JP2020174832A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that suppresses the occurrence of a sense of incongruity when displaying suggestion displays corresponding to a plurality of kinds of predetermined states on a one-to-one basis.SOLUTION: The game machine includes suggestion display means that displays a suggestion display corresponding to a predetermined state when the predetermined state is reached. The predetermined state includes at least a first predetermined state, a second predetermined state, and a third predetermined state. The suggestion display means can display a first suggestion display corresponding to the first predetermined state, a second suggestion display corresponding to the second predetermined state, and a third suggestion display corresponding to the third predetermined state. There is a higher expectation that the game machine may be controlled to come into an advantageous state when the third suggestion display is displayed than when the second suggestion display is displayed. The third suggestion display is displayed at a position overlapping the second suggestion display. When the first suggestion display and the second suggestion display are displayed, the third suggestion display can be displayed after the display of the second suggestion display is finished.SELECTED DRAWING: Figure 8-10

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、所定状態となるときに、所定状態に
対応して示唆表示を表示する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
A gaming machine has been proposed that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player and that displays a suggestion display corresponding to the predetermined state when the predetermined state is reached (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−70743号公報JP-A-2017-70743

ところで、遊技機は、複数種類の所定状態に重複して制御されることがある。複数種類
の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示すると、示唆表示が重複して表示される可
能性がある。示唆表示が重複して表示されると、遊技者に違和感を与えてしまう可能性が
ある。特許文献1には、そのような実情に鑑みた技術的意義は何ら開示されていない。
By the way, the gaming machine may be controlled in a plurality of types in a predetermined state. When the suggestion display corresponding to each of a plurality of types of predetermined states is displayed, the suggestion display may be duplicated. If the suggestion display is duplicated, the player may feel uncomfortable. Patent Document 1 does not disclose any technical significance in view of such circumstances.

この発明は、上記の実情に鑑みてなされたものであり、複数種類の所定状態にそれぞれ
対応する示唆表示を表示するにあたり、違和感が生じることを抑制することができる遊技
機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the occurrence of discomfort when displaying suggestion displays corresponding to a plurality of types of predetermined states. And.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利
状態に制御可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1は、前述のとおり、遊技者
にとって有利な大当り遊技状態に制御可能である)、所定状態となるときに、該所定状態
に対応して示唆表示を表示する示唆表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、所定の演出
モードとなるときに、その演出モードに対応してテロップを表示する画像表示装置5を備
える)、を備え、前記所定状態は、少なくとも第1所定状態と第2所定状態と第3所定状
態とを含み(例えば、所定の演出モードは、少なくとも「潜伏モード」と「先読みモード
竹」と「先読みモード松」とを含む)、前記示唆表示手段は、前記第1所定状態に対応す
る第1示唆表示と、前記第2所定状態に対応する第2示唆表示と、前記第3所定状態に対
応する第3示唆表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、「潜伏モード」
に対応する潜伏テロップ画像と、「先読みモード竹」に対応する竹テロップ画像と、「先
読みモード松」に対応する松テロップ画像と、を表示可能である)、前記第2示唆表示が
表示されるときよりも前記第3示唆表示が表示されるときの方が前記有利状態に制御され
る期待度が高く(例えば、パチンコ遊技機1は、竹テロップ画像が表示されるときよりも
松テロップ画像が表示されるときの方が、大当り信頼度が高い)、前記第3示唆表示は、
前記第2示唆表示と重複する位置に表示され(例えば、松テロップ画像は、竹テロップ画
像と同じ表示位置に表示される)、前記第1示唆表示と前記第2示唆表示とが表示されて
いるとき、該第2示唆表示の表示を終了した後に前記第3示唆表示を表示可能である(例
えば、パチンコ遊技機1は、潜伏テロップ画像と竹テロップ画像とが表示されているとき
、竹テロップ画像の表示を終了した後に松テロップ画像を表示可能である)、ことを特徴
とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, the pachinko gaming machine 1 is, as described above, for the player. A suggestion display means for displaying a suggestion display corresponding to the predetermined state (for example, when the pachinko gaming machine 1 is in the predetermined effect mode) The image display device 5 that displays a telop corresponding to the effect mode is provided), and the predetermined state includes at least a first predetermined state, a second predetermined state, and a third predetermined state (for example, The predetermined effect mode includes at least "latent mode", "look-ahead mode bamboo", and "look-ahead mode pine"), and the suggestion display means includes a first suggestion display corresponding to the first predetermined state and the first suggestion display. 2 The second suggestion display corresponding to the predetermined state and the third suggestion display corresponding to the third predetermined state can be displayed (for example, the image display device 5 has a “latent mode”.
It is possible to display a latent telop image corresponding to, a bamboo telop image corresponding to "look-ahead mode bamboo", and a pine telop image corresponding to "look-ahead mode pine"), and the second suggestion display is displayed. When the third suggestion display is displayed, the expectation that the third suggestion display is displayed is higher than when the third suggestion display is displayed (for example, in the pachinko game machine 1, the pine telop image is displayed more than when the bamboo telop image is displayed. The jackpot reliability is higher when it is displayed), the third suggestion display is
It is displayed at a position overlapping the second suggestion display (for example, the pine telop image is displayed at the same display position as the bamboo telop image), and the first suggestion display and the second suggestion display are displayed. At that time, the third suggestion display can be displayed after the display of the second suggestion display is finished (for example, in the pachinko game machine 1, when the latent telop image and the bamboo telop image are displayed, the bamboo telop image is displayed. The pine telop image can be displayed after the display of is finished).

このような構成によれば、複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示する
にあたり、違和感が生じることを抑制することができる。
According to such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort when displaying the suggestion display corresponding to each of a plurality of types of predetermined states.

(2)上記(1)の遊技機において、前記所定状態は、第4所定状態を含み(例えば、
所定の演出モードは、「先読みモード梅」を含む)、前記示唆表示手段は、前記第4所定
状態に対応する第4示唆表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、「先読みモ
ード梅」に対応する梅テロップ画像を表示可能である)、前記第4示唆表示が表示される
ときよりも前記第2示唆表示が表示されるときの方が前記有利状態に制御される期待度が
高く(例えば、パチンコ遊技機1は、梅テロップ画像が表示されるときよりも竹テロップ
画像が表示されるときの方が、大当り信頼度が高い)、前記第4示唆表示は、前記第1示
唆表示と重複する位置に表示され(例えば、梅テロップ画像は、潜伏テロップ画像と重な
り合う位置に表示される)、前記第4示唆表示よりも前記第2示唆表示の方が前記第1示
唆表示と並列して表示される割合が高い(例えば、パチンコ遊技機1においては、梅テロ
ップ画像よりも竹テロップ画像の方が潜伏テロップ画像を表示する期間に表示される割合
が高い)、ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above, the predetermined state includes a fourth predetermined state (for example,
The predetermined effect mode includes "look-ahead mode plum"), and the suggestion display means can display a fourth suggestion display corresponding to the fourth predetermined state (for example, the image display device 5 has a "look-ahead mode". The plum telop image corresponding to "Ume" can be displayed), and the expectation that the second suggestion display is displayed is more controlled to the advantageous state than when the fourth suggestion display is displayed. High (for example, in the pachinko game machine 1, the jackpot reliability is higher when the bamboo telop image is displayed than when the plum telop image is displayed), and the fourth suggestion display is the first suggestion. It is displayed at a position overlapping the display (for example, the plum telop image is displayed at a position overlapping the latent telop image), and the second suggestion display is parallel to the first suggestion display rather than the fourth suggestion display. (For example, in the pachinko game machine 1, the bamboo telop image is displayed at a higher rate during the period when the latent telop image is displayed than the plum telop image). ..

このような構成によれば、複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示する
にあたり、違和感が生じることを抑制することができる。
According to such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort when displaying the suggestion display corresponding to each of a plurality of types of predetermined states.

(3)上記(2)の遊技機において、前記示唆表示手段は、前記第1示唆表示と並列し
て前記第4示唆表示を表示する場合、前記第1示唆表示よりも前記第4示唆表示の方が視
認し易く、且つ、前記第1示唆表示の内容を認識可能に表示する(例えば、画像表示装置
5は、潜伏テロップ画像と重なり合う位置に梅テロップ画像を表示する場合、潜伏テロッ
プ画像よりも前面側に梅テロップ画像を表示すると共に、潜伏テロップ画像の文字を認識
可能に表示する)、ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of the above (2), when the suggestion display means displays the fourth suggestion display in parallel with the first suggestion display, the fourth suggestion display is displayed more than the first suggestion display. It is easier to see and the content of the first suggestion display is recognizable (for example, when the image display device 5 displays the plum telop image at a position overlapping the latent telop image, the image display device 5 is more visible than the latent telop image. The plum telop image is displayed on the front side, and the characters of the latent telop image are displayed so as to be recognizable).

このような構成によれば、第4示唆表示の視認性を優先しながらも、第1示唆表示の内
容を認識させることができる。
According to such a configuration, the content of the first suggestion display can be recognized while giving priority to the visibility of the fourth suggestion display.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記第1所定状態は、前記
有利状態に制御される確率が通常の遊技状態よりも高い遊技状態であるか否かを特定困難
又は特定不能な状態である(例えば、「潜伏モード」は、表示結果が「大当り」となる確
率が低確状態よりも高い高確状態であるか否かを特定困難又は特定不能な状態である)、
ようにしてもよい。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3), whether or not the first predetermined state is a gaming state in which the probability of being controlled to the advantageous state is higher than that of the normal gaming state. It is a difficult or unspecified state (for example, in the "latent mode", it is difficult or impossible to specify whether or not the display result is a high probability state in which the probability of becoming a "big hit" is higher than the low probability state. Is),
You may do so.

このような構成によれば、第1示唆表示と第2示唆表示又は第3示唆表示とが並列して
表示されることにより、有利状態に制御される確率が通常の遊技状態よりも高い遊技状態
であることへの期待感を高めることができる。
According to such a configuration, the first suggestion display and the second suggestion display or the third suggestion display are displayed in parallel, so that the probability of being controlled to the advantageous state is higher than that of the normal gaming state. It is possible to raise the expectation that it will be.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、特定演出を実行する特定演
出実行手段(例えば、パチンコ遊技機1は、予告A〜予告Fを実行する演出制御用CPU
120を備える)、を備え、前記特定演出実行手段は、前記第1示唆表示が表示されると
きに第1特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、潜伏テロップ
画像が表示されるときに予告Eの予告演出を実行可能である)、前記第2示唆表示が表示
されるときに第2特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、竹テ
ロップ画像が表示されるときに予告Bの予告演出を実行可能である)、前記第1示唆表示
と並列して前記第2示唆表示が表示される場合、前記第1特定演出と前記第2特定演出と
のいずれとも異なる種類の特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120
は、潜伏テロップ画像が表示される期間と重複する期間に竹テロップ画像が表示される場
合、予告Eと予告Bとのいずれとも異なる予告Fの予告演出を実行可能である)、ように
してもよい。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above, the specific effect execution means for executing the specific effect (for example, the pachinko gaming machine 1 is a CPU for effect control that executes the notice A to the notice F).
The specific effect executing means can execute the first specific effect when the first suggestion display is displayed (for example, the effect control CPU 120 displays a latent telop image). The notice effect of the notice E can be executed at that time), and the second specific effect can be executed when the second suggestion display is displayed (for example, the effect control CPU 120 displays a bamboo telop image). When the second suggestion display is displayed in parallel with the first suggestion display, both the first specific effect and the second specific effect are displayed. It is possible to execute different types of specific effects (for example, the effect control CPU 120).
If the bamboo telop image is displayed in a period that overlaps with the period in which the latent telop image is displayed, it is possible to execute the notice effect of the notice F, which is different from both the notice E and the notice B). Good.

このような構成によれば、第1示唆表示と並列して第2示唆表示が表示されるときの興
趣を向上させることができる。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest when the second suggestion display is displayed in parallel with the first suggestion display.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the look-ahead notice setting process. 先読み予告決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the look-ahead notice determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 潜伏モードの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of a latent mode. 特殊図柄・先読みモード設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol / look-ahead mode setting process. 先読みモード予告パターン決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the look-ahead mode notice pattern determination table. 予告決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the advance notice decision table. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. テロップ画像が非表示となるタイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing when a telop image is hidden. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチン
コ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技
盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領
域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から
発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識
別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1
特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それ
ぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「
−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパタ
ーンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. First to do
A special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. Special symbols include numbers indicating "0" to "9" and "
It is represented by a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示す
ることである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示
、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などが
ある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表
示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表
示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある
図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図
柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示につ
いても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」とも
いい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともい
う。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた
特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表
示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示
装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Lumines
cence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェ
クタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が
表示される。
An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Lumines).
It is composed of sense) and displays various production images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、
特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など
)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「
左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変
表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される
特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game,
Variable display of decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from special symbols is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, "
The decorative symbols are variably displayed (for example, scroll display in the vertical direction or update display) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、
実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられてい
てもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示
ともいう。
On the screen of the image display device 5, there is a hold display corresponding to the variable display whose execution is held, and a hold display.
A display area for displaying the active display corresponding to the variable display during execution may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記
憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう
。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25
Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数に
よって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって
、第2保留記憶数を表示する。
In addition, a first hold indicator 25 configured to include a plurality of LEDs at a predetermined position on the game board 2
A and a second hold indicator 25B are provided, the first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit, and the second hold indicator 25B displays the first hold indicator 25B according to the number of LEDs lit. The second reserved storage number is displayed.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられてい
る。
Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放
状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには
、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る
The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状
態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、
一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であ
るときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに
近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状
態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態
であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入でき
る開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊
技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特
図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化す
るものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is, for example,
It is equipped with an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tip of the movable wing pieces is close to the winning ball device 6A. The game ball is closed so that it does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to the device including an electric tulip-type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉
受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合に
は、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球
が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装
置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって
開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化
する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイ
ド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞
口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用
のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技
球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球とし
て払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始
動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始
動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器2
0が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどか
らなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う
。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表され
る。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図
柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area), the normal symbol display 2
0 is provided. As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊
技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表
示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲーム
の数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車
及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入し
なかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8R
が設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けら
れている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are located at the upper left and right positions of the game machine frame 3.
Is provided, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in the peripheral portion of the game area. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設け
られている。
A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射す
るために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられてい
る。
At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球
や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)
する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い
出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. )
A hitting ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可
能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31
Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントロー
ラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出さ
れる。
A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. Stick controller 31
A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所
定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに
対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティッ
クコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が
設けられていてもよい。
The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊
技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表
示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊
技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に
基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定
の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 with respect to the ball striking operation handle 30 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄
の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の
普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」
となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御
が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "normal symbol lost".
Will be. When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示
装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄
表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御
されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが
当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特
図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。
In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」
、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」と
なり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示さ
れれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ
図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。
In the special symbol game, a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7") is used as a confirmed special symbol.
, The actual design differs depending on the jackpot type described later. ) Is stopped and displayed, it becomes a "big hit", and when a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes a "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態
として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後に
は、小当り遊技状態に制御される。
After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で
開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイ
ミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイ
ミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウン
ドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともい
う。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)とい
う。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで
繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state is a combination of the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を
得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当
り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有
利となる。
In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(
ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短
状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。
大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほと
んど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
A jackpot type is set for "big hit". For example, how to open the big prize opening (
Multiple types of game states (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) after the big hit game state are prepared, and the big hit type is set according to these.
As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態
様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊
技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大
入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同
様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御
されることがある。
After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮
させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変
動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を
通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(
高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)
の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening (
High open control, high base control) are also executed. The time saving state is a special symbol (especially the second special symbol)
This is a state in which the fluctuation efficiency of the above is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率
が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向
上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利
な状態である。
In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技
状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する
。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り
時短、回数切り確変等)ともいう。
The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状
態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り
」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊
技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合の
ように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態で
ある。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状
態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていな
い状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、
確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態
かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is a low accuracy high base state,
The probability variation state is also called the high probability high base state, and the normal state is also called the low probability low base state. The high accuracy state and the low base state are also called the high accuracy low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が
「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図
ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技
状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定
領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過し
たとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり
、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、
当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該
表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ラ
ンプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. In addition, it should be noted
The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a point of the game effect lamp 9. Equal / extinguishing, operation of the movable body 32, etc. may be performed.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中
」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲ
ームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや
第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミン
グでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)
も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol )
Is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の
態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様と
は、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を
構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続してい
る態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実
行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や
飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度
とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば
、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、があ
る。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図
柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「
左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン
上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example,"
The same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right".

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数
の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変
状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(
例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図
柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ
態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい
In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (
For example, "6" etc.) may be displayed together as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability big hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図
柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当
り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、
5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。な
お、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り
遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の
確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example,""is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C,
The decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective line in 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as small hit game state) and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリー
チ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図
柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果
が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には
、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果
として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾
り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こ
ともある。
When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also called) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクテ
ィブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を
予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変
表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されて
いる可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出
として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態
様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた
後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように
見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り
中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを
示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知
する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り
遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確
状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が
小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにして
もよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後と
で共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないよう
にしてもよい。
Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモ
ンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。
Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声
制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、
パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源
基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. Besides,
On the back surface of the pachinko gaming machine 1, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行
(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大
当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は
、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111
などを有する。
The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, and a solenoid circuit 111.
And so on.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップの
マイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、
RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Centra
l Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Inpu
t/Output port)105とを備える。
The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 and a ROM (Read Only Memory) 101.
RAM (Random Access Memory) 102 and CPU (Centra)
l Processing Unit) 103, random number circuit 104, and I / O (Inpu)
t / Output port) 105 and the like.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の
進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM10
1が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決
定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメイン
メモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対
する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなって
いる。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開
して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, ROM10
Various data stored in 1 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数
)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコ
ンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの
)であってもよい。
The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種
信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第
1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)
する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). Controls (drives) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc.
It is configured to include an output port for transmitting a signal to be used, a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口ス
イッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッ
チ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す
検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信
号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). (Detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆
動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役
物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部と
して、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマ
ンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、
中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドに
は、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り
種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))
、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留
記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is
It is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )))
, The game status (for example, the start or end of variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマ
ンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演
出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行
する機能を有する。
The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と
、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することによ
り、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能
を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM
121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122が
メインメモリとして使用される。
The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, ROM
Various data (data such as various tables) stored in 121 is used, and RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35
Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容
を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The effect control CPU 120 includes a controller sensor unit 35A or a push sensor 35.
The display control unit 123 may be instructed to execute the effect based on the detection signal from B (a signal output when an operation by the player is detected and appropriately indicating the operation content).

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、
CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Vide
o RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出
を実行する。
The display control unit 123 is a VDP (Video Display Processor),
CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video)
o RAM) and the like are provided, and the effect is executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行す
る演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5
に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊
技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を
音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)
をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作
させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The display control unit 123 supplies the effect image to the image display device 5 based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120 by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed to the image display device 5.
To display. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal that specifies how to turn on / off the lamp)
Is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音
指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピー
カ8L、8Rから出力させる。
The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ラ
ンプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果
ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの
点灯/消灯を制御する。
The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可
動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が
実行するようにしてもよい。
The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)
を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が
所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新さ
れるもの)であってもよい。
The random number circuit 124 has various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects.
Numerical data indicating is counted up to date. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された
演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ラ
ンプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外
の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられ
ていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給
が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によっ
て遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行す
る遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ス
テップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタッ
クポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポ
ート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3
)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態
で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイク
ロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(
ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、C
PU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRA
Mクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3).
). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (
Step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, C
The PU 103 is an RA that clears the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102.
Perform M clear processing and set the initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信
する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると
、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するため
の画面表示を行う。
Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM
102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する
(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止し
たときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電
源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバ
ックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保
護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビ
ット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデ
ータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)
の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バ
ックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM1
02にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理
(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), the RAM
It is determined whether or not the backup data is stored in 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.)
In addition, the state of the backup flag and the error detection code are also included. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. RAM1 with backup flag off
If the backup data is not stored in 02 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、
CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用い
て行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例
えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時
のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM10
2のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes),
The CPU 103 checks the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. If it is determined that these match, RAM10
It is determined that the data of 2 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状
態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実
行する。
If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CP
U103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステ
ップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックア
ップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時
の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込
み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), CP
The U103 performs a restoration process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板
12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊
技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中
の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これ
らコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを
使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンド
を受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断
からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、
前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120
An appropriate screen display may be performed based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した
後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(
ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定
を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理
に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU10
3へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (.
Step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 10 every predetermined time (for example, 2 ms).
It is sent to No. 3, and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号
を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割
込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU10
3は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲ
ートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントス
イッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS2
1)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異
常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22
)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部
に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を
示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となっ
た回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. 4 is started, the CPU 10
First, by executing a predetermined switch process, the detection signals from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 are transmitted via the switch circuit 110. Determining the presence or absence of reception (step S2
1). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22).
). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソ
フトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。こ
の後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU1
03がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行
及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現
される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). CPU1
By executing the special symbol process process for each timer interrupt, 03 manages the execution and hold of the special symbol game, controls the big hit game state and the small hit game state, controls the game state, and the like (for details, See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26
)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲー
トスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づ
く)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開
放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することによ
り行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26).
). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断
が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、C
PU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記
各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御
処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板
に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可
してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After the normal symbol process process is executed, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, C
The PU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理
の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103
は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process processing, CPU103
First, the start winning determination process is executed (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報
を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大
当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記
憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する
処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に
始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマン
ドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御
コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコ
マンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して
伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けら
れた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを
選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120
)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設
定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. Each process of the special symbol process process (steps S110 to S120)
), The transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)
のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1
特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常
処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り
」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果
が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定さ
れた表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄
や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値
が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲーム
が第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先
消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶
し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう
)。
In the special symbol normal processing in step S110, the value of the special symbol process flag is “0” (initial value).
Is executed when. In this special symbol normal processing, the first is based on the presence or absence of pending information.
Whether or not to start the special figure game or the second special figure game is determined. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテー
ブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照され
る。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じ
である。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている
When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」
とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パタ
ーンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理で
は、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動
パターン設定処理は終了する。
The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, the display result is "big hit" or "small hit".
It includes a process of determining the fluctuation pattern to one of a plurality of types by using a random value for determining the fluctuation pattern based on the result of pre-determining whether or not to do so. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行
時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示
中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ば
れる。
The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実
行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装
置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開
始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が
変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図
柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラ
グの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装
置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表
示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」
である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラ
グがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8
”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値
が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確
変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更
新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. And the display result is "big hit"
If, the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is "8".
If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実
行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき
、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設
定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用の
ソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには
、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期
間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフ
ラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実
行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の
個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否か
を判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入
賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実
行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is measured based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実
行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が
設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に
大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウン
ドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”
に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセス
フラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放
後処理は終了する。
The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is "5".
On the other hand, when the number of round executions reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行
される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエ
ンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大
当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処
理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“
0”に更新され、大当り終了処理は終了する。
The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is "
It is updated to 0 ”and the jackpot end process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実
行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小
当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれてい
る。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終
了する。
The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実
行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に
戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態
に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が
“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実
行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行さ
れる期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、
小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1にお
ける遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときに
は、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. here,
When the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源
基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフロ
ーチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理
を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステッ
プS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載さ
れたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理
を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置
に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行
される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operations of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). In addition, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73
)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2
ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオ
フであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機す
る。
After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73).
). The timer interrupt flag is set for a predetermined time (for example, 2) based on the CTC register setting, for example.
It is set to the on state every time (milliseconds) elapses. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みと
は別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割
込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生す
る割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、
演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態
にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが
望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる
割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信
割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主
基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを
取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた
演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込
み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on,
The effect control CPU 120 is automatically set to disable interrupts, but when a CPU that is not automatically disabled is used, it is desirable to issue an interrupt prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Ye
s)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コ
マンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板1
1の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッ
ファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出
制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受
信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるよ
うに、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM1
22に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特
定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is turned on in step S73 (step S73; Ye
s), the timer interrupt flag is cleared to turn it off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, the main board 1
After reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of 1 and stored in the effect control command reception buffer, settings and controls corresponding to the read effect control commands are performed. It is said. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122, or the RAM 1 may be stored so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like.
The reception flag provided in 22 is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行
する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域
における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ
9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といっ
た、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動
作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決
定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ス
テップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフ
トウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処
理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一
例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用
CPU120は、まず、先読み予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読み予
告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基
づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該
演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実
行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the look-ahead advance notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM12
2に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S1
77の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 is, for example, the RAM 12
Depending on the value of the effect process flag provided in 2, the following steps S170 to S1
One of the 77 processes is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期
値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変
表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における
飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5
における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“
1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. Image display device 5
If it is determined that the variable display of the decorative pattern in is started, the value of the effect process flag is set to ".
Update to 1 ”and end the variable display start waiting process.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定
される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図
柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有
無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した
演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり
)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実
行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表
示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示
により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに
実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、
表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターン
に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動さ
せること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8
Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の
出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾
り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、
例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこ
と、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを
受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる
。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、
可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120
By instructing the display control unit 123, the effect image based on the effect control pattern set in step S171 can be displayed on the display screen of the image display device 5, the movable body 32 can be driven, and the voice control board 13 can be driven. Speakers 8L, 8 by the output of the command (sound effect signal) to
During variable display of decorative symbols, such as outputting voice or sound effect from R, and turning on / off / blinking the game effect lamp 9 or decorative LED by outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Execute various production controls. After performing such production control
For example, in response to the fact that the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or the command for specifying the stop display of the fixed decorative symbol is received from the main board 11, etc. The final decorative pattern that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the final decoration symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".
During variable display, the effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基
板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマン
ドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始
することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の
開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対し
て、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグ
の値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又
は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信
待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定
して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの
値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のとき
に実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、
例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設
定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出
処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受
信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“
5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120
For example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state is set, and various effect controls in the small hit game state are executed based on the set content. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. is there"
Update to 5 ”and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のと
きに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出
プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120
Sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and executes various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実
行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例え
ば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内
容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理
では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信し
たことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値で
ある“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のとき
に実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行
する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演
出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120
Sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and executes various effect controls of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を
逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品と
して払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付
与する封入式遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of the prize. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)
だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよ
い。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄
が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)
What is displayed during the variable display of a special symbol is one type of symbol (for example, a symbol indicating "-").
However, the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
..

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所
定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転さ
せ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合
せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを
実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、A
RT、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用
可能である。
In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) , Regular Bonus, RT, AT, A
The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of RT and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピ
ュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定される
ものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくこと
で配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及び
データは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワ
ーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモ
リ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネッ
トワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としても
よい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うこ
とによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「
低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよ
い。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満
の割合であることも含む。
In addition, in this specification, the expression ("high", "high", "high" of the comparison of various ratios such as the execution ratio of the production.
Expressions such as "low" and "differentiate") may include that one is in the proportion of "0%". For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部5SHの説明)
次に、パチンコ遊技機1の特徴部5SHの構成及び制御について説明する。
(Explanation of feature 5SH)
Next, the configuration and control of the feature portion 5SH of the pachinko gaming machine 1 will be described.

特徴部5SHに係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であ
る。例えば、パチンコ遊技機1は、前述のとおり、遊技者にとって有利な大当り遊技状態
に制御可能である。
The gaming machine according to the feature unit 5SH is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player. For example, as described above, the pachinko gaming machine 1 can control a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

特徴部5SHに係る遊技機は、所定状態となるときに、所定状態に対応して示唆表示を
表示する示唆表示手段を備える。例えば、パチンコ遊技機1は、所定の演出モードとなる
ときに、その演出モードに対応してテロップを表示する画像表示装置5を備える。
The gaming machine according to the feature unit 5SH includes a suggestion display means for displaying a suggestion display corresponding to the predetermined state when the predetermined state is reached. For example, the pachinko gaming machine 1 includes an image display device 5 that displays a telop corresponding to the effect mode when the predetermined effect mode is set.

特徴部5SHに係る所定状態は、少なくとも第1所定状態と第2所定状態と第3所定状
態とを含む。例えば、所定の演出モードは、少なくとも「潜伏モード」と「先読みモード
竹」と「先読みモード松」とを含む。
The predetermined state related to the feature unit 5SH includes at least a first predetermined state, a second predetermined state, and a third predetermined state. For example, the predetermined effect mode includes at least "latent mode", "look-ahead mode bamboo", and "look-ahead mode pine".

特徴部5SHに係る示唆表示手段は、第1所定状態に対応する第1示唆表示と、第2所
定状態に対応する第2示唆表示と、第3所定状態に対応する第3示唆表示と、を表示可能
である。例えば、画像表示装置5は、「潜伏モード」に対応する潜伏テロップ画像と、「
先読みモード竹」に対応する竹テロップ画像と、「先読みモード松」に対応する松テロッ
プ画像と、を表示可能である。
The suggestion display means according to the feature unit 5SH includes a first suggestion display corresponding to the first predetermined state, a second suggestion display corresponding to the second predetermined state, and a third suggestion display corresponding to the third predetermined state. It can be displayed. For example, the image display device 5 has a latent telop image corresponding to the “latent mode” and a “latent telop image”.
It is possible to display a bamboo telop image corresponding to "look-ahead mode bamboo" and a pine telop image corresponding to "look-ahead mode pine".

特徴部5SHに係る遊技機は、第2示唆表示が表示されるときよりも第3示唆表示が表
示されるときの方が有利状態に制御される期待度が高い。例えば、パチンコ遊技機1は、
竹テロップ画像が表示されるときよりも松テロップ画像が表示されるときの方が、大当り
信頼度が高い。
The gaming machine according to the feature unit 5SH is expected to be controlled in an advantageous state when the third suggestion display is displayed than when the second suggestion display is displayed. For example, the pachinko gaming machine 1
The jackpot reliability is higher when the pine telop image is displayed than when the bamboo telop image is displayed.

特徴部5SHに係る第3示唆表示は、第2示唆表示と重複する位置に表示される。例え
ば、松テロップ画像は、竹テロップ画像と同じ表示位置に表示される。
The third suggestion display according to the feature portion 5SH is displayed at a position overlapping with the second suggestion display. For example, the pine telop image is displayed at the same display position as the bamboo telop image.

特徴部5SHに係る遊技機は、第1示唆表示と第2示唆表示とが表示されているとき、
第2示唆表示の表示を終了した後に第3示唆表示を表示可能である。例えば、パチンコ遊
技機1は、潜伏テロップ画像と竹テロップ画像とが表示されているとき、竹テロップ画像
の表示を終了した後に松テロップ画像を表示可能である。
When the first suggestion display and the second suggestion display are displayed, the gaming machine related to the feature unit 5SH is displayed.
The third suggestion display can be displayed after the display of the second suggestion display is finished. For example, the pachinko gaming machine 1 can display a pine telop image after finishing the display of the bamboo telop image when the latent telop image and the bamboo telop image are displayed.

特徴部5SHに係る所定状態は、第4所定状態を含む。例えば、所定の演出モードは、
「先読みモード梅」を含む。
The predetermined state related to the feature portion 5SH includes the fourth predetermined state. For example, a predetermined production mode is
Includes "look-ahead mode plum".

特徴部5SHに係る示唆表示手段は、第4所定状態に対応する第4示唆表示を表示可能
である。例えば、画像表示装置5は、「先読みモード梅」に対応する梅テロップ画像を表
示可能である。
The suggestion display means according to the feature unit 5SH can display the fourth suggestion display corresponding to the fourth predetermined state. For example, the image display device 5 can display a plum telop image corresponding to the "look-ahead mode plum".

特徴部5SHに係る遊技機は、第4示唆表示が表示されるときよりも第2示唆表示が表
示されるときの方が有利状態に制御される期待度が高い。例えば、パチンコ遊技機1は、
梅テロップ画像が表示されるときよりも竹テロップ画像が表示されるときの方が、大当り
信頼度が高い。
The gaming machine according to the feature unit 5SH is expected to be controlled in an advantageous state when the second suggestion display is displayed than when the fourth suggestion display is displayed. For example, the pachinko gaming machine 1
The jackpot reliability is higher when the bamboo telop image is displayed than when the plum telop image is displayed.

特徴部5SHに係る第4示唆表示は、第1示唆表示と重複する位置に表示される。例え
ば、梅テロップ画像は、潜伏テロップ画像と重なり合う位置に表示される。
The fourth suggestion display according to the feature portion 5SH is displayed at a position overlapping with the first suggestion display. For example, the plum telop image is displayed at a position overlapping the latent telop image.

特徴部5SHに係る遊技機においては、第4示唆表示よりも第2示唆表示の方が第1示
唆表示と並列して表示される割合が高い。例えば、パチンコ遊技機1においては、梅テロ
ップ画像よりも竹テロップ画像の方が潜伏テロップ画像を表示する期間に表示される割合
が高い。
In the gaming machine related to the feature unit 5SH, the ratio of the second suggestion display being displayed in parallel with the first suggestion display is higher than that of the fourth suggestion display. For example, in the pachinko gaming machine 1, the bamboo telop image is displayed at a higher rate during the period when the latent telop image is displayed than the plum telop image.

特徴部5SHに係る示唆表示手段は、第1示唆表示と並列して第4示唆表示を表示する
場合、第1示唆表示よりも第4示唆表示の方が視認し易く、且つ、第1示唆表示の内容を
認識可能に表示する。例えば、画像表示装置5は、潜伏テロップ画像と重なり合う位置に
梅テロップ画像を表示する場合、潜伏テロップ画像よりも前面側に梅テロップ画像を表示
すると共に、潜伏テロップ画像の文字を認識可能に表示する。
When the fourth suggestion display is displayed in parallel with the first suggestion display, the fourth suggestion display is easier to see and the first suggestion display is easier to see than the first suggestion display. Display the contents of. For example, when the image display device 5 displays the plum telop image at a position overlapping the latent telop image, the plum telop image is displayed on the front side of the latent telop image and the characters of the latent telop image are recognizable. ..

特徴部5SHに係る第1所定状態は、有利状態に制御される確率が通常の遊技状態より
も高い遊技状態であるか否かを特定困難又は特定不能な状態である。例えば、「潜伏モー
ド」は、表示結果が「大当り」となる確率が低確状態よりも高い高確状態であるか否かを
特定困難又は特定不能な状態である。
The first predetermined state according to the feature unit 5SH is a state in which it is difficult or impossible to specify whether or not the gaming state has a higher probability of being controlled to the advantageous state than the normal gaming state. For example, the "latent mode" is a state in which it is difficult or impossible to specify whether or not the display result is a high probability state in which the probability of becoming a "big hit" is higher than that in the low probability state.

特徴部5SHに係る遊技機は、特定演出を実行する特定演出実行手段を備える。例えば
、パチンコ遊技機1は、予告A〜予告Fを実行する演出制御用CPU120を備える。
The gaming machine according to the feature unit 5SH includes a specific effect executing means for executing a specific effect. For example, the pachinko gaming machine 1 includes an effect control CPU 120 that executes the notice A to the notice F.

特徴部5SHに係る特定演出実行手段は、第1示唆表示が表示されるときに第1特定演
出を実行可能である。例えば、演出制御用CPU120は、潜伏テロップ画像が表示され
るときに予告Eの予告演出を実行可能である。
The specific effect executing means according to the feature unit 5SH can execute the first specific effect when the first suggestion display is displayed. For example, the effect control CPU 120 can execute the advance notice effect of the advance notice E when the latent telop image is displayed.

特徴部5SHに係る特定演出実行手段は、第2示唆表示が表示されるときに第2特定演
出を実行可能である。例えば、演出制御用CPU120は、竹テロップ画像が表示される
ときに予告Bの予告演出を実行可能である。
The specific effect executing means according to the feature unit 5SH can execute the second specific effect when the second suggestion display is displayed. For example, the effect control CPU 120 can execute the advance notice effect of the notice B when the bamboo telop image is displayed.

特徴部5SHに係る特定演出実行手段は、第1示唆表示と並列して第2示唆表示が表示
される場合、第1特定演出と第2特定演出とのいずれとも異なる種類の特定演出を実行可
能である。例えば、演出制御用CPU120は、潜伏テロップ画像が表示される期間と重
複する期間に竹テロップ画像が表示される場合、予告Eと予告Bとのいずれとも異なる予
告Fの予告演出を実行可能である。
When the second suggestion display is displayed in parallel with the first suggestion display, the specific effect execution means related to the feature unit 5SH can execute a specific effect different from both the first specific effect and the second specific effect. Is. For example, when the bamboo telop image is displayed in a period overlapping with the period in which the latent telop image is displayed, the effect control CPU 120 can execute the advance notice effect of the notice F, which is different from both the notice E and the notice B. ..

(先読み予告演出)
この実施の形態では、先読み予告演出として、例えば、「特殊図柄」や「保留表示」、
「先読みモード」といった、複数種類の予告演出のいずれかを実行することができる。
(Pre-reading notice production)
In this embodiment, as the look-ahead notice effect, for example, "special symbol" or "hold display",
It is possible to execute any of a plurality of types of advance notice effects such as "look-ahead mode".

「特殊図柄」の先読み予告演出は、飾り図柄の可変表示において停止表示される確定飾
り図柄の一部又は全部を、通常時における飾り図柄とは異なる特殊な飾り図柄に変化させ
ることにより、あるいはチャンス目図柄として予め定められた組合せとすることにより、
予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性等を予告する。一例として、予
告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において停止表示される飾り図柄を
、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない所定の表示色を有する星型等の記
号を示すものとすることにより、表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いこ
とを報知できればよい。「特殊図柄」の先読み予告演出は、「特殊図柄予告」ともいう。
The pre-reading notice effect of the "special symbol" is to change a part or all of the confirmed decorative symbol that is stopped and displayed in the variable display of the decorative symbol to a special decorative symbol different from the normal decorative symbol, or a chance. By using a predetermined combination as the pattern,
Notice the possibility of becoming a "big hit" in the variable display that is the target of the notice. As an example, a decorative symbol that is stopped and displayed in the variable display that is executed before the variable display that is the target of advance notice, and a star-shaped symbol that has a predetermined display color that is not used in the variable display of the decorative symbol in normal times. It suffices to be able to notify that the display result is more likely to be a "big hit" than usual. The pre-reading notice effect of "special symbol" is also called "special symbol notice".

「保留表示」の先読み予告演出は、例えば、画像表示装置5の保留表示エリアにおいて
、可変表示の実行条件の成立数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態
様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当
り」となる可能性等を予告する。一例として、保留表示エリアにおける所定の表示部位に
て、表示色を通常時における所定色とは異なる特定色とすることにより、表示結果が「大
当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、表示部位における
表示柄を通常時とは異なる特定柄とすることや、表示部位に通常時とは異なるキャラクタ
を表示することにより、表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知
できるようにしてもよい。「保留表示」の先読み予告演出は、「保留表示予告」ともいう
The pre-reading notice effect of the "hold display" is, for example, in the hold display area of the image display device 5, a display mode different from the normal display mode in which a display portion for displaying the number of satisfied variable display execution conditions can be specified. By changing to, the possibility of becoming a "big hit" in the variable display to be notified is announced. As an example, by setting the display color to a specific color different from the predetermined color in the normal time at a predetermined display part in the hold display area, it is notified that the display result is more likely to be a "big hit" than usual. I hope I can. In addition, there is a higher possibility that the display result will be a "big hit" by setting the display pattern in the display part to a specific pattern different from the normal time and displaying a character different from the normal time in the display part. It may be possible to notify that. The pre-reading notice effect of "hold display" is also referred to as "hold display notice".

「先読みモード」の先読み予告演出は、遊技機における演出状態を通常時における演出
モードとは異なる先読みモードに移行させることにより、予告対象となる可変表示と、そ
れよりも前に実行される可変表示と、において画像表示装置5の画面上における背景画像
を、通常時の背景画像とは異なる特定表示態様の背景画像に変化させることにより、予告
対象の可変表示の表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できれ
ばよい。「先読みモード」の先読み予告演出は、「先読みモード予告」ともいう。
The look-ahead advance notice effect of the "look-ahead mode" is a variable display that is a notice target and a variable display that is executed before that by shifting the effect state in the game machine to a look-ahead mode that is different from the effect mode in the normal time. By changing the background image on the screen of the image display device 5 to a background image having a specific display mode different from the background image at the normal time, the display result of the variable display to be notified can be a "big hit". It suffices to be able to notify that the sex is higher than usual. The look-ahead notice effect of the "look-ahead mode" is also called "look-ahead mode notice".

この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、始動入賞が発生する毎に先読み判定等の
処理が実行され、演出制御コマンドが必ず送信される。そして、演出制御用CPU120
は、受信した演出制御コマンドに基づいて、予告対象の可変表示が実行される以前に、前
もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告演出を実行する。
In this embodiment, regardless of the game state, processing such as pre-reading determination is executed every time a start winning prize is generated, and an effect control command is always transmitted. Then, the effect control CPU 120
Executes a look-ahead advance notice effect that announces in advance whether or not a big hit will occur or whether or not a reach will occur before the variable display of the advance notice target is executed based on the received effect control command.

(先読み予告設定処理)
図8−1は、図7に示す演出制御プロセス処理のステップS161にて実行される先読
み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
(Read-ahead notice setting process)
FIG. 8-1 is a flowchart showing an example of the look-ahead notice setting process executed in step S161 of the effect control process process shown in FIG. 7.

先読み予告設定処理において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バ
ッファに格納されている最新の始動入賞時の演出制御コマンドをチェックして(ステップ
4SHS1)、いずれかの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップ4SHS2)
In the look-ahead advance notice setting process, the effect control CPU 120 checks the latest effect control command at the time of starting winning, which is stored in the effect control command reception buffer (step 4SHS1), and whether or not there is any of the receive commands. (Step 4SHS2)
..

ステップ4SHS2にて新たな受信コマンドがない場合(ステップ4SHS2;No)
、演出制御用CPU120は、先読み予告設定処理を終了する。
When there is no new receive command in step 4SHS2 (step 4SHS2; No)
, The effect control CPU 120 ends the look-ahead notice setting process.

一方、ステップ4SHS2にて新たな受信コマンドがある場合(ステップ4SHS2;
Yes)、演出制御用CPU120は、いずれかの先読み予告演出を既に実行しているか
否かを判定する(ステップ4SHS3)。なお、ステップ4SHS3の処理では、特殊図
柄予告、保留表示予告、先読みモード予告といった先読み予告演出のいずれかが既に実行
されているか否かを判定してもよい。あるいは、特殊図柄予告又は先読みモード予告とい
った一部の先読み予告演出が既に実行されているか否かを判定する一方、保留表示予告に
ついては判定を行わず、並列して重複する期間に実行可能としてもよい。
On the other hand, when there is a new receive command in step 4SHS2 (step 4SHS2;
Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not any of the look-ahead advance notice effects has already been executed (step 4SHS3). In the process of step 4SHS3, it may be determined whether or not any of the look-ahead notice effects such as the special symbol notice, the hold display notice, and the look-ahead mode notice has already been executed. Alternatively, it may be determined whether or not some look-ahead notice effects such as special symbol notice or look-ahead mode notice have already been executed, while the hold display notice is not judged and can be executed in parallel during overlapping periods. Good.

ステップ4SHS3にて未だ先読み予告演出が実行されていない場合(ステップ4SH
S3;No)、演出制御用CPU120は、先読み予告制限があるか否かを判定する(ス
テップ4SHS4)。例えば、既に受信した始動入賞時の演出制御コマンドのうちに受信
し損ないや不整合が発生した場合には、その演出制御コマンドに対応する可変表示が開始
されるまで、先読み予告演出の実行が制限される。また、遊技状態が大当り遊技状態であ
る場合にも、先読み予告演出の実行が制限されてもよい。
When the look-ahead notice effect has not yet been executed in step 4SH3 (step 4SH)
S3; No), the effect control CPU 120 determines whether or not there is a read-ahead notice limit (step 4SHS4). For example, if a failure or inconsistency occurs among the effect control commands at the time of starting winning that have already been received, the execution of the look-ahead advance notice effect is restricted until the variable display corresponding to the effect control command is started. Will be done. Further, even when the game state is the big hit game state, the execution of the look-ahead notice effect may be restricted.

先読み予告制限がない場合(ステップ4SHS4;No)、演出制御用CPU120は
、受信コマンドの順序と内容をチェックして(ステップ4SHS5)、始動入賞時の演出
制御コマンドを順番通り全て正常に受信したか否かを判定する(ステップ4SHS6)。
始動入賞人のコマンドとしては、始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果
を指定するための演出制御コマンドが一タイマ割込み内に一括して主基板11から送信さ
れる。演出制御用CPU120は、これらのうちいずれかの演出制御コマンドが格納され
ていなければ、ノイズやデータ化け等の原因により演出制御コマンドの受信し損ないが発
生し、演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判定できる。また、演出制御用CP
U120は、演出制御コマンドが全て格納されていても、順番が異なっていれば、ノイズ
やデータ化け等の原因により演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判定できる。
When there is no pre-reading notice limit (step 4SHS4; No), the effect control CPU 120 checks the order and contents of the received commands (step 4SHS5), and has all the effect control commands at the time of starting winning are normally received in order? It is determined whether or not (step 4SHS6).
As the command of the start prize winner, the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start prize, the number of reserved memories, the look-ahead determination, etc. is collectively transmitted from the main board 11 within one timer interrupt. If one of these effect control commands is not stored, the effect control CPU 120 fails to receive the effect control command due to noise, garbled data, or the like, and cannot correctly receive the effect control command. Can be judged. In addition, CP for production control
Even if all the effect control commands are stored, the U120 can determine that the effect control command could not be correctly received due to noise, garbled data, or the like if the order is different.

始動入賞時の演出制御コマンドを順番通りに全て正常に受信したと判定した場合(ステ
ップ4SHS6;Yes)、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッフ
ァに格納されている始動入賞時の演出制御コマンドを全て読み取り(ステップ4SHS7
)、1つ前までの始動入賞に対する先読み判定等の判定結果から先読み予告演出を実行可
能であるか否かを判定する(ステップ4SHS8)。例えば、格納されている始動入賞時
の演出制御コマンドが全て非リーチの変動パターンを示すものであれば、先読み予告演出
を実行可能であると判定する。一方、非リーチの変動パターン以外の変動パターンを示す
始動入賞時の演出制御コマンドが格納されている場合には、先読み予告演出を実行可能で
ないと判定する。また、特別図柄が停止表示されているときに、始動入賞時の演出制御コ
マンドが1セットしか保存されていない場合には、先読み予告演出を実行可能でないと判
定してもよい。
When it is determined that all the effect control commands at the time of starting prize have been normally received in order (step 4SHS6; Yes), the effect control CPU 120 has the effect control at the time of starting winning stored in the effect control command receiving buffer. Read all commands (step 4SHS7
), It is determined whether or not the pre-reading notice effect can be executed from the determination result such as the pre-reading determination for the start winning up to the previous one (step 4SHS8). For example, if all of the stored effect control commands at the time of starting winning show a non-reach variation pattern, it is determined that the look-ahead advance notice effect can be executed. On the other hand, when the effect control command at the time of starting winning, which indicates a variation pattern other than the non-reach variation pattern, is stored, it is determined that the look-ahead advance notice effect cannot be executed. Further, when the special symbol is stopped and displayed, if only one set of the effect control command at the time of starting winning is saved, it may be determined that the look-ahead advance notice effect cannot be executed.

ステップ4SHS8にて先読み予告演出を実行可能である場合(ステップ4SHS8;
Yes)、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の有無と種別とを決定する(ステ
ップ4SHS9)。演出制御用CPU120は、例えば、図8−2に示す先読み予告決定
テーブルを使用して、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における演出種
別を決定する。
When the pre-reading notice effect can be executed in step 4SHS8 (step 4SHS8;
Yes), the effect control CPU 120 determines the presence / absence and type of the pre-reading advance notice effect (step 4SHS9). The effect control CPU 120 uses, for example, the look-ahead notice determination table shown in FIG. 8-2 to determine whether or not to execute the look-ahead notice effect and the type of effect when executing the look-ahead notice effect.

(先読み予告決定テーブル)
図8−2に示す先読み予告決定テーブルには、演出制御コマンドで指定された先読み判
定等の判定結果に応じて、先読み予告演出を実行しない「予告なし」に対応する判定値と
、先読み予告演出を実行する場合の演出種別に対応する判定値と、が設定されている。図
8−2には、判定値そのものではなく、決定割合が示されている。
(Pre-reading notice decision table)
In the look-ahead notice determination table shown in FIG. 8-2, the judgment value corresponding to "no notice" in which the look-ahead notice effect is not executed according to the judgment result such as the look-ahead judgment specified by the effect control command, and the look-ahead notice effect Judgment value corresponding to the effect type when executing is set. FIG. 8-2 shows the determination ratio, not the determination value itself.

演出制御用CPU120は、ステップ4SHS9の処理において、先読み予告演出決定
用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値が先読み予告演出を実行する場合の演出種別に対応
する判定値のいずれかと一致した場合に、先読み予告演出を実行することに決定する。
When the effect control CPU 120 extracts a random number value for determining the look-ahead advance notice effect in the process of step 4SHS9, and the extracted random number value matches any of the determination values corresponding to the effect type when the look-ahead advance notice effect is executed. In addition, it is decided to execute the look-ahead notice production.

図8−2に示す先読み予告演出決定テーブルにおいて、先読み判定等の判定結果が「ス
ーパーリーチハズレ」や「大当り」となる場合には、「スーパーリーチ以外のハズレ」と
なる場合と比べて、先読み予告演出を実行することに決定される割合が高くなる。こうし
た設定により、先読み予告演出が実行されたときには、予告対象となる可変表示において
スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性や表示結果が「大当り」となる可能性が
高くなる。
In the look-ahead notice effect determination table shown in FIG. 8-2, when the judgment result such as the look-ahead judgment is "super reach loss" or "big hit", the look-ahead notice is compared with the case where the judgment result is "loss other than super reach". The percentage of people who decide to perform the production increases. With such a setting, when the look-ahead notice effect is executed, there is a high possibility that the reach effect of the super reach will be executed in the variable display to be notified and the display result will be a "big hit".

また、先読み判定等の判定結果が「大当り」となる場合には、「スーパーリーチハズレ
」や「スーパーリーチ以外のハズレ」となる場合と比べて、先読み予告演出を実行するこ
とに決定される割合が高くなる。特に、先読み予告演出の演出種別が「保留表示+先読み
モード」に決定される割合は、先読み判定等の判定結果が「大当り」となる場合には十分
に高くなる。これにより、先読みモード予告が実行されたときには、実行されないときよ
りも高い割合で、予告対象となる可変表示の表示結果が「大当り」となる。先読み判定等
の判定結果が「スーパーリーチ以外のハズレ」となる場合には、先読み予告演出の演出種
別が「保留表示+先読みモード」には決定されない。したがって、先読みモード予告が実
行されたときには、予告対象となる可変表示においてスーパーリーチのリーチ演出が実行
されること、又は予告対象となる可変表示の表示結果が「大当り」となること、が確定す
る。
In addition, when the judgment result such as the look-ahead judgment is "big hit", the ratio of the decision to execute the look-ahead notice effect is higher than the case where the judgment result is "super reach loss" or "loss other than super reach". It gets higher. In particular, the ratio at which the effect type of the look-ahead notice effect is determined to be "hold display + look-ahead mode" is sufficiently high when the judgment result such as the look-ahead judgment is "big hit". As a result, when the look-ahead mode notice is executed, the display result of the variable display that is the target of the notice becomes a "big hit" at a higher rate than when it is not executed. When the judgment result of the look-ahead judgment or the like is "loss other than super reach", the effect type of the look-ahead notice effect is not determined to be "hold display + look-ahead mode". Therefore, when the look-ahead mode notice is executed, it is determined that the reach effect of the super reach is executed in the variable display that is the notice target, or that the display result of the variable display that is the notice target is a "big hit". ..

ステップ4SHS9の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ4SH
S9の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「予告なし」であるか否
かを判定する(ステップ4SHS10)。
After executing the process of step 4SH9, the effect control CPU 120 determines the step 4SH.
Based on the determination by the process of S9, it is determined whether or not there is "no notice" in which the look-ahead notice effect is not executed (step 4SHS10).

「予告なし」ではない場合(ステップ4SHS10;No)、演出制御用CPU120
は、保留表示予告を実行するか否かを判定する(ステップ4SHS11)。
If it is not "no notice" (step 4SHS10; No), the effect control CPU 120
Determines whether or not to execute the hold display notice (step 4SHS11).

ステップ4SHS11にて保留表示予告を実行すると判定した場合(ステップ4SHS
11;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示予告の演出態様に対応した保留表
示予告パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップ4SHS
12)。一例として、演出制御用CPU120は、保留表示予告パターンを決定するため
の使用テーブルとして、予め用意された保留表示予告パターン決定テーブルを選択してセ
ットする。保留表示予告パターン決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する
始動入賞の発生に基づいて指定された先読み判定等の判定結果に応じて、保留表示予告パ
ターン決定用の乱数値と比較される数値が、複数の保留表示予告パターンに割り当てられ
ていればよい。その後、演出制御用CPU120は、保留表示予告パターン決定用の乱数
値を抽出し、抽出された乱数値に基づいて、保留表示予告パターン決定テーブルを参照す
ることにより、保留表示予告パターンを決定すればよい。
When it is determined in step 4SHS11 that the hold display notice is executed (step 4SHS)
11; Yes), the effect control CPU 120 determines the hold display notice pattern corresponding to the effect mode of the hold display notice to one of a plurality of prepared patterns (step 4SHS).
12). As an example, the effect control CPU 120 selects and sets a hold display notice pattern determination table prepared in advance as a table to be used for determining the hold display notice pattern. In the hold display notice pattern determination table, it is compared with the random value for determining the hold display notice pattern according to the judgment result such as the look-ahead judgment specified based on the occurrence of the start prize corresponding to the variable display to be noticed. Numerical values may be assigned to a plurality of hold display notice patterns. After that, the effect control CPU 120 extracts a random number value for determining the hold display notice pattern, and determines the hold display notice pattern by referring to the hold display notice pattern determination table based on the extracted random number value. Good.

ステップ4SHS12の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読みモード
予告を実行するか否かを判定する(ステップ4SHS13)。
After executing the process of step 4SHS12, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the look-ahead mode advance notice (step 4SHS13).

ステップ4SHS11にて保留表示予告を実行しないと判定した場合(ステップ4SH
S11;No)、又はステップ4SHS13にて先読みモード予告を実行すると判定した
場合(ステップ4SHS13;Yes)、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の
総実行回数を設定する(ステップ4SHS14)。例えば、第2特図の可変表示が第1特
図の可変表示よりも優先して実行されることに対応して、先読み予告演出の演出種別が「
特殊図柄」に決定されたときには、予告対象となる可変表示が第2特図の可変表示であれ
ば、第2特図の保留記憶数を1減算した可変表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行
回数として設定すればよい。一方、予告対象となる可変表示が第1特図の可変表示であれ
ば、第1特図の保留記憶数と第2特図の保留記憶数とを合算した保留記憶数を1減算した
可変表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。また、先読
み予告演出の演出種別が「保留表示+先読みモード」に決定されたときには、保留記憶数
を1減算することなく、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。
When it is determined in step 4SHS11 that the hold display notice is not executed (step 4SH)
When it is determined in S11; No) or in step 4SHS13 that the look-ahead mode advance notice is executed (step 4SHS13; Yes), the effect control CPU 120 sets the total number of executions of the look-ahead advance notice effect (step 4SHS14). For example, in response to the variable display of the second special figure being executed with priority over the variable display of the first special figure, the effect type of the look-ahead notice effect is ".
When the "special symbol" is determined, if the variable display to be notified is the variable display of the second special figure, the number of executions of the variable display obtained by subtracting 1 from the reserved storage number of the second special figure is set as the pre-reading notice effect. It may be set as the total number of executions. On the other hand, if the variable display to be notified is the variable display of the first special figure, the variable display obtained by subtracting 1 from the reserved storage number of the first special figure and the reserved storage number of the second special figure. The number of times of execution of is set as the total number of times of execution of the look-ahead notice effect. Further, when the effect type of the look-ahead notice effect is determined to be "hold display + look-ahead mode", it may be set as the total number of executions of the look-ahead notice effect without subtracting 1 from the number of hold memories.

ステップ4SHS14の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み予告カ
ウンタのカウント初期値として「0」を設定する(ステップ4SHS15)。
After executing the process of step 4SHS14, the effect control CPU 120 sets “0” as the count initial value of the look-ahead advance notice counter (step 4SHS15).

ステップ4SHS15の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み予告実
行設定情報となる所定情報を、例えば、RAM122の所定領域に格納して記憶させる(
ステップ4SHS16)。先読み予告実行設定情報は、先読み予告の演出種別が「特殊図
柄」と「先読みモード」とのいずれであるかを示す情報や、先読み予告演出の総実行回数
を示す情報等を、含んで構成されればよい。また、先読み予告実行設定情報には、予告対
象となる可変表示が保留記憶されるときに指定された先読み判定等の判定結果を示す情報
が、含まれてもよい。更に、先読み予告実行設定情報には、予告対象となる可変表示が第
1特図の可変表示であるか第2特図の可変表示であるかを示す情報が、含まれてもよい。
Step 4 After executing the process of SHS15, the effect control CPU 120 stores, for example, predetermined information as pre-reading advance notice execution setting information in a predetermined area of the RAM 122 and stores it (
Step 4 SHS16). The look-ahead notice execution setting information is configured to include information indicating whether the look-ahead notice effect type is "special symbol" or "look-ahead mode", information indicating the total number of times the look-ahead notice effect is executed, and the like. Just do it. Further, the look-ahead advance notice execution setting information may include information indicating a determination result such as a look-ahead determination designated when the variable display to be notified is stored on hold. Further, the pre-reading advance notice execution setting information may include information indicating whether the variable display to be notified is the variable display of the first special figure or the variable display of the second special figure.

ステップ4SHS3にて既に先読み予告演出を実行している場合(ステップ4SHS3
;Yes)、ステップ4SHS4にて先読み予告制限がある場合(ステップ4SHS4;
Yes)、ステップ4SHS6にて受信した始動入賞時の演出制御コマンドが順番通りで
なかったり一部が欠落していたり内容が整合せず矛盾があったりするために、正常に受信
しなかったと判定した場合(ステップ4SHS6;No)、ステップ4SHS8にて先読
み予告演出を実行可能でない場合(ステップ4SHS8;No)、ステップ4SHS10
にて「予告なし」である場合(ステップ4SHS10;Yes)、ステップ4SHS13
にて先読みモード予告を実行しないと判定した場合(ステップ4SHS13;No)、又
はステップ4SHS16の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、画像表示装置
5の保留表示エリアにおける保留表示を、1つ増加させる更新制御を行い(ステップ4S
HS17)、先読み予告設定処理を終了する。
When the pre-reading notice effect has already been executed in step 4SHS3 (step 4SHS3)
Yes), if there is a pre-reading notice limit in step 4SHS4 (step 4SHS4;
Yes), it was determined that the command was not received normally because the effect control command at the time of starting prize received in step 4SHS6 was not in order, a part was missing, or the contents were inconsistent and inconsistent. If (step 4SHS6; No), if the look-ahead notice effect cannot be executed in step 4SHS8 (step 4SHS8; No), step 4SHS10
In the case of "no notice" (step 4SHS10; Yes), step 4SHS13
When it is determined that the look-ahead mode advance notice is not executed (step 4SHS13; No), or after the processing of step 4SHS16 is executed, the effect control CPU 120 displays one hold display in the hold display area of the image display device 5. Perform update control to increase (step 4S)
HS17), the look-ahead notice setting process is terminated.

(可変表示開始設定処理)
図8−3は、図7に示す演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される可変
表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-3 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of the effect control process process shown in FIG. 7.

可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用
バッファから表示結果を指定する演出制御コマンドと、変動パターンを指定する演出制御
コマンドと、を読み出す(ステップ4SHS21)。
In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 reads out the effect control command for designating the display result and the effect control command for specifying the variation pattern from the effect control command reception buffer (step 4SHS21).

ステップ4SHS21の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、読み出した演
出制御コマンドに応じて飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ4SHS22)。
After executing the process of step 4SHS21, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the read effect control command (step 4SHS22).

ステップ4SHS22の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、決定した停止
図柄をRAM122に記憶する(ステップ4SHS23)。
After executing the process of step 4SHS22, the effect control CPU 120 stores the determined stop symbol in the RAM 122 (step 4SHS23).

ステップ4SHS23の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、「潜伏モード
」を実行するための設定を行う(ステップ4SHS24)。この実施の形態では、演出制
御用CPU120は、高確率状態に制御されているときと制御されていないときとで飾り
図柄の可変表示において共通の演出を実行可能である。「共通の演出を実行する」とは、
いわゆる「潜伏モード」等によって実現される。
Step 4 After executing the process of SHS23, the effect control CPU 120 makes settings for executing the “latent mode” (step 4SHS24). In this embodiment, the effect control CPU 120 can execute a common effect in the variable display of the decorative symbol depending on whether it is controlled in a high probability state or not. "Performing a common production" means
It is realized by the so-called "latent mode" or the like.

(潜伏モード)
以下、「潜伏モード」について説明する。「潜伏モード」では、例えば、確変大当り又
は通常大当り等に基づく大当り遊技状態等の実行後、あるいは、突然確変大当りに基づく
大当り遊技状態の終了後や小当り遊技状態の終了後、に実行される飾り図柄の可変表示に
おいて、現在が非確変状態であるか確変状態であるかが特定困難又は特定不能となるよう
に、通常状態のときの演出モードの「通常モード」とは異なる共通の演出を実行するよう
にする。共通の演出によって、遊技者は、現在が確変状態であることを期待する等して、
遊技の興趣が向上する。大当り遊技状態等の終了後の初回の可変表示において、モード移
行を報知する発展演出を実行してから、「潜伏モード」に移行させるようにしてもよい。
(Hidden mode)
Hereinafter, the "latent mode" will be described. In the "latent mode", for example, it is executed after the execution of the big hit game state based on the probabilistic big hit or the normal big hit, or after the end of the big hit game state based on the sudden change big hit or the end of the small hit game state. In the variable display of the decorative pattern, a common effect different from the "normal mode" of the effect mode in the normal state is performed so that it is difficult or impossible to specify whether the current state is the non-probable state or the probable state. Try to do it. With a common production, the player expects that the present is in a probable state, etc.
The interest of the game is improved. In the first variable display after the end of the jackpot game state or the like, the development effect for notifying the mode transition may be executed, and then the mode may be shifted to the “hidden mode”.

なお、「潜伏モード」では、現在の演出モードが「潜伏モード」であることを示すテロ
ップ画像や背景画像が画像表示装置5に表示される。例えば、「潜伏モード」では、「潜
伏」との文字が付された潜伏テロップ画像や、「通常モード」において表示される背景画
像とは異なる態様の背景画像が表示される。
In the "latent mode", a telop image or a background image indicating that the current effect mode is the "latent mode" is displayed on the image display device 5. For example, in the "latent mode", a latent telop image with the characters "latent" and a background image having a mode different from the background image displayed in the "normal mode" are displayed.

「潜伏モード」は、図8−4に示すように、「潜伏モード」の開始後、可変表示の回数
が所定回数に達するまで実行される。具体的には、大当り遊技状態終了直後から数える可
変表示の実行回数が所定回数に達するまで継続する。所定回数は、例えば、図8−4に示
すように、複数種類用意されてもよい。この場合、非確変状態における「潜伏モード」で
は、その期間が短くなり易いようにし、確変状態における「潜伏モード」では、その期間
が長くなり易いようにするとよい。また、この例では、所定回数が20回であった場合よ
りも、25回であった場合の方が、その「潜伏モード」が確変状態でのものである可能性
が高くなっている。また、30回実行されると、その「潜伏モード」が確変状態でのもの
であることが確定するようになっている。つまり、非確変状態での「潜伏モード」では、
30回の可変表示が実行されない。
As shown in FIG. 8-4, the "latent mode" is executed after the start of the "latent mode" until the number of variable displays reaches a predetermined number of times. Specifically, it continues until the number of executions of the variable display counted immediately after the end of the big hit game state reaches a predetermined number of times. As shown in FIG. 8-4, for example, a plurality of types of predetermined times may be prepared. In this case, in the "latent mode" in the non-probability state, the period may be easily shortened, and in the "latent mode" in the probabilistic state, the period may be easily lengthened. Further, in this example, it is more likely that the "latent mode" is in the probabilistic state when the predetermined number of times is 25 times than when the predetermined number of times is 20 times. Further, when it is executed 30 times, it is determined that the "latent mode" is in the probabilistic state. In other words, in the "latent mode" in the non-probability state,
The variable display of 30 times is not executed.

「潜伏モード」の実行の有無や、期間の長さ等は、演出制御用CPU120で決定され
る。例えば、エンディング演出処理等において、演出制御用CPU120は、大当りの大
当り種別等に基づいて、これから、確変大当りに基づいて確変状態に制御されるか、通常
大当りに基づいて非確変状態に制御されるかを判定し、判定結果に応じた所定のテーブル
を参照することによって、「潜伏モード」への移行の有無や、「潜伏モード」の期間を決
定すればよい。このとき、確変状態に制御されている場合には「潜伏モード」の期間が長
くなり易く、確変状態に制御されていない場合には「潜伏モード」の期間が短くなり易い
ような決定割合で、「潜伏モード」の期間が選択されるように、参照されるテーブルが設
定されていればよい。そして、例えば、演出制御用CPU120は、所定のカウンタに、
所定回数をカウント初期値としてセットし、可変表示を行う毎に所定のカウンタのカウン
ト値を減じていき、カウント値が「0」になるまで、「潜伏モード」を実行するためのプ
ロセステーブルをステップ4SHS24で使用するテーブルとして選択するようにすれば
よい。
Whether or not the "latent mode" is executed, the length of the period, and the like are determined by the effect control CPU 120. For example, in the ending effect processing or the like, the effect control CPU 120 is controlled to a probabilistic state based on the probabilistic jackpot or a non-probability state based on the normal jackpot based on the jackpot type or the like. It is sufficient to determine whether or not to shift to the "latent mode" and to determine the period of the "latent mode" by referring to a predetermined table according to the determination result. At this time, when the probabilistic state is controlled, the period of the "latent mode" tends to be long, and when the probabilistic state is not controlled, the period of the "latent mode" tends to be short. The referenced table may be set so that the period of "latent mode" is selected. Then, for example, the effect control CPU 120 is set to a predetermined counter.
A predetermined number of times is set as the initial count value, the count value of the predetermined counter is decremented each time the variable display is performed, and the process table for executing the "latent mode" is stepped until the count value becomes "0". It may be selected as the table used in 4SHS24.

「潜伏モード」の期間が長ければ、確変状態である可能性が高まったり、確変状態であ
ることが確定したりすることによって、遊技者は「潜伏モード」の期間が長いことを期待
するようになる。
If the period of "latent mode" is long, the player is expected to have a long period of "latent mode" by increasing the possibility of being in a probabilistic state or confirming that it is in a probable state. Become.

なお、「潜伏モード」の実行の有無や、期間の長さ等をCPU103側で決定してもよ
い。この場合には、例えば、これらを大当り終了処理時等に決定する。また、例えば、「
潜伏モード」用の変動パターンを用意して、現在が「潜伏モード」であることを「潜伏モ
ード」用の変動パターンのコマンドを送信することによって、演出制御用CPU120側
に通知するようにすればよい。演出制御用CPU120は、この通知に基づいて「潜伏モ
ード」を実行するようにすればよい。
The CPU 103 may determine whether or not the "latent mode" is executed, the length of the period, and the like. In this case, for example, these are determined at the time of the jackpot end processing. Also, for example, "
If a fluctuation pattern for the "latent mode" is prepared and the command of the fluctuation pattern for the "latent mode" is transmitted to notify that the current state is the "latent mode" to the effect control CPU 120 side. Good. The effect control CPU 120 may execute the "latent mode" based on this notification.

また、「潜伏モード」では、「潜伏モード」の期間を報知するようにしてもよい。演出
制御用CPU120は、大当り遊技状態後の最初の可変表示にて、この期間を報知するた
めのプロセステーブルを選択し、実行すればよい。「潜伏モード」の実行の有無や、期間
の長さ等をCPU103側で決定する場合には、期間の長さを予め演出制御コマンド等で
、演出制御用CPU120に通知するようにし、演出制御用CPU120は、この通知に
基づいて報知を行えばよい。
Further, in the "latent mode", the period of the "latent mode" may be notified. The effect control CPU 120 may select and execute a process table for notifying this period in the first variable display after the big hit game state. When the CPU 103 decides whether or not to execute the "latent mode" and the length of the period, the length of the period is notified to the effect control CPU 120 in advance by an effect control command or the like for the effect control. The CPU 120 may perform notification based on this notification.

また、「潜伏モード」の期間が延長されることを所定のタイミングで報知するようにし
てもよい。例えば、図8−4のように、「潜伏モード」の期間は、最初20回と報知して
おき、その後、前述のとおり、決定されている所定回数に応じて、可変表示5回分ずつ期
間を延長していけばよい。延長の報知は、延長前の「潜伏モード」の期間の最後の可変表
示に行われる他、適宜のタイミングで行えばよい。例えば、演出制御用CPU120は、
所定のカウンタが所定回数分減じられたときに、延長の報知を実行するためのプロセステ
ーブルを選択して延長の報知を実行するようにすればよい。延長の報知の実行の有無を可
変表示の実行毎にテーブルと乱数値とを用いて決定してもよい。また、「潜伏モード」の
期間を最初に決めて、その期間のうちの一部を延長期間分として扱ってもよいし、延長は
、「潜伏モード」期間中の適宜のタイミングで決定してもよい。
Further, it may be notified at a predetermined timing that the period of the "latent mode" is extended. For example, as shown in FIG. 8-4, the period of the "latent mode" is initially notified as 20 times, and then, as described above, the period of 5 variable displays is set according to the predetermined number of times. You can extend it. The extension notification may be given at the last variable display of the "latent mode" period before the extension, or at an appropriate timing. For example, the effect control CPU 120
When the predetermined counter is decremented by a predetermined number of times, the process table for executing the extension notification may be selected to execute the extension notification. Whether or not to execute the extension notification may be determined by using the table and the random value for each execution of the variable display. Further, the period of the "latent mode" may be determined first, and a part of the period may be treated as an extension period, or the extension may be determined at an appropriate timing during the "latent mode" period. Good.

図8−3の説明に戻り、ステップ4SHS24の処理を実行した後、演出制御用CPU
120は、演出制御コマンド受信用バッファの1つ目の格納領域に格納されている始動入
賞時の演出制御コマンドを削除し、演出制御コマンド受信用バッファの内容をシフトする
(ステップ4SHS25)。
Returning to the description of FIG. 8-3, after executing the process of step 4SHS24, the effect control CPU
The 120 deletes the effect control command at the time of starting winning, which is stored in the first storage area of the effect control command reception buffer, and shifts the contents of the effect control command reception buffer (step 4SHS25).

ステップ4SHS25の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特殊図柄予告
又は先読みモード予告を実行するときの態様の設定を行う特殊図柄・先読みモード設定処
理を実行する(ステップ4SHS26)。
After executing the process of step 4SHS25, the effect control CPU 120 executes a special symbol / look-ahead mode setting process for setting the mode when executing the special symbol advance notice or the look-ahead mode advance notice (step 4SHS26).

(特殊図柄・先読みモード設定処理)
図8−5は、図8−3に示す可変表示開始設定処理のステップ4SHS26にて実行さ
れる特殊図柄・先読みモード設定処理の一例を示すフローチャートである。
(Special symbol / look-ahead mode setting process)
FIG. 8-5 is a flowchart showing an example of the special symbol / look-ahead mode setting process executed in step 4SHS26 of the variable display start setting process shown in FIG. 8-3.

特殊図柄・先読みモード設定処理において、演出制御用CPU120は、RAM122
の処理領域に先読み予告実行設定情報の記憶があるか否かを判定する(ステップ4SHS
41)。
In the special symbol / look-ahead mode setting process, the effect control CPU 120 is the RAM 122.
It is determined whether or not the pre-reading advance notice execution setting information is stored in the processing area of (step 4SHS).
41).

ステップ4SHS41にて先読み予告実行設定情報の記憶がない場合(ステップ4SH
S41;No)、演出制御用CPU120は、特殊図柄・先読みモード設定処理を終了す
る。
Step 4 When the look-ahead notice execution setting information is not stored in SHS41 (Step 4SH)
S41; No), the effect control CPU 120 ends the special symbol / look-ahead mode setting process.

一方、ステップ4SHS41にて先読み予告実行設定情報の記憶がある場合(ステップ
4SHS41;Yes)、演出制御用CPU120は、先読み予告カウンタの値を1加算
する(ステップ4SHS42)。先読み予告カウンタには、図8−1に示す先読み予告設
定処理におけるステップ4SHS15の所定にてカウント初期値となる「0」が設定され
る。その後、ステップ4SHS42の処理が実行される毎に、先読み予告カウンタの値が
1つずつ加算されていくことになる。
On the other hand, when the look-ahead notice execution setting information is stored in step 4SHS41 (step 4SHS41; Yes), the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the look-ahead notice counter (step 4SHS42). In the look-ahead notice counter, “0”, which is the initial count value, is set in the predetermined step 4SHS15 in the look-ahead notice setting process shown in FIG. 8-1. After that, each time the process of step 4SHS42 is executed, the value of the look-ahead notice counter is added one by one.

ステップ4SHS42の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えば、先読
み予告実行設定情報から特定される先読み予告演出の演出種別に対応して、特殊図柄予告
が実行されるか否かを判定する(ステップ4SHS43)。
Step 4 After executing the process of SHS42, the effect control CPU 120 determines, for example, whether or not the special symbol advance notice is executed according to the effect type of the look-ahead advance notice effect specified from the look-ahead advance notice execution setting information. (Step 4SHS43).

ステップ4SHS43にて特殊図柄予告が実行されると判定した場合(ステップ4SH
S43;Yes)、演出制御用CPU120は、開始条件が成立した今回の可変表示にお
いて停止表示される飾り図柄の表示結果の一部又は全部を、通常時における飾り図柄とは
異なる特殊な図柄、あるいはチャンス目図柄として予め定められた組合せの飾り図柄に、
差し替える(ステップ4SHS44)。これにより、特殊図柄予告が実行される可変表示
では、停止表示される飾り図柄の一部又は全部を、特殊な飾り図柄、又はチャンス目図柄
として予め定められた組合せの飾り図柄とすることができる。
When it is determined in step 4SHS43 that the special symbol notice is executed (step 4SH)
S43; Yes), the effect control CPU 120 displays a part or all of the display result of the decorative symbol that is stopped and displayed in the current variable display in which the start condition is satisfied, or a special symbol different from the decorative symbol in the normal state, or To the decorative design of the combination predetermined as the chance eye design,
Replace (step 4SHS44). As a result, in the variable display in which the special symbol notice is executed, a part or all of the decorative symbols that are stopped and displayed can be made into a special decorative symbol or a combination of decorative symbols predetermined as a chance eye symbol. ..

ステップ4SHS44の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み予告カ
ウンタの値が先読み予告演出の総実行回数に達したか否かを判定する(ステップ4SHS
45)。先読み予告演出の総実行回数は、図8−1に示す先読み予告設定処理におけるス
テップ4SHS14の処理にて予め設定されている。
After executing the process of step 4SHS44, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the look-ahead notice counter has reached the total number of executions of the look-ahead notice effect (step 4SHS).
45). The total number of executions of the look-ahead notice effect is preset in the process of step 4SHS14 in the look-ahead notice setting process shown in FIG. 8-1.

ステップ4SHS45にて先読み予告演出の総実行回数に達していない場合(ステップ
4SHS45;No)、演出制御用CPU120は、特殊図柄・先読みモード設定処理を
終了する。
If the total number of executions of the look-ahead notice effect has not been reached in step 4SHS45 (step 4SHS45; No), the effect control CPU 120 ends the special symbol / look-ahead mode setting process.

一方、ステップ4SHS45にて先読み予告演出の総実行回数に達している場合(ステ
ップ4SHS45;Yes)、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域にお
ける先読み予告実行設定情報の記憶を消去し(ステップ4SHS46)、特殊図柄・先読
みモード設定処理を終了する。
On the other hand, when the total number of executions of the pre-reading advance notice effect has been reached in step 4SHS45 (step 4SHS45; Yes), the effect control CPU 120 erases the memory of the pre-reading advance notice execution setting information in the predetermined area of the RAM 122 (step 4SHS46). , Ends the special symbol / look-ahead mode setting process.

ステップ4SHS43にて特殊図柄予告が実行されないと判定した場合(ステップ4S
HS43;No)、演出制御用CPU120は、先読み予告カウンタの値が「1」である
か否かを判定する(ステップ4SHS47)。
Step 4 When it is determined in SHS43 that the special symbol notice is not executed (step 4S)
HS43; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the look-ahead notice counter is “1” (step 4SHS47).

ステップ4SHS47にて先読み予告カウンタの値が「1」である場合(ステップ4S
HS47;Yes)、演出制御用CPU120は、先読みモード予告パターンを決定する
(ステップ4SHS48)。
When the value of the look-ahead notice counter is "1" in step 4SHS47 (step 4S)
HS47; Yes), the effect control CPU 120 determines the look-ahead mode advance notice pattern (step 4SHS48).

(先読みモード予告パターン決定テーブル)
ステップ4SHS48では、演出制御用CPU120は、予告対象となる可変表示が保
留記憶されるときに指定された先読み判定等の判定結果に応じて、例えば、図8−6(A
)に示す決定割合で、先読みモード予告パターンを決定する。先読みモード予告パターン
は、図8−6(A)に示すように、「先読みモード梅」、「先読みモード竹」、「先読み
モード松」、「先読みモード竹」から「先読みモード松」に変化するもの、が設けられて
おり、この順番で大当り信頼度が高くなっている。即ち、先読みモード予告パターンに応
じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者が先読みモード予告パ
ターンに注目するようになり、演出効果が向上する。
(Read-ahead mode notice pattern determination table)
Step 4 In SHS48, the effect control CPU 120 determines, for example, FIG. 8-6 (A) according to the determination result such as the look-ahead determination specified when the variable display to be notified is reserved and stored.
The look-ahead mode notice pattern is determined by the determination ratio shown in). As shown in FIG. 8-6 (A), the look-ahead mode notice pattern changes from "look-ahead mode plum", "look-ahead mode bamboo", "look-ahead mode pine", and "look-ahead mode bamboo" to "look-ahead mode pine". Things are provided, and the jackpot reliability is high in this order. That is, the jackpot reliability differs depending on the look-ahead mode notice pattern. By doing so, the player pays attention to the look-ahead mode notice pattern, and the effect of the effect is improved.

なお、先読みモード予告では、いずれの先読みモード予告パターンであるかを示すテロ
ップ画像が画像表示装置5に表示される。「先読みモード梅」では、「梅」との文字や「
梅」を想起させる絵が付された梅テロップ画像が表示される。「先読みモード竹」では、
「竹」との文字や「竹」を想起させる絵が付された竹テロップ画像が表示される。「先読
みモード松」では、「松」との文字や「松」を想起させる絵が付された松テロップ画像が
表示される。先読みモードが変化するものについては、示唆演出が実行された後に先読み
モードが変化すればよい。先読みモードが変化するものについて、先読みモードが変化す
るタイミングが複数あってもよい。そして、先読みモードが変化するタイミングに応じて
大当り信頼度を異ならせてもよい。また、保留記憶数によって先読みモード予告の実行期
間が異なるため、保留記憶数によって先読みモードが変化するタイミングが異なるように
してもよい。例えば、保留記憶数が多い場合には、変化するタイミングを複数設けて、変
化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、保留記憶数が少ない場合
には、変化するタイミングの数を、1つ、又は保留記憶数が多い場合よりも少数にしても
よい。
In the look-ahead mode notice, a telop image indicating which look-ahead mode notice pattern is used is displayed on the image display device 5. In "look-ahead mode plum", the letters "ume" and "ume"
A plum telop image with a picture reminiscent of "plum" is displayed. In "look-ahead mode bamboo",
A bamboo telop image with the letters "bamboo" and a picture reminiscent of "bamboo" is displayed. In the "look-ahead mode pine", a pine telop image with the characters "pine" and a picture reminiscent of "pine" is displayed. If the look-ahead mode changes, the look-ahead mode may change after the suggestion effect is executed. For those that change the look-ahead mode, there may be a plurality of timings at which the look-ahead mode changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the look-ahead mode changes. Further, since the execution period of the look-ahead mode advance notice differs depending on the number of hold storages, the timing at which the look-ahead mode changes may differ depending on the number of hold storages. For example, when the number of reserved memories is large, a plurality of change timings may be provided and the change timing may be determined as one of them. Then, when the number of reserved memories is small, the number of changing timings may be one, or may be smaller than when the number of reserved memories is large.

前述のとおり、この実施の形態では、演出モードとして、「通常モード」と「潜伏モー
ド」とがある。演出制御用CPU120は、「潜伏モード」では「通常モード」と異なる
割合で先読みモード予告パターンを決定するようにしてもよい。なお、「潜伏モード」で
は、先読みモード予告パターンや大当り信頼度の順位が「通常モード」と異なるようにし
てもよい。
As described above, in this embodiment, there are a "normal mode" and a "latent mode" as the effect mode. The effect control CPU 120 may determine the look-ahead mode advance notice pattern in the "latent mode" at a rate different from that in the "normal mode". In the "latent mode", the look-ahead mode notice pattern and the order of the jackpot reliability may be different from those in the "normal mode".

この実施の形態では、「通常モード」である場合、演出制御用CPU120は、図8−
6(A)に示す決定割合で、先読みモード予告パターンを決定する。一方、「潜伏モード
」である場合、演出制御用CPU120は、図8−6(B)に示す決定割合で、先読みモ
ード予告パターンを決定する。
In this embodiment, in the "normal mode", the effect control CPU 120 is shown in FIG.
The look-ahead mode notice pattern is determined at the determination ratio shown in 6 (A). On the other hand, in the "latent mode", the effect control CPU 120 determines the look-ahead mode advance notice pattern at the determination ratio shown in FIG. 8-6 (B).

「先読みモード竹」、「先読みモード松」、「先読みモード竹→松」の決定割合は、図
8−6(B)に示すように、「潜伏モード」である場合、「先読みモード梅」の決定割合
よりも高くなっている。即ち、「先読みモード梅」よりも「先読みモード竹」、「先読み
モード松」、「先読みモード竹→松」の方が「潜伏モード」のときに実行される割合が高
い。このようにすることで、「潜伏モード」のときには、より大当り信頼度が高い先読み
モード予告パターンが実行されることへの期待感を高めることができる。
As shown in FIG. 8-6 (B), the determination ratio of "look-ahead mode bamboo", "look-ahead mode pine", and "look-ahead mode bamboo → pine" is that of "look-ahead mode plum" in the case of "latent mode". It is higher than the decision rate. That is, "look-ahead mode bamboo", "look-ahead mode pine", and "look-ahead mode bamboo->pine" are more likely to be executed in "latent mode" than "look-ahead mode plum". By doing so, in the "hidden mode", it is possible to raise the expectation that the look-ahead mode notice pattern with higher jackpot reliability will be executed.

図8−5に戻り、ステップ4SHS48の処理を実行した後、演出制御用CPU120
は、遊技機における演出状態を、ステップ4SHS48にて決定した先読みモード予告パ
ターンによる先読みモード予告を開始するための設定を行う(ステップ4SHS49)。
例えば、演出制御用CPU120は、先読みモード予告パターンに対応するフラグをセッ
トする等して、現在の先読みモードを特定可能とし、セットされたフラグや変動パターン
等に対応するプロセステーブルを選択する等して、先読みモードに応じた、且つ、変動パ
ターン等に応じた、飾り図柄の可変表示や演出を実行するようにしてもよい。
Returning to FIG. 8-5, after executing the process of step 4SHS48, the effect control CPU 120
Sets the effect state in the game machine to start the look-ahead mode notice by the look-ahead mode notice pattern determined in step 4SHS48 (step 4SHS49).
For example, the effect control CPU 120 makes it possible to specify the current look-ahead mode by setting a flag corresponding to the look-ahead mode advance notice pattern, and selects a process table corresponding to the set flag, the fluctuation pattern, and the like. Therefore, the variable display or effect of the decorative pattern may be executed according to the look-ahead mode and the variation pattern or the like.

ステップ4SHS47にて先読み予告カウンタの値が「1」ではない場合(ステップ4
SHS47;No)、又はステップ4SHS49の処理を実行した後、演出制御用CPU
120は、先読み予告カウンタの値が先読み予告演出の総実行回数に達したか否かを判定
する(ステップ4SHS50)。
Step 4 When the value of the look-ahead notice counter is not "1" in SHS47 (step 4)
After executing the process of SHS47; No) or step 4SHS49, the effect control CPU
The 120 determines whether or not the value of the look-ahead notice counter has reached the total number of executions of the look-ahead notice effect (step 4SHS50).

ステップ4SHS50にて先読み予告演出の総実行回数に達していない場合(ステップ
4SHS50;No)、演出制御用CPU120は、特殊図柄・先読みモード設定処理を
終了する。
If the total number of executions of the look-ahead notice effect has not been reached in step 4SHS50 (step 4SHS50; No), the effect control CPU 120 ends the special symbol / look-ahead mode setting process.

一方、ステップ4SHS50にて先読み予告演出の総実行回数に達している場合(ステ
ップ4SHS50;Yes)、演出制御用CPU120は、先読みモード予告を終了する
ための設定を行う(ステップ4SHS51)。
On the other hand, when the total number of executions of the look-ahead notice effect has been reached in step 4SHS50 (step 4SHS50; Yes), the effect control CPU 120 makes a setting for ending the look-ahead mode notice (step 4SHS51).

ステップ4SHS51の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、RAM122
の処理領域における先読み予告設定情報の記憶を消去し(ステップ4SHS52)、特殊
図柄・先読みモード設定処理を終了する。
Step 4 After executing the process of SHS51, the effect control CPU 120 is the RAM 122.
The memory of the pre-reading notice setting information in the processing area of is erased (step 4SHS52), and the special symbol / pre-reading mode setting process is terminated.

図8−3に戻り、ステップ4SHS26の処理を実行した後、演出制御用CPU120
は、予告演出の有無と種別とを決定する(ステップ4SHS27)。
Returning to FIG. 8-3, after executing the process of step 4SHS26, the effect control CPU 120
Determines the presence / absence and type of the advance notice effect (step 4SHS27).

(予告決定テーブル)
ステップ4SHS27では、演出制御用CPU120は、「潜伏モード」の期間である
か否かと、表示結果と、先読みモード予告の有無と、実行する場合における先読みモード
予告パターンと、に応じて、例えば、図8−7(A)、(B)に示す決定割合で、予告演
出の有無と種別とを決定する。予告演出は、図8−7(A)、(B)に示すように、「先
読みモード梅」の先読みモード予告が実行されるときに実行可能な「予告A」と、「先読
みモード竹」の先読みモード予告が実行されるときに実行可能な「予告B」と、「先読み
モード松」の先読みモード予告が実行されるときに実行可能な「予告C」と、先読みモー
ド予告の実行の有無にかかわらず実行可能な「予告D」と、「潜伏モード」の期間に実行
可能な「予告E」と、「潜伏モード」の期間に「先読みモード竹」の先読みモード予告が
実行されるときに実行可能な「予告F」と、が設けられている。予告演出は、図8−7(
A)、(B)に示すように、「予告D」、「予告E」、「予告A」、「予告B」、「予告
F」、「予告C」の順番で大当り信頼度が高くなっている。即ち、予告演出の種別に応じ
て大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者が予告演出の種別に注目
するようになり、演出効果が向上する。
(Notice decision table)
Step 4 In SHS27, the effect control CPU 120 determines, for example, whether or not it is in the “latent mode” period, the display result, the presence / absence of the look-ahead mode notice, and the look-ahead mode notice pattern in the case of execution. The presence / absence and type of the advance notice effect are determined by the determination ratios shown in 8-7 (A) and (B). As shown in FIGS. 8-7 (A) and 8-7 (B), the notice effects are the "pre-read mode A" and the "pre-read mode bamboo" that can be executed when the pre-read mode notice of the "look-ahead mode plum" is executed. "Notice B" that can be executed when the look-ahead mode notice is executed, "Notice C" that can be executed when the look-ahead mode notice of "look-ahead mode pine" is executed, and whether or not the look-ahead mode notice is executed. Executed when the pre-reading mode notice of "pre-reading mode bamboo" is executed during the period of "notice D" that can be executed regardless, "notice E" that can be executed during the "latent mode", and "pre-reading mode bamboo". A possible "notice F" is provided. The notice production is shown in Fig. 8-7 (
As shown in A) and (B), the jackpot reliability increases in the order of "notice D", "notice E", "notice A", "notice B", "notice F", and "notice C". There is. That is, the jackpot reliability differs depending on the type of advance notice effect. By doing so, the player pays attention to the type of the advance notice effect, and the effect of the effect is improved.

前述のとおり、この実施の形態では、演出モードとして、「通常モード」と「潜伏モー
ド」とがある。演出制御用CPU120は、「潜伏モード」では「通常モード」と異なる
割合で予告演出の有無と種別とを決定するようにしてもよい。なお、「潜伏モード」では
、予告演出の種別や大当り信頼度の順位が「通常モード」と異なるようにしてもよい。
As described above, in this embodiment, there are a "normal mode" and a "latent mode" as the effect mode. The effect control CPU 120 may determine the presence / absence and type of the advance notice effect in the "latent mode" at a rate different from that in the "normal mode". In the "hidden mode", the type of advance notice effect and the order of the jackpot reliability may be different from those in the "normal mode".

この実施の形態では、「通常モード」である場合、演出制御用CPU120は、図8−
7(A)に示す決定割合で、予告演出の有無と種別とを決定する。一方、「潜伏モード」
である場合、演出制御用CPU120は、図8−7(B)に示す決定割合で、予告演出の
有無と種別とを決定する。
In this embodiment, in the "normal mode", the effect control CPU 120 is shown in FIG.
At the determination ratio shown in 7 (A), the presence / absence and type of the advance notice effect are determined. On the other hand, "latent mode"
In the case of, the effect control CPU 120 determines the presence / absence and type of the advance notice effect at the determination ratio shown in FIG. 8-7 (B).

図8−7(B)に示すように、表示結果が「ハズレ」となる場合、「潜伏モード」の期
間に「先読みモード竹」の先読みモード予告が実行されるときに実行可能な「予告F」の
決定割合は、「先読みモード竹」の先読みモード予告が実行されるときに実行可能な「予
告B」や、「潜伏モード」の期間に実行可能な「予告E」の決定割合と同じ決定割合にな
っている。一方、表示結果が「大当り」となる場合、「予告F」の決定割合は、「予告B
」「予告E」の決定割合よりも高くなっている。「予告B」や「予告E」よりも「予告F
」の方が、大当り信頼度が高い。このようにすることで、「潜伏モード」の期間に「先読
みモード竹」の先読みモード予告が実行されるときには、「予告F」が実行されることへ
の期待感を高めることができる。ひいては、「潜伏モード」の期間では、「先読みモード
竹」の先読みモード予告が実行されることへの期待感を高めることができる。
As shown in FIG. 8-7 (B), when the display result is "missing", the "notice F" that can be executed when the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode bamboo" is executed during the "latent mode" period. The determination ratio of "" is the same as the determination ratio of "notice B" that can be executed when the look-ahead mode notice of "look-ahead mode bamboo" is executed and "notice E" that can be executed during the period of "hidden mode". It is a percentage. On the other hand, when the display result is "big hit", the determination rate of "notice F" is "notice B".
It is higher than the decision rate of "Notice E". "Notice F" rather than "Notice B" or "Notice E"
"Is more reliable in jackpot. By doing so, when the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode bamboo" is executed during the period of the "latent mode", it is possible to increase the expectation that the "notice F" is executed. As a result, during the period of the "latent mode", it is possible to raise the expectation that the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode bamboo" will be executed.

図8−3に戻り、ステップ4SHS27の処理を実行した後、演出制御用CPU120
は、各種演出と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ4SHS
28)。
Returning to FIG. 8-3, after executing the process of step 4SHS27, the effect control CPU 120
Selects a process table according to various effects and fluctuation patterns (step 4SHS).
28).

プロセステーブルは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照す
るプロセスデータが設定されたテーブルである。即ち、演出制御用CPU120は、プロ
セステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置の制
御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データとの組合せ
が複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示
の可変表示時間中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。
具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデーが記載されている。また、プ
ロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用C
PU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間
だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う
。例えば、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられる
プロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、
更に所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定され
ていればよい。
The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values and effect control execution data are collected. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time of the variable display of the decorative symbol.
Specifically, the day related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of fluctuation is set. Production control C
The PU 120 refers to the process table and controls the display control to display the decorative symbol in the variation mode set in the execution data for the time set in the process timer set value. For example, in the process table used when executing the effect control for the variation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the variation.
Further, process data indicating that the right symbol is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed may be set.

プロセステーブルは、ROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各
変動パターンや演出種類に応じて用意されている。また、大当りの報知に関する演出や大
当り遊技中の演出を実行するためのプロセステーブルも用意されている。なお、飾り図柄
の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていなくてもよい。この場
合、飾り図柄の変動自体は、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄
に応じて、演出制御用CPU120によりプロセステーブルを使用せずに直接制御される
ようにすればよい。
The process table is stored in ROM 121. In addition, the process table is prepared according to each variation pattern and production type. In addition, a process table for executing the effect related to the notification of the big hit and the effect during the big hit game is also prepared. It should be noted that the image data related to the variation of the decorative pattern may not be set in the process table. In this case, the variation of the decorative symbol itself may be directly controlled by the effect control CPU 120 without using the process table according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, or the temporary stop symbol in the sliding effect. ..

ステップ4SHS28の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、選択したプロ
セステーブルのプロセスデータのプロセスタイマをスタートさせる(ステップ4SHS2
9)。
Step 4 After executing the process of SHS28, the effect control CPU 120 starts the process timer of the process data of the selected process table (step 4SHS2).
9).

ステップ4SHS29の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、プロセスデー
タの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップ4SHS30)。例えば、演出制
御用CPU120は、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるた
めに、表示制御部123に指令を出力する。また、遊技効果ランプ9の点灯/消灯制御を
行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号を出力する。また、スピーカ8L
、8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号を出力する
After executing the process of step 4SHS29, the effect control CPU 120 executes the control of the effect device according to the contents of the process data (step 4SHS30). For example, the effect control CPU 120 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern on the image display device 5. Further, a control signal is output to the lamp control board 14 in order to control the lighting / extinguishing of the game effect lamp 9. In addition, speaker 8L
, A control signal is output to the voice control board 13 in order to output the voice from the 8R.

ステップ4SHS30の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、変動時間タイ
マに、変動パターンコマンドで指定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ4
SHS31)。
Step 4 After executing the process of SHS30, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 4).
SHS31).

ステップ4SHS31の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセス
フラグの値を可変表示中演出処理に対応した値「2」にして(ステップ4SHS32)、
可変表示開始設定処理を終了する。
After executing the process of step 4SHS31, the effect control CPU 120 sets the value of the effect process flag to the value "2" corresponding to the effect processing during variable display (step 4SHS32).
Variable display start Ends the setting process.

(潜伏モードと先読みモード予告の演出動作例とテロップ画像の表示タイミング)
図8−8は、「潜伏モード」の演出モードと、「先読みモード梅」、「先読みモード竹
」、「先読みモード松」の先読みモード予告の演出動作例を示す図である。
(Example of production operation of latent mode and look-ahead mode notice and display timing of telop image)
FIG. 8-8 is a diagram showing an effect mode of the “latent mode” and an example of the effect operation of the look-ahead mode notice of the “look-ahead mode plum”, the “look-ahead mode bamboo”, and the “look-ahead mode pine”.

「潜伏モード」の演出モードが実行されると、現在の演出モードが「潜伏モード」であ
ることを示すテロップ画像や背景画像が表示される。図8−8(A)に示す例では、画像
表示装置5における背景の表示として、「通常モード」の演出モードのときに表示される
背景画像とは異なる態様の潜伏背景画像4SHHが表示されている。また、図8−8(A
)に示す例では、画像表示装置5の上端部から左端部へ向かって延びる潜伏テロップ画像
4SHT11と、画像表示装置5の下端部から右端部へ向かって延びる潜伏テロップ画像
4SHT12と、が表示されている。潜伏テロップ画像4SHT11と潜伏テロップ画像
SHT12には、現在の演出モードが「潜伏モード」であることを示す「潜伏」との文字
が付されている。なお、「潜伏」との文字は、潜伏テロップ画像4SHT11、潜伏テロ
ップ画像4SHT12の延在方向に沿って流れるように表示されてもよい。
When the effect mode of the "latent mode" is executed, a telop image or a background image indicating that the current effect mode is the "latent mode" is displayed. In the example shown in FIG. 8-8 (A), as the background display in the image display device 5, a latent background image 4SHH having a mode different from the background image displayed in the effect mode of the "normal mode" is displayed. There is. In addition, FIG. 8-8 (A)
), The latent telop image 4SHT11 extending from the upper end of the image display device 5 toward the left end and the latent telop image 4SHT12 extending from the lower end of the image display device 5 toward the right end are displayed. There is. The latent telop image 4SHT11 and the latent telop image SHT12 are provided with the characters "latent" indicating that the current production mode is the "latent mode". The characters "latent" may be displayed so as to flow along the extending direction of the latent telop image 4SHT11 and the latent telop image 4SHT12.

「先読みモード梅」の先読みモード予告が実行されると、「先読みモード梅」の先読み
モード予告が実行されていることを示すテロップ画像が表示される。図8−8(B)に示
す例では、画像表示装置5の上部において左右に延びる梅テロップ画像4SHT21と、
画像表示装置5の下部において左右に延びる梅テロップ画像4SHT22と、が表示され
ている。梅テロップ画像4SHT21と梅テロップ画像4SHT22には、「先読みモー
ド梅」の先読みモード予告が実行されていることを示す「梅」との文字と「梅」を想起さ
せる絵が付されている。なお、「梅」との文字と「梅」を想起させる絵は、梅テロップ画
像4SHT21、梅テロップ画像4SHT22の延在方向に沿って流れるように表示され
てもよい。
When the look-ahead mode notice of "look-ahead mode plum" is executed, a telop image indicating that the look-ahead mode notice of "look-ahead mode plum" is being executed is displayed. In the example shown in FIG. 8-8 (B), the plum telop image 4SHT21 extending to the left and right at the upper part of the image display device 5 and
A plum telop image 4SHT22 extending to the left and right is displayed at the lower part of the image display device 5. The plum telop image 4SHT21 and the plum telop image 4SHT22 are accompanied by the characters "ume" indicating that the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode plum" is being executed, and a picture reminiscent of "ume". The characters "ume" and the picture reminiscent of "ume" may be displayed so as to flow along the extending direction of the plum telop image 4SHT21 and the plum telop image 4SHT22.

「先読みモード竹」の先読みモード予告が実行されると、「先読みモード竹」の先読み
モード予告が実行されていることを示すテロップ画像が表示される。図8−8(C)に示
す例では、画像表示装置5の上端部から右端部へ向かって延びる竹テロップ画像4SHT
31と、画像表示装置5の下端部から左端部へ向かって延びる竹テロップ画像4SHT3
2と、が表示されている。竹テロップ画像4SHT31と竹テロップ画像4SHT32に
は、「先読みモード竹」の先読みモード予告が実行されていることを示す「竹」との文字
と「竹」を想起させる絵が付されている。なお、「竹」との文字と「竹」を想起させる絵
は、竹テロップ画像4SHT31、竹テロップ画像4SHT32の延在方向に沿って流れ
るように表示されてもよい。
When the look-ahead mode notice of "look-ahead mode bamboo" is executed, a telop image indicating that the look-ahead mode notice of "look-ahead mode bamboo" is being executed is displayed. In the example shown in FIG. 8-8 (C), the bamboo telop image 4SHT extending from the upper end portion to the right end portion of the image display device 5
31 and a bamboo telop image 4SHT3 extending from the lower end of the image display device 5 toward the left end.
2 and are displayed. The bamboo telop image 4SHT31 and the bamboo telop image 4SHT32 are provided with the characters "bamboo" indicating that the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode bamboo" is being executed and a picture reminiscent of "bamboo". The characters "bamboo" and the picture reminiscent of "bamboo" may be displayed so as to flow along the extending direction of the bamboo telop image 4SHT31 and the bamboo telop image 4SHT32.

「先読みモード松」の先読みモード予告が実行されると、「先読みモード松」の先読み
モード予告が実行されていることを示すテロップ画像が表示される。図8−8(D)に示
す例では、画像表示装置5の上端部から右端部へ向かって延びる松テロップ画像4SHT
41と、画像表示装置5の下端部から左端部へ向かって延びる松テロップ画像4SHT4
2と、が表示されている。松テロップ画像4SHT41の表示位置は、竹テロップ画像4
SHT31と同じ表示位置である。松テロップ画像4SHT42の表示位置は、竹テロッ
プ画像4SHT32と同じ表示位置である。松テロップ画像4SHT41と松テロップ画
像4SHT42には、「先読みモード松」の先読みモード予告が実行されていることを示
す「松」との文字と「松」を想起させる絵が付されている。なお、「松」との文字と「松
」を想起させる絵は、松テロップ画像4SHT41、松テロップ画像4SHT42の延在
方向に沿って流れるように表示されてもよい。
When the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode pine" is executed, a telop image indicating that the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode pine" is being executed is displayed. In the example shown in FIG. 8-8 (D), the pine telop image 4SHT extending from the upper end portion of the image display device 5 toward the right end portion.
41 and the pine telop image 4SHT4 extending from the lower end of the image display device 5 toward the left end.
2 and are displayed. Pine telop image 4 The display position of SHT41 is bamboo telop image 4.
It is the same display position as SHT31. The display position of the pine telop image 4SHT42 is the same display position as that of the bamboo telop image 4SHT32. The pine telop image 4SHT41 and the pine telop image 4SHT42 are provided with the characters "pine" indicating that the look-ahead mode notice of "look-ahead mode pine" is being executed and a picture reminiscent of "pine". The characters "pine" and the picture reminiscent of "pine" may be displayed so as to flow along the extending direction of the pine telop image 4SHT41 and the pine telop image 4SHT42.

先読みモード予告のテロップ画像が表示されているときに、ノーマルリーチよりも大当
り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出を実行する場合、あるいは、スーパーリーチ
のリーチ演出が実行されているときに先読みモード予告のテロップ画像を表示する場合、
もしくは、スーパーリーチのリーチ演出を実行するときに先読みモード予告のテロップ画
像を表示する場合には、スーパーリーチのリーチ演出の演出画像よりも前面側にテロップ
画像が表示される。図8−8(C)に示す例では、スーパーリーチのリーチ演出の大当り
信頼度を示唆するエフェクト画像4SHEよりも前面側に竹テロップ画像4SHT31、
竹テロップ画像4SHT32が表示されている。また、図8−8(D)に示す例では、ス
ーパーリーチのリーチ演出の大当り信頼度を示唆するエフェクト画像4SHEよりも前面
側に松テロップ画像4SHT41、松テロップ画像4SHT42が表示されている。
When the telop image of the look-ahead mode notice is displayed, when the reach effect of the super reach with higher jackpot reliability than the normal reach is executed, or when the reach effect of the super reach is executed, the look-ahead mode notice is displayed. When displaying a telop image
Alternatively, when the telop image of the look-ahead mode notice is displayed when the reach effect of the super reach is executed, the telop image is displayed on the front side of the effect image of the reach effect of the super reach. In the example shown in FIG. 8-8 (C), the bamboo telop image 4SHT31 is on the front side of the effect image 4SHE, which suggests the jackpot reliability of the reach effect of the super reach.
Bamboo telop image 4SHT32 is displayed. Further, in the example shown in FIG. 8-8 (D), the pine telop image 4SHT41 and the pine telop image 4SHT42 are displayed on the front side of the effect image 4SHE, which suggests the jackpot reliability of the reach effect of the super reach.

このような表示態様によれば、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となっても、先
読みモード予告が終了していないことを好適に報知することができる。
According to such a display mode, even if the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, it is possible to preferably notify that the look-ahead mode notice has not ended.

テロップ画像は、その他の演出に応じて非表示となる場合がある。図8−9は、テロッ
プ画像が非表示となるタイミングの一例を示す図である。
The telop image may be hidden depending on other effects. FIG. 8-9 is a diagram showing an example of the timing at which the telop image is hidden.

「潜伏モード」のモード演出は、前述のとおり、「潜伏モード」の開始後、可変表示の
回数が所定回数に達するまで実行される。潜伏テロップ画像は、原則、「潜伏モード」の
モード演出が開始されてから終了するまでの1又は複数の可変表示において継続して表示
される。例外として、「潜伏モード」のモード演出の実行中にスーパーリーチのリーチ演
出が実行される場合、潜伏テロップ画像は、図8−9(A)に示すように、スーパーリー
チのリーチ演出が開始されてから終了するまでの期間において非表示となる。
As described above, the mode effect of the "latent mode" is executed after the start of the "latent mode" until the number of variable displays reaches a predetermined number of times. In principle, the latent telop image is continuously displayed in one or a plurality of variable displays from the start to the end of the mode effect of the "latent mode". As an exception, when the super reach reach effect is executed during the execution of the "latent mode" mode effect, the latent telop image starts the super reach reach effect as shown in FIG. 8-9 (A). It will be hidden during the period from the end to the end.

このような表示態様によれば、確変状態である可能性があることよりも、実行中の可変
表示の大当り信頼度が高いことを、優先的に報知することができる。
According to such a display mode, it is possible to preferentially notify that the jackpot reliability of the variable display during execution is high rather than the possibility of being in a probable change state.

先読みモード予告は、前述のとおり、予告対象となる可変表示と、それよりも前に実行
される可変表示と、において実行される。先読みモード予告において表示されるテロップ
画像は、原則、先読みモード予告が開始されてから終了するまでの1又は複数の可変表示
において継続して実行される。
As described above, the look-ahead mode notice is executed in the variable display that is the target of the notice and the variable display that is executed before that. The telop image displayed in the look-ahead mode notice is, in principle, continuously executed in one or more variable displays from the start to the end of the look-ahead mode notice.

例外として、梅テロップ画像は、図8−9(B)に示すように、予告対象となる可変表
示においてスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合、スーパーリーチのリーチ演出
が開始されるタイミングで非表示となる。
As an exception, as shown in FIG. 8-9 (B), the plum telop image is not displayed at the timing when the super reach reach effect is started when the super reach reach effect is executed in the variable display to be notified. It becomes a display.

このような表示態様によれば、例えば、予告対象の可変表示において大当り信頼度が高
いスーパーリーチのリーチ演出が実行されているにもかかわらず、大当り信頼度が最も低
い先読みモード予告が実行されていることを示す梅テロップ画像が表示されていると、予
告対象の可変表示における大当り信頼度を好適に認識させることができなくなってしまう
可能性があるところ、そのような問題が生じてしまうことを防止することができる。
According to such a display mode, for example, the look-ahead mode notice having the lowest jackpot reliability is executed even though the reach effect of the super reach having a high jackpot reliability is executed in the variable display of the notice target. If a plum telop image indicating that the image is displayed, it may not be possible to appropriately recognize the jackpot reliability in the variable display of the notice target, and such a problem may occur. Can be prevented.

一方、竹テロップ画像は、図8−9(C)に示すように、予告対象となる可変表示にお
いてスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合、スーパーリーチのリーチ演出が実行
されている期間においても非表示となることはなく、予告対象の可変表示が終了するとき
に非表示となる。
On the other hand, in the bamboo telop image, as shown in FIG. 8-9 (C), when the reach effect of super reach is executed in the variable display to be notified, even during the period when the reach effect of super reach is executed. It will not be hidden, and will be hidden when the variable display of the notice target ends.

同様に、松テロップ画像は、図8−9(D)に示すように、予告対象となる可変表示に
おいてスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合、スーパーリーチのリーチ演出が実
行されている期間においても非表示となることはなく、予告対象の可変表示が終了すると
きに非表示となる。
Similarly, as shown in FIG. 8-9 (D), the pine telop image shows the super reach reach effect during the period when the super reach reach effect is executed when the super reach reach effect is executed in the variable display to be notified. Will not be hidden, and will be hidden when the variable display of the notice target ends.

このような表示態様によれば、予告対象の可変表示において大当り信頼度が高いスーパ
ーリーチのリーチ演出が実行されているときに、大当り信頼度が高い先読みモード予告が
実行されていることを示す竹テロップ画像が表示されることにより、予告対象の可変表示
における大当り信頼度が高いことをより効果的に報知することができる。
According to such a display mode, when the reach effect of the super reach having a high jackpot reliability is executed in the variable display of the notice target, the bamboo indicating that the look-ahead mode notice having a high jackpot reliability is executed. By displaying the telop image, it is possible to more effectively notify that the jackpot reliability in the variable display of the notice target is high.

図8−10は、「先読みモード竹→松」の先読みモード予告の演出動作例を示す図であ
る。
FIG. 8-10 is a diagram showing an example of the effect of the look-ahead mode notice of “look-ahead mode bamboo → pine”.

「先読みモード竹→松」の先読みモード予告が実行されると、まず、「先読みモード竹
」の先読みモード予告が実行されていることを示すテロップ画像が表示される。図8−1
0(A)に示す例では、「先読みモード竹」の先読みモード予告が実行されるときと同じ
態様の竹テロップ画像4SHT31、竹テロップ画像4SHT32が表示されている。
When the look-ahead mode notice of "look-ahead mode bamboo → pine" is executed, first, a telop image indicating that the look-ahead mode notice of "look-ahead mode bamboo" is being executed is displayed. Figure 8-1
In the example shown in 0 (A), the bamboo telop image 4SHT31 and the bamboo telop image 4SHT32 in the same mode as when the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode bamboo" is executed are displayed.

そして、先読みモードが変化するタイミングになると、先読みモードが変化することを
示唆する示唆演出が実行される。図8−10(B)、(C)に示す例では、先読みモード
が変化することを示唆するキャラクタ画像4SHG1や、示唆演出のタイトル画像4SH
G2が表示されている。
Then, at the timing when the look-ahead mode changes, a suggestion effect suggesting that the look-ahead mode changes is executed. In the examples shown in FIGS. 8-10 (B) and 8-10 (C), the character image 4SHG1 suggesting that the look-ahead mode changes and the title image 4SH of the suggestion effect
G2 is displayed.

示唆演出が実行されると、「先読みモード竹」の先読みモードが実行されていることを
示すテロップ画像が非表示となる。そして、「先読みモード竹」から「先読みモード松」
に変化し、「先読みモード竹」の先読みモードが実行されていることを示すテロップ画像
と同じ表示位置に、「先読みモード松」の先読みモード予告が実行されていることを示す
テロップ画像が表示される。図8−10(D)に示す例では、「先読みモード松」の先読
みモード予告が実行されるときと同じ態様の松テロップ画像4SHT41、竹テロップ画
像4SHT42が表示されている。
When the suggestion effect is executed, the telop image indicating that the look-ahead mode of "look-ahead mode bamboo" is being executed is hidden. And from "look-ahead mode bamboo" to "look-ahead mode pine"
The telop image indicating that the look-ahead mode notice of "look-ahead mode pine" is being executed is displayed at the same display position as the telop image indicating that the look-ahead mode of "look-ahead mode bamboo" is being executed. To. In the example shown in FIG. 8-10 (D), the pine telop image 4SHT41 and the bamboo telop image 4SHT42 in the same mode as when the look-ahead mode advance notice of the "look-ahead mode pine" is executed are displayed.

図8−11、図8−12は、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに先読
みモード予告が実行されたときの演出動作例を示す図である。
8-11 and 8-12 are diagrams showing an example of an effect operation when the look-ahead mode advance notice is executed while the effect mode of the "latent mode" is executed.

「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに先読みモード予告が実行されると
、現在の演出モードが「潜伏モード」であることを示すテロップ画像と、いずれの先読み
モード予告パターンであるかを示すテロップ画像と、が表示される。
If the look-ahead mode notice is executed while the effect mode of the "latent mode" is being executed, a telop image indicating that the current effect mode is the "hidden mode" and which look-ahead mode notice pattern is used. Is displayed with a telop image indicating.

例えば、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモード梅」の先
読みモード予告が実行されると、図8−11(A)に示すように、現在の演出モードが「
潜伏モード」であることを示す潜伏テロップ画像4SHT11、潜伏テロップ画像4SH
T12と、「先読みモード梅」の先読みモード予告が実行されていることを示す梅テロッ
プ画像4SHT21、梅テロップ画像4SHT22と、が表示される。図8−11(A)
に示す例では、潜伏テロップ画像4SHT11と梅テロップ画像4SHT21とが互いに
重なり合う位置関係にあり、潜伏テロップ画像4SHT11の前面側に梅テロップ画像4
SHT21が表示されている。また、潜伏テロップ画像4SHT21と梅テロップ画像4
SHT22とが互いに重なり合う位置関係にあり、潜伏テロップ画像4SHT12の前面
側に梅テロップ画像4SHT22が表示されている。
For example, if the look-ahead mode notice of "look-ahead mode plum" is executed while the effect mode of "hidden mode" is being executed, the current effect mode is set to "" as shown in FIG. 8-11 (A).
Latent telop image 4SHT11 and latent telop image 4SH indicating that it is in "latent mode"
T12, plum telop image 4SHT21, and plum telop image 4SHT22 indicating that the look-ahead mode notice of "look-ahead mode plum" is being executed are displayed. FIG. 8-11 (A)
In the example shown in, the latent telop image 4SHT11 and the plum telop image 4SHT21 are in a positional relationship of overlapping each other, and the plum telop image 4 is on the front side of the latent telop image 4SHT11.
SHT21 is displayed. In addition, latent telop image 4SHT21 and plum telop image 4
The SHT22 is in a positional relationship of overlapping with each other, and the plum telop image 4SHT22 is displayed on the front side of the latent telop image 4SHT12.

このような表示態様によれば、確変状態である可能性があることよりも、実行が保留さ
れている可変表示において表示結果が「大当り」となることを、優先的に報知することが
できる。
According to such a display mode, it is possible to preferentially notify that the display result is a "big hit" in the variable display in which the execution is suspended, rather than the possibility of the probable change state.

また、図8−11(A)に示す例では、潜伏テロップ画像4SHT11に表示されてい
る複数の「潜伏」との文字のうち一部の文字が梅テロップ画像4SHT21に隠れて視認
困難又は視認不可となっているが、梅テロップ画像4SHT21に隠れていない残りの部
分によって「潜伏」との文字を視認可能である。同様に、潜伏テロップ画像4SHT12
に表示されている複数の「潜伏」との文字のうち一部の文字が梅テロップ画像4SHT2
2に隠れて視認困難又は視認不可となっているが、梅テロップ画像4SHT22に隠れて
いない残りの部分によって「潜伏」との文字を視認可能である。
Further, in the example shown in FIG. 8-11 (A), some of the characters of "latent" displayed on the latent telop image 4SHT11 are hidden by the plum telop image 4SHT21 and are difficult to see or cannot be seen. However, the word "hidden" can be visually recognized by the remaining part not hidden in the plum telop image 4SHT21. Similarly, latent telop image 4SHT12
Some of the characters "hidden" displayed in are plum telop images 4SHT2
Although it is hidden in 2 and difficult to see or cannot be seen, the word "hidden" can be seen by the remaining part not hidden in the plum telop image 4SHT22.

このような表示態様によれば、梅テロップ画像4SHT21、梅テロップ画像4SHT
22の視認性を優先しながらも、潜伏テロップ画像4SHT11、潜伏テロップ画像4S
HT12による報知内容を好適に認識させることができる。
According to such a display mode, the plum telop image 4SHT21 and the plum telop image 4SHT
While giving priority to the visibility of 22, the latent telop image 4SHT11 and the latent telop image 4S
The content of the notification by the HT 12 can be preferably recognized.

また、前述のとおり、「潜伏」との文字は、潜伏テロップ画像4SHT11、潜伏テロ
ップ画像4SHT12の延在方向に沿って流れるように表示されてもよい。
Further, as described above, the characters "latent" may be displayed so as to flow along the extending direction of the latent telop image 4SHT11 and the latent telop image 4SHT12.

このような態様によれば、梅テロップ画像4SHT21、梅テロップ画像4SHT22
に隠れていない残りの部分によって「潜伏」との文字を視認困難又は視認不可であっても
、梅テロップ画像4SHT21、梅テロップ画像4SHT22に隠れていない部分に流れ
て表示される文字を追って読むことで、潜伏テロップ画像4SHT12による報知内容を
認識させることができる。
According to such an aspect, the plum telop image 4SHT21 and the plum telop image 4SHT22
Even if the word "hidden" is difficult to see or cannot be seen due to the remaining part that is not hidden in the plum telop image 4SHT21, the characters that flow and are displayed in the part that is not hidden in the plum telop image 4SHT22 are read afterwards. Therefore, the content of the notification by the latent telop image 4SHT12 can be recognized.

次に、例えば、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモード竹
」の先読みモード予告が実行されると、図8−11(B)に示すように、現在の演出モー
ドが「潜伏モード」であることを示す潜伏テロップ画像4SHT11、潜伏テロップ画像
4SHT12と、「先読みモード竹」の先読みモード予告が実行されていることを示す竹
テロップ画像4SHT31、竹テロップ画像4SHT32と、が表示される。図8−11
(B)に示す例では、いずれのテロップ画像も互いに重なり合う位置関係にない。
Next, for example, when the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode bamboo" is executed while the effect mode of the "latent mode" is being executed, the current effect mode is as shown in FIG. 8-11 (B). The latent telop image 4SHT11 and the latent telop image 4SHT12 indicating that is in the "latent mode", and the bamboo telop image 4SHT31 and the bamboo telop image 4SHT32 indicating that the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode bamboo" is being executed. Is displayed. Figure 8-11
In the example shown in (B), none of the telop images are in a positional relationship of overlapping each other.

また、例えば、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモード松
」の先読みモード予告が実行されると、図8−11(C)に示すように、現在の演出モー
ドが「潜伏モード」であることを示す潜伏テロップ画像4SHT11、潜伏テロップ画像
4SHT12と、「先読みモード松」の先読みモード予告が実行されていることを示す松
テロップ画像4SHT41、松テロップ画像4SHT42と、が表示される。図8−11
(C)に示す例では、いずれのテロップ画像も互いに重なり合う位置関係にない。
Further, for example, when the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode pine" is executed while the effect mode of the "latent mode" is being executed, the current effect mode is changed as shown in FIG. 8-11 (C). The latent telop image 4SHT11 and the latent telop image 4SHT12 indicating that the "latent mode" is set, and the pine telop image 4SHT41 and the pine telop image 4SHT42 indicating that the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode pine" is being executed are displayed. Will be done. Figure 8-11
In the example shown in (C), none of the telop images are in a positional relationship of overlapping each other.

また、例えば、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモード竹
→松」の先読みモード予告が実行されると、まず、図8−12(A)に示すように、現在
の演出モードが「潜伏モード」であることを示す潜伏テロップ画像4SHT11、潜伏テ
ロップ画像4SHT12と、「先読みモード竹」の先読みモード予告が実行されているこ
とを示す竹テロップ画像4SHT31、竹テロップ画像4SHT32と、が表示される。
そして、図8−12(B)、(C)に示すように示唆演出が実行されると、「先読みモー
ド竹」の先読みモード予告が実行されていることを示す竹テロップ画像4SHT31、竹
テロップ画像4SHT32が非表示となる。そして、「先読みモード竹」から「先読みモ
ード松」に変化し、図8−12(D)に示すように、竹テロップ画像4SHT31、竹テ
ロップ画像4SHT32と同じ表示位置に、「先読みモード松」の先読みモード予告が実
行されていることを示す松テロップ画像4SHT41、松テロップ画像4SHT42と、
が表示される。図8−12に示す例では、竹テロップ画像4SHT31、竹テロップ画像
4SHT32、松テロップ画像4SHT41、松テロップ画像4SHT42のいずれも、
潜伏テロップ画像4SHT11、潜伏テロップ画像4SHT12と互いに重なり合う位置
関係にない。
Further, for example, when the look-ahead mode notice of "look-ahead mode bamboo → pine" is executed while the effect mode of "latent mode" is being executed, first, as shown in FIG. 8-12 (A), the present The latent telop image 4SHT11 and the latent telop image 4SHT12 indicating that the effect mode of the above is the "latent mode", and the bamboo telop image 4SHT31 and the bamboo telop image 4SHT32 indicating that the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode bamboo" is executed. , Is displayed.
Then, when the suggestion effect is executed as shown in FIGS. 8-12 (B) and 8-12 (C), the bamboo telop image 4SHT31 and the bamboo telop image indicating that the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode bamboo" is executed. 4SHT32 is hidden. Then, the "look-ahead mode bamboo" is changed to the "look-ahead mode pine", and as shown in FIG. 8-12 (D), the "look-ahead mode pine" is displayed at the same display position as the bamboo telop image 4SHT31 and the bamboo telop image 4SHT32. Pine telop image 4SHT41, pine telop image 4SHT42, indicating that the look-ahead mode notice is being executed,
Is displayed. In the example shown in FIG. 8-12, all of the bamboo telop image 4SHT31, the bamboo telop image 4SHT32, the pine telop image 4SHT41, and the pine telop image 4SHT42 are
The latent telop image 4SHT11 and the latent telop image 4SHT12 do not overlap each other.

このように、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモード竹」
、「先読みモード松」、「先読みモード竹→松」の先読みモード予告が実行された場合、
いずれのテロップ画像も互いに重なり合う位置関係になく、違和感は生じ得ない。
In this way, "look-ahead mode bamboo" when the production mode of "hidden mode" is executed.
, When the look-ahead mode notice of "look-ahead mode pine" and "look-ahead mode bamboo → pine" is executed,
None of the telop images have an overlapping positional relationship with each other, and no discomfort can occur.

一方、前述のとおり、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモ
ード梅」の先読みモード予告が実行された場合、潜伏テロップ画像4SHT11に表示さ
れている複数の「潜伏」との文字のうち一部の文字が梅テロップ画像4SHT21に隠れ
て視認困難又は視認不可となり、潜伏テロップ画像4SHT12に表示されている複数の
「潜伏」との文字のうち一部の文字が梅テロップ画像4SHT22に隠れて視認困難又は
視認不可となってしまうため、違和感が生じてしまう可能性がある。
On the other hand, as described above, when the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode plum" is executed while the effect mode of the "latent mode" is being executed, the plurality of "hidden" displayed in the latent telop image 4SHT11 Some of the characters are hidden behind the plum telop image 4SHT21 and become difficult to see or cannot be seen, and some of the characters of the plurality of "hidden" displayed on the latent telop image 4SHT12 are the plum telop image. Since it is hidden behind the 4SHT22 and becomes difficult to see or cannot be seen, there is a possibility that a sense of discomfort may occur.

ここで、前述のとおり、「先読みモード竹」、「先読みモード松」、「先読みモード竹
→松」の決定割合は、図8−6(B)に示すように、「潜伏モード」である場合、「先読
みモード梅」の決定割合よりも高くなっている。即ち、「先読みモード梅」よりも「先読
みモード竹」、「先読みモード松」、「先読みモード竹→松」の方が「潜伏モード」のと
きに実行される割合が高い。
Here, as described above, the determination ratios of "look-ahead mode bamboo", "look-ahead mode pine", and "look-ahead mode bamboo → pine" are in the case of "latent mode" as shown in FIG. 8-6 (B). , It is higher than the decision rate of "look-ahead mode plum". That is, "look-ahead mode bamboo", "look-ahead mode pine", and "look-ahead mode bamboo->pine" are more likely to be executed in "latent mode" than "look-ahead mode plum".

このような構成によれば、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときには、違
和感が生じてしまう可能性のある態様でテロップ画像を表示する「先読みモード梅」より
も、違和感が生じ得ない態様でテロップ画像を表示する「先読みモード竹」、「先読みモ
ード松」、「先読みモード竹→松」が実行される割合が高いため、「潜伏モード」の演出
モードが実行されているときに、先読みモード予告が実行されることに起因する違和感を
抑制することができる。このことは、遊技中に何度も「潜伏モード」を目にするような場
合に、特に顕著な効果となる。
According to such a configuration, when the production mode of the "hidden mode" is executed, a feeling of strangeness may occur as compared with the "look-ahead mode plum" which displays the telop image in a mode which may cause a feeling of strangeness. Since the ratio of "look-ahead mode bamboo", "look-ahead mode pine", and "look-ahead mode bamboo → pine" that display the telop image in a non-existent manner is high, when the production mode of "latent mode" is executed. , It is possible to suppress a sense of discomfort caused by the execution of the look-ahead mode notice. This is especially noticeable when the "latent mode" is seen many times during the game.

また、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモード竹→松」の
先読みモード予告を実行する場合、「先読みモード竹」から「先読みモード松」に変化す
るときに、竹テロップ画像4SH31、竹テロップ画像4SH32を非表示とした後、竹
テロップ画像4SH31、竹テロップ画像4SH32と同じ表示位置に松テロップ画像4
SH41、松テロップ画像4SH42を表示するので、「潜伏モード」の演出モードが実
行されているときに他のテロップ画像が変化することに起因する違和感を抑制することが
でき、先読みモード予告が変化して大当り信頼度が高くなったことを分かり易く報知する
ことができる。
Also, when the look-ahead mode notice of "look-ahead mode bamboo → pine" is executed while the production mode of "hidden mode" is being executed, when the "look-ahead mode bamboo" changes to "look-ahead mode pine", bamboo After hiding the telop image 4SH31 and the bamboo telop image 4SH32, the pine telop image 4 is placed at the same display position as the bamboo telop image 4SH31 and the bamboo telop image 4SH32.
Since SH41 and pine telop image 4SH42 are displayed, it is possible to suppress a sense of discomfort caused by changes in other telop images when the production mode of "latent mode" is being executed, and the look-ahead mode notice changes. It is possible to inform in an easy-to-understand manner that the jackpot reliability has increased.

(変形例1)
上記の実施の形態では、本発明に係る「遊技機」として、遊技者にとって有利な大当り
遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機1を例にとって説明した。このような構成に代えて
、本発明に係る「遊技機」は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であればよく、
例えば、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に
応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停
止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが
遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロットマシンであってもよい。このような構
成によれば、スロットマシンにおける複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を
表示するにあたり、違和感が生じることを抑制することができる。
(Modification example 1)
In the above-described embodiment, as the "game machine" according to the present invention, a pachinko gaming machine 1 capable of controlling a jackpot gaming state advantageous to the player has been described as an example. Instead of such a configuration, the "game machine" according to the present invention may be controlled to an advantageous state advantageous to the player.
For example, when a medal is inserted, a predetermined number of bets is set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the symbols are stopped according to the operation of the stop button by the player. When the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols, the slot machine may be capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player. According to such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort when displaying the suggestion display corresponding to each of a plurality of types of predetermined states in the slot machine.

(変形例2)
上記の実施の形態では、本発明に係る「示唆表示手段」として、画像表示装置5を例に
とって説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、本発明に係る
「示唆表示手段」は、所定状態となるときに、所定状態に対応して示唆表示を表示するも
のであればよく、例えば、画像表示装置5とは異なる表示手段として設けられたサブディ
スプレイや、表示素子にLED(Light Emitting Diode)を用いる
LEDディスプレイや、光をファンで回転させて文字や図形を表示させるバーサライタ等
であってもよい。このような構成によれば、画像表示装置5とは異なる表示手段における
表示においても、複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示するにあたり、
違和感が生じることを抑制することができる。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, the image display device 5 has been described as an example of the "suggestion display means" according to the present invention. In place of or in addition to such a configuration, the "suggestion display means" according to the present invention is such that when a predetermined state is reached, the suggestion display is displayed corresponding to the predetermined state. Often, for example, a sub-display provided as a display means different from the image display device 5, an LED display using an LED (Light Emitting Diode) as a display element, or a versa writer that rotates light with a fan to display characters and figures. And so on. According to such a configuration, even in the display by the display means different from the image display device 5, the suggestion display corresponding to each of a plurality of types of predetermined states is displayed.
It is possible to suppress the occurrence of discomfort.

(変形例3)
上記の実施の形態では、本発明に係る「示唆表示」として、テロップ画像を例にとって
説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、本発明に係る「示唆
表示」は、所定状態となるときに、所定状態に対応して表示されるものであればよく、例
えば、プッシュボタン31Bに対する操作が有効な状態に対応して表示される「プッシュ
ボタン31Bに対する操作を促す表示」や、時短状態に対応して表示される「時短状態が
終了するまでの特図ゲームの回数を示唆する表示」や、特定の遊技領域に向けて遊技球を
発射することで遊技者にとって有利となる状態に対応して表示される「遊技球を発射すべ
き方向を示唆する表示」等であってもよい。このような構成によれば、テロップ画像が表
示されない所定状態においても、複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示
するにあたり、違和感が生じることを抑制することができる。
(Modification 3)
In the above embodiment, a telop image has been described as an example of the "suggestion display" according to the present invention. In place of or in addition to such a configuration, the "suggestion display" according to the present invention may be displayed in accordance with the predetermined state when the predetermined state is reached, for example. , "Display prompting operation for push button 31B" displayed corresponding to the state in which the operation for push button 31B is enabled, and "Special figure game until the time saving state ends" displayed corresponding to the time saving state. "Display suggesting the number of times", "Display suggesting the direction in which the game ball should be fired", etc. displayed corresponding to the state that is advantageous to the player by firing the game ball toward a specific game area, etc. It may be. According to such a configuration, even in a predetermined state in which the telop image is not displayed, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort when displaying the suggestion display corresponding to each of the plurality of types of predetermined states.

(変形例4)
上記の実施の形態では、本発明に係る「第1所定状態」として、「潜伏モード」の演出
モードが実行される状態を例にとって説明した。このような構成に代えて、又はこのよう
な構成に加えて、本発明に係る「第1所定状態」は、例えば、上記実施の形態のような先
読みモード予告が実行されていることが示唆表示により示唆示される状態や、擬似連演出
が繰り返し実行されることが示唆表示により示唆される状態や、時短状態が終了するまで
の特図ゲームの回数が示唆表示により示唆される状態等であってもよい。このような構成
によれば、「潜伏モード」の演出モードが実行される状態とは異なる所定状態と、それ以
外の所定状態と、にそれぞれ対応する示唆表示を表示するにあたり、違和感が生じること
を抑制することができる。
(Modification example 4)
In the above-described embodiment, a state in which the effect mode of the “latent mode” is executed as the “first predetermined state” according to the present invention has been described as an example. In place of or in addition to such a configuration, the "first predetermined state" according to the present invention suggests that, for example, a look-ahead mode notice as in the above embodiment is executed. The state suggested by the suggestion display, the state suggested by the suggestion display that the pseudo-continuous production is repeatedly executed, the state suggested by the suggestion display until the end of the time saving state, and the like. May be good. According to such a configuration, a sense of incongruity may occur when displaying the suggestion display corresponding to the predetermined state different from the state in which the effect mode of the "latent mode" is executed and the other predetermined states. It can be suppressed.

(変形例5)
上記の実施の形態では、本発明に係る「第2所定状態」〜「第4所定状態」として、先
読みモード予告が実行される状態を例にとって説明した。このような構成に代えて、又は
このような構成に加えて、本発明に係る「第2所定状態」〜「第4所定状態」は、例えば
、所定表示により実行中の可変表示の大当り信頼度を予告する予告演出が実行されている
状態や、所定表示によりプッシュボタン31Bに対する操作が促されている状態や、所定
表示により特定演出が実行されるタイミングが示唆されている状態等であってもよい。こ
のような構成によれば、先読みモード予告が実行される状態とは異なる所定状態と、それ
以外の所定状態と、にそれぞれ対応する示唆表示を表示するにあたり、違和感が生じるこ
とを抑制することができる。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, a state in which the look-ahead mode advance notice is executed is described as an example as the "second predetermined state" to the "fourth predetermined state" according to the present invention. In place of or in addition to such a configuration, the "second predetermined state" to the "fourth predetermined state" according to the present invention are, for example, the jackpot reliability of the variable display being executed by the predetermined display. Even if the advance notice effect is being executed, the operation for the push button 31B is urged by the predetermined display, or the timing at which the specific effect is executed is suggested by the predetermined display, etc. Good. According to such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a sense of incongruity when displaying the suggestion display corresponding to the predetermined state different from the state in which the look-ahead mode advance notice is executed and the other predetermined states. it can.

(変形例6)
上記の実施の形態では、潜伏テロップ画像は、梅テロップ画像と重なり合う一方、竹テ
ロップ画像や松テロップ画像とは重なり合わない例について説明した。このような構成に
代えて、又はこのような構成に加えて、潜伏テロップ画像の前面側に、竹テロップ画像や
松テロップ画像が重なり合って表示されるようにしてもよい。その場合、潜伏テロップ画
像の前面側に梅テロップ画像が表示されることに起因して潜伏テロップ画像の内容の視認
性が低下する度合いよりも、潜伏テロップ画像の前面側に竹テロップ画像や松テロップ画
像が表示されることに起因して潜伏テロップ画像の内容の視認性が低下する度合いの方が
、低くなるようにすればよい。このような構成によっても、「潜伏モード」の演出モード
が実行されているときには、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときには、潜
伏テロップ画像の視認性を低下させる度合いが高いテロップ画像を表示する「先読みモー
ド梅」よりも、潜伏テロップ画像の視認性を低下させる度合いが低いテロップ画像を表示
する「先読みモード竹」、「先読みモード松」、「先読みモード竹→松」が実行される割
合が高いため、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに、先読みモード予告
が実行されることに起因する違和感を抑制することができる。
(Modification 6)
In the above embodiment, an example in which the latent telop image overlaps with the plum telop image but does not overlap with the bamboo telop image or the pine telop image has been described. Instead of or in addition to such a configuration, a bamboo telop image or a pine telop image may be displayed overlapping on the front side of the latent telop image. In that case, the bamboo telop image or pine telop is on the front side of the latent telop image rather than the degree to which the visibility of the contents of the latent telop image is reduced due to the plum telop image being displayed on the front side of the latent telop image. The degree to which the visibility of the content of the latent telop image is reduced due to the display of the image may be lower. Even with such a configuration, when the effect mode of the "latent mode" is executed, when the effect mode of the "latent mode" is executed, the telop image having a high degree of deterioration in the visibility of the latent telop image is produced. "Look-ahead mode bamboo", "look-ahead mode pine", and "look-ahead mode bamboo → pine" are executed to display a telop image that reduces the visibility of the latent telop image less than the displayed "look-ahead mode plum". Since the ratio is high, it is possible to suppress a sense of discomfort caused by the pre-reading mode advance notice being executed when the effect mode of the "latent mode" is being executed.

(変形例7)
上記の実施の形態や変形例において、潜伏テロップ画像、梅テロップ画像、竹テロップ
画像、松テロップ画像は、例えば、伸びたり縮んだり、膨らんだり萎んだり、揺れ動いた
りする等、態様が変化してもよい。その場合、潜伏テロップ画像は、潜伏テロップ画像が
変化することに起因して、又は他のテロップ画像が変化することに起因して、梅テロップ
画像、竹テロップ画像、松テロップ画像と重複することがあってもよい。その場合、潜伏
テロップ画像の前面側に梅テロップ画像が表示されることに起因して潜伏テロップ画像の
内容の視認性が低下する度合いよりも、潜伏テロップ画像の前面側に竹テロップ画像や松
テロップ画像が表示されることに起因して潜伏テロップ画像の内容の視認性が低下する度
合いの方が、低くなるようにすればよい。このような構成によっても、「潜伏モード」の
演出モードが実行されているときには、「潜伏モード」の演出モードが実行されていると
きには、潜伏テロップ画像の視認性を低下させる度合いが高いテロップ画像を表示する「
先読みモード梅」よりも、潜伏テロップ画像の視認性を低下させる度合いが低いテロップ
画像を表示する「先読みモード竹」、「先読みモード松」、「先読みモード竹→松」が実
行される割合が高いため、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに、先読み
モード予告が実行されることに起因する違和感を抑制することができる。
(Modification 7)
In the above-described embodiment or modification, the latent telop image, the plum telop image, the bamboo telop image, and the pine telop image may change in mode such as stretching or contracting, swelling or shrinking, or shaking. Good. In that case, the latent telop image may overlap with the plum telop image, the bamboo telop image, and the pine telop image due to the change of the latent telop image or the change of other telop images. There may be. In that case, the bamboo telop image or pine telop is on the front side of the latent telop image rather than the degree to which the visibility of the contents of the latent telop image is reduced due to the plum telop image being displayed on the front side of the latent telop image. The degree to which the visibility of the content of the latent telop image is reduced due to the display of the image may be lower. Even with such a configuration, when the effect mode of the "latent mode" is executed, when the effect mode of the "latent mode" is executed, the telop image having a high degree of deterioration in the visibility of the latent telop image is produced. indicate"
"Look-ahead mode bamboo", "look-ahead mode pine", and "look-ahead mode bamboo->pine" that display telop images that reduce the visibility of latent telop images are more likely to be executed than "look-ahead mode plum". Therefore, it is possible to suppress a sense of discomfort caused by the pre-reading mode advance notice being executed when the effect mode of the "hidden mode" is being executed.

(変形例8)
上記の実施の形態では、松テロップ画像は、竹テロップ画像と同じ表示位置に表示され
る例について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、松テロ
ップ画像は、竹テロップ画像と全く同じ表示位置ではないものの、その大部分の表示領域
が重なる表示位置に表示されてもよい。あるいは、松テロップ画像は、竹テロップ画像の
表示領域を含む、それよりも広い表示領域となる表示位置に表示されてもよい。このよう
な構成によっても、「潜伏モード」の演出モードが実行されているときに「先読みモード
竹→松」の先読みモード予告を実行する場合、「先読みモード竹」から「先読みモード松
」に変化することに起因する違和感を抑制することができ、先読みモード予告が変化して
大当り信頼度が高くなったことを分かり易く報知することができる。
(Modification 8)
In the above embodiment, an example in which the pine telop image is displayed at the same display position as the bamboo telop image has been described. In place of or in addition to such a configuration, the pine telop image may be displayed in a display position where most of its display areas overlap, although not in exactly the same display position as the bamboo telop image. .. Alternatively, the pine telop image may be displayed at a display position that is a wider display area including the display area of the bamboo telop image. Even with such a configuration, when the look-ahead mode notice of "look-ahead mode bamboo → pine" is executed while the production mode of "hidden mode" is being executed, the "look-ahead mode bamboo" is changed to "look-ahead mode pine". It is possible to suppress a sense of discomfort caused by the above, and it is possible to inform in an easy-to-understand manner that the pre-reading mode notice has changed and the jackpot reliability has increased.

(変形例9)
上記の実施の形態や変形例において、例えば、確変大当り又は通常大当り等に基づく大
当り遊技状態等の実行後、あるいは、突然確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後や
小当り遊技状態の終了後、における「潜伏モード」の演出モードの出現率よりも、入賞が
発生したときの「先読みモード梅」の先読みモード予告の出現率の方が低くなるようにし
てもよい。このような構成によれば、「潜伏モード」の演出モードが実行されているとき
に、「先読みモード梅」の先読みモード予告が出現する確率を下げることができ、潜伏テ
ロップ画像と梅テロップ画像とが同時に表示されることに起因して違和感が生じてしまう
状況が生じ難くすることができる。
(Modification 9)
In the above-described embodiment or modification, for example, after executing a jackpot game state based on a probability variation jackpot or a normal jackpot, or after the end of a jackpot gaming state based on a sudden probability variation jackpot or after the end of a small hit game state. The appearance rate of the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode plum" when a prize is generated may be lower than the appearance rate of the effect mode of the "hidden mode" in. According to such a configuration, the probability that the look-ahead mode notice of the "look-ahead mode plum" appears when the effect mode of the "latent mode" is executed can be reduced, and the latent telop image and the plum telop image can be displayed. It is possible to prevent a situation in which a sense of incongruity occurs due to the simultaneous display of.

(変形例10)
上記の実施の形態や変形例において、「潜伏モード」の演出モードが実行されていると
きに実行可能な「予告E」の予告演出について、「予告E」の予告演出の演出時間よりも
、「潜伏モード」の演出モードの残り演出時間の方が短い場合、「予告E」の予告演出の
実行を制限してもよい。予告演出の実行を制限することには、例えば、予告演出を実行し
ないこと、予告演出を実行する割合を低くすること、予告演出を実行するが実行されてい
ることを認識困難又は認識不能な態様とすること、等が含まれる。このような構成によれ
ば、「潜伏モード」の演出モードが終了しているにもかかわらず、「予告E」の予告演出
が終了していないことに起因して、「潜伏モード」が継続しているかのように誤認させて
しまうことを防止することができる。
(Modification example 10)
In the above-described embodiment and modification, the advance notice effect of "notice E" that can be executed when the effect mode of "hidden mode" is executed is "notice E" rather than the effect time of "notice E". If the remaining effect time of the effect mode of the "hidden mode" is shorter, the execution of the advance notice effect of the "notice E" may be restricted. To limit the execution of the advance notice effect, for example, the advance notice effect is not executed, the ratio of executing the advance notice effect is reduced, and the advance notice effect is executed but it is difficult or unrecognizable. And so on. According to such a configuration, the "latent mode" continues due to the fact that the "notice E" notice production has not ended even though the "hidden mode" production mode has ended. It is possible to prevent misidentification as if it were.

(変形例11)
上記の実施の形態や変形例において、先読みモード予告が実行されているときに、その
先読みモード予告の先読みモード予告パターンに対応して実行可能な予告演出について、
その予告演出の演出時間よりも、先読みモード予告の残りの演出時間の方が短い場合、そ
の予告演出の実行を制限してもよい。例えば、「先読みモード梅」の先読みモード予告が
実行されているときに実行可能な「予告A」の予告演出について、「予告A」の予告演出
の演出時間よりも、「先読みモード梅」の先読みモード予告の残り演出時間の方が短い場
合、「予告A」の予告演出の実行を制限してもよい。予告演出の実行を制限することには
、例えば、予告演出を実行しないこと、予告演出を実行する割合を低くすること、予告演
出を実行するが実行されていることを認識困難又は認識不能な態様とすること、等が含ま
れる。このような構成によれば、先読みモード予告が終了しているにもかかわらず、その
先読みモード予告の先読みモード予告パターンに対応して実行可能な予告演出が終了して
いないことに起因して、先読みモード予告が継続しているかのように誤認させてしまうこ
とを防止することができる。
(Modification 11)
In the above-described embodiment and modification, when the look-ahead mode notice is executed, the notice effect that can be executed corresponding to the look-ahead mode notice pattern of the look-ahead mode notice is
If the remaining effect time of the look-ahead mode advance notice is shorter than the effect time of the advance notice effect, the execution of the advance notice effect may be restricted. For example, regarding the advance notice effect of "notice A" that can be executed when the look-ahead mode advance notice of "look-ahead mode plum" is executed, the look-ahead of "look-ahead mode plum" is more than the effect time of the advance notice effect of "notice A". If the remaining effect time of the mode notice is shorter, the execution of the notice effect of "notice A" may be restricted. To limit the execution of the advance notice effect, for example, the advance notice effect is not executed, the ratio of executing the advance notice effect is reduced, and the advance notice effect is executed but it is difficult or unrecognizable. And so on. According to such a configuration, even though the look-ahead mode notice has ended, the advance notice effect that can be executed corresponding to the look-ahead mode notice pattern of the look-ahead mode notice has not ended. It is possible to prevent misunderstanding as if the look-ahead mode notice is continuing.

(特徴部5SHに係る手段の説明)
特徴部5SHに関連して、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、所定状態
となるときに、所定状態に対応して示唆表示を表示する遊技機が提案されている(例えば
、特開2017−70743号公報参照)。
(Explanation of means related to feature 5SH)
In relation to the feature unit 5SH, a gaming machine has been proposed which can be controlled to an advantageous state which is advantageous to the player and displays a suggestion display corresponding to the predetermined state when the predetermined state is reached (for example, special feature unit 5SH). See Kai 2017-70743).

ところで、遊技機は、複数種類の所定状態に重複して制御されることがある。複数種類
の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示すると、示唆表示が重複して表示される可
能性がある。示唆表示が重複して表示されると、遊技者に違和感を与えてしまう可能性が
ある。特許文献1には、そのような実情に鑑みた技術的意義は何ら開示されていない。
By the way, the gaming machine may be controlled in a plurality of types in a predetermined state. When the suggestion display corresponding to each of a plurality of types of predetermined states is displayed, the suggestion display may be duplicated. If the suggestion display is duplicated, the player may feel uncomfortable. Patent Document 1 does not disclose any technical significance in view of such circumstances.

そこで、複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示するにあたり、違和感
が生じることを抑制するため、特徴部5SHに係る手段1の遊技機は、遊技者にとって有
利な有利状態に制御可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1は、前述のとおり
、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能である)、所定状態となるときに、該
所定状態に対応して示唆表示を表示する示唆表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、所
定の演出モードとなるときに、その演出モードに対応してテロップを表示する画像表示装
置5を備える)、を備え、前記所定状態は、少なくとも第1所定状態と第2所定状態と第
3所定状態とを含み(例えば、所定の演出モードは、少なくとも「潜伏モード」と「先読
みモード竹」と「先読みモード松」とを含む)、前記示唆表示手段は、前記第1所定状態
に対応する第1示唆表示と、前記第2所定状態に対応する第2示唆表示と、前記第3所定
状態に対応する第3示唆表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、「潜伏
モード」に対応する潜伏テロップ画像と、「先読みモード竹」に対応する竹テロップ画像
と、「先読みモード松」に対応する松テロップ画像と、を表示可能である)、前記第2示
唆表示が表示されるときよりも前記第3示唆表示が表示されるときの方が前記有利状態に
制御される期待度が高く(例えば、パチンコ遊技機1は、竹テロップ画像が表示されると
きよりも松テロップ画像が表示されるときの方が、大当り信頼度が高い)、前記第3示唆
表示は、前記第2示唆表示と重複する位置に表示され(例えば、松テロップ画像は、竹テ
ロップ画像と同じ表示位置に表示される)、前記第1示唆表示と前記第2示唆表示とが表
示されているとき、該第2示唆表示の表示を終了した後に前記第3示唆表示を表示可能で
ある(例えば、パチンコ遊技機1は、潜伏テロップ画像と竹テロップ画像とが表示されて
いるとき、竹テロップ画像の表示を終了した後に松テロップ画像を表示可能である)、こ
とを特徴とする。
Therefore, in order to suppress the occurrence of discomfort when displaying the suggestion display corresponding to each of a plurality of types of predetermined states, the gaming machine of the means 1 according to the feature unit 5SH can be controlled to an advantageous state advantageous to the player. It is a gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player as described above), and when a predetermined state is reached, a suggestion display is displayed corresponding to the predetermined state. A suggestion display means for displaying (for example, the pachinko game machine 1 includes an image display device 5 that displays a telop corresponding to the effect mode when the effect mode is set), and the predetermined state is It includes at least a first predetermined state, a second predetermined state, and a third predetermined state (for example, a predetermined effect mode includes at least a "latent mode", a "look-ahead mode bamboo", and a "look-ahead mode pine"). The suggestion display means can display a first suggestion display corresponding to the first predetermined state, a second suggestion display corresponding to the second predetermined state, and a third suggestion display corresponding to the third predetermined state. (For example, the image display device 5 displays a latent telop image corresponding to the "latent mode", a bamboo telop image corresponding to the "look-ahead mode bamboo", and a pine telop image corresponding to the "look-ahead mode pine". (It can be displayed), and the expectation that the third suggestion display is displayed is higher than when the second suggestion display is displayed (for example, the pachinko gaming machine 1 , The jackpot reliability is higher when the pine telop image is displayed than when the bamboo telop image is displayed), and the third suggestion display is displayed at a position overlapping the second suggestion display ( For example, the pine telop image is displayed at the same display position as the bamboo telop image), and when the first suggestion display and the second suggestion display are displayed, after the display of the second suggestion display is finished. The third suggestion display can be displayed (for example, the pachinko game machine 1 can display a pine telop image after finishing the display of the bamboo telop image when the latent telop image and the bamboo telop image are displayed. There is), which is characteristic.

このような構成によれば、複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示する
にあたり、違和感が生じることを抑制することができる。
According to such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort when displaying the suggestion display corresponding to each of a plurality of types of predetermined states.

特徴部5SHに係る手段2の遊技機は、手段1の遊技機において、前記所定状態は、第
4所定状態を含み(例えば、所定の演出モードは、「先読みモード梅」を含む)、前記示
唆表示手段は、前記第4所定状態に対応する第4示唆表示を表示可能であり(例えば、画
像表示装置5は、「先読みモード梅」に対応する梅テロップ画像を表示可能である)、前
記第4示唆表示が表示されるときよりも前記第2示唆表示が表示されるときの方が前記有
利状態に制御される期待度が高く(例えば、パチンコ遊技機1は、梅テロップ画像が表示
されるときよりも竹テロップ画像が表示されるときの方が、大当り信頼度が高い)、前記
第4示唆表示は、前記第1示唆表示と重複する位置に表示され(例えば、梅テロップ画像
は、潜伏テロップ画像と重なり合う位置に表示される)、前記第4示唆表示よりも前記第
2示唆表示の方が前記第1示唆表示と重複して表示される割合が高い(例えば、パチンコ
遊技機1においては、梅テロップ画像よりも竹テロップ画像の方が潜伏テロップ画像を表
示する期間に表示される割合が高い)、ようにしてもよい。
In the game machine of the means 1 according to the feature unit 5SH, the predetermined state includes the fourth predetermined state (for example, the predetermined effect mode includes the “look-ahead mode plum”), and the above suggestion. The display means can display the fourth suggestion display corresponding to the fourth predetermined state (for example, the image display device 5 can display the plum telop image corresponding to the "look-ahead mode plum"), and the first 4 When the second suggestion display is displayed, the expectation that the second suggestion display is displayed is higher than when the suggestion display is displayed (for example, the pachinko game machine 1 displays a plum telop image). The jackpot reliability is higher when the bamboo telop image is displayed than when the image is displayed), and the fourth suggestion display is displayed at a position overlapping the first suggestion display (for example, the plum telop image is latent). The second suggestion display is displayed at a position overlapping the telop image), and the second suggestion display is more likely to be displayed in duplicate with the first suggestion display than the fourth suggestion display (for example, in the pachinko game machine 1). , The bamboo telop image is more likely to be displayed during the latent telop image display period than the plum telop image).

このような構成によれば、複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示する
にあたり、違和感が生じることを抑制することができる。
According to such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort when displaying the suggestion display corresponding to each of a plurality of types of predetermined states.

特徴部5SHに係る手段3に係る遊技機は、手段2の遊技機において、前記示唆表示手
段は、前記第1示唆表示と重複して前記第4示唆表示を表示する場合、前記第1示唆表示
よりも前記第4示唆表示の方が視認し易く、且つ、前記第1示唆表示の内容を認識可能に
表示する(例えば、画像表示装置5は、潜伏テロップ画像と重なり合う位置に梅テロップ
画像を表示する場合、潜伏テロップ画像よりも前面側に梅テロップ画像を表示すると共に
、潜伏テロップ画像の文字を認識可能に表示する)、ようにしてもよい。
When the gaming machine according to the means 3 according to the feature unit 5SH is the gaming machine of the means 2, and the suggestion display means displays the fourth suggestion display overlapping with the first suggestion display, the first suggestion display The fourth suggestion display is easier to see than the fourth suggestion display, and the content of the first suggestion display is recognizable (for example, the image display device 5 displays the plum telop image at a position overlapping the latent telop image). In this case, the plum telop image is displayed on the front side of the latent telop image, and the characters of the latent telop image are displayed so as to be recognizable).

このような構成によれば、第4示唆表示の視認性を優先しながらも、第1示唆表示の内
容を認識させることができる。
According to such a configuration, the content of the first suggestion display can be recognized while giving priority to the visibility of the fourth suggestion display.

特徴部5SHに係る手段4に係る遊技機は、手段1から手段3のいずれかの遊技機にお
いて、前記第1所定状態は、前記有利状態に制御される確率が通常の遊技状態よりも高い
遊技状態であるか否かを特定困難又は特定不能な状態である(例えば、「潜伏モード」は
、表示結果が「大当り」となる確率が低確状態よりも高い高確状態であるか否かを特定困
難又は特定不能な状態である)、ようにしてもよい。
The gaming machine according to the means 4 according to the feature unit 5SH is a game in which the probability that the first predetermined state is controlled to the advantageous state is higher than that in the normal gaming state in any of the gaming machines from the means 1 to the means 3. It is a state in which it is difficult or impossible to specify whether or not it is a state (for example, in the "latent mode", whether or not the display result is a high probability state in which the probability of becoming a "big hit" is higher than in the low probability state. It is a difficult or unspecified state).

このような構成によれば、第1示唆表示と第2示唆表示又は第3示唆表示とが重複して
表示されることにより、有利状態に制御される確率が通常の遊技状態よりも高い遊技状態
であることへの期待感を高めることができる。
According to such a configuration, the first suggestion display and the second suggestion display or the third suggestion display are displayed in an overlapping manner, so that the probability of being controlled to the advantageous state is higher than that of the normal gaming state. It is possible to raise the expectation that it will be.

特徴部5SHに係る手段5の遊技機は、手段1から手段4のいずれかの遊技機において
、特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、パチンコ遊技機1は、予告A〜予告F
を実行する演出制御用CPU120を備える)、を備え、前記特定演出実行手段は、前記
第1示唆表示が表示されるときに第1特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用C
PU120は、潜伏テロップ画像が表示されるときに予告Eの予告演出を実行可能である
)、前記第2示唆表示が表示されるときに第2特定演出を実行可能であり(例えば、演出
制御用CPU120は、竹テロップ画像が表示されるときに予告Bの予告演出を実行可能
である)、前記第1示唆表示と重複して前記第2示唆表示が表示される場合、前記第1特
定演出と前記第2特定演出とのいずれとも異なる種類の特定演出を実行可能である(例え
ば、演出制御用CPU120は、潜伏テロップ画像が表示される期間と重複する期間に竹
テロップ画像が表示される場合、予告Eと予告Bとのいずれとも異なる予告Fの予告演出
を実行可能である)、ようにしてもよい。
The gaming machine of the means 5 according to the feature unit 5SH is a specific effect executing means (for example, the pachinko gaming machine 1 is a notice A to a notice F) for executing a specific effect in any of the game machines of the means 1 to the means 4.
The specific effect executing means can execute the first specific effect when the first suggestion display is displayed (for example, the effect control C).
The PU 120 can execute the notice effect of the notice E when the latent telop image is displayed, and can execute the second specific effect when the second suggestion display is displayed (for example, for effect control). The CPU 120 can execute the notice effect of the notice B when the bamboo telop image is displayed), and when the second suggestion display is displayed overlapping with the first suggestion display, the first specific effect It is possible to execute a specific effect different from any of the second specific effects (for example, when the effect control CPU 120 displays the bamboo telop image in a period overlapping with the period in which the latent telop image is displayed). It is possible to execute the notice effect of the notice F, which is different from both the notice E and the notice B).

このような構成によれば、第1示唆表示と重複して第2示唆表示が表示されるときの興
趣を向上させることができる。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest when the second suggestion display is displayed overlapping with the first suggestion display.

(特徴部の関連付けに係る説明)
特徴部5SHに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み
合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられてい
ない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わ
せられてもよい。
(Explanation related to association of feature parts)
Each configuration according to the feature portion 5SH may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to the other feature portions. The feature portions thus combined or the individual feature portions that are not combined may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to the other feature portions.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuits 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定状態となるときに、該所定状態に対応して示唆表示を表示する示唆表示手段、
を備え、
前記所定状態は、少なくとも第1所定状態と第2所定状態と第3所定状態とを含み、
前記示唆表示手段は、前記第1所定状態に対応する第1示唆表示と、前記第2所定状態
に対応する第2示唆表示と、前記第3所定状態に対応する第3示唆表示と、を表示可能で
あり、
前記第2示唆表示が表示されるときよりも前記第3示唆表示が表示されるときの方が前
記有利状態に制御される期待度が高く、
前記第3示唆表示は、前記第2示唆表示と重複する位置に表示され、
前記第1示唆表示と前記第2示唆表示とが表示されているとき、該第2示唆表示の表示
を終了した後に前記第3示唆表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A suggestion display means that displays a suggestion display corresponding to the predetermined state when the predetermined state is reached.
With
The predetermined state includes at least a first predetermined state, a second predetermined state, and a third predetermined state.
The suggestion display means displays a first suggestion display corresponding to the first predetermined state, a second suggestion display corresponding to the second predetermined state, and a third suggestion display corresponding to the third predetermined state. It is possible
The degree of expectation that the advantageous state is controlled is higher when the third suggestion display is displayed than when the second suggestion display is displayed.
The third suggestion display is displayed at a position overlapping the second suggestion display.
When the first suggestion display and the second suggestion display are displayed, the third suggestion display can be displayed after the display of the second suggestion display is finished.
A game machine characterized by that.
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