JP7454252B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。 In conventional gaming machines, a gaming machine determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on determination information acquired based on the establishment of a starting condition, and executes a game performance according to the result of the determination. is common.

このような遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特許文献1参照)。 Some of these gaming machines are equipped with a main control means for controlling the progress of the game, and a production control means for controlling production according to commands (signals) from the main control means (for example, Patent Document (see 1).

特開2019-033816号公報JP2019-033816A

しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。 However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means deviate.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows smooth cooperation between the main control means and the performance control means.

上記課題を解決するため、本発明によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件の成立に伴う前記保留記憶の増加に応じて送信される入賞信号(入賞時信号)を受信すると、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であると共に入賞時演出(入賞音の出力、発光手段の発光)を実行可能であり、前記変動表示の開始に応じて演出図柄による変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて前記演出図柄による変動演出を終了可能であり、前記変動表示が実行されない客待ち状態において前記演出図柄を視認困難として所定情報(例えば、機種名、のめり込み注意)を表示可能な特定演出(客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記アイコンを、通常表示態様(白アイコン)と、当該通常表示態様とは異なる特別表示態様(赤アイコン)との何れかで表示することで前記特別遊技が実行される可能性を示唆するアイコン変化演出(保留アイコン変化演出)を実行可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、所定のタイミングにおいて、前記アイコン変化演出を実行することが可能であり、前記主制御手段が、現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中に変動表示の所定信号(停止時コマンド、開始時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記アイコン変化演出の実行を制限可能であり、前記特定演出の実行中に変動表示の所定信号を受信できない通信異常が発生すると、前記特定演出を継続可能であり、前記特定演出の継続中に前記変動表示の所定信号を受信した場合には、前記特定演出を終了して所定の演出図柄を視認可能とし、所定数の前記アイコンの表示中に始動条件が成立したことで前記アイコンの数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞信号を正常に受信した場合には、前記アイコンを通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けず)で1つ追加表示すると共に、前記入賞時演出を1回実行し、所定数の前記アイコンの表示中に始動条件が成立したことで前記アイコンの数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞信号を正常に受信せずに、その後に始動条件が成立したことで前記アイコンの数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記入賞信号を正常に受信した場合には、前記アイコンを特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて)で複数追加表示するが、前記入賞時演出を複数回実行せずに1回実行することを特徴とする。 In order to solve the above problems, according to the present invention, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means satisfies a starting condition (for example, when a game ball enters the first starting port 45 and a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) obtained by winning a prize); a variable display execution means for executing a variable display of a special symbol, a variable display of a second special symbol), a storage means for storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); When the performance control means receives a winning signal (a winning signal) that is transmitted in response to an increase in the pending memory due to the establishment of the starting condition, the effect control means displays an icon (pending icon) based on the pending memory. means (the first image display device 70), and can perform a winning effect (outputting a winning sound, emitting light from a light emitting means), and can perform a variable effect based on the effect pattern in response to the start of the variable display. is started, and the fluctuating performance using the performance pattern can be ended in accordance with the end of the fluctuating display, and predetermined information (for example, model name, immersion It is possible to execute a specific performance (customer waiting demo performance) that can display a message (attention), and the icon can be displayed in either a normal display mode (white icon) or a special display mode (red icon) that is different from the normal display mode. It is possible to perform an icon change effect (pending icon change effect) that indicates the possibility that the special game will be executed by displaying the icon in a specific variation pattern (special figure variation pattern 08). In this case, it is possible to execute a specific variation effect (variation effect patterns 15 to 17), to execute the icon change effect at a predetermined timing, and the main control means When executing the next variable display based on the next judgment information held in storage following the current variable display, the effect control means may change the current variable display while executing the current variable effect corresponding to the current variable display. If a communication abnormality occurs in which a predetermined display signal (stop command, start command) cannot be received, the main control means may terminate the current fluctuation display and execute the specific fluctuation pattern as the next fluctuation display. , the execution of the icon change effect can be restricted, and if a communication abnormality occurs in which a predetermined signal of the variable display cannot be received while the specific effect is being executed, the specific effect can be continued; When the predetermined signal for the variable display is received, the specific effect is ended and the predetermined effect pattern becomes visible, and when the start condition is satisfied while the predetermined number of the icons are being displayed, the number of the icons is changed. If the entered award signal with one more number of reserved memories than the entered award signal is received, one additional icon is displayed in the normal addition mode (multiple frames of animation, without a gap), and the entered award signal is When the time effect is executed once and the start condition is satisfied while a predetermined number of the icons are being displayed, the entry award signal in which the number of the reserved memories is one more than the number of icons is not normally received; After that, if the start condition is met and the entry award signal in which the number of pending memories is more than the number of icons is normally received, the icons are added in a special addition mode (multiple at the same time, one frame of Although multiple additional displays are performed using animation (with a space between them), the feature is that the input award presentation is executed once instead of being executed multiple times .

本発明によれば、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 According to the present invention, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the production control means.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a front view of the gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a block diagram of the entire gaming machine. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a jackpot determination table. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a special symbol determination table. 特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a special figure fluctuation pattern judgment table. 事前判定テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a preliminary determination table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing main processing in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing timer interrupt processing in the main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure showing input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a diagram showing special symbol storage determination processing in the main control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in a production control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a diagram showing timer interrupt processing in the production control section. 演出制御部における客待ち演出処理を示す図である。It is a diagram showing customer waiting performance processing in the performance control section. デモ待機時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a demonstration standby time determination table. 演出制御部における先読み系演出処理を示す図である。It is a figure which shows the prefetch type|system|group performance process in a performance control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure showing icon change production decision processing in a production control part. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a change scenario determination table. 演出制御部におけるアイコン変化演出実行処理を示す図である。It is a figure showing icon change production execution processing in a production control part. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change pattern determination table for pending icons. (a)は当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a one-step change pattern determination table for the icon, and (b) is a diagram showing an example of the two-step change pattern determination table for the icon. 異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the said icon change pattern determination table for abnormalities. 演出制御部における連続予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous preview performance determination process in a performance control part. 演出モードA~C(通常遊技状態)用の連続予告種別決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a continuous notice type determination table for performance modes A to C (normal game state). 演出モードD~G(特定遊技状態)用の連続予告種別決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a continuous notice type determination table for performance modes D to G (specific game states). 演出モードA~C(通常遊技状態)用の連続予告演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a continuous preview performance scenario determination table for performance modes A to C (normal game state). 演出モードD~G(特定遊技状態)用の連続予告演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a continuous preview performance scenario determination table for performance modes D to G (specific game states). 演出制御部における連続予告演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous notice performance execution process in a performance control part. 代替予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an alternative notice pattern determination table. 演出制御部におけるランプ変化演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows lamp change production execution processing in a production control part. 演出制御部における変動演出パターン判定処理を示す図である。It is a figure showing the fluctuating performance pattern judgment processing in a performance control part. 演出モードA~C(通常遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variable performance pattern determination table for performance modes A to C (normal gaming state). 演出モードD~G(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variable performance pattern determination table for performance modes D to G (specific game states). 演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。It is a diagram showing jackpot preview performance determination processing in the performance control section. リーチ前予告決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reach notice determination table. セリフ予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a dialogue notice pattern determination table. ステップアップ予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a step-up notice pattern determination table. 擬似連演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a pseudo-continuous effect pattern determination table. 発展演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an advanced production pattern determination table. カットイン演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cut-in effect pattern determination table. 決め演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a fixed performance pattern determination table. 再抽選演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a re-lottery performance pattern determination table. 確定演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fixed performance pattern determination table. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing main processing in the overall control unit. ランプ制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure showing accessory initial processing in a lamp control part. ランプ制御部における原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return process in a lamp control part. ランプ制御部における初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation process in a lamp control part. 客待ち状態において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the connection state of various detection means changes in a customer waiting state. 客待ち状態中に操作部を操作した場合の具体例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a specific example of a case where the operation unit is operated while waiting for a customer. 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。It is a timing chart in which a variable performance is started from a customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which a variable performance is started from a customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of a performance in which a variable performance is started from a customer waiting state. 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during a variable performance. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which the number of reservations increases during a variable performance. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after decreasing. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in which the number of reservations increases immediately after decreasing. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during a specific reach performance. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which the number of reservations increases during a specific reach performance. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例の続きを示す図である。It is a diagram illustrating a continuation of the production example in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state. 先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance when a look-ahead motion performance and a step-up notice performance are performed. 先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of a performance when a look-ahead motion performance and a step-up notice performance are executed. 先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance when a pre-reading vibration performance and a dialogue preview performance are performed. 先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of a performance when a pre-reading vibration performance and a dialogue preview performance are executed. リーチ演出前に擬似連演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance when a pseudo continuous performance is performed before a reach performance. リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure showing an example of a performance in a case where a pseudo continuous performance is executed after a ready-to-win performance. 発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance when a development performance is executed and an SP ready-to-reach performance is executed. 発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance when the development performance is performed and the SPSP reach performance is performed. SPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance when a cut-in performance is executed during the SP reach performance and a jackpot is achieved. SPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of a performance in the case where a cut-in performance is executed during the SP reach performance and a jackpot is achieved. SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1を示す図である。It is a figure showing example 1 of a performance in the case where a deciding performance is executed during the SPSP ready-to-win performance and a jackpot is achieved. SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1の続きを示す図である。It is a diagram showing a continuation of performance example 1 in the case where a deciding performance is executed during the SPSP reach performance and a jackpot is achieved. SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2を示す図である。It is a figure showing example 2 of a performance in the case where a deciding performance is executed during the SPSP ready-to-win performance and a jackpot is achieved. SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2の続きを示す図である。It is a diagram showing a continuation of performance example 2 in the case where a deciding performance is executed during the SPSP reach performance and a jackpot is achieved. 大当たり中に確変ミッション演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance when a variable mission performance is executed during a jackpot. 当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance when the power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during execution of the icon change performance and lamp change performance. 当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of a performance when restarting after power supply to a gaming machine is stopped during execution of the said icon change performance and lamp change performance. 先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance when power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during execution of a look-ahead effect performance, a pending icon change performance, and a lamp change performance. 先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例の続きを示す図である。It is a diagram showing a continuation of the example of the effect when the power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during execution of the prefetch effect effect, the pending icon change effect, and the lamp change effect. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート1である。This is a timing chart 1 when a command cannot be received normally. タイミングチャート1の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of performance at various timings of timing chart 1. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2である。This is a timing chart 2 when a command cannot be received normally. タイミングチャート2の各種タイミングにおける演出例1である。This is an example 1 of performance at various timings of timing chart 2. タイミングチャート2の各種タイミングにおける演出例2である。This is a second example of performance at various timings of timing chart 2. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3である。This is timing chart 3 when a command cannot be received normally. タイミングチャート3の各種タイミングにおける演出例1である。This is an example 1 of performance at various timings of timing chart 3. タイミングチャート3の各種タイミングにおける演出例2である。This is a second example of performance at various timings of timing chart 3. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4である。This is a timing chart 4 when a command cannot be received normally. タイミングチャート4の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of performance at various timings of timing chart 4. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート5である。This is a timing chart 5 when a command cannot be received normally. タイミングチャート5の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of performance at various timings of timing chart 5. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート6である。FIG. 6 is a timing chart 6 when a command cannot be received normally. タイミングチャート6の各種タイミングにおける演出例である。It is an example of a performance at various timings of the timing chart 6. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート7である。It is a timing chart 7 when a command cannot be received normally. タイミングチャート7の各種タイミングにおける演出例である。It is an example of a performance at various timings of timing chart 7. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート8である。FIG. 8 is a timing chart 8 when a command cannot be received normally. タイミングチャート8の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of performance at various timings of the timing chart 8. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート9である。FIG. 9 is a timing chart 9 when a command cannot be received normally. タイミングチャート9の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of performance at various timings of the timing chart 9. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート10である。It is a timing chart 10 when a command cannot be received normally. タイミングチャート10の各種タイミングにおける演出例である。It is an example of a performance at various timings of the timing chart 10. コマンドを正常に受信できない場合の変形例1である。This is a first modification example in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例2である。This is a second modification example in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例3である。This is a third modification example in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例4である。This is a fourth modification example in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例5である。This is a fifth modification example in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例6である。This is a sixth modification example in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例7である。This is modification example 7 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例13(タイミングチャート11)である。This is a specific example 13 (timing chart 11) in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例14(タイミングチャート12)である。This is a specific example 14 (timing chart 12) in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例15(タイミングチャート13)である。This is a specific example 15 (timing chart 13) in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例16である。This is a specific example 16 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート14である。This is a timing chart 14 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例17である。This is a specific example 17 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート15である。This is a timing chart 15 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例18である。This is a specific example 18 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例19である。This is a specific example 19 where a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信した場合の具体例1(タイミングチャート1)である。This is a specific example 1 (timing chart 1) when a command is normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例20(タイミングチャート16)である。This is a specific example 20 (timing chart 16) of a case where a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信した場合の具体例2(タイミングチャート2)である。This is a second specific example (timing chart 2) when a command is normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例21(タイミングチャート17)である。This is a specific example 21 (timing chart 17) in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例22である。This is a specific example 22 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例23である。This is a specific example 23 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例24である。This is a specific example 24 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例25である。This is a specific example 25 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例26である。This is a specific example 26 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例27である。This is a specific example 27 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例28である。This is a specific example 28 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例29である。This is a specific example 29 where a command cannot be received normally. 第2実施形態における遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the gaming machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における決め演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fixed effect pattern determination table in 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be explained using FIG. 1. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine 1 in this embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 is provided in which a game area 5a on which game balls flow down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a rectangular base frame 2a whose central portion is open in the front and rear directions, and a decorative plate 2b attached to the lower front surface of the base frame 2a. ) is fixed via.

遊技盤取付枠3は、遊技盤5を前方から装着するための装着部(図示省略)を有し、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 has a mounting part (not shown) for mounting the game board 5 from the front, and is removable from the outer frame 2 via the first hinge mechanism part 6 at one end in the horizontal direction. The first hinge mechanism section 6 is rotatably supported using the first hinge mechanism section 6 as a fulcrum. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, so that various devices installed on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. It becomes possible to carry out maintenance, etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3の装着部の前方を覆うように遊技盤取付枠3の前側に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is removably connected to the front side of the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism part 7 at one end in the horizontal direction so as to cover the front of the mounting part of the game board mounting frame 3, It is rotatably supported using the second hinge mechanism section 7 as a fulcrum. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技盤取付枠3の装着部に装着された遊技盤5の遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) that opens in the front-back direction is formed in the approximate center of the upper part of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed to close the opening 8 from the rear. is attached, and the game area 5a of the game board 5 mounted on the mounting portion of the game board mounting frame 3 can be viewed through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球の発射操作を行うための発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, there is an audio output device 9 consisting of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and game balls etc. put out from a payout device 100 described later. an upper tray 11 for storing a plurality of game balls; a lower tray 12 for receiving and storing game balls that do not fit into the upper tray 11 and have flowed into the overflow ball channel described later; and a game ball firing operation. A firing operation device 13 is provided for performing the following steps.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations on the upper part of the glass frame 4 with an interval between them, and outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc. to perform sound (music, voice) production. It has become. Further, a plurality of frame illumination devices 10 are provided around the opening 8, and perform illumination effects by changing the direction and color of light emitted from each lamp (LED). The frame illumination device 10 also includes a notification LED 10a that is controlled to turn on/blink when the glass frame 4 is opened or when a dispensing abnormality, which will be described later, occurs.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper tray 11, the bottom surface of the game ball storage section 11a is sloped downward toward the firing operation device 13 (rightward), and a ball feeding solenoid 11b is provided at the end of the downward slope. . When the game balls stored in the storage part 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, in the center front side of the upper plate 11, there are a production button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for determining and selecting various productions to be described later. They are arranged side by side on the left and right.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The performance button device 16 includes a performance button 17 (not shown) that can perform a decision operation etc. (operation input), a performance button detection switch 17a (see FIG. 2) that detects an operation on the performance button 17, and a performance button A button driving device 17b (see FIG. 2) for driving the gaming machine 17 is provided, and the player can input predetermined information into the gaming machine 1.

演出ボタン17は、枠用照明装置10(図2参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様(例えば、白色、赤色、虹色)で点灯することで演出発光を行うことが可能となっている。また、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。さらに、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン振動モータが振動中であっても演出ボタン17を操作可能となっている。 The production button 17 performs production light emission by lighting the production button LED (full color), which is a part of the frame lighting device 10 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode (for example, white, red, rainbow color). It is now possible. In addition, it is possible to move in the vertical direction between the standby position (origin position) located below and the production position located above by the driving force of the button drive motor that is a part of the button drive device 17b. The button position detection sensor (not shown) detects that the button is at the origin position. Furthermore, it is possible to perform a production operation by vibrating in a predetermined vibration mode using the driving force of a button vibration motor that is a part of the button drive device 17b, and the production can be performed even when the button vibration motor is vibrating. Button 17 can be operated.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (not shown) that can perform operations such as selection operations, and a cross key detection switch 19a (not shown) connected to the cross key 19 to detect operations on the cross key 19. (see FIG. 2) is provided, allowing the player to input predetermined information into the gaming machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタンが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタンが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, on the right side of the upper tray 11, there is provided a rental operation section 20 that can perform operations for lending game balls and returning a storage medium such as a card storing a balance. When the lending button of the lending operation unit 20 is operated, the remaining amount stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1 is subtracted, and the game balls are lent out. When the return button of the operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball rental machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball channel (not shown) is formed between the upper tray 11 and the lower tray 12 for receiving game balls that cannot fit into the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. In addition, a tray full detection switch 32a (see FIG. 2) is provided in the middle of the overflow ball flow path to detect when the lower tray 12 is full of game balls. While this is being detected, the payout of game balls by the payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるための複数のハンドルLED(枠用照明装置10)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The firing operation device 13 includes a base body 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base body 14, and a touch sensor that detects when the player's hand is touching the firing handle 15. 15a (see FIG. 2), a firing volume 15b (see FIG. 2) consisting of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15, and a plurality of firing volumes 15b (see FIG. 2) for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. A handle LED (frame lighting device 10) is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feeding solenoid 11b is activated and game balls are sent out one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting part 25 for mounting the game board 5, a firing device 26 for firing a game ball toward the gaming area 5a, the game board mounting frame 3, and a glass frame. A locking mechanism 27 for locking the glass frame 4 in a closed state and an open detection switch 31a for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in the shape of a concave chamber with a front opening at approximately the center near the top of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices installed on the back side of the game board 5 can be installed at the rear of the game machine 1 through this opening. Coming.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The firing device 26 includes a firing member 28 for firing a game ball, a firing solenoid 28b (see FIG. 2) for driving the firing member 28, and a solenoid 28b (see FIG. 2) that extends upward from the firing member 28 toward the lower left end of the game board. An inclined firing rail 29 and a stopper 30 for stopping the game ball A at a firing position which is the inclined lower end of the firing rail 29 are provided. When the game ball sent out by the ball sending solenoid 11b is received at the shooting position, the game ball A is shot out toward the game area 5a by the operation of the shooting member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting part 25, and the front end of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed on the front side of the glass frame 4. Then, when a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, there are a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35, and a guide member that guides the game ball toward the center of the game area 5a. 37 are provided. A firing ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 for guiding the game ball fired by the firing device 26 to the upstream part of the gaming area 5a. Furthermore, an out port 39 is formed at the most downstream part of the gaming area 5a to guide the game balls that have flown down to the outside of the gaming area (to the collecting section of the gaming board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 Approximately in the center of the gaming area 5a, a frame-shaped decorative frame 40, called a so-called center case, that restricts the entry of game balls into the interior is provided, and a performance space 40a is formed inside the decorative frame 40. Further, a warp device 41 is provided on the side of the decorative frame 40 to introduce the game balls flowing down the game area 5a into the decorative frame 40, and a warp device 41 is provided at the lower part of the decorative frame 40 to A stage section 42 is provided for rolling the game balls introduced into the interior and making them flow down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が払出装置100(図示省略)から賞球として上皿11に払い出される。 At the bottom of the gaming area 5a, a plurality of (four in this embodiment) general winning holes 43 in which game balls can always be entered are provided at intervals, and these general winning holes 43 When a game ball that has won a prize (entered a ball) is detected by the general winning hole detection switch 43a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of game balls are ejected from the payout device 100 (not shown) as prize balls. It is dispensed onto plate 11.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, there are provided normal game gates 44 (normal game starting area) through which the game balls can pass, and the game balls that have passed through the general game gates 44 When detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 2), a normal symbol winning lottery (auxiliary game determination) is performed. Note that the winning lottery for normal symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。 At the lower part of the gaming area 5a and directly below the stage part 42, a first starting opening 45 (special figure starting area) is provided in which a game ball can always enter a prize (ball), and this first starting opening 45 When a game ball that has won a prize (entered a ball) is detected by the first starting port detection switch 45a (see FIG. 2), a predetermined number of game balls (for example, three) are transferred from the payout device 100 to the upper tray 11 as prize balls. It is about to be paid out. In addition to paying out prize balls, a jackpot determination (special game determination) of a first special symbol (identification information), which will be described later, is performed.

第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Below the first starting port 45, a game ball is placed in a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (winning a normal symbol winning lottery). A variable starting section 46 is provided which is converted into an open state (special mode) in which winning (ball hitting) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting section 46 includes a second starting port 47 (special figure starting area) through which a game ball can enter a prize (ball entering), and a second starting port 47 (special figure starting area) that allows a game ball to enter a prize (entering ball) into the second starting port 47. A starting port detection switch 47a (see FIG. 2), a movable member 48 that converts (variably) the second starting port 47 between a closed state and an open state, and a second starting port opening/closing solenoid that opens and closes the movable member 48. 48b (see FIG. 2). When the second starting port 47 is in the closed state, it is impossible or difficult for the game ball to win, and when the second starting port 47 is in the open state, the winning of the game ball ( ball entry) becomes possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。 Further, when a game ball that has won (entered) the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are delivered from the payout device 100 to the top tray as prize balls. It is set to be paid out on the 11th. In addition to paying out prize balls, a jackpot determination (special game determination) of a second special symbol (identification information), which will be described later, is performed.

第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。 A prize opening lamp NR (not shown) is provided between the first starting port 45 and the variable starting section 46 to illuminate the area around the first starting port 45 and the variable starting section 46 in a predetermined manner. It is possible to perform a light emitting effect by emitting light from a panel illumination device 76 having a plurality of lamps (full color LEDs, etc.).

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり判定に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guiding member 37 and downstream of the right-hand general figure gate 44, there is a closed state in which it is impossible to win a game ball (ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning the jackpot determination of the special symbol). A variable winning section 49 is provided which is converted from the basic mode to an open state (special mode) in which a game ball can be won.

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning part 49 includes a big winning hole 50 in which a game ball can be won (balls entered), and a big winning hole detection switch 50a (Fig. 2), an opening/closing member 51 for converting (variable) the big winning opening 50 between a closed state and an open state, and a big winning opening opening/closing solenoid 51b for opening and closing the opening/closing member 51. When the grand prize opening 50 is in a closed state, it is impossible or difficult to win a game ball, and when the grand prize opening 50 is in an open state, winning a game ball (entering a ball) is difficult. ) becomes possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出される。 Further, when a game ball that has won (entered) the big winning hole 50 is detected by the big winning hole detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are transferred from the payout device 100 to the upper tray 11 as prize balls. paid out.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ52aが設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, there are a general winning opening 43, a first starting opening 45, a second starting opening 47, and a general winning opening detection switch 43a, a first starting opening detection switch 45a, An out ball flow path is provided that receives the game balls detected by the second starting port detection switch 47a and the big winning port detection switch 50a, and the game balls that have flowed into the out port 39, collects them, and allows them to flow down. An out-ball detection switch 52a is provided at the most downstream part of the ball flow path. The game balls flowing down this out ball channel and detected by the out ball detection switch 52a are discharged to the outside of the game machine 1 (island equipment) from the discharge port on the back side of the game machine 1.

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊態)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)、後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68(図2参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。 Outside the gaming area 5a, there are a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, a first special symbol reservation display 63, a second special symbol reservation display 64, as well as. A normal symbol holding display 65, a round number display 66 (see FIG. 2) that displays the number of rounds when a jackpot game (special game) to be described later is executed, and a round number display 66 (see FIG. 2) during a jackpot game (special game) or a time-saving game state. A right-handed display 67 (see FIG. 2) that prompts you to fire the game ball toward the right side of the gaming area 5a, and a status confirmation display that indicates that the setting change mode or setting confirmation mode, which will be described later, is set. A main information display device 59 consisting of a device 68 (see FIG. 2) is provided.

また、メイン情報表示装置59の近傍には、当選確率表示シールが貼付されている(図示省略)。この当選確率表示シールには、本実施形態の遊技機1の大当たりの当選確率(1/285~1/300)や設定値(4~1)が印字されている。なお、この当選確率表示シール200の貼付位置は一例であり、メイン情報表示装置59の近傍に限られず、遊技機1の正面(表面)であればよい。 Further, a winning probability display sticker is attached near the main information display device 59 (not shown). On this winning probability display sticker, the jackpot winning probability (1/285 to 1/300) and set value (4 to 1) of the gaming machine 1 of this embodiment are printed. Note that the position where this winning probability display sticker 200 is pasted is just one example, and is not limited to the vicinity of the main information display device 59, but may be on the front (surface) of the gaming machine 1.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the first special symbol, which is performed on the condition that a game ball enters the first starting port 45. The second special symbol display device 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the second special symbol, which is performed on the condition that the game ball enters the second starting port 47. The normal symbol display device 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the winning lottery of the normal symbol, which is performed on the condition that a game ball enters the prize gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり判定とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第1特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot determination of the first special symbol means that when a game ball enters the first starting hole 45, a random number value for jackpot determination, etc. (first special symbol determination information) is acquired, and the acquired jackpot determination This corresponds to comparing the random number value and the jackpot determination value to determine whether or not it is a "jackpot". In addition, when the jackpot determination of the first special symbol is performed, a variable display of the first special symbol is performed on the first special symbol display 60, and after a predetermined period of time, a stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed. be exposed. That is, the stop display of the first special symbol serves as notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり判定とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第2特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 Jackpot determination of the second special symbol means that when a game ball enters the second starting port 47, a random number value etc. for jackpot determination (second special symbol determination information) is acquired, and the acquired jackpot determination This corresponds to comparing the random number value and the jackpot determination value to determine whether or not it is a "jackpot". In addition, when the jackpot determination of the second special symbol is performed, a variable display of the second special symbol is performed on the second special symbol display 61, and after a predetermined period of time, a stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. be exposed. That is, the stop display of the second special symbol serves as notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり判定の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of a plurality of LEDs, and in the variable display of each special symbol, the LEDs of the corresponding display blink at predetermined intervals or in a predetermined order. do. When the special symbols are to be stopped and displayed, the LEDs are lit in a manner that indicates the result of each jackpot determination (jackpot mode, loss mode).

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "jackpot" means executing a jackpot game (special game) in the jackpot determination (special game determination) of the first special symbol or the jackpot determination (special game determination) of the second special symbol. refers to the state in which one has acquired the right to do something. The term "jackpot game" refers to a game state in which a round game in which the jackpot 50 is opened in a predetermined manner is played a predetermined number of times (for example, 4 or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the big prize opening 50 in each round game are predetermined, even before the maximum number of openings and the maximum opening time are reached, a predetermined number of game balls can be opened in the big winning opening 50. When (for example, 9 pieces) wins (balls entered), one round game ends. In other words, the "jackpot game (special game)" is a game state that is advantageous for the player in which the player can easily win the prize ball. In addition, in this embodiment, it is possible to generate any of a plurality of types of jackpot games with different degrees of advantage to the player, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The normal symbol winning lottery is to acquire a random number value for determining a hit when a game ball passes through the regular symbol gate 44, and compare the obtained random number value for determining a hit with the winning determination value to determine whether it is a "win". This corresponds to determining whether or not. In addition, when a winning lottery of a normal symbol is performed, a variable display of the normal symbol is performed on the normal symbol display 62, and after a predetermined time has elapsed, a stop display of the normal symbol indicating the lottery result is performed. That is, the stop display of the normal symbol serves as notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in a predetermined order in the variable display of the normal symbols. When the normal symbols are to be displayed in a stopped state, the LED lights up in a manner that indicates the result of the winning lottery (a winning manner or a losing manner).

なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "winning" refers to a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery of normal symbols. The term "winning game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the second starting port 47 in the winning game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 may be opened even before the maximum number of openings or the maximum opening time is reached. The winning game (auxiliary game) ends when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) win a prize (balls entered). In other words, the "winning game (auxiliary game)" is a game state in which the variable display of the second special symbol is likely to be executed (the start condition for the variable display is likely to be satisfied). In addition, in this embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) with different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり判定(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol holding display 63 is composed of a plurality of LEDs, and is used to determine the jackpot of the first special symbol that is stored when a game ball enters the first starting hole 45 (balls entered). This is for displaying the number of rights (first reserved memories) for performing a variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of first reserved memories. Note that although up to four first reservation memories are stored, the number may be fewer or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり判定(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol holding display 64 is composed of a plurality of LEDs, and is used to determine the jackpot of the second special symbol that is stored when the game ball enters the second starting port 47 (balls entered). This is for displaying the number of rights (second pending memory) for performing the variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of second pending memories. In addition, although up to four second reservation memories are stored, it may be fewer or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol holding display 65 is composed of a plurality of LEDs, and has the right to perform a normal symbol winning lottery (fluctuating display of normal symbols) that is stored when a game ball enters (passes) the common symbol gate 44. It is for displaying the number of (Fuzuzu pending memory), and lights up or blinks in a manner indicating the number of Fuzuzuzu pending memory. In addition, although up to four ordinary figures are stored in the storage, the number may be smaller or larger than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり判定に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 In addition, the 1st special symbol display 60 and/or the 2nd special symbol display 61 can also be comprised with 7 segment LED. For example, if you win a special symbol jackpot, "7" will be displayed as a stop sign, and if you lose, a "-" will be displayed as a stop sign, and while the variable display is in progress, the light will turn off and "-" will be displayed as a stop sign. ” should be repeated. In addition, before the start of the fluctuation display of the special symbol, the stop result of the previous fluctuation display is displayed by lighting the LED, so when the fluctuation display starts, the fluctuation display can be started by turning off the LED. It becomes easier to understand what has started.

ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number display 66 is composed of a plurality of LEDs, and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) occurs. starts lighting up, continues lighting the LED during the jackpot game, and turns off the LED at the end of the jackpot game. For example, if it is a jackpot game with two rounds, only the fourth LED from the left will light up, and if it is a jackpot game with sixteen rounds, all the LEDs will light up.

右打ち表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-hand hitting indicator 67 is composed of one LED, and is a right-hand hitting indicator 67 that prompts you to fire the game ball toward the right side gaming area (so-called right-hand hitting) during the jackpot state (special game state) and during the time-saving game state. This is for displaying a winning display, and the LED lights up during the jackpot state (special game state) and during the time-saving game state.

状態確認表示器68は、1つのLEDで構成され、後述する設定変更モード、又は、後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード、又は、設定確認モードに移行すると、LEDの点灯を開始し、設定変更モード、又は、設定確認モードが終了すると、LEDを消灯する。このように、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。 The status confirmation display 68 is composed of one LED, and is for indicating that the setting is set to a setting change mode, which will be described later, or a setting confirmation mode, which will be described later. When the mode shifts to , the LED starts lighting up, and when the setting change mode or setting confirmation mode ends, the LED turns off. In this way, the status confirmation display 68 indicating that the setting change mode or setting confirmation mode is set is provided on the front (surface) of the gaming machine. It is possible to easily check whether the settings are set or not.

なお、状態確認表示器68の設置位置は一例であり、本実施形態の設置位置に限られず、遊技機1の正面(表面)であればよい。 Note that the installation position of the status confirmation display 68 is just an example, and is not limited to the installation position of this embodiment, and may be any position in the front (surface) of the gaming machine 1.

また、本実施形態では、設定変更モードと、設定確認モードとの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示していたが、何れに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点滅表示するようにしてもよいし、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68と第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器とを点灯表示し、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68のみを点灯表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the display is displayed in the same manner (lit display) regardless of whether it is set to the setting change mode or the setting confirmation mode, but the display is made so that it is possible to recognize which mode it is set to. You may. For example, when the setting change mode is set, the status confirmation display 68 may be lit, and when the setting confirmation mode is set, the status confirmation display 68 may be blinking. When the setting change mode is set, either the status confirmation display 68 or the second game information display device 69 lights up, and when the setting confirmation mode is set, the status is displayed. Only the confirmation display 68 may be displayed by lighting.

また、本実施形態では、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モード、及び、設定確認モードにおいては、メイン情報表示装置59や後述する第2遊技情報表示装置69は消灯しているので、これら表示装置を用いてもよい。具体的には、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器の1つのLEDを点灯させてもよいし、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の全てのLEDを点灯させてもよい。 Further, in this embodiment, the status confirmation display 68 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. good. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the main information display device 59 and the second game information display device 69, which will be described later, are off, so these display devices may be used. Specifically, one LED of either the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on, or one LED of the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on. All LEDs may be turned on.

遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。なお、サブ情報表示装置80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 At the lower right inside of the gaming area 5a, there are a sub-first fluctuation display 81, a sub-second fluctuation display 82, a sub-first reservation display 83, a sub-second reservation display 84, and a sub-normal figure fluctuation display 85. A sub-information display device 80 is provided, which includes a sub-normal figure reservation display 86, and a sub-right-hitting display 87 that prompts the player to shoot the game ball toward the right side area of the gaming area 5a (so-called right-handed hitting). Note that the sub-information display device 80 is not provided with a display indicating that the sub-information display device 80 is set to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, such as the status confirmation display 68 described above.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(第1ランプ図柄LZ又は第2ランプ図柄LZが変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり判定の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-first fluctuation display 81 is for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the first special symbol, and the sub-second fluctuation display 82 is for displaying the result of the jackpot determination of the second special symbol. (notification), each of which is composed of one LED. Then, when the corresponding special symbol starts to be displayed in a variable manner, the LED blinks at a predetermined interval (the first lamp symbol LZ or the second lamp symbol LZ is displayed in a variable manner), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, it is a jackpot. The result of the judgment (lights up if it's a jackpot, turns off if it's a loss) is displayed in a stopped state.

なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-first fluctuation display 81 and the sub-second fluctuation display 82, so that it can be grasped only whether or not the special symbol is being fluctuatedly displayed, it blinks and stops while the special symbol is being fluctuatedly displayed. It may be configured to turn on or off when displayed.

サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first reservation display 83 is for displaying the number of first reservation memories (number of reservations), and the sub-second reservation display 84 displays the number of second reservation memories (number of reservations). It is made up of two LEDs on the left and right. Then, when the number of reservations is "0", the left and right LEDs turn off, when the number of reservations is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and when the number of reservations is "2", the LED on the right turns off. The left and right LEDs light up, and when the number of reservations is "3", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the number of reservations is "4", the left and right LEDs blink.

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of the normal symbols is started, the LED blinks at predetermined intervals (variable display). Then, when the normal symbols are stopped and displayed, an aspect indicating the result of the winning lottery (lights on in the case of a win, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, the sub-regular pattern change indicator 85 may be configured to flash while displaying the normal pattern change, and to light up or go out when the normal pattern stops, so that it is possible to know whether or not the normal pattern change is being displayed.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-universal drawing reservation display 86 is for displaying the number of ordinary drawings (reservation number), and is composed of two LEDs arranged on the left and right. Then, when the number of reserved general drawings is "0", the left and right LEDs turn off, and when the number of reserved general drawings is "1", the left LED turns on and the right LED goes out, and the number of reserved general drawings turns off. When the number of reservations is "2", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the number of reserved ordinary cards is "4", the left and right LEDs blink.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、円形の第2可動部材74が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal) made of a liquid crystal display is provided at the back of the production space 40a, and a , a second image display device 71 (sub liquid crystal) is provided, which is a liquid crystal display whose display area is smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal). A first movable member 73 is provided that resembles the same, and a circular second movable member 74 is provided on the right side of the performance space 40a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) displays various effects according to the progress of the game. Performance displays include customer waiting demonstration performances that are executed during a customer waiting state (standby state where the game is not in progress) where special symbols are not being displayed in a variable manner, and production symbols that are executed while special symbols are being displayed in a variable manner. There is a fluctuating effect accompanied by a fluctuating display of 70a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の右下隅部には、特殊図柄表示領域が形成されており、特殊図柄表示領域に表示される特殊図柄TZを特別図柄の変動表示に対応して縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで特殊図柄TZの変動表示が行われる。 The display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) is formed with three columns of variable display areas: a left area, a center area, and a right area. By scrolling the effect pattern 70a vertically (from top to bottom in this embodiment), the effect pattern 70a is displayed in a variable manner. In addition, a special symbol display area is formed in the lower right corner of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area is changed to a special symbol variable display. By correspondingly scrolling in the vertical direction (from top to bottom in this embodiment), the special symbol TZ is displayed in a variable manner.

なお、演出図柄70aや特殊図柄TZは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 In addition, the production pattern 70a and the special pattern TZ are composed of, for example, patterns showing numbers from "1" to "9", and the special pattern displayed on the first special pattern display device 60 and the second special pattern display device 61. In response to (synchronized with) the fluctuating display of the symbols, the fluctuating display of the performance symbols 70a is performed. That is, in response to the start of the fluctuating display of the special symbol, the fluctuating display of the performance symbol 70a is started, and before the fluctuating display of the special symbol stops, the performance symbol 70a is temporarily stopped (swinging display), and the special symbol is fluctuating. In response to the stop display of the display, the fluctuating display of the effect pattern 70a is stopped (still display). Note that, in addition to the symbols indicating numbers, symbols indicating alphabets such as "A" to "F" may be provided as the effect symbols 70a.

なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。
一方、「仮停止表示」の後に演出図柄70aが完全に停止した状態を「停止表示」という。なお、以下においては「本停止」という表現を用いることがあるが、「停止表示」と同義である。
Note that the "temporary stop display" is a display in which the performance symbols 70a are slightly swayed or deformed slightly to make it appear to the player that the performance symbols 70a are stopped (completely stopped). (not done).
On the other hand, a state in which the production pattern 70a completely stops after the "temporary stop display" is referred to as a "stop display." Note that although the expression "main stop" may be used below, it has the same meaning as "stop display."

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり判定の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the effect pattern 70a, the effect pattern 70a is stopped for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) in a predetermined mode (loss mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of jackpot determination. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same performance symbols such as "777" or the combination of regular performance symbols such as "357", and the loss mode is any other format. be. Note that the manner in which the performance symbols 70a are variably displayed is not limited to this, and may be one that scrolls in the left-right direction, or one that rotates (rotates) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり判定の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 Also, during the variable display of the effect pattern 70a, various effect images such as reach effect, background images, characters, movies, etc. are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 70 (main liquid crystal), depending on the result of jackpot determination. By being displayed on the image display device 71 (sub-liquid crystal), the player's expectations for a jackpot (special game) to be executed (hereinafter referred to as "jackpot winning expectation level") are increased. There is.

ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, "reach performance" is a jackpot game executed for the player in which a part of the combination of performance symbols 70a that informs a jackpot temporarily stops and other performance symbols 70a fluctuate. It means a pattern of variation that is expected to occur. For example, when a combination of 3-digit performance symbols 70a "777" is set as a combination of performance symbols 70a to notify a jackpot (jackpot result mode), two performance symbols 70a are displayed in the left and right regions. 7'', the game stops temporarily, and the remaining performance symbols 70a are fluctuating in the central area.

また、リーチ演出の種類は、本実施形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」、「SPSP「7」リーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の6種類がある。 In addition, in this embodiment, there are six types of reach effects: "normal reach effect," "SP reach effect," "SPSP reach effect," "SPSP '7' reach effect," and "full rotation reach effect." be.

「ノーマルリーチ演出」とは、リーチ前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で行われるリーチ演出である。 "Normal reach effect" is a reach state in which the background image before reach is displayed, two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left and right areas, and the remaining effect pattern 70a is fluctuated in the center area. This is a reach performance that is performed with a .

「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)演出が行われるリーチ演出である。 "SP reach effect" is executed after the normal reach effect, and the effect pattern 70a with the reach state formed is displayed in a reduced size at the corner of the screen, and the effect is higher than the normal reach effect (the expectation of a jackpot is high) ) is a reach performance where the performance is performed.

「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)演出が行われるリーチ演出である。 "SPSP reach performance" is a reach performance that is executed after the normal reach performance or SP reach performance, and has a performance effect (higher expectation of a jackpot) than the normal reach performance or SP reach performance.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施形態においては、大当たり判定において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that changes at a low speed when all the combinations of the plurality of effect symbols 70a that notify a jackpot are aligned. In this embodiment, this is a reach effect that is executed only when winning in the jackpot determination.

本実施形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In this embodiment, the jackpot winning expectation degree related to the reach effect is higher in the order of normal reach effect<SP reach effect<SPSP reach effect<full rotation reach effect (jackpot confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の下部には、通常遊技状態において現在の第1保留記憶の個数である第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、特定遊技状態において現在の第2保留記憶の個数である第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、通常遊技状態及び特定遊技状態において実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 In addition, at the bottom of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), a number of first special symbols with a number corresponding to the first reserved number of special symbols (U1), which is the number of the first reserved symbols currently stored in the normal gaming state, is displayed. A first reservation icon display area 70B for displaying reservation icons and a number of second reservation icons corresponding to the second special symbol reservation number (U2) which is the current number of second reservation storage in a specific gaming state. A second pending icon display area 70D for displaying the icon corresponding to (related to) the variable display of the special symbol (production symbol 70a) being executed in the normal gaming state and the specific gaming state. A region 70C is formed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特図保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first pending icon display area 70B is divided into a first display area 70B1, a second display area 70B2, a third display area 70B3, and a fourth display area 70B4 from the side closest to the icon display area 70C. The display units 70B1 to 70B4 display the number of first reservation icons corresponding to the number of first reserved special symbols (U1). In other words, the number of first reserved icons also increases or decreases in response to an increase or decrease in the number of first reserved special symbols (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display section 70B1 displays a first pending icon H11 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is first performed, and the second display section 70B2 displays the first pending icon H11. The first pending icon H12 indicating the first pending memory is displayed on which the variable display of the first special symbol is executed third, and the third display section 70B3 displays the variable display of the first special symbol. A first pending icon H13 indicating the first pending memory is displayed, and the fourth display section 70B4 displays a first pending icon H14 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth. be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1~70D4には、第2特図保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特図保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second pending icon display area 70D is divided into a first display area 70D1, a second display area 70D2, a third display area 70D3, and a fourth display area 70D4 from the side closest to the icon display area 70C. The display units 70D1 to 70D4 display second reservation icons in a number corresponding to the second special symbol reservation number (U2). In other words, the number of second reserved icons also increases or decreases in response to an increase or decrease in the number of second reserved special symbols (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施形態では、「第1特図保留数」を「第1保留数」と「第2特図保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display unit 70D1 displays a second hold icon H21 indicating the second hold memory in which the variable display of the second special symbol is first performed, and the second display unit 70D2 displays the second hold icon H21. A second pending icon H22 indicating a second pending memory is displayed in which the variable display of the second special symbol is executed third, and the variable display of the second special symbol is displayed in the third display section 70D3. A second pending icon H23 indicating a second pending memory is displayed, and a second pending icon H24 indicating a second pending memory in which variable display of the second special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display section 70D4. be done. In addition, in this embodiment, the "first reserved number of special symbols" may be referred to as the "first reserved number" and the "second reserved number of special symbols" may be referred to as the "second reserved number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTIが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTIが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C displays the first pending icon or the second pending icon that was displayed on the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B in response to the start of the variable display of the special symbol (production symbol 70a). As the second pending icon displayed on the first display section 70D1 of the pending icon display area 70D moves (shifts), the icon TI is displayed, and at the end of the variable display of the special symbol (production symbol 70a) The icon TI disappears (erases). Note that the icon may disappear during the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). Note that in this embodiment, the "first pending icon", the "second pending icon", and "the icon" may be collectively referred to as "icon".

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の左側には、通常遊技状態及び特定遊技状態において現在の第1特図保留数(U1)の個数を示す第1保留数字を表示するための第1特図保留数表示領域70Eと、通常遊技状態及び特定遊技状態において現在の第2特図保留数(U2)の個数を示す第2保留数字を表示するための第2特図保留数表示領域70Fとが形成されている。 In addition, on the left side of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), a first pending number indicating the current number of first reserved special symbols (U1) is displayed in the normal gaming state and the specific gaming state. 1st special figure reservation number display area 70E for displaying the second special figure reservation number display area 70E for displaying the second reservation number indicating the current number of second special figure reservation number (U2) in the normal game state and the specific game state. A number display area 70F is formed.

第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The first movable member 73 is capable of emitting dramatic light by lighting the first movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. The drive force of the first movable member drive motor, which is a part of the board drive device 75 (see FIG. 2), moves the vertical direction between the standby position (origin position) located above and the presentation position located below. By moving to , it is possible to perform a performance operation, and the first position detection sensor (not shown) detects that it is at the origin position.

第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The second movable member 74 is capable of emitting dramatic light by lighting the second movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. The drive force of the second movable member drive motor, which is a part of the board drive device 75 (see FIG. 2), moves between the standby position (origin position) located at the upper right and the production position located at the lower left. It is possible to perform a performance operation by moving diagonally up and down, and a second position detection sensor (not shown) detects that it is at the origin position.

第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。 Since the first movable member 73 and the second movable member 74 partially overlap each other's production positions, basically the first movable member 73 and the second movable member 74 operate at the same time. By not doing so, they avoid conflict with each other.

なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。 Note that if the first movable member 73 and the second movable member 74 do not collide with each other, when one movable member moves to the production position and returns to a position that does not overlap with the production position of the other movable member, The other movable member may be moved to the presentation position.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置100に供給する遊技球貯留部(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, there is a payout device 100 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball rental), and game balls supplied from island equipment, etc. A game ball storage unit (not shown) that stores balls and supplies them to the payout device 100, a main control device 110A (not shown) that includes a main control board 110 that centrally controls the progress of the game, and a main control board 110. A payout control device 120A (not shown) incorporating a payout control board 120 that controls the payout device 100 according to a payout control command from the main control board 110, and a production that controls the production according to production control commands from the main control board 110. A production control device 130A (not shown) that includes a control board 130, a power supply device 160A (not shown) that includes a power supply board 160 that supplies power voltage to various control devices, and game information (not shown) external to the gaming machine. A game information output terminal board 90 (see FIG. 2) for outputting a game signal (game signal) is provided.

また、主制御装置110Aの上部及び演出制御装置130Aの全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22(図2参照)が設けられている。 Further, an opening/closing door-type cover member is provided that opens and closes the left and right sides in the left-right direction around a rotation axis set on one left and right side so as to cover the upper part of the main control device 110A and the entire production control device 130A from the rear. The production control device 130A includes the volume of production sound output from the audio output device 9 so as to be covered by the cover member, display devices (first image display device 70, second image display device 71), and various lighting devices. A changeover switch 22 (see FIG. 2) is provided for switching adjustment modes related to adjustment of the light amount of the devices (frame lighting device 10, board lighting device 76).

主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機1の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。 On the front side of the main control board 110, there is a main control unit 110m consisting of a one-chip microcomputer for controlling the game, and a main RAM 110c of the main control unit 110m to clear the memory contents or to indicate the level of advantage of the game. an RWM clear switch 111a that inputs a signal for updating the set value (different advantages); a signal for moving the set value to a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed by operation using the setting key; A setting key switch 112a for inputting information, an information display 113 for displaying performance information and setting values that allow the actual performance of the gaming machine 1 to be grasped, and the like are installed.

情報表示器113は、設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器が横並び状態で配置されることで構成されている。そして、上位2桁に相当する2つの7セグメント表示器に性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、下位2桁に相当する2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。 The information display 113 is for displaying setting values and performance information (normal base values to be described later), and is composed of four 7-segment displays having decimal points DP arranged side by side. There is. An identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type) is configured on two 7-segment displays corresponding to the upper two digits, and two 7-segment displays corresponding to the lower two digits. A numerical value segment is configured to display numerical information indicating numerical values of setting values and performance information.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically explained using FIG. 2. FIG. 2 is an overall block diagram of the gaming machine 1 in this embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110cを備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 centrally controls the progress of the game (basic operations). The main control board 110 includes a main control unit 110m as a one-chip microcomputer, which includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores game control programs, etc., and a main RAM 110c that serves as a work area during arithmetic processing. It is equipped with an input port for main control, an output port, etc. The main CPU 110a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area. and transmits predetermined commands based on the results of arithmetic processing to the payout control board 120, the production control board 130, etc.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to communicate commands (data) in both directions, and the communication between the main control board 110 and the production control board 130 is It is configured so that commands (data) can be communicated only in one direction from 110 to the production control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、アウト球検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input ports of the main control board 110 include a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a big winning opening detection switch 50a, and an out ball detection switch 52a. , a magnetic detection sensor 53a, a radio wave detection sensor 54a, an RWM clear switch 111a, a setting key switch 112a, an information display 113, a payout control board 120, and the like are connected. When detection signals and the like from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing is performed according to the detection signals.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、メイン情報表示装置59、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 includes a second starting opening opening/closing solenoid 48b, a winning opening opening/closing solenoid 51b, a main information display device 59, a game information output terminal board 90, a payout control board 120, a performance control board 130, etc. is connected. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various indicators, and game notifications to the outside of the gaming machine (hall computer, etc.) from the gaming information output terminal board through the output port. Information etc. are output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a slave control board that controls the payout of game balls based on reception of the payout command from the main control board 110, and also controls the firing of game balls. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the payout device 100 to control the payout of game balls, and a launch control unit 122 that drives the launch device 26 to control the launch of game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs calculation processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, etc., a payout RAM 121c that serves as a work area during calculation processing, an input port for payout control, an output port, etc. . The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a payout control program stored in the payout ROM 121b, performs arithmetic processing related to the payout of game balls while utilizing the payout RAM 121c as a work area, and operates the payout device 100. control, and transmits predetermined commands based on the results of arithmetic processing to the main control board 110, the production control board 130, etc.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 The input port of the payout control unit 121 is connected to an open detection switch 31a, a saucer full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the payout device 100, a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit, etc. A dispensing motor 100b provided in the dispensing device 100 is connected to an output port of the dispensing control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives the payout command from the main control board 110, it drives the payout motor 100b provided in the payout device 100 to control the payout of a predetermined number of game balls, and controls the payout ball detection switch 100a to pay out a predetermined number of game balls. When the payout of game balls is detected, the control for paying out game balls is ended.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The firing control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, etc. (not shown). A touch sensor 15a and a firing volume 15b are connected to an input port of the firing control unit 122, and a ball feeding solenoid 11b, a firing solenoid 28b, etc. are connected to an output port of the firing control unit 122. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the firing control unit 122 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 based on the touch signal input from the touch sensor 15a, it allows the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b to be energized. When it is detected that the rotation angle of the firing handle 15 has changed based on the detection signal from the firing volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the ball is fired so that the firing intensity corresponds to the rotation angle of the firing handle 15. The game ball is fired by driving the solenoid 28b.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The firing solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to a rotating shaft, and as the rotating shaft rotates, the launching member 28 rotates and launches the game ball A. . Note that the operation of the firing solenoid 28b is set to approximately 99.9 times/minute based on the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, so the firing of the game ball in one minute is approximately 99.9 times per minute. The number is approximately 99.9 (pieces/minute). That is, the game ball will be fired approximately every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示制御部140、枠用照明装置10やボタン駆動装置17bや盤用駆動装置75や盤用照明装置76等を制御するランプ制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The performance control board 130 is a slave control board (slave control means) that controls the performance related to the game (performed in the gaming machine 1) based on the reception of the performance command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub-CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub-ROM 130b in which an effect control program is stored, a sub-RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an effect control unit 130m, and a first image display device 70 (main display control unit 140 that controls the second image display device 71 (sub-liquid crystal), audio output device 9 (speaker), etc., the frame lighting device 10, the button drive device 17b, the panel drive device 75, and the panel lighting. It includes a lamp control section 150 that controls the device 76 and the like, and an input port, an output port, etc. for effect control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示制御部140、ランプ制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the performance while using the sub RAM 130c as a work area, thereby processing commands received from the main control board 110. In response to input signals from the display button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, various control units (display control unit 140, lamp control unit 150) are controlled to execute various effects (data and commands are transmitted). Output).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 A performance button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, a button position detection sensor (not shown), etc. are connected to the input port of the performance control board 130. In the production control board 130, a production button detection signal indicating that the production button 17 has been operated is input from the production button detection switch 17a, and a cross key detection signal indicating that the cross key 19 has been operated is input from the cross key detection switch 19a. When a signal (upper button detection signal, left button detection signal, lower button detection signal, right button detection signal) is input, processing is performed to execute an effect according to the detection signal.

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display control unit 140 receives a command from the production control unit 130m and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a predetermined image. or controls the audio output device 9 to output a predetermined audio.

表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。 The display control unit 140 includes a general control unit 141 that collectively controls image display and audio output based on reception of production control commands from the production control unit 130m, and a control unit 141 that controls display control commands (display list) from the general control unit 141. A video control unit 145 (VDP) that controls the first image display device 70 and second image display device 71 based on reception, a CGROM 146 that stores image data, etc., and a voice control unit that receives voice control commands from the general control unit 141. It includes an audio control unit 148 (audio LSI) that controls the audio output device 9 based on the audio data, and an audio ROM 149 that stores audio data and the like.

統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。 The overall control unit 141 includes an overall CPU 141a that performs arithmetic processing, an overall ROM 141b that stores an overall control program, an overall RAM 141c that serves as a work area during arithmetic processing, an image control unit 145 (VDP), and an audio control unit 148 (audio It has an input/output port to which LSI is connected.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。 The overall CPU 141a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out an overall control program stored in the overall ROM 141b, and performs arithmetic processing related to the performance while utilizing the overall RAM 141c as a work area. Thereby, a control process for generating a display control command (display list) for instructing the effect image to be displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 and transmitting it to the display control unit 140, and an audio output device It performs control processing and the like for generating an audio control command instructing the effect sound to be output from the audio controller 9 and transmitting it to the audio control unit 148 (audio LSI).

画像制御部145(VDP)に設けられているVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142a)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 143 provided in the image control unit 145 (VDP) is a display list storage area that temporarily stores the display list output from the overall control unit 141 (overall CPU 142a), and the first image display device 70 (main liquid crystal). , and a frame buffer area corresponding to the second image display device 71 (sub-liquid crystal).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying images, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a "drawing frame buffer" and a "display frame buffer" each time drawing starts.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) draws the drawing data stored in the CGROM 146 in the “frame buffer for drawing” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on the instruction (display list) from the general control unit 141. The drawing data is read from the "display frame buffer" in the frame buffer area, and a video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second The image is output to an image display device 71 (sub-liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 Note that the image control unit 145 (VDP) is supplied with an operating clock from a crystal oscillator, and by frequency-dividing this operating clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display Generates a synchronization signal (horizontal synchronization signal/vertical synchronization signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal), and displays the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Output to. In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = approximately 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 second = approximately 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the first image display device 70 (main liquid crystal) based on various performance data (including commands) transmitted from the performance control unit 130m. Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display on the two-image display device 71 (sub-liquid crystal).

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs calculation processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during calculation processing, and input/output ports.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operating clock from the crystal oscillator, reads out the lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. In response to performance instruction commands and the like, control is performed to cause controlled devices such as various lighting devices and various driving devices to perform predetermined performances (data and commands are output).

ランプ制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。 The frame lighting device 10, button drive device 17b, panel lighting device 76, and sub information display device 80 are connected to the input/output port of the lamp control section, and the information is transmitted from the production control section 130m (sub CPU 130a). Based on the various production data (including commands), the lighting control of various LEDs of the frame lighting device 10, the board lighting device 76, and the sub-information display device 80 is performed, and the button driving device 17b and, It also performs drive control of drive sources such as motors and solenoids of the panel drive device 75.

電源基板160は、遊技機1の外部から供給される電源から遊技機1の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成して遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates the main power (operating power) necessary for the operation of the gaming machine 1 from the power supplied from the outside of the gaming machine 1, and supplies the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, production control (substrate 130 and various electronic components). The power supply board 160 includes a power outage detection circuit 162 that detects whether a power outage (power outage) has occurred and outputs a power outage detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of a power outage (power outage). A backup power supply circuit 163 is provided for supplying backup power to the main control board 110 during a power outage (power outage).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply board 160 is used to switch between an ON state in which main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, performance control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the supply of main power is stopped. A power switch is provided so that it can be operated by a clerk at the game parlor, and when the power switch is turned on, supply of main power is started and the operation of the game machine 1 is started. Note that even if the power switch is in the OFF state, the supply of backup power to the main control board 110 is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power outage detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power outage detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage falls below a predetermined value. More specifically, the main CPU 110a becomes operational when the power interruption detection signal becomes high level, and the main CPU 110a enters an operational state when the power interruption detection signal becomes low level.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when power is applied to the gaming machine, and when a power outage (power outage) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is transferred to the main RAM 110c of the main control board 110. supply As a result, even in the event of a power outage (power outage), the memory contents of the main RAM 110c and payout RAM 121c will be retained, and after recovery from the power outage (power outage), the gaming control state will be returned to the state before the power outage (power outage). It can be restored. Note that backup power may be supplied to the payout control board 120 and the production control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり判定に関する状態として「低確率状態」と「高確率状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短状態」と「時短状態」とを有する。
(Explanation of gaming status)
Next, the game state when the game progresses will be explained. In this embodiment, the states related to jackpot determination of special symbols include a "low probability state" and "high probability state," and the states related to the movable member 48 of the second starting port 47 include a "non-time saving state" and ""time saving state".

本実施形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率状態」且つ「非時短状態」である低確非時短遊技状態(通常遊技状態)
(2)「低確率状態」且つ「時短状態」である低確時短遊技状態(時短遊技状態)
(3)「高確率状態」且つ「時短状態」である高確時短遊技状態(確変遊技状態)
In this embodiment, the following three game states are provided.
(1) A low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state) that is a "low-probability state" and a "non-time-saving state"
(2) A low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state) that is a "low probability state" and a "time-saving state"
(3) High probability time saving gaming state (variable probability gaming state) which is a "high probability state" and "time saving state"

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されている。なお、本実施形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1, is set to the "low-probability non-time-saving gaming state." In addition, in this embodiment, the "low-probability time-saving gaming state" and the "high-probability time-saving gaming state" are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state, so they may be referred to as "specific gaming states."

本実施形態において「低確率状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり判定において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率状態」というのは、低確率状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定された遊技状態を言う。 In this embodiment, the "low probability state" means, for example, when the set value (jackpot probability in jackpot determination), which is the stage of advantageousness of the game, is "1", the first starting port 45 or the 2 Refers to a game state in which the probability of winning a jackpot is set as low as about 1/300 in jackpot determination of a special symbol performed on the condition that a game ball enters a starting hole 47. On the other hand, "high probability state" means that the probability of winning a jackpot is higher than in a low probability state, and when the setting value is "1", the probability of winning a jackpot is set as high as approximately 1/60. Indicates the game state.

具体的には、設定値は「1」~「4」の4種類となっており、設定値が「1」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/300となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/60となり、設定値が「2」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/295となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/59となり、設定値が「3」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/290となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/58となり、設定値が「4」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/285となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/57となっている。 Specifically, there are four setting values, ``1'' to ``4.'' When the setting value is ``1,'' the probability of winning the jackpot in a low probability state is approximately 1/300, which is a high probability. The probability of winning the jackpot in the state is approximately 1/60, and if the setting value is "2", the probability of winning the jackpot in the low probability state is approximately 1/295, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is approximately If the setting value is "3", the probability of winning the jackpot in the low probability state is approximately 1/290, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is approximately 1/58, and the setting value is "3". 4, the probability of winning the jackpot in the low probability state is approximately 1/285, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is approximately 1/57.

したがって、「高確率状態」では、「低確率状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。また、低確率状態から高確率状態に変化するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。そのため、本実施形態では、高確率状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 Therefore, in the "high probability state", it is easier to win the jackpot than in the "low probability state". Further, the low probability state changes to the high probability state after the jackpot game described later is completed. Therefore, in this embodiment, a jackpot that triggers a transition to a high probability state is referred to as a "probability-variable jackpot." In addition, a jackpot that triggers a transition to a low probability state is called a "normal jackpot."

本実施形態において「非時短状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In this embodiment, the "non-time saving state" refers to the average fluctuation time of the normal symbols corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbols that is performed on the condition that the game ball passes through the regular symbol gate 44. This is a game state that is set longer than the "time saving state" and in which the opening time of the second starting port 47 when winning is likely to be set short. For example, when a game ball passes through the normal pattern gate 44, a winning lottery for the normal pattern is performed, and a variable display of the normal pattern is performed on the normal pattern display 62, but after the variable display of the normal pattern starts, For example, the display stops after 30 seconds. If the lottery result is a win, the second starting port 47 is controlled to be open for, for example, 0.2 seconds after the normal symbols are stopped and displayed.

これに対して「時短状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短状態」においては、「非時短状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短状態」では、遊技者は遊技球を消費し難い状態で遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time saving state" means that in the winning lottery for regular symbols that is performed on the condition that the game ball passes through the regular symbol gate 44, the average fluctuation time of the regular symbols corresponding to the lottery result is " This is a game state in which the opening time of the second starting port 47 when winning is set to be shorter than the "non-time saving state" and longer than the "non-time saving state", for example, 2.5 seconds. Furthermore, in the "non-time saving state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as, for example, 1/128, and in the "time saving state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set to be low, for example 127/128. is set high. Therefore, in the "time saving state", when the game ball passes through the regular game gate 44, the second starting port 47 is more easily controlled in the open mode than in the "non-time saving state". As a result, in the "time saving state", the player can advantageously proceed with the game in a state where it is difficult to consume game balls.

なお、実施形態において、「時短状態」は、「非時短状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In addition, in the embodiment, the "time saving state" is set so that the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the probability of winning the normal symbol lottery are more advantageous than the "non-time saving state". has been done. However, the "time saving state" may be set so that only one of the normal symbol variation time, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. Further, in the non-time-saving state, the probability of winning in the normal symbol winning lottery may be set to, for example, 0/128.

なお、本実施形態では、高確率状態のときに大当たりに当選する確率が、低確率状態のときに大当たりに当選する確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっている大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 In addition, in this embodiment, a jackpot is determined in which the probability of winning a jackpot in a high probability state is five times the probability of winning a jackpot in a low probability state (common regardless of the setting value). The probability is not limited to 5 times, but may be set to any value such as 3 times or 8 times as long as it is 10 times or less.

また、本実施形態では、大当たり判定において大当たりよりも有利者に有利な度合いが低い小当たりに当選しないようになっているが、例えば、約1/100の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。この場合には、設定値が「1」~「4」の何れであるかに拘らず小当たり確率が同一となるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, in the jackpot determination, a small win that is less advantageous to the winner than a jackpot is not won, but for example, a small win is set to be won with a probability of about 1/100. Good too. In this case, it is preferable that the small win probability be the same regardless of whether the set value is "1" to "4".

また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 Also, the larger the setting value is, the more advantageous it becomes to the player (higher jackpot probability), but conversely, the smaller the setting value is, the more advantageous it becomes to the player (higher jackpot probability). You may also do so.

また、全ての設定値(1~4)において低確率状態及び/又は高確率状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1~3等)において低確率状態及び/又は高確率状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。また、本実施形態の設定値は、1~4の4段階となっているが、4段階に限られず、4段階よりも多くてもよいし、少なくてもよい。 In addition, the probability of being judged as a jackpot in a low probability state and/or a high probability state may be set to be the same for all setting values (1 to 4), or for example, for two or three setting values (1 and 4), 2, 1 to 3, etc.), the probability of determining a jackpot in the low probability state and/or the high probability state may be the same. Furthermore, although the setting values in this embodiment are in four stages from 1 to 4, they are not limited to four stages, and may be more or less than four stages.

次に、図3~図6を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS. 3 to 6.

(大当たり判定テーブル)
図3(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図3(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Jackpot judgment table)
FIG. 3(a) is a jackpot determination table for the first special symbol for determining (jackpot determination) the special symbol determination information acquired based on the winning of the game ball into the first starting port 45. , FIG. 3(b) is a jackpot determination table for the second special symbol for determining (jackpot determination) the special symbol determination information acquired based on the winning (ball entry) of the game ball into the second starting port 47. be.

図3(a)~(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIGS. 3(a) and 3(b), the jackpot judgment table corresponds to the current setting value, the current probability state, the random value for jackpot judgment, and the jackpot judgment result (jackpot, loss). As a reference, the approximate probability of winning in the case of a "jackpot" is listed in the far right column.

メインCPU110aは、図3(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図3(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 3(a) or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 3(b), and determines whether it is a "jackpot" or a "miss" based on the current setting value, the probability state, and the random number value for jackpot determination.

例えば、図3(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。 For example, according to the first special symbol jackpot determination table shown in FIG. The random number value for determination is determined to be a "jackpot". Then, random numbers for jackpot determination other than those determined to be jackpots are determined to be "losses".

なお、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報は、メインRAM110cの第1特図判定情報保留記憶領域に記憶され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報は、メインRAM110cの第2特図判定情報保留記憶領域に記憶される。そして、大当たり判定を行う際に第1特図判定情報保留記憶領域又は第2特図判定情報保留記憶領域に記憶されている特図判定情報がメインRAM110cの特図判定情報当該記憶領域にシフトされ、シフトされた特図判定情報を用いて大当たり判定が行われることになる。 Note that the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is stored in the first special figure determination information retention storage area of the main RAM 110c, The special figure determination information acquired based on winning is stored in the second special figure determination information retention storage area of the main RAM 110c. Then, when making a jackpot determination, the special symbol determination information stored in the first special symbol determination information retention storage area or the second special symbol determination information retention storage area is shifted to the special symbol determination information storage area of the main RAM 110c. , jackpot determination will be performed using the shifted special figure determination information.

また、第1特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部~第4記憶部まで分かれており、これら第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報に対応する保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1~第4表示部70B4にそれぞれ表示される。第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部~第4記憶部まで分かれており、これら第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報に対応する保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ表示される。 In addition, the first special figure judgment information reservation storage area is divided into a first storage part to a fourth storage part, and the reservation corresponding to the special figure judgment information stored in these first storage part to fourth storage part is divided into the first to fourth storage parts. The icons are displayed on the first display section 70B1 to the fourth display section 70B4 of the first pending icon display area 70B, respectively. The second special figure determination information reservation storage area is divided into first to fourth storage sections, and the reservation icons corresponding to the special figure determination information stored in these first to fourth storage sections are They are displayed on the first display section 70D1 to the fourth display section 70D4 of the second pending icon display area 70D, respectively.

(特別図柄判定テーブル)
図4(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の種類を決定するための大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図4(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の種類を決定するためのハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 4(a) is a special symbol determination table for jackpot for determining the type of special symbol when it is determined to be a jackpot, and FIG. 4(b) is a special symbol determination table for determining the type of special symbol when it is determined to be a loss. This is a special symbol determination table for losing to determine the type.

図4(a)~(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄の判定結果と、判定結果に対応する停止特図データと、判定結果に対応する特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 4(a) and 4(b), the special symbol determination table includes the type of special symbol to be stopped and displayed, the random value for special symbol determination, the determination result of the special symbol, and the information corresponding to the determination result. The stop special symbol data and the special symbol designation command corresponding to the determination result are associated.

特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。特別図柄「01」及び「04」は、第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、第2大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっており、特別図柄「03」及び「06」は、第3大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっている。 The special symbols "00" and "10" are loss special symbols in which a jackpot game is not executed. Special symbols "01" and "04" are special jackpot symbols that execute the first jackpot game, and special symbols "02" and "05" are jackpot symbols that execute the second jackpot game. , special symbols "03" and "06" are jackpot symbols for executing the third jackpot game.

「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前であっても規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了するようになっている。また、第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が100回行われるまで低確非時短遊技状態(時短遊技状態)に設定されるようになっている。 In the "first jackpot game", a round game in which the grand prize opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then closed for 2 seconds is executed up to six times. In addition, in the round game, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enter the big winning hole 50 even before the opening time has elapsed. Further, after the first jackpot game ends, the low-probability non-time-saving game state (time-saving game state) is set until the variable display of the special symbol is performed 100 times.

「第2大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行するようになっている。また、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "second jackpot game", a round game in which the grand prize opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then closed for 2 seconds is executed up to 10 times. Furthermore, after the second jackpot game ends, the high accuracy time-saving gaming state (variable probability gaming state) is set until the variable display of the special symbol is performed 10,000 times. Therefore, judging from the jackpot winning probability in the high-probability gaming state, the next jackpot is almost guaranteed.

「第3大当たり遊技」では、第2大入賞口56を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。また、第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "third jackpot game", a round game in which the second jackpot 56 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then the jackpot is closed for two seconds is executed up to six times. Furthermore, after the third jackpot game ends, the highly accurate time-saving gaming state (variable probability gaming state) is set until the variable display of the special symbol is performed 10,000 times. Therefore, judging from the jackpot winning probability in the high-probability gaming state, the next jackpot is almost guaranteed.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 Although one losing special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, a plurality of losing special symbols are associated with at least one of the first special symbol and the second special symbol. Good too.

メインCPU110aは、図4(a)~(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any of FIGS. 4(a) to 4(b), and determines the type of special symbol, based on the type of special symbol to be stopped and displayed and the random value for special symbol determination. The stop special symbol data and the special symbol designation command are determined, and the special symbol designation command is transmitted to the production control board 130.

図4に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性とならずに、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 4 is that the type of jackpot special symbol and the type of loss special symbol are the same without changing depending on the set value. By doing so, the player can play the game with peace of mind without having complicated gameplay.

図4に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 4 is that the selection ratio of various jackpot special symbols and the selection ratio of various losing symbols are constant without changing depending on the set value. By doing so, the degree of advantage of the player will not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

(特図変動パターン判定テーブル)
図5(a)は、非時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図5(b)は、時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure fluctuation pattern judgment table)
FIG. 5(a) is a special symbol variation pattern determination table for non-time saving states for determining the variation pattern of special symbols in non-time saving states, and FIG. 5(b) is a special symbol variation pattern in non-time saving states. It is a special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state for determining.

図5に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in Figure 5, the special symbol fluctuation pattern determination table includes the type of special symbol (starting opening) that performs variable display, the jackpot determination result, the special symbol determination result (stop special symbol data), and the reach determination Random value, first special figure reservation number (U1) or second special figure reservation number (U2), random value for special figure fluctuation pattern determination, special figure fluctuation pattern as a judgment result, special symbol fluctuation time and a special figure variation pattern designation command indicating a special figure variation pattern.

したがって、「特図変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。 Therefore, the "special symbol variation pattern" can be said to be one that can specify the type of special symbol, the jackpot determination result, the type of special symbol, and the variation time of the special symbol.

メインCPU110aは、図5に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定結果、特別図柄判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを判定し、特図変動パターンに応じた特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. 2 Determine the special pattern fluctuation pattern based on the number of special pattern reservations (U2) and the random value for special pattern fluctuation pattern determination, and send the special pattern fluctuation pattern designation command according to the special pattern fluctuation pattern to the production control board 130 It looks like this.

また、演出制御基板130では、後述するように、変動パターン指定コマンド(大当たり判定結果、特別図柄判定結果等)に応じて、演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図5に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。 In addition, the performance control board 130 determines the content (performance mode) of the variable performance accompanied by the variable display of the performance symbols 70a in accordance with the fluctuation pattern designation command (jackpot determination result, special symbol determination result, etc.), as will be described later. Therefore, in the rightmost column of the special pattern determination table shown in FIG. 5, the production contents that can be executed with the variable production are listed for reference.

図5に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「超短縮変動」、「ロング変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味している。 As for the production contents shown in the variation pattern determination table shown in FIG. , which means stopping without reaching.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せとして「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 In addition, "reach" means that the player expects a jackpot game to be executed in which a part of the combination of presentation symbols 70a that informs a jackpot temporarily stops and other presentation symbols 70a change. means the manner in which it changes. For example, when a combination of three performance symbols 70a "777" is set as a combination of performance symbols 70a to notify a jackpot, the same performance symbols 70a in the left and right regions temporarily stop at "7". , refers to a mode in which the remaining performance symbols 70a are fluctuating in the central area.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 It should be noted that "temporary stop" means that the performance symbols 70a are slightly swayed or deformed slightly to make it appear to the player that the performance symbols 70a are stopped (not completely stopped). refers to the manner in which the

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出を意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチ演出である。 In addition, "normal reach" means a reach effect in which the same effect pattern 70a temporarily stops in the left and right areas, and the remaining effect pattern 70a changes in the center area, and the expectation level of jackpot is the lowest. This is a reach production.

また、「SPリーチ」、「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に実行される。例えば、2つの演出図柄70aが縮小して第1画像表示装置70の隅部に移動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて特別なリーチ演出を行うようになっている。なお、「特殊SPリーチ」は、「SPリーチ」よりも特殊な演出が実行される。 Moreover, "SP reach" and "special SP reach" are super reach effects that have a higher expectation of a jackpot than normal reach effects, and are performed after the normal reach effect and the extended effect. For example, the two performance symbols 70a are reduced in size and moved to the corners of the first image display device 70, and almost the entire display area of the first image display device 70 is used to perform a special reach performance. . Note that in the "Special SP Reach", a more special effect than in the "SP Reach" is executed.

また、「SPSPリーチ」、「SPSP「7」リーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチ演出となっており、ノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出の後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に3つの演出図柄70aが縮小して第1画像表示装置70の隅部に移動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。なお、「SPSPリーチ」では、「7」以外の演出図柄70aでリーチ演出が実行され、「SPSP「7」リーチ」では、「7」の図柄でリーチ演出が実行される。 Furthermore, "SPSP reach" and "SPSP '7' reach" are special reach performances that have higher expectations for a jackpot than super reach performances, and are executed after the normal reach performance or the super reach performance. For example, a normal reach performance is performed to a development performance, and then the three performance symbols 70a are reduced in size and moved to a corner of the first image display device 70, using almost the entire display area of the first image display device 70. It is designed to perform a special reach effect than "SP reach". In addition, in "SPSP reach", a reach effect is performed with the effect pattern 70a other than "7", and in "SPSP "7" reach", a reach effect is performed with a pattern of "7".

また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっており、ノーマルリーチ演出の後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」や「SPSP「7」リーチ」よりも特別なリーチ演出(大当たり確定のリーチ演出)を行うようになっている。 In addition, the "full rotation reach" is a reach that guarantees a jackpot, and is executed after the normal reach performance. For example, a development effect is executed from a normal reach effect, and then the three effect symbols 70a are all the same and change at a low speed, and "SPSP reach" is performed using almost the entire display area of the first image display device 70. It is designed to have a special reach effect (reach effect that guarantees a jackpot) than "SPSP '7' Reach".

図5に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The first feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 5 is that the type of special figure variation pattern to be determined is the same without changing depending on the set value. By doing this, it becomes difficult to discern the setting value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

図5に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 A second feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 5 is that the selection ratio of each special figure variation pattern is the same without changing depending on the set value. By doing this, it becomes difficult to discern the setting value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

図5に示す特図変動パターン判定テーブルの第3の特徴としては、非時短状態中において第1特図保留数が2又は3に増加すると、第1特別図柄の変動パターンとして短縮変動が決定され易くなる一方、非時短状態中において第2特図保留数が2又は3に増加しても、第2特別図柄の変動パターンとして短縮変動が決定されない点が挙げられる。このようにすることで、非時短状態において右打ちした場合よりも左打ちした場合の特別図柄の変動表示の時間効率(実行効率)を上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 5 is that when the number of reserved first special symbols increases to 2 or 3 during a non-time saving state, a shortening variation is determined as the variation pattern of the first special symbol. On the other hand, even if the second special symbol reservation number increases to 2 or 3 during the non-time saving state, the shortening variation is not determined as the variation pattern of the second special symbol. By doing this, it is possible to increase the time efficiency (execution efficiency) of the variable display of special symbols when hitting left than when hitting right in a non-time saving state, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

図5に示す特図変動パターン判定テーブルの第4の特徴としては、時短状態中において第1特図保留数が1~3に増加しても、第1特別図柄の変動パターンとして(超)短縮変動が決定されない一方、時短状態中において第2特図保留数が1~3に増加すると、第2特別図柄の変動パターンとして(長)短縮変動が決定され易くなる点が挙げられる。このようにすることで、時短状態において左打ちした場合よりも右打ちした場合の特別図柄の変動表示の時間効率(実行効率)を上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. While the fluctuation is not determined, when the second special symbol reservation number increases from 1 to 3 during the time saving state, the (long) shortening fluctuation becomes easier to be determined as the fluctuation pattern of the second special symbol. By doing this, it is possible to increase the time efficiency (execution efficiency) of the variable display of special symbols when hitting right than when hitting left in the time saving state, and it is possible to improve the interest of the game. .

(事前判定テーブル)
図6(a)は、非時短状態中の第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための非時短状態用の事前判定テーブルであり、図6(b)は、時短状態中の第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための時短状態用の事前判定テーブルである。
(Pre-judgment table)
FIG. 6(a) is a preliminary judgment table for the non-time-saving state for pre-judging (pre-reading) the special figure judgment information acquired based on the winning of a game ball to the first starting port 45 during the non-time-saving state. , FIG. 6(b) is a preliminary determination table for the time-saving state for pre-judging (pre-reading) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the second starting port 47 during the time-saving state.

図6に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す先読み指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 6, the preliminary determination table includes the type of special symbol (starting opening), the jackpot determination result, the special symbol determination result, the random value for reach determination, and the random value for special symbol fluctuation pattern determination. , a special figure scheduled variation pattern as a determination result and a prefetch designation command indicating the special figure scheduled variation pattern are associated.

したがって、「特図予定変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、及び、実行予定の特図変動パターンを特定可能なものといえる。 Therefore, the "special pattern scheduled variation pattern" can be said to be able to specify the type of special symbol, the result of jackpot determination, the type of special symbol, and the special symbol variation pattern scheduled to be executed.

メインCPU110aは、図6に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターンを判定し、特図予定変動パターンに対応する先読み指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the preliminary determination table shown in FIG. 6, and determines the planned special pattern fluctuation based on the random value for jackpot determination, the random value for special symbol determination, the random value for reach determination, and the random value for special pattern fluctuation pattern determination. The pattern is determined and a prefetch designation command corresponding to the special figure scheduled fluctuation pattern is sent to the production control board 130.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be explained using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図7を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図7は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 7. FIG. 7 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110. This main processing is performed by inputting a system reset generated by supplying power supply voltage from the power supply board 160 to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS1において、全割込を禁止し、ステップS2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS3において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a disables all interrupts in step S1, performs initial settings of the CPU such as setting of built-in registers in step S2, and performs startup wait processing for other boards in step S3. Specifically, in order to avoid missing commands from the main control board 110, the CPU waits for one second for the payout control board 120 and the performance control board 130 to start up.

メインCPU110aは、ステップS4において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS5において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a allows access to the RWM area of the main RAM 110c in step S4, and transmits a firing permission designation command to the payout control board 120 in step S5. As a result, the payout control unit 121 performs processing to permit the shooting device 26 to shoot the game balls.

メインCPU110aは、ステップS6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS7に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS8に処理を移す。 In step S6, the main CPU 110a determines whether a backup flag indicating that power has been restored is saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag has been saved, it is assumed that the power has been restored, and the process moves to step S7; if the backup flag has not been saved, it is assumed that the power is turned on for the first time, and the process moves to step S8.

メインCPU110aは、ステップS7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step S7, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the gaming RWM area (excluding the setting value area) of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS8において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS9に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS10に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether a setting change operation has been performed in step S8. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process moves to step S9 as a transition to setting change mode, and if there is no setting change operation, the process moves to step S10.

メインCPU110aは、ステップS9において、設定変更処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting change process in step S9. Specifically, a status confirmation display indicating that the settings are being changed or settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and a setting value area of the gaming RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. Displays the current setting values saved in and sends a setting change designation command to the production control board 130.

さらに、RWMクリアスイッチ111aの操作がある毎に設定値を「1」~「4」の範囲で変更(更新)すると共に、7セグメントLEDに更新後の設定値を表示し、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる設定確定操作があると、設定値を確定させるものとして変更(更新)後の設定値を設定値領域にセーブし、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定変更モードを終了させるための処理を行う。 Furthermore, each time the RWM clear switch 111a is operated, the setting value is changed (updated) in the range of "1" to "4", the updated setting value is displayed on the 7-segment LED, and the setting key switch 112a is When there is a setting confirmation operation that changes the setting from the ON state to the OFF state, the changed (updated) setting value is saved in the setting value area to confirm the setting value, and the display of the setting value on the information display 113 is ended. At the same time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 is terminated, and processing for terminating the setting change mode is performed.

なお、設定変更指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)が出力されるようにしてもよい。 In addition, in the production control board 130 which received the setting change designation command, processing for executing setting change notification for notifying that the setting value is being changed will be performed. Specifically, a settings change screen is displayed on the image display devices 70 and 71 to indicate that the settings are being changed, and the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 are displayed in a predetermined manner while the settings are being changed. All the lights are turned on with the same emission color (for example, white). Note that the audio output device 9 may output a settings change notification sound (“Settings are being changed”) indicating that settings are being changed.

メインCPU110aは、ステップS10において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS7で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(遊技用RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS11に処理を移し、チェックサムが正常でない(遊技用RWM領域のデータに異常がある)場合には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとして、ステップS12に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether the checksum is normal in step S10. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the gaming RWM area matches the checksum calculated in step S7. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the gaming RWM area), the process moves to step S11, and if the checksum is not normal (there is an abnormality in the data in the gaming RWM area), Assuming that it is not possible to normally return to the control state before power-off, the process moves to step S12.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 Note that if the backup flag has not been saved, that is, if the power is turned on for the first time, the checksum is determined to be abnormal.

メインCPU110aは、ステップS11において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS13に処理を移し、設定値領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 110a determines whether the set value in the set value area is within an appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the set value in the set value area is within the appropriate range, the process moves to step S13, and if it is determined that the set value in the set value area is not within the appropriate range, the process moves to step S12. Move.

メインCPU110aは、ステップS12において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs unrecoverable error processing in step S12. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an irreversible error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred to the production control board 130. , sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts, and after clearing the output port, outputs a non-recoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of a non-recoverable error from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Then, it waits until the power supply is completely cut off. As a result, the production control board 130 performs a process for notifying an unrecoverable error.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The "unrecoverable error" is an error state in which game control is no longer performed (no transition to game control occurs), and is not canceled unless a setting change process is executed. Therefore, if an unrecoverable error occurs, even if you turn off the power switch provided on the power supply board 160 and then turn on the power switch without changing settings, it will not be canceled and the It is now necessary to turn on the power switch in conjunction with the change operation. Note that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

なお、「復帰不可能エラー」は、設定変更処理が実行されないと解除されないようにしていたが、設定変更処理が伴わないRWMクリアが実行されたときにも解除されるようにしてもよい。 Note that although the "unrecoverable error" is not cleared unless the setting change process is executed, it may also be cleared when RWM clear is executed without the setting change process.

「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
なお、これら音声出力装置9と、枠用照明装置10と、画像表示装置70、71と、盤用照明装置76とを総称して「演出装置」と記載する場合がある。
"Unrecoverable error notification" is a notification to make the user aware that an unrecoverable error has occurred. "), the frame lighting device 10 and panel lighting device 76 are lit in a predetermined color (for example, red) until the power is turned off, or an unrecoverable error occurs from the audio output device 9. An unrecoverable error sound ("Unrecoverable error" + buzzer sound) indicating that the error has occurred is output until the power is turned off.
Note that the audio output device 9, the frame illumination device 10, the image display devices 70 and 71, and the board illumination device 76 may be collectively referred to as a "production device."

メインCPU110aは、ステップS13において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを実行するものとしてステップS14に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS16に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether an RWM clear operation has been performed in step S13. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear operation, it is assumed that RWM clear is to be executed and the process moves to step S14, and if there is no RWM clear operation, the process moves to step S16.

メインCPU110aは、ステップS14において、RWMクリア処理を行う。具体的には、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。 The main CPU 110a performs RWM clear processing in step S14. Specifically, processing is performed to initialize the gaming control state (initialize the gaming RWM area other than the setting value area).

メインCPU110aは、ステップS15において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS21に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S15, the main CPU 110a sends a power-on designation command to the payout control board 120 and the power-on designation command indicating that the gaming control state has been initialized and the current gaming state (here, the low-probability non-time-saving gaming state as the normal gaming state). It is transmitted to the production control board 130, and the process moves to step S21. As a result, the production control board 130 performs processing for executing power-on notification.

「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば赤色)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71にRWMがクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
The "power-on notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has been initialized, and the initial screen (background image and initial effect pattern "135" ), the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 are all lit up in a predetermined color (for example, red) for a predetermined period of time (for example, 60 seconds), and the RWM area is displayed from the audio output device 9. This means outputting a power-on notification sound ("RWM has been cleared" + buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds) to indicate that the device has been initialized.
Note that in the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, a display notifying that RWM has been cleared may be displayed on the image display devices 70 and 71.

メインCPU110aは、ステップS16において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS17に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether a setting confirmation operation has been performed. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S17 as a transition to the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was cut off. The process moves to step S18.

メインCPU110aは、ステップS17において、設定確認処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process in step S17. Specifically, a status confirmation display indicating that the settings are being changed or settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and a setting value area of the gaming RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. Displays the current set values saved in and sends a setting confirmation designation command to the production control board 130.

さらに、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる確認終了操作があると、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定確認モードを終了させるための処理を行う。 Furthermore, when there is a confirmation end operation that changes the setting key switch 112a from the ON state to the OFF state, the display of the setting value on the information display 113 is ended, and the state confirmation display on the status confirmation display 68 is ended, Performs processing to end setting confirmation mode.

なお、設定確認指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)が出力されるようにしてもよい。 In addition, in the production control board 130 which received the setting confirmation designation command, processing for executing setting confirmation notification for notifying that setting confirmation is being performed will be performed. Specifically, the image display devices 70 and 71 display a setting confirmation screen indicating that the settings are being confirmed, and the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 emit a predetermined light while the settings are being confirmed. Turn on all lights in a color (for example, white). Note that the audio output device 9 may output a setting confirmation notification sound (“Setting values are being confirmed”) indicating that the settings are being confirmed.

メインCPU110aは、ステップS18において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S18, the main CPU 110a clears (clears to 0) the backup flag and checksum saved in the gaming RWM area, and sets the gaming RWM area when the power is restored. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (restored) to the state before the power was turned off, so it is possible to resume the game from the state before the power was turned off.

メインCPU110aは、ステップS19において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19, the main CPU 110a transmits to the production control board 130 a power recovery designation command indicating that the gaming control state has been restored and the gaming state before the power outage occurred. As a result, the production control board 130 performs a process for terminating setting confirmation notification, etc., which will be described later, and executing power recovery notification.

「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源復旧時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば青色)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(「電源が復旧されました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源復旧報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71に電源が復旧されたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
"Power restoration notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off, and the initial screen (background image and initial effect The frame illumination device 10 and the board illumination device 76 are fully illuminated in a predetermined color (e.g. blue) for a predetermined period (e.g. 60 seconds), the audio output device 9 A power restoration notification sound ("power has been restored" + buzzer sound) indicating that the power has been restored (from a power outage) is output for a predetermined period of time (for example, 30 seconds).
Note that in the power restoration notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, a display notifying that the power has been restored may be displayed on the image display devices 70 and 71.

メインCPU110aは、ステップS20において、その他のコマンド(第1特図保留数(U1)、及び、第2特図保留数(U2)を示す特図保留数指定コマンド、普図保留数(G)を示す普図保留数指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数や普図保留数を把握することが可能となると共に、第1画像表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S20, the main CPU 110a executes other commands (a command for specifying the number of reserved special symbols (U1) and a second reserved number of special symbols (U2), and the number of reserved regular symbols (G)). A command for specifying the number of reserved general figures shown) is transmitted to the production control board 130. As a result, the performance control board 130 can grasp the number of reserved special symbols and the number of reserved regular symbols, and also perform processing for displaying the first reserved icon and the second reserved icon on the first image display device 70. It will be done.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 The main CPU 110a transmits a setting value designation command to the production control board 130 in step S21. This makes it possible for the effect control board 130 to grasp the current set value. Note that this setting value designation command may be transmitted to the production control board 130 before the power-on designation command and the power recovery designation command are transmitted. Furthermore, the setting value designation command may be transmitted each time a variable display of special symbols starts, or each time a jackpot game starts.

メインCPU110aは、ステップS22において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS23において、全割込を許可する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S22, and permits all interrupts in step S23.

メインCPU110aは、ステップS24において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄判定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS25において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S24, the main CPU 110a performs a process of updating the random number value for reach determination and the random number value for special symbol determination to determine the variation mode (variation time) of the special symbol, and in step S25, An initial value random value update process is performed to update the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination.

次に、メインCPU110aは、ステップS26において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS24に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS27に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether a power outage (power outage) has occurred in step S26. Specifically, it is determined whether a power outage detection signal is input from the power outage detection circuit of the power supply board 160, and if the power outage detection signal is not input, the process moves to step S24, and the power outage detection is performed. If a signal is input, the process moves to step S27.

メインCPU110aは、ステップS27において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS28において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS29において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出して遊技用RWM領域にセーブさせる処理を行い、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にバックアップフラグをセーブする処理を行い、ステップS31において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 The main CPU 110a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts in step S27, clears the output port in step S28, and clears the gaming RWM area (set value area) of the main RAM 110c in step S29. In step S30, a process is performed to save a backup flag in the gaming RWM area of the main RAM 110c, and in step S31, Processing is performed to prohibit RAM access, and the process waits until the supply of power supply voltage is completely cut off.

このように、設定変更操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, since multiple conditions (operations) are set for setting change operations, it is not possible to change settings easily, which makes it possible to suppress fraudulent acts and improve the security of gaming machines. It becomes possible to do so.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set for the setting change operation is greater than the conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, making it possible to avoid the most fraudulent setting changes. It is possible to increase the security of events where acts are likely to be committed, and it is possible to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal, unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped, causing the game machine to perform unexpected operations and causing inconvenience to the game parlor and players. This eliminates the need for overtime, making it possible to improve the reliability of the gaming machine.

また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the value in the setting value area is not within the appropriate range, in other words, if the previous power-off may have occurred while changing the settings, irreversible error processing will be executed even if the checksum is normal. By stopping the progress of the game, it is possible to prevent the game from proceeding with setting values that are not intended by the game parlor, thereby improving the reliability of the game machine. Become.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、画像表示装置70、71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 Also, while changing settings (setting change mode) or checking settings (setting confirmation mode), on the front (surface) of gaming machine 1, there are a status confirmation display 68, image display devices 70 and 71, and a frame lighting device. It is possible to recognize that the settings are being changed by checking the information display 113 on the back side (back side). ing. In other words, it is possible to know whether the settings are being changed from either the front (front) or the back (back) of the gaming machine 1.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 Note that the condition for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state. By doing so, the number of conditions increases, so fraudulent acts can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.

また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 In addition, if it is determined that there is no backup flag (this is the first time the power is turned on) and there is no setting change operation, and if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step S10, an unrecoverable error process is performed. is executed, but when it is determined that there is no backup flag, the gaming program initializes the gaming RWM area (clears it to 0) and saves the initial value "1" in the setting value area. Then, the process may be moved to step S13.

また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 Additionally, if it is determined that there is a backup flag (power has been restored) and there is no setting change operation, and if the checksum is determined to be abnormal in subsequent step S10, unrecoverable error processing is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the gaming program initializes the gaming RWM area (clears it to 0) and saves the initial value "1" in the setting value area. , the process may be moved to step S13.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power-recovery designation command are sent including information indicating the current gaming state, but after transmitting the power-on designation command and the power restoration designation command, the current gaming state Alternatively, a gaming state designation command indicating the game state may be transmitted.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 In addition, when the power is turned off or turned on, the gaming program calculates the checksum of the gaming RWM area (excluding the setting value area) of the main RAM 110c, but the information program calculates the checksum. may be calculated. In this case, it is preferable to save the calculated checksum in the information RWM area.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 Also, when the power is turned off or turned on, the checksum of the gaming RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but even if the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if either checksum is abnormal, the process may proceed to irreversible error processing.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Additionally, a settings change designation command is sent at the start of the settings change process, and a power-on designation command is sent after the settings change process ends, but instead of the settings change designation command, a settings change start designation command is sent. However, instead of the power-on designation command, a setting change end designation command may be sent. In this case, the settings change end designation command may be sent at the end of the settings change process, or may be sent after the settings change process ends.

また、設定変更が行われる場合、設定変更が行われた後に、RWMクリア処理を行なうようになっていたが、設定変更が行われる前にRWMクリア処理を行ってもよい。 Further, when a setting change is made, the RWM clearing process is performed after the setting change is made, but the RWM clearing process may be performed before the setting change is made.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図8を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図8は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 8. FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the main control board 110 at predetermined intervals (4 milliseconds).

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, updates the special symbol time counter, the special game timer counter such as the opening time of special electric accessories, etc. It performs time control processing to update various timer counters such as updating processing of , normal symbol time counter updating processing, and updating processing of opening/closing time of the movable member 48 . Specifically, 1 is subtracted from counters such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a starting port opening timer counter, and a starting port closing timer counter.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines a random value for jackpot determination, a random value for special symbol determination, a random value for special symbol fluctuation pattern determination, a random value for hit determination, a random value for normal symbol determination, and a regular symbol fluctuation pattern determination. Performs specific random number update processing to update random numbers. Specifically, each random value and random number counter are updated by adding +1. In addition, if the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the corresponding The initial value random value is set as a new round initial value, and the random value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a, similarly to step S30, sets the initial value random value for jackpot determination, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination. Perform initial value random value update processing to be updated.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、アウト球検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図9を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a controls the general winning opening detection switch 43a, the big winning opening detection switch 50a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the gate detection switch 44a, the out ball detection switch 52a, etc. It determines whether or not there is an input to each switch, and performs input control processing to set predetermined data if there is an input. The details will be described later using FIG. 9.

メインCPU110aは、ステップS300において、特図保留数判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図11を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a operates a special figure special electric line for determining the number of reserved special figures (judgment of jackpot, etc.), controlling the display of special symbols, controlling opening/closing of the grand prize opening 50 (opening/closing member 51), controlling the gaming state, etc. Performs control processing. The details will be described later using FIG. 11.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図記憶数判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a executes a normal pattern and general electric power control process for determining the number of normal patterns stored (hit determination, etc.), controlling the display of normal symbols, controlling the opening and closing of the second starting port 47 (movable member 48), etc. conduct.

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of winning normal symbol and the type of losing normal symbol determined as a result of the determination of the ordinary symbol determination information performed in the ordinary symbol and electric power control process are the same without changing depending on the setting value. By doing so, the gameplay is not too complicated and the player can play the game with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various winning ordinary symbols and the selection ratio of various losing ordinary symbols, which are determined as a result of the determination of ordinary symbol determination information performed in ordinary symbols and electric power control processing, do not change depending on the setting value and remain constant. ing. By doing so, the degree of advantage of the player will not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a performs a payout control process to send a payout status confirmation designation command to the payout control board 120 to check the payout status of the payout control board 120, and to send a payout number designation command corresponding to each winning port to the payout control board 120 by referring to the prize ball counters (3 prize ball counter, 10 prize ball counter, 15 prize ball counter) described below. This causes the payout control board 120 to execute control to pay out prize balls from the payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and issues a magnetic abnormality error specification command and a radio wave abnormality error specification command. Performs magnetic/radio wave abnormality determination processing for transmitting commands to the production control board 130. In addition, when the production control board 130 receives the error designation command for magnetic abnormality or the error designation command for radio wave abnormality, it performs control to perform magnetic abnormality error notification or radio wave abnormality error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、及び、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (gaming information) from the gaming information output terminal board 90, starting opening opening/closing data outputting to the second starting opening opening/closing solenoid 48b, and large winning opening opening/closing solenoid 51b. Winning opening/closing data, special symbol display data output to the first special symbol display 60 and second special symbol display 61, normal symbol display data output to the normal symbol display 62, first special symbol pending display 63, and performs data creation processing to create data such as special symbol pending display data to be output to the second special symbol pending display 64 and normal symbol pending display data to be output to the normal symbol pending display 65.

メインCPU110aは、ステップS750において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S750, the main CPU 110a performs port output processing to output signals such as the external information data, starting opening opening/closing data, and big winning opening opening/closing data created in step S700, special symbol display data, and normal symbol display data. , a display output process that outputs signals such as special symbol pending display data, normal symbol pending display data, etc., and a payout command transmission process that transmits a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120. Also, an output control process is performed to execute a production command transmission process for transmitting a command set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c to the production control board 130.

メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 The main CPU 110a performs information program call processing in step S800. Specifically, after disabling interrupts, the flag register is saved in the gaming RWM area, and processing is performed to call the target information program using a CALL instruction.

メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口、始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。 The main CPU 110a performs game ball counting processing (information program) in step S810. Specifically, the number of payouts during normal play, which is the number of prize balls paid out based on the winning of game balls to various winning holes (general winning hole, big winning hole, starting hole) during normal gaming state, Processing is performed to count the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a, regardless of the gaming state. .

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 In addition, the total number of outs, the number of payouts during normal play, and the number of outs during normal play are gaming information that is not affected (unrelated to the setting value) even if the setting value is changed, so these By counting, it becomes possible to calculate performance information (normal base value to be described later) that excludes the influence of the set value, and it becomes possible to use it for understanding the performance of the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS830において、性能情報算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 110a performs performance information calculation processing (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((Number of payouts during normal play ÷ Number of outs during normal play) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the information RWM area is calculated. Processing is performed to save the normal base value rounded to the first decimal place in the first area.

なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game section is updated every time the total number of outs reaches 60,000, and the base storage area is divided into a first area where the normal base value in the current game section is stored, and a one-time storage area. A second area for storing the normal base value in the previous gaming section, a third area for storing the normal base value in the two previous gaming sections, and a normal base value in the three previous gaming sections. A fourth area for playing the game is provided, and the base values for four game sections including the current one are saved in each area.

メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。 The main CPU 110a performs performance display data setting processing (information program) in step S850. Specifically, the normal base value (performance information) for four game sections calculated in the performance information calculation process and saved in the base storage area is displayed on the information display 113 while being switched every 5 seconds. Performs processing to set performance display data.

メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs test data creation processing (information program) in step S870. Specifically, processing is performed to create test data (test information) to be output to test equipment used when testing the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs output control processing (information program) in step S880. Specifically, display output processing is performed to output signals such as performance display data (performance information) set in step S850 above to various indicators, and processing is performed to output signals such as test data created in step S870 above. .

メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs processing upon returning to the gaming program. Specifically, processing is performed to restore the flag register from the gaming RWM area, enable interrupts, and return to the gaming program.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.

このように、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板110における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, the timer interrupt is not executed in the setting change processing, RWM clear processing, and setting confirmation processing, so it is not possible to count the number of payouts and outs, calculate the performance information of the gaming machine, and perform the processing of the gaming machine. Since the performance information is not displayed, it is possible to reduce the control burden on the main control board 110.

なお、主制御基板110のタイマ割込処理において性能情報算出処理を行なうようにしていたが、主制御基板110のメイン処理において行なうようにしてもよい。また、遊技球計数処理についても主制御基板110のメイン処理において行なうようにしてもよい。具体的には、ステップS25とステップS26との間で行うようにすればよい。 Although the performance information calculation process was performed in the timer interrupt process of the main control board 110, it may be performed in the main process of the main control board 110. Further, the game ball counting process may also be performed in the main process of the main control board 110. Specifically, it may be performed between step S25 and step S26.

(主制御基板の入力制御処理)
図9を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図9は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 9. FIG. 9 is a flowchart showing input control processing in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 The main CPU 110a performs general winning opening detection switch input processing in step S210. In this general winning hole detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has entered the general winning hole 43. If there is no detection signal input from the general winning opening detection switch 43a, the process moves to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(5個賞球カウンタ)に5個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, data indicating 5 prize balls is added to the prize ball counter (5 prize ball counter) for the general winning hole used for prize balls and updated. Then, after adding "1" to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning hole and updating it (D←D+1), the general winning hole detection switch input process is ended.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 The main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process in step S220. In this big winning hole detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the big winning hole detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has entered the big winning hole 50. If there is no detection signal input from the big winning opening detection switch 50a, the process moves to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在が大当たり遊技(特別遊技)中であるか否かを判定する。現在が大当たり遊技中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the big winning opening detection switch 50a is input, data indicating 15 winning balls is added to the winning ball counter (15 winning balls counter) for the big winning opening used for winning balls. Update and add "1" to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that entered the winning slot and update (D←D+1) to determine whether the current jackpot game (special game) is in progress. Determine whether If you are currently playing a jackpot game, add "1" to the round winning counter (C) for counting the game balls that have entered the big winning hole 50 and update it (C←C+1). Detection switch input processing ends.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current gaming state is not a special gaming state, the number of illegal winning balls that have won (balls entered) in the specific winning opening (second starting opening 47, big winning opening 50) outside the winning winning period. Add "1" to the counter (E) and update it (E←E+1), determine whether the value of the illegal winning ball counter (E) is greater than the specified number (for example, 10), and If the value of the ball counter (E) is less than or equal to the specified number, the big winning opening detection switch input process is ended.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal prize winning ball counter (E) is greater than the specified number, an illegal prize winning (unauthorized winning ball) in which a game ball wins a prize (balls entered) outside the winning period has occurred, and an error for fraudulent prize winning is designated. Set the command to the performance transmission data storage area. As a result, an error specifying command for fraudulent winning is transmitted to the production control board 130, and the production control board 130 issues a fraudulent winning error notification to notify that a fraudulent winning has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, the illegal winning ball counter (E) is cleared, and the big winning opening is detected. End switch input processing. As a result, a fraudulent winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible for an external device to grasp (specify) that a fraudulent winning has occurred.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図10を用いて後述する。 The main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process in step S230. In this first starting port detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input, that is, whether the game ball has entered the first starting port 45 or not. The details will be described later using FIG. 10.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図10に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 The main CPU 110a performs second starting port detection switch input processing in step S240. In this second starting port detection switch input process, substantially the same process as the first starting port detection switch input process shown in FIG. 10, which will be described later, is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether the game ball has passed through the regular figure gate 44 or not. If no detection signal is input from the gate detection switch 44a, the input control process ends.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、入力制御処理を終了する。 When a detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of regular symbols held, which is the number of regular symbols stored in the normal symbol reserved storage area, is less than four. If the number of reserved general drawings is not less than 4, the input control process is ended.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図判定情報を記憶し、入力制御処理を終了する。 If the number of reserved symbols is less than 4, the number of reserved symbols is updated by adding "1", and the ordinary symbol judgment information (random value for hit determination, random value for determining ordinary symbols, fluctuation pattern of ordinary symbols) is updated. Random value for determination) is acquired, and the vacant storage sections are searched in order from the first storage section in the normal symbol storage area, and the acquired ordinary symbol determination information is stored in the empty storage section and input. Control processing ends.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図10を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図10は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first starting port detection switch on the main control board)
The first starting port detection switch input process of the main control board 110 will be explained using FIG. 10. FIG. 10 is a flowchart showing the first starting port detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力(第1始動口45に遊技球が入賞)したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether a detection signal from the first starting port detection switch 45a is input (a game ball enters the first starting port 45). If the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process moves to step S230-2, and if the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the current 1 Finish the starting port detection switch input process.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 3-prize ball counter used for prize balls by adding data indicating 3 prize balls, and in step S230-3, the main CPU 110a updates the 3-prize ball counter used for prize balls. A random value for jackpot determination, a random value for special symbol determination, a random value for reach determination, a random value for special pattern fluctuation pattern determination) is acquired.

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether the first special symbol reservation number (U1) stored in the first special symbol reservation storage area is less than four. If the first special figure reservation number (U1) is less than 4, the process moves to step S230-5, and if the first special figure reservation number (U1) is not less than 4, the current first start The mouth detection switch input process ends.

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、更新後の第1特図保留数(U1)に対応する第1特図保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特図保留数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特図保留数を把握することが可能となる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special symbol reservation number (U1) and updating it (U1←U1+1), and in step S230-6, the main CPU 110a performs processing to update the first special symbol pending number (U1). A first special figure reservation number designation command corresponding to the figure reservation number (U1) is set in the performance transmission data storage area. As a result, the first special figure reservation number designation command is sent to the production control board 130, and the production control board 130 can grasp the first special figure reservation number.

メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特別図柄保留記憶領域に取得した特図判定情報を記憶する。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域が第1記憶部~第4記憶部まで分かれているため、第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 The main CPU 110a stores the acquired special symbol determination information in the first special symbol reservation storage area in step S230-7. Specifically, since the first special symbol holding storage area is divided into the first storage part to the fourth storage part, the empty storage parts are searched in order from the first storage part, and the empty storage part is searched in order. The special figure determination information obtained in the above is stored.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン判定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As a result of the above, the predetermined storage section of the first special symbol reservation storage area stores special symbol determination information (random value for jackpot determination, random value for special symbol determination, random value for reach determination, and special symbol fluctuation pattern determination). A first pending memory consisting of random numbers, etc.) will be stored.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、現在の遊技状態が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230-9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether the current gaming state is a non-time-saving gaming state. If it is in the non-time-saving gaming state, the process moves to step S230-9, and if it is not in the non-time-saving gaming state, the current first starting opening detection switch input process is ended.

メインCPU110aは、ステップS230-9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-9. In this first preliminary determination process, the preliminary determination table (not shown) is referred to, and the currently acquired special symbol determination information (first pending memory) is stored before the special symbol fluctuation display based on the determination information is performed. A planned variation pattern, which is a variation pattern scheduled to be executed, is determined.

メインCPU110aは、ステップS230-10において、上記ステップS230-8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1先読み指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-10, the main CPU 110a sets a first prefetch designation command corresponding to the schedule fluctuation pattern determined in the first preliminary determination process in step S230-8 in the performance transmission data storage area, and 1 Finish the starting port detection switch input process.

これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130へ送信され、演出制御基板130では第1先読み指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the first prefetch designation command is sent to the production control board 130, and the production control board 130 starts changing the special symbol corresponding to the first prefetch designation command. It is possible to execute a prefetched preview performance that executes a predetermined preview performance over a plurality of variable displays. Note that the pre-read preview effect is performed using one or more of the image display device, the audio output device 9, the frame lighting device 10, the first movable member 73, the second movable member 74, and the board lighting device 76. This is done using

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1始動口45、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特図保留数(U1)、第1特図保留数指定コマンド、第1事前判定処理、第1先読み指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口47、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特図保留数(U2)、第2特図保留数指定コマンド、第2事前判定処理、第2先読み指定コマンドに読み替えればよい。 Regarding the second starting port detection switch input process, the first starting port detection switch 45a, the first starting port 45, the first special symbol reservation storage area, the first reservation memory, the first special symbol reservation number (U1), The first special symbol reservation number designation command, the first preliminary determination process, and the first prefetch designation command are respectively transmitted to the second starting port detection switch 47a, the second starting port 47, the second special symbol pending storage area, the second pending storage, What is necessary is to read it as the second special figure reservation number (U2), the second special figure reservation number designation command, the second preliminary determination process, and the second pre-reading designation command.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図11を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図11は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be explained using FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the special figure special electric control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electric line processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric line processing data loaded in step S302, and executes the process corresponding to the branch destination address, The current special map special electric train control process ends.

具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)の判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、変動表示の開始を伴う開始時コマンド(開始時信号としての特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細は後述する。 Specifically, if the special figure special electric processing data = 0, the variable display of the special symbol is started based on the judgment result of the reserved memory (special figure judgment information), the variable time is set, and the variable display is started. Processing and special figure special electric processing data for transmitting accompanying start time commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as start time signal) to the production control board 130 A special symbol storage determination process (step S310) is executed to change the value to "1". The details of the special symbol storage determination process will be described later.

特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄の変動表示を停止させて停止時間(例えば0.5秒)をセットし、停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 1, the variable display of the special symbol will be stopped as the variation time elapses, a stop time (for example, 0.5 seconds) will be set, and the stop command (special figure stop as a stop signal) will be executed. Special symbol variation processing (step S320) is executed to perform processing for transmitting a command) to the performance control board 130, processing for changing special symbol special electric processing data to "2", etc.

特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間(0.5秒)の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットし、オープニング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「3」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。 If the special pattern special electricity processing data = 2, the special pattern special electricity processing data will be changed to "0" if the special symbol is a loss as the stop time (0.5 seconds) of the special symbol has passed, and if it is a jackpot special symbol, it will be a jackpot. The opening time of the game is set, and processing for transmitting an opening designation command to the performance control board 130 and special symbol stop processing (step S330) for changing the special symbol special electric processing data to "3" are executed.

特図特電処理データ=3であれば、大当り遊技のオープニング時間の経過によってラウンド遊技を開始させてラウンド数指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき大当たり遊技のエンディング時間をセットしてエンディング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 3, the round game is started as the opening time of the jackpot game has elapsed, and the jackpot is executed based on the processing for transmitting the round number designation command to the production control board 130 and the end of the final round game. Executes jackpot game processing (step S340) for setting the ending time of the game and transmitting an ending designation command to the production control board 130, processing for changing the special figure special electric processing data to "4", etc. do.

特図特電処理データ=4であれば、エンディング時間の経過によって大当たり遊技を終了するための処理や大当たり終了後の遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態、高確率回数、時短回数)を設定するための処理や特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 4, the process for ending the jackpot game as the ending time passes, and the game state after the jackpot ends (low-accuracy time-saving game state, high-accuracy time-saving game state, high probability number of times, time-saving number) ), a jackpot game end process (step S350) is executed to perform a process to set the special figure special electric line process data to "0", etc.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図12を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図12は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory determination processing of main control board)
The special symbol storage determination process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 12. FIG. 12 is a flowchart showing special symbol storage determination processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not a special symbol is being displayed in a variable manner. If the special symbol is being displayed in a variable manner, the current special symbol storage determination process is ended, and if the special symbol is not in the variable display state, the process moves to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether the second special symbol reservation number (U2) is 1 or more. If the second special figure reservation number (U2) is 1 or more, the process moves to step S310-3, and if the second special figure reservation number (U2) is not 1 or more, the process goes to step S310-4. move.

メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1画像表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 In step S310-3, the main CPU 110a updates the second special figure reservation number (U2) by subtracting "1," and in step S310-6, the second special figure reservation number (U2) corresponds to the second special figure reservation number (U2) after the subtraction. A special symbol storage designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol storage designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the first image display device 70 and the display of the icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, sets the gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the production transmission data storage area. Shift processing is performed on the data stored in the storage section, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage sections is shifted to the previous storage section.

例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage part of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage part of the second special figure determination information reservation storage area. In addition, the special figure judgment information stored in the first storage part of the second special figure judgment information reservation storage area is shifted to the 0th storage part which is the special figure judgment information execution storage area, and is stored in the 0th storage part. The special figure determination information used in the previous game will be deleted.

一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 110a determines whether the first special symbol reservation number (U1) is 1 or more. If the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the process moves to step S310-5, and if the first special figure reservation number (U1) is not 1 or more, the process goes to step S319-1. move.

メインCPU110aは、ステップS310-5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1画像表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates the first special figure reservation number (U1) by subtracting "1" in step S310-5, and in step S310-6, the main CPU 110a updates the special figure reservation number (U1) corresponding to the first special figure reservation number (U1) after the subtraction. A symbol storage designation command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol storage designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the first image display device 70 and the display of the icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores it in the first special symbol holding storage area. Shift processing is performed on the data, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage units is shifted to the previous storage unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage part of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage part of the first special symbol reservation storage area. In addition, the special symbol determination information stored in the first storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage section, which is the special symbol determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage section. The special figure determination information used in the previous game will be deleted.

なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, with the shift processing of the special symbol determination information in step S310-8, the special symbol reservation display data indicating the first special symbol reservation number (U1) and the second special symbol reservation number (U2) after subtraction is stored in the main RAM 110c. set in a predetermined area. As a result, the display contents of the first special symbol reservation display 63 and the second special symbol reservation display 64 are updated.

また、本実施形態では、ステップS310-2~S310-8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。 In addition, in this embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information reservation storage area is prioritized over the first special figure determination information reservation storage area and shifted (the second special figure reservation number is However, in the order in which the game balls enter the starting hole, the first special figure judgment information holding storage area or the second special drawing judgment information holding storage area is It may be shifted (subtracting the number of reserved 1st special symbols and the number of reserved 2nd special symbols in the winning order), or the 1st special symbol determination information retention storage area may be prioritized over the 2nd special symbol determination information retention storage area. You may also shift (subtract the first special figure reservation number with priority over the second special figure reservation number).

メインCPU110aは、ステップS311において、大当たり判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(大当たり判定用乱数値)を図3に示した大当たり判定テーブルに照合して、大当たりであるか否かを判定する。また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(特別図柄判定用乱数値)を図4に示した特別図柄判定テーブルに照合して、停止させる特別図柄の種類を決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs jackpot determination processing in step S311. Specifically, the special figure determination information (random value for jackpot determination) stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is checked against the jackpot determination table shown in FIG. 3, and a jackpot is determined. Determine whether or not. Also, the special symbol determination information (random value for special symbol determination) stored in the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area, is checked against the special symbol determination table shown in FIG. 4, and the special symbol to be stopped is determined. Performs processing to determine the type of.

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンド(第1情報信号)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンド(第1情報信号)が演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command (first information signal) corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol designation command (first information signal) is transmitted to the performance control board 130, and a process is performed to determine the performance symbol 70a that will be stopped and displayed as a result of the variable performance.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報を図8に示した特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄の変動パターンである特図変動パターン(変動時間)を決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs special figure fluctuation pattern determination processing in step S313. Specifically, the special symbol determination information stored in the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area, is checked against the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 8, and the variation pattern of the special symbol is determined. Performs processing to determine the special figure fluctuation pattern (fluctuation time).

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンド(第2情報信号)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンド(第2情報信号)が演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sends a special pattern fluctuation pattern designation command (second information signal) corresponding to the type of special pattern fluctuation pattern determined in the special pattern fluctuation pattern determination process to the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. set. As a result, a special symbol variation pattern designation command (second information signal) is transmitted to the production control board 130, and processing for determining a variation production pattern, which is a production mode of variation production performed during the variation display of the special symbol, is carried out. It will be done.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol variation time (counter value) corresponding to the type of special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316. , starts changing display of special symbols. As a result, the LED lighting data for executing the variable display of the special symbol is created in the data creation process of step S700, and the created lighting data is output in the output control process of step S800, so that the first A variable display of special symbols will be performed on the special symbol display 60 or the second special symbol display 61.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, and in step S318, sets the special symbol special electric processing data to "1", and ends the current special symbol memory determination process. do.

メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether a customer waiting state flag indicating a customer waiting state is set in the main RAM 110c. If the customer waiting state flag is set, the current special symbol storage determination process is ended, and if the customer waiting state flag is not set, the process moves to step S319-2. In addition, the customer waiting state refers to a state in which the special symbols are not displayed fluctuating and the special game (jackpot game) is not being executed, but the requirement also includes that the fluctuating display of the normal symbols and the auxiliary game are not being executed. You can.

メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S319-3, the main CPU 110a sets a customer waiting state designation command indicating that the customer is waiting for a customer in a predetermined area of the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the current special symbol storage determination process is completed. As a result, a customer waiting state designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing is performed to execute a customer waiting demonstration performance to encourage the player to play.

(演出制御部のメイン処理)
次に、図13を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図13は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the production control section)
Next, the main processing of the production control section 130m will be explained using FIG. 13. FIG. 13 is a flowchart showing the main processing of the production control section 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts in step E10, and performs initialization processing in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub ROM 130b, flags etc. stored in the sub RAM 130c are initialized, and processing such as initial settings is performed.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a sets interrupt permission to permit timer interrupts in step E30, and performs sub random number update processing in step E40. Specifically, processing is performed to update various random numbers stored in the sub-RAM 130c. Thereafter, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図14を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図14は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of production control section)
The timer interrupt process of the production control unit 130m will be explained using FIG. 14. FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing executed at predetermined intervals (4 milliseconds) in the production control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs input control processing in step E130. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the performance button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and when there is an input, processing is performed to set predetermined data.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, the process determines whether or not various commands are being transmitted from the main control board 110, and stores the received commands in the reception buffer of the sub-RAM 130c when various commands are being transmitted. conduct.

サブCPU130aは、ステップE170において、設定変更/確認処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して設定変更指定コマンド又は設定確認指定コマンドを受信しているか否かを判定し、設定変更指定コマンドを受信している場合には、上述した設定変更報知を実行するための処理を行い、設定確認指定コマンドを受信している場合には、上述した設定確認報知を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs a setting change/confirmation process in step E170. Specifically, it is determined whether or not a setting change designation command or a setting confirmation designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if a setting change designation command has been received, the above-mentioned settings are A process for executing change notification is performed, and if a setting confirmation designation command is received, a process for executing the above-mentioned setting confirmation notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power-on processing in step E200. Specifically, it is determined whether or not a power-on designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if the power-on designation command has been received, processing is performed to execute a power-on notification. More specifically, a power-on notification command is sent to the display control unit 140 to display a power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and second image display device 71 (sub liquid crystal), and to output audio. For example, the device 9 may output a power-on sound.

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power failure recovery processing in step E250. Specifically, it is determined whether or not a power restoration designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if the power restoration designation command has been received, processing is performed to execute a power failure restoration notification. In detail, a power recovery notification command is sent to the display control unit 140 to display a power recovery screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and second image display device 71 (sub liquid crystal), and to output audio. For example, the device 9 may output a power restoration sound.

なお、電源投入処理や停電復旧処理が行われた場合、第1画像表示装置70に表示する演出図柄70aの初期図柄(初期出目ともいう)として、例えば「135」を表示する。
初期図柄(初期出目ともいう)は、電源投入処理が行われた場合と、停電復旧処理が行われた場合とで異なる図柄の組み合わせを表示してもよい。例えば、電源投入処理が行われた場合は「135」を表示して、停電復旧処理が行われた場合は「357」を表示してもよい。
Note that when the power-on process or the power failure recovery process is performed, for example, "135" is displayed as the initial symbol (also referred to as an initial roll) of the effect symbol 70a displayed on the first image display device 70.
The initial symbols (also referred to as initial numbers) may display different combinations of symbols depending on whether the power-on process is performed or the power failure recovery process is performed. For example, "135" may be displayed when power-on processing has been performed, and "357" may be displayed when power failure recovery processing has been performed.

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。なお、客待ち演出処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs customer waiting effect processing in step E300. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not a customer waiting state designation command has been received, and if a command has been received, performs processing to perform a customer waiting demonstration effect after a predetermined period of time has elapsed. conduct. To be more specific, a customer waiting production command is sent to the display control unit 140 to display a customer waiting demonstration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and second image display device 71 (sub liquid crystal), and to A customer waiting demo sound is outputted from the output device 9. The details of the customer waiting performance process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a gaming state update process in step E350. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not a gaming state designation command has been received, and if it has been received, updates the gaming state information stored in the sub-RAM 130c. conduct.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特図保留数指定コマンドや普図保留数指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶(把握)している第1特図保留数、第2特図保留数、普図保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs pending information update processing in step E400. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referred to, and it is determined whether or not a command for specifying the number of special drawings reserved or a command for specifying the number of regular drawings reserved is received, and if the command is received, it is stored (ascertained) in the sub-RAM 130c. ), the number of reserved first special symbols, the number of second reserved special symbols, the number of regular symbols, etc. are updated.

サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して先読み指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出、ランプ変化演出に関する処理を行う。なお、先読み系演出処理の詳細は後述する。 In step E500, the sub CPU 130a performs a prefetch effect process. Specifically, the receiving buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether a prefetch designation command or a special figure variation pattern designation command is received, and if so, the icon changes as a prefetch-related effect. Performs processing related to production, continuous preview production, and lamp change production. Note that the details of the look-ahead performance processing will be described later.

「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。なお、本実施形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 The "icon change performance" is a type of pre-read preview performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by changing the pending icon and the display mode of the icon. In the present embodiment, an icon change effect for a pending icon may be referred to as a "hold icon change effect" and an icon change effect for the icon may be referred to as "the icon change effect."

「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
「ランプ変化演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって入賞口ランプの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
The "continuous notice performance" is a type of advance notice performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by executing a predetermined performance over one or more variable performances.
The "lamp change performance" is a type of advance notice performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by changing the light emission mode of the winning slot lamp over one or more variable performances.

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド数指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs special figure special electric production processing in step E600. Specifically, with reference to the reception buffer of the sub-RAM 130c, a special symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command, a special symbol stop designation command, a jackpot opening designation command, a round number designation command, and a jackpot ending designation command are executed. etc., and if so, performs processing to execute the effect corresponding to the received command.

なお、変動表示の開始を伴う開始時コマンド(開始時信号)としての特別図柄指定コマンド(第1情報信号)と特図変動パターン指定コマンド(第2情報信号)とを正常に受信できている場合には、演出図柄の変動表示を伴う変動演出(第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出)が実行されることになるが、特別図柄指定コマンド又は特図変動パターン指定コマンドに異常がある(ハズレ、大当たりの関係が合わない、コマンドのうちのMODEが示す特別図柄の種別が合わない、コマンドのうちのDATA側が破損して本来ありえない内容に変化している等)場合には、そのコマンドを無効なものとして変動演出が実行されないことになる。また、特別図柄指定コマンドと特図変動パターン指定コマンドとを正常に受信できてない(特別図柄指定コマンドを受信してから所定時間内に特別図柄指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに特図変動パターン指定コマンドを受信した等)場合にも、そのコマンドを無効なものとして変動演出が実行されないようになっている。なお、以降の説明では、コマンドに異常がある場合とコマンドを正常に受信できていない場合のことを、「コマンド異常」という。 In addition, if the special symbol designation command (first information signal) and the special symbol fluctuation pattern designation command (second information signal) as a start command (start time signal) accompanying the start of fluctuation display are successfully received. , a variable performance accompanied by a variable display of the performance symbols (a first variable performance corresponding to the variable display of the first special symbol, a second variable performance corresponding to the variable display of the second special symbol) will be executed. However, there is an abnormality in the special symbol designation command or the special symbol fluctuation pattern designation command (the relationship between loss and jackpot does not match, the type of special symbol indicated by MODE in the command does not match, the DATA side of the command is damaged. (e.g., the content has changed to something that could not have occurred in the first place), the command is invalidated and the variation effect is not executed. Also, the special symbol designation command and the special symbol variation pattern designation command cannot be received normally (the special symbol designation command is not received within a predetermined time after receiving the special symbol designation command, or the special symbol designation command is not received. Even if a special figure variation pattern designation command is received when the special figure variation pattern designation command is not executed, the command is deemed invalid and the variation effect is not executed. In the following explanation, cases where there is an abnormality in the command and cases where the command cannot be received normally are referred to as "command abnormality."

サブCPU130aは、ステップE700において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普通図柄指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図停止指定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E700, the sub CPU 130a performs a general figure and general electric display process. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c and receives a normal symbol designation command, a regular symbol variation pattern designation command, a regular symbol stop designation command, a winning opening designation command, a winning ending designation command, etc. It is determined whether or not the command is received, and if the command is received, processing is performed to execute the effect corresponding to the received command.

サブCPU130aは、ステップE800において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs production mode update processing in step E800. Specifically, updating the production mode (production stage) in which production elements (background image, production image, production sound, etc.) in the audio output device 9, the first image display device 70, the second image display device 71, etc. are defined. It is determined whether the conditions (changes in the game state, winning of the mode update lottery, execution of SP/SPSP reach effects that result in a loss, etc.) are met, and if the update conditions are met, multiple production modes are executed. Perform processing to update to one of the modes.

「演出モード」は、通常遊技状態(低確非時短遊技状態)において設定される演出モードA~Cと、確変遊技状態(高確時短遊技状態)において設定される演出モードD~Eと、時短遊技状態(低確時短遊技状態)において設定される演出モードFが設けられている。なお、電源ON時において通常遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において確変遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードFとなっている。 "Production mode" includes production modes A to C set in the normal gaming state (low probability non-time saving gaming state), production mode D to E set in the variable probability gaming state (high probability non time saving gaming state), and production mode D to E set in the variable probability gaming state (high probability non time saving gaming state). A performance mode F is provided which is set in the gaming state (low-accuracy time-saving gaming state). In addition, when the power is turned on and the game is controlled to the normal gaming state (for example, after changing settings, clearing RWM, confirming settings, etc.), the first performance mode set is always performance mode A, and when the power is turned on, When the power is turned on, the production mode that is set first is always production mode D, and when the power is turned on and the time-saving gaming state is controlled, the production mode that is first set is always production mode D. is always in production mode F.

また、演出モードA~Cでは、演出図柄70aが数字(識別文字)+数字に対応したキャラクタ(装飾部)+数字及びキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像(装飾部)で構成されており、演出モード間で数字及びキャラクタのデザインが異なっている。演出モードD~Gでは、演出図柄70aが数字(識別文字)のみで構成されており、演出モード間で数字のデザインが共通となっている。また、演出モードA~Gでは、各演出モードに対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)するようになっている。 In addition, in production modes A to C, the production pattern 70a is composed of numbers (identification characters) + characters corresponding to the numbers (decoration part) + design effect images (decoration part) that decorate the backgrounds of the numbers and characters, Numbers and character designs differ between production modes. In the performance modes D to G, the performance pattern 70a is composed only of numbers (identification characters), and the design of the numbers is common among the performance modes. Furthermore, in the production modes A to G, the background image corresponding to each production mode scrolls left and right (reciprocating motion).

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether an error designation command or an error cancellation designation command has been received, and if so, an error notification effect corresponding to the received error designation command is performed. , or terminate the error notification effect corresponding to the received error cancellation designation command.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E900. Specifically, it performs processes such as outputting signals such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the display control section 140 and the lamp control section 150.

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the current timer interrupt process.

(演出制御部の客待ち演出処理)
図15を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図15は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting performance processing by the performance control department)
The customer waiting performance process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 15. FIG. 15 is a flowchart showing the customer waiting performance processing in the performance control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE300-1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300-4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300-2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図16参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 In step E300-1, the sub CPU 130a determines whether a customer waiting state designation command has been received from the main control board 110. If the customer waiting state designation command has not been received, the process moves to step E300-4, and if the customer waiting state designation command has been received, the process proceeds to step E300-2 until the start of the customer waiting demonstration performance. Select the demonstration standby time determination table (see FIG. 16) for determining the standby time of . Note that details of the demonstration standby time determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE300-3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図16に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub CPU 130a determines the demo standby time and sets it in the demo standby timer. Specifically, with reference to the demonstration standby time determination table shown in FIG. 16, one demonstration standby time is determined from among a plurality of demonstration standby times based on the current gaming state and the current state.

なお、デモ待機タイマをセットして、当該デモ待機タイマ=0になるまでは客待ち待機演出を実行する。「客待ち待機演出」とは、演出図柄70a、特殊図柄TZ、当該アイコン表示領域70C、第1保留アイコン表示領域70Bまたは第2保留アイコン表示領域70D、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70Fが視認可能であり、これに加えて、図51(a)で示すような、演出ボタン17の操作によってメニュー表示が行われることを示唆する第1画像(演出ボタン17を模した画像)と、十字キー18の上下ボタンの操作によって音量調整が可能であることを示唆する第2画像(上下ボタンが明色である十字キー18を模した画像)と、十字キー18の左右ボタンの操作によって光量調整が可能であることを示唆する第3画像(左右ボタンが明色である十字キー18を模した画像)を表示する演出である。 Note that a demonstration standby timer is set, and a customer waiting effect is executed until the demonstration standby timer becomes 0. "Customer waiting standby effect" refers to the effect pattern 70a, special pattern TZ, the relevant icon display area 70C, first pending icon display area 70B or second pending icon display area 70D, first special symbol pending number display area 70E, 2 special figure reserved number display area 70F is visible, and in addition to this, the first image (effect button 17), a second image suggesting that the volume can be adjusted by operating the up and down buttons of the four-way controller 18 (an image imitating the four-way controller 18 whose up and down buttons are brightly colored), This is an effect that displays a third image (an image imitating the cross key 18 whose left and right buttons are brightly colored) suggesting that the amount of light can be adjusted by operating the left and right buttons 18.

サブCPU130aは、ステップE300-4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300-5において、デモ待機タイマを-1更新する。 In step E300-4, the sub CPU 130a determines whether or not it is on standby for a demonstration. Specifically, it is determined whether a demonstration standby timer is set. If the demo is not on standby, the current customer waiting performance processing is terminated as not to execute the customer waiting demonstration performance, and if the demo is on standby, the demo waiting timer is updated by -1 in step E300-5. .

サブCPU130aは、ステップE300-6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300-7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 The sub CPU 130a determines whether the demo standby timer=0 in step E300-6. If the demo standby timer is not 0, it is assumed that the customer waiting demonstration performance has not yet been executed, and the current customer waiting performance processing is terminated.If the demo waiting timer = 0, the customer waiting demonstration performance is executed in step E300-7. The command is set in the transmission buffer and the current customer waiting performance process is ended. As a result, a customer waiting demonstration performance command is transmitted to the display control unit 140 and lamp control unit 150, and a customer waiting demonstration performance that appeals to the player to play the game is executed.

(デモ待機時間決定テーブル)
図16は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demo standby time determination table)
FIG. 16 is a diagram showing a demonstration waiting time determination table that is referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demonstration production.

図16にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒~80秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒~85秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 In the demo standby time determination table shown in FIG. 16, the gaming state, the current state, and the selected demo standby time are associated with each other. Four types of demonstration standby times from 30 seconds to 80 seconds are set for the demonstration standby time in the normal gaming state, and four types of demonstration standby times from 35 seconds to 85 seconds are set for the demonstration standby time in the specific gaming state. is set.

図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。そのため、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The first feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 16 is the demonstration standby time after the performance symbols are statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on, and the demonstration symbols are displayed on the image display device immediately after the power is restored. The demonstration waiting time after the is displayed statically, the demonstration waiting time after the fluctuating display of the production symbol ends (the fluctuation time has elapsed) and the production symbol is statically displayed, and the demonstration symbol after the end of the customer waiting demo production. The difference is that the waiting time for the demonstration after it is displayed statically is different. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the current state, and the operation of the gaming machine can be improved.

図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The second feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 16 is that the fluctuating display of the performance symbols ends (variation The point is that the demonstration waiting time is longer after the performance pattern is displayed statically after the time has passed. Therefore, the customer waiting demonstration performance can be executed at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The third feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The difference is that the demonstration pattern waits for a longer time after the performance symbols are displayed statically on the image display device. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The difference is that the waiting time for the demonstration after the design is statically displayed is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。そのため、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 16 is that the demonstration standby time is the shortest after the performance symbols are statically displayed after the end of the customer waiting demonstration performance. Therefore, the appeal of the game to players can be effectively increased, and the operation of the gaming machine can be improved.

図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 16 is that each demonstration standby time in a specific gaming state (low-accuracy time-saving gaming state, high-accuracy time-saving gaming state) is longer than each demonstration waiting time in the normal gaming state. The point is that it is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

(演出制御部の先読み系演出処理)
図17を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図17は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Pre-reading performance processing by the performance control unit)
Using FIG. 17, the pre-reading performance processing of the performance control unit 130m will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the pre-reading performance processing in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。なお、アイコン変化演出決定処理の詳細は後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs an icon change effect determination process for determining whether or not to perform the icon change effect, the mode of effect of the icon change effect, and the like. Note that details of the icon change effect determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン変化演出実行処理を行う。なお、アイコン変化演出実行処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a executes the icon change effect determined to be executed in the icon change effect determination process in step E520 (changes the already displayed pending icon or the display mode of the icon). Perform execution processing. Note that details of the icon change effect execution process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。なお、連続予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E530, the sub CPU 130a performs a continuous preview performance determination process for determining whether to execute the continuous preview performance, the presentation mode of the continuous preview performance, and the like. Note that details of the continuous preview performance determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。なお、連続予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E540, the sub CPU 130a performs a continuous preview performance execution process for executing the continuous preview performance determined to be executed in the continuous preview performance determination process. Note that details of the continuous preview performance determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE550において、ランプ変化演出を実行する(表示態様が変化したアイコンに対応する発光態様となるように入賞口ランプNRを点灯させる)ためのランプ変化演出実行処理を行い、今回の先読み系演出処理を終了する。なお、ランプ変化演出実行処理の詳細は後述する。 In step E550, the sub CPU 130a performs a lamp change effect execution process to execute a lamp change effect (lights up the prize opening lamp NR in a light emission mode corresponding to the icon whose display mode has changed), and The prefetching performance processing ends. The details of the lamp change effect execution process will be described later.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図18を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図18は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance determination process of the performance control unit)
The icon change performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 18. FIG. 18 is a flowchart showing icon change performance determination processing in the performance control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE510-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-1, the sub CPU 130a determines whether a prefetch designation command has been received from the main control board 110. If the prefetch designation command is received, the process moves to step E510-2, and if the prefetch designation command is not received, the current icon change effect determination process is ended.

サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the performance contents (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510-7に処理を移す。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current period is an executable period for the icon change effect. If it is the executable period for the icon change effect, the process moves to step E510-4, and if it is not the executable period for the icon change effect, the process moves to step E510-7.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した先読み指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した先読み指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "executable period of icon change performance" refers to a case where a jackpot game is not being executed, an icon change performance is not being executed, or an icon change performance is not scheduled to be executed. Note that any one of the above three conditions or only two conditions may be provided. In addition, if the received prefetch designation command is based on winning at the first starting port 45, it is a normal gaming state, and the received prefetching designation command is based on winning at the second starting port 47. In some cases, it may be provided that the game is in a specific gaming state (a low-accuracy time-saving gaming state, a high-accuracy time-saving gaming state), or the like.

サブCPU130aは、ステップE510-4において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-5において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図19参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-4, the sub CPU 130a obtains a random value for determining the icon display mode for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-5. , selects the icon final display mode determination table (see FIG. 19) for determining the final display mode of the icon. Note that details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510-6において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図19に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the final icon display mode in step E510-6. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. One icon final display mode is determined from among the icon final display modes.

サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(白アイコン)を決定する。 In step E510-7, the sub CPU 130a determines the normal icon (white icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE510-8において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-9に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-12に処理を移す。 In step E510-8, the sub CPU 130a determines whether the determined final icon display mode is a display mode (special icon) in which an icon change effect is executed. If the display mode is such that an icon change effect is executed, the process moves to step E510-9, and if the display mode is not a display mode that executes an icon change effect, the process moves to step E510-12.

サブCPU130aは、ステップE510-9において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図17参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-9, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 17) for determining a change scenario for the icon change effect. Note that details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from when the pending icon appears until it disappears.

サブCPU130aは、ステップE510-10において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図17に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-10, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c. Specifically, the change scenario determination table shown in FIG. One change scenario is determined from among the change scenarios.

サブCPU130aは、ステップE510-11において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-11, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode initially displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), from the determined change scenario, and displays the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination process is completed. As a result, the icon display command is sent to the display control section 140 and the lamp control section 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command for the winning icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , a predetermined sound effect will be output.

サブCPU130aは、ステップE510-12において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-12, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510-13において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-13, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and ends the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is sent to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a pending icon with a display mode corresponding to the icon display command of the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). A predetermined sound effect (first winning sound) will be output.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図19は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 19 is a diagram showing an icon final display mode determination table that is referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、参考としてアイコンの種類毎のアイコン発生時の報知音の種類が記載されている。 The icon final display mode determination table associates the scheduled fluctuation pattern indicated by the prefetch designation command, the selection rate (%) of each icon final display mode, and the selected icon final display mode. The type of notification sound when the icon is generated for each type is described.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしての白アイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青アイコン、赤アイコン、及び、虹アイコンが設定されている。 The final icon display mode includes a white icon as a normal icon, and a blue icon, a red icon, and a rainbow icon as special icons that indicate the possibility of a jackpot (a jackpot game will be executed). has been done.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(白アイコン<)青アイコン<赤アイコン<虹アイコンの順で高くなっており、虹アイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The expectation level of winning a jackpot related to special icons increases in the order of (white icon <) blue icon < red icon < rainbow icon, and the rainbow icon is an icon that is guaranteed to be a jackpot.

そして、画像表示装置に白アイコンが表示されたときは、第1発生報知音が出力され、青アイコンが表示されたときは、第2発生報知音が出力され、赤アイコンが表示されたときは、第3発生報知音が出力され、虹アイコンが表示されたときは、第4発生報知音が出力されるように設定されている。 When the white icon is displayed on the image display device, the first occurrence alarm sound is output, when the blue icon is displayed, the second occurrence alarm sound is output, and when the red icon is displayed, the second occurrence alarm sound is output. , the third occurrence notification sound is output, and when the rainbow icon is displayed, the fourth occurrence notification sound is set to be output.

ここで、図19に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, the main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 19 is that the selection rate of the icon final display mode is varied according to the scheduled variation pattern. Specifically, in this embodiment, when the planned variation pattern is SP reach or SPSP reach, special icons are selected at a higher rate than when the planned variation pattern is normal variation, shortened variation, or normal reach that does not result in reach. It is supposed to be done.

なお、図19に示したアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(白アイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In addition, in the icon final display mode determination table shown in FIG. 19, in the case of a jackpot, the normal icon (white icon) is not selected as the icon final display mode, but it may be selected. .

なお、本実施形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、白アイコンが発生した時の発生報知音と青アイコン、赤アイコン、及び、虹アイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、白アイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹アイコンについては、専用の報知音を設けて3種類としてもよい。 In this embodiment, different notification sounds are set for each of the plurality of icon display modes (4 types), but the notification sound when a white icon is generated, a blue icon, a red icon, and It may be possible to have two types of notification sounds, including a change notification sound when the icon changes to a rainbow icon, or to output the notification sound only when the icon changes to one of the modes without outputting the notification sound when a white icon occurs. You can. Further, for the rainbow icon that is certain to be a jackpot, a dedicated notification sound may be provided and there may be three types.

(変化シナリオ決定テーブル)
図20は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 20 is a diagram showing a change scenario determination table that is referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the icon final display mode, the number of reserved special symbols corresponding to the prefetch designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the selected change scenario, and is used as a reference. Preliminary changes in each change scenario and how icons are updated in the changes are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure judgment information stored earlier than the special figure judgment information corresponding to the newly received prefetch designation command. The "variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example, scenario 01, etc.) or the display mode of the icon changes during the execution of the preliminary variation (the pending icon change effect is executed), but does not change during the execution of the variation (the icon change effect is Scenarios (for example, Scenario 02, etc.) that are not executed) or the display mode of the icon changes during the execution of the preliminary variation and during the execution of the variation (pending icon change effect and the icon change effect is executed) ) scenario (for example, scenario 15, etc.) is set.

なお、本実施形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In addition, in the change scenario determination table of this embodiment, a scenario is determined in which the display mode of the icon is changed regardless of whether or not a reach effect (a reach effect other than a normal reach effect may be performed) is executed in advance variation. However, the display mode of the icon is changed by a change scenario determination table that uses as a determining factor whether or not a reach effect that suggests that a jackpot game may be executed in advance variation is executed. Alternatively, the scenario in which the When using such a change scenario determination table, the icon display mode does not change during the pre-variation in which the reach effect is executed, and the icon display mode does not change during the pre-variation in which the reach effect is executed. It is advisable to set various scenarios so that changes in the display mode occur. In addition, the display mode of the icon changes during the pre-variation in which a reach effect is executed, and the pre-variation in which a reach effect is not executed, but the reach effect is lower than during the pre-variation in which a reach effect is executed. Various scenarios may be set in such a way that changes in the display mode of the icon occur at a higher rate during the execution of the pre-variation in which the change is not executed.

(演出制御部のアイコン変化演出実行処理)
図21を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出実行処理を説明する。図21は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance execution processing of the performance control unit)
The icon change performance execution process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 21. FIG. 21 is a flowchart showing icon change performance execution processing in the performance control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE520-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-1, the sub CPU 130a determines whether or not a special figure variation pattern designation command has been received from the main control board 110. If the special figure variation pattern designation command is received, the process moves to step E520-2, and if the special figure variation pattern designation command is not received, the current icon change production execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE520-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520-3において、今回の変動演出において表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520-4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520-7に処理を移す。 In step E520-2, the sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the pre-read information storage area of the sub RAM 130c, and in step E520-3, the sub CPU 130a determines whether or not to change (update) the display mode in the current variable performance. Determine whether there is an icon. If there is a pending icon that changes the display mode, the process moves to step E520-4, and if there is no pending icon that changes the display mode, the process moves to step E520-7.

サブCPU130aは、ステップE520-4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図22参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-4, the sub CPU 130a selects a change pattern determination table for hold icons (see FIG. 22) for determining a change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. Note that details of the change pattern determination table for pending icons will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図22に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines a pending icon change pattern in step E520-5. Specifically, with reference to the change pattern determination table for pending icons shown in FIG. 22, one of the multiple pending icon change patterns is selected based on the mode of pending icon change in the current variation performance and the selection rate (%). One pending icon change pattern is determined from the following.

サブCPU130aは、ステップE520-6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、変化演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-6, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined pending icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the change production command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and is displayed on the first image display device 70 according to the change timing according to the pending icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the pending icon will change, or a predetermined sound effect (change sound) will be output.

サブCPU130aは、ステップE520-7において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に当該アイコンのシナリオ(変化シナリオ、非変化シナリオ)が記憶されているか否かを判定する。当該アイコンのシナリオが記憶されている場合には、ステップE520-8に処理を移し、当該アイコンのシナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は始動口への入賞に伴う入賞時コマンド(入賞時信号としての特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE520-11に処理を移す。 In step E520-7, the sub CPU 130a determines whether the scenario (change scenario, non-change scenario) of the icon is stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c. If the scenario of the icon is stored, the process moves to step E520-8, and if the scenario of the icon is not stored, the scenario is cleared from the prefetch information storage area during power recovery or startup. This step assumes that a command error has occurred in which the scenario is not stored in the pre-read information storage area due to the inability to properly receive the command at the time of winning a prize (the command for specifying the number of special drawings reserved as a signal for winning a prize, the command for specifying pre-reading). Transfer processing to E520-11.

サブCPU130aは、ステップE520-8において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520-9に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-8, the sub CPU 130a determines whether there is an icon whose display mode is to be changed (updated). If there is an icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-9, and if there is no icon whose display mode is to be changed, the current icon change effect execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE520-9において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図23参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-9, the sub CPU 130a selects from among the change pattern determination tables for a plurality of icons for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed in the current variation performance. A change pattern determination table (see FIG. 23) for the icon is selected according to the change stage at which the icon changes. Note that details of the change pattern determination table for the icon according to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-10において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-10. Specifically, the change pattern determination table for the selected icon is referred to, and multiple icons are selected based on the mode of the icon change in the current variation performance and the selection rate (%) of each icon change pattern. One icon change pattern is determined from among the change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520-11において、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性があるアイコン変化演出の補償としての当該アイコン変化演出を実行するか否かを決定するための異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル(図24)を選択する。なお、異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-11, the sub CPU 130a performs an abnormality process to determine whether or not to execute the icon change effect as compensation for the icon change effect that may not have been executed due to power restoration or the occurrence of a command abnormality. 24. Select the icon change pattern determination table (FIG. 24). Note that details of the icon change pattern determination table for abnormal situations will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-12において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを参照し、今回の特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターンと、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定し、アイコン最終表示態様についても決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-12. Specifically, with reference to the icon change pattern determination table for the selected abnormality, based on the fluctuation pattern indicated by the current special figure fluctuation pattern designation command and the selection rate (%) of each relevant icon change pattern, One icon change pattern is determined from among the plurality of icon change patterns, and the final icon display mode is also determined.

サブCPU130aは、ステップE520-13において、当該アイコン変化パターンが当該アイコンの表示態様を変化させる変化パターンであるか否かを判定する。変化パターンである場合には、ステップE520-14に処理を移し、変化パターンでない(非変化パターンである)場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-13, the sub CPU 130a determines whether the icon change pattern is a change pattern that changes the display mode of the icon. If it is a change pattern, the process moves to step E520-14, and if it is not a change pattern (non-change pattern), the current icon change effect execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE520-14において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。これにより、変化演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-14, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and ends the current icon change effect execution process. As a result, a change production command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the icon is displayed on the first image display device 70 according to the change timing according to the icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the icon will change, or a predetermined sound effect (change sound) will be output.

このように、図21に示したアイコン変化演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)が発生した場合、新たに開始される変動演出においてアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が再び実行される場合があるようになっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によってアイコン変化演出が実行されなくなることに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the icon change performance execution process shown in FIG. (change effect) may be executed again. Therefore, it is possible to reduce the feeling of dissatisfaction caused by the failure of the icon change effect due to power restoration or the occurrence of a command abnormality, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図21に示したアイコン変化演出実行処理によれば、電源復旧後に新たに開始される変動演出においてアイコン変化演出を再び実行(保留アイコン変化演出によって特別アイコンとなっていたが電源復旧によって通常アイコンに復帰したアイコンに対して当該アイコン変化演出を実行)する場合であっても、今回の変動パターンに基づいてアイコン変化演出の演出態様を新たに決定することで、電源復旧前の変化シナリオ(電源供給の停止前に示唆していた段階)の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the icon change performance execution process shown in FIG. 21, the icon change performance is executed again in the variable performance newly started after the power is restored (the icon had become a special icon due to the pending icon change performance, but the icon changed to normal when the power was restored). Even if the icon change effect is executed for an icon that has returned to an icon, the change scenario before power restoration ( The process will not be executed from the point where it left off (the step that was suggested before the power supply was stopped). Therefore, it is possible to execute an icon change performance that matches the content of the current variation performance, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、アイコン変化演出の実行中に電源復旧又はコマンド異常が発生した場合、電源復旧又はコマンド異常の発生後に新たに開始される変動演出において、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶(特図判定情報)よりも前の保留記憶(特図判定情報)に対応する変動演出ではアイコン変化演出を実行せず、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶に対応する変動演出でアイコン変化演出を実行可能としてもよい。 In addition, if the power is restored or a command abnormality occurs while the icon change effect is being executed, in the variable effect that is newly started after the power is restored or the command abnormality occurs, the suspended memory (special figure) that triggered the execution of the icon change effect will be saved. The icon change effect is not executed in the variable effect corresponding to the pending memory (special figure judgment information) earlier than the judgment information), and the icon change effect is executed in the variable effect corresponding to the pending memory that triggered the execution of the icon change effect. It may be executable.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図22は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for pending icon)
FIG. 22 is a diagram showing a change pattern determination table for hold icons that is referred to when determining a change pattern for hold icons.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The pending icon change pattern determination table is associated with the pending icon change mode in the current variation performance, the selection rate (%) of each pending icon change pattern, and the selected pending icon change pattern. For reference, the timing of occurrence of a pending icon change effect and the change stage in each pending icon change pattern are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄が仮停止表示されると共に、変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 The hold icon change pattern includes normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect when the hold icon is shifted and displayed (at the start of variation) in response to the icon disappearing. , normal change pattern 02 in which the display mode of the pending icon changes while changing with the output of a sound effect, and the display of the icon as a character appears and an action effect that acts on the icon from the character as a starting point is performed. A character action change pattern 01 in which the aspect changes, and a change notification pattern indicating that the display form of the icon changes as a result of the fluctuation effect are temporarily stopped and displayed, and an effect effect that acts on the pending icon using the change notification pattern as a starting point. A symbol effect change pattern 01 is set in which the display mode of the pending icon changes as a result of this change.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing at which the pending icon change effect occurs is classified in relation to the progress state of the variable effect: when the variable effect starts (at the start of the change), when the change effect is being executed (during change), and when the change effect occurs during the change effect. There are times when the 70a temporarily stops ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、白アイコンから青アイコンへの変化、青アイコンから赤アイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、白アイコンから赤アイコンへの変化)が設定されている。 The change stage of the pending icon includes 1UP, which changes the display mode of the jackpot winning expectation level to one level higher (for example, a change from a white icon to a blue icon, or a change from a blue icon to a red icon), and a jackpot winning expectation level. 2UP (for example, change from a white icon to a red icon) is set to change the display mode to a two-step higher display mode.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Note that, although the change effect generation timing of the pending icon is set to the above three timings, it is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that a variable performance is being executed (during variation) until a reach is established, a normal reach is being executed, an SP (SPSP) reach is being executed, etc.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図23は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図23(a)は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図23(b)は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
FIG. 23 is a diagram showing a change pattern determination table for the icon that is referred to when determining the change pattern of the icon, and FIG. This is a table to be referred to, and FIG. 23(b) is a table to be referred to when changing the display mode of the icon in two steps.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of the icon change in the current variation performance, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the icon change pattern to be selected. For reference, the timing at which the icon change effect occurs and the change stage in each icon change pattern are described.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change patterns include normal change pattern 01 in which the display mode of the pending icon changes at the start of the variation accompanied by the output of a sound effect, and normal change pattern 01 in which the display mode of the pending icon changes during the variation accompanied by the output of a sound effect. A change pattern 02 and a character effect change pattern 01 are set in which a character appears and an action effect is performed that acts on the icon starting from the character and the display mode of the icon changes.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing at which the change effect of the icon occurs is classified in relation to the progress state of the change effect, and is classified as when the change effect is started (at the start of change), during the execution of the change effect (during change), and when the change effect is in progress. There are times when the 70a temporarily stops ((temporarily) stopped).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、白アイコンから青アイコンへの変化、青アイコンから赤アイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、白アイコンから赤アイコンへの変化、青アイコンから虹アイコンへの変化)が設定されている。 The change stage of the icon includes 1UP, which changes the display mode of the jackpot winning expectation to one level higher (for example, a change from a white icon to a blue icon, a change from a blue icon to a red icon), and a jackpot winning expectation. 2UP (for example, a change from a white icon to a red icon, a change from a blue icon to a rainbow icon) is set to change the display mode to a higher level by two levels.

なお、本実施形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 In addition, in the change pattern determination table for the icon of this embodiment, the symbol effect change pattern 01 is not selected, but may be selected. For example, in a fluctuating performance that performs a pseudo continuous performance, when the temporary stop display of the performance symbol 70a before the pseudo fluctuation is performed, the change notification symbol may be temporarily stopped and displayed.

「擬似連演出」とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 "Pseudo continuous performance" is a fluctuating display of performance symbols as if multiple times in response to a jackpot determination based on winning (ball landing) in one starting hole (first starting hole 45, second starting hole 47). In order to make it appear as if the game has been executed, all prizes will be awarded within the special figure fluctuation time determined for each winning (ball entering) into the starting hole (first starting hole 45, second starting hole 47). This is a special form of fluctuating display of the performance symbol in which a re-fluctuation display in which the performance symbol 70a temporarily stops and then starts fluctuating again is performed once or multiple times.

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 In addition, although the change effect generation timing of the said icon was set to the above-mentioned two timings, it is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that a variable performance is being executed (during variation) until a reach is established, a normal reach is being executed, an SP (SPSP) reach is being executed, etc.

(異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル)
図24は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Icon change pattern determination table for abnormal situations)
FIG. 24 is a diagram showing the icon change pattern determination table for abnormal situations that is referred to when determining the change pattern of the icon.

異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルには、特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、当該アイコン変化パターンの選択率(%)、選択される当該アイコン変化パターン、及び、選択される当該アイコンの最終表示態様が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The icon change pattern determination table for abnormal situations includes the variation pattern indicated by the special figure variation pattern designation command, the selection rate (%) of the icon change pattern, the icon change pattern to be selected, and the icon to be selected. The final display mode of each icon is associated with the final display mode, and the change effect generation timing and change stage of the icon in each icon change pattern are described for reference.

なお、当該アイコン変化パターンには、当該アイコン変化演出が実行されない非変化パターンが含まれるが、他の当該アイコン変化パターン、当該アイコンの変化演出発生タイミング、当該アイコンの変化段階については、上述した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルで説明したものと同様であるため、ここでの説明は省略する。 Note that the icon change pattern includes a non-change pattern in which the icon change effect is not executed, but other icon change patterns, the timing of occurrence of the icon change effect, and the change stage of the icon are as described above. Since it is the same as that explained in the change pattern determination table for icons, the explanation here will be omitted.

(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図25を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図25は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous preview production decision processing by production control unit)
The continuous preview performance determination process in the performance control unit 130m will be explained using FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing continuous preview performance determination processing in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE530-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE530-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-1, the sub CPU 130a determines whether a prefetch designation command has been received from the main control board 110. If the prefetch designation command is received, the process moves to step E530-2, and if the prefetch designation command is not received, the current continuous preview performance determination process is ended.

サブCPU130aは、ステップE530-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E530-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the performance contents (scheduled variation pattern).

ステップE530-3において、現在が連続予告演出の実行可能期間であるか否かを判定する。連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の実行可能期間である場合には、ステップE530-4に処理を移し、連続予告演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく連続予告演出を実行しないものとしてステップE530-16に処理を移す。 In step E530-3, it is determined whether or not the current period is an executable period for continuous preview presentation. If it is the executable period for continuous notice performances (pre-read action production, pre-read effect production, pre-read vibration production, pre-read zone production), the process moves to step E530-4, and if it is not the executable period for continuous notice production. , the process moves to step E530-16 assuming that the continuous preview performance based on the currently received prefetch designation command is not to be executed.

「先読み動作演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、第2可動部材74を所定態様で作動させる作動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 The "anticipatory action effect" is an effect that intermittently indicates the likelihood of a special game being played by executing an action effect (preview effect) that operates the second movable member 74 in a predetermined manner immediately after the start of one or more variable effects.

「先読みエフェクト演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、演出図柄70aの周囲に所定色のエフェクト画像を表示させるエフェクト演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 The "look-ahead effect performance" is a special game by executing an effect performance (notice performance) that displays an effect image of a predetermined color around the performance symbol 70a at the timing immediately after the start of the variable performance in one or more variable performances. The performance intermittently hints at the level of expectation that will be carried out.

「先読み振動演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて演出ボタン17を所定態様で振動させる振動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 "Ahead vibration performance" is the expectation level that a special game will be executed by executing a vibration performance (notice performance) that vibrates the performance button 17 in a predetermined manner at the timing immediately after the start of the fluctuation performance in one or more variable performances. It is a performance that intermittently suggests that.

「先読みゾーン演出」とは、1又は複数の変動演出における所定のタイミングから、ゾーン画像を表示するゾーン中演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を継続的に示唆する演出となっている。 "Pre-reading zone effects" is a continuous indication of the level of expectation that a special game will be played by executing a mid-zone effect (notice effect) that displays a zone image from a predetermined timing in one or more variable effects. It is a performance that

「連続予告演出の実行可能期間」とは、先行保留に連続予告演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等が挙げられる。 The "executable period of continuous notice performance" means that there is no continuous notice performance in advance pending, that the jackpot game is not in progress, and that a prefetch designation command based on winning in the first starting opening 45 is received. In this case, it is a normal gaming state, and when a prefetch designation command based on winning to the second starting port 47 is received, it is a specific gaming state (low-accuracy time-saving gaming state, high-accuracy time-saving gaming state), etc. Can be mentioned.

サブCPU130aは、ステップE530-4において、現在の演出モードに応じた連続予告種別決定テーブル(図26、図27参照)を選択し、ステップE530-5において、連続予告種別決定テーブルを参照して連続予告種別(連続予告演出の実行の有無、実行する連続予告演出の種類)を決定する。なお、連続予告種別決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-4, the sub CPU 130a selects the continuous notice type determination table (see FIGS. 26 and 27) according to the current production mode, and in step E530-5, refers to the continuous notice type determination table and The type of notice (whether or not to execute a continuous notice performance, and the type of continuous notice performance to be executed) is determined. Note that details of the continuous notice type determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530-6において、連続予告演出を実行する連続予告種別であるか否かを判定する。連続予告演出を実行しない場合には、ステップE530-16に処理を移し、連続予告演出を実行する場合には、ステップE530-7において、現在の演出モードに応じた連続予告シナリオ決定テーブル(図28、図29参照)を選択する。なお、連続予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-6, the sub-CPU 130a determines whether the continuous preview type is one that will execute a continuous preview performance. If a continuous preview performance is not to be executed, the process proceeds to step E530-16. If a continuous preview performance is to be executed, in step E530-7, a continuous preview scenario determination table (see Figures 28 and 29) corresponding to the current performance mode is selected. Details of the continuous preview scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530-8おいて、先読み動作演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み動作演出を実行しない場合には、ステップE530-10に処理を移し、先読み動作演出を実行する場合には、ステップE530-9において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み動作演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-8, the sub CPU 130a determines whether the continuous preview type for which the prefetch action effect is to be executed has been determined. If the prefetching motion effect is not to be executed, the process moves to step E530-10, and if the prefetching motion effect is to be executed, in step E530-9, the continuous preview scenario determination table is referred to and the preview scenario of the prefetching motion effect is determined. is determined and set in the prefetch information storage area of the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE530-10において、先読みエフェクト演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みエフェクト演出を実行しない場合には、ステップE530-12に処理を移し、先読みエフェクト演出を実行する場合には、ステップE530-11において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みエフェクト演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-10, the sub CPU 130a determines whether the continuous preview type for which the prefetch effect production is to be executed has been determined. If the look-ahead effect performance is not to be executed, the process moves to step E530-12, and if the look-ahead effect performance is to be executed, the continuous preview scenario determination table is referred to in step E530-11, and the preview scenario of the look-ahead effect performance is determined. is determined and set in the prefetch information storage area of the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE530-12において、先読み振動演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み振動演出を実行しない場合には、ステップE530-14に処理を移し、先読み振動演出を実行する場合には、ステップE530-13において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み振動演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-12, the sub CPU 130a determines whether the continuous notice type for which the pre-read vibration effect is to be executed has been determined. If the pre-reading vibration effect is not to be executed, the process moves to step E530-14, and if the pre-reading vibration effect is to be executed, in step E530-13, the continuous notice scenario determination table is referred to and the preview scenario of the pre-read vibration effect is determined. is determined and set in the prefetch information storage area of the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE530-14において、先読みゾーン演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みゾーン演出を実行しない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了し、先読みゾーン演出を実行する場合には、ステップE530-15において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みゾーン演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-14, the sub CPU 130a determines whether the continuous preview type for which the look-ahead zone effect is to be executed has been determined. If the pre-reading zone effect is not to be executed, the current continuous notice effect determination processing is ended, and if the pre-reading zone effect is to be executed, in step E530-15, the continuous notice scenario determination table is referred to and the pre-read zone effect is determined. A preview scenario is determined and set in the prefetch information storage area of the sub-RAM 130c, and the current continuous preview performance determination process is completed.

サブCPU130aは、ステップE530-16において、連続予告演出の非予告シナリオ(連続予告演出が実行されないことを示す予告シナリオ)を決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-16, the sub CPU 130a determines a non-previous scenario for the continuous preview performance (a preview scenario indicating that the continuous preview performance will not be executed), sets it in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and executes the current continuous preview performance. End the determination process.

なお、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットされた予告シナリオ又は非予告シナリオは、上述したステップE540の連続予告演出実行処理で参照され、連続予告演出を実行するための処理又は連続予告演出を実行しないための処理が行われることになる。 Note that the preview scenario or the non-previous scenario set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c is referred to in the above-described continuous preview performance execution process of step E540, and the process for executing the continuous preview performance or the continuous preview performance is executed. Steps will be taken to prevent this from happening.

このように、図25に示した連続予告演出決定処理によれば、通常遊技状態であれば第2特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み動作演出が実行されないため、通常遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、第2可動部材74が作動(動作)し易くなっている。そのため、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the continuous notice performance determination process shown in FIG. 25, in the normal game state, the look-ahead motion performance is not executed in the variable display of the second special symbol (variable performance), so in the normal game state, The second movable member 74 operates (moves) more when the variable display of the first special symbol (variable effect) is executed than when the variable display of the second special symbol (variable effect) is executed. It's getting easier. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect related to the variable display of the first special symbol (variable presentation) in the normal game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図25に示した連続予告演出決定処理によれば、通常遊技状態であれば第2特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み振動演出が実行されないため、通常遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、振動演出が実行され易くなっている。そのため、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous notice performance determination process shown in FIG. 25, in the normal game state, the pre-reading vibration performance is not executed in the variable display of the second special symbol (variable performance). The vibration performance is easier to perform when the variable display of the first special symbol (variable performance) is performed than when the fluctuating display of the special symbol (fluctuation performance) is performed. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect related to the variable display of the first special symbol (variable presentation) in the normal game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図25に示した連続予告演出決定処理によれば、特定遊技状態であれば第1特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み動作演出が実行されないため、特定遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、第2可動部材74が作動(動作)し易くなっている。そのため、特定遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous notice performance determination process shown in FIG. 25, in the specific game state, the pre-reading action performance is not executed in the variable display of the first special symbol (variable performance), so in the specific game state, the first The second movable member 74 operates (moves) more easily when the variable display of the second special symbol (variable effect) is executed than when the variable display of the special symbol (variable effect) is executed. ing. Therefore, it is possible to enhance the performance effect related to the variable display of the second special symbol (variable performance) in a specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図25に示した連続予告演出決定処理によれば、特定遊技状態であれば第1特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み振動演出が実行されないため、特定遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、振動演出が実行され易くなっている。そのため、特定遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the continuous notice performance determination process shown in FIG. 25, in a specific game state, the pre-reading vibration performance is not executed in the variable display of the first special symbol (variable performance), so in the specific game state, the first The vibration performance is easier to perform when the variable display of the second special symbol (variable performance) is performed than when the variable display of the special symbol (fluctuation performance) is performed. Therefore, it is possible to enhance the performance effect related to the variable display of the second special symbol (variable performance) in a specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.

(連続予告種別決定テーブル)
図26は、演出モードA~C(通常遊技状態)において連続予告種別を決定するために参照される連続予告種別決定テーブルを示す図であり、図27は、演出モードD~G(特定遊技状態)において連続予告種別を決定するために参照される連続予告演出決定テーブルを示す図である。
(Continuous notice type determination table)
Figure 26 is a diagram showing a successive preview type determination table that is referenced to determine the type of successive preview in presentation modes A to C (normal game playing state), and Figure 27 is a diagram showing a successive preview presentation determination table that is referenced to determine the type of successive preview in presentation modes D to G (specific game playing state).

図26及び図27に示すように、連続予告種別決定テーブルには、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、各連続予告種別の選択率(%)、選択される連続予告種別が対応付けられており、連続予告種別には、連続予告演出を実行しない「非実行」、複数種類の連続予告演出のうちの1種類が実行される「先読み動作演出」、「先読みエフェクト演出」、「先読み振動演出」、「先読みゾーン演出」、複数種類の連続予告演出のうちの2種類が実行される「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」、「先読み動作演出&先読みゾーン演出」が設けられている。 As shown in FIGS. 26 and 27, the continuous notice type determination table associates the look-ahead designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each continuous notice type, and the selected continuous notice type. , Continuous notice types include ``non-execution'', which does not execute continuous notice effects, ``pre-read motion effect'', ``pre-read effect effect'', and ``pre-read vibration effect'', in which one type of continuous notice effect is executed. , ``Look-ahead zone performance'', ``Look-ahead effect performance & Look-ahead vibration performance'', and ``Look-ahead motion performance & Look-ahead zone performance'' in which two types of continuous notice performances are performed.

例えば、先読み指定コマンド(予定変動パターン)がハズレ且つSPリーチ演出が実行されるものである場合には、85%で「非実行」が決定され、5%で「先読みエフェクト演出」が決定され、4%で「先読み動作演出」が決定され、3%で「先読み振動演出」が決定され、2%で「先読みゾーン演出」が決定され、1%で「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」が決定される。 For example, if the prefetch designation command (scheduled variation pattern) is a loss and the SP reach effect is executed, "non-execution" is determined at 85%, "prefetch effect production" is determined at 5%, At 4%, "look-ahead motion effect" is decided, at 3%, "look-ahead vibration effect" is decided, at 2%, "look-ahead zone effect" is decided, and at 1%, "look-ahead effect performance & look-ahead vibration effect" is decided. be done.

(連続予告演出シナリオ決定テーブル)
図28は、演出モードA~C(通常遊技状態)用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図であり、図29は、演出モードD~G(特定遊技状態)用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Continuous preview performance scenario determination table)
FIG. 28 is a diagram showing a continuous notice scenario determination table for performance modes A to C (normal gaming state), and FIG. 29 is a diagram showing a continuous notice scenario determination table for performance modes D to G (specific gaming state). It is a diagram.

連続予告シナリオ決定テーブルには、特別図柄の保留数、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、各予告シナリオの選択率(%)、選択される予告シナリオが対応付けられており、参考として各シナリオにおける事前変動(4変動前、3変動前、2変動前、1変動前)、及び、当該変動における連続予告演出の演出態様が記載されている。 The continuous notice scenario determination table is associated with the number of special symbols on hold, the look-ahead designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each notice scenario, and the selected notice scenario. Preliminary fluctuations (before 4 fluctuations, before 3 fluctuations, before 2 fluctuations, before 1 fluctuation) and the performance mode of continuous preview performance in the fluctuations are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure judgment information stored earlier than the special figure judgment information corresponding to the newly received prefetch designation command. The "variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.

「弱予告」とは、連続予告種別によって演出態様が異なり、先読み動作演出の場合には、第2可動部材74が青色で発光して動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力されることであり、先読みエフェクト演出の場合には、演出図柄70aの周囲に青エフェクト画像が表示されると共に、青エフェクト効果音が出力されることであり、先読み振動演出の場合には、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが1秒間だけ弱振動すると共に、演出ボタン17が白点滅することであり、先読みゾーン演出の場合には、青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーン効果音が出力されることである。 The presentation mode of "weak notice" differs depending on the type of continuous notice, and in the case of a look-ahead motion production, the second movable member 74 emits blue light and performs a weak motion, and a weak motion sound effect is output. In the case of a look-ahead effect production, a blue effect image is displayed around the production pattern 70a, and a blue effect sound effect is output, and in the case of a look-ahead vibration production, the production button The vibrator for vibrating the zone 17 vibrates weakly for one second, and the production button 17 flashes white. In the case of a pre-read zone production, a blue zone image is displayed and a zone sound effect is output. It is to be done.

「強予告」とは、連続予告種別によって演出態様が異なり、先読み動作演出の場合には、第2可動部材74が赤色で発光して動作する強動作を行うと共に、強動作効果音が出力されることであり、先読みエフェクト演出の場合には、演出図柄70aの周囲に赤エフェクト画像が表示されると共に、赤エフェクト効果音が出力されることであり、先読み振動演出の場合には、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが3秒間だけ強振動すると共に、演出ボタン17が赤点滅することであり、先読みゾーン演出の場合には、赤色の熱ゾーン画像が表示されると共に、熱ゾーン効果音が出力されることである。 The presentation mode of "strong notice" differs depending on the type of continuous notice, and in the case of a look-ahead motion production, the second movable member 74 emits red light and performs a strong motion, and a strong motion sound effect is output. In the case of a look-ahead effect production, a red effect image is displayed around the production pattern 70a, and a red effect sound effect is output, and in the case of a look-ahead vibration production, the production button The vibrator for vibrating 17 strongly vibrates for 3 seconds, and the production button 17 flashes red. In the case of pre-read zone production, a red heat zone image is displayed and a heat zone sound effect is displayed. is output.

連続予告演出シナリオには、事前変動中には弱予告及び強予告が実行されずに当該変動中に弱予告又は強予告が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ11)や、事前変動中及び当該変動中に弱予告又は強予告が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ22)等が設定されている。 Continuous notice performance scenarios include scenarios in which weak or strong notices are not executed during advance fluctuations and weak notices or strong notices are executed during the fluctuations (for example, scenario 11), and scenarios where weak notices or strong notices are executed during the fluctuations in advance, A scenario (for example, scenario 22) in which a weak notice or a strong notice is executed is set therein.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第1の特徴としては、1種類の連続予告演出が実行される場合よりも、複数種類の連続予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the various tables related to continuous preview effects shown in FIGS. 26 to 29 is that they are more effective when multiple types of continuous preview effects are executed than when a single type of continuous preview effect is executed. However, there is a point where the expectation of jackpot is high. Therefore, the expectations of the players can be effectively raised, and the interest in the game can be improved.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、連続予告演出が実行され易い(実行割合が高い)、つまり、連続予告演出が実行された場合の大当たり期待度が低くなる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 26 to 29 is that the performance modes D to G (specific game state) are better than the performance modes A to C (normal game state). One of the points is that continuous preview performances are likely to be executed (execution rate is high), that is, the expectation level of jackpot when continuous preview performances are executed is low. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出モードA~Cと演出モードD~Gとの間で連続予告演出の実行割合を異ならせるのではなく、例えば、演出モードAよりも、演出モードBの方が、連続予告演出が実行され易くするなど、演出モードA~Cの間で連続予告演出の実行割合を異ならせてもよいし、例えば、演出モードDよりも、演出モードEの方が、連続予告演出が実行され易くするなど、演出モードD~Gの間で連続予告演出の実行割合を異ならせてもよい。このようにすると、演出モード間で連続予告演出の大当たり期待度が変化するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Note that instead of differentiating the execution rate of continuous preview performances between production modes A to C and production modes D to G, for example, continuous preview production is executed more in production mode B than in production mode A. For example, the execution rate of continuous preview performances may be made different between production modes A to C, or for example, continuous preview production may be made easier to execute in production mode E than in production mode D. The execution rate of the continuous notice performance may be made different between the performance modes D to G. In this way, the expectation of a jackpot in the continuous preview performance changes between performance modes, making it possible to improve the interest of the game.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、ノーマルリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、ノーマルリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも(超)短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 26 to 29 is that in the performance modes A to C (normal gaming state), when the normal reach performance is scheduled to be executed (pre-read result), Also, in production modes D to G (specific gaming states), if the normal reach production is scheduled to be executed (pre-reading result), the continuous notice production (here, pre-reading effect production, pre-reading action production) is more likely to be executed. There are several points. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation performance from becoming monotonous in a specific game state where there are more (super) shortening fluctuations than in performance modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. It becomes possible.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、SPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、SPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも(超)短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 26 to 29 is that in the performance modes A to C (normal gaming state), when the SP reach performance is scheduled to be executed (pre-read result) In performance modes D to G (specific game states), when SP reach performance is scheduled to be executed (pre-read result), continuous preview production (here, pre-read effect performance, pre-read movement performance, pre-read zone) One of the points is that it is easy to carry out the performance. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation performance from becoming monotonous in a specific game state where there are more (super) shortening fluctuations than in performance modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. It becomes possible.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、SPSPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、SPSPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも超短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 26 to 29 is that in the performance modes A to C (normal gaming state), if the SPSP reach performance is scheduled to be executed (pre-read result) In performance modes D to G (specific gaming states), when SPSP reach performance is scheduled to be executed (preread result), it is better to use continuous preview effects (here, prefetch effect performance, prefetch action performance, prefetch zone). One of the points is that it is easy to carry out the performance. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation performance from becoming monotonous in a specific game state where super shortening fluctuations tend to occur more frequently than in performance modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. Become.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、全回転リーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、全回転リーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも超短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 26 to 29 is that the full rotation reach performance is scheduled to be executed in performance modes A to C (normal gaming state) (pre-read results). In the production mode D to G (specific game state), the case where the full rotation reach production is scheduled to be executed (pre-reading result) is better than the continuous preview production (here, pre-reading action production, pre-reading zone production). One point is that it is easy to implement. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation performance from becoming monotonous in a specific game state where super shortening fluctuations tend to occur more frequently than in performance modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. Become.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第7の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、先読み振動演出(演出ボタン17の有効期間や操作促進画像の表示を伴わない振動演出)が実行され易い(実行割合が高い=大当たり期待度が異なる)点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも滞在期間が長くなり易い演出モードA~C(通常遊技状態)において、先読み振動演出を遊技者に体感させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 26 to 29 is that the performance modes A to C (normal game state) are better than the performance modes D to G (specific game state). The point is that the pre-reading vibration performance (vibration performance without displaying the valid period of the performance button 17 or the operation promotion image) is easily executed (high execution rate = different jackpot expectation level). Therefore, in production modes A to C (normal gaming state) where the stay period is likely to be longer than production modes D to G (specific gaming states), it is possible to make it easier for the player to experience the pre-reading vibration production, and increase the interest of the game. It becomes possible to improve the In addition, in production modes D to G (specific gaming states) where the fluctuation time tends to be shorter than production modes A to C (normal gaming states), the pre-reading vibration production can be given rarity, improving the interest of the game. It becomes possible to do so.

なお、演出モードA~Cよりも、演出モードD~Gの方が、先読み振動演出が実行され易く(実行割合を高く)してもよい。また、通常遊技状態であれば、演出モードB又はCよりも、演出モードAの方が、先読み連続演出が実行され易くすることで、演出モードA~Cの間で先読み振動演出の実行割合を異ならせてもよいし、特定遊技状態であれば、演出モードE~Gよりも、演出モードDの方が、先読み振動演出が実行され易くすることで、演出モードD~Gの間で先読み振動演出の実行割合を異ならせてもよい。このようにすると、演出モード間で先読み振動演出が実行された場合の大当たり期待度を異ならせることが可能であるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Note that the pre-reading vibration performance may be executed more easily (the execution rate may be higher) in the performance modes D to G than in the performance modes A to C. In addition, in the normal gaming state, by making it easier to execute pre-reading continuous effects in production mode A than in production modes B or C, the execution rate of pre-reading vibration effects can be reduced between production modes A to C. In a specific game state, the pre-read vibration effect can be executed more easily in the effect mode D than in the effect modes E-G. The performance execution ratio may be varied. In this way, it is possible to vary the expectation level of a jackpot when the pre-read vibration performance is executed between the performance modes, so it is possible to improve the interest of the game.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第8の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、特定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、特定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、先読み振動演出が実行され難い(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature of the various tables related to continuous notice performances shown in FIGS. 26 to 29 is that in production modes A to C (normal gaming state), specific reach performances (normal reach performance, SP reach performance, ) is scheduled to be executed (pre-reading result), a specific reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance) is scheduled to be executed in performance modes D to G (specific game state) ( If the result is a pre-read result, the pre-read vibration effect is more difficult to execute (the execution rate is lower). Therefore, in production modes D to G (specific gaming states) where the fluctuation time tends to be shorter than production modes A to C (normal gaming states), it is possible to give rarity to the pre-reading vibration production and improve the interest of the game. It becomes possible to do so.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第9の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、先読み動作演出が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The ninth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 26 to 29 is that the performance modes D to G (specific game state) are better than the performance modes A to C (normal game state). One of the points is that the look-ahead motion effect is easily executed (execution rate is high). Therefore, in production modes D to G (specific gaming states) where the fluctuation time tends to be shorter than production modes A to C (normal gaming states), it is possible to give rarity to the pre-reading vibration production and improve the interest of the game. It becomes possible to do so.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第10の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において1回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において1回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され難い(実行される割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the various tables related to continuous preview performances shown in FIGS. 26 to 29 is that when a continuous preview performance that ends with one variable performance is executed in performance modes A to C (normal game state). In the case where a continuous preview performance that ends with one variable performance is executed in production modes D to G (specific game states), it is better to perform a reach performance (normal reach performance) in a variable performance that is the target of the continuous preview performance. , SP reach effect, SPSP reach effect) are difficult to execute (the rate of execution is low). Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第11の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)において2回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)において2回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eleventh feature of the various tables related to the continuous preview performance shown in FIGS. 26 to 29 is that when a continuous preview performance that ends with two variable performances is executed in performance modes D to G (specific game states). In the case where a continuous preview performance that ends with two variable performances is executed in production modes A to C (normal gaming state), it is better to perform a reach performance (normal reach performance) in a variable performance that is the target of the continuous preview performance. , SP reach effect, SPSP reach effect) are easy to execute. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第12の特徴としては、複数回の変動演出にわたって連続予告演出を実行可能な状態(保留数が2~4)である場合、演出モードA~C(通常遊技状態)において1回の変動演出のみの連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において1回の変動演出のみの連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され難い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature of the various tables related to continuous preview performances shown in FIGS. In modes A to C (normal game state), a continuous preview performance with only one variable performance is executed, while in performance modes D to G (specific game state), a continuous preview performance with only one variable performance is executed. If it is executed, it is difficult to execute the reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance) in the variable performance that is the preview target of the continuous preview performance. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第13の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 13th feature of the various tables related to continuous preview performances shown in FIGS. , When a continuous preview performance that spans three variable performances is executed in production modes A to C (normal gaming state), the reach performance (normal reach performance, SP reach performance) in the variable performance that is the target of the continuous preview performance , SPSP reach performance) can be easily executed. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第14の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出において大当り期待度が高いリーチ演出(例えば、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourteenth feature of the various tables related to continuous preview performances shown in FIGS. , when a continuous preview performance that spans three variable performances is executed in production modes D to G (specific game states), it is better to perform a reach performance with a higher expectation of a jackpot in the variable performance that is the target of the continuous preview performance (for example, , SP reach effect, SPSP reach effect) are easy to execute. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第15の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで同一の可動部材(第2可動部材74)を用いて先読み動作演出を実行することが可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで先読み動作演出が実行された場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifteenth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 26 to 29 is that the movable members are the same in performance modes A to C (normal game state) and performance modes D to G (specific game state). (The second movable member 74) can be used to perform the pre-reading action effect, but the pre-reading action effect is not possible in the effect modes A to C (normal game state) and in the effect modes D to G (specific game state). The difference is that the expected jackpot when executed is different. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第16の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み動作演出を実行する場合、後述する決め演出で用いられる第1可動部材73を動作させる割合(0%)よりも、決め演出で用いられない第2可動部材74を動作させる割合(100%)の方が高い点が挙げられる。そのため、先読み動作演出が実行されたからといって大当たりとなると勘違いするような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 16th feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 26 to 29 is that the pre-read motion performance is executed in performance modes A to C (normal game state) and performance mode D to G (specific game state). In this case, the ratio (100%) of operating the second movable member 74 not used in the final performance is higher than the ratio (0%) of operating the first movable member 73 used in the final performance described later. can be mentioned. Therefore, it is possible to avoid an inconvenience in which the player mistakenly assumes that there will be a jackpot just because the look-ahead motion effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、先読み動作演出の強予告において第2可動部材74を動作させるのではなく、第1可動部材73を動作させるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み動作演出を実行する場合には、第1可動部材73を動作させる割合よりも、第2可動部材74を動作させる割合の方が高くなるようにするとよい。 Note that the first movable member 73 may be operated instead of operating the second movable member 74 at the strong notice of the pre-reading action performance. Even in this case, when performing the pre-reading action performance in performance modes A to C (normal gaming state) and performance modes D to G (specific gaming state), the ratio of operating the first movable member 73 is , it is preferable that the rate at which the second movable member 74 is operated becomes higher.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第17の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み振動演出を実行する場合、演出ボタン17を突出状態とする割合(0%)よりも、演出ボタン17を通常状態とする割合(0%)の方が高い点が挙げられる。そのため、演出ボタン17が突出状態となる希少性(後述する決め演出でのみ突出状態となる)を確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventeenth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 26 to 29 is that the pre-reading vibration performance is executed in performance modes A to C (normal game state) and performance mode D to G (specific game state). In this case, the percentage of the production button 17 in the normal state (0%) is higher than the percentage of the production button 17 in the protruding state (0%). Therefore, it is possible to ensure the rarity of the performance button 17 being in the protruding state (it is in the protruding state only in the fixed performance described later), and it is possible to improve the interest of the game.

なお、先読み振動演出の強予告において演出ボタン17を通常状態としたまま振動させるのではなく、突出状態として振動させるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み振動演出を実行する場合には、演出ボタン17を突出状態とする割合よりも、通常状態とする割合の方が高くなるようにするとよい。 In addition, in the strong notice of the pre-read vibration performance, the performance button 17 may not be vibrated in the normal state, but may be vibrated in the protruding state. Even in this case, when executing the pre-reading vibration performance in performance modes A to C (normal game state) and performance modes D to G (specific game state), the ratio of the performance button 17 to the protruding state is , it is preferable to set the ratio of the normal state to be higher.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第18の特徴としては、連続予告演出の予告対象となる変動演出の開始後の所定期間(変動開始時~演出図柄70aの最初の高速変動期間)において、先読み動作演出の弱予告(第1可動部材73の弱動作+青発光)や先読みエフェクト演出の弱予告(演出図柄70aの周囲への青色のエフェクト画像の表示)が実行された場合よりも、操作促進画像の表示を伴わずに実行される先読み振動演出の弱予告(演出ボタン17の1秒間の弱振動)が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者が操作可能な操作手段を用いて遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 18th feature of the various tables related to the continuous preview performance shown in FIGS. During the high-speed fluctuation period), a weak preview of the look-ahead motion performance (weak motion of the first movable member 73 + blue light emission) and a weak notice of the look-ahead effect performance (display of a blue effect image around the performance pattern 70a) are executed. The point is that the expectation of a jackpot is higher when a weak preview of the pre-reading vibration effect (weak vibration of the effect button 17 for 1 second) is executed without displaying an operation promotion image than when the operation promotion image is displayed. can be mentioned. Therefore, it is possible to effectively increase the player's expectations by using the operating means that the player can operate, and it is possible to improve the interest of the game.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第19の特徴としては、連続予告演出の予告対象となる変動演出の開始後の所定期間(変動開始時~演出図柄70aの最初の高速変動期間)において、先読み動作演出の強予告(第1可動部材73の強動作+赤発光)や先読みエフェクト演出の強予告(演出図柄70aの周囲への赤色のエフェクト画像の表示)が実行された場合よりも、先読み振動演出の強予告(演出ボタン17の3秒間の強振動)が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者が操作可能な操作手段を用いて遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 19th feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. During the high-speed fluctuation period), a strong notice of the look-ahead action performance (strong action of the first movable member 73 + red light emission) and a strong notice of the look-ahead effect performance (display of a red effect image around the performance pattern 70a) are executed. One point is that the expectation level of a jackpot is higher when a strong preview of the pre-reading vibration performance (3 seconds of strong vibration of the performance button 17) is executed than when the pre-reading vibration performance is executed. Therefore, it is possible to effectively increase the player's expectations by using the operating means that the player can operate, and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部の連続予告演出実行処理)
図30を用いて、演出制御部130mの連続予告演出実行処理を説明する。図30は、演出制御部130mにおける連続予告演出実行処理を示すフローチャートである。
(Continuous preview performance execution processing by the performance control unit)
The continuous notice performance execution process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 30. FIG. 30 is a flowchart showing continuous preview performance execution processing in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE540-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE540-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-1, the sub CPU 130a determines whether or not a special figure variation pattern designation command has been received from the main control board 110. If the special figure variation pattern designation command is received, the process moves to step E540-2, and if the special figure variation pattern designation command is not received, the current continuous notice performance execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE540-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されている連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の予告シナリオを参照し、ステップE540-3において、連続予告演出の予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540-4に処理を移し、予告シナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(入賞時信号としての特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE540-6に処理をする。 In step E540-2, the sub CPU 130a refers to the preview scenario of the continuous preview effects (prefetch action effects, prefetch effect effects, prefetch vibration effects, and prefetch zone effects) stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c, and executes the step E540-2. At E540-3, it is determined whether a preview scenario for continuous preview performance is stored. If the preview scenario is stored, the process moves to step E540-4, and if the preview scenario is not stored, the scenario is cleared from the prefetch information storage area or the winning command (winning command) is executed. It is assumed that a command abnormality has occurred in which the scenario is not stored in the pre-reading information storage area due to the inability to normally receive the command for specifying the number of reserved special drawings as a time signal, the pre-reading specifying command), and processing proceeds to step E540-6.

サブCPU130aは、ステップE540-4において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶された予告シナリオに応じて今回の変動演出で実行する予告パターン(連続予告演出の種別、弱予告、強予告)を決定し、ステップE540-5において、決定した予告パターンに応じた連続予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、連続予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、決定された予告パターンに応じた連続予告演出が実行されることになる。本処理を終了すると、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-4, the sub CPU 130a determines the preview pattern (type of continuous preview performance, weak preview, strong preview) to be executed in the current variable performance according to the preview scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. Then, in step E540-5, a continuous preview presentation command corresponding to the determined preview pattern is set in the transmission buffer. As a result, a continuous notice performance command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and a continuous notice performance according to the determined notice pattern is executed. When this process is finished, the current continuous notice performance execution process is finished.

サブCPU130aは、ステップE540-6において、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出の補償としての代替予告演出を実行するか否かを決定するための代替予告パターン決定テーブル(図31参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、選択した代替予告パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出パターン、各代替予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の代替予告パターンの中から1つの代替予告パターンを決定する。なお、代替予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E540-6, the sub CPU 130a creates an alternative notice pattern for determining whether to execute an alternative notice performance as compensation for a continuous notice performance that may not be executed due to power restoration or the occurrence of a command abnormality. Select the determination table (see FIG. 31) and determine the notice pattern. Specifically, with reference to the selected alternative notice pattern determination table, one alternative notice pattern is selected from among the plurality of alternative notice patterns based on the current variable performance pattern and the selection rate (%) of each alternative notice pattern. decide. Note that details of the alternative notice pattern determination table will be described later.

「代替予告演出」とは、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出を補償するための演出であり、画像表示装置に大当たり期待度が異なる複数のミニキャラの何れかを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる予告演出の一種である。 "Alternative preview performance" is a performance to compensate for a continuous preview performance that may not be executed due to power restoration or command abnormality, and is a performance that is used to compensate for a continuous preview performance that may not be executed due to power restoration or command abnormality. This is a type of preview effect that makes the player expect a jackpot game to be executed by displaying the following.

サブCPU130aは、ステップE540-7において、決定した代替予告パターンが代替予告演出を実行するものであるか否かを判定する。代替予告演出を実行するものである場合には、ステップE540-8に処理を移し、代替予告演出を実行するものでない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-7, the sub CPU 130a determines whether the determined alternative notice pattern is one for executing an alternative notice effect. If the alternative preview performance is to be executed, the process moves to step E540-8, and if the alternative preview performance is not to be executed, the current continuous preview performance execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE540-8において、代替予告パターンに応じた代替予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、代替予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、代替予告演出が実行されることになる。 In step E540-8, the sub CPU 130a sets an alternative preview effect command corresponding to the alternative preview pattern in the transmission buffer. As a result, the alternative preview performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the alternative preview performance is executed.

図30に示した連続予告演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)の発生によって先読み情報記憶領域に連続予告演出の演出シナリオが記憶されていない場合、これから開始される変動演出において連続予告演出を実行せずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行することが可能となっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によって連続予告演出が実行されないことに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the continuous preview performance execution process shown in FIG. 30, if the performance scenario of the continuous preview performance is not stored in the prefetch information storage area due to power restoration or a command abnormality (missing of a prefetch specified command, etc.), the continuous preview performance execution process will start from now. It is possible to perform an alternative preview performance different from the continuous preview performance without executing the continuous preview performance in the variable performance. Therefore, it is possible to reduce the feeling of dissatisfaction caused by the continuous preview performance not being executed due to power restoration or the occurrence of a command abnormality, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図30に示した連続予告演出実行処理によれば、連続予告演出の実行中に電源復旧(電源断)が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行することが可能となっている。そのため、電源復旧(電源断)の発生によって連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the continuous notice performance execution process shown in FIG. 30, if the power is restored (power outage) while the continuous notice performance is being executed, the continuous notice performance will not be restarted in the variable performance that starts after the power is restored. Additionally, it is possible to perform an alternative preview performance that is different from the continuous preview performance. Therefore, it is possible to reduce the feeling of dissatisfaction caused by the termination of the continuous preview performance due to the occurrence of power restoration (power outage), and it is possible to improve the interest of the game.

(代替予告パターン決定テーブル)
図31は、代替予告パターンを決定する場合に参照される代替予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Alternative notice pattern determination table)
FIG. 31 is a diagram showing an alternative notice pattern determination table that is referred to when determining an alternative notice pattern.

代替予告パターン決定テーブルには、特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターンの種類、各代替予告パターンの選択率(%)、及び、選択される代替予告パターンが対応付けられており、参考として各代替予告パターンにおける演出態様が記載されている。 In the alternative notice pattern determination table, the type of variation pattern indicated by the special figure variation pattern specification command, the selection rate (%) of each alternative notice pattern, and the selected alternative notice pattern are associated. The presentation mode of the alternative notice pattern is described.

代替予告パターンには、代替予告演出が実行されないパターン00や、画像表示装置にミニキャラAが表示されるパターン01、画像表示装置にミニキャラBが表示されるパターン02、画像表示装置にミニキャラCが表示されるパターン03、画像表示装置にミニキャラDが表示されるパターン04が設定されている。 The alternative preview patterns include pattern 00 in which the alternative preview effect is not executed, pattern 01 in which mini character A is displayed on the image display device, pattern 02 in which mini character B is displayed on the image display device, and pattern 02 in which mini character C is displayed on the image display device. A pattern 03 in which the mini-character D is displayed on the image display device, and a pattern 04 in which the mini-character D is displayed on the image display device are set.

ミニキャラに係る大当たり当選期待度は、ミニキャラA<ミニキャラB<ミニキャラC<ミニキャラDの順で高くなっており、ミニキャラDは大当たりとなることが確定するミニキャラとなっている。 The jackpot winning expectation for the mini-characters increases in the order of mini-character A<mini-character B<mini-character C<mini-character D, and mini-character D is a mini-character that is guaranteed to win the jackpot.

図31に示した代替予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり当選期待度が低い変動パターンよりも、大当たり当選期待度が高い変動パターンの方が、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易い点が挙げられる。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生前に連続予告演出が実行されていた可能性が高い場合ほど代替予告演出が実行されるようになり、連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 31 is that a variation pattern with a high expectation of winning a jackpot is more likely to be used as an alternative notice effect than a variation pattern with a low expectation of winning a jackpot. One point is that the pattern is easy to determine. Therefore, the more likely it is that the continuous preview performance was being executed before the power is restored or the command abnormality occurs, the more likely the alternative preview performance will be executed, reducing the feeling of dissatisfaction caused by the end of the continuous preview performance. This makes it possible to improve the interest of the game.

図31に示した代替予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易くなる点が挙げられる。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second characteristic of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. One point is that an alternative notice pattern in which an alternative notice performance is executed is easier to be determined than when a variable performance corresponding to a hold that has not triggered the execution of a continuous notice performance before the hold is executed. Therefore, after the power is restored or a command abnormality occurs, it becomes easier to understand which variable performance corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous notice performance, and it becomes possible to improve the interest of the game. .

なお、電源復旧又はコマンド異常の発生後に実行される変動演出においては、後述する大当たり予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等)を実行するか否かが決定されるようになっているため、大当たり予告演出の実行確率を通常よりも高めるようにすることで代替予告演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the variable performance that is executed after the power is restored or a command abnormality occurs, it is decided whether or not to execute the jackpot preview performance (line preview performance, step-up preview performance, etc.) described later. Alternatively, the execution probability of the jackpot preview performance may be made higher than usual so that the alternative preview performance is not executed.

この場合においても、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、大当たり予告演出が実行され易くするとよい。このようにすると、電源復旧又はコマンド異常の発生後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Even in this case, if the variable performance corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous preview performance is executed, it is better to perform the execution trigger of the continuous preview performance before the hold that triggered the execution of the continuous preview performance. It is preferable to make it easier to execute a jackpot preview performance than when a variable performance corresponding to a hold that has not been achieved is executed. In this way, after the power is restored or a command abnormality occurs, it becomes easier to understand which variable effect corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes possible.

(演出制御部のランプ変化演出実行処理)
図32を用いて、演出制御部130mのランプ変化演出実行処理を説明する。図32は、演出制御部130mにおけるランプ変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Lamp change effect execution processing of the effect control unit)
The lamp change effect execution process of the effect control unit 130m will be explained using FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing the lamp change effect execution process in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE550-1において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にアイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、アイコン変化演出が実行されるものとしてステップE550-2に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(入賞時信号としての特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE550-6に処理を移す。 In step E550-1, the sub CPU 130a determines whether an icon change scenario is stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c. If the icon change scenario is stored, it is assumed that an icon change effect is to be executed and the process moves to step E550-2; if the icon change scenario is not stored, the change scenario is stored from the sub-RAM 130c. It is assumed that a command abnormality has occurred in which the scenario is not stored in the pre-read information storage area due to the power supply being cleared or the command at the time of winning a prize (special drawing reservation number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) being unable to be received normally. The process moves to step E550-6.

サブCPU130aは、ステップE550-2において、アイコンの変化タイミングであるか否かを判定する。アイコンの変化タイミングである場合には、ステップE550-3に処理を移し、アイコンの変化タイミングでない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-2, the sub CPU 130a determines whether it is time for the icon to change. If it is the icon change timing, the process moves to step E550-3, and if it is not the icon change timing, the current lamp change effect execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE550-3において、アイコン変化後の色に応じたランプ演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ランプ演出コマンドがランプ制御部150に送信され、アイコンの色変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)が変化することでランプ変化演出が実行されることになる。 In step E550-3, the sub CPU 130a sets a lamp effect command corresponding to the color after the icon change in the transmission buffer. As a result, a lamp effect command is sent to the lamp control unit 150, and a lamp change effect is executed by changing the lighting mode (emission color, lighting/blinking) of the winning slot lamp NR in accordance with the color change of the icon. It turns out.

サブCPU130aは、ステップE550-4において、ランプ変化演出が実行されていることを示すランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了し、ランプ変化中フラグがセットされていない場合には、ランプ変化中フラグをセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-4, the sub CPU 130a determines whether a lamp changing flag indicating that a lamp changing effect is being executed is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the current lamp change performance execution process ends; if the lamp changing flag is not set, the lamp changing flag is set, and the current lamp change performance is executed. End the execution process.

サブCPU130aは、ステップE550-6において、ランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、ステップE550-7に処理を移し、ランプ変化中フラグがセットされてない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-6, the sub CPU 130a determines whether the lamp changing flag is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the process moves to step E550-7, and if the lamp changing flag is not set, the current lamp changing effect execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE550-7において、サブRAM130cにセットされているランプ変化中フラグをクリアし、ステップE550-8において、ランプ演出終了コマンドを送信バッファにセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。これにより、ランプ演出コマンドがランプ制御部150に送信され、実行していたランプ変化演出が終了することになる。 In step E550-7, the sub CPU 130a clears the lamp changing flag set in the sub RAM 130c, and in step E550-8, sets a lamp effect end command in the transmission buffer, and executes the current lamp change effect execution process. finish. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp control section 150, and the lamp change effect that was being executed is ended.

このように、図32に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出におけるアイコンの変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)を変化させてランプ変化演出を実行するようになっている。そのため、アイコン変化演出との相乗効果によって演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 32, the lamp change is performed by changing the light emitting mode (light emitting color, lighting/flashing) of the winning opening lamp NR in response to the change of the icon in the icon change effect. It is designed to perform a performance. Therefore, the presentation effect can be enhanced by the synergistic effect with the icon change presentation, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図32に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出や連続予告演出と違ってランプ変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合であっても、ランプ変化演出を再び実行したり、代替予告演出を実行したりしないようになっている。そのため、制御負担を軽減しつつランプ変化演出の希少性を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 32, unlike the icon change effect or the continuous notice effect, even if the power is restored while the lamp change effect is being executed, the lamp change effect is executed again. The system is designed to prevent users from playing the game or performing alternative preview effects. Therefore, it is possible to ensure the rarity of the lamp change performance while reducing the control burden, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、アイコン変化演出のように電源復旧が発生した場合に、電源復旧後に開始される変動演出においてランプ変化演出を再び実行するようにしてもよい。この場合には、電源復旧後に開始されるアイコン変化演出に対応するようにランプ変化演出を実行するとよい。 Note that when power is restored, such as in the icon change performance, the lamp change performance may be executed again in the variable performance that is started after the power is restored. In this case, it is preferable to perform the lamp change effect so as to correspond to the icon change effect that is started after the power is restored.

また、アイコン変化演出に対応してランプ変化演出を実行するのではなく、入賞口ランプNRの最終発光態様、事前変動から当該変動までの発光シナリオ等を抽選により決定してランプ変化演出を実行するようにしてもよい。 In addition, instead of executing the lamp change effect in response to the icon change effect, the final lighting mode of the prize opening lamp NR, the light emission scenario from the preliminary change to the relevant change, etc. are determined by lottery and the lamp change effect is executed. You can do it like this.

(演出制御部の変動演出パターン判定処理)
図33を用いて、演出制御部130mの変動演出パターン判定処理を説明する。
(Fluctuating performance pattern determination processing of the performance control unit)
The variable performance pattern determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 33.

まず、サブCPU130aは、ステップE610-1において、受信した変動パターン指定コマンドを参照し、ステップE610-2において、各コマンドを受信できているかを判定する。各コマンドを受信できている場合には、ステップE610-3に処理を移し、各コマンドを受信できていない場合には、ステップE610-9に処理を移す。 First, in step E610-1, the sub CPU 130a refers to the received variation pattern designation command, and in step E610-2, determines whether each command can be received. If each command has been received, the process moves to step E610-3; if each command has not been received, the process moves to step E610-9.

サブCPU130aは、ステップE610-3において、各コマンドは破損していないかを判定する。各コマンドが破損していない場合には、ステップE610-4に処理を移し、各コマンドが破損している場合には、ステップE610-9に処理を移す。 In step E610-3, the sub CPU 130a determines whether each command is damaged. If each command is not damaged, the process moves to step E610-4, and if each command is damaged, the process moves to step E610-9.

サブCPU130aは、ステップE610-4において、各コマンドの特別図柄の種別は合致しているかを判定する。例えば、開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)において、第1特別図柄に対応するものと、第2特別図柄に対応するものとが混在している場合には、各コマンドの特別図柄の種別が合致していないと判定される。各コマンドの特別図柄の種別が合致している場合には、ステップE610-5に処理を移し、各コマンドの特別図柄の種別が合致していない場合には、ステップE610-9に処理を移す。 In step E610-4, the sub CPU 130a determines whether the types of special symbols of each command match. For example, in the start commands (first special symbol reservation number designation command as a start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), one corresponds to the first special symbol, and the other corresponds to the second special symbol. If there is a mixture of special symbols, it is determined that the types of special symbols of each command do not match. If the types of special symbols of each command match, the process moves to step E610-5, and if the types of special symbols of each command do not match, the process moves to step E610-9.

サブCPU130aは、ステップE610-5において、各コマンドの当落は合致しているかを判定する。例えば、開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)において、特別図柄指定コマンドは大当たりに対応するものであるが、特図変動パターン指定コマンドはハズレに対応するものである場合には、各コマンドの当落は合致していないと判定される。各コマンドの当落は合致している場合には、ステップE610-6に処理を移し、各コマンドの当落は合致していない場合には、ステップE610-9に処理を移す。 In step E610-5, the sub CPU 130a determines whether the success or failure of each command matches. For example, in the start commands (the first special symbol reservation number designation command as a start signal, the special symbol designation command, and the special symbol variation pattern designation command), the special symbol designation command corresponds to a jackpot, but the special symbol designation command corresponds to a jackpot, If the variation pattern designation command corresponds to a loss, it is determined that the wins and losses of each command do not match. If the success or failure of each command matches, the process moves to step E610-6, and if the success or failure of each command does not match, the process moves to step E610-9.

サブCPU130aは、ステップE610-6において、現在の演出モードに応じた変動演出パターン判定テーブル(図34、図35)を選択する。なお、変動演出パターン判定テーブルの詳細は後述する。 In step E610-6, the sub CPU 130a selects a variable performance pattern determination table (FIGS. 34 and 35) according to the current performance mode. The details of the variable effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE610-7において、選択された変動演出パターン判定テーブルを参照して複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定してサブRAM130cの所定領域にセットする。 In step E610-7, the sub CPU 130a refers to the selected variable effect pattern determination table, determines one variable effect pattern from among the plurality of variable effect patterns, and sets it in a predetermined area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE610-8において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターン指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の変動演出パターン判定処理を終了する。これにより、変動演出パターン指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E610-8, the sub CPU 130a sets a variable effect pattern instruction command corresponding to the determined variable effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the current variable effect pattern determination process. As a result, a variable effect pattern instruction command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and processing for executing the variable effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE610-9において、特別図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを破棄する処理を行う。つまり、各コマンドを正常に受信できていない場合や、各コマンドが破損している場合や、各コマンドの特別図柄の種別が合致しない場合や、各コマンドの当落が合致しない場合は、変動演出パターンが決定されず、また、変動演出パターン指示コマンドがセットされないことから、演出制御基板130側において変動演出は実行されないことになる。 The sub CPU 130a performs a process of discarding the special symbol designation command and the special symbol variation pattern designation command in step E610-9. In other words, if each command is not received normally, if each command is damaged, if the type of special symbol of each command does not match, or if the winning or losing of each command does not match, the fluctuating production pattern is not determined, and since the variable effect pattern instruction command is not set, the variable effect will not be executed on the effect control board 130 side.

(変動演出パターン判定テーブル)
図34は、演出モードA~C(通常遊技状態)において変動演出パターンを決定するために参照される演出モードA~C用の変動演出パターン判定テーブルを示す図であり、図35は、演出モードD~Gにおいて変動演出パターンを決定するために参照される演出モードD~G(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルを示す図である。
(Fluctuating performance pattern judgment table)
FIG. 34 is a diagram showing a variable performance pattern determination table for performance modes A to C that is referred to in order to determine a variable performance pattern in performance modes A to C (normal gaming state), and FIG. It is a diagram showing a variable performance pattern determination table for performance modes D to G (specific game states) that is referred to in order to determine a variable performance pattern in D to G.

図34及び図35に示すように、変動演出パターン判定テーブルには、特図変動パターン指定コマンド、各変動演出パターンの選択率(%)、選択される変動演出パターンが対応付けられており、参考として各変動演出パターンにおける演出構成が記載されている。 As shown in FIGS. 34 and 35, the variable effect pattern determination table associates the special figure variable pattern designation command, the selection rate (%) of each variable effect pattern, and the selected variable effect pattern. The performance configuration for each variable performance pattern is described as follows.

演出構成の欄の「変動」とは、演出図柄70aによるリーチ状態が形成されない通常変動表示が実行されることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動表示よりも短くリーチ状態が形成されない短縮変動表示が実行されることを示している。
「L変動」とは、通常変動表示よりも長くリーチ状態が形成されないロング変動表示が実行されることを示している。
"Variation" in the performance configuration column indicates that a normal fluctuation display in which no ready-to-win state is formed by the performance symbol 70a is executed.
"Short variation" indicates that a shortened variation display in which a reach state is not formed is executed for a shorter time than a normal variation display.
"L fluctuation" indicates that a long fluctuation display in which a reach state is not formed for a longer time than a normal fluctuation display is executed.

「擬似失敗」とは、1回の特別図柄の変動表示中に演出図柄70aを仮停止させた後に再変動させる擬似連演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連演出が行われない結果となる擬似連失敗演出が実行されることを示している。
「擬似成功」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行されることを示している。
「(変動→擬似成功)×2」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行される演出を1セットとして、その演出が2セット行われることを示している。
「(変動→擬似成功)×3」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行される演出を1セットとして、その演出が3セット行われることを示している。
"Pseudo-failure" refers to a pseudo-successful performance after the performance pattern 70a is temporarily stopped during the fluctuating display of one special symbol, and then a pseudo-sequential performance is performed to determine whether or not a pseudo-sequential performance will be executed. This indicates that a pseudo consecutive failure effect is executed, which results in the failure of the sequence.
"Pseudo-success" indicates that, after performing a performance that incites whether or not the pseudo-successful performance will be executed, a pseudo-successful performance that results in the pseudo-successful performance is performed.
"(Fluctuation → Pseudo Success) x 2" means a performance in which a pseudo consecutive success performance that results in a pseudo consecutive performance is performed after an inciting performance that incites whether or not the pseudo consecutive performance will be executed. This shows that two sets of effects will be performed, with 1 set being 1 set.
"(Fluctuation → pseudo-success) x 3" is a performance in which a pseudo-successful performance that results in a pseudo-successful performance is performed after an inciting performance that incites whether or not the pseudo-successful performance will be executed. This shows that three sets of performances will be performed, with 1 set being 1 set.

「Nリーチ」とは、上述したノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「N「7」リーチ」とは、「7」の演出図柄70aによってリーチ状態が形成された状態で上述したノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「SPリーチ」とは、上述したSPリーチ演出が実行されることを示している。
「特殊SPリーチ」とは、上述した特殊SPリーチ演出が実行されることを示している。
「SPSPリーチ」とは、上述したSPSPリーチ演出が実行されることを示している。
「全回転リーチ」とは、上述した全回転リーチ演出が実行されることを示している。
"N reach" indicates that the above-mentioned normal reach effect is executed.
"N '7'reach" indicates that the normal reach effect described above is executed in a state where the reach state is formed by the effect pattern 70a of "7".
"SP reach" indicates that the above-mentioned SP reach effect is executed.
"Special SP reach" indicates that the above-mentioned special SP reach effect is executed.
"SPSP reach" indicates that the above-mentioned SPSP reach effect is executed.
"Full rotation reach" indicates that the above-mentioned full rotation reach effect is executed.

「SP発展」とは、SPリーチ演出が実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
「SPSP発展」とは、SPSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
「全回転発展」とは、全回転リーチが実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
"SP development" indicates that a development effect suggesting that an SP reach effect will be executed is executed.
"SPSP development" indicates that a development effect that suggests that an SPSP reach effect will be executed is executed.
"Full rotation development" indicates that a development effect that suggests that a full rotation reach is executed is executed.

「CI」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効期間の経過に応じて、大当たり期待度が異なる複数のカットイン演出の何れかが実行されることを示している。
「決め」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効期間の経過に応じて、大当たり遊技が実行されるか否かを示唆する決め演出が実行されることを示している。
「失敗」とは、決め演出の結果として、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、決め演出の結果として、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"CI" indicates that one of a plurality of cut-in performances with different jackpot expectation levels will be executed in accordance with the operation of the performance button 17 during the validity period or the passage of the validity period.
"Decision" indicates that a determination performance that suggests whether or not a jackpot game will be executed is executed in accordance with the operation of the performance button 17 during the validity period or the passage of the validity period.
"Failure" indicates that as a result of the deciding performance, a deciding failure performance indicating that the jackpot game will not be executed is executed.
"Success" indicates that as a result of the winning performance, a successful winning performance that suggests that a jackpot game will be executed is executed.

「ハズレ」とは、キャラクタを含まない数字だけの演出図柄70aによってハズレ出目(初期出目とは異なる「358」や「948」等のハズレ表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「c図柄ハズレ」とは、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによってハズレ出目(初期出目とは異なる「358」や「948」等のハズレ表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「IC」とは、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ画像が画像表示装置に表示されるアイキャッチ演出が実行されることを示している。
「図柄揃い」とは、キャラクタを含まない数字だけの演出図柄70aによって大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「c図柄揃い」とは、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによって大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して仮停止することを示している。
"Loss" indicates that a temporary stop is made by forming a losing number (a losing display mode such as "358" or "948", which is different from the initial number) by the production pattern 70a consisting only of numbers and no characters. ing.
"c pattern loss" refers to the formation of a loss result (a loss display form such as ``358'' or ``948'', which is different from the initial appearance) by the performance pattern 70a of the display form including the character, and a temporary stop. It shows.
"IC" indicates that an eye-catching effect is executed in which an eye-catching image suggesting that the effect pattern 70a is stopped and displayed is displayed on the image display device.
"Symbol alignment" indicates that a jackpot is formed (a jackpot display mode such as "222" or "777") by the effect pattern 70a that does not include characters and includes only numbers, and the game is temporarily stopped.
"C symbols aligned" indicates that a jackpot is formed (a jackpot display mode such as "222" or "777") by the production symbol 70a in a display mode including characters, and the game is temporarily stopped.

「再抽選」とは、大当たり出目(大当たり表示態様)で仮停止した演出図柄70aが遊技者にとって有利な大当たり出目となるか否か(通常大当たりとなる偶数の演出図柄から確変大当たりとなる奇数の演出図柄になるか否か、最も有利な大当たり遊技が実行される「7」の演出図柄になるか否か)を煽った後に、有利な大当たり出目となる昇格成功演出が行われたり、有利な大当たり出目にならない昇格失敗演出が行われたりする再抽選演出が実行されることを示している。 "Re-lottery" refers to whether or not the performance symbol 70a that is temporarily stopped at a jackpot (jackpot display mode) will become a jackpot that is advantageous for the player (from an even-numbered performance symbol that normally results in a jackpot, it will become a probability-variable jackpot). (Whether it will be an odd-numbered production symbol or not, or whether it will be a "7" production symbol where the most advantageous jackpot game will be executed), a promotion success production will be performed that will result in an advantageous jackpot. , indicates that a re-lottery performance is executed, such as a promotion failure performance that does not result in an advantageous jackpot.

「強振動4秒」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが4秒間に亘って強振動する強振動演出(大当たり確定振動演出)が実行されることを示している。
「強振動1秒」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが1秒間に亘って強振動する強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されることを示している。
"Strong vibration 4 seconds" indicates that a strong vibration performance (big hit confirmed vibration performance) is executed in which the button vibration motor for vibrating the performance button 17 strongly vibrates for 4 seconds.
"Strong vibration for 1 second" indicates that a strong vibration performance (big hit confirmation vibration performance) is executed in which the button vibration motor for vibrating the performance button 17 strongly vibrates for 1 second.

図34に示す演出モードA~C(通常遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルでは、特別図柄00(ハズレ)であって変動演出パターン03(ノーマルリーチ演出)、05~06(SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が70%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が30%となっている。
特別図柄00(ハズレ)であって変動演出パターン07~11(SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が65%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が30%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が5%となっている。
In the variable performance pattern determination table for performance modes A to C (normal gaming state) shown in FIG. In this case, the ratio of the ready-to-win performance is performed with the even-numbered performance symbols 70a is 70%, and the ratio of the ready-to-reach performance with the odd-numbered performance symbols 70a other than "7" is 30%.
In the case of special symbol 00 (loss) and variable performance patterns 07 to 11 (SP reach performance or SPSP reach performance), the ratio of reach performance with even numbered performance symbols 70a is 65%, and odd numbers other than "7" The rate at which the ready-to-reach effect is performed with the effect pattern 70a of "7" is 30%, and the rate at which the ready-to-reach effect is performed by the effect pattern 70a of "7" is 5%.

特別図柄01(通常大当たり)であって変動演出パターン12~17(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
特別図柄02(確変大当たり)であって変動演出パターン18~19(SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
In the case of special symbol 01 (normal jackpot) and variable performance patterns 12 to 17 (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), the ratio of reach performance with even numbered performance symbols 70a is 100%. .
In the case of special symbol 02 (probable variable jackpot) and variable production patterns 18 to 19 (SP reach production), the ratio of reach production with even number production symbols 70a is 60%, and odd number production patterns other than "7" The rate at which reach effects are performed in 70a is 40%.

特別図柄02(確変大当たり)であって変動演出パターン20~22(SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が6%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が4%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が90%となっている。
特別図柄03(確変大当たり)であって変動演出パターン12~17(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
In the case of special symbol 02 (probable variable jackpot) and variable performance patterns 20 to 22 (SPSP reach performance), the ratio of reach performance with even numbered performance symbols 70a is 6%, and with odd numbered performance symbols other than "7" The rate at which the ready-to-reach effect is performed with 70a is 4%, and the rate at which the ready-to-reach effect is performed with the effect pattern 70a of "7" is 90%.
In the case of special symbol 03 (probable variable jackpot) and variable performance patterns 12 to 17 (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), the ratio of reach performance with even numbered performance symbols 70a is 60%, and “7 ” The proportion of reach effects performed with odd-numbered effect symbols 70a is 40%.

特別図柄01(通常大当たり)の場合と、特別図柄03(確変大当たり)の場合とで偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われ、偶数の演出図柄70aの組み合わせ(例えば、444)で本停止した場合とにおいて、図78で後述する確変ミッション演出(特典獲得演出)が実行される。 In the case of special symbol 01 (normal jackpot) and in the case of special symbol 03 (probable variable jackpot), reach production is performed with even numbered production symbols 70a, and the main stop is made with the combination of even numbered production symbols 70a (for example, 444). In both cases, a variable mission presentation (a bonus acquisition presentation), which will be described later with reference to FIG. 78, is executed.

つまり、いずれの場合も偶数の演出図柄70aの組み合わせ(例えば、444)で本停止して大当たり遊技に移行することになるので、演出図柄70aの停止態様から特別図柄01(通常大当たり)、特別図柄03(確変大当たり)のいずれの大当たりであるのかを把握することは困難である。 In other words, in any case, the main stop will be made at the combination of even numbered performance symbols 70a (for example, 444) and the game will proceed to the jackpot game, so from the stop mode of the production symbols 70a, the special symbol 01 (normal jackpot), the special symbol It is difficult to know which of the 03 (probable and variable jackpots) the jackpot is.

また、いずれの場合もラウンド遊技が6回の大当たり遊技が行われるので、ラウンド遊技の回数からも特別図柄01(通常大当たり)、特別図柄03(確変大当たり)のいずれの大当たりであるのかを把握することは困難である。 In addition, in either case, a jackpot game is played six times in the round game, so it is possible to determine whether the jackpot is special symbol 01 (normal jackpot) or special symbol 03 (probable jackpot) from the number of round games. That is difficult.

そのため、大当たり遊技の実行中においては、図78で示す確変ミッション演出を実行することで、当該演出が「成功」するか、「失敗」するかで、特別図柄01(通常大当たり)、特別図柄03(確変大当たり)のいずれの大当たりであるのかを報知するようにしている。 Therefore, during the execution of the jackpot game, by executing the variable mission performance shown in FIG. We are trying to inform you which jackpot (probable and variable jackpot) it is.

なお、特別図柄01(通常大当たり)の場合、確変ミッション演出を実行した結果、「失敗」となり、特別図柄03(確変大当たり)の場合、確変ミッション演出を実行した結果、「成功」となる。
これにより、大当たり遊技の実行中における遊技興趣を向上させることができる。
In addition, in the case of special symbol 01 (normal jackpot), the result of executing the variable probability mission performance is "failure", and in the case of special symbol 03 (probable variable jackpot), the result of executing the variable probability mission production is "success".
Thereby, it is possible to improve the game interest during execution of the jackpot game.

なお、図78は、一例としてラウンド遊技が10回の大当たり遊技における確変ミッション演出を示しているが、特別図柄01(通常大当たり)の場合と、特別図柄03(確変大当たり)の場合であれば、図78(f)を4回目のラウンド遊技、図78(g)を5回目のラウンド遊技、図78(g)を6回目のラウンド遊技で実行すればよい。 Note that FIG. 78 shows, as an example, a variable mission performance in a jackpot game where the round game is 10 times, but in the case of special symbol 01 (normal jackpot) and special symbol 03 (probable variable jackpot), It is sufficient to execute FIG. 78(f) in the fourth round game, FIG. 78(g) in the fifth round game, and FIG. 78(g) in the sixth round game.

特別図柄10(ハズレ)であって変動演出パターン26~27(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
特別図柄04(通常大当たり)&05(確変大当たり)であって変動演出パターン27(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
In the case of special symbol 10 (loss) and variable performance patterns 26 to 27 (special SP ready-to-win performance), the rate at which the ready-to-win performance is performed with even numbered performance symbols 70a is 100%.
In the case of special symbols 04 (normal jackpot) & 05 (probable variable jackpot) and variable performance pattern 27 (special SP ready-to-win performance), the ratio of ready-to-win performance with even numbered performance symbols 70a is 100%.

図35に示す演出モードD~G(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルでは、特別図柄00(ハズレ)であって変動演出パターン32(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
特別図柄01(通常大当たり)、02(確変大当たり)、03(確変大当たり)であって変動演出パターン33(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
In the variable performance pattern determination table for performance modes D to G (specific game states) shown in FIG. The rate at which reach effects are performed is 100%.
In the case of special symbols 01 (normal jackpot), 02 (probable variable jackpot), 03 (probable variable jackpot) and variable production pattern 33 (special SP reach production), the ratio of reach production performed with even numbered production symbols 70a is 100%. It becomes.

特別図柄10(ハズレ)であって変動演出パターン36(ノーマルリーチ演出)、38~42(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
特別図柄04(通常大当たり)であって変動演出パターン43~48(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
In the case of special symbol 10 (loss) and variable performance pattern 36 (normal reach performance), 38 to 42 (SP reach performance, SPSP reach performance), the ratio of reach performance with even numbered performance symbols 70a is 60%, The rate at which the reach effect is performed with odd numbered effect symbols 70a other than "7" is 40%.
In the case of special symbol 04 (normal jackpot) and variable performance patterns 43 to 48 (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), the rate at which reach performance is performed with even numbered performance symbols 70a is 100%. .

特別図柄05(確変大当たり)であって変動演出パターン49~50(SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
特別図柄05(確変大当たり)であって変動演出パターン51~53(SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が3%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が2%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が95%となっている。
特別図柄05(確変大当たり)であって変動演出パターン54~55(全回転リーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が20%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が30%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が50%となっている。
In the case of special symbol 05 (probable variable jackpot) and variable performance patterns 49 to 50 (SP reach performance), the ratio of reach performance with even numbered performance symbols 70a is 60%, and with odd numbered performance symbols other than "7" The rate at which reach effects are performed in 70a is 40%.
In the case of special symbol 05 (probable variable jackpot) and variable production patterns 51 to 53 (SPSP reach production), the ratio of reach production with even number production symbols 70a is 3%, and odd number production patterns other than "7" The rate at which the ready-to-reach effect is performed with 70a is 2%, and the rate at which the ready-to-reach effect is performed with the effect pattern 70a of "7" is 95%.
In the case of special symbol 05 (probable variable jackpot) and variable production patterns 54 to 55 (full rotation reach production), the ratio of reach production with even number production symbols 70a is 20%, and odd number production other than "7" The rate at which a ready-to-reach effect is performed with the symbol 70a is 30%, and the rate at which a reach-to-reach effect is performed by the effect symbol 70a of "7" is 50%.

特別図柄06(確変大当たり)であって変動演出パターン43~48(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
なお、特別図柄04(通常大当たり)の場合、特別図柄06(確変大当たり)の場合は、上述の特別図柄01(通常大当たり)の場合、特別図柄03(確変大当たり)の場合と同様に、大当たり遊技の実行中に確変ミッション演出を実行するようになっている。
In the case of special symbol 06 (probable jackpot) and variable performance patterns 43 to 48 (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), the ratio of reach performance with even numbered performance symbols 70a is 60%, and “7 ” The proportion of reach effects performed with odd-numbered effect symbols 70a is 40%.
In addition, in the case of special symbol 04 (normal jackpot), in the case of special symbol 06 (probable variable jackpot), in the case of special symbol 01 (normal jackpot) and special symbol 03 (probable variable jackpot), the jackpot game A variable mission performance will be executed while the game is running.

なお、特別図柄01(通常大当たり)の場合と、特別図柄03(確変大当たり)の場合、また、特別図柄04(通常大当たり)の場合と、特別図柄06(確変大当たり)の場合で、図78の確変ミッション演出を実行するようにしたが、これらの特別図柄において大当たり遊技中に実行される演出は、確変ミッション演出に限らず他の演出であってもよい。 In addition, in the case of special symbol 01 (normal jackpot), in the case of special symbol 03 (probable variable jackpot), in the case of special symbol 04 (normal jackpot), and in the case of special symbol 06 (probable variable jackpot), the Although the probability-variable mission performance is executed, the performance executed during the jackpot game with these special symbols is not limited to the probability-variable mission performance, but may be another production.

例えば、特別図柄01(「6」回のラウンド遊技)、特別図柄04(「6」回のラウンド遊技)であるのに対して、特別図柄03(「10」回のラウンド遊技)、特別図柄06(「10」回のラウンド遊技)とした場合、大当たり遊技中に「MAXラウンド獲得ミッション演出」(特典獲得演出)を実行するようにしてもよい。
具体的には、図78(b)に相当する場面で「敵を撃破でMAXラウンドだ」といった表示を行い、特別図柄03、特別図柄06の場合に、図78(d)、図78(e)に相当する場面で「成功」を示す演出を行い、特別図柄01、特別図柄03の場合に、「失敗」を示す演出を行うようにすることが想定される。
For example, special symbol 01 (a round game of "6" times) and special symbol 04 (a round game of "6" times), whereas special symbol 03 (a round game of "10" times), special symbol 06 (“10” round game), a “MAX round acquisition mission performance” (privilege acquisition performance) may be executed during the jackpot game.
Specifically, in the scene corresponding to FIG. 78(b), a display such as "Maximum round by defeating the enemy" is displayed, and in the case of special symbol 03 and special symbol 06, FIG. 78(d) and FIG. 78(e) are displayed. ), it is assumed that an effect indicating "success" is performed, and in the case of special symbols 01 and 03, an effect indicating "failure" is performed.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第1の特徴としては、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行された場合には、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行されて演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰する点が挙げられる。そのため、演出図柄70aの表示態様が変化することに対する違和感を遊技者に与えにくく、また、演出図柄70aが停止表示することを事前に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that when the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed, the eye catch effect that suggests that the effect pattern 70a is stopped and displayed is After execution, the effect pattern 70a returns to the display mode including the character. Therefore, it is difficult for the player to feel strange due to the change in the display mode of the performance symbols 70a, and it is possible to suggest in advance that the performance symbols 70a will be stopped and displayed, thereby making it possible to improve the interest of the game. Become.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第2の特徴としては、大当たりとなる場合において、決め成功演出が実行されて図柄揃いとなる変動演出パターンと、図柄揃いとなってから決め成功演出が実行される変動演出パターンとがある点が挙げられる。そのため、大当たりとなる場合の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that in the case of a jackpot, there are variable performance patterns in which the symbols are aligned after the winning success effect is executed, and variable performance patterns in which the symbols are aligned and the symbols are aligned and the pattern is successful. One point is that there is a variable performance pattern in which the performance is executed. Therefore, it is possible to enhance the production effect in the case of a jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第3の特徴としては、大当たりとなる変動演出パターンにおいて、キャラクタを含まない演出図柄70aで図柄揃いとなるときに演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりなることを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that in the variable effect pattern that results in a jackpot, when the effect patterns 70a that do not include characters are aligned, the effect button 17 is pressed for 4 seconds. One point is that a strong vibration performance (big hit confirmation vibration performance) is performed in which the machine vibrates strongly. Therefore, it is possible to effectively produce a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第4の特徴としては、キャラクタを含む演出図柄70aで図柄揃い(c図柄揃い)となるときに演出ボタン17を1秒間にわたって強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりなることを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that the effect button 17 is strongly vibrated for one second when the effect patterns 70a including characters are aligned (c patterns aligned). One point is that a performance (big hit confirmation vibration performance) is executed. Therefore, it is possible to effectively produce a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第5の特徴としては、「7」以外の奇数の演出図柄70a(大当たり出目となることで確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合よりも、偶数の演出図柄70a(大当たり出目となることで通常大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出が行われる割合の方が高い点が挙げられる。そのため、「7」以外の奇数の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that the reach performance (normal reach The point is that the proportion of reach effects performed with even-numbered effect symbols 70a (the effect symbols that usually result in a jackpot when a jackpot roll is made) is higher than the proportion of effects that are performed (performance, SP reach effect, SPSP reach effect). Can be mentioned. Therefore, it is possible to effectively arouse the player's joy when a jackpot is achieved with an odd-numbered performance symbol 70a other than "7", and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第6の特徴としては、偶数の(大当たり出目となることで通常大当たりとなる演出図柄)演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合よりも、「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合の方が低い点が挙げられる。そのため、「7」の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that the rate at which reach effects are performed with even-numbered effect symbols 70a (effect symbols that normally result in a jackpot when the result is a jackpot) is The point is that the percentage of reach effects (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect) being performed is lower with the production pattern 70a of "7" (the production pattern that is the most advantageous probability variable jackpot by getting a jackpot). Can be mentioned. Therefore, it is possible to effectively arouse the player's joy when the player hits a jackpot with the performance symbol 70a of "7", and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第7の特徴としては、「7」以外の奇数の演出図柄70a(大当たり出目となることで確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合よりも、「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合の方が低い点が挙げられる。そのため、「7」の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that the reach performance (normal reach Direction, SP reach performance, SPSP reach performance) One point to note is that the ratio of "reach performance" and "SPSP reach performance" is lower. Therefore, it is possible to effectively arouse the player's joy when the player hits a jackpot with the performance symbol 70a of "7", and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第8の特徴としては、偶数の演出図柄70aや「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が実行される場合よりも、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、何れの種類の演出図柄でリーチ演出が実行されるかに対する遊技者が期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the eighth feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35, when the ready-to-win performance is executed with an even-numbered performance symbol 70a or an odd-numbered performance symbol 70a other than "7", "7" When the ready-to-win effect is executed with the effect pattern 70a, the expectation of a jackpot is higher. Therefore, it is possible for the player to increase his or her expectations as to which type of performance symbol will be used to perform the ready-to-win performance, and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第9の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、最も有利な確変大当たりとなる場合に「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The ninth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that the effect modes D to G (specific game state) are the most advantageous than the effect modes A to C (normal game state). In the case of a probability variable jackpot, a reach performance (SPSP reach performance) is likely to be executed with the performance symbol 70a of "7" (the performance symbol which becomes the most advantageous probability variable jackpot when the jackpot roll is made). Therefore, it is possible to improve the performance effects in performance modes D to G (specific game states), and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第10の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)では、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行されても大当たり確定とはならないが、演出モードD~G(特定遊技状態)では、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行されると大当たり確定となる点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that in the effect modes A to C (normal game state), even if the reach effect is executed with the effect symbol 70a of "7", the jackpot is guaranteed. However, in performance modes D to G (specific game states), if the ready-to-win performance is executed with the performance symbol 70a of "7", a jackpot is guaranteed. Therefore, it is possible to improve the performance effects in performance modes D to G (specific game states), and it is possible to improve the interest of the game.

なお、擬似連演出が実行される変動演出パターンでは必ずリーチ演出が実行されるようになっているが、擬似連演出が実行されてもリーチ演出が実行されない変動演出パターンを設けてもよい。 In addition, in the variable performance pattern in which the pseudo-continuous performance is executed, the ready-to-win performance is always performed, but a variable performance pattern may be provided in which the ready-to-win performance is not performed even if the pseudo-continuous performance is performed.

また、カットイン演出や決め失敗演出の後にハズレ出目で仮停止するとハズレとなることが確定するようになっているが、カットイン演出や決め失敗演出の後に大当たりとなることが確定する復活演出を実行するようにしてもよい。 In addition, if you stop temporarily due to a loss after a cut-in performance or a failed decision performance, it is guaranteed to be a loss, but a resurrection performance that is guaranteed to be a jackpot after a cut-in performance or a failed decision performance. may also be executed.

(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図36を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図36は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン判定処理(特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Jackpot preview production decision process by production control department)
The jackpot preview performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing a jackpot preview performance determination process in the performance control unit 130m, and this process includes a variable performance pattern determination process (a variable performance pattern (determining process).

サブCPU130aは、ステップE650-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650-2において、リーチ前の演出期間(高速変動期間)において大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させるリーチ前予告演出の予告パターンを決定するためのリーチ前予告決定テーブル(図37)を選択し、予告パターンを決定する。なお、リーチ前予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-1, the sub CPU 130a refers to the variable performance pattern to be executed in the current variable performance, and in step E650-2, determines that the jackpot game will be executed in the performance period (high-speed fluctuation period) before reach. A ready-to-reach pre-notice determination table (FIG. 37) for determining a notice pattern for a ready-to-reach pre-notice performance that the player expects is selected, and a notice pattern is determined. Note that the details of the pre-reach notice determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-3において、リーチ前予告演出の予告パターンがセリフ予告演出を実行するものであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-4に処理を移し、セリフ予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-6に処理を移す。 In step E650-3, the sub CPU 130a determines whether the preview pattern of the ready-to-reach preview performance is one for executing a dialogue preview performance. If the dialogue preview performance is to be executed, the process moves to step E650-4, and if the dialogue preview performance is not to be executed, the process moves to step E650-6.

「セリフ予告演出」とは、変動演出(高速変動期間)中に有効期間を発生させ、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効時間の経過に応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種となっている。 "Speech preview performance" means that a valid period occurs during a variable performance (high-speed fluctuation period), and according to the operation of the performance button 17 during the valid period or the elapse of the valid time, the image display device indicates the expectation of a jackpot. This is a type of jackpot preview performance in which a dialogue image is displayed and a sound corresponding to the dialogue image is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE650-4において、セリフ予告演出のセリフ予告パターンを決定するためのセリフ予告パターン決定テーブル(図38参照)を選択してセリフ予告パターンを決定し、ステップE650-5において、セリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出(高速変動期間)中にセリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-4, the sub CPU 130a selects a dialogue preview pattern determination table (see FIG. 38) for determining a dialogue preview pattern for the dialogue preview performance, and determines a dialogue preview pattern. Set a dialogue preview production command according to the preview pattern in the transmission buffer. As a result, a line preview performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a line preview performance according to the line preview pattern is executed during the fluctuating performance (high-speed fluctuation period). Note that details of the dialogue preview pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-6において、リーチ前予告演出の予告パターンがステップアップ予告演出を実行するものであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-7に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-9に処理を移す。 In step E650-6, the sub CPU 130a determines whether the preview pattern of the ready-to-reach preview performance is one for executing a step-up preview performance. If the step-up preview effect is to be executed, the process moves to step E650-7, and if the step-up preview effect is not to be executed, the process moves to step E650-9.

「ステップアップ予告演出」とは、変動演出(高速変動期間)中に演出ボタン17の有効期間を発生させることなく、第1ステップ(第1段階)から第5ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。 "Step-up notice performance" means multiple steps from the 1st step (first stage) to the 5th step (final stage) without causing the effective period of the performance button 17 during the fluctuation performance (high-speed fluctuation period). This is a type of jackpot preview performance in which step performances are executed in a predetermined order until reaching one of the steps.

サブCPU130aは、ステップE650-7において、ステップアップ予告演出のステップアップ予告パターンを決定するためのステップアップ予告パターン決定テーブル(図39参照)を選択してステップアップ予告パターンを決定し、ステップE650-8において、ステップアップ予告パターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出(高速変動期間)中にステップアップ予告パターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-7, the sub CPU 130a selects the step-up notice pattern determination table (see FIG. 39) for determining the step-up notice pattern of the step-up notice performance, determines the step-up notice pattern, and executes the step-up notice pattern in step E650-7. At step 8, a step-up notice effect command corresponding to the step-up notice pattern is set in the transmission buffer. As a result, a step-up notice performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a step-up notice performance according to the step-up notice pattern is executed during the fluctuation performance (high-speed fluctuation period). Note that details of the dialogue preview pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-9において、今回の変動演出パターンが擬似連演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。擬似連演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-10に処理を移し、擬似連演出を実行しない変動演出パターンでない場合には、ステップE650-12に処理を移す。 In step E650-9, the sub CPU 130a determines whether the current variable effect pattern is a variable effect pattern that executes a pseudo continuous effect. If it is a variable performance pattern that executes a pseudo continuous effect, the process moves to step E650-10, and if it is not a variable effect pattern that does not perform a pseudo continuous effect, the process moves to step E650-12.

サブCPU130aは、ステップE650-10において、擬似連演出の擬似連演出パターンを決定するための擬似連演出パターン決定テーブル(図40参照)を選択して擬似連演出パターンを決定し、ステップE650-11において、擬似連演出パターンに応じた擬似連演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、擬似連演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に擬似連演出パターンに応じた擬似連演出が実行されることになる。なお、擬似連演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-10, the sub CPU 130a selects the pseudo continuous effect pattern determination table (see FIG. 40) for determining the pseudo continuous effect pattern of the pseudo continuous effect, and determines the pseudo continuous effect pattern, and in step E650-11. At , a pseudo continuous effect command corresponding to the pseudo continuous effect pattern is set in the transmission buffer. As a result, a pseudo continuous performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a pseudo continuous performance according to the pseudo continuous performance pattern is executed during the variable performance. The details of the pseudo-continuous performance pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-12において、今回の変動演出パターンが発展演出(SP発展演出、SPSP発展演出、全回転発展演出)を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。発展演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-13に処理を移し、発展演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-15に処理を移す。 In step E650-12, the sub CPU 130a determines whether or not the current variation performance pattern is a variation performance pattern that executes a development performance (SP development performance, SPSP development performance, full rotation development performance). If it is a variable performance pattern that executes a developed effect, the process moves to step E650-13, and if it is not a variable effect pattern that executes a developed effect, the process moves to step E650-15.

サブCPU130aは、ステップE650-13において、発展演出の発展演出パターンを決定するための発展演出パターン決定テーブル(図41参照)を選択して発展演出パターンを決定し、ステップE650-14において、発展演出パターンに応じた発展演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、発展演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に発展演出パターンに応じた発展演出が実行されることになる。なお、発展演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-13, the sub CPU 130a selects the development performance pattern determination table (see FIG. 41) for determining the development performance pattern of the development performance and determines the development performance pattern, and in step E650-14, the development performance pattern is determined. Set the advanced production command according to the pattern in the transmission buffer. As a result, the development effect command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and the development effect according to the development effect pattern is executed during the variable effect. Note that details of the advanced performance pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-15において、今回の変動演出パターンがリーチ演出(リーチ後演出)を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。リーチ演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-16に処理を移し、リーチ演出を実行する変動演出パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-15, the sub CPU 130a determines whether the current variable performance pattern is a variable performance pattern for executing a reach performance (post-reach performance). If it is a variable performance pattern that executes a ready-to-win performance, the process moves to step E650-16, and if it is not a variable performance pattern that executes a ready-to-win performance, the current jackpot preview performance determination process is ended.

サブCPU130aは、ステップE650-16において、今回の変動演出パターンがカットイン演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。カットイン演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-17に処理を移し、カットイン演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-19に処理を移す。 In step E650-16, the sub CPU 130a determines whether the current variable effect pattern is a variable effect pattern that executes a cut-in effect. If it is a variable effect pattern that executes a cut-in effect, the process moves to step E650-17, and if it is not a variable effect pattern that executes a cut-in effect, the process moves to step E650-19.

サブCPU130aは、ステップE650-17において、カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブル(図42参照)を選択してカットイン演出パターンを決定し、ステップE650-18において、カットイン演出パターンに応じたカットイン演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、カットイン演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中にカットイン演出パターンに応じたカットイン演出が実行されることになる。なお、カットイン演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-17, the sub CPU 130a selects the cut-in effect pattern determination table (see FIG. 42) for determining the cut-in effect pattern of the cut-in effect, and determines the cut-in effect pattern, and in step E650-18. At , a cut-in effect command corresponding to the cut-in effect pattern is set in the transmission buffer. As a result, a cut-in effect command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and a cut-in effect according to the cut-in effect pattern is executed during the variable effect. Note that details of the cut-in effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-19において、今回の変動演出パターンが決め演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。決め演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-20に処理を移し、決め演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-22に処理を移す。 In step E650-19, the sub CPU 130a determines whether the current variable performance pattern is a variable performance pattern for executing a fixed performance. If it is a variable performance pattern that executes a fixed effect, the process moves to step E650-20, and if it is not a variable effect pattern that executes a fixed effect, the process moves to step E650-22.

サブCPU130aは、ステップE650-20において、決め演出の決め演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブル(図43参照)を選択して決め演出パターンを決定し、ステップE650-21において、決め演出パターンに応じた決め演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、決め演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に決め演出パターンに応じた決め演出が実行されることになる。なお、決め演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-20, the sub CPU 130a selects the deciding performance pattern determination table (see FIG. 43) for determining the deciding performance pattern of the deciding performance, and determines the deciding performance pattern. Set the determined production command according to the pattern in the sending buffer. As a result, a fixed performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a fixed performance according to the fixed performance pattern is executed during the variable performance. Note that details of the fixed performance pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-22において、今回の変動演出パターンが再抽選演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。再抽選演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-23に処理を移し、再抽選演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-25に処理を移す。 In step E650-22, the sub CPU 130a determines whether the current variable effect pattern is a variable effect pattern for executing a re-lottery effect. If it is a variable effect pattern that executes a re-lottery effect, the process moves to step E650-23, and if it is not a variable effect pattern that executes a re-lottery effect, the process moves to step E650-25.

サブCPU130aは、ステップE650-23において、再抽選演出の再抽選演出パターンを決定するための再抽選演出パターン決定テーブル(図44参照)を選択して再抽選演出パターンを決定し、ステップE650-24において、再抽選演出パターンに応じた再抽選演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、再抽選演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に再抽選演出パターンに応じた再抽選演出が実行されることになる。なお、再抽選演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-23, the sub CPU 130a selects the re-lottery effect pattern determination table (see FIG. 44) for determining the re-lottery effect pattern of the re-lottery effect, and determines the re-lottery effect pattern, and in step E650-24 At , a re-lottery performance command corresponding to the re-lottery performance pattern is set in the transmission buffer. As a result, a re-lottery performance command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and a re-lottery performance according to the re-lottery performance pattern is executed during the variable performance. The details of the re-lottery performance pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-25において、今回の変動演出パターンが確定演出を実行可能な(大当たりとなる)変動演出パターンであるか否かを判定する。確定演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE650-26に処理を移し、確定演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-25, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable performance pattern is a variable performance pattern that allows execution of a confirmed performance (results in a jackpot). If the variable performance pattern is such that a confirmed performance can be executed, the process moves to step E650-26, and if it is not a variable performance pattern that allows a confirmed performance to be executed, the current jackpot preview performance determination process is ended.

サブCPU130aは、ステップE650-26において、確定演出の確定演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブル(図45参照)を選択して確定演出パターンを決定し、ステップE650-27において、確定演出パターンに応じた確定演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、確定演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に確定演出パターンに応じた確定演出が実行されることになる。なお、確定演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-26, the sub CPU 130a selects the final performance pattern determination table (see FIG. 45) for determining the final performance pattern of the final performance and determines the final performance pattern, and in step E650-27, the final performance pattern is determined. A confirmed performance command corresponding to the pattern is set in the transmission buffer, and the current jackpot preview performance determination process is ended. As a result, a confirmed performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a confirmed performance according to the confirmed performance pattern is executed during the variable performance. The details of the confirmed performance pattern determination table will be described later.

なお、大当たり予告演出は図36で挙げたものに限られない。例えば、背景画像(例えばモードA背景)を用いた大当たり予告演出(背景予告演出)を備えていてもよい。具体的には、背景画像に特別なキャラクタ画像が表示されている場合、表示されていない場合に比べて大当たり遊技が実行される期待度を高くしてもよい。 Incidentally, the jackpot preview performance is not limited to the one listed in FIG. 36. For example, a jackpot preview performance (background preview performance) using a background image (for example, Mode A background) may be provided. Specifically, when a special character image is displayed in the background image, the degree of expectation that a jackpot game will be executed may be higher than when a special character image is not displayed.

また、特別な背景画像(例えば、秘密基地背景画像)が表示された場合、表示されない場合に比べて大当たり遊技が実行される期待度を高くしてもよい。
また、第1背景画像から第2背景画像に切り替え(背景チェンジ)を行う際に、通常切替画像とは異なる特別切替画像が表示された場合、表示されない場合に比べて大当たり遊技が実行される期待度を高くしてもよい。
Furthermore, when a special background image (for example, a secret base background image) is displayed, the degree of expectation that a jackpot game will be executed may be made higher than when it is not displayed.
In addition, when switching from the first background image to the second background image (background change), if a special switching image different from the normal switching image is displayed, it is expected that a jackpot game will be executed compared to when it is not displayed. The degree may be increased.

なお、これらの背景予告演出における大当たり遊技が実行される期待度を高くしてもよいとは、大当たり遊技の実行が確定するとしてもよいし、大当たり遊技の実行は確定しないが期待度としては高いとしてもよい。 In addition, in these background preview performances, the expectation that the jackpot game will be executed may be high, or it may be that the execution of the jackpot game is confirmed, or that the execution of the jackpot game is not confirmed but the expectation level is high. You can also use it as

(リーチ前予告決定テーブル)
図37は、リーチ前予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるリーチ前予告決定テーブルを示す図である。
(Pre-reach notice determination table)
FIG. 37 is a diagram showing a ready-to-reach pre-notice determination table that is referred to when determining a notice pattern for a ready-to-reach pre-notice performance.

図37に示すように、リーチ前予告決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各予告パターンの選択率(%)、選択される予告パターンが対応付けられている。 As shown in FIG. 37, the pre-reach notice determination table associates the production mode, the jackpot determination result, the variable production pattern type, the selection rate (%) of each notice pattern, and the selected notice pattern.

リーチ前予告の予告パターンには、リーチ前予告演出が実行されない「予告なし」、セリフ予告演出が実行される「セリフ予告演出」、ステップアップ予告演出が実行される「ステップアップ予告演出」の3種類が設定されており、大当たり遊技が実行される期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合)は、予告なし<セリフ予告演出<ステップアップ予告演出となっている。 There are three pre-reach preview patterns: ``No notice'' in which the pre-reach preview is not executed, ``Speech preview'' in which the dialogue preview is executed, and ``Step-up notice'' in which the step-up notice is executed. The types are set, and the expectation level for the jackpot game to be executed (the rate at which the vibrating effects associated with the alignment of the symbols described above are executed) is as follows: no advance notice < dialogue advance notice performance < step-up advance notice performance.

図37に示すリーチ前予告決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the pre-reach preview determination table shown in FIG. 37 is that the pre-reach preview performance is more likely to be executed when the jackpot determination result is a jackpot than when the jackpot determination result is a loss, and the expectation level of the jackpot is lower. The point is that the pre-reach preview performance is more likely to be executed when a variable performance pattern with a high expectation of jackpot is determined than when a variable performance pattern is determined. By doing so, it is possible to increase the player's expectations for the execution of the jackpot game, and it is possible to improve the interest of the game.

図37に示すリーチ前予告決定テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、ハズレである場合にリーチ前予告演出(演出ボタン17の有効期間を伴って振動演出を実行可能なセリフ予告演出、演出ボタン17の有効期間を伴わずに振動演出を実行可能なステップアップ予告演出の両方とも)が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において無駄なリーチ前予告演出が実行されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the pre-reach advance notice determination table shown in FIG. The pre-announcement performance (both the line preview performance that allows the vibration performance to be executed with the validity period of the performance button 17 and the step-up preview performance that allows the vibration performance to be executed without the validity period of the performance button 17) is executed. The problem is that it is difficult (the execution rate is low). Therefore, in performance modes D to G (specific game states) in which the variable time tends to be short, wasteful pre-reach preview performances are less likely to be executed, making it possible to improve the interest of the game.

図37に示すリーチ前予告決定テーブルの第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりである場合であっても変動演出パターンがノーマルリーチ演出を実行するパターン及びSPリーチ演出を実行するパターンである場合にリーチ前予告演出が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において無駄なリーチ前予告演出が実行されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the reach pre-notice determination table shown in FIG. However, when the variable performance pattern is a pattern for performing a normal reach performance and a pattern for performing a SP ready-to-reach performance, it is difficult to execute the ready-to-reach advance notice performance (the execution rate is low). Therefore, in performance modes D to G (specific game states) in which the variable time tends to be short, wasteful pre-reach preview performances are less likely to be executed, making it possible to improve the interest of the game.

図37に示すリーチ前予告決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合、後述する決め演出で振動演出が実行される割合等)が高い点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the pre-reach notice determination table shown in FIG. When it is executed, the expectation level of a jackpot (the rate at which the vibrating effects associated with the alignment of the symbols described above are executed, the rate at which the vibrating effects are executed in the deciding effects described below, etc.) is higher. Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding the type of pre-reach preview performance, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、ステップアップ予告演出が実行される場合よりも、セリフ予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合、後述する決め成功演出に伴う振動演出が実行される割合等)が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, when the step-up notice performance is executed, the jackpot expectation level (the rate at which the vibration performance associated with the alignment of symbols mentioned above is performed, and the success performance described later) is higher when the dialogue preview performance is executed. (e.g., the rate at which accompanying vibration effects are performed) may be increased. Even in this case, it is possible to increase the player's expectations regarding the type of pre-reach preview performance, and it is possible to improve the interest of the game.

(セリフ予告パターン決定テーブル)
図38は、セリフ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるセリフ予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Serif notice pattern determination table)
FIG. 38 is a diagram showing a dialogue preview pattern determination table that is referred to when determining a preview pattern for a dialogue preview performance.

図38に示すように、セリフ予告パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各セリフ予告パターンの選択率(%)、選択されるセリフ予告パターンが対応付けられており、参考として各セリフ予告パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 38, the dialogue announcement pattern determination table is associated with the production mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each dialogue announcement pattern, and selected dialogue announcement pattern. For reference, the production structure (effective suggestive production, validity period, content of production) of each line preview pattern is described.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、セリフ予告演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur, and specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. This is an effect in which translucent effect button images are moved and displayed at 70 and gathered toward a specific position.
"Validity period (single hit 3 seconds)" indicates that the validity period in the dialogue preview performance ends when the performance button 17 is operated once or 3 seconds elapse.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotional performance" in the valid period column is a performance that encourages the operation of the performance button 17 during the valid period. Specifically, an opaque performance button image imitating the performance button 17 is displayed at a specific position, and The effect is to display a gauge image that indicates the remaining time of the validity period by the length of the gauge.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。
"Normal Button White" in the promotion effect column means that a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image. 17 indicates that white light is emitted.
"Button state" indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and "normal" in the button state column indicates a normal state in which the effect button 17 does not protrude.

セリフ演出態様の欄の「通常セリフ(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性を示唆しない通常のセリフが黒色の文字で表示されると共に、その通常セリフが音声出力されることを示している。
「チャンスセリフ(黒)」とは、大当たり遊技の実行可能性があるチャンスセリフが黒色の文字で表示されると共に、そのチャンスセリフが音声出力されることを示している。
「リーチセリフ(黒)」とは、リーチ演出の実行が確定するリーチセリフが黒色の文字で表示されると共に、そのリーチセリフが音声出力されることを示している。
「リーチセリフ(赤)」とは、リーチ演出の実行が確定するリーチセリフが赤色の文字で表示されると共に、そのリーチセリフが音声出力されることを示している。
"Normal dialogue (black)" in the dialogue production mode column indicates that normal dialogue that does not suggest the possibility of a jackpot game being executed is displayed in black letters, and that the normal dialogue is output as audio. It shows.
"Chance speech (black)" indicates that a chance speech that has a possibility of executing a jackpot game is displayed in black letters, and that the chance speech is outputted as voice.
"Reach line (black)" indicates that the reach line that confirms the execution of the reach effect is displayed in black letters, and that the reach line is output as audio.
"Reach line (red)" indicates that the reach line that confirms the execution of the reach effect is displayed in red letters, and that the reach line is output as audio.

「熱セリフ(赤)」とは、大当たり遊技の実行可能性が高い熱セリフが赤色の文字で表示されると共に、その熱セリフが音声出力されることを示している。
「激熱セリフ(金)」とは、大当たり遊技の実行可能性が非常に高い激熱セリフが金色の文字で表示されると共に、その激熱セリフが音声出力されることを示している。
「確定セリフ(虹)」とは、大当たり遊技の実行が確定する確定セリフが虹色の文字で表示されると共に、その確定セリフが音声出力されることを示している。
"Heat dialogue (red)" indicates that a heat dialogue that has a high possibility of executing a jackpot game is displayed in red letters, and that the heat dialogue is outputted as a voice.
The term "hot line (gold)" indicates that a line with a very high probability of winning a jackpot game is displayed in golden letters, and at the same time, the line is outputted as a voice.
The "confirmed line (rainbow)" indicates that the confirmed line that confirms the execution of the jackpot game is displayed in rainbow-colored characters, and that the confirmed line is outputted as voice.

ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがセリフの表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがセリフの表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the production button 17 starts from the time the lines start to be displayed (= when the production button 17 is operated or the validity period ends). This indicates that a weak vibration effect that vibrates weakly for seconds is to be executed.
"Strong vibration (1 second)" means that the button vibration motor for vibrating the production button 17 is strong for 1 second from the time the dialogue starts to be displayed (= when the production button 17 is operated or the valid period ends). This indicates that a strong vibrating effect will be executed.

各セリフ演出態様の大当たり期待度は、「通常セリフ」<「チャンスセリフ(黒)」<「リーチセリフ(黒)」<「リーチセリフ(赤)」<「熱セリフ(赤)」<「激熱セリフ(金)」<「確定セリフ(虹)」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The expected jackpot for each dialogue production mode is: "Normal dialogue" < "Chance dialogue (black)" < "Reach dialogue (black)" < "Reach dialogue (red)" < "Heat dialogue (red)" < "Extreme heat" ``Serif (gold)'' < ``Confirmed line (rainbow)''. In addition, the jackpot expectation of each vibration performance is "weak vibration performance" < "strong vibration performance".

図38に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行可能となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the line preview pattern determination table shown in FIG. 38 is that when a line with high expectation of jackpot (hot line or higher) is displayed, a vibration effect can be executed in which the effect button 17 is vibrated. There are several points. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the expectation of a jackpot is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図38に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、熱セリフのセリフ予告演出が実行される場合よりも、熱セリフよりも大当たり期待度が高い激熱セリフのセリフ予告演出が実行される場合の方が、演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、熱セリフのセリフ予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、セリフ予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the line preview pattern determination table shown in FIG. 38 is that the line preview performance of the hot line, which has a higher jackpot expectation than the hot line, is executed, compared to the case where the line preview performance of the hot line is executed. In this case, the vibration effect of the effect button 17 (activation of the button vibration motor) is more likely to be executed (execution rate is high), and the vibration effect of the effect button 17 is executed when the dialogue preview effect of the heat dialogue is executed. One point is that the expectation of a big hit is higher when the vibration effect of the effect button 17 is executed than when it is not executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectations as to whether or not the vibration effect of the effect button 17 will be executed when the dialogue preview effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図38に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the dialogue preview pattern determination table shown in FIG. 38 is that the vibration effect that is executed when a dialogue with a high probability of winning a jackpot (hot dialogue or higher) is displayed has a relatively short duration. Can be mentioned. Therefore, it is possible to perform highly effective performances while suppressing inconveniences such as misunderstanding that the execution of the jackpot game has been confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.

図38に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第4の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the line preview pattern determination table shown in FIG. There are several types of points. Therefore, the degree of expectation of a jackpot can be indicated by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、セリフ予告演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよいし、弱振動演出の振動時間よりも強振動演出の振動時間を長くするようにしてもよい。 Note that there are weak vibration effects and strong vibration effects as the vibration effects performed during the dialogue preview production, but it is also possible to use only the weak vibration effects or only the strong vibration effects, or the vibration effects may be stronger than the vibration duration of the weak vibration effects. The vibration time may be increased.

また、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とでセリフ予告演出時に演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が同じとなっているが、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。このようにすると、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, the expected level of jackpot when the vibration effect of the effect button 17 is executed during the dialogue preview effect is the same in effect modes A to C (normal game state) and effect mode D to G (specific game state). However, the expectation level of jackpot may be higher in production modes A to C (normal gaming state), or the expectation level of jackpot may be higher in production modes D to G (specific gaming state). You can also do this. In this way, the gameplay can be varied depending on the type of performance mode, and it is also possible to increase the expectations of the players in the performance modes D to G, which are advantageous to the player, and improve the interest of the game. becomes.

また、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によって有効期間が終了してセリフ予告演出が実行されるようになっているが、有効時間の経過によって有効期間が終了する場合にはセリフ予告演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, the effective period ends and the dialogue preview performance is executed by operating the performance button 17 or by elapse of the effective time, but if the effective period ends due to the elapse of the effective time, the dialogue preview performance is executed. You may choose not to execute it.

また、有効期間を発生させてセリフ予告演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずにセリフ予告演出を実行するようにしてもよく、その場合に実行する振動演出については、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 In addition, although the dialogue preview performance is executed with a valid period, it is also possible to execute the dialogue preview performance without generating a valid period. It is also possible to perform only a weak vibration effect for 1 second or only a strong vibration effect for 1 second.

(ステップアップ予告パターン決定テーブル)
図39は、ステップアップ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるステップアップ予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Step-up notice pattern determination table)
FIG. 39 is a diagram showing a step-up notice pattern determination table that is referred to when determining a notice pattern for the step-up notice performance.

図39に示すように、ステップアップ予告パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各ステップアップ予告パターンの選択率(%)、選択されるステップアップ予告パターンが対応付けられており、参考として各ステップアップ予告パターンの演出構成(ステップアップ(SU)演出態様、ボタン振動)が記載されている。 As shown in FIG. 39, the step-up notice pattern determination table associates the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each step-up notice pattern, and selected step-up notice pattern. For reference, the performance structure of each step-up notice pattern (step-up (SU) performance mode, button vibration) is described.

ステップアップ演出態様の欄の「1→2」とは、第1~第2ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3」とは、第1~3ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→4」とは、第1~4ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→4→5」とは、第1~5ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→5」とは、第1~第3ステップ演出が順に実行された後に、第4ステップ演出を飛ばして第5ステップ演出が実行されることを示している。
なお、各ステップアップ演出態様において、最後のステップ演出よりも前のステップ演出の演出時間は1秒となっており、最後のステップ演出の演出時間は3秒となっている。
"1→2" in the step-up effect mode column indicates that the first to second step effects are executed in order.
"1→2→3" indicates that the first to third step effects are executed in order.
"1→2→3→4" indicates that the first to fourth step effects are executed in order.
"1→2→3→4→5" indicates that the first to fifth step effects are executed in order.
"1→2→3→5" indicates that after the first to third step effects are executed in order, the fourth step effect is skipped and the fifth step effect is executed.
In each step-up performance mode, the performance time of the step performance before the last step performance is 1 second, and the performance time of the last step performance is 3 seconds.

ボタン振動の欄の「「5」時に弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが第5ステップ演出の開始時から1秒間にわたって弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。 "Weak vibration (1 second) at '5'" in the button vibration column means a weak vibration effect in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates weakly for 1 second from the start of the 5th step effect. indicates that it will be executed.

各ステップアップ演出態様の大当たり期待度は、「1→2」<「1→2→3」<「1→2→3→4」<「1→2→3→4→5」<「1→2→3→5」となっている。 The jackpot expectation for each step-up production mode is "1 → 2" < "1 → 2 → 3" < "1 → 2 → 3 → 4" < "1 → 2 → 3 → 4 → 5" < "1 → 2 → 3 → 5".

図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出を実行可能となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. One point is that it is possible to perform a vibration effect that vibrates 17. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the expectation of a jackpot is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が表示されるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 39 is that the vibration effect that is executed when the step effect with high expectation of jackpot (fifth step effect) is displayed is for a relatively short time. There are several points that can be mentioned. Therefore, it is possible to perform highly effective performances while suppressing inconveniences such as misunderstanding that the execution of the jackpot game has been confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.

図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が表示されるときに実行される振動演出の振動態様(振動強度、振動時間)が予め定められた1種類(弱振動(1秒))しかない点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17を操作することがなくて振動演出の種類を把握し難いステップアップ予告演出において、演出態様が複雑化することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 39 is the vibration mode (vibration intensity, vibration One point is that there is only one predetermined type of time (weak vibration (1 second)). Therefore, in the step-up preview performance in which the player does not operate the performance button 17 and it is difficult to grasp the type of vibration performance, it is possible to suppress the performance form from becoming complicated, and improve the interest of the game. becomes possible.

図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりとなる場合に、期待度が低いステップアップ予告演出が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. , Step-up preview performances with low expectations are difficult to execute (execution rate is low). Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりとなる場合に、弱振動演出が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. , the weak vibration effects are easily executed (execution rate is high). Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、ステップアップ予告演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. One point is that the expectation of a jackpot is high when the vibration effect of the effect button 17 without a valid period (display of an operation promotion image) is executed. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、ステップアップ予告演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, performance modes A to C (normal game state) are better than performance modes D to G (specific game state) when the performance button 17 does not have a valid period (display of an operation promotion image) in the step-up notice performance. The expectation level of a jackpot may be increased when the vibration effect is executed. Even in this case, the gameplay can be varied depending on the type of performance mode, and it is easy to increase the expectations of the players in the performance modes D to G that are advantageous to the players, thereby improving the interest of the game. becomes possible.

(擬似連演出パターン決定テーブル)
図40は、擬似連演出の演出パターンを決定する際に参照される擬似連演出パターン決定テーブルを示す図である。
(pseudo continuous performance pattern determination table)
FIG. 40 is a diagram showing a pseudo-continuous performance pattern determination table that is referred to when determining a performance pattern for a pseudo-continuous performance.

図40に示すように、擬似連演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各擬似連演出パターンの選択率(%)、選択される擬似連演出パターンが対応付けられており、参考として各擬似連演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 40, the pseudo continuous effect pattern determination table is associated with the effect mode, jackpot determination result, variable effect pattern type, selection rate (%) of each pseudo continuous effect pattern, and selected pseudo continuous effect pattern. The performance structure (effective suggestive performance, effective period, performance content) of each pseudo-continuous performance pattern is described for reference.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、擬似連演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur, and specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. This is an effect in which translucent effect button images are moved and displayed at 70 and gathered toward a specific position.
"Validity period (single hit 3 seconds)" indicates that the validity period in the pseudo continuous performance ends when the performance button 17 is operated once or 3 seconds elapse.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotional performance" in the valid period column is a performance that encourages the operation of the performance button 17 during the valid period. Specifically, an opaque performance button image imitating the performance button 17 is displayed at a specific position, and The effect is to display a gauge image that indicates the remaining time of the validity period by the length of the gauge.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
"Normal Button White" in the promotion effect column means that a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image. 17 indicates that white light is emitted.
"Protruding button white" means that a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 emits white light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示しており、「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。 "Button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and "normal" in the button state column indicates the normal state in which the effect button 17 does not protrude. "Protruding" indicates that the production button 17 is in a protruding state.

擬似連演出態様の欄の「擬似失敗」とは、中央の演出図柄70aとして擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止することなく通常の演出図柄70aが仮停止すると共に、失敗効果音が出力される擬似連失敗演出が実行されることを示している。
「擬似成功」とは、中央の演出図柄70aとして擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止し、成功効果音が出力されると共に、第2可動部材74が弱動作し、擬似連演出が行われる擬似連成功演出が実行されることを示している。
"Pseudo-failure" in the pseudo-sequence production mode column means that the normal production pattern 70a temporarily stops without the pseudo-symbol suggesting the execution of a pseudo-sequence as the central production pattern 70a, and the failure sound effect is emitted. This indicates that the outputted pseudo consecutive failure performance will be executed.
"Pseudo success" means that the pseudo symbol 70a in the center that suggests the execution of a pseudo series temporarily stops, a success sound effect is output, the second movable member 74 moves weakly, and the pseudo series is executed. This indicates that a pseudo consecutive success performance will be executed.

ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが擬似図柄の仮停止時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間にわたって弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが擬似図柄の仮停止時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間にわたって強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the production button 17 starts when the pseudo pattern temporarily stops (= when the production button 17 is operated or the validity period ends). This indicates that a weak vibration effect that vibrates weakly for one second will be executed.
"Strong vibration (1 second)" means that the button vibration motor for vibrating the production button 17 vibrates strongly for 1 second from when the pseudo pattern is temporarily stopped (= when the production button 17 is operated or the validity period ends). This indicates that a strong vibration effect will be executed.

各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン白」となっている。また、各ボタン状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The jackpot expectation level of each promotional performance is "normal button white" < "protruding button white". Moreover, the jackpot expectation level of each button state is "normal" < "prominent". In addition, the jackpot expectation of each vibration performance is "weak vibration performance" < "strong vibration performance".

図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the pseudo consecutive effect pattern determination table shown in FIG. One point is that a vibration effect that causes the button 17 to vibrate may be executed. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the expectation of a jackpot is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the pseudo consecutive performance pattern determination table shown in FIG. There are several points that can be mentioned. Therefore, it is possible to perform highly effective performances while suppressing inconveniences such as misunderstanding that the execution of the jackpot game has been confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.

図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the pseudo consecutive effect pattern determination table shown in FIG. There are two types of points depending on the situation. Therefore, the degree of expectation of a jackpot can be indicated by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the pseudo-continuous performance pattern determination table shown in FIG. 40 is that the same performance device (performance button vibration Although it is possible to execute a pseudo consecutive performance (pseudo consecutive successful performance) using the motor, second movable member 74, etc., it is possible to execute a pseudo continuous performance using the performance modes D to G (specific gaming state) rather than performance modes A to C (normal gaming state). ) has a higher expectation of a jackpot when a pseudo consecutive performance (pseudo continuous success performance) using the same performance device (performance button vibration motor, second movable member 74, etc.) is executed. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of performance mode, and it is easy to increase the expectations of the players in the performance modes D to G, which are advantageous to the players, and it is possible to improve the interest of the game.

図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、第2可動部材74を用いて擬似連演出(擬似連成功演出)を実行する場合と、第2可動部材74及び演出ボタン17を振動させるボタン振動モータを用いて擬似連演出(擬似連成功演出)を実行する場合とがある点が挙げられる。そのため、擬似連演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the pseudo-sequence performance pattern determination table shown in FIG. There are cases in which a pseudo consecutive performance (pseudo consecutive success performance) is executed using a button vibration motor that vibrates. Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the pseudo-continuous performance, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときの有効期間中の演出ボタン17が突出状態となる場合があるが、突出状態とはならないようにしてもよい。 Note that the performance button 17 may be in a protruding state during the valid period when a pseudo consecutive success performance is performed in a variable performance pattern with a high expectation of a jackpot, but it may not be in a protruding state.

また、擬似連成功演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Further, although there are a weak vibration performance and a strong vibration performance as the vibration performance executed in the pseudo consecutive success performance, only the weak vibration performance or only the strong vibration performance may be used.

また、有効期間を発生させて擬似連成功演出や擬似連失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずに擬似連成功演出や擬似連失敗演出を実行するようにしてもよく、擬似連成功演出において実行する振動演出については、3秒間の弱振動演出のみ又は3秒間の強振動演出のみにしてもよいし、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 In addition, although a valid period is generated to execute a pseudo consecutive success effect or a pseudo consecutive failure effect, it is also possible to execute a pseudo continuous success effect or a pseudo continuous failure effect without generating a valid period. The vibration performance that is often performed during the pseudo consecutive success performance may be only a 3-second weak vibration performance or only a 3-second strong vibration performance, or only a 1-second weak vibration performance or only a 1-second strong vibration performance. You can also do this.

また、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードAよりも、演出モードB又はCの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードGよりも、演出モードD~Fの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。 Furthermore, performance modes A to C (normal game state) are better than performance modes D to G (specific game state) because they are simulated using the same performance device (performance button vibration motor, second movable member 74, etc.). The expectation level of a jackpot when a consecutive performance (pseudo successive success performance) is executed may be set higher, and performance modes B or C may be higher than performance mode A using the same performance device (performance button vibration). The expectation level of a jackpot when a pseudo successive performance (pseudo continuous success performance) using a motor, second movable member 74, etc.) is executed may be set higher, and performance mode D ~ may be set higher than performance mode G. Even if F is made to have a higher jackpot expectation when a pseudo consecutive performance (pseudo continuous success performance) using the same performance device (performance button vibration motor, second movable member 74, etc.) is executed. good.

また、擬似連演出(擬似連成功演出)において第2可動部材74を用いた動作演出を実行するようになっているが、第1可動部材73を用いた動作演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第1可動部材73を用いた動作演出よりも、第2可動部材74を用いた動作演出の実行割合が高くなるようにするとよい。 Further, in the pseudo consecutive performance (pseudo consecutive successful performance), the motion performance using the second movable member 74 is performed, but the motion performance using the first movable member 73 may be performed. In this case, it is preferable that the execution rate of the motion performance using the second movable member 74 is higher than that of the motion performance using the first movable member 73.

(発展演出パターン決定テーブル)
図41は、発展演出の演出パターンを決定する際に参照される発展演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Development performance pattern determination table)
FIG. 41 is a diagram showing an advanced performance pattern determination table that is referred to when determining a performance pattern for advanced performance.

図41に示すように、発展演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、発展演出パターンの決定対象となる発展演出種別、各発展演出パターンの選択率(%)、選択される発展演出パターンが対応付けられており、参考として各発展演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 41, the advanced performance pattern determination table includes the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, advanced performance type to be determined for the advanced performance pattern, selection rate (%) of each advanced performance pattern, The selected advanced performance patterns are associated with each other, and the performance configuration (effective suggestive performance, valid period, and performance content) of each advanced performance pattern is described for reference.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
有効示唆演出の欄の「なし」とは、有効示唆演出が実行されないことを示しており、「あり(ガセ)」とは、有効示唆演出が実行されるが、その後に有効期間が発生しないガセの有効示唆演出であることを示しており、「あり」とは、有効示唆演出が実行されてその後に有効期間発生することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur, and specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. This is an effect in which translucent effect button images are moved and displayed at 70 and gathered toward a specific position.
``None'' in the effective suggestion effect column indicates that the effective suggestion effect is not executed, and ``Yes (gase)'' indicates that the effective suggestion effect is executed but the validity period does not occur after that. This indicates that this is an effective suggestion effect, and "present" indicates that the effective suggestion effect will be executed and then a valid period will occur.

「有効期間(長押し4秒)」とは、発展演出が演出ボタン17の長押しによって段階的に進展すること及び発展演出の有効期間が4秒経過することで終了することを示している。
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、複数の半透明演出ボタン画像が特定位置に集合した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。
"Valid period (long press for 4 seconds)" indicates that the developing performance progresses gradually by pressing and holding the performance button 17, and that the valid period of the developing performance ends when 4 seconds have elapsed.
The "promotion effect" in the validity period column is an effect that encourages the operation of the effect button 17 during the validity period; specifically, as a result of multiple translucent effect button images gathering at a specific position, an opaque effect button image is displayed at the specific position, and a gauge image is displayed that indicates the remaining time of the validity period by the length of the gauge.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「通常ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
"Normal Button White" in the promotion effect column means that a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image. 17 indicates that white light is emitted.
"Normal button red" means that, as the opaque effect button image described above, a button image imitating the effect button 17 that is not protruding in its normal state and emits red light is displayed, and the effect button 17 also emits red light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示しており、「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。 "Button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and "normal" in the button state column indicates the normal state in which the effect button 17 does not protrude. "Protruding" indicates that the production button 17 is in a protruding state.

発展演出態様の欄の「SP報知」とは、発展演出の結果としてSPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄を導出表示すると共に、第1発展効果音を出力するSP発展演出が実行されることを示している。
「SPSP報知」とは、発展演出の結果としてSPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄を導出表示すると共に、第2発展効果音を出力するSPSP発展演出が実行されることを示している。
「全回転報知」とは、発展演出の結果として全回転リーチ演出への発展を示唆する全回転発展図柄を導出表示すると共に、第3発展効果音を出力する全回転発展演出が実行されることを示している。
"SP notification" in the column of development performance mode means that as a result of the development performance, an SP development design that suggests development to SP reach performance is derived and displayed, and an SP development performance that outputs the first development sound effect is executed. Which indicates that.
"SPSP notification" indicates that as a result of the development performance, an SPSP development design is derived and displayed that suggests development to the SPSP reach performance, and a SPSP development performance is executed that outputs a second development sound effect. .
"Full rotation notification" refers to the execution of a full rotation development effect that derives and displays a full rotation development symbol that suggests development to a full rotation reach effect as a result of the development effect, and outputs a third development sound effect. It shows.

役物動作の欄の「弱動作」とは、各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)に第2可動部材74が青色で発光して動作幅の小さい弱動作を行う弱動作演出が実行されることを示している。
「強動作」とは、各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)に第2可動部材74が赤色で発光して揺動幅の大きい強動作を行う強動作演出が実行されることを示している。
The "weak motion" in the accessory motion column is a weak motion effect in which the second movable member 74 emits blue light and performs a weak motion with a small motion range when displaying various symbols (= at the end of the valid period). indicates that it will be executed.
"Strong motion" means that a strong motion effect is executed in which the second movable member 74 emits red light and performs a strong motion with a large swing width when various symbols are derived and displayed (= at the end of the valid period). It shows.

ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが各種発展図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から1秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から1秒間に亘って強振動する弱振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the production button 17 is weak for 1 second from the time when various advanced symbols are derived and displayed (= at the end of the valid period). This indicates that a weak vibration effect will be executed.
"Strong vibration (1 second)" is a weak vibration effect in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 strongly vibrates for 1 second from the time when various symbols are derived and displayed (= at the end of the valid period). indicates that it will be executed.

各動作演出の大当たり期待度は、「弱動作」<「強動作」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動」<「強振動」となっている。 The jackpot expectation level of each action performance is "weak action" < "strong action". In addition, the jackpot expectation level of each vibration performance is "weak vibration" < "strong vibration".

図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって大当たり期待度の高い発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the advanced performance pattern determination table shown in FIG. One point is that a vibration effect may be executed in which the effect period of the button 17 is generated and the effect button 17 is vibrated. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the expectation of a jackpot is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、SPSP発展演出が実行される場合よりも、SPSP発展演出よりも大当たり期待度が高い全回転発展演出が実行される場合の方が、演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、SPSP発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、SPSP発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the development performance pattern determination table shown in FIG. , the vibration effect of the effect button 17 (operation of the button vibration motor) is more likely to be executed (execution rate is high), and when the SPSP development effect is executed, the vibration effect of the effect button 17 is more likely to be executed than when the vibration effect of the effect button 17 is not executed. One point is that the expectation of a jackpot is higher when the vibration effect is executed. Therefore, when the SPSP development effect is executed, the player's expectation as to whether or not the vibration effect of the effect button 17 will be executed can be increased, and it is possible to improve the interest of the game.

図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって大当たり期待度が高い発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the advanced performance pattern determination table shown in FIG. One of the points is that the vibration performance is relatively short. Therefore, it is possible to perform highly effective performances while suppressing inconveniences such as misunderstanding that the execution of the jackpot game has been confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.

図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the advanced effect pattern determination table shown in FIG. 41 is the vibration of the vibration effect that is executed when an advanced effect (SPSP notification, full rotation notification) is performed in a variable effect pattern with a high expectation of jackpot. There are two types of strength depending on the degree of jackpot expectation. Therefore, the degree of expectation of a jackpot can be indicated by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出(SPSP発展演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the advanced performance pattern determination table shown in FIG. 41 is that the same performance device (performance button vibration motor , second movable member 74, etc.), but the performance modes D to G (specific game state) are more effective than the performance modes A to C (normal game state). On the other hand, the expectation of a jackpot is higher when an advanced performance is executed using a performance device (performance button vibration motor, second movable member 74, etc.). Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of performance mode, and it is easy to increase the expectations of the players in the performance modes D to G, which are advantageous to the players, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、発展演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Note that although there are weak vibration effects and strong vibration effects as the vibration effects executed in the advanced effect, only the weak vibration effects or only the strong vibration effects may be used.

また、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出(SPSP発展演出等)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードAよりも、演出モードB又はCの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードGよりも、演出モードD~Fの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, production modes A to C (normal gaming state) are more advanced than production modes D to G (specific gaming states) using the same production device (production button vibration motor, second movable member 74, etc.). The expectation level of a jackpot when a performance (SPSP advanced performance, etc.) is executed may be set higher, and performance mode B or C may be set higher than performance mode A using the same performance device (performance button vibration motor, etc.). , the second movable member 74, etc.), the expectation level of a jackpot may be higher when an advanced effect is executed using the second movable member 74, etc. The expectation level of a jackpot may be increased when an advanced presentation is performed using the device (the presentation button vibration motor, the second movable member 74, etc.).

(カットイン演出パターン決定テーブル)
図42は、カットイン演出の演出パターンを決定する際に参照されるカットイン演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Cut-in production pattern determination table)
FIG. 42 is a diagram showing a cut-in effect pattern determination table that is referred to when determining the effect pattern of the cut-in effect.

図42に示すように、カットイン演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各カットイン演出パターンの選択率(%)、選択されるカットイン演出パターンが対応付けられており、参考として各カットイン演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 42, the cut-in effect pattern determination table is associated with the effect mode, jackpot determination result, variable effect pattern type, selection rate (%) of each cut-in effect pattern, and selected cut-in effect pattern. The production structure (effective suggestive production, effective period, content of production) of each cut-in production pattern is listed for reference.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打4秒)」とは、カットイン演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は4秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur, and specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. This is an effect in which translucent effect button images are moved and displayed at 70 and gathered toward a specific position.
"Validity period (single hit 4 seconds)" indicates that the validity period in the cut-in performance ends when the performance button 17 is operated once or when 4 seconds elapse.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotional performance" in the valid period column is a performance that prompts the operation of the performance button 17 during the valid period, and specifically, as a result of executing the effective suggestion performance without performing the effective suggestion performance, An opaque effect button image is displayed at a specific position, and a gauge image indicating the remaining time of the validity period by the length of the gauge is displayed.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
"Normal Button White" in the promotion effect column means that a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image. 17 indicates that white light is emitted.
"Protruding button red" means that a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits red light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 emits red light. It is shown that.
"Protruding button rainbow" means that a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emitting rainbow light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 also emits a rainbow light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。 "Button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and "normal" indicates a normal state in which the effect button 17 does not protrude. "Protruding" indicates that the production button 17 is in a protruding state.

カットイン演出態様の欄の「青カットイン」とは、第1画像表示装置70に青フレームのカットイン画像が表示されると共に、第1カットイン効果音が出力される青カットイン演出が実行されることを示している。
「緑カットイン」とは、第1画像表示装置70に緑フレームのカットイン画像が表示されると共に、第2カットイン効果音が出力される緑カットイン演出が実行されることを示している。
「赤カットイン」とは、第1画像表示装置70に赤フレームのカットイン画像が表示されると共に、第3カットイン効果音が出力される赤カットイン演出が実行されることを示している。
"Blue cut-in" in the cut-in effect mode column means that a blue cut-in effect is executed in which a blue frame cut-in image is displayed on the first image display device 70 and a first cut-in sound effect is output. It shows that it will be done.
“Green cut-in” indicates that a green cut-in effect is executed in which a green frame cut-in image is displayed on the first image display device 70 and a second cut-in sound effect is output. .
“Red cut-in” indicates that a red cut-in effect is executed in which a red frame cut-in image is displayed on the first image display device 70 and a third cut-in sound effect is output. .

ボタン振動の欄の「弱振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがカットイン画像の表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から3秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがカットイン画像の表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (3 seconds)" in the button vibration column means when the button vibration motor for vibrating the effect button 17 starts displaying the cut-in image (= when the effect button 17 is operated or when the validity period ends) This indicates that a weak vibration performance in which weak vibrations are produced for 3 seconds is to be executed.
"Strong vibration (3 seconds)" means that the button vibration motor for vibrating the production button 17 vibrates for 3 seconds from the start of displaying the cut-in image (= when the production button 17 is operated or the validity period ends). This indicates that a strong vibration effect in which the camera vibrates strongly will be executed.

各カットインの大当たり期待度は、「青カットイン」<「緑カットイン」<「赤カットイン」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The expected jackpot for each cut-in is "Blue Cut-in" < "Green Cut-in" < "Red Cut-in". In addition, the jackpot expectation of each vibration performance is "weak vibration performance" < "strong vibration performance".

図42に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 42 is that when a cut-in image with high expectation of jackpot is displayed (cut-in effect is executed), the validity period of the effect button 17 is generated. One point is that a vibration effect that causes the effect button 17 to vibrate may be executed. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the expectation of a jackpot is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図42に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに実行される振動演出が比較的長い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the cut-in performance pattern determination table shown in FIG. There are some points that have been made. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the expectation of a jackpot is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図42に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. There are two types of points depending on the degree. Therefore, the degree of expectation of a jackpot can be indicated by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、カットイン演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Although there are weak vibration effects and strong vibration effects as the vibration effects executed in the cut-in effect, only the weak vibration effects or only the strong vibration effects may be used.

また、有効期間を発生させてカットイン演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずにカットイン演出を実行するようにしてもよく、その場合に実行する振動演出については、3秒間の弱振動演出のみ又は3秒間の強振動演出のみにしてもよいし、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 Also, although the cut-in effect is executed with a valid period, it is also possible to execute the cut-in effect without generating a valid period. It may be possible to have only a weak vibration performance for 3 seconds or only a strong vibration performance for 3 seconds, or only a weak vibration performance for 1 second or only a strong vibration performance for 1 second.

(決め演出パターン決定テーブル)
図43は、決め演出の演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Decision production pattern determination table)
FIG. 43 is a diagram showing a fixed effect pattern determination table that is referred to when determining the effect pattern of the fixed effect.

図43に示すように、決め演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各決め演出パターンの選択率(%)、選択される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 43, the fixed effect pattern determination table associates the effect mode, jackpot determination result, variable effect pattern type, selection rate (%) of each fixed effect pattern, and selected effect pattern. For reference, the production structure (effective suggestion production, validity period, production content) of each fixed production pattern is described.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けてボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打5秒)」とは、決め演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は5秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur, and specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. This is an effect in which button images are moved and displayed at 70, and button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit 5 seconds)" indicates that the valid period in the final performance ends when the performance button 17 is operated once or when 5 seconds elapse.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotional performance" in the valid period column is a performance that prompts the operation of the performance button 17 during the valid period, and specifically, as a result of executing the effective suggestion performance without performing the effective suggestion performance, An opaque effect button image is displayed at a specific position, and a gauge image indicating the remaining time of the validity period by the length of the gauge is displayed.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
"Normal Button White" in the promotion effect column means that a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image. 17 indicates that white light is emitted.
"Protruding button red" means that a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits red light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 emits red light. It is shown that.
"Protruding button rainbow" means that a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emitting rainbow light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 also emits a rainbow light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。 "Button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and "normal" indicates a normal state in which the effect button 17 does not protrude. "Protruding" indicates that the production button 17 is in a protruding state.

決め演出態様の欄の「失敗」とは、第1可動部材73が動作せずに第1画像表示装置70の画面が暗色に変化することで、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、第1可動部材73が最大動作位置まで動作して虹色に発光すると共に、第1画像表示装置70に成功エフェクト画像が表示されることで、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"Failure" in the column of winning presentation mode refers to a failed presentation indicating that the jackpot game will not be executed because the first movable member 73 does not operate and the screen of the first image display device 70 changes to a dark color. indicates that it will be executed.
"Success" means that the first movable member 73 moves to the maximum operating position and emits rainbow-colored light, and a success effect image is displayed on the first image display device 70, so that a jackpot game is executed. This indicates that a successful performance will be executed.

ボタン振動の欄の「強振動(4秒→5秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から4秒に亘って強振動した後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が実行されることを示している。 "Strong vibration (4 seconds → 5 seconds)" in the button vibration column is determined by the button vibration motor to vibrate the performance button 17 and is determined by the start of a successful performance (= when the performance button 17 is operated or the validity period ends. This shows that a strong vibration performance (decision success vibration performance) is executed in which the strong vibration is performed for 4 seconds from the time of 10 minutes, and then the strong vibration is performed for 5 seconds with an interval of 1 second in between.

ボタン発光の欄の「虹発光(11秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から11秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。 "Rainbow light emission (11 seconds)" in the button light emission column is determined by the effect button LED for causing the effect button 17 to emit light and starts from the start of a successful effect (= when the effect button 17 is operated or the validity period ends). This shows that rainbow light is emitted for 11 seconds (longer period than the strong vibration of the production button 17).

各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン赤」<「突出ボタン虹」となっている。また、各ボタン状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。 The jackpot expectation of each promotional performance is ``normal button white'' < ``protruding button red'' < ``protruding button rainbow.'' Moreover, the jackpot expectation level of each button state is "normal" < "prominent".

図43に示す決め演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、決め成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the final effect pattern determination table shown in FIG. 43 is that when a successful successful effect is executed, a vibration effect that generates a valid period and vibrates the effect button 17 is executed. . Therefore, it becomes possible to effectively notify that a jackpot game will be executed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

図43に示す決め演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間としては最も長い期間に亘って有効期間が発生する点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17の操作を逸してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the fixed performance pattern determination table shown in FIG. 43 is that the valid period of the performance button 17 that occurs during the variable performance is the longest period. Therefore, inconveniences such as the player missing the operation of the performance button 17 can be suppressed, and it is possible to improve the interest of the game.

図43に示す決め演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、変動演出中に発生する強振動演出としては最も長い期間に亘って演出ボタン17が振動する点が挙げられる。そのため、決め成功演出時の遊技者の高揚感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the fixed performance pattern determination table shown in FIG. 43 is that the performance button 17 vibrates for the longest period as a strong vibration performance that occurs during a variable performance. Therefore, it is possible to effectively arouse the player's sense of exhilaration at the time of successful performance, and it is possible to improve the interest of the game.

図43に示す決め演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17の振動期間よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の振動が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 43 is that the rainbow emission of the effect button 17 is performed for a longer period than the vibration period of the effect button 17. Therefore, even after the vibration of the performance button 17 ends, the player's feeling of exhilaration can be maintained, making it possible to improve the interest of the game.

なお、決め演出(決め成功演出)において第1可動部材73を用いた動作演出を実行するようになっているが、第2可動部材74を用いた動作演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第2可動部材74を用いた動作演出よりも、第1可動部材73を用いた動作演出の実行割合が高くなるようにするとよい。 In addition, in the decision performance (decision success performance), the motion performance using the first movable member 73 is performed, but the motion performance using the second movable member 74 may also be performed. In this case, it is preferable that the execution rate of the motion performance using the first movable member 73 is higher than that of the motion performance using the second movable member 74.

(再抽選演出パターン決定テーブル)
図44は、再抽選演出の演出パターンを決定する際に参照される再抽選演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Re-lottery performance pattern determination table)
FIG. 44 is a diagram showing a re-lottery effect pattern determination table that is referred to when determining the effect pattern of the re-lottery effect.

図44に示すように、再抽選演出パターン決定テーブルには、演出モード、昇格の有無(昇格予定であるか)、各再抽選演出パターンの選択率(%)、選択される再抽選演出パターンが対応付けられており、参考として各再抽選演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 44, the re-lottery effect pattern determination table includes the effect mode, the presence or absence of promotion (promotion is planned), the selection rate (%) of each re-lottery effect pattern, and the selected re-lottery effect pattern. They are associated with each other, and the performance structure (effective suggestion performance, validity period, performance content) of each re-lottery performance pattern is described for reference.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、再抽選演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur, and specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. This is an effect in which translucent effect button images are moved and displayed at 70 and gathered toward a specific position.
"Validity period (single hit 3 seconds)" indicates that the validity period in the re-lottery performance ends when the performance button 17 is operated once or 3 seconds elapse.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotion effect" in the valid period column is a effect that prompts the operation of the effect button 17 during the effective period, and specifically, displays an opaque effect button image at a specific position without executing the effective suggestion effect. At the same time, a gauge image is displayed that indicates the remaining time of the validity period by the length of the gauge.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「通常ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「通常ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
"Normal Button White" in the promotion effect column means that a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image. 17 indicates that white light is emitted.
"Normal button red" means that as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is not protruding in its normal state and emits red light is displayed, and the effect button 17 also emits red light. It is shown that.
"Normal button rainbow" means that as the opaque button image described above, a button image that imitates the button 17 in its normal state without protrusion and emitting rainbow light is displayed, and the button image 17 also emits a rainbow light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。 "Button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and "normal" in the button state column indicates the normal state in which the effect button 17 does not protrude. It shows.

再抽選演出態様の欄の「昇格失敗演出」とは、再抽選演出の結果として遊技者に有利な演出図柄とならない非昇格図柄(例えば、偶数図柄→偶数図柄、「7」以外の奇数図柄→「7」以外の奇数図柄)が導出表示(仮停止)されると共に、非昇格効果音が出力されることを示している。
「昇格成功演出」とは、再抽選演出の結果として遊技者に有利な演出図柄となる昇格図柄(例えば、偶数図柄→奇数図柄、「7」以外の奇数図柄→「7」図柄)が導出表示(仮停止)されると共に、昇格効果音が出力されることを示している。
"Promotion failure performance" in the re-lottery performance mode column refers to non-promoted symbols that do not result in a design that is advantageous to the player as a result of the re-lottery performance (for example, even number design → even number design, odd number design other than "7" → This indicates that odd number symbols other than "7" are derived and displayed (temporarily stopped) and a non-promoted sound effect is output.
"Successful promotion performance" means that promotion symbols that are advantageous to the player as a result of the re-lottery production (for example, even numbered symbols → odd numbered symbols, odd numbered symbols other than "7" → "7" symbols) are derived and displayed. (temporary stop) and a promotion sound effect is output.

ボタン振動の欄の「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。 "Strong vibration (3 seconds)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the production button 17 vibrates strongly for 3 seconds from the time the promotion symbol is derived (= the end of the valid period). This indicates that a strong vibration effect will be executed.

ボタン発光の欄の「虹発光(4秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から4秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。 "Rainbow light emission (4 seconds)" in the button light emission column means that the production button LED for causing the production button 17 to emit light is activated for 4 seconds (when the production button 17 is activated) from the time when the promotion symbol is derived (= the end of the valid period). This shows that rainbow light is emitted over a period longer than the period of strong vibration.

各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「通常ボタン赤」<「通常ボタン虹」となっている。 The expected jackpot for each promotional performance is ``normal button white'' < ``normal button red'' < ``normal button rainbow.''

図44に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、昇格成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、遊技者に有利な演出図柄に昇格したことを効果的に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 44 is that when a promotion success effect is executed, a vibration effect is executed that generates a valid period and vibrates the effect button 17. It will be done. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the effect symbol has been promoted to an advantageous effect symbol, and it is possible to improve the interest of the game.

図44に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、強振動演出よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、強振動演出が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 44 is that the rainbow emission of the effect button 17 is performed over a longer period than the strong vibration effect. Therefore, even after the strong vibration effect ends, the player's sense of exhilaration can be maintained, making it possible to improve the interest of the game.

なお、有効期間を発生させて再抽選演出(昇格失敗演出、昇格成功演出)を実行するようになっているが、有効期間を発生させずに再抽選演出を実行するようにしてもよい。 Note that although the re-lottery effect (promotion failure effect, promotion success effect) is executed by generating a valid period, the re-lottery effect may be executed without generating a valid term.

(確定演出パターン決定テーブル)
図45は、確定演出の演出パターンを決定する際に参照される確定演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Fixed performance pattern determination table)
FIG. 45 is a diagram showing a confirmed performance pattern determination table that is referred to when determining the performance pattern of the confirmed performance.

図45に示すように、確定演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各確定演出パターンの選択率(%)、選択される確定演出パターンが対応付けられており、参考として各確定演出パターンの演出構成(実行タイミング、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 45, the confirmed performance pattern determination table is associated with the jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each confirmed performance pattern, and confirmed performance pattern to be selected. The performance structure (execution timing, performance content) of each confirmed performance pattern is described.

実行タイミングの欄の「-」とは、確定演出が実行されないタイミングであることを示しており、「○」とは、確定演出が実行されるタイミングであることを示している。
音声の欄の「確定音」とは、大当たり遊技が実行されることを示す確定音が出力されることを示している。
発光の欄の「ハンドル虹発光」とは、発射ハンドル15を発光させるためのハンドルLEDが確定音の出力時から変動停止まで(演出図柄が停止表示するまでの4秒以上にわたって)虹色で発光することを示している。
"-" in the execution timing column indicates that the confirmed performance is not executed, and "○" indicates that the confirmed performance is executed.
The "confirmation sound" in the audio column indicates that a confirmation sound indicating that a jackpot game will be executed is output.
"Handle rainbow light emission" in the light emission column means that the handle LED for making the firing handle 15 emit light will emit rainbow colors from the time the final sound is output until the variation stops (for more than 4 seconds until the production pattern stops displaying). It shows that.

ボタン振動の欄の「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが確定音の出力時から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。 "Strong vibration (3 seconds)" in the button vibration column means that a strong vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 strongly vibrates for 3 seconds from the time the final sound is output. It shows.

図45に示す確定演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、確定演出が実行される場合には、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the confirmed effect pattern determination table shown in FIG. 45 is that when a confirmed effect is executed, a vibration effect that vibrates the effect button 17 without generating a valid period is executed. . Therefore, it is possible to effectively notify that a jackpot game will be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図45に示す確定演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、強振動演出よりも発射ハンドル15の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、強振動演出が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the confirmed effect pattern determination table shown in FIG. 45 is that the rainbow emission of the firing handle 15 is performed over a longer period than the strong vibration effect. Therefore, even after the strong vibration effect ends, the player's sense of exhilaration can be maintained, making it possible to improve the interest of the game.

(図34~図45に示した各種テーブルに係るまとめ)
ここで、図34~図45に示した各種テーブルに係る第1の特徴としては、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出で振動演出(弱振動1秒又は強振動1秒)が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出で振動演出(弱振動1秒)が実行される場合の方が、大当たり期待度(図柄揃いに伴う振動演出(強振動4秒)が実行される割合、決め演出で振動演出(強振動4秒→5秒)が実行される割合等)が高い点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of various tables shown in Figures 34 to 45)
Here, the first feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that a vibration effect (weak vibration for 1 second or strong vibration for 1 second) is executed in a dialogue preview effect with a validity period of the effect button 17. When the vibration performance (weak vibration 1 second) is executed as a step-up notice performance without the validity period of the performance button 17, the jackpot expectation level (vibration performance associated with pattern alignment (strong vibration 4) The high rate of performance (seconds) and the high rate of vibration performance (strong vibration 4 seconds → 5 seconds) in the final performance, etc. Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding the type of pre-reach preview performance, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出で振動演出(弱振動1秒)が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出で振動演出(弱振動1秒又は強振動1秒)が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出(強振動4秒)が実行される割合、後述する決め演出で振動演出(強振動4秒→5秒)が実行される割合等)が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that the vibration effect (weak vibration 1 second) is more effective in a dialogue preview effect with a valid period of the effect button 17 than when the vibration effect (weak vibration 1 second) is executed in a step-up preview effect without the effect period of the effect button 17. 2 seconds or strong vibration 1 second) is executed, the jackpot expectation level (rate of execution of the vibration effect (strong vibration 4 seconds) accompanying the alignment of the symbols mentioned above, the vibration effect (strong vibration 4 seconds) with the deciding effect described later) 4 seconds → 5 seconds) may be increased. Even in this case, it is possible to increase the player's expectations regarding the type of pre-reach preview performance, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第2の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が相対的に短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第2演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the vibration performance that is executed as a jackpot preview performance includes a first vibration performance with a relatively short vibration period (during the dialogue preview performance, step-up Vibration performance (1 second) during preview performance, pseudo continuous performance, development performance, etc.) and second vibration performance (during cut-in performance, decisive success performance) with a longer vibration period (performance period) than the first vibration performance There is a vibration performance (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds) that is longer than 1 second, such as during the time and confirmed performance, and after the first performance period (pre-reach performance), there is a second performance period (normal reach performance). ) and a variable performance with a third performance period (SP/SPSP reach performance), the first vibration performance is more likely to be executed during the first performance period (higher execution rate) than during the second performance period. There are several points. Therefore, it is possible to increase the expectation of the player without making him or her mistake that he or she will win the jackpot, and it is possible to increase the interest of the game.

なお、先読み振動演出についても振動期間が相対的に短い第1振動演出となっているが、先読み振動演出を含めた場合であっても、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第2演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)ようになっている。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, regarding the look-ahead vibration performance, the first vibration performance has a relatively short vibration period, but even if the look-ahead vibration performance is included, the second performance will start after the first performance period (pre-reach performance). In a variable performance that has a period (normal reach performance) and a third performance period (SP/SPSP reach performance), the first vibration performance is easier to be executed (performed) during the first performance period than during the second performance period. The ratio is high). Therefore, it is possible to increase the expectation of the player without making him or her mistake that he or she will win the jackpot, and it is possible to increase the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第3の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)の後の第2演出期間(ノーマルリーチ演出)の後に第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第3演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that after the first performance period (pre-reach performance), the second performance period (normal reach performance), and the third performance period (SP/SPSP reach performance). In a fluctuating performance in which there is a vibration performance (direction), the first vibration performance (during dialogue preview performance, step-up preview performance, pseudo continuous performance, development performance, etc.) is more likely to occur during the first performance period than during the third performance period. An example of this is that the performance (1 second) is easy to execute (the rate of execution is high). Therefore, it is possible to increase the expectation of the player without making him or her mistake that he or she will win the jackpot, and it is possible to increase the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第4の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第1演出期間よりも、第2演出期間の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the vibration performance executed as a jackpot preview performance includes a first vibration performance with a short vibration period (during dialogue preview performance, step-up preview performance). , a vibration performance (1 second) during a pseudo continuous performance, a development performance, etc.) and a second vibration performance with a longer vibration period than the first vibration performance (such as during a cut-in performance, a successful decision performance, a confirmed performance, etc.) There are vibration effects that are longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds)), and after the first effect period (pre-reach effect), there is a second effect period (normal reach effect) and a third effect period ( In a variable performance with SP/SPSP reach performance), the second vibration performance is more likely to be executed (the rate of execution is higher) during the second performance period than during the first performance period. Therefore, the expectations of the players can be effectively raised, and the interest in the game can be improved.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第5の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)の後の第2演出期間(ノーマルリーチ演出)の後に第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第1演出期間よりも、第3演出期間の方が、第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that after the first performance period (pre-reach performance), the second performance period (normal reach performance), and the third performance period (SP/SPSP reach performance). In a variable performance that has a second vibration performance (vibration performance that is longer than 1 second, such as during cut-in performance, successful decision performance, confirmed performance, etc.), the third performance period is longer than the first performance period. (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds)) is easy to execute (has a high execution rate). Therefore, the expectations of the players can be effectively raised, and the interest in the game can be improved.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第6の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)では、演出ボタン17を通常状態として第1振動演出(1秒)を実行する割合の方が、演出ボタン17を突出状態として第1振動演出を実行する割合よりも高い点が挙げられる。そのため、第1演出期間において過度に遊技者の期待感を煽ることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that in the first performance period (pre-reach performance), the rate at which the first vibration performance (1 second) is executed with the performance button 17 in the normal state is This is higher than the rate of executing the first vibration performance with the performance button 17 in the protruding state. Therefore, the expectations of the players are not excessively aroused during the first performance period, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第7の特徴としては、第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出中)では、演出ボタン17を突出状態として第2振動演出(3秒以上)を実行する割合の方が、演出ボタン17を通常状態として第2振動演出を実行する割合よりも高い点が挙げられる。そのため、第1演出期間において過度に遊技者の期待感を煽ることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A seventh feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that during the third performance period (during SP/SPSP reach performance), the performance button 17 is in the protruding state and the second vibration performance (for 3 seconds or more) is activated. The point is that the rate of execution is higher than the rate of execution of the second vibration performance with the performance button 17 in the normal state. Therefore, the expectations of the players are not excessively aroused during the first performance period, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第8の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、所定回数(例えば1回又は2回)の連続演出(擬似連演出)が実行されてリーチ演出が実行される変動演出では、第1振動演出が実行されない場合よりも、第1振動演出が実行される場合の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、第1振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the vibration performance executed as a jackpot preview performance includes a first vibration performance with a short vibration period (during dialogue preview performance, step-up preview performance) , vibration effects (1 second) during pseudo-continuous effects, development effects, etc.), and second vibration effects (during cut-in effects, successful performance, etc.) that have a longer vibration period (effect period) than the first vibration effects. There are vibration performances that are longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds)), and a continuous performance (pseudo continuous performance) is performed a predetermined number of times (for example, once or twice). In a variable performance in which a reach performance is executed, the second vibration performance is more likely to be executed when the first vibration performance is executed than when the first vibration performance is not executed (the rate of execution is high) ) points can be mentioned. Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding whether or not the first vibration effect will be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第9の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))があり、演出モードA~C(通常遊技状態)中の変動演出では、第1種別の演出図柄(「7」以外の奇数図柄)によるリーチ演出よりも、第2種別の演出図柄(偶数図柄)によるリーチ演出が実行され易く(実行される割合が高く)、第2種別の演出図柄によりリーチ演出よりも、第3種別の演出図柄(「7」の演出図柄)によりリーチ演出が実行され難く(実行される割合が低く)、第2種別の演出図柄によるリーチ演出が実行される場合よりも、第3種別の演出図柄によるリーチ演出が実行される場合の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、リーチ演出を実行する演出図柄の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A ninth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the vibration performance executed as a jackpot preview performance includes a second vibration performance (performance period) that has a longer vibration period (performance period) than the first vibration performance. There are vibration effects that are longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds) during cut-in effects, successful decision effects, confirmation effects, etc., and during production modes A to C (normal gaming state). In the fluctuating performance, the reach performance using the second type of performance symbols (even numbered symbols) is more likely to be executed (the rate of execution is higher) than the reach performance using the first type of production symbols (odd numbered symbols other than "7"). ), the reach effect is more difficult to execute with the third type of effect symbol (the “7” effect symbol) than the reach effect with the second type of effect symbol (the rate of execution is lower), The point is that the second vibration performance is easier to be executed (the rate of execution is higher) when the ready-to-reach effect is executed using the third type of effect pattern than when the ready-to-reach effect is executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding the type of effect symbols used to execute the ready-to-reach effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第10の特徴としては、リーチ演出が実行される大当たり変動演出では、リーチ前演出中における有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出)の実行回数よりも、リーチ後演出中における有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数の方が多くなり易い点が挙げられる。そのため、リーチ後演出中の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A tenth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that in the jackpot fluctuation performance in which the reach performance is executed, the vibration performance (display of the operation promotion image) without the validity period (display of the operation promotion image) during the pre-reach performance Vibration effects without a valid period (display of operation promotion images) during post-reach effects (development effect, pattern alignment, C pattern alignment, confirmation effect) are more effective than the number of executions of pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmed effects). ) is likely to be executed more often. Therefore, it is possible to effectively increase the sense of expectation during the post-reach performance, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第11の特徴としては、所定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行される大当たり変動演出よりも、特定のリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される大当たり変動演出の方が、リーチ後演出中における有効期間を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数が多くなり易い点が挙げられる。そのため、大当たり変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eleventh feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that a specific reach performance (SP reach performance) is more effective than a jackpot variable performance in which a predetermined reach performance (normal reach performance, full rotation reach performance) is executed. , SPSP reach effect) is executed more frequently than the jackpot fluctuation effect in which vibration effects without a validity period (development effect, pattern alignment, C pattern alignment, fixed effect) are more likely to be executed during the post-reach effect. can be mentioned. Therefore, it is possible to prevent the jackpot fluctuation performance from becoming monotonous, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第12の特徴としては、リーチ演出が実行されるハズレ変動演出では、リーチ後演出中における有効期間を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数よりも、リーチ前演出中における有効期間を伴わない振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出)の実行回数の方が多くなり易い点が挙げられる。そのため、有効期間を伴わない振動演出によって大当たりの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that in the loss variation performance in which the reach performance is executed, the vibration performance (development performance, pattern alignment, C The point is that the number of executions of vibration effects without a validity period (pre-read vibration effect, step-up notice effect, confirmed effect) during the pre-reach effect tends to be greater than the number of executions of patterns matching, confirmed effect). . Therefore, the expectation level of a jackpot can be suggested by the vibration performance without a validity period, and it becomes possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第13の特徴としては、変動演出においてリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が実行されるときよりも、リーチ前予告演出よりも大当たり期待度が高いリーチ後予告演出(カットイン演出)が実行される場合の方が演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、リーチ前予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirteenth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that when a pre-reach preview performance (line preview performance, step-up preview performance) is executed in a variable performance, When a post-reach preview performance (cut-in performance) with high expectations for a jackpot is executed, the vibration performance of the production button 17 (operation of the button vibration motor) is more likely to be executed (execution rate is high), and a pre-reach preview performance When the vibration effect of the effect button 17 is executed, the expectation of a big hit is higher than when the vibration effect of the effect button 17 is not executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectations as to whether or not the vibrating effect of the effect button 17 will be executed when the pre-reach preview effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第14の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、リーチ後予告演出において演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourteenth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the post-reach preview performance is better in performance modes D to G (specific game state) than in performance modes A to C (normal game state). In this case, the expectation level of a jackpot increases when a vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17 (display of an operation promotion image) is executed. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、リーチ後予告演出において演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in production modes A to C (normal gaming state) than in production modes D to G (specific gaming states), vibrations accompanying the validity period of the production button 17 (display of operation promotion image) in the post-reach preview production are more effective than in production modes D to G (specific gaming states). The expectation level of a jackpot when the performance is performed may be increased. Even in this case, it is possible to vary the gameplay depending on the type of performance mode, and it is easy to increase the expectations of the players in the performance modes D to G, which are advantageous to the players, thereby improving the interest of the game. becomes possible.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第15の特徴としては、変動演出における第1演出期間(リーチ前)において、演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高く、大当たり変動演出では、リーチ前演出中において演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに拘らず、リーチ後演出(決め成功演出後の期間)において演出ボタン17の振動演出(図柄揃いやC図柄揃い時の振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりとなることを振動演出によって遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifteenth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that during the first performance period (before reach) in the fluctuating performance, the vibration of the performance button 17 is lower than when the vibration performance of the performance button 17 is not executed. The jackpot expectation level is higher when the performance is executed, and in the jackpot fluctuating performance, regardless of whether the vibration performance of the performance button 17 is executed during the pre-reach performance, the after-reach performance (decision success performance) In the later period), the vibration performance of the performance button 17 (vibration performance when the symbols are aligned or the C symbols are aligned) is executed. Therefore, it is possible to inform the player of the fact that he/she has won a jackpot through the vibration effect, thereby making it possible to increase the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第16の特徴としては、変動演出中に実行される演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(セリフ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出時等の振動演出のうちの1つ)は、大当たり期待度が異なる複数種類の振動態様(弱振動、強振動)の何れかで実行されるが、変動演出中に実行される演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の振動演出のうちの1つ)は、予め定められた一の振動態様で実行される点が挙げられる。そのため、有効期間を伴わないことで振動態様の種類を把握し難い場合において、振動演出の演出態様が複雑化することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 16th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is a vibration performance (during dialogue preview performance, pseudo One of the vibration performances such as continuous performance, development performance, cut-in performance, etc.) is executed in one of multiple types of vibration modes (weak vibration, strong vibration) with different jackpot expectations, A vibration performance that does not involve the valid period of the performance button 17 (display of an operation promotion image) that is executed during a variable performance (one of the vibration performances during a step-up notice performance, when the symbols are aligned, when the C symbols are aligned, etc.) is executed in one predetermined vibration mode. Therefore, in the case where it is difficult to grasp the type of vibration mode because there is no validity period, it is possible to suppress the presentation mode of the vibration performance from becoming complicated, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第17の特徴としては、大当たり変動演出におけるリーチ前演出期間において、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(セリフ予告演出時の振動演出)が実行される場合と、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時の振動演出)が実行される場合とで、その後(リーチ後演出期間)に振動演出(決め成功演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)が実行される割合が異なり、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時の振動演出)は、特定遊技状態(演出モードD~G)中よりも、通常遊技状態(演出モードA~C)中の方が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventeenth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that during the pre-reach performance period in the jackpot fluctuating performance, the vibration performance (line preview performance) with the valid period of the performance button 17 (display of the operation promotion image) After that, ( Vibration performances (vibration performances for 3 seconds or more such as successful execution, when the symbols are aligned, when the C symbols are aligned, etc.) are executed at different rates during the post-reach performance period) and are not accompanied by the valid period of the production button 17. (Vibration performance during step-up notice performance) is easier to execute (execution rate is higher) during normal game states (performance modes A to C) than during specific game states (performance modes D to G). can be mentioned. Therefore, it is possible to enhance the performance effect related to the vibration performance without the validity period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第18の特徴としては、大当たり変動演出が実行される場合、図柄揃い(C図柄揃いも含む)する大当たり演出図柄の種類(偶数図柄、「7」以外の奇数図柄、「7」図柄)によって、大当たり予告演出における振動演出の実行態様(実行の有無、実行タイミング等)を異ならせることが可能であるが、決め成功演出や確定演出の実行に伴って振動演出を実行する場合、図柄揃い(C図柄揃いも含む)する大当たり演出図柄の種類に拘らずに振動態様が同一となっている点が挙げられる。そのため、振動演出によって大当たりへの期待感を高める一方で、大当たりとなることを一律に祝福することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 18th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that when the jackpot fluctuation effect is executed, the types of jackpot effect symbols (even numbered symbols, "7") that match the symbols (including the C symbols) It is possible to change the execution mode of the vibration effect (execution or non-execution, execution timing, etc.) in the jackpot notice effect depending on odd number symbols other than "7" symbol, but depending on the execution of the winning effect or confirmed effect. When performing the vibration effect, the vibration mode is the same regardless of the type of jackpot effect symbols that match the symbols (including the C symbols). Therefore, while increasing the expectation of a jackpot through the vibration performance, it is possible to uniformly celebrate the jackpot, thereby making it possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第19の特徴としては、大当たり変動演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(決め成功演出等)を実行した後に、有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(図柄揃い、C図柄揃い等)を実行可能であり、有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(決め演出等)は演出ボタン17の操作タイミングによって振動を開始するタイミングが可変する一方、有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(図柄揃い、C図柄揃い等)は振動を開始するタイミングが予め定められている点が挙げられる。そのため、有効期間(操作促進画像の表示)を伴うか否かによって適切なタイミングで振動演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 19th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that after a vibration performance (decision success performance, etc.) with a validity period (display of an operation promotion image) is executed in a jackpot fluctuation performance, the validity period ( It is possible to perform vibration effects (symbol alignment, C pattern alignment, etc.) that are not accompanied by operation promotion images (display of operation promotion images), and vibration effects (decision effects, etc.) that involve a valid period (display of operation promotion images) can be performed by operating the effect button 17. The point is that while the timing to start the vibration varies depending on the timing, the timing to start the vibration is predetermined for vibration performances (symbol alignment, C pattern alignment, etc.) that do not have a validity period (display of operation promotion images). It will be done. Therefore, it is possible to perform the vibration effect at an appropriate timing depending on whether or not the valid period (display of the operation promotion image) is involved, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第20の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の可動部材(第2可動部材74)を用いて特定演出(擬似連演出、発展演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで特定演出が実行された場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twentieth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the same movable member (second Although it is possible to perform specific performances (pseudo continuous performances, advanced performances, etc.) using the movable member 74), specific performances can be executed in performance modes A to C (normal game state) and performance modes D to G (specific game state). The difference is that the expected jackpot is different when executed. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第21の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、大当たり期待度が異なる複数の段階の何れかまで進展する段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出等)が同一の段階(ステップアップ予告演出であれば第3ステップ演出、第4ステップ演出、第5ステップ演出の何れか、擬似連演出であれば、1回又は2回)まで進展した場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 21st feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the performance modes A to C (normal gaming state) and the performance modes D to G (specific gaming state) have multiple tables with different jackpot expectations. It is possible to perform stage performances (step-up preview performances, pseudo-continuation performances, etc.) that progress to any of the stages, but in production modes A to C (normal game state) and production modes D to G (specific game state). If the stage effects (step-up preview effects, pseudo continuous effects, etc.) are the same stage (if the step-up preview effects are any of the 3rd step effects, 4th step effects, or 5th step effects; if the pseudo continuous effects are the same, One point is that the expected level of jackpot is different if the game progresses to 1 or 2 times. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第22の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、大当たり期待度が異なる複数の操作促進演出の何れかを実行可能であると共に、演出ボタン17の操作に応じて操作演出(発展演出、カットイン演出、決め演出の何れか)を実行可能であり、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の操作促進演出(例えば、通常ボタン白)が実行された場合の大当たり期待度が異なり、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)では、操作演出が実行される場合において有効示唆演出が実行されずに操作促進演出が実行される場合よりも、有効示唆演出が実行されて操作促進演出が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、有効示唆演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twenty-second feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the performance modes A to C (normal gaming state) and the performance modes D to G (specific gaming state) have multiple tables with different jackpot expectations. In addition to being able to execute any of the operation promotion effects, it is also possible to execute operation effects (any of the development effects, cut-in effects, and final effects) according to the operation of the effect button 17, and the effect modes A to C (normal The expected level of jackpot when the same operation promotion effect (for example, normal button white) is executed is different between production modes D to G (specific gaming states) and production modes A to C (normal gaming state). ) and performance modes D to G (specific game states), when the operation performance is executed, the effective suggestion performance is executed and the operation is promoted more than when the operation promotion performance is executed without the effective suggestion performance. One point to note is that the expectation of a jackpot is higher when the performance is executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectations as to whether or not the effective suggestion performance will be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第23の特徴としては、大当たり予告演出に伴って実行される振動期間が相対的に短い時間(例えば1秒)の振動演出は、演出ボタン17の有効期間を伴って実行される場合と、有効期間を伴わずに実行される場合とがあるが、大当たり予告演出に伴って実行される振動期間が相対的に長い(3秒以上)の振動演出は、有効期間を伴って実行される点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の操作に対する演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twenty-third feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the vibration performance with a relatively short vibration period (for example, 1 second) that is executed in conjunction with the jackpot preview performance is There are cases in which it is executed with a validity period and cases in which it is executed without a validity period, but vibration performances with a relatively long vibration period (more than 3 seconds) that are executed in conjunction with jackpot preview performances. is executed with a validity period. Therefore, it is possible to improve the performance effect for the operation of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

(統括制御部のメイン処理)
図46を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図46は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of the general control unit)
The main processing of the overall control unit 141 will be explained using FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing the main processing of the overall control unit 141. This main processing is performed when a system reset generated by supplying power supply voltage from the power supply board 160 is input to the central CPU 141a.

まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the supervising CPU 141a prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, the initial settings of the CPU such as the settings of built-in registers, permission to access the general RAM 141c, initialization (clearing to 0) of all RWM areas of the general RAM 141c, and CTC (counter timer circuit) for generating timer interrupts are performed. ), and in step T3, all interrupts are permitted.

統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 The overall CPU 141a performs adjustment mode switching processing in step T4. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the audio output device 9 and the display devices (first image display device 70, second image display device 70, Adjustment of the light intensity (value) of the backlight of the image display device 71), and adjustment mode related to the adjustment of the volume and light intensity (whether the volume can be adjusted, whether the light amount can be adjusted, the initial value of the volume value (any one from 0 to 5) ), the initial value of the light intensity value (any of 0 to 5), the adjustment range of the volume value (0 to 5 or 1 to 5), and the adjustment range of the light intensity value (0 to 5 or 1 to 5)). Perform processing.

なお、切替スイッチ22による音量値や光量値の設定(調整)については、遊技機1が電源ONの状態(統括制御部141の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。 Note that setting (adjustment) of the volume value and the light amount value using the changeover switch 22 can be performed at any time as long as the gaming machine 1 is in a power-on state (after activation of the general control unit 141).

統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 The supervising CPU 141a performs volume adjustment processing in step T5. Specifically, the sound is output from the audio output device 9 based on a detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the cross key detection switch 19a that detects the operation of the cross key 19 that can be operated by the player. Performs processing to adjust the volume (value) of the performance sound.

統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 The supervising CPU 141a performs light amount adjustment processing in step T6. Specifically, the display device (the first image display A process for adjusting the amount of light (value) of the backlight of the device 70 and the second image display device 71 is performed.

なお、十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RWMクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット500の各種駆動源の初期動作中等の主制御基板110でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 In addition, the setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the cross key 19 is regulated (limited) at the start of the variable effect and at the end of the variable effect (stopping of the effect pattern 70a). . In addition, during the period from power ON to the start of game progress control (specifically, during setting change mode, RWM clear preparation mode, setting confirmation mode, initial operation of various drive sources of board unit 500, etc.) (until a timer interrupt is started on the main control board 110), important (high security level) abnormalities (power on, power restoration, unauthorized prize winning) that should be notified with priority over tray full errors and payout abnormalities , abnormal prize winning, magnetic error, radio wave error, door open error) are also restricted (restricted) during notification (output of notification sound).

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている In addition, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various performance sounds output from the audio output device 9 (BGM, etc.) is lowered than the previous volume, and when the abnormality notification sound output ends, the volume of various performance sounds is returned to the volume before the drop.

統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 The overall CPU 141a performs eco-mode control processing in step T7. Specifically, processing is performed to control the start and end of an eco mode that reduces power consumption by reducing the amount of backlight of the display devices (first image display device 70, second image display device 71).

統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the overall CPU 141a determines whether or not the production instruction command or the notification instruction command transmitted from the production control unit 130m has been received. If the production instruction command or the notification instruction command has not been received, the process moves to step T11, and if the production instruction command or the notification instruction command has been received, the process moves to step T9.

統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs animation pattern setting processing in step T9. Specifically, a process is performed in which an animation pattern is determined from the type of animation group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command, and is set in a predetermined area of the general RAM 141c.

統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs a sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process is performed in which a sound pattern is determined from the type of sound group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command, and is set in a predetermined area of the general RAM 141c.

統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the supervising CPU 141a determines whether a frame switching flag is set in the supervising RAM 141c, indicating that it is frame update timing to update the display image of the display devices (first image display device 70, second image display device 71). Determine whether or not. If there is a frame switching flag, the process moves to step T12, and if there is no frame switching flag, the process moves to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、画像制御部145(VDP)から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を統括制御部141が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 Note that the frame switching flag is a V blank signal transmitted from the image control unit 145 (VDP) every 1/30 seconds (the scheduled time when drawing and displaying one frame of effect images is completed) to the general control unit 141. It is set in the V blank interrupt processing that is executed every time a blank is received. Therefore, the processes of steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The supervisory CPU 141a clears the frame switching flag set in the supervisory RAM 141c in step T12, and performs scene update processing in step T13. Specifically, with reference to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter that are updated in the V blank interrupt processing described above, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9 above. , performs a process of updating the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10.

統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a group of drawing control commands based on the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the anime scene at the updated address, according to the priority order (drawing order) of the anime group to which the anime scene belongs. It generates a display list, outputs this display list to the image control unit 145 (VDP), and performs a process of instructing drawing of a display image based on the display list.

これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが第1画像表示装置70や第2画像表示装置71で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。 As a result, the image control unit 145 (VDP) draws a display image based on the display list on the drawing frame buffer, and also transfers the image (effect image, abnormality notification image) drawn on the display frame buffer to the display device ( Processing for displaying on the first image display device 70 and second image display device 71) will be performed. In other words, the frame update timing is the start timing of various effects performed on the first image display device 70 and the second image display device 71 (image display and sound output such as pending display, variable effect, jackpot preview effect, look-ahead effect, etc.) The timing has come to end.

なお、演出制御部130mやランプ制御部150に直接制御される演出(サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84による保留表示、第1可動部材73や第2可動部材74の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 In addition, performances that are directly controlled by the performance control unit 130m and the lamp control unit 150 (a reservation display by the sub-first reservation display 83 and the sub-second reservation display 84, performances by the first movable member 73 and the second movable member 74) (Operation) may match the frame update timing or may not match the frame update timing.

統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 The overall CPU 141a performs voice control processing in step T15. Specifically, a process is performed in which a voice control command is generated from the sound information at the updated address, and this voice control command is output to the voice control unit 148 (audio LSI).

これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the audio control unit 148 (audio LSI) performs a process of outputting various performance sounds and notification sounds from the audio output device 9 based on the audio control command. When this process is finished, the process moves to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, at the start of the variable presentation and at the end of the variable presentation (stopping of the presentation pattern 70a), it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk, but Volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 are regulated (limited). Therefore, it becomes difficult for the player to miss important points such as the start of the variable performance and the end of the variable performance, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power restoration, unrecoverable error, unauthorized prize winning, abnormal prize winning, magnetic error, radio wave error, During notification (output of notification sound) of a door opening error, it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by a game store clerk, but it is possible to adjust the volume and light intensity using the cross key 19 that can be operated by the player. has come to be regulated (restricted). Therefore, it is possible to improve the convenience of volume adjustment and light intensity adjustment on the game parlor side, while avoiding the inconvenience that a player who is trying to adjust the volume and light intensity does not notice the occurrence of an abnormality.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various performance sounds output from the audio output device 9 When the volume of BGM (BGM, etc.) is lowered than the previous volume and the output of the abnormality notification sound ends, the volume of various performance sounds is returned to the volume before the drop. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing abnormality notification sounds due to various performance sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 Note that during abnormality notification (output of notification sound), setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the cross key 19 that can be operated by the player may be disabled, or the adjustment range of the volume value and light intensity value may be disabled. may be limited to, for example, between 0 and 2.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図47を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理を説明する。図47は、ランプ制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of accessories in the lamp control section)
Accessory initial processing by the lamp control unit 150 will be described using FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing accessory initial processing by the lamp control section 150, and this processing is executed within a timer interrupt process executed at predetermined intervals (4 milliseconds) in the lamp control section 150.

ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the main control board 110. If the power-on command has been received, the process moves to step R102, and if the power-on command has not been received, the process moves to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a executes the return-to-origin process for the accessory (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) at the initial processing number updated in each process of the accessory initialization process. Set "1".

ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "1". If the initial process number is not "1", it is assumed that the origin return process of the accessory is not executed and the process moves to step R105, and if the initial process number is "1", the origin return process is executed in step R104. and complete the initial processing of this accessory. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the accessory (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) is returned to its original position, and the initial processing number is Perform processing such as setting it to "2". Note that the details of the origin return process will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the initial processing for the accessory is not performed and the current initial processing for the accessory is terminated, and if the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , this time the accessory initial processing ends. Specifically, processing is performed such as performing an initial operation and initial light emission to check whether the accessory works normally or not, and setting the initial processing number to "0". Note that details of the initial operation processing will be described later.

このように、図47に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. It is designed not to execute the operation process at the same time. Therefore, the movement of returning various accessories to their origin positions and the initial movements and initial light emission of various objects do not coexist, and it becomes possible to separate and check the return movement, initial movement, and initial light emission. .

また、図47に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 47, the origin return processing is executed before the initial movement processing. Therefore, the various accessory objects will initially move from the origin position, making it easier to understand whether there is an abnormality in the operation of the various accessory objects.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図48を用いて、ランプ制御部150の原点復帰処理を説明する。図48は、ランプ制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Lamp control unit return-to-origin processing)
The origin return process of the lamp control section 150 will be explained using FIG. 48. FIG. 48 is a flowchart showing the origin return process in the lamp control section 150.

ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) is "0". do. If the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", in step R105-2, the drive target to be returned to the origin is set to the first point. 1 movable member 73, and the process moves to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the drive target to be returned to the origin is The second movable member 74 is set, and the process moves to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether the movable member to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each movable member is at the original position is determined. If the movable member to be driven is not at the origin position, the process moves to step R105-6, and if the movable member to be driven is at the origin position, the process moves to step R105-11.

ランプCPU150aは、ステップR105-6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position, and in step R105-7, the movable member moves for a predetermined time. The board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality in which the board does not return to the original position within a certain period of time is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether the updated board accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). When the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and the process is moved to step R105-9, and when the board accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, the process is moved to step R105-9. , the process moves to step R105-12.

ランプCPU150aは、ステップR105-9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets return error information (first movable member return error information, second movable member return error information) indicating that a return error has occurred in the movable member to be driven, in the lamp RAM 150c. , In step R105-10, the board accessory abnormality determination timer is cleared.

ランプCPU150aは、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to make the second movable member 74 the drive target, and the board accessory processing number is changed to "1". If it is "1", the board accessory processing number is updated to "2" to end the process of returning the board accessory (first movable member, second movable member) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the frame accessory (production button 17) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R105-13, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-20.

ランプCPU150aは、ステップR105-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 In step R105-13, the lamp CPU 150a determines whether or not the production button 17 is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that the production button 17 is at the origin position is determined. When the effect button 17 is not at the origin position, the process moves to step R105-14, and when the effect button 17 is at the origin position, the process moves to step R105-19.

ランプCPU150aは、ステップR105-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるためのボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the lamp CPU 150a drives a button drive motor for moving the effect button 17 so that the effect button 17 returns to the origin position, and in step R105-15, the effect button 17 is moved within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether the updated frame accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the production button 17, and the process moves to step R105-17. If the frame accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, the current The return-to-origin process ends.

ランプCPU150aは、ステップR105-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the lamp CPU 150a sets return abnormality information indicating that a return abnormality has occurred in the production button 17 in the lamp RAM 150c, and in step R105-18, clears the frame accessory abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to end the process of returning the frame accessory (performance button 17) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, the lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, sets the above-mentioned initial processing number to the initial operation processing of the accessory. Set "2" and end the current return-to-origin process.

このように、図48に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 As described above, according to the origin return process shown in FIG. (in the order of member 73→second movable member 74), the movable member 73 is returned to the original position. Therefore, it becomes possible to easily confirm whether the various board accessories have returned to their original positions. Furthermore, when the first movable member 73 and the second movable member 74 are in contact with each other in a manner that makes it difficult to separate them, it is possible to prevent both movable members from applying loads to each other, and to prevent both movable members from being damaged at the same time. This makes it possible to suppress such inconveniences.

また、図48に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 48, the return operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (direction button 17) It is possible to perform the return operation at the same time (at the same time). Therefore, the time required for the return operation of various accessories can be shortened, and it is possible to smoothly transition to the initial operation of various accessories to be executed next.

また、図48に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 48, an upper limit is set for the time required for each accessory object to return to its origin position. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the return operation of various accessories does not end forever. Therefore, it is possible to avoid a situation where the various accessories are performing return operations even during the variable performance and the performance operation is not performed, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

また、図48に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 48, the return operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (direction button 17) When both of the return operations are completed, processing for transitioning to initial operation processing is performed. Therefore, the return movement of various accessories to their origin positions and the initial movements of various accessories are not executed at the same time, and it becomes possible to separately check the return movements and initial movements of various accessories. .

なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Note that the first movable member 73 and the second movable member 74 are designed to return to the origin position in a predetermined order (first movable member 73 → second movable member 74), but at the same time, the origin position It may also be possible to start an operation to return to . In this way, the time required for the return operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 can be shortened, and it is possible to smoothly transition to the initial motion of various accessories to be executed next. becomes.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図49を用いて、ランプ制御部150の初期動作処理を説明する。図49は、ランプ制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control unit)
The initial operation process of the lamp control section 150 will be explained using FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing the initial operation process of the lamp control section 150.

ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the initial operating status of the board accessory is "0". If the board accessory processing number is "0", the process moves to step R107-2, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether return abnormality information for the first movable member 73 and the second movable member 74 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory is performed, and if the return abnormality information is set, the process moves to step R107-3. In step R107-7, the board accessory processing number is set to "2", assuming that the initial movement of the board accessory is not performed.

ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図示省略)を選択する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects a board accessory initial motion pattern determination table (not shown) for determining the initial motion pattern of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, one initial operation pattern is determined from among a plurality of initial operation patterns based on the type of power-on command and the presence or absence of recovery abnormality information by referring to the board accessory initial operation pattern determination table. do.

ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", the board is set in the lamp RAM 150c in step R107-8. The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the lamp CPU 150a determines whether all the initial operations of the board accessories have been completed. If all steps of the initial movement of the board accessory have not been completed, the process moves to step R107-11, and if all steps of the initial movement of the board accessory have been completed, in step R107-10, the process moves to step R107-11. Update the processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the frame accessory (production button 17) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether return abnormality information for the production button 17 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R107-14 assuming that the initial movement of the frame accessory is performed, and if the return abnormality information is set, in step R107-13, the frame Assuming that the initial movement of the accessory is not performed, the frame accessory processing number is set to "2", and the process moves to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図示省略)を選択する。 In step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame accessory initial movement pattern determination table (not shown) for determining the initial movement pattern of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame accessory (performance button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power-on command with reference to the frame accessory initial motion pattern determination table.

ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number is "1". If the frame accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is set in the lamp RAM 150c in step R107-18. The initial motion of the frame accessory is executed in accordance with the initial motion pattern of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the lamp CPU 150a determines whether all steps of the initial motion of the frame accessory have been completed. If the initial motion of the frame accessory has not completed all steps, the process moves to step R107-21, and if the initial motion of the frame accessory has completed all steps, in step R107-20, the frame accessory Update the processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the above-mentioned initial processing number in step R107-23, and ends the current initial operation processing. .

このように、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 In this way, according to the initial operation process shown in FIG. They can be executed at the same time (at the same time). Therefore, the time required for the initial movements of various accessories can be shortened, and it is possible to prevent the performance operations of various accessories during the game from being inhibited.

また、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 49, if there is a return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74 that constitute the board accessory, the first movable member 73 and the second movable member 74, The initial operation of the second movable member 74 is not performed. Therefore, it is possible to prevent the movable member from completely failing or being damaged by forcing the movable member in which the return abnormality has occurred to undergo initial operation.

また、図49に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 49, if there is a return abnormality in the effect button 17 forming the frame accessory, the initial operation of the effect button 17 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as complete malfunction or damage of the performance button 17 by forcibly initializing the performance button 17 in which a return abnormality has occurred.

また、図49に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Furthermore, according to the initial motion process shown in FIG. 49, even if the initial motion of the board accessory in which the return abnormality has occurred is not executed, the initial motion of the frame accessory in which the return abnormality has not occurred is executed, and the return abnormality is executed. Even if the initial motion of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial motion of the board accessory in which the return abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to check whether there is any abnormality in the operation of the accessory object in which the return abnormality has not occurred.

また、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial operation processing shown in FIG. 49, both the initial operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial operation of the frame accessory (production button 17) are completed. In this case, the initial operation process ends. Therefore, even though one of the board and frame accessories is performing an initial action, the other may perform a production action, where it is unclear whether it is an initial action or a production action. It disappears.

(各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例)
図50(a)、及び、図50(b)は、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
(Specific example when the connection status of various detection means changes)
FIGS. 50(a) and 50(b) are diagrams showing specific examples when the connection states of various detection means change during the customer waiting state.

ここでは、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの配線が1つのコネクタにまとめられており、このコネクタが主制御基板110のコネクタに接続されているものとする。 Here, the wiring from the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are combined into one connector, and this connector is connected to the connector of the main control board 110. shall be.

まず、図50(a)について説明する。
図50(a)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
First, FIG. 50(a) will be explained.
FIG. 50(a) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first starting port detection switch 45a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 It is assumed that the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110 at timing T1. At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display). .

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45aだけが未接続状態になると、主制御基板110によって接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって接続エラー報知が実行される。 At timing T2, for example, if the connector connected to the main control board 110 becomes half-plugged and only the first starting port detection switch 45a becomes unconnected, the main control board 110 detects the occurrence of a connection error. Then, connection error notification is executed by the production control board 130.

このとき、画像表示装置には、接続エラーが発生したことを示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「接続エラーです」との音声からなる接続エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays an error notification image EG including the words "Connection error detected" indicating that a connection error has occurred, and the audio output device 9 outputs an alarm and a message "Connection error detected." A connection error notification sound consisting of the voice is output.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されていたコネクタの半差しが解除されて第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで接続エラー報知が継続した状態となる。 At timing T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the first starting port detection switch 45a returns to the connected state, the main control board 110 detects that the connection error has been released. However, the connection error notification continues until the gaming machine 1 is powered off.

次に、図50(b)について説明する。
図50(b)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
Next, FIG. 50(b) will be explained.
FIG. 50(b) is a diagram showing a specific example when the connection states of the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a change during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 It is assumed that the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110 at timing T1. At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display). .

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが未接続状態になると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知が実行される。 At timing T2, for example, if the connector connected to the main control board 110 is in a half-plugged state and the first starting port detection switch 45a, magnetic detection sensor 53a, and radio wave detection sensor 54a are in an unconnected state, The main control board 110 detects the occurrence of a magnetic error, a radio wave error, and a connection error, and the production control board 130 executes a magnetic error notification, a radio wave error notification, and a connection error notification.

このとき、画像表示装置には、磁気エラーの発生を示す「磁気エラー検出」との文字、電波エラーの発生を示す「電波エラー検出」との文字、及び、接続エラーの発生を示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「磁気エラーです」との音声からなる磁気エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the words "Magnetic error detected" indicating the occurrence of a magnetic error, the words "Radio wave error detected" indicating the occurrence of a radio wave error, and the words "Connection error detected" indicating the occurrence of a connection error. An error notification image EG including the words ``Detection'' is displayed, and the audio output device 9 outputs a magnetic error notification sound consisting of an alarm and a voice saying ``Magnetic error.''

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されるコネクタの半差しが解除されて磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、及び、第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで各種のエラー報知が継続した状態となる。 At timing T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, and the first starting port detection switch 45a return to the connected state, the main control board 110, it is detected that the magnetic error, radio wave error, and connection error have been canceled, but various error notifications continue until the gaming machine 1 is powered off.

なお、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている。 Note that if the signal line for command communication between the main control board 110 and the payout control board 120 changes from a connected state to an unconnected state, the main control board 110 will not detect the occurrence of a connection error and will not issue an error. Notification is not executed.

このように、図50に示した具体例によれば、主制御基板110に接続される所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が接続状態から非接続状態になるとエラー報知を行うようになっている。そのため、異常(コネクタの半差し、断線、不正行為)の発生を把握させることができ、迅速な対応を行うことが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 50, specific detection means (starting opening detection switch, magnetic detection When the sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a change from a connected state to a disconnected state, an error notification is performed. Therefore, the occurrence of an abnormality (partially inserted connector, wire breakage, fraudulent activity) can be detected, and prompt response can be taken.

また、図50に示した具体例によれば、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態から接続状態に復帰した場合であっても、遊技機1の電源がOFFになるまでは磁気エラーや電波エラーのエラー報知を継続するようになっている。そのため、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aに対する不正行為の発生を抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 50, specific detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio waves, etc.) is non-operating. Even when the connected state is restored from the connected state, error notification of magnetic errors and radio wave errors continues until the gaming machine 1 is powered off. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts against the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a.

また、図50に示した具体例によれば、払出制御基板120が接続状態から未接続状態になってもエラー報知が行われないようになっている。そのため、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 50, even if the payout control board 120 changes from a connected state to an unconnected state, no error notification is performed. Therefore, in cases where the possibility of fraudulent activity is low, the game can be continued as is, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

なお、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態のまま遊技機1への電源供給が開始された場合についても、初期画面の表示中から又は初期画面の終了後(第1待機画面や第2待機画面の表示開始時)から、各種のエラー報知(図50と同じ報知態様で接続エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知)を行うようにしてもよい。 Note that this also applies when power supply to the gaming machine 1 is started while the specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) connected to the main control board 110 is not connected. , various error notifications (connection error notification, magnetic error notification, in the same notification mode as in FIG. Radio wave error notification) may also be performed.

この場合、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aが未接続状態から接続状態になってもエラー報知(磁気エラー報知、電波エラー報知)が継続したままとするが、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると接続エラー報知が解除されるようにしてもよい。このようにすると、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this case, even if the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a change from the unconnected state to the connected state, the error notification (magnetic error notification, radio wave error notification) continues, but the first starting port detection switch 45a The connection error notification may be canceled when the state changes from the unconnected state to the connected state. In this way, the game can be continued as is in cases where the possibility of fraudulent activity is low, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

また、磁気エラーよりも優先度(重要度)が低い電波エラーに係る電波エラー報知音や、電波エラーよりも優先度(重要度)が低い接続エラーに係る接続エラー報知音については、磁気エラーと同時に発生した場合には出力されないようになっているが、発生したエラーに係る報知音を順番に出力するようにしてもよい。 In addition, the radio wave error notification sound related to a radio wave error that has a lower priority (importance) than a magnetic error, and the connection error notification sound related to a connection error that has a lower priority (importance) than a radio wave error, are considered to be magnetic errors. Although the notification sounds are not output when they occur simultaneously, the notification sounds related to the errors that have occurred may be output in order.

また、磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知において、エラー報知画像EGを表示せずにエラー報知音を出力するようにしてもよいし、エラー報知画像EGを表示してエラー報知音を出力しないようにしてもよい。 Furthermore, in magnetic error notification, radio error notification, and connection error notification, an error notification sound may be output without displaying the error notification image EG, or an error notification sound may be output while the error notification image EG is displayed. You may also choose not to output it.

また、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると始動入賞が発生したものとして特図判定情報を取得すると共に第1特図保留数(U1)を増加させ、それによって特別図柄の変動表示や変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄の変動表示)が実行されるようにしてもよい。 In addition, when the first starting port detection switch 45a changes from the unconnected state to the connected state, it is assumed that a starting winning has occurred and special symbol determination information is acquired, and the first special symbol pending number (U1) is increased, thereby causing the special symbol A variable display or a variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol) may be executed.

また、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている、としたが、エラーの発生を検出し、エラー報知が実行されるようにしてもよい。 In addition, if the signal line for command communication between the main control board 110 and the payout control board 120 changes from a connected state to an unconnected state, the main control board 110 will not detect the occurrence of a connection error, and the error will occur. Although it has been described that the notification is not executed, the occurrence of an error may be detected and the error notification may be executed.

例えば、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が複数あって、そのうち第1の信号線が接続状態から未接続状態になった場合、もしくは、第1の信号線が接続状態から未接続状態になった状態で遊技機1のメイン電源をONにした場合、所定の払出異常が生じたことを検出し(例えば、払出制御基板に何らかの異常が生じていること)、当該異常を報知するようにしてもよい。
当該報知は、例えば、「払出制御基板を確認してください」といった表示および音声による報知が想定される。
For example, if there are multiple signal lines for command communication between the main control board 110 and the payout control board 120, and the first signal line changes from a connected state to an unconnected state, or When the main power of the gaming machine 1 is turned on while the line changes from a connected state to an unconnected state, it is detected that a certain payout abnormality has occurred (for example, some abnormality has occurred in the payout control board). ), the abnormality may be notified.
The notification is assumed to be, for example, a display or audio notification such as "Please check the payout control board."

また、複数の信号線のうち第2の信号線が接続状態から未接続状態になった場合、もしくは、第2の信号線が接続状態から未接続状態になった状態で遊技機1のメイン電源をONにした場合、電波異常が生じたことを検出し、電波エラーであることを報知するようにしてもよい。 In addition, if the second signal line among the plurality of signal lines goes from a connected state to an unconnected state, or when the second signal line goes from a connected state to an unconnected state, the main power supply of the gaming machine 1 When turned on, it may be possible to detect that a radio wave abnormality has occurred and notify that there is a radio wave error.

また、複数の信号線のうち第3の信号線が接続状態から未接続状態になった場合、もしくは、第3の信号線が接続状態から未接続状態になった状態で遊技機1のメイン電源をONにした場合、復帰不可能エラーが生じたことを検出し、復帰不可能エラーであることを報知するようにしてもよい。
当該報知は、例えば、「設定エラー 設定を変更してください」といった表示および音声による報知が想定される。
In addition, if the third signal line among the plurality of signal lines goes from a connected state to an unconnected state, or when the third signal line goes from a connected state to an unconnected state, the main power supply of the gaming machine 1 When turned on, the occurrence of an unrecoverable error may be detected and a notification may be made that the error is an unrecoverable error.
The notification is assumed to be, for example, a display or audio notification such as "Setting error, please change settings."

(客待ち状態中に操作部を操作した場合の具体例)
図51を用いて、客待ち状態中に操作部(演出ボタン17、十字キー18)を操作した場合の具体例について説明する。
(Specific example of operating the operation panel while waiting for a customer)
Using FIG. 51, a specific example will be described in which the operation section (production button 17, cross key 18) is operated while waiting for a customer.

図51(a)に示すように、変動演出及び大当たり演出が実行されない客待ち状態に移行すると、有効期間が発生する可能性があることを示唆する有効示唆演出(導入演出)が実行されずに演出ボタン17及び十字キー18の操作が有効となる客待ち中有効期間(変動演出が開始されるまでが客待ち中有効期間が維持されるため、変動演出中に発生する各種の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能)が開始される。 As shown in FIG. 51(a), when the state shifts to a customer waiting state in which variable effects and jackpot effects are not executed, effective suggestion effects (introductory effects) indicating that the validity period may occur are not executed. Valid period while waiting for a customer during which the operations of the production button 17 and cross key 18 are valid (since the valid period while waiting for a customer is maintained until the fluctuating performance starts, it is longer than the various valid periods that occur during the fluctuating performance. (which can occur over a long period of time) is initiated.

このとき、第1画像表示装置70の右下部には、演出ボタン17及び十字キー18の操作によって開始される遊技補助機能を案内する案内画像AG(操作促進画像)が表示される。具体的には、演出ボタン17の操作によってメニュー表示が行われることを示唆する第1画像(演出ボタン17を模した画像)と、十字キー18の上下ボタンの操作によって音量調整が可能であることを示唆する第2画像(上下ボタンが明色である十字キー18を模した画像)と、十字キー18の左右ボタンの操作によって光量調整が可能であることを示唆する第3画像(左右ボタンが明色である十字キー18を模した画像)が表示される。 At this time, a guide image AG (operation promotion image) is displayed on the lower right side of the first image display device 70 to guide the game assistance function started by operating the effect button 17 and the cross key 18. Specifically, a first image (an image imitating the effect button 17) suggesting that a menu is displayed by operating the effect button 17, and a volume adjustment possible by operating the up and down buttons of the cross key 18. A second image suggesting that the light intensity can be adjusted by operating the left and right buttons of the cross key 18 (an image that imitates the cross key 18 with bright up and down buttons) and a third image (an image that imitates the cross key 18 with bright colored up and down buttons) and a third image that suggests that the light amount can be adjusted by operating the left and right buttons of the A light-colored image imitating the cross key 18) is displayed.

この状態で演出ボタン17を操作すると、図51(b)に示すように、演出ボタン17が振動することなく、演出図柄70aの前方に重なるようにメニュー画像MGが表示されると共に、メニュー画像MGの表示音が出力される。 When the production button 17 is operated in this state, the menu image MG is displayed so as to overlap in front of the production pattern 70a without the production button 17 vibrating, and the menu image MG The display sound is output.

メニュー画像MGは、メニュー表示を終了させる「終了」項目、機種に関する説明が行われる「機種説明」項目、所定の演出(例えば確定演出等)の出現率を設定するための「演出カスタマイズ」項目、携帯端末(スマートフォン等)と連携して遊技履歴を管理するための「ぱちログ」項目が設定されており、現在の選択項目が明色で表示される一方で、現在の非選択項目が暗色で表示されるようになっている。 The menu image MG includes an "end" item for ending the menu display, a "model explanation" item for explaining the model, a "performance customization" item for setting the appearance rate of a predetermined effect (for example, confirmed effect, etc.), A "Pachilog" item has been set up to manage gaming history in conjunction with a mobile device (smartphone, etc.), and currently selected items are displayed in bright colors, while currently unselected items are displayed in dark colors. It is now displayed.

「終了」項目が選択された状態で演出ボタン17が操作されると、図51(c)に示すように、演出ボタン17が振動することなく、メニュー画像MGが消去される。また、メニュー画像MGの消去音が出力されると共に、案内画像AGが再び表示される。 When the effect button 17 is operated with the "end" item selected, the menu image MG is erased without the effect button 17 vibrating, as shown in FIG. 51(c). Further, a sound for erasing the menu image MG is output, and the guide image AG is displayed again.

この状態で十字キー18の上ボタンが操作されると、図51(d)に示すように、演出ボタン17や十字キー18が振動することなく、現在の音量値を示す音量値画像OGが表示されると共に、現在の音量値に応じた音量で確認音が出力される。 When the upper button of the cross key 18 is operated in this state, the volume value image OG indicating the current volume value is displayed without the effect button 17 or the cross key 18 vibrating, as shown in FIG. 51(d). At the same time, a confirmation sound is output at a volume corresponding to the current volume value.

音量値画像OGの表示中に十字キー18の上ボタンが操作されると、演出ボタン17や十字キー18が振動することなく、演出音の音量値が+1更新される。そして、音量値画像OGが更新後の音量値に応じた音量値画像OGに更新されると共に、更新後の音量値に応じた音量で確認音が出力される。 When the upper button of the cross key 18 is operated while the volume value image OG is displayed, the volume value of the effect sound is updated by +1 without the effect button 17 or the cross key 18 vibrating. Then, the volume value image OG is updated to a volume value image OG corresponding to the updated volume value, and a confirmation sound is output at a volume corresponding to the updated volume value.

この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、図51(f)に示すように、音量値画像OGが消去されると共に、案内画像AGが再び表示される。 If a predetermined period of time (for example, 15 seconds) passes without the cross key 18 being operated in this state, the volume value image OG is erased and the guide image AG is displayed again, as shown in FIG. 51(f). .

なお、客待ち状態中にあっては、音量値画像OGが表示されたままの状態での音量値の調整(光量値の調整)を可能としている一方、変動表示の実行中にあっては、音量値画像OGを表示せずに一部の期間を除いて音量値の調整(光量値の調整)を可能としている。これにより、音量値画像OGに表示により変動演出に対応する画像等が見難くなってしまうことを防止できる。 Note that while it is possible to adjust the volume value (adjust the light intensity value) while the volume value image OG remains displayed while waiting for a customer, while the variable display is being executed, It is possible to adjust the volume value (adjust the light amount value) without displaying the volume value image OG except for a part of the period. Thereby, it is possible to prevent an image corresponding to the variation effect from becoming difficult to see when displayed on the volume value image OG.

一方、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は、客待ち状態中と同様に、変動表示の実行中も出力される。これにより、変動表示の実行中であっても聴覚上において音量調整が行われたことを認識できる。
なお、変動表示の実行中は、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力が行わなくてもよい。これにより、変動演出音に遊技者を集中させることができる。
On the other hand, the confirmation sound at a volume corresponding to the current volume value is output while the variable display is being executed, as well as during the customer waiting state. This makes it possible to audibly recognize that the volume has been adjusted even while the variable display is being performed.
Note that while the variable display is being performed, the confirmation sound does not have to be output at a volume corresponding to the current volume value. This allows the player to concentrate on the variable performance sound.

このように、図51に示した具体例によれば、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間において、演出ボタン17や十字キー18が操作されたとしても、演出ボタン17を振動させる振動演出(演出ボタン17が振動することで伝達される十字キー18の間接的な振動も含む)が実行されないようになっている。そのため、客待ち状態中に演出ボタン17や十字キー18を操作した場合に、遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 51, the production buttons 17 related to various preview productions (line preview production, pseudo continuous production, development production, cut-in production, final production, etc.) that occur during the variable production are Even if the effect button 17 or cross key 18 is operated during the customer waiting period, which can occur for a period longer than the valid period, a vibration effect that causes the effect button 17 to vibrate (because the effect button 17 vibrates) (including indirect vibrations of the cross key 18 that are transmitted) are not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being surprised when the production button 17 or cross key 18 is operated while waiting for a customer, and it is possible to avoid inconveniences that may cause discomfort to the player. becomes.

なお、変動演出(特別図柄の変動表示)中や大当たり演出(大当たり遊技)中に発生する音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間についても、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る有効期間よりも長い期間に亘って発生可能であるが、この音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間において、十字キー18が操作されたとしても、演出ボタン17を振動させる振動演出(演出ボタン17が振動することで伝達される十字キー18の間接的な振動も含む)が実行されないようになっている。そのため、変動演出中や大当たり演出中において遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the valid period of the cross key 18 related to the volume adjustment and light intensity adjustment that occur during the fluctuating performance (variable display of special symbols) and the jackpot performance (jackpot game) also differs depending on the various preview performances (speech lines) that occur during the fluctuating performance. This can occur over a period longer than the validity period of the preview performance, pseudo-sequence performance, development performance, cut-in performance, final performance, etc.), but during the validity period of the cross key 18 related to volume adjustment and light intensity adjustment. Even if the cross key 18 is operated, the vibration effect that causes the effect button 17 to vibrate (including the indirect vibration of the cross key 18 transmitted by the vibration of the effect button 17) is not executed. . Therefore, it is possible to prevent the player from being surprised during the variable performance or the jackpot performance, and it is possible to avoid inconveniences that may cause discomfort to the player.

また、図51に示した具体例によれば、客待ち中有効期間については、有効期間の発生前に有効期間が発生する可能性があることを示唆する有効示唆演出(導入演出)が実行されないようになっている。そのため、遊技者にとって有益な情報(大当たり遊技が実行されることを期待させる演出)が実行されないにも拘らずに、遊技者に身構えさせてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIG. 51, regarding the validity period while waiting for a customer, the validity suggesting effect (introductory performance) indicating that the validity period may occur before the validity period occurs is not executed. It looks like this. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming defensive even though information useful to the player (effects that make the player expect a jackpot game to be executed) is not executed, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. This makes it possible to avoid inconveniences such as

また、変動演出(特別図柄の変動表示)中や大当たり演出(大当たり遊技)中に発生する音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間についても、有効期間の発生前に有効示唆演出(導入演出)が実行されないようになっている。そのため、遊技者にとって有益な情報(大当たり遊技が実行されることを期待させる演出)が実行されないにも拘らずに、遊技者に身構えさせてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, regarding the valid period of the cross key 18 related to the volume adjustment and light intensity adjustment that occur during variable effects (variable display of special symbols) and jackpot effects (jackpot games), effective suggestion effects (introduced) before the effective period occurs. (direction) will not be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming defensive even though information useful to the player (effects that make the player expect a jackpot game to be executed) is not executed, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. This makes it possible to avoid inconveniences such as

また、図51に示した具体例によれば、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示期間)よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作される場合よりも、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)中に演出ボタン17が操作された場合の方が、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行され易くなっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 51, during the customer waiting period that can occur for a period longer than the period of validity of the performance button 17 (the display period of the operation promotion image) that occurs during the variable performance, The effective period (operation) of the production button 17 related to various preview productions (line preview production, pseudo-continuation production, development production, cut-in production, final production, etc.) that occur during variable production is more important than when the production button 17 is operated. When the effect button 17 is operated during the display of the promotion image, the vibration effect that causes the effect button 17 to vibrate is more likely to be executed. Therefore, the performance effect of the variable performance can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

また、図51に示した具体例によれば、変動演出中に発生する各種予告演出に係る演出ボタン17の有効期間には、相対的に短い第1有効期間(セリフ予告演出等に係る操作促進画像の表示を伴う有効期間)と相対的に長い第2有効期間(決め演出等に係る操作促進画像の表示を伴う有効期間)とがあるが、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作される場合よりも、第2有効期間中に演出ボタン17が操作された場合の方が、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行され易くなっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 51, the effective period of the effect button 17 related to various preview effects that occur during variable effects includes a relatively short first effective period (operation promotion related to dialogue preview effects, etc.). There is a relatively long second validity period (validity period accompanied by the display of images) and a relatively long second validity period (validity period accompanied by the display of operation promotion images related to fixed performances, etc.), but the validity period of the production button 17 that occurs during variable production When the performance button 17 is operated during the second valid period, the performance button 17 will be It is easier to perform a vibrating effect. Therefore, the performance effect of the variable performance can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

なお、客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作された場合に、所定の割合で演出ボタン17を振動させる振動演出を実行するようにしてもよいが、この場合であっても、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間中に演出ボタン17が操作された場合よりも低い割合で振動演出を実行するとよい。 Note that when the effect button 17 is operated during the valid period while waiting for a customer, a vibration effect may be executed in which the effect button 17 vibrates at a predetermined rate. At a lower rate than when the production button 17 is operated during the effective period of the production button 17 related to various preview productions (line preview production, pseudo-continuation production, development production, cut-in production, decisive production, etc.) that occur during the period. It is best to perform a vibration effect.

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図52~図54を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図52は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図53(a)~(f)及び図54(g)~(k)は、図52の(a)~(k)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when variable performance starts from customer waiting state)
A specific example of when a variable performance is started from a customer waiting state will be explained using FIGS. 52 to 54. FIG. 52 is a timing chart in which the variable effect is started from the customer waiting state, and FIGS. 53(a) to 53(f) and FIGS. It is a figure which shows the example of a performance corresponding to.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing T0 is the 0th frame after the start of the customer waiting state. At this timing, subtraction of the waiting time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration performance is started.

具体的には、図53(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン、及び、当該アイコンTIが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 53(a), in the first image display device 70, the effect pattern 70a and the special pattern TZ are in a stopped display state. In addition, "0" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number display area 70F, and the reservation icon and the icon TI are not displayed. .

T1のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing when the first special figure pending number (U1) increases from "0" to "1" (4th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, a non-animated increase display of the first special figure reservation number and a non-animation increase display of the first reservation icon (completed in one frame) are performed, and the first occurrence, which is the notification sound when the icon occurs, is performed. The output of the notification sound starts.

具体的には、図53(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 53(b), in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "0" to "1". ", and the first pending icon (white icon) H11 is displayed in the normal size on the first display section 70B1. Further, the audio output device 9 outputs a first occurrence notification sound (picot).

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved special symbols (U1) decreases from "1" to "0" and the variable performance (variable display of special symbols) based on the normal variable pattern starts (start of customer waiting state). 5th frame). At this timing, the production symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a variable manner, the first special symbol pending number is displayed as a non-animated decrease, and the first pending icon is displayed as an animated change (decrease display). will be started.

具体的には、図53(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 53(c), in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "1" to "0". ”, and the first pending icon (white icon) H11 displayed on the first display section 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Moreover, the special symbol TZ starts scrolling at the same time that the performance symbol 70a starts to be reduced in size (preparation operation) in a state where it is not scrolled (updated to another performance symbol).

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the output of the first notification sound starts (the 14th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図53(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(白アイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 53(d), in the first image display device 70, the movement (shift) of the first pending icon (white icon) H11 to the icon display area 70C continues, and the presentation The reduced display (preparation operation) of the symbol 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the 20th frame after the change display (decreasing display) of the first hold icon starts (the 25th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the changing display of the first pending icon ends.

具体的には、図53(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 53(e), in the first image display device 70, the first pending icon H11 that has moved from the first display section 70B1 is located at the center of the icon display area 70C and When the icon becomes TI, the reduced display (preparation operation) of the production pattern 70a stops.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the 40th frame after the start of the variable effect (45th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図53(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 53(f), in the first image display device 70, following the scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the left variable display area, the center variable display Scroll (downward movement) of the effect pattern 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the 50th frame after the start of the variable effect (55th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図54(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 54(g), in the first image display device 70, following scrolling (downward movement) of the performance pattern 70a in the central variable display area, scrolling (downward movement) of the performance pattern 70a in the right variable display area begins, resulting in a state in which the performance pattern 70a is scrolling in all variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the 225th frame from the start of the variable effect (230th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図54(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 54(h), in the first image display device 70, the "3" effect pattern 70a is temporarily stopped (in a swaying state) in the left variable display area, and The effect pattern 70a continues to scroll in the center and right side variable display areas.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the 255th frame after the start of the variable effect (260th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図54(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 54(i), in the first image display device 70, the "5" effect pattern 70a is temporarily stopped (in a swinging state) in the right-hand variable display area, and The effect pattern 70a continues to scroll in the central variable display area.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the 285th frame after the start of the variable effect (290th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図54(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 54(j), in the first image display device 70, the "6" effect symbol 70a is temporarily stopped (in a swinging state) in the central variable display area, and the result is a loss. A state is reached in which a combination of effect patterns 70a indicating a certain thing is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the 300th frame after the start of the variable effect (305th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the performance symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ end.

具体的には、図54(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 54(k), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that had been temporarily stopped in the left-center right variable display area is stopped and displayed, and the special pattern TZ is displayed as a effect. It is stopped and displayed at the same combination "365" as the symbol 70a. Furthermore, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字、及び、保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示、及び、保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special drawings increases (changes from "0" to "1") while waiting for a customer, the number of reserved numbers and the non-animated increase of the reserved icon will be displayed for the shortest time, 1 frame. Since it ends in a period (hour) of minutes, it is possible to immediately shift to a variable effect (displaying a decrease in the pending number and displaying a change in the pending icon) to avoid delays, and it is possible to improve the interest of the game. becomes.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the occurrence notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending digits and the pending icon is a frame after the timing (frame update) at which the increasing display of the pending digits and the pending icon ends (frame update). Since this continues until the update timing, it is possible to make the player reliably aware that the number of reserved special symbols has increased, making it possible to improve the interest of the game.

また、特図保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特図保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special drawings decreases (changes from "1" to "0"), a non-animated reduction display of the reserved number and an animated change display of the reserved icon to the corresponding icon are performed. Therefore, it is possible to make the player reliably aware that the number of reserved special figures has decreased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing at which the display of the decrease in the number of pending numbers is completed (frame update) is earlier than the timing at which the change display of the pending icon to the corresponding icon is completed (frame update), the special figure is pending. While presenting the effect that the number changes, it becomes easier for the player to understand that the number of reserved special symbols has decreased due to the reserved numbers, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, until the change display of the pending icon to the corresponding icon is completed, the effect pattern will not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern will be changed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update). Since the scrolling (updating to the next effect symbol) starts, it becomes easier to understand the progress of the game, in which the variable effect starts after the pending memory decreases, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

なお、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special drawings on hold increases (changes from "0" to "1") while waiting for a customer, instead of displaying an increase in the number of hold icons without animation, it is displayed instead of increasing the number on hold. The animation may be executed over multiple frames (for example, 5 frames) so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to understand the increase in the number of reserved special drawings, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the display of a decrease in the pending number and the display of the change of the pending icon to the corresponding icon (decrease display) at the same timing (frame update), the display of the decrease in the pending number is completed (frame update). You can start either one first, if it's faster. By doing this, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special figures has decreased while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 In addition, instead of starting the scrolling of the effect symbols (updating to the next effect symbol) at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) (the start is delayed than usual), the change display of the pending icon is It may be possible to start scrolling (updating to the next effect pattern) of the effect pattern at a timing slightly before completion (frame update).

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図55~図56を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図55は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図56(a)~(c)は、図55の(a)~(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases during variable performance)
A specific example when the number of reservations increases during a variable performance will be explained using FIGS. 55 and 56. FIG. 55 is a timing chart in which the number of reservations increases during a variable performance, and FIGS. 56(a) to 56(c) are diagrams showing performance examples corresponding to (a) to (c) in FIG. 55.

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing T1 is the 50th frame after the start of the variation effect based on the normal variation pattern. At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図56(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(白アイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 56(a), in the first image display device 70, the effect pattern 70a and the special pattern TZ are scrolled (moved downward). Further, "0" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number display area 70F, and the corresponding icon (white icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special figure reservation number (U1) increases from "0" to "1" (60th frame from the start of the variable effect). At this timing, the non-animated increasing display of the first special figure pending number and the animated increasing display of the first pending icon are started, and the output of the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon occurs, is started. Ru.

具体的には、図56(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 56(b), in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "0" to "1". '', and the first hold icon (white icon) H11 is displayed in a very small size on the first display section 70B1, and enlarged display starts. Further, the audio output device 9 outputs a first occurrence notification sound (picot).

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the start of increasing display of the first pending icon (70th frame from the start of the variable effect). At this timing, the increasing display of the first hold icon ends, and the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図56(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(白アイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 56(c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first pending icon (white icon) displayed on the first display section 70B1 is completed and the first pending icon (white icon) is displayed in the normal size. Is displayed.

このように、特図保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special drawings on hold increases, the number on hold is displayed non-animated and the number on hold is displayed as an animation. This makes it possible to make the game more interesting.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the number of reserved special drawings changes because the timing at which the increase in the number of pending numbers is completed (frame update) is earlier than the timing at which the increase in the number of pending icons is completed (frame update). While presenting this effect, it becomes easier for the player to understand that the number of reserved special symbols has increased based on the reserved numbers, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の実行中に特図保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特図保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Additionally, if the number of special drawings on hold increases during the execution of a variable effect, the increased display of the holding icon will be executed for a longer period of time compared to the case where the number of special drawings on hold increases while waiting for a customer. Therefore, it is possible to make the player reliably aware that the number of reserved special figures has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特図保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending number and the pending icon ends in synchronization with the timing when the increasing display of the pending icon ends (frame update), the special figure pending It is possible to effectively represent the increase in the number of games, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the period for displaying an increase in the number of pending icons (10 frames) is shorter than the period for displaying a change in the pending icon to the relevant icon (20 frames), so it is difficult to predict that the variable effect will start. This makes it possible to enhance the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the increasing display of the pending digits and the increasing display of the pending icon at the same timing (frame update), if the timing for the increasing display of the pending digits to complete (frame updating) is earlier, which one? may be started first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special drawings has increased, while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, instead of making the period for displaying an increase in the number of pending icons shorter than the period for displaying a change in the number of pending icons, the period for displaying an increasing number of pending icons may be made longer. By doing so, it is possible to emphasize that the number of reserved special drawings has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Furthermore, instead of making the period for displaying an increase in the number of pending icons shorter than the period for displaying a change in the number of pending icons, both periods may be made to have the same length.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図57~図58を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図57は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図58(a)~(f)は、図57の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases immediately after decreasing)
A specific example in which the number of reservations increases immediately after decreasing will be described with reference to FIGS. 57 and 58. FIG. 57 is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after decreasing, and FIGS. 58(a) to 58(f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) in FIG. 57.

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing T0 is the fifth frame after the effect pattern 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図58(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が表示され、当該アイコンTIが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 58(a), on the first image display device 70, the performance symbols 70a of "4", "6", "8" indicating a loss, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state. It becomes. Further, "2" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F. Further, a first hold icon (white icon) H11 is displayed on the first display section 70B1, a first hold icon (white icon) H12 is displayed on the second display section 70B2, and the icon TI is not displayed. It is in a state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing at which the variable performance (variable display of special symbols) based on the normal variation pattern is started (the 20th frame after the performance symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a variable manner, the first special symbol pending number is displayed as a non-animated decrease, the first pending icon is displayed as an animated change to the corresponding icon, and the first pending icon is displayed as a non-animated change. Animated display of decrease starts.

具体的には、図58(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 58(b), in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "2" to "1". ”. Further, the first pending icon (white icon) H11 displayed on the first display section 70B1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C, and the first pending icon (white icon) H11 that was displayed on the second display section 70B2 1 hold icon (white icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display section 70B1. Further, the performance symbol 70a starts to be reduced in size (preparation operation) without being scrolled (updated to another performance symbol), and the special symbol TZ starts scrolling.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol reservation number (U1) increases from "1" to "2" (30th frame after the production symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the non-animated increasing display of the first special figure pending number starts, but since the first pending icon is changing and decreasing, the first pending icon is increasing and the icon The output of the occurrence notification sound, which is the notification sound at the time of occurrence, is put on standby.

具体的には、図58(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 58(c), in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "1" to "2". ”, and the reduced display (preparatory action) of the effect pattern 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the 20th frame after the change display of the first pending icon and the start of the decrease display (40th frame after the production pattern 70a is stopped and displayed). At this timing, the change display and the decrease display of the first pending icon end. Further, the animation of the first pending icon that has been on standby starts to be displayed in increasing numbers, and the output of the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図58(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 58(d), in the first image display device 70, the first pending icon H11 that has moved from the first display section 70B1 is located at the center of the icon display area 70C and When the icon becomes TI, the first pending icon H12 that has moved from the second display section 70B2 is located at the center of the first display section 70B1, and the reduced display (preparation operation) of the performance symbol 70a stops. Further, the first hold icon (white icon) H13 is displayed in a very small size on the second display section 70B2 and starts to be enlarged, and at the same time, the output of the first occurrence notification sound (picot) from the audio output device 9 is started. Ru.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the 5th frame after the start of increasing display of the first pending icon (45th frame after the effect pattern 70a is stopped and displayed). At this timing, the increasing number of the first hold icons and the output of the first occurrence notification sound continue.

具体的には、図58(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 58(e), in the first image display device 70, the first pending icon (white icon) H13 is displayed in a small size on the second display section 70B2, and the enlarged display continues. At the same time, the output of the first occurrence notification sound (pico) from the audio output device 9 continues. Further, scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the left variable display area is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the 10th frame after the start of increasing display of the first pending icon (50th frame after the effect pattern 70a is stopped and displayed). At this timing, the increasing display of the first hold icon ends, and the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図58(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(白アイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 58(f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first pending icon (white icon) displayed on the first display section 70B1 is finished, and the first pending icon (white icon) is displayed in the normal size. Is displayed. Further, scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、この変化表示、及び、減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special drawings on hold increases while displaying a change in the pending icon to the corresponding icon and displaying a decrease in the number of pending icons, this change display and decrease display will be completed. (Frame update) Even before the timing, the number on hold will start to increase, so even if the number on hold icon is changing and displaying a decrease, the player will be able to see that the number on hold has increased. This makes it possible to increase the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special drawings on hold increases while displaying a change in the hold icon to the corresponding icon and displaying a decrease in the number of hold icons, the display of an increase in the hold icon and the output of the occurrence notification sound will be on standby ( (restriction), and at the timing when the change display and decrease display of the hold icon is completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are started, so the change in the number of special drawings held It is possible to prevent the game from becoming difficult to grasp, and to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the occurrence notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon that is executed after the increase display of the hold number, the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number. Good too.

また、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting to display an increase in the number of pending icons and outputting the occurrence notification sound at the timing when the display of the pending icon changes and decreasing display is completed (frame update), (the start is delayed from normal), The increasing display of the pending icon and the output of the occurrence notification sound may be started at a timing (frame update) slightly before the changing display of the pending icon and the decreasing display are completed (frame update). By doing so, it is possible to prevent the change in the number of reserved special drawings from becoming difficult to grasp, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特図保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of special drawings on hold increases while the number of hold icons is increasing, the display of the number of hold icons will increase and the output of the occurrence notification sound will be on standby in the same way as when the number of hold icons is changing or decreasing. On the other hand, it is sufficient to start displaying an increasing number of pending digits, and to start displaying an increasing number of pending icons and outputting an occurrence notification sound at the timing when displaying an increasing number of pending icons is completed (frame update).

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図59~図60を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図59は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図60(a)~(f)は、図59の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases during a specific reach performance)
A specific example when the number of reservations increases during a specific reach performance will be described with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. 59 is a timing chart in which the number of reservations increases during a specific reach effect, and FIGS. 60(a) to 60(f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) in FIG. 59. .

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing T1 is the 400th frame after the start of the variation effect based on the SP reach variation pattern. At this timing, the normal reach effect executed before the SP reach effect and the variable display of the special symbol TZ continue.

具体的には、図60(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「5」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(白アイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 60(a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbol 70a is temporarily stopped in the center variable display area. The variable display of 70a continues. Further, "1" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F. Furthermore, the first hold icon (white icon) H11 is displayed on the first display section 70B1, and the icon (white icon) TH is also displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the 90th frame from the start of the normal reach effect (430th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development performance for developing into the SP reach performance is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「5」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動、及び、縮小表示を開始し、演出図柄70aが数字のみが拡大されたシンプルな表示態様に変化する。 Specifically, in the first image display device 70, the "5" effect pattern 70a temporarily stopped in the left and right variable display areas and the effect pattern 70a scrolling in the center variable display area are displayed on the screen. The movement to the upper left and the reduced display are started, and the effect pattern 70a changes to a simple display mode in which only the numbers are enlarged.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the 15th frame after the start of the development effect (the 445th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development performance for developing into the SP reach performance is continuing.

具体的には、図60(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「5」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 60(b), in the first image display device 70, the "5" effect symbol 70a temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the "5" effect symbol 70a temporarily stopped in the left and right variable display areas, and The scrolling performance pattern 70a is displayed at a position close to the upper left of the screen, and is also displayed in a smaller size than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the 30th frame after the start of the development effect (460th frame after the start of the variable effect). At this timing, while the development performance ends, the SP reach performance starts.

具体的には、図60(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 60(c), in the first image display device 70, the effect pattern 70a in the variable display area at the center left is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and at the center of the screen A confrontation performance in which an ally character C2 and an enemy character C3 confront each other begins. In addition, the pending icons (here, (only the first hold icon) is hidden together with the hold icon display area. Furthermore, the special symbol TZ becomes a ready-to-reach state with the same "7" symbol as the performance symbol 70a.

T5のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing when the first special figure reservation number (U1) increases from "1" to "2" (820th frame after the start of the variable effect). At this timing, the non-animated increasing display of the first special figure pending number starts, but since the SP reach effect (showdown effect) is being executed, the first pending icon increases and the icon occurs at this timing. The output of the occurrence notification sound, which is the notification sound of the time, will not be performed.

具体的には、図60(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 60(d), in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "1" to "2". ”, and the final performance of the showdown performance (a decisive performance to notify whether or not it is a jackpot) is executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the 420th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final performance (decisive performance) of the confrontation performance is derived.

具体的には、図60(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「555」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 60(e), on the first image display device 70, an effect is performed in which the ally character C2 wins against the enemy character C3, and the effect pattern 70a which is displayed in a reduced size at the upper left of the screen is displayed. The game will temporarily stop (it will be in an oscillating state) at the combination ("555") that indicates a jackpot.

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、増加表示が行われる。 The timing of T7 is the 450th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP reach effect (confrontation effect) ends, and the first pending icon is returned to the non-animated state and is displayed in an increased manner.

具体的には、図60(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 60(f), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that had been displayed in a reduced size at the top left of the screen is enlarged and displayed in the center of the screen and is temporarily stopped (in a swaying state). become). Further, the first pending icon (white icon) H11 is redisplayed on the first display section 70B1, and the first pending icon (white icon) H12 is displayed in normal size on the second display section 70B2.

そして、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aがキャラクタと数字で構成される表示態様に復帰し、最終的には、演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「555」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。 Then, the effect pattern 70a, which had been temporarily stopped in the left-center right variable display area, returns to the display mode consisting of characters and numbers, and finally, the effect pattern 70a stops displaying, and the special pattern TZ It is stopped and displayed at the same combination "555" as the production pattern 70a. Furthermore, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of reserved special symbols increases during the execution of a specific production (SP reach production), even before the timing when this specific production ends (frame update), the number of pending numbers will increase. Since the increase display starts, it becomes possible to improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved special drawings increases during the execution of a specific performance (SP reach performance), the execution of the increase display of the pending icon is put on standby (restricted), and the specific performance ends (the display is reduced). Since the number of pending icons starts to be displayed at the same time as the loss effect symbol or the jackpot effect symbol is enlarged (frame updated), it is possible to prevent the change in the number of reserved special symbols from becoming difficult to grasp, improving the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increase in the number of pending icons at the timing when a specific performance (SP reach performance) ends, the number of pending icons is increased by non-animation that can be completed in one frame, so the timing when the number of reserved special drawings increases Even if there is an extreme lag between the timing of displaying an increased number of pending icons and the timing of displaying an increased number of pending icons, it is possible to reduce the player's discomfort and improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increasing number of pending icons at the timing when a specific performance (SP reach performance) ends, the occurrence notification sound is not output, so the number of special symbols on hold increases at the timing when the specific performance ends due to the occurrence notification sound. This makes it difficult for players to misunderstand that they have played the game, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 In addition, even if the number of special drawings on hold increases multiple times during the execution of a specific performance (SP reach performance), while displaying an increase in the number of reservations, the system waits for the display of an increase on the reservation icon to be executed (restriction). It is preferable to display the increased number of pending icons in one frame at the timing when the specific effect is finished (frame update).

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, if the number of special symbols on hold increases during the execution of a specific performance (SP reach performance), instead of not outputting the occurrence notification sound, the occurrence notification sound is output in synchronization with the display of the increase in the number of reservations. Good too.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Moreover, although the SP reach-to-reach performance has been illustrated as the specific performance, the specific performance may include the SPSP reach-to-reach performance or may include the full-rotation reach-to-reach performance.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図61~図63を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図61は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図62(a)~(f)、及び、図63(g)~(i)は、図61の(a)~(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example of when the number of reservations increases or decreases before and after the end of a specific gaming state)
A specific example in which the number of reservations increases or decreases before and after the end of a specific gaming state will be explained using FIGS. 61 to 63. FIG. 61 is a timing chart in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state, and FIGS. It is a figure which shows the example of a performance corresponding to (i).

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing T1 is the 400th frame after the last (100th) variable performance in the specific gaming state is started. At this timing, the variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ continues.

具体的には、図62(a)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(白アイコン)H21~H24が表示され、当該アイコンTIが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 62(a), "1" is displayed in the first special symbol reservation number display area 70E, and "4" is displayed in the second special symbol reservation number display area 70F. ing. In addition, the first pending icon display area 70B is erased, and second pending icons (white icons) H21 to H24 are displayed in the first display section 70D1 to fourth display section 70D4 of the second pending icon display area 70D, respectively. and the icon TI is displayed. Furthermore, at the top of the screen, the number of variable effects that can be performed in a specific gaming state (here, "0 times remaining") is displayed, and at the top right of the screen, the game ball is displayed toward the right area of the game area 5a. A right-handed image MU is displayed that encourages firing.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is the timing when the first special figure reservation number (U1) increases from "1" to "2" (415th frame after the start of the variable production). At this timing, the non-animated increasing display of the first special figure pending number starts, but since the first pending icon display area 70B is erased, the increasing display of the first pending icon and the notification sound when the icon occurs Therefore, the output of the occurrence notification sound will not be performed.

具体的には、図62(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 62(b), in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "1" to "2". ”, and the scrolling of the effect pattern 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the 430th frame after the start of the variable effect. At this timing, the performance symbols 70a that have been variably displayed in the left-center-right variable display area temporarily stop at the same time.

具体的には、図62(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 62(c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "285" is temporarily stopped (in a swaying state) in the variable display area at the center left, and A state is reached in which a combination of performance symbols 70a indicating a loss is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the 15th frame after the effect pattern 70a temporarily stops (445th frame after the start of the variable effect). At this timing, a result display is started showing the results of the game during a predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue).

具体的には、図62(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」、及び、所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 62(d), in the first image display device 70, the background image HG becomes dark, and "Special Time End" indicating the end of the specific gaming state and a predetermined advantageous period are displayed. The characters "Jackpot x 1" are displayed, indicating the number of jackpot games played during the game. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the 15th frame after the start of the result display (460th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result display continues.

具体的には、図62(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 62(e), the first image display device 70 displays the words "TOTAL 1200pt" indicating the number of game balls acquired (paid out) during a predetermined advantageous period. Additional information will be displayed.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the 30th frame after the start of the result display (475th frame from the start of the variable performance). At this timing, the variable display of the performance symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ end.

具体的には、図62(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 62(f), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that was temporarily stopped at the upper left of the screen moves to the center of the screen and is stopped, and the special pattern TZ It is stopped and displayed at the same combination "285" as the production pattern 70a. Furthermore, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第2保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing when the last (100th) variable performance in the specific gaming state ends and the first variable performance in the normal gaming state starts (490th frame from the start of the variable performance). At this timing, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a variable manner, the second pending number is displayed as a non-animated decrease, the second pending icon changes to the corresponding icon through animation, and the second pending icon is decreased due to animation. display, non-animated return display of the first pending icon, and non-animated increased display of the first pending icon.

具体的には、図63(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2特図保留数表示領域70Fの第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(白アイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(白アイコン)H22~H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 63(g), in the first image display device 70, the second reservation number in the second special symbol reservation number display area 70F changes from "4" to "3", The second hold icon (white icon) H21 displayed on the first display section 70D1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and is displayed on the second display section 70D2 to fourth display section 70D4. The second pending icons (white icons) H22 to H24 that have been displayed start moving (shifting) toward the next adjacent display section.

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 In addition, the first pending icon display area returns and the first pending icon (white icon) H11 is restored and displayed on the first display section 70B1, and the first pending icon (white icon) H12 is displayed on the second display section 70B2. Displayed in normal size. Further, the performance symbol 70a starts to be reduced in size (preparation operation) without being scrolled (updated to another performance symbol), and the special symbol TZ starts scrolling. Further, a left-handed hitting image HU is displayed at the upper left of the screen, which prompts the user to shoot the game ball toward the left side area of the game area 5a.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。 The timing of T8 is the 20th frame after the start of the change display and the decrease display of the second pending icon (510th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, the change display and the decrease display of the second pending icon end.

具体的には、図63(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22~H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 63(h), in the first image display device 70, the second pending icon H21 that has moved from the first display section 70D1 is located at the center of the icon display area 70C, and As soon as the icon becomes TI, the second pending icons H22 to H24 that have been moved from the second display section 70D2 to the fourth display section 70D4 are located at the center of the adjacent display section, and the reduced display (preparation operation) of the performance symbol 70a is Stop.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the 10th frame after the end of the change display and the decrease display of the second pending icon (520th frame from the start of the previous fluctuating effect). At this timing, the scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図63(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 63(i), in the first image display device 70, following the scrolling of the effect pattern 70a in the left variable display area, the effect pattern 70a is scrolled in the center variable display area. Scrolling (downward movement) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1特図保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first special figure pending number (U1) increases during a specific gaming state, while waiting (restricting) the increasing display of the first pending icon, the increasing display of the first special figure pending number is Therefore, the player can be made aware that the number of reserved special symbols has increased even during execution of a specific performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1特図保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特図保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the first special figure pending number (U1) increases during a specific gaming state, an increase in the first pending icon will be displayed at the timing when the specific gaming state (the last variable effect) ends (frame update). Even if you miss the display of an increase in the number of reserved first special drawings that was executed before, you can recognize that the number of reserved first special drawings has increased, increasing the interest of the game. It becomes possible to improve the performance.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increasing number of first pending icons at the timing when a specific gaming state (the last variable effect in) ends, the number of pending icons is increased by non-animation that can be completed in one frame, so the special figure pending Even if there is an extreme difference between the timing at which the number increases and the timing at which the display of an increased number of pending icons is executed, the player's sense of discomfort can be reduced and the interest in the game can be improved.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increasing number of pending icons at the timing when a specific gaming state (the last variable effect) ends, the occurrence notification sound is not output, so the special image is displayed at the timing when the specific gaming state ends due to the occurrence notification sound. This makes it difficult to mislead people into thinking that the number of reservations has increased, making it possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, until the change display of the pending icon to the corresponding icon is completed, the effect pattern will not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern will be displayed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update). Since the scrolling (updating to the next performance symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the performance during the variable performance, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 In addition, even if the number of first special figures on hold increases by multiple numbers during a specific gaming state, while displaying an increase in the number of pending numbers, the display of an increase in the number of pending icons is on standby (restricted). It is only necessary to display an increase in the number of pending icons in one frame at the timing when the specific game state (the last variable effect) ends (frame update).

また、特定遊技状態中に第1特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Further, when the number of first special symbols on hold increases during a specific gaming state, instead of not outputting the occurrence notification sound, the occurrence notification sound may be output in synchronization with the display of the increase in the number on hold.

なお、本実施形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the normal gaming state, the first pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D are set (displayed), but the second pending icon display area 70D is set (displayed). ), only the first pending icon display area 70B may be set (displayed).

また、本実施形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not a specific performance (SP reach performance, SPSP reach performance, full rotation reach performance) is being executed during the variable performance. However, the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during execution of a specific effect, or the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during execution of a specific effect. The icon may be hidden.

また、本実施形態では、第1特図保留数表示領域70Eと第2特図保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特図保留数を表示するとよい。 In addition, in the present embodiment, the first special figure reserved number display area 70E and the second special figure reserved number display area 70F were set (displayed) on the first image display device 70, but the second image display device 71 It may be set (displayed) on a dedicated display different from the image display device (for example, a 7-segment LED, a dot matrix, a dedicated LED, etc.). If a dedicated LED is used, the number of reserved special symbols may be displayed by the lighting color and lighting/blinking mode of the LED.

(先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例)
図64及び図65を用いて、先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of performance when pre-reading action performance and step-up notice performance are executed)
With reference to FIGS. 64 and 65, an example of a performance when a prefetch action performance and a step-up notice performance are executed will be described.

まず、図64(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「468」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「3」が表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに3つの白アイコンHIが表示されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 64(a), on the first image display device 70, the production symbol 70a of "468" indicating a loss and the special symbol TZ are in a stopped state. Further, "3" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and three white icons HI are displayed in the first reservation icon display area 70B. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

この状態から変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図64(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「3」から「2」に変化すると共に、3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 When the fluctuation performance (corresponding to advance fluctuation) is started from this state, as shown in FIG. The two pending icons HI start moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparation operation), and the special pattern TZ starts to scroll.

このタイミングで、3回の変動演出に亘る先読み動作演出の1回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の弱予告として、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力される。 At this timing, the first performance of the look-ahead motion performance that spans three variable performances is started. Specifically, as a weak preview of the look-ahead motion effect, the second movable member 74 emits blue light, performs a weak motion of moving toward the front of the first image display device 70, and outputs a weak motion sound effect. be done.

その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み動作演出の予告対象となる保留アイコン(図中左端)が青アイコンに変化すると、図64(c)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の1回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が青アイコンと同じ青色で発光してランプ変化演出が開始される。 After that, immediately after the movement of the hold icon HI is completed, when the hold icon (the left end in the figure) that is the target of the prefetch action effect changes to a blue icon, the effect pattern 70a is displayed in a reduced size, as shown in FIG. 64(c). (Preparation operation) is completed, a scroll display (high-speed fluctuation) in the normal size is started, and then the second movable member 74 returns to the initial position and the first performance of the pre-reading action performance is completed. In addition, the prize opening lamp NR (not shown) emits light in the same blue color as the blue icon, and a lamp change effect is started.

そして、変動時間が経過すると、図64(d)に示すように、演出図柄70aが「365」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「365」のハズレ出目で停止表示する。 Then, when the variable time has elapsed, as shown in FIG. 64(d), the performance symbol 70a stops displaying when a losing number is "365", and the special symbol TZ stops displaying when a losing number shows "365". .

さらに、演出図柄の停止時間が経過して次の変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図64(e)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化すると共に、2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Furthermore, when the stop time of the production symbol has elapsed and the next variable production (corresponding to advance variation) is started, the first special symbol reservation number display area 70E is set to "2" as shown in FIG. 64(e). to "1", and the two pending icons HI start moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparation operation), and the special pattern TZ starts to scroll.

このタイミングで、先読み動作演出の2回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の弱予告として、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力される。 At this timing, the second performance of the look-ahead motion performance is started. Specifically, as a weak preview of the look-ahead motion effect, the second movable member 74 emits blue light, performs a weak motion of moving toward the front of the first image display device 70, and outputs a weak motion sound effect. be done.

その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み動作演出の予告対象となる保留アイコンが赤アイコンに変化すると、図64(f)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の2回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が赤アイコンと同じ赤色で発光してランプ変化演出が継続される。 After that, immediately after the movement of the hold icon HI is completed, when the hold icon that is the preview target of the look-ahead action performance changes to a red icon, the reduced display (preparation action) of the performance symbol 70a is After finishing, a scroll display (high-speed fluctuation) in the normal size is started, and then the second movable member 74 returns to the initial position, and the second performance of the look-ahead motion performance is completed. In addition, the winning opening lamp NR (not shown) emits the same red color as the red icon, and the lamp change effect continues.

そして、変動時間が経過すると、図65(g)に示すように、演出図柄70aが「635」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「635」のハズレ出目で停止表示する。 Then, when the variable time period has elapsed, as shown in FIG. 65(g), the production pattern 70a stops displaying when a losing number is "635", and the special symbol TZ stops displaying when a losing number shows "635". .

さらに、演出図柄の停止時間が経過して先読み動作演出の予告対象となる変動演出(当該変動に相当)が開始されると、図65(h)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化すると共に、1つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Furthermore, when the stop time of the production symbol has elapsed and the variation production (corresponding to the variation) that is the subject of advance notice of the look-ahead motion production is started, as shown in FIG. 65(h), the number of reserved special symbols is displayed. As the area 70E changes from "1" to "0", one pending icon HI starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the production pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparation operation), and the special pattern TZ starts to scroll.

このタイミングで、先読み動作演出の3回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の強予告として、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行うと共に、強動作効果音が出力される。 At this timing, the third performance of the look-ahead motion performance is started. Specifically, as a strong preview of the look-ahead motion performance, the second movable member 74 emits red light, performs a strong motion of moving toward the front of the first image display device 70, and outputs a strong motion sound effect. be done.

その後、保留アイコンHIの移動が完了すると、図65(i)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の3回目の演出が終了する。 After that, when the movement of the hold icon HI is completed, as shown in FIG. 65(i), the reduction display (preparation operation) of the effect pattern 70a ends and the scroll display (high-speed fluctuation) in the normal size starts, and then The second movable member 74 returns to the initial position, and the third performance of the pre-reading motion performance is completed.

そして、演出図柄70aのスクロール表示(高速変動)が開始されてから所定時間が経過すると、図65(j)に示すように、ステップアップ予告演出の第1ステップ演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70に第1ステップ画像が表示されると共に、第1ステップ効果音が出力される。その後は、第2~第4ステップ演出が順次実行される。 Then, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the scroll display (high-speed fluctuation) of the performance symbol 70a, the first step performance of the step-up preview performance is started, as shown in FIG. 65(j). Specifically, the first step image is displayed on the first image display device 70, and the first step sound effect is output. After that, the second to fourth step effects are sequentially executed.

さらに、第4ステップ演出が終了すると、図65(k)に示すように、第5ステップ演出が開始され、第1画像表示装置70に第5ステップ画像が表示されると共に、第5ステップ効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させたまま、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始される。ただし、この弱振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 Furthermore, when the fourth step effect is completed, as shown in FIG. 65(k), the fifth step effect is started, the fifth step image is displayed on the first image display device 70, and the fifth step sound effect is is output. In addition, a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is weakly vibrated for one second while the effect button 17 remains off. However, since the execution of this weak vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. Although the effect sound (sound effect) at the time of the game is not output, the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the plurality of game board decoration LEDs and the lamp change effect continue.

そこから1秒が経過すると、図65(l)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了し、そこから2秒後に第5ステップ演出が終了する。その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 When one second passes, as shown in FIG. 65(l), the weak vibration of the effect button 17 stops and the weak vibration effect ends, and two seconds after that, the fifth step effect ends. After that, according to the variable performance pattern, the SP ready-to-reach performance is executed after the normal ready-to-reach performance is performed, or the SPSP ready-to-reach performance is performed after the normal reach performance is performed.

このように、図64及び図65に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って特図保留数表示領域に表示される保留数が減少した後(演出図柄70aが準備動作を開始した後)であって演出図柄70aスクロール表示(高速変動)を開始する前に先読み動作演出(第2可動部材74の発光、動作)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み動作演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the production example shown in FIGS. 64 and 65, after the number of reserved special symbols displayed in the special symbol reserved number display area decreases with the start of the variable production (the production pattern 70a starts the preparation operation). The pre-reading operation effect (light emission and operation of the second movable member 74) is started before the scroll display (high-speed fluctuation) of the effect pattern 70a is started. Therefore, while letting the player know that the variable performance has started, it is possible to make it easier for the player to notice that the pre-read motion performance is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図64及び図65に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って保留アイコンの移動(シフト)が開始された後であって保留アイコンの移動が完了する前に先読み動作演出(第2可動部材74の発光、動作)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み動作演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIGS. 64 and 65, after the movement (shift) of the pending icon is started with the start of the variable production, but before the movement of the pending icon is completed, the look-ahead motion production is performed. (Light emission and operation of the second movable member 74) is started. Therefore, while letting the player know that the variable performance has started, it is possible to make it easier for the player to notice that the pre-read motion performance is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図64及び図65に示した演出例によれば、ステップアップ予告演出の第1~第4ステップ演出時には振動演出を実行せずに、最も期待度が高い第5ステップ演出時に振動演出を実行するようになっている。そのため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 64 and 65, the vibration production is not performed during the first to fourth step production of the step-up notice production, but the vibration production is performed during the fifth step production, which has the highest expectation level. It is set to run. Therefore, it is possible to effectively improve the player's sense of expectation, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図64及び図65に示した演出例によれば、ステップアップ予告演出の第5ステップ演出の実行期間(3秒)よりも、第5ステップ演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、第5ステップ演出の見た目に振動演出が勝ることがなく、ステップアップ予告演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 64 and 65, the execution period (1 second) of the vibration production performed during the 5th step production is longer than the execution period (3 seconds) of the 5th step production of the step-up notice production. seconds) is shorter. Therefore, the vibration effect does not surpass the appearance of the fifth step effect, and it is possible to improve the effect of the step-up notice effect. In addition, it is possible to prevent the inconvenience that the long vibration performance causes the player to misunderstand that a jackpot has been won, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図64及び図65に示した演出例によれば、第5ステップ演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example effects shown in FIGS. 64 and 65, since the vibration effect executed during the fifth step effect does not involve the valid period of the effect button 17 (display of the operation promotion image), the operation promotion image ( The sound effect when displaying the opaque effect button image, gauge image) and the effect sound when the effect button 17 is operated during the valid period (operation sound effect, movable member operation sound effect, etc.) are no longer output. There is. Therefore, it is possible to prevent an inconvenience that confuses the player during the vibration performance without the validity period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図64及び図65に示した演出例によれば、演出ボタン17の振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光やランプ変化演出が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光やランプ変化演出を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 64 and 65, even during the vibration production of the production button 17, the production light emission and lamp change production by the plurality of game board decoration LEDs continue. Therefore, by not performing processing such as temporarily stopping the effect light emission or lamp change effect due to the vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17, the effect can be maintained and the interest of the game can be improved. Become.

なお、ステップアップ予告演出における第5ステップ演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。このようにすると、振動演出が実行されていることが把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the production button 17 is designed not to emit light in the vibration production executed during the fifth step production in the step-up notice production, but the production button 17 can be held in a predetermined mode (for confirmation of jackpot) during the execution period of the vibration production. It may be made to emit light in a color other than the rainbow color that is the emitted light color, and in a light emitting manner different from the light emitting manner during the effective period of the effect button 17 (for example, white blinking, yellow blinking, etc.). In this way, it becomes easier to understand that the vibration effect is being executed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出中において、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様(例えば、演出ボタン17に向けての移動発光等)によって演出ボタン17に注目を集めさせるような演出発光を行うようにしてもよい。 In addition, during a vibration effect that does not involve the effective period of the effect button 17, it is possible to draw attention to the effect button 17 by the lighting mode of the plurality of game board decoration LEDs (for example, moving light emitting light toward the effect button 17, etc.). It is also possible to perform a dramatic light emission.

(先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例)
図66及び図67を用いて、先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when pre-reading vibration production and dialogue preview production are executed)
An example of a performance when a pre-read vibration performance and a dialogue preview performance are executed will be described with reference to FIGS. 66 and 67.

まず、図66(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「468」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「3」が表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに3つの白アイコンHIが表示されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 66(a), on the first image display device 70, the production symbol 70a of "468" indicating a loss and the special symbol TZ are in a stopped state. Further, "3" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and three white icons HI are displayed in the first reservation icon display area 70B. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

この状態から変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図66(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「3」から「2」に変化すると共に、3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 When the change effect (corresponding to a pre-change) starts from this state, as shown in FIG. 66(b), the first special symbol reserved number display area 70E changes from "3" to "2," and the three reserved icons HI start to move (shift) toward the icon display area 70C. Also, the effect pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparatory operation), and the special symbol TZ starts to scroll.

このタイミングで、3回の変動演出に亘る先読み振動演出の1回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の弱予告として、演出ボタン17が1秒間に亘って弱振動すると共に、演出ボタン17が1秒間に亘って白点滅する。ただし、この弱振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 At this timing, the first performance of the pre-reading vibration performance that spans three variable performances is started. Specifically, as a weak preview of the pre-read vibration effect, the effect button 17 vibrates weakly for one second, and the effect button 17 flashes white for one second. However, since the execution of this weak vibration does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) or the effect when the effect button 17 is operated during the effective period Although the effect sound (sound effect) of the time is not output, the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the plurality of game board decoration LEDs continues.

その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み振動演出の予告対象となる保留アイコン(図中左端)が青アイコンに変化すると、図66(c)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に演出ボタン17の弱振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の1回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が青アイコンと同じ青色で発光してランプ変化演出が開始される。 Thereafter, immediately after the movement of the hold icon HI is completed, when the hold icon (left end in the figure) that is the preview target of the pre-read vibration effect changes to a blue icon, the effect pattern 70a is displayed in a reduced size, as shown in FIG. 66(c). (Preparation operation) is completed, a scroll display in normal size (high-speed fluctuation) is started, and then the weak vibration and white blinking of the performance button 17 are stopped, and the first performance of the pre-read vibration performance is completed. In addition, the prize opening lamp NR (not shown) emits light in the same blue color as the blue icon, and a lamp change effect is started.

そして、変動時間が経過すると、図66(d)に示すように、演出図柄70aが「365」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「365」のハズレ出目で停止表示する。 Then, when the variable time period has elapsed, as shown in FIG. 66(d), the effect pattern 70a stops displaying when a losing number is "365", and the special symbol TZ stops displaying when a losing number shows "365". .

さらに、演出図柄の停止時間が経過して次の変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図66(e)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化すると共に、2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Furthermore, when the stop time of the production symbol has elapsed and the next variable production (corresponding to advance variation) is started, the first special symbol reservation number display area 70E is set to "2" as shown in FIG. 66(e). to "1", and the two pending icons HI start moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparation operation), and the special pattern TZ starts to scroll.

このタイミングで、先読み振動演出の2回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の弱予告として、演出ボタン17が1秒間に亘って弱振動すると共に、演出ボタン17が1秒間に亘って白点滅する。ただし、この弱振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 At this timing, the second performance of the pre-read vibration performance is started. Specifically, as a weak preview of the pre-read vibration effect, the effect button 17 vibrates weakly for one second, and the effect button 17 flashes white for one second. However, since the execution of this weak vibration does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) or the effect when the effect button 17 is operated during the effective period Although the effect sound (sound effect) of the time is not output, the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the plurality of game board decoration LEDs and the lamp change effect continue.

その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み振動演出の予告対象となる保留アイコンが赤アイコンに変化すると、図66(f)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了してスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に演出ボタン17の弱振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の2回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が赤アイコンと同じ赤色で発光してランプ変化演出が継続される。 After that, immediately after the movement of the hold icon HI is completed, when the hold icon that is the preview target of the pre-reading vibration effect changes to a red icon, the reduced display (preparation action) of the effect pattern 70a is displayed as shown in FIG. 66(f). After the end, a scroll display (high-speed fluctuation) is started, and then the weak vibration and white blinking of the performance button 17 are stopped, and the second performance of the pre-reading vibration performance is completed. In addition, the winning opening lamp NR (not shown) emits the same red color as the red icon, and the lamp change effect continues.

そして、変動時間が経過すると、図67(g)に示すように、演出図柄70aが「635」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「635」のハズレ出目で停止表示する。 Then, when the variable time has elapsed, as shown in FIG. 67(g), the production pattern 70a stops displaying when a losing number is "635", and the special symbol TZ stops displaying when a losing number shows "635". .

さらに、演出図柄の停止時間が経過して先読み振動演出の予告対象となる変動演出(当該変動に相当)が開始されると、図67(h)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化すると共に、1つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Furthermore, when the stop time of the performance symbol has elapsed and the fluctuation performance (corresponding to the fluctuation) that is the preview target of the pre-read vibration performance is started, as shown in FIG. 67(h), the number of reserved special symbols is displayed. As the area 70E changes from "1" to "0", one pending icon HI starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparation operation), and the special pattern TZ starts to scroll.

このタイミングで、先読み振動演出の3回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の強予告として、演出ボタン17が3秒間に亘って強振動すると共に、演出ボタン17が3秒間に亘って赤点滅する。ただし、この強振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 At this timing, the third performance of the pre-reading vibration performance is started. Specifically, as a strong preview of the pre-read vibration performance, the performance button 17 strongly vibrates for 3 seconds, and the performance button 17 flashes in red for 3 seconds. However, since the execution of this strong vibration does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the sound effect when the effect button 17 is operated during the effective period. Although the effect sound (sound effect) of the time is not output, the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the plurality of game board decoration LEDs and the lamp change effect continue.

その後、保留アイコンHIの移動が完了すると、図67(i)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了してスクロール表示(高速変動)が開始されるが、先読み振動演出の強予告は継続したままとなる。その後に演出ボタン17の強振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の3回目の演出が終了する。 After that, when the movement of the hold icon HI is completed, as shown in FIG. 67(i), the reduction display (preparation operation) of the effect pattern 70a ends and the scroll display (high-speed fluctuation) starts, but the pre-reading vibration effect The strong warning will remain in place. Thereafter, the strong vibration and white flashing of the performance button 17 are stopped, and the third performance of the pre-read vibration performance is completed.

そして、先読み振動演出の3回目の演出が終了して所定期間が経過すると、図67(j)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生してセリフ予告演出が開始される。具体的には、セリフウィンドウ画像SWの中に演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。 Then, when the third performance of the pre-reading vibration performance is completed and a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. be done. Specifically, an operation promotion image SG consisting of an opaque production button image imitating the production button 17 and a gauge image indicating the remaining validity period is displayed in the dialogue window image SW, and the operation promotion image SG is At the same time as the display sound effect is output, the effect button 17 emits white light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図67(k)に示すように、熱セリフ「なにこれ!? 熱いわよ!!」が赤色の文字で表示されると共に、熱セリフに応じた音声(演出音)が出力される。また、演出ボタン17を消灯させたまま、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 Thereafter, when the production button 17 is operated or the validity period has elapsed, the heat line "What is this!? It's hot!!" is displayed in red letters, as shown in FIG. 67(k). , a sound (direction sound) corresponding to the heated dialogue is output. In addition, a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is weakly vibrated for one second while the effect button 17 is turned off, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow emission) by the plurality of game board decoration LEDs and The lamp change performance continues.

そこから1秒が経過すると、図67(l)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。その後は、変動演出パターンに応じて擬似連演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 After one second has passed, as shown in FIG. 67(l), the weak vibration of the effect button 17 stops and the weak vibration effect ends. After that, a pseudo continuous effect is executed according to the variable effect pattern, a normal reach effect is executed, an SP reach effect is executed after a normal reach effect, or an SP SP reach effect is executed after a normal reach effect. It will be executed.

このように、図66及び図67に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って第1特図保留数表示領域に表示される保留数が減少した後(演出図柄70aが準備動作を開始した後)であってスクロール表示(高速変動)を開始する前に先読み振動演出(演出ボタン17の振動、白点滅)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, after the number of reserved symbols displayed in the first special symbol reserved number display area decreases with the start of the variable production (the production pattern 70a moves to prepare) The pre-reading vibration effect (vibration of the effect button 17, flashing white) is started before the start of the scroll display (high-speed fluctuation). Therefore, it is possible to make the player aware that the pre-read vibration performance is being executed while letting the player know that the variable performance has started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図66及び図67に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って保留アイコンの移動(シフト)が開始された後であって保留アイコンの移動が完了する前に先読み振動演出(演出ボタン17の振動、白点滅)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, the pre-reading vibration production is performed after the movement (shift) of the pending icon is started with the start of the variable production, but before the movement of the pending icon is completed. (Vibration of production button 17, flashing white) is started. Therefore, it is possible to make the player aware that the pre-read vibration performance is being executed while letting the player know that the variable performance has started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図66及び図67に示した演出例によれば、先読み振動演出を実行する場合に、演出ボタン17の有効期間を伴わないが演出ボタン17を白点滅させるようになっている。そのため、演出ボタン17を操作していない場合であっても、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 66 and 67, when performing the pre-read vibration effect, the effect button 17 is made to flash white, although the effect period of the effect button 17 is not accompanied. Therefore, even when the performance button 17 is not operated, it is possible to easily make the player aware that the pre-read vibration performance is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図66及び図67に示した演出例によれば、先読み振動演出における演出ボタン17の発光態様が、有効期間の発生を伴う予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)における有効期間中の演出ボタン17の発光態様とは異なるようになっている。そのため、先読み振動演出において演出ボタン17の有効期間が発生していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, the lighting mode of the production button 17 in the pre-reading vibration production is different from that of the preview production with the occurrence of the valid period (line preview production, pseudo continuous production, development production, cut-in production). This is different from the lighting mode of the performance button 17 during the valid period in (performance, fixed performance, etc.). Therefore, it is possible to prevent the inconvenience of causing the player to misunderstand that the effective period of the performance button 17 has expired in the pre-read vibration performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図66及び図67に示した演出例によれば、先読み振動演出が終了するまではリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が実行されないようになっている。そのため、見た目で判断しにくい先読み振動演出が実行されていることがリーチ前予告演出によって気付きにくくなるといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the performance examples shown in FIGS. 66 and 67, the pre-reach preview performance (line preview performance, step-up preview performance) is not executed until the pre-read vibration performance ends. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that it becomes difficult to notice due to the pre-ready notice performance that a pre-read vibration performance that is difficult to judge visually is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図66及び図67に示した演出例によれば、先読み振動演出が終了するまでは擬似連演出が実行されないようになっている。そのため、見た目で判断しにくい先読み振動演出が実行されていることが擬似連演出によって気付きにくくなるといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 66 and 67, the pseudo continuous effect is not executed until the pre-reading vibration effect is completed. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that it becomes difficult to notice that a pre-reading vibration performance that is difficult to judge visually is being executed due to the pseudo-continuous performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図66及び図67に示した演出例によれば、セリフ予告演出の実行期間(3秒)よりも、セリフ予告演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、セリフ予告演出の見た目に振動演出が勝ることなく、セリフ予告演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, the execution period (1 second) of the vibration production performed during the dialogue preview production is shorter than the execution period (3 seconds) of the speech preview production. ing. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the dialogue preview performance without the vibration performance being superior to the appearance of the dialogue preview performance. In addition, it is possible to prevent the inconvenience that the long vibration performance causes the player to misunderstand that a jackpot has been won, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図66及び図67に示した演出例によれば、先読み振動演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, the vibration production performed during the pre-reading vibration production does not involve the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image). The display sound effect when displaying the production button image, gauge image) and the production sound when the production button 17 is operated during the valid period (operation sound effect, movable member operation sound effect, etc.) are no longer output. There is. Therefore, it is possible to prevent an inconvenience that confuses the player during the vibration performance without the validity period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図66及び図67に示した演出例によれば、セリフ予告演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、セリフ音声等)が出力されるようになっている。そのため、セリフ予告演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, the vibration production performed during the dialogue preview production is accompanied by the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image (opaque production A display sound effect when displaying a button image, a gauge image) and a production sound (operation sound effect, dialogue voice, etc.) when the production button 17 is operated during the valid period are output. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the dialogue preview performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図66及び図67に示した演出例によれば、セリフ予告演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 66 and 67, the execution period of the vibration production executed during the speech preview production is the same regardless of whether or not the production button 17 is operated during the valid period and the operation timing. ing. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to fully experience the vibration performance depending on whether or not the performance button 17 is operated and the timing of the operation, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図66及び図67に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光やランプ変化演出が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光やランプ変化演出を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the example of the effect shown in FIGS. 66 and 67, even during the vibration effect accompanied by the validity period of the effect button 17, the effect light emission and lamp change effect by the plurality of game board decoration LEDs continue. There is. Therefore, by not performing processing such as temporarily stopping the effect light emission or lamp change effect due to the vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17, the effect can be maintained and the interest of the game can be improved. Become.

なお、セリフ予告演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 In addition, the production button 17 is designed not to emit light in the vibration production that is executed during the dialogue preview production, but the production button 17 is set in a predetermined mode (rainbow color, which is the emitting color that guarantees a jackpot) for the duration of the vibration production. It is also possible to emit light in a color other than the above, and in a light emitting manner different from the light emitting manner during the effective period of the effect button 17 (for example, white blinking, yellow blinking, etc.).

また、セリフ予告演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 Furthermore, regarding the vibration performance that is executed during the dialogue preview performance, the timing is the same regardless of whether or not the performance button 17 is operated during the valid period and the operation timing (for example, the timing when the valid period expires when the performance button 17 is not operated) The vibration effect may be executed until 0.5 seconds after (the execution period of the vibration effect is variable).

また、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出中において、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様(例えば、演出ボタン17に向けての移動発光等)によって演出ボタン17に注目を集めさせるような演出発光を行うようにしてもよい。 In addition, during a vibration effect that does not involve the effective period of the effect button 17, it is possible to draw attention to the effect button 17 by the lighting mode of the plurality of game board decoration LEDs (for example, moving light emitting light toward the effect button 17, etc.). It is also possible to perform a dramatic light emission.

(リーチ演出前に擬似連演出が実行される場合の演出例)
図68を用いて、リーチ演出前に擬似連演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of performance when pseudo continuous performance is executed before reach performance)
With reference to FIG. 68, an example of a performance in a case where a pseudo continuous performance is executed before a ready-to-reach performance will be described.

まず、図68(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左領域に「6」の演出図柄70aが仮停止し、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止し、中領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生せずに擬似連成功演出が開始される。具体的には、中領域において擬似連演出の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る煽り演出が実行される。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 68(a), in the first image display device 70, a "6" effect pattern 70a is temporarily stopped in the left area, a "5" effect pattern 70a is temporarily stopped in the right area, In the middle area, the variable display of the effect pattern 70a continues. At this time, the pseudo consecutive success performance is started without the validity period of the performance button 17 occurring. Specifically, an inciting effect is executed in the middle area to incite whether or not a pseudo symbol suggesting the execution of a pseudo continuous effect will be temporarily stopped. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

その後、煽り演出が終了すると、図68(b)に示すように、中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、図68(c)に示すように、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×2」が青色で表示される。 Thereafter, when the inciting effect ends, the pseudo symbol temporarily stops in the middle area and a success sound effect is output, as shown in FIG. 68(b). In addition, as shown in FIG. 68(c), the second movable member 74 emits blue light and makes a weak movement toward the front of the first image display device 70, and the effect pattern 70a changes again. “×2” indicating the number of pseudo fluctuations (the progress of the production stage) is displayed in blue.

その後、所定期間が経過すると、図68(d)に示すように、第1画像表示装置70では、左領域に「6」の演出図柄70aが仮停止し、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止し、中領域では演出図柄70aの変動表示が継続しており、中領域において擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る擬似煽り演出が実行される。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生し、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。 Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 68(d), in the first image display device 70, the "6" effect pattern 70a is temporarily stopped in the left area, and the "5" effect pattern is temporarily stopped in the right area. 70a is temporarily stopped, the fluctuating display of the performance pattern 70a continues in the middle area, and a pseudo-inciting performance is executed in the medium area to incite whether or not the pseudo pattern suggesting the execution of a pseudo series is temporarily stopped. At this time, the validity period of the production button 17 occurs, and an operation promotion image SG consisting of an opaque production button image imitating the production button 17 that emits white light and a gauge image indicating the remaining time of the validity period is displayed, and the operation promotion image SG is displayed. The display sound effect of the promotion image SG is output, and the production button 17 emits white light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図68(e)に示すように、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 Thereafter, when the effect button 17 is operated or the validity period has elapsed, as shown in FIG. 68(e), the pseudo symbols are temporarily stopped in the middle area as a pseudo continuous success effect, and a success sound effect is output. . In addition, a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is turned off and the effect button 17 is vibrated weakly for one second, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow emission) by the plurality of game board decoration LEDs continues. are doing.

そこから1秒が経過すると、図68(f)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。また、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。 After one second has passed, as shown in FIG. 68(f), the weak vibration of the effect button 17 stops and the weak vibration effect ends. In addition, the second movable member 74 emits red light and makes a strong movement toward the front of the first image display device 70, and the effect pattern 70a changes again and the number of pseudo changes (the stage of the effect progresses). ``x3'' indicating what has been done) is displayed in red.

その後、第2可動部材74の強動作時間(1秒)が経過すると、擬似連成功演出が終了し、図68(g)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 Thereafter, when the strong operation time (1 second) of the second movable member 74 has elapsed, the pseudo consecutive success effect ends, and as shown in FIG. is temporarily stopped and a normal reach effect is executed, and then, depending on the variable effect pattern, a normal reach effect is executed and then an SP reach effect is executed, or a normal reach effect is executed and then an SP SP reach effect is executed. It turns out.

(リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合の演出例)
図69を用いて、リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合の演出例について説明する。なお、図69(a)~(c)は、図68(a)~(c)と同じであるため、ここでの説明は省略する。
(Example of a performance when a pseudo continuous performance is executed after a reach performance)
With reference to FIG. 69, an example of a performance when a pseudo continuous performance is executed after a ready-to-reach performance will be described. Note that FIGS. 69(a) to 69(c) are the same as FIGS. 68(a) to 68(c), so a description thereof will be omitted here.

図69(c)の状態から所定期間が経過すると、図69(d)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が開始される。その後、図69(e)に示すように、擬似連演出が開始されると、中領域において擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る擬似煽り演出が実行される。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生し、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、演出ボタン17が白発光する。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 When a predetermined period of time has elapsed from the state of FIG. 69(c), as shown in FIG. 69(d), the "5" effect pattern 70a is temporarily stopped in the left area and the right area, and the normal reach effect is started. Thereafter, as shown in FIG. 69(e), when the pseudo-continuation effect is started, a pseudo-inciting effect is executed in which the pseudo-symbols suggesting the execution of the pseudo-continuation are incited to determine whether or not to temporarily stop in the middle area. At this time, the validity period of the production button 17 occurs, and an operation promotion image SG consisting of an opaque production button image imitating the production button 17 that emits white light and a gauge image indicating the remaining time of the validity period is displayed, and the production promotion image SG is displayed. Button 17 emits white light. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

その後、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、図69(f)に示すように、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 Thereafter, when the effect button 17 is operated or the validity period has elapsed, as shown in FIG. 69(f), the pseudo symbols are temporarily stopped in the middle area as a pseudo continuous success effect, and a success sound effect is output. In addition, a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is turned off and the effect button 17 is vibrated weakly for one second, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow emission) by the plurality of game board decoration LEDs continues. are doing.

そこから1秒が経過すると、図69(g)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。また、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。 After one second has elapsed, as shown in FIG. 69(g), the weak vibration of the effect button 17 stops and the weak vibration effect ends. In addition, the second movable member 74 emits red light and makes a strong movement toward the front of the first image display device 70, and the effect pattern 70a changes again and the number of pseudo changes (the stage of the effect progresses). ``x3'' indicating what has been done) is displayed in red.

その後、所定時間が経過すると、図69(h)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 After that, when a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 69(h), the "5" effect pattern 70a is temporarily stopped in the left area and the right area, and the normal reach effect is executed, and after that, according to the variable effect pattern. After the normal reach effect is executed, the SP reach effect is executed, or after the normal reach effect is executed, the SPSP reach effect is executed.

このように、図68及び図69に示した演出例によれば、擬似連演出において演出ボタン17の有効期間の発生を伴う擬似連演出の実行時に振動演出を実行可能となっている。そのため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this manner, according to the example effects shown in FIGS. 68 and 69, the vibration effect can be executed when the pseudo continuous effect is executed when the effective period of the effect button 17 occurs in the pseudo continuous effect. Therefore, it is possible to effectively improve the player's sense of expectation, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図68及び図69に示した演出例によれば、擬似連成功演出の実行期間(2秒)よりも、擬似連成功演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒間)の方が短くなっている。そのため、擬似連成功演出の見た目に振動演出が勝ることなく、擬似連成功演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 68 and 69, the execution period (1 second) of the vibration production executed during the pseudo consecutive success production is longer than the execution period (2 seconds) of the pseudo consecutive success production. It's shorter. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the pseudo consecutive success performance without the vibration performance being superior to the appearance of the pseudo consecutive success performance. In addition, it is possible to prevent the inconvenience that the long vibration performance causes the player to misunderstand that a jackpot has been won, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図68及び図69に示した演出例によれば、擬似連演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、成功効果音等)が出力されるようになっている。そのため、擬似連演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 68 and 69, since the vibration production executed during the pseudo-continuous production is accompanied by the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image), the operation promotion image (opaque production Display sound effects when displaying a button image, gauge image) and performance sounds (operation sound effects, success sound effects, etc.) when the performance button 17 is operated during the valid period are output. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the pseudo continuous performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図68及び図69に示した演出例によれば、擬似連演出に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 68 and 69, the execution period of the vibration production performed in the pseudo-sequence production is the same regardless of whether or not the production button 17 is operated during the valid period and the operation timing. ing. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to fully experience the vibration performance depending on whether or not the performance button 17 is operated and the timing of the operation, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図68及び図69に示した演出例によれば、リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合においては、擬似連演出の実行後にリーチ状態を形成する演出図柄の種別が擬似連演出の実行前にリーチ状態を形成していた演出図柄の種別よりも格下げ(奇数図柄によるリーチから偶数図柄によるリーチへの格下げ、「7」図柄によるリーチから偶数図柄や「7」以外の奇数図柄によるリーチへの格下げ)にならないようになっている。そのため、擬似連演出が実行されたことに対して遊技者に不満感を与えることがなくなり、遊技の興趣を向上させることがなくなる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 68 and 69, in the case where the pseudo-continuous production is executed after the ready-to-reach production, the type of production symbol that forms the ready-to-win state after the execution of the pseudo-continuous production is the pseudo-continuous production. Downgrade from the type of production symbol that formed the reach state before execution (downgrade from reach with odd numbered symbols to reach with even numbered symbols, reach from reach with "7" symbol to reach with even numbered symbols or odd numbered symbols other than "7") (downgrade to 1). Therefore, the player will not feel dissatisfied with the execution of the pseudo-continuous performance, and the interest in the game will not be improved.

また、図68及び図69に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 68 and 69, even during the vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17, the effect light emission by the plurality of game board decoration LEDs continues. Therefore, the performance effect can be maintained by not performing processing such as temporarily stopping the performance light emission due to the vibration performance accompanied by the valid period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、擬似連演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 In addition, the production button 17 is designed not to emit light in the vibration production executed during the pseudo continuous production, but the production button 17 is set in a predetermined mode (rainbow color, which is the emitting color that guarantees a jackpot) over the execution period of the vibration production. It is also possible to emit light in a color other than the above, and in a light emitting manner different from the light emitting manner during the effective period of the effect button 17 (for example, white blinking, yellow blinking, etc.).

また、擬似連演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 In addition, regarding the vibration performance executed during the pseudo continuous performance, the timing is the same regardless of whether or not the performance button 17 is operated during the valid period and the operation timing (for example, the timing when the valid period expires when the performance button 17 is not operated) The vibration effect may be executed until 0.5 seconds after (the execution period of the vibration effect is variable).

また、擬似連演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させたり、演出ボタン17の振動演出を実行したりするようになっているが、擬似連演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させずに振動演出を実行するようにしてもよいし、演出ボタン17の有効期間は発生させるが振動演出を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, although the effective period of the effect button 17 is generated during the pseudo continuous effect and the vibration effect of the effect button 17 is executed, the effective period of the effect button 17 is not generated during the pseudo continuous effect. The vibration effect may be executed, or the effect period of the effect button 17 may be made to occur, but the vibration effect may not be executed.

(発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例)
図70を用いて、発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when development production is executed and SP reach production is executed)
With reference to FIG. 70, an example of a performance in a case where the development performance is executed and the SP ready-to-reach performance is executed will be described.

まず、図70(a)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行されている。その後、図70(b)に示すように、SP発展演出が開始されると、SPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄、SPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄、擬似連演出の実行を示唆する擬似図柄、及び、演出が発展しない(ハズレである)ことを示唆するカス図柄といった複数の特殊演出図柄が斜め方向に低速で変動表示するルーレット演出が行われる。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 70(a), the performance symbol 70a of "5" is temporarily stopped in the left area and the right area, and the normal reach performance is executed. After that, as shown in FIG. 70(b), when the SP development effect is started, the SPSP development symbol that suggests the development to the SPSP reach effect, the SP development symbol that suggests the development to the SP reach effect, the pseudo continuous effect A roulette performance is performed in which a plurality of special performance symbols, such as a pseudo symbol that suggests the execution of the ``game'' and a waste symbol that suggests that the performance will not develop (a loss), are displayed in a diagonal direction at low speed. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

その後、図70(c)に示すように、SPSP発展図柄、SP発展図柄、擬似図柄、及び、カス図柄が高速で変動表示する演出が行われる。そして、所定時間が経過すると、図70(d)に示すように、中領域にSP発展図柄が仮停止してSPリーチ演出に発展することが報知される。なお、ルーレット演出では、変動表示される特殊演出図柄の種類が変動演出パターンによって変化するため、変動表示される特殊演出図柄(最終的に仮停止されない特殊演出図柄及び仮停止される特殊演出図柄)の種類によって、大当たり期待度の高い演出に発展するか否か(大当たり期待度)を示唆している。 After that, as shown in FIG. 70(c), an effect is performed in which SPSP development symbols, SP development symbols, pseudo symbols, and waste symbols are displayed in a high-speed variable manner. Then, when a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 70(d), it is reported that the SP development symbol temporarily stops in the middle area and develops into an SP ready-to-reach effect. In addition, in the roulette performance, the type of special performance symbols that are variably displayed changes depending on the fluctuation performance pattern, so the special performance symbols that are variably displayed (special performance symbols that are not ultimately temporarily stopped and special performance symbols that are temporarily stopped) Depending on the type of performance, it suggests whether or not it will develop into a production with high expectations for jackpots (expectation level for jackpots).

その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図70(e)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、左領域及び右領域の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が開始される。なお、SPリーチ演出の開始に伴って当該アイコンは非表示となるようになっている。 After that, the screen whites out and the development effect ends, and as shown in FIG. It will be displayed in a reduced size in the corner and the SP reach effect will start. It should be noted that the icon becomes hidden with the start of the SP reach effect.

(発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例)
図71を用いて、発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when development production is executed and SPSP reach production is executed)
With reference to FIG. 71, an example of a performance in a case where the development performance is executed and the SPSP ready-to-reach performance is executed will be described.

まず、図71(a)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行されている。その後、図71(b)に示すように、SPSP発展演出が開始されると、SPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄、SPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄、全回転リーチ演出への発展を示唆する全回転図柄といった複数の特殊演出図柄が斜め方向に低速で変動表示するルーレット演出が行われる。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 71(a), the performance symbol 70a of "5" is temporarily stopped in the left area and the right area, and the normal reach performance is executed. After that, as shown in FIG. 71(b), when the SPSP development effect is started, the SP development symbol that suggests development to SP reach effect, the SPSP development symbol that suggests development to SPSP reach effect, and the full rotation reach effect. A roulette performance is performed in which a plurality of special performance symbols, such as full rotation symbols that suggest the development of a performance, are displayed diagonally and at low speed. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

その後、図71(c)に示すように、SP発展図柄、SPSP発展図柄、及び、全回転図柄が高速で変動表示する演出が行われると共に、演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像が移動表示されると共に、画面右下の特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 71(c), an effect is performed in which the SP development symbol, the SPSP development symbol, and the full rotation symbol are displayed in a high-speed variable manner, and the operation of the production button 17 may become effective. An effective suggestive performance that suggests that is started. Specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the effect button 17 are moved and displayed, and an effect is performed in which the translucent effect button images are gathered toward a specific position at the lower right of the screen.

そして、半透明演出ボタン画像が画面右下の特定位置に集合すると、図71(d)に示すように、演出ボタン17の有効期間(長押し4秒)が発生し、画面右下の特定位置に赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が赤発光する。なお、不透明演出ボタン画像には「長押し」の文字が表示される。 Then, when the translucent effect button images gather at a specific position at the bottom right of the screen, the effective period of the effect button 17 (long press for 4 seconds) occurs, as shown in FIG. An operation promotion image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits red light and a gauge image indicating the remaining validity period is displayed, and the display sound effect of the operation promotion image SG is output. , the production button 17 emits red light. Note that the words "long press" are displayed on the opaque effect button image.

その後、演出ボタン17が長押しされると各種発展図柄の変動表示の速度が段階的に遅くなる演出が行われ、長押しの時間が所定時間(例えば2秒)になるか、有効期間が経過すると、図71(e)に示すように、中領域にSPSP発展図柄が仮停止すると共に、仮停止効果音が出力され、第1可動部材73が青色で発光して動作する強動作演出が実行される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 After that, when the production button 17 is pressed and held for a long time, a production is performed in which the speed of the variable display of various development symbols is gradually slowed down, and the time of the long press reaches a predetermined time (for example, 2 seconds) or the valid period has passed. Then, as shown in FIG. 71(e), the SPSP development pattern temporarily stops in the middle area, a temporary stop sound effect is output, and a strong action effect is executed in which the first movable member 73 emits blue light and moves. be done. In addition, a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is turned off and the effect button 17 is vibrated weakly for one second, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow emission) by the plurality of game board decoration LEDs continues. are doing.

そこから1秒が経過すると、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図71(f)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、3つの演出図柄70aが画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が開始される。なお、SPSPリーチ演出の開始に伴って保留アイコンや当該アイコンは非表示となるようになっている。 After one second has passed, the weak vibration of the effect button 17 stops and the weak vibration effect ends. After that, the screen whites out and the development effect ends, and as shown in FIG. 71(f), the effect pattern 70a in the middle area changes again, and the three effect patterns 70a are displayed in a reduced size at the upper left of the screen. SPSP reach performance starts. It should be noted that with the start of the SPSP reach effect, the pending icon and the icon are hidden.

このように、図70及び図71に示した演出例によれば、ルーレット演出において変動表示される特殊演出図柄(最終的に仮停止されない特殊演出図柄、仮停止される特殊演出図柄)の種類によって、大当たり期待度の高い演出に発展するか否か(大当たり期待度)を示唆している。そのため、ルーレット演出で変動表示される特殊演出図柄の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production examples shown in FIGS. 70 and 71, depending on the type of special performance symbols (special performance symbols that are not temporarily stopped, special performance symbols that are temporarily stopped) that are displayed in a variable manner in the roulette performance, , suggests whether or not the performance will develop into a production with high expectations for jackpots (jackpot expectations). Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding the types of special effect symbols that are variably displayed in the roulette effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図70及び図71に示した演出例によれば、発展演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、大当たり期待度が高いリーチ演出に発展することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 70 and 71, effective suggestion production may be executed in the development production, thereby increasing the player's expectations for the development of the reach production with high expectations for a jackpot. This makes it possible to increase the interest of the game.

また、図70及び図71に示した演出例によれば、発展演出の実行期間(3秒)よりも、発展演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、発展演出の見た目に振動演出が勝ることなく、発展演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 70 and 71, the execution period (1 second) of the vibration production executed during the development production is shorter than the execution period (3 seconds) of the development production. . Therefore, it is possible to improve the performance effect of the development performance without the vibration performance being superior to the appearance of the development performance. In addition, it is possible to prevent the inconvenience that the long vibration performance causes the player to misunderstand that a jackpot has been won, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図70及び図71に示した演出例によれば、発展演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、仮停止効果音等)が出力されるようになっている。そのため、発展演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 70 and 71, since the vibration production executed during the advanced production is accompanied by the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image), the operation promotion image (opaque production button Display sound effects when displaying images (images, gauge images) and performance sounds (operation sound effects, temporary stop sound effects, etc.) when the performance button 17 is operated during the valid period are output. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the development performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図70及び図71に示した演出例によれば、発展演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 70 and 71, the execution period of the vibration production executed during the advanced production is the same regardless of whether or not the production button 17 is operated during the valid period and the operation timing. There is. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to fully experience the vibration performance depending on the operation timing of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図70及び図71に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 70 and 71, even during the vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17, the effect light emission by the plurality of game board decoration LEDs continues. Therefore, the performance effect can be maintained by not performing processing such as temporarily stopping the performance light emission due to the vibration performance accompanied by the valid period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、発展演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 In addition, the production button 17 is designed not to emit light in the vibration production executed during the advanced production, but the production button 17 can be set in a predetermined mode (other than rainbow color, which is the emitting color that guarantees a jackpot) over the execution period of the vibration production. The light may be emitted in a different color from the light emission mode during the effective period of the effect button 17, such as white blinking, yellow blinking, etc.

また、発展演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 In addition, the vibration performance that is executed during the development performance will be performed at the same timing regardless of whether or not the performance button 17 is operated during the valid period and regardless of the operation timing (for example, from the timing when the valid period expires when the performance button 17 is not operated). The vibration effect may be executed until after 0.5 seconds (the execution period of the vibration effect is variable).

また、発展演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させたり、演出ボタン17の振動演出を実行したりするようになっているが、発展演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させずに振動演出を実行するようにしてもよいし、演出ボタン17の有効期間は発生させるが振動演出を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, during the development performance, the valid period of the performance button 17 is generated and the vibration performance of the performance button 17 is executed, but during the development performance, the vibration performance is performed without generating the validity period of the performance button 17. Alternatively, the vibration effect may be generated during the effective period of the effect button 17, but the vibration effect may not be executed.

(SPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例)
図72及び図73を用いて、変動演出パターン13におけるSPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例について説明する。
(Example of performance when cut-in performance is executed during SP reach performance and becomes a jackpot)
An example of a performance in which a cut-in performance is executed during the SP ready-to-win performance in variable performance pattern 13 and results in a jackpot will be described with reference to FIGS. 72 and 73.

まず、図72(a)に示すように、左領域及び右領域の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が実行されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 72(a), the effect symbols 70a in the left and right areas are reduced and displayed in the left and right corners of the upper part of the screen, and the SP ready-to-reach effect is being executed. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

この状態からSPリーチ演出が終盤に差し掛かると、図72(b)に示すように、カットイン演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した2つの半透明演出ボタン画像が画面の左右下部から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。 When the SP reach effect approaches the final stage from this state, as shown in FIG. Begins. Specifically, an effect is performed in which two translucent effect button images imitating the effect button 17 are brought together from the left and right lower portions of the screen toward a specific position in the center of the screen.

そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合すると、図72(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打4秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。 Then, when the semi-transparent effect button images gather at a specific position in the center of the screen, as shown in FIG. An operation promotion image SG consisting of an opaque production button image imitating the production button 17 that emits red light and a gauge image indicating the remaining time of the validity period is displayed, and a display sound effect of the operation promotion image SG is output. At the same time, the effect button 17 is in a protruding state and emits red light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図72(d)に示すように、赤カットイン演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70に赤フレームのカットイン画像が表示されると共に、第3カットイン効果音が出力され。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を3秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 Thereafter, when the effect button 17 is operated or the validity period has elapsed, the red cut-in effect is started as shown in FIG. 72(d). Specifically, a red frame cut-in image is displayed on the first image display device 70, and a third cut-in sound effect is output. In addition, a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is turned off and the effect button 17 is vibrated weakly for 3 seconds, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow emission) by the plurality of game board decoration LEDs continues. are doing.

その後に第3カットイン効果音の出力が終了してから1秒が経過すると、カットイン演出及び弱振動演出が終了し、図72(e)に示すように、中領域において「5」の演出図柄70aが停止するか「6」の演出図柄70aが停止するかの演出が行われる。 After that, when one second passes after the output of the third cut-in sound effect ends, the cut-in effect and the weak vibration effect end, and as shown in FIG. 72(e), the effect of "5" in the middle area is An effect is performed in which the symbol 70a stops or the effect symbol 70a of "6" stops.

そこから所定時間が経過すると、図72(f)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止され、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 After a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 72(f), it is temporarily stopped with three "5" production symbols 70a aligned (symbols aligned), and the production button 17 is pressed strongly for 4 seconds. At the same time as a strong vibration performance (big hit confirmation vibration performance) is started, a plurality of game board decoration LEDs and performance buttons 17 emit light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output.

それから4秒が経過すると、図73(g)に示すように、強振動演出が終了するが、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光は継続する。また、そこから1秒が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After 4 seconds have elapsed, as shown in FIG. 73(g), the strong vibration effect ends, but the plurality of game board decoration LEDs and the effect buttons 17 continue to emit light in rainbow colors. Furthermore, when one second has passed, the plurality of game board decoration LEDs resume emitting light for effect, and the effect button 17 turns off.

その後、図73(h)に示すように、再抽選演出が開始される。具体的には、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で奥手方向に移動して縮小表示されると共に、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生し、画面中央の特定位置に白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。 After that, as shown in FIG. 73(h), the re-lottery effect is started. Specifically, when three "5" production symbols 70a are aligned (designs aligned), they are moved to the back direction and displayed in a reduced size, and the validity period of the production button 17 (single hit 3 seconds) occurs, An operation promotion image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits white light and a gauge image indicating the remaining validity period is displayed at a specific position in the center of the screen, and a display sound effect of the operation promotion image SG is displayed. is output, and the effect button 17 emits white light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図73(i)に示すように、昇格失敗演出が開始される。具体的には、縮小表示されていた「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で画面手前側に移動して拡大表示され、非昇格効果音が出力されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 Thereafter, when the effect button 17 is operated or the validity period has elapsed, a promotion failure effect is started as shown in FIG. 73(i). Specifically, when three of the "5" production symbols 70a, which had been displayed in a reduced size, are aligned (designs aligned), they are moved to the front of the screen and enlarged, and a non-promoted sound effect is output, but multiple The effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the game board decoration LED continues.

そして、図73(j)に示すように、演出図柄70aが通常サイズで仮停止された状態となって昇格失敗演出が終了する。その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図73(k)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。 Then, as shown in FIG. 73(j), the performance symbol 70a is temporarily stopped at the normal size, and the promotion failure performance ends. Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 73(k), an eye-catching effect suggesting that the effect pattern 70a is stopped and displayed is executed. Specifically, the eye-catching image IC is displayed so as to cover the three performance symbols 70a.

その後、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図73(l)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 Thereafter, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, the effect pattern 70a returns to the display mode including the character and becomes temporarily stopped, as shown in FIG. 73(l), and the first special image If there is a pending number, the pending icon will be redisplayed. In addition, a strong vibration performance (jackpot confirmation vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without the validity period of the performance button 17 is started, and a plurality of game board decoration LEDs and the performance button 17 are activated. It glows in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output.

そこから1秒が経過すると、図73(m)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止される。 When one second has passed, as shown in FIG. 73(m), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are completed, the effect pattern 70a is stopped at "555", and the special The symbol TZ is also stopped at "555".

その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図73(n)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始される。 After that, when the stop time (0.5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. A strong vibration performance (opening vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without any accompanying movement is started, and the performance button 17 emits light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output. Thereafter, when one second has elapsed, the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are finished, the opening effect of the jackpot game is finished, and the round game is started.

なお、再抽選演出が実行されない変動演出パターンの場合には、図73(g)の後に図73(k)へと推移してアイキャッチ演出が実行されることになる。 In addition, in the case of a variable performance pattern in which the re-lottery performance is not executed, the process moves to FIG. 73(k) after FIG. 73(g), and the eye-catching performance is executed.

このように、図72及び図73に示した演出例によれば、カットイン演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、有効期間が発生することの他に、大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, effective suggestion production may be executed in the cut-in production, so in addition to the occurrence of the validity period, the expectation of jackpot is high. This can be suggested to the player, making it possible to improve the interest of the game.

また、図72及び図73に示した演出例によれば、カットイン演出の実行期間(3秒)とカットイン演出時に実行される振動演出の実行期間(3秒)とが同じとなっている。そのため、カットイン演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, the execution period (3 seconds) of the cut-in production is the same as the execution period (3 seconds) of the vibration production performed during the cut-in production. . Therefore, it is possible to effectively improve the production effect of the cut-in production. In addition, the vibration effect can suggest to the player that the expectation of a jackpot is high, making it possible to improve the interest of the game.

また、図72及び図73に示した演出例によれば、カットイン演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、カットイン効果音等)が出力されるようになっている。そのため、カットイン演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, the vibration production executed during the cut-in production is accompanied by the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image (opaque production) is Display sound effects when displaying a button image, gauge image) and performance sounds (operation sound effects, cut-in sound effects, etc.) when the performance button 17 is operated during the valid period are output. Therefore, the effect of the cut-in performance can be improved, and the interest of the game can be improved.

また、図72及び図73に示した演出例によれば、キャラクタを含まない表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止されるときに、カットイン演出時の振動演出よりも長い期間に亘って強振動演出(大当たり確定振動演出)を実行するようになっているため、大当たりとなったことを効果的に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, when the production patterns 70a in the display mode that does not include characters are temporarily stopped in a state where three of them are aligned (designs aligned), the vibration during the cut-in production Since the strong vibration performance (big hit confirmation vibration performance) is executed for a longer period of time than the performance, it is possible to effectively inform the player that a jackpot has been won, increasing the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、図72及び図73に示した演出例によれば、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(C図柄揃い)で仮停止されるときに、強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されるようになっている。そのため、大当たりとなったことを遊技者に再確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, when the production symbols 70a in the display mode including characters are temporarily stopped in a state where three of them are aligned (C symbols aligned), a strong vibration production (jackpot confirmation (vibration effect) is now executed. Therefore, the player can reconfirm that he or she has won the jackpot, making it possible to increase the interest of the game.

また、図72及び図73に示した演出例によれば、演出図柄70aが3つ揃った状態での仮停止時や大当たり遊技のオープニング時に実行される強振動演出(大当たり確定振動演出、大当たり確認振動演出、オープニング振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、その他の効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIGS. 72 and 73, a strong vibration production (jackpot confirmation vibration production, jackpot confirmation vibration production, jackpot confirmation vibration production, Vibration effects, opening vibration effects) do not involve the validity period of the production button 17 (display of operation promotion images), so the display sound effects and validity period when displaying operation promotion images (opaque production button images, gauge images) During the operation, the effect sound (operation sound effect, other sound effect, etc.) when the effect button 17 is operated is not output. Therefore, it is possible to prevent an inconvenience that confuses the player during the vibration performance without the validity period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図72及び図73に示した演出例によれば、カットイン演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the examples of effects shown in Figures 72 and 73, the execution period of the vibration effect executed during the cut-in effect is the same regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the valid period and regardless of the timing of operation. This makes it possible to avoid inconveniences such as not being able to fully experience the vibration effect depending on the timing of operation of the effect button 17, and makes it possible to increase the interest of the game.

また、図72及び図73に示した演出例によれば、SPリーチ演出が実行された結果として大当たりとなる場合、大当りとなる演出図柄70aの仮停止中には振動演出が実行される一方、本停止中にあっては振動演出が実行されないようになっている。そのため、振動演出によって変動演出がまだ続いているといった勘違いをさせずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, when a jackpot occurs as a result of the SP reach production, while the vibration production is executed while the production symbol 70a that becomes the jackpot is temporarily stopped, The vibration effect is not executed during the main stop. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the fluctuating performance is still continuing due to the vibration performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図72及び図73に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 72 and 73, even during the vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17, the effect light emission by the plurality of game board decoration LEDs continues. Therefore, the performance effect can be maintained by not performing processing such as temporarily stopping the performance light emission due to the vibration performance accompanied by the valid period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、カットイン演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 In addition, the production button 17 is designed not to emit light during the vibration production executed during the cut-in production, but the production button 17 is set in a predetermined mode (rainbow color, which is the luminous color that guarantees a jackpot) over the execution period of the vibration production. It is also possible to emit light in a color other than the above, and in a light emitting manner different from the light emitting manner during the effective period of the effect button 17 (for example, white blinking, yellow blinking, etc.).

また、カットイン演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、その後に複数の遊技盤装飾LEDの演出発光を再開するようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a plurality of game board decoration LEDs were designed to continue emitting light during the validity period related to the cut-in performance, but if the performance button 17 is operated immediately before or from the start of the validity period, the validity period will expire. Until the elapse of time, some or all of the plurality of board decoration LEDs may be turned off, and then the effect light emission of the plurality of game board decoration LEDs may be restarted. In this way, it is possible to make the operation promotion image SG displayed on the first image display device 70 stand out, and to inform the player that the scene is tense, thereby making it possible to improve the interest of the game. Become.

また、昇格成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 In addition, when executing the promotion success effect, multiple game board decoration LEDs and the rainbow emission of the effect button 17 were started at the same time, but the rainbow emission of the effect button 17 was started first, and then the multiple game board decoration LEDs were started simultaneously. The rainbow light emission of the game board decoration LED may be started, or the rainbow light emission of the production button 17 may be started first, and then the rainbow light emission of a plurality of game board decoration LEDs may be started.

また、SPリーチ演出が実行される場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようになっていたが、SPリーチ演出の結果としてハズレとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようにし、大当たりとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行せずに演出図柄70aを数字のみの表示態様で本停止させるようにしてもよい。 Moreover, when the SP reach effect is executed, the effect of the eye-catching effect or the effect of returning the effect pattern 70a to the display mode including the character is executed, and then the effect pattern 70a is stopped. If the result of the reach effect is a loss, the eye-catching effect or the effect of returning the effect pattern 70a to the display mode including the character is executed, and then the effect pattern 70a is stopped. Alternatively, the performance pattern 70a may be stopped in the display mode of only numbers without performing the eye-catching effect or the effect of returning the performance pattern 70a to the display mode including characters.

また、カットイン演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから2秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 In addition, the vibration effect executed during the cut-in effect will be performed at the same timing regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period and regardless of the operation timing (for example, the timing when the effective period expires when the effect button 17 is not operated) The vibration effect may be executed until 2 seconds after the start (the execution period of the vibration effect is variable).

また、カットイン演出時や昇格成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、カットイン演出時には振動演出を実行する一方、昇格成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、カットイン演出時及び昇格成功演出時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, although the vibration effect is executed during the cut-in effect or promotion success effect, it is also possible to execute the vibration effect during the cut-in effect, but not to perform the vibration effect during the promotion success effect. The reverse may be done, or the vibration effect may not be performed during the cut-in effect and promotion success effect.

また、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時やキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時に振動演出を実行するようになっているが、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行する一方、キャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時及びキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, the vibration effect is executed when a jackpot is temporarily stopped by the effect pattern 70a containing only numbers, or when a jackpot is temporarily stopped by the effect pattern 70a including a character. While the vibration effect is executed when a jackpot is temporarily stopped, the vibration effect may not be executed when a jackpot is temporarily stopped by the effect pattern 70a including a character, or vice versa, or only numbers The vibration effect may not be executed when the effect pattern 70a is temporarily stopped for a jackpot and when the effect pattern 70a including a character is temporarily stopped for a jackpot effect.

また、ランプ変化演出が実行されている場合には、演出図柄70aが停止表示するまでランプ変化演出が継続する(カットイン演出中であっても入賞口ランプNRが当該アイコンの表示態様に対応する色で発光する)ようになっているが、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様と連動して発光及び消灯するようにしてもよい。 In addition, when the lamp change effect is being executed, the lamp change effect continues until the effect pattern 70a stops (even during the cut-in effect, the winning port lamp NR will emit light in a color corresponding to the display mode of the icon), but it may also be set to emit light and turn off in conjunction with the light emission mode of multiple game board decorative LEDs.

(SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1)
図74及び図75を用いて、変動演出パターン20におけるSPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1について説明する。
(Example 1 of the effect when the decisive effect is executed during the SPSP reach effect and results in a jackpot)
With reference to FIGS. 74 and 75, performance example 1 in which a deciding performance is executed during the SPSP ready-to-win performance in the variable performance pattern 20 and results in a jackpot will be described.

まず、図74(a)に示すように、3つの演出図柄70aがリーチ状態を形成して画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が実行されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 74(a), the three effect symbols 70a form a ready-to-win state and are displayed in a reduced size at the upper left of the screen, thereby executing the SPSP ready-to-reach effect. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

この状態からSPSPリーチ演出が最終局面に差し掛かると、図74(b)に示すように、決め演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した4つの半透明演出ボタン画像が画面の4隅から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。 When the SPSP reach performance reaches its final stage from this state, as shown in FIG. Begins. Specifically, an effect is performed in which four translucent effect button images imitating the effect button 17 are gathered from the four corners of the screen toward a specific position in the center of the screen.

そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合すると、図74(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打5秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。 Then, when the semi-transparent effect button images gather at a specific position in the center of the screen, the effective period (single click 5 seconds) of the effect button 17 occurs, as shown in FIG. An operation promotion image SG consisting of an opaque production button image imitating the production button 17 that emits red light and a gauge image indicating the remaining time of the validity period is displayed, and a display sound effect of the operation promotion image SG is output. At the same time, the effect button 17 is in a protruding state and emits red light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図74(d)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部で「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。 Thereafter, when the effect button 17 is operated or the validity period has elapsed, a success effect is started as shown in FIG. 74(d). Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 while emitting rainbow light, and the first image display device 70 displays the success effect image SEF. At the same time, a success sound effect is output. In addition, after strongly vibrating the production button 17 for 4 seconds, a strong vibration production (decision success vibration production) is started in which the production button 17 is strongly vibrated for 5 seconds with an interval of 1 second in between, and at the top left of the screen. It temporarily stops when three "5" performance symbols 70a are aligned. Furthermore, a plurality of game board decoration LEDs and performance buttons 17 emit light in rainbow colors.

その後、第1可動部材73が待機位置に復帰して決め成功演出及び強振動演出が終了すると、図74(e)に示すように、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光が継続したまま大当たりを祝福する祝福演出が開始される。そして、祝福演出が終了すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After that, when the first movable member 73 returns to the standby position and the winning success effect and strong vibration effect are completed, the plurality of game board decoration LEDs and the effect buttons 17 are displayed in rainbow colors, as shown in FIG. A celebration performance will begin to celebrate the jackpot while the light continues to emit light. Then, when the blessing performance ends, the plurality of game board decoration LEDs restarts the performance light emission, and the performance button 17 turns off.

その後、図74(f)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止され、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 After that, as shown in FIG. 74(f), a temporary stop is made when the three "5" performance symbols 70a are aligned (designs aligned), and a strong vibration performance (a strong vibration of the performance button 17 for 4 seconds) is performed. At the same time as the jackpot confirmation vibration performance is started, a plurality of game board decoration LEDs and performance buttons 17 emit light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output.

そこから4秒が経過すると、強振動演出が終了するが、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光は継続する。また、そこから1秒が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After 4 seconds have elapsed, the strong vibration effect ends, but the plurality of game board decoration LEDs and the effect button 17 continue to emit light in rainbow colors. Further, when one second has elapsed, the plurality of game board decoration LEDs resume emitting light for effect, and the effect button 17 turns off.

その後、図75(g)に示すように、再抽選演出が開始される。具体的には、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で奥手方向に移動して縮小表示されると共に、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生し、画面中央の特定位置に赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタンが赤発光する。 After that, as shown in FIG. 75(g), the re-lottery effect is started. Specifically, when three "5" production symbols 70a are aligned (designs aligned), they are moved to the back direction and displayed in a reduced size, and the validity period of the production button 17 (single hit 3 seconds) occurs, An operation promotion image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits red light and a gauge image indicating the remaining validity period is displayed at a specific position in the center of the screen, and a display sound effect of the operation promotion image SG is displayed. is output, and the production button emits red light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図75(h)に示すように、昇格成功演出が開始される。具体的には、縮小表示されていた「5」の演出図柄70aから切り替わった「7」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で画面手前側に移動して拡大表示されると共に、昇格効果音が出力される。また、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光すると共に、演出ボタン17を3秒間に亘って強振動させる強振動演出(昇格振動演出)が開始される。 Thereafter, when the performance button 17 is operated or the validity period has elapsed, a promotion success performance is started as shown in FIG. 75(h). Specifically, the "7" production symbol 70a, which has been switched from the "5" production symbol 70a that had been displayed in a reduced size, is moved to the front of the screen in a state where three of the "7" production symbols 70a are aligned (designs are aligned) and is enlarged and displayed. , a promotion sound effect is output. Further, the plurality of game board decoration LEDs and the performance button 17 emit light in rainbow colors, and a strong vibration performance (promotion vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for 3 seconds is started.

そして、演出図柄70aが通常サイズで仮停止された状態となった後に強振動演出が終了して所定期間(例えば1秒)が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光(虹発光以外の発光態様)を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 Then, when the strong vibration effect ends and a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed after the effect pattern 70a is temporarily stopped at the normal size, the plurality of game board decoration LEDs will emit effect light (other than rainbow light). At the same time, the effect button 17 turns off.

その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図75(j)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。 Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 75(j), an eye-catching effect that suggests that the effect pattern 70a is stopped and displayed is executed. Specifically, the eye-catching image IC is displayed so as to cover the three performance symbols 70a.

その後、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図75(k)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 Thereafter, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, the effect pattern 70a returns to the display mode including the character and becomes temporarily stopped, as shown in FIG. 75(k), and the icon is displayed again. At the same time as being displayed, if there is a first special figure pending number, the pending icon is redisplayed. In addition, a strong vibration effect (jackpot confirmation vibration effect) in which the effect button 17 is strongly vibrated for one second without the effect period of the effect button 17 is started, and a plurality of game board decoration LEDs and the effect button 17 are activated. It glows in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) or the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output.

そこから1秒が経過すると、図75(l)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「777」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「777」で本停止される。 When one second has passed, as shown in FIG. 75(l), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are completed, the effect pattern 70a is stopped at "777", and the special The symbol TZ is also stopped at "777".

その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図75(m)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、1回目のラウンド遊技が開始される。 After that, when the stop time (0.5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. A strong vibration performance (opening vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without any accompanying movement is started, and the performance button 17 emits light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output. Thereafter, when one second has elapsed, the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are finished, the opening effect of the jackpot game is finished, and the first round game is started.

(SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2)
図76及び図77を用いて、変動演出パターン16におけるSPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2について説明する。なお、図76(a)~(c)は、図74(a)~(c)と同じであるため、ここでの説明は省略する。
(Example 2 of the performance when the decisive performance is executed during the SPSP reach performance and it becomes a jackpot)
With reference to FIGS. 76 and 77, performance example 2 will be described in which a deciding performance is executed during the SPSP ready-to-win performance in the variable performance pattern 16 and a jackpot is achieved. Note that FIGS. 76(a) to 76(c) are the same as FIGS. 74(a) to 74(c), so a description thereof will be omitted here.

図76(c)の状態から演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図76(d)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止する演出が行われ、演出図柄70aによって大当たりであることが報知されるが、この時点では強振動演出は行われない。このとき、複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)の演出発光(虹発光以外の発光態様)が継続している。 When the production button 17 is operated from the state shown in FIG. 76(c) or the validity period has elapsed, as shown in FIG. 76(d), a state where three "5" production symbols 70a are aligned (symbols aligned) A temporary stop is performed at , and a jackpot is notified by the performance symbol 70a, but no strong vibration performance is performed at this point. At this time, the plurality of game board decoration LEDs (part of the board illumination device) continue to emit light (a light emitting mode other than rainbow light).

その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図76(e)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部に「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。 Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, a success effect is started as shown in FIG. 76(e). Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 while emitting rainbow light, and the first image display device 70 displays the success effect image SEF. At the same time, a success sound effect is output. In addition, after strongly vibrating the production button 17 for 4 seconds, a strong vibration production (decision success vibration production) is started in which the production button 17 is strongly vibrated for 5 seconds with an interval of 1 second in between. It temporarily stops when three "5" performance symbols 70a are aligned. Furthermore, a plurality of game board decoration LEDs and performance buttons 17 emit light in rainbow colors.

その後、第1可動部材73が待機位置に復帰して決め成功演出及び強振動演出が終了すると、図76(f)に示すように、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光が継続したまま大当たりを祝福する祝福演出が開始される。そして、祝福演出が終了すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After that, when the first movable member 73 returns to the standby position and the winning success effect and strong vibration effect are completed, the plurality of game board decoration LEDs and the effect buttons 17 are displayed in rainbow colors, as shown in FIG. A celebration performance will begin to celebrate the jackpot while the light continues to emit light. Then, when the blessing performance ends, the plurality of game board decoration LEDs restarts the performance light emission, and the performance button 17 turns off.

その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図77(g)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。 Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 77(g), an eye-catching effect suggesting that the effect pattern 70a is stopped and displayed is executed. Specifically, the eye-catching image IC is displayed so as to cover the three performance symbols 70a.

そして、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図77(h)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 Then, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, the effect pattern 70a returns to the display mode including the character and becomes temporarily stopped, as shown in FIG. 77(h), and the icon is displayed again. At the same time as being displayed, if there is a first special figure pending number, the pending icon is redisplayed. In addition, a strong vibration effect (jackpot confirmation vibration effect) in which the effect button 17 is strongly vibrated for one second without the effect period of the effect button 17 is started, and a plurality of game board decoration LEDs and the effect button 17 are activated. It glows in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) or the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output.

そこから1秒が経過すると、図77(i)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止される。 When one second has passed, as shown in FIG. 77(i), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are completed, the effect pattern 70a is stopped at "555", and the special The symbol TZ is also stopped at "555".

その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図77(j)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始される。 After that, when the stop time (0.5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. A strong vibration performance (opening vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without any accompanying movement is started, and the performance button 17 emits light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output. Thereafter, when one second has elapsed, the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are finished, the opening effect of the jackpot game is finished, and the round game is started.

なお、決め演出に係る有効期間中に演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過して決め失敗演出が実行される場合には、第1可動部材73が消灯して動作せず、第1画像表示装置70には失敗エフェクト画像が表示されると共に、失敗効果音が出力される。さらに、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯し、その後にリーチハズレ出目(例えば「565」)で3つの演出図柄が仮停止される。その後に所定期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行され、アイキャッチ演出が終了すると、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。そこから1秒が経過すると、演出図柄70aがリーチハズレ出目で本停止されると共に、特殊図柄TZもリーチハズレ出目で本停止されることになる。 In addition, if the performance button 17 is operated during the validity period related to the winning performance, or if the validity period has elapsed and a failure performance is performed, the first movable member 73 is turned off and does not operate, and the first movable member 73 is turned off and does not operate. A failure effect image is displayed on the single-image display device 70, and a failure sound effect is output. Furthermore, part or all of the performance button 17 and the plurality of game board decoration LEDs are turned off, and then the three performance symbols are temporarily stopped when the number of reach misses (for example, "565") is rolled. After that, when a predetermined period of time has elapsed, an eye-catching effect that suggests that the effect pattern 70a is to be displayed in a stopped state is executed, and when the eye-catching effect is completed, the effect pattern 70a returns to the display mode including the character and is temporarily stopped. Then, the icon is re-displayed, and if there is a number of reserved first special symbols, the reserved icon is re-displayed. When one second has elapsed, the performance symbol 70a is permanently stopped when the reach is missed, and the special symbol TZ is also permanently stopped when the reach is missed.

このように、図74~図77に示した演出例によれば、決め演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、有効期間が発生することの他に、大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production examples shown in FIGS. 74 to 77, effective suggestion production may be executed in the deciding production, so in addition to the occurrence of the validity period, the expectation level of jackpot is high. It is possible to suggest this to the player, thereby making it possible to improve the interest of the game.

また、図74~図77に示した演出例によれば、図柄揃いよりも前に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出と、図柄揃いした後に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出とがあることで、決め演出の演出効果を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 74 to 77, there is a determined success effect in which the first movable member 73 operates before the symbols are aligned, and a successful effect in which the first movable member 73 operates after the symbols are aligned. Since there is a winning success performance, it is possible to effectively improve the performance effect of the winning performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図74~図77に示した演出例によれば、図柄揃いよりも前に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出と、図柄揃いした後に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出とでは、有効期間中に演出ボタン17を操作してから振動演出(決め成功振動演出)が実行されるまでの期間が異なるようになっている。そのため、初めから遊技者に高揚感を与えたり、遊技者の不安感をあおってから高揚感を与えたりすることができ、その対比効果によって遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 74 to 77, there is a determined success effect in which the first movable member 73 operates before the symbols are aligned, and a successful effect in which the first movable member 73 operates after the symbols are aligned. The period from when the effect button 17 is operated during the valid period to when the vibration effect (successful vibration effect) is executed is different between the success effect and effect. Therefore, it is possible to give the player a feeling of elation from the beginning, or to give the player a feeling of elation after stirring up the player's anxiety, and the contrasting effect can effectively improve the interest in the game. .

また、図74~図77に示した演出例によれば、決め成功演出における第1可動部材73の動作期間(10秒)と決め成功演出時に実行される振動演出の実行期間(10秒)とが同じになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって大当たりであることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 74 to 77, the operation period (10 seconds) of the first movable member 73 in the successful decision production and the execution period (10 seconds) of the vibration production executed at the successful decision production. are the same. Therefore, it is possible to effectively improve the performance effect of the success performance. In addition, the vibration effect can indicate to the player that he has won a jackpot, making it possible to increase the interest of the game.

また、図74~図77に示した演出例によれば、決め演出時に実行される振動演出(決め成功振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、成功効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されるようになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 74 to 77, the vibration production (successful vibration production) that is executed at the time of the final production is accompanied by the valid period (display of the operation promotion image) of the production button 17, Display sound effects when displaying promotion images (opaque effect button images, gauge images) and effect sounds when the effect button 17 is operated during the validity period (operation sound effects, success sound effects, operation sound effects of movable members, etc.) ) is now output. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the winning success performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図74~図77に示した演出例によれば、キャラクタを含まない表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止されるときに強振動演出(大当たり確定振動演出)を実行するようになっているため、大当たりとなったことを効果的に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 74 to 77, when the production patterns 70a in the display mode that does not include characters are temporarily stopped in a state where three of them are aligned (designs aligned), a strong vibration production (jackpot confirmation vibration) Since the player can effectively notify the player that he or she has won a jackpot, it is possible to improve the interest of the game.

また、図74~図77に示した演出例によれば、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(C図柄揃い)で仮停止されるときに強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されるようになっている。そのため、大当たりとなったことを遊技者に再確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 74 to 77, when the production symbols 70a of the display mode including characters are temporarily stopped in a state where three of them are aligned (C symbols aligned), a strong vibration production (jackpot confirmation vibration) performance) is now executed. Therefore, the player can reconfirm that he or she has won the jackpot, making it possible to increase the interest of the game.

また、図74~図77に示した演出例によれば、演出図柄70aが3つ揃った状態での仮停止時や大当たり遊技のオープニング時に実行される振動演出(オープニング振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、その他の効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 74 to 77, the vibration production (opening vibration production) that is executed at the time of a temporary stop when three production symbols 70a are aligned or at the opening of a jackpot game can be performed by pressing the production button 17 does not have a valid period (display of operation promotion image), so the display sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the valid period. Sounds (operation sound effects, other sound effects, etc.) are not output. Therefore, it is possible to prevent an inconvenience that confuses the player during the vibration performance without the validity period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図74~図77に示した演出例によれば、決め成功演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 74 to 77, the execution period of the vibration production that is executed at the time of a successful decision production is the same regardless of whether or not the production button 17 is operated during the valid period and the operation timing. ing. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the vibration effect cannot be fully experienced depending on the operation timing of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、決め演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によって決め成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LEDを虹発光させるようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the plurality of game board decoration LEDs were configured to continue emitting light during the validity period related to the fixed performance, but if the performance button 17 is operated immediately before the validity period occurs or from the start of the occurrence, or the validity period changes. Until the time elapses, some or all of the plurality of game board decoration LEDs are turned off, and when a successful performance is determined by operating the performance button 17 or by elapse of the valid time, the plurality of game board decoration LEDs are turned off. It may also be made to emit light. In this way, it is possible to make the operation promotion image SG displayed on the first image display device 70 stand out, and to inform the player that the scene is tense, thereby making it possible to improve the interest of the game. Become.

また、決め成功演出時において第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹発光するようにしていたが、第1可動部材73及び演出ボタン17が虹発光する一方、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよいし、第1可動部材73が虹発光する一方、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよい。 In addition, the first movable member 73, the plurality of game board decoration LEDs, and the effect button 17 were configured to emit rainbow light when the game board was successfully executed. Some or all of the game board decoration LEDs may be turned off, or the first movable member 73 may emit rainbow light, while the production button 17 and some or all of the plurality of game board decoration LEDs may be turned off. You can.

また、決め成功演出を実行する場合に、第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、第1可動部材73の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 When executing the successful decision effect, the first movable member 73, the multiple game board decoration LEDs, and the effect button 17 are set to start emitting rainbow light at the same time, but the rainbow light emission of the effect button 17 may start first and then the rainbow light emission of the first movable member 73 and the multiple game board decoration LEDs, or the rainbow light emission of the first movable member 73 may start first and then the rainbow light emission of the multiple game board decoration LEDs and the effect button 17, or the rainbow light emission of the effect button 17 may start first and then the rainbow light emission of the first movable member 73 and the multiple game board decoration LEDs.

また、祝福演出の終了後に複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯するようになっていたが、祝福演出が終了しても遊技盤装飾LEDの虹発光を継続させ、再抽選演出の開始前に演出発光を再開させるようにしてもよいし、アイキャッチ演出の開始前に演出発光を再開させるようにしてもよいし、演出図柄70aの本停止時まで虹発光を継続するようにしてもよい。 In addition, after the blessing performance ended, the multiple game board decoration LEDs resumed their light emission and the performance button 17 turned off, but even after the blessing performance ended, the game board decoration LEDs continued to emit rainbow light. The effect light emission may be restarted before the start of the re-lottery effect, or the effect light emission may be restarted before the start of the eye-catching effect, or the rainbow emission may be restarted until the main stop of the effect pattern 70a. may be continued.

また、昇格成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 In addition, when executing the promotion success effect, multiple game board decoration LEDs and the rainbow emission of the effect button 17 were started at the same time, but the rainbow emission of the effect button 17 was started first, and then the multiple game board decoration LEDs were started simultaneously. The rainbow light emission of the game board decoration LED may be started, or the rainbow light emission of the production button 17 may be started first, and then the rainbow light emission of a plurality of game board decoration LEDs may be started.

また、SPSPリーチ演出が実行される場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようになっていたが、SPSPリーチ演出の結果としてハズレとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようにし、大当たりとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行せずに演出図柄70aを数字のみの表示態様で本停止させるようにしてもよい。 In addition, when the SPSP reach effect is executed, the effect of the eye-catching effect or the effect of returning the effect pattern 70a to the display mode including the character is executed, and then the effect pattern 70a is stopped. If the result of the reach effect is a loss, the eye-catching effect or the effect of returning the effect pattern 70a to the display mode including the character is executed, and then the effect pattern 70a is stopped. Alternatively, the performance pattern 70a may be stopped in the display mode of only numbers without performing the eye-catching effect or the effect of returning the performance pattern 70a to the display mode including characters.

また、決め成功演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから3秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 In addition, regarding the vibration performance that is executed at the time of successful decision performance, the timing is the same regardless of whether or not the performance button 17 is operated during the valid period and the operation timing (for example, the timing when the valid period expires when the performance button 17 is not operated) (The execution period of the vibration effect may be varied) until 3 seconds later.

また、決め成功演出時や昇格成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、決め成功演出時には振動演出を実行する一方、昇格成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、決め成功演出時及び昇格成功演出時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, although the vibration effect is executed when a successful decision is made or when a promotion is successful, the vibration effect may be executed when a successful decision is made, but not when the promotion is successful. The reverse may be done, or the vibration presentation may not be performed during the successful decision presentation and the promotion successful presentation.

また、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時やアイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時に振動演出を実行するようになっているが、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行する一方、アイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時及びアイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 Further, a vibration effect is executed when a jackpot is temporarily stopped by the effect pattern 70a containing only numbers after a blessing effect, or when a jackpot is temporarily stopped by the effect pattern 70a including a character after an eye-catching effect. However, when a jackpot roll is temporarily stopped by the number-only performance pattern 70a after the blessing performance, a vibration performance is executed, while a vibration performance is executed when a jackpot roll is temporarily stopped by the performance pattern 70a including a character after an eye-catching performance. You may choose not to do so, or vice versa, or when a jackpot is temporarily stopped by the number-only performance pattern 70a after the blessing performance, and a jackpot by the performance pattern 70a including characters after the eye-catching performance. The vibration effect may not be performed during the temporary stop.

また、ランプ変化演出が実行されている場合には、演出図柄70aが停止表示するまでランプ変化演出が継続する(決め演出中であっても入賞口ランプNRが非表示となる前の当該アイコンの表示態様に対応する色で発光する発光する)ようになっているが、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様と連動して発光及び消灯するようにしてもよい。 In addition, when the lamp change effect is being executed, the lamp change effect continues until the effect pattern 70a stops displaying (even during the deciding effect, the icon before the winning opening lamp NR is hidden) Although the light is emitted in a color corresponding to the display mode, the light may be emitted and turned off in conjunction with the light emission mode of a plurality of game board decoration LEDs.

(大当たり中に確変ミッション演出が実行される場合の演出例)
図78を用いて、大当たり(ラウンド遊技)中に確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when a fixed mission production is executed during a jackpot)
With reference to FIG. 78, an example of a performance in the case where a variable probability mission performance is executed to determine whether or not a variable probability game state will be entered during a jackpot (round game) will be described.

図78(a)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出が開始されると、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。その後は、1秒が経過すると強振動演出が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、1回目のラウンド遊技が開始される。 As shown in FIG. 78(a), when the opening performance of the jackpot game starts, a strong vibration performance (opening vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without the validity period of the performance button 17 is started. ) is started, and the effect button 17 emits light in rainbow colors. Thereafter, when one second has elapsed, the strong vibration performance ends, the opening performance of the jackpot game ends, and the first round game begins.

その後、1回目のラウンド遊技後のインターバル期間が終了して2回目のラウンド遊技が開始されると、図78(b)に示すように、確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出の説明が開始され、「敵を撃破で確変だ」との文字が2回目のラウンド遊技が終了するまで表示される。 After that, when the interval period after the first round game ends and the second round game starts, as shown in FIG. is started, and the words ``You are guaranteed to defeat the enemy'' are displayed until the second round game ends.

そして、2回目のラウンド遊技後のインターバル期間が終了して3回目のラウンド遊技が開始されると、図78(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(5秒単打)が発生して確変ミッション演出が開始される。具体的には、「撃破しろ」との文字が表示されると共に、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。このとき、複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)の演出発光(虹発光以外の発光態様)が継続している。 Then, when the interval period after the second round game ends and the third round game starts, the effective period (single press for 5 seconds) of the production button 17 occurs, as shown in FIG. 78(c). The mission performance will begin. Specifically, the words "Destroy" are displayed, and an operation promotion image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 and a gauge image indicating the remaining time of the validity period is displayed. , the display sound effect of the operation promotion image SG is output, and the production button 17 emits white light. At this time, the plurality of game board decoration LEDs (part of the board illumination device) continue to emit light (a light emitting mode other than rainbow light).

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図78(d)に示すように、ミッション成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を5秒間に亘って強振動させる強振動演出(昇格振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が虹発光する。 Thereafter, when the effect button 17 is operated or the validity period has elapsed, a mission success effect is started as shown in FIG. 78(d). Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 while emitting rainbow light, and the first image display device 70 displays the success effect image SEF. At the same time, a success sound effect is output. Further, a strong vibration performance (promotional vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for 5 seconds is started, and a part or all of the performance button 17 and the plurality of game board decoration LEDs emit rainbow light.

その後、ミッション成功演出が終了すると、図78(e)に示すように、ミッションに成功したことを示す「撃破」の文字が表示され、演出ボタン17の虹発光が終了すると共に、複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が再開され、3回目のラウンド遊技が終了すると「撃破」の文字が消去されてラウンド演出が再開される。 After that, when the mission success effect ends, as shown in FIG. The effect light emission of the decorative LED is restarted, and when the third round game ends, the word "defeat" is erased and the round effect is restarted.

そして、9回目のラウンド遊技が開始されると、図78(f)に示すように、演出ボタン17及び十字キー18の有効期間(ここでは9回目のラウンド遊技の開始から10回目のラウンド遊技の開始から5秒が経過するまでの最低でも11秒間)が発生して確変遊技状態中の演出モードを選択するためのモード選択演出が開始される。具体的には、演出モードDの選択肢画像と、演出モードEの選択肢画像が表示され、操作促進画像として「確変中のモードを十字キーで選んでボタンで決定して下さい!」の文字、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像が表示される。 Then, when the ninth round game is started, as shown in FIG. A time period of at least 11 seconds (from the start until 5 seconds has elapsed) occurs, and mode selection performance for selecting the performance mode in the variable probability game state is started. Specifically, the option image for production mode D and the option image for production mode E are displayed, and the text ``Please select the mode that is currently changing with the cross key and confirm with the button!'' appears in white as an operation promotion image. An opaque effect button image imitating the emitting effect button 17 is displayed.

その後、十字キー18の右ボタンが操作されると、図78(g)に示すように、演出モードDの選択肢画像が選択された状態(演出モードEの選択肢画像が暗色で表示された状態)から演出モードEの選択肢画像が選択された状態(演出モードDの選択肢画像が暗色で表示された状態)となる。 After that, when the right button of the cross key 18 is operated, as shown in FIG. 78(g), the option image of production mode D is selected (the option image of production mode E is displayed in dark color). A state is reached in which the option image of presentation mode E is selected (the option image of presentation mode D is displayed in dark color).

そして、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図78(h)に示すように、演出モードEの選択肢画像が拡大表示され、確変遊技状態中の最初の演出モードが演出モードEになることが報知されてモード選択演出が終了する。その後は、10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、エンディング演出が終了すると、確変遊技状態が開始されることになる。 Then, when the performance button 17 is operated or the validity period has elapsed, the selection image of the performance mode E is enlarged and displayed as shown in FIG. E is notified and the mode selection performance ends. Thereafter, when the 10th round game ends, an ending performance is executed, and when the ending performance ends, a variable probability game state is started.

なお、ミッション失敗演出が実行される場合には、第1可動部材73が消灯して動作せず、第1画像表示装置70には失敗エフェクト画像が表示されると共に、失敗効果音が出力される。さらに、モード選択演出が実行されずにエンディング演出へと移行する。 Note that when the mission failure effect is executed, the first movable member 73 is turned off and does not operate, and the first image display device 70 displays a failure effect image and outputs a failure sound effect. . Furthermore, the mode selection effect is not executed and the ending effect is shifted to.

このように、図78に示した演出例によれば、ミッション成功演出における第1可動部材73の動作期間(5秒)と、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)の実行期間(5秒)とが同じになっている。そのため、ミッション成功演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって遊技者に有利な結果であること、つまり、確変状態が発生することを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the production example shown in FIG. 78, the operation period (5 seconds) of the first movable member 73 in the mission success production and the execution period of the vibration production (promotion vibration production) executed during the mission success production. (5 seconds) are the same. Therefore, it is possible to effectively improve the presentation effect of the mission success presentation. Further, the vibration effect can suggest to the player that the result is advantageous to the player, that is, that a probability change state will occur, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図78に示した演出例によれば、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)は、演出ボタン17の有効期間を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(成功効果音)が出力されるようになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 78, since the vibration production (promotion vibration production) executed at the time of the mission success production is accompanied by the valid period of the production button 17, the operation promotion images (opaque production button image, gauge image ) when displaying the effect and the effect sound (success sound effect) when the effect button 17 is operated during the valid period are output. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the winning success performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図78に示した演出例によれば、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 78, the execution period of the vibration production (promotion vibration production) executed at the time of the mission success production is the same regardless of whether or not the production button 17 is operated during the valid period and the operation timing. It becomes. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the vibration effect cannot be fully experienced depending on the operation timing of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図78に示した演出例によれば、モード選択演出中に演出ボタン17や十字キー18が操作されても振動演出が実行されないようになっている。そのため、選択されていない演出モードよりも、選択された演出モードの方が、大当たり期待度が高いと遊技者に勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIG. 78, even if the production button 17 or the cross key 18 is operated during the mode selection production, the vibration production is not performed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences in which players are misled into thinking that the jackpot expectation is higher in the selected presentation mode than in the unselected presentation mode, and it is possible to improve the interest of the game. becomes. Furthermore, it is possible to prevent the player from being surprised, and it is possible to avoid inconveniences that may cause discomfort to the player.

なお、確変ミッション演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によってミッション成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LEDを虹発光させるようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, multiple game board decoration LEDs were designed to continue emitting light during the validity period related to the variable mission production, but if the production button 17 is operated immediately before or from the start of the validity period, the validity period will change. Until the elapse of time, some or all of the plurality of game board decoration LEDs are turned off, and when performing a mission success effect by operating the effect button 17 or by elapse of the effective time, the plurality of game board decoration LEDs are turned off. It may be possible to emit rainbow light. In this way, it is possible to make the operation promotion image SG displayed on the first image display device 70 stand out, and to inform the player that the scene is tense, thereby making it possible to improve the interest of the game. Become.

また、ミッション成功演出時において第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹発光するようにしていたが、第1可動部材73及び演出ボタン17が虹発光する一方、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよいし、第1可動部材73が虹発光する一方、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよい。 Furthermore, during the mission success presentation, the first movable member 73, the plurality of game board decoration LEDs, and the presentation button 17 were configured to emit rainbow light; Some or all of the game board decoration LEDs may be turned off, or the first movable member 73 may emit rainbow light, while the production button 17 and some or all of the plurality of game board decoration LEDs may be turned off. You can.

また、ミッション成功演出を実行する場合に、第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、第1可動部材73の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 In addition, when executing the mission success effect, the first movable member 73, the plurality of game board decoration LEDs, and the rainbow emission of the effect button 17 were started at the same time, but the rainbow emission of the effect button 17 was started first. After the start, the first movable member 73 and the plurality of game board decoration LEDs may start emitting rainbow light, or the first movable member 73 may first start emitting rainbow light, and then the plurality of game board decoration LEDs start emitting rainbow light. And the rainbow emission of the effect button 17 may be started, or the rainbow emission of the effect button 17 is started first, and then the rainbow emission of the first movable member 73 and the plurality of game board decoration LEDs is started. You can.

また、ミッション成功演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから3秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 In addition, the vibration effect that is executed during the mission success effect will be performed at the same timing regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period and regardless of the operation timing (for example, the timing when the effective period expires if the effect button 17 is not operated) (The execution period of the vibration effect may be varied) until 3 seconds later.

また、ミッション成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、ミッション成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよい。 Further, although the vibration effect is executed when the mission is successful, the vibration effect may not be executed when the mission is successful.

(当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図79及び図80を用いて、当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機1への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を説明する。
(Example of a performance when the power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during the execution of the icon change performance and lamp change performance)
An example of a performance when the power supply to the gaming machine 1 is restarted after being stopped during execution of the icon change performance and the lamp change performance will be described with reference to FIGS. 79 and 80.

図79(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 79(a), when the first pending icon (white icon) is displayed on the first display section 70B1 and the second display section 70B2 of the first pending icon display area 70B, "728 ” is displayed in a stopped state.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図79(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is started, as shown in FIG. The first pending icon (white icon) displayed in the section 70B2 is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.

ここで、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が赤アイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から赤点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the display mode of the icon shifted and displayed in the icon display area 70C changes to a red icon, thereby starting the icon change effect, and accordingly, the winning opening lamp NR changes from the off state to blinking red. When the state changes, the lamp change effect starts.

その後、図79(c)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 After that, as shown in FIG. 79(c), the effect pattern 70a of "3" is stopped displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, and the center variable display area is A reach effect (normal reach) in which the effect pattern 70a is displayed variably is executed.

そして、SPリーチに発展すると、図79(d)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンもろとも消去される。 Then, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 79(d), the SP reach effect is started, and the effect pattern 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and the first pending icon display area 70B and the second The pending icon display area 70D is erased together with the pending icon.

その後、SPSPリーチに発展すると、図79(e)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコンが表示されている当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。このとき、当該アイコンの消去に伴って入賞口ランプNRが消灯することはなく、入賞口ランプNRでのランプ変化演出は継続したままとなる。 Thereafter, when the SPSP reaches reach, as shown in FIG. 79(e), the SPSP reach effect is started and the icon display area 70C in which the icon is displayed is erased together with the icon. At this time, the winning a prize opening lamp NR does not turn off as the icon disappears, and the lamp change performance in the winning a prize opening lamp NR continues.

このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図79(f)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, as shown in FIG. 79(f), the image display device becomes non-display and the winning slot lamp NR is turned off.

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図80(g)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 80(g), an initial screen including the words "Loading" is displayed on the image display device, but the winning slot lamp NR is turned off. maintain the condition.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図80(h)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面がSPSPリーチ演出(仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの再抽選演出の実行期間を含む)の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the production control board 130 receives the second power restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. The returning screen including is displayed for the duration of the SPSP reach effect (including the execution period of the re-lottery effect to determine whether or not the temporarily stopped jackpot effect symbol will be promoted to a jackpot effect symbol with higher value for the player). However, the winning opening lamp NR remains in the off state here as well.

その後、ハズレとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図80(i)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面)が表示され、ランプ変化演出が再開されることなく変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect that results in a loss ends (the effect control board 130 receives a special symbol stop designation command indicating a loss), as shown in FIG. 80(i), a temporary stop display of the effect pattern 70a ( A stop screen (second standby screen) is displayed in which the production pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped state (static display) without any shaking fluctuation). , the variable effect ends without restarting the lamp change effect.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前と同じ白アイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the same white icon as before the power supply was stopped is displayed on the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B, and the icon is not displayed in the icon display area 70C, but a rectangular icon is displayed. By displaying the area image, a display space (display area) for the icon is secured in a state where an effect image such as a background image can be displayed.

その後、次の変動演出が開始されると、図80(j)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the next variable effect is started, as shown in FIG. 80(j), the variable display of the effect pattern 70a is started and is displayed on the first display section 70B1 and the second display section 70B2. The first pending icon (white icon) shown in FIG.

一方、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図80(k)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)を行わずに、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「777」の大当たり演出図柄70a(電源断前のリーチ状態を形成していた「3↓3」の演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる演出図柄の組み合わせ)、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、入賞口ランプNRでランプ変化演出が再開することなく変動演出が終了する。 On the other hand, when the execution period of the SPSP reach effect that results in a jackpot ends (the effect control board 130 receives a special pattern stop designation command indicating a jackpot), as shown in FIG. 80(k), a temporary stop display of the effect pattern 70a ( The jackpot effect pattern 70a of "777" (which formed the reach state before the power cutoff) indicates the type of the current jackpot game (here, the first jackpot game) without performing any swing fluctuation/swing display). A combination of performance symbols different from the reach combination according to the production symbol "3↓3") and a stop screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) will be displayed, and a lamp change effect will be displayed with the winning opening lamp NR. The variable performance ends without restarting.

なお、SPSPリーチ演出が実行される変動演出だけでなく、その他の変動演出(通常変動が実行される変動演出、短縮変動が実行される変動演出、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出、SPリーチ演出が実行される変動演出)についても、その実行中に停止した電源供給が再開して演出の実行期間が終了すると、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに「753」のハズレ演出図柄70a、又は、電源断前のリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ演出図柄の組み合わせ又は異なる演出図柄の組み合わせとなる大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されることになる。 In addition to the variation production in which the SPSP reach performance is executed, other variation productions (variation production in which a normal variation is executed, variation production in which a shortened variation is executed, variation production in which a normal reach production is executed, SP reach production) Regarding the fluctuating performance), when the power supply that was stopped during the execution is restarted and the execution period of the performance ends, the temporary stop display (swinging fluctuation/swinging display) of the performance pattern 70a is not performed and " 753'' loss effect pattern 70a, or a jackpot effect pattern that is the same combination of effect patterns or a combination of different effect patterns as the reach combination based on the effect patterns that formed the reach state before the power cut-off is displayed in a stopped state (static display). will be done.

また、特殊図柄TZについては、遊技の制御状態が初期化されるのか復旧されるのか、その後の状態が通常遊技状態であるのか特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であるのかに拘らず、特殊図柄TZについては、同一の表示態様(形状、デザイン)であって演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されることになる。 In addition, regarding the special symbol TZ, it depends on whether the game control state is initialized or restored, whether the subsequent state is the normal gaming state, or the specific gaming state (low accuracy time-saving gaming state, high-accuracy time-saving gaming state). Regardless of whether there is a special symbol TZ, the special symbol TZ has the same display mode (shape, design) and is statically displayed (statically displayed) with numbers that are the same combination as the performance symbol 70a.

その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図80(l)に示すように、画像表示装置には大当たり遊技の種類を示す情報(第1大当たり遊技であることを示す「MAX大当たり」)を含むオープニング演出が開始され、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、当該アイコン表示領域70Cがアイコンもろとも消去される。 After that, when the opening of the jackpot game starts, as shown in FIG. 80(l), the image display device displays information indicating the type of jackpot game ("MAX jackpot" indicating that it is the first jackpot game). The opening performance including the first pending icon display area 70B, the second pending icon display area 70D, and the icon display area 70C are erased together with the icons.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning slot lamp NR remains off while the initial screen and/or returning screen is displayed, the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not indicate the level of expectation of winning a jackpot) ) may turn on the winning opening lamp NR.

このように、図79~図80に示した演出例によれば、演出図柄70aが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示される変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後、特別図柄の変動時間が経過して特図停止指定コマンド(特図停止指定コマンドを取りこぼした場合であってその後に客待ち状態に移行する場合には、客待ち状態指定コマンド)を受信した場合に、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに演出図柄70aが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, the power supply that was stopped during execution of the fluctuating production in which the production pattern 70a is temporarily stopped and displayed (shaking variation) and then stopped is restarted. After the control state of the game is restored, the special symbol stop designation command is issued after the special symbol fluctuation time has passed (if the special symbol stop designation command is missed and the state then shifts to the customer waiting state, the customer waiting state When a state designation command) is received, the performance pattern 70a is not temporarily stopped (swaying fluctuation/swinging display) but is displayed stopped (still display). Therefore, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、図79~図80に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄70aが停止表示(静止表示)される場合、通常のハズレ演出図柄ではなく、電源復旧時の初期図柄である演出図柄の組み合わせが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、停止表示(静止表示)する演出図柄を抽選で決定するような煩雑な処理を行わずに済み、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, the production symbols 70a are displayed in a stopped state (static display) after the power supply that was stopped during the execution of the loss variation production is restarted and the control state of the game is restored. In this case, the combination of performance symbols that are the initial symbols when the power is restored is displayed in a stopped state (stationary display) instead of the normal loss performance symbols. Therefore, there is no need to perform complicated processing such as determining by lottery the performance symbols to be displayed statically, and the power restoration restores the control state of the game, and is executed when the power supply stops. It becomes possible to understand that the fluctuating performance that was being performed has ended.

また、図79~図80に示した演出例によれば、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄が停止表示(静止表示)される場合、大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)するようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, the production symbols are displayed in a stopped state (static display) after the power supply that was stopped during the execution of the jackpot fluctuation production is restarted and the control state of the game is restored. In this case, the jackpot effect symbol combination is displayed in a stopped state (static display). Therefore, it is possible to understand that the control state of the game is restored due to the power supply restoration, and that the fluctuating performance that was being executed at the time the power supply stopped was a jackpot fluctuating performance.

また、図79~図80に示した演出例によれば、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、電源供給の停止前にリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)可能となっている。そのため、電源供給の停止前に停止表示予定だった大当たり演出図柄を意識しなくて済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, when the combination of jackpot production symbols is displayed in a stopped state (static display) after the control state of the game is restored, a reach state is formed before the power supply is stopped. It is possible to stop display (still display) a combination of jackpot effect symbols that is different from the reach combination based on the effect patterns that were previously used. Therefore, it is not necessary to be aware of the jackpot effect symbols that were scheduled to be stopped and displayed before the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is restarted.

また、図79~図80に示した演出例によれば、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出に上述した昇格演出の実行期間が含まれる場合に、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において昇格演出を実行せずに大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、演出図柄が停止表示(静止表示)されるまでに無駄な演出が行われないため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを遊技者に即座に把握することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, if the fluctuating production that was being executed at the time the power supply stopped includes the execution period of the promotion production described above, the power supply is resumed and the control is performed. After the state is restored, the jackpot effect symbols are stopped and displayed (stationary display) without executing the promotion effect. Therefore, since no unnecessary effects are performed before the effect symbols are stopped and displayed (statically displayed), the player is immediately informed that the variable effect that was being executed at the time the power supply stopped was a jackpot variable effect. It becomes possible to understand the

また、図79~図80に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合と、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合とで、電源供給の再開後の画像表示装置の表示態様(表示画面の種類、表示画面の表示順序)が同一となっている。そのため、ハズレ変動演出の実行中であったのか、大当たり変動演出の実行中であったのかを意識することなくシンプルな表示制御を行うことができ、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, there are two cases in which the power supply that was stopped during the execution of the loss variation production is restarted and the control state of the game is restored, and a case in which the power supply stopped during the execution of the jackpot variation production is restored. The display mode (type of display screen, display order of display screens) of the image display device after power supply is restarted is the same as when power supply is restarted and the control state of the game is restored. Therefore, it is possible to perform simple display control without being aware of whether a loss fluctuation effect or a jackpot fluctuation effect is being executed, and the processing load associated with display control after power supply is resumed. It becomes possible to reduce the

また、図79~図80に示した演出例によれば、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において、電源供給が停止する前と同じ表示態様であって、演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握し易くなる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, for the special symbol TZ, after the power supply is restarted and the control state of the game is restored, the display mode is the same as before the power supply was stopped. Then, numbers that are in the same combination as the effect pattern 70a are displayed in a stopped state (statically displayed). Therefore, it becomes easier to understand that the fluctuating performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended.

また、図79~図80に示した演出例によれば、当該アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出(演出図柄70aのスクロール)が開始されるまでの間、当該アイコン表示領域70Cには、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されるが、当該アイコンが表示されないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, if the power supply that was stopped while the icon was being displayed is restarted and the control state of the game is restored, the next screen is displayed after the display of the returning screen is finished. Until the fluctuation effect (scrolling of the effect pattern 70a) starts, a rectangular area image is displayed in the icon display area 70C, so that the display space (display area) of the icon is changed to a background image, etc. The effect image is secured in a state where it can be displayed, but the icon is not displayed. Therefore, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、図79~図80に示した演出例によれば、保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間、保留アイコン表示領域には、四角形の領域画像が表示されることで保留アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されて、保留アイコンが表示されるようになっている。そのため、電源供給が停止した場合であっても、保留されていた変動演出が消滅していないことを把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 79 to 80, if the power supply that was stopped while the pending icon was being displayed is restarted and the control state of the game is restored, the next Until the fluctuation effect starts, a rectangular area image is displayed in the hold icon display area, so that the display space (display area) of the hold icon is in a state where it is possible to display a effect image such as a background image. It is now reserved and a pending icon is displayed. Therefore, even if the power supply is stopped, it is possible to know that the suspended variable performance has not disappeared, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

また、図79~図80に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった当該アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 79 to 80, the variable production (winning opening lamp NR) corresponding to the icon that triggered the execution of the lamp change production is changed to the lighting color (blue, red, etc.) with high expectation of winning the jackpot. If the power supply that was stopped during the memorization of the special figure judgment information that will change to , rainbow) is restarted and the control state of the game is restored, the winning opening lamp NR will be hit as a jackpot without restarting the lamp change effect. The notification mode (lights off or lit in white) does not indicate the degree of expectation of winning. Therefore, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation where the player is confused, such as the lamp change performance being restarted even though the fluctuating performance has not been executed.

なお、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、ハズレのときと同じように電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示してもよい。 In addition, after the execution period of the jackpot fluctuation effect ends, a stop screen with the jackpot effect pattern 70a and the special pattern TZ stopped is displayed, but as in the case of a loss, when the power is restored, A second standby screen may be displayed in which the initial symbol "753" production symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

また、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、停止画面を表示せずに大当たり演出図柄70aが表示されない大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。また、オープニング演出において大当たり遊技の種類を示す情報を表示してもよいし、「777」の大当たり特殊図柄TZを表示してもよいし、電源復旧時の初期図柄である「753」の特殊図柄TZを表示してもよい。 In addition, after the execution period of the jackpot fluctuating effect ends, a stop screen in which the jackpot effect pattern 70a and the special pattern TZ are stopped and displayed is displayed, but the jackpot effect pattern 70a is displayed without displaying the stop screen. It is also possible to start an opening performance of a jackpot game in which the is not displayed. In addition, information indicating the type of jackpot game may be displayed in the opening performance, a jackpot special symbol TZ of "777" may be displayed, or a special symbol "753" which is the initial symbol when the power is restored. TZ may also be displayed.

また、ハズレ変動演出の実行期間が終了した後においては、電源復旧時の初期図柄である演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを表示し、大当たり変動演出の実行期間が終了した後においては、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示させずに大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。 In addition, after the execution period of the loss fluctuation performance ends, the performance symbol 70a, which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed, and after the execution period of the jackpot fluctuation performance ends, the jackpot The opening performance of the jackpot game may be started without displaying the stop screen in which the performance symbols 70a and the special symbols TZ are stopped and displayed.

また、変動演出においてリーチ状態の演出図柄70aが表示されずに大当たり遊技が実行されるか否かを煽る(大当たり遊技が実行されることを期待させる)特定演出を実行可能とした場合、その特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して制御状態が復旧した後においては、ハズレであれば電源復旧時の初期図柄である演出図柄70aを停止表示(静止表示)し、大当たりであれば大当たり演出図柄70aを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, if it is possible to perform a specific performance that incites whether or not a jackpot game will be executed without displaying the production symbol 70a in a reach state in a variable production (makes people expect that a jackpot game will be executed), the specification After the power supply that was stopped during execution of the performance is resumed and the control state is restored, if it is a loss, the performance symbol 70a which is the initial symbol at the time of power restoration is stopped (statically displayed), and if it is a jackpot, the performance symbol 70a is displayed in a stopped state (static display). The jackpot effect pattern 70a may be displayed in a stopped state (stationary display).

また、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、その後に実行される大当たり遊技の種類に対応する複数の大当たり演出図柄の組み合わせのうちの1つを停止表示するようにしてもよい。 In addition, when the combination of jackpot effect symbols is stopped and displayed (statically displayed) after the control state of the game is restored, one of the combinations of jackpot effect symbols corresponding to the type of jackpot game to be executed thereafter. may be stopped and displayed.

この場合、例えば、第1大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「333」と「777」であり、第2大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「222」と「444」と「666」と「888」であり、第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「111」と「555」と「999」であるものとする。 In this case, for example, the combination of jackpot effect symbols suggesting execution of the first jackpot game is "333" and "777", and the combination of jackpot effect symbols suggesting execution of the second jackpot game is "222" and " 444'', ``666'', and ``888'', and the combination of jackpot effect symbols suggesting execution of the third jackpot game is ``111'', ``555'', and ``999''.

そして、電源供給の停止前のリーチ組み合わせが第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせの一部を構成する「1↓1」である場合、その後に実行される大当たり遊技が第1大当たり遊技である場合には、「333」と「777」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示し、その後に実行される大当たり遊技が第3大当たり遊技である場合には、「111」と「555」と「999」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ又は異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示するようにするとよい。 If the reach combination before the power supply is stopped is "1↓1" which constitutes a part of the jackpot effect symbol combination that suggests the execution of the third jackpot game, then the jackpot game to be executed after that is the first jackpot game. In the case of a jackpot game, either "333" or "777" (a combination of jackpot effect symbols that is different from the reach combination based on the effect symbols that formed the reach state) is stopped and displayed, and then the game is executed. If the jackpot game is the third jackpot game, any one of "111", "555", and "999" (a combination of jackpot effect symbols that is the same as or different from the reach combination of the effect symbols that formed the reach state) It is a good idea to stop and display the .

また、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)するのではなく、演出図柄70aと異なる組合せとなる数字で停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, regarding the special symbol TZ, after the power supply is resumed and the control state is restored, instead of being displayed in a stopped state (stationary display) with numbers that are the same combination as the production symbol 70a, it becomes a combination different from the production symbol 70a. The display may be displayed in a stopped state (stationary display) using numbers.

また、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が通常遊技状態且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)する一方、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70aを停止表示(静止表示)せずに、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, if the normal gaming state and the customer waiting state occur after the power supply is resumed and the control state is restored, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (stationary display), while the power supply is stopped. After restarting and restoring the control state, if the specific gaming state (low-accuracy time-saving gaming state, high-accuracy time-saving gaming state) and customer waiting state, the production pattern 70a is not displayed in a stopped state (static display), The special symbol TZ may be displayed in a stopped state (stationary display).

(先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図81、及び、図82は、先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Example of effects when restarting after power supply to the gaming machine is stopped during execution of look-ahead effect effect, pending icon change effect, and lamp change effect)
FIGS. 81 and 82 are diagrams illustrating an example of a performance when the power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during execution of the prefetch effect performance, the pending icon change performance, and the lamp change performance.

図81(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(白アイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 81(a), the first pending icon (white icon) is displayed on the first display section 70B1, second display section 70B2, and third display section 70B3 of the first pending icon display area 70B. Suppose that the loss effect pattern 70a of "728" is stopped and displayed when the player is in the game.

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図81(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。 After that, when the pre-variation variation effect is started, as shown in FIG. 81(b), the variation display of the production pattern 70a is started, and the first display section 70B1, the second display section 70B2, and The first pending icon (white icon) displayed on the third display section 70B3 is shifted and displayed on the icon display area 70C, the first display section 70B1, and the second display section 70B2, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで先読みエフェクト演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコン(アイコン最終表示態様=赤アイコン)の表示態様が青アイコンに変化表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the effect image EF is displayed around the effect symbol 70a that starts the variable display, thereby starting the first effect of the look-ahead effect, and the first pending icon ( When the display mode of the final icon display mode (red icon) changes to a blue icon, the pending icon change effect starts, and accordingly, the winning slot lamp NR changes from an off state to a blinking blue state, and the lamp changes to a blue icon. The change production begins.

その後、図81(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。そして、変動時間が経過すると、図81(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 81(c), the effect image EF displayed around the effect pattern 70a is erased, and the effect image 70a starts scrolling at high speed. Then, when the variable time has elapsed, as shown in FIG. 81(d), after the performance symbol 70a indicating a loss is temporarily stopped and displayed, the loss performance symbol 70a of "259" and the special symbol TZ are stopped and displayed. .

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図81(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the pre-variation variation effect is started, as shown in FIG. The displayed first pending icon is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで先読みエフェクト演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出は継続したままとなる。 Here, by displaying the effect image EF around the effect symbol 70a that starts the variable display, the second look-ahead effect effect is started, and the pending icon change effect and lamp change effect continue. Become.

そして、図81(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図81(g)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 Then, as shown in FIG. 81(f), the effect image EF displayed around the effect pattern 70a is erased, and the effect image 70a starts scrolling at high speed. When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, as shown in FIG. 81(g), the image display device becomes non-display and the winning slot lamp NR is turned off.

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図81(h)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRではランプ変化演出を再開することなく消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. To maintain a state where the lights are turned off without restarting the change performance.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図82(i)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が事前変動の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the production control board 130 receives the second power restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. A returning screen including the above is displayed during the execution period of the advance variation, but the winning a prize opening lamp NR remains in the off state here as well.

その後、事前変動の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図82(j)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、ランプ変化演出が再開することなく事前変動が終了する。 After that, when the execution period of the advance variation ends (the production control board 130 receives a special symbol stop designation command indicating a loss), as shown in FIG. Without doing so, a stop screen with the initial symbol 753, the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (statically displayed), and the lamp change effect does not restart. The fluctuation ends.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前の青アイコンではない白アイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B displays a white icon instead of the blue icon before the power supply is stopped, and the icon is not displayed in the icon display area 70C. By displaying a rectangular area image, a display space (display area) for the icon is secured in a state where an effect image such as a background image can be displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図82(k)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is started, as shown in FIG. 82(k), the variable display of the effect pattern 70a is started, and the 1 pending icon (white icon) is shifted and displayed in the icon display area 70C.

ここで、新たに実行された当該アイコン変化演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が青アイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始される。一方、ランプ変化演出に関する抽選については新たに実行されないため、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持してランプ変化演出が再開されることはない。 Here, if a lottery regarding the newly executed icon change performance is won, the display mode of the icon shifted and displayed in the icon display area 70C changes to a blue icon according to the result, and the icon changes. The performance begins. On the other hand, since the lottery related to the lamp change effect is not newly executed, the prize opening lamp NR remains in the off state and the lamp change effect is not restarted.

また、電源供給が再開したことで行われる代替予告演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて画像表示装置にミニキャラMCBが表示されると共に、ミニキャラMCBがフレームアウトするように移動することで代替予告演出が実行される。 In addition, if you win the lottery regarding the alternative preview performance that will be held when the power supply is resumed, the mini character MCB will be displayed on the image display device according to the result, and the mini character MCB will move out of the frame and replace it. A preview performance is performed.

その後、図82(l)に示すように、画像表示装置に表示されるセリフウィンドウに味方Aが発したセリフが表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 82(l), the lines uttered by ally A are displayed in the lines window displayed on the image display device, and the audio output device 9 emits a voice corresponding to the lines, "Your chance has arrived!" When the is displayed, the dialogue preview performance is executed.

そして、図82(m)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 Then, as shown in FIG. 82(m), the effect pattern 70a of "3" is stopped displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, and the center variable display area is A reach effect (normal reach) in which the effect pattern 70a is displayed variably is executed.

その後、SPリーチに発展すると、図82(n)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 After that, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 82(n), the SP reach effect is started, and the effect pattern 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and the first pending icon display area 70B and the second The pending icon display area 70D is erased.

そして、SPSPリーチに発展すると、図82(o)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。 Then, when the SPSP reach is reached, as shown in FIG. 82(o), the SPSP reach effect is started and the icon display area 70C is erased together with the icon.

その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図82(p)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect that becomes a jackpot ends (the effect control board 130 receives a special figure stop designation command indicating a jackpot), as shown in FIG. 82(p), the current jackpot game (here, the first The jackpot effect pattern 70a of "333" indicating the type of one jackpot game (1 jackpot game) and the special pattern TZ are temporarily stopped and displayed (fluctuation fluctuation) and then stopped and displayed, and the fluctuation performance ends.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning slot lamp NR remains off while the initial screen and/or returning screen is displayed, the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not indicate the expectation of winning a jackpot) ) may turn on the winning opening lamp NR.

また、変動演出(演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動))中に特図停止指定コマンドを受信できない場合には、仮停止表示(揺れ変動)している演出図柄70aが停止表示することなく、仮停止表示(揺れ変動)を継続することになる。 In addition, if the special figure stop designation command cannot be received during the fluctuation performance (temporary stop display (shaking fluctuation) of the performance pattern 70a), the performance pattern 70a that is temporarily stopped displaying (shaking fluctuation) will not be displayed stop. , the temporary stop display (shaking fluctuation) will continue.

このように、図81~図82に示した演出例によれば、先読みエフェクト演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、他の連続予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合についても同様となる。 In this way, according to the production examples shown in FIGS. 81 and 82, when the power supply that was stopped during the execution of the look-ahead effect production is restarted and the control state of the game is restored, the special figure that was stored at the time of restoration is restored. In the variable performance corresponding to the determination information, an alternative preview performance different from the continuous preview performance can be executed without restarting the continuous preview performance. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player caused by the termination of the continuous notice performance due to the stoppage of power supply, and it is possible to improve the interest of the game. The same applies to the case where the power supply that was stopped during the execution of another continuous notice performance is restarted and the control state of the game is restored.

また、図81~図82に示した演出例によれば、特別アイコンとして表示されている(最終表示態様までは変化していない場合、及び、最終表示態様まで変化している場合を含む)保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、特別アイコンとして表示されていた保留アイコンを通常アイコンとして表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 81 and 82, when the icon is displayed as a special icon (including cases where the final display mode has not changed and cases where the final display mode has changed) When the power supply that was stopped while the icon was being displayed is restarted and the control state of the game is restored, the pending icon that was displayed as a special icon is displayed as a normal icon. Therefore, the user does not need to be aware of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is restarted.

また、図81~図82に示した演出例によれば、アイコン変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において、保留アイコン変化演出は実行しないが当該アイコン変化演出を再び実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によってアイコン変化演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 81 and 82, when the power supply that was stopped during the execution of the icon change production is restarted and the control state of the game is restored, the special figure determination information that was stored at the time of recovery In the variable performance corresponding to , the pending icon change performance is not executed, but the icon change performance can be executed again. Therefore, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the termination of the icon change effect due to the stop of power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図81~図82に示した演出例によれば、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出の実行中において、当該アイコン変化演出を再び実行する場合であっても、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 81 and 82, even when the icon change production is executed again while the variation production corresponding to the special figure determination information stored at the time of restoration is being executed, The process will no longer continue from the stage that was suggested before the power supply was cut off. Therefore, it is possible to execute an icon change performance that matches the content of the current variation performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図81~図82に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった保留アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合であっても、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 In addition, according to the production example shown in FIGS. 81 and 82, the variable production (winning opening lamp NR) corresponding to the pending icon that triggered the execution of the lamp change production is changed to the lighting color (blue, red, etc.) with high expectation of winning the jackpot. Even if the power supply that was stopped during the memorization of the special figure judgment information that will cause the lamp to change to a rainbow) is restarted and the control state of the game is restored, the winning slot will not restart without restarting the lamp change effect. The lamp NR is set in a notification mode (unlit or lit white) that does not suggest the degree of expectation of winning a jackpot. Therefore, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation where the player is confused, such as the lamp change performance being restarted even though the fluctuating performance has not been executed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図83及び図84を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図83は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート1であり、図84(a)~(j)は、図83のタイミングチャート1における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 1 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 1 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 83 and 84. FIG. 83 is a timing chart 1 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 84(a) to (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 1 of FIG. 83. This is an example of a performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "2" to "1" in a specific update mode. ", and the two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. will be displayed as . In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). In addition, the icon TI is in a state where it is performing a rotating action (acting action).

なお、第1保留数表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている特図保留数(第2保留表示に相当)を切り替えるときの「特定更新態様」とは、保留アイコン(第1保留表示に相当)を追加表示(増加表示)する場合やシフト表示(減少表示)する場合の表示態様とは異なる表示態様である。具体的には、1フレーム分の非アニメーションで表示内容を切り替える表示態様となっている。 In addition, the "specific update mode" when switching the special figure reservation number (corresponding to the second reservation display) displayed on the first reservation number display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is the reservation icon This display mode is different from the display mode when additionally displaying (corresponding to the first pending display) (increasing display) or shifting display (decrease display). Specifically, the display mode is such that the display contents are switched using one frame of non-animation.

また、第1ランプ図柄LZの変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われるが、図面では点滅を表現できないことから2重丸によって変動表示していることを表現するものとする。また、サブ第1保留表示器83のLEDについても、2重丸によって点滅していることを表現するものとする。 Further, the variable display of the first lamp pattern LZ is performed by blinking the LED of the sub-first variable display 81, but since blinking cannot be expressed in the drawing, the variable display is expressed by double circles. It shall be. Further, the LED of the sub-first hold display 83 is also indicated by a double circle to indicate that it is blinking.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". . When the production control unit 130m receives the winning command (first special figure pending number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "1" to "2".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「2」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が通常追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図84(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "2" in a specific update mode, and A pending icon HI (white icon) is additionally displayed in a normal additional manner at the second position in the pending icon display area 70B, and a winning sound based on the current winning is output (see FIG. 84(a)).

なお、保留アイコンを追加表示するときの「通常追加態様」とは、保留数が1つ増加することになる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合に保留アイコンHIを追加表示するときの表示態様である。具体的には、保留アイコンHIが極小サイズから徐々に大きくなるように10フレーム分のアニメーションで特図保留数に対応する領域に1つだけ追加表示する表示態様となっている。 In addition, the "normal addition mode" when additionally displaying the pending icon refers to the "normal addition mode" when additionally displaying the pending icon HI when a winning command (winning signal) that increases the pending number by one is received. This is the display mode. Specifically, the display mode is such that only one pending icon HI is additionally displayed in an area corresponding to the number of reserved special figures in an animation of 10 frames so that the pending icon HI gradually increases from a very small size.

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図84(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance motion). Also, the reserved icon HI and the icon TI are rotating (performance motion) (see Figure 84 (b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図84(c)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248"), and the first lamp pattern LZ changes to a loss mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 84(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T4, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図84(d)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 84(d)). .

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図84(e)参照)。 Thereafter, at timing T5, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons was completed, the effect pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed while the background image continues to be scrolled. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 84(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図84(f)参照)。 Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 84(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図84(f)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period is extended, and the BGM output is maintained during the fluctuation accordingly (see FIG. 84(f)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図84(g)参照)。 At this time, the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and the first One hold icon HI displayed in the hold icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 84(g)).

そして、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図84(g)参照)。 Then, the variable display of the production pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (FIG. 84) g)).

そして、T9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図84(h)参照)。 Then, at timing T9, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the icon is in a state where it is performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 84(h)).

次に、T10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「962」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を継続している(図84(i)参照)。 Next, at timing T10, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("962"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the icon TI continues to rotate (actual effect) (see FIG. 84(i)).

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Thereafter, at timing T11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図84(i)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the first lamp pattern LZ are extended. (See FIG. 84(i)).

そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 Then, at timing T12, when the stop time of the special symbols has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m is "0", so the state is set to a customer waiting state (game waiting state). to move to. When the performance control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs processing to end the variable performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図84(j)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation. In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position (the performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (actual stop), and the special symbols TZ comes to a final stop in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern LZ comes to a real stop in a losing mode (extinguished) (see FIG. 84(j)).

なお、T7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T7, although the production control unit 130m was able to successfully receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot receive the commands normally (command abnormality has occurred), the production control unit 130m will receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. The same processing as in the case where the command cannot be received normally (command error has occurred) will be performed.

ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例1について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, specific example 1 has been described in which the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state) Even when a game ball enters the second starting hole 47 and the second special symbol is displayed in a variable manner, the basic flow is the same as described above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっていたが、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜けによるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。 In addition, if the connector of a predetermined detection sensor (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) is disconnected, an abnormality notification (error notification) is immediately performed, but the main control In the case of a command abnormality due to disconnection of the connector of the command line for communication between the board 110 and the production control board 130, no abnormality notification is performed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図85及び図86を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図85は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図86(a)~(i)は、図85のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 2 when the production control unit cannot receive commands normally)
A second specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 85 and 86. FIG. 85 is a timing chart 2 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 86(a) to (i) correspond to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG. 85. This is example 1 of the performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbols starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「4」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が通常追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図86(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "4" in a specific update mode, and A pending icon HI (white icon) is additionally displayed in a normal additional manner at the fourth position in the pending icon display area 70B, and a winning sound based on the current winning is output (see FIG. 86(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図86(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 86(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図86(c)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248"), and the first lamp pattern LZ changes to a loss mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 86(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T4, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図86(d)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation, and the first The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 86(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図86(e)参照)。 Thereafter, at timing T5, when the icon shift display is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 86(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図86(f)参照)。 Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (rendering operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 86(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図86(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. Furthermore, the zone effect (display of the prefetch zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) is maintained, and the prefetch zone effect continues (see FIG. 86(g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図86(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. At this time, the state shown in FIG. 86(g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図86(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 86(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T10, when the stop time of the special symbol passes, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1" and a process is performed to start the variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図86(h)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "1" in a specific update mode, and The surplus hold icon HI displayed third in the hold icon display area 70B is erased with one frame of non-animation, and all the effect patterns 70a (past fluctuations) including the effect pattern 70a that is shifted from the stop position are erased. The performance pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the performance is displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 86(h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図86(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. In addition, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the look-ahead zone effect, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ continues, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). (See FIG. 86(h)).

なお、余剰分の保留アイコンを消去して必要分の保留アイコンをシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンをそのまま残存させて必要分の保留アイコンをシフト表示させてもよい。 Note that when the surplus reservation icons are deleted and the necessary reservation icons are displayed in a shifted manner, the surplus reservation icons may be left as they are and the necessary reservation icons are displayed in a shifted manner.

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図86(i)参照)。 Thereafter, at timing T11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the effect pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed while the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image are continued. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 86(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読みゾーン演出による期待度示唆の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, if the performance control unit 130m is able to normally receive various commands from the main control unit 110m, the variable performance is executed during the variable display of the special symbol in which the first special symbol pending number becomes “0”. Also in (target of expectation level suggestion by look-ahead zone effect), normal zone effects (display of look-ahead zone background, display of blue zone image, output of zone BGM) are executed according to the preview scenario, and the effect pattern 70a is the main one. The look-ahead zone effect ends when it stops.

なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T7 to T9, the production control unit 130m successfully received the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on reception of this command, the production control unit 130m Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T10, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1", but the number of reserved first special symbols is "1". 4" to "2", and when the number of reserved first special drawings changes from "2" to "0", that is, the number of reservations grasped by the main control unit 110m and the number grasped by the production control unit 130m. If the deviation from the current number of reservations is "2", the basic flow will be the same as the above explanation.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例2について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 2 was explained where the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (a command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図85及び図87を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図85は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図87(a)~(i)は、図85のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 3 when the production control unit cannot receive commands normally)
A third specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 85 and 87. FIG. 85 is a timing chart 2 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 87(a) to (i) correspond to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG. 85. This is a second example of a performance.

なお、図86と図87とは、連続予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 86 and FIG. 87 differ in that a look-ahead effect performance is performed instead of a look-ahead zone performance as a continuous preview performance, and an icon change performance is also performed, so a description of the common parts will be omitted here. However, only the different parts will be explained.

T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is Variable display of symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される(図87(d)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI (FIG. 87). d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図87(d)参照)。 Further, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and a pre-read effect performance is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed at the lower rear of the production pattern 70a, and an effect sound effect is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 87(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図87(e)参照)。 Thereafter, at timing T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, and the icon change production is started. Specifically, the third hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 87(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図87(f)参照)。 Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon HI and the relevant icon TI continue (see FIG. 87(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図87(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. Furthermore, the blue icon is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 87(g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図87(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. Therefore, the state shown in FIG. 87(g) is maintained without performing the prefetch effect production (displaying the effect image EF, outputting the effect sound effect).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図87(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 87(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T10, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図87(h)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "1" in a specific update mode, and The surplus hold icon HI displayed second in the hold icon display area 70B is erased with one frame of non-animation, and the third hold icon HI displayed is erased with one frame of non-animation. Displayed second. In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 87(h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図87(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Moreover, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues, the variable display of the production symbol 70a is started, and the pre-read effect production is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed at the lower rear of the production pattern 70a according to the preview scenario, and an effect sound is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 87(h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図87(i)参照)。 Thereafter, at timing T11, when a predetermined period of time has elapsed after the completion of the shift display of the icon, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, the icon change production is executed, and the production pattern 70a is moved at high speed. will be in a scrolled state. Specifically, the first pending icon displayed in the first pending icon display area 70B changes to a red icon in accordance with the change scenario, and a changing sound is output. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotation operation (performance operation) (see FIG. 87(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, if the production control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation that is executed during the variation display of the special symbol where the first special symbol pending number becomes “0” Also in the performance (the object of which the expectation level is suggested by the pre-read preview performance), the pre-read effect performance (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) and the icon change performance (the icon change performance) are executed. Then, the look-ahead effect performance ends at the timing when the performance pattern 70a scrolls at high speed, and the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a stops displaying, and the icon change performance ends.

なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T7 to T9, the production control unit 130m successfully received the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on reception of this command, the production control unit 130m Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T10, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1", but the number of reserved first special symbols is "1". 4" to "2", and when the number of reserved first special drawings changes from "2" to "0", that is, the number of reservations grasped by the main control unit 110m and the number grasped by the production control unit 130m. If the deviation from the current number of reservations is "2", the basic flow will be the same as the above explanation.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例3について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 3 was explained in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図85~図87に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 85 to 87, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (first hold information), if the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display in which the number of reserved special drawings reaches a predetermined number, the surplus reserved icons out of the specific number of reserved icons are displayed. (For example, the third pending icon) is not shifted and displayed, but the required number of pending icons (for example, the first and second pending icons) are displayed in a shifted manner. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図85~図87に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 85 to 87, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons that is two more than a predetermined number (for example, one) (first hold information) If the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display in which the number of reserved special drawings reaches a predetermined number while displaying the number, the production control unit 130m displays a number of reserved icons that are one less than the specific number. A predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図85~図87に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 85 to 87, in the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E, a specific number (for example, one) that is two more than a predetermined number (for example, one) is displayed. For example, if the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display in which the number of reserved special drawings becomes a predetermined number while displaying the number of pending special drawings (for example, 3), the number is one less than the specific number. Instead of displaying the number of pending items, a predetermined number of pending items is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図88及び図89を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図88は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図89(a)~(i)は、図88のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 4 when the production control unit cannot receive commands normally)
A fourth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 88 and 89. FIG. 88 is a timing chart 3 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 89(a) to (i) correspond to (a) to (i) in the timing chart 3 of FIG. 88. This is example 1 of the performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbols starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「4」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの4番目に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図89(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "4" in a specific update mode, and A hold icon HI is additionally displayed in the fourth place of the hold icon display area 70B in a normal addition mode, and a winning sound based on the current winning is output (see FIG. 89(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図89(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI are in a state where they are performing a rotating operation (acting operation) (see FIG. 89(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図89(c)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248"), and the first lamp pattern LZ changes to a loss mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 89(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T4, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図89(d)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 89(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図89(e)参照)。 Thereafter, at timing T5, when the icon shift display is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 89(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図89(f)参照)。 Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (rendering operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 89(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図89(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. Further, the zone effect (display of the prefetch zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) is maintained, and the prefetch zone effect continues (see FIG. 89(g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図89(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. At this time, the state shown in FIG. 89(g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図89(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 89(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図89(g)の状態が維持される。 Next, at timing T10, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. At this time, the state shown in FIG. 89(g) is maintained.

そして、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図89(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T11, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to normally receive the stop command (special symbol stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality has occurred), the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 89 (g) is maintained.

次に、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T12, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0" and a process is performed to start the variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図89(h)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "0" in a specific update mode, and The surplus hold icons HI displayed in the second and third positions of the hold icon display area 70B are erased with one frame of non-animation, and all the effect patterns 70a (including the effect pattern 70a that is shifted from the stop position) are erased. The effect pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect is displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 89(h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図89(h)参照)。 Then, one necessary hold icon HI displayed in the first hold icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the look-ahead zone effect, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ continues, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). (See FIG. 89(h)).

その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図89(i)参照)。 Thereafter, at timing T13, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the effect pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed while the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image are continued. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 89(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 Thereafter, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the look-ahead zone performance ends when the performance symbol 70a comes to a final stop.

なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T7 to T11, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T12, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0", but the number of reserved first special symbols is "0". If the difference between the number of reservations known by the main control unit 110m and the number of reservations known by the production control unit 130m is ``3'', the basic flow changes from ``4'' to ``1''. is the same as the explanation above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例4について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 4 has been described in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図88及び図90を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図88は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図90(a)~(i)は、図88のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 5 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 5 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 88 and 90. FIG. 88 is a timing chart 3 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 90(a) to (i) correspond to (a) to (i) in the timing chart 3 of FIG. 88. This is a second example of a performance.

なお、図89と図90とは、連続予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 89 and FIG. 90 differ in that a look-ahead effect performance is performed instead of a look-ahead zone performance as a continuous preview performance, and an icon change performance is also performed, so a description of the common parts will be omitted here. However, only the different parts will be explained.

T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is Variable display of symbols begins. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI.

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図90(d)参照)。 In addition, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and a pre-read effect performance is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed at the lower rear of the production pattern 70a, and an effect sound is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 90(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図90(e)参照)。 Thereafter, at timing T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, and the icon change production is started. Specifically, the third hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 90(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図90(f)参照)。 Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 90(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図90(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. Further, the blue icon is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 90(g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信(コマンド異常が発生した)できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図90(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (because a command error has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. Therefore, the state shown in FIG. 90(g) is maintained without performing the pre-reading effect production (displaying the effect image EF, outputting the effect sound effect).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図90(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 90(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図90(g)の状態が維持される。 Next, at timing T10, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. Therefore, the state shown in FIG. 90(g) is maintained without performing the pre-reading effect production (displaying the effect image EF, outputting the effect sound effect).

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Thereafter, at timing T11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図90(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period is extended (see FIG. 90(g)).

その後、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T12, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0" and a process is performed to start the variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目及び2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで1番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "0" in a specific update mode, and The surplus hold icons HI displayed first and second in the hold icon display area 70B are erased with one frame of non-animation, and the third hold icon HI is erased with one frame of non-animation. Displayed first in non-animated form. In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a that are shifted from the stop position (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に赤色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図90(h)参照)。 Then, one necessary hold icon HI displayed in the first hold icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. Moreover, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues, the variable display of the production symbol 70a is started, and the pre-read effect production is executed. Specifically, a red effect image EF is displayed at the lower rear of the production pattern 70a, and an effect sound is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 90(h)).

その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると同時にアイコン変化演出が実行されると共に、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが変化シナリオに沿って赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図90(i)参照)。 Thereafter, at timing T13, the icon change performance is executed at the same time as the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect performance is completed, and the performance pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red icon in accordance with the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the effect pattern 70a has started, the icon is in a state where it is performing a rotating operation (presentation operation) (see FIG. 90(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change performance ends.

なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T7 to T11, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T12, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0", but the number of reserved first special symbols is "0". If the difference between the number of reservations known by the main control unit 110m and the number of reservations known by the production control unit 130m is ``3'', the basic flow changes from ``4'' to ``1''. is the same as the explanation above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例5について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 5 was explained in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図88~図90に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 88 to 90, a specific number (for example, four) of hold icons (first hold icon) that is three more than a predetermined number (for example, one) are information), if the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display in which the number of reserved special drawings reaches a predetermined number, a number of reserved icons one less than the specific number will be displayed. A predetermined number of pending icons are displayed without having to do so. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図88~図90に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 88 to 90, in the hold icon display area, a specific number (for example, four) of hold icons (first hold information) that is three more than a predetermined number (for example, one) If the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display in which the number of reserved special drawings reaches a predetermined number while the number of reserved special drawings reaches a predetermined number, the number of reserved icons that is one less than the specific number is displayed. The number of pending icons that are two less than the specific number is displayed, and then a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図88~図90に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 88 to 90, in the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E, a specific number (for example, one) that is three more than a predetermined number (for example, one) is displayed. For example, when the performance control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display in which the number of reserved special drawings becomes a predetermined number while displaying the number of pending special drawings (for example, 4), one and two A predetermined number of pending numbers is displayed without displaying a smaller number of pending numbers. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図91及び図92を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図91は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図92(a)~(h)は、図91のタイミングチャート4における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 6 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 6 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 91 and 92. FIG. 91 is a timing chart 4 when the production control unit 130m cannot normally receive commands, and FIGS. 92(a) to (h) correspond to timing charts 4 (a) to (h) in FIG. 91. This is an example of a performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbols starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「4」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が通常追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図92(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "4" in a specific update mode, and A pending icon HI (white icon) is additionally displayed in a normal additional manner at the fourth position in the pending icon display area 70B, and a winning sound based on the current winning is output (see FIG. 92(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図92(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI are in a state where they are performing a rotating operation (acting operation) (see FIG. 92(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図92(c)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248"), and the first lamp pattern LZ changes to a loss mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 92(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T4, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図92(d)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 92(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図92(e)参照)。 Thereafter, at timing T5, when the shift display of the icons is completed, the pre-read zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Additionally, the third hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 92(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図92(f)参照)。 Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (rendering operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 92(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図92(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. In addition, the zone effect (display of the prefetch zone background, display of the blue zone image, and output of zone BGM) is maintained to continue the prefetch zone effect, and the blue icon is maintained and the icon change effect continues (Fig. 92 ( g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図92(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. Therefore, the state shown in FIG. 92(g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図92(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 92(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図92(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol pending number stored (knowledged) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the variable display of the first special symbol begins. If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variable pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command abnormality has occurred), the first special symbol pending number stored (knowledged) by the performance control unit 130m will remain at "3", and no processing will be performed to start the variable performance. Therefore, the state of FIG. 92(g) will be maintained.

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図92(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 92(g) is maintained.

そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図92(g)の状態が維持される。 Then, at timing T12, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. Therefore, the state shown in FIG. 92(g) is maintained.

次に、T13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図92(g)の状態が維持される。 Next, at timing T13, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 92(g) is maintained.

その後、T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。 Thereafter, at timing T14, when the special symbol stop time has elapsed, the game enters a customer waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0". ” and a process is performed to set a waiting timer until the customer waiting demonstration performance starts.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目~3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIおよび当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが1フレーム分の非アニメーションで消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図92(h)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "0" in a specific update mode, and The surplus pending icons HI displayed in the first to third positions of the pending icon display area 70B and the icons displayed in the icon display area 70C are erased with one frame of non-animation, and the icon change effect and The look-ahead zone performance ends. In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position (the performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (momentarily derived and displayed), and , the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ comes to a final stop in a loss mode (extinguished) (see FIG. 92(h)).

なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T7 to T13, the production control unit 130m was able to successfully receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, a case has been described in which the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command in a state where the number of reserved first special symbols stored (understood) is "3" at timing T14. Even when the customer waiting state designation command is received when the number of reservations is ``4'', ``2'', or ``1'', the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例6について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 6 has been described in which the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as that described above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図91~図92に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 91 and 92, if the production control unit 130m normally receives the customer waiting state designation command during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, the predetermined All the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production), including the performance symbols 70a that are shifted from the stop position that has been set, are now displayed at the stop position (actual stop). ing. Therefore, it is possible to notify the player that the variable performance has ended (transition to the customer waiting state), and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図93及び図94を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図93は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート5であり、図94(a)~(h)は、図93のタイミングチャート5における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 7 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 7 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 93 and 94. FIG. 93 is a timing chart 5 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 94(a) to (h) correspond to (a) to (h) in the timing chart 5 of FIG. 93. This is an example of a performance.

なお、図91と図93とは、T14のタイミングで受信するコマンドが客待ち指定コマンドであるかオープニング指定コマンドであるかの点だけが異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 91 and FIG. 93 differ only in that the command received at timing T14 is a customer waiting designation command or an opening designation command, so the explanation of the common parts will be omitted here, and the differences will be omitted here. Only parts will be explained.

T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。 At timing T14, when the stop time of the special symbols has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the production control unit 130m receives the opening designation command sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains “3”, and it is a jackpot. Processing for starting the opening performance of the game is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンHIおよび当該アイコンが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図94(h)参照)。 At this time, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E remains "3", and is displayed on the production pattern 70a and the icon display area. The pending icon HI and the corresponding icon are deleted, and the icon change effect and the look-ahead zone effect are completed. In addition, the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined loss mode (“248”), the first lamp symbol LZ comes to a final stop in a loss mode (extinguished), and the opening effect image is displayed (Fig. 94 ( h)).

その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特図保留数指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で第1特図保留数指定コマンドに応じた数に更新(増加表示、減少表示)される。 After that, during the jackpot game or after the end of the jackpot game (time-saving game state, variable probability game state), if the production control unit 130m can normally receive the first special figure reservation number designation command from the main control unit 110m. , the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is updated (increased) to the number corresponding to the number of first reserved special symbols designation command in a specific update mode. display, decrease display).

なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T7 to T13, the production control unit 130m was able to successfully receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, a case has been described in which the opening designation command is received at the timing of T14 when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "3". Even when the opening designation command is received when the number is "4", "2", or "1", the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例7について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 7 was explained where the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図93~図94に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 93 and 94, if the production control unit 130m normally receives the opening designation command during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, the predetermined All of the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance), including the performance symbols 70a that are shifted from the stop position, are not displayed at the stop position (actual stop), and the jackpot game The opening performance image is displayed. Therefore, the opening performance is not hindered by the performance symbols, making it possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図95及び図96を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図95は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート6であり、図96(a)~(j)は、図95のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 8 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 8 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 95 and 96. FIG. 95 is a timing chart 6 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 96(a) to (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 6 of FIG. 95. This is an example of a performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図96(a)参照)。 Next, at timing T1, when the shift display of the icons is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) and an icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 96(a)).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図96(b)参照)。 Then, at the timing of T2, when a game ball enters the first starting port 45, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the processing for updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1" (see FIG. 96(b)).

その後、T3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図96(c)参照)。 Thereafter, at timing T3, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (rendering operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 96(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T4, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図96(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. In addition, the zone effect (display of the pre-read zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) is maintained, the pre-read zone effect continues, the blue icon is maintained, and the icon change effect continues (Fig. 96 ( d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the number of reserved symbols decreases from "2" to "1". 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the first special figure reservation number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "1", that is, the process for starting the variable production without changing the first special figure reservation number. will be held.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」に維持表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図96(e)参照)。 At this time, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E is maintained at "1", and the second number of the first reservation icon display area 70B is displayed. A hold icon HI (white icon) is additionally displayed in a special additional manner. In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 96(e)).

なお、開始時コマンド(開始時信号)の受信によって保留アイコン(第1保留表示に相当)を追加表示(増加表示)するときの「特殊追加態様」とは、演出制御部130mが主制御部110mからのコマンドを正常に受信できない限りは生じ得ない特図保留数の推移となる場合の表示態様である。具体的には、保留アイコン(第1保留表示に相当)が最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで追加表示される表示態様となっている。また、特殊追加態様には、保留アイコンを1つ追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを2つ同時に追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを3つ同時に追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを4つ同時に追加表示する特殊追加態様といった種類がある。 In addition, the "special additional mode" when additionally displaying (increasingly displaying) the hold icon (corresponding to the first hold display) upon reception of the start time command (start time signal) means that the production control unit 130m is connected to the main control unit 110m. This is a display mode when the number of reserved special drawings changes, which cannot occur unless the command from the player is normally received. Specifically, the display mode is such that the hold icon (corresponding to the first hold display) is additionally displayed as one frame of non-animation so that it has a normal size from the beginning. In addition, the special addition modes include a special addition mode that displays one additional hold icon, a special addition mode that additionally displays two hold icons at the same time, a special addition mode that additionally displays three hold icons at the same time, and a special addition mode that displays three hold icons at the same time. There is a special addition mode in which two items are additionally displayed at the same time.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図96(e)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the production pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (FIG. 96( (see e)).

その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図96(f)参照)。 Thereafter, at timing T6, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special Regardless of whether it is additionally displayed in the additional mode, the same operation mode is used to perform the performance operation (see FIG. 96(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図96(g)参照)。 Next, at timing T7, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance (the SP ready-to-win performance ends), the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a reach-missing mode ("878"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating operation (acting operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 96(g)).

そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T8, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図96(h)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248"), and the first lamp pattern LZ changes to a loss mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 96(h)).

その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T9, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図96(i)参照)。 At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E changes from "1" to "0" in one frame of non-animation, and the first One hold icon HI displayed in the hold icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 96(i)).

次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図96(j)参照)。 Next, at timing T10, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first pending memory in which the production control unit 130m could not normally receive the winning command) changes to a blue icon, and A changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the icon is in a state where it is performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 96(j) )reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change performance ends.

なお、T2~T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T2 to T4, the production control unit 130m was able to successfully receive the commands (commands at the time of winning, commands at the time of stopping) sent from the main control unit 110m, but based on reception of this command, the production control unit 130m Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands sent from the main control unit 110m (winning command, stop command) The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

ここでは、T5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「0」となる場合、第1特図保留数が「2」から「2」となる場合、第1特図保留数が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T5, a case has been described in which the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "1", but the first special figure pending number is "1". 0" to "0", when the number of reserved 1st special drawings changes from "2" to "2", when the number of 1st reserved special drawings changes from "3" to "3", in other words, the main control If the number of reservations stored (understood) by the section 110m and the number of reservations stored (understood) by the production control section 130m are the same, the basic flow will be the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例8について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 8 has been described in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図95~図96に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 95 and 96, while a predetermined number (for example, one) of reservation icons (first reservation information) are displayed in the reservation icon display area, the number of reserved special drawings is set to a predetermined number. When the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display that is a number, it displays one more (for example, two) hold icons than the predetermined number, and then displays those hold icons. By shifting and displaying, a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図95~図96に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 95 and 96, while a predetermined number (for example, one) of reserved numbers is displayed on the sub-first reserved display 83 or the first special symbol reserved number display area 70E, When the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display in which the number of pending figures becomes a predetermined number, the number of pending figures that is one more (for example, two) than the predetermined number is not displayed. , a predetermined number of pending items is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

また、図95~図96に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 95 and 96, although the reservation icon (first reservation information) is not displayed in the reservation icon display area, the number of reserved special drawings is "0" while the icon is displayed. When the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display that is By using shift display, the hold icon is not displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図95~図96に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 95 and 96, while the sub-first reservation display 83 or the first special symbol reservation number display area 70E is displaying the number of reservations of "0", the number of special symbols reservation is When the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display that becomes "0", the number of pending events that is one more than "0" (for example, one) is not displayed, and "0" is displayed. 0" is displayed (maintained). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図97及び図98を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図97は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート7であり、図98(a)~(f)は、図97のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 8 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 97 and 98. FIG. 97 is a timing chart 7 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 98(a) to (f) correspond to (a) to (f) in the timing chart 7 of FIG. 97. This is an example of a performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図98(a)参照)。 Next, at timing T1, when the shift display of the icons is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) and an icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 98 (see (a)).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図98(b)参照)。 Then, at the timing of T2, when a game ball enters the first starting port 45, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure reservation number designation command as a winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (a command error has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1" (see FIG. 98(b)).

さらに、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。 Furthermore, at the timing of T3, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" as a game ball enters the first starting port 45. At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1".

その後、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図98(c)参照)。 Thereafter, at timing T4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 98(c)).

次に、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させる処理が行われない。 Next, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), processing to end the variable production. is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図98(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. In addition, the zone effect (display of the pre-read zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) is maintained, the pre-read zone effect continues, the blue icon is maintained, and the icon change effect continues (Fig. 98 ( d)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」、つまり、第1特図保留数が1増加して変動演出を開始する処理が行われる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the first special symbol reservation number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "2", that is, the first special symbol reservation number increases by 1 and a process is performed to start the variable production. be exposed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「2」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ同時)で追加表示される(図98(e)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "2" in a specific update mode, and Hold icons HI (white icons) are additionally displayed in the second and third positions of the hold icon display area 70B in a special addition mode (two icons at the same time) (see FIG. 98(e)).

また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図98(e)参照)。 In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 98(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図98(e)参照)。 Then, the necessary three pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the production pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an expansion/contraction operation (preparation operation) (FIG. 98 ( (see e)).

その後、T7のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図98(f)参照)。 Thereafter, at timing T7, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the fluctuating display of the production pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special addition). Regardless of whether it is additionally displayed in the mode or not, the state is such that the performance operation) is performed in the same motion mode (see FIG. 98(f)).

なお、T2~T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 Note that at timings T2 to T5, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (commands at the time of winning, commands at the time of stopping) sent from the main control unit 110m, but based on reception of this command, the production control unit 130m Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands sent from the main control unit 110m (winning command, stop command) The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

ここでは、T6のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」になる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「1」となる場合、第1特図保留数が「2」から「3」となる場合、第1特図保留数が「3」から「4」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも1つ多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T6, a case has been described in which the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "2", but the first special figure pending number is "2". When the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1", when the number of reserved first special drawings changes from "2" to "3", when the number of reserved first special drawings changes from "3" to "4", in other words, the main control If the number of reservations stored (understood) by the production control section 110m is one more than the number of reservations stored (understood) by the production control section 130m, the basic flow is the same as the above explanation. becomes.

具体的には、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」だけ増加表示され、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」になる場合には、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目及び4番目に、保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ同時)で追加表示される。そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。 Specifically, when the production control unit 130m receives a start command (a first special symbol reservation number command as a start signal, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m. , the first special figure pending number displayed on the sub first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is increased by "1" in the specific update mode, and the production control unit 130m memorizes (understands) ), when the number of reserved first special drawings changes from "2" to "3", the reserved icons HI (white icons) are displayed in a special additional mode in the third and fourth positions of the first reserved icon display area 70B. (Two at the same time) will be additionally displayed. Then, the pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例9について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 9 was explained where the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time saving gaming state, variable probability gaming Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図99及び図100を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図99は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート8であり、図100(a)~(f)は、図99のタイミングチャート8における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the production control unit cannot receive commands normally)
A tenth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 99 and 100. FIG. 99 is a timing chart 8 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 100(a) to (f) correspond to (a) to (f) in the timing chart 8 of FIG. 99. This is an example of a performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図100(a)参照)。 Next, at timing T1, when the shift display of the icons is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) and an icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the performance pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotation operation (performance operation) (Fig. 100 (see (a)).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図100(b)参照)。 Then, at the timing of T2, when a game ball enters the first starting port 45, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1" (see FIG. 100(b)).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図100(b)参照)。 After that, at the timing of T3, the game ball enters the first starting port 45, and the number of first special symbols reserved that is stored (understood) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1" (see FIG. 100(b)).

次に、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図100(b)参照)。 Next, at timing T4, the game ball enters the first starting port 45, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". . At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1" (see FIG. 100(b)).

そして、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図100(c)参照)。 Then, at timing T5, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (rendering operation) of the pending icon HI and the relevant icon TI continue (see FIG. 100(c)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図100(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. In addition, the zone effect (display of the prefetch zone background, display of the blue zone image, and output of the zone BGM) is maintained to continue the prefetch zone effect, and the blue icon is maintained and the icon change effect continues (Fig. 100 ( d)).

その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "3", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「3」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(3つ同時)で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図100(e)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "3" in a specific update mode, and Hold icons HI (white icons) are additionally displayed in the second to fourth positions of the hold icon display area 70B in a special addition mode (three at the same time). In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 100(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図100(e)参照)。 Then, the necessary four pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the production pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an expansion/contraction operation (preparation operation) (Fig. 100 ( (see e)).

その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図100(f)参照)。 Thereafter, at timing T8, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special Regardless of whether it is additionally displayed in the additional mode, the same operation mode is used to perform the performance operation (see FIG. 100(f)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change performance ends.

なお、T2~T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 It should be noted that at timings T2 to T6, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (command at the time of winning, command at the time of stopping, command at the time of starting) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the production control unit 130m (command abnormality has occurred), the command sent from the main control unit 110m (winning command, The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command at the time of stopping and the command at the time of starting (command abnormality has occurred) is performed.

ここでは、T7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「2」となる場合、第1特図保留数が「2」から「4」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも2つ多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T7, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "3", but the number of reserved first special symbols is "3". When the number of reserved first special symbols changes from "0" to "2", when the number of reserved first special symbols changes from "2" to "4", in other words, the number of reservations stored (understood) by the main control unit 110m is higher than the number reserved for production control. If there are two more reservations than the number stored (kept) by the unit 130m, the basic flow is the same as the above explanation.

また、T7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「3」となる場合、第1特図保留数が「1」から「4」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも3つ多い場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, at the timing of T7, if the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "0" to "3", the first special figure pending number changes from "1" to "4". ”, that is, the number of reservations stored (understood) by the main control unit 110m is 3 more than the number of reservations stored (understood) by the production control unit 130m. The flow is similar to the explanation above.

具体的には、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」に増加表示され、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「3」になる場合には、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目~4番目に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「4」になる場合には、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に、保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(3つ同時)で追加表示される。そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。 Specifically, when the production control unit 130m receives a start command (a first special symbol reservation number command as a start signal, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m. , the first special figure pending number displayed on the sub first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is increased and displayed to "3" in a specific update mode, and the production control unit 130m memorizes (understands) ), when the number of reserved first special symbols changes from "0" to "3", the production control unit 130m stores (understands) the first to fourth reserved icons in the first reserved icon display area 70B. When the number of reserved first special figures changes from "1" to "4," the reserved icons HI (white icons) are displayed in the special additional mode (three (simultaneously) will be additionally displayed. Then, the pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例10について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 10 was explained in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special chart reserved number, the first special chart reserved number designation command, the first special pattern, the sub-first reserved indicator 83, the first special chart reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first start port 45 should be read as the second special chart reserved number, the second special chart reserved number designation command, the second special pattern, the sub-second reserved indicator 84, the second special chart reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second start port 47.

このように、図97~図100に示した具体例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が1つ多いことを示す開始時コマンド(開始時信号)を受信した場合には、通常追加態様(保留アイコンHIが極小サイズから徐々に大きくなるように10フレーム分のアニメーションで1つだけ追加表示する表示態様)とは異なる特殊追加態様(最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the specific examples shown in FIGS. 97 to 100, when a start command (start signal) indicating that the number of reserved special drawings is one more than the number of displayed reservation icons is received. , there is a special addition mode (display mode in which the pending icon HI is displayed in a 10-frame animation that gradually increases from a very small size to an additional display mode), which is different from the normal addition mode (display mode in which the pending icon HI gradually increases from a very small size to an additional display mode of 10 frames). The pending icon is additionally displayed (increased display) in a display mode in which one frame of non-animation is additionally displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図97~図100に示した具体例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す開始時コマンド(開始時信号)を受信した場合には、通常追加態様(保留アイコンHIが極小サイズから徐々に大きくなるように10フレーム分のアニメーションで1つだけ追加表示する表示態様)とは異なる特殊追加態様(最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 97 to 100, when a start time command (start time signal) indicating that the number of reserved special drawings is more than the number of displayed reservation icons is received, A special addition mode (display mode in which only one additional hold icon HI is displayed in 10 frames of animation so that the hold icon HI gradually increases from a very small size) is different from the normal addition mode (a display mode in which the pending icon HI gradually increases from a very small size to an additional display mode). The pending icon is additionally displayed (increased display) in the non-animated additional display mode). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図97~図100に示した具体例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が多いことを示す開始時コマンド(開始時信号)を受信した場合には、受信した特図保留数よりも1つ多い数の保留アイコンを追加表示(増加表示)してから、それらの保留アイコンをシフト表示(減少表示)することで受信した特図保留数に応じた数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、保留数が減少したことを遊技者に知らしめつつ、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 97 to 100, when a start time command (start time signal) indicating that the number of special drawings on hold is greater than the number of displayed hold icons is received, the reception After adding and displaying (increasing display) the number of reservation icons that are one more than the number of reserved special drawings received, the number of reservation icons corresponding to the number of special drawings reservation received is displayed by shifting and displaying those reservation icons (decreasing display). A hold icon is now displayed. Therefore, it is possible to correct the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations while informing the player that the number of reservations has decreased, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(図83~図100に示した具体例のまとめ)
上述したように、図83~図100に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンド(停止時信号)を正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of specific examples shown in Figures 83 to 100)
As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 83 to 100, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) during the temporary stop of the production symbol 70a (command abnormality occurs). In this case, the temporary stop period of the performance symbol 70a, the fluctuation period of the special symbol TZ and the lamp symbol LZ, and the output period of the fluctuating BGM are extended (continued) from the normal period. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a period in which no performance is performed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図83~図100に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 83 to 100, during the extension (continuation) of the temporary stop period of the production pattern 70a, the scrolling of the background image, the pending icon, and the rotation of the icon continue. ing. Therefore, it is possible to prevent the performance from becoming extremely static and boring during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance symbols 70a, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図83~図100に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 83 to 100, even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the production pattern 70a, the pre-reading notice production (icon change production, pre-reading zone production) is continued (executed). It looks like this. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command, the pre-read preview performance will not end, and the game can be improved by avoiding inconveniences that may cause player dissatisfaction. It becomes possible to improve the interest of

また、図83~図100に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 83 to 100, when the pre-reading notice presentation (icon change presentation, pre-reading zone presentation) is continued (executed) during the extension (continuation) of the temporary stop period of the presentation pattern 70a, Even if there is, the preview mode (type of icon, type of zone performance) of the pre-read preview performance does not change during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance pattern 70a. Therefore, there is no abnormality in the progress of the pre-read preview performance, and it is possible to improve the interest of the game by avoiding inconveniences that may increase player dissatisfaction.

また、図83~図100に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目をよくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 83 to 100, if the production control unit 130m normally receives the start time command (start time signal) during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, All the performance symbols 70a including the performance symbols 70a that are deviated from the predetermined stop position (the performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantly derived and displayed). The variable display starts from. Therefore, the appearance at the start of the variable performance can be made better than when the variable display is started with the performance symbols 70a deviated from the stop position, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図83~図100に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZは停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZを停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZによって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 83 to 100, if the production control unit 130m normally receives the start command (start signal) during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, the special The symbol TZ and the lamp symbol LZ are not stopped and displayed, but continue to be displayed in a variable manner. Therefore, it is not necessary to perform complicated processing such as stopping and displaying the special symbol TZ and the lamp symbol LZ, and it is possible to reduce the control load. Furthermore, even if the performance symbol 70a is displayed at the stop position (momentarily derived and displayed), the special symbol TZ and the lamp symbol LZ can inform the player that a variable performance is being performed, which increases the interest of the game. It becomes possible to improve the

また、図83~図100に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 83 to 100, if the production control unit 130m normally receives the start command (start signal) during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, the relevant The icon is erased in a shorter time (1 frame of non-animation) than the normal time (10 frames of animation when a stop command is received). Therefore, it is possible to make the newly executed variable performance less likely to be hindered by the deletion of the icon, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図83~図100に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 83 to 100, the performance control unit 130m during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a in which the prefetch notice performance (icon change performance, prefetch zone performance) is continued (executed). If the start time command (start time signal) is normally received, the pre-read preview performance can be executed even in the newly executed variable performance. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command, the pre-read preview performance will not end, and the game can be improved by avoiding inconveniences that may cause player dissatisfaction. It becomes possible to improve the interest of

また、図83~図100に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 83 to 100, the performance control unit 130m during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a in which the prefetch notice performance (icon change performance, prefetch zone performance) is continued (executed). When the start time command (start time signal) is normally received, in the newly executed variable performance, it is possible to execute a performance with contents corresponding to the scenario of the pre-read preview performance. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command, the progress of the pre-read preview performance will not be abnormal, thereby avoiding inconveniences that may increase player dissatisfaction. This makes it possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例11)
図101及び図102を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例11について説明する。図101は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート9であり、図102(a)~(j)は、図101のタイミングチャート9における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 11 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 11 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 101 and 102. FIG. 101 is a timing chart 9 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 102(a) to (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 9 of FIG. 101. This is an example of a performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at timing T1, the icon shift display is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (presentation operation).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。 Then, at the timing of T2, when a game ball enters the first starting port 45, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process for updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1".

このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図102(a)参照)。 At this time, since the winning command for which the first special figure reservation number is "2" has not been received, the first special figure reservation displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E. The number of reserved figures remains "1", and the reserved icon HI is not displayed in the second position corresponding to the first reserved special figure number "2" in the first reserved icon display area 70B (FIG. 102(a)) reference).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of T3, the game ball enters the first starting port 45, and the number of first special symbols reserved that is stored (understood) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「3」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音(保留アイコンが通常追加態様で追加表示される場合と同じ音)が出力される(図102(b)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "3" in a specific update mode, and A hold icon HI (white icon) is additionally displayed in the hold icon display area 70B in a special addition mode, and a winning sound based on the current winning (the same sound as when the hold icon is additionally displayed in the normal addition mode) is output. (See FIG. 102(b)).

なお、入賞時コマンド(入賞時信号)の受信によって保留アイコンを追加表示するときの「特殊追加態様」とは、演出制御部130mが主制御部110mからのコマンドを正常に受信できない限りは生じ得ない特図保留数の推移となる場合の表示態様である。具体的には、入賞時コマンドを正常に受信できなかった分の保留アイコンHIは表示されずに、入賞時コマンドを受信した分の保留アイコンHIを保留アイコン表示領域の特図保留数に対応する領域に極小サイズから徐々に大きくなるように10フレーム分のアニメーションとして追加表示する表示態様となっている。また、特殊追加態様には、保留アイコンを1つ飛ばしで(1つ分の間を空けて)追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを2つ飛ばしで(2つ分の間を空けて)追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを3つ飛ばしで(3つ分の間を空けて)追加表示する特殊追加態様といった種類がある。 In addition, the "special addition mode" when additionally displaying the pending icon upon reception of the winning command (winning signal) cannot occur unless the production control section 130m cannot normally receive the command from the main control section 110m. This is a display mode when there is a change in the number of reserved special drawings. Specifically, the pending icons HI for those for which the winning command could not be received normally are not displayed, and the pending icons HI for those for which the winning command was received correspond to the number of reserved special drawings in the pending icon display area. The display mode is such that 10 frames of animation are additionally displayed in the area, starting from a very small size and gradually increasing in size. In addition, special addition modes include a special addition mode that adds and displays hold icons one by one (with a gap of one icon), and a special addition mode that adds hold icons by skipping two hold icons (with a gap of two icons). There are various types, such as a special addition mode in which the icons are displayed, and a special addition mode in which the pending icons are displayed in skips of three pending icons (with an interval of three icons).

次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図102(c)参照)。 Next, at timing T4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 102(c)).

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「814」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図102(d)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("814"), and the first lamp pattern LZ changes to a loss mode (lights out). The main stop is performed at (see FIG. 102(d)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」となって変動演出を開始する処理が行われる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "2", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「2」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった第1特図保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで追加表示され、表示されている3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図102(e)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "2" in a specific update mode, and A pending icon HI is added as a non-animated frame of 1 frame to the second reserved icon HI corresponding to the first special figure pending number "2" in which the winning command (winning signal) could not be received normally in the pending icon display area 70B. The three currently displayed pending icons HI are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 102(e)).

その後、T7のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図102(f)参照)。 Thereafter, at timing T7, the shift display of the icons is completed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special Regardless of whether it is additionally displayed in the additional mode, the same operation mode is used to perform the performance operation (see FIG. 102(f)).

次に、T8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図102(g)参照)。 Next, at timing T8, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("225"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon HI and the relevant icon TI continue (see FIG. 102(g)).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m normally receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing to end the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄と同じハズレ態様(「225」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図102(h)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in the same losing mode as the production pattern ("225"), and the first lamp pattern LZ changes to a losing mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 102(h)).

その後、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the number of reserved symbols decreases from "2" to "1". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図102(i)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 102(i)).

次に、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図102(j)参照)。 Next, at timing T11, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first pending memory in which the production control unit 130m could not normally receive the winning command (winning signal)) is a blue icon. At the same time, a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect pattern 70a has started, and the icon is in a state where it is performing a rotational movement (effect movement) (FIG. 102(j)) reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change performance ends.

なお、T2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 Note that at timing T2, the production control unit 130m was able to successfully receive the command (winning command) sent from the main control unit 110m, but the production command sent from the production control unit 130m based on reception of this command Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the command (command abnormality has occurred), the production control unit 130m cannot normally receive the command (winning command) sent from the main control unit 110m. The same processing as when a command error occurs is performed.

ここでは、T3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T3, when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "1", the winning time command (winning prize command) in which the first special figure pending number becomes "3" is executed. As explained above, the case where the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "0" and the first special figure pending number becomes "2" is won. When the time command (win signal) is received, the number of reserved first special symbols becomes "4" when the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m is "2". Even when the time command (win signal) is received, the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例11について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, we have explained a specific example 11 in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

また、第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できずに第1特図保留数よりも少ない数の保留表示(保留アイコン等)を行っている場合に、第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できた場合には、第1特図保留数に対応する保留表示は更新されないようになっており、その逆の場合も同様となる。 In addition, if the winning command based on winning to the first starting port 45 cannot be received normally and a smaller number of reserved special drawings than the first reserved number is displayed (reserved icon, etc.), the second starting If the prize-winning command based on the winning in the opening 47 is successfully received, the reservation display corresponding to the first special symbol reservation number is not updated, and vice versa.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例12)
図103及び図104を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例12について説明する。図103は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート10であり、図104(a)~(j)は、図103のタイミングチャート10における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 12 when the production control unit cannot receive commands normally)
A twelfth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 103 and 104. FIG. 103 is a timing chart 10 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 104(a) to (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 10 of FIG. 103. This is an example of a performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at timing T1, the icon shift display is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continuing and the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotation operation (production operation).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。 Then, at the timing of T2, when a game ball enters the first starting port 45, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1".

このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図104(a)参照)。 At this time, since the winning command (winning signal) for which the first special drawing reservation number is "2" has not been received, the number is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special drawing reservation number display area 70E. The number of reserved first special symbols remaining at "1" remains at "1", and the reservation icon HI is not displayed at the second location corresponding to the number of first reserved special symbols "2" in the first reservation icon display area 70B ( (See FIG. 104(a)).

さらに、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。 Furthermore, at the timing of T3, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" as a game ball enters the first starting port 45. At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1".

このとき、第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「3」に対応する3番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図104(b)参照)。 At this time, since the winning command (winning signal) for which the first special drawing reservation number is "3" has not been received, the number is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special drawing reservation number display area 70E. The number of reserved first special drawings remaining at "1" will remain at "1", and the holding icon HI will not be displayed at the third position corresponding to the number of first reserved special drawings "3" in the first reservation icon display area 70B ( (See FIG. 104(b)).

その後、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「4」となる。 Thereafter, at timing T4, the game ball enters the first starting port 45, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "1" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「4」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ飛ばし)で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音(保留アイコンが通常追加態様で追加表示される場合と同じ音)が出力される(図104(c)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "4" in a specific update mode, and A hold icon HI (white icon) is additionally displayed in the hold icon display area 70B in a special addition mode (skipping two icons), and a winning sound based on the current winning (same sound as when the hold icon is additionally displayed in the normal addition mode) is displayed. ) is output (see FIG. 104(c)).

次に、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図104(d)参照)。 Next, at timing T5, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 104(d)).

そして、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at timing T6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄と同じハズレ態様(「814」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図104(e)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a final stop in the same losing mode as the production pattern ("814"), and the first lamp pattern LZ stops in the losing mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 104(e)).

その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった第1特図保留数「2」及び「3」に対応する2番目及び3番目に保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションとして2つ同時に追加表示され、表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図104(f)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and In the pending icon display area 70B, the pending icon HI is 1 at the second and third locations corresponding to the first special drawing pending numbers "2" and "3" for which the winning command (winning signal) could not be received normally. Two frames of non-animation are added and displayed at the same time, and the displayed four pending icons HI are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 104(f)).

その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となっている(図104(g)参照)。 Thereafter, at timing T8, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the fluctuating display of the production pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special addition). Regardless of whether it is additionally displayed in the mode or not, the same motion mode is used to perform the performance operation (see FIG. 104(g)).

次に、T9のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図104(h)参照)。 Next, at timing T9, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("225"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (rendering operation) of the pending icon HI and the relevant icon TI continue (see FIG. 104(h)).

そして、T10のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at timing T10, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m normally receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing to end the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄と同じハズレ態様(「225」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図104(i)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in the same losing mode as the production pattern ("225"), and the first lamp pattern LZ changes to a losing mode (lights out). The main stop is performed at (see FIG. 104(i)).

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」となって変動演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T11, when the stop time of the special symbols has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "2", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「2」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図104(j)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "2" in a specific update mode, and The three pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 104(j)).

なお、T2やT3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at timings T2 and T3, the production control unit 130m was able to successfully receive the command (winning command) sent from the main control unit 110m, but the production control unit 130m was able to successfully receive the command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command (command abnormality has occurred), the production control unit 130m will normally receive the command (winning command) sent from the main control unit 110m. The same processing as when reception is not possible (command error has occurred) is performed.

ここでは、T4のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合や、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T4, when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "1", the winning time command (winning prize command) in which the first special figure pending number becomes "4". As explained above, the case where the number of reserved first special symbols is "3" when the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m is "0" is won. When the time command (win signal) is received or when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is “0”, the first special figure pending number becomes “4”. Even when a winning command (winning signal) is received, the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例12について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 12 has been explained in which the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

また、第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できずに第1特図保留数よりも少ない数の保留表示(保留アイコン等)を行っている場合に、第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できた場合には、第1特図保留数に対応する保留表示は更新されないようになっており、その逆の場合も同様となる。 In addition, if the winning command based on the winning to the first starting opening 45 cannot be received normally and the number of pending special drawings is displayed (holding icon, etc.) smaller than the number of reserved special drawings, the second starting If the prize-winning command based on the prize entered into the slot 47 is successfully received, the reservation display corresponding to the first special symbol reservation number is not updated, and vice versa.

このように、図101~図104に示した具体例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、通常追加態様(特図保留数に対応する領域に1つだけ保留アイコンを追加表示する表示態様)とは異なる特殊追加態様(入賞時コマンドを受信できなかった分の保留アイコンを表示せずに、特図保留数に対応する領域に間を空けて1つだけ保留アイコンを追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に違和感を与えることなく自然に保留アイコンを追加表示することが可能となる。 In this way, according to the specific examples shown in FIGS. 101 to 104, when a winning command (winning signal) indicating that the number of reserved special drawings is more than the displayed number of reserved icons is received, is a special addition mode (display mode in which only one pending icon is added and displayed in the area corresponding to the number of reserved special drawings), which is different from the normal addition mode (display mode in which only one pending icon is additionally displayed in the area corresponding to the number of reserved special drawings). In addition, the reserved icons are additionally displayed (increased display) in a display mode in which only one reserved icon is additionally displayed with a gap in the area corresponding to the number of reserved special drawings. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, it is possible to add and display a hold icon naturally without giving the player a sense of discomfort.

また、図101~図104に示した具体例によれば、サブ保留表示器や特図保留数表示領域における保留表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、サブ保留表示器や特図保留数表示領域における保留表示数を特定更新態様(入賞時コマンドを取りこぼしていない場合と同じ態様)で増加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 101 to 104, a winning command (winning command) indicating that the number of reserved special drawings is more than one number displayed in the sub-holding display or the number of reserved special drawings display area. time signal) is received, the number of pending displays on the sub-holding display and the special figure pending number display area will be increased and displayed in a specific update mode (the same mode as when no command is missed at the time of winning). There is. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

また、図101~図104に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった分の保留アイコンを表示していないときに、開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できなかった分の保留アイコンを1フレームの非アニメーションで表示してから、全ての保留アイコンをシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 101 to 104, when the performance control unit 130m is not displaying the hold icon for which the winning command (winning signal) was not normally received, When the production control unit 130m receives a command (start signal), it displays the pending icons for which the winning command (winning signal) could not be received in one frame of non-animation, and then displays all pending icons. It is designed to be displayed in shift. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図101~図104に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった後に、次の入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できた場合には、正常に受信できた入賞時コマンド(入賞時信号)に対応するアイコンについてのアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 101 to 104, after the performance control unit 130m fails to normally receive the winning command (winning signal), the next winning command (winning signal) is normally sent. If the winning command (winning signal) is successfully received, it is possible to perform an icon change effect for the icon corresponding to the winning command (winning signal) that was successfully received. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to failure to receive the winning command (winning signal) normally, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図101~図104に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった分のアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されない(制限される)が、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該アイコンとしての表示中にもアイコン変化演出を実行されないようにしてもよい。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 101 to 104, for the icons for which the production control unit 130m could not normally receive the winning command (winning signal), while they are displayed as pending icons, Although the icon change effect is not executed (restricted), the icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to failure to receive the winning command (winning signal) normally, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the icon change effect may not be executed even while the icon is being displayed.

また、図101~図104に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、増加時演出(入賞音の出力)を複数回実行せずに、今回の始動口への入賞に基づく増加時演出(最新の保留記憶に対応する保留表示を対象とする入賞音の出力)を1回行うようになっている。そのため、複数回の増加時演出が重複してしまって遊技者が困惑するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 101 to 104, when a game ball enters the starting slot, the winning command ( If the winning signal) is received, the increasing effect (outputting the winning sound) based on the winning signal at the current starting opening is executed without executing the increasing effect (outputting the winning sound) multiple times. (output of the winning sound for the target) is performed once. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player is confused due to the overlapping of multiple increase effects, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図101~図104に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合、その増加数に拘らず同一の演出態様(音の種類、音量、音の長さ)で増加時演出(入賞音の出力)を実行するようになっている。そのため、大当たり期待度が高いなどの勘違いを遊技者がすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 101 to 104, when a game ball enters the starting slot, the winning command ( When a winning signal) is received, an increase performance (output of winning sound) is performed in the same performance mode (sound type, volume, sound length) regardless of the number of increases. Therefore, the player does not make the mistake of thinking that he or she has high expectations for a jackpot, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、増加時演出として、入賞音を出力するのではなく、例えば、所定の発光手段(例えば、入賞口ランプNR)を所定の態様で発光させるようにしてもよいし、入賞音を出力すると共に所定の発光手段を所定の態様で発光させるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの増加数に拘らず同一の演出態様(音の種類、音量、音の出力時間、発光色、発光量、発光時間)で増加時演出を実行するとよい。 In addition, instead of outputting the winning sound as the effect at the time of increase, for example, a predetermined light emitting means (for example, the winning opening lamp NR) may be made to emit light in a predetermined manner, or while outputting the winning sound. A predetermined light emitting means may be made to emit light in a predetermined manner. Even in this case, it is preferable to perform an increase effect in the same effect mode (sound type, volume, sound output time, light emission color, light emission amount, light emission time) regardless of the increase in the number of pending icons.

また、図101~図104に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、特図保留数が1つ増加することになる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合と同一の演出態様で増加時演出(入賞音の出力)を実行するようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えないように増加時演出(入賞音の出力)を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 101 to 104, when a game ball enters the starting slot, the winning command ( When a winning command (winning signal) is received, the number of reserved special drawings increases by one.Increase performance (output of winning sound) is performed in the same manner as when receiving a winning command (winning signal). is designed to be executed. Therefore, it is possible to perform an increase effect (output of a winning sound) without giving the player a sense of discomfort, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図101~図104に示した具体例によれば、通常追加態様で追加表示された保留アイコンであっても、特殊追加態様で追加表示された保留アイコンであっても、同一の演出態様(回転中心位置、回転速度等)で保留アイコンが演出動作を行うようになっている。そのため、特殊追加態様で追加表示された保留アイコンの大当たり期待度が高いなどの勘違いを遊技者がすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 101 to 104, whether the hold icon is additionally displayed in the normal addition mode or the hold icon is additionally displayed in the special addition mode, the same presentation mode is used. The hold icon performs a performance operation at certain points (rotation center position, rotation speed, etc.). Therefore, the player does not make the mistake of thinking that the pending icon additionally displayed in the special additional mode has a high expectation of a jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)
図85及び図105を用いて、図85及び図86で説明した具体例2の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)について説明する。図105(a)~(i)は、図85のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(Modification 1 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 2 described in FIGS. 85 and 86 (modification 1 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described with reference to FIGS. 85 and 105. FIGS. 105(a) to (i) are examples of effects corresponding to timing charts 2 of FIG. 85 (a) to (i).

なお、図86と図105とは、T0~T9のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since FIG. 86 and FIG. 105 are the same up to the presentation at timings T0 to T9, explanation of the common parts will be omitted here and only the different parts will be explained.

T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 At timing T10, when the stop time of the special symbol passes, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is The symbol loss fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「1」に減少表示され、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、先読みゾーン演出が終了する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "1" in a specific update mode, and the main control There is an inconsistency caused by a command abnormality between the number of reserved first special symbols notified from the section 110m and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control section 130m (ordinarily there is a discrepancy of 1). However, since an abnormality (deviation of 2 or more) has occurred, the look-ahead zone performance is terminated.

具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される(図105(h)参照)。 Specifically, the pre-read zone background is switched to the background image corresponding to the production mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the fluctuating BGM is output (see FIG. 105(h)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図105(h)参照)。 In addition, the surplus hold icon HI displayed second in the first hold icon display area 70B is erased as a non-animation for one frame, and the hold icon HI displayed third is erased for one frame. It is displayed second in non-animation. All the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbols 70a that are shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (FIG. 105) (see (h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図105(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Moreover, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp pattern LZ continues. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 105(h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図105(i)参照)。 Thereafter, at timing T11, when a predetermined period of time has passed after the shift display of the icons is completed, the effect pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed while the background image continues to be scrolled. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 105(i)).

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)
図85及び図106を用いて、図85及び図87で説明した具体例3の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)について説明する。図106(a)~(i)は、図85のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(Modification 2 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 3 described in FIGS. 85 and 87 (modification 2 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described with reference to FIGS. 85 and 106. 106(a) to (i) are examples of effects corresponding to (a) to (i) in timing chart 2 of FIG. 85.

なお、図87と図106とは、T0~T9のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since FIG. 87 and FIG. 106 are the same up to the presentation at timings T0 to T9, explanations of the common parts will be omitted here and only the different parts will be explained.

T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 At timing T10, when the stop time of the special symbol passes, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is The symbol loss fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「1」に減少表示され、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みエフェクト演出が終了する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "1" in a specific update mode, and the main control There is an inconsistency caused by a command abnormality between the number of reserved first special symbols notified from the section 110m and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control section 130m (ordinarily there is a discrepancy of 1). However, since an abnormality (deviation of 2 or more) has occurred, the icon change performance and the look-ahead effect performance are terminated.

具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHI(青アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図106(h)参照)。 Specifically, the surplus hold icon HI (blue icon) displayed third in the first hold icon display area 70B is erased with one frame of non-animation. In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 106(h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図106(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Moreover, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp pattern LZ continues. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 106(h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図106(i)参照)。 Thereafter, at timing T11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the effect pattern 70a will be in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 106(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行されないことになる。 After that, if the production control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, a variable production is executed to display a variable display of a special symbol whose first special symbol reservation number becomes “0”. (The target of the expectation level suggestion by the pre-read preview presentation) also, the pre-read effect presentation and the icon change presentation will not be executed.

このように、図105~図106に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ減少方向への2以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modified examples shown in FIGS. 105 and 106, the number of reserved first special symbols notified from the main control unit 110m and the number of reserved first special symbols stored in the production control unit 130m are If an inconsistency occurs due to a command abnormality (normally a deviation of 1 in the decreasing direction, but an error of 2 or more in the decreasing direction), a pre-reading notice effect (pre-reading zone effect) , icon change performance, look-ahead effect performance). Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the execution of a pre-read preview effect during the execution of a variable effect that is not normally subject to execution of the pre-read preview effect, thereby preventing a decrease in the interest of the game. It becomes possible to suppress this.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)
図95及び図107を用いて、図95及び図96で説明した具体例8の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)について説明する。図107(a)~(j)は、図95のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Variation 3 when the production control unit cannot receive commands normally)
95 and 107, a modified example (modified example 3 in the case where the performance control unit 130m cannot normally receive a command) of the specific example 8 described in Fig. 95 and Fig. 96 will be described. Fig. 107 (a) to (j) are performance examples corresponding to (a) to (j) in the timing chart 6 of Fig. 95.

なお、図96と図107とは、T0~T4のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since FIG. 96 and FIG. 107 are the same up to the presentation at timings T0 to T4, explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.

T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始する処理が行われる。 At timing T5, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is The symbol loss fluctuation display starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the first special figure reservation number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "1", that is, the process of starting the variable production without changing the first special figure reservation number is performed. be exposed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「1」に維持表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(1フレーム分の非アニメーション)で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図107(e)参照)。 At this time, the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is maintained and displayed from "1" to "1" in a specific update mode, and the first A hold icon HI (white icon) is additionally displayed in a special additional manner (one frame of non-animation) second in the hold icon display area 70B. In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 107(e)).

また、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ同一数である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰する(図107(e)参照)。 In addition, there is an inconsistency caused by the command abnormality between the number of reserved first special symbols notified from the main control unit 110m and the number of reserved first special symbols stored in the production control unit 130m (original number is decreasing). Since an abnormality in which there is a deviation of 1 from 1 to 1 (the number is the same) has occurred, the icon change effect and the look-ahead zone effect are terminated. Specifically, the pre-read zone background is switched to the background image corresponding to production mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. Furthermore, the first blue icon in the first pending icon display area 70B returns to a white icon with one frame of non-animation (see FIG. 107(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図107(e)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the production pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (FIG. 107) (see e)).

その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図107(f)参照)。 Thereafter, at timing T6, the shift display of the icons is completed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special Regardless of whether it is additionally displayed in the additional mode, the same operation mode is used to perform the performance operation (see FIG. 107(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図107(g)参照)。 Next, at timing T7, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the left center right performance symbol 70a temporarily stops in a reach-miss mode ("878"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (rendering operation) of the pending icon HI and the relevant icon TI continue (see FIG. 107(g)).

そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at timing T8, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図107(h)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248"), and the first lamp pattern LZ changes to a loss mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 107(h)).

その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T9, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図107(i)参照)。 At this time, the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and the first One hold icon HI displayed in the hold icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 107(i)).

次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図107(j)参照)。 Next, at timing T10, the icon shift display is completed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the icon is in a state where it is performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 107(j) )reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed.

このように、図107に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ同一数である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 107, a command is created between the first special figure reservation number notified from the main control unit 110m and the first special figure reservation number stored in the production control unit 130m. If an inconsistency occurs due to an abnormality (normally a deviation of 1, but an abnormality where the number is the same), the pre-reading notice presentation (pre-reading zone presentation, icon change presentation, pre-reading effect presentation) will be terminated. It has become. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the execution of a pre-read preview effect during the execution of a variable effect that is not normally subject to execution of the pre-read preview effect, thereby preventing a decrease in the interest of the game. It becomes possible to suppress this.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)
図97及び図108を用いて、図97及び図98で説明した具体例9の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)について説明する。図108(a)~(f)は、図97のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Variation 4 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 9 described in FIGS. 97 and 98 (modification 4 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described with reference to FIGS. 97 and 108. 108(a) to (f) are examples of effects corresponding to (a) to (f) in the timing chart 7 of FIG. 97.

なお、図98と図108とは、T0~T5のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since FIG. 98 and FIG. 108 are the same up to the effects at timings T0 to T5, explanations of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.

T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」、つまり、第1特図保留数が1増加して変動演出を開始する処理が行われる。 At the timing of T6, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first special symbol is The symbol loss fluctuation display starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the first special symbol reservation number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "2", that is, the first special symbol reservation number increases by 1 and a process is performed to start the variable production. be exposed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「2」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ同時)で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図108(e)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "2" in a specific update mode, and Hold icons HI (white icons) are additionally displayed in the second and third positions of the hold icon display area 70B in a special addition mode (two icons at the same time). In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 108(e)).

また、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰する(図108(e)参照)。 In addition, there is an inconsistency caused by the command abnormality between the number of reserved first special symbols notified from the main control unit 110m and the number of reserved first special symbols stored in the production control unit 130m (original number is decreasing). Since an abnormality (deviation of 1 in the increasing direction) has occurred, the icon change performance and the look-ahead zone performance are terminated. Specifically, the pre-read zone background is switched to the background image corresponding to production mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. Furthermore, the first blue icon in the first pending icon display area 70B returns to a white icon with one frame of non-animation (see FIG. 108(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図108(e)参照)。 Then, the necessary three pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. In addition, the variable display of the production pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (FIG. 108) (see e)).

その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図108(f)参照)。 Thereafter, at timing T6, the icon shift display is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the fluctuating display of the production pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special addition). Regardless of whether it is additionally displayed in the mode or not, the state is that the performance operation) is performed in the same motion mode (see FIG. 108(f)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed.

このように、図108に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 108, a command is created between the first special figure reservation number notified from the main control unit 110m and the first special figure reservation number stored in the production control unit 130m. If an inconsistency occurs due to an abnormality (an abnormality in which there is a deviation of 1 in the increasing direction instead of a deviation of 1 in the decreasing direction), a pre-reading notice effect (pre-reading zone effect, icon change effect) , look-ahead effect production). Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the execution of a pre-read preview effect during the execution of a variable effect that is not normally subject to execution of the pre-read preview effect, thereby preventing a decrease in the interest of the game. It becomes possible to suppress this.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)
図97及び図109を用いて、図97及び図98で説明した具体例10の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)について説明する。図109(a)~(f)は、図97のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Variation 5 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 10 described in FIGS. 97 and 98 (modification 5 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described with reference to FIGS. 97 and 109. 109(a) to (f) are examples of effects corresponding to (a) to (f) in the timing chart 7 of FIG. 97.

なお、図98と図109とは、T0~T6のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since FIG. 98 and FIG. 109 are the same up to the effects at the timings T0 to T6, explanations of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.

T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始する処理が行われる。 At timing T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is The symbol loss fluctuation display starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "3", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「3」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(3つ同時)で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図109(e)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "3" in a specific update mode, and Hold icons HI (white icons) are additionally displayed in the second to fourth positions of the hold icon display area 70B in a special addition mode (three at the same time). In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 109(e)).

また、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰する(図109(e)参照)。 In addition, there is an inconsistency caused by a command abnormality (original For example, an abnormality in which there is a deviation of 1 in the decreasing direction but a deviation of 1 or more in the increasing direction has occurred, so the icon change effect and the look-ahead zone effect are terminated. Specifically, the pre-read zone background is switched to the background image corresponding to production mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. Furthermore, the first blue icon in the first pending icon display area 70B returns to a white icon with one frame of non-animation (see FIG. 109(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図109(e)参照)。 Then, the necessary four pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the production pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (FIG. 109) (see e)).

その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図109(f)参照)。 Thereafter, at timing T8, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the fluctuating display of the production pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special addition). Regardless of whether it is additionally displayed in the mode, the state is such that the performance operation) is performed in the same motion mode (see FIG. 109(f)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed.

このように、図109に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への2以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 109, a command is created between the first special figure reservation number notified from the main control unit 110m and the first special figure reservation number stored in the production control unit 130m. If an inconsistency occurs due to an abnormality (normally a deviation of 1 in the decreasing direction, but an error of 2 or more in the increasing direction), a pre-reading notice effect (pre-reading zone effect, icon change) It is designed to end the performance (pre-read effect performance). Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the execution of a pre-read preview effect during the execution of a variable effect that is not normally subject to execution of the pre-read preview effect, and to prevent a decrease in the interest of the game. It becomes possible to suppress this.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例6)
図101及び図110を用いて、図101及び図102で説明した具体例11の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例6)について説明する。図110(a)~(j)は、図101のタイミングチャート9における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Variation 6 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 11 described in FIGS. 101 and 102 (modification 6 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described with reference to FIGS. 101 and 110. 110(a) to (j) are examples of effects corresponding to (a) to (j) in the timing chart 9 of FIG. 101.

なお、図102と図110とは、T6~T11のタイミングにおける演出が同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 102 and FIG. 110 have the same effect at the timings T6 to T11, so the explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at timing T1, the icon shift display is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (presentation operation).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図110(a)参照)。 Then, at the timing of T2, when a game ball enters the first starting port 45, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1" (see FIG. 110(a)).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of T3, the game ball enters the first starting port 45, and the number of first special symbols reserved that is stored (understood) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「3」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ同時)で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音(保留アイコンが通常追加態様で追加表示される場合と同じ音)が出力される(図110(b)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "3" in a specific update mode, and A hold icon HI (white icon) is additionally displayed in the hold icon display area 70B in a special addition mode (two icons at the same time), and a winning sound based on the current winning (same sound as when the hold icon is additionally displayed in the normal addition mode) is displayed. ) is output (see FIG. 110(b)).

具体的には、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった1つ分の保留アイコンHIおよび入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信した分の保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションで追加表示(増加表示)される(図110(b)参照)。 Specifically, the pending icon HI for one frame in which the winning command (winning signal) could not be received normally and the pending icon HI for the part in which the winning command (winning signal) was normally received are displayed in one frame. It is additionally displayed (increased display) in a non-animated manner (see FIG. 110(b)).

次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となっている(図110(c)参照)。 Next, at timing T4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI rotate (regardless of whether they are additionally displayed in the normal addition mode or in the special addition mode, they perform the same operation mode) (See FIG. 110(c)).

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様(「814」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図110(d)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a final stop in the same losing mode ("814") as the production pattern 70a, and the first lamp pattern LZ stops in the losing mode (lights out). ), the main stop is made (see FIG. 110(d)).

なお、第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できずに第1特図保留数よりも少ない数の保留表示(保留アイコン等)を行っている場合に、第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できた場合には、第1特図保留数に対応する保留表示は更新されないようになっており、その逆の場合も同様となる。 In addition, if the winning command based on the prize entered into the first starting port 45 cannot be received normally and a number of pending special drawings (holding icons, etc.) smaller than the first number of reserved special drawings is displayed, the second starting If the prize-winning command based on the prize entered into the slot 47 is successfully received, the reservation display corresponding to the first special symbol reservation number is not updated, and vice versa.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例7)
図103及び図111を用いて、図103及び図104で説明した具体例12の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例7)について説明する。図111(a)~(j)は、図103のタイミングチャート10における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Modification 7 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 12 described in FIGS. 103 and 104 (modification 7 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described with reference to FIGS. 103 and 111. 111(a) to (j) are examples of effects corresponding to (a) to (j) in the timing chart 10 of FIG. 103.

なお、図104と図111とは、T8~T11のタイミングにおける演出が同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 104 and FIG. 111 have the same effects at the timings T8 to T11, so the explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at timing T1, the icon shift display is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (presentation operation).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。 Then, at the timing of T2, when a game ball enters the first starting port 45, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1".

このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図111(a)参照)。 At this time, since the winning command (winning signal) for which the first special drawing reservation number is "2" has not been received, the number is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special drawing reservation number display area 70E. The number of reserved first special symbols remaining at "1" remains at "1", and the reservation icon HI is not displayed at the second location corresponding to the number of first reserved special symbols "2" in the first reservation icon display area 70B ( (See FIG. 111(a)).

さらに、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。 Furthermore, at the timing of T3, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" as a game ball enters the first starting port 45. At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1".

このとき、第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「3」に対応する3番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図111(b)参照)。 At this time, since the winning command (winning signal) for which the first special drawing reservation number is "3" has not been received, the number is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special drawing reservation number display area 70E. The number of reserved first special drawings remaining at "1" will remain at "1", and the holding icon HI will not be displayed at the third position corresponding to the number of first reserved special drawings "3" in the first reservation icon display area 70B ( (See FIG. 111(b)).

その後、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「4」となる。 Thereafter, at timing T4, the game ball enters the first starting port 45, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "1" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「4」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(3つ同時)で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音(保留アイコンが通常追加態様で追加表示される場合と同じ音)が出力される(図111(c)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "4" in a specific update mode, and Hold icons HI (white icons) are additionally displayed in the hold icon display area 70B in a special addition mode (three icons at the same time), and a winning sound based on the current winning (the same sound as when hold icons are additionally displayed in the normal addition mode) is displayed. ) is output (see FIG. 111(c)).

具体的には、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった2つ分の保留アイコンHIおよび入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信した分の保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションで追加表示(増加表示)される(図111(c)参照)。 Specifically, the two pending icons HI for which the winning command (winning signal) could not be received normally and the pending icon HI for the one that successfully received the winning command (winning signal) are one frame. It is additionally displayed (increased display) in a non-animated manner (see FIG. 111(c)).

次に、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となっている(図111(d)参照)。 Next, at timing T5, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI rotate (regardless of whether they are additionally displayed in the normal addition mode or in the special addition mode, they perform the same operation mode) (See FIG. 111(d)).

そして、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at timing T6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様(「814」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図111(e)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a final stop in the same losing mode ("814") as the production pattern 70a, and the first lamp pattern LZ stops in the losing mode (lights out). ), the main stop is made (see FIG. 111(e)).

その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図111(f)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 111(f)).

ここでは、T4のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合や、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T4, when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "1", the winning time command (winning prize command) in which the first special figure pending number becomes "4". As explained above, the case where the number of reserved first special symbols is "3" when the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m is "0" is won. When the time command (win signal) is received or when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is “0”, the first special figure pending number becomes “4”. Even when a winning command (winning signal) is received, the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例12について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 12 has been explained in which the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

また、第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できずに第1特図保留数よりも少ない数の保留表示(保留アイコン等)を行っている場合に、第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できた場合には、第1特図保留数に対応する保留表示は更新されないようになっており、その逆の場合も同様となる。 In addition, if the winning command based on the winning to the first starting opening 45 cannot be received normally and the number of pending special drawings is displayed (holding icon, etc.) smaller than the number of reserved special drawings, the second starting If the prize-winning command based on the prize entered into the slot 47 is successfully received, the reservation display corresponding to the first special symbol reservation number is not updated, and vice versa.

このように、図110~図111に示した変形例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が2つ多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、通常追加態様(特図保留数に対応する領域に1つだけ保留アイコンを追加表示する表示態様)とは異なる第1特殊追加態様(最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで保留アイコンを2つ同時に追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、本来表示されているべきであった保留アイコンを遊技者に違和感を与えることなく自然に追加表示することが可能となる。 In this way, according to the modified examples shown in FIGS. 110 and 111, when a winning command (winning signal) indicating that the number of reserved special drawings is two more than the displayed number of reserved icons is received. , the first special addition mode (a display mode in which only one reserved icon is additionally displayed in the area corresponding to the number of reserved special figures) is different from the normal addition mode (a display mode in which only one reserved icon is additionally displayed in the area corresponding to the number of reserved special figures). In the display mode in which two pending icons are displayed simultaneously in an animation), the pending icons are additionally displayed (increased display). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, it is possible to naturally additionally display the hold icon that should have been displayed without giving the player a sense of discomfort.

また、図110~図111に示した変形例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が3つ多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、通常追加態様(特図保留数に対応する領域に1つだけ保留アイコンを追加表示する表示態様)とは異なる第2特殊追加態様(最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで保留アイコンを3つ同時に追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、本来表示されているべきであった保留アイコンを遊技者に違和感を与えることなく自然に追加表示することが可能となる。 Furthermore, according to the modification shown in FIGS. 110 and 111, when a winning command (winning signal) indicating that the number of reserved special drawings is three more than the displayed number of reserved icons is received, , a second special addition mode (display mode in which only one reserved icon is added and displayed in the area corresponding to the number of reserved special drawings) is different from the normal addition mode (a display mode in which only one reserved icon is added and displayed in the area corresponding to the number of reserved special drawings). In the display mode in which three pending icons are additionally displayed at the same time, the pending icons are additionally displayed (increased display). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, it is possible to naturally additionally display the hold icon that should have been displayed without giving the player a sense of discomfort.

また、図110~図111に示した具体例によれば、サブ保留表示器や特図保留数表示領域における保留表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、サブ保留表示器や特図保留数表示領域における保留表示数を特定更新態様(入賞時コマンドを取りこぼしていない場合と同じ態様)で増加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 110 and 111, a winning command (winning command) indicating that the number of reserved special drawings is more than the number of reserved symbols displayed in the sub-retention display or the number display area of reserved special symbols time signal) is received, the number of pending displays on the sub-holding display and the special figure pending number display area will be increased and displayed in a specific update mode (the same mode as when no command is missed at the time of winning). There is. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

また、図110~図111に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった分のアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されない(制限される)が、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該アイコンとしての表示中にもアイコン変化演出を実行されないようにしてもよい。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 110 and 111, for the icons for which the production control unit 130m could not normally receive the winning command (winning signal), while they are displayed as pending icons, Although the icon change effect is not executed (restricted), the icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to failure to receive the winning command (winning signal) normally, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the icon change effect may not be executed even while the icon is being displayed.

また、図110~図111に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、増加時演出(入賞音の出力)を複数回実行せずに、今回の始動口への入賞に基づく増加時演出(最新の保留記憶に対応する保留表示を対象とする入賞音の出力)を1回行うようになっている。そのため、複数回の増加時演出(入賞音の出力)が重複してしまって遊技者が困惑するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 110 and 111, when a game ball enters the starting slot, the winning command ( If the winning signal) is received, the increasing effect (outputting the winning sound) based on the winning signal at the current starting opening is executed without executing the increasing effect (outputting the winning sound) multiple times. (output of the winning sound for the target) is performed once. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player is confused due to the duplicate performance (output of the winning sound) when increasing the number of times, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、増加時演出として、入賞音の出力するのではなく、例えば、所定の発光手段(例えば、入賞口ランプNR)を所定の態様で発光させるようにしてもよいし、入賞音を出力すると共に所定の発光手段を所定の態様で発光させるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの増加数に拘らず同一の演出態様(音の種類、音量、音の出力時間、発光色、発光量、発光時間)で増加時演出を実行するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the winning sound as the increase effect, for example, a predetermined light emitting means (for example, the winning opening lamp NR) may be made to emit light in a predetermined manner, or while outputting the winning sound. A predetermined light emitting means may be made to emit light in a predetermined manner. Even in this case, regardless of the increase in the number of pending icons, the increase effect is executed with the same effect (sound type, volume, sound output time, light emitting color, light emitting amount, light emitting time). Good too.

また、図110~図111に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合、その増加数に拘らず同一の演出態様で増加時演出(入賞音の出力)を実行するようになっている。そのため、大当たり期待度が高いなどの勘違いを遊技者がすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 110 and 111, when a game ball enters the starting slot, the winning command ( When a winning signal) is received, an increase performance (output of a winning sound) is performed in the same performance mode regardless of the number of increases. Therefore, the player does not make the mistake of thinking that he or she has high expectations for a jackpot, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、図110~図111に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、特図保留数が1つ増加することになる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合と同一の演出態様で増加時演出(入賞音の出力)を実行するようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えないように増加時演出(入賞音の出力)を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 110 and 111, when a game ball enters the starting slot, the winning command ( When a winning command (winning signal) is received, the number of reserved special drawings increases by one.Increase performance (output of winning sound) is performed in the same manner as when receiving a winning command (winning signal). is designed to be executed. Therefore, it is possible to perform an increase effect (output of a winning sound) without giving the player a sense of discomfort, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図110~図111に示した具体例によれば、通常追加態様で追加表示された保留アイコンであっても、特殊追加態様で追加表示された保留アイコンであっても、同一の演出態様(回転中心位置、回転速度等)で保留アイコンが演出動作を行うようになっている。そのため、特殊追加態様で追加表示された保留アイコンの大当たり期待度が高いなどの勘違いを遊技者がすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 110 and 111, whether the hold icon is additionally displayed in the normal addition mode or the hold icon is additionally displayed in the special addition mode, the same presentation mode is used. The hold icon performs a performance operation at certain points (rotation center position, rotation speed, etc.). Therefore, the player does not make the mistake of thinking that the pending icon additionally displayed in the special additional mode has a high expectation of a jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特殊追加態様で保留アイコンを追加表示する場合には、1フレームの非アニメーションで複数の保留アイコンを同時に追加表示するようになっているが、10フレームのアニメーション(通常追加態様と同じ時間)で複数の保留アイコンを同時に追加するようにしてもよい。また、最新の保留アイコンだけを10フレームのアニメーションで表示すると共に、本来表示されているべきであった保留アイコンを1フレームの非アニメーションで表示するようにしてもよい。 In addition, when additionally displaying pending icons in the special addition mode, multiple pending icons are added and displayed at the same time with 1 frame of non-animation, but 10 frames of animation (same time as in the normal addition mode) You may add multiple hold icons at the same time. Furthermore, only the latest hold icon may be displayed as a 10-frame animation, and the hold icon that should have been originally displayed may be displayed as a 1-frame non-animation.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例13)
図112を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図112の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート11であり、図112(a)~(f)は、図112のタイミングチャート11における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 13 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 13 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 112. The upper diagram in FIG. 112 is a timing chart 11 when the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state, and FIGS. 112(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the first special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "1" to "0" in a specific update mode. ", and one pending icon HI displayed in the first pending icon display area 70B is shifted (decreased) displayed as a 20-frame animation and displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the production pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/contraction operation (preparation operation). In addition, the icon TI is in a state where it is performing a rotating action (acting action).

次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が右打ちすることで補助遊技が実行されたり、通常遊技状態となる前の特定遊技状態(時短遊技状態)中に実行された補助遊技において第2始動口47(可動部材48)部分で発生した球噛みが解消したりする等の理由によって第2始動口47に遊技球が入賞すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, an auxiliary game is executed by the player hitting right, or a second starting opening is performed in an auxiliary game executed during a specific gaming state (time-saving gaming state) before entering the normal gaming state. When a game ball enters the second starting port 47 due to reasons such as the ball biting occurring in the movable member 47 (movable member 48) being resolved, the second special figure hold stored (understood) by the main control unit 110m is activated. The number increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、保留アイコンHIは追加表示(増加表示)されず、通常遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図112(a)参照)。 At this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, Since the second pending icon display area 70D is not displayed, the pending icon HI is not additionally displayed (increased display), and the winning sound based on the current winning is a winning to the second starting port 47 during the normal gaming state. will not be output (see FIG. 112(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、第1変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図112(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined time has elapsed from the start of the first variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 112(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図112(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the first lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 112(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図112(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the second variable production is not performed (Fig. 112(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図112(e)参照)。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-first variable display 81 is stopped and displayed (extinguished) in a losing manner (see FIG. 112(e)). It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図112(f)参照)。 At this time, the second special figure pending number displayed on the sub second pending display 84 and the second special figure pending number display area 70F is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and the customer is waiting. The player waits until the demonstration effect is executed or the variable display of the special symbol starts (see FIG. 112(f)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, processing is performed to end the first variable production that was started in response to the variable display of the first special symbol, and the production control unit The number of reserved second special drawings stored (kept) by 130m changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ permanently stops at “814”, which is the same as the production symbol 70a, and the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number are displayed. The number of reserved second special symbols displayed in the display area 70F will be displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode. It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例14)
図113を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例14について説明する。図113の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート12であり、図113(a)~(f)は、図113のタイミングチャート12における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 14 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 14 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIG. 113. The upper diagram in FIG. 113 is a timing chart 12 when the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state, and FIGS. 113(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the first special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "1" to "0" in a specific update mode. ", and one pending icon HI displayed in the first pending icon display area 70B is shifted (decreased) displayed as a 20-frame animation and displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が右打ちすることで補助遊技が実行されたり、通常遊技状態となる前の特定遊技状態(時短遊技状態)中に実行された補助遊技において第2始動口47(可動部材48)部分で発生した球噛みが解消したりする等の理由によって第2始動口47に遊技球が入賞すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, an auxiliary game is executed by the player hitting right, or a second starting opening is performed in an auxiliary game executed during a specific gaming state (time-saving gaming state) before entering the normal gaming state. When a game ball enters the second starting port 47 due to reasons such as the ball biting occurring in the movable member 47 (movable member 48) being resolved, the second special figure hold stored (understood) by the main control unit 110m is activated. The number increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (second special figure pending number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、通常遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図113(a)参照)。 At this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, Since the second pending icon display area 70D is not displayed, the pending icon HI is not additionally displayed (increased display), and the winning sound based on the current winning occurs because the winning is entered into the second starting port 47 during the normal gaming state. will not be output (see FIG. 113(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、第1変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図113(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined time has elapsed from the start of the first variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 113(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図113(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the first lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 113(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図113(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the second variable production is not performed (Fig. 113(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第2変動表示器82には大当たり態様の第2ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図113(e)参照)。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was being displayed in a variable manner on the sub-first variable display 81 stops displaying (turns off) in a losing mode, but the second lamp pattern LZ in a jackpot mode is displayed on the sub-second variable display 82. It becomes a state where it is not stopped and displayed (see FIG. 113(e)). It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.

このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図113(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is when a prize is newly won based on a prize in the second start opening 47. The command (winning signal) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the second special symbol (2nd special symbol pending number designation command as the start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation) This is maintained until the effect control unit 130m receives the pattern designation command (see FIG. 113(f)).

つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。 In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the first start opening 45, a starting command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the performance control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), it is displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F. The number of second special drawings reserved is maintained at "1".

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the production control unit 130m, at this timing, processing is performed to end the first variable production that was started in response to the variable display of the first special symbol and start the opening production. .

そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。 Then, the relevant icon TI displayed in the relevant icon display area 70C is changed to one frame's worth without stopping and displaying the temporarily stopped loss mode production pattern 70a and the fluctuatingly displayed special design TZ. The opening image will be displayed without being erased as an animation (actually, the effects other than the opening effect will end).

このように、図112~図113に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第1変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで第1変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 112 and 113, in the normal gaming state, during the execution of the first variable performance that is started in response to the variable display of the first special symbol, the first special symbol When a command (stop signal) for stopping the variable display of the second special symbol that is started after the end of the variable display of the second special symbol is received, the first variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the first variable performance ends at the timing when the stop command is received, it is possible to end the first variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図112~図113に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 112 and 113, in the normal gaming state, during the execution of the first variable performance that is started in response to the loss variation display of the first special symbol, the first special symbol is If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the second special symbol that was started after the end of the fluctuation display is received, the first fluctuation performance (fluctuation display of the performance symbol 70a, special symbol TZ) is received in a loss mode. (fluctuating display). Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the performance symbols from a losing mode to a jackpot mode, and it is possible to end the first variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図112~図113に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1ランプ図柄LZの変動表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81にハズレ態様(消灯)を停止表示させ、サブ第2変動表示器82に大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 112 and 113, in the normal gaming state, during the variable display of the first lamp symbol LZ that is started in response to the loss variable display of the first special symbol, the first special If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the second special symbol that is started after the end of the symbol fluctuation display is received, the sub-first fluctuation display 81 will display the loss state (lights out) as a stop. In this way, the sub-second variable display 82 does not stop displaying the jackpot mode (lit) lamp symbol LZ. Therefore, it is not necessary to carry out processing such as switching the lamp pattern from a loss mode (lights out) to a jackpot mode, and it is possible to end the variable display of the first lamp pattern LZ without giving a sense of discomfort to the player.

また、図112~図113に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 112 and 113, in the normal gaming state, while the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed, the first special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the second special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図112~図113に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 112 and 113, in the normal gaming state, the first special symbol changes while the icon (first running information) corresponding to the first special symbol is displayed. When a command to stop the display (stop signal) is received, and a command to stop the variable display of the second special symbol while the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図112~図113に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第2特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 112 and 113, in the normal gaming state, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is When a customer waiting state designation command indicating that the number of reserved special drawings is "0" is received when the number is not "0", the number of reserved special drawings is displayed on the sub-second holding display 84 and the second number of reserved special drawings display area 70F. The number of reserved 2nd special drawings is reduced to "0" and displayed. Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the second special figure reservation number is not "0".

なお、通常遊技状態において、第1特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the normal gaming state, during the execution of the first variable performance that started in response to the jackpot variable display of the first special symbol, the loss of the second special symbol that started after the end of the variable display of the first special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the first variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) may be ended in a jackpot mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例15)
図114を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例15について説明する。図114の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート13であり、図114(a)~(f)は、図114のタイミングチャート13における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 15 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 15 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 114. The upper diagram in FIG. 114 is the timing chart 13 when the performance control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state, and FIGS. This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the specific gaming state (time-saving gaming state) changes to the normal gaming state, and the second special symbol pending number stored in the main control unit 110m during the specific gaming state changes from "1" to "0". As the second special symbol decreases, a loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the second pending icon display area 70D is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the second pending icon display area 70D. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, so that the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図114(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, and A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70B1 of the pending icon display area 70B in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since it is a winning to the first start opening 45 during the normal gaming state. Sound is output (see FIG. 114(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図114(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 114(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. No termination processing will be performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図114(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 114(c)).

ここでいう、背景画像のスクロールが継続するとは、T3のタイミングで、モードA背景として、例えば「城」を正面から捉えた画像を表示していた場合、そのままスクロールを継続して「城」を側面から捉えた画像の表示、「城」を背面から捉えた画像の表示といったように、背景画像の変化(カメラの視点移動)が継続することを意図している。
つまり、演出図柄70aは仮停止しているが、背景画像の変化は続いているといった表示態様となる。
Here, continuing scrolling of the background image means that if, for example, an image of a "castle" taken from the front is displayed as the mode A background at timing T3, scrolling will continue and the "castle" will be displayed. It is intended that the background image will continue to change (moving the camera's viewpoint), such as displaying an image taken from the side and displaying an image of the "castle" from the back.
In other words, the display mode is such that the effect pattern 70a is temporarily stopped, but the background image continues to change.

ただし、背景画像のスクロールは継続するものの、図114(c)や図114(d)において、上述した「背景予告演出」の実行は制限される(行われない)ようになっている。 However, although the scrolling of the background image continues, in FIGS. 114(c) and 114(d), the execution of the "background preview effect" described above is restricted (not performed).

また、当該アイコンTIの回転動作が継続するとは、例えば時計回りに回転動作するとして、T3のタイミングで、当該アイコンTIが基準位置(12時の方向)にある場合、そのまま回転動作を継続して1時方向に回転動作させることを意図している。
つまり、演出図柄70aは仮停止しているが、当該アイコンTIの回転動作は続いているといった表示態様となる。
Furthermore, if the icon TI continues to rotate, for example, if it rotates clockwise and the icon TI is at the reference position (12 o'clock direction) at timing T3, the icon TI continues to rotate. It is intended to rotate in the 1 o'clock direction.
In other words, the presentation pattern 70a is temporarily stopped, but the icon TI continues to rotate.

また、T3のタイミングで、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンが表示されている場合、上記当該アイコンTIの回転動作の継続と同様に、保留アイコンも回転動作を継続する。 Further, when a pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B at timing T3, the pending icon also continues to rotate in the same manner as the above-mentioned continuation of the rotating operation of the icon TI.

ただし、当該アイコンTIの回転動作や保留アイコンの回転動作は継続するものの、図114(c)や図114(d)において、上述した「当該アイコン変化演出」や「保留アイコン変化演出」の実行は制限される(行われない)ようになっている。 However, although the rotation operation of the icon TI and the rotation operation of the pending icon continue, in FIG. 114(c) and FIG. It is now restricted (not performed).

なお、当該アイコンTIの回転動作と、保留アイコンの回転動作とが同期してもよいし、当該アイコンTIの回転動作と、保留アイコンの回転動作とは同期しなくてもよい。 Note that the rotation motion of the icon TI and the rotation motion of the pending icon may be synchronized, or the rotation motion of the icon TI and the rotation motion of the pending icon may not be synchronized.

また、T3のタイミングで変動中BGMの出力が維持されるとしたが、維持させずに停止させるようにしてもよい。この場合、T3のタイミングより後は、無音期間としてよい。
一方、T3のタイミングで変動中BGMの出力に代えて、特別なBGM(コマンドを正常に受信できなかった場合に出力されるBGM)を出力してもよい。
Further, although the output of the fluctuating BGM is maintained at the timing of T3, it may be stopped without being maintained. In this case, the period after the timing T3 may be a silent period.
On the other hand, instead of outputting the fluctuating BGM at the timing of T3, special BGM (BGM that is output when a command cannot be received normally) may be output.

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図114(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 114(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図114(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second variable display 82 is stopped and displayed (turned off) in a losing manner (see FIG. 114(e)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

T5のタイミングにおいて、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIは消去されるものの、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示された保留アイコンは消去(更新)されないようになっている。
また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIは消去されるものの、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は更新されないようになっている。
At timing T5, although the icon TI displayed in the icon display area 70C is deleted, the pending icon displayed in the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B is not deleted (updated). It has become.
Although the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number display area 70E of special symbols is It is no longer updated.

なお、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコン、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、T5のタイミングで更新されてもよい。 The reservation icon displayed in the first reservation icon display area 70B, the sub-first reservation display 83, and the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E are changed at the timing of T5. May be updated.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図114(f)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is displayed (updated) decreased from "1" to "0" in a specific update mode. , the player waits until the customer waiting demonstration effect is executed or the variable display of special symbols starts (see FIG. 114(f)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, processing is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol, and the production control unit The number of reserved first special drawings stored (understood) by 130m changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop at "814", which is the same as the production symbol 70a, and the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number are displayed. The number of reserved first special symbols displayed in the display area 70E will be displayed (updated) decreased from "1" to "0" in a specific update mode. It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例15について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 15 was explained where the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time saving gaming state, variable probability gaming). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

また、特定遊技状態において背景画像のスクロールを継続させる場合は、右打ち画像MU(図127等参照)の表示も併せて継続させる。これにより、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合であっても、遊技者にとって最適となる遊技(右打ち)を促すことができる。
また、右打ち画像MUに限らず、連続して得られた大当たり遊技の回数(いわゆる連荘回数)を表示する場合には、これを継続させてもよいし、大当たり遊技で得られた遊技媒体の数を表示する場合には、これを継続させてもよい。これにより、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合であっても、遊技者に一定の満足感を与えることができる。
Furthermore, when scrolling the background image is continued in a specific gaming state, the display of the right-handed game image MU (see FIG. 127, etc.) is also continued. Thereby, even if the performance control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred), it is possible to encourage the player to play the game that is most suitable for the player (right-handed play).
In addition, when displaying not only the right-handed image MU but also the number of successive jackpot games (so-called consecutive number of wins), this may be continued, and the game media obtained from the jackpot games may be displayed continuously. If the number is displayed, this may be continued. Thereby, even if the performance control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred), it is possible to give the player a certain sense of satisfaction.

このように、図114に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 114, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is When a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that is started after the end of the first special symbol is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the second variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図114に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 114, in the normal gaming state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the variable display of the second special symbol is displayed. When a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that is started after the end is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図114に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIG. 114, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. When the time command (stop signal) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the fluctuating display of the second special symbol is displayed, the stop command (stop signal) of the fluctuating display of the first special symbol is received. When a signal) is received, the icon is erased in the same manner. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図114に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 114, in the normal gaming state, the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is "0". When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number of special drawings on hold is "0", the first The number of reserved special drawings is now displayed as being reduced to "0". Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

また、図114に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、演出図柄70aは仮停止させるが背景画像のスクロールは継続させるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止の状態であっても、背景画像の変化により遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
一方で、背景画像のスクロールは継続させるが、「背景予告演出」の実行は制限するようになっている。そのため、仮停止の状態にある演出図柄70aによって「背景予告演出」の実行が見難くなってしまうことによる不満感の発生を防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 114, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. If the hour command (stop signal) cannot be received, the effect pattern 70a is temporarily stopped, but the scrolling of the background image is continued. Therefore, even if the performance symbol 70a is temporarily stopped, it is possible to prevent the player from feeling bored due to a change in the background image.
On the other hand, the scrolling of the background image continues, but the execution of the "background preview effect" is restricted. Therefore, it is possible to prevent the user from feeling dissatisfied due to the performance pattern 70a being temporarily stopped and making it difficult to see the execution of the "background preview performance".

また、図114に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、演出図柄70aは仮停止させるが当該アイコンTIの回転動作や保留アイコンの回転動作は継続させるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止の状態であっても、当該アイコンTIの回転動作や保留アイコンの回転動作により遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
また、当該アイコンTIの回転動作と、保留アイコンの回転動作とは同期して回転動作を行うようになっているので、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止するにあたり、見栄えをよくすることができる。
一方で、当該アイコンTIの回転動作や保留アイコンの回転動作は継続させるが、「当該アイコン変化演出」や「保留アイコン変化演出」の実行は制限されるようになっている。そのため、演出図柄70aは仮停止されたままというイレギュラーな状態にあって、過度な演出に成りすぎてしまうことを防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 114, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. When the time command (stop signal) cannot be received, the production pattern 70a is temporarily stopped, but the rotation of the icon TI and the rotation of the pending icon are continued. Therefore, even if the performance symbol 70a is in a temporarily stopped state, it is possible to prevent the player from feeling bored due to the rotational movement of the icon TI or the rotational movement of the pending icon.
In addition, since the rotational movement of the icon TI and the rotational movement of the pending icon are performed in synchronization, the appearance is improved to prevent players from feeling bored. be able to.
On the other hand, although the rotation operation of the icon TI and the rotation operation of the pending icon are continued, the execution of "the icon change effect" and the "pending icon change effect" is restricted. Therefore, the performance pattern 70a is in an irregular state where it remains temporarily stopped, and it is possible to prevent the performance from becoming too excessive.

また、図114に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、変動中BGMの出力を維持するようになっている。そのため、聴覚上においても遊技者を楽しませることができ、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 114, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. If the time command (stop signal) cannot be received, the BGM output is maintained during fluctuation. Therefore, the player can be aurally entertained, and the player can be prevented from feeling bored.

なお、T3のタイミングで変動中BGMの出力を停止させたり、変動中BGMの出力に代えて特別なBGMを出力させたりする構成を採用する場合には、イレギュラーな状態にあることを把握させ易くすることができる。 In addition, when adopting a configuration in which the output of the fluctuating BGM is stopped at the timing of T3 or a special BGM is output in place of the fluctuating BGM output, it is necessary to understand that the system is in an irregular state. It can be made easier.

なお、通常遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the second special symbol, the loss of the first special symbol that was started after the end of the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the second variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) may be ended in a jackpot mode.

なお、背景画像のスクロールは継続するようにしたが、スクロールを継続せずに停止させてもよい。具体的には、T0のタイミングで開始時コマンド(特図変動パターン指定コマンド)を受信したときに、変動時間が把握できるので、当該把握した変動時間をタイマカウンタにセットして、セットしたタイマカウンタが「0」になったら、背景画像のスクロールを継続させるようにしてもよい。これにより、T3のタイミングで停止時コマンドを正常に受信できなくても、背景画像のスクロールを停止させることができる。 Note that although the scrolling of the background image is continued, the scrolling may be stopped instead of continuing. Specifically, when the start command (special figure variation pattern designation command) is received at timing T0, the variation time can be grasped, so the grasped variation time is set in the timer counter, and the set timer counter is When the value becomes "0", scrolling of the background image may be continued. Thereby, scrolling of the background image can be stopped even if the stop command cannot be received normally at timing T3.

また、変動演出パターンの種類を問わず背景画像のスクロールを継続するようにしてもよいし、変動演出パターンの種類によって、背景画像のスクロールを継続するものと、背景画像のスクロールを継続しないものとがあってもよい。例えば、変動時間が相対的に短い変動演出パターン(例えば変動演出パターン1)では背景画像のスクロールを継続させるようにして、変動時間が相対的に長い変動演出パターン(例えば変動演出パターン11)では背景画像のスクロールを継続させないようにしてもよい。これにより、変動時間が相対的に短い変動時間であれば、変動中の背景画像の変化量が少ない分、T3のタイミング以降も継続させることで、背景画像を視認させる機会を増やすことができる。 Also, the scrolling of the background image may continue regardless of the type of the variable effect pattern, and depending on the type of the variable effect pattern, there are cases where the background image continues to scroll and cases where the background image does not continue to scroll. There may be. For example, in a variable effect pattern whose variation time is relatively short (for example, variable effect pattern 1), the scrolling of the background image is continued, and in a variable effect pattern whose variation time is relatively long (for example, variable effect pattern 11), the background image is It may also be possible to prevent the image from continuing to scroll. As a result, if the variation time is relatively short, the amount of change in the background image during variation is small, and by continuing the variation after the timing T3, it is possible to increase the chances of making the background image visible.

また、背景画像に限らず、当該アイコンTIの回転動作や保留アイコンの回転動作においても、背景画像と同様に、継続させずに停止させたり、変動演出パターンの種類によって継続させるものと、継続させないものとがあったりしてもよい。 In addition, not only the background image, but also the rotation operation of the icon TI and the rotation operation of the pending icon, as in the case of the background image, some may be stopped without continuing, some may be made to continue depending on the type of variable effect pattern, and some may not be made to continue. There may be things.

なお、T5のタイミングで、当該アイコンTIは消去され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示された保留アイコンは消去(更新)されないとしたが、T5のタイミングで保留アイコンも消去されてもよい。 Note that at the timing of T5, the icon TI is deleted and the pending icon displayed on the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B is not deleted (updated), but at the timing of T5, the pending icon is also deleted. May be deleted.

また、T4のタイミングからT5のタイミングにかけて第1(第2)特図ハズレ変動が実行された場合は、T5のタイミングで保留アイコンを消去し、T4のタイミングからT5のタイミングにかけて第1(第2)特図大当たり変動が実行された場合は、T5のタイミングで保留アイコンを消去しないようにしてもよい。この場合、停止時コマンドとして、大当たりかハズレかを識別できるコマンドが含まれていることが望ましい。これにより、T4のタイミングからT5のタイミングにかけて第1(第2)特図大当たり変動が実行された場合は、保留アイコンが消去されないことで、当該消去されなかった保留アイコンが大当たりであったことを認識させ易くすることができる。 In addition, if the first (second) special symbol loss variation is executed from the timing of T4 to the timing of T5, the pending icon is erased at the timing of T5, and the first (second) special symbol is changed from the timing of T4 to the timing of T5. ) When the special figure jackpot variation is executed, the pending icon may not be deleted at the timing of T5. In this case, it is desirable that the stop command includes a command that can identify whether it is a jackpot or a loss. As a result, if the first (second) special map jackpot variation is executed from the timing of T4 to the timing of T5, the pending icon will not be deleted, indicating that the pending icon that was not deleted was a jackpot. It can be made easier to recognize.

また、保留アイコンに限らず、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数においても、保留アイコンと同様に、T5のタイミングで更新されるようにしたり、大当たりまたはハズレに応じて、T5のタイミングで更新されたり、更新されなかったりしてもよい。 In addition, not only the reservation icon but also the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E are updated at the timing of T5 in the same way as the reservation icon. It may be updated at the timing of T5 or may not be updated depending on the jackpot or loss.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例16)
図115を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例16について説明する。図115(a)~(f)は、図114(a)~(f)に対応するので、適宜省略して説明する。
(Specific example 16 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 16 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 115. 115(a) to 115(f) correspond to FIGS. 114(a) to 114(f), so the description will be omitted as appropriate.

図115(a)では、音量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値が上がり、例えば、音量値2から音量値3に変更されたことを示している。
なお、音量値の調整(演出調整)が行われたが、音量値画像OGは表示されておらず、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は行われている(図示省略)。
In FIG. 115(a), the volume value can be adjusted (effect adjustment). Specifically, when the player operates the right button of the cross key (performance adjustment operation is performed), the volume value increases, indicating that the volume value has been changed from 2 to 3, for example.
Although the volume value has been adjusted (effect adjustment), the volume value image OG is not displayed, and a confirmation sound is being output at a volume corresponding to the current volume value (not shown). .

図115(b)では、引き続き音量値3となっている。なお、図115(b)は、上述の変動演出の終了時に相当するため、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。 In FIG. 115(b), the volume value continues to be 3. In addition, since FIG. 115(b) corresponds to the end of the above-mentioned variable performance, it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk, but the volume cannot be adjusted using the cross key 19 that can be operated by the player. Adjustment and light amount adjustment are now regulated (limited).

図115(c)では、音量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値が上がり、例えば、音量値3から音量値4に変更されたことを示している。
なお、音量値の調整(演出調整)が行われたが、音量値画像OGは表示されておらず、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は行われている(図示省略)。
In FIG. 115(c), the volume value can be adjusted (effect adjustment). Specifically, when the player operates the right button of the cross key (performance adjustment operation is performed), the volume value increases, indicating that the volume value has been changed from 3 to 4, for example.
Although the volume value has been adjusted (effect adjustment), the volume value image OG is not displayed, and a confirmation sound is being output at a volume corresponding to the current volume value (not shown). .

図115(d)では、音量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値が上がり、例えば、音量値4から音量値5に変更されたことを示している。
なお、音量値の調整(演出調整)が行われたが、音量値画像OGは表示されておらず、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は行われている(図示省略)。
また、厳密にいえば、図115(d)は、上述の変動演出の開始時に相当するため、一定期間、音量調整や光量調整が規制(制限)された後、図115(d)で示す状態(演出調整が可能)となる。
In FIG. 115(d), the volume value can be adjusted (effect adjustment). Specifically, when the player operates the right button of the cross key (performance adjustment operation is performed), the volume value increases, indicating that the volume value has been changed from 4 to 5, for example.
Although the volume value has been adjusted (effect adjustment), the volume value image OG is not displayed, and a confirmation sound is being output at a volume corresponding to the current volume value (not shown). .
Strictly speaking, FIG. 115(d) corresponds to the start of the above-mentioned fluctuation effect, so after the volume adjustment and light intensity adjustment are regulated (restricted) for a certain period, the state shown in FIG. 115(d) is reached. (The performance can be adjusted).

図115(e)では、引き続き音量値5となっている。なお、図115(e)は、上述の変動演出の終了時に相当するため、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。
なお、図115(e)においても遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は可能としてもよい。
In FIG. 115(e), the volume value continues to be 5. Note that FIG. 115(e) corresponds to the end of the above-mentioned variable performance, so although it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk, the volume cannot be adjusted using the cross key 19 that can be operated by the player. Adjustment and light amount adjustment are now regulated (limited).
Note that in FIG. 115(e) as well, it may be possible to adjust the volume and the amount of light using the cross key 19 that can be operated by the player.

図115(f)では、引き続き音量値5となっており、音量値の調整(演出調整)が可能である。 In FIG. 115(f), the volume value continues to be 5, and the volume value can be adjusted (effect adjustment).

このように、図115に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図115(c)や図115(d)に示すように、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値の調整を可能とした。そのため、イレギュラーな状態にあっても演出調整の自由度や利便性が損なわれてしまうことを防止できる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 115, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is Even if the stop command (stop signal) cannot be received, the right button of the cross key is operated by the player as shown in FIGS. 115(c) and 115(d) (performance adjustment operation). ) and the volume value can be adjusted. Therefore, even in an irregular state, it is possible to prevent loss of flexibility and convenience in adjusting the performance.

また、図115に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図115(c)や図115(d)に示すように、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値の調整を可能として、音量値画像OGは表示しないようにした。そのため、演出図柄70aは仮停止しているものの実際には変動表示中であるため、変動表示が行われているときと同じ表示制御(音量値画像OGを表示しないという制御)とすることで、演出制御部がコマンドを正常に受信したか否かによって表示制御を変更する手間を省くことができる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIG. 115, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. Even if the time command (stop signal) cannot be received, the right button of the cross key is operated by the player as shown in FIGS. 115(c) and 115(d). The volume value image OG is not displayed. Therefore, although the production pattern 70a is temporarily stopped, it is actually being displayed in a variable manner, so by performing the same display control as when the variable display is being performed (control of not displaying the volume value image OG), It is possible to save the effort of changing the display control depending on whether or not the production control section normally receives the command.

また、図115に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図115(c)や図115(d)に示すように、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値の調整を可能として、音量値画像OGは表示しないものの、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は行うようにした。そのため、遊技者の演出調整操作が反映されていることを認識し易くすることができる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIG. 115, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. Even if the time command (stop signal) cannot be received, the right button of the cross key is operated by the player as shown in FIGS. 115(c) and 115(d). Although the volume value image OG is not displayed, a confirmation sound is output at a volume corresponding to the current volume value. Therefore, it is possible to easily recognize that the player's performance adjustment operation is reflected.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例17)
図116~図117を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例17について説明する。図116は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート14であり、図116(a)~(h)は、図117のタイミングチャート13における(a)~(h)に対応する演出例である。なお、図116、図117は、図114と保留の数が相違するだけで、その他事象は共通するため、適宜省略して説明を行う。
(Specific example 17 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 17 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 116 and 117. FIG. 116 is a timing chart 14 when the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state, and FIGS. 116(a) to (h) are timing charts 14 (a) to ( This is an example of a performance corresponding to h). Note that FIGS. 116 and 117 are different from FIG. 114 only in the number of pending events, and other events are common, so the description will be omitted as appropriate.

まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the specific gaming state (time-saving gaming state) changes to the normal gaming state, and the second special symbol pending number stored in the main control unit 110m during the specific gaming state changes from "1" to "0". As the second special symbol decreases, a loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the second pending icon display area 70D is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the second pending icon display area 70D. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at the timing of T1, the game ball enters the first starting hole 45, and the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "0" to "1." When the performance control unit 130m receives a winning command (a first special symbol reserved number designation command, a look-ahead designation command as a winning signal) sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (knowledged) by the performance control unit 130m increases from "0" to "1."

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「2」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図117(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "2" in a specific update mode, and A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70B1 of the pending icon display area 70B in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since it is a winning to the first start opening 45 during the normal gaming state. Sound is output (see FIG. 117(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図117(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 117(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. No termination processing will be performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図117(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of the temporary stop of the production pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 117(c)).

また、T3のタイミングで、第1保留アイコン表示領域70Bに複数の保留アイコンが表示されている場合、上記当該アイコンTIの回転動作の継続と同様に、複数の保留アイコンも回転動作を継続する。このとき、複数の保留アイコンの回転動作は、保留アイコン同士で同期をとるようになっている。例えば、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示された保留アイコンが基準位置に位置している場合、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部70B2に表示された保留アイコンも基準位置に位置し、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示された保留アイコンが3時の方向に位置している場合、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部70B2に表示された保留アイコンも3時の方向に位置している。 Further, when a plurality of pending icons are displayed in the first pending icon display area 70B at timing T3, the plural pending icons also continue to rotate in the same manner as the above-mentioned continuation of the rotating operation of the icon TI. At this time, the rotation operations of the plurality of pending icons are synchronized with each other. For example, when the hold icon displayed on the first display part 70B1 of the first hold icon display area 70B is located at the reference position, the hold icon displayed on the second display part 70B2 of the first hold icon display area 70B is also located at the reference position, and when the hold icon displayed on the first display section 70B1 of the first hold icon display area 70B is located in the 3 o'clock direction, the second display section of the first hold icon display area 70B The hold icon displayed on 70B2 is also located at the 3 o'clock direction.

ただし、当該アイコンTIの回転動作や複数の保留アイコンの回転動作は継続するものの、図117(c)や図117(d)において、上述した「当該アイコン変化演出」や「保留アイコン変化演出」の実行は制限される(行われない)ようになっている。 However, although the rotation operation of the icon TI and the rotation operation of the plurality of pending icons continue, in FIG. 117(c) and FIG. Execution is restricted (not performed).

なお、当該アイコンTIの回転動作と、複数の保留アイコンの回転動作とが同期してもよいし、当該アイコンTIの回転動作と、複数の保留アイコンの回転動作とは同期しなくてもよい。 Note that the rotational motion of the icon TI and the rotational motion of the plurality of pending icons may be synchronized, or the rotational motion of the icon TI and the rotational motion of the plurality of pending icons may not be synchronized.

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図117(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command error has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "2", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 117(d)).

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる(図117(e)参照)。 Then, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the second variable production will be executed. The termination process will not be performed (see FIG. 117(e)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図117(f)参照)。 Thereafter, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command error has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "2", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 117(f)).

その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図117(g)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Further, the second lamp pattern LZ that was being displayed in a variable manner on the sub-second variable display 82 stops being displayed (turns off) in a losing manner (see FIG. 117(g)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

T7のタイミングにおいて、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIは消去されるものの、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示された保留アイコンおよび第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部70B2に表示された保留アイコンは消去(更新)されないようになっている。
また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIは消去されるものの、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は更新されないようになっている。
At timing T7, although the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased, the pending icon displayed in the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B and the first pending icon display area The pending icon displayed on the second display section 70B2 of 70B is not erased (updated).
Although the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number display area 70E of special symbols is It is no longer updated.

なお、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコンおよび第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部70B2に表示された保留アイコン、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、T5のタイミングで更新されてもよい。 In addition, the reservation icon displayed in the first reservation icon display area 70B, the reservation icon displayed on the second display part 70B2 of the first reservation icon display area 70B, the sub-first reservation display 83, and the first special figure reservation number The first special symbol pending number displayed in the display area 70E may be updated at the timing of T5.

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「0」となる。 After that, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored (understood) by the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "0". ”.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「0」に減少表示(更新)され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図117(h)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is displayed (updated) decreased from "2" to "0" in a specific update mode. , the player waits until the customer waiting demonstration effect is executed or the variable display of special symbols starts (see FIG. 117(h)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T8のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T7, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T8, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, a process is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol, and the production control unit The number of reserved first special drawings stored (kept) by 130m changes from "1" to "0".

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例15について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 15 was explained where the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time saving gaming state, variable probability gaming). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

また、特定遊技状態において背景画像のスクロールを継続させる場合は、右打ち画像MU(図127等参照)の表示も併せて継続させる。これにより、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合であっても、遊技者にとって最適となる遊技(右打ち)を促すことができる。
また、右打ち画像MUに限らず、連続して得られた大当たり遊技の回数(いわゆる連荘回数)を表示する場合には、これを継続させてもよいし、大当たり遊技で得られた遊技媒体の数を表示する場合には、これを継続させてもよい。これにより、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合であっても、遊技者に一定の満足感を与えることができる。
Furthermore, when scrolling the background image is continued in a specific gaming state, the display of the right-handed game image MU (see FIG. 127, etc.) is also continued. Thereby, even if the performance control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred), it is possible to encourage the player to play the game that is most suitable for the player (right-handed play).
In addition, when displaying not only the right-handed image MU but also the number of successive jackpot games (so-called consecutive number of wins), this may be continued, and the game media obtained from the jackpot games may be displayed. If the number is displayed, this may be continued. Thereby, even if the performance control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred), it is possible to give the player a certain sense of satisfaction.

このように、図116~図117に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 116 and 117, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) for the first special symbol variable display that is started after the end of the first special symbol variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the second variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図116~図117に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 116 to 117, in the normal gaming state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the second special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the first special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図116~図117に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 116 to 117, in the normal gaming state, the second special symbol changes while the icon (second running information) corresponding to the second special symbol is displayed. When the stop command (stop signal) is received, and when the stop command for the variable display of the first special symbol is displayed while the corresponding icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図116~図117に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 116 and 117, in the normal gaming state, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number is not "0", the number of reserved special drawings is displayed on the sub-first holding display 83 and the first number of special drawings on hold display area 70E. The number of reserved first special drawings is reduced to "0" and displayed. Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

また、図116~図117に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、演出図柄70aは仮停止させるが背景画像のスクロールは継続させるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止の状態であっても、背景画像の変化により遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
一方で、背景画像のスクロールは継続させるが、「背景予告演出」の実行は制限するようになっている。そのため、仮停止の状態にある演出図柄70aによって「背景予告演出」の実行が見難くなってしまうことによる不満感の発生を防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 116 to 117, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the variation of the second special symbol is If the display stop command (stop signal) cannot be received, the effect pattern 70a is temporarily stopped, but the scrolling of the background image is continued. Therefore, even if the performance symbol 70a is temporarily stopped, it is possible to prevent the player from feeling bored due to a change in the background image.
On the other hand, the scrolling of the background image continues, but the execution of the "background preview effect" is restricted. Therefore, it is possible to prevent the user from feeling dissatisfied due to the performance pattern 70a being temporarily stopped and making it difficult to see the execution of the "background preview performance".

また、図116~図117に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、演出図柄70aは仮停止させるが当該アイコンTIの回転動作や複数の保留アイコンの回転動作は継続させるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止の状態であっても、当該アイコンTIの回転動作や複数の保留アイコンの回転動作により遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
また、当該アイコンTIの回転動作と、複数の保留アイコンの回転動作とは同期して回転動作を行うようになっているので、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止するにあたり、見栄えをよくすることができる。
一方で、当該アイコンTIの回転動作や複数の保留アイコンの回転動作は継続させるが、「当該アイコン変化演出」や「保留アイコン変化演出」の実行は制限されるようになっている。そのため、演出図柄70aは仮停止されたままというイレギュラーな状態にあって、過度な演出に成りすぎてしまうことを防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 116 to 117, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the variation of the second special symbol is If the display stop command (stop signal) cannot be received, the effect pattern 70a is temporarily stopped, but the rotation of the icon TI and the rotation of the plurality of pending icons are continued. Therefore, even if the performance symbol 70a is in a temporarily stopped state, it is possible to prevent the player from feeling bored due to the rotational movement of the icon TI or the rotational movement of the plurality of pending icons.
In addition, since the rotation of the icon TI and the rotation of the plurality of pending icons are performed in synchronization with each other, in order to prevent players from feeling bored, the appearance should be improved. can do well.
On the other hand, although the rotation operation of the icon TI and the rotation operation of the plurality of pending icons are continued, the execution of "the icon change effect" and the "hold icon change effect" is restricted. Therefore, the performance pattern 70a is in an irregular state where it remains temporarily stopped, and it is possible to prevent the performance from becoming too excessive.

また、図116~図117に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、変動中BGMの出力を維持するようになっている。そのため、聴覚上においても遊技者を楽しませることができ、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 116 to 117, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the variation of the second special symbol is If the display stop command (stop signal) cannot be received, the BGM output is maintained during fluctuation. Therefore, the player can be aurally entertained, and the player can be prevented from feeling bored.

なお、T3のタイミングで変動中BGMの出力を停止させたり、変動中BGMの出力に代えて特別なBGMを出力させたりする構成を採用する場合には、イレギュラーな状態にあることを把握させ易くすることができる。 In addition, when adopting a configuration in which the output of the fluctuating BGM is stopped at the timing of T3 or a special BGM is output in place of the fluctuating BGM output, it is necessary to understand that the system is in an irregular state. It can be made easier.

なお、通常遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the second special symbol, the loss of the first special symbol that was started after the end of the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the second variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) may be ended in a jackpot mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例18)
図118~図119を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例18について説明する。図118は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート15であり、図119(a)~(f)は、図118のタイミングチャート15における(a)~(f)に対応する演出例である。なお、図118、図119は、図114と事象は共通するため、適宜省略して説明を行う。
(Specific example 18 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 18 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 118 and 119. FIG. 118 is a timing chart 15 in the case where the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state, and FIGS. 119(a) to (f) are (a) to ( This is an example of a performance corresponding to f). Note that since the events in FIGS. 118 and 119 are common to those in FIG. 114, the description will be omitted as appropriate.

まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the specific gaming state (time-saving gaming state) changes to the normal gaming state, and the second special symbol pending number stored in the main control unit 110m during the specific gaming state changes from "1" to "0". As the second special symbol decreases in number, a loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)が通常変動中発光をおこなっている。
At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the second pending icon display area 70D is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the second pending icon display area 70D. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.
Further, the lighting devices (the frame lighting device 10, the board lighting device 76) normally emit light during fluctuation.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, so that the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図119(a)参照)。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)が通常変動中発光(例えば、青)を行っている(図119(a)参照)。
At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, and A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70B1 of the pending icon display area 70B in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since it is a winning to the first start opening 45 during the normal gaming state. Sound is output (see FIG. 119(a)).
In addition, the lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 76) normally emit light (for example, blue) during fluctuation (see FIG. 119(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図119(b)参照)。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)が通常変動中発光(例えば、青)から、停止中発光(例えば、青白)に切り替わる(図119(b)参照)。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 119(b)).
Further, the lighting devices (frame lighting device 10, panel lighting device 76) switch from normal light emission (for example, blue) during fluctuation to light emission during stop (for example, blue and white) (see FIG. 119(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the second variable production will be executed. No termination processing will be performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図119(c)参照)。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)における停止中発光(例えば、青白)も維持される(図119(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 119(c)).
In addition, the light emission (for example, blue-white) during stop in the lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 76) is also maintained (see FIG. 119(c)).

なお、T3のタイミングで停止中発光が維持されるとしたが、維持させずに停止させるようにしてもよい。この場合、T3のタイミングより後は、通常変動中発光(例えば、青)としてよい。また、T3のタイミングより後は、消灯させてもよい。
一方、T3のタイミングで停止中発光に代えて、特別な発光態様(コマンドを正常に受信できなかった場合の発光態様)を実行してもよい。
Although it is assumed that the light emission is maintained during the stop at the timing T3, the light emission may be stopped without being maintained. In this case, after the timing T3, the light may be emitted during normal fluctuation (for example, blue). Further, the light may be turned off after the timing T3.
On the other hand, instead of the light emission during stoppage, a special light emission mode (light emission mode when a command cannot be received normally) may be executed at the timing T3.

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図119(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 119(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図119(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)が停止中発光(例えば、青白)から、客待ち中発光(例えば、白)に切り替わる(図119(e)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second variable display 82 stops being displayed (turns off) in a losing manner (see FIG. 119(e)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.
Further, the lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 76) switch from emitting light while stopped (for example, blue and white) to emitting light while waiting for a customer (for example, white) (see FIG. 119(e)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図119(f)参照)。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)は、客待ち中発光(例えば、白)を維持する(図119(f)参照)。
At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is displayed (updated) decreased from "1" to "0" in a specific update mode. , the player waits until a customer waiting demonstration performance is executed or a new variable display of special symbols starts (see FIG. 119(f)).
Further, the lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 76) maintain light emission (for example, white) while waiting for customers (see FIG. 119(f)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, processing is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol, and the production control unit The number of reserved first special drawings stored (understood) by 130m changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop at "814", which is the same as the production symbol 70a, and the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number are displayed. The number of reserved first special symbols displayed in the display area 70E will be displayed (updated) decreased from "1" to "0" in a specific update mode. It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例18について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 18 was explained where the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time saving gaming state, variable probability gaming Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図118~図119に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 118 and 119, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) for the first special symbol variable display that is started after the end of the first special symbol variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the second variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図118~図119に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 118 to 119, in the normal gaming state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the second special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the first special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図118~図119に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 118 to 119, in the normal gaming state, the second special symbol changes while the icon (second running information) corresponding to the second special symbol is displayed. When the stop command (stop signal) is received, and when the stop command for the variable display of the first special symbol is displayed while the corresponding icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図118~図119に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 118 to 119, in the normal gaming state, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number is not "0", the number of reserved special drawings is displayed on the sub-first holding display 83 and the first number of special drawings on hold display area 70E. The number of reserved first special drawings is reduced to "0" and displayed. Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

また、図118~図119に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)の停止中発光を維持するようになっている。そのため、視覚上においても遊技者を楽しませることができ、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 118 to 119, in the normal gaming state, during the execution of the second variation performance that is started in response to the variation display of the second special symbol, the variation of the second special symbol If the display stop command (stop signal) cannot be received, the lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 76) keep emitting light while the display is stopped. Therefore, it is possible to visually entertain the player, and it is possible to prevent the player from feeling bored.

なお、T3のタイミングで照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)を消灯させたり、特別な発光態様(コマンドを正常に受信できなかった場合の発光態様)を実行したりする構成を採用する場合には、イレギュラーな状態にあることを把握させ易くすることができる。 In addition, the configuration is configured to turn off the lighting devices (frame lighting device 10, panel lighting device 76) or execute a special light emission mode (light emission mode when a command cannot be received normally) at the timing of T3. When adopting this method, it is possible to make it easier to understand that the system is in an irregular state.

なお、T2のタイミングからT5のタイミングにかけて停止中発光を行うこととしたが、T2のタイミングから所定時間経過したタイミングで停止中発光を終了して、他の発光態様(例えば客待ち中発光)で発光するようにしてもよい。 Although it was decided to perform the light emission while stopped from the timing T2 to the timing T5, the light emission while stopped is ended at the timing when a predetermined period of time has elapsed from the timing T2, and the light emission while stopped is performed in other light emission modes (e.g., light emission while waiting for customers). It may also be made to emit light.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例19)
図120を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例19について説明する。図120(a)~(f)は、図118、図119(a)~(f)に対応するので、適宜省略して説明する。
(Specific example 19 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 19 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 120. 120(a) to (f) correspond to FIGS. 118 and 119(a) to (f), so the description will be omitted as appropriate.

図120(a)では、光量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値が上がり、例えば、光量値2から光量値3に変更されたことを示している。
なお、光量値の調整(演出調整)が行われたが、光量値画像(図示省略)は表示されておらず、現在の光量値に応じた確認音の出力は行われている(図示省略)。
In FIG. 120(a), the light amount value can be adjusted (effect adjustment). Specifically, when the player operates the upper button of the cross key (performance adjustment operation is performed), the light amount value increases, indicating that the light amount value has been changed from 2 to 3, for example.
Although the light amount value has been adjusted (effect adjustment), the light amount value image (not shown) is not displayed, and a confirmation sound is output according to the current light amount value (not shown). .

図120(b)では、引き続き光量値3となっている。なお、図120(b)は、上述の変動演出の終了時に相当するため、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。 In FIG. 120(b), the light amount value continues to be 3. In addition, since FIG. 120(b) corresponds to the end of the above-mentioned variable performance, it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk, but the volume cannot be adjusted using the cross key 19 that can be operated by the player. Adjustment and light amount adjustment are now regulated (limited).

図120(c)では、光量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値が上がり、例えば、光量値3から光量値4に変更されたことを示している。
なお、光量値の調整(演出調整)が行われたが、光量値画像(図示省略)は表示されておらず、現在の光量値に応じた確認音の出力は行われている(図示省略)。
In FIG. 120(c), the light amount value can be adjusted (effect adjustment). Specifically, when the player operates the upper button of the cross key (performance adjustment operation is performed), the light amount value increases, indicating that the light amount value has been changed from 3 to 4, for example.
Although the light amount value has been adjusted (effect adjustment), the light amount value image (not shown) is not displayed, and a confirmation sound is output according to the current light amount value (not shown). .

図120(d)では、光量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値が上がり、例えば、光量値4から光量値5に変更されたことを示している。
なお、光量値の調整(演出調整)が行われたが、光量値画像(図示省略)は表示されておらず、現在の光量値に応じた確認音の出力は行われている(図示省略)。
また、厳密にいえば、図120(d)は、上述の変動演出の開始時に相当するため、一定期間、音量調整や光量調整が規制(制限)された後、図120(d)で示す状態(演出調整が可能)となる。
In FIG. 120(d), the light amount value can be adjusted (effect adjustment). Specifically, when the player operates the upper button of the cross key (performance adjustment operation is performed), the light amount value increases, indicating that the light amount value has been changed from 4 to 5, for example.
Although the light amount value has been adjusted (effect adjustment), the light amount value image (not shown) is not displayed, and a confirmation sound is output according to the current light amount value (not shown). .
Strictly speaking, FIG. 120(d) corresponds to the start of the above-mentioned fluctuating effect, so after the volume adjustment and light amount adjustment are regulated (restricted) for a certain period, the state shown in FIG. 120(d) is reached. (The performance can be adjusted).

図120(e)では、引き続き光量値5となっている。なお、図120(e)は、上述の変動演出の終了時に相当するため、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。
なお、図120(e)においても遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は可能としてもよい。
In FIG. 120(e), the light amount value continues to be 5. Note that FIG. 120(e) corresponds to the end of the above-mentioned variable performance, so although it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk, the volume cannot be adjusted using the cross key 19 that can be operated by the player. Adjustment and light amount adjustment are now regulated (limited).
Note that in FIG. 120(e) as well, it may be possible to adjust the volume and the amount of light using the cross key 19 that can be operated by the player.

図120(f)では、引き続き光量値5となっており、光量値の調整(演出調整)が可能である。 In FIG. 120(f), the light amount value continues to be 5, and the light amount value can be adjusted (effect adjustment).

このように、図120に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図120(c)や図120(d)に示すように、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値の調整を可能とした。そのため、イレギュラーな状態にあっても演出調整の自由度や利便性が損なわれてしまうことを防止できる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 120, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is Even if the stop command (stop signal) cannot be received, the upper button of the cross key is operated by the player as shown in FIGS. 120(c) and 120(d) (performance adjustment operation ) and the light intensity value can be adjusted. Therefore, even in an irregular state, it is possible to prevent loss of flexibility and convenience in adjusting the performance.

また、図120に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図120(c)や図120(d)に示すように、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値の調整を可能として、光量値画像は表示しないようにした。そのため、演出図柄70aは仮停止しているものの実際には変動表示中であるため、変動表示が行われているときと同じ表示制御(光量値画像を表示しないという制御)とすることで、演出制御部がコマンドを正常に受信したか否かによって表示制御を変更する手間を省くことができる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 120, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. Even if the time command (stop signal) cannot be received, the upper button of the cross key is operated by the player (the effect adjustment operation is not performed), as shown in FIGS. 120(c) and 120(d). It is now possible to adjust the light intensity value (see below), but the light intensity value image is not displayed. Therefore, although the production pattern 70a is temporarily stopped, it is actually being displayed in a variable manner. It is possible to save the effort of changing the display control depending on whether the control unit has received the command normally.

また、図120に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図120(c)や図120(d)に示すように、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値の調整を可能として、光量値画像は表示しないものの、現在の光量値に応じた確認音の出力は行うようにした。そのため、遊技者の演出調整操作が反映されていることを認識し易くすることができる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 120, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. Even if the time command (stop signal) cannot be received, the upper button of the cross key is operated by the player (the effect adjustment operation is not performed), as shown in FIGS. 120(c) and 120(d). Although the light intensity value image is not displayed, a confirmation sound is output according to the current light intensity value. Therefore, it is possible to easily recognize that the player's performance adjustment operation is reflected.

(演出制御部がコマンドを正常に受信した場合の具体例1、及び、演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例20)
図121~図122を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合の具体例1、及び、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例20について説明する。つまり、「特定の変動パターン(特図変動パターン01)」において実行可能な「所定演出」について、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合(図121)と、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合(図122)とで実行態様がどのようになるかを対比して説明する。
図121(上)は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合のタイミングチャート1であり、図121(下)は、タイミングチャート1の(a)~(d)に対応する演出例である。
図122(上)は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート16であり、図122(下)は、タイミングチャート16の(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 1 when the production control unit receives the command normally, and specific example 20 when the production control unit cannot receive the command normally)
Using FIGS. 121 and 122, a concrete example 1 in which the production control unit 130m normally receives a command and a concrete example 20 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described. In other words, regarding the "predetermined effect" that can be executed in the "specific variation pattern (special figure variation pattern 01)", if the effect control unit 130m successfully receives the command (FIG. 121), and if the effect control unit 130m receives the command The execution mode will be explained in comparison with the case where normal reception is not possible (FIG. 122).
FIG. 121 (top) is timing chart 1 when the production control unit 130m normally receives a command in the normal gaming state, and FIG. 121 (bottom) corresponds to (a) to (d) of timing chart 1. This is an example of a performance.
FIG. 122 (top) is the timing chart 16 when the performance control unit 130m cannot normally receive commands in the normal gaming state, and FIG. 122 (bottom) corresponds to (a) to (f) of the timing chart 16. This is an example of a performance.

はじめに、図121のT0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に始動入賞が発生し、第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1変動演出を開始する処理が行われる。
ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン01が送信され、第1変動演出として変動演出パターン1が実行される、とする。
なお、T0に至るまでは通常遊技状態でもよいし、特定遊技状態でもよい。
First, at timing T0 in FIG. 121, a starting win occurs during the normal gaming state, and a loss fluctuation display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, Processing to start the first variation effect is performed.
Here, it is assumed that the special figure variation pattern 01 is transmitted as the special figure variation pattern designation command, and the variable effect pattern 1 is executed as the first variable effect.
It should be noted that until T0 is reached, the normal gaming state may be used, or the specific gaming state may be used.

次に、T1のタイミングにおいて、演出図柄70aが仮停止を行うに先立って「所定演出」が実行される。「所定演出」とは、演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行う演出であり、エフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止し、左中右の全ての演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止すると、例えばSPリーチ等に発展する(この場合は、特図変動パターン04、変動演出パターン5等で「所定演出」が実行される)。 Next, at timing T1, a "predetermined effect" is executed before the effect pattern 70a temporarily stops. The "predetermined performance" is a performance in which the performance pattern 70a performs an effect performance (a performance accompanied by light emission), temporarily stops at a temporary stop position while performing an effect performance (a performance accompanied by light emission), and all of the left center right If the production pattern 70a temporarily stops at a temporary stop position while performing an effect production (production accompanied by light emission), it will develop, for example, to SP reach (in this case, special pattern variation pattern 04, variation production pattern 5, etc. ” is executed).

一方で、左の演出図柄70aのみがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止して、中右の演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行わなかった場合や、左右の演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止して、中の演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行わなかった場合は、そのまま仮停止を行った後、本停止する。つまり、「所定演出」とは、発展の有無を問わず、少なくとも1の演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止する演出である(図121(a)参照)。 On the other hand, when only the left presentation pattern 70a temporarily stops at the temporary stop position while performing an effect presentation (a presentation accompanied by light emission), and the middle right presentation pattern 70a does not perform an effect presentation (a presentation accompanied by light emission). Or, if the left and right performance patterns 70a temporarily stop at the temporary stop position while performing an effect performance (a performance that involves light emission), and the inner performance pattern 70a does not perform an effect performance (a performance that involves light emission), it remains as it is. After performing a temporary stop, the main stop is performed. In other words, the "predetermined performance" is a performance in which at least one performance symbol 70a temporarily stops at a temporary stop position while performing an effect performance (a performance accompanied by light emission), regardless of the presence or absence of development (FIG. 121(a)) reference).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図121(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 121(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信した場合、第1変動演出を終了させる処理が行われることになる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m normally receives the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing to end the first variable production is performed. become.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図121(c)参照)。
そして、T4のタイミングにおいて、演出制御部130mが客待ち指定コマンドを正常に受信すると、客待ち待機演出が開始する(図121(d)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-first variable display 81 is stopped and displayed (turned off) in a losing manner (see FIG. 121(c)).
Then, at timing T4, when the performance control unit 130m successfully receives the customer waiting designation command, the customer waiting performance starts (see FIG. 121(d)).

次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明する。
はじめに、図122のT0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。
ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン12が送信され、第2変動演出として変動演出パターン25が実行される、とする。
Next, a case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described.
First, at timing T0 in FIG. 122, the specific gaming state (time-saving gaming state) changes to the normal gaming state, and the second special symbol pending number stored in the main control unit 110m during the specific gaming state changes from "1". As the number decreases to "0", a loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.
Here, it is assumed that the special figure variation pattern 12 is transmitted as the special figure variation pattern designation command, and the variable effect pattern 25 is executed as the second variable effect.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the second pending icon display area 70D is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the second pending icon display area 70D. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, so that the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図122(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, and A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70B1 of the pending icon display area 70B in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since it is a winning to the first start opening 45 during the normal gaming state. Sound is output (see FIG. 122(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図122(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 122(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. No termination processing will be performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図122(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of the temporary stop of the production pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 122(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図122(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 122(d)).

ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン01が送信されたが、演出制御部130mが正常に受信できなかった、とする。
この場合、特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン1)は実行されず、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出が継続する(図122(d)参照)。
Here, it is assumed that special figure variation pattern 01 was transmitted as a special figure variation pattern designation command, but the production control unit 130m could not receive it normally.
In this case, the fluctuation performance pattern (for example, fluctuation performance pattern 1) corresponding to the special symbol fluctuation pattern 01 is not executed, and the second fluctuation performance that was started in response to the fluctuation display of the second special symbol continues (Fig. 122(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

つまり、T4のタイミングからT5のタイミングにかけて、特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン1)において実行可能な「所定演出」が実行されないことになる(図122(d)~図122(e)参照)。 In other words, from the timing of T4 to the timing of T5, the "predetermined effect" that can be executed in the variable effect pattern (for example, variable effect pattern 1) corresponding to the special figure variable pattern 01 will not be executed (FIG. 122(d) ~See FIG. 122(e)).

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図122(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second variable display 82 stops being displayed (turns off) in a losing manner (see FIG. 122(e)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図122(f)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is displayed (updated) decreased from "1" to "0" in a specific update mode. , the player waits until a customer waiting demonstration performance is executed or a new variable display of special symbols starts (see FIG. 122(f)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, a process is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol, and the production control unit The number of reserved first special drawings stored (kept) by 130m changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop at "814", which is the same as the production symbol 70a, and the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number are displayed. The number of reserved first special symbols displayed in the display area 70E will be displayed (updated) decreased from "1" to "0" in a specific update mode. It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部がコマンドを正常に受信した場合の具体例1、及び、演出制御部がコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例20について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, we will discuss specific example 1 when the production control section normally receives a command in the normal gaming state, and specific example 20 when the production control section cannot receive the command normally (command abnormality has occurred). As explained above, even if the game ball enters the second starting port 47 in a specific game state (time-saving game state, variable probability game state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic The flow is similar to the explanation above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

なお、仮停止に先立って行われる演出図柄70aの「所定演出」は、エフェクト演出(発光を伴う演出)に限られず、他の演出でもよい。例えば、仮停止に先立って演出図柄70aのキャラクタ(装飾部)がアクションする演出(例えば、武器を持つキャラクタであれば武器を上に掲げるアクション)でもよいし、仮停止に先立って演出図柄70aの全体が消灯する演出でもよい。 Note that the "predetermined performance" of the performance pattern 70a performed prior to the temporary stop is not limited to an effect performance (a performance accompanied by light emission), and may be any other performance. For example, it may be an effect in which the character (decoration part) of the effect pattern 70a takes an action prior to the temporary stop (for example, an action of raising the weapon in the case of a character holding a weapon), or an effect in which the character (decoration part) of the effect pattern 70a performs an action prior to the temporary stop. It may also be an effect where the entire lights are turned off.

このように、図121~図122に示した具体例によれば、特定の変動パターン(特図変動パターン01)と特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン1)を実行する場合において、演出制御部がコマンドを正常に受信した場合は、演出図柄70aによる「所定演出」の実行を可能としているが、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合、つまり、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず(コマンド異常が発生した)、T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド(特図変動パターン01))を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合は、演出図柄70aによる「所定演出」の実行を制限(実行しないように)した。そのため、非イレギュラー状態(図121)では演出図柄70aによる「所定演出」の実行で遊技者を楽しませることができる一方、イレギュラー状態(図122)における第2変動演出の継続中(図122(d)~図122(e))に、いきなり演出図柄70aによる「所定演出」が実行されてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 121 and 122, a specific variation pattern (special figure variation pattern 01) and a variation effect pattern (for example, variation effect pattern 1) corresponding to the special figure variation pattern 01 are In the case of execution, if the production control unit normally receives the command, it is possible to execute the “predetermined production” using the production pattern 70a, but if the production control unit 130m cannot normally receive the command, that is, T3 At the timing of T4, the production control section 130m could not normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control section 110m (a command error occurred), and at the timing of T4. , the production control unit sends the start commands (first special symbol reservation number designation command as a start signal, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command (special symbol variation pattern 01)) transmitted from the main control unit 110m. If 130m cannot be received normally (command abnormality has occurred), execution of the "predetermined effect" by the effect pattern 70a is restricted (not executed). Therefore, in the non-irregular state (FIG. 121), the player can be entertained by executing the "predetermined performance" using the performance symbol 70a, while the second variable performance in the irregular state (FIG. 122) is continuing (FIG. 122). 122(d) to FIG. 122(e), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the "predetermined effect" suddenly being performed using the effect pattern 70a.

また、図122に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 122, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol ends during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that is started later is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the second variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図122に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 122, in the normal gaming state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the variable display of the second special symbol is displayed. When a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that is started after the end is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図122に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 122, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. When the time command (stop signal) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the fluctuating display of the second special symbol is displayed, the stop command (stop signal) of the fluctuating display of the first special symbol is received. When a signal) is received, the icon is erased in the same manner. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図122に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 122, in the normal gaming state, the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is "0". When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number of special drawings on hold is "0", the first The number of reserved special drawings is now displayed as being reduced to "0". Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

なお、図122の例では、演出図柄70aによる「所定演出」の実行を制限(実行しないように)したが、制限しないようにしてもよい(実行されてもよい)。例えば、T4のタイミングとT5のタイミングとの間でコネクタの半差が解除された場合、そのタイミングで、本来T4のタイミングで送信するはずだった開始時コマンドを送信するようにして、所定演出の実行が可能な特図変動パターン指定コマンドを受信したら、T5のタイミングで所定演出を実行することもできる。 In addition, in the example of FIG. 122, although the execution of the "predetermined effect" by the effect pattern 70a is restricted (not performed), it may not be restricted (it may be performed). For example, if the half difference in the connector is canceled between the timing of T4 and the timing of T5, the start command that was originally supposed to be sent at the timing of T4 is sent at that timing, and the predetermined effect is If an executable special figure variation pattern designation command is received, a predetermined effect can be executed at the timing of T5.

(演出制御部がコマンドを正常に受信した場合の具体例2、及び、演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例21)
図123~図124を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合の具体例2、及び、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例21について説明する。つまり、「特定の変動パターン(特図変動パターン08)」において実行可能な「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」(枠用照明装置10、盤用照明装置76が虹色で発光)について、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合(図123)と、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合(図124)とで実行態様がどのようになるかを対比して説明する。
図123(上)は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合のタイミングチャート2であり、図123(下)は、タイミングチャート2の(a)~(c)に対応する演出例である。
図124(上)は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート17であり、図124(下)は、タイミングチャート17の(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 2 when the production control unit normally receives the command, and specific example 21 when the production control unit cannot receive the command normally)
With reference to FIGS. 123 and 124, a second specific example in which the production control unit 130m normally receives a command, and a specific example 21 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described. In other words, "decision success production (movement of the first movable member 73 to the maximum operating position)", "decision success vibration production", and "decision success light emission" that can be executed in the "specific variation pattern (special figure variation pattern 08)" Regarding the effect (the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 emit light in rainbow colors), the effect control unit 130m normally receives the command (Fig. 123), and the effect control unit 130m normally receives the command. The execution mode will be explained in comparison with the case where it is not possible (FIG. 124).
FIG. 123 (top) is timing chart 2 when the production control unit 130m normally receives a command in the normal gaming state, and FIG. 123 (bottom) corresponds to timing chart 2 (a) to (c). This is an example of a performance.
FIG. 124 (top) is a timing chart 17 when the performance control unit 130m cannot normally receive commands in the normal gaming state, and FIG. 124 (bottom) corresponds to (a) to (f) of the timing chart 17. This is an example of a performance.

はじめに、図123のT0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に始動入賞が発生し、第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1変動演出を開始する処理が行われる。
ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン08が送信され、第1変動演出として変動演出パターン15~17のいずれかが実行される、とする。
なお、T0に至るまでは通常遊技状態でもよいし、特定遊技状態でもよい。
First, at timing T0 in FIG. 123, a starting prize occurs during the normal gaming state, and the jackpot fluctuation display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, Processing to start the first variation effect is performed.
Here, it is assumed that the special figure variation pattern 08 is transmitted as the special figure variation pattern designation command, and any one of the variable production patterns 15 to 17 is executed as the first variation production.
It should be noted that until T0 is reached, the normal gaming state may be used, or the specific gaming state may be used.

また、T0のタイミングからT1のタイミングにかけて、第1可動部材73は原点位置にあり、演出ボタン17は非振動の状態にあり、照明装置は、通常変動中であれば通常変動中発光を行い、ノーマルリーチ中であればノーマルリーチ中発光を行い、SPリーチ中であればSPリーチ中発光を行い、SPSPリーチ中であればSPSPリーチ中発光を行うようになっている。 Further, from the timing T0 to the timing T1, the first movable member 73 is at the origin position, the production button 17 is in a non-vibrating state, and the lighting device emits light during normal variation if it is in normal variation. If it is in normal reach, it will emit light during normal reach, if it is in SP reach, it will emit light during SP reach, and if it is in SPSP reach, it will emit light during SPSP reach.

また、T0のタイミングからT2のタイミングにかけて、各種予告演出の実行が可能となっている。各種予告演出とは、上述した、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、当該アイコン変化演出、保留アイコン変化演出、が挙げられる。
つまり、主制御部110mで第1特図大当たり変動が実行され、演出制御部130mで第1特図大当たり変動に対応する第1変動演出が実行されている場合は、各種予告演出の実行が可能である。
Additionally, various preview effects can be executed from timing T0 to timing T2. The various preview performances include the above-mentioned dialogue preview performance, step-up preview performance, pseudo-continuation performance, development performance, cut-in performance, final performance, the icon change performance, and the pending icon change performance.
In other words, when the main control unit 110m executes the first special pattern jackpot variation and the production control unit 130m executes the first variation production corresponding to the first special pattern jackpot variation, various preview productions can be executed. It is.

また、主制御部110mで第1特図大当たり変動が実行され、演出制御部130mで第1特図大当たり変動に対応する第1変動演出が実行されている場合は、ノーマルリーチ→SPリーチ→SPSPリーチの実行が可能である。 In addition, when the main control unit 110m executes the first special pattern jackpot variation and the production control unit 130m executes the first variation performance corresponding to the first special pattern jackpot variation, normal reach → SP reach → SPSP reach is possible.

次に、T1のタイミングにおいて、演出図柄70aが仮停止を開始し(例えば、555で仮停止を開始)、「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」を開始する(図123(a)参照)。 Next, at the timing of T1, the effect pattern 70a starts a temporary stop (for example, starts a temporary stop at 555), and "decision success effect (movement of the first movable member 73 to the maximum operation position)" is performed. "Success vibration performance" and "Decision success light emission performance" are started (see FIG. 123(a)).

そして、T2のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信した場合、第1変動演出を終了させる処理が行われることになる。
このとき、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによって大当たり出目(555)を形成して本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「555」で本停止する。また、第1可動部材73は初期位置(原点位置)に復帰し、演出ボタン17は非振動の状態となり、枠用照明装置10、盤用照明装置76は消灯する(図123(b)参照)。
Then, at timing T2, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. If the production control unit 130m normally receives the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing to end the first variable production is performed. become.
At this time, a jackpot (555) is formed by the effect pattern 70a in the display mode including the character and the main stop is made, and the main stop is made when the special pattern TZ is "555" which is the same as the effect pattern 70a. Further, the first movable member 73 returns to the initial position (origin position), the production button 17 becomes non-vibrating, and the frame lighting device 10 and board lighting device 76 are turned off (see FIG. 123(b)). .

その後、T3のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、枠用照明装置10、盤用照明装置76は大当たり遊技中発光を開始する(図123(c)参照)。
Thereafter, at timing T3, when the special symbol stop time elapses, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.
At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. Further, the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 start emitting light during the jackpot game (see FIG. 123(c)).

次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明する。
はじめに、図124のT0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。
ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン12が送信され、第2変動演出として変動演出パターン25が実行される、とする。
Next, a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described.
First, at the timing of T0 in Fig. 124, the specific game state (time-saving game state) is changed to the normal game state, and the second special symbol miss variation display is started as the second special symbol reservation number stored in the main control unit 110m during the specific game state decreases from "1" to "0". When the performance control unit 130m receives a start command (a second special symbol reservation number designation command, a special symbol designation command, and a special symbol variation pattern designation command as a start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special symbol reservation number stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0" and a process of starting the second variation performance is performed.
Here, special chart change pattern 12 is sent as a special chart change pattern designation command, and change performance pattern 25 is executed as the second change performance.

また、T0のタイミングでは、第1可動部材73は原点位置にあり、演出ボタン17は非振動の状態にあり、照明装置は、通常変動中発光を行うようになっている。 Further, at timing T0, the first movable member 73 is at the origin position, the effect button 17 is in a non-vibrating state, and the lighting device emits light during normal fluctuation.

また、T0のタイミングからT3のタイミングにかけて、各種予告演出の実行が可能となっている。各種予告演出とは、上述した、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、当該アイコン変化演出、保留アイコン変化演出、が挙げられる。 Additionally, various preview effects can be executed from timing T0 to timing T3. The various preview performances include the above-mentioned dialogue preview performance, step-up preview performance, pseudo-continuation performance, development performance, cut-in performance, final performance, the icon change performance, and the pending icon change performance.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the second pending icon display area 70D is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the second pending icon display area 70D. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, so that the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図124(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, and A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70B1 of the pending icon display area 70B in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since it is a winning to the first start opening 45 during the normal gaming state. Sound is output (see FIG. 124(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図124(b)参照)。
また、照明装置は、通常変動中発光を終えて停止中発光を行う。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 124(b)).
Further, the lighting device usually finishes emitting light during fluctuation and then emitting light during stop.

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. No termination processing will be performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図124(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 124(c)).

また、T3のタイミングからT6のタイミングにかけて各種予告演出の実行が制限される。つまり、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合は、主制御部110mで第1特図大当たり変動が実行されているものの、演出制御部130mで第1特図大当たり変動に対応する第1変動演出は実行されず、また、各種予告演出の実行は制限される(実行されない)ことになる。 Furthermore, execution of various preview performances is restricted from timing T3 to timing T6. In other words, if the production control unit 130m cannot normally receive the command, even though the main control unit 110m is executing the first special pattern jackpot variation, the production control unit 130m will be able to perform the first special pattern jackpot variation corresponding to the first special pattern jackpot variation. The variable performance will not be executed, and the execution of various preview performances will be restricted (not executed).

例えば、図123では、第1変動演出の所定のタイミングにおいて、決め演出の実行が可能であるが、図124では、所定のタイミングにおいて、決め演出の実行は制限される。
また、図123では、第1変動演出の所定のタイミングにおいて、擬似連演出の実行が可能であるが、図124では、所定のタイミングにおいて、擬似連演出の実行は制限される。
また、図123では、第1変動演出の所定のタイミングにおいて、保留アイコン変化演出の実行が可能であるが、図124では、所定のタイミングにおいて、保留アイコン演出の実行は制限される。
For example, in FIG. 123, execution of the final performance is possible at a predetermined timing of the first variable performance, but in FIG. 124, execution of the final performance is restricted at a predetermined timing.
Further, in FIG. 123, the pseudo continuous effect can be executed at a predetermined timing of the first variable effect, but in FIG. 124, the execution of the pseudo continuous effect is restricted at a predetermined timing.
Further, in FIG. 123, execution of the pending icon change effect is possible at a predetermined timing of the first variable effect, but in FIG. 124, execution of the pending icon change effect is restricted at a predetermined timing.

また、図123では、第1変動演出の所定のタイミングにおいて、ノーマルリーチ→SPリーチ→SPSPリーチの実行が可能であるが、図124では、所定のタイミングにおいて、これらリーチ演出の実行は制限される。 Further, in FIG. 123, at a predetermined timing of the first variable effect, it is possible to execute normal reach → SP reach → SPSP reach, but in FIG. 124, execution of these reach effects is restricted at a predetermined timing.

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図124(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 124(d)).

ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン08が送信されたが、演出制御部130mが正常に受信できなかった、とする。
この場合、特図変動パターン08に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)は実行されず、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出が継続する(図124(d)参照)。
Here, it is assumed that the special figure variation pattern 08 was transmitted as a special figure variation pattern designation command, but the production control unit 130m could not receive it normally.
In this case, the variable production pattern (for example, any of variable production patterns 15 to 17) corresponding to special symbol variation pattern 08 is not executed, and the second variation production that is started in response to the variable display of the second special symbol is not executed. continues (see FIG. 124(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure starts in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

つまり、T4のタイミングからT5のタイミングにかけて、特図変動パターン08に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)において実行可能な「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」が実行されないことになる。つまり、第1可動部材73は初期位置(原点位置)にあり、演出ボタン17は非振動の状態にあり、枠用照明装置10、盤用照明装置76は停止中発光を行う(図124(d)~図124(e)参照)。 In other words, from the timing of T4 to the timing of T5, the "decision success performance" (first movable member 73 ``movement to the maximum operation position'', ``successful vibration performance'', and ``successful light emission performance'' will not be executed. In other words, the first movable member 73 is at the initial position (origin position), the production button 17 is in a non-vibrating state, and the frame lighting device 10 and board lighting device 76 emit light while stopped (Fig. 124(d) ) to FIG. 124(e)).

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図124(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second variable display 82 stops being displayed (turns off) in a losing manner (see FIG. 124(e)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。つまり、ノーマルリーチやSPリーチやSPSPリーチといったリーチ演出を実行することなく、オープニング演出が開始されることになる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance. In other words, the opening performance is started without executing the reach performance such as normal reach, SP reach, or SPSP reach.

このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、枠用照明装置10、盤用照明装置76は大当たり遊技中発光を開始する(図124(f)参照)。なお、T6のタイミングからは、大当たり遊技中の予告(例えば、保留情報の中に大当たりを示すものがある場合、大当たり遊技終了後に連続して大当たりが発生することを示唆する「保留連予告」など)の実行は可能となる。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the word "jackpot" is displayed. Also, the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 start emitting light during the jackpot game (see FIG. 124(f)). From the timing of T6, it becomes possible to execute a notice during the jackpot game (for example, a "reserved consecutive notice" that suggests that consecutive jackpots will occur after the jackpot game ends if there is a jackpot indication in the reserved information).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the production control unit 130m, a process is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol at this timing, and the production control unit 130m The stored number of reserved first special symbols changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop at "814", which is the same as the production symbol 70a, and the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number are displayed. The number of reserved first special symbols displayed in the display area 70E will be displayed (updated) decreased from "1" to "0" in a specific update mode. It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部がコマンドを正常に受信した場合の具体例1、及び、演出制御部がコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例20について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, we will discuss specific example 1 when the production control section normally receives a command in the normal gaming state, and specific example 20 when the production control section cannot receive the command normally (command abnormality has occurred). As explained above, even if the game ball enters the second starting port 47 in a specific game state (time-saving game state, variable probability game state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic The flow is similar to the explanation above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図123~図124に示した具体例によれば、特定の変動パターン(特図変動パターン08)と特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)を実行する場合において、演出制御部がコマンドを正常に受信した場合は、「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」の実行を可能としているが、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合、つまり、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず(コマンド異常が発生した)、T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド(特図変動パターン08))を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合は、「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」の実行を制限(実行しないように)した。そのため、非イレギュラー状態(図123)では「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」の実行で遊技者を楽しませることができる一方、イレギュラー状態(図124)における第2変動演出の継続中(図124(d)~図124(e))に、いきなり「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」が実行されてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。 In this way, according to the specific examples shown in FIGS. 123 to 124, a specific variation pattern (special symbol variation pattern 08) and a variation production pattern corresponding to special symbol variation pattern 01 (for example, variation production patterns 15 to 17) ), if the production control unit successfully receives the command, it will execute "decision success production (movement of the first movable member 73 to the maximum operation position)", "decision success vibration production", Although it is possible to execute the "determined successful light emission effect," if the effect control unit 130m cannot normally receive the command, that is, at the timing of T3, the stop command (as a stop signal) is sent from the main control unit 110m. The production control unit 130m could not normally receive the special figure stop designation command (special figure stop designation command) (a command error occurred), and at the timing of T4, the start command (the first signal as a start signal) sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m cannot normally receive the special figure reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command (special symbol fluctuation pattern 08) (command abnormality has occurred), the "determined successful performance" (Movement of the first movable member 73 to the maximum operating position)," "Successful decision vibration performance," and "Successful decision light emission performance" were restricted (not executed). Therefore, in the non-irregular state (FIG. 123), the player is stimulated by executing the "successful decision effect (movement of the first movable member 73 to the maximum operating position)", "successful decision vibration effect", and "successful decision light emission effect". On the other hand, during the continuation of the second variable performance (FIGS. 124(d) to 124(e)) in the irregular state (FIG. 124), there is a sudden change in the "decisive success performance (the maximum of the first movable member 73)". It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to execution of "movement to the operating position", "successful decision vibration effect", and "successful decision light emission effect".

また、図123~図124に示した具体例によれば、特定の変動パターン(特図変動パターン08)と特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)を実行する場合において、演出制御部がコマンドを正常に受信した場合は各種予告演出(例えば、擬似連演出、保留アイコン変化演出)の実行を可能としているが、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合、つまり、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず(コマンド異常が発生した)、T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド(特図変動パターン08))を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合は、各種予告演出の実行を制限した。そのため、非イレギュラー状態(図123)では各種予告演出の実行で大当たりへの期待感を向上させることができる一方、イレギュラー状態(図124)における第2変動演出の継続中(図124(d)~図124(e))に、いきなり各種予告演出(例えば、擬似連演出、保留アイコン変化演出)が実行されてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 123 to 124, a specific variation pattern (special figure variation pattern 08) and a variation effect pattern corresponding to special figure variation pattern 01 (for example, any of the variation effect patterns 15 to 17) ), if the production control unit successfully receives the command, it is possible to execute various preview productions (for example, pseudo-continuation production, pending icon change production); If it cannot be received normally, that is, at the timing of T3, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m (command abnormality). has occurred), at the timing of T4, the start commands (first special symbol reservation number designation command as a start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command (special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m When the performance control unit 130m cannot normally receive the variation pattern 08)) (command abnormality has occurred), execution of various preview performances is restricted. Therefore, in the non-irregular state (Fig. 123), expectations for a jackpot can be improved by executing various preview performances, while during the continuation of the second variable performance in the irregular state (Fig. 124) (Fig. 124 (d) ) to FIG. 124(e)), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to sudden execution of various preview performances (for example, pseudo-continuous performance, pending icon change performance).

また、図123~図124に示した具体例によれば、特定の変動パターン(特図変動パターン08)と特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)を実行する場合において、演出制御部がコマンドを正常に受信した場合はリーチ演出の実行を可能としているが、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合、つまり、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず(コマンド異常が発生した)、T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド(特図変動パターン08))を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合は、リーチ演出の実行を制限した。そのため、非イレギュラー状態(図123)ではリーチ演出の実行で大当たりへの期待感を向上させることができる一方、イレギュラー状態(図124)における第2変動演出の継続中(図124(d)~図124(e))に、いきなりリーチ演出が実行されてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 123 to 124, a specific variation pattern (special figure variation pattern 08) and a variation effect pattern corresponding to special figure variation pattern 01 (for example, any of the variation effect patterns 15 to 17) ), if the production control unit normally receives the command, it is possible to execute the reach production, but if the production control unit 130m cannot normally receive the command, that is, at the timing of T3, The production control unit 130m could not normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m (a command error occurred), and at the timing of T4, the main control unit The production control unit 130m correctly receives the start command (first special symbol reservation number designation command as a start signal, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command (special symbol variation pattern 08)) transmitted from 110m. If the command could not be received (a command error occurred), the execution of the reach effect was restricted. Therefore, in the non-irregular state (Fig. 123), the expectation of a jackpot can be improved by executing the reach effect, while in the irregular state (Fig. 124), while the second variable effect continues (Fig. 124 (d) ~FIG. 124(e)), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the sudden execution of the reach effect.

また、図124に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 124, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol ends while the second variable performance is started in response to the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that is started later is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the second variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図124に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 124, in the normal gaming state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the variable display of the second special symbol is displayed. When a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that is started after the end is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図124に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 124, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. When the time command (stop signal) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the fluctuating display of the second special symbol is displayed, the stop command (stop signal) of the fluctuating display of the first special symbol is received. When a signal) is received, the icon is erased in the same manner. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図124に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 124, in the normal gaming state, the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is "0". When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number of special drawings on hold is "0", the first The number of reserved special drawings is now displayed as being reduced to "0". Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

なお、図124の例では、T4のタイミングからT5のタイミングにかけて行われる変動表示が大当たり変動であっても、所定のタイミング(図123のT1のタイミング)において、第1可動部材73の最大動作位置への動作を制限するようにしたが、最大動作位置へ動作してもよい。これを実現するには、上述の「所定演出」の箇所で説明したように、例えば、T4のタイミングとT5のタイミングとの間でコネクタの半差が解除された場合、そのタイミングで、本来T4のタイミングで送信するはずだった開始時コマンドを送信するようにして、第1可動部材73の最大動作位置への動作が可能な特図変動パターン指定コマンド(例えば特図変動パターン08)を受信したら、図123のT1のタイミングに相当するタイミングで第1可動部材73を最大動作位置へ動作させることができる。 In the example of FIG. 124, even if the fluctuation display performed from the timing T4 to the timing T5 is a jackpot fluctuation, the maximum operating position of the first movable member 73 at a predetermined timing (timing T1 in FIG. 123) Although the movement is limited to the maximum movement position, the movement to the maximum movement position is also possible. To achieve this, as explained above in the "predetermined effect" section, for example, if the half difference of the connector is canceled between the timing of T4 and the timing of T5, at that timing, the original T4 When a special figure variation pattern designation command (for example, special figure variation pattern 08) that allows the first movable member 73 to move to the maximum operation position is received by sending the start command that was supposed to be sent at the timing of , the first movable member 73 can be moved to the maximum operating position at a timing corresponding to timing T1 in FIG.

また、同様の手法で、演出ボタン17の振動や、照明装置の虹発光についても所定のタイミング(図123のT1のタイミング)において実行することができる。これにより、T6のタイミングより前に大当たりであることを認識させることもでき、T6のタイミングでいきなり大当たり遊技に対応する演出が開始されることで違和感を与えてしまうようなことを防止できる。 Further, in a similar manner, the vibration of the effect button 17 and the rainbow emission of the lighting device can also be executed at a predetermined timing (timing T1 in FIG. 123). Thereby, it is possible to make the player recognize that it is a jackpot before the timing of T6, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the sudden start of the performance corresponding to the jackpot game at the timing of T6.

また、同様の手法で、リーチ演出や、擬似連演出や、決め演出や、保留アイコン変化演出についても所定のタイミング(例えば、リーチ演出であれば各リーチ演出を実行するタイミング)において実行することができる。これにより、いつまでも遊技者に違和感を与え続けてしまうことを防止できる。 In addition, using the same method, it is possible to execute reach effects, pseudo-continuous effects, decisive effects, and pending icon change effects at predetermined timings (for example, in the case of reach effects, the timing at which each reach effect is executed). can. Thereby, it is possible to prevent the player from continuing to feel uncomfortable.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例22)
図125を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例22について説明する。図125は、図113の事象が生じた後の大当たり遊技中の演出態様について説明する図である。つまり、図113(e)と図125(e)とは略同じ場面である。なお、図113の「第1特図ハズレ変動中」と「第2特図大当たり変動中」を、「第2特図ハズレ変動中」と「第1特図大当たり変動中」で読み替えた場合も同様に図125の演出態様となる。
(Specific example 22 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 22 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 125. FIG. 125 is a diagram illustrating the performance mode during the jackpot game after the event shown in FIG. 113 occurs. In other words, FIG. 113(e) and FIG. 125(e) are approximately the same scene. In addition, "1st special pattern loss is changing" and "2nd special pattern jackpot is changing" in Figure 113 can also be read as "2nd special pattern losing is changing" and "1st special pattern jackpot is changing". Similarly, the presentation mode shown in FIG. 125 is obtained.

はじめに、「特別図柄02」での大当たりの場合について説明する。「特別図柄02」が決定されている場合は、図125(e)で「814」の演出図柄70aの組み合わせが本停止した後、図125(f)で「超大当たり」といった画像が表示されたオープニング演出が実行される。そして、図125(g)に示すように、ラウンド遊技の実行中は、キャラクタ画像KGおよびキャラクタ紹介画像KSGを表示して、リーチ演出等で表示されるキャラクタを紹介する演出を実行するようになっている。 First, the case of a jackpot with "special symbol 02" will be explained. When the "special symbol 02" is determined, after the combination of the production symbol 70a of "814" comes to a final stop in FIG. 125(e), an image such as "Super Jackpot" is displayed in FIG. 125(f). The opening performance is performed. Then, as shown in FIG. 125(g), during the execution of the round game, a character image KG and a character introduction image KSG are displayed to perform an effect that introduces the characters displayed in the reach effect, etc. ing.

つまり、「特別図柄02」が決定されている場合は、対応する演出図柄70aの組み合わせとして「777」を本停止させることが可能であり、演出図柄70aの組み合わせとして「777」を本停止させた後は、図125(g)で示すキャラクタを紹介する演出を実行するようになっている。
しかしながら、「特別図柄02」が決定されているが、対応する演出図柄70aの組み合わせとして「777」を本停止させることが不可能である場合(例えば、図113で示す事象が生じた場合)は、対応する演出図柄70aの組み合わせとして「777」を本停止させないが、大当たり遊技中に本来「777」を本停止させた場合と同様の演出(キャラクタを紹介する演出)を実行するようになっている。
In other words, when "special symbol 02" is determined, "777" can be permanently stopped as a combination of the corresponding production symbols 70a, and "777" can be permanently stopped as a combination of production symbols 70a. After that, the effect to introduce the characters shown in FIG. 125(g) is executed.
However, although "special symbol 02" has been determined, if it is impossible to permanently stop "777" as a combination of the corresponding production symbol 70a (for example, when the event shown in FIG. 113 occurs), , as a combination of the corresponding performance symbol 70a, "777" is not brought to a final stop, but during a jackpot game, the same performance (performance introducing the character) as when "777" is originally brought to a final stop is performed. There is.

一方、「特別図柄01」または「特別図柄03」が決定されている場合は、図125(e)で「814」の演出図柄70aの組み合わせが本停止した後、図125(f)で「大当たり」といった画像が表示されたオープニング演出が実行される。そして、図125(g)に示すように、ラウンド遊技の実行中は、図78で述べた確変ミッション演出を実行するようになっている。 On the other hand, when "Special symbol 01" or "Special symbol 03" is determined, after the combination of "814" production symbol 70a in FIG. 125(e) comes to a final stop, "Jackpot" in FIG. 125(f) is determined. An opening performance is performed in which an image such as '' is displayed. Then, as shown in FIG. 125(g), during the execution of the round game, the probability variable mission effect described in FIG. 78 is executed.

つまり、「特別図柄01」または「特別図柄03」が決定されている場合は、対応する演出図柄70aの組み合わせとして、例えば偶数図柄の組み合わせ(ゾロ目)を本停止させることが可能であり、演出図柄70aの組み合わせとして偶数図柄の組み合わせを本停止させた後は、図125(g)で示す確変ミッション演出を実行するようになっている。
しかしながら、「特別図柄01」または「特別図柄03」が決定されているが、対応する演出図柄70aの組み合わせとして偶数図柄の組み合わせを本停止させることが不可能である場合(例えば、図113で示す事象が生じた場合)は、対応する演出図柄70aの組み合わせとして偶数図柄の組み合わせを本停止させないが、大当たり遊技中に本来偶数図柄の組み合わせを本停止させた場合と同様の演出(確変ミッション演出)を実行するようになっている。
そして、「特別図柄01」が決定されている場合は、確変ミッション演出が失敗となり、「特別図柄03」が決定されている場合は、確変ミッション演出が成功となる。
In other words, when "special symbol 01" or "special symbol 03" is determined, it is possible to make a combination of even number symbols (zero), for example, as the combination of the corresponding production symbols 70a, and to make the production stop. After the combination of even symbols as the combination of the symbols 70a is finally stopped, the variable probability mission effect shown in FIG. 125(g) is executed.
However, if "special symbol 01" or "special symbol 03" is determined, but it is impossible to make a combination of even symbols as a combination of the corresponding production symbols 70a (for example, as shown in FIG. 113) If an event occurs), the combination of even symbols is not stopped as the combination of the corresponding performance symbols 70a, but the same performance as when the combination of even symbols is originally stopped during a jackpot game (probable variable mission performance) is designed to be executed.
Then, when "special symbol 01" is determined, the variable probability mission presentation is a failure, and when "special symbol 03" is determined, the variable probability mission presentation is successful.

このように、図125に示した具体例によれば、図113で示す事象が生じた場合、演出図柄70aの組み合わせとして、大当たりであることを報知する組み合わせを本停止させないが、決定された特別図柄に応じた大当たり遊技中の演出は実行可能である。そのため、演出図柄70aの組み合わせが本停止した時点では、いずれの特別図柄であるのか把握し難いが、大当たり遊技中に実行された演出(キャラクタを紹介する演出、確変ミッション演出)により、いずれの特別図柄(特別図柄02か、特別図柄01または特別図柄03)であるのかを把握し易くなる。また、確変ミッション演出が実行された場合、その結果に応じて、いずれの特別図柄(特別図柄01か、特別図柄03)であるのかを把握し易くなる。よって、特別図柄に対応する演出図柄70aの組み合わせを本停止させられなかったとしても、遊技者に一定の満足感を与えることができる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 125, when the event shown in FIG. 113 occurs, the combination that notifies you of a jackpot is not stopped as the combination of production symbols 70a, but the determined special It is possible to perform performances during the jackpot game according to the symbols. Therefore, when the combination of performance symbols 70a stops, it is difficult to know which special symbol it is, but depending on the performance executed during the jackpot game (character introduction performance, variable mission performance), which special symbol is the one? It becomes easier to understand whether it is a symbol (special symbol 02, special symbol 01, or special symbol 03). Furthermore, when a variable mission performance is executed, it becomes easier to understand which special symbol (special symbol 01 or special symbol 03) it is, depending on the result. Therefore, even if the combination of the performance symbols 70a corresponding to the special symbols cannot be completely stopped, a certain sense of satisfaction can be given to the player.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例23)
図126を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例23について説明する。図126の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート18であり、図126(a)~(f)は、図126のタイミングチャート14における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 23 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 23 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 126. The upper diagram in FIG. 126 is the timing chart 18 when the production control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state, and FIGS. This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the specific gaming state (time-saving gaming state) changes to the normal gaming state, and the second special symbol pending number stored in the main control unit 110m during the specific gaming state changes from "1" to "0". As the second special symbol decreases, a loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the second pending icon display area 70D is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the second pending icon display area 70D. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, so that the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図126(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, and A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70B1 of the pending icon display area 70B in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since it is a winning to the first start opening 47 during the normal gaming state. Sound is output (see FIG. 126(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、第2変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図126(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the second variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 126(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図126(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 126(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図126(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 126(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第1変動表示器81には大当たり態様の第1ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図126(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second fluctuation display 82 stops displaying (turns off) in a loss mode, but the first lamp pattern LZ in a jackpot mode is displayed on the sub-first fluctuation display 81. It becomes a state where it is not stopped and displayed (see FIG. 126(e)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.

このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図126(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is when a new prize is won based on a prize in the first start opening 45. The command (win signal at the time of winning) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol reservation number designation command as the start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation) This is maintained until the production control unit 130m receives the pattern specification command (see FIG. 126(f)).

つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。 In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the second starting port 47, a starting command based on the start of the variable display of the second special symbol (second special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the production control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command), it is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E. The number of reserved first special drawings that is "1" is maintained.

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the production control unit 130m, at this timing, processing is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol and start the opening production. .

そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。 Then, the relevant icon TI displayed in the relevant icon display area 70C is changed to one frame's worth without stopping and displaying the temporarily stopped loss mode production pattern 70a and the fluctuatingly displayed special design TZ. The opening image will be displayed without being erased as an animation (actually, the effects other than the opening effect will end).

このように、図126に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 126, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is When a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that is started after the end of the first special symbol is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the second variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図126に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 126, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the loss variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is If a stop command (stop signal) is received for the jackpot variation display of the first special symbol that was started after the end, the second variation production (variation display of the production symbol 70a, variation display of the special symbol TZ) in a loss mode is received. ). Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the performance symbols from a losing mode to a jackpot mode, and it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図126に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2ランプ図柄LZの変動表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第2変動表示器82にハズレ態様(消灯)を停止表示させるが、サブ第1変動表示器81に大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 126, in the normal game state, during the variable display of the second lamp pattern LZ that was started in response to the variable display of the second special pattern failing, if a stop command (stop signal) for the variable display of the first special pattern that was started after the variable display of the second special pattern ended is received, the sub-second variable display 82 is caused to stop displaying the failing state (light off), but the sub-first variable display 81 is not caused to stop displaying the lamp pattern LZ in the jackpot state (light on). This makes it possible to avoid processing such as switching the lamp pattern from the failing state (light off) to the jackpot state, and to end the variable display of the second lamp pattern LZ without giving the player a sense of incongruity.

また、図126に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 126, in the normal gaming state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the variable display of the second special symbol is displayed. When a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that is started after the end is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図126に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 126, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. When the time command (stop signal) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the fluctuating display of the second special symbol is displayed, the stop command (stop signal) of the fluctuating display of the first special symbol is received. When a signal) is received, the icon is erased in the same manner. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図126に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 126, in the normal gaming state, the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is "0". When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number of special drawings on hold is "0", the first The number of reserved special drawings is now displayed as being reduced to "0". Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

なお、通常遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the second special symbol, the loss of the first special symbol that was started after the end of the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the second variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) may be ended in a jackpot mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例24)
図127を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例24について説明する。図127の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート19であり、図127(a)~(f)は、図127のタイミングチャート19における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 24 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 24 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 127. The upper diagram in FIG. 127 is a timing chart 19 when the performance control unit 130m cannot normally receive a command in a specific game state, and FIGS. 127(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由によって主制御部110mに記憶された第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, a game ball enters the first starting port 45 by the player hitting left, or a game ball enters the first starting hole 45 during the normal gaming state before entering the specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state). As the number of reserved first special symbols stored in the main control unit 110m decreases from "1" to "0" due to reasons such as a game ball entering the first starting hole 45, the number of reserved first special symbols decreases from "1" to "0". Loss fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the first pending icon display area 70B is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the first pending icon display area 70B. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the second starting port 47, and the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (second special figure pending number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが追加表示(増加表示)され、特定遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図127(a)参照)。 At this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is increased from "0" to "1" in a specific update mode, and the second A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70D1 of the pending icon display area 70D, and a winning sound based on the current winning is output because the winning is entered into the second starting port 47 during the specific gaming state. (See Figure 127(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図127(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 127(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図127(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the first lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 127(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図127(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the second variable production is not performed (Fig. 127(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図127(e)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-first variable display 81 is stopped and displayed (turned off) in a losing manner (see FIG. 127(e)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図127(f)参照)。 At this time, the second special figure pending number displayed on the sub second pending display 84 and the second special figure pending number display area 70F is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and the customer is waiting. The player waits until the demonstration effect is executed or the variable display of the special symbol starts (see FIG. 127(f)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, processing is performed to end the variable production that was started in response to the variable display of the first special symbol, and the production control unit 130m The stored number of reserved second special symbols changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation. In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ permanently stops at “814”, which is the same as the production symbol 70a, and the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number are displayed. The number of reserved second special symbols displayed in the display area 70F will be displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例25)
図128を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例25について説明する。図128の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート20であり、図128(a)~(f)は、図128のタイミングチャート25における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 25 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 25 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 128. The upper diagram in FIG. 128 is a timing chart 20 when the performance control unit 130m cannot normally receive a command in a specific game state, and FIGS. 128(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由によって主制御部110mに記憶された第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, a game ball enters the first starting port 45 by the player hitting left, or a game ball enters the first starting hole 45 during the normal gaming state before entering the specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state). As the number of reserved first special symbols stored in the main control unit 110m decreases from "1" to "0" due to reasons such as a game ball entering the first starting hole 45, the number of reserved first special symbols decreases from "1" to "0". Loss fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the first pending icon display area 70B is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the first pending icon display area 70B. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the second starting port 47, and the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (second special figure pending number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、特定遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図128(a)参照)。 At this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is increased from "0" to "1" in a specific update mode, and the second A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70D1 of the pending icon display area 70D in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since the winning is in the second start opening 47 during the specific gaming state. Sound is output (see FIG. 128(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図128(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, the effect pattern 70a slightly swings (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position. Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 128(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図128(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the first lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 128(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図128(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the second variable production is not performed (Fig. 128(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第2変動表示器82には大当たり態様の第2ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図128(e)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was being displayed in a variable manner on the sub-first variable display 81 stops displaying (turns off) in a losing mode, but the second lamp pattern LZ in a jackpot mode is displayed on the sub-second variable display 82. It becomes a state where it is not stopped and displayed (see FIG. 128(e)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.

このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図128(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is when a prize is newly won based on a prize in the second start opening 47. The command (winning signal) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the second special symbol (2nd special symbol pending number designation command as the start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation) This is maintained until the effect control unit 130m receives the pattern designation command (see FIG. 128(f)).

つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。 In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the first start opening 45, a starting command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the performance control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), it is displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F. The number of second special drawings reserved is maintained at "1".

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the performance control unit 130m, processing is performed to end the variable performance started in response to the variable display of the first special symbol and start the opening performance at this timing.

そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTI(通常アイコン、特別アイコン)を1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了することになる)。 Then, the relevant icon TI (normal icon, special icon ) will be displayed as one frame of non-animation, and the opening image will be displayed (actually, the effects other than the opening effect will end).

このように、図127~図128に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第1変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第1変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 127 and 128, in a specific game state, during the execution of the first variable performance that is started in response to the variable display of the first special symbol, the first special symbol When a command (stop signal) for stopping the variable display of the second special symbol that is started after the end of the variable display of the second special symbol is received, the first variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, since the first variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the first variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図127~図128に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 127 and 128, in a specific game state, during the execution of the first variable performance that is started in response to the loss variation display of the first special symbol, the first special symbol is If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the second special symbol that was started after the end of the fluctuation display is received, the first fluctuation performance (fluctuation display of the performance symbol 70a, special symbol TZ) is received in a loss mode. (fluctuating display). Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the performance symbols from a losing mode to a jackpot mode, and it is possible to end the first variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図127~図128に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1ランプ図柄LZの変動表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81とサブ第2変動表示器82の何れに大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 127 and 128, in a specific game state, during the variable display of the first lamp symbol LZ that is started in response to the loss variable display of the first special symbol, the first special When a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the second special symbol that is started after the end of the symbol fluctuation display is received, the sub-first fluctuation display 81 and the sub-second fluctuation display 82 are In any case, the lamp pattern LZ in the jackpot mode (lit) is not displayed in a stopped state. Therefore, it is not necessary to carry out processing such as switching the lamp pattern from a loss mode (lights out) to a jackpot mode, and it is possible to end the variable display of the first lamp pattern LZ without giving a sense of discomfort to the player.

また、図127~図128に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 127 and 128, in a specific game state, while the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed, the first special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the second special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図127~図128に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 127 and 128, in a specific game state, the first special symbol changes while the icon (first running information) corresponding to the first special symbol is displayed. When a command to stop the display (stop signal) is received, and when the command to stop the variable display of the second special symbol is displayed while the corresponding icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図127~図128に示した具体例によれば、特定遊技状態において、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第2特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 127 and 128, in the specific game state, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is When a customer waiting state designation command indicating that the number of reserved special drawings is "0" is received when the number is not "0", the number of reserved special drawings is displayed on the sub-second reservation display 84 and the second number of reserved special drawings display area 70F. The number of reserved 2nd special drawings is reduced to "0" and displayed. Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the second special figure reservation number is not "0".

なお、特定遊技状態において、第1特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in a specific gaming state, during the execution of the first variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the first special symbol, the loss of the second special symbol that was started after the end of the variable display of the first special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the first variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) may be ended in a jackpot mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例26)
図129を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例26について説明する。図129の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート21であり、図129(a)~(f)は、図129のタイミングチャート21における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 26 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 26 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIG. 129. The upper diagram in FIG. 129 is a timing chart 21 when the performance control unit 130m cannot normally receive a command in a specific game state, and FIGS. 129(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the loss fluctuation display of the second special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Further, one pending icon HI displayed in the second pending icon display area 70D is shifted and displayed (reduced) as a 20-frame animation and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/contraction operation (preparation operation). In addition, the icon TI is in a state where it is performing a rotating action (acting action).

次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が左打ちする等の理由によって第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45 due to reasons such as the player hitting left-handed, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases. Increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、特定遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図129(a)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, Since the first pending icon display area 70B is not displayed, the pending icon HI is not additionally displayed (increased display), and the winning sound based on the current winning is a winning to the first start opening 45 during the specific gaming state. will not be output (see FIG. 129(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図129(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, the effect pattern 70a slightly swings (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position. Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 129(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図129(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 129(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図129(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 129(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure starts in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図129(e)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second variable display 82 is stopped and displayed (turned off) in a losing manner (see FIG. 129(e)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図129(f)参照)。 At this time, the second special figure pending number displayed on the sub second pending display 84 and the second special figure pending number display area 70F is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and the customer is waiting. The player waits until a demonstration effect is executed or a new variable display of special symbols starts (see FIG. 129(f)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, a process is performed to end the variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol, and the production control unit 130m The stored number of reserved first special symbols changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop at "814", which is the same as the production symbol 70a, and the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number are displayed. The number of reserved first special symbols displayed in the display area 70E will be displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode. In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例27)
図130を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例27について説明する。図130の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート22であり、図130(a)~(f)は、図130のタイミングチャート27における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 27 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 27 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIG. 130. The upper diagram in FIG. 130 is the timing chart 22 when the performance control unit 130m cannot normally receive the command in a specific game state, and FIGS. This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the loss fluctuation display of the second special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)して当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, the pending icon HI displayed in the second pending icon display area 70D is shifted and displayed (reduced) as a 20-frame animation in the icon display area 70C and displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が左打ちする等の理由によって第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45 due to reasons such as the player hitting left-handed, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases. Increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、特定遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図130(a)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, Since the first pending icon display area 70B is not displayed, the pending icon HI is not additionally displayed (increased display), and the winning sound based on the current winning is a winning to the first start opening 45 during the specific gaming state. will not be output (see FIG. 130(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図130(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, the effect pattern 70a slightly swings (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position. Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 130(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command error has occurred), the second variable production will end. processing is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図130(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 130(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、変動演出を開始する処理が行われない(図130(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains "1", and the process to start the variable production is not performed (Fig. 130 ( d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure starts in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第1変動表示器81には大当たり態様の第1ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図130(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second fluctuation display 82 stops displaying (turns off) in a loss mode, but the first lamp pattern LZ in a jackpot mode is displayed on the sub-first fluctuation display 81. The display will not be stopped (see FIG. 130(e)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.

このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図130(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is when a prize is newly won based on a prize in the first start opening 45. The command (win signal at the time of winning) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number designation command as the start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation) This is maintained until the production control unit 130m receives the pattern designation command (see FIG. 130(f)).

つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。 In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the second starting port 47, a starting command based on the start of the variable display of the second special symbol (second special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the production control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command), it is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E. The number of reserved first special drawings that is "1" is maintained.

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the production control unit 130m, at this timing, processing is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol and start the opening production. .

そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了することになる)。 Then, the relevant icon TI displayed in the relevant icon display area 70C is changed to one frame's worth without stopping and displaying the temporarily stopped loss mode production pattern 70a and the fluctuatingly displayed special design TZ. The opening image will be displayed without being erased as an animation (actually, the effects other than the opening effect will end).

このように、図129~図130に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 129 to 130, in a specific game state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) for the first special symbol variable display that is started after the end of the first special symbol variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the second variable effect ends at the timing when the stop command is received, it is possible to end the second variable effect without giving the player a sense of discomfort.

また、図129~図130に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 129 to 130, in a specific game state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the loss variation display of the second special symbol, the second special symbol is If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the first special symbol that was started after the end of the fluctuation display is received, the second fluctuation performance (variation display of the performance symbol 70a, special symbol TZ) is received in a loss mode. (fluctuating display). Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the performance symbols from a losing mode to a jackpot mode, and it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図129~図130に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2ランプ図柄LZの変動表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81とサブ第2変動表示器82の何れにも、大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIGS. 129 to 130, in a specific game state, during the variable display of the second lamp symbol LZ that is started in response to the loss variable display of the first special symbol, the second special When a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the first special symbol that is started after the end of the symbol fluctuation display is received, the sub-first fluctuation display 81 and the sub-second fluctuation display 82 are In either case, the lamp pattern LZ in the jackpot mode (lit) is not displayed in a stopped state. Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the lamp pattern from a loss mode (lights out) to a jackpot mode, and it is possible to end the variable display of the second lamp pattern LZ without giving a sense of discomfort to the player.

また、図129~図130に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 129 to 130, in a specific game state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the second special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the first special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the icon is deleted upon reception of the stop command, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図129~図130に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 129 to 130, in a specific game state, the second special symbol changes while the icon (second running information) corresponding to the second special symbol is displayed. When the stop command (stop signal) is received, and when the stop command for the variable display of the first special symbol is displayed while the corresponding icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図129~図130に示した具体例によれば、特定遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 129 to 130, in the specific game state, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number is not "0", the number of reserved special drawings is displayed on the sub-first holding display 83 and the first number of special drawings on hold display area 70E. The number of reserved first special drawings is reduced to "0" and displayed. Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

なお、特定遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in a specific gaming state, during the execution of the second variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the second special symbol, the loss of the first special symbol that was started after the end of the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the second variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) may be ended in a jackpot mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例28)
図131を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例28について説明する。なお、図131(a)~図131(d)は、図114(a)~図114(d)に相当する場面であるので、適宜省略して説明する。
(Specific example 28 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 28 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 131. Note that FIGS. 131(a) to 131(d) are scenes corresponding to FIGS. 114(a) to 114(d), so the description will be omitted as appropriate.

図131(a)に示すように、モードA背景として、山を模した背景画像HGが表示されている。そして、図131(b)で仮停止を行い、図131(c)で停止時コマンドを正常に受信できない場合には、モードA背景として表示していた山を模した背景画像HGの表示を終了して、モードA特殊背景として、海を模した背景画像HGを表示する。 As shown in FIG. 131(a), a background image HG imitating a mountain is displayed as the mode A background. Then, if a temporary stop is performed in FIG. 131(b), and the stop command cannot be received normally in FIG. 131(c), the display of the background image HG imitating a mountain that was displayed as the mode A background is terminated. Then, a background image HG imitating the ocean is displayed as a mode A special background.

この海を模した背景画像HGは、例えば、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出を終了させることができない場合にのみ表示される背景画像である。そして、図131(d)で開始時コマンドも正常に受信することができない場合には、引き続き、モードA特殊背景として、海を模した背景画像HGを表示する。 This background image HG imitating the sea is a background image that is displayed only when, for example, the stop command cannot be received normally and the variable performance cannot be ended. If the start command cannot be received normally in FIG. 131(d), the background image HG imitating the sea is subsequently displayed as the mode A special background.

例えば、図131(d)の開始時コマンドを正常に受信した場合や、図131(d)の開始時コマンドは正常に受信できなかったが、次のコマンド(例えば、停止時コマンド、客待ち状態指定コマンド、オープニング指定コマンド)を正常に受信した場合には、その時点で、モードA背景として、山を模した背景画像HGを復帰させる。 For example, if the start command in Figure 131(d) is received normally, or if the start command in Figure 131(d) is not received normally, the next command (for example, stop command, customer waiting state) If the specified command (opening specified command) is received normally, at that point, the background image HG imitating a mountain is restored as the mode A background.

なお、モードA特殊背景として、海を模した背景画像HGを表示するにあたっては、例えば、演出制御基板130側においてタイマカウンタを所持しておき、開始時コマンド(特に特図変動パターン指定コマンド)の受信により変動時間を把握した後、当該把握した変動時間に対応する時間をタイマカウンタにセットする。そして、減算を行った結果、タイマカウンタが0になったら、停止時コマンドを受信したかを判定し、停止時コマンドを受信していない場合には、モードA特殊背景として、海を模した背景画像HGを表示するといった処理が想定される。 In addition, when displaying the background image HG imitating the sea as the mode A special background, for example, a timer counter is provided on the effect control board 130 side, and the command at the start (especially the special figure fluctuation pattern designation command) is After determining the fluctuation time through reception, the timer counter is set to a time corresponding to the determined fluctuation time. When the timer counter becomes 0 as a result of the subtraction, it is determined whether a stop command has been received, and if a stop command has not been received, a background imitating the ocean is set as a mode A special background. Processing such as displaying the image HG is assumed.

このように、図131に示した具体例によれば、停止時コマンドを正常に受信できない場合には、当該事象が生じた場合にのみ表示される背景画像を表示するようにした。これにより、見慣れない背景画像が表示されたことで何らかのイレギュラーが生じていることを把握させ易くすることができる。 In this way, according to the specific example shown in FIG. 131, when the stop command cannot be received normally, a background image that is displayed only when the event occurs is displayed. This makes it easier for the user to understand that some kind of irregularity has occurred due to the display of an unfamiliar background image.

なお、モードA特殊背景の表示は一例にすぎず、モードA背景の山を模した背景画像HGの表示は継続するが、他の表示物の変化により何らかのイレギュラーが生じていることを把握させ易くするようにしてもよい。例えば、演出図柄70aを消去するようにしてもよいし、保留アイコンを消去するようにしてもよい。このような手法でも同様の効果が期待できる。 Note that the display of the Mode A special background is just an example, and the display of the background image HG that imitates the mountains of the Mode A background continues, but it is possible to understand that some irregularities have occurred due to changes in other displayed objects. You may make it easier. For example, the effect pattern 70a may be erased, or the hold icon may be erased. Similar effects can be expected with such a method.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例29)
図132を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例29について説明する。なお、図132では、通常遊技状態を例に挙げて説明するが、特定遊技状態に読み替えることも可能である。
(Specific example 29 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 29 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIG. 132. In addition, in FIG. 132, the normal gaming state will be explained as an example, but it can also be read as a specific gaming state.

まず、T0のタイミングにおいて、通常遊技状態における客待ち状態であることを示しており、このとき、第1画像表示装置70では、客待ちデモ演出が実行されており、当該客待ちデモ演出においては、演出図柄70aや当該アイコン表示領域70Cや第1保留アイコン表示領域70Bやモードに対応する背景(例えばモードA背景)が非表示(視認困難)になっている一方、特殊図柄TZの本停止表示や第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70Fは表示(視認可能に表示)されている。
なお、客待ちデモ演出が開始される前に第1画像表示装置70に表示されていた演出図柄70aの組み合わせは「814」であり、特殊図柄TZの組み合わせは「814」である、とする。
First, at timing T0, it is shown that a customer waiting state is in the normal gaming state, and at this time, the first image display device 70 is executing a customer waiting demonstration performance, and in the customer waiting demonstration performance, , while the production pattern 70a, the icon display area 70C, the first pending icon display area 70B, and the background corresponding to the mode (for example, mode A background) are hidden (hard to see), the main stop display of the special pattern TZ , the first special figure reservation number display area 70E, and the second special figure reservation number display area 70F are displayed (visibly displayed).
It is assumed that the combination of performance symbols 70a displayed on the first image display device 70 before the start of the customer waiting demonstration performance is "814", and the combination of special symbols TZ is "814".

次に、T1のタイミングにおいて、客待ちデモ演出(例えば、機種名を示す「ぱちんこABC」といった表示)が実行されているときに、衝撃等の発生により主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等(例えば、コネクタ抜け等)が生じた、としている(図132(a)参照)。
また、信号線が断線等しても、第1画像表示装置70では断線等が生じたことを報知しておらず、客待ちデモ演出の実行を継続している。
Next, at timing T1, while a customer waiting demonstration performance (for example, a display such as "Pachinko ABC" indicating the model name) is being executed, the main control board 110 and the performance control board 130 are damaged due to an impact or the like. It is assumed that a disconnection or the like (for example, a disconnected connector) has occurred in the signal line for command communication (from the main control board 110 to the production control board 130) (see FIG. 132(a)).
Further, even if the signal line is disconnected, the first image display device 70 does not notify that the disconnection has occurred, and continues to perform the customer waiting demonstration performance.

次に、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mから入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)が送信されるが、タイミングT0で生じた断線等が解消されていないため、演出制御部130mは入賞時コマンドを正常に受信できない。 Next, at timing T2, when the game ball enters the first starting port 45, the main control unit 110m sends a winning command (first special figure reservation number designation command and pre-reading designation command as a winning signal). However, since the disconnection that occurred at timing T0 has not been resolved, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command.

このため、第1画像表示装置70では客待ちデモ演出の実行を継続しており(例えば、過度な遊技へののめり込みを防止することを促す「のめり込み注意!」といった表示)、当該アイコン表示領域70Cや第1保留アイコン表示領域70Bは非表示(視認困難)のままであり、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eは視認可能であるものの更新表示が行われないことから、第1始動口45に遊技球が入賞したことを把握するのが困難になっている。 For this reason, the first image display device 70 continues to execute the customer waiting demonstration performance (for example, a display such as "Beware of getting addicted!" that urges to prevent excessive involvement in the game), and the icon display area 70C and the first reservation icon display area 70B remain hidden (hard to see), and although the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E are visible, they are not updated. Therefore, it is difficult to grasp that a game ball has won a prize in the first starting port 45.

次に、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信されるが、タイミングT0で生じた断線等が解消されていないため、演出制御部130mは入賞時コマンドを正常に受信できない。 Next, at the timing of T3, the main control unit 110m transmits a start time command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal), but the timing Since the disconnection, etc. that occurred at T0 has not been resolved, the performance control unit 130m cannot normally receive the winning command.

このため、第1画像表示装置70では客待ちデモ演出の実行を継続しており(例えば、キャラクタ画像KGの表示)、演出図柄70aは非表示(視認困難)となっており、特殊図柄TZも「814」で停止状態にあり、サブ第1変動表示器81も消灯したままであり、当該アイコン表示領域70Cも非表示(視認困難)のままであり、また、音声出力装置9も無音であることから、第1特別図柄表示器60を注視しない限り、現在変動表示中であることを把握するのが困難になっている。 Therefore, the first image display device 70 continues to execute the customer waiting demonstration performance (for example, displaying the character image KG), the performance pattern 70a is not displayed (hard to see), and the special pattern TZ is also not displayed. It is in a stopped state at "814", the sub-first variable display 81 remains off, the icon display area 70C also remains hidden (hard to see), and the audio output device 9 is also silent. Therefore, unless one watches the first special symbol display 60, it is difficult to understand that the variable display is currently being performed.

次に、T4のタイミングにおいて、信号線の断線等(例えば、コネクタ抜け等)が解消した、としている。つまり、当該タイミングにおいて演出制御部130mは、主制御部110mから送信されるコマンドを正常に受信できる状態にある。 Next, at timing T4, it is assumed that the disconnection of the signal line (for example, disconnection of the connector) has been resolved. That is, at this timing, the production control section 130m is in a state where it can normally receive the command transmitted from the main control section 110m.

次に、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)が送信され、演出制御部130mは停止時コマンドを正常に受信する。この場合、第1画像表示装置70では客待ちデモ演出の実行を終了し、演出図柄70aや当該アイコン表示領域70Cや第1保留アイコン表示領域70Bやモードに対応する背景(例えばモードA背景)を表示(視認可能に表示)する。
このとき、演出図柄70aは仮停止をさせずに本停止した状態で表示(視認可能に表示)し、例えば「814」のハズレの組み合わせを本停止させる。一方、特殊図柄TZは客待ちデモ演出の開始から「814」の本停止表示が視認可能になっていたため、ここでも「814」の本停止表示を継続する。
つまり、遊技者視点で、客待ちデモ演出が視認可能であったが、いきなり演出図柄70aが本停止した状態で視認可能(結果のみ視認可能)となる。
その後、タイミングT6において、主制御部110mから客待ち状態指定コマンドが送信されると、演出制御部130mでは客待ち待機演出が実行される。
Next, at timing T5, a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) is transmitted from the main control unit 110m, and the production control unit 130m normally receives the stop command. In this case, the first image display device 70 ends the execution of the customer waiting demonstration performance, and displays the performance pattern 70a, the icon display area 70C, the first pending icon display area 70B, and the background corresponding to the mode (for example, the mode A background). Display (visibly display).
At this time, the production pattern 70a is displayed in a permanently stopped state (displayed visually) without making a temporary stop, and for example, a losing combination of "814" is made to make a real stop. On the other hand, in the special pattern TZ, since the main stop display of "814" has been visible since the start of the customer waiting demonstration performance, the main stop display of "814" is continued here as well.
In other words, from the player's viewpoint, the customer waiting demonstration effect was visible, but suddenly the effect pattern 70a becomes visible in the fully stopped state (only the result is visible).
Thereafter, at timing T6, when a customer waiting state designation command is transmitted from the main control unit 110m, the performance control unit 130m executes a customer waiting performance.

このように、図132に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等(例えば、コネクタ抜け等)が生じ、その状態で始動入賞が発生し、その後、断線等(例えば、コネクタ抜け等)が解消して、停止時コマンドを正常に受信した場合、速やかに客待ちデモ演出を終了して、演出図柄70aを本停止した状態で視認可能(結果のみ視認可能)とした。そのため、遊技者に対して速やかに大当たり判定の結果を報知することで、違和感を与え続けてしまうことを防止できる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 132, the main control board 110 and the performance control board 130 perform command communication (from the main control board 110 to the performance control board 130) during execution of the customer waiting demonstration performance. If there is a break in the signal line (for example, a disconnected connector, etc.) and a start winning occurs in that state, and then the disconnect, etc. (for example, a disconnected connector, etc.) is resolved and the stop command is normally received, The customer-waiting demonstration performance was promptly ended, and the performance pattern 70a was made visible in the fully stopped state (only the result was visible). Therefore, by promptly notifying the player of the result of the jackpot determination, it is possible to prevent the player from continuing to feel uncomfortable.

また、図132に示した具体例によれば、入賞時コマンドや開始時コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合でも、客待ちデモ演出の実行を継続するようにした。そのため、遊技者に大きな違和感を与えてしまうことを防止でき、また、客待ちデモ演出の実行により退屈感を解消することができる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 132, even if the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the time of winning or the command at the time of start, execution of the customer waiting demonstration performance is continued. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling a great deal of discomfort, and it is possible to eliminate the feeling of boredom by executing the customer waiting demonstration performance.

なお、客待ちデモ演出においては、特殊図柄TZの本停止表示や第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70Fも非表示(視認困難)としてもよい。 In addition, in the customer waiting demonstration production, the main stop display of the special symbol TZ, the first special symbol pending number display area 70E, and the second special symbol pending number display area 70F may also be hidden (hard to see).

また、図132(d)においては、演出図柄70a、特殊図柄TZともに、初期出目とは異なるハズレ表示態様「814」を本停止させた(1回前の変動表示の結果を示す図柄組み合わせを継続して本停止させた)が、図132(d)において初期出目(例えば、135)を本停止させるようにしてもよい。
このような構成によれば、初期出目の表示により何らかの異常が生じていたことを把握し易くすることができる。
In addition, in FIG. 132(d), both the production pattern 70a and the special pattern TZ have the loss display mode "814" different from the initial roll stopped (the symbol combination indicating the result of the previous fluctuating display) However, in FIG. 132(d), the initial roll (for example, 135) may be stopped.
According to such a configuration, it is possible to easily understand that some kind of abnormality has occurred by displaying the initial result.

また、図132(d)においては、演出図柄70a、特殊図柄TZともに、初期出目とは異なるハズレ表示態様「814」を本停止させた(1回前の変動表示の結果を示す図柄組み合わせを継続して本停止させた)が、図132(d)においてハズレ表示態様や初期出目とも異なる特殊表示態様を行ってもよい。例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZともに「???」表示としたり、「×××」表示としたりしてもよい。
このような構成によれば、特殊表示態様での表示により何らかの異常が生じていたことを把握し易くすることができる。
In addition, in FIG. 132(d), both the production pattern 70a and the special pattern TZ have the loss display mode "814" different from the initial roll stopped (the symbol combination indicating the result of the previous fluctuating display) 132(d), a special display mode different from the lose display mode or the initial roll may be performed. For example, both the effect pattern 70a and the special pattern TZ may be displayed as "???" or may be displayed as "XXXX".
According to such a configuration, it is possible to easily understand that some kind of abnormality has occurred by displaying the special display mode.

また、図132においては、「第1特図ハズレ変動中」を例に説明したが、これが「第1特図大当たり変動中」であってもよい。その場合でも、上述した図柄組み合わせ(例えば「814」、例えば「135」、例えば「???」、例えば「×××」)のまま、言い換えれば、例えば「555」といった大当たり表示態様を表示することなく、大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。
このような構成によれば、「555」といった大当たり表示態様を表示する処理を行う手間を省くことができるので、制御処理を簡素化できる。
Further, in FIG. 132, the explanation has been given using the example of "the first special pattern loss is changing", but this may also be "the first special pattern jackpot is changing". Even in that case, the above-mentioned symbol combinations (e.g. "814", e.g. "135", e.g. "???", e.g. "XX The opening performance of the jackpot game may be started without any delay.
According to such a configuration, it is possible to save the effort of performing the process of displaying the jackpot display mode such as "555", so the control process can be simplified.

また、図132においては、音声出力装置9から出力される音(BGM)は終始「無音」としたが、T5のタイミングにおいて停止時コマンドを正常に受信したことでBGMを所定期間にわたり出力するようにしてもよい。
このような構成によれば、演出図柄70aを本停止した状態で視認可能とする表示と併せて、イレギュラー状態から正常の状態に復帰したことを認識させ易くすることができる。
In addition, in FIG. 132, the sound (BGM) output from the audio output device 9 is "silent" from beginning to end, but when the stop command is normally received at timing T5, the BGM is output for a predetermined period of time. You can also do this.
According to such a configuration, in addition to displaying the effect pattern 70a so that it is visible in the fully stopped state, it is possible to make it easier to recognize that the irregular state has returned to the normal state.

また、図132においては、音声出力装置9から出力される音(効果音)は終始「無音」としたが、T5のタイミングにおいて停止時コマンドを正常に受信したことで演出図柄70aの仮停止の際に出力される停止音を出力してもよい。
このような構成によれば、いきなり演出図柄70aが本停止した状態で視認可能となっても、本停止したことを認識させ易くすることができる。
一方で、停止音は一律出力しないようにしてもよい。
In addition, in FIG. 132, the sound (sound effect) output from the audio output device 9 is "silent" from beginning to end, but the temporary stop of the production pattern 70a is caused by the normal reception of the stop command at timing T5. A stop sound that is output at the same time may also be output.
According to such a configuration, even if the production pattern 70a suddenly becomes visible in the state of the main stop, it is possible to make it easy to recognize that the main stop has occurred.
On the other hand, the stop sound may not be output uniformly.

以上の説明においては、「停止時コマンド」(停止時信号としての特図停止コマンド)を備えた遊技機として説明したが、「停止時コマンド」(停止時信号としての特図停止コマンド)を備えていない遊技機においても上述の説明と同様のことが可能である。
例えば、「停止コマンド」を備えない場合、演出制御基板130にタイマカウンタを備えることが想定される。そして、主制御基板110より特図変動パターン指定コマンドを受信すると、変動時間が特定できるので、特定した変動時間をタイマカウンタにセットする。そして、セットしたタイマが「0」になると、「停止時コマンド」(停止時信号としての特図停止コマンド)を要することなく演出図柄70aや特殊図柄TZを本停止させることができる。
In the above explanation, the game machine was explained as having a "stop command" (a special figure stop command as a stop signal), but it also has a "stop command" (a special figure stop command as a stop signal). The same thing as described above is also possible for gaming machines that do not have the above-mentioned system.
For example, if a "stop command" is not provided, it is assumed that the production control board 130 is provided with a timer counter. Then, when a special figure variation pattern designation command is received from the main control board 110, since the variation time can be specified, the specified variation time is set in the timer counter. Then, when the set timer reaches "0", the production pattern 70a and the special pattern TZ can be stopped without requiring a "stop command" (special pattern stop command as a stop signal).

なお、タイマカウンタ自体が故障したり、特図変動パターン指定コマンド自体に異常があり実際の変動時間を超えるタイマがセットされたりすることが起こり得る。この場合、上述した説明の「停止時コマンド」(停止時信号としての特図停止コマンド)を正常に受信できない状況と同じ状況が生じ得る。つまり、図114(c)で示すような表示態様となる。
このような場合でも、次に行われた変動表示の開始時コマンドを正常に受信したり、その後の客待ち状態指定コマンドを正常に受信したりすれば、演出図柄70aや特殊図柄TZを本停止させることができる。
In addition, it may happen that the timer counter itself is out of order, or that the special figure variation pattern designation command itself is abnormal and the timer is set to exceed the actual variation time. In this case, the same situation as the above-described "stop command" (special figure stop command as a stop signal) may not be received normally. In other words, the display mode is as shown in FIG. 114(c).
Even in such a case, if the command at the start of the next fluctuating display is normally received or the subsequent customer waiting state designation command is normally received, the production pattern 70a and special pattern TZ will be stopped. can be done.

また、例えば図114においては、主制御部110mにおいて第2特図ハズレ変動を実行し、次に第1特図ハズレ変動を実行することを例に挙げて説明し、図127においては、主制御部110mにおいて第1特図ハズレ変動を実行し、次に第2特図ハズレ変動を実行することを例に挙げて説明したが、これに限らず、主制御部110mにおいて第1特図ハズレ変動を実行し、次に第1特図ハズレ変動を実行する場合にも(例えば、図114や図127等の内容を)適用することができるし、主制御部110mにおいて第2特図ハズレ変動を実行し、次に第2特図ハズレ変動を実行する場合にも(例えば、図114や図127等の内容を)適用することができる。 Further, for example, in FIG. 114, an example will be described in which the main control unit 110m executes the second special pattern loss variation and then executes the first special pattern loss variation, and in FIG. Although the explanation has been given using an example in which the first special figure losing variation is executed in the section 110m and then the second special figure losing variation is executed, the first special figure losing variation is executed in the main control section 110m. It is also possible to apply (for example, the contents of FIG. 114, FIG. 127, etc.) to the case where the first special pattern loss fluctuation is executed and the second special pattern loss fluctuation is executed in the main control unit 110m. It is also possible to apply (for example, the contents of FIG. 114, FIG. 127, etc.) when executing and then executing the second special figure loss variation.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、第2実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、演出ボタン17の他に演出レバー装置23が設けられている点で第1実施形態と相違する。
(Second embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. The second embodiment differs from the first embodiment in that a production lever device 23 is provided in addition to the production button 17 as an operation means that can be operated by the player.

まず、図133を用いて、遊技機1の構成について説明する。図133は、第2実施形態における遊技機1の正面図の一例である。なお、第1実施形態と同一の部分についての説明は省略する。 First, the configuration of the gaming machine 1 will be explained using FIG. 133. FIG. 133 is an example of a front view of the gaming machine 1 in the second embodiment. Note that a description of the same parts as in the first embodiment will be omitted.

図133に示すように、上皿11の中央底面側の部分には、演出ボタン装置16と表裏を為すように、入力装置として機能する演出レバー装置23が設けられている。
演出レバー装置23は、演出ボタン装置16と表裏をなすように上皿11の中央底面側に設けられており、遊技者が手前側に引っ張り操作することが可能な演出レバー24と、演出レバー24に対する操作を検出する演出レバー検出スイッチ(図示省略)と、演出レバー24を振動させるためのレバー振動モータ(図示省略)とが設けられており、演出レバー24を操作することで遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
As shown in FIG. 133, a production lever device 23 functioning as an input device is provided on the center bottom side of the upper plate 11 so as to be on the front and back sides of the production button device 16.
The production lever device 23 is provided on the center bottom side of the upper tray 11 so as to be on the opposite side of the production button device 16, and includes a production lever 24 that can be pulled toward the front by the player, and a production lever 24. A production lever detection switch (not shown) that detects an operation on the production lever 24 and a lever vibration motor (not shown) that vibrates the production lever 24 are provided. Predetermined information can be input to 1.

なお、演出ボタン装置16と演出レバー装置23とは、上皿11に設けられているため、演出ボタン17を振動させるボタン振動モータが駆動すると、その振動が伝達部材の役割を果たす上皿11を介して演出レバー24に伝達される。一方、演出レバー24を振動させるレバー振動モータが駆動されると、その振動が上皿11を介して演出ボタン17に伝達される。つまり、一方の操作部を遊技者が手で操作しているときに、他方の操作部を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る操作部の有効期間を伴う/伴わない振動演出)が実行されると、その振動が他方の操作部を介して遊技者の手に伝達されるようになっている。 The effect button device 16 and the effect lever device 23 are provided on the upper plate 11, so when the button vibration motor that vibrates the effect button 17 is driven, the vibrations cause the upper plate 11 to act as a transmission member. The signal is transmitted to the production lever 24 via. On the other hand, when the lever vibration motor that vibrates the production lever 24 is driven, the vibration is transmitted to the production button 17 via the upper plate 11. In other words, when the player is manually operating one operation part, the other operation part vibrates (pre-reading vibration performance, dialogue preview performance, step-up preview performance, pseudo-continuation performance, development performance, cut). When a vibration performance with/without the validity period of the operation part related to an in-performance, final performance, re-lottery performance, confirmed performance, etc. is executed, the vibration is transmitted to the player's hand via the other operation part. It is supposed to be done.

また、演出ボタン装置16と演出レバー装置23とは、ガラス枠4に取り付けられる上皿11に設けられているため、演出ボタン17を振動させるボタン振動モータが駆動すると、その振動が伝達部材の役割を果たす上皿11及びガラス枠4を介して発射ハンドルにも伝達されるようになっている。さらに、演出レバー24を振動させるレバー振動モータが駆動されると、その振動が上皿11及びガラス枠4を介して演出ボタン17に伝達されるようになっている。 In addition, since the production button device 16 and production lever device 23 are provided on the upper plate 11 attached to the glass frame 4, when the button vibration motor that vibrates the production button 17 is driven, the vibration acts as a transmission member. It is also transmitted to the firing handle via the upper plate 11 and the glass frame 4, which perform the function. Further, when the lever vibration motor that vibrates the effect lever 24 is driven, the vibration is transmitted to the effect button 17 via the upper plate 11 and the glass frame 4.

(決め演出パターン決定テーブル)
図134は、第2実施形態における決め演出の演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Decision production pattern determination table)
FIG. 134 is a diagram showing a fixed performance pattern determination table that is referred to when determining a fixed performance pattern in the second embodiment.

図134に示すように、決め演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各決め演出パターンの選択率(%)、選択される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 134, the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each successive performance pattern, and selected performance pattern are associated with the final performance pattern determination table. For reference, the production structure (effective suggestion production, validity period, production content) of each fixed production pattern is described.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した半透明演出ボタン画像や演出レバー24を模した半透明演出レバー画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像や半透明演出レバー画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打5秒)」とは、決め演出における有効期間が演出ボタン17又は演出レバー24の1回の操作又は5秒が経過することで終了することを示している。
"Effective suggesting effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur. Specifically, it includes a semi-transparent effect button image imitating the effect button 17 and a semi-transparent effect imitating the effect lever 24. This is an effect in which a transparent effect lever image is moved and displayed on the first image display device 70, and a translucent effect button image and a translucent effect lever image are gathered toward a specific position.
"Validity period (single hit 5 seconds)" indicates that the validity period in the fixed performance ends when the performance button 17 or the performance lever 24 is operated once or when 5 seconds elapse.

有効期間の欄の「操作対象」とは、有効期間中に操作が有効となる操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の種別を示しており、「演出ボタン」であれば演出ボタン17の操作が有効となり、「演出レバー」であれば演出レバー24の操作が有効となる。
「促進演出」とは、有効期間中に操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像又は不透明演出レバー画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。
The "operation target" in the valid period column indicates the type of the operation part (effect button 17, effect lever 24) whose operation is valid during the valid period. The operation becomes valid, and if it is the "production lever", the operation of the production lever 24 becomes valid.
"Promotional performance" is a performance that prompts the operation of the operation unit (performance button 17, performance lever 24) during the valid period, and specifically, it is a performance that prompts the operation of the operation part (performance button 17, performance lever 24), and specifically, it is a performance that prompts the operation of the operation part (performance button 17, performance lever 24), and specifically, it is a performance that encourages the operation of the operation part (performance button 17, production lever 24). As a result, an opaque effect button image or an opaque effect lever image is displayed at a specific position, and a gauge image indicating the remaining time of the validity period by the length of the gauge is displayed.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
"Normal Button White" in the promotion effect column means that a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image. 17 indicates that white light is emitted.
"Protruding button red" means that a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits red light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 emits red light. It is shown that.
"Protruding button rainbow" means that a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emitting rainbow light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 also emits a rainbow light. It is shown that.

「通常レバー」とは、上述した不透明演出レバー画像として、所定サイズの演出レバー24を模した演出レバー画像が表示されることを示している。
「大レバー虹」とは、上述した不透明演出レバー画像として、所定サイズよりも大きい演出レバー24を模した演出レバー画像が表示されることを示している。
The "normal lever" indicates that a production lever image imitating the production lever 24 of a predetermined size is displayed as the above-mentioned opaque production lever image.
"Large lever rainbow" indicates that a production lever image imitating the production lever 24 larger than a predetermined size is displayed as the above-mentioned opaque production lever image.

有効期間の欄の「操作部状態」とは、有効期間中の操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の状態を示しており、「通常」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出していない通常状態であり、「突出」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出している突出状態であることを示している。なお、演出レバー24には突出状態がないため通常状態のみとなっている。 “Operation unit status” in the valid period column indicates the status of the operation unit (production button 17, production lever 24) during the validity period, and “normal” means that the target operation unit is the production button 17. If there is, it is a normal state in which it is not protruding, and "protruding" indicates that if the target operation section is the production button 17, it is in a protruding state in which it is protruding. In addition, since the production lever 24 does not have a protruding state, it is only in a normal state.

決め演出態様の欄の「失敗」とは、第1可動部材73が動作せずに第1画像表示装置70の画面が暗色に変化することで、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、第1可動部材73が最大動作位置まで動作して虹色に発光すると共に、第1画像表示装置70に成功エフェクト画像が表示されることで、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"Failure" in the column of winning presentation mode refers to a failed presentation indicating that the jackpot game will not be executed because the first movable member 73 does not operate and the screen of the first image display device 70 changes to a dark color. indicates that it will be executed.
"Success" means that the first movable member 73 moves to the maximum operating position and emits rainbow-colored light, and a success effect image is displayed on the first image display device 70, so that a jackpot game is executed. This indicates that a successful performance will be executed.

ボタン振動の欄の「強振動(4秒→5秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から4秒に亘って強振動した後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が実行されることを示している。 "Strong vibration (4 seconds → 5 seconds)" in the button vibration column is determined by the vibrator to vibrate the performance button 17 and is determined by the start of a successful performance (= when the performance button 17 is operated or the valid period ends) This shows that a strong vibration performance (decision success vibration performance) is executed in which strong vibrations are performed for 4 seconds and then strong vibrations are performed for 5 seconds with an interval of 1 second in between.

ボタン発光の欄の「虹発光(11秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から11秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。なお、操作対象が演出レバー24であっても演出ボタン17が虹発光するようになっている。 "Rainbow light emission (11 seconds)" in the button light emission column is determined by the effect button LED for causing the effect button 17 to emit light and starts from the start of a successful effect (= when the effect button 17 is operated or the validity period ends). This shows that rainbow light is emitted for 11 seconds (longer period than the strong vibration of the production button 17). Note that even if the operation target is the effect lever 24, the effect button 17 emits a rainbow light.

各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン赤」<「通常レバー」<「突出ボタン虹」=「大レバー虹」となっている。また、各操作部状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。 The expected jackpot for each promotional effect is ``normal button white'' < ``protruding button red'' < ``normal lever'' < ``protruding button rainbow'' = ``large lever rainbow.'' Furthermore, the jackpot expectation level for each operation unit state is "normal" < "prominent".

図134に示す決め演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、決め成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17又は演出レバー24を振動させる振動演出(決め成功振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the deciding performance pattern determination table shown in FIG. The point is that the performance (direction) is executed. Therefore, it becomes possible to effectively notify that a jackpot game will be executed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

図134に示す決め演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に発生する有効期間としては最も長い期間に亘って有効期間が発生する点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17の操作を逸してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the fixed performance pattern determination table shown in FIG. 134 is that the valid period occurs over the longest period of time that occurs during the variable performance. Therefore, inconveniences such as the player missing the operation of the performance button 17 can be suppressed, and it is possible to improve the interest of the game.

図134に示す決め演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、変動演出中に発生する強振動演出としては最も長い期間に亘って演出ボタン17又は演出レバー24が振動する点が挙げられる。そのため、決め成功演出時の遊技者の高揚感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the fixed performance pattern determination table shown in FIG. 134 is that the performance button 17 or the performance lever 24 vibrates for the longest period as a strong vibration performance that occurs during a variable performance. Therefore, it is possible to effectively arouse the player's sense of exhilaration at the time of successful performance, and it is possible to improve the interest of the game.

図134に示す決め演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17又は演出レバー24の振動期間よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17又は演出レバー24の振動が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 134 is that the rainbow emission of the effect button 17 is performed for a longer period than the vibration period of the effect button 17 or the effect lever 24. Therefore, even after the vibration of the performance button 17 or the performance lever 24 ends, the player's sense of elation can be maintained, making it possible to improve the interest of the game.

なお、演出レバー24の有効期間には決め演出に係る単打5秒しかなかったが、例えば、連引き5秒等のように演出レバー24を複数回操作させるようにし、演出レバー24の操作毎に演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に操作回数が所定回数(例えば5回)になると決め成功演出又は決め失敗演出が実行されるようにしてもよいし、長引き5秒等のように演出レバー24を継続操作させるようにし、演出レバー24の操作が継続している間において演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に継続期間が所定期間(例えば3秒)になると決め成功演出又は決め失敗演出が実行されるようにしてもよい。 Note that during the effective period of the production lever 24, there was only 5 seconds for a single hit related to the final performance, but for example, the production lever 24 is made to be operated multiple times, such as for 5 seconds in a row, and each time the production lever 24 is operated, As the performance progresses (for example, by increasing the level gauge), when the number of operations reaches a predetermined number (for example, 5 times), a success performance or a failure performance may be executed. The production lever 24 is caused to continue to be operated, and while the production lever 24 continues to be operated, the production progresses (for example, by increasing the level gauge), and the duration is determined to be a predetermined period (for example, 3 seconds). A success performance or a determined failure performance may be executed.

また、発展演出や擬似連演出に係る有効期間において、大当たり期待度が高い演出が実行される場合に演出レバー24を1回操作させるようにしてもよいし、演出レバー24を連引きさせるようにしてもよいし、演出レバー24を長引き(例えば2秒)させるようにしてもよい。連引きの場合には、演出レバー24の操作毎に演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に操作回数が所定回数(例えば3回)になるとSPSP発展演出や擬似連成功演出が実行されるようにするとよい。また、長引きの場合には、演出レバー24の操作が継続している間において演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に継続期間が所定期間(例えば2秒)になるとSPSP発展演出や擬似連成功演出が実行されるようにするとよい。 In addition, during the validity period related to the advanced performance or the pseudo continuous performance, the performance lever 24 may be operated once when a performance with high expectation of jackpot is executed, or the performance lever 24 may be operated continuously. Alternatively, the production lever 24 may be held down for a long time (for example, 2 seconds). In the case of consecutive pulls, the performance advances each time the performance lever 24 is operated (for example, by increasing the level gauge), and when the number of operations reaches a predetermined number (for example, 3 times), an SPSP development performance or a pseudo continuous success performance is executed. It is a good idea to do so. In addition, if the effect lasts for a long time, the effect is advanced while the effect lever 24 continues to be operated (for example, by increasing the level gauge), and when the duration reaches a predetermined period (for example, 2 seconds), the SPSP development effect is started. It is preferable that a pseudo continuous success effect be executed.

また、演出ボタン17や演出レバー24の長引きや連引きをさせるにあたって、演出が進展(レベルゲージが次の段階にアップ)する毎に演出ボタン17や演出レバー24を例えば弱振動させるようにしてもよい。 In addition, when the effect button 17 or the effect lever 24 is extended or continuously pulled, the effect button 17 or the effect lever 24 may be made to vibrate weakly each time the effect progresses (the level gauge increases to the next stage). good.

また、演出ボタン17の振動強度には弱振動と強振動とがあり、演出レバー24の振動強度には強振動があったが、同じ強振動であっても演出ボタン17よりも演出レバー24の強振動の方が、振動強度が高くなるようにしてもよいし、演出レバー24よりも演出ボタン17の強振動の方が、振動強度が高くなるようにしてもよい。 In addition, the vibration intensity of the production button 17 has weak vibrations and strong vibrations, and the vibration intensity of the production lever 24 has strong vibrations, but even with the same strong vibration, the production lever 24 has a higher vibration intensity than the production button 17. The stronger vibration may have a higher vibration intensity, or the stronger vibration of the effect button 17 may have a higher vibration intensity than that of the effect lever 24.

また、有効期間(操作促進画像:単打、長押し、連打、長引き、連引き)の種類に応じて振動の種類(振動時間、振動強度)を異ならせるようにしてもよい。例えば、セリフ予告演出や擬似連演出時の演出ボタン17の単打3秒であれば弱振動の1秒とし、発展演出時の演出ボタン17の長押し4秒であれば弱振動1秒とし、カットイン演出時の演出ボタン17の単打4秒であれば弱振動の3秒とし、決め演出時の演出ボタン17の単打5秒であれば強振動の4秒→5秒とし、発展演出時の演出レバー24の長押し4秒であれば強振動1秒としてもよい。 Further, the type of vibration (vibration time, vibration intensity) may be varied depending on the type of validity period (operation promotion image: single press, long press, repeated press, prolonged press, continuous press). For example, a single press of the production button 17 for 3 seconds during a dialogue preview production or a pseudo-continuous production will be treated as 1 second of weak vibration, and a long press of the production button 17 for 4 seconds during an advanced production will be treated as 1 second of weak vibration, and a cut will be made. A single press of the production button 17 for 4 seconds during the in-performance will result in a weak vibration of 3 seconds, a single press of the production button 17 for 5 seconds during the final production will result in a strong vibration of 4 seconds → 5 seconds, and a production during the advanced production. If the lever 24 is held down for 4 seconds, the strong vibration may be set for 1 second.

また、保留アイコンや当該アイコンが大当たり期待度の高い表示態様(例えば赤や虹)等に変化する場合に、演出ボタン17や演出レバー24を1秒間にわたって弱振動又は強振動させるようにしてもよい。 Further, when the pending icon or the icon changes to a display mode with high expectation of jackpot (for example, red or rainbow), the production button 17 or production lever 24 may be vibrated weakly or strongly for one second. .

なお、本実施形態では、変動演出の開始から所定時間が経過すると3つの演出図柄70aが全て仮停止(揺れ動作)するようになっているが、左右の演出図柄70aは停止して中央の演出図柄70aだけが仮停止(揺れ動作)するようにしてもよい。このとき、3つの演出図柄70aが全て揺らぎ動作(演出動作)を行ってもよいし、左右の演出図柄70aは揺らぎ動作(演出動作)せずに中央の演出図柄70aだけが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In this embodiment, all three performance symbols 70a temporarily stop (shaking motion) after a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, but the left and right performance symbols 70a stop and the center performance Only the symbol 70a may be temporarily stopped (swinging motion). At this time, all three performance symbols 70a may perform a fluctuation motion (performance motion), or the left and right performance symbols 70a may not perform a fluctuation motion (performance motion), and only the center performance symbol 70a may perform a fluctuation motion (performance motion). ).

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、触覚画像SKと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the production pattern 70a is temporarily stopped, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that constitute the decoration part are made to fluctuate (production movement). Only one of them may be made to perform a fluctuating motion (acting motion).

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部が揺らぎ動作(演出動作)を行わないようになっているが、識別部のテクスチャ(表面の模様等)に揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよいし、識別部に発光エフェクトを加えることで揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the performance pattern 70a is temporarily stopped, the identification section consisting of a hexagonal base image and a numeric part (identification character) does not perform a fluctuating motion (performance motion). The texture (surface pattern, etc.) may be made to perform a fluctuation motion (presentation motion), or the identification portion may be caused to perform a fluctuation motion (presentation motion) by adding a light emitting effect.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンド(開始時信号)を受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the performance pattern 70a swings up and down as a temporary stop of the performance pattern 70a, but the performance pattern 70a may be expanded/contracted. In this case, if a start command (start signal) is received during a temporary stop, if the production pattern 70a is deviated from the stop position in the direction of shrinking (smaller than the normal size) or in the direction of enlargement. (larger than the normal size), it is preferable to display the normal size at the stop position.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンド(開始時信号)を受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, the performance pattern 70a swings up and down as a temporary stop of the performance pattern 70a, but the performance pattern 70a does not swing and the decorative part and number part protrude from the base image. It may also be made to fluctuate as shown in FIG. In this case, when a start command (start signal) is received during a temporary stop, if the decorative part or number part is out of alignment with the base image, it will fit within the base image and be displayed at the stop position. It is a good idea to do so.

また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in a specific game state (time-saving game state, variable probability game state), since the effect pattern 70a is composed of only a number part (identification character), the decoration part fluctuates when the effect pattern 70a is temporarily stopped. Although the movement (performance movement) is not performed, the performance pattern 70a is composed of a number part (identification character) and a decoration part consisting of a pattern effect image, and the design effect image is displayed when the performance pattern 70a is temporarily stopped. It may also be made to perform a fluctuating motion (acting motion).

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンド(開始時信号)を受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。 Further, in this embodiment, the frame illumination device 10 and the board illumination device 76 are not mentioned during the extension of the temporary stop of the production pattern 70a, but the frame illumination device 76 is not mentioned during the extension of the temporary stop of the production pattern 70a. At least one of the plurality of light emitting units 10 may be set in the same manner as during the temporary stop before the extension (emission mode with lower brightness than during fluctuation, light emission mode with less change or movement than during fluctuation). , at least one of the plurality of light emitting parts constituting the board lighting device 76 is set in the same light emission mode as during temporary stop before extension (light emission mode with lower brightness than during fluctuation, light emission with less change or movement than during fluctuation) mode, lights out). In this case, the next time a start time command (start time signal) is received, the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 will change (switch) to a light emission mode corresponding to the fluctuation.

また、本実施形態では、ハズレ態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となるハズレ態様で本停止するようにしてもよい。また、大当たり態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められた大当たり態様(「333」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となる大当たり態様で本停止するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the production pattern 70a in the losing mode stops, the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined losing mode ("248"), but the special symbol TZ has the same number as the production pattern 70a. The actual stop may be performed in a manner of failure. In addition, when the special symbol TZ stops in a predetermined jackpot mode ("333") when the production pattern 70a in the jackpot mode stops, the special symbol TZ stops in the jackpot mode with the same number as the production pattern 70a. It may be stopped.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド(開始時信号としての特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊図柄TZを停止位置に表示するとよい。 In addition, in this embodiment, the start time commands (special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as the start time signal) transmitted from the main control unit 110m while the production pattern 70a is temporarily stopped. ) is received by the production control unit 130m, the variable display of the special symbol TZ and the lamp symbol LZ continues, but similarly to the production symbol 70a, the variable display is started after being momentarily derived and displayed. You may also do so. In this case, regarding the special symbol TZ, it is preferable to display the special symbol TZ that is shifted from the predetermined stopping position at the stopping position.

また、本実施形態では、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンド(開始時信号)又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンド(停止時信号)の受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, if a start command (start signal) or a customer waiting state designation command is received while the icon TI is displayed, the icon TI is erased with one frame of non-animation. However, it only needs to be shorter than the 10 frames required to erase the relevant icon TI based on the reception of the stop command (stop signal), the 20 frames required to shift the display of the hold icon HI, and the 10 frames required to additionally display the hold icon. , for example, it may be erased after five frames of animation.

また、本実施形態では、特図保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンド(開始時信号)を受信すると、余剰分の保留アイコンHIを1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンド(停止時信号)の受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, if a start command (start signal) is received while displaying more pending icons than the number of reserved special drawings, the excess pending icons HI are erased with one frame of non-animation. However, from the 10 frames required to erase the relevant icon TI based on reception of the stop command (stop signal), the 20 frames required to shift the display of the hold icon HI, and the 10 frames required to additionally display the hold icon. It is sufficient if the number of frames is short; for example, the animation may be erased after five frames of animation.

また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the production control unit 130m receives a start time command (start time signal) in which the number of reserved special pictures becomes a predetermined number, the number of reserved special pictures and production control notified from the main control unit 110m are controlled. If an inconsistency occurs due to a command abnormality (an abnormality in which the number is the same, an abnormality in which there is a deviation in the increasing direction) between the number of reserved special drawings stored (understood) by the unit 130m, a predetermined A predetermined number of hold icons is displayed after displaying one more hold icon than the predetermined number, but a predetermined number of hold icons is displayed without displaying one more hold icon than the predetermined number. may be displayed as is.

また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンド(開始時信号)の受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンド(開始時信号)の受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the production control unit 130m receives a start time command (start time signal) in which the number of reserved special pictures becomes a predetermined number, the number of reserved special pictures and production control notified from the main control unit 110m are controlled. If an inconsistency occurs due to a command abnormality (an abnormality where the number is the same, an abnormality where there is a deviation in the increasing direction) between the number of reserved special drawings that the unit 130m has memorized (kept), this The icon is displayed during a variable performance that is executed in response to receiving a start command (start signal); The icon may not be displayed inside.

また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンが白アイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the normal icon is a white icon regardless of the type of performance mode, but the form (shape, color, etc.) of the normal icon may be changed depending on the type of performance mode or gaming state. good. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of performance mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be changed depending on the type of performance mode or game state.

また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when changing the form (shape, color, etc.) of the normal icon depending on the type of production mode or game state, the operation mode (performance movement mode) during the variable production should be changed depending on the form of the normal icon. Good too. Furthermore, even when changing the form (shape, color, etc.) of the special icon depending on the type of performance mode or game state, the operation mode (performance operation mode) during the variable performance can be changed depending on the form of the special icon. Good too.

また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 In addition, in this embodiment, only the special icon was displayed as a result of the icon change effect, but special icons that suggest a change to a special icon (displayed in the process of changing to a special icon) and specific A specific icon indicating that a reach effect (for example, an SP reach effect or an SPSP reach effect) will be executed may be provided. In this case, it is preferable to make the form and presentation operation of the special icon or specific icon different from the form and presentation operation of the normal icon or special icon.

また、本実施形態では、入賞時コマンド(入賞時信号)としての特図保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、特図保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、特図保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、特図保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the hold icon is displayed when both the special figure hold number designation command and the pre-read designation command as the winning command (win signal) are successfully received. If the number designation command is received and the prefetch designation command is not received normally, a pending icon is displayed, while if the special drawing reservation number designation command is not received normally and the prefetch designation command is received normally. The hold icon may not be displayed, or vice versa. In addition, when displaying a pending icon by receiving only one of the special figure pending number designation command and the prefetch designation command, the icon change effect for this pending icon may not be executed.

また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。 Further, in this embodiment, the performance mode cannot be changed by operating the performance button 17 by the player, but the performance mode may be changed by operating the performance button 17. In this case, during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a based on the command abnormality in which the production control unit 130m cannot normally receive a command, no operation for changing the production mode is accepted, that is, the production button 17 It is preferable to restrict changes in the production mode based on the operation.

また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。 Further, in this embodiment, the hold icon change effect is executed without operating the effect button 17, but the hold icon is displayed as a button icon that prompts the operation of the effect button 17, and An operation change effect may be executed in which the button icon is changed to any one of a normal icon, a special icon, and a specific icon in response to the effect button 17 being operated while the button icon is displayed. . In this case, in the operation change production, the production button 17 is changed from the first operation mode (non-vibration, non-protruding state in the standby position) to the second operation mode (vibration, protrusion state in the production position) at a predetermined rate. You can do it like this. In this case, the rate at which the production button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the operation change production is higher than the rate at which the production button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the above-mentioned dialogue preview production or decision production. It is better to make the rate of change higher.

また、本実施形態では、有効示唆演出において実行される演出ボタン画像の表示態様を半透明としているが、半透明ではなくアウトラインだけの演出ボタン画像としてもよいし、シルエットだけの演出ボタン画像としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the display mode of the effect button image executed in the effective suggestion effect is semi-transparent, but it may also be a effect button image that is not translucent but only an outline, or a effect button image that is only a silhouette. good.

また、本実施形態では、リーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)や発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)を実行可能となっているが、ガラス枠4に枠可動部材を設け、リーチ前予告演出や発展演出において演出ボタン17の振動演出が実行されるときに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよいし、振動演出の代わりに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, when a pre-reach preview performance (line preview performance, step-up preview performance) or a development performance is executed, a vibration performance of the performance button 17 (activation of the button vibration motor) can be executed. However, a movable frame member may be provided in the glass frame 4, and an action performance that moves the frame movable member may be performed when the vibration performance of the performance button 17 is executed in the pre-reach preview performance or development performance. Instead of the vibration effect, an action effect that moves the frame movable member may be performed.

また、本実施形態では、リーチ後予告演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、確定演出)の実行時や図柄揃い時に演出ボタン17の振動演出を実行可能となっているが、ガラス枠4に枠可動部材を設け、図柄揃い時において演出ボタン17の振動演出が実行されるときに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよいし、振動演出の代わりに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, it is possible to perform a vibrating effect of the effect button 17 when performing a post-reach preview effect (pseudo continuous effect, development effect, cut-in effect, decisive effect, confirmed effect) or when the symbols are aligned. , a frame movable member may be provided in the glass frame 4, and when the vibration effect of the effect button 17 is executed when the symbols are aligned, an action effect may be executed in which the frame movable member is operated, or instead of the vibration effect. It may also be possible to perform an action effect that moves the frame movable member.

また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中において、当該リーチ演出が行われていることを示すタイトル表示を行っていなかったが、大当たり期待度が異なる表示態様(白文字、白文字よりも大当たり期待度が高い赤文字、大当たりが確定する虹文字等)の何れかによってタイトル表示を行うようにしてもよく、タイトル表示を白文字で表示した後に赤文字や虹文字に変化させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, while the SP reach effect or SPSP reach effect is being executed, the title is not displayed to indicate that the reach effect is being performed, but the display format with different jackpot expectations (white characters, The title may be displayed using either red text, which has a higher jackpot expectation than white text, or rainbow text, which guarantees a jackpot, etc. After the title is displayed in white text, it changes to red text or rainbow text. You may also do so.

また、本実施形態では、カットイン演出をSPリーチ演出の終盤に行うようになっていたが、SPリーチ演出の中盤(第1期間)又は終盤(第2期間)に行うようにし、SPリーチ演出の中盤にカットイン演出を行う場合よりも、SPリーチ演出の終盤にカットイン演出を行う場合の方が、演出ボタン17が突出状態となり易い(突出状態となる割合が高くなる)ようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the cut-in performance was performed at the end of the SP reach performance, but it is now performed in the middle (first period) or the end (second period) of the SP reach performance. Even if the production button 17 is more likely to be in the protruding state (the ratio of the protruding state is higher) when the cut-in production is performed at the end of the SP reach production than when the cut-in production is performed in the middle. good.

また、本実施形態では、発展演出において演出ボタン17を長押し操作させる有効期間を発生させるようになっていたが、発展演出以外の大当たり予告演出として演出ボタン17を長押しさせる有効期間を発生させると共に、有効期間中の長押し期間に応じて演出を進展させる操作進展演出を実行可能としてもよい。この場合には、有効期間における複数の判定タイミングで長押しが継続していることを判定し、その判定結果に基づいて、演出をどの段階まで進展させるかを決定するようにするとよい。 Furthermore, in this embodiment, a valid period is generated in which the performance button 17 is held down in the advanced performance, but a valid period in which the performance button 17 is pressed and held is generated as a jackpot preview performance other than the developed performance. At the same time, it may be possible to execute an operation progress effect that progresses the effect according to the long press period during the valid period. In this case, it is preferable to determine whether the long press continues at a plurality of determination timings during the validity period, and determine to which stage the performance should be advanced based on the determination result.

また、本実施形態では、画像表示装置に特別図柄の変動表示が実行されていることを示す当該アイコン(実行中情報)を表示するようになっていたが、当該アイコンを表示させる代わりに所定の発光部を発光させるようにしてもよい。この場合、変動演出の開始に伴う保留アイコンのシフト表示(減少表示)に対応する当該アイコンの表示タイミングで所定の発光部を発光させ、変動演出の終了に伴う当該アイコンの消去タイミングで所定の発光部を消灯させるとよい。また、当該アイコンを変動表示の開始直後に消去する遊技機の場合には、変動表示の開始直後に所定の発光部を消灯させるとよい。 In addition, in this embodiment, the icon (running information) indicating that the variable display of the special symbol is being executed is displayed on the image display device, but instead of displaying the icon, a predetermined The light emitting section may be made to emit light. In this case, the predetermined light emitting section is caused to emit light at the display timing of the icon corresponding to the shift display (decreasing display) of the pending icon accompanying the start of the variable effect, and the predetermined light emitting section is emitted at the timing when the icon concerned is erased as the variable effect ends. It is a good idea to turn off the lights. Furthermore, in the case of a gaming machine that erases the icon immediately after the start of the variable display, it is preferable to turn off the predetermined light emitting section immediately after the start of the variable display.

また、本実施形態では、第1変動演出が第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド、オープニング指定コマンド、客待ち指定コマンド等の受信によって終了(停止)するようになっているが、第2特別図柄の変動表示の開始時コマンドの受信によって終了するようにしてもよいし、変動演出時間の経過によってコマンドの受信なしで終了(停止)するようにしてもよい。また、第2変動演出が第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド、第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド、オープニング指定コマンド、客待ち指定コマンド等の受信によって終了(停止)するようになっているが、第1特別図柄の変動表示の開始時コマンドの受信によって終了するようにしてもよいし、変動演出時間の経過によってコマンドの受信なしで終了(停止)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the first variable performance is terminated by receiving a command to stop the variable display of the first special symbol, a command to stop the variable display of the second special symbol, an opening designation command, a customer waiting designation command, etc. However, it may be configured to end upon reception of a command at the start of the variable display of the second special symbol, or it may be configured to end (stop) without receiving a command as the variable display time elapses. You may also do so. In addition, the second fluctuating performance will end (stop) upon reception of a command to stop the fluctuating display of the second special symbol, a command to stop the fluctuating display of the first special symbol, an opening designation command, a customer waiting designation command, etc. However, the variable display of the first special symbol may be terminated by receiving a command at the start of the variable display, or may be terminated (stopped) without receiving a command as the variable presentation time elapses.

(その他のイレギュラー事象との組み合わせについて)
上記図114等においては、断線又は半断線による取りこぼし、ノイズ又は半断線等によるコマンド化けにより、コマンド異常が生じることを説明した。
ここでは、その他のイレギュラー事象との組み合わせについて説明する。
(About combination with other irregular events)
In FIG. 114 and the like, it has been explained that a command abnormality occurs due to missing commands due to disconnection or half-disconnection, garbled commands due to noise, half-disconnection, or the like.
Here, combinations with other irregular events will be explained.

はじめに、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等が生じていない場合において、例えば、主制御基板110に接続される磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aに断線等(コネクタ抜け等)が生じると、磁気エラーや電波エラーの報知が行われる。これにより、予め磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aを断線させておいて、磁気や電波を検出できないようにして、その後に磁石等を用いて入賞させる行為を防止できる。 First, when the main control board 110 and the production control board 130 (from the main control board 110 to the production control board 130) do not have a disconnection in the signal line for command communication, for example, if the main control board 110 is connected to the production control board 110, When a disconnection or the like (such as a disconnected connector) occurs in the magnetic detection sensor 53a or the radio wave detection sensor 54a, a magnetic error or radio wave error is notified. Thereby, it is possible to prevent the act of disconnecting the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a in advance so that they cannot detect magnetism or radio waves, and then using a magnet or the like to win a prize.

一方で、図114のタイミングT1とタイミングT2との間において、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等(コネクタ抜け等)が生じている場合において、例えば、主制御基板110に接続される磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aに断線等(コネクタ抜け等)が生じると、磁気エラーや電波エラーの報知が行われないことになる。主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等(コネクタ抜け等)が生じているから、エラーに係るコマンドが送信できないためである。 On the other hand, between timing T1 and timing T2 in FIG. 114, there is a disconnection, etc. (connector For example, if a disconnection occurs in the magnetic detection sensor 53a or radio wave detection sensor 54a connected to the main control board 110 (connector disconnection, etc.), a magnetic error or radio wave error will be notified. This means that you will not be able to do so. The command related to the error cannot be sent because the signal line for command communication between the main control board 110 and the production control board 130 (from the main control board 110 to the production control board 130) is disconnected (such as a disconnected connector). It's for a reason.

その後、遊技機1のメイン電源(動作電源)がONである状態で、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線の断線等を解消した場合、エラーに係るコマンドを送信して、磁気エラーや電波エラーの報知が行われるようにしてもよい。 After that, while the main power supply (operating power supply) of the gaming machine 1 is ON, the signal line for command communication between the main control board 110 and the production control board 130 (from the main control board 110 to the production control board 130) is disconnected. If the error is resolved, a command related to the error may be sent to notify the magnetic error or radio wave error.

一方、遊技機1のメイン電源(動作電源)をOFFにして、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に生じた断線等(コネクタ抜け等)を解消して、遊技機1のメイン電源(動作電源)をONにした場合、磁気エラーや電波エラーの報知が行われるようにしてもよい。 On the other hand, when the main power supply (operating power supply) of the gaming machine 1 is turned off, a disconnection occurs in the signal line for command communication between the main control board 110 and the production control board 130 (from the main control board 110 to the production control board 130). When the main power source (operating power source) of the game machine 1 is turned on after solving the problem (such as a disconnected connector), a notification of a magnetic error or a radio wave error may be made.

いずれにしても、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線の断線等を解消すれば、磁気エラーや電波エラーの報知が行われるようになるので、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aに異常が生じていないか等を確認させることができる。これにより、不正を試みる行為の防止が図れる。 In any case, if the disconnection of the signal line for command communication between the main control board 110 and the production control board 130 (from the main control board 110 to the production control board 130) is resolved, magnetic errors and radio wave errors will not be reported. Therefore, it is possible to check whether there is any abnormality in the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a. This makes it possible to prevent fraudulent attempts.

なお、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aに断線等(コネクタ抜け等)が生じている状態で、遊技機1のメイン電源(動作電源)をOFFにして、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aの断線等を解消した後、遊技機1のメイン電源(動作電源)をONにした場合、復帰不可能エラーを出すようにしてもよい。 Note that when the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a are disconnected (such as a disconnected connector), the main power supply (operating power supply) of the gaming machine 1 is turned off, and the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a are turned off. If the main power source (operating power source) of the gaming machine 1 is turned on after the disconnection or the like is resolved, an unrecoverable error may be generated.

<本実施形態に記載された発明の内容1>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留数が変化する際に保留数を即座に把握し難いという問題があった。
<Contents 1 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, determination information acquired when acquisition conditions are met is stored as a reserved memory, and based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player, and based on the determination result. It is common to perform variable effects based on this. Some of these gaming machines display an increase or decrease in the number of pending images corresponding to each pending memory, or display an execution image corresponding to a pending memory in which a variable performance has been executed. There are some that allow players to grasp the progress of the game (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2017-018225). However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem in that it is difficult to immediately grasp the number of pending games when the number of pending games changes.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆The first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game effect that controls the performance of the game based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and the information display means is capable of displaying a decrease in the first pending information and a decreasing display of the second pending information when the number of pending memories decreases. The display of the first pending information is decreased (subtracted by 1) before the frame update timing at which the decreased display of the second pending information (movement to the center of the adjacent display area in the pending icon display area) is completed. The frame update timing at which the update (update to the pending number) is completed is earlier. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (performance control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means capable of executing a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and when the number of pending memories decreases, the information display means displays a decrease in the first pending information and displays the second pending information on which the fluctuating effect has started. It is possible to perform a change display to change the execution information (the icon), and the change display of the second pending information to the execution information (movement from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. The frame update timing at which the reduction display of the first pending information (updating to the pending number subtracted by 1) is completed is earlier than the corresponding frame update timing. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and the information display means is capable of displaying a decrease in the first pending information and a decreasing display of the second pending information when the number of pending memories decreases. When the number of pending memories increases, it is possible to display an increase in the first pending information and an increase in the second pending information, and when the number of pending memories increases, the number of pending memories increases while the second pending information is decreased. If the number increases, even before the frame update timing at which the reduction display of the second pending information (movement to the center of the adjacent display section in the pending icon display area) is completed, the first pending information Incremental display of information (updating to the pending number by adding 1) is started. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and when the number of pending memories decreases, the information display means displays a decreasing display of the first pending information and displays the second pending information for which the variable display has started. It is possible to display a change in execution information (the icon), and when the number of pending memories increases, it is possible to display an increase in the first pending information and to display an increase in the second pending information. Yes, and if the number of pending memories increases during the change display of the second pending information, the reduction display of the second pending information (movement from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. Even before the frame update timing becomes, the display of an increase in the first reservation information (updating to a reservation number incremented by 1) is started. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and the information display means is capable of displaying an increasing number of the first pending information and an increasing display of the second pending information when the number of pending memories increases. Yes, and if the number of pending memories increases during execution of the fluctuating performance, the increasing display of the second pending information (enlargement of the pending icon additionally displayed in the pending icon display area to a normal size) is completed. The frame update timing at which the increment display of the first pending information (updating to the pending number added by 1) is completed is earlier than the frame updating timing at which the first pending information is displayed. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold memories, and the fluctuating effect execution means is configured to It is possible to execute a specific performance (SP reach performance, SPSP reach performance, full rotation reach performance) that makes the execution of the special game expected, and when the number of the pending memories increases, the information display means displays the first pending information. It is possible to display an increase in the number of pending memories and to display an increase in the second pending information, and when the number of pending memories increases during execution of the specific effect, an increased display of the first pending information (one added (updating to the pending number) is executed, but the increasing display of the second pending information is executed until a predetermined condition is satisfied (the specific effect is completed, the loss effect symbol or the jackpot effect symbol that was displayed in a reduced size is displayed in an enlarged manner) It is designed so that it will not happen. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; A game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and the slave control means controls an image of a variable performance according to the result of the determination. A variable performance execution means executable by a display means (image display device), first reservation information (reservation number) indicating the number of said reservation memories, and second reservation information (representing an identifier corresponding to each of said reservation memories). and information display means capable of displaying a hold icon), and when the number of hold memories increases, the information display means displays an increase in the first hold information and an increase in the second hold information. The storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (the entry of the game ball into the first starting port) as a first pending memory, and the storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (the entry of the game ball into the first starting port), and The judgment information based on (entering the game ball into the second starting port) is stored as a second pending memory, and when the number of the first pending memories increases in the specific gaming state, the first pending memory The increase display (update to the pending number added by 1) is executed, but the predetermined condition is satisfied for the increase display of the second pending information (the last variable performance in the specific gaming state is completed, and the normal gaming state is returned) It will not be executed until By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.

<本実施形態に記載された発明の内容2>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかが把握し難いという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 2>
Conventional gaming machines are generally capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and executing the special game according to the result of the determination. Among these gaming machines, there were gaming machines that initialized the control state of the game after the start of power supply or restored it to the state before the power supply was stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that it is difficult to determine whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期作動の作動態様(動作態様、発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, movable presentation means (first movable member 73, second movable member 73, member 74, production button 17), and initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before power supply was stopped. , an effect control capable of performing an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means after the start of power supply, and performing an effect operation (presentation operation, effect emission) of the movable effect means during the execution of the game. means (effect control board 130), and the effect control means controls the operation mode of the initial operation (operation) when the control state of the game is initialized and when the control state of the game is restored. mode, light emission mode, etc.). Therefore, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記操作手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記操作手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, an operating means (effect button 17) that can be operated by the player and can emit light in a predetermined manner, and a power source are provided. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the stop of power supply, and the operation means after the start of power supply. and effect control means (effect control board 130) capable of performing initial light emission and effect light emission of the operating means during execution of the game, and the effect control means is configured to initialize the control state of the game. The light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission is made different depending on when the control state of the game is restored and when the control state of the game is restored. Therefore, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動作等の動作態様等)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, a movable effect means (first movable member 73 , a second movable member 74), and an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before power supply was stopped. , an effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial operation and initial light emission of the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation and effect light emission of the movable effect means during the execution of the game; ), and the performance control means is configured to control the initial operation mode (number of steps and Although the operation mode, etc. of each step is the same, the light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission of the movable presentation means is made different. Therefore, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段における前記初期発光の発光態様の少なくとも一部を同じとするが、前記第2可動演出手段における前記初期発光の発光態様を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, a movable effect means (first movable member 73 , a second movable member 74), and an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped. , effect control means (effect control board 130) capable of performing initial light emission of the movable effect means after the start of power supply and effect light emission of the movable effect means during execution of a game, The performance means includes a first movable performance means (first movable member 73) and a second movable performance means (second movable member 74), and the performance control means is configured to control when the control state of the game is initialized. and when the control state of the game is restored, at least a part of the light emission mode of the initial light emission in the first movable effect means is the same, but the light emission mode of the initial light emission in the second movable effect means are designed to differ. Therefore, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記複数の演出図柄には、各々を識別可能とする識別文字(数字、アルファベット等)を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第1の組み合わせ(例えば「135」)とし、遊技の制御状態が復旧される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第2の組み合わせ(例えば「753」)とするようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, based on the determination information (special figure determination information) acquired by satisfying the acquisition condition, A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game), and initializing the control state of the game after starting power supply or stopping power supply. An initial processing means (main control board 110) capable of restoring to a previous state, and a variable display of a plurality of effect symbols displayed on a display means (image display device) according to the determination result of the determination means. a performance control means (performance control board 130) capable of performing a fluctuating performance accompanied by the performance; each of the plurality of performance patterns includes identification characters (numbers, alphabets, etc.) that enable each to be identified; When the control state of the game is initialized, the control means sets the identification characters in the plurality of performance symbols displayed on the display means to a first combination (for example, "135"), and adjusts the control state of the game. When the character is restored, the identification characters in the plurality of effect symbols displayed on the display means are set to a second combination (for example, "753"). Therefore, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

<本実施形態に記載された発明の内容3>
従来の遊技機では、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に可動演出手段の初期動作を行わせる遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、可動演出手段について好適な初期動作を行えない場合があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 3>
Conventional gaming machines generally initialize the control state of the game after the power supply starts, or restore it to the state before the power supply was stopped. Among such gaming machines, there was a gaming machine that caused the movable performance means to perform an initial operation after the start of power supply (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that the movable presentation means may not be able to perform a suitable initial operation.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行ってから前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance capable of performing the performance operation of the movable performance means during execution of a game. control means (effect control board 130), and the effect control means is such that the movable effect means is in the second position at the time of start of power supply (power restoration) in which the control state of the game is restored. In this case, the initial operation is performed after the movable presentation means returns to the first position. Therefore, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記可動演出手段が前記第1位置に復帰した場合には前記初期動作を行うが、前記第1位置に復帰しない場合には前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance capable of performing the performance operation of the movable performance means during execution of a game. control means (effect control board 130), the effect control means is such that the movable effect means is in the second position at the time of start of power supply (power restoration) in which the control state of the game is restored. In this case, an operation is performed to return the movable presentation means to the first position, and when the movable presentation means returns to the first position, the initial operation is performed, but when the movable presentation means does not return to the first position, The above-mentioned initial operation is not performed. Therefore, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance capable of performing the performance operation of the movable performance means during execution of a game. control means (effect control board 130), the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), The effect control means is configured such that the first movable effect means is in the second position and the second movable effect element is in the first position at the time of starting power supply (power restoration) when the control state of the game is restored. If the first movable presentation means does not return to the first position, the initial operation of the first movable presentation means is performed. Instead, the initial operation of the second movable effect means is performed. Therefore, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance capable of performing the performance operation of the movable performance means during execution of a game. control means (effect control board 130), the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), The effect control means is configured such that the first movable effect means is in the second position and the second movable effect element is in the first position at the time of start of power supply (power restoration) when the control state of the game is restored. If the first movable presentation means does not return to the first position, perform the initial operation of the second movable presentation means. It is designed not to do this. Therefore, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance capable of performing the performance operation of the movable performance means during execution of a game. control means (effect control board 130), the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), The effect control means is configured such that the first movable effect means is in the second position and the second movable effect means is in the first position at the time of start of power supply (power-on) at which the control state of the game is initialized. position, the first movable presentation means performs a return operation to the first position, and when the first movable presentation means does not return to the first position, the first movable presentation means initializes. Instead, the initial operation of the second movable effect means is performed. Therefore, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、該第1可動演出手段の第2位置と自身の第2位置とに重複する部分がある第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance capable of performing the performance operation of the movable performance means during execution of a game. A control means (effect control board 130), the movable effect means has a first movable effect means (first movable member 73), a second position of the first movable effect means, and a second position of the first movable effect means. and a second movable presentation means (second movable member 74) which has an overlapping portion, and the presentation control means is configured to perform the above operation at the time of start of power supply (power-on) to initialize the control state of the game. When the first movable presentation means is at the second position and the second movable presentation means is at the first position, the first movable presentation means performs a return operation to the first position, and If the presentation means does not return to the first position, the initial operation of the second movable presentation means is not performed. Therefore, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

<本実施形態に記載された発明の内容4>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Content 4 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the control state of the game after the start of power supply or restores it to the state before the power supply is stopped (for example, see JP 2017-189604 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the power supply that was stopped during the variable performance is resumed and the control state of the game is restored, and there is a problem that the interest in the game may decrease.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, based on the determination information (special figure determination information) acquired when acquisition conditions are satisfied, A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game), and initializing the control state of the game after starting power supply, or stopping power supply. An initial processing means (main control board 110) capable of restoring to the previous state, and a fluctuation accompanied by a fluctuating display of the effect pattern displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a performance is provided, and in the fluctuating performance, the performance symbol being displayed in a fluctuating manner is oscillatedly displayed (temporarily stopped display) and then statically displayed ( When the power supply that was stopped during execution of the fluctuating performance in which the performance symbols are oscillatedly displayed is restarted and the control state of the game is restored, the performance control means performs a predetermined display. At the timing of (when receiving a special figure stop designation command, when receiving a customer waiting command), the effect pattern can be displayed statically on the display means without being oscillatedly displayed. Therefore, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出には、一部の前記演出図柄によってリーチ状態を形成表示させてリーチ演出を実行するリーチ変動演出を含み、前記演出制御手段は、前記リーチ演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記リーチ状態を形成表示していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる前記演出図柄の組み合わせを前記表示手段に静止状態で表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment a determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information); Initial processing means (main control board 110) capable of initializing or restoring to the state before the power supply was stopped, and display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of displayed performance symbols; The effect control means includes a reach variation effect that executes a reach effect by forming a formation display, and the effect control means controls the control means at a predetermined timing ( When the special pattern stop designation command is received, when the customer wait command is received), it is possible to display on the display means in a static state a combination of the performance symbols that is different from the reach combination according to the production symbols that formed and displayed the reach state. There is. Therefore, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

<本実施形態に記載された発明の内容5>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 5>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there were gaming machines that initialized the control state of the game after the start of power supply or restored it to the state before the power supply was stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, and there is a possibility that the interest in the game will decrease. There was a problem that there was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態において停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態において停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a determination by the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols displayed on the display means (image display device) according to the result, are a customer waiting state in which the fluctuating performance is not executed, a first state that is an execution period of the fluctuating performance without the pending memory, and an execution period of the fluctuating performance in a state with the pending memory. and a second state, and the performance control means is capable of performing a specific display (displaying an initial screen, etc.) before displaying the performance symbols on the display means when the control state of the game is restored. and the mode of the specific display (display of the initial screen only) when the power supply that was stopped in the customer waiting state is restarted and the power supply is restored to the customer waiting state, and the power supply stops in the first state or the second state. The display mode of the specific display (initial screen + display of the returning screen) is made different when the power supply is restarted and the first state or the second state is restored. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

<本実施形態に記載された発明の内容6>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が遊技を行っていない状態になると表示手段で客待ち演出を行うような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行しないという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 6>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among such gaming machines, there was a gaming machine that performs a customer waiting effect on a display unit when a player is not playing a game (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that the customer waiting effect is not executed at an appropriate time depending on the state of the gaming machine.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能である。そのため、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information), and a determining means (main control board 110) that can determine the control state of the game after starting power supply. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing or restoring to the state before the power supply was stopped, and display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a fluctuating display of the displayed performance design; When a predetermined period of time has elapsed, it is possible to execute a customer waiting performance (customer waiting demonstration performance) on the display means, and the case where the performance pattern is displayed statically after the elapse of the variable time of the variable performance, and the case where the control state It is possible to make the period until the customer waiting performance is executed different depending on the case where the performance pattern is statically displayed after the initialization or after the recovery of the control state. Therefore, the customer waiting effect can be executed at an appropriate time depending on the state of the gaming machine, and the operation of the gaming machine can be improved.

<本実施形態に記載された発明の内容7>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出を実行中の判定情報に対応する実行情報を表示手段に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents 7 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays execution information on a display means corresponding to determination information on whether a variable performance is being executed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2018-064835). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, and there is a possibility that the interest in the game will decrease. There was a problem that there was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記表示手段の所定の表示領域(当該アイコン表示領域70C)に前記変動演出を実行中の前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示することが可能であり、前記実行情報の表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の終了から次の前記変動表示が開始されるまでの間、前記所定の表示領域を予め定められた状態(背景画像等の演出画像を表示可能な状態)で確保するが、当該所定の表示領域に前記実行情報を表示しないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information), and a determining means (main control board 110) that can determine the control state of the game after starting power supply. An initial processing means (main control board 110) for initializing or restoring the state to the state before the power supply was stopped, and an effect displayed on a display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a fluctuating display of symbols, and when the control state of the game is restored, the performance control means displays the performance on the display means. It is possible to perform a specific display (displaying an initial screen, etc.) before displaying a symbol, and to display the determination information during execution of the variable effect in a predetermined display area (the icon display area 70C) of the display means. It is possible to display the corresponding execution information (the relevant icon), and if the power supply that was stopped while the execution information was displayed is restarted and the control state of the game is restored, the next Until the variable display starts, the predetermined display area is secured in a predetermined state (a state in which an effect image such as a background image can be displayed), but the execution information is not stored in the predetermined display area. It is not displayed. Therefore, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

<本実施形態に記載された発明の内容8>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の事前判定結果に基づいて、複数回の変動演出に亘る先読み予告演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、先読み予告演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 8>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there is a gaming machine that executes a pre-read preview performance that spans multiple variable performances based on the preliminary determination result of the determination information (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-143904 reference). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem that the interest in the game may decrease when the power supply that was stopped during the pre-read preview performance is restarted and the control state of the game is restored. there were.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special chart judgment information) acquired when an acquisition condition is met (a gaming ball enters a starting hole), a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, a pre-judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before the judgment by the judgment means, an initial processing means (main control board 110) for initializing the game control state after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and The display control means (performance control board 130) is capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of the performance pattern displayed on the display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means. The performance control means is capable of performing a predetermined look-ahead preview performance (continuous preview performance) over a plurality of the variable performances based on the judgment result of the advance judgment means. If the power supply that was stopped during the execution of the look-ahead preview performance is resumed and the control state of the game is restored, the look-ahead preview performance is not resumed, and a preview performance different from the look-ahead preview performance (for example, an alternative preview performance) can be performed in the variable performance that is executed next to the variable performance where the power supply was stopped. Therefore, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the end of the continuous preview performance due to the power supply being stopped, and to increase the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容9>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、複数回の変動演出に亘って特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特定演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 9>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there was a gaming machine that executed a specific performance that gradually indicated the degree of expectation that the special game would be executed over multiple variable performances (for example, (Refer to Publication No.-143904). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that when the power supply that was stopped during a specific performance is restarted and the control state of the game is restored, the interest in the game may decrease. Ta.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or an initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display; It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) suggested by Although the specific performance can be executed in the variable performance that is executed next to the stopped variable performance, it is not executed from the continuation of the stage that was suggested before the power supply was stopped. Therefore, it is possible to execute an icon change performance that matches the content of the current variation performance, and it is possible to improve the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容10>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出の実行が終了していない判定情報の各々に対応して表示される識別情報の表示態様を段階的に変化させる特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変化演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷が高くなる虞があった。
<Contents 10 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific effect that gradually changes the display mode of identification information that is displayed corresponding to each piece of judgment information for which execution of the variable effect has not been completed. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the power supply that was stopped during a change performance is restarted and the control state of the game is restored, the processing load related to display control after the power supply is restarted is high. There was a possibility that something would happen.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行が終了していない前記判定情報及び前記変動演出が開始されていない前記判定情報の各々に対応する識別情報(当該アイコン、保留アイコン)を表示することが可能であり、前記識別情報の表示態様を段階的に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記表示態様には、第1段階態様(例えば、白アイコン)と、第2段階態様(例えば、青アイコン)と、第3段階態様(赤アイコン)とを含み、前記第3段階態様まで変化する前記識別情報の前記第2段階態様での表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記第2段階態様で表示されていた前記識別情報を前記第1段階態様で表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or an initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; A performance control means (performance control board 130) capable of performing a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display; It is possible to display identification information (the icon, the pending icon) corresponding to each piece of the judgment information that has not been started, and the special game can be executed by changing the display mode of the identification information in stages. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that suggests the level of expectation for icon) and a third stage mode (red icon), and the power supply that was stopped during the display of the identification information in the second stage mode that changes up to the third stage mode is restarted and the gaming control state is restored, the identification information that was displayed in the second stage mode is displayed in the first stage mode. Therefore, the user does not need to be aware of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is restarted.

<本実施形態に記載された発明の内容11>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定が未実行の判定情報である保留記憶の数を表示領域に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、保留記憶の数が把握できるまでに時間がかかってしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents 11 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among such gaming machines, there was a gaming machine that displayed the number of pending memories, which is determination information that has not yet been determined, in a display area (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it takes time to grasp the number of suspended memories, which reduces the interest in the game. There was a problem that there was a possibility that the

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)、及び、該第1表示領域とは異なる第2表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)の各々で前記保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、前記保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の実行中において前記第2表示領域では前記保留表示を実行しないが、前記第1表示領域では前記保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a determination by the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols displayed on the display means (image display device) according to the result, and the control state of the game is controlled. In the case of restoration, it is possible to perform a specific display (display of the initial screen, etc.) before displaying the effect design on the display means, and the first display area (sub-first hold display 83, sub-second A hold display indicating the number of hold memories is displayed in each of a hold indicator 84) and a second display area different from the first display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D). If the power supply that was stopped while the suspended memory exists is resumed and the control state of the game is restored, the suspended display may be executed in the second display area while the specific display is being executed. However, the suspended display can be executed in the first display area. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the number of pending memories can be grasped before the end of the specific display, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing. It becomes possible.

<本実施形態に記載された発明の内容12>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents 12 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there is a gaming machine that executes a performance that suggests the degree of expectation that a special game will be executed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-143904). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the power supply is restarted and the control state of the game is restored after being stopped during a performance that indicates the degree of expectation that a special game will be executed, the interest in the game is lost. There was a problem that there was a possibility of a decline.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)にするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or an initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; The performance control means includes a performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display, and a light emitting means (winning hole lamp NR) that can be changed to any of a plurality of notification modes, The means is capable of executing a change effect (lamp change effect) that suggests the degree of expectation that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode, and during execution of the change effect. When the power supply that has been stopped is restarted and the control state of the game is restored, the light emitting means is set to a notification mode (white lighting or extinguishment) different from the specific notification mode. Therefore, while reducing the control load after the power supply is resumed, it is possible to avoid a situation where the player is confused, such as when the lamp change effect is restarted even though the variable effect has not been executed. It becomes possible to suppress a decline in interest.

<本実施形態に記載された発明の内容13>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の態様で作動可能な可動演出手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents 13 of the invention described in this embodiment>
Conventional gaming machines are equipped with a main control means that can control the progress of the game, and a performance control means that can control performances according to signals (commands, etc.) from the main control means. is common. Among such gaming machines, there was a gaming machine equipped with a movable performance means that can operate in a predetermined manner (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, such a gaming machine does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means deviate from each other.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆The first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, a performance button 17), and the performance control means executes an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable performance means and a performance operation (performance operation, performance light emission) of the movable performance means. is possible, and a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command etc.), it is possible to carry out said initial operation. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means are provided. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and the production control means executes an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable production means and a production operation (production operation, production light emission) of the movable production means. It is possible to perform a customer waiting effect in a standby state (a customer waiting state) in which no game is in progress, and during the execution of the customer waiting effect, a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.), the initial operation can be performed. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means are provided. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, a performance button 17), and the performance control means executes an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable performance means and a performance operation (performance operation, performance light emission) of the movable performance means. It is possible to execute a variable effect for informing the player whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and during execution of the variable effect, the main control means When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received, the initial operation can be performed. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means are provided. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and the production control means executes an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable production means and a production operation (production operation, production light emission) of the movable production means. It is possible to perform a special game performance (jackpot performance, opening performance, round performance, ending performance) during the execution of a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and it is possible to perform special game performances (jackpot performance, opening performance, round performance, ending performance), and If a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during execution, the initial operation can be performed. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の発光態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを実行することが可能であると共に、前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを実行することが可能であり、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動等の動作態様)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光色、発光パターン等)を異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記可動演出手段の初期動作を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling , a second movable member 74), and an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before power supply was stopped. , the effect control means is capable of performing an initial operation and an initial light emission of the movable effect means, and is also capable of executing a effect operation and an effect light emission of the movable effect means. , The operation mode of the initial operation of the movable presentation means (operation mode such as the number of steps and the movement of each step) is the same when the control state of the game is initialized and when the control state of the game is restored. However, by changing the light emission mode (emission color, light emission pattern, etc.) of the initial light emission of the movable effect means, a control state (customer waiting state, variable effect, jackpot If a predetermined signal (a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during the production (presentation), it is possible to execute the initial operation of the movable production means. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入賞)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the acquisition condition (game ball winning in the starting hole). ), a determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or initial processing means (main control board 110) capable of restoring the state to the state before the power supply was stopped; (initial light emission, notification sound output, initial screen display) and production operation of the movable production means (production operation, production light emission, production sound output, production image display), and the judgment of the judgment means Depending on the result, it is possible to execute a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display of the performance symbols displayed on the display means (image display device), and in the fluctuating performance, the fluctuating performance symbol is shaken. It is possible to perform a static display (stop display) after a dynamic display (temporary stop display), and the production control means is capable of restarting power supply that was stopped during execution of the fluctuating production in which the production symbols are displayed in a oscillating manner. When the control state of the game is restored, the performance symbols may be statically displayed on the display means without being oscillated and displayed at a predetermined timing (when receiving a special symbol stop designation command, when receiving a customer waiting command). A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is sent from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuating performance, jackpot performance) in which it is possible to perform a performance according to the signal. ), it is possible to carry out said initial operation. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態中に停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態中に停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped; The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). According to the judgment result of the judgment means, it is possible to execute a variable performance accompanied by a variable display of the effect symbols displayed on the display means (image display device), and the The states include a customer waiting state in which the fluctuating performance is not executed, a first state that is an execution period of the fluctuating performance without the pending memory, and an execution period of the fluctuating performance in a state with the pending memory. and a second state in which the performance control means performs a specific display (displaying an initial screen, etc.) before displaying the performance symbols on the display means when the control state of the game is restored. is possible, and the display mode of the specific display (display of the initial screen only) when the power supply that was stopped during the customer waiting state is restarted and the customer waiting state is restored, and the first state or the first state When the power supply that was stopped during the second state is resumed and the first state or the second state is restored, the display mode of the specific display (initial screen + display of the returning screen) is made different, and according to the signal. If a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuating performance, jackpot performance) in which the performance can be executed, the initial It is possible to perform the actuation. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped; The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). According to the determination result of the determination means, it is possible to perform a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display of the performance symbols displayed on the display means (image display device), and the display means When a predetermined period of time has elapsed after statically displaying the performance design, it is possible to perform a customer waiting performance (customer waiting demonstration performance) on the display means, and after the variable time of the variable performance has elapsed, the performance design can be displayed. The period until the customer waiting performance is executed can be made different between when the performance pattern is statically displayed and when the performance pattern is statically displayed after the control state is initialized or after the control state is restored; A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which a performance can be executed in accordance with the signal. In this case, it is possible to carry out the initial operation. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory, and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped; The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). According to the determination result of the determination means, it is possible to perform a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display of the performance design displayed on the display means (image display device), and the above-mentioned advance Based on the determination result of the determination means, it is possible to execute a predetermined prefetched preview performance (continuous preview performance) over a plurality of the variable performances, and the power supply that was stopped during the execution of the prefetched preview performance is restarted. When the control state of the game is restored, the prefetched preview performance is not restarted, and a different preview performance from the prefetched preview performance (for example, When a predetermined signal (power-on designation command , power restoration designation command, etc.), the initial operation can be performed. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行せず、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A tenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped; The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). According to the judgment result of the judgment means, it is possible to execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect pattern displayed on the display means (image display device), It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that gradually indicates the degree of expectation that the special game will be executed over the variable effect, and the power supply that was stopped during execution of the specific effect is restarted. When the control state of the game is restored, it is possible to execute the specific performance in the variable performance that is executed next to the variable performance for which the power supply has stopped, but the specific performance has been suggested before the power supply was stopped. A predetermined signal (a power-on designation command, When a power recovery designation command, etc.) is received, the initial operation can be performed. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)に制御し、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eleventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling (Operation, light emission, sound output, image display) Possible production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and fulfillment of acquisition conditions A storage means (main control board 110) capable of storing the judgment information (special figure judgment information) obtained by (entering the game ball into the starting hole) as a reserved memory, and A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute an advantageous special game (jackpot game), and initializing the control state of the game after the start of power supply or before the power supply is stopped. initial processing means (main control board 110) for restoring to the state of It is possible to execute the production operation of the means (production operation, production light emission, production sound output, production image display), and it is expected that the special game will be executed by changing the light emission means to a specific notification mode. It is possible to execute a change effect (lamp change effect) that suggests the degree of change, and when the power supply that was stopped during the execution of the change effect is restarted and the control state of the game is restored, the light emitting means is The main control is performed during a control state (customer waiting state, fluctuating performance, jackpot performance) in which it is possible to control a notification mode (white lighting or turning off) different from a specific notification mode and execute a performance according to the signal. When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the means, the initial operation can be performed. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the game, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The effect control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) from the sound output device, and If a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state in which the performance can be executed (customer waiting state, variable performance, jackpot performance), the predetermined signal It is possible to output notification sound. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is capable of outputting a predetermined notification sound indicating the start of power supply, such as a power-on notification sound, a power restoration notification sound, etc. It is possible to execute a customer waiting effect in a standby state (a customer waiting state) in which there is no customer waiting, and a predetermined signal (a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.) is received from the main control means while the customer waiting performance is being executed. In this case, it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is advantageous to the player. It is possible to execute a fluctuating performance to notify whether or not to execute a special game (jackpot game), and during execution of the fluctuating performance, a predetermined signal (power-on designation command, power restoration command, etc.) is sent from the main control means. When a specified command, etc.) is received, the predetermined notification sound can be output. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the game, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is advantageous to the player. It is possible to execute a special game performance (jackpot performance, opening performance, round performance, ending performance) while a special game (jackpot game) is being executed, and a predetermined signal is sent from the main control means during execution of the special game performance. When receiving a command (power-on designation command, power restoration designation command, etc.), it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

<本実施形態に記載された発明の内容14>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、演出画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出制御手段への電源供給が継続しているときに主制御手段への電源供給が停止された場合のことを考慮していなかった。
<Contents 14 of the invention described in this embodiment>
Conventional gaming machines generally include a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling the performance according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there was a gaming machine equipped with a display means capable of displaying an effect image (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-187648). However, such gaming machines do not take into consideration the case where the power supply to the main control means is stopped while the power supply to the performance control means continues.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、演出画像(変動演出、大当たり演出等)を表示可能な表示手段(画像表示装置70、71)を備え、前記演出制御手段は、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において前記表示手段に遊技待機画面(演出図柄の静止表示画面)を表示することが可能であり、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電源供給が停止した場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能である。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 ◆The first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to signals (commands, etc.) from the main control means. The gaming machine is equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, and is equipped with display means (image display devices 70, 71) capable of displaying performance images (variable performance, jackpot performance, etc.). , the performance control means is capable of displaying a game standby screen (a static display screen of performance symbols) on the display means in a standby state (a customer waiting state) in which a game is not in progress; If the power supply to the main control means is stopped during display, it is possible to continue displaying the game standby screen. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player is not made to feel uncomfortable, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

<本実施形態に記載された発明の内容15>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の検出手段からの入力信号に基づいて異常報知を実行するものがあった(例えば、特開2017-113441号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、適切に異常報知が行われない可能性があった。
<Contents 15 of the invention described in this embodiment>
Conventional gaming machines are generally equipped with a main control means for controlling the progress of the game and a performance control means for controlling the performance according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there are those that execute an abnormality notification based on an input signal from a predetermined detection means (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-113441). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is a possibility that an abnormality notification may not be properly performed.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and control means (main control board 110 and/or performance control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on input signals from the detection means. If the control means and the detection means are in a disconnected state (connector disconnected, wire breakage, etc.) when power supply to the gaming machine is started, a predetermined abnormality alarm (wire breakage alarm, magnetic wire breakage alarm, etc.) is provided. abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.). Therefore, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and a control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. If the control means and the detection means are in a disconnected state (connector disconnection, wire breakage, etc.) when power supply to the gaming machine is started, a predetermined abnormality notification (wire disconnection notification, magnetic abnormality notification) is issued. , radio wave abnormality notification, etc.), and if the control means and the detection means are in a connected state during the execution of the predetermined abnormality notification, for a predetermined period (30 seconds elapsed, until the power is turned off, etc.) The execution of the predetermined abnormality notification is continued. Therefore, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and a control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. If the control means and the detection means become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (wire disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification) is issued. notification, etc.) was made possible. Therefore, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and a control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. If the control means and the detection means become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (wire disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification) is issued. notification, etc.), and if the control means and the detection means are connected while the predetermined abnormality notification is being executed, the predetermined notification will continue for a predetermined period of time (30 seconds elapse, until the power is turned off, etc.). Continue to perform abnormality notification. Therefore, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

<本実施形態に記載された発明の内容16>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents 16 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on the determination information acquired based on the winning of the game medium in the starting area, and the game performance is performed according to the result of the determination. Gaming machines that run the game are common. Some of these gaming machines were equipped with a main control means that controlled the progress of the game, and an effect control means that controlled the effect according to commands (signals) from the main control means (for example, , see Japanese Patent Application Publication No. 2017-143904). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means deviate.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の増加に応じて第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記第1保留記憶の減少に応じて前記第1保留情報の各々をシフト表示させて減少させることが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記第1保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記第1保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第1保留情報うちの前記特定数に対応する前記第1保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第1保留情報(少なくとも当該アイコン表示領域側から1番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆The first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. Preferably, the performance control means is capable of executing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in response to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. The first pending information (first pending icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) in response to an increase in the first pending memory, and the first pending information (first pending icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) as the first pending memory decreases. Each of the pending information can be reduced by shifting display, and when the plurality of presentation symbols are temporarily stopped in the fluctuating presentation, the first pending information is subjected to a presentation operation (fluctuation, rotation, etc.). It is possible that the first suspension information indicates that the plurality of performance symbols that are performing a performance operation are temporarily stopped, and a specific number (for example, three) that is two more than a predetermined number (for example, one). During the display of the first reservation information, when the first reservation memory receives a signal at the start of the fluctuation display (a reservation number designation command, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation pattern designation command) in which the first reservation memory becomes the predetermined number; , without starting the fluctuation effect and shifting displaying the first pending information (the third pending icon from the icon display area side) corresponding to the specific number of the specific number of first pending information, The first hold information (at least the first hold icon from the icon display area) corresponding to the predetermined number is displayed in a shifted manner. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. In the normal gaming state, the performance control means executes a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in front of a background image so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the first pending information (first pending icon) corresponding to each of the first pending memories in the display area (image display device 70), and When a plurality of performance symbols are temporarily stopped, it is possible to perform a performance operation (scrolling, changing, etc.) on the background image, and it is possible to temporarily stop the plurality of performance symbols for which the background image is performing a performance operation. start of the fluctuating display in which the first pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (for example, three) of the first pending information that is two more than a predetermined number (eg, one); When a time signal (pending number designation command, special symbol designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation performance is started, and the first After displaying the hold information, the predetermined number (for example, one) of the first hold information is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す第1保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の実行を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記第1保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第1保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示することを特徴とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to the signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. Preferably, the performance control means is capable of executing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in response to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. A first pending number indicating the number of the first pending memories can be displayed in the first display area (sub-first pending display 83), and a first pending number corresponding to each of the first pending memories can be displayed. 1 hold information (first hold icon) can be displayed in a second display area (image display device 70), and when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the fluctuating effect, the effect symbols It is possible to make a predetermined element (a tactile image of a character, a pattern effect image) making a presentation movement (fluctuation movement, etc.), and the predetermined element is temporarily stopping the plurality of presentation patterns in which the predetermined element is performing a presentation movement. a signal at the start of the variable display in which the first pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (for example, three) of the first pending information that is two more than a predetermined number (for example, one); (Pending number designation command, special symbol designation command, special pattern fluctuation pattern designation command), the execution of the fluctuation effect is started, and the first reservation, which is one less than the specific number, is received in the first display area. Displaying the predetermined number of the first reserved number (for example, one) without displaying a number (for example, two), and displaying a number one less than the specific number (for example, two) in the second display area. The present invention is characterized in that after the first suspension information is displayed, the predetermined number (for example, one) of the first suspension information is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記第1保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記第1保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. Preferably, the performance control means is capable of executing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in response to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. It is possible to display first reservation information (first reservation icon) corresponding to each of the first reservation memories in the display area (image display device 70), and in the variable performance, the plurality of performance symbols are displayed. It is possible to cause the first hold information to perform a performance operation (fluctuation, rotation, etc.) while temporarily stopping, and during the temporary stop of the plurality of performance symbols for which the first hold information is performing a performance operation. and while displaying a specific number (for example, four) of the first hold information that is three more than a predetermined number (for example, one), at the start of the variable display when the first hold memory becomes the predetermined number. When a signal (pending number designation command, special symbol designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation performance is started, and the first reservation is performed in a number one (for example, three) less than the specific number. The predetermined number (for example, one) of the first pending information is displayed without displaying any information. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. In the normal gaming state, the performance control means executes a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in front of a background image so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the first pending information (first pending icon) corresponding to each of the first pending memories in the display area (image display device 70), and When a plurality of performance symbols are temporarily stopped, it is possible to perform a performance operation (scrolling, changing, etc.) on the background image, and it is possible to temporarily stop the plurality of performance symbols for which the background image is performing a performance operation. start of the variable display in which the first pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (for example, four) of the first pending information that is three more than a predetermined number (for example, one); When a time signal (pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation performance is started, and the first Displaying the first pending information in a number two (for example, two) less than the specific number without displaying any pending information, and then displaying the predetermined number (for example, one) of the first pending information. . Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す第1保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記第1記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第1記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. Preferably, the performance control means is capable of executing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in response to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. A first pending number indicating the number of the first pending memories can be displayed in the first display area (sub-first pending display 83), and a first pending number corresponding to each of the first pending memories can be displayed. 1 hold information (first hold icon) can be displayed in a second display area (image display device 70), and when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the fluctuating effect, the effect symbols It is possible to make a predetermined element (a tactile image of a character, a pattern effect image) making a presentation movement (fluctuation movement, etc.), and the predetermined element is temporarily stopping the plurality of presentation patterns in which the predetermined element is performing a presentation movement. a signal at the start of the variable display in which the first pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (for example, four) of the first pending information that is three more than a predetermined number (for example, one); (Pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), the fluctuation effect is started, and the first storage number (which is two less than the specific number) in the first display area is received. The predetermined number of the first memory numbers (for example, one) are displayed without displaying the first memory number (for example, two), and the first memory number (for example, three) that is one less than the specific number is displayed in the second display area. Displaying the first pending information in a number two (for example, two) less than the specific number without displaying one pending information, and then displaying the predetermined number (for example, one) of the first pending information. do. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記変動演出において前記所定要素が演出動作中であって仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting hole). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means that executes a variable display of the symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means, and controls between a normal game state and a specific game state advantageous to the player (variable probability game state, time-saving game state). and a state control means, wherein the performance control means performs a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. When the plurality of performance symbols are temporarily stopped in the fluctuating performance, the predetermined elements (tactile image of the character, pattern effect image) constituting the performance symbol are subjected to a performance motion (fluctuation motion). etc.), and based on the determination result of the first determination information when the predetermined element is in the performance operation in the variable performance and the temporarily stopped performance symbol is deviated from the stop position. When a signal at the start of the fluctuating display (pending number designation command, special symbol designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received, the production symbols are displayed at the stop position with the start of the fluctuating production, and then Display fluctuations. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の増加に応じて第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて1つ減少させることが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第2保留情報うちの前記特定数に対応する前記第2保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第2保留情報(当該アイコン表示領域側から1~2番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to signals (commands) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the performance symbols 70a) in response to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. The second pending information (second pending icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) as the second pending memory increases, and the second pending information is displayed as the second pending memory decreases. can be shifted and displayed to decrease by one, and while displaying a specific number (for example, three) of the second hold information that is two more than a predetermined number (for example, one), the second hold information is displayed in the second hold memory. When a signal at the start of the fluctuating display (pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuating display is started, and the second display of the specific number is received. Without shifting and displaying the second hold information (the third hold icon from the icon display area side) that corresponds to the specific number of hold information, the second hold information (the icon display that corresponds to the predetermined number) Shift-display the first and second hold icons from the area side. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the performance symbols 70a) in response to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. The second pending information (second pending icon) corresponding to each of the second pending memories can be displayed in the display area (image display device 70), and the second pending information (second pending icon) corresponding to each of the second pending memories can be displayed in the display area (image display device 70). During the display of a number (for example, three) of the second reservation information, a signal at the start of the fluctuation display when the second reservation memory becomes the predetermined number (reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern When a specified command) is received, the fluctuation effect is started, and after displaying the second pending information one less than the specific number (for example, two), the predetermined number (for example, one) of the second pending information is displayed. Display the second pending information. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す第2記憶数を第1表示領域(サブ第2保留表示器84)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記第2記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第2記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A tenth configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to signals (commands) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting hole). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the performance symbols 70a) in response to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. It is possible to display a second storage number indicating the number of the second storage memories in the first display area (sub-second storage display 84), and to display a second storage number indicating the number of the second storage storages, and a second storage number corresponding to each of the second storage storages. 2 pending information (second pending icon) can be displayed in the second display area (image display device 70), and a specific number (for example, three) of the above information that is two more than a predetermined number (for example, one) During the display of the second reservation information, when the second reservation memory receives a signal at the start of the fluctuation display (a reservation number designation command, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation pattern designation command), the second reservation memory becomes the predetermined number; The variable performance is started, and the second memory number (for example, one) is the predetermined number without displaying the second memory number (for example, two) that is one less than the specific number in the first display area. , display a number (for example, two) of the second reservation information that is one less than the specific number in the second display area, and then display the predetermined number (for example, one) of the second reservation information. indicate. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eleventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the performance symbols 70a) in response to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. The second pending information (second pending icon) corresponding to each of the second pending memories can be displayed in the display area (image display device 70), and the second pending information (second pending icon) corresponding to each of the second pending memories can be displayed in the display area (image display device 70). During the display of a specific number (for example, four) of the second pending information, the second pending memory becomes the predetermined number. If a figure fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation effect is started, and the predetermined number (for example, one ) is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the performance symbols 70a) in response to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. The second pending information (second pending icon) corresponding to each of the second pending memories can be displayed in the display area (image display device 70), and the second pending information (second pending icon) corresponding to each of the second pending memories can be displayed in the display area (image display device 70). During the display of a specific number (for example, four) of the second pending information, the second pending memory becomes the predetermined number. If a figure fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation effect is started, and the second hold information is one less than the specific number (for example, three) without displaying the second pending information, and the number is two than the specific number. A small number (for example, two) of the second reservation information is displayed, and then a predetermined number (for example, one) of the second reservation information is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す第2記憶数を第1表示領域(サブ第2保留表示器84)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記第2記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第2記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls the effect according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the performance symbols 70a) in response to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. It is possible to display a second storage number indicating the number of the second storage memories in the first display area (sub-second storage display 84), and to display a second storage number indicating the number of the second storage storages, and a second storage number corresponding to each of the second storage storages. 2 hold information (second hold icon) can be displayed in the second display area (image display device 70), and a specific number (for example, four) of the During the display of the second reservation information, when the second reservation memory receives a signal at the start of the fluctuation display (a reservation number designation command, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation pattern designation command), the second reservation memory becomes the predetermined number; The variable effect is started, and the second memory number (for example, one) is the predetermined number without displaying the second memory number (for example, two) that is two fewer than the specific number in the first display area. is displayed, and the second pending information that is one less than the specific number (for example, three) is displayed in the second display area, and the second pending information that is two less than the specific number (for example, two) is displayed. The second hold information is displayed, and then the predetermined number (for example, one) of the second hold information is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means that executes a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means, and controls between a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. and a state control means, wherein the performance control means executes a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols in the specific gaming state so as to correspond to the variable display based on the determination result of the second determination information. When the performance symbol temporarily stopped in the fluctuation performance is shifted from the stop position, a signal at the start of the fluctuation display based on the determination result of the second determination information (pending number designation command, When a special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the performance symbols are displayed at the stop position with the start of the fluctuation performance, and then the performance symbols are displayed in a variable manner. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留情報をシフト表示させて1つを実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去して前記変動演出を開始し、前記特定数の前記保留情報うちの前記特定数に対応する前記保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の前記保留情報(当該アイコン表示領域側から1~2番目の保留アイコン)をシフト表示させて1つを前記実行情報として表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls the performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. The production control means is capable of executing a variable production (such as a variable display of the production pattern 70a) to correspond to the variable display based on the determination result of the determination information, In accordance with the increase in the pending memory, additional pending information (pending icon) is displayed in the display area (image display device 70), and in accordance with the decrease in the pending memory, the pending information is shifted and displayed, and one of the pending information is displayed as execution information. (the icon), and while displaying a specific number (for example, three) of the pending information that is two more than a predetermined number (for example, one), the pending memory becomes the predetermined number. When a signal at the start of the fluctuation display (pending number designation command, special symbol designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received, the execution information is deleted, the fluctuation display is started, and the specified number of the suspension Without shifting and displaying the pending information corresponding to the specific number of information (the third pending icon from the icon display area side), the necessary amount of the pending information (the first to second pending icons from the icon display area side) (hold icons) are shifted and displayed, and one of them is displayed as the execution information. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a sixteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls a performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether or not to execute; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. and a memory means for performing a variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a) corresponding to the variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the performance control means It is possible to display the hold information (hold icon) in the display area (image display device 70), and display the hold information for which the variable display has started as execution information (the icon), During the display of the specific number (for example, three) of the pending information that is two more than the number of pending items (1), a signal at the start of the variable display when the pending memory becomes the predetermined number (pending number designation command, special symbol designation command) , special figure variation pattern designation command), erases the execution information, starts the variation production, and displays the pending information of the number one (for example, two) less than the specific number. The predetermined number (for example, one) of the pending information and the execution information are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a seventeenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls a performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. storage means for indicating the number of pending memories, and the production control means is capable of executing a variable production (such as a variable display of the production pattern 70a) to correspond to the variable display, and a storage unit that indicates the number of pending memories. It is possible to display the number in the first display area (sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, first special figure reservation number display area 70E, second special figure reservation number display area 70F). Displaying the pending information (holding icon) corresponding to each of the holding memories in a second display area (holding icon display area), and displaying the holding information for which the variable display has started as execution information (the icon) and the start of the fluctuating display in which the pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (for example, three) of the pending information that is two more than a predetermined number (eg, one). When a time signal (pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the execution information is erased, the fluctuation performance is started, and the specific number is displayed in the first display area. The predetermined number of pending numbers (for example, 1) is displayed without displaying the pending number (for example, 2) that is one less than the specific number, and a number that is one less than the specific number (for example, 1) is displayed in the second display area. After the predetermined number (for example, one) of the pending information and the execution information are displayed, the predetermined number (for example, one) of the pending information is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As an eighteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls the performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. and a storage means for performing a variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a) corresponding to the variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means It is possible to display the pending information (pending icon) in the display area (image display device 70), and to display the pending information for which the variable display has started as execution information (the icon), While displaying a specific number (for example, 4) of the pending information that is 3 more than 1), a signal at the start of the fluctuating display when the pending memory becomes the predetermined number (pending number designation command, special symbol designation command , special figure variation pattern designation command), erase the execution information, start the variation production, and display the pending information of the number one less than the specific number (for example, three). Instead, the predetermined number (for example, one) of the pending information and the execution information are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a nineteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls the performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether or not to execute; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. and a memory means for performing a variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a) corresponding to the variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the performance control means It is possible to display the hold information (hold icon) in the display area (image display device 70), and display the hold information for which the variable display has started as execution information (the icon), While displaying a specific number (for example, 4) of the pending information that is 3 more than 1), a signal at the start of the fluctuating display when the pending memory becomes the predetermined number (pending number designation command, special symbol designation command , special figure variation pattern designation command), erase the execution information, start the variation production, and display the pending information of the number one less than the specific number (for example, three). Instead, two fewer (for example, two) pieces of the hold information than the specific number are displayed, and then the predetermined number (for example, one piece) of the hold information and the execution information are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twentieth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls the performance according to a signal from the main control means. In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. storage means for indicating the number of pending memories, and the production control means is capable of executing a variable production (such as a variable display of the production pattern 70a) to correspond to the variable display, and a storage unit that indicates the number of pending memories. It is possible to display the number in the first display area (sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, first special figure reservation number display area 70E, second special figure reservation number display area 70F). Displaying the pending information (holding icon) corresponding to each of the holding memories in a second display area (holding icon display area), and displaying the holding information for which the variable display has started as execution information (the icon) and the start of the fluctuating display in which the pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (eg, 4) of the pending information that is three more than a predetermined number (eg, 1). When a time signal (pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the execution information is erased, the fluctuation performance is started, and the specific number is displayed in the first display area. The predetermined number of pending numbers (for example, 1) is displayed without displaying the pending number (for example, 2) that is two fewer than the specified number, and the second display area displays a number that is one less than the specific number (for example, 1). 3) of the pending information is displayed, and then the predetermined number (eg, 1) of the pending information and the Display execution information. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a twenty-first configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine, the main control means executes a special game (jackpot determination information) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determination means for determining whether or not to execute a game); and a fluctuation display means for performing a fluctuation display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; It is possible to perform a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display of performance symbols in accordance with the display, and the fluctuating display can be started when the temporarily stopped performance symbol in the fluctuating performance is deviated from the stop position. When a time signal (retention number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the performance symbols are displayed at the stop position with the start of the fluctuation performance, and then are displayed in a variable manner. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

<本実施形態に記載された発明の内容17>
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特開2019-033816号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
<Contents 17 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, a gaming machine determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on determination information acquired based on the establishment of a starting condition, and executes a game performance according to the result of the determination. is common. Among such gaming machines, there is also known a game machine that executes a performance using a predetermined performance device (performance button, movable member, etc.) (for example, see Japanese Patent Application Publication No. 2019-033816). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that the game is not very interesting.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、第1演出(リーチ前演出)よりも後に第2演出(リーチ後演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記特定遊技演出では、前記第2演出中よりも、前記第1演出中の方が、前記第1振動演出が実行され易なっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), the performance control means is capable of executing a vibration performance that vibrates the operating means during execution of the game performance, and the game performance includes a first performance (pre-reach performance). The vibration performance includes a specific game performance (reach variation performance) in which a second performance (post-reach performance) is executed later, and the vibration performance includes a first vibration performance (during a line preview performance, a step-up preview performance, and a pseudo continuous performance). , a 1-second vibration performance such as during a development performance), and a second vibration performance different from the first vibration performance (a vibration performance of 3 seconds or more during a cut-in performance, a successful decision performance, a confirmed performance, when the symbols are aligned, etc.) In the specific game performance, the first vibration performance is easier to execute during the first performance than during the second performance. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、所定回数(例えば1回又は2回)の所定演出(擬似連演出)が実行された後に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記特定遊技演出では、前記第1振動演出が実行されない場合よりも、前記第1振動演出が実行される場合の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), wherein the performance control means is capable of executing a vibration performance that vibrates the operating means during execution of the game performance, and the game performance is performed a predetermined number of times (for example, once or twice). The vibration performance includes a specific game performance (reach variation performance) in which a specific performance (reach performance) that makes the execution of the special game expected is executed after a predetermined performance (pseudo continuous performance) is executed, and the vibration performance includes a first A vibration performance (a 1-second vibration performance during a dialogue preview performance, a step-up preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, etc.), and a second vibration performance different from the first vibration performance (when a cut-in performance is performed, (vibration performance for 3 seconds or more at the time of a successful decision performance, at the time of a confirmed performance, when the symbols are aligned, etc.), and in the specific game performance, the first vibration performance is performed more than when the first vibration performance is not performed. The second vibration effect is easier to execute when Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出)と、前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)とを実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記遊技演出の開始後の所定期間(演出図柄70aの最初の高速変動が終了するまで)において、前記示唆演出が実行される場合よりも、前記第2振動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), and the performance control means includes a suggestive performance (a look-ahead effect performance, a look-ahead motion performance) that suggests that the special game may be executed during the execution of the game performance; It is possible to perform a vibration effect that vibrates the operating means (a pre-reading vibration effect, a dialogue preview effect, a cut-in effect, a decision success effect, etc.), and the vibration effect includes a vibration effect in response to an operation of the operating means during an operation promotion display. A first vibration performance (a line preview performance, a cut-in performance, a decision success performance, etc.) that is executed with the above operation promotion display, and a second vibration performance (a pre-read vibration performance, etc.) that is performed without the operation promotion display, During a predetermined period after the start of the game performance (until the first high-speed fluctuation of the performance symbol 70a ends), the second vibration performance is more effective than the case where the suggestion performance is performed. The level of expectation that the special game will be executed is high. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて複数種類の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記変動演出には、第1種別の演出図柄(偶数図柄)によってリーチ演出が実行される第1特定変動演出と、第2種別の演出図柄(「7」以外の奇数図柄)によってリーチ演出が実行される第2特定変動演出と、第3種別の演出図柄(「7」図柄)によってリーチ演出が実行される第3特定変動演出とを含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記通常遊技状態では、前記第2特定変動演出よりも前記第1特定変動演出が実行され易く、前記第1特定変動演出よりも前記第3特定変動演出が実行され難く、前記第1特定変動演出が実行される場合よりも、前記第3特定変動演出が実行される場合の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, a normal game state, and a specific game state (probability variable game state, time saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. a game state control means (main control board 110) that controls the gaming state), and a performance control means (performance control board 130) that executes a variable performance that variably displays a plurality of types of performance symbols according to the judgment result of the judgment means. ), the performance control means is capable of executing a vibration performance that vibrates the operating means during execution of the variable performance, and the fluctuation performance includes a first type of performance pattern (an even number pattern). A first specific variation performance in which a reach effect is executed, a second specific variation effect in which a reach effect is executed by a second type of effect pattern (an odd numbered pattern other than "7"), and a third type of effect pattern ("7"). 7" pattern), in which a reach effect is executed, and the vibration effects include a first vibration effect (at the time of a dialogue preview performance, during a step-up preview performance, during a pseudo-continuous performance, and during a development performance). 1 second vibration performance such as) and a second vibration performance different from the first vibration performance (vibration performance for 3 seconds or more such as at the time of cut-in performance, at the time of successful decision performance, at the time of confirmation performance, etc.), In the normal gaming state, the first specific variation performance is more likely to be executed than the second specific variation effect, the third specific variation effect is more difficult to execute than the first specific variation effect, and the first specific variation effect is more difficult to execute than the first specific variation effect. The second vibration effect is easier to execute when the third specific variation effect is executed than when it is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記第1振動演出が実行されるときは前記操作手段の操作に応じた所定の演出音(操作促進画像の表示効果音、演出ボタンの操作に応じた演出音、役物の作動効果音)が出力される一方、前記第2振動演出が実行されるときは前記所定の演出音が出力されないようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), wherein the performance control means is capable of executing a vibration performance (pre-reading vibration performance, dialogue preview performance, cut-in performance, decision success performance, etc.) that vibrates the operating means during execution of the game performance. The vibration performance includes a first vibration performance (a line preview performance, a cut-in performance, a decision success performance, etc.) that is executed in response to an operation of the operating means during the operation promotion display, and the operation promotion display. When the first vibration effect is executed, a predetermined effect sound (display sound effect of an operation promotion image) corresponding to the operation of the operating means is included. , effect sounds corresponding to the operation of the effect buttons, and sound effects of the operation of the accessories), while the predetermined effect sounds are not output when the second vibration effect is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記第1振動演出が実行されるときは前記操作手段の操作に関連する所定の演出画像(操作促進画像、演出ボタンの操作に応じた演出画像)が表示される一方、前記第2振動演出が実行されるときは前記所定の演出画像が表示されず、前記特別遊技が実行される前記特定遊技演出(大当たりのリーチ変動演出)では、前記特定演出の開始前における前記第2振動演出の実行回数(最大3回)よりも、前記特定演出の開始後における前記第2振動演出の実行回数(最大7回)の方が多くなり易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), wherein the performance control means is capable of executing a vibration performance that vibrates the operating means during execution of the game performance, and the game performance includes a specific performance that makes you expect to execute the special game. (reach performance) is executed, and the vibration performance includes a first vibration performance (a line preview performance, (cut-in effect, decision success effect, etc.) and a second vibration effect (pre-reading vibration effect, etc.) that is executed without the operation promotion display, and when the first vibration effect is executed, the operation means While a predetermined effect image (operation promotion image, effect image corresponding to the operation of the effect button) related to the operation of is displayed, when the second vibration effect is executed, the predetermined effect image is not displayed. , in the specific game performance (jackpot reach variation performance) in which the special game is executed, the number of times the second vibration performance is executed (up to 3 times) before the start of the specific performance is greater than the number of times the second vibration performance is executed before the start of the specific performance. The number of times the second vibration effect is executed (maximum 7 times) is likely to increase. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン17)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー24)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), the operation means includes a first operation means (effect button 17) and a second operation means (effect lever 24) different from the first operation means, and the effect control means includes: It is possible to perform a vibration performance (pre-reading vibration performance, dialogue preview performance, cut-in performance, decision success performance, etc.) in which the first operating means is vibrated during the execution of the game performance, and while the second operation means is being operated. When the vibration effect is executed, vibrations related to the vibration effect are transmitted to the player via the second operating means. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技枠(遊技盤取付枠3とガラス枠4からなる枠体)の前面側に設けられる枠演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー(レバー振動モータ)、枠可動部材)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出(大当たり予告演出)を実行可能であり、前記示唆演出の実行中に前記枠演出部を作動(動作、振動)させる作動演出(振動演出、動作演出等)を実行可能であり、前記示唆演出には、第1示唆演出(弱予告、リーチ前予告演出)と、前記第1示唆演出よりも前記期待度が高い第2示唆演出(強予告、リーチ後予告演出)とを含み、前記第1示唆演出が実行される場合よりも、前記第2示唆演出が実行される場合の方が、前記作動演出が実行され易く、前記第1示唆演出の実行中に前記作動演出が実行されない場合よりも、前記第1示唆演出の実行中に前記作動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eighth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to players, a gaming frame (a frame body consisting of a gaming board mounting frame 3 and a glass frame 4) is provided. The frame production unit (production button 17 (button vibration motor), production lever (lever vibration motor), frame movable member) provided on the front side of the an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the winning of game balls), and a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. control board 110), and performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means, and the performance control means is configured to control the performance during execution of the game performance. It is possible to execute a suggestion performance (jackpot notice performance) that suggests the degree of expectation that the special game will be executed, and an operation performance (vibration performance) that activates (moves, vibrates) the frame performance section while the suggestion performance is being executed. , action presentation, etc.), and the suggestion presentation includes a first suggestion presentation (weak notice, pre-reach notice presentation) and a second suggestion presentation (strong When the second suggestion effect is executed, the operation effect is more likely to be executed than when the first suggestion effect is executed, and the first suggestion effect is easier to execute than when the first suggestion effect is executed. The degree of expectation that the special game will be executed is higher when the operation effect is executed during execution of the first suggestion effect than when the operation effect is not executed during execution of the effect. . Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第2振動演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), the performance control means is capable of controlling a first performance mode (performance modes A to C) and a second performance mode (performance modes D to G), and the performance control means is capable of controlling a first performance mode (performance modes A to C) and a second performance mode (performance modes D to G), A vibration effect that vibrates the operating means can be executed, and the vibration effect includes a first vibration effect (when a line preview is displayed, a cut-in effect) that is executed in response to an operation of the operating means during an operation promotion display. a second vibration performance (a vibration performance such as a look-ahead vibration performance, a step-up notice performance, etc.) that is executed without the operation promotion display; The degree of expectation that the special game will be executed when the second vibration performance is executed is different between the performance mode and the second performance mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第1振動演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a tenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), the performance control means is capable of controlling a first performance mode (performance modes A to C) and a second performance mode (performance modes D to G), and the performance control means is capable of controlling a first performance mode (performance modes A to C) and a second performance mode (performance modes D to G), A vibration effect that vibrates the operating means can be executed, and the vibration effect includes a first vibration effect (when a line preview is displayed, a cut-in effect) that is executed in response to an operation of the operating means during an operation promotion display. a second vibration performance (a vibration performance such as a look-ahead vibration performance, a step-up notice performance, etc.) that is executed without the operation promotion display; The degree of expectation that the special game will be executed when the first vibration performance is executed is different between the performance mode and the second performance mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技枠(遊技盤取付枠3とガラス枠4からなる枠体)の前面側に設けられる枠演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー(レバー振動モータ)、枠可動部材)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記枠演出部を第1状態(待機状態、消光状態)から第2状態(振動状態、動作状態、所定の発光状態)に変化させる変化演出(振動演出、動作演出、発光演出等)を実行可能であり、前記変動演出には、第1演出(リーチ前演出)よりも後に第2演出(リーチ後演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記第1演出の実行中に前記変化演出が実行されない場合よりも、前記変化演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、前記特別遊技が実行される前記特定遊技演出(大当たりのリーチ変動演出)では、前記第1演出の実行中に前記変化演出が実行されるか否かに拘らず、前記第2演出の実行中に前記変化演出が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eleventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to players, a gaming frame (frame body consisting of a gaming board mounting frame 3 and a glass frame 4) is provided. The frame production unit (production button 17 (button vibration motor), production lever (lever vibration motor), frame movable member) provided on the front side of the an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the winning of game balls), and a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. control board 110), and performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means, and the performance control means is configured to control the performance during execution of the game performance. , executes a change effect (vibration effect, action effect, light emission effect, etc.) that changes the frame effect part from a first state (standby state, extinguished state) to a second state (vibration state, operating state, predetermined light emitting state). It is possible, and the variable performance includes a specific game performance (reach variable performance) in which a second performance (post-reach performance) is executed after the first performance (pre-reach performance), and the execution of the first performance The degree of expectation that the special game will be executed is higher when the change effect is executed than when the change effect is not executed during the game, and the specific game effect (jackpot) in which the special game is executed is higher. In the reach variation effect), the change effect is executed during execution of the second effect regardless of whether or not the change effect is executed during execution of the first effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出等の振動演出うちの1つ)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(ステップアップ予告演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時の振動演出のうちの1つ)とを含み、前記第1振動演出は、前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数の振動態様(セリフ予告演出時や擬似連演出時や発展演出時の振動演出であれば1秒間の弱振動又は強振動、カットイン演出時の振動演出であれば3秒間の弱振動又は強振動)の何れかで実行され、前記第2振動演出は、所定演出(ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い)を行うときに予め定められた一の振動態様(ステップアップ予告演出時の振動演出であれば1秒間の弱振動、図柄揃い時の振動演出であれば4秒間の強振動、C図柄揃い時であれば1秒間の強振動)で実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), wherein the effect control means is capable of executing a vibration effect that vibrates the operating means during execution of the game effect, and the vibration effect includes an operation of the operating means during an operation promotion display. The first vibration performance (one of the vibration performances such as a dialogue preview performance, a pseudo-continuation performance, a development performance, a cut-in performance, etc.) is performed in accordance with the operation promotion display, and a first vibration performance is performed without accompanying the operation promotion display. The first vibration performance includes a second vibration performance (one of the vibration performances at the time of step-up notice performance, when the symbols are aligned, and when the C symbols are aligned), and the first vibration performance has a different degree of expectation that the special game will be executed. Multiple vibration modes (weak vibration or strong vibration for 1 second for vibration performances during dialogue previews, pseudo continuous performances, or advanced performances, weak vibrations or strong vibrations for 3 seconds for vibration performances during cut-in performances) The second vibration performance is performed in one of the predetermined vibration modes (vibration during step-up notice performance) when performing a predetermined performance (step-up notice performance, pattern alignment, C pattern alignment). A vibration performance is performed with a weak vibration for 1 second, a vibration performance when the symbols are aligned, a strong vibration for 4 seconds, and a strong vibration for 1 second when the C symbols are aligned. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、所定振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時等の1秒間の振動演出)と、前記所定振動演出とは異なる特定振動演出(決め成功演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記所定振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出のうちの1つ)とを含み、前記特別遊技が実行される前記遊技演出では、前記第1振動演出が実行される場合と、前記第2振動演出が実行される場合とで、その後に前記特定振動演出が実行される割合が異なり、前記特定遊技状態中よりも、前記通常遊技状態中の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (production button 17, production lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, a normal game state, and a specific game state (probability variable game state, time saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. A game state control means (main control board 110) that controls the gaming state), and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. , the performance control means is capable of executing a vibration performance that vibrates the operating means during execution of the game performance, and the vibration performance includes a predetermined vibration performance (pre-read vibration performance, dialogue preview performance, step-up notice). The predetermined vibration performance includes a vibration performance for 1 second (at the time of performance, etc.) and a specific vibration performance different from the predetermined vibration performance (vibration performance for 3 seconds or more at the time of a successful decision performance, when the symbols are aligned, etc.). , a first vibration performance (vibration performance during dialogue preview performance) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation promotion display, and a second vibration performance (pre-reading vibration) that is performed without the operation promotion display. In the game performance in which the special game is performed, the first vibration performance is executed, and the second vibration performance is The rate at which the specific vibration effect is subsequently executed differs depending on when it is executed, and the second vibration effect is more likely to be executed during the normal gaming state than during the specific gaming state. . Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて複数種類の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に、前記特別遊技の実行を示唆する特別演出(決め成功演出、確定演出等)と、前記操作手段を複数の振動態様の何れかで振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の振動演出)とを実行可能であり、前記特別遊技が実行される変動演出が実行される場合、前記特別遊技の実行を示唆する演出図柄の種別(偶数図柄、「7」以外の奇数図柄、「7」図柄)によって前記振動演出の実行態様(実行の有無、実行タイミング等)が異なり、前記特別演出の実行に伴って前記振動演出が実行される場合、前記特別遊技の実行を示唆することになる演出図柄の種類に拘らずに前記振動演出の振動態様は同一となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and performance control that executes a variable performance that displays a plurality of types of performance symbols in a variable manner according to the determination result of the determination means. means (performance control board 130), the performance control means, during execution of the variable performance, a special performance (successful performance, fixed performance, etc.) that suggests execution of the special game, and the operation means. A vibration performance that vibrates in one of several vibration modes (pre-reading vibration performance, dialogue preview performance, step-up preview performance, pseudo continuous performance, development performance, cut-in performance, successful decision performance, confirmed performance) When the special game is executed, the type of the performance symbol that suggests the execution of the special game ( The execution mode of the vibration performance (execution or nonexecution, execution timing, etc.) differs depending on the even number design, odd number design other than "7", and "7" design, and the vibration performance is performed in conjunction with the execution of the special performance. In this case, the vibration mode of the vibration performance is the same regardless of the type of performance symbol that suggests execution of the special game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン17)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー24)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記第1操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1振動演出は、前記第1操作手段の操作タイミングによって振動の開始タイミングが異なり、前記第2振動演出は、振動の開始タイミングが予め定められており、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), the operation means includes a first operation means (effect button 17) and a second operation means (effect lever 24) different from the first operation means, and the effect control means includes: It is possible to perform a vibration performance (pre-reading vibration performance, dialogue preview performance, cut-in performance, decision success performance, etc.) that vibrates the first operating means during execution of the game performance, and the vibration performance includes an operation promotion display. A first vibration performance (vibration performance such as a dialogue preview performance, a cut-in performance, a decision success performance, etc.) that is executed in response to the operation of the first operating means in the middle, and a vibration performance that is executed without the operation promotion display. The first vibration performance includes a second vibration performance (a pre-read vibration performance, a vibration performance at the time of a step-up notice performance, etc.), and the first vibration performance has a vibration start timing that differs depending on the operation timing of the first operating means. In the two-vibration effect, the start timing of the vibration is predetermined, and when the vibration effect is executed during operation of the second operating means, the vibration related to the vibration effect is transmitted to the game via the second operating means. The information is now communicated to the public. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記操作手段の有効期間には、第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出時、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間とは異なる第2有効期間(客待ち中有効期間)とを含み、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作される場合よりも、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作される場合の方が、前記振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a sixteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), the effect control means is capable of executing a vibration effect that vibrates the operating means, and the effective period of the operating means includes a first effective period (a dialogue preview effect, a pseudo continuous effect, a development effect). during the second validity period (validity period related to performance, cut-in performance, fixed performance, re-lottery performance, etc.) and a second validity period (validity period while waiting for customers) different from the first validity period. The vibration effect is more easily executed when the operating means is operated during the first valid period than when the operating means is operated during the period. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記操作手段の有効期間には、第1有効期間(セリフ予告演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間とは異なる第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間及び前記第2有効期間とは異なる第3有効期間(客待ち中有効期間)とを含み、前記第3有効期間中に前記操作手段が操作される場合よりも、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作される場合の方が、前記振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a seventeenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), wherein the effect control means is capable of executing a vibration effect that vibrates the operation means, and the validity period of the operation means includes a first validity period (validity period related to dialogue preview performance, etc.). , a second validity period (validity period related to cut-in performances, fixed performances, etc.) different from the first validity period, and a third validity period (validity period related to customer waiting) different from the first validity period and the second validity period. (a middle effective period), and the vibration effect is executed more when the operating means is operated during the second effective period than when the operating means is operated during the third effective period. It is becoming easier to Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で作動可能な演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー24(レバー振動モータ)、第2可動部材74)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記演出部を第1状態(待機状態、消光状態)から第2状態(振動状態、動作状態、所定の発光状態)に変化させる変化演出(振動演出、動作演出、発光演出等)を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記変化演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eighteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a production section (production button 17 (button vibration motor) that can be operated in a predetermined manner) is provided. , production lever 24 (lever vibration motor), second movable member 74), and judgment information (special figure judgment information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47). ); a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance), and the performance control means has a first performance mode (performance mode A to C) and a second performance mode (performance mode D). ~G), and changes the performance section from a first state (standby state, light-off state) to a second state (vibration state, operating state, predetermined light emitting state) during execution of the game performance. It is possible to perform a change performance (vibration performance, movement performance, light emission performance, etc.), and the special game is expected to be executed when the change performance is executed in the first performance mode and the second performance mode. The degrees are different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数の段階の何れかまで進展する段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出)を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記段階演出が所定の段階(ステップアップ予告演出であれば第3ステップ演出、第4ステップ演出、第5ステップ演出の何れか、擬似連演出であれば1回又は2回)まで進展した場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a nineteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the first starting port 45 or the second starting port 47). an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the winning of game balls), and a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. control board 110), and performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means, and the performance control means is configured to operate in a first performance mode (performance mode). mode A to C) and a second performance mode (performance mode D to G), and can be controlled to any one of a plurality of stages with different expectations for the special game to be executed during the execution of the game performance. It is possible to execute a progressive stage performance (step-up preview performance, pseudo continuous performance), and in the first performance mode and the second performance mode, the stage performance is at a predetermined stage (in the case of a step-up preview performance, The degree of expectation that the special game will be executed when the game progresses to 3-step performance, 4th-step performance, 5th-step performance, or 1 time or 2 times in the case of pseudo-continuous performance is different. . Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記第1演出モードで所定回数(1回)の前記連続演出が実行される場合よりも、前記第2演出モードで前記所定回数の前記連続演出が実行される場合の方が、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され難くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twentieth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the first starting port 45 or the second starting port 47). an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the winning of game balls), and a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. control board 110), and performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means, and the performance control means is configured to mode A to C) and a second production mode (production mode D to G), and continuous productions (pre-reading effect production, pre-reading action production, pre-reading (vibration performance, look-ahead zone performance, etc.), and in the game performance, it is possible to execute a specific performance (ready-to-reach performance) that makes you expect the execution of the special game, and a predetermined number of times (once) in the first performance mode. In the case where the continuous performance is executed the predetermined number of times in the second performance mode, the specific performance in the game performance that triggered the execution of the continuous performance is better than when the continuous performance is executed. is becoming more difficult to implement. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記第2演出モードで所定回数(2回又は3回)の前記連続演出が実行される場合よりも、前記第1演出モードで前記所定回数の前記連続演出が実行される場合の方が、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the first starting port 45 or the second starting port 47). an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the winning of game balls), and a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. control board 110), and performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means, and the performance control means is configured to operate in a first performance mode (performance mode). modes A to C) and second production modes (production modes D to G), and continuous productions (pre-reading effect production, pre-reading action production, pre-reading vibration effects, look-ahead zone effects, etc.), and in the game effects, it is possible to execute a specific effect (ready-to-reach effect) that makes people expect to execute the special game, and in the second effect mode, it is possible to perform The case where the continuous performance is executed the predetermined number of times in the first performance mode is better than the case where the continuous performance is performed three times) in the game performance that triggered the execution of the continuous performance. The specific performance is easier to execute. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特定演出には、第1特定演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1特定演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2特定演出(SP/SPSPリーチ演出)とを含み、前記第2演出モードよりも、前記第1演出モードの方が、第1回数の前記連続演出が実行された場合に、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され易く、前記第1演出モードよりも、前記第2演出モードの方が、前記第1回数よりも多い第2回数の前記連続演出が実行された場合に、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記第2特定演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the first starting port 45 or the second starting port 47). an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the winning of game balls), and a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. control board 110), and performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means, and the performance control means is configured to operate in a first performance mode (performance mode). modes A to C) and second production modes (production modes D to G), and continuous productions (pre-reading effect production, pre-reading action production, pre-reading vibration presentation, look-ahead zone presentation, etc.), and in the game presentation, it is possible to execute a specific presentation (ready-to-reach presentation) that makes one expect the execution of the special game, and the specific presentation includes a first specific presentation (normal reach presentation, etc.). performance) and a second specific performance (SP/SPSP reach performance) in which the degree of expectation for the special game to be executed is higher than that of the first specific performance, and the first performance mode is higher than the second performance mode. In this case, when the continuous performance is executed the first number of times, the specific performance is more likely to be executed in the game performance that triggered the execution of the continuous performance, and the specific performance is more likely to be executed in the second performance mode than in the first performance mode. In the performance mode, when the continuous performance is performed a second number of times greater than the first number of times, the second specific performance is more likely to be executed in the game performance that triggered the execution of the continuous performance. ing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第23の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、演出画像を表示可能な表示手段(画像表示装置)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段の操作を促す操作促進表示(不透明のボタン画像)を行うと共に、前記操作手段の操作に応じて操作演出(発展演出、カットイン演出、決め演出等)を実行可能であり、前記操作促進表示を行う前に前記表示手段に前記操作促進表示が行われる可能性があることを示唆する示唆表示(半透明のボタン画像)を行うことが可能であり、前記操作促進表示には、第1操作促進表示(通常状態の白ボタン画像)と、前記第1操作促進表示とは前記特別遊技が実行される期待度が異なる第2操作促進表示(通常状態の赤ボタン画像、突出状態の赤ボタン画像、突出状態の虹ボタン画像)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第1操作促進表示が行われた場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なり、前記第1演出モードでは、前記示唆表示が行われずに前記操作促進表示が行われる場合よりも、前記示唆表示が行われてから前記操作促進表示が行われる場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-third configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , a display means (image display device) capable of displaying a production image, and judgment information (special figure judgment information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47). an acquisition means (main control board 110) that acquires the information; a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A performance control means (performance control board 130) that executes a performance (variable performance), and the performance control means displays an operation promotion display (an opaque button image) that prompts the operation of the operation means during the execution of the game performance. ) at the same time, it is possible to execute an operation effect (development effect, cut-in effect, final effect, etc.) according to the operation of the operation means, and before performing the operation promotion display, the operation promotion display is displayed on the display means. It is possible to perform a suggestion display (semi-transparent button image) indicating that the operation may be performed, and the operation promotion display includes a first operation promotion display (white button image in normal state) and the operation promotion display (a white button image in a normal state). The first operation promotion display includes a second operation promotion display (a red button image in a normal state, a red button image in a protruding state, a rainbow button image in a protrusion state) having a different degree of expectation that the special game will be executed; The degree of expectation that the special game will be executed when the first operation promotion display is performed is different between the first performance mode and the second performance mode, and in the first performance mode, the suggestion display is not performed. The degree of expectation that the special game will be executed is higher when the operation promotion display is performed after the suggestion display is performed than when the operation promotion display is performed at the time. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容18>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents 18 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on the determination information acquired based on the winning of the game medium in the starting area, and the game performance is performed according to the result of the determination. Gaming machines that run the game are common. Some of these gaming machines were equipped with a main control means that controlled the progress of the game, and an effect control means that controlled the effect according to commands (signals) from the main control means (for example, , see Japanese Patent Application Publication No. 2017-143904). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means deviate.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) for controlling presentation in response to a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with an acquisition means for acquiring judgment information (special pattern judgment information) based on the entry of a game ball into a starting hole, a judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the judgment information, a variable display execution means for executing a variable display of a pattern (special pattern) based on the judgment result of the judgment means, and a reservation memory means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a reservation memory, and the presentation control means is equipped with a winning time signal (number of reserved special patterns at the time of increase) transmitted when the reservation memory increases due to a winning time signal transmitted when the reservation memory increases due to a winning time signal transmitted when the reserved ..., When a special command is received, the reserved display can be additionally displayed (the number of reserved icons can be increased), and when a start signal (special reserved number designation command when decreasing) is received, which is transmitted when the reserved memory is decreased with the start of the variable display, the reserved display can be decreased (the first reserved icon is moved to the icon in question, and the number of reserved icons is decreased). When a winning signal is received in which the number of reserved memories is one more than the number of reserved displays, the reserved display is additionally displayed in a normal additional mode (multiple frames of animation, one without a gap), and when a winning signal is received in which the number of reserved memories is several times more than the number of reserved displays, the reserved display is additionally displayed in a special additional mode (multiple simultaneous displays, one frame of non-animation, one with a gap). This makes it possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、第1保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、第2保留表示を増加表示(保留数表示領域の数字増加、サブ保留表示器の発光態様を増加切替)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記第1保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)すると共に、前記第2保留表示を減少表示(保留数表示領域の数字減少、サブ保留表示器の発光態様を減少切替)することが可能であり、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を特定更新態様(1フレームの非アニメーションでの切替)で増加表示し、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を前記特定更新態様で増加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command for specifying the number of reservations is received, the first reservation display is additionally displayed (increasing the number of reservation icons), and the second reservation display is increased (increasing the number in the number of reservations display area, lighting mode of the sub-retention display). When the start time signal (the command for specifying the number of reserved special figures at the time of decrease) that is transmitted when the number of pending memories decreases with the start of the fluctuating display is received, the first pending display (moves the first pending icon to the corresponding icon, decreases the number of pending icons), and displays a decreased number of the second pending display (decreases the number in the pending number display area, switches the lighting mode of the sub pending display to decrease) ), and when receiving the entry award signal in which the number of pending memories is one more than the number of first pending displays, the first pending display may be changed to a normal additional mode (multiple frames). Animation, one without a gap) is additionally displayed, and at the same time, the second pending display is increased and displayed in a specific update mode (switching with one frame of non-animation), and the number of the second pending display is increased compared to the number of the first pending display. When the input award time signal with a large number of pending memories is received, the first pending display is additionally displayed in a special additional mode (multiple at the same time, one frame of non-animation, one with an interval), and , the second pending display is increased and displayed in the specific update mode. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示に演出動作(回転動作、揺れ動作)を行わせることが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示し、前記通常追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、前記特殊追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、同一の演出態様(回転軸の位置、回転速度、揺れ幅、揺れ速度)で前記演出動作を行わせることが可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance that controls the performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons), and a start signal (decreasing When receiving a command for specifying the number of reserved special figures at the time, it is possible to reduce the number of reserved displays (move the first reserved icon to the corresponding icon, reduce the number of reserved icons), and perform a production operation on the reserved display ( When the number of pending memories is one more than the number of pending displays, the pending display is changed to a normal additional mode (rotating motion, shaking motion). Animation of multiple frames (one without a gap) is additionally displayed, and if the entry award signal is received in which the number of pending memories is greater than the number of pending displays, the pending display is specially added. (multiple items at the same time, one frame of non-animation, one item at a time), and even if the pending display is additionally displayed in the normal addition mode, it is additionally displayed in the special addition mode. Even in the suspended display, it is possible to perform the performance operation in the same performance mode (position of the rotation axis, rotation speed, swing width, and swing speed). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が2つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を第1特殊追加態様(2つ同時、1フレームの非アニメーション、1つ間を空けて1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が3つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を第2特殊追加態様(3つ同時、1フレームの非アニメーション、2つ間を空けて1個)で追加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons), and a start signal (decreasing When receiving a command for specifying the number of reserved special figures at the time, it is possible to reduce the number of reserved displays (move the first reserved icon to the corresponding icon, reduce the number of reserved icons), and the number of reserved displays can be reduced When the number of pending memories is one more than the entry award time signal, the pending display is additionally displayed in the normal addition mode (multiple frames of animation, one without a gap), and the pending display is If the entry award signal is received in which the number of pending memories is two more than the number of reserved memories, the pending display is changed to the first special additional mode (two at the same time, one frame of non-animation, one frame after one interval). If the number of pending memories is 3 more than the number of pending displays, the pending display is additionally displayed in a second special additional mode (3 simultaneous, 1 frame). Non-animation of , additionally displayed with 1 space between 2). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、第1保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、第2保留表示を増加表示(保留数表示領域の数字増加、サブ保留表示器の発光態様を増加切替)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記第1保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)すると共に、前記第2保留表示を減少表示(保留数表示領域の数字減少、サブ保留表示器の発光態様を減少切替)することが可能であり、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を特定更新態様(1フレームの非アニメーションでの切替)で増加表示し、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が2つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を第1特殊追加態様(2つ同時、1フレームの非アニメーション、1つ間を空けて1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を前記特定更新態様で増加表示し、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が3つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を第2特殊追加態様(3つ同時、1フレームの非アニメーション、2つ間を空けて1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を前記特定更新態様で増加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A fifth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command for specifying the number of reservations is received, the first reservation display is additionally displayed (increasing the number of reservation icons), and the second reservation display is increased (increasing the number in the number of reservations display area, lighting mode of the sub-retention display). When the start time signal (the command for specifying the number of reserved special figures at the time of decrease) that is transmitted when the number of pending memories decreases with the start of the fluctuating display is received, the first pending display (moves the first pending icon to the corresponding icon, decreases the number of pending icons), and displays a decreased number of the second pending display (decreases the number in the pending number display area, switches the lighting mode of the sub pending display to decrease) ), and when receiving the entry award signal in which the number of pending memories is one more than the number of first pending displays, the first pending display may be changed to a normal additional mode (multiple frames). Animation, one without a gap) is additionally displayed, and at the same time, the second pending display is increased and displayed in a specific update mode (switching with one frame of non-animation), and the number of the second pending display is increased compared to the number of the first pending display. If the input award signal with two more pending memories is received, the first pending display is changed to the first special addition mode (two at the same time, one frame of non-animation, one with one interval). and additionally display the second pending display in the specific update mode, and when receiving the entry award time signal in which the number of pending memories is three more than the number of the first pending displays, The first pending display is additionally displayed in a second special addition mode (three at the same time, one frame of non-animation, one with two intervals), and the second pending display is increased and displayed in the specific update mode. do. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示に演出動作(回転動作、揺れ動作)を行わせることが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が2つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を第1特殊追加態様(2つ同時、1フレームの非アニメーション、1つ間を空けて1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が3つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を第2特殊追加態様(3つ同時、1フレームの非アニメーション、2つ間を空けて1個)で追加表示し、前記通常追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、前記第1特殊追加態様又は前記第2特殊追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、同一の演出態様(回転軸の位置、回転速度、揺れ幅、揺れ速度)で前記演出動作を行わせることが可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons), and a start signal (decreasing When receiving a command for specifying the number of reserved special figures at the time, it is possible to reduce the number of reserved displays (move the first reserved icon to the corresponding icon, reduce the number of reserved icons), and perform a production operation on the reserved display ( When the number of pending memories is one more than the number of pending displays, the pending display is changed to a normal additional mode (rotating motion, shaking motion). If an animation of multiple frames (one without a gap) is additionally displayed, and the number of pending memories is two more than the number of pending displays, the award time signal is received, the pending display is 1 additional display in a special addition mode (two at the same time, one frame of non-animation, one with one interval), and the entered award time signal where the number of the pending memories is 3 more than the number of pending displays. If received, the pending display is additionally displayed in the second special addition mode (three at the same time, one frame of non-animation, one with a gap between two), and the above-mentioned pending display is additionally displayed in the normal addition mode. Whether it is a pending display or the pending display additionally displayed in the first special additional mode or the second special additional mode, the same production mode (rotary axis position, rotation speed, swing width, swing It is possible to perform the above-mentioned effect movement at a speed (speed). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記開始時信号を受信した場合には、前記保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons), and a start signal (decreasing When receiving a command for specifying the number of reserved special figures at the time, it is possible to reduce the number of reserved displays (move the first reserved icon to the corresponding icon, reduce the number of reserved icons), and the number of reserved displays can be reduced When the number of pending memories is one more than the entry award time signal, the pending display is additionally displayed in the normal addition mode (multiple frames of animation, one without a gap), and the pending display is If the start signal is received in which the number of the suspended memories is greater than the number of suspended memories, the suspended display is additionally displayed in a special additional mode (multiple at the same time, one frame of non-animation, one at a time). do. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、第1保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、第2保留表示を増加表示(保留数表示領域の数字増加、サブ保留表示器の発光態様を増加切替)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記第1保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)すると共に、前記第2保留表示を減少表示(保留数表示領域の数字減少、サブ保留表示器の発光態様を減少切替)することが可能であり、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を特定更新態様(1フレームの非アニメーションでの切替)で増加表示し、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記開始時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を前記特定更新態様で増加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command for specifying the number of reservations is received, the first reservation display is additionally displayed (increasing the number of reservation icons), and the second reservation display is increased (increasing the number in the number of reservations display area, lighting mode of the sub-retention display). When the start time signal (the command for specifying the number of reserved special figures at the time of decrease) that is transmitted when the number of pending memories decreases with the start of the fluctuating display is received, the first pending display (moves the first pending icon to the corresponding icon, decreases the number of pending icons), and displays a decreased number of the second pending display (decreases the number in the pending number display area, switches the lighting mode of the sub pending display to decrease) ), and when receiving the entry award signal in which the number of pending memories is one more than the number of first pending displays, the first pending display may be changed to a normal additional mode (multiple frames). Animation, one without a gap) is additionally displayed, and at the same time, the second pending display is increased and displayed in a specific update mode (switching with one frame of non-animation), and the number of the second pending display is increased compared to the number of the first pending display. When the start time signal with a large number of pending memories is received, the first pending display is additionally displayed in a special additional mode (multiple at the same time, one frame of non-animation, one with an interval); , the second pending display is increased and displayed in the specific update mode. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示に演出動作(回転動作、揺れ動作)を行わせることが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記開始時信号を受信した場合には、前記保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示し、前記通常追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、前記特殊追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、同一の演出態様(回転軸の位置、回転速度、揺れ幅、揺れ速度)で前記演出動作を行わせることが可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ A ninth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons), and a start signal (decreasing When receiving a command for specifying the number of reserved special figures at the time, it is possible to reduce the number of reserved displays (move the first reserved icon to the corresponding icon, reduce the number of reserved icons), and perform a production operation on the reserved display ( When the number of pending memories is one more than the number of pending displays, the pending display is changed to a normal additional mode (rotating motion, shaking motion). Animation of multiple frames (one without a gap) is additionally displayed, and if the start signal is received where the number of pending memories is more than the number of pending displays, the pending display is specially added. (multiple items at the same time, one frame of non-animation, one item at a time), and even if the pending display is additionally displayed in the normal addition mode, it is additionally displayed in the special addition mode. Even in the suspended display, it is possible to perform the performance operation in the same performance mode (position of the rotation axis, rotation speed, swing width, and swing speed). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留記憶の数(例えば「3」)よりも少ない数の前記保留表示(例えば「2」)を表示しているときに前記入賞時信号又は前記開始時信号を受信した場合には、前記保留記憶の数に応じた数の前記保留表示を表示するのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A tenth configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons), and a start signal (decreasing When receiving a command to specify the number of reserved special figures at the time, it is possible to reduce the number of reserved displays (move the first reserved icon to the corresponding icon, reduce the number of reserved icons), and change the number of reserved memory (for example, If the entry award time signal or the start time signal is received while displaying a smaller number of the reservation display (for example, "2") than the number of reservation displays (for example, "2"), the number corresponding to the number of reservation memories. Since the above-mentioned hold display is displayed, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、前記保留表示の増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を実行することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示を1つ増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出を1回実行し、前記保留表示を複数増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出を複数回実行せずに1回実行する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eleventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons) and to perform an effect when the pending display increases (output of winning sound, light emission when winning). , upon receiving a start signal (command for specifying the number of reserved special figures at the time of decrease) that is transmitted when the number of reservations stored decreases with the start of the variable display, the reservation display is decreased (the first reservation icon is changed to the corresponding icon). If the number of pending icons is decreased by one and the number of pending icons is decreased by one, and the number of pending icons is decreased by one, and the number of pending icons is increased by one, the number of pending icons is increased by one. When the input prize signal which is to be increased is received, the increase performance is not executed multiple times but is executed once. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を事前判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、前記保留表示の増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を実行することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記事前判定の結果を示す所定信号を受信すると、前記特別遊技の実行を期待させる先読み演出(アイコン変化演出、連続予告演出)を実行することが可能であり、前記保留表示を1つ増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を1回実行し、前記保留表示を複数増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出を複数回実行せずに1回実行し、前記保留表示が複数増加された場合、増加した前記保留表示のうちの特定の保留表示(入賞時コマンドを正常に受信できなかった分の保留アイコン)に対応する前記保留記憶を対象とする前記先読み演出の実行が制限される。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twelfth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; The effect control means includes a holding storage means for storing the judgment information of execution as a holding memory, and a preliminary judgment means for pre-judging the judgment information before the judgment means, and the production control means When receiving the winning signal (command for specifying the number of reserved special drawings at the time of increase) that is sent when the number of reserved memories increases due to the increase in the number of reserved memories, additional reserved displays are displayed (the number of reserved icons is increased), and when the number of reserved displays increases, It is possible to execute effects (output of winning sound, light emission when winning), and a start signal (command for specifying the number of reserved special drawings at the time of decrease) that is sent when the holding memory decreases with the start of the fluctuating display. When receiving a predetermined signal indicating the result of the preliminary determination, it is possible to reduce the pending display (shift the first pending icon to the corresponding icon, reduce the number of pending icons), and when receiving a predetermined signal indicating the result of the preliminary determination, the special It is possible to execute a look-ahead effect (icon change effect, continuous notice effect) that makes players expect to play a game, and when the input award time signal that increases the pending display by one is received, the increase time effect is executed. (Output of winning sound, light emission when winning) is executed once, and if the winning signal that causes the number of pending displays to be increased multiple times is received, the increase effect is executed once instead of being executed multiple times. , when a plurality of the pending displays are increased, the pending memory corresponding to a specific pending display (the pending icon for which the winning command could not be received normally) among the increased pending displays is targeted. Execution of look-ahead effects is restricted. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、前記保留表示の増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を実行することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示を複数増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記保留表示を複数追加表示すると共に、最新の前記保留記憶に対応する前記保留表示を対象とする前記増加時演出を実行する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A thirteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole, and an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information); a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons) and to perform an effect when the pending display is increased (outputting a winning sound, emitting light when winning). , upon receiving a start signal (command for specifying the number of reserved special figures at the time of decrease) that is transmitted when the number of reservations stored decreases with the start of the variable display, the reservation display is decreased (the first reservation icon is changed to the corresponding icon). If the input award time signal is received, which increases the number of pending icons (the number of pending icons is decreased), the number of pending displays is additionally displayed, and the number of pending icons is decreased. The increase effect is executed for the corresponding pending display. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、前記保留表示の増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を実行することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示を1つ増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を1回実行し、前記保留表示を複数増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出を複数回実行せずに1回実行し、前記保留表示を1つ増加させる場合であっても、前記保留表示を複数増加させる場合であっても、同一の演出態様(音の種類、音量、音の長さ、発光色、発光時間)で前記増加時演出を実行する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons) and to perform an effect when the pending display increases (output of winning sound, light emission when winning). , upon receiving a start signal (command for specifying the number of reserved special figures at the time of decrease) that is transmitted when the number of reservations stored decreases with the start of the variable display, the reservation display is decreased (the first reservation icon is changed to the corresponding icon). , and decrease the number of pending icons), and when receiving the winning signal that increases the pending display by one, the increase effect (output of winning sound, light emission when winning) is activated. If the input award signal is received which causes the number of pending displays to be increased by one after being executed once, the increase effect is not executed multiple times but is executed once and the number of pending displays is increased by one. Even if a plurality of the hold displays are increased, the increase performance is executed in the same performance mode (sound type, volume, sound length, light emitting color, light emitting time). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記開始用信号は、第1情報信号(特図指定コマンド)と、第2情報信号(変動パターン指定コマンド)とを含み、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号である前記第1情報信号又は前記第2情報信号に異常がある(当落が合わない、破損している、特別図柄の種別が異なる等)場合には、前記第2変動演出を実行しないが、前記第2変動演出の実行中に前記第2変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and the production control means controls the first variation production (production symbols and/or special symbols) upon receiving the start signal (start command) of the first variation display. When a condition for ending the first variable display is satisfied (a command to stop the first variable display is received, a variable display time elapses), the first variable display can be ended; When the signal for starting the second variable display (command at start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time is lapse), the second variable performance can be ended, and the start signal includes a first information signal (special figure designation command) and a second information signal (variation pattern designation command), The means is arranged such that in the normal gaming state, there is an abnormality in the first information signal or the second information signal which is the starting signal of the second variable display (the winnings or losses are not correct, the symbol is damaged, the special symbol is If the types are different, etc.), the second variable effect is not executed, but during the execution of the second variable effect, an end condition different from the end condition of the second variable effect is satisfied (stopping of the first variable display). (time command is received, second fluctuation display start time command is received, opening designation command is received, customer waiting state designation command is received, power on designation command, power restoration designation command, etc.), the second fluctuation Finish the performance. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記通常遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号を正常に受信できない(特図指定コマンドを受信してから所定時間内に変動パターン指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに変動パターン指定コマンドを受信した等)場合には、前記第2変動演出を実行しないが、前記第2変動演出の実行中に前記第2変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a sixteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and the production control means controls the first variation production (production symbols and/or special symbols) upon receiving the start signal (start command) of the first variation display. When a condition for ending the first variable display is satisfied (a command to stop the first variable display is received, a variable display time elapses), the first variable display can be ended; When the signal for starting the second variable display (command at start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time is has passed), the second variable effect can be ended, and in the normal gaming state, if the start signal of the second variable display cannot be received normally (within a predetermined time after receiving the special figure designation command), the second variable effect can be terminated. If the variation pattern specification command is not received, the variation pattern specification command is received even though the special figure specification command is not received, etc.), the second variation effect is not executed, but the second variation effect is being executed. An end condition different from the end condition of the second fluctuating effect is established (receiving the stop command of the first fluctuating display, receiving the start command of the second fluctuating display, receiving the opening designation command, and receiving the customer waiting state designation command). (such as a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.), the second fluctuation effect is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記開始用信号は、第1情報信号(特図指定コマンド)と、第2情報信号(変動パターン指定コマンド)とを含み、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第1変動表示の前記開始用信号である前記第1情報信号又は前記第2情報信号に異常がある(当落が合わない、破損している、特別図柄の種別が異なる等)場合には、前記第1変動演出を実行しないが、前記第1変動演出の実行中に前記第1変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、第1変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した受信した場合には、前記第1変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a seventeenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and the production control means controls the first variation production (production symbols and/or special symbols) upon receiving the start signal (start command) of the first variation display. When a condition for ending the first variable display is satisfied (a command to stop the first variable display is received, a variable display time elapses), the first variable display can be ended; When the signal for starting the second variable display (command at start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time is lapse), the second variable performance can be ended, and the start signal includes a first information signal (special figure designation command) and a second information signal (variation pattern designation command), The means is arranged such that in the specific gaming state, there is an abnormality in the first information signal or the second information signal which is the starting signal of the first variable display (the winnings or losses do not match, the special symbol is damaged, If the type is different, etc.), the first variable effect is not executed, but during the execution of the first variable effect, an end condition different from the end condition of the first variable effect is satisfied (stopping of the second variable display). time command, first fluctuation display start time command, opening designation command, customer waiting state designation command, power on designation command, power restoration designation command, etc.). 1. End the variation performance. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記特定遊技状態において、前記第1変動表示の前記開始用信号を正常に受信できない(特図指定コマンドを受信してから所定時間内に変動パターン指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに変動パターン指定コマンドを受信した等)場合には、前記第1変動演出を実行しないが、前記第1変動演出の実行中に前記第1変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、第1変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第1変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (a first special prize) based on the establishment of a first starting condition (a winning of a game ball to the first starting opening 45). A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), and a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and the production control means controls the first variation production (production symbols and/or special symbols) upon receiving the start signal (start command) of the first variation display. When a condition for ending the first variable display is satisfied (a command to stop the first variable display is received, a variable display time elapses), the first variable display can be ended; When the signal for starting the second variable display (command at start time) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time is has passed), the second variable effect can be terminated, and in the specific gaming state, if the start signal of the first variable display cannot be received normally (within a predetermined time after receiving the special symbol designation command), the second variable effect can be terminated. If the fluctuation pattern designation command is not received, the fluctuation pattern designation command is received even though the special figure designation command is not received, etc.), the first fluctuation performance is not executed, but the first fluctuation performance is being executed. An end condition different from the end condition of the first fluctuating effect is established (receiving the stop command of the second fluctuating display, receiving the start command of the first fluctuating display, receiving the opening designation command, and receiving the customer waiting state designation command). , a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.), the first fluctuation effect is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記開始用信号は、第1情報信号(特図指定コマンド)と、第2情報信号(変動パターン指定コマンド)とを含み、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号である前記第1情報信号又は前記第2情報信号に異常がある(当落が合わない、破損している、特別図柄の種別が異なる等)場合には、前記第2変動演出を実行しないが、前記第2変動演出の実行中に前記第2変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A nineteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and the production control means controls the first variation production (production symbols and/or special symbols) upon receiving the start signal (start command) of the first variation display. When a condition for ending the first variable display is satisfied (a command to stop the first variable display is received, a variable display time elapses), the first variable display can be ended; When the signal for starting the second variable display (command at start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time is lapse), the second variable performance can be ended, and the start signal includes a first information signal (special figure designation command) and a second information signal (variation pattern designation command), The means is arranged such that in the specific game state, there is an abnormality in the first information signal or the second information signal which is the start signal of the second variable display (the winnings or losses are not correct, the symbol is damaged, the special symbol is If the types are different, etc.), the second variable effect is not executed, but during the execution of the second variable effect, an end condition different from the end condition of the second variable effect is satisfied (stopping of the first variable display). (time command is received, second fluctuation display start time command is received, opening designation command is received, customer waiting state designation command is received, power on designation command, power restoration designation command, etc.), the second fluctuation Finish the performance. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記特定遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号を正常に受信できない(特図指定コマンドを受信してから所定時間内に変動パターン指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに変動パターン指定コマンドを受信した等)場合には、前記第2変動演出を実行しないが、前記第2変動演出の実行中に前記第2変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twentieth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and the production control means controls the first variation production (production symbols and/or special symbols) upon receiving the start signal (start command) of the first variation display. When a condition for ending the first variable display is satisfied (a command to stop the first variable display is received, a variable display time elapses), the first variable display can be ended; When the signal for starting the second variable display (command at start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time is has passed), the second variable effect can be ended, and in the specific gaming state, if the start signal of the second variable display cannot be received normally (within a predetermined time after receiving the special symbol designation command), the second variable effect can be terminated. If the variation pattern specification command is not received, the variation pattern specification command is received even though the special figure specification command is not received, etc.), the second variation effect is not executed, but the second variation effect is being executed. An end condition different from the end condition of the second fluctuating effect is established (receiving the stop command of the first fluctuating display, receiving the start command of the second fluctuating display, receiving the opening designation command, and receiving the customer waiting state designation command). (such as a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.), the second fluctuation effect is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると前記第1変動表示の実行中情報(当該アイコン、当該ランプ)を表示させ、前記第1変動表示の実行中情報の消去条件が成立(停止時コマンドを受信、変動演出時間の経過)すると前記実行中情報を消去可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると前記第2変動表示の実行中情報(当該アイコン、当該ランプ)を表示させ、前記第2変動表示の実行中情報の消去条件が成立(停止時コマンドを受信、変動演出時間の経過)すると前記実行中情報を消去可能であり、前記開始用信号は、第1情報信号(特図指定コマンド)と、第2情報信号(変動パターン指定コマンド)とを含み、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号である前記第1情報信号又は前記第2情報信号に異常がある(当落が合わない、破損している、特別図柄の種別が異なる等)場合には、前記第2変動表示の実行中情報を表示させないが、前記第2変動表示の実行中情報の表示中に前記第2変動表示の実行中情報の消去条件とは異なる消去条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動表示の実行中情報を消去させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twenty-first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and when the effect control means receives the start signal (start command) of the first variable display, the effect control means controls the execution information of the first variable display (the icon, When the condition for erasing the running information of the first variable display is satisfied (receiving a stop command, elapse of the variable production time), the running information can be erased, and the second variable display When the start signal (start command) is received, the running information (the icon, the lamp) of the second variable display is displayed, and the condition for erasing the running information of the second variable display is satisfied (stop command). is received, and the fluctuation production time has elapsed), the execution information can be deleted, and the start signal is a combination of a first information signal (special figure designation command) and a second information signal (variation pattern designation command). In the specific game state, the performance control means detects that there is an abnormality in the first information signal or the second information signal, which is the start signal of the second variable display (the winnings and losses do not match, are damaged, etc.). (the type of special symbol is different, etc.), the running information of the second fluctuating display is not displayed, but the running information of the second fluctuating display is displayed while the running information of the second fluctuating display is being displayed. An erasure condition different from the erasure condition is met (receiving the stop command of the first variable display, receiving the start command of the second variable display, receiving the opening designation command, receiving the customer waiting state designation command, specifying the power on) command, power restoration designation command, etc.), the execution information in the second variable display is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると前記第1変動表示の実行中情報(当該アイコン、当該ランプ)を表示させ、前記第1変動表示の実行中情報の消去条件が成立(停止時コマンドを受信、変動演出時間の経過)すると前記実行中情報を消去可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると前記第2変動表示の実行中情報(当該アイコン、当該ランプ)を表示させ、前記第2変動表示の実行中情報の消去条件が成立(停止時コマンドを受信、変動演出時間の経過)すると前記実行中情報を消去可能であり、前記特定遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号を正常に受信できない(特図指定コマンドを受信してから所定時間内に変動パターン指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに変動パターン指定コマンドを受信した等)場合には、前記第2変動表示の実行中情報を表示させないが、前記第2変動表示の実行中情報の表示中に前記第2変動表示の実行中情報の消去条件とは異なる消去条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動表示の実行中情報を消去させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twenty-second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and when the effect control means receives the start signal (start command) of the first variable display, the effect control means controls the execution information of the first variable display (the icon, When the condition for erasing the running information of the first variable display is satisfied (receiving a stop command, elapse of the variable production time), the running information can be erased, and the second variable display When the start signal (start command) is received, the running information (the icon, the lamp) of the second variable display is displayed, and the condition for erasing the running information of the second variable display is satisfied (stop command). When the start signal of the second variable display cannot be received normally (when a special figure designation command is received), the running information can be erased. If the variable pattern designation command is not received within a predetermined period of time, the fluctuation pattern designation command is received even though the special figure designation command has not been received, etc.), the execution information of the second fluctuation display is not displayed. , during the display of the running information of the second fluctuating display, a deletion condition different from the deletion condition of the running information of the second fluctuating display is established (when a stop command of the first fluctuating display is received, the second fluctuating display When a start command is received, an opening designation command is received, a customer waiting state designation command is received, a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.), the execution information in the second variable display is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

<本実施形態に記載された発明の内容19>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents 19 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on the determination information acquired based on the winning of the game medium in the starting area, and the game performance is performed according to the result of the determination. Gaming machines that run the game are common. Some of these gaming machines were equipped with a main control means that controlled the progress of the game, and an effect control means that controlled the effect according to commands (signals) from the main control means (for example, , see Japanese Patent Application Publication No. 2017-143904). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means deviate.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該第2変動演出中に表示していた前記アイコンの表示(第1保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示が実行されても、消去されずに継続表示可能であり、且つ、継続的に演出動作可能(揺らぎ、回転等)である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆The first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. and a gaming state control means for controlling the play state, the performance control means being able to display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). The first variable effect can be started in response to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended in accordance with the end of the first variable display, and the first variable effect can be ended in response to the start of the second variable display. The main control means can start a second variable display in response to the second variable display, and end the second variable display in response to the end of the second variable display, and the main control means may cause the first variable display to start after the second variable display. (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal gaming state), the effect control means executes a command while executing the second variable effect based on the second variable display. When a communication abnormality occurs in which the (stop command) cannot be received, the display of the icon that was displayed during the second variable performance (the display of the icon based on the first pending memory) is changed to Even after the fluctuating display ends and the first fluctuating display is executed, it is possible to continue displaying without being erased, and continuous performance operations (fluctuation, rotation, etc.) are possible. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記第1変動表示に続いて前記第2変動表示を実行する場合(特定遊技状態において第1変動表示を行った後に第2変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第1変動表示に基づく前記第1変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該第1変動演出中に表示していた前記アイコンの表示(第2保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記第1変動表示が終了して前記第2変動表示が実行されても、消去されずに継続表示可能であり、且つ、継続的に演出動作可能(揺らぎ、回転等)である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. and a gaming state control means for controlling the play state, the performance control means being able to display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). The first variable effect can be started in response to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended in accordance with the end of the first variable display, and the first variable effect can be ended in response to the start of the second variable display. The main control means can start a second fluctuating display in response to the first fluctuating display, and can end the second fluctuating display when the second fluctuating display ends, and the main control means starts the second fluctuating display following the first fluctuating display. (when performing a second variable display after performing a first variable display in a specific gaming state), the effect control means executes a command while executing the first variable effect based on the first variable display. When a communication abnormality occurs in which the (stop command) cannot be received, the display of the icon that was displayed during the first variation performance (display of the icon based on the second pending memory) is changed to Even when the variable display ends and the second variable display is executed, it is possible to continue displaying without being erased, and continuous performance operations (fluctuation, rotation, etc.) are possible. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、次に実行された前記第1変動表示に係る所定のコマンド(開始時コマンド、停止時コマンド)を正常に受信した場合に前記第2変動演出を終了させる一方、前記第2変動演出中に表示していた前記アイコンの表示は更新しない。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance that controls the performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. and a gaming state control means for controlling the play state, the performance control means being able to display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). The first variable effect can be started in response to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended in accordance with the end of the first variable display, and the first variable effect can be ended in response to the start of the second variable display. The second variable effect can be started in accordance with the second variable display, and the second variable effect can be ended in response to the end of the second variable display, When executing the first variable display (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal gaming state), the performance control means executes the second variable display based on the second variable display. If a communication error occurs in which a command (stop command) cannot be received during execution of the production, and if a predetermined command (start command, stop command) related to the first variable display that is executed next is successfully received. While the second variable effect is ended, the display of the icon that was displayed during the second variable effect is not updated. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、次に実行された前記第1変動表示に係る所定のコマンド(開始時コマンド、停止時コマンド)を正常に受信した場合に前記第2変動演出を終了させ、その後の所定タイミングで前記第2変動演出中に表示していた前記アイコンの表示を更新する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. and a gaming state control means for controlling the play state, the performance control means being able to display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). The first variable effect can be started in response to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended in accordance with the end of the first variable display, and the first variable effect can be ended in response to the start of the second variable display. The second variable effect can be started in accordance with the second variable display, and the second variable effect can be ended in response to the end of the second variable display, When executing the first variable display (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal gaming state), the performance control means executes the second variable display based on the second variable display. If a communication error occurs in which a command (stop command) cannot be received during execution of the production, and if a predetermined command (start command, stop command) related to the first variable display that is executed next is successfully received. The second variable performance is ended, and the display of the icon displayed during the second variable performance is updated at a predetermined timing thereafter. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第1変動表示に続いて前記第2変動表示を実行する場合(特定遊技状態において第1変動表示を行った後に第2変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第1変動表示に基づく前記第1変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、次に実行された前記第2変動表示に係る所定のコマンド(開始時コマンド、停止時コマンド)を正常に受信した場合に前記第1変動演出を終了させ、その後の所定タイミングで前記第1変動演出中に表示していた前記アイコンの表示を更新する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A fifth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. and a gaming state control means for controlling the play state, the performance control means being able to display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). The first variable effect can be started in response to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended in accordance with the end of the first variable display, and the first variable effect can be ended in response to the start of the second variable display. The second variable effect can be started in response to the first variable display, and the second variable effect can be ended in accordance with the end of the second variable display, When executing the second variable display (when performing the second variable display after performing the first variable display in a specific gaming state), the effect control means executes the first variable display based on the first variable display. If a communication error occurs in which a command (stop command) cannot be received during execution of the production, and if a predetermined command (start command, stop command) related to the second variable display that is executed next is successfully received. The first variable performance is ended, and the display of the icon displayed during the first variable performance is updated at a predetermined timing thereafter. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づく保留情報(保留数字、サブ第1保留LED)を表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、次に実行された前記第1変動表示に係る所定のコマンド(開始時コマンド、停止時コマンド)を正常に受信した場合に前記第2変動演出を終了させ、その後の所定タイミングで前記第2変動演出中に表示していた前記保留情報を更新する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. and a gaming state control means for controlling the play state, the performance control means being able to display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). and is capable of displaying hold information (hold numbers, sub-first hold LED) based on the first hold memory and the second hold memory, and starts a first variable effect in response to the start of the first change display. and the first variable effect can be ended in response to the end of the first variable display, the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display, and the second variable effect can be started in response to the end of the second variable display. When the main control means executes the first variable display following the second variable display (when the second variable display is executed in the normal gaming state) (in the case where the first variable display is performed after performing the first variable display), if a communication abnormality occurs in which the effect control means cannot receive a command (command at the time of stop) while executing the second variable effect based on the second variable display. , when a predetermined command (start command, stop command) related to the first executed variation display is normally received, the second variation effect is ended, and the second variation display is displayed at a predetermined timing thereafter. The pending information displayed during the performance is updated. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づく保留情報(保留数字、サブ第1保留LED)を表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第1変動表示に続いて前記第2変動表示を実行する場合(特定遊技状態において第1変動表示を行った後に第2変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第1変動表示に基づく前記第1変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、次に実行された前記第2変動表示に係る所定のコマンド(開始時コマンド、停止時コマンド)を正常に受信した場合に前記第1変動演出を終了させ、その後の所定タイミングで前記第1変動演出中に表示していた前記保留情報を更新する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. and a gaming state control means for controlling the play state, the performance control means being able to display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). and is capable of displaying hold information (hold numbers, sub-first hold LED) based on the first hold memory and the second hold memory, and starts a first variable effect in response to the start of the first change display. and the first variable effect can be ended in response to the end of the first variable display, the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display, and the second variable effect can be started in response to the end of the second variable display. When the main control means executes the second variable display following the first variable display (the first variable display in a specific gaming state) (in the case where a second variable display is performed after performing a second variable display), if a communication abnormality occurs in which the effect control means cannot receive a command (command at the time of stop) while executing the first variable effect based on the first variable display. , when a predetermined command (start command, stop command) related to the second executed variation display is normally received, the first variation effect is ended, and the first variation display is displayed at a subsequent predetermined timing. The pending information displayed during the performance is updated. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第1画像表示装置70)において所定の表示演出(背景表示演出)を実行可能であって、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該第2変動演出中に表示していた前記所定の表示演出(背景表示演出)は、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示が実行されても継続表示可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. and a game state control means for controlling the first variable display. The first variable effect can be started in response to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended in response to the end of the first variable display, and the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display. and the second variable performance can be ended in accordance with the end of the second variable display, and when the main control means executes the first variable display following the second variable display (normal game state (in the case where the first variable display is performed after performing the second variable display), the effect control means cannot receive a command (stop command) during execution of the second variable effect based on the second variable display. When a communication abnormality occurs, the predetermined display effect (background display effect) that was being displayed during the second variable effect is such that the second variable display ends and the first variable display is executed in the main control means. It is possible to continue displaying even if the Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第1画像表示装置70)において所定の表示演出(背景表示演出)を実行可能であって、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記第1変動表示に続いて前記第2変動表示を実行する場合(特定遊技状態において第1変動表示を行った後に第2変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第1変動表示に基づく前記第1変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該第1変動演出中に表示していた前記所定の表示演出(背景表示演出)は、前記主制御手段において前記第1変動表示が終了して前記第2変動表示が実行されても継続表示可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ A ninth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. and a game state control means for controlling the first variable display. The first variable effect can be started in response to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended in response to the end of the first variable display, and the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display. and the second variable performance can be ended in accordance with the end of the second variable display, and the main control means executes the second variable display following the first variable display (in a specific game state (in the case where a second variable display is performed after performing a first variable display), the effect control means cannot receive a command (stop command) during execution of the first variable effect based on the first variable display. When a communication abnormality occurs, the predetermined display effect (background display effect) displayed during the first variable effect is such that the first variable display ends and the second variable display is executed in the main control means. It is possible to continue displaying even if the Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による演出調整操作(十字キー操作)に応じて所定の演出(音演出、発光演出)に関する調整(音量値を上げる調整、音量値を下げる調整、光量値を上げる調整、光量値を下げる調整)を行うことが可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、次に実行された前記第1変動表示に係る所定のコマンド(開始時コマンド、停止時コマンド)を正常に受信した場合に前記第2変動演出を終了させ、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示の実行中に、前記演出調整操作が可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A tenth configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. and a game state control means for controlling the performance, and the performance control means adjusts the predetermined performance (sound performance, light emission performance) (adjustment to increase the volume value) in response to the performance adjustment operation (cross key operation) by the player. , adjustment to lower the volume value, adjustment to increase the light amount value, adjustment to decrease the light amount value), and a first fluctuation effect is started in response to the start of the first fluctuation display, and the first fluctuation display is The first variable effect can be ended in response to the end of the second variable display, the second variable effect is started in response to the start of the second variable display, and the second variable effect is started in response to the end of the second variable display. and when the main control means executes the first variable display following the second variable display (in the case where the first variable display is performed after the second variable display is performed in the normal gaming state). , when a communication abnormality occurs in which the production control means cannot receive a command (command at the time of stop) during execution of the second variation production based on the second variation display, the production control means may control the display according to the first variation display executed next. When a predetermined command (start command, stop command) is normally received, the second fluctuating effect is ended, and the main control means ends the second fluctuating display while the first fluctuating display is being executed. In addition, the performance adjustment operation described above is possible. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて演出図柄の変動を含む第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて演出図柄の変動を含む第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン01)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン1)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、前記演出図柄による所定演出(演出図柄のエフェクト演出、演出図柄のアクション演出)を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記演出図柄による所定演出の実行を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eleventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. a game state control means for controlling the performance, and the effect control means starts a first variable effect including a change in effect symbols in response to the start of the first variable display, and starts a first variable effect including a change in effect symbols in response to the start of the first variable display, and The first variable performance can be ended in response to the start of the second variable display, a second variable performance including a variation of the performance symbol can be started in response to the start of the second variable display, and the second variable performance can be terminated in response to the end of the second variable display. If the variable performance can be terminated and the first variable display is executed in a specific variation pattern (special figure variation pattern 01), a specific first variation production (variation production pattern 1) can be executed, At a predetermined timing in the specific first variable performance, a predetermined performance using the performance pattern (effect performance of the performance pattern, action performance of the performance pattern) can be executed, and the performance control means is capable of performing the following: When executing the first variable display following the second variable display (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal gaming state), the effect control means executes the second variable display. If a communication abnormality occurs in which a command (stop command) cannot be received during execution of the second variable effect based on the display, the main control means ends the second variable display and displays the specific one as the first variable display. Even if the variable pattern is being executed, the performance control means limits execution of the predetermined performance using the performance symbols at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、初期位置と動作位置とを移動可能な可動演出装置(第1可動部材73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、前記可動演出装置による移動演出(決め成功演出)を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記可動演出装置による移動演出の実行を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twelfth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130) and a movable performance device (first movable member 73) that is movable between an initial position and an operating position, the main control means is configured to meet a first starting condition. The first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment (the winning of the game ball into the first starting port 45) or the establishment of the second starting condition (the winning of the game ball into the second starting port 47) a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information); and a first variable display (first special a first variable display execution means for executing a variable display of symbols); and a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the determination result of the second determination information. , storage means for storing the first determination information in which the determination has not been performed as a first pending memory, and storing the second determination information in which the determination has not been performed as a second pending memory; and a gaming state control means for controlling a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the effect control means is configured to control in response to the start of the first variable display. The first variable effect can be started in response to the end of the first variable display, and the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display, The second variation effect can be ended in accordance with the end of the second variation display, and when the first variation display is executed with a specific variation pattern (special pattern variation pattern 08), the second variation effect can be terminated according to the end of the specific first variation effect (variation pattern 08). Performance patterns 15 to 17) can be executed, and at a predetermined timing in the specific first variable performance, a moving performance (determined success performance) can be executed by the movable performance device, and the performance control means: When the main control means executes the first variable display following the second variable display (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal gaming state), the effect control means However, if a communication abnormality occurs in which a command (stop command) cannot be received during execution of the second variable effect based on the second variable display, the main control means ends the second variable display and returns the second variable display to the first variable display. Even if the specific variation pattern is executed as a variation display, the effect control means limits execution of the moving effect by the movable effect device at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、初期位置と動作位置とを移動可能な可動演出装置(第1可動部材73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の第2変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の第2変動演出における所定のタイミングにおいて、前記可動演出装置による移動演出(決め成功演出)を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第1変動表示に続いて前記第2変動表示を実行する場合(特定遊技状態において第1変動表示を行った後に第2変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第1変動表示に基づく前記第1変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第1変動表示が終了して前記第2変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記可動演出装置による移動演出の実行を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A thirteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130) and a movable performance device (first movable member 73) that is movable between an initial position and an operating position, the main control means is configured to meet a first starting condition. The first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment (the winning of the game ball into the first starting port 45) or the establishment of the second starting condition (the winning of the game ball into the second starting port 47) a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information); and a first variable display (first special a first variable display execution means for executing a variable display of symbols); and a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the determination result of the second determination information. , storage means for storing the first determination information in which the determination has not been performed as a first pending memory, and storing the second determination information in which the determination has not been performed as a second pending memory; and a gaming state control means for controlling a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the effect control means is configured to control in response to the start of the first variable display. The first variable effect can be started in response to the end of the first variable display, and the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display, The second variable performance can be ended in accordance with the end of the second variable display, and when the second variable display is executed with a specific variation pattern (special pattern variation pattern 44), the second variation display is The performance patterns 46 to 48) can be executed, and at a predetermined timing in the specific second variable performance, the movable performance device can execute a moving performance (determined success performance), and the performance control means: When the main control means executes the second variable display following the first variable display (when performing the second variable display after performing the first variable display in a specific gaming state), the effect control means However, if a communication abnormality occurs in which a command (stop command) cannot be received during execution of the first variable effect based on the first variable display, the main control means ends the first variable display and displays the second variable display. Even if the specific variation pattern is executed as a variation display, the effect control means limits execution of the moving effect by the movable effect device at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技者が操作可能であると共に振動可能な操作手段(演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、前記操作手段を振動可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段の振動を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130) and an operation means (performance button 17) which can be operated by a player and which can vibrate, the main control means is configured to control when a first starting condition is satisfied ( The first judgment information (special figure judgment information) obtained by the winning of the game ball to the first starting port 45) or the second judgment information obtained by the establishment of the second starting condition (the winning of the game ball to the second starting port 47) a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information); and a first variable display (of the first special symbol) based on the result of determination of the first determination information. a first variable display execution means for executing a variable display (variable display); a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the determination result of the second determination information; a storage means for storing the first determination information in which the determination has not been performed as a first pending memory and the second determination information in which the determination has not been performed as a second pending memory; and a normal game state and the normal game. a gaming state control means for controlling a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the state; The first variable effect can be started in response to the end of the first variable display, the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display, and the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display, The second variable performance can be terminated in accordance with the end of the display, and when the first variable display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 08), the second variation production can be terminated according to the end of the display. 15 to 17), the operation means can be vibrated at a predetermined timing in the specific first variation display, and the production control means is configured to cause the main control means to vibrate the second variation display. When subsequently executing the first variable display (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal gaming state), the performance control means executes the first variable display based on the second variable display. If a communication abnormality occurs in which a command (stop command) cannot be received during execution of the second variation effect, the second variation display is terminated in the main control means and the specific variation pattern is executed as the first variation display. Even if the performance control means limits the vibration of the operation means at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技者が操作可能であると共に振動可能な操作手段(演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の第2変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の第2変動演出における所定のタイミングにおいて、前記操作手段を振動可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第1変動表示に続いて前記第2変動表示を実行する場合(特定遊技状態において第1変動表示を行った後に第2変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第1変動表示に基づく前記第1変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第1変動表示が終了して前記第2変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段の振動を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130) and an operation means (performance button 17) which can be operated by a player and which can vibrate, the main control means is configured to control when a first starting condition is satisfied ( The first judgment information (special figure judgment information) obtained by the winning of the game ball to the first starting port 45) or the second judgment information obtained by the establishment of the second starting condition (the winning of the game ball to the second starting port 47) a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information); and a first variable display (of the first special symbol) based on the result of determination of the first determination information. a first variable display execution means for executing a variable display (variable display); a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the determination result of the second determination information; a storage means for storing the first determination information in which the determination has not been performed as a first pending memory and the second determination information in which the determination has not been performed as a second pending memory; and a normal game state and the normal game. a gaming state control means for controlling a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the state; The first variable effect can be started in response to the end of the first variable display, the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display, and the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display, The second variable performance can be ended in accordance with the end of the display, and when the second variable display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 44), the second variation display is 46 to 48), the operation means can be vibrated at a predetermined timing in the specific second variable display, and the effect control means is configured to control the first variable display by the main control means. When subsequently executing the second variable display (when performing the second variable display after performing the first variable display in a specific gaming state), the performance control means executes the second variable display based on the first variable display. If a communication abnormality occurs in which a command (stop command) cannot be received during execution of the first variation effect, the first variation display is terminated in the main control means and the specific variation pattern is executed as the second variation display. Even if the operation device is operated, the performance control means limits the vibration of the operation means at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の発光演出が可能な発光手段(枠用照明装置10、盤用照明装置76)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、前記発光手段を特定発光(虹発光)させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記発光手段を特定発光させることを制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a sixteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (effect control board 130) and a light emitting means (frame lighting device 10, board lighting device 76) capable of performing a predetermined light emission effect, the main control means is configured to The first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the condition (the winning of the game ball into the first starting port 45) or the establishment of the second starting condition (the winning of the game ball into the second starting port 47) a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the acquired second determination information (special figure determination information); and a first variable display (first variable display) based on the result of determination of the first determination information. a first variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol); and a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of the second special symbol) based on the result of the determination of the second determination information. means, storage means for storing the first determination information in which the determination has not been performed as a first pending memory, and storing the second determination information in which the determination has not been performed as a second pending memory; and a normal gaming state. and a gaming state control means for controlling a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the effect control means starts the first variable display. The first variable effect can be started in response to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended in response to the end of the first variable display, and the second variable effect is started in response to the start of the second variable display, The second variable effect can be ended in accordance with the end of the second variable display, and when the first variable display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 08), the specific first variable effect (Variable effect patterns 15 to 17) can be executed, and at a predetermined timing in the specific first variable effect, it is possible to cause the light emitting means to emit a specific light (rainbow light emission), and the effect control means , when the main control means executes the first variable display following the second variable display (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal gaming state), the effect control If a communication abnormality occurs in which the means cannot receive a command (stop command) while executing the second fluctuating effect based on the second fluctuating display, the main control means ends the second fluctuating display and displays the second fluctuating effect. Even if the specific variation pattern is executed as one variation display, the effect control means restricts the light emitting means from emitting a specific light at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の発光演出が可能な発光手段(枠用照明装置10、盤用照明装置76)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の第2変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の第2変動演出における所定のタイミングにおいて、前記発光手段を特定発光(虹発光)させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第1変動表示に続いて前記第2変動表示を実行する場合(特定遊技状態において第1変動表示を行った後に第2変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第1変動表示に基づく前記第1変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第1変動表示が終了して前記第2変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記発光手段を特定発光させることを制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a seventeenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (effect control board 130) and a light emitting means (frame lighting device 10, board lighting device 76) capable of performing a predetermined light emission effect, the main control means is configured to The first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the condition (the winning of the game ball into the first starting port 45) or the establishment of the second starting condition (the winning of the game ball into the second starting port 47) a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the acquired second determination information (special figure determination information); and a first variable display (first variable display) based on the result of determination of the first determination information. a first variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol); and a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of the second special symbol) based on the result of the determination of the second determination information. means, storage means for storing the first determination information in which the determination has not been performed as a first pending memory, and storing the second determination information in which the determination has not been performed as a second pending memory; and a normal gaming state. and a gaming state control means for controlling a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the effect control means starts the first variable display. The first variable effect can be started in response to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended in response to the end of the first variable display, and the second variable effect is started in response to the start of the second variable display, The second variable effect can be ended in accordance with the end of the second variable display, and when the second variable display is executed in a specific variation pattern (special figure variation pattern 44), the second variable effect is (variable effect patterns 46 to 48), and at a predetermined timing in the specific second variable effect, it is possible to cause the light emitting means to emit a specific light (rainbow light emission), and the effect control means , when the main control means executes the second variable display following the first variable display (when performing the second variable display after performing the first variable display in a specific gaming state), the effect control If a communication abnormality occurs in which the means cannot receive a command (stop command) while executing the first fluctuating effect based on the first fluctuating display, the main control means ends the first fluctuating display and displays the first fluctuating effect. Even if the specific variation pattern is executed as the 2-variation display, the effect control means restricts the light emitting means from causing the light emission means to emit a specific light at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、リーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ)を実行することが可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記リーチ演出の実行を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. a game state control means for controlling the game state, and the effect control means starts the first variable effect in response to the start of the first variable display, and starts the first variable effect in response to the end of the first variable display. The effect can be ended, the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display, the second variable effect can be ended in accordance with the end of the second variable display, and the first variable effect can be ended. When the display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 08), a specific first variation effect (variation effect patterns 15 to 17) can be executed, and a predetermined variation pattern in the specific first variation effect can be executed. It is possible to execute a reach effect (normal reach, SP reach, SPSP reach) at the timing, and the effect control means is configured such that the main control means executes the first variable display following the second variable display. (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal gaming state), the effect control means may issue a command (stop) while executing the second variable effect based on the second variable display. If a communication abnormality occurs in which the command cannot be received, even if the second variable display ends in the main control means and the specific variable pattern is executed as the first variable display, the effect control means Execution of the reach effect is restricted at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、前記特別遊技が実行されるか否かを示唆する示唆演出(決め演出)を実行することが可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記示唆演出の実行を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A nineteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. a game state control means for controlling the game state, and the effect control means starts the first variable effect in response to the start of the first variable display, and starts the first variable effect in response to the end of the first variable display. The effect can be ended, the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display, the second variable effect can be ended in accordance with the end of the second variable display, and the first variable effect can be ended. When the display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 08), a specific first variation effect (variation effect patterns 15 to 17) can be executed, and a predetermined variation pattern in the specific first variation effect can be executed. It is possible to execute a suggestion performance (decision performance) that suggests whether or not the special game is to be executed at the timing, and the performance control means is configured such that the main control means executes a suggestion performance (decision performance) that suggests whether or not the special game is to be executed. When executing the first variable display (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal gaming state), the performance control means executes the second variable display based on the second variable display. If a communication abnormality occurs in which a command (stop command) cannot be received during execution of the performance, the second fluctuation display ends in the main control means and the specific fluctuation pattern is executed as the first fluctuation display. Also, the effect control means limits execution of the suggested effect at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、擬似的な変動演出を所定回数行う擬似連演出(擬似連演出)を実行することが可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記擬似連演出の実行を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twentieth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. a game state control means for controlling the game state, and the effect control means starts the first variable effect in response to the start of the first variable display, and starts the first variable effect in response to the end of the first variable display. The effect can be ended, the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display, the second variable effect can be ended in accordance with the end of the second variable display, and the first variable effect can be ended. When the display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 08), a specific first variation effect (variation effect patterns 15 to 17) can be executed, and a predetermined variation pattern in the specific first variation effect can be executed. It is possible to execute a pseudo continuous effect (pseudo continuous effect) in which a pseudo variable effect is performed a predetermined number of times at the timing, and the effect control means is configured to perform a pseudo continuous effect in which a pseudo variable effect is performed a predetermined number of times. When executing the first variable display (when performing the first variable display after performing the second variable display in the normal gaming state), the performance control means controls the second variable display based on the second variable display. If a communication abnormality occurs in which a command (stop command) cannot be received during execution, even if the second fluctuation display ends in the main control means and the specific fluctuation pattern is executed as the first fluctuation display, The effect control means limits execution of the pseudo-continuous effect at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する第1変動表示実行手段と、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を実行する第2変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記アイコンを、通常表示態様(白アイコン)と、当該通常表示態様とは異なる特別表示態様(赤アイコン)との何れかで表示することで前記特別遊技が実行される可能性を示唆するアイコン変化演出(保留アイコン変化演出)を実行可能であり、前記第1変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の第1変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の第1変動演出における所定のタイミングにおいて、前記アイコン変化演出を実行することが可能であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段が、前記第2変動表示に続いて前記第1変動表示を実行する場合(通常遊技状態において第2変動表示を行った後に第1変動表示を行う場合)に、前記演出制御手段が、前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記第2変動表示が終了して前記第1変動表示として前記特定の変動パターンが実行されていても、前記演出制御手段は、前記所定のタイミングにおいて前記アイコン変化演出の実行を制限する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twenty-first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means receives first determination information (special performance control board 130) obtained when the first starting condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 45). Figure determination information) or whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second starting condition (the winning of a game ball in the second starting port 47). a first variable display execution device that executes a first variable display (a variable display of the first special symbol) based on the result of the determination of the first determination information; and a first variable display execution device that determines the second determination information. a second variable display execution means for executing a second variable display (a variable display of a second special symbol) based on the result of the second variable display; a storage means for storing the second determination information for which the determination has not yet been performed as a second pending memory; and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. and a gaming state control means for controlling the play state, the performance control means being able to display an icon (holding icon) based on the first holding memory and the second holding memory on the display means (first image display device 70). The first variable effect can be started in response to the start of the first variable display, the first variable effect can be ended in accordance with the end of the first variable display, and the first variable effect can be ended in response to the start of the second variable display. It is possible to start a second variable effect accordingly, and to end the second variable effect according to the end of the second variable display, and to set the icon to a normal display mode (white icon) and the normal display mode. It is possible to perform an icon change effect (pending icon change effect) that indicates the possibility that the special game will be executed by displaying it in one of the different special display modes (red icon), and the first variable display is When executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 08), it is possible to execute a specific first variation production (variation production patterns 15 to 17), and at a predetermined timing in the specific first variation production. , it is possible to execute the icon change effect, and the effect control means is capable of executing the icon change effect when the main control means executes the first variable display following the second variable display (the second change effect in the normal gaming state). (in the case where a first variable display is performed after performing a variable display), there is a communication abnormality in which the effect control means cannot receive a command (stop command) during execution of the second variable effect based on the second variable display. When this occurs, even if the second variable display has ended in the main control means and the specific variation pattern has been executed as the first variable display, the effect control means may perform the icon change effect at the predetermined timing. Restrict execution. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

<本実施形態に記載された発明の内容20>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents 20 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on the determination information acquired based on the winning of the game medium in the starting area, and the game performance is performed according to the result of the determination. Gaming machines that run the game are common. Some of these gaming machines were equipped with a main control means that controlled the progress of the game, and an effect control means that controlled the effect according to commands (signals) from the main control means (for example, , see Japanese Patent Application Publication No. 2017-143904). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means deviate.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第1保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても、消去されずに継続表示可能であり、且つ、継続的に演出動作可能(揺らぎ、回転等)である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆The first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; An icon (pending icon) based on the above can be displayed on the display means (first image display device 70), a variable effect is started in response to the start of the variable display, and a variable effect is ended in accordance with the end of the variable display. is possible, and when the main control means executes the next variable display based on the next judgment information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the normal gaming state, the effect control If a communication error occurs in which the means cannot receive a command (command at stop) while executing the current variation effect corresponding to the current variation display, the means displays the icon (the first one) that was displayed during the execution of the current variation effect. 1. Display of icons based on pending memory) can be continuously displayed without being erased even if the current variable display is finished and the next variable display is executed in the main control means, and the icon display can be continuously displayed. It is movable (fluctuation, rotation, etc.). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第2保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても、消去されずに継続表示可能であり、且つ、継続的に演出動作可能(揺らぎ、回転等)である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for performing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a second pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; An icon (pending icon) based on the above can be displayed on the display means (first image display device 70), a variable effect is started in response to the start of the variable display, and a variable effect is ended in accordance with the end of the variable display. is possible, and the main control means executes the next variable display based on the next judgment information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the specific gaming state, the effect control If a communication error occurs in which the means cannot receive a command (command at stop) while executing the current variation effect corresponding to the current variation display, the means displays the icon (the first one) that was displayed during the execution of the current variation effect. 2. Display of icons based on pending memory) is capable of being continuously displayed without being erased even when the current variable display is finished and the next variable display is executed in the main control means, and is continuously displayed. It is movable (fluctuation, rotation, etc.). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第1保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新しないことを可能とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance that controls the performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; An icon (pending icon) based on the above can be displayed on the display means (first image display device 70), a variable effect is started in response to the start of the variable display, and a variable effect is ended in accordance with the end of the variable display. is possible, and when the main control means executes the next variable display based on the next judgment information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the normal gaming state, the effect control If a communication error occurs in which the means cannot receive a command (command at stop) while executing the current variation effect corresponding to the current variation display, the means displays the icon (the first one) that was displayed during the execution of the current variation effect. 1 display of icons based on pending storage) allows the main control means to not update the icons even if the current variable display ends and the next variable display is executed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第1保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新せず、その後の所定タイミングで更新可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; An icon (pending icon) based on the above can be displayed on the display means (first image display device 70), a variable effect is started in response to the start of the variable display, and a variable effect is ended in accordance with the end of the variable display. is possible, and when the main control means executes the next variable display based on the next judgment information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the normal gaming state, the effect control If a communication error occurs in which the means cannot receive a command (command at stop) while executing the current variation effect corresponding to the current variation display, the means displays the icon (the first one) that was displayed during the execution of the current variation effect. 1 (display of icons based on pending storage) is not updated even when the current variable display is finished and the next variable display is executed in the main control means, but can be updated at a subsequent predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第2保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新しないことを可能とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A fifth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for performing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a second pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; An icon (pending icon) based on the above can be displayed on the display means (first image display device 70), a variable effect is started in response to the start of the variable display, and a variable effect is ended in accordance with the end of the variable display. is possible, and the main control means executes the next variable display based on the next judgment information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the specific gaming state, the effect control If a communication error occurs in which the means cannot receive a command (command at stop) while executing the current variation effect corresponding to the current variation display, the means displays the icon (the first one) that was displayed during the execution of the current variation effect. 2 (display of icons based on pending storage) allows the main control means to not update the icons even if the current variable display ends and the next variable display is executed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)と、前記保留記憶に基づく保留情報(例えば、保留数字、サブ第1保留LED)と、を表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記保留情報の表示(例えば、第1保留記憶に基づく保留数字、サブ第1保留LEDの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新せず、その後の所定タイミングで更新可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; is capable of displaying an icon (holding icon) based on the holding memory, and holding information (for example, holding numbers, sub-first holding LED) based on the holding memory, and starts a fluctuating effect in response to the start of the fluctuating display, The variable performance can be ended in accordance with the end of the variable display, and the main control means is based on the next judgment information stored in the pending storage following the current variable display currently being executed in the normal gaming state. When executing the next variable display, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the current variation display will be executed. The display of the hold information (for example, the hold number based on the first hold memory, the display of the sub-first hold LED) is changed to the next change display after the current change display ends in the main control means. It is not updated even if it is executed, and it can be updated at a predetermined timing thereafter. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)と、前記保留記憶に基づく保留情報(例えば、保留数字、サブ第2保留LED)と、を表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記保留情報の表示(例えば、第2保留記憶に基づく保留数字、サブ第2保留LEDの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新せず、その後の所定タイミングで更新可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for performing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a second pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; is capable of displaying an icon (holding icon) based on the holding memory, and holding information (for example, holding numbers, sub-second holding LED) based on the holding memory, and starts a fluctuating effect in response to the start of the fluctuating display, The variable performance can be ended in accordance with the end of the variable display, and the main control means is based on the next judgment information stored in the pending storage following the current variable display currently being executed in the specific gaming state. When executing the next variable display, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the current variation display will be executed. The display of the hold information (for example, the hold number based on the second hold memory, the display of the sub-second hold LED) is changed to the next change display after the current change display ends in the main control means. It is not updated even if it is executed, and it can be updated at a predetermined timing thereafter. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第1画像表示装置70)において変化表示(例えば、背景変化表示)が可能な所定の表示演出(例えば、背景表示演出)を実行可能であって、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記所定の表示演出(例えば、背景表示演出)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても継続表示可能であり、且つ、継続的に変化表示が可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the effect control means includes a display means ( A predetermined display effect (e.g., background display effect) capable of changing display (e.g., background change display) can be executed in the first image display device 70), and the variable effect is started in response to the start of the variable display. and the variable performance can be terminated in accordance with the end of the variable display, and the main control means displays the next judgment information stored in the hold following the current variable display currently being executed in the normal gaming state. When executing the next variation display based on the current variation display, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (command at the time of stop) while executing the current variation production according to the current variation display, the current variation production The predetermined display effect (for example, background display effect) that was being displayed during the execution of is capable of being continuously displayed even when the current variable display ends and the next variable display is executed in the main control means, In addition, continuous change display is possible. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第1画像表示装置70)において変化表示(例えば、背景変化表示)が可能な所定の表示演出(例えば、背景表示演出)を実行可能であって、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記所定の表示演出(例えば、背景表示演出)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても継続表示可能であり、且つ、継続的に変化表示が可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ A ninth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for performing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a second pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the effect control means includes a display means ( A predetermined display effect (e.g., background display effect) capable of changing display (e.g., background change display) can be executed in the first image display device 70), and the variable effect is started in response to the start of the variable display. and the fluctuating performance can be ended in accordance with the end of the fluctuating display, and the main control means can display the next judgment information stored in the hold following the current fluctuating display currently being executed in the specific gaming state. When executing the next variation display based on the current variation display, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (command at the time of stop) while executing the current variation production according to the current variation display, the current variation production The predetermined display effect (for example, background display effect) that was being displayed during the execution of is capable of being continuously displayed even when the current variable display ends and the next variable display is executed in the main control means, In addition, continuous change display is possible. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による演出調整操作(十字キー操作)に応じて所定の演出(音演出、発光演出)に関する調整(音量値を上げる調整、音量値を下げる調整、光量値を上げる調整、光量値を下げる調整)を行うことが可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても前記演出調整操作は可能とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A tenth configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; Performs adjustments (increasing the volume value, decreasing the volume value, increasing the light level value, decreasing the light level value) regarding the predetermined effects (sound effect, light emission effect) according to the effect adjustment operation (cross key operation) It is possible to start a fluctuating performance in response to the start of the fluctuating display, and to end the fluctuating performance in response to the end of the fluctuating display; When executing the next variable display based on the next judgment information held in storage following the current variable display, the effect control means may issue a command while executing the current variable effect corresponding to the current variable display. If a communication abnormality occurs in which the (stop command) cannot be received, the effect adjustment operation is made possible even if the current variable display is finished in the main control means and the next variable display is executed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン01)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン1)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、演出図柄による所定演出(演出図柄のエフェクト演出、演出図柄のアクション演出)を実行可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記演出図柄による所定演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eleventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the effect control means controls the variable display. It is possible to start a variable effect according to the start of the variable display, and to end the variable effect according to the end of the variable display, and when the variable display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 01), a specific A variable performance (variable performance pattern 1) can be executed, and at a predetermined timing in the specific variable performance, a predetermined performance using a performance pattern (effect performance of the performance pattern, action performance of the performance pattern) can be executed, When the main control means executes the next variable display based on the next determination information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the normal gaming state, the effect control means If a communication error occurs in which a command (command at stop) cannot be received during the execution of the current variation effect corresponding to the current variation display, the main control means terminates the current variation display and displays the specific variation as the next variation display. Even if a pattern is executed, execution of a predetermined effect using the effect pattern can be restricted at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、初期位置と動作位置とを移動可能な可動演出装置(第1可動部材73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記可動演出装置による移動演出(決め成功演出)を実行可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記可動演出装置による移動演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twelfth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130) and a movable performance device (first movable member 73) that is movable between an initial position and an operating position, the main control means is configured to control when a starting condition is satisfied ( For example, whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) obtained by winning a game ball to the first starting port 45, winning a game ball to the second starting port 47) a determining means for determining whether the determination is made; a variable display execution means for executing a variable display (for example, a variable display of the first special symbol, a variable display of the second special symbol) based on the result of the determination of the determination information; A storage means for storing the unexecuted determination information as a suspended memory (for example, a first suspended memory), and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. ), the effect control means is capable of starting a variable effect in response to the start of the variable display, and can end the variable effect in response to the end of the variable display, When the fluctuating display is executed in a specific fluctuating pattern (special figure fluctuating pattern 08), specific fluctuating effects (fluctuation rendering patterns 15 to 17) can be executed, and at a predetermined timing in the specific fluctuating rendering. , the movable performance device is capable of executing a moving performance (decision success performance), and the main control means executes the next judgment stored in the pending storage following the current variable display currently being executed in the normal gaming state. When executing the next variation display based on the information, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main control Even if the current variable display ends and the specific variable pattern is executed as the next variable display in the means, execution of the moving effect by the movable effect device can be restricted at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、初期位置と動作位置とを移動可能な可動演出装置(第1可動部材73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記可動演出装置による移動演出(決め成功演出)を実行可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記可動演出装置による移動演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A thirteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130) and a movable performance device (first movable member 73) that is movable between an initial position and an operating position, the main control means is configured to control when a starting condition is satisfied ( For example, whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) obtained by winning a game ball to the first starting port 45, winning a game ball to the second starting port 47) a determining means for determining whether the determination is made; a variable display execution means for executing a variable display (for example, a variable display of the first special symbol, a variable display of the second special symbol) based on the result of the determination of the determination information; A storage means for storing the unexecuted determination information as a pending memory (for example, a second pending memory), and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. ), the effect control means is capable of starting a variable effect in response to the start of the variable display, and can end the variable effect in response to the end of the variable display, When the fluctuating display is executed with a specific fluctuating pattern (special figure fluctuating pattern 44), specific fluctuating effects (fluctuation rendering patterns 46 to 48) can be executed, and at a predetermined timing in the specific fluctuating rendering. , the movable performance device can execute a moving performance (decision success performance), and the main control means executes the next judgment stored in the pending storage following the current variable display currently being executed in the specific game state. When executing the next variation display based on the information, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main control Even if the current variable display ends and the specific variable pattern is executed as the next variable display in the means, execution of the moving effect by the movable effect device can be restricted at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技者が操作可能であると共に振動可能な操作手段(演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記操作手段を振動可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段の振動を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130) and an operation means (performance button 17) which can be operated by a player and which can vibrate, the main control means is configured to control the performance when a starting condition is satisfied (for example, Whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by winning the game ball to the first starting port 45 and winning the game ball to the second starting port 47) a determination means for making a determination; a fluctuation display execution means for executing a variable display (for example, a variable display of a first special symbol, a variable display of a second special symbol) based on the determination result of the determination information; a storage means for storing the judgment information as a suspended memory (for example, a first suspended memory); a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state; and a game state control means for controlling the fluctuation performance, the performance control means being capable of starting the fluctuation performance in response to the start of the fluctuation display, and ending the fluctuation performance in response to the end of the fluctuation display, When the display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 08), it is possible to execute a specific variation effect (variation effect patterns 15 to 17), and at a predetermined timing in the specific variation effect, the The operating means can be vibrated, and the main control means executes the next variable display based on the next judgment information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the normal gaming state. If a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main control means terminates the current variation display and displays the current variation display. Even if the specific variation pattern is executed as the next variation display, vibration of the operating means can be limited at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技者が操作可能であると共に振動可能な操作手段(演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記操作手段を振動可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段の振動を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130) and an operation means (performance button 17) which can be operated by a player and which can vibrate, the main control means is configured to control the performance when a starting condition is satisfied (for example, Whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by winning the game ball to the first starting port 45 and winning the game ball to the second starting port 47) a determination means for making a determination; a fluctuation display execution means for executing a variable display (for example, a variable display of a first special symbol, a variable display of a second special symbol) based on the determination result of the determination information; a storage means for storing the judgment information as a pending memory (for example, a second pending memory); a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state; and a game state control means for controlling the fluctuation performance, the performance control means being capable of starting the fluctuation performance in response to the start of the fluctuation display, and ending the fluctuation performance in response to the end of the fluctuation display, When the display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 44), it is possible to execute a specific variation effect (variation effect patterns 46 to 48), and at a predetermined timing in the specific variation effect, the The operating means can be vibrated, and the main control means executes the next variable display based on the next judgment information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the specific gaming state. If a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main control means terminates the current variation display and displays the current variation display. Even if the specific variation pattern is executed as the next variation display, vibration of the operating means can be limited at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の発光演出が可能な発光手段(枠用照明装置10、盤用照明装置76)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記発光手段を特定発光(虹発光)させることが可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記発光手段を特定発光させることを制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a sixteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a control means (performance control board 130) and a light emitting means (frame lighting device 10, board lighting device 76) capable of producing a predetermined light emission effect, the main control means is configured to A special game (jackpot game) is executed based on the determination information (special figure determination information) obtained by the establishment (for example, winning of a game ball to the first starting port 45, winning of a game ball to the second starting port 47). a determining means for determining whether or not the above-mentioned A storage means for storing the determination information for which the determination has not been performed as a suspended memory (for example, a first suspended memory); a gaming state control means for controlling a gaming state), the performance control means being capable of starting a variable performance in response to the start of the variable display and ending the variable performance in response to the end of the variable display. Yes, and when the fluctuating display is executed with a specific fluctuating pattern (special figure fluctuating pattern 08), it is possible to execute a specific fluctuating production (fluctuation rendering patterns 15 to 17), and the predetermined variation display in the specific fluctuating rendering is It is possible to cause the light emitting means to emit a specific light (rainbow light emission) at the timing, and the main control means can display the next stored pending display following the current variable display currently being executed in the normal gaming state. When executing the next variation display based on the determination information, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main Even when the current variable display ends and the specific variable pattern is executed as the next variable display in the control means, it is possible to restrict the light emitting means from emitting a specific light at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の発光演出が可能な発光手段(枠用照明装置10、盤用照明装置76)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記発光手段を特定発光(虹発光)させることが可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記発光手段を特定発光させることを制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a seventeenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a control means (performance control board 130) and a light emitting means (frame lighting device 10, board lighting device 76) capable of producing a predetermined light emission effect, the main control means is configured to A special game (jackpot game) is executed based on the determination information (special figure determination information) obtained by the establishment (for example, winning of a game ball to the first starting port 45, winning of a game ball to the second starting port 47). a determining means for determining whether or not the above-mentioned A storage means for storing the judgment information for which the judgment has not yet been performed as a pending memory (for example, a second pending memory); a gaming state control means for controlling a gaming state), the performance control means being capable of starting a variable performance in response to the start of the variable display and ending the variable performance in response to the end of the variable display. Yes, and when the fluctuating display is executed with a specific fluctuating pattern (special figure fluctuating pattern 44), it is possible to execute a specific fluctuating production (fluctuation rendering patterns 46 to 48), and the predetermined variation display in the specific fluctuating rendering is It is possible to cause the light emitting means to emit a specific light (rainbow light emission) at the timing, and the main control means may display the next stored pending display following the current variable display currently being executed in the specific gaming state. When executing the next variation display based on the determination information, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main Even when the current variable display ends and the specific variable pattern is executed as the next variable display in the control means, it is possible to restrict the light emitting means from emitting a specific light at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、リーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ)を実行することが可能であり、前記主制御手段が、現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記リーチ演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , the effect control means is capable of starting the variable effect in response to the start of the variable display, and can end the variable effect in response to the end of the variable display, and the variable display is configured to match a specific variation pattern (specifically When executed in figure variation pattern 08), specific variation effects (variation effect patterns 15 to 17) can be executed, and at a predetermined timing in the specific variation effect, reach effects (normal reach, SP reach, SPSP When the main control means executes the next variation display based on the next determination information held and stored, following the current variation display that is currently being executed, If a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main control means ends the current variation display and starts the next variation. Even if the specific variation pattern is executed as a display, execution of the ready-to-reach effect can be restricted at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記特別遊技が実行されるか否かを示唆する示唆演出(決め演出)を実行することが可能であり、前記主制御手段が、現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記示唆演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A nineteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , the effect control means is capable of starting the variable effect in response to the start of the variable display, and can end the variable effect in response to the end of the variable display, and the variable display is configured to match a specific variation pattern (specifically When executed in figure variation pattern 08), it is possible to execute a specific variation performance (variation performance patterns 15 to 17), and whether or not the special game is executed at a predetermined timing in the specific variation performance. It is possible to execute a suggestive effect (decision effect) suggesting that the main control means is capable of displaying the next change based on the next judgment information stored in the hold, following the current change display that is currently being executed. When executing the display, if a communication abnormality occurs in which the production control means cannot receive a command (command at the time of stop) while executing the current variation production according to the current variation display, the main control means Even if the specific variation pattern is executed as the next variation display after the display ends, execution of the suggestion effect can be restricted at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、擬似的な変動演出を所定回数行う擬似連演出(擬似連演出)を実行することが可能であり、前記主制御手段が、現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記擬似連演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twentieth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , the effect control means is capable of starting the variable effect in response to the start of the variable display, and can end the variable effect in response to the end of the variable display, and the variable display is configured to match a specific variation pattern (specifically When executed in figure variation pattern 08), a specific variation effect (variation effect patterns 15 to 17) can be executed, and a pseudo variation effect is performed a predetermined number of times at a predetermined timing in the specific variation effect. It is possible to execute a pseudo-continuous effect (pseudo-continuous effect), in which the main control means performs a next variable display based on the next judgment information held and stored, following the current variable display that is currently being executed. When performing the current variation display, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main control unit controls the current variation display. Even if the specific variation pattern is executed as the next variation display after completion, the execution of the pseudo-continuous effect can be restricted at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記アイコンを、通常表示態様(白アイコン)と、当該通常表示態様とは異なる特別表示態様(赤アイコン)との何れかで表示することで前記特別遊技が実行される可能性を示唆するアイコン変化演出(保留アイコン変化演出)を実行可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記アイコン変化演出を実行することが可能であり、前記主制御手段が、現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記アイコン変化演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twenty-first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , the effect control means is capable of displaying an icon (pending icon) based on the pending memory on a display means (first image display device 70), and starts a variable effect in response to the start of the variable display. , the variable effect can be ended in accordance with the end of the variable display, and the icon is displayed in either a normal display mode (white icon) or a special display mode (red icon) different from the normal display mode. By doing so, it is possible to execute an icon change performance (pending icon change performance) that suggests the possibility that the special game will be executed, and when the fluctuation display is performed in a specific fluctuation pattern (special pattern fluctuation pattern 08). , a specific variable effect (variable effect patterns 15 to 17) can be executed, and the icon change effect can be executed at a predetermined timing in the specific variable effect, and the main control means: When executing the next variable display based on the next determination information stored in the hold storage following the current variable display that is currently being executed, the effect control means executes the current variable effect according to the current variable display. If a communication error occurs during which a command (command at stop) cannot be received, even if the current variation display ends in the main control means and the specific variation pattern is executed as the next variation display, the predetermined timing It is possible to restrict the execution of the icon change effect. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

なお、本実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Note that the gaming machine 1 of this embodiment is not limited to a pachinko gaming machine, but can also be used for a reel-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used in a jankyu game machine or an arranged ball game machine.

また、本実施形態の遊技機1は、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させるものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, the gaming machine 1 of this embodiment transitions to a low probability gaming state after the end of a jackpot game if the type of the special jackpot pattern is a normal pattern, and transitions to a high probability gaming state that continues until the next jackpot game after the end of a jackpot game if the type of the special jackpot pattern is a specific pattern, but the gaming machine may transition to a high probability gaming state for a predetermined number of times after the end of all jackpot games.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, after all the jackpot games are finished, the high probability game state is entered, and if the player wins the falling lottery that is executed at the start of the special symbol fluctuation display in the high probability game state, the high probability game state is ended and the normal It is also possible to use a gaming machine that returns to a gaming state.

また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 Furthermore, when a game ball passes through a specific area in a specific round game of a jackpot game, the gaming machine may be configured to shift to a high probability game state for a predetermined number of times after the jackpot game ends.

また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed simultaneously (in parallel), and the variable display of the second special symbol is executed with priority. However, a gaming machine may be used in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel).

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Furthermore, the embodiments disclosed herein are illustrative in all respects and should be considered not to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that equivalent meanings to the claims and all changes within the scope be included.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1 Game machine 5 Game board 44 General figure gate 45 First starting port 47 Second starting port 50 Big prize opening 70 First image display device 71 Second image display device 110 Main control board 110a Main CPU
120 Payout control board 130 Production control board 130a Sub CPU

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
始動条件の成立により取得した判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記始動条件の成立に伴う前記保留記憶の増加に応じて送信される入賞信号を受信すると、前記保留記憶に基づくアイコンを表示手段に表示可能であると共に入賞時演出を実行可能であり、
前記変動表示の開始に応じて演出図柄による変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて前記演出図柄による変動演出を終了可能であり、
前記変動表示が実行されない客待ち状態において前記演出図柄を視認困難として所定情報を表示可能な特定演出を実行可能であり、
前記アイコンを、通常表示態様と、当該通常表示態様とは異なる特別表示態様との何れかで表示することで前記特別遊技が実行される可能性を示唆するアイコン変化演出を実行可能であり、
前記変動表示が特定の変動パターンで実行される場合、特定の変動演出を実行可能であって、所定のタイミングにおいて、前記アイコン変化演出を実行することが可能であり、
前記主制御手段が、現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中に変動表示の所定信号を受信できない通信異常が発生すると、
前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記アイコン変化演出の実行を制限可能であり、
前記特定演出の実行中に変動表示の所定信号を受信できない通信異常が発生すると、前記特定演出を継続可能であり、
前記特定演出の継続中に前記変動表示の所定信号を受信した場合には、前記特定演出を終了して所定の演出図柄を視認可能とし、
所定数の前記アイコンの表示中に始動条件が成立したことで前記アイコンの数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞信号を正常に受信した場合には、前記アイコンを通常追加態様で1つ追加表示すると共に、前記入賞時演出を1回実行し、
所定数の前記アイコンの表示中に始動条件が成立したことで前記アイコンの数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞信号を正常に受信せずに、その後に始動条件が成立したことで前記アイコンの数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記入賞信号を正常に受信した場合には、前記アイコンを特殊追加態様で複数追加表示するが、前記入賞時演出を複数回実行せずに1回実行することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a main control means for controlling the progress of a game, and a performance control means for controlling a performance according to a signal from the main control means,
The main control means is
A determination means for determining whether or not to execute a special game based on determination information obtained when a starting condition is met;
A variable display execution means for executing a variable display based on the determination result of the determination information;
storage means for storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending storage;
The performance control means is
Upon receiving a winning signal transmitted in response to an increase in the pending memory as the starting condition is satisfied, an icon based on the pending memory can be displayed on the display means, and a winning effect can be executed;
It is possible to start a fluctuating performance using a performance symbol in response to the start of the fluctuating display, and to end the fluctuating performance using the performance symbol in response to an end of the fluctuating display;
It is possible to perform a specific performance in which predetermined information can be displayed by making the performance pattern difficult to see in a customer waiting state where the variable display is not performed,
It is possible to perform an icon change effect that suggests the possibility that the special game will be executed by displaying the icon in either a normal display mode or a special display mode different from the normal display mode,
When the fluctuating display is executed in a specific fluctuating pattern, a specific fluctuating effect can be executed, and the icon change rendering can be executed at a predetermined timing;
When the main control means executes the next fluctuation display based on the next determination information stored in the hold storage following the current fluctuation display that is currently being executed, the effect control means responds to the current fluctuation display. If a communication error occurs in which the specified signal for the variable display cannot be received while the current variable display is being executed,
Even if the current variation display ends and the specific variation pattern is executed as the next variation display in the main control means, execution of the icon change effect can be restricted,
If a communication abnormality occurs in which a predetermined signal of the variable display cannot be received during execution of the specific performance, the specific performance can be continued;
If a predetermined signal of the variable display is received while the specific production is continuing, the specific production is ended and the predetermined production pattern is made visible ;
If the starting condition is satisfied while a predetermined number of the icons are being displayed, and the entry award signal in which the number of the reserved memories is one more than the number of the icons is normally received, the icons are displayed in the normal addition mode. In addition to displaying one additional award, the above-mentioned award performance is executed once,
The starting condition is met while a predetermined number of the icons are being displayed, and the entry award signal in which the number of pending memories is one more than the number of icons is not normally received, and then the starting condition is met. If the input award signal in which the number of the reserved memories is more than the number of icons is successfully received, the icons are additionally displayed in a special addition mode, but the input award presentation is not executed multiple times. A gaming machine characterized in that the gaming machine is executed once every 20 minutes .
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