JP2008018020A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance amusement in a concealing mode by executing a plurality of kinds of advance notice presentations in the concealing mode after termination of a jackpot game. <P>SOLUTION: After the jackpot game is terminated, a supervising CPU determines whether a specific advance notice mode, in which the probability of appearance of the specific advance notice presentation among a plurality of (three kinds of) advance notice presentation in a symbol variation game executed in the concealing mode is higher than the probabilities of appearance of other kinds of advance notice presentation, should be started or not. When it is determined that the specific advance notice mode should be started, the supervising CPU selects the advance notice presentation from a first advance notice table selected so that the probability of appearance of the specific advance notice presentation is increased. When it is determined that the specific advance notice mode should not be started, the supervising CPU selects the advance notice presentation from a second advance notice table in which the advance notice presentation ranked as the specific advance notice presentation is not present. The supervising CPU starts the specific advance notice mode when a probability variable state is provided as the game state at higher probability than when the probability variable state is not provided. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、特別遊技終了後の遊技状態として確率変動状態を付与するか否かを秘匿する秘匿モードが設定される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a concealment mode for concealing whether to assign a probability variation state as a gaming state after the end of a special game is set.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当り遊技の終了後、確率変動(以下、「確変」と示す)状態を付与するものがある。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。また、確変状態は、遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、通常確率で大当り抽選が行われる場合に比べて有利な遊技状態である。このため、このようなパチンコ機においては、大当り遊技終了後、確変状態が付与されていない場合、遊技者が確変状態を付与されていないことを認識すると、遊技者の興趣を低下させる虞があった。したがって、確変状態が付与されているのか否かを遊技者にわからないように報知(秘匿)することで遊技の興趣の低下を防止しているものがある(例えば、特許文献1及び非特許文献1)。特許文献1では、大当り遊技終了後、確変状態が付与されている場合であっても、確変状態が付与されていることを報知する確変報知演出とは異なる確変潜伏演出を実行する確変潜伏演出期間が付与されるようになっている。この確変潜伏演出期間は、前記確変報知演出とは異なる演出が実行され、確変状態が付与されているか否かが遊技者に認識され難い秘匿状態(秘匿モード)となっている。また、非特許文献1では、大当り遊技終了後に遊技状態を遊技者に秘匿する秘匿モードに突入し、当該秘匿モード中に特定の演出の出現率が遊技状態に基づいて異なるようになっている。このため、確変状態の秘匿モード中において特定の演出の出現率は、非確変状態の秘匿モード中に比べて高くなるようになっている。
特開2004−065388号公報 「大判アタック予告」、パチンコ必勝ガイド、株式会社白夜書房、平成18年5月20日、2006 5−20号、p.28
Conventionally, some pachinko machines, which are a type of gaming machine, give a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state after the big hit game is over. The probability variation state is a state in which the probability of winning the jackpot varies from a normal probability with a low probability to a high probability. In addition, the probability variation state is a gaming state that is more advantageous than the case where the jackpot lottery is performed with the normal probability because the player has a high probability of winning the jackpot. For this reason, in such a pachinko machine, if the probability variation state is not given after the big hit game, if the player recognizes that the probability variation state is not granted, there is a risk that the player's interest will be reduced. It was. Therefore, there is a technique that prevents a game from deteriorating by notifying (confidentially) whether or not a probable change state is given (see, for example, Patent Document 1 and Non-Patent Document 1). ). In Patent Document 1, a probability variation latency period for executing a probability variation latency effect different from the probability variation notification effect for notifying that a probability variation state is imparted even after the jackpot game is finished, even if the probability variation state is imparted. Is to be granted. During the probability variation latency effect period, an effect different from the probability variation notification effect is executed, and the player is in a concealed state (secret mode) in which it is difficult for the player to recognize whether or not the probability variation state is given. Further, in Non-Patent Document 1, after entering the concealment mode in which the game state is concealed to the player after the big hit game is over, the appearance rate of a specific effect is different based on the game state in the concealment mode. For this reason, the appearance rate of a specific effect in the secret mode in the probability variation state is higher than that in the secret mode in the non-probability variation state.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-065388 "Large-format attack notice", Pachinko victory guide, Hakuyo Shobo Co., Ltd., May 20, 2006, 2006 5-20, p. 28

ところで、特許文献1や非特許文献1では、確変状態を秘匿していることを遊技者に報知した上で、確変報知演出や特定の演出が実行されるか否かで遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知するようになっている。すなわち、大当り遊技終了後、確変報知演出や特定の演出が実行されれば、確変状態であることが確定する又は確変状態である期待を高めさせることができるようになっている。   By the way, in patent document 1 and non-patent document 1, after notifying the player that the probability variation state is concealed, the gaming state is in the probability variation state depending on whether or not the probability variation notification effect or the specific effect is executed. The player is informed of this fact. That is, if a probability change notification effect or a specific effect is executed after the end of the big hit game, the probability change state is confirmed or the expectation of the probability change state can be increased.

しかしながら、特許文献1や非特許文献1において遊技者は、確変報知演出や特定の演出の1種類の演出が実行されるか否かにより確変状態への期待を持つか持たないかであった。すなわち、大当り遊技終了後の秘匿モード中の遊技においては、前記1種類の演出が出現するか否かの遊技性となっていた。このため、前記1種類の演出の出現後では遊技者にとって秘匿モードを設けないパチンコ機となんら変わりない遊技性となる可能性があった。   However, in Patent Literature 1 and Non-Patent Literature 1, the player has or does not have an expectation for the probability variation state depending on whether or not a certain variation notification performance or a specific performance is performed. In other words, in the game in the concealment mode after the end of the big hit game, it is a game characteristic whether or not the one kind of effect appears. For this reason, after the appearance of the one kind of effect, there is a possibility that the game will be the same as a pachinko machine that does not provide a secret mode for the player.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技終了後の秘匿モードにおいて複数の予告演出を実行することで該秘匿モード中の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to improve the interest in the concealment mode by executing a plurality of notice effects in the concealment mode after the end of the special game. It is to provide a gaming machine.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して特別入賞装置を開放させる特別遊技を生起させる当りとするか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が当りと判定した場合には前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する遊技演出装置とを備え、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを秘匿する秘匿モードが設定される遊技機において、前記特別遊技終了時、前記秘匿モード中に行われる図柄変動ゲームにおいて前記遊技演出装置で前記図柄変動ゲームに関連して実行される複数の予告演出の中から一の予告演出を特定の予告演出とし、当該特定の予告演出の出現率を当該特定の予告演出以外の予告演出より高めた特定の予告モードに突入させるか否かを判定する予告判定手段と、前記秘匿モード中に行われる図柄変動ゲームの実行毎に前記予告判定手段で肯定判定されている場合には前記特定の予告演出の出現率が当該特定の予告演出以外の予告演出より高めるように振分けられた第1の予告テーブルにより前記予告演出を選択する一方で、前記予告判定手段で否定判定されている場合には前記特定の予告演出と位置付けられる予告演出が存在しない第2の予告テーブルにより前記予告演出を選択する予告演出選択手段とを備え、前記予告判定手段は、前記確変判定手段において前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記確率変動状態を付与すると判定している場合には前記確率変動状態を付与しないと判定している場合に比して高確率で前記特定の予告モードに突入させると判定することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is characterized in that a random number extracting means for extracting a random number for determination upon the winning of a game ball to a start winning device and the random number extracting means A hit judging means for judging whether or not to make a special game for opening a special winning device by comparing a value of a random number for hit judgment with a predetermined hit judgment value, and the hit judging means A probability change determining means for determining whether or not to provide a probability variation state in which the probability that the hit determination means affirmatively determines from a low probability to a high probability as a gaming state after the end of the special game if determined; A game effect device for executing a game effect related to a symbol variation game that varies a plurality of types of symbols based on the determination result of the hit determination means, and the gaming state after the end of the special game is the probability variation state In a gaming machine in which a concealment mode for concealing is set, at the end of the special game, in the symbol variation game performed during the concealment mode, a plurality of items executed in association with the symbol variation game in the game effect device One notice effect is selected from the notice effects, and it is determined whether or not to enter a specific notice mode in which the appearance rate of the specific notice effect is higher than the notice effects other than the particular notice effect. In the case where an affirmative determination is made by the advance notice determining means and the advance notice determining means every time the symbol variation game executed during the concealment mode is executed, the appearance rate of the specific advance notice effect is a notice effect other than the specific advance notice effect. While the notice effect is selected based on the first notice table distributed to be higher, if the negative decision is made by the notice determination means, the specific notice effect and the position are determined. A notice effect selecting means for selecting the notice effect based on a second notice table having no notice effect to be attached, wherein the notice determining means uses the probability as the game state after the end of the special game in the probability variation determining means. The gist is to determine that the specific advance notice mode is entered with a higher probability than when the probability variation state is determined not to be provided when it is determined that the variation state is applied.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1の予告テーブルには複数種類の予告テーブルがあり、当該複数種類の予告テーブルでは予告テーブル毎に前記特定の予告演出の種類が異なっているとともに、予告テーブル毎に前記第1の予告テーブルとして選択される選択率が前記確変判定手段の判定結果に関連して異なるように振分けられており、前記特別遊技終了時、前記特定の予告モードに突入する場合に前記複数種類の予告テーブルの中から一の予告テーブルを前記第1の予告テーブルとする特定予告演出決定手段を備えることを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the first notice table includes a plurality of types of notice tables, and the plurality of kinds of notice tables includes the specific notice for each notice table. The types of effects differ, and the selection rate selected as the first notice table for each notice table is distributed differently in relation to the determination result of the probability variation determining means, and when the special game ends The gist of the present invention is to include specific notice effect determining means that uses one of the plurality of kinds of notice tables as the first notice table when entering the specific notice mode.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記第2の予告テーブルは、前記複数の予告演出の出現率が平均化されるように振分けられて構成されていることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the second notice table is distributed so that the appearance rates of the plurality of notice effects are averaged. It is a summary.

本発明によれば、特別遊技終了後の秘匿モードにおいて複数の予告演出を実行することで該秘匿モード中の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in the secret mode by executing a plurality of notice effects in the secret mode after the end of the special game.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図7に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する遊技演出装置としての装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う遊技演出装置としてのスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are provided with a decoration lamp 16 as a game effect device that performs a light effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.). It has been. Below the outer frame 11, a speaker 17 is arranged as a game effect device that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、7セグメント型の遊技演出装置としての特図表示器H1と、液晶ディスプレイ型の遊技演出装置としての可変表示器H2を備えたセンター役物20が配設されている。図2に示すように、特図表示器H1はセンター役物20の上部に設けられているとともに、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。各表示器H1,H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す)を2列で変動させて特図を表示する。一方、図柄変動ゲームにおいて可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。なお、特図表示器H1と可変表示器H2は、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始し、該ゲームの終了により同時に図柄が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が停止している状態である。なお、特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, there is a center accessory 20 equipped with a special display H1 as a 7 segment type game effect device and a variable display H2 as a liquid crystal display type game effect device. It is arranged. As shown in FIG. 2, the special-purpose display H <b> 1 is provided at the upper part of the center accessory 20, and the variable indicator H <b> 2 is provided at the center of the center accessory 20. In each of the displays H1 and H2, a display effect based on a change image (or image display) is performed, and a symbol change game for changing and displaying a plurality of types of symbols in association with the display effect is executed. Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as “special symbols”) in two columns. On the other hand, in the variable symbol display game H2 in the symbol variation game, a plurality of types of ornamental symbols (hereinafter referred to as “decorative diagrams”) are varied in a plurality of columns (in this embodiment, three columns), and a decorative diagram is displayed for each column. To do. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the symbol variation display starts simultaneously with the start of the symbol variation game, and the symbols are stopped and displayed simultaneously with the end of the game. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display for displaying the symbols is changing. “Stop display” is a state in which the symbols are stopped in the display area. It is in a state. The special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not a big hit. The decorative drawing is a design for production used to diversify the display production.

本実施形態において特図表示器H1には、[00]〜[99]までの100種類の数字と、[−]の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器H1に最終的に表示(確定表示)された図柄が[00]〜[99]の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図による大当りの図柄となる。一方、特図表示器H1に確定表示された図柄が[−]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図によるはずれの図柄となる。   In the present embodiment, the special figure display H1 displays 100 kinds of numbers from [00] to [99] and a symbol [-] as special figures. When the symbol finally displayed (determined) on the special symbol display H1 is a number from [00] to [99], the big hit can be recognized from the symbol. The symbol that can recognize this jackpot is the symbol of the jackpot by the special diagram. On the other hand, when the symbol confirmed and displayed on the special symbol display H1 is [-], the deviation from the symbol can be recognized. The symbol that can recognize this deviation is a symbol that is out of focus by a special figure.

本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態では、3列の飾図を同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に可変表示器H2に停止表示させる飾図の大当り図柄としている。例えば、飾図の大当り図柄は、[111]や[222]などである。一方、本実施形態では、3列の飾図が同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に可変表示器H2に停止表示させる飾図のはずれ図柄としている。3列の飾図が同一種類とならない場合には、3列の飾図の全てが異なる場合や2列の飾図が同一種類で1列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれ図柄は、[123]、[115]、[232]、[344]などである。そして、可変表示器H2における各列には、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。   In the present embodiment, the variable display H2 includes eight types [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers are displayed as decorative drawings. And in this embodiment, the symbol combination which formed the decorative drawing of 3 rows with the same kind of decoration drawing is made into the big hit design of the decoration drawing made to stop-display on the variable display H2, when the big hit is determined by internal lottery. For example, the jackpot symbol of the decorative drawing is [111], [222], or the like. On the other hand, in the present embodiment, the symbol combination formed without making the three rows of decorative drawings the same type is used as a decorative symbol that is displayed on the variable display H2 when the shift is determined in the internal lottery. When the three rows of decorative drawings do not have the same type, the case where all of the three rows of decorative drawings are different or the case where the two rows of decorative drawings are the same type and the type of the one row of decorative drawings is different is included. For example, the off-symbols of the decorative drawing are [123], [115], [232], [344], and the like. In each column of the variable display H2, when the symbol variation game is started, the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction).

そして、本実施形態において特図表示器H1は、可変表示器H2に比較して小さい表示領域で構成されるとともに、特図は飾図に比較して遥かに小さく表示されるようになっている。また、特図表示器H1に表示される図柄の種類は、可変表示器H2に表示される図柄の種類に比較して大幅に多く設定されている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当り図柄が停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。   In the present embodiment, the special figure display H1 is configured with a display area smaller than the variable display H2, and the special figure is displayed much smaller than the decorative drawing. . Further, the types of symbols displayed on the special symbol display H1 are set to be significantly larger than the types of symbols displayed on the variable display H2. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the variable display H2 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols forming the reach state, the symbol combination ([123] [ 122] [767], etc.). The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing.

また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の図柄が変動表示されている状態である。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol variation game starts (when the symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (as viewed from the player side) on the variable display H2. The symbols are stopped and displayed in the order of right symbol) → middle row (middle symbol). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, symbols of a specific column (left column and right column in the present embodiment) of the plurality of columns are stopped in the same type, and columns other than the specific column (middle column in the present embodiment) are displayed. This is a state in which the symbols are variably displayed.

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームの終了時には、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して停止表示されるようになっている。具体的に言えば、図2に示すように、特図表示器H1に例えば[01]の大当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[111]や[222]などの大当りの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、特図表示領域H1に[−]のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination by the special symbol on the special symbol display H1 and the symbol combination by the decorative symbol on the variable display H2 correspond to each other, and at the end of the symbol variation game, the symbol combination by the special symbol and the symbol by the decorative symbol are combined. Correspondingly, stop display is made. Specifically, as shown in FIG. 2, when the big hit symbol of [01] is stopped and displayed on the special figure display H1, for example, [111] and [222] are also displayed on the variable display H2. The jackpot symbol combination is stopped and displayed. In addition, when the symbol [-] is stopped and displayed in the special symbol display area H1, the symbol combinations such as [121] and [345] are stopped and displayed on the variable display H2. ing. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口(始動入賞装置)22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口(特別入賞装置)23が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な特別遊技状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることにより得られるので、図柄の変動に関連して付与されることとなる。   A start winning opening (start winning apparatus) 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed below the center accessory 20. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol variation game in response to detection of a winning game ball. Also, below the start winning port 22, a large winning port (special winning device) 23 including a large winning port door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. . When the big hit game is awarded, the big winning opening 23 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. be able to. In the present embodiment, the jackpot game is in a special game state advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is obtained by determining the jackpot in the internal lottery and stopping and displaying the jackpot symbol in the symbol variation game, so that it is given in relation to the variation of the symbol.

大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H1,H2に大当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口23が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed on each of the displays H1 and H2 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 23 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). One round game is from when the big prize opening 23 is opened until it is closed, and during one round game, the big prize opening 23 has a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls. Will be released until the winner wins or until the specified time has elapsed. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、始動入賞口22の左方には作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2(図3に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム(抽選ゲーム)の始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口22の開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口22は開閉羽根21が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。一方、始動入賞口22は開閉羽根21が閉動作していると、入口が拡大されていない遊技球が入賞し難い状態とされる。そして、開閉羽根21は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、始動入賞口22に遊技球が入賞し易い状態と、遊技球が入賞し難い状態とを変移可能にしている。普通図柄変動ゲームは、図柄変動ゲームに用いる図柄とは別の図柄を可変表示器H2に表示させて行われたり、普通図柄変動ゲーム用の表示器により行われる。   An operation gate 25 is disposed on the left side of the start winning opening 22. A gate sensor SE <b> 2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has passed through the operation gate 25 is provided behind the operation gate 25. The operation gate 25 can give a starting condition for a normal symbol variation game (lottery game) when the game ball passes. The normal symbol variation game is an effect performed for deriving a lottery result of whether or not the opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 is opened (whether or not it is easy to win a game ball in the starting winning opening 22). is there. When the opening / closing blade 21 is opened, the start winning opening 22 is in a state where the entrance is enlarged and the game ball is easily won. On the other hand, when the opening / closing blade 21 is closed, the start winning opening 22 is in a state where it is difficult to win a game ball whose entrance is not enlarged. The opening / closing blade 21 repeats an opening operation and a closing operation, thereby making it possible to change between a state in which a game ball is likely to win the start winning opening 22 and a state in which the game ball is difficult to win. The normal symbol variation game is played by displaying a symbol different from the symbol used for the symbol variation game on the variable display H2, or by a display for the normal symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ機10の上球皿15の前面側略中央には、図柄変動ゲーム中に遊技者の操作が許容される押し釦式の演出スイッチ26が設けられている(図1参照)。この演出スイッチ26が押下操作(操作)されると、演出スイッチ26は、統括制御基板28(統括CPU28a)に演出スイッチ26が操作されたことを示す演出信号を出力する。本実施形態では、図柄変動ゲーム中に演出スイッチ26を用いて、可変表示器H2で表示演出が行われるようになっている。   In addition, a push button type effect switch 26 that is allowed to be operated by the player during the symbol variation game is provided at the front center of the upper ball tray 15 of the pachinko machine 10 of the present embodiment (FIG. 1). reference). When the effect switch 26 is pressed (operated), the effect switch 26 outputs an effect signal indicating that the effect switch 26 has been operated to the overall control board 28 (the overall CPU 28a). In the present embodiment, a display effect is performed on the variable display H2 using the effect switch 26 during the symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ機10は、始動入賞口22へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、保留記憶数として機内部(主制御基板27のRAM27c)で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口22に遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、センター役物20の特図表示器H1と可変表示器H2の間には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Rが配設されている。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment stores the number of winning game balls when the game ball is won at the start winning opening 22, and stores the number of the winning game balls inside the machine (RAM 27c of the main control board 27) as a reserved storage number. It has come to be. The number of reserved memories accumulated when the symbol variation game is being performed indicates the number of symbol variation games being held (waiting for symbol variation game). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball wins the start winning opening 22 and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball wins the start winning opening 22 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Then, as shown in FIG. 2, between the special symbol display H1 and the variable display H2 of the center accessory 20, the player is notified of the number of pending symbol variation games based on the reserved memory number. A reserved storage number display portion R is provided.

保留記憶数表示部Rは、保留ランプR1、保留ランプR2、保留ランプR3及び保留ランプR4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプR1〜R4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプR1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプR1〜R4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number display portion R is configured by a light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp R1, a hold lamp R2, a hold lamp R3, and a hold lamp R4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps R1 to R4. For example, when only the holding lamp R1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the retention lamps R1 to R4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では300分の1)から高確率(本実施形態では30分の1)に変動する確率変動状態(確変状態)を付与する機能である。また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。また、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is based on a normal probability (1/300 in this embodiment) that the probability of winning a lottery (winning probability) is low (normal state) after the jackpot game is over (1/30 in this embodiment). This is a function for providing a probability variation state (probability variation state) that varies. The probability variation state is given until a predetermined number of times (10,000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 times as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. In addition, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state after the big hit game ends becomes a non-probability big hit.

確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to be generated. It is carried out.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される時短状態を付与する機能である。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a time-shortening state in which the variation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 21 (whether or not it is easy to win a game ball in the start winning opening 22) is shortened It is a function to give. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached.

また、時短状態が付与されると、1回の普通図柄変動ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、例えば、30秒(時短状態が付与されていないとき)から5秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。そして、始動入賞口22の開閉羽根21は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、開閉羽根21は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するようになっている。   In addition, when the short time state is given, the time of one normal symbol variation game (the time from when the normal symbol starts to change until it is fixedly displayed) is, for example, 30 seconds (the short time state is given). The time is shortened to 5 seconds (when the time saving state is applied). The opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 opens and closes with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the time-short state is given and when the time-short state is not given. It has become. That is, the opening / closing blade 21 operates more favorably for the player when the time-short state is given compared to the state where the time-short state is not given.

本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技終了後に遊技状態として確変状態及び時短状態が付与される場合と、通常状態(非確変状態)及び時短状態が付与される場合とがある。そして、遊技状態として確変状態が付与されているか否かに拘らず時短状態が付与されるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, there are a case where a probability change state and a time-short state are given as a gaming state after the big hit game is finished, and a case where a normal state (non-probability change state) and a time-short state are given. Then, the short time state is given regardless of whether or not the probability variation state is given as the gaming state.

さらに、大当り遊技終了後には、遊技状態として確変状態が付与されているか否かが秘匿される秘匿モードに突入するようになっている。秘匿モードは、大当り遊技終了後、時短状態が付与される所定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。そして、秘匿モードでは当該秘匿モード中の演出態様から遊技者に、遊技状態が確変状態であることに対し期待を抱かせるようになっている。   Furthermore, after the big hit game is over, the player enters a secret mode in which it is concealed whether or not the probability variation state is given as the game state. In the concealment mode, after the big hit game is finished, until a predetermined number of times (100 in the present embodiment) that the short time state is given, or until the big hit is generated before the number of times is reached. Granted for a while. In the concealment mode, the player is expected to expect that the game state is a probable change state from the effect mode in the concealment mode.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板28と、表示制御基板29と、ランプ制御基板30と、音声制御基板31とが装着されている。統括制御基板28は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御する。表示制御基板29は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板30は主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板31は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 27 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 28, a display control board 29, a lamp control board 30, and a sound control board 31 are mounted on the back side of the machine. The overall control board 28 comprehensively controls the display control board 29, the lamp control board 30 and the sound control board 31 based on the control signal (control command) output from the main control board 27. The display control board 29 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The lamp control board 30 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The voice control board 31 controls the voice output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28.

以下、主制御基板27、統括制御基板28及び表示制御基板29について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板27には、メインCPU27aが備えられている。該メインCPU27aには、ROM27b及びRAM27cが接続されている。また、メインCPU27aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU27aには、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、メインCPU27aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU27aには、保留記憶数表示部Rが接続されている。また、メインCPU27aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 27, the overall control board 28, and the display control board 29 will be described.
The main control board 27 is provided with a main CPU 27a. A ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a is connected to a start port sensor SE1 that detects a game ball won in the start winning port 22. The main CPU 27a is connected to a gate sensor SE2 that detects a game ball that has passed through the operating gate 25. Further, the special CPU H1 is connected to the main CPU 27a. Further, the main CPU 27a is connected with a reserved memory number display section R. Further, the main CPU 27a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number and a special figure distribution random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated value in the setting area of the RAM 27c before the update. The value of is rewritten.

また、ROM27bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM27bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、ROM27bには、大当り判定値(当り判定値)が記憶されている。大当り判定値は、大当り(当り)か否かの内部抽選(当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、ROM27bには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図判定値が記憶されている。特図判定値では、特図振分用乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振分けられている。本実施形態では、内部抽選の大当り決定時に特図を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定している。そして、メインCPU27aは、大当りの決定時(大当り判定によって肯定となった場合)、特図振分用乱数と特図判定値とを比較して1つの特図による大当り図柄([00]〜[99]の中からいずれか)を決定する。一方、はずれの決定時(大当り判定において否定となった場合)、特図によるはずれの図柄([−])を決定する。また、RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。   The ROM 27b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine 10. The ROM 27b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to fluctuate (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. The ROM 27b stores a big hit determination value (hit determination value). The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery (hit determination) whether or not the big hit (winning) or not, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. In addition, the ROM 27b stores special figure determination values used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. In the special figure determination value, a predetermined number of numerical values that can be taken by the special figure distribution random numbers are distributed. In this embodiment, by determining a special figure at the time of determining the jackpot of the internal lottery, it is determined whether or not to give a probability change state after the jackpot game ends. Then, the main CPU 27a compares the special figure distribution random number with the special figure determination value when the big hit is determined (when affirmative is determined by the big hit determination), and determines the big hit symbol ([00] to [[ 99] is determined. On the other hand, when the loss is determined (when negative in the big hit determination), the symbol ([-]) of the loss due to the special figure is determined. The RAM 27c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

本実施形態では、[00]〜[99]の100種類の特図うち50種類の特図は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りに対応する特図として定められている。一方、[00]〜[99]の100種類の特図のうち前記確変大当りの特図以外の50種類の特図は、大当り遊技の終了後に非確変状態が付与される(確変状態が付与されない)非確変大当りに対応する特図として定められている。すなわち、大当りのうち大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りとなる確変割合は、2分の1(50/100)となるようになっている。そして、特図判定値には、特図振分用乱数が確変割合が2分の1になるように振分けられている。また、100種類の特図は、確変大当り又は非確変大当りに対応する各特図の並びからそのいずれの大当りに対応しているか遊技者が認識し得ないようになっている。したがって、遊技者が特図の表示態様から今回の大当りの種類(確変大当りであるか否か)を認識し得ない構成となっている。   In the present embodiment, of the 100 special charts [00] to [99], 50 special charts are defined as special charts corresponding to the probability variation jackpots to which the probability variation state is given after the jackpot game ends. On the other hand, among the 100 types of special charts [00] to [99], 50 types of special figures other than the special figure for probability variation jackpot are given a non-probability variation state after the jackpot game ends (the probability variation state is not given). ) It is defined as a special figure corresponding to non-probable big hits. In other words, the probability variation ratio that becomes a probability variation big hit in which a probability variation state is given after the big hit game is finished is one half (50/100). Then, the special figure determination values are distributed so that the random numbers for special figure distribution are halved. Further, the 100 types of special charts are configured so that the player cannot recognize which jackpot corresponds to the special chart corresponding to the probability variation big hit or the non-probable big hit. Therefore, the player cannot recognize the type of jackpot of this time (whether or not it is a probable big hit) from the display mode of the special figure.

変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、特図表示器H1で行われる特図による図柄変動ゲームと、可変表示器H2で行われる飾図による図柄変動ゲームの大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。すなわち、変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。本実施形態のパチンコ機10では、大きく分けて変動パターンとして大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとが用意されている。はずれ演出用の変動パターンにはリーチ演出を伴うはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を伴わないリーチなしはずれ演出用の変動パターンとの両方が存在する。   In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol variation game is determined for each variation pattern. In addition, the variation pattern includes a bonus game effect, a reach reach effect, and an outage effect of a symbol variation game with a special diagram performed on the special symbol display H1 and a symbol variation game with a decorative diagram performed on the variable display H2. It is classified. In other words, the variation pattern can specify the variation time and effect contents of the symbol variation game. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a variation pattern for a big hit effect and a variation pattern for a loss effect are prepared as variation patterns. The variation pattern for outlier production includes both a variation pattern for outlier reach production with reach production and a variation pattern for outlier production without reach production.

大当り演出用の変動パターンでは、図柄変動ゲームの特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。本実施形態において、前記大当りの図柄組み合わせは、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで最終的に表示される飾図による図柄組み合わせであり、全列の図柄が同一種類となる図柄組み合わせである。また、はずれ演出用の変動パターンでは、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。   In the variation pattern for the big hit effect, the special symbol display H1 and the variable display H2 of the symbol variation game are patterns in which the big hit symbol and the big hit symbol combination that can recognize the big hit respectively are finally displayed. . In the present embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination by a decorative drawing that is finally displayed in the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot effect, and is a symbol combination in which all rows of symbols are of the same type. is there. Further, in the variation pattern for the offending effect, the special symbol display H1 and the variable display H2 are patterns in which the symbol of the symbol and the symbol combination of the symbol are finally displayed, respectively.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、メインCPU27aの大当りの決定時(内部的に大当りを決定時)、大当り演出用の変動パターンが選択されるようになっている。また、メインCPU27aのはずれの決定時(内部的にはずれを決定時)、はずれ演出用の変動パターンが選択されるようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the main CPU 27a determines the big hit (internally when the big hit is determined), the variation pattern for the big hit effect is selected. Further, when the main CPU 27a determines the deviation (when the deviation is determined internally), the variation pattern for the deviation effect is selected.

各表示器H1,H2では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンの変動時間の経過時に図柄が停止表示される。なお、大当り演出が行われる場合、各表示器H1,H2が同時に図柄の変動を開始し、可変表示器H2においてリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、変動時間の経過時に各表示器H1,H2が同時に図柄を停止表示させる。すなわち、特図表示器H1では、図柄の変動開始後、変動時間経過時まで図柄の変動が継続されており、リーチ演出などの遊技者に大当りへの期待感を持たせる内容の表示演出は可変表示器H2のみで行われる。   In each of the indicators H1 and H2, the symbol variation game starts based on the variation pattern, and the symbol is stopped and displayed when the variation time of the variation pattern has elapsed. When the big hit effect is performed, the indicators H1 and H2 simultaneously start changing the symbols, the reach state is formed in the variable indicator H2, and the reach effect is performed. , H2 simultaneously stop and display the symbols. That is, in the special symbol display H1, the variation of the symbol is continued after the variation start time until the variation time elapses, and the display effect of the content that gives the player a sense of expectation for the big hit such as the reach effect is variable. This is performed only by the display H2.

次に、図3に基づき統括制御基板28について説明する。
統括制御基板28には、統括CPU28aが備えられている。該統括CPU28aには、ROM28b及びRAM28cが接続されている。また、統括CPU28aには、演出スイッチ26が接続されている。また、統括CPU28aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM28cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM28bには、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、ROM28bには、各種テーブルが記憶されている。
Next, the overall control board 28 will be described with reference to FIG.
The overall control board 28 is provided with an overall CPU 28a. A ROM 28b and a RAM 28c are connected to the overall CPU 28a. In addition, the effect switch 26 is connected to the overall CPU 28a. The overall CPU 28a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 28c, and rewrites the values before the update. The ROM 28b stores an overall control program for overall control of the display control board 29, the lamp control board 30, and the sound control board 31. Various tables are stored in the ROM 28b.

本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技終了後に秘匿モードが設定され、当該秘匿モード中の図柄変動ゲームの実行に合せて予告演出として予告演出aと、予告演出bと、予告演出cとの3つのいずれかが実行されるようになっている。本実施形態において、図柄変動ゲーム中に予告演出を実行しない場合もあり、予告演出とは見た目上に変化がある演出のことを指しており、予告演出を実行しない場合(予告演出なし)は予告演出としていない。また、予告演出aには、可変表示器H2にキャラクタCKを画面上に登場させる演出内容が定められている。そして、キャラクタCKの動作により段階的(3段階)に大当りへの期待度が定められている。予告演出aでは、1段階としてキャラクタCKが画面上で転ぶ演出<2段階としてキャラクタCKが歩く演出<3段階としてキャラクタCKが走る演出の順に大当りへの期待度が高くなるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a concealment mode is set after the jackpot game ends, and a notice effect a, a notice effect b, and a notice effect c are provided as notice effects in accordance with the execution of the symbol variation game in the secret mode. One of the three is executed. In this embodiment, the notice effect may not be executed during the symbol variation game, and the notice effect refers to an effect that has a change in appearance, and if the notice effect is not executed (no notice effect), a notice is given. It is not directed. In addition, the advancement effect a for causing the variable display H2 to make the character CK appear on the screen is defined in the notice effect a. The degree of expectation for the big hit is determined step by step (three steps) by the action of the character CK. In the notice effect a, the expectation to the big hit becomes higher in the order of the effect that the character CK falls on the screen as the first step <the effect that the character CK walks as the second step <the effect that the character CK runs as the third step.

また、予告演出bには、可変表示器H2の背景Gの背景色を変化させる演出内容が定められている。そして、可変表示器H2の背景Gの背景色により段階的(3段階)に大当りへの期待度が定められている。予告演出bでは、1段階として背景色が黄色の背景<2段階として青色の背景<3段階として赤色の背景の順に大当りへの期待度が高くなるようになっている。また、予告演出cには、可変表示器H2に「PUSH」のプレートPを出現させて演出スイッチ26の操作を報知し、当該操作に応じてプレートPにメッセージを出現させる演出内容が定められている。そして、可変表示器H2のプレートPに出現するメッセージの内容により段階的(3段階)に大当りへの期待度が定められている。予告演出cでは、演出スイッチ26が操作され可変表示器H2に表示されるメッセージが、1段階として「アツイ」<2段階として「かなりアツイ」<3段階として「超アツイ」の順に大当りへの期待度が高くなるようになっている。   In addition, in the notice effect b, the effect content for changing the background color of the background G of the variable display H2 is determined. The degree of expectation for the big hit is determined step by step (three steps) by the background color of the background G of the variable display H2. In the notice effect b, the background color is yellow as the first stage <the blue background as the second stage <the red background as the third stage, and the degree of expectation for the big hit is increased. In addition, in the notice effect c, the contents of the effect that the plate P of “PUSH” appears on the variable display H2 to notify the operation of the effect switch 26, and the message appears on the plate P according to the operation is defined. Yes. The degree of expectation for the big hit is determined step by step (three steps) according to the content of the message appearing on the plate P of the variable display H2. In the notice effect c, the message displayed on the variable display H2 when the effect switch 26 is operated is expected to be a big hit in the order of “Atsui” <1 step “Slightly hot” <3 steps “Super hot” The degree is getting higher.

なお、本実施形態において、大当りの期待度とは、大当り演出用の変動パターンが選択されている場合に選択される確率と、大当り演出用以外の変動パターンが選択されている場合に選択される確率との割合である。そして、予告演出の実行時において、大当り演出用の変動パターンが選択されている場合には、大当り演出用以外の変動パターンが選択されている場合に比べて、各予告演出の大きい段階(1段階<2段階<3段階)の演出が選択され易いようになっている。本実施形態では、各予告演出の各実行結果によって大当りの期待度も遊技者に報知している。   In this embodiment, the degree of expectation for jackpot is selected when the variation pattern for the jackpot effect is selected and when the variation pattern other than for the jackpot effect is selected. It is the ratio with the probability. When the variation pattern for the jackpot effect is selected at the time of executing the announcement effect, compared to the case where the variation pattern other than that for the jackpot effect is selected, each of the notification effects has a large stage (one step). An effect of <2 stages <3 stages) is easily selected. In the present embodiment, the player is also notified of the degree of expectation of the big hit by each execution result of each notice effect.

また、本実施形態では、予告演出a、予告演出b及び予告演出cのいずれかを特定の予告演出とし、当該特定の予告演出の出現率(出現する確率)を該特定の予告演出以外の予告演出に比べて突出するように高める(変動させる)特定の予告モードを同時に突入させることが可能となっている。また、本実施形態は、特定の予告モードに突入する場合に特定の予告演出として位置付けられる一の予告演出が対応付けされている予告グループA、予告グループB及び予告グループCの3種類の予告グループを用意している。そして、特定の予告演出としては、予告グループAには予告演出aが対応付けられ、予告グループBには予告演出bが対応付けられ、予告グループCには予告演出cが対応付けられている。すなわち、本実施形態では、予告グループを決定することが特定の予告演出の決定となっている。   In the present embodiment, any one of the notice effect a, the notice effect b, and the notice effect c is set as a specific notice effect, and the appearance rate (probability of appearance) of the specific notice effect is given as a notice other than the specific notice effect. It is possible to simultaneously enter a specific notice mode that is enhanced (varied) so as to protrude compared to the production. In addition, in the present embodiment, three types of notice groups, a notice group A, a notice group B, and a notice group C, associated with one notice effect that is positioned as a specific notice effect when entering a specific notice mode. Is prepared. As the specific notice effect, the notice group A is associated with the notice effect a, the notice group B is associated with the notice effect b, and the notice group C is associated with the notice effect c. That is, in the present embodiment, the determination of the notice group is the determination of the specific notice effect.

また、秘匿モード中の図柄変動ゲームにおいて、いずれの予告演出を実行させるかを決定する各予告演出の出現率が定められる第1の予告テーブルと、第2の予告テーブルとが用意されている。そして、秘匿モード中に特定の予告モードに突入している場合には第1の予告テーブルに基づき各予告演出の実行が決定される一方で、秘匿モード中に特定の予告モードに突入していない場合には第2の予告テーブルに基づき各予告演出の実行が決定されるようになっている。また、第1の予告テーブルには、複数種類の予告テーブルが用意されており、それぞれの予告テーブルには一の予告グループが対応付けされている。そして、予告グループAには予告グループA用の予告テーブルが対応付けられ、予告グループBには予告グループB用の予告テーブルが対応付けられ、予告グループCには予告グループC用の予告テーブルが対応付けられている。すなわち、本実施形態では、予告テーブルを決定することが予告グループを決定することとなると同時に、特定の予告演出を決定することとなる。   In addition, a first notice table and a second notice table in which the appearance rate of each notice effect for determining which notice effect is to be executed in the symbol variation game in the concealment mode are prepared. When a specific notice mode is entered during the concealment mode, execution of each notice effect is determined based on the first notice table, while no specific notice mode is entered during the concealment mode. In this case, the execution of each notice effect is determined based on the second notice table. In addition, a plurality of types of notice tables are prepared in the first notice table, and one notice group is associated with each notice table. The notice group A is associated with the notice table for the notice group A, the notice group B is associated with the notice table for the notice group B, and the notice group C is associated with the notice table for the notice group C. It is attached. That is, in the present embodiment, determining the notice table determines the notice group, and at the same time, determines a specific notice effect.

本実施形態のROM28bには各種テーブルとして、秘匿モードで特定の予告モードに突入するか否かを決定するための突入率を示したテーブル(図4に示す)、特定の予告モードの突入を決定した場合に予告グループを決定するためのテーブル(図5に示す)、予告演出の出現率(実行確率)を示した予告テーブル(図6に示す)などを記憶している。   In the ROM 28b of the present embodiment, as various tables, a table (shown in FIG. 4) showing a rush rate for determining whether or not to enter a specific notice mode in the concealment mode, the entry of a specific notice mode is determined. In this case, a table for determining a notice group (shown in FIG. 5) and a notice table (shown in FIG. 6) showing the appearance rate (execution probability) of the notice effect are stored.

次に、ROM28bに記憶される各テーブルを図4〜図6に基づき説明する。
図4は、予告モードの突入率を示したテーブルを模式的に示している。図4に示すように、遊技状態として確変状態を付与することを決定している場合には突入率50/100(50%)で特定の予告モードに突入するように突入率が振分けられている。すなわち、特定の予告モードには、50/100(50%)で突入しないようになっている。一方、遊技状態として非確変状態を付与することを決定している場合には突入率10/100(10%)で特定の予告モードに突入するように突入率が振分けられている。すなわち、特定の予告モードには、90/100(90%)で突入しないようになっている。そして、特定の予告モードに突入するか否かは、乱数を用いた乱数抽選によって決定され、遊技状態として確変状態を付与する場合には特定の予告モードへの突入率が50%となるように乱数の値が振分けられている。また、遊技状態として非確変状態を付与する場合には特定の予告モードへの突入率が10%となるように乱数の値が振分けられている。
Next, each table stored in the ROM 28b will be described with reference to FIGS.
FIG. 4 schematically shows a table showing the rush rate in the notice mode. As shown in FIG. 4, when it is determined to give a certain probability change state as a gaming state, the rush rate is assigned so as to rush into a specific notice mode at a rush rate of 50/100 (50%). . That is, it does not enter the specific notice mode at 50/100 (50%). On the other hand, when it is determined to give an uncertain change state as a gaming state, the rush rate is assigned so as to enter a specific notice mode at a rush rate of 10/100 (10%). That is, it does not enter the specific notice mode at 90/100 (90%). Whether or not to enter a specific notice mode is determined by random number lottery using random numbers, and when a certain change state is given as a gaming state, the entry ratio to the specific notice mode is 50%. Random values are assigned. In addition, when a non-probability change state is given as a gaming state, random number values are distributed so that a rush rate to a specific advance notice mode is 10%.

また、図5は、特定の予告モードに突入する場合に予告グループを決定するためのテーブルを模式的に示している。図5に示すように、遊技状態として確変状態を付与することを決定している場合には60/100(60%)の確率で予告グループAが決定され、30/100(30%)の確率で予告グループBが決定され、10/100(10%)の確率で予告グループCが決定されるように確率が振分けられている。一方、遊技状態として非確変状態を付与することを決定している場合には10/100(10%)の確率で予告グループAが決定され、20/100(20%)の確率で予告グループBが決定され、70/100(70%)の確率で予告グループCが決定されるように確率が振分けられている。そして、いずれの予告グループを決定するかは、乱数を用いた乱数抽選によって決定され、遊技状態として確変状態を付与する場合には予告グループAの選択率(選択される確率)が60%、予告グループBの選択率が30%、予告グループCの選択率が10%となるように乱数の値が振分けられている。また、遊技状態として非確変状態を付与する場合には予告グループAの選択率が10%、予告グループBの選択率が20%、予告グループCの選択率が70%となるように乱数の値が振分けられている。   FIG. 5 schematically shows a table for determining a notice group when entering a specific notice mode. As shown in FIG. 5, when it is determined that a probable state is given as the gaming state, the notice group A is determined with a probability of 60/100 (60%), and the probability of 30/100 (30%) Thus, the notice group B is determined, and the probability is distributed so that the notice group C is determined with a probability of 10/100 (10%). On the other hand, when it is determined that the non-probability change state is given as the gaming state, the notice group A is determined with a probability of 10/100 (10%), and the notice group B with a probability of 20/100 (20%). And the probability is distributed so that the notice group C is determined with a probability of 70/100 (70%). Which notice group is to be determined is determined by random number lottery using random numbers. When a probability variation state is given as a gaming state, the selection rate (selection probability) of the notice group A is 60%. The random number values are distributed so that the selection rate of group B is 30% and the selection rate of notice group C is 10%. In addition, when the non-probability change state is given as the gaming state, the random number value is set so that the selection rate of the notice group A is 10%, the selection rate of the notice group B is 20%, and the selection ratio of the notice group C is 70%. Is distributed.

また、図6は、特定の予告モードに突入し各予告グループが選択されている場合と、特定の予告モードに突入しなかった場合とにおいて実行する予告演出を決定するためのテーブルを模式的に示している。図6に示すように、特定の予告モードに突入している場合には第1の予告テーブルに基づき予告演出が決定され、特定の予告モードに突入していない場合には第2の予告テーブルに基づき予告演出が決定される。また、第1の予告テーブルには、決定されている特定の予告演出(予告グループ)に応じた予告グループA用の予告テーブル、予告グループB用の予告テーブル、予告グループC用の予告テーブルの3種類の予告テーブルが用意されている。   FIG. 6 schematically shows a table for determining a notice effect to be executed when a specific notice mode is entered and each notice group is selected and when a specific notice mode is not entered. Show. As shown in FIG. 6, when entering the specific notice mode, the notice effect is determined based on the first notice table, and when not entering the specific notice mode, the second notice table is entered. Based on this, the notice effect is determined. The first notice table includes a notice table for the notice group A, a notice table for the notice group B, and a notice table for the notice group C according to the specific notice effect (the notice group) that has been determined. There are different types of notice tables.

そして、予告グループA用の予告テーブルには、50/100(50%)の確率で予告演出aを実行することと、5/100(5%)の確率で予告演出bを実行することと、5/100(5%)の確率で予告演出cを実行することと、40/100(40%)の確率でいずれの予告演出も実行しないこととが定められている。また、予告グループB用の予告テーブルには、5/100(5%)の確率で予告演出aを実行することと、50/100(50%)の確率で予告演出bを実行することと、5/100(5%)の確率で予告演出cを実行することと、40/100(40%)の確率でいずれの予告演出も実行しないこととが定められている。また、予告グループC用の予告テーブルには、5/100(5%)の確率で予告演出aを実行することと、5/100(5%)の確率で予告演出bを実行することと、50/100(50%)の確率で予告演出cを実行することと、40/100(40%)の確率でいずれの予告演出も実行しないこととが定められている。   In the notice table for the notice group A, the notice effect a is executed with a probability of 50/100 (50%), the notice effect b is executed with a probability of 5/100 (5%), and It is determined that the notice effect c is executed with a probability of 5/100 (5%) and no notice effect is executed with a probability of 40/100 (40%). Further, in the notice table for the notice group B, the notice effect a is executed with a probability of 5/100 (5%), the notice effect b is executed with a probability of 50/100 (50%), and It is determined that the notice effect c is executed with a probability of 5/100 (5%) and no notice effect is executed with a probability of 40/100 (40%). Also, in the notice table for the notice group C, the notice effect a is executed with a probability of 5/100 (5%), the notice effect b is executed with a probability of 5/100 (5%), It is determined that the notice effect c is executed with a probability of 50/100 (50%) and no notice effect is executed with a probability of 40/100 (40%).

また、第2の予告テーブルには、10/100(10%)の確率で予告演出aを実行することと、10/100(10%)の確率で予告演出bを実行することと、20/100(20%)の確率で予告演出cを実行することと、60/100(60%)の確率でいずれの予告演出も実行しないこととが定められている。   Further, in the second notice table, the notice effect a is executed with a probability of 10/100 (10%), the notice effect b is executed with a probability of 10/100 (10%), and 20 / It is determined that the notice effect c is executed with a probability of 100 (20%) and no notice effect is executed with a probability of 60/100 (60%).

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として確変状態を付与する場合には、遊技状態として非確変状態を付与する場合に比較して高い突入率で特定の予告モードに突入するように突入率が設定されている。また、本実施形態において大当りを決定する場合、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りとするか、又は大当り遊技終了後に非確変状態を付与する非確変大当りとするかの確変割合は、共に2分の1の確率で決定されるようになっている。このため、特定の予告モードに突入する確率は、1/2(確変割合)×50/100(確変状態に対する特定の予告モード突入率)となる25/100(0.25%)と、1/2(確変割合)×10/100(非確変状態に対する特定の予告モード突入率)となる5/100(0.05%)との和となる。したがって、特定の予告モードに突入している場合、遊技状態が確変状態である内部確変率は、0.25/(0.25+0.05)=83.3%となっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the probability variation state is given as the gaming state, the rush rate so as to enter the specific advance notice mode at a higher rush rate than when the non-probability variation state is given as the gaming state. Is set. In addition, when determining the big hit in this embodiment, the probability change ratio of whether the probability change big hit that gives the probability change state after the big hit game ends or the non-probability big hit that gives the non-probability change state after the big hit game ends is both It is determined with a probability of 1/2. For this reason, the probability of entering a specific notice mode is 25/100 (0.25%), which is 1/2 (probability change rate) × 50/100 (specific notice mode entry rate for the probability change state), 1 / The sum is 5/100 (0.05%), which is 2 (probability change ratio) × 10/100 (specific notice mode entry rate for the non-probability change state). Therefore, when entering a specific notice mode, the internal probability change rate in which the gaming state is the probability change state is 0.25 / (0.25 + 0.05) = 83.3%.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として確変状態を付与する場合に特定の予告モードに突入する場合には、予告グループA>予告グループB>予告グループCの順で予告グループが選択され易く設定されている。したがって、確変状態が付与されている場合には予告演出aが特定の予告演出として選択される可能性が最も高くなっている。一方、遊技状態として非確変状態を付与する場合に特定の予告モードに突入する場合には、予告グループC>予告グループB>予告グループAの順で予告グループが選択され易いように設定されている。このため、非確変状態が付与されている場合には予告演出cが特定の予告演出として選択される可能性が最も高くなっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when entering a specific notice mode when a certain change state is given as a gaming state, the notice group is easily selected in the order of notice group A> notice group B> notice group C. Is set. Therefore, when the certain change state is given, the possibility that the notice effect a is selected as the specific notice effect is the highest. On the other hand, when entering a specific notice mode when an uncertain change state is given as a gaming state, the notice group is set to be easily selected in the order of notice group C> notice group B> notice group A. . For this reason, when the uncertain change state is given, the possibility that the notice effect c is selected as the specific notice effect is the highest.

さらに、確変状態が付与される場合において特定の予告モードに突入して予告グループAが選択される確率は、1/2(確変割合)×50/100(確変状態に対する特定の予告モード突入率)×60/100(確変状態に対する予告グループA選択率)となる15/100(0.15%)となる。一方、非確変状態が付与される確率は、1/2(確変割合)×10/100(非確変状態に対する特定の予告モード突入率)×10/100(非確変状態に対する予告グループA選択率)となる5/1000(0.005%)となる。このため、予告グループAが選択される確率は、15/100と、0.5/100との和となる。したがって、予告グループAが選択されている場合において遊技状態が確変状態である内部確変率は、0.15/(0.15+0.005)により96.8%となっている(図5参照)。   Further, when the probability variation state is given, the probability that the notification group A is selected by entering the specific notification mode is 1/2 (probability change rate) × 50/100 (specific notification mode entry rate for the probability change state). It becomes 15/100 (0.15%) which becomes * 60/100 (notification group A selection rate with respect to a probability variation state). On the other hand, the probability that the non-probability change state is given is 1/2 (probability change rate) × 10/100 (specific notice mode entry rate for non-probability change state) × 10/100 (notice group A selection rate for non-probability change state) 5/1000 (0.005%). For this reason, the probability that the notice group A is selected is the sum of 15/100 and 0.5 / 100. Therefore, when the notice group A is selected, the internal probability change rate in which the gaming state is the probability change state is 96.8% by 0.15 / (0.15 + 0.005) (see FIG. 5).

また、確変状態が付与される場合において特定の予告モードに突入して予告グループBが選択される確率は、1/2(確変割合)×50/100(確変状態に対する特定の予告モード突入率)×30/100(確変状態に対する予告グループA選択率)となる7.5/100(0.075%)となる。一方、非確変状態が付与される確率は、1/2(確変割合)×10/100(非確変状態に対する特定の予告モード突入率)×20/100(非確変状態に対する予告グループA選択率)となる1/100(0.01%)となる。このため、予告グループBが選択される確率は、7.5/100と、1/100との和となる。したがって、予告グループBが選択されている場合において遊技状態が確変状態である内部確変率は、0.075/(0.075+0.01)により88.2%となっている(図5参照)。   In addition, when a probability change state is given, the probability of entering a specific notice mode and selecting the notice group B is 1/2 (probability change ratio) × 50/100 (specific notice mode entry rate for the probability change state). It becomes 7.5 / 100 (0.075%) which becomes * 30/100 (notification group A selection rate with respect to a probability variation state). On the other hand, the probability that the non-probability change state is given is 1/2 (probability change rate) × 10/100 (specific notice mode entry rate for non-probability change state) × 20/100 (notice group A selection rate for non-probability change state) 1/100 (0.01%). For this reason, the probability that the notice group B is selected is the sum of 7.5 / 100 and 1/100. Therefore, when the notice group B is selected, the internal probability change rate in which the gaming state is the probability change state is 88.2% by 0.075 / (0.075 + 0.01) (see FIG. 5).

また、確変状態が付与される場合において特定の予告モードに突入して予告グループCが選択される確率は、1/2(確変割合)×50/100(確変状態に対する特定の予告モード突入率)×10/100(確変状態に対する予告グループA選択率)となる2.5/100(0.025%)となる。一方、非確変状態が付与される確率は、1/2(確変割合)×10/100(非確変状態に対する特定の予告モード突入率)×70/100(非確変状態に対する予告グループA選択率)となる3.5/100(0.035%)となる。このため、予告グループCが選択される確率は、2.5/100と、3.5/100との和となる。したがって、予告グループCが選択されている場合において遊技状態が確変状態である内部確変率は、0.025/(0.025+0.035)により41.7%となっている(図5参照)。   In addition, when the probability change state is given, the probability of entering the specific notice mode and selecting the notice group C is 1/2 (probability change ratio) × 50/100 (specific notice mode entry rate for the probability change state). It becomes 2.5 / 100 (0.025%) which becomes * 10/100 (notification group A selection rate with respect to a probability variation state). On the other hand, the probability that the non-probability change state is given is 1/2 (probability change rate) × 10/100 (specific notice mode entry rate for non-probability change state) × 70/100 (notice group A selection rate for non-probability change state) 3.5 / 100 (0.035%). For this reason, the probability that the notice group C is selected is the sum of 2.5 / 100 and 3.5 / 100. Therefore, when the notice group C is selected, the internal probability change rate in which the gaming state is the probability change state is 41.7% by 0.025 / (0.025 + 0.035) (see FIG. 5).

また、各予告グループ用の予告テーブルでは、対応付けされている特定の予告演出の出現率が当該特定の予告演出が他の予告演出に比べて頻発するように高められており、その出現が特定の予告演出に偏るようになっている。そして、予告グループA用の予告テーブルにおいて予告演出aの出現率(50/100)は、予告演出b及び予告演出cの出現率(5/100)に比べて10倍高く設定されている。このため、予告グループA用の予告テーブルに基づき予告演出が決定される場合には、特定の予告演出となる予告演出aは他の予告演出に比べて10倍出現しやすいこととなる。また、予告グループB用の予告テーブルに基づき予告演出が決定される場合も同様に、特定の予告演出となる予告演出bは、他の予告演出に比べて10倍出現しやすいこととなる。また、予告グループC用の予告テーブルに基づき予告演出が決定される場合も同様に、特定の予告演出となる予告演出cは、他の予告演出に比べて10倍出現しやすいこととなる。   In addition, in the notice table for each notice group, the appearance rate of the specific notice effect associated with it is increased so that the specific notice effect occurs more frequently than the other notice effects, and the appearance is specified. It tends to be biased toward the notice production. In the notice table for the notice group A, the appearance rate (50/100) of the notice effect a is set 10 times higher than the appearance rates (5/100) of the notice effect b and the notice effect c. For this reason, when the notice effect is determined based on the notice table for the notice group A, the notice effect a serving as the specific notice effect is likely to appear 10 times as compared with the other notice effects. Similarly, when the notice effect is determined based on the notice table for the notice group B, the notice effect b serving as the specific notice effect is likely to appear ten times more easily than the other notice effects. Similarly, when the notice effect is determined based on the notice table for the notice group C, the notice effect c serving as the specific notice effect is likely to appear 10 times as compared with other notice effects.

また、本実施形態では、図柄変動ゲームを保留記憶数の所定の上限数である4回まで保留することができるようになっている。そして、特定の予告演出が頻発するとは、特定の予告演出の出現率を図柄変動ゲームの2回及び3回において1回は特定の予告演出が出現するように設定することが好ましく、図柄変動ゲームの4回において1回以上特定の予告演出が出現するように設定することがより好ましい。このため、本実施形態では、特定の予告演出の出現率は、所定の上限数の保留の図柄変動ゲームの4回のゲームのうちの1回の図柄変動ゲームで特定の予告演出が出現する4分の1(25%)よりも高い出現率とされている。さらに、特定の予告演出の出現率は、所定の上限数以内の保留の図柄変動ゲームの3回のゲームのうちの1回の図柄変動ゲームで特定の予告演出が出現する3分の1(33.3%)よりも高い出現率とされている。加えて、特定の予告演出の出現率は、所定の上限数の保留の図柄変動ゲームの4回のゲームのうちの2回の図柄変動ゲームで特定の予告演出が出現する2分の1(50%)と等しい出現率とされている。   In the present embodiment, the symbol variation game can be held up to 4 times, which is a predetermined upper limit number of the stored memory numbers. When the specific notice effect frequently occurs, it is preferable to set the appearance rate of the specific notice effect so that the specific notice effect appears once in two and three times of the symbol change game. It is more preferable to set so that a specific notice effect appears once or more in the four times. For this reason, in the present embodiment, the appearance rate of a specific notice effect is such that a specific notice effect appears in one of the four symbol variation games among the four games of the predetermined upper limit number of reserved symbol variation games 4. The appearance rate is higher than 1/25 (25%). Furthermore, the appearance rate of the specific notice effect is one third (33 of the specific notice effect appearing in one of the three symbol change games among the three games of the reserved symbol change game within the predetermined upper limit number (33). .3%), and the appearance rate is higher. In addition, the appearance rate of a specific notice effect is a half (50) in which a specific notice effect appears in two of the four symbol variation games of the predetermined upper limit number of reserved symbol variation games. %).

したがって、第1の予告テーブルは、秘匿モード中に特定の予告モードに突入している場合に遊技者に対して特定の予告演出となる予告演出(同じ種類の予告演出)が頻発したと思わせ得る構成となっている。また、本実施形態において特定の予告演出が頻発するとは、該特定の予告演出は所定の上限数内の保留の図柄変動ゲームで連続して出現することだけを意味しているわけでなく、10回の図柄変動ゲームにおいて特定の予告演出が1回おきに5回出現する(出現率50%)場合でも特定の予告演出が頻発したと捉えることができる。なお、前記10回の図柄変動ゲームは、その間に図柄変動ゲームが行われない時間(変動待機状態)を跨いでいても良く、連続して(保留記憶数が常に存在して)いなくても良い。   Therefore, the first notice table makes the player think that the notice effect (the same kind of notice effect) that becomes a specific notice effect occurs frequently for the player when entering the specific notice mode during the concealment mode. It is the structure to obtain. In addition, the fact that a specific notice effect frequently occurs in the present embodiment does not mean that the specific notice effect appears continuously in a reserved symbol variation game within a predetermined upper limit number. Even when a specific notice effect appears five times every other time in the symbol variation game of the number of times (appearance rate 50%), it can be understood that the specific notice effect has occurred frequently. In addition, the 10 symbol variation games may straddle the time during which the symbol variation game is not performed (variation standby state), or may not be continuous (the number of reserved memories always exists). good.

一方、第2の予告テーブルでは、秘匿モード中の図柄変動ゲームで頻発するように出現率が高められた特定の予告演出と位置付けられる予告演出を存在させておらず、各予告演出の出現率の差が2倍程度で抑えられている。すなわち、第2の予告テーブルでは、各予告演出の出現が、第1の予告テーブルに比べて一の予告演出に偏り難い構成となっている。また、第2の予告テーブルでは、予告演出を実行しない予告演出なしの振分けが最も高く設定されている。このため、本実施形態では、各予告演出の出現率は、所定の上限数の保留の図柄変動ゲームの4回のゲームのうちの2回の図柄変動ゲームで同じ予告演出が出現する2分の1(50%)よりも低い出現率とされている。さらに、各予告演出の出現率は、所定の上限数以内の保留の図柄変動ゲームの3回のゲームのうちの1回の図柄変動ゲームでいずれかの予告演出が出現する3分の1(33.3%)よりも低い出現率とされている。加えて、各予告演出の出現率は、所定の上限数の保留の図柄変動ゲームの4回のゲームのうちの1回の図柄変動ゲームでいずれかの予告演出が出現する4分の1(25%)よりも低い出現率とされている。したがって、第2の予告テーブルは、秘匿モード中に特定の予告モードに突入していない場合に遊技者に対して同じ予告演出が頻発したとは思わせ得ない、各予告演出が均等に出現した又は予告演出自体が頻発しなかったと思わせ得る構成となっている。   On the other hand, in the second notice table, there is no notice effect that is positioned as a specific notice effect whose appearance rate is increased so as to occur frequently in the symbol variation game in the concealment mode. The difference is suppressed by about 2 times. That is, in the second notice table, the appearance of each notice effect is less likely to be biased to one notice effect than the first notice table. In the second notice table, the distribution without notice effect that does not execute the notice effect is set highest. For this reason, in this embodiment, the appearance rate of each notice effect is 2 minutes in which the same notice effect appears in two of the four symbol variation games of the four symbols of the reserved symbol variation game of the predetermined upper limit number. The appearance rate is lower than 1 (50%). Furthermore, the appearance rate of each notice effect is one third (33) in which one of the notice effects appears in one of the three symbol variation games of the reserved symbol variation game within the predetermined upper limit (33). The appearance rate is lower than 3%). In addition, the appearance rate of each notice effect is a quarter (25 of which one of the notice effects appears in one of the four symbol change games among the four games of the predetermined number of reserved symbol change games. %). Therefore, in the second notice table, when the specific notice mode is not entered during the concealment mode, it cannot be assumed that the same notice effect frequently occurs to the player, and each notice effect appears evenly. Or it is the structure which can be made to think that the notice production itself did not occur frequently.

次に、図3に基づき表示制御基板29について説明する。
表示制御基板29には、サブCPU29aが備えられている。該サブCPU29aには、ROM29b及びRAM29cが接続されている。また、表示制御基板29(サブCPU29a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM29bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM29bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 29 will be described with reference to FIG.
The display control board 29 is provided with a sub CPU 29a. A ROM 29b and a RAM 29c are connected to the sub CPU 29a. A variable display H2 is connected to the display control board 29 (sub CPU 29a). The ROM 29b stores an effect control program for controlling the display content of the variable display H2. The ROM 29b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The RAM 29c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

以下、主制御基板27(メインCPU27a)、統括制御基板28(統括CPU28a)、表示制御基板29(サブCPU29a)が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板27(メインCPU27a)がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
The contents of control executed by the main control board 27 (main CPU 27a), the overall control board 28 (overall CPU 28a), and the display control board 29 (sub CPU 29a) will be described below.
First, the control contents executed by the main control board 27 (main CPU 27a) according to the main control program will be described.

メインCPU27aは、始動入賞口22への遊技球の入賞を契機(始動口センサSE1からの検知信号の入力を契機)に、RAM27cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。保留記憶数が上限数未満(保留記憶数<4)の場合、メインCPU27aは、RAM27cに記憶されている保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える。さらに、メインCPU27aは、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値をRAM27cから取得し、その値をRAM27cの所定の格納領域に格納(記憶)する。なお、保留記憶数が上限数に達していた場合(保留記憶数=4の場合)、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値を取得しない。   The main CPU 27a has an upper limit number (4 in the present embodiment) stored in the RAM 27c when a game ball is won at the start winning opening 22 (when a detection signal is input from the start opening sensor SE1). ) Is determined. When the reserved memory number is less than the upper limit number (held memory number <4), the main CPU 27a adds 1 to the reserved memory number stored in the RAM 27c, and rewrites the reserved memory number. Further, the main CPU 27a acquires the value of the random number for hit determination and the value of the random number for special figure distribution from the RAM 27c, and stores (stores) the values in a predetermined storage area of the RAM 27c. If the number of reserved memories has reached the upper limit (if the number of reserved memories = 4), the number of reserved memories exceeding the upper limit is not rewritten, and the value of a random number for winning judgment and the value of a random number for jackpot symbol Don't get.

そして、メインCPU27aは、図柄変動ゲームの開始直前に、RAM27cに記憶されている前記当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。メインCPU27aは、確変状態が付与されていない非確変状態時は大当りの抽選確率を低確率(300分の1)に設定して大当り判定を行い、確変状態時は大当りの抽選確率を高確率(30分の1)に設定して大当り判定を行う。確変状態時の大当り判定において、メインCPU27aは、非確変状態時の大当り判定に用いる大当り判定値に比較して、大当り判定値に定める値の数を増加させて大当り判定を行う。このため、確変状態時において大当りの抽選確率は、非確変状態時の大当り抽選確率に比較して向上する。   The main CPU 27a compares the value of the hit determination random number stored in the RAM 27c with the jackpot determination value stored in the ROM 27b immediately before the start of the symbol variation game, and determines whether or not the game is a big hit ( A lottery lottery). The main CPU 27a determines the jackpot lottery probability with a low probability (1/300) in the non-probable state when the probability variation state is not given, and makes a big hit probability with a high probability (in the case of the probability variation state). Set to 1/30) to determine the big hit. In the jackpot determination in the probability variation state, the main CPU 27a performs the jackpot determination by increasing the number of values determined in the jackpot determination value as compared to the jackpot determination value used for the jackpot determination in the non-probability variation state. For this reason, the jackpot lottery probability in the probability variation state is improved compared to the jackpot lottery probability in the non-probability variation state.

そして、メインCPU27aは、大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインCPU27aは、当り判定用乱数の値とともにRAM27cに記憶した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた特図を大当り図柄として決定する。また、メインCPU27aは、特図を決定した場合、当該特図の種類に基づき大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。メインCPU27aは、大当りの決定時に特図を決定することにより、確変状態を付与するか否かを決定している。また、メインCPU27aは、確変大当りに対応する特図を大当り図柄として決定した場合、大当り遊技終了後に確変状態及び時短状態を付与するため、RAM27cに確変状態及び時短状態を付与することを示す情報(フラグなど)を記憶(設定)する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the main CPU 27a determines the big hit. The main CPU 27a that has determined the big hit reads the random number for special figure distribution stored in the RAM 27c together with the value of the random number for hit determination, and determines the special figure associated with the value in advance as the big hit symbol. Further, when determining the special figure, the main CPU 27a determines one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the big hit effect based on the type of the special figure. The main CPU 27a determines whether or not to give the probability variation state by determining a special figure when determining the big hit. In addition, when the main CPU 27a determines the special figure corresponding to the probable big hit as the big hit symbol, the main CPU 27a gives the random change state and the short time state to the RAM 27c in order to give the probable change state and the short time state after the big hit game is finished ( Flag (etc.) is stored (set).

一方、メインCPU27aは、非確変大当りに対応する特図を大当り図柄として決定した場合、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに時短状態を付与するため、RAM27cに時短状態を付与することを示す情報(フラグなど)を記憶(設定)する。本実施形態では、RAM27cに現在の遊技状態を示す情報(フラグなど)が記憶されており、メインCPU27aは、当該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否か及び時短状態であるか否かを把握している。そして、メインCPU27aは、RAM27cに記憶される前記情報に基づき、大当り遊技終了後に大当り判定を低確率で行うか高確率で行うか(確変大当りであるか否か)を判断している。   On the other hand, when the main CPU 27a determines the special figure corresponding to the non-probable big hit as the big hit symbol, the main CPU 27a gives the short time state to the RAM 27c in order to give the short time state without giving the positive change state after the big hit game ends. Information (flag etc.) to be shown is stored (set). In the present embodiment, information (flag or the like) indicating the current gaming state is stored in the RAM 27c, and the main CPU 27a determines whether or not the current gaming state is a probable change state and whether it is a time-shortening state based on the information. I know whether or not. Based on the information stored in the RAM 27c, the main CPU 27a determines whether or not the big hit determination is performed with a low probability or a high probability after the big hit game is finished (whether or not it is a probable big hit).

一方、メインCPU27aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインCPU27aは、はずれに予め対応付けられた特図[−]をはずれ図柄として決定する。また、メインCPU27aは、はずれ図柄を決定した場合、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定を実行する。この判定結果が肯定の場合、メインCPU27aは、はずれ演出用の変動パターンのうちはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。一方、前記リーチ判定の判定結果が否定の場合、メインCPU27aは、はずれリーチ演出用の変動パターンのうちリーチなしはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。なお、メインCPU27aは、リーチ判定において乱数を用いた乱数抽選を行い、その当選確率が所定の確率(例えば、はずれを決定している場合の10分の1(10%))となるように乱数の値が振分けられている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main CPU 27a determines a loss. The main CPU 27a that has determined the detachment determines the special figure [-] associated with the detachment in advance as the detachment symbol. In addition, when the main CPU 27a determines the off symbol, the main CPU 27a performs reach determination as to whether or not to execute reach effect. When this determination result is affirmative, the main CPU 27a determines one variation pattern from among the variation patterns for the outlier reach effect out of the variation patterns for the outlier effect. On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main CPU 27a determines one variation pattern from the variation patterns for the non-reach effect among the variation patterns for the non-reach effect. The main CPU 27a performs random number lottery using random numbers in reach determination, and the random number is set so that the winning probability is a predetermined probability (for example, one tenth (10%) when a loss is determined). The value of is distributed.

特図及び変動パターンを決定したメインCPU27aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板28(統括CPU28a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンド(変動パターンコマンド)を出力する。また、メインCPU27aは、決定した特図を指示する特図指定コマンドを出力する。なお、メインCPU27aは、はずれを決定している場合にははずれ図柄を指示する特図指定コマンドを統括制御基板28(統括CPU28a)に出力する。そして、メインCPU27aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 27a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 28 (overall CPU 28a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 27a first outputs a variation pattern designation command (variation pattern command) that instructs a variation pattern and instructs the start of the symbol variation game. Further, the main CPU 27a outputs a special figure designation command for instructing the determined special figure. In addition, when the main CPU 27a has determined the detachment, the main CPU 27a outputs a special figure designation command for designating the detachment symbol to the overall control board 28 (the overall CPU 28a). The main CPU 27a then outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (the symbol stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed.

また、メインCPU27aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出の演出指示や大入賞口扉24の開閉動作の制御)を実行する。メインCPU27aは、大当り遊技を開始させる場合、オープニング演出や、各ラウンド遊技で行わせるラウンド演出、エンディング演出などの指示をする制御コマンドを出力する。より詳細には、まず、メインCPU27aは、オープニング演出の実行を指示するオープニング指定コマンド(大当り開始コマンド)を出力する。   In addition, when the main CPU 27a determines the big hit, after the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit effect, the main CPU 27a performs control related to the big hit game (instruction instructions for the opening effect, the round effect and the ending effect, and the big winning door 24). Control of the opening and closing operation). When starting the big hit game, the main CPU 27a outputs a control command for instructing an opening effect, a round effect or an ending effect to be performed in each round game. More specifically, first, the main CPU 27a outputs an opening designation command (big hit start command) for instructing execution of the opening effect.

続いて、メインCPU27aは、オープニング演出の終了後、大入賞口扉24を開動作(1回目の大入賞口23の開放)させるとともに、1回目のラウンド遊技の実行を指示するラウンド指定コマンド(ラウンドコマンド)を出力する。ラウンド指定コマンドは、ラウンド遊技毎に用意されており、ラウンド指定コマンドによりこれから実行するラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを示す情報が含まれている。そして、メインCPU27aは、規定入賞個数の遊技球が大入賞口23に入賞する迄の間、又はタイマにより25.0秒を計時し間もなく、再度大入賞口扉24を開動作(2回目の大入賞口23の開放)させるとともに、2回目のラウンド遊技の実行を指示するラウンド指定コマンドを出力する。続いて、メインCPU27aは、規定ラウンド数に定める15回のラウンド遊技の終了後(15回目の大入賞口23の開放後)、エンディング演出の実行を指示するエンディング指定コマンド(大当り終了コマンド)を出力する。そして、メインCPU27aは、エンディング演出の終了後、当該エンディング演出の終了を以って大当り15Rの大当り遊技を終了させる。   Subsequently, after the opening effect is finished, the main CPU 27a opens the grand prize winning door 24 (opens the first big prize winning opening 23) and instructs the execution of the first round game (round). Command). The round designation command is prepared for each round game, and includes information indicating how many round games to be executed in the future by the round designation command. Then, the main CPU 27a opens the grand prize opening door 24 again until the specified number of game balls have won the big prize opening 23 or soon after 25.0 seconds have been counted by the timer (the second big prize). And the round designation command for instructing execution of the second round game is output. Subsequently, the main CPU 27a outputs an ending designation command (a jackpot end command) for instructing execution of an ending effect after the end of 15 round games defined by the prescribed number of rounds (after the 15th big winning opening 23 is opened). To do. And after the end of the ending effect, the main CPU 27a ends the jackpot game of 15R with the end of the ending effect.

そして、メインCPU27aは、大当り遊技終了後、RAM27cに記憶される前記情報に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を決定した特図の種類の基づき設定する。メインCPU27aは、RAM27cに確変状態を付与することが示されている場合には遊技状態を確変状態及び時短状態に移行させ、RAM27cに確変状態を付与することが示されていない場合には非確変状態及び時短状態に移行させる。   Then, the main CPU 27a sets based on the type of special figure that determines the gaming state after the big hit game based on the information stored in the RAM 27c after the big hit game ends. The main CPU 27a shifts the gaming state to the probability changing state and the short-time state when it is indicated that the RAM 27c is to be given a certain probability change state, and the main CPU 27a is non-probable when it is not indicated that the RAM 27c is assigned a certain probability change state. Transition to state and time-short state.

また、確変状態を開始させる場合、メインCPU27aは、確変状態を開始したことを示す確変開始コマンド(状態コマンド)を統括CPU28aに出力する。また、メインCPU27aは、確変状態中に大当りとなる、又は予め定めた回数(10000回)の図柄変動ゲームの経過時に確変状態を終了させる。そして、メインCPU27aは、確変状態を終了させる場合には、確変状態が終了することを示す確変終了コマンド(状態コマンド)を統括CPU28aに出力する。また、時短状態を開始させる場合、メインCPU27aは、時短状態を開始したことを示す時短開始コマンド(状態コマンド)を統括CPU28aに出力する。また、メインCPU27aは、時短状態中に大当りとなる、又は予め定めた回数(100回)の図柄変動ゲームの経過時に時短状態を終了させる。そして、メインCPU27aは、時短状態を終了させる場合には、時短状態が終了することを示す時短終了コマンド(状態コマンド)を統括CPU28aに出力する。そして、メインCPU27aは、大当り遊技終了時、RAM27cに記憶(設定)される前記情報などをクリアし図柄変動ゲームの処理を実行する。   When starting the probability variation state, the main CPU 27a outputs a probability variation start command (state command) indicating that the probability variation state has been started to the overall CPU 28a. Further, the main CPU 27a ends the probability variation state when a big hit is made during the probability variation state, or when a predetermined number of times (10000 times) of the symbol variation game has elapsed. Then, when ending the probability variation state, the main CPU 27a outputs a probability variation end command (state command) indicating that the probability variation state is terminated to the overall CPU 28a. When starting the time reduction state, the main CPU 27a outputs a time reduction start command (state command) indicating that the time reduction state has started to the overall CPU 28a. Further, the main CPU 27a ends the time-saving state when a big hit is made during the time-shortening state or when a predetermined number of times (100 times) of the symbol variation game has elapsed. Then, when ending the time reduction state, the main CPU 27a outputs a time reduction end command (state command) indicating that the time reduction state ends to the overall CPU 28a. Then, at the end of the big hit game, the main CPU 27a clears the information stored (set) in the RAM 27c and executes the symbol variation game process.

なお、本実施形態では、確変状態を付与する場合には、同時に時短状態も付与されており、100回の図柄変動ゲームが終了するまでに大当りとなる場合には確変状態及び時短状態の両方を終了する処理を実行する。一方、確変状態を付与する場合において100回の図柄変動ゲームの経過時には、時短状態のみを終了させ確変状態のみを継続的に付与するように処理を実行する。このため、時短状態の終了後は、内部抽選確率のみが異なっており見た目上には確変状態であるか否かが遊技者に認識し得ない構成となっている。   In this embodiment, when the probability variation state is given, the time reduction state is also given at the same time, and when the big win is reached by the end of 100 symbol variation games, both the probability variation state and the time reduction state are given. Execute the process to end. On the other hand, when the probability variation state is given, when 100 symbol variation games have passed, the process is executed so that only the short time state is ended and only the probability variation state is continuously given. For this reason, after the completion of the short-time state, only the internal lottery probabilities are different, so that the player cannot visually recognize whether or not the state is a probable variation state.

本実施形態では、当り判定用乱数を抽出し、抽出した当り判定用乱数と大当り判定値(当り判定値)とを比較して大当り(当り)か否かの大当り判定(当り判定)を実行するメインCPU27aが、乱数抽出手段及び当り判定手段となる。また、大当りを決定する場合に特図を決定することで当該大当りを確変大当りとするか、又は非確変大当りとするかを決定(判定)するメインCPU27aが、確変判定手段となる。   In this embodiment, a hit determination random number is extracted, and the extracted hit determination random number is compared with a big hit determination value (hit determination value) to execute a big hit determination (hit determination) as to whether it is a big hit (hit) or not. The main CPU 27a serves as a random number extraction unit and a hit determination unit. Further, when determining a big hit, the main CPU 27a that determines (determines) whether the big hit is to be a probable big hit or a non-probable big hit by determining a special figure serves as a probable change determination means.

次に、統括制御基板28(統括CPU28a)が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
まず、統括CPU28aが実行する図柄変動ゲームに係る制御について説明する。
Next, the control contents executed by the overall control board 28 (the overall CPU 28a) according to the overall control program will be described.
First, control related to the symbol variation game executed by the overall CPU 28a will be described.

統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板29,30,31に出力する。また、統括CPU28aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板29に出力する。また、統括CPU28aは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM28cに設定する。また、統括CPU28aは、確変終了コマンドを入力するまでの間、RAM28cに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握している。また、統括CPU28aは、時短開始コマンドを入力すると、時短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM28cに設定する。また、統括CPU28aは、時短終了コマンドを入力するまでの間、RAM28cに前記情報を継続的に設定し、時短状態であることを把握している。なお、統括CPU28aは、メインCPU27aが出力する状態コマンドに基づき大当り遊技の開始時にRAM28cに記憶されている遊技状態(確変状態や時短状態)に係る情報をクリアし、大当り遊技終了時に付与される遊技状態に係る情報をセット(設定)する。   When the overall CPU 28a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 28a outputs the command to each control board 29, 30, 31. Further, when the general CPU 28 a inputs a special figure designation command, the general CPU 28 a outputs the command to the display control board 29. Further, when the overall CPU 28a inputs a probability change start command, the general CPU 28a sets information (such as a flag) indicating that the probability change state is given to the RAM 28c. Further, the general CPU 28a continuously sets the information in the RAM 28c until the probability variation end command is input, and grasps that the probability variation state is present. In addition, when the overall CPU 28a inputs a time reduction start command, the general CPU 28a sets information (such as a flag) indicating that the time reduction state is given to the RAM 28c. Further, the general CPU 28a continuously sets the information in the RAM 28c until the input of the time reduction end command, and grasps that it is in a time reduction state. The general CPU 28a clears the information related to the gaming state (probability change state and short time state) stored in the RAM 28c at the start of the big hit game based on the state command output from the main CPU 27a, and the game given at the end of the big hit game Set (set) information related to the state.

統括CPU28aは、特図指定コマンドを入力すると、当該特図指定コマンドに指定される特図の種類を判定する。そして、統括CPU28aは、その判定した特図の情報(特図指定コマンドに指定される特図)をRAM28cに記憶(設定)する。また、統括CPU28aは、特図に応じた飾図を決定し、その決定した飾図を示す飾図指定コマンドを表示制御基板29(サブCPU29a)に出力する。具体的には、統括CPU28aは、特図指定コマンドに指定される特図が大当りに対応する[00]〜[99]の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識することができる飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU28aは、「1」〜「8」の中から同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。なお、本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りであるか、又は確変状態が付与されない非確変大当りであるかは大当りの図柄組み合わせから遊技者に認識し得ない構成となっている。また、統括CPU28aは、特図指定コマンドに指定される特図が[−]の場合には、飾図の図柄組み合わせとして飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。   When the general CPU 28a inputs a special figure designation command, it determines the type of special figure designated in the special figure designation command. Then, the overall CPU 28a stores (sets) the determined special figure information (special figure designated by the special figure designation command) in the RAM 28c. Further, the overall CPU 28a determines a decorative drawing corresponding to the special drawing, and outputs a decorative drawing designation command indicating the determined decorative drawing to the display control board 29 (sub CPU 29a). Specifically, when the special figure designated in the special figure designation command is [00] to [99] corresponding to the big hit, the overall CPU 28a uses the decorative figure that can recognize the big hit as a symbol combination by the decorative figure. Determine the jackpot symbol combination. Then, the overall CPU 28a determines, by lottery, a symbol combination of jackpots based on three decorative figures having the same number from “1” to “8”. In the present embodiment, the player cannot recognize whether the probability change big hit is given a probability variation state after the big hit game is finished or the non-probability big hit is not given a probability variation state from the jackpot symbol combination. It has become. In addition, when the special figure designated by the special figure designation command is [-], the overall CPU 28a determines a symbol combination that is out of the decoration drawing as the symbol combination of the decoration drawing.

また、統括CPU28aは、オープニング指定コマンドをメインCPU27aから入力すると、オープニング演出を開始させるため各制御基板29〜31にオープニング指定コマンドを出力する。また、統括CPU28aは、ラウンド指定コマンドを入力すると、当該ラウンド指定コマンドに指定されるラウンド遊技を開始させるため各制御基板29〜31にラウンド指定コマンドを出力する。また、統括CPU28aは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を開始させるため各制御基板29〜31にエンディング指定コマンドを出力する。   When the general CPU 28a receives an opening designation command from the main CPU 27a, the general CPU 28a outputs the opening designation command to each of the control boards 29 to 31 in order to start an opening effect. Further, when the general CPU 28a inputs a round designation command, the general CPU 28a outputs the round designation command to each of the control boards 29 to 31 in order to start a round game designated by the round designation command. In addition, when the ending designation command is input, the overall CPU 28a outputs the ending designation command to each of the control boards 29 to 31 in order to start the ending effect.

そして、統括CPU28aは、エンディング指定コマンドの出力後である大当り遊技の終了時(エンディング指定コマンドの出力から次の変動パターン指定コマンドを入力するまでの間)に、秘匿モードを設定するとともに特定の予告モードに突入させるか否かの突入判定を行う。また、統括CPU28aは、秘匿モードを設定する場合にはRAM28cに秘匿モードを設定していることを示す情報(フラグなど)を記憶(設定)する。そして、統括CPU28aは、突入判定において大当り遊技終了後に付与する遊技状態に関連して判定を行う。統括CPU28aは、特図指定コマンドの入力時にRAM28cに記憶した特図の種類から大当り遊技終了後の遊技状態を判定し、その判定結果に従い図4に示すテーブルに基づく突入率で特定の予告モードに突入させるか否かを判定する。   Then, the general CPU 28a sets the concealment mode at the end of the jackpot game after the output of the ending designation command (between the output of the ending designation command and the input of the next variation pattern designation command) and a specific notice. Whether or not to enter the mode is determined. Further, when setting the secret mode, the overall CPU 28a stores (sets) information (a flag or the like) indicating that the secret mode is set in the RAM 28c. Then, the overall CPU 28a makes a determination in relation to the gaming state to be given after the big hit game in the rush determination. The general CPU 28a determines the gaming state after the big hit game from the type of special chart stored in the RAM 28c when the special figure designation command is input, and enters the specific notice mode with the rush rate based on the determination result based on the table shown in FIG. It is determined whether or not to enter.

突入判定の判定結果が肯定の場合、統括CPU28aは、大当り遊技終了後に付与する遊技状態に基づき、予告グループを選択する(3種類のいずれかの予告演出を特定の予告演出として選択する)。具体的に統括CPU28aは、特図指定コマンドの入力時にRAM28cに記憶した特図の種類から大当り遊技終了後の遊技状態を判定し、その判定結果に従い図5に示すテーブルに基づく選択率で予告グループを選択する。そして、予告グループを決定した統括CPU28aは、決定した予告グループに対応する予告テーブルの情報をRAM28cに記憶(設定)する。   If the determination result of the rush determination is affirmative, the overall CPU 28a selects a notice group based on the gaming state to be given after the big hit game is finished (selects one of three kinds of notice effects as a specific notice effect). Specifically, the overall CPU 28a determines the game state after the big hit game from the type of the special chart stored in the RAM 28c when the special figure designation command is input, and according to the determination result, the notice group is selected at the selection rate based on the table shown in FIG. Select. Then, the overall CPU 28a that has determined the notice group stores (sets) information on the notice table corresponding to the decided notice group in the RAM 28c.

本実施形態において統括CPU28aは、予告グループAを選択している場合には予告グループA用の予告テーブルに基づき予告演出の実行を制御する。また、統括CPU28aは、予告グループBを選択している場合には予告グループB用の予告テーブルに基づき予告演出の実行を制御する。また、統括CPU28aは、予告グループCを選択している場合には予告グループC用の予告テーブルに基づき予告演出の実行を制御する。なお、本実施形態において、予告グループを選択することは、選択した予告グループに対応する第1の予告テーブルを選択することである。   In the present embodiment, the overall CPU 28a controls the execution of the notice effect based on the notice table for the notice group A when the notice group A is selected. In addition, when the notice group B is selected, the overall CPU 28a controls the execution of the notice effect based on the notice table for the notice group B. In addition, when the notice group C is selected, the general CPU 28a controls the execution of the notice effect based on the notice table for the notice group C. In the present embodiment, selecting the notice group means selecting the first notice table corresponding to the selected notice group.

一方、突入判定の判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、予告グループを選択しないので、RAM28cに第2の予告テーブルを選択したことを示す情報を記憶(設定)する。そして、統括CPU28aは、特定の予告モードに突入していない場合には第2の予告テーブルに基づき予告演出の実行を制御する。続いて、秘匿モードを設定するとともに特定の予告モードに突入させるか否かを決定した統括CPU28aは、秘匿モードを開始させることを示すモード開始コマンドを各制御基板29〜31に出力する。   On the other hand, when the determination result of the rush determination is negative, the overall CPU 28a does not select the notice group, and therefore stores (sets) information indicating that the second notice table is selected in the RAM 28c. The general CPU 28a controls the execution of the notice effect based on the second notice table when the specific notice mode has not been entered. Subsequently, the overall CPU 28a that has set the concealment mode and determines whether or not to enter the specific advance notice mode outputs a mode start command indicating that the concealment mode is started to each of the control boards 29 to 31.

そして、統括CPU28aは、図柄変動ゲームの開始時である変動パターン指定コマンドの入力時である毎図柄変動ゲームの開始時に以下の処理を実行する。
変動パターン指定コマンドの入力時、統括CPU28aは、秘匿モードを設定している(RAM28cに秘匿モードを設定している情報が記憶されている)場合、今回開始される図柄変動ゲームが秘匿モードの開始(設定)から101回目の図柄変動ゲームであるときには、秘匿モードを終了(解除)させる。このため、統括CPU28aは、モード終了コマンドを各制御基板29〜31に出力するとともに、RAM28cに記憶されている秘匿モードを設定していることを示す情報をクリアする。本実施形態において統括CPU28aは、RAM28cにより秘匿モードが開始されてから何回の図柄変動ゲームが行われたかをカウントしそのカウント情報を記憶するようになっている。統括CPU28aは、図柄変動ゲームの開始時、RAM28cの前記カウント情報から秘匿モードを終了させるか否かを把握している。なお、本実施形態では、確変状態を終了させるか否かはメインCPU27aが決定しており、秘匿モードを終了させるか否かは統括CPU28aが決定しているため、確変状態である秘匿モードの終了後であってもメインCPU27aが確変終了コマンドを出力するまでの間確変状態が継続される。このため、秘匿モードの終了後であっても確変状態が付与されている状態が存在し得るようになっている。
Then, the overall CPU 28a executes the following processing at the start of every symbol variation game, which is the time when a variation pattern designation command is input, which is the time when the symbol variation game is started.
When the change pattern designation command is input, the overall CPU 28a sets the concealment mode (when the information for setting the concealment mode is stored in the RAM 28c), the symbol variation game started this time starts the concealment mode. When it is the 101th symbol variation game from (setting), the concealment mode is ended (released). For this reason, the overall CPU 28a outputs a mode end command to each of the control boards 29 to 31 and clears information indicating that the secret mode stored in the RAM 28c is set. In the present embodiment, the overall CPU 28a counts how many times the symbol variation game has been performed since the start of the concealment mode by the RAM 28c, and stores the count information. The overall CPU 28a knows whether or not to end the concealment mode from the count information in the RAM 28c at the start of the symbol variation game. In the present embodiment, the main CPU 27a determines whether or not to end the probability change state, and the overall CPU 28a determines whether or not to end the secret mode. Therefore, the end of the secret mode that is in the probability change state is determined. Even after, the probability variation state is continued until the main CPU 27a outputs the probability variation end command. For this reason, even after the end of the concealment mode, there can be a state in which the probability variation state is given.

一方、今回開始される図柄変動ゲームが秘匿モードの開始から101回目未満の図柄変動ゲームである場合には、秘匿モードを終了させず継続させる。そして、統括CPU28aは、RAM28cの情報から秘匿モード中に用いる予告テーブルの種類(第1の予告テーブルであるか第2の予告テーブルであるか)を特定し、特定した予告テーブル(図6に示すいずれかの予告テーブル)により予告演出を選択する。統括CPU28aは、予告演出を選択する場合には、入力する変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンの種類を判定し、大当り演出用の変動パターンが指定されている場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定されている場合に比べて大当りへの期待度の高い内容となる(段階の)演出内容を決定する。そして、予告演出の種類とともに各演出の内容(段階)を選択した統括CPU28aは、選択した予告演出の種類とともにその内容(段階)を指定する演出コマンドを各制御基板29〜31に出力する。また、統括CPU28aは、予告演出を行わない「予告演出なし」を選択する場合には、予告演出を行わないことを指定する演出コマンドを各制御基板29〜31に出力する。なお、本実施形態では、各種予告演出の種類及び内容を指定する演出コマンドが各制御基板29に入力されると、演出コマンドに指定される演出内容で可変表示器H2では画像表示による表示演出が実行される。また、各種予告演出の種類及び内容を指定する演出コマンドがランプ制御基板30及び音声制御基板31にも入力されると、装飾ランプ16においても点滅(点灯/消灯)による発光演出が実行され、スピーカ17においても音声出力による音声演出が実行されるようになっている。   On the other hand, when the symbol variation game started this time is a symbol variation game less than the 101st time since the start of the concealment mode, the concealment mode is continued without being ended. Then, the general CPU 28a identifies the type of the notice table (whether it is the first notice table or the second notice table) used during the concealment mode from the information in the RAM 28c, and identifies the identified notice table (shown in FIG. 6). A notice effect is selected according to any notice table. When selecting the notice effect, the overall CPU 28a determines the type of the change pattern specified in the input change pattern specifying command. When the change pattern for the big hit effect is specified, the general CPU 28a is used for the outlier effect. The contents of the stage (stage) are determined with high expectation for the big hit compared to the case where the variation pattern is designated. Then, the overall CPU 28a, which has selected the content (stage) of each effect together with the type of the notice effect, outputs an effect command specifying the content (stage) together with the type of the selected notice effect to each of the control boards 29-31. In addition, when selecting “no notice effect” that does not perform the notice effect, the overall CPU 28a outputs an effect command designating that the notice effect is not performed to each of the control boards 29 to 31. In this embodiment, when an effect command designating the type and content of various notice effects is input to each control board 29, the variable display H2 displays an effect by displaying an image with the effect content specified in the effect command. Executed. When an effect command designating the type and content of various notice effects is also input to the lamp control board 30 and the sound control board 31, a flashing (lighting / extinguishing) light emitting effect is also executed on the decorative lamp 16, and the speaker In FIG. 17, sound production by sound output is executed.

なお、統括CPU28aは、予告演出として予告演出cを決定する場合には、図柄変動ゲームの開始(変動パターン指定コマンド及び演出コマンドの出力後)から演出スイッチ26の操作を有効とする有効時間(例えば、2秒)を設定する。有効時間において統括CPU28aは、演出スイッチ26が操作されると当該演出スイッチ26からの操作信号の入力を有効とし、入力に基づき所定の処理を実行する。そして、統括CPU28aは、所定の処理として有効時間中に操作信号を入力すると表示制御基板29に演出実行コマンドを出力し、演出コマンドに指定される所定の予告演出cに定める段階の演出を実行させるように指示する。また、統括CPU28aは、有効時間外に演出スイッチ26が操作される場合でも操作信号は入力するが当該信号を有効とはせず演出スイッチ26の操作を示す信号を表示制御基板29には出力しない。   When the general CPU 28a determines the notice effect c as the notice effect, an effective time (for example, the operation of the effect switch 26 is valid from the start of the symbol variation game (after the output of the variation pattern designation command and the effect command) (for example, 2 seconds). When the effect switch 26 is operated during the effective time, the general CPU 28a validates the input of the operation signal from the effect switch 26 and executes a predetermined process based on the input. The general CPU 28a outputs an effect execution command to the display control board 29 when an operation signal is input during a valid time as a predetermined process, and executes an effect at a stage determined by a predetermined notice effect c specified by the effect command. To instruct. Further, the overall CPU 28a inputs an operation signal even when the effect switch 26 is operated outside the valid time, but does not validate the signal and does not output a signal indicating the operation of the effect switch 26 to the display control board 29. .

本実施形態において統括CPU28aは、特定の予告モードの突入を決定したとしてもその決定結果を表示制御基板29には示唆しない。すなわち、表示制御基板29には、統括CPU28aから特定の予告モードに突入したか否かが示唆されないようになっている。さらに、表示制御基板29には、統括CPU28aから特定の予告モードに突入した場合にいずれの予告演出を特定の予告演出として選択したか(いずれの予告グループを選択したか)も示唆されないようになっている。このため、遊技者に対しては、特定の予告モードに突入したか否かだけでなく、特定の予告モードに突入していたとしても特定の予告演出としていずれの予告演出が選択されているかは報知されないようになっている。このため、本実施形態では、秘匿モード中の予告演出の出現態様から特定の予告モードに突入しているかとともに、確変状態が付与されていることに対して遊技者に期待を抱かせるようになっている。   In the present embodiment, even if the overall CPU 28a determines to enter a specific advance notice mode, it does not suggest the determination result to the display control board 29. That is, the display control board 29 does not indicate whether or not the specific CPU 28a has entered the specific notice mode. Further, the display control board 29 does not indicate which notice effect is selected as the specific notice effect (which notice group is selected) when the general CPU 28a enters the specific notice mode. ing. For this reason, not only whether or not the player has entered a specific notice mode, but also which notice effect is selected as a specific notice effect even if the player has entered a specific notice mode. Not to be notified. For this reason, in the present embodiment, the player is expected to be expected to enter the specific notice mode from the appearance mode of the notice effect in the concealment mode and to be given the certain change state. ing.

本実施形態では、秘匿モードの設定時、特定の予告モードに突入させるか否かを決定し、その決定に基づき1つの予告テーブルを選択し、秘匿モード中には選択した予告テーブルに基づき実行させる予告演出を決定する統括CPU28aが、予告判定手段、予告演出選択手段及び特定予告演出決定手段となる。   In the present embodiment, when the secret mode is set, it is determined whether or not to enter a specific notice mode, and one notice table is selected based on the decision, and is executed based on the selected notice table during the secret mode. The general CPU 28a that determines the notice effect serves as the notice determination means, the notice effect selection means, and the specific notice effect determination means.

次に、表示制御基板29(サブCPU29a)が演出制御プログラムに従い実行する制御内容について説明する。
サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU29aは、演出コマンドを入力すると、その演出コマンドに対応する演出の種類(いずれの予告演出を実行するか)と演出の内容(各予告演出の段階)で可変表示器H2の表示内容を制御する。また、演出コマンドに予告演出cが指定される場合には、演出実行コマンドの入力を契機に該演出コマンドに指定される内容(段階)で可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU29aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された飾図を可変表示器H2に停止表示させ、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the control contents executed by the display control board 29 (sub CPU 29a) according to the effect control program will be described.
When the sub CPU 29a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol variation game is performed with the effect content corresponding to the variation pattern. Further, when the sub CPU 29a inputs an effect command, the display content of the variable display H2 is displayed according to the type of effect corresponding to the effect command (which notice effect is to be executed) and the contents of the effect (stage of each notice effect). To control. Also, when the notice effect c is specified as the effect command, the display content of the variable display H2 is controlled by the content (step) specified in the effect command when the effect execution command is input. When the sub CPU 29a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 29a stops the symbol display instructed by the symbol designation command on the variable display H2, and ends the symbol variation game.

そして、サブCPU29aは、統括CPU28aからオープニング指定コマンドを入力すると、オープニング指定コマンドに指定される演出内容でオープニング演出を可変表示器H2に実行させる。また、サブCPU29aは、統括CPU28aからラウンド指定コマンドを入力すると、各ラウンド指定コマンドに指定されるラウンド遊技に対応する演出内容で各ラウンド演出を可変表示器H2に実行させる。また、サブCPU29aは、統括CPU28aからエンディング指定コマンドを入力すると、該エンディング指定コマンドに指定される演出内容でエンディング演出を可変表示器H2に実行させる。   Then, when the sub CPU 29a inputs an opening designation command from the overall CPU 28a, the sub CPU 29a causes the variable display H2 to execute an opening effect with the effect content specified in the opening designation command. Further, when the sub CPU 29a inputs a round designation command from the overall CPU 28a, the sub CPU 29a causes the variable display device H2 to execute each round presentation with the production contents corresponding to the round game designated by each round designation command. Further, when the sub CPU 29a inputs an ending designation command from the overall CPU 28a, the sub CPU 29a causes the variable display H2 to execute an ending effect with the effect content specified in the ending designation command.

また、サブCPU29aは、統括CPU28aからモード開始コマンドを入力すると、秘匿モードに対応する演出内容で可変表示器H2の表示内容を制御する。サブCPU29aは、秘匿モードでない通常モードでは可変表示器H2に背景画像として昼間を示す「太陽」を画像表示させるように制御する。一方、サブCPU29aは、秘匿モードでは通常モード時の背景画像とは異なる夜間を示す「月」を画像表示させるように制御する。サブCPU29aは、秘匿モードと通常モードとで可変表示器H2の表示態様を異ならせ、当該表示態様から遊技者に秘匿モードが設定されていることと、通常モードが設定されていることを報知するようになっている。そして、サブCPU29aは、統括CPU28aからモード終了コマンドを入力すると、秘匿モードに対応する演出の実行を終了させるように可変表示器H2の表示内容を制御し、当該可変表示器H2の表示内容を秘匿モードから通常モードに変化させる。   Further, when the sub CPU 29a inputs a mode start command from the overall CPU 28a, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H2 with the effect content corresponding to the secret mode. The sub CPU 29a controls the variable display H2 to display “sun” indicating the daytime as a background image in the normal mode other than the secret mode. On the other hand, in the secret mode, the sub CPU 29a performs control so that the “moon” indicating the night is different from the background image in the normal mode. The sub CPU 29a changes the display mode of the variable display H2 between the secret mode and the normal mode, and notifies the player that the secret mode is set and the normal mode is set from the display mode. It is like that. When the sub CPU 29a inputs a mode end command from the overall CPU 28a, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H2 so as to end the execution of the effect corresponding to the secret mode, and conceals the display content of the variable display H2. Change from mode to normal mode.

次に、大当り遊技終了時、統括CPU28aが設定する秘匿モードにおいて当該統括CPU28aの決定する予告演出に基づきサブCPU29aが制御する可変表示器H2の表示態様について図7に基づき説明する。   Next, the display mode of the variable display H2 controlled by the sub CPU 29a based on the notice effect determined by the overall CPU 28a in the secret mode set by the overall CPU 28a at the end of the big hit game will be described with reference to FIG.

図7は、通常モード、秘匿モード、各予告演出の実行時の可変表示器H2の表示態様を示している。なお、図7において矢印「↓」は図柄が変動している様子を示している。
図7(a)に示すように、通常モード時画面において可変表示器H2では、背景画像として太陽が表示され昼間を示す表示態様となっている。そして、図7(b)に示すように、通常モード時に大当りに当選し設定される秘匿モード時画面において可変表示器H2では、背景画像として月が表示され夜間を示す表示態様となっている。そして、図7(c)に示すように、秘匿モード中に予告演出aが行われる場合に可変表示器H2では、当該可変表示器H2の表示領域内にキャラクタCKが登場する表示演出が行われる。そして、可変表示器H2において当該キャラクタCKが当該可変表示器H2の表示領域外に移動するその態様で今回の図柄変動ゲームの大当りに対する期待度が変化する各段階の予告演出aが行われるようになっている。
FIG. 7 shows a display mode of the variable display H2 when the normal mode, the secret mode, and each notice effect are executed. In FIG. 7, the arrow “↓” indicates that the symbol is changing.
As shown in FIG. 7A, the variable display H2 on the screen in the normal mode has a display mode in which the sun is displayed as a background image and indicates the daytime. Then, as shown in FIG. 7B, the variable display H2 has a display mode in which the moon is displayed as a background image and the night is displayed on the screen in the secret mode that is selected and set in the big hit in the normal mode. Then, as shown in FIG. 7C, when the notice effect a is performed during the concealment mode, the variable display device H2 performs a display effect in which the character CK appears in the display area of the variable display device H2. . And the notice effect a of each stage in which the degree of expectation for the big hit of the current symbol variation game is changed in such a manner that the character CK moves outside the display area of the variable display H2 on the variable display H2. It has become.

また、図7(d)に示すように、秘匿モード中に予告演出bが行われる場合に可変表示器H2では、当該可変表示器H2の表示領域内の背景Gの背景色が図7(b)から例えば黄色(斜線状態)に変化する表示演出が行われる。そして、可変表示器H2において背景Gの背景色の種類に応じて今回の図柄変動ゲームの大当りに対する期待度が変化する各段階の予告演出bが行われるようになっている。   Further, as shown in FIG. 7D, when the notice effect b is performed during the concealment mode, the variable display H2 has the background color of the background G in the display area of the variable display H2 shown in FIG. ) To, for example, a display effect that changes from yellow to a shaded state. In the variable display H2, the notice effect b of each stage where the degree of expectation for the big hit of the current symbol variation game changes according to the type of background color of the background G is performed.

また、図7(e)に示すように、秘匿モード中に予告演出cが行われる場合に可変表示器H2では、当該可変表示器H2の表示領域内に「PUSH」というプレートPを表示させる表示演出が行われる。そして、可変表示器H2において設定される有効時間内に演出スイッチ26が操作されることで、プレートPに表示される表示内容に応じて今回の図柄変動ゲームの大当りに対する期待度が変化する各段階の予告演出cが行われるようになっている。なお、予告演出cでは、演出スイッチ26が操作されなかった場合にプレートPの表示内容は「PUSH」の表示のままとなる。また、予告演出cは、プレートPが表示されることが該予告演出cの実行を示している。このため、予告演出cが特定の予告演出となる場合には、可変表示器H2でプレートPが表示される演出が頻発することで確変状態への期待が高まるようになっている。   Further, as shown in FIG. 7E, when the notice effect c is performed during the concealment mode, the variable display H2 displays the plate P “PUSH” in the display area of the variable display H2. Production is performed. Then, when the effect switch 26 is operated within the effective time set in the variable display H2, the level of expectation for the big hit of the current symbol variation game changes according to the display content displayed on the plate P. The notice effect c is to be performed. In the notice effect c, the display content of the plate P remains “PUSH” when the effect switch 26 is not operated. Further, in the notice effect c, the display of the plate P indicates the execution of the notice effect c. For this reason, when the notice effect c becomes a specific notice effect, the expectation for the probability variation state is increased by the frequent occurrence of the effect that the plate P is displayed on the variable display H2.

そして、本実施形態において可変表示器H2では、特定の予告モードに突入していると図7(c)の表示画面が頻発する、図7(d)の表示画面が頻発する、図7(e)の表示画面が頻発することにより特定の予告モードに突入しているとともに、確変状態が付与されていることに期待があることを遊技者に報知している。   In the present embodiment, in the variable display H2, the display screen of FIG. 7 (c) occurs frequently when entering a specific notice mode, and the display screen of FIG. 7 (d) occurs frequently. ) Frequently appears, the player has entered a specific notice mode, and is informing the player that there is an expectation that a certain change state has been given.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)確変状態の秘匿モード中の図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの実行毎に複数(3種類)の予告演出の1つである特定の予告演出の出現率が確変状態でない秘匿モード中に比べて高くし、該特定の予告演出が頻発するようにした。すなわち、秘匿モード中において遊技者は、複数(3種類)の予告演出のうち1つの予告演出が頻発することで確変状態が付与されていることに対して期待を持つことができる。したがって、大当り遊技終了後の秘匿モードにおいて複数(3種類)の予告演出を実行することで該秘匿モード中の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the symbol variation game in the concealment mode in the concealment mode, the appearance rate of a specific notice effect that is one of a plurality (three types) of the notice effect for each execution of the symbol variation game is in the concealment mode. The specific notice effect often occurs. That is, in the concealment mode, the player can have an expectation that a certain change state is given by frequent occurrence of one notice effect among a plurality (three types) of notice effects. Therefore, by performing a plurality (three types) of notice effects in the concealment mode after the end of the big hit game, the interest in the concealment mode can be improved.

(2)秘匿モード中の図柄変動ゲームでは、3種類のうちいずれかの予告演出が頻発することで確変状態が付与されていることに対し、遊技者により高い期待を持たせることができる。また、第1の予告テーブルとして選択される各予告テーブルに振分けられる選択率は、遊技状態として確変状態を付与するか否かの判定結果に基づいて予告テーブル毎に異なるようにした。このため、秘匿モード中の図柄変動ゲームにおいて頻発する予告演出の種類に応じて確変状態へのそれぞれ大きさの異なる期待度を遊技者に抱かせることができる。したがって、複数(3種類)の予告演出の中で特定の予告演出として選択される演出に応じて、遊技者の抱く確率変動状態への期待度を変化させ秘匿モード中の興趣を向上させることができる。   (2) In the symbol variation game in the concealment mode, it is possible to give the player a higher expectation that the probability variation state is given by frequent occurrence of one of the three types of notice effects. Further, the selection rate assigned to each of the notice tables selected as the first notice table is made different for each notice table based on the determination result as to whether or not the probability variation state is given as the gaming state. For this reason, it is possible to cause the player to have different degrees of expectation for the probability variation state according to the type of notice effect that frequently occurs in the symbol variation game in the concealment mode. Therefore, it is possible to improve the interest in the concealment mode by changing the expectation to the probability variation state held by the player according to the effect selected as a specific notice effect among a plurality (three types) of notice effects. it can.

(3)大当り遊技終了時、特定の予告モードに突入しなかった場合に用いられる第2の予告テーブルは、複数(3種類)の予告演出の出現率が平均化されるようにした。このため、特定の予告モードに突入しているか否かを予告演出の出現態様から遊技者に推測させることが可能となる。したがって、秘匿モード中の遊技性を遊技者に認識させることができる。   (3) At the end of the big hit game, the second notice table used when the specific notice mode is not entered is made to average the appearance rates of a plurality (three types) of notice effects. For this reason, it becomes possible to make a player guess from the appearance mode of a notice effect whether it has entered a specific notice mode. Therefore, it is possible to make the player recognize the gameability in the secret mode.

(4)特定の予告モードの突入確率は、遊技状態として確変状態を付与する場合には非確変状態を付与する場合に比べて高く設定されている。さらに、各予告グループの選択率では、遊技状態として確変状態を付与する場合には予告グループAが最も選択され易く、遊技状態として非確変状態を付与する場合には予告グループAが最も選択され難く設定されている。一方、遊技状態として確変状態を付与する場合には予告グループCが最も選択され難く、遊技状態として非確変状態を付与する場合には予告グループCが最も選択され易く設定されている。すなわち、内部確変率が最も高い場合には予告演出aが頻発して出現し、内部確変率が最も低い場合には予告演出cが頻発して出現するようになる。このため、予告演出aが頻発することで確変状態が付与されていることに対し遊技者により高い期待を抱かせることができる。したがって、秘匿モード中には予告演出が頻発するとともに、その種類にも遊技者に関心を惹きつけ、秘匿モード中の興趣を向上させることができる。   (4) The rush probability of a specific advance notice mode is set higher when a probability variation state is given as a gaming state than when a non-probability variation state is granted. Further, according to the selection rate of each advance notice group, the advance notice group A is most easily selected when the probable change state is given as the gaming state, and the advance notice group A is hardly selected when the uncertain change state is given as the game state. Is set. On the other hand, when the probability change state is given as the gaming state, the advance notice group C is hardly selected, and when the non-probability change state is given as the game state, the advance notice group C is most easily selected. That is, when the internal probability change rate is the highest, the notice effect a frequently appears, and when the internal probability change rate is the lowest, the notice effect c appears frequently. For this reason, it is possible to make the player have high expectation that the probability variation state is given by the frequent occurrence of the notice effect a. Therefore, notice effects frequently occur during the concealment mode, and the player is also interested in the type, and the interest during the concealment mode can be improved.

(5)特定の予告モードに突入している場合、特定の予告演出の出現率は、他の予告演出の出現率の10倍に設定し、秘匿モード中に頻発するようにした。一方、特定の予告モードに突入していない場合、各予告演出の出現率は、平均化されるようにした。このため、特定の予告モードに突入しているか否かの差を遊技者に認識させ易い構成となっている。したがって、特定の予告モードの遊技性を明確にすることができる。   (5) When entering a specific notice mode, the appearance rate of a specific notice effect is set to 10 times the appearance rate of other notice effects, so that it frequently occurs during the secret mode. On the other hand, when not entering a specific notice mode, the appearance rate of each notice effect is averaged. For this reason, it is the structure which makes it easy for a player to recognize the difference whether it has entered into the specific notice mode. Therefore, it is possible to clarify the playability of the specific notice mode.

(6)各予告演出は、それぞれ特定の予告演出となり得るとともに、特定の予告モードに突入していない場合にも出現し得るようにした。このため、大当り遊技終了後に設定される秘匿モード毎に各予告演出の出現態様にバリエーションを持たせることができる。したがって、バリエーションを持たせることで遊技のマンネリ化を防止し、秘匿モード中の遊技の興趣を向上させることができる。   (6) Each notice effect can be a specific notice effect, and can appear even when the user has not entered a specific notice mode. For this reason, the appearance mode of each notice effect can be varied for each concealment mode set after the end of the big hit game. Therefore, by providing variations, it is possible to prevent the game from becoming rutted and to improve the interest of the game in the secret mode.

(7)秘匿モードの開始時に特定の予告モードに突入するか否かを予め決定するとともに、予告テーブルを予め決定するようにした。このため、秘匿モード中の図柄変動ゲームにおいて統括CPU28aは、図柄変動ゲームの開始毎に特定の予告モードに突入しているか否か、遊技状態として確変状態が付与されているか否か、予告テーブルはいずれのテーブルを用いるかなどをその都度決定する必要がなくなる。したがって、図柄変動ゲームの開始毎に予告モードの突入状態、付与されている遊技状態、予告演出の決定に用いる予告テーブルを決定する場合に比べて統括CPU28aに係る制御負担を軽減することができる。   (7) Whether or not to enter the specific notice mode at the start of the secret mode is determined in advance, and the notice table is determined in advance. For this reason, in the symbol variation game in the concealment mode, the overall CPU 28a determines whether or not the specific announcement mode is entered every time the symbol variation game is started, whether or not a certain variation state is given as a gaming state, There is no need to decide which table to use. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the overall CPU 28a as compared to the case where the advance state of the advance notice mode, the assigned game state, and the advance notice table used for determining the advance notice effect are determined each time the symbol variation game is started.

(8)時短状態の終了と、秘匿モードの終了とを同じタイミングとするようにした。このため、秘匿モードでは必ず時短状態も付与され、秘匿モード中の遊技者の遊技の継続意欲を持続させることができる。また、遊技者の中には時短状態の終了時には確変状態が付与されていないと思い時短状態の終了を契機に遊技を止めてしまう遊技者も存在していた。しかし、秘匿モード中にいずれかの予告演出が頻発している場合には時短状態の終了を契機に遊技を止めてしまっていた遊技者に対しても、時短状態の終了後であっても確変状態への期待を抱かせることができ、遊技の継続意欲を好適に持続させることができる。   (8) The end of the short-time state and the end of the concealment mode are set at the same timing. For this reason, in the concealment mode, a time reduction state is always given, and the player's willingness to continue the game in the concealment mode can be maintained. In addition, some players stop playing the game when the short time state ends, assuming that the certainty change state is not given when the short time state ends. However, if any notice effect is frequently occurring during the concealment mode, even if the player has stopped playing the game after the completion of the short-time state, it will change even after the completion of the short-time state. The expectation to a state can be held, and the willingness to continue a game can be maintained suitably.

(9)特定の予告モードに突入しているか否かと、秘匿モード中にいずれの予告テーブルが用いられるかは、遊技者に対し報知しないようにした。このため、遊技者は、秘匿モード中において当該モード中の予告演出の演出態様からしか付与されている遊技状態を推測することができない。したがって、秘匿モード中の演出に対して遊技者に大きな関心を抱かせ、秘匿モード中の興趣を向上させることができる。   (9) The player is not notified as to whether or not he / she has entered a specific notice mode and which notice table is used during the concealment mode. For this reason, the player cannot guess the gaming state given only from the effect mode of the notice effect in the mode during the secret mode. Therefore, the player can be greatly interested in the production in the secret mode, and the interest in the secret mode can be improved.

(10)秘匿モードを設定するか否かと、秘匿モードの設定時に特定の予告モードに突入させるか否かと、秘匿モード中にいずれの予告演出を実行させるかとは、一括して統括CPU28aにより決定されるようにした。このため、秘匿モードや特定の予告モードを備えるパチンコ機10においても、メインCPU27aに係る制御負担の増加を低減することができる。また、予告演出などに係る制御において統括CPU28aは、制御コマンド(演出コマンドなど)を各制御基板29〜31に出力し、各制御基板29〜31を統括的に制御するため、各遊技演出装置(可変表示器H2、装飾ランプ16及びスピーカ17)の同期を図ることができる。したがって、各遊技演出装置で統合のとれた演出を行うことができる。   (10) The central CPU 28a collectively determines whether to set the secret mode, whether to enter a specific notice mode when setting the secret mode, and which notice effect to execute during the secret mode. It was to so. For this reason, also in the pachinko machine 10 provided with the secret mode or the specific notice mode, it is possible to reduce an increase in the control burden on the main CPU 27a. Further, in the control related to the notice effect or the like, the overall CPU 28a outputs a control command (effect command or the like) to each of the control boards 29 to 31, and controls each of the control boards 29 to 31, The variable display H2, the decorative lamp 16 and the speaker 17) can be synchronized. Therefore, it is possible to perform an effect that is integrated in each game effect device.

なお、本実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態において第2の予告テーブルでは、各予告演出の出現率を変更し、各予告演出の出現態様から特定の予告モードに突入していないことを認識させ得るようにしても良い。例えば、第2の予告テーブルには、予告演出cと予告演出なしのみが振分けられるようにしても良い。また、第2の予告テーブルでは、いずれかの予告演出のみ出現しないように構成しても良い。こうすることで、予告演出の出現態様から遊技者に特定の予告モードに突入していないことを認識させ得るようになり、秘匿モード中の現象に対し遊技者に関心を持たせることができる。
In addition, you may change this embodiment as follows.
In the second embodiment, in the second notice table, the appearance rate of each notice effect may be changed so that a specific notice mode has not been entered from the appearance mode of each notice effect. For example, only the notice effect c and no notice effect may be assigned to the second notice table. Further, the second notice table may be configured so that only one notice effect does not appear. By doing so, it becomes possible to make the player recognize that he / she has not entered the specific notice mode from the appearance of the notice effect, and to make the player interested in the phenomenon in the secret mode.

・本実施形態において各予告グループ用の予告テーブル(各予告グループ)の選択率は、一定であっても良い。また、各予告グループ用の予告テーブルの選択率は、任意に変更しても良い。この場合、本実施形態のように遊技状態として確変状態を付与する場合と、非確変状態を付与する場合とでその選択率を異ならせるようにすることが好ましい。   In this embodiment, the selection rate of the notice table (each notice group) for each notice group may be constant. Further, the selection rate of the notice table for each notice group may be arbitrarily changed. In this case, it is preferable that the selection rate is different between the case where the probability variation state is given as the gaming state and the case where the non-probability variation state is given as in the present embodiment.

・本実施形態は、一部の大当りに伴う大当り遊技終了後に秘匿モードを設定するようにしても良い。この場合、内部的に確変大当りを決定している場合の一部と、内部的に非確変大当りを決定している場合の大当り遊技終了後に秘匿モードを設定するようにする。そして、秘匿モードが設定されない確変大当りに対しては、確変状態が付与されていることを報知するようにしても良い。   -In this embodiment, the concealment mode may be set after the end of the jackpot game accompanying a part of the jackpot. In this case, the concealment mode is set after a portion of the case where the probability variation jackpot is determined internally and the jackpot game when the non-probability variation jackpot is determined internally. And it is possible to notify that the probability variation state is given to the probability variation big hit for which the concealment mode is not set.

・本実施形態は、当りとして大入賞口23が15回開放される大当り遊技よりも少ない回数である、例えば、大入賞口23が遊技者に気付かせ難い態様で2回開放される2ラウンド大当り遊技(特別遊技)を付与する2ラウンド大当りを設けるようにしても良い。さらに、本実施形態は、当りとして2ラウンド大当り遊技と同じ態様で大入賞口23が2回開放される小当り遊技(特別遊技)を付与する小当りを設けても良い。また、2ラウンド大当りと、小当りとでは可変表示器H2に表示される飾図の表示態様を同じとし、いずれの当りに当選したかは、遊技者に認識し得ないように構成する。そして、2ラウンド大当りでは大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りのみ用意し、小当りでは小当り遊技終了後の遊技状態として小当り当選時の遊技状態を継続するようにする。そして、全ての特別遊技の終了後に秘匿モードを設定するようにする。このような構成によれば、2ラウンド大当り及び小当りに当選することで、遊技者には突然秘匿モードに突入したかのような現象を作り出すことができる。さらには、2ラウンド大当り及び小当りを契機とする秘匿モードでは、その遊技状態が確変状態に移行したかもしれない状態があたかも突然到来したかのような現象を作り出すことができる。なお、本別例では、大当り抽選において当選する場合には所定の割合(例えば、2分の1ずつで)で大当りと2ラウンド大当りに当りを振分けるようにする。また、大当り抽選において当選しない場合には小当りに当選するか否かの小当り抽選(当り抽選)を実行するようにする。また、確変状態では、小当り抽選の当選確率は向上されず常に一定の当選確率により抽選が行われる。   In the present embodiment, the number of times that the big prize opening 23 is opened 15 times as a hit is less than the number of big hit games, for example, two round big hits where the big prize opening 23 is opened twice in a manner that is difficult for the player to notice You may make it provide 2 round big hits which give a game (special game). Further, in the present embodiment, a small hit that provides a small hit game (special game) in which the big prize opening 23 is opened twice in the same manner as the two round big hit game as a win may be provided. In addition, the display mode of the decoration diagram displayed on the variable display H2 is the same for the two round big hit and the small hit, and it is configured so that the player cannot recognize which win is won. In the case of two round big hits, only a probable big hit that gives a probable change state after the big hit game is prepared, and in the small hit, the game state at the time of winning the small hit is continued as the game state after the small hit game ends. Then, the secret mode is set after all the special games are finished. According to such a configuration, it is possible to create a phenomenon as if the player suddenly entered the concealment mode by winning two rounds of big hit and small hit. Furthermore, in the concealment mode triggered by two rounds of big hits and small hits, it is possible to create a phenomenon as if the state where the gaming state may have shifted to a probable state has suddenly arrived. In this example, when winning in the big hit lottery, the big hit and the second round big hit are distributed at a predetermined rate (for example, in half). In the case of not winning in the big win lottery, a small win lottery (win lottery) is executed to determine whether or not to win a small hit. In the probability variation state, the winning probability of the small lottery is not improved, and the lottery is always performed with a constant winning probability.

・本実施形態は、時短状態を付与しない確変状態のみを付与可能なパチンコ機10に適用するようにしても良い。
・本実施形態は、統括制御基板28(統括CPU28a)により特定の予告モードに突入させるか否かの突入判定を実行したが、例えば、表示制御基板29(サブCPU29a)のように他の制御基板30,31にて実行するようにしても良い。こうすることで、統括CPU28aは、当該統括CPU28aに係る制御負担を分担し、分担した分だけ他の処理を正確に行えるようになる。
-You may make this embodiment apply to the pachinko machine 10 which can provide only the probability variation state which does not provide a time-short state.
In the present embodiment, the overall control board 28 (overall CPU 28a) performs a rush determination as to whether or not to enter a specific notice mode. For example, another control board such as the display control board 29 (sub CPU 29a) It may be executed at 30 and 31. By doing so, the overall CPU 28a shares the control burden on the overall CPU 28a, and can accurately perform other processes by the shared amount.

・本実施形態において統括CPU28aは、特定の予告モードに突入させるか否かの突入判定を変動パターンや、オープニング指定コマンドや、エンディング指定コマンドの種類に応じて判定を行うようにしても良い。この場合、変動パターンとしては、確変大当りと非確変大当りとでその大当りの種類が特定できるように専用の変動パターンを用意する。また、オープニング指定コマンド及びエンディング指定コマンドとしては、確変大当りと非確変大当りとでその大当りの種類が特定できるようにそれぞれ異なるオープニング指定コマンド及びエンディング指定コマンドを用意する。こうすることで、従来からあるコマンドにしたがって突入判定を行うことができ、当該判定のために新たに構成を設ける必要がなくなる。   In the present embodiment, the overall CPU 28a may determine whether to enter a specific advance notice mode according to the type of variation pattern, opening designation command, or ending designation command. In this case, as the variation pattern, a dedicated variation pattern is prepared so that the types of big hits can be specified for the probable big hit and the non-probable big hit. In addition, as the opening designation command and the ending designation command, different opening designation commands and ending designation commands are prepared so that the types of jackpots can be specified for the probable big hit and the non-probable big hit. By doing so, it is possible to make a rush determination according to a conventional command, and it is not necessary to provide a new configuration for the determination.

・本実施形態は、特図の種類を変更しても良く、例えば、数字よりも遊技者が種類を認識し難い「巳」などの漢字による図柄や、アルファベットを反転させた図柄などを停止表示させるようにしても良い。また、遊技盤13上のLEDランプなどを用いてその点灯個数や点灯態様で特図を表しても良い。こうすることで、大当り遊技終了後には、確変状態が付与されているか否かを秘匿する秘匿モードによる興趣をより向上させることができる。   -In this embodiment, the type of special figure may be changed. For example, symbols such as “巳” that are more difficult for the player to recognize the type than numbers, and symbols with reversed alphabets are stopped and displayed. You may make it let it. In addition, a special figure may be represented by the number of lighting or lighting mode using an LED lamp or the like on the game board 13. By doing so, it is possible to further improve the interest by the secret mode for concealing whether or not the probability variation state is given after the end of the big hit game.

パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。The front view which shows the machine front side of a pachinko gaming machine. センター役物を示す正面図。The front view which shows a center character. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 特定の予告モードの突入率を示す表。A table showing the rush rate for a specific notice mode. 各予告グループの選択率を示す表。The table which shows the selection rate of each notice group. 各予告演出の出現率を定めた各予告テーブルを示す表。The table | surface which shows each notice table which defined the appearance rate of each notice effect. (a)〜(e)は、秘匿モード中に表示演出が実行される場合の可変表示器H2の表示態様を説明する模式図。(A)-(e) is a schematic diagram explaining the display mode of the variable indicator H2 in case a display effect is performed during a secret mode.

符号の説明Explanation of symbols

H1…特図表示器、H2…可変表示器、10…パチンコ機、16…装飾ランプ、17…スピーカ、23…大入賞口、27…主制御基板、27a…メインCPU、27b…ROM、27c…RAM、28…統括制御基板、28a…統括CPU、28b…ROM、28c…RAM、29…表示制御基板、29a…サブCPU、29b…ROM、29c…RAM。   H1 ... Special figure display, H2 ... Variable display, 10 ... Pachinko machine, 16 ... Decoration lamp, 17 ... Speaker, 23 ... Large winning opening, 27 ... Main control board, 27a ... Main CPU, 27b ... ROM, 27c ... RAM, 28 ... overall control board, 28a ... overall CPU, 28b ... ROM, 28c ... RAM, 29 ... display control board, 29a ... sub CPU, 29b ... ROM, 29c ... RAM.

Claims (3)

始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して特別入賞装置を開放させる特別遊技を生起させる当りとするか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が当りと判定した場合には前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する遊技演出装置とを備え、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを秘匿する秘匿モードが設定される遊技機において、
前記特別遊技の終了時、前記秘匿モード中に行われる図柄変動ゲームにおいて前記遊技演出装置で前記図柄変動ゲームに関連して実行される複数の予告演出の中から一の予告演出を特定の予告演出とし、当該特定の予告演出の出現率を当該特定の予告演出以外の予告演出より高めた特定の予告モードに突入させるか否かを判定する予告判定手段と、
前記秘匿モード中に行われる図柄変動ゲームの実行毎に前記予告判定手段で肯定判定されている場合には前記特定の予告演出の出現率が当該特定の予告演出以外の予告演出より高めるように振分けられた第1の予告テーブルにより前記予告演出を選択する一方で、前記予告判定手段で否定判定されている場合には前記特定の予告演出と位置付けられる予告演出が存在しない第2の予告テーブルにより前記予告演出を選択する予告演出選択手段とを備え、
前記予告判定手段は、前記確変判定手段において前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記確率変動状態を付与すると判定している場合には前記確率変動状態を付与しないと判定している場合に比して高確率で前記特定の予告モードに突入させると判定することを特徴とする遊技機。
Random number extraction means for extracting the value of the random number for hit determination when the game ball wins the starting winning device, and the value of the random number for hit determination extracted by the random number extraction means are compared with a predetermined hit determination value And a hit judging means for judging whether or not to make a special game for opening the special prize-winning device, and the game state after the end of the special game when the hit judging means judges that the win Probability determination means for determining whether or not to provide a probability fluctuation state for changing the probability of positive determination by the hit determination means from a low probability to a high probability, and a plurality of types of symbols are varied based on the determination result of the hit determination means And a game effect device for executing a game effect related to a symbol variation game to be executed, and a game machine in which a concealment mode for concealing whether the game state after the end of the special game is the probability variation state is set. Te,
At the end of the special game, in the symbol variation game performed during the concealment mode, one announcement effect is selected from the plurality of announcement effects executed in association with the symbol variation game by the game effect device. And a notice determination means for determining whether to enter a specific notice mode in which the appearance rate of the specific notice effect is higher than the notice effects other than the specific notice effect;
When the affirmative determination is made by the advance notice determining unit every time the symbol variation game executed in the concealment mode is performed, the distribution is performed so that the appearance rate of the specific advance notice effect is higher than the advance notice effect other than the specific advance notice effect. While the above-mentioned first notice table is selected by the first notice table, and the negative notice is determined by the notice determination means, the second notice table having no notice effect positioned as the specific notice effect exists. A notice effect selecting means for selecting a notice effect,
The advance notice determining means is compared with the case where the probability variation determining means determines not to give the probability variation state when it is determined to give the probability variation state as the gaming state after the end of the special game. Then, it is determined that the specific notification mode is entered with a high probability.
前記第1の予告テーブルには複数種類の予告テーブルがあり、当該複数種類の予告テーブルでは予告テーブル毎に前記特定の予告演出の種類が異なっているとともに、予告テーブル毎に前記第1の予告テーブルとして選択される選択率が前記確変判定手段の判定結果に関連して異なるように振分けられており、
前記特別遊技終了時、前記特定の予告モードに突入する場合に前記複数種類の予告テーブルの中から一の予告テーブルを前記第1の予告テーブルとする特定予告演出決定手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first notice table includes a plurality of kinds of notice tables. In the plurality of kinds of notice tables, the kind of the specific notice effect is different for each notice table, and the first notice table is provided for each notice table. The selection rate selected as is distributed so as to be different in relation to the determination result of the probability variation determination means,
When the special game is over, a specific notice effect determining means is provided which uses the one notice table as the first notice table from the plurality of kinds of notice tables when entering the specific notice mode. The gaming machine according to claim 1.
前記第2の予告テーブルは、前記複数の予告演出の出現率が平均化されるように振分けられて構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second notice table is configured to be distributed so that appearance rates of the plurality of notice effects are averaged. 4.
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