JP4639946B2 - Game machine - Google Patents

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JP4639946B2 JP2005143383A JP2005143383A JP4639946B2 JP 4639946 B2 JP4639946 B2 JP 4639946B2 JP 2005143383 A JP2005143383 A JP 2005143383A JP 2005143383 A JP2005143383 A JP 2005143383A JP 4639946 B2 JP4639946 B2 JP 4639946B2
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Description

本発明は、大当たりになった場合には、通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる遊技機に関するものである。   In the present invention, in the case of a big win, the open / closeable large winning opening that is closed in the normal gaming state can be opened a plurality of times, and a special gaming state in which a game ball can be easily won from the large winning opening. It relates to gaming machines.

従来より、大当たりになった場合には、通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる遊技機に関して種々提案されている。
例えば、遊技盤面に設けられた入賞口に入賞することを条件として、所定数の賞球の払い出しの遊技が制御手段によりなされる遊技機であって、前記入賞口への入賞を条件に払い出される賞球数が、遊技の状態が変更されたことに応じて前記制御手段の制御により適宜変更される遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2002−272997号公報(段落(0008)〜(0060)、図1〜図33)
Conventionally, in the case of a big win, a game that becomes a special game state in which the openable and closed winning prize opening that is closed in the normal gaming state can be opened multiple times, and the game ball can easily win from the winning prize opening Various proposals have been made regarding machines.
For example, a gaming machine in which a predetermined number of prize balls are paid out by the control means on condition that a winning hole provided on the game board surface is won, and paid out on the condition that the winning slot is awarded. There has been proposed a gaming machine in which the number of winning balls is appropriately changed by the control of the control means in accordance with the change of the game state (see, for example, Patent Document 1).
JP 2002-272997 A (paragraphs (0008) to (0060), FIGS. 1 to 33)

しかしながら、上述の遊技機の構成では、遊技者にとって有利な状態に至っているときの興奮状態を損なわないようにすると共に、確率変動時の持ち球の減り方を少なくして、大当たりしない場合にも遊技者に楽しみを与えることができる遊技機を提供しようとするものであり、大当たり遊技時には、入賞口への入賞による賞球の個数は一定であり(例えば、5個である。)、大入賞口への入賞による賞球の個数(例えば、15個である。)よりも少なく設定されている。また、従来、大当たり遊技時に開放された大入賞口の閉塞条件は、この大入賞口への入賞個数が上限個数(例えば、上限個数は10個である。)に達するか、又は該大入賞口が開放されてから所定時間(例えば、25秒〜35秒である。)経過した時である。
そのため、遊技者が大当たり遊技時に賞球を得るためには、遊技球を発射して大入賞口へ入賞させなければならず、大入賞口又は入賞口に入賞しなかった遊技球は、大当たり遊技中にも関わらず浪費してしまうことになると共に、入賞口に多く入賞した場合には、大入賞口への入賞個数が上限個数に達する時間が長時間化してしまい、遊技者にとって不利になるという問題がある。即ち、大入賞口が開放されてから所定時間内に、該大入賞口への入賞個数が上限個数に達しないと遊技者の利益が損なわれるという問題がある。
However, in the above-mentioned configuration of the gaming machine, the excitement state when reaching a state advantageous to the player is not impaired, and the number of ways to decrease the number of balls at the time of probability change is reduced, so that even if it is not a big hit An object is to provide a gaming machine that can give a player enjoyment. During a big hit game, the number of winning balls in the winning opening is constant (for example, five), and a big prize is won. The number is set to be smaller than the number of prize balls (for example, 15) due to winning in the mouth. Conventionally, the closing condition of the big prize opening that is opened at the time of the big hit game is that the number of winning prizes to the big prize opening reaches the upper limit number (for example, the upper limit number is 10) or the big prize opening Is a time when a predetermined time (for example, 25 seconds to 35 seconds) has elapsed since the release of.
Therefore, in order for a player to obtain a prize ball at the time of a big hit game, the game ball must be fired and awarded to the big prize opening. Although it will be wasted despite being inside, it will be disadvantageous for the player because it takes a long time to reach the upper limit for the number of prizes received in the big prize opening if there are a lot of winnings in the prize opening. There is a problem. That is, there is a problem in that the profit of the player is impaired if the number of winning a prize to the big winning opening does not reach the upper limit within a predetermined time after the big winning opening is opened.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たり遊技中に発射した遊技球の浪費を抑えると共に、大当たり遊技中における大入賞口の開放時間の短縮化を図りつつ、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and it is intended to reduce the waste of the game balls launched during the jackpot game and to shorten the opening time of the big winning opening during the jackpot game. On the other hand, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can surely acquire up to a limited number of prize balls paid out during a jackpot game.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に設けられる始動口と、前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、遊技領域に設けられて通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、前記大入賞口の開閉を行う開閉手段と、前記大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出手段と、前記大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口カウント手段と、遊技領域に設けられる少なくとも1個の入賞口と、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口検出手段と、前記入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞口カウント手段と、賞球を払い出す賞球払出手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技球が前記始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する大当り遊技制御手段と、前記大入賞口が開放された場合には、前記大入賞口カウント手段と前記入賞口カウント手段との各カウント値の合計が所定上限カウント値に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に該大入賞口を閉塞する大入賞口閉塞手段と、前記特別遊技状態になった場合には、前記大入賞口と前記入賞口への各入賞球に対して所定の第1個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御し、一方、通常遊技状態の場合には、前記入賞口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第2個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第1払出制御手段と、前記通常遊技状態及び特別遊技状態の場合に、前記始動口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第3個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第2払出制御手段と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is provided with a start opening provided in a game area, a start opening detecting means for detecting a winning of a game ball at the start opening, and a normal game provided in the game area. An open / closed large winning opening that is closed when in a state, an opening / closing means for opening / closing the large winning opening, a large winning opening detecting means for detecting a winning of a game ball to the large winning opening, and the large winning opening A large winning opening counting means for counting the number of winning game balls to the game, at least one winning opening provided in the gaming area, a winning opening detecting means for detecting the winning of the game ball in the winning opening, and the winning A winning port counting means for counting the number of winning game balls to the mouth, a winning ball paying means for paying out the winning balls, and a main control means for controlling the operating state of the gaming machine, the main control means, When a game ball wins the start opening, a predetermined range is set. The jackpot random number acquisition means for acquiring the value of the jackpot random number that is updated within, and the jackpot determination for determining whether or not the value of the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means matches a predetermined jackpot value And when it is determined that the big hit is determined by the big win determining means, the special winning opening can be opened a plurality of times, and control is performed so that a game ball can be easily won from the big winning opening. When the big hit game control means and the big prize opening are opened, when the total of the count values of the big prize counting means and the winning prize counting means reaches a predetermined upper limit count value, or A special winning opening closing means for closing the special winning opening when a predetermined time has elapsed since the opening of the special winning opening, and the special winning opening and the winning opening when the special gaming state is entered. The prize ball payout means is driven and controlled so as to pay out a predetermined first number of prize balls for each prize ball. On the other hand, in the normal gaming state, each prize ball to the prize opening is In the case of the first payout control means for driving and controlling the prize ball payout means so as to pay out a predetermined second number of prize balls smaller than the predetermined first number, and in the normal game state and the special game state, Second payout control means for drivingly controlling the prize ball payout means so as to pay out a predetermined third number of prize balls smaller than the predetermined first number for each winning ball to the start opening; It is characterized by having.

また、請求項2に係る遊技機は、遊技領域に設けられる始動口と、前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、前記始動口への遊技球の入賞個数をカウントする始動口カウント手段と、遊技領域に設けられて通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、前記大入賞口の開閉を行う開閉手段と、前記大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出手段と、前記大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口カウント手段と、遊技領域に設けられる少なくとも1個の入賞口と、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口検出手段と、前記入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞口カウント手段と、賞球を払い出す賞球払出手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する大当り遊技制御手段と、前記大入賞口が開放された場合には、前記始動口カウント手段と前記大入賞口カウント手段と前記入賞口カウント手段との各カウント値の合計が所定上限カウント値に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に該大入賞口を閉塞する大入賞口閉塞手段と、前記特別遊技状態になった場合には、前記始動口と前記大入賞口と前記入賞口への各入賞球に対して所定の第1個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御し、一方、通常遊技状態の場合には、前記入賞口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第2個数の賞球を払い出すと共に前記始動口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第3個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第3払出制御手段と、を有することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, wherein a starting opening provided in a gaming area, a starting opening detecting means for detecting a winning of a game ball in the starting opening, and the number of winning game balls in the starting opening are counted. A start opening counting means for opening and closing, a large winning opening that is provided in the game area and is closed when in a normal gaming state, an opening and closing means for opening and closing the large winning opening, and a game ball to the big winning opening A prize opening detecting means for detecting a prize, a prize winning counting means for counting the number of winning game balls to the prize winning opening, at least one prize opening provided in the game area, and A winning opening detecting means for detecting a winning of a game ball, a winning opening counting means for counting the number of winning game balls to the winning opening, a winning ball paying means for paying out a winning ball, and controlling an operating state of the gaming machine. Main control means for The control means is determined in advance as a jackpot random number acquisition means for acquiring a jackpot random number value updated within a predetermined range when the game ball wins the starting opening, and a jackpot random number value acquired by the jackpot random number acquisition means. A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot value determined matches, and when the jackpot determining means determines that the jackpot is a big hit, the jackpot can be opened a plurality of times, and the jackpot A big hit game control means for controlling the game balls to be in a special game state where the game balls can be easily won, and when the big prize opening is opened, the start opening counting means, the big prize opening counting means, and the winning When the total of each count value with the mouth counting means reaches a predetermined upper limit count value, or when a predetermined time has elapsed after the special winning opening is opened, the special winning opening is closed. And when the special gaming state is entered, the prize ball is paid out so as to pay out a predetermined first number of prize balls for each winning ball to the start opening, the big winning opening and the winning opening. The payout means is driven and controlled. On the other hand, in the normal gaming state, a predetermined second number smaller than the predetermined first number is paid out for each winning ball to the winning opening and the And third payout control means for drivingly controlling the prize ball payout means so as to pay out a predetermined third number of prize balls smaller than the predetermined first number for each winning ball to the start opening. It is characterized by that.

請求項1に係る遊技機では、主制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得し、この取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致した場合には、通常遊技状態の場合には閉塞される大入賞口が、複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる大当たり遊技が開始される。そして、大当たり遊技中に開放された大入賞口は、該大入賞口への入賞個数と入賞口への入賞個数との合計個数が所定上限個数に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に、閉塞される。また、特別遊技状態になった場合には、大入賞口と入賞口への各入賞球に対して所定の第1個数の賞球が払い出され、一方、通常遊技状態の場合には、入賞口への各入賞球に対して所定の第1個数よりも少ない所定の第2個数の賞球が払い出される。また、始動口への各入賞球に対しては、通常遊技状態及び特別遊技状態の場合に、所定の第1個数よりも少ない所定の第3個数の賞球が払い出される。   In the gaming machine according to claim 1, the main control means acquires a value of the big hit random number that is updated within a predetermined range when the game ball wins the starting opening, and determines in advance as the value of the acquired big hit random number. In the case of a match with the big hit value, the big winning opening that is closed in the normal gaming state can be opened multiple times, and a special gaming state in which a game ball can be easily won from the big winning opening. The jackpot game is started. The grand prize opening opened during the jackpot game is opened when the total number of winning prizes and winning prizes reaches the predetermined upper limit, or when the grand prize opening is opened. When a predetermined time elapses after being done, it is blocked. In the special gaming state, a predetermined first number of winning balls are paid out for each winning ball to the big winning opening and the winning opening. On the other hand, in the normal gaming state, A predetermined second number of winning balls smaller than the predetermined first number are paid out for each winning ball to the mouth. In addition, for each winning ball to the starting port, a predetermined third number of winning balls smaller than the predetermined first number is paid out in the normal gaming state and the special gaming state.

これにより、大当たり遊技中に開放された大入賞口は、該大入賞口への入賞個数と入賞口への入賞個数との合計個数が所定上限個数に達した時に閉塞されるため、大入賞口の開放時間の短縮化を図ることができると共に、該大入賞口が複数回開放可能となる大当たり遊技の遊技時間を短縮化することができる。また、大入賞口の開放時間の短縮化によって、大入賞口が開放されている間の発射個数を少なくすることができ、大当たり遊技中に発射した遊技球の浪費を抑えることが可能となる。また、特別遊技状態の場合には、大入賞口のみならず入賞口への入賞に対しても、所定の第1個数の賞球が払い出されるため、遊技者は所定時間内に確実に所定上限個数の入賞球に対する賞球を獲得することが可能となり、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能となる。   As a result, the grand prize opening opened during the jackpot game is closed when the total number of winning prizes and winning prizes reaches the predetermined upper limit. The opening time can be shortened, and the game time of the big hit game in which the big prize opening can be opened a plurality of times can be shortened. In addition, by shortening the opening time of the big prize opening, it is possible to reduce the number of shots while the big prize opening is opened, and it is possible to suppress the waste of the game balls that are launched during the big hit game. In addition, in the case of a special game state, a predetermined first number of prize balls are paid out not only for a large winning opening but also for a winning opening. It is possible to acquire a prize ball for the number of winning balls, and it is possible to reliably acquire the number of prize balls paid out during the jackpot game up to the limit number.

また、請求項2に係る遊技機では、主制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得し、この取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致した場合には、通常遊技状態の場合には閉塞される大入賞口が、複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる大当たり遊技が開始される。そして、大当たり遊技中に開放された大入賞口は、該大入賞口と入賞口と始動口への各入賞個数の合計個数が所定上限個数に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に、閉塞される。また、特別遊技状態になった場合には、大入賞口と入賞口と始動口への各入賞球に対して所定の第1個数の賞球が払い出され、一方、通常遊技状態の場合には、入賞口への各入賞球に対して所定の第1個数よりも少ない所定の第2個数の賞球が払い出され、始動口への各入賞球に対して所定の第1個数よりも少ない所定の第3個数の賞球が払い出される。   In the gaming machine according to claim 2, the main control means acquires a value of the big hit random number that is updated within a predetermined range when the game ball wins the start opening, and the acquired value of the big hit random number A special game state in which a large winning opening that is closed in the case of a normal gaming state can be opened multiple times when the predetermined jackpot value matches, and a game ball can be easily won from the large winning opening The jackpot game that will be started. The grand prize opening opened during the jackpot game is opened when the total number of winning prizes, the prize opening and the start opening reaches a predetermined upper limit, or when the grand prize opening is opened. When a predetermined time has passed since then, it is blocked. In the case of a special gaming state, a predetermined first number of prize balls are paid out to each winning ball to the big prize opening, the prize opening, and the start opening. A predetermined second number of balls less than the predetermined first number is paid out for each winning ball to the winning opening, and more than the predetermined first number for each winning ball to the starting port. A small predetermined third number of prize balls are paid out.

これにより、大当たり遊技中に開放された大入賞口は、該大入賞口と入賞口と始動口への各入賞個数の合計個数が所定上限個数に達した時に閉塞されるため、大入賞口の開放時間の短縮化を図ることができると共に、該大入賞口が複数回開放可能となる大当たり遊技の遊技時間を短縮化することができる。また、大入賞口の開放時間の短縮化によって、大入賞口が開放されている間の発射個数を少なくすることができ、大当たり遊技中に発射した遊技球の浪費を抑えることが可能となる。また、特別遊技状態の場合には、大入賞口のみならず入賞口及び始動口への入賞に対しても、所定の第1個数の賞球が払い出されるため、遊技者は所定時間内に確実に所定上限個数の入賞球に対する賞球を獲得することが可能となり、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能となる。   As a result, the grand prize opening opened during the jackpot game is closed when the total number of the winning prizes, the prize opening and the starting opening reaches the predetermined upper limit number. The opening time can be shortened, and the game time of the big hit game in which the big prize opening can be opened a plurality of times can be shortened. In addition, by shortening the opening time of the big prize opening, it is possible to reduce the number of shots while the big prize opening is opened, and it is possible to suppress the waste of the game balls that are launched during the big hit game. In addition, in the case of a special game state, a predetermined first number of prize balls are paid out not only for the big winning opening but also for the winning opening and the starting opening. In addition, it is possible to acquire a prize ball for a predetermined upper limit number of winning balls, and it is possible to reliably acquire the number of prize balls paid out during the jackpot game up to the limit number.

以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施例1及び実施例2について図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, Embodiment 1 and Embodiment 2 in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、実施例1に係るパチンコ機の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠2に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6が取付けられている。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 has an upper hinge 3A in which an inner frame 3 made of synthetic resin constitutes a hinge for attaching an inner frame to a wooden outer frame 2 formed in a rectangular shape in front view. And it is attached to the outer frame 2 through the lower hinge 3B so as to be freely opened and closed. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the substantially upper half of the inner frame 3 so as to be freely opened and closed by being pivotally supported at the upper and lower sides of the left end edge portion. In addition, a substantially circular window 5 is opened at a substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 41 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge of the window 5. The gaming area 42 (see FIG. 3) on the upper side (see FIG. 3) can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper left edge of the window portion 5 of the front cover member 4 and an error display illumination lamp 6 for displaying an error during the game is attached. In addition, speakers 7 are arranged at four corners of the front cover member 4 as viewed from the front. Further, the front portion of the front cover member 4 is covered with a synthetic resin front member 4A made of an opaque synthetic resin, and a full-color diode (not shown) is built in along the outer periphery of the window portion 5. Light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) for locking the inner frame 3 and the front cover member 4 is provided at the right edge of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.
In addition, an upper plate 8 that receives a prize ball to be paid out via a prize ball payout device 22 is disposed below the front cover member 4. Further, the upper plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, a ball lending operation unit 8B for operating a card-type ball lending machine (not shown) is provided on the central front portion of the upper plate 8, and operation buttons 8C and 8D are arranged. A lower plate 9 is disposed below the upper plate 8. Further, on the left side of the upper end surface of the lower plate 9, switch buttons 9A and 9B that can be used for effect display and the like are arranged.

また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板30等から構成され、該発射制御基板30は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。   In addition, the pachinko ball of the upper plate 8 is sent to a launching device (not shown) in which the firing force of the pachinko ball is adjusted by the operation handle 10 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 8. Yes. This launching device includes a launching solenoid (not shown) that continuously strikes the supplied pachinko balls, a launching control board 30 that functions as a launching device, and the like. The power supplied to the launching solenoid is adjusted via a variable resistor (not shown) attached to the head, so that the launching force of the pachinko ball can be increased or decreased. As a result, the player adjusts the amount of rotation of the turning operation member 10A in the operation handle 10, whereby the resistance value of the variable resistor attached in the operation handle 10 is increased or decreased, and the pachinko ball is fired by the firing solenoid. It is configured so that the force can be appropriately adjusted.

また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。   In addition, a speaker housing 11 is provided so as to cover the front surface portion of the outer frame 2 below the inner frame 3 over the entire width in the left-right direction and the up-down direction. Further, when the inner frame 3 is closed, the lower end portion of the inner frame 3 is in contact with the upper end surface portion of the speaker housing 11 by its own weight. Further, a rib portion (not shown) is provided on the front end edge of the bottom surface of the speaker housing 11 so as to project downward to a position facing the lower end surface of the outer frame 2 over the entire width in the left-right direction.

また、この内枠3のほぼ中央部には遊技盤41が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a game board 41 is attached to a mechanism board 18 formed by metal such as an iron plate, synthetic resin or synthetic resin integrally so that the game board 41 is detachable substantially at the center of the inner frame 3. A mechanism set board 20 made of synthetic resin is attached to the back side of the mechanism board 18 with a hinge so as to be freely opened and closed.
In addition, a prize ball tank 21 opened upward is fixed to the mechanism set board 20 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 21 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 23 that forms a passage for the pachinko balls to flow out in two rows under the communication hole to send the pachinko balls to the prize ball dispensing device 22. Is installed. The prize ball payout device 22 includes a ball detection switch for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage in the prize ball guide unit 24 and a payout stepping motor for adjusting the payout of the pachinko ball. The prize ball tank 21, tank rail 23, prize ball guide unit 24, prize ball payout device 22, etc. constitute a prize ball and rental ball payout system.

また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する賞球払出制御基板270(図4参照)が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。   In addition, an effect display board case 26 in which an effect display board 260 (see FIG. 4) for controlling a liquid crystal display (LCD) 52 (see FIG. 3) and the like is incorporated is disposed below the tank rail 23. . Further, on the side of the effect display board case 26, an accessory driving control board case 27 in which an accessory driving control board for driving and controlling ordinary accessories is provided. Further, on the lower side of the effect display substrate case 26, while driving and controlling each speaker 7, the speaker built in the speaker case 11, and the full color diode such as the error display illumination lamp 6, the effect display substrate 260 is controlled. A sub-integrated control board case 28 in which a sub-integrated control board 280 (see FIG. 4) for performing a causal relationship between display control and sound control related to a speaker or the like is provided. Further, a main control board case 29 in which a main control board 290 (see FIG. 4) for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is provided is disposed below the sub integrated control board case 28. On the player side front portion of the main control board case 29, a launch control board case 30 in which a launch control board that drives and controls the launch device by operating the operation handle 10 is provided. In addition, a payout control board case 31 in which a prize ball payout control board 270 (see FIG. 4) for driving and controlling the prize ball payout device 22 is provided is disposed on the side of the main control board case 29. Further, a power supply board case 32 in which a power supply board for generating and supplying various drive power sources such as DC5V and DC12V from an AC24V supply power source is provided below the payout control board case 31.

次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
Next, the configuration of the game area 42 on the game board 41 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, in this game area 42, each structure such as a prize opening is arranged on a game board 41 made of a plate material of a predetermined thickness, and an annular rail 43 is erected so as to surround it. Has been configured. This rail 43 constitutes an overlapping guide path 44 that guides the launched pachinko ball into the game area 42, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 43 on the right shoulder. Step portion 45.
An opening is established in the approximate center of the game area 42, and a special symbol display device 48 is disposed on the front side of the opening. The special symbol display device 48 includes a liquid crystal display (LCD) 52 and the like attached to the back surface portion. This liquid crystal display 52 displays three rows of changing symbols that fluctuate in the vertical direction on the left, middle, and right, and a normal symbol display unit 50 that displays a normal symbol divided into two on the left and right corners. Is configured.

一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a gate 54 is disposed on the left side of the special symbol display device 48. The gate 54 is provided with a gate switch 54A (see FIG. 4) for detecting the passage of the pachinko sphere. Further, outside the left and right lower corners of the special symbol display device 48, normal windmills 55 and 56 are provided.
In addition, a start port 57 is disposed immediately below the special symbol display device 48. The starting port 57 is provided with a starting port switch 57A (see FIG. 4) for detecting the winning of the pachinko ball, and the three rows of changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 by detecting the winning of the pachinko ball. The fluctuation starts. If the winning symbol 57 is won while the changing symbol is changing, up to four winnings are stored in the RAM provided on the main control board 290 (see FIG. 4) as will be described later, and the change of the changing symbol is confirmed. Held as a count.

また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(実施例1では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。   Further, the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changed by detecting the passage of the pachinko ball through the gate 54. Then, when a pachinko ball enters the gate 54 and the normal symbol on the normal symbol display unit 50 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, “11”, “77”, etc.) The tulip-type accessory 57B provided at the upper part of the start port 57 is opened for a predetermined time (about 1 second in the first embodiment), and the probability that a pachinko ball wins the start port 57 increases. If the pachinko ball passes through the gate 54 while the normal symbol is fluctuating, the number of passages is stored in the RAM provided on the main control board 290, as will be described later, and is stored as the fixed number of variations of the normal symbol. Is done.

そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、大入賞口60内の中央部にはいわゆるV口が仕切形成されており、該V口への入賞検出用のVスイッチ60B(図4参照)が設けられている。また、大入賞口60内には、開閉扉59が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ60A(図4参照)が設けられている。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ62B、63B(図4参照)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A special winning device 61 is provided below the starting port 57. The special winning device 61 is formed with a large winning opening 60 whose front surface is covered with an open / close door 59 having a wide width and opening upward. In addition, a so-called V port is formed in the center of the big winning port 60, and a V switch 60B (see FIG. 4) for detecting a winning in the V port is provided. Also, in the big prize opening 60, a big prize opening switch 60A (see FIG. 4) for counting the number of pachinko balls won when the opening / closing door 59 is opened is provided.
In addition, on each of the left and right sides of the grand prize winning opening 60, winning openings 62, 63 that are open upward are arranged and communicated with a prize ball bowl (not shown) on the back of the game board 41. Each of the winning opening switches 62B and 63B (see FIG. 4) is provided for detecting the winning. In addition, each of the lighting lamps 62A, 63A is built in under the winning prize ports 62, 63.
In addition, an out port 65 is opened along the rail 43 immediately below the special winning device 61. Furthermore, in such a game area 42 surrounded by the rails 43, a plurality of nails are driven together with the above-described components to constitute a complicated flow path of the pachinko ball.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280、演出表示基板260及び賞球払出制御基板270等から構成されている。
この主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A、大入賞口スイッチ60A、各入賞口スイッチ62B、63B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main control board 290, a sub-integrated control board 280, an effect display board 260, a prize ball payout control board 270, and the like.
The main control board 290 includes a CPU 291, a ROM 292, a RAM 293, an input / output circuit (I / O) 294, and the like. The CPU 291, the ROM 292, the RAM 293, and the input / output circuit 294 are connected to each other by a bus line. Yes. A clock circuit 295 is connected to the CPU 291 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 294 is connected to a gate switch 54A, a start port switch 57A, a big winning port switch 60A, each winning port switch 62B, 63B, and the like. The input / output circuit 294 is connected to an opening / closing solenoid 59A for opening / closing the opening / closing door 59 and a solenoid 57C for opening / closing the tulip type accessory 57B.

また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当たりに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当たりが発生し、確率変動モードの遊技状態の場合は、4/360の確率で大当たりが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「9」、「0」のうちのいずれかが「111」、「222」、「333」、・・・、「999」、「000」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図19参照)。
Further, as shown in FIG. 5, the RAM 293 of the main control board 290 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 359 based on the clock signal input from the clock circuit 295 (the maximum value 359 is followed by the minimum value). A big hit counter 293A for storing “Return to 0” is provided. The count value of the jackpot counter 293A is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the jackpot is based on the read count value. Here, for example, the count value “7” corresponds to the jackpot, and the other count values are lost. Also, for example, in normal times, the count value “7” corresponds to the jackpot, and in the case of the so-called probability variation mode (when probability variation is acquired), the count value “1, 3, 5, 7” corresponds to the jackpot. The other count values are out of range. Therefore, in the gaming state in the non-probability change mode, a jackpot is generated with a probability of 1/360, and in the gaming state in the probability variation mode, a jackpot is generated with a probability of 4/360.
When the jackpot is lottery, the special symbols “1”, “2”, “3”, “3”, “3”, “3”, and “3” ... any one of "9" and "0" is displayed in a fixed stop together with "111", "222", "333", ..., "999", "000" Thereafter, as will be described later, the grand prize opening 60 can be continuously opened for a predetermined number of times (for example, 15 times), and each of the big prize opening 60 or each prize opening is within 29.5 seconds or 29.5 seconds each time. It is opened until the total number of winning prizes to 62 and 63 reaches 10, and a lot of prize balls are paid out to the player (in other words, it is a state advantageous to the player), so-called jackpot game can be performed. (See FIG. 19).

また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54Aからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Further, the RAM 293 stores a normal symbol counter 293B in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 9 (returning to the minimum value 0 next to the maximum value 9) based on the clock signal input from the clock circuit 295 is stored. Is provided. The count value of the normal symbol counter 293B is read at a timing when a switch signal is input from each gate switch 54A, and it is determined whether or not it is a hit based on the read count value. Here, for example, the case where the count value is an even number corresponds to a win, and the case where the count value is an odd number corresponds to a loss.
Here, the normal symbol counter 293B uses the numerical value stored when the signal from the gate switch 54A for detecting the passage of the pachinko ball is inputted when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3). The “normal symbol count value” at that time is stored in the parameter storage area 293K.

また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。   In addition, a first holding counter 293C is provided that counts up to a maximum of four winnings in the starting port 57 while the design of the liquid crystal display 52 is changing. Further, a second holding counter 293D is provided that counts up to four passes through the gate 54 while the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changing.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「8」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「1↓1」、「2↓2」、・・・、「7↓7」等の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
Further, the RAM 293 has a reach counter 293E that stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 142 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 142 then returns to the minimum value 0). Is provided. The count value of the reach counter 293E is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the reach is reached based on the read count value. Here, for example, it corresponds to the case of reach loss where the count value “0 to 27” is lost after reaching, and to the case of complete loss where the count value “28 to 142” is immediately lost without reaching reach. Yes.
Reach refers to the change of the left, middle, and right three lines of change, and the change of the left and right columns to the special patterns “1”, “2”, “3”,. A state in which all of the “8” stops at the same time and the fluctuation pattern in the middle row changes (for example, “1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”,..., “7 ↓ 7”, etc.) Is the state.) A special symbol that stops in the left column and the right column among the three symbols of the left, middle, and right columns is called a reach symbol. Therefore, the reach loss means that after reaching the reach state, the middle row of the change symbol stops at a special symbol different from the reach symbol. Also, complete loss refers to ending without reaching reach.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当り特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の3列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「0」が大当たり図柄「111」、カウント値「1」が大当たり図柄「222」、カウント値「2」が大当たり図柄「333」、カウント値「3」が大当たり図柄「444」、カウント値「4」が大当たり図柄「555」、カウント値「5」が大当たり図柄「666」、カウント値「6」が大当たり図柄「777」、カウント値「7」が大当たり図柄「888」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   In addition, the RAM 293 stores a value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 7 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 7 is then returned to the minimum value 0). A counter 293F is provided. The count value of the jackpot special symbol selection counter 293F is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and the left, middle, and right three rows of fluctuation symbols fluctuate based on the read count value. After that, the combination pattern of the jackpot symbols that are stopped and displayed is specified. For example, the count value “0” is a jackpot symbol “111”, the count value “1” is a jackpot symbol “222”, the count value “2” is a jackpot symbol “333”, the count value “3” is a jackpot symbol “444”, The count value “4” corresponds to the jackpot symbol “555”, the count value “5” corresponds to the jackpot symbol “666”, the count value “6” corresponds to the jackpot symbol “777”, and the count value “7” corresponds to the jackpot symbol “888”. ing. Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations, as is well known.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、上記普通図柄カウンタ293Bのカウント値が偶数の時には、カウント値「0、2」が普通図柄「11」、カウント値「1、3」が普通図柄「77」に対応している。また、普通図柄カウンタ293Bのカウント値が奇数の時には、カウント値「0、2」が普通図柄「17」、カウント値「1、3」が普通図柄「71」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
The RAM 293 stores a normal symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 3 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 3) is stored. 293G is provided. Here, for example, when the count value of the normal symbol counter 293B is an even number, the count value “0, 2” corresponds to the normal symbol “11”, and the count value “1, 3” corresponds to the normal symbol “77”. . When the count value of the normal symbol counter 293B is an odd number, the count value “0, 2” corresponds to the normal symbol “17”, and the count value “1, 3” corresponds to the normal symbol “71”. Each ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol fluctuations, as is well known.
Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol selection counter 293G receives the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. The “normal symbol selection count value” at that time is stored in a parameter storage area 293K described later.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、実施例1においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「10秒間」、「4秒間」(図10参照)の2種類のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「20秒間」、「30秒間」(図10参照)の2種類のものが設定されている。更に、大当たり(通常大当たり及び確変大当たり)の変動パターンでは「22秒間」、「32秒間」(図10参照)の2種類のものが設定されている。   The RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 99 then returns to the minimum value 0). 293H is provided. The count value of the variation pattern selection counter 293H is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A. Note that the count value of the variation pattern selection counter 293H may be configured to be read at the timing when the variation of the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 52 is started. As is well known, the variation pattern command selected based on the count value of the variation pattern selection counter 293H specifies a variation pattern for displaying a series of symbol variations on the special symbol display device 48 based on various display effects. In the first embodiment, two types of “10 seconds” and “4 seconds” (see FIG. 10) are set as the display effect time in the variation pattern of complete loss as described later. . In addition, two types of reach loss variation patterns of “20 seconds” and “30 seconds” (see FIG. 10) are set. Further, two types of variation patterns of “22 seconds” and “32 seconds” (see FIG. 10) are set in the variation pattern of the big hits (normally big hits and probability variation big hits).

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
Further, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 293I is provided. The count value of the lost symbol selection counter 293I is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.
In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 143), and the reach / losing symbol selection counter. 293J is provided. The count value of the reach lose symbol selection counter 293J is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.

また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, the RAM 293 is provided with a parameter storage area 293K for storing the count values of the counters 293A to 293J when a switch signal is input from the start port switch 57A.
Note that the count values and the parameter storage area 293K of the counters 293A to 293J are initialized to “0” at startup. The first hold counter 293C is decremented by 1 every time the special symbol starts to change. The second hold counter 293D is decremented by 1 every time the normal symbol starts to change.

また、図6に示すように、ROM292には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル73(図10参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 6, the ROM 292 stores a later-described variation pattern determination table 73 (see FIG. 10) for determining a variation pattern based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. A storage area 292A is provided.

また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290等からの各種制御信号等を格納するRAM283、主制御基板290や賞球払出制御基板270から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294、賞球払出制御基板270の入出力回路274が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72が接続されている。   Further, as shown in FIG. 4, the sub-integrated control board 280 stores a CPU 281, a ROM 282 for storing drive control programs for the speaker 7, the electric lamp 6, etc., various control signals from the main control board 290, etc. RAM 283, an input / output circuit (I / O) 284 that receives various control signals sent from the main control board 290 and the prize ball payout control board 270, a drive circuit 71 that drives and controls the speaker 7, and an error display illumination lamp 6 A drive circuit 72 and the like for driving and controlling the components are disposed. The CPU 281, ROM 282, RAM 283, and input / output circuit 284 are mutually connected by a bus line. A clock circuit 285 is connected to the CPU 281 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 284 is connected to the input / output circuit 294 of the main control board 290 and the input / output circuit 274 of the prize ball payout control board 270. The input / output circuit 284 is connected to the drive circuits 71 and 72.

また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図22のS303)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Bに記憶される。   Further, as shown in FIG. 7, the RAM 283 of the sub-integrated control board 280 repeatedly adds one by one from 0 to 13 based on the clock signal input from the clock circuit 285 (the minimum value is next to the maximum value 13). An effect pattern selection counter 283A in which “return to value 0” is stored is provided. The count value of the effect pattern selection counter 283A is read at the timing when the variation pattern command transmitted from the main control board 290 is input (S303 in FIG. 22), and the read count value is stored in the parameter storage area 283B. Remembered.

また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の演出パターン選択テーブル75(図11参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド1A、1B、・・・、23C(図11参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図22)が格納されている。   As shown in FIG. 8, the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 is provided with an effect pattern selection table storage area 282A for storing an effect pattern selection table 75 (see FIG. 11) described later. Further, the ROM 282 stores a later-described sub-control program (FIG. 22) for performing control such as selection of each later-described effect pattern command 1A, 1B,..., 23C (see FIG. 11).

また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。
また、図9に示すように、ROM262には、後述の演出表示パターンテーブル76(図12参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド1A、1B、・・・、23C(図11参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図23参照)が格納されている。
As shown in FIG. 4, the effect display board 260 includes a CPU 261, a ROM 262 for storing a display control program and required display data, a RAM 263 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a sub-integrated control board. An input / output circuit 264 that receives various control signals sent from the H.280, a VDP (Video Display Processor) 265 that receives display information sent from the CPU 261 and processes and displays an image on the liquid crystal display 52. It is arranged. The CPU 261, ROM 262, RAM 263, input / output circuit 264, and VDP 265 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 266 is connected to the CPU 261 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 261 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display 52 based on various control signals such as display pattern information input from the sub integrated control board 280.
As shown in FIG. 9, the ROM 262 is provided with an effect display pattern table storage area 262A in which an effect display pattern table 76 (see FIG. 12) described later is stored. In addition, the ROM 262 has a sub-control program (described later) for performing display control of the liquid crystal display 52 of the effect display pattern corresponding to each effect pattern command 1A, 1B,..., 23C (see FIG. 11) described later. 23) is stored.

次に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル73について図10に基づいて説明する。図10は実施例1に係るパチンコ機1の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10に示すように、実施例1に係る変動パターン決定テーブル73は、大きく3つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド1、変動パターンコマンド2)と、リーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11、変動パターンコマンド12)と、大当り変動パターン群(変動パターンコマンド21、変動パターンコマンド22)とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」(通常大当りか確変大当りかは不問)が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値と第1保留カウンタ293Cのカウント値とに基づいて各変動パターンコマンド1、2、11、12のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド21、22のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド1〜22を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図16参照)。
Next, the variation pattern determination table 73 stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the variation pattern determination table stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 10, the variation pattern determination table 73 according to the first embodiment is mainly composed of three pattern groups, a complete loss variation pattern group (variation pattern command 1 and variation pattern command 2), and reach loss variation pattern group. (Variation pattern command 11, variation pattern command 12) and big hit variation pattern group (variation pattern command 21, variation pattern command 22). First, “lost” and “hit” (regardless of whether it is a normal big hit or a probable big hit) are determined based on the count value of the big hit counter 293A. Next, in the case of “losing”, any one of the variation pattern commands 1, 2, 11, and 12 is determined based on the count value of the variation pattern selection counter 293H and the count value of the first hold counter 293C. Is done. In the case of “big hit”, one of the variation pattern commands 21 and 22 is determined based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. Specific control for determining each variation pattern command 1 to 22 will be described later (see FIG. 16).

例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド1は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合で、更に、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「0〜3」の場合に決定される。また、完全ハズレの変動パターンコマンド2は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合で、更に、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「4」の場合に決定される。   For example, the complete loss variation pattern command 1 is determined to be “lost” from the count value of the big hit counter 293A, and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 89”. It is determined when the count value of 293C is “0-3”. The complete loss variation pattern command 2 is determined to be “lost” from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 89”. It is determined when the count value of 293C is “4”.

また、リーチハズレの変動パターンコマンド11は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド12は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」の場合に決定される。   The reach-losing variation pattern command 11 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “90 to 95”. The reach-losing variation pattern command 12 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “96 to 99”.

また、大当たりの変動パターンコマンド21は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド22は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」の場合に決定される。   The jackpot variation pattern command 21 is determined when it is determined that the jackpot is based on the count value of the jackpot counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 39”. The jackpot variation pattern command 22 is determined when “big hit” is determined from the count value of the jackpot counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “40 to 99”.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される演出パターン選択テーブル75の一例について図11に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル75は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the effect pattern selection table 75 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the effect pattern selection table 75 is displayed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives instruction information (specifically, the variation pattern command and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. It is a table used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the substrate 260.

図11に示すように、演出パターン選択テーブル75は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくCPU291から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器52に表示する3列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路71に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ7を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路72に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ6等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図23参照)。   As shown in FIG. 11, the effect pattern selection table 75 is input from the CPU 291 and the “variation pattern command” indicating the variation pattern instruction information input from the CPU 291 of the main control board 290. A “final stop pattern instruction” representing each of the three rows of symbols displayed on the liquid crystal display 52 and an “effect pattern count” representing the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when a variation pattern command is input from the CPU 291. Value ”and“ effect pattern command ”corresponding to this“ effect pattern count value ”. The “effect pattern command” is a command for instructing the CPU 261 of the effect display board 260 to effect display the display image data of the effect display pattern corresponding to the effect pattern command on the liquid crystal display 52. is there. The “effect pattern command” is a command for instructing the drive circuit 71 to play game music corresponding to the effect pattern command via the speaker 7. The “effect pattern command” is a command for instructing the drive circuit 72 to drive the lighting lamp 6 and the like in accordance with the lighting drive pattern corresponding to the effect display pattern command. The specific control based on each effect pattern command will be described later (see FIG. 23).

例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜13」であった場合には、演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から10秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   For example, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “1” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 13”, the effect pattern command 1A is selected. The effect pattern command 1A is a combination of special symbols (for example, “567”) for notifying the complete loss instructed from the main control board 290 after 10 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. ) Is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the electric lamp 6 and the like are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「2」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜13」であった場合には、演出パターンコマンド1Bが選択される。演出パターンコマンド1Bは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から4秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「312」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “2” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 13”, the effect pattern command 1B is selected. The effect pattern command 1B is a combination of special symbols (for example, “312”) for notifying the complete loss instructed from the main control board 290 after 4 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. ) Is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the electric lamp 6 and the like are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜8」であった場合には、演出パターンコマンド11Aが選択される。演出パターンコマンド11Aは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 8”, the effect pattern command 11A is selected. The effect pattern command 11A has a reach effect type of “reach A”, a special symbol combination (for example, “reach loss” instructed from the main control board 290 20 seconds after the start of change of the three rows of change symbols). 767 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the electric lamp 6, etc. are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「9〜11」であった場合には、演出パターンコマンド11Bが選択される。演出パターンコマンド11Bは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「121」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “9 to 11”, the effect pattern command 11B is selected. The effect pattern command 11B has a reach effect type of “reach A”, a special symbol combination (for example, “reach loss” instructed from the main control board 290 20 seconds after the start of change of the three rows of change symbols). 121 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the illumination lamp 6 and the like are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「12〜13」であった場合には、演出パターンコマンド11Cが選択される。演出パターンコマンド11Cは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「353」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “12 to 13”, the effect pattern command 11C is selected. The effect pattern command 11C has a reach effect type of “reach A” and a special symbol combination (for example, “reach loss” instructed from the main control board 290 20 seconds after the start of change of the three rows of change symbols. 353 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the electric lamp 6, etc. are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜6」であった場合には、演出パターンコマンド12Aが選択される。演出パターンコマンド12Aは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 6”, the effect pattern command 12A is selected. The effect pattern command 12A has a reach effect type of “reach B”, and a special symbol combination (e.g., “reach loss” instructed by the main control board 290 30 seconds after the start of change of the three rows of change symbols). 767 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the electric lamp 6, etc. are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜10」であった場合には、演出パターンコマンド12Bが選択される。演出パターンコマンド12Bは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「121」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “7 to 10”, the effect pattern command 12B is selected. The effect pattern command 12B has a reach effect type of “reach B” and a special symbol combination (for example, “reach loss” instructed by the main control board 290 30 seconds after the start of change of the three rows of change symbols. 121 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the illumination lamp 6 and the like are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「11〜13」であった場合には、演出パターンコマンド12Cが選択される。演出パターンコマンド12Cは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「353」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “11-13”, the effect pattern command 12C is selected. The effect pattern command 12C has a reach effect type of “reach B”, and a special symbol combination (e.g., “reach loss” instructed by the main control board 290 30 seconds after the start of change in the three rows of change symbols. 353 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the electric lamp 6, etc. are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜2」であった場合には、演出パターンコマンド21Aが選択される。演出パターンコマンド21Aは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「222」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “21” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 2”, the effect pattern command 21A is selected. The effect pattern command 21A is a reach effect type “reach A”, and a special symbol combination (for example, “ This is a command for specifying an effect pattern for performing the corresponding game music and the lighting driving pattern of the electric lamp 6, etc., while stopping and displaying on the liquid crystal display 52.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「3〜7」であった場合には、演出パターンコマンド21Bが選択される。演出パターンコマンド21Bは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “21” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “3-7”, the effect pattern command 21B is selected. The effect pattern command 21B has a reach effect type “reach A”, and a special symbol combination (for example, “ 777 "is a command for specifying a production pattern for performing a corresponding game music and a lighting driving pattern of the illumination lamp 6 and the like on the liquid crystal display 52.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「8〜13」であった場合には、演出パターンコマンド21Cが選択される。演出パターンコマンド21Cは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「333」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “21” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “8 to 13”, the effect pattern command 21C is selected. The effect pattern command 21C has a reach effect type of “reach A”, and a special symbol combination (eg, “reach”) that notifies the jackpot instructed from the main control board 290 after 22 seconds from the start of change of the three rows of change symbols. 333 ”is a command for specifying an effect pattern for stopping the display on the liquid crystal display 52 and performing a lighting driving pattern for the corresponding game music and the illumination lamp 6 and the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜2」であった場合には、演出パターンコマンド22Aが選択される。演出パターンコマンド22Aは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「222」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 2”, the effect pattern command 22A is selected. The effect pattern command 22A has a reach effect type of “reach B”, and a special symbol combination (for example, “3”) that notifies the jackpot instructed from the main control board 290 after 32 seconds from the start of change of the three rows of change symbols. This is a command for specifying an effect pattern for performing the corresponding game music and the lighting driving pattern of the electric lamp 6, etc., while stopping and displaying on the liquid crystal display 52.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「3〜6」であった場合には、演出パターンコマンド22Bが選択される。演出パターンコマンド22Bは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “3-6”, the effect pattern command 22B is selected. The effect pattern command 22B is a reach effect type “reach B”, and a special symbol combination (for example, “3”) that notifies the jackpot instructed from the main control board 290 32 seconds after the start of change of the three rows of change symbols. 777 "is a command for specifying a production pattern for performing a corresponding game music and a lighting driving pattern of the illumination lamp 6 and the like on the liquid crystal display 52.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜13」であった場合には、演出パターンコマンド22Cが選択される。演出パターンコマンド22Cは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「333」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “7 to 13”, the effect pattern command 22C is selected. The effect pattern command 22C has a reach effect type of “reach B”, and a special symbol combination (for example, “3”) that notifies the jackpot instructed from the main control board 290 after 32 seconds from the start of change of the three rows of change symbols. 333 ”is a command for specifying an effect pattern for stopping the display on the liquid crystal display 52 and performing a lighting driving pattern for the corresponding game music and the illumination lamp 6 and the like.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル76について図12に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル76は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図11参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。   Next, the effect display pattern table 76 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, the effect display pattern table 76 is displayed when the CPU 261 of the effect display board 260 receives an “effect pattern command” (see FIG. 11) as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. It is a table used when selecting each production | presentation display pattern preset corresponding to instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the effect display moving image data corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262 and controls the display on the liquid crystal display 52.

図12に示すように、演出表示パターンテーブル76は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す「演出パターンコマンド」と、各「演出パターンコマンド」に対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド」には、「1A」〜「1B」、「11A」〜「11C」、「12A」〜「12C」、「21A」〜「21C」、「22A」〜「22C」が予め格納されている。
As shown in FIG. 12, the effect display pattern table 76 is preset for “effect pattern commands” representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 and for each “effect pattern command”. It consists of “production display patterns”.
The “effect pattern command” in the effect display pattern table 76 includes “1A” to “1B”, “11A” to “11C”, “12A” to “12C”, “21A” to “21C”, “22A”. ”To“ 22C ”are stored in advance.

また、演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「1A」に対して約10秒間の完全ハズレの動画データを表す「完全ハズレA」、「演出パターンコマンド」の「1B」に対して約4秒間の完全ハズレの動画データを表す「完全ハズレB」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「11A」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約20秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ11A」、「演出パターンコマンド」の「11B」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約20秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ11B」、「演出パターンコマンド」の「11C」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約20秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ11C」が予め格納されている。
In addition, the “effect display pattern” of the effect display pattern table 76 includes “complete lose A” and “effect pattern command” representing moving image data of complete loss for about 10 seconds with respect to “1A” of “effect pattern command”. “Complete Loss B” representing moving image data of complete loss for about 4 seconds is stored in advance for “1B”.
The reach effect type is “reach A” with respect to “11A” of “effect pattern command”, “reach lose 11A” representing the video data of reach loss for about 20 seconds, and “11B” of “effect pattern command”. On the other hand, the type of reach production is “reach A”, and the type of reach production is “reach A” for “reach lose 11B” and “11C” of “production pattern command” representing the video data of reach loss for about 20 seconds. “Leach lose 11C” representing the video data of reach loss for about 20 seconds is stored in advance.

また、「演出パターンコマンド」の「12A」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約30秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ12A」、「演出パターンコマンド」の「12B」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約30秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ12B」、「演出パターンコマンド」の「12C」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約30秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ12C」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「21A」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約22秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり21A」、「演出パターンコマンド」の「21B」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約22秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり21B」、「演出パターンコマンド」の「21C」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約22秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり21C」が予め格納されている。
Also, the reach production type is “reach B” for “12A” of “production pattern command”, “reach loss 12A” representing the video data of reach loss for about 30 seconds, and “12B” of “production pattern command”. On the other hand, the type of reach production is “reach B”, and the type of reach production is “reach B” with respect to “reach lose 12B” representing the video data of reach loss for about 30 seconds and “12C” of “production pattern command”. In addition, “Leach Loss 12C” representing the reach loss data of about 30 seconds is stored in advance.
Further, the type of reach effect is “reach A” with respect to “21A” of “effect pattern command”, “21A per reach” representing the big hit video data for about 22 seconds, and “21B” of “effect pattern command”. On the other hand, the type of reach production is “Reach A”, and the type of reach production is “Leach A” for “21C per reach” representing the big hit video data for about 22 seconds and “21C” of “Production pattern command”. ", 21 C per reach" representing the big hit video data for about 22 seconds is stored in advance.

更に、「演出パターンコマンド」の「22A」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約32秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり22A」、「演出パターンコマンド」の「22B」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約32秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり22B」、「演出パターンコマンド」の「22C」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約32秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり22C」が予め格納されている。   Furthermore, the type of reach effect is “reach B” for “22A” of “effect pattern command”, “22A per reach” representing the big hit video data for about 32 seconds, and “22B” of “effect pattern command”. On the other hand, the type of reach production is “reach B”, and the type of reach production is “reach B” for “22B per reach” representing the big hit video data for about 32 seconds and “22C” of “production pattern command”. ”,“ 22C per reach ”representing the big hit video data for about 32 seconds is stored in advance.

次に、このように構成された実施例1に係るパチンコ機1の制御処理について図13乃至図23に基づき説明する。   Next, control processing of the pachinko machine 1 according to the first embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS. 13 to 23.

先ず、実施例1に係る主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理について図13乃至図20に基づいて説明する。図13乃至図20は、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図13の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図13乃至図20にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。   First, interrupt control processing executed by the CPU 291 of the main control board 290 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 20. 13 to 20 are flowcharts of interrupt control processing executed by the CPU 291 of the main control board 290. Here, the interrupt control process of FIG. 13 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. 13 to 20 are stored in the ROM 292 and the RAM 293 provided in the main control board 290 and executed by the CPU 291.

図13に示すように、先ずステップ(以下、Sという)1において、CPU291は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU291は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、S3において、CPU291は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、S4において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、S5において、確定信号送信処理を実行する。その後、S6において、CPU291は、S2の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の合計が10個に達するまで開放される大当たり遊技(特別遊技状態)に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、S7において、賞球払出装置22を介して各入賞口62、63、始動口57及び大入賞口60への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。   As shown in FIG. 13, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the CPU 291 executes a sub process of the start opening winning process. In S2, the CPU 291 executes a sub process of the jackpot determination process. Subsequently, in S3, the CPU 291 executes the sub-process of the variation pattern selection process, then executes the sub-process of the command transmission process in S4, and further executes the confirmation signal transmission process in S5. After that, in S6, the CPU 291 determines that the winning prize opening 60 is continuously performed a predetermined number of times (for example, 15 times) when winning the jackpot as a result of the determination in S2, and within 29.5 seconds or 29.5 seconds each time. After executing the sub-process of the jackpot game process for performing control related to the jackpot game (special game state) that is released until the total number of winning prizes to the winning prize port 60 or each of the winning holes 62, 63 reaches ten, In S7, a sub-process of a prize ball payout process for paying out a prize ball for each prize ball to each prize opening 62, 63, start opening 57, and big prize opening 60 through the prize ball payout device 22 to the player is executed. Then, the process ends.

次に、始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図14に基づいて説明する。
図14に示すように、先ず、S11において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the start opening winning process (S1) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 14, first, in S 11, the CPU 291 receives a pachinko ball winning signal from the starting port 57, that is, a pachinko ball detection signal from the starting port switch 57 A is received via the input / output circuit (I / O) 294. A determination process for determining whether or not an input has been made is executed.
If the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is not input via the input / output circuit 294 (S11: NO), the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、CPU291は、大当りカウンタ293A、第1保留カウンタ293C、リーチカウンタ293E、大当り特別図柄選択カウンタ293F、変動パターン選択カウンタ293H、ハズレ図柄選択カウンタ293I、リーチハズレ図柄選択カウンタ293J等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。   On the other hand, when the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is input via the input / output circuit 294 (S11: YES), in S12, the CPU 291 causes the big hit counter 293A, the first hold counter 293C, “Count value acquisition process” for acquiring each count value of the reach counter 293E, the big hit special symbol selection counter 293F, the fluctuation pattern selection counter 293H, the loss symbol selection counter 293I, the reach loss symbol selection counter 293J, etc., and storing it in the parameter storage area 293K Is executed, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

例えば、CPU291は、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には、大当りカウンタ293Aのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Vに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Uに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチカウンタ293Eのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Mに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Yに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Hに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、ハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Iに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Fに代入してRAM293に記憶する。   For example, when the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is input via the input / output circuit 294, the CPU 291 reads the count value of the big hit counter 293A and substitutes this count value into the algebra V. And stored in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the first hold counter 293C, substitutes this count value for the algebra U, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the reach counter 293E, substitutes this count value for the algebra M, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the jackpot special symbol selection counter 293F, substitutes this count value for the algebra Y, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the variation pattern selection counter 293H, substitutes this count value for the algebra H, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the lost symbol selection counter 293I, assigns this count value to the algebra I, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the reach lose symbol selection counter 293J, substitutes this count value for the algebra F, and stores it in the RAM 293.

次に、大当たり判定処理(S2)のサブ処理について図15に基づいて説明する。
図15に示すように、先ず、S21において、CPU291は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、CPU291は、RAM293に記憶されている確変フラグ(電源投入時に、確変フラグには「0」が代入されている。)を読み出す。そして、RAM293から読み出した確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「確変大当たり数値」(実施例1の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。一方、RAM293から読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(実施例1の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Next, the sub-process of the jackpot determination process (S2) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, first, in S21, the CPU 291 executes a jackpot value acquisition process.
In this jackpot value acquisition process, first, the CPU 291 reads a probability variation flag (“0” is assigned to the probability variation flag when the power is turned on) stored in the RAM 293. If the probability variation flag read from the RAM 293 is ON, that is, “1”, it is determined that the probability variation mode is selected, and the “probability large hit value” (in the case of the first embodiment) stored in the ROM 292 in advance. Are “1”, “3”, “5”, and “7”), and this “probability variation jackpot value” is stored as “jackpot value” in the parameter storage area 293K. On the other hand, when the probability variation flag read from the RAM 293 is OFF, that is, “0”, it is determined that the normal mode is set, and the “normal jackpot value” stored in the ROM 292 in advance (in the case of the first embodiment). Is “7”), and this “ordinary jackpot value” is stored in the parameter storage area 293K as a “jackpot value”.

続いて、S22において、CPU291は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Kから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Q(電源投入時に、大当たり代数Qには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Qに「0」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、1/360である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、4/360である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約4倍になる。
Subsequently, in S <b> 22, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not it is “big hit”.
In the determination process of whether or not this is a “big hit”, first, the algebra V as the “big hit count value” is read from the parameter storage area 293K. Then, it is determined whether or not this algebra V matches any of the “big hit values” stored in the parameter storage area 293K. If they match, the jackpot algebra Q (“0” is substituted for the jackpot algebra Q when the power is turned on) is stored in the parameter storage area 293K by substituting “1”. Then, “0” is substituted into the jackpot algebra Q and stored in the parameter storage area 293K.
Therefore, in the normal mode gaming state, the lottery probability of “big hit” is 1/360. In the case of the gaming state in the probability variation mode, the lottery probability of “big hit” is 4/360. As a result, in the probability variation mode, the probability of being a “hit” is about four times that in the normal mode gaming state.

そして、再度パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qが読み出され、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Qが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S22:YES)、S23において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをONにする、即ち、この大当たりフラグに「1」を代入して再度、RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはOFFにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S24において、CPU291は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア293Kから読みだし、ROM292に記憶される該代数Yに対応する「大当たり図柄」を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Then, the jackpot algebra Q is read again from the parameter storage area 293K, and it is determined whether the jackpot algebra Q is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “big hit” has occurred.
When the jackpot algebra Q is “1”, it is determined that a “jackpot” has occurred (S22: YES), and in S23, the CPU 291 reads the jackpot flag from the RAM 293 and turns on the jackpot flag. That is, “1” is substituted into the jackpot flag and stored in the RAM 293 again. When the pachinko machine 1 is started or reset, the jackpot flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the jackpot flag and stored in the RAM 293.
In S24, the CPU 291 reads an algebra Y as a jackpot symbol selection count value from the parameter storage area 293K, selects a “hit symbol” corresponding to the algebra Y stored in the ROM 292, and finally determines the jackpot notification. After storing in the RAM 293 as the symbol data of the stop symbol, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、S22で再度パラメータ記憶エリア293Kから読み出された大当たり代数Qが「0」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて(S22:NO)、S25において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFFにする、即ち、この大当たりフラグに「0」を代入して再度、RAM293に記憶する。
そして、S26において、CPU291は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5↓5」や「7↓7」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレ(例えば「545」や「737」等)を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜99」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S26:YES)、S27において、CPU291は、リーチハズレ図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値としての代数Fを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をROM292から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the jackpot algebra Q read again from the parameter storage area 293K in S22 is “0”, it is determined that “losing” has occurred (S22: NO), and in S25, the CPU 291 reads from the RAM 293. The jackpot flag is read and the jackpot flag is turned off, that is, “0” is substituted into the jackpot flag and stored in the RAM 293 again.
Then, in S26, the CPU 291 displays the change state at this time in a reach state in which two of the three symbols of the change symbol are aligned (for example, “5 ↓ 5”, “7 ↓ 7”, etc. It is determined whether or not to display a loss (for example, “545” or “737”) after “↓” means that the symbol is rotating).
This determination is made by reading the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H stored in the parameter storage area 293K, and when the count value of the variation pattern selection counter 293H is “90 to 99”, after the reach state It is determined to display a loss (S26: YES), and in S27, the CPU 291 selects a reach loss symbol. The selection of the reach lose symbol is performed by reading the algebra F as the count value of the reach lose symbol selection counter 293J from the parameter storage area 293K, reading the reach lose symbol corresponding to this count value from the ROM 292, and as the symbol data of the final stop symbol of the reach lose notification. After storing in the RAM 293, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

他方、S26において、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し(S26:NO)、S28において、CPU291は、完全ハズレ図柄を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値としての代数Iを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をROM292から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。   On the other hand, in S26, the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H stored in the parameter storage area 293K is read, and when the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 89”, complete loss Is displayed (S26: NO), and in S28, the CPU 291 selects a complete loss symbol. The selection of the complete loss symbol is performed by reading the algebra I as the count value of the loss symbol selection counter 293I from the parameter storage area 293K, reading the complete loss symbol corresponding to the count value from the ROM 292, and displaying the final stop symbol of the complete loss notification. After storing in the RAM 293 as symbol data, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、変動パターン選択処理(S3)のサブ処理について図16に基づいて説明する。
図16に示すように、先ず、S31において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S31:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the variation pattern selection process (S3) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, first, in S31, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. . When the pachinko machine 1 is started up or reset, “0” is assigned to the variation processing flag and stored in the RAM 293.
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S31 is ON, that is, “1” (S31: YES), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S31:NO)、S32おいて、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qを読み出し、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「1」の場合には(S32:YES)、S33の処理に移行する。   On the other hand, when the variable processing flag read from the RAM 293 in S31 is OFF, that is, “0” (S31: NO), in S32, the CPU 291 reads the jackpot algebra Q from the parameter storage area 293K, It is determined whether the jackpot algebra Q is “0” or “1”, that is, whether or not “big jackpot” has occurred, and when it is determined that a jackpot has occurred, that is, when the jackpot algebra Q is “1” (S32: YES), the process proceeds to S33.

続いて、S33において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド21を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。また、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド22を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
Subsequently, in S33, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and sub-integrated control board from the big hit variation pattern group of the variation pattern determination table 73 based on the count value. After selecting a variation pattern command to be output as instruction information to the CPU 281 of 280 and storing it in the RAM 293, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
For example, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 39”, the CPU 291 selects the variation pattern command 21 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293. When the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “40 to 99”, the CPU 291 selects the variation pattern command 22 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293.

一方、S32において、CPU291は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「0」の場合には(S32:NO)、S34の処理に移行する。
そして、S34において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hと第1保留カウンタ293Cのカウント値としての代数Uとを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the CPU 291 determines in S32 that no jackpot has occurred, that is, if the jackpot algebra Q is “0” (S32: NO), the process proceeds to S34.
In S34, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the fluctuation pattern selection counter 293H and the algebra U as the count value of the first hold counter 293C from the parameter storage area 293K, and changes the fluctuation pattern based on each count value. A variation pattern command to be output as instruction information to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is selected from the complete loss variation pattern group and the reach loss variation pattern group in the determination table 73 and stored in the RAM 293. Return to the flowchart.

例えば、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」のうちのいずれかで、且つ、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「0〜3」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド1を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」のうちのいずれかで、且つ、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「4」の場合には、変動パターンコマンド2を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
For example, the CPU 291 indicates that the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 89” and the count value of the first hold counter 293C is “0 to 3”. If it is one of them, the variation pattern command 1 is selected and stored in the RAM 293 as instruction information to be output to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280.
Further, the CPU 291 determines that the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 89” and the count value of the first hold counter 293C is “4”. Selects the variation pattern command 2 and stores it in the RAM 293 as instruction information to be output to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280.

また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド11を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド12を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
Further, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “90 to 95”, the CPU 291 selects the variation pattern command 11 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of the H.280 is stored in the RAM 293.
When the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “96 to 99”, the CPU 291 selects the variation pattern command 12 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of the H.280 is stored in the RAM 293.

次に、コマンド送信処理(S4)のサブ処理について図17に基づいて説明する。
図17に示すように、先ず、S41において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S41:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the command transmission process (S4) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 17, first, in S41, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes determination processing for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. .
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S41 is ON, that is, “1” (S41: YES), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S41:NO)、S42おいて、CPU291は、RAM293からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する。
続いて、S43において、CPU291は、CPU281に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器52に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、S44において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをONして、即ち該変動処理中フラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the variation processing flag read from the RAM 293 in S41 is OFF, that is, “0” (S41: NO), in S42, the CPU 291 sends the instruction information from the RAM 293 to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. Are read out and the symbol data of the final stop symbol are read out, and the symbol of the variation pattern and the symbol data of the final stop symbol are output to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280.
Subsequently, in S <b> 43, the CPU 291 starts measuring the effect display time corresponding to the change pattern command output to the CPU 281, that is, the change times of a plurality of change symbols displayed on the liquid crystal display 52.
In S44, the CPU 291 reads the variation processing flag from the RAM 293, turns on the variation processing flag, that is, substitutes “1” for the variation processing flag and stores it again in the RAM 293. The process ends and the process returns to the main flowchart.

次に、確定信号送信処理(S5)のサブ処理について図18に基づいて説明する。
図18に示すように、先ず、S51において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S51:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the confirmation signal transmission process (S5) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 18, first, in S51, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. .
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S51 is OFF, that is, “0” (S51: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「10」の場合には(S51:YES)、CPU291は、S52の処理に移行する。
続いて、S52において、CPU291は、ROM292からCPU281に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記S63の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド1を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が10秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド2を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が4秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド11を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が20秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド12を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が30秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド21を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が22秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド22を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が32秒以上になったか否かを判定する。
On the other hand, when the variable processing flag read from the RAM 293 in S51 is ON, that is, “10” (S51: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S52.
Subsequently, in S52, the CPU 291 reads the effect time corresponding to the variation pattern command output as instruction information from the ROM 292 to the CPU 281, and whether or not the measurement time when the measurement is started in the process of S63 is equal to or longer than this effect time. That is, a determination process for determining whether or not the three columns of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 are stopped and displayed is executed.
For example, when the variation pattern command 1 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which the measurement is started in the process of S 43 has been 10 seconds or longer. When the variation pattern command 2 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time for which measurement has been started in the process of S 43 has been 4 seconds or longer. When the fluctuation pattern command 11 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time when measurement is started in the process of S 43 has been 20 seconds or longer. When the variation pattern command 12 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time for which the measurement is started in the process of S 43 has been 30 seconds or longer. When the variation pattern command 21 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which measurement is started in the process of S 43 has been 22 seconds or longer. When the variation pattern command 22 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which measurement is started in the process of S 43 has been 32 seconds or longer.

そして、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になっていない場合には(S52:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になった場合には(S52:YES)、S53において、CPU291は、CPU281に対して液晶表示器52に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、S54において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをOFFして、即ち該変動処理中フラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
If the measurement time started in the process of S43 is not equal to or longer than the effect time read from the ROM 292 (S52: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the measurement time started in the process of S43 is equal to or longer than the effect time read from the ROM 292 (S52: YES), the CPU 291 stops the liquid crystal display 52 with respect to the CPU 281 in S53. A confirmation signal for instructing to confirm and display each displayed special symbol is output.
In S54, the CPU 291 reads the variation processing flag from the RAM 293, turns off the variation processing flag, that is, substitutes “0” for the variation processing flag and stores it again in the RAM 293. The process ends and the process returns to the main flowchart.

次に、大当たり遊技処理(S6)のサブ処理について図19に基づいて説明する。
図19に示すように、先ず、S61において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合には(S61:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、RAM293から読み出した大当たりフラグがONの場合には(S61:YES)、S62において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を上方に開口して大入賞口60を開放する。
そしてまた、S63において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「1」加算後、再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Next, the sub-process of the jackpot game process (S6) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 19, first, in S <b> 61, the CPU 291 reads a jackpot flag from the RAM 293 and executes a determination process for determining whether or not the jackpot flag is ON, that is, “1”. If the jackpot flag read from the RAM 293 is OFF (S61: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the big hit flag read from the RAM 293 is ON (S61: YES), in S62, the CPU 291 opens the open / close door 59 upward via the open / close door solenoid 59A to open the big winning opening 60.
In S <b> 63, the CPU 291 reads the algebra R indicating the number of continuous opening of the big prize opening 60 from the RAM 293, adds “1” to the algebra R, and stores it again in the RAM 293. When the pachinko machine 1 is started up or reset, “0” is substituted for the algebra R representing the number of times the special winning opening 60 is continuously opened and stored in the RAM 293.

続いて、S64において、CPU291は、V口に入賞したか否か、即ちVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Vスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S64:YES)、S65において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをONにする、即ち、該Vフラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、このVフラグはOFFにセットされている、即ち、このVフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
その後、S66において、CPU291は、RAM293から大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「1」加算後、再度RAM293に記憶後、S69の処理に移行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の合計個数を表す代数V1には「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Subsequently, in S64, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a winning is made to the V port, that is, whether or not a winning detection signal is input from the V switch 60B via the input / output circuit 294.
When a winning detection signal is input from the V switch 60B via the input / output circuit 294 (S64: YES), in S65, the CPU 291 reads the V flag from the RAM 293 and turns on the V flag. That is, “1” is substituted into the V flag and stored in the RAM 293 again. When the pachinko machine 1 is started or reset, the V flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the V flag and stored in the RAM 293.
After that, in S66, the CPU 291 reads an algebra V1 representing the total number of winning prizes from the RAM 293 to the big prize opening 60 or the winning prize openings 62 and 63, adds “1” to the algebra V1, and then stores it in the RAM 293 again. Thereafter, the process proceeds to S69. When the pachinko machine 1 is started or reset, “0” is assigned to the algebra V1 representing the total number of winning prizes to the winning prize opening 60 or the winning prize openings 62 and 63 and stored in the RAM 293. Yes.

一方、S64でVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S64:NO)、CPU291は、S67の処理に移行する。S67において、CPU291は、大入賞口60に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S67:YES)、CPU291は、上記S66の処理を実行後、S69の処理に移行する。
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the V switch 60B via the input / output circuit 294 in S64 (S64: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S67. In S67, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a prize winning port 60 has been won, that is, whether or not a prize detection signal is input from the prize winning switch 60A via the input / output circuit 294.
If a winning detection signal is input from the big winning opening switch 60A via the input / output circuit 294 (S67: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S69 after executing the process of S66.

更に、S67で大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S67:NO)、CPU291は、S68の処理に移行する。S68において、CPU291は、各入賞口62、63に入賞したか否か、即ち各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S68:YES)、CPU291は、S66の処理を実行後、S69の処理に移行する。
他方、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S68:NO)、CPU291は、S69の処理に移行する。
Furthermore, when a winning detection signal is not input from the big winning opening switch 60A via the input / output circuit 294 in S67 (S67: NO), the CPU 291 proceeds to the processing of S68. In S <b> 68, the CPU 291 performs a determination process for determining whether or not each of the winning ports 62 and 63 has won a prize, that is, whether or not a winning detection signal is input from each of the winning port switches 62 </ b> B and 63 </ b> B via the input / output circuit 294. Execute.
If a winning detection signal is input from each of the winning opening switches 62B and 63B via the input / output circuit 294 (S68: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S69 after executing the process of S66.
On the other hand, if no winning detection signal is input from the winning opening switches 62B and 63B via the input / output circuit 294 (S68: NO), the CPU 291 proceeds to the processing of S69.

続いて、S69において、CPU291は、RAM293から大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1が10未満か否か、即ち、大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の合計個数が9個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口60が開放された場合の、大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の上限個数は10個に予め設定されている。
そしてまた、RAM293から読み出した代数V1が10未満の場合には(S69:NO)、S70において、CPU291は、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過していない場合には(S70:NO)、CPU291は、再度S64以降の処理を実行する。
一方、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過した場合には(S70:YES)、CPU291は、S71の処理に移行する。
他方、S69でRAM293から読み出した代数V1が10以上の場合には(S69:YES)、CPU291は、S71の処理に移行する。
Subsequently, in S69, the CPU 291 reads an algebra V1 representing the total number of winning prizes from the RAM 293 to the winning prize opening 60 or the winning prize openings 62 and 63, and whether or not the algebra V1 is less than 10, that is, a large number. A determination process for determining whether or not the total number of winning prizes to the winning prize opening 60 or the winning prize openings 62 and 63 is 9 or less is executed. Note that the upper limit number of winning prizes to the winning prize opening 60 or the winning prize openings 62 and 63 when the winning prize opening 60 is opened is preset to ten.
If the algebra V1 read from the RAM 293 is less than 10 (S69: NO), in S70, the CPU 291 determines whether or not 29.5 seconds or more have elapsed since the big prize opening 60 was opened. Execute the judgment process. Then, when 29.5 seconds or more have not elapsed since the special winning opening 60 was opened (S70: NO), the CPU 291 executes the processing after S64 again.
On the other hand, when 29.5 seconds or more have elapsed after the special winning opening 60 is opened (S70: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S71.
On the other hand, when the algebra V1 read from the RAM 293 in S69 is 10 or more (S69: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S71.

続いて、S71において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉塞する。
また、S72において、CPU291は、RAM293から大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。
その後、S73において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグがONか否か、即ち大入賞口60の開放中にV口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出したVフラグがONの場合には、即ち、Vフラグが「1」の場合には(S73:YES)、CPU291は、S74の処理に移行する。
S74において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rが「14」より大きいか否か、即ち、大入賞口60が連続して15回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した代数Rが「14」以下の場合には(S74:NO)、CPU291は、再度、S61以降の処理を実行する。
一方、RAM293から読み出した代数Rが「14」より大きい場合には(S74:YES)、CPU291は、S75の処理に移行する。
他方、S73でRAM293から読み出したVフラグがOFFの場合には、即ち、Vフラグが「0」の場合には(S73:NO)、CPU291は、S75の処理に移行する。
Subsequently, in S71, the CPU 291 closes the open / close door 59 via the open / close door solenoid 59A and closes the special winning opening 60.
In S72, the CPU 291 reads an algebra V1 representing the total number of winning prizes from the RAM 293 to the big prize opening 60 or each of the winning prize openings 62 and 63, substitutes “0” for this algebra V1, and again RAM 293. To remember.
Thereafter, in S73, the CPU 291 reads out the V flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the V flag is ON, that is, whether or not the V opening is won while the big winning opening 60 is opened. When the V flag read from the RAM 293 is ON, that is, when the V flag is “1” (S73: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S74.
In S74, the CPU 291 reads the algebra R representing the number of consecutive opening of the big winning opening 60 from the RAM 293, and whether or not the algebra R is larger than “14”, that is, the big winning opening 60 is continuously opened 15 times. Determination processing for determining whether or not has been performed is executed. When the algebra R read from the RAM 293 is “14” or less (S74: NO), the CPU 291 executes the processing from S61 onward again.
On the other hand, when the algebra R read from the RAM 293 is larger than “14” (S74: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S75.
On the other hand, when the V flag read from the RAM 293 in S73 is OFF, that is, when the V flag is “0” (S73: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S75.

そして、S75において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをOFFにする、即ち、該Vフラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶する。
そしてまた、S76において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。即ち、代数Rを初期化する。
更に、S77において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをOFFにし、即ち、該大当たりフラグに「0」を代入して、再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In S75, the CPU 291 reads the V flag from the RAM 293 and turns off the V flag, that is, substitutes “0” for the V flag and stores it again in the RAM 293.
In S76, the CPU 291 reads an algebra R indicating the number of consecutive opening of the big prize opening 60 from the RAM 293, substitutes “0” for the algebra R, and stores it in the RAM 293 again. That is, the algebra R is initialized.
Further, in S77, the CPU 291 reads the jackpot flag from the RAM 293, turns off the jackpot flag, that is, assigns “0” to the jackpot flag, stores it in the RAM 293 again, terminates the sub-processing, and performs main processing. Return to the flowchart.

次に、賞球払出処理(S7)のサブ処理について図20に基づいて説明する。
図20に示すように、先ず、S81において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たりフラグがONの場合には(S81:YES)、CPU291は、S82の処理に移行する。
S82において、CPU291は、V口に入賞したか否か、即ちVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Vスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S82:YES)、S83において、CPU291は、賞球払出制御基板270のCPU271に対して15個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、大入賞口60内に入賞してV口に入った場合には、後述のように15個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
Next, the sub-process of the prize ball payout process (S7) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 20, first, in S <b> 81, the CPU 291 reads a jackpot flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the jackpot flag is ON, that is, “1”. If the jackpot flag read from the RAM 293 is ON (S81: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S82.
In S <b> 82, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a winning is made to the V port, that is, whether or not a winning detection signal is input from the V switch 60 </ b> B via the input / output circuit 294.
When a winning detection signal is input from the V switch 60B via the input / output circuit 294 (S82: YES), in S83, the CPU 291 provides 15 awards to the CPU 271 of the winning ball payout control board 270. After outputting a prize ball payout command instructing to pay out the ball via the input / output circuit 294, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart. Therefore, when a prize is entered in the big prize opening 60 and enters the V mouth, 15 prize balls are paid out to the upper plate 8 as described later (see FIG. 21).

一方、S82でVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S82:NO)、CPU291は、S84の処理に移行する。S84において、CPU291は、大入賞口60に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ60Aから賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S84:YES)、CPU291は、上記S83の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、大入賞口60に入賞した場合には、後述のように15個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
On the other hand, if a winning detection signal is not input from the V switch 60B via the input / output circuit 294 in S82 (S82: NO), the CPU 291 proceeds to S84. In S84, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a prize winning port 60 has been won, that is, whether or not a prize winning detection signal has been input from the big prize opening switch 60A via the input / output circuit 294.
When a prize detection signal is input from the big prize opening switch 60A via the input / output circuit 294 (S84: YES), the CPU 291 completes the sub-process after executing the process of S83, and ends the main process. Return to the flowchart. Therefore, when winning the big winning opening 60, 15 prize balls are paid out to the upper plate 8 as described later (see FIG. 21).

更に、S84で大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S84:NO)、CPU291は、S85の処理に移行する。S85において、CPU291は、各入賞口62、63に入賞したか否か、即ち各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S85:YES)、CPU291は、S83の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、各入賞口62、63に入賞した場合には、後述のように15個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
Furthermore, when the winning detection signal is not input from the big winning opening switch 60A via the input / output circuit 294 in S84 (S84: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S85. In S85, the CPU 291 determines whether or not each of the winning ports 62 and 63 has been won, that is, whether or not a winning detection signal has been input from each of the winning port switches 62B and 63B via the input / output circuit 294. Execute.
If a winning detection signal is input from the winning opening switch 62B, 63B via the input / output circuit 294 (S85: YES), the CPU 291 ends the sub-process after executing the process of S83. Return to the main flowchart. Accordingly, when winning is made in each of the winning openings 62 and 63, 15 prize balls are paid out to the upper plate 8 as described later (see FIG. 21).

他方、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S85:NO)、CPU291は、S86の処理に移行する。
続いて、S86において、CPU291は、始動口57に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S86:YES)、S87において、CPU291は、賞球払出制御基板270のCPU271に対して5個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、始動口57に入賞した場合には、後述のように5個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
一方、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S86:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if no winning detection signal is input from the winning opening switch 62B, 63B via the input / output circuit 294 (S85: NO), the CPU 291 proceeds to the processing of S86.
Subsequently, in S86, the CPU 291 executes determination processing for determining whether or not a winning is made in the starting port 57, that is, whether or not a winning detection signal is input from the starting port switch 57A via the input / output circuit 294.
When a winning detection signal is input from the start port switch 57A via the input / output circuit 294 (S86: YES), in S87, the CPU 291 has five CPUs 271 of the winning ball payout control board 270. After outputting a prize ball payout command instructing to pay out a prize ball via the input / output circuit 294, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart. Therefore, when winning at the start port 57, five prize balls are paid out to the upper plate 8 as described later (see FIG. 21).
On the other hand, when no winning detection signal is input from the start port switch 57A via the input / output circuit 294 (S86: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

他方、S81でRAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S81:NO)、CPU291は、S88の処理に移行する。
S88において、CPU291は、各入賞口62、63に入賞したか否か、即ち各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S88:YES)、CPU291は、S87の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、各入賞口62、63に入賞した場合には、後述のように5個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
On the other hand, when the jackpot flag read from the RAM 293 in S81 is OFF, that is, “0” (S81: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S88.
In S88, the CPU 291 performs a determination process for determining whether or not each of the winning ports 62 and 63 has been won, that is, whether or not a winning detection signal has been input from each of the winning port switches 62B and 63B via the input / output circuit 294. Execute.
When a winning detection signal is input from each winning mouth switch 62B, 63B via the input / output circuit 294 (S88: YES), the CPU 291 ends the sub-process after executing the process of S87. Return to the main flowchart. Therefore, when winning in each of the winning openings 62 and 63, five prize balls are paid out to the upper plate 8 as described later (see FIG. 21).

一方、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S88:NO)、CPU291は、S89の処理に移行する。
続いて、S89において、CPU291は、始動口57に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S89:YES)、CPU291は、S87の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、始動口57に入賞した場合には、後述のように5個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
他方、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S89:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if no winning detection signal is input from the winning opening switches 62B and 63B via the input / output circuit 294 (S88: NO), the CPU 291 proceeds to the processing of S89.
Subsequently, in S89, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a winning is made in the starting port 57, that is, whether or not a winning detection signal is input from the starting port switch 57A via the input / output circuit 294. If a winning detection signal is input from the start port switch 57A via the input / output circuit 294 (S89: YES), the CPU 291 ends the sub-process after executing the process of S87, and returns to the main flowchart. Return. Therefore, when winning at the start port 57, five prize balls are paid out to the upper plate 8 as described later (see FIG. 21).
On the other hand, when no winning detection signal is input from the start port switch 57A via the input / output circuit 294 (S89: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

次に、賞球払出制御基板270のCPU271が実行する賞球払出コマンド受信処理のサブ処理について図21に基づいて説明する。図21は、賞球払出制御基板270のCPU271が実行する割込制御処理のサブフローチャートである。ここで、図21の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図21にフローチャートで示される各プログラムは賞球払出制御基板270が備えているROM272やRAM273に記憶されており、CPU271により実行される。
図21に示すように、先ず、S211において、CPU271は、主制御基板290のCPU291から賞球払出コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU291から賞球払出コマンドが入力されていない場合には(211:NO)、CPU271は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, a sub-process of the prize ball payout command reception process executed by the CPU 271 of the prize ball payout control board 270 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a sub-flowchart of an interrupt control process executed by the CPU 271 of the prize ball payout control board 270. Here, the interrupt control process of FIG. 21 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. Each program shown in the flowchart of FIG. 21 is stored in the ROM 272 or the RAM 273 provided in the prize ball payout control board 270 and is executed by the CPU 271.
As shown in FIG. 21, first, in S <b> 211, the CPU 271 executes determination processing for determining whether or not a prize ball payout command is input from the CPU 291 of the main control board 290.
If no prize ball payout command is input from the CPU 291 (211: NO), the CPU 271 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、CPU291から賞球払出コマンドが入力された場合には(211:YES)、S212において、CPU271は、賞球払出コマンドに対応する個数の賞球を払い出すための賞球払出装置22を構成するステッピングモータの駆動パルス数をROM272から読み出し、賞球払出装置22に出力する出力パルス数としてRAM273に記憶する。
例えば、CPU291から15個の賞球を払い出しを指示する賞球払出コマンドが入力された場合には、CPU271は、15個の賞球を払い出すための賞球払出装置22を構成するステッピングモータの駆動パルス数をROM272から読み出し、賞球払出装置22に出力する出力パルス数としてRAM273に記憶する。また、CPU291から5個の賞球を払い出しを指示する賞球払出コマンドが入力された場合には、CPU271は、5個の賞球を払い出すための賞球払出装置22を構成するステッピングモータの駆動パルス数をROM272から読み出し、賞球払出装置22に出力する出力パルス数としてRAM273に記憶する。
On the other hand, when a prize ball payout command is input from the CPU 291 (211: YES), in S212, the CPU 271 constitutes the prize ball payout device 22 for paying out the number of prize balls corresponding to the prize ball payout command. The drive pulse number of the stepping motor to be read is read from the ROM 272 and stored in the RAM 273 as the output pulse number to be output to the prize ball payout device 22.
For example, when a winning ball payout command for instructing payout of 15 prize balls is input from the CPU 291, the CPU 271 displays the stepping motor of the prize ball payout device 22 for paying out 15 prize balls. The number of drive pulses is read from the ROM 272 and stored in the RAM 273 as the number of output pulses output to the prize ball payout device 22. In addition, when a prize ball payout command for instructing the payout of five prize balls is input from the CPU 291, the CPU 271 has a stepping motor of the stepping motor constituting the prize ball payout device 22 for paying out five prize balls. The number of drive pulses is read from the ROM 272 and stored in the RAM 273 as the number of output pulses output to the prize ball payout device 22.

続いて、S213において、CPU271は、再度RAM273からこの出力パルス数を読み出して、賞球払出装置22に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、賞球払出装置22を介して各入賞口62、63、始動口57及び大入賞口60への各入賞に対応する個数の賞球が上皿8に供給される。従って、大当たりフラグがオンの場合、即ち大当たり遊技中に、大入賞口60又は各入賞口62、63に入賞した場合には、上記の通り15個の賞球が上皿8に払い出され、始動口57に入賞した場合には、上記の通り5個の賞球が上皿8に払い出される。また、通常遊技中に各入賞口62、63又は始動口57に入賞した場合には、上記の通り5個の賞球が上皿8に払い出される。   Subsequently, in S213, the CPU 271 reads the number of output pulses from the RAM 273 again and outputs it to the prize ball payout device 22, and then ends the sub-process and returns to the main flowchart. As a result, the number of prize balls corresponding to each prize winning through the prize winning holes 62 and 63, the start opening 57 and the big prize winning opening 60 is supplied to the upper plate 8 via the prize ball payout device 22. Therefore, when the jackpot flag is turned on, that is, when winning in the big prize opening 60 or each of the winning prize openings 62 and 63 during the jackpot game, 15 prize balls are paid out to the upper plate 8 as described above. When winning at the start opening 57, five prize balls are paid out to the upper plate 8 as described above. Further, when winning in each of the winning openings 62, 63 or the starting opening 57 during the normal game, five prize balls are paid out to the upper plate 8 as described above.

次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図22に基づいて説明する。ここで、図22の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図22にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。   Next, the control processing executed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives each command such as “fluctuation pattern command” representing the fluctuation pattern as instruction information from the CPU 291 of the main control board 290 based on FIG. I will explain. Here, the interrupt control process of FIG. 22 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. Note that the program shown in the flowchart of FIG. 22 is stored in the ROM 282 or RAM 283 provided in the sub-integrated control board 280 and is executed by the CPU 281.

図22に示すように、先ず、S301において、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をRAM283に記憶する。
続いて、S302において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この指示情報が「確定信号」でない場合には(S302:NO)、S303において、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を演出パターン代数Eに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Bに記憶する。
As shown in FIG. 22, first, in S301, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives the “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, “confirmation signal”, etc. input from the CPU 291 of the main control board 290. The instruction information is stored in the RAM 283.
Subsequently, in S302, the CPU 281 reads the instruction information from the RAM 283 again, and executes a determination process for determining whether or not the instruction information is a “confirmation signal”.
If the instruction information is not a “confirmation signal” (S302: NO), the count value of the effect pattern selection counter 283A when the variation pattern command is input from the CPU 291 is substituted into the effect pattern algebra E in S303. And stored in the parameter storage area 283B of the RAM 283.

更に、S304において、CPU281は、RAM283から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Bから演出パターン代数Eを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル75(図11参照)から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。   Further, in S304, the CPU 281 reads out the “variation pattern command” and “final stop symbol instruction” as the instruction information from the RAM 283, and also reads the effect pattern algebra E from the parameter storage area 283B. Then, the “effect pattern command” of the corresponding effect pattern from the effect pattern selection table 75 (see FIG. 11) is output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 and stored in the RAM 283 as an effect pattern command of display instruction information.

例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「1」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「123」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1A」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「2」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「368」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1B」をRAM283に記憶する。   For example, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “1”, the “final stop symbol instruction” is “123” for notifying complete loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “0”. In any case of “13”, the CPU 281 stores “1A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “2”, the “final stop symbol instruction” is “368” for notifying complete loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “0”. In any case of “13”, the CPU 281 stores “1B” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「787」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「9」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「11B」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「12」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「212」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「12」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「12C」をRAM283に記憶する。   Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “11”, the “final stop symbol information” is “787” for notifying reach loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “9”. In this case, the CPU 281 stores “11B” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. The “variation pattern command” read from the RAM 283 is “12”, the “final stop symbol information” is “212” for notifying reach loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “12”. In this case, the CPU 281 stores “12C” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「333」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「5」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「21B」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「22」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「666」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「13」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「22C」をRAM283に記憶する。   Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “21”, the “final stop symbol information” is “333” for notifying the big hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “5”. In this case, the CPU 281 stores “21B” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “22”, the “final stop symbol information” is “666” for notifying the big hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “13”. In this case, the CPU 281 stores “22C” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

その後、S305においてCPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「1A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「1A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として「11B」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「11B」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。
Thereafter, in S305, the CPU 281 reads out the “effect pattern command” and the “final stop symbol information” from the RAM 283, outputs (instructs) to the CPU 261 of the effect display board 260, and ends the processing.
For example, when “1A” is read as the “effect pattern command” from the RAM 283, the CPU 281 outputs the effect pattern command “1A” and “final stop symbol information” to the CPU 261 as display instruction information. Further, when “11B” is read as the “effect pattern command” from the RAM 283, the effect pattern command “11B” and “final stop symbol information” are output to the CPU 261 as display instruction information.

他方、S302で、RAM283から読み出した指示情報が「確定信号」の場合には(S302:YES)、S306において、CPU291は、「確定信号」を表示指示情報としてCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。   On the other hand, when the instruction information read from the RAM 283 is “confirmation signal” in S302 (S302: YES), in S306, the CPU 291 outputs (instructs) the “confirmation signal” to the CPU 261 as display instruction information. ), The process ends.

次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図23に基づいて説明する。尚、図23にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板260が備えているROM262やRAM263に記憶されており、CPU261により実行される。   Next, control processing executed when the CPU 261 of the effect display board 260 configured as described above receives display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Each program shown in the flowchart in FIG. 23 is stored in a ROM 262 or a RAM 263 provided in the effect display board 260 and is executed by the CPU 261.

図23に示すように、先ず、S401において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力されると、当該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと、変動及び停止表示する図柄に係るデータをRAM263に記憶する。
次に、S402において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」〜「1B」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
As shown in FIG. 23, first, in S401, when the display instruction information is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, the CPU 261 displays an effect pattern command that constitutes the display instruction information, and a pattern that changes and stops display. Is stored in the RAM 263.
Next, in S402, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the effect pattern command is an effect pattern command corresponding to complete loss. Specifically, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern commands read from the RAM 263 are “1A” to “1B”.

そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」〜「1B」である場合には(S402:YES)、S403において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
この「完全ハズレ表示処理」のサブ処理は、先ず、CPU261は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をRAM263から再度、読み出す。そして、ROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル76(図12参照)から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、RAM263に記憶する。続いて、CPU261は、RAM263から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
If the effect pattern commands read from the RAM 263 are “1A” to “1B” (S402: YES), in S403, the CPU 261 executes a sub-process of “completely lost display process”.
In the sub-process of the “completely lost display process”, first, the CPU 261 reads out the “effect pattern command” and the “final stop symbol” as display instruction information from the RAM 263 again. Then, the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” is read from the effect display pattern table 76 (see FIG. 12) stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 and stored in the RAM 263. Subsequently, the CPU 261 reads the “effect display pattern” from the RAM 263 again, reads out the moving image data corresponding to the “effect display pattern” from the ROM 262 and displays it on the liquid crystal display 52, and a predetermined effect display time has elapsed. In this case, display control is performed so that the “final stop symbol” is stopped and displayed.

例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「1A」、「158」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル76から「演出表示パターン」として「完全ハズレA」を読み出し、この「完全ハズレA」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、約10秒の演出表示時間が経過した場合には、「158」のハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「1B」、「257」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル76から「演出表示パターン」として「完全ハズレB」を読み出し、この「完全ハズレB」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、約4秒の演出表示時間が経過した場合には、「257」のハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。   For example, when the “effect pattern command” and the “final stop pattern” as the display instruction information are “1A” and “158”, the CPU 261 sets “complete loss” as the “effect display pattern” from the effect display pattern table 76. A ”is read out, and the moving image data corresponding to this“ completely lost A ”is read from the ROM 262 and displayed on the liquid crystal display 52. When the effect display time of about 10 seconds elapses, the lost pattern of“ 158 ”is displayed. The display is controlled so that is stopped. Further, when the “effect pattern command” and the “final stop pattern” as the display instruction information are “1B” and “257”, the CPU 261 reads “complete loss” as the “effect display pattern” from the effect display pattern table 76. B ”is read out, and the moving image data corresponding to this“ completely lost B ”is read from the ROM 262 and displayed on the liquid crystal display 52. When the effect display time of about 4 seconds elapses, the“ 257 ”lost pattern is displayed. The display is controlled so that is stopped.

続いて、S404において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S404:NO)、S405において、CPU261は、液晶表示器52に表示される動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S404:YES)、S406において、CPU261は、動画表示の確定停止表示を行った後、当該処理を終了する。
Subsequently, in S404, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280.
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S404: NO), the CPU 261 continues to display the moving image displayed on the liquid crystal display 52 in S405. On the other hand, when the confirmation signal is input from the CPU 281 (S404: YES), in S406, the CPU 261 performs the confirmation stop display of the moving image display, and then ends the processing.

一方、S402で、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」〜「1B」でない場合には(S402:NO)、CPU261は、S407の処理に移行する。
そして、S407において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11C」、「12A」〜「12C」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not “1A” to “1B” in S402 (S402: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S407.
In step S407, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the effect pattern command is an effect pattern command corresponding to reach lose. Specifically, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not the effect pattern commands read from the RAM 263 are “11A” to “11C” and “12A” to “12C”.

そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11C」、「12A」〜「12C」である場合には(S407:YES)、S408において、CPU261は、「リーチハズレ表示処理」のサブ処理を実行後、S404以降の処理を実行する。
この「リーチハズレ表示処理」のサブ処理は、先ず、CPU261は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をRAM263から再度、読み出す。そして、ROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル76(図12参照)から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、RAM263に記憶する。続いて、CPU261は、RAM263から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
When the effect pattern commands read from the RAM 263 are “11A” to “11C” and “12A” to “12C” (S407: YES), in S408, the CPU 261 performs a sub-process of “reach loss display process”. Is executed, the processing after S404 is executed.
In the sub-process of this “reach loss display process”, first, the CPU 261 reads the “effect pattern command” and the “final stop symbol” as display instruction information from the RAM 263 again. Then, the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” is read from the effect display pattern table 76 (see FIG. 12) stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 and stored in the RAM 263. Subsequently, the CPU 261 reads the “effect display pattern” from the RAM 263 again, reads out the moving image data corresponding to the “effect display pattern” from the ROM 262 and displays it on the liquid crystal display 52, and a predetermined effect display time has elapsed. In this case, display control is performed so that the “final stop symbol” is stopped and displayed.

例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「11A」、「767」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル76から「演出表示パターン」として「リーチハズレ11A」を読み出し、この「リーチハズレ11A」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、約20秒の演出表示時間が経過した場合には、「767」のリーチハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「12B」、「545」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル76から「演出表示パターン」として「リーチハズレ12B」を読み出し、この「リーチハズレ12B」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、約30秒の演出表示時間が経過した場合には、「545」のリーチハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。   For example, when the “effect pattern command” and the “final stop pattern” as the display instruction information are “11A” and “767”, the CPU 261 sets “reach loss 11A” as the “effect display pattern” from the effect display pattern table 76. Is read out from the ROM 262 and displayed on the liquid crystal display 52. When an effect display time of about 20 seconds elapses, the reach loss symbol of “767” is stopped. Control display so that it is displayed. When the “effect pattern command” and the “final stop pattern” as the display instruction information are “12B” and “545”, the CPU 261 sets “reach loss 12B” as the “effect display pattern” from the effect display pattern table 76. Is read out from the ROM 262 and displayed on the liquid crystal display 52. When an effect display time of about 30 seconds elapses, the reach loss pattern of “545” is stopped. Control display so that it is displayed.

一方、S407で、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11C」、「12A」〜「12C」でない場合には(S407:NO)、CPU261は、S409の処理に移行する。
そして、S409において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドが大当たりに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」〜「21C」、「22A」〜「22C」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
On the other hand, if the effect pattern commands read from the RAM 263 are not “11A” to “11C” and “12A” to “12C” in S407 (S407: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S409.
In step S409, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the effect pattern command is an effect pattern command corresponding to a jackpot. Specifically, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern commands read from the RAM 263 are “21A” to “21C” and “22A” to “22C”.

そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」〜「21C」、「22A」〜「22C」である場合には(S409:YES)、S410において、CPU261は、「大当たり表示処理」のサブ処理を実行後、S404以降の処理を実行する。
この「大当たり表示処理」のサブ処理は、先ず、CPU261は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をRAM263から再度、読み出す。そして、ROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル76(図12参照)から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、RAM263に記憶する。続いて、CPU261は、RAM263から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
When the effect pattern commands read from the RAM 263 are “21A” to “21C” and “22A” to “22C” (S409: YES), in S410, the CPU 261 performs a sub-process of “big hit display process”. Is executed, the processing after S404 is executed.
In the sub-process of this “big hit display process”, first, the CPU 261 reads out “effect pattern command” and “final stop symbol” as display instruction information from the RAM 263 again. Then, the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” is read from the effect display pattern table 76 (see FIG. 12) stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 and stored in the RAM 263. Subsequently, the CPU 261 reads the “effect display pattern” from the RAM 263 again, reads out the moving image data corresponding to the “effect display pattern” from the ROM 262 and displays it on the liquid crystal display 52, and a predetermined effect display time has elapsed. In this case, display control is performed so that the “final stop symbol” is stopped and displayed.

例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「21A」、「777」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル76から「演出表示パターン」として「リーチ当たり21A」を読み出し、この「リーチ当たり21A」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、約22秒の演出表示時間が経過した場合には、「777」の大当たり図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「22B」、「111」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル76から「演出表示パターン」として「リーチ当たり22B」を読み出し、この「リーチ当たり22B」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、約32秒の演出表示時間が経過した場合には、「111」の大当たり図柄が停止表示されるように表示制御する。   For example, when the “effect pattern command” and the “final stop pattern” as the display instruction information are “21A” and “777”, the CPU 261 sets “effect display pattern” as “effect display pattern” from the effect display pattern table 76. 21A "is read out, and the moving image data corresponding to" 21A per reach "is read from the ROM 262 and displayed on the liquid crystal display 52. When the effect display time of about 22 seconds elapses, the jackpot symbol of" 777 " The display is controlled so that is stopped. When the “effect pattern command” and the “final stop pattern” as the display instruction information are “22B” and “111”, the CPU 261 sets “effect display pattern” as “effect display pattern” from the effect display pattern table 76. 22B "is read out, and the moving image data corresponding to" 22B per reach "is read from the ROM 262 and displayed on the liquid crystal display 52. When the presentation display time of about 32 seconds elapses, the big hit symbol of" 111 " The display is controlled so that is stopped.

以上説明したとおり、実施例1に係るパチンコ機1によれば、大当たりフラグがオンになった場合、即ち大当たりが抽選された場合には(S61:YES)、通常遊技状態の場合には閉塞される大入賞口60が、最大15回開放可能となり、その大入賞口60から容易にパチンコ球が入賞できる大当たり遊技が開始される(S62〜S74)。そして、大当たり遊技中に開放された大入賞口60は、該大入賞口60への入賞個数と各入賞口62、63への入賞個数との合計個数が上限個数である10個に達した時に、又は、この大入賞口60が開放されてから29.5秒経過した時に、閉塞される(S64〜S71)。また、大当たり遊技中には、大入賞口60と各入賞口62、63への各入賞球に対して15個の賞球が上皿8に払い出され、一方、通常遊技状態の場合には、各入賞口62、63への各入賞球に対して5個の賞球が上皿8に払い出される。また、始動口57への各入賞球に対しては、通常遊技状態及び大当たり遊技中の場合に、5個の賞球が払い出される。   As described above, according to the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when the jackpot flag is turned on, that is, when the jackpot is lottery (S61: YES), it is blocked in the normal gaming state. The big winning opening 60 can be opened up to 15 times, and a big hit game in which a pachinko ball can be easily won from the large winning opening 60 is started (S62 to S74). When the total number of winning prize openings 60 opened during the jackpot game reaches the upper limit of ten, the total number of winning prize openings 60 and winning prizes 62 and 63 is reached. Alternatively, when 29.5 seconds have elapsed after the special winning opening 60 is opened, the block is closed (S64 to S71). In addition, during the big hit game, 15 prize balls are paid out to the upper plate 8 for each winning ball to the big prize opening 60 and each of the prize winning openings 62, 63. The five winning balls are paid out to the upper plate 8 for each winning ball to each of the winning ports 62 and 63. Further, for each winning ball to the start port 57, five winning balls are paid out in the normal gaming state and in the big hit game.

これにより、大当たり遊技中に開放された大入賞口60は、該大入賞口60への入賞個数と各入賞口62、63への入賞個数との合計個数が上限個数である10個に達した時に閉塞されるため、大入賞口60の開放時間の短縮化を図ることができると共に、該大入賞口60が最大15回開放可能となる大当たり遊技の遊技時間を短縮化することができる。また、大入賞口60の開放時間の短縮化によって、大入賞口60が開放されている間の発射個数を少なくすることができ、大当たり遊技中に発射したパチンコ球の浪費を抑えることが可能となる。また、大当たり遊技中には、大入賞口60のみならず各入賞口62、63への入賞に対しても、15個の賞球が払い出されるため、遊技者は所定時間内に確実に上限個数である10個の入賞球に対する賞球を獲得することが可能となり、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能となる。   As a result, the grand prize opening 60 opened during the jackpot game has reached a total of 10 which is the upper limit of the total number of winning prizes in the winning prize opening 60 and the winning prizes in each of the winning prize openings 62 and 63. Since it is sometimes closed, it is possible to shorten the opening time of the big prize opening 60, and it is possible to reduce the game time of the big hit game in which the big winning opening 60 can be opened up to 15 times. In addition, by shortening the opening time of the big prize opening 60, it is possible to reduce the number of shots while the big prize opening 60 is opened, and it is possible to suppress the waste of pachinko balls launched during the big hit game. Become. In addition, during the jackpot game, 15 prize balls are paid out not only for the big prize opening 60 but also for each of the prize winning openings 62 and 63. It is possible to acquire award balls for the ten winning balls, and it is possible to surely acquire the number of prize balls paid out during the jackpot game up to the limit number.

次に、実施例2に係るパチンコ機について図24及び図25に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図23の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、該実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例2に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。
但し、実施例2に係るパチンコ機の主制御基板290のCPU291は、上記実施例1に係るパチンコ機1の主制御基板290のCPU291が実行する「大当たり遊技処理」(S6)のサブ処理に替えて「大当たり遊技処理2」のサブ処理を実行すると共に、「賞球払出処理」(S7)のサブ処理に替えて「賞球払出処理2」のサブ処理を実行する点で異なっている。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 23 denote the same or corresponding parts as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. .
The schematic configuration of the pachinko machine according to the second embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are substantially the same as the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
However, the CPU 291 of the main control board 290 of the pachinko machine according to the second embodiment is replaced with a sub-process of the “big hit game process” (S6) executed by the CPU 291 of the main control board 290 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. This is different from the above in that the sub-process of “Big Bonus Game Process 2” is executed, and the sub-process of “Prize Ball Payout Process 2” is executed instead of the sub-process of “Prize Ball Payout Process” (S7).

次に、「大当たり遊技処理2」のサブ処理について図24に基づいて説明する。
図24に示すように、S101〜S108(YES)において、CPU291は、上記S61〜S68(YES)(図19参照)の処理を実行する。
そして、S108で各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S108:NO)、CPU291は、S109の処理に移行する。
Next, the sub-process of “big hit game process 2” will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 24, in S101-S108 (YES), CPU291 performs the process of said S61-S68 (YES) (refer FIG. 19).
If a winning detection signal is not input from the winning opening switches 62B and 63B via the input / output circuit 294 in S108 (S108: NO), the CPU 291 proceeds to the processing of S109.

S109において、CPU291は、始動口57に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S109:YES)、CPU291は、S106の処理(上記S66の処理である。)を実行後、S110の処理に移行する。
一方、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S109:NO)、CPU291は、S110の処理に移行する。
その後、CPU291は、S110〜S118において、上記S69〜S77(図19参照)の処理を実行後、当該処理を終了する。
In S <b> 109, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a winning opening 57 has been won, that is, whether or not a winning detection signal is input from the starting opening switch 57 </ b> A via the input / output circuit 294.
When a winning detection signal is input from the start port switch 57A via the input / output circuit 294 (S109: YES), the CPU 291 executes the process of S106 (the process of S66 above), and then S110. Move on to processing.
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the start port switch 57A via the input / output circuit 294 (S109: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S110.
Thereafter, in S110 to S118, the CPU 291 ends the process after executing the processes of S69 to S77 (see FIG. 19).

次に、「賞球払出処理2」のサブ処理について図25に基づいて説明する。
図25に示すように、S121〜S125(YES)において、CPU291は、上記S81〜S85(YES)(図20参照)の処理を実行する。
そして、S125で各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S125:NO)、CPU291は、S126の処理に移行する。S126において、CPU291は、始動口57に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S126:YES)、CPU291は、S123の処理(上記S83の処理である。)を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、始動口57に入賞した場合には、上述のように15個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
一方、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S126:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, sub processing of “prize ball payout processing 2” will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 25, in S121-S125 (YES), CPU291 performs the process of said S81-S85 (YES) (refer FIG. 20).
In S125, if no winning detection signal is input from the winning opening switches 62B and 63B via the input / output circuit 294 (S125: NO), the CPU 291 proceeds to the processing of S126. In S126, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a winning opening 57 has been won, that is, whether or not a winning detection signal is input from the starting opening switch 57A via the input / output circuit 294.
When a winning detection signal is input from the start port switch 57A via the input / output circuit 294 (S126: YES), the CPU 291 executes the process of S123 (the process of S83 above), and then End the sub-process and return to the main flowchart. Accordingly, when winning at the start port 57, 15 prize balls are paid out to the upper plate 8 as described above (see FIG. 21).
On the other hand, when no winning detection signal is input from the start port switch 57A via the input / output circuit 294 (S126: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

他方、S121でRAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S121:NO)、CPU291は、S127の処理に移行する。
S127において、CPU291は、各入賞口62、63に入賞したか否か、即ち各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S127:YES)、S128において、CPU291は、賞球払出制御基板270のCPU271に対して5個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、各入賞口スイッチ62B、63Bに入賞した場合には、上述のように5個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
On the other hand, when the jackpot flag read from the RAM 293 in S121 is OFF, that is, when it is “0” (S121: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S127.
In S127, the CPU 291 performs determination processing for determining whether or not each of the winning ports 62 and 63 has been won, that is, whether or not a winning detection signal has been input from each of the winning port switches 62B and 63B via the input / output circuit 294. Execute.
When a winning detection signal is input from each of the winning opening switches 62B and 63B via the input / output circuit 294 (S127: YES), in S128, the CPU 291 is directed to the CPU 271 of the winning ball payout control board 270. After outputting a prize ball payout command for instructing to pay out five prize balls through the input / output circuit 294, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart. Therefore, when winning is made to each winning opening switch 62B, 63B, five prize balls are paid out to the upper plate 8 as described above (see FIG. 21).

一方、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S127:NO)、CPU291は、S129の処理に移行する。続いて、S129において、CPU291は、始動口57に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S129:YES)、CPU291は、S128の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、始動口57に入賞した場合には、上述のように5個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
他方、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S129:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when no winning detection signal is input from the winning opening switch 62B, 63B via the input / output circuit 294 (S127: NO), the CPU 291 proceeds to the processing of S129. Subsequently, in S129, the CPU 291 executes determination processing for determining whether or not a winning is made in the starting port 57, that is, whether or not a winning detection signal is input from the starting port switch 57A via the input / output circuit 294.
When a winning detection signal is input from the start port switch 57A via the input / output circuit 294 (S129: YES), the CPU 291 completes the sub-process after executing the process of S128 and returns to the main flowchart. Return. Therefore, when winning at the start port 57, five prize balls are paid out to the upper plate 8 as described above (see FIG. 21).
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the start port switch 57A via the input / output circuit 294 (S129: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

以上説明したとおり、実施例2に係るパチンコ機によれば、大当たりフラグがオンになった場合、即ち大当たりが抽選された場合には(S101:YES)、通常遊技状態の場合には閉塞される大入賞口60が、最大15回開放可能となり、その大入賞口60から容易にパチンコ球が入賞できる大当たり遊技が開始される(S102〜S115)。そして、大当たり遊技中に開放された大入賞口60は、該大入賞口60への入賞個数と各入賞口62、63と始動口57への入賞個数との合計個数が上限個数である10個に達した時に、又は、この大入賞口60が開放されてから29.5秒経過した時に、閉塞される(S103〜S112)。また、大当たり遊技中には、大入賞口60と各入賞口62、63と始動口57への各入賞球に対して15個の賞球が上皿8に払い出され、一方、通常遊技状態の場合には、各入賞口62、63と始動口57への各入賞球に対して5個の賞球が上皿8に払い出される。   As described above, according to the pachinko machine according to the second embodiment, when the jackpot flag is turned on, that is, when the jackpot is lottery (S101: YES), it is blocked in the normal gaming state. The big winning opening 60 can be opened up to 15 times, and a big hit game in which a pachinko ball can be easily won from the big winning opening 60 is started (S102 to S115). The number of winning prize openings 60 opened during the jackpot game is 10 in which the total number of winning prizes to the winning prize opening 60, the winning prize openings 62 and 63, and the winning prize to the start opening 57 is the upper limit. Or when 29.5 seconds have passed since the special winning opening 60 was opened (S103 to S112). In addition, during the big hit game, 15 prize balls are paid out to the upper plate 8 for each winning ball to the big prize opening 60, each prize opening 62, 63 and the start opening 57, while in the normal gaming state In this case, five winning balls are paid out to the upper plate 8 for each winning ball to each of the winning ports 62 and 63 and the starting port 57.

これにより、大当たり遊技中に開放された大入賞口60は、該大入賞口60への入賞個数と各入賞口62、63と始動口57への入賞個数との合計個数が上限個数である10個に達した時に閉塞されるため、大入賞口60の開放時間の短縮化を図ることができると共に、該大入賞口60が最大15回開放可能となる大当たり遊技の遊技時間を短縮化することができる。また、大入賞口60の開放時間の短縮化によって、大入賞口60が開放されている間の発射個数を少なくすることができ、大当たり遊技中に発射したパチンコ球の浪費を抑えることが可能となる。また、大当たり遊技中には、大入賞口60のみならず各入賞口62、63と始動口57への入賞に対しても、15個の賞球が払い出されるため、遊技者は所定時間内に確実に上限個数である10個の入賞球に対する賞球を獲得することが可能となり、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能となる。   Thus, the maximum number of winning prize openings 60 opened during the jackpot game is the total number of winning prizes to the winning prize opening 60, the winning prize openings 62 and 63, and the winning prize number to the start opening 57. Since it is closed when the number of pieces is reached, it is possible to shorten the opening time of the big prize opening 60 and to shorten the game time of the big hit game in which the big prize opening 60 can be opened up to 15 times. Can do. In addition, by shortening the opening time of the big prize opening 60, it is possible to reduce the number of shots while the big prize opening 60 is opened, and it is possible to suppress the waste of pachinko balls launched during the big hit game. Become. Further, during the jackpot game, 15 prize balls are paid out not only for the big winning opening 60 but also for the winning openings 62 and 63 and the starting opening 57. It is possible to reliably acquire award balls for 10 winning balls, which is the upper limit number, and it is possible to reliably acquire up to the limited number of winning ball payouts during the big hit game.

尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、大当たり遊技中に開放された大入賞口60は、該大入賞口60への入賞個数と始動口57への入賞個数との合計個数が上限個数である10個に達した時に、又は、この大入賞口60が開放されてから29.5秒経過した時に、閉塞されるようにしてもよい。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, the grand prize opening 60 opened during the jackpot game is reached when the total number of winning prizes to the big winning opening 60 and the winning prize to the start opening 57 reaches the upper limit of 10, or You may make it close | close, when 29.5 second passes after this special winning opening 60 is open | released.

また、上記実施例1では、通常遊技状態及び大当たり遊技中に始動口57に入賞した場合には(S86:YES、S89:YES)、CPU291は、賞球払出制御基板270のCPU271に対して5個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力したが(S87)、CPU271に対して大入賞口60への入賞に対して払い出される賞球の個数より少ない個数の賞球(例えば、6〜10個の賞球である。)を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力してもよい。   Further, in the first embodiment, when a winning is made in the starting port 57 during the normal game state and the big hit game (S86: YES, S89: YES), the CPU 291 has 5 for the CPU 271 of the prize ball payout control board 270. The prize ball payout command for instructing to pay out the prize balls is output via the input / output circuit 294 (S87). However, the number of prize balls to be paid out for winning in the big prize opening 60 to the CPU 271. A prize ball payout command instructing to pay out a smaller number of prize balls (for example, 6 to 10 prize balls) may be output via the input / output circuit 294.

また、上記実施例2では、通常遊技状態に始動口57に入賞した場合には(S129:YES)、CPU291は、賞球払出制御基板270のCPU271に対して5個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力したが(S128)、CPU271に対して大入賞口60への入賞に対して払い出される賞球の個数より少ない個数の賞球(例えば、6〜10個の賞球である。)を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力してもよい。   Further, in the second embodiment, when the start port 57 is won in the normal gaming state (S129: YES), the CPU 291 pays out five prize balls to the CPU 271 of the prize ball payout control board 270. Is output via the input / output circuit 294 (S128), but a smaller number of winning balls than the number of winning balls to be paid out for winning in the big winning opening 60 to the CPU 271 (for example, , 6 to 10 prize balls) may be output via the input / output circuit 294 instructing to pay out.

また、上記実施例1及び実施例2では、S87の処理又はS128の処理において、CPU291は、各入賞口62、63と始動口57への入賞に対して賞球払出制御基板270のCPU271に5個の賞球、即ち同じ個数の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力したが、各入賞口62、63への入賞と、始動口57への入賞とに対してそれぞれ異なる個数の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介してCPU271に対して出力する構成にしてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, in the process of S87 or S128, the CPU 291 gives 5 to the CPU 271 of the prize ball payout control board 270 for winning to each of the winning ports 62 and 63 and the start port 57. A prize ball payout command instructing to pay out the same number of prize balls, that is, the same number of prize balls, is output via the input / output circuit 294. A prize ball payout command for instructing to pay out a different number of prize balls with respect to each winning prize may be output to the CPU 271 via the input / output circuit 294.

実施例1に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。1 is a front perspective view showing an entire pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。It is the back side perspective view showing the whole pachinko machine concerning Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。1 is a front view showing a game board of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system which concerns on the drive control of the pachinko machine based on Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the main control board of the pachinko machine based on Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the main control board of the pachinko machine based on Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the effect display board | substrate of the pachinko machine which concerns on Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のROMの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern determination table stored in the fluctuation pattern determination table storage area of ROM of the main control board of the pachinko machine concerning Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation display pattern table stored in the production | presentation display pattern table storage area of ROM of the production | presentation display board of the pachinko machine which concerns on Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the interrupt control process which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning Example 1 performs. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "start opening prize process" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning Example 1 performs. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "big hit determination process" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning Example 1 performs. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "variation pattern selection process" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning Example 1 performs. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "command transmission process" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning Example 1 performs. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "confirmation signal transmission process" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning Example 1 performs. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "big hit game process" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning Example 1 performs. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「賞球払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。7 is a sub-flowchart illustrating a sub-process of “prize ball payout process” executed by the CPU of the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 実施例1に係るパチンコ機の賞球払出制御基板のCPUが実行する「賞球払出コマンド受信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。7 is a sub-flowchart illustrating a sub-process of “prize ball payout command reception process” executed by the CPU of the prize ball payout control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 実施例1に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のCPUが、主制御基板のCPUから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed when CPU of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 1 receives each command as instruction information from CPU of the main control board. 実施例1に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed when CPU of the production display board of the pachinko machine concerning Example 1 receives display directions information from CPU of a sub integrated control board. 実施例2に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「大当たり遊技処理2」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows a sub process of "big hit game process 2" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning Example 2 performs. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「賞球払出処理2」のサブ処理を示すサブフローチャートである。7 is a sub-flowchart illustrating a sub-process of “prize ball payout process 2” executed by the CPU of the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
22 賞球払出装置
41 遊技盤
42 遊技領域
48 特別図柄表示装置
52 液晶表示器
57 始動口
57A 始動口スイッチ
59 開閉扉
59A 開閉扉ソレノイド
60 大入賞口
60A 大入賞口スイッチ
60B Vスイッチ
62、63 入賞口
62B、63B 入賞口スイッチ
260 演出表示基板
261、271、281、291 CPU
262、272、282、292 ROM
263、273、283、293 RAM
270 賞球払出制御基板
280 サブ統合制御基板
290 主制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 22 Prize ball dispensing device 41 Game board 42 Game area 48 Special symbol display device 52 Liquid crystal display 57 Start opening 57A Start opening switch 59 Opening and closing door 59A Opening and closing door solenoid 60 Large winning opening 60A Large winning opening switch 60B V switch 62 , 63 Prize opening 62B, 63B Prize opening switch 260 Production display board 261, 271, 281, 291 CPU
262, 272, 282, 292 ROM
263, 273, 283, 293 RAM
270 Prize ball payout control board 280 Sub-integrated control board 290 Main control board

Claims (2)

遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、
遊技領域に設けられて通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、
前記大入賞口の開閉を行う開閉手段と、
前記大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出手段と、
前記大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口カウント手段と、
遊技領域に設けられる少なくとも1個の入賞口と、
前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口検出手段と、
前記入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞口カウント手段と、
賞球を払い出す賞球払出手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
遊技球が前記始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する大当り遊技制御手段と、
前記大入賞口が開放された場合には、前記大入賞口カウント手段と前記入賞口カウント手段との各カウント値の合計が所定上限カウント値に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に該大入賞口を閉塞する大入賞口閉塞手段と、
前記特別遊技状態になった場合には、前記大入賞口と前記入賞口への各入賞球に対して所定の第1個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御し、一方、通常遊技状態の場合には、前記入賞口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第2個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第1払出制御手段と、
前記通常遊技状態及び特別遊技状態の場合に、前記始動口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第3個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第2払出制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A start opening provided in the game area;
Starting port detecting means for detecting winning of a game ball to the starting port;
A large winning opening that can be opened and closed that is provided in the gaming area and is closed in the normal gaming state,
Opening and closing means for opening and closing the prize winning opening;
A grand prize opening detecting means for detecting a winning of a game ball to the big prize opening;
A big winning mouth counting means for counting the number of winning game balls to the big winning mouth;
At least one winning opening provided in the game area;
A winning opening detecting means for detecting winning of a game ball in the winning opening;
A winning port counting means for counting the number of winning game balls to the winning port;
A prize ball payout means for paying out a prize ball;
Main control means for controlling the operating state of the gaming machine;
With
The main control means includes
A jackpot random number obtaining means for obtaining a value of a jackpot random number that is updated within a predetermined range when the game ball wins the start opening;
Jackpot determining means for determining whether or not the value of the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquiring means matches a predetermined jackpot value;
When it is determined that the big hit is determined by the big hit determining means, the big winning opening can be opened a plurality of times, and the big winning game is controlled so as to enter a special gaming state in which a game ball can be easily won from the big winning opening. Control means;
When the big prize opening is opened, when the total of the respective count values of the big prize counting means and the prize opening counting means reaches a predetermined upper limit count value, or the big prize opening is opened. A special winning opening closing means for closing the special winning opening when a predetermined time has elapsed since then,
In the case of the special gaming state, the prize ball paying means is driven and controlled so as to pay out a predetermined first number of prize balls for each winning ball to the winning prize opening and the winning opening, On the other hand, in the case of the normal gaming state, the prize ball paying means is driven so as to pay out a predetermined second number of prize balls smaller than the predetermined first number for each winning ball in the prize opening. First payout control means for controlling;
In the normal game state and the special game state, the prize ball payout means is arranged so as to pay out a predetermined third number of prize balls smaller than the predetermined first number for each winning ball to the start opening. Second payout control means for driving and controlling
A gaming machine characterized by comprising:
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、
前記始動口への遊技球の入賞個数をカウントする始動口カウント手段と、
遊技領域に設けられて通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、
前記大入賞口の開閉を行う開閉手段と、
前記大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出手段と、
前記大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口カウント手段と、
遊技領域に設けられる少なくとも1個の入賞口と、
前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口検出手段と、
前記入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞口カウント手段と、
賞球を払い出す賞球払出手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
遊技球が前記始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する大当り遊技制御手段と、
前記大入賞口が開放された場合には、前記始動口カウント手段と前記大入賞口カウント手段と前記入賞口カウント手段との各カウント値の合計が所定上限カウント値に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に該大入賞口を閉塞する大入賞口閉塞手段と、
前記特別遊技状態になった場合には、前記始動口と前記大入賞口と前記入賞口への各入賞球に対して所定の第1個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御し、一方、通常遊技状態の場合には、前記入賞口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第2個数の賞球を払い出すと共に前記始動口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第3個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第3払出制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A start opening provided in the game area;
Starting port detecting means for detecting winning of a game ball to the starting port;
Starting port counting means for counting the number of winning game balls to the starting port;
A large winning opening that can be opened and closed that is provided in the gaming area and is closed in the normal gaming state,
Opening and closing means for opening and closing the prize winning opening;
A grand prize opening detecting means for detecting a winning of a game ball to the big prize opening;
A big winning mouth counting means for counting the number of winning game balls to the big winning mouth;
At least one winning opening provided in the game area;
A winning opening detecting means for detecting winning of a game ball in the winning opening;
A winning port counting means for counting the number of winning game balls to the winning port;
A prize ball payout means for paying out a prize ball;
Main control means for controlling the operating state of the gaming machine;
With
The main control means includes
A jackpot random number obtaining means for obtaining a value of a jackpot random number that is updated within a predetermined range when the game ball wins the start opening;
Jackpot determining means for determining whether or not the value of the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquiring means matches a predetermined jackpot value;
When it is determined that the big hit is determined by the big hit determining means, the big winning opening can be opened a plurality of times, and the big winning game is controlled so as to enter a special gaming state in which a game ball can be easily won from the big winning opening. Control means;
When the big prize opening is opened, when the total of the count values of the start opening counting means, the big winning prize counting means, and the winning prize counting means reaches a predetermined upper limit count value, or this A special winning opening closing means for closing the special winning opening when a predetermined time has elapsed since the opening of the special winning opening;
In the case of the special gaming state, the prize ball paying means is arranged so as to pay out a predetermined first number of prize balls for each winning ball to the start opening, the big winning opening and the winning opening. On the other hand, in the normal gaming state, a predetermined second number of balls less than the predetermined first number are paid out to each winning ball to the winning port and to the starting port. Third payout control means for drivingly controlling the prize ball payout means so as to pay out a predetermined third number of prize balls smaller than the predetermined first number for each of the winning balls;
A gaming machine characterized by comprising:
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