JP2014121403A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest in a game by providing new game features.SOLUTION: A second big winning port device includes: special winning ports where a game ball wins; special opening/closing blades to be operated to become an open state on condition that a small win display result is displayed in a symbol variable game; and a special passage area where a game ball passes and that generates a jackpot game when a winning game ball passes from the special winning port. A main control CPU operates a second big winning port to become a first special state where it is easy for a game ball to pass the special passage area and a second special state where it is difficult for a game ball to pass the special passage area when compared with the first special state on the basis of the kind of a win.

Description

本発明は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a winning game that is advantageous to a player is generated when a predetermined winning display result is displayed in a symbol changing game performed by changing a special symbol.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol triggered by the entry of a game ball into the start winning opening, and as a result, it is displayed as a jackpot display result. In such a case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is awarded.

このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普図当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。   In such a gaming machine, an opening / closing member is generally operated so that the start winning opening can be in an open state and a closed state. And, for example, as shown in Patent Document 1, when a normal starting condition such as the passing of a game ball to the operating gate is established, a normal symbol variation game is performed in which a normal symbol different from a special symbol is varied, As a result, it has been disclosed that the opening and closing member is opened when the normal figure is reached. At this time, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening, and the start condition of the symbol variation game is easily established.

特開2006−20960号公報JP 2006-20960 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such gaming machines, for example, even if the opening / closing means of the start winning opening is in an open state, the tendency to pay attention to whether or not a game ball wins in the starting winning opening is the same as before. There is a possibility that the game may become monotonous, and it is desired to improve the interest of the game by providing novel gameplay.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is to provide novel gameplay and to improve the interest in games. It is to provide a gaming machine.

上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合、前記当り表示結果に対応する当りの種類を決定する当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として該特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで当り遊技が生起される遊技球が通過可能な特殊通過領域を有する特殊入球手段と、前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類に基づいて、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い第1特殊状態と、前記第1特殊状態よりも前記特殊通過領域を遊技球が通過し難い第2特殊状態とを取り得るように前記特殊入球手段を動作させる制御を行う特殊開閉制御手段と、を備えたことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problem comprises display means for performing a symbol variation game performed by varying a special symbol, and hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a hit, and the symbol In a game machine in which a winning game that is advantageous to the player is generated on the condition that a predetermined hit display result is displayed in the variable game, the normal symbol is changed and displayed when the normal starting condition is satisfied. A normal hit determining means for determining whether or not the symbol variation game is a normal hit, a entrance for allowing a game ball that can be a starting condition for the symbol variation game by entering the game ball, and the normal Variable start means having open / close means that operates so that the entrance can be opened and closed when a predetermined normal hit display result is displayed in the symbol variation game; If the determination result of the means is affirmative, the hit display result in the hit type determination means for determining the hit type corresponding to the hit display result, the special entrance where the game ball can enter, and the symbol variation game Special opening and closing means that operates so that the special entrance can be opened and closed on the condition that it is displayed, and a game ball that has entered from the special entrance has passed and a hit game is generated And a first special state in which a game ball easily passes through the special passing area based on a hit type determined by the hit type determining means and a special entering means having a special passing area through which the played game ball can pass. And a special opening / closing control means for performing control to operate the special ball entry means so as to be able to take the second special state in which the game ball is less likely to pass through the special passage area than the first special state. The gist To.

上記遊技機について、前記特殊入球手段は、前記特殊入球口から入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過可能であるか否かを振り分ける特殊振分手段を有し、前記特殊開閉制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合、前記第1特殊状態であるか前記第2特殊状態であるかに拘わらず、1種類の振分パターンに従って前記特殊振分手段を作動させるとともに、前記第1特殊状態であるときには、前記特殊振分手段により前記特殊通過領域を遊技球が通過可能な第1特殊期間に前記特殊開閉手段を開放状態に制御する一方で、前記第2特殊状態であるときには、前記特殊振分手段により前記特殊通過領域を遊技球が通過困難な第2特殊期間に前記特殊開閉手段を開放状態に制御する構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the special entry means has special distribution means for assigning whether or not a game ball entered from the special entry port can pass through the special passage area, and the special opening / closing control. When the predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game, the means performs the special vibration according to one kind of distribution pattern regardless of the first special state or the second special state. While operating the distribution means, and when in the first special state, the special distribution means controls the special opening / closing means to be open during a first special period during which the game ball can pass through the special passage area. In the second special state, the special opening / closing means may be controlled to be opened during the second special period during which it is difficult for the game ball to pass through the special passage area by the special distribution means.

上記遊技機について、前記特殊開閉制御手段は、前記特殊振分手段による振分の切り替え前に、予め定められた時間だけ前記特殊開閉手段を閉鎖状態に制御する構成としてもよい。   In the gaming machine, the special opening / closing control means may control the special opening / closing means to be closed for a predetermined time before switching the distribution by the special distribution means.

上記遊技機について、前記特殊開閉手段が開放し易い入球率向上状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態制御手段は、前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与可能に制御するとともに、入球率向上状態が付与される場合に、入球率向上状態が付与される図柄変動ゲームの上限回数を決定する構成としてもよい。   The gaming machine includes gaming state control means for controlling a state of improving the entrance rate that the special opening / closing means is easy to open, and the gaming state control means is based on the winning type determined by the winning type determining means. In addition, control is performed so that the increased entrance rate state can be given after the winning game is finished, and when the improved entrance rate state is given, the upper limit number of symbol variation games to which the improved entrance rate state is given is determined. It is good also as a structure.

上記遊技機について、前記遊技状態制御手段によって入球率向上状態の上限回数が決定された場合には、報知手段に対して、該上限回数を越えない第1回数に関する報知を行わせた後に、第1回数に加算すると該上限回数となる第2回数に関する報知を行わせる報知制御手段を備える構成としてもよい。   For the gaming machine, when the upper limit number of the entrance rate improvement state is determined by the gaming state control means, after notifying the notification means about the first number not exceeding the upper limit number, It is good also as a structure provided with the alerting | reporting control means to perform alerting | reporting regarding the 2nd frequency | count which becomes this upper limit frequency | count when it adds to 1st frequency | count.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. (a)及び(b)は、パチンコ遊技機の第2大入賞口内を示す断面図。(A) And (b) is sectional drawing which shows the inside of the 2nd big winning opening of a pachinko game machine. 当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of winning game. パチンコ遊技機において第2大入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening / closing control of the 2nd big prize opening in a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変短回数報知演出の演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production | presentation content of the change frequency notification effect. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus.

[第1実施形態]
以下、図1〜図8を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する報知手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a notification means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、14セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、第1特別図柄表示装置12aの右には、14セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。表示手段としての第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、当り(大当り又は小当り)か否かの内部抽選(当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄が1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。   Further, a 14-segment type first special symbol display device 12a is provided at the lower right of the effect display device 11, and a 14-segment type second special symbol display device 12b is provided at the right of the first special symbol display device 12a. Each is arranged. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b as the display means, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is displayed while being varied. The special figure is a design for notification indicating the result of the internal lottery (winning lottery) whether or not it is a win (big hit or small win). In this embodiment, the variable game is executed once on each of the display devices 12a and 12b from when the special figure variable display is started until it is confirmed and stopped. Hereinafter, the variation game performed on the first special symbol display device 12a may be referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the variation game performed on the second special symbol display device 12b is referred to as “second”. "Change game (2nd symbol change game)".

本実施形態において各表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る図柄となる小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与され、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, each display device 12a, 12b selects one special figure corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed when the variable game ends. A fixed stop is displayed individually. The special figure is a big hit symbol (big hit display result) that can recognize a big hit, a small hit symbol (small hit display result) that can recognize a small hit, and a special symbol that can recognize a gap. It is classified as a symbol (outlier display result). Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop, the player is given a big hit game, and when the small hit symbol is displayed in a fixed stop, the player is given a small hit game.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字等が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、各表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a larger display area than the display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. Yes. For this reason, the player can recognize a hit or deviation from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、各表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   And the display result according to the display result of each display apparatus 12a, 12b is displayed on the production | presentation display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b with a fixed stop display, the effect display device 11 also shows the big hit symbol (big hit display). Result) is displayed as a fixed stop. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   Further, when the deviated symbols are displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a definite stop display, the deviated symbols (delay display result) are also displayed in the definite stop display on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による小当り図柄としては、1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   Further, when the small hit symbol (small hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a fixed stop display, the small bonus symbol (small hit display) is also displayed on the effect display device 11. Result) is displayed as a fixed stop. In the present embodiment, the small hit symbol by the decorative drawing is a symbol combination in which one row of symbols is a different symbol from the other two rows of symbols.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

第2特別図柄表示装置12bの右には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口14に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the first variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls stored in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the first start winning opening 14 provided on the game board 10, and is subtracted by “1” by the start of the first variable game. . Accordingly, when a game ball wins the first start winning opening 14 during the variable game, the first reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (the first upper limit number, “4” in the present embodiment). Accumulated.

第1特別図柄保留表示装置13aの右には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the second variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the second start winning slot 15 arranged on the game board 10, while “1” is subtracted by the start of the second variable game. . Therefore, when a game ball wins the second start winning opening 15 during the variable game, the second reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (second upper limit number, “4” in the present embodiment). Accumulated.

また、第2特別図柄保留表示装置13bの右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。   Further, on the right side of the second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol variation game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts.

また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW2(図5に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW2で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball is arranged. A first start port switch SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is disposed behind the first start winning port 14. The first start winning opening 14 gives a start condition for the first variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW2. obtain. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 14. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右には、遊技球の第2入賞口15a(入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。可変始動手段としての第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉手段としての開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW3(図5に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW3で検知することにより、第2変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Xに示すように遊技球が遊技盤10の左側から転動したときには、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動したときよりも、第2始動入賞口15に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15は、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   Further, on the right side of the effect display device 11, a second start winning opening 15 having a second winning opening 15a (entrance opening) for game balls is arranged. The second start winning port 15 as a variable starting means is a normal electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by the operation of a normal electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 5). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by opening an opening / closing blade 16 as an opening / closing means. That is, when the second start winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than when it is closed (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 gives a start condition for the second variable game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the second start opening switch SW3. obtain. In the present embodiment, when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by reference numeral X, the second start winning prize is obtained when it rolls from the right side of the game board 10 as indicated by reference numeral Y. Obstacles or the like are arranged so that it is difficult for the mouth 15 to win. That is, the second start winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly including the right side of the game board 10.

演出表示装置11の右には、第2始動入賞口15の上方に、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW1(図5に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW1で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての第2始動入賞口15の開閉羽根16を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   On the right side of the effect display device 11, an operation gate 19 is disposed above the second start winning opening 15. Behind the operation gate 19, a gate switch SW1 (shown in FIG. 5) for detecting a passed game ball is disposed. The operation gate 19 can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW1. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the open / close blades 16 of the second start winning opening 15 as an ordinary electric accessory are in an open state. In other words, when the normal winning lottery is won, the opening of the opening / closing blade 16 makes it easy to win the game ball in the second start winning opening 15, and the player can easily acquire the start condition and the prize ball of the second variable game. Can be obtained.

また、演出表示装置11の右下には、遊技球が入賞可能な特殊入賞口22(特殊入球口)を有する第2大入賞口装置21が配設されており、第2大入賞口ソレノイドSOL3(図5に示す)の作動により両側方において開閉動作を行う第2大入賞口羽根23を備えている。この第2大入賞口装置21には、特殊入賞口22から入賞した遊技球が転動可能な入賞空間24が形成されており、入賞空間24の下方には、入賞空間24から遊技球を排出するための排出口25が形成されている。排出口25の奥方には、入賞した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW5(図5に示す)が配設されている。特殊入球手段としての第2大入賞口装置21は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第2大入賞口装置21は、変動ゲームにおける小当り遊技中に特殊開閉手段としての第2大入賞口羽根23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、小当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。   In addition, a second large prize opening device 21 having a special prize opening 22 (special ball opening) through which a game ball can be won is disposed at the lower right of the effect display device 11, and a second big prize opening solenoid is provided. A second big prize mouth blade 23 that opens and closes on both sides by the operation of SOL3 (shown in FIG. 5) is provided. The second grand prize opening device 21 is formed with a winning space 24 in which the game balls won from the special winning opening 22 can roll, and the gaming balls are discharged from the winning space 24 below the winning space 24. A discharge port 25 for this purpose is formed. Behind the discharge port 25, a second count switch SW5 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is disposed. The second grand prize opening device 21 as the special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game balls. The second big prize opening device 21 is opened by the opening operation of the second big prize opening blade 23 as a special opening / closing means during the small hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the small hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball.

この小当り遊技は、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで小当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。   This small hit game is won based on the result of the winning lottery, and the small hit symbol is determined in the first variable game of the first special symbol display device 12a or the second variable game of the second special symbol display device 12b. Stopped and displayed after the game ends.

小当り遊技が開始すると、第2大入賞口装置21の開閉が所定回数(本実施形態では1回又は2回)行われ、第2大入賞口装置21に規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(本実施形態では5.4s)が経過するまでの間、開閉され、小当り遊技は終了される。   When the small hit game is started, the second grand prize opening device 21 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once or twice), and a predetermined number of games (the upper limit number of winnings) are given to the second big prize opening device 21. Until the ball wins or until a specified time (5.4 s in this embodiment) elapses, the ball is opened and closed, and the small hit game is ended.

なお、本実施形態では、遊技盤10において、上から順に、作動ゲート19、第2始動入賞口15、第2大入賞口装置21が配設されており、遊技球の流路の関係上、上から順に遊技球が入賞し易くなっている。   In the present embodiment, in the game board 10, the operation gate 19, the second start winning port 15, and the second large winning port device 21 are disposed in order from the top, and due to the relationship of the flow path of the game ball, The game balls are easier to win from the top.

また、図2に示すように、第2大入賞口装置21において、排出口25(図1参照)の奥方には、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が排出口25を介して1球ずつ通過可能な排出流路46が形成されている。この排出流路46は、排出口25から下方に対して所定角度で傾斜するように形成されている。また、この排出流路46には、1球の遊技球が通過可能な特殊通過領域47と一般通過領域48とが分岐流路として並列に形成されている。特殊通過領域47には、通過した遊技球を検知する特殊通過スイッチSW6(図5に示す)が配設されている。また、特殊通過領域47には、特殊通過振分ソレノイドSOL4(図5に示す)の作動により特殊通過領域47の開閉動作を行う特殊振分手段としての特殊振分シャッタ49が配設されている。この特殊振分シャッタ49は、第2大入賞口装置21が開放された場合には、図2(a)に示すように、遊技球が通過可能なように特殊通過領域47を開放させる特殊位置に配設されることがある。その一方で、それ以外のときには、図2(b)に示すように、遊技球が通過不可能なように特殊通過領域47を閉鎖させ、遊技球が一般通過領域48に導かれる一般位置に配設される。また、小当り遊技中に第2大入賞口装置21が開放状態となり、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過すると、小当り遊技の終了後に変動ゲームにおける大当り遊技が付与される。つまり、特殊振分シャッタ49は、第2大入賞口装置21の特殊入賞口22から入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過するか否かを振り分けることとなる。   In addition, as shown in FIG. 2, in the second grand prize opening device 21, a game ball that has won a prize in the second big prize opening device 21 is located through the discharge opening 25 at the back of the discharge opening 25 (see FIG. 1). A discharge passage 46 is formed that can pass one ball at a time. The discharge channel 46 is formed so as to be inclined at a predetermined angle with respect to the lower side from the discharge port 25. In addition, a special passage region 47 through which one game ball can pass and a general passage region 48 are formed in parallel in the discharge passage 46 as branch passages. In the special passage area 47, a special passage switch SW6 (shown in FIG. 5) for detecting a passed game ball is arranged. In the special passage area 47, a special distribution shutter 49 is provided as special distribution means for opening and closing the special passage area 47 by the operation of a special passage distribution solenoid SOL4 (shown in FIG. 5). . As shown in FIG. 2 (a), the special sort shutter 49 opens a special pass area 47 so that a game ball can pass when the second big prize opening device 21 is opened. May be provided. On the other hand, in other cases, as shown in FIG. 2B, the special passing area 47 is closed so that the game ball cannot pass, and the game ball is arranged at a general position where the game ball is led to the general passing area 48. Established. Also, when the second big prize opening device 21 is opened during the small hit game, and the game ball won in the second big prize opening device 21 passes through the special passing area 47, the big hit in the variable game is ended after the small hit game ends. A game is awarded. In other words, the special distribution shutter 49 distributes whether or not the game ball won from the special winning opening 22 of the second large winning opening apparatus 21 passes through the special passing area 47.

また、図1に示すように、第1始動入賞口14の下には、遊技球が入賞可能な特別入賞口18a(特別入球口)を有する第1大入賞口装置18が配設されており、第1大入賞口ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉17を備えている。第1大入賞口装置18の奥方には、入賞した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW4(図5に示す)が配設されている。特別入球手段としての第1大入賞口装置18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第1大入賞口装置18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段としての第1大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。   Further, as shown in FIG. 1, a first big prize opening device 18 having a special prize opening 18a (special prize entry) through which a game ball can be awarded is arranged below the first start prize opening 14. And a first grand prize opening door 17 that opens and closes by an operation of a first big prize opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 5). A first count switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first big prize opening device 18. The first grand prize opening device 18 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game balls. The first grand prize opening device 18 is opened by the opening operation of the first big prize opening door 17 as a special opening / closing means during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball.

この大当り遊技は、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。また、この大当り遊技は、当り抽選に基づいて小当りに当選し、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過すると、小当り遊技の終了後に開始される。   The jackpot game is won based on the winning lottery result, and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the first variation game of the first special symbol display device 12a or the second variation game of the second special symbol display device 12b. To start after the game ends. In addition, this big hit game is won after the small hit game based on the winning lottery, and when the game ball won in the second big prize opening device 21 passes through the special passing area 47, the big hit game is started after the end of the small hit game.

大当り遊技が開始すると、第1大入賞口装置18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、第1大入賞口装置18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に第1大入賞口装置18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   When the big hit game is started, the round game in which the first big prize opening device 18 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds (upper limit number of rounds). One round game is performed until the first grand prize opening device 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and is defined in the first big prize opening device 18 during one round game. The game is released until the number of game balls (winning upper limit number) wins or until the specified time (round game time) elapses. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放態様で開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放態様で開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to the non-variable state in which the variable state is not given. In particular, whether or not to open / close the blade 16 is determined. The fluctuation time of the usual game for deriving the result is shortened as compared with the non-variable state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In the variable state, the variation time of the variation game in which the display result is confirmed and stopped may be shortened. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the open / close blade 16 is opened in a short open mode, whereas when the normal winning lottery is won in the variable short state, the open / close blade 16 is opened / closed. The blade 16 opens in a long open mode. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable speed state in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed.

また、変短状態は、当り(小当り又は大当り)の種類により、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(本実施形態では、20回、40回又は60回)の変動ゲームを上限として付与される。なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。   Also, in the short / short state, depending on the type of hit (small hit or big hit), after the end of the big hit game, a predetermined number of games (in this embodiment, 20 times, 40 times or 60 times) is given as an upper limit. Is done. Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[8]の8種類の数字と、三角印、星印、二重丸印を含む特殊図柄とが採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、当りの当選確率としては、32770/65536が、普通当りの当選確率としては、65535/65536がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、第1大入賞口装置18及び第2大入賞口装置21に対して15個がそれぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放態様としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから40ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の長開放態様としては、開閉羽根16が3回開放し、開放してから1600ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「10球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、第1大入賞口装置18又は第2大入賞口装置21の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各表示装置12a,12bには、102種類の特図があり、1種類の大当り図柄と、100種類の小当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. As decorations, eight types of numbers [1] to [8] and special symbols including triangles, stars, and double circles are adopted, and [111] [222] [ 333] [444] [555] [666] [777] [888]. Further, 32770/65536 is specified as the winning probability per win, and 65535/65536 is specified as the normal winning probability. Further, the number of prize balls of the game ball is three for the first start prize opening 14 and the second start prize opening 15, and 15 for the first big prize opening device 18 and the second big prize opening device 21. Each is defined. In addition, as a short opening mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened once and the open state is maintained until 40 ms elapses after opening. In addition, as a long open mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened three times and the open state is maintained until 1600 ms elapses after opening. Further, “10 balls” is defined as the upper limit number of winnings, which is a closing condition of the opening and closing blades 16. In each round game, “1” is set as the number of times the first grand prize opening device 18 or the second big prize opening device 21 is opened, and “8 balls” is set as the maximum number of winnings. Each of the display devices 12a and 12b has 102 types of special symbols, and is classified into one type of big hit symbol, 100 types of small hit symbols, and one type of off-line symbol.

次に、図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する当り遊技について以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、当り抽選により当りに当選した場合に、1種類の大当り及び5種類の小当りの中から1つの当りが決定され、その決定された当りに対応する当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態において各表示装置12a,12bに確定停止表示される101種類の特図の当り図柄は、当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される図柄を「特図1」、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される図柄を「特図2」と示す。
Next, as shown in FIG. 3, the winning game specified in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described below.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a win is won by winning lottery, one hit is determined from one type of big hit and five types of small hits, and the hit game corresponding to the determined hit is determined. It is to be granted. In the present embodiment, the winning symbols of 101 types of special drawings displayed on the display devices 12a and 12b in a fixed stop are classified for each type of winning. In the figure, the symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "Special Fig. 1", and the symbol that is determined and stopped on the second special symbol display device 12b is indicated as "Special Fig. 2". .

そして、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄ZAには1種類の大当り図柄が、図柄ZBには100種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄Zaには1種類の当り図柄が、図柄Zcには1種類の小当り図柄が、図柄Zdには2種類の小当り図柄が、図柄Zeには7種類の小当り図柄が、図柄Zfには90種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置12a,12bに確定停止表示される特図の種類から当りの種類が特定可能となる。   Of the winning symbols displayed on the first special symbol display device 12a, the symbol ZA is assigned one type of big hit symbol and the symbol ZB is assigned 100 types of small hit symbols. On the other hand, of the winning symbols displayed on the second special symbol display device 12b, the symbol Za has one type of winning symbol, the symbol Zc has one type of small winning symbol, and the symbol Zd has 2 symbols. There are 7 types of small hit symbols assigned to the design, 7 types of small hit symbols assigned to the design Ze, and 90 types of small hit symbols assigned to the design Zf. In this way, the winning type can be specified from the types of special figures displayed on the display devices 12a and 12b in a fixed stop manner.

なお、本実施形態において、図柄Zc〜Zfに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「特定小当り」と示し、図柄ZBに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときの小当りを「非特定小当り」と示す。また、図柄Zcに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「第1特定小当り」と示し、図柄Zdに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「第2特定小当り」と示す。また、図柄Zeに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「第3特定小当り」と示し、図柄Zfに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「第4特定小当り」と示す。   In the present embodiment, the small hit when the small hit symbol classified as symbols Zc to Zf is displayed on the second special symbol display device 12b as a fixed stop is indicated as “specific small hit” and is classified as symbol ZB. The small hit when the small hit symbol is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop is indicated as “non-specific small hit”. Further, the small hit symbol when the small hit symbol classified as the symbol Zc is displayed on the second special symbol display device 12b as a fixed stop is indicated as "first specific small hit", and the small hit symbol classified as the symbol Zd is The small hit when the fixed stop display is displayed on the second special symbol display device 12b is indicated as "second specific small hit". Further, the small hit symbol when the small hit symbol classified as the symbol Ze is displayed on the second special symbol display device 12b is confirmed and stopped is indicated as “third specific small hit”, and the small hit symbol classified as the symbol Zf is The small hit when the fixed stop display is displayed on the second special symbol display device 12b is shown as “fourth specific small hit”.

図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第1大入賞口装置18を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「16回」に設定されている。   When a jackpot symbol classified as symbol ZA is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, or when a jackpot symbol classified as symbol Za is displayed as a fixed stop on the second special symbol display device 12b, A game is born. In the big hit game in this case, a round game for opening the first big prize opening device 18 is defined, and the prescribed number of round games is set to “16”.

また、図柄ZBに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zc〜Zfに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、小当り遊技が生起され、小当り遊技においては第2大入賞口装置21が所定時間開放される。そして、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過したときには、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第1大入賞口装置18を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「15回」に設定されている。このため、小当り遊技を1ラウンドとして、小当り遊技と大当り遊技とを連続させた当り遊技は、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「16回」に設定されているといえる。   Further, when the small hit symbol classified as the symbol ZB is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, or the small hit symbol classified as the symbols Zc to Zf is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. When displayed, a small hit game is generated, and the second big prize opening device 21 is opened for a predetermined time in the small hit game. When the game ball won in the second big prize opening device 21 passes through the special passing area 47, the big hit game is generated after the end of the small hit game. In the big hit game in this case, a round game that opens the first big prize opening device 18 is defined, and the prescribed number of round games is set to “15”. For this reason, it can be said that the specified number of rounds of the round game is substantially set to “16” in the hit game in which the small hit game is one round and the small hit game and the big hit game are continuous.

各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25(秒)」が、各ラウンド遊技における第1大入賞口装置18の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」が、それぞれ設定されている。   “25 (seconds)” for each jackpot game as the maximum time of each round game, “1” as the number of times the first big prize opening device 18 is opened in each round game is the upper limit number of winnings for one round game "8 balls" are set for each. Also, in each jackpot game, “10 (seconds)” as the opening time, “2 (seconds)” as the interval time between each round (interval between rounds), “15 (seconds)” as the ending time, Is set.

また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合には、当選した小当りの種類に対応した開放態様で第2大入賞口装置21が開放される。
具体的に、非特定小当りに当選したときには、小当り遊技において短開放態様で第2大入賞口装置21が開放状態となる。この短開放態様は、長開放態様よりも、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞し難く、第2大入賞口装置21に遊技球がほとんど入賞しない開放態様である。
Further, in the present embodiment, when a small win is won based on the result of the winning lottery, the second big prize opening device 21 is opened in an open mode corresponding to the type of the winning small win.
Specifically, when a non-specific small win is won, the second big prize opening device 21 is opened in a short open manner in the small hit game. This short release mode is an open mode in which it is harder for a game ball to win the second big prize opening device 21 and almost no game ball wins the second big prize port device 21 than the long open mode.

また、第1〜第3特定小当りに当選したときには、小当り遊技において第2長開放態様で第2大入賞口装置21が開放状態となる一方で、第4特定小当りに当選したときには、小当り遊技において第1長開放態様で第2大入賞口装置21が開放状態となる。この第1長開放態様は、短開放態様よりも第2大入賞口装置21に遊技球が入賞し易いが、第2長開放態様よりも第2大入賞口装置21の特殊通過領域47を遊技球が通過し難い開放態様である。その一方で、第2長開放態様は、短開放態様よりも第2大入賞口装置21に遊技球が入賞し易いが、第1長開放態様よりも第2大入賞口装置21の特殊通過領域47を遊技球が通過し易い開放態様である。   In addition, when winning the first to third specific small wins, the second big prize opening device 21 is in an open state in the second long open mode in the small hit game, while when winning the fourth specific small hits, In the small hit game, the second big prize opening device 21 is opened in the first long opening mode. In the first long opening mode, the game ball is easier to win in the second large winning opening device 21 than in the short opening mode, but in the special passing region 47 of the second large winning port device 21 than in the second long opening mode. This is an open mode in which the sphere hardly passes. On the other hand, in the second long opening mode, the game ball is easier to win in the second large winning opening device 21 than in the short opening mode, but in the special passing region of the second large winning port device 21 than in the first long opening mode. 47 is an open mode in which a game ball easily passes.

このように、各特別図柄表示装置12a,12bに確定停止表示される小当り図柄の種類に対応する開放態様で第2大入賞口装置21が開放状態となる。特に、第1変動ゲームにおいて小当りに当選した場合には、第2大入賞口装置21が短開放態様で開放状態となるため、第2大入賞口装置21にほとんど遊技球が入賞しない。その一方で、第2変動ゲームにおいて小当りに当選した場合には、第2大入賞口装置21が第1長開放態様又は第2長開放態様で開放状態となるため、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞するものの、第2大入賞口装置21が、9/10の確率で第1長開放態様となり、1/10の確率で第2長開放態様となる。   In this way, the second big prize opening device 21 is in an open state in an open mode corresponding to the type of the small hit symbol displayed on the special symbol display devices 12a and 12b. In particular, when a small win is won in the first variation game, the second big prize opening device 21 is in an open state in a short opening mode, so that almost no game balls win the second big prize opening device 21. On the other hand, when the small win is won in the second variation game, the second big prize opening device 21 is in the open state in the first long opening mode or the second long opening mode. Although the game ball wins 21, the second big prize opening device 21 becomes the first long open mode with a probability of 9/10, and becomes the second long open mode with a probability of 1/10.

また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合において、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過したときには、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されるが、その大当り遊技の終了後における遊技状態については、小当り図柄として決定された特図に応じて決定される。また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合において、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過しなかったときには、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されず、小当り遊技の終了後における遊技状態も変化しない。   Further, in the present embodiment, when the winning ball is won based on the result of the winning lottery, and the game ball that has won the second big prize opening device 21 passes through the special passing area 47, the small winning game is ended. A jackpot game is awarded, and the gaming state after the jackpot game is ended is determined according to the special figure determined as the jackpot symbol. Further, in the present embodiment, when a small win is won based on the result of the winning lottery, if the game ball won in the second big prize opening device 21 does not pass through the special passing area 47, the small win game The big hit game is not given after the end, and the game state after the small hit game is not changed.

具体的に、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、「60回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。また、第1特定小当りに当選したときに、特殊通過領域47を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技も、大当り遊技の終了後に、「60回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。また、第2特定小当りに当選したときに、特殊通過領域47を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技も、大当り遊技の終了後に、「40回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。また、非特定小当り、第3、第4特定小当りに当選したときに、特殊通過領域47を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、「20回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。なお、非特定小当りに当選したときには、第2大入賞口装置21自体に遊技球がほとんど入賞しないようになっており、第4特定小当りに当選したときには、特殊通過領域47に遊技球がほとんど通過しないようになっている。このため、非特定小当り、第4特定小当りに当選した場合には、実質的に、大当り遊技が実行されることなく、変短状態が付与されないようになっている。   Specifically, when a jackpot symbol classified as symbol ZA is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, or a jackpot symbol classified as symbol Za is displayed as a fixed stop on the second special symbol display device 12b. The jackpot game that is given at the time of the game is given a variable state with an upper limit of the variable game of “60 times” after the jackpot game ends. In addition, the big hit game given when the game ball passes through the special passing area 47 when winning the first specific small hit is also the upper limit of the “60 times” variable game after the big hit game ends. A variable state is given. In addition, the big hit game given when the game ball passes through the special passing area 47 when winning the second specific small hit is also the upper limit of the “40 times” variable game after the big hit game ends. A variable state is given. The big hit game given when the game ball passes through the special passing area 47 when winning the non-specific small hit, the third and fourth specific small wins, The variable state is given with the variable game of “times” as the upper limit. Note that when winning a non-specific small hit, the game balls hardly win the second big prize opening device 21 itself. When winning a fourth specific small hit, the game balls are placed in the special passing area 47. Almost no passage. For this reason, when the non-specific small hit and the fourth specific small hit are won, the big hit game is not substantially executed and the variable state is not given.

ここで、図4を参照して第2大入賞口装置21における第2大入賞口羽根23及び特殊振分シャッタ49の制御について以下に説明する。
第2大入賞口羽根23は、小当りの種類に応じた開放態様(開放パターン)で開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。具体的に、非特定小当りに当選したときには、短開放態様の開放パターンP10で第2大入賞口羽根23が動作する。また、第4特定小当りに当選したときには、第1長開放態様の開放パターンP11で第2大入賞口羽根23が動作し、第1〜第3特定小当りに当選したときには、第2長開放態様の開放パターンP12で第2大入賞口羽根23が動作する。
Here, with reference to FIG. 4, the control of the second big prize mouth blade 23 and the special distribution shutter 49 in the second big prize port device 21 will be described below.
The 2nd big prize mouth blade 23 performs the operation | movement which can take an open state and a closed state with the open mode (open pattern) according to the kind of small hit. Specifically, when a non-specific small hit is won, the second big prize mouth blade 23 operates in the opening pattern P10 in the short opening mode. In addition, when winning the fourth specific small hit, the second big prize mouth blade 23 operates in the opening pattern P11 of the first long open mode, and when winning the first to third specific small hits, the second long open The second big prize mouth blade 23 operates in the open pattern P12 of the aspect.

その一方で、特殊振分シャッタ49の動作態様としては、各特別図柄表示装置12a,12bに確定停止表示される小当り図柄に拘わらず同じように1種類の動作態様(動作パターン)で、特殊位置と一般位置とを取り得るように動作する。つまり、小当り遊技においては、そのときの遊技状態や当選した小当りの種類に拘わらず、1種類の動作パターン(振分パターン)に従って特殊振分シャッタ49が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の第2大入賞口羽根23の開放パターンと1種類の特殊振分シャッタ49の動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、第2大入賞口装置21に上限個数の遊技球が入賞すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。   On the other hand, the operation mode of the special sort shutter 49 is the same one type of operation mode (operation pattern) regardless of the small hit symbol displayed on the special symbol display devices 12a and 12b. It operates so that a position and a general position can be taken. That is, in the small hit game, the special sort shutter 49 is operated according to one type of operation pattern (distribution pattern) regardless of the game state at that time and the type of the small win selected. In the present embodiment, the opening pattern of the plurality of types of second big prize mouth blades 23 and the operation mode of one type of special distribution shutter 49 are controlled with the same time as the upper limit. In the present embodiment, when the upper limit number of game balls wins the second grand prize opening device 21, the opening / closing control is ended even during the opening / closing control.

具体的に、小当りの種類に拘わらず、特殊振分シャッタ49は、小当り遊技が開始する符号T11に示すタイミングで、一般位置から特殊位置に動作する。そして、特殊振分シャッタ49は、符号T11に示すタイミングから時間Thが経過した符号T12に示すタイミングで特殊位置から一般位置に動作し、符号T12に示すタイミングから時間Tiが経過した符号T14に示すタイミングで、一般位置から特殊位置に動作する。続いて、特殊振分シャッタ49は、符号T14に示すタイミングから時間Tjが経過した符号T16に示すタイミングで、特殊位置から一般位置に動作し、符号T16に示すタイミングから小当り遊技が終了する符号T17に示すタイミングまで一般位置が維持される。   Specifically, regardless of the type of the small hit, the special sorting shutter 49 operates from the general position to the special position at the timing indicated by the symbol T11 at which the small hit game starts. The special distribution shutter 49 operates from the special position to the general position at the timing indicated by reference numeral T12 when the time Th has elapsed from the timing indicated by reference numeral T11, and is indicated by reference numeral T14 at which the time Ti has elapsed from the timing indicated by reference numeral T12. The timing moves from the general position to the special position. Subsequently, the special distribution shutter 49 operates from the special position to the general position at the timing indicated by reference numeral T16 when the time Tj has elapsed from the timing indicated by reference numeral T14, and the code at which the small hit game ends from the timing indicated by reference numeral T16. The general position is maintained until the timing indicated by T17.

その一方で、非特定小当りに当選したときには、第2大入賞口羽根23は、短開放態様の開放パターンP10で動作する。この場合、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングから時間Thが経過した符号T12に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T17に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   On the other hand, when a non-specific small hit is won, the second big prize mouth blade 23 operates in an open pattern P10 in a short open mode. In this case, the second big prize mouth blade 23 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T11. Then, the second big prize mouth blade 23 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T12 when the time Th has elapsed from the timing indicated by the symbol T11, and the closed state is maintained until the timing indicated by the symbol T17.

このように第2大入賞口羽根23が短開放態様で動作すると、符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでは、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Thとして40msが規定されているため、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞困難である。   As described above, when the second grand prize mouth blade 23 operates in the short open mode, the game ball can be won in the second big prize mouth device 21 from the timing indicated by the reference numeral T11 to the timing indicated by the reference numeral T12. Otherwise, the game ball does not win the second grand prize opening device 21. In addition, since 40 ms is prescribed | regulated as time Th in this embodiment, it is difficult for a game ball to win a 2nd big winning opening apparatus 21.

また、第4特定小当りに当選したときには、第2大入賞口羽根23は、第1長開放態様の開放パターンP11で動作する。この場合、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングから時間Tkが経過した符号T13に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T13に示すタイミングから符号T17に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   In addition, when the fourth specific small hit is won, the second big prize mouth blade 23 operates in the opening pattern P11 of the first long opening mode. In this case, the second big prize mouth blade 23 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T11. Then, the second grand prize mouth blade 23 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference symbol T13 when the time Tk has elapsed from the timing indicated by reference symbol T11, and is closed from the timing indicated by reference symbol T13 to the timing indicated by reference symbol T17. State is maintained.

このように第2大入賞口羽根23が第1長開放態様で動作すると、符号T11に示すタイミングから符号T13に示すタイミングまでは、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tkとして1700msが規定されているため、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である。また、本実施形態における時間Thとして40msが規定されている。このため、第2大入賞口羽根23が開放状態となっている符号T11に示すタイミングから符号T13に示すタイミングまでの期間(第1特殊期間)は、特殊振分シャッタ49が主に一般位置に配置されるので、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が一般通過領域48に通過する可能性が高い。   As described above, when the second grand prize mouth blade 23 operates in the first long open mode, a game ball can be won in the second big prize mouth apparatus 21 from the timing indicated by reference numeral T11 to the timing indicated by reference numeral T13. Otherwise, the game ball does not win the second big prize opening device 21. In addition, since 1700 ms is prescribed | regulated as time Tk in this embodiment, a game ball can win a 2nd big winning opening apparatus 21. FIG. Further, 40 ms is defined as the time Th in the present embodiment. For this reason, during the period (first special period) from the timing indicated by reference numeral T11 when the second grand prize winning blade 23 is in the open state to the timing indicated by reference numeral T13, the special distribution shutter 49 is mainly set at the general position. Since it is arranged, there is a high possibility that the game ball won in the second grand prize opening device 21 will pass through the general passage area 48.

また、符号T13に示すタイミングで第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となってから、符号T14に示すタイミングで特殊振分シャッタ49が特殊位置に動作するまでの時間Tlとして1000msが規定されている。このように、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われる符号T14に示すタイミングの前に、予め定められた時間Tlだけ第2大入賞口装置21の第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となる。このため、T13に示すタイミングの直前に第2大入賞口装置21に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が一般通過領域48を通過するまでに十分な時間があるので、第2大入賞口装置21内で所定時間残存した遊技球が特殊通過領域47を通過することを抑制している。なお、他の開放パターンP10,P12でも同じように、符号T13に示すタイミングから符号T14に示すタイミングまでは、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞しないように第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となっている。   Also, 1000 ms is defined as a time Tl from when the second big prize mouth blade 23 is closed at the timing indicated by reference symbol T13 until the special distribution shutter 49 is moved to the special position at the timing indicated by reference symbol T14. Yes. Thus, before the timing indicated by reference numeral T14 at which the distribution by the special distribution shutter 49 is performed, the second large winning opening blade 23 of the second large winning opening apparatus 21 is closed for a predetermined time Tl. It becomes a state. For this reason, even if a game ball wins the second grand prize opening device 21 immediately before the timing shown in T13, there is sufficient time until the game ball passes through the general passing area 48. The game ball remaining for a predetermined time in the two major winning opening device 21 is prevented from passing through the special passing area 47. Similarly, in the other open patterns P10 and P12, from the timing indicated by reference numeral T13 to the timing indicated by reference numeral T14, the second grand prize mouth blade 23 is used so that the game ball does not win the second big prize mouth apparatus 21. Is closed.

また、第1〜第3特定小当りに当選したときには、第2大入賞口羽根23は、第2長開放態様の開放パターンP12で動作する。この場合、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、第2大入賞口羽根23は、符号T11に示すタイミングから時間Thが経過した符号T12に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、第2大入賞口羽根23は、符号T12に示すタイミングから時間Tiが経過した符号T14に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T14に示すタイミングから時間Tmが経過した符号T15に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T17に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   In addition, when the first to third specific small wins are won, the second big prize mouth blade 23 operates in the opening pattern P12 in the second long opening mode. In this case, the second big prize mouth blade 23 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T11. And the 2nd big prize mouth blade | wing 23 operate | moves from an open state to a closed state at the timing shown to code | symbol T12 when time Th passed from the timing shown to code | symbol T11. Subsequently, the second grand prize mouth blade 23 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T14 when the time Ti has elapsed from the timing indicated by reference numeral T12, and the code at which time Tm has elapsed from the timing indicated by reference numeral T14. It operates from the open state to the closed state at the timing shown in T15, and the closed state is maintained until the timing shown in T17.

このように第2大入賞口羽根23が第2長開放態様で動作すると、主に符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングで第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tmとして1700msが規定されているため、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞可能である。また、第2大入賞口羽根23が開放状態となっている可能性がある符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの期間(第2特殊期間)は、特殊振分シャッタ49が特殊位置となっている。このため、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過する可能性が高い。   As described above, when the second grand prize mouth blade 23 operates in the second long open mode, the game ball can be won in the second big prize mouth apparatus 21 mainly at the timing indicated by reference numeral T15 from the timing indicated by reference numeral T14. Otherwise, the game ball does not win the second big prize opening device 21. In addition, since 1700 ms is prescribed | regulated as time Tm in this embodiment, a game ball can win a 2nd big winning opening apparatus 21. FIG. In addition, during the period (second special period) from the timing indicated by reference numeral T14 to the timing indicated by reference numeral T15 in which the second grand prize winning blade 23 may be open, the special distribution shutter 49 is in a special position. It has become. For this reason, there is a high possibility that the game ball won in the second big prize opening device 21 will pass through the special passing area 47.

このように、第4特定小当りに当選したときには、第1特殊期間で第2大入賞口羽根23が開放状態に制御される。これによって、遊技球が一般通過領域48に誘導され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されないこととなる。その一方で、第1〜第3特定小当りに当選したときには、第2特殊期間で第2大入賞口羽根23が開放状態に制御される。これによって、遊技球が特殊通過領域47に誘導され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されることとなる。   In this way, when the fourth specific small hit is won, the second big prize mouth blade 23 is controlled to be in the open state in the first special period. As a result, the game ball is guided to the general passing area 48, and the big hit game is not generated after the end of the small hit game. On the other hand, when the first to third specific small wins are won, the second big prize mouth blade 23 is controlled to be open in the second special period. As a result, the game ball is guided to the special passing area 47, and the big hit game is generated after the small hit game ends.

なお、本実施形態において、第2大入賞口装置21が第2長開放態様で開放状態となる状態を、特殊通過領域47を遊技球が通過し易い第1特殊状態と示し、第2大入賞口装置21が第1長開放態様で開放状態となる状態を、第1特殊状態と比べて特殊通過領域47を遊技球が通過し難い第2特殊状態と示す。   In the present embodiment, the state in which the second grand prize opening device 21 is in the open state in the second long open mode is referred to as a first special state in which the game ball easily passes through the special passing area 47, and A state in which the mouth device 21 is in the open state in the first long open mode is indicated as a second special state in which the game ball is difficult to pass through the special passing region 47 as compared with the first special state.

また、符号T15に示すタイミングで第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となってから、符号T16に示すタイミングで特殊振分シャッタ49が一般位置に動作するまでの時間Tnとして1000msが規定されている。このように、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われる符号T16に示すタイミングの前に、予め定められた時間Tnだけ第2大入賞口装置21の第2大入賞口羽根23が閉鎖状態となる。このため、T15に示すタイミングの直前に第2大入賞口装置21に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が特殊通過領域47を通過するまでに十分な時間があるので、第2大入賞口装置21内で所定時間残存した遊技球が一般通過領域48を通過することを抑制している。   Also, 1000 ms is defined as the time Tn from when the second prize winning opening blade 23 is closed at the timing indicated by reference numeral T15 until the special distribution shutter 49 is moved to the general position at the timing indicated by reference numeral T16. Yes. Thus, before the timing shown by the code | symbol T16 by which the switching by the special distribution shutter 49 is performed, the 2nd big winning opening blade | wing 23 of the 2nd big winning opening apparatus 21 is closed only for the predetermined time Tn. It becomes a state. For this reason, even if a game ball wins the second big prize opening device 21 just before the timing shown in T15, there is sufficient time until the game ball passes through the special passing area 47, so The game ball remaining for a predetermined time in the two major winning opening device 21 is prevented from passing through the general passing area 48.

また、非変短状態では、開閉羽根16が短開放態様で開放状態となるため、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し難く、第1始動入賞口14に遊技球を入賞させ、第1変動ゲームを主に実行させるように遊技が進行される。この場合、小当りのうち非特定小当りに当選することとなり、第2大入賞口羽根23が短開放態様で開放状態となり、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞され難く、大当り遊技が生起され難く制御される。したがって、非変短状態では、32770/65536の確率で当りに当選するものの、1/101の確率でしか大当り図柄が決定されないので、実質的に約1/202の確率で大当りとなる。   In the non-variable short state, the opening / closing blade 16 is in an open state in a short open state, so that it is difficult for the game ball to win the second start winning opening 15, and the first start winning opening 14 wins the game ball. The game is progressed so as to mainly execute the one variation game. In this case, the non-specific small hit is won out of the small hits, the second big prize mouth blade 23 is opened in a short open mode, and it is difficult for the game balls to win the second big prize mouth device 21, and the big hit game Is difficult to occur and is controlled. Accordingly, in the non-variable short state, although winning is won with a probability of 32770/65536, the big hit symbol is determined only with a probability of 1/101, so that it is a big hit with a probability of about 1/202.

その一方で、変短状態では、開閉羽根16が長開放態様で開放状態となるため、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易く、第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ、第2変動ゲームを主に実行させるように遊技が進行される。この場合、当選した小当りの種類によって、第2大入賞口羽根23が開放状態に制御される期間が異なる。具体的に、約1/10の確率で第1〜第3特定小当りに当選した場合には、第2大入賞口羽根23が第2特殊期間で開放状態に制御され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与される。その一方で、約9/10の確率で第4特定小当りに当選した場合には、第2大入賞口羽根23が第1特殊期間で開放状態に制御され、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞されても、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されない。したがって、変短状態では、32770/65536の確率で当りに当選するものの、1/101の確率でしか大当り図柄が決定されないが、約1/10の確率で第2大入賞口羽根23が第2長開放態様で開放状態となるため、実質的に約1/20の確率で大当りとなる。   On the other hand, in the variable speed state, the opening and closing blades 16 are in an open state in a long open state, so that the game ball is easy to win in the second start winning port 15, and the game ball is won in the second start winning port 15, The game is progressed so as to mainly execute the second variable game. In this case, the period during which the second big prize mouth blade 23 is controlled to be in the open state varies depending on the type of the winning small hit. Specifically, when the 1st to 3rd specific small wins are won with a probability of about 1/10, the second big prize mouth blade 23 is controlled to be open in the second special period, and the small hit game ends. A jackpot game will be given later. On the other hand, when the fourth specific small hit is won with a probability of about 9/10, the second big prize mouth blade 23 is controlled to be open in the first special period, and the second big prize mouth device 21 is controlled. Even if the game ball is won, the big hit game is not given after the small hit game ends. Accordingly, in the variable speed state, although winning is won with a probability of 32770/65536, the big hit symbol is determined only with a probability of 1/101, but the second big prize mouth blade 23 is the second with a probability of about 1/10. Since it becomes an open state in the long open mode, it is a big hit with a probability of about 1/20.

また、大当り遊技の終了後において変短状態が付与される上限回数としては、約1/10の確率で「60回」が、約2/10の確率で「40回」が、約7/10の確率で「20回」がそれぞれ決定されることとなる。なお、本実施形態において大当りとなると、変短状態の上限回数が「20回」である場合には、大当りに連続して当選する確率(連荘率)が約64%となり、変短状態の上限回数が「40回」である場合には、連荘率が約87%となり、変短状態の上限回数が「60回」である場合には、連荘率が約95%となる。また、変短状態の上限回数の決定確率を考慮すると、連荘率が平均約72%となる。   In addition, as the upper limit number of times that the variable state is given after the end of the big hit game, “60 times” with a probability of about 1/10, “40 times” with a probability of about 2/10, about 7/10 “20 times” is determined with the probability of. In the present embodiment, when the big hit is a big hit, if the upper limit number of times of the shortage is “20”, the probability of consecutive wins in the big hit (rendition rate) is about 64%, When the upper limit number of times is “40 times”, the extended game rate is about 87%, and when the upper limit number of times of change is “60”, the extended time rate is about 95%. In addition, taking into account the determination probability of the upper limit number of variable states, the range rate is about 72% on average.

次に、図5を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。報知制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 as the notification control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) ) To control.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW6が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、及び普通図柄表示装置20が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1、第1大入賞口ソレノイドSOL2、第2大入賞口ソレノイドSOL3、及び特殊通過振分ソレノイドSOL4が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW6 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, and a normal symbol display device 20. It is connected. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1, a first big prize opening solenoid SOL2, a second big prize opening solenoid SOL3, and a special passing distribution solenoid SOL4.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、及び特図振分乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、当り抽選(当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a hit determination random number and a special figure distribution random number value at predetermined intervals. The random number for winning determination is a random number used in the winning lottery (winning determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure as a winning symbol. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(当り判定値など)が記憶されている。当り判定値は、当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a hit determination value). The winning determination value is a determination value used in the winning lottery, and is determined from numerical values that the winning determination random number can take.

また、主制御用ROM30bには、変動ゲームに関する複数種類の変動パターンが記憶されている。これらの変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。当り変動は、当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns related to the variation game. These fluctuation patterns are patterns that serve as a base for the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and the variation content (production content) and variation time (production) of the variation game. Time) can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for hit variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The winning variation is a variation performed when it is determined that a winning game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the winning game is finally stopped and displayed through the reach effect. Production is performed. The outlier reach variation is a variation performed when it is determined that no winning game is given, and the effect display device 11 develops the reachable game through the reach effect so that the fluctuating game is finally displayed in a fixed stop manner. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the winning game is not given, and the effect display device 11 develops the variation game so that the variation game is finally displayed in a fixed stop state without performing the reach effect. Production is performed. The variation pattern is defined so that the variation pattern in the first variation game and the variation pattern in the second variation game can be specified.

また、主制御用ROM30bには、普図ゲームに関する複数種類の普図変動パターンが記憶されている。これらの普図変動パターンは、普図ゲームが開始してから普図ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、普図ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の普図変動パターンは、普通当り変動用普図変動パターン、及びはずれ変動用普図変動パターンに分類できる。普通当り変動は、普通当りに当選した場合に行われる変動であり、はずれ変動は、普通当りに当選しなかった場合に行われる変動である。   In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of normal map variation patterns related to the normal game. These normal map variation patterns are patterns that serve as a base for the production (game production) from the start of the general game to the end of the general game, and the fluctuation content (production content) of the general game. In addition, it is possible to specify (designate) the variation time (effect time). In the present embodiment, a plurality of types of ordinary figure fluctuation patterns can be classified into ordinary figure fluctuation patterns for normal hits and ordinary figure fluctuation patterns for outlier fluctuations. The normal hit fluctuation is a fluctuation performed when the normal hit is won, and the outlier fluctuation is a fluctuation performed when the normal hit is not won.

演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。   The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、遊技状態制御手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、特殊開閉制御手段として機能する。   Next, various processes such as a normal symbol input process, a normal symbol start process, a special symbol input process, and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described below. . In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below is a hit determining means, a big hit determining means, a small hit determining means, a hit type determining means, a game state control means, a normal hit determining means, an open / close Functions as control means and special opening / closing control means.

まず、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数や普図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
First, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the values of the normal hit determination random numbers and the normal map distribution random numbers from the main control RAM 30c, and these values are associated with the general figure hold memory number. And the normal symbol input process is terminated.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理について以下に説明する。
主制御用CPU30aは、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。つまり、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過し、普図保留記憶数が「4」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described below.
The CPU 30a for main control subtracts "1" from the number of stored general map hold when the read number of stored general map is larger than "0" when the normal map is not being displayed in a variable display or a normal hit game. The value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of stored customary maps is obtained. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the normal game is a normal hit due to the establishment of the normal start condition such that the game ball passes through the operation gate 19 and the normal map storage number is less than “4”. It will be determined.

普通当り判定の結果が肯定である場合、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームであることを示す普通当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。具体的に、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されていない場合には、短開放態様で開閉羽根16を開放させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する(本実施形態では40ms開放)。その一方で、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されている場合には、長開放態様で開閉羽根16を開放させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する(本実施形態では1600ms3回開放)。このように、変短状態が付与されていない場合には、第2始動入賞口15が開放されるものの、開閉羽根16が開放される時間が極めて短く設定されているため、第2始動入賞口15に遊技球がほとんど入賞しない。その一方で、変短状態が付与されている場合には、第2始動入賞口15が開放され、開閉羽根16が開放される時間が第2始動入賞口15に遊技球が入賞可能な時間として設定されているため、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易い。
When the result of the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a normal hit flag indicating that the game is a normal game in which the normal hit is made in the main control RAM 30c.
Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in an opening mode that differs depending on whether or not the variable state is given when the normal game is started. Specifically, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in a short open mode when the variable speed state is not given when the normal game is started. (In this embodiment, 40 ms is opened). On the other hand, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so that the open / close blade 16 is opened in the long open mode when the variable speed state is given when the normal game is started. (In this embodiment, 1600 ms is opened three times). As described above, when the variable speed state is not given, the second start winning opening 15 is opened, but the opening and closing blades 16 are opened for a very short time. 15 game balls rarely win. On the other hand, when the variable state is given, the time when the second start winning opening 15 is opened and the opening / closing blade 16 is opened is the time that the game ball can win the second start winning opening 15. Since it is set, it is easy for a game ball to win the second start winning opening 15.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not the variable state is given. As a result, the main control CPU 30a performs control so that the fluctuation time of the usual game is shortened in the variable state, compared with the non-variable state, and the total open time corresponding to one normal hit is released longer. Control.

次に、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the first start winning opening 14 based on whether or not a detection signal is input from the first start opening switch SW2. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads and obtains various random number values (such as the hit determination random number value in the present embodiment) from the main control RAM 30c, and acquires the values from the main control corresponding to the first reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination is negative, the main control CPU 30a has won a game ball at the second start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the second start opening switch SW3. Determine whether or not. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number ("1" added) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition indicating whether or not a variable game is being executed or a winning game is being executed. When this determination result is affirmative (during a variable game or a winning game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2当り判定処理を実行する。   On the other hand, when this determination result is negative (not in the changing game and not in the winning game), the main control CPU 30a has the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second reserved symbol number is subtracted by “1”, and the second special symbol hold display device 13b is displayed so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a second hit determination process.

その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1当り判定処理を実行する。   On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 13a displays the first reserved memory number after the update (after subtraction) by subtracting “1” from the first reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a first hit determination process.

このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。   As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 30a performs the second variation game by giving priority to the second hit determination process. It will be executed preferentially.

第1当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。   In the first hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the first reserved storage number with the hit determination value, and determines whether or not both values match.

この当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第1当り時変動処理を実行する。第1当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を決定する。特に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、大当りとなるか、小当りとなるか、小当りの種類など、当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a first hit-time fluctuation process for causing the winning fluctuation game to be executed. In the first hit time variation process, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the first reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the special figure distribution random number value, A winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the first special symbol display device 12a. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines the special figure based on the value of the special figure distribution random number, so that the big hit, the small hit, the type of the small hit, etc. The type of will be determined. The main control CPU 30a sets a big hit flag in the main control RAM 30c to indicate that the game is a variable game that is a big hit when the big hit is achieved. Is set in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns for hit variation based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the first reserved storage number and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match. In addition, as the reach determination value, a different value is determined mainly depending on whether or not a variable state is given, the number of reserved memory after subtraction, etc., and the probability of determining whether or not to execute reach production May be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a first reach variation process for executing a variable game that causes a variation in reach reach. In the first reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the first special symbol display device 12a, and, based on the operation flag, from among the variation patterns for the deviation reach variation. Select one and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach determination, and therefore executes the first shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the deviation variation patterns based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、第2当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。   On the other hand, in the second hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the second reserved storage number with the hit determination value, and determines whether or not both values match.

この当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第2当り時変動処理を実行する。第2当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を決定する。特に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、大当りとなるか、小当りとなるか、小当りの種類など、当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a second hit-time fluctuation process for causing the winning fluctuation game to be executed. In the second per-hour fluctuation process, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the special figure distribution random number value, A winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the second special symbol display device 12b. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines the special figure based on the value of the special figure distribution random number, so that the big hit, the small hit, the type of the small hit, etc. The type of will be determined. The main control CPU 30a sets a big hit flag in the main control RAM 30c to indicate that the game is a variable game that is a big hit when the big hit is achieved. Is set in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns for hit variation based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the second reserved storage number, and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a second reach variation process for executing a variable game that results in a loss reach fluctuation. In the second reach variation process, the main control CPU 30a determines a non-designated symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b and, based on the operation flag, determines from the variation pattern for deviating reach variation. Select one and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes the second shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the deviation variation patterns based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command to the effect control board 31 at the time of displaying the special symbol fixed stop.

主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。なお、ここでいう大当りの種類としては、当り判定の結果に基づいて大当りに当選した場合と、当り判定の結果に基づいて小当りに当選し、特殊通過領域47を通過した場合とに分類される。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、第2大入賞口装置21を開放させるときに、開放信号を出力し、第2大入賞口装置21を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   When the main control CPU 30a wins the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol, and the production control of the production control board 31 A predetermined control command is output to the CPU 31a at a predetermined timing. Note that the types of big hits here are classified into cases where a big hit is won based on the result of the hit determination, and cases where a small hit is won based on the result of the hit determination and the special pass area 47 is passed. The The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a clears the jackpot flag and ends the jackpot game. When the main control CPU 30a wins the big win, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the second big prize opening device 21, and outputs a closing signal when closing the second big prize opening device 21. To do.

また、主制御用CPU30aは、小当り遊技を決定した場合、大当り遊技を決定した場合におけるオープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドと同じようにコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、小当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、小当り遊技を終了させる。   Further, when determining the small hit game, the main control CPU 30a outputs a command in the same manner as the opening command, the round command, and the ending command when determining the big hit game. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the small hit flag to “0” and ends the small hit game.

また、主制御用CPU30aは、小当りに当選した場合、第2大入賞口装置21を開放させるときに、開放信号を出力し、第2大入賞口装置21を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。特に、主制御用CPU30aは、非変短状態で非特定小当りに当選したときには、短開放態様で第2大入賞口装置21を開閉制御させることとなる。その一方で、主制御用CPU30aは、変短状態で第4特定小当りに当選したときには、第1長開放態様で第2大入賞口装置21を開閉制御させ、変短状態で第1〜第3特定小当りに当選したときには、第2長開放態様で第2大入賞口装置21を開閉制御させることとなる。   Further, when the main control CPU 30a wins a small hit, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the second big prize opening device 21 and outputs a closing signal when closing the second big winning opening device 21. Output. In particular, when the main control CPU 30a wins a non-specific small hit in a non-changeable state, the main control CPU 30a controls to open / close the second big prize opening device 21 in a short open mode. On the other hand, when the main control CPU 30a wins the fourth specific small hit in the variable state, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the second big prize opening device 21 in the first long open mode, and the first to first in the variable state. When the 3 specific small wins are won, the second big prize opening device 21 is controlled to be opened and closed in the second long open mode.

また、小当り遊技中において、主制御用CPU30aは、特殊通過スイッチSW6からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域47を通過したと判定した場合、大当りフラグに「1」を設定するとともに、特殊通過領域47を通過したことを指定する特殊通過コマンドを演出制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技の終了後、大当り抽選に当選したことに伴う大当り遊技と同じように大当り遊技を行うこととなる。なお、本実施形態において、特殊通過領域47を遊技球が通過した場合に付与される変動ゲームの大当りの種類としては、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞したときに抽出された特図振分乱数に基づいて決定され、言い換えると、小当り図柄に基づいて決定される。その一方で、主制御用CPU30aは、特殊通過スイッチSW6からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域47を通過した判定していない場合、小当り遊技の終了後、大当り遊技を開始させることなく、遊技状態を維持して次の変動ゲームを行うこととなる。   Further, during the small hit game, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the special pass area 47 based on the pass signal from the special pass switch SW6, the main hit CPU 30a sets “1” to the big hit flag. Then, a special passage command designating that the vehicle has passed through the special passage area 47 is output to the effect control board 31. The main control CPU 30a, after the end of the small hit game, plays the big hit game in the same manner as the big hit game associated with winning the big hit lottery. In the present embodiment, the big hit type of the variable game that is given when the game ball passes through the special passing area 47 is the special game that is extracted when the game ball wins the start winning ports 14 and 15. It is determined based on the figure distribution random number. In other words, it is determined based on the small hit symbol. On the other hand, if it is not determined that the game ball has passed through the special passing area 47 based on the passing signal from the special passing switch SW6, the main control CPU 30a starts the big hit game after the end of the small hit game. Instead, the game state is maintained and the next variable game is played.

また、主制御用CPU30aは、作動フラグの制御により、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、作動フラグをクリアする(「0」を設定する)。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、当選した当りの種類に基づいて、変短状態を付与する上限回数を決定する。そして、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。特に、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に特殊通過領域47を遊技球が通過したことにより大当り遊技が付与された場合には、当選した小当りの種類に基づいて、変短状態の上限回数を決定する。このように、主制御用CPU30aは、当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に変短状態を付与可能に制御するとともに、変短状態が付与される場合に、変短状態が付与される変動ゲームの上限回数を決定することとなる。   Further, the main control CPU 30a controls the gaming state related to the variable state by controlling the operation flag. Specifically, the main control CPU 30a clears the operation flag (sets “0”) at the start of the big hit game regardless of the type of the big hit game. Further, the main control CPU 30a determines the upper limit number of times to give the variable state based on the winning type after winning the big hit game. Then, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the operation flag when the variable state is provided. Then, the main control CPU 30a outputs a change designation command corresponding to the operation flag to the effect control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given. In particular, the main control CPU 30a, when a big hit game is awarded due to the passing of the game ball through the special passing area 47 during the small hit game, the upper limit of the shortage state based on the type of the winning small hit Determine the number of times. As described above, the main control CPU 30a performs control so that the variable state can be provided after the winning game ends based on the type of winning, and when the variable state is provided, the variable state is provided. The upper limit number of variable games will be determined.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では、20回、40回又は60回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、変短終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。   Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of operation when the variable state is given with a predetermined number of times (in this embodiment, 20 times, 40 times, or 60 times) as the upper limit number of times. As a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of times of operation for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag and sends a variable end command to the effect control board. To 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the control contents executed by the effect control CPU 31a in order to execute the variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a performs control according to the input control command based on the effect control program.

具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   Specifically, when the change control designation command and the special figure designation command are input, the effect control CPU 31a is based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop design designated by the special figure designation command. The decoration drawing displayed on the effect display device 11 is determined.

より詳しくは、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定し、小当り遊技が付与される小当り図柄の場合、飾図を小当り図柄の中から決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定し、はずれ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態を形成しないはずれ図柄の中から飾図を決定する。   More specifically, the CPU 31a for effect control determines the decoration diagram from the big hit symbols in the case of the big hit symbol to which the big hit game is given, and in the case of the small hit symbol to which the small hit game is given, the decorative drawing is determined as the small hit symbol. Decide from the design. In addition, when the variation control designation command that causes the deviation reach fluctuation is input, the effect control CPU 31a determines the decoration from the deviation symbols that form the reach state, and when the fluctuation pattern designation command that causes the deviation fluctuation is input. The decorative drawing is determined from the detachable symbols that do not form the reach state.

なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、非特定小当りに当選した場合には、小当り図柄としてリーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する一方で、特定小当りに当選した場合には、小当り図柄として、リーチ状態を形成するとともに、中列の飾図として特殊図柄(三角印、星印、二重丸印のうち何れか)を決定する。特に、演出制御用CPU31aは、特定小当りに当選した場合には、当選した小当りの種類(第1〜第4特定小当り)によって異なる確率で特殊図柄を決定する。   In the present embodiment, when the effect control CPU 31a wins a non-specific small hit, it determines a decoration from among the off-set symbols that form a reach state as the small hit symbol, while at the specific small hit In the case of winning, a reach state is formed as a small winning symbol, and a special symbol (any one of a triangle mark, a star mark, and a double circle mark) is determined as a decorative drawing in the middle row. In particular, the effect control CPU 31a determines a special symbol with a different probability depending on the type of the small hit (first to fourth specific small hits) when the specific small hit is won.

具体的に、演出制御用CPU31aは、第4特定小当りに当選した場合には、第1〜第3特定小当りに当選した場合よりも高い確率で三角印を特殊図柄として決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、第1〜第3特定小当りに当選した場合には、第4特定小当りに当選した場合よりも高い確率で星印、二重丸印を特殊図柄として決定する。また、演出制御用CPU31aは、第1特定小当りに当選した場合には、第2、第3特定小当りに当選した場合よりも高い確率で二重丸印を特殊図柄として決定する一方で、第2、第3特定小当りに当選した場合には、第1特定小当りに当選した場合よりも高い確率で星印を特殊図柄として決定する。また、演出制御用CPU31aは、第2特定小当りに当選した場合には、第3特定小当りに当選した場合よりも高い確率で二重丸印を特殊図柄として決定する一方で、第3特定小当りに当選した場合には、第2特定小当りに当選した場合よりも高い確率で星印を特殊図柄として決定する。このように、小当りに当選した場合において中列の図柄として特殊図柄が確定停止表示された場合には、その特殊図柄の種類によって当選した小当りの種類を示唆することとなる。   Specifically, the CPU 31a for effect control determines the triangle mark as a special symbol with a higher probability than when winning for the first to third specific small wins when winning for the fourth specific small hit. On the other hand, the CPU 31a for effect control, when winning the first to third specific small wins, with a higher probability of stars and double circles as special symbols than when winning the fourth specific small hit decide. In addition, when the winning control CPU 31a wins the first specific small win, the double circle mark is determined as a special symbol with a higher probability than when the second and third specific small wins are won. When the second and third specific small wins are won, the asterisk is determined as a special symbol with a higher probability than when the first specific small win is won. In addition, when the CPU 31a for effect control wins the second specified small hit, it determines the double circle as a special symbol with a higher probability than when it wins the third specific small hit, while the third specified small win. When winning a small hit, the star is determined as a special symbol with a higher probability than when winning the second specific small hit. As described above, when a special symbol is displayed in a fixed stop as a symbol in the middle row when winning a small hit, the type of the small hit won is suggested by the type of the special symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。続いて、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing in a variable manner with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the variation game. Subsequently, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the determined decoration drawing in a fixed stop manner.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect.

特に、特定小当りに当選した場合、演出制御用CPU31aは、小当り遊技中においてエンディングコマンドを入力すると、その小当り遊技中に特殊通過コマンドを入力したか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、特殊通過コマンドを入力したと判定した場合には、飾図として確定停止表示されていた小当り図柄を大当り図柄に変更させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その一方で、演出制御用CPU31aは、特殊通過コマンドを入力しなかったと判定した場合には、飾図として確定停止表示されていた小当り図柄を、はずれリーチ変動と同じはずれ図柄に変更させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、飾図として大当り図柄が表示されることによって、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されることが特定可能な演出が実行され、飾図としてはずれ図柄が表示されることによって、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されないことが特定可能な演出が実行されることとなる。   In particular, when winning a specific small hit, when the ending command is input during the small hit game, the effect control CPU 31a determines whether or not a special pass command is input during the small hit game. When it is determined that the special pass command has been input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to change the small hit symbol that has been confirmed and stopped as a decorative drawing to the big hit symbol. To do. On the other hand, when it is determined that the special control command has not been input, the effect control CPU 31a changes the small hit symbol, which has been confirmed and stopped as a decorative drawing, to the same symbol as the deviation reach variation. The display content of the effect display device 11 is controlled. In this way, by displaying the big hit symbol as a decorative drawing, an effect that can specify that the big hit game is generated after the end of the small hit game is executed, and by displaying the off symbol as a decorative drawing, An effect that can specify that no big hit game is generated after the end of the small hit game is executed.

また、演出制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定する。特に、演出制御用CPU31aは、当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から当りの種類が特定可能である。また、演出制御用CPU31aは、その当りの種類に基づいて、変短状態が付与されるか否か、変短状態の上限回数が特定可能である。そして、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短状態の上限回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a can specify the type of winning from the type of special drawing when a special drawing designation command is input at the start of the winning variable game. Further, the effect control CPU 31a can specify whether or not the variable state is given based on the type of the hit, and specify the upper limit number of the variable state. Then, when the variable state is given, the production control CPU 31a sets the upper limit frequency of the variable state specified as the number of operations assigned to the production control RAM 31c. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the production control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

特に、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドに基づいて第1〜第3特定小当りに当選したか否かを判定するとともに、特殊通過コマンドに基づいて、特殊通過領域47を遊技球が通過したか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、小当りに当選した後に、特殊通過領域47への遊技球の通過による大当り遊技が付与されたと判定された場合には、当選した小当りの種類によって、大当り遊技の終了後に付与される変短状態の上限回数を特定することとなる。   In particular, the production control CPU 31a determines whether or not the first to third specific small hits are won based on the special figure designation command, and the game ball passes through the special passage area 47 based on the special passage command. Determine whether or not. Then, when it is determined that the big hit game by the passing of the game ball to the special passing area 47 is given after the winning control CPU 31a wins the small hit, depending on the type of the winning big hit game, The upper limit number of variable states given after the end will be specified.

また、本実施形態において、特殊通過領域47への遊技球の通過による大当り遊技が終了した後には、変短状態が付与されることとなるが、その変短状態が継続可能な変動ゲームの回数(継続可能回数)を報知することによって、最終的に変短状態が付与される変動ゲームの上限回数を報知する変短回数報知演出が実行される。特に、この変短回数報知演出は、継続可能回数を1回報知することによって変短状態の上限回数を報知する場合と、継続可能回数を複数段階に分けて報知することによって最終的に変短状態の上限回数を報知する場合(所謂「上乗せ報知」)とがある。   In the present embodiment, after the big hit game due to the passing of the game ball to the special passing area 47 is finished, a variable state is given, but the number of variable games in which the variable state can be continued. By notifying (the number of times that continuation is possible), a variable number of times notification effect for notifying the upper limit number of times of the variable game to which the variable state is given is executed. In particular, this variable number of times notification effect is the case where the maximum number of variable states is notified by notifying the number of times of continuation possible once and the time of continuation is finally changed by notifying the number of times of continuation in multiple stages. There is a case where the upper limit number of states is notified (so-called “addition notification”).

図6に示すように、変短状態の上限回数(図中においては「変短回数」と示す)と、継続可能回数とが演出制御用ROM31bに対応付けられて記憶されている。変短状態の上限回数が「60回」である場合には、継続可能回数を1回で報知することによって上限回数を報知する演出パターンEP64と、継続可能回数を複数段階に分けて報知することで上限回数を報知する演出パターンEP61〜EP63とが規定されている。また、演出パターンEP61では、大当り遊技の終了後を基準として、1回目の変動ゲームで「20回」が、21回目の変動ゲームで「20回」が、41回目の変動ゲームで「20回」がそれぞれ継続可能回数として報知されるように規定されている。また、演出パターンEP62では、大当り遊技の終了後を基準として、1回目の変動ゲームで「20回」が、21回目の変動ゲームで「40回」がそれぞれ継続可能回数として報知されるように規定されている。また、演出パターンEP63では、大当り遊技の終了後を基準として、1回目の変動ゲームで「40回」が、41回目の変動ゲームで「20回」がそれぞれ継続可能回数として報知されるように規定されている。また、演出パターンEP64では、大当り遊技の終了後を基準として、1回目の変動ゲームで「60回」が継続可能回数として報知されるように規定されている。   As shown in FIG. 6, the upper limit number of variable states (indicated by “variable number of times” in the figure) and the continuable number of times are stored in association with the effect control ROM 31b. When the upper limit number of variable states is “60 times”, an effect pattern EP64 for informing the upper limit number of times by notifying the maximum number of continuation times and a notification of the continuable number of times in a plurality of stages. Production patterns EP61 to EP63 for informing the upper limit number of times are defined. Also, in the effect pattern EP61, “20 times” in the first variation game, “20 times” in the 21st variation game, and “20 times” in the 41st variation game, based on the end of the big hit game. Are notified as the number of continuable times. In addition, in the production pattern EP62, it is defined that “20 times” in the first variation game and “40 times” in the 21st variation game are notified as possible continuation times, after the end of the big hit game. Has been. In addition, in the production pattern EP63, it is defined that “40 times” in the first variation game and “20 times” in the 41th variation game are notified as the number of continuation possible after the end of the big hit game. Has been. Further, the production pattern EP64 stipulates that “60 times” is notified as the continuable number of times in the first variable game with reference to the end of the big hit game.

また、変短状態の上限回数が「40回」である場合には、1回で上限回数を報知する演出パターンEP42と、複数回に分けて継続可能回数を報知することで上限回数を報知する演出パターンEP41とが規定されている。また、演出パターンEP41では、大当り遊技の終了後を基準として、1回目の変動ゲームで「20回」が、21回目の変動ゲームで「20回」がそれぞれ継続可能回数として報知されるように規定されている。また、演出パターンEP42では、大当り遊技の終了後を基準として、1回目の変動ゲームで「40回」が継続可能回数として報知されるように規定されている。   Further, when the upper limit number of times of the variable state is “40 times”, the upper limit number is notified by notifying the effect pattern EP42 that notifies the upper limit number of times in one time and the number of continuation possible divided into a plurality of times. An effect pattern EP41 is defined. In addition, in the production pattern EP41, it is defined that “20 times” in the first variation game and “20 times” in the first variation game are notified as the number of continuation possible after the end of the big hit game. Has been. In addition, the production pattern EP42 stipulates that “40 times” is notified as the continuable number of times in the first variation game with reference to the end of the big hit game.

また、変短状態の上限回数が「20回」である場合には、1回で上限回数を報知する演出パターンEP21が規定されている。この演出パターンEP21では、大当り遊技の終了後を基準として、1回目の変動ゲームで「20回」が継続可能回数として報知されるように規定されている。   In addition, when the upper limit number of times of change is “20 times”, an effect pattern EP21 for notifying the upper limit number of times at one time is defined. This effect pattern EP21 stipulates that “20 times” is notified as the number of continuation possible in the first variable game, with the end of the big hit game as a reference.

このように報知が行われる場合、例えば、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームで「20回」の変動ゲームまでは変短状態が継続可能であると報知されても、変短状態の上限回数が「20回」、「40回」、及び「60回」の何れであるかが変短回数報知演出からは特定困難となる。また、例えば、大当り遊技の終了後、21回目の変動ゲームで「20回」の変動ゲームまでは変短状態が継続可能であると報知されると、変短状態が継続されたことに加えて、変短状態の上限回数が「40回」、及び「60回」の何れであるかが変短回数報知演出からは特定困難となる。   When the notification is performed in this manner, for example, even if it is notified that the variable state can be continued until the variable game of “20 times” in the first variable game after the end of the big hit game, It is difficult to specify whether the upper limit number of times is “20 times”, “40 times”, or “60 times” from the variable number of times notification effect. Also, for example, after the end of the big hit game, if it is informed that the variable state can be continued until the “20 times” variable game in the 21st variable game, in addition to the fact that the variable state is continued In addition, it is difficult to specify whether the upper limit frequency of the variable state is “40 times” or “60 times” from the variable number of times notification effect.

ここで、演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について図7及び図8を参照して以下に説明する。
まず、図7(a)に示すように、画像表示部GHには、飾図が確定停止表示されている。そして、変動ゲームの始動条件が成立した場合には、図7(b)に示すように、飾図の変動表示が行われる。そして、図7(c)に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが一致するように一旦停止表示され、リーチ状態となり、図7(d)に示すように、中列の飾図として三角印の特殊図柄が停止表示され、小当り図柄が確定停止表示される。この場合において、第2大入賞口装置21が開放状態となるが、特殊通過領域47を遊技球が通過しなかった場合には、図7(e)に示すように、小当り図柄がはずれ図柄に変更される。その一方で、図7(f)に示すように、中列の飾図として二重丸印の特殊図柄が停止表示され、小当り図柄が確定停止表示される場合もある。そして、第2大入賞口装置21が開放状態となるが、特殊通過領域47を遊技球が通過した場合には、図7(g)に示すように、小当り図柄が大当り図柄に変更され、小当り遊技が終了した後に、図7(h)に示すように、大当り遊技が開始される。
Here, a specific example of an image displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 will be described below with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 7A, a decoration drawing is displayed on the image display unit GH in a fixed stop state. Then, when the start condition for the variable game is satisfied, the decorative display is displayed as shown in FIG. 7B. Then, as shown in FIG. 7 (c), the decorative drawing in the left column and the decorative drawing in the right column are temporarily stopped so as to coincide with each other, reach state is reached, and as shown in FIG. 7 (d), the middle row As a decorative figure, a special symbol with a triangle mark is stopped and displayed, and a small hit symbol is stopped and displayed. In this case, the second big prize opening device 21 is in an open state, but when the game ball does not pass through the special passing area 47, as shown in FIG. Changed to On the other hand, as shown in FIG. 7 (f), a special symbol with a double circle may be stopped and displayed as a decorative drawing in the middle row, and a small hit symbol may be displayed with a fixed stop. Then, the second big prize opening device 21 is in an open state, but when the game ball passes through the special passing area 47, as shown in FIG. 7 (g), the small hit symbol is changed to the big hit symbol, After the small hit game ends, as shown in FIG. 7 (h), the big hit game is started.

続いて、図8(a)に示すように、大当り遊技が終了した場合には、次回の変動ゲームから変短状態が付与される。そして、その変動ゲームの開始を契機として、図8(b)に示すように、「+ST20回」、「残りST20回」という画像が表示されることによって、少なくとも20回の変動ゲームが実行されるまで変短状態の継続可能であることが確定する変短回数報知演出が実行される。また、変動ゲームの開始毎に「残りSTXX回」という画像が「1」減算された画像に変更される。   Subsequently, as shown in FIG. 8A, when the big hit game is ended, a variable state is given from the next variable game. Then, triggered by the start of the variable game, as shown in FIG. 8B, images of “+ ST 20 times” and “remaining ST 20 times” are displayed, so that at least 20 variable games are executed. The variable number of times notification effect for determining that the variable state can be continued is executed. Further, every time the variable game is started, the image “remaining STXX times” is changed to an image obtained by subtracting “1”.

続いて、大当り遊技の終了後、20回の変動ゲームが終了した場合には、図8(c)に示すように、「残りST0回」という画像が表示される。そして、次回(大当り遊技の終了後、21回目)の変動ゲームの開始を契機として、図8(d)に示すように、「+ST20回」、「残りST20回」という継続可能回数を示す画像が表示される場合があり、それ以降、少なくとも20回の変動ゲームが実行されるまで変短状態の継続可能であることが確定する変短回数報知演出が実行される。   Subsequently, after the end of the big hit game, when 20 variable games are completed, an image of “remaining ST0 times” is displayed as shown in FIG. 8C. Then, with the start of the next variable game (the 21st time after the end of the big hit game) as an opportunity, as shown in FIG. 8 (d), an image indicating the number of possible continuations of “+ ST20 times” and “remaining ST20 times” is displayed. There is a case where it is displayed, and thereafter, the variable number of times notification effect is determined that it is determined that the variable state can be continued until at least 20 variable games are executed.

続いて、大当り遊技の終了後、40回の変動ゲームが終了した場合には、図8(e)に示すように、「残りST0回」という画像が表示される。そして、次回(大当り遊技の終了後、41回目)の変動ゲームの開始を契機として、図8(f)に示すように、「+ST20回」、「残りST20回」という画像が表示される場合があり、それ以降、少なくとも20回の変動ゲームが実行されるまで変短状態の継続可能であることが確定する変短回数報知演出が実行される。   Subsequently, when 40 variable games are completed after the big hit game is ended, an image of “remaining ST0 times” is displayed as shown in FIG. Then, triggered by the start of the next variable game (the 41st time after the end of the big hit game), as shown in FIG. 8 (f), images “+ ST20 times” and “remaining ST20 times” may be displayed. Yes, and thereafter, a variable number of times notification effect is determined that determines that the variable state can be continued until at least 20 variable games are executed.

続いて、大当り遊技の終了後、60回の変動ゲームが終了した場合には、図8(g)に示すように、「残りST0回」という画像が表示され、次回(大当り遊技の終了後、61回目)の変動ゲームの開始を契機として、図8(h)に示すように、「変短終了」という画像が表示され、変短状態が終了したことを示す変短終了報知演出が実行される。このような変短終了報知演出は、実際の変短状態の上限回数によって、大当り遊技の終了後、20回及び40回の変動ゲームが終了した場合にも実行される場合がある。   Subsequently, when 60 variable games have ended after the end of the big hit game, as shown in FIG. 8 (g), an image of “remaining ST0 times” is displayed, and the next time (after the end of the big hit game, With the start of the (61st) variation game, as shown in FIG. 8 (h), an image of “variation end” is displayed, and a variation end notification effect indicating that the variation state has ended is executed. The Such a change end notification effect may be executed even when the 20th and 40th change games are ended after the end of the big hit game, depending on the upper limit number of actual change states.

演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力したときには、特図指定コマンド、特殊通過コマンドに基づいて第1〜第3特定小当りに当選した後に特殊通過領域47への遊技球の通過による大当り遊技が付与されたか否かを判定する。この判定結果が肯定である場合、演出制御用CPU31aは、当選した小当りの種類に基づいて、変短状態の上限回数を特定し、演出制御用RAM31cに記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、変短状態の上限回数に基づいて、演出パターンを決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、第1特定小当りに当選した後に、大当り遊技が付与された場合には、変短状態の上限回数を「60回」と特定し、演出パターンEP61〜EP64から何れかを決定し、演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、第2特定小当りに当選した後に、大当り遊技が付与された場合には、変短状態の上限回数を「40回」と特定し、演出パターンEP41,EP42から何れかを決定し、演出制御用RAM31cに記憶する。最後に、演出制御用CPU31aは、第3特定小当りに当選した後に、大当り遊技が付与された場合には、変短状態の上限回数を「20回」と特定し、演出パターンEP21を決定し、演出制御用RAM31cに記憶する。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、小当りに当選することなく、大当りに当選した場合には、演出パターンEP64を決定し、非特定小当り又は第4特定小当りに当選した後に、小当り遊技中に特殊通過領域47を遊技球が通過した場合には、演出パターンEP21を決定し、演出制御用RAM31cに記憶する。   When the ending command is input, the effect control CPU 31a wins the big hit game by passing the game ball to the special passing area 47 after winning the first to third specific small hits based on the special figure designation command and the special passing command. It is determined whether or not it has been granted. When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control specifies the upper limit number of times of change based on the selected type of small hit and stores it in the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a determines the effect pattern based on the upper limit number of times of the variable state. Specifically, when the big hit game is awarded after winning the first specific small hit, the production control CPU 31a specifies the upper limit number of times of the variable state as “60 times”, and the production patterns EP61 to EP64. Is determined and stored in the effect control RAM 31c. In addition, when the big hit game is awarded after winning the second specific small hit, the production control CPU 31a specifies the upper limit number of times of the variable state as “40 times”, and from any of the production patterns EP41, EP42, Is determined and stored in the effect control RAM 31c. Finally, when the big hit game is awarded after winning the third specific small hit, the production control CPU 31a specifies the upper limit number of times of the variable state as “20 times” and determines the production pattern EP21. And stored in the effect control RAM 31c. In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines the effect pattern EP64 when winning the big win without winning the small win, and after winning the non-specific small hit or the fourth specific small win. When the game ball passes through the special passing area 47 during the small hit game, the effect pattern EP21 is determined and stored in the effect control RAM 31c.

この処理とは別に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、作動回数に基づいて、変短状態の付与が継続されており、大当り遊技の終了後、予め定められた特定回数の変動ゲームであるか否かを判定する。なお、本実施形態では、特定回数としては、決定された演出パターンに対応する回数であり、1回目、21回目、41回目が該当する。具体的な一例としては、演出パターンEP61の場合には、「20回」を3回報知するパターンであり、特定回数としては1回目、21回目、41回目が該当する。また、演出パターンEP63の場合には、「40回」、「20回」の順に報知するパターンであり、1回目、41回目が該当する。演出制御用CPU31aは、特定回数の変動ゲームであると判定された場合には、変短状態の上限回数を示唆する画像を表示させるように演出表示装置11の制御を行うことによって、変短回数報知演出を実行させる制御を行う。   Separately from this processing, when the variation control designation command is input, the presentation control CPU 31a continues to provide the variable state based on the number of operations, and after the end of the jackpot game, a predetermined number of times is determined. It is determined whether or not the game is a variable game. In the present embodiment, the specific number of times corresponds to the determined production pattern, and corresponds to the first time, the 21st time, and the 41st time. As a specific example, in the case of the production pattern EP61, the pattern “20 times” is notified three times, and the specific number of times corresponds to the first time, the 21st time, and the 41st time. In the case of the production pattern EP63, the pattern is notified in the order of “40 times” and “20 times”, which corresponds to the first time and the 41st time. When the effect control CPU 31a determines that the game is a specific number of times of variation, the effect control device 31 controls the effect display device 11 to display an image suggesting the upper limit number of times of change, thereby changing the number of times of change. Control to execute the notification effect is performed.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、作動回数と、決定された演出パターンとに基づいて、変短回数報知演出において報知される残りゲーム回数をカウントダウンするように演出表示装置11の制御を行う。   In addition, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a counts down the remaining number of games notified in the change count notification effect based on the number of operations and the determined effect pattern. 11 is controlled.

このように、演出制御用CPU31aは、変短状態の上限回数が決定された場合には、変短回数の上限回数を報知する変短回数報知演出の演出パターン(演出内容)を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定の演出パターン(演出パターンEP41,EP61〜EP63)を決定した場合には、変短状態の上限回数を越えない第1回数を報知させた後に、第1回数に加算すると上限回数となる第2回数を報知させる制御を行うこととなる。つまり、演出制御用CPU31aは、複数段階に分けて変短状態の上限回数を報知させる制御を行うこととなる。   As described above, when the upper limit number of times of change is determined, the effect control CPU 31a determines the effect pattern (effect contents) of the change frequency notification effect that notifies the upper limit number of times of change. Then, when the production control CPU 31a determines a specific production pattern (production patterns EP41, EP61 to EP63), the first number of times that does not exceed the upper limit number of the variable state is notified, and then the first number of times. When added, control is performed to notify the second number which is the upper limit number. In other words, the effect control CPU 31a performs control for notifying the upper limit number of times of the variable state in a plurality of stages.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特図を用いた変動ゲームと、普図を用いた普図ゲームとが実行可能である。また、変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示されたことを条件として第2大入賞口装置21の特殊入賞口22が開放状態を取り得るように第2大入賞口羽根23が動作し、特殊入賞口22に入球した遊技球が特殊通過領域47を通過した場合に、大当り遊技が生起される。特に、特図を特定することで小当りの種類が特定可能であり、小当りの種類を特定することで、特殊通過領域47を遊技球が通過し易い第1特殊状態となるか、特殊通過領域47を遊技球が通過し難い第2特殊状態となるかが予測可能となる。このため、特図から特殊通過領域47への遊技球の通過度合いが予測可能となり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A variable game using special drawings and a general game using ordinary drawings can be executed. Further, on condition that the small win display result is displayed in the variable game, the second big prize mouth blade 23 operates so that the special prize mouth 22 of the second big prize mouth device 21 can be opened, and the special prize is obtained. When the game ball entering the mouth 22 passes through the special passage area 47, a big hit game is generated. In particular, it is possible to specify the type of small hits by specifying a special figure, and by specifying the type of small hits, it becomes the first special state in which the game ball easily passes through the special passing area 47 or special passing. It is possible to predict whether or not the second special state in which the game ball is difficult to pass through the region 47 will be possible. For this reason, the degree of passage of the game ball from the special figure to the special passage area 47 can be predicted, and novel game play can be provided, and the interest in the game can be improved.

(2)特に、中列の飾図として確定停止表示される特殊図柄の種類を特定することで小当りの種類が特定可能であり、小当りの種類を特定することで、特殊通過領域47を遊技球が通過し易い第1特殊状態となるか、特殊通過領域47を遊技球が通過し難い第2特殊状態となるかが予測可能となる。このため、単に特殊通過領域47に遊技球が通過するか否かといったことのみならず、特殊図柄の種類から特殊通過領域47への遊技球の通過度合いが予測可能となる。したがって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) In particular, the type of the small hit can be specified by specifying the type of the special symbol that is confirmed and stopped as a decorative drawing in the middle row, and the special passing area 47 can be specified by specifying the type of the small hit. It can be predicted whether the first special state in which the game ball easily passes or the second special state in which the game ball does not easily pass through the special pass region 47 can be predicted. Therefore, not only whether or not the game ball passes through the special passing area 47, but also the degree of passing of the game ball from the special symbol type to the special passing area 47 can be predicted. Therefore, novel game characteristics can be provided, and the interest in games can be improved.

(3)また、当りの種類に対応する特図から特殊通過領域47への遊技球の通過度合いが決定されるため、その通過度合いを安定して制御することができ、設計者の意図した確率に近づけることができる。   (3) Since the degree of passage of the game ball from the special figure corresponding to the hit type to the special passage area 47 is determined, the degree of passage of the game ball can be controlled stably, and the probability intended by the designer Can be approached.

(4)また、第1特殊状態では特殊通過領域47を遊技球が通過可能な第1特殊期間に、第2特殊状態では特殊通過領域47を遊技球が通過困難な第2特殊期間に、それぞれ第2大入賞口羽根23(第2大入賞口装置21)が開放状態に制御される。このように、特殊振分シャッタ49の振分パターンが1種類であっても、第2大入賞口羽根23の開放態様により、第1特殊状態と第2特殊状態とで第2大入賞口装置21を切り替えることができる。   (4) Also, in the first special state, in the first special period during which the game ball can pass through the special passage area 47, and in the second special state, in the second special period during which the game ball cannot pass through the special passage area 47, respectively. The second big prize mouth blade 23 (second big prize port apparatus 21) is controlled to be in an open state. Thus, even if there is only one type of distribution pattern of the special distribution shutter 49, the second special prize opening device in the first special state and the second special state by the opening mode of the second special prize opening blade 23. 21 can be switched.

(5)特殊振分シャッタ49による振分の切り替え前に、予め定められた時間だけ第2大入賞口羽根23を閉鎖状態に制御する。このため、特殊振分シャッタ49による振分の切り替え前に、第2大入賞口装置21に遊技球が入賞せずに、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が残存することにより遊技球が予期せずに特殊通過領域47を通過することを抑制することができ、特殊通過領域47への遊技球の通過度合いに関する制御を正確に行う可能性を高めることができる。   (5) Before switching the distribution by the special distribution shutter 49, the second grand prize winning blade 23 is controlled to be closed for a predetermined time. For this reason, before the switching of the allocation by the special allocation shutter 49, the game ball won in the second big prize opening device 21 without remaining in the second big prize opening device 21, and the game is left. The ball can be prevented from passing through the special passing area 47 unexpectedly, and the possibility that the control relating to the passing degree of the game ball to the special passing area 47 can be accurately performed can be increased.

(6)小当りの種類に基づいて、変短状態を付与する上限回数が決定されるので、小当りの種類によって、特殊通過領域47への遊技球の通過度合いを示す状態以外にも、変短状態に関する特典量に対する期待感を高揚させることができる。したがって、遊技の進行に多様性を持たせることによって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) Since the upper limit number of times of giving the variable state is determined based on the type of the small hit, there is a change depending on the type of the small hit in addition to the state indicating the passing degree of the game ball to the special passing area 47. The expectation with respect to the privilege amount regarding the short state can be enhanced. Therefore, by providing diversity in the progress of the game, it is possible to provide a novel game and improve the interest in the game.

(7)決定された変短状態の上限回数を1回で直接的に報知するだけではなく、第1回数、第2回数というように複数段階に分けて報知を行う。これによって、変短状態の上限回数を特定し難くすることができるとともに、変短状態が段階的に増加するように報知することができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) Not only directly reporting the determined upper limit number of variable states in one time, but also informing in a plurality of stages such as a first number and a second number. As a result, it is difficult to specify the upper limit number of times of the change state, and it is possible to notify that the change state increases step by step, thereby improving the effect of the game by improving the production effect. Can be planned.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、当り遊技の終了後に必ず変短状態を付与したが、これに限らず、例えば、当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があってもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the variable state is always given after the winning game is finished. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable state may not be given depending on the winning type.

・上記実施形態において、変短状態の上限回数を示す又は示唆する変短回数報知演出を、変動ゲームの開始を契機として実行させたが、これに限らず、例えば、変動ゲームの途中や最後に実行させてもよい。また、例えば、大当り遊技中に変短回数報知演出を実行させてもよい。   In the above embodiment, the variable number notification effect indicating or suggesting the upper limit number of variable states is executed with the start of the variable game as an opportunity, but not limited to this, for example, in the middle or at the end of the variable game It may be executed. In addition, for example, a change number of times notification effect may be executed during the big hit game.

・上記実施形態において、報知したゲーム回数が「0」となった後に、ゲーム回数を加算するように変短回数報知演出を実行させたが、これに限らず、例えば、報知したゲーム回数が「0」となる前に、ゲーム回数を加算するように変短回数報知演出を実行させてもよい。具体的には、大当り遊技の終了後を基準として、1回目の変動ゲームで「20回」が、11回目の変動ゲームで「20回」が、31回目の変動ゲームで「20回」がそれぞれ継続可能回数として報知されるように規定されていてもよい。この場合、11回目の変動ゲームで「20回」が継続可能回数として報知されることによって、10回目の変動ゲームの終了後に変短状態が継続可能な「10回」に、「20回」を加算して、合計「30回」の変動ゲームで変短状態が継続可能であることが報知される。同じように31回目の変動ゲームで「20回」が継続可能回数として報知されることによって、30回目の変動ゲームの終了後に変短状態が継続可能な「10回」に、「20回」を加算して、合計「30回」の変動ゲームで変短状態が継続可能であることが報知される。また、予め規定された変動ゲームにおいて、予め定められた継続可能回数を報知する変短回数報知演出を実行させたが、これに限らず、例えば、抽選により変短回数報知演出を実行させる変動ゲームが決定され、抽選により報知する継続可能回数を決定するように変短回数報知演出を実行させてもよい。また、例えば、変動ゲーム毎に、変短回数報知演出を実行させるか否かの抽選や継続可能回数を決定する抽選を行うように構成してもよい。   In the above-described embodiment, after the notified number of games has become “0”, the variable number of times notification effect is executed so as to add the number of games. Before it becomes “0”, the number of times of change notification may be executed so as to add the number of games. Specifically, after the end of the jackpot game, "20 times" is the first variation game, "20 times" is the 11th variation game, and "20 times" is the 31st variation game. It may be specified so that it is notified as the number of continuation possible. In this case, “20 times” is notified as the continuable number of times in the eleventh variation game, and “20 times” is changed to “10 times” in which the variable state can be continued after the end of the tenth variation game. In addition, it is notified that the variable state can be continued in a total of “30 times” variable games. Similarly, “20 times” is notified as the number of continuation possible times in the 31st variation game, so that “20 times” is changed to “10 times” in which the variable state can be continued after the end of the 30th variation game. In addition, it is notified that the variable state can be continued in a total of “30 times” variable games. In addition, in a predetermined variable game, a variable number of times notification effect that notifies a predetermined number of continuations is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, a variable game that executes a variable number of times notification effect by lottery Is determined, and the variable number of times notification effect may be executed so as to determine the continuable number of times of notification by lottery. In addition, for example, for each variable game, a lottery for determining whether or not to execute the variable number of times notification effect and a lottery for determining the number of continuable times may be performed.

・上記実施形態において、複数段階に分けて変短回数の上限回数を報知する場合、2段階又は3段階に分けて報知したが、これに限らず、例えば、4段階以上に分けて報知してもよい。また、複数段階に分けて変短回数の上限回数を報知したが、これに限らず、例えば、複数段階に分けずに、1回で変短回数の上限回数を報知するように構成してもよい。   In the above embodiment, when reporting the upper limit number of times of change in multiple steps, the notification is divided into two or three steps, but not limited to this, for example, divided into four or more steps Also good. In addition, although the upper limit number of times of change is notified in a plurality of stages, the present invention is not limited to this. For example, the upper limit number of times of change may be notified in one step without being divided into a plurality of stages. Good.

・上記実施形態において、小当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に変短状態の上限回数を異ならせたが、これに限らず、例えば、小当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に変短状態の上限回数を同じとしてもよい。   -In the above embodiment, the upper limit number of change states is changed after the end of the hit game based on the type of the small hit, but not limited to this, for example, the end of the hit game based on the type of the small hit It is good also as the upper limit frequency | count of a variable state later.

・上記実施形態において、変動ゲームにおける特図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されたが、これに限らず、例えば、普図ゲームにおける普図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されるように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the decoration corresponding to the special drawing in the variable game is displayed on the effect display device 11, but not limited to this, for example, the decoration corresponding to the common drawing in the normal game is displayed on the effect display device 11. It may be configured to be displayed on the screen or a combination thereof.

・上記実施形態において、飾図から当選した小当りの種類を予測可能としたが、これに限らず、例えば、飾図ではなく、キャラクタ画像や背景画像等の他の演出画像から、当選した小当りの種類を予測可能としてもよい。また、例えば、飾図や他の演出画像から、当選した小当りの種類を予測できないようにしてもよい。また、演出表示装置11により画像を表示させること以外でも、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、当り抽選の結果や当り種類が確定するように演出を実行させてもよい。また、当り抽選の結果や当り種類を特定、予測できるような演出を行わなくてもよい。   -In the above-described embodiment, the type of the small hit won from the decoration drawing can be predicted. However, the present invention is not limited to this. The hit type may be predictable. In addition, for example, the winning type of the small hit may not be predicted from a decorative drawing or other effect image. In addition to displaying an image by the effect display device 11, for example, sound from a speaker, light emission from a lamp, vibration of a vibration unit, displacement of a movable body, air blowing from a blower, etc. may be used. A combination of these may be used. Further, for example, the effect may be executed so that the result of the winning lottery or the winning type is determined. In addition, it is not necessary to perform an effect that can identify and predict the winning lottery result and the winning type.

・上記実施形態において、非変短状態においては、第2大入賞口羽根23を短開放態様で開放状態となり、変短状態においては、第2大入賞口羽根23を長開放態様で開放状態となったが、これに限らず、例えば、非変短状態において、当選した小当りの種類によって第2大入賞口羽根23を長開放態様で開放させる場合があってもよい。また、例えば、変短状態において、当選した小当りの種類によって第2大入賞口羽根23を短開放態様で開放させる場合があってもよい。   In the above embodiment, in the non-variable state, the second big prize mouth blade 23 is opened in the short open mode, and in the short state, the second big prize port blade 23 is opened in the long open mode. However, the present invention is not limited to this. For example, in the non-variable short state, the second big prize mouth blade 23 may be opened in a long open mode depending on the type of the winning small hit. Further, for example, in the short-change state, the second big prize mouth blade 23 may be opened in a short open mode depending on the type of the winning small hit.

・上記実施形態において、小当りに当選した後に特殊通過領域47を遊技球が通過した場合、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「16回」に設定されるが、これに限らず、例えば、当選した小当りの種類によっては、規定ラウンド数を異ならせてもよく、更には、全てのラウンド遊技において実質的に出玉が得られないように設定してもよい。   In the above embodiment, when the game ball passes through the special passing area 47 after winning the small hit, the specified number of rounds of the round game is substantially set to “16 times”. Depending on the type of the winning small hit, the prescribed number of rounds may be varied, and further, it may be set so that substantially all of the rounds are not obtained.

・上記実施形態において、変動ゲームにおいて、当り抽選の結果により当りに当選した場合に、特図の種類により、当りの種類(大当り及び小当り)を決定したが、これに限らない。例えば、大当り抽選と、小当り抽選とを別々に行うように制御してもよく、その実行順序も問わず、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選を行っても、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選を行ってもよい。具体的な一例としては、第1変動ゲーム及び第2変動ゲームにおける大当り抽選の当選確率が327/65536(約1/200)、第2変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率が32760/65536(約1/2)、第1変動ゲームおける小当り抽選の当選確率が1/65536と規定されていてもよい。また、例えば、第1変動ゲームおける小当り抽選の当選確率が0/65536と規定されていてもよい。そして、小当りに当選した場合、約1/10の確率で第1〜第3特定小当りの何れかに当選し、約9/10で第4特定小当りに当選するように構成してもよい。このように規定し、制御することによって、上記実施形態と同じように、第2変動ゲームにおいて、約1/20の確率で、第2大入賞口装置21が第2長開放態様で動作するように構成してもよい。   In the above embodiment, when winning a win based on the result of the winning lottery in the variable game, the winning type (big hit and small hit) is determined according to the type of special drawing, but the invention is not limited to this. For example, the big hit lottery and the small hit lottery may be controlled separately. Regardless of the execution order, even if the big hit lottery is not won, If you don't win, you can make a big hit lottery. As a specific example, the winning probability of the big hit lottery in the first variable game and the second variable game is 327/65536 (about 1/200), and the winning probability of the small hit lottery in the second variable game is 32760/65536 (about 1/2), the winning probability of the small hitting lottery in the first variation game may be defined as 1/65536. Further, for example, the winning probability of the small hitting lottery in the first variation game may be defined as 0/65536. And, when winning a small hit, it may be configured to win one of the first to third specific small wins with a probability of about 1/10, and to win the fourth specific small win at about 9/10 Good. By defining and controlling in this manner, the second big prize opening device 21 operates in the second long open mode with a probability of about 1/20 in the second variation game, as in the above embodiment. You may comprise.

・上記実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した後に、特殊通過領域47を遊技球が通過した場合に、大当り遊技が生起される一方で、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選した場合に、特殊通過領域47を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されたが、これに限らない。例えば、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選しないように構成してもよい。また、例えば、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選しないように構成してもよい。   In the above embodiment, when the game ball passes through the special passing area 47 after winning the small hit based on the result of the winning lottery, a big hit game is generated, while the big winning is based on the result of the winning lottery In the case of winning, a big hit game has occurred regardless of whether or not the game ball has passed through the special passing area 47, but this is not restrictive. For example, it may be configured not to win a big win based on the result of the winning lottery. Further, for example, it may be configured not to win a small hit based on the result of the winning lottery.

・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第2大入賞口装置21を開放状態に動作させる小当り遊技を行い、第2大入賞口装置21に入賞した遊技球が特殊通過領域47を通過したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、1ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口装置21を開放状態に動作させ、特殊通過領域47を遊技球が通過したときに、大当り遊技が継続され、2ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞口装置18を開放状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第2大入賞口羽根23(第2大入賞口装置21)が開放状態となる大当り遊技が生起され、特殊通過領域47を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when a small win is won in the variable game, a small hit game is performed in which the second big prize opening device 21 is operated in an open state, and the game ball won in the second big prize opening device 21 is special. When passing through the passage area 47, the big hit game is generated after the end of the small hit game, but this is not restrictive. For example, when a big win is won in a variable game, a big hit game is generated, and in the first round game, the second big prize opening device 21 is operated in an open state, and the game ball passes through the special passing area 47. Sometimes, the big hit game is continued, and the first big prize opening device 18 may be controlled to be opened in the second round game. In other words, when a jackpot display result is displayed in the variable game, a jackpot game is generated in which the second big prize mouth blade 23 (second big prize mouth device 21) is opened, and the game ball passes through the special passing area 47. You may comprise so that a big hit game may be continued on the condition that it passed.

・上記実施形態において、変短状態が付与されているか否かに対応して、開閉羽根16を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に対応して、開閉羽根16を開閉動作させる開放パターンが決定されてもよい。   In the above embodiment, the opening pattern for opening / closing the opening / closing blade 16 is determined in accordance with whether or not the variable state is given, but this is not restrictive. For example, an opening pattern for opening / closing the opening / closing blade 16 may be determined in accordance with the normal hit type.

・上記実施形態において、1つの動作パターンで特殊振分シャッタ49を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで特殊振分シャッタ49を動作させてもよい。また、例えば、1つの動作パターンで第2大入賞口羽根23を動作させるとともに、複数の動作パターンで特殊振分シャッタ49を動作させることで、特殊振分シャッタ49の開放態様で、特殊通過領域47への遊技球の通過度合いを制御可能としてもよい。   In the above embodiment, the special distribution shutter 49 is operated with one operation pattern. However, the present invention is not limited to this, and for example, the special distribution shutter 49 may be operated with a plurality of operation patterns. Further, for example, by operating the second big prize mouth blade 23 with one operation pattern and operating the special distribution shutter 49 with a plurality of operation patterns, the special distribution shutter 49 is opened in a special passing area. The degree of passage of the game ball to 47 may be controllable.

・上記実施形態において、第2始動入賞口15において、開閉羽根16が閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。   In the above embodiment, when the opening / closing blade 16 is in the closed state at the second start winning opening 15, the game ball becomes impossible to win, but this is not restrictive, and for example, if it is harder to win than in the open state The game ball may be winning.

・上記実施形態において、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ第2大入賞口羽根23を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、第2大入賞口羽根23が開放状態から閉鎖状態となった直後に、特殊振分シャッタ49による振分の切り替えが行われてもよい。   In the above embodiment, the second big prize mouth blade 23 is closed for a predetermined time before the switching by the special sorting shutter 49 is performed. The predetermined time may not be set, and switching of the distribution by the special distribution shutter 49 may be performed immediately after the second big prize opening blade 23 is changed from the open state to the closed state.

・上記実施形態において、特殊振分シャッタ49が特殊位置になると、必ず特殊通過領域47に遊技球が誘導され、特殊振分シャッタ49が一般位置になると、必ず一般通過領域48に遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、特殊振分シャッタ49が特殊位置になると、特殊通過領域47よりも可能性が低いが、一般通過領域48に遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、特殊振分シャッタ49が一般位置になると、一般通過領域48よりも可能性が低いが、特殊通過領域47に遊技球が誘導されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the game ball is always guided to the special passage area 47 when the special distribution shutter 49 is in the special position, and the game ball is always guided to the general passage area 48 when the special distribution shutter 49 is in the general position. However, it is not limited to this. For example, when the special distribution shutter 49 is in the special position, the possibility is lower than that of the special passage area 47, but the game ball may be guided to the general passage area 48. Further, for example, when the special distribution shutter 49 is in the general position, the possibility is lower than that in the general passage area 48, but the game ball may be guided to the special passage area 47.

・上記実施形態において、例えば、作動ゲート19、第2始動入賞口15、第2大入賞口装置21が遊技盤10の右側にそれぞれ配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤10の左側にそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第1大入賞口装置18が遊技盤10の右側にそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート19、第2始動入賞口15、第2大入賞口装置21が配設されたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口15が上方に配設されていても問題ない。   In the above embodiment, for example, the operation gate 19, the second start winning opening 15, and the second large winning opening device 21 are arranged on the right side of the game board 10, but not limited thereto, for example, the game board 10 May be arranged on the left side of each. Further, for example, the first grand prize opening device 18 may be disposed on the right side of the game board 10. Moreover, in the said embodiment, although the operation gate 19, the 2nd start winning opening 15, and the 2nd big winning opening apparatus 21 were arrange | positioned in order from upper direction, it is not restricted to this, For example, the 2nd starting winning opening 15 There is no problem even if is disposed above.

・上記実施形態において、普通図柄表示装置20に普通当り図柄が表示された場合に、第2入賞口15aが開放状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に第2入賞口15aが開放状態となるようにすればよい。   In the above embodiment, when the normal winning symbol is displayed on the normal symbol display device 20, the second winning opening 15a is in an open state. However, it is not necessarily a condition that the normal winning symbol is displayed. If the winning lottery is won and the normal winning game is given, the second winning opening 15a may be opened.

・上記実施形態において、特図及び普図の表示態様は問わない。例えば、上記実施形態において、特図としては14セグメント型の表示装置を用いたが、これに限らず、数字を表示するものでなくても、複数のドットを表示する表示装置や、単に複数のLED等を点灯及び消灯を行う表示装置であってもよい。   -In the said embodiment, the display mode of a special figure and a general figure is not ask | required. For example, in the above-described embodiment, a 14-segment display device is used as the special figure. It may be a display device that turns on and off the LEDs and the like.

・上記実施形態において、例えば、第1大入賞口装置18に入賞した遊技球が通過可能な特定通過領域と一般通過領域とを形成し、ラウンド制御が終了するまでに特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい(所謂、「パンク」)。また、例えば、特定ラウンドのラウンド制御に限り、特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, a specific passing area and a general passing area through which a game ball won in the first grand prize opening device 18 can pass are formed, and the game ball passes through the specific passing area before the round control is finished. If it does not pass, control may be made so that the big hit game is ended without executing the subsequent round control (so-called “puncture”). Further, for example, only in the round control of a specific round, when the game ball does not pass through the specific passing area, it may be controlled so that the big hit game is ended without executing the subsequent round control.

・上記実施形態において、第1大入賞口装置18と第2大入賞口装置21とを別体として構成したが、これに限らず、例えば、1つの大入賞口で構成してもよい。
・上記実施形態において、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。
In the above-described embodiment, the first grand prize opening device 18 and the second big prize opening device 21 are configured as separate bodies. However, the present invention is not limited to this.
In the above embodiment, the second variation game is controlled to be executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game and the second variation game are executed according to the winning order. You may control to make it. Further, for example, the first variation game and the second variation game may be executed simultaneously. Also, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games may be executed.

・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。   In the above embodiment, “winning” in which a winning ball is obtained by entering a game ball, “passing” in which a gaming ball does not enter, or a winning ball cannot be obtained by entering a gaming ball Although described using “entrance ball”, all of these are concepts included in “entrance ball” and “pass” in the claims. Further, “entrance ball” and “pass” in the claims may be synonymous.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段を有し、前記図柄変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示された場合に前記特殊開閉手段が開放状態を取り得るように動作する小当り遊技が生起され、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に大当り遊技が生起されることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The hit determination means has a small hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a small hit, and the special opening / closing is performed when a small hit display result is displayed in the symbol variation game. A small hit game that operates so that the means can be in an open state is generated, and a big hit game is generated when a game ball passes through the special passing area.

(ロ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を有し、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されることを特徴とする。   (B) The hit determination means has a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and the special pass area is displayed when a big hit display result is displayed in the symbol variation game. Regardless of whether or not a game ball has passed, a big hit game is generated.

(ハ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を有し、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊開閉手段が開放する大当り遊技が生起し、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続されることを特徴とする。   (C) The hit determination means includes a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and when the big hit display result is displayed in the symbol variation game, the special opening / closing means The jackpot game to be opened is generated, and the jackpot game is continued on condition that the game ball has passed through the special passing area.

(ニ)遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合に該特別入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段を備え、前記特別開閉手段は、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として開放状態を取り得るように動作することを特徴とする。   (D) A special entrance where a game ball can enter, and an operation so that the special entrance can be in an open state and a closed state when a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game. The special opening / closing means has special opening / closing means for operating, and the special opening / closing means operates so as to be in an open state on condition that the game ball has passed through the special passing area.

11…演出表示装置、12a…第1特別図柄表示装置、12b…第2特別図柄表示装置、14…第1始動入賞口、15…第2始動入賞口(可変始動手段)、15a…第2入賞口(入球口)、16…開閉羽根(開閉手段)、18…第1大入賞口装置(特別入球手段)、21…第2大入賞口装置(特殊入球手段)、22…特殊入賞口(特殊入球口)、23…第2大入賞口羽根(特殊開閉手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、遊技状態制御手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、特殊開閉制御手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(報知制御手段)、47…特殊通過領域、48…一般通過領域、49…特殊振分シャッタ(特殊振分手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production | presentation display device, 12a ... 1st special symbol display device, 12b ... 2nd special symbol display device, 14 ... 1st start winning opening, 15 ... 2nd starting winning opening (variable starting means), 15a ... 2nd winning a prize Mouth (entrance), 16 ... opening / closing blades (opening / closing means), 18 ... first grand prize opening device (special entry means), 21 ... second big prize opening device (special entry means), 22 ... special prize Mouth (special entrance), 23 ... second big prize mouth blade (special opening / closing means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (hit determination means, big hit determination means, small hit determination means, hit type Determining means, gaming state control means, normal hit judging means, opening / closing control means, special opening / closing control means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (notification control means), 47 ... special passing area, 48 ... general Passing area, 49 ... Special sorting shutter (special sorting means)

Claims (5)

特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合、前記当り表示結果に対応する当りの種類を決定する当り種類決定手段と、
遊技球が入球可能な特殊入球口、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として該特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで当り遊技が生起される遊技球が通過可能な特殊通過領域を有する特殊入球手段と、
前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類に基づいて、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い第1特殊状態と、前記第1特殊状態よりも前記特殊通過領域を遊技球が通過し難い第2特殊状態とを取り得るように前記特殊入球手段を動作させる制御を行う特殊開閉制御手段と、を備えた遊技機。
Display means for performing a symbol variation game performed by changing a special symbol, and hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a hit, and a predetermined hit display result in the symbol variation game is On the gaming machine in which the hit game is generated that is advantageous to the player on the condition that it is displayed,
A normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal start condition is determined as normal hit;
A game entrance that can be used as a starting condition for a symbol variation game by entering a game ball and a normal hit display result predetermined in the normal symbol variation game are displayed. Variable starting means having opening and closing means operating so that the mouth can be in an open state and a closed state;
If the determination result of the hit determination means is affirmative, a hit type determination means for determining a hit type corresponding to the hit display result;
A special entrance that allows a game ball to enter, and a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state on condition that a winning display result is displayed in the symbol variation game, And a special entry means having a special passage area through which a game ball in which a game ball hit by the game ball entered from the special entry port passes can pass.
Based on the hit type determined by the hit type determining means, a first special state in which the game ball easily passes through the special pass area, and the game ball passes through the special pass area than in the first special state. A gaming machine comprising: special opening / closing control means for performing control for operating the special ball entry means so as to be in a difficult second special state.
前記特殊入球手段は、前記特殊入球口から入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過可能であるか否かを振り分ける特殊振分手段を有し、
前記特殊開閉制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合、前記第1特殊状態であるか前記第2特殊状態であるかに拘わらず、1種類の振分パターンに従って前記特殊振分手段を作動させるとともに、前記第1特殊状態であるときには、前記特殊振分手段により前記特殊通過領域を遊技球が通過可能な第1特殊期間に前記特殊開閉手段を開放状態に制御する一方で、前記第2特殊状態であるときには、前記特殊振分手段により前記特殊通過領域を遊技球が通過困難な第2特殊期間に前記特殊開閉手段を開放状態に制御する請求項1に記載の遊技機。
The special entry means has special distribution means for assigning whether or not a game ball entered from the special entry port can pass through the special passage area,
The special opening / closing control means, when a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game, regardless of whether the state is the first special state or the second special state, The special distribution means is operated in accordance with the first special state, and when in the first special state, the special opening / closing means is opened during a first special period during which the special ball can pass through the special passing area. On the other hand, when in the second special state, the special opening / closing means is controlled to be opened by the special distribution means during a second special period during which it is difficult for the game ball to pass through the special passage area. The gaming machine described.
前記特殊開閉制御手段は、前記特殊振分手段による振分の切り替え前に、予め定められた時間だけ前記特殊開閉手段を閉鎖状態に制御する請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the special opening / closing control means controls the special opening / closing means to be closed for a predetermined time before switching of the distribution by the special distribution means. 前記特殊開閉手段が開放し易い入球率向上状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与可能に制御するとともに、入球率向上状態が付与される場合に、入球率向上状態が付与される図柄変動ゲームの上限回数を決定する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
A game state control means for controlling the entrance rate improvement state in which the special opening / closing means is easy to open,
The gaming state control means controls to be able to give the improved entrance rate after the end of the winning game based on the winning type determined by the winning type determining means, and is given the improved entrance rate state. In this case, the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an upper limit number of symbol variation games to which an increased entrance rate is given is determined.
前記遊技状態制御手段によって入球率向上状態の上限回数が決定された場合には、報知手段に対して、該上限回数を越えない第1回数に関する報知を行わせた後に、第1回数に加算すると該上限回数となる第2回数に関する報知を行わせる報知制御手段を備えた請求項4に記載の遊技機。   When the upper limit number of the entrance rate improvement state is determined by the gaming state control means, the notification means is notified about the first number not exceeding the upper limit number, and then added to the first number Then, the gaming machine according to claim 4, further comprising notification control means for performing notification regarding the second number of times that is the upper limit number of times.
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