JP4615157B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示器等からなる変動表示装置に複数の識別情報(図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機(パチンコ遊技機)が知られている。
【0003】
このような遊技機の変動表示ゲームでは、複数の識別情報の中には、大当たりとなった後から確率が変動する確率変動図柄と、通常の確率を維持する図柄(通常図柄)に分けられており、大当たりとなったときの図柄に対する期待を高めている。
【0004】
そして、確率変動図柄と通常図柄などは、数字あるいは記号からなる図柄のそれぞれに区別が設定されていて、多くの場合においては色彩などにより図柄の区別を明示している。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来例のように、図柄の区別を色彩によって明示する場合では、図柄のデザインの自由度に制約が生じてしまうという問題がある。
【0006】
また、変動表示中に図柄の色を識別するのは容易ではなく、変動表示中の図柄の区分の判別は困難である。
【0007】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、変動表示中であっても一目して図柄がどの区分に属するかを容易に認識可能な遊技機の提供を目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、可変表示装置の複数の変動表示領域の各々に通常図柄と確率変動図柄とからなる識別情報列を変動表示する変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様として各変動表示領域に識別情報による所定の大当たり組み合わせが導出された後に再抽選変動表示を行い、最終的に通常図柄による大当たり組み合わせが停止すると大当たり遊技を発生する一方、確率変動図柄による大当たり組み合わせが停止すると大当たり遊技の終了後に大当たり遊技の発生確率を高確率にする遊技機において、前記識別情報のそれぞれを、装飾要素と当該装飾要素の表面に配置される識別要素とから構成し、前記確率変動図柄の識別要素と前記通常図柄の識別要素の各々に設定された配置規則に基づいて、前記装飾要素のそれぞれの表面に一の前記識別要素を配置する配置規則設定手段と、前記変動表示ゲーム中と再抽選変動表示中とで、前記識別情報列を変更する配列変更手段と、を備え、前記配置規則設定手段は、前記識別情報列の変動表示中においては、前記確率変動図柄の識別要素を、前記装飾要素のうち変動表示方向に対して直交する方向の一側に配置する一方、前記通常図柄の識別要素を、前記装飾要素のうち変動表示方向に対して直交する方向の他側に配置し、前記識別情報列の停止表示中においては、前記確率変動図柄の識別要素と前記通常図柄の識別要素とを揃えて配置し、前記配列変更手段は、前記再抽選変動表示中に、前記通常図柄を複数連続させたグループと前記確率変動図柄を複数連続させたグループとを交互に配置する。
【0018】
【発明の効果】
本発明は、識別情報のそれぞれを、装飾要素と当該装飾要素の表面に配置される識別要素とから構成し、確率変動図柄の識別要素と通常図柄の識別要素の各々に設定された配置規則に基づいて、装飾要素のそれぞれの表面に一の識別要素を配置する配置規制設定手段と、変動表示ゲーム中と再抽選変動表示中とで、識別情報列を変更する配列変更手段と、を備え、配置規則設定手段は、前記識別情報列の変動表示中においては、確率変動図柄の識別要素を、装飾要素のうち変動表示方向に対して直交する方向の一側に配置する一方、通常図柄の識別要素を、装飾要素のうち変動表示方向に対して直交する方向の他側に配置し、前記識別情報列の停止表示中においては、前記確率変動図柄の識別要素と前記通常図柄の識別要素とを揃えて配置し、配列変更手段は、再抽選変動表示中に、通常図柄を複数連続させたグループと確率変動図柄を複数連続させたグループとを交互に配置するので、変動表示中であっても識別要素の配置状態から確率変動図柄なのか通常図柄なのかを認識可能となるし、遊技者が最も識別要素に関心を抱く再抽選変動中のタイミングで効果的に確率変動図柄か通常図柄かを認識させることができる。また、再抽選変動表示中に識別要素の配置がグループ毎に変更されているので、効果的に識別要素のグループ報知を行うことができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0028】
図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤1の正面図である。
【0029】
遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲われた遊技領域3のほぼ中央に変動表示装置(可変表示装置、特別図柄表示装置)4が配置され、遊技領域3の下方に大入賞口としての特別変動入賞装置5が配設される。
【0030】
変動表示装置(可変表示装置)4は、例えばLCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成され、複数の変動表示領域に複数の識別情報(図柄)を変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0031】
特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイド6(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
【0032】
特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が、その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート20が配設される。
【0033】
普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレノイド10(図2参照)への通電により、始動口7への入口を拡開するように変換される。
【0034】
遊技領域3の各所には、N個(図1には4個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域3の最下端には、アウト口12が設けられる。
【0035】
図示しない打球発射装置から遊技領域3に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に入賞するか、アウト口12から排出される。
【0036】
始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ14(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置5への入賞は、カウントセンサ15、継続センサ16(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入賞センサ17A〜17N(図2参照)により検出される。また、普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ21(図2参照)により検出される。
【0037】
始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶され、変動表示装置4の下部に、その特別図柄始動記憶の数を表示する特別図柄記憶表示器18が設けられる。
【0038】
普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶され、特別変動入賞装置5の右側にその普通図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器22が、特別変動入賞装置5の左側にLED等からなる普通図柄表示器23が配設される。
【0039】
始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
【0040】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音出力装置(スピーカ)が備えられる。
【0041】
図2は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【0042】
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
【0043】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17N、カウントセンサ15、継続センサ16、普通図柄始動センサ21)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノイド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0044】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0045】
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器(特図保留LED)18、普通図柄記憶表示器22の表示を制御する。
【0046】
音制御装置300は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【0047】
表示制御装置150は、2D及び3D画像の表示制御を行うもので、CPU151、VDP(Video Display Processorまたは3D画像描画手段)152、DRAM153、154、インターフェース155、プログラム等を格納したROM156、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したCGROM157、液晶を駆動するLCDI/F等から構成される。
【0048】
CPU151は、PRGROM156に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて、2Dの画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成したり、3Dの画像情報の座標演算(ジオメトリ演算)等を行い、これらの演算結果をDRAM153に格納する。
【0049】
VDP152は、DRAM153に格納された画像情報に基づいて、2Dまたは3Dの画像の描画を行ってフレームバッファとしてのDRAM154に格納する。そして、DRAM154の画像を所定のタイミング(垂直同期、水平同期)でLCDI/F158へ送出して、液晶で構成された変動表示装置4に出力する。
【0050】
VDP152が行う描画処理は、2Dと3Dの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに3D画像では、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、CPU151が設定した3DオブジェクトをフレームバッファとしてのDRAM154へ描画する。なお、フレームバッファは、2Dのフレームバッファと3Dのフレームバッファをそれぞれ設定しておき、2Dの画像を3Dの画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
【0051】
なお、VDP152と変動表示装置4の間のインターフェース158は、変動表示装置の種類に応じて適宜選択すればよく、ここでは変動表示装置4に液晶を用いたが、CRT、ELあるいはプラズマなどのディスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイデバイスに対応するインターフェース158を用いればよい。
【0052】
また、CGROM157には、変動表示ゲームに用いる識別情報などの各図柄、背景、キャラクタ等の2Dデータ及び3Dオブジェクトデータ、テクスチャデータが格納されている。
【0053】
インターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けられ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。
【0054】
次に、遊技の概要について、図3の流れ図にしたがって説明する。
【0055】
まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置100から表示制御装置150に送信され、変動表示装置4の画面には客待ち画面(動画または静止画)が表示される。
【0056】
そして、遊技領域3に打ち出された遊技球が始動口7に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置100から表示制御装置150に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置4の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【0057】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止(例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)されていくが、この過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せ)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【0058】
なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確定しない状態であり、停止状態とは、この仮停止状態と図柄が停止した状態を含む状態である。なお、仮停止状態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【0059】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生する。
【0060】
この、大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置5が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置5への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別変動入賞装置5内の継続入賞口への入賞(継続センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置100から表示制御装置150に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置4の画面に大当たり遊技の表示が行われる。
【0061】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するように遊技球の始動口7への入賞に基づく変動表示装置4の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
【0062】
前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中に遊技球が始動口7に入賞したとき(特別図柄始動記憶の発生時)には、変動表示ゲームが終了した後(ハズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)、あるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻される。
【0063】
なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、始動口7の普通変動入賞装置8が所定時間にわたって拡開され、始動口7への入賞が容易にされる。
【0064】
次に、図4は、変動表示ゲームで表示される特別図柄(識別情報で、以下単に図柄とする)の一例を示す。
【0065】
図4(A)は、通常図柄(通常の識別情報)41と確率変動図柄(確率変動となる識別情報)42の概念図を示し、図4(B)は図柄の一例を示している。ここで、確率変動図柄42は、確率変動図柄で大当たりとなると、大当たり遊技の終了後に大当たり確率が変動し、遊技者に有利な遊技状態へ移行する図柄を示し、通常図柄41は、この通常図柄で大当たりとなっても確率の変動が生じない図柄を示す。
【0066】
これら図柄は、装飾要素43に数字や文字あるいは記号からなる識別要素44を組み合わせて構成され、ここでは、装飾要素43をほぼ円形または球状の図形で構成し、識別要素44を数字で構成した例を示す。
【0067】
そして、通常図柄41と確率変動図柄42の区別(グループ化規則)は、図4(A)のように、装飾要素43の下半分(図中斜線)に識別要素44を付したものを通常図柄41とし、装飾要素43の上半分(図中斜線)に識別要素44を付したものが確率変動図柄42である。
【0068】
例えば、識別要素44が奇数のものを確率変動図柄42とし、識別要素44が偶数のものを通常図柄41とした場合では、図4(B)のようになって、識別要素44が装飾要素43のどの位置に配置されているかにより、図柄が確率変動図柄42であるか通常図柄41であるかを容易に識別することができる。
【0069】
このような図柄を用いた変動表示の好適な一例を図5に示す。
【0070】
図5は、変動表示装置4の変動表示領域で、予め設定した順序で配置した図柄列45を水平方向へスクロールさせるもので、図柄41、42は図中右側の表示領域から出現して、変動表示領域の左側へ消えるように変動表示を行う。
【0071】
この水平スクロールにおいて、図柄の配列に確率変動図柄42と通常図柄41が交互に現れる部分では、図5のように、装飾要素43に対する識別要素44の位置が、確率変動図柄42では上半分(図中斜線)、通常図柄41では下半分(図中斜線)となるため、装飾要素43の上下のいずれに識別要素44があるかにより、遊技者は容易に確率変動図柄42と通常図柄41の区別を行うことが可能となるのである。
【0072】
そして、通常図柄41と確率変動図柄42の装飾要素43に対する位置でグループ分けを行うようにしたため、遊技者からの視認性を確保しながら識別要素44に用いる色彩を自由に設定することが可能となって、図柄のデザインの自由度を向上させることが可能となるのである。
【0073】
次に、図6(A)〜(C)は、変動表示を行う図柄の配列(順序)を示す。
【0074】
図6(A)は、識別要素44に「1」〜「12」の数字を用い、識別要素44の数値の順序に応じて図柄の配列(識別情報列)を決定したものである。
【0075】
そして、識別要素44が偶数のものは通常図柄41で、奇数のものは確率変動図柄42であるから、図5のように変動表示を行うと、識別要素44の数値の小さい順に通常図柄41と確率変動図柄42が交互に現れ、識別要素44の位置が装飾要素43の上下で入れ替わることで、遊技者は図柄の種別を容易に認識することができるのである。
【0076】
次に、図6(B)は、図柄のグループ(種類)毎に図柄の配列を行った場合を示しており、複数の通常図柄41と複数の確率変動図柄42が交互に配置される。
【0077】
この場合の変動表示は、識別要素44が偶数の通常図柄41が複数表示された後、奇数の確率変動図柄42が複数表示され、図柄のグループ毎に交互に変動表示が行われる。
【0078】
したがって、変動表示中では、装飾要素43の下方に識別要素44が配置された図柄が複数連続した後、装飾要素43の上方に識別要素44が配置された図柄が複数連続し、これを交互に繰り返す。遊技者は、連続して識別要素44が同じ位置に表示されることから、図柄のグループを容易に認識することができ、特に、変動表示が高速に行われている場合であっても、図柄のグループの認識を行うことができるのである。なお、同一グループ内での識別要素44の配列はランダムにしてもよく、識別要素44の数値の大きさに応じて配列した場合に比して、意外性を与えることが可能となって、変動表示ゲームの興趣を向上させることができる。
【0079】
次に、図6(C)は、図柄をランダム(不規則)に配列した場合を示しており、通常図柄41と確率変動図柄42は、交互に現れたり同一グループの図柄が連続的に現れるなど不規則に配置され、また、識別要素44の数値の大きさに関わらず図柄列(識別情報列)が生成される。このランダムな図柄の配列は、表示制御装置150で生成した乱数に基づいて決定してもよく、あるいは、図柄の配列がランダムに見えるような配列を予め設定しておいても良い。
【0080】
このランダムな図柄の配列では、遊技者にとって停止態様を予測するのが難しいため、変動表示の開始から停止状態となるまで図柄に対する期待感を維持することができ、変動表示ゲームの興趣を向上させることができる。
【0081】
なお、変動表示中に、上記図6(A)〜(C)の配列を切り替えてもよく、遊技者に意外性を与えて、変動表示ゲームの興趣向上を図ることができる。
【0082】
図7は、上記図4と同様に装飾要素43の上方または下方に識別要素44を配置し、通常図柄41と確率変動図柄42を構成した具体的な一例を示し、装飾要素43としてボールとキャラクタ(ペンギン)を組み合わせ、ボールの表面に識別要素44を配置したものである。
【0083】
まず、通常図柄41は、図7において、水平方向でほぼ半分に割った上半分のボール43aとキャラクタの下半分43bとを組み合わせて構成され、それぞれ立体的な3次元オブジェクトとして表示される。
【0084】
そして、上半分のボール43aの表面には、偶数の数字からなる識別要素44がそれぞれ配置され、この識別要素44は例えばテクスチャとして上半分のボール43aに貼り付けられる。
【0085】
また、各ボール43aは、識別要素44毎に異なる種類で構成され、例えば、識別要素44が「2」の図柄ではバレーボール、「4」の図柄ではフットボール、「6」の図柄ではゴルフボールで構成され、さらに、各キャラクタ43bは、ボールの種類に応じたシューズやウェアを有している。
【0086】
そして、全体的な図柄の外観は、ボール43aとキャラクタ43bが結合した球状の領域で構成される装飾要素43と、この装飾要素43の上半分に識別要素44が配置されて通常図柄41が構成されている。
【0087】
次に、確率変動図柄42は、図7において、水平方向でほぼ半分に割った下半分のボール43cとキャラクタの上半分43dとを組み合わせて構成され、それぞれ立体的な3次元オブジェクトとして表示される。
【0088】
そして、下半分のボール43cの表面には、奇数の数字からなる識別要素44がそれぞれ配置され、この識別要素44は例えばテクスチャとして下半分のボール43cに貼り付けられる。
【0089】
また、各ボール43cは、識別要素44毎に異なる種類で構成され、例えば、識別要素44が「3」の図柄ではテニスボール、「5」の図柄ではサッカーボール、「7」の図柄では野球ボールで構成され、さらに、各キャラクタ43dは、ボールの種類に応じたウェアや帽子などを有している。
【0090】
そして、全体的な図柄の外観は、ボール43cとキャラクタ43dが結合した球状の領域で構成される装飾要素43と、この装飾要素43の下半分に識別要素44が配置されて確率変動図柄42が構成されている。
【0091】
このように、立体的に描画された通常図柄41と確率変動図柄42による変動表示は、上記図5に示した水平スクロールの他に、図8に示すように、環状に配置した図柄列45によって変動表示ゲームを行ってもよい。
【0092】
図8に示す変動表示では、表示制御装置150は変動表示ゲームの結果態様に対応する図柄の配置(順序)を除いて上記図6(B)で示したように、図柄のグループ毎にまとめて、図柄列45を生成し、この環状の図柄列45を仮想3次元空間内に設定した平面120上で環状に配置する。
【0093】
そして、変動表示装置4の表示領域には、平面120上にある環状の図柄列45を、予め設定した斜め上方の視点から全体を見下ろしたときの画像を表示する。
【0094】
さらに、表示領域内には停止態様を明示するために、枠ないし透過性の面からなる停止態様決定部110を仮想3次元空間内の予め設定した位置に配設しておく。
【0095】
変動表示ゲームが開始されると、環状の図柄列45は所定の方向へ回転を始める。例えば、図示矢印のように時計回りに図柄列45を回転させると、変動表示装置4の表示領域には、図柄列45全体を俯瞰しながら通常図柄41と確率変動図柄42の識別要素44が視認可能となる。
【0096】
変動表示中には、停止態様決定部110を通過する識別要素44の位置が装飾要素43の上方であるか、下方であるかによって、遊技者は図柄のグループを容易に識別でき、さらに、全体を俯瞰することによって、停止態様決定部110に到達する図柄を予測することにより、変動表示ゲームの興趣を高めることができるのである。
【0097】
図9は、上記通常図柄41と確率変動図柄42を結合可能にしたもので、通常図柄41の装飾要素43は、球状(または長円形)の図柄の下半分を使用し、この下側の装飾要素に識別要素44が配置され、確率変動図柄42は装飾要素43の上半分を使用し、識別要素44も上側に配置されており、変動表示ゲーム中に上下に配置された識別要素44を結合(合体)して、2つの識別要素を備える結合図柄40’を新たに生成するものである。
【0098】
この結合図柄40’は、異なるグループの図柄同士を結合させるもので、上記のように上下に配置位置が異なる識別要素44で、通常図柄41と確率変動図柄42をそれぞれ構成している場合では、分割された装飾要素43を結合することで、新たな結合図柄を創出できる。
【0099】
例えば、上半分に配置された識別要素44を用いる確率変動図柄42の「3」と、下半分に配置された識別要素44を使用する通常図柄41の「4」を結合させると、図9のように、一体となった装飾要素43’の上下に、確率変動の識別要素44aと通常図柄の識別要素44bを上下に備えた結合図柄40’となる。
【0100】
このような、結合図柄40’は、図10に示すようなリーチ状態の変動表示に用いることができる。
【0101】
図10において、左右の表示領域40Lと40Rに、2つの識別要素「3」、「4」を備えた結合図柄40’、40’を停止状態で表示し、中央の表示領域40Cで図柄を変動表示(例えば、縦スクロール)させると、中央の図柄が「3」または「4」のいずれかが停止状態となれば大当たりとなるダブルリーチ状態となり、遊技者に有利な状態を提供できる。
【0102】
そして、中央の図柄が「3」で停止状態となれば、確率変動の識別要素であるため、大当たり遊技終了後に確率変動へ移行する。一方、中央の図柄が「4」で停止状態となれば、通常変動の識別要素であるため、大当たり遊技終了後には通常の確率で遊技が行われるのである。
【0103】
こうして、識別要素の配置から図柄の結合の可能性を知ることができ、また、図柄の結合後にも識別要素の配置自体は変化しないため、遊技者に違和感を与えることがない。
【0104】
また、図柄の結合の可能性を、装飾要素によって知らせることもでき、図11のように、装飾要素43を上下で半分に分割した卵の殻などで構成し、確率変動図柄42は、上半分の殻43’に識別要素44を貼り付け、通常図柄41は、下半分の殻43”に識別要素44を貼り付けて構成する。なお、確率変動図柄42の下側にはキャラクタの下半分46aが配置され、通常図柄41の上側にはキャラクタの上半分46bが配置される。
【0105】
そして、上下の殻43’、43”の開口部(接合部)43eは、相互に噛み合い可能に構成されて、2つの殻43’、43”が開口部43eで噛み合うことにより、2つの識別要素44を有する結合図柄40’として合体する。
【0106】
この場合では、殻43’、43”の開口部の形状などにより、図柄が結合する可能性を明示することができる。
【0107】
あるいは、図12に示すように、装飾要素に設けた模様によって、結合の可能性を明示することもでき、確率変動図柄42と通常図柄41の装飾要素は、上下に2分割されたボール143’、143”で構成され、これら分割されたボールには模様47が所定の位置に配置されている。
【0108】
そして、結合図柄40’として合体したときには、上半分のボール43aと下半分のボール43bの模様47は上下で繋がり、模様47の形状や位置に応じて結合の可能性を明示することができる。
【0109】
なお、結合の可能性の明示は、開口部などの接合面の形状や模様に限らず、装飾要素の大きさや色などで明示しても良い。
【0110】
図13は第2の実施形態を示し、識別要素を配置する位置を、装飾要素の上方、中央、下方の3カ所とし、図柄を3つのグループに分けたものである。
【0111】
図柄の種類は、識別要素44毎に予め設定された時短回数に応じて3種類に区分けされており、図13において、時短回数が最大(200回)のものを図柄141とし、識別要素44を装飾要素の上部43Aに配置し、時短回数が100回のものを図柄142とし、識別要素44を装飾要素の中央部43Bに配置し、時短回数が50回のものを図柄143として、識別要素44を装飾要素の下部43Cに配置する。
【0112】
ここで、識別要素44ごとの時短回数は次表に示すように予め設定されたものである。
【0113】
【表1】
なお、時短回数とは、大当たり遊技が終了してから、変動時間を通常よりも短く設定した時間短縮変動表示(時短変動表示)を行う回数を示し、変動時間が通常より短い分、変動表示ゲームを多く行うことができ、大当たりの機会を増やそうというものである。例えば、「3」または「7」で大当たりとなり、大当たり遊技が終了した時点から200回目の変動表示ゲームまでは時短変動表示となる。
【0114】
また、上記時間短縮変動表示期間中では、普通図柄表示器23で行われる普通図柄の変動時間を短縮してもよく、この場合では、普通変動入賞装置8が開く機会を増大することで、始動口7への入賞機会も増えて、変動表示ゲームをさらに多く行うことを可能にする。
【0115】
図13に示すように、図柄の上、中、下に識別要素44を配置してグループ分けを行った場合では、上記図5のように水平スクロールを行えば、前記第1実施形態と同様に、図柄の種類が変わるたびに識別要素44の位置が上下に変化するため、遊技者は変動表示中であっても容易に図柄の種類を認識できる。
【0116】
あるいは、図14に示すように、3つの変動表示領域40L、40C、40Rに回転軸C1〜C3を設け、この軸回りに図柄を回転させる回転スクロールを行う場合でも、図柄の種類141〜143に応じて識別要素44の位置が上下方向に変化するので、遊技者は変動表示中であっても容易に図柄の種類を認識できる。
【0117】
さらに、図15で示すように、3つの変動表示領域40L、40C、40Rで縦スクロールを行う場合では、図13に示した図柄141〜143を90°回転させて変動表示を行う。
【0118】
縦スクロールにより、図柄の種類が変わるたびに、識別要素44が各変動表示領域内で左、中、右に移動するため、遊技者は変動表示中に図柄の種類を容易に識別することが可能となるのである。
【0119】
図16は、上記図柄141〜143を結合可能にしたもので、図柄141は装飾要素の上部43Aに識別要素44が配置され、図柄142は装飾要素の中央部43Bに配置され、また、図柄143の識別要素44は装飾要素の下部43Cに配置されており、変動表示ゲーム中に上、中、下に配置された識別要素44を結合(合体)して、3つの識別要素を備える結合図柄140を新たに生成するものである。
【0120】
この結合図柄140は、異なるグループの図柄同士を結合させるもので、上記のように上中下で配置位置が異なる識別要素44を、一つの装飾要素43上にまとめで、図柄141〜143上の識別要素44の位置に対応して、識別要素を図中上方の44a、中央の44b、下方の44cに配置し、新たな結合図柄140を創出する。
【0121】
この結合図柄140を図10で示したリーチ状態の変動表示に用いれば、3つの識別要素のいずれかが停止状態となることで大当たりとなるトリプルリーチを行うことができる。
【0122】
なお、上記実施形態では、図柄の種類またはグループごとに、識別要素44の位置を上下方向または左右方向に変更する例を示したが、図17(A)〜(D)に示すように、図柄40に予め設定した複数の領域を設け、図柄のグループに応じて識別要素44の配置を変更してもよく、例えば、図柄40に配置する識別要素44の位置を、左上44A、右上44B、左下44C、右下44Dの4つの領域に設定して、図柄のグループに応じて識別要素44の配置を変更すればよい。
【0123】
また、上記実施形態では、図柄または装飾要素の外形を長円、楕円、球状とした例を示したが、これらに限定されるものではなく、多角形や多面体で構成した場合にも適用できるものである。
【0124】
また、図柄のグループに応じた識別要素44の位置の変更は、変動表示中のみに行って、図柄停止時には所定の位置に識別要素44を揃えて表示しても良い。
【0125】
さらには、図柄のグループに応じた識別要素44の位置の変更は、大当たりとなる表示態様(結果態様)を導出した後の、再抽選における変動表示で行うようにしてもよい。特に、図柄のグループを通常図柄41と確率変動図柄42に分けた場合では、再抽選の際に確率変動図柄42が確定すれば、遊技者に有利な遊技状態となるため、遊技者が識別要素44に関心を抱くタイミングで有り、このときの変動表示において、識別要素44の配置をグループ毎に変更することで、効果的に識別要素のグループ報知を行うことができる。
【0126】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】パチンコ機の制御系統を示す図である。
【図3】遊技の流れを示す図である。
【図4】図柄の全体的な形状と装飾要素及び識別要素の関係を示す概略図で、(A)は図柄のグループ毎に識別要素を配置する位置を斜線で示し、(B)は図柄のグループに対応した装飾要素と識別要素の配置の一例を示す。
【図5】変動表示の一例を示す概略図で、横スクロールを示す。
【図6】図柄の配列を示す概略図で、(A)は識別要素の数値の順序による配列、(B)は図柄のグループ毎の配列、(C)はランダムな配列をそれぞれ示す。
【図7】図柄のグループに対応した装飾要素と識別要素の配置の一例を示す正面図。
【図8】環状に配置した図柄列の俯瞰図。
【図9】識別要素の配置に基づく図柄の結合を示す概念図。
【図10】同じく、結合図柄を用いた変動表示の一例を示し、リーチ状態の表示例を示す概略図。
【図11】装飾要素の配置に基づく図柄の結合を示す概念図。
【図12】装飾要素の模様に基づく図柄の結合を示す概念図。
【図13】第2の実施形態を示し、図柄のグループに対応した装飾要素と識別要素の配置の一例を示す概念図。
【図14】変動表示の一例を示す概略図で、回転スクロールを示す。
【図15】変動表示の一例を示す概略図で、縦スクロールを示す。
【図16】識別要素の配置に基づく図柄の結合を示す概念図。
【図17】図柄のグループに対応した装飾要素と識別要素の配置の他の例を示す概念図。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 変動表示装置
40 特別図柄(図柄、識別情報)
41 通常図柄
42 確率変動図柄
43 装飾要素
44 識別要素
100 遊技制御装置
101 遊技用マイコン(遊技制御手段、変動時間制御手段)
150 表示制御装置(変動表示態様記憶手段、表示制御態様選択手段、変動表示制御手段)
152 VDP(3D画像描画手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of performing a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner on a display device and giving a specific game value in relation to the result.
[0002]
[Prior art]
In accordance with winnings of game balls launched in the game area, a variable display game that displays a plurality of identification information (designs) on a variable display device composed of a liquid crystal display or the like is performed, and the display result is in a specific mode. In relation to the above, there is known a gaming machine (pachinko gaming machine) which is given a specific gaming value such as generating a bonus game.
[0003]
In such a variation display game of a gaming machine, a plurality of pieces of identification information are divided into a probability variation symbol whose probability fluctuates after a big hit and a symbol (normal symbol) which maintains a normal probability. And the expectations for the design when the jackpot is raised.
[0004]
In the probability variation symbol and the normal symbol, distinction is set for each of symbols or symbols, and in many cases, the distinction between symbols is clearly indicated by colors or the like.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case where the distinction between symbols is clearly indicated by color as in the conventional example, there is a problem that the degree of freedom in design of the symbols is limited.
[0006]
Further, it is not easy to identify the color of the symbol during the variable display, and it is difficult to determine the classification of the symbol during the variable display.
[0007]
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily recognize to which category a symbol belongs even at the time of variable display.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
Main departureAkira performs a variable display game in which the identification information sequence consisting of a normal symbol and a probability variable symbol is displayed in a variable manner in each of the plurality of variable display regions of the variable display device. After a predetermined jackpot combination based on the identification information is derived, a re-lottery fluctuation display is displayed. Finally, when the jackpot combination based on the normal symbol stops, a jackpot game is generated. On the other hand, when the jackpot combination based on the probability variation symbol stops, the jackpot game ends. In a gaming machine that increases the probability of a jackpot game later, each of the identification information includes a decoration element and an identification element arranged on the surface of the decoration element, and the identification element of the probability variation symbol and the Based on the arrangement rule set for each of the identification elements of the normal design, one of the above-mentioned surfaces on each of the decorative elements And arrangement rule setting means for arranging a separate element, said at a in variable display games in redrawing variation display, and a sequence changing means for changing the identification information sequence, the arrangement rule setting means,During the variation display of the identification information sequence,While the identification element of the probability variation symbol is arranged on one side of the decoration element in the direction orthogonal to the variation display direction, the identification element of the normal symbol is arranged with respect to the variation display direction of the decoration element. Placed on the other side of the orthogonal direction,During the stop display of the identification information sequence, the identification element of the probability variation symbol and the identification element of the normal symbol are aligned and arranged,The arrangement changing means alternately arranges a group in which a plurality of the normal symbols are continued and a group in which the plurality of the probability variation symbols are continuously arranged during the re-lottery variation display.
[0018]
【The invention's effect】
Main departureMing is composed of a decoration element and an identification element arranged on the surface of the decoration element, and each identification information is based on an arrangement rule set for each of the identification element of the probability variation symbol and the identification element of the normal symbol. An arrangement restriction setting means for arranging one identification element on each surface of the decoration element, and an arrangement changing means for changing the identification information string during the variation display game and during the re-drawing variation display. Rule setting meansDuring the variation display of the identification information sequence,While the identification element of the probability variation symbol is arranged on one side of the decoration element in the direction orthogonal to the variation display direction, the identification element of the normal symbol is arranged in the direction orthogonal to the variation display direction of the decoration element. Placed on the other side,During the stop display of the identification information sequence, the identification element of the probability variation symbol and the identification element of the normal symbol are aligned and arranged,The arrangement changing means alternately arranges a group of a plurality of consecutive normal symbols and a group of a plurality of consecutive probability fluctuation symbols during the re-drawing variation display, so that the arrangement state of the identification elements even during the variation display It is possible to recognize whether the symbol is a probability variation symbol or a normal symbol, and it is possible to effectively recognize the probability variation symbol or the normal symbol at the timing of the re-drawing variation where the player is most interested in the identification element. .In addition, since the arrangement of the identification elements is changed for each group during the re-lottery variation display, the group notification of the identification elements can be effectively performed.
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0028]
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).
[0029]
On the surface of the game board 1, a variable display device (variable display device, special symbol display device) 4 is arranged almost at the center of the
[0030]
The variable display device (variable display device) 4 includes a display screen portion composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), and the like. An image based on the progress of the game such as a display game is displayed.
[0031]
The special variable winning
[0032]
Immediately above the special variable winning
[0033]
The normal variation winning device 8 is converted so as to widen the entrance to the start port 7 by energizing the ordinary electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2).
[0034]
In each place of the
[0035]
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the
[0036]
The winning at the start port 7 is detected by a special symbol start sensor 14 (see FIG. 2). The winning to the special
[0037]
The winning of the game ball to the start port 7 is stored as a special symbol start memory, for example, up to a maximum of four times, and a special symbol memory display that displays the number of the special symbol start memory at the bottom of the
[0038]
The passing of the game ball to the normal
[0039]
When a game ball wins the start opening 7, the general winning
[0040]
A key point of the gaming machine is provided with a decorative light emitting device such as a decorative lamp or LED. The gaming machine is also provided with a sound output device (speaker).
[0041]
FIG. 2 is a block configuration diagram showing a control system centered on the
[0042]
The
[0043]
The
[0044]
The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit on the basis of a prize ball command signal from the
[0045]
The
[0046]
The sound control device 300 controls sound effect output from the speaker. Communication from the
[0047]
The
[0048]
The
[0049]
Based on the image information stored in the
[0050]
The drawing processing performed by the
[0051]
The
[0052]
Further, the
[0053]
In front of the
[0054]
Next, an outline of the game will be described according to the flowchart of FIG.
[0055]
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the customer waiting state is entered, and a signal instructing display of the customer waiting screen is transmitted from the
[0056]
Then, when the game ball launched into the
[0057]
When a predetermined time elapses after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of, for example, left, right, and middle (for example, the pattern is slightly changed at the stop position). When a state (for example, a combination in which the left symbol and the right symbol may generate a jackpot combination) occurs, a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the variation display of the inside symbol is performed at a very low speed, the variation is performed at a high speed, or the variation display is reversed. In addition, background display and character display in accordance with the reach game are performed.
[0058]
The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol as a substantially stopped state, and the final stop mode is not determined. The stopped state includes the temporary stop state and the state in which the symbol is stopped. State. As a specific example of the temporary stop state, in addition to the slight fluctuation at the stop position, there are modes such as displaying the symbol in an enlarged scale, changing the color of the symbol, changing the shape of the symbol, and the like.
[0059]
If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the left, right, and middle symbols are finally stopped in a predetermined jackpot combination, and a jackpot (jackpot game) is generated.
[0060]
When the jackpot game is generated, a special game is performed in which the special
[0061]
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific gaming state is generated after the jackpot game, and the probability of the next jackpot occurrence is increased to a high probability, or fluctuation based on winnings to the starting hole 7 of the game ball as will be described later The variation display time of the variation display game of the
[0062]
When the game ball wins the start opening 7 during the variable display game or the big hit game (when the special symbol start memory is generated), the big hit game ends after the variable display game ends (when it is lost) or After that, a new variation display game is repeated based on the special symbol start memory. Further, when the variable display game is finished (when lost), or when the big hit game is finished, when there is no special symbol start memory, the waiting state is returned to the customer.
[0063]
When the game ball passes through the normal
[0064]
Next, FIG. 4 shows a variation display game.displayAn example of a special symbol (identification information, hereinafter simply referred to as symbol) is shown.
[0065]
4A shows a conceptual diagram of a normal symbol (normal identification information) 41 and a probability variation symbol (identification information that becomes a probability variation) 42, and FIG. 4B shows an example of the symbol. Here, the
[0066]
These symbols are configured by combining a
[0067]
The distinction (grouping rule) between the
[0068]
For example, when the
[0069]
A suitable example of the variable display using such a design is shown in FIG.
[0070]
FIG. 5 shows a variable display area of the
[0071]
In this horizontal scrolling, in the portion where the
[0072]
Since the
[0073]
Next, FIGS. 6A to 6C show an arrangement (order) of symbols for performing variable display.
[0074]
In FIG. 6A, numbers “1” to “12” are used as the
[0075]
When the
[0076]
Next, FIG. 6B shows a case where symbols are arranged for each symbol group (type), and a plurality of
[0077]
In this case, the variation display is performed by displaying a plurality of
[0078]
Therefore, during the variable display, after a plurality of symbols in which the
[0079]
Next, FIG. 6C shows a case where the symbols are arranged randomly (irregularly). The
[0080]
With this random symbol arrangement, it is difficult for the player to predict the stop mode, so that the expectation for the symbol can be maintained from the start of the variable display to the stop state, and the interest of the variable display game is improved. be able to.
[0081]
6A to 6C may be switched during the variable display, giving the player a surprise and improving the interest of the variable display game.
[0082]
FIG. 7 shows a specific example in which the
[0083]
First, the
[0084]
An
[0085]
Each
[0086]
The overall appearance of the symbol is composed of a
[0087]
Next, the
[0088]
AndunderOn the surface of the
[0089]
Each
[0090]
The overall appearance of the symbol is that a
[0091]
In this way, the fluctuation display by the three-dimensionally drawn
[0092]
In the variation display shown in FIG. 8, the
[0093]
Then, in the display area of the
[0094]
Further, in order to clearly indicate the stop mode in the display area, a stop mode determining unit 110 having a frame or a transparent surface is disposed at a preset position in the virtual three-dimensional space.
[0095]
When the variation display game is started, the
[0096]
During the variable display, the player can easily identify a group of symbols depending on whether the position of the
[0097]
FIG. 9 shows that the
[0098]
This combined
[0099]
For example, when “3” of the
[0100]
Such a combined
[0101]
In FIG. 10, combined
[0102]
If the central symbol is “3” and the game is stopped, it is an identification element for the probability variation, so that the game shifts to probability variation after the jackpot game ends. On the other hand, if the central symbol is “4” and the game is stopped, it is an identification element of normal fluctuation, and therefore the game is played with a normal probability after the jackpot game is over.
[0103]
In this way, the possibility of symbol combination can be known from the arrangement of the identification elements, and since the arrangement of the identification elements does not change even after the symbols are combined, the player does not feel uncomfortable.
[0104]
Further, the possibility of symbol combination can be notified by a decorative element. As shown in FIG. 11, the
[0105]
The openings (joining portions) 43e of the upper and
[0106]
In this case, the possibility that the symbols are combined can be clearly shown by the shape of the openings of the
[0107]
Alternatively, as shown in FIG. 12, the possibility of combination can be clearly indicated by a pattern provided on the decorative element, and the decorative element of the
[0108]
When combined as a combined
[0109]
The possibility of coupling is not limited to the shape or pattern of the joint surface such as the opening, but may be specified by the size or color of the decorative element.
[0110]
FIG. 13 shows a second embodiment, in which the positions where the identification elements are arranged are the upper, middle and lower positions of the decorative elements, and the symbols are divided into three groups.
[0111]
The types of symbols are classified into three types according to the number of times set in advance for each
[0112]
Here, the number of time reductions for each
[0113]
[Table 1]
Note that the number of time reductions indicates the number of times the time reduction variation display (time variation variation display) with the variation time set to be shorter than normal after the jackpot game is completed. Can increase the chances of jackpots. For example, “3” or “7” is a big hit, and the time change display is performed from the time when the big hit game is ended until the 200th change display game.
[0114]
Further, during the time shortening variation display period, the variation time of the ordinary symbol performed by the
[0115]
As shown in FIG. 13, when the
[0116]
Alternatively, as shown in FIG. 14, even when rotating axes C1 to C3 are provided in the three
[0117]
Further, as shown in FIG. 15, when vertical scrolling is performed in the three
[0118]
Each time the symbol type changes due to vertical scrolling, the
[0119]
FIG. 16 shows that the above-mentioned
[0120]
The combined
[0121]
If this combined
[0122]
In the above embodiment, the example in which the position of the
[0123]
In the above embodiment, an example in which the outer shape of the design or decorative element is an ellipse, an ellipse, or a sphere is shown. However, the present invention is not limited to these, and can also be applied to a case of a polygon or a polyhedron. It is.
[0124]
Further, the position of the
[0125]
Furthermore, the change of the position of the
[0126]
Moreover, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.
FIG. 2 is a diagram showing a control system of a pachinko machine.
FIG. 3 is a diagram showing a game flow.
FIGS. 4A and 4B are schematic diagrams showing the relationship between the overall shape of a symbol and decoration elements and identification elements. FIG. 4A shows the positions where the identification elements are arranged for each group of symbols, and FIG. An example of arrangement | positioning of the decoration element and identification element corresponding to a group is shown.
FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of a variable display, showing horizontal scrolling.
FIGS. 6A and 6B are schematic diagrams showing an arrangement of symbols, where FIG. 6A shows an arrangement according to the numerical order of identification elements, FIG. 6B shows an arrangement for each group of symbols, and FIG. 6C shows a random arrangement.
FIG. 7 is a front view showing an example of the arrangement of decorative elements and identification elements corresponding to a group of symbols.
FIG. 8 is an overhead view of a symbol array arranged in a ring shape.
FIG. 9 is a conceptual diagram showing the combination of symbols based on the arrangement of identification elements.
FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a reach state, similarly showing an example of a variable display using a combined symbol.
FIG. 11 is a conceptual diagram showing the combination of symbols based on the arrangement of decorative elements.
FIG. 12 is a conceptual diagram showing a combination of symbols based on a pattern of a decoration element.
FIG. 13 is a conceptual diagram showing an example of the arrangement of decoration elements and identification elements corresponding to symbol groups in the second embodiment.
FIG. 14 is a schematic diagram showing an example of a variable display, showing a rotary scroll.
FIG. 15 is a schematic diagram showing an example of a variable display, showing vertical scrolling.
FIG. 16 is a conceptual diagram showing symbol combination based on the arrangement of identification elements.
FIG. 17 is a conceptual diagram showing another example of arrangement of decoration elements and identification elements corresponding to a group of symbols.
[Explanation of symbols]
1 Game board
4 Fluctuation display device
40 Special design (design, identification information)
41 Normal design
42 Stochastic fluctuation pattern
43 Decoration elements
44 Identification elements
100 game control device
101 Microcomputer for game (game control means, variable time control means)
150 Display control device (variable display mode storage means, display control mode selection means, variable display control means)
152 VDP (3D image rendering means)
Claims (1)
前記変動表示ゲームの結果態様として各変動表示領域に識別情報による所定の大当たり組み合わせが導出された後に再抽選変動表示を行い、
最終的に通常図柄による大当たり組み合わせが停止すると大当たり遊技を発生する一方、確率変動図柄による大当たり組み合わせが停止すると大当たり遊技の終了後に大当たり遊技の発生確率を高確率にする遊技機において、
前記識別情報のそれぞれを、装飾要素と当該装飾要素の表面に配置される識別要素とから構成し、
前記確率変動図柄の識別要素と前記通常図柄の識別要素の各々に設定された配置規則に基づいて、前記装飾要素のそれぞれの表面に一の前記識別要素を配置する配置規則設定手段と、
前記変動表示ゲーム中と再抽選変動表示中とで、前記識別情報列を変更する配列変更手段と、
を備え、
前記配置規則設定手段は、
前記識別情報列の変動表示中においては、前記確率変動図柄の識別要素を、前記装飾要素のうち変動表示方向に対して直交する方向の一側に配置する一方、前記通常図柄の識別要素を、前記装飾要素のうち変動表示方向に対して直交する方向の他側に配置し、
前記識別情報列の停止表示中においては、前記確率変動図柄の識別要素と前記通常図柄の識別要素とを揃えて配置し、
前記配列変更手段は、
前記再抽選変動表示中に、前記通常図柄を複数連続させたグループと前記確率変動図柄を複数連続させたグループとを交互に配置することを特徴とする遊技機。A variable display game is performed in which an identification information sequence consisting of a normal symbol and a probability variable symbol is displayed in a variable manner in each of the plurality of variable display regions of the variable display device.
As a result mode of the variation display game, after a predetermined jackpot combination based on identification information is derived in each variation display area, a re-lottery variation display is performed,
In the gaming machine that finally generates a jackpot game when the jackpot combination by the normal symbol stops, while the jackpot game by the probability variation pattern stops, the gaming machine that increases the probability of the jackpot game after the end of the jackpot game,
Each of the identification information comprises a decoration element and an identification element arranged on the surface of the decoration element,
An arrangement rule setting means for arranging one identification element on each surface of the decorative element based on an arrangement rule set for each of the identification element of the probability variation symbol and the identification element of the normal symbol;
An arrangement changing means for changing the identification information sequence during the change display game and during the re-lottery change display;
With
The arrangement rule setting means includes
In the identification information change displayed in columns, the identification element of the stochastic fluctuations symbols, while disposed on one side in the direction orthogonal to the variable display direction of said decorative element, the identification element of the normal design, Arranged on the other side of the decorative element in the direction orthogonal to the variable display direction,
During the stop display of the identification information sequence, the identification element of the probability variation symbol and the identification element of the normal symbol are aligned and arranged,
The arrangement changing means includes
A gaming machine, wherein a group in which a plurality of the normal symbols are continuously arranged and a group in which the plurality of the probability variation symbols are continuously arranged are alternately arranged during the re-drawing variation display.
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