JP2015039485A - Game machine - Google Patents

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孝志 服部
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can adjust a reference position of a movable body executing performance operation and is seldom displaced when the movable body executes performance operation.SOLUTION: A game machine has change operation control means which can execute change operation that changes reference positions of a movable body within a prescribed range when a prescribed change condition is satisfied while performance operation of the movable body is not executed. When the reference position of the movable body is changed to a first reference position equivalent to a position in an initial state when the movable body executes performance operation, the movable body executes the performance operation without changing the reference position; when the reference position of the movable body is changed to a second reference position different from the first reference position, the movable body executes first restoration change operation that changes the reference position to the first reference position and then executes the performance operation.

Description

本発明は、遊技盤に設けられた可動体を動作させて演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that produces an effect by operating a movable body provided on a gaming board.

遊技者が見る表示装置を、遊技者に見易いように角度調整できる遊技機として、下記特許文献1、2に記載されたものがある。また、演出動作として回転動作を行う回転表示体と、回転表示体を回転駆動させる回転用モータとを備え、回転表示体が、原点位置で停止せず、位置ずれを起こしていると判定した場合には、回転用モータを駆動することにより位置ずれを補正する遊技機として、下記特許文献3に記載されたものがある。   As gaming machines capable of adjusting the angle of a display device viewed by a player so that the player can easily see the display device, there are those described in Patent Documents 1 and 2 below. In addition, when a rotation display body that performs a rotation operation as an effect operation and a rotation motor that rotationally drives the rotation display body are provided, and it is determined that the rotation display body does not stop at the origin position and is displaced. There is one described in Patent Document 3 below as a gaming machine that corrects misalignment by driving a motor for rotation.

特開2002−346032号公報JP 2002-346032 A 特開2007−14364号公報JP 2007-14364 A 特開2009−66449号公報(段落0187〜0195)JP 2009-66449 A (paragraphs 0187 to 0195)

上記回転表示体は遊技者が角度調整できるものではないので、遊技者の体格等によっては見づらいことがあるが、かかる演出動作する可動体の基準位置を、遊技者が見易いように調整可能とすると、演出動作したときに位置ずれを起こし易いという問題があった。   Since the player cannot adjust the angle of the rotation display body, it may be difficult to see depending on the player's physique, etc., but the reference position of the movable body that performs such a rendering operation can be adjusted so that the player can easily see it. There has been a problem that misalignment is likely to occur when the production operation is performed.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、演出動作する可動体の基準位置を調整可能とするとともに、可動体が演出動作したときに位置ずれを起こし難い遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to solve the above-described problems, and to provide a gaming machine that enables adjustment of the reference position of a movable body that performs a production operation and that is unlikely to cause a positional shift when the movable body performs a production operation. And

本発明の遊技機は、
所定の動作を行うことが可能な可動体と、
前記可動体に所定の動作を行わせる動作制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、
所定の演出開始条件が成立すると、前記可動体に所定の演出態様で動作する演出動作を行わせる演出動作制御手段と、
前記演出動作制御手段による前記演出動作が行われていないときに所定の変更条件が成立すると、前記可動体に前記可動体の基準位置を所定範囲内で変更する変更動作を行わせることが可能な変更動作制御手段と、
を有し、
前記演出動作制御手段は、
前記変更動作制御手段による前記変更動作によって、前記可動体の基準位置が、前記可動体が前記演出動作を行うときの初期状態における位置に相当する第1基準位置に変更されている場合、前記可動体に、前記可動体の基準位置を変更させずに前記演出動作を行わせ、
前記変更動作制御手段による前記変更動作によって、前記可動体の基準位置が、前記第1基準位置とは異なる第2基準位置に変更されている場合、前記可動体に、前記可動体の基準位置を前記第1基準位置に変更する第1復帰変更動作を行わせてから前記演出動作を行わせることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
A movable body capable of performing a predetermined operation;
Operation control means for causing the movable body to perform a predetermined operation;
With
The operation control means includes
When a predetermined effect start condition is established, effect operation control means for causing the movable body to perform an effect operation that operates in a predetermined effect mode;
If a predetermined change condition is satisfied when the effect operation by the effect operation control means is not performed, the movable body can be changed to change the reference position of the movable body within a predetermined range. Change operation control means;
Have
The production operation control means includes:
If the reference position of the movable body is changed to the first reference position corresponding to the position in the initial state when the movable body performs the effect operation by the change operation by the change operation control means, the movable body Let the body perform the production operation without changing the reference position of the movable body,
When the reference position of the movable body is changed to the second reference position different from the first reference position by the change operation by the change operation control means, the reference position of the movable body is set to the movable body. The presentation operation is performed after the first return changing operation for changing to the first reference position is performed.

ここで、
前記動作制御手段は、
前記変更動作制御手段による前記変更動作によって前記可動体の基準位置が前記第2基準位置に変更されると、当該第2基準位置を記憶する記憶手段を有し、
前記演出動作制御手段は、
前記可動体に、前記演出動作を行わせてから前記可動体が前記初期状態に復帰するように動作する初期復帰動作を行わせるとともに、当該初期復帰動作を行わせた後に、前記可動体の基準位置を前記記憶手段により記憶されている前記第2基準位置に変更する第2復帰変更動作を行わせることが好ましい。
here,
The operation control means includes
Storage means for storing the second reference position when the reference position of the movable body is changed to the second reference position by the changing action by the changing action control means;
The production operation control means includes:
After causing the movable body to perform the effect operation, the movable body performs an initial return operation so that the movable body returns to the initial state, and after performing the initial return operation, the reference of the movable body It is preferable to perform a second return changing operation for changing the position to the second reference position stored in the storage means.

本発明によれば、演出動作する可動体の基準位置を調整可能であるとともに、可動体の基準位置が、可動体が演出動作を行うときの初期状態における位置に相当する第1基準位置に変更されている場合、可動体にその基準位置を変更させずに演出動作を行わせ、第1基準位置とは異なる第2基準位置に変更されている場合、可動体に、その基準位置を第1基準位置に変更する第1復帰変更動作を行わせてから、演出動作を行わせるので、可動体が演出動作したときに位置ずれを起こし難い。   According to the present invention, the reference position of the movable body that performs the rendering operation can be adjusted, and the reference position of the movable body is changed to the first reference position that corresponds to the position in the initial state when the movable body performs the rendering operation. If the second reference position different from the first reference position is changed, the movable body is set to the first reference position. Since the production operation is performed after the first return changing operation for changing to the reference position is performed, it is difficult to cause a position shift when the movable body performs the production operation.

本発明の実施形態の遊技機を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the game machine of embodiment of this invention. 実施形態の遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機の可動体の調整動作(変更動作)を説明する概略正面図である。It is a schematic front view explaining the adjustment operation (change operation) of the movable body of the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機の可動役物装置の可動体の作動を説明する概略正面図である。It is a schematic front view explaining the action | operation of the movable body of the movable accessory apparatus of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の可動役物装置の可動体の作動を説明する概略正面図であり、図4の後の状態を示す。It is a schematic front view explaining the action | operation of the movable body of the movable accessory apparatus of the game machine of embodiment, and shows the state after FIG. 実施形態の遊技機の可動役物装置における装飾体の回動装置(調整装置)を説明する図である。It is a figure explaining the rotation apparatus (adjustment apparatus) of the ornament in the movable accessory apparatus of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の可動役物装置における装飾体の傾動装置を説明する図である。It is a figure explaining the tilting apparatus of the decoration body in the movable accessory apparatus of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技の可動役物装置におけるギミックの繰出装置を説明する図である。It is a figure explaining the gimmick supply apparatus in the movable accessory device of the game of the embodiment. 実施形態の遊技機のメイン制御部がおこなうメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main side timer interruption process which the main control part of the gaming machine of the embodiment performs. 実施形態の始動口SW(スイッチ)処理のフローチャートである。It is a flowchart of start port SW (switch) processing of an embodiment. 実施形態の特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process of embodiment. 実施形態の客待ち設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of customer waiting setting processing of an embodiment. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 実施形態の演出制御部がおこなうサブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub side timer interruption process which the presentation control part of embodiment performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting command reception process. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. キー検出SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a key detection SW process. 装飾体変更動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a decoration body change operation process. 実施形態の画像音響制御部が行う客待ち演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the customer waiting effect production process which the image sound control part of the embodiment performs. 装飾体調整表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a decoration body adjustment display process. 実施形態のランプ制御部が行うランプ制御タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the lamp control timer interruption process which the lamp control part of embodiment performs. 装飾体調整動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a decoration body adjustment operation process. 可動役物演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a movable accessory effect process. 可動役物演出処理のフローチャートであり、図26の後を示す。FIG. 27 is a flowchart of the movable accessory effect process, showing the subsequent part of FIG. 26. 可動役物演出処理のフローチャートであり、図27の後を示す。It is a flowchart of a movable accessory effect process, and shows the back of FIG. 実施形態における客待ち演出画像を説明する概略図である。It is the schematic explaining the customer waiting effect image in embodiment. 実施形態における装飾体の調整画面、及び、装飾体の第1基準位置としての原点位置と調整後の第2基準位置としての調整後基準位置とを説明する概略図である。It is the schematic explaining the adjustment screen of the decoration body in embodiment, and the origin position as a 1st reference position of a decoration body, and the adjusted reference position as a 2nd reference position after adjustment. 実施形態における装飾体の調整後の変形例の第2基準位置を説明する概略図である。It is the schematic explaining the 2nd reference position of the modification after adjustment of the decoration object in an embodiment. 実施形態における装飾図柄変動を説明する概略図である。It is the schematic explaining the decoration design fluctuation | variation in embodiment. 実施形態における可動役物(装飾体)が大きく動く演出動作をせずに、装飾図柄の変動途中から停止表示される状態を説明する概略図である。It is the schematic explaining the state stopped and displayed from the middle of the fluctuation | variation of a decoration symbol, without performing the production | presentation operation | movement to which the movable accessory (decorative body) moves greatly in embodiment. 実施形態における装飾体(可動役物)の調整動作(変更動作)後の客待ち演出画像を説明する概略図である。It is the schematic explaining the customer waiting effect image after the adjustment operation (change operation | movement) of the decoration body (movable accessory) in embodiment.

(1)パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14を備える。外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル43等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bとを備える。
(1) Structure of Pachinko Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine 10 as a gaming machine according to the embodiment includes an interior of a gaming machine frame 11 as shown in FIG. The game board 15 is attached to the structure. The gaming machine frame 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a glass door portion 14 on the front side. The outer frame 12 is a frame body that is an outer portion of the pachinko gaming machine 10, the inner frame 13 is a frame body to which the game board 15 is attached, and the glass door part 14 protects the game board 15 and launches a handle. 43 is a front frame on which 43 and the like are disposed. The glass door 14 is transparent to cover the front side of the game board 15 so that the game area 16 where the game ball rolls and the non-game area 17 where the game ball is not scheduled to roll can be seen. A glass part 14a and a dish unit part 14b below the glass part 14a are provided.

ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aにより回動自在とされている。   The glass door portion 14 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the inner frame 13 by a hinge 11a, and the inner frame 13 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the glass door portion 14 by a hinge 11a. Has been.

ガラス扉部14の前面側には、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、上皿42aと下皿42bとを有した球受け皿42、発射ハンドル43、下皿42bの球を抜く皿球抜きボタン44、上皿42aの球を下皿42bに移す通路球抜きボタン45、演出ボタン46、及び、十字キーボタン50が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上部側に、スピーカ56や枠ランプ57が配設されている。   On the front side of the glass door portion 14, a tray unit 14 b below the glass portion 14 a, a ball receiving tray 42 having an upper plate 42 a and a lower plate 42 b, a launch handle 43, and a dish ball for removing the balls of the lower plate 42 b An extraction button 44, a passage ball extraction button 45 for moving the ball of the upper plate 42a to the lower plate 42b, an effect button 46, and a cross key button 50 are provided. A speaker 56 and a frame lamp 57 are disposed on the front side of the glass door 14 on the upper side.

遊技盤15には、発射ハンドル43の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する多数の図示しない誘導釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ58が埋設されている。   In the game board 15, a game area 16 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 43 rolls is surrounded by a rail member 35. In the game area 16, a large number of guide nails and windmills (not shown) for guiding the game ball project, and a panel lamp 58 is embedded.

遊技領域16の中央には、略円環状の枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、枠体部18aで囲まれた中央の後部側に、画像表示部(第1画像表示部)19の表示画面19aが配置されている。画像表示部19は、液晶表示装置(LCD)であり、表示画面19aは液晶画面としている。画像表示部19は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面19aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第1始動口22または第2始動口23への入賞に対して行われる。   In the center of the game area 16, a center accessory device 18 having a substantially annular frame 18a is disposed. In the center accessory device 18, a display screen 19a of an image display unit (first image display unit) 19 is disposed on the rear side of the center surrounded by the frame body portion 18a. The image display unit 19 is a liquid crystal display (LCD), and the display screen 19a is a liquid crystal screen. The image display unit 19 displays on the display screen 19a a demo display for waiting for customers, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than the decorative symbol, and a lottery lottery (that is, the acquisition of the jackpot random number and its jackpot random number is obtained by the decorative symbol stopped display after the variable display. This is an effect of notifying the result of determination used (also called special symbol lottery). This decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation. The jackpot lottery is performed for winning a game ball in a first start port 22 or a second start port 23 described later.

そして、実施形態では、センター役物装置18の右縁側に配置された可動役物装置110の装飾体兼用の可動体111の前面側にも、画像表示部(第2画像表示部)20が配設されている。この画像表示部20は、遊技者の左右の目の視差を利用せずに、液晶表示装置(LCD)と3Dレンズとを併用して、立体画像(3D画像)を表示できるものである(商品名「フローティングビジョン(登録商標)」)。そのため、実施形態の可動体111は、画像表示部20の表示エリア20aを表示面とした装飾体となる。ちなみに、画像表示部20の前面側には、表示エリア20aを覆うように透明な合成樹脂等からなる保護カバー113が配設されている。すなわち、保護カバー113の奥側が、3D画像を結像させる表示エリア20aとなり、その表示エリア20aの奥側に、図示しない3Dレンズが配設され、さらにその奥側にLCDが配設されている。   In the embodiment, the image display unit (second image display unit) 20 is also arranged on the front side of the movable body 111 serving as a decorative body of the movable accessory device 110 disposed on the right edge side of the center accessory device 18. It is installed. The image display unit 20 can display a stereoscopic image (3D image) by using a liquid crystal display device (LCD) and a 3D lens together without using the parallax of the left and right eyes of the player (product). Name "Floating Vision (registered trademark)"). Therefore, the movable body 111 of the embodiment is a decorative body with the display area 20a of the image display unit 20 as a display surface. Incidentally, a protective cover 113 made of a transparent synthetic resin or the like is disposed on the front side of the image display unit 20 so as to cover the display area 20a. That is, the back side of the protective cover 113 is a display area 20a for forming a 3D image, a 3D lens (not shown) is provided on the back side of the display area 20a, and an LCD is provided on the back side. .

そしてまた、画像表示部(第1画像表示部)19は、メイン画像表示部とも言え、画像表示部(第2画像表示部)20は、サブ画像表示部とも言える。   The image display unit (first image display unit) 19 can also be referred to as a main image display unit, and the image display unit (second image display unit) 20 can also be referred to as a sub image display unit.

さらに、実施形態の場合、可動体111は、その表示エリア20aの向きを、図1や図3のA,Bに示すように、後述する回動装置120を作動させて、調整できるように構成されている。   Further, in the case of the embodiment, the movable body 111 is configured so that the orientation of the display area 20a can be adjusted by operating a rotating device 120 described later as shown in FIGS. 1 and 3A and 3B. Has been.

遊技領域16の左右方向における中央下部には、始動入賞装置21が設けられている。始動入賞装置21は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口22と、電動チューリップ(以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する)24により開閉される第2始動口23とを備えている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図2参照)により駆動される。第2始動口23は、電チュー24が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   A start winning device 21 is provided at the lower center of the gaming area 16 in the left-right direction. The start winning device 21 is opened and closed by a first start port 22 in which the ease of entering a game ball does not always change and an electric tulip (hereinafter referred to as “electric winning”, which corresponds to “variable winning device”) 24. 2 start ports 23. The electric chew 24 is driven by an electric chew solenoid 24a (see FIG. 2). The second starting port 23 can win a game ball only when the electric chew 24 is open.

また、遊技領域16には、大入賞装置(特別可変入賞装置)26が設けられている。大入賞装置26は、始動入賞装置21の右方に配置されており、大入賞口27と、大入賞口ソレノイド26a(図2参照)により動作する開閉部材26bとを備えている。大入賞口27は、開閉部材26bにより開閉される。   The game area 16 is provided with a special winning device (special variable winning device) 26. The big winning device 26 is arranged on the right side of the starting winning device 21, and includes a big winning port 27 and an opening / closing member 26b operated by a big winning port solenoid 26a (see FIG. 2). The special winning opening 27 is opened and closed by an opening / closing member 26b.

さらに、遊技領域16には、複数の普通入賞装置29、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。各普通入賞装置29は、始動入賞装置21の左方に配置されている。各普通入賞装置29に入った遊技球は、その普通入賞装置29内の普通入賞口30に入賞する。ゲート28は、センター役物装置18の右方付近に配置されている。ゲート28は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。   Further, the game area 16 is provided with a plurality of normal winning devices 29 and a gate 28 through which game balls can pass. Each normal winning device 29 is arranged on the left side of the start winning device 21. The game balls that have entered each of the normal winning devices 29 win a normal winning opening 30 in the normal winning device 29. The gate 28 is disposed near the right side of the center accessory device 18. The gate 28 is a passage opening through which a game ball may pass when a so-called right strike is made.

また、遊技領域16の外側であって遊技盤15の右下には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機10には、表示器類として、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、及び、第2特別図柄表示器39bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、及び、第2特別図柄保留ランプ40bが設けられている。   In addition, on the outside of the game area 16 and on the lower right side of the game board 15, indicators are arranged. The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal symbol display 37, a first special symbol display 39a, and a second special symbol display 39b as indicators, a normal symbol holding lamp 38, and a first special symbol. A holding lamp 40a and a second special symbol holding lamp 40b are provided.

第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、図柄表示手段として、遊技球の第1始動口22、第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口27を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。なお、実施形態の場合、第1特別図柄表示器39aと第2特別図柄表示器39bとは、それぞれ、セブンセグメントとドットとの各部位の点灯と消灯との組み合わせにより、特別図柄を表示するものであり、変動表示中には、所定の部位の点滅があり、点滅が停止されて一定の点灯パターンとなって、停止表示されることとなる。   The first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b are the results of the jackpot lottery performed when the winning of the game ball to the first start port 22 and the second start port 23 is performed as a symbol display means, respectively. Is notified by a special symbol that is stopped and displayed through a variable display (this is called “special symbol variation”). If the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b is a jackpot symbol or a small bonus symbol, a winning game for opening and closing the big prize opening 27 is performed a predetermined number of times. In the case of the embodiment, the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b each display a special symbol by a combination of lighting and extinction of each part of the seven segment and the dot, respectively. During the variable display, there is blinking of a predetermined part, the blinking is stopped and a fixed lighting pattern is obtained, and the display is stopped.

特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口22または第2始動口23に入賞すると、メイン制御部60(図2参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動口22への入賞であれば第1特図保留記憶部63aに、第2始動口23への入賞であれば第2特図保留記憶部63bに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first starting port 22 or the second starting port 23 during the special symbol variation display or the winning game, the main control unit 60 (see FIG. 2) acquires the jackpot random number acquired for the winning. Or the like, if the winning is to the first starting port 22, the special figure holding storage unit 63a, if the winning is to the second starting port 23, the special figure holding storage unit 63b Memorize as memory. Then, when the special symbol variation becomes executable, it is determined whether or not it is a big win based on the stored special symbol hold memory, and the special symbol variation is executed.

第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40bは、それぞれ、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1特図保留記憶部63aに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口22に入賞したときや、第2特図保留記憶部63bに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口23に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 40a and the second special symbol hold lamp 40b display the numbers of special figure hold memories stored in the first special figure hold storage unit 63a and the second special figure hold storage unit 63b, respectively. Is. Note that the number of special figure reservation memories stored in the first special figure reservation storage unit 63a and the second special figure reservation storage unit 63b is limited to four, so the first special figure reservation storage unit 63a. When the game ball wins the first starting port 22 with four special figure hold memories in the state, or when the second special figure hold storage unit 63b has four special figure hold memories, 2. When winning at the start opening 23, random numbers such as jackpot random numbers are not acquired for the winning.

普通図柄表示器37は、遊技球のゲート28への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器37に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 37 notifies the result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes to the gate 28 as a normal symbol that is stopped and displayed via the variable display (this is referred to as “normal symbol variation”). Is. If the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 37 is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 24 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート28を通過すると、メイン制御部60は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部63cに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。   When the game ball passes through the gate 28 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control unit 60 sends the random number such as a hit random number acquired for the passage to the general-purpose holding storage unit 63c. Store as reserved memory. Then, when it becomes possible to start normal symbol variation, it is determined whether or not it is a hit based on the stored common symbol hold memory, and normal symbol variation is executed.

普通図柄保留ランプ38は、普図保留記憶部63cに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部63cに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、普図保留記憶部63cに4個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート28を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。   The normal symbol holding lamp 38 displays the number of the universal symbol holding memory stored in the universal symbol holding unit 63c. In addition, since the number of the general-purpose hold storage stored in the general-purpose hold storage unit 63c is limited to four, the game is performed in a state where there are four general-purpose hold storages in the general-purpose hold storage unit 63c. When the sphere passes through the gate 28, no random number is acquired for that passage.

なお、遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。   At the lower end of the game area 16, an out port 33 through which game balls that have not won a prize are discharged is disposed.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機10の電気系統について説明する。図2に示すように、パチンコ遊技機10は、メイン制御部60、払出制御部70、サブ制御部85を備え、サブ制御部85は、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100を備えている。そして、払出制御部70及び演出制御部90はメイン制御部60に接続され、画像音響制御部95及びランプ制御部100は演出制御部90に接続されている。各制御部は、CPU61,71,91,96,101、ROM62,72,92,97,102、RAM63,73,93,98,103等を備えている。また、メイン制御部60は、RAM63内に、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63b、及び、普図保留記憶部63cを備えている。さらに、演出制御部90は、RTC(リアルタイムクロック)94を備えている。RTC94は、日時を計測しており、パチンコ遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control unit 60, a payout control unit 70, and a sub control unit 85. The sub control unit 85 includes an effect control unit 90, an image sound control unit 95, and a lamp. A control unit 100 is provided. The payout control unit 70 and the effect control unit 90 are connected to the main control unit 60, and the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 are connected to the effect control unit 90. Each control unit includes CPUs 61, 71, 91, 96, 101, ROMs 62, 72, 92, 97, 102, RAMs 63, 73, 93, 98, 103, and the like. The main control unit 60 also includes a first special figure reservation storage unit 63a, a second special figure reservation storage unit 63b, and a general figure reservation storage unit 63c in the RAM 63. Furthermore, the effect control unit 90 includes an RTC (real time clock) 94. The RTC 94 measures the date and time, and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 10 is shut off.

メイン制御部60は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部60には、第1始動口22内に設けられて第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)22a、第2始動口23内に設けられて第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口27内に設けられて大入賞口27に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW27a、開閉部材26bを駆動する大入賞口ソレノイド26a、各普通入賞口30内にそれぞれ設けられてその普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部60に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部60から信号が出力される。   The main control unit 60 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control unit 60 is provided in the first start port 22 and is provided in the first start port SW (switch) 22a and the second start port 23 for detecting a game ball won in the first start port 22. A second start port SW23a for detecting a game ball won in the second start port 23, an electric chew solenoid 24a for driving the electric chew 24, a gate SW28a for detecting a game ball provided in the gate 28 and passing through the gate 28, Provided in the big prize opening 27 and provided in the big prize opening SW 27 a for detecting the game ball won in the big prize opening 27, the big prize opening solenoid 26 a for driving the opening / closing member 26 b, and the respective normal prize opening 30, respectively. A normal winning opening SW30a for detecting a game ball won in the normal winning opening 30, a first special symbol holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, a normal symbol holding lamp 38, a first A separate symbol display 39a, a second special symbol display 39b, and a normal symbol display 37 are connected to each other. As indicated by arrows, signals are input from the switches to the main control unit 60, and are sent to the solenoids and lamps. A signal is output from the main control unit 60.

また、メイン制御部60は、払出制御部70に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部70から信号を受信する。払出制御部70には、払出部75が接続され、払出制御部70は、メイン制御部60から受信したコマンドに従って払出部75を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control unit 60 transmits various commands to the payout control unit 70 and receives signals from the payout control unit 70 for payout monitoring. A payout unit 75 is connected to the payout control unit 70, and the payout control unit 70 operates the payout unit 75 in accordance with a command received from the main control unit 60 to make a prize ball payout.

さらに、メイン制御部60には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板105が接続されている。メイン制御部60は、払出制御部70から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部60の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板105を介して、ホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 105 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall is connected to the main controller 60. The main control unit 60 transmits information on the number of awarded balls that have been acquired from the payout control unit 70 and information such as the state of the main control unit 60 to the host computer via the board external information terminal board 105.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75、払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78、及び、発射部79と接続される。   The payout control unit 70 is connected to a payout unit (payout drive motor) 75, a payout ball detection SW 76, a ball presence detection SW 77, a full tank detection SW 78, and a launch unit 79.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部75は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部70は、払出部75に対して各入賞口(第1始動口22、第2始動口23、大入賞口27、普通入賞口30)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。   The payout control unit 70 controls the payout unit (payout drive motor) 75 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 75 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Then, the payout control unit 70 wins a prize ball corresponding to a game ball won in each payout port (first start port 22, second start port 23, big winning port 27, normal winning port 30) with respect to the payout unit 75. Control to pay out numbers.

また、払出制御部70は、発射部79に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部79は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル43からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部70は、発射部79のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。   In addition, the payout control unit 70 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 79 and controls the launch of the game ball. The launch unit 79 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player from the launch handle 43, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the game control is detected by the sensor of the launching unit 79, the payout control unit 70 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch the game ball, and enters the game area 16 of the game board 15. Send out a game ball.

また、払出制御部70は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78等がある。   In addition, the payout control unit 70 is connected to various detection units that detect the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the winning ball. These detection units include the above-described payout ball detection SW76, ball detection SW77, full tank detection SW78, and the like.

さらに、払出制御部70には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板106が接続されている。払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板106を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部60にも送信する。   Further, a frame external information terminal board 106 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the payout control unit 70. The payout control unit 70 drives the payout unit (payout drive motor) 75 to transmit information on the number of prize balls paid out to the host computer via the frame external information terminal board 106, and the same information is sent to the main computer. It transmits also to the control part 60. FIG.

また、メイン制御部60は、演出制御部90に対し各種コマンドを送信し、演出制御部90は、画像音響制御部95との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部95には画像表示部19,20及びスピーカ56が接続され、画像音響制御部95は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、画像表示部19,20の表示画面19aや表示エリア20aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ56から音声を出力する。   The main control unit 60 transmits various commands to the effect control unit 90, and the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 is connected to the image display units 19 and 20 and the speaker 56, and the image sound control unit 95 displays the display screen 19 a and the display area of the image display units 19 and 20 according to the command received from the effect control unit 90. The decorative design and other images are displayed on 20a, and sound is output from the speaker 56.

具体的には、画像音響制御部95のROM92には、画像表示部19,20において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ56から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部95のCPU91は、ROM92に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部95は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部19,20に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ56から音響を出力する。   Specifically, the ROM 92 of the image sound control unit 95 stores image data such as decorative symbols, backgrounds, characters, items and the like displayed on the image display units 19 and 20. Furthermore, acoustic data such as sound, music, and sound effect output from the speaker 56 in synchronization with the image data or independently of the image data is stored. The CPU 91 of the image sound control unit 95 selects and reads out the image data and sound data corresponding to the command received from the effect control unit 90 from the image data and sound data stored in the ROM 92, and uses the read image data to display the decorative design. In addition, image processing for displaying an image such as sound is performed, and sound processing for outputting sound such as sound is performed using the read sound data. The image sound control unit 95 displays an image on the image display units 19 and 20 based on the image processed image data, and outputs sound from the speaker 56 based on the sound processed sound data.

また、演出制御部90は、ランプ制御部100との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部100には、枠ランプ57、盤ランプ58、及び、可動役物装置110の後述する各種モータ122,143,162や各種センサ127,128,147,148,171が接続され、演出制御部90から受信したコマンドに従って、ランプ57,58を点灯・消灯し、可動役物装置110を動作させる。   In addition, the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control unit 100. The lamp control unit 100 is connected to a frame lamp 57, a panel lamp 58, and various motors 122, 143, 162 and various sensors 127, 128, 147, 148, 171 (to be described later) of the movable accessory device 110, and effects control. In accordance with the command received from the unit 90, the lamps 57 and 58 are turned on / off, and the movable accessory device 110 is operated.

具体的には、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じたランプ57,58の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、ROM102に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、RAM103を作業エリアとして、読み出した発光パターンデータに従ってランプ57,58の発光を制御する。また、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に対応する可動役物装置110の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、RAM103を作業エリアとして、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置110の動作を制御する。さらに、ランプ制御部100のRAM103内には、操作量記憶部103aが設けられている。操作量記憶部103aには、可動体111の表示エリア20aの向きを、表示エリア20aが真正面を向く原点位置P1(図30のA参照)から、遊技者の見易い好みの位置となる調整後基準位置P2(図30のB参照)に調整した際、その調整のために行った後述する回動モータ122の回転の回転方向とステップ数とを、調整後基準位置P2を示す情報として記憶しておく。なお、可動体111が演出動作(図4,5に示す、傾動→回転→ギミック161の繰出し、という一連の動作)を行うときの初期状態では、可動体111は、回転方向では原点位置P1、傾動方向では後述する始動位置KFにあるが(図4のA参照)、これらの方向のうち遊技者が調整可能であるのは回転方向のみである。以下、「基準位置」というときは、可動体111の回転方向における位置をいい、原点位置P1を第1基準位置P1ともいう。また、調整後基準位置P2が第1基準位置P1と異なる場合、調整後基準位置P2を第2基準位置P2ともいう。   Specifically, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores light emission pattern data (data on lighting / flashing and light emission color) of the lamps 57 and 58 according to the content of the effect determined by the effect control unit 90. Yes. The CPU 101 of the lamp control unit 100 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 102 corresponding to the command received from the effect control unit 90, and uses the RAM 103 as a work area according to the read light emission pattern data. The light emission of the lamps 57 and 58 is controlled. The ROM 102 of the lamp control unit 100 stores operation pattern data of the movable accessory device 110 corresponding to the content of the effect determined by the effect control unit 90. The CPU 101 of the lamp control unit 100 controls the operation of the movable accessory device 110 according to the read operation pattern data using the RAM 103 as a work area. Further, an operation amount storage unit 103 a is provided in the RAM 103 of the lamp control unit 100. In the operation amount storage unit 103a, the orientation of the display area 20a of the movable body 111 is adjusted from the origin position P1 (see A in FIG. 30) where the display area 20a faces directly in front, and the adjusted reference that is easy to see for the player. When the position is adjusted to the position P2 (see B in FIG. 30), the rotation direction and the number of steps of the rotation motor 122, which will be described later, performed for the adjustment are stored as information indicating the adjusted reference position P2. deep. In the initial state when the movable body 111 performs a production operation (a series of operations of tilting → rotation → gimming 161 feeding shown in FIGS. 4 and 5), the movable body 111 has the origin position P1 in the rotation direction, In the tilting direction, it is at a starting position KF to be described later (see A in FIG. 4). Of these directions, the player can adjust only the rotational direction. Hereinafter, the “reference position” refers to a position in the rotational direction of the movable body 111, and the origin position P1 is also referred to as a first reference position P1. Further, when the adjusted reference position P2 is different from the first reference position P1, the adjusted reference position P2 is also referred to as a second reference position P2.

なお、演出制御部90には、演出ボタン46(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW46aが接続されており、演出ボタン46が押下されると、演出ボタン検出SW46aから演出制御部90に対して信号が出力される。さらに、十字キーボタン50の各キー検出SW51a,52a,53a,54aも演出制御部90に接続されている。十字キーボタン50は、遊技者によって所定のキーである左キー部51、右キー部52、上キー部53、及び、下キー部54が押下操作されると、そのキーに対応したキー検出SW51a,52a,53a,54aの信号が演出制御部90へ入力される。   The effect control unit 90 is connected to an effect button detection SW 46a that detects that the effect button 46 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 46 is pressed, the effect button detection SW 46a starts. A signal is output to the effect control unit 90. Further, each key detection SW 51 a, 52 a, 53 a, 54 a of the cross key button 50 is also connected to the effect control unit 90. When the left key part 51, the right key part 52, the upper key part 53, and the lower key part 54, which are predetermined keys, are pressed by the player, the cross key button 50 is pressed by a key detection SW 51a corresponding to the key. , 52a, 53a, 54a are input to the effect control unit 90.

(3)可動役物装置の構造
可動役物装置110は、図1,3〜8に示すように、装飾体としての略円柱状の可動体111を備え、可動体111の前面には、表示面としての第2画像表示部20の表示エリア20aが保護カバー113に覆われて配設されている。可動体111は、図4のA,Bに示すように、先端部111a側を反時計回り方向の下方に倒し(傾動し)、さらに、図4のB、図5のAに示すように、可動体111の長手方向に沿った回動軸RCを中心として、表示エリア20aがパチンコ遊技機10の背面側を向くように可動体111を回転し、さらに、図5のA,Bに示すように、可動体111の後面側(表示エリア20a側とは反対側)に配置されているハート型のギミック161を上方へ繰り出し、その後、順に逆戻りして、図4のAの始動位置(傾動初期位置)KFに復帰するように、動作する。可動体111が傾動初期位置KFにあり、かつ、第1基準位置P1にあるときが、可動体111の演出動作における初期状態であり、かかる初期状態から、可動体111を傾動し、表示エリア20aがパチンコ遊技機10の背面を向くように回転して、ギミック161の繰出しを終了するまでの動作が、演出動作に相当し、繰出したギミック161を待機位置に戻して、可動体111を表示エリア20aがパチンコ遊技機10の正面を向くように回転し、可動体111を起こして初期状態に復帰させるまでの動作が、初期復帰動作に相当する。
(3) Structure of movable accessory device The movable accessory device 110 includes a substantially cylindrical movable body 111 as a decorative body, as shown in FIGS. A display area 20 a of the second image display unit 20 as a surface is disposed so as to be covered with a protective cover 113. As shown in FIGS. 4A and 4B, the movable body 111 tilts (tilts) the tip 111a side downward in the counterclockwise direction, and further, as shown in FIGS. 4B and 5A, The movable body 111 is rotated around the rotation axis RC along the longitudinal direction of the movable body 111 so that the display area 20a faces the back side of the pachinko gaming machine 10, and further, as shown in FIGS. Next, the heart-shaped gimmick 161 arranged on the rear side of the movable body 111 (the side opposite to the display area 20a side) is extended upward, and then reversely moved in order, so that the starting position of FIG. Position) Operates to return to KF. When the movable body 111 is at the tilt initial position KF and at the first reference position P1, it is the initial state in the rendering operation of the movable body 111. From this initial state, the movable body 111 is tilted to display the display area 20a. The operation from turning to the back of the pachinko gaming machine 10 and finishing the feeding of the gimmick 161 corresponds to the production action, returning the fed gimmick 161 to the standby position, and moving the movable body 111 to the display area. The operation from 20a rotating so as to face the front of the pachinko gaming machine 10 until the movable body 111 is raised and returned to the initial state corresponds to the initial return operation.

そのため、可動役物装置110は、可動体111を回動軸RCを中心として回動させる回動装置120、可動体111を倒す傾動装置140、及び、ギミック161を繰り出す繰出装置160を備えて構成されている。   Therefore, the movable accessory device 110 includes a rotation device 120 that rotates the movable body 111 around the rotation axis RC, a tilting device 140 that tilts the movable body 111, and a feeding device 160 that feeds the gimmick 161. Has been.

なお、可動体111は、図6に示すように、保護カバー113の周囲に、本体カバー112を配設させ、本体カバー112は、正面側の正面側部112aと背面側の背面側部112bとを備えて構成され、背面側部112bには、繰出装置160を覆う背面カバーとしての装飾パネル114が配設されている。   As shown in FIG. 6, the movable body 111 has a main body cover 112 disposed around the protective cover 113. The main body cover 112 includes a front side portion 112a on the front side and a rear side portion 112b on the back side. A decorative panel 114 as a back cover that covers the feeding device 160 is disposed on the back side portion 112b.

そして、回動装置120は、装飾体としての表示面、すなわち、可動体111の第2画像表示部20の表示面(表示エリア)20aに関し、3D画像の表示時、画像の視野角が遊技者に対して見易い好適な傾斜角度(実施形態の場合は、回動軸RC周りの回転角度)となるように、調整動作を行う調整装置としての役割も果たしている。3D画像の場合、遊技者の目の位置との関係で、正しく3Dに見えたり見えなかったりするが、後述する調整用演出画像ADが正しく3Dに見えるように、遊技者の操作により、可動体111に表示面20aの角度を変更する変更動作(調整動作)を行わせることで、その調整後の位置に可動体111があるとき、遊技者にとって表示面20aの3D画像が正しく3Dに見えるようにすることができる。   Then, the rotation device 120 relates to the display surface as a decorative body, that is, the display surface (display area) 20a of the second image display unit 20 of the movable body 111. Therefore, it also plays a role as an adjustment device that performs an adjustment operation so as to have a suitable inclination angle that is easy to see (in the case of the embodiment, a rotation angle around the rotation axis RC). In the case of a 3D image, the 3D image may or may not appear correctly in 3D depending on the position of the player's eyes, but the movable body can be operated by the player's operation so that an adjustment effect image AD described later appears correctly in 3D. By causing 111 to perform a change operation (adjustment operation) that changes the angle of the display surface 20a, when the movable body 111 is in the position after the adjustment, the 3D image of the display surface 20a can be viewed correctly in 3D for the player. Can be.

なお、実施形態の場合、実質的に表示面20aを目視できる調整範囲内で調整できるように、すなわち、図30のAに示すような可動体111の第1基準位置P1から左方向へ90°程度、第1基準位置P1から右方向へ30°程度の角度調整範囲内で、調整することができるように構成されている。   In the case of the embodiment, the display surface 20a can be adjusted within a visible adjustment range, that is, 90 ° leftward from the first reference position P1 of the movable body 111 as shown in FIG. About, it is comprised so that it can adjust within the angle adjustment range of about 30 degrees to the right direction from the 1st reference position P1.

この回動装置120は、図6,7に示すように、可動体111の元部111b側に配設された取付ケース121に覆われて配設されている。そして、取付ケース121内には、駆動源としての正逆回転可能なステッピングモータからなる回動モータ122が取り付けられている。回動モータ122の駆動軸123には、駆動ギヤ124が取り付けられ、駆動ギヤ124には、従動ギヤ125が噛合している。従動ギヤ125は、可動体111に取り付けられる支持軸126に固定されている。支持軸126は、取付ケース121に回動可能に軸支されており、可動体111の回動軸RCを構成することとなる。そのため、回動モータ122が駆動軸123を回動させれば、駆動ギヤ124に噛合している従動ギヤ125が回動して、支持軸126とともに、可動体111が回動軸RC周りに所定角度回動することとなる。   As shown in FIGS. 6 and 7, the rotating device 120 is disposed so as to be covered with a mounting case 121 disposed on the base 111 b side of the movable body 111. In the mounting case 121, a rotation motor 122, which is a stepping motor capable of forward and reverse rotation, is attached as a drive source. A drive gear 124 is attached to the drive shaft 123 of the rotation motor 122, and a driven gear 125 is engaged with the drive gear 124. The driven gear 125 is fixed to a support shaft 126 attached to the movable body 111. The support shaft 126 is pivotally supported by the mounting case 121 and constitutes a rotation axis RC of the movable body 111. Therefore, when the rotation motor 122 rotates the drive shaft 123, the driven gear 125 meshed with the drive gear 124 rotates, and the movable body 111 together with the support shaft 126 moves around the rotation axis RC. The angle will turn.

そして、支持軸126には、突起状の被検知部129を設けた回転板130が固定され、回転板130の周囲に、被検知部129により遮光された際に、ON信号を出力する光電センサ等からなる回動センサ127,128が回動軸RC周りで180°ずれて配設されている。回動センサ127は、可動体111がパチンコ遊技機10の正面側を向いている第1基準位置(原点位置)P1への配置時に、被検知部129により遮光されてランプ制御部100にON信号を出力し、回動センサ128は、可動体111がパチンコ遊技機10の背面側を向いている背面位置PBへの配置時に、被検知部129により遮光されてランプ制御部100にON信号を出力するように構成されている。   A rotating plate 130 provided with a protrusion-like detected portion 129 is fixed to the support shaft 126, and a photoelectric sensor that outputs an ON signal when the detected portion 129 is shielded from light around the rotating plate 130. The rotation sensors 127 and 128 made up of and the like are arranged with a 180 ° deviation around the rotation axis RC. The rotation sensor 127 is shielded from light by the detected unit 129 when the movable body 111 is arranged at the first reference position (origin position) P1 facing the front side of the pachinko gaming machine 10, and an ON signal is sent to the lamp control unit 100. The rotation sensor 128 is shielded from light by the detected unit 129 and outputs an ON signal to the lamp control unit 100 when the movable body 111 is arranged at the back position PB facing the back side of the pachinko gaming machine 10. Is configured to do.

可動体111は、遊技者が見易いようにその向きを変更(調整)する変更動作(調整動作)の際には、前述したように、原点位置P1から左方向へ90°程度、右方向へ30°程度の角度範囲内でしか回動しないが、後述するように、演出動作においては、正面位置である原点位置P1から背面位置PBまで180°回動するように構成されている。なお、可動体111が原点位置P1から背面位置PBまで180°回転する間、ステッピングモータからなる回動モータ122に対し、283ステップのパルス信号が入力される。   In the change operation (adjustment operation) for changing (adjusting) the orientation of the movable body 111 so that the player can easily see it, as described above, the movable body 111 is about 90 ° leftward from the origin position P1 and 30 rightward. Although it rotates only within an angle range of about 0 °, as described later, in the production operation, it is configured to rotate 180 ° from the origin position P1 which is the front position to the back position PB. While the movable body 111 rotates 180 ° from the origin position P1 to the back position PB, a pulse signal of 283 steps is input to the rotation motor 122 formed of a stepping motor.

傾動装置140は、図7に示すように、遊技盤15の後面側に取り付けられる支持ベース141に設けられた支持軸部142と、駆動源としての正逆回転可能なステッピングモータからなる傾動モータ143とを備えて構成されている。傾動モータ143の駆動軸144には、ウォームギヤ145が固定され、支持軸部142には、ウォームギヤ145に噛合する扇状のウォームホイールギヤ146が取り付けられている。回動装置120の取付ケース121は、ウォームホイールギヤ146に固定されている。そのため、傾動モータ143が、駆動軸144を回動させてウォームギヤ145を回動させれば、ウォームギヤ145に噛合するウォームホイールギヤ146が支持軸部142を回動中心として回動し、可動体111が、略直立状態の傾動初期位置KFから、先端部111aを左方に倒した傾動完了位置KBまで傾動することとなる。   As shown in FIG. 7, the tilting device 140 includes a support shaft portion 142 provided on a support base 141 attached to the rear surface side of the game board 15, and a tilting motor 143 including a stepping motor capable of forward and reverse rotation as a drive source. And is configured. A worm gear 145 is fixed to the drive shaft 144 of the tilt motor 143, and a fan-shaped worm wheel gear 146 that meshes with the worm gear 145 is attached to the support shaft portion 142. A mounting case 121 of the rotating device 120 is fixed to the worm wheel gear 146. Therefore, when the tilt motor 143 rotates the drive shaft 144 to rotate the worm gear 145, the worm wheel gear 146 that meshes with the worm gear 145 rotates about the support shaft portion 142 as the rotation center, and the movable body 111. However, it tilts from the tilt initial position KF in the substantially upright state to the tilt completion position KB where the tip 111a is tilted to the left.

また、ウォームホイールギヤ146には、突起状の被検知部149が配設され、その周囲には、被検知部149に遮光されてON信号をランプ制御部100を出力可能な光電センサ等からなる傾動センサ147,148が配設されている。傾動センサ147は、可動体111が傾動初期位置KFにある時、被検知部149により遮光されて、ランプ制御部100にON信号を出力するように配設され、傾動センサ148は、可動体111が傾動完了位置KBにある時、被検知部149により遮光されて、ランプ制御部100にON信号を出力するように配設されている。   Further, the worm wheel gear 146 is provided with a protrusion-like detected portion 149, which is surrounded by a photoelectric sensor that is shielded by the detected portion 149 and can output an ON signal to the lamp control unit 100. Tilt sensors 147 and 148 are provided. The tilt sensor 147 is disposed so as to be shielded from light by the detected unit 149 and output an ON signal to the lamp control unit 100 when the movable body 111 is at the tilt initial position KF. Is located at the tilt completion position KB, and is shielded from light by the detected unit 149 and outputs an ON signal to the lamp control unit 100.

繰出装置160は、図5に示すように、可動体111が傾動完了位置KBでかつ背面位置PBに配置された際に、パチンコ遊技機10の正面側を向いて配置され、その前面側が装飾パネル114で覆われている。繰出装置160は、図8に示すように、駆動源としての正逆回転可能なステッピングモータからなる繰出モータ162を作動させて、ハート型のギミック161を、装飾パネル114で覆われた繰出初期位置LDから上方の繰出完了位置LUまで繰り出すものである。   As shown in FIG. 5, when the movable body 111 is arranged at the tilt completion position KB and at the back position PB, the feeding device 160 is arranged facing the front side of the pachinko gaming machine 10, and the front side is the decorative panel. 114. As shown in FIG. 8, the feeding device 160 operates a feeding motor 162 composed of a stepping motor capable of rotating in the forward and reverse directions as a drive source, so that the heart-shaped gimmick 161 is covered with the decorative panel 114. It is fed from the LD to the upper feeding completion position LU.

この繰出装置160は、繰出モータ162の駆動軸163に設けられた駆動ギヤ164、駆動ギヤ164に噛合する従動ギヤ165、駆動ギヤ164と従動ギヤ165とにそれぞれ噛合する円弧状ギヤ166L,166R、円弧状ギヤ166L,166Rからそれぞれ延びる下側アーム167L,167R、下側アーム167L,167Rの先端側にそれぞれ回動可能に軸支される上側アーム168L,168R、上側アーム168L,168Rの先端側に一体的に連結される円弧状ギヤ169L,169R、及び、円弧状ギヤ169L,169Rにそれぞれ噛合し、かつ、相互に噛合する従動ギヤ170L,170R、を備えて構成される。繰出モータ162は、可動体111の背面側部112bに固定され、従動ギヤ165や円弧状ギヤ166L,166Rも、同様に、背面側部112bに回動可能に軸支されている。円弧状ギヤ169L,169Rと従動ギヤ170L,170Rとは、ギミック161の裏面側に回動可能に軸支されている。   The feeding device 160 includes a driving gear 164 provided on the driving shaft 163 of the feeding motor 162, a driven gear 165 that meshes with the driving gear 164, and arc-shaped gears 166L and 166R that mesh with the driving gear 164 and the driven gear 165, respectively. The upper arms 168L and 168R and the upper arms 168L and 168R are pivotally supported on the distal ends of the lower arms 167L and 167R and the lower arms 167L and 167R respectively extending from the arcuate gears 166L and 166R. Arc-shaped gears 169L and 169R that are integrally connected, and driven gears 170L and 170R that mesh with the arc-shaped gears 169L and 169R and mesh with each other, respectively. The feeding motor 162 is fixed to the back side portion 112b of the movable body 111, and the driven gear 165 and the arcuate gears 166L and 166R are similarly rotatably supported on the back side portion 112b. The arcuate gears 169L and 169R and the driven gears 170L and 170R are pivotally supported on the back side of the gimmick 161 so as to be rotatable.

そのため、繰出モータ162が、駆動ギヤ164を、図8のAに示すように、時計回り方向に回転させれば、従動ギヤ165と円弧状ギヤ166L,166Rとが回転して、従動ギヤ170L,170R相互の噛合状態により、下側アーム167L,167Rと上側アーム168L,168Rとが左右のバランスよく立ち上る状態となって、ギミック161が、図8のAに示す繰出初期位置LDから図8のBに示す繰出完了位置LUまで繰り出されることとなる。そして、繰出モータ162を逆転させれば、逆の動作となって、ギミック161は、繰出完了位置LUから繰出初期位置LDに戻ることとなる。   Therefore, if the feeding motor 162 rotates the drive gear 164 in the clockwise direction as shown in FIG. 8A, the driven gear 165 and the arcuate gears 166L, 166R rotate, and the driven gears 170L, 170R, the lower arms 167L and 167R and the upper arms 168L and 168R rise in a balanced manner on the left and right sides, so that the gimmick 161 is moved from the initial feeding position LD shown in FIG. Are fed out to the feeding completion position LU shown in FIG. Then, if the feeding motor 162 is reversed, the operation is reversed, and the gimmick 161 returns from the feeding completion position LU to the feeding initial position LD.

円弧状ギヤ166Lには、扇板状の被検知部172が取り付けられ、その周囲には、被検知部172の縁を検出する光電センサ等の繰出センサ171が配設されている。繰出センサ171は、遮光状態から透光状態となった時に、ON信号をランプ制御部100に出力する。そして、ギミック161が繰出初期位置LDから上昇して繰出完了位置LUに配置されるときには、繰出モータ162の作動により駆動ギヤ164が図8のAにおける時計回り方向に回転して、円弧状ギヤ166Lが反時計回り方向に回転することから、繰出センサ171が透光状態から被検知部172による遮光状態となり、さらに、ギミック161の繰出完了位置LUへの配置時、繰出センサ171が被検知部172による遮光状態から透光状態となることから、そのON信号により、ランプ制御部100は、ギミック161の繰出完了位置LUへの配置を検知することとなる。一方、ギミック161が繰出完了位置LUから下降して繰出初期位置LDに配置されるときには、繰出モータ162の作動により駆動ギヤ164が図8のBにおける反時計回り方向に回転して、円弧状ギヤ166Lが時計回り方向に回転することから、繰出センサ171が透光状態から被検知部172による遮光状態となり、さらに、ギミック161の繰出初期位置LDへの復帰時、繰出センサ171が被検知部172による遮光状態から透光状態となることから、そのON信号により、ランプ制御部100は、ギミック161の繰出初期位置LDへの復帰を検知することとなる。   A fan-plate-like detected portion 172 is attached to the arc-shaped gear 166L, and a feeding sensor 171 such as a photoelectric sensor for detecting an edge of the detected portion 172 is disposed around the detected portion. The feeding sensor 171 outputs an ON signal to the lamp controller 100 when the light blocking state is changed to the light transmitting state. When the gimmick 161 is raised from the feed initial position LD and disposed at the feed completion position LU, the drive gear 164 rotates in the clockwise direction in FIG. Is rotated counterclockwise, the feeding sensor 171 is changed from the light-transmitting state to the light-shielding state by the detected unit 172. Further, when the gimmick 161 is arranged at the feeding completion position LU, the feeding sensor 171 is detected. Therefore, the lamp control unit 100 detects the arrangement of the gimmick 161 at the feeding completion position LU by the ON signal. On the other hand, when the gimmick 161 is lowered from the feeding completion position LU and disposed at the feeding initial position LD, the driving gear 164 rotates counterclockwise in FIG. Since 166L rotates in the clockwise direction, the feeding sensor 171 is changed from the translucent state to the light-shielding state by the detected portion 172. Further, when the gimmick 161 is returned to the initial feeding position LD, the feeding sensor 171 is detected. Therefore, the lamp control unit 100 detects the return of the gimmick 161 to the initial feeding position LD by the ON signal.

(4)パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部の処理≫
次に、図9〜14に基づいてメイン制御部60の動作について説明する。メイン制御部60は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部60への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部60は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎(例えば4ms毎)、図9に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
(4) Operation of pachinko machines << Processing of main control part >>
Next, the operation of the main control unit 60 will be described based on FIGS. When the supply of power is started, the main control unit 60 starts executing main control processing including a start-up process and a power shut-off monitoring process (not shown). During the supply of power to the main control unit 60, the main control unit 60 Control processing is executed continuously. And the main control part 60 interrupts and performs the timer interruption process shown in FIG. 9 for every predetermined period (for example, every 4 ms) with respect to this main control process.

[メイン側タイマ割込処理]
メイン側タイマ割込処理では、メイン制御部60は、図9に示すように、乱数更新処理(S201)、始動口SW処理(S202)、ゲートSW処理(S203)、大入賞口SW処理(S204)、普通入賞口SW処理(S205)、特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を行う。
[Main-side timer interrupt processing]
In the main timer interrupt process, as shown in FIG. 9, the main control unit 60 performs a random number update process (S201), a start port SW process (S202), a gate SW process (S203), and a big prize port SW process (S204). ), Normal winning opening SW processing (S205), special symbol processing (S206), normal symbol processing (S207), large winning opening processing (S208), electric chew processing (S209), winning ball processing (S210), and output Processing (S211) is performed.

[乱数更新処理]乱数更新処理(S201)では、図示しないが、メイン制御部60は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類(15R通常図柄、15R確変図柄、または2R潜確図柄等)を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン(例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど)を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類(長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄)を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。   [Random number update process] In the random number update process (S201), although not shown, the main control unit 60 determines the jackpot random number and jackpot symbol used for the jackpot lottery (15R normal symbol, 15R probability variation symbol, 2R latent probability symbol, etc.) Jackpot symbol random number to determine the reach, random number to determine whether or not to reach the reach in the decorative symbol variation effect, variation pattern of the decorative symbol variation effect (for example, whether to perform super reach effect or pseudo-ream) A random number update process is performed to update a random number for changing a random pattern, a random number used for a normal symbol lottery, and a type of a winning symbol (long open symbol, short open symbol, or lost symbol).

[始動口SW処理]
始動口SW処理(S202)では、図10に示すように、メイン制御部60は、第1始動口SW22aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第1特図保留記憶部63aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定する(S302)。4未満でない場合はステップS306に進み、4未満の場合は、U1に1を加算し(S303)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第1特図保留記憶部63aに格納する(S304)。そして、第1保留数増加コマンドをセットして(S305)、ステップS306に進む。
[Start-up SW processing]
In the start port SW process (S202), as shown in FIG. 10, the main control unit 60 determines whether or not the first start port SW22a is turned on (S301). If not, the process proceeds to step S306. If it is ON, it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter for counting the number of jackpot random numbers stored in the first special figure hold storage unit 63a is less than the upper limit of 4 (S302). . If it is not less than 4, the process proceeds to step S306. If it is less than 4, 1 is added to U1 (S303), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number) are acquired and the first special feature is obtained. It is stored in the figure holding storage unit 63a (S304). Then, the first hold number increase command is set (S305), and the process proceeds to step S306.

ステップS306では、メイン制御部60は第2始動口SW23aがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口SW処理を終え、ONしていれば、第2特図保留記憶部63bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定する(S307)。4未満でない場合は始動口SW処理を終え、4未満の場合は、U2に1を加算し(S308)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第2特図保留記憶部63bに格納する(S309)。そして、第2保留数増加コマンドをセットして(S310)、始動口SW処理を終える。   In step S306, the main control unit 60 determines whether or not the second start port SW23a is turned on. If not, the main control unit 60 finishes the start port SW process. If it is turned on, the second special figure storage unit 63b. It is determined whether or not the value U2 of the second start-port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in is less than the upper limit of 4 (S307). If it is not less than 4, the start-up SW processing is finished. If it is less than 4, 1 is added to U2 (S308), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, fluctuation pattern random number) are obtained and 2 is stored in the special figure storage unit 63b (S309). Then, the second hold number increase command is set (S310), and the start port SW process is completed.

[ゲート処理]ゲート処理(S203)では、図示しないが、メイン制御部60が、ゲートSW28aがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「4」未満であることを条件として当たり乱数を取得して普図保留記憶部63cに格納する。   [Gate Processing] In the gate processing (S203), although not shown, when the main control unit 60 determines that the gate SW 28a has been turned on, a normal random number is obtained on condition that the number of normal symbol reserved balls is less than “4”. Acquired and stored in the general-purpose hold storage unit 63c.

[大入賞口SW処理]大入賞口SW処理(S204)では、図示しないが、大入賞口SW27aがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する。   [Big Winner SW Processing] Although not shown in the big win SW SW processing (S204), if the big win SW27a is ON, whether the big win game or the small win game (the win game flag described later is ON)? If it is determined whether or not the game is a big hit game or a small hit game, 1 is added to the value of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big prize counter.

[普通入賞口SW処理]普通入賞口SW処理(S205)は、図示しないが、普通入賞口SW30aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Normal Winning Port SW Processing] Although not shown, the normal winning port SW processing (S205) is a process of adding 1 to the value of the normal winning port counter if the normal winning port SW30a is ON.

[普通図柄処理]普通図柄処理(S207)においては、図示しないが、ゲートSW処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態(確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態)に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器37に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理(S209)において、電チュー24が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。   [Normal symbol processing] In the normal symbol processing (S207), although not shown, the winning random number stored in the gate SW processing is the current gaming state (probability changing gaming state, normal gaming state, latent certain gaming state or short-time gaming state). It is determined whether it is a hit random number value or a lost random value set in advance corresponding to the game, and the normal symbol change time is selected according to the current gaming state, and the normal symbol display 37 is selected. When the normal symbol is variably displayed only for the variation time, and when the variation time has elapsed and the variation display of the normal symbol is stopped, the auxiliary game flag is turned on when the winning random number is the winning random number value. When the auxiliary game flag is turned on, in the electric chew process (S209), the electric chew 24 is opened for the open time and the number of times set according to the current game state.

[電チュー処理]電チュー処理(S209)においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第2始動口23の電チュー24を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。   [Electric Chu Processing] In the electric chewing processing (S209), although not shown, when the auxiliary game flag is turned on in the above-described normal symbol processing, the electric chew 24 of the second starting port 23 is set according to the current gaming state. Opening operation is performed for the opening time and number of times.

[賞球処理]賞球処理(S210)においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。   [Prize Ball Processing] In the prize ball processing (S210), although not shown, the number of prize balls (15 balls per count in the embodiment) according to the value of the big prize counter corresponding to the game ball entry, The number of prize balls according to the value of the normal prize opening counter (10 balls per count in the embodiment) and the number of prize balls according to the value of the start prize mouth counter (3 balls per count in the embodiment) Set a command to issue, and clear those counters to zero.

[出力処理]出力処理(S211)においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部70及び演出制御部90に出力する。   [Output Process] In the output process (S211), although not shown, various commands are output to the payout control unit 70 and the effect control unit 90.

[特別図柄処理]
特別図柄処理(S206)では、メイン制御部60は、図11に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S402)。そして、変動中であればステップS413に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S403,S405)。そして、U2、U1が共に1以上でなければ、客待ち設定処理(S407)を行って、特別図柄処理を終える。
[Special symbol processing]
In the special symbol process (S206), as shown in FIG. 11, the main control unit 60 performs a winning game flag indicating whether or not a winning game is in progress (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short winning game). It is determined whether or not the flag) is ON (S401). If the flag is ON, the special symbol processing is terminated. If it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). If it is fluctuating, the process proceeds to step S413. If it is not fluctuating, it is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter or the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more (S403, S405). ). If both U2 and U1 are not 1 or more, the customer waiting setting process (S407) is performed, and the special symbol process is completed.

(客待ち設定処理)
客待ち設定処理(S407)では、図12に示すように、客待ち状態中か否かを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定し(S501)、ONであれば客待ち設定処理を終え、ONでなければ客待ちコマンドをセットして(S502)、客待ちフラグをONした後(S503)、処理を終える。
(Customer waiting setting process)
In the customer waiting setting process (S407), as shown in FIG. 12, it is determined whether or not a customer waiting flag indicating whether or not a customer waiting state is ON (S501). If not, the customer waiting command is set (S502), the customer waiting flag is turned on (S503), and the process is terminated.

一方、特別図柄処理のステップS403,S405において、U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算して(S404,S406)、客待ちフラグをOFFした後(S408)、ステップS304又はS309で格納しておいた大当たり乱数を用いて大当たり判定処理を行い(S409)、次いで、変動パターン選択処理を行う(S410)。   On the other hand, in steps S403 and S405 of the special symbol processing, if U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from U2 or U1 (S404, S406), the customer waiting flag is turned OFF (S408), and step S304 or A jackpot determination process is performed using the jackpot random number stored in S309 (S409), and then a variation pattern selection process is performed (S410).

(大当たり判定処理)
大当たり判定処理(S410)では、メイン制御部60は、図13に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S601)。そして、大当たりであれば(S602でYES)、ステップS304又はステップS309で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S603)、その大当たり図柄をセットする(S604)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S602でNO)、小当たりであれば(S605でYES)、小当たり図柄をセットする(S606)。小当たりでもなければ(S605でNO)、ハズレ図柄をセットする(S607)。
(Big hit judgment processing)
In the jackpot determination process (S410), as shown in FIG. 13, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot random number is a jackpot using the jackpot determination table corresponding to the gaming state (S601). Then, if it is a jackpot (YES in S602), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in step S304 or S309 indicates (S603), and the jackpot symbol is set (S604) . The type of jackpot is determined by the jackpot design. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S602), but if it is a jackpot (YES in S605), a jackpot symbol is set (S606). If it is not a small hit (NO in S605), a lost pattern is set (S607).

(変動パターン選択処理)変動パターン選択処理(S410)では、図示しないが、直前の大当たり判定処理において大当たりと判定していれば、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し、小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し、大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して、ステップS304又はS309で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い、対応する変動パターンをセットする。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。     (Variation pattern selection process) Although not shown in the fluctuation pattern selection process (S410), if it is determined that the jackpot is determined as a big hit in the immediately preceding jackpot determination process, a table for jackpot as a fluctuation pattern table indicating the correspondence between the random number value and the fluctuation pattern If it is determined that it is a small hit, it refers to the table for small hits, if it is determined that it is neither a big hit nor a small hit, it refers to the table for loss and stored in step S304 or S309 It is determined which variation pattern the variation pattern random number indicates, and the corresponding variation pattern is set. Note that the variation pattern includes information indicating the variation time.

その後、特別図柄処理(S206)では、変動パターン選択処理(S410)に続いて、メイン制御部60は、第1特別図柄表示器39aまたは第2特別図柄表示器39bにおいて特別図柄の変動を開始し(S411)、変動開始コマンドをセットして(S412)、ステップS413に進む。ステップS413では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S414)、変動停止コマンドをセットする(S415)。そして、停止中処理(S416)を行って、特別図柄処理を終える。   Thereafter, in the special symbol process (S206), following the variation pattern selection process (S410), the main control unit 60 starts the variation of the special symbol in the first special symbol display 39a or the second special symbol display 39b. (S411), a change start command is set (S412), and the process proceeds to step S413. In step S413, it is determined whether or not the special symbol fluctuation time has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing ends. If it has elapsed, the special symbol variation is stopped and set in the jackpot determination processing. The special symbol is fixedly displayed with the symbol thus displayed (S414), and a change stop command is set (S415). Then, during the stop process (S416), the special symbol process is finished.

(停止中処理)停止中処理(S416)では、図示しないが、メイン制御部60は、各種遊技フラグ(時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ)のOFFやONに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、処理を終える。     (In-stop processing) In the in-stop processing (S416), although not shown, the main control unit 60 performs various game flags (time-short game flag, probability variable game flag, latent probability game flag, small hit game flag, long hit game flag, Processing for turning off or on (short win game flag) is performed. If it is a big hit or a small win, an opening is started and an opening command is set to finish the processing.

[大入賞口処理]
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部60は、図14に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S701)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S702)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部60は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S703)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S704)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S705)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S706)、大入賞口27の作動(開放)を開始する(S707)。
[Large winning prize processing]
In the big prize opening process (S208), as shown in FIG. 14, the main control unit 60 first determines whether or not the winning game flag is ON (S701). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S702). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. When it is determined that the opening is in progress, the main control unit 60 determines whether or not the opening time has elapsed (S703). A maximum R number (round number) and an operation pattern according to the type are set (S704). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S705), 1 is added to the value R of the round counter (S706), and the operation (opening) of the big winning opening 27 is started (S707).

次に、メイン制御部60は、大入賞口27の作動時間(開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒)が経過したか否かを判定し(S708)、経過していれば大入賞口27を閉口し(S710)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数(実施形態では、9個)であるか否かを判定して(S709)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口27を閉口する(S710)。   Next, the main control unit 60 determines whether or not the operating time of the special winning opening 27 (opening time. In the embodiment, 29.5 seconds for long hits and 0.1 second for short hits or small hits) has passed. It is determined (S708), and if it has elapsed, the big prize opening 27 is closed (S710), and if it has not elapsed, whether or not the value C of the winning prize counter is the prescribed number (9 in the embodiment). (S709), if the number is not the prescribed number, the big prize opening process is finished, and if the number is the prescribed number, the big prize opening 27 is closed (S710).

そして、メイン制御部60は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S711)、最大R数でなければ大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S712)、エンディングコマンドをセットし(S713)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S714)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部60は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S717)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って(S718)、当たり遊技フラグをOFFする(S719)。   Then, the main control unit 60 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S711). If it is not the maximum number of Rs, the big winning opening process is finished. Is started (S712), an ending command is set (S713), and the value R of the round counter is cleared to zero (S714). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control unit 60 determines whether or not the ending time has elapsed (S717). If it has not elapsed, the main winning opening process is terminated, and if it has elapsed, the game state setting process is performed (S718). ), The winning game flag is turned OFF (S719).

一方、メイン制御部60は、ステップS702においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口27がエンディング中であるか否かを判定し(S715)、エンディング中であればステップS717に移行し、エンディング中でなければ大入賞口27の作動中か否かを判定する(S716)。そして、作動中でなければステップS705に移行し、作動中であればステップS708に移行する。   On the other hand, when the main control unit 60 determines in step S702 that the opening is not in progress, the main control unit 60 determines whether or not the special winning opening 27 is in the ending (S715). If it is not ending, it is determined whether or not the special winning opening 27 is in operation (S716). If not in operation, the process proceeds to step S705, and if in operation, the process proceeds to step S708.

(遊技状態設定処理)遊技状態設定処理(S718)では、図示しないが、メイン制御部60は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、15R通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、15R確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、2R潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。     (Game state setting process) Although not shown in the game state setting process (S718), the main control unit 60 ends the game state setting process because the game state is not changed if the winning game just ended is a small hit. If it is a 15R normal jackpot, the hourly gaming flag is turned on to make a transition to the hourly gaming state, and if it is a 15R probability variation jackpot, the probability changing game flag is turned on to make a transition to the probability changing gaming state. Then, the latent game flag is turned ON to make a transition to the latent game state.

≪サブ制御部の処理≫
以上のメイン制御部60における処理と並行して、サブ制御部85の演出制御部90では、演出制御部90のCPU91がROM92に記憶されているプログラムを実行して、起動中継続的に図示しない所定のメイン演出制御処理を行ない、そして、このメイン演出制御処理に対して、図15に示すサブ側タイマ割込処理を、所定の周期(例えば4ms毎)で割り込み実行する。
<< Sub-control unit processing >>
In parallel with the processing in the main control unit 60 described above, in the effect control unit 90 of the sub control unit 85, the CPU 91 of the effect control unit 90 executes the program stored in the ROM 92 and is not continuously illustrated during startup. A predetermined main effect control process is performed, and the sub-side timer interrupt process shown in FIG. 15 is interrupted and executed at a predetermined cycle (for example, every 4 ms) for this main effect control process.

[サブ側タイマ割込処理]
サブ側タイマ割込処理では、演出制御部90は、図15に示すように、コマンド受信処理(S1001)と、演出ボタン処理(S1002)と、キー検出SW処理(S1003)と、装飾体変更動作処理(S1004)と、コマンド受信処理、演出ボタン処理、キー検出SW処理、及び、装飾体変更動作処理でセットしたコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信するコマンド送信処理(S1005)と、を行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部95やランプ制御部100は、各種演出装置(画像表示部19,20、スピーカ56、枠ランプ57,盤ランプ58,及び、可動役物装置110)を用いて各種演出(装飾図柄変動演出や大当たり演出、あるいは、客待ち演出)や可動体111の第2画像表示部20の向きを調整する調整動作の各処理を実行する。
[Sub timer interrupt processing]
In the sub timer interrupt process, the effect control unit 90, as shown in FIG. 15, command reception process (S1001), effect button process (S1002), key detection SW process (S1003), and decorative body change operation Processing (S1004), command reception processing, effect button processing, key detection SW processing, and command transmission processing for transmitting commands set in the decorative body changing operation processing to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 (S1005) And do. When the command transmission process is executed, the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 that have received the various commands perform various rendering devices (the image display units 19 and 20, the speaker 56, the frame lamp 57, the panel lamp 58, and the like. Using the movable accessory device 110), various types of effects (decorative symbol variation effect, jackpot effect, or customer waiting effect) and adjustment processes for adjusting the orientation of the second image display unit 20 of the movable body 111 are executed. .

[コマンド受信処理]
コマンド受信処理(S1001)では、演出制御部90は、図16に示すように、メイン制御部60から保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンドまたは第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定し(S1101)、受信していれば、第1保留数増加コマンドであれば第1保留数を、第2保留数増加コマンドであれば第2保留数を加算し(S1102)、その保留数を表示画面19aに表示させるための保留数コマンドをセットする(S1103)。
[Command reception processing]
In the command reception process (S1001), as shown in FIG. 16, the effect control unit 90 has received a hold number increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) from the main control unit 60. (S1101), if it is received, if the command is the first pending number increase command, the first pending number is added, if it is the second pending number increase command, the second pending number is added (S1102), A hold number command for displaying the hold number on the display screen 19a is set (S1103).

次に、演出制御部90は、メイン制御部60から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い(S1104,S1105)、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う(S1106,S1107)。そして、演出制御部90は、オープニングコマンドを受信していれば、当たり演出選択処理を行い(S1108,S1109)、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う(S1110,S1111)。続いて、演出制御部90は、客待ちコマンド受信処理を行って(S1112)、コマンド受信処理を終える。   Next, if the variation start command is received from the main control unit 60, the effect control unit 90 performs an effect selection process described later (S1104, S1105), and if the variation stop command is received, the variation effect end process (S1106, S1107). Then, the effect control unit 90 performs a hit effect selection process if an opening command is received (S1108, S1109), and performs an ending effect selection process if an ending command is received (S1110, S1111). Subsequently, the effect control unit 90 performs a customer waiting command reception process (S1112) and ends the command reception process.

(演出選択処理)
演出選択処理(S1105)では、演出制御部90は、図17に示すように、まず、メイン制御部60から受信した変動開始コマンドを解析するとともに(S1201)、演出モードを示すモードフラグを参照する(S1202)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部19,20における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部19,20に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モード等がある。
(Direction selection process)
In the effect selection process (S1105), as shown in FIG. 17, the effect control unit 90 first analyzes the variation start command received from the main control unit 60 (S1201) and refers to the mode flag indicating the effect mode. (S1202). The variation start command includes information indicating the current gaming state, special symbols selected in the big hit lottery, and information indicating the variation pattern. In addition, the effect mode is an aspect of the effect in the image display units 19 and 20, and when the effect mode is different, the images displayed on the image display units 19 and 20 are different, for example, characters appearing and background images are different. The decoration symbol variation effect is also executed according to the effect mode. For example, the effect mode includes a short-time mode indicating a short-time gaming state, a probability-changing mode indicating a probability-variable gaming state, a latent-probability mode indicating a latent-probable gaming state, and a normal gaming state. There are normal modes to show.

続いて、演出制御部90は、保留数を1減算してその保留数を表示画面19aに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1203)。そして、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する(S1204)。これにより、いわゆるステップアップ予告やチャンスアップ予告などの予告アクション(予告演出)などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S1205)、演出選択処理を終了する。なお、選択した変動演出パターンが、可動体111の演出動作を伴うものであれば、ステップS1205において、可動役物演出開始コマンドもセットする。   Subsequently, the effect control unit 90 performs a hold number subtraction process for setting a hold number command for subtracting the hold number by 1 and displaying the hold number on the display screen 19a (S1203). Then, a predetermined variation effect pattern table is set, the set variation effect pattern table is referred to, and a variation effect pattern is selected based on the analyzed change start command and the referred effect mode (S1204). As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as a decorative symbol variation effect including a notice action (notice effect) such as a so-called step-up notice or a chance-up notice. Then, a variation effect start command for starting the decorative symbol variation effect with the selected variation effect pattern is set (S1205), and the effect selection process is terminated. If the selected variation effect pattern is accompanied by an effect operation of the movable body 111, a movable accessory effect start command is also set in step S1205.

(変動演出終了中処理)変動演出終了中処理(S1107)においては、図示しないが、演出制御部90は、受信した変動停止コマンド(S1106)を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「1」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「0」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを0として、変動演出終了コマンドをセットする。     (Processing during the end of the variation effect) Although not shown in the processing during the end of the variation effect (S1107), the effect control unit 90 analyzes the received change stop command (S1106) and sets the upper limit continuation count in the case of success. Then, the mode flag is changed again, and in the case of losing, “1” is subtracted until the upper limit continuation count of the current mode is reached, and the variable effect end command is set. When the upper limit continuation count is reached and “0” is reached, the mode flag is set to 0 in order to return to the normal mode, and the variable effect end command is set.

(当たり演出選択処理)当たり演出選択処理(S1109)においては、演出制御部90は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し(S1108)、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。     (Winning Effect Selection Process) In the winning effect selection process (S1109), although not shown, the effect control unit 90 analyzes an opening command (S1108), selects a winning effect pattern, and sets an opening effect start command.

(エンディング演出選択処理)エンディング演出選択処理(S1111)においては、演出制御部90は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し(S1110)、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。     (Ending Effect Selection Process) In the ending effect selection process (S1111), although not shown, the effect control unit 90 analyzes an ending command (S1110), selects an ending effect pattern, and sets an ending effect start command.

(客待ちコマンド受信処理)
客待ちコマンド受信処理(S1112)においては、演出制御部90は、図18に示すように、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(S1301)、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして(S1302,S1303)、ステップS1305に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONされているか否か判定し(S1304)、ONされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、ONされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間(例えば30秒)に達したか否か判定する(S1305)。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをOFFするとともに(S1306)、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする(S1307)。
(Waiting for waiting command reception process)
In the customer waiting command reception process (S1112), as shown in FIG. 18, the effect control unit 90 determines whether or not a customer waiting command has been received (S1301). Measurement of the time until execution is started and the measurement flag is turned on (S1302, S1303), and the process proceeds to step S1305. On the other hand, if it is not received, it is determined whether or not the measurement flag is turned on (S1304). If it is not turned on, the time until execution of the customer waiting effect is not being measured. It is determined whether the time is up, that is, whether the time currently measured has reached a predetermined time (for example, 30 seconds) set as the time until execution of the customer waiting effect (S1305). If the time is not up, the process ends. If the time is up, the measurement flag is turned OFF (S1306), and a customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect is set (S1307).

[演出ボタン処理]
演出ボタン処理(S1002)では、演出制御部90は、図19に示すように、演出ボタン検出SW46aからの信号により、演出ボタン46が押下されたか(ONされたか)否かを判定し(S1401)、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば演出ボタンコマンドをセットする(S1402)。
[Direction button processing]
In the effect button process (S1002), as shown in FIG. 19, the effect control unit 90 determines whether or not the effect button 46 is pressed (turned on) based on a signal from the effect button detection SW 46a (S1401). If it is not ON, the process is terminated, and if it is ON, a production button command is set (S1402).

[キー検出SW処理]
キー検出SW処理(S1003)では、演出制御部90は、図20に示すように、十字キーボタン50の左キー部51が押下されて左キー検出SW51aがONされていれば、左キー操作コマンドをセットし(S1501,S1502)、右キー部52が押下されて右キー検出SW52aがONされていれば、右キー操作コマンドをセットし(S1503,S1504)、さらに、上キー部53が押下されて上キー検出SW53aがONされていれば、上キー操作コマンドをセットし(S1505,S1506)、さらに、下キー部54が押下されて下キー検出SW54aがONされていれば、下キー操作コマンドをセットして(S1507,S1508)、処理を終える。
[Key detection SW processing]
In the key detection SW process (S1003), as shown in FIG. 20, if the left key portion 51 of the cross key button 50 is pressed and the left key detection SW 51a is turned on, the effect control unit 90 performs the left key operation command. Is set (S1501, S1502), and if the right key section 52 is pressed and the right key detection SW 52a is turned on, a right key operation command is set (S1503, S1504), and the upper key section 53 is further pressed. If the upper key detection SW 53a is turned on, the upper key operation command is set (S1505, S1506). If the lower key portion 54 is pressed and the lower key detection SW 54a is turned on, the lower key operation command is set. Is set (S1507, S1508), and the process ends.

[装飾体変更動作処理]
装飾体変更動作処理(S1004)では、演出制御部90は、図21に示すように、装飾体調整フラグがONか否かを判定し(S1601)、ONされていなければ、処理を終え、ONされていれば、装飾体調整動作コマンドをセットする(S1602)。
[Decoration change processing]
In the decorative body changing operation process (S1004), as shown in FIG. 21, the effect control unit 90 determines whether or not the decorative body adjustment flag is ON (S1601). If so, a decoration body adjustment operation command is set (S1602).

なお、装飾体調整フラグは、画像音響制御部95により後述する客待ち演出処理(図22)のステップS2010でONされて、可動体(装飾体)111の向きを調整するための後述する装飾体調整画面GA(図30、図31)が表示されている間、ONとされるフラグであり、画像音響制御部95から演出制御部90にも送信され、演出制御部90では、ステップS1601においてONと判定されて、ステップS1602に移行することとなる。なお、装飾体調整画面GA及び後述する調整用演出画像ADも、客待ち演出用の画像である。   The decorative body adjustment flag is turned on by the image sound control unit 95 in step S2010 of the customer waiting effect processing (FIG. 22) described later, and a decorative body described later for adjusting the orientation of the movable body (decorative body) 111. This flag is turned ON while the adjustment screen GA (FIGS. 30 and 31) is displayed, and is also transmitted from the image sound control unit 95 to the effect control unit 90. The effect control unit 90 turns ON in step S1601. Is determined, and the process proceeds to step S1602. Note that the decorative body adjustment screen GA and an adjustment effect image AD described later are also images for a customer waiting effect.

また、ステップS1602でセットされる装飾体調整動作コマンドは、画像音響制御部95とランプ制御部100とに送信されて、遊技者が3D画像を見易くできるように、可動体111の第2画像表示部20の向き、換言すれば、表示エリア20aの向きを調整する処理を実行するためのコマンドであり、このコマンドを受信したランプ制御部100は、可動体111が第1基準位置P1にないときは第1基準位置P1に可動体111を復帰させる。そして、その後、ランプ制御部100は、遊技者による左キー部51、右キー部52の押下に伴って受信するキー操作コマンドにしたがって、可動体111を回動させる。   In addition, the decorative body adjustment operation command set in step S1602 is transmitted to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100, and the second image display of the movable body 111 so that the player can easily see the 3D image. This is a command for executing the process of adjusting the direction of the unit 20, in other words, the direction of the display area 20 a, and the lamp control unit 100 that has received this command is when the movable body 111 is not at the first reference position P 1. Returns the movable body 111 to the first reference position P1. After that, the lamp control unit 100 rotates the movable body 111 according to a key operation command received when the left key unit 51 and the right key unit 52 are pressed by the player.

≪画像音響制御部の処理≫
次に、画像音響制御部95での処理を説明すると、画像音響制御部95では、演出制御部90からの種々のコマンド(始動口22,23への入賞に伴う所定の特別図柄変動に並行しておこなわれる装飾図柄変動演出をおこなう変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり遊技開始時のオープニング演出開始コマンド、大当たり遊技終了時のエンディング演出開始コマンド、始動口22,23の保留の無い状態で、かつ、始動口22,23への入賞が所定時間無い場合の客待ち演出(客待ちデモ演出)をおこなう客待ち演出開始コマンド、演出ボタンコマンド、キー操作コマンド、装飾体調整動作コマンド等)を受信し、画像音響制御部95のCPU96が、ROM102から対応するデータを読み出して、画像表示部19,20の表示画面19aや表示エリア20aで所定の画像を表示するとともに、スピーカ56から所定の音を発生させることとなる。
≪Process of image sound control unit≫
Next, the processing in the image sound control unit 95 will be described. In the image sound control unit 95, various commands from the effect control unit 90 (in parallel with predetermined special symbol fluctuations accompanying winning to the start ports 22 and 23). In the state where there is no hold of the start openings 22 and 23, the change effect start command for performing the decorative design change effect performed, the change effect end command, the opening effect start command at the start of the jackpot game, the ending effect start command at the end of the jackpot game In addition, a customer waiting production start command, a production button command, a key operation command, a decorative body adjustment operation command, etc. for performing a customer waiting production (customer waiting demonstration production) when there is no winning at the start ports 22 and 23 for a predetermined time) Then, the CPU 96 of the image sound control unit 95 reads out the corresponding data from the ROM 102 and the image display units 19 and 20. And it displays a predetermined image on the display screen 19a and the display area 20a, and thus to generate a predetermined sound from the speaker 56.

[客待ち演出処理]
上記の処理のうち、画像音響制御部95では、図22に示すように、客待ち演出処理を行う。なお、この客待ち演出処理も、4ms周期で行われる図示しない画像音響制御タイマ割込処理の中で行われる。この客待ち演出処理では、まず、装飾体調整画面GA及び後述する調整用演出画像ADが表示されているか、すなわち、装飾体調整フラグがONか否かを判定し(S2001)、ONであれば、ステップS2011に移行し、ONでなければ、客待ち演出中か否か、すなわち、客待ち演出フラグがONか否かを判定し(S2002)、ONであれば、ステップS2005に移行する。ONでなければ(S2002でNO)、客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S2003)、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、客待ち演出フラグをONして(S2004)、客待ち演出を開始して(S2005)、ステップS2006に移行する。
[Waiting production process]
Among the above processes, the image sound control unit 95 performs a customer waiting effect process as shown in FIG. This customer waiting effect process is also performed in an image sound control timer interrupt process (not shown) performed at a cycle of 4 ms. In this customer waiting effect process, first, it is determined whether or not a decorative body adjustment screen GA and an adjustment effect image AD to be described later are displayed, that is, whether or not a decorative body adjustment flag is ON (S2001). The process proceeds to step S2011, and if it is not ON, it is determined whether or not the customer waiting effect is being performed, that is, whether or not the customer waiting effect flag is ON (S2002). If it is ON, the process proceeds to step S2005. If it is not ON (NO in S2002), it is determined whether or not a customer waiting effect start command has been received (S2003). If not received, the process ends. If it has been received, the customer waiting effect flag is turned ON. Then (S2004), the customer waiting effect is started (S2005), and the process proceeds to step S2006.

この客待ち演出では、実施形態の場合、図29に示すように、第1画像表示部19の表示画面19aに、並木道を人が歩く画像の客待ち演出画像DM1が表示され、第2画像表示部20の表示エリア20aに、雪だるまの3D画像となる客待ち演出画像DM2が表示される。この時、適宜、スピーカ56から所定の音を発生させてもよい。また、この時、表示画面19aの一部(実施形態では、下部)に、演出ボタン46を押下操作すれば装飾体調整画面に移行できる案内G1が表示されている。   In this customer waiting effect, in the case of the embodiment, as shown in FIG. 29, a customer waiting effect image DM1 of an image of a person walking on a tree-lined road is displayed on the display screen 19a of the first image display unit 19, and a second image display is performed. In the display area 20a of the unit 20, a customer waiting effect image DM2 that is a 3D image of a snowman is displayed. At this time, a predetermined sound may be generated from the speaker 56 as appropriate. At this time, a guide G1 is displayed on a part of the display screen 19a (lower part in the embodiment) that can be shifted to the decorative body adjustment screen by pressing the effect button 46.

ステップS2006では、客待ち演出画像DM1,DM2の表示を開始した後に、演出ボタン46の押下による演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定し、受信すれば、装飾体調整フラグをONして(S2010)、装飾体調整表示処理に移行する(S2011)。客待ち演出画像DM1,DM2の表示を開始した後に、演出ボタン46を押下した演出ボタンコマンドを受信しなければ(S2006でNO)、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S2007)、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、客待ち演出画像DM1,DM2の表示を終了して(S2008)、客待ち演出フラグをOFFして(S2009)、処理を終える。   In step S2006, after displaying the customer waiting effect images DM1 and DM2, it is determined whether or not an effect button command is received by pressing the effect button 46, and if received, the decorative body adjustment flag is turned ON ( S2010), the process proceeds to decorative body adjustment display processing (S2011). After the display of the customer waiting effect images DM1 and DM2 is started, if an effect button command for pressing the effect button 46 is not received (NO in S2006), it is determined whether or not a change effect start command is received (S2007). If not received, the process ends. If received, the display of the customer waiting effect images DM1 and DM2 is ended (S2008), the customer waiting effect flag is turned off (S2009), and the process ends.

なお、変動演出開始コマンドについて説明すると、既述したように、変動演出開始コマンドは、遊技中の始動口22,23への入賞に伴うコマンドである。すなわち、遊技球が始動口22,23に入賞すれば、メイン制御部60が、始動口SW処理(S202、図10参照)、特別図柄処理(S206、図11参照)を行い、客待ちフラグをOFFし(S408)、大当たり判定処理(S409、図13参照)を行い、さらに、変動パターン選択処理(S410)において、大当たり判定処理の判定結果による大当たり、小当たり、はずれの種類に応じて選択した所定の変動パターンがセットされて、演出制御部90がその変動パターンを受信する(S1001)。そして、演出制御部90は、コマンド受信処理における演出選択処理(S1105、図17参照)において、変動パターンのコマンドを解析し、画像音響制御部95に対応する変動演出開始コマンドを送信する(S1205)。そのため、画像表示部19,20の表示画面19aや表示エリア20aでは、メイン制御部60の行う第1特別図柄表示器39a若しくは第2特別図柄表示器39bでの特別図柄変動と並行して、装飾図柄変動等を表示するため、客待ち演出画像DM1,DM2は不要であり、客待ち演出が終了される(S2008)。   Note that the variation effect start command will be described. As described above, the change effect start command is a command associated with winning a prize at the start ports 22 and 23 during the game. That is, if a game ball wins the start opening 22 or 23, the main control unit 60 performs a start opening SW process (see S202, FIG. 10) and a special symbol process (see S206, FIG. 11), and sets a waiting flag for the customer. Turn off (S408), perform jackpot determination processing (S409, see FIG. 13), and further select according to the type of jackpot, small hit, and loss according to the determination result of the jackpot determination processing in the variation pattern selection processing (S410) A predetermined variation pattern is set, and the effect control unit 90 receives the variation pattern (S1001). Then, in the effect selection process (S1105, see FIG. 17) in the command reception process, the effect control unit 90 analyzes the change pattern command and transmits a change effect start command corresponding to the image sound control unit 95 (S1205). . Therefore, in the display screen 19a and the display area 20a of the image display units 19 and 20, the decoration is performed in parallel with the special symbol change in the first special symbol display 39a or the second special symbol display 39b performed by the main control unit 60. The customer waiting effect images DM1 and DM2 are not necessary for displaying the symbol variation and the like, and the customer waiting effect is ended (S2008).

そのため、逆に、変動演出開始コマンドを受信しなければ、客待ち演出処理においては、装飾体調整表示処理(S2011)により装飾体調整画面GA及び調整用演出画像ADが表示されている場合を除いて、客待ち演出画像DM1,DM2の表示が継続されることとなる。すなわち、客待ち演出中は、客待ち演出画像DM1,DM2、または、装飾体調整画面GA及び調整用演出画像ADが表示されている。   Therefore, on the contrary, if the change effect start command is not received, in the customer waiting effect process, the decorative object adjustment screen GA and the adjustment effect image AD are displayed by the decorative object adjustment display process (S2011). Thus, the display of the customer waiting effect images DM1 and DM2 is continued. That is, during the customer waiting effect, the customer waiting effect images DM1 and DM2, or the decorative body adjustment screen GA and the adjustment effect image AD are displayed.

(装飾体調整表示処理)
装飾体調整表示処理(S2011)は、可動体111の表示エリア20aの向きを調整する際、第2画像表示部20をモデル化し、目盛りと併せて、表示エリア20aの向き(具体的には、表示エリア20aの中央部位の向き)を表示する装飾体調整画面GAを、第1画像表示部19の表示画面19aに表示するとともに、第2画像表示部20に調整用演出画像を表示させて、調整を補助するものである。
(Decoration display processing)
The decorative body adjustment display process (S2011) models the second image display unit 20 when adjusting the direction of the display area 20a of the movable body 111, and combines the direction of the display area 20a with the scale (specifically, The decorative body adjustment screen GA that displays the orientation of the central part of the display area 20a) is displayed on the display screen 19a of the first image display unit 19, and the adjustment effect image is displayed on the second image display unit 20, It assists adjustment.

装飾体調整表示処理では、画像音響制御部95は、図23に示すように、まず、調整表示開始フラグがONか否かを判定し(S2201)、ONであれば、ステップS2205に移行し、ONでなければ、第1画像表示部19に装飾体調整画面GAを表示し(S2202)、また、第2画像表示部20に調整用演出画像ADを表示して(S2203)、調整表示開始フラグをONして(S2204)、ステップS2205に移行する。   In the decorative body adjustment display process, as shown in FIG. 23, the image sound control unit 95 first determines whether or not the adjustment display start flag is ON (S2201). If it is ON, the process proceeds to step S2205. If it is not ON, the decorative body adjustment screen GA is displayed on the first image display unit 19 (S2202), the adjustment effect image AD is displayed on the second image display unit 20 (S2203), and the adjustment display start flag is displayed. Is turned on (S2204), and the process proceeds to step S2205.

図30のAに示すように、第1画像表示部19の表示画面19aに表示される装飾体調整画面GAは、第2画像表示部20の表示エリア20aを模したモデルDDとその向いた方向の矢印DAと、その向きの角度を表す目盛りDSと、を表示している。また、第2画像表示部20の表示エリア20aに表示される調整用演出画像ADは、立体的な星型体SDとしている。そして、表示画面19aの一部には、矢印DAの向きを変える際に操作する十字キーボタン50の左キー部51と右キー部52とを操作するようにガイドするとともに、その向きでよければ、その向きを固定するように決定するために、決定ボタンとして下キー部54を操作するようにガイドする案内G3が、表示されている。   As shown in FIG. 30A, the decorative body adjustment screen GA displayed on the display screen 19a of the first image display unit 19 includes a model DD imitating the display area 20a of the second image display unit 20 and the direction in which the model DD faces. The arrow DA and the scale DS indicating the angle of the direction are displayed. Further, the adjustment effect image AD displayed in the display area 20a of the second image display unit 20 is a three-dimensional star-shaped body SD. A part of the display screen 19a is guided to operate the left key portion 51 and the right key portion 52 of the cross key button 50 to be operated when changing the direction of the arrow DA. In order to determine to fix the direction, a guide G3 that guides the user to operate the lower key portion 54 as a determination button is displayed.

なお、装飾体調整画面GAの表示当初は、後述するランプ制御部100が装飾体調整動作処理(S3001、図25参照)のステップS3103〜S3107において、可動体111の向きを第1基準位置P1に合わせることから、図30のAに示すような状態として表示される。   At the beginning of the display of the decorative body adjustment screen GA, the lamp control unit 100 described later sets the orientation of the movable body 111 to the first reference position P1 in steps S3103 to S3107 of the decorative body adjustment operation processing (S3001, see FIG. 25). Therefore, a state as shown in FIG. 30A is displayed.

そして、画像音響制御部95は、ステップS2205において、左キー部51や右キー部52の押下に伴う左キー検出SW51aや右キー検出SW52aのキー操作コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2212に移行し、受信していれば、そのキー操作コマンドに対応させて、図30のB、図31のA,Bに示すように、装飾体調整画面GAのモデルDDと矢印DAの向きを左側や右側に変えるように、装飾体調整画面GAを追従させる(S2206)。一方、ステップS2212において、決定キー操作コマンドを受信すれば、ステップS2208に移行し、受信しなれば、処理を終える。ちなみに、ステップS2212でONの場合は、可動体111の向きが第1基準位置P1に戻ったときに、第1基準位置P1を好みの位置であるとして、遊技者が下キー部54を操作したケースである。   In step S2205, the image sound control unit 95 determines whether or not the key operation command of the left key detection SW 51a or the right key detection SW 52a when the left key unit 51 or the right key unit 52 is pressed is received. If not, the process proceeds to step S2212. If received, the model DD of the decorative body adjustment screen GA is set in correspondence with the key operation command as shown in FIG. 30B and FIG. 31A, B. Then, the decorative body adjustment screen GA is caused to follow so as to change the direction of the arrow DA to the left side or the right side (S2206). On the other hand, if a determination key operation command is received in step S2212, the process proceeds to step S2208, and if not received, the process ends. Incidentally, when ON in step S2212, when the direction of the movable body 111 returns to the first reference position P1, the player operates the lower key portion 54, assuming that the first reference position P1 is the preferred position. It is a case.

なお、実施形態の場合、左キー部51や右キー部52の一回の押下操作に伴って、後述するランプ制御部100では、装飾体調整動作処理(S3001、図25参照)のステップS3109〜S3112において、可動役物装置110の回動装置120の回動モータ122が駆動し、そしてその際、回動モータ122が所定ステップ数ずつ(実施形態では5ステップずつ)駆動軸123を対応する方向に回転させることとしている。そのため、図30のBや図31のA,Bに示すように、実際の可動体111の表示面(表示エリア)20aの向きも、変更されることとなり、遊技者は、実際の第2画像表示部20の表示エリア20aの調整用演出画像ADの見易い角度を把握でき、その角度位置で、決定ボタン(下キー部)54を押下することができる。   Note that, in the case of the embodiment, the lamp control unit 100 described later in accordance with a single pressing operation of the left key unit 51 and the right key unit 52 performs steps S3109 to S3109 of the decorative body adjustment operation process (S3001, see FIG. 25). In S3112, the rotation motor 122 of the rotation device 120 of the movable accessory device 110 is driven, and at this time, the rotation motor 122 corresponds to the direction corresponding to the drive shaft 123 by a predetermined number of steps (5 steps in the embodiment). It is going to be rotated. Therefore, as shown in B of FIG. 30 and A and B of FIG. 31, the orientation of the actual display surface (display area) 20a of the movable body 111 is also changed, and the player can see the actual second image. An easy-to-see angle of the adjustment effect image AD in the display area 20a of the display unit 20 can be grasped, and the determination button (lower key unit) 54 can be pressed at the angular position.

そして、第1基準位置P1では表示エリア20aが見難いという遊技者は、左キー部51や右キー部52を押下操作することから、画像音響制御部95は、ステップS2207で決定キー操作コマンドを受信するまで、ステップS2205でYES→S2206→S2207でNO、を繰り返し、装飾体調整画面GAのモデルDDと矢印DAとを追従させることとなる。そして、画像音響制御部95は、決定キー操作コマンドを受信すれば(S2207でYES、S2212でYES)、装飾体調整画面GAの表示を終了するとともに(S2208)、調整用演出画像ADの表示を終了し(S2209)、さらに、調整表示開始フラグをOFFするとともに(S2210)、装飾体調整フラグをOFFして(S2211)、処理を終える。なお、装飾体調整画面GA及び調整用演出画像ADが表示されている状態で、変動演出開始コマンドを受信したときは、画像音響制御部95は、決定キー操作コマンドを受信した場合と同様に、装飾体調整画面GA及び調整用演出画像ADの表示を終了して、調整表示開始フラグ及び装飾体調整フラグをOFFし、装飾体調整表示処理を終えるが、かかる流れは図示していない。   The player who is difficult to see the display area 20a at the first reference position P1 presses down the left key part 51 and the right key part 52, and the image sound control unit 95 issues a decision key operation command in step S2207. Until it is received, YES in step S2205, NO in step S2206, and NO in step S2207 are repeated, and the model DD on the decorative body adjustment screen GA and the arrow DA are caused to follow. If the image sound control unit 95 receives the determination key operation command (YES in S2207, YES in S2212), it ends the display of the decoration body adjustment screen GA (S2208) and displays the adjustment effect image AD. Then, the adjustment display start flag is turned off (S2210), the decorative body adjustment flag is turned off (S2211), and the process ends. In the state where the decorative body adjustment screen GA and the adjustment effect image AD are displayed, when the change effect start command is received, the image sound control unit 95 is similar to the case where the determination key operation command is received. The display of the decorative body adjustment screen GA and the adjustment effect image AD is ended, the adjustment display start flag and the decorative body adjustment flag are turned off, and the decorative body adjustment display process is finished. However, this flow is not shown.

なお、実施形態の場合は、図30のBに示すように、遊技者の決定した表示エリア20aの向きは、若干、左側を向いた傾斜角度の状態としており、その配置位置が、以後の可動体111の調整後の基準位置である第2基準位置(調整後基準位置)P2となり、図1,図32のA,図34に示すように、後述する可動体111の演出動作時を除いて、可動体111はその向きを維持することとなる。   In the case of the embodiment, as shown in FIG. 30B, the orientation of the display area 20a determined by the player is slightly inclined toward the left side, and the arrangement position is movable thereafter. The second reference position (adjusted reference position) P2 that is the reference position after the body 111 is adjusted, as shown in FIGS. 1, 32A, and 34, except during the rendering operation of the movable body 111 described later. The movable body 111 maintains its orientation.

ちなみに、遊技者の見易い好みにより、表示エリア20aをさらに左に向けた状態として決定すれば、例えば、図31のAや図3のAに示す状態となり、逆に、表示エリア20aを右に向けた状態として決定すれば、例えば、図31のBや図3のBに示す状態となり、それらが以後の調整後基準位置P2´,P2″となって、種々の変動演出パターンの第1画像表示部19の表示画面19aで表示する装飾図柄変動等の演出画像とともに、第2画像表示部20の表示エリア20aにおいて、向きが調整後基準位置P2´,P2″とされた表示エリア20aに所定の3D画像の演出画像が表示されることとなる。   By the way, if it is determined that the display area 20a is further directed leftward according to the player's easy-to-view preferences, for example, the state shown in A of FIG. 31 or A of FIG. If it is determined as the state, for example, the state shown in B of FIG. 31 or B of FIG. 3 is obtained, and these become the after-adjustment reference positions P2 ′, P2 ″, and the first image display of various variation effect patterns In the display area 20a of the second image display unit 20 together with the effect image such as the decorative symbol variation displayed on the display screen 19a of the unit 19, the display area 20a whose orientation is set to the adjusted reference positions P2 ′ and P2 ″ The effect image of 3D image will be displayed.

なお、実施形態の場合、調整後基準位置P2への調整前の可動体111の位置、すなわち、調整前基準位置P3は、図29に示すように、調整後基準位置P2より若干左向きとし、図31のAや図3のAで図示した可動体111の向き(位置)も調整前基準位置P3と同じ向きとしている。そのため、図3のAと図31のAには、括弧書きで(P3)と記載してある。   In the case of the embodiment, the position of the movable body 111 before adjustment to the adjusted reference position P2, that is, the reference position P3 before adjustment, is slightly leftward from the adjusted reference position P2, as shown in FIG. The direction (position) of the movable body 111 illustrated in A of 31 and A of FIG. 3 is also the same as the pre-adjustment reference position P3. Therefore, (P3) is written in parentheses in A of FIG. 3 and A of FIG.

そして、装飾体調整処理が終了すれば、既述したように、画像音響制御部95は、客待ち演出処理のステップS2001において、装飾体調整フラグがOFFであって、ステップS2002に移行するが、客待ち演出フラグはONのままであることから、ステップS2002でYESとなって、ステップS2005に移行して、第1画像表示部19と第2画像表示部20において、客待ち演出画像DM1,DM2を表示することとなる(図34参照)。図34に示す第2画像表示部20の表示エリア20aの向きは、図29に示す向きに比べて、遊技者の見易い向きに変更されている。   When the decorative body adjustment process ends, as described above, the image sound control unit 95, in step S2001 of the customer waiting effect process, the decorative body adjustment flag is OFF, and the process proceeds to step S2002. Since the customer waiting effect flag remains ON, YES is set in step S2002, the process proceeds to step S2005, and the customer waiting effect images DM1, DM2 are displayed in the first image display unit 19 and the second image display unit 20. Is displayed (see FIG. 34). The direction of the display area 20a of the second image display unit 20 shown in FIG. 34 is changed to a direction that is easy for the player to see compared to the direction shown in FIG.

≪ランプ制御部での処理≫
次に、ランプ制御部100での処理を説明すると、ランプ制御部100では、CPU101がROM102に記憶されているプログラムを実行して、起動中継続的に図示しない所定のメインランプ制御処理を行ない、そして、このメインランプ制御処理に対して、図24に示すランプ制御タイマ割込処理を、所定の周期(例えば4ms毎)で割り込み実行する。
≪Process in lamp control section≫
Next, the processing in the lamp control unit 100 will be described. In the lamp control unit 100, the CPU 101 executes a program stored in the ROM 102 to perform a predetermined main lamp control process (not shown) continuously during startup, Then, the lamp control timer interrupt process shown in FIG. 24 is interrupted and executed for this main lamp control process at a predetermined cycle (for example, every 4 ms).

[ランプ制御タイマ割込処理]
ランプ制御タイマ割込処理では、ランプ制御部100は、例えば、図24に示すように、まず、後述する装飾体調整動作処理を実行し(S3001)、ついで、後述する可動役物演出処理を実行し(S3002)、枠ランプ57や盤ランプ58等の点灯内容を制御するランプ点灯演出処理を行って(S3003)、処理を終える。
[Ramp control timer interrupt processing]
In the lamp control timer interruption process, for example, as shown in FIG. 24, the lamp control unit 100 first executes a decorative body adjustment operation process described later (S3001), and then executes a movable accessory effect process described later. Then (S3002), a lamp lighting effect process for controlling the lighting contents of the frame lamp 57, the panel lamp 58, etc. is performed (S3003), and the process ends.

[装飾体調整動作処理]
装飾体調整動作処理(S3001)では、ランプ制御部100は、図25に示すように、まず、装飾体の調整(第2画像表示部20の表示エリア20aの向きの調整、換言すれば、可動体111の向きの調整)を行っている途中か否か、すなわち、調整動作開始フラグがONか否かを判定し(S3101)、ONであれば、ステップS3109に移行し、ONでなければ、演出制御部90からの装飾体調整動作コマンドを受信しているか否かを判定し(S3102)、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、可動体111が既に第1基準位置P1にあるか否かを判定する(S3103)。
[Decoration adjustment processing]
In the decorative body adjustment operation process (S3001), as shown in FIG. 25, the lamp control unit 100 first adjusts the decorative body (adjustment of the orientation of the display area 20a of the second image display unit 20, in other words, movable Whether or not the adjustment operation start flag is ON (S3101). If ON, the process proceeds to step S3109, and if not ON, It is determined whether or not a decorative body adjustment operation command is received from the effect control unit 90 (S3102). If not received, the process is terminated. If received, the movable body 111 is already at the first reference position. It is determined whether or not it is in P1 (S3103).

なお、既述したように、この第1基準位置P1に可動体111が配置されていれば、回動センサ127が被検知部129に遮光されたON信号をランプ制御部100に出力する状態となる。   As described above, when the movable body 111 is disposed at the first reference position P1, the rotation sensor 127 outputs the ON signal shielded by the detected portion 129 to the lamp control portion 100. Become.

そして、実施形態の場合、このステップS3103の判定時点では、図29に示すように、可動体111は第1基準位置P1からずれた調整前基準位置P3に配置されている。さらに、調整前基準位置P3自体への配置時にも、前回の調整において、第1基準位置P1からの調整操作により行われていることから、その調整した操作量AM2は、後述するステップS3113に示すように、予め、ランプ制御部100のRAM103の操作量記憶部103aに記憶されている。   In the case of the embodiment, at the time of determination in step S3103, as shown in FIG. 29, the movable body 111 is disposed at the pre-adjustment reference position P3 that is shifted from the first reference position P1. Furthermore, since the adjustment operation from the first reference position P1 is performed in the previous adjustment even when the reference position P3 is pre-adjusted, the adjusted operation amount AM2 is shown in step S3113 described later. As described above, the operation amount storage unit 103a of the RAM 103 of the lamp control unit 100 is stored in advance.

そして、ランプ制御部100は、ステップS3103において、可動体111が第1基準位置P1に配置されていれば、ステップS3108に移行し、第1基準位置P1に配置されていなければ、前回の操作量AM2を操作量記憶部103aから読み出して(S3104)、その調整前基準位置P3から第1基準位置P1に戻すように、回動モータ122を復帰駆動させ(S3105)、そして、回動センサ127のON信号を受信すれば、すなわち、第1基準位置P1に復帰されたならば(S3106でYES)、回動モータ122の駆動を停止し(S3107)、ステップS3108に移行して、調整動作開始フラグをONする。   Then, in step S3103, the lamp control unit 100 proceeds to step S3108 if the movable body 111 is disposed at the first reference position P1, and proceeds to the previous operation amount if it is not disposed at the first reference position P1. The AM2 is read from the operation amount storage unit 103a (S3104), the rotation motor 122 is driven to return so as to return from the pre-adjustment reference position P3 to the first reference position P1 (S3105), and the rotation sensor 127 If the ON signal is received, that is, if it is returned to the first reference position P1 (YES in S3106), the drive of the rotating motor 122 is stopped (S3107), the process proceeds to step S3108, and the adjustment operation start flag Turn on.

その後、ランプ制御部100は、ステップS3109において、十字キーボタン50の左キー部51や右キー部52の押下に伴う左キー検出SW51aや右キー検出SW52aのキー操作コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS3115に移行し、決定キー操作コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、ステップS3133に移行する。また、ステップS3109において、キー操作コマンドを受信していれば、そのキー操作コマンドに対応させて、回動モータ122を所定方向に回転させる(S3110)。   Thereafter, in step S3109, the lamp controller 100 determines whether or not a key operation command for the left key detection SW 51a or the right key detection SW 52a when the left key portion 51 or the right key portion 52 of the cross key button 50 is pressed is received. If it has not been received, the process proceeds to step S3115, and it is determined whether a determination key operation command has been received. If not, the process ends. If it has been received, the process proceeds to step S3133. . If a key operation command has been received in step S3109, the rotation motor 122 is rotated in a predetermined direction in response to the key operation command (S3110).

なお、ステップS3115で決定キー操作コマンドを受信する場合は、遊技者が第1基準位置P1が好みの基準位置と判断したケースであり、その場合は、ステップS3113において操作量AM3は0として格納されることとなる。なお、操作量AM3は、第1基準位置P1からの変位量(すなわち、調整後基準位置P2)を表すものであって、ここでは、ステップS3108で調整動作開始フラグがONされた時に0とし、例えば正負(右を正、左を負とする等)で第1基準位置P1からの回転方向(変位方向)を表し、絶対値で第1基準位置P1からのステップ数を表す等、回動モータ122の回転の回転方向とステップ数を示すものとする。   Note that when the enter key operation command is received in step S3115, the player has determined that the first reference position P1 is the preferred reference position. In this case, the operation amount AM3 is stored as 0 in step S3113. The Rukoto. The operation amount AM3 represents a displacement amount from the first reference position P1 (that is, the adjusted reference position P2). Here, the operation amount AM3 is set to 0 when the adjustment operation start flag is turned on in step S3108. For example, a rotation motor in which the rotation direction (displacement direction) from the first reference position P1 is represented by positive / negative (right is positive, left is negative, etc.), and the number of steps from the first reference position P1 is represented by an absolute value The rotation direction of 122 and the number of steps shall be shown.

そして、装飾体調整動作処理(S3001)を実行する時、画像音響制御部95は、装飾体調整表示処理(図23参照)を実行しており、まず、装飾体調整動作処理のステップS3108の調整動作開始フラグONに対応させて、図30のAに示すように、第2画像表示部20のモデルDDとその向きの矢印DAとを第1基準位置P1に対応させて正面(画面上では真下)に向けた装飾体調整画面GAを、第1画像表示部19の表示画面19aに表示し、その後、所定のキー操作コマンドを受信すれば(S2205)、図30のBや図31のA,Bに示すように、第2画像表示部20のモデルDDとその向きの矢印DAとを、目盛りDSに対して、左キー部51や右キー部52の押下操作に対応させて移動させるような追従演出を表示させることとなる。   Then, when executing the decorative body adjustment operation process (S3001), the image sound control unit 95 executes the decorative body adjustment display process (see FIG. 23). First, the adjustment in step S3108 of the decorative body adjustment operation process is performed. Corresponding to the operation start flag ON, as shown in FIG. 30A, the model DD of the second image display unit 20 and the arrow DA in the direction correspond to the first reference position P1 in front (directly below the screen). ) Is displayed on the display screen 19a of the first image display unit 19 and then a predetermined key operation command is received (S2205), B in FIG. 30 or A, FIG. As shown in B, the model DD of the second image display unit 20 and the arrow DA in the direction are moved with respect to the scale DS in accordance with the pressing operation of the left key unit 51 and the right key unit 52. The following effect will be displayed.

また、この時、装飾体調整動作処理では、既述したように、左キー部51や右キー部52の一回の押下操作に伴って、可動役物装置110の回動装置120の回動モータ122は、5ステップずつ、駆動軸123を対応する方向に回転させることとなって、図30のBや図31のA,Bに示すように、可動体111(第2画像表示部20)の表示面(表示エリア)20aの向きが、変更される。   At this time, in the decorative body adjustment operation process, as described above, the rotation of the rotation device 120 of the movable accessory device 110 is performed in response to a single pressing operation of the left key unit 51 or the right key unit 52. The motor 122 rotates the drive shaft 123 in a corresponding direction by 5 steps, so that the movable body 111 (second image display unit 20) as shown in B of FIG. 30 and A and B of FIG. The direction of the display surface (display area) 20a is changed.

そして、遊技者は、ステップS3109〜S3110を経て、第2画像表示部20の表示エリア20aが好みの見易い角度となれば、決定ボタン(下キー部)54を押下操作することから、ランプ制御部100は、決定キー操作コマンドを受信し(S3111でYES)、回動モータ122の駆動を停止して(S3112)、それまでの操作量AM3をRAM103の操作量記憶部103aに格納して記憶しておき(S3113)、調整動作開始フラグをOFFして(S3114)、処理を終える。   Then, when the player goes through steps S3109 to S3110 and the display area 20a of the second image display unit 20 has a preferred angle for easy viewing, the player presses the enter button (lower key unit) 54, so that the lamp control unit 100 receives the enter key operation command (YES in S3111), stops driving the rotation motor 122 (S3112), and stores and stores the operation amount AM3 up to that in the operation amount storage unit 103a of the RAM 103. The adjustment operation start flag is turned off (S3114), and the process ends.

実施形態の場合、図30のBに示すように、第2画像表示部20の表示エリア20aの向きが若干左向きとなる状態が、可動体111の調整後基準位置P2としている。   In the case of the embodiment, as shown in FIG. 30B, a state in which the orientation of the display area 20a of the second image display unit 20 is slightly leftward is the adjusted reference position P2 of the movable body 111.

そしてさらに、既述したように、実施形態の可動体111では、その角度位置が調整後基準位置P2とされた状態で、種々の変動演出パターンの第1画像表示部19の表示画面19aで表示する装飾図柄変動等の演出画像とともに、第2画像表示部20の表示エリア20aにおいて、所定の3D画像等の演出画像が表示されることとなる(図1、図32のA,C、図33参照)。   Further, as described above, in the movable body 111 of the embodiment, the angle position is set to the adjusted reference position P2, and displayed on the display screen 19a of the first image display unit 19 of various variation effect patterns. An effect image such as a predetermined 3D image is displayed in the display area 20a of the second image display unit 20 together with the effect image such as the decoration symbol variation to be performed (A and C in FIGS. 1 and 32, FIG. 33). reference).

[可動役物演出処理]
可動役物演出処理(S3002)では、ランプ制御部100は、演出制御部90から受信した役物演出開始コマンドに基づき、図26〜28に示すように、回動センサ127,128、傾動センサ147,148、繰出センサ171の信号を入力しつつ、回動モータ122、傾動モータ143、及び、繰出モータ162を駆動させて、可動体111を図4のA,B、図5のA,Bに示すように演出動作させる。
[Moving accessory production process]
In the movable accessory effect process (S3002), the lamp control unit 100, based on the accessory effect start command received from the effect control unit 90, as shown in FIGS. 26 to 28, the rotation sensors 127 and 128 and the tilt sensor 147. 148, while inputting the signal of the feeding sensor 171, the rotation motor 122, the tilting motor 143, and the feeding motor 162 are driven to move the movable body 111 to A and B in FIG. 4 and A and B in FIG. 5. Produce operation as shown.

可動役物演出処理(S3002)では、まず、ランプ制御部100は、図26に示すように、可動体111が演出動作中であるか否かを判定し(S3201,S3202,S3203,S3204,S3205,S3206,S3207)、すなわち、Lが7であれば(S3201でYES)、ステップS3253に移行し、Lが6であれば(S3202でYES)、ステップS3247に移行し、Lが5であれば(S3203でYES)、ステップS3243に移行し、Lが4であれば(S3204でYES)、ステップS3239に移行し、Lが3であれば(S3205でYES)、ステップS3237に移行し、Lが2であれば(S3206でYES)、ステップS3233に移行し、Lが1であれば(S3207でYES)、ステップS3229に移行する。換言すれば、Lが7,6,5,4,3,2,1でなければ(逆に言えば、Lが0であれば)、各ステップS3201,S3202,S3203,S3204,S3205,S3206,S3207でNOとなって、ステップS3208に移行し、演出開始フラグがONか否かを判定する。なお、パチンコ遊技機10の電源投入後のLの初期値は0である。   In the movable accessory effect process (S3002), first, as shown in FIG. 26, the lamp control unit 100 determines whether or not the movable body 111 is performing an effect operation (S3201, S3202, S3203, S3204, S3205). , S3206, S3207), that is, if L is 7 (YES in S3201), the process proceeds to step S3253. If L is 6 (YES in S3202), the process proceeds to step S3247, and if L is 5. (YES in S3203), the process proceeds to step S3243. If L is 4 (YES in S3204), the process proceeds to step S3239. If L is 3 (YES in S3205), the process proceeds to step S3237, and L is If 2 (YES in S3206), the process proceeds to step S3233. If L is 1 (YES in S3207), the process proceeds to step S3229. In other words, if L is not 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (in other words, if L is 0), each step S3201, S3202, S3203, S3204, S3205, S3206, In S3207, the result is NO, the process proceeds to step S3208, and it is determined whether or not the effect start flag is ON. Note that the initial value of L after power-on of the pachinko gaming machine 10 is zero.

そして、ステップS3208において、演出開始フラグがONであれば、ステップS3225に移行し、ONでなければ、準備完了フラグがONか否かを判定し(S3209)、ONであれば、ステップS3217に移行し、ONでなければ、可動役物演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S3210)、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、可動体(装飾体)111が第1基準位置P1に配置されているか否かを判定する(S3211)。   If the production start flag is ON in step S3208, the process proceeds to step S3225. If not, it is determined whether the preparation completion flag is ON (S3209). If it is ON, the process proceeds to step S3217. If it is not ON, it is determined whether or not a movable accessory effect start command is received (S3210). If it is not received, the process ends. If it is received, the movable body (decorative body) 111 is determined. It is determined whether or not it is arranged at the first reference position P1 (S3211).

なお、準備完了フラグは、可動体111が繰出モータ162を作動させてギミック161を繰り出す際、傾動完了位置KBの可動体111を回動軸RC周りで正確に180°回転させて背面位置PBに配置させないと、ギミック161が周囲の表示画面19a等と干渉したり、あるいは、繰出完了時のギミック161の見栄えが悪くなることから、演出動作する前の準備動作として立てるフラグであり、可動体111を傾動初期位置KFにおいて予め原点位置(第1基準位置)P1に配置させるためのものである。そして、ステップS3211でNOとして復帰動作が必要であれば、第1基準位置P1に復帰させるように、可動体111を回動する。   The ready flag indicates that when the movable body 111 operates the feeding motor 162 to feed out the gimmick 161, the movable body 111 at the tilt completion position KB is accurately rotated 180 ° around the rotation axis RC to the back position PB. If not arranged, the gimmick 161 interferes with the surrounding display screen 19a or the like, or the appearance of the gimmick 161 at the time of completion of drawing is deteriorated. Is arranged in advance at the origin position (first reference position) P1 at the tilt initial position KF. If NO is returned in step S3211 and a return operation is necessary, the movable body 111 is rotated so as to return to the first reference position P1.

そのため、ランプ制御部100は、回動センサ127のON信号の有無から、ステップS3211において、可動体(装飾体)111が第1基準位置P1に配置されているか否かを判定し、第1基準位置P1に配置されていなければ(この時点では、遊技者が見易いように表示エリア20aの向きを変更させて、第2基準位置である調整後基準位置P2に配置されており、第1基準位置P1からずれている)、前回の操作量AM3をRAM103の操作量記憶部103aから読み出して(S3212)、第1基準位置P1に戻すように、回動モータ122を復帰駆動させる(S3213)。このように、パチンコ遊技機10は、演出動作を行う際に、可動体111の基準位置が、変更動作(調整動作)によって、第1基準位置P1とは異なる第2基準位置P2に変更されている場合、可動体111に、その基準位置を第1基準位置P1に変更する第1復帰変更動作を行わせる。   Therefore, the lamp control unit 100 determines whether or not the movable body (decorative body) 111 is disposed at the first reference position P1 in step S3211 based on the presence or absence of the ON signal of the rotation sensor 127, and the first reference If it is not arranged at the position P1 (at this time, the orientation of the display area 20a is changed so that the player can easily see it, and it is arranged at the adjusted reference position P2 which is the second reference position. The previous operation amount AM3 is read from the operation amount storage unit 103a of the RAM 103 (S3212), and the rotation motor 122 is driven to return so as to return to the first reference position P1 (S3213). As described above, when the pachinko gaming machine 10 performs the rendering operation, the reference position of the movable body 111 is changed to the second reference position P2 different from the first reference position P1 by the changing operation (adjusting operation). If it is, the movable body 111 is caused to perform a first return changing operation for changing the reference position to the first reference position P1.

一方、ステップS3211において、可動体111が第1基準位置P1に配置されていると判定されれば、ステップS3216に移行する。したがって、可動体111の基準位置が、変更動作(調整動作)によって、第1基準位置P1に変更されている場合には、パチンコ遊技機10は、可動体111に第1復帰変更動作を行わせない。   On the other hand, if it is determined in step S3211 that the movable body 111 is disposed at the first reference position P1, the process proceeds to step S3216. Therefore, when the reference position of the movable body 111 is changed to the first reference position P1 by the change operation (adjustment operation), the pachinko gaming machine 10 causes the movable body 111 to perform the first return change operation. Absent.

そして、ランプ制御部100は、ステップS3213において回動モータ122を復帰駆動させた後、可動体111が第1基準位置P1に配置されれば(S3214でYES)、回動モータ122の駆動を停止し(S3215)、その結果、可動体111の演出動作の準備段階が終了していることから、ステップS3216において、準備完了フラグをONさせ、演出ボタン46の押下操作に伴う演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する(S3217)。なお、前回の操作量AM3分、回動モータを復帰駆動させれば、可動体111は第1基準位置P1に復帰するはずであるが、ずれが生じているときのため、可動体111が第1基準位置P1に配置されたことは、回動センサ127で検知することとする。   The lamp controller 100 stops driving the rotation motor 122 if the movable body 111 is disposed at the first reference position P1 after the rotation motor 122 is driven to return in step S3213 (YES in S3214). (S3215) As a result, the preparation stage of the production operation of the movable body 111 has been completed, so that the preparation completion flag is turned on in step S3216 and the production button command accompanying the pressing operation of the production button 46 is received. It is determined whether or not (S3217). Note that if the rotation motor is driven to return for the previous operation amount AM3, the movable body 111 should return to the first reference position P1, but since there is a deviation, the movable body 111 is moved to the first reference position P1. It is assumed that the rotation sensor 127 detects that it is arranged at the 1 reference position P1.

なお、実施形態では、この可動体111の図4,5に示す演出動作は、遊技者に有利な特別遊技、すなわち、15Rの大当たり遊技(通常及び確変の両者を含む)を実行可能に、大当たり判定処理(S409)で15R大当たりと判定された際に、その大当たりを示唆する示唆演出として、実行されるものであり、さらに、演出ボタン46の押下操作を条件に、動作されるものである。   In the embodiment, the effect operation shown in FIGS. 4 and 5 of the movable body 111 is a jackpot so that a special game advantageous to the player, that is, a 15R jackpot game (including both normal and probability variation) can be executed. When it is determined in the determination process (S409) that 15R is a big hit, it is executed as a suggestive effect that suggests the big hit, and is further operated on the condition that the effect button 46 is pressed.

すなわち、実施形態の場合、第1特別図柄表示器39a若しくは第2特別図柄表示器39bでの特別図柄変動に伴い、図32のAに示すように、演出手段としての第1画像表示部19の表示画面19aにおいて、左欄と右欄とに同じ数字の装飾図柄が停止表示されて、中央の装飾図柄が変動している時、図32のBに示すように、演出ボタン46の押下操作を促す押下案内G4が表示され、押下操作すれば、可動体111が図4,5に示す所定の大きく動作する演出動作を行い、そして、第1特別図柄表示器39a若しくは第2特別図柄表示器39bでの大当たり図柄の停止表示に伴って、第1画像表示部19の表示画面19aにおいて、図32のCに示すように、大当たりの判定結果を示すように左欄、中欄、右欄で同じ装飾図柄を変動停止させることとなる(勿論、実施形態と相違して、大当たり抽選の判定結果がハズレとなるで場合であっても、図4,5の演出動作を行ってもよい。但し、その際の演出動作を設けた変動演出パターンの選択される割合は、低くすることが望ましい)。   That is, in the case of the embodiment, as shown in A of FIG. 32, the first image display unit 19 serving as a production means is provided as a special symbol change in the first special symbol display 39a or the second special symbol display 39b. On the display screen 19a, when the decorative symbols of the same number are stopped and displayed in the left column and the right column, and the central decorative symbol is fluctuating, as shown in FIG. When the pressing guide G4 to be urged is displayed, and the pressing operation is performed, the movable body 111 performs a predetermined large moving effect shown in FIGS. 4 and 5, and the first special symbol display 39a or the second special symbol display 39b. As shown in FIG. 32C, in the display screen 19a of the first image display unit 19, the left column, the middle column, and the right column indicate the same as the determination result of the jackpot. Floating decoration pattern (Of course, unlike the embodiment, even if the determination result of the jackpot lottery is lost, the effect operation shown in FIGS. 4 and 5 may be performed. However, the effect operation at that time may be performed. It is desirable that the selected ratio of the fluctuating effect pattern provided with is lower).

一方、図32のBに示す押下案内G4を表示しても、有効時間(例えば5秒)内に演出ボタン46の押下操作がなければ、可動体111は図4,5の大きな動作の演出動作を実行しない。   On the other hand, even if the pressing guide G4 shown in B of FIG. 32 is displayed, if the pressing operation of the effect button 46 is not performed within the effective time (for example, 5 seconds), the movable body 111 performs the effect operation of the large operation of FIGS. Do not execute.

そのため、ステップS3216の準備完了フラグのONに伴って、演出制御部90が、そのON信号を入力して、図32のAに示す所定の変動演出パターン(大当たりの判定結果を表示する変動演出パターン)を実行中の画像音響制御部95に対し、図32のBの表示画面19aの一部(図例では下欄)に、演出ボタン46の押下操作を促す押下案内G4を重畳表示するコマンドを送信し、画像音響制御部95は、所定時間(5秒の待機時間)、押下案内G4を表示する。   Therefore, when the preparation completion flag is turned ON in step S3216, the effect control unit 90 inputs the ON signal, and a predetermined fluctuation effect pattern (a fluctuation effect pattern that displays the jackpot determination result) shown in A of FIG. A command for superimposing a pressing guide G4 for prompting the pressing operation of the effect button 46 on a part of the display screen 19a of B in FIG. Then, the image sound control unit 95 displays the pressing guidance G4 for a predetermined time (a waiting time of 5 seconds).

そして、ランプ制御部100は、ステップS3217での判定において、演出ボタン46の押下操作に伴う演出ボタンコマンドを受信すれば、演出開始フラグをONして(S3224)、傾動モータ143を正転駆動させる(S3225)。その結果、可動体111は、図4のAからBに示すように、先端部111a側を元部111bの左横方向に倒し始める。   If the lamp control unit 100 receives an effect button command associated with the pressing operation of the effect button 46 in the determination in step S3217, the lamp control unit 100 turns on the effect start flag (S3224) and drives the tilt motor 143 to rotate forward. (S3225). As a result, as shown in FIGS. 4A to 4B, the movable body 111 starts to tilt the tip portion 111a side in the left lateral direction of the base portion 111b.

一方、ランプ制御部100は、ステップS3217での判定において、演出ボタン46の押下操作に伴う演出ボタンコマンドを受信せず(ステップS3217でNO)、待機時間(例えば、5秒)を経過しても受信しなければ、タイムアップとなって(S3218でYES)、準備動作で行った第1基準位置P1に戻す前の可動体111の配置を調整後基準位置P2に復元させるように、すなわち、表示エリア20aを、遊技者の見易い好みの向きに調整操作していた元の基準位置P2に戻すように、遊技者が前回操作していた操作量AM3の有無を確認し(S3219)、操作量AM3があれば(S3219でYES)、準備動作前の基準位置P2に可動体111を復元させるように回動モータ122を駆動させ(S3220)、操作量AM3に対応するステップ数分、回動モータ122を駆動させて復元駆動を完了させれば(S3221でYES)、回動モータ122の駆動を停止させ(S3222)、準備完了フラグをOFFし(S3223)、処理を終える。   On the other hand, in the determination in step S3217, the lamp control unit 100 does not receive the effect button command accompanying the pressing operation of the effect button 46 (NO in step S3217), and the standby time (for example, 5 seconds) has elapsed. If not received, the time is up (YES in S3218), and the arrangement of the movable body 111 before returning to the first reference position P1 performed in the preparatory operation is restored to the adjusted reference position P2, that is, displayed. In order to return the area 20a to the original reference position P2 that has been adjusted to the player's preferred viewing direction, the presence or absence of the operation amount AM3 that the player operated last time is confirmed (S3219), and the operation amount AM3. If there is (YES in S3219), the rotation motor 122 is driven to restore the movable body 111 to the reference position P2 before the preparatory operation (S3220), and the rotation motor 122 by the number of steps corresponding to the operation amount AM3. The drive Allowed if caused to complete the restore driving (YES in S3221), it stops the driving of the turning motor 122 (S3222), and OFF the Ready flag (S3223), thus ending the process.

ステップS3219において、遊技者の操作した操作量AM3がなければ(AM3が0であり、第1基準位置P1が調整後基準位置P2と一致していれば)(S3219でNO)、回動モータ122を駆動させることなく、準備完了フラグをOFFし(S3223)、処理を終える。   In step S3219, if there is no operation amount AM3 operated by the player (if AM3 is 0 and the first reference position P1 coincides with the adjusted reference position P2) (NO in S3219), the rotation motor 122 Without driving, the preparation completion flag is turned OFF (S3223), and the process is terminated.

なお、ステップS3223において、準備完了フラグをOFFすれば、画像音響制御部95は、図32のBに示す状態から、図33のAに示すように、押下案内G4の表示を消して、可動体111の演出動作に要する動作と同等時間の経過後、図33のB(図32のCと同様である)に示すように、大当たりの判定結果を示すように、装飾図柄を停止表示することとなる。ちなみに、この時、可動体111は、ステップS3220〜S3222の処理により、図33のA,Bに示すように、調整後基準位置P2に復元した状態となっている。   If the preparation completion flag is turned OFF in step S3223, the image sound control unit 95 turns off the display of the pressing guide G4 from the state shown in FIG. 32B as shown in FIG. After the elapse of the time equivalent to the operation required for the production operation of 111, as shown in FIG. 33B (similar to C in FIG. 32), the decorative symbol is stopped and displayed so as to show the jackpot determination result. Become. Incidentally, at this time, the movable body 111 has been restored to the post-adjustment reference position P2 as shown in FIGS. 33A and 33B by the processing of steps S3220 to S3222.

すなわち、この時の可動体111は、図32のAに示す調整後基準位置P2から、図32のBに示す第1基準位置P1に回動し、さらに、図33のA,Bに示すように、調整後基準位置P2に回動して、図4〜5のような大きな演出動作ではないものの、P2→P1→P2と小さく往復回動する演出用の動作を行うこととなる。   That is, the movable body 111 at this time rotates from the adjusted reference position P2 shown in A of FIG. 32 to the first reference position P1 shown in B of FIG. 32, and further, as shown in A and B of FIG. Furthermore, although it is rotated to the adjusted reference position P2, it is not a large effect operation as shown in FIGS. 4 to 5, but an effect operation for reciprocating rotation of P2 → P1 → P2 is performed.

一方、ランプ制御部100は、ステップS3225において、傾動モータ143を正転駆動させた後、可動体111が始動位置(傾動開始位置)KFから傾動完了位置KBに配置されて、傾動センサ148が被検知部149に遮光されてON信号を出力すれば(S3226でYES)、図4のAからBに示す状態となって、可動体111が傾動を完了させることから、傾動モータ143の駆動を停止し(S3227)、Lに1を入れる(S3228)。   On the other hand, in step S3225, the lamp control unit 100 drives the tilt motor 143 to rotate forward, and then the movable body 111 is disposed from the start position (tilt start position) KF to the tilt complete position KB, and the tilt sensor 148 is covered. If the detection unit 149 is shielded from light and outputs an ON signal (YES in S3226), the state shown in FIGS. 4A to 4B is reached, and the movable body 111 completes the tilting, so that the driving of the tilting motor 143 is stopped. (S3227), and 1 is put into L (S3228).

そして、ランプ制御部100は、ギミック161を繰り出すために、可動体111を反転させるように、回動モータ122を反転駆動する(S3229)。その後、回動センサ128のON信号を受信して(S3230でYES)、可動体111の反転が完了すれば、図4のBから装飾パネル114が可動役物I11の前面側に配置される図5のAに示す状態となって、回動モータ122の駆動を停止し(S3231)、Lに2を入れ(S3232)、ギミック161を繰り出すように、繰出モータ162を正転駆動する(S3233)。   Then, the lamp control unit 100 reversely drives the rotation motor 122 so as to reverse the movable body 111 in order to pay out the gimmick 161 (S3229). Thereafter, when the ON signal of the rotation sensor 128 is received (YES in S3230) and the reversal of the movable body 111 is completed, the decorative panel 114 is arranged on the front side of the movable accessory I11 from B in FIG. 5, the rotation motor 122 is stopped driving (S3231), L is set to 2 (S3232), and the feeding motor 162 is driven to rotate forward so as to feed out the gimmick 161 (S3233). .

その後、ランプ制御部100は、ギミック161が繰出完了位置LUに配置されたか否かを判定し(S3234)、繰出センサ171のON信号に基づいて、図5のBに示すように、ギミック161が繰出完了位置LUに配置されたことを検出すれば、繰出モータ162の駆動を停止し(S3235)、Lに3を入れて(S3236)、ステップS3237に移行する。   Thereafter, the lamp control unit 100 determines whether or not the gimmick 161 is arranged at the feeding completion position LU (S3234), and based on the ON signal of the feeding sensor 171, the gimmick 161 is displayed as shown in FIG. If it is detected that it is arranged at the feeding completion position LU, the driving of the feeding motor 162 is stopped (S3235), 3 is put into L (S3236), and the process proceeds to step S3237.

ステップS3237では、ギミック161の繰出完了位置LUへの配置の余韻を遊技者に楽しませるように、停止時間(例えば、3秒)の経過の有無を判定し、停止時間が経過すれば(S3237でYES)、Lに4を入れて(S3238)、可動体111を演出動作前の状態に戻すように、繰出モータ162を反転駆動する(S3239)。   In step S3237, it is determined whether or not a stop time (for example, 3 seconds) has elapsed so that the player can enjoy the reverberation of the gimmick 161 placed in the payout completion position LU. YES), 4 is added to L (S3238), and the feeding motor 162 is driven in reverse so as to return the movable body 111 to the state before the rendering operation (S3239).

その後、ランプ制御部100は、繰出センサ171の信号に基づいて、図5のAに示すように、ギミック161が繰出初期位置LDに配置されたことを検出すれば(S3240でYES)、繰出モータ162の駆動を停止し(S3241)、Lに5を入れて(S3242)、可動体111を背面位置PBから原点位置(第1基準位置)P1に戻すように、回動モータ122を正転駆動させ(S3243)、ステップS3244に移行する。   Thereafter, if lamp control unit 100 detects that gimmick 161 is arranged at feeding initial position LD as shown in FIG. 5A based on the signal from feeding sensor 171, feeding motor is turned on. 162 is stopped (S3241), L is set to 5 (S3242), and the rotation motor 122 is driven to rotate forward so that the movable body 111 is returned from the back position PB to the origin position (first reference position) P1. (S3243), the process proceeds to step S3244.

ステップS3244において、ランプ制御部100は、可動体111が原点位置(正面位置)P1に配置されたか否かを判定し、回動センサ127のON信号を入力して、可動体111が図4のBに示すような原点位置P1に配置されたことを検出すれば、回動モータ122の駆動を停止し(S3245)、Lに6を入れて(S3246)、可動体111を傾動完了位置KBから傾動初期位置KFに戻すように、傾動モータ143を反転駆動させて(S3247)、ステップS3248に移行する。   In step S3244, the lamp control unit 100 determines whether or not the movable body 111 is disposed at the origin position (front position) P1, inputs the ON signal of the rotation sensor 127, and the movable body 111 is shown in FIG. If it is detected that it is arranged at the origin position P1 as shown in B, the drive of the rotation motor 122 is stopped (S3245), 6 is put into L (S3246), and the movable body 111 is moved from the tilt completion position KB. The tilt motor 143 is driven in reverse so as to return to the tilt initial position KF (S3247), and the process proceeds to step S3248.

ステップS3248において、ランプ制御部100は、可動体111が傾動初期位置KFに配置されたか否かを判定し、傾動センサ147のON信号を入力して、可動体111が図4のAに示すような傾動初期位置KFに配置されたことを検出すれば、傾動モータ143の駆動を停止し(S3249)、Lに7を入れて(S3250)、ステップS3251に移行する。なお、ステップS3239からS3249までに行われる可動体111の動作が、初期復帰動作に相当する。   In step S3248, the lamp control unit 100 determines whether or not the movable body 111 is disposed at the initial tilt position KF, inputs an ON signal of the tilt sensor 147, and the movable body 111 is as shown in A of FIG. If it is detected that it is arranged at the initial tilting position KF, the driving of the tilting motor 143 is stopped (S3249), 7 is put into L (S3250), and the process proceeds to step S3251. The operation of the movable body 111 performed from step S3239 to S3249 corresponds to the initial return operation.

ステップS3251において、ランプ制御部100は、可動体111を準備動作で行った第1基準位置P1への変更前の配置位置である調整後基準位置P2に復元させるように、すなわち、表示エリア20aを、遊技者の見易い好みの向きに調整操作していた元の基準位置である調整後基準位置P2に戻すように、遊技者が前回操作していた操作量AM3の有無を確認し(S3251)、操作量AM3があれば(S3251でYES)、可動体111を復元させるように回動モータ122を駆動させ(S3252)、操作量AM3に対応するステップ数分、回動モータ122を駆動させて復元駆動を完了させれば(S3253でYES)、回動モータ122の駆動を停止させ(S3254)、準備完了フラグをOFFして(S3255)、演出開始フラグをOFFし(S3256)、Lに0を入れて(S3257)、処理を終える。   In step S3251, the lamp control unit 100 restores the movable body 111 to the adjusted reference position P2 that is the arrangement position before the change to the first reference position P1 performed in the preparation operation, that is, the display area 20a. The player confirms whether or not there is an operation amount AM3 that the player has operated last time so as to return to the adjusted reference position P2 that is the original reference position that has been adjusted in the preferred direction that the player can easily see (S3251). If there is an operation amount AM3 (YES in S3251), the rotation motor 122 is driven to restore the movable body 111 (S3252), and the rotation motor 122 is driven and restored by the number of steps corresponding to the operation amount AM3. If the driving is completed (YES in S3253), the driving of the rotating motor 122 is stopped (S3254), the preparation completion flag is turned off (S3255), the production start flag is turned off (S3256), and L is set to 0. (S3257) to finish the process That.

ステップS3251において、遊技者の操作した操作量AM3がなければ(AM3が0であり、すなわち、第1基準位置P1が調整後基準位置P2と一致する場合)(S3251でNO)、回動モータ122を駆動させることなく、ステップS3255に移行する。   In step S3251, if there is no operation amount AM3 operated by the player (AM3 is 0, that is, if the first reference position P1 coincides with the adjusted reference position P2) (NO in S3251), the rotation motor 122 The process proceeds to step S3255 without driving.

なお、このような可動体111の大当たりの判定結果を示唆する演出動作を実行した後は、既述の図32のCに示すように、第1特別図柄表示器39a若しくは第2特別図柄表示器39bでの大当たり図柄の停止表示に伴って、大当たりの判定結果を示す同じ数字の装飾図柄を停止表示することとなる。   In addition, after performing the production | presentation operation | movement which suggests such a jackpot determination result of the movable body 111, as shown to C of above-mentioned FIG. 32, the 1st special symbol display 39a or the 2nd special symbol display With the jackpot symbol stop display at 39b, the same number of decorative symbols indicating the jackpot determination result is stopped and displayed.

その後、演出制御部90のオープニングや大当たり演出のコマンドに基づき、画像音響制御部95やランプ制御部100は、所定のオープニング演出や大当たり演出を行い、さらに、メイン制御部60では、遊技者に有利な15Rの大当り遊技を実行することとなる。   Thereafter, the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 perform predetermined opening effects and jackpot effects based on the opening and jackpot effect commands of the effect control unit 90, and the main control unit 60 is advantageous for the player. A 15R jackpot game will be executed.

(5)実施形態のパチンコ遊技機の遊技例
まず、遊技者が、パチンコ遊技機10の前に着座する。この時、パチンコ遊技機10では、遊技者が着座する前まで、遊技されていなかったことから、メイン制御部60は、特別図柄処理(S206、図9,11参照)において、始動口22,23への入賞が無く、保留もないことから、客待ち設定処理(S407、図11,12参照)をおこない、客待ちコマンドをセットする(S502)。そして、演出制御部90は、客待ちコマンドを受信し(図15,16のステップS1001,S1112参照)、所定時間経過すれば、客待ち演出開始コマンドをセットし(図18のステップS1307参照)、画像音響制御部95に客待ち演出開始コマンドを送信する(S1005)。そのため、画像音響制御部95は、図22の客待ち演出処理のステップS2001,S2002を経て、演出開始コマンドを受信し(S2003)、図29に示すような客待ち演出画像DM1,DM2を第1画像表示部19の表示画面19aや第2画像表示部20の表示エリア20aで表示している。
(5) Game example of the pachinko gaming machine according to the embodiment First, a player sits in front of the pachinko gaming machine 10. At this time, in the pachinko gaming machine 10, since the game was not played before the player was seated, the main control unit 60 performs the start ports 22 and 23 in the special symbol processing (see S206, FIGS. 9 and 11). Since there is no winning and no hold, a customer waiting setting process (S407, see FIGS. 11 and 12) is performed, and a customer waiting command is set (S502). Then, the production control unit 90 receives the customer waiting command (see steps S1001 and S1112 in FIGS. 15 and 16), and when a predetermined time has elapsed, sets the customer waiting production start command (see step S1307 in FIG. 18), A customer waiting effect start command is transmitted to the image sound control unit 95 (S1005). Therefore, the image sound control unit 95 receives the effect start command through steps S2001 and S2002 of the customer waiting effect process in FIG. 22 (S2003), and receives the customer waiting effect images DM1 and DM2 as shown in FIG. The image is displayed on the display screen 19 a of the image display unit 19 or the display area 20 a of the second image display unit 20.

そして、遊技者が、図29の案内G1により、演出ボタン46を押下操作すれば、画像音響制御部95は、客待ち演出処理(図22参照)のステップS2006,S2010,S2011に移行し、第1画像表示部19の表示画面19aに図31に示す装飾体調整画面GAを表示するとともに、第2画像表示部20の表示エリア20aに調整用演出画像ADを表示する。すなわち、パチンコ遊技機10は、客待ち演出画像DM1,DM2を表示している状態で、演出ボタン46が押下されると、装飾体調整画面GA及び調整用演出画像ADを表示する。この時、ランプ制御部100では、装飾体調整動作処理(図25参照)のステップS3101〜S3108を経て、可動体111の表示エリア20aの向きを、図29に示す調整前基準位置P3から、図30のAに示す第1基準位置P1に復帰させており、第1基準位置P1の配置状態での表示エリア20aに、調整用演出画像ADを表示する。   Then, if the player presses down the effect button 46 by the guidance G1 in FIG. 29, the image sound control unit 95 proceeds to steps S2006, S2010, and S2011 of the customer waiting effect process (see FIG. 22). The decorative body adjustment screen GA shown in FIG. 31 is displayed on the display screen 19a of the one image display unit 19, and the adjustment effect image AD is displayed in the display area 20a of the second image display unit 20. That is, the pachinko gaming machine 10 displays the decorative body adjustment screen GA and the adjustment effect image AD when the effect button 46 is pressed while the customer waiting effect images DM1 and DM2 are displayed. At this time, in the lamp control unit 100, the orientation of the display area 20a of the movable body 111 is changed from the reference position P3 before adjustment shown in FIG. 29 through steps S3101 to S3108 of the decorative body adjustment operation processing (see FIG. 25). The image is returned to the first reference position P1 indicated by 30A, and the adjustment effect image AD is displayed in the display area 20a in the arrangement state of the first reference position P1.

そして、遊技者は、表示エリア20aを見易い好みの基準位置P2に変更するように、左キー部51を押下操作して、図30のBに示すように、第1基準位置P1から若干左向きに調整する。その際、画像音響制御部95では、装飾体調整表示処理(図23参照)のステップS2205,S2206を経て、装飾体調整画面GAのモデルDDと矢印DAをキー操作に追従させ、また、ランプ制御部100では、装飾体調整動作処理(図25参照)のステップS3109,S3110を経て、調整用演出画像ADを表示している可動体111自体が回動して表示エリア20aの向きを変える。そして、下キー部54を押下操作すれば、ランプ制御部100では、装飾体調整動作処理(図25参照)のステップS3111,S3112を経て、以後の基準位置となる第2基準位置P2が決定され、ステップS3113において、この第2基準位置P2が記憶され(具体的には、第2基準位置P2を示す情報として、第1基準位置P1からの操作量AM3が記憶され)、さらに、ステップS3114を経て、装飾体調整動作処理が終了する。   Then, the player depresses the left key portion 51 so as to change the display area 20a to a preferred reference position P2 so that the display area 20a is easily viewable, and slightly leftward from the first reference position P1 as shown in FIG. 30B. adjust. At that time, the image sound control unit 95 causes the model DD and the arrow DA of the decorative body adjustment screen GA to follow the key operation through steps S2205 and S2206 of the decorative body adjustment display process (see FIG. 23), and performs lamp control. In unit 100, through steps S3109 and S3110 of the decorative body adjustment operation processing (see FIG. 25), movable body 111 displaying adjustment effect image AD rotates to change the direction of display area 20a. Then, if the lower key unit 54 is pressed, the lamp control unit 100 determines the second reference position P2 as the reference position after that through steps S3111 and S3112 of the decorative body adjustment operation processing (see FIG. 25). In step S3113, the second reference position P2 is stored (specifically, the operation amount AM3 from the first reference position P1 is stored as information indicating the second reference position P2), and step S3114 is further performed. Then, the decorative body adjustment operation process is completed.

また、その際、画像音響制御部95では、装飾体調整表示処理(図23参照)のステップS2207〜S2211を経て、第1画像表示部19の表示画面19aでの装飾体調整画面GAと第2画像表示部20の表示エリア20aでの調整用演出画像ADとの表示が終了し、装飾体調整表示処理が終了する。そのため、画像音響制御部95では、客待ち演出処理(図22参照)のステップS2001,S2002,S2005を経て、図34に示すように、第1画像表示部19の表示画面19aと第2画像表示部20の表示エリア20aに、再び、客待ち演出画像DM1,DM2が表示されることとなる。   At that time, the image sound control unit 95 goes through steps S2207 to S2211 of the decorative body adjustment display process (see FIG. 23) and the decorative body adjustment screen GA and the second on the display screen 19a of the first image display unit 19. The display with the adjustment effect image AD in the display area 20a of the image display unit 20 ends, and the decorative body adjustment display process ends. Therefore, the image sound control unit 95 goes through steps S2001, S2002, and S2005 of the customer waiting effect process (see FIG. 22), and as shown in FIG. 34, the display screen 19a and the second image display of the first image display unit 19 are displayed. The customer waiting effect images DM1 and DM2 are again displayed in the display area 20a of the unit 20.

その後、遊技者が、上皿42aに遊技球を載せ、発射ハンドル43を操作して、遊技球を遊技領域16に打ち込み、始動口22に入賞させれば、メイン制御部60が、始動口22への入賞に伴い、始動口SW処理(S202、図10参照)、特別図柄処理(S206、図11参照)を実行して、大当たり判定処理(S409、図13参照)、変動パターン選択処理等のステップS410〜S416の処理を行い、第1特別図柄表示器39aの特別図柄を変動表示させるとともに、変動開始コマンドを受信した演出制御部90が、対応する変動演出パターンで画像音響制御部95やランプ制御部100を制御して、所定の装飾図柄等の演出を第1画像表示部19や第2画像表示部20で表示させ、かつ、スピーカ56から音響を出力させ、ランプ57,58や可動役物装置110を作動させる。   Thereafter, when the player places the game ball on the upper plate 42a, operates the launch handle 43, drives the game ball into the game area 16, and wins the start port 22, the main control unit 60 causes the start port 22 to Along with winning a prize, start port SW processing (see S202, FIG. 10), special symbol processing (see S206, FIG. 11), jackpot determination processing (see S409, FIG. 13), variation pattern selection processing, etc. The processing of steps S410 to S416 is performed to display the special symbol of the first special symbol display 39a in a variable manner, and the effect control unit 90 that has received the change start command receives the image sound control unit 95 and the lamp with the corresponding variable effect pattern. The control unit 100 is controlled to display effects such as predetermined decorative designs on the first image display unit 19 and the second image display unit 20, and sound is output from the speaker 56, and the lamps 57 and 58 and the movable role are displayed. Equipment To operate the 10.

そして、実施形態では、大当たり抽選の判定結果が大当たりとなる場合、その示唆演出として、演出ボタン46の押下操作を条件に、装飾図柄の変動表示に並行して、可動体111が図4,5に示す演出動作を行うこととなる。このとき、図32のAに示すように可動体111が第1基準位置P1とは異なる第2基準位置P2に変更されていることから、演出動作を行う準備として、図26のステップS3211〜3215に示すように、可動体111の基準位置を第1基準位置P1に変更する第1復帰変更動作を行わせる。これにより、図32のBに示すように、可動体111の基準位置が第1基準位置P1に変更される。そして、パチンコ遊技機10は、可動体111に、図4,5に示す演出動作を行わせてから、図27,28のステップS3239〜3249に示すように、図4のAに示す初期状態に復帰させる初期復帰動作を行わせ、次に、図28のステップS3252〜3254に示すように、操作量記憶部103aに記憶されている操作量AM3に基づいて、可動体111の基準位置を図32のCに示す第2基準位置P2に変更する第2復帰変更動作を行わせる。すなわち、可動体111の配置状態(回転方向における位置、及び、傾動方向における位置)は、図32のAのP2→図32のB及び図4のAのP1,KF→図4のBのP1,KB→図5のA,BのPB,KB→図4のBのP1,KB→図4のAのP1,KF→図32のCのP2というように変化する。なお、図32のBにおいて押下案内G4が非表示とされた状態が、図4のAに相当する。そして、可動体111が図32のCの状態になってから、装飾図柄が大当たりを示す図柄で停止表示され、この後、パチンコ遊技機10は、大入賞口27を所定回数開閉する大当り遊技を行う。   In the embodiment, when the determination result of the jackpot lottery is a jackpot, as a suggestion presentation, the movable body 111 is shown in FIGS. The production operation shown in FIG. At this time, as shown in FIG. 32A, since the movable body 111 is changed to the second reference position P2 different from the first reference position P1, steps S3211 to 3215 in FIG. As shown, the first return changing operation for changing the reference position of the movable body 111 to the first reference position P1 is performed. Thereby, as shown to B of FIG. 32, the reference position of the movable body 111 is changed into the 1st reference position P1. Then, the pachinko gaming machine 10 causes the movable body 111 to perform the production operation shown in FIGS. 4 and 5, and then enters the initial state shown in FIG. 4A as shown in steps S <b> 3239 to 3249 of FIGS. 27 and 28. The initial return operation is performed, and then, as shown in steps S3252 to 3254 in FIG. 28, the reference position of the movable body 111 is set based on the operation amount AM3 stored in the operation amount storage unit 103a as shown in FIG. The second return changing operation for changing to the second reference position P2 shown in C is performed. That is, the arrangement state (position in the rotation direction and position in the tilting direction) of the movable body 111 is changed from P2 in FIG. 32A to B in FIG. 32 and P1 and KF in FIG. 4A to P1 in B in FIG. , KB → PB of A and B in FIG. 5, KB → P1 of KB in FIG. 4, KB → P1 of K in FIG. 4, KF → P of C in FIG. 32. Note that the state in which the pressing guide G4 is not displayed in B of FIG. 32 corresponds to A of FIG. Then, after the movable body 111 is in the state of C in FIG. 32, the decorative symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the jackpot, and thereafter, the pachinko gaming machine 10 performs the jackpot game for opening and closing the grand prize winning port 27 a predetermined number of times. Do.

(5)実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果・変形例
実施形態のパチンコ遊技機10は、
所定の動作(演出動作、変更動作、第1復帰変更動作、第2復帰変更動作等)を行うことが可能な可動体111と、
可動体111に所定の動作を行わせる動作制御手段(サブ制御部85、すなわち、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100)と、
を備え、
動作制御手段は、
所定の演出開始条件(大当り抽選の判定結果が大当りとなる場合であって、所定の有効期間中に演出ボタン46の押下操作があった、という条件)が成立すると、可動体111に所定の演出態様で動作する演出動作(図27のステップS3225〜3235参照)を行わせる演出動作制御手段と、
演出動作制御手段による演出動作が行われていないとき(実施形態では、客待ち演出中)に所定の変更条件(装飾体調整画面GA及び調整用演出画像ADが表示されている状態において、十字キーボタン50の左キー部51、右キー部52、下キー部54の押下操作があった、という条件)が成立すると、可動体111に可動体111の基準位置を所定範囲内(実施形態の場合、表示エリア20aを目視できる範囲内であり、第1基準位置P1から左方向の90°程度、右方向へ30°程度の角度範囲内)で変更する変更動作(図25のステップS3109〜S3112参照)を行わせることが可能な変更動作制御手段と、
を有し、
演出動作制御手段は、
変更動作制御手段による変更動作によって、可動体111の基準位置が、第1基準位置P1に変更されている場合(例えば、図31のAに示す調整前基準位置P3から、図30のAに示す第1基準位置P1に調整された場合等)、(図26のステップS3211でYESとなり、ステップS3216に進むことから、)可動体111に、可動体111の基準位置を変更させずに演出動作を行わせ、
変更動作制御手段による変更動作によって、可動体111の基準位置が、第1基準位置P1とは異なる第2基準位置P2に変更されている場合、可動体111に、可動体111の基準位置を第1基準位置P1に変更する第1復帰変更動作(図26のステップS3211〜S3215参照)を行わせてから演出動作を行わせる。
(5) Action, effect, and modification of the pachinko gaming machine of the embodiment The pachinko gaming machine 10 of the embodiment is
A movable body 111 capable of performing a predetermined operation (production operation, change operation, first return change operation, second return change operation, etc.);
An operation control means (sub-control unit 85, that is, an effect control unit 90, an image sound control unit 95, and a lamp control unit 100) for causing the movable body 111 to perform a predetermined operation;
With
The operation control means is
When a predetermined effect start condition (a condition that the determination result of the big hit lottery is a big win and the operation button 46 is pressed during a predetermined effective period) is established, the predetermined effect on the movable body 111 is established. Effect operation control means for performing an effect operation (see steps S3225 to 3235 in FIG. 27) that operates in an aspect;
When an effect operation by the effect operation control means is not performed (in the embodiment, during a customer waiting effect), a cross key is displayed in a state where a predetermined change condition (decorative body adjustment screen GA and adjustment effect image AD is displayed). When the condition that the left key portion 51, the right key portion 52, and the lower key portion 54 of the button 50 are pressed is satisfied, the reference position of the movable body 111 is set within a predetermined range (in the case of the embodiment). The change operation is performed within a range in which the display area 20a can be visually observed and changed within an angle range of about 90 ° leftward and about 30 ° rightward from the first reference position P1 (see steps S3109 to S3112 in FIG. A change operation control means capable of performing
Have
The production operation control means is
When the reference position of the movable body 111 is changed to the first reference position P1 by the change operation by the change operation control means (for example, from the pre-adjustment reference position P3 shown in FIG. 31A to the position shown in A of FIG. (For example, when it is adjusted to the first reference position P1) (YES in step S3211 in FIG. 26 and proceeds to step S3216), the movable body 111 performs the rendering operation without changing the reference position of the movable body 111. Let
When the reference position of the movable body 111 is changed to the second reference position P2 different from the first reference position P1 by the change operation by the change operation control means, the reference position of the movable body 111 is set to the movable body 111. The first return changing operation (see steps S3211 to S3215 in FIG. 26) for changing to the 1 reference position P1 is performed, and then the rendering operation is performed.

パチンコ遊技機10によれば、演出動作が行われていないときに所定の変更条件が成立すると、可動体111にその基準位置を所定範囲内で変更する変更動作を行わせる変更動作制御手段を有しているので、可動体111の基準位置を遊技者が見易い位置に調整可能である。そして、可動体111の基準位置が、可動体111が演出動作を行うときの初期位置(初期状態における位置)に相当する第1基準位置P1に変更されている場合、可動体111に、その基準位置を変更させずに演出動作を行わせ、第1基準位置P1とは異なる第2基準位置P2に変更されている場合、可動体111に、その基準位置を第1基準位置P1に変更する第1復帰変更動作を行わせてから演出動作を行わせる。すなわち、第2基準位置P2に可動体111の基準位置が変更されているときは、一旦、第1基準位置P1に復帰させてから演出動作させるため、可動体111が演出動作したときに位置ずれを起こし難い。したがって、繰出し時にギミック161が周囲の表示画面19a等に干渉することや、繰出完了時のギミック161の見栄えが悪くなることを防止でき、他の部材と干渉することなく見栄えのよい可動体111の演出動作が可能となる。   According to the pachinko gaming machine 10, there is a change operation control means for causing the movable body 111 to perform a change operation for changing the reference position within a predetermined range when a predetermined change condition is satisfied when the production operation is not performed. Therefore, the reference position of the movable body 111 can be adjusted to a position that is easy for the player to see. When the reference position of the movable body 111 is changed to the first reference position P1 corresponding to the initial position (position in the initial state) when the movable body 111 performs the rendering operation, the reference is set to the movable body 111. When the production operation is performed without changing the position and the second reference position P2 is different from the first reference position P1, the movable body 111 changes the reference position to the first reference position P1. (1) The production operation is performed after the return change operation is performed. That is, when the reference position of the movable body 111 has been changed to the second reference position P2, the position is shifted when the movable body 111 performs the effect operation because the effect operation is performed after returning to the first reference position P1. It is hard to wake up. Therefore, it is possible to prevent the gimmick 161 from interfering with the surrounding display screen 19a at the time of feeding, and the appearance of the gimmick 161 at the time of feeding completion from being deteriorated, and the movable body 111 having a good appearance without interfering with other members. Production operations are possible.

また、パチンコ遊技機10においては、
動作制御手段は、
変更動作制御手段による変更動作によって可動体111の基準位置が第2基準位置P2に変更されると、第2基準位置P2を記憶する(すなわち、第2基準位置P2を示す情報を記憶する。実施形態では、操作量AM3を記憶する)記憶手段(図25のステップS3113参照)を有し、
演出動作制御手段は、
可動体111に、演出動作を行わせてから可動体111が初期状態に復帰するように動作する初期復帰動作(図27,28のステップS3239〜3249参照)を行わせるとともに、当該初期復帰動作を行わせた後に、可動体111の基準位置を、記憶手段により記憶されている第2基準位置P2に変更する(すなわち、記憶手段により記憶された第2基準位置P2を示す情報に基づいて、第2基準位置P2に変更する)第2復帰変更動作(図28のステップS3252〜3254参照)を行わせる。
In the pachinko gaming machine 10,
The operation control means is
When the reference position of the movable body 111 is changed to the second reference position P2 by the change operation by the change operation control means, the second reference position P2 is stored (that is, information indicating the second reference position P2 is stored). In the embodiment, it has a storage means (refer to step S3113 in FIG. 25) for storing the operation amount AM3.
The production operation control means is
The movable body 111 is caused to perform an initial return operation (see steps S3239 to 3249 in FIGS. 27 and 28) that causes the movable body 111 to return to the initial state after performing the rendering operation. After performing, the reference position of the movable body 111 is changed to the second reference position P2 stored in the storage means (that is, based on the information indicating the second reference position P2 stored in the storage means. The second return changing operation (refer to steps S3252 to 3254 in FIG. 28) is performed.

したがって、実施形態のパチンコ遊技機10では、可動体111は演出動作した後に第2基準位置P2に復帰することとなるため、遊技者は再度の調整が不要となり、円滑に遊技を継続しながら表示面20aの表示を楽しむことができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, since the movable body 111 returns to the second reference position P2 after performing the rendering operation, the player does not need to make another adjustment, and the display is performed while smoothly continuing the game. The display of the surface 20a can be enjoyed.

なお、実施形態では、客待ち演出中に可動体111に変更動作を行わせることとしたが、客待ち演出中以外であっても、可動体111が演出動作を行っていないときであればよい。すなわち、可動体111が演出動作を行っていないときに所定の変更条件が成立すると、可動体111に変更動作を行わせるようにすればよい。   In the embodiment, the movable body 111 is caused to perform the changing operation during the customer waiting effect, but it may be any time when the movable body 111 is not performing the effect operation even during the customer waiting effect. . That is, if the predetermined change condition is satisfied when the movable body 111 is not performing the rendering operation, the movable body 111 may be changed.

また、可動体111が変更動作を行う条件となる所定の変更条件も、パチンコ遊技機10がキーの押下操作等の遊技者による操作を受け付けたことに限らず、例えば、遊技者がパチンコ遊技機10の前に座ったことをカメラ等により検知したことを、所定の変更条件とし、そのカメラ等が取得した情報により遊技者の目の位置を特定して、その目の位置に対応するように可動体111に変更動作を行わせる等してもよい。すなわち、遊技者の操作によらずに、可動体111に変更動作を行わせることとしてもよい。   In addition, the predetermined change condition as a condition for the movable body 111 to perform the change operation is not limited to the pachinko gaming machine 10 accepting an operation by the player such as a key pressing operation. For example, the player may use the pachinko gaming machine. Detecting sitting by the camera or the like as a predetermined change condition is to specify the position of the player's eyes based on the information acquired by the camera or the like and correspond to the position of the eyes The movable body 111 may be changed. That is, it is good also as making the movable body 111 perform a change operation | movement irrespective of a player's operation.

また、実施形態の可動体111の演出動作は、回動軸RC周りの回動、先端部111aを下方に回転させる傾動動作(遊技盤15に沿った回動動作とも言える)を含んで構成されているが、装飾体の演出動作は、実施形態の動作に限らず、上下方向の往復移動、左右方向の往復移動、遊技面と直交するような前後移動や回動等、それらのいずれか一つ、あるいは、それらの複合的な動作であってもよい。   In addition, the rendering operation of the movable body 111 according to the embodiment includes a rotation around the rotation axis RC and a tilting operation that rotates the tip end portion 111a downward (also referred to as a rotation operation along the game board 15). However, the decoration operation of the decorative body is not limited to the operation of the embodiment, and any one of them, such as a reciprocating movement in the vertical direction, a reciprocating movement in the left-right direction, and a back-and-forth movement or rotation perpendicular to the game surface. Or a combination thereof.

また、実施形態のパチンコ遊技機10では、可動体111の表示面20aを変更動作する際、装飾体調整表示処理(図23参照)において、第1画像表示部19の表示画面19aに、表示面20aの向きをモデルDD、矢印DA、及び、目盛りDSで表した装飾体調整画面GAを表示させ、そして、操作受付手段の十字キーボタン50の操作時、その変更動作に対応するように装飾体調整画面GAのモデルDDや矢印DAを追従させて、調整した操作量を可視化しており、どの程度の操作受付手段の操作で、どの程度調整できるかを把握しやすく、可動体111の表示面20aの変更動作が容易となる。   In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, when the display surface 20a of the movable body 111 is changed, the display screen 19a of the first image display unit 19 is displayed on the display screen 19a in the decorative body adjustment display process (see FIG. 23). A decorative body adjustment screen GA in which the direction of 20a is represented by a model DD, an arrow DA, and a scale DS is displayed, and the decorative body is adapted to correspond to the change operation when the cross key button 50 of the operation receiving means is operated. The adjusted operation amount is visualized by following the model DD and the arrow DA of the adjustment screen GA, and it is easy to grasp how much adjustment can be performed by the operation of the operation receiving means, and the display surface of the movable body 111 The changing operation 20a becomes easy.

また、実施形態のパチンコ遊技機10では、可動体111の表示面20aを変更動作する際、装飾体調整動作処理(S3001、図25参照)のステップS3103〜S3107に示すように、可動体111を第1基準位置P1に復帰させて、その第1基準位置P1から変更動作することから、装飾体調整画面GAのモデルDDや矢印DAで示される可動体111の位置と、実際の可動体111の位置とがずれていたとしても、そのずれが解消されてから、変更動作することとなり、遊技者は違和感なく画面を見ながら調整可能である。但し、この点を考慮しなければ、可動体111を第1基準位置P1に復帰させることなく、その時に配置されている位置から変更動作することも可能である。例えば、電源投入時に、可動体111を第1基準位置P1に配置することとし、その時からの可動体111の累積変位量(例えば、第1基準位置P1にあるときを0とし、右方向を正、左方向を負として、ステップ数を累積したもの)を記憶しておき、装飾体調整画面GAを表示するときには、累積変位量に基づいて算出される現在の可動体111の位置を、モデルDDや矢印DAで示し、可動体111をその時に配置されている位置から変更動作させることとしてもよい。なお、可動体111を演出動作のために第1基準位置P1に復帰させたとき、累積変位量を0とすれば、累積変位量から算出される位置と実際の可動体111の位置とのずれを解消できる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, when the display surface 20a of the movable body 111 is changed, the movable body 111 is moved as shown in steps S3103 to S3107 of the decorative body adjustment operation processing (see S3001, FIG. 25). Since the first reference position P1 is returned to and changed from the first reference position P1, the position of the movable body 111 indicated by the model DD and the arrow DA on the decorative body adjustment screen GA and the actual movable body 111 are changed. Even if the position is deviated, the change operation is performed after the deviation is eliminated, and the player can adjust the position while looking at the screen without feeling uncomfortable. However, if this point is not taken into consideration, the movable body 111 can be changed from the position at that time without returning to the first reference position P1. For example, when the power is turned on, the movable body 111 is arranged at the first reference position P1, and the cumulative displacement amount of the movable body 111 from that time (for example, when it is at the first reference position P1, 0 is set, and the right direction is set to be positive) When the decorative body adjustment screen GA is displayed, the current position of the movable body 111 calculated based on the accumulated displacement amount is stored in the model DD. Or the arrow DA, and the movable body 111 may be changed from the position at that time. When the movable body 111 is returned to the first reference position P1 for the production operation, if the cumulative displacement amount is set to 0, the difference between the position calculated from the cumulative displacement amount and the actual position of the movable body 111 Can be eliminated.

また、実施形態では、可動体111を3D画像を表示できるものとしたが、3D画像でなく、2D画像を表示できるものとしたり、あるいは、画像を表示しないフィギュアやギミックとしてもよく、かかる可動体において遊技者が注目する画像や意匠を施された立体部位や平面部位からなる表示面の向きを、遊技者の見易いように、変更動作するように構成してもよい。   In the embodiment, the movable body 111 can display a 3D image. However, the movable body 111 may display a 2D image instead of a 3D image, or may be a figure or gimmick that does not display an image. In this case, the orientation of the display surface made up of a three-dimensional part or a flat part to which an image or design that the player is paying attention may be changed so as to be easily seen by the player.

但し、左右の目の視差を利用する場合を含めて、視野角のある3D画像あるいは2D画像を表示する可動体の場合には、特に、その表示面(表示画面、表示エリア)の向きの角度により、その表示面を遊技者が見易かったり見難かったりするケースが多いことから、画像を表示する表示画面(表示エリア)を有した可動体に、本願発明は好適に適用することができる。   However, in the case of a movable body that displays a 3D image or a 2D image with a viewing angle, including the case of using the parallax between the left and right eyes, the angle of the direction of the display surface (display screen, display area) in particular. Therefore, since the player often sees the display surface or is difficult to see, the present invention can be suitably applied to a movable body having a display screen (display area) for displaying an image.

また、実施形態では、演出動作のうちの回転動作用の駆動源と、変更動作(調整動作)用の駆動源とを、同一の回動モータ122としたが、演出動作用の駆動源と変更動作用の駆動源とを別としてもよい。   Further, in the embodiment, the drive source for the rotation operation in the rendering operation and the drive source for the change operation (adjustment operation) are the same rotation motor 122, but the drive source for the rendering operation is changed. The driving source for operation may be separated.

また、実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機10を例示したが、パチスロ遊技機等に本発明を適用してもよい。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 10 is exemplified as the gaming machine, but the present invention may be applied to a pachislot gaming machine or the like.

10…パチンコ遊技機
85…サブ制御部(動作制御手段、演出動作制御手段、変更動作制御手段、記憶手段)
111…可動体
P1…第1基準位置
P2…第2基準位置
10 ... Pachinko machines 85 ... Sub-control unit (operation control means, production operation control means, change operation control means, storage means)
111 ... Movable body P1 ... First reference position P2 ... Second reference position

Claims (2)

所定の動作を行うことが可能な可動体と、
前記可動体に所定の動作を行わせる動作制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、
所定の演出開始条件が成立すると、前記可動体に所定の演出態様で動作する演出動作を行わせる演出動作制御手段と、
前記演出動作制御手段による前記演出動作が行われていないときに所定の変更条件が成立すると、前記可動体に前記可動体の基準位置を所定範囲内で変更する変更動作を行わせることが可能な変更動作制御手段と、
を有し、
前記演出動作制御手段は、
前記変更動作制御手段による前記変更動作によって、前記可動体の基準位置が、前記可動体が前記演出動作を行うときの初期状態における位置に相当する第1基準位置に変更されている場合、前記可動体に、前記可動体の基準位置を変更させずに前記演出動作を行わせ、
前記変更動作制御手段による前記変更動作によって、前記可動体の基準位置が、前記第1基準位置とは異なる第2基準位置に変更されている場合、前記可動体に、前記可動体の基準位置を前記第1基準位置に変更する第1復帰変更動作を行わせてから前記演出動作を行わせることを特徴とする遊技機。
A movable body capable of performing a predetermined operation;
Operation control means for causing the movable body to perform a predetermined operation;
With
The operation control means includes
When a predetermined effect start condition is established, effect operation control means for causing the movable body to perform an effect operation that operates in a predetermined effect mode;
If a predetermined change condition is satisfied when the effect operation by the effect operation control means is not performed, the movable body can be changed to change the reference position of the movable body within a predetermined range. Change operation control means;
Have
The production operation control means includes:
If the reference position of the movable body is changed to the first reference position corresponding to the position in the initial state when the movable body performs the effect operation by the change operation by the change operation control means, the movable body Let the body perform the production operation without changing the reference position of the movable body,
When the reference position of the movable body is changed to the second reference position different from the first reference position by the change operation by the change operation control means, the reference position of the movable body is set to the movable body. A gaming machine, wherein a first return changing operation for changing to the first reference position is performed, and then the effect operation is performed.
前記動作制御手段は、
前記変更動作制御手段による前記変更動作によって前記可動体の基準位置が前記第2基準位置に変更されると、当該第2基準位置を記憶する記憶手段を有し、
前記演出動作制御手段は、
前記可動体に、前記演出動作を行わせてから前記可動体が前記初期状態に復帰するように動作する初期復帰動作を行わせるとともに、当該初期復帰動作を行わせた後に、前記可動体の基準位置を前記記憶手段により記憶されている前記第2基準位置に変更する第2復帰変更動作を行わせることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The operation control means includes
Storage means for storing the second reference position when the reference position of the movable body is changed to the second reference position by the changing action by the changing action control means;
The production operation control means includes:
After causing the movable body to perform the effect operation, the movable body performs an initial return operation so that the movable body returns to the initial state, and after performing the initial return operation, the reference of the movable body 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a second return changing operation for changing the position to the second reference position stored in the storage unit is performed.
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