JP2010069111A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase excitement and enjoyment of a game by providing a difference between players who operate a performance operating button and players who do not. <P>SOLUTION: During both first and second operation validity periods, the illuminator of the performance operating button 26 indicates that the operation validity periods are on, and that an image urging the performance operating button 26 to be operated is displayed in an image display section GH only during the first operation validity period. A supervisory control CPU reliably makes cut-in advance notice if the performance operating button 26 is operated during the second operation validity period when a cut-in advance notice is feasible, and performs a performance execution lottery to decide whether or not the cut-in advance notice is carried out and makes the cut-in advance notice to be carried out only when the lottery wins when the performance operating button 26 is not operated during the second operation validity period when the cut-in advance notice is feasible. Consequently, the game machine can increase excitement and enjoyment of a game by providing a difference between the players who operate the performance operating button 26 and the players who do not. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a production operation means that can be operated by a player.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「遊技機」と示す)は、例えば、液晶ディスプレイ型の演出表示装置を備え、当該演出表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このよう遊技機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(操作ボタン)を備えたものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, pachinko gaming machines (hereinafter referred to as “gaming machines”), which is a type of gaming machine, include, for example, a liquid crystal display type effect display device, and a plurality of types of symbols are changed in the effect display device. A symbol combination game (design variation game) is derived. Then, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination derived in the symbol variation game and finally displayed in a fixed stop state. Some gaming machines are provided with production operation means (operation buttons) that can be operated by the player in order to enhance the fun of the game (for example, Patent Document 1).
特許文献1では、操作ボタンの操作が有効とされる操作有効期間が図柄変動ゲームの変動時間内に設定され、該有効期間中は、操作ボタンのランプが点灯するようになっている。そして、操作有効期間内に操作ボタンが押下されると、図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出(画像演出)が実行されるようになっている。なお、特許文献1では、操作有効期間内に操作ボタンが押下されない場合や、操作有効期間以外に操作ボタンが操作された場合には、示唆演出が実行されないようになっている。
特開2007−185224号公報
In Patent Document 1, an operation valid period during which the operation of the operation button is valid is set within a variation time of the symbol variation game, and the lamp of the operation button is lit during the valid period. When an operation button is pressed during the operation effective period, an suggestion effect (image effect) suggesting a result derived in the symbol variation game is executed. In Patent Document 1, the suggestion effect is not executed when the operation button is not pressed within the operation effective period or when the operation button is operated outside the operation effective period.
JP 2007-185224 A
このように、特許文献1の遊技機では、操作有効期間内に操作ボタンが押下された場合には、必ず示唆演出が実行される一方で、操作有効期間内に操作ボタンが操作されなかった場合には、示唆演出が実行されないようになっている。しかしながら、特許文献1の遊技機では、操作ボタンの押下によって示唆演出が実行されるか否かが異なるだけであって、図柄変動ゲームで導出される結果は、示唆演出が実行された場合であっても実行されなかった場合であっても何ら変わらない。したがって、特許文献1の遊技機では、操作ボタンを押下した遊技者に対して、示唆演出の内容から図柄変動ゲームで導出される結果を予測できるという特典を付与したとしても、図柄変動ゲームで導出される結果は何ら変わらない。つまり、操作ボタンを操作した遊技者と操作しなかった遊技者に対し、操作ボタンを操作した遊技者に対して有利となるように区別をすることができなかった。そして、操作ボタンを押下してもしなくても図柄変動ゲームで導出される結果が同一となるのであれば、遊技者は、操作ボタンを押すことが煩雑になってしまい、遊技への参加意欲が低下してしまう虞があった。   As described above, in the gaming machine of Patent Document 1, when the operation button is pressed within the operation effective period, the suggestion effect is always executed, while the operation button is not operated within the operation effective period. The suggestion effect is not executed. However, in the gaming machine of Patent Document 1, only whether or not the suggested effect is executed by pressing the operation button is different, and the result derived in the symbol variation game is a case where the suggested effect is executed. Even if it is not executed, nothing will change. Therefore, in the gaming machine of Patent Document 1, even if the player who presses the operation button is given a privilege that the result derived in the symbol variation game can be predicted from the contents of the suggestive effect, the symbol is derived in the symbol variation game. The result will not change. In other words, it has not been possible to distinguish between a player who has operated the operation button and a player who has not operated the operation button in an advantageous manner to the player who has operated the operation button. If the result derived in the symbol variation game is the same regardless of whether the operation button is pressed or not, the player becomes troublesome to press the operation button, and the player is willing to participate in the game. There was a risk of lowering.
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作有効期間内に演出用操作手段を操作した場合の方が、操作しなかった場合よりも示唆演出が実行され易くすることで、演出用操作手段を操作した遊技者と操作しなかった遊技者との間に差を設け、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is to perform a suggestion effect when the operation means for effecting is operated within the operation effective period rather than when it is not operated. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a difference is provided between a player who has operated the operation means for performance and a player who has not operated the game, thereby enhancing the interest of the game.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの変動時間内に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定し、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合には前記表示手段に表示されている前記図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出を実行可能な遊技機において、大当りとなるか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選に当選したことにより生起させる大当りの種類を、遊技者が獲得し得る利益が異なる複数種類の大当りの中から決定する大当り種決定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて前記操作有効期間を設定するか否かを決定し、前記操作有効期間を設定することを決定した場合には前記図柄変動ゲーム中に前記操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、設定された操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作有効期間が設定される場合に、前記示唆演出の実行可否と実行可の場合における前記示唆演出の演出内容を、前記大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類に応じて定めた選択割合にしたがって選択する演出内容選択手段と、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合に、前記演出内容選択手段の選択結果にしたがって前記示唆演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記示唆演出が実行可の場合に、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させる一方で、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させるか否かを決定する演出実行抽選を行い、前記演出実行抽選に当選したときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させ、前記示唆演出が実行否の場合に、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたときには前記示唆演出を実行させず、かつ前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときには前記演出実行抽選も行わないことを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes a production operation means that can be operated by the player, and a display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols. An operation effective period in which the operation of the effect operating means is validated within the variation time of the symbol variation game is set, and when the effect operating means is operated within the operation effective period, the display means In a gaming machine capable of executing a suggestion effect that suggests a result derived from the displayed symbol variation game, a big hit lottery means for performing a big hit lottery to determine whether or not to win a big hit, and by winning the big hit lottery Whether to determine the type of jackpot to be generated from a plurality of types of jackpots with different profits that a player can obtain, and whether to set the operation valid period in the symbol variation game And determining that the operation effective period is to be set, operation effective period setting means for setting the operation effective period during the symbol variation game, and for the effect within the set operation effective period The operation determination means for determining whether or not the operation means has been operated, and when the operation validity period is set, whether or not the suggestion effect can be executed and the effect contents of the suggestion effect in the case where it can be executed The selection result of the production content selection means when the production content selection means is selected according to the selection ratio determined according to the lottery result and the type of jackpot, and the production operation means is operated within the operation effective period. And an effect control means for controlling the execution of the suggestion effect, wherein the effect control means operates the effect operation within the operation effective period when the suggestion effect is executable. When the stage is operated, the suggestion effect is executed with the effect content selected by the effect content selection means, while the effect content selection means selects when the effect operation means is not operated within the operation effective period. The effect execution lottery for determining whether or not to execute the suggestion effect is performed with the effect content, and when the effect execution lottery is won, the suggestion effect is executed with the effect content selected by the effect content selection unit, and the suggestion When the production is not executed, when the production operation means is operated within the operation effective period, the suggestion production is not executed, and when the production operation means is not operated within the operation effective period The gist is that the performance execution lottery is not performed.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出実行抽選は、前記大当り抽選に当選していない場合及び前記大当り抽選に当選したが前記大当り種決定手段が利益の小さい大当りを決定している場合において実行可に当選する確率が高められていることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the effect execution lottery is won when the jackpot lottery is not won or when the jackpot lottery is won, but the jackpot type determining means is profitable. The gist is that the probability of winning a win is increased when a small jackpot is determined.
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出実行抽選は、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が利益の大きい大当りを決定している場合において実行可に当選する確率が高められていることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the effect execution lottery is executed when the big hit lottery is won and the big hit type determining means determines a big hit with a large profit. The gist is that the probability of winning the prize is increased.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記操作有効期間設定手段、前記操作判定手段、前記演出内容選択手段、及び前記演出内容選択手段が選択した示唆演出の演出内容を指示する演出指示制御部を有する演出指示基板と、前記示唆演出を前記表示手段に実行させるべく前記表示手段の表示内容を制御する表示制御部を有する表示制御基板とからなり、前記演出指示制御部は、前記操作有効期間の設定に伴って前記演出内容選択手段が選択した前記示唆演出の内容を指示する演出内容指定コマンドを前記表示制御部に出力し、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合、及び前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときに前記演出実行抽選に当選した場合に前記示唆演出の実行を指示する演出実行コマンドを前記表示制御部に出力することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the effect control means includes the operation valid period setting means, the operation determining means, and the effect contents. An effect instruction board having an effect instruction control unit for instructing an effect content of the suggested effect selected by the selecting means and the effect content selecting means, and controlling the display content of the display means to cause the display means to execute the suggested effect A display control board having a display control unit for performing an effect content designation command for instructing the content of the suggested effect selected by the effect content selection means in accordance with the setting of the operation effective period. Output to the display control unit, before the stage operation means is operated within the operation effective period, and before the stage operation means is not operated within the operation effective period And summarized in that outputs an effect execution command for instructing the execution of the suggested effect when elected to effect execution lottery to the display control unit.
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出内容選択手段が前記示唆演出の実行可否と、実行可の場合における前記示唆演出の演出内容を選択する際に参照する示唆演出振分テーブルを記憶するテーブル記憶手段を備え、前記テーブル記憶手段には、前記示唆演出の実行否を示す内容と、前記示唆演出を実行可とする場合の前記演出内容として、遊技者の利益が最も大きくなる大当りが決定されている場合に選択可能な演出内容と、大当りが決定されている場合に選択可能な演出内容と、大当り及びはずれの場合に選択可能な演出内容とが振分けられており、これらの選択割合が前記大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類に応じて定められていることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the presentation content selection means determines whether or not the suggested presentation can be executed, and the suggestion when the execution is possible. Table storage means for storing a suggestion effect distribution table to be referred to when selecting the effect contents of the effect is provided, and the table storage means can execute the suggestion effect and the contents indicating whether or not to execute the suggestion effect. As the above-mentioned production contents, the production contents that can be selected when the big hit that maximizes the player's profit is determined, the production contents that can be selected when the big hit is decided, It is summarized that the production contents that can be selected in each case are distributed and the selection ratio is determined according to the lottery result of the jackpot lottery and the type of jackpot.
請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記操作有効期間が設定されていることを示唆する期間示唆手段を備えていることを要旨とする。   A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, further comprising a period suggesting unit that suggests that the operation valid period is set. Is the gist.
請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機において、前記演出用操作手段は、遊技者が押下操作可能な押しボタンであって、前記押しボタンには発光体が内蔵されており、前記期間示唆手段は、前記発光体であって、前記発光体を発光させることによって前記操作有効期間が設定されていることを示唆することを要旨とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the sixth aspect, the effect operating means is a push button that can be pressed by a player, and the push button includes a light emitter. The period suggesting means is the illuminant and suggests that the operation effective period is set by causing the illuminant to emit light.
請求項8に記載の発明は、請求項1〜請求項7のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記操作有効期間設定手段が設定する操作有効期間には、前記操作有効期間が設定されたことに伴い前記表示手段において前記演出用操作手段の操作を促す報知が行われる第1の操作有効期間と、前記表示手段において前記報知を行わない第2の操作有効期間とがあり、前記演出内容選択手段は、前記第2の操作有効期間が設定されている場合において、前記第2の操作有効期間内に実行可能とされた示唆演出の実行可否と実行可の場合における前記示唆演出の演出内容を、前記大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類に応じて定めた選択割合にしたがって選択し、前記演出制御手段は、前記示唆演出が実行可の場合に、前記第2の操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させる一方で、前記第2の操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させるか否かを決定する演出実行抽選を行い、前記演出実行抽選に当選したときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させ、前記示唆演出が実行否の場合に、前記第2の操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたときには前記示唆演出を実行させず、前記第2の操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときには前記演出実行抽選も行わないことを要旨とする。   According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the operation effective period is set in the operation effective period set by the operation effective period setting means. There is a first operation effective period in which notification for prompting the operation of the effect operation means is performed in the display means, and a second operation effective period in which the notification is not performed in the display means, When the second operation effective period is set, the effect content selecting means determines whether or not to execute the suggested effect that can be executed within the second operation effective period and The content of the effect is selected according to a selection ratio determined according to the lottery result of the jackpot lottery and the type of jackpot, and when the suggestion effect is executable, the effect control means is within the second operation effective period. When the production operation means is operated, the suggestion production is executed with the production content selected by the production content selection unit. On the other hand, when the production operation unit is not operated within the second operation effective period. An effect execution lottery for determining whether or not to execute the suggestion effect with the effect content selected by the effect content selection means is performed. When the suggestion effect is not executed, the suggestion effect is not executed and the suggestion effect is not executed when the operation means for the effect is operated within the second operation validity period. The effect is that the effect execution lottery is not performed when the effect operating means is not operated.
請求項9に記載の発明は、請求項8に記載の遊技機において、前記操作有効期間設定手段は、前記第2の操作有効期間を設定する場合、前記図柄変動ゲームの内容に応じて前記第2の操作有効期間の開始時期を異ならせて設定することを要旨とする。   According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the eighth aspect, the operation effective period setting means sets the second operation effective period in accordance with the contents of the symbol variation game. The gist is to set the start time of the operation effective period of 2 differently.
本発明によれば、操作有効期間内に演出用操作手段を操作した場合の方が、操作しなかった場合よりも示唆演出が実行され易くすることで、演出用操作手段を操作した遊技者と操作しなかった遊技者との間に差を設け、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, the player who operates the effect operation means can be more easily executed when the operation means for the effect is operated within the operation effective period than when the operation means is not operated. A difference can be provided between the player who has not operated and the interest of the game can be enhanced.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図6に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の上部及び下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. In addition, a decorative lamp 16 is provided on the front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 to perform a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.). . In addition, speakers 17 that output various sounds and perform a game effect based on the sound output are disposed above and below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.
そして、図2(a)に示すように、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の表示手段としての特別図柄表示装置H1が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央に配設されたセンター役物20は、液晶ディスプレイ型の表示手段としての画像表示部GHを有する演出表示装置H2を備えている。図2(a)に示すように、演出表示装置H2はセンター役物20の中央に設けられている。特別図柄表示装置H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。演出表示装置H2では、特別図柄表示装置H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、演出表示装置H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われる。   As shown in FIG. 2 (a), a special symbol display device H1 as a 7-segment type display means is disposed at the lower right of the game area 13a of the game board 13. Further, the center role 20 disposed in the approximate center of the game area 13a of the game board 13 includes an effect display device H2 having an image display unit GH as a liquid crystal display type display means. As shown in FIG. 2A, the effect display device H <b> 2 is provided in the center of the center accessory 20. In the special symbol display device H1, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the effect display device H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special symbol display device H1 is performed. Specifically, in the effect display device H2, a display effect based on a fluctuating image (or image display) is performed, and a symbol variation game is performed in which a symbol combination is displayed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns.
そして、図柄変動ゲームにおいて特別図柄表示装置H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において演出表示装置H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display device H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect relating to the symbol variation game, the effect display device H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.
そして、特別図柄表示装置H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、演出表示装置H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、各列の変動が停止すると、飾図が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置H1と演出表示装置H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   In the special symbol display device H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In the effect display device H2, the decorative display of the decorative drawing is started simultaneously with the start of the symbol changing game, and when the change of each row is stopped, the decorative drawing is stopped and displayed simultaneously with the end of the game. The figure is displayed with a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device H1 and the effect display device H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decoration diagram are confirmed and stopped at the same time).
本実施形態において特別図柄表示装置H1には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device H1 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed by the end of the symbol variation game. The fixed stop is displayed. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol (corresponding to a jackpot display result) that can recognize a jackpot and one type of missing symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. The jackpot game of this embodiment will be described later in detail.
また、本実施形態において演出表示装置H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の9種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置H2は、特別図柄表示装置H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置H2に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置H2に確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。   In the present embodiment, the effect display device H2 includes [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [ 9] is displayed as a decorative drawing. In the present embodiment, the effect display device H2 is configured with a larger display area than the special symbol display device H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination displayed on the effect display device H2. When the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device H2 are of different types, or when the symbols of one row are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing.
また、本実施形態において、演出表示装置H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、演出表示装置H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, each row in the effect display device H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (decoration of each column starts to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device H2. The decorative illustrations are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily displayed in the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is a state in which the decorative drawing is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column for temporarily displaying the decorative drawing is the first stop display column, and then the right column for temporarily stopping the decorative drawing is displayed. Becomes the second stop display column, and finally, the middle column for temporarily displaying the decorative drawing is the third stop display column.
また、演出表示装置H2には、特別図柄表示装置H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置H1の特図による図柄と、演出表示装置H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置H1にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The effect display device H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display device H1 and the symbol combination of the effect display device H2 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decoration diagram are combined. Correspondingly, a fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device H1, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the effect display device H2. . Further, when the special symbol display device H1 displays the deferred symbols in a fixed stop display, the symbol display combinations such as [121] and [345] are also displayed in the final stop display on the effect display device H2. . In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.
以上のように、本実施形態の演出表示装置H2では、特別図柄表示装置H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the effect display device H2 of the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one row of symbols is variably displayed) performed in the special symbol display device H1 is changed (three columns of symbols are varied). A symbol variation game in which a combination of symbols is displayed is displayed.
また、遊技盤13の右下方(特別図柄表示装置H1の左側)には、2つのLEDから構成される普通図柄表示装置H10が配設されている。この普通図柄表示装置H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて2種類示しており、具体的には、上側LEDのみが点灯する、下側LEDのみが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、上側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、下側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「0」とする。   In addition, a normal symbol display device H10 composed of two LEDs is disposed on the lower right side of the game board 13 (left side of the special symbol display device H1). In the normal symbol display device H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as a “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter, sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, two types of common maps are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, only the upper LED is lit, and only the lower LED is lit, so that multiple types of common maps are displayed. Show. In the following description, for convenience of explanation, a general map shown when only the upper LED is lit is referred to as a general map “1”, and a general map illustrated when only the lower LED is lit is a general map “0”.
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示装置H10に表示された普図が「1」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or a loss from a symbol (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the common figure displayed on the normal symbol display device H10 is “1”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display device H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.
また、センター役物20の下方には、遊技球の入球口Naを有する上始動入賞口22aと遊技球の入球口Nbを有する下始動入賞口22bが上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口22aは、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口Naを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口22bは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えており、開閉羽根21が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口Nbを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口22bは、開閉羽根21が開動作して入球口Nbが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, below the center accessory 20, an upper start winning port 22a having a game ball entrance Na and a lower start winning port 22b having a game ball entrance Nb are arranged in the vertical direction. Yes. The upper start winning port 22a is configured such that the ball inlet Na is always opened so that the game ball can always be entered. On the other hand, the lower start winning opening 22b is a normal electric accessory, and includes an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance Nb is opened so as to allow entry of the ball. In other words, the lower start winning opening 22b is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 21 opens to open the entrance Nb.
上始動入賞口22aの奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口22bの奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口22aと下始動入賞口22bは、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口22bの下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口23が配設されている。大入賞口23の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口23は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、賞球獲得のチャンスを得られる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 22a, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 22b. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 22a and the lower start winning opening 22b can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. Also, below the lower start winning opening 22b, a large winning opening 23 having a large winning opening door 24 that is opened and closed by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 23. The big winning opening 23 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big prize opening 23 is opened by the opening operation of the big prize door 24 and the game ball can be won, so that the player can have a chance to win the prize ball.
また、本実施形態のパチンコ機10は、上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bへ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数(保留記憶数)として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶されるようになっている。保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bに遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bへ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2(a)に示すように、遊技盤13の右下部(特別図柄表示装置H1の左側であって、普通図柄表示装置H10の下方)には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための特図保留記憶数表示部Lが配設されている。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment stores the number of winning game balls when the game ball is won in the upper start winning opening 22a or the lower start winning opening 22b. The number is stored in the machine (main control RAM 45c of the main control board 45). The number of reserved memories indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball is awarded to the upper start prize opening 22a or the lower start prize opening 22b, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball wins the upper start winning opening 22a or the lower start winning opening 22b during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become. Then, as shown in FIG. 2 (a), in the lower right part of the game board 13 (on the left side of the special symbol display device H1 and below the normal symbol display device H10), the symbols that are being held based on the number of reserved memories. A special figure holding memory number display section L is provided for informing the player of the number of times of the variable game.
特図保留記憶数表示部Lは、保留ランプL1、保留ランプL2、保留ランプL3及び保留ランプL4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプL1〜L4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプL1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプL1〜L4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The special figure reserved memory number display portion L is constituted by a light emitting means including a plurality of (four in the present embodiment) LEDs including a hold lamp L1, a hold lamp L2, a hold lamp L3, and a hold lamp L4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps L1 to L4. For example, when only the hold lamp L1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the hold lamps L1 to L4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.
また、センター役物20の左方領域には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、入球(通過)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の入球検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、開閉羽根21を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。この普図当り遊技が付与されると、開閉羽根21の開放によって下始動入賞口22bに遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operation gate 25 is disposed in the left region of the center accessory 20. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered (passed) is provided at the back of the operation gate 25. The operation gate 25 can give the start condition for the usual game when triggered by the detection (passage detection) of the game ball. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the open / close blades 21 are opened. When the game per game is given, it becomes easier to win the game ball in the lower start winning opening 22b by opening the opening / closing blade 21, and the player has a chance to easily acquire the start condition of the symbol variation game. Can do.
また、上球皿15には、押しボタン式の演出用操作ボタン26が配設されている。この演出用操作ボタン26が押下操作されると、演出用操作ボタン26に接続されているサブ統括制御基板46(図4参照)に検知信号が出力される。サブ統括制御基板46は、所定の操作有効期間内に演出用操作ボタン26から検知信号を入力すると、演出表示装置H2に表示演出を実行させるように制御する。従って、本実施形態の演出用操作ボタン26は、遊技者により操作される演出用操作手段となる。なお、演出用操作ボタン26自体は、半透明の樹脂により形成されており、内部に発光体(LED、ランプなど)が収容(内蔵)されている。このため、発光体が点灯することにより、演出用操作ボタン26が発光する。この発光体は、発光体を搭載した発光体用の制御基板を介してサブ統括制御基板46に接続されており、統括制御用CPU46aの指示により、点灯及び消灯するようになっている。   The upper ball tray 15 is provided with push button type operation buttons 26 for effects. When the production operation button 26 is pressed, a detection signal is output to the sub-general control board 46 (see FIG. 4) connected to the production operation button 26. When the detection signal is input from the effect operation button 26 within a predetermined operation effective period, the sub-general control board 46 controls the effect display device H2 to execute the display effect. Therefore, the production operation button 26 of the present embodiment serves as production operation means operated by the player. The production operation button 26 itself is made of a translucent resin, and a light emitter (LED, lamp, etc.) is housed (built in) inside. For this reason, when the light emitter is turned on, the effect operation button 26 emits light. This light emitter is connected to the sub general control board 46 via a light emitter control board on which the light emitter is mounted. The light emitter is turned on and off in accordance with an instruction from the general control CPU 46a.
また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1223)から高確率(本実施形態では40/1223)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りとなる。一方、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、本実施形態では、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function that is advantageous to the player after the big hit game ends. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1223 in the present embodiment) to a high probability (40/1223 in the present embodiment). In the present embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot. On the other hand, a big hit to which a probability variation state is not given becomes a non-probable variation big hit. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is given. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. Playing games while expecting.
次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技について、図3(a)に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特別図柄表示装置H1に大当り図柄が、演出表示装置H2に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23の大入賞口扉24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口23の大入賞口扉24の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game specified in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described in detail based on FIG.
The jackpot game is started after the game ends when the special symbol display device H1 and the jackpot symbol combination are displayed on the special display device H2 in a symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, the round game in which the big prize opening door 24 of the big prize opening 23 is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the grand prize opening door 24 of the big prize opening 23 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and the special prize opening 23 is defined during one round game. It is released until the number of game balls (the maximum number of balls entered) wins or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.
そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図3(a)に示す2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置H1に表示される複数種類の特図の大当り図柄は、図3(a)に示すように、図柄A及び図柄Bの2つのグループに分類される。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the two types of big hit games shown in FIG. 3A, and the determined big hit game is given. It has become so. Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, the jackpot symbols of a plurality of types of special symbols displayed on the special symbol display device H1 are classified into two groups, symbol A and symbol B, as shown in FIG.
図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the special symbol display device H1, the specified number of rounds is set to "15", and the probability change state is given after the jackpot game ends It is a 15 round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol A is displayed on the special symbol display device H1 is referred to as “15R probability variable jackpot game”.
図柄Bに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R非確変大当り遊技」と示す。なお、各大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口23を「1回」開放させるように設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the special symbol display device H1, and the specified number of rounds is set to “15”, and the probability change state is given after the jackpot game ends. Don't play 15 rounds. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol B is displayed on the special symbol display device H1 is referred to as “15R non-probable big hit game”. In each jackpot game, the grand prize opening 23 is set to be “open once” in each round game, and the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “9 balls”. Is set. Further, in the 15R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, the probability changed state is given until the next big hit game is given.
本実施形態では、15R非確変大当り遊技よりも15R確変大当り遊技の方が、確変状態が付与されて大当りが生起されやすくなる分、遊技者が獲得し得る利益(賞球獲得数)も大きくなるので、15R確変大当りが利益の大きい大当りとなり、15R非確変大当りが利益の小さい大当りとなる。   In this embodiment, a 15R probability variable big hit game is more likely to generate a big hit and is more likely to generate a big hit than a 15R non-probable big hit game. Therefore, the 15R probability variable big hit becomes a big hit with a large profit, and the 15R non-probable big hit becomes a big hit with a small profit.
本実施形態のパチンコ機10では、演出表示装置H2で行われる図柄変動ゲーム中に再変動演出として再抽選演出を実行可能に構成されている。再抽選演出は、図柄変動ゲームにおいて仮の大当り図柄を一旦停止表示(仮停止)させた後、最終的に確定停止表示させる確定大当り図柄を導出する演出である。本実施形態において再抽選演出は、仮の大当り図柄を構成する各図柄列を再び変動させ、全列が同一図柄で揃った状態(ぞろ目の状態)で変動させ、変動停止によって確定大当り図柄を導出する態様で行われる。なお、再抽選演出では、変動前と同一の大当り図柄、又は異なる大当り図柄が導出される。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a re-lottery effect as a re-variation effect during the symbol variation game performed on the effect display device H2. The re-lottery effect is an effect of deriving a decisive jackpot symbol that is temporarily stopped and displayed (temporarily stopped) in a symbol variation game, and then finally stopped and displayed. In this embodiment, the re-lottery effect is to change each symbol row constituting the temporary jackpot symbol again, to change when all the rows are aligned with the same symbol (the state of the all eyes), and to confirm the big hit symbol by stopping the change Is performed in a manner of deriving. In the re-lottery effect, the same jackpot symbol as before the change or a different jackpot symbol is derived.
次に、パチンコ機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48とが装着されている。サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. The sub integrated control board 46 controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 in an integrated manner based on a control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device H2 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 changes the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. Control. The sound / lamp control board 48 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46.
以下、各制御基板45〜48について、その具体的な構成を図4に基づき説明する。
前記主制御基板45には、主制御用CPU45aが備えられている。該主制御用CPU45aには、主制御用ROM45b及び主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口22aに入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、下始動入賞口22bに入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口23に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、作動ゲート25へ入球(通過)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置H1と、普通図柄表示装置H10と、特図保留記憶数表示部Lとが接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置H1、普通図柄表示装置H10、及び特図保留記憶表示部Lと対応する位置にそれぞれ装着されており、各表示装置H1,H10及び特図保留記憶表示部Lを構成する発光体(本実施形態ではLED)が装着されている。そして、図柄表示基板49は、主制御基板45が出力する制御信号(LEDの点灯(ON)/消灯(OFF)を指示する信号)を入力し、各表示装置H1,H10及び特図保留記憶表示部Lの発光体を点灯及び消灯させる。
Hereinafter, the specific configuration of each of the control boards 45 to 48 will be described with reference to FIG.
The main control board 45 is provided with a main control CPU 45a. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. The main control CPU 45a is connected to a start port switch SW1 for detecting a game ball won in the upper start winning port 22a and a start port switch SW2 for detecting a game ball won in the lower start winning port 22b. . The main control CPU 45a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 23 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has entered (passed through) the operating gate 25. ing. Further, a special symbol display device H1, a normal symbol display device H10, and a special symbol reserved memory number display section L are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device H1, the normal symbol display device H10, and the special symbol hold storage display portion L, and each of the display devices H1, H10 and the special symbol hold storage display portion. A light emitter (LED in this embodiment) constituting L is mounted. The symbol display board 49 receives a control signal (a signal for instructing turning on (ON) / extinguishing (OFF) of the LED) output from the main control board 45, and displays each of the display devices H1, H10 and the special figure hold storage display. The light emitter of the part L is turned on and off.
また、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。大当り判定用乱数は、大当りを付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当りの場合に特別図柄表示装置H1に確定停止表示させる特図を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と変動内容(演出内容)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   Further, the main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the special figure distribution random number, and the variation pattern distribution random number every predetermined period, and the updated value is updated to the main control RAM 45c. The value before update is rewritten by storing (setting) in the setting area. The big hit determination random number is a random number used in the big hit determination (big hit lottery) to determine whether or not to give a big hit. The special figure distribution random number is a random number used when determining the special figure to be displayed on the special symbol display device H1 in the case of big hit. The random number for variation pattern distribution is a random number used when determining the variation time and variation content (effect content) of the symbol variation game. Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).
主制御用ROM45bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM45bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が確定停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the main control ROM 45b. The main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, display) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to vary (the symbol variation game starts) until the symbol is confirmed and stopped (the symbol variation game ends). A pattern serving as a base for a light emission effect and a sound effect) is shown.
変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしはずれ演出(以下、これを単にはずれ演出と示す)用の変動パターンとがある。   The variation pattern includes a variation pattern for a jackpot effect that is selected when the big hit lottery is won, and a variation pattern for a loss effect that is selected in the case of a loss that is not won the big hit lottery. The variation pattern for the outlier production forms a reach, and after the reach production has been performed, the variation pattern for the outlier reach production that is finally deviated and the non-reach out production that produces a deviation without forming a reach ( In the following, this is simply referred to as an off-line effect).
図3(b)に示すように、本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、15R大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP1〜P4がある。また、はずれリーチ演出用の変動パターンには、はずれが決定された際に選択される変動パターンP5がある。   As shown in FIG. 3B, in the present embodiment, there are variation patterns P1 to P4 that are selected when the 15R big hit game is determined as the variation pattern for the big hit effect. Further, the variation pattern for the outlier reach effect includes a variation pattern P5 selected when the outage is determined.
なお、大当り演出用の変動パターン(例えば、変動パターンP1〜P4)に基づき行われる大当り演出は、演出表示装置H2において、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターン(例えば、変動パターンP5)に基づき行われるはずれリーチ演出は、演出表示装置H2において、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置H2の飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置H1では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   The jackpot effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect (for example, the variation patterns P1 to P4) is determined by the symbol variation game in the effect display device H2 and finally the symbol combination for the jackpot effect is determined through the reach effect. This is an effect developed to stop display. Further, the outlier reach effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier reach effect (for example, the change pattern P5) is determined by the symbol change game in the effect display device H2 through the reach effect and finally determining the symbol combination of deviation. This is an effect developed to stop display. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol variation game by the decoration display of the effect display device H2 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. . In the special symbol display device H1, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.
以下、各変動パターンP1〜P5について詳しく説明する。
15R大当り遊技が決定された際に、変動パターンP1〜P4に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特別図柄表示装置H1及び演出表示装置H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置H1及び演出表示装置H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。本実施形態では、15R確変大当り遊技が決定された場合、奇数の飾図による大当りの図柄組み合わせが最終的に表示される一方で、15R非確変大当り遊技が決定された場合、偶数の飾図による大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P5 will be described in detail.
When the 15R jackpot game is determined and a symbol variation game is played based on the variation patterns P1 to P4, the special symbol display device H1 and the effect display device H2 can recognize the jackpot symbol and the jackpot symbol respectively. The combination is finally displayed. Further, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern P5 for the outlier reach effect, the special symbol display device H1 and the effect display device H2 finally display the symbol combination of the outlier symbol and the outlier (outlier reach), respectively. It has come to be. In this embodiment, when a 15R probability variation jackpot game is determined, a jackpot symbol combination with an odd number of decorations is finally displayed, whereas when a 15R non-probability variation jackpot game is determined, with an even number of decorations. The jackpot symbol combination is finally displayed.
また、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンP1〜P5に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、リーチ演出の内容としてバトル演出が実行されるようになっている。バトル演出では、キャラクタの対戦によって勝敗を決定する演出態様により図柄変動ゲームが実行され、例えば、2種類の怪獣(キャラクタ)が演出表示装置H2上に登場する。そして、バトル演出中は、演出表示装置H2上に登場した前記怪獣は、互いに対戦相手に対して攻撃を繰り出し対戦相手に所定のダメージを与えたり、所定回数の攻撃を加えたりする演出が行われる。そして、バトル演出の結果として、いずれかの怪獣が勝利となる演出結果が導出されるようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a symbol variation game is performed based on the variation patterns P1 to P5, a battle effect is executed as the content of the reach effect. In the battle effect, the symbol variation game is executed in an effect mode in which winning or losing is determined by a battle between characters, and for example, two types of monsters (characters) appear on the effect display device H2. During the battle production, the monsters appearing on the production display device H2 perform an attack on the opponent and give a predetermined damage to the opponent or apply a predetermined number of attacks. . Then, as a result of the battle effect, an effect result in which one of the monsters wins is derived.
そして、バトル演出では、当該演出で導出される演出結果により主制御基板45で決定された特図の種類を遊技者に報知することで、付与される大当り遊技の種類を遊技者に報知するようになっている。また、本実施形態のバトル演出では、2種類のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを遊技者の味方(又は遊技者)と見立てて、もう一方のキャラクタ(遊技者の敵)とバトルを行わせ、遊技者の味方に対応するキャラクタが「勝利」となる、又は「敗北」となるいずれかの結果を導出する。   In the battle effect, the player is notified of the type of special figure determined by the main control board 45 based on the effect result derived from the effect, thereby notifying the player of the type of jackpot game to be given. It has become. Further, in the battle effect of the present embodiment, one of the two types of characters is regarded as a player's friend (or player), and a battle is performed with the other character (player's enemy), The result of either “winning” or “losing” the character corresponding to the player's ally is derived.
本実施形態において変動パターンP1〜P5に基づいてバトル演出が実行されると、遊技者側のキャラクタの先制攻撃からバトル演出が開始され、その後、対戦キャラクタが攻撃、又は防御を行う演出を経てバトル演出の演出結果が導出される。そして、本実施形態では、変動パターンP1,P2に対戦キャラクタが防御を行う内容のバトル演出が対応付けられている一方で、変動パターンP3〜P5に対戦キャラクタが攻撃を行う内容のバトル演出が対応付けられている。   In this embodiment, when a battle effect is executed based on the variation patterns P1 to P5, the battle effect is started from the first strike of the character on the player side, and then the battle character performs an attack or an effect of performing a defense. An effect result of the effect is derived. And in this embodiment, while the battle effect of the content which a battle character defends is matched with the fluctuation patterns P1 and P2, the battle effect of the content that a battle character attacks is corresponded to the fluctuation patterns P3-P5. It is attached.
そして、バトル演出において、遊技者側のキャラクタが勝利する演出結果を導出する場合には、15R確変大当り遊技が付与されることを遊技者に報知することとなる。つまり、15R確変大当り遊技を決定している場合、変動パターンP1,P3に基づく図柄変動ゲームでは、バトル演出が実行され、遊技者側のキャラクタが「勝利」する演出結果が導出されるようになっている。したがって、遊技者側のキャラクタが勝利する演出結果を導出することが、遊技者に15R確変大当り遊技の付与を認識させる演出結果を導出することとなる。本実施形態では、変動パターンP1,P3に基づき、遊技者側のキャラクタの先制攻撃後、対戦キャラクタの防御又は攻撃を経て「勝利」が確定する。   Then, in the battle effect, when deriving the effect result that the player side character wins, the player is notified that the 15R probability variation big hit game is given. In other words, when the 15R probability variable big hit game is determined, in the symbol variation game based on the variation patterns P1 and P3, a battle effect is executed, and an effect result in which the player's character “wins” is derived. ing. Therefore, deriving an effect result that the player side character wins derives an effect result that causes the player to recognize the provision of the 15R probability variation big hit game. In this embodiment, based on the variation patterns P1 and P3, after the player's character's first strike, the victory character is determined through defense or attack of the opponent character.
一方、バトル演出において、遊技者側のキャラクタが敗北する演出結果を導出する場合には、15R大当り遊技が付与されること、又ははずれを遊技者に報知することとなる。つまり、15R大当り遊技を決定している場合、変動パターンP2,P4に基づく図柄変動ゲームでは、バトル演出が実行され、遊技者側のキャラクタが「敗北」する演出結果が導出されるようになっている。同様に、はずれが決定されている場合、変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームでは、バトル演出が実行され、遊技者側のキャラクタが「敗北」する演出結果が導出されるようになっている。本実施形態では、変動パターンP2,P4,P5に基づき、遊技者側のキャラクタの先制攻撃後、対戦キャラクタの防御又は攻撃を経て「敗北」が確定する。さらに、本実施形態では、変動パターンP2,P4に、再抽選演出を行う演出内容が対応付けられている。なお、再抽選演出を行うタイミングは、バトル演出の終了後であって、図柄の変動が確定停止表示されるまでである。   On the other hand, in the battle effect, in the case of deriving an effect result in which the player-side character loses, a 15R big hit game is awarded, or the player is notified of the loss. That is, when the 15R big hit game is determined, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 and P4, the battle effect is executed, and the effect result that the player side character “defeats” is derived. Yes. Similarly, when the deviation is determined, in the symbol variation game based on the variation pattern P5, a battle effect is executed, and an effect result in which the player-side character is “defeated” is derived. In this embodiment, based on the variation patterns P2, P4, and P5, after the player's character preemptive attack, “defeat” is determined through defense or attack of the opponent character. Furthermore, in the present embodiment, the contents of effects for performing the re-lottery effect are associated with the variation patterns P2 and P4. In addition, the timing of performing the re-lottery effect is after the end of the battle effect and until the symbol change is displayed in a fixed stop state.
また、主制御用ROM45bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1222までの全1223通りの整数)の中から定められている。また、主制御用RAM45cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。   The main control ROM 45b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the jackpot, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 1223 integers from 0 to 1222). The main control RAM 45c stores a big hit determination random number used for the big hit determination.
また、主制御用RAM45cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU45aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内の数値を取り得るように、主制御用CPU45aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU45aは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用RAM45cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bへ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。   The main control RAM 45c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number (one in the present embodiment) of this special figure distribution random number, and the main control CPU 45a determines when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the acquired random number for special map distribution. This special figure distribution random number is updated by incrementing the numerical value by 1 by the main control CPU 45a every predetermined period (every 4 ms) so that a numerical value within a predetermined numerical range can be obtained. Yes. Then, the main control CPU 45a stores the updated value in the main control RAM 45c as the special figure distribution random number value, and rewrites the already stored special figure distribution random number value. The random number value is updated sequentially. In the present embodiment, the special-assignment random numbers are acquired when a game ball wins the upper start winning port 22a or the lower start winning port 22b.
次に、図4に基づきサブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。また、統括制御用CPU46aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、統括制御用ROM46bには、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン26と接続されており、検知信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン26が操作されたことを検知することができる。また、統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン26に内蔵されている発光体の発光態様を制御できるように、発光体用の制御基板(図示せず)と接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub integrated control board 46 will be described with reference to FIG.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 46c, and rewrites the values before the update. The overall control ROM 46b stores an overall control program for overall control of the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. The overall control CPU 46a is connected to the production operation button 26 so that a detection signal can be input. That is, the overall control CPU 46a can detect that the effect operation button 26 has been operated. The overall control CPU 46a is connected to a light emitter control board (not shown) so that the light emission mode of the light emitter incorporated in the effect operation button 26 can be controlled. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).
次に、図4に基づき演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置H2(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described with reference to FIG.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device H2 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).
次に、図4に基づき音声・ランプ制御基板48について説明する。
音声・ランプ制御基板48には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声ランプ制御用CPU48aと、音声ランプ制御用CPU48aの制御プログラムを格納する音声ランプ制御用ROM48bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声ランプ制御用RAM48cが設けられている。音声ランプ制御用CPU48aには、装飾ランプ16及びスピーカ17が接続されている。また、本実施形態の音声ランプ制御用CPU48aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。音声ランプ制御用ROM48bには、音声演出用の音声データ(音楽用データ)や発光演出用の発光データが記憶されている。
Next, the sound / lamp control board 48 will be described with reference to FIG.
The sound / lamp control board 48 includes a sound lamp control CPU 48a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a sound lamp control ROM 48b for storing a control program of the sound lamp control CPU 48a, and necessary data. An audio lamp control RAM 48c capable of writing and reading is provided. The decoration lamp 16 and the speaker 17 are connected to the sound lamp control CPU 48a. Further, the sound lamp control CPU 48a of the present embodiment is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The sound lamp control ROM 48b stores sound data for sound effects (music data) and light emission data for light emission effects.
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45について説明する。
The contents of control executed by the main control board 45, the sub general control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 will be described below.
First, the main control board 45 will be described.
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bへ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1、又は始動口スイッチSW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特図用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特図用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特図用の保留記憶数を1加算(+1)し、特図用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、特図用の保留記憶数を書き換えた後、該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留記憶表示部Lを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値を特図用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特図用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値も取得しない。   The main control CPU 45a of the main control board 45 detects that a game ball enters the upper start winning port 22a or the lower start winning port 22b and that the start port switch SW1 or the start port switch SW2 that detects the game ball outputs. When a signal is input, a hold determination is made as to whether or not the number of special figure hold storage stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special figure <4), the main control CPU 45a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for the special figure, and sets the number of reserved memories for the special figure. rewrite. Further, the main control CPU 45a, after rewriting the number of special reserved memory, lights up the number of special symbol reserved memory display portions L corresponding to the number of reserved memory after the rewriting. When the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the special figure distribution random number from the main control RAM 45c, and acquires the acquired big hit determination random number. The value and the value of the special figure distribution random number are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved figure number for special figure. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory number = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory number for the special figure exceeding the upper limit number, and also determines the value of the jackpot determination random number. Do not get.
そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。具体的には、通常状態時の大当り判定値の個数は、1223個中4個に設定されている一方で、確変状態時の大当り判定値の個数は、1223個中40個に設定されている。したがって、本実施形態では、通常状態時の大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1223となり、確変状態時の大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、40/1223となる。   The main control CPU 45a reads the jackpot determination random number value and the special figure distribution random number value stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read jackpot The value of the random number for determination is compared with the jackpot determination value stored in the main control ROM 45b to determine whether or not the jackpot is a big hit. In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. Specifically, the number of jackpot determination values in the normal state is set to 4 out of 1223, while the number of jackpot determination values in the probability variation state is set to 40 out of 1223. . Therefore, in this embodiment, the probability that the determination result of the big hit determination in the normal state becomes positive (hit probability) is 4/1223, and the probability that the determination result of the big hit determination in the probability variation state becomes positive (hit probability) Is 40/1223.
そして、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cから読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特別図柄表示装置H1にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、決定した最終停止図柄が図柄Aに分類される場合には、大当り演出用の変動パターン(本実施形態では、変動パターンP1〜P4)の中から決定する。一方、主制御用CPU45aは、決定した最終停止図柄が図柄Bに分類される場合には、大当り演出用の変動パターン(本実施形態では、変動パターンP2,P4)の中から決定する。   If the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit, based on the value of the special figure distribution random number read from the main control RAM 45c, causes the special symbol display device H1 to make a final stop display from the big hit symbols according to the special figure. To decide. Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 45c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do. Specifically, when the determined final stop symbol is classified as symbol A, the main control CPU 45a determines the variation pattern for the jackpot effect (in this embodiment, the variation patterns P1 to P4). To do. On the other hand, when the determined final stop symbol is classified as symbol B, the main control CPU 45a determines the variation pattern for the big hit effect (in this embodiment, the variation patterns P2 and P4).
一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置H1に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。加えて、主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターン(本実施形態では、変動パターンP5)の中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol as a special figure to be displayed on the special symbol display device H1 in a definite stop display. In addition, the main control CPU 45a acquires the value of the fluctuation pattern distribution random number from the main control RAM 45c, deviates the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation pattern for reach production (in this embodiment, the fluctuation pattern P5). ) To choose from. On the other hand, if the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol in the same manner as described above, acquires the random value for distributing the variation pattern from the main control RAM 45c, and corresponds to the value. The change pattern to be selected is selected from the change patterns for the off-stage production and determined.
特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特図を指示する特図用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 45a that has determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the integrated control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop symbol designation command for instructing the special symbol. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed.
また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特図用の保留記憶数を1減算(−1)し、特図用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、特図用の保留記憶数を書き換えた後、該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留記憶表示部Lを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置H1の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special figure at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special figure. Then, the main control CPU 45a rewrites the reserved memory number for special graphics, and then lights up the number of special symbol reserved memory display portions L corresponding to the reserved memory number after the rewriting. The main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device H1 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or missing symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.
次に、主制御用CPU45aが実行する制御内容として、大当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用CPU45aは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。
Next, as the control content executed by the main control CPU 45a, the control content during the big hit game will be described.
The main control CPU 45a outputs an opening command at the start of the big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and outputs an ending command at the end of the big hit game. The opening command instructs the start of the opening, the round command instructs the start of the round game, and the ending command instructs the start of the ending.
また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変判定(状態移行判定)の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。具体的には、主制御用CPU45aは、最終停止図柄として特図Aに分類される大当り図柄が選択された場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、主制御用CPU45aは、最終停止図柄として特図Bに分類される大当り図柄が選択された場合、遊技状態が通常状態であることを示すために、確変フラグをクリアする。なお、各フラグは、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。   Further, the main control CPU 45a that has ended the big hit game, if the determination result is affirmative based on the determination result of the probability change determination (state transition determination) as to whether or not to give a probability change state after the big hit game ends. A state is assigned, and when the determination result is negative, a probability variation state is not given. Specifically, the main control CPU 45a sets a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state when a jackpot symbol classified as special figure A is selected as the final stop symbol. Further, when the big hit symbol classified as the special symbol B is selected as the final stop symbol, the main control CPU 45a clears the probability change flag to indicate that the gaming state is the normal state. Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c.
以上により、本実施形態の主制御用CPU45aは、大当りとなるか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段となる。また、主制御用CPU45aは、大当りの種類を決定する大当り種決定手段となる。   As described above, the main control CPU 45a of the present embodiment serves as a big hit lottery means for performing a big hit lottery to determine whether or not to win a big hit. The main control CPU 45a serves as a big hit type determining means for determining the big hit type.
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
主制御用CPU45aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU46aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、当該コマンドに対応する演出指示コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 45a at a predetermined timing, the overall control CPU 46a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the variation control designation command is input, the overall control CPU 46 a outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. When the general control CPU 46a inputs a special symbol stop symbol designation command, the general control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 46 a outputs an effect instruction command corresponding to the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.
また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンド及び特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、演出表示装置H2に最終的に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定する。   Further, when the central control CPU 46a inputs the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command, the overall control CPU 46a finally displays the final stop and display on the effect display device H2 based on the designated final stop symbol and variation pattern. Determine the graphic combination.
詳しく説明すると、特図用の停止図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄(特図)が特図Aである場合、統括制御用CPU46aは、最終的に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせ(以下、確定停止飾図と示す)として、奇数の飾図からなる大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])を決定する。これにより、演出表示装置H2に奇数の飾図からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、遊技者は、15R確変大当り遊技が付与されることを認識できる。   More specifically, when the final stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is the special symbol A, the overall control CPU 46a finally displays the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped ( Hereinafter, a jackpot symbol combination (for example, [777]) consisting of an odd number of decorations is determined. Thereby, when the big hit symbol combination consisting of an odd number of decorations is confirmed and stopped displayed on the effect display device H2, the player can recognize that the 15R probability variation big hit game is given.
また、特図用の停止図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄(特図)が特図Aであって、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンが、再抽選演出を実行する変動パターン(変動パターンP2,P4)であった場合、統括制御用CPU46aは、以下のように飾図を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、最終的に確定停止表示させる飾図の組合せの決定に加えて、再抽選演出の開始時に一時的に一旦停止表示させる飾図の大当り図柄を、[1]〜[9]の中から決定する。なお、特図用の停止図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄(特図)が特図Aであって、変動パターンP2,P4が選択された場合、奇数図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]が仮停止図柄として選択される割合は、偶数図柄[2]、[4]、[6]、[8]が仮停止図柄として選択される割合よりも低くなるように設定している。   Further, the final stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is the special symbol A, and the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern for executing the re-lottery effect ( In the case of the variation pattern P2, P4), the overall control CPU 46a determines the decoration as follows. That is, in addition to determining the combination of decorations to be finally stopped and displayed, the overall control CPU 46a displays the jackpot symbols of the decorations to be temporarily stopped and displayed at the start of the re-lottery effect [1] to [ 9]. When the final stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is special symbol A and the variation patterns P2 and P4 are selected, odd symbols [1], [3], [5], [7], and [9] are selected as temporary stop symbols in proportion to the even numbers [2], [4], [6], and [8] are selected as temporary stop symbols. It is set to be lower.
また、特図用の停止図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄(特図)が特図Bである場合、統括制御用CPU46aは、確定停止飾図として、偶数の飾図からなる大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222])を決定する。そして、特図用の停止図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄(特図)が特図Bであって、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンが、再抽選演出を実行する変動パターン(変動パターンP2,P4)であった場合、統括制御用CPU46aは以下のように飾図を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、最終的に確定停止表示させる飾図の組合せの決定に加えて、再抽選演出の開始時に一時的に一旦停止表示させる飾図の大当り図柄を偶数図柄[2]、[4]、[6]、[8]の中から決定する。これにより、非確変大当りを認識し得る図柄の組合せが一旦停止表示されたとしても、確変大当りを認識し得る図柄の組合せに昇格するかもしれないと遊技者に思わせることができる。そして、一時的に一旦停止表示させる飾図の大当り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、各列の飾図を指示する仮停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   Further, when the final stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is special symbol B, the overall control CPU 46a uses the even symbol as a final stop symbol. A combination (eg, [222]) is determined. The final stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is the special symbol B, and the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern ( In the case of the variation pattern P2, P4), the overall control CPU 46a determines the decoration drawing as follows. In other words, in addition to determining the combination of decorations to be finally stopped and displayed, the overall control CPU 46a sets the jackpot symbol of the decorations to be temporarily stopped and displayed at the start of the re-lottery effect as an even number [2], Determine from [4], [6], and [8]. Thus, even if a combination of symbols that can recognize a non-probable big hit is temporarily displayed, the player can be made to think that it may be promoted to a combination of symbols that can recognize a probable big hit. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the jackpot symbol of the decorative figure that is temporarily stopped and displayed temporarily outputs a temporary stop symbol designation command that instructs the decorative symbol of each row to the effect display control board 47.
また、特図用の停止図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄(特図)がはずれ図柄であって、はずれリーチ演出用の変動パターン(例えば、変動パターンP5)が指定された場合、統括制御用CPU46aは、確定停止飾図として、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、特図用の停止図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄(特図)がはずれ図柄であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、統括制御用CPU46aは、確定停止飾図として、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU46aは、決定した各列の飾図を指定する飾図用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   In addition, when the final stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is an outlier symbol and a variation pattern (eg, variation pattern P5) for an outlier reach effect is designated, overall control is performed. The CPU 46a determines a symbol combination of outlier reach as a fixed stop decoration. When the final stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a loss symbol and a variation pattern for a loss effect is designated, the overall control CPU 46a displays the final stop symbol. As a result, the combination of symbols out of place is determined. Then, the overall control CPU 46 a outputs to the effect display control board 47 a stop symbol designating command for decorating that designates the determined decorating drawing of each column. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.
また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの変動時間内に演出用操作ボタン26の操作を有効とする操作有効期間が設定されるようになっている。そして、パチンコ機10において操作有効期間を設定した場合には、演出用操作ボタン26に内蔵された発光体が点灯することによって、操作有効期間が設定されていることを遊技者に示唆するようになっている。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, an operation valid period in which the operation of the effect operation button 26 is validated is set within the variation time of the symbol variation game. When the operation effective period is set in the pachinko machine 10, the light-emitting body incorporated in the production operation button 26 is turned on to indicate to the player that the operation effective period is set. It has become.
また、本実施形態のパチンコ機10において設定される操作有効期間には、操作有効期間が設定されていることに対する遊技者の認識度合いが変化し得るように、第1の操作有効期間と第2の操作有効期間とからなる2種類の操作有効期間が設定されるようになっている。第1の操作有効期間は、操作有効期間が設定されていることを積極的に遊技者に知らしめるために、演出表示装置H2上に演出用操作ボタン26の操作を促す所定の画像を表示させる期間として設定される。本実施形態において所定の画像は、図2(b)のような演出用操作ボタン26を模写した画像によって構成されている。その一方で、第2の操作有効期間は、操作有効期間が設定されていることに対する遊技者の認識度合いを第1の操作有効期間に比して下げ、第2の操作有効期間が設定されていることを探求させるために、演出表示装置H2上に前記所定の画像を表示させない期間として設定される。   In addition, in the operation effective period set in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first operation effective period and the second operation effective period are set so that the player's degree of recognition that the operation effective period is set can change. Two types of operation valid periods consisting of the operation valid periods are set. In the first operation effective period, a predetermined image prompting the operation of the effect operation button 26 is displayed on the effect display device H2 in order to actively inform the player that the operation effective period is set. Set as period. In the present embodiment, the predetermined image is composed of an image obtained by copying the operation button for effect 26 as shown in FIG. On the other hand, in the second operation effective period, the player's degree of recognition that the operation effective period is set is lowered as compared with the first operation effective period, and the second operation effective period is set. In order to search that the predetermined image is not displayed on the effect display device H2, the period is set.
通常、遊技者は、演出表示装置H2の表示内容を注視している。このため、図柄変動ゲーム中に操作有効期間が設定されたか否かの認識は、演出用操作ボタン26の発光体が点灯したことから得るよりも、演出表示装置H2上に表示された演出用操作ボタン26の操作を促す画像から得る場合の方が圧倒的に多い。したがって、第1の操作有効期間と第2の操作有効期間では、何れの期間においても演出用操作ボタン26の発光体を点灯させて操作有効期間が設定されていることを示唆しても、演出用操作ボタン26の操作を促す前記所定の画像の有無によって操作有効期間が設定されていることに対する認識度合いは異なる。なお、本実施形態において第2の操作有効期間は、演出用操作ボタン26の発光体を点灯させていることから、当該期間の設定を完全秘匿する訳ではないが、前記所定の画像を表示させないことで操作有効期間が設定されていることを気付き難くしている。すなわち、本実施形態の第2の操作有効期間は、擬似的な秘匿期間として設定されている。一方、本実施形態の第1の操作有効期間は、所定の画像が表示されることによって操作有効期間が設定されていることを遊技者のほぼ全員が気付くと考えられることから、第2の操作有効期間のような「秘匿」的な要素を何ら持たない非秘匿期間として設定されている。   Usually, the player watches the display content of the effect display device H2. For this reason, the operation for the effect displayed on the effect display device H2 is recognized more than the fact that the operation valid period is set during the symbol variation game is obtained from the fact that the light emitter of the effect operation button 26 is turned on. The case where it obtains from the image which prompts operation of the button 26 is overwhelmingly much. Therefore, in the first operation effective period and the second operation effective period, even if it is suggested that the operation effective period is set by lighting the light emitter of the effect operation button 26 in any period, The degree of recognition that the operation valid period is set differs depending on the presence or absence of the predetermined image that prompts the operation button 26 for operation. In the second embodiment, the second operation effective period is such that the light emitter of the production operation button 26 is lit, so the setting of the period is not completely concealed, but the predetermined image is not displayed. This makes it difficult to notice that the operation valid period is set. That is, the second operation effective period of the present embodiment is set as a pseudo concealment period. On the other hand, since the first operation effective period of the present embodiment is considered that almost all the players notice that the operation effective period is set by displaying a predetermined image. It is set as a non-confidential period that does not have any “confidential” elements such as an effective period.
そして、操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作された場合(本実施形態では1回)には、演出表示装置H2で表示されている図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出(予告演出)が実行されるようになっている。本実施形態では、複数種類の予告演出が設定されており、第1の操作有効期間が設定された場合には、予告演出として「ロゴ予告」が実行可能となっており、第2の操作有効期間が設定された場合には、予告演出として「カットイン予告」が実行可能となっている。   Then, when the production operation button 26 is operated within the operation effective period (once in the present embodiment), the suggested production suggesting a result derived from the symbol variation game displayed on the production display device H2. (Notice production) is executed. In the present embodiment, multiple types of notice effects are set, and when the first operation valid period is set, “logo notice” can be executed as the notice effect, and the second operation is valid. When the period is set, “cut-in notice” can be executed as a notice effect.
「ロゴ予告」とは、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHに、例えば「大当りかも」、「チャンス」などの文字を表示させ、当該文字が表示されるか否かに応じて大当りとなるか否かの可能性を変化させる予告である。一方、「カットイン予告」とは、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHに、例えばリーチ演出に登場するキャラクタの画像を差込み表示させ、そのカットイン予告用の画像が表示されるか否かに応じて大当りとなるか否かの可能性を変化させる予告である。本実施形態では、「カットイン予告」で表示される画像は、複数種類設定されており、具体的には、「キャラクタKA」、「キャラクタKB」、及び「キャラクタKC」の3種類である。   “Logo notice” means that characters such as “big hits” and “chance” are displayed on the image display unit GH in the symbol variation game, and whether or not the big hits are made depending on whether or not the characters are displayed. It is a notice that changes the possibility of no. On the other hand, “cut-in notice” refers to whether or not an image for a cut-in notice is displayed by inserting and displaying, for example, an image of a character appearing in the reach effect on the image display unit GH in the symbol variation game. It is a notice that changes the possibility of whether or not it will be a big hit. In the present embodiment, a plurality of types of images displayed in the “cut-in notice” are set, and specifically, there are three types of “character KA”, “character KB”, and “character KC”.
次に、予告演出の実行に係る統括制御用CPU46aの制御内容を説明する。ちなみに、本実施形態におけるカットイン予告の実行契機は、バトル演出を実行する変動パターンP1〜P5を選択した場合となっており、変動パターンP1〜P5には、第2の操作有効期間を設定するように対応付けられている。   Next, the control contents of the overall control CPU 46a related to the execution of the notice effect will be described. Incidentally, the execution trigger of the cut-in notice in the present embodiment is a case where the variation patterns P1 to P5 for executing the battle effect are selected, and the second operation valid period is set in the variation patterns P1 to P5. Are associated with each other.
統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aから変動パターンP1〜P5のうちいずれか1つの変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲーム中に、第2の操作有効期間の設定を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、第2の操作有効期間の設定を決定した場合、統括制御用ROM46bに設定された図3(b)に示す予告演出振分けテーブルTAにしたがって、カットイン予告を実行させるか否か、及び実行させる場合におけるカットイン予告の種類を決定する。本実施形態では、予告演出振分けテーブルTAが示唆演出振分テーブルに該当する。なお、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aから第1の操作有効期間を設定する内容が対応付けられた変動パターン指定コマンドを入力すると、図示しない予告演出振分けテーブルを選択し、ロゴ予告の演出内容を決定する。   When the general control CPU 46a inputs a variation pattern designation command for designating any one of the variation patterns P1 to P5 from the main control CPU 45a, the overall control CPU 46a sets the second operation valid period during the symbol variation game. decide. When the overall control CPU 46a determines the setting of the second operation effective period, the overall control CPU 46a executes the cut-in advance notice according to the advance effect distribution table TA shown in FIG. 3B set in the overall control ROM 46b. And the type of cut-in notice in the case of execution. In the present embodiment, the notice effect distribution table TA corresponds to the suggestion effect distribution table. When the central control CPU 46a inputs a variation pattern designation command associated with the contents for setting the first operation valid period from the main control CPU 45a, the general control CPU 46a selects a notice effect distribution table (not shown) and produces a logo notice effect. Determine the content.
以下、予告演出振分けテーブルTAについて説明する。
予告演出振分けテーブルTAには、特定の変動パターン(変動パターンP1〜P5)に対して、カットイン予告を実行させるか否か、及び実行させる場合に選択される複数(本実施形態では3つ)の演出内容が振分けられているとともに、カットイン予告の種類を指示するための演出内容指定コマンドが対応付けられている。本実施形態では、カットイン予告の演出内容として、「キャラクタKA」、「キャラクタKB」、及び「キャラクタKC」が定められている。また、演出内容指定コマンドは、2バイトの制御データから構成され、1バイト目が各コマンドで共通な「B2H」で構成されるとともに、2バイト目が「21H」〜「23H」の範囲で異なる3種類で構成されている。なお、カットイン予告「なし」は、カットイン予告を実行させない(実行非)ことを示しており、演出内容指定コマンドは対応付けられていない。そして、予告演出振分けテーブルTAに振分けられたカットイン予告の演出内容には、それぞれに予告演出用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。予告演出用乱数とは、統括制御用CPU46aが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)される。本実施形態では、予告演出用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「990」までの全991通りの整数としている。
Hereinafter, the notice effect distribution table TA will be described.
In the notice effect distribution table TA, whether or not to execute the cut-in notice for a specific variation pattern (variation patterns P1 to P5), and a plurality (three in the present embodiment) selected for execution. Production contents are assigned, and production content designation commands for instructing the type of cut-in notice are associated with each other. In the present embodiment, “Character KA”, “Character KB”, and “Character KC” are defined as the contents of the cut-in notice. The production content designation command is composed of control data of 2 bytes, the first byte is composed of “B2H” common to each command, and the second byte is different in the range of “21H” to “23H”. It consists of three types. Note that “None” of the cut-in notice indicates that the cut-in notice is not executed (execution is not performed), and no production content designation command is associated. The contents of the cut-in notices distributed to the notice effect distribution table TA are each assigned a predetermined number of random numbers for the notice effect. The notice effect random number is a random number that is updated by the overall control CPU 46a every predetermined cycle, and the updated value is stored (set) in the setting area of the overall control RAM 46c. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the random number for announcement effect are 991 different integers from “0 (zero)” to “990”.
予告演出振分けテーブルTAでは、変動パターンP1に対して、「なし」(実行非)に245個の値(予告演出用乱数の値)が振分けられているとともに、実行可に746個の値が振分けられている。その内訳は、「キャラクタKA」に506個、「キャラクタKB」に197個、「キャラクタKC」に43個である。また、予告演出振分けテーブルTAでは、変動パターンP3に対して、「なし」(実行非)に430個の値が振分けられているとともに、実行可に561個の値が振分けられている。その内訳は、「キャラクタKA」のみに561個の値が振分けられており、「キャラクタKB」、「キャラクタKC」には値が振分けられていない。   In the notice effect distribution table TA, 245 values (values of random numbers for the notice effect) are assigned to “none” (non-execution) for the variation pattern P1, and 746 values are assigned to be executable. It has been. The breakdown is 506 for “Character KA”, 197 for “Character KB”, and 43 for “Character KC”. Further, in the notice effect distribution table TA, 430 values are distributed to “None” (execution not performed) and 561 values are distributed to the execution pattern P3 so as to be executable. The breakdown is that 561 values are assigned only to “character KA”, and no values are assigned to “character KB” and “character KC”.
また、予告演出振分けテーブルTAでは、15R確変大当り遊技が決定された場合、変動パターンP2に対して、「なし」(実行非)に50個、「キャラクタA」に100個、「キャラクタB」に53個の値が振分けられており、「キャラクタC」には値が振分けられていない。また、予告演出振分けテーブルTAでは、15R非確変大当り遊技が決定された場合、変動パターンP2に対して、「なし」(実行非)に357個、「キャラクタKA」に400個、「キャラクタKB」に31個の値が振分けられており、「キャラクタKC」には値が振分けられていない。また、予告演出振分けテーブルTAでは、15R確変大当り遊技が決定された場合、変動パターンP4に対して、「なし」(実行非)に77個、「キャラクタA」に100個、「キャラクタB」に10個の値が振分けられており、「キャラクタC」には値が振分けられていない。また、予告演出振分けテーブルTAでは、15R非確変大当り遊技が決定された場合、変動パターンP4に対して、「なし」(実行非)に300個、「キャラクタKA」に437個、「キャラクタKB」に67個の値が振分けられており、「キャラクタKC」には値が振分けられていない。   Further, in the notice effect distribution table TA, when the 15R probability variation big hit game is determined, 50 for “None” (non-execution), 100 for “Character A”, and “Character B” for the variation pattern P2. 53 values are assigned, and no value is assigned to “character C”. Also, in the notice effect distribution table TA, when 15R non-probable big hit game is determined, 357 for “None” (non-execution), 400 for “Character KA”, “Character KB” for the variation pattern P2. 31 values are assigned to “Character KC”, and no values are assigned. Also, in the notice effect distribution table TA, when 15R probability variation big hit game is determined, 77 for “None” (non-execution), 100 for “Character A”, and “Character B” for the variation pattern P4. Ten values are assigned, and no value is assigned to “character C”. Also, in the notice effect distribution table TA, when 15R non-probable big hit game is determined, with respect to the variation pattern P4, “None” (non-execution) 300, “Character KA” 437, “Character KB” 67 values are assigned to “Character KC”, and no value is assigned.
また、予告演出振分けテーブルTAでは、変動パターンP5に対して、「なし」(実行非)に934個の値が振分けられているとともに、実行可に57個の値が振分けられている。その内訳は、「キャラクタKA」のみに57個の値が振分けられており、「キャラクタKB」、「キャラクタKC」には、値が振分けられていない。   In the notice effect distribution table TA, 934 values are distributed to “none” (execution not performed) and 57 values are distributed to the variation pattern P5 so as to be executable. The breakdown is that 57 values are assigned only to “character KA”, and no value is assigned to “character KB” and “character KC”.
このような振分態様によって、変動パターンP1〜P5が選択された場合には、予告演出振分けテーブルTAにて、最初に、カットイン予告を実行させるか否かが決定される。そして、カットイン予告の実行が決定された場合には、カットイン予告の演出内容として「キャラクタKA」、「キャラクタKB」、「キャラクタKC」のうちいずれか1つが決定されるようになっている。そして、本実施形態のような演出と大当り遊技の関連付けによれば、15R大当り遊技の付与が決定されている場合、バトル演出中に何らかのカットイン予告が実行される可能性が高くなっている。その一方で、はずれが決定されている場合は、バトル演出中にカットイン予告が実行される可能性が低くなっている。   When the variation patterns P1 to P5 are selected according to such a distribution mode, it is first determined whether or not to execute the cut-in notification in the notification effect distribution table TA. When the execution of the cut-in notice is determined, any one of “character KA”, “character KB”, and “character KC” is determined as the contents of the cut-in notice. . Then, according to the association between the effect and the jackpot game as in the present embodiment, when it is determined that the 15R jackpot game is given, there is a high possibility that some cut-in notice is executed during the battle effect. On the other hand, when the deviation is determined, the possibility that the cut-in notice is executed during the battle effect is low.
そして、「キャラクタKA」は、15R大当り遊技が決定されている場合でも、はずれの場合でも選択され得るようになっている。また、「キャラクタKB」は、15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技が決定された場合にしか選択されないので、遊技の流れとしてバトル演出中にカットイン予告が「キャラクタKB」で実行されると、カットイン予告が実行された時点ではどちらの大当り遊技に当選したのかは分からないが、何らかの大当り遊技に当選したことが分かる。ちなみに、本実施形態では、再抽選演出が行われるようになっているので、偶数図柄による大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されても、再抽選演出によって確変大当りを認識し得る図柄組み合わせに昇格する場合もあるため、バトル演出が終了しても、図柄か確定停止表示される迄、どちらの大当り遊技に当選したのかが分からないようになっている。また、「キャラクタKC」は、15R確変大当り遊技が決定された場合にした選択されないので、遊技の流れとしてバトル演出中にカットイン予告が「キャラクタKC」で実行されると、カットイン予告が実行された時点で15R確変大当り遊技が付与されることが分かる。つまり、本実施形態では、カットイン予告の演出内容によって付与される大当り遊技の選択割合が異なるように設定されており、「キャラクタKA」<「キャラクタKB」<「キャラクタKC」の順に、当該図柄変動ゲームにおける利益の大きい大当りへの期待度が高くなっている。   The “character KA” can be selected regardless of whether the 15R big hit game has been determined or not. Further, “Character KB” is selected only when the 15R probability variable big hit game and the 15R non-probable big hit game are determined. Therefore, when the cut-in notice is executed with “Character KB” during the battle effect as the flow of the game. When the cut-in notice is executed, it is not known which jackpot game is won, but it is understood that some jackpot game is won. By the way, in this embodiment, since the re-lottery effect is performed, even if the jackpot symbol combination by the even symbol is stopped and displayed once, it is promoted to the symbol combination that can recognize the probable big hit by the re-lottery effect. In some cases, even if the battle effect ends, it is difficult to know which jackpot game has been won until the symbol or symbol is displayed. In addition, “Character KC” is not selected when the 15R probability variation big hit game is determined. Therefore, when the cut-in notice is executed with “Character KC” during the battle production as the flow of the game, the cut-in notice is executed. It can be seen that a 15R probability variation big hit game is awarded at the time of being played. In other words, in the present embodiment, the selection ratio of the jackpot game given depending on the content of the cut-in notice effect is set differently, and the symbols are in the order of “character KA” <“character KB” <“character KC”. Expectations for big hits with large profits in floating games are high.
また、本実施形態では、第2の操作有効期間の開始タイミングは、図柄変動ゲームの内容に応じて異なっている(図5(b),(c)参照)。具体的には、対戦キャラクタが防御を行う演出内容が定められた変動パターンP1,P2が選択されると、第2の操作有効期間は、図柄の変動開始が開始してから時間T1の経過後に、時間Txの間、設定される(図5(b)参照)。一方、対戦キャラクタが攻撃を行う演出内容が定められた変動パターンP3〜P5が選択されると、第2の操作有効期間は、図柄の変動が開始してから時間T2(>時間T1)後に、時間Txの間、設定される(図5(c)参照)。   In the present embodiment, the start timing of the second operation valid period differs depending on the contents of the symbol variation game (see FIGS. 5B and 5C). Specifically, when the variation patterns P1 and P2 in which the contents of the effect that the battle character defends are defined are selected, the second operation valid period is after the elapse of time T1 from the start of the symbol variation start. Are set for a time Tx (see FIG. 5B). On the other hand, when the variation patterns P3 to P5 in which the content of the attacking character is attacked are selected, the second operation valid period is the time T2 (> time T1) after the variation of the symbol starts. It is set during time Tx (see FIG. 5C).
ちなみに、本実施形態では、時間T1の経過後に第2の操作有効期間が設定されるタイミングは、バトル演出において遊技者側のキャラクタが対戦キャラクタに攻撃を仕掛ける(対戦キャラクタが防御を行う)タイミングとなっている。一方、時間T2の経過後に第2の操作有効期間が設定されるタイミングは、バトル演出において対戦キャラクタが遊技者側のキャラクタに攻撃を仕掛けるタイミングとなっている。なお、第1の操作有効期間を設定する内容が定められた変動パターンが選択されると、第1の操作有効期間は、図柄の変動が開始してから時間T(時間T1<時間T<時間T2)の経過後に、時間Tw(<時間Tx)の間、設定されるようになっている(図5(a)参照)。   By the way, in the present embodiment, the timing at which the second operation effective period is set after the elapse of time T1 is the timing at which the player-side character attacks the battle character in the battle performance (the battle character defends). It has become. On the other hand, the timing at which the second operation effective period is set after the elapse of time T2 is the timing at which the battle character attacks the player side character in the battle effect. When a variation pattern in which the content for setting the first operation effective period is set is selected, the first operation effective period is the time T (time T1 <time T <time After the elapse of T2), it is set for a time Tw (<time Tx) (see FIG. 5A).
本実施形態では、統括制御用CPU46aは、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されると、予告演出振分けテーブルTAにてカットイン予告の実行非を決定していない場合以外には、該テーブルにて選択した演出内容でカットイン予告を実行させるようになっている。一方、予告演出振分けテーブルTAにてカットイン予告の実行を決定したが、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されなかった場合には、統括制御用CPU46aは、選択した演出内容でカットイン予告を実行させるか否かを決定する演出実行抽選を行うようになっている。   In the present embodiment, when the production operation button 26 is operated within the second operation valid period, the overall control CPU 46a does not determine whether or not to execute the cut-in notice in the notice effect distribution table TA. In this case, the cut-in notice is executed with the contents of the effect selected in the table. On the other hand, if the cut-in notice is decided to be executed in the notice effect distribution table TA, but the effect operation button 26 is not operated within the second operation valid period, the overall control CPU 46a selects the selected effect. An effect execution lottery for determining whether or not to execute the cut-in notice according to the contents is performed.
以下、統括制御用CPU46aが実行する演出実行抽選について図3(c)に従って説明する。
統括制御用CPU46aは、カットイン予告の実行を決定したが、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されなかった場合、第2の操作有効期間の終了後に、図3(c)に示すカットイン予告実行抽選テーブルTBを用い、カットイン予告を実行させるか否かを決定する。
Hereinafter, the effect execution lottery executed by the overall control CPU 46a will be described with reference to FIG.
The overall control CPU 46a has decided to execute the cut-in notice, but if the production operation button 26 is not operated within the second operation effective period, after the second operation effective period ends, FIG. The cut-in advance notice lottery table TB shown in FIG.
図3(c)に示すように、カットイン予告実行抽選テーブルTBには、大当り遊技の種類毎に、カットイン予告を実行させるか否かを指定するための抽選用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。ちなみに、抽選用乱数とは、統括制御用CPU46aが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)される。本実施形態では、抽選用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「100」までの全101通りの整数としている。そして、統括制御用CPU46aは、決定された大当り遊技の種類(又ははずれ)に基づき、選択した演出内容でカットイン予告を実行させるか否かの抽選を行う。なお、カットイン予告実行抽選テーブルTBでは、カットイン予告を実行させない場合を「実行非」と示し、カットイン予告を実行させる場合を「実行可」と示す。   As shown in FIG. 3C, in the cut-in advance notice lottery table TB, a predetermined number of random numbers for lottery for designating whether or not to execute the cut-in notice for each type of jackpot game. It is distributed. Incidentally, the random number for lottery is a random number that is updated by the overall control CPU 46a every predetermined cycle, and the updated value is stored (set) in the setting area of the overall control RAM 46c. In the present embodiment, the numbers that can be taken by the random numbers for lottery are 101 whole numbers from “0 (zero)” to “100”. Then, the overall control CPU 46a performs a lottery to determine whether or not to execute the cut-in notice based on the selected contents of the effect based on the determined type (or disregard) of the big hit game. In the cut-in notice execution lottery table TB, the case where the cut-in notice is not executed is indicated as “not executed”, and the case where the cut-in notice is executed is indicated as “executable”.
カットイン予告実行抽選テーブルTBでは、15R確変大当り遊技が決定されている場合、「実行非」に21個の値(抽選用乱数の値)が振分けられているとともに、「実行可」に80個の値が振分けられている。また、15R非確変大当り遊技、及びはずれリーチが決定されている場合、「実行非」に1個の値が振分けられているとともに、「実行可」に100個の値が振分けられている。   In the cut-in notice execution lottery table TB, when 15R probability variation big hit game is determined, 21 values (value of random numbers for lottery) are assigned to “non-execution” and 80 pieces are “executable”. The value of is distributed. In addition, when 15R non-probability big hit game and outlier reach are determined, one value is assigned to “execution not performed” and 100 values are assigned to “executable”.
このような振分態様によって、カットイン予告の実行が決定されているが、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されなかった場合、選択した内容でカットイン予告を実行させる場合と実行させない場合の両方の状態を作り出すことができる。そして、15R確変大当り遊技が決定されている場合よりも、15R非確変大当り遊技、及びはずれリーチが決定された場合の方が、カットイン予告の実行が決定されていると、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26を操作しなくても、カットイン予告が実行され易くなっている。これにより、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26を操作したことによりカットイン予告が実行される場合はもちろんのこと、演出実行抽選によってカットイン予告が実行されるか否かによっても大当りへの期待感を推測することができる。   According to such a distribution mode, the cut-in notice is determined to be executed, but if the production operation button 26 is not operated within the second operation valid period, the cut-in notice is executed with the selected content. Both situations can be created and not executed. Then, if the 15R non-probable big hit game and the outlier reach are determined to be executed when the cut-in notice is decided, the second operation is effective, rather than the case where the 15R probable big hit game is decided. The cut-in notice is easily executed without operating the production operation button 26 within the period. Thereby, not only when the cut-in advance notice is executed by operating the production operation button 26 within the second operation valid period, but also depending on whether or not the cut-in advance notice is executed by the effect execution lottery. You can guess your expectation for the big hit.
なお、予告演出振分けテーブルTAにおいてカットイン予告の実行非が決定された場合には、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されてもされなくてもカットイン予告は実行されない。また、演出実行抽選も実行されない。   When it is determined in the notice effect distribution table TA that the cut-in notice is not executed, the cut-in notice is not executed even if the effect operation button 26 is not operated within the second operation valid period. . Also, the production execution lottery is not executed.
そして、統括制御用CPU46aは、変動パターンにしたがって第2の操作有効期間を設定するとともに、上述した予告演出振分けテーブルTA、及びカットイン予告実行抽選テーブルTBを用いて、以下に説明するようにカットイン予告の実行に係る制御を行う。   Then, the overall control CPU 46a sets the second operation valid period according to the variation pattern, and uses the above-described notice effect distribution table TA and the cut-in notice execution lottery table TB as described below. Control related to execution of in-notice.
まず、第1の操作有効期間の設定について図5(a)に従って説明する。
統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aから第1の操作有効期間を設定する内容が対応付けられた変動パターン指定コマンドを入力すると、ロゴ予告の選択に係る制御を実行する。すなわち、統括制御用CPU46aは、ロゴ予告用の予告演出振分けテーブルの中から、予告演出用乱数を取得し、取得した予告演出用乱数の値をもとにロゴ予告の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、ロゴ予告の種類を指示するための演出内容指定コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
First, the setting of the first operation effective period will be described with reference to FIG.
The overall control CPU 46a executes control related to the selection of the logo notice when the change pattern designation command associated with the content for setting the first operation valid period is input from the main control CPU 45a. In other words, the overall control CPU 46a acquires the notice effect random number from the notice effect distribution table for the logo notice, and determines the effect of the logo notice based on the value of the obtained random number for the notice effect. Then, the overall control CPU 46 a outputs an effect content designation command for instructing the type of logo notice to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.
また、統括制御用CPU46aは、第1の操作有効期間の設定に係る制御を実行する。すなわち、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームの開始時からの経過時間を計測し、経過時間が時間Tを経過したことを契機に第1の操作有効期間を時間Twの間、設定する。また、統括制御用CPU46aは、第1の操作有効期間中であることを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM46cにセットするとともに、第1の操作有効期間が開始してからの経過時間を計測する。さらに、統括制御用CPU46aは、第1の操作有効期間の開始とともに、演出用操作ボタン26の発光体の点灯を指示する電気信号を、発光体用の制御基板に出力し、発光体を点灯させる。それと同時に、統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン26の操作を促す前記所定の画像の表示を指示する制御コマンド(表示制御コマンド)を演出表示制御基板47に出力する。   The overall control CPU 46a executes control related to the setting of the first operation effective period. That is, the overall control CPU 46a measures the elapsed time from the start of the symbol variation game, and sets the first operation effective period during the time Tw when the elapsed time has passed the time T. In addition, the overall control CPU 46a sets information (such as a flag) indicating that the first operation effective period is in the overall control RAM 46c, and sets an elapsed time from the start of the first operation effective period. measure. Further, the overall control CPU 46a outputs an electrical signal instructing to turn on the light emitter of the effect operation button 26 to the light emitter control board with the start of the first operation effective period, and turns on the light emitter. . At the same time, the overall control CPU 46 a outputs to the effect display control board 47 a control command (display control command) that instructs the display of the predetermined image that prompts the operation of the effect operation button 26.
また、統括制御用CPU46aは、第1の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されたか否かを判定する。第1の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作された場合、統括制御用CPU46aは、先に出力された演出内容指定コマンドで指定される演出内容でロゴ予告を実行させるために、ロゴ予告の実行を指示する演出実行コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。つまり、統括制御用CPU46aは、演出内容指定コマンドを、予め演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、演出用操作ボタン26の操作が行われた場合のみ、演出用操作ボタン26が操作された時点で演出実行コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   The overall control CPU 46a determines whether or not the effect operation button 26 is operated within the first operation effective period. When the production operation button 26 is operated within the first operation valid period, the overall control CPU 46a uses the logo notification in order to execute the logo preview with the production content designated by the production content designation command output previously. An effect execution command for instructing execution of the advance notice is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. In other words, the overall control CPU 46a outputs an effect content designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 in advance, and only when the effect operation button 26 is operated, the effect operation button 26 is displayed. When the is operated, an effect execution command is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.
そして、演出用操作ボタン26が操作されたことを示す検知信号を、第1の操作有効期間内に入力した場合、及び予め定められた規定時間(時間Tw)の経過によって第1の操作有効期間が終了した場合、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cにセットされた情報(フラグなど)をリセットする。また、統括制御用CPU46aは、第1の操作有効期間が開始してからの経過時間の計測を終了する。それと同時に、統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン26の発光体の消灯を指示する電気信号を発光体用の制御基板に出力し、発光体を消灯させる。それと同時に、統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン26の操作を促す前記所定の画像の表示を終了させることを指示する制御コマンド(表示終了制御コマンド)を演出表示制御基板47に出力する。   Then, when a detection signal indicating that the production operation button 26 has been operated is input within the first operation effective period, and after the elapse of a predetermined time (time Tw), the first operation effective period. When the process ends, the overall control CPU 46a resets information (such as a flag) set in the overall control RAM 46c. Further, the overall control CPU 46a finishes measuring the elapsed time after the first operation effective period starts. At the same time, the overall control CPU 46a outputs an electrical signal instructing to turn off the light emitter of the effect operation button 26 to the light emitter control board, and turns off the light emitter. At the same time, the overall control CPU 46 a outputs to the effect display control board 47 a control command (display end control command) instructing to end the display of the predetermined image that prompts the operation of the effect operation button 26.
次に、第2の操作有効期間の設定について図5(b),(c)に従って説明する。
統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aから変動パターンP1〜P5を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、第2の操作有効期間の設定を決定する。具体的には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、対戦キャラクタが防御を行う演出内容が定められた変動パターンP1,P2の場合、統括制御用CPU46aは、図柄の変動開始が開始してから時間T1の経過後に、第2の操作有効期間を時間Txの間、設定する。また、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、対戦キャラクタが攻撃を行う演出内容が定められた変動パターンP3〜P5である場合、統括制御用CPU46aは、図柄の変動が開始してから時間T2の経過後に、第2の操作有効期間を時間Txの間、設定する。
Next, the setting of the second operation effective period will be described with reference to FIGS.
The general control CPU 46a determines the setting of the second operation effective period when the change pattern designation command for instructing the change patterns P1 to P5 is input from the main control CPU 45a. Specifically, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern P1, P2 in which the content of the effect that the battle character defends is defined, the overall control CPU 46a starts to start symbol variation. After the elapse of time T1, the second operation effective period is set for the time Tx. When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern P3 to P5 in which the contents of the effect of the opponent character attacking are determined, the overall control CPU 46a waits for the time from the start of the symbol variation. After the elapse of T2, the second operation valid period is set for the time Tx.
そして、統括制御用CPU46aは、第1の操作有効期間の設定と同様に、第2の操作有効期間中であることを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM46cにセットするとともに、第2の操作有効期間が開始してからの経過時間を計測する。さらに、統括制御用CPU46aは、第2の操作有効期間の開始とともに、演出用操作ボタン26の発光体の点灯を指示する電気信号を発光体用の制御基板に出力し、発光体を点灯させる。   Then, the overall control CPU 46a sets information (such as a flag) indicating that it is in the second operation effective period in the overall control RAM 46c, as in the setting of the first operation effective period, The elapsed time from the start of the operation valid period is measured. Furthermore, with the start of the second operation effective period, the overall control CPU 46a outputs an electrical signal instructing lighting of the light emitter of the effect operation button 26 to the light emitter control board to light the light emitter.
そして、演出用操作ボタン26が操作されたことを示す検知信号を、第2の操作有効期間内に入力した場合、及び予め定められた規定時間(時間Tx)の経過によって第2の操作有効期間が終了した場合、統括制御用CPU46aは、前述同様に、統括制御用RAM46cにセットされた情報(フラグなど)をリセットする。また、統括制御用CPU46aは、第2の操作有効期間が開始してからの経過時間の計測を終了する。それと同時に、統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン26の発光体の消灯を指示する電気信号を発光体用の制御基板に出力し、発光体を消灯させる。   Then, when a detection signal indicating that the production operation button 26 is operated is input within the second operation effective period, and when a predetermined time (time Tx) elapses, the second operation effective period. In the same manner as described above, the overall control CPU 46a resets information (such as a flag) set in the overall control RAM 46c. Further, the overall control CPU 46a ends the measurement of the elapsed time after the start of the second operation valid period. At the same time, the overall control CPU 46a outputs an electrical signal instructing to turn off the light emitter of the effect operation button 26 to the light emitter control board, and turns off the light emitter.
次に、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作された場合に統括制御用CPU46aが実行する制御について図6(a)に従って説明する。なお、図6(a),(b)は、変動パターンP3が選択されるとともに、カットイン予告として「キャラクタKC」が選択された場合の遊技の流れを示している。   Next, control executed by the overall control CPU 46a when the effect operation button 26 is operated within the second operation effective period will be described with reference to FIG. 6A and 6B show the flow of the game when the variation pattern P3 is selected and “character KC” is selected as a cut-in notice.
統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aから変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンド、及び付与される大当り遊技の種類に応じて、予告演出振分けテーブルTAを用いてカットイン予告を実行させるか否かを決定する。予告演出振分けテーブルTAにてカットイン予告の実行を決定した場合、統括制御用CPU46aは、カットイン予告の種類を指示するための演出内容指定コマンドを、所定の制御周期の経過後(時間αの経過後)、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。ちなみに、図6(a)では、カットイン予告の演出内容として「キャラクタKC」を指示する演出内容指定コマンド「B2H23H」が選択されている。   When the central control CPU 46a inputs the variation pattern designation command from the main control CPU 45a, the general control CPU 46a executes the cut-in announcement using the announcement production distribution table TA according to the variation pattern designation command and the type of jackpot game to be given. Determine whether or not. When execution of cut-in notice is decided in the notice effect distribution table TA, the overall control CPU 46a sends an effect content designation command for instructing the type of cut-in notice after the elapse of a predetermined control period (at time α). After the elapse of time), output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Incidentally, in FIG. 6A, the effect content designation command “B2H23H” for instructing “character KC” is selected as the effect content of the cut-in notice.
また、統括制御用CPU46aは、変動パターンに基づいて図柄の変動が開始してから時間T2の経過後に第2の操作有効期間を設定する。そして、統括制御用CPU46aは、第2の操作有効期間が予め定められた規定時間(時間Tx)を経過していないかを判定し、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されたか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、カットイン予告の実行を指示する演出実行コマンドを、演出用操作ボタン26が操作された時点で演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Further, the overall control CPU 46a sets the second operation effective period after the elapse of time T2 from the start of the change of the symbol based on the change pattern. Then, the overall control CPU 46a determines whether or not the predetermined operation time (time Tx) has elapsed in advance, and the production operation button 26 is operated within the second operation effective period. It is determined whether or not it has been done. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a gives an effect execution command for instructing execution of a cut-in notice to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 when the effect operation button 26 is operated. Output to.
次に、カットイン予告の実行が決定されているが、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されなかった場合に統括制御用CPU46aが実行する制御について図6(b)に従って説明する。   Next, although execution of the cut-in notice is determined, the control executed by the overall control CPU 46a when the production operation button 26 is not operated within the second operation valid period is shown in FIG. 6B. explain.
統括制御用CPU46aは、第2の操作有効期間が予め定められた規定時間(時間Tx)を経過していないかを判定し、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されたか否かを判定する。この判定が否定の場合、統括制御用CPU46aは、第2の操作有効期間の終了後に、カットイン予告実行抽選テーブルTBを参照し、予め決定した内容でカットイン予告を実行させるか否かを決定する演出実行抽選を実行する。   The overall control CPU 46a determines whether or not the second operation effective period has passed a predetermined time (time Tx), and whether the effect operation button 26 has been operated within the second operation effective period. Determine whether or not. If this determination is negative, the overall control CPU 46a refers to the cut-in advance notice lottery table TB after the end of the second operation valid period, and determines whether or not to execute the cut-in notice with predetermined contents. An effect execution lottery is executed.
そして、カットイン予告実行抽選テーブルTBにおいて、大当り抽選の結果に基づいて「実行可」を選択した場合、統括制御用CPU46aは、決定した演出内容でカットイン予告を実行させるため、第2の操作有効期間が終了した時点で、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に演出実行コマンドを出力する。一方、カットイン予告実行抽選テーブルTBにおいて、「実行非」を選択した場合、統括制御用CPU46aは、決定した演出内容でカットイン予告を実行させないので、演出実行コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力しない。つまり、カットイン予告実行抽選テーブルTBにおいて「実行非」が選択された場合、すでに演出内容指定コマンドは演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力されているが、演出実行コマンドが出力されないため、カットイン予告が実行されないようになっている。   Then, when “executable” is selected in the cut-in notice execution lottery table TB based on the result of the big hit lottery, the overall control CPU 46a executes the cut-in notice in accordance with the determined effect content. At the end of the valid period, an effect execution command is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. On the other hand, when “execution non-execution” is selected in the cut-in notice execution lottery table TB, the overall control CPU 46a does not execute the cut-in notice with the decided effect content, and therefore the effect execution command is sent to the effect display control board 47 and the voice.・ Do not output to lamp control board 48. In other words, when “non-execution” is selected in the cut-in notice execution lottery table TB, the effect content designation command has already been output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48, but the effect execution command is output. As a result, the cut-in notice is not executed.
ちなみに、本実施形態のパチンコ機10では、予告演出振分けテーブルTAにてカットイン予告の実行非が決定された場合であっても、統括制御用CPU46aは、第2の操作有効期間を設定するとともに、第2の操作有効期間が設定されている間、演出用操作ボタン26の発光体を点灯させるように制御する。ただし、この場合、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されたとしても、統括制御用CPU46aは、カットイン予告を実行させない。   By the way, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the overall control CPU 46a sets the second operation valid period even when the execution of the cut-in notice is determined in the notice effect distribution table TA. While the second operation effective period is set, control is performed so that the light emitter of the effect operation button 26 is turned on. However, in this case, even if the production operation button 26 is operated within the second operation effective period, the overall control CPU 46a does not execute the cut-in notice.
本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて操作有効期間を設定するか否かを決定し、操作有効期間を設定することを決定した場合に、図柄変動ゲーム中に操作有効期間を設定する統括制御用CPU46aが、操作有効期間設定手段となる。また、操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されたか否かを判定する統括制御用CPU46aが、操作判定手段となる。また、操作有効期間が設定される場合に、予告演出の実行可否と実行可の場合における予告演出の演出内容を選択する統括制御用CPU46aが演出内容選択手段となる。また、予告演出振分けテーブルTAを記憶する統括制御用ROM46bが、テーブル記憶手段となる。また、統括制御用CPU46aが演出指示制御部となる。また、サブ統括制御基板46が演出指示基板となる。   In this embodiment, it is determined whether or not to set an operation effective period in the symbol variation game, and when it is determined to set the operation effective period, the overall control CPU 46a sets the operation effective period in the symbol variation game. Is the operation valid period setting means. Further, the overall control CPU 46a that determines whether or not the production operation button 26 is operated within the operation effective period is an operation determination unit. In addition, when the operation valid period is set, the overall control CPU 46a that selects whether or not the notice effect can be executed and the contents of the notice effect when the notice effect can be executed becomes the effect contents selecting means. The general control ROM 46b for storing the notice effect distribution table TA serves as a table storage means. The overall control CPU 46a serves as an effect instruction control unit. Further, the sub general control board 46 becomes an effect instruction board.
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 inputs the variation pattern designation command, the effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected, and the symbol variation game is executed with the effect content. The display content of the display device H2 is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.
そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置H2に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置H2に確定停止表示させるように演出表示装置H2の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用CPU47aは、再抽選演出を演出内容に含む変動パターン(本実施形態では、変動パターンP2,P4)が指定された場合には、該変動パターンに基づき、バトル演出の終了後に、仮図柄指定コマンドにより指定された仮図柄を一旦停止表示させる。そして、表示制御用CPU47aは、図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾図用の停止図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを演出表示装置H2に確定停止表示させるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device H2 based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display of the effect display device H2 is configured to cause the effect display device H2 to stop and display the symbol instructed by the stop symbol designating command for decoration. The display content is controlled to end the symbol variation game. Further, when a variation pattern (in this embodiment, variation patterns P2 and P4) including a re-lottery effect is specified, the display control CPU 47a, based on the variation pattern, after the battle effect ends, The temporary symbol designated by the temporary symbol designation command is temporarily stopped and displayed. Then, when the display control CPU 47a inputs a symbol stop command, the display contents of the effect display device H2 so as to cause the effect display device H2 to display the symbol combination designated by the input decorative symbol stop symbol designation command. To control.
また、表示制御用CPU47aは、大当り遊技が決定されている場合、サブ統括制御基板46が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。   In addition, when the big hit game is determined, the display control CPU 47a causes the opening effect, each round effect, and the ending effect to be executed based on the effect instruction command output from the sub integrated control board 46.
次に、演出表示制御基板47が行うカットイン予告の実行に係る制御内容について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)から演出内容指定コマンドと演出実行コマンドの2つのコマンドを入力すると、演出内容指定コマンドによって指示されたカットイン予告を表示させるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。具体的には、表示制御用CPU47aは、演出内容指定コマンド「B2H21H」及び演出実行コマンドを入力すると、演出表示装置H2に「キャラクタKA」を表示させるように制御する。また、表示制御用CPU47aは、演出内容指定コマンド「B2H22H」及び演出実行コマンドを入力すると、演出表示装置H2に「キャラクタKB」を表示させるように制御する。表示制御用CPU47aは、演出内容指定コマンド「B2H23H」及び演出実行コマンドを入力すると、演出表示装置H2に「キャラクタKC」を表示させるように制御する。
Next, the control content related to the execution of the cut-in notice performed by the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 inputs two commands of an effect content designation command and an effect execution command from the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a), the cut-in designated by the effect content designation command is performed. The display content of the effect display device H2 is controlled to display the notice. Specifically, the display control CPU 47a controls to display “character KA” on the effect display device H2 when the effect content designation command “B2H21H” and the effect execution command are input. Further, the display control CPU 47a controls to display “character KB” on the effect display device H2 when the effect content designation command “B2H22H” and the effect execution command are input. The display control CPU 47a controls to display “character KC” on the effect display device H2 when the effect content designation command “B2H23H” and the effect execution command are input.
ただし、表示制御用CPU47aは、演出内容指定コマンドを入力した時点でカットイン予告を表示させるように演出表示装置H2の表示内容を制御するのではなく、演出内容指定コマンドと演出実行コマンドを入力しない限りカットイン予告を実行させないようになっている。そのため、表示制御用CPU47aは、演出内容指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御用RAM47cで一旦記憶しておく。そして、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されて演出実行コマンドを入力すると、表示制御用CPU47aは、表示制御用RAM47cに記憶しておいた演出内容指定コマンドを読み出し、該コマンドで指示される内容でカットイン予告を実行させるべく演出表示装置H2を制御する。   However, the display control CPU 47a does not control the display content of the effect display device H2 so as to display the cut-in notice when the effect content specifying command is input, but does not input the effect content specifying command and the effect executing command. As long as the cut-in notice is not executed. Therefore, when the display control CPU 47a inputs an effect content designation command, the display control RAM 47c temporarily stores the command. Then, when the production operation button 26 is operated within the second operation valid period and the production execution command is input, the display control CPU 47a reads out the production content designation command stored in the display control RAM 47c. The effect display device H2 is controlled so as to execute the cut-in notice according to the contents instructed by the command.
同様に、予告演出振分けテーブルTAにて、予め、カットイン予告の実行が決定されたが、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されなかった場合であっても、演出実行抽選においてカットイン予告の実行が決定された場合は、第2の操作有効期間が終了した時点で、演出実行コマンドが出力される。したがって、表示制御用CPU47aは、第2の操作有効期間が終了した時点で、演出内容指定コマンドで指示される内容でカットイン予告を実行させるべく演出表示装置H2を制御する。これにより、表示制御用CPU47aは、表示制御用RAM47cに記憶しておいた演出内容指定コマンドを読み出し、該コマンドで指示される内容でカットイン予告を実行させるように演出表示装置H2を制御する。一方、予告演出振分けテーブルTAにて、予め、カットイン予告の実行が決定されたが、演出実行抽選においてカットイン予告の実行非が決定された場合は、演出実行コマンドが出力されない。したがって、表示制御用CPU47aは、表示制御用RAM47cに記憶しておいた演出内容指定コマンドを読み出すことはせず、カットイン予告を実行させない。なお、予め、カットイン予告の実行非が決定された場合は、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26がされてもされなくても、表示制御用CPU47aは、カットイン予告を実行しない。   Similarly, the execution of the cut-in notice is determined in advance in the notice effect distribution table TA, but the effect is executed even if the effect operation button 26 is not operated within the second operation valid period. When the execution of the cut-in notice is determined in the lottery, the effect execution command is output when the second operation valid period ends. Therefore, the display control CPU 47a controls the effect display device H2 to execute the cut-in notice with the content instructed by the effect content designation command when the second operation valid period ends. Thereby, the display control CPU 47a reads the effect content designation command stored in the display control RAM 47c, and controls the effect display device H2 to execute the cut-in notice with the content instructed by the command. On the other hand, in the notice effect distribution table TA, execution of the cut-in notice is determined in advance, but if execution of the cut-in notice is determined in the effect execution lottery, an effect execution command is not output. Accordingly, the display control CPU 47a does not read the effect content designation command stored in the display control RAM 47c, and does not execute the cut-in notice. If it is determined in advance that the cut-in notice will not be executed, the display control CPU 47a will execute the cut-in notice regardless of whether or not the effect operation button 26 is pressed within the second operation valid period. do not do.
また、表示制御用CPU47aは、第1の操作有効期間の開始タイミングに達したことを契機に、統括制御用CPU46aから前述した表示制御コマンドを入力すると、演出用操作ボタン26の操作を促す前記所定の画像を表示させるように演出表示装置H2(画像表示部GH)を制御する。そして、第1の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作された場合や、規定時間の経過によって第1の操作有効期間が終了した場合に、表示終了制御コマンドを入力すると、表示制御用CPU47aは、前記所定の画像の表示を終了させるように演出表示装置H2(画像表示部GH)を制御する。なお、第1の操作有効期間が設定された場合も、表示制御用CPU47aは、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作された場合と同様の手法にてロゴ予告の制御を実行する。   Further, when the display control CPU 47a inputs the above-described display control command from the overall control CPU 46a when the start timing of the first operation effective period has been reached, the predetermined control prompting the operation of the effect operation button 26 is performed. The effect display device H2 (image display unit GH) is controlled to display the image. When the display operation control button 26 is operated within the first operation effective period, or when the first operation effective period ends due to the elapse of the specified time, when the display end control command is input, the display control The CPU 47a controls the effect display device H2 (image display unit GH) so as to end the display of the predetermined image. Even when the first operation effective period is set, the display control CPU 47a controls the logo notice in the same manner as when the effect operation button 26 is operated within the second operation effective period. Execute.
本実施形態では、操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作された場合に予告演出を実行させる統括制御用CPU46a及び表示制御用CPU47aが演出制御手段となる。また、表示制御用CPU47aが表示制御部となる。また、第1,第2の操作有効期間が設定されている場合には、演出用操作ボタン26の発光体により操作有効期間が設定されていることが示唆されるため、演出用操作ボタン26の発光体が期間示唆手段となる。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a and the display control CPU 47a that execute the notice effect when the effect operation button 26 is operated within the operation effective period are the effect control means. The display control CPU 47a serves as a display control unit. In addition, when the first and second operation effective periods are set, it is suggested that the operation effective period is set by the light emitter of the effect operation button 26, and therefore, the effect operation button 26 The illuminant is a means for suggesting the period.
次に、音声・ランプ制御基板48について説明する。
音声・ランプ制御基板48の音声ランプ制御用CPU48aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンに対応する演出内容をもとに、音声データ及び発光データを選択する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、選択した音声データ及び発光データで音声演出及び発光演出を行わせるように装飾ランプ16及びスピーカ17を制御する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って音声演出及び発光演出を終了させる。
Next, the voice / lamp control board 48 will be described.
When the voice pattern control CPU 48a of the voice / lamp control board 48 receives the fluctuation pattern designation command, the voice lamp control CPU 48a selects the voice data and the light emission data based on the effect contents corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. . Then, the sound lamp control CPU 48a controls the decoration lamp 16 and the speaker 17 so that the sound effect and the light emission effect are performed with the selected sound data and light emission data. When the sound lamp control CPU 48a inputs the symbol stop command, the sound effect and the light emission effect are terminated with the termination of the symbol variation game.
次に、音声・ランプ制御基板48が行うカットイン予告の実行に係る制御内容について説明する。
音声・ランプ制御基板48の音声ランプ制御用CPU48aは、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)から演出内容指定コマンドと演出実行コマンドの2つのコマンドを入力すると、該演出内容指定コマンドにより指示されたカットイン予告専用の音声演出や発光演出を実行させるように装飾ランプ16及びスピーカ17を制御する。
Next, the control contents related to the execution of the cut-in notice performed by the sound / lamp control board 48 will be described.
The voice lamp control CPU 48a of the voice / lamp control board 48 is instructed by the production content designation command when two commands of the production content designation command and the production execution command are input from the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a). The decorative lamp 16 and the speaker 17 are controlled so as to execute an audio effect and a light emission effect dedicated to the cut-in notice.
また、音声ランプ制御用CPU48aも、表示制御用CPU47aで行われる制御と同様に、演出内容指定コマンドを入力した時点でカットイン予告専用の音声演出や発光演出を実行させるのではなく、演出実行コマンドを入力しない限り演出を実行させないようになっている。そのため、音声ランプ制御用CPU48aは、演出内容指定コマンドを入力すると、該コマンドを音声ランプ制御用RAM48cで、一旦記憶しておく。そして、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されて演出実行コマンドを入力すると、音声ランプ制御用CPU48aは、音声ランプ制御用RAM48cに記憶しておいた演出内容指定コマンドを読み出し、該コマンドで指示される内容で音声演出及び発光演出を実行させるように装飾ランプ16及びスピーカ17を制御する。   Similarly to the control performed by the display control CPU 47a, the voice lamp control CPU 48a does not execute the voice effect or the light emission effect exclusively for the cut-in notice at the time when the effect content designation command is input. The production is not executed unless the is input. For this reason, when the sound lamp control CPU 48a inputs an effect content designation command, the sound lamp control RAM 48c temporarily stores the command. When the effect operation button 26 is operated within the second operation valid period and an effect execution command is input, the sound lamp control CPU 48a reads the effect content designation command stored in the sound lamp control RAM 48c. Then, the decorative lamp 16 and the speaker 17 are controlled so as to execute the sound effect and the light emission effect with the contents instructed by the command.
また、音声ランプ制御用CPU48aは、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されて演出実行コマンドを入力すると、カットイン予告が演出表示装置H2に表示されるタイミングと合わせて、カットイン予告専用の音声を出力するようにスピーカ17を制御する。なお、本実施形態では、演出実行抽選においてカットイン予告の実行が決定された場合であっても、カットイン予告専用の音声は出力されない。また、第1の操作有効期間が設定された場合も、音声ランプ制御用CPU48aは、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作された場合と同様の手法にて予告演出に係る制御を実行する。   Further, when the production operation button 26 is operated and the production execution command is input within the second operation valid period, the audio lamp control CPU 48a is combined with the timing at which the cut-in notice is displayed on the production display device H2. The speaker 17 is controlled so as to output a sound dedicated to cut-in notice. In the present embodiment, even when the execution of the cut-in notice is determined in the effect execution lottery, the sound dedicated to the cut-in notice is not output. Even when the first operation effective period is set, the sound lamp control CPU 48a relates to the notice effect in the same manner as when the effect operation button 26 is operated within the second operation effective period. Execute control.
次に、操作有効期間が設定された場合における遊技の流れについて図5(a),図6(a),図6(b)に従って説明する。
図5(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始すると、図柄の変動が開始してから時間Tの経過後に、時間Twの間、第1の操作有効期間が設定される。そして、演出表示装置H2では、第1の操作有効期間の設定とともに、演出用操作ボタン26の操作を促す前記所定の画像が表示されるようになっている。それと同時に、演出用操作ボタン26に内蔵された発光体が点灯される。なお、第1の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されると、演出表示装置H2ではロゴ予告が実行される。そして、第1の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作された場合、及び予め定めた規定時間(時間Tw)の経過によって第1の操作有効期間が終了した場合には、第1の操作有効期間の終了とともに演出表示装置H2に表示されていた前記所定の画像の表示が終了される。それと同時に、演出用操作ボタン26の発光体が消灯される。そして、変動パターンに予め定められた変動時間の経過とともに図柄変動ゲームが終了する。
Next, the flow of the game when the operation valid period is set will be described with reference to FIGS. 5 (a), 6 (a), and 6 (b).
As shown in FIG. 5A, when the symbol variation game is started, the first operation effective period is set for the time Tw after the elapse of time T after the symbol variation starts. In the effect display device H2, the predetermined image that prompts the operation of the effect operation button 26 is displayed together with the setting of the first operation effective period. At the same time, the light emitter incorporated in the production operation button 26 is turned on. When the effect operation button 26 is operated within the first operation effective period, a logo notice is executed on the effect display device H2. Then, when the production operation button 26 is operated within the first operation effective period, and when the first operation effective period is ended by elapse of a predetermined time (time Tw), the first operation is performed. With the end of the operation valid period, the display of the predetermined image displayed on the effect display device H2 is ended. At the same time, the light emitter of the production operation button 26 is turned off. Then, the symbol variation game ends with the passage of the variation time predetermined for the variation pattern.
また、図6(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始すると、図柄の変動が開始してから時間T2の経過後に第2の操作有効期間が時間Txの間、設定される。それと同時に、演出用操作ボタン26に内蔵された発光体が点灯される。また、このとき、演出表示装置H2では、演出用操作ボタン26の操作を促す前記所定の画像は演出表示装置H2に表示されないようになっている。そして、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されると、演出用操作ボタン26の操作に伴って、演出表示装置H2ではカットイン予告として「キャラクタKC」の画像が表示される。そして、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されると、演出用操作ボタン26が操作された時点で演出用操作ボタン26に内蔵された発光体が消灯される。そして、変動パターンに予め定められた変動時間の経過とともに図柄変動ゲームが終了する。   Further, as shown in FIG. 6A, when the symbol variation game is started, the second operation effective period is set for the time Tx after the time T2 has elapsed since the symbol variation started. At the same time, the light emitter incorporated in the production operation button 26 is turned on. At this time, in the effect display device H2, the predetermined image prompting the operation of the effect operation button 26 is not displayed on the effect display device H2. When the effect operation button 26 is operated within the second operation effective period, an image of “character KC” is displayed on the effect display device H2 as a cut-in notice in accordance with the operation of the effect operation button 26. The When the production operation button 26 is operated within the second operation valid period, the light emitter incorporated in the production operation button 26 is turned off when the production operation button 26 is operated. Then, the symbol variation game ends with the passage of the variation time predetermined for the variation pattern.
また、図6(b)に示すように、予め、カットイン予告の実行が決定されており、かつ、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されなかった場合には、演出実行抽選が実行される。また、第2の操作有効期間の終了とともに、演出用操作ボタン26に内蔵された発光体が消灯される。そして、演出実行抽選に当選した場合には、第2の操作有効期間が終了した時点で、演出表示装置H2ではカットイン予告として「キャラクタKC」の画像が表示される。そして、変動パターンに予め定められた変動時間の経過とともに図柄変動ゲームが終了する。   Further, as shown in FIG. 6B, when the execution of the cut-in notice is determined in advance and the production operation button 26 is not operated within the second operation valid period, the production is performed. An execution lottery is executed. Moreover, the light emitter incorporated in the effect operation button 26 is turned off with the end of the second operation effective period. Then, when the effect execution lottery is won, the image of “character KC” is displayed on the effect display device H2 as a cut-in notice when the second operation valid period ends. Then, the symbol variation game ends with the passage of the variation time predetermined for the variation pattern.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括制御用CPU46aは、カットイン予告が実行可の場合に、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されたときには選択した演出内容でカットイン予告を実行させる。その一方で、統括制御用CPU46aは、カットイン予告が実行可の場合に、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されなかったときには、演出実行抽選を行う。そして、統括制御用CPU46aは、演出実行抽選に当選したときには選択した演出内容でカットイン予告を実行させる。その一方で、統括制御用CPU46aは、カットイン予告が実行否の場合において第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されたときにはカットイン予告を実行させず、かつ第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されなかったときには演出実行抽選も行わない。これにより、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26を操作した場合の方が、操作しなかった場合よりもカットイン予告が実行され易くなって演出用操作ボタン26を操作した遊技者と操作しなかった遊技者との間に差が生じ、遊技の興趣を高めることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the cut-in notice can be executed, the overall control CPU 46a causes the cut-in notice to be executed with the selected effect content when the effect operation button 26 is operated within the second operation valid period. On the other hand, if the cut-in notice is executable and the production operation button 26 is not operated within the second operation valid period, the overall control CPU 46a performs the production execution lottery. The overall control CPU 46a, when winning the effect execution lottery, causes the cut-in notice to be executed with the selected effect content. On the other hand, the overall control CPU 46a does not execute the cut-in notice when the production operation button 26 is operated within the second operation valid period when the cut-in notice is not executed, and the second operation is not performed. If the production operation button 26 is not operated within the effective period, the production execution lottery is not performed. Thereby, the player who operated the effect operation button 26 becomes easier when the operation button 26 for the effect is operated within the second operation effective period than when the operation button 26 is not operated. And a player who has not operated the game can increase the interest of the game.
(2)演出実行抽選は、大当り抽選の結果に応じて実行可に当選する確率が設定されている。これにより、遊技者は、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26の操作を行わなかった場合であっても、カットイン予告が実行されるか否かによって大当りへの期待感を推測することができる。また、第2の操作有効期間の存在を知った遊技者は、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26の操作を行わなかった場合であっても、カットイン予告が実行されるか否かによって大当りへの期待感を推測することができる。   (2) In the effect execution lottery, the probability of winning for execution is set according to the result of the big hit lottery. Thus, even if the player does not operate the effect operation button 26 within the second operation valid period, the player guesses the expectation for the big hit depending on whether or not the cut-in notice is executed. can do. Also, if the player who knows the existence of the second operation effective period does not operate the effect operation button 26 within the second operation effective period, will the cut-in notice be executed? The expectation for the big hit can be estimated depending on whether or not.
(3)統括制御用CPU46aは、演出内容指定コマンドを演出表示制御基板47に予め出力し、操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作された場合、及び操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されなかったときに演出実行抽選に当選した場合に演出実行コマンドを演出表示制御基板47に出力する。これにより、操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されたときや演出実行抽選において実行可に当選したときに、予告演出の演出内容の決定と予告演出の実行とを兼ねたコマンドを出力するよりも、演出内容の決定や予告演出の実行に係る処理を迅速に行うことができる。   (3) The overall control CPU 46a outputs an effect content designation command to the effect display control board 47 in advance, and when the effect operation button 26 is operated within the operation effective period and within the operation effective period. When the effect execution lottery is won when 26 is not operated, an effect execution command is output to the effect display control board 47. As a result, when the production operation button 26 is operated within the operation effective period or when it is elected to be executable in the production execution lottery, a command that combines the determination of the content of the production of the announcement production and execution of the announcement production is output Rather than doing this, it is possible to quickly perform the process related to the determination of the contents of the effect and the execution of the notice effect.
(4)予告演出振分けテーブルTAには、カットイン予告の実行否を示す内容と、15R確変大当り遊技が決定されている場合に選択可能な「キャラクタKC」と、大当りが決定されている場合に選択可能な「キャラクタKB」と、大当り及びはずれの場合に選択可能な「キャラクタKA」とが振分けられている。そして、予告演出振分けテーブルTAでは、これらの演出内容の選択割合が大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類に応じて定められている。これにより、第2の操作有効期間の存在を知った遊技者は、カットイン予告の演出内容から図柄変動ゲームの展開を推測することができるので、カットイン予告の実行契機となる演出用操作ボタン26の操作を積極的に行わせることができる。また、演出用操作ボタン26を操作するために、いつ第2の操作有効期間が設定されているのかを探す探究心を向上させることができる。   (4) In the notice effect distribution table TA, the contents indicating whether or not the cut-in notice is executed, the “character KC” that can be selected when the 15R probability variable big hit game is decided, and the big hit are decided A selectable “character KB” and a “character KA” that can be selected in the case of a big hit or loss are assigned. In the notice effect distribution table TA, the selection ratio of these effects is determined according to the lottery result of the big hit lottery and the type of the big hit. Thereby, the player who knows the existence of the second operation effective period can guess the development of the symbol variation game from the production contents of the cut-in notice, so that the production operation button that triggers the execution of the cut-in notice 26 operations can be actively performed. In addition, in order to operate the effect operation button 26, it is possible to improve the search for searching when the second operation effective period is set.
(5)遊技者が押下操作可能な押しボタン式の演出用操作ボタン26には発光体が内蔵されており、統括制御用CPU46aは、発光体を発光させることによって、操作有効期間が設定されていることを示唆する。これにより、発光体による発光によってさりげなく演出用操作ボタン26の操作が有効であることが報知されることになる。したがって、遊技者に対して、操作有効期間内に演出用操作ボタン26を操作すると何か起こるのかもしれないと推測させることができ、次回、同じように発光体が発光した場合には演出用操作ボタン26を操作してみようと思わせることができる。   (5) The push button-type production operation button 26 that can be operated by the player has a built-in light emitter, and the overall control CPU 46a sets the operation valid period by causing the light emitter to emit light. Suggest that Thereby, it is notified that the operation of the operation button 26 for production is effective casually by the light emission by the light emitter. Therefore, the player can be inferred that something may happen if the operation button 26 is operated within the operation effective period, and the next time the light emitter emits light in the same manner, The operation button 26 can be made to try to operate.
(6)統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームの内容に応じて第2の操作有効期間の開始時期を異ならせて設定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、変動パターンP1,P2が選択された場合、図柄の変動開始が開始してから時間T1の経過後に第2の操作有効期間を設定する。一方、統括制御用CPU46aは、変動パターンP3〜P5が選択された場合、図柄の変動が開始してから時間T2の経過後に第2の操作有効期間を設定する。これにより、遊技者が、今回の図柄変動ゲームにおいて前回の図柄変動ゲームで第2の操作有効期間が設定されたタイミングと同じタイミングで演出用操作ボタン26を操作したとしても、カットイン予告が実行されない場合もある。つまり、第2の操作有効期間がいつ設定されるかを予測し難くなり、当てもなく演出用操作ボタン26を操作してもカットイン予告が実行されるわけではないので、いつ第2の操作有効期間が設定されているのかを探す探究心を向上させることができる。   (6) The overall control CPU 46a sets the start time of the second operation valid period differently according to the contents of the symbol variation game. Specifically, when the variation patterns P1 and P2 are selected, the overall control CPU 46a sets the second operation effective period after the time T1 has elapsed since the start of symbol variation. On the other hand, when the variation patterns P3 to P5 are selected, the overall control CPU 46a sets the second operation effective period after the time T2 has elapsed since the symbol variation started. Thereby, even if the player operates the effect operation button 26 at the same timing as the timing when the second operation valid period is set in the previous symbol variation game in the current symbol variation game, the cut-in notice is executed. It may not be done. In other words, it is difficult to predict when the second operation valid period will be set, and even if the production operation button 26 is operated, the cut-in notice is not executed. It is possible to improve the inquiring mind to find out whether the validity period is set.
(7)第2の操作有効期間は、キャラクタの対戦によって勝敗を決定し、遊技者側のキャラクタの勝敗により図柄変動ゲームの結果を導出するバトル演出中に設定される。より詳しくは、第2の操作有効期間は、遊技者側のキャラクタが対戦キャラクタに攻撃を仕掛けるタイミング又は対戦キャラクタが遊技者側のキャラクタに攻撃を仕掛けるタイミングの何れかに設定される。バトル演出において、遊技者側のキャラクタが対戦キャラクタに攻撃を仕掛けるタイミング等は、バトルの結果に影響するかもしれないので遊技者が最も力の入るタイミングのひとつである。そして、そのタイミングにおいて演出用操作ボタン26を操作するとバトルの結果に影響するかもしれないと思わせることができるので、前述したようなタイミングに第2の操作有効期間を設定することで、演出用操作ボタン26の操作を促すことができる。   (7) The second operation effective period is set during a battle effect in which the winning or losing is determined by the battle of the character and the result of the symbol variation game is derived by the winning or losing of the character on the player side. More specifically, the second operation effective period is set to either the timing at which the player side character attacks the opponent character or the timing at which the opponent character attacks the player side character. In the battle performance, the timing at which the player-side character attacks the battle character or the like may be one of the most powerful times for the player because it may affect the result of the battle. Since it can be thought that operating the operation button 26 for the effect at that timing may affect the result of the battle, setting the second operation effective period at the timing as described above allows The operation of the operation button 26 can be prompted.
(8)予告演出振分けテーブルTAのような振分態様を採用することで、1つの変動パターンに対して複数種類のカットイン予告が選択可能となった。これにより、変動パターンとカットイン予告を1対1の関係で設定する必要がなく、演出の多様化を実現し得る。   (8) By adopting a distribution mode such as the notice effect distribution table TA, a plurality of types of cut-in notices can be selected for one variation pattern. Thereby, it is not necessary to set the variation pattern and the cut-in notice in a one-to-one relationship, and it is possible to realize diversification of effects.
(9)予告演出振分けテーブルTAでは、カットイン予告「なし」という内容が振分けられているため、最初にカットイン予告を実行するか否かの抽選が行われることになる。そして、カットイン予告「なし」以外の演出内容が決定され、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されなかった場合には、演出実行抽選が行われ、実行可となった場合のみカットイン予告が実行される。このため、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されない場合には、2段階の抽選が行われることになるので、演出用操作ボタン26を操作しない場合に比べてカットイン予告が実行され難くなっており、演出用操作ボタン26を操作した遊技者と操作しなかった遊技者との間に差が生じ、遊技の興趣を高めることができる。   (9) In the notice effect distribution table TA, since the content of “no cut-in notice” is assigned, a lottery is performed as to whether or not to execute the cut-in notice first. Then, if the contents of the production other than the cut-in advance notice “None” are determined and the production operation button 26 is not operated within the second operation valid period, the production execution lottery is performed and the production becomes possible. Only when cut-in notice is executed. For this reason, when the production operation button 26 is not operated within the second operation valid period, a two-stage lottery is performed, so that the cut-in notice is made as compared with the case where the production operation button 26 is not operated. Is difficult to execute, and a difference occurs between the player who operated the operation button 26 for production and the player who did not operate the operation button 26, and the interest of the game can be enhanced.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○ 実施形態において、第2の操作有効期間は、バトル演出中に設定されるものとしたが、その他の演出や大当り遊技中などにも第2の操作有効期間が設定されるようにしても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the embodiment, the second operation effective period is set during the battle performance, but the second operation effective period may be set even during other effects or a big hit game. .
○ 実施形態において、演出用操作手段は押しボタン式の演出用操作ボタン26としたが、タッチパネル式のものであっても良い。
○ 実施形態において、図柄変動ゲームの内容に応じて第2の操作有効期間の開始時期を異ならせたが、有効期間の長さを異ならせても良い。また、第2の操作有効期間の開始タイミングと長さの両方が異なっていても良い。
In the embodiment, the production operation means is the push button type production operation button 26, but may be a touch panel type.
In the embodiment, the start time of the second operation valid period is varied according to the contents of the symbol variation game, but the length of the valid period may be varied. Further, both the start timing and the length of the second operation effective period may be different.
○ 実施形態では、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されず、演出実行抽選に当選した場合には、第2の操作有効期間が終了した時点で決定された演出内容でカットイン予告を実行させるようにした。変更例として、第2の操作有効期間が終了した時点ではなく、終了してから所定時間が経過した後に、決定された演出内容でカットイン予告が実行されるようにしても良い。   In the embodiment, when the production operation button 26 is not operated within the second operation valid period and the production execution lottery is won, the production contents determined at the end of the second operation valid period are used. The cut-in notice was executed. As an example of the change, the cut-in notice may be executed with the determined content of the execution after a predetermined time has elapsed since the end of the second operation effective period.
○ 実施形態において、統括制御用CPU46aは、操作有効期間が設定された時に演出内容指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。   In the embodiment, the overall control CPU 46a may output an effect content designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 when the operation valid period is set.
○ 実施形態において、第2の操作有効期間内に複数回、演出用操作ボタン26の操作が行われた場合にカットイン予告が実行されるようにしても良い。
○ 実施形態において、カットイン予告の演出内容を2種類以下にしても良いし、5種類以上にしても良い。
In the embodiment, the cut-in advance notice may be executed when the operation button 26 for presentation is operated a plurality of times within the second operation effective period.
○ In the embodiment, the effect content of the cut-in notice may be two types or less, or may be five types or more.
○ 実施形態において、大当り遊技の種類を3種類以上にしても良い。例えば、規定ラウンド数を2回とするとともに、1回のラウンド遊技時間を15R大当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定し、大当り遊技終了後に確変状態を付与する2R確変大当り遊技を設定しても良い。また、規定ラウンド数を2回とするとともに、1回のラウンド遊技時間を15R大当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定し、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない2R非確変大当り遊技を設定しても良い。加えて、規定ラウンド数を1回とするとともに、1回のラウンド遊技時間を15R大当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定した小当り遊技を設定しても良い。なお、小当り遊技に当選すると、小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。そして、2R大当り遊技と小当り遊技を、見た目上、どちらの当り遊技が付与されているのかが分からないように、演出内容や変動時間が同一となるように設定する。また、バトル演出の結果として遊技者側のキャラクタと対戦キャラクタのバトルが引き分ける「引き分け」を設定しても良い。このような当り遊技を設定し、はずれ、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技が選択された場合には、バトル演出において「引き分け」が表示されるようにしても良い。このようにすることで、「引き分け」という結果が導出されると、遊技者は確変状態が継続されているのかどうかが分かり難くなるため、確変状態が付与されていることに期待を抱かせることができる。また、大当り遊技の種類が多くなると、図柄変動ゲームの結果を見ただけでは、どの大当り遊技に当選したのか、又は大当り遊技終了後の遊技状態を把握しにくくなる。しかし、このように予告演出の内容と大当り遊技の種類を対応付けることによって、予告演出の内容を見るだけで、大当り遊技の種類や大当り遊技終了後の遊技状態を把握しやすくすることができる。   In the embodiment, the number of jackpot games may be three or more. For example, even if the specified number of rounds is set to 2 and the round game time of one round is set shorter than the round game time of 15R jackpot game, a 2R probability variable jackpot game that gives a probability change state after the jackpot game ends is set. good. In addition, the number of rounds is set to 2 times, and the round game time of one round is set to be shorter than the round game time of 15R big hit game, and 2R non-probable big hit game that does not give a probability change state after the big hit game ends is set. Also good. In addition, a small hit game in which the specified number of rounds is set to one and the round game time of one round is set shorter than the round game time of the 15R big hit game may be set. Note that when the small hit game is won, the game state after the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery. Then, the 2R big hit game and the small hit game are set so that the content of the effect and the variation time are the same so that it is not apparent which win game is given. In addition, as a result of the battle effect, a “draw” may be set in which a battle between the player-side character and the battle character is drawn. When such a hit game is set and missed, a 2R probability variable big hit game, a 2R non-probable big hit game, or a small hit game is selected, “Draw” may be displayed in the battle effect. In this way, when the result of “draw” is derived, it becomes difficult for the player to know whether or not the probability variation state is continued. Can do. Also, when the types of jackpot games increase, it becomes difficult to grasp which jackpot game is won or the game state after the jackpot game ends only by looking at the result of the symbol variation game. However, by associating the content of the notice effect with the type of the jackpot game in this way, the type of the jackpot game and the game state after the end of the jackpot game can be easily grasped only by looking at the content of the notice effect.
○ 実施形態において、カットイン予告実行抽選テーブルTBにおける抽選用乱数の値の振分けの設定を変更しても良い。例えば、15R確変大当り遊技が決定されている場合、「実行非」と「実行可」の割合をほぼ1対1となるようにしても良い。このようにすることで、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されない場合には、カットイン予告が実行されにくくなり、第2の操作有効期間の存在を知った遊技者に対して、より演出用操作ボタン26の操作を積極的に行わせることができる。   In the embodiment, the lottery random number distribution setting in the cut-in notice execution lottery table TB may be changed. For example, when a 15R probability variation big hit game is determined, the ratio of “non-executable” and “executable” may be approximately 1: 1. In this way, when the production operation button 26 is not operated within the second operation effective period, it becomes difficult to execute the cut-in notice, and the player who knows the existence of the second operation effective period is notified. On the other hand, the operation button 26 for production can be more actively operated.
○ 実施形態において、演出表示制御基板47を省略し、サブ統括制御基板46が画像表示に係る制御を実行するようにしても良い。
○ 実施形態において、カットイン予告実行抽選テーブルTBでは、大当り抽選に当選して15R非確変大当り遊技が決定されている場合よりも、15R確変大当り遊技が決定されている場合において、実行可となる可能性が高くなるように設定しても良い。
In the embodiment, the effect display control board 47 may be omitted, and the sub-general control board 46 may execute control related to image display.
In the embodiment, in the cut-in notice execution lottery table TB, the game can be executed when the 15R probability variable big hit game is determined, rather than when the big hit lottery is won and the 15R non-probable big hit game is determined. You may set so that possibility may become high.
○ 実施形態において、遊技者が獲得し得る利益は、15R確変大当り遊技と15R非確変大当り遊技の組合せに限られない。例えば、利益の大小を、確変状態が付与される図柄変動ゲームの回数としても良い。また、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート25の通過に基づく普図ゲームの抽選確率(当りの当選確率)を低確率から高確率に変動する時短状態が付与される回数の違いとしても良い。また、ラウンド遊技時間の長さ、小当り抽選への当選確率の低さ、プレミアム的な演出の出現率の高さ等としても良い。   In the embodiment, the profit that the player can acquire is not limited to the combination of the 15R probability variable big hit game and the 15R non-variable big hit game. For example, the magnitude of the profit may be the number of symbol variation games to which the probability variation state is given. In addition, the fluctuation time of the usual game is shortened, and the number of times that the short-time state in which the lottery probability (winning probability per win) of the ordinary game is changed from a low probability to a high probability based on the passage of the operation gate 25 is given. It is good as a difference. Moreover, it is good also as the length of round game time, the low probability of winning a lottery, the high appearance rate of premium effects, etc.
○ 実施形態において、第2の操作有効期間中は、演出用操作ボタン26に内蔵された発光体も点灯せず、完全に操作有効期間が設定されていることを秘匿するようにしても良い。   In the embodiment, during the second operation effective period, the light emitter incorporated in the production operation button 26 is not turned on, and it may be concealed that the operation effective period is completely set.
○ 実施形態において、第2の操作有効期間中であることを、演出用操作ボタン26以外の遊技機構成部材によって報知するようにしても良い。例えば、装飾ランプ16を通常行われる発光演出よりも弱く発光させたり、スピーカ17によって報知したりしても良い。   In the embodiment, the fact that it is during the second operation effective period may be notified by a gaming machine component other than the effect operation button 26. For example, the decorative lamp 16 may emit light weaker than the light emission effect normally performed, or may be notified by the speaker 17.
○ 実施形態において、第1の操作有効期間が設定されているときに演出用操作ボタン26が操作されなかった場合、演出実行抽選を行うようにしても良い。
○ 実施形態において、第1の操作有効期間を設定せず、操作有効期間が設定されている場合には、演出用操作ボタン26の発光体による発光によってのみ、操作有効期間が設定されていることを報知するようにしても良い。
In the embodiment, if the production operation button 26 is not operated when the first operation valid period is set, the production execution lottery may be performed.
In the embodiment, when the operation effective period is set without setting the first operation effective period, the operation effective period is set only by light emission by the light emitter of the effect operation button 26. May be notified.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第2の操作有効期間は、前記図柄変動ゲームの内容がキャラクタの対戦によって勝敗を決定し、遊技者側のキャラクタの勝敗により前記図柄変動ゲームの結果を導出するバトル演出の場合に前記バトル演出中に設定され、前記遊技者側のキャラクタが対戦キャラクタに攻撃を仕掛けるタイミング又は前記対戦キャラクタが前記遊技者側のキャラクタに攻撃を仕掛けるタイミングの何れかに設定されることを特徴とする請求項8又は請求項9に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The second operation valid period is a battle effect in which the content of the symbol variation game is determined by winning or losing by the battle of the character, and the result of the symbol variation game is derived by winning or losing the character on the player side. It is set during the battle effect, and is set to either the timing when the player side character attacks the opponent character or the timing when the opponent character attacks the player side character. The gaming machine according to claim 8 or 9.
パチンコ機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. (a)は、センター役物の拡大図、(b)は、第1の操作有効期間中に表示される表示画像を示す模式図。(A) is an enlarged view of the center character, (b) is a schematic diagram showing a display image displayed during the first operation effective period. (a)は、大当り遊技の種類を説明する説明図、(b)は、予告演出振分けテーブルを説明する説明図、(c)は、カットイン予告実行抽選テーブルを説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the kind of jackpot game, (b) is explanatory drawing explaining a notice effect distribution table, (c) is explanatory drawing explaining a cut-in notice execution lottery table. パチンコ機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko machine. (a)は、第1の操作有効期間が設定されているときの遊技の流れを示すタイミングチャート。(b),(c)は、第2の操作有効期間が設定されているときの遊技の流れを示すタイミングチャート。(A) is a timing chart which shows the flow of a game when the 1st operation effective period is set. (B), (c) is a timing chart which shows the flow of a game when the 2nd operation effective period is set. (a)は、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタンが操作されたときの遊技の流れを示すタイミングチャート、(b)は、演出実行抽選において実行可が決定された場合の遊技の流れを示すタイミングチャート。(A) is a timing chart showing the flow of the game when the effect operation button is operated within the second operation effective period, and (b) is the game when the execution is determined in the effect execution lottery. The timing chart which shows a flow.
符号の説明Explanation of symbols
10…パチンコ機、20…センター役物、26…演出用操作ボタン(演出用操作手段)、45…主制御基板、45a…主制御用CPU(大当り抽選手段、大当り種決定手段)、46…サブ統括制御基板(演出指示基板)、46a…統括制御用CPU(演出指示制御部、演出内容選択手段、操作判定手段、操作有効期間設定手段)、46b…統括制御用ROM(テーブル記憶手段)、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU(表示制御部、演出制御手段)、GH…画像表示部、H1…特別図柄表示装置(表示手段)、H2…演出表示装置(表示手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 20 ... Center accessory, 26 ... Operation button for production (production operation means), 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU (Big hit lottery means, Big hit type determination means), 46 ... Sub General control board (production instruction board), 46a... Central control CPU (production instruction control unit, production content selection means, operation determination means, operation effective period setting means), 46b ... General control ROM (table storage means), 47 ... display display control board, 47a ... display control CPU (display control section, display control means), GH ... image display section, H1 ... special symbol display device (display means), H2 ... effect display device (display means).

Claims (9)

  1. 遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの変動時間内に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定し、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合には前記表示手段に表示されている前記図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出を実行可能な遊技機において、
    大当りとなるか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
    前記大当り抽選に当選したことにより生起させる大当りの種類を、遊技者が獲得し得る利益が異なる複数種類の大当りの中から決定する大当り種決定手段と、
    前記図柄変動ゲームにおいて前記操作有効期間を設定するか否かを決定し、前記操作有効期間を設定することを決定した場合には前記図柄変動ゲーム中に前記操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、
    設定された操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
    前記操作有効期間が設定される場合に、前記示唆演出の実行可否と実行可の場合における前記示唆演出の演出内容を、前記大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類に応じて定めた選択割合にしたがって選択する演出内容選択手段と、
    前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合に、前記演出内容選択手段の選択結果にしたがって前記示唆演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記示唆演出が実行可の場合に、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させる一方で、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させるか否かを決定する演出実行抽選を行い、前記演出実行抽選に当選したときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させ、
    前記示唆演出が実行否の場合に、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたときには前記示唆演出を実行させず、かつ前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときには前記演出実行抽選も行わないことを特徴とする遊技機。
    An operation means for performance that can be operated by a player, and display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and the operation of the effect operation means within the variation time of the symbol variation game A suggestion suggesting a result derived in the symbol variation game displayed on the display means when the operation means for presentation is operated within the operation valid period In gaming machines that can perform production,
    A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to win
    A jackpot type determining means for determining a jackpot type to be generated by winning the jackpot lottery from a plurality of types of jackpots having different profits that a player can obtain,
    It is determined whether to set the operation effective period in the symbol variation game, and when it is determined to set the operation effective period, an operation effective period setting for setting the operation effective period during the symbol variation game Means,
    An operation determination means for determining whether or not the operation means for production has been operated within the set operation valid period;
    When the operation effective period is set, whether or not the suggestion effect can be executed and the effect content of the suggestion effect in accordance with the selection ratio determined according to the lottery result of the big hit lottery and the type of big hit Production content selection means to select;
    An effect control means for controlling execution of the suggestion effect according to a selection result of the effect content selection means when the effect operation means is operated within the operation effective period;
    The production control means includes
    When the suggestion effect is executable, when the effect operation means is operated within the operation effective period, the suggestion effect is executed with the effect content selected by the effect content selection means, while the operation effective period When the production operation means is not operated, an production execution lottery is performed for determining whether or not the suggested production is executed with the production content selected by the production content selection unit, and when the production execution lottery is won The suggestion effect is executed with the effect content selected by the effect content selection means,
    When the suggestion effect is not executed, the suggestion effect is not executed when the effect operation means is operated within the operation effective period, and the effect operation means is not operated within the operation effective period. The game machine is characterized in that the effect execution lottery is not performed at the time.
  2. 前記演出実行抽選は、前記大当り抽選に当選していない場合及び前記大当り抽選に当選したが前記大当り種決定手段が利益の小さい大当りを決定している場合において実行可に当選する確率が高められていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In the production execution lottery, the probability of winning in the case where the jackpot lottery is not won and the case where the jackpot lottery is won but the jackpot type determining means has decided a jackpot with a small profit is increased. The gaming machine according to claim 1, wherein:
  3. 前記演出実行抽選は、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が利益の大きい大当りを決定している場合において実行可に当選する確率が高められていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The performance execution lottery wins the jackpot lottery, and when the jackpot type determining means determines a big hit with a large profit, the probability of winning the winning is increased. The gaming machine described.
  4. 前記演出制御手段は、前記操作有効期間設定手段、前記操作判定手段、前記演出内容選択手段、及び前記演出内容選択手段が選択した示唆演出の演出内容を指示する演出指示制御部を有する演出指示基板と、前記示唆演出を前記表示手段に実行させるべく前記表示手段の表示内容を制御する表示制御部を有する表示制御基板とからなり、
    前記演出指示制御部は、前記操作有効期間の設定に伴って前記演出内容選択手段が選択した前記示唆演出の内容を指示する演出内容指定コマンドを前記表示制御部に出力し、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合、及び前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときに前記演出実行抽選に当選した場合に前記示唆演出の実行を指示する演出実行コマンドを前記表示制御部に出力することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
    The effect control means includes an effect instruction control unit that instructs the effect contents of the suggested effect selected by the operation effective period setting means, the operation determining means, the effect content selecting means, and the effect content selecting means. And a display control board having a display control unit for controlling the display content of the display means to cause the display means to execute the suggestion effect,
    The production instruction control unit outputs to the display control unit an production content designation command for instructing the content of the suggestion production selected by the production content selection unit in accordance with the setting of the operation validity period, and within the operation validity period When the production operation means is operated, and when the production execution lottery is won when the production operation means is not operated within the operation valid period, production execution is instructed to execute the suggestion production. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a command is output to the display control unit.
  5. 前記演出内容選択手段が前記示唆演出の実行可否と、実行可の場合における前記示唆演出の演出内容を選択する際に参照する示唆演出振分テーブルを記憶するテーブル記憶手段を備え、
    前記テーブル記憶手段には、前記示唆演出の実行否を示す内容と、前記示唆演出を実行可とする場合の前記演出内容として、遊技者の利益が最も大きくなる大当りが決定されている場合に選択可能な演出内容と、大当りが決定されている場合に選択可能な演出内容と、大当り及びはずれの場合に選択可能な演出内容とが振分けられており、これらの選択割合が前記大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類に応じて定められていることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
    The stage content selection means includes table storage means for storing whether or not the suggestion stage can be executed and a suggestion stage distribution table to be referred to when selecting the stage contents of the suggestion stage in the case of execution.
    Selected in the table storage means when content indicating whether or not to execute the suggestion effect, and as the effect content when the suggestion effect is allowed to be executed, when a jackpot that maximizes the player's profit is determined The possible performance contents, the performance contents that can be selected when the jackpot is determined, and the performance contents that can be selected when the jackpot is lost or lost are sorted, and the selection ratio is the lottery result of the jackpot lottery The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is determined according to a type of jackpot.
  6. 前記操作有効期間が設定されていることを示唆する期間示唆手段を備えていることを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a period suggesting unit that suggests that the operation valid period is set.
  7. 前記演出用操作手段は、遊技者が押下操作可能な押しボタンであって、前記押しボタンには発光体が内蔵されており、
    前記期間示唆手段は、前記発光体であって、前記発光体を発光させることによって前記操作有効期間が設定されていることを示唆することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
    The production operating means is a push button that can be pressed by a player, and the push button contains a light emitter,
    The gaming machine according to claim 6, wherein the period suggesting unit is the light emitter and suggests that the operation effective period is set by causing the light emitter to emit light.
  8. 前記操作有効期間設定手段が設定する操作有効期間には、前記操作有効期間が設定されたことに伴い前記表示手段において前記演出用操作手段の操作を促す報知が行われる第1の操作有効期間と、前記表示手段において前記報知を行わない第2の操作有効期間とがあり、
    前記演出内容選択手段は、前記第2の操作有効期間が設定されている場合において、前記第2の操作有効期間内に実行可能とされた示唆演出の実行可否と実行可の場合における前記示唆演出の演出内容を、前記大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類に応じて定めた選択割合にしたがって選択し、
    前記演出制御手段は、
    前記示唆演出が実行可の場合に、前記第2の操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させる一方で、前記第2の操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させるか否かを決定する演出実行抽選を行い、前記演出実行抽選に当選したときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させ、
    前記示唆演出が実行否の場合に、前記第2の操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたときには前記示唆演出を実行させず、前記第2の操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときには前記演出実行抽選も行わないことを特徴とする請求項1〜請求項7のうちいずれか一項に記載の遊技機。
    The operation effective period set by the operation effective period setting means includes a first operation effective period in which notification that prompts the display means to operate the operation means is performed in accordance with the setting of the operation effective period. The display means has a second operation effective period during which the notification is not performed,
    In the case where the second operation effective period is set, the effect content selecting means determines whether or not to execute the suggested effect that can be executed within the second operation effective period, and the suggested effect in the case where it can be executed. Is selected according to the selection ratio determined according to the lottery result of the jackpot lottery and the type of jackpot,
    The production control means includes
    When the suggestion effect is executable, when the effect operation means is operated within the second operation effective period, the suggestion effect is executed with the effect content selected by the effect content selection means, When the production operation means is not operated within the second operation valid period, production execution lottery is performed to determine whether or not the suggested production is executed with the production content selected by the production content selection unit, and the production is performed. When the execution lottery is won, the suggestion effect is executed with the effect content selected by the effect content selection means,
    In the case where the suggestion effect is not executed, the suggestion effect is not executed when the effect operation means is operated within the second operation effective period, and the effect operation is performed within the second operation effective period. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein when the means is not operated, the effect execution lottery is not performed.
  9. 前記操作有効期間設定手段は、前記第2の操作有効期間を設定する場合、前記図柄変動ゲームの内容に応じて前記第2の操作有効期間の開始時期を異ならせて設定することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。   When setting the second operation effective period, the operation effective period setting means sets the start time of the second operation effective period differently according to the contents of the symbol variation game. The gaming machine according to claim 8.
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