JP4636244B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol display device that is provided in a game area and displays a plurality of identification symbols.
従来より、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、遊技制御手段により所定条件を満たすことによって大当りとすることが決定された場合、該遊技制御手段から送信される遊技状態の指示コマンドに基づいて演出制御手段により前記可変表示装置における識別情報の可変表示制御を含む演出制御を行わせるとともに、前記遊技制御手段により遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示中に、該識別情報の透明度を徐々に高めていくことによって当該識別情報を前記可変表示装置の表示領域から消失させるように構成した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
For example, if the game control means has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information and the game control means decides to win the game by satisfying a predetermined condition, the game state transmitted from the game control means In the gaming machine, the effect control means performs effect control including variable display control of the identification information in the variable display device based on the instruction command, and the game control means makes the game state a specific game state advantageous for the player. The effect control means is configured to cause the identification information to disappear from the display area of the variable display device by gradually increasing the transparency of the identification information during the variation display of the identification information. A machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
上述の遊技機の構成では、3列の識別情報が変動後、大当たりを報知する所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止識別情報が停止する状態までのリーチ状態においては、最終停止識別情報の透明度を徐々に高くすることで表示領域から消失させると共に、次の最終停止識別情報の透明度を徐々に低くして、最終停止識別情報の変動表示を停止する構成が記載されている。
しかしながら、左右の第1識別情報及び第2識別情報(いわゆるリーチ図柄である。)が停止した状態で、最終停止識別情報の変動表示のみでは、リーチ演出表示が単調になり、興趣に欠けるという問題がある。
In the configuration of the gaming machine described above, in the reach state from the change state immediately before stopping in a predetermined manner in which the jackpot is notified after the three rows of identification information change to the state where the final stop identification information is stopped, A configuration is described in which the transparency of the stop identification information is gradually increased to disappear from the display area, and the transparency of the next final stop identification information is gradually decreased to stop the variation display of the final stop identification information. .
However, in the state where the left and right first identification information and second identification information (so-called reach design) are stopped, the reach effect display becomes monotonous and lacks interest only by the variable display of the final stop identification information. There is.
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、リーチ演出表示にいわゆる双六ゲームを導入することができ、遊技者は、最終停止図柄が変動すること以外に双六ゲームの進行も楽しむことが可能となり、斬新な変動表示を楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。また、この双六ゲームの進行具合によって、最終停止図柄の変動態様が異なるため、経験が多い遊技者であっても最終停止図柄を予測することが困難となり、リーチ演出表示によって遊技者の大当りに対する期待感を高めて興趣を増大させることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and a so-called six sex game can be introduced into the reach effect display, and the player can play a dual game in addition to the fact that the final stop symbol fluctuates. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enjoy the progress of six games and enjoy a novel change display. In addition, since the variation pattern of the final stop symbol varies depending on the progress of the six game, it is difficult to predict the final stop symbol even for a player who has a lot of experience. An object is to provide a gaming machine capable of increasing interest and increasing interest.
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技球の始動口への入賞をきっかけに大当たりか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記副制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン判定結果指示手段と、を有し、前記副制御手段は、前記図柄表示装置に表示される識別図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン判定結果指示手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、前記複数の識別図柄が変動後、大当たりを報知する所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに表示される複数種類のリーチ表示パターンを記憶するリーチ表示パターン記憶手段と、前記副制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の識別図柄の変動を開始して、この変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次識別図柄を停止表示する停止表示制御手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記リーチ表示パターンを所定タイミングで表示するリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該リーチ演出表示パターンに対応するリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するリーチ表示制御手段と、前記主制御手段から副制御手段を介して前記演出表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記複数の識別図柄の確定表示態様が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該確定表示態様を確定表示する確定表示制御手段と、を有し、前記複数種類のリーチ表示パターンは、ルーレットリーチ表示パターンを含み、前記リーチ表示制御手段は、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記ルーレットリーチ表示パターンを所定タイミングで表示するルーレットリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該ルーレットリーチ演出表示パターンに対応するルーレットリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するルーレットリーチ表示制御手段を有し、前記ルーレットリーチ表示制御手段は、移動絵柄を移動表示する道筋となるものであって該移動絵柄を停止表示することが可能な複数の停止位置を有する移動経路の絵柄を表示する第1の制御と、前記移動絵柄の移動開始位置となる前記停止位置に該移動絵柄を停止表示する第2の制御と、前記移動絵柄の相互に相違する複数の移動量が相互に相違する複数種の符号で記された移動量決定絵柄を変動表示する第3の制御と、前記移動絵柄を移動開始位置から前記移動経路の絵柄に沿って移動終了位置の停止位置まで移動表示する第4の制御と、前記第4の制御で前記移動絵柄が移動終了位置に到達する前に前記移動量決定絵柄の変動を停止することに基づいて、前記移動絵柄の移動開始位置及び移動終了位置間の差分に相当する符号を停止表示する第5の制御と、前記移動経路の絵柄は、所定価値が付与される第1停止位置とハズレが付与される第2停止位置とを有しており、前記第4の制御の移動終了位置が前記第1停止位置であった場合に、所定価値を累積した累積価値を表示するとともに、該累積価値に対応して、先に表示されたハズレの前記最終停止図柄となり得る第1識別図柄の一部分を、当たりの最終停止図柄となり得る第2識別図柄の一部分に置き換えて表示する第6の制御と、前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合において、前記第4の制御乃至第6の制御を繰り返して累積価値を上限価値以上とすることで、前記第1識別図柄の全体を前記第2識別図柄に置き換えて該第2識別図柄を前記最終停止図柄として確定表示する大当たり報知制御と、前記大当たり判定手段の判定結果がハズレである場合において、前記累積価値が上限価値未満の状態で前記第4の制御及び第5の制御での移動終了位置を前記第2停止位置とすることで、前記第1識別図柄を前記最終停止図柄として確定表示するハズレ報知制御と、を実行することを特徴とする。
In order to achieve the object, a gaming machine according to
請求項1に係る遊技機では、主制御手段は、大当たり判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドから一の変動パターンコマンドを選択してサブ制御手段に指示情報として出力する。そして、サブ制御手段は、主制御手段から入力された変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドから一の演出パターンコマンドを選択して表示制御手段に表示指示情報として出力する。更に、表示制御手段は、表示制御手段から入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択して、この演出表示パターンに基づいて特別図柄表示装置に複数の変動図柄を変動表示して、順次変動図柄を停止表示する。
また、演出表示パターンにルーレットリーチ表示パターンを所定タイミングで表示するルーレットリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、ルーレットリーチ表示パターンが所定タイミングで表示画面に演出表示される。
In the gaming machine according to the first aspect, the main control means selects one fluctuation pattern command from the fluctuation pattern commands selected as a selection target based on the jackpot determination result and outputs it as instruction information to the sub-control means. Then, the sub control means selects one effect pattern command from the effect pattern commands selected as a selection target based on the variation pattern command input from the main control means, and outputs it as display instruction information to the display control means. Further, the display control means selects an effect display pattern corresponding to the effect pattern command input from the display control means, and variably displays a plurality of variable symbols on the special symbol display device based on the effect display pattern, Sequentially fluctuating symbols are displayed.
In addition, when the roulette reach display pattern for displaying the roulette reach display pattern at a predetermined timing is included in the effect display pattern, the roulette reach display pattern is displayed on the display screen at a predetermined timing.
このルーレットリーチ表示パターンの演出表示は、移動絵柄を移動表示する道筋となるものであって該移動絵柄を停止表示することが可能な複数の停止位置を有する移動経路の絵柄が表示される。そして、先ず、移動絵柄は移動開始位置となる停止位置に停止表示される。また、移動絵柄の相互に相違する複数の移動量が相互に相違する複数種の符号で記された移動量決定絵柄が変動表示される。そして、移動絵柄が移動開始位置から移動経路の絵柄に沿って移動し、この移動絵柄が移動終了位置に到達する前に該移動量決定絵柄の変動を停止することに基づいて、移動絵柄の移動開始位置及び移動終了位置間の差分に相当する符号を記された移動量決定絵柄が停止表示され、その後、移動絵柄が移動経路の絵柄に沿って移動終了位置の停止位置まで移動表示される。また、この複数の停止位置には、所定価値が付与される第1停止位置とハズレが付与される第2停止位置とが設けられている。そして、移動終了位置が第1停止位置であった場合には、所定価値を累積した累積価値が表示されるとともに、該累積価値に対応して、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第1識別図柄の一部分が、当たりの最終停止図柄となり得る第2識別図柄の一部分に置き換えて表示される。
また、大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合には、移動絵柄が移動開始位置から移動終了位置まで移動する移動表示と、移動量決定絵柄の変動・停止表示とを繰り返して、累積価値を上限価値以上とすることで、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第1識別図柄の全体が、当たりの最終停止図柄となり得る第2識別図柄に置き換えられ、該第2識別図柄が最終停止図柄として確定表示される。
一方、大当たり判定手段の判定結果がハズレである場合には、累積価値が上限価値未満の状態で、移動絵柄が移動開始位置から移動終了位置まで移動する移動表示と、移動量決定絵柄の変動・停止表示とが行われて、移動絵柄の移動終了位置を第2停止位置とすることで、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第1識別図柄が最終停止図柄として確定表示される。
The effect display of the roulette reach display pattern is a route for moving and displaying the moving pattern, and displays a pattern of a moving path having a plurality of stop positions at which the moving pattern can be stopped and displayed. First, the moving picture is stopped and displayed at the stop position that is the movement start position. In addition, the movement amount determination pattern described by a plurality of types of symbols in which a plurality of movement amounts different from each other in the movement pattern are different from each other is variably displayed. Then, based on the fact that the moving pattern moves along the pattern of the moving path from the movement start position and stops moving the movement amount determining pattern before the moving pattern reaches the movement end position, the movement pattern moves The movement amount determination pattern with a code corresponding to the difference between the start position and the movement end position is stopped and displayed, and then the movement pattern is moved and displayed along the pattern of the movement path to the stop position of the movement end position. The plurality of stop positions are provided with a first stop position to which a predetermined value is given and a second stop position to which a loss is given. When the movement end position is the first stop position, the accumulated value obtained by accumulating the predetermined value is displayed, and corresponding to the accumulated value, the last stop symbol of the loss displayed earlier can be obtained. A part of the first identification symbol is displayed in place of a part of the second identification symbol that can be the final final stop symbol.
In addition, when the determination result of the jackpot determination means is a jackpot, the cumulative value is calculated by repeating the movement display in which the moving pattern moves from the movement start position to the movement end position and the movement amount determination pattern change / stop display. By setting the value to be equal to or greater than the upper limit value, the entire first identification symbol that can be the final stop symbol of the previously displayed loss is replaced with the second identification symbol that can be the final final stop symbol, and the second identification symbol is final. Confirmed as a stop symbol.
On the other hand, if the determination result of the jackpot determination means is a loss, a movement display in which the moving pattern moves from the movement start position to the movement end position in a state where the accumulated value is less than the upper limit value, When the stop display is performed and the movement end position of the moving pattern is set as the second stop position, the first identification symbol that can be the last stop symbol of the previously displayed loss is confirmed and displayed as the final stop symbol.
これにより、ルーレットリーチ表示パターンは、変動後停止表示された移動量決定絵柄に記された符号(いわゆる双六ゲームの「サイコロの目の数」に相当する。)だけ移動開始位置となる停止位置(いわゆる双六ゲームの「振り出し」に相当する。)から移動経路の絵柄に沿って移動終了位置の停止位置まで移動表示される。そして、移動終了位置が第1停止位置の場合には、所定価値が付与され、この付与される所定価値を累積した累積価値が所定の上限価値未満の場合には、再度、移動量決定絵柄の変動・停止表示と、移動絵柄の移動開始位置から移動終了位置までの移動表示とが行われる。また、該累積価値に対応して、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第1識別図柄の一部分が、当たりの最終停止図柄となり得る第2識別図柄の一部分に置き換えて表示される。そして、大当たりである場合には、該累積価値を所定の上限価値以上とすることで、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第1識別図柄の全体が、当たりの最終停止図柄となり得る第2識別図柄に置き換えられて確定停止され、大当たりが報知される(いわゆる双六ゲームの「上がり」に相当する。)。一方、移動終了位置が第2停止位置の場合には、累積価値が上限価値未満の状態で移動絵柄が第2停止位置に移動・停止して、第1識別図柄が確定停止され、ハズレが報知される(いわゆる双六ゲームの「負け」に相当する。)。
このため、リーチ演出表示にいわゆる双六ゲームを導入することができ、遊技者は、最終停止図柄に相当する第1識別図柄及び第2識別図柄が変動すること以外に各停止位置を移動して所定価値を獲得する演出表示(いわゆる双六ゲームの進行具合)も楽しむことが可能となり、斬新な変動表示を楽しむことができる。また、移動した停止位置が第1停止位置か第2停止位置かで(いわゆる双六ゲームの進行具合によって)、第1識別図柄が第2識別図柄に置き換えられて確定停止表示され、大当たりが報知され、又は、第1識別図柄が確定停止表示されてハズレが報知されるため、経験が多い遊技者であっても大当たりの獲得を予測することが困難となり、当該リーチ演出表示によって遊技者の大当りに対する期待感を高めて興趣を増大させることが可能となる。
As a result, the roulette reach display pattern is the stop position that becomes the movement start position by the code (corresponding to the “number of dice eyes” in the so-called six sex game) indicated on the movement amount determination picture that is stopped and displayed after fluctuation. (Corresponding to the so-called “shaking” of the so-called six game) to move to the stop position of the movement end position along the pattern of the movement path. When the movement end position is the first stop position, a predetermined value is given. When the accumulated value obtained by accumulating the given value is less than a predetermined upper limit value, the movement amount determination pattern is again displayed. The change / stop display and the movement display from the movement start position to the movement end position of the moving pattern are performed. Further, in accordance with the accumulated value, a part of the first identification symbol that can be the final stop symbol of the previously displayed loss is replaced with a part of the second identification symbol that can be the final final stop symbol. And in the case of a big hit, by making the accumulated value equal to or greater than the predetermined upper limit value, the entire first identification symbol that can be the final stop symbol of the previously displayed loss can be the final final stop symbol It is replaced with the second identification symbol, and is confirmed and stopped, and a jackpot is notified (corresponding to the so-called “raising” of the six game). On the other hand, when the movement end position is the second stop position, the moving picture moves to and stops at the second stop position in a state where the accumulated value is less than the upper limit value, the first identification symbol is confirmed and stopped, and the loss is notified. (Corresponds to the “losing” of the so-called Sugoroku game).
For this reason, so-called six sex games can be introduced in the reach effect display, and the player moves each stop position in addition to the fact that the first identification symbol and the second identification symbol corresponding to the final stop symbol fluctuate. It is also possible to enjoy an effect display (a so-called Sugoroku game progress) that acquires a predetermined value, and a novel variable display can be enjoyed. Also, whether the moved stop position is the first stop position or the second stop position (depending on the progress of the so-called six game), the first identification symbol is replaced with the second identification symbol, and a fixed stop display is displayed, and the jackpot is notified Or because the first identification symbol is displayed in a fixed stop state and the loss is notified, it is difficult for even a highly experienced player to predict winning of the jackpot. It is possible to increase interest by raising expectations for
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.
先ず、本実施例に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A
In addition, an
また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
The pachinko ball on the
Further, a
Further, when the
また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a
In addition, a
また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。
In addition, an effect
次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
Next, the configuration of the
As shown in FIG. 3, in this
An opening is established in the approximate center of the
一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a
In addition, a
また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
Further, the normal symbol of the normal
そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、大入賞口60内の中央部にはいわゆるV口が仕切形成されており、該V口への入賞検出用のVスイッチ60B(図4参照)が設けられている。また、大入賞口60内には、開閉扉59が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ60A(図4参照)が設けられている。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A
In addition, on each of the left and right sides of the big winning
In addition, an
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A、大入賞口スイッチ60A、Vスイッチ60B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the
The
また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「7」、「8」のうちのいずれかが「111」、「222」、「333」、・・・、「777」、「888」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口60への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図19参照)。
Further, as shown in FIG. 5, the
When the jackpot is lottery, the special symbols “1”, “2”, “3”, “3”, “3”, “3”, and “3” ... any one of "7" and "8" is displayed in a fixed stop together with "111", "222", "333", ..., "777", "888" Thereafter, as will be described later, the grand
また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
Further, the
ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the
また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。
In addition, a
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「8」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「1↓1」、「2↓2」、・・・、「7↓7」等の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
Further, the
Reach refers to the change of the left, middle, and right three lines of change, and the change of the left and right columns to the special patterns “1”, “2”, “3”,. A state in which all of the “8” stops at the same time and the fluctuation pattern in the middle row changes (for example, “1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”,..., “7 ↓ 7”, etc.) Is the state.) A special symbol that stops in the left column and the right column among the three symbols of the left, middle, and right columns is called a reach symbol. Therefore, the reach loss means that after reaching the reach state, the middle row of the change symbol stops at a special symbol different from the reach symbol. Also, complete loss refers to ending without reaching reach.
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当り特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の3列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「0」が大当たり図柄「111」、カウント値「1」が大当たり図柄「222」、カウント値「2」が大当たり図柄「333」、カウント値「3」が大当たり図柄「444」、カウント値「4」が大当たり図柄「555」、カウント値「5」が大当たり図柄「666」、カウント値「6」が大当たり図柄「777」、カウント値「7」が大当たり図柄「888」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
In addition, the
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The
ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「5秒間」(図10参照)のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「20秒間」、「30秒間」(図10参照)の2種類のものが設定されている。更に、大当たり(通常大当たり及び確変大当たり)の変動パターンでは「32秒間」(図10参照)のものが設定されている。
The
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
Further, the
In addition, the
また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, the
Note that the count values and the
また、図6に示すように、ROM292には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル73(図10参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。
Further, as shown in FIG. 6, the
また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72が接続されている。
As shown in FIG. 4, the
また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から24まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値24の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図20のS203)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Bに記憶される。
Further, as shown in FIG. 7, the
また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の第1演出パターン選択テーブル75(図11参照)、第2演出パターン選択テーブル76(図12参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド1A、1B、・・・、22H(図11、図12参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図28参照)が格納されている。
8, the
また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。
As shown in FIG. 4, the
また、図9に示すように、ROM262には、後述の第1演出表示パターンテーブル77(図13参照)、第2演出表示パターンテーブル78(図14参照)、第3演出表示パターンテーブル79(図15参照)、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81(図16参照)、第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82(図17参照)、第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル83(図18参照)、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84(図19参照)、第3当たりルーレット演出表示パターンテーブル85(図20参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、後述の1枚払出区画キャラクタ91、5枚払出区画キャラクタ92等(図33参照)が格納されるルーレットキャラクタ記憶エリア262Bが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド1A、1B、・・・、22H(図11、図12参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述の制御プログラム(図29参照)が格納されている。
As shown in FIG. 9, the
次に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル73について図10に基づいて説明する。図10は本実施例に係るパチンコ機1の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10に示すように、変動パターン決定テーブル73は、大きく3つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド1)と、リーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11、変動パターンコマンド12)と、大当り変動パターン群(変動パターンコマンド21、変動パターンコマンド22)とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」(通常大当りか確変大当りかは不問)が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド1、11、12のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド21、22のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド1〜22を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図16参照)。
Next, the variation pattern determination table 73 stored in the variation pattern determination
As shown in FIG. 10, the variation pattern determination table 73 is mainly composed of three pattern groups. A complete loss variation pattern group (variation pattern command 1) and a reach loss variation pattern group (
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド1は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド11は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド12は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」の場合に決定される。
For example, the complete loss
The reach-losing
また、大当たりの変動パターンコマンド21は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド22は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」の場合に決定される。
The jackpot
次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第1演出パターン選択テーブル75、第2演出パターンテーブル76の一例について図11及び図12に基づいて説明する。ここで、第1演出パターン選択テーブル75、第2演出パターンテーブル76は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。
Next, an example of the first effect pattern selection table 75 and the second effect pattern table 76 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the
図11及び図12に示すように、第1演出パターン選択テーブル75、第2演出パターンテーブル76は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくCPU291から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器52に表示する3列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路71に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ7を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路72に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ6等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図29参照)。
As shown in FIGS. 11 and 12, the first effect pattern selection table 75 and the second effect pattern table 76 are “fluctuation pattern commands” representing change pattern instruction information input from the
例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜24」であった場合には、演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から5秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
For example, when the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜10」であった場合には、演出パターンコマンド11Aが選択される。演出パターンコマンド11Aは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「17」であった場合には、演出パターンコマンド11Dが選択される。演出パターンコマンド11Dは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「121」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「20」であった場合には、演出パターンコマンド11Gが選択される。演出パターンコマンド11Gは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「353」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「22」であった場合には、演出パターンコマンド11Iが選択される。演出パターンコマンド11Iは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜12」であった場合には、演出パターンコマンド12Bが選択される。演出パターンコマンド12Bは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「19〜24」であった場合には、演出パターンコマンド12Dが選択される。演出パターンコマンド12Dは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「121」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜2」であった場合には、演出パターンコマンド21Aが選択される。演出パターンコマンド21Aは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「222」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「14」であった場合には、演出パターンコマンド21Dが選択される。演出パターンコマンド21Dは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「18」であった場合には、演出パターンコマンド21Hが選択される。演出パターンコマンド21Hは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「333」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「22」であった場合には、演出パターンコマンド21Lが選択される。演出パターンコマンド21Lは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜3」であった場合には、演出パターンコマンド22Aが選択される。演出パターンコマンド22Aは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「222」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「16〜18」であった場合には、演出パターンコマンド22Fが選択される。演出パターンコマンド22Fは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル77、第2演出表示パターンテーブル78、第3演出表示パターンテーブル79について図13乃至図15に基づいて説明する。ここで、第1演出表示パターンテーブル77、第2演出表示パターンテーブル78、第3演出表示パターンテーブル79は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図11、図12参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。
Next, the first effect display pattern table 77, the second effect display pattern table 78, and the third effect display pattern table 79 stored in the effect display pattern
図13乃至図15に示すように、第1演出表示パターンテーブル77、第2演出表示パターンテーブル78、第3演出表示パターンテーブル79は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、第1演出表示パターンテーブル77の「演出パターンコマンド」には、「1A」、「11A」〜「11K」、「12A」〜「12D」が予め格納されている。また、第2演出表示パターンテーブル78の「演出パターンコマンド」には、「21A」〜「21N」が予め格納されている。また、第3演出表示パターンテーブル79の「演出パターンコマンド」には、「22A」〜「22H」が予め格納されている。
As shown in FIGS. 13 to 15, the first effect display pattern table 77, the second effect display pattern table 78, and the third effect display pattern table 79 are display instruction information input from the
Further, “1A”, “11A” to “11K”, and “12A” to “12D” are stored in advance in the “effect pattern command” of the first effect display pattern table 77. In the “effect pattern command” of the second effect display pattern table 78, “21A” to “21N” are stored in advance. Further, “22A” to “22H” are stored in advance in the “effect pattern command” of the third effect display pattern table 79.
また、第1演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「1A」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止→ハズレ表示(5秒)」が予め格納されている(図13参照)。この完全ハズレの動画データは、例えば、最終停止図柄が「236」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「2」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「6」を停止表示し、更に所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄「3」を停止表示する。 In addition, the “effect display pattern” in the first effect display pattern table 77 includes “change start → first symbol stop → representing completely lost moving image data for about 5 seconds with respect to“ 1A ”of the“ effect pattern command ”→ “2nd symbol stop → 3rd symbol stop → lose display (5 seconds)” is stored in advance (see FIG. 13). For example, when the final stop symbol is “236”, the complete loss video data includes the first symbol “1” in the first column when a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. 2 ”is stopped and then the second symbol“ 6 ”in the third row is stopped when a predetermined time (for example, about 2 seconds) elapses, and further, for a predetermined time (for example, about 1.. 5 seconds) When the time has elapsed, the third symbol “3” in the second column is stopped and displayed.
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「11A」〜「11C」に対して約20秒間のリーチA演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」が予め格納されている(図13参照)。このリーチハズレの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド11A」で最終停止図柄が「252」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「2」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄「2」で停止表示し、更に所定時間(例えば、約8秒である。)リーチA演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄「5」で停止表示する。
In addition, the “effect display pattern” includes “change start → first symbol stop → representation moving image data of reach A effect display of about 20 seconds with respect to“ 11A ”to“ 11C ”of“ effect pattern command ”→ "2nd symbol stop-> reach A production-> 3rd symbol stop-> reach losing display (20 seconds)" is stored in advance (see FIG. 13). For example, when the final stop symbol is “252” in the “
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「11D」〜「11K」に対して約20秒間のルーレットリーチ演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→ハズレルーレットリーチ1〜8演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」が予め格納されている(図13参照)。このリーチハズレの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド11D」で最終停止図柄が「343」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「3」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約9秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄「3」で停止表示し、更に所定時間(例えば、約6秒である。)ハズレルーレットリーチ1の演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄「4」で停止表示する。
In addition, the “effect display pattern” includes “change start → first symbol stop → representing moving image data of roulette reach effect display for about 20 seconds with respect to“ 11D ”to“ 11K ”of“ effect pattern command ”→ “2nd symbol stop → Lose roulette reach 1 to 8 effects → 3rd symbol stop → reach lose display (20 seconds)” is stored in advance (see FIG. 13). For example, in the case of “
また、例えば、「演出パターンコマンド11G」で最終停止図柄が「343」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「3」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄「3」で停止表示し、更に所定時間(例えば、約10秒である。)ハズレルーレットリーチ4の演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄「4」で停止表示する。
また、例えば、「演出パターンコマンド11I」で最終停止図柄が「343」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「3」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄「3」で停止表示し、更に所定時間(例えば、約10秒である。)ハズレルーレットリーチ6の演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄「4」で停止表示する。
Further, for example, when the final stop symbol is “343” in the “
Further, for example, when the final stop symbol is “343” in the “effect pattern command 11I”, the first symbol “3” in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. ”And then, when a predetermined time (for example, about 5 seconds) elapses, the second symbol in the third column is stopped and displayed as a reach symbol“ 3 ”, and further, for a predetermined time (for example, about 10 seconds.) After displaying the effect of the
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「12A」〜「12D」に対して約30秒間のルーレットリーチ演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→ハズレルーレットリーチ9〜12演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(30秒)」が予め格納されている(図13参照)。このリーチハズレの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド12B」で最終停止図柄が「767」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「7」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄「7」で停止表示し、更に所定時間(例えば、約20秒である。)ハズレルーレットリーチ10の演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄「6」で停止表示する。
また、例えば、「演出パターンコマンド12D」で最終停止図柄が「767」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「7」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄「7」で停止表示し、更に所定時間(例えば、約20秒である。)ハズレルーレットリーチ12の演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄「6」で停止表示する。
In addition, the “effect display pattern” includes “change start → first symbol stop → representation video data of reach loss of roulette reach effect display for about 30 seconds with respect to“ 12A ”to“ 12D ”of“ effect pattern command ”→ “2nd symbol stop → Lose roulette reach 9-12 effect → 3rd symbol stop → reach lose display (30 seconds)” is stored in advance (see FIG. 13). This reach lose movie data is, for example, in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation in the case where the final stop symbol is “767” with the “
Further, for example, when the final stop symbol is “767” in the “
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「21A」〜「21C」に対して、約22秒間のリーチA演出表示の大当たりの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」が予め格納されている(図14参照)。この大当たりの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド21A」で最終停止図柄が「555」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「5」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「5」をリーチ図柄で停止表示し、更に、リーチA演出を所定時間(例えば、約8秒である。)表示した後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄「5」で停止表示後、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第1・第2・第3図柄「555」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する
In addition, the “effect display pattern” includes “change start → first symbol stop” representing the big hit video data of reach A effect display for about 22 seconds with respect to “21A” to “21C” of the “effect pattern command”. "2nd symbol stop-> reach A effect-> 3rd symbol stop-> win display (22 seconds)" is stored in advance (see FIG. 14). For example, in the case of “
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「21D」〜「21N」に対して、約22秒間のルーレットリーチ演出表示の大当たりの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→当たりルーレットリーチ1〜11演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」が予め格納されている(図14参照)。この大当たりの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド21D」で最終停止図柄が「333」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「3」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約9秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「3」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ1の演出を所定時間(例えば、約6秒である。)表示した後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄「3」で停止表示後、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第1・第2・第3図柄「333」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
In addition, the “effect display pattern” includes “change start → first symbol stop” representing the video data of the jackpot of the roulette reach effect display for about 22 seconds with respect to “21D” to “21N” of the “effect pattern command”. “2nd symbol stop → winning roulette reach 1-11 effect → 3rd symbol stop → winning display (22 seconds)” is stored in advance (see FIG. 14). For example, in the case of “
また、例えば、「演出パターンコマンド21H」で最終停止図柄が「333」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「3」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「3」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ5の演出を所定時間(例えば、約10秒である。)表示した後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄「3」で停止表示後、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第1・第2・第3図柄「333」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
また、例えば、「演出パターンコマンド21L」で最終停止図柄が「222」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「2」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「2」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ9の演出を所定時間(例えば、約10秒である。)表示した後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄「2」で停止表示後、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第1・第2・第3図柄「222」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
Further, for example, when the final stop symbol is “333” in the “
Further, for example, when the final stop symbol is “222” in the “
更に、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「22A」〜「22H」に対して、約32秒間のルーレットリーチ演出表示の大当たりの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→ルーレットリーチ12〜19演出→第3図柄停止→当たり表示(32秒)」が予め格納されている(図15参照)。この大当たりの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド22A」で最終停止図柄が「777」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「7」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「7」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ12の演出を所定時間(例えば、約20秒である。)表示した後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄「7」で停止表示後、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第1・第2・第3図柄「777」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
また、例えば、「演出パターンコマンド22F」で最終停止図柄が「777」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「7」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「7」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ17の演出を所定時間(例えば、約20秒である。)表示した後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄「7」で停止表示後、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第1・第2・第3図柄「777」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
In addition, the “effect display pattern” includes “change start → first symbol stop” representing the video data of the jackpot of the roulette reach effect display for about 32 seconds with respect to “22A” to “22H” of the “effect pattern command”. "2nd symbol stop-> roulette reach 12-19 effects-> 3rd symbol stop-> win display (32 seconds)" is stored in advance (see FIG. 15). For example, when the final stop symbol is “777” with the “
Also, for example, when the final stop symbol is “777” in the “
次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81、第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82、第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル83、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84、第3当たりルーレット演出表示パターンテーブル85について図16乃至図20に基づいて説明する。
Next, the first loser roulette effect display pattern table 81, the second loser roulette effect display pattern table 82, and the first per roulette effect display pattern table 83 stored in the effect display pattern
ここで、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81、第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82は、演出表示基板260のCPU261が、各演出パターンコマンド「11D」〜「11K」、「12A」〜「12D」に対して予め設定されている各演出表示パターンを選択後、選択した各演出表示パターンの各ハズレルーレットリーチ1〜12の演出を表示する際に使用するテーブルである。即ち、演出表示基板260のCPU261は、各ハズレルーレットリーチ1〜12の演出を表示する場合に、各ハズレルーレットリーチ1〜12に対応する各演出表示パターンに従って演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。
Here, in the first loser roulette effect display pattern table 81 and the second loser roulette effect display pattern table 82, the
また、第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル83、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84、第3当たりルーレット演出表示パターンテーブル85は、演出表示基板260のCPU261が、各演出パターンコマンド「21D」〜「21N」、「22A」〜「22H」に対して予め設定されている各演出表示パターンを選択後、選択した各演出表示パターンの各当たりルーレットリーチ1〜19の演出を表示する際に使用するテーブルである。即ち、演出表示基板260のCPU261は、各当たりルーレットリーチ1〜19の演出を表示する場合に、各当たりルーレットリーチ1〜19に対応する各演出表示パターンに従って演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。
In addition, the first per roulette effect display pattern table 83, the second per roulette effect display pattern table 84, and the third per roulette effect display pattern table 85 are displayed by the
ここで、液晶表示器52に表示される双六の画面の一例について図33及び図34に基づいて説明する。
図33に示すように、双六の画面は、画面の右上角部に銀貨が1枚払い出される1枚払出区画91が設けられている。この1枚払出区画91がスタート区画で、いわゆる振り出しである。そして、画面の右側端縁部の略中央に、銀貨が5枚払い出される5枚払出区画92が設けられている。また、画面の右下角部に、ハズレとなる爆弾(ハズレ)区画93が設けられている。また、画面の下端縁部の略中央に、銀貨が4枚払い出される4枚払出区画94が設けられている。また、画面の左下角部に、銀貨が2枚払い出される2枚払出区画95が設けられている。また、画面の左側端縁部の略中央に、銀貨が3枚払い出される3枚払出区画96が設けられている。また、画面の左上角部に、ハズレとなる爆弾(ハズレ)区画97が設けられている。
Here, an example of the six screens displayed on the
As shown in FIG. 33, the Sugoroku screen is provided with a
また、画面の上側端縁部の中央には、移動区画数を表す移動区画数表示部としての移動区画数表示キャラクタ101が設けられている。
図34に示すように、この移動区画数表示キャラクタ101は、中央部に「1」に相当する「星1個」が表示され、移動する移動区画数が1区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Aと、中央部に「2」に相当する「星2個」が表示され、移動する移動区画数が2区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Bと、中央部に「3」に相当する「星3個」が表示され、移動する移動区画数が3区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Cと、中央部に「4」に相当する「星4個」が表示され、移動する移動区画数が4区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Dと、中央部に「5」に相当する「星5個」が表示され、移動する移動区画数が5区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Eと、中央部に「6」に相当する「星6個」が表示され、移動する移動区画数が6区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Fとから構成されている。
そして、移動区画数表示キャラクタ101は、各移動区画数表示キャラクタ101A〜101Fが順次変動表示され、画面の上端縁部の中央にいずれかが選択されて停止表示される。そして、この移動区画数表示キャラクタ101に停止表示される各移動区画数表示キャラクタ101A〜101Fに従った移動区画数だけ1枚払出区画91→5枚払出区画92→爆弾(ハズレ)区画93→4枚払出区画94→2枚払出区画95→3枚払出区画96→爆弾(ハズレ)区画97→1枚払出区画91→5枚払出区画92→・・・と順々に移動する。
Further, in the center of the upper edge portion of the screen, a moving section
As shown in FIG. 34, the moving section
Then, the moving section
また、図33に示すように、画面中央部には、扉キャラクタ102が設けられている。また、この扉キャラクタ102の下端部は、各ロープキャラクタ104、105を介して該扉キャラクタ102の上端部に配置される棚キャラクタ103に接続されている。また、該扉キャラクタ102の前面側には、第1識別図柄としての識別図柄107が重ねられて配置されている。例えば、最終停止図柄が「767」のリーチ図柄の場合、又は、最終停止図柄が「777」の大当たり図柄の場合には、該扉キャラクタ102の前面側には、「6」の識別図柄107が重ねられて配置される。また、最終停止図柄が「」のリーチ図柄の場合、又は、最終停止図柄が「777」の大当たり図柄の場合には、該扉キャラクタ102の前面側には、「6」の識別図柄107が重ねられて配置される。また、最終停止図柄が「323」のリーチ図柄の場合、又は、最終停止図柄が「333」の大当たり図柄の場合には、該扉キャラクタ102の前面側には、「2」の識別図柄107が重ねられて配置される。
As shown in FIG. 33, a
そして、画面の上端縁部の中央に停止表示された各移動区画数表示キャラクタ101A〜101Fに従って、1枚払出区画91から順々に移動し、各区画91、92、94、95、96に移動した場合には、それぞれ「1枚」、「5枚」、「4枚」、「2枚」、「3枚」の銀貨が払い出されて、棚キャラクタ103の上に各枚数の銀貨キャラクタ111(図36(D)参照)が載せられる。また、この棚キャラクタ103の上に載せられた銀貨の枚数に従って、扉キャラクタ102が上方に上がる。
そして、この棚キャラクタ103に5枚以上の銀貨キャラクタ111が載せられた場合には、該扉キャラクタ102が上側に上昇して全開となり、後側に隠れている壁キャラクタ112(図36(D)参照)の前面側に重ねられて配置された大当たり図柄の第3図柄を表す識別図柄113が出現して停止表示され(例えば、最終停止図柄が「767」のリーチ図柄の場合、又は、最終停止図柄が「777」の大当たり図柄の場合には、「7」の識別図柄113が壁キャラクタ112(図36(D)参照)の前面側に重ねられて停止表示される。)、大当たりが報知される。
一方、画面の上端縁部の中央に停止表示された各移動区画数表示キャラクタ101A〜101Fに従って、1枚払出区画91から順々に移動し、各爆弾(ハズレ)区画93、97に移動した場合には、爆弾が爆発して扉キャラクタ102が下方に下がって全閉となり、リーチハズレの第3図柄を表す識別図柄107が停止表示され(例えば、最終停止図柄が「767」のリーチ図柄の場合には、「6」の識別図柄107が扉キャラクタ102の前面側に重ねられて停止表示される。)、リーチハズレが報知される。
Then, in accordance with the moving partition
When five or more
On the other hand, in the case of moving sequentially from the
図16及び図17に示すように、例えば、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ1の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ1」に対して約6秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「2」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第3図柄停止表示(扉全閉)」が予め格納されている(図16参照)。この「ハズレルーレットリーチ1」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「2」に相当する移動区画数表示キャラクタ101B(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91(図33参照)から2区画移動して爆弾(ハズレ)区画93(図33参照)に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、扉キャラクタ102(図33参照)が全閉状態で第2識別情報として「6」の識別図柄107(図33参照)が停止表示されリーチハズレが報知される。
As shown in FIGS. 16 and 17, for example, the “effect display pattern” in the first loser roulette effect display pattern table 81 corresponds to “hasler roulette reach 1” corresponding to “effect of loser roulette reach 1”. “Roulette change start → stop display at“ 2 ”→ six movement display → explosion display → third symbol stop display (door fully closed)” representing the moving image data of about 6 seconds is stored in advance (see FIG. 16). . For example, when the final stop symbol is “767”, the moving image data of this “
また、例えば、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ4の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ4」に対して約10秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨4枚獲得表示→扉4/5開いた表示→ルーレット変動開始→「2」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第3図柄停止表示(扉全閉)」が予め格納されている(図16参照)。この「ハズレルーレットリーチ4」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から3区画移動して4枚払出区画94(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、4枚の銀貨キャラクタ111(図36(D)参照)を棚キャラクタ103(図33参照)上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって4/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)が重ねられて配置され、下方側4/5が表示される。そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「6」に相当する移動区画数表示キャラクタ101F(図34参照)を停止表示する。そして、4枚払出区画94から6区画移動して爆弾(ハズレ)区画93(図33参照)に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ102が落下して全閉状態になり、第2識別情報として「6」の識別図柄107が表示画面中央部に停止表示されリーチハズレが報知される。
Further, for example, the “effect display pattern” of the first loser roulette reach display pattern table 81 represents about 10 seconds of moving image data with respect to the “loser roulette reach 4” corresponding to “the effect of loser roulette reach 4”. “Roulette change start → Stop display at“ 3 ”→ Sex sex movement display →
また、例えば、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ6の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ6」に対して約10秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「4」で停止表示→双六移動表示→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示→ルーレット変動開始→「5」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第3図柄停止表示(扉全閉)」が予め格納されている(図16参照)。この「ハズレルーレットリーチ6」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「4」に相当する移動区画数表示キャラクタ101D(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から4区画移動して2枚払出区画95(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、2枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって2/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側2/5が表示される。そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「5」に相当する移動区画数表示キャラクタ101E(図34参照)を停止表示する。そして、2枚払出区画95から5区画移動して爆弾(ハズレ)区画93に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ102が落下して全閉状態になり、第2識別情報として「6」の識別図柄107が表示画面中央部に停止表示されリーチハズレが報知される。
Further, for example, the “production display pattern” in the first losing roulette reach display pattern table 81 represents about 10 seconds of moving image data for “losing roulette reach 6” corresponding to “production of losing roulette reach 6”. “Roulette change start → Stop display at“ 4 ”→ Sexual movement display →
また、例えば、第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ10の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ10」に対して約20秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「4」で停止表示→双六移動表示→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示→ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨1枚獲得(累積3枚)表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始→「6」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第3図柄停止表示(扉全閉)」が予め格納されている(図17参照)。この「ハズレルーレットリーチ10」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「4」に相当する移動区画数表示キャラクタ101Dを停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から4区画移動して2枚払出区画95に移動する移動表示を行う。そして、2枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって2/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側2/5が表示される。
Further, for example, the “effect display pattern” of the second losing roulette reach display pattern table 82 represents moving image data of about 20 seconds with respect to the “losing roulette reach 10” corresponding to “the effect of the losing roulette reach 10”. “Start roulette change → Stop display at“ 4 ”→ Display of 6 movements →
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、2枚払出区画95から3区画移動して1枚払出区画91に移動する移動表示を行う。そして、2枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に1枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側3/5が表示される。
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「6」に相当する移動区画数表示キャラクタ101F(図34参照)を停止表示する。そして、1枚払出区画91から6区画移動して爆弾(ハズレ)区画97に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ102が落下して全閉状態になり、第2識別情報として「6」の識別図柄107が表示画面中央部に停止表示されリーチハズレが報知される。
Then, after the variable display of the moving section
Subsequently, after the variable display of the moving section
また、例えば、第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ12の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ12」に対して約20秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「5」で停止表示→双六移動表示→銀貨3枚獲得表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始→「2」で停止表示→双六移動表示→銀貨1枚獲得(累積4枚)表示→扉4/5開いた表示→ルーレット変動開始→「6」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第3図柄停止表示(扉全閉)」が予め格納されている(図17参照)。この「ハズレルーレットリーチ12」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「5」に相当する移動区画数表示キャラクタ101Eを停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から5区画移動して3枚払出区画96に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側3/5が表示される。
Further, for example, the “effect display pattern” of the second losing roulette reach display pattern table 82 represents moving image data of about 20 seconds with respect to the “losing roulette reach 12” corresponding to “the effect of the losing roulette reach 12”. “Start roulette change → Stop display at“ 5 ”→ Display six movements →
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「2」に相当する移動区画数表示キャラクタ101B(図34参照)を停止表示する。そして、3枚払出区画96から2区画移動して1枚払出区画91に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に1枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計4枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって4/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側4/5が表示される。
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「6」に相当する移動区画数表示キャラクタ101F(図34参照)を停止表示する。そして、1枚払出区画91から6区画移動して爆弾(ハズレ)区画97に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ102が落下して全閉状態になり、第2識別情報として「6」の識別図柄107が表示画面中央部に停止表示されリーチハズレが報知される。
Then, after the variable display of the moving section
Subsequently, after the variable display of the moving section
また、図18乃至図20に示すように、例えば、第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル83の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ1の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ1」に対して約6秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「1」で停止表示→双六移動表示→銀貨5枚獲得表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」が予め格納されている(図18参照)。この「当たりルーレットリーチ1」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「1」に相当する移動区画数表示キャラクタ101A(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から1区画移動して5枚払出区画92(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、5枚の銀貨キャラクタ111(図36(D)参照)を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。
Further, as shown in FIGS. 18 to 20, for example, “effect display pattern” in the first winning roulette effect display pattern table 83 includes “winning roulette reach 1” corresponding to “effect of winning roulette reach 1”. On the other hand, “roulette change start → stop display at“ 1 ”→ six movement display → seven silver coin acquisition display → door full open display → third symbol stop display” representing moving image data of about 6 seconds is stored in advance ( (See FIG. 18). For example, when the final stop symbol is “777”, the moving image data of “winning roulette reach 1” is displayed on the
また、例えば、第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル83の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ5の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ5」に対して約10秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨4枚獲得表示→扉4/5開いた表示→ルーレット変動開始→「5」で停止表示→双六移動表示→銀貨5枚獲得(累積9枚)表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」が予め格納されている(図18参照)。この「当たりルーレットリーチ5」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から3区画移動して4枚払出区画94(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、4枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって4/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側4/5が表示される。
Further, for example, the “effect display pattern” in the first hit roulette effect display pattern table 83 represents moving image data of about 10 seconds with respect to “winning roulette reach 5” corresponding to “effect of roulette reach 5”. "Roulette change start-> Stop display at" 3 "-> Six move display-> 4 silver coin acquisition display->
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「5」に相当する移動区画数表示キャラクタ101E(図34参照)を停止表示する。そして、4枚払出区画94から5区画移動して5枚払出区画92に移動する移動表示を行う。そして、4枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に5枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計9枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。
Then, after the variable display of the moving section
また、例えば、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ9の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ9」に対して約10秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「5」で停止表示→双六移動表示→銀貨3枚獲得表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨5枚獲得(累積8枚)表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」が予め格納されている(図19参照)。この「当たりルーレットリーチ5」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「5」に相当する移動区画数表示キャラクタ101E(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から5区画移動して3枚払出区画96(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側3/5が表示される。
Further, for example, the “effect display pattern” in the second hit roulette effect display pattern table 84 represents about 10 seconds of moving image data with respect to “winning roulette reach 9” corresponding to “effect of roulette reach 9”. "Roulette change start-> Stop display at" 5 "-> Display of 6 movements->
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、3枚払出区画96から3区画移動して5枚払出区画92に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に5枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計8枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。
Then, after the variable display of the moving section
また、例えば、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ12の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ12」に対して約20秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「4」で停止表示→双六移動表示→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示→ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨1枚獲得(累積3枚)表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始→「1」で停止表示→双六移動表示→銀貨5枚獲得(累積8枚)表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」が予め格納されている(図19参照)。この「当たりルーレットリーチ12」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「4」に相当する移動区画数表示キャラクタ101D(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から4区画移動して2枚払出区画95(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、2枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって2/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、これらの下方側2/5が表示される。
Further, for example, the “effect display pattern” in the second winning roulette effect display pattern table 84 represents about 20 seconds of moving image data for “winning roulette reach 12” corresponding to “the effect of winning roulette reach 12”. “Start roulette change → Stop display at“ 4 ”→ Display of 6 movements →
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、2枚払出区画95から3区画移動して1枚払出区画91に移動する移動表示を行う。そして、2枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に1枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、これらの下方側3/5が表示される。
Then, after the variable display of the moving section
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「1」に相当する移動区画数表示キャラクタ101A(図34参照)を停止表示する。そして、1枚払出区画91から1区画移動して5枚払出区画92に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に5枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計8枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。
Subsequently, after the variable display of the moving section
また、例えば、第3当たりルーレット演出表示パターンテーブル85の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ17の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ17」に対して約20秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「5」で停止表示→双六移動表示→銀貨3枚獲得表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始→「2」で停止表示→双六移動表示→銀貨1枚獲得(累積4枚)表示→扉4/5開いた表示→ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨4枚獲得(累積8枚)表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」が予め格納されている(図20参照)。この「当たりルーレットリーチ17」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「5」に相当する移動区画数表示キャラクタ101E(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から5区画移動して3枚払出区画96(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側3/5が表示される。
Further, for example, the “effect display pattern” in the third per roulette effect display pattern table 85 represents about 20 seconds of moving image data with respect to the “per roulette reach 17” corresponding to “the effect of the hit roulette reach 17”. "Roulette change start-> Stop display at" 5 "-> Six move display-> 3 silver coin acquisition display->
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「2」に相当する移動区画数表示キャラクタ101B(図34参照)を停止表示する。そして、3枚払出区画96から2区画移動して1枚払出区画91に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に1枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計4枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって4/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側4/5が表示される。
Then, after the variable display of the moving section
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、1枚払出区画91から3区画移動して4枚払出区画94に移動する移動表示を行う。そして、4枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に4枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計8枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。
Subsequently, after the variable display of the moving section
次に、このように構成されたパチンコ機1の制御処理について図21乃至図32に基づき説明する。
Next, control processing of the
先ず、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理について図21乃至図27に基づいて説明する。図21乃至図27は、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図21の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図21乃至図27にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。
First, interrupt control processing executed by the
図21に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU291は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU291は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、S3において、CPU291は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、S4において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、S5において、確定信号送信処理を実行する。その後、S6において、CPU291は、S2の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に大入賞口60への入賞個数が10個に達するまで開放される大当たり遊技(特別遊技状態)に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、S7において、賞球払出装置22を介して各入賞口62、63、始動口57及び大入賞口60への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
As shown in FIG. 21, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the
次に、始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図22に基づいて説明する。
図22に示すように、先ず、S11において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the start opening winning process (S1) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 22, first, in S11, the
If the pachinko ball detection signal from the
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、CPU291は、大当りカウンタ293A、第1保留カウンタ293C、リーチカウンタ293E、大当り特別図柄選択カウンタ293F、変動パターン選択カウンタ293H、ハズレ図柄選択カウンタ293I、リーチハズレ図柄選択カウンタ293J等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the pachinko ball detection signal from the
例えば、CPU291は、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には、大当りカウンタ293Aのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Vに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Uに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチカウンタ293Eのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Mに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Yに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Hに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、ハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Iに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Fに代入してRAM293に記憶する。
For example, when the pachinko ball detection signal from the
次に、大当たり判定処理(S2)のサブ処理について図23に基づいて説明する。
図23に示すように、先ず、S21において、CPU291は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、CPU291は、RAM293に記憶されている確変フラグ(電源投入時に、確変フラグには「0」が代入されている。)を読み出す。そして、RAM293から読み出した確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「確変大当たり数値」(実施例1の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。一方、RAM293から読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(実施例1の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Next, the sub-process of the jackpot determination process (S2) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 23, first, in S21, the
In this jackpot value acquisition process, first, the
続いて、S22において、CPU291は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Kから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Q(電源投入時に、大当たり代数Qには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Qに「0」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、1/360である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、4/360である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約4倍になる。
Subsequently, in S <b> 22, the
In the determination process of whether or not this is a “big hit”, first, the algebra V as the “big hit count value” is read from the
Therefore, in the normal mode gaming state, the lottery probability of “big hit” is 1/360. In the case of the gaming state in the probability variation mode, the lottery probability of “big hit” is 4/360. As a result, in the probability variation mode, the probability of being a “hit” is about four times that in the normal mode gaming state.
そして、再度パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qが読み出され、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Qが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S22:YES)、S23において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをONにする、即ち、この大当たりフラグに「1」を代入して再度、RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはOFFにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S24において、CPU291は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア293Kから読みだし、ROM292に記憶される該代数Yに対応する「大当たり図柄」を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Then, the jackpot algebra Q is read again from the
When the jackpot algebra Q is “1”, it is determined that a “jackpot” has occurred (S22: YES), and in S23, the
In S24, the
一方、S22で再度パラメータ記憶エリア293Kから読み出された大当たり代数Qが「0」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて(S22:NO)、S25において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFFにする、即ち、この大当たりフラグに「0」を代入して再度、RAM293に記憶する。
そして、S26において、CPU291は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5↓5」や「7↓7」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレ(例えば「545」や「737」等)を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜99」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S26:YES)、S27において、CPU291は、リーチハズレ図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値としての代数Fを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をROM292から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the jackpot algebra Q read again from the
Then, in S26, the
This determination is made by reading the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H stored in the
他方、S26において、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し(S26:NO)、S28において、CPU291は、完全ハズレ図柄を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値としての代数Iを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をROM292から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, in S26, the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H stored in the
次に、変動パターン選択処理(S3)のサブ処理について図24に基づいて説明する。
図24に示すように、先ず、S31において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S31:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the variation pattern selection process (S3) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 24, first, in S31, the
If the variable processing flag read from the
一方、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S31:NO)、S32おいて、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qを読み出し、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「1」の場合には(S32:YES)、S33の処理に移行する。
On the other hand, when the variable processing flag read from the
続いて、S33において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド21を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド22を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
Subsequently, in S33, the
For example, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the
When the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the
一方、S32において、CPU291は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「0」の場合には(S32:NO)、S34の処理に移行する。
そして、S34において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the
In S34, the
例えば、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド1を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド11を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド12を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
For example, if the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the
Further, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the
When the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the
次に、コマンド送信処理(S4)のサブ処理について図25に基づいて説明する。
図25に示すように、先ず、S41において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S41:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the command transmission process (S4) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 25, first, in S41, the
If the variable processing flag read from the
一方、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S41:NO)、S42おいて、CPU291は、RAM293からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する。
続いて、S43において、CPU291は、CPU281に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器52に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、S44において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをONして、即ち該変動処理中フラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the variation processing flag read from the
Subsequently, in S <b> 43, the
In S44, the
次に、確定信号送信処理(S5)のサブ処理について図26に基づいて説明する。
図26に示すように、先ず、S51において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S51:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the confirmation signal transmission process (S5) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 26, first, in S51, the
If the variable processing flag read from the
一方、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「10」の場合には(S51:YES)、CPU291は、S52の処理に移行する。
続いて、S52において、CPU291は、ROM292からCPU281に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド1を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が5秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド11を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が20秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド12を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が30秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド21を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が22秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド22を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が32秒以上になったか否かを判定する。
On the other hand, when the variable processing flag read from the
Subsequently, in S52, the
For example, when the
そして、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になっていない場合には(S52:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になった場合には(S52:YES)、S53において、CPU291は、CPU281に対して液晶表示器52に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、S54において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをOFFして、即ち該変動処理中フラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
If the measurement time started in the process of S43 is not equal to or longer than the effect time read from the ROM 292 (S52: NO), the
On the other hand, when the measurement time started in the process of S43 is equal to or longer than the effect time read from the ROM 292 (S52: YES), the
In S54, the
次に、大当たり遊技処理(S6)のサブ処理について図27に基づいて説明する。
図27に示すように、先ず、S61において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合には(S61:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、RAM293から読み出した大当たりフラグがONの場合には(S61:YES)、S62において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を上方に開口して大入賞口60を開放する。
そしてまた、S63において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「1」加算後、再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Next, the sub-process of the jackpot game process (S6) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 27, first, in S61, the
On the other hand, when the big hit flag read from the
In S <b> 63, the
続いて、S64において、CPU291は、V口に入賞したか否か、即ちVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Vスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S64:YES)、S65において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをONにする、即ち、該Vフラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、このVフラグはOFFにセットされている、即ち、このVフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
その後、S66において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「1」加算後、再度RAM293に記憶後、S68の処理に移行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1には「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Subsequently, in S64, the
When a winning detection signal is input from the
Thereafter, in S66, the
一方、S64でVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S64:NO)、CPU291は、S67の処理に移行する。S67において、CPU291は、大入賞口60に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S67:YES)、CPU291は、上記S66の処理を実行後、S68の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S67:NO)、CPU291は、S68の処理に移行する。
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the
When a winning detection signal is input from the big winning opening switch 60A via the input / output circuit 294 (S67: YES), the
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the large winning opening switch 60A via the input / output circuit 294 (S67: NO), the
続いて、S68において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1が10未満か否か、即ち、大入賞口60への入賞個数の合計個数が9個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口60が開放された場合の、大入賞口60への入賞個数の上限個数は10個に予め設定されている。
そしてまた、RAM293から読み出した代数V1が10未満の場合には(S68:NO)、S69において、CPU291は、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過していない場合には(S69:NO)、CPU291は、再度S64以降の処理を実行する。
一方、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過した場合には(S69:YES)、CPU291は、S70の処理に移行する。
他方、S69でRAM293から読み出した代数V1が10以上の場合には(S68:YES)、CPU291は、S70の処理に移行する。
Subsequently, in S68, the
If the algebra V1 read from the
On the other hand, when 29.5 seconds or more have elapsed after the special winning
On the other hand, when the algebra V1 read from the
続いて、S70において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉塞する。
また、S71において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。
その後、S72において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグがONか否か、即ち大入賞口60の開放中にV口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出したVフラグがONの場合には、即ち、Vフラグが「1」の場合には(S72:YES)、CPU291は、S73の処理に移行する。
S73において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rが「14」より大きいか否か、即ち、大入賞口60が連続して15回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した代数Rが「14」以下の場合には(S73:NO)、CPU291は、再度、S61以降の処理を実行する。
一方、RAM293から読み出した代数Rが「14」より大きい場合には(S73:YES)、CPU291は、S74の処理に移行する。
他方、S72でRAM293から読み出したVフラグがOFFの場合には、即ち、Vフラグが「0」の場合には(S72:NO)、CPU291は、S74の処理に移行する。
Subsequently, in S70, the
In S71, the
Thereafter, in S72, the
In S73, the
On the other hand, when the algebra R read from the
On the other hand, when the V flag read from the
そして、S74において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをOFFにする、即ち、該Vフラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶する。
そしてまた、S75において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。即ち、代数Rを初期化する。
更に、S76において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをOFFにし、即ち、該大当たりフラグに「0」を代入して、再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In S74, the
In S75, the
Further, in S76, the
次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図28に基づいて説明する。ここで、図28の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図28にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。
Next, the control processing executed when the
図28に示すように、先ず、S201において、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をRAM283に記憶する。
続いて、S202において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この指示情報が「確定信号」でない場合には(S202:NO)、S203において、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を演出パターン代数Eに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Bに記憶する。
As shown in FIG. 28, first, in S201, the
Subsequently, in S202, the
If the instruction information is not a “confirmation signal” (S202: NO), the count value of the effect pattern selection counter 283A when the variation pattern command is input from the
更に、S204において、CPU281は、RAM283から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Bから演出パターン代数Eを読み出す。そして、第1演出パターン選択テーブル75(図11参照)及び第2演出パターン選択テーブル76(図12参照)から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を選択して、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。
Further, in S204, the
例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「1」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「123」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「0〜24」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1A」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「787」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「9」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「11A」をRAM283に記憶する。
For example, the “variation pattern command” read from the
Further, the “variation pattern command” read from the
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「767」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「17」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「11D」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「565」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「22」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「11I」をRAM283に記憶する。
Further, the “variation pattern command” read from the
The “variation pattern command” read from the
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「12」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「767」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「12」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「12B」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「12」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「767」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「21」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「12D」をRAM283に記憶する。
Further, the “variation pattern command” read from the
Further, the “variation pattern command” read from the
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「333」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「5」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「21B」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「777」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「14」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「21D」をRAM283に記憶する。
Further, the “variation pattern command” read from the
Further, the “variation pattern command” read from the
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「555」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「22」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「21L」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「22」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「777」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「2」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「22A」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「22」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「111」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「17」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「22F」をRAM283に記憶する。
Further, the “variation pattern command” read from the
The “variation pattern command” read from the
Further, the “variation pattern command” read from the
その後、S205においてCPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「1A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「1A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として「11A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「11A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。
Thereafter, in S205, the
For example, when “1A” is read as the “effect pattern command” from the
他方、S202で、RAM283から読み出した指示情報が「確定信号」の場合には(S202:YES)、S206において、CPU291は、「確定信号」を表示指示情報としてCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。
On the other hand, when the instruction information read from the
次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図29乃至図32に基づいて説明する。
図29に示すように、S301において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと最終停止図柄の図柄データとをRAM263に記憶する。
そして、S302において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」の場合には(S302:YES)、S303において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」でない場合には(S302:NO)、CPU261は、S304の処理に移行する。
Next, control processing executed when the
As shown in FIG. 29, when display instruction information is input from the
In step S <b> 302, the
On the other hand, when the effect pattern command read from the
続いて、S304において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11K」、「12A」〜「12D」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11K」、「12A」〜「12D」のうちのいずれかである場合には(S304:YES)、S305において、CPU261は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11K」、「12A」〜「12D」のうちのいずれでもない場合には(S304:NO)、CPU261は、S306の処理に移行する。
Subsequently, in S304, the
On the other hand, when the effect pattern command read from the
そしてまた、S306において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」〜「21N」、「22A」〜「22H」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」〜「21N」、「22A」〜「22H」のうちのいずれかである場合には(S306:YES)、S307において、CPU261は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」〜「21N」、「22A」〜「22H」のうちのいずれでもない場合には(S306:NO)、CPU261は、S307のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
In S <b> 306, the
On the other hand, when the effect pattern command read from the
次に、「完全ハズレ表示処理」(S303)のサブ処理について図30に基づいて説明する。
図30に示すように、S311において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル77の「演出パターンコマンド」として、この第1演出表示パターンテーブル77の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約5秒間の完全ハズレの動画データをRAM263に記憶する。
そして、S312において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S313において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「6」の図柄を停止表示する。
Next, sub-processing of “completely losing display processing” (S303) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 30, in S <b> 311, the
For example, when the effect pattern command read from the
In S <b> 312, the
Subsequently, in S313, the
For example, when the last stop symbol data constituting the display instruction information read from the
そしてまた、S314において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
また、S315において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「8」の図柄を停止表示する。
In S314, the
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the
In S315, the
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the
そして、S316において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「1」の表示時間「約5秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S316:NO)、S317において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S316:YES)、S318において、液晶表示器52に停止表示されるハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In step S <b> 316, the
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S316: NO), the
次に、「ハズレリーチ表示処理」(S305)のサブ処理について図31に基づいて説明する。
図31に示すように、S321において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル77(図13参照)の「演出パターンコマンド」として、この第1演出表示パターンテーブル77の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第1・第2・第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。
Next, the sub-process of the “los reach display process” (S305) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 31, in S321, the
For example, when the effect pattern command read out from the
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11D」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→ハズレルーレットリーチ1演出→第1・第2・第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11I」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→ハズレルーレットリーチ6演出→第1・第2・第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。
Further, when the effect pattern command read from the
Further, when the effect pattern command read from the
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「12A」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約30秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→ハズレルーレットリーチ9演出→第1・第2・第3図柄停止→リーチハズレ表示(30秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「12B」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約30秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→ハズレルーレットリーチ10演出→第1・第2・第3図柄停止→リーチハズレ表示(30秒)」をRAM263に記憶する。
Further, when the effect pattern command read from the
Further, when the effect pattern command read from the
そして、S322において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S323において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第4所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「11A」〜「11K」の場合には、約5秒で、演出パターンコマンドが「12A」〜「12D」の場合には、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示する。
In S322, the
Subsequently, in S323, the
For example, when the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information read from the
そしてまた、S324において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第5所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「11A」〜「11E」の場合には、約14秒で、演出パターンコマンドが「11F」〜「11K」の場合には、約10秒で、演出パターンコマンドが「12A」〜「12D」の場合には、約10秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
In S324, the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
続いて、S325において、CPU261は、当該演出表示パターンのリーチ演出がハズレルーレットリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、「ハズレルーレット1演出」乃至「ハズレルーレット12演出」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が「ハズレルーレット1演出」乃至「ハズレルーレット12演出」のうちのいずれかのリーチ演出である場合には(S325:YES)、S326において、CPU261は、ハズレルーレットリーチ表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。
Subsequently, in S325, the
Then, when the reach effect of the effect display pattern is any one of the “
このハズレルーレットリーチ表示処理のサブ処理は、CPU261は、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81(図16参照)及び第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82(図17参照)から「ハズレルーレットリーチ1演出」〜「ハズレルーレットリーチ12演出」のそれぞれに対応して記憶される「ハズレルーレットリーチ1」〜「ハズレルーレットリーチ12」の各演出表示パターンに従って演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。
In the sub-process of this lose roulette reach display process, the
例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「ハズレルーレットリーチ1演出」の場合には、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81から対応する「ハズレルーレットリーチ1」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面を液晶表示器52に表示した後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「2」に相当する移動区画数表示キャラクタ101B(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91(図33参照)から2区画移動して爆弾(ハズレ)区画93(図33参照)に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、扉キャラクタ102(図33参照)を全閉状態で第2識別情報として「6」の識別図柄107(図33参照)を停止表示する。
For example, when the reach effect of the effect display pattern is “loser roulette reach 1 effect”, the video data of the corresponding effect display pattern of “has
また、例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「ハズレルーレットリーチ4演出」の場合には、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81から対応する「ハズレルーレットリーチ4」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から3区画移動して4枚払出区画94(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、4枚の銀貨キャラクタ111(図36(D)参照)を棚キャラクタ103(図33参照)上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって4/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)を重ねて配置し、下方側4/5を表示する。そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「6」に相当する移動区画数表示キャラクタ101F(図34参照)を停止表示する。そして、4枚払出区画94から6区画移動して爆弾(ハズレ)区画93(図33参照)に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ102が落下して全閉状態になり、第2識別情報として「6」の識別図柄107を表示画面中央部に停止表示する。
Further, for example, when the reach effect of the effect display pattern is “loser roulette reach 4 effect”, the video data of the corresponding “hasler roulette reach 4” effect display pattern from the first lose roulette effect display pattern table 81 is stored. For example, when the final stop symbol is “767”, the display of the six blocks shown in FIG. 33 is displayed on the
また、例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「ハズレルーレットリーチ10演出」の場合には、第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82から対応する「ハズレルーレットリーチ10」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「4」に相当する移動区画数表示キャラクタ101Dを停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から4区画移動して2枚払出区画95に移動する移動表示を行う。そして、2枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって2/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113を重ねて配置し、下方側2/5を表示する。
Further, for example, when the reach effect of the effect display pattern is “loser roulette reach 10 effect”, the video data of the corresponding “hasler roulette reach 10” effect display pattern is stored from the second loser roulette reach display pattern table 82. For example, when the final stop symbol is “767”, the display of the six blocks shown in FIG. 33 is displayed on the
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、2枚払出区画95から3区画移動して1枚払出区画91に移動する移動表示を行う。そして、2枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に1枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113を重ねて配置し、下方側3/5を表示する。
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「6」に相当する移動区画数表示キャラクタ101F(図34参照)を停止表示する。そして、1枚払出区画91から6区画移動して爆弾(ハズレ)区画97に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ102が落下して全閉状態になり、第2識別情報として「6」の識別図柄107を表示画面中央部に停止表示する。
Then, after the variable display of the moving section
Subsequently, after the variable display of the moving section
一方、当該演出表示パターンのリーチ演出がハズレルーレットリーチ演出でない場合には(S325:NO)、S327において、CPU261は、リーチA表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。
On the other hand, when the reach effect of the effect display pattern is not the lose roulette reach effect (S325: NO), in S327, the
そして、S328において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した各変動パターン「11」、「12」の各表示時間「約20秒」、「約30秒」を予めROM292に記憶しており、当該各表示時間「約20秒」、「約30秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S328:NO)、S329において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S328:YES)、S330において、液晶表示器52に停止表示されるリーチハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52にリーチハズレを報知する「767」の図柄を確定停止表示する。
In S328, the
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S328: NO), in S329, the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
次に、「当たり表示処理」(S307)のサブ処理について図32に基づいて説明する。
図32に示すように、S341において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第2演出表示パターンテーブル78(図14参照)又は第3演出表示パターンテーブル79(図15参照)の「演出パターンコマンド」として、この第2演出表示パターンテーブル78又は第3演出表示パターンテーブル79の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル78の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第1・第2・第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。
Next, the sub-process of “winning display process” (S307) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 32, in S341, the
For example, when the effect pattern command read from the
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21D」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル78の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→当たりルーレットリーチ1演出→第1・第2・第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21H」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル78の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→当たりルーレットリーチ5演出→第1・第2・第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。
Further, when the effect pattern command read from the
Further, when the effect pattern command read from the
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「22A」の場合には、CPU261は、第3演出表示パターンテーブル79の「演出表示パターン」として約32秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→当たりルーレットリーチ12演出→第1・第2・第3図柄停止→当たり表示(32秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「22F」の場合には、CPU261は、第3演出表示パターンテーブル79の「演出表示パターン」として約32秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→当たりルーレットリーチ17演出→第1・第2・第3図柄停止→当たり表示(32秒)」をRAM263に記憶する。
When the effect pattern command read from the
When the effect pattern command read from the
そして、S342において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S343において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第6所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「21A」〜「21N」の場合には、約5秒で、演出パターンコマンドが「22A」〜「22H」の場合には、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示する。
In S <b> 342, based on the moving image data of “effect display pattern” stored in the
Subsequently, in S343, the
For example, when the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information read from the
そしてまた、S344において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第7所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「21A」〜「21D」の場合には、約14秒で、演出パターンコマンドが「21E」〜「21N」の場合には、約10秒で、演出パターンコマンドが「22A」〜「22H」の場合には、約10秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
In S344, the
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the
続いて、S345において、CPU261は、当該演出表示パターンのリーチ演出が当たりルーレットリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、「当たりルーレットリーチ1演出」乃至「当たりルーレットリーチ19演出」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が「当たりルーレットリーチ1演出」乃至「当たりルーレットリーチ19演出」のうちのいずれかのリーチ演出である場合には(S345:YES)、S346において、CPU261は、当たりルーレットリーチ表示処理のサブ処理を実行後、S348の処理に移行する。
Subsequently, in S345, the
When the reach effect of the effect display pattern is any reach effect of “winning roulette reach 1 effect” to “winning roulette reach 19 effect” (S345: YES), in S346, the
この当たりルーレットリーチ表示処理のサブ処理は、CPU261は、第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル83(図18参照)、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84(図19参照)、及び第3当たりルーレット演出表示パターンテーブル85(図20参照)から「当たりルーレットリーチ1演出」〜「当たりルーレットリーチ19演出」のそれぞれに対応して記憶される「当たりルーレットリーチ1」〜「当たりルーレットリーチ19」の各演出表示パターンに従って演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。
In the sub-process of the winning roulette reach display process, the
例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「当たりルーレットリーチ1演出」の場合には、第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル83から対応する「当たりルーレットリーチ1」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「1」に相当する移動区画数表示キャラクタ101A(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から1区画移動して5枚払出区画92(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、5枚の銀貨キャラクタ111(図36(D)参照)を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)を重ねて停止表示する。
For example, when the reach effect of the effect display pattern is “winning roulette reach 1 effect”, the video data of the corresponding “winning roulette reach 1” effect display pattern is read from the first hit roulette effect display pattern table 83; For example, when the final stop symbol is “777”, after the six screens shown in FIG. 33 are displayed on the
また、例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「当たりルーレットリーチ9演出」の場合には、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84から対応する「当たりルーレットリーチ9」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「5」に相当する移動区画数表示キャラクタ101E(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から5区画移動して3枚払出区画96(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113を重ねて配置し、下方側3/5を表示する。
Further, for example, when the reach effect of the effect display pattern is “winning roulette reach 9 effect”, the video data of the corresponding “winning roulette reach 9” effect display pattern is stored from the second winning roulette effect display pattern table 84. For example, when the final stop symbol is “777”, after the screen of FIG. 33 is displayed on the
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、3枚払出区画96から3区画移動して5枚払出区画92に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に5枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計8枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)を重ねて停止表示する。
Then, after the variable display of the moving section
また、例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「当たりルーレットリーチ17演出」の場合には、第3当たりルーレット演出表示パターンテーブル85から対応する「当たりルーレットリーチ17」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「5」に相当する移動区画数表示キャラクタ101E(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から5区画移動して3枚払出区画96(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113を重ねて配置し、下方側3/5を表示する。
Further, for example, when the reach effect of the effect display pattern is “winning roulette reach 17 effect”, the video data of the corresponding “winning roulette reach 17” effect display pattern is obtained from the third winning roulette effect display pattern table 85. For example, when the final stop symbol is “777”, after the screen of FIG. 33 is displayed on the
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「2」に相当する移動区画数表示キャラクタ101B(図34参照)を停止表示する。そして、3枚払出区画96から2区画移動して1枚払出区画91に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に1枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計4枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって4/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113を重ねて配置し、下方側4/5を表示する。
Then, after the variable display of the moving section
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、1枚払出区画91から3区画移動して4枚払出区画94に移動する移動表示を行う。そして、4枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に4枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計8枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)を重ねて停止表示する。
Subsequently, after the variable display of the moving section
一方、当該演出表示パターンのリーチ演出が当たりルーレットリーチ演出でない場合には(S345:NO)、S347において、CPU261は、リーチA表示処理のサブ処理を実行後、S348の処理に移行する。
On the other hand, when the reach effect of the effect display pattern is not the winning roulette reach effect (S345: NO), in S347, the
そして、S348において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した各変動パターン「21」、「22」の各表示時間「約22秒」、「約32秒」を予めROM292に記憶しており、当該各表示時間「約22秒」、「約32秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S348:NO)、S349において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S348:YES)、S350において、液晶表示器52に停止表示される大当たり獲得を報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行う。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52に大当たり獲得を報知する「777」の図柄を確定停止表示する。
その後、S351において、CPU261は、大入賞口60の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In step S <b> 348, the
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S348: NO), the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
Thereafter, in S351, the
次に、演出表示基板260のCPU261が、演出パターンコマンド22Aと最終停止図柄の図柄データ「777」とを入力された場合に、液晶表示器52に表示する「当たりルーレットリーチ12の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ12」の表示画面の一例を図35乃至図38に基づいて説明する。
CPU261は、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84から「当たりルーレットリーチ12の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ12」の約20秒の動画像データ「ルーレット変動開始→「4」で停止表示→双六移動表示→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示→ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨1枚獲得(累積3枚)表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始→「1」で停止表示→双六移動表示→銀貨5枚獲得(累積8枚)表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」を読み出し、順次液晶表示器52に表示する。
Next, the
The
図35(A)に示すように、CPU261は、先ず、「ルーレット変動開始」に対応して、図33に示す双六の画面を液晶表示器52に表示後、移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行う。そして、図35(B)に示すように、「→「4」で停止表示」に対応して、4区画移動する旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Dを停止表示する。続いて、図35(C)に示すように、「→双六移動表示」に対応して、「振り出し」としての1枚払出区画91から4区画移動して2枚払出区画95に移動する移動表示を行う。
そして、図36(D)に示すように、「→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示」に対応して、2枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。また、この棚キャラクタ103が下降して「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって2/5開いた表示を行う。また、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、これらの下方側2/5が表示される。
As shown in FIG. 35 (A), the
Then, as shown in FIG. 36 (D), two
続いて、図36(E)に示すように、「→ルーレット変動開始」に対応して、再度、移動区画数表示キャラクタ101が変動表示される。そして、図36(F)に示すように、「→「3」で停止表示」に対応して、3区画移動する旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Cを停止表示する。続いて、図37(G)に示すように、「→双六移動表示」に対応して、2枚払出区画95から3区画移動して1枚払出区画91に移動する移動表示を行う。
そしてまた、図37(H)に示すように、「→銀貨1枚獲得(累積3枚)表示→扉3/5開いた表示」に対応して、2枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に1枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。また、この棚キャラクタ103が下降して「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行う。また、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、これらの下方側3/5が表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 36E, the moving section
Further, as shown in FIG. 37 (H), two
続いて、図37(I)に示すように、「→ルーレット変動開始」に対応して、再度、移動区画数表示キャラクタ101が変動表示される。そして、図38(J)に示すように、「→「1」で停止表示」に対応して、1区画移動する旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Aを停止表示する。続いて、図38(K)に示すように、「→双六移動表示」に対応して、1枚払出区画91から1区画移動して5枚払出区画92に移動する移動表示を行う。
そして、図38(L)に示すように、「→銀貨5枚獲得(累積8枚)表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」に対応して、3枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に5枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計8枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113を重ねて配置し、停止表示する。これにより、大当たり図柄「777」の中列の第3図柄「7」に対応する「7」の識別図柄113が停止表示されることとなり、大当たりが報知される。
Subsequently, as shown in FIG. 37 (I), the moving section
Then, as shown in FIG. 38 (L), three
次に、演出表示基板260のCPU261が、演出パターンコマンド12Bと最終停止図柄の図柄データ「767」とを入力された場合に、液晶表示器に表示する「ハズレルーレットリーチ10の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ10」の表示画面の一例を図39に基づいて説明する。
CPU261は、第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82から「ハズレルーレットリーチ10の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ10」の約20秒の動画像データ「ルーレット変動開始→「4」で停止表示→双六移動表示→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示→ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨1枚獲得(累積3枚)表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始→「6」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第3図柄停止表示(扉全閉)」を読み出し、順次液晶表示器52に表示する。
Next, when the
The
CPU261は、「ハズレルーレットリーチ10」の約20秒の動画像データ「ルーレット変動開始→「4」で停止表示→双六移動表示→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示→ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨1枚獲得(累積3枚)表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始」対応して、上記図35(A)〜図37(I)の表示を行う。
そして、図39(M)に示すように、CPU261は、「→「6」で停止表示→双六移動表示→爆発表示」に対応して、6区画移動する旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Fを停止表示する。その後、1枚払出区画91から6区画移動して爆弾(ハズレ)区画97に移動する移動表示を行った後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示する。
続いて、図39(N)に示すように、CPU261は、「→第3図柄停止表示(扉全閉)」に対応して、棚キャラクタ103に載っていた3枚の銀貨キャラクタ111を画面の外側に吹き飛ばし、扉キャラクタ102が落下して全閉状態になると共に、該扉キャラクタ102の前面側に「6」の識別図柄107を重ねて配置し、停止表示する。これにより、ハズレリーチ図柄「767」の中列の第3図柄「6」に対応する「6」の識別図柄107が停止表示されることとなり、リーチハズレが報知される。
The
Then, as shown in FIG. 39 (M), the
Subsequently, as shown in FIG. 39 (N), the
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機1によれば、ハズレルーレットリーチ表示処理(S326)又は当たりルーレットリーチ表示処理(S346)による「ハズレルーレットリーチ1」〜「ハズレルーレットリーチ12」、「当たりルーレットリーチ1」〜「当たりルーレットリーチ19」(図16〜図20参照)の各演出表示パターンの演出表示では、双六の画面(図33参照)が液晶表示器52に表示され、移動区画数表示キャラクタ101が変動後、「星1個」〜「星6個」の各移動区画数表示キャラクタ101A〜101Fのうちのいずれかが停止表示される(いわゆる双六ゲームの「サイコロの目の数」に相当する。)。そして、停止表示された各移動区画数表示キャラクタ101A〜101Fに相当する移動区画数だけ1枚払出区画91(いわゆる双六ゲームの「振り出し」に相当する。)から順々に進むように表示される。その後、移動した区画が1枚払出区画91、5枚払出区画92、4枚払出区画94、2枚払出区画95、又は3枚払出区画96のいずれかの場合は、各区画91、92、94、95、96に対応する枚数の銀貨キャラクタ111が棚キャラクタ103に累積されて載せられ、扉キャラクタ102及び該扉キャラクタ102の前面に重ねて配置される「6」の識別図柄107とが上方に持ち上げられるように表示される。そして、この棚キャラクタ103に5枚以上の銀貨キャラクタ111が載せられた場合には、扉キャラクタ102が全開され、該扉キャラクタ102の裏側に配置されていた「7」の識別図柄113が停止表示されて大当たり報知される(いわゆる双六ゲームの「上がり」に相当する。)。一方、移動した区画が各爆発(ハズレ)区画93、97の場合には、表示画面の中央部に爆発する様子が表示され、棚キャラクタ103に載せられていた銀貨キャラクタ111が吹き飛ばされ、扉キャラクタ102が全閉され、該扉キャラクタ102の前面側に「6」の識別図柄107が停止表示されてハズレリーチが報知される(いわゆる双六ゲームの「負け」に相当する。)。
As described above, according to the
従って、リーチ演出表示にいわゆる双六ゲームを導入することができ、遊技者は、最終停止図柄に相当する第2識別図柄としての「7」の識別図柄113及び第1識別図柄としての「6」の識別図柄107が変動すること以外に、各区画91、94、95、96を移動して各区画91、92、94、95、96に対応する枚数の銀貨キャラクタ111を獲得する演出表示(いわゆる双六ゲームの進行具合)も楽しむことが可能となり、斬新な変動表示を楽しむことができる。また、移動した区画が銀貨キャラクタ111を獲得できる各区画91、92、94、95、96か各爆発(ハズレ)区画93、97かで(いわゆる双六ゲームの進行具合によって)、表示画面中央部に「7」の識別図柄113が停止表示されて大当たり報知され、又は、「6」の識別図柄107が停止表示されてハズレリーチが報知されるため、経験が多い遊技者であっても大当たりの獲得を予測することが困難となり、当該リーチ演出表示によって遊技者の大当りに対する期待感を高めて興趣を増大させることが可能となる。
Therefore, a so-called six sex game can be introduced in the reach effect display, and the player can identify “7” as the second identification symbol corresponding to the
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。 In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
1 パチンコ機
41 遊技盤
42 遊技領域
48 特別図柄表示装置
52 液晶表示器
57 始動口
60 大入賞口
73 変動パターン決定テーブル
75 第1演出パターン選択テーブル
76 第2演出パターン選択テーブル
77 第1演出表示パターンテーブル
78 第2演出表示パターンテーブル
79 第3演出表示パターンテーブル
81 第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル
82 第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル
83 第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル
84 第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル
85 第3当たりルーレット演出表示パターンテーブル
91 1枚払出区画
92 5枚払出区画
93、97 爆発(ハズレ)区画
94 4枚払出区画
95 2枚払出区画
96 3枚払出区画
101、101A〜101F 移動区画数表示キャラクタ
102 扉キャラクタ
103 棚キャラクタ
104、105 ロープキャラクタ
107 「6」の識別図柄
112 壁キャラクタ
113 「7」の識別図柄
260 演出表示基板
261、281、291 CPU
262、282、292 ROM
263、283、293 RAM
280 サブ統合制御基板
290 主制御基板
DESCRIPTION OF
262, 282, 292 ROM
263, 283, 293 RAM
280 Sub integrated
Claims (1)
前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力する副制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
遊技球の始動口への入賞をきっかけに大当たりか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記副制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン判定結果指示手段と、
を有し、
前記副制御手段は、
前記図柄表示装置に表示される識別図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン判定結果指示手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、
前記複数の識別図柄が変動後、大当たりを報知する所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに表示される複数種類のリーチ表示パターンを記憶するリーチ表示パターン記憶手段と、
前記副制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の識別図柄の変動を開始して、この変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次識別図柄を停止表示する停止表示制御手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記リーチ表示パターンを所定タイミングで表示するリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該リーチ演出表示パターンに対応するリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するリーチ表示制御手段と、
前記主制御手段から副制御手段を介して前記演出表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記複数の識別図柄の確定表示態様が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該確定表示態様を確定表示する確定表示制御手段と、
を有し、
前記複数種類のリーチ表示パターンは、ルーレットリーチ表示パターンを含み、
前記リーチ表示制御手段は、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記ルーレットリーチ表示パターンを所定タイミングで表示するルーレットリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該ルーレットリーチ演出表示パターンに対応するルーレットリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するルーレットリーチ表示制御手段を有し、
前記ルーレットリーチ表示制御手段は、
移動絵柄を移動表示する道筋となるものであって該移動絵柄を停止表示することが可能な複数の停止位置を有する移動経路の絵柄を表示する第1の制御と、
前記移動絵柄の移動開始位置となる前記停止位置に該移動絵柄を停止表示する第2の制御と、
前記移動絵柄の相互に相違する複数の移動量が相互に相違する複数種の符号で記された移動量決定絵柄を変動表示する第3の制御と、
前記移動絵柄を移動開始位置から前記移動経路の絵柄に沿って移動終了位置の停止位置まで移動表示する第4の制御と、
前記第4の制御で前記移動絵柄が移動終了位置に到達する前に前記移動量決定絵柄の変動を停止することに基づいて、前記移動絵柄の移動開始位置及び移動終了位置間の差分に相当する符号を停止表示する第5の制御と、
前記移動経路の絵柄は、所定価値が付与される第1停止位置とハズレが付与される第2停止位置とを有しており、前記第4の制御の移動終了位置が前記第1停止位置であった場合に、所定価値を累積した累積価値を表示するとともに、該累積価値に対応して、先に表示されたハズレの前記最終停止図柄となり得る第1識別図柄の一部分を、当たりの最終停止図柄となり得る第2識別図柄の一部分に置き換えて表示する第6の制御と、
前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合において、前記第4の制御乃至第6の制御を繰り返して累積価値を上限価値以上とすることで、前記第1識別図柄の全体を前記第2識別図柄に置き換えて該第2識別図柄を前記最終停止図柄として確定表示する大当たり報知制御と、
前記大当たり判定手段の判定結果がハズレである場合において、前記累積価値が上限価値未満の状態で前記第4の制御及び第5の制御での移動終了位置を前記第2停止位置とすることで、前記第1識別図柄を前記最終停止図柄として確定表示するハズレ報知制御と、
を実行することを特徴とする遊技機。 A symbol display device provided in the game area and displaying a plurality of identification symbols;
Display control means for controlling the symbol display device;
Main control means for controlling the operating state of the gaming machine;
Sub-control means for outputting display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means based on the instruction information input from the main control means;
With
The main control means includes
A jackpot judging means for judging whether or not a big hit is triggered by a winning at the start of the game ball;
Fluctuation pattern selection for selecting a variation pattern command for determining a notification time for notifying a player of the determination result of the jackpot determination means from among variation pattern commands selected as a selection target based on the determination result of the jackpot determination means Means,
A variation pattern determination result instruction unit that outputs the variation pattern command selected by the variation pattern selection unit to the sub-control unit as the instruction information;
Have
The sub-control means is
The effect which selects the effect pattern command which instruct | indicates the display pattern of the identification symbol displayed on the said symbol display apparatus from the effect pattern command made into selection object based on the said variation pattern command input from the said main control means Pattern selection means;
Effect pattern determination result instruction means for outputting the effect pattern command selected by the effect pattern selection means to the display control means as the display instruction information;
Have
The display control means includes
Effect display pattern storage means for storing an effect display pattern corresponding to each of the effect pattern commands;
Reach display pattern that stores a plurality of types of reach display patterns that are displayed from the change state immediately before stopping in a predetermined mode for notifying the jackpot after the plurality of identification symbols change to the state in which the final stop symbol stops Storage means;
When the effect pattern command is input from the sub control means, an effect display pattern selection means for selecting an effect display pattern corresponding to the effect pattern command;
Stop display control means for starting a change of a plurality of identification symbols based on the effect display pattern selected by the effect display pattern selecting means, and sequentially stopping and displaying the identification symbols based on the effect display pattern from the start of the change; ,
When the reach display pattern that displays the reach display pattern at a predetermined timing is included in the display display pattern selected by the display display pattern selection means, the reach display pattern corresponding to the reach display display pattern is displayed. Reach display control means for effect display on the screen;
Until the confirmation signal for instructing the end of display of the effect display pattern is input from the main control means via the sub control means, the state where the confirmed display mode of the plurality of identification symbols appears is displayed, and the confirmed signal Is input, a confirmation display control means for confirming and displaying the confirmation display mode,
Have
The plurality of types of reach display patterns include a roulette reach display pattern,
When the roulette reach display pattern that displays the roulette reach display pattern at a predetermined timing is included in the display display pattern selected by the display display pattern selection unit, the reach display control unit includes the roulette reach display. Having roulette reach display control means for producing and displaying a roulette reach display pattern corresponding to the display pattern on the display screen;
The roulette reach display control means includes:
A first control that displays a pattern of a movement path that has a plurality of stop positions that serve as a path for moving and displaying the moving picture and that can stop and display the moving picture;
A second control for stopping and displaying the moving picture at the stop position which is the movement starting position of the moving picture;
A third control for variably displaying a movement amount determination picture described by a plurality of types of codes in which a plurality of movement amounts different from each other in the movement picture differs from each other;
A fourth control for displaying the moving picture from the movement start position to the stop position at the movement end position along the pattern of the movement path;
This corresponds to the difference between the movement start position and the movement end position of the moving picture, based on stopping the fluctuation of the movement amount determining picture before the moving picture reaches the movement end position in the fourth control. A fifth control for stopping and displaying the code;
The pattern of the movement path has a first stop position where a predetermined value is given and a second stop position where a loss is given, and the movement end position of the fourth control is the first stop position. If there is, the cumulative value obtained by accumulating the predetermined value is displayed, and a part of the first identification symbol that can be the final stop symbol of the previously displayed loss is displayed corresponding to the cumulative value. A sixth control that displays a part of the second identification symbol that can be a symbol;
When the determination result of the jackpot determination means is a jackpot, by repeating the fourth control to the sixth control and setting the accumulated value to be equal to or higher than the upper limit value, the entire first identification symbol is identified by the second identification. Jackpot notification control to replace the symbol with the symbol and to display the second identification symbol as the final stop symbol;
When the determination result of the jackpot determination means is a loss, by setting the movement end position in the fourth control and the fifth control as the second stop position in a state where the accumulated value is less than the upper limit value, Loss notification control for confirming and displaying the first identification symbol as the final stop symbol;
A game machine characterized by executing
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