JP6823001B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
特許文献1に示すように、3つの装飾図柄が停止されるとともに、各装飾図柄に青色のエフェクトが加えられる遊技機が提案されている。
As shown in
特許文献1に記載されたような遊技機において、演出効果を高めることが望まれる。
In a game machine as described in
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine having an enhanced effect.
手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を制御可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
演出用識別情報の変動表示を実行し、演出用識別情報の変動表示結果を停止表示させることが可能であり、
演出用識別情報を、第1特定態様と該第1特定態様とは異なる第2特定態様とを含む特定態様で停止表示させることにより、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
演出用識別情報が前記第1特定態様で表示されたときは、前記第2特定態様で表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
演出用識別情報として、第1演出用識別情報と、第2演出用識別情報とがあり、
第1演出用識別情報は、第2演出用識別情報より大きく、
前記演出制御手段は、前記示唆演出を実行するときに、第1演出用識別情報と背景画像とのレイアウトを変更する変更演出を実行可能であり、
前記変更演出が実行されたときに、第1演出用識別情報の表示位置は変更され、第2演出用識別情報の表示位置は変更されず、
前記演出制御手段は、
前記示唆演出を実行するときに、
前記変更演出が実行されていない期間に、背景画像の領域において、第1演出用識別情報の変動表示と、第2演出用識別情報の変動表示とを並行して実行可能であり、
前記変更演出が実行されている期間に、レイアウトが変更されている背景画像の領域において、表示位置が変更されている第1演出用識別情報を停止表示させる一方、該背景画像の領域とは異なる領域において、表示位置が変更されていない第2演出用識別情報を停止表示させることが可能であり、
第1演出用識別情報は、第1情報と、第2情報と、で構成され、
前記第1情報は、数字を示す数字情報であり、
前記第2情報は、前記数字情報を装飾する装飾情報であり、
前記演出制御手段は、前記示唆演出を実行するときに、前記第2情報の方が前記第1情報よりも視認性が低くなるように該第1情報および該第2情報の視認性を低下させる、
ことを特徴とする遊技機。
また、手段1の遊技機として、
演出用識別情報(飾り図柄、小図柄等)の変動表示(可変表示等)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機であって、
前記演出用識別情報の変動表示を行い、前記演出用識別情報の変動表示結果を停止表示させる演出用変動表示手段(演出制御用CPU120)と、
前記演出用識別情報を特定態様で停止表示させる(青色の偶数図柄又は赤色の奇数図柄の組み合わせを停止表示させる、あるいは、有効ライン上に飾り図柄が揃っていない状態(所謂ズレ目の状態)で仮停止表示させる等)ことにより、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(先読み予告演出としてのチャンス目停止演出、実行中の可変表示の表示結果を示唆する疑似連演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されるときに、前記演出用識別情報の周囲に表示されている情報のレイアウトを変更する変更演出(例えば、図8−3(2)及び(3)に示すように、背景画像17TM010を横方向に圧縮することにより背景画像17TM010aに変形させることに伴い、可変表示対応表示17TM002から縦方向に伸長され保留表示の表示間隔が狭められた可変表示対応表示17TM002aに変化させ、アクティブ表示ガイド17TM004から縦方向に伸長されたアクティブ表示ガイド17TM004aに変化させる演出)を実行可能な変更演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備える、
ことを特徴とする遊技機であってもよい。
このような構成によれば、演出の効果の向上を図ることができ、興趣を向上させることができる。
The game machine of means A
It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Equipped with a production control means that can control the production
The effect control means
It is possible to execute the variable display of the production identification information and stop and display the variable display result of the production identification information.
By stopping and displaying the effect identification information in a specific mode including the first specific mode and the second specific mode different from the first specific mode, a suggestion effect suggesting that the effect is controlled to the advantageous state is executed. It is possible and
When the effect identification information is displayed in the first specific mode, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the identification information is displayed in the second specific mode.
The production identification information includes the first production identification information and the second production identification information.
The identification information for the first effect is larger than the identification information for the second effect.
When the suggestion effect is executed, the effect control means can execute a change effect that changes the layout of the first effect identification information and the background image.
When the change effect is executed, the display position of the first effect identification information is changed, and the display position of the second effect identification information is not changed.
The effect control means
When executing the suggestion effect,
During the period when the change effect is not executed, the variable display of the first effect identification information and the variable display of the second effect identification information can be executed in parallel in the area of the background image.
During the period when the change effect is executed, in the area of the background image whose layout has been changed, the identification information for the first effect whose display position has been changed is stopped and displayed, but is different from the area of the background image. In the area, it is possible to stop and display the identification information for the second effect whose display position has not been changed.
The first effect identification information includes a first information and a second information, in the configuration,
The first information is numerical information indicating a number, and is
The second information is decorative information that decorates the numerical information.
The effect control means lowers the visibility of the first information and the second information so that the second information is less visible than the first information when the suggestion effect is executed. ,
A game machine characterized by that.
In addition, as a game machine of
It is a gaming machine that can perform variable display (variable display, etc.) of identification information for production (decorative symbol, small symbol, etc.) and control it to an advantageous state (big hit game state, etc.) that is advantageous to the player.
The effect variable display means (effect control CPU 120) that displays the variation of the effect identification information and stops and displays the variation display result of the effect identification information.
The effect identification information is stopped and displayed in a specific mode (a combination of blue even-numbered symbols or red odd-numbered symbols is stopped and displayed, or the decorative symbols are not aligned on the effective line (so-called misaligned state)). A suggestion effect (such as a chance eye stop effect as a look-ahead notice effect, a pseudo-continuous effect that suggests a display result of a variable display during execution, etc.) that suggests that the advantageous state is controlled by displaying a temporary stop, etc.) A feasible suggestion effect execution means (effect control CPU 120) and
When the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, the change effect (for example, FIGS. 8-3 (2) and (3)) changes the layout of the information displayed around the effect identification information. As shown in the above, as the background image 17TM010 is transformed into the background image 17TM010a by compressing it in the horizontal direction, the variable display compatible display is extended vertically from the variable display compatible display 17TM002 and the display interval of the hold display is narrowed. It is provided with a change effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing an effect of changing to 17TM002a and changing from the active display guide 17TM004 to an active display guide 17TM004a extended in the vertical direction.
It may be a game machine characterized by this.
According to such a configuration, the effect of the production can be improved, and the interest can be improved.
手段2の遊技機は、
手段1の遊技機であって、
特別識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄等)の変動表示(可変表示)を行い、前記特別識別情報の変動表示結果を停止表示する特別変動表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に備え、
前記演出用変動表示手段(演出制御用CPU120)は、前記特別変動表示手段による前記特別識別情報の変動表示の開始に対応して前記演出用識別情報(飾り図柄、小図柄等)の変動表示を開始する(特別図柄の可変表示が開始されることを指定する演出制御コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄及び小図柄の可変表示を開始する)とともに、前記特別変動表示手段による前記特別識別情報の変動表示結果の停止表示を行った後に前記特別変動表示手段による前記特別識別情報の変動表示結果の停止表示に対応して前記演出用識別情報の変動表示結果を確定表示し(特別図柄が停止表示されたことを指定する演出制御コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄及び小図柄の表示結果を確定表示させ)、
前記変更演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記演出用識別情報の変動表示結果が確定表示する前に前記変更演出を実行し(図8−5(3)及び(4)に示すように、図柄確定指定コマンドを受信する前に、背景画像17TM010、飾り図柄17TM001、並びに、可変表示対応表示17TM002及びアクティブ表示ガイド17TM004を、それぞれ、背景画像17TM010a、飾り図柄17TM001a、並びに、可変表示対応表示17TM002a及びアクティブ表示ガイド17TM004a、に変化させ)、
前記変更演出が実行されたときには、前記変更演出による変更後のレイアウトにより、前記演出用識別情報の変動表示結果が確定表示される(図8−5(4)に示すように、図柄確定指定コマンドを受信すると、変化後の背景画像17TM010a、並びに、可変表示対応表示17TM002a及びアクティブ表示ガイド17TM004aのレイアウトにより、飾り図柄17TM001aが確定表示される)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出用識別情報の演出効果を高めることができ、演出用識別情報の変動表示結果に遊技者を注目させることができる。
The game machine of
It is a game machine of
A special variation display means (game control microcomputer 100) that performs variable display (variable display) of special identification information (first special symbol, second special symbol, etc.) and stops and displays the variable display result of the special identification information. Further prepare
The effect variable display means (effect control CPU 120) displays variations of the effect identification information (decorative symbol, small symbol, etc.) in response to the start of variable display of the special identification information by the special variable display means. At the same time as starting (variable display of decorative symbols and small symbols is started based on receiving an effect control command that specifies that variable display of special symbols is started), the special identification information by the special variable display means is started. After the stop display of the variation display result is performed, the variation display result of the effect identification information is confirmed and displayed in response to the stop display of the variation display result of the special identification information by the special variation display means (the special symbol is stopped). The display result of the decorative symbol and the small symbol is confirmed and displayed based on the reception of the effect control command that specifies that it has been displayed),
The change effect execution means (effect control CPU 120) executes the change effect before the variable display result of the effect identification information is confirmed and displayed (as shown in FIGS. 8-5 (3) and (4). Before receiving the symbol confirmation designation command, the background image 17TM010, the decorative symbol 17TM001, and the variable display compatible display 17TM002 and the active display guide 17TM004 are displayed, respectively, with the background image 17TM010a, the decorative symbol 17TM001a, and the variable display compatible display 17TM002a. And change to active display guide 17TM004a),
When the change effect is executed, the variation display result of the effect identification information is confirmed and displayed by the layout after the change by the change effect (as shown in FIG. 8-5 (4), the symbol confirmation designation command. Is received, the decorative design 17TM001a is confirmed and displayed according to the layout of the changed background image 17TM010a, the variable display compatible display 17TM002a, and the active display guide 17TM004a).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the effect of the effect identification information can be enhanced, and the player can pay attention to the variable display result of the effect identification information.
手段3の遊技機は、
手段1又は手段2の遊技機であって、
前記演出用識別情報(飾り図柄、小図柄等)として、第1演出用識別情報(飾り図柄)と、第2演出用識別情報(小図柄)とが有り、
前記変更演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記変更演出として、前記第1演出用識別情報の視認性を低下させる演出(キャラクタを含む飾り図柄17TM001からキャラクタが消去され且つ縦方向に伸張された飾り図柄17TM001aに変化させる演出)を実行可能であり、
前記第1演出用識別情報の変動表示結果が確定表示されたときに、当該第1演出用識別情報の視認性を低下させた状態とすることが可能である一方、前記第2演出用識別情報の変動表示結果の視認性は低下させない(図8−5(4)に示すように、飾り図柄が確定表示されたとき、飾り図柄の視認性を低下させた状態(飾り図柄17TM001から飾り図柄17TM001aに変化したままの状態)で、小図柄17TM003の視認性は低下させない)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第2演出識別情報によって変動表示結果を視認可能とすることにより、第1演出用識別情報の視認性を低下させた状態を継続することが可能となるため、第1演出用識別情報における演出効果をより高めることができる。
The game machine of
A game machine of
As the effect identification information (decorative pattern, small pattern, etc.), there are a first effect identification information (decorative pattern) and a second effect identification information (small pattern).
The change effect execution means (effect control CPU 120) is
As the change effect, it is possible to execute an effect of reducing the visibility of the identification information for the first effect (an effect of erasing the character from the decorative symbol 17TM001 including the character and changing it to the decorative symbol 17TM001a extended in the vertical direction). Yes,
When the variable display result of the first effect identification information is confirmed and displayed, it is possible to reduce the visibility of the first effect identification information, while the second effect identification information is displayed. The visibility of the variable display result is not reduced (as shown in FIG. 8-5 (4), when the decorative symbol is confirmed and displayed, the visibility of the decorative symbol is reduced (decorative symbol 17TM001 to decorative symbol 17TM001a). The visibility of the small design 17TM003 is not reduced),
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, by making the variable display result visible by the second effect identification information, it is possible to continue the state in which the visibility of the first effect identification information is lowered. 1 The effect of the effect on the identification information for the effect can be further enhanced.
手段4の遊技機は、
手段1〜3から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定態様(青色の偶数図柄の組み合わせ,赤色の奇数図柄の組み合わせ)として、第1特定態様(赤色の奇数図柄の組み合わせ)と、第2特定態様(青色の偶数図柄の組み合わせ)とが有り、
前記演出用識別情報が前記第1特定態様で表示されたときには、前記第2特定態様で表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高い(図8−1(1)に示すように、青色の偶数図柄の組み合わせよりも赤色の奇数図柄の組み合わせの方が、大当り期待度が高い)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、何れの特定態様が表示されるかを遊技者に注目させることができ、興趣を向上させることができる。
The game machine of
Any gaming machine selected from means 1-3
As the specific aspect (combination of blue even-numbered symbols, combination of red odd-numbered symbols), there are a first specific aspect (combination of red odd-numbered symbols) and a second specific aspect (combination of blue even-numbered symbols).
When the effect identification information is displayed in the first specific mode, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the identification information is displayed in the second specific mode (as shown in FIG. 8-1 (1)). In addition, the combination of red odd-numbered symbols has a higher expectation of big hits than the combination of blue even-numbered symbols),
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can be made to pay attention to which specific mode is displayed, and the interest can be improved.
手段5の遊技機は、
手段1〜4から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記演出用識別情報は、第1情報(数字情報、数字等)と、第2情報(装飾情報、キャラクタ等)とを含み、
前記示唆演出(チャンス目停止演出、疑似連演出等)が実行されるときに、前記第1情報の視認性を前記第2情報の視認性よりも高くする(図8−5(3)に示すように、チャンス目停止演出が実行されるときに、キャラクタが消去された飾り図柄17TM001aを表示することにより、キャラクタよりも数字に注目させる)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出用識別情報の第1情報をより強調でき、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of
Any gaming machine selected from
The effect identification information includes first information (numerical information, numbers, etc.) and second information (decorative information, characters, etc.).
When the suggestion effect (chance stop effect, pseudo-continuous effect, etc.) is executed, the visibility of the first information is made higher than the visibility of the second information (shown in FIG. 8-5 (3)). By displaying the decorative pattern 17TM001a in which the character is erased when the chance eye stop effect is executed, the number is more noticed than the character),
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the first information of the production identification information can be further emphasized, and the interest can be improved.
手段6の遊技機は、
手段1〜5から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記示唆演出(チャンス目停止演出、疑似連演出等)が実行されるときに、前記演出用識別情報(飾り図柄)を停止表示させる領域を含む画像(背景画像)が視認困難となる特殊画像を表示する(飾り図柄よりも下位であり背景画像よりも上位の表示レイヤに特殊画像を表示することによって、背景画像のうち飾り図柄の周囲の領域を視認できないようにする)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の演出効果をより一層高めることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of
Any gaming machine selected from
When the suggestion effect (chance eye stop effect, pseudo continuous effect, etc.) is executed, a special image (background image) including an area for stopping and displaying the effect identification information (decorative pattern) is difficult to see. Display (By displaying a special image on the display layer lower than the decorative pattern and higher than the background image, the area around the decorative pattern in the background image cannot be seen).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the effect of the suggestion effect can be further enhanced, and the interest can be improved.
手段7の遊技機は、
演出用識別情報(飾り図柄、小図柄等)の変動表示(可変表示等)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記演出用識別情報の変動表示を行い、前記演出用識別情報の変動表示結果を停止表示させる演出用変動表示手段(演出制御用CPU120)と、
前記演出用識別情報を特定態様で停止表示させる(青色の偶数図柄又は赤色の奇数図柄の組み合わせを停止表示させる、あるいは、有効ライン上に飾り図柄が揃っていない状態(所謂ズレ目の状態)で仮停止表示させる等)ことにより、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(先読み予告演出としてのチャンス目停止演出、実行中の可変表示の表示結果を示唆する疑似連演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されるときに、前記演出用識別情報の視認性を変化させる特別演出(例えば、図8−3(2)及び(3)に示すように、背景画像17TM010を横方向に圧縮することにより背景画像17TM010aに変形させることに伴い、キャラクタを含む飾り図柄17TM001からキャラクタが消去され且つ縦方向に伸張された飾り図柄17TM001aに変化させる演出)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出効果の向上を図ることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can perform variable display (variable display, etc.) of identification information for production (decorative symbols, small symbols, etc.) and control it to an advantageous state (big hit game state, etc.) that is advantageous to the player. hand,
The effect variable display means (effect control CPU 120) that displays the variation of the effect identification information and stops and displays the variation display result of the effect identification information.
The effect identification information is stopped and displayed in a specific mode (a combination of blue even-numbered symbols or red odd-numbered symbols is stopped and displayed, or the decorative symbols are not aligned on the effective line (so-called misaligned state)). A suggestion effect (such as a chance eye stop effect as a look-ahead notice effect, a pseudo-continuous effect that suggests a display result of a variable display during execution, etc.) that suggests that the advantageous state is controlled by displaying a temporary stop, etc.) A feasible suggestion effect execution means (effect control CPU 120) and
When the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, a special effect that changes the visibility of the effect identification information (for example, as shown in FIGS. 8-3 (2) and (3), is a background image. By transforming 17TM010 into the background image 17TM010a by compressing it in the horizontal direction, the character is erased from the decorative symbol 17TM001 including the character and changed to the decorative symbol 17TM001a extended in the vertical direction). A production execution means (
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect of the production and improve the interest.
手段8の遊技機は、
手段7の遊技機であって、
特別識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄等)の変動表示(可変表示)を行い、前記特別識別情報の変動表示結果を停止表示する特別変動表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に備え、
前記演出用変動表示手段(演出制御用CPU120)は、前記特別変動表示手段による前記特別識別情報の変動表示の開始に対応して前記演出用識別情報(飾り図柄、小図柄等)の変動表示を開始する(特別図柄の可変表示が開始されることを指定する演出制御コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄及び小図柄の可変表示を開始する)とともに、前記特別変動表示手段による前記特別識別情報の変動表示結果の停止表示を行った後に前記特別変動表示手段による前記特別識別情報の変動表示結果の停止表示に対応して前記演出用識別情報の変動表示結果を確定表示し(特別図柄が停止表示されたことを指定する演出制御コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄及び小図柄の表示結果を確定表示させ)、
前記特別演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記演出用識別情報の変動表示結果が確定表示する前に前記特別演出を実行するとともに、前記演出用識別情報の変動表示結果が確定表示する前に前記特別演出を終了させる(例えば、図8−3(3)及び(4)に示すように、キャラクタを含む飾り図柄17TM001を確定表示する前に、キャラクタが消去され且つ縦方向に伸張された飾り図柄17TM001aの表示を終了する)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出用識別情報の視認性を確保し、演出用識別情報の変動表示結果に遊技者を注目させることができる。
The gaming machine of
It is a game machine of
A special variation display means (game control microcomputer 100) that performs variable display (variable display) of special identification information (first special symbol, second special symbol, etc.) and stops and displays the variable display result of the special identification information. Further prepare
The effect variable display means (effect control CPU 120) displays variations of the effect identification information (decorative symbol, small symbol, etc.) in response to the start of variable display of the special identification information by the special variable display means. At the same time as starting (variable display of decorative symbols and small symbols is started based on receiving an effect control command that specifies that variable display of special symbols is started), the special identification information by the special variable display means is started. After the stop display of the variation display result is performed, the variation display result of the effect identification information is confirmed and displayed in response to the stop display of the variation display result of the special identification information by the special variation display means (the special symbol is stopped). The display result of the decorative symbol and the small symbol is confirmed and displayed based on the reception of the effect control command that specifies that it has been displayed),
The special effect executing means (effect control CPU 120) executes the special effect before the variation display result of the effect identification information is confirmed and displayed, and before the variation display result of the effect identification information is confirmed and displayed. (For example, as shown in FIGS. 8-3 (3) and (4), the character is erased and stretched in the vertical direction before the decorative symbol 17TM001 including the character is confirmed and displayed. End the display of the decorative pattern 17TM001a),
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the visibility of the effect identification information can be ensured, and the player can pay attention to the variable display result of the effect identification information.
手段9の遊技機は、
手段7又は手段8の遊技機であって、
前記演出用識別情報(飾り図柄、小図柄等)として、第1演出用識別情報(飾り図柄)と、第2演出用識別情報(小図柄)とが有り、
前記特別演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記特別演出として、前記第1演出用識別情報の視認性を低下させる演出(キャラクタを含む飾り図柄17TM001からキャラクタが消去され且つ縦方向に伸張された飾り図柄17TM001aに変化させる演出)を実行可能であり、
前記第1演出用識別情報の変動表示結果が確定表示されたときに、当該第1演出用識別情報の視認性を低下させた状態とすることが可能である一方、前記第2演出用識別情報の変動表示結果の視認性は低下させない(図8−5(4)に示すように、飾り図柄が確定表示されたとき、飾り図柄の視認性を低下させた状態(飾り図柄17TM001から飾り図柄17TM001aに変化したままの状態)で、小図柄17TM003の視認性は低下させない)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第2演出用識別情報によって変動表示結果を視認可能とすることにより、第1演出用識別情報の視認性を低下させた状態を継続することが可能となるため、第1演出用識別情報における演出効果をより高めることができる。
The gaming machine of
A game machine of
As the effect identification information (decorative pattern, small pattern, etc.), there are a first effect identification information (decorative pattern) and a second effect identification information (small pattern).
The special effect executing means (effect control CPU 120) is
As the special effect, it is possible to execute an effect of reducing the visibility of the identification information for the first effect (an effect of erasing the character from the decorative symbol 17TM001 including the character and changing it to the decorative symbol 17TM001a extended in the vertical direction). Yes,
When the variable display result of the first effect identification information is confirmed and displayed, it is possible to reduce the visibility of the first effect identification information, while the second effect identification information is displayed. The visibility of the variable display result is not reduced (as shown in FIG. 8-5 (4), when the decorative symbol is confirmed and displayed, the visibility of the decorative symbol is reduced (decorative symbol 17TM001 to decorative symbol 17TM001a). The visibility of the small design 17TM003 is not reduced),
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, by making the variable display result visible by the second effect identification information, it is possible to continue the state in which the visibility of the first effect identification information is lowered. It is possible to further enhance the effect of the first effect identification information.
手段10の遊技機は、
手段7〜9から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定態様(青色の偶数図柄の組み合わせ,赤色の奇数図柄の組み合わせ)として、第1特定態様(赤色の奇数図柄の組み合わせ)と、第2特定態様(青色の偶数図柄の組み合わせ)とが有り、
前記演出用識別情報が前記第1特定態様で表示されたときには、前記第2特定態様で表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高い(図8−1(1)に示すように、青色の偶数図柄の組み合わせよりも赤色の奇数図柄の組み合わせの方が、大当り期待度が高い)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出用識別情報が何れの特定態様で表示されるかについて、遊技者に関心を持たせることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of
Any gaming machine selected from means 7-9,
As the specific aspect (combination of blue even-numbered symbols, combination of red odd-numbered symbols), there are a first specific aspect (combination of red odd-numbered symbols) and a second specific aspect (combination of blue even-numbered symbols).
When the effect identification information is displayed in the first specific mode, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the identification information is displayed in the second specific mode (as shown in FIG. 8-1 (1)). In addition, the combination of red odd-numbered symbols has a higher expectation of big hits than the combination of blue even-numbered symbols),
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can be interested in which specific mode the effect identification information is displayed, and the interest can be improved.
手段11の遊技機は、
手段7〜10から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記演出用識別情報は、第1情報(数字情報、数字等)と、第2情報(装飾情報、キャラクタ等)とを含み、
前記示唆演出(チャンス目停止演出、疑似連演出等)が実行されるときに、前記第1情報の視認性を前記第2情報の視認性よりも高くする(図8−3(3)に示すように、チャンス目停止演出が実行されるときに、キャラクタが消去された飾り図柄17TM001aを表示することにより、キャラクタよりも数字に注目させる)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出用識別情報の第1情報をより強調でき、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of
Any gaming machine selected from means 7-10,
The effect identification information includes first information (numerical information, numbers, etc.) and second information (decorative information, characters, etc.).
When the suggestion effect (chance stop effect, pseudo-continuous effect, etc.) is executed, the visibility of the first information is made higher than the visibility of the second information (shown in FIG. 8-3 (3)). By displaying the decorative pattern 17TM001a in which the character is erased when the chance eye stop effect is executed, the number is more noticed than the character),
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the first information of the production identification information can be further emphasized, and the interest can be improved.
手段12の遊技機は、
手段7〜11から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記示唆演出(チャンス目停止演出、疑似連演出等)が実行されるときに、前記演出用識別情報(飾り図柄)を停止表示させる領域を含む画像(背景画像)が視認困難となる特殊画像を表示する(飾り図柄よりも下位であり背景画像よりも上位の表示レイヤに特殊画像を表示することによって、背景画像のうち飾り図柄の周囲の領域を視認できないようにする)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の演出効果をより一層高めることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of
Any gaming machine selected from
When the suggestion effect (chance eye stop effect, pseudo continuous effect, etc.) is executed, a special image (background image) including an area for stopping and displaying the effect identification information (decorative pattern) is difficult to see. Display (By displaying a special image on the display layer lower than the decorative pattern and higher than the background image, the area around the decorative pattern in the background image cannot be seen).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the effect of the suggestion effect can be further enhanced, and the interest can be improved.
また以下に示す各手段に係る発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、識別情報の変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 Further, the invention according to each means shown below relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of displaying variable display of identification information and controlling it to an advantageous state advantageous to the player.
このような遊技機としては、識別情報の変動表示を実行するときに、第1識別情報としの数字情報と第2識別情報としての装飾情報とからなり、変動表示中は、数字情報のみで変動するが、変動停止時に数字情報に装飾情報が付随した態様となるものがあった(特開2007−135800号公報(図31))。また、数字情報による変動表示を開始し、変動の途中で数字情報に装飾情報が付随するものがあった(特開2004−173716号公報(図8、図9))。しかし、前述した特許文献の遊技機では、変動停止時の第1識別情報としての数字情報の大きさが一様であったので、第2識別情報としての装飾情報の表示態様によっては好適な表示をすることができないおそれがあった。以下に示す各手段(1)〜(11)に係る発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる遊技機を提供することである。 Such a game machine is composed of numerical information as the first identification information and decorative information as the second identification information when the variable display of the identification information is executed, and during the variable display, only the numerical information is changed. However, there was a mode in which decorative information was attached to numerical information when the fluctuation was stopped (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-135800 (FIG. 31)). In addition, there was a case where the variation display by the numerical information was started and the decorative information was attached to the numerical information in the middle of the variation (Japanese Patent Laid-Open No. 2004-173716 (FIGS. 8 and 9)). However, in the above-mentioned gaming machine of the patent document, the size of the numerical information as the first identification information when the fluctuation is stopped is uniform, so that the display is suitable depending on the display mode of the decoration information as the second identification information. There was a risk that I could not do it. The inventions according to the means (1) to (11) shown below have been conceived in view of such circumstances, and the purpose thereof is to preferably display the first identification information and the second identification information. It is to provide a game machine that can be played.
(1) 識別情報(図柄情報、図柄等)の変動表示(可変表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機P1等)であって、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段(演出表示装置P9、演出制御用マイクロコンピュータP100等)を備え、
識別情報(図柄情報等)は、第1情報(数字情報、数字等)および第2情報(装飾情報、キャラクタ等)を含み、
識別情報の表示パターンには、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターン(数字で表示するパターン等)と、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターン(数字とキャラクタとで表示するパターン等)とが設けられ、
前記変動表示手段は、識別情報が所定方向(下方向等)への変動を開始した後に前記第1表示パターンにより変動表示を実行する(数字により変動表示を実行する等)とともに、前記第2表示パターンにより変動表示を停止し(数字とキャラクタとにより変動表示を停止する等)、
前記第1表示パターンにて表示されるときの前記第1情報と、前記第2表示パターンにて表示されるときの前記第1情報とでは、表示態様が異なる(図9−13に示すように、数字のみで表示するときの数字は、数字とキャラクタとで表示するときの数字よりも大きく表示される等)。
(1) With a gaming machine (pachinko gaming machine P1, etc.) that can perform variable display (variable display, etc.) of identification information (design information, symbols, etc.) and control it to an advantageous state (big hit game state, etc.) that is advantageous to the player. There,
Equipped with variable display means (effect display device P9, effect control microcomputer P100, etc.) capable of executing variable display of identification information.
The identification information (design information, etc.) includes the first information (numerical information, numbers, etc.) and the second information (decorative information, characters, etc.).
The identification information display pattern includes a first display pattern (a pattern displayed by a number or the like) that displays the first information without displaying the second information, and a second display pattern that displays the first information and the second information. Two display patterns (patterns displayed with numbers and characters, etc.) are provided.
The variation display means executes the variation display according to the first display pattern (executes the variation display by numbers, etc.) after the identification information starts to fluctuate in a predetermined direction (downward direction, etc.), and the second display. Stop the variable display depending on the pattern (stop the variable display by numbers and characters, etc.),
The display mode is different between the first information when displayed in the first display pattern and the first information when displayed in the second display pattern (as shown in FIGS. 9-13). , The numbers when displaying only numbers are displayed larger than the numbers when displaying numbers and characters, etc.).
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be preferably displayed.
(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記変動表示手段は、複数種類設けられた前記第1情報(図9−12に示す1〜9の数字等)の種類に応じた前記第2情報(図9−12に示すキャラクタA〜キャラクタI等)を表示する前記第2表示パターンにより変動表示を停止する(図9−13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示を停止する等)。
(2) The game machine of (1) above.
The variable display means includes the second information (characters A to I shown in FIG. 9-12) according to the type of the first information (
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be preferably displayed.
(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記変動表示手段は、リーチ状態となったときに、前記第1情報および前記第2情報の表示態様を当該リーチ状態の前の表示態様と異ならせて表示する(図9−15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われる等)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above.
When the variable display means is in the reach state, the display mode of the first information and the second information is displayed differently from the display mode before the reach state (as shown in FIGS. 9-15). , The character moves greatly as an action when forming a reach, etc.).
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be preferably displayed.
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、前記第1表示パターンから前記第2表示パターンに変化させるときに第1変更演出を実行し(変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する演出を実行し)、前記第2表示パターンから前記第1表示パターンに変化させるときに第2変更演出を実行し(変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する演出を実行し)、
前記第1変更演出と前記第2変更演出とでは、実行態様が異なる(図9−14に示すように、第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが演出表示装置P9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The variation display means executes a first change effect when changing from the first display pattern to the second display pattern (executes an effect of changing from only numbers to numbers and characters as an action when the fluctuation is stopped). , Execute the second change effect when changing from the second display pattern to the first display pattern (execute the effect of changing from numbers and characters to numbers only as an action at the start of fluctuation).
The execution mode is different between the first change effect and the second change effect (as shown in FIG. 9-14, in the variable stop symbol action executed as the first change effect, the character is the effect display device P9. When the screen is viewed from the front, it jumps forward from the depth direction, the numbers move down, the character is displayed larger than the numbers, and in the fluctuation start symbol action executed as the second change effect, the numbers and characters The character is erased from, and only the number displayed larger than before the change fluctuates downward, etc.).
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be preferably displayed.
(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、リーチ演出の終了時において前記有利状態に制御されることを示す識別情報を前記第1表示パターンにより表示し、当該リーチ演出終了後の識別情報の確定表示を前記第2表示パターンにより表示する(図9−15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The variable display means displays identification information indicating that it is controlled to the advantageous state at the end of the reach effect by the first display pattern, and the final display of the identification information after the end of the reach effect is displayed in the second display. It is displayed as a pattern (as shown in FIGS. 9-15, the symbols are aligned only with numbers at the end of SP reach, and the numbers and characters are used for the final display after returning to the normal background, etc.).
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be preferably displayed.
(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、識別情報の変動表示を停止するときに、前記第2情報を停止前の前記第1情報よりも表示範囲を広くして出現させる表示を行なう(図9−13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行なう等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
When the variable display of the identification information is stopped, the variable display means displays the second information so that the display range is wider than that of the first information before the stop (as shown in FIGS. 9-13). In addition, when the variable display is stopped, the character is displayed to appear wider than the display range of the numbers before the stop).
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be preferably displayed.
(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、識別情報の変動表示を停止するときに、前記第2情報を前記遊技機の後方から前方へ飛出すように表示する(図9−13、図9−14に示すように、変動停止時図柄アクションとしてキャラクタが演出表示装置P9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する等)。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above.
When the variable display of the identification information is stopped, the variable display means displays the second information so as to jump out from the rear to the front of the gaming machine (as shown in FIGS. 9-13 and 9-14). , As a symbol action when the fluctuation is stopped, the character displays the screen of the effect display device P9 so as to pop out from the depth direction when viewed from the front, etc.).
このような構成によれば、第2識別情報を用いた迫力のある表示を行なうことができる。 According to such a configuration, it is possible to perform a powerful display using the second identification information.
(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態には、有利度の高い第1有利状態(確変大当り状態等)と、当該第1有利状態よりも有利度の低い第2有利状態(通常大当り状態等)とが設けられ、
前記第1有利状態に対応した前記第1情報(確変大当りに対応した数字等)と、前記第2有利状態に対応した前記第1情報(通常大当りに対応した数字等)とが設けられ、
前記変動表示手段は、前記第1有利状態に対応した前記第1情報においてのみ、前記第2表示パターンを実行する(変形例に示すように、確変大当りに対応した数字においてのみ、数字とキャラクタとで表示する等)。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7) above.
The advantageous state is provided with a first advantageous state (probability variation jackpot state, etc.) having a high advantage and a second advantageous state (normal jackpot state, etc.) having a lower advantage than the first advantageous state.
The first information corresponding to the first advantageous state (numbers corresponding to the probability variation jackpot, etc.) and the first information corresponding to the second advantageous state (numbers corresponding to the normal jackpot, etc.) are provided.
The variable display means executes the second display pattern only in the first information corresponding to the first advantageous state (as shown in the modified example, only in the numbers corresponding to the probabilistic jackpot, the numbers and characters Display with, etc.).
このような構成によれば、有利度の高い第1情報に特別な印象を与えることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to give a special impression to the first information having a high degree of advantage.
(9) 前記(1)から(8)のいずれかの遊技機であって、
遊技媒体(遊技球等)が始動領域(第1始動入賞口P13または第2始動入賞口P14等)に進入したことに基づいて変動表示を開始し、
前記有利状態が終了した後に所定条件(変動100回転等)が成立するまで、通常状態よりも前記始動領域を遊技媒体が進入しやすい高頻度状態(時短状態等)に制御可能な高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータP560等)をさらに備え、
前記変動表示手段は、前記高頻度状態において、前記第1表示パターンで変動表示を開始するとともに、前記第1表示パターンにより変動表示を停止する(時短状態においては、数のみで変動を開始するとともに数字のみで変動を停止する等)。
(9) The gaming machine according to any one of (1) to (8) above.
The variable display is started based on the fact that the game medium (game ball, etc.) has entered the starting area (first starting winning opening P13, second starting winning opening P14, etc.).
High-frequency state control that can control the starting area to a high-frequency state (time saving state, etc.) in which the game medium is more likely to enter than the normal state until a predetermined condition (
In the high frequency state, the variation display means starts the variation display in the first display pattern and stops the variation display in the first display pattern (in the time saving state, the variation is started only by the number). Stop the fluctuation with only numbers, etc.).
このような構成によれば、高頻度状態において、好適に第1情報を表示することができる。 According to such a configuration, the first information can be preferably displayed in a high frequency state.
(10) 前記(3)から(9)のいずれかの遊技機であって、
演出に合わせて演出音を出力する演出音出力手段(演出制御用マイクロコンピュータP100,音声出力基板P70,スピーカP27等)をさらに備え、
前記リーチ状態となってから所定時間経過後に特別リーチ(SPリーチ等)へ発展することがあり、
前記変動表示手段は、前記特別リーチにおいて、前記第1情報を縮小させて表示(小図柄で表示等)するとともに、前記特別リーチ中の前記演出音に応じて当該縮小させて表示した前記第1情報に所定動作をさせて表示する(図9−15に示すように、小図柄アクションパターンBとしてSPリーチ中の演出音に応じて小図柄を激しく動かす等)。
(10) The gaming machine according to any one of (3) to (9) above.
It is further equipped with a production sound output means (microcomputer P100 for production control, audio output board P70, speaker P27, etc.) that outputs production sound according to the production.
It may develop into a special reach (SP reach, etc.) after a predetermined time has passed since the reach state was reached.
In the special reach, the variable display means reduces and displays the first information (displays with a small symbol, etc.), and reduces and displays the first information according to the effect sound during the special reach. The information is displayed by performing a predetermined operation (as shown in FIGS. 9-15, the small symbol is violently moved according to the effect sound during SP reach as the small symbol action pattern B).
このような構成によれば、縮小させて表示した第1情報を好適に表示することができる。 According to such a configuration, the first information displayed in a reduced size can be preferably displayed.
(11) 前記(1)から(10)のいずれかの遊技機であって、
所定の予告演出(全画面予告演出等)を実行可能な予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータP100等)をさらに備え、
前記所定の予告演出は、変動表示の開始時に識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行され(図9−18(B2)、図9−20(B2)または図9−22(B2)に示すような飾り図柄が視認不可になるブラックアウト演出等)、
識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、当該所定の予告演出の実行期間の経過後に所定方向への変動表示の開始が可能である(図9−18(B2)、図9−20(B2)または図9−22(B2)に示すブラックアウト演出の実行期間の経過後に図9−18(D2)、(E2)、図9−20(D)、(E)または図9−22(D2)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始される等)。
(11) The gaming machine according to any one of (1) to (10) above.
Further equipped with a notice effect execution means (microcomputer P100 for effect control, etc.) capable of executing a predetermined advance notice effect (full-screen advance notice effect, etc.).
The predetermined advance notice effect is executed so as to make the display mode of the identification information invisible or difficult to see at the start of the variable display (FIGS. 9-18 (B2), 9-20 (B2) or 9-22. Blackout effect that makes the decorative pattern as shown in (B2) invisible),
When the predetermined advance notice effect is executed, the identification information can start variable display in a predetermined direction after the execution period of the predetermined advance notice effect has elapsed (FIGS. 9-18 (B2), FIG. 9). After the execution period of the blackout effect shown in -20 (B2) or 9-22 (B2) has elapsed, FIGS. 9-18 (D2), (E2), 9-20 (D), (E) or 9 As shown in -22 (D2), the decorative pattern starts to fluctuate in the forward direction, etc.).
このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the identification information from becoming difficult to understand, and it is possible to improve the interest of the game.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). The first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
On the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
Further, at a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
The winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
On the left side of the
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
A
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
A
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
In the
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high accuracy state and the low base state are also called the high accuracy low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol which is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern is in the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability jackpot" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also called) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effect that the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this process during opening of the big hit, the process of measuring the elapsed time since the large winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".
[特徴部17TMに関する説明]
次に特徴部17TMのパチンコ遊技機1において実行される先読み予告演出の具体例を説明する。以下の特徴部17TMの形態では、先読み予告演出の一例として、先読み予告演出の対象となる可変表示(所謂ターゲット変動)よりも前に実行される1以上の可変表示に関して、可変表示結果として所定の飾り図柄の組み合わせであるチャンス目を停止表示させるチャンス目停止演出を実行する。遊技者にとっては、飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目が停止表示されることにより、以降に実行される可変表示の表示結果が大当りとなることを期待することになるため、チャンス目停止演出は、大当りが発生することを遊技者に示唆する示唆演出の一例である。
[Explanation of feature 17TM]
Next, a specific example of the look-ahead notice effect executed in the
ここで、本実施形態では、示唆演出としてチャンス目停止演出が実行される際に、飾り図柄の視認性を変化させる特別演出と、飾り図柄の周囲に表示されている情報のレイアウトを変更する変更演出と、を実行可能である。 Here, in the present embodiment, when the chance eye stop effect is executed as a suggestion effect, a special effect that changes the visibility of the decorative pattern and a change that changes the layout of the information displayed around the decorative pattern are changed. It is possible to produce and perform.
本実施形態における特別演出は、後述するように、チャンス目停止演出が実行される際に画像表示装置5に表示されている背景画像を左右から圧縮して縦長の背景画像に変化させ、それに応じて飾り図柄を縦長に伸張して表示することで飾り図柄の視認性を変化させる演出である。また、本実施形態における変更演出は、後述するように、チャンス目停止演出が実行される際に画像表示装置5に表示されている背景画像を左右から圧縮して縦長の背景画像に変化させると共に、それに応じて飾り図柄の周囲に表示されている情報(保留表示、アクティブ表示、アクティブ表示ガイド等)のレイアウトを変更する演出である。
As will be described later, the special effect in the present embodiment compresses the background image displayed on the
本実施形態において、演出制御用CPU120は、図6のコマンド解析処理(ステップS75)において、演出制御コマンドとして、1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び保留記憶数指定コマンド)を受信する。
In the present embodiment, in the command analysis process (step S75) of FIG. 6, the
ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルにおける大当り判定値に一致するか否かを判定する。そして、大当り判定値と一致しなければ、始動入賞時の判定結果がはずれであることを指定する図柄指定コマンドをセットする。一方、大当り判定値と一致する場合には、当該始動入賞時に抽出した大当り種別判定用乱数が大当り種別判定用テーブルにおける何れの大当り種別(例えば、通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)の判定値に一致するかを判定する。そして、一致した判定値に対応する大当り種別を、始動入賞時の判定結果として指定する図柄指定コマンドをセットする。
Here, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時の判定結果がはずれである場合には、始動入賞時に抽出した変動カテゴリ判定用乱数が、はずれ用変動カテゴリ判定用テーブルにおける何れの変動カテゴリ(例えば、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチはずれ)の判定値に一致するかを判定する。そして、一致した判定値に対応する変動カテゴリを、始動入賞時の判定結果として指定する変動カテゴリコマンドをセットする。一方、始動入賞時の判定結果が大当りである場合には、始動入賞時に抽出した変動カテゴリ判定用乱数が、大当り用変動カテゴリ判定用テーブルにおける何れの変動カテゴリ(例えば、ノーマルリーチ大当り、スーパーリーチ大当り)の判定値に一致するかを判定する。そして、一致した判定値に対応する変動カテゴリを、始動入賞時の判定結果として指定する変動カテゴリコマンドをセットする。
Further, in the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、更新後の第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンド、及び、更新後の第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算値を指定する合算保留記憶数指定コマンドをセットし、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、更新後の第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンド、及び、第1保留記憶数と更新後の第2保留記憶数との合算値を指定する合算保留記憶数指定コマンドをセットする。
Further, the
遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞が発生したときに、このようにしてセットした図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び保留記憶数指定コマンド(第1保留記憶数指定コマンド又は第2保留記憶数指定コマンド、及び、合算保留記憶数指定コマンド)を1セットの始動入賞時のコマンドとして演出用制御用CPU120に送信する。
The
演出制御用CPU120は、受信した始動入賞時のコマンドに基づいて、チャンス目停止演出の実行の有無と、チャンス目停止演出を実行する場合の演出態様(停止させる飾り図柄の組み合わせ)を決定する。
The
(チャンス目停止演出における停止図柄の決定)
図8−1は、チャンス目停止演出の実行の有無、及び、チャンス目停止演出を実行する場合における停止図柄を決定するためのテーブルを示す説明図である。図8−1(1)は、始動入賞により第1保留記憶数が2となった場合に使用するテーブルであり、図8−1(2)は始動入賞により第1保留記憶数が3となった場合に使用するテーブルであり、図8−1(3)は、始動入賞により第1保留記憶数が4となった場合に使用するテーブルである。
(Determination of stop design in chance eye stop production)
FIG. 8-1 is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not the chance eye stop effect is executed and the stop symbol when the chance eye stop effect is executed. FIG. 8-1 (1) is a table used when the first hold storage number becomes 2 due to the start winning, and FIG. 8-1 (2) shows the first hold storage number becomes 3 due to the start winning. 8-1 (3) is a table used when the number of first reserved storages becomes 4 due to the start winning.
図8−1(1)は、第1保留記憶数指定コマンドが指定する第1保留記憶数が2の場合に用いられるテーブルであり、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが「非リーチはずれ」である場合、「スーパーリーチはずれ」である場合、及び「スーパーリーチ大当り」である場合について、それぞれ「青」(偶数図柄揃い)、「赤」(奇数図柄揃い)、及び「チャンス目停止演出実行せず」に関する判定値が割り振られているものとする。 FIG. 8-1 (1) is a table used when the first reserved storage number specified by the first reserved storage number designation command is 2, and the variable category indicated by the variable category command is “non-reach out of reach”. In some cases, "out of super reach" and "super reach jackpot", "blue" (even numbered symbols), "red" (odd numbered symbols), and "chance stop effect" are executed, respectively. It is assumed that the judgment value related to "Zu" is assigned.
演出制御用CPU120は、始動入賞時のコマンドを受信したときに抽出した停止図柄決定用乱数が、何れかの停止図柄パターンの判定値に含まれるか、あるいは何れの停止図柄パターンの判定値にも含まれないかを判定することで、「青」及び「赤」のいずれかの停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行するか否か、及び、いずれかの停止図柄パターンによりチャンス目停止演出を実行する場合には「青」及び「赤」のいずれの停止図柄パターンによりチャンス目停止演出を実行するか、を決定する。
The
演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドが「非リーチはずれ」を示している場合には、4%の割合で「青」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し(即ち、チャンス目停止演出のターゲットとなる可変表示の1つ前の可変表示において、青色の偶数図柄の組み合わせを停止表示させることに決定し)、96%の割合でチャンス目停止演出を実行しないことに決定する。
When the received variable category command indicates "non-reach out", the
また、受信した変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチはずれ」を示している場合には、4%の割合で「青」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し、10%の割合で「赤」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し(即ち、チャンス目停止演出のターゲットとなる可変表示の1つ前の可変表示において、赤色の奇数図柄の組み合わせを停止表示させることに決定し)、86%の割合でチャンス目停止演出を実行しないことに決定する。 In addition, if the received variable category command indicates "out of super reach", it is decided to execute the chance eye stop effect with the "blue" stop symbol pattern at a rate of 4%, and the rate of 10%. Decided to execute the chance eye stop effect with the "red" stop symbol pattern (that is, stop the combination of red odd number symbols in the variable display immediately before the variable display that is the target of the chance eye stop effect. (Determined to display), and decided not to execute the chance eye stop effect at a rate of 86%.
また、受信した変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチ大当り」を示している場合には、4%の割合で「青」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し、20%の割合で「赤」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し、76%の割合でチャンス目停止演出を実行しないことに決定する。 In addition, if the received variable category command indicates "super reach jackpot", it is decided to execute the chance eye stop effect with the "blue" stop symbol pattern at a rate of 4%, and the rate is 20%. In, it is decided to execute the chance eye stop effect with the "red" stop symbol pattern, and it is decided not to execute the chance eye stop effect at a rate of 76%.
図8−1(2)は、第1保留記憶数指定コマンドが指定する第1保留記憶数が3の場合に用いられるテーブルであり、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが「非リーチはずれ」である場合、「スーパーリーチはずれ」である場合、及び「スーパーリーチ大当り」である場合について、それぞれ「青→青」(偶数図柄揃い→偶数図柄揃い)、「赤→赤」(奇数図柄揃い→奇数図柄揃い)、「青→赤」(偶数図柄揃い→奇数図柄揃い)、及び「チャンス目停止演出実行せず」に関する判定値が割り振られているものとする。 FIG. 8-1 (2) is a table used when the first reserved storage number specified by the first reserved storage number designation command is 3, and the variable category indicated by the variable category command is "non-reach out". In some cases, "out of super reach" and "super reach jackpot", "blue → blue" (even numbered symbols → even numbered symbols) and "red → red" (odd numbered symbols → odd numbers), respectively. It is assumed that the judgment values related to "matching symbols", "matching even-numbered symbols-> matching odd-numbered symbols", and "not executing the chance eye stop effect" are assigned.
演出制御用CPU120は、始動入賞時のコマンドを受信したときに抽出した停止図柄決定用乱数が、何れかの停止図柄パターンの判定値に含まれるか、あるいは何れの停止図柄パターンの判定値にも含まれないかを判定することで、「青→青」、「赤→赤」、及び「青→赤」のいずれかの停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行するか否か、及び、いずれかの停止図柄パターンによりチャンス目停止演出を実行する場合には「青→青」、「赤→赤」、及び「青→赤」のいずれの停止図柄パターンによりチャンス目停止演出を実行するか、を決定する。
The
演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドが「非リーチはずれ」を示している場合には、4%の割合で「青→青」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し(即ち、チャンス目停止演出のターゲットとなる可変表示の2つ前の可変表示において、青色の偶数図柄の組み合わせを停止表示させ、1つ前の可変表示において、青色の偶数図柄の組み合わせを停止表示させることに決定し)、96%の割合でチャンス目停止演出を実行しないことに決定する。
The
また、受信した変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチはずれ」を示している場合には、4%の割合で「青→青」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し、8%の割合で「赤→赤」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し(即ち、チャンス目停止演出のターゲットとなる可変表示の2つ前の可変表示において、赤色の奇数図柄の組み合わせを停止表示させ、1つ前の可変表示において、赤色の奇数図柄の組み合わせを停止表示させることに決定し)、12%の割合で「青→赤」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し(即ち、チャンス目停止演出のターゲットとなる可変表示の2つ前の可変表示において、青色の偶数図柄の組み合わせを停止表示させ、1つ前の可変表示において、赤色の奇数図柄の組み合わせを停止表示させることに決定し)、76%の割合でチャンス目停止演出を実行しないことに決定する。 In addition, if the received variable category command indicates "out of super reach", it is decided to execute the chance eye stop effect with the stop symbol pattern of "blue → blue" at a rate of 4%, 8%. It was decided to execute the chance eye stop effect with the stop symbol pattern of "red → red" at the ratio of (that is, in the variable display two before the variable display that is the target of the chance eye stop effect, the red odd symbol. (It was decided to stop and display the combination of red and odd symbols in the previous variable display), and stop the chance eye with the stop symbol pattern of "blue → red" at a rate of 12%. (That is, in the variable display two before the variable display that is the target of the chance eye stop effect, the combination of blue even symbols is stopped and displayed, and in the previous variable display, the red color is displayed. It is decided to stop and display the combination of odd symbols), and it is decided not to execute the chance eye stop effect at a rate of 76%.
また、受信した変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチ大当り」を示している場合には、4%の割合で「青→青」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し、12%の割合で「赤→赤」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し、24%の割合で「青→赤」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し、60%の割合でチャンス目停止演出を実行しないことに決定する。 In addition, if the received variable category command indicates "super reach jackpot", it is decided to execute the chance eye stop effect with the stop symbol pattern of "blue → blue" at a rate of 4%, 12%. Decided to execute the chance eye stop effect with the stop symbol pattern of "red → red" at the ratio of, and decided to execute the chance eye stop effect with the stop symbol pattern of "blue → red" at the ratio of 24% However, it is decided not to execute the chance eye stop effect at a rate of 60%.
図8−1(3)は、第1保留記憶数指定コマンドが指定する第1保留記憶数が4の場合に用いられるテーブルであり、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが「非リーチはずれ」である場合、「スーパーリーチはずれ」である場合、及び「スーパーリーチ大当り」である場合について、それぞれ「青→青→青」(偶数図柄揃い→偶数図柄揃い→偶数図柄揃い)、「赤→赤→赤」(奇数図柄揃い→奇数図柄揃い→奇数図柄揃い)、「青→赤→赤」(偶数図柄揃い→奇数図柄揃い→奇数図柄揃い)、「青→青→赤」(偶数図柄揃い→偶数図柄揃い→奇数図柄揃い)、及び「チャンス目停止演出実行せず」に関する判定値が割り振られているものとする。 FIG. 8-1 (3) is a table used when the first reserved storage number specified by the first reserved storage number designation command is 4, and the variable category indicated by the variable category command is “non-reach out”. In some cases, "out of super reach" and "super reach jackpot", "blue → blue → blue" (even numbered symbols → even numbered symbols → even numbered symbols), "red → red → "Red" (odd symbol alignment → odd symbol alignment → odd symbol alignment), "blue → red → red" (even symbol alignment → odd symbol alignment → odd symbol alignment), "blue → blue → red" (even symbol alignment → even number) It is assumed that the judgment values related to "matching symbols → matching odd-numbered symbols" and "do not execute the chance eye stop effect" are assigned.
演出制御用CPU120は、始動入賞時のコマンドを受信したときに抽出した停止図柄決定用乱数が、何れかの停止図柄パターンの判定値に含まれるか、あるいは何れの停止図柄パターンの判定値にも含まれないかを判定することで、「青→青→青」、「赤→赤→赤」、「青→赤→赤」、及び「青→青→赤」のいずれかの停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行するか否か、及び、いずれかの停止図柄パターンによりチャンス目停止演出を実行する場合には「青→青→青」、「赤→赤→赤」、「青→赤→赤」、及び「青→青→赤」のいずれの停止図柄パターンによりチャンス目停止演出を実行するか、を決定する。
The
演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドが「非リーチはずれ」を示している場合には、4%の割合で「青→青→青」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し(即ち、チャンス目停止演出のターゲットとなる可変表示の3つ前の可変表示において、青色の偶数図柄の組み合わせを停止表示させ、2つ前の可変表示において、青色の偶数図柄の組み合わせを停止表示させ、1つ前の可変表示において、青色の偶数図柄の組み合わせを停止表示させることに決定し)、96%の割合でチャンス目停止演出を実行しないことに決定する。
When the received variable category command indicates "non-reach out", the
また、受信した変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチはずれ」を示している場合には、4%の割合で「青→青→青」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し、6%の割合で「赤→赤→赤」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し(即ち、チャンス目停止演出のターゲットとなる可変表示の3つ前の可変表示において、赤色の奇数図柄の組み合わせを停止表示させ、2つ前の可変表示において、赤色の奇数図柄の組み合わせを停止表示させ、1つ前の可変表示において、赤色の奇数図柄の組み合わせを停止表示させることに決定し)、8%の割合で「青→赤→赤」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し(即ち、チャンス目停止演出のターゲットとなる可変表示の3つ前の可変表示において、青色の偶数図柄の組み合わせを停止表示させ、2つ前の可変表示において、赤色の奇数図柄の組み合わせを停止表示させ、1つ前の可変表示において、赤色の奇数図柄の組み合わせを停止表示させることに決定し)、10%の割合で「青→青→赤」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し(即ち、チャンス目停止演出のターゲットとなる可変表示の3つ前の可変表示において、青色の偶数図柄の組み合わせを停止表示させ、2つ前の可変表示において、青色の偶数図柄の組み合わせを停止表示させ、1つ前の可変表示において、赤色の奇数図柄の組み合わせを停止表示させることに決定し)、72%の割合でチャンス目停止演出を実行しないことに決定する。 In addition, if the received variable category command indicates "out of super reach", it is decided to execute the chance eye stop effect with the stop symbol pattern of "blue → blue → blue" at a rate of 4%. It was decided to execute the chance eye stop effect with the stop symbol pattern of "red → red → red" at a rate of 6% (that is, in the variable display three before the variable display that is the target of the chance eye stop effect). The combination of red odd symbols is stopped and displayed, the combination of red odd symbols is stopped and displayed in the previous variable display, and the combination of red odd symbols is stopped and displayed in the previous variable display. (Determined), it was decided to execute the chance eye stop effect with the stop symbol pattern of "blue → red → red" at a rate of 8% (that is, three before the variable display that is the target of the chance eye stop effect). In the variable display, the combination of blue even symbols is stopped and displayed, in the previous variable display, the combination of red odd symbols is stopped and displayed, and in the previous variable display, the combination of red odd symbols is stopped. Decided to display), and decided to execute the chance eye stop effect with the stop symbol pattern of "blue → blue → red" at a rate of 10% (that is, the variable display that is the target of the chance eye stop effect) In the three previous variable display, the combination of blue even symbols is stopped and displayed, in the two previous variable display, the blue even symbol combination is stopped and displayed, and in the previous variable display, the red odd symbol is stopped. It is decided to stop and display the combination of), and it is decided not to execute the chance eye stop effect at a rate of 72%.
また、受信した変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチ大当り」を示している場合には、4%の割合で「青→青→青」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し、8%の割合で「赤→赤→赤」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し、12%の割合で「青→赤→赤」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し、20%の割合で「青→青→赤」の停止図柄パターンでチャンス目停止演出を実行することに決定し、56%の割合でチャンス目停止演出を実行しないことに決定する。 In addition, if the received variable category command indicates "super reach jackpot", it is decided to execute the chance eye stop effect with the stop symbol pattern of "blue → blue → blue" at a rate of 4%. It was decided to execute the chance eye stop effect with the stop symbol pattern of "red → red → red" at a rate of 8%, and the chance eye stop effect with the stop symbol pattern of "blue → red → red" at a rate of 12%. Decided to execute the chance eye stop effect with the stop pattern of "blue → blue → red" at a rate of 20%, and do not execute the chance eye stop effect at a rate of 56% To decide.
図8−1の(1)〜(3)に示すように、この実施の形態では、始動入賞時の判定結果がスーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して、最終的に(チャンス目停止演出のターゲットとなる可変表示の直前に実行される可変表示において)、赤色の奇数図柄の組み合わせが停止表示される割合が高い。また、この実施の形態では、始動入賞時の判定結果がスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に、赤色の奇数図柄の組み合わせが停止表示される割合が高い。即ち、チャンス目停止演出において、赤色の奇数図柄の組み合わせが停止表示される場合には、青色の偶数図柄の組み合わせが停止表示される場合よりも、スーパーリーチとなる期待度が高く、大当りとなる期待度が高い。 As shown in FIGS. 8-1 (1) to (3), in this embodiment, when the determination result at the time of starting winning is a super reach loss or a super reach jackpot, a non-reach loss may occur. In comparison, in the end (in the variable display executed immediately before the variable display that is the target of the chance eye stop effect), the combination of the red odd-numbered symbols is stopped and displayed at a high rate. Further, in this embodiment, when the judgment result at the time of starting winning is a super reach jackpot, the combination of the red odd-numbered symbols is finally compared with the case where the non-reach is lost or the super reach is missed. The rate of stop display is high. That is, in the chance eye stop effect, when the combination of the red odd-numbered symbols is stopped and displayed, the expectation of becoming a super reach is higher than the case where the blue even-numbered symbol combination is stopped and displayed, and it becomes a big hit. High expectations.
また、この実施の形態では、図8−1の(2)及び(3)に示すように、複数回の可変表示にわたってチャンス目停止演出が実行される場合において(即ち先読み連続演出としてのチャンス目停止演出が実行される場合において)、青色の偶数図柄の組み合わせから赤色の奇数図柄の組み合わせに変化する場合には(「青→赤」、「青→赤→赤」、「青→青→赤」)、青色の偶数図柄の組み合わせから変化しない場合(「青→青」、「青→青→青」)、及び、赤色の奇数図柄の組み合わせから変化しない場合(「赤→赤」、「赤→赤→赤」)と比較して、大当りとなる割合が高い。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 8-1 (2) and (3), when the chance eye stop effect is executed over a plurality of variable displays (that is, the chance eye as the look-ahead continuous effect). When the combination of blue even symbols changes to the combination of red odd symbols (when the stop effect is executed) ("blue → red", "blue → red → red", "blue → blue → red" ”), When it does not change from the combination of blue even symbols (“blue → blue”, “blue → blue → blue”), and when it does not change from the combination of red odd symbols (“red → red”, “red” → Red → Red ”), the rate of big hits is high.
また、この実施の形態では、図8−1の(3)に示すように、複数回の可変表示にわたってチャンス目停止演出が実行される場合において、青色の偶数図柄の組み合わせから赤色の奇数図柄の組み合わせに変化するタイミングが遅い場合(「青→青→赤」)には、青色の偶数図柄の組み合わせから赤色の奇数図柄の組み合わせに変化するタイミングが早い場合(「青→赤→赤」)と比較して、大当りとなる割合が高い。 Further, in this embodiment, as shown in (3) of FIG. 8-1, when the chance eye stop effect is executed over a plurality of variable displays, the combination of the blue even symbols to the red odd symbols is used. When the timing of changing to the combination is late ("blue → blue → red"), when the timing of changing from the combination of blue even symbols to the combination of red odd symbols is early ("blue → red → red") In comparison, the rate of big hits is high.
このように、いずれの停止図柄パターンによりチャンス目停止演出が実行されるかに応じて、大当り期待度が異なることから、停止表示される飾り図柄の組み合わせに遊技者を注目させて、興趣を向上させることができる。 In this way, since the jackpot expectation differs depending on which stop symbol pattern is used to execute the chance eye stop effect, the player is focused on the combination of the decorative symbols displayed as stops, and the interest is improved. Can be made to.
なお、図8−1の(3)に示した例に限らず、複数回の可変表示にわたってチャンス目停止演出が実行される場合において、青色の偶数図柄の組み合わせから赤色の奇数図柄の組み合わせに変化するタイミングが早い場合(「青→赤→赤」)には、青色の偶数図柄の組み合わせから赤色の奇数図柄の組み合わせに変化するタイミングが遅い場合(「青→青→赤」)と比較して、大当りとなる割合が高いようにしても良い。 Not limited to the example shown in (3) of FIG. 8-1, when the chance eye stop effect is executed over a plurality of variable displays, the combination of blue even symbols changes to the combination of red odd symbols. When the timing is early (“blue → red → red”), the timing of changing from the combination of blue even symbols to the combination of red odd symbols is late (“blue → blue → red”). , The rate of big hits may be high.
(チャンス目停止演出の具体例)
次に、チャンス目停止演出の具体例について説明する。
図8−2は、先読み連続予告としてのチャンス目停止演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、後述するように、始動入賞が発生して第1保留記憶数が4になり、第1保留記憶数が3の状態から変動1回目のチャンス目停止演出が実行される例を示している。
(Specific example of the chance eye stop production)
Next, a specific example of the chance eye stop effect will be described.
FIG. 8-2 is a time chart showing the execution timing of the chance eye stop effect as the pre-reading continuous notice. As will be described later, the start winning is generated and the first reserved memory number becomes 4, and the first reserved memory An example is shown in which the first chance stop effect is executed from the state where the number is 3.
図8−3及び図8−4は、示唆演出としてのチャンス目停止演出が実行されるときに、飾り図柄の視認性を低下させる特別演出が実行されると共に、飾り図柄の周囲に表示されている情報のレイアウトを変更する変更演出が実行される具体例を示す説明図であり、本例では、チャンス目停止演出の停止図柄パターンとして「青→青→赤」が決定されている。また、図8−3(1)に示すように、チャンス目停止演出が実行される前の画像表示装置5においては、背景画像17TM010が表示されている。飾り図柄が可変表示及び停止表示されるエリアを左から図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、図柄表示エリア5Rとする。また、画像表示装置5の左上に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、飾り図柄が可変表示されているか否か及び飾り図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。
8-3 and 8-4 show that when the chance eye stop effect as a suggestion effect is executed, a special effect that reduces the visibility of the decorative symbol is executed and is displayed around the decorative symbol. It is explanatory drawing which shows the specific example which the change effect which changes the layout of the existing information is executed, and in this example, "blue-> blue-> red" is determined as the stop pattern of the chance eye stop effect. Further, as shown in FIG. 8-3 (1), the background image 17TM010 is displayed on the
小図柄の可変表示は、飾り図柄の可変表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、飾り図柄の停止表示と並行して実行可能である。ここで、小図柄は、飾り図柄とは異なり、可変表示中及び停止表示中の何れの状態でもキャラクタ等の装飾情報を含まず、識別情報である数字のみによって構成される。従って、小図柄は、飾り図柄と比較して装飾性が低い。また、本実施形態において、奇数の小図柄は、奇数の飾り図柄と同様に赤色(即ち確変大当り図柄を構成する図柄の表示色)で表示され、偶数の小図柄は、偶数の飾り図柄と同様に青色(即ち非確変大当り図柄を構成する図柄の表示色)で表示されるものとする。但し、これに限らず、小図柄に関しては、飾り図柄とは異なり、図柄によらず共通の表示色(例えば、白色や黒色等の単色)で表示させるようにしても良い。そして、小図柄が可変表示及び停止表示されるエリアを左から小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rとする。また、開始条件が成立していない可変表示に対応した保留表示及び開始条件が成立した可変表示に対応したアクティブ表示を、それぞれ、可変表示対応表示17TM002とする。
The variable display of the small symbol can be executed in parallel with the variable display of the decorative symbol, and the stop display of the small symbol can also be executed in parallel with the stop display of the decorative symbol. Here, unlike the decorative symbol, the small symbol does not include decorative information such as a character in either the variable display state or the stop display state, and is composed only of numbers which are identification information. Therefore, the small design is less decorative than the decorative design. Further, in the present embodiment, the odd small symbols are displayed in red (that is, the display color of the symbols constituting the probabilistic jackpot symbol) like the odd decorative symbols, and the even small symbols are the same as the even decorative symbols. It shall be displayed in blue (that is, the display color of the symbols constituting the non-probability change jackpot symbol). However, not limited to this, the small design may be displayed in a common display color (for example, a single color such as white or black) regardless of the design, unlike the decorative design. Then, the areas where the small symbols are variably displayed and stopped are designated as the small
まず、第1保留記憶数が3の状態で、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し(図8−2に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120が、チャンス目停止演出を実行することを決定したものとする(本例では、変動1回目で青色の偶数図柄の組み合わせを停止表示し、変動2回目で青色の偶数図柄の組み合わせを停止表示し、変動3回目で赤色の奇数図柄の組み合わせを停止表示することに決定したものとする)。また、このとき第1保留記憶数が4であることに基づいて、先読みカウンタの値として4をセットする。即ち、先読みカウンタの値は、チャンス目停止演出のターゲットとなる可変表示が実行されるまでの残りの可変表示回数を示している。
First, when the first hold storage number is 3, a new start winning is generated in the winning
T1の始動入賞時に実行されていた特別図柄表示装置による特別図柄の可変表示が終了して表示結果が停止表示されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドとして、特別図柄の表示結果が確定したことを指定する図柄確定指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて(また、変動パターンコマンドで指定された変動時間が経過したことに応じて)、予め決定していた飾り図柄の組み合わせを一定期間(例えば、0.6秒の図柄確定停止期間)確定停止させる。
When the variable display of the special symbol by the special symbol display device that was executed at the time of the start winning of T1 is completed and the display result is stopped and displayed, the
演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から、特別図柄表示装置による特別図柄の可変表示が開始されるときに、変動パターンコマンドを受信したことに応じて、また、当該可変表示の表示結果(大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンドを受信したことに応じて、図8−3(1)に示すように、画像表示装置5において次の飾り図柄の可変表示及び小図柄の可変表示を開始すると共に、保留記憶数減算指定コマンドを受信したことに応じて保留表示(可変表示対応表示17TM002のうちの保留表示)の数を4から3に減少させ、先読みカウンタの値を4から3に更新する(図8に示すT2のタイミング)。
The
図8−3(1)は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示(図8−2に示すT2のタイミングで開始された変動1回目)を実行している状態を示している。このとき、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rにおいて、小図柄の可変表示(図8−2に示すT2のタイミングで開始された変動1回目)も実行している。
FIG. 8-3 (1) is a variable display of decorative symbols (started at the timing of T2 shown in FIG. 8-2) in the
そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示を実行し、図8−3(2)に示すように、図柄表示エリア5Lにキャラクタを含む飾り図柄17TM001(キャラクタ「B」を含む青色の偶数図柄である数字「2」)を停止表示させ、図柄表示エリア5Rにキャラクタを含む飾り図柄17TM001(キャラクタ「F」を含む青色の偶数図柄である数字「6」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rでは、小図柄の可変表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して可変表示させている。
Then, the
次いで、演出制御用CPU120は、図8−3(3)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにおいて飾り図柄が停止表示するタイミング(図8−2に示すT3のタイミング)で、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにチャンス目を構成する残りの飾り図柄(青色の偶数図柄である数字「4」)を停止表示させることにより、1回目のチャンス目停止演出を実行する。即ち、左、中、右の飾り図柄の組み合わせが「2,4,6」となる青色の偶数図柄の組み合わせをチャンス目として停止表示させる。
Next, as shown in FIG. 8-3 (3), the
このとき演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されていた背景画像17TM010を、背景画像17TM010を左右から圧縮して縦長の態様とした背景画像17TM010aに変化させる。また、これに対応して、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに表示されていた、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄17TM001を、キャラクタを含まず数字のみからなる飾り図柄17TM001aに変化させる。このとき、チャンス目を構成する中図柄(本例では「4」)も、キャラクタを含まず数字のみからなる飾り図柄17TM001aとなる。変化後の飾り図柄17TM001aは、変化前の飾り図柄17TM001を左右から圧縮して縦長に伸張した態様となっている。即ち、飾り図柄17TM001aは、飾り図柄17TM001と比較して、キャラクタを含まず、且つ、数字部分に関して横幅が狭くなり縦長に伸長表示される変形が施されることにより、視認性が低いものとなっている。また、変化後の飾り図柄17TM001aは、変化前の飾り図柄17TM001と比較して、飾り図柄の表示間隔が狭まっている(図柄表示エリア5L、5C、5Rの間隔が縮小されている)ため視認性が低いものとなっている。演出制御用CPU120は、このような表示制御を行うことにより、1回目のチャンス目停止演出と対応させて、飾り図柄の視認性を変化させる1回目の特別演出を実行するものである。
At this time, the
このように、示唆演出としてのチャンス目停止演出が実行されるときに、飾り図柄の視認性を変化させる(本例では、飾り図柄を左右から圧縮する変形を施すことにより視認性を低下させる)特別演出を実行することにより、飾り図柄による演出効果を高めて、興趣を向上させることができる。 In this way, when the chance eye stop effect as a suggestion effect is executed, the visibility of the decorative pattern is changed (in this example, the visibility is reduced by performing a deformation that compresses the decorative pattern from the left and right). By executing a special effect, it is possible to enhance the effect of the decorative pattern and improve the interest.
また、チャンス目停止演出が実行されるときには、チャンス目を構成する各飾り図柄を、キャラクタを含まない数字のみからなる図柄とすることで、飾り図柄における数字に注目させるようにする。これにより、チャンス目を構成する飾り図柄の組み合わせ(本例では、青色の偶数図柄の組み合わせ)が停止表示されたことを遊技者に強調することができ、興趣を向上させることができる。 In addition, when the chance eye stop effect is executed, each decorative symbol constituting the chance eye is made to be a symbol consisting only of numbers not including characters so that the numbers in the decorative symbols are noticed. As a result, it is possible to emphasize to the player that the combination of decorative symbols constituting the chance eye (in this example, the combination of even-numbered blue symbols) is stopped and displayed, and it is possible to improve the interest.
また、演出制御用CPU120は、背景画像の変化に対応して、保留表示及びアクティブ表示としての可変表示対応表示17TM002と、アクティブ表示の表示位置を示すアクティブ表示ガイド17TM004を、左右から圧縮して縦長に伸張した態様(可変表示対応表示17TM002a、アクティブ表示ガイド17TM004a)に変化させる。ここで、変化後の可変表示対応表示17TM002aは、変化前の可変表示対応表示17TM002と比較して、各表示(保留表示及びアクティブ表示)の表示間隔が狭まっており、レイアウトが変更されている。また、各保留表示は、変化前と比較して画面中央寄りに表示されているという点でも、レイアウトが変更されている。演出制御用CPU120は、このような表示制御を行うことにより、1回目のチャンス目停止演出と対応させて、飾り図柄の周囲に表示されている情報のレイアウトを変更する1回目の変更演出を実行するものである。
Further, the
このように、示唆演出としてのチャンス目停止演出が実行されるときに、飾り図柄の周囲に表示されている情報(背景画像17TM010、可変表示対応表示17TM002、及びアクティブ表示ガイド17TM004)のレイアウトを変更する(それぞれ、背景画像17TM010a、可変表示対応表示17TM002a、アクティブ表示ガイド17TM004aに変化させる)変更演出を実行することにより、演出効果の向上を図ることができ、興趣を向上させることができる。 In this way, the layout of the information (background image 17TM010, variable display compatible display 17TM002, and active display guide 17TM004) displayed around the decorative pattern is changed when the chance eye stop effect as a suggestion effect is executed. By executing the change effect (changed to the background image 17TM010a, the variable display compatible display 17TM002a, and the active display guide 17TM004a, respectively), the effect of the effect can be improved and the interest can be improved.
また、本実施形態では、示唆演出としてのチャンス目停止演出が実行されるときに、飾り図柄の表示間隔を狭める(図柄表示エリア5L、5C、5Rの間隔を縮小させる)ことにより、飾り図柄自体のレイアウトを変更している。このように、変更演出において、飾り図柄自体のレイアウト、及び、飾り図柄の周囲に表示されている情報のレイアウトを、何れも変更することにより、演出効果を一層向上させることができる。
Further, in the present embodiment, when the chance eye stop effect as a suggestion effect is executed, the decorative symbol itself is reduced by narrowing the display interval of the decorative symbol (reducing the interval of the
ここで、演出制御用CPU120は、図8−3(3)に示すように、特別図柄が停止表示されたことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される図柄確定指定コマンドを受信するまでは、チャンス目(「2」、「4」、及び「6」)を構成する左、中、右の各飾り図柄を完全には停止させておらず、レイアウト変更後の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて各飾り図柄を揺動表示させている。また、図柄確定指定コマンドを受信するまでは、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rで、小図柄の可変表示を継続している。即ち、飾り図柄が揺動表示されている図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、同じく図柄表示エリア5Cに対応した小図柄表示エリア5c、同じく図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいて、小図柄を停止表示させることなく継続して可変表示させている。
Here, as shown in FIG. 8-3 (3), the
そして、演出制御用CPU120は、図8−3(4)に示すように(図8−2に示すT4のタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、特別演出及び変更演出を終了すると共に、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける各飾り図柄の揺動表示を終了させて、各飾り図柄を確定表示(完全停止)させる。これと共に、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおける各小図柄の可変表示を終了させて、各小図柄を確定表示(完全停止)させる。このとき確定表示される小図柄17TM003は、確定表示された各飾り図柄を構成する数字の組み合わせ(本例では「2」、「4」、及び「6」の組み合わせ)である。
Then, as shown in FIG. 8-3 (4), the
即ち、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、飾り図柄の視認性を低下させる1回目の特別演出を終了させ、飾り図柄の周囲に表示されている情報のレイアウトを変更する1回目の変更演出を終了させる。本例では、画像表示装置5に表示されていた背景画像17TM010aを、左右から圧縮しておらず縦長でもない変化前の態様の背景画像17TM010に戻すと共に、飾り図柄17TM001aを、左右から圧縮しておらず縦長に伸長していない変化前の態様の飾り図柄17TM001に戻す。これに応じて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されていた、キャラクタを含まず数字のみから構成される飾り図柄(「2」、「4」、及び「6」の組み合わせ)を、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄(キャラクタ「B」及び数字「2」、キャラクタ「D」及び数字「4」、及びキャラクタ「F」及び数字「6」の組み合わせ)に変化させる。従って、左、中、右の各飾り図柄が確定表示されるときには、各飾り図柄は、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄17TM001となる。
That is, the
また、背景画像を変化前の背景画像17TM010に戻すことに伴い、可変表示対応表示及びアクティブ表示ガイドも、左右から圧縮しておらず縦長に伸長していない変化前の態様の可変表示対応表示17TM002及びアクティブ表示ガイド17TM004に戻す。なお、飾り図柄の表示間隔を狭めた表示(図柄表示エリア5L、5C、5Rの間隔を縮小した表示)が終了することにより、飾り図柄の表示間隔(図柄表示エリア5L、5C、5Rの間隔)は、特別演出及び変更演出の実行前と同様に広くなる。
In addition, as the background image is returned to the background image 17TM010 before the change, the variable display compatible display and the active display guide are not compressed from the left and right and are not vertically elongated. The variable display compatible display 17TM002 in the mode before the change. And return to the active display guide 17TM004. In addition, when the display in which the display interval of the decorative symbol is narrowed (display in which the interval of the
これらの表示制御により、飾り図柄の視認性を回復させると共に、飾り図柄及び飾り図柄の周囲に表示される情報のレイアウトを元に戻すようにしている。このように、飾り図柄が確定表示される以前に、飾り図柄の視認性を低下させる特別演出を終了させると共に、飾り図柄の周囲に表示されている情報のレイアウトを変更する変更演出も終了させることで、飾り図柄が確定表示されるときの飾り図柄の視認性(及び飾り図柄の周囲に表示されている情報の視認性)を確保することができ、興趣を向上させることができる。 By these display controls, the visibility of the decorative pattern is restored, and the layout of the decorative pattern and the information displayed around the decorative pattern is restored. In this way, before the decorative pattern is confirmed and displayed, the special effect of reducing the visibility of the decorative pattern is terminated, and the change effect of changing the layout of the information displayed around the decorative pattern is also terminated. Therefore, the visibility of the decorative symbol (and the visibility of the information displayed around the decorative symbol) when the decorative symbol is confirmed and displayed can be ensured, and the interest can be improved.
演出制御用CPU120は、図柄確定停止期間が経過すると、変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに応じて、図8−3(5)に示すように、画像表示装置5において次の飾り図柄の可変表示及び小図柄の可変表示を開始すると共に、保留記憶数減算指定コマンドを受信したことに応じて保留表示(可変表示対応表示17TM002のうちの保留表示)の数を3から2に減少させ、先読みカウンタの値を3から2に更新する(図8に示すT5のタイミング)。
When the symbol determination stop period elapses, the
図8−3(5)は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示(図8−2に示すT5のタイミングで開始された変動2回目)を実行している状態を示している。このとき、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rにおいて、小図柄の可変表示(図8−2に示すT5のタイミングで開始された変動2回目)も実行している。
FIG. 8-3 (5) shows variable display of decorative symbols (started at the timing of T5 shown in FIG. 8-2) in the
そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示を実行し、図8−3(6)に示すように、図柄表示エリア5Lにキャラクタを含む飾り図柄17TM001(キャラクタ「D」を含む青色の偶数図柄である数字「4」)を停止表示させ、図柄表示エリア5Rにキャラクタを含む飾り図柄17TM001(キャラクタ「H」を含む青色の偶数図柄である数字「8」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rでは、小図柄の可変表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して可変表示させている。
Then, the
次いで、演出制御用CPU120は、図8−3(7)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにおいて飾り図柄が停止表示するタイミング(図8−2に示すT6のタイミング)で、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにチャンス目を構成する残りの飾り図柄(青色の偶数図柄である数字「6」)を停止表示させることにより、2回目のチャンス目停止演出を実行する。即ち、左、中、右の飾り図柄の組み合わせが「4,6,8」となる青色の偶数図柄の組み合わせをチャンス目として停止表示させる。
Next, as shown in FIG. 8-3 (7), the
このとき演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されていた背景画像17TM010を背景画像17TM010aに変化させる。また、これに対応して、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに表示されていた、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄17TM001を、キャラクタを含まず数字のみからなる飾り図柄17TM001aに変化させる。このとき、チャンス目を構成する中図柄(本例では「6」)も、キャラクタを含まず数字のみからなる飾り図柄17TM001aとなる。演出制御用CPU120は、このような表示制御を行うことにより、2回目のチャンス目停止演出と対応させて、飾り図柄の視認性を変化させる2回目の特別演出を実行するものである。
At this time, the
また、演出制御用CPU120は、背景画像の変化に対応して、可変表示対応表示17TM002、アクティブ表示ガイド17TM004を、それぞれ、可変表示対応表示17TM002a、アクティブ表示ガイド17TM004aに変化させる。演出制御用CPU120は、このような表示制御を行うことにより、2回目のチャンス目停止演出と対応させて、飾り図柄の周囲に表示されている情報のレイアウトを変更する2回目の変更演出を実行するものである。
Further, the
ここで、演出制御用CPU120は、図8−3(7)に示すように、特別図柄が停止表示されたことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される図柄確定指定コマンドを受信するまでは、チャンス目(「4」、「6」、及び「8」)を構成する左、中、右の各飾り図柄を完全には停止させておらず、レイアウト変更後の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて各飾り図柄を揺動表示させている。また、図柄確定指定コマンドを受信するまでは、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rで、小図柄の可変表示を継続している。即ち、飾り図柄が揺動表示されている図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、同じく図柄表示エリア5Cに対応した小図柄表示エリア5c、同じく図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいて、小図柄を停止表示させることなく継続して可変表示させている。
Here, as shown in FIG. 8-3 (7), the
そして、演出制御用CPU120は、図8−3(8)に示すように(図8−2に示すT7のタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、特別演出及び変更演出を終了すると共に、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける各飾り図柄の揺動表示を終了させて、各飾り図柄を確定表示(完全停止)させる。これと共に、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおける各小図柄の可変表示を終了させて、各小図柄を確定表示(完全停止)させる。このとき確定表示される小図柄17TM003は、確定表示された各飾り図柄を構成する数字の組み合わせ(本例では「4」、「6」、及び「8」の組み合わせ)である。
Then, as shown in FIG. 8-3 (8), the
即ち、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、飾り図柄の視認性を低下させる2回目の特別演出を終了させ、飾り図柄の周囲に表示されている情報のレイアウトを変更する2回目の変更演出を終了させる。本例では、画像表示装置5に表示されていた背景画像17TM010aを、変化前の態様の背景画像17TM010に戻すと共に、飾り図柄17TM001aを、変化前の態様の飾り図柄17TM001に戻す。これに応じて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されていた、キャラクタを含まず数字のみから構成される飾り図柄(「4」、「6」、及び「8」の組み合わせ)を、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄(キャラクタ「D」及び数字「4」、キャラクタ「F」及び数字「6」、及びキャラクタ「H」及び数字「8」の組み合わせ)に変化させる。従って、左、中、右の各飾り図柄が確定表示されるときには、各飾り図柄は、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄17TM001となる。
That is, the
また、背景画像を変化前の背景画像17TM010に戻すことに伴い、可変表示対応表示及びアクティブ表示ガイドも、変化前の態様の可変表示対応表示17TM002及びアクティブ表示ガイド17TM004に戻す。なお、飾り図柄の表示間隔を狭めた表示(図柄表示エリア5L、5C、5Rの間隔を縮小した表示)が終了することにより、飾り図柄の表示間隔(図柄表示エリア5L、5C、5Rの間隔)は、特別演出及び変更演出の実行前と同様に広くなる。
Further, as the background image is returned to the background image 17TM010 before the change, the variable display compatible display and the active display guide are also returned to the variable display compatible display 17TM002 and the active display guide 17TM004 in the mode before the change. In addition, when the display in which the display interval of the decorative symbol is narrowed (display in which the interval of the
演出制御用CPU120は、図柄確定停止期間が経過すると、変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに応じて、図8−4(9)に示すように、画像表示装置5において次の飾り図柄の可変表示及び小図柄の可変表示を開始すると共に、保留記憶数減算指定コマンドを受信したことに応じて保留表示(可変表示対応表示17TM002のうちの保留表示)の数を2から1に減少させ、先読みカウンタの値を2から1に更新する(図8に示すT8のタイミング)。
When the symbol determination stop period elapses, the
図8−4(9)は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示(図8−2に示すT8のタイミングで開始された変動3回目)を実行している状態を示している。このとき、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rにおいて、小図柄の可変表示(図8−2に示すT8のタイミングで開始された変動3回目)も実行している。
FIG. 8-4 (9) shows the variable display of the decorative symbol (started at the timing of T8 shown in FIG. 8-2) in the
そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示を実行し、図8−4(10)に示すように、図柄表示エリア5Lにキャラクタを含む飾り図柄17TM001(キャラクタ「C」を含む赤色の奇数図柄である数字「3」)を停止表示させ、図柄表示エリア5Rにキャラクタを含む飾り図柄17TM001(キャラクタ「G」を含む赤色の奇数図柄である数字「7」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rでは、小図柄の可変表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して可変表示させている。
Then, the
次いで、演出制御用CPU120は、図8−4(11)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにおいて飾り図柄が停止表示するタイミング(図8−2に示すT9のタイミング)で、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにチャンス目を構成する残りの飾り図柄(赤色の奇数図柄である数字「5」)を停止表示させることにより、3回目のチャンス目停止演出を実行する。即ち、左、中、右の飾り図柄の組み合わせが「3,5,7」となる赤色の奇数図柄の組み合わせをチャンス目として停止表示させる。
Next, as shown in FIG. 8-4 (11), the
このとき演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されていた背景画像17TM010を背景画像17TM010aに変化させる。また、これに対応して、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに表示されていた、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄17TM001を、キャラクタを含まず数字のみからなる飾り図柄17TM001aに変化させる。このとき、チャンス目を構成する中図柄(本例では「5」)も、キャラクタを含まず数字のみからなる飾り図柄17TM001aとなる。演出制御用CPU120は、このような表示制御を行うことにより、3回目のチャンス目停止演出と対応させて、飾り図柄の視認性を変化させる3回目の特別演出を実行するものである。
At this time, the
また、演出制御用CPU120は、背景画像の変化に対応して、可変表示対応表示17TM002、アクティブ表示ガイド17TM004を、それぞれ、可変表示対応表示17TM002a、アクティブ表示ガイド17TM004aに変化させる。演出制御用CPU120は、このような表示制御を行うことにより、3回目のチャンス目停止演出と対応させて、飾り図柄の周囲に表示されている情報のレイアウトを変更する3回目の変更演出を実行するものである。
Further, the
ここで、演出制御用CPU120は、図8−4(11)に示すように、特別図柄が停止表示されたことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される図柄確定指定コマンドを受信するまでは、チャンス目(「3」、「5」、及び「7」)を構成する左、中、右の各飾り図柄を完全には停止させておらず、レイアウト変更後の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて各飾り図柄を揺動表示させている。また、図柄確定指定コマンドを受信するまでは、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rで、小図柄の可変表示を継続している。即ち、飾り図柄が揺動表示されている図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、同じく図柄表示エリア5Cに対応した小図柄表示エリア5c、同じく図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいて、小図柄を停止表示させることなく継続して可変表示させている。
Here, as shown in FIG. 8-4 (11), the
そして、演出制御用CPU120は、図8−4(12)に示すように(図8−2に示すT10のタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、特別演出及び変更演出を終了すると共に、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける各飾り図柄の揺動表示を終了させて、各飾り図柄を確定表示(完全停止)させる。これと共に、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおける各小図柄の可変表示を終了させて、各小図柄を確定表示(完全停止)させる。このとき確定表示される小図柄17TM003は、確定表示された各飾り図柄を構成する数字の組み合わせ(本例では「3」、「5」、及び「7」の組み合わせ)である。
Then, as shown in FIG. 8-4 (12), the
即ち、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、飾り図柄の視認性を低下させる3回目の特別演出を終了させ、飾り図柄の周囲に表示されている情報のレイアウトを変更する3回目の変更演出を終了させる。本例では、画像表示装置5に表示されていた背景画像17TM010aを、変化前の態様の背景画像17TM010に戻すと共に、飾り図柄17TM001aを、変化前の態様の飾り図柄17TM001に戻す。これに応じて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されていた、キャラクタを含まず数字のみから構成される飾り図柄(「3」、「5」、及び「7」の組み合わせ)を、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄(キャラクタ「C」及び数字「3」、キャラクタ「E」及び数字「5」、及びキャラクタ「G」及び数字「7」の組み合わせ)に変化させる。従って、左、中、右の各飾り図柄が確定表示されるときには、各飾り図柄は、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄17TM001となる。
That is, the
また、背景画像を変化前の背景画像17TM010に戻すことに伴い、可変表示対応表示及びアクティブ表示ガイドも、変化前の態様の可変表示対応表示17TM002及びアクティブ表示ガイド17TM004に戻す。なお、飾り図柄の表示間隔を狭めた表示(図柄表示エリア5L、5C、5Rの間隔を縮小した表示)が終了することにより、飾り図柄の表示間隔(図柄表示エリア5L、5C、5Rの間隔)は、特別演出及び変更演出の実行前と同様に広くなる。
Further, as the background image is returned to the background image 17TM010 before the change, the variable display compatible display and the active display guide are also returned to the variable display compatible display 17TM002 and the active display guide 17TM004 in the mode before the change. In addition, when the display in which the display interval of the decorative symbol is narrowed (display in which the interval of the
演出制御用CPU120は、図柄確定停止期間が経過すると、変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに応じて、図8−4(13)に示すように、画像表示装置5において次の飾り図柄の可変表示(チャンス目停止演出のターゲットとなった可変表示)及び小図柄の可変表示を開始すると共に、保留記憶数減算指定コマンドを受信したことに応じて保留表示(可変表示対応表示17TM002のうちの保留表示)の数を1から0に減少させ、先読みカウンタの値を1から0に更新する(図8に示すT11のタイミング)。演出制御用CPU120は、先読みカウンタの値が0となったことに基づいて、チャンス目停止演出のターゲットとなった可変表示が開始されることを特定可能となっている。
When the symbol determination stop period elapses, the
図8−4(13)は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示(図8−2に示すT11のタイミングで開始されたターゲット変動)を実行している状態を示している。このとき、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rにおいて、小図柄の可変表示(図8−2に示すT11のタイミングで開始されたターゲット変動)も実行している。
FIG. 8-4 (13) shows variable display of decorative symbols (started at the timing of T11 shown in FIG. 8-2) in the
そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示を実行し、図8−4(14)に示すように、図柄表示エリア5Lにキャラクタを含む飾り図柄17TM001(キャラクタ「G」を含む赤色の奇数図柄である数字「7」)を停止表示させ、図柄表示エリア5Rにキャラクタを含む飾り図柄17TM001(キャラクタ「G」を含む赤色の奇数図柄である数字「7」)を停止表示させることにより、リーチ状態とする。そして、リーチ状態の成立に伴い、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」という文字を表示する。このとき、飾り図柄によりリーチ状態が成立しているにもかかわらず、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rでは、小図柄の可変表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して可変表示させている。
Then, the
(飾り図柄の確定停止後も特別演出及び変更演出を継続する例)
前述した図8−3及び図8−4に示した例(チャンス目停止演出に関する第1の例と称する)では、演出制御用CPU120が、特別演出及び変更演出を実行しているときに図柄確定指定コマンドを受信すると、実行中の特別演出及び変更演出を終了させて飾り図柄を確定表示させる例を示した(図8−3の(3)及び(4)、図8−3の(7)及び(8)、及び、図8−4の(11)及び(12)を参照)。このような形態に限らず、特別演出及び変更演出を実行しているときに図柄確定指定コマンドを受信しても、特別演出及び変更演出を終了させることなく継続して実行可能としても良い。
(Example of continuing special production and change production even after the confirmation of decorative patterns is stopped)
In the examples shown in FIGS. 8-3 and 8-4 described above (referred to as the first example relating to the chance eye stop effect), the symbol is determined when the
以下に示す図8−5及び図8−6に示す例(チャンス目停止演出に関する第2の例と称する)では、1回目のチャンス目停止演出に伴う特別演出及び変更演出を実行すると、チャンス目停止のターゲットとなる可変表示が開始されるまでは、特別演出及び変更演出が終了することなく継続して実行している。 In the examples shown in FIGS. 8-5 and 8-6 shown below (referred to as the second example relating to the chance eye stop effect), when the special effect and the change effect associated with the first chance eye stop effect are executed, the chance eye is obtained. Until the variable display, which is the target of the stop, is started, the special effect and the change effect are continuously executed without ending.
まず、第1保留記憶数が3の状態で、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し(図8−2に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120が、チャンス目停止演出を実行することを決定したものとする(本例では、変動1回目で青色の偶数図柄の組み合わせを停止表示し、変動2回目で青色の偶数図柄の組み合わせを停止表示し、変動3回目で赤色の奇数図柄の組み合わせを停止表示することに決定したものとする)。また、このとき第1保留記憶数が4であることに基づいて、先読みカウンタの値として4をセットする。
First, when the first hold storage number is 3, a new start winning is generated in the winning
T1の始動入賞時に実行されていた特別図柄表示装置による特別図柄の可変表示が終了して表示結果が停止表示されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドとして、図柄確定指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて(また、変動パターンコマンドで指定された変動時間が経過したことに応じて)、予め決定していた飾り図柄の組み合わせを一定期間(例えば、0.6秒の図柄確定停止期間)確定停止させる。
When the variable display of the special symbol by the special symbol display device executed at the time of the start winning of T1 is completed and the display result is stopped and displayed, the
演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から、特別図柄表示装置による特別図柄の可変表示が開始されるときに、変動パターンコマンドを受信したことに応じて、また、表示結果指定コマンドを受信したことに応じて、図8−5(1)に示すように、画像表示装置5において次の飾り図柄の可変表示及び小図柄の可変表示を開始すると共に、保留表示(可変表示対応表示17TM002のうちの保留表示)の数を4から3に減少させ、先読みカウンタの値を4から3に更新する(図8に示すT2のタイミング)。
The
図8−5(1)は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示(図8−2に示すT2のタイミングで開始された変動1回目)を実行している状態を示している。このとき、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rにおいて、小図柄の可変表示(図8−2に示すT2のタイミングで開始された変動1回目)も実行している。
FIG. 8-5 (1) is a variable display of decorative symbols (started at the timing of T2 shown in FIG. 8-2) in the
そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示を実行し、図8−5(2)に示すように、図柄表示エリア5Lにキャラクタを含む飾り図柄17TM001(キャラクタ「B」を含む青色の偶数図柄である数字「2」)を停止表示させ、図柄表示エリア5Rにキャラクタを含む飾り図柄17TM001(キャラクタ「F」を含む青色の偶数図柄である数字「6」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rでは、小図柄の可変表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して可変表示させている。
Then, the
次いで、演出制御用CPU120は、図8−5(3)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにおいて飾り図柄が停止表示するタイミング(図8−2に示すT3のタイミング)で、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにチャンス目を構成する残りの飾り図柄(青色の偶数図柄である数字「4」)を停止表示させることにより、1回目のチャンス目停止演出を実行する。即ち、左、中、右の飾り図柄の組み合わせが「2,4,6」となる青色の偶数図柄の組み合わせをチャンス目として停止表示させる。
Next, as shown in FIG. 8-5 (3), the
このとき演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されていた背景画像17TM010を、背景画像17TM010を左右から圧縮して縦長の態様とした背景画像17TM010aに変化させる。また、これに対応して、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに表示されていた、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄17TM001を、キャラクタを含まず数字のみからなる飾り図柄17TM001aに変化させる。このとき、チャンス目を構成する中図柄(本例では「4」)も、キャラクタを含まず数字のみからなる飾り図柄17TM001aとなる。変化後の飾り図柄17TM001aは、変化前の飾り図柄17TM001を左右から圧縮して縦長に伸張した態様となっている。即ち、飾り図柄17TM001aは、飾り図柄17TM001と比較して、キャラクタを含まず、且つ、数字部分に関して横幅が狭くなり縦長に伸長表示される変形が施されることにより、視認性が低いものとなっている。また、変化後の飾り図柄17TM001aは、変化前の飾り図柄17TM001と比較して、飾り図柄の表示間隔が狭まっている(図柄表示エリア5L、5C、5Rの間隔が縮小されている)ため視認性が低いものとなっている。演出制御用CPU120は、このような表示制御を行うことにより、1回目のチャンス目停止演出と対応させて、飾り図柄の視認性を変化させる1回目の特別演出を実行するものである。
At this time, the
また、演出制御用CPU120は、背景画像の変化に対応して、保留表示及びアクティブ表示としての可変表示対応表示17TM002と、アクティブ表示の表示位置を示すアクティブ表示ガイド17TM004を、左右から圧縮して縦長に伸張した態様(可変表示対応表示17TM002a、アクティブ表示ガイド17TM004a)に変化させる。ここで、変化後の可変表示対応表示17TM002aは、変化前の可変表示対応表示17TM002と比較して、各表示(保留表示及びアクティブ表示)の表示間隔が狭まっており、レイアウトが変更されている。また、各保留表示は、変化前と比較して画面中央寄りに表示されているという点でも、レイアウトが変更されている。演出制御用CPU120は、このような表示制御を行うことにより、1回目のチャンス目停止演出と対応させて、飾り図柄の周囲に表示されている情報のレイアウトを変更する1回目の変更演出を実行するものである。
Further, the
ここで、演出制御用CPU120は、図8−5(3)に示すように、特別図柄が停止表示されたことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される図柄確定指定コマンドを受信するまでは、チャンス目(「2」、「4」、及び「6」)を構成する左、中、右の各飾り図柄を完全には停止させておらず、レイアウト変更後の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて各飾り図柄を揺動表示させている。また、図柄確定指定コマンドを受信するまでは、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rで、小図柄の可変表示を継続している。即ち、飾り図柄が揺動表示されている図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、同じく図柄表示エリア5Cに対応した小図柄表示エリア5c、同じく図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいて、小図柄を停止表示させることなく継続して可変表示させている。
Here, as shown in FIG. 8-5 (3), the
そして、演出制御用CPU120は、図8−5(4)に示すように(図8−2に示すT4のタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける各飾り図柄の揺動表示を終了させて、各飾り図柄を確定表示(完全停止)させる。これと共に、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおける各小図柄の可変表示を終了させて、各小図柄を確定表示(完全停止)させる。このとき確定表示される小図柄17TM003は、確定表示された各飾り図柄を構成する数字の組み合わせ(本例では「2」、「4」、及び「6」の組み合わせ)である。
Then, as shown in FIG. 8-5 (4), the
ここで、チャンス目停止演出に関する第2の例において、演出制御用CPU120は、第1の例とは異なり、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、飾り図柄の視認性を低下させる1回目の特別演出を終了させることなく継続し、また、飾り図柄の周囲に表示されている情報のレイアウトを変更する1回目の変更演出を終了させることなく継続する。本例では、画像表示装置5に表示されていた変化後の背景画像17TM010a(左右から圧縮されて縦長となった態様の背景画像)を、元の背景画像17TM010に戻すことなく継続して表示させる。また、変化後の飾り図柄17TM001a(左右から圧縮されて縦長に伸長された態様の飾り図柄)を、元の飾り図柄17TM001に戻すことなく、継続して表示させる。このとき、第1の例とは異なり、図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されていた、キャラクタを含まず数字のみから構成される飾り図柄(「2」、「4」、及び「6」の組み合わせ)を、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄(キャラクタ「B」及び数字「2」、キャラクタ「D」及び数字「4」、及びキャラクタ「F」及び数字「6」の組み合わせ)に変化させることなく、継続して表示させる。従って、左、中、右の各飾り図柄が確定表示されるときには、各飾り図柄は、キャラクタを含まず数字のみから構成される飾り図柄17TM001aのままである。
Here, in the second example relating to the chance eye stop effect, unlike the first example, the
また、背景画像を変化後の背景画像17TM010aのまま継続して表示することに伴い、可変表示対応表示及びアクティブ表示ガイドも、左右から圧縮されて縦長に伸長した態様の可変表示対応表示17TM002a及びアクティブ表示ガイド17TM004aのまま、継続して表示させる。なお、飾り図柄の表示間隔を狭めた表示(図柄表示エリア5L、5C、5Rの間隔を縮小した表示)も継続されることになる。即ち、変更演出が実行されたときには、変更演出による変更後のレイアウトにより、飾り図柄の可変表示結果が確定表示されることになる。
Further, as the background image is continuously displayed as the changed background image 17TM010a, the variable display compatible display and the active display guide are also the variable display compatible display 17TM002a and the active display in a vertically elongated manner compressed from the left and right. The display guide 17TM004a is displayed continuously. In addition, the display in which the display interval of the decorative symbol is narrowed (the display in which the interval of the
このように、飾り図柄が確定表示された後も、飾り図柄の視認性を低下させる特別演出を継続させると共に、飾り図柄の周囲に表示されている情報のレイアウトを変更する変更演出を継続させることで、特別演出及び変更演出が開始されたことにより生じた興趣を継続することができる。 In this way, even after the decorative design is confirmed and displayed, the special effect of reducing the visibility of the decorative pattern is continued, and the change effect of changing the layout of the information displayed around the decorative pattern is continued. Then, it is possible to continue the interest generated by the start of the special production and the change production.
また、チャンス目停止演出に関する第2の例では、飾り図柄の表示結果が確定表示されたときに、飾り図柄の視認性を低下させたままの状態とする(特別演出を継続させる)一方で、小図柄に関しては、特別演出が実行されていないときと比較して、視認性を低下させていない。即ち、小図柄の表示領域(又は表示レイヤ)に関しては、伸長等の視認性低下処理の対象外となるように制御している。図8−5の(4)等に示すように、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて各小図柄を確定表示(完全停止)させた状態では、特別演出が実行されていない場合(例えば、図8−3の(4)に示した場合)と同様に、各小図柄(「2」、「4」、及び「6」)を明確に視認可能となっている。
Further, in the second example regarding the chance eye stop effect, when the display result of the decorative pattern is confirmed and displayed, the visibility of the decorative pattern is kept reduced (the special effect is continued). As for the small symbols, the visibility is not reduced as compared with the case where the special effect is not executed. That is, the display area (or display layer) of the small symbol is controlled so as not to be subject to the visibility reduction processing such as stretching. As shown in (4) of FIG. 8-5, when each small symbol is confirmed and displayed (completely stopped) in the small
このように、飾り図柄の表示結果が確定表示されたときに、飾り図柄の視認性を低下させたままの状態とすることが可能である一方、小図柄の視認性は低下させないようにすることで、遊技者は、小図柄を介して飾り図柄の可変表示状況と飾り図柄の表示結果を容易に把握することができる。このような飾り図柄と小図柄との関係によって、以下に示すように、飾り図柄の視認性を複数回の可変表示にわたって継続して低下させるような演出構成を採ったとしても、遊技者が飾り図柄の表示結果を確認し難くなるという事態が生じない。これにより、特別演出の演出態様を多様化して、飾り図柄を用いた演出の演出効果を高め、興趣を向上させることができる。 In this way, when the display result of the decorative symbol is confirmed and displayed, it is possible to keep the visibility of the decorative symbol reduced, but not to reduce the visibility of the small symbol. Therefore, the player can easily grasp the variable display status of the decorative symbol and the display result of the decorative symbol through the small symbol. Due to the relationship between the decorative design and the small design, as shown below, even if the player adopts a production configuration that continuously reduces the visibility of the decorative design over a plurality of variable displays, the player decorates the decoration. There is no situation where it becomes difficult to confirm the display result of the symbol. As a result, it is possible to diversify the production mode of the special production, enhance the production effect of the production using the decorative pattern, and improve the interest.
演出制御用CPU120は、図柄確定停止期間が経過すると、変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに応じて、図8−5(5)に示すように、画像表示装置5において次の飾り図柄の可変表示及び小図柄の可変表示を開始すると共に、保留表示(可変表示対応表示17TM002のうちの保留表示)の数を3から2に減少させ、先読みカウンタの値を3から2に更新する(図8に示すT5のタイミング)。
When the symbol determination stop period elapses, the
図8−5(5)は、特別演出及び変更演出が継続されている状態において、飾り図柄の可変表示(図8−2に示すT5のタイミングで開始された変動2回目)を実行している状態を示している。従って、可変表示される飾り図柄の間隔は、特別演出が実行されていないとき(例えば、図8−5(1)に示される間隔)より狭くなっている。このとき、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rにおいて、小図柄の可変表示(図8−2に示すT5のタイミングで開始された変動2回目)も実行している。可変表示される小図柄の間隔は、特別演出が実行されていないとき(例えば、図8−5(1)に示される間隔)と同様であり、特別演出が実行されていないときと比較して視認性は低下していない。
In FIG. 8-5 (5), the variable display of the decorative symbol (the second variation started at the timing of T5 shown in FIG. 8-2) is executed in the state where the special effect and the change effect are continued. It shows the state. Therefore, the interval of the decorative symbols that are variably displayed is narrower than that when the special effect is not executed (for example, the interval shown in FIG. 8-5 (1)). At this time, in the small
そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示を実行し、図8−5(6)に示すように、図柄表示エリア5Lにキャラクタを含まない飾り図柄17TM001a(青色の偶数図柄である数字「4」)を停止表示させ、図柄表示エリア5Rにキャラクタを含まない飾り図柄17TM001a(青色の偶数図柄である数字「8」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rでは、小図柄の可変表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して可変表示させている。
Then, the
次いで、演出制御用CPU120は、図8−5(7)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにおいて飾り図柄が停止表示するタイミング(図8−2に示すT6のタイミング)で、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにチャンス目を構成する残りの飾り図柄(青色の偶数図柄である数字「6」)を停止表示させることにより、2回目のチャンス目停止演出を実行する。このとき、チャンス目を構成する中図柄(本例では「6」)も、キャラクタを含まず数字のみからなる飾り図柄17TM001aとなる。即ち、左、中、右の飾り図柄の組み合わせが「4,6,8」となる青色の偶数図柄の組み合わせをチャンス目として停止表示させる。演出制御用CPU120は、このような表示制御を行うことにより、2回目のチャンス目停止演出を実行するものである。
Next, as shown in FIG. 8-5 (7), the
ここで、演出制御用CPU120は、図8−5(7)に示すように、特別図柄が停止表示されたことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される図柄確定指定コマンドを受信するまでは、チャンス目(「4」、「6」、及び「8」)を構成する左、中、右の各飾り図柄を完全には停止させておらず、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて各飾り図柄を揺動表示させている。また、図柄確定指定コマンドを受信するまでは、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rで、小図柄の可変表示を継続している。即ち、飾り図柄が揺動表示されている図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、同じく図柄表示エリア5Cに対応した小図柄表示エリア5c、同じく図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいて、小図柄を停止表示させることなく継続して可変表示させている。
Here, as shown in FIG. 8-5 (7), the
そして、演出制御用CPU120は、図8−5(8)に示すように(図8−2に示すT7のタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける各飾り図柄の揺動表示を終了させて、各飾り図柄を確定表示(完全停止)させる。これと共に、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおける各小図柄の可変表示を終了させて、各小図柄を確定表示(完全停止)させる。このとき確定表示される小図柄17TM003は、確定表示された各飾り図柄を構成する数字の組み合わせ(本例では「4」、「6」、及び「8」の組み合わせ)である。
Then, as shown in FIG. 8-5 (8), the
演出制御用CPU120は、図柄確定停止期間が経過すると、変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに応じて、図8−6(9)に示すように、画像表示装置5において次の飾り図柄の可変表示及び小図柄の可変表示を開始すると共に、保留表示(可変表示対応表示17TM002のうちの保留表示)の数を2から1に減少させ、先読みカウンタの値を2から1に更新する(図8に示すT8のタイミング)。
When the symbol determination stop period elapses, the
図8−6(9)は、特別演出及び変更演出が継続されている状態において、飾り図柄の可変表示(図8−2に示すT8のタイミングで開始された変動3回目)を実行している状態を示している。従って、可変表示される飾り図柄の間隔は、特別演出が実行されていないとき(例えば、図8−5(1)に示される間隔)より狭くなっている。このとき、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rにおいて、小図柄の可変表示(図8−2に示すT8のタイミングで開始された変動3回目)も実行している。可変表示される小図柄の間隔は、特別演出が実行されていないとき(例えば、図8−5(1)に示される間隔)と同様であり、特別演出が実行されていないときと比較して視認性は低下していない。
In FIG. 8-6 (9), the variable display of the decorative symbol (the third variation started at the timing of T8 shown in FIG. 8-2) is executed in the state where the special effect and the change effect are continued. It shows the state. Therefore, the interval of the decorative symbols that are variably displayed is narrower than that when the special effect is not executed (for example, the interval shown in FIG. 8-5 (1)). At this time, in the small
そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示を実行し、図8−6(10)に示すように、図柄表示エリア5Lにキャラクタを含まない飾り図柄17TM001a(赤色の奇数図柄である数字「3」)を停止表示させ、図柄表示エリア5Rにキャラクタを含まない飾り図柄17TM001a(赤色の奇数図柄である数字「7」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rでは、小図柄の可変表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して可変表示させている。
Then, the
次いで、演出制御用CPU120は、図8−6(11)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにおいて飾り図柄が停止表示するタイミング(図8−2に示すT9のタイミング)で、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにチャンス目を構成する残りの飾り図柄(赤色の奇数図柄である数字「5」)を停止表示させることにより、3回目のチャンス目停止演出を実行する。このとき、チャンス目を構成する中図柄(本例では「5」)も、キャラクタを含まず数字のみからなる飾り図柄17TM001aとなる。即ち、左、中、右の飾り図柄の組み合わせが「3,5,7」となる赤色の奇数図柄の組み合わせをチャンス目として停止表示させる。演出制御用CPU120は、このような表示制御を行うことにより、3回目のチャンス目停止演出を実行するものである。
Next, as shown in FIG. 8-6 (11), the
ここで、演出制御用CPU120は、図8−6(11)に示すように、特別図柄が停止表示されたことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される図柄確定指定コマンドを受信するまでは、チャンス目(「3」、「5」、及び「7」)を構成する左、中、右の各飾り図柄を完全には停止させておらず、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて各飾り図柄を揺動表示させている。また、図柄確定指定コマンドを受信するまでは、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rで、小図柄の可変表示を継続している。即ち、飾り図柄が揺動表示されている図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、同じく図柄表示エリア5Cに対応した小図柄表示エリア5c、同じく図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいて、小図柄を停止表示させることなく継続して可変表示させている。
Here, as shown in FIG. 8-6 (11), the
そして、演出制御用CPU120は、図8−6(12)に示すように(図8−2に示すT10のタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける各飾り図柄の揺動表示を終了させて、各飾り図柄を確定表示(完全停止)させる。これと共に、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおける各小図柄の可変表示を終了させて、各小図柄を確定表示(完全停止)させる。このとき確定表示される小図柄17TM003は、確定表示された各飾り図柄を構成する数字の組み合わせ(本例では「3」、「5」、及び「7」の組み合わせ)である。
Then, as shown in FIG. 8-6 (12), the
演出制御用CPU120は、図柄確定停止期間が経過すると、変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに応じて、図8−6(13)に示すように、画像表示装置5において次の飾り図柄の可変表示(チャンス目停止演出のターゲットとなった可変表示)及び小図柄の可変表示を開始すると共に、保留表示(可変表示対応表示17TM002のうちの保留表示)の数を1から0に減少させ、先読みカウンタの値を1から0に更新する(図8に示すT11のタイミング)。演出制御用CPU120は、先読みカウンタの値が0となったことに基づいて、チャンス目停止演出のターゲットとなった可変表示が開始されることを特定可能となっている。
When the symbol determination stop period elapses, the
ここで、演出制御用CPU120は、チャンス目停止演出のターゲットとなった可変表示が実行されるときに、継続していた特別演出及び変更演出を終了させる制御を実行する。即ち、画像表示装置5に表示されていた背景画像17TM010aを、左右から圧縮しておらず縦長でもない変化前の態様の背景画像17TM010に戻すと共に、可変表示させる飾り図柄を、左右から圧縮しておらず縦長に伸長していない態様の飾り図柄とする。これに応じて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示させる飾り図柄を、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄17TM001とする。従って、左、中、右の各飾り図柄が確定表示されるときには、各飾り図柄は、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄17TM001となる。
Here, the
また、背景画像を変化前の背景画像17TM010に戻すことに伴い、可変表示対応表示及びアクティブ表示ガイドも、左右から圧縮しておらず縦長に伸長していない変化前の態様の可変表示対応表示17TM002及びアクティブ表示ガイド17TM004に戻す。なお、飾り図柄の表示間隔を狭めた表示(図柄表示エリア5L、5C、5Rの間隔を縮小した表示)が終了することにより、飾り図柄の表示間隔(図柄表示エリア5L、5C、5Rの間隔)は、特別演出及び変更演出の実行前と同様に広くなる。これらの表示制御により、飾り図柄の視認性を回復させると共に、飾り図柄及び飾り図柄の周囲に表示される情報のレイアウトを元に戻すようにしている。
In addition, as the background image is returned to the background image 17TM010 before the change, the variable display compatible display and the active display guide are not compressed from the left and right and are not vertically elongated. The variable display compatible display 17TM002 in the mode before the change. And return to the active display guide 17TM004. In addition, when the display in which the display interval of the decorative symbol is narrowed (display in which the interval of the
図8−6(13)は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示(図8−2に示すT11のタイミングで開始されたターゲット変動)を実行している状態を示している。このとき、特別演出及び変更演出は終了しているため、飾り図柄の視認性、並びに、飾り図柄及び飾り図柄の周囲に表示される情報のレイアウトは、特別演出及び変更演出が実行される前(図8−5の(1))と同様である。このとき、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rにおいて、小図柄の可変表示(図8−2に示すT11のタイミングで開始されたターゲット変動)も実行している。
FIG. 8-6 (13) was started at the timing of variable display of the decorative symbol (at the timing of T11 shown in FIG. 8-2) in the
そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示を実行し、図8−6(14)に示すように、図柄表示エリア5Lにキャラクタを含む飾り図柄17TM001(キャラクタ「G」を含む赤色の奇数図柄である数字「7」)を停止表示させ、図柄表示エリア5Rにキャラクタを含む飾り図柄17TM001(キャラクタ「G」を含む赤色の奇数図柄である数字「7」)を停止表示させることにより、リーチ状態とする。そして、リーチ状態の成立に伴い、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」という文字を表示する。このとき、飾り図柄によりリーチ状態が成立しているにもかかわらず、小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rでは、小図柄の可変表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して可変表示させている。
Then, the
(チャンス目停止演出の変形例)
(1)上記の実施形態では、チャンス目停止演出が実行されるときに、キャラクタ及び数字により構成される飾り図柄の組み合わせを確定表示させる第1の例と、キャラクタを含まず数字のみにより構成される飾り図柄の組み合わせを確定表示させる第2の例と、を説明したが、キャラクタ及び数字により構成される飾り図柄の組み合わせを確定表示させる演出パターンと、キャラクタを含まず数字のみにより構成される飾り図柄の組み合わせを確定表示させる演出パターンと、の何れの演出パターンによりチャンス目停止演出が実行されるかに応じて、大当り期待度が異なるようにしても良い。
(A modified example of the chance eye stop effect)
(1) In the above embodiment, when the chance eye stop effect is executed, the first example in which the combination of decorative symbols composed of characters and numbers is confirmed and displayed, and the first example, which does not include characters and is composed only of numbers. The second example of confirming and displaying the combination of decorative symbols is described, but the effect pattern for confirming and displaying the combination of decorative symbols composed of characters and numbers, and the decoration consisting of only numbers without including characters. The jackpot expectation may be different depending on which effect pattern is used to execute the chance eye stop effect, the effect pattern for confirming the combination of symbols.
例えば、図8−7に示すように、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドが「非リーチはずれ」を示している場合には、チャンス目停止演出において、80%の割合で、「数字のみ」により構成される飾り図柄の組み合わせを確定表示させ、20%の割合で「キャラクタ+数字」により構成される飾り図柄の組み合わせを確定表示させる。また、受信した変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチはずれ」を示している場合には、60%の割合で、「数字のみ」により構成される飾り図柄の組み合わせを確定表示させ、40%の割合で「キャラクタ+数字」により構成される飾り図柄の組み合わせを確定表示させる。また、受信した変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチ大当り」を示している場合には、20%の割合で、「数字のみ」により構成される飾り図柄の組み合わせを確定表示させ、80%の割合で「キャラクタ+数字」により構成される飾り図柄の組み合わせを確定表示させる。
For example, as shown in FIG. 8-7, when the received variable category command indicates "non-reach out", the
(2)上記の実施形態では、チャンス目停止演出が実行されるときに、キャラクタを消去することで数字の視認性を高くする例を示したが、これに限らず、チャンス目停止演出が実行されるときに、キャラクタを表示させるもののキャラクタ全体の輝度を低下させる暗転表示を行うことで、数字部分の視認性を高くする構成としてもよい。 (2) In the above embodiment, when the chance eye stop effect is executed, an example of increasing the visibility of the numbers by erasing the character is shown, but the present invention is not limited to this, and the chance eye stop effect is executed. At that time, the character may be displayed, but the darkness display may be performed to reduce the brightness of the entire character, thereby increasing the visibility of the number portion.
(3)また、図8−3及び図8−4に示したように、チャンス目停止演出において、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄の組み合わせを最終的に確定表示させるときに、一旦は、キャラクタを含まず数字のみから構成される飾り図柄の組み合わせを画面中央部に停止表示させ、その飾り図柄の組み合わせを下方(画面下部)に移動させると共に、その飾り図柄の組み合わせの上方(画面上部)に、各飾り図柄に対応したキャラクタを出現させる演出(例えば、後述する図9−13の変動停止時図柄アクション)を実行するようにしても良い。 (3) Further, as shown in FIGS. 8-3 and 8-4, when the combination of the decorative symbol including the character and the number is finally confirmed and displayed in the chance eye stop effect, the character is temporarily displayed. The combination of decorative symbols that does not include only numbers is stopped and displayed in the center of the screen, the combination of decorative symbols is moved downward (lower part of the screen), and the combination of decorative symbols is moved above (upper part of the screen). An effect of causing a character corresponding to each decorative symbol to appear (for example, a symbol action when the fluctuation is stopped in FIG. 9-13 described later) may be executed.
(4)また、演出制御用CPU120は、チャンス目停止演出を実行するときに、飾り図柄を停止表示させる領域を含む画像が視認困難となるように特殊画像を表示させるようにしても良い。
(4) Further, the
図8−8は、チャンス目停止演出が実行されるときに特殊画像を表示する例を示す説明図である。図8−8(1)は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示を実行している状態を示している。本例では、可変表示される飾り図柄の背景画像として、山の画像を含む背景画像17TM011が表示されている。
FIG. 8-8 is an explanatory diagram showing an example of displaying a special image when the chance eye stop effect is executed. FIG. 8-8 (1) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is executed in the
そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の可変表示を実行し、図8−8(2)に示すように、図柄表示エリア5Lにキャラクタを含む飾り図柄17TM001(キャラクタ「B」を含む青色の偶数図柄である数字「2」)を停止表示させ、図柄表示エリア5Rにキャラクタを含む飾り図柄17TM001(キャラクタ「F」を含む青色の偶数図柄である数字「6」)を停止表示させる。
Then, the
次いで、演出制御用CPU120は、図8−8(3)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにチャンス目を構成する残りの飾り図柄(青色の偶数図柄である数字「4」)を停止表示させることにより、1回目のチャンス目停止演出を実行する。即ち、左、中、右の飾り図柄の組み合わせが「2,4,6」となる青色の偶数図柄の組み合わせをチャンス目として停止表示させる。
Next, as shown in FIG. 8-8 (3), the
このとき演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されていた背景画像17TM011よりも表示優先度が高く(表示レイヤが上位であり)、飾り図柄よりも表示優先度が低い(表示レイヤが低い)特殊画像17TM020を、飾り図柄が表示されている領域(図柄表示エリア5L、5C、5R)に重畳表示させる。これにより、図8−8(3)に示すように、背景画像17TM011のうち、特殊画像17TM020と表示範囲が重複する部分(山の画像部分)に関しては、特殊画像17TM020により視認不能となる。一方、飾り図柄に関しては、特殊画像17TM020との関係で、表示優先度が高い(表示レイヤが上位である)ため、視認可能である。そのため、遊技者から見ると、最も手前に飾り図柄が表示され、その奥のレイヤに特殊画像17TM020が表示され、最も奥のレイヤに背景画像17TM011が表示されているように見える。
At this time, the
そして、演出制御用CPU120は、図8−8(4)に示すように、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける各飾り図柄の揺動表示を終了させて、各飾り図柄を確定表示(完全停止)させる。
Then, as shown in FIG. 8-8 (4), the
このように、飾り図柄が表示されている領域(図柄表示エリア5L、5C、5R)に、背景画像17TM011の一部領域(山の画像部分)の視認性が低下する特殊画像17TM020を表示させることにより、飾り図柄の視認性を変化させて、チャンス目停止演出の演出効果を一層向上させることができる。
In this way, the special image 17TM020, which reduces the visibility of a part of the background image 17TM011 (mountain image portion), is displayed in the area where the decorative pattern is displayed (
(5)上記の実施形態では、示唆演出が、先読み予告演出としてのチャンス目停止演出である例を示したが、このような形態に限らず、示唆演出は、飾り図柄の1回の可変表示期間において、所定の擬似連図柄を仮停止(揺動停止)させた後に飾り図柄を再度可変表示させる(所謂再変動演出を行う)ことにより、あたかも複数回の飾り図柄の可変表示が実行されているかのように見せる擬似連演出における、所定の擬似連図柄の仮停止であっても良い。例えば、飾り図柄の1回の可変表示期間において、所定の擬似連図柄が仮停止(揺動停止)する回数(再変動回数)が多いほど、大当り期待度が高いように構成される。このような構成においては、所定の擬似連図柄が仮停止(揺動停止)する毎に、飾り図柄の視認性を変化させる特別演出、及び、飾り図柄及び飾り図柄の周囲に表示されている情報のレイアウトを変更する変更演出が実行されることにより、擬似連演出の興趣を一層向上させることができる。 (5) In the above embodiment, an example is shown in which the suggestion effect is a chance eye stop effect as a look-ahead notice effect, but the suggestion effect is not limited to such a form, and the suggestion effect is a one-time variable display of a decorative pattern. During the period, after temporarily stopping (swinging) a predetermined pseudo-continuous symbol, the decorative symbol is variably displayed again (so-called re-variation effect is performed), so that the variable display of the decorative symbol is executed a plurality of times. It may be a temporary stop of a predetermined pseudo-continuous pattern in the pseudo-continuous production that makes it appear as if. For example, in one variable display period of a decorative symbol, the larger the number of times (the number of re-variations) that a predetermined pseudo-continuous symbol is temporarily stopped (swinged), the higher the expectation of a big hit. In such a configuration, a special effect that changes the visibility of the decorative symbol each time a predetermined pseudo-continuous symbol temporarily stops (swing stops), and information displayed around the decorative symbol and the decorative symbol. By executing the change effect that changes the layout of the above, it is possible to further improve the interest of the pseudo-continuous effect.
(6)上記の実施形態では、示唆演出(チャンス目停止演出)により大当りを示唆する例を示したが、このような形態に限らず、示唆演出によりノーマルリーチからスーパーリーチへの発展を示唆するようにしても良い。例えば、ノーマルリーチが成立している状態において、スーパーリーチへの発展を示唆する特殊図柄が停止表示されたときに、特別演出及び変更演出を実行するようにしても良い。 (6) In the above embodiment, an example of suggesting a big hit by a suggestion effect (chance eye stop effect) is shown, but the suggestion effect is not limited to such a form and suggests the development from normal reach to super reach. You can do it. For example, in a state where the normal reach is established, the special effect and the change effect may be executed when the special symbol suggesting the development to the super reach is stopped and displayed.
(7)また、小当りとなる飾り図柄の組み合わせと、突然確変大当りとなる飾り図柄の組み合わせが同じである場合に、小当りとなるときには、飾り図柄が停止表示するときに特別演出及び変更演出を実行せず、突然確変大当りとなるときには、飾り図柄が停止表示するときに特別演出及び変更演出を実行するようにしても良い。即ち、特別演出及び変更演出によって、小当りであるか又は突然確変大当りであるかを示唆するようにしても良い。 (7) In addition, when the combination of the decorative symbol that becomes a small hit and the combination of the decorative symbol that suddenly becomes a big hit are the same, when the small hit occurs, a special effect and a change effect are produced when the decorative symbol is stopped and displayed. When the probability change big hit suddenly occurs without executing, the special effect and the change effect may be executed when the decorative symbol is stopped and displayed. That is, a special effect and a change effect may be used to suggest whether the hit is a small hit or a sudden change big hit.
(8)また、確変大当りとなる場合に、一旦は、ゾロ目となる偶数図柄の組み合わせ(例えば、「2,2,2」)を停止表示させた後に、ゾロ目となる奇数図柄の組み合わせ(例えば、「7,7,7」)に変化させる昇格演出を実行する場合がある。このような構成において、非確変大当り(通常大当り)となる場合には、ゾロ目となる偶数図柄の組み合わせ(例えば、「2,2,2」)を停止表示させるときに、特別演出及び変更演出を実行せず、確変大当りとなる場合には、昇格演出において、ゾロ目となる偶数図柄の組み合わせ(例えば、「2,2,2」)を一旦停止表示させるときに、特別演出及び変更演出を実行するようにしても良い。 (8) Further, in the case of a probability variation jackpot, once the combination of even-numbered symbols that become doublet (for example, "2, 2, 2") is stopped and displayed, the combination of odd-numbered symbols that become doublet (for example, "2, 2, 2") is combined ( For example, a promotion effect that changes to "7,7,7") may be executed. In such a configuration, in the case of a non-probability variable jackpot (normal jackpot), when the combination of even-numbered symbols (for example, "2, 2, 2") that becomes doublet is stopped and displayed, a special effect and a change effect If the probabilistic jackpot is not executed, a special effect and a change effect are performed when the combination of even-numbered symbols (for example, "2, 2, 2") that becomes doublet is temporarily stopped and displayed in the promotion effect. You may try to do it.
(9)上記の実施形態では、示唆演出における飾り図柄の特定態様として、青い偶数図柄の組み合わせ、又は、赤い奇数図柄揃いの組み合わせ(所謂同色出目)、を停止表示させる例を示したが、このような形態に限らず、例えば、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rには、偶数図柄又は奇数図柄を停止表示させると共に、図柄表示エリア5Cには偶数図柄及び奇数図柄の何れでもない特殊図柄(例えば、再変動が実行されることを示唆する擬似連図柄)を停止表示させるようにしても良い。また、有効ライン上に飾り図柄が揃っていない所謂ズレ目の状態としても良い。例えば、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Cには、偶数図柄又は奇数図柄を停止表示させ、図柄表示エリア5Rには、可変表示方向(縦方向)に並んでいる飾り図柄の中間に表示されたブランク部分(例えば、「・」と表示されている部分)を停止表示させ、このようなズレ目の状態から再変動を行うようにしても良い。
(9) In the above embodiment, as a specific mode of the decorative symbol in the suggestion effect, an example of stopping and displaying a combination of blue even-numbered symbols or a combination of red odd-numbered symbols (so-called same-colored appearance) is shown. Not limited to such a form, for example, an even-numbered symbol or an odd-numbered symbol is stopped and displayed in the
(10)上記の実施形態において、飾り図柄の視認性変化の度合いに応じて、大当り期待度が異なるようにしても良い。例えば、上記の例では、飾り図柄を左右から圧縮させることにより視認性を変化させる例を示したが、圧縮率によって大当りの期待度を異ならせるようにしても良い。例えば、変化後の縦横比が5:1である場合には、変化後の縦横比が2:1である場合よりも大当り期待度が高い(即ち、変化の度合いが高くなるほど大当り期待度が高くなる)ようにしても良い。また、縦方向と横方向の何れの方向に圧縮されるかに応じて大当りとなる期待度が異なるようにしても良く、例えば、横方向に圧縮される場合(飾り図柄が縦長になる場合)には、縦方向に圧縮される場合(飾り図柄が横長になる場合)よりも大当り期待度が高くなるようにしても良い。 (10) In the above embodiment, the jackpot expectation may be different depending on the degree of change in the visibility of the decorative pattern. For example, in the above example, the visibility is changed by compressing the decorative pattern from the left and right, but the expected degree of big hit may be different depending on the compression rate. For example, when the aspect ratio after the change is 5: 1, the expectation of a big hit is higher than when the aspect ratio after the change is 2: 1 (that is, the higher the degree of change, the higher the expectation of a big hit. You may do it. Further, the degree of expectation of a big hit may be different depending on which direction is compressed in the vertical direction or the horizontal direction. For example, when the compression is performed in the horizontal direction (when the decorative pattern becomes vertically long). The jackpot expectation may be higher than when it is compressed in the vertical direction (when the decorative pattern is horizontally long).
(11)また、飾り図柄の視認性を変化させるために、飾り図柄の周囲に配置された発光部を発光させるようにしても良い。さらに、このときの発光色に応じて大当り期待度が異なるようにしても良く、例えば、飾り図柄と同系色で発光部を発光させる(飾り図柄が視認し難くなる)場合には、大当り期待度が高くなるようにしても良い。また、画面全体の輝度を低下させるブラックアウト演出や、画面全体の輝度を向上させるホワイトアウト演出等によって、飾り図柄の視認性を低下させるようにしても良い。ここで、ブラックアウト演出実行時の輝度の低下度合いに応じて大当り期待度が異なるようにしても良く、例えば、輝度が最低値まで低下した場合には、大当り期待度が最も高くなるようにしても良い。また、ホワイトアウト演出実行時の輝度の向上度合いに応じて大当り期待度が異なるようにしても良く、例えば、輝度が最高値まで向上した場合には、大当り期待度が最も高くなるようにしても良い。 (11) Further, in order to change the visibility of the decorative pattern, the light emitting portion arranged around the decorative pattern may be made to emit light. Further, the jackpot expectation may be different depending on the emission color at this time. For example, when the light emitting portion is made to emit light in a color similar to the decorative symbol (the decorative symbol is difficult to see), the jackpot expectation is high. May be higher. Further, the visibility of the decorative pattern may be lowered by a blackout effect that lowers the brightness of the entire screen, a whiteout effect that improves the brightness of the entire screen, or the like. Here, the jackpot expectation may be different depending on the degree of decrease in brightness at the time of executing the blackout effect. For example, when the brightness is lowered to the minimum value, the jackpot expectation is set to be the highest. Is also good. Further, the jackpot expectation may be different depending on the degree of improvement in brightness when the whiteout effect is executed. For example, when the brightness is improved to the maximum value, the jackpot expectation may be the highest. good.
(12)また、飾り図柄の視認性を変化させるために、画面に表示されている画像全体を上下又は左右に高速で動かすことにより、あたかも画像表示装置5自体が揺れているかのような印象を与える演出を実行しても良い。このとき画像が動く速度や動きの幅(揺れ幅)等に応じて大当り期待度が異なるようにしても良い。また、画像全体を傾けたり回転させることで、あたかも画像表示装置5自体が傾いたり回転しているかのような印象を与える演出を実行しても良い。このとき画像が傾く角度や回転速度に応じて大当り期待度が異なるようにしても良い。
(12) Further, in order to change the visibility of the decorative pattern, the entire image displayed on the screen is moved up and down or left and right at high speed to give an impression as if the
(13)上記の実施形態では、変更演出において、飾り図柄、背景画像、保留表示及びアクティブ表示、並びにアクティブ表示ガイドのレイアウトを変更する例を示したが、このような形態に限らず、例えば、保留表示が表示されるべき位置を示す保留表示ガイドのレイアウトを変更する(例えば、各保留表示ガイドの幅を狭める)ようにしても良い。また、飾り図柄の下方に装飾情報が表示されているような場合には、変更演出において装飾情報を表示させないようにしても良く、装飾情報の表示位置を飾り図柄の上方に移動させるようにしても良い。 (13) In the above embodiment, an example of changing the layout of the decorative pattern, the background image, the hold display and the active display, and the active display guide is shown in the change effect, but the modification is not limited to such a form, for example. The layout of the hold display guides indicating the positions where the hold display should be displayed may be changed (for example, the width of each hold display guide is narrowed). In addition, when the decoration information is displayed below the decorative pattern, the decoration information may not be displayed in the change effect, and the display position of the decoration information may be moved above the decorative pattern. Is also good.
[特徴部17TMに関する第2形態]
以下、特徴部17TMに関する第2形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
[Second form relating to feature 17TM]
Hereinafter, the second embodiment of the feature unit 17TM will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine, and a game capable of playing a game. Any gaming machine may be used as long as it is a machine.
以下、遊技機の第2実施形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機P1の全体の構成について説明する。図9−1はパチンコ遊技機P1を正面からみた正面図である。図9−2は当り種別表である。 Hereinafter, a second embodiment of the game machine will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine P1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 9-1 is a front view of the pachinko gaming machine P1 as viewed from the front. FIG. 9-2 is a hit type table.
パチンコ遊技機P1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域P7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機P1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機P1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠P2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤P6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機P1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。 The pachinko gaming machine P1 is a gaming machine in which a gaming ball as a gaming medium is driven into the gaming area P7 to play a game. The pachinko gaming machine P1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine P1 has a glass door frame P2 formed in a frame shape which is provided on the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including a board P6). In the pachinko gaming machine P1, a gaming ball as a gaming medium is driven into a gaming area to play a game.
ガラス扉枠P2の下部表面には打球供給皿(上皿)P3がある。打球供給皿P3の下部には、打球供給皿P3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿P4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)P5等が設けられている。また、ガラス扉枠P2の背面には、遊技盤P6が着脱可能に取付けられている。遊技盤P6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤P6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域P7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame P2, there is a ball hitting plate (upper plate) P3. Below the hitting ball supply plate P3, a surplus ball receiving plate P4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate P3, a hitting ball operation handle (operation knob) P5 for firing the hitting ball, and the like are provided. Further, a game board P6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame P2. The game board P6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board P6, a game area P7 is formed in which the driven game ball can flow down.
余剰球受皿(下皿)P4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラP122が取付けられている。なお、スティックコントローラP122には、遊技者がスティックコントローラP122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタンP125(図9−3参照)が設けられ、スティックコントローラP122の操作桿の内部には、トリガボタンP125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサP121(図9−3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラP122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットP123(図9−3参照)が設けられている。また、スティックコントローラP122には、スティックコントローラP122を振動動作させるためのバイブレータ用モータP126(図9−3参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball saucer (lower plate) P4 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface of the lower plate body, and the player A stick controller P122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front-back, left-right) is attached. The stick controller P122 is designated by a player performing a push-pull operation with a predetermined operating finger (for example, the index finger) while the player holds the operating rod of the stick controller P122 with an operating hand (for example, the left hand). A trigger button P125 (see FIG. 9-3) capable of instructing operation is provided, and a trigger sensor P121 (see FIG. 9-3) for detecting a predetermined instructing operation by pushing / pulling the trigger button P125 or the like inside the operation stick of the stick controller P122 (See Fig. 9-3) is built-in. Further, a tilting direction sensor unit P123 (see FIG. 9-3) for detecting a tilting operation with respect to the operation stick is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller P122. Further, the stick controller P122 includes a vibrator motor P126 (see FIG. 9-3) for vibrating the stick controller P122.
打球供給皿(上皿)P3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラP122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタンP120が設けられている。プッシュボタンP120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタンP120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタンP120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサP124(図9−3参照)が設けられていればよい。図9−1に示す構成例では、プッシュボタンP120とスティックコントローラP122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタンP120及びスティックコントローラP122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタンP120とスティックコントローラP122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) P3, for example, the player presses a predetermined position on the upper surface of the upper plate main body on the front side (for example, above the stick controller P122) to perform a predetermined instruction operation. A possible push button P120 is provided. The push button P120 may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player. A push sensor P124 (see FIG. 9-3) that detects a player's operation action performed on the push button P120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button P120. In the configuration example shown in FIG. 9-1, the mounting positions of the push button P120 and the stick controller P122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button P120 and the stick controller P122 may be set to be closer to the left or right on the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button P120 and the stick controller P122 may not be in a vertical positional relationship, but may be, for example, in a horizontal positional relationship. As the operating means, other operating means such as a lever switch and a jog dial may be provided.
遊技領域P7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な表示手段としての演出表示装置P9が設けられている。識別情報としての演出図柄は、第1情報としての数字情報(たとえば数字)と、第2情報としての装飾情報(たとえばキャラクタ)から構成される。第1識別情報や第2識別情報は、変動表示に対応して表示態様が変化する。遊技領域P7における演出表示装置P9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)P8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)P8bとが設けられている。 Near the center of the game area P7, an effect display device P9 is provided as a display means capable of variable display (also referred to as variable display) of effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each. The effect symbol as the identification information is composed of numerical information (for example, numbers) as the first information and decorative information (for example, characters) as the second information. The display mode of the first identification information and the second identification information changes in response to the variable display. On the right side of the effect display device P9 in the game area P7, there is a first special symbol display (first variable display unit) P8a that variablely displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them. A second special symbol display (second variable display unit) P8b that variablely displays the second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each of them is provided.
第1特別図柄表示器P8aおよび第2特別図柄表示器P8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置P9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。 Each of the first special symbol display P8a and the second special symbol display P8b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers and characters. The effect display device P9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and on the display screen, an effect symbol display area for performing a variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is provided. Be done. In the effect symbol display area, for example, a symbol display area for variable display of three decorative (effect) effect symbols, left, middle, and right, is formed.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器P8aと第2特別図柄表示器P8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display P8a and the second special symbol display P8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器P8a,P8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators P8a and P8b are provided is shown, but the gaming machine may include only one special symbol indicator.
第1特別図柄表示器P8aおよび第2特別図柄表示器P8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置P9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器P8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置P9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器P8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置P9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display P8a and the second special symbol display P8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device P9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display P8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect display is executed by the effect display device P9 along with the variable display, and the second special symbol display P8b is the second. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed on the effect display device P9 along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.
より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口P13または第2始動入賞口P14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 More specifically, in the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening P13). Or, after passing through the second start winning opening P14 (including winning), the start condition of the variation display (for example, when the number of reserved memories is not 0, the variation of the first special symbol and the second special symbol). It is started based on the establishment of the state where the display is not executed and the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. It should be noted that the passage of a game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate as a winning area, and the concept includes that the game ball has entered (winned) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.
第1特別図柄表示器P8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器P8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置P9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is derived and displayed on the first special symbol display P8a, or when the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is displayed on the second special symbol display P8b. When the derivation display is performed, the jackpot display result (combination of jackpot symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device P9. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this way, it is controlled to the specific game state (big hit game state) as an advantageous state in which an advantageous value (advantageous value) is given to the player.
また、演出表示装置P9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the effect display device P9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). It is stopped, rocked, enlarged / reduced or deformed while matching the combination of symbols), or multiple symbols are displayed in a variable manner in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. Then, the effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called a reach effect.
ここで、リーチ状態は、演出表示装置P9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device P9 form a part of the jackpot combination, the variable display of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. It is a display state, or a display state in which all or part of the effect symbols are displayed in a variable manner in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. In other words, the reach means a state in which the identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in variable display. In this embodiment, the reach state is formed in a state in which the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area, for example. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置P9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。 The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, during reach, unusual effects may be performed with lamps or sounds. This production is called reach production. In addition, at the time of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect symbol or the like)) can be displayed, or a display mode (for example, color) of a background image of the effect display device P9 can be displayed. ) May be changed. The change in the display of the character and the display mode of the background is called the reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach. Such a special reach is called super reach.
演出表示装置P9の下方には、第1始動入賞口P13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口P13に入賞した遊技球は、遊技盤P6の背面に導かれ、第1始動口スイッチP13aによって検出される。 Below the effect display device P9, a winning device having a first starting winning opening P13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening P13 is guided to the back surface of the game board P6 and is detected by the first starting opening switch P13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)P13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口P14を有する可変入賞球装置P15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)P14に入賞した遊技球は、遊技盤P6の背面に導かれ、第2始動口スイッチP14aによって検出される。可変入賞球装置P15は、ソレノイドP16によって開状態とされる。可変入賞球装置P15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口P14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置P15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口P13よりも、第2始動入賞口P14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置P15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口P14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置P15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口P14よりも、第1始動入賞口P13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置P15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口P13と第2始動入賞口P14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) P13, a variable winning ball device P15 having a second starting winning opening P14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) P14 is guided to the back surface of the game board P6 and is detected by the second starting opening switch P14a. The variable winning ball device P15 is opened by the solenoid P16. When the variable winning ball device P15 is opened, the game ball can win the second starting winning opening P14 (it becomes easier to win the starting winning), which is advantageous for the player. When the variable winning ball device P15 is in the open state, the game ball is more likely to win the second starting winning opening P14 than the first starting winning opening P13. Further, when the variable winning ball device P15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening P14. Therefore, in the state where the variable winning ball device P15 is closed, the game ball is more likely to win the first starting winning opening P13 than the second starting winning opening P14. In the state where the variable winning ball device P15 is in the closed state, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize). Hereinafter, the first starting winning opening P13 and the second starting winning opening P14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
第2特別図柄表示器P8bの上方には、第2始動入賞口P14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器P18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器P18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器P8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display P8b, there is a second special symbol holding storage display P18b composed of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the second starting winning opening P14, that is, the second holding storage number. It is provided. The second special symbol hold storage display P18b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display P8b is started, the number of lit indicators is reduced by one.
また、第2特別図柄保留記憶表示器P18bのさらに上方には、第1始動入賞口P13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器P18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器P18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器P8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display P18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening P13, that is, the first holding storage number (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory. ) Is provided as a first special symbol hold storage display P18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display P18a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display P8a is started, the number of lit indicators is reduced by one.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドルP5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域P7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域P7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域P7に入り、その後、遊技領域P7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口P13に入り第1始動口スイッチP13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器P8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置P9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口P13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine is a ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to the player operating the ball striking handle P5 and launches the game ball into the game area P7 by using the rotational force of the drive motor. ) Is provided. The game ball launched from the ball striking device enters the game area P7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area P7, and then descends from the game area P7. When the game ball enters the first start winning opening P13 and is detected by the first start opening switch P13a, if it is in a state where the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and the first (1), the first special symbol display P8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device P9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening P13. Unless it is possible to start the variable display of the first special symbol, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口P14に入り第2始動口スイッチP14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器P8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置P9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口P14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening P14 and is detected by the second start opening switch P14a, if it is in a state where the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and the second 2), the second special symbol display P8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device P9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening P14. Unless it is possible to start the variable display of the second special symbol, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.
演出表示装置P9は、第1特別図柄表示器P8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器P8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器P8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置P9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器P8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置P9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器P8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器P8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置P9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device P9 is used for decoration (for effect) during the variation display time of the first special symbol by the first special symbol display P8a and the variation display time of the second special symbol by the second special symbol display P8b. The variable display of the effect symbol as the symbol of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display P8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device P9 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display P8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device P9 are synchronized with each other. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display P8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display P8b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device P9. The combination of is stopped and displayed.
また、演出表示装置P9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器P18a、第2特別図柄保留記憶表示器P18b、および、演出表示装置P9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。 Further, at the lower position on the display screen of the effect display device P9, a hold storage display unit (total hold storage display unit) that displays the total number of the first hold storage number and the second hold storage number (total hold storage number) is displayed. , Hold display area, not shown). In the total hold storage display unit, as the hold storage display, the number of hold storage images can be specified by, for example, the number of displayed images of a predetermined image (by displaying one hold storage image corresponding to each of the hold storage information). Specify the number of pending memories.) Is displayed. By providing the total hold storage display unit that displays the total number in this way, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that do not satisfy the start condition of the variable display. In each of the first special symbol hold storage display P18a, the second special symbol hold storage display P18b, and the effect display device P9, the light emitting display and the image display for indicating the number of hold storages are hold display or hold. It is called a memory display.
また、図9−1に示すように、可変入賞球装置P15の下方には、特別可変入賞球装置P20が設けられている。特別可変入賞球装置P20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器P8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器P8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイドP21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチP23で検出される。 Further, as shown in FIG. 9-1, a special variable winning ball device P20 is provided below the variable winning ball device P15. The special variable winning ball device P20 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display P8a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display P8b. In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid P21, so that the big winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch P23.
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置P20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置P20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the jackpot game state, the special variable winning ball device P20 repeatedly continuously controls the open state and the closed state. In the repetitive continuous control, the state in which the special variable winning ball device P20 is open is called a round. As a result, repetitive continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is decided to make a jackpot, one of the jackpot types is selected.
演出表示装置P9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器P10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器P10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器P10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the left side of the effect display device P9, a normal symbol display P10 for variablely displaying normal symbols that can identify each of them is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display P10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying
遊技球がゲートP32を通過しゲートスイッチP32aで検出されると、普通図柄表示器P10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器P10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置P15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器P10の近傍には、ゲートP32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器P41が設けられている。ゲートP32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチP32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器P41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器P10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate P32 and is detected by the gate switch P32a, the variable display of the display of the normal symbol display P10 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display P10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device P15 is closed a predetermined number of times and for a predetermined time, which is disadvantageous to the player. It changes from to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display P10, a normal symbol hold storage display P41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate P32 is provided. Every time the game ball passes through the gate P32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch P32a, the normal symbol hold storage display P41 increases the number of LEDs to be lit by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display P10 is started, the number of lit LEDs is reduced by 1.
また、演出表示装置P9の上方には、役物P12が設けられている。役物P12は、遊技盤P6と演出表示装置P9との間に位置し、役物モータP17によって位置を変位することが可能である。役物P12は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置P9の前方の位置)に移動する。 Further, an accessory P12 is provided above the effect display device P9. The accessory P12 is located between the game board P6 and the effect display device P9, and the position can be displaced by the accessory motor P17. The accessory P12 is usually located in a place that is difficult for the player to see, and moves to a position that is visible to the player when a predetermined effect is executed (for example, a position in front of the effect display device P9).
遊技盤P6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口P26がある。また、遊技領域P7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカP27が設けられている。遊技領域P7の外周には、前面枠に設けられた枠LED(P28)が設けられている。 At the bottom of the game board P6, there is an out port P26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. Further, four speakers P27 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right upper parts and the lower left and right lower parts on the outer side of the game area P7. A frame LED (P28) provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area P7.
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機P1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine P1 (not shown).
図9−2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 9-2, the jackpot probability after the end of the jackpot game state, the base after the end of the jackpot game state, the fluctuation time after the end of the jackpot game state, and the opening in the jackpot are shown for each type of hit in the jackpot. The number of times (number of rounds) and the opening time of each round are shown.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置P20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置P20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the big hit game state, after the special variable winning ball device P20 is opened, the end condition of the predetermined open state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or The closed state is set when a predetermined number (for example, 10) of winning balls is satisfied (opening end condition). Then, when the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning ball device P20 is opened again. The generation of the right to continue is repeated until the number of times of opening in the jackpot game state reaches the predetermined upper limit of 15 rounds (final round).
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Of the "big hits", the probabilistic state is a state in which after being controlled to the big hit gaming state, there is a higher probability that the special gaming state will be determined to be a big hit as compared with the normal state (normal gaming state that is not the probabilistic state). The type of jackpot that shifts to (an abbreviation for a probability fluctuation state, also called a high probability state) is called a "probability variation jackpot". Further, in the present embodiment, as the special gaming state, when the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to the time reduction state which is shorter than the non-time reduction state in association with the probability variation state. There is. It should be noted that the special gaming state may be controlled to a time saving state independently of the probability change state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that when the time saving state is reached, an effective start winning prize is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase. Of the "big hits", the type of big hit that does not shift to the probabilistic state after being controlled to the big hit game state of 15 rounds is called "normal big hit".
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置P15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置P15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置P15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 Further, as a special gaming state, the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device P15 is increased by increasing the frequency with which the variable winning ball device P15 is opened in association with the probability change state or the time saving state. It may be controlled to the electric chew support control state that facilitates (higher approach, higher frequency) winning of the variable winning ball device P15. Since the electric chew support control state is a high base state as described later, it is mainly referred to as a high base state in the following description.
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置P15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置P15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置P15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口P14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器P8a,P8bや演出表示装置P9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口P14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 Here, the electric chew support control will be described. The electric chew support control includes control that shortens the fluctuation time of the normal symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) so that the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), and the normal symbol. Control to increase the probability that the stop symbol will be a hit symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device P15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device P15 is opened. Control (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device P15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the winning frequency to the second starting winning opening P14 is high. Is increased, and it becomes easier for the game ball to start and win a prize (it becomes easier to satisfy the execution conditions of the variable display on the special symbol indicators P8a and P8b and the effect display device P9). As a result of this control, the frequency of winning the second start winning opening P14 increases, so that the gaming state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of the variation display of the second special symbol increases.
電チューサポート制御により第2始動入賞口P14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置P15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置P15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state in which the winning frequency to the second starting winning opening P14 is increased by the electric chew support control (high frequency state) is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls according to the winning to the number of launched balls. Since the "base" is in a higher state than when the control is not performed, it is called a "high base state". When such control is not performed, it is called a "low base state". Further, such a control is a variable winning ball device P15, that is, a control that facilitates winning of the variable winning ball device P15 by supporting the winning with the electric tulip, and is called "electric chew support control".
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, "high probability state (probability change state)" and "low probability state (non-probability change state)" are used as terms indicating a state of jackpot probability, and as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electric chew support control state)" and "low base state (non-electric chew support control state)" are used.
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Further, in this embodiment, as terms indicating a combination of the jackpot probability state and the base state, "low probability low base state", "low probability high base state", and "high probability high base state" are used. Use. The "low probability low base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a low probability state and the base state is a low base state. The "low probability high base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a low probability state and the base state is a high base state. The "high probability high base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a high probability state and the base state is a high base state.
図9−2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。 As shown in FIG. 9-2, as the 15-round jackpot, a plurality of types of jackpots, a normal jackpot and a probabilistic jackpot, are provided. The normal jackpot is a jackpot controlled into a non-probability change state, a time saving state, and a high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds jackpot game state. In the normal jackpot, the condition that the non-probability state continues for a period until the next jackpot occurs, the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times that the fluctuation display is executed 100 times, and the next jackpot It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of the above, is satisfied. In addition, the normal jackpot may be controlled so as to be a jackpot controlled in a non-probability change state, a non-time saving state, and a non-electric chew support control state (low probability low base state).
確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to a probability variation state, a time saving state, and a high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds jackpot game state. In the probability variation jackpot, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition that the next jackpot occurs, whichever is earlier, is satisfied. Continue until you do.
図9−3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図9−3には、払出制御基板P37等も示されている。主基板P31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機P1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータP560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM(P54)、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM(P55)、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU(P56)およびI/Oポート部P57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータP560は、ROM(P54)およびRAM(P55)が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータP560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路P503が内蔵されている。 FIG. 9-3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) and the effect control board. Note that FIG. 9-3 also shows the payout control board P37 and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko game machine P1 according to a program is mounted on the main board P31. The game control microcomputer P560 includes a ROM (P54) for storing a program for game control (game progress control), a RAM (P55) as a storage means used as a work memory, and a CPU that performs control operations according to the program. (P56) and the I / O port portion P57 are included. The game control microcomputer P560 is a one-chip microcomputer having a built-in ROM (P54) and RAM (P55). The game control microcomputer P560 also has a built-in random number circuit P503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).
また、RAM(P55)は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM(P55)の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Further, the RAM (P55) is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all thereof is backed up by a backup power source created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the game machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM (P55) are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). Will be done. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータP560においてCPU(P56)がROM(P54)に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータP560(またはCPU(P56))が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU(P56)がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板P31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU (P56) of the game control microcomputer P560 executes control according to the program stored in the ROM (P54), the game control microcomputer P560 (or CPU (P56)) executes the control. (Or performing processing) specifically means that the CPU (P56) executes control according to a program. This also applies to the microcomputer mounted on a substrate other than the main substrate P31.
乱数回路P503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路P503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータP560は、乱数回路P503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit P503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit P503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value based on the start winning time when the numerical data is read (extracted). Further, the game control microcomputer P560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit P503.
また、ゲートスイッチP32a、第1始動口スイッチP13a、第2始動口スイッチP14a、カウントスイッチP23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータP560に与える入力ドライバ回路P58も主基板P31に搭載されている。また、可変入賞球装置P15を開閉するソレノイドP16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置P20を開閉するソレノイドP21を遊技制御用マイクロコンピュータP560からの指令にしたがって駆動する出力回路P59も主基板P31に搭載されている。 Further, an input driver circuit P58 that gives a detection signal from the gate switch P32a, the first start port switch P13a, the second start port switch P14a, and the count switch P23 to the game control microcomputer P560 is also mounted on the main board P31. In addition, the output circuit P59 that drives the solenoid P16 that opens and closes the variable winning ball device P15 and the solenoid P21 that opens and closes the special variable winning ball device P20 that forms the big winning opening according to the command from the game control microcomputer P560 is also main. It is mounted on the substrate P31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータP560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器P8a、第2特別図柄表示器P8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器P10、第1特別図柄保留記憶表示器P18a、第2特別図柄保留記憶表示器P18bおよび普通図柄保留記憶表示器P41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer P560 includes a first special symbol display P8a for variable display of special symbols, a second special symbol display P8b, a normal symbol display P10 for variable display of ordinary symbols, and a first special symbol hold storage. The display control of the display P18a, the second special symbol holding storage display P18b, and the normal symbol holding storage display P41 is performed.
演出制御基板P80は、演出制御用マイクロコンピュータP100、ROM(P102)、RAM(P103)、VDP(P109)、および、I/Oポート部P105等を搭載している。ROM(P102)は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM(P103)は、ワークメモリとして使用される。ROM(P102)およびRAM(P103)は、演出制御用マイクロコンピュータP100に内蔵されてもよい。VDP(P109)は、演出制御用マイクロコンピュータP100と共動して演出表示装置P9の表示制御を行なう。 The effect control board P80 is equipped with an effect control microcomputer P100, a ROM (P102), a RAM (P103), a VDP (P109), an I / O port unit P105, and the like. The ROM (P102) stores programs and data for effect control such as display control. The RAM (P103) is used as a work memory. The ROM (P102) and the RAM (P103) may be built in the effect control microcomputer P100. The VDP (P109) cooperates with the effect control microcomputer P100 to control the display of the effect display device P9.
演出制御用マイクロコンピュータP100は、主基板P31から演出制御基板P80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板P77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータP560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置P9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板P35を介して、枠側に設けられている枠LED(P28)の表示制御を行なうとともに、音声出力基板P70を介してスピーカP27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。 The effect control microcomputer P100 is an effect control command for instructing the effect content from the game control microcomputer P560 via a relay board P77 that allows signals to pass in only one direction from the main board P31 to the effect control board P80. In addition to controlling the fluctuation display of the effect display device P9, the display of the frame LED (P28) provided on the frame side is controlled via the lamp driver board P35, and the sound output board P70 is used. Various production controls such as controlling the sound output from the speaker P27 are performed.
また、演出制御用CPU(P101)は、スティックコントローラP122のトリガボタンP125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサP121から、I/Oポート部P105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU(P101)は、プッシュボタンP120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサP124から、I/Oポート部P105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU(P101)は、スティックコントローラP122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニットP123から、I/Oポート部P105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU(P101)は、I/Oポート部P105の出力ポートを介してバイブレータ用モータP126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラP122を振動動作させる。また、演出制御用CPU(P101)は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータP17を駆動して役物P12を動作させる。 Further, the effect control CPU (P101) sends an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action to the trigger button P125 of the stick controller P122 is detected from the trigger sensor P121 to the I / O port unit P105. Input through the input port of. Further, the effect control CPU (P101) transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button P120 has been detected from the push sensor P124 to the input port of the I / O port unit P105. Enter through. Further, the effect control CPU (P101) sends an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action to the operation rod of the stick controller P122 is detected from the tilt direction sensor unit P123 to the I / O port unit. Input is performed via the input port of P105. Further, the effect control CPU (P101) vibrates the stick controller P122 by outputting a drive signal to the vibrator motor P126 via the output port of the I / O port unit P105. Further, the effect control CPU (P101) drives the accessory motor P17 via a motor drive circuit (not shown) to operate the accessory P12.
図9−4は、各乱数を示す説明図である。図9−4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 9-4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 9-4, the type of random number, the update range, the use, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for hit determination that determines whether or not to make a big hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (type, normal jackpot, or one of probabilistic jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type). (4) Random 3 (MR3): The fluctuation pattern (fluctuation time) is determined (for determining the fluctuation pattern). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit). (6) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。
In this embodiment, as the jackpot in the specific gaming state, a plurality of types of a normal jackpot and a probability variation jackpot are included. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit judgment random number (random R), the big hit type is one of these big hits based on the value of the big hit type judgment random number (random 1). Determined by type. Further, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined at the same time based on the value of the jackpot type determination random number (random 1). Therefore,
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 Further, as for the fluctuation pattern, first, the fluctuation pattern type is determined by using the fluctuation pattern type determination random number (random 2), and any of the variation pattern types included in the determined fluctuation pattern type using the fluctuation pattern determination random number (random 3). Determine the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The fluctuation pattern type is sometimes called a fluctuation type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation pattern is classified into a normal variation pattern type, which is a variation pattern type without reach, and a reach variation pattern type, which is a variation pattern type with reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio of the fluctuation pattern type is different between the time saving state and the non-time saving state when the display result is out of order. When is, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time is not shortened. For example, in the time-saving state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the non-time-shortening state in order to shorten the average time of the fluctuation time as compared with the non-time-saving state, or the fluctuation pattern type is the most variable. The rate at which the variation pattern type with the shortest time is selected is high, and even when the reach type is selected, the rate at which the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time is not shortened.
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。 It should be noted that such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio differs depending on whether the number of reserved storages of each special symbol to be displayed fluctuation is equal to or more than a predetermined number and less than a predetermined number. When the number of reserved storages of each special symbol to be displayed in a variable manner is equal to or greater than a predetermined number, the holding number reduction control is executed in which the variable display time is shortened as compared with the case where the number of reserved storages of each special symbol is less than a predetermined number. You may try to do it. For example, in the hold number reduction control state, the rate at which the fluctuation pattern type having a short fluctuation display time such as the normal fluctuation pattern type is selected is set to be higher than in the hold number reduction control state. , The average time of the variable display time may be shortened as compared with the case where the hold number reduction control state is not performed. Further, in the hold number shortening control, the fluctuation display time itself of the fluctuation pattern type may be shortened even when the same fluctuation pattern type is selected as compared with the case where the hold number shortening control state is not performed.
また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。 Further, the variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of a two-step determination method in which the variation pattern type is determined and then the variation pattern is determined.
図9−5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図9−5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM(P54)に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 9-5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 9-5 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM (P54), and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal time (non-probability change time) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state) and a probability change time jackpot determination table used in the probability change state.
通常時大当り判定テーブルには、図9−5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図9−5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each numerical value shown in the left column of FIG. 9-5 (A) is set as a jackpot judgment value in the normal jackpot determination table, and the right of FIG. 9-5 (A) is set in the probability variation jackpot determination table. Each numerical value described in the column is set as a jackpot judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change becomes the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at normal time (referred to as the jackpot judgment value at normal time or the first jackpot judgment value) at the time of probability change. Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number) of jackpot judgment values (referred to as the probability variation jackpot judgment value or the second jackpot judgment value) is set. .. As a result, it is determined that the probability change state is a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU(P56)は、所定の時期に、乱数回路P503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図9−5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図9−5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 The CPU (P56) extracts the count value of the random number circuit P503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number value is shown in FIG. 9-. If any of the jackpot determination values shown in 5 (A) is matched, it is determined to make a jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot) for the special symbol. The "probability" shown in FIG. 9-5 (A) indicates the probability (ratio) of a big hit.
図9−5(B),(C)は、ROM(P54)に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図9−5(B)は、遊技球が第1始動入賞口P13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図9−5(C)は、遊技球が第2始動入賞口P14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 9-5 (B) and 9-5 (C) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM (P54). FIG. 9-5 (B) shows a case where the jackpot type is determined using the hold memory (also referred to as the first hold memory) based on the game ball winning the first start winning opening P13 (variation of the first special symbol). This is the first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used for (when the display is performed). FIG. 9-5 (C) shows a case where the jackpot type is determined using the hold memory (also referred to as the second hold memory) based on the game ball winning the second start winning opening P14 (variation of the second special symbol). This is the second special symbol jackpot type determination table used for (when the display is performed).
図9−5(B)、および、図9−5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 When each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIGS. 9-5 (B) and 9-5 (C) is determined to make the variation display result a jackpot symbol, Based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is determined to be either "normal jackpot" or "probability variable jackpot", and is referred to for determining the jackpot symbol.
図9−5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図9−5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 9-5 (B), the numerical values to be compared with the value of random 1 and the determination values (big hits) corresponding to the "normal jackpot" and the "probability variation jackpot" respectively. Type judgment value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 9-5 (C), the numerical value compared with the value of random 1 and the determination value (big hit) corresponding to each of "normal jackpot" and "probability variation jackpot". Type judgment value) is set.
また、図9−5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 9-5 (B) and 9-5, the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. Be done. The determination value corresponding to the "normal jackpot" is also set as the determination value corresponding to "3" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probability variation jackpot" is also set as the determination value corresponding to "7" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol.
大当り種別判定テーブルを用いて、CPU(P56)は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using the jackpot type determination table, the CPU (P56) determines as the jackpot type the type corresponding to the jackpot type determination value in which the random 1 value matches, and as the jackpot symbol, the jackpot in which the random 1 value matches. Determine the design. As a result, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.
図9−5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図9−5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図9−5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図9−5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図9−5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図9−5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 9-5 (B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 9-5 (C) have the same ratio determined for the probability variation jackpot. In such a case, it is not necessary to divide the jackpot type determination table between the first special symbol and the second special symbol. Further, as the jackpot type, when the jackpot type is selected from a plurality of types of jackpots having different maximum number of rounds in the jackpot game state, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 9-5 (C) is used. It may be set so that the ratio of selecting the jackpot type having a large number of rounds is higher than that of the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 9-5 (B). In this way, in a high base state, the selection of the type of jackpot is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. In addition, the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 9-5 (C) has a higher rate of determination of probability variation jackpot than the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 9-5 (B). You may. By doing so, the rate of the probability variation jackpot can be made higher in the variation display of the second special symbol than in the variation display of the first special symbol. Further, the first special symbol jackpot type determination table may have a higher rate of determination of the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.
次に、図9−6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータP560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図9−6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。 Next, the variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer P560 will be described with reference to FIGS. 9-6. FIG. 9-6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a tabular format.
図9−6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図9−6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM(P54)に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。 In FIGS. 9-6, (a) shows a table for determining when the normal state is out, and FIG. 9-6 shows the table for determining when the time saving state is out. Further, (c) shows a normal jackpot determination table, and (d) shows a probability variation jackpot determination table. Each determination table of FIGS. 9-6 (a) to 9-6 is stored in the ROM (P54), is selected according to the gaming state, and is used for determining (determining) the variation pattern type and the variation pattern. Be done.
図9−6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 9-6 is a variation pattern type determination table showing the relationship between the random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table showing the relationship between the random 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. And include.
図9−6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 In the "variation pattern type" or "variation pattern" column in each table of FIG. 9-6, "normal" or "normal variation" indicates a normal variation pattern that does not reach.
また、図9−6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」(SPリーチ)は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 Further, the "normal reach" in each table of FIG. 9-6 shows a fluctuation pattern of the normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. "Super reach" (SP reach) indicates a variation pattern in which a reach effect is performed by displaying a special effect image when the reach state is reached.
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ50秒〜80秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。 Further, as described above, "super reach" is a fluctuation pattern in which the ratio of selection when a big hit is made is higher than that of "normal reach", and the reliability of the big hit is high. Further, the "super reach" is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than that of the "normal reach" (for example, the normal reach is 10 seconds and the super reach is 50 to 80 seconds). In addition, four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the degree of expectation of a big hit (a big hit) is such that the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach. (Possibility) is high.
なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。 The "expectation degree" is a concept including an expectation degree for a big hit, an expectation degree for a probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation for a big hit (also referred to as reliability) is the degree of expectation (the ratio of a big hit) that becomes a big hit when each reach fluctuation pattern is selected. For example, the reach fluctuation is performed 100 times. If the jackpot is 60 times, the expectation for the jackpot is 60% (the appearance rate (probability) of the jackpot is 60%). The degree of expectation for probabilistic change means the degree of expectation (ratio of probable change) to shift to the probable change state.
なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 The fluctuation pattern shown in the deviation determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of "off". The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of "normal jackpot". The fluctuation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "probability variation jackpot".
これらの情報に基づいて、たとえば、図9−6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (80秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が80秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on this information, for example, the fluctuation pattern of "4th super reach (80 seconds)" shown in the column of "variation pattern" in FIG. Is the fourth superreach variation pattern executed in 80 seconds.
図9−6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図9−6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図9−6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 9-6, the columns described as "random 2 range" and "variation pattern type" serve as a variation pattern type determination table section showing the relationship between "random 2 range" and "variation pattern type". This is a column showing the function. For example, taking FIG. 9-6 (a) as an example, all the values of random 2 (1-251) are set for each of a plurality of fluctuation pattern types such as "normal", "normal reach", and "super reach". Is divided into multiple numerical ranges and assigned. For example, in FIG. 9-6 (a) as an example, the value of random 2 extracted at a predetermined timing is one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values of 1 to 251. If they match, it is determined that the variation pattern type is "normal reach".
また、図9−6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図9−6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 Further, in the table of FIG. 9-6, the columns described as "random 3 range" and "variation pattern" function as a fluctuation pattern determination table unit showing the relationship between the "random 3 range" and the "variation pattern". It is a column indicating. The fluctuation patterns shown corresponding to each type of the fluctuation pattern type determination table are the fluctuation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 9-6 (a) as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and It is the "fourth super reach".
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図9−6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターンとすることが決定される。 All the values of random 3 (1-220) are divided into a plurality of numerical values and assigned to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 9-6 (a) as an example, when it is decided to use the fluctuation pattern type of "super reach", the random 3 extracted at a predetermined timing is among the random values of 1 to 220. , If any of the determination values assigned to 1 to 70 is matched, it is determined that the fluctuation pattern of the "first super reach (50 seconds)" is obtained.
第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図9−6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図9−6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図9−6(a),図9−6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out of alignment, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is out of alignment in the non-time saving state, the out-of-time determination table in FIG. 9-6 (a) is selected. On the other hand, in the time saving state, when the variation display result is out of order, the time saving state out of time determination table shown in FIG. 9-6 (b) is selected. By using the determination tables of FIGS. 9-6 (a) and 9-6 (b), the reach ratio at the time when the normal state is out and the time saving state is out is constant regardless of the number of holdings.
時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図9−6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図9−6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is a big hit regardless of whether the time is shortened or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is a normal jackpot, the normal jackpot determination table shown in FIG. 9-6 (c) is selected. When the variable display result is a probabilistic jackpot regardless of whether or not the time is shortened, the probabilistic jackpot determination table shown in FIG. 9-6 (d) is selected.
図9−6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図9−6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図9−6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図9−6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the time saving state out-of-time determination table of FIG. 9-6 (b), the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state out-of-time determination table of FIG. 9-6 (a). Then, in the time saving state out-of-time determination table of FIG. 9-6 (b), the reach variation (including the normal reach variation and the super reach variation) is larger than that of the normal state out-of-time determination table of FIG. 9-6 (a). The ratio of normal fluctuations with short fluctuation time (non-reach out-of-reach fluctuation (variation that results in out-of-reach display without reaching)) is high, and the ratio of reach fluctuation with longer fluctuation time than normal fluctuation is low. The data is set so that
これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, the rate of selection of fluctuation patterns with shorter fluctuation times is higher in the non-time saving state than in the non-time saving state (normal state), so that in the non-time saving state, the non-time saving state is selected. The fluctuation display is performed with a fluctuation time that is shorter on average than in the case of. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. Further, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state, it is possible to shorten the pending digestion in the time-saving state.
はずれとなるときに選択される図9−6(a)および図9−6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図9−6(c)および図9−6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the judgment tables of FIGS. 9-6 (a) and 9-6 (b), which are selected when the data is out of alignment, the selection ratio of the reach type is selected in a high-low relationship such that normal reach> super reach. Data is set in. On the other hand, in the judgment tables of FIGS. 9-6 (c) and 9-6 (d), which are selected when a big hit occurs, the selection ratio of the reach type is selected in a high-low relationship such that normal reach <super reach. The data is set to be. As a result, when a big hit occurs, the ratio of the reach effect of the super reach (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the case of the loss, so that the reach of the super reach is increased. By producing the effect, the player's expectation can be increased.
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図9−6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図9−6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 Further, the determination table of FIG. 9-6 (d) selected when the probability variation jackpot is obtained among the jackpots is compared with the determination table of FIG. 9-6 (c) selected when the jackpot is a normal jackpot. Therefore, the data is set so that the ratio of the type of super reach effect selected to the normal reach is high. As a result, when it becomes a probabilistic jackpot, the ratio of the reach effect of the super reach (the proportion occupied by the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the normal jackpot. By performing the reach production of the reach, it is possible to raise the expectation of the player for the probable change jackpot.
なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 In addition, such a fluctuation pattern is when the total reserved storage number (total value) of the first special symbol and the second special symbol to be variable-displayed is a predetermined number or more (for example, the total reserved storage number is 3 or more). By setting the selection ratio to be different depending on whether the number is less than the predetermined number, when the total number of reserved storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is compared with the case where the total number of reserved storages is less than the predetermined number. May be executed to reduce the number of holds. However, even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of hold storages is 3 or more), the expectation for reach is maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. Further, it is also possible to execute the hold number time reduction control so that the fluctuation time is not shortened only in the super reach among the reach. Further, the hold number time reduction control may be feasible by making the normal fluctuation with a short fluctuation time selected at a high rate, or may be feasible by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself. The combination may be used.
図9−7は、遊技制御用マイクロコンピュータP560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータP560においては、図9−7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータP100へ送信する。 FIG. 9-7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer P560. In the game control microcomputer P560, as shown in FIG. 9-7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer P100 according to the game control state.
図9−7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置P9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図9−6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU(P101)は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置P9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 The main commands in FIG. 9-7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variablely displayed on the effect display device P9 in response to the variation display of the special symbol (corresponding to each variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each of the usable fluctuation patterns as shown in FIG. 9-6, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control CPU (P101) receives the command 80XX (H), the effect display device P9 controls to start the variable display of the effect symbol.
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the big hit type.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (symbol confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.
コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot game state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a designated command indicating that the large winning opening is open for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening the large winning opening, which indicates after opening (closing) the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot game state for each type of jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot).
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A401 (H) is a first start prize designation command for designating that there was a first start prize. The command A402 (H) is a second start prize designation command that specifies that there was a second start prize.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state specification command that specifies that the game state is a normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability change state designation command that specifies that the game state is a probability change state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口P13または第2始動入賞口P14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータP100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータP100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータP100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。 The command C0XX (H) is a total hold storage number designation command indicating the total hold storage number. The command C100 (H) is a total hold storage number subtraction designation command indicating that the total hold storage number is subtracted by 1. In this embodiment, the total reserved memory number designation command is executed when the game ball starts winning the game ball to the first starting winning opening P13 or the second starting winning opening P14 (for example, when executing the start opening switch passing process described later). , Is sent to the effect control microcomputer P100. Further, the total hold storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer P100 at the start of the variation display (for example, when the special symbol variation display processing process described later is executed). The total hold storage specification command and the hold storage number subtraction specification command may also be used. For example, the total hold storage number specification command may be used as a command that can specify the hold storage number after subtraction. It should be noted that the effect control microcomputer P100 sends a command capable of specifying the first reserved storage number and the second reserved storage number, respectively, not as the total reserved storage number, and the effect control microcomputer P100 transmits the first reserved storage number and the second reserved storage number. The total value of and may be specified as the total number of pending storages.
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口P13または第2始動入賞口P14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning judgments such as jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern type determination at the time of starting winning to the first starting winning opening P13 or the second starting winning opening P14. This is an effect control command that indicates the content. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designation command that indicates whether or not a jackpot will be achieved and the determination result of the type of jackpot among the winning determination results. Further, the command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the determination result at the time of winning. Is.
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータP560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータP100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータP100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータP100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, the game control microcomputer P560 determines whether or not the jackpot is a big hit, the type of the jackpot, and the range of the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning. .. Then, a value for designating a jackpot and a value for designating the type of jackpot are set in the EXT data of the symbol designation command, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer P100. A value that specifies a range of determination values as a determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer P100. In this embodiment, the effect control microcomputer P100 can recognize whether or not the display result is a big hit and the type of the big hit at the time of starting winning, based on the value set in the symbol designation command. The fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータP560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM(P55)に設けられる。 Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to the holding storage on the game control microcomputer P560 side will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM (P55).
第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 In the first hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first hold storage number is secured. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, a random number for determining a jackpot, which is a hardware random number (random R), a random number for determining a jackpot type, which is a software random number (random 1), and a random number for determining a variable pattern type. (Random 2) and a random number for determining a fluctuation pattern (random number 3) are stored.
第1始動入賞口P13または第2始動入賞口P14への入賞に基づいて、CPU(P56)は、乱数回路P503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口P13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口P14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the winning of the first starting winning opening P13 or the second starting winning opening P14, the CPU (P56) extracts such random values from the random number circuit P503 and the random counter for generating software random numbers, and they Is stored (stored) in the storage area of the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. Specifically, these random values are extracted and stored in the first hold storage buffer based on the winning of the first starting winning opening P13. Further, these random values are extracted and stored in the second hold storage buffer based on the winning of the second starting winning opening P14.
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 The storage of information regarding the start winning prize as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as "hold storage". The variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but are described later in the variation pattern setting process (special). It may be extracted at the start of fluctuation of the symbol).
このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 As will be described later, the data stored in the hold storage buffer in this way is read at the start winning prize and used for the look-ahead notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display.
第1始動入賞口P13または第2始動入賞口P14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板P31から演出制御基板P80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータP100のRAM(P103)に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a start prize in the first start prize opening P13 or the second start prize opening P14, it is called a symbol designation command, a variation type command, a first (second) start prize designation command, and a total pending memory number designation command. Such a command indicating the determination result of the start winning determination process is transmitted from the main board P31 to the effect control board P80. In the start winning command reception command buffer provided in the RAM (P103) of the effect control microcomputer P100, the received symbol designation command, variation type command, first (second) start winning designation command, and total hold storage are stored. A storage area for storing data that can identify the received command is secured so that various commands such as a number specification command can be stored in association with each other.
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機P1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed corresponding to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, and the effect symbol variation display operation and reach. It is composed of data showing the control contents of various production operations such as the production display operation in the production and the like, or various production operations that do not involve the variable display of the production symbol. Further, the advance notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed in response to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data and the like indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine P1.
次に、パチンコ遊技機P1の動作について説明する。パチンコ遊技機P1においては、主基板P31における遊技制御用マイクロコンピュータP560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine P1 will be described. In the pachinko gaming machine P1, when the game control microcomputer P560 on the main board P31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically interrupted at predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. By doing so, various game controls can be executed.
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路P503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, initialization processing at normal time, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit P503), random number update processing for display (variation pattern). Random number update processing for initial value (update processing for the initial value of the count value of the random number generation counter for normal symbol hit determination) and the like are executed.
図9−8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU(P56)は、図9−8に示すステップST(以下、単に「ST」と示す)20〜ST34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ST20)。次いで、入力ドライバ回路P58を介して、ゲートスイッチP32a、第1始動口スイッチP13a、第2始動口スイッチP14aおよびカウントスイッチP23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:ST21)。 FIG. 9-8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU (P56) executes the timer interrupt processing of steps ST (hereinafter, simply referred to as “ST”) 20 to ST34 shown in FIG. 9-8. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (ST20). Next, the detection signals of the gate switch P32a, the first start port switch P13a, the second start port switch P14a, and the count switch P23 are input via the input driver circuit P58, and their states are determined (switch processing: ST21). ..
次に、CPU(P56)は、第1特別図柄表示器P8a、第2特別図柄表示器P8b、普通図柄表示器P10、第1特別図柄保留記憶表示器P18a、第2特別図柄保留記憶表示器P18b、普通図柄保留記憶表示器P41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(ST22)。第1特別図柄表示器P8a、第2特別図柄表示器P8bおよび普通図柄表示器P10については、ST32,ST33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU (P56) includes a first special symbol display P8a, a second special symbol display P8b, a normal symbol display P10, a first special symbol hold storage display P18a, and a second special symbol hold storage display P18b. , A display control process for controlling the display of the normal symbol hold storage display P41 is executed (ST22). For the first special symbol display P8a, the second special symbol display P8b, and the normal symbol display P10, control to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in ST32 and ST33. To execute.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:ST23)。CPU(P56)は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ST24,ST25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a normal symbol hit judgment random number and a big hit type judgment random number used for game control is performed (judgment random number update process: ST23). .. The CPU (P56) further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: ST24, ST25).
さらに、CPU(P56)は、特別図柄プロセス処理を行なう(ST26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器P8a、第2特別図柄表示器P8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU (P56) performs a special symbol process process (ST26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display P8a, the second special symbol display P8b, and the grand prize opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(ST27)。普通図柄プロセス処理では、CPU(P56)は、普通図柄表示器P10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, a normal symbol process process is performed (ST27). In the normal symbol process process, the CPU (P56) executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display P10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag. Update according to the game status.
また、CPU(P56)は、演出制御用マイクロコンピュータP100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:ST28)。さらに、CPU(P56)は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(ST29)。 Further, the CPU (P56) performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer P100 (effect control command control process: ST28). Further, the CPU (P56) performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (ST29).
また、CPU(P56)は、第1始動口スイッチP13a、第2始動口スイッチP14aおよびカウントスイッチP23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(ST30)。 Further, the CPU (P56) executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch P13a, the second start port switch P14a, and the count switch P23 (ST30).
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU(P56)は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ST31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU (P56) turns on the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Outputs the contents related to / off to the output port (ST31: output processing).
また、CPU(P56)は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(ST32)。 Further, the CPU (P56) sets the special symbol display control data for performing the effect display of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data. (ST32).
さらに、CPU(P56)は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(ST33)。また、CPU(P56)は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ST22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器P10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU (P56) sets the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data. (ST33). Further, the CPU (P56) executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display P10 by outputting the drive signal in ST22 according to the display control data set in the output buffer.
その後、割込許可状態に設定し(ST34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (ST34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is activated at predetermined time intervals.
図9−9は、特別図柄プロセス処理(ST26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器P8aまたは第2特別図柄表示器P8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(ST312)。そして、内部状態に応じて、ST300〜ST307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 9-9 is a flowchart showing the special symbol process process (ST26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display P8a or the second special symbol display P8b and the winning opening is executed. In the special symbol process process, the start port switch passage process is executed (ST312). Then, depending on the internal state, any of ST300 to ST307 is performed.
遊技制御用マイクロコンピュータP560において、RAM(P55)には、前述したように、第1始動入賞口P13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口P14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer P560, as described above, the RAM (P55) contains the hold storage data (first hold storage data) such as the jackpot determination random number obtained based on the start prize to the first start winning opening P13. ) Is stored in the first hold storage buffer, and the second hold storage data (second hold storage data) such as a random number for jackpot determination obtained based on the start prize in the second start winning opening P14 is stored. A storage buffer is provided. In each of these hold storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit of the number of storages of each hold storage (4 in this example) is secured.
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチP13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路P503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチP14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路P503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。 In the start port switch passing process, if the first start port switch P13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is the number of stored data on condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). Numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a random number for determining a variation pattern) are incremented by 1 from the random number circuit P503 or a counter for generating a software random number. Random numbers) are extracted, and the process of storing (storing) them in the storage area in the first hold storage buffer is executed. Further, the value of the total hold storage counter is increased by 1, and the process of storing (storing) the data indicating "first" in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage counter after the total is executed. On the other hand, if the second start port switch P14a is on, the second hold storage number is counted on the condition that the second hold storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the hold storage counter is increased by 1, and numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from the random number circuit P503 or a counter for generating a software random number. Then, the process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed. Further, the value of the total hold storage counter is increased by 1, and the process of storing (storing) the data indicating "second" in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage counter after the total is executed.
ST300〜ST307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(ST300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(ST301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processes of ST300 to ST307 are as follows. The special symbol normal process (ST300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the type of big hit when the display result is a big hit. The variation pattern setting process (ST301) determines the variation pattern (determines the variation pattern using the random number for determining the variation pattern type and the random number for determining the variation pattern), and clocks the variation time according to the determined variation pattern. This is a process for controlling the start of timekeeping of the variable time timer for the purpose.
表示結果指定コマンド送信処理(ST302)は、演出制御用マイクロコンピュータP100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(ST303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(ST304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器P8aまたは第2特別図柄表示器P8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (ST302) is a process of controlling the transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer P100. The special symbol changing process (ST303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (ST304) displays fluctuations on the first special symbol display P8a or the second special symbol display P8b when the passage of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. It is a process of stopping and deriving and displaying the stopped symbol.
大入賞口開放前処理(ST305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置P20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(ST306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータP100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(ST305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(ST307)に移行する。大当り終了処理(ST307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータP100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The large winning opening pre-opening process (ST305) is a process of controlling the opening of the large winning opening in the special variable winning ball device P20 according to the type of big hit. The processing during opening of the large winning opening (ST306) confirms the control of transmitting the effect control command for the round display effect during the big hit game state to the microcomputer P100 for effect control and the establishment of the closing condition of the large winning opening. This is a process for performing processing and the like. If the conditions for closing the large winning opening are satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the large winning opening pre-opening process (ST305). When all the rounds are completed, the process proceeds to the jackpot end process (ST307). The jackpot end process (ST307) is a process of performing control for causing the effect control microcomputer P100 to perform display control for notifying the player that the jackpot game state has ended.
次に、演出制御用マイクロコンピュータP100の動作を説明する。図9−10は、演出制御基板P80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータP100(具体的には、演出制御用CPU(P101))が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the effect control microcomputer P100 will be described. FIG. 9-10 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control microcomputer P100 (specifically, the effect control CPU (P101)) mounted on the effect control board P80.
演出制御用CPU(P101)は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(ST701)。その後、演出制御用CPU(P101)は、タイマ割込フラグの監視(ST702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU(P101)は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU(P101)は、そのフラグをクリアし(ST703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU (P101) starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the effect control activation interval (for example, 2 ms) (ST701). ). After that, the effect control CPU (P101) shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (ST702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU (P101) sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU (P101) clears the flag (ST703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU(P101)は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM(P103)に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:ST704)。次いで、演出制御用CPU(P101)は、演出制御プロセス処理を行なう(ST705)。演出制御プロセス処理では、ST704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置P9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU (P101) first analyzes the received effect control command, and data such as a flag capable of specifying what the received effect control command is. (For example, a process of storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM (P103)) and the like (command analysis process: ST704). Next, the effect control CPU (P101) performs the effect control process process (ST705). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as variable display of the effect symbol on the effect display device P9 according to the contents of the effect control command analyzed by ST704, the current control of each process according to the control state is performed. Select the process corresponding to the state (effect control process flag) and execute the effect control.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータP100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ST706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, the random numbers used by the effect control microcomputer P100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol). Etc.) is executed (ST706) to execute a random number update process for updating the count value of the counter for generating. Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by the count of a random counter whose count value is updated by software, and each of them is cyclically updated within a predetermined range, and each of them is updated. It is used as a random number by being extracted at a predetermined timing.
次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(ST707)。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving, erasing, etc. of the hold display) is executed (ST707).
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータP100では、遊技制御用マイクロコンピュータP560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置P9、各種ランプ、および、スピーカP27L,P27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By executing such an effect control main process, in the effect control microcomputer P100, the effect display device P9, various lamps, and the effect display device P9, and various lamps, according to the effect control command transmitted and received from the game control microcomputer P560. By controlling the effect devices such as the speakers P27L and P27R, various effect controls are performed according to the game state.
図9−11は、図9−10に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(ST705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU(P101)は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(ST700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてST800〜ST807のうちのいずれかの処理を行なう。 9-11 is a flowchart showing the effect control process process (ST705) in the effect control main process shown in FIG. 9-10. In the effect control process process, the effect control CPU (P101) executes the pre-reading effect process (ST700) for determining whether or not to execute the pre-reading effect and selecting the type of the pre-reading effect, and then the effect control process. Any of ST800 to ST807 is performed according to the value of the flag.
演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置P9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the effect control process process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device P9 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also controlled by the second special symbol. The control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of is also executed in one effect control process process.
先読み演出処理(ST700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。 The pre-reading effect processing (ST700) is a process for determining pre-reading such as whether or not to execute the pre-reading effect, and determining the effect mode when executing the pre-reading effect. The look-ahead effect is a change in the special symbol based on the hold information (holding memory information) before the turn of the display (symbol change) of the special symbol arrives. It is a production technique that determines the content of the display and gives a notice at a stage before that what the variable display of the special symbol will be in the future. For example, when the hold information is a big hit, a big hit may occur later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information before the variable display by the hold information is executed. A kind of effect such as giving a notice is performed as a look-ahead effect. Hereinafter, the variable display based on the hold information targeted for the look-ahead effect is referred to as “target variable display”.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ST800)は、遊技制御用マイクロコンピュータP560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (ST800) is a process of confirming whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer P560. If the variation pattern command is received, the process shifts to the effect symbol variation start processing.
演出図柄変動開始処理(ST801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(ST802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(ST803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (ST801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decorative symbol) to be started. The effect symbol changing process (ST802) is a process for controlling the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern. The effect symbol variation stop process (ST803) is a process of stopping the variation display of the effect symbol (decorative symbol) and controlling to derive and display the display result (final stop symbol) of the variation display.
大当り表示処理(ST804)は、変動時間の終了後、演出表示装置P9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(ST805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(ST806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(ST807)は、演出表示装置P9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The jackpot display process (ST804) is a process of performing display control such as control of displaying a fanfare effect for notifying the effect display device P9 of the occurrence of a jackpot after the end of the fluctuation time. The process during the round (ST805) is a process for controlling the display during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is completed, the process proceeds to the jackpot end process. The round post-processing (ST806) is a process for controlling the display between rounds. When the round start condition is satisfied, the process shifts to the processing during the round. The jackpot end effect process (ST807) is a process of performing display control in the effect display device P9 to notify the player that the jackpot game state has ended.
演出制御用CPU(P101)は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM(P102)に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置P9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The effect control CPU (P101) is a ROM (P102) during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display, and from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. ), The effect device (effect component) such as the effect display device P9 is controlled according to the process data set in the process table.
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置P9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU(P101)は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is composed of process timer setting values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decorative symbol) are described. Specifically, data related to the change of the display screen of the effect display device P9 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of fluctuation is set. The effect control CPU (P101) refers to the process table and controls the display control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each fluctuation pattern.
[識別情報について]
次に、本実施の形態で用いられる識別情報について説明する。本実施の形態では、演出表示装置P9において、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄が変動表示される。識別情報としての演出図柄は、第1情報としての数字情報(数字)と、第2情報としての装飾情報(キャラクタ)から構成される。第1情報としての数字を示す画像と第2情報としてのキャラクタを示す画像とは、それぞれ1対1に対応付けられている。なお、第1情報は、漢字、英字、所定のマークやシンボル等であってもよい。また、第2情報は、キャラクタ以外のエフェクト表示等でもよく、第1情報のモチーフに合った装飾表示であればよい。
[Identification information]
Next, the identification information used in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the effect display device P9 variablely displays the effect symbols as a plurality of types of identification information that can identify each of them. The effect symbol as the identification information is composed of numerical information (numbers) as the first information and decorative information (characters) as the second information. The image showing the numbers as the first information and the image showing the characters as the second information are associated with each other on a one-to-one basis. The first information may be Chinese characters, English characters, predetermined marks, symbols, or the like. Further, the second information may be an effect display other than the character, and may be a decorative display that matches the motif of the first information.
図9−12は、第1情報と第2情報との関係を示す図である。図9−12に示すように、数字の「1」に対応して「キャラクタA」が対応付けられ、数字の「2」に対応して「キャラクタB」が対応付けられ、数字の「3」に対応して「キャラクタC」が対応付けられ、数字の「4」に対応して「キャラクタD」が対応付けられ、数字の「5」に対応して「キャラクタE」が対応付けられ、数字の「6」に対応して「キャラクタF」が対応付けられ、数字の「7」に対応して「キャラクタG」が対応付けられ、数字の「8」に対応して「キャラクタH」が対応付けられ、数字の「9」に対応して「キャラクタI」が対応付けられている。 FIG. 9-12 is a diagram showing the relationship between the first information and the second information. As shown in FIG. 9-12, "character A" is associated with the number "1", "character B" is associated with the number "2", and the number "3" is associated. "Character C" is associated with, "Character D" is associated with the number "4", "Character E" is associated with the number "5", and the number is associated with. "Character F" is associated with the number "6", "Character G" is associated with the number "7", and "Character H" is associated with the number "8". It is attached and the "character I" is associated with the number "9".
識別情報の表示パターンには、装飾情報(キャラクタ)を表示せず数字情報(数字)を表示する第1表示パターンと、数字情報(数字)および装飾情報(キャラクタ)を表示する第2表示パターンとが設けられている。第1情報としての数字情報(数字)および、第2情報としての装飾情報(キャラクタ)は、変動表示において第1表示パターンや第2表示パターンに変化することにより、表示態様が変化するようになっている。変動表示における第1情報としての数字および第2情報としてのキャラクタの表示態様の変化について、以下に説明する。 The identification information display patterns include a first display pattern that displays numerical information (numbers) without displaying decorative information (characters) and a second display pattern that displays numerical information (numbers) and decorative information (characters). Is provided. Numerical information (numbers) as the first information and decorative information (characters) as the second information change in the first display pattern or the second display pattern in the variable display, so that the display mode changes. ing. Changes in the display mode of the numbers as the first information and the characters as the second information in the variable display will be described below.
[変動表示の表示態様について]
図9−13は、変動表示の態様を示す図である。特に図9−13では、短縮変動時の表示態様を示している。短縮変動時には3つの全図柄が一斉に変動を開始するとともに、短い変動時間内に全図柄が一斉に変動を停止する。それに対し、通常の変動時には3つの図柄一斉に変動を開始するとともに、左図柄、右図柄、中図柄の順番で変動を停止する。なお、短縮変動時に、通常の変動時と同じ図柄の停止順としてもよく、変動開始時に図柄が1つずつ動き出すようにしてもよい。
[About the display mode of variable display]
FIG. 9-13 is a diagram showing an aspect of variable display. In particular, FIG. 9-13 shows a display mode during shortening fluctuation. At the time of shortening fluctuation, all three symbols start to fluctuate all at once, and all the symbols stop fluctuating all at once within a short fluctuation time. On the other hand, at the time of normal fluctuation, the fluctuation of the three symbols starts all at once, and the fluctuation is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. At the time of shortening fluctuation, the same symbol stop order as at the time of normal fluctuation may be used, or the symbols may start moving one by one at the start of fluctuation.
図9−13では、図9−13(a)〜(e)の順に変動表示における時間の経過を示している。図9−13(a)は、変動開始時の演出表示装置P9の表示画面を示している。図9−13(a)に示す変動開始時とは、演出図柄が停止しており、これから変動表示が開始される直前の状態を示す。演出表示装置P9の表示画面には、数字とキャラクタとから形成される識別情報としての演出図柄が表示される。数字とキャラクタとで形成される演出図柄は、演出表示装置P9の表示画面に対して広い表示範囲に表示される。また、数字とキャラクタとでは、キャラクタの方が表示範囲が広い。 9-13 shows the passage of time in the variable display in the order of FIGS. 9-13 (a) to 9-13 (e). FIG. 9-13 (a) shows a display screen of the effect display device P9 at the start of fluctuation. The fluctuation start time shown in FIG. 9-13 (a) indicates a state in which the effect symbol is stopped and immediately before the fluctuation display is started. On the display screen of the effect display device P9, an effect symbol as identification information formed from numbers and characters is displayed. The effect symbol formed by the numbers and the characters is displayed in a wide display range with respect to the display screen of the effect display device P9. Further, among numbers and characters, the character has a wider display range.
図9−13(a)のように数字とキャラクタとで形成されていた演出図柄が、変動開示時図柄アクションとして図9−13(b)のように、数字のみとなる。このように、変動開始時には、演出図柄が下方向へ変動を開始した後に、第1表示パターンである数字による変動表示が開始される。図9−13(a)から図9−13(b)においては、キャラクタが拡大する等、変動開始時の動作を実行した後、消去され、数字が変動開始前よりも大きくなり、下方向への数字のみによる変動表示が実行される。図9−13(c)は、変動中の演出図柄の表示態様を示している。下向きの矢印は、数字が下方向に変動している様子を示している。 The effect symbol formed by the numbers and the characters as shown in FIG. 9-13 (a) becomes only the numbers as the symbol action at the time of variable disclosure as shown in FIG. 9-13 (b). As described above, at the start of the fluctuation, after the effect symbol starts to fluctuate downward, the fluctuation display by the number, which is the first display pattern, is started. In FIGS. 9-13 (a) to 9-13 (b), after performing an operation at the start of fluctuation such as enlargement of the character, the characters are erased, and the numbers become larger than before the start of fluctuation and move downward. The variable display is executed only by the number of. FIG. 9-13 (c) shows a display mode of the effect symbol during fluctuation. The down arrow shows how the numbers are fluctuating downwards.
図9−13(d)は、演出図柄の変動表示時が停止するときの図柄アクションを示している。変動停止時には、高速で変動していた3つの数字が表示画面の中央の停止位置に停止する動作が実行される。その後、3つの数字図柄が図柄の停止位置よりも下方向へ移動する。このときの変動停止時図柄アクションとして、図9−13(e)の点線で示す停止位置の図柄を下方向に押下げるように、キャラクタB,C,Hが演出表示装置P9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に向かって飛出すように表示される演出が実行される。その演出に伴い、数字が下方向へさらに移動し縮小した表示態様で表示される。 FIG. 9-13 (d) shows the symbol action when the variable display of the effect symbol is stopped. At the time of the fluctuation stop, the operation of stopping the three numbers fluctuating at high speed at the stop position in the center of the display screen is executed. After that, the three numerical symbols move downward from the stop position of the symbols. As a symbol action at the time of variable stop at this time, the characters B, C, and H press the screen of the effect display device P9 from the front so as to push down the symbol at the stop position shown by the dotted line in FIG. 9-13 (e). An effect that is displayed so as to pop out from the depth direction when viewed is executed. Along with the effect, the numbers are further moved downward and displayed in a reduced display mode.
その後、図9−13(f)のように、変動停止時においては、演出図柄が数字とキャラクタとからなる第2表示パターンにより表示される。ここで、変動開始時図柄アクションとして数字とキャラクタとからなる第2表示パターンから数字のみからなる第1表示パターンへ変化するときの表示態様と、変動停止時図柄アクションとして数字のみからなる第1表示パターンから数字とキャラクタとからなる第2表示パターンへ変化するときの表示態様とは、異なっている。たとえば、変動開始時にキャラクタが前方へ拡大表示され、消去されるときの動きと、変動停止時にキャラクタが演出表示装置P9の画面を正面から見たときの奥行き方向(後方)から前方へ出現し、数字を押下げる動きとで表示態様が異なっている。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 After that, as shown in FIG. 9-13 (f), when the fluctuation is stopped, the effect symbol is displayed by the second display pattern composed of numbers and characters. Here, the display mode when changing from the second display pattern consisting of numbers and characters as the symbol action at the start of fluctuation to the first display pattern consisting only of numbers, and the first display consisting only of numbers as the symbol action at the stop of fluctuation. The display mode when changing from the pattern to the second display pattern composed of numbers and characters is different. For example, when the fluctuation starts, the character is enlarged and displayed forward and erased, and when the fluctuation is stopped, the character appears forward from the depth direction (rear) when the screen of the effect display device P9 is viewed from the front. The display mode differs depending on the movement of pushing down the number. In this way, numbers and characters can be preferably displayed.
なお、変動停止時の動作は、キャラクタA〜キャラクタIにより各々異なるが、変動開始時に数字のみになるときの動作は、全図柄で共通となるようにしてもよい。このようにすれば、変動開始時には、3つの図柄が同時に動き出すので、図柄アクションの統一がとれて見栄えをよくすることができる。 The operation when the fluctuation is stopped differs depending on the characters A to I, but the operation when only the numbers are displayed at the start of the fluctuation may be common to all the symbols. In this way, at the start of the fluctuation, the three symbols start to move at the same time, so that the symbol actions can be unified and the appearance can be improved.
また、図9−13に示すように、第2表示パターンにより表示するときの数字の大きさと第1表示パターンにより表示するときの数字の大きさが異なっている。たとえば、第2表示パターンにより表示される変動開始時や変動停止時に表示される数字の大きさは、第1表示パターンにより表示される変動中の数字の大きさより表示範囲が小さい。このようにすれば、変動開始時や変動停止時には、数字とキャラクタとからなる表示態様に遊技者を注目させることができるとともに、変動表示中は、変動停止時よりも大きな表示範囲で数字のみによる変動表示を実行することで、変動表示中の演出図柄の移り変わりを認識させやすくすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 Further, as shown in FIGS. 9-13, the size of the numbers displayed by the second display pattern and the size of the numbers displayed by the first display pattern are different. For example, the size of the numbers displayed at the start or stop of the fluctuation displayed by the second display pattern has a smaller display range than the size of the changing numbers displayed by the first display pattern. In this way, at the start of the fluctuation or at the stop of the fluctuation, the player can pay attention to the display mode consisting of numbers and characters, and during the fluctuation display, only the numbers are used in a display range larger than that at the time of the stop of the fluctuation. By executing the variable display, it is possible to make it easier to recognize the transition of the effect symbol during the variable display, and it is possible to preferably display the numbers and the characters.
また、図9−13に示すように、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行される。このようにすれば、数字とキャラクタとを表示するときの表示態様に面白みを持たせ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 Further, as shown in FIGS. 9-13, as a symbol action when the fluctuation is stopped, an effect of stopping the fluctuation display is executed by a pattern in which the character is displayed larger than the number by moving the number downward. In this way, the display mode when displaying the numbers and the characters can be made interesting, and the numbers and the characters can be displayed suitably.
また、図9−13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行なう表示を実行する。このようにすれば、第1表示パターンから第2表示パターンに変化するときの違和感を軽減することができる。よって、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 Further, as shown in FIG. 9-13, when the variable display is stopped, the display is performed so that the character appears wider than the display range of the numbers before the stop. By doing so, it is possible to reduce the discomfort when changing from the first display pattern to the second display pattern. Therefore, numbers and characters can be preferably displayed.
また、図9−13(d),(e)に示すように、変動停止時図柄アクションとして、キャラクタが演出表示装置P9を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する演出が実行される。このようにすれば、キャラクタを用いた迫力のある表示を行なうことができる。 Further, as shown in FIGS. 9-13 (d) and 9-13 (e), as a symbol action when the fluctuation is stopped, the effect is displayed so that the character pops out from the depth direction when the effect display device P9 is viewed from the front. Is executed. In this way, a powerful display using a character can be performed.
また、図9−12に示すような数字とキャラクタとの対応関係があり、図9−13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示が停止される。このようにすれば、数字に応じて各々別々のキャラクタが出現することとなるので、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 Further, there is a correspondence relationship between the numbers and the characters as shown in FIG. 9-12, and as shown in FIG. 9-13, the variable display is stopped in the pattern of displaying the characters corresponding to the numbers. By doing so, different characters will appear according to the numbers, so that the numbers and the characters can be preferably displayed.
[非リーチはずれ時図柄表示パターンについて]
図9−14は、非リーチはずれ時図柄表示パターンのタイミングチャートである。図9−13に示す変動表示が図9−14に示すようなタイミングで実行される。時間t0において、変動表示が開始される(図9−13(a)参照)。次いで、時間t0〜t1にかけて変動開始時アクションが実行される(図9−13(b)参照)。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る演出図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される(図9−13(c)参照)。
[About the symbol display pattern when non-reach is off]
FIG. 9-14 is a timing chart of the symbol display pattern at the time of non-reach loss. The variation display shown in FIG. 9-13 is executed at the timing shown in FIG. 9-14. At time t0, the variable display is started (see FIG. 9-13 (a)). Then, the fluctuation start action is executed from time t0 to t1 (see FIG. 9-13 (b)). In the action at the start of fluctuation, the effect symbol consisting of numbers and characters is only numbers, and a fluctuation display in which the numbers move downward is executed. Then, during the period of T1, the variation display using only numbers is executed (see FIG. 9-13 (c)).
T1の後のt2〜t3にかけて、変動停止時図柄アクションが実行される(図9−13(d),(e)参照)。変動停止時図柄アクションでは、数字のみで表示されていた図柄が変動を停止するときに停止位置よりも下方に移動し、その空いた空間にキャラクタが演出表示装置P9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出す演出が実行される。また、変動停止時図柄アクションでは、数字が下に移動したときにキャラクタを数字よりも大きく表示する。そして、t3において、変動表示が数字とキャラクタとから成る第2表示パターンにより停止する(図9−13(f)参照)。 From t2 to t3 after T1, the symbol action when the fluctuation is stopped is executed (see FIGS. 9-13 (d) and 9-13 (e)). In the symbol action when the fluctuation is stopped, when the symbol displayed only by numbers moves below the stop position when the fluctuation is stopped, and the character sees the screen of the effect display device P9 from the front in the empty space. The effect of jumping forward from the depth direction of is executed. Also, in the symbol action when the fluctuation is stopped, the character is displayed larger than the number when the number moves downward. Then, at t3, the variable display is stopped by the second display pattern composed of numbers and characters (see FIG. 9-13 (f)).
図9−14に示すように、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1変更演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する。第1変更演出と第2変更演出とでは、実行態様が異なっている。第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが演出表示装置P9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 As shown in FIG. 9-14, the first change effect of changing from numbers only to numbers and characters is executed as the action at the start of fluctuation, and the second change to change from numbers and characters to only numbers as the action at the start of fluctuation. Perform the production. The execution mode is different between the first modified effect and the second modified effect. In the variable stop symbol action executed as the first change effect, the character jumps forward from the depth direction when the screen of the effect display device P9 is viewed from the front, the numbers move downward, and the character is moved more than the numbers. In the change start symbol action, which is displayed in a large size and executed as the second change effect, the character is erased from the numbers and the character, and only the number displayed larger than before the change changes downward. In this way, numbers and characters can be preferably displayed.
[SPリーチ大当り時図柄表示パターンについて]
次に、スーパーリーチ(SPリーチ)が発生し、大当りとなるときの図柄表示パターンについて説明する。図9−15は、SPリーチ大当り時図柄表示パターンのタイミングチャートである。時間t0において、変動表示が開始される。次いで、時間t0〜t1にかけて変動開始時アクションが実行される。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る演出図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される。
[About the symbol display pattern at the time of SP reach jackpot]
Next, the symbol display pattern when super reach (SP reach) occurs and becomes a big hit will be described. FIG. 9-15 is a timing chart of the symbol display pattern at the time of SP reach jackpot. At time t0, the variable display is started. Then, the fluctuation start action is executed from time t0 to t1. In the action at the start of fluctuation, the effect symbol consisting of numbers and characters is only numbers, and a fluctuation display in which the numbers move downward is executed. After that, in the period of T1, the variation display using only numbers is executed.
その後、t2において、左図柄変動停止時図柄アクションとして、演出図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態(完全に図柄が停止せずに、上下に僅かに動く状態)となる。このときの数字とキャラクタの動きは、前述した変動停止時アクションと同様である。ついで、t3において、右図柄変動停止時アクションとして、演出図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態となる。このときの数字とキャラクタの動きも、前述した変動停止時アクションと同様である。 After that, at t2, as a symbol action when the left symbol fluctuation is stopped, the effect symbol changes from the first display pattern consisting of only numbers to the second display pattern consisting of numbers and characters, and is temporarily stopped (the symbol does not stop completely). In addition, it will move slightly up and down). The movements of the numbers and the character at this time are the same as the above-mentioned action when the fluctuation is stopped. Then, in t3, as the action when the right symbol fluctuation is stopped, the effect symbol changes from the first display pattern consisting of only numbers to the second display pattern consisting of numbers and characters, and is in a temporarily stopped state. The movement of the numbers and the character at this time is also the same as the above-mentioned action at the time of stopping the fluctuation.
そして、t3の状態からt4にかけてリーチ形成時アクションが実行される。リーチ形成時アクションでは、第2表示パターンとして表示されるキャラクタを大きく動く演出が実行される。たとえば、リーチ状態となった後にキャラクタが横方向に回転する演出が実行されることにより、キャラクタの前面および背面を見せる演出が実行される。なお、キャラクタのリーチ形成時アクションの動作は、各キャラクタ毎に異なるようにすればよい。また、キャラクタの動きを大当り期待度により異ならせてもよい。また、リーチ状態となるまでのt2およびt3の段階では数字図柄のままとし、t4のタイミングにおいて左右の数字図柄(リーチ図柄)を数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとしてもよい。 Then, the reach formation action is executed from the state of t3 to t4. In the reach formation action, an effect of greatly moving the character displayed as the second display pattern is executed. For example, by executing the effect of rotating the character in the lateral direction after the reach state is reached, the effect of showing the front and back of the character is executed. It should be noted that the action of the character's reach formation action may be different for each character. In addition, the movement of the character may be different depending on the degree of expectation of a big hit. Further, the number symbols may be left as they are at the stages of t2 and t3 until the reach state is reached, and the left and right number symbols (reach symbols) may be used as the second display pattern composed of numbers and characters at the timing of t4.
その後、数字図柄のみで実行される通常のリーチ演出から中図柄が高速スクロールし、t5において、SPリーチへとリーチが発展する。SPリーチへ発展するときに、数字で示される演出図柄が演出表示装置P9の画面の隅(たとえば、右隅)で縮小した表示態様の縮小図柄として表示される。縮小図柄は、数字のみから成る第1表示パターンの飾り図柄を縮小表示させた図柄であり、前述した小図柄とは異なり、飾り図柄の可変表示と並行して縮小図柄の可変表示が行われるものではなく、飾り図柄の停止表示と並行して縮小図柄の停止表示が行われるものでもない。 After that, the medium symbol scrolls at high speed from the normal reach effect executed only by the numerical symbol, and the reach develops to SP reach at t5. When developing into SP reach, the effect symbol indicated by a number is displayed as a reduced symbol in a display mode reduced at a corner (for example, the right corner) of the screen of the effect display device P9. The reduced symbol is a reduced display of the decorative symbol of the first display pattern consisting of only numbers, and unlike the small symbol described above, the reduced symbol is variably displayed in parallel with the variable display of the decorative symbol. In addition, the stop display of the reduced symbol is not performed in parallel with the stop display of the decorative symbol.
SPリーチへ発展した後のT2における期間では、小図柄アクションパターンが実行される。小図柄アクションパターンの期間では、SPリーチ演出が実行され、小図柄が激しく動く演出が実行される。たとえば、小図柄アクションパターン中は、SPリーチ演出において流れる演出音に合わせて小図柄が上下に飛び跳ねる演出や縦方向および横方向に回転する演出が実行されればよい。そして、t6において、SPリーチが終了し大当りとなったことが、小図柄から拡大され通常の大きさとなった数字のみの図柄揃いにより表示される。 In the period in T2 after developing to SP reach, a small symbol action pattern is executed. During the period of the small symbol action pattern, the SP reach effect is executed, and the effect that the small symbol moves violently is executed. For example, in the small symbol action pattern, an effect in which the small symbol jumps up and down or an effect of rotating in the vertical direction and the horizontal direction may be executed according to the effect sound flowing in the SP reach effect. Then, at t6, the fact that the SP reach is completed and a big hit is displayed is displayed by a set of only numbers that are enlarged from the small symbols and have become the normal size.
なお、SPリーチの種類(第1スーパーリーチ〜第4スーパーリーチ等)により、小図柄アクションのパターンが変化するようにしてもよい。また、SPリーチ中に流れる曲の種類により小図柄の動作が異なるようにしてもよい。また、SPリーチ中の途中で小図柄の動作が変化するようにしてもよい。また、大当り期待度により小図柄の動作態様を異ならせてもよい。また、SPリーチに発展する前に小図柄を表示してもよく、SPリーチの種類により、SPリーチ発展前と発展後とで、小図柄の動作態様が異なるようにしてもよい。このようにすれば、小図柄の動作態様が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。 The pattern of the small symbol action may be changed depending on the type of SP reach (first super reach to fourth super reach, etc.). Further, the operation of the small symbol may be different depending on the type of song played during SP reach. Further, the operation of the small symbol may be changed during the SP reach. In addition, the operation mode of the small symbol may be different depending on the degree of expectation of a big hit. Further, the small symbol may be displayed before the SP reach is developed, and the operation mode of the small symbol may be different between before and after the development of the SP reach depending on the type of the SP reach. In this way, the movement modes of the small symbols are diversified, and the interest of the game can be improved.
その後、t7において、SPリーチの背景から通常背景に戻る演出が実行される。さらに、その後、図柄が変動を停止し、確定表示(完全に図柄が停止した状態)となるまでに、数字のみの第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンで表示され、キャラクタが決め動作を実行する。キャラクタの決め動作としては、たとえば、キャラクタがVサインをして大当り表示結果となる数字が確定したことが示される演出が実行される。 After that, at t7, an effect of returning from the background of the SP reach to the normal background is executed. Further, after that, until the symbol stops fluctuating and becomes a definite display (a state in which the symbol is completely stopped), the character is displayed from the first display pattern containing only numbers to the second display pattern consisting of numbers and characters. Performs the determined action. As the character determination operation, for example, an effect is executed in which the character signs a V sign and the number indicating the jackpot display result is determined.
図9−15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われるので、キャラクタの動きに注目させることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 As shown in FIGS. 9-15, since the character moves significantly as an action during reach formation, the movement of the character can be noticed, and the numbers and the character can be preferably displayed.
また、図9−15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする。このようにすれば、演出の各場面に適した演出図柄の表示態様とすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 Further, as shown in FIGS. 9-15, the symbols are aligned only with the numbers at the end of the SP reach, and the numbers and the characters are used for the finalized display after returning to the normal background. By doing so, it is possible to display the effect symbol suitable for each scene of the effect, and it is possible to preferably display the numbers and the characters.
また、図9−15に示すように、小図柄アクションパターンBとしてSPリーチ中の演出音に応じて小図柄を激しく動かす演出が実行される。このようにすれば、縮小させて表示さした小図柄としての数字を好適に表示することができる。 Further, as shown in FIGS. 9-15, as the small symbol action pattern B, an effect of violently moving the small symbol according to the effect sound during SP reach is executed. In this way, the numbers as the small symbols displayed in a reduced size can be preferably displayed.
なお、SPリーチ前は、小図柄を表示させないようにしてもよい。具体的には、SPリーチへ発展する前は、簡単に数字のみでリーチはずれとする演出を実行し、その後SPリーチ発展したときに数字図柄を小図柄で表示するようにしてもよい。 Before SP reach, the small symbol may not be displayed. Specifically, before developing into SP reach, an effect of simply making the reach out of reach with only numbers may be performed, and then when SP reach develops, the number symbols may be displayed as small symbols.
次に図柄表示パターン等を決定するための処理について説明する。図9−16は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ST801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU(P101)は、次のような処理を行なう。 Next, the process for determining the symbol display pattern and the like will be described. FIG. 9-16 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (ST801) in the effect control process process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU (P101) performs the following process.
演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(ST601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ST602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
In the effect symbol fluctuation start processing, it is confirmed whether or not it is decided that the fluctuation display result is out of the question (ST601). Whether or not it is determined to be out of order is determined by, for example, whether or not the
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM(P102)に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(ST604)、ST616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 When it is determined that a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received, the display result of the missed symbol that does not reach is determined as the final stop of the effect symbol by using the data table for determining the missed symbol stored in the ROM (P102). (ST604), proceed to ST616. In the data table for determining the outlier symbol, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 is associated with each of the plurality of types of effect symbols.
ST604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the processing of ST604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the data table for determining the missing symbol is used, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are left and middle, respectively. , It is determined as a combination of stop symbols that will be the variable display result of the effect symbol on the right. In this way, when determining the combination of non-reach out-of-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of jackpot symbols by chance, it is corrected so as to be the combination of out-of-reach symbols (for example). Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting it by one symbol). If the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be a reach symbol, the stop symbol is corrected so that it is a combination of non-reach out-of-reach symbols (for example, the right symbol is shifted by one symbol) and each stop symbol is used. Is determined.
ST602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(ST605)、ST616へ進む。ST605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 When it is determined in the process of ST602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (when it is determined that the pattern is a reach variation pattern), the stop symbol of the effect symbol constituting the combination of the reach symbols is determined (ST605), and the process proceeds to ST616. In the processing of ST605, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is used by using the data table for determining the missing symbol. It is determined as the stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number that matches the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Further, in this case as well, when a combination of jackpot symbols is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the combination of out-of-order symbols (for example, correcting the middle symbol by shifting one symbol).
また、ST601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(ST601のN)、演出制御用CPU(P101)は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(ST603)、ST616へ進む。 Further, when it is not decided to make a deviation in the processing of ST601 (when it is decided to make a big hit) (N of ST601), the effect control CPU (P101) depends on the type of big hit. The stop symbol of the effect symbol constituting the combination of the jackpot symbols is determined (ST603), and the process proceeds to ST616.
ST603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
In ST603, the combination of hit symbols is determined according to the type of big hit as follows. Based on which of the
次に、変動表示における各種演出を設定するための処理を行なう演出設定処理(ST616)を実行した後、ST617に進む。演出設定処理では、ST603〜ST605において決定された図柄の種類に基づいて図柄表示パターン等を決定する。図柄表示パターンの決定の際には、今回の変動表示が通常変動はずれであるか、短縮変動はずれであるか、リーチを伴うものであるか、SPリーチへ発展するものであるか等により、演出図柄の表示パターンや表示態様を決定する。なお、これらの情報は、RAM(P103)の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにより判定されるようにすればよい。 Next, after executing the effect setting process (ST616) that performs the process for setting various effects in the variable display, the process proceeds to ST617. In the effect setting process, the symbol display pattern and the like are determined based on the symbol types determined in ST603 to ST605. When deciding the symbol display pattern, the effect is determined by whether the fluctuation display this time is out of normal fluctuation, out of shortened fluctuation, accompanied by reach, or developed into SP reach, etc. Determine the display pattern and display mode of the design. It should be noted that these pieces of information may be determined by the variation pattern designation command stored in the command storage area provided in the storage area of the RAM (P103).
ST617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。ST617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、ST616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In ST617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of types of effect control patterns. In ST617, the symbol variation control pattern table is set according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command and various effect control (effect operation) patterns specified by the effect control pattern of the effect determined by the processing of ST616. Among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, one of the effect control patterns corresponding to the various designated effect operation patterns is selected and determined as the pattern to be used.
ROM(P102)に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、ST616の処理で決定された演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置P9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。 In the control pattern table stored in the ROM (P102), for example, in the period from the start of the fluctuation of the effect symbol determined by the processing of ST616 until the final stop symbol is stopped and displayed. , The control contents of various production operations such as the variable display operation of the effect symbol in the display area of the effect display device P9, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-ream effect, and the effect display operation in the advance notice effect are shown. Multiple types of data are stored as symbol fluctuation control patterns.
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 Further, each symbol variation control pattern can be used to display variation of the effect symbol such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, a lamp control data, and an end code. It includes control data for controlling various effect operations according to the situation, and the contents of various effect controls, the switching timing of the effect control, and the like are set in chronological order.
次いで、ST617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ST618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(ST619)。
Next, the process table corresponding to the effect control pattern selected in ST617 is selected (ST618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the
ST619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置P9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカP27)の制御を開始する(ST620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置P9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP(P109)に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板P35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカP27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板P70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
After the processing of ST619 is executed, the effect device (effect display device P9 as an effect component, effect component P9 as an effect component) is used according to the contents of the process data 1 (display
そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ST621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ST802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(ST622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (ST621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation processing (ST802). The symbol variation start process is executed (ST622). Then, the effect symbol variation start process is completed.
[その他の演出について]
前述した実施の形態において、次のような演出を実行してもよい。たとえば、全画面予告演出を実行してもよい。全画面予告演出とは、変動開始時に演出表示装置P9の表示画面の全域に暗転画像DGなどの被覆画像を表示して飾り図柄(演出図柄)の表示態様を視認困難とするブラックアウト演出といった全画面を覆う予告演出のことである。なお、被覆画像は、暗転画像DGや黒画像に限るものではなく、発光態様の画像やフリーズ態様の画像など、所定の色や模様などの画像であってもよく、飾り図柄の表示形態(特に飾り図柄の表示内容)が視認困難または視認不可能になる画像であればよい。また、全画面予告演出などの所定の予告演出は、パネル型(パネル表示形式)のステップアップ予告、カットイン予告、ストーリー予告、ミニゲーム予告、発展予告などであってもよく、表示画面の全域または部分(少なくとも飾り図柄を隠すことが可能な部分)に表示される予告演出であって、少なくとも飾り図柄(たとえば、飾り図柄の表示形態または表示内容など)が全く見えない(透過性がゼロ)などの視認不可能とする予告演出や、表示画面や飾り図柄が透けて見える(透過性が低い)などの視認困難とする予告演出であってもよい。
[About other productions]
In the above-described embodiment, the following effects may be executed. For example, a full-screen notice effect may be executed. The full-screen notice effect is a blackout effect in which a cover image such as a blackout image DG is displayed on the entire display screen of the effect display device P9 at the start of fluctuation to make it difficult to visually recognize the display mode of the decorative pattern (effect pattern). It is a notice production that covers the screen. The covered image is not limited to the darkened image DG or the black image, but may be an image having a predetermined color or pattern such as an image of a light emitting mode or an image of a freeze mode, and a display form of a decorative pattern (particularly). Any image may be used as long as the display content of the decorative pattern) is difficult to see or cannot be seen. In addition, the predetermined advance notice effect such as the full screen advance notice effect may be a panel type (panel display format) step-up notice, cut-in notice, story notice, mini game notice, development notice, etc., and the entire display screen. Or, it is a notice effect displayed on a part (at least a part where the decorative pattern can be hidden), and at least the decorative pattern (for example, the display form or the display content of the decorative pattern) cannot be seen at all (transparency is zero). It may be a notice effect that makes it invisible, such as, or a notice effect that makes it difficult to see, such as a display screen or a decorative pattern being seen through (low transparency).
図9−17、図9−18を参照して、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出と逆変動が表示される場合の一例を説明する。図9−17は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出の実行が無く、(B)では全画面予告演出の実行が有る場合を示す。図9−18は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図9−17に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図9−18(A)、(B1)〜(E1)は図9−17(A)の場合の演出実行例であり、図9−18(A)、(B2)〜(E2)は図9−17(B)の場合の演出実行例である。 With reference to FIGS. 9-17 and 9-18, an example will be described in which the symbol advance notice effect and the reverse fluctuation are displayed in the case of the presence / absence of the full screen advance notice effect. FIG. 9-17 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative pattern and each advance notice effect. In (A), the full-screen notice effect is not executed, and in (B), the full-screen notice effect is executed. Is shown. FIG. 9-18 shows an example of performing the effect in the case shown in FIG. 9-17 during the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 9-18 (A) and (B1) to (E1) are production execution examples in the case of FIG. 9-17 (A), and FIGS. 9-18 (A) and (B2) to (B2). E2) is an example of effect execution in the case of FIG. 9-17 (B).
図9−17(A)に示すように、飾り図柄の変動表示についてみれば、その変動開始時(タイミングT01)に全ての飾り図柄の逆方向変動が開始され、逆方向変動の終了時(タイミングT03)に飾り図柄の順方向への変動が開始されてから高速変動となり、その後に左右の飾り図柄の変動が減速され、リーチの表示態様となり(リーチ成立)、リーチ演出が実行される。また、各予告演出などについてみれば、図9−17(A)では、全画面予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示と図柄予告演出とが開始される。図柄予告演出はタイミングT02にて終了し、逆方向変動はタイミングT03に終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図9−18(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図9−18(B1)に示すように順方向(下方向)とは反対の逆方向(上方向)変動が開始されるとともに、図9−18(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(たとえば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。そして、図9−17(A)に示す逆方向変動の終了時(タイミングT03)にて、図9−18(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図9−18(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図9−18(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向へ変動表示されていく。 As shown in FIG. 9-17 (A), regarding the variation display of the decorative symbol, the reverse variation of all the decorative symbols is started at the start of the variation (timing T01), and the reverse variation is completed (timing). After the forward fluctuation of the decorative symbol is started in T03), the fluctuation becomes high speed, and then the fluctuation of the left and right decorative symbols is decelerated, the reach is displayed (reach is established), and the reach effect is executed. Further, regarding each notice effect, in FIG. 9-17 (A), it is decided that the full screen notice effect is not executed, and the reverse start display of the decorative symbol and the symbol advance notice effect start at the timing T01. Will be done. The symbol advance notice production ends at timing T02, and the reverse direction fluctuation ends at timing T03. At the end of this reverse direction variation (timing T03), the forward variation of the decorative symbol is started. Looking at the production execution example at this time, as shown in FIG. 9-18 (A), from the state in which the decorative symbol is confirmed and displayed at the reference position Ref in the previous variation display, it is shown in FIG. 9-18 (B1). As shown, the fluctuation in the opposite direction (upward direction) opposite to the forward direction (downward direction) is started, and the symbol advance notice effect as shown in FIG. 9-18 (B1), that is, the predetermined color around the decorative symbol. A notice effect in which an image G of an aura (afterglow) (for example, blue, green, red, etc.) is displayed is also started. Then, at the end of the reverse movement (timing T03) shown in FIG. 9-17 (A), the reverse movement of the decorative symbol is stopped as shown in FIG. 9-18 (C1), and FIG. 9-18 (D1). ), The decorative symbol starts to fluctuate in the forward direction, and the decorative symbol is displayed in the forward direction beyond the reference position Ref shown in FIG. 9-18 (E1).
これに対して、図9−17(B)では、全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図9−18(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図9−18(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図9−18(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図9−18(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図9−18(B1)に示す変動開始時ではなく、図9−18(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は変更なく実行されているが、図9−18(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは見えない。また、図9−18(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図9−18(D2)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から図柄予告演出を開始しているが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から図柄予告演出を実行するようにしてもよい。また、図柄予告演出の実行期間は、図9−17(A)に示すように逆方向変動の実行期間よりも短いが、逆方向変動の実行期間と同じまたはそれよりも長くしてもよい。図9−17(B)のように開始がタイミングT03に変更された場合も、前記と同様である。 On the other hand, in FIG. 9-17 (B), since it is determined that the full-screen advance notice effect is executed, the symbol advance notice effect is changed from the initial value of timing T01 to timing T03. Looking at the effect execution example at this time, the full-screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 9-18 (B2), and the full-screen notice effect is started as shown in FIG. 9-18 (C2). A notification image such as "chance!" Included in the effect is displayed, and after the full-screen notice effect of FIG. 9-18 (C2) is completed, that is, the forward direction of the decorative pattern as shown in FIG. 9-18 (D2). It has been changed so that the symbol advance notice effect is started when the fluctuation is started. That is, the start of the symbol advance notice effect is changed not at the start of the fluctuation shown in FIG. 9-18 (B1) but after the end of the full-screen notice effect (blackout effect) shown in FIG. 9-18 (D2). As a result, it is possible to prevent the symbol advance notice effect from being hidden behind the full-screen advance notice effect. Although the reverse start display of the decorative pattern is executed without change, the player is hidden behind the full-screen notice effect (blackout effect) shown in FIGS. 9-18 (B2) and (C2). I can't see it from. Further, although the notification image shown in FIG. 9-18 (C2) is included in the full-screen notice effect, it may be a notice executed separately from the full-screen notice effect, or the notification image may not be displayed. Good. Further, as shown in FIG. 9-18 (D2), the symbol advance notice effect is started before the decorative symbol reaches the reference position Ref, but as shown by the alternate long and short dash arrow, the decorative symbol returns to the reference position Ref. The symbol advance notice effect may be executed from the state of being Further, the execution period of the symbol advance notice effect is shorter than the execution period of the reverse movement as shown in FIG. 9-17 (A), but may be the same as or longer than the execution period of the reverse movement. The same applies when the start is changed to the timing T03 as shown in FIG. 9-17 (B).
次に、図9−19、図9−20を参照して、図柄予告演出の実行が無く、全画面予告演出の有無の場合において逆変動が表示される場合の一例を説明する。図9−19は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では図柄予告演出と全画面予告演出との実行が無く逆変動が実行される場合、(B)では図柄予告演出の実行が無く全画面予告演出と逆変動が実行される場合を示す。図9−20は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図9−19に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図9−20(A)、(B1)、(C1)、(D)、(E)は図9−19(A)の場合の演出実行例、図9−20(A)、(B2)、(C2)、(D)、(E)は図9−19(B)の場合の演出実行例である。 Next, with reference to FIGS. 9-19 and 9-20, an example will be described in which the reverse variation is displayed in the case where the symbol advance notice effect is not executed and the full screen advance notice effect is present or absent. FIG. 9-19 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative symbol and each advance notice effect, etc. In (A), when the symbol advance notice effect and the full-screen advance notice effect are not executed and the reverse variation is executed, ( In B), the case where the symbol advance notice effect is not executed and the full screen advance notice effect and the reverse fluctuation are executed is shown. FIG. 9-20 shows an example of effect execution in the case shown in FIG. 9-19 during the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 9-20 (A), (B1), (C1), (D), and (E) are production execution examples in the case of FIG. 9-19 (A), and FIG. 9-20 (A). , (B2), (C2), (D), and (E) are production execution examples in the case of FIG. 9-19 (B).
図9−19(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図9−17(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出などについてみれば、図9−19(A)では、全画面予告演出と図柄予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示が開始され、逆方向変動はタイミングT03にて終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図9−20(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図9−20(B1)に示すように順方向(下方向)とは反対の逆方向(上方向)変動が開始され、図9−19(A)に示す逆方向変動の終了時(タイミングT03)にて、図9−20(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図9−20(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図9−20(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向に変動表示されていく。 Since the variation display of the decorative pattern shown in FIG. 9-19 (A) is the same as that of FIG. 9-17 (A) described above, the description thereof is omitted here. Further, regarding each notice effect, in FIG. 9-19 (A), it is determined that the full screen notice effect and the symbol notice effect are not executed, and the reverse start display of the decorative symbol is started at the timing T01. , The reverse direction variation ends at timing T03. At the end of this reverse direction variation (timing T03), the forward variation of the decorative symbol is started. Looking at the production execution example at this time, as shown in FIG. 9-20 (A), from the state in which the decorative symbol is confirmed and displayed at the reference position Ref in the previous variation display, it is changed to FIG. 9-20 (B1). As shown, the reverse (upward) fluctuation opposite to the forward (downward) start, and at the end of the reverse fluctuation (timing T03) shown in FIG. 9-19 (A), FIG. 9-20. As shown in (C1), the reverse fluctuation of the decorative symbol is stopped, and as shown in FIG. 9-20 (D1), the forward fluctuation of the decorative symbol is started, and the reference position shown in FIG. 9-20 (E1) is started. The decorative pattern is variably displayed in the forward direction beyond Ref.
これに対して、図9−19(B)では、図柄予告演出の実行が無しに決定され、全画面予告演出と逆方向変動の実行が有りに決定されており、全画面予告演出と逆方向変動とが変動開始時(タイミングT01)に開始され、タイミングT03にて共に終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図9−20(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図9−20(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図9−20(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図9−20(D)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されている。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は実行されているが、図9−20(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは逆方向変動が見えない。また、図9−20(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図9−20(D)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から順方向への変動表示が視認可能であるが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から順方向への変動表示が視認可能としてもよい。 On the other hand, in FIG. 9-19 (B), it is determined that the symbol advance notice effect is not executed, and that the full screen advance notice effect and the reverse direction variation are executed, which is the opposite direction to the full screen advance notice effect. The fluctuation starts at the start of the fluctuation (timing T01) and ends at the timing T03. At the end of this reverse direction variation (timing T03), the forward variation of the decorative symbol is started. Looking at the effect execution example at this time, the full-screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 9-20 (B2), and the full-screen notice effect is started as shown in FIG. 9-20 (C2). A notification image such as "chance!" Included in the production is displayed, and after the full-screen notice production of FIG. 9-20 (C2) is completed, that is, in the forward direction of the decorative pattern as shown in FIG. 9-20 (D). Fluctuations have begun. Although the reverse start display of the decorative pattern is executed, it is hidden behind the full-screen notice effect (blackout effect) shown in FIGS. 9-20 (B2) and (C2), so that the player can see it. I can't see the reverse fluctuation. Further, although the notification image shown in FIG. 9-20 (C2) is included in the full-screen notice effect, it may be a notice executed separately from the full-screen notice effect, or the notification image may not be displayed. Good. Further, as shown in FIG. 9-20 (D), the variation display in the forward direction is visible from before the decorative symbol reaches the reference position Ref, but as shown by the alternate long and short dash arrow, the decorative symbol is in the reference position. The fluctuation display in the forward direction from the state of returning to Ref may be visible.
ここで、図9−21、図9−22を参照して、逆方向変動の実行が無く、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出が実行される場合の一例を説明する。図9−21は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出と逆方向変動の実行が無く、(B)では逆方向変動の実行が無く、全画面予告演出と図柄予告演出の実行が有る場合を示す。図9−22は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図9−21に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図9−22(A)、(B1)は図9−21(A)の場合の演出実行例であり、図9−22(A)、(B2)、(C2)、(D2)は図9−21(B)の場合の演出実行例である。 Here, with reference to FIGS. 9-21 and 9-22, an example will be described in which the symbol advance notice effect is executed in the case where the reverse direction variation is not executed and the full screen advance notice effect is present or absent. FIG. 9-21 is a timing chart showing the relationship between the fluctuation of the decorative symbol and each notice effect, etc. In (A), there is no execution of the full-screen notice effect and the reverse direction change, and in (B), the reverse direction change is executed. Indicates a case where there is no full-screen notice effect and a design advance notice effect is executed. FIG. 9-22 shows an example of effect execution in the case shown in FIG. 9-21 during the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 9-22 (A) and (B1) are production execution examples in the case of FIG. 9-21 (A), and FIGS. 9-22 (A), (B2), (C2), ( D2) is an example of effect execution in the case of FIG. 9-21 (B).
図9−21(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図9−17(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出などについてみれば、図9−21(A)では、全画面予告演出と飾り図柄の逆方向変動との実行が無しに決定されており、変動開始時(タイミングT01)において図柄予告演出が開始される。図柄予告演出はその後のタイミングT02にて終了する。なお、飾り図柄の順方向への変動も変動開始時(タイミングT01)に開始される。このときの演出実行例を見てみると、図9−22(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図9−22(B1)に示すように順方向(下方向)への変動が開始されるとともに、図9−22(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(たとえば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。 Since the variation display of the decorative pattern shown in FIG. 9-21 (A) is the same as that of FIG. 9-17 (A) described above, the description thereof is omitted here. Looking at each notice effect, in FIG. 9-21 (A), it is determined that the full-screen notice effect and the reverse variation of the decorative symbol are not executed, and the symbol is determined at the start of the variation (timing T01). Notice production will start. The design notice production will end at the subsequent timing T02. The forward variation of the decorative symbol is also started at the start of the variation (timing T01). Looking at the production execution example at this time, as shown in FIG. 9-22 (A), from the state in which the decorative symbol is confirmed and displayed at the reference position Ref in the previous variation display, it is shown in FIG. 9-22 (B1). As shown, the fluctuation in the forward direction (downward direction) is started, and the symbol advance notice effect as shown in FIG. 9-22 (B1), that is, the predetermined colors (for example, blue, green, red) around the decorative symbol. The notice effect that the image G of the aura (afterglow) of (etc.) is displayed is also started.
これに対して、図9−21(B)では、図柄予告演出と全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図9−22(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図9−22(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図9−22(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図9−22(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図9−22(B1)に示す変動開始時ではなく、図9−22(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、図9−21(B)に示すように図柄予告演出と全画面予告演出の実行が有りに決定され、飾り図柄の逆方向変動の実行無しに決定されているので、図9−22(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の実行期間中では、図9−21(B)に示すように飾り図柄の揺動が実行されているが、全画面予告演出の背後に隠れているため、遊技者からは飾り図柄の揺動が見えない。飾り図柄の順方向への変動開始は、全図柄予告演出の実行期間の終了後に変更されている。また、図9−22(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。 On the other hand, in FIG. 9-21 (B), since it is determined that the symbol advance notice effect and the full screen advance notice effect are executed, the symbol advance notice effect is changed from the initial value of timing T01 to timing T03. To. Looking at the effect execution example at this time, the full-screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 9-22 (B2), and the full-screen notice effect is started as shown in FIG. 9-22 (C2). A notification image such as "chance!" Included in the effect is displayed, and after the full-screen notice effect of FIG. 9-22 (C2) is completed, that is, the forward direction of the decorative pattern as shown in FIG. 9-22 (D2). It has been changed so that the symbol advance notice effect is started when the fluctuation is started. That is, the start of the symbol advance notice effect is changed not at the start of the fluctuation shown in FIG. 9-22 (B1) but after the end of the full-screen notice effect (blackout effect) shown in FIG. 9-22 (D2). As a result, it is possible to prevent the symbol advance notice effect from being hidden behind the full-screen advance notice effect. As shown in FIG. 9-21 (B), it is determined that the symbol advance notice effect and the full-screen advance notice effect are executed, and the decorative symbol is determined not to be executed in the reverse direction. During the execution period of the full-screen notice effect (blackout effect) shown in B2) and (C2), the decorative pattern is swung as shown in FIG. 9-21 (B). Because it is hidden behind the player, the player cannot see the swing of the decorative pattern. The start of the forward variation of the decorative symbol is changed after the execution period of all the symbol notice effects is completed. Further, although the notification image shown in FIG. 9-22 (C2) is included in the full-screen notice effect, it may be a notice executed separately from the full-screen notice effect, or the notification image may not be displayed. Good.
(1) 上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機P1など)であって、
識別情報(たとえば、飾り図柄など)を所定方向へと変動表示する変動表示手段(たとえば、演出表示装置P9など)と、
所定の予告演出(たとえば、全画面予告演出など)を実行可能な予告演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU(P101)など)と、
を備え、
前記所定の予告演出は、変動表示の開始時に識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行され(たとえば、図9−18(B2)、図9−20(B2)または図9−22(B2)に示すような飾り図柄が視認不可になるブラックアウト演出など)、
識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、該所定の予告演出の実行期間の経過後に前記所定方向への変動表示の開始が可能である(たとえば、図9−18(B2)、図9−20(B2)または図9−22(B2)に示すブラックアウト演出の実行期間の経過後に図9−18(D2)、(E2)、図9−20(D)、(E)または図9−22(D2)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始されるなど)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine P1)
A variable display means (for example, an effect display device P9) that variablely displays identification information (for example, a decorative pattern) in a predetermined direction, and
A notice effect execution means (for example, an effect control CPU (P101)) capable of executing a predetermined advance notice effect (for example, a full-screen advance notice effect) and
With
The predetermined advance notice effect is executed so as to make the display mode of the identification information invisible or difficult to see at the start of the variable display (for example, FIGS. 9-18 (B2), 9-20 (B2) or 9). (Blackout effect that makes the decorative pattern as shown in -22 (B2) invisible, etc.),
When the predetermined advance notice effect is executed, the identification information can start variable display in the predetermined direction after the execution period of the predetermined advance notice effect has elapsed (for example, FIG. 9-18 (B2)). 9-18 (D2), (E2), 9-20 (D), (E) after the execution period of the blackout effect shown in FIG. 9-20 (B2) or 9-22 (B2) has elapsed. Alternatively, as shown in FIG. 9-22 (D2), the decorative pattern starts to fluctuate in the forward direction).
このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the identification information from becoming difficult to understand, and it is possible to improve the interest of the game.
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記所定方向は通常方向である(たとえば、図9−18(D1)、(D2)、(E1)、(E2)に示すように飾り図柄の順方向など)、ようにしてもよい。
(2) In the game machine of (1) above
The predetermined direction may be a normal direction (for example, the forward direction of the decorative pattern as shown in FIGS. 9-18 (D1), (D2), (E1), (E2)).
このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the identification information from becoming difficult to understand.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定の予告演出は、有利状態となる期待度を示唆する演出であって、識別情報の一部分または全体を隠す態様で実行される演出である(たとえば、全画面予告演出は、はずれの場合よりも大当りの場合の方が表示されやすく、飾り図柄の全体を隠す態様の演出(図9−18(B2)参照)であるなど)、ようにしてもよい。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
The predetermined advance notice effect is an effect that suggests the degree of expectation to be in an advantageous state, and is an effect that is executed in a manner of hiding a part or the whole of the identification information (for example, the full-screen notice effect is more than the case of being off In the case of a big hit, it is easier to display, and the effect of hiding the entire decorative pattern (see FIG. 9-18 (B2)) may be made.
このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the identification information from becoming difficult to understand.
(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記変動表示手段は、識別情報を前記所定方向とは異なる特定方向(たとえば、逆方向など)へと変動表示することが可能である(たとえば、図9−18(B1)、図9−20(B1)に示すように飾り図柄が順方向とは異なる逆方向へと変動表示されるなど)、ようにしてもよい。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above
The variable display means can variablely display the identification information in a specific direction (for example, a reverse direction) different from the predetermined direction (for example, FIGS. 9-18 (B1), 9-20 (for example)). As shown in B1), the decorative design may be displayed in a variable direction different from the forward direction).
このような構成によれば、変動表示の方向が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the direction of the variable display becomes various, and the interest of the game can be improved.
(5) 上記(4)の遊技機において、
前記変動表示手段は、少なくとも前記所定の予告演出の実行期間中において、識別情報を前記特定方向へ変動表示する(たとえば、図9−17(B)、に示すように少なくとも全画面予告演出の実行期間において、飾り図柄を逆方向へ変動表示することなど)、ようにしてもよい。
(5) In the game machine of (4) above
The variable display means variablely displays the identification information in the specific direction at least during the execution period of the predetermined advance notice effect (for example, execution of at least the full screen advance notice effect as shown in FIG. 9-17 (B)). During the period, the decorative design may be variablely displayed in the opposite direction).
このような構成によれば、識別情報を特定方向に変動表示させてから、特定方向とは異なる所定方向に変動表示させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the identification information can be variably displayed in a specific direction and then variably displayed in a predetermined direction different from the specific direction, so that the interest of the game can be improved.
(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記所定方向への変動表示の開始時に識別情報予告が実行可能である(たとえば、演出制御用CPU(P101)により、図9−18(B1)、図9−22(B1)に示すように図柄予告演出が実行可能であるなど)、ようにしてもよい。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
The identification information notice can be executed at the start of the variation display in the predetermined direction (for example, the design is as shown in FIGS. 9-18 (B1) and 9-22 (B1) by the effect control CPU (P101). (For example, the advance notice production is feasible).
このような構成によれば、識別情報予告を実行することにより、遊技の興趣を向上できる。 According to such a configuration, the interest of the game can be improved by executing the identification information notice.
(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記識別情報予告と前記所定の予告演出とを実行するときには、前記所定の予告演出の終了後に前記識別情報予告を実行する(たとえば、図9−18(C2)、図9−22(C2)に示す全画面予告演出の終了後に、図9−18(D2)、図9−22(D2)に示すように図柄予告演出を実行するなど)、ようにしてもよい。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above,
When the identification information notice and the predetermined notice effect are executed, the identification information notice is executed after the end of the predetermined notice effect (for example, in FIGS. 9-18 (C2) and 9-22 (C2)). After the end of the full-screen notice effect shown, the symbol notice effect may be executed as shown in FIGS. 9-18 (D2) and 9-22 (D2)).
このような構成によれば、識別情報予告と所定の予告演出とが同時期に重複して実行されることを防止でき、識別情報予告が所定の予告演出によって視認不可または視認困難になることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the identification information notice and the predetermined notice effect from being executed at the same time, and the identification information notice becomes invisible or difficult to see due to the predetermined notice effect. Can be prevented.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図9−13に示すように、第2表示パターンにより表示するときの数字の大きさと第1表示パターンにより表示するときの数字の大きさが異なっている。たとえば、第2表示パターンにより表示される変動開始時や変動停止時に表示される数字の大きさは、第1表示パターンにより表示される変動中の数字の大きさより表示範囲が小さい。このようにすれば、変動開始時や変動停止時には、数字とキャラクタとからなる表示態様に遊技者を注目させることができるとともに、変動表示中は、変動停止時よりも大きな表示範囲で数字のみによる変動表示を実行することで、変動表示中の演出図柄の移り変わりを認識させやすくすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIG. 9-13, the size of the numbers displayed by the second display pattern is different from the size of the numbers displayed by the first display pattern. For example, the size of the numbers displayed at the start or stop of the fluctuation displayed by the second display pattern has a smaller display range than the size of the changing numbers displayed by the first display pattern. In this way, at the start of the fluctuation or at the stop of the fluctuation, the player can pay attention to the display mode consisting of the numbers and the characters, and during the fluctuation display, only the numbers are used in a display range larger than that at the time of the stop of the fluctuation. By executing the variable display, it is possible to make it easier to recognize the transition of the effect symbol during the variable display, and it is possible to preferably display the numbers and the characters.
(2) 図9−12に示すような数字とキャラクタとの対応関係があり、図9−13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示が停止される。このようにすれば、数字に応じて各々別々のキャラクタが出現することとなるので、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 (2) There is a correspondence between the numbers and the characters as shown in FIG. 9-12, and as shown in FIG. 9-13, the variable display is stopped in the pattern of displaying the characters corresponding to the numbers. By doing so, different characters will appear according to the numbers, so that the numbers and the characters can be preferably displayed.
(3) 図9−13に示すように、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行される。このようにすれば、数字とキャラクタとを表示するときの表示態様に面白みを持たせ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 (3) As shown in FIG. 9-13, as a symbol action when the fluctuation is stopped, an effect of stopping the fluctuation display is executed by a pattern in which the character is displayed larger than the number by moving the number downward. In this way, the display mode when displaying the numbers and the characters can be made interesting, and the numbers and the characters can be displayed suitably.
(4) 図9−15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われるので、キャラクタの動きに注目させることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 (4) As shown in FIGS. 9-15, since the character moves significantly as an action during reach formation, the movement of the character can be noticed, and the numbers and the character can be displayed suitably.
(5) 図9−14に示すように、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1変更演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する。第1変更演出と第2変更演出とでは、実行態様が異なっている。第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが演出表示装置P9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 (5) As shown in FIG. 9-14, the first change effect of changing from only numbers to numbers and characters is executed as an action at the start of fluctuation, and only numbers are changed from numbers and characters as an action at the start of fluctuation. Execute the second change effect. The execution mode is different between the first modified effect and the second modified effect. In the variable stop symbol action executed as the first change effect, the character jumps forward from the depth direction when the screen of the effect display device P9 is viewed from the front, the numbers move downward, and the character is moved more than the numbers. In the change start symbol action, which is displayed in a large size and executed as the second change effect, the character is erased from the numbers and the character, and only the number displayed larger than before the change changes downward. In this way, numbers and characters can be preferably displayed.
(6) 図9−15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする。このようにすれば、演出の各場面に適した演出図柄の表示態様とすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 (6) As shown in FIG. 9-15, the symbols are aligned only with the numbers at the end of the SP reach, and the numbers and the characters are used for the final display after returning to the normal background. By doing so, it is possible to display the effect symbol suitable for each scene of the effect, and it is possible to preferably display the numbers and the characters.
(7) 図9−13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行なう表示を実行する。このようにすれば、第1表示パターンから第2表示パターンに変化するときの違和感を軽減することができる。よって、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 (7) As shown in FIG. 9-13, when the variable display is stopped, the display is performed so that the character appears wider than the display range of the numbers before the stop. By doing so, it is possible to reduce the discomfort when changing from the first display pattern to the second display pattern. Therefore, numbers and characters can be preferably displayed.
(8) 図9−13(d),(e)に示すように、変動停止時図柄アクションとして、キャラクタが演出表示装置P9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する演出が実行される。このようにすれば、キャラクタを用いた迫力のある表示を行なうことができる。 (8) As shown in FIGS. 9-13 (d) and 9-13 (e), as a symbol action when the fluctuation is stopped, the character jumps forward from the depth direction when the screen of the effect display device P9 is viewed from the front. The effect to be displayed is executed. In this way, a powerful display using a character can be performed.
(9) 図9−15に示すように、小図柄アクションパターンBとしてSPリーチ中の演出音に応じて小図柄を激しく動かす演出が実行される。このようにすれば、縮小させて表示さした小図柄としての数字を好適に表示することができる。 (9) As shown in FIGS. 9-15, as the small symbol action pattern B, an effect of violently moving the small symbol according to the effect sound during SP reach is executed. In this way, the numbers as the small symbols displayed in a reduced size can be preferably displayed.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、確変大当り状態と通常大当り状態とが設けられていた。また、演出図柄としては、確変大当りに対応して奇数図柄、通常大当りに対応して偶数図柄が設けられていた。ここで、第2表示パターンで表示されるのは、確変大当りに対応した数字のみであってもよい。たとえば、確変大当りに対応した数字においてのみ、数字とキャラクタとで表示し、通常大当りに対応した数字は、キャラクタを表示させず数字のみを表示するようにしてもよい。このようにすれば、確変大当りに対応した奇数図柄について特別感を出すことができ、有利度の高い奇数図柄に特別な印象を与えることができる。なお、奇数図柄のうち、「3」図柄や「7」図柄のみを確変図柄としてもよく、第2表示パターンで表示する図柄の数は、適宜変更可能である。
Next, modified examples, feature points, and the like of the embodiments described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, a probabilistic jackpot state and a normal jackpot state are provided. Further, as the effect symbols, odd-numbered symbols were provided corresponding to the probabilistic jackpot, and even-numbered symbols were provided corresponding to the normal jackpot. Here, only the numbers corresponding to the probabilistic jackpot may be displayed in the second display pattern. For example, only the numbers corresponding to the probabilistic jackpot may be displayed as numbers and characters, and the numbers corresponding to the normal jackpot may be displayed only with the numbers without displaying the characters. In this way, it is possible to give a special feeling to the odd-numbered symbols corresponding to the probabilistic jackpot, and to give a special impression to the odd-numbered symbols having a high advantage. Of the odd-numbered symbols, only the "3" symbol and the "7" symbol may be used as the probabilistic symbols, and the number of symbols displayed in the second display pattern can be changed as appropriate.
(2) 前述した実施の形態では、大当りの終了後の変動表示100回転までは、時短状態(高ベース状態)となっていた。このような時短状態においては、数字のみで変動を開始するとともに数字のみで変動を停止するようにしてもよい。時短状態においては、変動時間が通常状態よりも短いので、動作を伴うキャラクタが表示されると、キャラクタを表示したり消去したりすることで、図柄の動きが慌ただしくなり、変な見え方となってしまい、変動表示が見え難くなる虞がある。そこで、時短状態においては、通常状態と異なり数字のみの第1表示パターンにより変動表示を実行するようにしてもよい。このようにすれば、時短状態において、好適に数字を表示することができる。 (2) In the above-described embodiment, the time is shortened (high base state) until the fluctuation display of 100 rotations after the end of the big hit. In such a time saving state, the fluctuation may be started only by the number and stopped by only the number. In the time-saving state, the fluctuation time is shorter than in the normal state, so when a character with movement is displayed, the movement of the symbol becomes hectic by displaying or erasing the character, resulting in a strange appearance. This may make it difficult to see the variable display. Therefore, in the time saving state, unlike the normal state, the variable display may be executed by the first display pattern containing only numbers. In this way, the numbers can be suitably displayed in the time saving state.
(3) 前述した実施の形態では、数字のみで表示する第1表示パターンと、数字とキャラクタとで表示する第2表示パターンとで、数字の表示態様が異なる場合として数字の大きさが異なる場合を説明した。しかしながら、数字の表示態様が異なる場合としては、数字の大きさではなく、数字の位置や数字の色、数字の種類等であってもよく、また、いずれか2つ以上の組合せで合ってもよい。また、大当り期待度により、数字の表示態様が異なるようにしてもよい。 (3) In the above-described embodiment, the first display pattern for displaying only numbers and the second display pattern for displaying numbers and characters have different display modes of numbers and different sizes of numbers. Explained. However, when the display mode of the numbers is different, the position of the numbers, the color of the numbers, the type of the numbers, etc. may be used instead of the size of the numbers, or any combination of two or more may be used. Good. In addition, the display mode of the numbers may be different depending on the degree of expectation of a big hit.
(4) 前述した実施の形態では、小図柄を演出表示装置P9の画面の隅に表示する場合を示した。しかしながら、リーチとなっている小図柄のうち、一方を画面の左上隅、他方を画面の右上隅に表示するようにしてもよい。また、小図柄アクションパターンとして、小図柄を上下に動かす場合等を説明した。小図柄の動きはこれらに限定されるものではなく、音楽に合わせて図柄を揺らしたり、横方向に回転させたり、ダンスを踊るように跳ねる動作をしてもよい。また、小図柄の周囲にエフェクト画像(たとえば、炎の画像)を付加するようにしてもよい。 (4) In the above-described embodiment, the case where the small symbol is displayed in the corner of the screen of the effect display device P9 is shown. However, one of the reachable small symbols may be displayed in the upper left corner of the screen and the other in the upper right corner of the screen. In addition, as a small symbol action pattern, a case where the small symbol is moved up and down has been described. The movement of the small symbol is not limited to these, and the symbol may be shaken, rotated laterally, or bounced like a dance in time with the music. Further, an effect image (for example, a flame image) may be added around the small symbol.
(5) 前述した実施の形態では、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行されていた。しかしながら、変動停止時の図柄アクションとしては、数字を下方向に動かすのではなく、斜め方向に動かすものであってもよい。具体的には、変動表示の停止時に、左図柄に関しては右斜めに動かし、中図柄に関しては真下に動かし、右図柄に関しては、左斜めに動かしてもよい。このようにすれば、変動停止時に小さく表示される数字図柄が中央に集まるように表示されて見栄えがよい。なお、変動停止時の図柄アクションの動きは、これらに限定されず、どのような方向に動かすものでもよい。 (5) In the above-described embodiment, as a symbol action when the fluctuation is stopped, an effect of stopping the fluctuation display by a pattern of displaying the character larger than the number by moving the number downward is executed. However, as the symbol action when the fluctuation is stopped, the number may be moved diagonally instead of moving downward. Specifically, when the variable display is stopped, the left symbol may be moved diagonally to the right, the middle symbol may be moved directly below, and the right symbol may be moved diagonally to the left. In this way, the numerical symbols that are displayed small when the fluctuation is stopped are displayed so as to be gathered in the center, and the appearance is good. The movement of the symbol action when the fluctuation is stopped is not limited to these, and may be moved in any direction.
(6) 前述した実施の形態では、数字とキャラクタとが1対1に対応するものを示した。しかしながら、数字とキャラクタとは、1対1に対応していなくてもよい。たとえば、複数の数字に対して同一のキャラクタが対応するようにしてもよいし、背景によって、対応するキャラクタが変化するものでもよい。また、先読み予告を実行する場合に先読みの対象となるターゲットの変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示について特殊なステージへ変更するようにしてもよい。この場合には、通常は表示されない特別な数字やキャラクタを表示するようにしてもよい。また、このときの数字やキャラクタの表示パターンは、通常時とは異なるものとすることが望ましい。なお、数字のみで変動表示が実行されるステージを設けるようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, the numbers and the characters have a one-to-one correspondence. However, the numbers and characters do not have to have a one-to-one correspondence. For example, the same character may correspond to a plurality of numbers, or the corresponding character may change depending on the background. Further, when the look-ahead notice is executed, the variable display of the target to be read-ahead may be changed to a special stage for a plurality of times until the variable display is executed. In this case, special numbers and characters that are not normally displayed may be displayed. Further, it is desirable that the display patterns of the numbers and characters at this time are different from those at the normal time. It should be noted that a stage may be provided in which the variable display is executed only by numbers.
(7) 前述した実施の形態では、変動表示中は、数字のみで図柄を変動させることで、遊技者に変動表示中か否かを認識できるようにしていた。このような変動表示中の数字は、変動開始時や変動停止時の表示態様よりも薄く表示させることが望ましい。このようにすれば、変動開始時等と同様の濃さとすることで、背景で実行される演出が視認困難となることを防ぐことができる。そして、数字およびキャラクタで表示するよりも数字のみで表示することにより、図柄の表示面積を小さくすることができ、図柄を変動していることを示しつつ、他の予告の妨げになることを低減することができる。 (7) In the above-described embodiment, during the variable display, the player can recognize whether or not the variable display is being performed by changing the symbol only with numbers. It is desirable that the numbers in such a fluctuation display be displayed lighter than the display mode when the fluctuation starts or stops. By doing so, it is possible to prevent the effect performed in the background from becoming difficult to see by setting the density to be the same as when the fluctuation starts. Then, by displaying only numbers rather than numbers and characters, the display area of the symbol can be reduced, indicating that the symbol is fluctuating and reducing the hindrance to other notices. can do.
(8) 前述した実施の形態では、リーチ中の図柄は、変動表示中の第1表示パターンで示される図柄と同じであってもよい、第1表示パターンで示される図柄とは異なる図柄であってもよい。 (8) In the above-described embodiment, the symbol during reach may be the same as the symbol shown by the first display pattern during variable display, and is different from the symbol shown by the first display pattern. You may.
(9) 前述した実施の形態では、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する場合について説明した。変更演出の実行時には、キャラクタが動作したが、別のエフェクト画像が追加されるようなものであってもよく。表示態様に対し、何らかの変更が加えられるものであってもよい。 (9) In the above-described embodiment, the first effect of changing from numbers only to numbers and characters is executed as the action at the start of fluctuation, and the second change of changing from numbers and characters to only numbers as the action at the start of fluctuation. The case of executing the production was explained. At the time of executing the change effect, the character moves, but another effect image may be added. Some changes may be made to the display mode.
(10) 前述した実施の形態では、変動停止時図柄アクションとして、停止する数字を一旦前方に拡大表示させ、その後縮小させるようにしてもよい。そして、拡大された数字の後ろからキャラクタを出現させるようにしてもよい。このようにすれば、拡大された数字の後ろからキャラクタがいきなり大きな表示態様で示されるように表示されるので、より迫力のあるキャラクタの表示とすることができ、遊技者に驚きを与えることができる。 (10) In the above-described embodiment, as a symbol action when the fluctuation is stopped, the number to be stopped may be enlarged and displayed forward once and then reduced. Then, the character may appear from behind the enlarged number. In this way, the character is suddenly displayed in a large display mode from behind the enlarged number, so that the character can be displayed more powerfully, which may surprise the player. it can.
(11) 前述した実施の形態では、SPリーチの種類を複数設けるようにしてもよい。そして、SPリーチの種類により小図柄アクションが異なるようにしてもよい。 (11) In the above-described embodiment, a plurality of types of SP reach may be provided. Then, the small symbol action may be different depending on the type of SP reach.
(12) 前述した実施の形態では、1つの数字に対して1人のキャラクタが表示される場合を示した。しかしながら、1つの数字に対してキャラクタ以外の画像が付加されるようにしてもよい。たとえば、変動停止時アクションとして、数字が停止するときにキャラクタとともに保留表示が変化することを示す画像(大当り期待度の高い保留表示に変化することを示す画像)が表示されるようにしてもよい。このようにすれば、変動停止時アクションにより注目させることができる。そして、当該画像が表示されることにより保留表示が変化する先読み予告とすることができる。 (12) In the above-described embodiment, a case where one character is displayed for one number is shown. However, an image other than the character may be added to one number. For example, as an action at the time of variable stop, an image showing that the hold display changes together with the character when the number stops (an image showing that the hold display changes to a hold display with a high expectation of big hit) may be displayed. .. In this way, it is possible to draw more attention to the action when the fluctuation is stopped. Then, it is possible to make a look-ahead notice in which the hold display changes when the image is displayed.
(13) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (13) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state that is advantageous to the player. However, not limited to this, the advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a time saving state, and a high base state.
(14) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板P80、音声出力基板P70およびランプドライバ基板P35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置P9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカP27R,P27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 (14) In the above-described embodiment, the effect control board P80, the audio output board P70, and the lamp driver board P35 are provided as the board on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device is provided. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device P9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers P27R, P27L, etc.) are mounted. You may also provide two boards, one with the second effect control board.
(15) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータP560は、演出制御用マイクロコンピュータP100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータP560が他の基板(たとえば、図9−3に示す音声出力基板P70やランプドライバ基板P35等、または音声出力基板P70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板P35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板P80における演出制御用マイクロコンピュータP100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板P70、ランプドライバ基板P35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置P9を制御する演出制御用マイクロコンピュータP100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータP100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータP560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板P70、ランプドライバ基板P35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータP100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータP100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板P70、ランプドライバ基板P35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。 (15) In the above-described embodiment, the game control microcomputer P560 directly transmits a command to the effect control microcomputer P100, but the game control microcomputer P560 is another substrate (for example, FIG. A sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the audio output board P70, a lamp driver board P35, etc. shown in 9-3, or a sound output board P70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board P35. ), The effect control command may be transmitted to the effect control microcomputer P100 on the effect control board P80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board P70, the lamp driver board P35, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. The effect control microcomputer P100 controls the effect display device P9 by executing the control related to the voice control and the lamp control according to the operation, and further changing the received command to the command as it is or, for example, a simplified command. It may be sent to. Even in that case, the effect control microcomputer P100 performs display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer P560 in the above embodiment, and similarly, the sound output board P70 and the lamp driver. Display control can be performed according to a command received from the board P35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, the effect control microcomputer P100 may similarly perform various determinations made by the effect control microcomputer P100 in the above-described embodiment, or the sound output. Control means such as a substrate P70, a lamp driver substrate P35, or a microcomputer mounted on a sound / lamp substrate may perform the operation.
(16) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。 (16) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the variation time and the variation pattern indicating the variation mode such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream, one at the time of starting the variation. Although the example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-ream, whether or not there is a slip effect, etc., before reaching the reach (if it does not reach, the so-called second). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the stop is sent, and the second command indicates the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. after the reach (if it does not reach, the so-called second stop). A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has passed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced. In the configuration in which the fluctuation pattern is notified to the effect control microcomputer by the two commands in this way, in the second command after the first command is transmitted, the judgment result of the display result by the effect processing at the time of winning, Then, the look-ahead determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the pre-reading notice effect may be executed based on the reception of the second command. Here, the pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed, although it is originally a one-time fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous fluctuation. Further, slipping refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol is stopped in the variable display.
(17) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機P1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (17) The above-described embodiment can also be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the pachinko game machine P1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to the form of being distributed and provided to the computer device or the like by the detachable recording medium, and the storage device of the computer device or the like in advance. You may take the form of distribution by pre-installing on. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter. The embodiment of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
(18) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 (18) As the present embodiment, a game machine in which the game medium is paid out to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is delivered to the player when a prize is generated. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points, depending on the ball lending operation. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.
(19) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (19) In the above-described embodiment, for example, a case is shown in which a plurality of types of special symbols and effect symbols of "1" to "9" are variablely displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the aspect. For example, the symbol to be variablely displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variablely displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to display a plurality of types of symbols in a variable manner, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be one.
(20) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。
(20) In the above-described embodiment, a predetermined value exceeding 0% as the “ratio (ratio, probability)” has been described as a specific example. However, the "ratio (ratio, probability)" may be 0%. For example, when the occurrence rate of the
(21) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置P20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (21) In the above-described embodiment, after the variation display result when it is determined that the display result of the variation display is the probability variation jackpot is derived and displayed, the probability variation state is unconditionally changed after the jackpot gaming state ends. An example of controlled probability change state control is shown. However, not limited to this, when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the large winning opening of the special variable winning ball device P20, the probability change determination device is controlled to the probability change state. Type probabilistic state control may be performed.
(22) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (22) It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ...
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for production control
123… Display control unit
Claims (1)
演出を制御可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
演出用識別情報の変動表示を実行し、演出用識別情報の変動表示結果を停止表示させることが可能であり、
演出用識別情報を、第1特定態様と該第1特定態様とは異なる第2特定態様とを含む特定態様で停止表示させることにより、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
演出用識別情報が前記第1特定態様で表示されたときは、前記第2特定態様で表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
演出用識別情報として、第1演出用識別情報と、第2演出用識別情報とがあり、
第1演出用識別情報は、第2演出用識別情報より大きく、
前記演出制御手段は、前記示唆演出を実行するときに、第1演出用識別情報と背景画像とのレイアウトを変更する変更演出を実行可能であり、
前記変更演出が実行されたときに、第1演出用識別情報の表示位置は変更され、第2演出用識別情報の表示位置は変更されず、
前記演出制御手段は、
前記示唆演出を実行するときに、
前記変更演出が実行されていない期間に、背景画像の領域において、第1演出用識別情報の変動表示と、第2演出用識別情報の変動表示とを並行して実行可能であり、
前記変更演出が実行されている期間に、レイアウトが変更されている背景画像の領域において、表示位置が変更されている第1演出用識別情報を停止表示させる一方、該背景画像の領域とは異なる領域において、表示位置が変更されていない第2演出用識別情報を停止表示させることが可能であり、
第1演出用識別情報は、第1情報と、第2情報と、で構成され、
前記第1情報は、数字を示す数字情報であり、
前記第2情報は、前記数字情報を装飾する装飾情報であり、
前記演出制御手段は、前記示唆演出を実行するときに、前記第2情報の方が前記第1情報よりも視認性が低くなるように該第1情報および該第2情報の視認性を低下させる、
ことを特徴とする遊技機。 It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Equipped with a production control means that can control the production
The effect control means
It is possible to execute the variable display of the production identification information and stop and display the variable display result of the production identification information.
By stopping and displaying the effect identification information in a specific mode including the first specific mode and the second specific mode different from the first specific mode, a suggestion effect suggesting that the effect is controlled to the advantageous state is executed. It is possible and
When the effect identification information is displayed in the first specific mode, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the identification information is displayed in the second specific mode.
The production identification information includes the first production identification information and the second production identification information.
The identification information for the first effect is larger than the identification information for the second effect.
When the suggestion effect is executed, the effect control means can execute a change effect that changes the layout of the first effect identification information and the background image.
When the change effect is executed, the display position of the first effect identification information is changed, and the display position of the second effect identification information is not changed.
The effect control means
When executing the suggestion effect,
During the period when the change effect is not executed, the variable display of the first effect identification information and the variable display of the second effect identification information can be executed in parallel in the area of the background image.
During the period when the change effect is executed, in the area of the background image whose layout has been changed, the identification information for the first effect whose display position has been changed is stopped and displayed, but is different from the area of the background image. In the area, it is possible to stop and display the identification information for the second effect whose display position has not been changed.
The first effect identification information includes a first information and a second information, in the configuration,
The first information is numerical information indicating a number, and is
The second information is decorative information that decorates the numerical information.
The effect control means lowers the visibility of the first information and the second information so that the second information is less visible than the first information when the suggestion effect is executed. ,
A game machine characterized by that.
Priority Applications (1)
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JP2018054607A JP6823001B2 (en) | 2018-03-22 | 2018-03-22 | Game machine |
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---|---|
JP2019165858A JP2019165858A (en) | 2019-10-03 |
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Family
ID=68106059
Family Applications (1)
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