JP2014023849A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest in a game by improving performance effects of a forenotice performance according to a player's operation.SOLUTION: An integrated control CPU selects either of plural kinds of forenotice performance types each of which includes one kind or plural kinds of forenotice performances and in which at least any performance mode is different in the included forenotice performances, and determines a forenotice performance to be executed from the forenotice performances included in the selected forenotice performance type. In a non-notification state where a notification of an operation valid period is not executed, the operation valid period for accepting a player's operation as valid, when it is determined that an operation is done within the operation valid period, the integrated control CPU performs a control to execute the determined forenotice performance.

Description

本発明は、遊技者により操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a production operating means that can be operated by a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(演出ボタン)を備えている(例えば、特許文献1)。特許文献1では、演出ボタンの操作が有効とされる操作有効期間が図柄変動ゲームの変動時間内に設定され、該操作有効期間中は、報知手段(演出ボタンのランプ)が点灯する。そして、操作有効期間内に演出ボタンが押下されると、図柄変動ゲームで大当り結果が導出される可能性を示唆する予告演出が実行される。   2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines that are a type of gaming machine are provided with a production operation means (production buttons) that can be operated by a player in order to enhance the interest of the game (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, an operation effective period in which the operation of the effect button is enabled is set within the change time of the symbol variation game, and the notification means (the lamp of the effect button) is lit during the operation effective period. Then, when the effect button is pressed during the operation effective period, a notice effect that suggests the possibility of deriving a jackpot result in the symbol variation game is executed.

また、このようなパチンコ遊技機では、操作有効期間が設定されている期間中、演出ボタンのランプを点灯させないが、操作有効期間内に演出ボタンが押下されたのであれば、予告演出を実行可能としている遊技機もある(所謂、裏ボタン予告)。このような裏ボタン予告では、操作有効期間が設定されていることを報知しないことに加え、常にボタン操作が有効とされているのではなく、図柄変動ゲームの進行に合わせて操作有効期間の設定時期に制限が設けられている。   Also, in such a pachinko machine, the lamp of the effect button is not lit during the period in which the operation effective period is set, but if the effect button is pressed within the operation effective period, a notice effect can be executed There is also a game machine (so-called back button notice). In such back button notice, in addition to not notifying that the operation valid period is set, the button operation is not always valid, but the operation valid period is set according to the progress of the symbol variation game. There are restrictions on the timing.

特開2007−185224号公報JP 2007-185224 A

しかしながら、このようなパチンコ遊技機において、遊技者の操作に応じて裏ボタン予告が実行されるものの、演出自体が単調であり、裏ボタン予告の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a pachinko machine, although the back button notice is executed according to the player's operation, the production itself is monotonous, and by enhancing the effect of the back button notice, the interest in the game is improved. It is desired to plan.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to enhance the effect of the notice effect in accordance with the player's operation, thereby enhancing the interest of the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be improved.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技者により操作可能な演出用操作手段と、遊技者に対する特典を示唆する予告演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に予告演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、一種類又は複数種類の予告演出が含まれ、含まれる予告演出のうち少なくとも何れかの演出態様が異なる複数種類の予告演出種別から何れかを選択し、該選択された予告演出種別に含まれる予告演出から、前記演出実行手段に実行させる予告演出を決定する予告演出決定手段を有し、前記演出用操作手段の操作を有効として受け付ける操作有効期間であることが報知されない非報知状態で前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、前記予告演出決定手段によって決定された予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを要旨とする。   In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 is based on the determination result by the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game to be performed by changing the symbol is a big hit, and the determination result by the jackpot determination means. And a display means for displaying a symbol variation game performed by varying the symbol, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is displayed. In the game machine to be born, an effect operating means that can be operated by the player, an effect executing means that executes a notice effect that suggests a privilege for the player, and an effect that controls the effect executing means to execute the notice effect Control means, wherein the effect control means includes one or more types of notice effects, and at least one of the included notice effects is a plurality of types Selecting a notice effect type from the notice effect type included in the selected notice effect type, and having a notice effect determining means for determining the notice effect to be executed by the effect executing means; It is determined by the notice effect determining means on condition that it is determined that the operation means for the effect has been operated within the operation effective period in a non-notifying state in which it is not notified that the operation is valid for accepting the operation as valid. The gist of the present invention is to perform control to cause the effect execution means to execute the notice effect.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記予告演出決定手段は、示唆される特典の対象が異なる複数種類の予告演出種別から何れかを選択することを要旨とする。   The gist of the invention described in claim 2 is that, in the gaming machine according to claim 1, the notice effect determining means selects any one of a plurality of kinds of notice effect types with different suggested benefits. To do.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、を備え、前記大当り判定手段は、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定し、前記保留記憶手段に前記始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数を判定する事前判定手段を備え、前記予告演出決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて実行中の図柄変動ゲームに関する第1予告演出種別と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて実行が保留中の図柄変動ゲームに関する第2予告演出種別とから何れかを選択可能に制御することを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the game machine according to claim 2, wherein the design is performed by changing the design in response to the start means capable of entering the game ball and the game ball entering by the start means. Random number acquisition means for acquiring a value of a big hit determination random number for determining whether or not the variable game is a big hit, and for the big hit determination acquired by the random number acquisition means when a game ball enters the starting means Holding storage means for storing a random number in association with the start holding ball, and the jackpot determining means is a jackpot stored in the holding storage means in association with the start holding ball at the start of the symbol variation game Based on the value of the determination random number, it is determined whether or not the symbol variation game is a big hit, and the big hit determination means based on the big hit determination random number stored in association with the starting hold ball in the hold storage means Before judging Pre-determining means for determining a jackpot determining random number, wherein the notice effect determining means includes a first notice effect type relating to a symbol variation game being executed based on a determination result of the jackpot determining means; Based on the determination result, the gist is to perform control so that either one of the second notice effect types regarding the symbol variation game whose execution is on hold can be selected.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記予告演出決定手段は、遊技者に対する特典量に基づいて、複数種類の予告演出種別から何れかを選択することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the notice effect determining means is a plurality of kinds of notice effects based on a privilege amount for the player. The gist is to select one from the types.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記予告演出決定手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間のうち第1操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、複数種類の予告演出種別から特定予告演出種別を選択する一方で、前記非報知状態での前記操作有効期間のうち前記第1操作有効期間とは異なる第2操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、複数種類の予告演出種別から非特定予告演出種別を選択することを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the notice effect determining means is the first of the operation effective periods in the non-notification state. On the condition that it is determined that there has been an operation of the effect operating means within the operation effective period, a specific notice effect type is selected from a plurality of types of notice effect types, while the operation effective period in the non-notification state A non-specific notice effect type is selected from a plurality of kinds of notice effect types provided that it is determined that the operation means for the effect has been operated within a second operation valid period different from the first operation valid period. The gist is to do.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定された操作回数に応じて、前記演出実行手段により予告演出が実行されるか否かを示唆する予兆演出の演出態様を段階的に変化させる制御を行うことを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the effect control means is for the effect within the operation effective period in the non-notification state. The gist is to perform control to change in stages the effect mode of the indication effect that suggests whether or not the notice effect is executed by the effect execution means according to the number of operations determined that the operation means has been operated. And

請求項7に記載の発明は、請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記操作有効期間は、1回の図柄変動ゲーム中に連続する期間であることを要旨とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the operation valid period is a continuous period during one symbol variation game. The gist.

本発明によれば、遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect of the announcement effect according to the player's operation.

遊技盤の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(d)は、予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。(A)-(d) is a timing chart which shows the execution timing of a notice effect. 事前判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prior determination process. リーチ確率テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a reach probability table. (a)及び(b)は、保留先読み予告演出決定テーブルを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows a reservation prefetch notice effect determination table. (a)及び(b)は、ヒント予告演出決定テーブルを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows a hint notification effect determination table. 隠し操作予告演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a hidden operation notice effect process. 演出種別決定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a production type determination table. 予兆演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an indication effect process. 予兆演出決定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the indication production | presentation determination table. 操作有効期間における操作タイミングと実行する予告演出の演出種別との関係を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the relationship between the operation timing in an operation effective period, and the production type of the notice effect to perform.

[第1実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について図1〜図16を参照して説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段、演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, a display unit having a liquid crystal display type image display unit GH and an effect display device 11 as an effect execution unit are arranged at the approximate center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置12において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on the special symbol display device 12 from when the special symbol variable display is started until the final stop display is displayed.

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is individually displayed by the end of the variable game. Is confirmed and stopped. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that is a symbol that can recognize a jackpot, and a loss symbol (a loss display result) that is a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a large display area compared to the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[222][777]など)。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol (for example, [222] [777]).

また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[135][246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[121][767]など)。   In addition, when the special symbol display device 12 is confirmed and stopped, the off symbol (the display result) is confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, as an out-of-line design by a decorative drawing, a symbol combination (for example, [135] [246] etc.) in which the symbols in all the rows are different, or a symbol in one row is different from the symbols in the other two rows. The symbol combinations are different symbols (for example, [121] [767]).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段としての第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the variable game stored inside the machine. In the following description, the stored number of special reserved starting balls in the variable game is referred to as “reserved stored number”. The number of reserved memories is incremented by “1” when a game ball wins a first starting winning port 14 or a second starting winning port 15 serving as a starting means disposed on the game board 10, while a variable game starts. As a result, “1” is subtracted. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 during the variable game, the number of reserved memories is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated.

また、特別図柄保留表示装置13の右方には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   Further, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in this embodiment) common symbol light emitting units is disposed on the right side of the special symbol hold display device 13. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(入球口、第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball (ball entering port, first ball entering port) is disposed. Behind the first start winning opening 14, a first start opening switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is arranged. The first start winning opening 14 can give a starting condition for a variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW1. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 14. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右下には、遊技球の第2入賞口15a(入球口、第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口15に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xとは異なり、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   In addition, a second start winning opening 15 having a second winning opening 15a for a game ball (entrance entrance, second entrance entrance) is disposed at the lower right of the effect display device 11. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by the opening operation of the opening / closing blade 16. That is, when the second start winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than when it is closed (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 can give a start condition for the variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the second start opening switch SW2. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, an obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the second start winning opening 15 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. Is arranged. That is, the second start winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly including the right side of the game board 10, unlike the first flow path X mainly including the left side of the game board 10.

また、第2始動入賞口15の上には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図2に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the second start winning opening 15. A gate switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting the passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW4. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the second start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the second start winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16, and the player has an opportunity to easily acquire the starting condition of the variable game and the prize ball. be able to.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。特別入賞口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に大入賞口扉17が奥行き方向に移動する開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口18に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Further, below the second start winning opening 15, a large winning opening 18 having a large winning opening door 17 that is opened and closed by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 2) is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The special winning opening 18 as a special winning opening can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning gaming balls. The big winning opening 18 is opened by an opening operation in which the big winning opening door 17 moves in the depth direction during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, obstacle nails or the like are arranged so that it is easier to win the big prize opening 18 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. It is installed.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won after winning the jackpot lottery in the jackpot lottery, the jackpot symbol is confirmed and stopped in the variable game of the special symbol display device 12, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is performed until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number (the upper limit number of prizes) is given to the big prize opening 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probable change state that is advantageous to the player may be given after the big hit game is over. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。その一方で、非確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。   Also, if the probability change state is a probability change big hit, after the big hit game ends, until the next big hit game is awarded regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery (indicated as "until next time") Is granted. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and the player plays the game while expecting to become a probability variation jackpot. Is going. On the other hand, when a non-probable big hit is made, a probable change state is not given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery after the big hit game ends.

大当りの種類は、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。確変大当りとなる図柄には70種類の大当り図柄が、非確変大当りとなる図柄には30種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。   The type of jackpot is determined in accordance with a special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are classified for each special symbol. 70 types of jackpot symbols are assigned to symbols that are probable variation jackpots, and 30 types of jackpot symbols are allocated to symbols that are non-probable variation jackpots.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened (may be shortened) as compared to the non-variable state to which the variable state is not given. In some cases, the variation time of the variation game to be played is shortened. In the variable state, the variation time of the usual game for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 is opened is shortened compared to the non-variable state. Further, in the variable state, the winning probability per normal game of the usual game changes from a low probability state to a high probability state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In this embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the opening / closing blade 16 is short-opened, while when the normal winning lottery is won in the variable shortening state, the opening / closing blade 16 is Open long. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state, in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed.

また、変短状態が付与される場合には、大当りの種類に応じて、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。具体的には、確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、非確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与される。   Further, when the variable state is given, depending on the type of jackpot, until the next jackpot game is awarded (shown as “until next time”), or the predetermined number of times of the variable game is ended. The variable state is provided with the number of times as the upper limit. Specifically, when winning a promising big hit, regardless of the gaming status at the time of the big win lottery, after the big hit game is over, until the next big hit game is awarded (indicated as “until next time”). A short state is given. On the other hand, when winning a non-probable big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is over, the number of times that the predetermined number of fluctuating games will end will be the upper limit. A state is granted.

なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当りの種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される場合がある。   Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing. The variable state is given until a predetermined number of fluctuating games are played or until the next jackpot game is given according to the type of jackpot and the game state at the time of winning. There is a case.

また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16が開動作し易くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根16が開動作し難くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤10の左側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「左打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。   Further, when the variable state is given in this way, the opening / closing blade 16 is easily opened. For this reason, although it is difficult for the game ball to win the first start winning opening 14, it is more advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). The gaming state. On the other hand, when the variable state is not given, the opening / closing blade 16 is difficult to open. For this reason, it is advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the left side of the game board 10 (so-called “left-handed”) so that the game ball wins the first start winning opening 14. The gaming state.

なお、大当り遊技中は、大入賞口18に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。   During the big hit game, in order to make it easier to win the big prize opening 18, it is better for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). It is advantageous.

また、パチンコ遊技機の遊技盤10の下方には、遊技者により操作可能な演出操作ボタン70が配設されている。演出用操作手段としての演出操作ボタン70は、押しボタン式であり、操作されると、演出操作ボタン70に接続されている統括制御基板31(図2に示す)に操作信号が出力される。   In addition, an effect operation button 70 that can be operated by the player is disposed below the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect operation button 70 as the effect operation means is a push button type, and when operated, an operation signal is output to the overall control board 31 (shown in FIG. 2) connected to the effect operation button 70.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。特図には101種類の図柄があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。また、飾図としては[1]〜[7]の7種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777]が採用されている。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で165/65536、高確率状態で1650/65536が規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で16384/65536、高確率状態で65535/65536が規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、大入賞口18に対して15個が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持する態様が、開閉羽根16の長開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから5496ms経過するまで開放状態を維持する態様が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、10球が規定されている。また、大当り遊技は、大当りの種類に拘わらず、オープニング時間として「10s」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2s」が、規定ラウンド数として「15回」が、エンディング時間として「15s」が、それぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞口18の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた予め定めた回数としては、当選時の遊技状態に拘わらず、30回が相当する。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. There are 101 types of special symbols, which are classified into 100 types of jackpot symbols and 1 type of lost symbols. In addition, seven types of numbers [1] to [7] are adopted as decoration diagrams, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] as the big hit symbols. It has been adopted. In addition, the winning probability for the jackpot is defined as 165/65536 in the low probability state and 1650/65536 in the high probability state. As the normal winning probability, 16384/65536 in the low probability state and 65535/65536 in the high probability state are defined. Further, the number of prize balls of the game ball is defined as 3 for the first start winning opening 14 and the second start winning opening 15, and 15 for the big winning opening 18, respectively. The short opening of the opening / closing blade 16 is a mode in which the opening / closing blade 16 is opened once and the opening state is maintained until 200 ms elapses after the opening / closing blade 16 is opened. Each of the modes is defined such that the open state is maintained until 5496 ms elapses after the opening. In addition, 10 balls are defined as the upper limit number of winnings that is a closing condition of the opening and closing blades 16. In addition, regardless of the type of jackpot, the jackpot game is “10 s” as the opening time, “25 s” as the maximum time of each round game, and “2 s” as the interval time between each round (inter-round interval), “15 times” is set as the prescribed number of rounds, and “15 s” is set as the ending time. In each round game, “1 time” is set as the number of times of opening the big winning opening 18 and “8 balls” is set as the maximum number of winnings. In addition, the predetermined number of times to which the variable state is given corresponds to 30 times regardless of the gaming state at the time of winning.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について図2を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32とが配設されている。演出制御手段としての統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。演出制御手段としての表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, an overall control board 31 and a display control board 32 are disposed on the rear side of the machine. The overall control board 31 as the effect control means controls the display control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 as an effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 (display pattern, various background images, characters, characters, etc.). Control the display image etc.).

ここで、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図2を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected to a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 20, a normal electric accessory solenoid SOL1, and a special prize opening solenoid SOL2.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を抽出する乱数抽出処理を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes random number extraction processing for extracting various random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ(リーチ状態)を形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数(リーチ実行決定用乱数)の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach (reach state) when determining a loss, and is a reach determination random number (reach execution determination random number). It is determined from the possible values.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and includes the variation content (production content) and the variation time (production time) of the variation game. Can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that a big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the big hit symbol in a fixed stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed.

次に、統括制御基板31について図2を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described below with reference to FIG.
The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program for the overall control CPU 31a, and overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The general control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

また、統括制御用CPU31aには、演出操作ボタン70が接続されており、演出操作ボタン70から操作信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用CPU31aは、演出操作ボタン70が操作されたことを検知することができる。   In addition, a production operation button 70 is connected to the overall control CPU 31 a so that an operation signal can be input from the production operation button 70. That is, the overall control CPU 31a can detect that the effect operation button 70 has been operated.

次に、表示制御基板32について図2を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the display control board 32 will be described below with reference to FIG.
The display control board 32 has a display control CPU 32a for executing a display control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a display control program of the display control CPU 32a, and a display capable of writing and reading necessary data. A control RAM 32c is provided. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine. In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが乱数取得手段、大当り判定手段として機能し、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In this embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a random number acquisition unit and a big hit determination unit, and the main control RAM 30c functions as a holding storage unit.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」加算する。保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a sets the first start winning port 14 or the second start winning port 15 based on whether a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. It is determined whether or not the game ball has won. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the number of reserved memories is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of reserved memories. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and obtains the value corresponding to the reserved storage number. To a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the overall control board 31. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「1」以上の場合、保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c smaller than “0”. A hold determination process for determining whether or not the value is larger is executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the display content of the special symbol hold display device 13 is controlled so that the number of reserved memories is decremented by “1” and the number of reserved memories after update (after subtraction) is displayed. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the overall control board 31. Then, the main control CPU 30a executes a big hit determination process.

大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。   In the big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the hit determination random number associated with the reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the jackpot determination of the winning probability of the big hit of the variable game in the low probability state in the non-probability change state and in the high probability state in the probability change state.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the big hit fluctuation for executing the big game that is a big hit Execute the process. In the big hit time variation processing, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c and, based on the special figure distribution random number value, displays the special symbol display device. The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be confirmed and displayed at 12, and the type of jackpot corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the big hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a identifies a deviation from the value of the hit determination random number that is not a jackpot value. Therefore, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. Perform reach determination. As the reach determination value, a different value is mainly determined depending on whether or not a probability variation state or a variation state is given, the number of reserved memories after subtraction, etc. The probability of determining may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a reach variation process for executing a variable game that causes the reach change. In the reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and reads out the value from the probability variation flag and the operation flag, and based on the value, the deviation reach variation is determined. One of the fluctuation patterns is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes a variation process at the time of the deviation for executing the variation game that causes the variation in deviation. In the variation processing at the time of detachment, the main control CPU 30a determines a detachment symbol as a special diagram to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a reads values from the probability variation flag and the operation flag, and selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the values. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。当り判定用乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全65536通りの整数である。また、非確変状態では大当り判定値として165個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は165/65536となる。その一方で、確変状態では大当り判定値として1650個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1650/65536となる。また、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、0〜240までの全241通りの整数である。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. The numerical value that the random number for hit determination can take is a total of 65536 integers from 0 to 65535. In the uncertain change state, 165 values are set as jackpot determination values, and the probability of winning in the jackpot lottery is 165/65536. On the other hand, 1650 values are set as jackpot determination values in the probability variation state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 1650/65536. Also, the numerical values that can be taken by the reach determination random numbers are 241 integers ranging from 0 to 240.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. In addition, the main control CPU 30a outputs a total symbol stop command to the overall control board 31 when displaying the special symbol fixed stop.

このように、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   As described above, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts controlling the type of big hit game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the 31 central control CPU 31a. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game. When the main control CPU 30a is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the big winning opening 18, and outputs a closing signal when closing the big winning opening 18.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用CPU30aは、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
The main control CPU 30a controls the gaming state related to the probability changing state and the variable state by controlling the probability changing flag, the operating flag, or the number of operations.
Specifically, regardless of the type of jackpot, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the jackpot game (sets “0”). This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。   In addition, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when the probability variation state is to be imparted after the big hit game is finished, and sets “0” to the probability variation flag when the probability variation state is not imparted. Set.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。   Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be given, and does not give the variable state, when the variable state is given after the end of the big hit game. In this case, “0” is set in the operation flag. Then, the main control CPU 30 a outputs a variable length designation command corresponding to the operation flag to the overall control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし(「0」を設定する)、変短終了コマンドを統括制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。   Further, when the variable state is given with the predetermined number of times as the upper limit number, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times as a number of operation times in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag (sets “0”), A change end command is output to the overall control board 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. Further, when the variable state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a sets data indicating that in the main control RAM 30c.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板32に出力する。
Next, the contents of control executed by the overall control CPU 31a to execute a variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a performs control according to the input control command based on the overall control program. Specifically, the central control CPU 31 a outputs the variation pattern designation command to the display control board 32 when the variation pattern designation command is input. In addition, when the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31 a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   When the central control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special figure designation command, the overall control CPU 31a produces an effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special figure designation command. A decoration to be displayed on the display device 11 is determined.

より詳しくは、統括制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   More specifically, in the case of a jackpot symbol to which a jackpot game is given, the overall control CPU 31a determines a decoration diagram from the jackpot symbols. In addition, the overall control CPU 31a, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and when the variation pattern for the deviation reach variation is designated, the decorative control is selected from the off symbol symbols forming the reach state. decide. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern for deviation variation is designated, the overall control CPU 31a determines a decoration from the missing symbols. Then, the overall control CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design to the display control board 32. In addition, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用RAM31cに設定する。特に、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当りの種類が特定可能である。また、統括制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the overall control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the overall control RAM 31c. In particular, the overall control CPU 31a can identify the type of jackpot if a special figure designation command is input at the start of a variable game that is a jackpot. Further, the overall control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state and the variation state are given based on the type of the jackpot, and the number of variations. The overall control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the overall control RAM 31c when the change state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the overall control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

また、統括制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、その保留指定コマンドにより指定された保留記憶数を統括制御用RAM31cの所定領域に記憶する。これによって、統括制御用CPU31aは、保留記憶数を特定可能となり、保留記憶数が上限数となっているか否かも特定可能となる。また、統括制御用CPU31aは、保留記憶数を示す保留画像の表示態様を示す保留指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Further, when receiving a hold designation command, the overall control CPU 31a stores the hold storage number designated by the hold designation command in a predetermined area of the overall control RAM 31c. Thus, the overall control CPU 31a can specify the number of reserved memories, and can also specify whether or not the number of reserved memories is the upper limit number. Further, the overall control CPU 31a outputs a hold designation command indicating the display mode of the hold image indicating the hold storage number to the display control CPU 32a.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用CPU32aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置11では変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described below.
When a control command is input from the overall control board 31 (overall control CPU 31a), the display control CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 starts the variation game by displaying the decorative drawing in a variation pattern designated by the variation pattern designation command. Control display content. Then, when the display control CPU 32a inputs the all symbols stop command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration designated by the ornament design designation command is displayed in a fixed stop manner. By this control, a variation game is performed in the effect display device 11.

次に、表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Next, when the opening control command 32a is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. Further, when a round command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute each round effect. Further, when the ending command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

また、表示制御用CPU32aは、保留指定コマンドが入力されると、該保留指定コマンドにより指定された表示態様で保留画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行うこととなる。   Further, when a hold designation command is input, the display control CPU 32a performs control to display the hold image on the image display unit GH of the effect display device 11 in the display mode designated by the hold designation command.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、各種の予告演出が実行される。この各種の予告演出には、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて、予告画像が表示されるヒント予告演出や、保留中の変動ゲームを示す保留画像の表示態様を変化させる保留先読み予告演出などが含まれる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, various notice effects are executed. The various types of notice effects include a hint notice effect in which a notice image is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11, a hold-ahead notice effect that changes the display mode of a hold image that indicates a pending variable game, and the like. Is included.

ヒント予告演出は、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す予告演出である。また、ヒント予告演出としては、遊技者による演出操作ボタン70操作に拘わらず実行される第1ヒント予告演出と、遊技者に対して演出操作ボタン70を操作することを報知しない非報知状態において、遊技者による演出操作ボタン70の操作により実行される第2ヒント予告演出とが含まれている。   The hint notice effect is a notice effect indicating the degree of expectation of jackpot in the running variable game. Further, as the hint notice effect, in the first hint notice effect that is executed regardless of the operation of the effect operation button 70 by the player, and in the non-notification state in which the operation of the effect operation button 70 is not notified to the player, A second hint notice effect executed by an operation of the effect operation button 70 by the player is included.

保留先読み予告演出は、保留中の変動ゲームを示す保留画像の表示態様を変化させることによって、予告演出の対象(実行対象)となる変動ゲームを指定するとともに、実行が保留されている変動ゲームにおける大当り期待度を示す予告演出である。また、保留先読み予告演出としては、遊技者による演出操作ボタン70操作に拘わらず、遊技球の始動入賞を契機として実行される第1保留先読み予告演出と、遊技者に対して演出操作ボタン70を操作することを報知しない非報知状態において、遊技者による演出操作ボタン70操作により実行される第2保留先読み予告演出とが含まれている。   The pre-reading advance notice effect specifies the variable game that is the target (execution target) of the notice effect by changing the display mode of the hold image indicating the change game that is on hold. It is a notice effect indicating the degree of expectation of a big hit. Further, as the pre-reading pre-notification effect, the first pre-reading pre-notification effect that is executed when the game ball starts and wins regardless of the operation of the effect operation button 70 by the player, and the effect operation button 70 for the player. In the non-notification state in which the operation is not notified, the second reservation pre-reading notice effect executed by the player operating the effect operation button 70 is included.

この保留先読み予告演出は、事前判定の結果に基づいて実行される場合がある。この事前判定とは、その事前判定の対象となる変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームにおいて大当りとなるか否か、大当りの種類、リーチ判定の結果等が判定される。具体的に、本実施形態においては、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、その入賞に対応する変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームの始動保留球と対応付けて記憶された各種乱数に基づいて事前判定が実行され、その結果が参照される。   This reservation pre-reading notice effect may be executed based on the result of prior determination. In this pre-determination, before the execution of the floating game that is the object of the pre-determination is controlled, it is determined whether or not the big game is a big hit, the type of big hit, the result of reach determination, and the like. Specifically, in the present embodiment, when a game ball is won at each start winning opening 14, 15, before the execution of the variable game corresponding to the win is controlled, the start holding ball of the variable game is controlled. Pre-determination is executed based on various random numbers stored in association with each other, and the result is referred to.

また、これら第1ヒント予告演出、第2ヒント予告演出、第1保留先読み予告演出、及び第2保留先読み予告演出には、それぞれ複数種類の予告演出が含まれている。なお、本実施形態において、第2ヒント予告演出が第1予告演出種別に、第2保留先読み予告演出が第2予告演出種別にそれぞれ相当し、第2ヒント予告演出、第2保留先読み予告演出にそれぞれ含まれる予告演出が、請求項中における予告演出に相当する。   In addition, each of the first hint notice effect, the second hint notice effect, the first hold prefetch notice effect, and the second hold prefetch notice effect includes a plurality of types of notice effects. In the present embodiment, the second hint notice effect corresponds to the first notice effect type, the second hold prefetch notice effect corresponds to the second notice effect type, and the second hint notice effect and the second hold prefetch notice effect correspond to each. The notice effects included respectively correspond to the notice effects in the claims.

ここで、演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について図3〜図7を参照して以下に説明する。
まず、図3(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留記憶数「3」を示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示された状態で、飾図が確定停止表示されている。そして、図3(b)に示すように、飾図の変動表示が開始されるとともに、3つ目の保留画像HG3が消去され、2つの保留画像HG1,HG2が表示される。飾図の変動表示が開始されてから予め定められた時間が経過した後に、図3(c)に示すように、画像表示部GHに、「もしや・・・いけるか!」というヒントとなる予告画像YG1が表示される。この予告画像YG1は、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す画像である。そして、図7(d)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
Here, a specific example of an image displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 will be described below with reference to FIGS.
First, as illustrated in FIG. 3A, the decorative display is displayed in a fixed stop state in the image display unit GH in a state where the three reserved images HG1 to HG3 indicating the reserved storage number “3” are displayed. Then, as shown in FIG. 3 (b), the decorative display of the decorative drawing is started, and the third reserved image HG3 is erased, and the two reserved images HG1 and HG2 are displayed. After a predetermined time has elapsed since the start of the decorative display of the decorative drawing, as shown in FIG. 3 (c), the image display unit GH is notified of a hint “What should I do ?!” An image YG1 is displayed. This preview image YG1 is an image showing the big hit expectation degree in the running variation game. Then, as shown in FIG. 7 (d), the decorative figure is displayed in a fixed stop manner as a missed symbol, and the running variation game may end.

また、図3(e)に示すように、飾図の変動表示が開始され、2つ目の保留画像HG2が消去され、1つの保留画像HG1が表示される。そして、飾図の変動表示が開始されてから予め定められた時間が経過した後に、図3(f)に示すように、画像表示部GHに、「なんだこの変動は!」というヒントとなる予告画像YG2が表示される。この予告画像YG2は、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す画像であり、予告画像YG1よりも大当り期待度が高い画像である。そして、図3(g)に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、リーチ演出が実行され、図3(h)に示すように、大当り図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   Also, as shown in FIG. 3 (e), the decorative display is started to change, the second reserved image HG2 is erased, and one reserved image HG1 is displayed. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the display of the decorative drawing, as shown in FIG. 3F, the image display unit GH has a hint “What is this change!”. A preview image YG2 is displayed. This notice image YG2 is an image showing the degree of expectation of jackpot in the running variable game, and is an image having a higher degree of expectation of jackpot than the notice image YG1. Then, as shown in FIG. 3 (g), the decorations in the left column and the right column become the same design, and the reach effect is executed. As shown in FIG. In some cases, the running variation game may end.

このように、予告画像YG1,YG2が表示されることによって、ヒント予告演出が実行される。また、演出操作ボタン70の操作に拘わらず実行されるヒント予告演出を第1ヒント予告演出と示す。   Thus, the hint notice effect is executed by displaying the notice images YG1 and YG2. Further, the hint notice effect that is executed regardless of the operation of the effect operation button 70 is referred to as a first hint notice effect.

次に、図4(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留記憶数「1」を示す1つの保留画像HG1が表示された状態で、飾図の変動表示が行われている。この状態で、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞した場合に、図4(b)に示すように、保留記憶数「2」を示す2つ目の保留画像HG2が表示される。特に、この2つ目の保留画像HG2は、通常時における1つ目の保留画像HG1とは異なる表示態様(例えば異なる色)であり、2つ目の変動ゲームで大当り期待度が高いことを示す保留先読み予告演出が実行されている。そして、図4(c)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   Next, as shown in FIG. 4A, in the image display unit GH, the decorative display is displayed in a state where one reserved image HG1 indicating the reserved storage number “1” is displayed. In this state, when a game ball wins at each start winning opening 14,15, as shown in FIG. 4B, a second hold image HG2 indicating the hold storage number "2" is displayed. In particular, the second reserved image HG2 has a display mode (for example, a different color) different from that of the first reserved image HG1 in a normal state, and shows that the big hit expectation is high in the second variable game. The hold prefetch notice effect is executed. And as shown in FIG.4 (c), a decoration figure is fixed-stop-displayed as an off symbol, and the running variation game may be complete | finished.

続いて、図4(d)に示すように、実行が保留され、保留記憶数「1」に対応していた変動ゲームが開始され、保留記憶数「1」を示す1つ目の保留画像HG1が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。なお、1つ目の保留画像HG1は、前回の変動ゲームにおいて2つ目の保留画像HG2と同じように、大当り期待度が高いことを示す表示態様である。そして、図4(e)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   Subsequently, as shown in FIG. 4 (d), the execution is suspended, the variable game corresponding to the retained memory number “1” is started, and the first retained image HG1 indicating the retained memory number “1” is started. In the state where is displayed, the decorative drawing is displayed in a variable manner. Note that the first hold image HG1 is a display mode that indicates that the big hit expectation is high, like the second hold image HG2 in the previous variation game. And as shown in FIG.4 (e), a decoration figure is fixed-stop-displayed as an off symbol, and the variation game in execution may be complete | finished.

続いて、図4(f)に示すように、実行が保留され、保留先読み予告演出の対象である変動ゲームが開始され、保留画像が表示されない状態で、飾図の変動表示が行われる。そして、図4(g)に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、リーチ演出が実行され、図4(h)に示すように、大当り図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   Subsequently, as shown in FIG. 4 (f), the execution is put on hold, the changing game which is the target of the holding pre-reading notice effect is started, and the display of the decorative drawing is performed in a state where the holding image is not displayed. Then, as shown in FIG. 4 (g), the decorations in the left column and the right column become the same design, and the reach effect is executed. As shown in FIG. In some cases, the running variation game may end.

このように、保留画像が通常時とは異なる表示態様となることによって、その保留画像により指定された変動ゲームで大当り期待度が高いことを示す保留先読み予告演出が実行されることとなる。また、演出操作ボタン70の操作に拘わらず実行される保留先読み予告演出を第1保留先読み予告演出と示す。   As described above, when the hold image has a display mode different from that of the normal time, the hold pre-reading notice effect indicating that the big hit expectation is high in the variable game specified by the hold image is executed. In addition, the hold prefetch notice effect that is executed regardless of the operation of the effect operation button 70 is referred to as a first hold prefetch notice effect.

これらのような予告演出は、演出操作ボタン70の操作に拘わらず実行されたが、演出操作ボタン70の操作を報知しない非報知状態において、演出操作ボタン70の操作に応じて実行される場合もある。   Such a notice effect is executed regardless of the operation of the effect operation button 70, but may be executed in response to the operation of the effect operation button 70 in a non-notification state where the operation of the effect operation button 70 is not notified. is there.

次に、図5(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留記憶数「3」を示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示された状態で、飾図が確定停止表示されている。そして、図5(b)に示すように、飾図の変動表示が開始されるとともに、3つ目の保留画像HG3が消去され、2つの保留画像HG1,HG2が表示される。飾図の変動表示が開始されてから、所定時間が経過した後に、演出操作ボタン70が操作されることによって、図5(c)に示すように、左右に表示されているキャラクタ画像CL,CRが動き、演出操作ボタン70の操作回数が増加すると、キャラクタ画像CL,CRの色が段階的に変化する予兆演出が実行される。この場合、演出操作ボタン70の操作を報知する報知画像が表示されていない非報知状態であり、演出操作ボタン70の操作が行われることによって予告演出が実行されることとなる。そして、図5(d)に示すように、右側のキャラクタ画像CRが炎を吐き、図5(e)に示すように、画像表示部GHに、「もしや・・・いけるか!」というヒントとなる予告画像YG1が表示される。そして、図5(f)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。もちろん、図5(g)に示すように、画像表示部GHに、「なんだこの変動は!」という予告画像YG2が表示され、図5(h)に示すように、大当り図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   Next, as shown in FIG. 5A, in the image display unit GH, the decoration drawing is displayed in a fixed stop state in a state where the three reserved images HG1 to HG3 indicating the reserved storage number “3” are displayed. . And as shown in FIG.5 (b), while the display of fluctuation of a decoration drawing is started, the 3rd reservation image HG3 is erase | eliminated and two reservation images HG1 and HG2 are displayed. When the presentation operation button 70 is operated after a predetermined time has elapsed since the start of the decorative drawing display, the character images CL and CR displayed on the left and right are displayed as shown in FIG. When the number of operations of the effect operation button 70 increases, a sign effect in which the colors of the character images CL and CR change stepwise is executed. In this case, a notification image for notifying the operation of the effect operation button 70 is not displayed, and the notification effect is executed when the effect operation button 70 is operated. Then, as shown in FIG. 5 (d), the right character image CR exhales, and as shown in FIG. 5 (e), the image display unit GH has a hint “What if? The preview image YG1 is displayed. Then, as shown in FIG. 5 (f), the decorative figure is displayed in a fixed and stopped manner as a missed symbol, and the running variation game may end. Of course, as shown in FIG. 5 (g), a notice image YG2 “What is this change!” Is displayed on the image display unit GH, and as shown in FIG. There is a case where a fixed stop display is displayed and the running variation game is ended.

このように、予告画像YG1,YG2が表示されることによって、ヒント予告演出が実行される。また、非報知状態で演出操作ボタン70の操作に応じて実行されるヒント予告演出を第2ヒント予告演出と示す。   Thus, the hint notice effect is executed by displaying the notice images YG1 and YG2. In addition, the hint notice effect that is executed in response to the operation of the effect operation button 70 in the non-notification state is referred to as a second hint notice effect.

次に、図6(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留記憶数「3」を示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示された状態で、飾図が確定停止表示されている。そして、図6(b)に示すように、飾図の変動表示が開始されるとともに、3つ目の保留画像HG3が消去され、2つの保留画像HG1,HG2が表示される。飾図の変動表示が開始されてから、所定時間が経過した後に、演出操作ボタン70が操作されることによって、図6(c)に示すように、左右に表示されているキャラクタ画像CL,CRが動き、演出操作ボタン70の操作回数が増加すると、キャラクタ画像CL,CRの色が段階的に変化する予兆演出が実行される。この場合、非報知状態で演出操作ボタン70の操作が行われることによって予告演出が実行されることとなる。そして、図6(d)に示すように、左側のキャラクタ画像CLが炎を吐き、図6(e)に示すように、2つ目の保留画像HG2は、通常時における1つ目の保留画像HG1とは異なる表示態様であり、2つ目の変動ゲームで大当り期待度が高いことを示す保留先読み予告演出が実行される。そして、図6(f)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   Next, as shown in FIG. 6A, in the image display unit GH, the decoration drawing is displayed in a fixed stop state in a state where the three reserved images HG1 to HG3 indicating the reserved storage number “3” are displayed. . Then, as shown in FIG. 6 (b), the decorative display of the decorative drawing is started and the third reserved image HG3 is erased, and the two reserved images HG1 and HG2 are displayed. When the presentation operation button 70 is operated after a predetermined time has elapsed since the decorative display of the decorative drawing is started, the character images CL and CR displayed on the left and right are displayed as shown in FIG. When the number of operations of the effect operation button 70 increases, a sign effect in which the colors of the character images CL and CR change stepwise is executed. In this case, the notice effect is executed by operating the effect operation button 70 in the non-notification state. Then, as shown in FIG. 6 (d), the left character image CL exhales, and as shown in FIG. 6 (e), the second reserved image HG2 is the first reserved image at the normal time. This is a display mode different from that of HG1, and a pre-reading pre-notification effect indicating that the big hit expectation is high in the second variable game is executed. Then, as shown in FIG. 6 (f), the decorative figure is displayed in a fixed stop manner as the off symbol, and the running variation game may end.

続いて、図6(g)に示すように、実行が保留され、保留記憶数「1」に対応していた変動ゲームが開始され、保留記憶数「1」を示す1つ目の保留画像HG1が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。なお、1つ目の保留画像HG1は、前回の変動ゲームにおいて2つ目の保留画像HG2と同じように、大当り期待度が高いことを示す表示態様である。そして、図6(h)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   Subsequently, as shown in FIG. 6 (g), the execution is suspended, the variable game corresponding to the retained memory number “1” is started, and the first retained image HG1 indicating the retained memory number “1” is started. In the state where is displayed, the decorative drawing is displayed in a variable manner. Note that the first hold image HG1 is a display mode that indicates that the big hit expectation is high, like the second hold image HG2 in the previous variation game. Then, as shown in FIG. 6 (h), the decorative figure is displayed in a fixed and stopped manner as a missed symbol, and the running variation game may end.

続いて、図7(a)に示すように、実行が保留され、保留先読み予告演出の対象である変動ゲームが開始され、保留画像が表示されない状態で、飾図の変動表示が行われる。そして、図7(b)に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、リーチ演出が実行され、図7(c)に示すように、大当り図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   Subsequently, as shown in FIG. 7A, the execution is suspended, the variation game that is the target of the pre-reading preview effect is started, and the variation display of the decorative drawing is performed in a state where the suspended image is not displayed. Then, as shown in FIG. 7 (b), the left and right decorative figures have the same design, and reach effect is executed, and as shown in FIG. 7 (c), the decorative figure is confirmed and stopped as a big hit design. In some cases, the running variation game may end.

このように、保留画像が通常時とは異なる表示態様となることによって、その保留画像により指定された変動ゲームで大当り期待度が高いことを示す保留先読み予告演出が実行されることとなる。また、非報知状態で演出操作ボタン70の操作に応じて実行される保留先読み予告演出を第2保留先読み予告演出と示す。   As described above, when the hold image has a display mode different from that of the normal time, the hold pre-reading notice effect indicating that the big hit expectation is high in the variable game specified by the hold image is executed. In addition, the hold prefetch notice effect that is executed in response to the operation of the effect operation button 70 in the non-notification state is referred to as a second hold prefetch notice effect.

なお、本実施形態において、非報知状態で演出操作ボタン70の操作に応じて予兆演出が実行されるものの、その後に各種の予告演出が実行されない場合もある。具体的には、図7(d)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留記憶数「3」を示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示された状態で、飾図が確定停止表示されている。そして、図7(e)に示すように、飾図の変動表示が開始されるとともに、3つ目の保留画像HG3が消去され、2つの保留画像HG1,HG2が表示される。飾図の変動表示が開始されてから、所定時間が経過した後に、演出操作ボタン70が操作されることによって、図7(f)に示すように、左右に表示されているキャラクタ画像CL,CRが動き、演出操作ボタン70の操作回数が増加すると、キャラクタ画像CL,CRの色が段階的に変化する予兆演出が実行される。この場合、非報知状態で演出操作ボタン70の操作が行われることによって予兆演出が実行されることとなる。そして、図7(g)に示すように、両側のキャラクタ画像CL,CRが炎を吐かず、第2ヒント予告演出や第2保留先読み予告演出が実行されることなく、図7(h)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。   In the present embodiment, although the indication effect is executed in response to the operation of the effect operation button 70 in the non-notification state, various notice effects may not be executed after that. Specifically, as shown in FIG. 7D, the decoration display is displayed in a fixed stop state in the state where three reserved images HG1 to HG3 indicating the reserved storage number “3” are displayed on the image display unit GH. ing. Then, as shown in FIG. 7 (e), the decoration display of the decorative drawing is started, and the third reserved image HG3 is erased, and the two reserved images HG1 and HG2 are displayed. When a presentation operation button 70 is operated after a predetermined time has elapsed since the start of the decorative display, the character images CL and CR displayed on the left and right are displayed as shown in FIG. When the number of operations of the effect operation button 70 increases, a sign effect in which the colors of the character images CL and CR change stepwise is executed. In this case, the indication effect is executed by operating the effect operation button 70 in the non-notification state. Then, as shown in FIG. 7 (g), the character images CL and CR on both sides do not emit flames, and the second hint advance notice effect and the second hold prefetch notice effect are not executed. As shown in the figure, the decorative figure is displayed in a fixed stop manner as a missed pattern, and the running variation game may end.

これらのような予告演出の実行タイミングについて図8を参照して以下に説明する。
図8(a)に示すように、第1ヒント予告演出が実行可能な場合、符号T0に示すタイミングで変動ゲームが開始されると、演出操作ボタン70の操作に拘わらず、予め定められた時間T2において第1ヒント予告演出の実行が開始され、予め定められた時間T3に終了される。
The execution timing of such a notice effect will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 8 (a), when the first hint notice effect can be executed, when the variable game is started at the timing indicated by the symbol T0, a predetermined time is set regardless of the operation of the effect operation button 70. The execution of the first hint notice effect is started at T2, and is ended at a predetermined time T3.

その一方で、図8(b)に示すように、第2ヒント予告演出が実行可能な場合、符号T0に示すタイミングで変動ゲームが開始されると、時間T2よりも前である予め定められた時間T1において操作有効期間が開始され、予め定められた時間T2に操作有効期間が終了される。また、この操作有効期間やそれ以前において演出操作ボタン70の操作を報知することがない。なお、本実施形態において、操作有効期間は、演出操作ボタン70の操作を有効として受け付け可能な期間であり、1回の変動ゲーム中において連続して規定された一定時間からなる期間である。そして、操作有効期間において演出操作ボタン70の操作が行なわれることに応じて、予め定められた時間T2において第2ヒント予告演出の実行が開始され、予め定められた時間T3に終了される。この第2ヒント予告演出が実行されるタイミングは、第1ヒント予告演出が実行されるタイミングと同じである。なお、本実施形態において、操作有効期間において演出操作ボタン70の操作が所定の操作態様で行なわれない場合には、第2ヒント予告演出が実行されない場合もある。また、本実施形態において、演出操作ボタン70の操作が所定の操作態様で行われるか否かに拘わらず、第2ヒント予告演出が実行されないと予め決定されている場合もある。   On the other hand, as shown in FIG. 8B, when the second hint notice effect can be executed, when the variable game is started at the timing indicated by the symbol T0, a predetermined time before the time T2 is set. The operation effective period starts at time T1, and the operation effective period ends at a predetermined time T2. In addition, the operation of the effect operation button 70 is not notified during this operation effective period or before. In the present embodiment, the operation valid period is a period during which the operation of the effect operation button 70 can be accepted as valid, and is a period consisting of a fixed time continuously defined during one variation game. Then, in response to the operation of the effect operation button 70 during the operation effective period, the execution of the second hint notice effect is started at a predetermined time T2, and is ended at a predetermined time T3. The timing at which the second hint notice effect is executed is the same as the timing at which the first hint notice effect is executed. In the present embodiment, when the operation of the effect operation button 70 is not performed in a predetermined operation mode during the operation effective period, the second hint notice effect may not be executed. In the present embodiment, it may be determined in advance that the second hint notice effect is not executed regardless of whether or not the operation of the effect operation button 70 is performed in a predetermined operation mode.

また、同じように、図8(c)に示すように、第2保留先読み予告演出が実行可能な場合、符号T0に示すタイミングで変動ゲームが開始されると、予め定められた時間T1において操作有効期間が開始され、予め定められた時間T2に操作有効期間が終了される。この操作有効期間は、第2ヒント予告演出が実行されるタイミングと、第2保留先読み予告演出が実行されるタイミングとで同じである。また、この操作有効期間やそれ以前において演出操作ボタン70の操作を報知することがない。そして、操作有効期間において演出操作ボタン70の操作が行なわれることに応じて、予め定められた時間T2において第2保留先読み予告演出の実行が開始される。この第2保留先読み予告演出の実行が開始されるタイミングは、第1ヒント予告演出、第2ヒント予告演出の実行が開始されるタイミングと同じである。なお、本実施形態において、操作有効期間において演出操作ボタン70の操作が所定の操作態様で行なわれない場合には、第2保留先読み予告演出が実行されない。また、本実施形態において、演出操作ボタン70の操作が所定の操作態様で行われるか否かに拘わらず、第2保留先読み予告演出が実行されないと予め決定されている場合もある。   Similarly, as shown in FIG. 8 (c), when the second reserved pre-reading notice effect can be executed, when the variable game is started at the timing indicated by the symbol T0, the operation is performed at a predetermined time T1. The effective period starts, and the operation effective period ends at a predetermined time T2. This operation valid period is the same as the timing at which the second hint advance notice effect is executed and the timing at which the second hold prefetch notice effect is executed. In addition, the operation of the effect operation button 70 is not notified during this operation effective period or before. Then, in response to the operation of the effect operation button 70 being performed during the operation effective period, the execution of the second hold prefetch notice effect is started at a predetermined time T2. The timing at which the execution of the second reservation pre-reading notice effect is started is the same as the timing at which the execution of the first hint notice effect and the second hint notice effect is started. In the present embodiment, when the operation of the effect operation button 70 is not performed in a predetermined operation mode during the operation effective period, the second hold prefetch notice effect is not executed. In the present embodiment, it may be determined in advance that the second reservation pre-reading notice effect is not executed regardless of whether or not the operation of the effect operation button 70 is performed in a predetermined operation mode.

また、第1ヒント予告演出、第2ヒント予告演出、第2保留先読み予告演出が実行可能な場合や、これら予告演出が実行されない場合、符号T0から符号T1まで同じ演出態様で演出が実行される。このため、符号T1のタイミングまで、予告演出が実行されるか否か、実行される予告演出の演出種別が特定困難である。また、操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されなかった場合には、第1ヒント予告演出、第2ヒント予告演出、第2保留先読み予告演出が実行可能な場合や、これら予告演出が実行されない場合、符号T1から符号T2まで同じ演出態様で演出が実行される。このため、操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されなければ、符号T2のタイミングまで、予告演出が実行されるか否か、実行される予告演出の演出種別が特定困難である。   In addition, when the first hint notice effect, the second hint notice effect, and the second reservation prefetch notice effect can be executed, or when these notice effects are not executed, the effects are executed in the same effect form from the code T0 to the code T1. . For this reason, it is difficult to specify whether or not the notice effect is to be executed until the timing of the symbol T1, and the effect type of the notice effect to be executed. Further, when the effect operation button 70 is not operated during the operation valid period, the first hint notice effect, the second hint notice effect, and the second hold prefetch notice effect can be executed, or these notice effects are not executed. In this case, the effects are executed in the same effect manner from the code T1 to the code T2. For this reason, if the effect operation button 70 is not operated during the operation valid period, it is difficult to specify whether or not the notice effect is executed until the timing indicated by the symbol T2, and the effect type of the notice effect that is executed.

なお、図8(d)に示すように、第1保留先読み予告演出が実行される場合には、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が(始動入賞)入賞したことを契機として、第1保留先読み予告演出の実行が開始される。   In addition, as shown in FIG. 8D, when the first reservation pre-reading notice effect is executed, the game ball has won (start prize) in the first start prize opening 14 or the second start prize slot 15. As a trigger, the execution of the first reservation prefetch notice effect is started.

ここで、主制御用CPU30aによって実行される事前判定処理について図9を参照して以下に説明する。この事前判定処理は、保留先読み予告演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、事前判定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入賞口14,15への入賞に伴って取得された各種乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。また、事前判定処理は、遊技球の入賞時において、変動ゲーム中ではない場合等、事前判定を規制する規制条件が成立している場合には実行されない。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。   Here, the prior determination process executed by the main control CPU 30a will be described below with reference to FIG. This pre-determination process is a process for determining whether or not to execute the hold prefetch notice effect. In addition, the pre-determination process is executed immediately after the special symbol input process is finished in response to the winning of the game ball at each start winning port 14, 15 in a state where the number of reserved memories is not the upper limit number. This is a process of determining (in advance) various random numbers acquired in accordance with winnings at the start winning ports 14 and 15 before the execution of the variable game corresponding to the winnings. Further, the prior determination process is not executed when a regulation condition for restricting the prior determination is established, such as when the game ball is won and the game is not in a variable game. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a prior determination unit.

最初に、主制御用CPU30aは、図9に示すように、現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数であるか否かを判定する(ステップS101)。この処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた確変フラグから値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が確変フラグに対応する大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数であるか否かを判定することとなる。ステップS101の判定結果が肯定の場合(現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。その一方で、ステップS101の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS103に移行する。   First, as shown in FIG. 9, the main control CPU 30a determines whether or not it is a hit determination random number that wins a big win in the current gaming state (step S101). In this processing, the main control CPU 30a reads a value from the probability change flag assigned to the main control RAM 30c, and specifies whether or not the state is the probability change state. Then, the main control CPU 30a stores a random number for winning determination in a variable game which is stored in correspondence with the number of reserved memories and triggered by a pre-determination in response to a winning of a game ball in each start winning opening 14,15. read out. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read value matches the jackpot determination value corresponding to the probability variation flag, thereby determining whether or not the hit determination random number wins the jackpot in the current gaming state. It will be determined. If the determination result of step S101 is affirmative (this is a random number for winning determination that wins a big win in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S102. On the other hand, if the determination result of step S101 is negative (not the random number for winning determination that wins the big hit in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S103.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける特図振分乱数を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分乱数を参照し、決定される大当りの種類を特定し、事前判定の対象となっている変動ゲームの保留記憶数と、大当りの種類(本実施形態では確変大当りか非確変大当り)とに対応する先読みコマンドを決定する。この処理が終了した場合には、決定した先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS110)、事前判定処理を終了する。   In step S102, the main control CPU 30a stores the game ball in accordance with the number of reserved storages triggered by the winning of the game balls in the respective start winning ports 14, 15, and the special signal in the variable game that is the object of prior determination. Read the random number. Then, the main control CPU 30a refers to the read special figure distribution random number, identifies the type of jackpot to be determined, and stores the number of reserved games and the type of jackpot for the variable game that is the object of prior determination In the embodiment, a look-ahead command corresponding to probability variation big hit or non-probability big hit is determined. When this process ends, the determined prefetch command is set in the main control RAM 30c (step S110), and the pre-determination process ends.

ステップS103において、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定する。この処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおけるリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が作動フラグに対応するリーチ判定値の最低限の取り得る範囲内であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。   In step S103, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is determined to win the reach determination in the current gaming state. In this process, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and specifies whether or not it is in a variable state. Then, the main control CPU 30a stores the random numbers for reach determination in the variable game which is stored in correspondence with the number of reserved memories and triggered by the winning of the game ball to each start winning opening 14,15. read out. Subsequently, the main control CPU 30a wins the reach determination in the current gaming state by determining whether or not the read value is within the minimum possible range of the reach determination value corresponding to the operation flag. It is determined whether or not this is a reach determination random number.

具体的なリーチ判定値について図10を参照して以下に説明する。図10に示すように、非変短状態において減算後の保留記憶数が「0」又は「1」である場合、29/241の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「0」〜「28」である場合にリーチ判定に当選する。また、非変短状態において減算後の保留記憶数が「2」である場合、19/241の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「0」〜「18」である場合にリーチ判定に当選する。また、非変短状態において減算後の保留記憶数が「3」である場合、3/241の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合にリーチ判定に当選する。   Specific reach determination values will be described below with reference to FIG. As shown in FIG. 10, when the number of reserved memories after subtraction is “0” or “1” in the non-variable state, the reach determination is won with a probability of 29/241. In this case, when the reach determination random number is “0” to “28”, the reach determination is won. In addition, when the number of reserved storage after subtraction is “2” in the non-variable state, the reach determination is won with a probability of 19/241. In this case, the reach determination is won when the reach determination random numbers are “0” to “18”. In addition, when the number of reserved storage after subtraction is “3” in the non-variable state, the reach determination is won with a probability of 3/241. In this case, the reach determination is won when the reach determination random number is “0” to “2”.

このように、非変短状態では、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合、リーチ判定の当選が確定し、リーチ判定用乱数が「29」〜「240」である場合、リーチ判定の非当選が確定する。また、非変短状態では、リーチ判定用乱数が「3」〜「28」である場合、実際に変動ゲームの実行が開始されるときの保留記憶数によってリーチ判定に当選するか否かが異なり、リーチ判定に当選する可能性がある。   Thus, in the non-variable state, when the reach determination random number is “0” to “2”, the reach determination win is confirmed, and the reach determination random number is “29” to “240”. The non-winning of reach determination is confirmed. In the non-variable state, when the reach determination random number is “3” to “28”, whether or not the reach determination is won depends on the number of reserved memories when the execution of the variable game is actually started. There is a possibility of winning a reach determination.

また、変短状態において減算後の保留記憶数に拘わらず、3/241の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合にリーチ判定に当選する。   In the variable state, the reach determination is won with a probability of 3/241 regardless of the number of reserved memories after subtraction. In this case, the reach determination is won when the reach determination random number is “0” to “2”.

このように、変短状態では、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合、リーチ判定の当選が確定し、リーチ判定用乱数が「3」〜「240」である場合、リーチ判定の非当選が確定する。また、変短状態では、実際に変動ゲームの実行が開始されるときの保留記憶数によってリーチ判定に当選するか否かが異なることはない。また、変短状態であるか否かに拘わらず、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合、リーチ判定の当選が確定することとなる。   Thus, in the variable state, when the reach determination random number is “0” to “2”, the reach determination win is confirmed, and when the reach determination random number is “3” to “240”, the reach determination Non-winning decision is confirmed. In the variable state, whether or not the reach determination is won depends on the number of reserved memories when the execution of the variable game is actually started. In addition, regardless of whether or not the state is variable, if the reach determination random number is “0” to “2”, the winning of reach determination is confirmed.

事前判定処理の説明に戻り、図9のステップS103において、主制御用CPU30aは、変短状態であるか否かに拘わらず、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。ステップS103の判定結果が肯定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS104に移行する。その一方で、ステップS103の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS105に移行する。   Returning to the description of the pre-determination process, in step S103 of FIG. 9, whether or not the main control CPU 30a has the reach determination random number between “0” and “2” regardless of whether or not it is in the variable state. It is determined whether or not the reach determination random number is determined to win the reach determination in the current gaming state. If the determination result in step S103 is affirmative (reach determination random number that is determined to be won for reach determination in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S104. On the other hand, if the determination result in step S103 is negative (not a reach determination random number that is determined to be won for reach determination in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S105.

ステップS104において、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている変動ゲームの保留記憶数と、リーチ状態となることが確定することとを示す先読みコマンドを決定する。この処理が終了した場合には、決定した先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS110)、事前判定処理を終了する。   In step S <b> 104, the main control CPU 30 a determines a prefetch command indicating that the number of stored pending games of the variable game that is the target of the pre-determination and that the reach state is confirmed. When this process ends, the determined prefetch command is set in the main control RAM 30c (step S110), and the pre-determination process ends.

ステップS105において、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定する。この処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおけるリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が作動フラグに対応するリーチ判定値の取り得ない範囲内であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。   In step S105, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number determines that the reach determination is not won in the current gaming state. In this process, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and specifies whether or not it is in a variable state. Then, the main control CPU 30a stores the random numbers for reach determination in the variable game which is stored in correspondence with the number of reserved memories and triggered by the winning of the game ball to each start winning opening 14,15. read out. Subsequently, the main control CPU 30a determines that the reach determination is not won in the current gaming state by determining whether or not the read value is within the reach of the reach determination value corresponding to the operation flag. It is determined whether or not it is a reach determination random number.

つまり、主制御用CPU30aは、非変短状態である場合には、リーチ判定用乱数が「29」〜「240」であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。その一方で、主制御用CPU30aは、変短状態である場合には、リーチ判定用乱数が「3」〜「240」であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。   That is, when the main control CPU 30a is in the non-variable state, it is determined whether or not the reach determination random number is “29” to “240”, so that the reach determination is won in the current gaming state. It is determined whether or not the reach determination random number is determined not to be performed. On the other hand, if the main control CPU 30a is in the variable state, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is “3” to “240”, thereby determining reach in the current gaming state. It is determined whether or not the reach determination random number is determined not to be won.

ステップS105の判定結果が肯定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS106,S110を実行することなく、事前判定処理を終了する。その一方で、ステップS105の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS106に移行する。   If the determination result in step S105 is affirmative (reach determination random number that determines that the reach determination is not won in the current gaming state), the main control CPU 30a determines in advance without executing steps S106 and S110. The process ends. On the other hand, if the determination result in step S105 is negative (not a reach determination random number that determines that the reach determination is not won in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S106.

ステップS106において、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている変動ゲームの保留記憶数と、リーチ状態となり得ることとを示す先読みコマンドを決定する。この処理が終了した場合には、決定した先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS110)、事前判定処理を終了する。   In step S <b> 106, the main control CPU 30 a determines a prefetch command indicating that the number of pending storages of the variable game that is the object of the pre-determination and that it can reach the reach state. When this process ends, the determined prefetch command is set in the main control RAM 30c (step S110), and the pre-determination process ends.

このように、事前判定処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理における大当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定前に、その大当り判定用乱数を事前に判定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となる変動ゲームが確変大当りに当選する場合、非確変大当りに当選する場合、はずれリーチ変動となることが確定する場合、はずれリーチ変動となり得る場合には、先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動とならないことが確定する場合には、先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定しない。   Thus, in the prior determination process, the main control CPU 30a determines the jackpot determination random number in advance before determining the big hit determination based on the big hit determination random number in the special symbol start process. Then, the main control CPU 30a determines that if the variable game to be pre-determined wins a probable big hit, wins a non-probable big win, or if it is determined that the outlier reach fluctuation occurs, or if the outlier reach fluctuation may occur. Sets the prefetch command in the main control RAM 30c. On the other hand, the main control CPU 30a does not set the prefetch command in the main control RAM 30c when it is determined that the deviation reach fluctuation does not occur.

その後、事前判定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS110において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。これによって、主制御用CPU30aにおける事前判定の結果が、統括制御用CPU31aにおいて特定可能となる。   Thereafter, in a process different from the prior determination process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c in step S110 to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. As a result, the result of the prior determination in the main control CPU 30a can be specified in the overall control CPU 31a.

次に、統括制御用CPU31aによって実行される保留先読み予告演出制御処理について以下に説明する。この保留先読み予告演出制御処理は、保留先読み予告演出を制御するための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, the hold prefetch notice effect control process executed by the overall control CPU 31a will be described below. This hold prefetch notice effect control process is a process for controlling the hold prefetch notice effect. The overall control CPU 31a executes this process at predetermined intervals.

最初に、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドから事前判定の対象となる保留記憶数を特定し、統括制御用RAM31cにその保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶する。   First, the overall control CPU 31a determines whether or not a prefetch command and a hold designation command are input. If the determination result is affirmative (a prefetch command and a hold designation command are input), the overall control CPU 31a specifies the number of hold memories to be predetermined from the prefetch command and holds the hold in the overall control RAM 31c. A prefetch command is stored corresponding to the number of memories.

そして、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた保留先読みフラグや先読みコマンドを参照し、保留先読み予告演出の規制条件が成立しているか否かを判定する。この保留先読みフラグとは、保留先読み予告演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、第1保留先読み予告演出、第2保留先読み予告演出の何れが実行されている場合であっても設定されるフラグである。この規制条件としては、保留先読み予告演出の実行中である場合や、保留先読み予告演出の実行の契機となる変動ゲームよりも前において、先読みコマンドの入力時に実行中、保留中の変動ゲームではずれとならない可能性がある場合、大当り遊技の終了後における所定回数の変動ゲームなどが含まれる。統括制御用CPU31aは、保留先読み予告演出の規制条件が成立しているとは判定しない場合、所定確率で第1保留先読み予告演出を実行させるか否かを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、第1保留先読み予告演出を実行させると決定された場合、図11(a)に示す第1保留先読み予告演出決定テーブルを参照して、実行させる第1保留先読み予告演出の演出パターンを決定する。   Then, the overall control CPU 31a refers to the hold prefetch flag and the prefetch command assigned to the overall control RAM 31c, and determines whether or not the precondition for the hold prefetch notice effect is satisfied. The hold prefetch flag is a flag indicating whether or not the hold prefetch notice effect is being executed, and even when either the first hold prefetch notice effect or the second hold prefetch notice effect is being executed. The flag to be set. This restrictive condition includes a case where a hold-ahead pre-announcement effect is being executed, or a change game that is being executed when a pre-read command is entered before the change game that triggers the execution of the hold-ahead pre-notification effect. In the case where there is a possibility that it will not become, a predetermined number of fluctuating games after the end of the jackpot game are included. If the overall control CPU 31a does not determine that the restriction condition for the hold prefetch notice effect is satisfied, the overall control CPU 31a determines whether or not to execute the first hold prefetch notice effect with a predetermined probability. When the overall control CPU 31a determines to execute the first hold prefetching notice effect, the overall control CPU 31a refers to the first hold prefetching notice effect determination table shown in FIG. The production pattern of production is determined.

図11(a)に示すように、第1保留先読み予告演出決定テーブルは、第1保留先読み予告演出の演出パターンを決定するためのテーブルである。この第1保留先読み予告演出決定テーブルにおいて、第1保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容と、保留先読み予告演出の演出パターンとが対応付けられている。   As shown to Fig.11 (a), a 1st reservation prefetch notice effect determination table is a table for determining the effect pattern of a 1st reservation prefetch notice effect. In the first hold prefetch notice effect determination table, the determination content in the variable game that is the target of the first hold prefetch notice effect is associated with the effect pattern of the hold prefetch notice effect.

第1保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容としては、先読みコマンドの種類によって特定可能であり、確変大当りとなる変動ゲーム、非確変大当りとなる変動ゲーム、はずれリーチとなることが確定している変動ゲーム、それ以外に分類される。また、保留先読み予告演出の演出パターンとしては、演出態様が異なる複数種類の演出パターンEP21〜EP24に分類される。演出パターンEP21は、保留画像が青色に変化し、演出パターンEP22は、保留画像が緑色に変化し、演出パターンEP23は、保留画像が赤色に変化し、演出パターンEP24は、保留画像が金色に変化する。なお、本実施形態において、通常時の保留画像は灰色で表示される。   The contents of the determination in the floating game subject to the first hold prefetching notice effect can be specified according to the type of the prefetching command, and it is determined that the fluctuation game becomes a probable big hit, the fluctuating game becomes a non-probable big hit, and it becomes out of reach It is classified as a floating game, other than that. In addition, the production patterns of the pre-reading notice effect are classified into a plurality of types of production patterns EP21 to EP24 having different production modes. The effect pattern EP21 changes the reserved image to blue, the effect pattern EP22 changes the reserved image to green, the effect pattern EP23 changes the reserved image to red, and the effect pattern EP24 changes the reserved image to gold. To do. In the present embodiment, the normal hold image is displayed in gray.

具体的な一例としては、第1保留先読み予告演出決定テーブルにおいて、保留中の変動ゲームが確変大当りとなると判定された場合には、7/51の確率で演出パターンEP21が決定される。また、16/51の確率で演出パターンEP22が、25/51の確率で演出パターンEP23が、3/51の確率で演出パターンEP24が、それぞれ決定される。   As a specific example, when it is determined in the first reservation pre-reading notice effect determination table that the variable game on hold is a probable big hit, the effect pattern EP21 is determined with a probability of 7/51. Further, the effect pattern EP22 is determined with a probability of 16/51, the effect pattern EP23 is determined with a probability of 25/51, and the effect pattern EP24 is determined with a probability of 3/51.

このように、保留中の変動ゲームにおける判定内容に基づいて、第1保留先読み予告演出の演出パターンが決定される。特に、第1保留先読み予告演出の演出パターンとしては、演出パターンEP21より演出パターンEP22のほうが、演出パターンEP22より演出パターンEP23のほうが、演出パターンEP23より演出パターンEP24のほうが、それぞれ大当り期待度が高くなる。また、演出パターンEP23に基づく第1保留先読み予告演出が実行されるとリーチ状態となることが確定し、演出パターンEP24に基づく第1保留先読み予告演出が実行されると確変大当りとなることが確定する。また、本実施形態において、第1保留先読み予告演出の演出パターンと、第2保留先読み予告演出の演出パターンとは、同じ演出態様となる演出パターンが共用されている。   In this way, the effect pattern of the first reserved pre-reading notice effect is determined based on the determination content in the pending variation game. In particular, as the effect pattern of the first reservation pre-reading notice effect, the effect pattern EP22 is higher than the effect pattern EP21, the effect pattern EP23 is more effective than the effect pattern EP22, and the effect pattern EP24 is higher than the effect pattern EP23. Become. Further, it is determined that the reach state is reached when the first reserved pre-reading notice effect based on the effect pattern EP23 is executed, and it is determined that the probability change big hit is obtained when the first reservation pre-reading notice effect based on the effect pattern EP24 is executed. To do. In the present embodiment, the production pattern of the first reservation pre-reading notice effect and the production pattern of the second reservation pre-reading notice effect share the same production pattern.

保留先読み予告演出制御処理の説明に戻り、統括制御用CPU31aは、第1保留先読み予告演出を実行させると決定した場合には、保留先読み予告演出の演出内容を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。そして、統括制御用CPU31aは、保留先読み予告演出の実行中である場合、第1保留先読み予告演出であるか第2保留先読み予告演出であるかに拘わらず、保留先読みフラグを有効に設定し、保留先読み予告演出の実行が終了すると保留先読みフラグを無効に設定する。なお、本実施形態では、このような処理を実行する統括制御用CPU31aが予告演出決定手段として機能する。   Returning to the description of the hold prefetch notice effect control process, if the overall control CPU 31a determines to execute the first hold prefetch notice effect, information indicating the contents of the hold prefetch notice effect is set in the overall control RAM 31c. To do. Then, the central control CPU 31a sets the hold prefetch flag to be valid when the hold prefetch notice effect is being executed, regardless of whether it is the first hold prefetch notice effect or the second hold prefetch notice effect, When the execution of the hold prefetch notice effect ends, the hold prefetch flag is set to invalid. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes such processing functions as a notice effect determining means.

その後、保留先読み予告演出制御処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cから保留先読み予告演出の演出内容を示す情報と、保留記憶数とを読み出し、保留画像の表示態様を特定する。そして、統括制御用CPU31aは、保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32(表示制御用CPU32a)に出力する。特に、統括制御用CPU31aは、保留先読み予告演出が実行される場合には、通常時とは異なり、保留先読み予告演出が実行される保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドを出力することとなる。   Thereafter, in a process different from the hold pre-reading notice effect control process, the overall control CPU 31a reads information indicating the effect contents of the hold pre-reading notice effect and the number of hold memories from the overall control RAM 31c, and displays the hold image display mode. Is identified. Then, the overall control CPU 31a outputs a hold designation command for designating the display mode of the hold image to the display control board 32 (display control CPU 32a) at a predetermined timing. In particular, when the hold pre-reading notice effect is executed, the overall control CPU 31a outputs a hold designation command for designating the display mode of the hold image on which the hold pre-reading notice effect is executed, unlike the normal time. Become.

そして、表示制御用CPU32aは、保留指定コマンドが入力されると、該保留指定コマンドにより指定された表示態様で保留画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行うこととなる。特に、表示制御用CPU32aは、通常時とは異なり、保留先読み予告演出が実行される保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドが入力された場合には、その指定された表示態様で保留画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる。これによって、表示制御用CPU32aは、保留先読み予告演出を実行させる制御を行うこととなる。   Then, when a hold designation command is input, the display control CPU 32a performs control to display the hold image on the image display unit GH of the effect display device 11 in the display mode designated by the hold designation command. In particular, unlike the normal case, the display control CPU 32a, when a hold designation command for designating the display mode of the hold image on which the hold prefetch notice effect is executed is input, the hold image in the specified display mode. Is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. As a result, the display control CPU 32a performs control to execute the hold prefetch notice effect.

次に、統括制御用CPU31aによって実行されるヒント予告演出制御処理について以下に説明する。このヒント予告演出制御処理は、ヒント予告演出を制御するための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を変動パターン指定コマンドの入力毎に実行するようになっている。   Next, hint notice effect control processing executed by the overall control CPU 31a will be described below. The hint notice effect control process is a process for controlling the hint notice effect. The overall control CPU 31a executes this process every time a change pattern designation command is input.

最初に、統括制御用CPU31aは、第1ヒント予告演出を実行させる特殊条件が成立しているか否かを判定する。この特殊条件としては、非変短状態で所定確率の抽選に当選したときに成立する。また、本実施形態において、先読みフラグが設定されている場合、第2ヒント予告演出を実行させる場合には、特殊条件が成立しない。統括制御用CPU31aは、特殊条件が成立していると判定した場合には、図12(a)に示す第1ヒント先読み予告演出決定テーブルを参照して、第1ヒント予告演出を実行させるか否か、実行させる第1ヒント予告演出の演出パターンを決定する。   First, the overall control CPU 31a determines whether or not a special condition for executing the first hint notice effect is satisfied. This special condition is satisfied when a lottery with a predetermined probability is won in an unchangeable state. In the present embodiment, when the prefetch flag is set, the special condition is not satisfied when the second hint notice effect is executed. When determining that the special condition is satisfied, the overall control CPU 31a refers to the first hint prefetching notice effect determination table shown in FIG. 12A and determines whether or not to execute the first hint notice effect. Alternatively, the effect pattern of the first hint notice effect to be executed is determined.

図12(a)に示すように、第1ヒント予告演出決定テーブルは、第1ヒント予告演出の演出パターンを決定するためのテーブルである。この第1ヒント予告演出決定テーブルにおいて、第1ヒント予告演出の対象となる実行中(実行が開始される)の変動ゲームにおける判定内容と、第1ヒント予告演出の種類とが対応付けられている。   As shown in FIG. 12A, the first hint notice effect determination table is a table for determining the effect pattern of the first hint notice effect. In the first hint notice effect determination table, the determination contents in the running game (execution is started) that is the target of the first hint notice effect and the type of the first hint notice effect are associated with each other. .

第1ヒント先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容としては、入力された変動パターン指定コマンド、特図指定コマンドにより特定され、確変大当りとなる変動ゲーム、非確変大当りとなる変動ゲーム、はずれリーチ変動となる変動ゲーム、はずれ変動となる変動ゲームに分類される。また、第1ヒント予告演出の種類としては、演出態様が異なる複数種類の演出パターンEP01〜EP04に分類される。   The contents of the determination in the variation game that is the target of the first hint prefetching notice effect are specified by the input variation pattern designation command and special figure designation command, and the variation game that becomes a probable big hit, the variation game that becomes a non-probable big hit The game is classified into a fluctuation game that becomes reach fluctuation and a fluctuation game that becomes outlier fluctuation. Further, the types of first hint notice effects are classified into a plurality of types of effect patterns EP01 to EP04 having different effect modes.

具体的な一例としては、図12(a)に示すように、第1ヒント予告演出決定テーブルにおいて、実行が開始される変動ゲームが確変大当りとなると判定された場合には、10/51の確率で演出パターンEP01が決定される。また、30/51の確率で演出パターンEP02が、10/51の確率で演出パターンEP03が、1/51の確率で演出パターンEP04が、それぞれ決定される。   As a specific example, as shown in FIG. 12A, when it is determined in the first hint advance notice determination table that the variable game to be executed will be a probable big hit, the probability of 10/51 Thus, the effect pattern EP01 is determined. The effect pattern EP02 is determined with a probability of 30/51, the effect pattern EP03 is determined with a probability of 10/51, and the effect pattern EP04 is determined with a probability of 1/51.

このように、実行が開始される変動ゲームにおける判定内容に基づいて、第1ヒント予告演出の演出パターンが決定される。特に、第1ヒント予告演出の演出パターンとしては、演出パターンEP01よりも演出パターンEP02のほうが、演出パターンEP02よりも演出パターンEP03のほうが、演出パターンEP03よりも演出パターンEP04のほうが、それぞれ大当り期待度が高く規定されている。また、演出パターンEP03に基づく第1ヒント予告演出が実行されるとリーチ状態となることが確定し、演出パターンEP04に基づく第1ヒント予告演出が実行されると確変大当りとなることが確定する。なお、本実施形態において、第1ヒント予告演出の演出パターン以外にも、隠し操作時における第2ヒント予告演出があるが、第1ヒント予告演出の演出パターンと、第2ヒント予告演出の演出パターンとは、異なる演出態様となる演出パターンであり、演出パターンが共用されていない。   As described above, the effect pattern of the first hint notice effect is determined based on the determination content in the variable game to be executed. In particular, as the effect pattern of the first hint notice effect, the effect pattern EP02 is more effective than the effect pattern EP01, the effect pattern EP03 is more than the effect pattern EP02, and the effect pattern EP04 is more than the effect pattern EP03. Is highly regulated. When the first hint notice effect based on the effect pattern EP03 is executed, it is determined that the reach state is established, and when the first hint notice effect based on the effect pattern EP04 is executed, it is determined that a probable big hit. In the present embodiment, there is a second hint notice effect at the time of the hidden operation in addition to the effect pattern of the first hint notice effect, but the first hint notice effect effect pattern and the second hint notice effect effect pattern. Is an effect pattern which is a different effect mode, and the effect pattern is not shared.

ヒント予告演出制御処理の説明に戻り、統括制御用CPU31aは、第1ヒント予告演出を実行させると決定した場合には、ヒント予告演出の演出内容を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。なお、本実施形態では、このような統括制御用CPU31aが予告演出決定手段として機能する。   Returning to the description of the hint notice effect control process, if the overall control CPU 31a determines to execute the first hint notice effect, the overall control CPU 31a sets information indicating the effect contents of the hint notice effect in the overall control RAM 31c. In the present embodiment, the overall control CPU 31a functions as a notice effect determining unit.

その後、ヒント予告演出制御処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cからヒント予告演出の演出内容を示す情報を読み出し、ヒント予告演出の演出内容を指定するヒント予告演出指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。   Thereafter, in a process different from the hint notice effect control process, the overall control CPU 31a reads information indicating the effect contents of the hint notice effect from the overall control RAM 31c, and designates the effect contents of the hint notice effect. The command is output to the display control board 32 at a predetermined timing.

そして、表示制御用CPU32aは、ヒント予告演出指定コマンドが入力されると、予め定められた時間(図8の符号T2のタイミング)で、該ヒント予告演出指定コマンドにより指定された表示態様で予告画像YG1,YG2等の画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行う。これによって、表示制御用CPU32aは、ヒント予告演出を実行させる制御を行うこととなる。   Then, when the hint notice effect designation command is input, the display control CPU 32a displays the notice image in the display mode designated by the hint notice effect designation command at a predetermined time (timing T2 in FIG. 8). Control is performed to display images such as YG1 and YG2 on the image display unit GH of the effect display device 11. As a result, the display control CPU 32a performs control to execute the hint notice effect.

次に、統括制御用CPU31aによって実行される隠し操作予告演出処理について図13を参照して以下に説明する。この隠し操作予告演出処理は、非報知状態で操作有効期間に演出操作ボタン70の操作に応じて実行される予告演出を制御するための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を変動パターン指定コマンドの入力毎に実行するようになっている。   Next, the hidden operation advance notice effect process executed by the overall control CPU 31a will be described below with reference to FIG. This hidden operation advance notice effect process is a process for controlling the notice effect executed in response to the operation of the effect operation button 70 in the non-notifying state during the operation valid period. The overall control CPU 31a executes this process every time a change pattern designation command is input.

最初に、統括制御用CPU31aは、図13に示すように、特定条件が成立したか否かを判定する(ステップS201)。この特定条件としては、非変短状態である場合に所定確率の抽選に当選したときに成立する。また、本実施形態において、先読みフラグが設定されている場合には、特定条件が成立しない。また、特定条件は、特殊条件よりも優先順位が高く規定されており、特定条件が成立した場合には、特殊演出が成立しない。ステップS201の判定結果が否定の場合(特定条件が成立していない)、統括制御用CPU31aは、隠し操作予告演出処理を終了する。その一方で、ステップS201の判定結果が肯定の場合(特定条件が成立した)、統括制御用CPU31aは、ステップS202に移行する。   First, as shown in FIG. 13, the overall control CPU 31a determines whether or not a specific condition is satisfied (step S201). This specific condition is established when a lottery with a predetermined probability is won in the non-variable state. In the present embodiment, the specific condition is not satisfied when the prefetch flag is set. In addition, the specific condition is defined with a higher priority than the special condition. When the specific condition is satisfied, the special effect is not satisfied. If the determination result in step S201 is negative (the specific condition is not satisfied), the overall control CPU 31a ends the hidden operation advance notice effect process. On the other hand, if the determination result of step S201 is affirmative (the specific condition is met), the overall control CPU 31a proceeds to step S202.

ステップS202において、統括制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドが大当りとなる変動パターンを指定するコマンドであるか否かを判定し、実行が開始される変動ゲームで大当りとなるか否かを判定する。また、統括制御用CPU31aは、既に入力された先読みコマンドが保留記憶数に対応して統括制御用RAM31cに記憶されているが、これら先読みコマンドを参照し、大当りとなる先読みコマンドであるか否かを判定し、保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かを判定する。そして、統括制御用CPU31aは、図14に示す演出種別決定テーブルを参照し、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かに基づいて、予告演出の演出種別(予告演出種別)を決定する演出種別決定処理を実行し、決定した予告演出の演出種別を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。その後、統括制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。   In step S202, the overall control CPU 31a determines whether or not the input variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern that is a big hit, and whether or not a big game is won in the variation game to be executed. Determine. The overall control CPU 31a stores the pre-read commands that have already been input in the overall control RAM 31c in correspondence with the number of reserved memories, and refers to these pre-read commands to determine whether the pre-read command is a big hit. It is determined whether or not a big hit is made in the pending floating game. Then, the overall control CPU 31a refers to the effect type determination table shown in FIG. 14, and determines the effect type of the notice effect based on whether or not the game is a big hit in the variable game to be executed and the variable game on hold. An effect type determining process for determining (notice effect type) is executed, and information indicating the determined effect type of the notice effect is set in the overall control RAM 31c. Thereafter, the overall control CPU 31a proceeds to step S203.

ここで、ステップS202において統括制御用CPU31aによって参照される演出種別決定テーブルについて図14を参照して以下に説明する。
図14に示すように、演出種別決定テーブルは、予告演出の演出種別を決定するためのテーブルである。演出種別決定テーブルには、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かと、予告演出の演出種別とが対応付けられている。予告演出の演出種別としては、ヒント予告演出、保留先読み予告演出、予告演出の非実行に分類される。なお、本実施形態において、予告演出の非実行としては、演出操作ボタン70の操作に応じて予兆演出を実行可能に制御するものの、各種の予告演出を実行させないこととなる。
Here, the effect type determination table referred to by the overall control CPU 31a in step S202 will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 14, the effect type determination table is a table for determining the effect type of the notice effect. In the effect type determination table, whether or not a big game is won in the variable game to be executed and the variable game on hold is associated with the effect type of the notice effect. The effect types of the notice effect are classified into a hint notice effect, a hold-ahead notice effect, and a non-execution of the notice effect. In the present embodiment, the non-execution of the notice effect is controlled such that the sign effect can be executed according to the operation of the effect operation button 70, but various notice effects are not executed.

具体的な一例としては、実行が開始される変動ゲームにおいて大当りとなる場合には、保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かに拘わらず、20/51の確率でヒント予告演出が決定される。また、5/51の確率で保留先読み予告演出が決定され、26/51の確率で予告演出の非実行が決定される。   As a specific example, when a big game is won in a variable game that is started, a hint notice effect is determined with a probability of 20/51 regardless of whether or not a big game is won in a pending variable game. The Further, the pre-reading notice effect is determined with a probability of 5/51, and the non-execution of the notice effect is determined with a probability of 26/51.

このように、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かに基づいて、予告演出の演出種別が決定される。特に、実行が開始される変動ゲームで大当りとなる場合には、保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かに拘わらず、実行が開始される変動ゲームにおける大当り期待度を示すヒント予告演出が決定され易い。また、実行が開始される変動ゲームではずれとなる場合において、保留中の変動ゲームで大当りとなるときには、保留中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す保留先読み予告演出が決定され易い。また、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームではずれとなる場合には、ヒント予告演出、保留先読み予告演出が決定され難く、予告演出の非実行が決定され易い。   As described above, the effect type of the notice effect is determined based on whether or not the winning game is a big hit in the variable game that is started and the variable game on hold. In particular, in the case of a big hit in a floating game where execution is started, a hint notice effect indicating the degree of expectation of a big hit in a variable game where execution is started, regardless of whether or not it is a big hit in a pending floating game Easy to be determined. In addition, in the case of a shift in a variation game that is started, when a big hit is made in a pending variation game, a reserved pre-reading notice effect indicating a big hit expectation degree in the pending variation game is easily determined. In addition, when there is a difference between the floating game that is started to be executed and the floating game that is on hold, it is difficult to determine the hint advance notice effect and the hold prefetch notice effect, and it is easy to determine that the notice effect is not executed.

つまり、このような演出種別決定テーブルを参照する統括制御用CPU31aは、実行を開始させる変動ゲーム、実行が保留されている変動ゲームの大当り期待度というように、示唆される特典の対象が異なる複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択することとなる。また、統括制御用CPU31aは、実行を開始させる変動ゲーム、実行が保留されている変動ゲームで大当りとなるか否かというように、遊技者に対する特典量に基づいて、複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択することとなる。   In other words, the overall control CPU 31a that refers to such an effect type determination table includes a plurality of different targets for the suggested benefits, such as a variation game for starting execution and a jackpot expectation degree of a variation game for which execution is suspended. One of the types of announcements of the types of notice effects is selected. In addition, the overall control CPU 31a produces a plurality of types of notice effects based on the amount of privilege for the player, such as whether or not the game is a big hit in a variable game that starts execution and a variable game that is suspended. One of the types is selected.

図13のステップS203において、統括制御用CPU31aは、ステップS202における決定結果により保留先読み予告演出を実行させるか否かを判定する。ステップS203の判定結果が肯定の場合(保留先読み予告演出を実行させる)、統括制御用CPU31aは、ステップS204に移行する。その一方で、ステップS203の判定結果が否定の場合(保留先読み予告演出を実行させない)、統括制御用CPU31aは、ステップS206に移行する。   In step S203 of FIG. 13, the overall control CPU 31a determines whether or not to execute the hold prefetch notice effect based on the determination result in step S202. If the determination result in step S203 is affirmative (the hold-prefetch notice effect is executed), the overall control CPU 31a proceeds to step S204. On the other hand, if the determination result of step S203 is negative (the hold-prefetch notice effect is not executed), the overall control CPU 31a proceeds to step S206.

ステップS204において、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに保留記憶数に対応して記憶された先読みコマンドに基づいて、保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームを決定する。この処理において、統括制御用CPU31aは、保留記憶数「1」から、保留記憶数の少ない順序で、保留記憶数に対応する先読みコマンドを読み出す。統括制御用CPU31aは、読み出した先読みコマンドが、大当り又ははずれリーチとなることが確定するコマンドである場合には、その先読みコマンドが対応付けられている保留記憶数の変動ゲームを、保留先読み予告演出の対象として決定する。つまり、統括制御用CPU31aは、大当り又ははずれリーチとなることが確定する先読みコマンドが記憶されている場合には、その先読みコマンドに対応する変動ゲームのうち最初に実行される変動ゲームを保留先読み予告演出の対象として決定する。その一方で、統括制御用CPU31aは、全ての保留記憶数に対応する先読みコマンドが、大当り又ははずれリーチとなることが確定するコマンドではない場合には、先読みコマンドが対応付けられている何れかの保留記憶数の変動ゲームを、保留先読み予告演出の対象として決定する。つまり、統括制御用CPU31aは、大当り又ははずれリーチとなることが確定する先読みコマンドが記憶されている場合には、保留中の変動ゲームのうち最後に実行される変動ゲームを保留先読み予告演出の対象として決定する。   In step S204, the overall control CPU 31a determines a variable game to be a target of the pre-reading notice effect based on the pre-reading command stored in the general control RAM 31c corresponding to the number of reserved memories. In this processing, the overall control CPU 31a reads the prefetch command corresponding to the reserved memory number in the order of the reserved memory number from the reserved memory number “1”. If the read prefetch command is a command for determining that the read prefetch command will be a big hit or out of reach, the overall control CPU 31a displays the prefetch advance notice effect on a game with a variable number of preserving memories associated with the prefetch command. To be determined. In other words, when a prefetch command that determines that a big hit or out of reach is stored is stored, the overall control CPU 31a determines the preemptive prefetch notice of the first variable game to be executed among the variable games corresponding to the prefetch command. Decided as the target of the production. On the other hand, if the pre-read command corresponding to all the stored storage numbers is not a command that is determined to be a big hit or out of reach, the overall control CPU 31a selects any pre-read command associated with it. The variable game of the number of reserved memories is determined as a target of the reserved pre-reading notice effect. In other words, when the pre-read command that determines that it will be a big hit or out of reach is stored, the overall control CPU 31a selects the last variation game to be executed among the pending change games as the target of the pre-read preview effect. Determine as.

そして、統括制御用CPU31aは、図11(b)の第2保留先読み予告演出決定テーブルを参照し、保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームに対応する先読みコマンドに基づいて、保留先読み予告演出の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する(ステップS205)。そして、統括制御用CPU31aは、決定した保留先読み予告演出の演出パターンを示す情報を、統括制御用RAM31cに設定する(ステップS210)。その後、統括制御用CPU31aは、隠し操作予告演出処理を終了する。   Then, the overall control CPU 31a refers to the second hold prefetching notice effect determination table in FIG. 11B, and performs the hold prefetching notice effect based on the prefetch command corresponding to the variable game that is the target of the hold prefetching notice effect. An effect pattern determination process for determining an effect pattern is executed (step S205). Then, the overall control CPU 31a sets information indicating an effect pattern of the determined hold prefetch notice effect in the overall control RAM 31c (step S210). Thereafter, the overall control CPU 31a ends the hidden operation advance notice effect process.

図11(b)に示すように、第2保留先読み予告演出決定テーブルは、第2保留先読み予告演出を実行させるか否か、その演出パターンを決定するためのテーブルである。この第2保留先読み予告演出決定テーブルにおいて、第2保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容と、保留先読み予告演出の演出パターンとが対応付けられている。   As shown in FIG. 11B, the second reservation pre-reading notice effect determination table is a table for determining whether or not to execute the second reservation pre-reading notice effect, and its effect pattern. In the second hold prefetch notice effect determination table, the determination content in the variable game that is the target of the second hold prefetch notice effect is associated with the effect pattern of the hold prefetch notice effect.

第2保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容としては、先読みコマンドの種類によって特定可能であり、確変大当りとなる変動ゲーム、非確変大当りとなる変動ゲーム、はずれリーチとなることが確定している変動ゲーム、それ以外に分類される。また、保留先読み予告演出の演出パターンとしては、演出態様が異なる複数種類の演出パターンEP21〜EP24、予告演出の非実行に分類される。予告演出の非実行は、演出操作ボタン70の操作に応じて予兆演出を実行可能に制御するものの、第2保留先読み予告演出を実行させない。   The contents of the determination in the floating game subject to the second reserved pre-reading notice effect can be specified according to the type of the pre-reading command, and it is determined that the fluctuation game becomes a probabilistic big hit, the fluctuation game becomes a non-probable big hit, and is out of reach. It is classified as a floating game, other than that. In addition, the production patterns of the pre-reading notice effect are classified into a plurality of types of production patterns EP21 to EP24 having different production modes and non-execution of the notice effect. The non-execution of the notice effect is controlled so that the sign effect can be executed in accordance with the operation of the effect operation button 70, but the second hold prefetch notice effect is not executed.

具体的な一例としては、図11(b)に示すように、第2保留先読み予告演出決定テーブルにおいて、保留中の変動ゲームが確変大当りとなると判定された場合には、5/51の確率で演出パターンEP21が決定される。また、15/51の確率で演出パターンEP22が、26/51の確率で演出パターンEP23が、5/51の確率で演出パターンEP24が、それぞれ決定され、予告演出の非実行が決定されない。   As a specific example, as shown in FIG. 11 (b), when it is determined in the second reserved pre-reading notice effect determination table that the variable game on hold is a probable big hit, the probability is 5/51. An effect pattern EP21 is determined. Further, the effect pattern EP22 is determined with a probability of 15/51, the effect pattern EP23 is determined with a probability of 26/51, and the effect pattern EP24 is determined with a probability of 5/51, and the non-execution of the notice effect is not determined.

このように、保留中の変動ゲームにおける判定内容に基づいて、第2保留先読み予告演出の演出パターンが決定される。特に、第2保留先読み予告演出の演出パターンとしては、演出パターンEP21より演出パターンEP22のほうが、演出パターンEP22より演出パターンEP23のほうが、演出パターンEP23より演出パターンEP24のほうが、それぞれ大当り期待度が高くなる。また、演出パターンEP23に基づく第2保留先読み予告演出が実行されるとリーチ状態となることが確定し、演出パターンEP24に基づく第2保留先読み予告演出が実行されると確変大当りとなることが確定する。   Thus, the production pattern of the second reserved pre-reading notice effect is determined based on the determination content in the pending variation game. In particular, as the effect pattern of the second reserved pre-reading notice effect, the effect pattern EP22 is higher than the effect pattern EP21, the effect pattern EP23 is more effective than the effect pattern EP22, and the effect pattern EP24 is higher than the effect pattern EP23. Become. Further, it is determined that the reach state is reached when the second reserved pre-reading notice effect based on the effect pattern EP23 is executed, and it is determined that the probability change big hit is obtained when the second reservation pre-reading notice effect based on the effect pattern EP24 is executed. To do.

また、本実施形態において、図11(a)に示す第1保留先読み予告演出の演出パターンと、図11(b)に示す第2保留先読み予告演出の演出パターンとを比較すると、第1保留先読み予告演出よりも第2保留先読み予告演出のほうが、大当り期待度を正確に示すように規定されている。このため、第2保留先読み予告演出を実行させて、より正確な大当り期待度を特定すべく、非報知状態であっても演出操作ボタン70を操作させる期間を提供することができる。   Further, in the present embodiment, when the effect pattern of the first hold prefetching notice effect shown in FIG. 11A is compared with the effect pattern of the second hold prefetching notice effect shown in FIG. The second reservation pre-reading notice effect is defined more accurately than the notice effect so as to accurately indicate the expected degree of jackpot. For this reason, it is possible to provide a period during which the effect operation button 70 is operated even in the non-notification state in order to execute the second reservation pre-reading notice effect and specify the more accurate jackpot expectation degree.

このように、統括制御用CPU31aは、第2保留先読み予告演出を実行させると決定した場合には、保留先読み予告演出の演出内容を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。なお、本実施形態では、このような処理を実行する統括制御用CPU31aが予告演出決定手段として機能する。   As described above, when the overall control CPU 31a determines to execute the second hold prefetching notice effect, the overall control CPU 31a sets information indicating the contents of the hold prefetching notice effect in the overall control RAM 31c. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes such processing functions as a notice effect determining means.

その後、隠し操作予告演出処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、操作有効期間を有効として予兆演出を実行可能とすることを示す予兆演出実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。   Thereafter, in a process different from the hidden operation advance notice effect process, the overall control CPU 31a gives an indication effect execution command to the display control board 32 at a predetermined timing indicating that the operation effective period is valid and the indication effect can be executed. Output.

そして、表示制御用CPU32aは、予兆演出実行コマンドが入力されると、変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過すると(図8の符号T1のタイミングで)操作有効期間が開始されると特定可能となる。なお、表示制御用CPU32aは、操作有効期間が開始されると特定される場合であっても、操作有効期間が開始されないと特定される場合と同じように、操作有効期間の開始前や操作有効期間内で演出操作ボタン70の操作を示す報知を行わない。   Then, when the indication effect execution command is input, the display control CPU 32a specifies that the operation effective period starts when a predetermined time has elapsed from the start of the variable game (at the timing indicated by reference numeral T1 in FIG. 8). It becomes possible. Note that the display control CPU 32a, even when it is specified that the operation effective period is started, is the same as when the operation effective period is not started, or before the operation effective period is started or when the operation effective period is specified. The notification indicating the operation of the effect operation button 70 is not performed within the period.

隠し操作予告演出処理の説明に戻り、図13のステップS206において、統括制御用CPU31aは、ステップS202における決定結果によりヒント予告演出を実行させるか否かを判定する。ステップS206の判定結果が肯定の場合(ヒント予告演出を実行させる)、統括制御用CPU31aは、ステップS207に移行する。その一方で、ステップS206の判定結果が否定の場合(ヒント予告演出を実行させない)、統括制御用CPU31aは、ステップS208に移行する。   Returning to the description of the hidden operation announcement effect processing, in step S206 of FIG. 13, the overall control CPU 31a determines whether or not to execute the hint announcement effect based on the determination result in step S202. If the determination result in step S206 is affirmative (the hint notice effect is executed), the overall control CPU 31a proceeds to step S207. On the other hand, if the determination result of step S206 is negative (no hint notice effect is executed), the overall control CPU 31a proceeds to step S208.

ステップS208において、統括制御用CPU31aは、予告演出の非実行を決定し、予兆演出を実行可能にする一方で、予告演出を実行させないことを示す情報を、統括制御用RAM31cに設定する(ステップS210)。その後、統括制御用CPU31aは、隠し操作予告演出処理を終了する。   In step S208, the overall control CPU 31a determines non-execution of the notice effect and enables execution of the sign effect while setting information indicating that the notice effect is not executed in the overall control RAM 31c (step S210). ). Thereafter, the overall control CPU 31a ends the hidden operation advance notice effect process.

このように、統括制御用CPU31aは、予告演出を実行させないと決定した場合には、予告演出の非実行を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。なお、本実施形態では、このような処理を実行する統括制御用CPU31aが予告演出決定手段として機能する。   As described above, when it is determined that the notice effect is not executed, the overall control CPU 31a sets information indicating non-execution of the notice effect in the overall control RAM 31c. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes such processing functions as a notice effect determining means.

その後、隠し操作予告演出処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、予告演出の非実行を示す非実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、操作有効期間を有効として予兆演出を実行可能とすることを示す予兆演出実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。   Thereafter, in a process different from the hidden operation announcement effect process, the overall control CPU 31a outputs a non-execution command indicating non-execution of the notice effect to the display control board 32 at a predetermined timing. Further, the overall control CPU 31a outputs to the display control board 32, at a predetermined timing, an indication effect execution command indicating that the effective operation period is valid and the indication effect can be executed.

そして、表示制御用CPU32aは、非実行コマンドが入力されると、該非実行コマンドを表示制御用RAM32cに記憶する。これによって、表示制御用CPU32aは、予告演出の非実行を特定可能となる。また、表示制御用CPU32aは、予兆演出実行コマンドが入力されると、変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過すると(図8の符号T1のタイミングで)操作有効期間が開始されると特定可能となる。なお、表示制御用CPU32aは、操作有効期間が開始されると特定される場合であっても、操作有効期間が開始されないと特定される場合と同じように、操作有効期間の開始前や操作有効期間内で演出操作ボタン70の操作を示す報知を行わない。   When the non-execution command is input, the display control CPU 32a stores the non-execution command in the display control RAM 32c. Thereby, the display control CPU 32a can specify non-execution of the notice effect. Further, when the indication effect execution command is input, the display control CPU 32a specifies that the operation effective period is started after a predetermined time has elapsed from the start of the variable game (at the timing indicated by reference numeral T1 in FIG. 8). It becomes possible. Note that the display control CPU 32a, even when it is specified that the operation effective period is started, is the same as when the operation effective period is not started, or before the operation effective period is started or when the operation effective period is specified. The notification indicating the operation of the effect operation button 70 is not performed within the period.

その一方で、ステップS207において、統括制御用CPU31aは、図12(b)の第2ヒント予告演出決定テーブルを参照し、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、ヒント予告演出の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。そして、統括制御用CPU31aは、決定したヒント予告演出の演出パターンを示す情報を、統括制御用RAM31cに設定する(ステップS210)。その後、統括制御用CPU31aは、隠し操作予告演出処理を終了する。   On the other hand, in step S207, the overall control CPU 31a refers to the second hint notice effect determination table in FIG. 12B, and determines the effect pattern of the hint notice effect based on the input variation pattern designation command. An effect pattern determination process is executed. Then, the overall control CPU 31a sets information indicating the determined hint notice effect production pattern in the overall control RAM 31c (step S210). Thereafter, the overall control CPU 31a ends the hidden operation advance notice effect process.

図12(b)に示すように、第2ヒント予告演出決定テーブルは、第2ヒント予告演出を実行させるか否か、その演出パターンを決定するためのテーブルである。この第2ヒント予告演出決定テーブルにおいて、第2ヒント予告演出の対象となる実行が開始される変動ゲームにおける変動パターンと、第2ヒント予告演出の種類とが対応付けられている。   As shown in FIG. 12B, the second hint advance notice determination table is a table for determining whether or not to execute the second hint advance notice effect and its effect pattern. In the second hint notice effect determination table, the variation pattern in the change game that is the target of the second hint notice effect and the type of the second hint notice effect are associated with each other.

第2ヒント先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容としては、入力された変動パターン指定コマンド、特図指定コマンドにより特定され、確変大当りとなる変動ゲーム、非確変大当りとなる変動ゲーム、はずれリーチ変動となる変動ゲーム、はずれ変動となる変動ゲームに分類される。また、第2ヒント予告演出の種類としては、演出態様が異なる複数種類の演出パターンEP11〜EP14、予告演出の非実行に分類される。予告演出の非実行は、演出操作ボタン70の操作に応じて予兆演出を実行可能に制御するものの、第2ヒント予告演出を実行させない。   The contents of determination in the variation game that is the target of the second hint prefetching notice effect are specified by the input variation pattern designation command and special figure designation command, and are a variation game that is a probable big hit and a variation game that is a non-probable big hit. The game is classified into a fluctuation game that becomes reach fluctuation and a fluctuation game that becomes outlier fluctuation. In addition, the types of second hint notice effects are classified into a plurality of kinds of effect patterns EP11 to EP14 having different effect forms, and non-execution of the notice effect. The non-execution of the notice effect is controlled such that the sign effect can be executed according to the operation of the effect operation button 70, but the second hint notice effect is not executed.

具体的な一例としては、図12(b)に示すように、第2ヒント予告演出決定テーブルにおいて、実行が開始される変動ゲームが確変大当りとなると判定された場合には、8/51の確率で演出パターンEP11が決定される。また、26/51の確率で演出パターンEP12が、15/51の確率で演出パターンEP13が、2/51の確率で演出パターンEP14が、それぞれ決定され、予告演出の非実行が決定されない。   As a specific example, as shown in FIG. 12B, when it is determined in the second hint advance notice determination table that the variable game to be executed is a probable big hit, the probability of 8/51 Thus, the effect pattern EP11 is determined. The effect pattern EP12 is determined with a probability of 26/51, the effect pattern EP13 is determined with a probability of 15/51, and the effect pattern EP14 is determined with a probability of 2/51, and the non-execution of the notice effect is not determined.

このように、実行が開始される変動ゲームにおける判定内容に基づいて、第2ヒント予告演出の演出パターンが決定される。特に、第2ヒント予告演出の演出パターンとしては、演出パターンEP11よりも演出パターンEP12のほうが、演出パターンEP12よりも演出パターンEP13のほうが、演出パターンEP13よりも演出パターンEP14のほうが、それぞれ大当り期待度が高く規定されている。また、演出パターンEP13に基づく第2ヒント予告演出が実行されるとリーチ状態となることが確定し、演出パターンEP14に基づく第2ヒント予告演出が実行されると確変大当りとなることが確定する。   As described above, the effect pattern of the second hint notice effect is determined based on the determination content in the variable game to be executed. In particular, as the effect pattern of the second hint notice effect, the effect pattern EP12 is more effective than the effect pattern EP11, the effect pattern EP13 is more than the effect pattern EP12, and the effect pattern EP14 is more than the effect pattern EP13. Is highly regulated. When the second hint notice effect based on the effect pattern EP13 is executed, it is determined that the reach state is established, and when the second hint notice effect based on the effect pattern EP14 is executed, it is determined that a probable big hit is obtained.

また、本実施形態において、図12(a)に示す第1ヒント予告演出の演出パターンと、図12(b)に示す第2ヒント予告演出の演出パターンとを比較すると、演出パターン自体が異なり、演出態様が異なるものの、第1ヒント予告演出よりも第2ヒント予告演出のほうが、大当り期待度を正確に示すように規定されている。このため、第2ヒント予告演出を実行させて、より正確な大当り期待度を特定すべく、非報知状態であっても演出操作ボタン70を操作させる期間を提供することができる。   Further, in the present embodiment, when the effect pattern of the first hint notice effect shown in FIG. 12 (a) and the effect pattern of the second hint notice effect shown in FIG. 12 (b) are compared, the effect pattern itself is different. Although the production mode is different, the second hint notice production is defined more accurately than the first hint notice production so as to accurately indicate the expected degree of jackpot. Therefore, it is possible to provide a period during which the effect operation button 70 is operated even in the non-notification state in order to execute the second hint notice effect and specify a more accurate expectation level for the big hit.

また、本実施形態において、図11に示す保留先読み予告演出の演出パターンと、図12に示すヒント予告演出の演出パターンとを比較すると、演出パターン自体が異なり、演出態様が異なるものの、ヒント予告演出よりも保留先読み予告演出のほうが、大当り期待度を正確に示すように規定されている。特に、第2ヒント予告演出よりも第1保留先読み予告演出のほうが、大当り期待度を正確に示すように規定されている。   In addition, in the present embodiment, when the effect pattern of the hold prefetch notice effect shown in FIG. 11 is compared with the effect pattern of the hint notice effect shown in FIG. 12, the effect pattern itself is different and the effect aspect is different, but the hint notice effect is different. The pre-reading notice advancement is defined more accurately than the big hit expectation. In particular, the first reservation pre-reading notice effect is defined more accurately than the second hint notice effect so as to accurately indicate the expected degree of jackpot.

このように、統括制御用CPU31aは、第2ヒント予告演出を実行させると決定した場合には、ヒント予告演出の演出内容を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。なお、本実施形態では、このような統括制御用CPU31aが予告演出決定手段として機能する。   As described above, when it is determined that the second hint notice effect is to be executed, the overall control CPU 31a sets information indicating the effect contents of the hint notice effect in the overall control RAM 31c. In the present embodiment, the overall control CPU 31a functions as a notice effect determining unit.

その後、隠し操作予告演出処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、第1ヒント予告演出を実行させると決定した場合と同じように、ヒント予告演出の演出内容を指定するヒント予告演出指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、操作有効期間を有効として予兆演出を実行可能とすることを示す予兆演出実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。   Thereafter, in a process different from the hidden operation advance notice effect process, the overall control CPU 31a specifies a hint advance effect designation that designates the effect content of the hint advance notice effect in the same manner as when it is determined to execute the first hint advance notice effect. The command is output to the display control board 32 at a predetermined timing. Further, the overall control CPU 31a outputs to the display control board 32, at a predetermined timing, an indication effect execution command indicating that the effective operation period is valid and the indication effect can be executed.

そして、表示制御用CPU32aは、ヒント予告演出指定コマンドが入力されると、該ヒント予告演出指定コマンドを表示制御用RAM32cに記憶する。これによって、表示制御用CPU32aは、ヒント予告演出の演出内容を特定可能となる。また、表示制御用CPU32aは、予兆演出実行コマンドが入力されると、変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過すると(図8の符号T1のタイミングで)操作有効期間が開始されると特定可能となる。なお、表示制御用CPU32aは、操作有効期間が開始されると特定される場合であっても、操作有効期間が開始されないと特定される場合であっても同じように、操作有効期間となる前や操作有効期間内で演出操作ボタン70の操作を示す報知を行わない。   When the hint notice effect designation command is input, the display control CPU 32a stores the hint notice effect designation command in the display control RAM 32c. As a result, the display control CPU 32a can specify the contents of the effect of the hint notice effect. Further, when the indication effect execution command is input, the display control CPU 32a specifies that the operation effective period is started after a predetermined time has elapsed from the start of the variable game (at the timing indicated by reference numeral T1 in FIG. 8). It becomes possible. Even if the display control CPU 32a is specified when the operation effective period is started, or even when it is specified that the operation effective period is not started, the display control CPU 32a is the same before the operation effective period. No notification indicating the operation of the production operation button 70 is performed within the operation valid period.

次に、統括制御用CPU31aによって実行される予兆演出処理について図15を参照して以下に説明する。この予兆演出処理は、非報知状態で操作有効期間に演出操作ボタン70の操作に応じて実行される予兆演出を制御するための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、統括制御用CPU31aは、第2保留先読み予告演出又は第2ヒント予告演出を実行させると決定した場合、変動ゲームが開始されてから予め定められた時間が経過すると(図8の符号T1のタイミングで)、操作有効期間を開始させる。そして、統括制御用CPU31aは、操作有効期間を開始させてから、予め定められた一定時間が経過すると(図8の符号T2のタイミング)、操作有効期間を終了させるように制御する。   Next, the sign effect process executed by the overall control CPU 31a will be described below with reference to FIG. This indication effect process is a process for controlling the indication effect that is executed in response to the operation of the effect operation button 70 in the operation effective period in the non-notification state. The overall control CPU 31a executes this process at predetermined intervals. If the overall control CPU 31a determines to execute the second reserved pre-reading notice effect or the second hint notice effect, a predetermined time elapses after the start of the variable game (indicated by reference numeral T1 in FIG. 8). The operation valid period is started at the timing. Then, the overall control CPU 31a performs control so as to end the operation effective period when a predetermined period of time elapses after the operation effective period starts (timing T2 in FIG. 8).

最初に、統括制御用CPU31aは、操作有効期間であるか否かを判定する(ステップS211)。ステップS211の判定結果が否定の場合(操作有効期間ではない)、統括制御用CPU31aは、予兆演出処理を終了する。その一方で、ステップS211の判定結果が肯定の場合(操作有効期間である)、統括制御用CPU31aは、ステップS212に移行する。   First, the overall control CPU 31a determines whether or not it is an operation valid period (step S211). If the determination result in step S211 is negative (not the operation valid period), the overall control CPU 31a ends the sign effect process. On the other hand, if the determination result of step S211 is affirmative (the operation is valid), the overall control CPU 31a proceeds to step S212.

ステップS212において、統括制御用CPU31aは、演出操作ボタン70からの操作信号に基づいて演出操作ボタン70の操作があったと検知されたか否かを判定する。ステップS212の判定結果が否定の場合(操作があったと検知されていない)、統括制御用CPU31aは、予兆演出処理を終了する。その一方で、ステップS212の判定結果が肯定の場合(操作があったと検知された)、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた操作回数カウンタから値を読み出し、「1」を加算する(ステップS213)。この操作回数カウンタは、操作有効期間内に演出操作ボタン70が操作された操作回数を示すカウンタであり、操作有効期間が開始する場合に初期化され、演出操作ボタン70の操作毎に計数される。そして、統括制御用CPU31aは、操作回数カウンタから値を読み出し、更新した操作回数を読み出し、図16に示す予兆演出決定テーブルを参照して、操作回数カウンタに対応する予兆演出態様設定処理を実行する(ステップS214)。この処理において、統括制御用CPU31aは、予告演出の演出種別と演出内容と操作回数とに基づいて、予兆演出の演出パターン(演出態様)を決定し、統括制御用RAM31cに設定し、予兆演出処理を終了する。   In step S212, the overall control CPU 31a determines whether or not it has been detected that the presentation operation button 70 has been operated based on an operation signal from the presentation operation button 70. If the determination result in step S212 is negative (it is not detected that there has been an operation), the overall control CPU 31a ends the indication effect process. On the other hand, if the determination result in step S212 is affirmative (it is detected that there has been an operation), the overall control CPU 31a reads the value from the operation count counter assigned to the overall control RAM 31c, and adds "1". (Step S213). This operation frequency counter is a counter that indicates the number of times that the production operation button 70 has been operated within the operation effective period, is initialized when the operation effective period starts, and is counted every time the operation operation button 70 is operated. . Then, the overall control CPU 31a reads the value from the operation number counter, reads the updated operation number, and executes the sign effect mode setting process corresponding to the operation number counter with reference to the sign effect determination table shown in FIG. (Step S214). In this process, the overall control CPU 31a determines an effect pattern (effect mode) of the signage effect based on the effect type, effect content, and the number of operations of the notice effect, and sets it in the overall control RAM 31c. Exit.

ここで、ステップS214において統括制御用CPU31aによって参照される予兆演出決定テーブルについて図16を参照して以下に説明する。
図16に示すように、予兆演出決定テーブルは、予兆演出の演出パターンを決定するためのテーブルである。予兆演出決定テーブルには、予告演出の演出内容と、演出操作ボタン70の操作回数と、予兆演出の演出パターンとが対応付けられている。演出操作ボタン70の操作回数としては、1〜9回、10回以上が割り当てられている。予告演出の演出内容としては、予告演出の演出種別と、予告演出の演出パターンとに分類される。予告演出の演出種別は、ステップS202において決定され、演出パターンは、ステップS205,S207で決定される。予兆演出の演出パターンとしては、YP01〜YP07がある。予兆演出の演出パターンYP01〜YP04は、両側のキャラクタ画像CR,CLの表示態様(色)が異なる演出パターンであり、演出操作ボタン70の操作回数に応じて段階的に変化する演出パターンである。また、予兆演出の演出パターンYP05〜YP07は、演出操作ボタン70の操作に応じて操作有効期間が終了したときに実行される予兆演出の演出パターンである。特に、予兆演出の演出パターンYP05は、右側のキャラクタ画像CRが炎を吐く演出パターンであり、予兆演出の演出パターンYP06は、左側のキャラクタ画像CLが炎を吐く演出パターンであり、予兆演出の演出パターンYP07は、両側のキャラクタ画像CL,CRが炎を吐かない演出パターンである。
Here, the indication effect determination table referred to by the overall control CPU 31a in step S214 will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, the indication effect determination table is a table for determining the indication pattern of the indication effect. In the indication effect determination table, the effect content of the announcement effect, the number of operations of the effect operation button 70, and the indication pattern of the indication effect are associated. As the number of operations of the production operation button 70, 1 to 9 times, 10 times or more are assigned. The effect contents of the notice effect are classified into the effect type of the notice effect and the effect pattern of the notice effect. The effect type of the notice effect is determined in step S202, and the effect pattern is determined in steps S205 and S207. There are YP01 to YP07 as the effect patterns of the indication effect. The effect patterns YP01 to YP04 of the sign effect are effect patterns in which the display modes (colors) of the character images CR and CL on both sides are different, and are effect patterns that change in stages according to the number of operations of the effect operation button 70. In addition, the effect patterns YP05 to YP07 of the sign effect are effect patterns of the sign effect that are executed when the operation valid period ends according to the operation of the effect operation button 70. In particular, the effect pattern YP05 of the sign effect is an effect pattern in which the right character image CR exhales, and the effect pattern YP06 of the sign effect is an effect pattern in which the left character image CL exhales, and the effect of the sign effect is produced. The pattern YP07 is an effect pattern in which the character images CL and CR on both sides do not emit fire.

具体的な一例としては、ヒント予告演出のうち演出パターンEP11が決定された場合、操作回数が「1」〜「3」では、予兆演出として演出パターンYP01が決定される。また、操作回数が「4」〜「6」では、予兆演出として演出パターンYP02が、操作回数が「7」〜「9」では、予兆演出として演出パターンYP03が、操作回数が「10以上」では、予兆演出として演出パターンYP04が、それぞれ決定される。また、演出操作ボタン70の操作に応じて演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行された場合には、操作有効期間が終了したときに実行される予兆演出として演出パターンYP05が決定される。その一方で、演出操作ボタン70の操作に応じて演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されない場合には、操作有効期間が終了したときに実行される予兆演出として演出パターンYP07が決定される。   As a specific example, when the effect pattern EP11 is determined among the hint notice effects, the effect pattern YP01 is determined as the sign effect when the number of operations is “1” to “3”. In addition, when the number of operations is “4” to “6”, the effect pattern YP02 is an indication effect. When the number of operations is “7” to “9”, the effect pattern YP03 is an indication effect and the operation number is “10 or more”. The production pattern YP04 is determined as the indication effect. Further, when the indication effect based on the effect pattern YP04 is executed according to the operation of the effect operation button 70, the effect pattern YP05 is determined as the indication effect executed when the operation valid period ends. On the other hand, when the sign effect based on the effect pattern YP04 is not executed according to the operation of the effect operation button 70, the effect pattern YP07 is determined as the sign effect executed when the operation valid period ends.

このように、予告演出の演出内容と、演出操作ボタン70の操作回数とに基づいて、予兆演出の演出パターンYP01〜YP04から何れかが決定される。また、演出操作ボタン70の操作に応じて演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行された場合には、操作有効期間が終了した後に、演出パターンYP05〜YP07に基づく予兆演出が実行される。なお、演出パターンYP05に基づく予兆演出が実行された場合には、第2ヒント予告演出の実行が確定し、演出パターンYP06に基づく予兆演出が実行された場合には、第2保留先読み予告演出の実行が確定することとなる。また、演出パターンYP07に基づく予兆演出が実行された場合には、第2保留先読み予告演出、第2ヒント予告演出の非実行が確定することとなる。このように、演出パターンYP05〜YP07に基づく予兆演出は、予告演出が実行されるか否か、実行される予告演出の演出種別が確定する確定演出ともいえる。   As described above, any one of the indication patterns YP01 to YP04 of the indication effect is determined based on the effect content of the notice effect and the number of operations of the effect operation button 70. In addition, when the indication effect based on the effect pattern YP04 is executed according to the operation of the effect operation button 70, the indication effect based on the effect patterns YP05 to YP07 is executed after the operation valid period ends. In addition, when the sign effect based on the effect pattern YP05 is executed, the execution of the second hint notice effect is confirmed, and when the sign effect based on the effect pattern YP06 is executed, the second reservation prefetch notice effect is executed. Execution will be confirmed. In addition, when the indication effect based on the effect pattern YP07 is executed, the non-execution of the second reservation pre-reading notice effect and the second hint notice effect is confirmed. Thus, it can be said that the indication effect based on the effect patterns YP05 to YP07 is a confirmed effect in which the effect type of the notice effect to be executed is determined whether or not the notice effect is executed.

特に、予告演出が実行されると決定されている場合には、演出操作ボタン70の操作回数が10回以上となると、必ず、演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行される。その一方で、予告演出が実行されないと決定されている場合には、演出操作ボタン70の操作回数が10回以上となっても、必ず、演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されない。   In particular, when it is determined that the notice effect is to be executed, the sign effect based on the effect pattern YP04 is always executed when the number of operations of the effect operation button 70 is 10 times or more. On the other hand, when it is determined that the notice effect is not executed, the predictive effect based on the effect pattern YP04 is not always executed even if the number of operations of the effect operation button 70 is 10 times or more.

また、第2ヒント予告演出における演出パターンEP14、第2保留先読み予告演出における演出パターンEP24が決定される場合には、他の演出パターンEP11〜EP13,EP21〜EP23が決定される場合よりも少ない操作回数で、演出パターンYP03,YP04が決定される。なお、これら演出パターンEP14,EP24は、確変大当りに当選した場合に限り決定される。このため、少ない操作回数で演出パターンYP03,YP04に基づく予兆演出が実行されることで、確変大当りとなることに対する期待感を高揚させることができる。   Further, when the effect pattern EP14 in the second hint notice effect and the effect pattern EP24 in the second reservation prefetch notice effect are determined, fewer operations are performed than when the other effect patterns EP11 to EP13 and EP21 to EP23 are determined. The production patterns YP03 and YP04 are determined by the number of times. The production patterns EP14 and EP24 are determined only when a winning combination is won. For this reason, when the predictive effect based on the effect patterns YP03 and YP04 is executed with a small number of operations, it is possible to enhance the expectation for a probable big hit.

また、第2ヒント予告演出における演出パターンEP13、第2保留先読み予告演出における演出パターンEP23が決定される場合には、他の演出パターンEP11,EP12,EP21,EP22が決定される場合よりも少ない操作回数で、演出パターンYP03が決定される。なお、これら演出パターンEP13,EP23は、リーチ演出が実行されることが確定している場合に限り決定される。このため、少ない操作回数で演出パターンYP03に基づく予兆演出が実行されることで、リーチ演出が実行され、大当りとなることに対する期待感を高揚させることができる。   Further, when the effect pattern EP13 in the second hint notice effect and the effect pattern EP23 in the second reservation prefetch notice effect are determined, fewer operations than when the other effect patterns EP11, EP12, EP21, and EP22 are determined. The effect pattern YP03 is determined by the number of times. The effect patterns EP13 and EP23 are determined only when it is determined that the reach effect is executed. For this reason, when the indication effect based on the effect pattern YP03 is executed with a small number of operations, the reach effect is executed, and the expectation for a big hit can be enhanced.

また、演出操作ボタン70の操作に応じて演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されなかった場合には、操作有効期間が終了した後に、演出パターンYP07に基づく予兆演出が実行される。この場合、第2保留先読み予告演出や第2ヒント予告演出が実行可能と予め決定された場合であっても、演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されなければ、第2保留先読み予告演出や第2ヒント予告演出を実行させない。なお、本実施形態において、予告演出が実行されると決定されているか否かに拘わらず、操作有効期間内に演出操作ボタン70が操作されなかった場合には、予兆演出や予告演出(ヒント予告演出及び保留先読み予告演出)が実行されない。   Further, in the case where the sign effect based on the effect pattern YP04 is not executed in response to the operation of the effect operation button 70, the sign effect based on the effect pattern YP07 is executed after the operation valid period ends. In this case, even if it is determined in advance that the second reserved pre-reading notice effect or the second hint notice effect is executable, if the predictive effect based on the effect pattern YP04 is not executed, the second reserved pre-reading notice effect or the second 2 Do not execute the hint notice effect. In the present embodiment, regardless of whether or not the notice effect is determined to be executed, if the effect operation button 70 is not operated within the operation valid period, the sign effect or the notice effect (hint notice) The effect and the pre-reading notice effect) are not executed.

その後、予兆演出処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、予兆演出の演出パターンを示す予兆演出内容指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。   Thereafter, in a process different from the sign effect process, the overall control CPU 31a outputs a sign effect content designation command indicating an effect pattern of the sign effect to the display control board 32 at a predetermined timing.

また、統括制御用CPU31aは、操作有効期間が終了したときに、統括制御用RAM31cに記憶された予兆演出の演出パターンを読み出し、演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されたか否かを判定する。統括制御用CPU31aは、演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されたと判定された場合、ステップS202において決定された予告演出の演出種別に対応する予兆演出の演出パターンYP05,YP06を指定する予兆演出内容指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。その一方で、統括制御用CPU31aは、演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されていないと判定された場合、予兆演出の演出パターンYP07を指定する予兆演出内容指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。   The overall control CPU 31a reads the effect pattern of the sign effect stored in the general control RAM 31c when the operation effective period ends, and determines whether or not the sign effect based on the effect pattern YP04 has been executed. When it is determined that the sign effect based on the effect pattern YP04 has been executed, the overall control CPU 31a specifies the sign effect contents YP05 and YP06 corresponding to the effect type of the notice effect determined in step S202. A designated command is output to the display control board 32 at a predetermined timing. On the other hand, if it is determined that the sign effect based on the effect pattern YP04 is not executed, the overall control CPU 31a displays a sign effect content designation command for designating the sign effect effect pattern YP07 at a predetermined timing. 32.

そして、表示制御用CPU32aは、予兆演出内容指定コマンドが入力されると、該予兆演出内容指定コマンドにより指定された表示態様(演出態様)でキャラクタ画像CL,CR等の各種画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行い、これによって、予兆演出を実行させる制御を行うこととなる。   When the indication effect content designation command is input, the display control CPU 32a produces various images such as the character images CL and CR in the display mode (effect mode) designated by the indication effect content designation command. The control for displaying the image on the image display unit GH is performed, and thereby the control for executing the indication effect is performed.

また、統括制御用CPU31aは、第2保留先読み予告演出が実行されると決定されており、操作有効期間が終了した場合において、演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されたと判定されたときには、ステップS205において決定された保留先読み予告演出の演出パターンを読み出す。そして、統括制御用CPU31aは、第1保留先読み予告演出を実行させると決定された場合と同じように、保留画像の表示態様を特定し、保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。   Further, the overall control CPU 31a determines that the second reservation pre-reading notice effect is to be executed, and when it is determined that the sign effect based on the effect pattern YP04 has been executed when the operation valid period ends, the step 31 The effect pattern of the reservation pre-reading notice effect determined in S205 is read out. Then, as in the case where it is determined that the first hold prefetch notice effect is to be executed, the overall control CPU 31a specifies a hold image display mode, and issues a hold designation command for specifying the hold image display mode to a predetermined value. Output to the display control board 32 at timing.

そして、表示制御用CPU32aは、保留指定コマンドが入力されると、第1保留先読み予告演出を実行させると決定された場合と同じように、該保留指定コマンドにより指定された表示態様で保留画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行うこととなる。   When the hold designation command is input, the display control CPU 32a displays the hold image in the display mode designated by the hold designation command in the same manner as when it is determined to execute the first hold prefetch notice effect. Control to display on the image display unit GH of the effect display device 11 is performed.

また、統括制御用CPU31aは、第2ヒント予告演出が実行されると決定された場合において、操作有効期間が終了したときに演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されたと判定された場合、第2ヒント予告演出を実行させることを示すヒント予告演出実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。   Further, when it is determined that the second hint notice effect is to be executed, the overall control CPU 31a determines that the sign effect based on the effect pattern YP04 has been executed when the operation valid period ends. A hint notice effect execution command indicating execution of the hint notice effect is output to the display control board 32 at a predetermined timing.

そして、表示制御用CPU32aは、ヒント予告演出実行コマンドが入力されると、変動ゲームが開始されるときに入力されたヒント予告演出指定コマンドを読み出し、ヒント予告演出の演出パターンを特定する。そして、表示制御用CPU32aは、第1ヒント予告演出を実行させると決定された場合と同じように、予め定められた時間(図8の符号T2のタイミング)で、該ヒント予告演出指定コマンドにより指定された表示態様(演出態様)で予告画像YG1,YG2等の画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行う。   Then, when the hint notice effect execution command is input, the display control CPU 32a reads the hint notice effect designation command input when the variable game is started, and specifies the effect pattern of the hint notice effect. Then, the display control CPU 32a designates with the hint advance notice designation command at a predetermined time (timing T2 in FIG. 8), as in the case where it is decided to execute the first hint notice effect. Control is performed to display images such as the preview images YG1 and YG2 on the image display unit GH of the effect display device 11 in the displayed mode (effect mode).

その一方で、統括制御用CPU31aは、第2保留先読み予告演出又は第2ヒント予告演出を実行させると決定したが、操作有効期間が終了したときに演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されていないと判定されたときには、非実行コマンドを表示制御基板32に出力する。なお、第2保留先読み予告演出及び第2ヒント予告演出を実行させないと決定された場合には、統括制御用CPU31aは、変動ゲームの実行が開始されるときに非実行コマンドを表示制御基板32に出力している。   On the other hand, the overall control CPU 31a has decided to execute the second reserved pre-reading notice effect or the second hint notice effect, but the sign effect based on the effect pattern YP04 is not executed when the operation valid period ends. When it is determined, the non-execution command is output to the display control board 32. When it is determined not to execute the second hold prefetch notice effect and the second hint notice effect, the overall control CPU 31a sends a non-execution command to the display control board 32 when the execution of the variable game is started. Output.

そして、表示制御用CPU32aは、非実行コマンドを入力した場合には、予め定められた時間(図8の符号T2のタイミング)で、第2保留先読み予告演出及び第2ヒント予告演出を実行させない。   Then, when the non-execution command is input, the display control CPU 32a does not execute the second reserved pre-reading notice effect and the second hint notice effect at a predetermined time (timing T2 in FIG. 8).

このように、統括制御用CPU31aは、特定条件が成立した場合には、複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択する。そして、統括制御用CPU31aは、選択された予告演出の演出種別に含まれる予告演出の演出パターンから何れかを決定する。また、統括制御用CPU31aは、操作有効期間内において、演出操作ボタン70の操作を報知しない非報知状態を継続させる。続いて、統括制御用CPU31aは、その操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作があったと判定されたときには、演出操作ボタン70の操作回数に応じて段階的に変化する予兆演出を実行させる。そして、統括制御用CPU31aは、操作有効期間が終了したときに、演出操作ボタン70の操作に応じて演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行された場合には、演出パターンYP05,YP06に基づく予兆演出を実行させ、その後、予め決定されていた予告演出を実行させる。その一方で、統括制御用CPU31aは、操作有効期間が終了したときに、演出操作ボタン70の操作に応じて演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されなかった場合には、演出パターンYP07に基づく予兆演出を実行させ、その後、予告演出を実行させない。   In this way, the overall control CPU 31a selects any one of the types of effect types of the notice effect when the specific condition is satisfied. Then, the overall control CPU 31a determines any one from the effect patterns of the notice effect included in the selected effect type of the notice effect. Further, the overall control CPU 31a continues the non-notification state in which the operation of the effect operation button 70 is not notified within the operation effective period. Subsequently, when it is determined that the effect operation button 70 has been operated within the operation valid period, the overall control CPU 31a executes a sign effect that changes stepwise according to the number of operations of the effect operation button 70. Then, when the operation effect period ends, the general control CPU 31a executes the sign effect based on the effect patterns YP05 and YP06 when the sign effect based on the effect pattern YP04 is executed according to the operation of the effect operation button 70. After that, the previously announced notice effect is executed. On the other hand, if the predictive effect based on the effect pattern YP04 is not executed in response to the operation of the effect operation button 70 when the operation effective period ends, the overall control CPU 31a predicts based on the effect pattern YP07. The effect is executed, and then the notice effect is not executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)操作有効期間であることが報知されない非報知状態で、操作有効期間内に遊技者の演出操作ボタン70の操作があったと判定されたときには、選択された予告演出の演出種別に含まれる予告演出から、実行させる予告演出を決定する。この複数種類の予告演出の演出種別は、複数種類の予告演出から構成され、複数種類の予告演出の演出態様が異なる。このため、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出態様に多様性を持たせることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When it is determined that the player has operated the presentation operation button 70 within the operation effective period in a non-notification state where the operation effective period is not notified, it is included in the selected effect type of the notice effect. The notice effect to be executed is determined from the notice effect. The production types of the plurality of types of notice effects are composed of a plurality of types of notice effects, and the effects of the different types of notice effects are different. For this reason, it is possible to provide a variety of presentation modes for the notice effect according to the player's operation in the non-notification state, and to enhance the effect of the notice effect according to the player's operation in the non-notification state. Can improve the interest of the game.

(2)また、複数種類の予告演出の演出種別で示唆される特典の対象が異なる。このため、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出態様によって、示唆する特典の対象に多様性を持たせることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Moreover, the target of the privilege suggested by the production types of a plurality of types of notice effects differs. For this reason, it is possible to give diversity to the target of the implied privilege by the effect mode of the notice effect according to the player's operation in the non-notification state, and the notice according to the player's operation in the non-notification state. The production effect of the production can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

(3)特に、実行が開始される変動ゲーム(実行中の変動ゲーム)に関する第2ヒント予告演出と、実行が保留中の変動ゲームに関する第2保留先読み予告演出とから何れかを選択する。このため、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出態様によって、示唆する特典の対象となる変動ゲームが異なり、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In particular, one is selected from the second hint advance notice effect relating to the change game (execution change game) to be executed and the second hold prefetch advance notice effect relating to the change game being executed. For this reason, depending on the presentation mode of the notice effect according to the player's operation in the non-notification state, the variable game that is the target of the suggested privilege varies, and the notice effect production according to the player's operation in the non-notification state The effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(4)大当りとなるか否かに基づいて複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択する。このため、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出態様によって、遊技者に対する大当り期待度を予測させることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) One of a plurality of types of notice effects is selected based on whether or not the game is a big hit. For this reason, it is possible to predict the big hit expectation degree for the player by the effect mode of the notice effect according to the player's operation in the non-notification state, and the notice effect according to the player's operation in the non-notice state. The production effect can be enhanced, and the interest in games can be improved.

(5)非報知状態での操作有効期間内に遊技者の操作があったと判定された操作回数に応じて、予告演出が実行されるか否かを示唆する予兆演出の演出態様を段階的に変化させる。このため、非報知状態での操作有効期間内において、遊技者の連続操作に応じて予兆演出の演出態様に多様性を持たせることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について図17を参照して以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(5) A stage effect of a sign effect that suggests whether or not a notice effect is to be executed in accordance with the number of operations determined to have been performed by the player within the operation valid period in the non-notification state. Change. For this reason, within the operation effective period in the non-notification state, the effect mode of the indication effect can be varied according to the player's continuous operation, and the advance notice according to the player's operation in the non-notification state The production effect of the production can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1実施形態では、1回の変動ゲーム中に連続する操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されるタイミングに拘わらず、予告演出の演出種別が決定される。しかし、第2実施形態では、1回の変動ゲーム中に連続する操作有効期間が複数の期間に区分され、演出操作ボタン70が操作されるタイミングが何れの期間であるかに基づいて、予告演出の演出種別が決定されるように構成する。   In the first embodiment, the effect type of the notice effect is determined regardless of the timing at which the effect operation button 70 is operated during the operation effective period that is continuous during one variation game. However, in the second embodiment, the operation effective period that is continuous during one variation game is divided into a plurality of periods, and the notice effect is based on which time the operation operation button 70 is operated. The production type is determined.

具体的には、図17に示すように、1回の変動ゲーム中に連続する操作有効期間が、第1操作有効期間と第2操作有効期間とに区分されている。これら第1操作有効期間と第2操作有効期間とは、それぞれ連続した期間として規定されている。具体的に、第1操作有効期間は、操作有効期間が開始する符号T11のタイミングから符号T12のタイミングまでとして、第2操作有効期間は、第1操作有効期間が終了する符号T12のタイミングから操作有効期間が終了する符号T13のタイミングまでとして、それぞれ規定されている。そして、操作有効期間内において演出操作ボタン70の1回目の操作が行われたタイミングが、第1操作有効期間である場合には、保留先読み予告演出の実行が決定され、第2操作有効期間である場合には、ヒント予告演出の実行が決定される。   Specifically, as shown in FIG. 17, an operation effective period that is continuous during one variation game is divided into a first operation effective period and a second operation effective period. The first operation effective period and the second operation effective period are defined as continuous periods. Specifically, the first operation effective period is from the timing of the code T11 when the operation effective period starts to the timing of the code T12, and the second operation effective period is the operation from the timing of the code T12 when the first operation effective period ends. Each is defined as the timing of the code T13 when the valid period ends. When the first operation of the effect operation button 70 is performed within the operation effective period is the first operation effective period, execution of the hold pre-reading notice effect is determined, and the second operation effective period is performed. In some cases, execution of the hint notice effect is determined.

このように、統括制御用CPU31aは、非報知状態での操作有効期間のうち第1操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作があったと判定されたときには、複数種類の予告演出の演出種別から第2ヒント予告演出(特定予告演出種別)を選択することとなる。その一方で、統括制御用CPU31aは、非報知状態での操作有効期間のうち第1操作有効期間とは異なる第2操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作があったと判定されたときには、複数種類の予告演出の演出種別から第2保留先読み予告演出(非特定予告演出種別)を選択することとなる。   As described above, when it is determined that the effect operation button 70 is operated within the first operation effective period in the operation effective period in the non-notifying state, the overall control CPU 31a determines from the effect types of the plurality of types of notice effects. The second hint notice effect (specific notice effect type) will be selected. On the other hand, when it is determined that the operation of the effect operation button 70 has been performed within the second operation effective period that is different from the first operation effective period in the operation effective period in the non-notification state, the overall control CPU 31a includes a plurality of operations. The second reservation pre-reading notice effect (non-specific notice effect type) is selected from the effect types of the types of notice effects.

以上詳述したように、第2の実施形態は、第1の実施形態における(1)〜(5)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(6)非報知状態での操作有効期間のうち第1操作有効期間内に遊技者の操作があったと判定されたときには、第2ヒント予告演出を選択する。その一方で、非報知状態での操作有効期間のうち第1操作有効期間とは異なる第2操作有効期間内に遊技者の操作があったと判定されたときには、第2保留先読み予告演出を選択する。このため、操作有効期間内でもその操作された期間によって、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出種別(演出態様)を異ならせることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (5) in the first embodiment.
(6) When it is determined that the player has operated within the first operation effective period in the operation effective period in the non-notification state, the second hint notice effect is selected. On the other hand, when it is determined that the player's operation is performed within the second operation effective period that is different from the first operation effective period in the operation effective period in the non-notification state, the second reserved pre-reading notice effect is selected. . For this reason, even within the operation effective period, depending on the operated period, the effect type (effect mode) of the notice effect according to the player's operation in the non-notification state can be varied, and the player in the non-notification state The effect of the notice effect according to the operation can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第2実施形態では、第1操作有効期間と第2操作有効期間との切替を1回としたが、これに限らず、複数回であってもよい。また、先に規定されている第1操作有効期間のほうが、後に規定されている第2操作有効期間よりも大当り期待度を正確に示すように予兆演出や予告演出を実行させてもよい。もちろん、先に規定されている第1操作有効期間よりも、後に規定されている第2操作有効期間のほうが大当り期待度を正確に示すように予兆演出や予告演出を実行させてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In 2nd Embodiment, although switching with the 1st operation effective period and the 2nd operation effective period was made into 1 time, not only this but multiple times may be sufficient. In addition, the predictive effect or the notice effect may be executed so that the first operation effective period specified earlier indicates the jackpot expectation more accurately than the second operation effective period specified later. Of course, the predictive effect and the notice effect may be executed so that the second operation effective period specified later is more accurately indicated than the first operation effective period specified earlier.

・第1実施形態において、変動ゲームの開始を契機として、予告演出の演出種別を決定したが、これに限らず、例えば、第2実施形態のように、操作有効期間内に予告演出の演出種別を決定してもよい。また、例えば、操作有効期間が終了したことを契機として予告演出の演出種別を決定してもよい。   In the first embodiment, the type of effect of the notice effect is determined with the start of the variable game as an opportunity, but not limited to this, for example, the effect type of the notice effect within the operation effective period as in the second embodiment. May be determined. In addition, for example, the effect type of the notice effect may be determined when the operation valid period ends.

・上記実施形態では、保留先読み予告演出の実行中ではなく、非変短状態である場合に所定確率の抽選に当選したときに特定条件が成立し、非報知状態での操作有効期間となったが、これに限らない。例えば、変短状態で特定条件が成立してもよく、非変短状態で特定条件が成立しなくてもよい。また、例えば、特定の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの入力により特定条件が成立してもよい。また、例えば、演出態様を指定する複数種類の演出モードのうち特定の演出モードに滞在している場合に、特定条件が成立してもよい。また、この特定の演出モードが、確変状態であるか否かに拘わらず同じ演出態様で演出が実行される演出モードであってもよい。また、例えば、抽選を行わなくても、特定条件が成立してもよい。   -In the above embodiment, when the pre-fetching notice effect is not being executed, the specific condition is established when the lottery with a predetermined probability is won in the non-variable state, and the operation valid period in the non-informing state is entered. However, it is not limited to this. For example, the specific condition may be satisfied in the variable state, and the specific condition may not be satisfied in the non-variable state. Further, for example, the specific condition may be established by inputting a variation pattern designation command that designates a specific variation pattern. In addition, for example, the specific condition may be satisfied when the user is staying in a specific effect mode among a plurality of types of effect modes that specify the effect mode. Further, the specific effect mode may be an effect mode in which the effect is executed in the same effect mode regardless of whether or not the certain effect mode is in the probability variation state. Further, for example, the specific condition may be satisfied without performing the lottery.

・上記実施形態では、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームが大当りとなるか否かに基づいて、予告演出の演出種別が選択されたが、これに限らない。例えば、出玉が多く、有利な遊技状態になるなどの相対的に有利な第1大当りと、出玉が少なく、不利な遊技状態になるなどの相対的に不利な第2大当りとがある場合、第1大当りとなるか第2大当りとなるかに基づいて、予告演出の演出種別が選択されてもよい。つまり、遊技者に対する特典量に基づいて、複数種類の予告演出の演出種別から何れかが選択されてもよく、もちろん、遊技者に対する特典量に拘わらず、複数種類の予告演出の演出種別から何れかが選択されてもよい。   In the above embodiment, the effect type of the notice effect is selected based on whether or not the variable game that is started and the variable game that is on hold is a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, there are a relatively advantageous first big hit with a lot of balls and an advantageous gaming state, and a relatively disadvantageous second big hit with a few balls and a disadvantaged gaming state. The effect type of the notice effect may be selected based on whether the first big hit or the second big hit. In other words, based on the amount of privilege for the player, any one of the types of effect of the notice effect may be selected. May be selected.

・上記実施形態において、複数種類の予告演出の演出種別毎に、予告演出の対象となる変動ゲームを異ならせたが、これに限らない。例えば、予告演出の対象となる変動ゲームが同じであっても、複数種類の予告演出の演出種別毎に、示唆される特典の対象が異なるように規定されていれば好ましく、特典の対象が同じであっても、予告演出の演出種別に含まれる予告演出のうち一部の予告演出の演出態様が異なれば問題ない。具体的な一例としては、保留中の変動ゲームの大当り期待度を対象とし、事前判定の対象となる変動ゲームを特定可能に報知する第1先読み予告演出と、保留中の変動ゲームの大当り期待度を対象とするが、事前判定の対象となる変動ゲームを特定可能には報知しない第2先読み予告演出とを、複数種類の予告演出の演出種別としてもよい。また、始動入賞を契機として第1保留先読み予告演出の実行を開始したが、これに限らず、例えば、変動ゲームの開始時としてもよい。また、例えば、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を特典の対象とする第1予告演出と、実行中の変動ゲームにおける確変期待度を特典の対象とする第2予告演出とを、複数種類の予告演出の演出種別としてもよい。つまり、特典の対象となる変動ゲームが異なっても、特典の対象となる予告演出の示唆内容が異なってもよい。また、特典としては、実質的に出玉が得られなくても、例えば確変状態が付与されているか否かが特定可能であること等も含まれている。また、実行中の変動ゲームとしては、実行される変動ゲームに関する制御を行うタイミングも含まれ、実行が開始されるタイミングも含まれている。   -In the above-mentioned embodiment, although the change game used as the object of a notice effect is changed for every kind of effect of a plurality of kinds of notice effects, it is not restricted to this. For example, even if the variation game targeted for the notice effect is the same, it is preferable that the target of the suggested privilege is different for each kind of the effect type of the notice effect, and the object of the benefit is the same. Even so, there is no problem as long as some of the effect types of the notice effects are different from the notice effects included in the effect type of the notice effect. As a specific example, the first look-ahead notice effect that informs the variable game that is the target of prior determination in an identifiable manner, and the jackpot expectation degree of the pending variable game However, the second look-ahead notice effect that does not notify the changeable game subject to the prior determination in an identifiable manner may be used as a plurality of kinds of effect types of the notice effect. Moreover, although execution of the 1st reservation prefetch notice effect was started with the start winning prize as an opportunity, not only this but it is good also as the time of the start of a variable game. Further, for example, there are a plurality of types of first notice effects that target bonuses in the running variation game and benefits second expected effects in the variation games that are being executed. It is good also as a production type of a notice production. That is, even if the variable game that is the target of the privilege is different, the suggested content of the notice effect that is the target of the privilege may be different. In addition, as a privilege, for example, it is possible to specify whether or not a probable change state is given even if a ball is not substantially obtained. In addition, the variation game being executed includes a timing at which control related to the variation game to be executed is included, and also includes a timing at which execution is started.

・上記実施形態において、第2保留先読み予告演出や第2ヒント予告演出から演出パターンを選択するか、予告演出自体を実行させないことから何れかを選択したが、これに限らず、予告演出自体を実行させないことを選択しないように構成してもよい。つまり、少なくとも複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択するように構成すればよい。   -In the above embodiment, the production pattern is selected from the second reserved pre-reading notice effect or the second hint notice effect, or the notice effect itself is not executed. You may comprise so that it may not choose not to perform. That is, what is necessary is just to comprise so that either may be selected from the production type of at least several types of notice effect.

・上記実施形態において、演出操作ボタン70の操作に拘わらず、第2ヒント予告演出や第2保留先読み予告演出に対応する第1ヒント予告演出や第1保留先読み予告演出を実行させたが、これに限らない。例えば、演出操作ボタン70の操作を報知する報知状態で演出操作ボタン70が操作されたときに、第1ヒント予告演出や第1保留先読み予告演出を実行させてもよい。   In the above embodiment, the first hint advance notice effect and the first hold prefetch notice effect corresponding to the second hint notice effect and the second hold prefetch notice effect are executed regardless of the operation of the effect operation button 70. Not limited to. For example, when the effect operation button 70 is operated in a notification state in which the operation of the effect operation button 70 is notified, the first hint notice effect or the first hold prefetch notice effect may be executed.

・上記実施形態において、第2保留先読み予告演出が最も大当り期待度を正確に示し、次いで、第1保留先読み予告演出、第2ヒント予告演出、第1ヒント予告演出の順番で大当り期待度を正確に示したが、これに限らない。例えば、逆順であってもよいし、同じであってもよい。   In the above embodiment, the second reserved pre-reading notice effect accurately indicates the jackpot expectation level, and then the jackpot expectation degree is accurately determined in the order of the first hold pre-reading notice effect, the second hint notice effect, and the first hint notice effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the order may be reversed or the same.

・上記実施形態において、第1保留先読み予告演出、第1ヒント予告演出、第2ヒント予告演出を同じタイミングで開始させなくてもよい。具体的には、遊技者により同じタイミングであると認識できるような同等のタイミングであれば、完全同一のタイミングでなくてもよい。もちろん、第1保留先読み予告演出、第1ヒント予告演出、第2ヒント予告演出を異なるタイミングで実行させてもよい。   In the above-described embodiment, the first hold prefetch notice effect, the first hint notice effect, and the second hint notice effect need not be started at the same timing. Specifically, the timing may not be completely the same as long as the timing can be recognized by the player as the same timing. Of course, the first reservation prefetch notice effect, the first hint notice effect, and the second hint notice effect may be executed at different timings.

・上記実施形態において、第1保留先読み予告演出と第2保留先読み予告演出との演出パターンを共有し、同じ演出内容としたが、これに限らず、例えば、演出パターンを共有せずに、異なる演出内容としてもよい。また、例えば、第1ヒント予告演出と第2ヒント予告演出との演出パターンを共有せずに、異なる演出内容としたが、これに限らず、例えば、演出パターンを共有し、同じ演出内容としてもよい。もちろん、第2ヒント予告演出や第2保留先読み予告演出に対応する予告演出を実行しなくてもよい。   -In the said embodiment, although the production pattern of the 1st reservation prefetch notice effect and the 2nd reservation prefetch notice production was shared, and it was set as the same production content, it is not limited to this, for example, is not shared, but is different It may be the contents of the production. In addition, for example, the first hint notice effect and the second hint notice effect are not shared, but the contents are different. However, the present invention is not limited to this. Good. Of course, it is not necessary to execute the notice effect corresponding to the second hint notice effect or the second reservation prefetch notice effect.

・上記実施形態において、第2保留先読み予告演出と第2ヒント予告演出とで、少なくとも一部の演出パターンが異なれば、同じ演出態様の演出パターンが含まれていてもよい。また、例えば、第2保留先読み予告演出と第2ヒント予告演出とに、複数種類の演出パターンが含まれていなくてよく、一種類の演出パターンから構成してもよい。   -In the said embodiment, the production pattern of the same production aspect may be included, if at least one production pattern differs by the 2nd reservation prefetch notice production and the 2nd hint notice production. In addition, for example, the second reservation pre-reading notice effect and the second hint notice effect may not include a plurality of types of effect patterns, and may be configured from one type of effect pattern.

・上記実施形態において、操作有効期間内において複数回の操作に応じて複数段階に変化可能な予兆演出を実行させ、特定の予兆演出が実行された場合に、予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、複数段階には変化しない予兆演出を実行させてもよい。また、例えば、操作有効期間内において一回の操作に応じて予兆演出を実行させ、特定の予兆演出が実行された場合に、予告演出を実行させてもよい。また、例えば、予兆演出を実行させないように構成してもよい。また、例えば、複数段階の予告演出を実行可能に規定されており、操作有効期間において実行された操作回数に応じて、予告演出自体を段階的に変化させてもよい。つまり、上記実施形態における予兆演出を予告演出の一部としてもよい。また、例えば、操作有効期間内において一回の操作に応じて予告演出を実行させてもよい。   -In the above embodiment, a predictive effect that can be changed in a plurality of stages according to a plurality of operations within the operation effective period is executed, and when a specific predictive effect is executed, a notice effect is executed. For example, an indication effect that does not change in a plurality of stages may be executed. In addition, for example, in the operation effective period, the indication effect may be executed in response to one operation, and when the specific indication effect is executed, the notification effect may be executed. For example, you may comprise so that an indication effect may not be performed. Further, for example, it is defined that a plurality of stages of notice effects can be executed, and the notice effects themselves may be changed stepwise according to the number of operations executed during the operation valid period. That is, the indication effect in the embodiment may be part of the notification effect. Further, for example, a notice effect may be executed in response to a single operation within the operation effective period.

・上記実施形態において、操作有効期間が一定時間として規定されているが、これに限らず、例えば、操作有効期間に複数種類の時間が規定されており、何れかを選択するようにしてもよい。また、例えば、操作有効期間に上限時間が規定されており、操作態様によっては上限時間に至る前に操作有効期間が終了するように規定されていてもよい。   In the above embodiment, the operation effective period is defined as a fixed time. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types of time are defined in the operation effective period, and any one of them may be selected. . Further, for example, an upper limit time is defined in the operation effective period, and depending on the operation mode, it may be defined that the operation effective period ends before reaching the upper limit time.

・上記実施形態において、1回の変動ゲームにおいて連続する期間が操作有効期間として規定されているが、これに限らない。例えば、1回の変動ゲームにおいて複数回の操作有効期間が規定されていてもよい。   -In the said embodiment, although the continuous period in one fluctuation | variation game is prescribed | regulated as an operation effective period, it is not restricted to this. For example, a plurality of operation valid periods may be defined in one variation game.

・上記実施形態において、演出操作ボタン70の操作を示す報知を行わないことを非報知状態としたが、これに限らず、例えば、演出操作ボタン70の操作自体を報知しない特定演出が実行されるタイミングで操作有効期間が規定されていてもよい。つまり、操作有効期間であると積極的に報知しない態様であれば非報知状態であるといえ、遊技者が非報知状態を特定可能であるか否かは問わない。   In the above-described embodiment, the notification indicating that the operation of the effect operation button 70 is not performed is set to the non-notification state. However, the present invention is not limited to this, and for example, a specific effect that does not notify the operation of the effect operation button 70 itself is executed. The operation valid period may be defined at the timing. That is, if it is an aspect that does not actively notify that it is the operation effective period, it can be said that it is in the non-notification state, and it does not matter whether or not the player can specify the non-notification state.

・上記実施形態において、演出表示装置11を用いて、報知、演出を行ったが、これに限らず、例えば、音を出力するスピーカや、光を発光するランプ等、他の演出実行手段によって報知、演出を行ってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, notification and presentation are performed using the presentation display device 11, but the present invention is not limited to this. For example, the presentation is performed by other presentation execution means such as a speaker that outputs sound or a lamp that emits light. A directing may be performed. Moreover, these combinations may be sufficient.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出制御手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定された操作回数に応じて、前記演出実行手段により実行される予告演出の演出態様を段階的に変化させる制御を行う請求項1〜請求項7のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The effect control means is a notice effect executed by the effect execution means according to the number of operations determined that the effect operation means has been operated within the operation effective period in the non-notification state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein control is performed to change the production mode of the game step by step.

11…演出表示装置(表示手段、演出実行手段)、14…第1始動入賞口(始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段)、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、大当り判定手段、事前判定手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(演出制御手段、予告演出決定手段)、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段)、70…演出操作ボタン(演出用操作手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Presentation display device (display means, production execution means), 14 ... 1st start winning opening (starting means), 15 ... 2nd starting winning opening (starting means), 18 ... Large winning opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (random number acquisition means, jackpot determination means, prior determination means), 30c ... Main control RAM (holding storage means), 31 ... Overall control board, 31a ... Overall control CPU (effect control means, notice) Effect determining means), 31c... General control RAM, 32... Display control board, 32a... Display control CPU (effect control means), 70.

Claims (7)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技者により操作可能な演出用操作手段と、
遊技者に対する特典を示唆する予告演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段に予告演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
一種類又は複数種類の予告演出が含まれ、含まれる予告演出のうち少なくとも何れかの演出態様が異なる複数種類の予告演出種別から何れかを選択し、該選択された予告演出種別に含まれる予告演出から、前記演出実行手段に実行させる予告演出を決定する予告演出決定手段を有し、
前記演出用操作手段の操作を有効として受け付ける操作有効期間であることが報知されない非報知状態で前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、前記予告演出決定手段によって決定された予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う遊技機。
A jackpot determining means for determining whether or not a symbol variation game played by varying symbols is a big hit; and a display means for displaying a symbol variation game performed by varying symbols based on a determination result by the jackpot determination means When a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated,
Operation means for production that can be operated by the player,
Production execution means for executing a notice production that suggests a privilege for the player;
Effect control means for performing control to cause the effect execution means to execute a notice effect, and
The production control means includes
One or a plurality of types of notice effects are included, and at least one of the included notice effects is selected from a plurality of kinds of notice effects types, and the notice included in the selected notice effect type From the effect, it has a notice effect determining means for determining the notice effect to be executed by the effect executing means,
The advance notice on the condition that it is determined that there is an operation of the production operation means within the operation valid period in a non-notification state in which it is not notified that the operation valid period for accepting the operation of the production operation means is valid. A gaming machine that performs control to cause the effect executing means to execute the notice effect determined by the effect determining means.
前記予告演出決定手段は、示唆される特典の対象が異なる複数種類の予告演出種別から何れかを選択する請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the notice effect determining means selects any one of a plurality of kinds of notice effect types with different suggested benefits. 遊技球が入球可能な始動手段と、
前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、を備え、
前記大当り判定手段は、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定し、
前記保留記憶手段に前記始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数を判定する事前判定手段を備え、
前記予告演出決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて実行中の図柄変動ゲームに関する第1予告演出種別と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて実行が保留中の図柄変動ゲームに関する第2予告演出種別とから何れかを選択可能に制御する請求項2に記載の遊技機。
A starting means capable of entering a game ball;
Random number obtaining means for obtaining a value of a jackpot determination random number for determining whether or not a symbol change game performed by changing a symbol is a big hit, triggered by a game ball entering by the starting means,
Holding storage means for storing the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means when the game ball enters the starting means in association with the start holding ball;
The jackpot determination means determines whether or not the symbol variation game is a big hit based on the value of a random number for jackpot determination stored in the hold storage means in association with the start holding ball at the start of the symbol variation game. Determine
Prior determination means for determining the jackpot determination random number before determination of the jackpot determination means based on the jackpot determination random number stored in association with the start holding ball in the hold storage means,
The notice effect determining means is a symbol change game whose execution is suspended based on a first notice effect type relating to the symbol changing game being executed based on the determination result of the jackpot determining means and the determination result of the prior determining means. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is controlled so as to be selectable from the second notice effect type related to the game.
前記予告演出決定手段は、遊技者に対する特典量に基づいて、複数種類の予告演出種別から何れかを選択する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the notice effect determining means selects any one of a plurality of kinds of notice effect types based on a privilege amount for the player. 前記予告演出決定手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間のうち第1操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、複数種類の予告演出種別から特定予告演出種別を選択する一方で、前記非報知状態での前記操作有効期間のうち前記第1操作有効期間とは異なる第2操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、複数種類の予告演出種別から非特定予告演出種別を選択する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The notice effect determining means has a plurality of kinds of notice effect types provided that it is determined that the operation means for the effect has been operated within the first operation effective period in the operation effective period in the non-notification state. While the specific notice effect type is selected from the above, it is determined that the operation means for operation has been operated within a second operation effective period different from the first operation effective period in the operation effective period in the non-notification state The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a non-specific notice effect type is selected from a plurality of types of notice effect types on the condition that it has been done. 前記演出制御手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定された操作回数に応じて、前記演出実行手段により予告演出が実行されるか否かを示唆する予兆演出の演出態様を段階的に変化させる制御を行う請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。   The effect control means determines whether or not the notice effect is executed by the effect execution means according to the number of operations determined that the operation means for the effect has been operated within the operation effective period in the non-notification state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein control is performed to change an effect mode of an indication effect that suggests in stages. 前記操作有効期間は、1回の図柄変動ゲーム中に連続する期間である請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the operation valid period is a continuous period during one symbol variation game.
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