JP4639946B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、大当たりになった場合には、通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる遊技機に関するものである。 In the present invention, in the case of a big win, the open / closeable large winning opening that is closed in the normal gaming state can be opened a plurality of times, and a special gaming state in which a game ball can be easily won from the large winning opening. It relates to gaming machines.
従来より、大当たりになった場合には、通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる遊技機に関して種々提案されている。
例えば、遊技盤面に設けられた入賞口に入賞することを条件として、所定数の賞球の払い出しの遊技が制御手段によりなされる遊技機であって、前記入賞口への入賞を条件に払い出される賞球数が、遊技の状態が変更されたことに応じて前記制御手段の制御により適宜変更される遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
For example, a gaming machine in which a predetermined number of prize balls are paid out by the control means on condition that a winning hole provided on the game board surface is won, and paid out on the condition that the winning slot is awarded. There has been proposed a gaming machine in which the number of winning balls is appropriately changed by the control of the control means in accordance with the change of the game state (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上述の遊技機の構成では、遊技者にとって有利な状態に至っているときの興奮状態を損なわないようにすると共に、確率変動時の持ち球の減り方を少なくして、大当たりしない場合にも遊技者に楽しみを与えることができる遊技機を提供しようとするものであり、大当たり遊技時には、入賞口への入賞による賞球の個数は一定であり(例えば、5個である。)、大入賞口への入賞による賞球の個数(例えば、15個である。)よりも少なく設定されている。また、従来、大当たり遊技時に開放された大入賞口の閉塞条件は、この大入賞口への入賞個数が上限個数(例えば、上限個数は10個である。)に達するか、又は該大入賞口が開放されてから所定時間(例えば、25秒〜35秒である。)経過した時である。
そのため、遊技者が大当たり遊技時に賞球を得るためには、遊技球を発射して大入賞口へ入賞させなければならず、大入賞口又は入賞口に入賞しなかった遊技球は、大当たり遊技中にも関わらず浪費してしまうことになると共に、入賞口に多く入賞した場合には、大入賞口への入賞個数が上限個数に達する時間が長時間化してしまい、遊技者にとって不利になるという問題がある。即ち、大入賞口が開放されてから所定時間内に、該大入賞口への入賞個数が上限個数に達しないと遊技者の利益が損なわれるという問題がある。
However, in the above-mentioned configuration of the gaming machine, the excitement state when reaching a state advantageous to the player is not impaired, and the number of ways to decrease the number of balls at the time of probability change is reduced, so that even if it is not a big hit An object is to provide a gaming machine that can give a player enjoyment. During a big hit game, the number of winning balls in the winning opening is constant (for example, five), and a big prize is won. The number is set to be smaller than the number of prize balls (for example, 15) due to winning in the mouth. Conventionally, the closing condition of the big prize opening that is opened at the time of the big hit game is that the number of winning prizes to the big prize opening reaches the upper limit number (for example, the upper limit number is 10) or the big prize opening Is a time when a predetermined time (for example, 25 seconds to 35 seconds) has elapsed since the release of.
Therefore, in order for a player to obtain a prize ball at the time of a big hit game, the game ball must be fired and awarded to the big prize opening. Although it will be wasted despite being inside, it will be disadvantageous for the player because it takes a long time to reach the upper limit for the number of prizes received in the big prize opening if there are a lot of winnings in the prize opening. There is a problem. That is, there is a problem in that the profit of the player is impaired if the number of winning a prize to the big winning opening does not reach the upper limit within a predetermined time after the big winning opening is opened.
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たり遊技中に発射した遊技球の浪費を抑えると共に、大当たり遊技中における大入賞口の開放時間の短縮化を図りつつ、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and it is intended to reduce the waste of the game balls launched during the jackpot game and to shorten the opening time of the big winning opening during the jackpot game. On the other hand, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can surely acquire up to a limited number of prize balls paid out during a jackpot game.
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に設けられる始動口と、前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、遊技領域に設けられて通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、前記大入賞口の開閉を行う開閉手段と、前記大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出手段と、前記大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口カウント手段と、遊技領域に設けられる少なくとも1個の入賞口と、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口検出手段と、前記入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞口カウント手段と、賞球を払い出す賞球払出手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技球が前記始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する大当り遊技制御手段と、前記大入賞口が開放された場合には、前記大入賞口カウント手段と前記入賞口カウント手段との各カウント値の合計が所定上限カウント値に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に該大入賞口を閉塞する大入賞口閉塞手段と、前記特別遊技状態になった場合には、前記大入賞口と前記入賞口への各入賞球に対して所定の第1個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御し、一方、通常遊技状態の場合には、前記入賞口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第2個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第1払出制御手段と、前記通常遊技状態及び特別遊技状態の場合に、前記始動口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第3個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第2払出制御手段と、を有することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
また、請求項2に係る遊技機は、遊技領域に設けられる始動口と、前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、前記始動口への遊技球の入賞個数をカウントする始動口カウント手段と、遊技領域に設けられて通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、前記大入賞口の開閉を行う開閉手段と、前記大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出手段と、前記大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口カウント手段と、遊技領域に設けられる少なくとも1個の入賞口と、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口検出手段と、前記入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞口カウント手段と、賞球を払い出す賞球払出手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する大当り遊技制御手段と、前記大入賞口が開放された場合には、前記始動口カウント手段と前記大入賞口カウント手段と前記入賞口カウント手段との各カウント値の合計が所定上限カウント値に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に該大入賞口を閉塞する大入賞口閉塞手段と、前記特別遊技状態になった場合には、前記始動口と前記大入賞口と前記入賞口への各入賞球に対して所定の第1個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御し、一方、通常遊技状態の場合には、前記入賞口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第2個数の賞球を払い出すと共に前記始動口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第3個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第3払出制御手段と、を有することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, wherein a starting opening provided in a gaming area, a starting opening detecting means for detecting a winning of a game ball in the starting opening, and the number of winning game balls in the starting opening are counted. A start opening counting means for opening and closing, a large winning opening that is provided in the game area and is closed when in a normal gaming state, an opening and closing means for opening and closing the large winning opening, and a game ball to the big winning opening A prize opening detecting means for detecting a prize, a prize winning counting means for counting the number of winning game balls to the prize winning opening, at least one prize opening provided in the game area, and A winning opening detecting means for detecting a winning of a game ball, a winning opening counting means for counting the number of winning game balls to the winning opening, a winning ball paying means for paying out a winning ball, and controlling an operating state of the gaming machine. Main control means for The control means is determined in advance as a jackpot random number acquisition means for acquiring a jackpot random number value updated within a predetermined range when the game ball wins the starting opening, and a jackpot random number value acquired by the jackpot random number acquisition means. A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot value determined matches, and when the jackpot determining means determines that the jackpot is a big hit, the jackpot can be opened a plurality of times, and the jackpot A big hit game control means for controlling the game balls to be in a special game state where the game balls can be easily won, and when the big prize opening is opened, the start opening counting means, the big prize opening counting means, and the winning When the total of each count value with the mouth counting means reaches a predetermined upper limit count value, or when a predetermined time has elapsed after the special winning opening is opened, the special winning opening is closed. And when the special gaming state is entered, the prize ball is paid out so as to pay out a predetermined first number of prize balls for each winning ball to the start opening, the big winning opening and the winning opening. The payout means is driven and controlled. On the other hand, in the normal gaming state, a predetermined second number smaller than the predetermined first number is paid out for each winning ball to the winning opening and the And third payout control means for drivingly controlling the prize ball payout means so as to pay out a predetermined third number of prize balls smaller than the predetermined first number for each winning ball to the start opening. It is characterized by that.
請求項1に係る遊技機では、主制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得し、この取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致した場合には、通常遊技状態の場合には閉塞される大入賞口が、複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる大当たり遊技が開始される。そして、大当たり遊技中に開放された大入賞口は、該大入賞口への入賞個数と入賞口への入賞個数との合計個数が所定上限個数に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に、閉塞される。また、特別遊技状態になった場合には、大入賞口と入賞口への各入賞球に対して所定の第1個数の賞球が払い出され、一方、通常遊技状態の場合には、入賞口への各入賞球に対して所定の第1個数よりも少ない所定の第2個数の賞球が払い出される。また、始動口への各入賞球に対しては、通常遊技状態及び特別遊技状態の場合に、所定の第1個数よりも少ない所定の第3個数の賞球が払い出される。
In the gaming machine according to
これにより、大当たり遊技中に開放された大入賞口は、該大入賞口への入賞個数と入賞口への入賞個数との合計個数が所定上限個数に達した時に閉塞されるため、大入賞口の開放時間の短縮化を図ることができると共に、該大入賞口が複数回開放可能となる大当たり遊技の遊技時間を短縮化することができる。また、大入賞口の開放時間の短縮化によって、大入賞口が開放されている間の発射個数を少なくすることができ、大当たり遊技中に発射した遊技球の浪費を抑えることが可能となる。また、特別遊技状態の場合には、大入賞口のみならず入賞口への入賞に対しても、所定の第1個数の賞球が払い出されるため、遊技者は所定時間内に確実に所定上限個数の入賞球に対する賞球を獲得することが可能となり、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能となる。 As a result, the grand prize opening opened during the jackpot game is closed when the total number of winning prizes and winning prizes reaches the predetermined upper limit. The opening time can be shortened, and the game time of the big hit game in which the big prize opening can be opened a plurality of times can be shortened. In addition, by shortening the opening time of the big prize opening, it is possible to reduce the number of shots while the big prize opening is opened, and it is possible to suppress the waste of the game balls that are launched during the big hit game. In addition, in the case of a special game state, a predetermined first number of prize balls are paid out not only for a large winning opening but also for a winning opening. It is possible to acquire a prize ball for the number of winning balls, and it is possible to reliably acquire the number of prize balls paid out during the jackpot game up to the limit number.
また、請求項2に係る遊技機では、主制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得し、この取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致した場合には、通常遊技状態の場合には閉塞される大入賞口が、複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる大当たり遊技が開始される。そして、大当たり遊技中に開放された大入賞口は、該大入賞口と入賞口と始動口への各入賞個数の合計個数が所定上限個数に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に、閉塞される。また、特別遊技状態になった場合には、大入賞口と入賞口と始動口への各入賞球に対して所定の第1個数の賞球が払い出され、一方、通常遊技状態の場合には、入賞口への各入賞球に対して所定の第1個数よりも少ない所定の第2個数の賞球が払い出され、始動口への各入賞球に対して所定の第1個数よりも少ない所定の第3個数の賞球が払い出される。
In the gaming machine according to
これにより、大当たり遊技中に開放された大入賞口は、該大入賞口と入賞口と始動口への各入賞個数の合計個数が所定上限個数に達した時に閉塞されるため、大入賞口の開放時間の短縮化を図ることができると共に、該大入賞口が複数回開放可能となる大当たり遊技の遊技時間を短縮化することができる。また、大入賞口の開放時間の短縮化によって、大入賞口が開放されている間の発射個数を少なくすることができ、大当たり遊技中に発射した遊技球の浪費を抑えることが可能となる。また、特別遊技状態の場合には、大入賞口のみならず入賞口及び始動口への入賞に対しても、所定の第1個数の賞球が払い出されるため、遊技者は所定時間内に確実に所定上限個数の入賞球に対する賞球を獲得することが可能となり、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能となる。 As a result, the grand prize opening opened during the jackpot game is closed when the total number of the winning prizes, the prize opening and the starting opening reaches the predetermined upper limit number. The opening time can be shortened, and the game time of the big hit game in which the big prize opening can be opened a plurality of times can be shortened. In addition, by shortening the opening time of the big prize opening, it is possible to reduce the number of shots while the big prize opening is opened, and it is possible to suppress the waste of the game balls that are launched during the big hit game. In addition, in the case of a special game state, a predetermined first number of prize balls are paid out not only for the big winning opening but also for the winning opening and the starting opening. In addition, it is possible to acquire a prize ball for a predetermined upper limit number of winning balls, and it is possible to reliably acquire the number of prize balls paid out during the jackpot game up to the limit number.
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施例1及び実施例2について図面を参照して詳細に説明する。
Hereinafter, Embodiment 1 and
先ず、実施例1に係るパチンコ機の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠2に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6が取付けられている。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A
In addition, an
また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板30等から構成され、該発射制御基板30は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
In addition, the pachinko ball of the
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
In addition, a
また、この内枠3のほぼ中央部には遊技盤41が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a
In addition, a
また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する賞球払出制御基板270(図4参照)が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。
In addition, an effect
次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
Next, the configuration of the
As shown in FIG. 3, in this
An opening is established in the approximate center of the
一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a
In addition, a
また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(実施例1では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
Further, the normal symbol of the normal
そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、大入賞口60内の中央部にはいわゆるV口が仕切形成されており、該V口への入賞検出用のVスイッチ60B(図4参照)が設けられている。また、大入賞口60内には、開閉扉59が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ60A(図4参照)が設けられている。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ62B、63B(図4参照)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A
In addition, on each of the left and right sides of the grand
In addition, an
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280、演出表示基板260及び賞球払出制御基板270等から構成されている。
この主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A、大入賞口スイッチ60A、各入賞口スイッチ62B、63B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the
The
また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当たりに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当たりが発生し、確率変動モードの遊技状態の場合は、4/360の確率で大当たりが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「9」、「0」のうちのいずれかが「111」、「222」、「333」、・・・、「999」、「000」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図19参照)。
Further, as shown in FIG. 5, the
When the jackpot is lottery, the special symbols “1”, “2”, “3”, “3”, “3”, “3”, and “3” ... any one of "9" and "0" is displayed in a fixed stop together with "111", "222", "333", ..., "999", "000" Thereafter, as will be described later, the grand prize opening 60 can be continuously opened for a predetermined number of times (for example, 15 times), and each of the
また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54Aからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Further, the
Here, the
また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。
In addition, a
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「8」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「1↓1」、「2↓2」、・・・、「7↓7」等の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
Further, the
Reach refers to the change of the left, middle, and right three lines of change, and the change of the left and right columns to the special patterns “1”, “2”, “3”,. A state in which all of the “8” stops at the same time and the fluctuation pattern in the middle row changes (for example, “1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”,..., “7 ↓ 7”, etc.) Is the state.) A special symbol that stops in the left column and the right column among the three symbols of the left, middle, and right columns is called a reach symbol. Therefore, the reach loss means that after reaching the reach state, the middle row of the change symbol stops at a special symbol different from the reach symbol. Also, complete loss refers to ending without reaching reach.
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当り特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の3列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「0」が大当たり図柄「111」、カウント値「1」が大当たり図柄「222」、カウント値「2」が大当たり図柄「333」、カウント値「3」が大当たり図柄「444」、カウント値「4」が大当たり図柄「555」、カウント値「5」が大当たり図柄「666」、カウント値「6」が大当たり図柄「777」、カウント値「7」が大当たり図柄「888」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
In addition, the
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、上記普通図柄カウンタ293Bのカウント値が偶数の時には、カウント値「0、2」が普通図柄「11」、カウント値「1、3」が普通図柄「77」に対応している。また、普通図柄カウンタ293Bのカウント値が奇数の時には、カウント値「0、2」が普通図柄「17」、カウント値「1、3」が普通図柄「71」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
The
Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol selection counter 293G receives the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. The “normal symbol selection count value” at that time is stored in a
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、実施例1においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「10秒間」、「4秒間」(図10参照)の2種類のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「20秒間」、「30秒間」(図10参照)の2種類のものが設定されている。更に、大当たり(通常大当たり及び確変大当たり)の変動パターンでは「22秒間」、「32秒間」(図10参照)の2種類のものが設定されている。
The
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
Further, the
In addition, the
また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, the
Note that the count values and the
また、図6に示すように、ROM292には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル73(図10参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。
Further, as shown in FIG. 6, the
また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290等からの各種制御信号等を格納するRAM283、主制御基板290や賞球払出制御基板270から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294、賞球払出制御基板270の入出力回路274が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72が接続されている。
Further, as shown in FIG. 4, the
また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図22のS303)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Bに記憶される。
Further, as shown in FIG. 7, the
また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の演出パターン選択テーブル75(図11参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド1A、1B、・・・、23C(図11参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図22)が格納されている。
As shown in FIG. 8, the
また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。
また、図9に示すように、ROM262には、後述の演出表示パターンテーブル76(図12参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド1A、1B、・・・、23C(図11参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図23参照)が格納されている。
As shown in FIG. 4, the
As shown in FIG. 9, the
次に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル73について図10に基づいて説明する。図10は実施例1に係るパチンコ機1の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10に示すように、実施例1に係る変動パターン決定テーブル73は、大きく3つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド1、変動パターンコマンド2)と、リーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11、変動パターンコマンド12)と、大当り変動パターン群(変動パターンコマンド21、変動パターンコマンド22)とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」(通常大当りか確変大当りかは不問)が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値と第1保留カウンタ293Cのカウント値とに基づいて各変動パターンコマンド1、2、11、12のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド21、22のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド1〜22を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図16参照)。
Next, the variation pattern determination table 73 stored in the variation pattern determination
As shown in FIG. 10, the variation pattern determination table 73 according to the first embodiment is mainly composed of three pattern groups, a complete loss variation pattern group (
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド1は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合で、更に、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「0〜3」の場合に決定される。また、完全ハズレの変動パターンコマンド2は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合で、更に、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「4」の場合に決定される。
For example, the complete loss
また、リーチハズレの変動パターンコマンド11は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド12は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」の場合に決定される。
The reach-losing
また、大当たりの変動パターンコマンド21は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド22は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」の場合に決定される。
The jackpot
次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される演出パターン選択テーブル75の一例について図11に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル75は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。
Next, an example of the effect pattern selection table 75 stored in the effect pattern selection
図11に示すように、演出パターン選択テーブル75は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくCPU291から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器52に表示する3列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路71に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ7を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路72に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ6等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図23参照)。
As shown in FIG. 11, the effect pattern selection table 75 is input from the
例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜13」であった場合には、演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から10秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
For example, when the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「2」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜13」であった場合には、演出パターンコマンド1Bが選択される。演出パターンコマンド1Bは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から4秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「312」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜8」であった場合には、演出パターンコマンド11Aが選択される。演出パターンコマンド11Aは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「9〜11」であった場合には、演出パターンコマンド11Bが選択される。演出パターンコマンド11Bは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「121」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「12〜13」であった場合には、演出パターンコマンド11Cが選択される。演出パターンコマンド11Cは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「353」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜6」であった場合には、演出パターンコマンド12Aが選択される。演出パターンコマンド12Aは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜10」であった場合には、演出パターンコマンド12Bが選択される。演出パターンコマンド12Bは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「121」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「11〜13」であった場合には、演出パターンコマンド12Cが選択される。演出パターンコマンド12Cは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「353」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜2」であった場合には、演出パターンコマンド21Aが選択される。演出パターンコマンド21Aは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「222」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「3〜7」であった場合には、演出パターンコマンド21Bが選択される。演出パターンコマンド21Bは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「8〜13」であった場合には、演出パターンコマンド21Cが選択される。演出パターンコマンド21Cは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「333」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜2」であった場合には、演出パターンコマンド22Aが選択される。演出パターンコマンド22Aは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「222」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「3〜6」であった場合には、演出パターンコマンド22Bが選択される。演出パターンコマンド22Bは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜13」であった場合には、演出パターンコマンド22Cが選択される。演出パターンコマンド22Cは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「333」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル76について図12に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル76は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図11参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。
Next, the effect display pattern table 76 stored in the effect display pattern
図12に示すように、演出表示パターンテーブル76は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す「演出パターンコマンド」と、各「演出パターンコマンド」に対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド」には、「1A」〜「1B」、「11A」〜「11C」、「12A」〜「12C」、「21A」〜「21C」、「22A」〜「22C」が予め格納されている。
As shown in FIG. 12, the effect display pattern table 76 is preset for “effect pattern commands” representing display instruction information input from the
The “effect pattern command” in the effect display pattern table 76 includes “1A” to “1B”, “11A” to “11C”, “12A” to “12C”, “21A” to “21C”, “22A”. ”To“ 22C ”are stored in advance.
また、演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「1A」に対して約10秒間の完全ハズレの動画データを表す「完全ハズレA」、「演出パターンコマンド」の「1B」に対して約4秒間の完全ハズレの動画データを表す「完全ハズレB」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「11A」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約20秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ11A」、「演出パターンコマンド」の「11B」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約20秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ11B」、「演出パターンコマンド」の「11C」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約20秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ11C」が予め格納されている。
In addition, the “effect display pattern” of the effect display pattern table 76 includes “complete lose A” and “effect pattern command” representing moving image data of complete loss for about 10 seconds with respect to “1A” of “effect pattern command”. “Complete Loss B” representing moving image data of complete loss for about 4 seconds is stored in advance for “1B”.
The reach effect type is “reach A” with respect to “11A” of “effect pattern command”, “reach lose 11A” representing the video data of reach loss for about 20 seconds, and “11B” of “effect pattern command”. On the other hand, the type of reach production is “reach A”, and the type of reach production is “reach A” for “reach lose 11B” and “11C” of “production pattern command” representing the video data of reach loss for about 20 seconds. “Leach lose 11C” representing the video data of reach loss for about 20 seconds is stored in advance.
また、「演出パターンコマンド」の「12A」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約30秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ12A」、「演出パターンコマンド」の「12B」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約30秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ12B」、「演出パターンコマンド」の「12C」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約30秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ12C」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「21A」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約22秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり21A」、「演出パターンコマンド」の「21B」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約22秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり21B」、「演出パターンコマンド」の「21C」に対してリーチ演出の種類は「リーチA」で、約22秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり21C」が予め格納されている。
Also, the reach production type is “reach B” for “12A” of “production pattern command”, “
Further, the type of reach effect is “reach A” with respect to “21A” of “effect pattern command”, “21A per reach” representing the big hit video data for about 22 seconds, and “21B” of “effect pattern command”. On the other hand, the type of reach production is “Reach A”, and the type of reach production is “Leach A” for “21C per reach” representing the big hit video data for about 22 seconds and “21C” of “Production pattern command”. ", 21 C per reach" representing the big hit video data for about 22 seconds is stored in advance.
更に、「演出パターンコマンド」の「22A」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約32秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり22A」、「演出パターンコマンド」の「22B」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約32秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり22B」、「演出パターンコマンド」の「22C」に対してリーチ演出の種類は「リーチB」で、約32秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり22C」が予め格納されている。 Furthermore, the type of reach effect is “reach B” for “22A” of “effect pattern command”, “22A per reach” representing the big hit video data for about 32 seconds, and “22B” of “effect pattern command”. On the other hand, the type of reach production is “reach B”, and the type of reach production is “reach B” for “22B per reach” representing the big hit video data for about 32 seconds and “22C” of “production pattern command”. ”,“ 22C per reach ”representing the big hit video data for about 32 seconds is stored in advance.
次に、このように構成された実施例1に係るパチンコ機1の制御処理について図13乃至図23に基づき説明する。
Next, control processing of the
先ず、実施例1に係る主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理について図13乃至図20に基づいて説明する。図13乃至図20は、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図13の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図13乃至図20にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。
First, interrupt control processing executed by the
図13に示すように、先ずステップ(以下、Sという)1において、CPU291は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU291は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、S3において、CPU291は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、S4において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、S5において、確定信号送信処理を実行する。その後、S6において、CPU291は、S2の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の合計が10個に達するまで開放される大当たり遊技(特別遊技状態)に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、S7において、賞球払出装置22を介して各入賞口62、63、始動口57及び大入賞口60への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
As shown in FIG. 13, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the
次に、始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図14に基づいて説明する。
図14に示すように、先ず、S11において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the start opening winning process (S1) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 14, first, in
If the pachinko ball detection signal from the
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、CPU291は、大当りカウンタ293A、第1保留カウンタ293C、リーチカウンタ293E、大当り特別図柄選択カウンタ293F、変動パターン選択カウンタ293H、ハズレ図柄選択カウンタ293I、リーチハズレ図柄選択カウンタ293J等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the pachinko ball detection signal from the
例えば、CPU291は、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には、大当りカウンタ293Aのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Vに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Uに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチカウンタ293Eのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Mに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Yに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Hに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、ハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Iに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Fに代入してRAM293に記憶する。
For example, when the pachinko ball detection signal from the
次に、大当たり判定処理(S2)のサブ処理について図15に基づいて説明する。
図15に示すように、先ず、S21において、CPU291は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、CPU291は、RAM293に記憶されている確変フラグ(電源投入時に、確変フラグには「0」が代入されている。)を読み出す。そして、RAM293から読み出した確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「確変大当たり数値」(実施例1の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。一方、RAM293から読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(実施例1の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Next, the sub-process of the jackpot determination process (S2) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, first, in S21, the
In this jackpot value acquisition process, first, the
続いて、S22において、CPU291は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Kから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Q(電源投入時に、大当たり代数Qには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Qに「0」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、1/360である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、4/360である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約4倍になる。
Subsequently, in S <b> 22, the
In the determination process of whether or not this is a “big hit”, first, the algebra V as the “big hit count value” is read from the
Therefore, in the normal mode gaming state, the lottery probability of “big hit” is 1/360. In the case of the gaming state in the probability variation mode, the lottery probability of “big hit” is 4/360. As a result, in the probability variation mode, the probability of being a “hit” is about four times that in the normal mode gaming state.
そして、再度パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qが読み出され、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Qが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S22:YES)、S23において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをONにする、即ち、この大当たりフラグに「1」を代入して再度、RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはOFFにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S24において、CPU291は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア293Kから読みだし、ROM292に記憶される該代数Yに対応する「大当たり図柄」を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Then, the jackpot algebra Q is read again from the
When the jackpot algebra Q is “1”, it is determined that a “jackpot” has occurred (S22: YES), and in S23, the
In S24, the
一方、S22で再度パラメータ記憶エリア293Kから読み出された大当たり代数Qが「0」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて(S22:NO)、S25において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFFにする、即ち、この大当たりフラグに「0」を代入して再度、RAM293に記憶する。
そして、S26において、CPU291は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5↓5」や「7↓7」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレ(例えば「545」や「737」等)を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜99」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S26:YES)、S27において、CPU291は、リーチハズレ図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値としての代数Fを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をROM292から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the jackpot algebra Q read again from the
Then, in S26, the
This determination is made by reading the algebra H as the count value of the variation
他方、S26において、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し(S26:NO)、S28において、CPU291は、完全ハズレ図柄を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値としての代数Iを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をROM292から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, in S26, the algebra H as the count value of the variation
次に、変動パターン選択処理(S3)のサブ処理について図16に基づいて説明する。
図16に示すように、先ず、S31において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S31:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the variation pattern selection process (S3) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, first, in S31, the
If the variable processing flag read from the
一方、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S31:NO)、S32おいて、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qを読み出し、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「1」の場合には(S32:YES)、S33の処理に移行する。
On the other hand, when the variable processing flag read from the
続いて、S33において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド21を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。また、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド22を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
Subsequently, in S33, the
For example, when the count value of the variation
一方、S32において、CPU291は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「0」の場合には(S32:NO)、S34の処理に移行する。
そして、S34において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hと第1保留カウンタ293Cのカウント値としての代数Uとを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the
In S34, the
例えば、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」のうちのいずれかで、且つ、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「0〜3」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド1を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」のうちのいずれかで、且つ、第1保留カウンタ293Cのカウント値が「4」の場合には、変動パターンコマンド2を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
For example, the
Further, the
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド11を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド12を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
Further, when the count value of the variation
When the count value of the variation
次に、コマンド送信処理(S4)のサブ処理について図17に基づいて説明する。
図17に示すように、先ず、S41において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S41:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the command transmission process (S4) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 17, first, in S41, the
If the variable processing flag read from the
一方、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S41:NO)、S42おいて、CPU291は、RAM293からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する。
続いて、S43において、CPU291は、CPU281に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器52に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、S44において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをONして、即ち該変動処理中フラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the variation processing flag read from the
Subsequently, in S <b> 43, the
In S44, the
次に、確定信号送信処理(S5)のサブ処理について図18に基づいて説明する。
図18に示すように、先ず、S51において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S51:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the confirmation signal transmission process (S5) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 18, first, in S51, the
If the variable processing flag read from the
一方、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「10」の場合には(S51:YES)、CPU291は、S52の処理に移行する。
続いて、S52において、CPU291は、ROM292からCPU281に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記S63の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド1を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が10秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド2を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が4秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド11を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が20秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド12を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が30秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド21を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が22秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド22を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が32秒以上になったか否かを判定する。
On the other hand, when the variable processing flag read from the
Subsequently, in S52, the
For example, when the
そして、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になっていない場合には(S52:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になった場合には(S52:YES)、S53において、CPU291は、CPU281に対して液晶表示器52に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、S54において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをOFFして、即ち該変動処理中フラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
If the measurement time started in the process of S43 is not equal to or longer than the effect time read from the ROM 292 (S52: NO), the
On the other hand, when the measurement time started in the process of S43 is equal to or longer than the effect time read from the ROM 292 (S52: YES), the
In S54, the
次に、大当たり遊技処理(S6)のサブ処理について図19に基づいて説明する。
図19に示すように、先ず、S61において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合には(S61:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、RAM293から読み出した大当たりフラグがONの場合には(S61:YES)、S62において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を上方に開口して大入賞口60を開放する。
そしてまた、S63において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「1」加算後、再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Next, the sub-process of the jackpot game process (S6) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 19, first, in S <b> 61, the
On the other hand, when the big hit flag read from the
In S <b> 63, the
続いて、S64において、CPU291は、V口に入賞したか否か、即ちVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Vスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S64:YES)、S65において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをONにする、即ち、該Vフラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、このVフラグはOFFにセットされている、即ち、このVフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
その後、S66において、CPU291は、RAM293から大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「1」加算後、再度RAM293に記憶後、S69の処理に移行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の合計個数を表す代数V1には「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Subsequently, in S64, the
When a winning detection signal is input from the
After that, in S66, the
一方、S64でVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S64:NO)、CPU291は、S67の処理に移行する。S67において、CPU291は、大入賞口60に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S67:YES)、CPU291は、上記S66の処理を実行後、S69の処理に移行する。
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the
If a winning detection signal is input from the big winning
更に、S67で大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S67:NO)、CPU291は、S68の処理に移行する。S68において、CPU291は、各入賞口62、63に入賞したか否か、即ち各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S68:YES)、CPU291は、S66の処理を実行後、S69の処理に移行する。
他方、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S68:NO)、CPU291は、S69の処理に移行する。
Furthermore, when a winning detection signal is not input from the big winning
If a winning detection signal is input from each of the winning opening switches 62B and 63B via the input / output circuit 294 (S68: YES), the
On the other hand, if no winning detection signal is input from the winning opening switches 62B and 63B via the input / output circuit 294 (S68: NO), the
続いて、S69において、CPU291は、RAM293から大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1が10未満か否か、即ち、大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の合計個数が9個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口60が開放された場合の、大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の上限個数は10個に予め設定されている。
そしてまた、RAM293から読み出した代数V1が10未満の場合には(S69:NO)、S70において、CPU291は、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過していない場合には(S70:NO)、CPU291は、再度S64以降の処理を実行する。
一方、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過した場合には(S70:YES)、CPU291は、S71の処理に移行する。
他方、S69でRAM293から読み出した代数V1が10以上の場合には(S69:YES)、CPU291は、S71の処理に移行する。
Subsequently, in S69, the
If the algebra V1 read from the
On the other hand, when 29.5 seconds or more have elapsed after the special winning
On the other hand, when the algebra V1 read from the
続いて、S71において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉塞する。
また、S72において、CPU291は、RAM293から大入賞口60又は各入賞口62、63への各入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。
その後、S73において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグがONか否か、即ち大入賞口60の開放中にV口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出したVフラグがONの場合には、即ち、Vフラグが「1」の場合には(S73:YES)、CPU291は、S74の処理に移行する。
S74において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rが「14」より大きいか否か、即ち、大入賞口60が連続して15回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した代数Rが「14」以下の場合には(S74:NO)、CPU291は、再度、S61以降の処理を実行する。
一方、RAM293から読み出した代数Rが「14」より大きい場合には(S74:YES)、CPU291は、S75の処理に移行する。
他方、S73でRAM293から読み出したVフラグがOFFの場合には、即ち、Vフラグが「0」の場合には(S73:NO)、CPU291は、S75の処理に移行する。
Subsequently, in S71, the
In S72, the
Thereafter, in S73, the
In S74, the
On the other hand, when the algebra R read from the
On the other hand, when the V flag read from the
そして、S75において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをOFFにする、即ち、該Vフラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶する。
そしてまた、S76において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。即ち、代数Rを初期化する。
更に、S77において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをOFFにし、即ち、該大当たりフラグに「0」を代入して、再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In S75, the
In S76, the
Further, in S77, the
次に、賞球払出処理(S7)のサブ処理について図20に基づいて説明する。
図20に示すように、先ず、S81において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たりフラグがONの場合には(S81:YES)、CPU291は、S82の処理に移行する。
S82において、CPU291は、V口に入賞したか否か、即ちVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Vスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S82:YES)、S83において、CPU291は、賞球払出制御基板270のCPU271に対して15個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、大入賞口60内に入賞してV口に入った場合には、後述のように15個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
Next, the sub-process of the prize ball payout process (S7) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 20, first, in S <b> 81, the
In S <b> 82, the
When a winning detection signal is input from the
一方、S82でVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S82:NO)、CPU291は、S84の処理に移行する。S84において、CPU291は、大入賞口60に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ60Aから賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S84:YES)、CPU291は、上記S83の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、大入賞口60に入賞した場合には、後述のように15個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
On the other hand, if a winning detection signal is not input from the
When a prize detection signal is input from the big
更に、S84で大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S84:NO)、CPU291は、S85の処理に移行する。S85において、CPU291は、各入賞口62、63に入賞したか否か、即ち各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S85:YES)、CPU291は、S83の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、各入賞口62、63に入賞した場合には、後述のように15個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
Furthermore, when the winning detection signal is not input from the big winning
If a winning detection signal is input from the winning
他方、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S85:NO)、CPU291は、S86の処理に移行する。
続いて、S86において、CPU291は、始動口57に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S86:YES)、S87において、CPU291は、賞球払出制御基板270のCPU271に対して5個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、始動口57に入賞した場合には、後述のように5個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
一方、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S86:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if no winning detection signal is input from the winning
Subsequently, in S86, the
When a winning detection signal is input from the
On the other hand, when no winning detection signal is input from the
他方、S81でRAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S81:NO)、CPU291は、S88の処理に移行する。
S88において、CPU291は、各入賞口62、63に入賞したか否か、即ち各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S88:YES)、CPU291は、S87の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、各入賞口62、63に入賞した場合には、後述のように5個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
On the other hand, when the jackpot flag read from the
In S88, the
When a winning detection signal is input from each winning
一方、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S88:NO)、CPU291は、S89の処理に移行する。
続いて、S89において、CPU291は、始動口57に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S89:YES)、CPU291は、S87の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、始動口57に入賞した場合には、後述のように5個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
他方、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S89:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if no winning detection signal is input from the winning opening switches 62B and 63B via the input / output circuit 294 (S88: NO), the
Subsequently, in S89, the
On the other hand, when no winning detection signal is input from the
次に、賞球払出制御基板270のCPU271が実行する賞球払出コマンド受信処理のサブ処理について図21に基づいて説明する。図21は、賞球払出制御基板270のCPU271が実行する割込制御処理のサブフローチャートである。ここで、図21の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図21にフローチャートで示される各プログラムは賞球払出制御基板270が備えているROM272やRAM273に記憶されており、CPU271により実行される。
図21に示すように、先ず、S211において、CPU271は、主制御基板290のCPU291から賞球払出コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU291から賞球払出コマンドが入力されていない場合には(211:NO)、CPU271は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, a sub-process of the prize ball payout command reception process executed by the
As shown in FIG. 21, first, in S <b> 211, the
If no prize ball payout command is input from the CPU 291 (211: NO), the
一方、CPU291から賞球払出コマンドが入力された場合には(211:YES)、S212において、CPU271は、賞球払出コマンドに対応する個数の賞球を払い出すための賞球払出装置22を構成するステッピングモータの駆動パルス数をROM272から読み出し、賞球払出装置22に出力する出力パルス数としてRAM273に記憶する。
例えば、CPU291から15個の賞球を払い出しを指示する賞球払出コマンドが入力された場合には、CPU271は、15個の賞球を払い出すための賞球払出装置22を構成するステッピングモータの駆動パルス数をROM272から読み出し、賞球払出装置22に出力する出力パルス数としてRAM273に記憶する。また、CPU291から5個の賞球を払い出しを指示する賞球払出コマンドが入力された場合には、CPU271は、5個の賞球を払い出すための賞球払出装置22を構成するステッピングモータの駆動パルス数をROM272から読み出し、賞球払出装置22に出力する出力パルス数としてRAM273に記憶する。
On the other hand, when a prize ball payout command is input from the CPU 291 (211: YES), in S212, the
For example, when a winning ball payout command for instructing payout of 15 prize balls is input from the
続いて、S213において、CPU271は、再度RAM273からこの出力パルス数を読み出して、賞球払出装置22に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、賞球払出装置22を介して各入賞口62、63、始動口57及び大入賞口60への各入賞に対応する個数の賞球が上皿8に供給される。従って、大当たりフラグがオンの場合、即ち大当たり遊技中に、大入賞口60又は各入賞口62、63に入賞した場合には、上記の通り15個の賞球が上皿8に払い出され、始動口57に入賞した場合には、上記の通り5個の賞球が上皿8に払い出される。また、通常遊技中に各入賞口62、63又は始動口57に入賞した場合には、上記の通り5個の賞球が上皿8に払い出される。
Subsequently, in S213, the
次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図22に基づいて説明する。ここで、図22の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図22にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。
Next, the control processing executed when the
図22に示すように、先ず、S301において、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をRAM283に記憶する。
続いて、S302において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この指示情報が「確定信号」でない場合には(S302:NO)、S303において、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を演出パターン代数Eに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Bに記憶する。
As shown in FIG. 22, first, in S301, the
Subsequently, in S302, the
If the instruction information is not a “confirmation signal” (S302: NO), the count value of the effect
更に、S304において、CPU281は、RAM283から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Bから演出パターン代数Eを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル75(図11参照)から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。
Further, in S304, the
例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「1」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「123」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1A」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「2」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「368」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1B」をRAM283に記憶する。
For example, the “variation pattern command” read from the
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「787」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「9」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「11B」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「12」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「212」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「12」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「12C」をRAM283に記憶する。
Further, the “variation pattern command” read from the
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「333」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「5」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「21B」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「22」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「666」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「13」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「22C」をRAM283に記憶する。
Further, the “variation pattern command” read from the
その後、S305においてCPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「1A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「1A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として「11B」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「11B」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。
Thereafter, in S305, the
For example, when “1A” is read as the “effect pattern command” from the
他方、S302で、RAM283から読み出した指示情報が「確定信号」の場合には(S302:YES)、S306において、CPU291は、「確定信号」を表示指示情報としてCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。
On the other hand, when the instruction information read from the
次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図23に基づいて説明する。尚、図23にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板260が備えているROM262やRAM263に記憶されており、CPU261により実行される。
Next, control processing executed when the
図23に示すように、先ず、S401において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力されると、当該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと、変動及び停止表示する図柄に係るデータをRAM263に記憶する。
次に、S402において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」〜「1B」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
As shown in FIG. 23, first, in S401, when the display instruction information is input from the
Next, in S402, the
そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」〜「1B」である場合には(S402:YES)、S403において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
この「完全ハズレ表示処理」のサブ処理は、先ず、CPU261は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をRAM263から再度、読み出す。そして、ROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル76(図12参照)から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、RAM263に記憶する。続いて、CPU261は、RAM263から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
If the effect pattern commands read from the
In the sub-process of the “completely lost display process”, first, the
例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「1A」、「158」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル76から「演出表示パターン」として「完全ハズレA」を読み出し、この「完全ハズレA」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、約10秒の演出表示時間が経過した場合には、「158」のハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「1B」、「257」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル76から「演出表示パターン」として「完全ハズレB」を読み出し、この「完全ハズレB」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、約4秒の演出表示時間が経過した場合には、「257」のハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。
For example, when the “effect pattern command” and the “final stop pattern” as the display instruction information are “1A” and “158”, the
続いて、S404において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S404:NO)、S405において、CPU261は、液晶表示器52に表示される動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S404:YES)、S406において、CPU261は、動画表示の確定停止表示を行った後、当該処理を終了する。
Subsequently, in S404, the
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S404: NO), the
一方、S402で、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」〜「1B」でない場合には(S402:NO)、CPU261は、S407の処理に移行する。
そして、S407において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11C」、「12A」〜「12C」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
On the other hand, when the effect pattern command read from the
In step S407, the
そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11C」、「12A」〜「12C」である場合には(S407:YES)、S408において、CPU261は、「リーチハズレ表示処理」のサブ処理を実行後、S404以降の処理を実行する。
この「リーチハズレ表示処理」のサブ処理は、先ず、CPU261は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をRAM263から再度、読み出す。そして、ROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル76(図12参照)から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、RAM263に記憶する。続いて、CPU261は、RAM263から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
When the effect pattern commands read from the
In the sub-process of this “reach loss display process”, first, the
例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「11A」、「767」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル76から「演出表示パターン」として「リーチハズレ11A」を読み出し、この「リーチハズレ11A」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、約20秒の演出表示時間が経過した場合には、「767」のリーチハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「12B」、「545」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル76から「演出表示パターン」として「リーチハズレ12B」を読み出し、この「リーチハズレ12B」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、約30秒の演出表示時間が経過した場合には、「545」のリーチハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。
For example, when the “effect pattern command” and the “final stop pattern” as the display instruction information are “11A” and “767”, the
一方、S407で、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11C」、「12A」〜「12C」でない場合には(S407:NO)、CPU261は、S409の処理に移行する。
そして、S409において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドが大当たりに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」〜「21C」、「22A」〜「22C」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
On the other hand, if the effect pattern commands read from the
In step S409, the
そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」〜「21C」、「22A」〜「22C」である場合には(S409:YES)、S410において、CPU261は、「大当たり表示処理」のサブ処理を実行後、S404以降の処理を実行する。
この「大当たり表示処理」のサブ処理は、先ず、CPU261は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をRAM263から再度、読み出す。そして、ROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル76(図12参照)から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、RAM263に記憶する。続いて、CPU261は、RAM263から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
When the effect pattern commands read from the
In the sub-process of this “big hit display process”, first, the
例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「21A」、「777」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル76から「演出表示パターン」として「リーチ当たり21A」を読み出し、この「リーチ当たり21A」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、約22秒の演出表示時間が経過した場合には、「777」の大当たり図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「22B」、「111」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル76から「演出表示パターン」として「リーチ当たり22B」を読み出し、この「リーチ当たり22B」に対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器52に表示し、約32秒の演出表示時間が経過した場合には、「111」の大当たり図柄が停止表示されるように表示制御する。
For example, when the “effect pattern command” and the “final stop pattern” as the display instruction information are “21A” and “777”, the
以上説明したとおり、実施例1に係るパチンコ機1によれば、大当たりフラグがオンになった場合、即ち大当たりが抽選された場合には(S61:YES)、通常遊技状態の場合には閉塞される大入賞口60が、最大15回開放可能となり、その大入賞口60から容易にパチンコ球が入賞できる大当たり遊技が開始される(S62〜S74)。そして、大当たり遊技中に開放された大入賞口60は、該大入賞口60への入賞個数と各入賞口62、63への入賞個数との合計個数が上限個数である10個に達した時に、又は、この大入賞口60が開放されてから29.5秒経過した時に、閉塞される(S64〜S71)。また、大当たり遊技中には、大入賞口60と各入賞口62、63への各入賞球に対して15個の賞球が上皿8に払い出され、一方、通常遊技状態の場合には、各入賞口62、63への各入賞球に対して5個の賞球が上皿8に払い出される。また、始動口57への各入賞球に対しては、通常遊技状態及び大当たり遊技中の場合に、5個の賞球が払い出される。
As described above, according to the
これにより、大当たり遊技中に開放された大入賞口60は、該大入賞口60への入賞個数と各入賞口62、63への入賞個数との合計個数が上限個数である10個に達した時に閉塞されるため、大入賞口60の開放時間の短縮化を図ることができると共に、該大入賞口60が最大15回開放可能となる大当たり遊技の遊技時間を短縮化することができる。また、大入賞口60の開放時間の短縮化によって、大入賞口60が開放されている間の発射個数を少なくすることができ、大当たり遊技中に発射したパチンコ球の浪費を抑えることが可能となる。また、大当たり遊技中には、大入賞口60のみならず各入賞口62、63への入賞に対しても、15個の賞球が払い出されるため、遊技者は所定時間内に確実に上限個数である10個の入賞球に対する賞球を獲得することが可能となり、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能となる。
As a result, the grand prize opening 60 opened during the jackpot game has reached a total of 10 which is the upper limit of the total number of winning prizes in the winning
次に、実施例2に係るパチンコ機について図24及び図25に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図23の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、該実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例2に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。
但し、実施例2に係るパチンコ機の主制御基板290のCPU291は、上記実施例1に係るパチンコ機1の主制御基板290のCPU291が実行する「大当たり遊技処理」(S6)のサブ処理に替えて「大当たり遊技処理2」のサブ処理を実行すると共に、「賞球払出処理」(S7)のサブ処理に替えて「賞球払出処理2」のサブ処理を実行する点で異なっている。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the
The schematic configuration of the pachinko machine according to the second embodiment is substantially the same as that of the
However, the
次に、「大当たり遊技処理2」のサブ処理について図24に基づいて説明する。
図24に示すように、S101〜S108(YES)において、CPU291は、上記S61〜S68(YES)(図19参照)の処理を実行する。
そして、S108で各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S108:NO)、CPU291は、S109の処理に移行する。
Next, the sub-process of “big
As shown in FIG. 24, in S101-S108 (YES), CPU291 performs the process of said S61-S68 (YES) (refer FIG. 19).
If a winning detection signal is not input from the winning opening switches 62B and 63B via the input /
S109において、CPU291は、始動口57に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S109:YES)、CPU291は、S106の処理(上記S66の処理である。)を実行後、S110の処理に移行する。
一方、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S109:NO)、CPU291は、S110の処理に移行する。
その後、CPU291は、S110〜S118において、上記S69〜S77(図19参照)の処理を実行後、当該処理を終了する。
In S <b> 109, the
When a winning detection signal is input from the
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the
Thereafter, in S110 to S118, the
次に、「賞球払出処理2」のサブ処理について図25に基づいて説明する。
図25に示すように、S121〜S125(YES)において、CPU291は、上記S81〜S85(YES)(図20参照)の処理を実行する。
そして、S125で各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S125:NO)、CPU291は、S126の処理に移行する。S126において、CPU291は、始動口57に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S126:YES)、CPU291は、S123の処理(上記S83の処理である。)を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、始動口57に入賞した場合には、上述のように15個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
一方、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S126:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, sub processing of “prize
As shown in FIG. 25, in S121-S125 (YES), CPU291 performs the process of said S81-S85 (YES) (refer FIG. 20).
In S125, if no winning detection signal is input from the winning opening switches 62B and 63B via the input / output circuit 294 (S125: NO), the
When a winning detection signal is input from the
On the other hand, when no winning detection signal is input from the
他方、S121でRAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S121:NO)、CPU291は、S127の処理に移行する。
S127において、CPU291は、各入賞口62、63に入賞したか否か、即ち各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S127:YES)、S128において、CPU291は、賞球払出制御基板270のCPU271に対して5個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、各入賞口スイッチ62B、63Bに入賞した場合には、上述のように5個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
On the other hand, when the jackpot flag read from the
In S127, the
When a winning detection signal is input from each of the winning opening switches 62B and 63B via the input / output circuit 294 (S127: YES), in S128, the
一方、各入賞口スイッチ62B、63Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S127:NO)、CPU291は、S129の処理に移行する。続いて、S129において、CPU291は、始動口57に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S129:YES)、CPU291は、S128の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、始動口57に入賞した場合には、上述のように5個の賞球が上皿8に払い出される(図21参照)。
他方、始動口スイッチ57Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S129:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when no winning detection signal is input from the winning
When a winning detection signal is input from the
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the
以上説明したとおり、実施例2に係るパチンコ機によれば、大当たりフラグがオンになった場合、即ち大当たりが抽選された場合には(S101:YES)、通常遊技状態の場合には閉塞される大入賞口60が、最大15回開放可能となり、その大入賞口60から容易にパチンコ球が入賞できる大当たり遊技が開始される(S102〜S115)。そして、大当たり遊技中に開放された大入賞口60は、該大入賞口60への入賞個数と各入賞口62、63と始動口57への入賞個数との合計個数が上限個数である10個に達した時に、又は、この大入賞口60が開放されてから29.5秒経過した時に、閉塞される(S103〜S112)。また、大当たり遊技中には、大入賞口60と各入賞口62、63と始動口57への各入賞球に対して15個の賞球が上皿8に払い出され、一方、通常遊技状態の場合には、各入賞口62、63と始動口57への各入賞球に対して5個の賞球が上皿8に払い出される。
As described above, according to the pachinko machine according to the second embodiment, when the jackpot flag is turned on, that is, when the jackpot is lottery (S101: YES), it is blocked in the normal gaming state. The big winning
これにより、大当たり遊技中に開放された大入賞口60は、該大入賞口60への入賞個数と各入賞口62、63と始動口57への入賞個数との合計個数が上限個数である10個に達した時に閉塞されるため、大入賞口60の開放時間の短縮化を図ることができると共に、該大入賞口60が最大15回開放可能となる大当たり遊技の遊技時間を短縮化することができる。また、大入賞口60の開放時間の短縮化によって、大入賞口60が開放されている間の発射個数を少なくすることができ、大当たり遊技中に発射したパチンコ球の浪費を抑えることが可能となる。また、大当たり遊技中には、大入賞口60のみならず各入賞口62、63と始動口57への入賞に対しても、15個の賞球が払い出されるため、遊技者は所定時間内に確実に上限個数である10個の入賞球に対する賞球を獲得することが可能となり、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能となる。
Thus, the maximum number of winning
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、大当たり遊技中に開放された大入賞口60は、該大入賞口60への入賞個数と始動口57への入賞個数との合計個数が上限個数である10個に達した時に、又は、この大入賞口60が開放されてから29.5秒経過した時に、閉塞されるようにしてもよい。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, the grand prize opening 60 opened during the jackpot game is reached when the total number of winning prizes to the big winning
また、上記実施例1では、通常遊技状態及び大当たり遊技中に始動口57に入賞した場合には(S86:YES、S89:YES)、CPU291は、賞球払出制御基板270のCPU271に対して5個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力したが(S87)、CPU271に対して大入賞口60への入賞に対して払い出される賞球の個数より少ない個数の賞球(例えば、6〜10個の賞球である。)を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力してもよい。
Further, in the first embodiment, when a winning is made in the starting
また、上記実施例2では、通常遊技状態に始動口57に入賞した場合には(S129:YES)、CPU291は、賞球払出制御基板270のCPU271に対して5個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力したが(S128)、CPU271に対して大入賞口60への入賞に対して払い出される賞球の個数より少ない個数の賞球(例えば、6〜10個の賞球である。)を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力してもよい。
Further, in the second embodiment, when the
また、上記実施例1及び実施例2では、S87の処理又はS128の処理において、CPU291は、各入賞口62、63と始動口57への入賞に対して賞球払出制御基板270のCPU271に5個の賞球、即ち同じ個数の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介して出力したが、各入賞口62、63への入賞と、始動口57への入賞とに対してそれぞれ異なる個数の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路294を介してCPU271に対して出力する構成にしてもよい。
In the first embodiment and the second embodiment, in the process of S87 or S128, the
1 パチンコ機
22 賞球払出装置
41 遊技盤
42 遊技領域
48 特別図柄表示装置
52 液晶表示器
57 始動口
57A 始動口スイッチ
59 開閉扉
59A 開閉扉ソレノイド
60 大入賞口
60A 大入賞口スイッチ
60B Vスイッチ
62、63 入賞口
62B、63B 入賞口スイッチ
260 演出表示基板
261、271、281、291 CPU
262、272、282、292 ROM
263、273、283、293 RAM
270 賞球払出制御基板
280 サブ統合制御基板
290 主制御基板
DESCRIPTION OF
262, 272, 282, 292 ROM
263, 273, 283, 293 RAM
270 Prize ball
Claims (2)
前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、
遊技領域に設けられて通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、
前記大入賞口の開閉を行う開閉手段と、
前記大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出手段と、
前記大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口カウント手段と、
遊技領域に設けられる少なくとも1個の入賞口と、
前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口検出手段と、
前記入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞口カウント手段と、
賞球を払い出す賞球払出手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
遊技球が前記始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する大当り遊技制御手段と、
前記大入賞口が開放された場合には、前記大入賞口カウント手段と前記入賞口カウント手段との各カウント値の合計が所定上限カウント値に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に該大入賞口を閉塞する大入賞口閉塞手段と、
前記特別遊技状態になった場合には、前記大入賞口と前記入賞口への各入賞球に対して所定の第1個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御し、一方、通常遊技状態の場合には、前記入賞口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第2個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第1払出制御手段と、
前記通常遊技状態及び特別遊技状態の場合に、前記始動口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第3個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第2払出制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 A start opening provided in the game area;
Starting port detecting means for detecting winning of a game ball to the starting port;
A large winning opening that can be opened and closed that is provided in the gaming area and is closed in the normal gaming state,
Opening and closing means for opening and closing the prize winning opening;
A grand prize opening detecting means for detecting a winning of a game ball to the big prize opening;
A big winning mouth counting means for counting the number of winning game balls to the big winning mouth;
At least one winning opening provided in the game area;
A winning opening detecting means for detecting winning of a game ball in the winning opening;
A winning port counting means for counting the number of winning game balls to the winning port;
A prize ball payout means for paying out a prize ball;
Main control means for controlling the operating state of the gaming machine;
With
The main control means includes
A jackpot random number obtaining means for obtaining a value of a jackpot random number that is updated within a predetermined range when the game ball wins the start opening;
Jackpot determining means for determining whether or not the value of the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquiring means matches a predetermined jackpot value;
When it is determined that the big hit is determined by the big hit determining means, the big winning opening can be opened a plurality of times, and the big winning game is controlled so as to enter a special gaming state in which a game ball can be easily won from the big winning opening. Control means;
When the big prize opening is opened, when the total of the respective count values of the big prize counting means and the prize opening counting means reaches a predetermined upper limit count value, or the big prize opening is opened. A special winning opening closing means for closing the special winning opening when a predetermined time has elapsed since then,
In the case of the special gaming state, the prize ball paying means is driven and controlled so as to pay out a predetermined first number of prize balls for each winning ball to the winning prize opening and the winning opening, On the other hand, in the case of the normal gaming state, the prize ball paying means is driven so as to pay out a predetermined second number of prize balls smaller than the predetermined first number for each winning ball in the prize opening. First payout control means for controlling;
In the normal game state and the special game state, the prize ball payout means is arranged so as to pay out a predetermined third number of prize balls smaller than the predetermined first number for each winning ball to the start opening. Second payout control means for driving and controlling
A gaming machine characterized by comprising:
前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、
前記始動口への遊技球の入賞個数をカウントする始動口カウント手段と、
遊技領域に設けられて通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、
前記大入賞口の開閉を行う開閉手段と、
前記大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出手段と、
前記大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口カウント手段と、
遊技領域に設けられる少なくとも1個の入賞口と、
前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口検出手段と、
前記入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞口カウント手段と、
賞球を払い出す賞球払出手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
遊技球が前記始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する大当り遊技制御手段と、
前記大入賞口が開放された場合には、前記始動口カウント手段と前記大入賞口カウント手段と前記入賞口カウント手段との各カウント値の合計が所定上限カウント値に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に該大入賞口を閉塞する大入賞口閉塞手段と、
前記特別遊技状態になった場合には、前記始動口と前記大入賞口と前記入賞口への各入賞球に対して所定の第1個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御し、一方、通常遊技状態の場合には、前記入賞口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第2個数の賞球を払い出すと共に前記始動口への各入賞球に対して前記所定の第1個数よりも少ない所定の第3個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第3払出制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 A start opening provided in the game area;
Starting port detecting means for detecting winning of a game ball to the starting port;
Starting port counting means for counting the number of winning game balls to the starting port;
A large winning opening that can be opened and closed that is provided in the gaming area and is closed in the normal gaming state,
Opening and closing means for opening and closing the prize winning opening;
A grand prize opening detecting means for detecting a winning of a game ball to the big prize opening;
A big winning mouth counting means for counting the number of winning game balls to the big winning mouth;
At least one winning opening provided in the game area;
A winning opening detecting means for detecting winning of a game ball in the winning opening;
A winning port counting means for counting the number of winning game balls to the winning port;
A prize ball payout means for paying out a prize ball;
Main control means for controlling the operating state of the gaming machine;
With
The main control means includes
A jackpot random number obtaining means for obtaining a value of a jackpot random number that is updated within a predetermined range when the game ball wins the start opening;
Jackpot determining means for determining whether or not the value of the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquiring means matches a predetermined jackpot value;
When it is determined that the big hit is determined by the big hit determining means, the big winning opening can be opened a plurality of times, and the big winning game is controlled so as to enter a special gaming state in which a game ball can be easily won from the big winning opening. Control means;
When the big prize opening is opened, when the total of the count values of the start opening counting means, the big winning prize counting means, and the winning prize counting means reaches a predetermined upper limit count value, or this A special winning opening closing means for closing the special winning opening when a predetermined time has elapsed since the opening of the special winning opening;
In the case of the special gaming state, the prize ball paying means is arranged so as to pay out a predetermined first number of prize balls for each winning ball to the start opening, the big winning opening and the winning opening. On the other hand, in the normal gaming state, a predetermined second number of balls less than the predetermined first number are paid out to each winning ball to the winning port and to the starting port. Third payout control means for drivingly controlling the prize ball payout means so as to pay out a predetermined third number of prize balls smaller than the predetermined first number for each of the winning balls;
A gaming machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
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