JP3649963B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られたものに、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機があった。
【0003】
たとえば、この種の従来の遊技機では、所定の可変表示条件(たとえば、始動入賞)が成立すると、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ等)から、可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ等)に対して所定の指令情報が出力される。これにより、複数種類の図柄が可変表示装置で可変開始される。その後、所定の可変表示期間を経て、図柄の変動が止み、表示結果が導出表示される。
【0004】
可変表示期間中には様々な手法で演出効果の高い可変表示がなされる他、可変表示装置の表示内容に関する予告(たとえば、大当り、確変、リーチ、確変リーチ等)の表示がなされる場合がある。このような予告表示がなされる場合には、遊技制御手段の制御によって、遊技機に設けられた遊技効果用のランプがその予告表示に合わせて点滅したり、スピーカから予告表示に合う効果音が発せられたりする。
【0005】
このような予告の演出をすることで可変表示装置の表示結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。したがって、予告の内容を豊富にすることで多彩な演出が可能になり、より一層、遊技者の期待感を高めることができるようになる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この種の従来の遊技機では、予告表示の内容は専ら遊技制御手段側で決定されていたために、予告表示の選択肢を豊富にすると、その内容を決定する遊技制御手段側の負担が増大する。また、予告表示の内容を指定する指令情報の種類も増加するために、遊技制御手段が指令情報を選択する負担も増大してしまう。
【0007】
一方、予告表示の内容の決定を専ら表示制御手段に委ねると、遊技制御手段はどの様な予告表示がどのようなタイミングで行なわれているか判断できなくなり、多彩な予告表示に合わせて遊技効果用のランプを効果的に点滅させたりスピーカから効果音を発生させたりすることが困難になる。
【0008】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、極力遊技制御手段に負担をかけることなく、可変表示装置の表示内容に関する多彩な予告の演出を効果的にすることが可能な遊技機を提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、複数種類の識別情報を複数箇所で可変開始させた後、時期を異ならせて複数箇所で表示結果を導出表示させる可変表示装置を有し、該可変表示装置における前記複数箇所の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御し、遊技制御基板に搭載された遊技制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行ない、表示制御基板に搭載された可変表示制御手段と、
音を発生可能な音発生手段と、
発光体と、
前記音発生手段を制御する音制御基板とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に当該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることを決定したときに、前記識別情報と異なる第1の特定画像を表示することによって前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となることを予告するか否かを決定するとともに予告するときに表示する前記第1の特定画像を予め定められた複数種類の中から選択する一方、前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様としないことを決定したときに、前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることを決定したときよりも低い割合で前記第1の特定画像を表示することを決定するとともに表示する前記第1の特定画像を前記複数種類の中から選択する第1の特定画像選択手段と
前記発光体を制御する発光体制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記表示結果決定手段の決定結果を示す表示結果指令情報と、前記第1の特定画像選択手段の選択結果および前記可変表示制御を開始してから表示結果を導出表示させるまでの可変表示時間を示す第1特定画像指令情報と、該第1特定画像指令情報により示した前記可変表示時間が経過したときに前記表示結果の導出表示時期であることを示す確定時期コマンドとを前記可変表示制御手段へ出力するとともに前記第1の特定画像選択手段の選択結果を示す指令内容の音声制御コマンドを前記音制御基板に出力し、
前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向にのみ情報を伝送可能であり、
前記音制御基板は、前記音声制御コマンドが前記第1の特定画像選択手段の選択結果が第1の選択結果であることを示すときには予め定められた第1の音を発生させ、前記第1の特定画像選択手段の選択結果が第2の選択結果であることを示すときには予め定められた第2の音を発生させる制御を行ない、
前記発光体制御手段は、前記第1の特定画像を表示する時期になったときに前記発光体を点灯させる制御を行ない、前記第1の特定画像選択手段の選択結果が第1の選択結果のときには予め定められた第1の態様で前記発光体を点灯制御し、前記第1の特定画像選択手段の選択結果が第2の選択結果のときには予め定められた第2の態様で前記発光体を点灯制御し、
前記可変表示制御手段は、
前記第1特定画像指令情報が前記第1の特定画像を表示することを決定したことを示すときに表示する第2の特定画像が複数種類定められている複数の第2の特定画像データが記憶された第2特定画像データ記憶手段と、
前記可変表示装置における前記複数箇所の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たしているリーチ状態が生じるときで、かつ、前記第1特定画像指令情報が前記第1の特定画像 を表示することを示すものであることを条件として、前記第1の特定画像選択手段とは別に、前記第2特定画像データ記憶手段からいずれかの第2の特定画像データを選択することにより表示すべき第2の特定画像を選び出す第2の特定画像選択手段と
第3の特定画像を表示するための複数種類の第3の特定画像データが記憶された第3特定画像データ記憶手段と、
前記表示結果指令情報が前記表示結果決定手段の決定結果が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とする旨を示すものであったときに、前記第3の特定画像を表示することによって前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となることを予告するか否かを決定するとともに前記第3特定画像データ記憶手段からいずれかの第3の特定画像データを選択することにより予告するときに表示すべき第3の特定画像を選び出す一方、前記表示結果指令情報が前記表示結果決定手段の決定結果が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様としない旨を示すものであったときに、前記特定の表示態様とする旨を示すものであったときよりも低い割合で前記第3の特定画像を表示することを決定するとともに前記第3特定画像データ記憶手段からいずれかの第3の特定画像データを選択して表示すべき第3の特定画像を選び出す第3の特定画像選択手段とを含み、
前記第2の特定画像選択手段は、前記第1特定画像指令情報により特定される前記第1の特定画像選択手段の選択結果と、前記表示結果指令情報により特定される前記表示結果決定手段の決定結果に基づいて前記第2特定画像データ記憶手段からいずれかの第2の特定画像データを選択し、
前記第3の特定画像選択手段は、前記第1特定画像指令情報が前記第1の特定画像を表示することを決定したことを示すときと前記第1の特定画像を表示しないことを決定したことを示すときとのいずれにおいても、同じ前記第3特定画像データ記憶手段を参照して、前記表示結果指令情報によって示された前記表示結果決定手段の決定結果に応じて前記第3の特定画像データを選択し、
前記表示結果指令情報は、前記表示結果決定手段の決定結果が前記特定の表示態様であることを示す特定表示態様決定状態と前記特定の表示態様でないことを示す非特定表示態様決定状態とを指令し、
前記第2の特定画像データは、前記第1特定画像指令情報により特定される前記第1の特定画像選択手段の選択結果が同一であっても、前記表示結果指令情報により前記特定表示態様決定状態が指令されたときと前記非特定表示態様決定状態が指令されたときとで前記第2の特定画像選択手段によって選択される第2の特定画像の選択割合が異なるように構成され、
さらに、前記可変表示制御手段は、前記表示結果指令情報および前記第1特定画像指令情報に基づいて前記可変表示制御を行ない、前記第3の特定画像選択手段により選択された前記第3の特定画像を表示させた後、前記第1の特定画像選択手段により選択された前記第1の特定画像を表示させ、さらにその後前記第2の特定画像選択手段により選択された前記第2の特定画像を表示させ、かつ前記第3の特定画像と前記第1の特定画像と前記第2の特定画像とを、前記複数種類の識別情報を可変開始させてから最初の表示結果を導出表示させるまでの間に表示させ前記確定時期コマンドを受信したときに、前記表示結果指令情報により示される前記表示結果決定手段の決定結果に従った表示結果を前記可変表示装置に表示させることを特徴とする。
【0015】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記第1特定画像指令情報は、前記可変表示制御を開始させるタイミングで、前記可変表示制御手段が読取可能な態様で1回のみ出力されることを特徴とする。
【0016】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御基板に搭載された遊技制御手段の働きにより、遊技機の遊技状態が制御される。表示制御基板に搭載された可変表示制御手段の働きにより、可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示制御が行なわれる。音発生手段の働きにより、音を発生可能となる。音制御基板の働きにより、音発生手段が制御される。遊技制御手段に含まれる表示結果決定手段の働きにより、可変表示装置の表示結果が導出表示される前に表示結果が決定される。遊技制御手段に含まれる第1の特定画像選択手段の働きにより、表示結果決定手段が可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とすることを決定したときに、識別情報と異なる第1の特定画像を表示することによって可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることを予告するか否かが決定されるとともに予告するときに表示する第1の特定画像が予め定められた複数種類の中から選択される一方、表示結果決定手段が可変表示装置の表示結果を特定の表示態様としないことが決定されたときに、表示結果決定手段が可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とすることを決定したときよりも低い割合で第1の特定画像を表示することが決定されるとともに表示する第1の特定画像が複数種類の中から選択される。遊技制御手段に含まれる発光体制御手段の働きにより、発光体が制御される。遊技制御手段の働きにより、表示結果決定手段の決定結果を示す表示結果指令情報と、第1の特定画像選択手段の選択結果および可変表示制御を開始してから表示結果を導出表示させるまでの可変表示時間を示す第1特定画像指令情報と、第1特定画像指令情報により示した前記可変表示時間が経過したときに前記識別情報の確定時期であることを示す確定時期コマンドとが可変表示制御手段へ出力されるとともに、第1の特定画像選択手段の選択結果を示す指令内容の音声制御コマンドが音制御基板に出力される。遊技制御手段と可変表示制御手段との間では、遊技制御手段から可変表示制御手段への一方向にのみ情報を伝送可能である。音制御基板の働きにより、音声制御コマンドが第1の特定画像選択手段の選択結果が第1の選択結果であることを示すときには予め定められた第1の音を発生させ、第1の特定画像選択手段の選択結果が第2の選択結果であることを示すときには予め定められた第2の音を発生させる制御が行なわれる。発光体制御手段の働きにより、第1の特定画像を表示する時期になったときに発光体を点灯させる制御が行なわれ、第1の特定画像選択手段の選択結果が第1の選択結果のときには予め定められた第1の態様で発光体を点灯制御し、第1の特定画像選択手段の選択結果が第2の選択結果のときには予め定められた第2の態様で発光体を点灯する制御が行なわれる。可変表示制御手段に含まれる第2特定画像データ記憶手段の働きにより、第1特定画像指令情報が第1の特定画像を表示することを決定したことを示すときに表示する第2の特定画像が複数種類定められている複数の第2の特定画像データが記憶される。可変表示制御手段に含まれる第2の特定画像選択手段の働きにより、可変表示装置における複数箇所の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしているリーチ状態が生じるときで、かつ第1特定画像指令情報により第1の特定画像を表示することを示すものであることを条件として、第1の特定画像選択手段とは別に、第2特定画像データ記憶手段からいずれかの第2の特定画像データ選択されることにより表示すべき第2の特定画像が選び出される。可変表示制御手段に含まれる第3特定画像データ記憶手段により、第3の特定画像を表示するための複数種類の第3の特定画像データが記憶されている。可変表示制御手段に含まれる第3の特定画像選択手段の働きにより、表示結果指令情報が表示結果決定手段の決定結果が可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とする旨を示すものであったときに、第3の特定画像を表示することによって可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることを予告するか否かが決定されるとともに第3特定画像データ記憶手段からいずれかの第3の特定画像データが選択されることにより予告するときに表示すべき第3の特定画像が選び出される一方、表示結果指令情報が表示結果決定手段の決定結果が可変表示装置の表示結果を特定の表示態様としない旨を示すものであったときに、特定の表示態様とする旨を示すものであったときよりも低い割合で第3の特定画像を表示することが決定されると ともに第3特定画像データ記憶手段からいずれかの第3の特定画像データが選択されて表示すべき第3の特定画像が選び出される。第2の特定画像選択手段の働きにより、第1特定画像指令情報により特定される第1の特定画像選択手段の選択結果と、表示結果指令情報により特定される表示結果決定手段の決定結果に基づいて第2特定画像データ記憶手段からいずれかの第2の特定画像データが選択される。第3の特定画像選択手段の働きにより、第1特定画像指令情報が第1の特定画像を表示することを決定したことを示すときと第1の特定画像を表示しないことを決定したことを示すときとのいずれにおいても、同じ第3特定画像データ記憶手段が参照されて、表示結果指令情報によって示された表示結果決定手段の決定結果に応じて第3の特定画像データが選択される。表示結果指令情報の働きにより、表示結果決定手段の決定結果が特定の表示態様であることを示す特定表示態様決定状態と特定の表示態様でないことを示す非特定表示態様決定状態とが指令される。第2の特定画像データは、第1特定画像指令情報により特定される第1の特定画像選択手段の選択結果が同一であっても、表示結果指令情報により特定表示態様決定状態が指令されたときと非特定表示態様決定状態が指令されたときとで第2の特定画像選択手段によって選択される第2の特定画像の選択割合が異なるように構成される。さらに、可変表示制御手段の働きにより、表示結果指令情報および第1特定画像指令情報に基づいて可変表示制御が行なわれ、第3の特定画像選択手段により選択された第3の特定画像が表示された後、第1の特定画像選択手段により選択され記第1の特定画像が表示され、さらにその後第2の特定画像選択手段により選択された第2の特定画像が表示され、かつ第3の特定画像と第1の特定画像と第2の特定画像とが、複数種類の識別情報を可変開始させてから最初の表示結果を導出表示させるまでの間に表示され、確定時期コマンドを受信したときに、表示結果指令情報により示される表示結果決定手段の決定結果に従った表示結果が可変表示装置に表示される。
【0022】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、第1特定画像指令情報は、可変表示制御を開始させるタイミングで、可変表示制御手段が読取可能な態様で1回のみ出力される。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【0024】
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユニット50の正面図である。
【0025】
パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には、打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた景品玉(賞球)を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0026】
遊技領域7の中央付近には、画像表示領域9を有する可変表示装置8が設けられており、可変表示装置8の上部には可変表示器10が、下部には始動入賞記憶表示器18が、それぞれ設けられている。
【0027】
また、可変表示装置8の下方には始動入賞口14を構成する始動用電動役物15が、その側部には打玉を導く通過ゲート11が、それぞれ設けられている。さらに、始動入賞口14の下方には可変入賞球装置19が取付けられている。
【0028】
可変表示装置8の画像表示領域9では、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が上から下へスクロールされることによって可変表示される。これにより、画像表示領域9に表示される「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の種類が所定の順序(たとえば、1、2、3、…9、A、B、1、2…)で順次更新されてゆく。
【0029】
特別図柄は、打玉が始動入賞口14へ始動入賞することに基づいて可変開始される。その他、画像表示領域9には、遊技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示される。
【0030】
可変表示装置8の側部の通過ゲート11に進入した打玉は、ゲートスイッチ12により検出された後、玉出口13を経て、始動入賞口14の方に導かれる。ゲートスイッチ12で打玉が検出されると、可変表示器10に停止表示されている普通図柄が可変開始する。そして、その表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合には、ソレノイド16が励磁されることによって始動入賞口14を構成している始動用電動役物15が所定時間開成し、打玉を始動入賞口14に入賞させ易い状態となる。可変表示器10の可変表示中に打玉が通過ゲート11を通過した場合には、その通過が記憶され、可変表示器10の可変表示が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその通過記憶に基づいて可変表示器10が可変開始する。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での通過記憶数は通過記憶表示器(図示せず)により表示される。
【0031】
始動入賞口14に入った始動入賞玉は、始動口スイッチ17によって検出される。始動口スイッチ17で打玉が検出されると、可変表示装置8の特別図柄が可変開始する。たとえば、特別図柄の可変表示中に打玉が始動口スイッチ17で検出された場合には、その始動入賞が記憶され、特別図柄の変動(可変表示)が終了して再度、変動を開始可能な状態になってからその始動入賞記憶に基づいて特別図柄が可変開始する。この始動入賞記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での始動入賞記憶数は始動入賞記憶表示器18により表示される。始動入賞記憶表示器18は4個の表示部(LED)を有し、始動入賞が記憶される毎に、そのLEDを1つ追加して点灯する。そして、画像表示領域9において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LEDを1つ滅灯させる。
【0032】
可変表示装置8における左中右の各特別図柄のスクロールは、たとえば、左図柄、右図柄、中図柄の順で終了して最終的な表示結果が導出表示される。その結果、同一種類の図柄のゾロ目(たとえば、111、222等)が停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、ソレノイド21が励磁されて開閉板20が傾動して可変入賞球装置19の大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置19が遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口には、特定領域(Vポケット)に入った入賞玉を検出するVカウントスイッチ22と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ23とが設けられている。第1の状態となっている可変入賞球装置19内に進入した打玉が特定領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は最大15回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態(大当り状態)という。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。
【0033】
可変表示装置8に表示された大当りの結果が予め定められた確変図柄のゾロ目により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。たとえば、特別図柄として、左中右図柄共通で数字図柄「0」〜「9」、および、英字図柄「A」〜「B」の計12図柄が表示される場合には、数字図柄「0」〜「9」のうちの奇数図柄と、英字図柄「B」との合計6図柄が確変図柄であり、それ以外の偶数図柄および英字図柄「A」が非確変図柄である。
【0034】
確変大当りが発生すると、少なくとも次回大当りが発生するまで確率変動状態に制御される。また、次回、確変大当りが発生すれば、確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機1では、確率変動状態の継続制御が無制限に行なわれることを制限するために、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【0035】
その他、遊技盤6には、複数の入賞口24が設けられている。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される飾りLED112(図2参照)を収容した装飾ランプカバー25が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。
【0036】
さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット50も示されている。カードユニット50には、カード利用可表示ランプ151が設けられており、カードユニット50が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ151の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器153により表示される。
【0037】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口155に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機1の打球供給皿3に貸出される。
【0038】
カードユニット50には端数表示スイッチ152が設けられている。この端数表示スイッチ152を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示される。図中156はカードユニット錠であり、このカードユニット錠156に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット50の前面側を開成できるように構成されている。
【0039】
図2は、遊技盤6に設けられる装飾ランプおよび装飾LEDの配置を示す遊技盤6の正面図である。図2を参照して、遊技盤6には、可変表示装置8の内部であって上部左右両側部分にそれぞれ7つずつ設けられる飾りLED111と、装飾ランプカバー25の内部に4つずつ設けられる飾りLED112と、可変表示装置8の上部に設けられる5つの飾りランプ113と、可変入賞球装置19の内部であって上方部分に設けられる3つの飾りランプ114と、左右2つの入賞口24の内部に設けられる飾りランプ115と、可変入賞球装置19の内部であって左右両側部分にそれぞれ7つずつ設けられる飾りランプ116とが配置されている。
【0040】
これらの飾りLED111,112と飾りランプ113〜116とは、後述するランプ・LED回路60によりON/OFF制御され、点滅する。
【0041】
図3は、遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。図3には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80が示されている。
【0042】
賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、CPUやI/Oポートが設けられている。
【0043】
賞球基板37には、玉払出装置97、および、カードユニット50が接続される。ランプ制御基板35には、遊技効果LED28a、賞球ランプ51、玉切れランプ52、および遊技効果ランプ28b,28cが接続される。発射制御基板91には、操作ノブ(打球操作ハンドル)5と打球ハンマー(図示省略)を駆動する駆動モータ94とが接続される。駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。表示制御基板80には可変表示装置8(図示省略)が接続される。音声制御基板70にはスピーカ27が接続される。
【0044】
遊技制御基板31には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59と、ランプ・LED回路60と、情報出力回路64と、初期リセット回路65と、アドレスデコード回路67とが設けられている。
【0045】
基本回路53は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56、I/Oポート57を含む。基本回路53は、定期的(たとえば2msec毎)にリセットされてROM54に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【0046】
初期リセット回路65は、電源投入時に基本回路53をリセットする回路である。基本回路53は、初期リセット回路65から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機1を初期化する。アドレスデコード回路67は、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【0047】
スイッチ回路58は、各種スイッチからの信号を基本回路53に与える回路である。スイッチ回路58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、および、入賞球検出スイッチ99が接続される。
【0048】
情報出力回路64は、基本回路53から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち画像表示領域9の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【0049】
ソレノイド回路59は、始動用電動役物15の可動片を動作させるソレノイド16および可変入賞球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動する回路である。
【0050】
ランプ・LED回路60は、可変表示器(普通図柄用可変表示器)10、飾りLED111,112、飾りランプ113〜116、および始動記憶表示器18の点灯および滅灯を制御する回路である。
【0051】
遊技制御基板31から賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、および表示制御基板80には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【0052】
遊技制御基板31から賞球基板37に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。
【0053】
また、遊技制御基板31から表示制御基板80に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドには、可変表示装置8の変動を開始させるための変動コマンドや確定図柄(予定停止図柄)を指定する確定図柄指定コマンド、変動の終了を指定する図柄確定コマンド等がある。この表示制御コマンドはそれぞれ1バイトデータからなるMODEデータとEXTデータとの2組の2バイトデータから構成されている。MODEデータは変動コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、EXTデータはMODEデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【0054】
基本回路53は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板35へ出力する。ランプ制御基板35では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【0055】
基本回路53は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、さらには、後述する大当り予告の演出表示に合わせて、所定の音声制御コマンドを音声制御基板70へ出力する。音声制御基板70では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ27から出力させる制御が行なわれる。
【0056】
基本回路53は、入賞球検出スイッチ99の検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球指令信号(賞球個数信号)を賞球基板37に出力する。賞球基板37では、その出力されてきた賞球指令信号に基づいて玉払出装置97を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【0057】
具体的には、可変入賞球装置19の大入賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個の景品玉が払出され、その他の入賞口24に入賞した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品玉が払出されるように制御される。
【0058】
このような3種類の個数の景品玉を払出すべく、遊技制御基板31は次のように制御動作を行なう。始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板31は賞球基板37に対し「6」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号(賞球個数信号)を出力する。一方、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に、それ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号があった場合には、遊技制御基板31は「15」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板37に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ17,Vスイッチ22,カウントスイッチ23のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板31は「10」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板37に出力する。
【0059】
遊技制御基板31から賞球基板37に送られた賞球指令信号は、賞球基板37に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置97を駆動して賞球指令信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【0060】
図4は、表示制御基板80内の回路構成を、画像表示を実現するCRT82とともに示すブロック図である。RAM101aを内蔵する表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板31から入力バッファ回路105における入力バッファ105aを介してINT信号(ストローブ信号、割込信号ともいう)が入力されると表示制御用CPU101が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、CRT82に表示される画像の表示制御を行なう。制御データROM102には、確変の抽選演出用の表示パターンに関するデータが複数種類記憶されている。
【0061】
具体的には、表示制御用CPU101は、表示制御コマンドデータに応じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読出す。そして、VDP103は、入力したデータに従ってCRT82に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/A変換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に出力される。
【0062】
なお、図4には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路105も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、CRT82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【0063】
表示制御用CPU101は、後述する表示制御コマンドデータを記憶しておくためのRAM101aを内蔵しており、遊技制御基板31から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターン(演出パターン)において予め決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め決められているタイミングで背景やキャラクタの切換も行なわれるが、それらも表示制御用CPU101が独自に制御する。
【0064】
また、表示制御基板80側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路105は、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。入力バッファ回路105を構成する入力バッファ105aとして、たとえば、汎用のCMOS−ICである74HC244が2チップ用いられる。この入力バッファ105aのイネーブル端子には常にローレベル(GNDレベル)が与えれている。このような構成によれば、表示制御基板80から遊技制御基板31に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。このため、遊技制御基板31と表示制御基板80との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板31に不正な信号(データ)を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段は、バッファIC回路で構成されているために、比較的容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を設けてもよい。
【0065】
また、遊技制御基板31側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路63も同様に、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。
【0066】
図5は、遊技制御基板31側の基本回路53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図5には、ランダム1、ランダム2、ランダム3(3−1,3−2,3−3)、ランダム4、ランダム4′、および、ランダム5の8種類のランダムカウンタが示されている。
【0067】
ランダム1は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられる大当り決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である299まで加算更新された後再度0から加算更新される。
【0068】
ランダム2は、確変判定用のランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎に0と1とに交互に更新される。
【0069】
ランダム3(3−1,3−2,3−3)は、ランダム1の抽出値に基づいて特別図柄の可変表示の結果をはずれとすることが決定された場合に、確定図柄(予定停止図柄)の種類を決定するために用いられるはずれ出目決定用ランダムカウンタである。
【0070】
ランダム3−1は左図柄決定用であり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。ランダム3−1は、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎に1ずつ加算されるとともに、割込み処理の余り時間に1ずつ加算される。ランダム3−2は、中図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。ランダム3−2は、ランダム3−1の桁上げ毎に1ずつ加算される。ランダム3−3は、右図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である11まで加算された後再度0から加算される。ランダム3−3は、ランダム3−2の桁上げごとに1ずつ加算される。
【0071】
ランダム4はリーチ状態を表示するか否かを決定するとともに、リーチ状態を表示する場合にはその演出内容の種類、すなわち、リーチの種類を決定するために用いられる演出決定用ランダムカウンタである。ランダム4は、0から加算されてその上限である99まで加算されると再度0から加算される。ランダム4は、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎に1ずつ加算されるとともに、割込み処理の余り時間に1ずつ加算される。
【0072】
ここで、リーチ(リーチ表示状態)とは、複数種類の識別情報を複数箇所で可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な状態(特定遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【0073】
また、別の表現をすれば、リーチ(リーチ表示状態)とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ(リーチ表示状態)に含まれる。
【0074】
また、リーチ(リーチ表示状態)とは、複数種類の識別情報を複数の可変表示部で可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて前記複数の可変表示部の各々に表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者にとって有利な状態(特定遊技状態)となる遊技機において、可変表示装置の表示制御が進行して前記複数の表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記複数の表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の可変表示部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【0075】
ランダム4′は後述する大当り予告をするか否かを決定するために用いられる予告決定用ランダムカウンタである。ランダム4′は、0から加算されてその上限である9まで加算されると再度0から加算される。ランダム4′は、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎に1ずつ加算されるとともに、割込み処理の余り時間に1ずつ加算される。
【0076】
ランダム5は、ランダム1の抽出値に基づいて特別図柄の可変表示の結果を大当りとすることが決定された場合に、確定図柄(予定停止図柄)の種類を決定するために用いられる大当り図柄決定用ランダムカウンタである。ランダム5は0から加算されてその上限である5まで加算された後再度0から加算される。ランダム5は、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎に1ずつ加算される。
【0077】
図6、図7は、表示制御コマンドを説明するための説明図である。表示制御コマンドは、1バイトデータからなるMODEデータと、同じく1バイトデータからなるEXTデータとの計2バイトのデータからなる。このうち、MODEデータは、表示制御データの種別を指定するデータである。一方、EXTデータはMODEデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【0078】
図6には確定図柄指定コマンドが示されている。確定図柄指定コマンドのMODEデータは、左中右図柄別に「90H」、「91H」、「92H」である。また、図7には変動コマンドが示されている。変動コマンドのMODEデータは「80H」である。
【0079】
まず、図6を参照して確定図柄指定コマンドについて説明する。図6には、ランダム5およびランダム3(3−1、3−2、3−3)のカウンタ値と確定図柄指定コマンドとの対応関係が示されている。前述したようにランダム5は大当り図柄を決定するために用いられるランダムカウンタであり、ランダム3ははずれ図柄を決定するために用いられるランダムカウンタである。なお、括弧書きで示す0〜11の値がランダム3のカウンタ値であり、そのカウンタ値の上に示す0〜5の値がランダム5のカウンタ値である。
【0080】
確定図柄指定コマンドは、表示制御基板80に対して確定図柄(予定停止図柄)を指定するコマンドである。この確定図柄指定コマンドにより、確定図柄が左中右図柄別に指定される。具体的には、MODEデータ「90H」により左図柄が指定され、MODEデータ「91H」により中図柄が指定され、MODEデータ「92H」により右図柄が指定される。各MODEデータに対応するEXTデータとしては、「00H」〜「0BH」の12種類用意されており、それぞれのEXTデータが特定の一の図柄を指定する。たとえば、MODEデータとEXTデータの組合せ「90H 00H」によって、左確定図柄をEXTデータ「00H」に対応する図柄とすることが指定される。表示制御基板80側には各EXTデータ「00H」〜「0BH」に対応する図柄のデータがその配列順で記憶されており、受信されたEXTデータに従う配列位置にある図柄が確定図柄として選択される。
【0081】
EXTデータ「00H」〜「0BH」によって指定される各々の図柄は、予め図示のように非確変図柄または確変図柄として定義されている。たとえば、「01H、03H、05H、07H、09H、0BH」によって指定される各々の図柄が確変図柄であり、「00H、02H、04H、06H、08H、0AH」によって指定される各々の図柄が非確変図柄である。
【0082】
遊技制御基板31側のROM54のデータ領域には、確変図柄を指定するEXTデータ「01H、03H、05H、07H、09H、0BH」のみから構成された確変図柄選択用テーブルと、非確変図柄を指定するEXTデータ「00H、02H、04H、06H、08H、0AH」のみから構成された非確変図柄選択用テーブルとが記憶されている。
【0083】
たとえば、遊技制御基板31側で非確変大当りとすることが事前決定された場合には、非確変図柄選択用テーブルによってランダム5の値が判定され、非確変図柄を指定するEXTデータが選択される。これにより、実質的には複数種類の非確変図柄の中から一の非確変図柄が指定される。一方、遊技制御基板31側で確変大当りとすることが事前決定された場合には、確変図柄選択用テーブルによってランダム5の値が判定され、確変図柄を指定するEXTデータが選択される。これにより、実質的には複数種類の確変図柄の中から一の確変図柄が指定される。また、遊技制御基板31側ではずれとすることが事前決定された場合には、ランダム3(3−1,3−2,3−3)の値が判定され、はずれ図柄を指定するEXTデータが左中右図柄別に選択される。
【0084】
以上、説明したように、ランダム3またはランダム5のカウンタ値によって確定図柄の種類が定められ、より正確には確定図柄を指定する表示制御コマンドの種類が定められる。すなわち、遊技制御基板31側のCPU56は特別図柄の表示形態を何ら指定するものではなく、単に確変/非確変の種別と図柄の配列位置とを指定するだけである。一方、表示制御基板80側の制御用CPU101は遊技制御基板31から出力された確定図柄指定コマンドに対応する特別図柄を選択してそれを確定図柄として設定する。
【0085】
次に、図7を参照して、変動コマンドとして、表示内容を指定する複数種類のコマンドが用意されており、EXTデータ「00H」〜「0BH」、「10H」、「11H」によって表示時間(可変表示期間)やリーチの有無、リーチの種類、大当り予告の有無およびその種類が指定される。
【0086】
変動コマンドは、リーチを成立させないことを指定するコマンドと、リーチを成立させることを指定するコマンドの2種類に分類できる。リーチを成立させないことを指定するコマンドは、EXTデータ「00H」〜「02H」のコマンドである。このうち、「00H」または「01H」によって確率変動状態ではない場合に対応する表示内容が指定され、「02H」によって確率変動状態に対応する表示内容が指定される。
【0087】
一方、リーチを成立させることを指定するコマンドは、EXTデータ「03H」〜「0BH」、「10H」、「11H」のコマンドである。このうち、「03H」または「04H」によって比較的リーチの演出時間が短いショートリーチが指定され、「05H」または「06H」によって比較的リーチの演出時間が長いロングリーチが指定され、「07H」〜「09H」によってコマ送りリーチが指定され、「0AH」、「0BH」、「10H」、「11H」によってスーパーコマ送りリーチが指定される。
【0088】
なお、リーチの種類によって大当りの期待度が異なり、たとえば、コマ送りリーチやスーパーコマ送りリーチに比べると、ショートリーチやロングリーチの大当りの期待度は低くなる。これは、可変表示装置8の表示結果を大当りとすることが事前決定された場合に、リーチ種類がショートリーチやロングリーチよりもコマ送りリーチやスーパーコマ送りリーチに決定される割合が高くなるように制御することで実現される。
【0089】
さらに、「通常変動」、および、上記各種リーチを指定するコマンドには、大当り予告無しを指定するコマンドと、「予告1−1」〜「予告1−3」のうちのいずれかの大当り予告有りを指定するコマンドとがある。「予告1−1」〜「予告1−3」は、それぞれ異なる大当り予告の表示内容を指定するものである。具体的には、「予告1−1」は爆弾が爆発する様を表示する爆発画像を指定する。「予告1−2」は竜巻を表示する竜巻画像を指定する。「予告1−3」は雨が降る様を表示する雨画像を指定する。その表示内容の具体例については、図26に示した。以下、「予告1−1」〜「予告1−3」を総称して“予告1”という。
【0090】
たとえば、EXTデータ「00H」は「通常変動かつ大当り予告無し」を指定するコマンドであり、「01H」は「通常変動かつ大当り予告1−1」を指定するコマンドである。また、スーパーコマ送りリーチを指定するコマンドには、「大当り予告無し」を指定する「0AH」、「大当り予告1−1」を指定する「0BH」、「大当り予告1−2」を指定する「10H」、「大当り予告1−3」を指定する「11H」がある。
【0091】
表示制御基板80側には、これらのコマンドによって指定される表示時間に対応した変動パターン(演出パターン)のデータが記憶されている。すなわち、遊技制御基板31側のCPU56は、表示制御基板80に対して変動コマンドによって表示時間を指定することによって、その表示時間に対応するリーチの種類や大当り予告の演出態様等の演出パターンを指定する。これらの演出パターンに対応するリーチ状態や大当り予告の表示内容等の演出表示のための制御プログラムや画像データは、表示制御基板80側のROM102、VDP103、キャラクタROM86に格納されており、表示制御用CPU101は、その制御プログラムに従って各種変動パターン(演出パターン)に対応する演出表示を行なう。
【0092】
次に、遊技制御基板31側のCPU56が変動コマンドの種類を選択する方法について説明する。図8〜図11は、CPU56が変動コマンドの種類を選択する際に用いる演出判定テーブルの概略を示す図である。なお、図8〜図11に示す「予告実行中音ランプ」の欄には、大当り予告を指定する変動コマンドを選択した場合に、CPU56がその予告表示に対応してスピーカ27、飾りランプ113〜116および飾りLED111,112を作動させる場合の作動パターン(演出パターン)が示されている。
【0093】
図8〜図11のうち、図8〜図10は、ランダム1の値によって大当りとしないこと(はずれとすること)が決定された場合に用いられる演出判定テーブルの概略を示す図であり、図11は、大当りとすることが決定された場合に用いられる演出判定テーブルの概略を示す図である。
【0094】
特に、図8はリーチを成立させないことが決定され、かつ、変動コマンドの種類を決定する時点で確率変動状態ではない場合に用いられる演出判定テーブルの概略を示す図であり、図9はリーチを成立させないことが決定され、かつ、変動コマンドの種類を決定する時点で確率変動状態である場合に用いられる演出判定テーブルの概略を示す図であり、図10は、リーチを成立させることが決定され、かつ、左図柄と中図柄の図柄差が±1図柄以内である場合に用いられる演出判定テーブルの概略を示す図である。左図柄と中図柄の図柄差が±1以内とは、たとえば、1、2、3、4の順で図柄がスクロールされる場合において、左図柄と右図柄の確定図柄(予定停止図柄)が共に2に決定され、中図柄の確定図柄(予定停止図柄)が1または3に決定されている場合が該当する。この場合、「2↓2」(↓はスクロールしていることを示す)でリーチが成立した後、「232」または「212」ではずれになる。このため、遊技者の立場からすると、結果としては同じはずれであっても、左図柄と中図柄の図柄差が±1図柄以内である方がそうでない場合よりも、大当りに近い表示結果であると感じられる。
【0095】
また、特に、図11は、確変大当りとすることが決定された場合に用いられる演出判定テーブルである。
【0096】
なお、非確変大当りとすることが決定された場合に用いられる演出判定テーブルと、リーチを成立させることが決定され、かつ、左図柄と中図柄の図柄差が±1図柄以外である場合に用いられる演出判定テーブルとについての図示および説明は省略する。
【0097】
まず、図8を参照して、リーチを成立させないことが決定され、かつ、変動コマンドの種類を決定する時点で確率変動状態ではない場合における変動コマンドの種類の選択方法について説明する。
【0098】
この場合には、CPU56は、ランダム4(ランダム4′は使用しない)を抽出し、ランダム4の抽出値と演出判定テーブルに記憶されたランダム4の判定値とを比較して変動コマンドを選択する。これにより、図7に示した「通常変動」、または、「通常変動(予告1−1)」の変動コマンドが選択される。ただし、左図柄と右図柄の確定図柄(予定停止図柄)の図柄差が±1以内であるか否かにより、「通常変動」の変動コマンドおよび「通常変動(予告1−1)」の変動コマンドに対応付けられたランダム4の判定値の個数が異なっている。
【0099】
左図柄と右図柄の確定図柄の図柄差が±1以内の場合には、100個(0〜99)存在するランダム4の判定値のうち、図示のように、「通常変動」の変動コマンドに対して40個が対応付けられており、「通常変動(予告1−1)」の変動コマンドに対して残りの60個が対応付けられている。なお、対応付けされた個数が上記のように40個と60個であれば、ランダム4の0〜99のカウント値(判定値)のうちのいずれが「通常変動」または「通常変動(予告1−1)」に対応付けられていてもよい。図では、ランダム4の0〜99のカウント値(判定値)の具体的な対応関係についての図示を省略しているが、たとえば、0〜39のカウント値を「通常変動」に、40〜99のカウント値を「通常変動(予告1−1)」に、それぞれ対応付けることが考えられる。
【0100】
一方、左図柄と右図柄の確定図柄の図柄差が±1以外の場合には、図示のように、「通常変動」の変動コマンドに対してランダム4の判定値のうちの60個が対応付けられており、「通常変動(予告1−1)」の変動コマンドに対して残りの40個が対応付けられている。
【0101】
その結果、リーチを成立させないことが決定され、かつ、変動コマンドの種類を決定する時点で確率変動状態ではない場合において、左図柄と右図柄の確定図柄の図柄差が±1以内の時にはそうでない時に比べて大当り予告(予告1−1)がなされる確率が高くなる。よって、結果としては同じはずれであっても、大当り予告のある方が大当り予告のない場合よりも、より、大当りに近い表示結果が導出表示されるようになり、大当り予告に対する遊技者の信頼を極力裏切らないようにすることができる。
【0102】
次に、図9を参照して、リーチを成立させないことが決定され、かつ、変動コマンドの種類を決定する時点で確率変動状態である場合における変動コマンドの種類の選択方法について説明する。
【0103】
この場合には、変動コマンドは、図7に示した「確変中通常変動」1つに定まるのでランダム4やランダム4′の値が参照されることなく、変動コマンドが選択される。この場合、大当り予告は指定されないのでスピーカ27、飾りランプ113〜116および飾りLED111,112を作動させる場合の作動パターン(演出パターン)として演出無しが選択される。
【0104】
次に、図10を参照して、リーチを成立させることが決定され、かつ、左図柄と中図柄の図柄差が±1図柄以内である場合における変動コマンドの種類の選択方法について説明する。
【0105】
この場合には、CPU56は、ランダム4の抽出値と演出判定テーブルに記憶されたランダム4の判定値とを比較して、まず、リーチ種類(ショートリーチ、ロングリーチ等)を決定する。続いて、ランダム4′の抽出値と演出判定テーブルに記憶されたランダム4′の判定値とを比較して、大当り予告の内容(有無、種類)を決定する。そして、それらの結果に基づいて変動コマンドを選択する。
【0106】
図示のように、ランダム4の判定値の数は、ショートリーチ、スーパーコマ送りリーチ、ロングリーチ、コマ送りリーチの順で多くなるように各種リーチに対して割り振られている。図では、ランダム4の0〜99のカウント値(判定値)の具体的な対応関係についての図示を省略しているが、たとえば、0〜9のカウント値を「ショートリーチ」に、10〜39のカウント値を「ロングリーチ」に、40〜79のカウント値を「コマ送りリーチ」に、80〜99のカウント値を「スーパーコマ送りリーチ」に、それぞれ対応付けることが考えられる。
【0107】
また、ランダム4′の判定値の数は、大当り予告有り(予告1−1、予告1−2、予告1−3)を指定する変動コマンドよりも大当り予告なしを指定する変動コマンドに対して多く割り振られている。また、コマ送りリーチやスーパーコマ送りリーチを指定する変動コマンドのように大当り予告の種類を指定するコマンドが複数ある場合には、予告1−1、予告1−2、予告1−3の順に、対応するランダム4′の判定値の数が少なくなっている。
【0108】
次に、図11を参照して、確変大当りとすることが決定された場合における変動コマンドの種類の選択方法について説明する。
【0109】
この場合には、図10を用いて説明したのと同様、ランダム4の抽出値に応じてリーチの種類が決定され、ランダム4′の抽出値に応じて大当り予告の内容(有無、種類)が決定される。それにより、変動コマンドが選択される。
【0110】
ただし、図10とは異なり、図示のように、ランダム4の判定値の数は、スーパーコマ送りリーチ、コマ送りリーチ、ロングリーチ、ショートリーチの順で多くなるように各種リーチに対して割り振られている。
【0111】
また、ランダム4′の判定値の数は、図10とは逆に大当り予告なしを指定する変動コマンドよりも大当り予告有り(予告1−1、予告1−2、予告1−3)を指定する変動コマンドに対して多く割り振られている。また、コマ送りリーチやスーパーコマ送りリーチを指定する変動コマンドのように大当り予告の種類を指定するコマンドが複数ある場合には、図10とは逆に、予告1−1、予告1−2、予告1−3の順に、対応するランダム4′の判定値の数が多くなっている。
【0112】
以上、図8〜図11に示した演出判定テーブルを用いて変動コマンドを選択すると、可変表示装置8の表示結果が大当りである程、大当り予告を指定する変動コマンドが選択される割合が高くなる。このため、大当り予告の信頼度を高めることができる。特に、可変表示装置8の表示結果が大当りである程、予告1−1よりも予告1−2、予告1−2よりも予告1−3を指定する変動コマンドが選択される割合が高くなる。このため、大当り予告の信頼度は、予告1−1、予告1−2、予告1−3の順で高くなる。
【0113】
なお、「予告実行中音ランプ」の欄に示すように、CPU56は、予告1−1の変動コマンドを選択すると、それに併せて、スピーカ27、飾りランプ113〜116および飾りLED111,112を作動させる場合の作動パターン(演出パターン)として演出1を選択する。また、予告1−2の変動コマンドを選択すると、それに併せて、スピーカ27、飾りランプ113〜116および飾りLED111,112を作動させる場合の作動パターン(演出パターン)として演出2を選択し、予告1−3の変動コマンドを選択すると、それに併せて、スピーカ27、飾りランプ113〜116および飾りLED111,112を作動させる場合の作動パターン(演出パターン)として演出3を選択する。
【0114】
次に、これら演出1〜演出3の演出パターンについて説明する。図12は、演出1〜演出3の演出パターンを説明するための図である。各演出パターン演出1〜演出3は、予告1−1〜予告1−3の表示内容(図26参照)に対応するパターンが採用されている。
【0115】
まず、スピーカ27の効果音について説明すると、演出1のパターンは予告1−1の表示内容に対応する爆発音である。演出2のパターンは予告1−2の表示内容に対応する竜巻音である。演出3のパターンは予告1−3の表示内容に対応する雨音である。
【0116】
次に、飾りLED111,112および飾りランプ113〜116の点滅パターンについても同様に、演出1〜演出3は、予告1−1〜予告1−3の表示内容(図26参照)に対応するパターン1〜パターン3が採用されている。次に、これら、パターン1〜パターン3を図13〜図15を用いて説明する。
【0117】
図13〜図15は、飾りLED111,112および飾りランプ113〜116の点滅パターン(パターン1〜パターン3)を説明するための図である。特に、図13は予告1−1に対応するパターン1を示すタイミングチャートであり、図14は予告1−2に対応するパターン2を示すタイミングチャートであり、図15は予告1−3に対応するパターン3を示すタイミングチャートである。
【0118】
まず、図13を参照して、パターン1では、飾りLED111は、消灯と点灯を128[ms]間隔で繰返す。なお図中、点灯している状態をONで示し、消灯している状態をOFFで示している。飾りランプ114,115は、飾りLED111と同一タイミングで点灯と消灯を繰返す。飾りLED112と飾りランプ113,116は、飾りLED111が消灯しているときに点灯し、飾りLED111が点灯しているときに消灯する。
【0119】
次に、図14を参照して、パターン2では、飾りLED111は、点灯と消灯を256[ms]間隔で繰返す。飾りLED112および飾りランプ113,114,115は消灯状態を維持する。飾りランプ116は、飾りLED111が点灯しているときに消灯し、飾りLED111が消灯しているときに点灯する。
【0120】
次に、図15を参照して、パターン3では、飾りLED111は、点灯と消灯を128[ms]間隔で繰返す。飾りランプ116は、飾りLED111と同一タイミングで点灯と消灯を繰返す。飾りLED112と飾りランプ115は、飾りLED111が消灯しているときに点灯し、飾りLED111が点灯しているときに消灯する。飾りランプ113,114は、消灯状態を維持する。
【0121】
このように、予告1−1〜予告1−3の表示に対応して飾りLED111,112および飾りランプ113〜116が特定のパターンで点滅するので、光によって大当り予告を演出できる。
【0122】
次に、遊技制御基板31側の基本回路53により実行される処理の一部をフローチャートを参照して説明する。
【0123】
図16は、基本回路53により実行される遊技制御メイン処理および割り込み処理を示すフローチャートである。図16においては、(a)に遊技制御メイン処理が示され、(b)に割り込み処理が示されている。
【0124】
図16(a)を参照して、遊技制御メイン処理においては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる(S1)。次いで、初期化処理が行なわれる(S2)。初期化処理では、RAM55にエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、RAM55を初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間(たとえば0.002秒)をCPU56に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割り込み処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。
【0125】
次に、停止図柄を決定する等のための表示用乱数更新処理が行なわれる(S3)。このパチンコ遊技機1においては、可変表示装置8の可変表示での特別図柄の停止図柄が乱数(ランダムカウンタのカウンタ値)に基づいて決定される。このS3では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。表示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続けるが、後述する割り込み処理が起動された場合には、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され、その割り込み処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。
【0126】
次に、図16(b)を参照して、割り込み処理は、CPU56により管理されるタイマ割り込み用のタイマの計時値が設定値(S2またはS13で設定されるタイマ割り込み時間)になるごとに実行が開始される。
【0127】
割り込み処理においては、まず、ランプ制御基板35および音声制御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理が行なわれるとともに、情報出力回路64を介してホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる(S4)。次に、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断をし、その結果に応じて必要ならば警報を発生させるためのエラー処理が行なわれる(S5)。次に、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する判定用乱数更新処理が行なわれる(S6)。
【0128】
次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる(S7)。特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうちの1つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。この処理内で表示制御コマンドが表示制御基板80に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理が行なわれる(S8)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる普通図柄用可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0129】
次に、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行なわれる(S9)。始動口スイッチ17により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタのカウンタ値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク0〜バンク3の4つ構成されており、この4つのバンクによって最大4つの始動記憶を可能にしている。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【0130】
次に、S3と同様の表示用乱数更新処理が行なわれる(S10)。次に、賞球基板37との間の入賞球信号処理が行なわれる(S11)。すなわち、基本回路53は、賞球基板37に対して出力すべき賞球コマンドを選択する。次に、選択した賞球コマンドを出力するための賞球コマンド出力処理が行なわれる(S12)。賞球基板37は、この賞球コマンドに基づいて玉払出装置97を駆動制御する。
【0131】
次に、タイマ割り込み時間設定処理が行なわれる(S13)。S13においては、前述したようなタイマ割り込み時間(たとえば0.002秒)をS2の場合と同様に設定する処理が実行される。S13の後、この割り込み処理が終了する。これにより、この割り込み処理の終了時にS13によってタイマ割り込み時間が設定され、次の割り込み処理の実行タイミングを規定するための計時が開始されることとなる。したがって、割り込み処理が終了するごとにタイマ割り込みのための時間が計時され、その後タイマ割り込み時間が経過するごとに割り込み処理が実行されることとなる。この割り込み処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停止していた位置から再開される。
【0132】
次に、図17を参照して、図16のS7に示した特別図柄プロセス処理の概要を説明する。特別図柄プロセス処理においては、まず、前回の特別図柄の可変表示が終了して改めて特別図柄の可変表示を開始できる状態になると(S20、スタートSW ON)、始動入賞が発生した際に抽出した大当り判定用のランダム値(ランダム1)が読出され、大当り判定値であるか否かが判定される(S21)。ランダム1の抽出値が、たとえば大当り判定値「7」である場合には可変表示結果を大当りとすることが事前決定され、それ以外の値である場合にははずれとすることが事前決定される。なお、後述する確変フラグが設定されており、遊技状態が確率変動状態にある場合には、大当り判定値が「7,11,79」となり、大当り確率が向上される。
【0133】
可変表示結果をはずれとすることが決定された場合(S21でNO)には、はずれ出目決定用ランダム値(ランダム3−1,3−2,3−3)に基づいて左中右のはずれ図柄が設定される(S26)。より正確には、表示制御基板80に対して出力すべき確定図柄指定コマンドの種類が決定される。その後、後述するS28aへ移行する。
【0134】
S21で大当りとすることが決定された場合には、大当りフラグが設定される(S22)。次に、リミッタが作動しているか否かが判断される(S23)。前述したように、このパチンコ遊技機1では、確変が連続して継続した回数が所定の制限値に達しているとリミッタが作動(リミッタフラグON)する。リミッタが作動していないと判断された場合には、確変判定用のランダム2の抽出値に基づいて高確率当り(確変大当り)とするか否かが決定される(S24)。高確率当り(確変大当り)とすることが決定された場合には、確変図柄の中から大当り図柄が決定される(S25)。より正確には、図6を用いて説明した確変図柄選択用テーブルを用いてランダム5の抽出値が判定され、確変図柄を指定するための確定図柄指定コマンドの種類が決定される。次に、確変当りフラグがセットされる(S28)。確変当りフラグは、確変大当りとすることが決定されていることを示すフラグである。
【0135】
S24において確変大当りとしないことが決定された場合、もしくはS23においてリミッタが作動していると判断された場合には、非確変図柄の中から大当り図柄が選択される(S27)。より正確には、図6を用いて説明した非確変図柄選択用テーブルを用いてランダム5の抽出値が判定され、非確変図柄を指定する確定図柄指定コマンドの種類が決定される。
【0136】
S25〜S27のいずれかで確定図柄指定コマンドの種類が決定された後、変動コマンドの種類を決定するための変動コマンド決定処理が実行される(S28a)。変動コマンド決定処理については、図18を用いて後述する。
【0137】
次に、変動コマンド決定処理で決定された変動コマンドに対応する音およびランプの作動パターン(演出パターン)が決定される(S28b)。具体的には、大当り予告の有無、種類に対応してスピーカ27、飾りランプ113〜116および飾りLED111,112を作動させる場合の作動パターン(演出パターン)が演出1〜演出3、または演出無しの中から選択される。なお、変動コマンドと作動パターンとの対応関係については、図8〜図11の「予告実行中音ランプ」欄に示した。
【0138】
次に、変動コマンド決定処理で決定された変動コマンドが表示制御基板80へ送出される(S28c)。ここで送出された変動コマンドが表示制御基板80側で受信されることにより、可変表示装置8では特別図柄の可変表示が開始される。続いて、S25〜S27で設定された確定図柄指定コマンドが送出される(S30)。表示制御基板80側では、この確定図柄指定コマンドに基づいて特別図柄の可変表示結果が判定される。
【0139】
次に、変動コマンドで指定される大当り予告の表示時期になれば、S28bで決定された作動パターン(演出パターン)が実行され(S30)、スピーカ27、飾りランプ113〜116および飾りLED111,112が大当り予告の表示にあわせて作動する。
【0140】
次に、変動コマンドにより指定される可変表示期間が終了する時点で、図柄確定コマンドが表示制御基板80へ送出され(S31)、可変表示装置8の表示結果が導出表示される。次に、大当りフラグがセットされているか否かが判断される(S32)。大当りフラグがセットされていない場合には、可変表示装置8の表示結果がはずれとなっているために、スタート待ち(始動待ち)の状態となる(S33)。一方、大当りフラグがセットされていると判断された場合には、確変フラグがクリアされ(S34)、続いて大当りコマンドが表示制御基板80へ送出される(S35)。表示制御基板80側ではこの大当りコマンドを受信することによって大当りの表示結果が示されている画面を大当り開始画面に切換える制御が行なわれる。次に、大当り制御が終了した後、確定図柄は確変図柄であったか否かが判断され(S36)、確変図柄であった場合には確変フラグがセットされる(S37)。これにより、確率変動状態に制御される。一方、確定図柄が確変図柄ではなかった場合には、確変フラグがセットされることなく、スタート待ち(始動待ち)の状態となる(S38)。
【0141】
図18は、変動コマンド決定処理の内容を説明するためのフローチャートである。この変動コマンド決定処理は、図17のS28aで実行される処理である。
【0142】
変動コマンド決定処理においては、まず、ランダム4およびランダム4′の値が抽出される(S50)。その後、抽出された値が図8〜図11にその一部を示した演出判定テーブルによって判定されることによって変動コマンドが決定されるが、判定に使用する演出判定テーブルが以下のようにS51〜S58で選択される。
【0143】
すなわち、大当りフラグが設定されている(大当りとすることが決定されている)場合(S51でYES)には、大当り時演出判定テーブルが選択される(S52)。なお、大当り時演出判定テーブルの一部の概略は、図11に示した。
【0144】
大当りフラグが設定されていない(はずれとすることが決定されている)場合であって(S51でNO)、確変中の場合(S53でYES)には、確変中はずれ演出判定テーブルが選択される(S54)。なお、確変中はずれ演出判定テーブルの概略は、図9に示した。
【0145】
大当りフラグが設定されていない(はずれとすることが決定されている)場合であって(S51でNO)、確変中でない場合(S53でNO)には、左と右の予定停止図柄が参照されてその種類が同じか、すなわちはずれリーチになるか否かが判断され(S55、S56)、はずれリーチになる場合(S56でYES)にははずれリーチ時演出判定テーブルが選択される(S58)。一方、はずれリーチにならない場合(S56でNO)にははずれ時演出判定テーブルが選択される(S57)。なお、はずれリーチ時演出判定テーブルの一部の概略は、図10に示し、はずれ時演出判定テーブルの概略は、図8に示した。
【0146】
S52、S54、S57、S58のいずれかで演出判定テーブルが選択された後、選択された演出判定テーブル内のランダム4およびランダム4′の判定値と、S50で抽出されたランダム4およびランダム4′の抽出値とが比較され(S59)、表示制御コマンドデータとして送出する変動コマンドが決定され(S60)、処理が終了する。ただし、S54で確変中はずれ演出判定テーブルが選択されている場合には、前述したように、ランダム4およびランダム4′の抽出値が参照されることなく一律に変動コマンドが決定される。また、S57ではずれ時演出判定テーブルが選択されている場合には、前述したように、ランダム4′の抽出値が参照されることなくランダム4の抽出値のみが参照されて変動コマンドが決定される。
【0147】
次に、表示制御基板80側の処理について説明する。まず、表示制御基板80側の処理の特徴部分を概説する。
【0148】
表示制御基板80側の表示制御用CPU101は、遊技制御基板31側から送出された変動コマンドのEXTデータを参照し、大当りの予告表示をする必要があるか否かを判断する。大当りの予告表示をする必要がある場合には、その内容が予告1−1〜予告1−3のいずれであるのかをEXTデータによって特定し、特定した内容に対応する画像データを選択する。
【0149】
また、表示制御用CPU101は、予告1(予告1−1〜予告1−3)に従う表示とは別に、その予告1の表示に付随した大当り予告の表示内容を独自に決定する。以下、予告1の表示に付随した大当り予告の表示を“予告2”という。予告2には、後述するように、予告2−1と予告2−2の2種類の表示パターンがあり、“予告2”の予告をすることが表示制御用CPU101によって決定された場合には、予告1の大当り予告画像(爆発画像、竜巻画像、雨画像のうちのいずれか)に続いて、その表示内容に関連する予告2の大当り予告画像が表示される。なお、予告2の大当り予告画像の具体例については、図27に示した。
【0150】
さらに、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から受取った変動コマンドが大当り予告の表示を指令しているか否かを問わず、予告1および予告2とは異なる大当り予告の表示をするか否かを独自に決定する。以下、このようにして決定される大当り予告の表示を“予告3”という。予告3には、後述するように、予告3−1〜予告3−3の3種類の表示パターンがある。なお、予告3の大当り予告画像の具体例については、図28、図29に示した。
【0151】
以上のように、大当り予告には、▲1▼遊技制御基板31側で決定される予告1(予告1−1〜予告1−3)と、▲2▼遊技制御基板31側の予告有りの決定に付随して表示制御用CPU101自身が決定する予告2(予告2−1、予告2−2)と、▲3▼遊技制御基板31側の予告有無の決定とは独立して表示制御用CPU101自身が決定する予告3(予告3−1〜予告3−3)との合計3タイプがある。表示制御用CPU101は、図30を用いて後述するように、各々の大当り予告に対応する画像を可変表示期間中に時期を異ならせて表示する。
【0152】
図19は、表示制御基板80側の表示制御用CPU101が表示制御に用いるランダムカウンタを示す図である。ランダムD1は、予告2の表示内容を予告2−1、予告2−2のいずれにするかを決定するために用いられるランダムカウンタである。一方、ランダムD2は、予告3を行なうか否か、および、予告3を行なう場合には、その表示内容を予告3−1、予告3−2、予告3−3のうちのいずれにするかを決定するために用いられるランダムカウンタである。
【0153】
両ランダムカウンタは、ともに、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限値まで加算更新された後、再度0から加算更新される。ランダムD1の上限値は9であり、ランダムD2の上限値は99である。
【0154】
次に、表示制御基板80側の表示制御用CPU101が予告2の表示内容を決定する方法について説明する。図20は、表示制御用CPU101が予告2の表示内容を決定する際に用いる演出判定テーブルの概略を示す図である。
【0155】
まず、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31より送信された変動コマンドを参照して予告1有りが指定されているか否かを判断する。予告1有りが指定されていない場合には予告2を表示しないことを決定する。つまり、遊技制御基板31側で予告1有りが指定されていない場合には、表示は行なわれない。ただし、表示制御用CPU101の独自の決定によって、後述する予告3の表示が行なわれる場合がある。
【0156】
一方、予告1有りが指定されている場合には、変動コマンドに続いて遊技制御基板31より送信された確定図柄指定コマンドを参照して、確変大当りになるのか、非確変大当りになるのか、リーチが成立した後にはずれになる(はずれリーチ)のか、リーチが成立しないはずれになるのかを判断する。
【0157】
具体的には、確定図柄指定コマンドによって指定される左中右の確定図柄が、すべて同一の確変図柄である場合には確変大当りになると判断し、すべて同一の非確変図柄である場合には非確変大当りになると判断し、左右図柄が同一で中図柄が異なる場合にはリーチが成立した後にはずれになると判断し、左右図柄が異なる場合にはリーチが成立しないはずれになると判断する。
【0158】
そして、リーチが成立しないはずれになる場合には、予告2を表示しないことを決定する。つまり、遊技制御基板31側で予告1有りが指定されていても、リーチが成立しないはずれになる場合には、その予告1の表示に付随した予告2の表示は行なわれない。
【0159】
一方、予告1有りが指定されており、かつ、表示結果が、確変大当り、非確変大当り、または、はずれリーチになる場合には、表示制御用CPU101は、ランダムD1を抽出し、ランダムD1の抽出値と演出判定テーブルに記憶されたランダムD1の判定値とを比較して予告2の表示内容を予告2−1とするか予告2−2とするかを決定する。
【0160】
ここで、ランダムD1の抽出値の判定に用いられる演出判定テーブルは、確変大当り用、非確変大当り用、はずれリーチ(リーチはずれともいう)用の3種類があり、予告2−1、予告2−2に対応するランダムD1の判定値の個数が各演出判定テーブル毎に異なっている。
【0161】
図20には、確変大当り用、非確変大当り用、はずれリーチ用の3種類の演出判定テーブルの概略が示されており、その「ランダムD1」の欄には、合計10個(0〜9)存在するランダムD1の判定値が予告2−1、予告2−2に対していくつずつ対応付けられているかが演出判定テーブル別に示されている。
【0162】
たとえば、非確変大当り用の演出判定テーブルでは、10個のランダムD1の判定値のうち7個が予告2−1に対応付けられており、残りの3個が予告2−2に対応付けられている。このため、このテーブルが用いられると、7/10の割合で予告2−1とすることが決定され、3/10の割合で予告2−2とすることが決定される。
【0163】
確変大当り用の演出判定テーブルでは、10個のランダムD1の判定値のうち9個が予告2−1に対応付けられており、残りの1個が予告2−2に対応付けられている。このため、このテーブルが用いられると、9/10の割合で予告2−1とすることが決定され、1/10の割合で予告2−2とすることが決定される。
【0164】
はずれリーチ用の演出判定テーブルでは、10個のランダムD1の判定値のうち1個が予告2−1に対応付けられており、残りの9個が予告2−2に対応付けられている。このため、このテーブルが用いられると、1/10の割合で予告2−1とすることが決定され、9/10の割合で予告2−2とすることが決定される。
【0165】
以上より、図20に概略を示した演出判定テーブルを用いて予告2の内容が決定されることにより、予告2−2よりも予告2−1の方が、大当り予告の信頼度が高くなる。なお、図20では、ランダムD1の0〜9のカウント値(判定値)の具体的な対応関係についての図示を省略しているが、対応付けされた個数が図20に示すものであれば、ランダムD1の0〜9のカウント値(判定値)のうちのいずれが予告2−1または予告2−2に対応付けられていてもよい。
【0166】
次に、表示制御基板80側の表示制御用CPU101が予告3の表示内容を決定する方法について説明する。図21は、表示制御用CPU101が予告3の表示内容を決定する際に用いる演出判定テーブルの概略を示す図である。
【0167】
まず、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31より送信された変動コマンドを参照して、そのEXTデータがロングリーチを指定する「05H」または「06H」であるか否かを判断する。「05H」または「06H」のいすれでもない場合には、予告3を表示しないことを決定する。つまり、遊技制御基板31側でロングリーチが指定されていない場合には、予告3の表示は行なわれない。
【0168】
一方、ロングリーチが指定されている場合には、変動コマンドに続いて遊技制御基板31より送信された確定図柄指定コマンドを参照して、大当りになるのか、はずれになるのかを判断する。具体的には、確定図柄指定コマンドによって指定される左中右の確定図柄が、すべて同一の図柄である場合には大当りになると判断し、そうでない場合にははずれになると判断する。
【0169】
次に、表示制御用CPU101は、ランダムD2を抽出し、ランダムD2の抽出値と演出判定テーブルに記憶されたランダムD2の判定値とを比較して予告3の表示内容を予告3−1とするか予告3−2とするか予告3−3とするか、または表示しないこととするかを決定する。
【0170】
ここで、ランダムD2の抽出値の判定に用いられる演出判定テーブルは、大当り用、はずれ用の2種類があり、「予告3−1〜予告3−3」、および「予告3の表示なし」に対応するランダムD2の判定値の個数が両演出判定テーブルでは異なっている。
【0171】
図21には、大当り用、はずれ用の2種類の演出判定テーブルの概略が示されており、その「ランダムD2」の欄には、合計100個(0〜99)存在するランダムD2の判定値が「予告3−1〜予告3−3」、および「予告3の表示なし」に対していくつずつ対応付けられているかが演出判定テーブル別に示されている。
【0172】
たとえば、大当り用の演出判定テーブルでは、100個のランダムD2の判定値のうち5個が「予告3の表示なし」に対応付けられており、10個が「予告3−1」に対応付けられており、35個が「予告3−2」に対応付けられており、50個が「予告3−3」に対応付けられている。このため、このテーブルが用いられると、5/100の割合で「予告3の表示なし」とすることが決定され、10/100の割合で「予告3−1」とすることが決定され、35/100の割合で「予告3−2」とすることが決定され、50/100の割合で「予告3−3」とすることが決定される。
【0173】
はずれ用の演出判定テーブルでは、100個のランダムD2の判定値のうち50個が「予告3の表示なし」に対応付けられており、30個が「予告3−1」に対応付けられており、19個が「予告3−2」に対応付けられており、1個が「予告3−3」に対応付けられている。このため、このテーブルが用いられると、50/100の割合で「予告3の表示なし」とすることが決定され、30/100の割合で「予告3−1」とすることが決定され、19/100の割合で「予告3−2」とすることが決定され、1/100の割合で「予告3−3」とすることが決定される。
【0174】
以上より、図21に概略を示した演出判定テーブルを用いて予告3の内容が決定されることにより、予告3−1よりも予告3−2の方が、さらには、予告3−2よりも予告3−3の方が、大当り予告の信頼度が高くなる。
【0175】
また、コマ送りリーチ等に比較してはずれ時に比較的出やすく、大当りの期待度が低いリーチパターンであるロングリーチであっても、大当り予告をすることで、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。なお、図21では、ランダムD2の0〜99のカウント値(判定値)の具体的な対応関係についての図示を省略しているが、対応付けされた個数が図21に示すものであれば、ランダムD2の0〜99のカウント値(判定値)のうちのいずれが「予告3−1〜予告3−3」、または「予告3の表示なし」に対応付けられていてもよい。
【0176】
図22は、表示制御基板80側の表示制御用CPU101が表示制御に用いる図柄テーブルを説明するための図である。この図柄テーブルのデータは、制御データROM102内に記憶されている。図柄テーブルには、遊技制御基板31から出力される表示制御コマンド(ここでは確定図柄指定コマンド)に対応させた特別図柄(0〜Bの12種類の英数字図柄)のデータが配列されている。
【0177】
図23は、表示制御基板80の表示制御用CPU101が実行する表示制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。表示制御メイン処理においては、まず、RAM101a、I/O、VDPなどをイニシャライズする処理が実行される(S100)。続いて、INT割込処理が実行される(S200)。INT割込処理では、遊技制御基板31から出力された表示制御コマンドデータを表示制御コマンド格納エリアに格納する処理が行なわれる。詳細については説明を省略する。
【0178】
次に、表示用乱数更新処理1が実行される(S300)。表示用乱数更新処理1が実行されることにより、表示制御基板80側で表示制御に用いられる乱数(ランダムD1)が更新される。次に、前記S200に処理が移行し、S200およびS300の処理が繰返し実行される。
【0179】
図24は、タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。タイマ割込は、たとえば2msごとに発生する。この2msごとに発生するタイマ割込の際にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理においては、まず、表示制御プロセス処理が実行される(S400)。表示制御プロセス処理は、表示制御プロセスフラグの値に応じ、画像表示領域9に特別図柄等の画像を表示させる処理である。次に、表示用乱数更新処理2が実行され(S500)、表示制御基板80側で表示制御に用いられる乱数(ランダムD2)が更新される。
【0180】
図25は、表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。この表示制御プロセス処理においては、コマンド処理(S401)が実行された後、表示制御プロセスフラグが示す値に応じてS402〜S406の各処理が実行される。図24には、表示制御プロセスフラグ値が各ステップS402〜S406の左肩にPF1〜PF5として示されている。
【0181】
コマンド処理(S401)は、受信された表示制御コマンドの種類を判断し、表示制御プロセスフラグの値をその表示制御コマンドの種類に応じた値に更新する処理である。変動表示処理(S402)は、可変表示期間中に特別図柄を表示制御する処理である。
【0182】
この変動表示処理には、遊技制御基板31側で指定された各種リーチを表示するリーチ演出ステップや、予告2および予告3の表示内容を決定する予告表示内容決定ステップ、予告1〜予告3の表示をする予告表示ステップ、後述する図30のタイミングチャートに示したように特別図柄の可変表示速度を各変動期間毎(加速変動期間、高速変動期間、低速変動期間、揺れ変動期間、コマ送り変動期間)に切換える可変表示速度切換処理ステップ、図柄の差換えを行なうための差換処理ステップ等が含まれる。
【0183】
図柄確定処理(S403)は、特別図柄の変動を終了させて確定図柄を停止させる処理であり、大当り表示処理(S404)は、大当り状態中の表示制御を行なう処理であり、表示画面処理(S405)は、デモンストレーション画面を表示させる処理であり、エラー表示処理(S406)は、遊技機がエラー状態となった場合にその旨を表示する処理である。
【0184】
図26は、予告1(予告1−1〜予告1−3)の具体例を示す図である。図示のように予告1−1に対応させて可変表示装置8に表示させる大当り予告画像は、爆弾が爆発する様を表示する画像である。予告1−2に対応する大当り予告画像は、竜巻を表示する画像である。予告1−3に対応する大当り予告画像は、雨が降る様を表示する画像である。そして、予告1−1〜予告1−3の各大当り予告画像に対応してスピーカ27から発生される効果音は、各々、爆発音、竜巻音、雨音である。
【0185】
図27は、予告2(予告2−1、予告2−2)の具体例を示す図である。前述したように、予告2(予告2−1、予告2−2)は、予告1(予告1−1〜予告1−3)に付随して行なわれる。具体的には、予告1に対応する大当り予告画像が表示された後、続けて、予告2に対応する大当り予告画像が表示される。
【0186】
予告1−1の大当り予告画像(爆発)の表示に続く予告2−1の大当り予告画像は、紙幣が舞う様を表示する画像であり、予告2−2の大当り予告画像は、価値のない物(たとえば、単なる紙切れ)を示すキャラクタが舞う様を表示する画像である。
【0187】
予告1−2の大当り予告画像(竜巻)の表示に続く予告2−1の大当り予告画像は、竜巻によって星が舞い上がる様を表示する画像であり、予告2−2の大当り予告画像は、竜巻によって星以外のキャラクタが舞い上がる様を表示する画像である。
【0188】
予告1−3の大当り予告画像(雨)の表示に続く予告2−1の大当り予告画像は、雨があがって雲間から太陽がのぞく様を表示する画像であり、予告2−2の大当り予告画像は、落雷する様を表示する画像である。
【0189】
前述したように、大当り予告の信頼度は、予告2−2よりも予告2−1のほうが高い。よって、予告1に続いて予告2−1がなされることにより、遊技者は、より一層、大当りに対する期待を抱くことができるようになる。
【0190】
図28および図29は、予告3(予告3−1、予告3−2、予告3−3)の具体例を示す図である。予告3(予告3−1、予告3−2、予告3−3)は、予告1や予告2とは独立して行なわれる。図28および図29を参照して、予告3の表示内容について説明する。
【0191】
予告3は、可変表示装置8の画像表示領域9の所定箇所に背景の一部として表示されているキャラクタを用いて行なわれる。図29は、予告3用に使用されるキャラクタ90を含む可変表示装置8の画面図である。図には、(a)〜(g)の順に可変表示の内容が時系列で示されている。以下、その順で予告3について説明する。
【0192】
まず、(a)に示すように、図柄の変動開始前は、前回の表示結果が各可変表示部に示されている。また、画像表示領域9にはキャラクタ90が背景の一部として表示されている。このとき、キャラクタ90は、大当り予告キャラクタとして機能しておらず、図28に示す通常表示の態様である。
【0193】
次に、(b)に示すように、図柄の一斉変動が開始されてしばらくすると、キャラクタ90が一瞬(たとえば、1〜2秒)変化した後、元の通常表示の態様に戻る。この変化した時の態様によって、図28に示すように予告3−1〜予告1−3のいずれかがなされる。たとえば、図29では、予告3−1がなされた場合が例示されている。なお、予告3をしないことが決定されている場合には、キャラクタ90の表示態様は変化しない。
【0194】
その後、(c)に示すように図柄が高速変動し始めると、予告1や予告2をすることが決定されている場合には、その高速変動中に予告1の表示がなされ、続いて予告2の表示がなされる。
【0195】
その後、(d)〜(g)に例示するように、図柄の変動がなされた後に予め定められた確定図柄が導出表示されて可変表示が終了される。
【0196】
図30は、各種表示制御コマンドの出力タイミングと左中右図柄の変動、および、予告1〜予告3のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。特別図柄の変動を開始させる際には、最初に、MODEデータ「80H」により指定される変動コマンド「80H ××H」が遊技制御基板31から表示制御基板80に対して出力される。なお、「80H ××H」は、図7に示した「80H 00H」〜「80H 0BH」、「80H 10H」、「80H 11H」のうちのいずれかのコマンドである。この変動コマンドが表示制御基板80側で取込まれたタイミングで、特別図柄の一斉変動が開始される。なお、前述したように変動コマンドによりリーチの有無、リーチの種類、大当り予告の有無、大当り予告の種類、および、可変表示期間が指定される。表示制御基板80はその指令に基づいてリーチの演出内容等を決定する。
【0197】
その後、変動コマンドに続いて、左中右図柄に対応する3つの確定図柄指定コマンドが各々1度ずつ、順に出力される。図には、左図柄用の確定図柄指定コマンド1「90H ××H」、中図柄用の確定図柄指定コマンド2「91H ××H」、および右図柄用の確定図柄指定コマンド3「92H ××H」がその順で出力されることが示されている。なお、「××H」は、図6に示した「00H」〜「0BH」のうちのいずれかである。表示制御基板80側ではこの確定図柄指定コマンド基づいて最終的に表示結果として導出表示する確定図柄の種類が決定される。
【0198】
左中右図柄の変動が開始してから最終的な表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間は、図示のように、加速変動期間、高速変動期間、低速変動期間、揺れ変動期間、および、コマ送り変動期間に分けられる。
【0199】
加速変動期間では、停止している左中右の特別図柄を除々にスクロール速度を速めつつ回転させてゆく表示制御が行なわれる。高速変動期間では、加速変動期間で最終的に達したスクロール速度を維持し、高速で特別図柄を回転させる表示制御が行なわれる。低速変動期間では、加速変動期間でのスクロール速度から除々にスクロール速度を低下させ、ついにはスクロールを停止させる表示制御が行なわれる。揺れ変動期間では、低速変動期間の最後で表示された特別図柄(一旦停止図柄という)を画像表示領域9内で上下に繰返し揺らす表示制御が行なわれる。コマ送り変動期間では、上下方向に揺れている左中右図柄を1図柄ずつコマ送りするようにスクロールさせる表示制御が行なわれる。なお、コマ送り変動は、左中右図柄で低速変動期間が終了してスクロールが停止した際に、左中右図柄すべてが同一図柄であった場合にのみ行なわれる。よって、コマ送り変動期間では、大当りの表示状態(ゾロ目)を維持しつつ、図柄の種類が、たとえば、「…1、2、3、…」のように1図柄ずつ更新されていく。
【0200】
図示するタイミングチャートでは、左図柄が最初に高速変動から低速変動に切換えられ、続いて右図柄が高速変動から低速変動に切換えられ、最後に中図柄が高速変動から低速変動に切換えられている。なお、高速変動期間から低速変動期間に移行するタイミングで、図柄の差換えが行なわれる。ここで、図柄の差換えとは、低速変動期間が終了して図柄のスクロールが停止された段階で表示される図柄が、予め表示制御基板80側で定めた一旦停止図柄となるように、低速変動期間に突入した段階で、低速変動期間の先頭で表示される図柄の種類を調整することを言う。低速変動期間でスクロールされる図柄の数は予め定められているために、その定められた数だけスクロールした時点で一旦停止図柄が表示されるようにスクロール方向とは逆方向に逆上って低速変動期間突入時の図柄の差換えを行なうのである。
【0201】
また、右図柄の低速変動期間が終了して揺れ変動期間に突入した段階で左図柄と右図柄とが同一図柄である場合にはリーチが成立し、図示するようにその時点から最終的な表示結果が導出表示されるまでの間に所定のリーチ演出(ショートリーチ、ロングリーチ、コマ送りリーチ、またはスーパーコマ送りリーチの演出)が行なわれる。
【0202】
図柄の一斉変動が開始されてから、変動コマンド(変動コマンド)により指定される変動時間Tnが経過した時点で、図柄確定コマンドが遊技制御基板31から出力される。これにより、確定図柄が停止表示される。
【0203】
次に、引き続き図30を参照して、大当り予告の演出のタイミングについて説明する。図30には、大当り予告の表示期間について、予告1、予告2、予告3別に示されている。さらに、図30には、予告1の表示に対応する音および光による演出期間についても示されている(音ランプLED演出1〜3)。
【0204】
なお、予告1は、遊技制御基板31のCPU56によって決定された変動コマンドに基づく予告1−1〜予告1−3の表示期間を示している。予告2は、予告1(予告1−1〜予告1−3)に付随して、表示制御基板80側の表示制御用CPU101によって別途、決定された予告2(予告2−1、予告2−2)の表示期間を示している。予告3は、表示制御基板80側の表示制御用CPU101によって独自に決定された予告3(予告3−1〜予告3−3)の表示期間を示している。
【0205】
可変表示期間において、予告1〜予告3のうち、最初に行なわれるのは予告3である。予告3の態様については、図29に示した。予告3は、特別図柄の一斉変動が開始されてから、左中右用のすべての確定図柄指定コマンドが受信された後に所定期間(たとえば、1〜2秒)行なわれる。これは、図21を用いて説明したように、表示結果が大当りであるかはずれであるかが判明した後でないと、予告3の内容を決定できないためである。
【0206】
予告3の次に行なわれるのは予告1である。予告1は、高速変動期間において行なわれる。予告1の態様については、図26に示した。予告1は、画像表示の他、音(スピーカ27による効果音)および光(飾りランプ113〜116、飾りLED111,112の点滅)による演出1〜3によっても行なわれる。このため、予告をより効果的に演出することが可能になる。
【0207】
予告1の次に行なわれるのは予告2である。予告2は、予告1に続いて行なわれ、最初に左図柄が高速変動期間から低速変動期間に突入する前に終了される。予告2の態様については、図27に示した。
【0208】
このように、可変表示期間中に大当り予告がなされるために、遊技者の可変表示装置の表示結果に対する期待感を向上させることができる。しかも、その予告の態様が多彩であり、場合によっては、予告1〜予告3の3種類の予告が1回の可変表示で行なわれることもあり、より一層、遊技者の期待感を向上させることができる。
【0209】
以上、図30を用いて説明したように、遊技制御基板31側から表示制御基板80に対して、特別図柄の変動に関し、「変動開始時期」、「確定図柄」、「図柄確定時期」の3種類の情報のみが出力される。表示制御基板80は、これら3種類の情報に従い、リーチ演出の内容や、予告有無などを決定し、表示制御を行なう。
【0210】
また、可変表示装置8を可変開始させるタイミングで変動コマンドが出力され、表示結果を導出表示させるタイミングで図柄確定コマンドが出力されるために、それらのコマンドによって、表示制御基板80側の表示制御用CPU101は、可変開始時期と表示結果を導出表示させる時期とを特定できる。さらに、変動コマンドにはリーチの有無等の変動パターンを特定可能なデータの他、可変表示期間(図6に示した表示時間)を特定可能な情報が含まれており、そのコマンドによって表示制御用CPU101は可変開始時期や変動パターンに加えて、可変表示期間をも特定できる。このため、別途、可変表示時間の特定に必要なコマンドを別途出力する必要がなくなり、遊技制御基板31側の基本回路53の処理負担を軽減できる。また、変動コマンドは、可変開始させるタイミングで、1回のみ出力されるため、所定期間にわたって連続的に同じコマンドを出力し続ける場合と比較して遊技制御基板31側の基本回路53の処理負担を軽減できる。
【0211】
以上、説明したように、本実施の形態によれば、遊技制御手段(基本回路53)で予告の内容が決定される他、可変表示制御手段(表示制御用CPU101)でも別途予告の内容が決定され、両制御手段における決定に従い可変表示装置8に大当り予告の表示がなされるために、大当りの予告演出を多彩にするべく、予告表示の選択肢を豊富にしたとしてもいずれの予告表示にするかの決定の処理負担を両制御手段で分担でき、遊技制御手段(基本回路53)側に過度な負担がかからない。
【0212】
また、予告の内容の決定のすべてが可変表示制御手段(表示制御用CPU101)に委ねられている訳ではなく、遊技制御手段(基本回路53)にも分担されていることから、遊技制御手段(基本回路53)は、少なくとも自らの決定に関わる予告については、予告表示がなされることを認識できる。このため、その認識している予告の表示と同期させて、ランプやスピーカを可変表示装置での予告表示と整合のとれた態様で制御でき、ランプやスピーカを予告演出のために効果的に動作させることができるようになる。
【0213】
次に、以上、説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 「前記可変表示装置の表示内容に関する予告」の具体例として、大当り予告を例に挙げて説明したが、リーチ予告や確変予告であってもよい。また、大当りの表示態様によって、大当り制御中の最大ラウンド数が変動するように構成し、その最大ラウンド数を予告するものであってもよい。
【0214】
(2) 前記可変表示制御手段(表示制御用CPU101)は、前記可変表示制御の途中段階で、前記可変表示装置の表示結果に関する(関連する)予告の表示をすることが可能である。
【0215】
(3) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0216】
) パチンコ遊技機1により、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機が構成されている。たとえば、同一種類の図柄のゾロ目の表示結果により、前記特定の表示態様が構成されている。可変入賞球装置19を第1の状態する繰返し継続制御が実行されている状態により、前記遊技者にとって有利な状態(特定遊技状態)が構成されている。
【0217】
遊技制御基板31の基本回路53により、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。
【0218】
表示制御基板80の表示制御用CPU101により、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。そして、図29や図30等に示したように、該可変表示制御手段は、前記可変表示制御の途中段階で、前記可変表示装置の表示内容に関する予告の表示をすることが可能である。
【0219】
図18のフローチャートのS60により、前記遊技制御手段に含まれ、前記予告の内容を決定する第1の予告内容決定手段が構成されている。予告1により、前記第1の予告内容決定手段が決定する予告の内容が構成されている。
【0220】
図25のフローチャートのS402に含まれるものとして前述した予告表示内容決定ステップにより、前記可変表示制御手段に含まれ、前記第1の予告内容決定手段とは別に予告の内容を決定する第2の予告内容決定手段が構成されている。予告2または予告3により、前記第2の予告内容決定手段が決定する予告の内容が構成されている。そして、図30に示したように、前記可変表示制御手段は、前記第1の予告内容決定手段と前記第2の予告内容決定手段との双方の決定に従い前記可変表示装置の表示内容に関する予告の表示を行なうことが可能である。
【0221】
) 予告1〜予告3として説明したように、前記可変表示装置の表示内容に関する予告とは、前記可変表示装置の表示結果に関する予告(大当り予告)である。
【0222】
) スピーカ27により、音を発生可能な音発生手段が構成されている。音声制御基板70および基本回路53により、該音発生手段を制御する音制御手段が構成されている。そして、該音制御手段(音声制御基板70および基本回路53)は、図12、図30に示したように、前記第1の予告内容決定手段の決定に対応する音を前記音発生手段から発生させる制御を行なう。
【0223】
) 飾りLED111,112、飾りランプ113〜116により、発光体が構成されている。ランプ・LED回路60および基本回路53により、該発光体を制御する発光体制御手段が構成されている。そして、該発光体制御手段(ランプ・LED回路60および基本回路53)は、図12、図13〜図15、図30に示したように、前記第1の予告内容決定手段の決定に対応させて前記発光体を点灯制御する。
【0224】
) 遊技制御基板31により、前記遊技制御手段を搭載した遊技制御基板が構成されている。表示制御基板80により、前記可変表示制御手段を搭載した表示制御基板が構成されている。図17のフローチャートのS21により、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に当該表示結果を決定する表示結果決定手段が構成されている。さらに、前記遊技制御手段は、図30に示したように、前記表示結果決定手段の決定結果と前記第1の予告内容決定手段の決定結果とを前記可変表示制御手段が特定可能とするために所定の指令情報を出力する。すなわち、確定図柄指定コマンドによって前記表示結果決定手段の決定結果(大当り、はずれなど)が特定可能となり、変動コマンドによって前記第1の予告内容決定手段の決定結果(予告1)が特定可能となる。そして、前記可変表示制御手段(表示制御用CPU101)は、前記指令情報(変動コマンド、確定図柄指定コマンド)に応じて前記可変表示制御を行なう。
【0225】
また、表示制御用CPU101は、予告2、3の内容を決定する場合、図20、図21を用いて説明したように、予め定められた複数種類の中から、可変表示装置の表示結果(大当り、はずれ等)に応じて異なる割合で予告の内容を決定する。これにより、前記第2の予告内容決定手段は、予め定められた複数種類の中から前記表示結果決定手段の決定結果に応じて異なる割合で前記予告の内容を決定することが開示されている。
【0226】
) 前記第1の予告内容決定手段の決定結果に基づき出力される指令情報(変動コマンド)は、図7の「表示時間」の欄に示したように、前記可変表示制御を開始してから表示結果を導出表示させるまでの可変表示時間(T1〜T6)を特定可能な情報を含む。
【0227】
10) 前記第1の予告内容決定手段の決定結果に基づき出力される指令情報(変動コマンド)は、図30に示したように、前記可変表示制御を開始させるタイミングで、前記可変表示制御手段が読取可能な態様で1回のみ出力される。
【0228】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、遊技制御手段側で可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることの予告についての第1の特定画像が選択される他、可変表示制御手段側でも別途第2の特定画像が選択され、両制御手段の選択に従い可変表示装置に第1の特定画像と第2の特定画像との双方の表示がなされるために、予告演出を多彩にするべく、予告表示の選択肢を豊富にしたとしてもいずれの予告表示にするかの決定の処理負担を両制御手段で分担でき、遊技制御手段側に過度な負担がかからない。また、特定画像の選択のすべてが可変表示制御手段に委ねられている訳ではなく、遊技制御手段にも分担されていることから、遊技制御手段は、少なくとも自らの決定に関わる予告については、予告表示がなされることを認識できる。このため、その認識している予告の表示と同期させて、遊技制御手段の制御配下にある音発生手段を予告演出のために効果的に動作させることができるようになる。よって、極力遊技制御手段に負担をかけることなく、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることについての多彩な予告の演出を効果的にすることが可能となる。さらに、第2特定画像データ記憶手段に記憶されている第2の特定画像データが、第1特定画像指令情報により特定される第1の特定画像選択手段の選択結果が同一であっても、表示結果指令情報により特定表示態様決定状態が指令されたときと非特定表示態様決定状態が指令されたときとで第2の特定画像選択手段によって選択される第2の特定画像の選択割合が異なるように構成され、可変表示制御手段は、第1の特定画像選択手段の選択結果と、表示結果決定手段の決定結果に基づいて第2特定画像データ記憶手段からいずれかの第2の特定画像を選択するために、第2の特定画像によって、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることを期待できる期待度を示すことができる。
【0234】
請求項2に関しては、請求項1に関する効果に加えて、第1特定画像指令情報は、可変表示制御を開始させるタイミングで、可変表示制御手段が読取可能な態様で1回のみ出力されるため、所定期間にわたって連続的に同じ指令情報を出力し続ける場合と比較して遊技制御手段の処理負担を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図2】 遊技盤に設けられたランプ・LEDを説明するための図である。
【図3】 遊技制御基板における回路構成の一部を示すブロック図である。
【図4】 表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するCRTと共に示すブロック図である。
【図5】 遊技制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。
【図6】 確定図柄指定コマンドを説明するための図である。
【図7】 変動コマンドを説明するための図である。
【図8】 演出判定テーブルの概略を示す図である。
【図9】 演出判定テーブルの概略を示す図である。
【図10】 演出判定テーブルの概略を示す図である。
【図11】 演出判定テーブルの概略を示す図である。
【図12】 ランプ・LEDの点滅、および効果音による演出パターンを示す図である。
【図13】 ランプ・LEDの点滅パターンを示す図である。
【図14】 ランプ・LEDの点滅パターンを示す図である。
【図15】 ランプ・LEDの点滅パターンを示す図である。
【図16】 遊技制御メイン処理と割込処理を示すフローチャートである。
【図17】 特別図柄プロセス処理の概要を示すフローチャートである。
【図18】 変動コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図19】 表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。
【図20】 演出判定テーブルの概略を示す図である。
【図21】 演出判定テーブルの概略を示す図である。
【図22】 図柄テーブルを説明するための図である。
【図23】 表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図24】 タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図25】 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図26】 予告1(予告1−1〜予告1−3)の具体例を示す図である。
【図27】 予告2(予告2−1、予告2−2)の具体例を示す図である。
【図28】 予告3(予告3−1〜予告3−3)の具体例を示す図である。
【図29】 予告3を用いた可変表示内容を説明するための図である。
【図30】 各種表示制御コマンドの出力タイミングと左中右図柄の変動、および、予告1〜予告3のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機、8 可変表示装置、9 画像表示領域、27 スピーカ、31 遊技制御基板、53 基本回路、56 CPU、60 ランプ・LED回路、70 音声制御基板、80 表示制御基板、90 キャラクタ、101 表示制御用CPU、101a RAM、102 制御データROM、103 VDP、111,112 飾りLED、113〜116 飾りランプ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine or a coin gaming machine, and more specifically, has a variable display device whose display state can be changed, and a display result of the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled in a state advantageous to the player when the display mode is set.
[0002]
[Prior art]
When there is a variable display device whose display state can be changed to what is conventionally known as this type of gaming machine, and the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode There is a gaming machine that can be controlled in a state advantageous to the player.
[0003]
For example, in a conventional gaming machine of this type, when a predetermined variable display condition (for example, a start prize) is established, a variable display device is controlled from game control means (such as a game control microcomputer) that controls the gaming state of the gaming machine. Predetermined command information is output to variable display control means (such as a display control microcomputer) that controls display. Thereby, a plurality of types of symbols are variably started on the variable display device. Thereafter, after a predetermined variable display period, the variation of the design stops, and the display result is derived and displayed.
[0004]
During the variable display period, variable display with high production effect is performed by various methods, and a notice regarding the display contents of the variable display device (for example, big hit, probability change, reach, probability change reach, etc.) may be displayed. . When such a notice display is made, a game effect lamp provided on the gaming machine blinks in accordance with the notice display or a sound effect suitable for the notice display is given from the speaker under the control of the game control means. It is emitted.
[0005]
By giving such a notice effect, the player's expectation on the display result of the variable display device can be enhanced. Therefore, by making the content of the notice rich, various effects can be made, and the player's expectation can be further enhanced.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in this type of conventional gaming machine, the content of the notice display is determined exclusively on the game control means side, so if there are many choices for the notice display, the burden on the game control means side that determines the contents increases. To do. In addition, since the type of command information for specifying the content of the notice display increases, the burden on the game control means to select the command information also increases.
[0007]
On the other hand, if the decision of the content of the notice display is left exclusively to the display control means, the game control means will not be able to determine what kind of notice display is being performed at what timing, and it will be used for game effects in accordance with various notice indications. It is difficult to effectively flash the lamp and to generate a sound effect from the speaker.
[0008]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to effectively produce various notices regarding the display content of the variable display device without imposing a burden on the game control means as much as possible. It is to provide a possible gaming machine.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention as set forth in claim 1 provides a plurality of types of identification information.In multiple placesAfter starting variable,At multiple locations at different timesA variable display device for deriving and displaying a display result, and the variable display deviceThe multiple locations inA gaming machine that is in an advantageous state for the player when the display result of becomes a predetermined display mode,
  Game control means for controlling the gaming state of the gaming machine and mounted on a game control board;
  Variable display control means for performing variable display control for deriving and displaying the display result of the variable display device, and mounted on a display control board;
  Sound generating means capable of generating sound;
  A light emitter;
  A sound control board for controlling the sound generating means,
  The game control means includes
    Display result determining means for determining the display result before the display result of the variable display device is derived and displayed;
    When the display result determining means determines that the display result of the variable display device is the specific display mode, the display result of the variable display device is displayed by displaying a first specific image different from the identification information. Determining whether or not to announce the specific display mode and selecting the first specific image to be displayed when the notification is made from a plurality of predetermined types, while the display result determining means Than when the display result determination means determines that the display result of the variable display device is the specific display mode when it is determined that the display result of the variable display device is not the specific display mode. A first specific image selecting means for determining to display the first specific image at a lower ratio and selecting the first specific image to be displayed from the plurality of types;,
    A light emitter control means for controlling the light emitter;Including
  From the start of the display result command information indicating the determination result of the display result determination unit, the selection result of the first specific image selection unit, and the variable display control until the game control unit derives and displays the display result. First specific image command information indicating a variable display time ofA fixed time command indicating that the display result is derived and displayed when the variable display time indicated by the first specific image command information has elapsed.Is output to the variable display control means and a voice control command having a command content indicating a selection result of the first specific image selection means is output to the sound control board,
  Between the game control means and the variable display control means, information can be transmitted only in one direction from the game control means to the variable display control means,
  The sound control board generates a predetermined first sound when the voice control command indicates that the selection result of the first specific image selection means is the first selection result, and the first control board generates the first sound. When the selection result of the specific image selection means indicates the second selection result, control is performed to generate a predetermined second sound,
  The light emitter control means performs control to turn on the light emitter when it is time to display the first specific image, and the selection result of the first specific image selection means is the first selection result. Sometimes, the lighting body is controlled to be turned on in a predetermined first mode, and when the selection result of the first specific image selection means is the second selection result, the light emitting body is controlled in a predetermined second mode. Lighting control,
  The variable display control means includes
    A plurality of second specific image data in which a plurality of types of second specific images to be displayed are stored when the first specific image command information indicates that it is determined to display the first specific image is stored. WasSecond specific image dataStorage means;
    When a reach state occurs in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the specific display mode at a stage where the display results of the plurality of places on the variable display device have not yet been derived and displayed. And the first specific image command information is the first specific image. On the condition that it indicates thatApart from the first specific image selection means,Second specific image dataSelect any second specific image data from storage meansBySecond specific image selecting means for selecting a second specific image to be displayed;,
    A third specific image data storage means for storing a plurality of types of third specific image data for displaying a third specific image;
    Displaying the third specific image when the display result command information indicates that the determination result of the display result determining means sets the display result of the variable display device as the specific display mode; By determining whether or not to notify that the display result of the variable display device becomes the specific display mode, and by selecting any third specific image data from the third specific image data storage means While selecting the third specific image to be displayed at the time of the advance notice, the display result command information indicates that the determination result of the display result determining means does not set the display result of the variable display device as the specific display mode The third specific image is determined to be displayed at a lower rate than when the specific display mode is indicated. A third specific image selection means of selecting the third specific image to be displayed by selecting one of the third specific image data from the data storage meansIncluding
  The second specific image selection unit is configured to determine the selection result of the first specific image selection unit specified by the first specific image command information and the display result determination unit specified by the display result command information. Based on the resultsSecond specific image dataSelecting any second specific image data from the storage means;
  The third specific image selecting means has determined that the first specific image command information indicates that the first specific image is to be displayed and that the first specific image is not displayed. The third specific image data is referred to according to the determination result of the display result determination means indicated by the display result command information with reference to the same third specific image data storage means. Select
  The display result command information commands a specific display mode determination state indicating that the determination result of the display result determination unit is the specific display mode and a non-specific display mode determination state indicating that the display result determination unit is not the specific display mode And
  Even if the second specific image data has the same selection result of the first specific image selection means specified by the first specific image command information, the specific display mode determination state is determined by the display result command information. Is selected so that the selection ratio of the second specific image selected by the second specific image selection means is different between when the non-specific display mode determination state is commanded,
  Further, the variable display control means performs the variable display control based on the display result command information and the first specific image command information,After displaying the third specific image selected by the third specific image selection means,The first specific image selected by the first specific image selecting meansAnd thenThe second specific image selected by the second specific image selection meansAnd displaying the third specific image, the first specific image, and the second specific image,After variably starting the plurality of types of identification informationthe firstThe display result is displayed until it is derived and displayed.,SaidWhen a fixed time command is received, a display result according to the determination result of the display result determination means indicated by the display result command information is displayed on the variable display device.It is characterized by that.
[0015]
  Claim 2The invention described in claimIn item 1In addition to the configuration of the invention described above, the first specific image command information is output only once in such a manner that the variable display control means can read at the timing of starting the variable display control. .
[0016]
[Action]
  According to the first aspect of the present invention, the gaming state of the gaming machine is controlled by the action of the gaming control means mounted on the gaming control board. The variable display control for deriving and displaying the display result of the variable display device is performed by the action of the variable display control means mounted on the display control board. Sound can be generated by the function of the sound generating means. The sound generating means is controlled by the action of the sound control board. The display result is determined before the display result of the variable display device is derived and displayed by the action of the display result determining means included in the game control means. When the display result determining means determines that the display result of the variable display device is to be in a specific display mode by the action of the first specific image selecting means included in the game control means, a first specific that is different from the identification information By displaying the image, it is determined whether or not the display result of the variable display device is in a specific display mode, and a plurality of types of first specific images to be displayed when the notification is made are determined in advance. On the other hand, when the display result determining means determines that the display result of the variable display device is not set as the specific display mode, the display result determining means sets the display result of the variable display device as the specific display mode. It is determined to display the first specific image at a lower rate than when it is determined to do, and the first specific image to be displayed is selected from a plurality of types.The light emitter is controlled by the action of the light emitter control means included in the game control means.By the action of the game control means, display result command information indicating the determination result of the display result determination means, the selection result of the first specific image selection means, and variable from the start of variable display control to the display result being derived and displayed. First specific image command information indicating a display time;A confirmation time command indicating that the identification information is determined when the variable display time indicated by the first specific image command information has elapsed;Is output to the variable display control means, and a voice control command having a command content indicating the selection result of the first specific image selection means is output to the sound control board.Between the game control means and the variable display control means, information can be transmitted only in one direction from the game control means to the variable display control means.Due to the function of the sound control board, a predetermined first sound is generated when the voice control command indicates that the selection result of the first specific image selection means is the first selection result, and the first specific image is generated. When the selection result of the selection means indicates the second selection result, a control for generating a predetermined second sound is performed.By the function of the light emitter control means, control is performed to turn on the light emitter when it is time to display the first specific image, and when the selection result of the first specific image selection means is the first selection result. Control is performed to turn on the light emitter in the predetermined first mode, and to turn on the light emitter in the predetermined second mode when the selection result of the first specific image selection means is the second selection result. Done.Included in variable display control meansSecond specific image dataA plurality of second specific images having a plurality of types of second specific images to be displayed when the first specific image command information indicates that it is determined to display the first specific image by the function of the storage means Image data is stored. By the action of the second specific image selection means included in the variable display control means,When a reach state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition that becomes a specific display mode at a stage where some of the display results of the plurality of locations in the variable display device have not yet been derived and displayed, and On condition that the first specific image command information indicates that the first specific image is displayed,Apart from the first specific image selection means,Second specific image dataAny second specific image data from the storage meansButChoiceBy beingA second specific image to be displayed is selected.The third specific image data storage means included in the variable display control means stores a plurality of types of third specific image data for displaying the third specific image. Due to the action of the third specific image selection means included in the variable display control means, the display result command information indicates that the determination result of the display result determination means makes the display result of the variable display device a specific display mode. When the third specific image is displayed, it is determined whether or not to notify that the display result of the variable display device is in a specific display mode, and any one of the third specific image data storage means is selected. While the third specific image to be displayed is selected when the third specific image data is selected, the display result command information indicates that the display result determining means determines the display result of the variable display device. When it is determined that the third specific image is displayed at a lower rate than when it is indicated that the specific display mode is set when the specific display mode is not set. In either case, any third specific image data is selected from the third specific image data storage means, and a third specific image to be displayed is selected.Based on the selection result of the first specific image selection unit specified by the first specific image command information and the determination result of the display result determination unit specified by the display result command information by the action of the second specific image selection unit. TheSecond specific image dataAny second specific image data is selected from the storage means.By the action of the third specific image selection means, it indicates that the first specific image command information indicates that it is determined to display the first specific image and that it is determined not to display the first specific image. In any case, the same third specific image data storage unit is referred to, and the third specific image data is selected according to the determination result of the display result determination unit indicated by the display result command information.By the function of the display result command information, a specific display mode determination state indicating that the determination result of the display result determination means is a specific display mode and a non-specific display mode determination state indicating that it is not a specific display mode are commanded. . Even when the selection results of the first specific image selection means specified by the first specific image command information are the same as the second specific image data, the specific display mode determination state is commanded by the display result command information The selection ratio of the second specific image selected by the second specific image selection unit is different between when the non-specific display mode determination state is commanded. Further, the variable display control means performs variable display control based on the display result command information and the first specific image command information.After the third specific image selected by the third specific image selection means is displayed,The first specific image selected by the first specific image selecting meansAppears, and thenThe second specific image selected by the second specific image selection meansIs displayed, and the third specific image, the first specific image, and the second specific image are:After variably starting multiple types of identification informationthe firstDisplayed until the display result is derived and displayed.When the fixed time command is received, the display result according to the determination result of the display result determining means indicated by the display result command information is displayed on the variable display device.Is done.
[0022]
  Claim 2According to the invention described in claimIn item 1In addition to the operation of the described invention, the first specific image command information is output only once in such a manner that the variable display control means can read at the timing of starting the variable display control.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state can be changed. Applicable to all gaming machines that have a variable display device and can be controlled in a state advantageous to the player when the display result of the variable display device is in a predetermined display mode. Is possible.
[0024]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention and a card unit 50 installed correspondingly.
[0025]
The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. There is a hitting ball supply tray 3 on the lower surface of the glass door frame 2. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing premium balls (prize balls) overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. A game area 7 is provided in front of the game board 6.
[0026]
Near the center of the game area 7, a variable display device 8 having an image display area 9 is provided. The variable display device 8 has a variable display 10 at the top, and a start winning memory display 18 at the bottom. Each is provided.
[0027]
In addition, a starting electric accessory 15 constituting a starting winning opening 14 is provided below the variable display device 8, and a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided on each side thereof. Further, a variable winning ball apparatus 19 is attached below the start winning opening 14.
[0028]
In the image display area 9 of the variable display device 8, three special symbols “left symbol”, “middle symbol”, and “right symbol” are variably displayed by scrolling from top to bottom. As a result, the types of “left symbol”, “middle symbol”, and “right symbol” displayed in the image display area 9 are in a predetermined order (for example, 1, 2, 3,..., 9, A, B, 1, 2). ...) will be updated sequentially.
[0029]
The special symbol is variably started on the basis that the hit ball starts and wins the start winning opening 14. In addition, in the image display area 9, various characters for enhancing the effect of the game are displayed.
[0030]
After hitting the passing gate 11 on the side of the variable display device 8, the hit ball is detected by the gate switch 12, and then guided to the start winning opening 14 through the ball outlet 13. When a hit ball is detected by the gate switch 12, the normal symbol stopped and displayed on the variable display 10 is variably started. When the display result is a predetermined specific display result (for example, 7), the starter electric accessory 15 constituting the start winning opening 14 is predetermined by exciting the solenoid 16. The time is established, and it becomes easy to make the hitting ball easily enter the start winning opening 14. When the hit ball passes through the passage gate 11 during the variable display of the variable indicator 10, the passage is stored, and after the variable display of the variable indicator 10 is finished and the state where the variation can be started again is obtained. The variable display 10 starts variably based on the passage memory. The upper limit of the passing memory is set to “4”, for example, and the current passing memory number is displayed by a passing memory display (not shown).
[0031]
The start winning ball that has entered the start winning opening 14 is detected by the start opening switch 17. When a hitting ball is detected by the start port switch 17, the special symbol of the variable display device 8 is variably started. For example, when a hitting ball is detected by the start opening switch 17 during the variable display of the special symbol, the start winning is stored, and the variation of the special symbol (variable display) is completed and the variation can be started again. After entering the state, the special symbol starts variably based on the start winning memory. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, “4”, and the current start winning memory number is displayed by the start winning memory display 18. The start winning memory display 18 has four display units (LEDs), and each time a start winning is stored, one LED is added and lights up. Each time the variable display of the special symbol is started in the image display area 9, one LED is extinguished.
[0032]
The scrolling of the special symbols on the left, middle, and right in the variable display device 8 ends in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, for example, and the final display result is derived and displayed. As a result, when the same type of symbols (for example, 111, 222, etc.) are stopped and displayed, it is a big hit. When a big hit occurs, the solenoid 21 is excited and the opening / closing plate 20 tilts, and the big winning opening of the variable winning ball apparatus 19 is opened. As a result, the variable winning ball apparatus 19 is in a first state that is advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, which is disadvantageous for the player. The second state is entered. The large winning opening is provided with a V count switch 22 for detecting a winning ball that has entered a specific area (V pocket) and a count switch 23 for detecting a winning ball that has won a normal area other than the specific area. If the hit ball that has entered the variable winning ball apparatus 19 in the first state wins a specific area (V pocket) and is detected by the V count switch 22, the end of the first state of that time is completed. After waiting, the opening / closing plate 20 is opened again to be in the first state. The repeated continuation control in the first state can be executed up to 15 times, and the gaming state in which the repeated continuation control is executed is referred to as a specific gaming state (big hit state). In the repeated continuation control, the state where the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the upper limit number of executions of the repeated continuation control is 16, the variable winning ball apparatus 19 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.
[0033]
When the result of jackpot displayed on the variable display device 8 is composed of a predetermined probability variable symbol, the probability fluctuation state in which the probability of the jackpot occurrence is improved compared to the normal gaming state It becomes. In the following, jackpots with probability variation symbols are referred to as probability variation jackpots. A jackpot symbol other than the probability variation symbol is referred to as a non-probability variation symbol, and a jackpot of the non-probability variation symbol due to a doublet is referred to as a non-probability variation jackpot. For example, when a total of 12 symbols of “0” to “9” and alphabetic symbols “A” to “B” are displayed as the special symbols common to the left, middle, and right symbols, the numeric symbol “0” is displayed. A total of 6 symbols including the odd numbered symbols of “9” and the English character design “B” are probability variation symbols, and the other even symbols and the English character symbol “A” are non-probability variation symbols.
[0034]
When a probabilistic big hit occurs, the probability variation state is controlled at least until the next big hit occurs. In addition, if a probable big hit occurs next time, the probability fluctuation state continues. In this pachinko gaming machine 1, an upper limit is set for the number of times that a probable big hit is continuously generated during the probability variation state in order to limit the continuous control of the probability variation state from being performed indefinitely. When the big hit display mode is determined to be an uncertain change big hit based on the upper limit number of times, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. The restriction that prohibits the big hit with the probability variation symbol is called the operation of the limiter.
[0035]
In addition, the game board 6 is provided with a plurality of winning holes 24. In addition, a decorative lamp cover 25 that houses a decorative LED 112 (see FIG. 2) that is lit and displayed during the game is provided around the left and right sides of the game area 7, and an out of which a ball that has not won a prize is collected at the bottom. There is a mouth 26. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided. In this example, a prize ball lamp 51 is provided in the vicinity of one speaker 27 to be turned on when the prize ball is paid out, and a ball out lamp 52 to be turned on in the vicinity of the other speaker 27 is supplied when the supply ball is cut. Is provided.
[0036]
Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending by inserting a prepaid card. The card unit 50 is provided with a card availability display lamp 151, and the player is notified by the lighting or blinking of the card availability display lamp 151 that the card unit 50 is in a usable state. This card unit 50 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on the gaming machine installation island, and it indicates which of the left and right gaming machines is connected to the connected table. Displayed by the instrument 153.
[0037]
When the player inserts a prepaid card in which the card balance is recorded into the card insertion slot 155, the card balance recorded in the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced, and the hit ball for the lending unit amount is supplied to the pachinko gaming machine 1 It is rented out to dish 3.
[0038]
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152. By pressing the fraction display switch 152, for example, information such as a card balance or an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 156 denotes a card unit lock, which is configured to open the front side of the card unit 50 by inserting a predetermined key into the card unit lock 156 and performing an unlocking operation.
[0039]
FIG. 2 is a front view of the game board 6 showing an arrangement of decoration lamps and decoration LEDs provided on the game board 6. Referring to FIG. 2, on the game board 6, there are seven decoration LEDs 111 provided in each of the upper and left and right side portions of the variable display device 8, and four decorations provided in the decoration lamp cover 25. LEDs 112, five decoration lamps 113 provided on the upper portion of the variable display device 8, three decoration lamps 114 provided in the upper portion of the variable winning ball apparatus 19, and two left and right winning openings 24. There are arranged decorative lamps 115 provided and seven decorative lamps 116 provided in each of the left and right side portions inside the variable winning ball apparatus 19.
[0040]
These decoration LEDs 111 and 112 and decoration lamps 113 to 116 are ON / OFF controlled by a lamp / LED circuit 60 described later, and blink.
[0041]
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the game control board 31. FIG. 3 shows a game control board (also referred to as a main board) 31, a prize ball board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80 as control boards.
[0042]
The winning ball board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the launch control board 91, and the display control board 80 are equipped with microcomputers, and are provided with, for example, a CPU and an I / O port.
[0043]
A ball dispensing device 97 and a card unit 50 are connected to the prize ball substrate 37. Connected to the lamp control board 35 are a game effect LED 28a, a prize ball lamp 51, a ball break lamp 52, and game effect lamps 28b and 28c. An operation knob (hit ball operation handle) 5 and a drive motor 94 for driving a ball hitting hammer (not shown) are connected to the firing control board 91. The driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. A variable display device 8 (not shown) is connected to the display control board 80. A speaker 27 is connected to the sound control board 70.
[0044]
The game control board 31 includes a basic circuit (game control microcomputer) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a game control program, a switch circuit 58, a solenoid circuit 59, a lamp / LED circuit 60, and an information output circuit. 64, an initial reset circuit 65, and an address decode circuit 67 are provided.
[0045]
The basic circuit 53 is a microcomputer for game control, and includes a ROM 54 for storing a game control program, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with a control program, and an I / O port 57. Including. The basic circuit 53 repeatedly executes the game control program that is reset periodically (for example, every 2 msec) and stored in the ROM 54 from the top.
[0046]
The initial reset circuit 65 is a circuit that resets the basic circuit 53 when the power is turned on. The basic circuit 53 initializes the pachinko gaming machine 1 in response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 65. The address decode circuit 67 is a circuit that decodes the address signal supplied from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting any one of the I / O ports 57.
[0047]
The switch circuit 58 is a circuit that supplies signals from various switches to the basic circuit 53. The switch circuit 58 is connected to the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99.
[0048]
The information output circuit 64 is based on the data given from the basic circuit 53, probability variation information indicating that a probability variation has occurred and a probability variation state, jackpot information indicating that a big hit has occurred and a specific gaming state has occurred, In addition, the circuit is a circuit for outputting start winning information indicating the occurrence of the start winning that is effectively used for variable display of the image display area 9 to the host computer such as a hall management computer.
[0049]
The solenoid circuit 59 is a circuit that drives the solenoid 16 that operates the movable piece of the starting electric accessory 15 and the solenoid 21 that opens and closes the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 in accordance with a command from the basic circuit 53.
[0050]
The lamp / LED circuit 60 is a circuit that controls lighting and extinction of the variable display (ordinary symbol variable display) 10, decorative LEDs 111 and 112, decorative lamps 113 to 116, and the start memory display 18.
[0051]
A command, which is an example of command information, is transmitted from the game control board 31 to the prize ball board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, and the display control board 80.
[0052]
The commands transmitted from the game control board 31 to the prize ball board 37 include commands as command information related to prize ball payout control and commands as command information related to ball payout control (for example, ball lending prohibition command, Lending prohibition release command, etc.).
[0053]
A command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 is a display control command. Among the display control commands, a command related to a special symbol includes a change command for starting the change of the variable display device 8 and the like. There are a definite symbol designation command for designating a definite symbol (scheduled stop symbol), a symbol definite command for designating the end of variation, and the like. This display control command is composed of two sets of 2-byte data of MODE data and EXT data each consisting of 1-byte data. The MODE data is data indicating a command type such as a variation command or a fixed symbol designation command, and the EXT data is data that specifically specifies a specific display control content among the command types indicated by the MODE data.
[0054]
The basic circuit 53 outputs a predetermined lamp control command to the lamp control board 35 based on occurrence of a big hit or winning. On the lamp control board 35, lighting control of the electrical decorative component is performed based on the lamp control command.
[0055]
The basic circuit 53 outputs a predetermined voice control command to the voice control board 70 in accordance with the occurrence of a big hit or a winning, and further in accordance with an effect display of a big hit notice described later. The sound control board 70 performs control to output a predetermined sound effect from the speaker 27 based on the sound control command.
[0056]
The basic circuit 53 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection signal of the winning ball detection switch 99, the detection signal of the start port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. A prize ball command signal (prize ball number signal) is output to the prize ball substrate 37. In the prize ball substrate 37, the ball dispensing device 97 is controlled on the basis of the outputted prize ball command signal to perform a control for dispensing a predetermined number of prize balls.
[0057]
More specifically, for example, 15 prize balls are paid out for each winning ball for the winning ball that has won the big winning gate of the variable winning ball apparatus 19, and one for the winning ball that has won the starting winning port 14. For example, 6 prize balls are paid out for each winning ball, and for the other winning balls 24 awarded to the winning opening 24, for example, 10 prize balls are paid out for each winning ball.
[0058]
In order to pay out such three kinds of prize balls, the game control board 31 performs a control operation as follows. When a detection signal from the start port switch 17, the V count switch 22 or the count switch 23 is input, the detection signal is used as a payout number determination data used when determining the payout number of the award balls. The number of payouts is temporarily stored internally. Thereafter, if a detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined by referring to the payout number determination data whether there is a detection signal from the start port switch 17 before the input. The game control board 31 outputs a prize ball command signal (prize ball number signal) for giving a prize ball quantity of “6” to the prize ball board 37. On the other hand, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the game control board 31 has a prize ball of “15”. A number of prize ball command signals are output to the prize ball substrate 37. Further, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99, if no detection signal has been input from any of the start port switch 17, V switch 22 and count switch 23 before that, game control is performed. The board 31 outputs a prize ball command signal to the prize ball board 37 for giving a command of paying out the number of prize balls of “10”.
[0059]
The prize ball command signal sent from the game control board 31 to the prize ball board 37 is received by a payout control microcomputer (not shown) provided on the prize ball board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 to perform payout of the number of prize balls specified by the prize ball command signal.
[0060]
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with a CRT 82 for realizing image display. The display control CPU 101 incorporating the RAM 101a operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102, and receives an INT signal (also called a strobe signal or an interrupt signal) from the game control board 31 via the input buffer 105a in the input buffer circuit 105. Is input, the display control CPU 101 enters an interrupt operation state and takes in display control command data. Then, display control of an image displayed on the CRT 82 is performed according to the fetched display control command data. The control data ROM 102 stores a plurality of types of data related to display patterns for probability-changing lottery effects.
[0061]
Specifically, the display control CPU 101 gives a command according to the display control command data to the VDP 103. VDP 103 reads necessary data from character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the CRT 82 in accordance with the input data, and stores the image data in the VRAM 87. The image data in the VRAM 87 is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals), converted into analog signals by the D / A conversion circuit 104, and output to the CRT 82. .
[0062]
In FIG. 4, a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, a character ROM 86 for storing frequently used image data, and an input for inputting display control command data A buffer circuit 105 is also shown. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the CRT 82.
[0063]
The display control CPU 101 has a built-in RAM 101a for storing display control command data, which will be described later. When a display control command is received from the game control board 31, it is predetermined for each variation pattern (effect pattern). Control to move and display the current background and character on the screen. Note that the background and the character are switched at a predetermined timing, and the display control CPU 101 also controls them independently.
[0064]
The input buffer circuit 105 to which a display control command is input on the display control board 80 side allows signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but game control is performed from the display control board 80 side. This is an irreversible input means that does not transmit a signal toward the substrate 31 side. As the input buffer 105a constituting the input buffer circuit 105, for example, a general-purpose CMOS-IC 74HC244 is used in two chips. A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the input buffer 105a. According to such a configuration, the possibility that a signal is given from the display control board 80 to the game control board 31 can be reliably eliminated. Accordingly, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side, and even if unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is sent to the game control board 31 side. There is no transmission. For this reason, one-way communication between the game control board 31 and the display control board 80 is secured, and an illegal signal (data) is input to the game control board 31 via the transmission path of the display control command. Therefore, it is possible to reliably prevent an illegal act that causes a proper control operation. Further, since the irreversible input means is composed of a buffer IC circuit, it is possible to prevent illegal information from being input to the game control means relatively easily. Note that other circuit elements such as individual transistors may be provided as the irreversible input means.
[0065]
Similarly, the output buffer circuit 63 from which the display control command is output on the game control board 31 side permits signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but from the display control board 80 side. This is an output interface having irreversibility that does not transmit a signal toward the game control board 31 side. Accordingly, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side, and even if unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is sent to the game control board 31 side. There is no transmission.
[0066]
FIG. 5 is a diagram showing various random counters used by the basic circuit 53 on the game control board 31 side for game control. FIG. 5 shows eight types of random counters: random 1, random 2, random 3 (3-1, 3-2, 3-3), random 4, random 4 ′, and random 5.
[0067]
Random 1 is a jackpot determination random counter used to determine whether or not to make a big hit the result of variable symbol special display based on the start memory when there is a start memory. This random counter is incremented and incremented by 1 every timer interrupt (specifically every 0.002 seconds), incremented and updated from 0 to the upper limit of 299, and then incremented and updated again from 0. The
[0068]
Random 2 is a random counter for probability variation determination. The random counter is alternately updated to 0 and 1 every timer interrupt.
[0069]
Random 3 (3-1, 3-2, 3-3) is a fixed symbol (scheduled stop symbol) when it is determined that the result of variable display of the special symbol is not based on the extracted value of random 1. ) Is a random counter for determining a miss.
[0070]
Random 3-1 is for determining the left symbol, and is added from 0 again when it is added from 0 and added to 11 which is the upper limit. Random 3-1 is incremented by 1 every timer interrupt, that is, every 0.002 seconds, and is incremented by 1 for the remainder of interrupt processing. Random 3-2 is a random counter for medium symbol determination, and is added from 0 again when it is added from 0 and added to 11 which is the upper limit thereof. Random 3-2 is incremented by 1 for each carry of random 3-1. Random 3-3 is a random counter for determining the right symbol, is added from 0 and is added up to 11 which is the upper limit thereof, and is added again from 0. Random 3-3 is incremented by one for each carry of random 3-2.
[0071]
Random 4 is a random counter for effect determination used to determine whether or not to display the reach state, and to determine the type of effect content, that is, the type of reach when displaying the reach state. Random 4 is added again from 0 when it is added from 0 and added up to 99 which is the upper limit. Random 4 is incremented by 1 every timer interrupt, that is, every 0.002 seconds, and is incremented by 1 for the remaining time of interrupt processing.
[0072]
Here, reach (reach display state) has a variable display device that can variably display a plurality of types of identification information at a plurality of locations, and the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times. In the gaming machine in which the gaming state is advantageous to the player (specific gaming state) when the plurality of display results are a combination of predetermined specific display modes, one of the plurality of display results This means a display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition that is a combination of the specific display modes when the part has not yet been derived and displayed.
[0073]
In other words, the reach (reach display state) means that the specific display mode is reached even when the variable display control of the variable display device proceeds and reaches the previous stage in which the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the display conditions. And, for example, the reach (reach display state) includes a state in which variable display by a plurality of variable display units is maintained while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned.
[0074]
Reach (reach display state) refers to a variable display device that can variably display a plurality of types of identification information on a plurality of variable display units, and the variable display units differ in time and the plurality of variable display units In a gaming machine in which a display result is derived and displayed on each of the game results, and when the plurality of display results become a combination of a predetermined specific display mode, the gaming state is advantageous to the player (specific gaming state) The display state at the time when the display control of the variable display device has progressed to the stage before the plurality of display results are derived and displayed, and is determined before the plurality of display results are derived and displayed. The display state in the case where at least some of the display results of the plurality of variable display sections satisfy the conditions for the specific display mode.
[0075]
Random 4 'is a notice determination random counter used for determining whether or not to make a jackpot notice, which will be described later. Random 4 'is added from 0 again when it is added from 0 to 9 which is the upper limit. Random 4 'is incremented by 1 every timer interrupt, that is, every 0.002 seconds, and incremented by 1 for the remainder of the interrupt process.
[0076]
Random 5 determines the jackpot symbol used to determine the type of the final symbol (scheduled stop symbol) when it is determined that the special symbol variable display result is a jackpot based on the random 1 extraction value. It is a random counter. Random 5 is added from 0 and added to 5 which is the upper limit, and then added again from 0. Random 5 is incremented by 1 every timer interrupt, that is, every 0.002 seconds.
[0077]
6 and 7 are explanatory diagrams for explaining display control commands. The display control command is composed of a total of 2 bytes of data including MODE data composed of 1 byte data and EXT data composed of 1 byte data. Of these, MODE data is data that designates the type of display control data. On the other hand, the EXT data is data that specifically designates a specific display control content among the command types indicated by the MODE data.
[0078]
FIG. 6 shows a confirmed symbol designation command. The MODE data of the fixed symbol designation command is “90H”, “91H”, and “92H” for the left middle right symbol. FIG. 7 shows a variation command. The MODE data of the fluctuation command is “80H”.
[0079]
First, the fixed symbol designation command will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows a correspondence relationship between the counter values of random 5 and random 3 (3-1, 3-2, 3-3) and the fixed symbol designation command. As described above, random 5 is a random counter used for determining a jackpot symbol, and random 3 is a random counter used for determining an outlier symbol. In addition, the value of 0-11 shown in parentheses is a random 3 counter value, and the value of 0-5 shown above the counter value is a random 5 counter value.
[0080]
The fixed symbol designation command is a command for designating a fixed symbol (scheduled stop symbol) to the display control board 80. By this fixed symbol designation command, the fixed symbols are designated for the left middle right symbol. Specifically, the left symbol is designated by the MODE data “90H”, the middle symbol is designated by the MODE data “91H”, and the right symbol is designated by the MODE data “92H”. As EXT data corresponding to each MODE data, 12 types of “00H” to “0BH” are prepared, and each EXT data designates one specific symbol. For example, the combination of the MODE data and the EXT data “90H 00H” specifies that the left confirmed symbol is a symbol corresponding to the EXT data “00H”. On the display control board 80 side, symbol data corresponding to each of the EXT data “00H” to “0BH” is stored in the arrangement order, and the symbol at the arrangement position according to the received EXT data is selected as the final symbol. The
[0081]
Each symbol designated by the EXT data “00H” to “0BH” is defined in advance as a non-probable variable symbol or a probable variable symbol as illustrated. For example, each symbol specified by “01H, 03H, 05H, 07H, 09H, 0BH” is a probability variable symbol, and each symbol specified by “00H, 02H, 04H, 06H, 08H, 0AH” is not It is a probable variation.
[0082]
In the data area of the ROM 54 on the game control board 31 side, a probability variation symbol selection table composed only of EXT data “01H, 03H, 05H, 07H, 09H, 0BH” for designating probability variation symbols and a non-probability variation symbol are designated. The non-probable variable symbol selection table composed only of EXT data “00H, 02H, 04H, 06H, 08H, 0AH” to be stored is stored.
[0083]
For example, if it is determined in advance on the game control board 31 side that a non-probable variation big hit is made, a random value of 5 is determined by the non-probable variation symbol selection table, and EXT data designating the non-probable variation symbol is selected. . As a result, one non-probable variable symbol is designated from among a plurality of types of non-probable variable symbols. On the other hand, if it is determined in advance on the game control board 31 side that the probability variation jackpot is determined, a random value of 5 is determined by the probability variation symbol selection table, and EXT data designating the probability variation symbol is selected. As a result, one probability variation symbol is designated from among a plurality of types of probability variation symbols. In addition, when it is determined in advance that the game control board 31 is shifted, the value of random 3 (3-1, 3-2, 3-3) is determined, and the EXT data specifying the lost symbol is determined. It is selected according to the left middle right design.
[0084]
As described above, the type of the definite symbol is determined by the random 3 or random 5 counter value, and more precisely, the type of the display control command for designating the definite symbol is determined. That is, the CPU 56 on the game control board 31 side does not designate any special symbol display form, but merely designates the type of probability variation / non-probability variation and the symbol arrangement position. On the other hand, the control CPU 101 on the display control board 80 side selects a special symbol corresponding to the confirmed symbol designation command output from the game control substrate 31 and sets it as a confirmed symbol.
[0085]
Next, referring to FIG. 7, a plurality of types of commands for specifying display contents are prepared as variable commands, and the display time (in accordance with EXT data “00H” to “0BH”, “10H”, “11H”) (Variable display period), presence / absence of reach, type of reach, presence / absence of jackpot notice and its type are designated.
[0086]
Fluctuating commands can be classified into two types: commands that specify that reach is not established and commands that specify that reach is established. Commands that specify that reach is not established are commands of EXT data “00H” to “02H”. Among these, “00H” or “01H” designates the display content corresponding to the case where the probability variation state is not established, and “02H” designates the display content corresponding to the probability variation state.
[0087]
On the other hand, commands that specify the establishment of reach are EXT data “03H” to “0BH”, “10H”, and “11H” commands. Among these, “03H” or “04H” designates a short reach with a relatively short reach time, “05H” or “06H” designates a long reach with a relatively long reach time, and “07H”. The frame advance reach is designated by “09H”, and the super frame advance reach is designated by “0AH”, “0BH”, “10H”, “11H”.
[0088]
Note that the degree of expectation for a big hit differs depending on the type of reach, and for example, the degree of expectation for a big hit for a short reach or a long reach is lower than that for a frame advance reach or a super-frame advance reach. This is because, when it is determined in advance that the display result of the variable display device 8 will be a big hit, the rate at which the reach type is determined to be frame advance reach or super frame advance reach is higher than short reach or long reach. It is realized by controlling to.
[0089]
Further, the command for specifying “normal fluctuation” and the above-mentioned various reach includes a command for specifying no jackpot notice and a jackpot notice of any one of “notice 1-1” to “notice 1-3”. There is a command to specify. “Preliminary 1-1” to “Preliminary 1-3” designate display contents of different jackpot notices. Specifically, “Notice 1-1” designates an explosion image that displays a bomb exploding. “Notice 1-2” designates a tornado image for displaying a tornado. “Preliminary 1-3” designates a rain image to display that it will rain. A specific example of the display contents is shown in FIG. Hereinafter, “notice 1-1” to “notice 1-3” are collectively referred to as “notice 1”.
[0090]
For example, EXT data “00H” is a command for specifying “normal fluctuation and no big hit notice”, and “01H” is a command for specifying “normal fluctuation and big hit notice 1-1”. In addition, “0AH” for designating “no jackpot warning”, “0BH” for designating “hit jackpot notice 1-1”, and “hit jackpot notice 1-2” are designated as commands for designating super-frame advance reach. 10H ”and“ 11H ”for specifying“ Large hit notice 1-3 ”.
[0091]
On the display control board 80 side, data of a variation pattern (effect pattern) corresponding to the display time designated by these commands is stored. In other words, the CPU 56 on the game control board 31 side designates a display time by a change command to the display control board 80, thereby designating an effect pattern such as a reach type corresponding to the display time and an effect mode of a jackpot notice. To do. Control programs and image data for effect display such as the reach state corresponding to these effect patterns and the display contents of the jackpot notice are stored in the ROM 102, VDP 103, and character ROM 86 on the display control board 80 side for display control. The CPU 101 displays effects corresponding to various variation patterns (effect patterns) according to the control program.
[0092]
Next, a method in which the CPU 56 on the game control board 31 side selects the type of variable command will be described. FIGS. 8-11 is a figure which shows the outline of the production | presentation determination table used when CPU56 selects the kind of fluctuation command. 8 to 11, when a variable command for designating a big hit notice is selected, the CPU 56 responds to the notice display by displaying the speaker 27 and the decoration lamp 113 ~. The operation pattern (effect pattern) in the case of operating 116 and the decoration LEDs 111 and 112 is shown.
[0093]
8 to 10 are diagrams showing an outline of an effect determination table used when it is determined that a big hit is not made (defeated) by a random 1 value. 11 is a diagram illustrating an outline of an effect determination table used when it is determined to be a big hit.
[0094]
In particular, FIG. 8 is a diagram showing an outline of an effect determination table used when it is determined that the reach is not established and when the variation command type is not in the probability variation state, and FIG. FIG. 10 is a diagram showing an outline of an effect determination table used when it is determined not to be established and the state of probability variation is determined at the time of determining the type of variation command, and FIG. 10 is determined to establish reach. And it is a figure which shows the outline of the production | presentation determination table used when the symbol difference of a left symbol and a middle symbol is less than +/- 1 symbol. The symbol difference between the left symbol and the middle symbol is within ± 1, for example, when the symbols are scrolled in the order of 1, 2, 3, 4 This corresponds to the case where the fixed symbol (scheduled stop symbol) of the middle symbol is determined to be 1 or 3. In this case, after reach is established at “2 ↓ 2” (↓ indicates scrolling), “232” or “212” is shifted. For this reason, from the player's standpoint, even if the result is the same, the display result is closer to the jackpot than the case where the symbol difference between the left symbol and the middle symbol is within ± 1 symbol, but not so I feel that.
[0095]
In particular, FIG. 11 is an effect determination table used when it is determined that the probability variation big hit is to be made.
[0096]
It should be noted that the effect determination table used when it is determined to be a non-probable big hit and used when the reach is determined and the symbol difference between the left symbol and the middle symbol is other than ± 1 symbol. Illustration and description of the effect determination table to be performed are omitted.
[0097]
First, with reference to FIG. 8, a method for selecting a variation command type in a case where it is determined not to establish reach and the variation command type is not in the probability variation state at the time of determining the variation command type will be described.
[0098]
In this case, the CPU 56 extracts random 4 (random 4 ′ is not used), compares the extracted value of random 4 with the determination value of random 4 stored in the effect determination table, and selects a variation command. . As a result, the “normal fluctuation” or “normal fluctuation (notice 1-1)” fluctuation command shown in FIG. 7 is selected. However, depending on whether the symbol difference between the left symbol and the right symbol (scheduled stop symbol) is within ± 1, the fluctuation command for “normal fluctuation” and the fluctuation command for “normal fluctuation (notice 1-1)” The number of determination values of random 4 associated with is different.
[0099]
When the symbol difference between the left symbol and the right symbol is within ± 1, out of 100 (0 to 99) random 4 judgment values, the fluctuation command of “normal fluctuation” is shown in the figure. On the other hand, 40 items are associated with each other, and the remaining 60 items are associated with the variation command “normal variation (notice 1-1)”. In addition, if the associated numbers are 40 and 60 as described above, any of the random 4 count values (judgment values) of 0 to 99 is “normal fluctuation” or “normal fluctuation (notice 1). -1) ". In the figure, illustration of a specific correspondence of 0 to 99 count values (determination values) of random 4 is omitted. For example, the count values of 0 to 39 are set to “normal fluctuation” and 40 to 99 are set. Can be associated with “normal fluctuation (notice 1-1)”.
[0100]
On the other hand, when the symbol difference between the left symbol and the right symbol is other than ± 1, as shown in the figure, 60 of the random 4 judgment values are associated with the variation command of “normal variation”. The remaining 40 commands are associated with the fluctuation command “normal fluctuation (notice 1-1)”.
[0101]
As a result, when it is determined that the reach is not established, and when the variation command type is not determined and the probability variation state is not established, this is not the case when the symbol difference between the left symbol and the right symbol is within ± 1. There is a higher probability that a big hit notice (notice 1-1) will be made. Therefore, even if the results are not the same, the result with a big hit notice will be derived and displayed closer to the big hit than when there is no big hit notice. You can avoid betraying as much as possible.
[0102]
Next, with reference to FIG. 9, a method for selecting the type of the variation command when it is determined that the reach is not established and the probability variation state is reached at the time when the type of the variation command is determined will be described.
[0103]
In this case, since the variation command is determined as one “normal variation during probability variation” shown in FIG. 7, the variation command is selected without referring to the value of random 4 or random 4 ′. In this case, since the big hit notice is not designated, “no effect” is selected as an operation pattern (effect pattern) when the speaker 27, the decoration lamps 113 to 116, and the decoration LEDs 111 and 112 are operated.
[0104]
Next, with reference to FIG. 10, a method for selecting the type of the variable command when it is determined that the reach is to be established and the symbol difference between the left symbol and the middle symbol is within ± 1 symbol will be described.
[0105]
In this case, the CPU 56 compares the random 4 extracted value with the random 4 determination value stored in the effect determination table, and first determines the reach type (short reach, long reach, etc.). Subsequently, the random 4 ′ extracted value is compared with the random 4 ′ determination value stored in the effect determination table to determine the content (presence / absence, type) of the big hit notification. Then, the variable command is selected based on the result.
[0106]
As shown in the figure, the number of random 4 determination values is assigned to various reach so as to increase in the order of short reach, super-frame advance reach, long reach, and frame advance reach. In the figure, illustration of a specific correspondence of 0 to 99 count values (determination values) of random 4 is omitted, but for example, the count value of 0 to 9 is set to “short reach” and 10 to 39. It is conceivable that the count value of No. 4 is associated with “long reach”, the count value of 40 to 79 is associated with “frame advance reach”, and the count value of 80 to 99 is associated with “super frame advance reach”.
[0107]
In addition, the number of determination values of random 4 ′ is larger for the variation command designating no jackpot notice than the variation command designating presence of jackpot notice (notice 1-1, notice 1-2, notice 1-3). Allocated. In addition, when there are a plurality of commands for specifying the type of jackpot notice, such as variable commands for specifying frame advance reach or super frame advance reach, the order of notice 1-1, notice 1-2, notice 1-3 is as follows: The number of corresponding random 4 ′ decision values is small.
[0108]
Next, with reference to FIG. 11, a method for selecting the type of variable command when it is determined that the probability variation jackpot will be described.
[0109]
In this case, as described with reference to FIG. 10, the type of reach is determined according to the random 4 extracted value, and the content (presence / absence, type) of the jackpot notice is determined according to the random 4 ′ extracted value. It is determined. Thereby, the change command is selected.
[0110]
However, unlike FIG. 10, as shown in the figure, the number of random 4 determination values is allocated to various reach so as to increase in the order of super-frame advance reach, frame advance reach, long reach, and short reach. ing.
[0111]
Also, the number of determination values of random 4 'is designated with a big hit notice (notice 1-1, notice 1-2, notice 1-3) rather than a variable command that designates no big hit notice contrary to FIG. Many are allocated for variable commands. When there are a plurality of commands for specifying the type of jackpot notice, such as a variable command for specifying frame advance reach or super frame advance reach, contrary to FIG. 10, notice 1-1, notice 1-2, The number of corresponding random 4 ′ determination values increases in the order of notice 1-3.
[0112]
As described above, when a variation command is selected using the effect determination tables shown in FIGS. 8 to 11, as the display result of the variable display device 8 is a big hit, the rate at which the variable command for designating a big hit notice increases. . For this reason, the reliability of the jackpot notice can be increased. In particular, the larger the display result of the variable display device 8 is, the higher the ratio at which the variable command designating the notice 1-2 and the notice 1-3 is selected than the notice 1-1 and the notice 1-3 is selected. For this reason, the reliability of the jackpot notice increases in the order of notice 1-1, notice 1-2, notice 1-3.
[0113]
Note that, as shown in the “notice running sound lamp” column, the CPU 56 operates the speaker 27, the decoration lamps 113 to 116, and the decoration LEDs 111 and 112 in conjunction with the selection command of the notice 1-1. The production 1 is selected as the operation pattern (production pattern). When the change command of the notice 1-2 is selected, the effect 2 is selected as the operation pattern (effect pattern) when the speaker 27, the decoration lamps 113 to 116, and the decoration LEDs 111 and 112 are operated. When the change command of −3 is selected, effect 3 is selected as an operation pattern (effect pattern) when the speaker 27, the decoration lamps 113 to 116, and the decoration LEDs 111 and 112 are operated.
[0114]
Next, the production patterns of production 1 to production 3 will be described. FIG. 12 is a diagram for explaining the production patterns of production 1 to production 3. Each production pattern production 1 to production 3 employs a pattern corresponding to the display contents of the notice 1-1 to notice 1-3 (see FIG. 26).
[0115]
First, the sound effect of the speaker 27 will be described. The pattern of effect 1 is an explosion sound corresponding to the display content of the notice 1-1. The pattern of effect 2 is a tornado sound corresponding to the display content of the notice 1-2. The pattern of effect 3 is rain sound corresponding to the display content of the notice 1-3.
[0116]
Next, similarly for the flashing patterns of the decoration LEDs 111 and 112 and the decoration lamps 113 to 116, the effects 1 to 3 are the pattern 1 corresponding to the display contents of the notice 1-1 to the notice 1-3 (see FIG. 26). -Pattern 3 is adopted. Next, these patterns 1 to 3 will be described with reference to FIGS.
[0117]
FIGS. 13-15 is a figure for demonstrating the blink pattern (pattern 1-pattern 3) of decoration LED111,112 and the decoration lamps 113-116. In particular, FIG. 13 is a timing chart showing a pattern 1 corresponding to the notice 1-1, FIG. 14 is a timing chart showing a pattern 2 corresponding to the notice 1-2, and FIG. 15 corresponds to the notice 1-3. 10 is a timing chart showing pattern 3.
[0118]
First, referring to FIG. 13, in the pattern 1, the decoration LED 111 repeats turning off and lighting at 128 [ms] intervals. In the figure, the lighted state is indicated by ON, and the lighted state is indicated by OFF. The decoration lamps 114 and 115 are repeatedly turned on and off at the same timing as the decoration LED 111. The decoration LED 112 and the decoration lamps 113 and 116 are turned on when the decoration LED 111 is turned off, and are turned off when the decoration LED 111 is turned on.
[0119]
Next, referring to FIG. 14, in the pattern 2, the decoration LED 111 repeats lighting and extinguishing at intervals of 256 [ms]. The decoration LED 112 and the decoration lamps 113, 114, and 115 remain off. The decoration lamp 116 is turned off when the decoration LED 111 is turned on, and turned on when the decoration LED 111 is turned off.
[0120]
Next, with reference to FIG. 15, in the pattern 3, the decoration LED 111 repeats lighting and extinguishing at intervals of 128 [ms]. The decoration lamp 116 is repeatedly turned on and off at the same timing as the decoration LED 111. The decoration LED 112 and the decoration lamp 115 are turned on when the decoration LED 111 is turned off, and are turned off when the decoration LED 111 is turned on. The decoration lamps 113 and 114 remain off.
[0121]
As described above, the decoration LEDs 111 and 112 and the decoration lamps 113 to 116 blink in a specific pattern corresponding to the display of the notice 1-1 to notice 1-3, so that a big hit notice can be produced by light.
[0122]
Next, a part of the processing executed by the basic circuit 53 on the game control board 31 side will be described with reference to a flowchart.
[0123]
FIG. 16 is a flowchart showing game control main processing and interrupt processing executed by the basic circuit 53. In FIG. 16, (a) shows a game control main process, and (b) shows an interrupt process.
[0124]
Referring to FIG. 16A, in the game control main process, first, a stack setting process for setting a designated address of the stack pointer is performed (S1). Next, initialization processing is performed (S2). In the initialization process, it is determined whether an error is included in the RAM 55. If an error is included, the RAM 55 is initialized and various flags are initialized. Further, in the initialization process, a process of setting a timer interruption time (for example, 0.002 seconds) that defines timing for executing an interruption process, which will be described later, to the CPU 56 is performed. As a result, timing for defining the execution timing of the first interrupt process after reset due to power-on or the like is started.
[0125]
Next, a display random number update process for determining a stop symbol is performed (S3). In the pachinko gaming machine 1, the stop symbol of the special symbol in the variable display of the variable display device 8 is determined based on the random number (counter value of the random counter). In S3, the display random number for determining the stop symbol is updated. The display random number update process continues to be repeatedly executed by an infinite loop. However, when an interrupt process described later is started, the display random number update process is temporarily stopped at the position in the program that constitutes the display random number update process. When the interrupt processing is completed, execution is resumed from the position of the paused program.
[0126]
Next, referring to FIG. 16B, the interrupt process is executed each time the timer value for the timer interrupt managed by the CPU 56 reaches the set value (timer interrupt time set in S2 or S13). Is started.
[0127]
In the interruption process, first, a process for transmitting a predetermined command for generating a sound or controlling the LED lighting to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is performed, and a hall management computer is provided via the information output circuit 64. Data output processing for transmitting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information is performed (S4). Next, various abnormality diagnosis is performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and error processing is performed to generate an alarm if necessary according to the result (S5). Next, determination random number update processing for updating each random counter indicating various determination random numbers used for game control is performed (S6).
[0128]
Next, a special symbol process is performed (S7). In the special symbol process, one of a plurality of types of processing is selected and executed according to the value of the special symbol process flag. In this process, a display control command is output to the display control board 80. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, a normal symbol process is performed (S8). In the normal symbol process, a corresponding process is selected and executed in accordance with a normal symbol process flag for controlling the normal symbol variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
[0129]
Next, switch processing is performed to input the states of the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, etc., and determine whether or not each winning port or variable winning ball apparatus has been won. (S9). When a start winning is detected by the start port switch 17, a start storage process is executed in this switch process. Specifically, when a start winning is detected by the start port switch 17, a counter value of a random counter for jackpot determination is extracted at that timing, and the extracted value is stored in a special symbol determination bank for starting storage. The As a result, the start memory is stored. There are four special symbol determination banks for start-up memory, bank 0 to bank 3, and a maximum of four start-up memories are enabled by these four banks. Therefore, when a start winning is detected and there is a memory in all the banks, the start winning is invalidated.
[0130]
Next, a display random number update process similar to S3 is performed (S10). Next, winning ball signal processing with the winning ball substrate 37 is performed (S11). That is, the basic circuit 53 selects a prize ball command to be output to the prize ball substrate 37. Next, a prize ball command output process for outputting the selected prize ball command is performed (S12). The prize ball substrate 37 drives and controls the ball dispensing device 97 based on the prize ball command.
[0131]
Next, a timer interrupt time setting process is performed (S13). In S13, a process for setting the timer interruption time (for example, 0.002 seconds) as described above is performed in the same manner as in S2. After S13, this interrupt process ends. As a result, at the end of this interrupt process, the timer interrupt time is set by S13, and the timing for defining the execution timing of the next interrupt process is started. Therefore, the time for timer interruption is counted every time the interruption process is completed, and the interruption process is executed every time the timer interruption time elapses thereafter. When this interrupt process is completed, the execution of the main process program described above is resumed from the position where it was temporarily stopped.
[0132]
Next, the outline of the special symbol process shown in S7 of FIG. 16 will be described with reference to FIG. In the special symbol process, first, when the variable symbol display of the previous special symbol is completed and the variable symbol special symbol can be started again (S20, start SW ON), the jackpot extracted when the start winning is generated. A random value for determination (random 1) is read, and it is determined whether or not it is a big hit determination value (S21). For example, when the extracted value of random 1 is a jackpot determination value “7”, it is determined in advance that the variable display result is a jackpot. . When a probability change flag, which will be described later, is set and the gaming state is in a probability variation state, the big hit determination value is “7, 11, 79”, and the big hit probability is improved.
[0133]
If it is determined that the variable display result is to be out of place (NO in S21), the left, middle, and right out of position are determined based on the random value for determining the outlier (random 3-1, 3-2, 3-3). A symbol is set (S26). More precisely, the type of the definite symbol designation command to be output to the display control board 80 is determined. Thereafter, the process proceeds to S28a described later.
[0134]
When it is determined to be a big hit in S21, a big hit flag is set (S22). Next, it is determined whether or not the limiter is operating (S23). As described above, in this pachinko gaming machine 1, the limiter is activated (the limiter flag is ON) when the number of times that the probability variation has continued continuously reaches a predetermined limit value. If it is determined that the limiter is not in operation, it is determined whether or not to use high probability (probability big hit) based on the random 2 extracted value for probability variation determination (S24). When it is determined to be per high probability (probability big hit), the big hit symbol is decided from among the probability variation symbols (S25). More precisely, the random 5 extracted value is determined using the probability variation symbol selection table described with reference to FIG. 6, and the type of the definite symbol designation command for designating the probability variation symbol is determined. Next, a probability variation flag is set (S28). The probability variation hit flag is a flag indicating that the probability variation big hit has been determined.
[0135]
If it is determined in S24 that it will not be a probable change big hit, or if it is determined in S23 that the limiter is operating, a big win symbol is selected from the non-probable change symbols (S27). More precisely, the extracted value of random 5 is determined using the non-probable variable symbol selection table described with reference to FIG. 6, and the type of the definite symbol designating command for designating the non-probable variable symbol is determined.
[0136]
After the determined symbol designation command type is determined in any one of S25 to S27, a variation command determination process for determining the variation command type is executed (S28a). The variable command determination process will be described later with reference to FIG.
[0137]
Next, the sound and lamp operation pattern (effect pattern) corresponding to the variation command determined in the variation command determination process is determined (S28b). Specifically, the operation pattern (effect pattern) when the speaker 27, the decoration lamps 113 to 116, and the decoration LEDs 111 and 112 are operated corresponding to the presence / absence and type of the jackpot is that the effects 1 to 3 or no effects. It is selected from the inside. The correspondence relationship between the change command and the operation pattern is shown in the “notice execution sound lamp” column of FIGS.
[0138]
Next, the variation command determined by the variation command determination process is sent to the display control board 80 (S28c). When the variable command sent here is received on the display control board 80 side, the variable display device 8 starts the variable symbol variable display. Subsequently, the confirmed symbol designation command set in S25 to S27 is sent out (S30). On the display control board 80 side, the variable symbol display result of the special symbol is determined based on this fixed symbol designation command.
[0139]
Next, when it is time to display the jackpot notice specified by the change command, the operation pattern (effect pattern) determined in S28b is executed (S30), and the speaker 27, the decoration lamps 113 to 116, and the decoration LEDs 111 and 112 are displayed. Operates according to the jackpot notice display.
[0140]
Next, when the variable display period specified by the change command ends, a symbol confirmation command is sent to the display control board 80 (S31), and the display result of the variable display device 8 is derived and displayed. Next, it is determined whether or not the big hit flag is set (S32). If the big hit flag is not set, the display result of the variable display device 8 is out of order, so that the state waits for start (wait for start) (S33). On the other hand, if it is determined that the big hit flag is set, the probability variation flag is cleared (S34), and then the big hit command is sent to the display control board 80 (S35). On the display control board 80 side, by receiving this jackpot command, control is performed to switch the screen showing the jackpot display result to the jackpot start screen. Next, after the big hit control is finished, it is determined whether or not the confirmed symbol is a probability variation symbol (S36), and if it is a certain probability variation symbol, a probability variation flag is set (S37). Thereby, it is controlled to the probability fluctuation state. On the other hand, if the confirmed symbol is not a probability variation symbol, the probability variation flag is not set, and a start waiting (start waiting) state is entered (S38).
[0141]
FIG. 18 is a flowchart for explaining the contents of the variable command determination process. This variable command determination process is a process executed in S28a of FIG.
[0142]
In the variation command determination process, first, random 4 and random 4 'values are extracted (S50). After that, the extracted value is determined by the effect determination table whose part is shown in FIGS. 8 to 11, so that the variation command is determined. The effect determination table used for the determination is as follows from S51 to S51. Selected in S58.
[0143]
That is, when the big hit flag is set (it is determined to be a big hit) (YES in S51), the big hit effect determination table is selected (S52). An outline of a part of the big hit effect determination table is shown in FIG.
[0144]
If the big hit flag has not been set (determined to be out of place) (NO in S51) and the probability change is in progress (YES in S53), the deviation effect determination table is selected during the probability change. (S54). An outline of the deviation effect determination table during probability change is shown in FIG.
[0145]
When the big hit flag is not set (it is determined to be off) (NO in S51), and when the probability change is not in progress (NO in S53), the left and right scheduled stop symbols are referred to. Whether the types are the same, i.e., whether or not the reach is out of reach is determined (S55, S56). On the other hand, when the reach is not reached (NO at S56), the effect determination table at the time of release is selected (S57). An outline of a part of the off-reach effect determination table is shown in FIG. 10, and an outline of the off-effect determination table is shown in FIG.
[0146]
After the effect determination table is selected in any of S52, S54, S57, and S58, the random 4 and random 4 ′ determination values in the selected effect determination table, and the random 4 and random 4 ′ extracted in S50 are displayed. Are compared with the extracted value (S59), a variation command to be sent as display control command data is determined (S60), and the process ends. However, when the deviation effect determination table is selected during the probability change in S54, as described above, the variation command is uniformly determined without referring to the extracted values of the random 4 and the random 4 '. In addition, when the shift production determination table is selected in S57, as described above, the random 4 'extraction value is not referred to and the variation command is determined by referring to the random 4' extraction value. The
[0147]
Next, processing on the display control board 80 side will be described. First, the characteristic part of the process on the display control board 80 side will be outlined.
[0148]
The display control CPU 101 on the display control board 80 side refers to the EXT data of the variation command sent from the game control board 31 side, and determines whether or not it is necessary to display a big hit notice. When it is necessary to display a big hit notice, the EXT data is used to specify whether the contents are notice 1-1 to notice 1-3, and image data corresponding to the specified contents is selected.
[0149]
Further, the display control CPU 101 uniquely determines the display content of the jackpot notice accompanying the display of the notice 1 separately from the display according to the notice 1 (the notice 1-1 to the notice 1-3). Hereinafter, the display of the jackpot notice accompanying the display of the notice 1 is referred to as “notice 2”. As will be described later, the notice 2 has two types of display patterns, the notice 2-1 and the notice 2-2. When the display control CPU 101 determines that the notice “notice 2” is given, Following the jackpot notice image (any one of the explosion image, tornado image, and rain image) of the notice 1, the jackpot notice image of the notice 2 related to the display content is displayed. A specific example of the jackpot notice image of notice 2 is shown in FIG.
[0150]
Further, whether or not the display control CPU 101 displays the jackpot notice different from the notice 1 and the notice 2 regardless of whether or not the change command received from the game control board 31 commands the display of the jackpot notice. Determine your own. Hereinafter, the display of the jackpot notice determined in this way is referred to as “Notice 3”. The notice 3 includes three types of display patterns, notice 3-1 to notice 3-3, as will be described later. In addition, specific examples of the jackpot notice image of the notice 3 are shown in FIGS.
[0151]
As described above, in the jackpot notice, (1) notice 1 (notice 1-1 to notice 1-3) determined on the game control board 31 side, and (2) decision on presence of notice on the game control board 31 side. The display control CPU 101 itself decides the display control CPU 101 itself independently of the notice 2 (notice 2-1 and notice 2-2) and (3) the presence / absence of the notice on the game control board 31 side. There are a total of three types of notice 3 (notice 3-1 to notice 3-3) determined by As will be described later with reference to FIG. 30, the display control CPU 101 displays images corresponding to each jackpot notice at different times during the variable display period.
[0152]
FIG. 19 is a diagram showing a random counter used for display control by the display control CPU 101 on the display control board 80 side. The random D1 is a random counter used to determine whether the display content of the notice 2 is the notice 2-1 or the notice 2-2. On the other hand, the random D2 determines whether or not the notice 3 is to be performed, and if the notice 3 is to be performed, whether the display content is the notice 3-1, the notice 3-2, or the notice 3-3. It is a random counter used to determine.
[0153]
Both random counters are incremented and updated one by one every timer interrupt (specifically every 0.002 seconds), incremented and updated from 0 to the upper limit, and then incremented and updated again from 0 Is done. The upper limit value of the random D1 is 9, and the upper limit value of the random D2 is 99.
[0154]
Next, a method in which the display control CPU 101 on the display control board 80 side determines the display content of the notice 2 will be described. FIG. 20 is a diagram showing an outline of the effect determination table used when the display control CPU 101 determines the display content of the notice 2.
[0155]
First, the display control CPU 101 refers to the change command transmitted from the game control board 31 and determines whether or not the notice 1 is specified. If the presence of the notice 1 is not designated, it is decided not to display the notice 2. That is, no display is performed when the presence of notice 1 is not designated on the game control board 31 side. However, the notice 3 described later may be displayed depending on the unique determination of the display control CPU 101.
[0156]
On the other hand, when the presence of the advance notice 1 is designated, referring to the confirmed symbol designation command transmitted from the game control board 31 following the variation command, it is determined whether the probability variation big hit or the non-probability big hit is reached. It is determined whether or not there is a divergence after the establishment of (reach reach) or a breach that does not hold reach.
[0157]
Specifically, if the left, middle, and right determined symbols specified by the confirmed symbol designation command are all the same probability variation symbols, it is determined that the probability variation is a big hit. If the left and right symbols are the same and the middle symbols are different, it is determined that the reach will be lost, and if the left and right symbols are different, the reach is determined not to be satisfied.
[0158]
When the reach is not established, it is determined not to display the notice 2. That is, even if the presence of the advance notice 1 is designated on the game control board 31 side, if the reach is not established, the advance notice 2 accompanying the display of the advance notice 1 is not performed.
[0159]
On the other hand, when the presence of the notice 1 is specified and the display result is a probable big hit, a non-probable big hit, or a loss reach, the display control CPU 101 extracts the random D1 and extracts the random D1. The value and the determination value of random D1 stored in the effect determination table are compared to determine whether the display content of the notice 2 is the notice 2-1 or the notice 2-2.
[0160]
Here, there are three types of performance determination tables used for determining the extracted value of the random D1, for probability variation big hit, non-probability big hit, and outlier reach (also referred to as reach deviation). The number of determination values of random D1 corresponding to 2 is different for each effect determination table.
[0161]
FIG. 20 shows the outline of three types of effect determination tables for probability variation big hit, non-probability big hit, and outlier reach, and a total of 10 (0 to 9) are shown in the column of “Random D1”. It is shown for each effect determination table how many determination values of the existing random D1 are associated with the notice 2-1 and the notice 2-2.
[0162]
For example, in the effect determination table for non-probable big hits, seven of the ten random D1 determination values are associated with the notice 2-1 and the remaining three are associated with the notice 2-2. Yes. For this reason, when this table is used, it is determined to be the notice 2-1 at a ratio of 7/10 and to be the notice 2-2 at a ratio of 3/10.
[0163]
In the effect determination table for the probable big hit, nine of the ten random D1 determination values are associated with the notice 2-1 and the remaining one is associated with the notice 2-2. For this reason, when this table is used, it is determined to be the notice 2-1 at a ratio of 9/10 and to be the notice 2-2 at a ratio of 1/10.
[0164]
In the effect determination table for loss reach, one of the ten random D1 determination values is associated with the notice 2-1 and the remaining nine are associated with the notice 2-2. For this reason, when this table is used, it is determined to be the notice 2-1 at a ratio of 1/10 and to be the notice 2-2 at a ratio of 9/10.
[0165]
As described above, the content of the notice 2 is determined using the effect determination table schematically shown in FIG. 20, so that the notice 2-1 is more reliable than the notice 2-2. In FIG. 20, illustration of a specific correspondence relationship between the count values (judgment values) of random D1 from 0 to 9 is omitted. However, if the number of correspondences is as shown in FIG. Any of 0 to 9 count values (determination values) of the random D1 may be associated with the notice 2-1 or the notice 2-2.
[0166]
Next, a method in which the display control CPU 101 on the display control board 80 side determines the display content of the notice 3 will be described. FIG. 21 is a diagram showing an outline of the effect determination table used when the display control CPU 101 determines the display content of the notice 3.
[0167]
First, the display control CPU 101 refers to the change command transmitted from the game control board 31 and determines whether or not the EXT data is “05H” or “06H” designating long reach. If it is neither “05H” nor “06H”, it is determined not to display the notice 3. That is, when the long reach is not designated on the game control board 31 side, the notice 3 is not displayed.
[0168]
On the other hand, when long reach is designated, it is determined whether it is a big hit or missed by referring to the confirmed symbol designation command transmitted from the game control board 31 following the change command. Specifically, if the left, middle, and right determined symbols designated by the confirmed symbol designation command are all the same symbol, it is determined that the game is a big hit, and otherwise, it is determined that they are out of reach.
[0169]
Next, the display control CPU 101 extracts the random D2, compares the extracted value of the random D2 with the determination value of the random D2 stored in the effect determination table, and sets the display content of the notice 3 as the notice 3-1. Whether or not to be the notice 3-2, the notice 3-3, or not to be displayed.
[0170]
Here, there are two types of effect determination tables used for determining the extracted value of the random D2, for the big hit and for the loss, “Notice 3-1 to 3-3” and “No notice 3 displayed”. The number of corresponding determination values of random D2 is different in both effect determination tables.
[0171]
FIG. 21 shows an outline of two types of effect determination tables for jackpot and loss, and the “random D2” column has a total of 100 (0 to 99) determination values for random D2. Are associated with “notice 3-1 to 3-3” and “no notice 3 displayed” for each effect determination table.
[0172]
For example, in the effect determination table for big hits, 5 out of 100 random D2 determination values are associated with “no notice 3 displayed” and 10 are associated with “notice 3-1”. 35 are associated with “notice 3-2” and 50 are associated with “notice 3-3”. Therefore, when this table is used, it is determined that “notice 3 is not displayed” at a rate of 5/100, and “notice 3-1” is determined at a rate of 10/100. / 100 is determined to be “notice 3-2”, and 50/100 is determined to be “notice 3-3”.
[0173]
In the effect determination table for loss, 50 out of 100 random D2 determination values are associated with “no notice 3 displayed”, and 30 are associated with “notice 3-1”. , 19 are associated with “notice 3-2”, and 1 is associated with “notice 3-3”. Therefore, when this table is used, it is determined that “notice 3 is not displayed” at a rate of 50/100, and “notice 3-1” is determined at a rate of 30/100. It is determined to be “notice 3-2” at a rate of / 100, and “notice 3-3” at a rate of 1/100.
[0174]
As described above, the content of the notice 3 is determined using the effect determination table schematically shown in FIG. 21, so that the notice 3-2 is more than the notice 3-1, and moreover than the notice 3-2. Notice 3-3 is more reliable for jackpot notice.
[0175]
Also, even if it is long reach, which is a reach pattern that is relatively easy to come out when compared to frame advance reach, etc., and the expectation level of jackpot is low, it will improve the player's expectation for jackpot by giving a jackpot notice Can be made. In FIG. 21, illustration of a specific correspondence relationship between the count values (determination values) of random D2 from 0 to 99 is omitted. However, if the number of correspondences is as shown in FIG. Any of the count values (determination values) of 0 to 99 of the random D2 may be associated with “notice 3-1 to notice 3-3” or “no indication of notice 3”.
[0176]
FIG. 22 is a diagram for explaining a symbol table used for display control by the display control CPU 101 on the display control board 80 side. The symbol table data is stored in the control data ROM 102. In the symbol table, data of special symbols (12 types of alphanumeric symbols from 0 to B) corresponding to display control commands (in this case, fixed symbol designation commands) output from the game control board 31 are arranged.
[0177]
FIG. 23 is a flowchart for explaining a display control main process executed by the display control CPU 101 of the display control board 80. In the display control main process, first, a process of initializing the RAM 101a, I / O, VDP, etc. is executed (S100). Subsequently, an INT interrupt process is executed (S200). In the INT interrupt process, a process of storing display control command data output from the game control board 31 in the display control command storage area is performed. Details are omitted here.
[0178]
Next, display random number update processing 1 is executed (S300). By executing the display random number update processing 1, the random number (random D1) used for display control is updated on the display control board 80 side. Next, the process proceeds to S200, and the processes of S200 and S300 are repeatedly executed.
[0179]
FIG. 24 is a flowchart for explaining timer interrupt processing. A timer interrupt occurs every 2 ms, for example. Timer interrupt processing is executed at the time of the timer interrupt generated every 2 ms. In the timer interrupt process, first, a display control process process is executed (S400). The display control process is a process for displaying an image such as a special symbol in the image display area 9 in accordance with the value of the display control process flag. Next, display random number update processing 2 is executed (S500), and the random number (random D2) used for display control is updated on the display control board 80 side.
[0180]
FIG. 25 is a flowchart for explaining the display control process. In this display control process, after the command process (S401) is executed, each process of S402 to S406 is executed according to the value indicated by the display control process flag. In FIG. 24, display control process flag values are shown as PF1 to PF5 on the left shoulders of steps S402 to S406.
[0181]
Command processing (S401) is processing for determining the type of the received display control command and updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the type of the display control command. The variable display process (S402) is a process for controlling display of special symbols during the variable display period.
[0182]
In this variable display process, a reach effect step for displaying various reach designated on the game control board 31 side, a notice display content determination step for determining the display contents of notice 2 and notice 3, and display of notice 1 to notice 3 As shown in the timing chart of FIG. 30 to be described later, the variable display speed of the special symbol is changed for each fluctuation period (acceleration fluctuation period, high speed fluctuation period, low speed fluctuation period, shaking fluctuation period, frame feed fluctuation period). ), A variable display speed switching processing step, a replacement processing step for replacing symbols, and the like.
[0183]
The symbol determination process (S403) is a process for terminating the variation of the special symbol and stopping the determined symbol, and the jackpot display process (S404) is a process for performing display control during the jackpot state, and a display screen process (S405). ) Is a process of displaying a demonstration screen, and the error display process (S406) is a process of displaying that when the gaming machine is in an error state.
[0184]
FIG. 26 is a diagram illustrating a specific example of notice 1 (notice 1-1 to notice 1-3). As shown in the figure, the jackpot notice image displayed on the variable display device 8 in correspondence with the notice 1-1 is an image that displays a bomb exploding. The jackpot notice image corresponding to notice 1-2 is an image displaying a tornado. The jackpot notice image corresponding to notice 1-3 is an image that displays how it rains. The sound effects generated from the speaker 27 corresponding to the jackpot notice images of notice 1-1 to notice 1-3 are explosion sound, tornado sound, and rain sound, respectively.
[0185]
FIG. 27 is a diagram illustrating a specific example of notice 2 (notice 2-1 and notice 2-2). As described above, the notice 2 (the notice 2-1 and the notice 2-2) is performed in association with the notice 1 (the notice 1-1 to the notice 1-3). Specifically, after the jackpot notice image corresponding to the notice 1 is displayed, the jackpot notice image corresponding to the notice 2 is displayed.
[0186]
The jackpot notice image of the notice 2-1 following the display of the jackpot notice image (explosion) of the notice 1-1 is an image that displays the manner in which the banknotes are danced, and the jackpot notice image of the notice 2-2 is not worth anything. It is an image that displays a character that shows (for example, a simple piece of paper).
[0187]
Following the display of the jackpot notice image (tornado) of the notice 1-2, the jackpot notice image of the notice 2-1 is an image displaying a star soaring by the tornado, and the jackpot notice image of the notice 2-2 is displayed by the tornado It is an image that displays how characters other than stars soar.
[0188]
The jackpot notice image of the notice 2-1 following the display of the jackpot notice image (rain) of the notice 1-3 is an image that displays the appearance of the sun through the clouds due to rain, and the jackpot notice image of the notice 2-2 Is an image displaying a lightning strike.
[0189]
As described above, the reliability of the jackpot notice is higher in the notice 2-1 than in the notice 2-2. Therefore, the notice 2-1 is made after the notice 1, so that the player can further expect the big hit.
[0190]
FIG. 28 and FIG. 29 are diagrams showing specific examples of the notice 3 (the notice 3-1, the notice 3-2, and the notice 3-3). The notice 3 (the notice 3-1, the notice 3-2, the notice 3-3) is performed independently of the notice 1 and the notice 2. With reference to FIG. 28 and FIG. 29, the display content of the notice 3 will be described.
[0191]
The notice 3 is performed using a character displayed as a part of the background at a predetermined position of the image display area 9 of the variable display device 8. FIG. 29 is a screen diagram of the variable display device 8 including the character 90 used for the notice 3. In the figure, the contents of variable display are shown in time series in the order of (a) to (g). Hereinafter, the notice 3 will be described in that order.
[0192]
First, as shown in (a), the previous display result is shown in each variable display unit before the start of symbol variation. In the image display area 9, a character 90 is displayed as a part of the background. At this time, the character 90 does not function as a jackpot notice character, and is in the normal display mode shown in FIG.
[0193]
Next, as shown in (b), after the simultaneous change of the symbols is started, the character 90 changes momentarily (for example, for 1 to 2 seconds) and then returns to the original normal display mode. Depending on the mode of change, any one of the notice 3-1 to notice 1-3 is made as shown in FIG. For example, FIG. 29 illustrates a case where the notice 3-1 is made. When it is determined not to perform the notice 3, the display mode of the character 90 does not change.
[0194]
Thereafter, as shown in (c), when the symbol starts to fluctuate at a high speed, if it is determined that the notice 1 or the notice 2 is given, the notice 1 is displayed during the fluctuating high speed, and then the notice 2 is displayed. Is displayed.
[0195]
Thereafter, as illustrated in (d) to (g), after the symbols are changed, a predetermined symbol is derived and displayed, and the variable display is terminated.
[0196]
FIG. 30 is a timing chart for explaining the output timing of various display control commands, the variation of the left middle right symbol, and the timings of notice 1 to notice 3. When starting the change of the special symbol, first, the change command “80HxxH” specified by the MODE data “80H” is output from the game control board 31 to the display control board 80. Note that “80H xxH” is one of the commands “80H 00H” to “80H 0BH”, “80H 10H”, and “80H 11H” shown in FIG. At the timing when the change command is fetched on the display control board 80 side, the simultaneous change of the special symbol is started. As described above, the presence / absence of reach, the type of reach, the presence / absence of jackpot notice, the type of jackpot notice, and the variable display period are specified by the change command. The display control board 80 determines reach contents and the like based on the command.
[0197]
Thereafter, following the change command, three confirmed symbol designation commands corresponding to the left middle right symbol are sequentially output once each. The figure includes a left symbol design command 1 “90H XXH”, a middle symbol design symbol designation command 2 “91H XXH”, and a right symbol design symbol designation command 3 “92H XX”. It is shown that “H” is output in that order. “XXH” is any one of “00H” to “0BH” shown in FIG. On the display control board 80 side, based on this fixed symbol designation command, the type of the fixed symbol that is finally derived and displayed as the display result is determined.
[0198]
As shown in the figure, the variable display period from the start of the change of the left middle right symbol until the final display result is derived and displayed is the acceleration change period, the high speed change period, the low speed change period, the fluctuation change period, and , It is divided into the frame feed fluctuation period.
[0199]
In the acceleration fluctuation period, display control is performed in which the special symbols on the left, middle, and right that are stopped are rotated while gradually increasing the scroll speed. In the high speed fluctuation period, display control is performed to maintain the scroll speed finally reached in the acceleration fluctuation period and rotate the special symbol at high speed. In the low speed fluctuation period, display control is performed in which the scroll speed is gradually lowered from the scroll speed in the acceleration fluctuation period, and finally the scroll is stopped. In the fluctuation variation period, display control is performed in which a special symbol (called a pause symbol) displayed at the end of the low-speed variation period is repeatedly shaken up and down in the image display area 9. In the frame advance variation period, display control is performed to scroll the left middle right symbol swinging in the vertical direction so that the symbols are advanced one frame at a time. Note that the frame advance variation is performed only when all of the left middle right symbols are the same symbol when the low speed variation period ends in the left middle right symbol and the scrolling stops. Therefore, in the frame advance variation period, the symbol type is updated one symbol at a time such as “... 1, 2, 3,.
[0200]
In the timing chart shown in the figure, the left symbol is first switched from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, the right symbol is subsequently switched from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and finally the middle symbol is switched from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In addition, symbol replacement is performed at the timing of transition from the high speed fluctuation period to the low speed fluctuation period. Here, the symbol replacement means that the symbol displayed at the stage where the symbol scrolling is stopped after the low-speed variation period ends becomes a temporarily stopped symbol set in advance on the display control board 80 side. This refers to adjusting the type of symbol displayed at the beginning of the low-speed fluctuation period when entering the period. Since the number of symbols to be scrolled in the low speed fluctuation period is determined in advance, the stop symbol is displayed in the reverse direction to the scroll direction so that the stop symbol is displayed once the specified number of scrolls has been scrolled. The symbols are replaced when entering the fluctuation period.
[0201]
In addition, when the left symbol and the right symbol are the same symbol when the low symbol variation period of the right symbol is completed and the fluctuation variation period is entered, reach is established, and the final display is started from that point as shown in the figure. A predetermined reach effect (short reach, long reach, frame advance reach, or super frame advance reach) is performed until the result is derived and displayed.
[0202]
A symbol confirmation command is output from the game control board 31 when the variation time Tn specified by the variation command (variation command) has elapsed since the simultaneous variation of symbols has started. Thereby, the fixed symbol is stopped and displayed.
[0203]
Next, with reference to FIG. 30 again, the timing of the jackpot announcement effect will be described. In FIG. 30, the display period of the jackpot notice is shown for notice 1, notice 2, and notice 3. Further, FIG. 30 also shows the effect period by sound and light corresponding to the display of the notice 1 (sound lamp LED effects 1 to 3).
[0204]
Note that the notice 1 indicates the display period of the notice 1-1 to the notice 1-3 based on the change command determined by the CPU 56 of the game control board 31. The notice 2 is attached to the notice 1 (the notice 1-1 to the notice 1-3) and the notice 2 (the notice 2-1 and the notice 2-2) separately determined by the display control CPU 101 on the display control board 80 side. ) Display period. The notice 3 indicates the display period of notice 3 (notice 3-1 to notice 3-3) uniquely determined by the display control CPU 101 on the display control board 80 side.
[0205]
Of the notice 1 to notice 3 during the variable display period, notice 3 is performed first. The aspect of notice 3 is shown in FIG. The advance notice 3 is performed for a predetermined period (for example, 1 to 2 seconds) after all the fixed symbol designation commands for the left middle right are received after the simultaneous change of the special symbol is started. This is because, as described with reference to FIG. 21, the content of the notice 3 cannot be determined unless it is determined whether the display result is a big hit or not.
[0206]
Next to notice 3 is notice 1. The notice 1 is performed during the high-speed fluctuation period. The aspect of the notice 1 is shown in FIG. The notice 1 is performed not only by image display but also by effects 1 to 3 by sound (effect sound from the speaker 27) and light (blinking of the decoration lamps 113 to 116 and the decoration LEDs 111 and 112). For this reason, it becomes possible to produce a notice more effectively.
[0207]
Next to notice 1 is notice 2. The notice 2 is performed following the notice 1 and is ended before the left symbol first enters the low speed fluctuation period from the high speed fluctuation period. The aspect of the notice 2 is shown in FIG.
[0208]
Thus, since the big hit announcement is made during the variable display period, it is possible to improve the player's expectation for the display result of the variable display device. In addition, there are various types of notices, and depending on the case, three kinds of notices of notice 1 to notice 3 may be performed with one variable display, and the expectation of the player is further improved. Can do.
[0209]
As described above with reference to FIG. 30, regarding the change of the special symbol from the game control board 31 side to the display control board 80, the “change start time”, “determined symbol”, and “symbol determined time” 3 Only type information is output. The display control board 80 determines the contents of reach production, presence / absence of a notice, etc. according to these three types of information, and performs display control.
[0210]
In addition, a change command is output at a timing when the variable display device 8 is variably started, and a symbol determination command is output at a timing at which a display result is derived and displayed. The CPU 101 can specify the variable start time and the time when the display result is derived and displayed. Furthermore, the change command includes data that can specify a change pattern such as the presence or absence of reach, and information that can specify a variable display period (display time shown in FIG. 6). In addition to the variable start time and the variation pattern, the CPU 101 can also specify a variable display period. Therefore, it is not necessary to separately output a command necessary for specifying the variable display time, and the processing load on the basic circuit 53 on the game control board 31 side can be reduced. Further, since the variable command is output only once at the timing of variably starting, the processing load of the basic circuit 53 on the game control board 31 side is compared with the case where the same command is continuously output over a predetermined period. Can be reduced.
[0211]
As described above, according to the present embodiment, the contents of the notice are determined by the game control means (basic circuit 53), and the contents of the notice are separately determined by the variable display control means (display control CPU 101). Since the jackpot notice is displayed on the variable display device 8 in accordance with the decision made by the control means, which notice display should be used even if the choice of the notice display is abundant in order to diversify the jackpot notice effect. The processing burden of the determination can be shared by both control means, and no excessive burden is placed on the game control means (basic circuit 53) side.
[0212]
Further, not all of the determination of the contents of the advance notice is left to the variable display control means (display control CPU 101), but is also shared by the game control means (basic circuit 53). The basic circuit 53) can recognize that the advance notice is displayed at least for the advance notice relating to its decision. For this reason, the lamp and speaker can be controlled in a manner consistent with the notice display on the variable display device in synchronization with the recognized notice display, and the lamp and speaker operate effectively for the notice effect. To be able to.
[0213]
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) As a specific example of “the notice regarding the display content of the variable display device”, the jackpot notice has been described as an example, but a reach notice or a certain change notice may be used. Further, the maximum number of rounds during the big hit control may be changed depending on the display format of the big hit, and the maximum number of rounds may be notified in advance.
[0214]
(2) The variable display control means (the display control CPU 101) can display a notice related to (related to) the display result of the variable display device in the middle of the variable display control.
[0215]
(3) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0216]
  (4) The pachinko gaming machine 1 has a variable display device whose display state can be changed, and can be controlled in a state advantageous to the player when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. A gaming machine is configured. For example, the specific display mode is configured by display results of the same type of double-eyed symbols. The state (specific game state) advantageous to the player is constituted by the state in which the repeated continuation control for executing the variable winning ball apparatus 19 in the first state is executed.
[0217]
The basic circuit 53 of the game control board 31 constitutes game control means for controlling the gaming state of the gaming machine.
[0218]
The display control CPU 101 of the display control board 80 constitutes variable display control means for performing variable display control for deriving and displaying the display result of the variable display device. Then, as shown in FIG. 29, FIG. 30, etc., the variable display control means can display a notice regarding the display contents of the variable display device in the middle of the variable display control.
[0219]
S60 in the flowchart of FIG. 18 constitutes first notice content determination means that is included in the game control means and determines the content of the notice. The notice 1 constitutes the contents of the notice determined by the first notice content determining means.
[0220]
The second notice that is included in the variable display control means and decides the contents of the notice separately from the first notice content determination means by the notice display content determination step described above as included in S402 of the flowchart of FIG. Content determining means is configured. The notice 2 or notice 3 constitutes the contents of the notice determined by the second notice content determining means. Then, as shown in FIG. 30, the variable display control means makes a notice regarding the display contents of the variable display device according to the determination of both the first notice content determination means and the second notice content determination means. It is possible to display.
[0221]
  (5) As described in the notice 1 to notice 3, the notice related to the display contents of the variable display device is a notice related to the display result of the variable display device (a big hit notice).
[0222]
  (6The speaker 27 constitutes sound generating means capable of generating sound. The sound control board 70 and the basic circuit 53 constitute sound control means for controlling the sound generation means. Then, the sound control means (sound control board 70 and basic circuit 53) generates a sound corresponding to the determination of the first notice content determination means from the sound generation means, as shown in FIGS. To control.
[0223]
  (7The light emitting body is constituted by the decoration LEDs 111 and 112 and the decoration lamps 113 to 116. The lamp / LED circuit 60 and the basic circuit 53 constitute light emitter control means for controlling the light emitter. Then, the light emitter control means (lamp / LED circuit 60 and basic circuit 53) corresponds to the determination of the first notice content determination means, as shown in FIG. 12, FIG. 13 to FIG. 15, and FIG. To control lighting of the light emitter.
[0224]
  (8The game control board 31 includes the game control board on which the game control means is mounted. The display control board 80 constitutes a display control board on which the variable display control means is mounted. S21 in the flowchart of FIG. 17 constitutes display result determining means for determining the display result before the display result of the variable display device is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 30, the game control means enables the variable display control means to specify the determination result of the display result determination means and the determination result of the first notice content determination means. Predetermined command information is output. That is, the determination result of the display result determination means (big hit, loss, etc.) can be specified by the fixed symbol designation command, and the determination result (notification 1) of the first notice content determination means can be specified by the change command. And the said variable display control means (CPU 101 for display control) performs the said variable display control according to the said command information (a change command, a fixed symbol designation | designated command).
[0225]
Further, when determining the contents of the notices 2 and 3, the display control CPU 101, as described with reference to FIGS. 20 and 21, displays the display result (big hit) of the variable display device from a plurality of predetermined types. , The content of the notice is determined at a different rate according to the difference. Accordingly, it is disclosed that the second notice content determination means determines the contents of the notice at different ratios according to the determination result of the display result determination means from a plurality of predetermined types.
[0226]
  (9The command information (variation command) output based on the determination result of the first notice content determination means is displayed after the variable display control is started, as shown in the column “Display time” in FIG. Information that can specify the variable display time (T1 to T6) until the result is derived and displayed is included.
[0227]
  (10The command information (variable command) output based on the determination result of the first notice content determination unit is read by the variable display control unit at the timing of starting the variable display control, as shown in FIG. It is output only once in a possible manner.
[0228]
[Effects of specific examples of means for solving the problems]
  With regard to claim 1, in addition to selecting the first specific image for the advance notice that the display result of the variable display device will be in a specific display mode on the game control means side, the variable display control means side also includes a second Since a specific image is selected and both the first specific image and the second specific image are displayed on the variable display device according to the selection of both control means, the option of the display of the notification is required in order to make various notification effects. Even if the amount is increased, the processing load for determining which notice display is to be made can be shared by both control means, and no excessive burden is placed on the game control means side. In addition, not all of the selection of the specific image is entrusted to the variable display control means, but also to the game control means. Recognize that the display is made. For this reason, the sound generation means under the control of the game control means can be effectively operated for the notice effect in synchronization with the recognized notice display. Therefore, it is possible to effectively produce various notices about the fact that the display result of the variable display device becomes a specific display mode without imposing a burden on the game control means as much as possible. further,Second specific image dataEven if the second specific image data stored in the storage means has the same selection result of the first specific image selection means specified by the first specific image command information, the specific display mode is specified by the display result command information. Variable display control is configured such that the selection ratio of the second specific image selected by the second specific image selection means is different between when the determination state is commanded and when the non-specific display mode determination state is commanded. The means is based on the selection result of the first specific image selection means and the determination result of the display result determination means.Second specific image dataIn order to select any second specific image from the storage means, the second specific image can indicate the degree of expectation that the display result of the variable display device can be expected to have a specific display mode.
[0234]
  Claim 2For billingIn item 1In addition to the related effects, the first specific image command information is output only once in such a manner that the variable display control means can read at the timing of starting the variable display control. The processing load on the game control means can be reduced as compared with the case where the game is continuously output.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a diagram for explaining lamps / LEDs provided on the game board;
FIG. 3 is a block diagram showing a part of the circuit configuration of the game control board.
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration in a display control board together with a CRT that realizes image display.
FIG. 5 is a diagram showing various random counters used for game control.
FIG. 6 is a diagram for explaining a fixed symbol designation command.
FIG. 7 is a diagram for explaining a variation command.
FIG. 8 is a diagram showing an outline of an effect determination table.
FIG. 9 is a diagram showing an outline of an effect determination table.
FIG. 10 is a diagram showing an outline of an effect determination table.
FIG. 11 is a diagram showing an outline of an effect determination table.
FIG. 12 is a diagram showing an effect pattern based on blinking of lamps and LEDs and sound effects.
FIG. 13 is a diagram showing a blinking pattern of lamps / LEDs.
FIG. 14 is a diagram showing a blinking pattern of lamps / LEDs.
FIG. 15 is a diagram showing a blinking pattern of lamps / LEDs.
FIG. 16 is a flowchart showing a game control main process and an interrupt process.
FIG. 17 is a flowchart showing an outline of special symbol process.
FIG. 18 is a flowchart showing a variable command determination process.
FIG. 19 is a diagram showing various random counters used for display control.
FIG. 20 is a diagram showing an outline of an effect determination table.
FIG. 21 is a diagram showing an outline of an effect determination table.
FIG. 22 is a diagram for explaining a symbol table;
FIG. 23 is a flowchart showing a display control main process.
FIG. 24 is a flowchart showing a timer interrupt process.
FIG. 25 is a flowchart showing display control process processing;
FIG. 26 is a diagram showing a specific example of notice 1 (notice 1-1 to notice 1-3).
FIG. 27 is a diagram showing a specific example of notice 2 (notice 2-1 and notice 2-2).
FIG. 28 is a diagram illustrating a specific example of notice 3 (notice 3-1 to notice 3-3).
FIG. 29 is a diagram for explaining variable display contents using a notice 3;
FIG. 30 is a timing chart for explaining the output timing of various display control commands, the variation of the left middle right symbol, and the timings of notice 1 to notice 3.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8 Variable display device, 9 Image display area, 27 Speaker, 31 Game control board, 53 Basic circuit, 56 CPU, 60 Lamp / LED circuit, 70 Voice control board, 80 Display control board, 90 Character, 101 Display control CPU, 101a RAM, 102 control data ROM, 103 VDP, 111, 112 decoration LED, 113-116 decoration lamp.

Claims (2)

複数種類の識別情報を複数箇所で可変開始させた後、時期を異ならせて複数箇所で表示結果を導出表示させる可変表示装置を有し、該可変表示装置における前記複数箇所の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御し、遊技制御基板に搭載された遊技制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行ない、表示制御基板に搭載された可変表示制御手段と、
音を発生可能な音発生手段と、
発光体と、
前記音発生手段を制御する音制御基板とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に当該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることを決定したときに、前記識別情報と異なる第1の特定画像を表示することによって前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となることを予告するか否かを決定するとともに予告するときに表示する前記第1の特定画像を予め定められた複数種類の中から選択する一方、前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様としないことを決定したときに、前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることを決定したときよりも低い割合で前記第1の特定画像を表示することを決定するとともに表示する前記第1の特定画像を前記複数種類の中から選択する第1の特定画像選択手段と
前記発光体を制御する発光体制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記表示結果決定手段の決定結果を示す表示結果指令情報と、前記第1の特定画像選択手段の選択結果および前記可変表示制御を開始してから表示結果を導出表示させるまでの可変表示時間を示す第1特定画像指令情報と、該第1特定画像指令情報により示した前記可変表示時間が経過したときに前記表示結果の導出表示時期であることを示す確定時期コマンドとを前記可変表示制御手段へ出力するとともに前記第1の特定画像選択手段の選択結果を示す指令内容の音声制御コマンドを前記音制御基板に出力し、
前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向にのみ情報を伝送可能であり、
前記音制御基板は、前記音声制御コマンドが前記第1の特定画像選択手段の選択結果が第1の選択結果であることを示すときには予め定められた第1の音を発生させ、前記第1の特定画像選択手段の選択結果が第2の選択結果であることを示すときには予め定められた第2の音を発生させる制御を行ない、
前記発光体制御手段は、前記第1の特定画像を表示する時期になったときに前記発光体を点灯させる制御を行ない、前記第1の特定画像選択手段の選択結果が第1の選択結果のときには予め定められた第1の態様で前記発光体を点灯制御し、前記第1の特定画像選択手段の選択結果が第2の選択結果のときには予め定められた第2の態様で前記発光体を点灯制御し、
前記可変表示制御手段は、
前記第1特定画像指令情報が前記第1の特定画像を表示することを決定したことを示すときに表示する第2の特定画像が複数種類定められている複数の第2の特定画像データが記憶された第2特定画像データ記憶手段と、
前記可変表示装置における前記複数箇所の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たしているリーチ状態が生じるときで、かつ、前記第1特定画像指令情報が前記第1の特定画像を表示することを示すものであることを条件として、前記第1の特定画像選択手段とは別に、前記第2特定画像データ記憶手段からいずれかの第2の特定画像データを選択することにより表示すべき第2の特定画像を選び出す第2の特定画像選択手段と
第3の特定画像を表示するための複数種類の第3の特定画像データが記憶された第3特定画像データ記憶手段と、
前記表示結果指令情報が前記表示結果決定手段の決定結果が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とする旨を示すものであったときに、前記第3の特定画像を表示することによって前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となることを予告するか否かを決定するとともに前記第3特定画像データ記憶手段からいずれかの第3の特定画像データを選択することにより予告するときに表示すべき第3の特定画像を選び出す一方、前記表示結果指令情報が前記表示結果決定手段の決定結果が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様としない旨を示すものであったときに、前記特定の表示態様とする旨を示すものであったときよりも低い割合で前記第3の特定画像を表示することを決定するとともに前記第3特定画像データ記憶手段からいずれかの第3の特定画像データを選択して表示すべき第3の特定画像を選び出す第3の特定画像選択手段とを含み、
前記第2の特定画像選択手段は、前記第1特定画像指令情報により特定される前記第1の特定画像選択手段の選択結果と、前記表示結果指令情報により特定される前記表示結果決定手段の決定結果に基づいて前記第2特定画像データ記憶手段からいずれかの第2の特定画像データを選択し、
前記第3の特定画像選択手段は、前記第1特定画像指令情報が前記第1の特定画像を表示することを決定したことを示すときと前記第1の特定画像を表示しないことを決定したことを示すときとのいずれにおいても、同じ前記第3特定画像データ記憶手段を参照して、前記表示結果指令情報によって示された前記表示結果決定手段の決定結果に応じて前記第3の特定画像データを選択し、
前記表示結果指令情報は、前記表示結果決定手段の決定結果が前記特定の表示態様であることを示す特定表示態様決定状態と前記特定の表示態様でないことを示す非特定表示態様決定状態とを指令し、
前記第2の特定画像データは、前記第1特定画像指令情報により特定される前記第1の特定画像選択手段の選択結果が同一であっても、前記表示結果指令情報により前記特定表示態様決定状態が指令されたときと前記非特定表示態様決定状態が指令されたときとで前記第2の特定画像選択手段によって選択される第2の特定画像の選択割合が異なるように構成され、
さらに、前記可変表示制御手段は、前記表示結果指令情報および前記第1特定画像指令情報に基づいて前記可変表示制御を行ない、前記第3の特定画像選択手段により選択された前記第3の特定画像を表示させた後、前記第1の特定画像選択手段により選択された前記第1の特定画像を表示させ、さらにその後前記第2の特定画像選択手段により選択された前記第2の特定画像を表示させ、かつ前記第3の特定画像と前記第1の特定画像と前記第2の特定画像とを、前記複数種類の識別情報を可変開始させてから最初の表示結果を導出表示させるまでの間に表示させ前記確定時期コマンドを受信したときに、前記表示結果指令情報により示される前記表示結果決定手段の決定結果に従った表示結果を前記可変表示装置に表示させることを特徴とする、遊技機。
After variable to initiate a plurality of types of identification information in a plurality of locations, have with different timing variable display device for deriving display the display result in a plurality of locations, defined the plurality of locations of the display result in the variable display device in advance A gaming machine that is in an advantageous state for the player when the specified display mode is obtained,
Game control means for controlling the gaming state of the gaming machine and mounted on a game control board;
Variable display control means for performing variable display control for deriving and displaying the display result of the variable display device, and mounted on a display control board;
Sound generating means capable of generating sound;
A light emitter;
A sound control board for controlling the sound generating means,
The game control means includes
Display result determining means for determining the display result before the display result of the variable display device is derived and displayed;
When the display result determining means determines that the display result of the variable display device is the specific display mode, the display result of the variable display device is displayed by displaying a first specific image different from the identification information. Determining whether or not to announce the specific display mode and selecting the first specific image to be displayed when the notification is made from a plurality of predetermined types, while the display result determining means Than when the display result determination means determines that the display result of the variable display device is the specific display mode when it is determined that the display result of the variable display device is not the specific display mode. A first specific image selecting means for determining to display the first specific image at a lower ratio and selecting the first specific image to be displayed from the plurality of types ;
A light emitter control means for controlling the light emitter ,
From the start of the display result command information indicating the determination result of the display result determination unit, the selection result of the first specific image selection unit, and the variable display control until the game control unit derives and displays the display result. First specific image command information indicating a variable display time of the image, and a fixed time command indicating that the display result is derived and displayed when the variable display time indicated by the first specific image command information has elapsed. Outputting to the sound control board a voice control command having a command content indicating the selection result of the first specific image selection means and outputting to the variable display control means;
Between the game control means and the variable display control means, information can be transmitted only in one direction from the game control means to the variable display control means,
The sound control board generates a predetermined first sound when the voice control command indicates that the selection result of the first specific image selection means is the first selection result, and the first control board generates the first sound. When the selection result of the specific image selection means indicates the second selection result, control is performed to generate a predetermined second sound,
The light emitter control means performs control to turn on the light emitter when it is time to display the first specific image, and the selection result of the first specific image selection means is the first selection result. Sometimes, the lighting body is controlled to be turned on in a predetermined first mode, and when the selection result of the first specific image selection means is the second selection result, the light emitting body is controlled in a predetermined second mode. Lighting control,
The variable display control means includes
A plurality of second specific image data in which a plurality of types of second specific images to be displayed are stored when the first specific image command information indicates that it is determined to display the first specific image is stored. Second specified image data storage means,
When a reach state occurs in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the specific display mode at a stage where the display results of the plurality of places on the variable display device have not yet been derived and displayed. And the second specific image data separately from the first specific image selecting means , on the condition that the first specific image command information indicates that the first specific image is displayed. Second specific image selection means for selecting a second specific image to be displayed by selecting any second specific image data from the storage means ;
A third specific image data storage means for storing a plurality of types of third specific image data for displaying a third specific image;
Displaying the third specific image when the display result command information indicates that the determination result of the display result determining means sets the display result of the variable display device as the specific display mode; By determining whether or not to notify that the display result of the variable display device becomes the specific display mode, and by selecting any third specific image data from the third specific image data storage means While selecting the third specific image to be displayed at the time of the advance notice, the display result command information indicates that the determination result of the display result determining means does not set the display result of the variable display device as the specific display mode The third specific image is determined to be displayed at a lower rate than when the specific display mode is indicated. And a third specific image selection means of selecting the third specific image to be displayed by selecting one of the third specific image data from the data storage means,
The second specific image selection unit is configured to determine the selection result of the first specific image selection unit specified by the first specific image command information and the display result determination unit specified by the display result command information. Based on the result, select any second specific image data from the second specific image data storage means,
The third specific image selecting means has determined that the first specific image command information indicates that the first specific image is to be displayed and that the first specific image is not displayed. The third specific image data is referred to according to the determination result of the display result determination means indicated by the display result command information with reference to the same third specific image data storage means. Select
The display result command information commands a specific display mode determination state indicating that the determination result of the display result determination unit is the specific display mode and a non-specific display mode determination state indicating that the display result determination unit is not the specific display mode And
Even if the second specific image data has the same selection result of the first specific image selection means specified by the first specific image command information, the specific display mode determination state is determined by the display result command information. Is selected so that the selection ratio of the second specific image selected by the second specific image selection means is different between when the non-specific display mode determination state is commanded,
Further, the variable display control means performs the variable display control based on the display result command information and the first specific image command information, and the third specific image selected by the third specific image selection means. Is displayed, the first specific image selected by the first specific image selecting means is displayed, and then the second specific image selected by the second specific image selecting means is displayed. And the third specific image, the first specific image, and the second specific image from when the plurality of types of identification information are variably started until the first display result is derived and displayed. is displayed, when receiving the confirmation timing command, especially that to display the display result in which the according to the determination result of the display result determining means indicated by the display result command information to the variable display device To, gaming machine.
前記第1特定画像指令情報は、前記可変表示制御を開始させるタイミングで、前記可変表示制御手段が読取可能な態様で1回のみ出力されることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first specific image command information is output only once in such a manner that the variable display control means can read at a timing of starting the variable display control. .
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