JP2001129178A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001129178A
JP2001129178A JP31089399A JP31089399A JP2001129178A JP 2001129178 A JP2001129178 A JP 2001129178A JP 31089399 A JP31089399 A JP 31089399A JP 31089399 A JP31089399 A JP 31089399A JP 2001129178 A JP2001129178 A JP 2001129178A
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JP
Japan
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display
symbol
variable display
displayed
variable
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Hayashi
隆志 林
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To permit a game player to specify a period when a big hit display result is established in a game machine by which a probability change lottery is executed by re-change after the big hit display result is established. SOLUTION: A window part is formed, by which variable display areas 9a-9c where patterns are changed are respectively displayed by partition, in order to make the game player understand that re-change is for the probability change lottery and also at least a big hit is established when a pattern change is started again for the probability change lottery after the big hit patterns in succession are temporarily stopped and displayed (a). Characters 90a (indicated by diagonal lines) being the 'probability change lottery' are also displayed in the lower part of the variable display areas 9a-9c (a-d).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、
詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置を有する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by, for example, a pachinko game machine and a coin game machine.
More specifically, the present invention relates to a gaming machine having a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機の一例となる従来のパチ
ンコ遊技機の中には、可変表示装置で左中右図柄が可変
表示され、その左中右図柄の表示結果が大当り図柄のゾ
ロ目となった場合に大当りが発生し、可変入賞球装置
(アタッカー)が開放する等して特定遊技状態となる遊
技機がある。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko gaming machine which is an example of this type of gaming machine, a left-middle-right symbol is variably displayed on a variable display device, and the display result of the left-middle-right symbol is a big hit symbol Zoro. There is a gaming machine in which a big hit occurs when an eye is hit, and a variable winning prize ball device (attacker) is opened to enter a specific gaming state.

【0003】この種の遊技機においては、表示結果が導
出表示されるまでの間、一旦、停止したはずれ図柄を再
度可変表示開始させる等して、はずれ図柄が大当り図柄
に変化することに対する期待感を遊技者に与え、興趣向
上が図られている。
[0003] In this type of gaming machine, until the display result is derived and displayed, the stopped symbol is once variably displayed again, and the expectation is that the lost symbol is changed to a big hit symbol. Is given to the player to improve the interest.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、現在、
表示結果が導出表示されるまでの間に上述したような再
可変表示が何度も繰返し行なわれるような傾向にあり、
どの時点で大当りが確定するのかを遊技者が特定し難く
なってきている。特に、大当りを可変表示装置の表示の
上で確定させた後、確変抽選のための再可変表示がなさ
れるような機種では、遊技演出の効果を高めるために
は、確変抽選のための再可変表示がなされる前に一旦導
出表示された大当りの表示結果によって少なくとも大当
りが確定していることを遊技者に認識させておく必要性
がある。
However, at present,
There is a tendency that the re-variable display as described above is repeated many times before the display result is derived and displayed,
It is becoming difficult for the player to specify at which point the jackpot is determined. In particular, in a model in which the jackpot is determined on the display of the variable display device and then re-variable display is performed for the probability change lottery, in order to enhance the effect of the game effect, the re-variable display for the probability change lottery is required. Before the display is made, it is necessary to make the player recognize that at least the big hit is determined by the display result of the big hit once derived and displayed.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、再可変表示がなされる遊技機に
おいて、少なくとも特定遊技状態には制御可能となるこ
とが確定したのかどうかを遊技者が特定し易いようにす
ることである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and a purpose of the present invention is to determine whether or not it has been determined that at least a specific game state can be controlled in a gaming machine on which re-variable display is performed. The purpose is to make it easy for the player to specify.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
を有する遊技機であって、前記遊技機の遊技状態を制御
する遊技制御手段と、前記複数種類の識別情報を可変開
始させた後、表示結果を導出表示させる制御が可能な可
変表示制御手段とを含み、前記遊技制御手段は、遊技者
にとって有利な特定遊技状態に制御可能とするか否かを
決定する特定遊技状態決定手段と、前記特定遊技状態と
は異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能
とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段とを含
み、前記可変表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手
段によって前記特定遊技状態に制御可能とすることが決
定された場合に、少なくとも前記特定遊技状態には制御
可能となる旨を示す第1の表示結果を一旦導出表示させ
た後、前記複数種類の識別情報を再度可変開始させて前
記特別遊技状態決定手段の決定結果に関わる第2の表示
結果を導出表示させる制御が可能な再可変表示制御手段
と、前記第1の表示結果を一旦導出表示させるための第
1の表示期間から前記第2の表示結果を導出表示させる
ための第2の表示期間に移行したことを区別可能に前記
可変表示装置の画面構成を変更する画面構成変更手段と
を含むことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein the gaming state of the gaming machine is controlled. Control means, and after variably starting the plurality of types of identification information, includes a variable display control means capable of performing control to derive and display a display result, wherein the game control means is in a specific game state advantageous to a player. Specific game state determining means for determining whether or not to be controllable, and special game state determining means for determining whether or not to be controllable to a special game state advantageous to a player different from the specific game state. The variable display control means indicates that control is possible at least in the specific game state when the specific game state determination means determines that the control can be performed in the specific game state. (1) After the display result of (1) is once derived and displayed, the plurality of types of identification information can be re-variably started and the second display result relating to the determination result of the special game state determination means can be derived and displayed. The display control means is capable of distinguishing from a first display period for temporarily deriving and displaying the first display result from a first display period to a second display period for deriving and displaying the second display result. Screen configuration changing means for changing the screen configuration of the variable display device.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記画面構成変更手段は、前
記第1の表示期間から前記第2の表示期間に移行するタ
イミングで、所定のキャラクタを前記可変表示装置に表
示することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the screen configuration changing means shifts the timing from the first display period to the second display period. And displaying a predetermined character on the variable display device.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記画面構成
変更手段は、前記第2の表示期間においては、可変表示
される識別情報を区画するための区画キャラクタを表示
することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the screen configuration changing means variably displays during the second display period. A character for partitioning the identification information is displayed.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可
変表示装置は前記複数種類の識別情報を可変表示する複
数の可変表示領域を有し、前記画面構成変更手段は、前
記第2の表示期間においては、前記複数の可変表示領域
の各々を区画するための区画キャラクタを表示すること
を特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to third aspects, the variable display device includes a plurality of variably displaying the plurality of types of identification information. It has a variable display area, and the screen configuration changing means displays a partition character for partitioning each of the plurality of variable display areas during the second display period.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可
変表示装置は前記複数種類の識別情報を可変表示する複
数の可変表示領域を表示可能であって、前記複数の可変
表示領域の表示結果が複数本の当りラインのうちのいず
れかにおいて特定の識別情報の組合せになった場合に前
記特定遊技状態に制御可能となり、前記画面構成変更手
段は、前記第2の表示期間においては、1本の当りライ
ンのみを用いて前記第2の表示結果を導出表示させる制
御が行なわれるように前記可変表示装置の画面構成を変
更することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fourth aspects, the variable display device includes a plurality of variably displaying the plurality of types of identification information. A variable display area can be displayed, and when the display result of the plurality of variable display areas is a combination of specific identification information in any one of the plurality of hit lines, the specific game state can be controlled. The screen configuration changing means changes the screen configuration of the variable display device so that control for deriving and displaying the second display result using only one hit line is performed in the second display period. It is characterized by changing.

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記画面構成変更手段は、前
記第2の表示期間が終了するタイミングで前記キャラク
タの表示を消去することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect, the screen configuration changing means erases the display of the character at a timing when the second display period ends. It is characterized by doing.

【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請
求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記画
面構成変更手段は、前記第1の表示期間から前記第2の
表示期間に移行するタイミングで、前記第2の表示期間
への移行を識別可能な文字情報を前記可変表示装置に表
示することを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to sixth aspects, the screen configuration changing means is configured to switch the second configuration from the first display period to the second configuration. Character information that can identify the transition to the second display period is displayed on the variable display device at the timing of the transition to the display period.

【0013】請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請
求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、発光体
と、該発光体を前記第2の表示期間に対応した点灯パタ
ーンで点灯制御する発光体制御手段とをさらに含むこと
を特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to seventh aspects, a luminous body and the luminous body correspond to the second display period. And a illuminant control means for controlling lighting in a lighting pattern.

【0014】請求項9に記載の本発明は、請求項1〜請
求項8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、所定の
音を発生させる音発生手段と、該音発生手段から前記第
2の表示期間に対応した効果音を発生させる制御を行な
う音制御手段とをさらに含むことを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to eighth aspects, a sound generating means for generating a predetermined sound, and Sound control means for performing control for generating a sound effect corresponding to the second display period.

【0015】請求項10に記載の本発明は、請求項1〜
請求項9のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
可変表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段によっ
て前記特定遊技状態に制御可能とすることが決定された
場合に、前記可変表示装置に前記第1の表示結果として
一旦導出表示させる表示態様を複数種類の中から選択す
る第1表示結果選択手段をさらに含むことを特徴とす
る。
The present invention described in claim 10 is the first invention
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 9 to 12, the variable display control means is configured to perform the variable display when the specific game state determination means determines that control to the specific game state is enabled. It is characterized by further including a first display result selecting means for selecting, from among a plurality of types, a display mode for causing the device to temporarily derive and display the first display result.

【0016】請求項11に記載の本発明は、請求項10
に記載の発明の構成に加えて、前記特別遊技状態決定手
段の決定に従い前記可変表示装置に前記第2の表示結果
として導出表示させる表示態様を複数種類の中から選択
する第2表示結果選択手段をさらに含み、前記第1表示
結果選択手段は、前記第2表示結果選択手段が選択した
表示態様に応じて異なる選択割合で、前記第1の表示結
果として一旦導出表示させる表示態様を複数種類の中か
ら選択することを特徴とする。
The present invention according to claim 11 provides the present invention according to claim 10.
In addition to the configuration of the present invention, a second display result selecting means for selecting from a plurality of types of display modes to be derived and displayed as the second display result on the variable display device according to the determination of the special game state determining means. The first display result selection means may include a plurality of types of display modes that are once derived and displayed as the first display results at different selection rates according to the display mode selected by the second display result selection module. It is characterized by selecting from among.

【0017】請求項12に記載の本発明は、請求項1〜
請求項11のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前
記遊技制御手段は、前記複数種類の識別情報を可変開始
させてから前記第2の表示結果を導出表示させるまでの
可変表示期間を特定可能な指令情報を、前記複数種類の
識別情報の可変開始に関わるタイミングで前記可変表示
制御手段に対して送信可能であり、前記再可変表示制御
手段は、前記指令情報により指定された可変表示期間の
範囲内で前記第1の表示結果を導出表示させるためのタ
イミングを制御することを特徴とする。
The present invention described in claim 12 is the first invention.
In addition to the configuration of the invention according to claim 11, the game control means sets a variable display period from variably starting the plurality of types of identification information to deriving and displaying the second display result. Identifiable command information can be transmitted to the variable display control means at a timing related to the start of variability of the plurality of types of identification information, and the re-variable display control means can perform variable display specified by the command information. A timing for deriving and displaying the first display result within a period is controlled.

【0018】[0018]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手
段の働きにより、前記遊技機の遊技状態が制御される。
可変表示制御手段の働きにより、前記複数種類の識別情
報が可変開始された後、表示結果が導出表示される。特
定遊技状態決定手段の働きにより、遊技者にとって有利
な特定遊技状態に制御可能とするか否かが決定される。
特別遊技状態決定手段の働きにより、前記特定遊技状態
とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可
能とするか否かが決定される。前記特定遊技状態決定手
段によって前記特定遊技状態に制御可能とすることが決
定された場合に、再可変表示制御手段の働きにより、少
なくとも前記特定遊技状態には制御可能となる旨を示す
第1の表示結果が一旦導出表示された後、前記複数種類
の識別情報が再度可変開始されて前記特別遊技状態決定
手段の決定結果に関わる第2の表示結果が導出表示され
る。画面構成変更手段の働きにより、前記可変表示装置
の画面構成が変更されることで、前記第1の表示結果を
一旦導出表示させるための第1の表示期間から前記第2
の表示結果を導出表示させるための第2の表示期間に移
行したことが区別可能とされる。
According to the first aspect of the present invention, the gaming state of the gaming machine is controlled by the operation of the gaming control means.
The display result is derived and displayed after the plurality of types of identification information are variably started by the function of the variable display control means. By the function of the specific game state determining means, it is determined whether or not the game can be controlled to a specific game state advantageous to the player.
By the function of the special game state determining means, it is determined whether or not it is possible to control to a special game state advantageous to a player different from the specific game state. When the specific game state determining means determines that the specific game state can be controlled, the function of the re-variable display control means indicates that at least the specific game state can be controlled. After the display result is once derived and displayed, the plurality of types of identification information are variably started again, and the second display result relating to the determination result of the special game state determination means is derived and displayed. The screen configuration of the variable display device is changed by the operation of the screen configuration changing means, so that the first display result is temporarily derived and displayed from the first display period to the second display period.
It can be distinguished that the display has been shifted to the second display period for deriving and displaying the display result.

【0019】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記画面構成変更手段
の働きにより、前記第1の表示期間から前記第2の表示
期間に移行するタイミングで、所定のキャラクタが前記
可変表示装置に表示される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the first display period to the second display period are operated by the operation of the screen configuration changing means. A predetermined character is displayed on the variable display device at the timing of shifting to.

【0020】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記画
面構成変更手段の働きにより、前記第2の表示期間にお
いては、可変表示される識別情報を区画するための区画
キャラクタが表示される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, by the operation of the screen configuration changing means, during the second display period, A partition character for partitioning the variably displayed identification information is displayed.

【0021】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記可変表示装置は前記複数種類の識別情報を可変表示
する複数の可変表示領域を有しており、前記画面構成変
更手段の働きにより、前記第2の表示期間においては、
前記複数の可変表示領域の各々を区画するための区画キ
ャラクタが表示される。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects,
The variable display device has a plurality of variable display areas for variably displaying the plurality of types of identification information, and by the function of the screen configuration changing unit, in the second display period,
A partition character for partitioning each of the plurality of variable display areas is displayed.

【0022】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記可変表示装置は前記複数種類の識別情報を可変表示
する複数の可変表示領域を表示可能であって、前記複数
の可変表示領域の表示結果が複数本の当りラインのうち
のいずれかにおいて特定の識別情報の組合わせになった
場合に前記特定遊技状態に制御可能となり、前記画面構
成変更手段の働きにより、前記第2の表示期間において
は、1本の当りラインのみを用いて前記第2の表示結果
を導出表示させる制御が行なわれるように前記可変表示
装置の画面構成が変更される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to fourth aspects,
The variable display device is capable of displaying a plurality of variable display areas for variably displaying the plurality of types of identification information, and a display result of the plurality of variable display areas is a specific one of a plurality of hit lines. When the combination of the identification information is obtained, the specific game state can be controlled, and by the operation of the screen configuration changing means, in the second display period, the second display period can be controlled using only one hit line. The screen configuration of the variable display device is changed so that control for deriving and displaying the display result is performed.

【0023】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、前記画面構成変更手段
の働きにより、前記第2の表示期間が終了するタイミン
グで前記キャラクタの表示が消去される。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 2, the character of the character is displayed at the timing when the second display period ends by the function of the screen configuration changing means. Is erased.

【0024】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記画面構成変更手段の働きにより、前記第1の表示期
間から前記第2の表示期間に移行するタイミングで、前
記第2の表示期間への移行を識別可能な文字情報が前記
可変表示装置に表示される。
According to the present invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6,
By the operation of the screen configuration changing means, at the timing of transition from the first display period to the second display period, character information capable of identifying the transition to the second display period is displayed on the variable display device. Is done.

【0025】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
発光体制御手段の働きにより、発光体が前記第2の表示
期間に対応した点灯パターンで点灯制御される。
According to the present invention as set forth in claim 8, in addition to the effects of the invention as set forth in any of claims 1 to 7,
By the operation of the light emitter control means, the light emission of the light emitter is controlled in a lighting pattern corresponding to the second display period.

【0026】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
音制御手段の働きにより、音発生手段から前記第2の表
示期間に対応した効果音を発生させる制御が行なわれ
る。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first aspect of the present invention,
By the operation of the sound control means, control for generating a sound effect corresponding to the second display period from the sound generation means is performed.

【0027】請求項10に記載の本発明によれば、請求
項1〜請求項9のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、前記可変表示制御手段に含まれる第1表示結果選択
手段の働きにより、前記特定遊技状態決定手段によって
前記特定遊技状態に制御可能とすることが決定された場
合に、前記可変表示装置に前記第1の表示結果として一
旦導出表示させる表示態様が複数種類の中から選択され
る。
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first aspect, the first display result selecting means included in the variable display control means is provided. When the specific game state determining means determines that the control can be performed to the specific game state by the function, the variable display device may temporarily derive and display the first display result as the first display result. Is selected from

【0028】請求項11に記載の本発明によれば、請求
項10に記載の発明の作用に加えて、第2表示結果選択
手段の働きにより、前記特別遊技状態決定手段の決定に
従い前記可変表示装置に前記第2の表示結果として導出
表示させる表示態様が複数種類の中から選択される。前
記第1表示結果選択手段の働きにより、前記第2表示結
果選択手段が選択した表示態様に応じて異なる選択割合
で、前記第1の表示結果として一旦導出表示させる表示
態様が複数種類の中から選択される。
According to the eleventh aspect of the present invention, in addition to the operation of the tenth aspect of the present invention, the variable display is performed by the function of the second display result selecting means in accordance with the determination of the special game state determining means. A display mode to be derived and displayed on the device as the second display result is selected from a plurality of types. Due to the function of the first display result selecting means, a plurality of types of display modes for temporarily deriving and displaying the first display result at a different selection ratio according to the display mode selected by the second display result selecting means are described. Selected.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報
を可変表示可能な可変表示装置を有する遊技機であれ
ば、すべてに適用することが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, and a plurality of types of identification information may be used. Any gaming machine having a variable display device capable of variable display can be applied to all gaming machines.

【0030】図1は、本発明に係る遊技機の一例におけ
るパチンコ遊技機1の正面図である。図1を参照して、
パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2
を有する。このガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着
脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠2の下部
表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部に
は、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿4
と、遊技者が打球操作するための操作ノブ5とが設けら
れている。操作ノブ5を遊技者が操作することにより、
打球供給皿3内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ
発射することができる。遊技領域7の中央には、識別情
報の一例となる特別図柄を可変開始させる可変表示装置
8が設けられている。この可変表示装置8には、打玉の
通過ゲート11の通過に伴って普通図柄が可変表示され
る普通図柄用の可変表示器10と、4つのLEDからな
る始動記憶表示器18とが設けられている。さらに、可
変表示装置8の下方には、始動口14が構成された普通
電動役物15と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可
能な開放状態となる可変入賞球装置19とが設けられて
いる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 in one example of a gaming machine according to the present invention. Referring to FIG.
The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape.
Having. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. Further, on the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 is provided below the hitting ball supply tray 3.
And an operation knob 5 for a player to perform a hitting operation. By operating the operation knob 5 by the player,
The pachinko balls stored in the hit ball supply tray 3 can be fired one by one. In the center of the game area 7, a variable display device 8 for variably starting a special symbol as an example of identification information is provided. The variable display device 8 is provided with a variable display 10 for a normal symbol in which a normal symbol is variably displayed as a hit ball passes through the passage gate 11, and a start storage display 18 including four LEDs. ing. Further, below the variable display device 8, there are provided an ordinary electric accessory 15 having a starting port 14, and a variable winning ball device 19 which is in an open state in which a hit ball can be won by tilting the opening / closing plate 20. ing.

【0031】普通電動役物15には、羽根部材150が
左右に設けられている。また、一般入賞口として、可変
表示装置8の上部や、可変入賞球装置19の左右に入賞
口24がそれぞれ設けられている。また、26は、打込
まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞
しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であ
り、25は内部に複数の飾りランプが収容された飾りラ
ンプ部である。
The ordinary electric accessory 15 has left and right blade members 150. Further, as a general winning opening, a winning opening 24 is provided on the upper portion of the variable display device 8 and on the left and right of the variable winning ball device 19, respectively. Reference numeral 26 denotes an out port which is collected as an out ball when the hit ball does not win any of the winning ports or the variable winning ball device, and 25 is a plurality of decorative lamps housed therein. Decorative lamp part.

【0032】遊技領域7の外周には枠ランプ部としての
遊技効果ランプ部28a〜28eが設けられており、遊
技領域7の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果
音を発生するためのスピーカ27,27が設けられてい
る。
On the outer periphery of the game area 7, there are provided game effect lamps 28a to 28e as frame lamps, and on the left and right of the upper part of the game area 7, for generating sound effects such as stereo sound. Speakers 27, 27 are provided.

【0033】可変表示装置8は、中央の可変表示部9に
複数種類の特別図柄や遊技の演出効果を高めるためのキ
ャラクタ、所定のメッセージなどを画像表示可能に構成
されている。たとえば、可変表示部9は、その表示状態
が切り替わることによって、左中右の特別図柄を可変表
示可能な3つの可変表示領域が画像表示され得る。各可
変表示領域では、始動入賞が発生したことを条件とし
て、複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロー
ル表示される。その後、所定時間が経過して図柄のスク
ロールが停止して可変表示が終了した結果、大当り図柄
のゾロ目(たとえば777)が表示されれば大当りとな
る。大当りとなれば、ソレノイド21(図4参照)が励
磁されて可変入賞球装置19の開閉板20が傾動し、大
入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞
させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に
制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状
態(大当り状態)となる。
The variable display device 8 is configured such that a plurality of special symbols, characters for enhancing the effect of playing a game, predetermined messages, and the like can be displayed on the central variable display section 9 as images. For example, the variable display section 9 can display three variable display areas capable of variably displaying a special symbol in the middle left and right by switching the display state. In each variable display area, a plurality of types of special symbols are scroll-displayed from top to bottom on condition that a start winning has occurred. After that, after a predetermined time has elapsed, the scrolling of the symbol is stopped and the variable display is ended. As a result, if a big hit symbol (for example, 777) of the big hit symbol is displayed, the big hit occurs. When a big hit occurs, the solenoid 21 (see FIG. 4) is excited to tilt the opening / closing plate 20 of the variable winning ball device 19 to open the big winning opening. As a result, the first state is controlled to be advantageous for the player who can make the ball hit the large winning opening, and the game state becomes the specific game state (big hit state) advantageous to the player.

【0034】可変入賞球装置19の大入賞口内部には可
変入賞球装置19に入賞した玉を検出するカウントスイ
ッチ23が設けられている。また、大入賞口内は、特定
入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞
領域には、V入賞を検出するVカウントスイッチ22が
設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はVカ
ウントスイッチ22により検出された後、カウントスイ
ッチ23により検出される。一方、通常入賞領域に入賞
した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッ
チ23のみにより検出される。可変入賞球装置19に入
賞した入賞玉がカウントスイッチ23により検出される
毎に15個の賞球が払出される。
Inside the big winning opening of the variable winning ball device 19, a count switch 23 for detecting a ball which has won the variable winning ball device 19 is provided. The inside of the special winning opening is divided into a specific winning area and a normal winning area, and a V count switch 22 for detecting a V winning is provided in the specific winning area. The winning ball that has won the specific winning area is detected by the V count switch 22 and then detected by the count switch 23. On the other hand, a normal winning ball that has won the normal winning area is detected only by the count switch 23 in the large winning opening. Every time a winning ball that has won the variable winning ball device 19 is detected by the count switch 23, 15 winning balls are paid out.

【0035】可変入賞球装置19の第1の状態は、大入
賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に
達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過
した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合
に一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可
変入賞球装置19は打玉を入賞させることが不可能な遊
技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、
可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に
進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウント
スイッチ22により検出されたことを条件として、再
度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続
制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数
はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御に
おいて、可変入賞球装置19が第1の状態にされている
状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限
回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウ
ンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1
の状態にされ得る。なお、カウントスイッチ23による
検出個数と、ラウンド回数とは、7セグメント表示器よ
りなる個数表示器80aにより表示される。
The first state of the variable winning ball device 19 is when the number of hit balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, nine) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When one of the earlier conditions is satisfied, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 20 is closed. As a result, the variable winning ball device 19 is controlled to the second state which is disadvantageous for a player who cannot make a hit ball. And
On condition that the ball hit during the period when the variable prize ball device 19 is in the first state makes a specific prize in the specific prize area and is detected by the V count switch 22, the variable prize ball device 19 is again set. Is set to the first state. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the upper limit number of times of the execution of the repetition continuation control is 16, the variable prize ball device 19 is used for the first round to the 16th round for 16 rounds.
State. The number detected by the count switch 23 and the number of rounds are displayed by a number display 80a composed of a 7-segment display.

【0036】普通電動役物15の中央には羽根部材15
0が設けられた始動口14が構成され、その両サイドに
は通過ゲート11が構成されている。左右2つの通過ゲ
ート11のうちの一方にはゲートスイッチ12(図4参
照)が設けられており、打玉がそのゲートスイッチ12
により検出されることを条件として、普通図柄用表示器
10が可変開始される。なお、普通図柄用表示器10が
可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ1
2で検出された場合には、「4」を記憶数の上限として
通過球が記憶されてその記憶数が普通図柄用の始動記憶
表示器(図示省略)においてLEDの点灯数により表示
される。
In the center of the ordinary electric accessory 15, a blade member 15 is provided.
A starting port 14 provided with 0 is formed, and a passage gate 11 is formed on both sides thereof. A gate switch 12 (see FIG. 4) is provided on one of the two passing gates 11 on the left and right sides.
, The normal symbol display 10 is variably started. It should be noted that the ball hits the gate switch 1 during the variable display of the normal symbol display 10.
In the case where the number is detected at 2, the passing sphere is stored with "4" as the upper limit of the storage number, and the stored number is displayed by the lighting number of the LED on a start storage display (not shown) for a normal symbol.

【0037】普通図柄用表示器10は7セグメントLE
Dで構成されている。普通図柄用表示器10の表示結果
が7になれば「当り」となり、それ以外となれば「ハズ
レ」となる。普通図柄用表示器10に「当り」の表示結
果が導出されると、ソレノイド16(図4参照)が励磁
されることによって普通電動役物15に設けられた左右
1対の羽根部材150が1回開成する。これにより普通
電動役物15が開放状態となって打玉がより始動入賞し
やすくなる。普通電動役物15が開放状態にある際に打
玉が1つ始動入賞すれば、羽根部材150が元の位置ま
で閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、
普通電動役物15が開放状態となってから所定の開放期
間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも羽根部材1
50が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。な
お、後述する確率変動状態においては、普通電動役物1
5は2回開成し、かつ、1回の開成期間が延長される。
The normal symbol display 10 is a 7-segment LE.
D. When the display result of the ordinary symbol display 10 is 7, it is "hit", and when it is other than that, it is "losing". When the display result of “hit” is derived on the ordinary symbol display 10, the solenoid 16 (see FIG. 4) is excited so that the pair of left and right blade members 150 provided on the ordinary electric accessory 15 becomes one. Open twice. As a result, the ordinary electric accessory 15 is in an open state, and the hit ball is more easily started and won. If one hit ball wins while the electric powered accessory 15 is in the open state, the blade member 150 closes to the original position and the hit ball returns to a state where it is difficult to win. Also,
If a predetermined opening period elapses after the normal electric accessory 15 is opened, the blade member 1 does not generate a start winning.
50 closes to its original position and the open state ends. In the probability fluctuation state described later, the ordinary electric accessory 1
5 is opened twice, and one opening period is extended.

【0038】始動口14に入賞した始動入賞玉は遊技盤
6に設けられた始動口スイッチ17(図4参照)により
検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出さ
れると所定数の賞球が払出されるとともに、その検出出
力に基づいて可変表示装置8が可変開始される。可変表
示装置8が可変表示中に始動口スイッチ17により検出
された始動入賞は、「4」を記憶数の上限として記憶さ
れてその記憶数が始動記憶表示器18においてLEDの
点灯数により表示される。
The start winning ball that has won the starting opening 14 is detected by a starting opening switch 17 (see FIG. 4) provided on the game board 6. When the starting winning ball is detected by the starting port switch 17, a predetermined number of winning balls are paid out, and the variable display device 8 is variably started based on the detected output. The starting prize detected by the starting port switch 17 during the variable display of the variable display device 8 is stored with “4” as the upper limit of the number of storages, and the stored number is displayed on the start storage display 18 by the number of lighted LEDs. You.

【0039】可変表示装置8に表示された大当りの結果
が特定の確変図柄(たとえば奇数図柄)により構成され
るものである場合には、その大当りに基づく特定遊技状
態の終了後に、通常時(通常遊技状態)に比べて大当り
が発生する確率が高く変動した確率変動状態(あるい
は、単に確変ともいう)となる。以下、確変図柄による
大当りを確変大当りという。通常遊技状態中に一旦、確
変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変
継続回数(たとえば、1回、あるいは2回)大当りが発
生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率
変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り
以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なく
とも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状
態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが
確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合に
は、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
In the case where the result of the big hit displayed on the variable display device 8 is constituted by a specific probable change symbol (for example, an odd-numbered symbol), a normal time (normal The probability of occurrence of a big hit is higher than that of a gaming state (a game state). Hereinafter, a jackpot based on a probability variable symbol is referred to as a probability variable jackpot. Once a probability change big hit occurs during the normal gaming state, the probability change state is continuously controlled until at least a predetermined probability change continuation number (for example, once or twice) big hit occurs. Further, if a probability change jackpot occurs during the probability change state, the probability change count is counted again after the probability change hit, and thereafter, the probability change state is continued at least until the probability change occurrence count hits. Then, when the jackpot that has reached the number of times of the probability change continuation is caused by a non-probability change symbol other than the probability change symbol, the game returns to the normal game state in which the probability fluctuation does not occur.

【0040】したがって、確率変動状態の継続制御に制
限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達し
た大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状
態が継続する。このパチンコ遊技機1の場合には、ある
程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態
への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変
大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設
定されている。そして、この上限回数に基づいて大当り
の表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点
で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、
確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれること
は、リミッタの作動と呼ばれる。
Therefore, when there is no restriction on the continuation control of the probability variation state, the probability variation state continues without limit as long as at least the big hit that has reached the number of times of the probability change continuation is the probability change big hit. In the case of the pachinko gaming machine 1, if the probability fluctuation state continues to some extent, the number of times the probability variable jackpot is continuously generated during the probability fluctuation state is determined in order to temporarily end the continuous control to the probability fluctuation state. An upper limit has been set. When the display mode of the big hit is determined to be the non-probable variable big hit based on the upper limit number, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. In addition,
The restriction to prohibit the jackpot in the probable symbol is called the operation of the limiter.

【0041】確率変動状態においては、普通図柄の当り
確率が高くなるとともに、普通図柄の可変表示が開始し
てからその表示結果が導出表示されるまでの可変表示期
間(変動時間)が短縮される。さらに、確率変動状態に
おいては、普通図柄の当りによって普通電動役物15が
開成する回数が1回から2回に増加するともに、1回の
開成期間が0.2秒から1.4秒に延長される。
In the probability fluctuating state, the hit probability of the ordinary symbol increases, and the variable display period (variation time) from the start of the variable display of the ordinary symbol until the display result is derived and displayed is reduced. . Further, in the probability fluctuation state, the number of times that the ordinary electric accessory 15 is opened by the hit of the ordinary symbol increases from once to twice, and one opening period is extended from 0.2 seconds to 1.4 seconds. Is done.

【0042】図2は、遊技効果ランプの取付位置を説明
するための遊技機の正面図である。なお、図2において
は、遊技領域7に設けられた、図1に示した各種遊技部
品の図示を省略している。遊技機枠の遊技効果ランプ部
28a〜28eには、図示のように複数の遊技効果ラン
プA1〜A3,B1〜B5が取付けられている。これら
の遊技効果ランプは、後述するように、特別図柄の各種
の変動パターンに対応して予め定められた態様で点滅
し、これにより、遊技効果が高められる。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine for explaining the mounting position of the gaming effect lamp. In FIG. 2, illustration of the various game parts shown in FIG. 1 provided in the game area 7 is omitted. A plurality of gaming effect lamps A1 to A3, B1 to B5 are attached to the gaming effect lamp portions 28a to 28e of the gaming machine frame as illustrated. As will be described later, these gaming effect lamps blink in a predetermined manner corresponding to various fluctuation patterns of special symbols, thereby enhancing the gaming effect.

【0043】図3は、飾りLEDと飾りランプの取付位
置を説明するための遊技盤面図である。図示するよう
に、遊技盤6上の遊技領域7には多数の飾りLEDと飾
りランプとが取付けられている。
FIG. 3 is a plan view of a game board for explaining the mounting positions of the decorative LED and the decorative lamp. As shown, a large number of decorative LEDs and decorative lamps are mounted in a game area 7 on the game board 6.

【0044】たとえば、可変表示装置8の上方位置に
は、飾りLED A(139)や飾りLED B(14
0)、飾りLED C(141)、その他のLED11
2,135,136が設けられている。遊技領域の左右
には飾りランプA(137)が設けられている。左右の
一般入賞口24には、飾りランプB(138)が設けら
れている。可変入賞球装置19には、飾りLED D
(142)、飾りLEDE(143)、および、飾りL
ED F(144)が設けられている。
For example, the decoration LED A (139) and the decoration LED B (14) are located above the variable display device 8.
0), decorative LED C (141), other LEDs 11
2, 135, 136 are provided. Decorative lamps A (137) are provided on the left and right sides of the game area. Decorative lamps B (138) are provided in the left and right general winning openings 24. The variable winning ball device 19 has a decorative LED D
(142), decoration LEDE (143), and decoration L
An EDF (144) is provided.

【0045】図4は、パチンコ遊技機1の制御回路を説
明するためのブロック図である。図4には、制御基板と
して、遊技制御基板(主基板)31と、ランプ制御基板
35と、賞球制御基板37と、音声制御基板70と、表
示制御基板80と、発射制御基板91とが示されてい
る。
FIG. 4 is a block diagram for explaining a control circuit of pachinko gaming machine 1. 4, a game control board (main board) 31, a lamp control board 35, a prize ball control board 37, an audio control board 70, a display control board 80, and a launch control board 91 are provided as control boards. It is shown.

【0046】遊技制御基板31、賞球制御基板37、ラ
ンプ制御基板35、音声制御基板70、および表示制御
基板80には、マイクロコンピュータ等が搭載されてい
る。各制御基板31,37,35,70,80では、パ
チンコ遊技機1の電源の投入時に、制御基板に設けられ
たRAM内のデータを初期化する等の初期化処理が行な
われ、賞球制御基板37、ランプ制御基板35、音声制
御基板70、表示制御基板80は、初期化処理が終了し
た時点で、遊技制御基板31からのコマンドを有効に受
付け可能となる。
A microcomputer and the like are mounted on the game control board 31, the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the audio control board 70, and the display control board 80. In each of the control boards 31, 37, 35, 70, and 80, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, an initialization process such as initializing data in a RAM provided on the control board is performed. The board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, and the display control board 80 can effectively receive a command from the game control board 31 at the time when the initialization processing is completed.

【0047】遊技制御基板31は、パチンコ遊技機1の
遊技制御を司る遊技制御用マイクロコンピュータ53が
搭載された基板であり、他の制御基板35,37,7
0,80は遊技制御基板31から各々に出力される制御
コマンド(ランプ制御コマンド、賞球制御コマンド、音
声制御コマンド、表示制御コマンド)に基づいた制御を
実行する。これらの制御コマンドのうち、ランプ制御コ
マンドと音声制御コマンドと表示制御コマンドについて
は共通化された共通コマンドがあり、この共通コマンド
については、遊技制御基板31から各制御基板35,7
0,80に対して一斉に出力される。
The game control board 31 is a board on which a game control microcomputer 53 for controlling the game of the pachinko gaming machine 1 is mounted, and the other control boards 35, 37, 7
Numerals 0 and 80 execute control based on control commands (lamp control command, winning ball control command, voice control command, display control command) output from the game control board 31 respectively. Among these control commands, there is a common command common to the lamp control command, the voice control command, and the display control command. The common command is transmitted from the game control board 31 to the control boards 35 and 7.
0 and 80 are output all at once.

【0048】遊技制御基板31から制御コマンドが出力
される場合には、それに伴って、コマンドの有効期間を
示すINT信号(ストローブ信号)が出力される。IN
T信号は、無効状態では信号がハイレベル(オフ状態)
となり、有効状態では信号がロウレベル(オン状態)と
なる。
When a control command is output from the game control board 31, an INT signal (strobe signal) indicating a valid period of the command is output accordingly. IN
T signal is high level (OFF state) in invalid state
In the valid state, the signal becomes low level (on state).

【0049】遊技制御基板31には、遊技制御用マイク
ロコンピュータ53の他、各スイッチからの信号を遊技
制御用マイクロコンピュータ53に与えるスイッチ回路
58と、ソレノイド16,21を遊技制御用マイクロコ
ンピュータ53からの指令に従って駆動するソレノイド
回路59と、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュ
ータ53をリセットするための初期リセット回路63
と、定期的(たとえば、0.002秒毎)に遊技制御用
マイクロコンピュータ53にリセット信号を入力(タイ
マ割込という)して、再度、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ53に遊技制御プログラム(図23の遊技制御メ
イン処理に示す)を先頭から実行させるための定期リセ
ット回路66と、遊技制御用マイクロコンピュータ53
から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポー
ト部(図示省略)のうちのいずれかの1/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
と、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられ
るデータに従って大当りの発生を示す大当り情報、可変
表示装置8の始動回数を示す始動情報、確率変動が生じ
たことを示す確変情報をホール管理コンピュータなどの
ホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64
を含む。
On the game control board 31, in addition to the game control microcomputer 53, a switch circuit 58 for giving signals from the respective switches to the game control microcomputer 53, and the solenoids 16 and 21 are connected to the game control microcomputer 53. And an initial reset circuit 63 for resetting the game control microcomputer 53 when the power is turned on.
A reset signal is input to the game control microcomputer 53 at regular intervals (for example, every 0.002 seconds) (referred to as a timer interrupt), and the game control microcomputer 53 is again provided with the game control program (FIG. 23). A periodical reset circuit 66 for executing the game control main process (shown in the main process of the game control) from the beginning;
Address decode circuit 67 which decodes an address signal given from the I / O port and outputs a signal for selecting one of 1 / O ports in an I / O port unit (not shown)
And jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, start information indicating the number of times the variable display device 8 has been started, and probability change information indicating that a probability change has occurred according to data provided from the game control microcomputer 53. Information output circuit 64 for outputting to a computer
including.

【0050】遊技制御用マイクロコンピュータ53は、
遊技制御用のプログラムなどを記憶するROM54と、
ワークメモリとして使用されるRAM55と、遊技制御
用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56と
を含む。
The game control microcomputer 53 is
A ROM 54 for storing a game control program and the like,
It includes a RAM 55 used as a work memory, and a CPU 56 performing a control operation according to a game control program.

【0051】スイッチ回路58には、ゲートスイッチ1
2、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、Vカ
ウントスイッチ22、入賞球検出スイッチ99などが接
続されており、これらの各スイッチからの検出信号がス
イッチ回路58を介して遊技制御用マイクロコンピュー
タ53に入力される。
The switch circuit 58 includes a gate switch 1
2. The starting port switch 17, the count switch 23, the V count switch 22, the winning ball detection switch 99, and the like are connected. Detection signals from these switches are sent to the game control microcomputer 53 via the switch circuit 58. Is entered.

【0052】賞球制御基板37には玉払出装置97やカ
ードユニット50が接続されている。賞球制御基板37
は遊技制御基板31から出力される賞球制御コマンドに
基づいて玉払出装置97を駆動し賞球を払出す制御を行
なう。さらに賞球制御基板37は、カードユニット50
から出力される制御信号に基づいて貸玉を払出す制御を
行なう。
A ball payout device 97 and a card unit 50 are connected to the prize ball control board 37. Award ball control board 37
Controls the ball payout device 97 based on the prize ball control command output from the game control board 31 to pay out prize balls. Further, the prize ball control board 37 includes a card unit 50.
Control for paying out ball lending based on the control signal output from the controller.

【0053】音声制御基板72にはスピーカ27が接続
されている。音声制御基板70は遊技制御基板31から
出力される音声制御コマンドに基づき、スピーカ27か
ら種々の効果音を出力させる制御を行なう。
The speaker 27 is connected to the audio control board 72. The voice control board 70 controls the speaker 27 to output various sound effects based on the voice control command output from the game control board 31.

【0054】ランプ制御基板35には、各種飾りランプ
A,B、各種飾りLED A〜F、各種遊技効果ランプ
A1〜A3,B1〜B4、特別図柄用の始動記憶表示器
18、普通図柄用の始動記憶表示器といった多数のラン
プ・LEDが接続される。ただし、図4ではこれらの接
続状況の図示は省略している。ランプ制御基板35は遊
技制御基板31から出力されるランプ制御コマンドに基
づいてこれらのランプ・LEDを制御する。
On the lamp control board 35, various decorative lamps A and B, various decorative LEDs A to F, various game effect lamps A1 to A3, B1 to B4, a starting memory display 18 for special symbols, A number of lamps / LEDs such as a start memory display are connected. However, FIG. 4 does not show these connection states. The lamp control board 35 controls these lamps / LEDs based on a lamp control command output from the game control board 31.

【0055】表示制御基板80には、可変表示装置8が
接続される(図示省略)。表示制御基板80は、遊技制
御基板31から出力される表示制御コマンドに従い可変
表示装置8の可変表示部9に特別図柄等を表示する制御
を行なう。
The variable display device 8 is connected to the display control board 80 (not shown). The display control board 80 performs control to display a special symbol or the like on the variable display unit 9 of the variable display device 8 according to a display control command output from the game control board 31.

【0056】発射制御基板91には駆動モータ94と操
作ノブ(打球操作ハンドル)5とが接続されている。発
射制御基板91は操作ノブ5の操作量に応じた速度で打
球が打球発射装置(図示省略)から発射されるように、
駆動モータ94を駆動制御する。
A drive motor 94 and an operation knob (ball hitting operation handle) 5 are connected to the launch control board 91. The launch control board 91 is designed so that a hit ball is fired from a hit ball firing device (not shown) at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
The drive of the drive motor 94 is controlled.

【0057】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示装置8で画像表示するためのCRT82お
よび遊技制御基板31の出力ポート(ポートA,B)5
71,572および出力バッファ回路63とともに示す
ブロック図である。出力ポート571からは表示制御コ
マンドとして8ビット×2のデータが出力され、出力ポ
ート572からは1ビットのINT信号(ストローブ信
号)が出力される。
FIG. 5 shows a CRT 82 for displaying an image of the circuit configuration in the display control board 80 on the variable display device 8 and output ports (ports A and B) 5 of the game control board 31.
It is a block diagram shown with 71,572 and the output buffer circuit 63. The output port 571 outputs 8 bits × 2 data as a display control command, and the output port 572 outputs a 1-bit INT signal (strobe signal).

【0058】表示制御用CPU101は、制御データR
OM102に格納されたプログラムに従って動作し、遊
技制御基板31からノイズフィルタ107および入力バ
ッファ回路105を介してINT信号が入力されると、
入力バッファ回路105を介して表示制御コマンドを受
信する。入力バッファ回路105として、たとえば、汎
用ICである74HC244を使用することができる。
なお、表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵し
ていない場合は、入力バッファ回路105と表示制御用
CPU101との間に、I/Oポートが設けられる。
The display control CPU 101 controls the control data R
It operates according to the program stored in the OM 102, and when the INT signal is input from the game control board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105,
The display control command is received via the input buffer circuit 105. As the input buffer circuit 105, for example, a 74HC244, which is a general-purpose IC, can be used.
When the display control CPU 101 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuit 105 and the display control CPU 101.

【0059】表示制御用CPU101は、受信した表示
制御コマンドに従って、CRT82に表示される画面の
表示制御を行なう。具体的には、表示制御コマンドに応
じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キ
ャラクタROM86から必要なデータを読出す。VDP
103は、入力したデータに従ってCRT82に表示す
るための画像データを生成し、その画像データをVRA
M87に格納する。そして、VRAM87内の画像デー
タは、R,G,B信号に変換され、D−A変換回路10
4でアナログ信号に変換されてCRT82に出力され
る。
The display control CPU 101 controls display of a screen displayed on the CRT 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. VDP 103 reads necessary data from character ROM 86. VDP
103 generates image data to be displayed on the CRT 82 in accordance with the input data, and
It is stored in M87. Then, the image data in the VRAM 87 is converted into R, G, B signals,
In step 4, the signal is converted into an analog signal and output to the CRT 82.

【0060】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データ(人物、動物、または文字、図形もしくは
記号などからなる画像)を格納するキャラクタROM8
6も示されている。
FIG. 5 shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and frequently used image data (person, animal, character, figure or symbol). Character ROM8 for storing images composed of
6 is also shown.

【0061】さらに、図5に示された構成では、表示制
御基板80において、リセットスイッチ110の出力が
入力ポートに導入されている。表示制御用CPU101
は、エラー発生後にリセットスイッチ110が押圧され
たことを検出すると、制御をエラー発生前の状態に戻
す。
Further, in the configuration shown in FIG. 5, in the display control board 80, the output of the reset switch 110 is introduced to the input port. Display control CPU 101
Detects that the reset switch 110 has been pressed after an error has occurred, returns the control to the state before the error occurred.

【0062】エラーとして、たとえば、遊技制御基板3
1から受信した表示制御コマンドが異常であった(未定
義コマンドなど)場合などがある。表示制御用CPU1
01がエラー発生後でも表示制御コマンドを受信して記
憶するように構成されていれば、リセットスイッチ11
0の押圧に基づいて、記憶している受信コマンドに基づ
く表示制御を行なうようにすることによって、エラー発
生が遊技演出に及ぼす影響を小さくすることができる。
As an error, for example, the game control board 3
There is a case where the display control command received from No. 1 is abnormal (such as an undefined command). Display control CPU1
01 is configured to receive and store the display control command even after an error occurs, the reset switch 11
By performing display control based on the stored received command based on the pressing of 0, it is possible to reduce the influence of the occurrence of the error on the game effect.

【0063】入力バッファ回路105は、遊技制御基板
31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通
過させることができる。したがって、表示制御基板80
側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はない。
表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、
不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側
に伝わることはない。なお、出力ポート571,572
の出力をそのまま表示制御基板80に出力してもよい
が、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路63
を設けることによって、遊技制御基板31が表示制御基
板80への一方向性の信号伝達をより確実にすることが
できる。また、高周波信号を遮断するノイズフィルタ1
07として、たとえば3端子コンデンサやフェライトビ
ーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によ
って、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとし
ても、その影響は除去される。
The input buffer circuit 105 can pass signals only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80. Therefore, the display control board 80
There is no room for a signal to be transmitted from the side to the game control board 31 side.
Even if the circuit in the display control board 80 is tampered with,
The signal output by the unauthorized modification is not transmitted to the game control board 31 side. The output ports 571, 572
May be output to the display control board 80 as it is, but the output buffer circuit 63 capable of transmitting signals only in one direction.
Is provided, the game control board 31 can more reliably transmit a one-way signal to the display control board 80. Also, a noise filter 1 for blocking high-frequency signals
As 07, for example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used. However, even if the display control command includes noise between the substrates due to the presence of the noise filter 107, the effect is eliminated.

【0064】また、図示のように、表示制御手段(可変
表示制御手段)としての表示制御用CPU101は、遊
技制御手段としての遊技制御用マイクロコンピュータ5
3が搭載された遊技制御基板31とは別の基板に搭載さ
れている。これにより、遊技制御基板31のコンパクト
化が図られている。
As shown in the figure, the display control CPU 101 as a display control means (variable display control means) includes a game control microcomputer 5 as a game control means.
3 is mounted on a board different from the game control board 31 on which the game control board 3 is mounted. Thereby, the game control board 31 is downsized.

【0065】図6は、遊技制御基板31における音声制
御コマンドの信号送信部分および音声制御基板70の構
成例を示すブロック図である。音声制御基板70には制
御用CPU701、ROM711、RAM712等が設
けられている。図示のように、音制御手段としての制御
用CPU701は、遊技制御手段としての遊技制御用マ
イクロコンピュータ53が搭載された遊技制御基板31
とは別の基板に搭載されている。これにより、遊技制御
基板31のコンパクト化が図られている。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of the voice control command signal transmission portion of the game control board 31 and the voice control board 70. The audio control board 70 is provided with a control CPU 701, a ROM 711, a RAM 712, and the like. As shown in the figure, the control CPU 701 as the sound control means is provided on the game control board 31 on which the game control microcomputer 53 as the game control means is mounted.
It is mounted on a separate board. Thereby, the game control board 31 is downsized.

【0066】この実施の形態では、遊技進行に応じて、
遊技領域7の外側に設けられたスピーカ27の音声出力
を指示するための音声制御コマンドが遊技制御基板31
から音声制御基板70に出力される。図6に示すよう
に、音声制御コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ53における出力ポート(出力ポートC,D)57
3,574から出力される。出力ポート573からは制
御コマンドデータとして8ビット×2のデータが出力さ
れ、出力ポート574からは1ビットのINT信号(ス
トローブ信号)が出力される。音声制御基板70におい
て、遊技制御基板31からの各信号は、入力バッファ回
路705を介して音声制御用CPU701に入力され
る。なお、音声制御用CPU701がI/Oポートを内
蔵していない場合には、入力バッファ回路705と音声
制御用CPU701との間に、I/Oポートが設けられ
る。
In this embodiment, according to the progress of the game,
The voice control command for instructing the voice output of the speaker 27 provided outside the game area 7 is transmitted to the game control board 31.
Is output to the voice control board 70. As shown in FIG. 6, the voice control command is output to an output port (output port C, D) 57 in the game control microcomputer 53.
3,574. The output port 573 outputs 8 bits × 2 data as control command data, and the output port 574 outputs a 1-bit INT signal (strobe signal). In the sound control board 70, each signal from the game control board 31 is input to the sound control CPU 701 via the input buffer circuit 705. When the audio control CPU 701 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuit 705 and the audio control CPU 701.

【0067】たとえば、デジタルシグナルプロセッサに
よる音声合成回路702は、音声制御用CPU701の
指示に応じた音声や効果音を発生し、音量切換回路70
3に出力する。音量切換回路703と、音声制御用CP
U701の出力レベルを、設定されている音量に応じた
レベルにして音量増幅回路704に出力する。音量増幅
回路704は、増幅した音声信号をスピーカ27に出力
する。
For example, a voice synthesizing circuit 702 based on a digital signal processor generates a voice or sound effect in accordance with an instruction from the voice control CPU 701,
Output to 3. Volume switching circuit 703 and voice control CP
The output level of U 701 is set to a level corresponding to the set volume and output to volume amplifying circuit 704. The volume amplification circuit 704 outputs the amplified audio signal to the speaker 27.

【0068】入力バッファ回路705として、たとえ
ば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用い
られる。74HC244のイネーブル端子には、常にロ
ーレベル(GNDレベル)が与えられている。よって、
各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわち遊技制
御基板31からの信号レベルに確定している。よって、
音声制御基板70側から遊技制御基板31側に信号が伝
わる余地はない。したがって、音声制御基板70内の回
路に不正改造が加えられたとしても、不正改造によって
出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはな
い。なお、入力バッファ回路705の入力側にノイズフ
ィルタを設けてもよい。
As input buffer circuit 705, for example, 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore,
The output level of each buffer is determined to be the input level, that is, the signal level from the game control board 31. Therefore,
There is no room for a signal to be transmitted from the voice control board 70 to the game control board 31. Therefore, even if the circuit in the voice control board 70 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the game control board 31 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuit 705.

【0069】また、遊技制御基板31側において、出力
ポート573,574の外側にはバッファ回路67が設
けられている。バッファ回路67として、たとえば、汎
用のCMOS−ICである74HC244が用いられ
る。イネーブル端子には常にローレベル(GNDレベ
ル)が与えられている。このような構成によれば、外部
から遊技制御基板31の内部に入力される信号が阻止さ
れるので、音声制御基板70から遊技制御基板31に信
号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実に
なくすことができる。
On the game control board 31 side, a buffer circuit 67 is provided outside the output ports 573 and 574. As the buffer circuit 67, for example, a 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the game control board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be given from the voice control board 70 to the game control board 31 is further ensured. Can be eliminated.

【0070】さらに、図6に示された構成では、音声制
御基板70において、リセットスイッチ710の出力が
入力ポートに導入されている。音声制御用CPU701
は、エラー発生後にリセットスイッチ710が押圧され
たことを検出すると、制御をエラー発生前の状態に戻
す。
Further, in the configuration shown in FIG. 6, in the voice control board 70, the output of the reset switch 710 is introduced to the input port. Voice control CPU 701
Detects that the reset switch 710 has been pressed after an error has occurred, returns the control to the state before the error occurred.

【0071】エラーとして、たとえば遊技制御基板31
から受信した音声制御コマンドが異常であった場合(未
定義コマンドなど)などがある。音声制御用CPU70
1がエラー発生後でも音声制御コマンドを受信して記憶
するように構成されていれば、リセットスイッチ710
の押圧に基づいて、記憶している受信コマンドに基づく
音声制御を行なうようにすることによって、エラー発生
が遊技演出に及ぼす影響を小さくすることができる。
As an error, for example, the game control board 31
There is a case where the voice control command received from the server is abnormal (such as an undefined command). Voice control CPU 70
1 is configured to receive and store the voice control command even after an error occurs, the reset switch 710
By performing the voice control based on the stored received command based on the pressing of, the influence of the occurrence of the error on the game effect can be reduced.

【0072】音声制御基板70のROM(図示省略)に
は、各種音声制御用のコマンドデータに応じた音声を音
声合成回路(音声合成用LSI:たとえば、デジタルシ
グナルプロセッサ)702に発生させるための制御デー
タが格納されている。音声制御用CPU701は、受信
した各種音声制御コマンドデータに対応した制御データ
をROMから読出す。
A ROM (not shown) of the voice control board 70 has a control for generating a voice corresponding to various voice control command data in a voice synthesis circuit (voice synthesis LSI: digital signal processor) 702. Data is stored. The voice control CPU 701 reads control data corresponding to the received various voice control command data from the ROM.

【0073】この実施の形態では、音声合成回路702
は、転送リクエスト信号(SIRQ)、シリアルクロッ
ク信号(SICK)、シリアルデータ信号(SI)およ
び転送終了信号(SRDY)によって制御される。音声
合成回路702は、SIRQがローレベルになると、S
ICKに同期してSIを1ビットずつ取込み、SRDY
がローレベルになるとそれまでに受信した各SIからな
るデータを1つの音声再生用データと解釈する。なお、
音声合成回路702は、SIによって制御データを受信
すると、受信した制御データに応じた音声を発生する。
In this embodiment, the speech synthesis circuit 702
Are controlled by a transfer request signal (SIRQ), a serial clock signal (SICK), a serial data signal (SI), and a transfer end signal (SRDY). When the SIRQ goes low, the speech synthesis circuit 702
Synchronize with ICK, fetch SI one bit at a time, SRDY
Becomes low level, the data consisting of each SI received so far is interpreted as one audio reproduction data. In addition,
When receiving the control data through the SI, the voice synthesis circuit 702 generates a voice corresponding to the received control data.

【0074】図7は、遊技制御基板31およびランプ制
御基板35における信号送受信部分を示すブロック図で
ある。この実施の形態では、各種飾りランプA,B、各
種飾りLED A〜F、各種遊技効果ランプA1〜A
3,B1〜B5、特別図柄用の始動記憶表示器18、普
通図柄用の始動記憶表示器、可変表示器10、始動記憶
表示器18等の点灯/消灯を指示するランプ制御コマン
ドが遊技制御基板31から出力される。
FIG. 7 is a block diagram showing a signal transmitting / receiving portion in the game control board 31 and the ramp control board 35. In this embodiment, various decorative lamps A and B, various decorative LEDs A to F, and various game effect lamps A1 to A
3, B1 to B5, a start memory display 18 for a special symbol, a start memory display for a normal symbol, a variable display 10, a lamp control command for instructing turning on / off of the start memory display 18, etc. 31 is output.

【0075】ランプ制御基板35には、制御用CPU3
51、ROM352、RAM353等が設けられてい
る。図示のように、ランプ制御手段としての制御用CP
U351は、遊技制御手段としてのCPU56が搭載さ
れた遊技制御基板31とは別の基板に搭載されている。
これにより、遊技制御基板31のコンパクト化が図られ
ている。
The lamp control board 35 includes a control CPU 3
51, a ROM 352, a RAM 353, and the like. As shown, a control CP as lamp control means
U351 is mounted on a board different from the game control board 31 on which the CPU 56 as game control means is mounted.
Thereby, the game control board 31 is downsized.

【0076】ランプ制御コマンドは、遊技制御用マイク
ロコンピュータ53におけるI/Oポート部57の出力
ポート(出力ポートE,F)575,576から出力さ
れる。出力ポート575は制御コマンドデータとしての
8ビット×2ビットのデータを出力し、出力ポート57
6は1ビットのINT信号(ストローブ信号)を出力す
る。ランプ制御基板35において、遊技制御基板31か
ら出力されるランプ制御コマンドが、入力バッファ回路
355を介してランプ制御用CPU351に入力され
る。なお、ランプ制御用CPU351がI/Oポートを
内蔵していない場合には、入力バッファ回路355とラ
ンプ制御用CPU351との間に、I/Oポートが設け
られる。
The ramp control command is output from output ports (output ports E and F) 575 and 576 of the I / O port unit 57 in the game control microcomputer 53. The output port 575 outputs 8-bit × 2-bit data as control command data.
6 outputs a 1-bit INT signal (strobe signal). In the lamp control board 35, a lamp control command output from the game control board 31 is input to the lamp control CPU 351 via the input buffer circuit 355. When the CPU 351 for lamp control does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuit 355 and the CPU 351 for lamp control.

【0077】ランプ制御用CPU351は、各ランプ制
御コマンドに応じて定義されているランプの点灯/消灯
パターンに従い、各ランプ・LEDに対して点灯/消灯
信号を出力する。なお、点灯/消灯パターンは、ROM
352に記憶されている。
The lamp control CPU 351 outputs a light-on / light-off signal to each lamp / LED in accordance with a lamp light-on / light-off pattern defined according to each lamp control command. In addition, the lighting / light-out pattern is ROM
352.

【0078】入力バッファ回路355として、たとえ
ば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用い
られる。74HC244のイネーブル端子には、常にロ
ーレベル(GNDレベル)が与えられている。よって、
各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわち遊技制
御基板31からの信号レベルに確定している。したがっ
て、ランプ制御基板35側から遊技制御基板31側に信
号が伝わる余地はない。たとえ、ランプ制御基板35内
の回路に不正改造が加えられたとしても、不正改造によ
って出力される信号が遊技制御基板31側に伝わること
はない。たとえば、ランプ制御基板35において、遊技
制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ53に
大当りを生じさせるための不正信号を与えるような改造
を行なったとしても、不正信号を遊技制御基板31側に
伝えることはできない。なお、入力バッファ回路355
の入力側にノイズフィルタを設けてもよい。
As input buffer circuit 355, for example, 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore,
The output level of each buffer is determined to be the input level, that is, the signal level from the game control board 31. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the lamp control board 35 to the game control board 31. Even if a circuit in the lamp control board 35 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the game control board 31 side. For example, even if the lamp control board 35 is modified so that the game control microcomputer 53 of the game control board 31 gives an illegal signal for causing a big hit, the illegal signal is transmitted to the game control board 31 side. Can not. The input buffer circuit 355
, A noise filter may be provided on the input side.

【0079】さらに、遊技制御基板31において、出力
ポート575,576の外側にバッファ回路62が設け
られている。バッファ回路62として、たとえば、汎用
のCMOS−ICである74HC244が用いられる。
イネーブル端子には常にローレベル(GNDレベル)が
与えられている。このような構成によれば、外部から遊
技制御基板31の内部に入力される信号が阻止されるの
で、ランプ制御基板35から遊技制御基板31に信号が
与えられる可能性がある信号ラインをより確実になくす
ことができる。
Further, on the game control board 31, a buffer circuit 62 is provided outside the output ports 575 and 576. As the buffer circuit 62, for example, a 74HC244, which is a general-purpose CMOS-IC, is used.
The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the game control board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be given from the ramp control board 35 to the game control board 31 is more reliably provided. Can be eliminated.

【0080】さらに、図7に示された構成では、ランプ
制御基板35において、リセットスイッチ360の出力
が入力ポートに導入されている。ランプ制御用CPU3
51は、エラー発生後にリセットスイッチ360が押圧
されたことを検出すると、制御をエラー発生前の状態に
戻す。
Further, in the configuration shown in FIG. 7, in the lamp control board 35, the output of the reset switch 360 is introduced to the input port. Lamp control CPU3
When detecting that the reset switch 360 is pressed after the occurrence of the error, the control unit 51 returns the control to a state before the occurrence of the error.

【0081】エラーとして、たとえば遊技制御基板31
から受信したランプ制御コマンドが異常であった(未定
義コマンドなど)場合がある。ランプ制御用CPU35
1がエラー発生後でもランプ制御コマンドを受信して記
憶するように構成されていれば、リセットスイッチ36
0の押圧に基づいて、記憶している受信コマンドに基づ
く表示制御を行なうことによって、エラー発生が遊技演
出に及ぼす影響を小さくすることができる。
As an error, for example, the game control board 31
There is a case where the lamp control command received from the server is abnormal (such as an undefined command). Lamp control CPU 35
1 is configured to receive and store the lamp control command even after an error occurs, the reset switch 36
By performing display control based on the stored received command based on the pressing of 0, it is possible to reduce the influence of the occurrence of the error on the game effect.

【0082】なお、図7では図示を省略しているが、実
際には、ランプ制御用CPU351の内蔵出力ポートと
各ランプ・LEDとの間にはドライバ回路が挿入されて
いる。
Although not shown in FIG. 7, a driver circuit is actually inserted between the built-in output port of the lamp control CPU 351 and each lamp / LED.

【0083】図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ
53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図
である。図8には、ランダム1、ランダム2、ランダム
3(3−1,3−2,3−3)、ランダム4、および、
ランダム5が示されている。
FIG. 8 is a diagram showing various random counters used by the game control microcomputer 53 for game control. FIG. 8 shows random 1, random 2, random 3 (3-1, 3-2, 3-3), random 4, and
Random 5 is shown.

【0084】ランダム1は、特別図柄の始動記憶がある
場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果
を大当りとするか否かを決定するために用いられる大当
り決定用ランダムカウンタである。このランダムカウン
タは、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1
ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限であ
る299まで加算更新された後再度0から加算更新され
る。
The random 1 is a big hit determining random counter used to determine whether or not the result of the variable display of the special symbol based on the starting memory when a special symbol starting memory exists is a big hit. This random counter is incremented by 1 every time a timer interrupts (specifically, every 0.002 seconds).
The values are added and updated in increments of 0, added and updated from 0, added and updated to the upper limit of 299, and then added and updated again from 0.

【0085】ランダム2は、確変判定用のランダムカウ
ンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎に
0と1とに交互に更新される。
Random 2 is a random counter for determining a probability change. This random counter is alternately updated to 0 and 1 each time the timer is interrupted.

【0086】ランダム3(3−1,3−2,3−3)
は、ランダム1の抽出値に基づいて特別図柄の可変表示
の結果をはずれとすることが決定された場合に、確定図
柄(予定停止図柄)の種類を決定するために用いられる
はずれ出目決定用ランダムカウンタである。
Random 3 (3-1, 3-2, 3-3)
Is used for determining the type of the fixed symbol (scheduled stop symbol) when it is determined that the result of the variable display of the special symbol is an error based on the extracted value of random 1. It is a random counter.

【0087】ランダム3−1は左図柄決定用であり、0
から加算されてその上限である11まで加算されると再
度0から加算される。ランダム3−1は、タイマ割込毎
すなわち0.002秒毎に1ずつ加算されるとともに、
割込処理余り時間毎に加算更新される。ランダム3−2
は、中図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加
算されてその上限である11まで加算されると再度0か
ら加算される。ランダム3−2は、ランダム3−1の桁
上げ毎に1ずつ加算される。ランダム3−3は、右図柄
決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてそ
の上限である11まで加算された後再度0から加算され
る。ランダム3−3は、ランダム3−2の桁上げごとに
1ずつ加算される。
Random 3-1 is for determining the left symbol, and is 0.
, And when it is added up to its upper limit of 11, it is added again from 0. The random 3-1 is incremented by one every timer interrupt, that is, every 0.002 seconds.
The addition is updated every remaining time of the interrupt processing. Random 3-2
Is a random symbol for medium symbol determination, which is added from 0 and added from 0 again when it is added to its upper limit of 11. The random 3-2 is incremented by one for each carry of the random 3-1. Random 3-3 is a random counter for determining the right symbol, which is added from 0, added to its upper limit of 11, and then added from 0 again. The random 3-3 is incremented by one for each carry of the random 3-2.

【0088】ランダム4はリーチ状態等の演出内容を決
定するための演出決定用ランダムカウンタである。ラン
ダム4は、0から加算されてその上限である250まで
加算されると再度0から加算される。ランダム4は、タ
イマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、割込処理
余り時間毎に1ずつ加算される。
Random 4 is an effect determination random counter for determining effect contents such as a reach state. Random 4 is added again from 0 when it is added from 0 and added up to its upper limit of 250. The random number 4 is incremented by one for each timer interrupt, that is, for every 0.002 seconds, and for every remaining time of the interrupt processing.

【0089】ここで、リーチ(リーチ表示状態)とは、
複数種類の識別情報を複数箇所で可変表示可能な可変表
示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数
の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定め
られた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状
態が遊技者にとって有利な状態(特定遊技状態)となる
遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出
表示されていない段階で、既に導出表示されている表示
結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たし
ている表示状態をいう。
Here, the reach (reach display state)
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information at a plurality of locations; the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are specified in a predetermined manner; In the gaming machine in which the gaming state becomes an advantageous state (specific gaming state) for the player in the case of the combination of the display modes of the above, when a part of the plurality of display results has not yet been derived and displayed, This refers to a display state in which the display result derived and displayed satisfies the condition for the combination of the specific display modes.

【0090】また、別の表現をすれば、リーチ(リーチ
表示状態)とは、可変表示装置の可変表示制御が進行し
て表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点で
も、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていな
い表示態様をいう。そして、たとえば、前記特定の表示
態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の可変表
示部による可変表示を行なう状態もリーチ(リーチ表示
状態)に含まれる。
In other words, the reach (reach display state) means that the variable display control of the variable display device proceeds and reaches the stage before the display result is derived and displayed. Means a display mode that does not deviate from the display conditions that result in the display mode. Then, for example, a state in which variable display is performed by a plurality of variable display units while maintaining a state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach (reach display state).

【0091】また、リーチ(リーチ表示状態)とは、複
数種類の識別情報を複数の可変表示部で可変表示可能な
可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせ
て前記複数の可変表示部の各々に表示結果を導出表示
し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様
の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者にとって有利
な状態(特定遊技状態)となる遊技機において、可変表
示装置の表示制御が進行して前記複数の表示結果が導出
表示される前段階にまで達した時点での表示状態であっ
て、前記複数の表示結果が導出表示される以前に決定さ
れている前記複数の可変表示部の表示結果の少なくとも
一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場
合の表示状態をいう。
The reach (reach display state) means a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information on a plurality of variable display portions, and the variable display device is provided with a plurality of variable information devices at different times to provide the plurality of identification information. The display result is derived and displayed on each of the variable display units, and when the plurality of display results are a combination of predetermined specific display modes, the gaming state becomes a state advantageous to the player (specific gaming state). In the gaming machine, the display state at the time when the display control of the variable display device progresses to a stage before the plurality of display results are derived and displayed, and before the plurality of display results are derived and displayed. Means a display state when at least a part of the display results of the plurality of variable display units determined as described above satisfies the condition for the specific display mode.

【0092】さらにリーチの中には、それが出現する
と、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいもの
(大当りの期待度が高いもの)がある。このような特定
のリーチをスーパーリーチという。
Further, among the reach, there is a type in which a big hit is more likely to occur when the character appears, as compared with a normal reach (a big hit is highly expected). Such a specific reach is called a super reach.

【0093】ランダム5は、ランダム1の抽出値に基づ
いて特別図柄の可変表示の結果を大当りとすることが決
定された場合に、確定図柄(予定停止図柄)の種類を決
定するために用いられる大当り図柄決定用ランダムカウ
ンタである。ランダム5は0から加算されてその上限で
ある5まで加算された後再度0から加算される。ランダ
ム5は、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎に1ずつ
加算される。
The random 5 is used to determine the type of the fixed symbol (scheduled stop symbol) when it is determined that the result of the variable display of the special symbol is a big hit based on the extracted value of the random 1. It is a random counter for jackpot symbol determination. Random 5 is added from 0, added to its upper limit of 5, and then added from 0 again. Random 5 is incremented by one every timer interrupt, that is, every 0.002 seconds.

【0094】制御コマンドのフォーマットおよび制御コ
マンドの受信態様 図9は、遊技制御基板31から各制御基板35,37,
70,80に対して出力される制御コマンド(表示制御
コマンド、音声制御コマンド、ランプ制御コマンド、賞
球制御コマンド)の構成例を示す図である。
Format of control command and control command
Command reception mode Figure 9, each of the control board from the game controller board 31 35 and 37,
It is a figure showing the example of composition of the control command (display control command, voice control command, lamp control command, prize ball control command) outputted to 70, 80.

【0095】制御コマンドは、16ビット(8ビット×
2)のコマンドデータと、1ビットのINT信号(スト
ローブ信号)とから構成されている。特に、16ビット
のコマンドデータは、8ビットのMODEデータ(D7
〜0)と、8ビット(D7〜0)のEXTデータとから
なる。MODEデータはコマンド種別を示すデータであ
り、EXTデータはそのコマンド種別における制御内容
を具体的に指定するデータである。
The control command is 16 bits (8 bits ×
2) Command data and 1-bit INT signal (strobe signal). In particular, 16-bit command data is converted to 8-bit MODE data (D7
. 0) and 8-bit (D7-0) EXT data. The MODE data is data indicating a command type, and the EXT data is data for specifically designating control contents in the command type.

【0096】図10は、各制御基板35,37,70,
80の制御用CPUが遊技制御基板31から制御コマン
ドを受信する態様を説明するためのタイミングチャート
である。遊技制御基板31から出力されるINT信号は
信号状態がローレベルにある場合が有効状態であり、ハ
イレベルにある状態が無効状態である。遊技制御基板3
1のCPU56は、新たな制御コマンドを伝送する際に
INT信号を4msの間、ハイレベルからローレベルに
切換え、コマンド伝送対象の制御基板へ必要な制御コマ
ンドを4msの間継続して1回のみ出力する。
FIG. 10 shows each control board 35, 37, 70,
It is a timing chart for explaining a mode in which a control CPU of 80 receives a control command from a game control board 31. The INT signal output from the game control board 31 is a valid state when the signal state is at a low level, and is an invalid state when the signal state is at a high level. Game control board 3
When transmitting a new control command, the first CPU 56 switches the INT signal from the high level to the low level for 4 ms, and continuously transmits the control command necessary for the command transmission target control board for 4 ms only once. Output.

【0097】図中の「1」に示すように、各制御基板の
制御用CPUは、INT信号が無効状態から有効状態と
なった時点で制御コマンドを抽出し、これを所定の格納
領域に格納する。その後、500μsecが経過した時
点で、図中の「2」に示すように、再度、制御コマンド
を抽出する。そして、新たに抽出した制御コマンドが
「1」のタイミングで抽出した制御コマンドと一致する
ことを確認する。その後、さらに500μsecが経過
した時点で、図中の「3」に示すように、再度コマンド
データを抽出し、コマンドデータが変化していないこと
を条件としてそのコマンドデータに応じた制御を実行す
る。すなわち、INT信号が有効状態となっている間に
コマンドデータを3回連続して抽出し、抽出結果がすべ
て一致する場合に、そのコマンドデータを正規のデータ
とみなす。
As shown by "1" in the figure, the control CPU of each control board extracts a control command when the INT signal changes from an invalid state to a valid state, and stores the control command in a predetermined storage area. I do. Thereafter, when 500 μsec elapses, the control command is extracted again as indicated by “2” in the figure. Then, it is confirmed that the newly extracted control command matches the control command extracted at the timing of “1”. Thereafter, when 500 μsec elapses, as shown by “3” in the figure, the command data is extracted again, and control corresponding to the command data is executed on condition that the command data has not changed. That is, command data is extracted three times in succession while the INT signal is in the valid state, and when all the extraction results match, the command data is regarded as regular data.

【0098】また、前述したような3回のコマンドデー
タの抽出により、抽出結果がすべて一致しない場合に
は、INT信号が有効状態となっている期間中におい
て、再度3回の抽出をやり直す。そして、再抽出により
抽出結果がすべて一致した場合には、そのコマンドデー
タを正規のコマンドデータとみなす。
If the three extractions of command data do not result in the same extraction result, the extraction is repeated three times while the INT signal is in the valid state. When all the extraction results match by re-extraction, the command data is regarded as regular command data.

【0099】このように、遊技制御基板31から出力さ
れたコマンドデータを所定期間(INT信号が有効状態
となっている期間中)にわたって監視し、コマンドデー
タの内容が変化していない場合(3回抽出したデータが
連続的に一致する場合)に、コマンドデータが正規のデ
ータであるとみなし、コマンドデータに対応した制御を
行なうために、ノイズなどの影響によって瞬間的に正規
のコマンドデータが本来のものとは異なるデータに変化
した場合であっても、そのデータに基づいて誤った制御
が行なわれてしまう不都合を防止できる。その結果、精
度が高い制御を行なうことができる。
As described above, the command data output from the game control board 31 is monitored for a predetermined period (during the period in which the INT signal is in the valid state), and when the content of the command data has not changed (three times). When the extracted data continuously matches), the command data is regarded as regular data, and control corresponding to the command data is performed. Even when the data is changed to data different from the data, it is possible to prevent a problem that erroneous control is performed based on the data. As a result, highly accurate control can be performed.

【0100】また、遊技制御基板31のCPU56は、
各制御基板に対して制御内容を指定する場合には、制御
コマンドを各制御基板の制御用CPUが読取可能な態様
で予め定められた出力継続期間(4ms)にわたって1
回のみ出力するのであり、その出力継続期間が終了すれ
ば、新たな制御内容を指令するときまで制御コマンドの
出力を停止する。このため、たとえば、制御コマンドに
基づく処理が完了するまで同一の制御コマンドの出力/
停止を繰返し行なう場合と比較して、制御コマンドの出
力に関する処理回数を低減することが可能になり、CP
U56の処理負担を軽減できる。
The CPU 56 of the game control board 31
When the control content is specified for each control board, the control command is output for a predetermined output duration (4 ms) in a manner readable by the control CPU of each control board.
The control command is output only once, and when the output continuation period ends, the output of the control command is stopped until a new control content is instructed. For this reason, for example, the output / output of the same control command until the processing based on the control command is completed.
As compared with the case where the stop is repeatedly performed, the number of processes regarding the output of the control command can be reduced.
The processing load on U56 can be reduced.

【0101】また、制御内容が異なる複数の制御コマン
ドを連続して出力する必要がある場合には、インターバ
ル期間としてコマンド間に最低4msのコマンド非出力
期間が設けられる。したがって、制御内容が異なる複数
の制御コマンドを連続して出力する必要がある場合に
は、INT信号が4msの間、ローレベルになるととも
に制御コマンドが4msの間継続して出力された後、最
低4msの間INT信号がハイレベルになるとともに制
御コマンドの出力は停止され、その後、さらに、INT
信号が4msの間ローレベルになるとともに制御コマン
ドが4msの間継続して出力される。
When it is necessary to continuously output a plurality of control commands having different control contents, a command non-output period of at least 4 ms is provided between commands as an interval period. Therefore, when it is necessary to continuously output a plurality of control commands having different control contents, after the INT signal goes low for 4 ms and the control command is continuously output for 4 ms, During 4 ms, the INT signal goes high and output of the control command is stopped.
The signal goes low for 4 ms and the control command is output continuously for 4 ms.

【0102】各制御基板35,37,70,80は、I
NT信号がローレベルとなっている際に入力される制御
コマンドデータに基づいて各種の制御を実行する。ま
た、各制御基板35,37,70,80は、一旦、コマ
ンドデータに基づく制御を開始した場合には、新たなコ
マンドデータが入力されるまでその制御を継続する。
Each of the control boards 35, 37, 70, 80
Various controls are executed based on control command data input when the NT signal is at a low level. In addition, when the control boards 35, 37, 70, 80 once start the control based on the command data, they continue the control until new command data is input.

【0103】表示制御コマンドの説明 次に、特別図柄の表示制御に使用する表示制御コマンド
を説明する。この種の制御コマンドには、変動開始コマ
ンドと、確定図柄指定コマンドと、変動停止コマンドと
がある。なお、この3種のコマンドのうち、変動開始コ
マンドと変動停止コマンドは前述した共通コマンドであ
って、表示制御基板80に対して出力されるタイミング
で音声制御基板70とランプ制御基板35にも出力され
る。すなわち、変動開始コマンドと変動停止コマンド
は、表示制御基板80にとっては表示制御コマンドとな
り、音声制御基板70にとっては音声制御コマンドとな
り、ランプ制御基板35にとってはランプ制御コマンド
となる。
Description of Display Control Commands Next, display control commands used for display control of special symbols will be described. This type of control command includes a fluctuation start command, a fixed symbol designation command, and a fluctuation stop command. Of these three commands, the change start command and the change stop command are the common commands described above, and are also output to the audio control board 70 and the lamp control board 35 at the timing when they are output to the display control board 80. Is done. That is, the change start command and the change stop command are display control commands for the display control board 80, sound control commands for the sound control board 70, and lamp control commands for the lamp control board 35.

【0104】変動開始コマンドは、特別図柄の変動(可
変表示)を開始させる時期に出力される制御コマンドで
あり、MODEデータ「80H」によって識別可能とさ
れる。確定図柄指定コマンドは、確定図柄(予定停止図
柄)の種類を指定するために出力される制御コマンドで
あり、左中右図柄の各々に対応する3種類の制御コマン
ドがある。それぞれ、MODEデータ「90H」、「9
1H」、「92H」によって識別可能とされる。変動停
止コマンドは、特別図柄の変動(可変表示)を停止させ
る時期に出力されるコマンドであり、MODEデータ
「A0H」によって識別可能とされる。この変動停止コ
マンドが入力される時期になると、表示制御基板80
は、特別図柄の変動を停止させて表示結果(確定図柄)
を導出表示させる。
The change start command is a control command output at the time of starting the change (variable display) of the special symbol, and can be identified by the MODE data “80H”. The fixed symbol designating command is a control command output to specify the type of the fixed symbol (scheduled stop symbol), and there are three types of control commands corresponding to each of the left middle right symbol. MODE data "90H" and "9
1H "and" 92H ". The change stop command is a command that is output at the time of stopping the change (variable display) of the special symbol, and can be identified by the MODE data “A0H”. At the time when the fluctuation stop command is input, the display control board 80
Stops the fluctuation of the special symbol and displays the result (fixed symbol)
Is derived and displayed.

【0105】これらの表示制御コマンドについて、図1
1に変動開始コマンドを、図12に確定図柄指定コマン
ドを、それぞれ示す。
FIG. 1 shows these display control commands.
1 shows a change start command, and FIG. 12 shows a fixed symbol designating command.

【0106】図11を参照して、特別図柄用の変動開始
コマンドのモードデータは「80H」であり、EXTデ
ータは「00H〜0EH」である。これらのEXTデー
タによって、遊技制御基板31側から表示制御基板80
に対して表示時間(可変表示時間)、変動パターン、予
告の有無、確変抽選の有無、表示結果が指定される。
Referring to FIG. 11, the mode data of the fluctuation start command for special symbol is "80H", and the EXT data is "00H to 0EH". With these EXT data, the display control board 80 is sent from the game control board 31 side.
, Display time (variable display time), fluctuation pattern, presence / absence of notice, presence / absence of certainty variable lottery, and display result.

【0107】表示時間(可変表示時間)は、特別図柄の
変動を開始させてから最終的な表示結果(確変抽選あり
の場合にはその確変抽選の表示結果)を導出表示させる
までに要する時間である。「変動パターン」は、リーチ
の有無、リーチ種類(リーチ無を含む)を指定するもの
である。また、「予告」とは、特別図柄の変動中に特定
のキャラクタ(人物や動物など)などを表示させること
による大当り予告を意味する。なお、ここでの大当り予
告とは、大当り予告によって常にその表示結果が大当り
となるもののみならず、大当り予告したけれども結果が
はずれとなるような、いわゆる“がせ予告”をも含む。
The display time (variable display time) is the time required from the start of the change of the special symbol to the derivation and display of the final display result (if there is a probable variable lottery, the display result of the probable variable lottery). is there. The “fluctuation pattern” designates the presence / absence of reach and the type of reach (including no reach). The “notification” means a jackpot notice by displaying a specific character (such as a person or an animal) while the special symbol is changing. Note that the jackpot notice here includes not only a jackpot notice whose display result is always a jackpot, but also a so-called “set notice” in which the result is lost even though the jackpot notice is given.

【0108】「確変抽選」とは、一旦、大当りの表示結
果(たとえば、222などの非確変図柄によるゾロ目)
を停止表示させて少なくとも大当りとなることを遊技者
に示した後、特別図柄を再変動させ、確変であるか否か
の抽選結果を表示する確変抽選を意味する。
The “probable variation lottery” means a display result of a big hit (for example, a slot with a non-probable variation pattern such as 222).
Is stopped to indicate to the player that at least a big hit will occur, then the special symbol is changed again, and a lottery result indicating whether the lottery is a positive change or not is displayed.

【0109】“確変抽選有り”の表示制御コマンドを受
信した表示制御用CPU101は、確変抽選の表示を行
なう前(再変動開始前)に一旦表示する大当りの表示結
果(ゾロ目を形成する大当り図柄)をどのような態様と
するかを乱数を用いて決定する。以下、確変抽選の表示
を行なう前(再変動開始前)に一旦表示するゾロ目の大
当りの図柄を“仮大当り図柄”という。
The display control CPU 101, having received the display control command of “with probability change lottery”, displays the jackpot display result (the big hit symbol forming the slot eyes) once displayed before the display of the probability change lottery (before the start of re-variation). ) Is determined using random numbers. Hereafter, the symbol of the big eye big hit which is displayed once before the display of the probability change lottery (before the start of the re-change) is referred to as a “temporary big hit design”.

【0110】さらに、図11において、「表示結果」
は、特別図柄の最終的な表示結果をはずれとするか非確
変大当りとするか確変大当りとするかを示すものであ
る。なお、前述した“確変抽選有り”が指定される場合
には、「表示結果」は、確変抽選の表示結果を指定する
ものになる。
Further, in FIG. 11, “display result”
Indicates whether the final display result of the special symbol is a loss, a non-probable variable hit, or a probable variable hit. Note that when the above-mentioned “with probability change lottery” is specified, the “display result” specifies the display result of the probability change lottery.

【0111】図示する5種類の変動パターンのうち、
「通常変動」は、リーチを発生させることなく、特別図
柄の変動開始から所定時間経過後にはずれの結果を導出
表示させるパターンである。「確変中通常変動」は、確
変中に指定される変動パターンである。この「確変中通
常変動」は、「通常変動」と同様にリーチを発生させる
ことなく特別図柄の変動開始から所定時間経過後にはず
れの結果を導出表示させるパターンであるが、その表示
時間(可変表示時間)が「通常変動」よりも短いもので
ある。「ショートリーチ」は、比較的リーチ演出時間が
短い変動パターンである。「ロングリーチ」は、「ショ
ートリーチ」よりもリーチ演出時間が長い変動パターン
である。「コマ送りリーチ」は、「ショートリーチ」よ
りもリーチ演出時間が長く、かつ、図柄をコマ送りしな
がら変動させるリーチ演出を含む変動パターンである。
Of the five types of variation patterns shown,
"Normal fluctuation" is a pattern for deriving and displaying a result of a loss after a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation of the special symbol without generating reach. “Normal fluctuation during probable change” is a fluctuation pattern specified during probable change. The “normal variation during probable variation” is a pattern in which the result of the deviation is derived and displayed after a lapse of a predetermined time from the start of the variation of the special symbol without generating a reach similarly to the “normal variation”. Time) is shorter than “normal fluctuation”. “Short reach” is a fluctuation pattern in which the reach production time is relatively short. “Long reach” is a fluctuation pattern in which the reach production time is longer than “short reach”. The “frame advance reach” is a fluctuation pattern including a reach effect in which the reach effect time is longer than “short reach” and which fluctuates while shifting the symbol by frame.

【0112】なお、図示する5種類の変動パターンに従
って特別図柄を変動させるための制御データは、表示制
御基板80側の制御データROM102に記憶されてお
り、表示制御基板80の表示制御用CPU101は、遊
技制御基板31からの変動開始コマンドに応じた変動パ
ターンで特別図柄を変動させる。
The control data for changing the special symbol in accordance with the five types of change patterns shown in the figure is stored in the control data ROM 102 of the display control board 80, and the display control CPU 101 of the display control board 80 The special symbol is changed in a change pattern according to a change start command from the game control board 31.

【0113】次に、図12には、ランダム5およびラン
ダム3(3−1、3−2、3−3)のカウンタ値と確定
図柄指定コマンドとの対応関係が示されている。前述し
たようにランダム5は大当り図柄を決定するために用い
られるランダムカウンタであり、ランダム3ははずれ図
柄を決定するために用いられるランダムカウンタであ
る。なお、括弧書きで示す0〜11の値がランダム3の
カウンタ値であり、そのカウンタ値の上に示す0〜5の
値がランダム5のカウンタ値である。
Next, FIG. 12 shows the correspondence between the counter values of random 5 and random 3 (3-1, 3-2, 3-3) and the fixed symbol designating command. As described above, Random 5 is a random counter used to determine a big hit symbol, and Random 3 is a random counter used to determine a lost symbol. Note that the values of 0 to 11 shown in parentheses are the random 3 counter values, and the values of 0 to 5 shown above the counter values are the random 5 counter values.

【0114】この確定図柄指定コマンドにより、確定図
柄が左中右図柄別に指定される。具体的には、MODE
データ「90H」により左図柄が指定され、MODEデ
ータ「91H」により中図柄が指定され、MODEデー
タ「92H」により右図柄が指定される。各MODEデ
ータに対応するEXTデータとしては、「00H」〜
「0BH」の12種類用意されており、それぞれのEX
Tデータが特定の一の図柄を指定する。たとえば、MO
DEデータとEXTデータの組合せ「90H 00H」
によって、左確定図柄をEXTデータ「00H」に対応
する図柄とすることが指定される。表示制御基板80側
には各EXTデータ「00H」〜「0BH」に対応する
図柄のデータがその配列順で記憶(図19に示す確定図
柄決定テーブルに記憶)されており、受信されたEXT
データに従う配列位置にある図柄が確定図柄として選択
される。
With this fixed symbol designating command, a fixed symbol is specified for each of the left middle right symbols. Specifically, MODE
The left symbol is specified by the data “90H”, the middle symbol is specified by the MODE data “91H”, and the right symbol is specified by the MODE data “92H”. EXT data corresponding to each MODE data is “00H” to
Twelve types of "0BH" are prepared, and each EX
The T data specifies a specific symbol. For example, MO
Combination of DE data and EXT data "90H 00H"
Specifies that the left confirmed symbol is a symbol corresponding to the EXT data “00H”. On the display control board 80, symbol data corresponding to each of the EXT data "00H" to "0BH" is stored in the arrangement order (stored in the fixed symbol determination table shown in FIG. 19).
The symbol at the arrangement position according to the data is selected as the fixed symbol.

【0115】EXTデータ「00H」〜「0BH」によ
って指定される各々の図柄は、予め図示のように非確変
図柄または確変図柄として定義されている。たとえば、
「01H、03H、05H、07H、09H、0BH」
によって指定される各々の図柄が確変図柄であり、「0
0H、02H、04H、06H、08H、0AH」によ
って指定される各々の図柄が非確変図柄である。
Each design specified by the EXT data "00H" to "0BH" is defined in advance as a non-probable design or a probable design as shown in the figure. For example,
"01H, 03H, 05H, 07H, 09H, 0BH"
Each symbol specified by is a probable symbol, "0
0H, 02H, 04H, 06H, 08H, and 0AH "are non-probable symbols.

【0116】遊技制御基板31側のROM54のデータ
領域には、確変図柄を指定するEXTデータ「01H、
03H、05H、07H、09H、0BH」のみから構
成された確変図柄選択用テーブルと、非確変図柄を指定
するEXTデータ「00H、02H、04H、06H、
08H、0AH」のみから構成された非確変図柄選択用
テーブルとが記憶されている。
In the data area of the ROM 54 on the game control board 31 side, EXT data “01H,
03H, 05H, 07H, 09H, 0BH "and EXT data" 00H, 02H, 04H, 06H,
08H, 0AH ”is stored.

【0117】たとえば、遊技制御基板31側で非確変大
当りとすることが事前決定された場合には、非確変図柄
選択用テーブルによってランダム5の値が判定され、非
確変図柄を指定するEXTデータが選択される。これに
より、実質的には複数種類の非確変図柄の中から一の非
確変図柄が指定される。一方、遊技制御基板31側で確
変大当りとすることが事前決定された場合には、確変図
柄選択用テーブルによってランダム5の値が判定され、
確変図柄を指定するEXTデータが選択される。これに
より、実質的には複数種類の確変図柄の中から一の確変
図柄が指定される。また、遊技制御基板31側ではずれ
とすることが事前決定された場合には、ランダム3(3
−1,3−2,3−3)の値が判定され、はずれ図柄を
指定するEXTデータが左中右図柄別に選択される。
For example, when it is determined in advance that the non-probable variable jackpot is to be set on the game control board 31 side, the value of random 5 is determined by the non-probable variable design selection table, and the EXT data designating the non-probable variable design is obtained. Selected. Thereby, substantially one non-probable variable design is designated from a plurality of types of non-probable variable designs. On the other hand, when it is determined in advance that the probability change jackpot is to be set on the game control board 31 side, the value of the random 5 is determined by the probability change symbol selection table,
EXT data designating a probable change symbol is selected. As a result, one probable design is specified from a plurality of types of probable designs. In addition, when it is determined in advance that the game control board 31 is shifted, a random 3 (3
-1, 3-2, 3-3) are determined, and EXT data designating a missing symbol is selected for each of the left, middle, and right symbols.

【0118】以上、説明したように、ランダム3または
ランダム5のカウンタ値によって確定図柄の種類が定め
られ、より正確には確定図柄を指定する表示制御コマン
ドの種類が定められる。すなわち、遊技制御基板31側
のCPU56は特別図柄の表示形態を何ら指定するもの
ではなく、単に確変/非確変の種別と図柄の配列位置と
を指定するだけである。一方、表示制御基板80側の表
示制御用CPU101は遊技制御基板31から出力され
た確定図柄指定コマンドに対応する特別図柄を選択して
それを確定図柄として設定する。
As described above, the type of the determined symbol is determined by the random 3 or random 5 counter value, and more precisely, the type of the display control command for designating the determined symbol is determined. That is, the CPU 56 of the game control board 31 does not specify the display form of the special symbol at all, but simply specifies the type of the probable / non-probable change and the arrangement position of the design. On the other hand, the display control CPU 101 on the display control board 80 selects a special symbol corresponding to the confirmed symbol designation command output from the game control board 31 and sets it as a confirmed symbol.

【0119】図13は、特別図柄の変動から停止までの
間に遊技制御基板31から各制御基板35,70,80
に対して出力される制御コマンドの出力タイミングを示
すタイミングチャートである。
FIG. 13 shows the game control board 31 to control boards 35, 70, 80 during the period from the change of the special symbol to the stop.
6 is a timing chart showing the output timing of a control command output to the CPU.

【0120】特別図柄の変動を開始させる際には、最初
に、変動開始コマンド「80H ××H」が表示制御コ
マンド、音声制御コマンド、ランプ制御コマンドとし
て、遊技制御基板31から各制御基板35,70,80
に対して一斉に出力される。なお、「80H ××H」
は、図11に示した「80H 00H」〜「80H 0
EH」のうちのいずれかのコマンドである。この変動開
始コマンドが表示制御基板80側で取込まれたタイミン
グで、特別図柄の一斉変動が開始される。なお、変動開
始コマンドの種類により変動パターンや可変表示時間が
指定されている。表示制御基板80の表示制御用CPU
101はその指定に基づいて変動パターン等を決定す
る。また、ランプ制御基板35の制御用CPU351
は、その変動パターンに対応する点灯パターンを点灯パ
ターン1〜点灯パターン4のうちから選択して遊技演出
を開始する。同様に、音声制御基板70の制御用CPU
701も、その変動パターンに対応する効果音パターン
を複数種類の中から選択して遊技演出を開始する。
When the change of the special symbol is started, first, the change start command “80H × H” is used as a display control command, a voice control command, and a lamp control command from the game control board 31 to each control board 35, 70,80
Are output all at once. In addition, “80H ×× H”
Correspond to “80H 00H” to “80H 0” shown in FIG.
EH ”. Simultaneous variation of the special symbol is started at the timing when the variation start command is received on the display control board 80 side. The variation pattern and the variable display time are specified by the type of the variation start command. Display control CPU of display control board 80
101 determines a fluctuation pattern or the like based on the designation. The control CPU 351 of the lamp control board 35
Starts a game effect by selecting a lighting pattern corresponding to the variation pattern from lighting patterns 1 to 4. Similarly, the control CPU of the audio control board 70
701 also starts a game effect by selecting a sound effect pattern corresponding to the variation pattern from a plurality of types.

【0121】その後、変動開始コマンドに続いて、左中
右図柄に対応する3つの確定図柄指定コマンドが順に表
示制御コマンドとして出力される。図には、左図柄用の
確定図柄指定コマンド1「90H ××H」、中図柄用
の確定図柄指定コマンド2「91H ××H」、および
右図柄用の確定図柄指定コマンド3「92H ××H」
がその順で出力されることが示されている。なお、「×
×H」は、図12に示した「00H」〜「0BH」のう
ちのいずれかである。表示制御基板80の表示制御用C
PU101は、この確定図柄指定コマンド基づいて最終
的な表示結果(“確変抽選有り”が指定されている場合
には確変抽選結果)として導出表示する確定図柄を選択
する。
Thereafter, following the change start command, three fixed symbol designating commands corresponding to the left middle right symbol are sequentially output as display control commands. The figure shows a fixed symbol designation command 1 “90H × H” for the left symbol, a fixed symbol designation command 2 “91H × H” for the middle symbol, and a fixed symbol designation command 3 “92HXX × for the right symbol. H "
Are output in that order. Note that “×
× H ”is one of“ 00H ”to“ 0BH ”shown in FIG. C for display control of display control board 80
The PU 101 selects a finalized symbol to be derived and displayed as a final display result (or a finalizeable random determination result when “predetermined random lottery is present” is specified) based on the finalized symbol designating command.

【0122】ここで、変動開始コマンドによって、“確
変抽選有り”が指定されている場合には、図柄の一斉変
動が開始されてから変動開始コマンド(変動コマンド)
により指定される可変表示時間Tnが経過する前の所定
段階で、一旦、“仮大当り図柄”による大当り結果が導
出表示される。その後、再度、左中右の図柄が変動し始
めて確変抽選が開始される。確変抽選が開始されるのと
同時に、スピーカ27からは確変抽選時の専用の効果音
が発せられ、また、飾りLED/ランプは、確変抽選時
の専用の点灯パターン(点灯パターン5)で点滅する。
これらの効果音およびランプ/LEDの点滅の制御がな
されることにより、確変抽選中の遊技の演出効果が高め
られ遊技性が向上される。このような、効果音およびラ
ンプ/LEDの点滅の制御は、ランプ制御基板35およ
び音声制御基板70が変動開始コマンドによって“確変
抽選有り”が指定されていることを認識することに基づ
いて行なわれる。
Here, when “variable lottery is present” is designated by the variation start command, the variation start command (variation command) is started after the simultaneous variation of the symbols is started.
At a predetermined stage before the variable display time Tn specified by the above has elapsed, the big hit result by the "temporary big hit symbol" is once derived and displayed. After that, the left middle right symbol starts to fluctuate again and the probability change lottery is started. Simultaneously with the start of the probable lottery, the speaker 27 emits a special sound effect at the time of the probable lottery, and the decorative LED / lamp blinks in a dedicated lighting pattern (lighting pattern 5) at the time of the probable lottery. .
By controlling these sound effects and the blinking of the lamps / LEDs, the effect of playing the game during the probability change lottery is enhanced, and the playability is improved. Such control of the sound effect and the blinking of the lamp / LED is performed based on the fact that the lamp control board 35 and the sound control board 70 recognize that "there is a lottery" with the change start command. .

【0123】具体的には、ランプ制御基板35の制御用
CPU351は、変動開始コマンドに基づいて、特別図
柄の変動開始時点から一旦停止図柄が表示されるまでの
間、変動パターンに対応した点灯パターン(点灯パター
ン1〜点灯パターン4)で飾りLEDなどを制御する。
また、音声制御基板70の制御用CPU701は、特別
図柄の変動開始から一旦停止図柄が表示されるまでの
間、変動開始コマンドに対応した効果音を発生させる。
More specifically, the control CPU 351 of the lamp control board 35 controls the lighting pattern corresponding to the variation pattern from the time when the special symbol starts to vary until the stop symbol is temporarily displayed based on the variation start command. (Lighting pattern 1 to Lighting pattern 4) controls the decoration LED and the like.
In addition, the control CPU 701 of the voice control board 70 generates a sound effect corresponding to the change start command from the start of the change of the special symbol until the stop symbol is temporarily displayed.

【0124】可変表示装置8に一旦停止図柄が表示され
た後、確変抽選が開始されると、ランプ制御基板35の
制御用CPU351は確変抽選特有の点灯パターン5に
よって飾りLEDなどを点灯制御する。また、音声制御
基板70の制御用CPU701は確変抽選時特有の効果
音をスピーカ27より発生させる。
After the stop symbol is displayed on the variable display device 8 and the probability change lottery is started, the control CPU 351 of the lamp control board 35 controls the lighting of the decorative LED and the like by the lighting pattern 5 peculiar to the probability change lottery. Further, the control CPU 701 of the audio control board 70 causes the speaker 27 to generate a sound effect unique to the probability change lottery.

【0125】このように、確変抽選中においては特別の
パターンによって飾りLED/ランプが点滅し、特有の
効果音が発生されることで、遊技者に確変抽選中である
旨が報知される。
As described above, during the probability variation lottery, the decoration LED / lamp blinks in a special pattern, and a special sound effect is generated, thereby notifying the player that the probability variation lottery is being performed.

【0126】その後、可変表示時間Tnが経過した時点
(確変抽選の開始から予め定められた「確変抽選時間」
が経過した時点)で、図柄確定コマンドが遊技制御基板
31から各制御基板35,70,80に対して出力され
る。これにより、確定図柄が停止表示され、確変抽選が
されている場合には、その確変抽選結果が導出表示さ
れ、また、確定図柄が停止表示された時点で、ランプ/
LEDおよび効果音による確変抽選時特有の遊技演出が
停止される。
Thereafter, when the variable display time Tn elapses (the predetermined “probable variable lottery time” from the start of the probable variable lottery)
), A symbol determination command is output from the game control board 31 to each of the control boards 35, 70, and 80. As a result, the confirmed symbol is stopped and displayed, and when the probability variable lottery is performed, the result of the probability variable lottery is derived and displayed.
The game effect peculiar to the probable lottery by the LED and the sound effect is stopped.

【0127】遊技効果ランプ/LEDの点灯パターンの
説明 図14〜図16は、遊技効果ランプA1〜A3,B1〜
B5の点灯パターンを説明するための説明図である。図
示のように、特別図柄の変動パターンに対応してランプ
およびLEDの点灯パターンが定められている。図に
は、変動パターンとして、前述した各種の変動パターン
のうち、通常変動パターン、および、ロングリーチとコ
マ送りリーチの変動パターンが例示されている。
The lighting pattern of the game effect lamp / LED
Description FIGS. 14 16, the game effect lamp A1 to A3, B1 to
It is an explanatory view for explaining a lighting pattern of B5. As shown in the figure, the lighting patterns of the lamps and the LEDs are determined in correspondence with the variation patterns of the special symbols. In the drawing, among the above-described various fluctuation patterns, the normal fluctuation pattern and the fluctuation patterns of the long reach and the frame feed reach are illustrated as the fluctuation patterns.

【0128】特別図柄の変動パターンが通常変動パター
ンである場合には、遊技効果ランプA1〜A3,B1〜
B5は、特別図柄の変動開始から最終的な表示結果が導
出表示されるまでの間、消灯状態を維持する。
When the change pattern of the special symbol is the normal change pattern, the game effect lamps A1 to A3, B1 to
In B5, the light-off state is maintained from the start of the change of the special symbol until the final display result is derived and displayed.

【0129】特別図柄の変動パターンがロングリーチの
変動パターンである場合には、遊技効果ランプA1〜A
3,B1〜B5は、特別図柄の変動開始から6.150
秒(変動時間短縮有りのときは2.650秒)が経過す
るまでの間、消灯状態を維持する。その後、遊技効果ラ
ンプA1〜A3については、さらに2.619秒(26
19ms)の間、消灯状態を維持した後、すべての図柄
の変動が停止するまでの間、0.954秒(954m
s)毎の周期で点滅する。遊技効果ランプB1〜B5に
ついては、特別図柄の変動開始後、6.150秒(変動
時間短縮有りのときは2.650秒)が経過してからさ
らに2.619秒(2619ms)の間、消灯状態を維
持した後、すべての図柄の変動が停止するまでの間、B
1〜B5が各々異なる周期で点滅する。すなわち、遊技
効果ランプB1は、1.423秒(1423ms)の消
灯、0.313秒(313ms)の点灯、0.172秒
(172ms)の消灯を繰返す。遊技効果ランプB2
は、1.266秒(1266ms)の消灯、0.313
秒(313ms)の点灯、0.328秒(328ms)
の消灯を繰返す。遊技効果ランプB3は、1.110秒
(1110ms)の消灯、0.313秒(313ms)
の点灯、0.484秒(484ms)の消灯を繰返す。
遊技効果ランプB4は、0.954秒(954ms)の
消灯、0.313秒(313ms)の点灯、0.641
秒(641ms)の消灯を繰返す。遊技効果ランプB5
は、0.954秒(954ms)毎の周期で点滅する。
In the case where the change pattern of the special symbol is the change pattern of the long reach, the game effect lamps A1 to A
3, B1 to B5 are 6.150 from the start of the change of the special symbol
The light-off state is maintained until a lapse of seconds (2.650 seconds when the fluctuation time is reduced). Thereafter, for the game effect lamps A1 to A3, 2.619 seconds (26
After maintaining the light-off state for 19 ms), 0.954 seconds (954 m) until all the symbols stop changing.
s) It flashes at every cycle. The game effect lamps B1 to B5 are turned off for a further 2.619 seconds (2619 ms) after a lapse of 6.150 seconds (2.650 seconds when the fluctuation time is reduced) after the start of the change of the special symbol. After maintaining the state, until all symbols change stops, B
1 to B5 blink at different periods. That is, the game effect lamp B1 repeatedly turns off the light for 1.423 seconds (1423 ms), turns on the light for 0.313 seconds (313 ms), and turns off the light for 0.172 seconds (172 ms). Game effect lamp B2
Is off for 1.266 seconds (1266 ms), 0.313
Second (313 ms) lighting, 0.328 seconds (328 ms)
Is turned off repeatedly. The game effect lamp B3 is turned off for 1.110 seconds (1110 ms) and 0.313 seconds (313 ms).
And the extinguishing of 0.484 seconds (484 ms) are repeated.
The game effect lamp B4 is turned off for 0.954 seconds (954 ms), turned on for 0.313 seconds (313 ms), and 0.641.
The light is turned off repeatedly for seconds (641 ms). Game effect lamp B5
Blinks at a cycle of 0.954 seconds (954 ms).

【0130】特別図柄の変動パターンがコマ送りリーチ
の変動パターンである場合には、遊技効果ランプA1〜
A3は、特別図柄の変動開始から5.150秒(変動時
間短縮有りのときは2.650秒)が経過するまでの
間、消灯状態を維持する。その後、さらに3.919秒
(3919ms)の間、消灯状態を維持した後、すべて
の図柄の変動が停止するまでの間、0.954秒(95
4ms)毎の周期で点滅する。一方、遊技効果ランプB
1〜B5については、特別図柄の変動開始後、6.15
0秒(変動時間短縮有りのときは2.650秒)が経過
してからさらに3.619秒(3619ms)の間、消
灯状態を維持した後、すべての図柄の変動が停止するま
での間、B1〜B5が各々異なる周期で点滅する。すな
わち、遊技効果ランプB1は、1.423秒(1423
ms)の消灯、0.313秒(313ms)の点灯、
0.172秒(172ms)の消灯を繰返す。遊技効果
ランプB2は、1.266秒(1266ms)の消灯、
0.313秒(313ms)の点灯、0.328秒(3
28ms)の消灯を繰返す。遊技効果ランプB3は、
1.110秒(1110ms)の消灯、0.313秒
(313ms)の点灯、0.484秒(484ms)の
消灯を繰返す。遊技効果ランプB4は、0.954秒
(954ms)の消灯、0.313秒(313ms)の
点灯、0.641秒(641ms)の消灯を繰返す。遊
技効果ランプB5は、0.954秒(954ms)毎の
周期で点滅する。
When the variation pattern of the special symbol is the variation pattern of the frame feed reach, the gaming effect lamps A1 to A1
A3 keeps the light-off state until 5.150 seconds (2.650 seconds when the fluctuation time is shortened) elapse from the start of the fluctuation of the special symbol. After that, the light-off state is maintained for an additional 3.919 seconds (3919 ms), and then 0.954 seconds (95) until all the symbols stop changing.
Flashes every 4 ms). On the other hand, game effect lamp B
For 1 to B5, 6.15 after the start of the change of the special symbol
0 seconds (2.650 seconds if the fluctuation time is shortened) has elapsed, and for a further 3.619 seconds (3619 ms), the light-off state is maintained until the fluctuations of all the symbols stop. B1 to B5 blink at different periods. That is, the gaming effect lamp B1 is set for 1.423 seconds (1423 seconds).
ms), 0.313 seconds (313ms),
Light-off for 0.172 seconds (172 ms) is repeated. The game effect lamp B2 is turned off for 1.266 seconds (1266 ms),
Lighting for 0.313 seconds (313 ms), 0.328 seconds (3
The light is turned off for 28 ms repeatedly. The game effect lamp B3 is
1. Light-off for 110 seconds (1110 ms), lighting for 0.313 seconds (313 ms), and light-off for 0.484 seconds (484 ms) are repeated. The game effect lamp B4 repeatedly turns off the light for 0.954 seconds (954 ms), turns on the light for 0.313 seconds (313 ms), and turns off the light for 0.641 seconds (641 ms). The game effect lamp B5 blinks at a cycle of 0.954 seconds (954 ms).

【0131】図17、図18は飾りLED A〜F(1
39〜144)、および、飾りランプ A,B(13
7,138)の点灯パターンを説明するための説明図で
ある。図17、図18を参照して、それらの飾りLED
A〜F、および、飾りランプA,Bの点灯パターンに
ついて説明する。
FIGS. 17 and 18 show decorative LEDs A to F (1
39-144) and decorative lamps A and B (13
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a lighting pattern of (138). Referring to FIG. 17 and FIG.
The lighting patterns of A to F and the decorative lamps A and B will be described.

【0132】図示のように、飾りLED A〜F(13
9〜144)、および、飾りランプA,B(137,1
38)の点灯パターンには、点灯パターン1〜点灯パタ
ーン5の5種類がある。このうち、点灯パターン1〜4
が特別図柄の各種の変動パターンに対応したものであ
り、点灯パターン5が特別図柄の確変抽選の表示に対応
したものである(図13参照)。
As shown, the decorative LEDs A to F (13
9 to 144) and decorative lamps A and B (137, 1).
38) There are five types of lighting patterns, lighting pattern 1 to lighting pattern 5. Of these, lighting patterns 1-4
Correspond to various variation patterns of the special symbol, and the lighting pattern 5 corresponds to the display of the special variable lottery of the special symbol (see FIG. 13).

【0133】点灯パターン1では、飾りLED Fと飾
りランプAとを除くすべての飾りLED/ランプが同期
して0.350秒(350ms)毎に点灯と消灯とを繰
返すことで点滅する。なお、飾りLED Fと飾りラン
プAとは消灯状態を維持する。
In the lighting pattern 1, all of the decorative LEDs / lamps except the decorative LED F and the decorative lamp A are turned on and off at intervals of 0.350 seconds (350 ms) in synchronization with each other to blink. In addition, the decoration LED F and the decoration lamp A maintain the extinguished state.

【0134】点灯パターン2では、飾りLED Fと飾
りランプAとを除くすべての飾りLED/ランプが同期
して0.500秒(500ms)間消灯後、0.800
秒(800ms)間点灯することを繰返すことで点滅す
る。なお、飾りLED Fと飾りランプAとは消灯状態
を維持する。
In the lighting pattern 2, all the decoration LEDs / lamps except the decoration LED F and the decoration lamp A are turned off for 0.500 seconds (500 ms) in synchronization with each other, and then turned on for 0.800 seconds.
It blinks by repeating the lighting for seconds (800 ms). In addition, the decoration LED F and the decoration lamp A maintain the extinguished state.

【0135】点灯パターン3では、飾りLED A〜E
が同期して0.500秒(500ms)間消灯後、0.
800秒(800ms)間点灯することを2回繰返した
後、0.100秒(100ms)間消灯し、その後、
0.100秒(100ms)毎の周期で点滅する。さら
に、点灯パターン3では、飾りランプ Aが2.600
秒(2600ms)間消灯後、0.200秒(200m
s)毎に点灯と消灯とを繰返すことで点滅する。また、
飾りランプ Bについては、0.500秒(500m
s)間消灯後、0.800秒(800ms)間点灯する
ことを2回繰返した後、0.200秒(100ms)毎
の周期で点滅する。なお、飾りLED Fは、消灯状態
を維持する。
In lighting pattern 3, decorative LEDs A to E
Are turned off for 0.500 seconds (500 ms) in synchronization with each other.
After turning on the light for 800 seconds (800 ms) twice, the light is turned off for 0.100 seconds (100 ms).
Blinks every 0.100 seconds (100 ms). Further, in the lighting pattern 3, the decorative lamp A is 2.600.
After turning off for 2 seconds (2600 ms), 0.200 seconds (200 m
It blinks by repeating lighting and extinguishing every s). Also,
For decoration lamp B, 0.500 seconds (500m
After turning off for s), turning on for 0.800 seconds (800 ms) is repeated twice, and then blinking every 0.200 seconds (100 ms). In addition, the decoration LED F maintains the light-off state.

【0136】点灯パターン4では、飾りLED A,D
が同期して0.500秒(500ms)間消灯後、0.
800秒(800ms)間点灯することを3回繰返した
後、0.040秒(40ms)間消灯し、その後、0.
080秒(80ms)間点灯することが繰返される。ま
た、点灯パターン4では、飾りLED Bと飾りランプ
Bとが0.500秒(500ms)間消灯後、0.8
00秒(800ms)間点灯することを3回繰返した
後、0.120秒(120ms)毎の周期で点滅する。
また、点灯パターン4では、飾りLED Cが0.50
0秒(500ms)間消灯後、0.800秒(800m
s)間点灯することを3回繰返した後、0.040秒
(40ms)毎の周期で点滅する。また、点灯パターン
4では、飾りLED Eが0.500秒(500ms)
間消灯後、0.800秒(800ms)間点灯すること
を3回繰返した後、0.080秒(80ms)間消灯
し、その後、0.040秒(40ms)間点灯すること
が繰返される。また、点灯パターン4では、飾りランプ
Aが3.900秒(3900ms)間消灯後、0.1
20秒(120ms)毎の周期で点滅する。なお、な
お、飾りLED Fは、消灯状態を維持する。
In lighting pattern 4, decorative LEDs A and D
Are turned off for 0.500 seconds (500 ms) in synchronization with each other.
After turning on the light for 800 seconds (800 ms) three times, the light is turned off for 0.040 seconds (40 ms).
Lighting for 080 seconds (80 ms) is repeated. In the lighting pattern 4, after the decoration LED B and the decoration lamp B are turned off for 0.500 seconds (500 ms),
Lighting for 00 seconds (800 ms) is repeated three times, and then blinks every 0.120 seconds (120 ms).
In the lighting pattern 4, the decoration LED C is 0.50.
After turning off the light for 0 seconds (500 ms), 0.800 seconds (800 m
After repeating lighting for s) three times, it blinks at a cycle of 0.040 seconds (40 ms). In the lighting pattern 4, the decoration LED E is set to 0.500 seconds (500 ms).
After the light is turned off, the lighting for 0.800 seconds (800 ms) is repeated three times, then the light is turned off for 0.080 seconds (80 ms), and then the light is turned on for 0.040 seconds (40 ms). In the lighting pattern 4, after the decorative lamp A was turned off for 3.900 seconds (3900 ms),
Blinks every 20 seconds (120 ms). In addition, the decoration LED F maintains the light-off state.

【0137】点灯パターン5では、飾りLED A,D
および飾りランプBが同期して0.100秒(100m
s)間消灯後、0.050秒(50ms)間点灯するこ
とを繰返すことで点滅する。また、点灯パターン5で
は、飾りLED C,Eおよび飾りランプAが同期して
0.050秒(50ms)間消灯後、0.100秒(1
00ms)間点灯することを繰返すことで点滅する。さ
らに、点灯パターン5では、飾りLED Bが0.05
0秒(50ms)毎の周期で点滅する。なお、なお、飾
りLED Fは、消灯状態を維持する。このように、た
とえば、確変抽選中においては特別の点灯パターン(点
灯パターン5)によって飾りLED/ランプが点滅し、
遊技者に確変抽選中である旨が報知される。
In lighting pattern 5, decorative LEDs A and D
And the decorative lamp B is synchronized for 0.100 seconds (100m
After the light is turned off for s), the light is turned on and off for 0.050 seconds (50 ms). In the lighting pattern 5, the decoration LEDs C and E and the decoration lamp A are turned off in synchronization with each other for 0.050 seconds (50 ms) and then 0.100 seconds (1
It blinks by repeating the lighting for 00 ms). Further, in the lighting pattern 5, the decoration LED B is 0.05
Blinks at a cycle of 0 seconds (50 ms). In addition, the decoration LED F maintains the light-off state. Thus, for example, during the probability change lottery, the decoration LED / lamp blinks by a special lighting pattern (lighting pattern 5),
The player is notified that the certainty lottery is being performed.

【0138】表示制御基板側の図柄テーブルおよびラン
ダムカウンタの説明 図19は、表示制御基板80側の表示制御用CPU10
1が確定図柄を決定する際に用いる確定図柄決定テーブ
ルを説明するための説明図である。この確定図柄決定テ
ーブルのデータは、制御データROM102内に記憶さ
れている。確定図柄決定テーブルには、遊技制御基板3
1から出力される確定図柄指定コマンド「00H」〜
「0BH」に対応させた特別図柄のデータが配列されて
いる。この図19と図12とを参照して理解されるよう
に、Bを含む奇数図柄が確変図柄とされ、0とAとを含
む偶数図柄が非確変図柄とされている。
The symbol table and the run on the display control board side
Illustration 19 of the dam counters, CPU 10 for display control of the display control board 80 side
FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining a fixed symbol determination table used when 1 determines a fixed symbol. The data of the fixed symbol determination table is stored in the control data ROM 102. The game control board 3
Fixed design specification command “00H” output from 1
Special design data corresponding to “0BH” is arranged. As can be understood with reference to FIGS. 19 and 12, odd symbols including B are defined as positive variation symbols, and even symbols including 0 and A are defined as non-variable symbols.

【0139】図20は表示制御基板80側の表示制御用
CPU101が表示制御に用いるランダムカウンタを説
明するための説明図である。図20に示されたランダム
カウンタ ランダムD1は、確変抽選開始前に一旦停止
表示させる仮大当り図柄の種類を決定するための仮大当
り図柄決定用ランダムカウンタである。このランダムカ
ウンタの更新範囲は0〜9であり、割込処理毎に1ずつ
加算更新される。
FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining a random counter used for display control by the display control CPU 101 on the display control board 80 side. The random counter random D1 shown in FIG. 20 is a temporary big hit symbol determining random counter for determining the type of the temporary big hit symbol to be temporarily stopped and displayed before the start of the probability change lottery. The update range of the random counter is 0 to 9, and is incremented and updated by one for each interruption process.

【0140】図21および図22は、表示制御用CPU
101がランダムカウンタD1の値に基づいて仮大当り
図柄を決定する際に用いる仮大当り図柄決定テーブルの
一例(一部)を示す図である。
FIGS. 21 and 22 show a display control CPU.
101 is a diagram showing an example (part) of a temporary jackpot symbol determination table used when determining a temporary jackpot symbol based on the value of a random counter D1.

【0141】表示制御用CPU101は、受信した変動
開始コマンドによって、特別図柄の表示結果を大当り
(確変大当り/非確変大当り)とすることが指定されて
いるか否かを判断するとともに確変抽選をすることが指
定されているか否かを判断する。また、次に受信された
左図柄用の確定図柄指定コマンドを参照して、確定図柄
の種類を識別する。なお、この確定図柄は、最終的な表
示結果として導出表示させるゾロ目図柄であり、確変抽
選がされる場合には、その確変抽選の表示結果となる。
[0141] The display control CPU 101 determines whether or not the display result of the special symbol is designated as a big hit (probable variable big hit / non-probable variable big hit) by the received fluctuation start command, and performs a probable variable lottery. It is determined whether or not is specified. Further, the type of the confirmed symbol is identified with reference to the next received symbol designating command for the left symbol. Note that the finalized symbol is a zigzag symbol to be derived and displayed as a final display result, and when a probability variable lottery is performed, the result is the display result of the probability variable lottery.

【0142】表示制御用CPU101は、特別図柄の表
示結果を大当り(確変大当り/非確変大当り)とするこ
とが指定されており、かつ、確変抽選をすることが指定
されていると判断した場合には、ランダムD1の抽出値
を図示するような仮大当り図柄決定テーブル内の判定値
を用いて判定し、仮大当り図柄の種類を決定する。ここ
で、仮大当り図柄テーブルは、確定図柄の種類によって
大分類され、さらに、特別図柄の変動パターンによって
小分類されている。
When the display control CPU 101 determines that the display result of the special symbol is specified as a big hit (probable variable big hit / non-probable variable big hit) and that it is specified that the random change lottery is specified. Determines the extracted value of the random D1 using the determination value in the temporary jackpot symbol determination table as shown in the figure, and determines the type of the temporary jackpot symbol. Here, the temporary big hit symbol table is largely classified according to the type of the fixed symbol, and is further subdivided according to the variation pattern of the special symbol.

【0143】図21には、そのように大分類された仮大
当り図柄決定テーブルのうち、特に、MODEデータ
「90H」に後続するEXTデータ「00H〜0BH」
のうちの「07H」によって指定される確定図柄「7」
(図19参照)に対応する仮大当り図柄決定テーブルが
示されている。
FIG. 21 shows, in the temporary jackpot symbol determination table thus classified, the EXT data “00H-0BH” following the MODE data “90H”.
Design symbol "7" specified by "07H"
A temporary jackpot symbol determination table corresponding to (see FIG. 19) is shown.

【0144】さらに、図21には、上記小分類のうち、
特に、MODEデータ「80H」に後続するEXTデー
タ「00H〜0EH」のうちの「0AH」によって指定
されるロングリーチ(図11参照)と、「0EH」によ
って指定されるコマ送りリーチ(図11参照)とに対応
する仮大当り図柄決定テーブルのみが示されている。
Further, FIG. 21 shows that among the above-mentioned small classifications,
In particular, the long reach (see FIG. 11) designated by “0AH” of the EXT data “00H to 0EH” following the MODE data “80H” and the frame feed reach designated by “0EH” (see FIG. 11) ) Are only shown.

【0145】たとえば、指定された確定図柄が「7」で
あって、かつ、変動パターンがEXTデータ「0AH」
によって指定されるロングリーチであった場合には、表
示制御用CPU101は、ランダムD1の抽出値を図2
1のロングリーチ用(「0AH」)で判定することで、
仮大当り図柄を決定する。具体的には、ランダムD1の
抽出値が0または1であれば仮大当り図柄を「0」と
し、2であれば仮大当り図柄を「2」とし、3であれば
仮大当り図柄を「6」とする。
For example, the designated fixed symbol is “7” and the variation pattern is EXT data “0AH”.
In the case of the long reach specified by, the display control CPU 101 sets the extracted value of the random D1 in FIG.
By making a judgment for long reach 1 ("0AH"),
The temporary jackpot symbol is determined. Specifically, if the extracted value of the random D1 is 0 or 1, the temporary jackpot symbol is “0”, if it is 2, the temporary jackpot symbol is “2”, and if it is 3, the temporary jackpot symbol is “6”. And

【0146】一方、指定された確定図柄が「7」であっ
て、かつ、変動パターンがEXTデータ「0EH」によ
って指定されるコマ送りリーチであった場合には、表示
制御用CPU101は、ランダムD1の抽出値を図21
のコマ送りリーチ用(「0EH」)で判定することで、
仮大当り図柄を決定する。具体的には、ランダムD1の
抽出値が0,1,2のいずれかであれば仮大当り図柄を
「2」とし、3であれば仮大当り図柄を「4」とし、
4,5,6のいずれかであれば仮大当り図柄を「6」と
する。
On the other hand, if the specified fixed symbol is “7” and the variation pattern is the frame advance reach specified by the EXT data “0EH”, the display control CPU 101 sets the random D1 Fig. 21 shows the extracted values of
By using the frame advance reach ("0EH"),
The temporary jackpot symbol is determined. Specifically, if the extracted value of the random D1 is one of 0, 1, and 2, the temporary jackpot symbol is set to “2”, and if the extracted value is 3, the temporary jackpot symbol is set to “4”.
If it is one of 4, 5, and 6, the temporary big hit symbol is set to "6".

【0147】図22には、図21に示すものとは異なる
確定図柄「0」(「80H 00H」により指定:図1
9参照)に対応する仮大当り図柄決定テーブルの一部が
示されている。
FIG. 22 shows a fixed pattern "0"("80H00H") different from that shown in FIG.
9) is partially shown.

【0148】図21と図22とを対比することで明らか
なように、大分類である確定図柄の種類が異なると、同
じ小分類(変動パターン)であっても、各仮大当り図柄
に対応するランダムD1の判定値の数が異なる。このた
め、同じ変動パターンが指定されていた場合であって
も、指定されている確定図柄の種類の違いに応じて、各
仮大当り図柄が選択される割合が異なる。
As is clear from the comparison between FIG. 21 and FIG. 22, if the type of the fixed symbol, which is the large classification, is different, the same small classification (fluctuation pattern) corresponds to each temporary big hit symbol. The number of judgment values of the random D1 is different. For this reason, even when the same variation pattern is specified, the rate at which each temporary big hit symbol is selected differs according to the difference in the type of the specified confirmed symbol.

【0149】これにより、たとえば、ある特定の確定図
柄が指定されている場合には、そうでない場合に比較し
て、ある特定の仮大当り図柄が選択される割合が高くな
る。このことは、遊技者の立場からすると、ある特定の
仮大当り図柄が一旦停止表示されると、その後の確変抽
選においてある特定の大当り図柄が導出表示されること
を高い期待値で期待できるということになる。このた
め、たとえば、確定図柄が確変図柄である場合には、非
確変図柄でない場合に比較して、特定の仮大当り図柄が
選択される割合が高くなるようにランダムD1の判定値
を分布させることで、特定の仮大当り図柄が一旦導出表
示された際に遊技者に期待感を持たせるようにすること
が考えられる。
Thus, for example, when a certain fixed symbol is designated, the ratio of selecting a certain temporary big hit symbol is higher than when it is not. This means that, from the player's point of view, once a certain temporary jackpot symbol is stopped and displayed once, it can be expected with a high expectation that a certain jackpot symbol will be derived and displayed in the subsequent probability change lottery. become. For this reason, for example, when the confirmed symbol is a probable variable symbol, the determination value of the random D1 is distributed such that the ratio of selecting a specific temporary big hit symbol is higher than when the symbol is not a non-probable symbol. Then, it is conceivable to give the player a sense of expectation when a specific temporary big hit symbol is once derived and displayed.

【0150】なお、ここでは、確定図柄の種類と、変動
パターンの種類と、乱数(ランダムD1)とに基づいて
仮大当り図柄を決定する例を示したが、確定図柄の種類
と変動パターンの種類のみに基づいて仮大当り図柄を決
定するようにしてもよく、あるいは、確定図柄の種類と
乱数(ランダムD1)のみに基づいて仮大当り図柄を決
定するようにしてもよい。
Although the example in which the temporary big hit symbol is determined based on the type of the fixed symbol, the type of the variation pattern, and the random number (random D1) has been described, the type of the fixed symbol and the type of the variation pattern are described. The temporary jackpot symbol may be determined based only on the temporary jackpot symbol, or the temporary jackpot symbol may be determined based only on the type of the confirmed symbol and a random number (random D1).

【0151】遊技制御基板側の処理内容の説明 次に、図23〜図25を参照して、遊技制御基板31側
の遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行する処理
内容について、フローチャートに基づいて説明する。
Description of Processing on Game Control Board Next, the processing executed by the game control microcomputer 53 on the game control board 31 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. .

【0152】図23は、遊技制御メイン処理を説明する
ためのフローチャートである。この遊技制御メイン処理
は、2ms毎に1回実行され、その最終ステップ(S1
1)の実行後、定期リセット回路66(図4参照)から
のリセット信号による割込みを待つ割込待ち状態とな
る。
FIG. 23 is a flow chart for explaining the game control main process. This game control main process is executed once every 2 ms, and the final step (S1
After the execution of 1), the system enters an interrupt waiting state of waiting for an interrupt by a reset signal from the periodic reset circuit 66 (see FIG. 4).

【0153】遊技制御メイン処理においては、まず、ス
タックポインタがセットされる(S1)。次に、既に初
期化済であるか否かが判断される(S2)。具体的に
は、電源投入時に初期リセット回路63によって遊技制
御用マイクロコンピュータ53が既に初期化されている
か否かが判断される。そして、初期化が済んでいない場
合には初期化処理が実行され(S3)、これにより、R
AMデータがクリアされる。その後、後述するS11に
移行する。
In the game control main process, first, a stack pointer is set (S1). Next, it is determined whether or not the initialization has already been performed (S2). Specifically, when the power is turned on, the initial control circuit 63 determines whether or not the game control microcomputer 53 has already been initialized. Then, if the initialization has not been completed, an initialization process is executed (S3).
AM data is cleared. Thereafter, the process proceeds to S11 described later.

【0154】一方、既に初期化済である場合には入賞球
信号処理(S4)、判定用乱数更新処理(S5)、表示
図柄乱数更新処理(S6)、普通図柄プロセス処理(S
7)、特別図柄プロセス処理(S8)、エラー処理(S
9)、出力処理(S10)、表示用図柄乱数更新処理
(S11)がその順で実行され、表示用図柄乱数更新処
理が終了した時点で割込待ち状態となる。
On the other hand, if it has already been initialized, the winning ball signal processing (S4), the random number updating processing for determination (S5), the display symbol random number updating processing (S6), the normal symbol processing processing (S4)
7), special symbol process processing (S8), error processing (S
9), an output process (S10), and a display symbol random number update process (S11) are executed in that order, and when the display symbol random number update process is completed, an interrupt waiting state is set.

【0155】入賞球信号処理(S4)は、入賞球の検出
に応じた処理、たとえば、賞球の払出しに必要な賞球制
御コマンドを設定する等の処理である。処理の詳細につ
いては、説明を省略する。
The winning ball signal processing (S4) is a process according to the detection of a winning ball, for example, a process of setting a winning ball control command required for paying out a winning ball. The details of the processing will not be described.

【0156】判定用乱数更新処理(S5)は、大当り判
定用乱数や普通図柄当り決定用乱数等を更新する処理で
ある。表示図柄乱数更新処理(S6)は、大当り図柄決
定用乱数やはずれ出目決定用乱数等を更新する処理であ
る。
The judgment random number updating process (S5) is a process for updating a big hit judgment random number, a normal symbol decision random number, and the like. The display symbol random number updating process (S6) is a process of updating a random number for determining a jackpot symbol, a random number for determining an outgoing appearance, and the like.

【0157】普通図柄プロセス処理(S7)は、複数の
プロセスに分けられた普通図柄を表示するためのプロセ
スを、プロセスを選択するフラグに応じて分岐実行させ
るための処理が行なわれる。
In the normal symbol process (S7), a process for displaying a normal symbol divided into a plurality of processes is performed in accordance with a flag for selecting a process.

【0158】特別図柄プロセス処理(S8)は、複数の
プロセスに分けられた特別図柄を表示するためのプロセ
スを、プロセスを選択するフラグに応じて分岐実行させ
るための処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理の概
略については、図24を用いて説明する。
In the special symbol process (S8), a process for displaying a special symbol divided into a plurality of processes is executed in accordance with a flag for selecting a process. An outline of the special symbol processing will be described with reference to FIG.

【0159】エラー処理(S9)は、エラー状態が発生
した場合にエラー状態を設定してその旨の報知を行なう
処理と、所定条件下でエラー状態を解除する処理とを含
む。処理の詳細については、説明を省略する。
The error process (S9) includes a process of setting an error state when an error state occurs and notifying the user of the error, and a step of releasing the error state under predetermined conditions. The details of the processing will not be described.

【0160】出力処理(S10)は、各種制御コマンド
や遊技情報を出力する処理である。処理の詳細について
は、図25を用いて後述する。
The output process (S10) is a process for outputting various control commands and game information. Details of the processing will be described later with reference to FIG.

【0161】図24は特別図柄プロセス処理の概略を説
明するためのフローチャートである。特別図柄プロセス
処理は、図23のS8で実行されるサブルーチンであ
り、実際には、複数のプロセスに分けられた特別図柄を
表示するためのプロセスが、プロセスを選択するフラグ
に応じて分岐して実行されるようにプログラムされてい
るが、ここでは、説明の簡略化を図るためにそれらの複
数のプロセスをまとめて1つのフローチャートを用いて
説明する。
FIG. 24 is a flowchart for explaining the outline of the special symbol processing. The special symbol process process is a subroutine executed in S8 of FIG. 23. In practice, a process for displaying a special symbol divided into a plurality of processes branches in accordance with a flag for selecting a process. Although it is programmed to be executed, here, a plurality of processes will be described together using one flowchart in order to simplify the description.

【0162】まず、始動口スイッチ17によって始動入
賞が検出されている場合(S20)、始動入賞が発生し
た際に記憶した大当り判定用乱数が読出され、大当り判
定値であるか否かが判定される(S21)。そして、大
当り判定値である場合には可変表示結果を大当りとする
ことが事前決定され、それ以外の値である場合にははず
れとすることが事前決定される。なお、後述する確変フ
ラグが設定されており、遊技状態が確率変動状態にある
場合には、大当り判定値が増加し、大当り確率が向上さ
れる。
First, when a start winning is detected by the start opening switch 17 (S20), the big hit determining random number stored when the starting winning occurs is read, and it is determined whether or not the big hit determining value is reached. (S21). If the value is a jackpot determination value, it is determined in advance that the variable display result is a jackpot, and if the value is any other value, it is determined in advance that the result is a loss. In addition, when the probability change flag described later is set and the gaming state is in the probability variation state, the big hit determination value increases, and the big hit probability is improved.

【0163】可変表示結果をはずれとすることが決定さ
れた場合(S21でNO)には、はずれ出目決定用の乱
数値に基づいて左中右のはずれ図柄が設定される(S2
6)。より詳細には、表示制御基板80に対して出力す
べき確定図柄指定コマンドの種類が決定される。その
後、後述するS28aへ移行する。
If it is determined that the variable display result is a loss (NO in S21), a left-middle-right loss symbol is set based on a random number value for determining a loss appearance (S2).
6). More specifically, the type of the fixed symbol designating command to be output to the display control board 80 is determined. Thereafter, the flow shifts to S28a described later.

【0164】S21で大当りとすることが決定された場
合には、大当りフラグが設定される(S22)。次に、
前述したリミッタが作動しているか否かが判断される
(S23)。リミッタが作動している場合には高確率当
り(確変大当り)とするか否かが判断されることなく、
非確変図柄の中から大当り図柄が決定される(S2
7)。より詳しくは、非確変図柄を指定するための確定
図柄指定コマンドの種類が決定される。
If it is determined in S21 that a big hit is to be made, a big hit flag is set (S22). next,
It is determined whether or not the above-described limiter is operating (S23). When the limiter is activated, it is not determined whether or not to make a high probability hit (probable change big hit),
The jackpot symbol is determined from the non-probable symbols (S2
7). More specifically, the type of the fixed symbol designating command for designating the non-probable variable symbol is determined.

【0165】S23でリミッタが作動していないと判断
された場合には、確変判定用乱数の抽出値に基づいて、
高確率当り(確変大当り)とするか否かが決定される
(S24)。高確率当り(確変大当り)としないことが
決定された場合には、前述したS27に移行する。一
方、高確率当り(確変大当り)とすることが決定された
場合には、確変図柄の中から大当り図柄が決定される
(S25)。より詳しくは、確変図柄を指定するための
確定図柄指定コマンドの種類が決定される。次に、確変
当りフラグがセットされる(S28)。確変当りフラグ
は、確変大当りとすることが決定されていることを示す
フラグである。
If it is determined in step S23 that the limiter is not operating, based on the extracted value of the random number for determining a probability variation,
It is determined whether or not to make a high probability hit (probable change big hit) (S24). If it is determined not to be a high probability hit (probable change big hit), the flow shifts to S27 described above. On the other hand, if it is determined to be a high probability hit (probably variable big hit), a big hit symbol is determined from among the probable variable symbols (S25). More specifically, the type of the fixed symbol designating command for designating the probable change symbol is determined. Next, a probability change hit flag is set (S28). The probability-change hit flag is a flag indicating that it is determined to be a probability-change hit.

【0166】S25〜S27のいずれかで確定図柄指定
コマンドの種類が決定された後、変動開始コマンドの種
類が決定され(S28a)、続いて、その決定された変
動開始コマンドをランプ制御基板35と音声制御基板7
0と表示制御基板80とに送出するための設定がなされ
る(S29)。なお、ここで設定された内容に基づい
て、出力処理(図23のS10参照)において、変動開
始コマンドがランプ制御基板35と音声制御基板70と
表示制御基板80とに送出される。この変動開始コマン
ドが表示制御基板80側で受信されることにより、可変
表示装置8では特別図柄の変動が開始される。また、こ
の変動開始コマンドがランプ制御基板35と音声制御基
板70とで受信されることにより、変動パターンに応じ
た遊技演出(ランプ制御、音声制御)がなされる。
After the type of the fixed symbol designating command is determined in any of S25 to S27, the type of the variation start command is determined (S28a), and the determined variation start command is transmitted to the lamp control board 35. Voice control board 7
A setting for sending the data to 0 and the display control board 80 is made (S29). In the output processing (see S10 in FIG. 23), a change start command is sent to the lamp control board 35, the sound control board 70, and the display control board 80 based on the content set here. By receiving the change start command on the display control board 80 side, the change of the special symbol is started in the variable display device 8. Further, by receiving the change start command by the lamp control board 35 and the sound control board 70, a game effect (lamp control, sound control) according to the change pattern is performed.

【0167】次に、S25〜S27で設定された確定図
柄指定コマンドを送出するための設定がなされる(S3
0)。なお、ここで設定された内容に基づいて、出力処
理(図23のS10参照)において、確定図柄指定コマ
ンドが表示制御基板80に送出される。表示制御基板8
0側では、この確定図柄指定コマンドに基づいて確定図
柄が判定される。
Next, the setting for transmitting the fixed symbol designation command set in S25 to S27 is performed (S3).
0). In addition, based on the content set here, in the output process (see S10 in FIG. 23), the fixed symbol designating command is sent to the display control board 80. Display control board 8
On the 0 side, the determined symbol is determined based on the determined symbol designation command.

【0168】次に、変動開始コマンドで指定した可変表
示時間が経過した後、変動停止コマンドをランプ制御基
板35と音声制御基板70と表示制御基板80とに送出
するための設定がなされる(S31)。なお、ここで設
定された内容に基づいて、出力処理(図23のS10参
照)において、変動停止コマンドが表示制御基板80と
ランプ制御基板35と音声制御基板70とに送出され
る。表示制御基板80は、この変動停止コマンドに基づ
いて特別図柄の変動を停止させる。
Next, after the variable display time designated by the fluctuation start command has elapsed, the setting for sending the fluctuation stop command to the lamp control board 35, the voice control board 70, and the display control board 80 is made (S31). ). In addition, based on the contents set here, in the output processing (see S10 in FIG. 23), a fluctuation stop command is sent to the display control board 80, the lamp control board 35, and the audio control board 70. The display control board 80 stops the change of the special symbol based on the change stop command.

【0169】次に、大当りフラグがセットされているか
否かが判断される(S32)。大当りフラグがセットさ
れていない場合には、可変表示装置8の表示結果がはず
れとなっているために、スタート待ち(始動待ち)とな
る(S33)。一方、大当りフラグがセットされている
と判断された場合には、確率変動状態中にセットされる
確変フラグが一旦クリアされ(S34)、続いて、大当
り制御中の表示内容を指定するための大当りコマンドを
送出するための設定がなされる(S35)。なお、ここ
で設定された内容に基づいて、出力処理(図23のS1
0参照)において、大当りコマンドが表示制御基板80
に送出される。
Next, it is determined whether or not the big hit flag is set (S32). If the big hit flag is not set, the display result of the variable display device 8 is out of order, so that the process waits for start (wait for start) (S33). On the other hand, if it is determined that the big hit flag is set, the probability change flag set during the probability fluctuation state is temporarily cleared (S34), and then the big hit for designating the display content during the big hit control is performed. The setting for sending the command is made (S35). The output processing (S1 in FIG. 23) is performed based on the contents set here.
0), the jackpot command is sent to the display control board 80.
Sent to

【0170】その後、大当り状態が終了すると、確定図
柄(予定停止図柄)は確変図柄であったか否かが判断さ
れ(S36)、確変図柄であった場合には確変フラグが
セットされる(S37)。これにより、S32で一旦、
クリアされた確変フラグが再度セットされ、確率変動状
態に制御される。一方、確定図柄が確変図柄ではなかっ
た場合には、確変フラグがセットされることなく、スタ
ート待ち(始動待ち)となる(S38)。
Thereafter, when the big hit state ends, it is determined whether or not the confirmed symbol (scheduled stop symbol) is a probable change symbol (S36). If the prohibition symbol is a probable change symbol, a probable change flag is set (S37). Thereby, once in S32,
The cleared probability change flag is set again, and the state is controlled to the probability fluctuation state. On the other hand, if the confirmed symbol is not the probability variable symbol, the process waits for start (waiting for start) without setting the probability variation flag (S38).

【0171】図25は、出力処理を説明するためのフロ
ーチャートである。この出力処理は、図23に示したS
10で実行されるサブルーチンである。
FIG. 25 is a flowchart for explaining the output processing. This output processing is performed in accordance with S shown in FIG.
10 is a subroutine executed.

【0172】出力処理においては、まず、エラーフラグ
が設定されているか否かが判断される(S301)。エ
ラーフラグは遊技制御の途中に何らかの制御エラーが検
出された場合に設定される。このエラーフラグが設定さ
れていると判断された場合には、S304〜S307の
各処理が実行されることなく、エラー出力処理が実行さ
れ(S302)、後述する音処理に移行する。なお、エ
ラー出力処理においては、エラー内容を示す情報を遊技
機外部のホールコンピュータ等へ出力する処理が実行さ
れる。
In the output processing, first, it is determined whether or not an error flag is set (S301). The error flag is set when any control error is detected during game control. If it is determined that the error flag is set, an error output process is executed without executing the processes of S304 to S307 (S302), and the process proceeds to a sound process described later. In the error output process, a process of outputting information indicating the content of the error to a hall computer or the like outside the gaming machine is executed.

【0173】エラーフラグが設定されていないと判断さ
れた場合には、ランプ処理が実行される(S304)。
ランプ処理は、ランプ制御コマンドを出力する処理であ
る。
If it is determined that the error flag is not set, a ramp process is performed (S304).
The ramp process is a process for outputting a lamp control command.

【0174】次に、表示制御処理が実行される(S30
6)。表示制御処理は、表示制御基板80に対して表示
制御コマンドを出力する処理である。
Next, a display control process is executed (S30).
6). The display control process is a process of outputting a display control command to the display control board 80.

【0175】次に、ソレノイドデータ出力処理が実行さ
れる(S307)。ソレノイドデータ出力処理は、ソレ
ノイド回路59(図4参照)を介してソレノイド16,
21に制御信号を出力するための処理である。
Next, solenoid data output processing is executed (S307). The solenoid data output process is performed by the solenoid 16, 59 via the solenoid circuit 59 (see FIG. 4).
This is a process for outputting a control signal to the control signal 21.

【0176】次に、音処理が実行される(S308)。
音処理は、音声制御コマンドを出力する処理である。次
に、情報出力処理が実行される(S309)。情報出力
処理は、情報出力回路64(図4参照)を介して確変情
報や大当り情報、始動情報を外部へ出力する処理であ
る。次に、入賞球処理が実行された後(S310)、処
理が終了する。入賞球処理は、図23のS4の入賞球信
号処理で設定された賞球制御コマンドを出力する処理で
ある。
Next, sound processing is executed (S308).
The sound processing is processing for outputting a voice control command. Next, information output processing is executed (S309). The information output process is a process of outputting the probability change information, the jackpot information, and the start information to the outside via the information output circuit 64 (see FIG. 4). Next, after the winning ball processing is executed (S310), the processing ends. The winning ball process is a process of outputting the winning ball control command set in the winning ball signal process of S4 in FIG.

【0177】表示制御基板側の処理内容の説明 次に、図26〜図28を参照して、表示制御基板80側
の表示制御用CPU101が実行する処理内容について
フローチャートに基づいて説明する。
Description of Processing on Display Control Board Side Next, with reference to FIGS. 26 to 28, processing contents executed by the display control CPU 101 on the display control board 80 will be described with reference to flowcharts.

【0178】図26は表示制御メイン処理を説明するた
めのフローチャートであり、図27はタイマ割込処理を
説明するためのフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart for explaining the display control main process, and FIG. 27 is a flowchart for explaining the timer interrupt process.

【0179】図26および図27を参照して、表示制御
基板80の表示制御用CPU101は、電源の投入時に
イニシャライズ処理(S100)を実行した後、所定の
割込時間(たとえば、500μs)が経過するまで、表
示制御プロセス処理および表示用乱数更新処理1(S2
00、S300)を繰返し行ない、割込時間が経過した
時点で、それらの処理に割込ませて、タイマ割込処理を
実行し、表示制御コマンドを読込むINT割込処理(S
400)と、ランダムD1等を更新する表示用乱数更新
処理2(S500)とを行なった後、再度、表示制御プ
ロセス処理および表示用乱数更新処理1(S200、S
300)を行なうことを繰返す。
Referring to FIGS. 26 and 27, display control CPU 101 of display control board 80 executes the initialization process (S100) when the power is turned on, and a predetermined interruption time (for example, 500 μs) elapses. Until the display control process process and the display random number update process 1 (S2
00, S300) is repeated, and when the interruption time has elapsed, the CPU interrupts these processes, executes a timer interrupt process, and reads a display control command.
400) and display random number update processing 2 (S500) for updating the random D1 and the like, and then display control process processing and display random number update processing 1 (S200, S200) again.
Step 300) is repeated.

【0180】S200の表示制御プロセス処理は、遊技
制御基板31から送信される表示制御コマンドに基づい
て特別図柄の可変表示制御を行なう処理である。表示制
御プロセス処理が実行されることにより、特別図柄の表
示結果を導出表示させる制御がなされる。また、表示制
御プロセス処理では、確変抽選前に一旦停止表示させる
仮大当り図柄の種類が決定され、確変抽選の表示制御が
なされる。
The display control process in S200 is a process for performing variable display control of a special symbol based on a display control command transmitted from the game control board 31. By executing the display control process, control for deriving and displaying the display result of the special symbol is performed. In the display control process, the type of the temporary jackpot symbol to be temporarily stopped and displayed before the probability change lottery is determined, and the display control of the probability change lottery is performed.

【0181】ここで、表示制御基板80側の表示制御用
CPU101が決定した仮大当り図柄を一旦導出表示さ
せるタイミングもまた、変動開始コマンドに基づく可変
表示時間(変動時間)の範囲内で、表示制御用CPU1
01がタイマ管理を行なって決定する。この際、特別図
柄の変動途中で仮大当り図柄を一旦導出表示させるため
に必要な図柄の差替え制御も表示制御用CPU101が
実行する。この様にすることで、たとえば、遊技制御手
段の一例となる遊技制御用マイクロコンピュータ53が
「仮大当り図柄を一旦導出表示させるタイミング」をも
管理するような場合と比較して、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ53の表示制御負担を他の制御基板(ここで
は表示制御基板80)に分散させることができる。
Here, the timing at which the temporary control symbol determined by the display control CPU 101 on the display control board 80 side is once derived and displayed is also controlled within the range of the variable display time (variation time) based on the variation start command. CPU1 for
01 is determined by performing timer management. At this time, the display control CPU 101 also executes a symbol replacement control necessary for temporarily deriving and displaying the temporary big hit symbol during the change of the special symbol. By doing so, for example, the game control microcomputer 53, which is an example of the game control means, also manages the “timing for once deriving and displaying the temporary big hit symbol”, and the game control microcomputer 53 The display control burden of the computer 53 can be distributed to other control boards (here, the display control board 80).

【0182】なお、上述した「図柄の差替え制御」と
は、所定時間になれば、変動表示されている図柄の種類
を、予め定められた仮大当り図柄に対して数図柄手前に
配列された図柄に強制的に差替えて、予め定められた
「仮大当り図柄一旦導出表示時期」に、予定されている
仮大当り図柄が導出表示されるようにする制御である。
The above-mentioned "symbol replacement control" means that, when a predetermined time has elapsed, the type of the symbol which is variably displayed is arranged several symbols before the predetermined temporary jackpot symbol. This is a control in which a planned temporary jackpot symbol is derived and displayed at a predetermined “temporary jackpot symbol once derived display time”.

【0183】たとえば、表示制御用CPU101は、
「変動開始コマンドによって指定された可変表示時間」
から予めROM102等に記憶されている「確変抽選時
間+仮大当り図柄を一旦停止表示させておく時間」を差
引いて、特別図柄の変動開始から仮大当り図柄を一旦導
出表示させるまでの「仮大当り図柄表示時間」を演算す
る。そして、特別図柄の変動開始からその「仮大当り図
柄表示時間」が経過する直前に前述した「図柄の差替え
制御」を実行して、ちょうど、「仮大当り図柄表示時
間」が経過した時点で予め決定しておいた仮大当り図柄
を一旦表示させる。その後、数秒の経過後に確変抽選を
開始させ、「確変抽選時間」が経過した時点で確定図柄
を導出表示させる。
For example, the display control CPU 101
"Variable display time specified by the fluctuation start command"
Is subtracted from the “probably variable lottery time + the time for temporarily stopping and displaying the temporary big hit symbol” stored in advance in the ROM 102 or the like, and the “temporary big hit symbol” from the start of the change of the special symbol until the temporary big hit symbol is once derived and displayed. Display time "is calculated. Then, immediately before the "temporary big hit symbol display time" elapses from the start of the change of the special symbol, the above-mentioned "symbol replacement control" is executed, and it is determined in advance just when the "temporary big hit symbol display time" elapses. The temporary jackpot symbol that has been set is displayed once. Then, after a lapse of a few seconds, the probable variation lottery is started, and when the "probability variation lottery time" has elapsed, the confirmed symbol is derived and displayed.

【0184】さらに、この表示制御プロセス処理では、
仮大当り図柄を一旦導出表示させるための第1の表示期
間から、確変抽選結果を導出表示させるための第2の表
示期間に移行したことを区別可能に可変表示装置8の画
面構成を変更する制御をも行なう。画面構成の変更例に
ついては、図30〜図37を用いて後述する。
Further, in this display control process,
Control for changing the screen configuration of the variable display device 8 so that it is possible to distinguish that the transition from the first display period for temporarily deriving and displaying the temporary jackpot symbol to the second display period for deriving and displaying the probability change lottery result is performed. Also. An example of changing the screen configuration will be described later with reference to FIGS.

【0185】図28は仮大当り図柄決定処理を説明する
ためのフローチャートである。この仮大当り図柄決定処
理は、図26の表示制御プロセス処理で実行される処理
の1つである。
FIG. 28 is a flowchart for explaining the temporary jackpot symbol determination processing. This temporary big hit symbol determination processing is one of the processing executed in the display control process processing of FIG.

【0186】仮大当り図柄決定処理においては、まず、
確変抽選の表示をする必要があるか否かが判断される
(S401)。この判断は、遊技制御基板31側から送
信された変動開始コマンドに基づいて行なわれる。具体
的には、変動開始コマンドのEXTデータが“確変抽選
有り”を指定するデータであれば確変抽選の表示をする
必要があると判断され、そうでない場合には確変抽選の
表示をする必要がないと判断される。
In the temporary jackpot symbol determination processing, first,
It is determined whether it is necessary to display a probability change lottery (S401). This determination is made based on the fluctuation start command transmitted from the game control board 31 side. Specifically, if the EXT data of the fluctuation start command is data designating “with probability variation lottery”, it is determined that the probability variation lottery needs to be displayed. Otherwise, it is necessary to display the probability variation lottery. It is determined that there is not.

【0187】S401で確変抽選の表示の必要があると
判断された場合には、ランダムD1の値が抽出される
(S402)。次に、確定図柄指定コマンドにより指定
される確定図柄と、変動開始コマンドにより指定される
変動パターンとに対応した仮大当り図柄決定テーブルが
参照される。なお、仮大当り図柄決定テーブルについて
は、図21および図22にその一部を例示した。次に、
仮大当り図柄決定テーブルを用いてランダムD1の抽出
値が判定され、仮大当り図柄の種類が決定される(S4
04)。その後、仮大当り図柄決定処理が終了する。
If it is determined in S401 that it is necessary to display the probability change lottery, the value of random D1 is extracted (S402). Next, the temporary big hit symbol determination table corresponding to the fixed symbol specified by the fixed symbol designation command and the variation pattern specified by the variation start command is referred to. 21 and 22 illustrate a part of the temporary jackpot symbol determination table. next,
The extracted value of the random D1 is determined using the temporary jackpot symbol determination table, and the type of the temporary jackpot symbol is determined (S4).
04). Then, the temporary big hit symbol determination processing ends.

【0188】表示制御用CPU101は、変動開始コマ
ンドに基づいて特別図柄の変動を開始させた後、変動開
始コマンドにより指定された可変表示時間が経過する前
の所定段階で、左中右図柄を順次停止させて、S404
で決定された仮大当り図柄のゾロ目を表示する。その
後、左中右図柄を再変動させることによって確変抽選を
開始させ、指定された可変表示時間が経過した段階で、
予め確定図柄指定コマンドによって指定された確定図柄
を導出表示させる。
After the display control CPU 101 starts the change of the special symbol based on the change start command, the display control CPU 101 sequentially changes the left, middle, and right symbols at a predetermined stage before the lapse of the variable display time designated by the change start command. Stop and S404
The zigzag pattern of the temporary jackpot symbol determined in step is displayed. After that, the variable left drawing is started by re-changing the left middle right symbol, and when the designated variable display time has elapsed,
The determined symbol designated by the determined symbol designating command is derived and displayed in advance.

【0189】このように、仮大当り図柄の種類を決定す
る処理は、遊技制御基板31側の遊技制御用マイクロコ
ンピュータ53ではなく、表示制御基板80側の表示制
御用CPU101が行なう。このため、その分、遊技制
御用マイクロコンピュータ53の処理負担を軽減でき
る。
As described above, the processing for determining the type of the temporary big hit symbol is performed not by the game control microcomputer 53 of the game control board 31 but by the display control CPU 101 of the display control board 80. Therefore, the processing load on the game control microcomputer 53 can be reduced accordingly.

【0190】確変抽選画面の説明 図29は、確変抽選期間中における可変表示装置8の画
面構成例を示す図である。図29には確変抽選画面の構
成例が2つ示されている。
Description of Probable Change Lottery Screen FIG. 29 is a diagram showing an example of the screen configuration of the variable display device 8 during the probable change lottery period. FIG. 29 shows two configuration examples of the probability change lottery screen.

【0191】図29(a)には、斜線で示す区画キャラ
クタ90aが表示された確変抽選画面が示されている。
この区画キャラクタ90aには、特別図柄が変動される
可変表示領域9a〜9cの各々を区画して表示する窓部
が形成され、かつ、可変表示領域9a〜9cの下方に
「確変抽選」という文字が付されている。区画キャラク
タ90aを用いた確変抽選の表示内容については図30
を用いて後述する。
FIG. 29A shows a probability change lottery screen on which a section character 90a indicated by oblique lines is displayed.
The section character 90a is formed with a window section for partitioning and displaying each of the variable display areas 9a to 9c in which a special symbol is changed, and a character "probable change lottery" is provided below the variable display areas 9a to 9c. Is attached. FIG. 30 shows the display contents of the probability change lottery using the section character 90a.
Will be described later.

【0192】図29(b)には、可変表示領域9a〜9
cを背景から区画する区画キャラクタ90bが示されて
いる。この区画キャラクタ90bは、図29(a)に示
した区画キャラクタ90aとは異なり、各可変表示領域
9a〜9cの各々を区画しない。この区画キャラクタ9
0bを用いた確変抽選の表示内容については図31を用
いて後述する。なお、図中の破線は、各可変表示領域9
a〜9cを示すためのものであり、実際に区画キャラク
タ90b上に表示される線ではない。
FIG. 29 (b) shows the variable display areas 9a-9
A section character 90b that partitions c from the background is shown. This section character 90b does not section each of the variable display areas 9a to 9c, unlike the section character 90a shown in FIG. This section character 9
Display contents of the probability change lottery using 0b will be described later with reference to FIG. The broken line in the figure indicates each variable display area 9.
This is for indicating a to 9c, and is not a line actually displayed on the section character 90b.

【0193】次に、図30を参照して、区画キャラクタ
90aを用いた確変抽選の表示内容について説明する。
図30には、特別図柄の可変表示結果が少なくとも大当
りであることを示す仮大当り図柄のゾロ目となった後、
確変抽選(特別図柄の再変動)が開始され、その後に確
変抽選結果が表示されるまでの画面の変動状況が順に示
されている。
Next, with reference to FIG. 30, the display contents of the probability change lottery using the section character 90a will be described.
In FIG. 30, after the variable display result of the special symbol is a temporary big hit symbol indicating that it is at least a big hit,
The fluctuation state of the screen from the start of the probability change lottery (re-variation of the special symbol) to the subsequent display of the result of the probability change lottery is shown in order.

【0194】まず、仮大当り図柄のぞろ目が停止表示さ
れて大当りが確定すると((a)参照)、区画キャラク
タ90aが画面の上方から“ストン”と落下してきたよ
うな態様で現われる。(b)に示すように、区画キャラ
クタ90aには「確変抽選」という文字が含まれてお
り、このような区画キャラクタ90aが表示されること
によって、遊技者は少なくとも大当りが確定したことを
把握でき、間もなく確変抽選のための再変動が開始され
ることを認識できる。
First, when the temporary big hit symbol pattern is stopped and displayed and the big hit is determined (see (a)), the section character 90a appears as if it had fallen from the top of the screen as "Ston". As shown in (b), the section character 90a includes the characters “probable change lottery”, and by displaying such a section character 90a, the player can grasp at least that the big hit has been determined. , It can be recognized that the re-change for the probability change lottery will be started soon.

【0195】(b)の表示状態となった後、しばらくす
ると、(c)に示すように特別図柄が再度一斉変動し始
め、確変抽選が開始される。確変抽選中は、たとえば、
各可変表示領域9a〜9cの特別図柄が揃って「44
4」、「555」、「666」のように変動する(いわ
ゆる、全回転変動)。その後、所定時間が経過すると、
各可変表示領域9a〜9cに同一種類の確変図柄または
非確変図柄が同時に停止表示され、(d)に示すよう
に、確変抽選結果が表示される。
After a while after the display state of (b), the special symbol starts to fluctuate once again as shown in (c), and a probability change lottery is started. During the probable lottery, for example,
The special symbols in each of the variable display areas 9a to 9c are aligned to “44
4 "," 555 ", and" 666 "(so-called full rotation fluctuation). After that, when a predetermined time elapses,
The same type of probable variable symbol or non-probable variable symbol is simultaneously stopped and displayed in each of the variable display regions 9a to 9c, and the probable variable lottery result is displayed as shown in (d).

【0196】なお、ここでの全回転変動は、遊技者が変
動する特別図柄の種類を認識しずらいいわゆる高速変動
によりなされる。低速変動コマ送りとした場合には、仮
大当り図柄から確定図柄までの特別図柄の移行状況が遊
技者の目でハッキリと確認されるために、前述した「図
柄の差替え制御」をした際に図柄の差替えが遊技者の目
にとらえられてしまい、不自然な演出になってしまうた
めである。なお、仮大当り図柄を一旦表示させた後、特
別図柄の再変動を開始させてから、前述した「図柄の差
替え制御」をすることなく、確定図柄が表示された時点
で再変動を停止させることも考えられる。しかしなが
ら、このようにした場合には、仮大当り図柄と確定図柄
との間に配列されている図柄数の違いによって、仮大当
り図柄が一旦導出表示されてから確定図柄が導出表示さ
れるまでの間に特別図柄が移行する移行コマ数が異なる
ようになることから、仮大当り図柄と確定図柄との組合
せに応じて確変抽選期間が異なるようになり、表示制御
が複雑化するという問題が生じる。
It should be noted that the total rotation variation here is made by a so-called high-speed variation that makes it difficult for the player to recognize the type of the special symbol that varies. In the case of low-speed fluctuating frame feed, the transition state of the special symbol from the temporary big hit symbol to the fixed symbol can be clearly confirmed by the player's eyes, so when performing the above "symbol replacement control", This is because the replacement is caught by the player's eyes, resulting in an unnatural effect. In addition, after once displaying the temporary jackpot symbol, after the re-variation of the special symbol is started, without performing the above-mentioned “symbol replacement control”, the re-variation is stopped at the time when the fixed symbol is displayed. Is also conceivable. However, in this case, depending on the difference in the number of symbols arranged between the temporary jackpot symbol and the confirmed symbol, the temporary jackpot symbol is once derived and displayed until the final symbol is derived and displayed. Since the number of transitional frames to which the special symbol shifts becomes different, the probability variable lottery period becomes different depending on the combination of the temporary big hit symbol and the fixed symbol, which causes a problem that display control becomes complicated.

【0197】そこで、上述したように、本実施の形態で
は、確変抽選中において、全回転変動を特別図柄の更新
速度が速い高速変動とした上で「図柄の差替え制御」を
行なうこととし、遊技者に不自然さを感じさせることな
く、表示制御の単純化を図ることができるようにしてい
る。
Therefore, as described above, in the present embodiment, during the probability variation lottery, the "rotation of symbols" is controlled by changing the total rotation variation to a high-speed variation in which the update speed of the special symbol is high. The display control can be simplified without causing the user to feel unnatural.

【0198】再び、図30を参照して、(d)に示すよ
うに確変抽選結果が表示された後、区画キャラクタ90
aの表示が消去され((e)参照)、これにより、遊技
者は確変抽選が終了して最終的な表示結果が導出表示さ
れたことを知ることができる。
Referring again to FIG. 30, after the probability change lottery result is displayed as shown in FIG.
The display of a is erased (see (e)), whereby the player can know that the probable variable lottery has been completed and the final display result has been derived and displayed.

【0199】次に、図31を参照して、区画キャラクタ
90bを用いた確変抽選の内容について説明する。図3
1には、特別図柄の可変表示結果が少なくとも大当りで
あることを示す仮大当り図柄のゾロ目となった後、確変
抽選(特別図柄の再変動)が開始され、その後に確変抽
選結果が表示されるまでの画面の変動状況が順に示され
ている。
Next, with reference to FIG. 31, the contents of the probability change lottery using the section character 90b will be described. FIG.
In FIG. 1, after the variable display result of the special symbol is at least a temporary jackpot symbol indicating that it is a big hit, a positive variable lottery (re-variation of the special symbol) is started, and thereafter, the positive variable lottery result is displayed. Of the screen up to the point where the screen changes.

【0200】まず、仮大当り図柄のぞろ目が停止表示さ
れて大当りが確定した後((a)参照)、区画キャラク
タ90bが表示される((b)参照)。この区画キャラ
クタ90bは左中右図柄をその上面部分に貼りつけたよ
うな態様で表示される。これにより、左中右図柄が1組
の図柄の組合せとして取り扱われるように見せる視覚的
効果が奏される。また、このような区画キャラクタ90
bが表示されることにより、大当りが確定し、以降、確
変抽選が開始されることを遊技者が把握できる。なお、
図中の破線は、前述と同様、各可変表示領域9a〜9c
を示すためのものであり、実際に区画キャラクタ90b
上に表示される線ではない。
[0200] First, the temporary big hit symbol pattern is stopped and displayed and the big hit is determined (see (a)), and then the section character 90b is displayed (see (b)). The section character 90b is displayed in such a manner that a left middle right symbol is pasted on its upper surface. This produces a visual effect that makes the left middle right symbol appear to be treated as a combination of one symbol. Also, such a section character 90
By displaying b, the big hit is determined, and thereafter, the player can know that the probability change lottery is started. In addition,
The broken lines in the figure indicate the variable display areas 9a to 9c as described above.
Is actually indicated by the section character 90b.
Not the line displayed above.

【0201】その後、特別図柄が再度、一斉変動し始
め、確変抽選が開始される。この際、(c)に示すよう
に、「444」や「333」など、同一種類の左中右図
柄を1組の図柄の組み合わせとした複数の区画キャラク
タ90bが上方から下方に順にスクロールする。特に、
区画キャラクタ90bの上面に左中右図柄が貼りついた
ような態様でスクロールされるため、このような区画キ
ャラクタ90bを表示することなく単に左中右図柄を同
一図柄に揃わせてスクロールさせる場合と比較して、遊
技者に対してスクロール途中に左中右図柄のうちのいず
れかの図柄が他の図柄との同期をはずして変動し始める
ことで大当りの並びが崩れてしまうのではないかという
ような不安感を与えることがない。また、それによっ
て、現在行なわれている再変動が確変抽選であって少な
くとも大当りは確定しているということを遊技者に保証
するような効果が奏される。
Thereafter, the special symbol starts to fluctuate once again, and the probability change lottery is started. At this time, as shown in (c), a plurality of section characters 90b, such as “444” and “333”, in which the same type of left middle right symbol is combined into one symbol, scroll from top to bottom. In particular,
Since the scroll is performed in such a manner that the left middle right symbol is stuck on the upper surface of the partition character 90b, it is possible to simply scroll the left middle right symbol in the same pattern without displaying such a partition character 90b. In comparison, for the player, during the scrolling, one of the left middle right symbols is out of synchronization with the other symbols and starts to fluctuate, so that the arrangement of big hits may be disrupted It does not give such anxiety. This also has the effect of assuring the player that the current re-variation is a probability variation lottery and at least the jackpot has been determined.

【0202】その後、所定時間が経過すると、左中右図
柄を揃わせてのスクロール変動が終了し、(d)に示す
ように確変抽選結果が導出表示される。その後、所定時
間が経過すると、(e)に示すように、区画キャラクタ
90bの表示が消去される。
Thereafter, after a lapse of a predetermined time, the scroll fluctuation in which the left, middle, and right symbols are aligned is ended, and the result of the random lottery is derived and displayed as shown in (d). Thereafter, when a predetermined time has elapsed, as shown in (e), the display of the section character 90b is deleted.

【0203】別実施の形態1 次に、図32を参照して、確変抽選画面に関する別実施
の形態1を説明する。図32は、可変表示装置8の画面
図である。この図32には、(a)〜(f)の順で特別
図柄の変動開始から確変抽選結果が表示されるまでの画
面の変動状況が順に示されている。特に、「図柄変動」
の欄には、数字図柄ではない複数種類の形状からなる特
別図柄の変動状況が示されており、「背景」の欄には特
別図柄の背景として表示される画像の種類がA〜Cによ
り示されている。以下、図面の(a)〜(f)に従って
順に説明する。
Another Embodiment 1 Next, with reference to FIG. 32, another embodiment 1 relating to the probability change lottery screen will be described. FIG. 32 is a screen view of the variable display device 8. In FIG. 32, the state of change of the screen from the start of the change of the special symbol to the display of the sure change lottery result is shown in order of (a) to (f). In particular, "design fluctuation"
In the column of, the state of fluctuation of a special symbol composed of a plurality of types of shapes other than the numeric symbol is shown, and in the column of 背景 background ’, the types of images displayed as the background of the special symbol are indicated by A to C. Have been. Hereinafter, description will be made sequentially according to (a) to (f) of the drawings.

【0204】(a)には特別図柄の変動が開始する前の
画面例が示されている。表示画面には、前回行なわれた
特別図柄の変動結果が示されている。このとき、画面に
は背景Aが表示されている。
(A) shows a screen example before the change of the special symbol starts. On the display screen, the result of the change of the special symbol performed last time is shown. At this time, the background A is displayed on the screen.

【0205】(b)には、左,中,右図柄がスクロール
している状態が示されている。このようにして3つの図
柄が変動している最中においても、継続して背景Aが表
示される。
(B) shows a state where the left, middle, and right symbols are scrolling. In this way, the background A is continuously displayed even while the three symbols are changing.

【0206】(c)には、左図柄と右図柄が同一図柄で
停止し、中図柄のみがスクロールしている、いわゆるリ
ーチが成立した状態が示されている。このようにリーチ
が成立すると、背景の種類が背景Aから背景Bに切換え
られる。背景Aから背景Bに切換えられることにより、
遊技者はリーチが成立したことを容易に識別できる。
(C) shows a state in which the left symbol and the right symbol are stopped at the same symbol, and only the middle symbol is scrolling, that is, a so-called reach is established. When the reach is established in this way, the type of the background is switched from the background A to the background B. By switching from background A to background B,
The player can easily recognize that the reach has been established.

【0207】(d)には、左,中,右図柄として仮大当
り図柄が一旦停止表示された状態が示されている。たと
えば、(c)に示すリーチが成立した後、(d)に示す
ような大当り態様となれば、背景がBからAに再度切換
えられる。これにより、遊技者はリーチ演出が終了して
リーチ時にスクロールしていた図柄が停止したことを容
易に認識できる。なお、リーチが成立した後に中図柄に
左右図柄と異なる種類の図柄が停止表示され、外れとな
った場合には、次回の特別図柄の変動が開始されるまで
の間、その表示状態が維持される。
(D) shows a state where the temporary big hit symbol is temporarily stopped and displayed as left, middle and right symbols. For example, after the reach shown in (c) is established, if the big hit mode shown in (d) is reached, the background is switched from B to A again. Thus, the player can easily recognize that the reach effect has ended and the symbols scrolled at the time of the reach have stopped. In addition, after the reach is established, the symbols of the different types from the left and right symbols are stopped and displayed in the middle symbol, and if they come off, the display state is maintained until the next change of the special symbol is started. You.

【0208】(e)には、確変抽選の表示状態が示され
ている。たとえば、(d)に示すように仮大当り図柄に
よる大当り態様が表示された後、(e)に示す確変抽選
が開始されると、特別図柄の背景が背景Aから確変抽選
特有の背景Cに切換えられる。そして、確変抽選の結果
が表示されるまで背景の種類がそのまま維持される。こ
れにより、遊技者は、確変抽選のために図柄が再変動し
ていることを理解できる。なお、確変抽選中は、左,
中,右図柄が揃ってスクロールされ、常に大当りの組合
せが維持される。
(E) shows the display state of the probability change lottery. For example, after the jackpot mode with the temporary jackpot symbol is displayed as shown in (d), when the probability change lottery shown in (e) is started, the background of the special symbol is switched from the background A to the background C unique to the probability change lottery. Can be Then, the type of the background is maintained as it is until the result of the probability change lottery is displayed. As a result, the player can understand that the symbols have changed again due to the probable lottery. In addition, during the probable lottery,
The middle and right symbols are scrolled together, and the big hit combination is always maintained.

【0209】(f)には確変抽選の後、抽選結果が確定
した際の表示状態が示されている。このようにして図柄
が確定されると、確変抽選中の背景Cから背景Aに切換
えられる。これにより、遊技者は、確変抽選が終了した
ことを容易に認識できる。
(F) shows a display state when the lottery result is determined after the probability change lottery. When the symbol is determined in this way, the background C is switched to the background A during the probability change lottery. Thereby, the player can easily recognize that the probability change lottery has been completed.

【0210】別実施の形態2 次に、図33を参照して、確変抽選画面に関する別実施
の形態2を説明する。図33は、可変表示装置8の画面
図である。図33には、特別図柄の可変表示結果が少な
くとも大当りであることを示す仮大当り図柄のゾロ目と
なった後、確変抽選(特別図柄の再変動)が開始され、
その後に確変抽選結果が表示されるまでの画面の変動状
況が順に示されている。
Another Embodiment 2 Next, with reference to FIG. 33, another embodiment 2 relating to the probability change lottery screen will be described. FIG. 33 is a screen diagram of the variable display device 8. In FIG. 33, after the variable display result of the special symbol is at least a double hit of the temporary big hit symbol indicating that it is a big hit, a positive change lottery (re-change of the special symbol) is started,
Thereafter, the state of change of the screen until the result of the probability change lottery is displayed is shown in order.

【0211】まず、仮大当り図柄のぞろ目が停止表示さ
れて大当りが確定すると((a)参照)、確変抽選が開
始される直前に、(b)に示すように、確変抽選の開始
を告げるキャラクタ90cと文字情報90dとが画面に
表示される。また、仮大当り図柄が丸枠で囲まれ、その
配置位置が変更される。このとき、「確変抽選」の文字
情報90dは左図柄と右図柄の前景側に被さるようにし
て表示される。このように、「確変抽選」の文字情報9
0dが特別図柄の前景側に被さって表示されることによ
って、背景側に表示されるよりも確変抽選の開始をより
強くアピールすることができる。
First, when the temporary big hit symbol is stopped and displayed and the big hit is determined (see (a)), immediately before the probability variable lottery is started, as shown in (b), the start of the probability variable lottery is started. The telling character 90c and character information 90d are displayed on the screen. In addition, the temporary big hit symbol is surrounded by a round frame, and its arrangement position is changed. At this time, the character information 90d of “probable change lottery” is displayed so as to cover the foreground side of the left symbol and the right symbol. As described above, the character information 9 of the “probable lottery”
By displaying 0d over the foreground side of the special symbol, the start of the probability variable lottery can be more strongly appealed than displayed on the background side.

【0212】その後、(c)に示すように、左中右図柄
で確変抽選のための再変動が開始されるが、再変動中は
継続して文字情報90dとキャラクタ90cとが表示さ
れ続ける。そして、(d)に示すように、確変抽選の結
果が導出表示された後、しばらくすると、(e)に示す
ように、キャラクタ90cと文字情報90dとが消去さ
れ、かつ、特別図柄の配置位置および表示態様の確変抽
選前の状態に切り戻される。
Thereafter, as shown in (c), the re-change for the probability change lottery is started in the left middle right symbol, and the character information 90d and the character 90c are continuously displayed during the re-change. Then, after the result of the probability change lottery is derived and displayed as shown in (d), after a while, the character 90c and the character information 90d are deleted as shown in (e), and the special symbol arrangement position is displayed. And the display mode is switched back to the state before the lottery.

【0213】別実施の形態3 次に、図34を参照して、確変抽選画面に関する別実施
の形態3を説明する。図34は、可変表示装置8の画面
図である。ここでは、複数本の当りラインのうちのいず
れかで特定の表示態様が表示されると大当りになる可変
表示装置の例について説明する。
Third Embodiment Next, with reference to FIG. 34, a third embodiment relating to the probability change lottery screen will be described. FIG. 34 is a screen diagram of the variable display device 8. Here, an example of a variable display device that becomes a big hit when a specific display mode is displayed on any of a plurality of hit lines will be described.

【0214】たとえば、(a)に示すように、斜め対角
2本および横1本の合計3本の当りラインのうちの斜め
ラインで仮大当り図柄のゾロ目が揃って大当りが確定す
ると、(b)に示すように、仮大当り図柄が異なる色彩
または模様に変更される。その後、短い時間間隔で
(a)と(b)の表示態様に交互に切換わり、大当りの
確定が遊技者にアピールされる。
For example, as shown in (a), when the zigzag pattern of the temporary jackpot symbol is aligned in the diagonal line out of the three hit lines of two diagonal diagonal lines and one horizontal line, the big hit is determined. As shown in b), the temporary big hit symbol is changed to a different color or pattern. Thereafter, the display mode is alternately switched to the display mode of (a) and (b) at short time intervals, and the decision of the big hit is appealed to the player.

【0215】大当りの確定から所定時間が経過すると、
たとえば、左図柄が下方向に、右図柄が上方向に移動
し、仮大当り図柄が横1列に並ぶように特別図柄の配置
位置が変更される。さらに、仮大当り図柄とは関係のな
い他の図柄は消去され、(c)に示すように3つの仮大
当り図柄のみが表示されて確変抽選画面に切換えられ
る。このとき、左中右図柄は表示領域一杯に拡大されて
表示される。なお、この際、併せて、図29に示した区
画キャラクタ90a,90bを表示するようにしてもよ
く、または図33に示したキャラクタ90cや文字情報
90dを表示するようにし、再抽選画面であることをよ
り強く遊技者にアピールするようにしてもよい。その
後、1本の当りライン上で確変抽選のために特別図柄の
再変動が開始され、所定時間が経過した後に、(d)に
示すように確変抽選結果が導出表示される。
When a predetermined time has passed since the decision of the big hit,
For example, the position of the special symbol is changed so that the left symbol moves downward and the right symbol moves upward, and the temporary jackpot symbols are arranged in one horizontal line. Further, other symbols that are not related to the temporary big hit symbol are deleted, and only three temporary big hit symbols are displayed as shown in FIG. At this time, the left middle right symbol is enlarged and displayed to fill the display area. Note that, at this time, the section characters 90a and 90b shown in FIG. 29 may be displayed together, or the character 90c and character information 90d shown in FIG. You may make it more appealing to the player. After that, a special symbol re-variation is started on one hit line for the probability variation lottery, and after a predetermined time has elapsed, the probability variation lottery result is derived and displayed as shown in (d).

【0216】別実施の形態4 次に、図35を参照して、確変抽選画面に関する別実施
の形態4を説明する。図35は、可変表示装置8の画面
図である。この図35には、(a)〜(d)の順で仮大
当り図柄が一旦停止してから確変抽選の結果が確定する
までの画面の切換わり状況が示されている。
Another Embodiment 4 Next, with reference to FIG. 35, another embodiment 4 relating to the probability change lottery screen will be described. FIG. 35 is a screen diagram of the variable display device 8. FIG. 35 shows the state of screen switching from the temporary stop of the temporary jackpot symbol to the temporary stop in the order of (a) to (d) until the result of the certainty variable lottery is determined.

【0217】この別実施の形態4では、たとえば、「2
22」の仮大当り図柄の組合せによって大当りが確定し
た後、(a)に示すように、確変抽選を示すキャラクタ
90eおよびそのキャラクタ90eに付随する文字情報
90fが表示される。文字情報90fは、たとえば、キ
ャラクタ90eが告げるメッセージであって、確変抽選
のための再変動があと何回行なわれるかを予告するもの
である。たとえば、(a)には、確変抽選があと3回行
なわれることを示すメッセージが示されている。この実
施の形態においては、複数回行なわれる確変抽選のうち
の少なくとも1回で確変図柄が導出表示されると確変大
当りになる。
In the fourth embodiment, for example, “2
After the jackpot is determined by the combination of the temporary jackpot symbols of "22", a character 90e indicating a probability change lottery and character information 90f accompanying the character 90e are displayed as shown in FIG. The character information 90f is, for example, a message announced by the character 90e, and gives a notice of how many times the re-change for the probability change lottery will be performed. For example, (a) shows a message indicating that the probability change lottery is to be performed three more times. In this embodiment, a probable change jackpot results when a probable change symbol is derived and displayed at least once in the probable lottery performed a plurality of times.

【0218】(a)に示す表示状態となった後、確変抽
選のための図柄の再変動が開始され、その結果が、たと
えば、非確変を示す「222」になれば、(b)に示す
ように、あと2回確変抽選が行なわれる旨を示すメッセ
ージが表示される。なお、1回目の確変抽選が開始して
から最終回の確変抽選が終了するまでの間、キャラクタ
90eは継続的に表示される。ただし、これに代えて、
確変抽選によって図柄の再変動が開始される毎にキャラ
クタ90eを消去し、各回の確変抽選結果が表示される
毎にキャラクタ90eを再表示するようにし、再変動中
の遊技者の視線を特別図柄に集中させるようにしてもよ
い。
After the display state shown in (a) is reached, the symbol re-variation for the probability change lottery is started, and if the result becomes, for example, "222" indicating non-probability change, it is shown in (b). Thus, a message indicating that the probability change lottery is to be performed two more times is displayed. Note that the character 90e is continuously displayed from the start of the first probability change lottery to the end of the final probability change lottery. However, instead of this,
The character 90e is erased each time the symbol re-variation is started by the probability variation lottery, and the character 90e is re-displayed each time the probability variation lottery result is displayed each time. You may be made to concentrate on.

【0219】その後、同様の態様で確変抽選のための再
変動が繰返され、最終回の確変抽選実行前になれば
(c)に示すように、「ラストチャンス」というメッセ
ージが表示される。その後、最終回の確変抽選が実行さ
れ、複数回の確変抽選のうちのいずれかで確変図柄が導
出表示されることにより、たとえば、(d)に示すよう
に、「確変」というメッセージが表示されて確変大当り
であることが遊技者に報知される。
Thereafter, the re-variation for the probability variation lottery is repeated in a similar manner, and before the execution of the final probability variation lottery, a message "Last Chance" is displayed as shown in (c). After that, the final round of the probability change lottery is executed, and the probability change symbol is derived and displayed in one of the multiple times of the change probability lottery. For example, as shown in (d), a message “probability change” is displayed. The player is notified that the probability is a big hit.

【0220】別実施の形態5 次に、図36を参照して、確変抽選画面に関する別実施
の形態5を説明する。図36は、可変表示装置8の画面
図である。この図36には、(a)〜(e)の順で、特
別図柄の変動開始から特別図柄の表示結果確定までの画
面の切換わり状況が示されている。
Fifth Embodiment Next, with reference to FIG. 36, a fifth embodiment relating to the probability change lottery screen will be described. FIG. 36 is a screen diagram of the variable display device 8. FIG. 36 shows the switching state of the screen from the start of the change of the special symbol to the determination of the display result of the special symbol in the order of (a) to (e).

【0221】まず、(a)に示すように特別図柄の変動
が開始された後、仮大当り図柄のゾロ目が一旦停止する
と、(b)に示すようにその仮大当り図柄の各々が矢印
に示す方向に回転する。また、画面の下方には「大当
り」というメッセージが表示される。特別図柄の回転、
および、「大当り」というメッセージの表示によって、
少なくとも大当りが確定したことを遊技者にアピールで
きる。
First, after the special symbol change is started as shown in (a), once the temporary jackpot symbol halves are temporarily stopped, as shown in (b), each of the temporary jackpot symbols is indicated by an arrow. Rotate in the direction. A message "big hit" is displayed at the bottom of the screen. Rotation of special symbols,
And the message "Big hit"
At least it is possible to appeal to the player that the big hit has been determined.

【0222】その後の確変抽選の際には、(c)に示す
ように、左図柄と右図柄とが中図柄方向へ徐々に移動
し、3つの図柄が画面中央で1つに重なりあって合体す
るような演出表示がされる。
At the time of the subsequent random change lottery, the left symbol and the right symbol gradually move in the middle symbol direction as shown in (c), and the three symbols are combined into one at the center of the screen. Is displayed.

【0223】その後、(d)に示すように、合体後の図
柄のスクロールが始まることで確変抽選が開始される。
その後、(e)に示すように確変抽選結果が導出表示さ
れる。
Thereafter, as shown in (d), the scrolling of the symbol after the combination starts to start the probability change lottery.
After that, the probable lottery result is derived and displayed as shown in (e).

【0224】別実施の形態6 次に、図37を参照して、確変抽選画面に関する別実施
の形態6を説明する。図37は、可変表示装置8の画面
図である。この別実施の形態6では、確変抽選期間中
は、特別図柄の通常の変動態様と全く異なる特殊態様
で、特別図柄を再変動させてやることによって、遊技者
に対して確変抽選のための再変動であることをアピール
する。
Another Embodiment 6 Next, with reference to FIG. 37, another embodiment 6 relating to the probability change lottery screen will be described. FIG. 37 is a screen diagram of the variable display device 8. In this alternative embodiment 6, during the probable lottery period, the special symbol is re-fluctuated in a special mode completely different from the normal fluctuation mode of the special symbol, so that the player can be re-performed for the probable random lottery. Appeal that it is a fluctuation.

【0225】(a)には、確変抽選期間中以外の特別図
柄の変動態様が示されている。すなわち、確変抽選期間
中以外の通常時においては、特別図柄は矢符方向にスク
ロール表示される。このような変動は、変動開始コマン
ドを受信することで特別図柄の新たな変動が開始されて
からはずれの表示結果が導出表示されるまでの間、また
は、変動開始コマンドを受信することで特別図柄の新た
な変動が開始されてから仮大当り図柄が一旦停止表示さ
れるまでの間で行なわれる。
(A) shows how special symbols are changed except during the probability change lottery period. That is, during normal times other than during the probability change lottery period, the special symbol is scroll-displayed in the arrow direction. Such a change is caused by the start of the new change of the special symbol by receiving the change start command and until the display result of the loss is derived and displayed, or by receiving the change start command, Is performed from the start of the new fluctuation to the temporary big hit symbol being temporarily stopped and displayed.

【0226】(b)〜(e)の各々には、確変抽選期間
中の特別図柄の変動態様が例示されている。なお、
(b)〜(e)の各々の右枠内の絵は、(b)〜(e)
の各々に対応する背景画像であって、上から順に、「爆
発」の画像、「竜巻」の画像、「コンベア」の画像、
「FEVER」の画像である。以下、順に説明する。
Each of (b) to (e) exemplifies a variation mode of the special symbol during the probability variation lottery period. In addition,
The pictures in each right frame of (b) to (e) are (b) to (e)
Background images corresponding to each of the above, in order from the top, "explosion" image, "tornado" image, "conveyor" image,
It is an image of "FEVER". Hereinafter, description will be made in order.

【0227】(b)は、爆弾(手榴弾など)が爆発し、
その爆発の中心から順次図柄が現われる爆発パターンで
ある。すなわち、確変抽選開始前に、背景に爆弾が表示
された後、その爆弾が爆発してその爆風によって左中右
図柄が矢符に示す方向に吹き飛ばされる。(b)に対応
する背景には、爆弾が爆発した様を示す画像が表示され
る。特に、その背景画像に示された矢符は、その方向に
図柄が上昇していることを表わしている。各図柄が画面
の最上方にまで吹き飛ばされると、背景図の爆発中心か
ら次の図柄が3つ揃った態様で現われ、再度、矢符方向
に吹き飛ばされる。このようにして、爆発の中心から次
々と新たな図柄が表れては矢符方向に吹き飛ばされて消
えていくことを繰返し、確変抽選(特別図柄の再変動)
が行なわれる。
(B) shows that a bomb (such as a grenade) explodes,
This is an explosion pattern in which symbols appear sequentially from the center of the explosion. That is, before the start of the probability change lottery, after the bomb is displayed on the background, the bomb explodes, and the blast blows off the left middle right symbol in the direction shown by the arrow. On the background corresponding to (b), an image indicating that the bomb has exploded is displayed. In particular, the arrow shown in the background image indicates that the symbol is rising in that direction. When each symbol is blown to the top of the screen, the next symbol appears in a manner in which three symbols are aligned from the center of the explosion of the background image, and is blown again in the arrow direction. In this way, new symbols appear one after another from the center of the explosion, and are repeatedly blown away in the direction of the arrow and disappearing.
Is performed.

【0228】(c)は、竜巻の中心から次々と新たな図
柄が現われる竜巻パターンである。すなわち、仮大当り
図柄が一旦停止表示された時点で背景画像として竜巻が
表示され、それに伴って図示するように左中右図柄が錐
揉み状態で上昇し、やがて画面の上方にまで達すると、
次の新たな図柄が竜巻の中心から現われ、矢符方向に錐
揉み状態で上昇していくことを繰返すことにより、確変
抽選(特別図柄の再変動)が行なわれる。
(C) is a tornado pattern in which new symbols appear one after another from the center of the tornado. In other words, when the temporary big hit symbol is temporarily stopped and displayed, a tornado is displayed as a background image, and the left middle right symbol rises in a rubbing state as shown, and eventually reaches the upper part of the screen,
The next new symbol appears from the center of the tornado, and repeatedly rises in the direction of the arrow in a rubbing state, thereby performing a certain-variable lottery (re-variation of the special symbol).

【0229】(d)は、コンベアによって新たな図柄が
運ばれてくるコンベアパターンである。すなわち、仮大
当り図柄が一旦停止表示された時点で、背景画像として
コンベアが現われる。その後、図示するように3つの図
柄が矢符方向に(画面右側から左方向)運ばれ、続い
て、次の図柄、たとえば、「444」が画面の右側から
運ばれてくる。このように、新たな図柄が次々と右側か
ら運ばれることにより、確変抽選(特別図柄の再変動)
が行なわれる。
(D) is a conveyor pattern in which a new symbol is carried by the conveyor. That is, when the temporary big hit symbol is temporarily stopped and displayed, the conveyor appears as the background image. Thereafter, as shown, three symbols are carried in the direction of the arrow (from the right side of the screen to the left), and subsequently, the next symbol, for example, "444" is carried from the right side of the screen. In this way, new symbols are successively carried from the right side, so that random lottery (re-variation of special symbols)
Is performed.

【0230】(e)は、特別図柄のスクロール方向が3
方向に変化する多方向スクロールパターンである。すな
わち、仮大当り図柄が一旦停止表示された時点で、背景
画像として「FEVER」の画像が表示される。この文
字により、大当りが確定したことが強く遊技者にアピー
ルされる。なお、特別図柄の背景ではなく前景に表示し
てもよい。これにより、特別図柄上に被さるように「F
EVER」の文字が表示されることで、より強く遊技者
に大当りが確定したことをアピールできる。その後、図
示するように、左中右図柄として新たな図柄が画面上方
から現れた後、中図柄についてはそのまま画面下方に移
動して画面上から消滅するが、左図柄は進行方向を左側
に換えて画面左に移動して画面上から消滅し、右図柄は
進行方向を右側に換えて画面右に移動して画面上から消
滅する。このような変動を繰返すことにより、確変抽選
(特別図柄の再変動)が行なわれる。
(E) shows that the scroll direction of the special symbol is 3
It is a multi-directional scroll pattern that changes in the direction. That is, when the temporary big hit symbol is temporarily stopped and displayed, the image of “FEVER” is displayed as the background image. This character strongly appeals to the player that the big hit has been determined. In addition, you may display on the foreground instead of the background of a special symbol. As a result, "F"
By displaying the letters “EVER”, it is possible to more strongly appeal to the player that the big hit has been determined. Then, as shown, after a new symbol appears from the top of the screen as a left middle right symbol, the middle symbol moves to the bottom of the screen as it is and disappears from the screen, but the left symbol changes the traveling direction to the left Move to the left of the screen and disappear from the top of the screen, and the right symbol changes its traveling direction to the right and moves to the right of the screen to disappear from the top of the screen. By repeating such a change, a random change lottery (re-change of a special symbol) is performed.

【0231】別実施の形態7 次に、図38〜図40を参照して、別実施の形態7を説
明する。この別実施の形態7は、仮大当り図柄決定テー
ブルに関する変形例である。
Seventh Embodiment Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. This alternative embodiment 7 is a modification of the temporary jackpot symbol determination table.

【0232】図38には、別実施の形態7に関わる変動
開始コマンドが示されている。この別実施の形態7の特
徴は、仮大当り図柄を決定する際にランダムD1等の乱
数を用いることなく、確定図柄の種類と変動パターンと
の2つの要素のみに基づいて仮大当り図柄を決定する点
である。
FIG. 38 shows a change start command according to the seventh embodiment. The feature of this another embodiment 7 is that the temporary jackpot symbol is determined based on only two factors of the type of the confirmed symbol and the variation pattern without using a random number such as random D1 when determining the temporary jackpot symbol. Is a point.

【0233】図38に示された変動開始コマンドは、図
11に示した変動開始コマンドと比較して、確変とする
か非確変とするかの指定情報を含んでおらず、表示時間
(可変表示時間)と、変動パターンと、予告および確変
抽選の有無と、表示結果を大当りとするかはずれとする
かという情報のみを含む。表示制御基板80の表示制御
用CPU101は、大当りを指定する変動開始コマンド
を受信した際には、その後に受信される確変図柄指定コ
マンドにより確変大当りとするか非確変大当りとするか
を判定する。なお、この別実施の形態7において、確変
図柄指定コマンドのEXTデータと確定図柄との対応関
係は、図19の確変図柄決定図柄テーブルに示されたも
のと同一とする。
The change start command shown in FIG. 38 does not include the information for specifying whether the change is to be a positive change or a non-probable change as compared with the change start command shown in FIG. Time), a fluctuation pattern, the presence or absence of a notice and a probability change lottery, and only information on whether the display result is a big hit or a miss. When the display control CPU 101 of the display control board 80 receives the change start command specifying the big hit, the display control CPU 101 determines whether to set the big hit or the non-variable big hit according to the probable variable designating command received thereafter. In the seventh embodiment, the correspondence between the EXT data of the probable variable designating command and the confirmed symbol is the same as that shown in the probable symbol determining symbol table of FIG.

【0234】この第7実施の形態においては、“確変抽
選有り”を指定する変動開始コマンドは、図38に示さ
れるように3種類用意されている。図39には、その3
種類の変動開始コマンドと仮大当り図柄決定テーブルと
の対応関係が示されている。
In the seventh embodiment, as shown in FIG. 38, three types of variation start commands for designating "with probability change lottery" are prepared. FIG.
The correspondence between the type change start command and the temporary big hit symbol determination table is shown.

【0235】図39を参照して、「80H 04H」に
はテーブル1が、「80H 07H」にはテーブル2
が、「80H 0AH」にはテーブル3が、それぞれ対
応する。図40には、それらテーブル1〜テーブル3の
仮大当り図柄決定テーブルが示されている。
Referring to FIG. 39, table 1 is set in "80H 04H", and table 2 is set in "80H 07H".
However, Table 3 corresponds to “80H 0AH”. FIG. 40 shows the temporary jackpot symbol determination tables of Table 1 to Table 3.

【0236】図40を参照して、確定図柄指定コマンド
によって指定される確定図柄が偶数(0とAを含む)、
すなわち、非確変図柄である場合には、各仮大当り図柄
決定テーブル1〜3において共通して、確定図柄に対応
してその確定図柄と同一の仮大当り図柄が配列されてい
る。
Referring to FIG. 40, the fixed symbols designated by the fixed symbol designation command are even numbers (including 0 and A),
That is, in the case of a non-probable variable symbol, the same temporary jackpot symbol as the confirmed symbol is arranged in common with each of the temporary jackpot symbol determination tables 1 to 3 in correspondence with the confirmed symbol.

【0237】一方、確定図柄指定コマンドによって指定
される確定図柄が奇数(Bを含む)、すなわち、確変図
柄である場合には、各仮大当り図柄決定テーブル1〜3
毎に、確定図柄に対応する仮大当り図柄の種類が以下の
ように異なる。
On the other hand, if the finalized symbol designated by the finalized symbol designation command is an odd number (including B), that is, a positive variable symbol, each of the temporary jackpot symbol determination tables 1 to 3
Each time, the type of the temporary jackpot symbol corresponding to the confirmed symbol differs as follows.

【0238】すなわち、テーブル1の場合には、たとえ
ば、確定図柄「1」に対応して仮大当り図柄「2」が、
確定図柄「3」に対応して仮大当り図柄「4」が、それ
ぞれ配列されているように、対応する確定図柄を1コマ
進めた(対応する確定図柄に+1した)図柄が仮大当り
図柄として配列されている。
That is, in the case of the table 1, for example, the temporary jackpot symbol "2" corresponding to the fixed symbol "1"
As the temporary jackpot symbol "4" is arranged corresponding to the fixed symbol "3", the symbol corresponding to the corresponding fixed symbol is advanced by one frame (+1 is added to the corresponding symbol), and the symbol is arranged as the temporary jackpot symbol. Have been.

【0239】また、テーブル2の場合には、たとえば、
確定図柄「1」に対応して仮大当り図柄「0」が、確定
図柄「3」に対応して仮大当り図柄「2」が、それぞれ
配列されているように、対応する確定図柄を1コマ戻し
た(対応する確定図柄に−1した)図柄が仮大当り図柄
として配列されている。
In the case of Table 2, for example,
The corresponding fixed symbol is returned by one frame so that the temporary big hit symbol "0" is arranged corresponding to the fixed symbol "1" and the temporary big hit symbol "2" is arranged corresponding to the fixed symbol "3". The symbols that have been reduced (corresponding to the corresponding fixed symbol minus one) are arranged as temporary jackpot symbols.

【0240】さらに、テーブル3の場合には、たとえ
ば、確定図柄「1」に対応して仮大当り図柄「6」が、
確定図柄「3」に対応して仮大当り図柄「8」が、それ
ぞれ配列されているように、対応する確定図柄を5コマ
進めた(対応する確定図柄に+5した)図柄が仮大当り
図柄として配列されている。
Further, in the case of Table 3, for example, a temporary jackpot symbol “6” corresponding to the fixed symbol “1” is
As the temporary jackpot symbol "8" is arranged corresponding to the fixed symbol "3", the corresponding fixed symbol is advanced by 5 frames (+5 to the corresponding fixed symbol), and the symbol is arranged as the temporary jackpot symbol. Have been.

【0241】上記テーブル1〜3を仮大当り図柄の側か
ら眺めると、たとえば、テーブル1では仮大当り図柄
「2」に対して、「1」および「2」の確定図柄が対応
している。ここで、「1」は確変図柄であり、「2」は
非確変図柄であることから、1つの仮大当り図柄に対し
て、確変図柄と非確変図柄とが対応していることにな
る。このことは、テーブル1における他の仮大当り図柄
に対しても同様であり、また、テーブル2、3について
も同様である。
Looking at Tables 1 to 3 from the side of the temporary jackpot symbol, for example, in Table 1, the fixed symbols "1" and "2" correspond to the temporary jackpot symbol "2". Here, since "1" is a probable variable design and "2" is a non-probable variable design, a probable variable design and a non-probable variable design correspond to one temporary big hit design. This is the same for the other temporary jackpot symbols in the table 1, and also in the tables 2 and 3.

【0242】このため、仮大当り図柄が一旦停止表示さ
れた時点では、遊技者は、大当りが確定していることを
特定できるものの、その仮大当り図柄の種類からは、確
変抽選結果が確変となるのか非確変となるのか予想し難
くなる。よって、その確変抽選結果を非確変とすること
が遊技機内部の処理で事前に決定されていたとしても、
確変抽選中において遊技者は、確変抽選結果を確変とす
ることが遊技機内部の処理で事前に決定されていた場合
と同等の期待感を抱くことができる。
For this reason, when the temporary big hit symbol is temporarily stopped and displayed, the player can specify that the big hit has been determined, but the probability variation lottery result will be certain from the type of the temporary big hit symbol. It is difficult to predict whether it will be non-probable. Therefore, even if it is determined in advance by the processing inside the gaming machine that the probability variation lottery result is non-probability variation,
During the probability variation lottery, the player can have the same expectation as in the case where the probability variation result of the probability variation lottery is determined in advance by processing inside the gaming machine.

【0243】次に、以上説明した発明の実施の形態の変
形例や特徴点を以下に列挙する。 (1) 上記実施の形態においては、「前記特定遊技状
態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態」の一
例として、確率変動状態を例に挙げた。しかしながら、
特別遊技状態の具体例としては、これに限られるもので
はない。すなわち、前記特別遊技状態は、確率変動状
態の他に、普通図柄の変動時間が短縮された状態普
通図柄の当りの発生確率が向上された状態特別図柄の
変動時間が短縮された状態普通電動役物15の羽根部
材150が開成する回数が通常よりも増加された状態
普通電動役物15の羽根部材150が開成する時間が延
長された状態等も含まれる。具体的には、特別遊技状態
は、前記〜前記のうちのいずれかの単独制御または
その〜が組合わされた制御でもよい。すなわち、特
別遊技状態は、大当り発生確率が向上する制御または特
別図柄の可変表示回数が増加する制御等の結果的に特別
図柄の大当りが発生しやすくなる等の遊技者に有利な状
態であればよい。
Next, modifications and features of the embodiment of the invention described above will be enumerated below. (1) In the above-described embodiment, a probability variation state has been described as an example of “a special game state advantageous to a player different from the specific game state”. However,
A specific example of the special game state is not limited to this. That is, the special game state is, in addition to the probability fluctuation state, a state in which the fluctuation time of the normal symbol is reduced. A state in which the occurrence probability of hitting the normal symbol is improved. A state in which the fluctuation time of the special symbol is reduced. The state in which the number of times the blade member 150 of the object 15 is opened is increased more than usual, and the state in which the opening time of the blade member 150 of the ordinary electric accessory 15 is extended are also included. Specifically, the special game state may be a single control of any of the above-mentioned or a control in which the above is combined. In other words, if the special game state is in a state that is advantageous to the player, such as a control that increases the probability of occurrence of a big hit or a control that increases the number of variable display times of the special symbol, the big hit of the special symbol easily occurs as a result. Good.

【0244】(2) 「前記第1の表示結果を一旦導出
表示させるための第1の表示期間から前記第2の表示結
果を導出表示させるための第2の表示期間に移行したこ
とを区別可能に前記可変表示装置の画面構成を変更する
こと」の他の例として、さらに、以下のようなものを挙
げることができる。
(2) “It is possible to distinguish that the transition from the first display period for once deriving and displaying the first display result to the second display period for deriving and displaying the second display result is possible. Other examples of changing the screen configuration of the variable display device ”include the following.

【0245】始動入賞に基づいて特別図柄の変動を開始
してから仮大当り図柄のゾロ目を一旦停止させるまでの
第1の表示期間と、その後、確変抽選結果を導出表示さ
せるまでの第2の表示期間とで、特別図柄の形態を異な
らせる。たとえば、第1の表示期間では特別図柄をアラ
ビア数字で表わし、第2の表示期間では特別図柄をロー
マ数字で表わす。
The first display period from the start of the change of the special symbol based on the start winning prize until the temporary stop of the temporary jackpot symbol is temporarily stopped, and the second display period after that, until the probable variable lottery result is derived and displayed. The form of the special symbol differs depending on the display period. For example, in the first display period, special symbols are represented by Arabic numerals, and in the second display period, special symbols are represented by Roman numerals.

【0246】(3) 仮大当り図柄のゾロ目が一旦導出
表示された際には、その時点で左中右図柄をその位置に
停止表示するようにしてもよいが、上下に振動するよう
な表示態様とし、その振動状態から確変抽選のための再
変動が開始されるようにしてもよい。
(3) When the slotted pattern of the temporary big hit symbol is once derived and displayed, the left middle right symbol may be stopped and displayed at that position at that time, but the display may vibrate up and down. As a mode, the re-variation for the probable lottery may be started from the vibration state.

【0247】(4) パチンコ遊技機1により、表示状
態が変化可能な可変表示装置を有し該可変表示装置の表
示結果が予め複数種類定められた特定の表示態様のうち
のいずれかとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊
技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。「1
11」や「222」などのゾロ目により、前記複数種類
定められた特定の表示態様が構成されている。遊技制御
用マイクロコンピュータ53により、前記可変表示装置
の表示結果が前記複数種類の特定の表示態様のうちの特
別の表示態様となった場合に、前記特定遊技状態とは異
なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能とな
る特別遊技状態制御手段が構成されている。「111」
や「333」などの奇数図柄のゾロ目により、前記特別
の表示態様が構成されている。また、表示制御用CPU
101により、前記特定遊技状態決定手段によって前記
特定遊技状態に制御可能とすることが決定され、かつ、
前記特別遊技状態決定手段によって前記特別遊技状態に
制御可能とすることが決定された場合に、前記特定の表
示態様のうち前記特別の表示態様ではない特定の表示態
様を一旦導出表示させた後、前記複数種類の識別情報を
再度可変開始させて前記特別の表示態様を導出表示させ
る制御が可能な再可変表示制御手段が構成されている。
表示制御用CPU101により、前記遊技制御手段から
送信された指令情報に基づいて前記可変表示装置の表示
結果を導出表示させる可変表示制御手段が構成されてい
る。
(4) A case where the pachinko gaming machine 1 has a variable display device whose display state can be changed and the display result of the variable display device is any one of a plurality of predetermined display modes. A gaming machine that can be controlled to a specific game state advantageous to a player is configured. "1
The specific display modes defined by the plurality of types are configured by the zigzag lines such as “11” and “222”. When the display result of the variable display device is a special display mode among the plurality of types of specific display modes by the game control microcomputer 53, a special mode advantageous to a player different from the specific game mode is used. Special game state control means that can be controlled to a game state is configured. "111"
The special display mode is configured by odd-numbered symbols such as "0" and "333". Also, a display control CPU
101, it is determined that the control can be performed to the specific game state by the specific game state determination unit, and
When it is determined that the special game state can be controlled to the special game state by the special game state determination unit, after once displaying and displaying a specific display mode that is not the special display mode among the specific display modes, Re-variable display control means capable of controlling to variably start the plurality of types of identification information again to derive and display the special display mode is configured.
The display control CPU 101 constitutes variable display control means for deriving and displaying the display result of the variable display device based on the command information transmitted from the game control means.

【0248】(5) 図21および図22に示した仮大
当り図柄決定テーブルを次のように変形することも可能
である。すなわち、確定図柄の種類と乱数(ランダムD
1)のみに基づいて仮大当り図柄を決定するような仮大
当り図柄決定テーブルとし、確定図柄の種類に応じて、
仮大当り図柄に割振られたランダムD1の判定値の数が
異なるようにする。たとえば、確定図柄が「0」の時に
は、仮大当り図柄「0」、「2」、「4」、「6」、
「8」、「A」に対して、その順に、ランダムD1の判
定値を「1個」、「2個」、「3個」、「4個」、「5
個」、「6個」割り当てる。なお、この時に必要となる
ランダムD1の数は21個となる。これに対して、確定
図柄が「7」の時には、仮大当り図柄「0」、「2」、
「4」、「6」、「8」、「A」に対して、その順に、
ランダムD1の判定値を「6個」、「5個」、「4
個」、「3個」、「2個」、「1個」割り当てる。確定
図柄がその他の種類である場合も同様に、各仮大当り図
柄に対してランダムD1の判定値の数を様々に割当て
る。
(5) The temporary jackpot symbol determination tables shown in FIGS. 21 and 22 can be modified as follows. That is, the type of the determined symbol and the random number (random D
1) A temporary jackpot symbol determination table that determines a temporary jackpot symbol based on only 1), and according to the type of the fixed symbol,
The number of judgment values of the random D1 assigned to the temporary big hit symbol is made different. For example, when the confirmed symbol is “0”, the temporary jackpot symbols “0”, “2”, “4”, “6”,
For “8” and “A”, the determination values of the random D1 are “1”, “2”, “3”, “4”, and “5” in that order.
”And“ 6 ”are assigned. The number of random D1 required at this time is 21. On the other hand, when the confirmed symbol is “7”, the temporary jackpot symbols “0”, “2”,
For “4”, “6”, “8”, and “A”,
The judgment values of random D1 are “6”, “5”, “4”.
”,“ 3 ”,“ 2 ”, and“ 1 ”are assigned. Similarly, when the finalized symbol is another type, the number of the random D1 determination values is variously assigned to each temporary jackpot symbol.

【0249】このようにして、確定図柄の種類と乱数
(ランダムD1)のみに基づいて仮大当り図柄を決定す
るような仮大当り図柄決定テーブルを構成する場合、た
とえば、確定図柄が確変図柄である場合には、大きな値
(図柄「0」よりも図柄「2」が値が大きく、図柄
「8」よりも図柄「A」が値が大きい)の仮大当り図柄
が出やすいようにすることも考えられる。これにより、
仮大当り図柄として、大きな値の図柄が出る程、遊技者
の確変に対する期待感が高められるようになる。そのた
めには、確定図柄が確変図柄に対応する仮大当り図柄決
定テーブルにおいて値の大きい仮大当り図柄程、ランダ
ムD1の判定値の割当て数が多くなるようにし、確定図
柄が非確変図柄に対応する仮大当り図柄決定テーブルに
おいて値の大きい仮大当り図柄程、ランダムD1の判定
値の割当て数が少なくなるようにするとよい。
In this way, when a temporary big hit symbol determination table is determined such that a temporary big hit symbol is determined based only on the type of the fixed symbol and the random number (random D1), for example, when the fixed symbol is a probable variable symbol It is also conceivable to make it easier to produce a temporary big hit symbol with a large value (the symbol "2" has a larger value than the symbol "0" and the symbol "A" has a larger value than the symbol "8"). . This allows
The greater the value of the temporary jackpot symbol, the higher the player's sense of expectation for a certain change. In order to do so, in the temporary jackpot symbol determination table in which the confirmed symbol corresponds to the probable variable symbol, the larger the temporary jackpot symbol is, the more the number of random D1 determination values assigned is increased. It is preferable that the temporary jackpot symbol having a larger value in the jackpot symbol determination table has a smaller number of random D1 determination values assigned.

【0250】(6) 変動開始コマンドに、仮大当り図
柄を一旦停止表示させてから確定図柄を停止表示させる
までに図柄を移行(更新)させるコマ数(移行コマ数)
を指定する情報が含まれるように構成してもよい。たと
えば、図11を参照して、「80H 0EH」は、「コ
マ送りリーチ」、「確変」および「確変抽選有り」を指
定する変動開始コマンドであるが、この種の変動開始コ
マンド関して、さらに、指定する移行コマ数が異なる複
数のコマンドを用意する。具体的には、「80H 0E
H」は、「コマ送りリーチ」、「確変」および「確変抽
選有り」、かつ、「移行コマ数+1」とし、「80H
0FH」は、「コマ送りリーチ」、「確変」および「確
変抽選有り」、かつ、「移行コマ数+2」とし、「80
H 10H」は、「コマ送りリーチ」、「確変」および
「確変抽選有り」、かつ、「移行コマ数+3」等とす
る。
(6) The number of frames (the number of frames to shift) in which the symbol is shifted (updated) from the time when the temporary big hit symbol is temporarily stopped and displayed to the time when the fixed symbol is stopped and displayed in the change start command.
May be included. For example, referring to FIG. 11, “80H0EH” is a change start command that specifies “frame advance reach”, “probable change”, and “with certainty lottery”. A plurality of commands having different numbers of transition frames to be specified are prepared. Specifically, “80H 0E
"H" is "frame advance reach", "probable change" and "probable change lottery" and "number of transition frames + 1", and "80H
“0FH” is “frame advance reach”, “probable change” and “probable change lottery” and “number of transition frames + 2”, and “80FH” is “80FH”.
“H 10H” is “frame advance reach”, “probable change” and “probable change lottery exists”, and “number of transition frames + 3”.

【0251】このように構成した場合、仮大当り図柄の
種類については、前述した「図柄の差替え制御」を表示
制御用CPU101が実行することを条件として、移行
コマ数にかかわらず表示制御用CPU101が独自に決
定するようにしてもよく、あるいは、「図柄の差替え制
御」を表示制御用CPU101が実行しないようにし
て、「確変図柄」と「移行コマ数」とから必然的に定め
られる図柄を表示制御用CPU101が仮大当り図柄と
して決定するように構成してもよい。
In this case, the display control CPU 101 determines the type of the temporary big hit symbol, regardless of the number of transition frames, on condition that the display control CPU 101 executes the “symbol replacement control” described above. The display control CPU 101 may not execute the “design replacement control” independently, and a design that is necessarily determined from the “probable change design” and the “number of transition frames” is displayed. The control CPU 101 may be configured to determine a temporary big hit symbol.

【0252】(7) 確変抽選の表示結果に応じて、付
与される確変回数が異なるように構成してもよい。たと
えば、上記実施の形態では、奇数図柄を確変図柄とした
が、これに代えて、たとえば、数字図柄のうち、「6」
や「7」等を確変図柄とする。そして、確変抽選結果と
して「6」が導出表示された場合には、以降、始動回数
が100回に達するまで確変状態となり、「7」が導出
表示された場合には次回大当りが発生するまで確変状態
となるように構成することが考えられる。
(7) The number of times of the probability change to be provided may be different depending on the display result of the probability change lottery. For example, in the above-described embodiment, odd-numbered symbols are assumed to be positively-variable symbols.
, "7", etc. are set as the probable variable design. Then, when "6" is derived and displayed as the probability change lottery result, the probability change state is maintained until the number of starts reaches 100 times, and when "7" is derived and displayed, the probability changes until the next big hit occurs. It is conceivable to configure so as to be in a state.

【0253】(8) 仮大当り図柄としては非確変図柄
が選択されるようにしたが、これにかかわらず、確変図
柄が選択される場合もあるように構成してもよい。
(8) Although the non-probable variable symbol is selected as the temporary jackpot symbol, the probable variable symbol may be selected regardless of this.

【0254】(9) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(9) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0255】[0255]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) パチン
コ遊技機1により、複数種類の識別情報を可変表示可能
な可変表示装置を有する遊技機が構成されている。可変
表示装置8により、前記可変表示装置が構成されてい
る。特別図柄により前記複数種類の識別情報が構成され
ている。
(1) The pachinko gaming machine 1 constitutes a gaming machine having a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information. The variable display device 8 constitutes the variable display device. The plurality of types of identification information are constituted by special symbols.

【0256】遊技制御用マイクロコンピュータ53によ
り、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構
成されている。表示制御用CPU101により、前記複
数種類の識別情報を可変開始させた後、表示結果を導出
表示させる制御が可能な可変表示制御手段が構成されて
いる。
The game control microcomputer 53 constitutes game control means for controlling the game state of the game machine. A variable display control means capable of controlling the display control CPU 101 to variably start the plurality of types of identification information and then to derive and display the display result is configured.

【0257】図24のS21により、遊技者にとって有
利な特定遊技状態に制御可能とするか否かを決定する特
定遊技状態決定手段が構成されている。大当り状態によ
り、前記特定遊技状態が構成されている。図24のS2
4により、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって
有利な特別遊技状態に制御可能とするか否かを決定する
特別遊技状態決定手段が構成されている。確率変動状態
により、前記特別遊技状態が構成されている。
S21 in FIG. 24 constitutes a specific game state determining means for determining whether or not control can be performed to a specific game state advantageous to the player. The specific gaming state is configured by the big hit state. S2 in FIG.
4 constitutes a special game state determining means for determining whether or not control can be performed to a special game state advantageous to a player different from the specific game state. The special game state is constituted by the probability fluctuation state.

【0258】前述したように、図26に示したS200
の表示制御プロセス処理では、確変抽選前に一旦停止表
示させる仮大当り図柄の種類が決定され、確変抽選の表
示制御がなされる。さらに、表示制御プロセス処理で
は、仮大当り図柄を一旦導出表示させるための第1の表
示期間から、確変抽選結果を導出表示させるための第2
の表示期間に移行したことを区別可能に可変表示装置8
の画面構成を変更する制御をも行なう。その画面構成の
変更例については、図29〜図36を用いて前述した通
りである。
As described above, S200 shown in FIG.
In the display control process, the type of the temporary jackpot symbol to be temporarily stopped and displayed before the probability variation lottery is determined, and the display control of the probability variation lottery is performed. Further, in the display control process, a second display for deriving and displaying the probability change lottery result from the first display period for once deriving and displaying the temporary jackpot symbol is displayed.
Variable display device 8 so that it can be distinguished that the display period has shifted to
Also, control for changing the screen configuration is performed. The example of the change of the screen configuration is as described above with reference to FIGS.

【0259】すなわち、前記S200の表示制御プロセ
ス処理により、「前記特定遊技状態決定手段によって前
記特定遊技状態に制御可能とすることが決定された場合
に、少なくとも前記特定遊技状態には制御可能となる旨
を示す第1の表示結果を一旦導出表示させた後、前記複
数種類の識別情報を再度可変開始させて前記特別遊技状
態決定手段の決定結果に関わる第2の表示結果を導出表
示させる制御が可能な再可変表示制御手段」、および、
「前記第1の表示結果を一旦導出表示させるための第1
の表示期間から前記第2の表示結果を導出表示させるた
めの第2の表示期間に移行したことを区別可能に前記可
変表示装置の画面構成を変更する画面構成変更手段」が
構成されている。また、図30(b)、図31(b)、
図32(e)、図33(b)、図34(c)、図35
(a)、図35(c)、図37(a)〜図37(e)に
より、前記画面構成変更手段による画面構成の変更例が
示されている。
That is, according to the display control process of S200, “if the specific game state determining means determines that the control can be performed to the specific game state, control is possible at least to the specific game state. After the first display result indicating the effect is once derived and displayed, the plurality of types of identification information are variably started again to derive and display the second display result related to the determination result of the special game state determination means. Possible re-variable display control means ", and
"The first display result for once deriving and displaying the first display result"
Screen change means for changing the screen structure of the variable display device so as to be able to distinguish that the display period has shifted to the second display period for deriving and displaying the second display result. 30 (b), FIG. 31 (b),
32 (e), 33 (b), 34 (c), 35
(A), FIG. 35 (c), and FIGS. 37 (a) to 37 (e) show examples of changing the screen configuration by the screen configuration changing unit.

【0260】(2) 図30(b)の区画キャラクタ9
0a、図31(b)の区画キャラクタ90b、図33
(b)のキャラクタ90c、図35(a)のキャラクタ
90eにより、前記画面構成変更手段は、前記第1の表
示期間から前記第2の表示期間に移行するタイミング
で、所定のキャラクタを前記可変表示装置に表示するこ
とが開示されている。
(2) Section character 9 in FIG. 30 (b)
0a, section character 90b in FIG. 31 (b), FIG.
By the character 90c of FIG. 35B and the character 90e of FIG. 35A, the screen configuration changing means variably displays a predetermined character at the timing of transition from the first display period to the second display period. It is disclosed to display on a device.

【0261】(3) 図30(b)の区画キャラクタ9
0a、図31(b)の区画キャラクタ90bにより、前
記画面構成変更手段は、前記第2の表示期間において
は、可変表示される識別情報を区画するための区画キャ
ラクタを表示することが開示されている。
(3) Section character 9 in FIG. 30 (b)
0a, the section character 90b in FIG. 31 (b) discloses that the screen configuration changing means displays a section character for sectioning the variably displayed identification information in the second display period. I have.

【0262】(4) 前記可変表示装置(可変表示装置
8)は前記複数種類の識別情報を可変表示する複数の可
変表示領域(可変表示領域9a〜9c)を有する。前記
画面構成変更手段は、前記第2の表示期間においては、
前記複数の可変表示領域の各々を区画するための区画キ
ャラクタ(図30に示す区画キャラクタ90a)を表示
する。たとえば、図30に示す区画キャラクタ90a
は、窓枠形状によって各可変表示領域9a〜9cを区画
している。
(4) The variable display device (variable display device 8) has a plurality of variable display regions (variable display regions 9a to 9c) for variably displaying the plurality of types of identification information. In the second display period, the screen configuration changing unit may include:
A section character (section character 90a shown in FIG. 30) for dividing each of the plurality of variable display areas is displayed. For example, the section character 90a shown in FIG.
Defines each of the variable display areas 9a to 9c by the shape of the window frame.

【0263】(5) 図34を用いて説明したように、
前記可変表示装置は前記複数種類の識別情報を可変表示
する複数の可変表示領域を表示可能であって、前記複数
の可変表示領域の表示結果が複数本の当りライン(たと
えば、図34では3本)のうちのいずれかにおいて特定
の識別情報の組合わせになった場合に前記特定遊技状態
に制御可能となる。
(5) As described with reference to FIG.
The variable display device is capable of displaying a plurality of variable display areas for variably displaying the plurality of types of identification information, and a display result of the plurality of variable display areas is a plurality of hit lines (for example, three lines in FIG. 34). ), The specific game state can be controlled when the combination of the specific identification information is obtained.

【0264】そして、図34(b)、図34(c)を用
いて説明したように、前記画面構成変更手段は、前記第
2の表示期間においては、1本の当りラインのみを用い
て前記第2の表示結果(確変抽選結果)を導出表示させ
る制御が行なわれるように前記可変表示装置の画面構成
を変更する。
As described with reference to FIGS. 34 (b) and 34 (c), in the second display period, the screen configuration changing means uses only one hit line. The screen configuration of the variable display device is changed so that control for deriving and displaying a second display result (probably variable lottery result) is performed.

【0265】(6) 図30(e)、図31(e)、図
33(e)を用いて説明したように、前記画面構成変更
手段は、前記第2の表示期間が終了するタイミングで前
記キャラクタの表示を消去する。
(6) As described with reference to FIG. 30 (e), FIG. 31 (e), and FIG. 33 (e), the screen configuration changing means sets the timing at which the second display period ends. Clear the character display.

【0266】(7) 図30に示す「確変抽選」の文
字、図33に示す確変抽選の文字情報90d、図35
(a)に示す「確変抽選」を含む文字情報90fによ
り、前記画面構成変更手段は、前記第1の表示期間から
前記第2の表示期間に移行するタイミングで、前記第2
の表示期間への移行を識別可能な文字情報を前記可変表
示装置に表示することが開示されている。
(7) Characters of “probable variable lottery” shown in FIG. 30, character information 90d of probable variable lottery shown in FIG. 33, FIG.
According to the character information 90f including the “probable change lottery” shown in (a), the screen configuration changing unit changes the second display period from the first display period to the second display period.
It is disclosed that character information capable of identifying the transition to the display period is displayed on the variable display device.

【0267】(8) 飾りLED A(139)、飾り
LED B(140)、飾りLEDC(141)、飾り
LED D(142)、飾りLED E(143)、飾
りLED F(144)、飾りランプA(137)、飾
りランプB(138)により、発光体が構成されてい
る。
(8) Decorative LED A (139), Decorative LED B (140), Decorative LED C (141), Decorative LED D (142), Decorative LED E (143), Decorative LED F (144), Decorative Lamp A (137) The decorative lamp B (138) constitutes a luminous body.

【0268】図7に示したランプ制御基板35に搭載の
CPU351により、前記発光体を前記第2の表示期間
に対応した点灯パターン(図13または図17,図18
に示す点灯パターン5)で点灯制御する発光体制御手段
が構成されている。
The lighting pattern corresponding to the second display period (FIG. 13 or FIG. 17, FIG. 18) is displayed by the CPU 351 mounted on the lamp control board 35 shown in FIG.
The light emitting body control means for controlling the lighting in the lighting pattern 5) shown in FIG.

【0269】(9) スピーカ27により、所定の音を
発生させる音発生手段が構成されている。図6に示した
音声制御基板70に搭載のCPU701により、前記音
発生手段から前記第2の表示期間に対応した効果音(図
13に示した確変抽選時効果音)を発生させる制御を行
なう音制御手段が構成されている。
(9) The speaker 27 constitutes a sound generating means for generating a predetermined sound. A sound for controlling the sound generation means to generate a sound effect corresponding to the second display period (a sound effect at the time of the random lottery shown in FIG. 13) by the CPU 701 mounted on the sound control board 70 shown in FIG. Control means is configured.

【0270】(10) 図28に示す仮大当り図柄決定
処理により、前記特定遊技状態決定手段によって前記特
定遊技状態に制御可能とすることが決定された場合に、
前記可変表示装置に前記第1の表示結果として一旦導出
表示させる表示態様を複数種類の中から選択する第1表
示結果選択手段が構成されている。
(10) When the specific gaming state determining means determines that the game can be controlled to the specific gaming state by the temporary big hit symbol determining process shown in FIG. 28,
A first display result selecting means for selecting from among a plurality of types of display modes which are once derived and displayed as the first display result on the variable display device is configured.

【0271】(11) 図24のS25、S27によ
り、前記特別遊技状態決定手段の決定に従い前記可変表
示装置に前記第2の表示結果として導出表示させる表示
態様を複数種類の中から選択する第2表示結果選択手段
が構成されている。
(11) According to S25 and S27 in FIG. 24, a display mode to be derived and displayed as the second display result on the variable display device according to the determination by the special game state determination means is selected from a plurality of types. Display result selection means is configured.

【0272】前述したように、図21、図22に示した
仮大当り図柄決定テーブルを用いて、図28に示す仮大
当り図柄決定処理のS403、S404において仮大当
り図柄が選択される。この際、確定図柄がたとえば
「7」の場合には、ランダムD1が6,7,8,9(ロ
ングリーチ指定時)または8,9(コマ送りリーチ指定
時)の時に仮大当り図柄が「A」とされる。一方、確定
図柄がたとえば「0」の場合には、ランダムD1が8,
9(ロングリーチ指定時)の時に仮大当り図柄が「A」
とされる。すなわち、前記第1表示結果選択手段は、前
記第2表示結果選択手段が選択した表示態様(大当りの
確定図柄)に応じて異なる選択割合で、前記第1の表示
結果として一旦導出表示させる表示態様(仮大当り図柄
の種類)を複数種類の中から選択する。
As described above, using the temporary big hit symbol determination tables shown in FIGS. 21 and 22, a temporary big hit symbol is selected in S403 and S404 of the temporary big hit symbol determining process shown in FIG. At this time, when the confirmed symbol is, for example, “7”, when the random D1 is 6, 7, 8, 9 (when long reach is specified) or 8, 9 (when frame advance reach is specified), the temporary big hit symbol is “A”. It is said. On the other hand, if the confirmed symbol is, for example, “0”, the random D1 is 8,
The temporary jackpot symbol is "A" at 9 (when long reach is specified)
It is said. That is, the first display result selecting means temporarily derives and displays the first display result as the first display result at a different selection ratio according to the display mode (big hit fixed symbol) selected by the second display result selecting means. (Type of temporary jackpot symbol) is selected from a plurality of types.

【0273】(12) 図13を用いて説明したよう
に、前記遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュー
タ53)は、前記複数種類の識別情報を可変開始させて
から前記第2の表示結果を導出表示させるまでの可変表
示期間(可変表示時間)を特定可能な指令情報(変動開
始コマンド)を、前記複数種類の識別情報の可変開始に
関わるタイミングで前記可変表示制御手段(表示制御用
CPU101)に対して送信可能である。また、図26
および図27を参照して前述したように、仮大当り図柄
を一旦導出表示させるタイミングは、変動開始コマンド
に基づく可変表示時間の範囲内で、表示制御用CPU1
01がタイマ管理を行なって決定する。これにより、前
記再可変表示制御手段は、前記指令情報により指定され
た可変表示期間の範囲内で前記第1の表示結果を導出表
示させるためのタイミングを制御することが開示されて
いる。
(12) As described with reference to FIG. 13, the game control means (game control microcomputer 53) derives the second display result after variably starting the plurality of types of identification information. Command information (variation start command) capable of specifying a variable display period (variable display time) until display is sent to the variable display control means (display control CPU 101) at a timing relating to the variable start of the plurality of types of identification information. It can be sent to. Also, FIG.
As described above with reference to FIG. 27 and FIG. 27, the timing at which the temporary big hit symbol is once derived and displayed is within the range of the variable display time based on the change start command,
01 is determined by performing timer management. Accordingly, it is disclosed that the re-variable display control means controls a timing for deriving and displaying the first display result within a variable display period specified by the command information.

【0274】[0274]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、少なくとも特定遊技状態には制御可能とな
る旨を示す第1の表示結果を一旦導出表示させるための
第1の表示期間から第2の表示結果を導出表示させるた
めの第2の表示期間に移行したことを可変表示装置の画
面構成の変化によって区別可能となるために、第2の表
示結果を導出表示させるために複数種類の識別情報が再
度可変開始されても、少なくとも特定遊技状態には制御
可能となることが確定していることを遊技者が特定し易
くなる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With respect to the second display period for deriving and displaying the second display result from the first display period for once deriving and displaying the first display result indicating that control is possible in at least the specific game state. In order to make it possible to distinguish the shift to the above by a change in the screen configuration of the variable display device, even if a plurality of types of identification information are variably started again to derive and display the second display result, at least the specific game state is reached. Makes it easier for the player to specify that control is possible.

【0275】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、第1の表示期間から第2の表示期間に移行
するタイミングで、所定のキャラクタが可変表示装置に
表示されるので、それにより、少なくとも特定遊技状態
には制御可能となることが確定していることを遊技者が
特定し易くなる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, a predetermined character is displayed on the variable display device at the timing of transition from the first display period to the second display period. In addition, it becomes easier for the player to specify that it is determined that at least the specific game state can be controlled.

【0276】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、第2の表示期間において
は、可変表示される識別情報を区画するための区画キャ
ラクタが表示されるので、それにより、少なくとも特定
遊技状態には制御可能となることが確定していることを
遊技者が特定し易くなる。
According to the third aspect, in addition to the effect of the first or second aspect, in the second display period, a partition character for partitioning the variably displayed identification information is displayed. This makes it easier for the player to specify that at least the specific game state is determined to be controllable.

【0277】請求項4に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、第2の表示期間にお
いては、複数の可変表示領域の各々を区画するための区
画キャラクタが表示されるので、それにより、少なくと
も特定遊技状態には制御可能となることが確定している
ことを遊技者が特定し易くなる。
With respect to claim 4, claims 1 to 3
In addition to the effect of any one of the above, in the second display period, a section character for partitioning each of the plurality of variable display areas is displayed, so that at least the specific game state can be controlled. This makes it easier for the player to specify that this has been confirmed.

【0278】請求項5に関しては、請求項1〜請求項4
のいずれかに関する効果に加えて、第2の表示期間にお
いては、1本の当りラインのみを用いて第2の表示結果
を導出表示させる制御が行なわれるように可変表示装置
の画面構成が変更されるので、それにより、少なくとも
特定遊技状態には制御可能となることが確定しているこ
とを遊技者が特定し易くなる。
With respect to claim 5, claims 1 to 4
In addition to the effect of any of the above, in the second display period, the screen configuration of the variable display device is changed so that control for deriving and displaying the second display result using only one hit line is performed. Therefore, it becomes easier for the player to specify that it is determined that control is possible at least in the specific game state.

【0279】請求項6に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、第2の表示期間が終了するタイミングでキ
ャラクタの表示が消去されるので、それにより、第2の
表示結果が導出表示されたことを遊技者が特定し易くな
る。
According to claim 6, in addition to the effect of claim 2, the display of the character is deleted at the timing when the second display period ends, whereby the second display result is derived and displayed. This makes it easier for the player to specify.

【0280】請求項7に関しては、請求項1〜請求項6
のいずれかに関する効果に加えて、第1の表示期間から
第2の表示期間に移行するタイミングで、第2の表示期
間への移行を識別可能な文字情報が可変表示装置に表示
されるので、それにより、第2の表示結果が導出表示さ
れたことを遊技者が特定し易くなる。
Regarding claim 7, claims 1 to 6
In addition to the effect of any one of the above, character information that can identify the transition to the second display period is displayed on the variable display device at the timing of transition from the first display period to the second display period. This makes it easier for the player to specify that the second display result has been derived and displayed.

【0281】請求項8に関しては、請求項1〜請求項7
のいずれかに関する効果に加えて、発光体が第2の表示
期間に対応した点灯パターンで点灯制御されるので、そ
れにより、第2の表示期間における遊技の演出効果を高
めることができる。
With regard to claim 8, claims 1 to 7
In addition to the effects relating to any of the above, the lighting of the light-emitting body is controlled in the lighting pattern corresponding to the second display period, so that the effect of playing a game in the second display period can be enhanced.

【0282】請求項9に関しては、請求項1〜請求項8
のいずれかに関する効果に加えて、音発生手段から第2
の表示期間に対応した効果音が発生されるので、それに
より、第2の表示期間における遊技の演出効果を高める
ことができる。
With regard to claim 9, claims 1 to 8
In addition to the effects related to any of
Since the sound effect corresponding to the display period is generated, the effect of playing the game in the second display period can be enhanced.

【0283】請求項10に関しては、請求項1〜請求項
9のいずれかに関する効果に加えて、特定遊技状態に制
御可能とすることが決定された場合に可変表示装置に第
1の表示結果として一旦導出表示させる表示態様を複数
種類の中から選択する第1表示結果選択手段は、遊技制
御手段ではなく可変表示制御手段に含まれるので、その
分、遊技制御手段の処理負担を軽減できる。
With respect to claim 10, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 9, when it is determined that control to a specific game state is possible, the first display result is displayed on the variable display device. Since the first display result selecting means for temporarily selecting the display mode to be derived and displayed from a plurality of types is included in the variable display control means instead of the game control means, the processing load on the game control means can be reduced accordingly.

【0284】請求項11に関しては、請求項10に関す
る効果に加えて、第2の表示結果として導出表示させる
表示態様が選択されると、その選択された表示態様に応
じて異なる選択割合で、第1の表示結果として一旦導出
表示させる表示態様が複数種類の中から選択されるの
で、遊技者の観点からすると、第1の表示結果として一
旦導出表示された表示態様の種類に応じて、第2の表示
結果に対する期待度が異なるようになり、遊技性を向上
させることができる。
According to claim 11, in addition to the effect of claim 10, when a display mode to be derived and displayed as the second display result is selected, the display mode is changed at a different selection ratio according to the selected display mode. Since the display mode for once derived display as the first display result is selected from a plurality of types, from the player's point of view, the second display mode is determined according to the type of the display mode once derived and displayed as the first display result. , The degree of expectation for the display result becomes different, and the game performance can be improved.

【0285】請求項12に関しては、請求項1〜請求項
11のいずれかに関する効果に加えて、第1の表示結果
を導出表示させるためのタイミングの制御は、遊技制御
手段ではなく可変表示制御手段に含まれる再可変表示制
御手段によって行なわれるために、その分、遊技制御手
段の制御負担を軽減できる。
Regarding claim 12, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 11, the control of the timing for deriving and displaying the first display result is performed not by the game control means but by the variable display control means. Is performed by the re-variable display control means included in the game, the control load on the game control means can be reduced correspondingly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】 遊技効果ランプの取付位置を説明するための
遊技機の正面図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine for explaining a mounting position of a gaming effect lamp.

【図3】 飾りLEDと飾りランプの取付位置を説明す
るための遊技盤面図である。
FIG. 3 is a plan view of a game board for explaining a mounting position of a decoration LED and a decoration lamp.

【図4】 パチンコ遊技機1の制御回路を説明するため
のブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram for explaining a control circuit of the pachinko gaming machine 1.

【図5】 遊技制御基板(主基板)と表示制御基板との
接続構成を説明するためのブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram for explaining a connection configuration between a game control board (main board) and a display control board.

【図6】 遊技制御基板(主基板)と音声制御基板との
接続構成を説明するためのブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram for explaining a connection configuration between a game control board (main board) and a voice control board.

【図7】 遊技制御基板(主基板)とランプ制御基板と
の接続構成を説明するためのブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a connection configuration between a game control board (main board) and a lamp control board.

【図8】 遊技制御基板側の制御に用いられる各種ラン
ダムカウンタを説明するための説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for control on the game control board side.

【図9】 制御コマンドデータおよびINT信号を説
明するための説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining control command data and an INT signal.

【図10】 制御コマンドの受信態様を説明するための
タイミングチャートである。
FIG. 10 is a timing chart for explaining a control command reception mode.

【図11】 変動開始コマンドを説明するための説明図
である。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a change start command.

【図12】 確定図柄指定コマンドを説明するための説
明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a fixed symbol designating command.

【図13】 特別図柄用の制御コマンドの出力タイミン
グを説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart for explaining output timing of a control command for a special symbol.

【図14】 遊技効果ランプの点灯パターンを説明する
ための説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a lighting pattern of a game effect lamp.

【図15】 遊技効果ランプの点灯パターンを説明する
ための説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining a lighting pattern of a game effect lamp.

【図16】 遊技効果ランプの点灯パターンを説明する
ための説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a lighting pattern of a game effect lamp.

【図17】 飾りLED、および、飾りランプの点灯パ
ターンを説明するための説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a decorative LED and a lighting pattern of a decorative lamp.

【図18】 飾りLED、および、飾りランプの点灯パ
ターンを説明するための説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining a decorative LED and a lighting pattern of a decorative lamp.

【図19】 確定図柄を決定する際に用いられる確定図
柄決定テーブルを説明するための説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining a fixed symbol determination table used when determining a fixed symbol.

【図20】 表示制御基板側で表示制御に用いられるラ
ンダムカウンタを説明するための説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining a random counter used for display control on the display control board side.

【図21】 仮大当り図柄を決定する際に用いられる仮
大当り図柄決定テーブルの一例(一部)を示す図であ
る。
FIG. 21 is a diagram showing an example (part) of a temporary big hit symbol determination table used when determining a temporary big hit symbol.

【図22】 仮大当り図柄を決定する際に用いられる仮
大当り図柄決定テーブルの一例(一部)を示す図であ
る。
FIG. 22 is a diagram showing an example (part) of a temporary big hit symbol determination table used when determining a temporary big hit symbol.

【図23】 遊技制御メイン処理を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 23 is a flowchart for explaining a game control main process.

【図24】 特別図柄プロセス処理の概略を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart illustrating an outline of a special symbol process process.

【図25】 出力処理を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 25 is a flowchart illustrating an output process.

【図26】 表示制御メイン処理を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating a display control main process.

【図27】 タイマ割込処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 27 is a flowchart illustrating a timer interrupt process.

【図28】 仮大当り図柄決定処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart illustrating a temporary big hit symbol determination process.

【図29】 確変抽選期間中における可変表示装置の画
面構成例を示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing an example of a screen configuration of the variable display device during the probability change lottery period.

【図30】 可変表示装置の画面図である。FIG. 30 is a screen view of the variable display device.

【図31】 可変表示装置の画面図である。FIG. 31 is a screen view of the variable display device.

【図32】 可変表示装置の画面図である(別実施の形
態1)。
FIG. 32 is a screen view of the variable display device (another embodiment 1).

【図33】 可変表示装置の画面図である(別実施の形
態2)。
FIG. 33 is a screen view of a variable display device (another embodiment 2).

【図34】 可変表示装置の画面図である(別実施の形
態3)。
FIG. 34 is a screen view of the variable display device (another embodiment 3).

【図35】 可変表示装置の画面図である(別実施の形
態4)。
FIG. 35 is a screen view of a variable display device (another embodiment 4).

【図36】 可変表示装置の画面図である(別実施の形
態5)。
FIG. 36 is a screen view of a variable display device (another embodiment 5).

【図37】 可変表示装置の画面図である(別実施の形
態6)。
FIG. 37 is a screen view of the variable display device (another embodiment 6).

【図38】 変動開始コマンドを説明するための説明図
である(別実施の形態7)。
FIG. 38 is an explanatory diagram for describing a change start command (another embodiment 7).

【図39】 仮大当り図柄決定テーブルと変動開始コマ
ンドとの対応関係を示す図である(別実施の形態7)。
FIG. 39 is a diagram showing a correspondence between a temporary jackpot symbol determination table and a change start command (another embodiment 7).

【図40】 仮大当り図柄決定テーブルを示す図である
(別実施の形態7)。
FIG. 40 is a diagram showing a temporary big hit symbol determination table (another embodiment 7).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機、8 可変表示装置、9 可変表示
部、9a〜9c 可変表示領域、27 スピーカ、31
遊技制御基板、35 ランプ制御基板、53遊技制御
用マイクロコンピュータ、55 遊技制御基板のRA
M、56 遊技制御基板のCPU、70 音声制御基
板、80 表示制御基板、90a,90b区画キャラク
タ、90c キャラクタ、90d 文字情報、90e
キャラクタ、90f 文字情報、101 表示制御基板
に搭載の表示制御用CPU、139〜144 飾りLE
D A〜F、137,138 飾りランプA,B、35
1ランプ制御基板に搭載のCPU、701 音声制御基
板に搭載のCPU。
1 pachinko gaming machine, 8 variable display device, 9 variable display section, 9a to 9c variable display area, 27 speakers, 31
Game control board, 35 Lamp control board, 53 Game control microcomputer, 55 RA of game control board
M, 56 CPU of game control board, 70 voice control board, 80 display control board, 90a, 90b section character, 90c character, 90d character information, 90e
Character, 90f Character information, 101 Display control CPU mounted on display control board, 139 to 144 Decoration LE
D A to F, 137, 138 Decorative lamps A, B, 35
1 CPU mounted on a lamp control board, 701 CPU mounted on a sound control board.

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有する遊技機であって、 前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、 前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、表示結果
を導出表示させる制御が可能な可変表示制御手段とを含
み、 前記遊技制御手段は、 遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能とするか
否かを決定する特定遊技状態決定手段と、 前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別
遊技状態に制御可能とするか否かを決定する特別遊技状
態決定手段とを含み、 前記可変表示制御手段は、 前記特定遊技状態決定手段によって前記特定遊技状態に
制御可能とすることが決定された場合に、少なくとも前
記特定遊技状態には制御可能となる旨を示す第1の表示
結果を一旦導出表示させた後、前記複数種類の識別情報
を再度可変開始させて前記特別遊技状態決定手段の決定
結果に関わる第2の表示結果を導出表示させる制御が可
能な再可変表示制御手段と、 前記第1の表示結果を一旦導出表示させるための第1の
表示期間から前記第2の表示結果を導出表示させるため
の第2の表示期間に移行したことを区別可能に前記可変
表示装置の画面構成を変更する画面構成変更手段とを含
むことを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine having a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a game control means for controlling a gaming state of the gaming machine, and variably starting the plurality of types of identification information. And a variable display control means capable of performing control to derive and display the display result, wherein the game control means determines whether or not the game can be controlled to a specific game state advantageous to the player. Means, and a special game state determining means for determining whether or not to be controllable to a special game state advantageous to a player different from the specific game state, wherein the variable display control means comprises: When it is determined by the means that control can be performed in the specific game state, at least a first display result indicating that control is possible in the specific game state is once derived and displayed. Re-variable display control means capable of controlling the variable display of the plurality of types of identification information again to derive and display a second display result relating to the determination result of the special game state determination means; and A screen configuration change for changing the screen configuration of the variable display device so as to be able to distinguish that the transition has been made from the first display period for once derived display to the second display period for derived display of the second display result. And a game machine.
【請求項2】 前記画面構成変更手段は、前記第1の表
示期間から前記第2の表示期間に移行するタイミング
で、所定のキャラクタを前記可変表示装置に表示するこ
とを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. The screen configuration changing unit displays a predetermined character on the variable display device at a timing when the first display period shifts to the second display period. 2. The gaming machine according to 1.
【請求項3】 前記画面構成変更手段は、前記第2の表
示期間においては、可変表示される識別情報を区画する
ための区画キャラクタを表示することを特徴とする、請
求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The screen configuration changing unit displays a partition character for partitioning variably displayed identification information during the second display period. A gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記可変表示装置は前記複数種類の識別
情報を可変表示する複数の可変表示領域を有し、 前記画面構成変更手段は、前記第2の表示期間において
は、前記複数の可変表示領域の各々を区画するための区
画キャラクタを表示することを特徴とする、請求項1〜
請求項3のいずれかに記載の遊技機。
4. The variable display device has a plurality of variable display areas for variably displaying the plurality of types of identification information, and the screen configuration changing unit is configured to change the plurality of variable displays in the second display period. The section character for segmenting each of the areas is displayed.
The gaming machine according to claim 3.
【請求項5】 前記可変表示装置は前記複数種類の識別
情報を可変表示する複数の可変表示領域を表示可能であ
って、前記複数の可変表示領域の表示結果が複数本の当
りラインのうちのいずれかにおいて特定の識別情報の組
合せになった場合に前記特定遊技状態に制御可能とな
り、 前記画面構成変更手段は、前記第2の表示期間において
は、1本の当りラインのみを用いて前記第2の表示結果
を導出表示させる制御が行なわれるように前記可変表示
装置の画面構成を変更することを特徴とする、請求項1
〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
5. The variable display device can display a plurality of variable display areas for variably displaying the plurality of types of identification information, and a display result of the plurality of variable display areas is one of a plurality of hit lines. In any case, when the combination of the specific identification information is obtained, the specific game state can be controlled, and the screen configuration changing means performs the second display period by using only one hit line in the second display period. 2. The screen configuration of the variable display device is changed so that control for deriving and displaying the display result of No. 2 is performed.
The gaming machine according to claim 4.
【請求項6】 前記画面構成変更手段は、前記第2の表
示期間が終了するタイミングで前記キャラクタの表示を
消去することを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 2, wherein the screen configuration changing unit deletes the display of the character at a timing when the second display period ends.
【請求項7】 前記画面構成変更手段は、前記第1の表
示期間から前記第2の表示期間に移行するタイミング
で、前記第2の表示期間への移行を識別可能な文字情報
を前記可変表示装置に表示することを特徴とする、請求
項1〜請求項6のいずれかに記載の遊技機。
7. The screen configuration changing means variably displays character information capable of identifying the transition to the second display period at a timing of transition from the first display period to the second display period. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the information is displayed on a device.
【請求項8】 発光体と、 該発光体を前記第2の表示期間に対応した点灯パターン
で点灯制御する発光体制御手段とをさらに含むことを特
徴とする、請求項1〜請求項7のいずれかに記載の遊技
機。
8. The illuminator according to claim 1, further comprising: a illuminant; and illuminant control means for controlling lighting of the illuminant in a lighting pattern corresponding to the second display period. A gaming machine according to any of the above.
【請求項9】 所定の音を発生させる音発生手段と、 該音発生手段から前記第2の表示期間に対応した効果音
を発生させる制御を行なう音制御手段とをさらに含むこ
とを特徴とする、請求項1〜請求項8のいずれかに記載
の遊技機。
9. A sound generating means for generating a predetermined sound, and a sound control means for controlling the sound generating means to generate a sound effect corresponding to the second display period. A gaming machine according to any one of claims 1 to 8.
【請求項10】 前記可変表示制御手段は、前記特定遊
技状態決定手段によって前記特定遊技状態に制御可能と
することが決定された場合に、前記可変表示装置に前記
第1の表示結果として一旦導出表示させる表示態様を複
数種類の中から選択する第1表示結果選択手段をさらに
含むことを特徴とする、請求項1〜請求項9のいずれか
に記載の遊技機。
10. The variable display control means once derived as the first display result on the variable display device when the specific game state determination means determines that control to the specific game state is enabled. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising a first display result selecting means for selecting a display mode to be displayed from a plurality of types.
【請求項11】 前記特別遊技状態決定手段の決定に従
い前記可変表示装置に前記第2の表示結果として導出表
示させる表示態様を複数種類の中から選択する第2表示
結果選択手段をさらに含み、 前記第1表示結果選択手段は、前記第2表示結果選択手
段が選択した表示態様に応じて異なる選択割合で、前記
第1の表示結果として一旦導出表示させる表示態様を複
数種類の中から選択することを特徴とする、請求項10
に記載の遊技機。
11. The display device further includes a second display result selection unit that selects from among a plurality of types of display modes to be derived and displayed as the second display result on the variable display device according to the determination by the special game state determination unit, The first display result selecting means selects, from a plurality of types, a display mode to be once derived and displayed as the first display result at a different selection ratio according to the display mode selected by the second display result selecting module. 11. The method according to claim 10, wherein
A gaming machine according to claim 1.
【請求項12】 前記遊技制御手段は、前記複数種類の
識別情報を可変開始させてから前記第2の表示結果を導
出表示させるまでの可変表示期間を特定可能な指令情報
を、前記複数種類の識別情報の可変開始に関わるタイミ
ングで前記可変表示制御手段に対して送信可能であり、 前記再可変表示制御手段は、前記指令情報により指定さ
れた可変表示期間の範囲内で前記第1の表示結果を導出
表示させるためのタイミングを制御することを特徴とす
る、請求項1〜請求項11のいずれかに記載の遊技機。
12. The game control means sends command information capable of specifying a variable display period from the time when the plurality of types of identification information is variably started to the time when the second display result is derived and displayed, to the plurality of types of identification information. The variable display control means can be transmitted to the variable display control means at a timing related to the start of variable identification information, and the re-variable display control means sets the first display result within a variable display period specified by the command information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, wherein a timing for deriving and displaying is controlled.
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