JP2009233453A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the fun of the appearance of patterns after the patterns start variation until a display result is established. <P>SOLUTION: In order to display one pattern in different display forms, two kinds of pattern tables A and B are provided (one of (a)-(f)). For instance, when the variation speed of the pattern is high, the pattern of the pattern table B is displayed, and it is switched to the pattern of the pattern table A at the timing of changeover from a high speed to a low speed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine or a coin gaming machine, and more specifically, has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display result of the variable display device The present invention relates to a gaming machine that can be controlled in an advantageous state for a player when a specific display mode is set.

この種の遊技機として従来から一般的に知られたものに、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当りの表示態様)となった場合に遊技者にとって有利な状態(大当り状態)に制御可能となる遊技機があった。   Conventionally known as this type of gaming machine has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a specific display mode in which the display result of the variable display device is predetermined There has been a gaming machine that can be controlled to a state advantageous to a player (a big hit state) when it becomes (a big hit display mode).

たとえば、この種の従来の遊技機では、所定の可変表示条件(たとえば、始動入賞)が成立すると、複数種類の識別情報の一例となる複数種類の図柄が可変表示装置の表示画面において所定順序でスクロール表示されることで可変開始される。その後、所定の可変表示期間を経て、スクロールが止み、表示結果が導出表示される。   For example, in this type of conventional gaming machine, when a predetermined variable display condition (for example, a start prize) is satisfied, a plurality of types of symbols as an example of a plurality of types of identification information are displayed in a predetermined order on the display screen of the variable display device. Variable start is started by scroll display. Thereafter, scrolling stops after a predetermined variable display period, and the display result is derived and displayed.

しかしながら、この種の従来の遊技機では、可変表示期間中にスクロールされる各々の図柄の表示形態は画一的で見た目の面白みに欠けるという問題があった。   However, this type of conventional gaming machine has a problem that the display form of each of the symbols scrolled during the variable display period is uniform and lacks in visual appearance.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示期間中に可変表示される識別情報に関し、見た目の面白みを向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the fun of the appearance with respect to identification information that is variably displayed during the variable display period. is there.

請求項1に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
該可変表示制御手段は、前記可変表示装置が可変開始されてから該可変表示装置の表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間中の所定時期において、前記識別情報の表示形態を変更して前記識別情報を所定の第1の表示形態と該第1の表示形態に装飾を施した第2の表示形態とで表示する表示形態変更制御手段を含むことを特徴とする。
The present invention according to claim 1 has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a player when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. It is a gaming machine that can be controlled in an advantageous state for
Game control means for controlling the gaming state of the gaming machine;
Variable display control means for performing control for deriving and displaying the display result of the variable display device,
The variable display control means changes the display form of the identification information at a predetermined time during the variable display period from when the variable display device is variably started until the display result of the variable display device is derived and displayed. It includes a display form change control means for displaying the identification information in a predetermined first display form and a second display form in which the first display form is decorated.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記第2の表示形態の識別情報は、前記第1の表示形態の識別情報に模様を付加してなることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the identification information of the second display form is obtained by adding a pattern to the identification information of the first display form. It is characterized by that.

請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記第2の表示形態の識別情報は、前記第1の表示形態の識別情報に図形を付加してなることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect or the second aspect of the present invention, the identification information of the second display form includes a graphic in the identification information of the first display form. It is characterized by being added.

請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記表示形態変更制御手段は、前記識別情報の前記第2の表示形態を基調としたアニメーション画像を表示することが可能であることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the display form change control means is based on the second display form of the identification information. It is possible to display an animated image.

請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記可変表示期間において前記識別情報の種類を順次更新して表示し、前記識別情報が更新される速度である可変表示速度を低速と高速とに切換可能であり、
前記表示形態変更制御手段は、前記可変表示速度が高速である高速期間において前記識別情報を前記第1の表示形態で表示することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the variable display control means sequentially updates the type of the identification information during the variable display period. The variable display speed, which is the speed at which the identification information is updated, can be switched between low speed and high speed,
The display form change control means displays the identification information in the first display form in a high-speed period in which the variable display speed is high.

請求項6に記載の本発明は、請求項5に記載の発明の構成に加えて、前記表示形態変更制御手段は、前記可変表示速度が高速である高速期間から前記可変表示速度が低速である低速期間に移行するタイミングで前記識別情報の表示形態を前記第1の表示形態から前記第2の表示形態に変更することが可能であることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth aspect of the invention, the display mode change control means has a low variable display speed from a high speed period in which the variable display speed is high. The display form of the identification information can be changed from the first display form to the second display form at the timing of shifting to a low speed period.

請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記可変表示期間において前記識別情報の種類を予め定められた順序で順次更新して表示可能であるとともに、
前記可変表示期間のうちの所定時期に識別情報の更新を停止させた際に予定した識別情報が表示されているようにするために、前記所定時期よりも前の段階で、更新途中の識別情報の種類を前記予め定められた順序とは関係なく所定のものに差換える差換手段を含み、
前記表示形態変更制御手段は、前記差換手段による前記識別情報の差換に関連するタイミングで前記識別情報の表示形態を前記第1の表示形態から前記第2の表示形態に変更することが可能であることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to sixth aspects, the variable display control means predetermines the type of the identification information in the variable display period. Can be updated and displayed sequentially in the order given,
In order to ensure that the identification information scheduled when the update of the identification information is stopped at a predetermined time in the variable display period is displayed, the identification information being updated at a stage before the predetermined time. Including a replacement means for replacing the type of the predetermined type regardless of the predetermined order,
The display form change control means can change the display form of the identification information from the first display form to the second display form at a timing related to the replacement of the identification information by the replacement means. It is characterized by being.

請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記表示形態変更制御手段は、リーチ表示状態において前記識別情報を前記第2の表示形態で表示可能であることを特徴とする。   According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to seventh aspects, the display form change control means is configured to display the identification information in the reach display state. It is possible to display in a display form.

請求項9に記載の本発明は、請求項1〜請求項8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記表示形態変更制御手段は、前記可変表示期間において、文字からなる識別情報の表示形態を変更して前記第1の表示形態と前記第2の表示形態とで表示することを特徴とする。   According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to eighth aspects, the display form change control means is configured to detect identification information composed of characters in the variable display period. The display mode is changed and displayed in the first display mode and the second display mode.

請求項10に記載の本発明は、請求項4に記載の発明の構成に加えて、前記アニメーション画像は、文字からなる識別情報の前記文字を基調として構成されたキャラクタの所定動作を表示するものであることを特徴とする。   According to a tenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth aspect of the invention, the animation image displays a predetermined action of a character configured based on the character of identification information composed of characters. It is characterized by being.

[作用]
請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手段の働きにより、遊技機の遊技状態が制御される。可変表示制御手段の働きにより、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。表示形態変更制御手段の働きにより、前記可変表示装置が可変開始されてから該可変表示装置の表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間中の所定時期において、前記識別情報の表示形態が変更されて前記識別情報が所定の第1の表示形態と該第1の表示形態に装飾を施した第2の表示形態とで表示される。
[Action]
According to the first aspect of the present invention, the game state of the gaming machine is controlled by the action of the game control means. Control of deriving and displaying the display result of the variable display device is performed by the function of the variable display control means. The display form of the identification information is changed at a predetermined time during the variable display period from when the variable display device is variably started until the display result of the variable display device is derived and displayed by the function of the display form change control means. Thus, the identification information is displayed in a predetermined first display form and a second display form in which the first display form is decorated.

請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、可変表示期間において、第1の表示形態とその第1の表示形態に模様を付加した第2の表示形態とで識別情報が表示される。   According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, in the variable display period, the first display form and the second display form in which a pattern is added to the first display form. Identification information is displayed in the display form.

請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、可変表示期間において、第1の表示形態とその第1の表示形態に図形を付加した第2の表示形態とで識別情報が表示される。   According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect, in the variable display period, a graphic is added to the first display form and the first display form. The identification information is displayed in the second display form.

請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、表示形態変更制御手段の働きにより、前記識別情報の前記第2の表示形態を基調としたアニメーション画像が表示される。   According to this invention of Claim 4, in addition to the effect | action of the invention in any one of Claims 1-3, said 2nd display of the said identification information by the effect | action of a display form change control means An animation image based on the form is displayed.

請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働きにより、前記可変表示期間において前記識別情報の種類が順次更新して表示され、前記識別情報が更新される速度である可変表示速度が低速と高速とに切換えられる。前記表示形態変更制御手段の働きにより、前記可変表示速度が高速である高速期間において前記識別情報が前記第1の表示形態で表示される。   According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the action of the invention according to any one of the first to fourth aspects, the function of the variable display control means causes the identification information in the variable display period. The types are sequentially updated and displayed, and the variable display speed, which is the speed at which the identification information is updated, is switched between low speed and high speed. The identification information is displayed in the first display form in a high-speed period in which the variable display speed is high by the function of the display form change control means.

請求項6に記載の本発明によれば、請求項5に記載の発明の作用に加えて、前記表示形態変更制御手段の働きにより、前記高速期間から前記低速期間に移行するタイミングで前記識別情報の表示形態が前記第1の表示形態から前記第2の表示形態に変更される。   According to this invention of Claim 6, in addition to the effect | action of the invention of Claim 5, according to the function of the said display form change control means, the said identification information is the timing which transfers to the said low speed period from the said high speed period. The display form is changed from the first display form to the second display form.

請求項7に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働きにより、前記可変表示期間において前記識別情報の種類が予め定められた順序で順次更新して表示される。差換手段の働きにより、前記可変表示期間のうちの所定時期に識別情報の更新を停止させた際に予定した識別情報が表示されているようにするために、前記所定時期よりも前の段階で、更新途中の識別情報の種類が前記予め定められた順序とは関係なく所定のものに差換えられる。前記表示形態変更制御手段の働きにより、前記差換手段による前記識別情報の差換に関連するタイミングで前記識別情報の表示形態が前記第1の表示形態から前記第2の表示形態に変更される。   According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the action of the invention according to any one of the first to sixth aspects, the function of the variable display control means causes the identification information to be displayed in the variable display period. The types are sequentially updated and displayed in a predetermined order. In order to ensure that the identification information scheduled when the updating of the identification information is stopped at a predetermined time in the variable display period is displayed by the function of the replacement means, a stage before the predetermined time Thus, the type of identification information being updated is replaced with a predetermined one regardless of the predetermined order. The display form of the identification information is changed from the first display form to the second display form at a timing related to the replacement of the identification information by the replacement means by the function of the display form change control means. .

請求項8に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記表示形態変更制御手段の働きにより、リーチ表示状態において前記識別情報が前記第2の表示形態で表示される。   According to the present invention described in claim 8, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 7, the identification information is displayed in the reach display state by the function of the display form change control means. Displayed in the second display form.

請求項9に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記表示形態変更制御手段の働きにより、前記可変表示期間において、文字からなる識別情報の表示形態が変更されて前記第1の表示形態と前記第2の表示形態とで表示される。   According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the action of the invention according to any one of the first to eighth aspects, in the variable display period, from the characters, the display form change control means functions. The display form of the identification information is changed and displayed in the first display form and the second display form.

請求項10に記載の本発明によれば、請求項4に記載の発明の作用に加えて、前記表示形態変更制御手段の働きにより、文字からなる識別情報の前記文字を基調として構成されたキャラクタの所定動作がアニメーション画像で表示される。   According to this invention of Claim 10, in addition to the effect | action of the invention of Claim 4, the character comprised based on the said character of the identification information consisting of a character by the effect | action of the said display form change control means The predetermined operation is displayed as an animation image.

課題を解決するための手段の具体例の効果Effects of specific examples of means for solving the problem

請求項1に関しては、可変表示期間中の所定時期において、識別情報の表示形態が変化して第1の表示形態と該第1の表示形態に装飾を施した第2の表示形態とで表示されるために、可変表示期間中に可変表示される識別情報の見た目の面白みを向上させることができる。   With respect to the first aspect, at a predetermined time during the variable display period, the display form of the identification information is changed to be displayed in the first display form and the second display form in which the first display form is decorated. Therefore, the visual interest of the identification information variably displayed during the variable display period can be improved.

請求項2に関しては、請求項1に関する効果に加えて、可変表示期間において、識別情報の表示形態が変化して第1の表示形態と該第1の表示形態に模様が付加された第2の表示形態とで表示されるために、可変表示期間中に可変表示される識別情報の見た目の面白みを向上させることができる。   Regarding the second aspect, in addition to the effect related to the first aspect, in the variable display period, the display form of the identification information is changed, and the second display form and the first display form are added with a pattern. Since the display information is displayed in the display mode, it is possible to improve the visual interest of the identification information variably displayed during the variable display period.

請求項3に関しては、請求項1または請求項2に関する効果に加えて、可変表示期間において、識別情報の表示形態が変化して第1の表示形態と該第1の表示形態に図形が付加された第2の表示形態とで表示されるために、可変表示期間中に可変表示される識別情報の見た目の面白みを向上させることができる。   With respect to claim 3, in addition to the effect of claim 1 or claim 2, the display form of the identification information changes and the graphic is added to the first display form and the first display form in the variable display period. In addition, since the display is performed in the second display mode, it is possible to improve the appearance of the identification information variably displayed during the variable display period.

請求項4に関しては、請求項1〜請求項3のいずれかに関する効果に加えて、識別情報の第2の表示形態を基調としたアニメーション画像が表示され、識別情報の見た目の面白みをより一層向上させることができる。   With respect to claim 4, in addition to the effect related to any one of claims 1 to 3, an animation image based on the second display form of the identification information is displayed, and the appearance of the identification information is further improved. Can be made.

請求項5に関しては、請求項1〜請求項4のいずれかに関する効果に加えて、高速で識別情報が更新されている高速期間では識別情報が第1の表示形態で表示されるために、その高速期間において識別情報を第1の表示形態に対して装飾が施された第2の表示形態で表示する場合と比較して、更新中の識別情報を遊技者が見やすくなる。   With respect to claim 5, in addition to the effect related to any one of claims 1 to 4, the identification information is displayed in the first display form in the high-speed period in which the identification information is updated at high speed. Compared to the case where the identification information is displayed in the second display form in which the first display form is decorated in the high-speed period, it becomes easier for the player to see the identification information being updated.

請求項6に関しては、請求項5に関する効果に加えて、高速期間から低速期間に移行するタイミングで識別情報の表示形態が第1の表示形態から第2の表示形態に変更されるために、その低速期間において識別情報を第2の表示形態で表示する場合と比較して、装飾性が高い第2の表示形態の識別情報によって遊技者の目を楽しませることができる。   With respect to claim 6, in addition to the effect of claim 5, the display form of the identification information is changed from the first display form to the second display form at the timing of shifting from the high speed period to the low speed period. Compared with the case where the identification information is displayed in the second display form during the low-speed period, the player's eyes can be enjoyed by the identification information in the second display form having a high decorative property.

請求項7に関しては、請求項1〜請求項6のいずれかに関する効果に加えて、識別情報の差換に関連するタイミングで識別情報の表示形態が第1の表示形態から第2の表示形態に変更されるために、間もなくして識別情報の更新が停止することを遊技者が予期できる。   With respect to claim 7, in addition to the effect related to any one of claims 1 to 6, the display form of the identification information is changed from the first display form to the second display form at a timing related to the replacement of the identification information. Due to the change, the player can expect that the update of the identification information will stop soon.

請求項8に関しては、請求項1〜請求項7のいずれかに関する効果に加えて、リーチ表示状態において識別情報が第2の表示形態で表示されるために、リーチの成立を装飾性の高い形態の識別情報で効果的に演出でき、遊技者の期待感を盛り上げることができる。   With respect to claim 8, in addition to the effects related to any one of claims 1 to 7, since the identification information is displayed in the second display form in the reach display state, the formation of reach is highly decorative. The identification information can be effectively produced and the player's expectation can be raised.

請求項9に関しては、請求項1〜請求項8のいずれかに関する効果に加えて、可変表示期間において、文字からなる識別情報の表示形態が第1の表示形態と第2の表示形態とで表示されるために、キャラクタ等からなる識別情報に比較して無味乾燥した印象を与えがちな文字からなる識別情報に関し、見た目の面白みを向上させることができる。   With regard to claim 9, in addition to the effect related to any one of claims 1 to 8, the display form of identification information consisting of characters is displayed in the first display form and the second display form in the variable display period. Therefore, the visual interest can be improved with respect to the identification information made up of characters that tend to give a tasteless and dry impression compared to the identification information made up of characters or the like.

請求項10に関しては、請求項4に関する効果に加えて、文字からなる識別情報自体を利用しその文字を基調として構成されたキャラクタの所定動作がアニメーションで表示されるために、識別情報とは別の演出用のキャラクタを用いる場合とは異なるこれまでにない新しい演出が可能になる。   With respect to claim 10, in addition to the effect of claim 4, in addition to the identification information, since the predetermined action of the character configured based on the character using the identification information itself consisting of the character is displayed as an animation. This makes it possible to create an unprecedented new production different from the case of using the production character.

パチンコ遊技機を示す全体正面図である。It is a whole front view showing a pachinko gaming machine. 遊技制御基板における回路構成の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of circuit structure in a game control board. 表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するCRTと共に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure in a display control board with CRT which implement | achieves an image display. 遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。It is a figure which shows the various random counters which the basic circuit by the side of a game control board uses for game control. 確定図柄指定コマンドを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fixed symbol designation | designated command. 変動開始コマンドを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation | variation start command. 基本回路により実行される遊技制御メイン処理および割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process and interruption process which are performed by the basic circuit. 特別図柄プロセス処理の概要を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the outline | summary of a special symbol process process. 図柄テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a design table. 図柄テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a design table. 表示制御コマンドの出力タイミングと左中右図柄の変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between the output timing of a display control command, and the fluctuation | variation of a left middle right design. 可変表示の内容を説明するための画面図である。It is a screen figure for demonstrating the content of variable display. 図柄の変動速度に関するその他の効果的な表示手法について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other effective display method regarding the fluctuation speed of a symbol. 図柄テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a design table. 可変表示を効果的に演出するためのその他の手法を説明するための可変表示装置の画面図である。It is a screen figure of the variable display apparatus for demonstrating the other method for producing a variable display effectively. 可変表示を効果的に演出するためのその他の手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other method for producing a variable display effectively. 表示制御基板の表示制御用CPUが実行する表示制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display control main process which CPU for display control of a display control board performs. タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a display control process process.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine. Any gaming machine that has a variable display device capable of variable display and can be controlled in a state advantageous to the player when the display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode. It is possible to apply to.

図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユニット50の正面図である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention and a card unit 50 installed correspondingly.

パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には、打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた景品玉(賞球)を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。   The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. There is a hitting ball supply tray 3 on the lower surface of the glass door frame 2. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing prize balls (prize balls) overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. A game area 7 is provided in front of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、画像表示領域9を有する可変表示装置8が設けられており、可変表示装置8の上部には可変表示器10が、下部には始動入賞記憶表示器18が、それぞれ設けられている。   Near the center of the game area 7, a variable display device 8 having an image display area 9 is provided. The variable display device 8 has a variable display 10 at the top, and a start winning memory display 18 at the bottom. Each is provided.

また、可変表示装置8の下方には始動入賞口14を構成する始動用電動役物15が、その側部には打玉を導く通過ゲート11が、それぞれ設けられている。さらに、始動入賞口14の下方には可変入賞球装置19が取付けられている。   In addition, a starting electric accessory 15 constituting a starting winning opening 14 is provided below the variable display device 8, and a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided on each side thereof. Further, a variable winning ball apparatus 19 is attached below the start winning opening 14.

可変表示装置8の画像表示領域9では、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が上から下へスクロールされることによって可変表示される。これにより、画像表示領域9に表示される「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の種類が所定の順序(たとえば、1、2、3、…9、A、B、1、2…)で順次更新されてゆく。   In the image display area 9 of the variable display device 8, three special symbols “left symbol”, “middle symbol”, and “right symbol” are variably displayed by scrolling from top to bottom. As a result, the types of “left symbol”, “middle symbol”, and “right symbol” displayed in the image display area 9 are in a predetermined order (for example, 1, 2, 3,..., 9, A, B, 1, 2). ...) will be updated sequentially.

特別図柄は、打玉が始動入賞口14へ始動入賞することに基づいて可変開始される。その他、画像表示領域9には、遊技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示される。   The special symbol is variably started on the basis that the hit ball starts and wins the start winning opening 14. In addition, in the image display area 9, various characters for enhancing the effect of the game are displayed.

可変表示装置8の側部の通過ゲート11に進入した打玉は、ゲートスイッチ12により検出された後、玉出口13を経て、始動入賞口14の方に導かれる。ゲートスイッチ12で打玉が検出されると、可変表示器10に停止表示されている普通図柄が可変開始する。そして、その表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合には、ソレノイド16が励磁されることによって始動入賞口14を構成している始動用電動役物15が所定時間開成し、打玉を始動入賞口14に入賞させ易い状態となる。可変表示器10の可変表示中に打玉が通過ゲート11を通過した場合には、その通過が記憶され、可変表示器10の可変表示が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその通過記憶に基づいて可変表示器10が可変開始する。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での通過記憶数は通過記憶表示器(図示せず)により表示される。   After hitting the passing gate 11 on the side of the variable display device 8, the hit ball is detected by the gate switch 12, and then guided to the start winning opening 14 through the ball outlet 13. When a hit ball is detected by the gate switch 12, the normal symbol stopped and displayed on the variable display 10 is variably started. When the display result is a predetermined specific display result (for example, 7), the starter electric accessory 15 constituting the start winning opening 14 is predetermined by exciting the solenoid 16. The time is established, and it becomes easy to make the hitting ball easily enter the start winning opening 14. When the hit ball passes through the passage gate 11 during the variable display of the variable indicator 10, the passage is stored, and after the variable display of the variable indicator 10 is finished and the state where the variation can be started again is obtained. The variable display 10 starts variably based on the passage memory. The upper limit of the passing memory is set to “4”, for example, and the current passing memory number is displayed by a passing memory display (not shown).

始動入賞口14に入った始動入賞玉は、始動口スイッチ17によって検出される。始動口スイッチ17で打玉が検出されると、可変表示装置8の特別図柄が可変開始する。たとえば、特別図柄の可変表示中に打玉が始動口スイッチ17で検出された場合には、その始動入賞が記憶され、特別図柄の変動(可変表示)が終了して再度、変動を開始可能な状態になってからその始動入賞記憶に基づいて特別図柄が可変開始する。この始動入賞記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での始動入賞記憶数は始動入賞記憶表示器18により表示される。始動入賞記憶表示器18は4個の表示部(LED)を有し、始動入賞が記憶される毎に、そのLEDを1つ追加して点灯する。そして、画像表示領域9において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LEDを1つ滅灯させる。   The start winning ball that has entered the start winning opening 14 is detected by the start opening switch 17. When a hitting ball is detected by the start port switch 17, the special symbol of the variable display device 8 is variably started. For example, when a hitting ball is detected by the start opening switch 17 during the variable display of the special symbol, the start winning is stored, and the variation of the special symbol (variable display) is completed and the variation can be started again. After entering the state, the special symbol starts variably based on the start winning memory. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, “4”, and the current start winning memory number is displayed by the start winning memory display 18. The start winning memory display 18 has four display units (LEDs), and each time a start winning is stored, one LED is added and lights up. Each time the variable display of the special symbol is started in the image display area 9, one LED is extinguished.

可変表示装置8における左中右の各特別図柄のスクロールは、たとえば、左図柄、右図柄、中図柄の順で終了して最終的な表示結果が導出表示される。その結果、同一種類の図柄のゾロ目(たとえば、111、222等)が停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、ソレノイド21が励磁されて開閉板20が傾動して可変入賞球装置19の大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置19が遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口には、特定領域(Vポケット)に入った入賞玉を検出するVカウントスイッチ22と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ23とが設けられている。第1の状態となっている可変入賞球装置19内に進入した打玉が特定領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は最大15回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態(大当り状態)という。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。   The scrolling of the special symbols on the left, middle, and right in the variable display device 8 ends in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, for example, and the final display result is derived and displayed. As a result, when the same type of symbols (for example, 111, 222, etc.) are stopped and displayed, it is a big hit. When a big hit occurs, the solenoid 21 is excited and the opening / closing plate 20 tilts, and the big winning opening of the variable winning ball apparatus 19 is opened. As a result, the variable winning ball apparatus 19 is in a first state that is advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, which is disadvantageous for the player. The second state is entered. The large winning opening is provided with a V count switch 22 for detecting a winning ball that has entered a specific area (V pocket) and a count switch 23 for detecting a winning ball that has won a normal area other than the specific area. If the hit ball that has entered the variable winning ball apparatus 19 in the first state wins a specific area (V pocket) and is detected by the V count switch 22, the end of the first state of that time is completed. After waiting, the opening / closing plate 20 is opened again to be in the first state. The repeated continuation control in the first state can be executed up to 15 times, and the gaming state in which the repeated continuation control is executed is referred to as a specific gaming state (big hit state). In the repeated continuation control, the state where the variable winning ball apparatus 19 is in the first state is called a round. When the upper limit number of executions of the repeated continuation control is 16, the variable winning ball apparatus 19 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.

可変表示装置8に表示された大当りの結果が予め定められた確変図柄のゾロ目により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。たとえば、特別図柄として、左中右図柄共通で数字図柄「0」〜「9」、および、英字図柄「A」〜「B」の計12図柄が表示される場合には、数字図柄「0」〜「9」のうちの奇数図柄と、英字図柄「B」との合計6図柄が確変図柄であり、それ以外の偶数図柄および英字図柄「A」が非確変図柄である。   When the result of jackpot displayed on the variable display device 8 is composed of a predetermined probability variable symbol, the probability fluctuation state in which the probability of the jackpot occurrence is improved compared to the normal gaming state It becomes. In the following, jackpots with probability variation symbols are referred to as probability variation jackpots. A jackpot symbol other than the probability variation symbol is referred to as a non-probability variation symbol, and a jackpot of the non-probability variation symbol due to a doublet is referred to as a non-probability variation jackpot. For example, when a total of 12 symbols of “0” to “9” and alphabetic symbols “A” to “B” are displayed as the special symbols common to the left, middle, and right symbols, the numeric symbol “0” is displayed. A total of 6 symbols including the odd numbered symbols of “9” and the English character design “B” are probability variation symbols, and the other even symbols and the English character symbol “A” are non-probability variation symbols.

確変大当りが発生すると、少なくとも次回大当りが発生するまで確率変動状態に制御される。また、次回、確変大当りが発生すれば、確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機1では、確率変動状態の継続制御が無制限に行なわれることを制限するために、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。   When a probabilistic big hit occurs, the probability variation state is controlled at least until the next big hit occurs. In addition, if a probable big hit occurs next time, the probability fluctuation state continues. In this pachinko gaming machine 1, an upper limit is set for the number of times that a probable big hit is continuously generated during the probability variation state in order to limit the continuous control of the probability variation state from being performed indefinitely. When the big hit display mode is determined to be an uncertain change big hit based on the upper limit number of times, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. It is to be noted that the restriction that prohibits the big hit with the probability variation symbol is called a limiter operation.

その他、遊技盤6には、複数の入賞口24が設けられている。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。   In addition, the game board 6 is provided with a plurality of winning holes 24. In addition, decorative lamps 25 that are lit and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for collecting hit balls that have not won a prize is provided at the bottom. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided. In this example, a prize ball lamp 51 is provided in the vicinity of one speaker 27 so as to be turned on when the prize ball is paid out, and a ball-out lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the other speaker 27. Is provided.

さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット50も示されている。カードユニット50には、カード利用可表示ランプ151が設けられており、カードユニット50が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ151の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器153により表示される。   Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending by inserting a prepaid card. The card unit 50 is provided with a card availability display lamp 151, and the player is notified by the lighting or blinking of the card availability display lamp 151 that the card unit 50 is in a usable state. This card unit 50 is installed in a state of being inserted between a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on the gaming machine installation island, and it is connected to the left or right gaming machine indicating the connected table direction. Displayed by the device 153.

遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口155に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機1の打球供給皿3に貸出される。   When the player inserts a prepaid card in which the card balance is recorded into the card insertion slot 155, the card balance recorded in the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced, and the hit ball for the lending unit amount is supplied to the pachinko gaming machine 1 It is rented out to dish 3.

カードユニット50には端数表示スイッチ152が設けられている。この端数表示スイッチ152を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示される。図中156はカードユニット錠であり、このカードユニット錠156に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット50の前面側を開成できるように構成されている。   The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152. By pressing the fraction display switch 152, for example, information such as a card balance or an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 156 denotes a card unit lock, which is configured to open the front side of the card unit 50 by inserting a predetermined key into the card unit lock 156 and performing an unlocking operation.

図2は、遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80が示されている。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the game control board 31. FIG. 2 shows a game control board (also referred to as a main board) 31, a prize ball board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80 as control boards.

賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、CPUやI/Oポートが設けられている。   The winning ball board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the launch control board 91, and the display control board 80 are equipped with microcomputers, and are provided with, for example, a CPU and an I / O port.

賞球基板37には、玉払出装置97、および、カードユニット50が接続される。ランプ制御基板35には、遊技効果LED28a、賞球ランプ51、玉切れランプ52、および遊技効果ランプ28b,28cが接続される。発射制御基板91には、操作ノブ(打球操作ハンドル)5と打球ハンマー(図示省略)を駆動する駆動モータ94とが接続される。駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。表示制御基板80には可変表示装置8(図示省略)が接続される。音声制御基板70にはスピーカ27が接続される。   A ball dispensing device 97 and a card unit 50 are connected to the prize ball substrate 37. Connected to the lamp control board 35 are a game effect LED 28a, a prize ball lamp 51, a ball break lamp 52, and game effect lamps 28b and 28c. An operation knob (hit ball operation handle) 5 and a drive motor 94 for driving a ball hitting hammer (not shown) are connected to the firing control board 91. The driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. A variable display device 8 (not shown) is connected to the display control board 80. A speaker 27 is connected to the sound control board 70.

遊技制御基板31には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59と、ランプ・LED回路60と、情報出力回路64と、初期リセット回路65と、アドレスデコード回路67とが設けられている。   The game control board 31 includes a basic circuit (game control microcomputer) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a game control program, a switch circuit 58, a solenoid circuit 59, a lamp / LED circuit 60, and an information output circuit. 64, an initial reset circuit 65, and an address decode circuit 67 are provided.

基本回路53は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56、I/Oポート57を含む。基本回路53は、定期的(たとえば2msec毎)にリセットされてROM54に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。   The basic circuit 53 is a microcomputer for game control, and includes a ROM 54 for storing a game control program, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with a control program, and an I / O port 57. Including. The basic circuit 53 repeatedly executes the game control program that is reset periodically (for example, every 2 msec) and stored in the ROM 54 from the top.

初期リセット回路65は、電源投入時に基本回路53をリセットする回路である。基本回路53は、初期リセット回路65から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機1を初期化する。アドレスデコード回路67は、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。   The initial reset circuit 65 is a circuit that resets the basic circuit 53 when the power is turned on. The basic circuit 53 initializes the pachinko gaming machine 1 in response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 65. The address decode circuit 67 is a circuit that decodes the address signal supplied from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting any one of the I / O ports 57.

スイッチ回路58は、各種スイッチからの信号を基本回路53に与える回路である。スイッチ回路58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、および、入賞球検出スイッチ99が接続される。   The switch circuit 58 is a circuit that supplies signals from various switches to the basic circuit 53. The switch circuit 58 is connected to the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99.

情報出力回路64は、基本回路53から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち画像表示領域9の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。   The information output circuit 64 is based on the data given from the basic circuit 53, probability variation information indicating that a probability variation has occurred and a probability variation state, jackpot information indicating that a big hit has occurred and a specific gaming state has occurred, In addition, the circuit is a circuit for outputting start winning information indicating the occurrence of the start winning that is effectively used for variable display of the image display area 9 to the host computer such as a hall management computer.

ソレノイド回路59は、始動用電動役物15の可動片を動作させるソレノイド16および可変入賞球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動する回路である。   The solenoid circuit 59 is a circuit that drives the solenoid 16 that operates the movable piece of the starting electric accessory 15 and the solenoid 21 that opens and closes the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 according to a command from the basic circuit 53.

ランプ・LED回路60は、可変表示器(普通図柄用可変表示器)10、装飾ランプ25、および始動記憶表示器18の点灯および滅灯を制御する回路である。   The lamp / LED circuit 60 is a circuit that controls lighting and extinction of the variable display (ordinary symbol variable display) 10, the decorative lamp 25, and the start-up memory display 18.

遊技制御基板31から賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、および表示制御基板80には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。   A command, which is an example of command information, is transmitted from the game control board 31 to the prize ball board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, and the display control board 80.

遊技制御基板31から賞球基板37に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。   The commands transmitted from the game control board 31 to the prize ball board 37 include commands as command information related to prize ball payout control and commands as command information related to ball payout control (for example, ball lending prohibition command, Lending prohibition release command, etc.).

また、遊技制御基板31から表示制御基板80に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドには、可変表示装置8の変動を開始させるための変動開始コマンド(変動コマンドともいう)や確定図柄(予定停止図柄)を指定する確定図柄指定コマンド、変動の終了を指定する図柄確定コマンド等がある。この表示制御コマンドはそれぞれ1バイトデータからなるMODEデータとEXTデータとの2組の2バイトデータから構成されている。MODEデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、EXTデータはMODEデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。   The command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 is a display control command, and a change start command for starting the change of the variable display device 8 is a command related to a special symbol among the display control commands. (Also referred to as a variation command), a confirmed symbol designation command for designating a confirmed symbol (scheduled stop symbol), a symbol confirmation command for designating the end of variation, and the like. This display control command is composed of two sets of 2-byte data of MODE data and EXT data each consisting of 1-byte data. The MODE data is data indicating a command type such as a change start command or a fixed symbol designation command, and the EXT data is data that specifically specifies a specific display control content among the command types indicated by the MODE data.

基本回路53は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板35へ出力する。ランプ制御基板35では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。   The basic circuit 53 outputs a predetermined lamp control command to the lamp control board 35 based on occurrence of a big hit or winning. On the lamp control board 35, lighting control of the electrical decorative component is performed based on the lamp control command.

基本回路53は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板70へ出力する。音声制御基板70では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ27から出力させる制御が行なわれる。   The basic circuit 53 outputs a predetermined voice control command to the voice control board 70 based on occurrence of a big hit or winning. The sound control board 70 performs control to output a predetermined sound effect from the speaker 27 based on the sound control command.

基本回路53は、入賞球検出スイッチ99の検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球指令信号(賞球個数信号)を賞球基板37に出力する。賞球基板37では、その出力されてきた賞球指令信号に基づいて玉払出装置97を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。   The basic circuit 53 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection signal of the winning ball detection switch 99, the detection signal of the start port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. A prize ball command signal (prize ball number signal) is output to the prize ball substrate 37. In the prize ball substrate 37, the ball dispensing device 97 is controlled on the basis of the outputted prize ball command signal to perform a control for dispensing a predetermined number of prize balls.

具体的には、可変入賞球装置19の大入賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個の景品玉が払出され、その他の入賞口24に入賞した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品玉が払出されるように制御される。   More specifically, for example, 15 prize balls are paid out for each winning ball for the winning ball that has won the big winning gate of the variable winning ball apparatus 19, and one for the winning ball that has won the starting winning port 14. For example, 6 prize balls are paid out for each winning ball, and for the other winning balls 24 awarded to the winning opening 24, for example, 10 prize balls are paid out for each winning ball.

このような3種類の個数の景品玉を払出すべく、遊技制御基板31は次のように制御動作を行なう。始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板31は賞球基板37に対し「6」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号(賞球個数信号)を出力する。一方、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に、それ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号があった場合には、遊技制御基板31は「15」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板37に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ17,Vスイッチ22,カウントスイッチ23のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板31は「10」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板37に出力する。   In order to pay out such three kinds of prize balls, the game control board 31 performs a control operation as follows. When a detection signal from the start port switch 17, the V count switch 22 or the count switch 23 is input, the detection signal is used as a payout number determination data used when determining the payout number of the award balls. The number of payouts is temporarily stored internally. Thereafter, if a detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined by referring to the payout number determination data whether there is a detection signal from the start port switch 17 before the input. The game control board 31 outputs a prize ball command signal (prize ball number signal) for giving a prize ball quantity of “6” to the prize ball board 37. On the other hand, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the game control board 31 has a prize ball of “15”. A number of prize ball command signals are output to the prize ball substrate 37. Further, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99, if no detection signal has been input from any of the start port switch 17, V switch 22 and count switch 23 before that, game control is performed. The board 31 outputs a prize ball command signal to the prize ball board 37 for giving a command of paying out the number of prize balls of “10”.

遊技制御基板31から賞球基板37に送られた賞球指令信号は、賞球基板37に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置97を駆動して賞球指令信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。   The prize ball command signal sent from the game control board 31 to the prize ball board 37 is received by a payout control microcomputer (not shown) provided on the prize ball board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 to perform payout of the number of prize balls specified by the prize ball command signal.

図3は、表示制御基板80内の回路構成を、画像表示を実現するCRT82とともに示すブロック図である。RAM101aを内蔵する表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板31から入力バッファ回路105における入力バッファ105aを介してINT信号(ストローブ信号、割込信号ともいう)が入力されると表示制御用CPU101が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、CRT82に表示される画像の表示制御を行なう。制御データROM102には、確変の抽選演出用の表示パターンに関するデータが複数種類記憶されている。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with a CRT 82 for realizing image display. The display control CPU 101 incorporating the RAM 101a operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102, and receives an INT signal (also called a strobe signal or an interrupt signal) from the game control board 31 via the input buffer 105a in the input buffer circuit 105. Is input, the display control CPU 101 enters an interrupt operation state and takes in display control command data. Then, display control of an image displayed on the CRT 82 is performed according to the fetched display control command data. The control data ROM 102 stores a plurality of types of data related to display patterns for probability-changing lottery effects.

具体的には、表示制御用CPU101は、表示制御コマンドデータに応じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読出す。そして、VDP103は、入力したデータに従ってCRT82に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/A変換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に出力される。   Specifically, the display control CPU 101 gives a command according to the display control command data to the VDP 103. VDP 103 reads necessary data from character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the CRT 82 in accordance with the input data, and stores the image data in the VRAM 87. The image data in the VRAM 87 is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals), converted into analog signals by the D / A conversion circuit 104, and output to the CRT 82. .

なお、図3には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路105も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、CRT82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。   FIG. 3 shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, a character ROM 86 for storing frequently used image data, and an input for inputting display control command data. A buffer circuit 105 is also shown. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the CRT 82.

表示制御用CPU101は、後述する表示制御コマンドデータを記憶しておくためのRAM101aを内蔵しており、遊技制御基板31から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターン(演出パターン)において予め決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め決められているタイミングで背景やキャラクタの切換も行なわれるが、それらも表示制御用CPU101が独自に制御する。   The display control CPU 101 has a built-in RAM 101a for storing display control command data, which will be described later. When a display control command is received from the game control board 31, it is predetermined for each variation pattern (effect pattern). Control to move and display the current background and character on the screen. Note that the background and the character are switched at a predetermined timing, and the display control CPU 101 also controls them independently.

また、表示制御基板80側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路105は、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。入力バッファ回路105を構成する入力バッファ105aとして、たとえば、汎用のCMOS−ICである74HC244が2チップ用いられる。この入力バッファ105aのイネーブル端子には常にローレベル(GNDレベル)が与えれている。このような構成によれば、表示制御基板80から遊技制御基板31に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。このため、遊技制御基板31と表示制御基板80との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板31に不正な信号(データ)を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段は、バッファIC回路で構成されているために、比較的容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を設けてもよい。   The input buffer circuit 105 to which a display control command is input on the display control board 80 side allows signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but game control is performed from the display control board 80 side. This is an irreversible input means that does not transmit a signal toward the substrate 31 side. As the input buffer 105a constituting the input buffer circuit 105, for example, a general-purpose CMOS-IC 74HC244 is used in two chips. A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the input buffer 105a. According to such a configuration, the possibility that a signal is given from the display control board 80 to the game control board 31 can be reliably eliminated. Accordingly, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side, and even if unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is sent to the game control board 31 side. There is no transmission. For this reason, one-way communication between the game control board 31 and the display control board 80 is secured, and an illegal signal (data) is input to the game control board 31 via the transmission path of the display control command. Therefore, it is possible to reliably prevent an illegal act that causes a proper control operation. Further, since the irreversible input means is composed of a buffer IC circuit, it is possible to prevent illegal information from being input to the game control means relatively easily. Note that other circuit elements such as individual transistors may be provided as the irreversible input means.

また、遊技制御基板31側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路63も同様に、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。   Similarly, the output buffer circuit 63 from which the display control command is output on the game control board 31 side permits signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but from the display control board 80 side. This is an output interface having irreversibility that does not transmit a signal toward the game control board 31 side. Accordingly, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side, and even if unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is sent to the game control board 31 side. There is no transmission.

図4は、遊技制御基板31側の基本回路53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図4には、ランダム1、ランダム2、ランダム3(3−1,3−2,3−3)、ランダム4、および、ランダム5の7種類のランダムカウンタが示されている。   FIG. 4 is a diagram showing various random counters used by the basic circuit 53 on the game control board 31 side for game control. FIG. 4 shows seven types of random counters of random 1, random 2, random 3 (3-1, 3-2, 3-3), random 4, and random 5.

ランダム1は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられる大当り決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である299まで加算更新された後再度0から加算更新される。   Random 1 is a jackpot determination random counter used to determine whether or not to make a big hit the result of variable symbol special display based on the start memory when there is a start memory. This random counter is incremented and incremented by 1 every timer interrupt (specifically every 0.002 seconds), incremented and updated from 0 to the upper limit of 299, and then incremented and updated again from 0. The

ランダム2は、確変判定用のランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎に0と1とに交互に更新される。   Random 2 is a random counter for probability variation determination. The random counter is alternately updated to 0 and 1 every timer interrupt.

ランダム3(3−1,3−2,3−3)は、ランダム1の抽出値に基づいて特別図柄の可変表示の結果をはずれとすることが決定された場合に、確定図柄(予定停止図柄)の種類を決定するために用いられるはずれ出目決定用ランダムカウンタである。   Random 3 (3-1, 3-2, 3-3) is a fixed symbol (scheduled stop symbol) when it is determined that the result of variable display of the special symbol is not based on the extracted value of random 1. ) Is a random counter for determining a miss.

ランダム3−1は左図柄決定用であり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。ランダム3−1は、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎に1ずつ加算される。ランダム3−2は、中図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。ランダム3−2は、ランダム3−1の桁上げ毎に1ずつ加算される。ランダム3−3は、右図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である11まで加算された後再度0から加算される。ランダム3−3は、ランダム3−2の桁上げごとに1ずつ加算される。   Random 3-1 is for determining the left symbol, and is added from 0 again when it is added from 0 and added to 11 which is the upper limit. Random 3-1 is incremented by 1 every timer interrupt, that is, every 0.002 seconds. Random 3-2 is a random counter for medium symbol determination, and is added from 0 again when it is added from 0 and added to 11 which is the upper limit thereof. Random 3-2 is incremented by 1 for each carry of random 3-1. Random 3-3 is a random counter for determining the right symbol, is added from 0 and is added up to 11 which is the upper limit thereof, and is added again from 0. Random 3-3 is incremented by one for each carry of random 3-2.

ランダム4はリーチ状態を表示させる場合のリーチ種類決定用ランダムカウンタである。ランダム4は、0から加算されてその上限である121まで加算されると再度0から加算される。ランダム4は、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。   Random 4 is a reach type determination random counter for displaying the reach state. Random 4 is added from 0 again when it is added from 0 to 121 which is the upper limit thereof. Random 4 is incremented by 1 for each timer interrupt, that is, for every 0.002 seconds, and for each extra interrupt processing time.

ここで、リーチ(リーチ表示状態)とは、複数種類の識別情報を複数箇所で可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な状態(特定遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。   Here, reach (reach display state) has a variable display device that can variably display a plurality of types of identification information at a plurality of locations, and the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times. In the gaming machine in which the gaming state is advantageous to the player (specific gaming state) when the plurality of display results are a combination of predetermined specific display modes, one of the plurality of display results This means a display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition that is a combination of the specific display modes when the part has not yet been derived and displayed.

また、別の表現をすれば、リーチ(リーチ表示状態)とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ(リーチ表示状態)に含まれる。   In other words, the reach (reach display state) means that the specific display mode is reached even when the variable display control of the variable display device proceeds and reaches the previous stage in which the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the display conditions. And, for example, the reach (reach display state) includes a state in which variable display by a plurality of variable display units is maintained while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned.

また、リーチ(リーチ表示状態)とは、複数種類の識別情報を複数の可変表示部で可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて前記複数の可変表示部の各々に表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者にとって有利な状態(特定遊技状態)となる遊技機において、可変表示装置の表示制御が進行して前記複数の表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記複数の表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の可変表示部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach display state) refers to a variable display device that can variably display a plurality of types of identification information on a plurality of variable display units, and the variable display units differ in time and the plurality of variable display units In a gaming machine in which a display result is derived and displayed on each of the game results, and when the plurality of display results become a combination of a predetermined specific display mode, the gaming state is advantageous to the player (specific gaming state) The display state at the time when the display control of the variable display device has progressed to the stage before the plurality of display results are derived and displayed, and is determined before the plurality of display results are derived and displayed. The display state in the case where at least some of the display results of the plurality of variable display sections satisfy the conditions for the specific display mode.

さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいもの(大当りの期待度が高いもの)がある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。   Furthermore, some reach is likely to generate a big hit (a high degree of expectation for a big hit) compared to a normal reach when it appears. Such a specific reach is called super reach.

ランダム5は、ランダム1の抽出値に基づいて特別図柄の可変表示の結果を大当りとすることが決定された場合に、確定図柄(予定停止図柄)の種類を決定するために用いられる大当り図柄決定用ランダムカウンタである。ランダム5は0から加算されてその上限である5まで加算された後再度0から加算される。ランダム5は、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎に1ずつ加算される。   Random 5 determines the jackpot symbol used to determine the type of the final symbol (scheduled stop symbol) when it is determined that the special symbol variable display result is a jackpot based on the random 1 extraction value. It is a random counter. Random 5 is added from 0 and added to 5 which is the upper limit, and then added again from 0. Random 5 is incremented by 1 every timer interrupt, that is, every 0.002 seconds.

図5、図6は、表示制御コマンドを説明するための説明図である。表示制御コマンドは、1バイトデータからなるMODEデータと、同じく1バイトデータからなるEXTデータとの計2バイトのデータからなる。このうち、MODEデータは、表示制御データの種別を指定するデータである。一方、EXTデータはMODEデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。   5 and 6 are explanatory diagrams for explaining display control commands. The display control command is composed of a total of 2 bytes of data including MODE data composed of 1 byte data and EXT data composed of 1 byte data. Of these, MODE data is data that designates the type of display control data. On the other hand, the EXT data is data that specifically designates a specific display control content among the command types indicated by the MODE data.

図5には確定図柄指定コマンドが示されている。確定図柄指定コマンドのMODEデータは、左中右図柄別に「90H」、「91H」、「92H」である。また、図6には変動開始コマンド(変動コマンド)が示されている。変動開始コマンドのMODEデータは「80H」である。   FIG. 5 shows a fixed symbol designation command. The MODE data of the fixed symbol designation command is “90H”, “91H”, and “92H” for the left middle right symbol. FIG. 6 shows a change start command (change command). The MODE data of the change start command is “80H”.

まず、図5を参照して確定図柄指定コマンドについて説明する。図5には、ランダム5およびランダム3のカウンタ値と確定図柄指定コマンドとの対応関係が示されている。前述したようにランダム5は大当り図柄を決定するために用いられるランダムカウンタであり、ランダム3ははずれ図柄を決定するために用いられるランダムカウンタである。なお、括弧書きで示す0〜11の値がランダム3のカウンタ値であり、そのカウンタ値の上に示す0〜5の値がランダム5のカウンタ値である。   First, the fixed symbol designation command will be described with reference to FIG. FIG. 5 shows the correspondence between the random 5 and random 3 counter values and the confirmed symbol designation command. As described above, the random 5 is a random counter used for determining the jackpot symbol, and the random 3 is a random counter used for determining the off symbol. In addition, the value of 0-11 shown in parentheses is a random 3 counter value, and the value of 0-5 shown above the counter value is a random 5 counter value.

確定図柄指定コマンドは、表示制御基板80に対して確定図柄(予定停止図柄)を指定するコマンドである。この確定図柄指定コマンドにより、確定図柄が左中右図柄別に指定される。具体的には、MODEデータ「90H」により左図柄が指定され、MODEデータ「91H」により中図柄が指定され、MODEデータ「92H」により右図柄が指定される。各MODEデータに対応するEXTデータとしては、「00H」〜「0BH」の12種類用意されており、それぞれのEXTデータが特定の一の図柄を指定する。たとえば、MODEデータとEXTデータの組合せ「90H 00H」によって、左確定図柄をEXTデータ「00H」に対応する図柄とすることが指定される。表示制御基板80側には各EXTデータ「00H」〜「0BH」に対応する図柄のデータがその配列順で記憶されており、受信されたEXTデータに従う配列位置にある図柄が確定図柄として選択される。   The fixed symbol designation command is a command for designating a fixed symbol (scheduled stop symbol) to the display control board 80. By this fixed symbol designation command, the fixed symbols are designated for the left middle right symbol. Specifically, the left symbol is designated by the MODE data “90H”, the middle symbol is designated by the MODE data “91H”, and the right symbol is designated by the MODE data “92H”. As EXT data corresponding to each MODE data, 12 types of “00H” to “0BH” are prepared, and each EXT data designates one specific symbol. For example, the combination of the MODE data and the EXT data “90H 00H” specifies that the left confirmed symbol is a symbol corresponding to the EXT data “00H”. On the display control board 80 side, symbol data corresponding to each of the EXT data “00H” to “0BH” is stored in the arrangement order, and the symbol at the arrangement position according to the received EXT data is selected as the final symbol. The

EXTデータ「00H」〜「0BH」によって指定される各々の図柄は、予め図示のように非確変図柄または確変図柄として定義されている。たとえば、「01H、03H、05H、07H、09H、0BH」によって指定される各々の図柄が確変図柄であり、「00H、02H、04H、06H、08H、0AH」によって指定される各々の図柄が非確変図柄である。   Each symbol designated by the EXT data “00H” to “0BH” is defined in advance as a non-probable variable symbol or a probable variable symbol as illustrated. For example, each symbol specified by “01H, 03H, 05H, 07H, 09H, 0BH” is a probability variable symbol, and each symbol specified by “00H, 02H, 04H, 06H, 08H, 0AH” is not It is a probable variation.

遊技制御基板31側のROM54のデータ領域には、確変図柄を指定するEXTデータ「01H、03H、05H、07H、09H、0BH」のみから構成された確変図柄選択用テーブルと、非確変図柄を指定するEXTデータ「00H、02H、04H、06H、08H、0AH」のみから構成された非確変図柄選択用テーブルとが記憶されている。   In the data area of the ROM 54 on the game control board 31 side, a probability variation symbol selection table composed only of EXT data “01H, 03H, 05H, 07H, 09H, 0BH” for designating probability variation symbols and a non-probability variation symbol are designated. The non-probable variable symbol selection table composed only of EXT data “00H, 02H, 04H, 06H, 08H, 0AH” to be stored is stored.

たとえば、遊技制御基板31側で非確変大当りとすることが事前決定された場合には、非確変図柄選択用テーブルによってランダム5の値が判定され、非確変図柄を指定するEXTデータが選択される。これにより、実質的には複数種類の非確変図柄の中から一の非確変図柄が指定される。一方、遊技制御基板31側で確変大当りとすることが事前決定された場合には、確変図柄選択用テーブルによってランダム5の値が判定され、確変図柄を指定するEXTデータが選択される。これにより、実質的には複数種類の確変図柄の中から一の確変図柄が指定される。また、遊技制御基板31側ではずれとすることが事前決定された場合には、ランダム3(3−1,3−2,3−3)の値が判定され、はずれ図柄を指定するEXTデータが左中右図柄別に選択される。   For example, if it is determined in advance on the game control board 31 side that a non-probable variation big hit is made, a random value of 5 is determined by the non-probable variation symbol selection table, and EXT data specifying the non-probable variation symbol is selected. . As a result, one non-probable variable symbol is designated from among a plurality of types of non-probable variable symbols. On the other hand, if it is determined in advance on the game control board 31 side that the probability variation jackpot is determined, a random value of 5 is determined by the probability variation symbol selection table, and EXT data designating the probability variation symbol is selected. As a result, one probability variation symbol is designated from among a plurality of types of probability variation symbols. In addition, when it is determined in advance that the game control board 31 is shifted, the value of random 3 (3-1, 3-2, 3-3) is determined, and the EXT data specifying the lost symbol is determined. It is selected by the left middle right design.

以上、説明したように、ランダム3またはランダム5のカウンタ値によって確定図柄の種類が定められ、より正確には確定図柄を指定する表示制御コマンドの種類が定められる。すなわち、遊技制御基板31側のCPU56は特別図柄の表示形態を何ら指定するものではなく、単に確変/非確変の種別と図柄の配列位置とを指定するだけである。一方、表示制御基板80側の制御用CPU101は遊技制御基板31から出力された確定図柄指定コマンドに対応する特別図柄を選択してそれを確定図柄として設定する。   As described above, the type of the definite symbol is determined by the random 3 or random 5 counter value, and more precisely, the type of the display control command for designating the definite symbol is determined. That is, the CPU 56 on the game control board 31 side does not designate any special symbol display form, but merely designates the type of probability variation / non-probability variation and the symbol arrangement position. On the other hand, the control CPU 101 on the display control board 80 side selects a special symbol corresponding to the confirmed symbol designation command output from the game control substrate 31 and sets it as a confirmed symbol.

次に、図6を参照して、変動開始コマンドとしては、EXTデータ「00H」〜「06H」によって表示内容を指定する7種類のコマンドが用意されている。各変動開始コマンドにより、図示するように表示時間(可変表示期間)が指定される。表示時間はT1〜T7の順で長くなる。表示制御基板80側には、これらのコマンドによって指定される表示時間に対応した変動パターン(演出パターン)のデータが記憶されている。すなわち、遊技制御基板31側のCPU56は、表示制御基板80に対して変動開始コマンドによって表示時間を指定することによって、その表示時間に対応するリーチの種類や演出方法等の演出パターンを間接的に指定するが、その具体的な内容については表示制御基板80側に委ねている。これらの変動パターン(演出パターン)に対応するリーチ状態の表示内容等の演出表示のための制御プログラムや画像データは、表示制御基板80側のROM102、VDP103、キャラクタROM86に格納されており、表示制御用CPU101は、その制御プログラムに従って各種変動パターン(演出パターン)に対応する演出表示を行なう。   Next, referring to FIG. 6, seven types of commands for specifying display contents by EXT data “00H” to “06H” are prepared as change start commands. As shown in the figure, a display time (variable display period) is designated by each change start command. The display time becomes longer in the order of T1 to T7. On the display control board 80 side, data of a variation pattern (effect pattern) corresponding to the display time designated by these commands is stored. That is, the CPU 56 on the game control board 31 side indirectly designates a display pattern for the display control board 80 by a change start command, thereby indirectly providing an effect pattern such as a reach type and an effect method corresponding to the display time. Although specified, the specific contents are left to the display control board 80 side. Control programs and image data for effect display such as display contents in the reach state corresponding to these fluctuation patterns (effect patterns) are stored in the ROM 102, VDP 103, and character ROM 86 on the display control board 80 side, and display control is performed. The CPU 101 displays effects corresponding to various variation patterns (effect patterns) according to the control program.

なお、特定の表示時間を変動開始コマンドにより指定する場合、図示するEXTデータによって指定することに代え、表示時間そのものをコマンドとして指定するようにしてもよい。たとえば、表示時間が10秒の場合には、その時間を指定する「0AH」をEXTデータとすることが考えられる。   When a specific display time is designated by a change start command, the display time itself may be designated as a command instead of designation by EXT data shown in the figure. For example, when the display time is 10 seconds, “0AH” that specifies the time may be used as the EXT data.

次に、遊技制御基板31側の基本回路53により実行される処理の一部をフローチャートを参照して説明する。   Next, a part of the processing executed by the basic circuit 53 on the game control board 31 side will be described with reference to a flowchart.

図7は、基本回路53により実行される遊技制御メイン処理および割り込み処理を示すフローチャートである。図11においては、(a)に遊技制御メイン処理が示され、(b)に割り込み処理が示されている。   FIG. 7 is a flowchart showing game control main processing and interrupt processing executed by the basic circuit 53. In FIG. 11, (a) shows a game control main process, and (b) shows an interrupt process.

図7(a)を参照して、遊技制御メイン処理においては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる(S1)。次いで、初期化処理が行なわれる(S2)。初期化処理では、RAM55にエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、RAM55を初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間(たとえば0.002秒)をCPU56に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割り込み処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。   Referring to FIG. 7A, in the game control main process, a stack setting process for setting a designated address of the stack pointer is first performed (S1). Next, initialization processing is performed (S2). In the initialization process, it is determined whether an error is included in the RAM 55. If an error is included, the RAM 55 is initialized and various flags are initialized. Further, in the initialization process, a process of setting a timer interruption time (for example, 0.002 seconds) that defines timing for executing an interruption process, which will be described later, to the CPU 56 is performed. As a result, timing for defining the execution timing of the first interrupt process after reset due to power-on or the like is started.

次に、停止図柄を決定する等のための表示用乱数更新処理が行なわれる(S3)。このパチンコ遊技機1においては、可変表示装置8の可変表示での特別図柄の停止図柄が乱数(ランダムカウンタのカウンタ値)に基づいて決定される。このS3では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。表示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続けるが、後述する割り込み処理が起動された場合には、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され、その割り込み処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。   Next, a display random number update process for determining a stop symbol is performed (S3). In the pachinko gaming machine 1, the stop symbol of the special symbol in the variable display of the variable display device 8 is determined based on the random number (counter value of the random counter). In S3, the display random number for determining the stop symbol is updated. The display random number update process continues to be repeatedly executed by an infinite loop. However, when an interrupt process described later is started, the display random number update process is temporarily stopped at the position in the program that constitutes the display random number update process. When the interrupt process ends, execution resumes from the position of the paused program.

次に、図7(b)を参照して、割り込み処理は、CPU56により管理されるタイマ割り込み用のタイマの計時値が設定値(S2またはS13で設定されるタイマ割り込み時間)になるごとに実行が開始される。   Next, referring to FIG. 7B, the interrupt process is executed each time the timer value for timer interrupt managed by the CPU 56 reaches the set value (timer interrupt time set in S2 or S13). Is started.

割り込み処理においては、まず、ランプ制御基板35および音声制御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理が行なわれるとともに、情報出力回路64を介してホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる(S4)。次に、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断をし、その結果に応じて必要ならば警報を発生させるためのエラー処理が行なわれる(S5)。次に、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する判定用乱数更新処理が行なわれる(S6)。   In the interruption process, first, a process for transmitting a predetermined command for generating a sound or controlling the LED lighting to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is performed, and a hall management computer is provided via the information output circuit 64. Data output processing for transmitting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information is performed (S4). Next, various abnormality diagnosis is performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and error processing is performed to generate an alarm if necessary according to the result (S5). Next, determination random number update processing for updating each random counter indicating various determination random numbers used for game control is performed (S6).

次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる(S7)。特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうちの1つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。この処理内で表示制御コマンドが表示制御基板80に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理が行なわれる(S8)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる普通図柄用可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, a special symbol process is performed (S7). In the special symbol process, one of a plurality of types of processing is selected and executed according to the value of the special symbol process flag. In this process, a display control command is output to the display control board 80. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, a normal symbol process is performed (S8). In the normal symbol process, a corresponding process is selected and executed in accordance with a normal symbol process flag for controlling the normal symbol variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行なわれる(S9)。始動口スイッチ17により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタのカウンタ値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク0〜バンク3の4つ構成されており、この4つのバンクによって最大4つの始動記憶を可能にしている。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。   Next, switch processing is performed to input the states of the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, etc., and determine whether or not each winning port or variable winning ball device has been won. (S9). When a start winning is detected by the start port switch 17, a start storage process is executed in this switch process. Specifically, when a start winning is detected by the start port switch 17, a counter value of a random counter for jackpot determination is extracted at that timing, and the extracted value is stored in a special symbol determination bank for starting storage. The As a result, the start memory is stored. There are four special symbol determination banks for start-up memory, bank 0 to bank 3, and a maximum of four start-up memories are enabled by these four banks. Therefore, when a start winning is detected and there is a memory in all the banks, the start winning is invalidated.

次に、S3と同様の表示用乱数更新処理が行なわれる(S10)。次に、賞球基板37との間の入賞球信号処理が行なわれる(S11)。すなわち、基本回路53は、賞球基板37に対して出力すべき賞球コマンドを選択する。次に、選択した賞球コマンドを出力するための賞球コマンド出力処理が行なわれる(S12)。賞球基板37は、この賞球コマンドに基づいて玉払出装置97を駆動制御する。   Next, a display random number update process similar to S3 is performed (S10). Next, winning ball signal processing with the winning ball substrate 37 is performed (S11). That is, the basic circuit 53 selects a prize ball command to be output to the prize ball substrate 37. Next, a prize ball command output process for outputting the selected prize ball command is performed (S12). The prize ball substrate 37 drives and controls the ball dispensing device 97 based on the prize ball command.

次に、タイマ割り込み時間設定処理が行なわれる(S13)。S13においては、前述したようなタイマ割り込み時間(たとえば0.002秒)をS2の場合と同様に設定する処理が実行される。S13の後、この割り込み処理が終了する。これにより、この割り込み処理の終了時にS13によってタイマ割り込み時間が設定され、次の割り込み処理の実行タイミングを規定するための計時が開始されることとなる。したがって、割り込み処理が終了するごとにタイマ割り込みのための時間が計時され、その後タイマ割り込み時間が経過するごとに割り込み処理が実行されることとなる。この割り込み処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停止していた位置から再開される。
次に、図8を参照して、図7のS7に示した特別図柄プロセス処理の概要を説明する。特別図柄プロセス処理においては、まず、前回の特別図柄の可変表示が終了して改めて特別図柄の可変表示を開始できる状態になると(スタートSW ON)、始動入賞が発生した際に抽出した大当り判定用のランダム値(ランダム1)が読出され、大当り判定値であるか否かが判定される(S20)。ランダム1の抽出値が、たとえば大当り判定値「7」である場合には可変表示結果を大当りとすることが事前決定され、それ以外の値である場合にははずれとすることが事前決定される。なお、後述する確変フラグが設定されており、遊技状態が確率変動状態にある場合には、大当り判定値が「7,11,79」となり、大当り確率が向上される。
Next, a timer interrupt time setting process is performed (S13). In S13, a process for setting the timer interruption time (for example, 0.002 seconds) as described above is performed in the same manner as in S2. After S13, this interrupt process ends. As a result, at the end of this interrupt process, the timer interrupt time is set by S13, and the timing for defining the execution timing of the next interrupt process is started. Therefore, the time for timer interruption is counted every time the interruption process is completed, and the interruption process is executed every time the timer interruption time elapses thereafter. When this interrupt process is completed, the execution of the main process program described above is resumed from the position where it was temporarily stopped.
Next, the outline of the special symbol process shown in S7 of FIG. 7 will be described with reference to FIG. In the special symbol process, first, when the variable display of the previous special symbol is finished and the variable symbol can be displayed again (Start SW ON), the jackpot judgment extracted when the start winning occurs is used. The random value (random 1) is read out and it is determined whether or not it is a big hit determination value (S20). For example, when the extracted value of random 1 is the jackpot determination value “7”, it is determined in advance that the variable display result is a jackpot, and in the case of other values, it is determined in advance that it will be lost. . When a probability change flag, which will be described later, is set and the gaming state is in a probability variation state, the big hit determination value is “7, 11, 79”, and the big hit probability is improved.

可変表示結果をはずれとすることが決定された場合(S20でNO)には、はずれ出目決定用ランダム値(ランダム3−1,3−2,3−3)に基づいて左中右のはずれ図柄が設定される(S26)。より正確には、表示制御基板80に対して出力すべき確定図柄指定コマンドの種類が決定される。その後、後述するS28へ移行する。   If it is determined that the variable display result is to be out of place (NO in S20), the left, middle, and right out of position are determined based on the random values for determining outliers (random 3-1, 3-2, 3-3). A symbol is set (S26). More precisely, the type of the definite symbol designation command to be output to the display control board 80 is determined. Thereafter, the process proceeds to S28 described later.

S20で大当りとすることが決定された場合には、大当りフラグが設定される(S21)。次に、リミッタが作動しているか否かが判断される(S22)。前述したように、このパチンコ遊技機1では、確変が連続して継続した回数が所定の制限値に達しているとリミッタが作動(リミッタフラグON)する。リミッタが作動していないと判断された場合には、確変判定用のランダム2の抽出値に基づいて高確率当り(確変大当り)とするか否かが決定される(S23)。高確率当り(確変大当り)とすることが決定された場合には、確変図柄の中から大当り図柄が決定される(S24)。より正確には、図5を用いて説明した確変図柄選択用テーブルを用いてランダム5の抽出値が判定され、確変図柄を指定するための確定図柄指定コマンドの種類が決定される。次に、確変当りフラグがセットされる(S27)。確変当りフラグは、確変大当りとすることが決定されていることを示すフラグである。   When it is determined to be a big hit in S20, a big hit flag is set (S21). Next, it is determined whether or not the limiter is operating (S22). As described above, in this pachinko gaming machine 1, the limiter is activated (the limiter flag is ON) when the number of times that the probability variation has continued continuously reaches a predetermined limit value. If it is determined that the limiter is not in operation, it is determined whether or not to use high probability (probability big hit) based on the random 2 extracted value for probability variation determination (S23). When it is determined to be per high probability (probability big hit), the big hit symbol is decided from the probability variation symbols (S24). More precisely, the extracted value of random 5 is determined using the probability variation symbol selection table described with reference to FIG. 5, and the type of the definite symbol designation command for designating the probability variation symbol is determined. Next, the probability variation flag is set (S27). The probability variation hit flag is a flag indicating that the probability variation big hit has been determined.

S23において確変大当りとしないことが決定された場合、もしくはS22においてリミッタが作動していると判断された場合には、非確変図柄の中から大当り図柄が選択される(S25)。より正確には、図5を用いて説明した非確変図柄選択用テーブルを用いてランダム5の抽出値が判定され、非確変図柄を指定する確定図柄指定コマンドの種類が決定される。   If it is determined in S23 that the probability variation big hit is not made, or if it is determined in S22 that the limiter is operating, the big hit symbol is selected from the non-probable variation symbols (S25). More precisely, the extracted value of random 5 is determined using the non-probable variable symbol selection table described with reference to FIG. 5, and the type of the definite symbol designating command for designating the non-probable variable symbol is determined.

S25〜S27のいずれかで確定図柄指定コマンドの種類が決定された後、変動開始コマンドが送出される(S28)。この変動開始コマンドが表示制御基板80側で受信されることにより、可変表示装置8では特別図柄の可変表示が開始される。続いて、S25〜S27で設定された確定図柄指定コマンドが送出される(S29)。表示制御基板80側では、この確定図柄指定コマンドに基づいて特別図柄の可変表示結果が判定される。   After the type of the fixed symbol designation command is determined in any one of S25 to S27, a change start command is sent (S28). When the change start command is received on the display control board 80 side, the variable display device 8 starts variable display of special symbols. Subsequently, the confirmed symbol designation command set in S25 to S27 is sent (S29). On the display control board 80 side, the variable symbol display result of the special symbol is determined based on this fixed symbol designation command.

次に、変動開始コマンドにより指定される可変表示期間が終了した後(S31)、大当りフラグがセットされているか否かが判断される(S32)。大当りフラグがセットされていない場合には、可変表示装置8の表示結果がはずれとなっているために、スタート待ち(始動待ち)の状態となる(S33)。一方、大当りフラグがセットされていると判断された場合には、確変フラグがクリアされ(S34)、続いて大当りコマンドが表示制御基板80へ送出される(S35)。表示制御基板80側ではこの大当りコマンドを受信することによって大当りの表示結果が示されている画面を大当り開始画面に切換える制御が行なわれる。次に、大当り制御が終了した後(S36)、確定図柄は確変図柄であったか否かが判断され(S37)、確変図柄であった場合には確変フラグがセットされる(S38)。これにより、確率変動状態に制御される。一方、確定図柄が確変図柄ではなかった場合には、確変フラグがセットされることなく、スタート待ち(始動待ち)の状態となる(S39)。   Next, after the variable display period designated by the change start command ends (S31), it is determined whether or not the big hit flag is set (S32). If the big hit flag is not set, the display result of the variable display device 8 is out of order, so that the state waits for start (wait for start) (S33). On the other hand, if it is determined that the big hit flag is set, the probability variation flag is cleared (S34), and then the big hit command is sent to the display control board 80 (S35). On the display control board 80 side, by receiving this jackpot command, control is performed to switch the screen showing the jackpot display result to the jackpot start screen. Next, after the big hit control is finished (S36), it is determined whether or not the confirmed symbol is a probability variation symbol (S37), and if it is a probability variation symbol, a probability variation flag is set (S38). Thereby, it is controlled to the probability fluctuation state. On the other hand, if the confirmed symbol is not a probability variation symbol, the probability variation flag is not set, and a start waiting (start waiting) state is entered (S39).

図9は、表示制御基板80側の表示制御用CPU101が表示制御に用いる図柄テーブルを説明するための図である。この図柄テーブルのデータは、制御データROM102内に記憶されている。図柄テーブルには、遊技制御基板31から出力される表示コマンド(ここでは確定図柄指定コマンド「00H」〜「0BH」)に対応させた特別図柄のデータが配列されている。   FIG. 9 is a diagram for explaining a symbol table used for display control by the display control CPU 101 on the display control board 80 side. The design table data is stored in the control data ROM 102. In the symbol table, special symbol data corresponding to display commands output from the game control board 31 (here, fixed symbol designation commands “00H” to “0BH”) are arranged.

図柄テーブルとしては、図柄テーブルAと図柄テーブルBの2種類が制御データROM102内に記憶されている。以下、図柄テーブルA内の図柄をAタイプ、図柄テーブルB内の図柄をBタイプという。いずれの図柄テーブルにおいても0〜Bの12種類の英数字図柄が配列されているが、両テーブルに配列された英数字図柄は図示のように表示形態が相異なる。   Two types of symbol tables, symbol table A and symbol table B, are stored in the control data ROM 102. Hereinafter, the symbol in the symbol table A is referred to as A type, and the symbol in the symbol table B is referred to as B type. In any of the symbol tables, 12 types of alphanumeric symbols 0 to B are arranged, but the alphanumeric symbols arranged in both tables have different display forms as shown in the figure.

図10は、図柄テーブルAと図柄テーブルBのその他の例を説明するための図である。図10にはその他の例として、(a)〜(f)が示されている。なお、(a)〜(f)の各例に示す図柄テーブルにおいても、図9に示した図柄テーブルと同じく複数種類の図柄が格納されているが、(f)を除く(a)〜(e)には、代表例として各々1つの図柄のみを図示している。以下、順に説明する。   FIG. 10 is a diagram for explaining another example of the symbol table A and the symbol table B. FIG. 10 shows (a) to (f) as other examples. In the symbol table shown in each example of (a) to (f), a plurality of types of symbols are stored in the same manner as the symbol table shown in FIG. 9, but (a) to (e) except (f). ) Shows only one symbol as a representative example. Hereinafter, it demonstrates in order.

図10(a)
図柄テーブルAには模様付きのAタイプの文字図柄が格納されており、一方、図柄テーブルBには模様のないBタイプの文字図柄が格納されている。図には、複数種類の文字図柄の一例として数字(数を表わす文字)の図柄の「7」が示されている。なお、これに代えて、図柄テーブルAには有彩色で彩色した図柄を格納し、図柄テーブルBには無彩色の図柄を格納するように構成してもよい。あるいは、図柄テーブルAと図柄テーブルBとを同系色の図柄としてもよい。
FIG. 10 (a)
The design table A stores A type character designs with patterns, while the design table B stores B type character designs without patterns. In the figure, “7”, which is a figure (character representing a number), is shown as an example of a plurality of types of character designs. Instead of this, the symbol table A may be configured to store symbols colored with chromatic colors, and the symbol table B may be configured to store achromatic symbols. Alternatively, the symbol table A and the symbol table B may be similar colors.

図10(b)
図柄テーブルAには羽根により装飾されたAタイプの数字図柄が格納されており、図柄テーブルBには羽根のない通常のBタイプの数字図柄が格納されている。図には、複数種類の文字図柄の一例として数字(数を表わす文字)の図柄の「7」が示されている。なお、図示を省略しているが、図柄テーブルAには、その他、羽根の付いた英字図柄(AやB)が格納され、図柄テーブルBにはこれに対応して、羽根のない通常の英字図柄が格納されている。すなわち、図柄テーブルAには単なる文字図柄に図形的要素が付加されて装飾された装飾型図柄が格納されている。換言すると、図柄テーブルBには図柄テーブルAに格納されている装飾型図柄の装飾(図形的要素)を削除して簡略化された簡略型図柄が格納されている。なお、この他、図柄テーブルAには手足の付いた文字図柄を格納するように構成してもよい。
FIG. 10 (b)
The design table A stores A-type numeric symbols decorated with feathers, and the design table B stores normal B-type numeric symbols without blades. In the figure, “7”, which is a figure (character representing a number), is shown as an example of a plurality of types of character designs. Although not shown in the figure, the symbol table A stores other alphabetic symbols (A and B) with blades, and the symbol table B corresponds to normal alphabetic characters without blades. The design is stored. That is, the design table A stores a decorative design that is decorated by adding a graphic element to a simple character design. In other words, in the symbol table B, a simplified symbol simplified by deleting the ornament (graphical element) of the ornamental symbol stored in the symbol table A is stored. In addition to this, the symbol table A may be configured to store character symbols with limbs.

図10(c)
図柄テーブルAには眉や鼻、口によって表情豊かにデザインされたAタイプのキャラクタ図柄が格納されており、図柄テーブルBには眉や鼻、口を省略あるいは簡略化した無表情のBタイプのキャラクタ図柄が格納されている。なお、キャラクタの右下に描かれた数字は、それが左右中図柄で3つ揃うと大当りとなることを示す情報である。図柄テーブルA側のその情報は、図示するように発光状態で表示される。
FIG. 10 (c)
The pattern table A stores A type character designs that are designed to express the eyebrow, nose, and mouth, and the pattern table B is an expressionless B type that omits or simplifies the eyebrows, nose, and mouth. Character design is stored. In addition, the number drawn on the lower right of the character is information indicating that a big hit is obtained when three of the left and right middle symbols are arranged. The information on the symbol table A side is displayed in a light emitting state as shown in the figure.

図10(d)
図柄テーブルAには通常のデザインの数字図柄が格納されている。一方、図柄テーブルBには図柄テーブルAに格納された各図柄に対して上下方向にスクロールしているような印象を与える効果線(縦方向の5本の直線)を付した図柄が格納されている。なお、この図柄テーブルBに格納された図柄が上下方向に実際にスクロール表示されると、実際のスクロール速度よりも高速で図柄がスクロールしているような印象を遊技者に与える。
FIG. 10 (d)
The design table A stores numerical designs of normal design. On the other hand, the symbol table B stores symbols with effect lines (five straight lines in the vertical direction) that give the impression that each symbol stored in the symbol table A is scrolling up and down. Yes. When the symbols stored in the symbol table B are actually scroll-displayed in the vertical direction, the player is given the impression that the symbols are scrolling faster than the actual scrolling speed.

図10(e)
図柄テーブルAには通常のデザインの数字図柄が格納されている。一方、図柄テーブルBには図柄テーブルAに格納されている図柄を変形させた図柄が格納されている。この図柄テーブルBに格納されている図柄の形状は、図柄テーブルAに格納された通常形状の図柄が上下方向に高速スクロールしているときに遊技者の目にとらえられている形状に似せたものである。よって、図柄テーブルBに格納されている図柄がスクロールされることにより、実際のスクロール速度よりも高速で図柄がスクロールしているような印象を遊技者に与える。
FIG. 10 (e)
The design table A stores numerical designs of normal design. On the other hand, the symbol table B stores a symbol obtained by modifying the symbol stored in the symbol table A. The shape of the symbol stored in the symbol table B resembles the shape that is captured by the player when the symbol of the normal shape stored in the symbol table A is scrolling up and down at high speed. It is. Therefore, by scrolling the symbols stored in the symbol table B, the player is given an impression that the symbols are scrolling at a speed higher than the actual scroll speed.

図10(f)
図柄テーブルAには複数種類の図形要素を組合せてなる図柄が格納されている。特に、図柄テーブルAには互いに類似する2種類のAタイプの図柄がペアで格納されている。以下、互いに類似する2種類の図柄を“ペア図柄”という。(f)には、そのような1対のペア図柄を2種示している。一方、図柄テーブルBには図柄テーブルAに対応する図柄として、その図柄を簡略化し、その図形的要素の一部を削除したBタイプの図柄が格納されている。なお、図柄テーブルBには図柄テーブルAのようにペア図柄は格納されていない。よって、図柄テーブルBの各々1つの図柄に対して図柄テーブルAの1対のペア図柄が対応する。この変形例において、図柄テーブルAを用いて特別図柄が表示される場合には、可変表示状況に応じてペア図柄のうちのいずれか一方の図柄が選択される。その表示制御例については、図12を用いて説明する。
FIG. 10 (f)
The symbol table A stores symbols composed of a combination of a plurality of types of graphic elements. In particular, the symbol table A stores two types of A type symbols that are similar to each other in pairs. Hereinafter, two types of symbols that are similar to each other are referred to as “pair symbols”. (F) shows two types of such paired pair symbols. On the other hand, in the symbol table B, as a symbol corresponding to the symbol table A, a B-type symbol obtained by simplifying the symbol and deleting a part of the graphic element is stored. The symbol table B does not store a pair symbol unlike the symbol table A. Therefore, one pair of symbols in the symbol table A corresponds to one symbol in each symbol table B. In this modification, when a special symbol is displayed using the symbol table A, one of the pair symbols is selected according to the variable display status. An example of the display control will be described with reference to FIG.

以上、図10を用いて説明した各種図柄テーブルの例のうち、特に、(a)、(b)、(c)、(f)では、図柄テーブルBに格納されたBタイプの図柄に対して何らかの装飾(模様、図形的要素の付加)を施したAタイプの図柄が図柄テーブルAに格納されている。換言すれば、図柄テーブルAに格納された装飾型図柄を簡略化した簡略型図柄が図柄テーブルBに格納されている。   Of the various symbol table examples described above with reference to FIG. 10, in particular, in (a), (b), (c), and (f), for the B type symbol stored in the symbol table B A type of design with some decoration (addition of patterns and graphic elements) is stored in the design table A. In other words, a simplified symbol obtained by simplifying the decorative symbol stored in the symbol table A is stored in the symbol table B.

図11は、表示制御コマンドの出力タイミングと左中右図柄の変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。特別図柄の変動を開始させる際には、最初に、MODEデータ「80H」により指定される変動開始コマンド(変動コマンド)「80H ××H」が遊技制御基板31から表示制御基板80に対して出力される。なお、「80H ××H」は、図6に示した「80H 00H」〜「80H 0AH」のうちのいずれかのコマンドである。この変動開始コマンドが表示制御基板80側で取込まれたタイミングで、特別図柄の一斉変動が開始される。なお、前述したように変動開始コマンドの種類によりリーチの有無および可変表示期間が指定されている。表示制御基板80はその指令に基づいてリーチの演出内容等を決定する。   FIG. 11 is a timing chart for explaining the relationship between the output timing of the display control command and the variation of the left middle right symbol. When starting the change of the special symbol, first, the change start command (change command) “80H xxH” specified by the MODE data “80H” is output from the game control board 31 to the display control board 80. Is done. Note that “80H xxH” is any command from “80H 00H” to “80H 0AH” shown in FIG. At the timing when the change start command is received on the display control board 80 side, the simultaneous change of the special symbol is started. As described above, the presence / absence of reach and the variable display period are specified by the type of the change start command. The display control board 80 determines reach contents and the like based on the command.

その後、変動開始コマンドに続いて、左中右図柄に対応する3つの確定図柄指定コマンドが順に出力される。図には、左図柄用の確定図柄指定コマンド1「90H ××H」、中図柄用の確定図柄指定コマンド2「91H ××H」、および右図柄用の確定図柄指定コマンド3「92H ××H」がその順で出力されることが示されている。なお、「××H」は、図5に示した「00H」〜「0BH」のうちのいずれかである。表示制御基板80側ではこの確定図柄指定コマンド基づいて最終的に表示結果として導出表示する確定図柄の種類が決定される。   Thereafter, following the change start command, three confirmed symbol designation commands corresponding to the left middle right symbol are sequentially output. The figure includes a left symbol design command 1 “90H XXH”, a middle symbol design symbol designation command 2 “91H XXH”, and a right symbol design symbol designation command 3 “92H XX”. It is shown that “H” is output in that order. “XXH” is any one of “00H” to “0BH” shown in FIG. On the display control board 80 side, based on this fixed symbol designation command, the type of the fixed symbol that is finally derived and displayed as the display result is determined.

左中右図柄の変動が開始してから最終的な表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間は、図示のように、加速変動期間、高速変動期間、低速変動期間、揺れ変動期間、および、コマ送り変動期間に分けられる。   As shown in the figure, the variable display period from the start of the change of the left middle right symbol until the final display result is derived and displayed is the acceleration change period, the high speed change period, the low speed change period, the fluctuation change period, and , It is divided into the frame feed fluctuation period.

加速変動期間では、停止している左中右の特別図柄を除々にスクロール速度を速めつつ回転させてゆく表示制御が行なわれる。高速変動期間では、加速変動期間で最終的に達したスクロール速度を維持し、高速で特別図柄を回転させる表示制御が行なわれる。低速変動期間では、加速変動期間でのスクロール速度から除々にスクロール速度を低下させ、ついにはスクロールを停止させる表示制御が行なわれる。揺れ変動期間では、低速変動期間の最後で表示された特別図柄(一旦停止図柄という)を画像表示領域9内で上下に繰返し揺らす表示制御が行なわれる。コマ送り変動期間では、上下方向に揺れている左中右図柄を1図柄ずつコマ送りするようにスクロールさせる表示制御が行なわれる。なお、コマ送り変動は、左中右図柄で低速変動期間が終了してスクロールが停止した際に、左中右図柄すべてが同一図柄であった場合にのみ行なわれる。よって、コマ送り変動期間では、大当りの表示状態(ゾロ目)を維持しつつ、図柄の種類が、たとえば、「…1、2、3、…」のように1図柄ずつ更新されていく。   In the acceleration fluctuation period, display control is performed in which the special symbols on the left, middle, and right that are stopped are rotated while gradually increasing the scroll speed. In the high speed fluctuation period, display control is performed to maintain the scroll speed finally reached in the acceleration fluctuation period and rotate the special symbol at high speed. In the low speed fluctuation period, display control is performed in which the scroll speed is gradually lowered from the scroll speed in the acceleration fluctuation period, and finally the scroll is stopped. In the fluctuation variation period, display control is performed in which a special symbol (called a pause symbol) displayed at the end of the low-speed variation period is repeatedly shaken up and down in the image display area 9. In the frame advance variation period, display control is performed to scroll the left middle right symbol swinging in the vertical direction so that the symbols are advanced one frame at a time. Note that the frame advance variation is performed only when all of the left middle right symbols are the same symbol when the low speed variation period ends in the left middle right symbol and the scrolling stops. Therefore, in the frame advance variation period, the symbol type is updated one symbol at a time such as “... 1, 2, 3,.

図示するタイミングチャートでは、左図柄が最初に高速変動から低速変動に切換えられ、続いて右図柄が高速変動から低速変動に切換えられ、最後に中図柄が高速変動から低速変動に切換えられている。さらに、左中右の図柄の順で、低速変動から揺れ変動に切換えられている。   In the timing chart shown in the figure, the left symbol is first switched from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, the right symbol is subsequently switched from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and finally the middle symbol is switched from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. Furthermore, the low-speed fluctuation is switched to the fluctuation fluctuation in the order of the middle left and right symbols.

図柄の一斉変動が開始されてから、変動開始コマンド(変動コマンド)により指定される変動時間Tnが経過した時点で、図柄確定コマンドが遊技制御基板31から出力される。これにより、確定図柄が停止表示される。   A symbol confirmation command is output from the game control board 31 when the variation time Tn specified by the variation start command (variation command) has elapsed since the simultaneous variation of symbols has started. Thereby, the fixed symbol is stopped and displayed.

可変表示期間において、図示のように、左中右図柄の図柄タイプ(A,B)が切換えられる。図柄の一斉変動が開始される前段階では、前回の可変表示結果が図柄テーブルB(図9、図10参照)に配列されたBタイプの図柄で表示されている。その後、図柄の一斉変動が開始されると、図柄タイプが図柄テーブルA(図9、図10参照)に配列されたAタイプの図柄に変更される。その後、加速変動期間の途中までは、Aタイプの図柄によって変動が継続される。そして、図柄の可変表示速度がある一定速度を超えた加速変動期間の途中段階において、左中右図柄が一斉にBタイプの図柄に変更される。その後、高速変動期間に突入してもなおBタイプの図柄で変動がなされ、高速変動期間から低速変動期間に移行するタイミングで図柄タイプが再度Aタイプに変更される。そして、その後、揺れ変動期間、および、コマ送り変動期間を経て、最終的な表示結果が導出表示されるまでAタイプの図柄が表示され、最終的な表示結果が導出表示された時点でBタイプの図柄に変更される。   In the variable display period, the symbol type (A, B) of the left middle right symbol is switched as illustrated. Prior to the start of simultaneous symbol variation, the previous variable display result is displayed as a B-type symbol arranged in the symbol table B (see FIGS. 9 and 10). Thereafter, when the simultaneous variation of the symbols is started, the symbol type is changed to the A type symbol arranged in the symbol table A (see FIGS. 9 and 10). Thereafter, until the middle of the acceleration variation period, the variation continues with the A type symbol. Then, in the middle of the acceleration fluctuation period when the variable display speed of the symbol exceeds a certain constant speed, the left middle right symbol is changed to the B type symbol all at once. Thereafter, even if the high-speed fluctuation period is entered, the B-type symbol is still changed, and the symbol type is changed to the A-type again at the timing when the high-speed fluctuation period shifts to the low-speed fluctuation period. After that, the A type symbol is displayed until the final display result is derived and displayed through the fluctuation variation period and the frame advance variation period, and the B type is displayed when the final display result is derived and displayed. Will be changed to

なお、高速変動期間から低速変動期間に移行するタイミングで、図柄の差換えが行なわれる。よって、図柄の差換えが行なわれるタイミングで、図柄タイプがBタイプからAタイプに変更されるともいえる。   In addition, symbol replacement is performed at the timing of transition from the high-speed fluctuation period to the low-speed fluctuation period. Therefore, it can be said that the symbol type is changed from the B type to the A type at the timing when the symbol is replaced.

ここで、図柄の差換えとは、低速変動期間が終了して図柄のスクロールが停止された段階で表示される図柄が、予め表示制御基板80側で定めた一旦停止図柄となるように、低速変動期間に突入した段階で、低速変動期間の先頭で表示される図柄の種類を調整することを言う。低速変動期間でスクロールされる図柄の数は予め定められているために、その定められた数だけスクロールした時点で一旦停止図柄が表示されるようにスクロール方向とは逆方向に逆上って低速変動期間突入時の図柄の差換えを行なうのである。この図柄の差換えの処理は、後述する図19の変動表示処理(S402)において、表示制御基板80の表示制御用CPU101が実行する。   Here, the symbol replacement means that the symbol displayed at the stage where the symbol scrolling is stopped after the low-speed variation period ends becomes a temporarily stopped symbol set in advance on the display control board 80 side. This refers to adjusting the type of symbol displayed at the beginning of the low-speed fluctuation period when entering the period. Since the number of symbols to be scrolled in the low speed fluctuation period is determined in advance, the stop symbol is displayed in the reverse direction to the scroll direction so that the stop symbol is displayed once the specified number of scrolls has been scrolled. The symbols are replaced when entering the fluctuation period. The symbol replacement process is executed by the display control CPU 101 of the display control board 80 in a variation display process (S402) of FIG.

たとえば、0〜9の図柄を通常はその順で繰返しスクロールし、かつ、低速変動期間で図柄を5つ分スクロールさせる場合において、一旦停止図柄が9に定められると、高速変動期間の最後に表示された図柄の種類とは関係なく、低速変動期間に移行する段階で、図柄が強制的に5に差し替えられる。これにより、低速変動期間が終了してスクロールが一時停止された段階で、表示制御基板80側で定められた一旦停止図柄9が表示されているようになる。   For example, in the case where symbols 0 to 9 are normally scrolled repeatedly in that order and the symbols are scrolled five times in the low-speed fluctuation period, once the stop symbol is set to 9, it is displayed at the end of the high-speed fluctuation period. Regardless of the type of symbol made, the symbol is forcibly replaced with 5 at the stage of shifting to the low speed fluctuation period. As a result, when the low-speed fluctuation period ends and the scrolling is temporarily stopped, the temporary stop symbol 9 defined on the display control board 80 side is displayed.

また、右図柄の低速変動期間が終了して揺れ変動期間に突入した段階で左図柄と右図柄とが同一図柄である場合にはリーチが成立し、図示するようにその時点から最終的な表示結果が導出表示されるまでの間に所定のリーチ演出が行なわれる。このとき、図示するように、左図柄および右図柄として、Aタイプの図柄が表示されている。   In addition, when the left symbol and the right symbol are the same symbol when the low symbol variation period of the right symbol is completed and the fluctuation variation period is entered, reach is established, and the final display is started from that point as shown in the figure. A predetermined reach effect is performed until the result is derived and displayed. At this time, as illustrated, A type symbols are displayed as the left symbol and the right symbol.

以上、図11を用いて説明したように、遊技制御基板31側から表示制御基板80に対しては、特別図柄の変動に関し、「変動開始時期」、「確定図柄」、「図柄確定時期」の3種類の情報のみが出力される。表示制御基板80は、これら3種類の情報に従い、リーチ演出の内容などを独自に決定し、表示制御を行なう。このように、表示制御については、遊技制御基板31とは別体の表示制御基板80側で行なわれるため、遊技制御基板31側の表示制御の負担が軽減される。   As described above with reference to FIG. 11, from the game control board 31 side to the display control board 80, regarding the change of the special symbol, “change start time”, “determined symbol”, “symbol determined time” Only three types of information are output. The display control board 80 uniquely determines the contents of reach production according to these three types of information, and performs display control. In this way, the display control is performed on the display control board 80 side that is separate from the game control board 31, so the burden of display control on the game control board 31 side is reduced.

また、可変表示装置8を可変開始させるタイミングで変動開始コマンドが出力され、表示結果を導出表示させるタイミングで図柄確定コマンドが出力されるために、それらのコマンドによって、表示制御基板80側の表示制御用CPU101は、可変開始時期と表示結果を導出表示させる時期とを特定できる。さらに、変動開始コマンドには可変表示期間(図6に示した表示時間)やリーチの有無等の変動パターンを特定可能なデータが含まれており、そのコマンドによって表示制御用CPU101は可変開始時期に加えて、変動パターンをも特定できる。   In addition, since the change start command is output at the timing when the variable display device 8 is variably started, and the symbol confirmation command is output at the timing when the display result is derived and displayed, the display control on the display control board 80 side is performed by these commands. The CPU 101 can specify the variable start time and the time when the display result is derived and displayed. Further, the change start command includes data that can specify a change pattern such as a variable display period (display time shown in FIG. 6) and the presence / absence of reach, and the display control CPU 101 at the variable start time by the command. In addition, the fluctuation pattern can be specified.

また、上記タイミングチャートに示したAタイプおよびBタイプの図柄として、特に、図10の(a)、(b)、(c)、(f)のうちのいずれかの装飾型のAタイプおよび簡略型のBタイプを採用することにより、以下の(1)〜(4)の様な効果が奏される。   In addition, as the A type and B type symbols shown in the timing chart, in particular, the decorative type A of any one of (a), (b), (c), and (f) in FIG. By adopting the B type, the following effects (1) to (4) can be obtained.

(1) 可変表示期間において図柄の表示形態が変化して簡略型のBタイプとそれに装飾(模様、図形的要素)が施された装飾型のAタイプとで表示されるために、可変表示期間中に可変表示される特別図柄の見た目の面白みを向上させることができる。特に図10の(b)を採用した場合には、文字図柄の表示形態が変化するようになるために、動物や人物等をモチーフとしてデザインされたキャラクタ図柄に比較して無味乾燥した印象を与えがちな文字図柄に関し、見た目の面白みを向上させることができる。   (1) In the variable display period, the display form of the symbol is changed so that the simple B type and the decorative A type provided with decoration (pattern, graphic element) are displayed. It is possible to improve the appearance of the special symbol variably displayed inside. In particular, when (b) in FIG. 10 is adopted, since the display form of the character design changes, a dry impression is given compared to the character design designed with motifs of animals and people. It is possible to improve the appearance of the character patterns that tend to appear.

(2) 高速で図柄がスクロールしている高速変動期間では図柄が簡略型のBタイプで表示されるために、その高速変動期間において図柄を装飾型のAタイプで表示する場合と比較して、スクロール中の図柄を遊技者が認識しやすくなる。すなわち、動体視力の関係上、あまりに可変表示速度を速めると図柄の変動スピードに遊技者が追いつくことが難しくなる場合があるが、その際に図柄の表示形態を簡略型に変更することで、人間の目でも色のちらつきなどをあまり感じることなく図柄がスクロールしていく様を綺麗に見取ることが可能になり、遊技者の目に負担をかけない。   (2) Since the symbol is displayed in the simplified B type during the high-speed fluctuation period when the symbol is scrolling at high speed, compared to the case where the symbol is displayed in the decorative A type during the high-speed fluctuation period, It becomes easier for the player to recognize the symbol being scrolled. In other words, due to the dynamic visual acuity, if the variable display speed is increased too much, it may be difficult for the player to catch up with the fluctuation speed of the symbol. It is possible to clearly see the pattern scrolling without feeling too much flickering in the eyes of the player, and it does not put a burden on the player's eyes.

(3) 高速変動期間から低速変動期間に移行するタイミングで図柄が簡略型のBタイプから装飾型のAタイプに変更されるために、その低速変動期間において図柄を簡略型のBタイプで表示する場合と比較して、装飾性が高い図柄によって遊技者の目を楽しませることができる。特に、低速変動期間では可変表示速度が除々に遅くなり、変動中の図柄を見やすくなることから、その低速変動期間に装飾型図柄をスクロールさせても、色のちらつきなどをあまり感じることなく図柄をはっきりと綺麗に見取ることが可能になる。   (3) Since the symbol is changed from the simplified B type to the decorative A type at the timing of transition from the high speed fluctuation period to the low speed fluctuation period, the symbol is displayed in the simple B type during the low speed fluctuation period. Compared to the case, it is possible to entertain the player's eyes with a highly decorative pattern. In particular, the variable display speed gradually decreases during the low-speed fluctuation period, making it easier to see the changing pattern, so even if you scroll the decorative pattern during the low-speed fluctuation period, you can display the pattern without feeling too much color flicker. It becomes possible to see clearly and beautifully.

(4) 図柄の差換えに関連するタイミングで図柄が簡略型のBタイプから装飾型のAタイプに変更されるために、間もなくしてスクロールが停止することを遊技者が予期できる。   (4) Since the symbol is changed from the simplified B type to the decorative A type at the timing related to the symbol replacement, the player can expect the scrolling to stop soon.

図12は、可変表示の内容を説明するための可変表示装置の画面図である。図には、(a)〜(g)の順に可変表示の内容が時系列で示されている。以下、その順で可変表示の内容を説明する。なお、この図12では、図10に示した(f)の図柄テーブルが用いられている。   FIG. 12 is a screen diagram of the variable display device for explaining the contents of variable display. In the figure, the contents of variable display are shown in time series in the order of (a) to (g). Hereinafter, the contents of variable display will be described in that order. In FIG. 12, the symbol table (f) shown in FIG. 10 is used.

まず、(a)に示すように、図柄の変動開始前は、前回の表示結果がBタイプの図柄によって示されている。次に、(b)に示すように、図柄の一斉変動が開始されるのと同時にBタイプの簡略図柄からそれに図形的要素を付加したAタイプの装飾図柄に一斉に切換えられる。その後、ゆっくりとした変動から徐々に加速され、ついには目にも止まらぬ速さで図柄が変動するようになる。そして、図柄が高速変動し始めると同時に、(c)に示すように、図柄の種類が簡略化されたBタイプに切換えられる。   First, as shown in (a), before the start of symbol variation, the previous display result is indicated by the B type symbol. Next, as shown in (b), the simultaneous change of the symbol is started, and at the same time, the B type simplified symbol is simultaneously switched to the A type decorative symbol to which a graphic element is added. After that, it gradually accelerates from the slow fluctuation, and finally the design fluctuates at an unstoppable speed. Then, at the same time as the symbol starts to fluctuate at a high speed, as shown in (c), the type of the symbol is switched to the simplified B type.

このように、高速変動中は、簡略化されたBタイプの簡略図柄が表示されるために、遊技者の目でも色のちらつきなどをあまり感じることなく図柄がスクロールしていく様を綺麗に見取ることが可能になる。なお、(c)に付された上下方向のラインは、図10の(d)を用いて説明した効果線を示している。このように、図10の(f)に示した簡略化された図柄にさらに効果線を付しておくことによって、遊技者にスクロール速度が実際よりも速いように見せかけることができる。ただし、このような効果線を付することなく可変表示を行なうようにしてもよい。   In this way, during high-speed fluctuations, the simplified B-type simplified symbol is displayed, so the player can clearly see that the symbol scrolls without feeling too much color flickering with the player's eyes. It becomes possible. In addition, the vertical line attached | subjected to (c) has shown the effect line demonstrated using (d) of FIG. In this way, by adding an effect line to the simplified symbol shown in FIG. 10 (f), it is possible to make the player appear to have a higher scrolling speed than the actual one. However, variable display may be performed without adding such an effect line.

(c)に示す態様で高速変動が所定期間行なわれると、やがて右図柄および左図柄で図柄の差換えが行なわれた後に低速変動に切換えられる。左図柄、右図柄のそれぞれで高速変動から低速変動に切換えられた時点において、図柄のタイプは簡略化されたBタイプの簡略図柄から、それに図形的要素が付加されたAタイプの装飾図柄に変更され、やがて、左図柄、右図柄のスクロール変動がその順で終了する。そのときの左図柄と右図柄の種類が同一であれば、リーチが成立してリーチ表示状態となる。その後、左右図柄は揺れ変動し始めるが、その時点でも左図柄、右図柄は、Aタイプの装飾図柄が表示される。   When the high speed fluctuation is performed for a predetermined period in the mode shown in (c), the symbols are replaced with the right symbol and the left symbol before switching to the low speed fluctuation. When the left symbol and right symbol are each switched from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, the symbol type is changed from the simplified B type symbol to the A type decorative symbol with a graphic element added to it. Eventually, the scroll variation of the left symbol and the right symbol is completed in that order. If the types of the left symbol and the right symbol at that time are the same, reach is established and the reach display state is set. After that, the left and right symbols start to fluctuate, but even at that time, the left symbol and the right symbol are displayed as A-type decorative symbols.

その後、中図柄が高速変動から低速変動に切換えられた時点で、中図柄はBタイプの簡略図柄からAタイプの装飾図柄に切換えられる。(d)は、その時点の表示状態(特にリーチ表示状態)を示している。   Thereafter, when the middle symbol is switched from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation, the middle symbol is switched from the B type simplified symbol to the A type decorative symbol. (D) shows the display state (particularly the reach display state) at that time.

(d)に示すように、リーチ表示状態において、図柄が装飾性の高い形態で表示されるために、リーチの成立を装飾性の高い形態の図柄で効果的に演出でき、遊技者の期待感を盛り上げることができる。   As shown in (d), in the reach display state, since the symbol is displayed in a highly decorative form, the formation of reach can be effectively produced with the highly decorative pattern, and the player's expectation Can be excited.

(d)に示すようにリーチが成立し、かつ、中図柄が低速変動期間に突入すると、(d′)に示すように、上下方向に繰返し揺れ変動している左図柄と中図柄とが同期して他のペア図柄に切換えられる。なお、ペア図柄については、図10の(f)に示したとおりである。ただし、変動中の中図柄についてはペア図柄に変化することはない。これにより、変動中の図柄の種類を遊技者が認識しやすくなる。   When reach is established as shown in (d) and the middle symbol enters the low-speed fluctuation period, the left symbol and middle symbol that are repeatedly fluctuating in the vertical direction are synchronized as shown in (d '). Then you can switch to another pair symbol. The pair symbol is as shown in FIG. 10 (f). However, the changing middle symbol does not change to a pair symbol. This makes it easier for the player to recognize the type of symbol that is changing.

その後、(d)と(d′)とが交互に繰返される。これにより、リーチの成立が遊技者にアピールされる。   Thereafter, (d) and (d ′) are repeated alternately. Thereby, the establishment of reach is appealed to the player.

その後、中図柄でのスクロールが終了して所定の図柄が表示される。(e)には、中図柄に左右図柄と同一種類の図柄が表示され、大当りの表示状態となった場合が例示されている。その後、左中右図柄のうちのいずれかの図柄が再変動し始める場合もあるが、この時点で大当りが確定した場合には、(e′)に示すように、左中右図柄が一斉に他のペア図柄に切換えられる。そして、すぐに(e)に示す表示状態に切戻され、(e)と(e′)との間で所定回数だけ表示状態が切換えられ、大当りの確定が遊技者に報知される。このように、大当りが確定した場合には、3つの図柄があたかもウインクするかのような表示動作をしてその旨が報知されるために、遊技者は、少なくともその時点で大当りの確定していることをはっきりと認識できる。   Thereafter, scrolling with the middle symbol is finished and a predetermined symbol is displayed. (E) illustrates a case where the same type of symbols as the left and right symbols are displayed on the middle symbol, and the jackpot display state is reached. After that, any of the symbols in the middle left and right symbols may start to change again. However, if the big hit is confirmed at this point, the symbols in the middle left and right symbols all at once as shown in (e '). Switch to another pair symbol. Then, the display state is immediately switched back to the display state shown in (e), the display state is switched a predetermined number of times between (e) and (e ′), and the player is notified of the big hit. In this way, when the big hit is confirmed, a display operation is performed as if the three symbols wink, and this is notified, so that the player has decided the big hit at least at that time. Can be clearly recognized.

次に、(f)に示すように、確変大当りとなるか否かを抽選する確変抽選のために3つの図柄が同期して変動を開始する。ここでの変動は、通常の連続的なスクロール変動とは異なり、表示画面の当りライン上に次の図柄が表示された時点で一旦その図柄が停止し、やがて変動が開始されることを繰返すコマ送りによるコマ送り変動である。なお、3つの図柄が揃ってスクロールすることを全回転変動と言い、そのうちにこのコマ送り変動が含まれる。   Next, as shown in (f), the three symbols start to fluctuate synchronously for the probability variation lottery in which it is determined whether or not the probability variation big hit will be made. Unlike normal continuous scrolling fluctuations, the fluctuation here is a frame that repeats that once the next symbol is displayed on the hit line on the display screen, that symbol is temporarily stopped and then the variation starts. This is a frame feed variation due to feed. It should be noted that scrolling all three symbols together is called a full rotation fluctuation, and this includes a frame feed fluctuation.

コマ送り変動が所定期間行なわれた後、図柄の変動が終了し、遊技制御基板31側において予め定められた確定図柄が最終的な表示結果として停止表示される。このとき、(g)に示すように、確定図柄は簡略化されたBタイプの簡略図柄が表示される。なお、ここで表示された図柄の種類により、確変が生ずるか否かが遊技者に示される。
図13は、図柄の変動速度に関するその他の効果的な表示手法について説明するための図である。以下、(a)〜(c)を順に説明する。
After the frame advance variation is performed for a predetermined period, the variation of the symbol is finished, and a predetermined symbol predetermined on the game control board 31 side is stopped and displayed as a final display result. At this time, as shown in (g), a simplified B type simplified symbol is displayed as the confirmed symbol. Note that, depending on the type of symbol displayed here, the player is shown whether or not certain change will occur.
FIG. 13 is a diagram for explaining another effective display method related to the fluctuation speed of the symbol. Hereinafter, (a) to (c) will be described in order.

図13(a)
図示するような効果線を左中右の各可変表示部9a〜9cで図柄の変動方向(上から下)にスクロールさせる手法である。このような効果線を図柄のスクロールに伴ってスクロールさせることによって、図柄のスクロールを強調することができる。なお、この効果線は、図柄の背景として各図柄の背面に表示するようにしてもよく、また、図柄の全景として図柄の前面側に表示するようにしてもよい。
FIG. 13 (a)
This is a technique of scrolling the effect lines as shown in the left and right variable display portions 9a to 9c in the symbol changing direction (from top to bottom). By scrolling such effect lines along with the scrolling of the symbols, the scrolling of the symbols can be emphasized. This effect line may be displayed on the back of each symbol as the background of the symbol, or may be displayed on the front side of the symbol as a full view of the symbol.

図13(b)
1および2(図面上では丸付き数字、以下同様)に示すように、本数の異なる効果線を図柄の背景(または前景)として交互に表示する手法である。このように、本数の異なる効果線を1、2の順で繰返し交互に表示することにより、実際には図柄が一定の可変表示速度で変動していても可変表示速度が途中で変化するかのような錯覚を遊技者に与えることができる。
FIG. 13 (b)
As indicated by 1 and 2 (circled numbers in the drawing, the same applies hereinafter), this is a technique of alternately displaying effect lines having different numbers as the background (or foreground) of the symbol. In this way, by displaying the effect lines with different numbers alternately in the order of 1, 2, whether or not the variable display speed changes in the middle even if the symbol actually fluctuates at a constant variable display speed. Such an illusion can be given to the player.

図13(c)
高速変動中に図示するような形状の崩れた図柄を表示する手法である。このような図柄を表示することにより、より一層、図柄の変動にスピード感を与えることができる。なお、この(c)に(a)の効果線を組合せて表示するようにしてもよい。たとえば、(c)に示す図柄が通常のスクロール方向とは反対方向(下方向から上方向)に逆転でスクロールされているときに、(a)に示す効果線を上方向から下方向にスクロールさせることにより、自動車のタイヤなどの回転体の回転速度が所定速度以上に達すると実際の回転方向とは反対方向に回転体が回転しているように感じるのと同様の錯覚を遊技者に与えることができる。
FIG. 13 (c)
This is a technique for displaying a broken pattern as shown in the figure during high-speed fluctuation. By displaying such a symbol, it is possible to further give a sense of speed to the variation of the symbol. In addition, you may make it display combining this (c) and the effect line of (a). For example, when the symbol shown in (c) is scrolled in the reverse direction (downward to upward) from the normal scroll direction, the effect line shown in (a) is scrolled from upward to downward. By giving the player the same illusion that when the rotational speed of a rotating body such as an automobile tire reaches a predetermined speed or more, it feels as if the rotating body is rotating in a direction opposite to the actual rotational direction. Can do.

以上、説明した図13の(a)〜(c)の表示演出は、リーチ予告や大当り予告、確変予告などとして使用してもよい。   The display effects shown in FIGS. 13A to 13C described above may be used as a reach notice, a jackpot notice, a probability change notice, or the like.

図14は、図10の(b)の変形例を説明するための図である。図10の(b)では、図柄テーブルAに羽根の生えた文字図柄を格納する例を示したが、ここでは、さらにその羽根付図柄を利用して効果的な演出を行なう手法を説明する。図14に示すように、図柄テーブルAには、(a)に示す態様の羽根付図柄の他、(b)〜(e)に示すような各種動作を伴った羽根付図柄を格納する。(a)は、数字の1からなる数字キャラクタが左右の羽根を下ろした状態を示す図柄である。(b)は、数字キャラクタが羽根を広げた状態を示す図柄である。(c)は、「1」を示す図形に対して鏡像となる図形に羽根が付加された図柄である。この図柄は、あたかも羽根付の数字キャラクタが右側を向いているかのような印象を遊技者に与える。(d)は、数字キャラクタが(b)とは逆方向を向いたような印象を与える図柄である。(e)は、数字キャラクタが片方の羽根を上に上げ左側を向いたような印象を与える図柄である。   FIG. 14 is a diagram for explaining a modification of FIG. FIG. 10B shows an example in which a character design with wings is stored in the design table A. Here, a method of performing an effective presentation using the winged symbols will be described. As shown in FIG. 14, in the symbol table A, in addition to the symbol with a blade in the form shown in (a), a symbol with a blade accompanied with various operations as shown in (b) to (e) is stored. (A) is a pattern which shows the state where the number character which consists of the number 1 lowered the left and right feathers. (B) is a pattern which shows the state in which the number character spreads the wings. (C) is a pattern in which a blade is added to a graphic that is a mirror image of the graphic indicating “1”. This design gives the player the impression that a feathered numeric character is facing the right side. (D) is a pattern that gives the impression that the numeric character is facing in the opposite direction to (b). (E) is a pattern that gives the impression that a numeric character is facing one side up with one blade up.

これらの(a)〜(e)の各図柄を順次切換えて表示することにより、あたかも羽根付の数字図柄(数字キャラクタ)が左右方向に回転しつつ踊っているかのようなアニメーション画像を表示することができる。このように、文字図柄自体を利用しその文字を基調として構成されたキャラクタの所定動作がアニメーションで表示されるために、図柄とは別の演出用のキャラクタを用いる場合とは異なるこれまでにない新しい演出が可能になる。   By displaying each of the symbols (a) to (e) by sequentially switching and displaying them, an animated image is displayed as if the winged numeric symbols (numeric characters) are dancing while rotating in the horizontal direction. Can do. In this way, since the predetermined action of the character configured based on the character using the character design itself is displayed as an animation, it is different from the case where a character for performance different from the design is used. New production becomes possible.

たとえば、このような図柄が踊っているかのような印象を与えるアニメーションをリーチが成立した際の左右図柄を用いて行なうことにより、より効果的にリーチを演出することができる。特に、動物や人物などのキャラクタ図柄などとは異なる数字図柄などの文字図柄を用いてこの種の演出を行なうことにより、一般的には無味乾燥した印象を与える文字図柄を用いた場合であっても、キャラクタ図柄を用いる場合と同様あるいはそれ以上に効果的な演出を行なうことができる。なお、ここでは文字図柄の一例として数字図柄を例に挙げて説明したが、アルファベットその他の文字図柄に羽根、あるいは目鼻口手足などを付加して同様に演出を行なうように構成してもよい。   For example, it is possible to produce the reach more effectively by performing an animation that gives an impression as if such a symbol is dancing using the left and right symbols when the reach is established. In particular, it is a case where character designs that give a dry and dry impression are generally obtained by performing this kind of production using character designs such as numeric designs different from character designs such as animals and people. However, it is possible to produce an effect that is more effective than when using character designs. Here, a numerical design is taken as an example of a character design. However, it may be configured to produce a similar effect by adding feathers, eyes, nose, limbs, and the like to alphabets and other character designs.

図15は、可変表示を効果的に演出するためのその他の手法を説明するための可変表示装置8の画面図である。以下、(a)〜(e)に従い、順にその表示内容を説明する。なお、ここでは、図10(a)に示した図柄テーブルA(模様付図柄を格納)、図柄テーブルB(模様無図柄を格納)が用いられている。   FIG. 15 is a screen diagram of the variable display device 8 for explaining another method for effectively producing variable display. Hereinafter, the display contents will be described in order according to (a) to (e). Here, the symbol table A (stores a symbol with a pattern) and the symbol table B (stores a symbol with no pattern) shown in FIG. 10A are used.

まず、(a)には、前回の可変表示結果が示されている。ここでは、模様付のAタイプの模様図柄が示されている。   First, (a) shows the previous variable display result. Here, an A-type pattern with a pattern is shown.

図柄の一斉変動が開始される際には、(b)に示すように、図柄の種類が模様なしのBタイプの簡略図柄に変化し、かつ、左中右図柄をその周囲で回転方向にスクロールさせる円柱状のスクロール体90a〜90cが表示される。なお、スクロール体90a〜90cとしては、円柱状のものに限られることなく、回転する“こま”などであってもよい。この場合には、あたかも“こま”の周囲に図柄が貼付けられ、“こま”が回転するごとに図柄がスクロールしていくかのような表示がなされる。   When the simultaneous movement of the symbol is started, as shown in (b), the symbol type changes to a B-type simplified symbol without a pattern, and the left middle right symbol is scrolled in the rotation direction around it. The columnar scroll bodies 90a to 90c to be displayed are displayed. Note that the scroll bodies 90a to 90c are not limited to columnar ones, and may be rotating tops. In this case, a symbol is pasted around the “koma”, and a display is made as if the symbol scrolls as the “koma” rotates.

その後、左図柄、右図柄の順で図柄のスクロールが終了し、たとえば、(c1)に示すようにリーチが成立する。なお、既にスクロールが終了した左図柄と右図柄とは模様付図柄に切換えられている。   Thereafter, the symbols are scrolled in the order of the left symbol and the right symbol, and reach is established as shown in (c1), for example. Note that the left symbol and the right symbol that have already been scrolled are switched to the patterned symbol.

リーチが成立すると、(c1)、(c2)、(c3)に示すように、徐々に中図柄をスクロールさせるスクロール体90bが上昇する。このとき、「A」に示す基準線よりもどの程度スクロール体90bが上昇するかにより、その後に行なわれるリーチ演出の内容が異なり、ひいては大当りの期待度が異なる。たとえば、(c3)に示すように、スクロール体90bが基準線「A」よりも上まで上昇した場合には最も大当りの期待度が高いリーチ演出が行なわれるようになる。このように、スクロール体90bの上昇の程度によりリーチ演出の内容ひいては大当りの期待度が異なるため、遊技者の目をより一層中図柄に引きつけることができる。   When reach is established, as shown in (c1), (c2), and (c3), the scroll body 90b that gradually scrolls the middle symbol is raised. At this time, depending on how much the scroll body 90b is raised from the reference line indicated by "A", the contents of the reach effect to be performed thereafter are different, and accordingly, the degree of expectation of the big hit is different. For example, as shown in (c3), when the scroll body 90b rises above the reference line “A”, the reach effect with the highest degree of expectation for the big hit is performed. In this way, since the content of the reach effect and the expectation of the jackpot differ depending on the extent of the scroll body 90b rising, the player's eyes can be further attracted to the middle symbol.

(c3)のような表示がなされた後、表示画面が切換わり、(d1)に示すように、変動中の中図柄が3行3列のマトリックス状に合計9つ表示される。そして、(d2)に示すように、たとえば、4、3、2、1、…と、中図柄がカウントダウンするかのように変動する。このように、リーチが成立した場合には、中図柄が1つではなく複数表示されるために、中図柄の変動にインパクトを与えることができる。また、(d1)および(d2)に示すように、既に表示結果が導出表示されている左図柄と右図柄とは小さめに縮小表示され、これに対して中図柄が大きく表示されるために、より一層リーチ時のインパクトを与えることができる。   After the display as shown in (c3) is made, the display screen is switched, and as shown in (d1), a total of nine medium symbols that are changing are displayed in a matrix of 3 rows and 3 columns. Then, as shown in (d2), for example, 4, 3, 2, 1,... Fluctuates as if the middle symbol counts down. As described above, when reach is established, a plurality of middle symbols are displayed instead of one, and therefore, an impact can be given to fluctuations in the middle symbols. In addition, as shown in (d1) and (d2), the left symbol and the right symbol from which the display result has already been derived and displayed are displayed in a reduced size, and the middle symbol is displayed in a larger size. The impact at the time of reach can be given further.

その後、(e)に示すように表示結果が確定する。なお、このとき、中図柄は左右図柄と同様に模様図柄が表示される。   Thereafter, the display result is fixed as shown in (e). At this time, the middle symbol is displayed in the same manner as the left and right symbols.

図16は、可変表示を効果的に演出するためのその他の手法を説明するための図である。ここでは、左中右図柄が同一図柄で揃った後に行なわれる全回転変動の各種パターンについて説明する。なお、全回転変動の結果によって、大当りが確変大当りであるか非確変大当りであるかが確定される。   FIG. 16 is a diagram for explaining another method for effectively producing variable display. Here, various patterns of fluctuations in total rotation that are performed after the left middle right design is aligned with the same design will be described. It should be noted that whether the big hit is a probable big hit or a non-probable big hit is determined based on the result of the total rotation fluctuation.

全回転変動が開始される前は、(a)に示すように、スクロール体90a〜90cにより、矢符方向に各図柄がスクロール表示されている。なお、変動開始時の図柄タイプは、図示するように模様なしのBタイプ(図10(a)参照)の図柄である。その後、左、右、中図柄の順で同一図柄が表示され、大当りが確定すると、全回転変動が開始される。なお、全回転変動が開始される際の図柄は模様ありのAタイプの装飾図柄である。   Prior to the start of the full rotation variation, as shown in FIG. 4A, the symbols are scroll-displayed in the arrow direction by the scroll bodies 90a to 90c. In addition, the symbol type at the time of a fluctuation | variation start is a symbol of B type (refer FIG. 10 (a)) without a pattern so that it may show in figure. Thereafter, the same symbols are displayed in the order of left, right, and middle symbols, and when the big hit is confirmed, the full rotation fluctuation is started. In addition, the pattern at the time of starting full rotation fluctuation is a type A decorative pattern with a pattern.

ここでは、全回転変動パターンとして、(b1)、(b2)、(c)の3パターンを順に説明する。なお、(b1)、(b2)、(c)の各々の全回転変動パターンの背景図は、各々の右側に示されている。   Here, three patterns (b1), (b2), and (c) will be described in order as the total rotation variation pattern. The background diagrams of the total rotation variation patterns of (b1), (b2), and (c) are shown on the right side of each.

図16(b1)
これは、爆弾(手榴弾など)が爆発し、その爆発の中心から順次図柄が現われる爆発パターンである。すなわち、図柄がスクロール体90a〜90cによってスクロールされている途中に爆弾が表示され、左中右図柄に同一図柄が表示されることにより、その爆弾が爆発してその爆風によって左中右図柄が上方に吹き飛ばされる。(b1)には、爆風によって左中右図柄が矢符方向に吹き飛ばされる様が図示されている。また、(b1)に対応する「背景」には、爆弾が爆発した様が表示されている。なお、「背景」に示された矢符は、その方向に図柄が上昇していることを表わしている。
FIG. 16 (b1)
This is an explosion pattern in which a bomb (such as a grenade) explodes and the symbols appear sequentially from the center of the explosion. In other words, the bomb is displayed while the symbol is being scrolled by the scroll bodies 90a to 90c, and the same symbol is displayed on the left middle right symbol. Blown away. (B1) shows that the left middle right symbol is blown off in the direction of the arrow by the blast. In addition, the “background” corresponding to (b1) indicates that the bomb has exploded. The arrow shown in “Background” indicates that the symbol is rising in that direction.

その後、各図柄が画面の最上方にまで吹き飛ばされると、背景図の爆発中心から次の図柄が3つ揃った態様で現われ、図示矢符方向に吹き飛ばされる。このようにして、爆発の中心から次々と新たな図柄が表れては矢符方向に吹き飛ばされて消えていくことを繰返し、全回転変動が行なわれる。この(b1)の変動によれば、図柄が上に向けて放射状に放出されることで全回転変動が行なわれ、演出効果を高めることができる。   Thereafter, when each symbol is blown to the top of the screen, the next three symbols appear from the explosion center of the background diagram, and are blown away in the direction of the arrow shown. In this way, when new symbols appear one after another from the center of the explosion, they are repeatedly blown away in the direction of the arrow and disappear, and the full rotation fluctuation is performed. According to the variation of (b1), the full rotation variation is performed by releasing the symbol radially upward, and the effect of production can be enhanced.

図16(b2)
これは、竜巻の中心から次々と新たな図柄が現われる竜巻パターンである。すなわち、左中右図柄として同一図柄が揃った時点で背景画面に竜巻が表示され、それに伴って図示するように左中右図柄が錐揉み状態で上昇し、やがて画面の上方にまで達すると、次の新たな図柄が竜巻の中心から現われ、矢符方向に錐揉み状態で上昇していくことを繰返すことにより、再変動が行なわれる。
FIG. 16 (b2)
This is a tornado pattern in which new symbols appear one after another from the center of the tornado. That is, the tornado is displayed on the background screen when the same design is aligned as the left middle right design, and as shown in the figure, the left middle right design rises in a cone state and eventually reaches the upper part of the screen, The next new symbol appears from the center of the tornado and is re-varied by repeating the rising in the direction of the arrow in the state of a cone.

図16(c)
これは、コンベアによって新たな図柄が運ばれてくるコンベアパターンである。すなわち、左中右図柄に同一の図柄が揃って表示されると、「背景」としてコンベアが現われ、図示するように3つの図柄が矢符方向に(画面右側から左方向)運ばれ、続いて、次の図柄、たとえば、「444」が画面の右側から運ばれてくる。このように、新たな図柄が次々と右側から運ばれることにより再変動が行なわれる。
図17は、表示制御基板80の表示制御用CPU101が実行する表示制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。表示制御メイン処理においては、まず、RAM101a、I/O、VDPなどをイニシャライズする処理が実行される(S100)。続いて、INT割込処理が実行される(S200)。INT割込処理では、遊技制御基板31から出力された表示制御コマンドデータを表示制御コマンド格納エリアに格納する処理が行なわれる。詳細については説明を省略する。
FIG. 16 (c)
This is a conveyor pattern in which a new symbol is carried by the conveyor. That is, when the same symbol is displayed in the middle left and right symbols, a conveyor appears as a “background”, and the three symbols are carried in the direction of the arrow (from the right side of the screen to the left) as shown in the figure. The next symbol, for example, “444” is carried from the right side of the screen. In this way, re-variation is performed by carrying new symbols one after another from the right side.
FIG. 17 is a flowchart for explaining a display control main process executed by the display control CPU 101 of the display control board 80. In the display control main process, first, a process of initializing the RAM 101a, I / O, VDP, etc. is executed (S100). Subsequently, an INT interrupt process is executed (S200). In the INT interrupt process, a process of storing display control command data output from the game control board 31 in the display control command storage area is performed. Details are omitted here.

次に、表示用乱数更新処理1が実行される(S300)。表示用乱数更新処理1が実行されることにより、表示制御基板80側で表示制御に用いられる乱数(たとえば、一旦停止図柄の種類を決定するために用いられる乱数など)が更新される。次に、前記S200に処理が移行し、S200およびS300の処理が繰返し実行される。   Next, display random number update processing 1 is executed (S300). By executing the display random number update processing 1, random numbers used for display control on the display control board 80 side (for example, random numbers used to temporarily determine the type of stop symbol) are updated. Next, the process proceeds to S200, and the processes of S200 and S300 are repeatedly executed.

図18は、タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。タイマ割込は、たとえば2msごとに発生する。この2msごとに発生するタイマ割込の際にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理においては、まず、表示制御プロセス処理が実行される(S400)。表示制御プロセス処理は、表示制御プロセスフラグの値に応じ、画像表示領域9に特別図柄等の画像を表示させる処理である。次に、表示用乱数更新処理2が実行され(S500)、表示制御基板80側で表示制御に用いられる乱数がS300と同様に更新される。   FIG. 18 is a flowchart for explaining timer interrupt processing. A timer interrupt occurs every 2 ms, for example. Timer interrupt processing is executed at the time of the timer interrupt generated every 2 ms. In the timer interrupt process, first, a display control process process is executed (S400). The display control process is a process for displaying an image such as a special symbol in the image display area 9 in accordance with the value of the display control process flag. Next, display random number update processing 2 is executed (S500), and the random number used for display control on the display control board 80 side is updated in the same manner as in S300.

図19は、表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。この表示制御プロセス処理においては、コマンド処理(S401)が実行された後、表示制御プロセスフラグが示す値に応じてS402〜S406の各処理が実行される。図19には、表示制御プロセスフラグ値が各ステップS402〜S406の左肩にPF1〜PF5として示されている。   FIG. 19 is a flowchart for explaining the display control process. In this display control process, after the command process (S401) is executed, each process of S402 to S406 is executed according to the value indicated by the display control process flag. In FIG. 19, display control process flag values are shown as PF1 to PF5 on the left shoulders of steps S402 to S406.

コマンド処理(S401)は、受信された表示制御コマンドの種類を判断し、表示制御プロセスフラグの値をその表示制御コマンドの種類に応じた値に更新する処理である。変動表示処理(S402)は、可変表示期間中に特別図柄を表示制御する処理である。   Command processing (S401) is processing for determining the type of the received display control command and updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the type of the display control command. The variable display process (S402) is a process for controlling display of special symbols during the variable display period.

この変動表示処理には、図11のタイミングチャートに示したように特別図柄の可変表示速度を各変動期間毎(加速変動期間、高速変動期間、低速変動期間、揺れ変動期間、コマ送り変動期間)に切換える可変表示速度切換処理ステップや、図11のタイミングチャートに示したように特別図柄のタイプをAタイプまたはBタイプに変更する形態変更処理ステップ、図11のタイミングチャートを説明する際に併せて詳述した図柄の差換えを行なうための差換処理ステップ等が含まれる。   In this variation display processing, as shown in the timing chart of FIG. 11, the variable display speed of the special symbol is set for each variation period (acceleration variation period, high-speed variation period, low-speed variation period, fluctuation variation period, frame advance variation period). When the variable display speed switching processing step for switching to, the form changing processing step for changing the special symbol type to A type or B type as shown in the timing chart of FIG. 11, and the timing chart of FIG. It includes a replacement processing step for replacing the symbols described in detail.

さらに、そのうち、前記形態変更処理ステップには、図14を用いて説明したように図柄テーブルA内の複数の図柄を順次切換えて表示していくことでアニメーション画像を表示するアニメーション処理ステップが含まれている。   Further, among these, the form change processing step includes an animation processing step for displaying an animation image by sequentially switching and displaying a plurality of symbols in the symbol table A as described with reference to FIG. ing.

図柄確定処理(S403)は、特別図柄の変動を終了させて確定図柄を停止させる処理であり、大当り表示処理(S404)は、大当り状態中の表示制御を行なう処理であり、表示画面処理(S405)は、デモンストレーション画面を表示させる処理であり、エラー表示処理(S406)は、遊技機がエラー状態となった場合にその旨を表示する処理である。   The symbol determination process (S403) is a process for terminating the variation of the special symbol and stopping the determined symbol, and the jackpot display process (S404) is a process for performing display control during the jackpot state, and a display screen process (S405). ) Is a process of displaying a demonstration screen, and the error display process (S406) is a process of displaying that when the gaming machine is in an error state.

次に、以上、説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 図11に示したタイミングチャートでは、AタイプからBタイプ、または、BタイプからAタイプに図柄を変更する例を示したが、図柄を変更する手法はこれに限られるものではない。たとえば、Aタイプから、そのAタイプの装飾図柄の縦横のサイズを縮小拡大させた図柄に変更した後、Bタイプの簡略図柄に変更するように構成してもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the timing chart shown in FIG. 11, the example in which the symbol is changed from the A type to the B type or from the B type to the A type is shown, but the method of changing the symbol is not limited to this. For example, after changing from the A type to a design in which the vertical and horizontal sizes of the decorative pattern of the A type are reduced and enlarged, it may be configured to change to the B type simplified design.

(2) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (2) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

課題を解決するための手段の具体例Specific examples of means for solving the problem

(1) パチンコ遊技機1により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機が構成されている。可変表示装置8により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が構成されている。図9、図10等に示した特別図柄により、前記識別情報が構成されている。特別図柄のゾロ目(777等)により、前記特定の表示態様が構成されている。大当り状態により、前記遊技者にとって有利な状態が構成されている。   (1) The pachinko gaming machine 1 has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, the player A gaming machine that can be controlled in an advantageous state is configured. The variable display device 8 constitutes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information. The identification information is composed of special symbols shown in FIGS. The specific display mode is configured by a special design such as a doublet (777, etc.). The big hit state constitutes an advantageous state for the player.

遊技制御基板31の基本回路53により、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。表示制御基板80の表示制御用CPU101により、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。   The basic circuit 53 of the game control board 31 constitutes game control means for controlling the gaming state of the gaming machine. The display control CPU 101 of the display control board 80 constitutes variable display control means for performing control for deriving and displaying the display result of the variable display device.

図19のS402の変動表示処理に含まれる、図示を省略した形態変更処理ステップ(図19を用いて説明したように、図11のタイミングチャートに示したタイミングで特別図柄のタイプをAタイプまたはBタイプに変更するステップ)により、前記可変表示装置が可変開始されてから該可変表示装置の表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間中の所定時期において、前記識別情報の表示形態を変更して前記識別情報を所定の第1の表示形態と該第1の表示形態に装飾を施した第2の表示形態とで表示する表示形態変更制御手段が構成されている。   A form change processing step (not shown) included in the variation display process of S402 in FIG. 19 (as described with reference to FIG. 19, the special symbol type is A type or B at the timing shown in the timing chart of FIG. The display mode of the identification information is changed at a predetermined time during the variable display period from when the variable display device is variably started until the display result of the variable display device is derived and displayed. Display form change control means for displaying the identification information in a predetermined first display form and a second display form in which the first display form is decorated.

図10を用いて説明した各種図柄テーブルの例のうち、特に、(a)、(b)、(c)、(f)に示した図柄テーブルBに格納されているBタイプの簡略図柄の表示形態により、前記所定の第1の表示形態が構成されており、図柄テーブルAに格納されているAタイプの装飾図柄の表示形態により、該第1の表示形態に装飾を施した第2の表示形態が構成されている。また、装飾の具体例として、模様、図形的要素の付加が示されている。   Of the various symbol table examples described with reference to FIG. 10, in particular, display of B type simplified symbols stored in symbol table B shown in (a), (b), (c), and (f). The predetermined first display form is configured according to the form, and the second display in which the first display form is decorated by the display form of the A-type decorative design stored in the design table A Form is configured. Moreover, the addition of a pattern and a graphical element is shown as a specific example of decoration.

(2) 図10の(a)により、前記第2の表示形態の識別情報(Aタイプ)は、前記第1の表示形態の識別情報(Bタイプ)に模様を付加してなることが開示されている。   (2) FIG. 10A discloses that the identification information (A type) of the second display form is obtained by adding a pattern to the identification information (B type) of the first display form. ing.

(3) 図10の(b)、(c)、(f)により、前記第2の表示形態の識別情報(Aタイプ)は、前記第1の表示形態の識別情報(Bタイプ)に図形を付加してなることが開示されている。   (3) According to FIGS. 10B, 10C, and 10F, the identification information (A type) in the second display form is a figure in the identification information (B type) in the first display form. It is disclosed that it is added.

(4) 形態変更処理ステップ(図19のS402の変動表示処理に含まれる)に含まれる、図示を省略したアニメーション処理ステップ(図19を用いて説明したように、テーブルA内の複数の図柄を順次切換えて表示していくことでアニメーション画像を表示するステップ)により、前記表示形態変更制御手段は、前記識別情報の前記第2の表示形態を基調としたアニメーション画像を表示することが可能であることが開示されている。   (4) Animation processing step (not shown) included in the form change processing step (included in the variation display processing of S402 in FIG. 19) (as described with reference to FIG. 19, a plurality of symbols in the table A are The display form change control means can display an animation image based on the second display form of the identification information by the step of displaying the animation image by sequentially switching and displaying. It is disclosed.

(5) 図19のS402の変動表示処理に含まれる、図示を省略した可変表示速度切換処理ステップ(図19を用いて説明したように、特別図柄の可変表示速度を各変動期間毎に切換えるステップ)により、前記可変表示制御手段は、前記可変表示期間において前記識別情報の種類を順次更新して表示し、前記識別情報が更新される速度である可変表示速度を低速と高速とに切換可能であることが開示されている。   (5) Variable display speed switching process step (not shown) included in the variable display process of S402 of FIG. 19 (step of switching the variable symbol display speed of the special symbol for each variable period as described with reference to FIG. ), The variable display control means can sequentially update and display the type of the identification information during the variable display period, and can switch the variable display speed, which is the speed at which the identification information is updated, between low speed and high speed. It is disclosed that there is.

図11のタイミングチャートにより、前記表示形態変更制御手段は、前記可変表示速度が高速である高速期間(高速変動期間、および、加速変動期間の後半期間)において前記識別情報を前記第1の表示形態(Bタイプ)で表示することが開示されている。   According to the timing chart of FIG. 11, the display form change control means displays the identification information in the first display form in a high speed period (a high speed fluctuation period and a second half period of the acceleration fluctuation period) in which the variable display speed is high. Displaying with (B type) is disclosed.

(6) 図11のタイミングチャートにより、前記表示形態変更制御手段は、前記可変表示速度が高速である高速期間(高速変動期間)から前記可変表示速度が低速である低速期間(低速変動期間)に移行するタイミングで前記識別情報の表示形態を前記第1の表示形態(Bタイプ)から前記第2の表示形態(Aタイプ)に変更することが可能であることが開示されている。   (6) According to the timing chart of FIG. 11, the display mode change control means changes from a high speed period (high speed fluctuation period) in which the variable display speed is high to a low speed period (low speed fluctuation period) in which the variable display speed is low. It is disclosed that the display form of the identification information can be changed from the first display form (B type) to the second display form (A type) at the transition timing.

(7) 前述したように、識別情報の一例となる特別図柄は、スクロール表示されることによって、順次その種類が(たとえば、1、2、3、…9、A、B、1、2…)更新される。これにより、前記可変表示制御手段は、前記可変表示期間において前記識別情報の種類を予め定められた順序で順次更新して表示可能であることが開示されている。   (7) As described above, the special symbol as an example of the identification information is scroll-displayed so that the type is sequentially (for example, 1, 2, 3,... 9, A, B, 1, 2,...). Updated. Thereby, it is disclosed that the variable display control means can sequentially update and display the type of the identification information in a predetermined order in the variable display period.

図19のS402の変動表示処理に含まれる、図示を省略した差換処理ステップ(図11または図19を用いて説明したように、可変表示期間において、高速変動期間から低速変動期間に移行する際に図柄を差換えるステップ)により、前記可変表示期間のうちの所定時期に識別情報の更新を停止させた際に予定した識別情報が表示されているようにするために、前記所定時期よりも前の段階で、更新途中の識別情報の種類を前記予め定められた順序とは関係なく所定のものに差換える差換手段が構成されている。   Replacement processing step (not shown) included in the fluctuation display process of S402 in FIG. 19 (as described with reference to FIG. 11 or FIG. 19, when shifting from the high-speed fluctuation period to the low-speed fluctuation period in the variable display period. In order to ensure that the identification information scheduled when the updating of the identification information is stopped at a predetermined time in the variable display period is displayed by the step of replacing the symbols in FIG. At this stage, replacement means for changing the type of identification information being updated to a predetermined one irrespective of the predetermined order is configured.

図11のタイミングチャートにより、前記表示形態変更制御手段は、前記差換手段による前記識別情報の差換に関連するタイミングで前記識別情報の表示形態を前記第1の表示形態(Bタイプ)から前記第2の表示形態(Aタイプ)に変更することが可能であることが開示されている。   According to the timing chart of FIG. 11, the display form change control means changes the display form of the identification information from the first display form (B type) to the timing related to the replacement of the identification information by the replacement means. It is disclosed that it is possible to change to the second display form (A type).

(8) 図12の(d)、(d′)により、前記表示形態変更制御手段は、リーチ表示状態において前記識別情報を前記第2の表示形態(Aタイプ)で表示可能であることが開示されている。   (8) According to (d) and (d ′) of FIG. 12, it is disclosed that the display form change control means can display the identification information in the second display form (A type) in the reach display state. Has been.

(9) 図15により、前記表示形態変更制御手段は、前記可変表示期間において、文字からなる識別情報(たとえば、数字図柄)の表示形態を変更して前記第1の表示形態(たとえばBタイプの模様無図柄)と前記第2の表示形態(たとえばAタイプの模様付図柄)とで表示することが開示されている。   (9) According to FIG. 15, the display form change control means changes the display form of identification information (for example, a numerical symbol) made up of characters in the variable display period to change the first display form (for example, B type). It is disclosed that display is performed in a pattern non-pattern) and the second display form (for example, an A-type pattern with a pattern).

(10) 形態変更処理ステップ(図19のS402の変動表示処理に含まれる)に含まれる、図示を省略したアニメーション処理ステップ、および、図14により、前記アニメーション画像は、文字からなる識別情報の前記文字を基調として構成されたキャラクタの所定動作を表示するものであることが開示されている。   (10) The animation processing step (not shown) included in the form change processing step (included in the variation display processing of S402 in FIG. 19), and FIG. 14, the animation image includes the identification information consisting of characters. It is disclosed that a predetermined action of a character configured based on characters is displayed.

1 パチンコ遊技機、8 可変表示装置、9 画像表示領域、31 遊技制御基板、53 基本回路、56 CPU、63 出力バッファ回路、80 表示制御基板、101 表示制御用CPU、101a RAM、102 制御データROM、103 VDP。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8 Variable display device, 9 Image display area, 31 Game control board, 53 Basic circuit, 56 CPU, 63 Output buffer circuit, 80 Display control board, 101 Display control CPU, 101a RAM, 102 Control data ROM 103 VDP.

Claims (1)

複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
該可変表示制御手段は、前記可変表示装置が可変開始されてから該可変表示装置の表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間中の所定時期において、前記識別情報の表示形態を変更して前記識別情報を所定の第1の表示形態と該第1の表示形態に装飾を施した第2の表示形態とで表示する表示形態変更制御手段を含むことを特徴とする、遊技機。
A game that has a variable display device that can variably display a plurality of types of identification information, and that can be controlled in a state advantageous to the player when the display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode. Machine,
Game control means for controlling the gaming state of the gaming machine;
Variable display control means for performing control for deriving and displaying the display result of the variable display device,
The variable display control means changes the display form of the identification information at a predetermined time during the variable display period from when the variable display device is variably started until the display result of the variable display device is derived and displayed. A gaming machine comprising display form change control means for displaying the identification information in a predetermined first display form and a second display form in which the first display form is decorated.
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