JP6045906B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying a special symbol.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol triggered by the entry of a game ball into the start winning opening, and as a result, it is displayed as a jackpot display result. In such a case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is awarded.

このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普図当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。   In such a gaming machine, an opening / closing member is generally operated so that the start winning opening can be in an open state and a closed state. And, for example, as shown in Patent Document 1, when a normal starting condition such as the passing of a game ball to the operating gate is established, a normal symbol variation game is performed in which a normal symbol different from a special symbol is varied, As a result, it has been disclosed that the opening and closing member is opened when the normal figure is reached. At this time, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening, and the start condition of the symbol variation game is easily established.

特開2006−20960号公報JP 2006-20960 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such gaming machines, for example, even if the opening / closing means of the start winning opening is in an open state, the tendency to pay attention to whether or not a game ball wins in the starting winning opening is the same as before. There is a possibility that the game may become monotonous, and it is desired to improve the interest of the game by providing novel gameplay.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is to provide novel gameplay and to improve the interest in games. It is to provide a gaming machine.

上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う表示手段と、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変入球手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことを条件として特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段を有する特殊入球手段と、前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することで当り遊技が生起され得る特殊通過領域と、前記図柄変動ゲームの実行中に前記特殊通過領域への遊技球の通過による当り遊技が生起された場合には、該図柄変動ゲームを中断させる中断手段と、前記中断手段によって図柄変動ゲームを中断させた場合において当り遊技が終了したときには、該図柄変動ゲームを再開させる再開手段と、前記特殊通過領域への遊技球の通過による当り遊技が生起された場合、該当り遊技の終了後に、前記可変入球手段に遊技球が入球し易くなる入球率向上状態を特定回数の図柄変動ゲームを上限として付与可能に制御する遊技状態制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に前記特殊通過領域への遊技球の通過による当り遊技が生起された場合、前記中断手段によって中断された図柄変動ゲームの残り時間を判定する残り時間判定手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に前記特殊通過領域への遊技球の通過による当り遊技が生起された場合において、該当り遊技が終了した後に特定回数の図柄変動ゲームを上限として入球率向上状態が付与されるときには、前記残り時間判定手段によって判定された結果に基づいて、前記中断手段によって中断された図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記中断手段によって中断された図柄変動ゲームを前記特定回数に含めず、中断された図柄変動ゲームの終了後に行われる図柄変動ゲームを前記特定回数に含め、前記入球率向上状態の付与を制御することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems comprises display means for performing a symbol variation game performed by varying a special symbol, and hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a hit, and the symbol variation In a game machine in which a hit game that is advantageous to the player is generated on condition that a predetermined hit display result is displayed in the game, the normal symbol is displayed by changing the normal symbol when the normal start condition is satisfied. A normal hit determination means for determining whether or not the variable game is a normal hit, and the normal entrance is opened and closed when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variable game. Variable entrance means having open / close means that operates so as to obtain, and special entrance that operates so that the special entrance can be opened and closed on condition that a game ball has entered the variable entrance means. Special ball entry means having an opening / closing means, a special pass area where a game ball entered from the special entrance can pass and a hit game can occur, and to the special pass area during execution of the symbol variation game When the winning game is caused by the passing of the game ball, the symbol changing game is interrupted, and when the symbol changing game is interrupted by the interrupting means, the symbol changing game is terminated. Resuming means for resuming the game, and when a hit game is caused by the passing of the game ball to the special passing area, the entrance that makes it easy for the game ball to enter the variable entry means after the corresponding game ends A game state control means for controlling the rate improvement state so that a specific number of symbol variation games can be given as an upper limit, and a game ball passing to the special passing area during execution of the symbol variation game; When a game is generated, remaining time determination means for determining the remaining time of the symbol variation game interrupted by the interruption means, and a winning game by passing the game ball to the special passage area during execution of the symbol variation game Is generated, and when the entry rate improvement state is given with a specific number of symbol variation games as an upper limit after the corresponding game is over, the interruption is based on the result determined by the remaining time determination means. Notification control means for controlling the notification means to notify the remaining time of the symbol variation game interrupted by the means , wherein the gaming state control means identifies the symbol variation game interrupted by the interruption means Included in the specified number of times the symbol variation game that is performed after the interrupted symbol variation game is terminated The gist is to control the application.

上記遊技機について、前記入球率向上状態の付与については、前記特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを経て生起される当り遊技の終了後よりも前記特殊通過領域を遊技球が通過することで生起される当り遊技の終了後の方が有利であり、前記入球率向上状態が付与されているときの前記特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの変動時間を複数種類有する構成としてもよい。 With respect to the above gaming machine, regarding the provision of the improved entrance rate, the game ball passes through the special passing area more than after the end of the hit game that occurs through the symbol variation game performed by varying the special symbol. It is more advantageous after the end of the hit game that occurs in the game, and it is also possible to have a plurality of variation times of the symbol variation game performed by varying the special symbol when the entry rate improvement state is given. Good.

上記遊技機について、遊技球入球によって前記図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る始動手段と、前記始動手段に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用情報と、図柄変動ゲームの変動時間を決定するための変動時間決定用情報とを取得する情報取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したことを契機に、前記情報取得手段によって取得された当り判定用情報と変動時間決定用情報とを始動保留情報に対応付けて記憶する保留記憶手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づいて、前記情報取得手段によって取得された変動時間決定用情報に対応して図柄変動ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記保留記憶手段に前記始動保留情報と対応付けて記憶された当り判定用情報に基づく前記当り判定手段の判定前に、該始動保留情報と対応付けて記憶された当り判定用情報及び変動時間決定用情報を判定する事前判定手段と、前記当り判定手段の判定前に、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、保留されている図柄変動ゲームの変動時間を特定する変動時間特定手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記中断手段によって中断された図柄変動ゲームの残り時間と、前記変動時間特定手段によって特定された保留されている図柄変動ゲームの変動時間とに基づいて、入球率向上状態の付与が終了するまでの合算時間に関する報知を前記報知手段に実行可能に制御する構成としてもよい。
With respect to the above gaming machine, a starting means that can give a starting condition of the symbol variation game by entering a game ball , and whether or not the symbol variation game is a hit when the gaming ball enters the starting means Information acquisition means for acquiring hit determination information for determining whether or not and fluctuation time determination information for determining the variation time of the symbol variation game; and when the game ball enters the starting means In addition, the hold storage means for storing the hit determination information and the variation time determination information acquired by the information acquisition means in association with the start hold information ;
Based on the determination result of the hit determination means, the variation time determination means for determining the variation time of the symbol variation game corresponding to the variation time determination information acquired by the information acquisition means, and the start in the holding storage means before determination of the per determination means based on the hit determination information stored in association with the suspension information, determines beforehand determined hit determination information stored and change time determination information in correspondence with the above start moving suspension information And a change time specifying means for specifying a change time of a held symbol change game based on a determination result by the prior determination means before the determination by the hit determination means, the notification control means Is based on the remaining time of the symbol variation game interrupted by the interruption means and the variation time of the reserved symbol variation game specified by the variation time specifying means. Te may be a notification regarding summed time to impart the ball entrance rate increase state is completed as configured to execute control to allow the informing means.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of winning game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol variation process. 役物ゲーム制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an accessory game control process. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(d)は、パチンコ遊技機において行なわれる図柄変動ゲームの制御と役物抽選ゲームの制御と大当り遊技の制御とを示すタイミングチャート。(A)-(d) is a timing chart which shows the control of the symbol change game performed in a pachinko game machine, the control of a lottery game, and the control of a big hit game. (a)〜(d)は、パチンコ遊技機において行なわれる演出制御を示すタイミングチャート。(A)-(d) is a timing chart which shows the production control performed in a pachinko game machine. 報知演出の演出パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production pattern of alerting production. 事前情報判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prior information determination process. 先読みコマンドを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a prefetch command.

[第1実施形態]
以下、図1〜図12を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する報知手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a notification means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、14セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。この特別図柄表示装置12は、演出表示装置11とは別体で設けられている。表示手段としての特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置12において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄が1回として実行される。   In addition, a 14-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. The special symbol display device 12 is provided separately from the effect display device 11. In the special symbol display device 12 as the display means, a variable game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is changed and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In this embodiment, the variable game is executed once on the special symbol display device 12 from when the special symbol variable display is started until the final stop display is displayed.

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is individually displayed by the end of the variable game. Is confirmed and stopped. The special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that can be a symbol that can recognize a jackpot and an outlier symbol (a loss display result) that can be a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a large display area compared to the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a hit or deviation from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   In addition, when the special symbol display device 12 is confirmed and stopped, the off symbol (the display result) is confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

特別図柄表示装置12の右には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口14に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in the present embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the variable game stored inside the machine. In the following description, the stored number of special reserved starting balls in the variable game is referred to as “reserved stored number”. The reserved memory number is incremented by “1” when a game ball wins the start winning opening 14 provided on the game board 10, and is decremented by “1” when the variable game is started. Therefore, when a game ball wins the start winning opening 14 during the variable game, the number of reserved memories is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment).

また、特別図柄保留表示装置13の右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。   Also, on the right side of the special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol variation game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts.

また、本実施形態においては、変動ゲーム及び普図ゲームとは別に、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したことを条件として開放状態となる第1大入賞口24に入賞した遊技球が図示しない特殊通過領域を通過するか否かの役物抽選が行われる役物抽選ゲーム(以下、「役物ゲーム」と示す)が実行される。そして、役物抽選に当選した場合には、第1大入賞口24が閉鎖状態となった後に遊技者に大当り遊技が付与される。なお、本実施形態において、第1大入賞口24が所定回数(例えば1回)開放状態となってから閉鎖状態となるまでを役物ゲームとする。   Further, in the present embodiment, apart from the floating game and the usual game, the game balls won in the first grand prize opening 24 which is opened on condition that the game balls are won in the normal electric prize opening 15 are illustrated. An accessory lottery game (hereinafter, referred to as “an accessory game”) in which an accessory lottery for determining whether or not to pass through a special passing area is performed is executed. Then, when winning the lottery, the player is awarded a big hit game after the first big prize opening 24 is closed. In the present embodiment, it is assumed that the first big winning opening 24 is in a closed state after being opened for a predetermined number of times (for example, once).

また、本実施形態において、原則として、変動ゲームと役物ゲームとが同時に実行されるように構成されている。その一方で、例外として、役物ゲームにおける役物抽選の当選による大当り遊技が開始すると、変動ゲームの実行中であった場合には、その変動ゲームの実行が中断され、役物ゲームにおける役物抽選の当選による大当り遊技が終了すると、中断されていた変動ゲームが再開される。また、変動ゲームにおける大当り抽選の当選による大当り遊技の実行中に、役物ゲームで特殊通過領域を遊技球が通過した場合には、役物ゲームにおける役物抽選の当選による大当り遊技が無効となる。また、普図ゲームは、変動ゲーム及び役物ゲームと同時に実行可能である。   In this embodiment, as a general rule, the variable game and the accessory game are configured to be executed simultaneously. On the other hand, as an exception, when the big hit game by the winning of the character lottery in the character game starts, if the variable game is being executed, the execution of the variable game is interrupted and the character in the character game is interrupted. When the big hit game by winning the lottery is over, the interrupted variable game is resumed. In addition, if a game ball passes through a special passing area in an accessory game while a bonus game by winning a bonus game in a floating game is executed, the bonus game by winning the game lottery in the game will be invalidated. . Further, the usual game can be executed simultaneously with the variable game and the bonus game.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口14aを有する始動入賞口14が配設されている。始動手段としての始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。始動入賞口14は、入賞した遊技球を始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、図示しない発射ハンドルの発射操作に応じて発射された遊技球が符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときと、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときとの両方で始動入賞口14に入賞するように、障害釘等が配設されている。つまり、始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xと、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yとの両方に設けられている。   A start winning opening 14 having a winning opening 14a for a game ball is disposed below the effect display device 11. A starting port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the starting winning port 14 as a starting means. The start winning opening 14 can give a starting condition for a variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the start opening switch SW2. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a game ball fired in response to a launch operation of a launch handle (not shown) rolls from the left side of the game board 10 as indicated by reference symbol X, as indicated by reference symbol Y. In addition, obstacle nails or the like are arranged so that the game ball wins the start winning opening 14 both when the game ball rolls from the right side of the game board 10. That is, the start winning opening 14 is provided in both the first flow path X mainly including the left side of the game board 10 and the second flow path Y mainly including the right side of the game board 10.

演出表示装置11の右には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW1(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW1で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての普通電動入賞口15の開閉羽根16を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって普通電動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなる。   An operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. A gate switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The operation gate 19 can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW1. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the open / close blades 16 of the ordinary electric winning award 15 as an ordinary electric accessory are opened. That is, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the normal electric winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16.

また、演出表示装置11の右には、作動ゲート19の下方に、遊技球の作動口15a(普通入球口)を有する普通電動入賞口15が配設されている。可変入球手段としての普通電動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。普通電動入賞口15は、開閉手段としての開閉羽根16の開動作により作動口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、普通電動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも作動口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、普通電動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する作動口スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。普通電動入賞口15は、入賞した遊技球を作動口スイッチSW3で検知することにより、特段の抽選を行うことなく、第1大入賞口24の開放条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Xに示すように遊技球が遊技盤10の左側から転動したときには、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動したときよりも、普通電動入賞口15に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、普通電動入賞口15は、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   Also, on the right side of the effect display device 11, an ordinary electric winning opening 15 having an operation opening 15 a (ordinary entry opening) for a game ball is disposed below the operation gate 19. The ordinary electric winning opening 15 as a variable entry means is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). The ordinary electric prize winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the operation opening 15a by opening an opening / closing blade 16 as an opening / closing means. In other words, when the ordinary electric winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is won in the operating port 15a more than when it is closed (second state) ( Easy to enter). An operation port switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the normal electric winning port 15. The ordinary electric winning opening 15 detects the winning game ball by the operation opening switch SW3, so that the opening condition of the first big winning opening 24 and the game as a predetermined number of winning balls are performed without performing a special lottery. Ball payout conditions may be assigned. In the present embodiment, when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by reference numeral X, the normal electric prize opening is more than when it rolls from the right side of the game board 10 as indicated by reference numeral Y. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win 15. That is, the ordinary electric winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右には、作動ゲート19と第2始動入賞口との間に、遊技球が入賞可能な特殊入賞口24a(特殊入球口)を有する第1大入賞口24が配設されており、第1大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により両側方において開閉動作を行う第1大入賞口羽根23を備えている。特殊入賞口24aの奥方には、入賞した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。特殊入球手段としての第1大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第1大入賞口24は、普通電動入賞口15における作動口15aに遊技球が入賞すると、特殊開閉手段としての第1大入賞口羽根23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞すると、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。   Further, on the right side of the effect display device 11, there is a first grand prize opening 24 having a special prize opening 24a (special entry hall) through which a game ball can be awarded between the operation gate 19 and the second start prize opening. It is provided with a first big prize opening blade 23 that opens and closes on both sides by the operation of a first big prize opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). A first count switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed behind the special winning opening 24a. The first big winning opening 24 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls. The first grand prize opening 24 is opened by the opening operation of the first big prize opening blade 23 as a special opening / closing means when a game ball wins the operation opening 15a in the ordinary electric winning opening 15, so that the game ball can be won. Permissible. For this reason, when a game ball wins the ordinary electric winning opening 15, the player can get an opportunity to acquire the prize ball.

普通電動入賞口15に遊技球が入賞すると、第1大入賞口24の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われ、第1大入賞口24に規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(本実施形態では1.7s)が経過するまでの間、開閉される。   When a game ball wins the normal electric winning opening 15, the first big winning opening 24 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number of games (upper limit number of winnings) are given to the first big winning opening 24. It is opened and closed until the ball wins or until a specified time (1.7 s in this embodiment) elapses.

また、第1大入賞口24の奥方には、図示しない特殊通過領域と、図示しない複数の一般通過領域(本実施形態では9つ)とが分岐流路として並列に形成されている。各通過領域は、第1大入賞口24に入賞した遊技球が通過可能に形成されている。また、特殊通過領域には、通過した遊技球を検知する特殊通過スイッチSW6(図3に示す)が配設されており、第1大入賞口24が開放状態となり、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過すると、変動ゲームにおいて大当り遊技が行われていなければ、大当り遊技が付与される。なお、本実施形態において、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過する確率としては、約1/10となっている。   Further, a special passage area (not shown) and a plurality of general passage areas (not shown) (nine in the present embodiment) are formed in parallel behind the first grand prize winning opening 24 as branch flow paths. Each passing area is formed so that a game ball won in the first grand prize opening 24 can pass therethrough. Further, in the special passing area, a special passing switch SW6 (shown in FIG. 3) for detecting the passed game ball is disposed, and the first big winning opening 24 is opened, and the first big winning opening 24 is opened. When the winning game ball passes through the special passing area, a big hit game is awarded if no big hit game is played in the variable game. In the present embodiment, the probability that the game ball won in the first grand prize opening 24 will pass through the special passing area is about 1/10.

また、普通電動入賞口15の下には、遊技球が入賞可能な特別入賞口22a(特別入球口)を有する第2大入賞口22が配設されており、第2大入賞口ソレノイドSOL3(図3に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉21を備えている。第2大入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW5(図3に示す)が配設されている。特別入球手段としての第2大入賞口22は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第2大入賞口22は、変動ゲーム及び役物ゲームにおける各種抽選の当選による大当り遊技中に特別開閉手段としての第2大入賞口扉21の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。   In addition, a second major prize opening 22 having a special prize opening 22a (special prize opening) through which a game ball can be awarded is disposed under the ordinary electric prize winning opening 15, and a second major prize opening solenoid SOL3. There is provided a second grand prize opening door 21 that opens and closes as shown in FIG. A second count switch SW5 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the second major winning opening 22. The second grand prize winning port 22 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls. The second grand prize opening 22 is opened by opening the second big prize opening door 21 as a special opening / closing means during the big hit game by winning various lotteries in the floating game and the role game, thereby winning the game ball. Permissible. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball.

この大当り遊技は、大当り抽選の結果に基づいて大当りに当選し、特別図柄表示装置12の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。また、この大当り遊技は、役物ゲームにおいて第1大入賞口24における特殊通過領域への遊技球の通過することで役物抽選に当選し、第1大入賞口24が閉鎖状態となった後に開始される。   This big hit game is won based on the result of the big hit lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the variable game of the special symbol display device 12 and is started after the game ends. In addition, this jackpot game is won in the lottery by passing the game ball to the special passing area in the first big prize opening 24 in the bonus game, and after the first big prize opening 24 is closed. Be started.

大当り遊技が開始すると、第2大入賞口22が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、第2大入賞口22の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に第2大入賞口22に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   When the big hit game is started, the round game in which the second big winning opening 22 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds (upper number of rounds) as an upper limit. One round game is performed until the second grand prize opening 22 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number ( It is released until a predetermined number of winning balls) is won or until a specified time (round game time) elapses. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放態様で開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放態様で開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result as to whether to open / close the opening / closing blade 16 is shortened compared to the non-variable state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the open / close blade 16 is opened in a short open mode, whereas when the normal winning lottery is won in the variable short state, the open / close blade 16 is opened / closed. The blade 16 opens in a long open mode. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state, in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed.

また、変短状態は、大当りの種類により、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(本実施形態では2回)の変動ゲームを上限として付与される場合がある。なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。   In addition, depending on the type of jackpot, the variable state may be given up to a predetermined number of times (two times in the present embodiment) of a variable game after the jackpot game ends. Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[8]の8種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、当りの当選確率としては、220/65536が、普通当りの当選確率としては、21845/65536がそれぞれ規定されている。また、パチンコ遊技機における図示しない払出操作からの遊技球の賞球数としては、始動入賞口14及び普通電動入賞口15に対して3個が、第1大入賞口24及び第2大入賞口22に対して15個がそれぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放態様としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから40ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の長開放態様としては、開閉羽根16が3回開放し、開放してから1600ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「10球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、第1大入賞口24又は第2大入賞口22の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、特別図柄表示装置12には、101種類の特図があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. Eight kinds of numbers from [1] to [8] are adopted as decorative figures, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888] as the jackpot symbols Is adopted. Further, 220/65536 is defined as the winning probability per winning, and 21845/65536 is defined as the winning probability per ordinary winning. In addition, the number of game balls from the payout operation (not shown) in the pachinko gaming machine is three for the start winning port 14 and the normal electric winning port 15, and the first grand winning port 24 and the second large winning port. 15 are defined for 22 respectively. In addition, as a short opening mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened once and the open state is maintained until 40 ms elapses after opening. In addition, as a long open mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened three times and the open state is maintained until 1600 ms elapses after opening. Further, “10 balls” is defined as the upper limit number of winnings, which is a closing condition of the opening and closing blades 16. In each round game, “1” is set as the number of times the first grand prize opening 24 or the second grand prize opening 22 is opened, and “8 balls” is set as the maximum number of prizes. In addition, the special symbol display device 12 has 101 types of special symbols, and is classified into 100 types of jackpot symbols and one type of lost symbols.

次に、図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選した場合に、2種類の大当りの中から1つの当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
Next, as shown in FIG. 2, the jackpot game specified in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when winning a big hit lottery in a variable game, one hit is determined from two types of big wins, and a big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state are classified for each type of jackpot.

そして、特別図柄表示装置12に確定停止表示される当り図柄のうち、図柄ZAには50種類の大当り図柄が、図柄ZBには50種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、特別図柄表示装置12に確定停止表示される特図の種類から大当りの種類が特定可能となる。   Of the winning symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12, 50 types of big hit symbols are assigned to the symbol ZA, and 50 types of small hit symbols are assigned to the symbol ZB. In this way, the type of jackpot can be specified from the type of special figure displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop.

図柄ZA又は図柄ZBに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときには、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第2大入賞口22を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「16回」に設定されている。   When a jackpot symbol classified as symbol ZA or symbol ZB is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, a jackpot game is generated. In the big hit game in this case, a round game that opens the second big winning opening 22 is defined, and the prescribed number of round games is set to “16”.

その一方で、本実施形態のパチンコ遊技機では、役物ゲームにおいて、役物抽選に当選した場合に、1種類の大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。   On the other hand, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a winning combination lottery is won in an accessory game, one type of big hit is determined and a big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become.

役物抽選に当選したときにおける大当り遊技では、第2大入賞口22を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「15回」に設定されている。このため、第1大入賞口24の開放を1ラウンドとして、第1大入賞口24の開放と第2大入賞口22の開放とを連続させた大当り遊技は、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「16回」に設定されているといえる。   In the big hit game when winning the lottery, a round game that opens the second big prize opening 22 is defined, and the prescribed number of round games is set to “15”. For this reason, in the jackpot game in which the opening of the first grand prize opening 24 is one round and the opening of the first big prize opening 24 and the opening of the second big prize opening 22 are continuous, the specified number of rounds of the round game is substantially Therefore, it can be said that “16 times” is set.

各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25(秒)」が、各ラウンド遊技における第2大入賞口22の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」が、それぞれ設定されている。   “25 (seconds)” for each jackpot game as the maximum time of each round game, “1” as the number of opening of the second big prize opening 22 in each round game “ "8 balls" is set for each. Also, in each jackpot game, “10 (seconds)” as the opening time, “2 (seconds)” as the interval time between each round (interval between rounds), “15 (seconds)” as the ending time, Is set.

また、変動ゲームにおいて、図柄ZAに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、「2回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄ZBに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態が付与されないようになっている。このように、変動ゲームでは、大当り抽選に当選した場合には、1/2の確率で、大当り遊技の終了後に変短状態が付与され、1/2の確率で、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないようになっている。つまり、大当り抽選の当選による大当り遊技を介して、非変短状態から変短状態に突入する変短突入率が50%となっている。   Also, in the variable game, the big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol ZA is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is limited to the “twice” variable game after the big hit game ends. As a result, a variable state is given. On the other hand, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol ZB is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is not given a variable state after the jackpot game ends. . In this way, in the variable game, when the big hit lottery is won, a change state is given after the end of the big hit game with a probability of 1/2, and after the end of the big hit game, the change is made with a probability of 1/2. State is not granted. In other words, the rate of change in rushing from the non-changed state to the changed state is 50% through the jackpot game by winning the big hit lottery.

また、役物ゲームにおいて、役物抽選に当選したときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、「2回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。このように、役物ゲームでは、役物抽選に当選した場合には、必ず、大当り遊技の終了後に変短状態が付与され、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるようになっている。つまり、役物抽選の当選による大当り遊技を介して、変短状態の付与が継続される継続率が100%となっており、2回の変動ゲームが終了するまでに、役物抽選に当選させることによって、必ず変短状態の付与が継続されることとなる。   In addition, in the bonus game, the jackpot game that is awarded when the bonus game is won is given a variable state with an upper limit of “twice” variable games after the bonus game is over. . As described above, in the bonus game, when the winning combination lottery is won, the variable state is always given after the big hit game is finished, and the short state is given after the big hit game is finished. . In other words, the continuation rate at which the variable state is continuously given through the jackpot game based on the winning of the winning combination lottery is 100%, and the winning combination drawing is won by the end of the two floating games. Thus, the provision of the variable state is always continued.

このように、非変短状態では、開閉羽根16が短開放態様で開放状態となるため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞し難く、始動入賞口14に遊技球を入賞させ、変動ゲームを主に実行させるように遊技が進行される。したがって、非変短状態では、約1/298の確率で大当りに当選することとなる。   In this way, in the non-variable short state, the open / close blade 16 is in the open state in a short open state, so that it is difficult for the game ball to win the normal electric winning opening 15, the game ball is awarded to the start winning opening 14, and the variable game The game is progressed so as to be executed mainly. Therefore, in the non-variable short state, a big win is won with a probability of about 1/298.

その一方で、変短状態では、開閉羽根16が長開放態様で開放状態となるため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易く、普通電動入賞口15に遊技球を入賞させ、役物ゲームを主に実行させるように遊技が進行される。したがって、普図ゲームにおいて普通当りとなり、普通電動入賞口15が開放状態となる確率が約1/3、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が約1/10となっており、約1/30の確率で大当りとなる。   On the other hand, in the variable speed state, the open / close blades 16 are in an open state in a long open state, so that it is easy to win a game ball in the normal electric winning port 15, and the game ball is won in the normal electric winning port 15. The game is progressed so that the game is mainly executed. Therefore, the probability of a normal hit in the ordinary game and the ordinary electric winning opening 15 being in the open state is about 1/3, and the probability that the game ball won in the first big winning opening 24 passes through the special passing area is about 1 /. 10 is a big hit with a probability of about 1/30.

次に、図3を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。報知制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 as the notification control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) ) To control.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW6が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置20が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1、第1大入賞口ソレノイドSOL2、及び第2大入賞口ソレノイドSOL3が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW6 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 20 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1, a first big prize opening solenoid SOL2, and a second big prize opening solenoid SOL3.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン決定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、当り抽選(当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン決定用乱数は、変動パターンの決定で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the main control CPU 30a updates random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern determination random number every predetermined cycle ( Execute random number generation processing). The random number for winning determination is a random number used in the winning lottery (winning determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure as a winning symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for determining the variation pattern is a random number used for determining the variation pattern. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(当り判定値など)が記憶されている。当り判定値は、当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a hit determination value). The winning determination value is a determination value used in the winning lottery, and is determined from numerical values that the winning determination random number can take.

また、主制御用ROM30bには、変動ゲームに関する複数種類の変動パターンが記憶されている。これらの変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動時間(演出時間)を特定(指定)することができ、変動ゲームの変動内容(演出内容)も特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns related to the variation game. These variation patterns are patterns that serve as a base for production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and specify (designate) the variation time (production time) of the variation game. It is also possible to specify the fluctuation contents (effect contents) of the fluctuation game. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a jackpot variation variation pattern, a deviation reach variation variation pattern, and a variation variation variation pattern. The big hit variation is a change performed when it is determined that the big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the winning symbol in a definite stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed.

演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。   The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the display control program.

ここで、図4を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
本実施形態では、図4に示すように、変動パターンとして、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。具体的な一例としては、変動時間として、変動パターンP01が12sに、変動パターンP02が3sにそれぞれ規定されている。また、変動パターンP11が1sに、変動パターンP21が60sに、変動パターンP22が120sに、変動パターンP23が180sに、変動パターンP24が240sに、変動パターンP25が300sにそれぞれ規定されている。特に、変動パターンP11は、変動パターンP01,P02よりも短い変動時間として規定されており、変動パターンP21〜P25は、変動パターンP01,P02よりも長い変動時間として規定されている。
Here, with reference to FIG. 4, the fluctuation pattern in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a variation pattern that designates a variation time of a variation game is set as the variation pattern. As a specific example, the variation pattern P01 is defined as 12 s and the variation pattern P02 is defined as 3 s as the variation time. Further, the variation pattern P11 is defined as 1 s, the variation pattern P21 is defined as 60 s, the variation pattern P22 is defined as 120 s, the variation pattern P23 is defined as 180 s, the variation pattern P24 is defined as 240 s, and the variation pattern P25 is defined as 300 s. In particular, the variation pattern P11 is defined as a variation time shorter than the variation patterns P01 and P02, and the variation patterns P21 to P25 are defined as variation times longer than the variation patterns P01 and P02.

これら変動パターンは、主に、大当り遊技が付与されるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP04,P31が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP03がはずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンP01,P02,P11,P21〜P25がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。   These variation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit game is awarded or not and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the fluctuation patterns P04 and P31 are defined as fluctuation patterns for big hit fluctuation. Further, the variation pattern P03 is defined as a variation pattern for outlier reach variation, and the variation patterns P01, P02, P11, and P21 to P25 are defined as variation patterns for outlier variation.

また、変動パターンP02は、変動パターンP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、変動パターンP01と比較して、左列及び右列の図柄(飾図)が一旦停止表示されるまでの時間を短縮された変動パターンであり、右列の図柄が一旦停止表示されてから変動ゲームが終了するまでは同じ演出が実行されることとなる。なお、変動パターンP01,P02は、保留記憶数に応じて何れかが決定される変動パターンであり、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動パターンP02が決定され易くなる。なお、変動パターンP01,P02は、変動パターンP03や変動パターンP04と比較して選択され易く、それらのうちで最も選択され易い変動パターンである。   The variation pattern P02 is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern P01. Compared with the variation pattern P01, the variation pattern P02 indicates the time until the symbols (decorative drawings) in the left column and the right column are temporarily displayed. This is a shortened variation pattern, and the same effect is executed until the variation game ends after the symbols in the right column are temporarily stopped and displayed. Note that the fluctuation patterns P01 and P02 are fluctuation patterns that are determined according to the number of reserved memories, and the fluctuation pattern P02 is easily determined as the number of reserved memories increases. Note that the variation patterns P01 and P02 are easier to select than the variation patterns P03 and P04, and are the variation patterns that are most easily selected.

また、これら変動パターンは、変短状態が付与されているときと、変短状態が付与されていない通常状態(非変短状態)であるときとに分類される。変動パターンP01〜P04は、通常状態であるときに選択される変動パターンであり、変動パターンP11,P21〜P25,P31は、変短状態であるときに選択される変動パターンである。   These variation patterns are classified into a case where a variable state is given and a normal state where a variable state is not given (non-variable state). The variation patterns P01 to P04 are variation patterns that are selected in the normal state, and the variation patterns P11, P21 to P25, and P31 are variation patterns that are selected in the variation state.

また、変短状態において選択される変動パターンには、特殊条件によって、選択可能な変動パターンが異なる。この特殊条件とは、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されている場合に、その大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数によって異なる。具体的に、大当り遊技の終了後、1回目の変動パターンにおいて、はずれ変動用の変動パターンが選択される場合には、変動時間が1sとなる変動パターンP11が選択される。その一方で、大当り遊技の終了後、2回目の変動パターンにおいて、はずれ変動用の変動パターンが選択される場合には、変動時間が60s以上となる変動パターンP21〜P25が選択される。   In addition, the change patterns that can be selected vary depending on special conditions. This special condition differs depending on the number of executions of the variable game executed after the end of the jackpot game when the variable state is given after the end of the jackpot game. Specifically, after the end of the big hit game, in the first variation pattern, when a variation pattern for deviation variation is selected, a variation pattern P11 having a variation time of 1 s is selected. On the other hand, after the end of the big hit game, in the second variation pattern, when the variation pattern for the deviation variation is selected, the variation patterns P21 to P25 whose variation time is 60 seconds or more are selected.

なお、本実施形態において、変短状態において選択される変動パターンとしては、大当り変動用の変動パターンが選択される場合には、特殊条件に拘わらず、変動時間が1sとなる変動パターンP31が選択される。また、変短状態において選択される変動パターンとしては、はずれリーチ変動用の変動パターンが規定されていない。   In the present embodiment, as the variation pattern selected in the variation state, when the variation pattern for big hit variation is selected, the variation pattern P31 having a variation time of 1 s is selected regardless of the special conditions. Is done. In addition, as a variation pattern selected in the variable state, a variation pattern for variation of outlier reach is not defined.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、特別図柄変動中処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、役物ゲーム制御処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが情報取得手段、当り判定手段、大当り判定手段、当り種類決定手段、変動時間決定手段、時間決定手段、遊技状態制御手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、特殊開閉制御手段、中断手段、再開手段として機能し、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。   Next, a special symbol input process, a special symbol start process, a special symbol fluctuating process, a normal symbol input process, a normal symbol start process, an accessory which the main control CPU 30a of the main control board 30 executes based on the main control program Various processes such as a game control process will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In this embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below is performed by the information acquisition means, the hit determination means, the big hit determination means, the hit type determination means, the variation time determination means, the time determination means, and the game state control. The main control RAM 30c functions as an on-hold storage unit. The main control RAM 30c functions as an on-hold storage unit.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」加算する。保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the start winning opening 14 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW2. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the number of reserved memories is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of reserved memories. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and obtains the value corresponding to the reserved storage number. To a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the effect control board 31. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、図5を参照して特別図柄開始処理について説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、図5に示すように、主制御用RAM30cに割り当てられた特図制御フラグが「0」であるか否かを判定する(ステップS11)。この特図制御フラグは、特別図柄表示装置12における変動ゲームの変動状態を示すものであり、変動ゲームが実行可能である場合には「0」が、変動ゲームが実行中である場合には「1」が、変動ゲームが終了した場合には「2」が、それぞれ設定される。つまり、主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行されておらず、新たな変動ゲームが実行可能であることを判定することとなる。この判定結果が否定(特図制御フラグが「0」ではない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その一方で、判定結果が肯定(特図制御フラグが「0」である)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS12に移行する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 5, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure control flag assigned to the main control RAM 30c is “0” (step S11). This special figure control flag indicates the fluctuation state of the variable game on the special symbol display device 12, and is “0” when the variable game can be executed, and “0” when the variable game is being executed. “1” is set, and “2” is set when the variable game ends. That is, the main control CPU 30a determines that the variable game is not executed and a new variable game can be executed. If this determination result is negative (the special figure control flag is not “0”), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the special figure control flag is “0”), the main control CPU 30a proceeds to step S12.

ステップS12において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられたシステムフラグが「0」であるか否かを判定する。このシステムフラグは、変動ゲームの結果に基づく大当り遊技、又は役物ゲームの結果に基づく大当り遊技が実行中であるか否かを示すものであり、実行中である場合には「1」が、実行中ではない場合には「0」が、それぞれ設定される。なお、変動ゲームにおいて大当り遊技が実行中である場合には本処理を実行しないため、主制御用CPU30aは、役物ゲームにおいて大当り遊技が行われているか否かを判定することとなる。この判定結果が否定(システムフラグが「0」ではない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step S12, the main control CPU 30a determines whether or not the system flag assigned to the main control RAM 30c is “0”. This system flag indicates whether the jackpot game based on the result of the variable game or the jackpot game based on the result of the role game is being executed. If it is being executed, "1" When not executing, “0” is set. Note that this processing is not executed when the big hit game is being executed in the variable game, and therefore, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game is being executed in the bonus game. When this determination result is negative (system flag is not “0”), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が肯定(システムフラグが「0」である)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を読み出し(ステップS13)、保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する(ステップS14)。主制御用CPU30aは、保留記憶数が「0」である場合、特別図柄開始処理を終了する。その一方で、主制御用CPU30aは、保留記憶数が「1」以上の場合、特図制御フラグに「1」を設定し(ステップS15)、変動ゲームが実行中となったことを特定可能とする。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」減算し(ステップS16)、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力し、ステップS17に移行する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (the system flag is “0”), the main control CPU 30a reads the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c (step S13), and the number of reserved memories A hold determination process for determining whether or not is larger than “0” is executed (step S14). When the reserved memory count is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the number of reserved memories is “1” or more, the main control CPU 30a sets “1” in the special figure control flag (step S15), and can specify that the variable game is being executed. To do. Then, the main control CPU 30a subtracts “1” from the reserved memory number (step S16), and controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the updated reserved memory number (after subtraction). Subsequently, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories to the effect control board 31, and proceeds to step S17.

ステップS17において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする(ステップS18)。   In step S17, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the hit determination random number associated with the reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match (step S18).

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す第1大当りフラグに「1」を設定し(ステップS19)、ステップS20に移行する。ステップS20において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、変短状態が付与されているか否かを示す作動フラグの値とを主制御用RAM30cから読み出し、該変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグとに基づいて、変動ゲームにおける大当り変動用の変動パターンを決定する(ステップS21)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS22に移行する。   If the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the first big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit (step S19), and proceeds to step S20. In step S20, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c and, based on the special figure distribution random number value, displays the special symbol display device 12. The big hit symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed in a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a reads out from the main control RAM 30c the value of the variation pattern determination random number associated with the reserved storage number and the value of the operation flag indicating whether or not the variable state is given. Based on the value of the random number for determining the variation pattern and the operation flag, a variation pattern for jackpot variation in the variation game is determined (step S21). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S22.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う(ステップS23)。なお、リーチ判定値としては、変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。特に、本実施形態において、変短状態である場合には、リーチ判定が肯定とならないように規定されている。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a identifies a deviation from the value of the hit determination random number that is not a jackpot value. Then, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not both values match. A determination is made (step S23). In addition, as the reach determination value, a different value is determined depending on whether or not the variable state is given, and the number of reserved memories after subtraction, and the probability of determining whether or not to execute the reach effect may be different. is there. In particular, in the present embodiment, it is defined that the reach determination is not affirmative when the state is the variable state.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する(ステップS24)。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグの値とを主制御用RAM30cから読み出し、該変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグとに基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンを決定する(ステップS25)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS22に移行する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has determined that the reach determination has been won, so that the special symbol display device 12 is determined as a special symbol to be confirmed and stopped (step S24). Then, the main control CPU 30a reads the fluctuation pattern determination random number value and the operation flag value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c, reads the fluctuation pattern determination random number value, and the operation flag. Based on the above, a variation pattern for variation in the reach reach is determined (step S25). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S22.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する(ステップS26)。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグの値とを主制御用RAM30cから読み出し、該変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグとに基づいて、はずれ変動用の変動パターンを決定する(ステップS27)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS22に移行する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore determines a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop display (step) S26). Then, the main control CPU 30a reads the fluctuation pattern determination random number value and the operation flag value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c, reads the fluctuation pattern determination random number value, and the operation flag. Based on the above, a variation pattern for deviation variation is determined (step S27). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S22.

ステップS22において、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係る各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。具体的には、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた変動タイマに、決定した変動パターンにより指定される変動時間を設定し、特別図柄表示装置12における特図の変動制御を行う。   In step S22, the main control CPU 30a executes various processes relating to the variable game, and ends the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a sets the variation time specified by the determined variation pattern in the variation timer assigned to the main control RAM 30c, and performs the variation control of the special symbol in the special symbol display device 12. .

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command to the effect control board 31 at the time of displaying the special symbol fixed stop.

主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。なお、ここでいう大当りの種類としては、変動ゲームにおいて大当り抽選に当選した場合と、役物ゲームにおいて役物抽選に当選した場合とに分類される。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、第1大入賞口24を開放させるときに、開放信号を出力し、第1大入賞口24を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   When the main control CPU 30a wins the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol, and the production control of the production control board 31 A predetermined control command is output to the CPU 31a at a predetermined timing. Here, the types of jackpots are classified into a case where a big win lottery is won in a variable game and a case where a bonus lottery is won in an accessory game. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a clears the jackpot flag and ends the jackpot game. If the main control CPU 30a wins the big win, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the first big winning opening 24, and outputs a closing signal when closing the first big winning opening 24.

また、主制御用CPU30aは、作動フラグの制御により、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、作動フラグをクリアする(「0」を設定する)。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、当選した当りの種類に基づいて、変短状態を付与するか否か、変短状態を付与する上限回数を決定する。そして、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。このように、主制御用CPU30aは、当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に変短状態を付与可能に制御するとともに、変短状態が付与される場合に、変短状態が付与される変動ゲームの上限回数を決定することとなる。   Further, the main control CPU 30a controls the gaming state related to the variable state by controlling the operation flag. Specifically, the main control CPU 30a clears the operation flag (sets “0”) at the start of the big hit game regardless of the type of the big hit game. Further, the main control CPU 30a determines whether or not to give a variable state after the end of the big hit game, and determines the upper limit number of times to give the variable state. Then, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the operation flag when the variable state is provided. Then, the main control CPU 30a outputs a change designation command corresponding to the operation flag to the effect control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given. As described above, the main control CPU 30a performs control so that the variable state can be provided after the winning game ends based on the type of winning, and when the variable state is provided, the variable state is provided. The upper limit number of variable games will be determined.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では2回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、変短終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。なお、本実施形態において、変動ゲームの実行中に役物抽選に当選した場合には、主制御用CPU30aは、変動ゲームを中断させ、大当り遊技の終了後に再開させることとなるが、再開させた変動ゲームを1回目の変動ゲームとして特定することとなる。   Further, when the variable state is given with the predetermined number of times (two times in the present embodiment) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a uses the value indicating the number of times as the number of operation times to determine the predetermined value of the main control RAM 30c. To the storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of times of operation for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag and sends a variable end command to the effect control board. To 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. In the present embodiment, if the winning combination lottery is won during the execution of the variable game, the main control CPU 30a interrupts the variable game and restarts it after the big hit game is ended, but it is restarted. The variable game is specified as the first variable game.

なお、本実施形態において、ステップS21,S25,S27において、変動パターンが決定されるが、この変動パターンの決定について以下に説明する。
主制御用CPU30aは、変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグとに基づいて、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、はずれ変動用の変動パターンを決定することとなる。
In the present embodiment, the variation pattern is determined in steps S21, S25, and S27. The determination of the variation pattern will be described below.
The main control CPU 30a determines the variation pattern for the big hit variation, the variation pattern for the deviation reach variation, and the variation pattern for the variation variation based on the value of the random number for variation pattern determination and the operation flag.

特に、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて変短状態であると特定した場合において、はずれ変動用変動パターンを選択するときには、主制御用RAM30cから作動回数を読み出し、該作動回数に基づいて、変動パターンを決定する。主制御用CPU30aは、作動回数が「2」である場合、即ち、大当り遊技が終了して1回目の変動ゲームにおいては、はずれ変動用変動パターンとして変動パターンP11を決定する。その一方で、主制御用CPU30aは、作動回数が「1」である場合、即ち、大当り遊技が終了して2回目の変動ゲームにおいては、はずれ変動用変動パターンとして変動パターンP21〜P25のうち何れかを決定する。   In particular, when the main control CPU 30a identifies the variable state based on the operation flag, when selecting the deviation variation pattern, the main control CPU 30a reads the number of operations from the main control RAM 30c, and based on the number of operations. Determine the variation pattern. When the number of operations is “2”, that is, in the first variation game after the big hit game is finished, the main control CPU 30a determines the variation pattern P11 as the variation pattern for the outlier variation. On the other hand, when the number of operations is “1”, that is, in the second variation game after the big hit game is finished, the main control CPU 30a can select any one of the variation patterns P21 to P25 as the variation pattern for the deviation variation. To decide.

また、主制御用CPU30aは、非変短状態である場合においてはずれ変動用変動パターンを選択する場合には、変動時間が12sとなる変動パターンP01、又は変動時間が3sとなる変動パターンP02を決定する。   When the main control CPU 30a selects the variation pattern for deviation variation in the non-variable state, the main control CPU 30a determines the variation pattern P01 whose variation time is 12 s or the variation pattern P02 whose variation time is 3 s. To do.

このように、主制御用CPU30aは、変短状態である場合と非変短状態である場合とで、異なる変動パターンを決定することとなる。特に、はずれ変動用変動パターンが決定される場合において、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームにおいては、非変短状態で選択されるはずれ変動用変動パターンP01,P02よりも短い変動時間の変動パターンP11が決定される。その一方で、はずれ変動用変動パターンが決定される場合において、大当り遊技の終了後、2回目の変動ゲームにおいては、非変短状態で選択されるはずれ変動用変動パターンP01,P02よりも長い変動時間の変動パターンP21〜P25が決定される。   Thus, the main control CPU 30a determines different variation patterns depending on whether the state is the variable state or the non-variable state. In particular, when a variation pattern for deviation variation is determined, in the first variation game after the end of the big hit game, the variation time shorter than the variation patterns P01 and P02 for variation variation selected in the non-variable state is used. A variation pattern P11 is determined. On the other hand, when the variation pattern for deviation variation is determined, in the second variation game after the end of the big hit game, variation longer than the variation patterns P01 and P02 for variation variation selected in the non-variable state. Time variation patterns P21 to P25 are determined.

次に、図6を参照して特別図柄変動中処理について説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、図6に示すように、主制御用RAM30cに割り当てられた特図制御フラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS31)。つまり、主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行中であるか否かを判定することとなる。この判定結果が否定(特図制御フラグが「1」ではない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動中処理を終了する。その一方で、判定結果が肯定(特図制御フラグが「1」である)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS32に移行する。
Next, the special symbol variation processing will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 6, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure control flag assigned to the main control RAM 30c is “1” (step S31). That is, the main control CPU 30a determines whether or not the variable game is being executed. If this determination result is negative (the special figure control flag is not “1”), the main control CPU 30a ends the special symbol changing process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the special figure control flag is “1”), the main control CPU 30a proceeds to step S32.

ステップS32において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられたシステムフラグが「0」であるか否かを判定する。なお、変動ゲームにおいて大当り遊技が実行中である場合には本処理を実行しないため、主制御用CPU30aは、役物ゲームにおいて大当り遊技が行われているか否かを判定することとなる。この判定結果が肯定(システムフラグが「0」である)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS33に移行する。その一方で、この判定結果が否定(システムフラグが「0」ではない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS41に移行する。   In step S32, the main control CPU 30a determines whether or not the system flag assigned to the main control RAM 30c is “0”. Note that this processing is not executed when the big hit game is being executed in the variable game, and therefore, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game is being executed in the bonus game. If the determination result is affirmative (the system flag is “0”), the main control CPU 30a proceeds to step S33. On the other hand, if this determination result is negative (system flag is not “0”), the main control CPU 30a proceeds to step S41.

ステップS33において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた中断フラグから値を読み出し、中断フラグが「0」であるか否かを判定する。中断フラグは、役物ゲームで大当り遊技の実行中である場合に、変動ゲームを中断しているか否かを示すものであり、変動ゲームの実行が中断されている場合に「1」が、変動ゲームの実行が中断されていない場合に「0」が、それぞれ設定される。ステップS33の判定結果が肯定の場合(中断フラグが「0」である)、主制御用CPU30aは、ステップS34〜S36を実行することなく、ステップS37に移行する。その一方で、ステップS33の判定結果が否定の場合(中断フラグが「0」ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS34に移行する。このように、主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行中であり、役物ゲームにおける大当り遊技が行われていない場合において、中断フラグが「1」であるときには、その中断を解除させるべく、ステップS34〜S36を実行することとなる。   In step S33, the main control CPU 30a reads a value from the interruption flag assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not the interruption flag is “0”. The interruption flag indicates whether or not the variable game is interrupted when the big hit game is being executed in the bonus game, and “1” changes when the execution of the variable game is interrupted. When the game execution is not interrupted, “0” is set. If the determination result of step S33 is affirmative (the interruption flag is “0”), the main control CPU 30a proceeds to step S37 without executing steps S34 to S36. On the other hand, when the determination result of step S33 is negative (the interruption flag is not “0”), the main control CPU 30a proceeds to step S34. As described above, when the variable game is being executed and the big hit game in the bonus game is not being performed, the main control CPU 30a performs a step to release the interruption when the interruption flag is “1”. S34 to S36 are executed.

ステップS34において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行の中断を解除させるべく、主制御用RAM30cに割り当てられた中断フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行の中断を解除させることを示す特図中断解除指定コマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS35)、特別図柄表示装置12における特図の変動を再開させ(ステップS36)、ステップS37に移行する。このように、主制御用CPU30aは、変動ゲームを中断させた場合において、役物ゲームにおける大当り遊技が終了したときには、その変動ゲームを再開させることとなる。   In step S <b> 34, the main control CPU 30 a sets “0” to the interruption flag assigned to the main control RAM 30 c in order to release the interruption of the execution of the variable game. Then, the main control CPU 30a sets a special figure interruption release designation command indicating that the interruption of the execution of the variable game is released to the main control RAM 30c (step S35), and changes the special figure in the special symbol display device 12. The process is resumed (step S36), and the process proceeds to step S37. As described above, when the variable game is interrupted, the main control CPU 30a resumes the variable game when the big hit game in the bonus game ends.

ステップS37において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた変動タイマを減算し、その変動タイマから値を読み出し、変動タイマが「0」であるか否かを判定する(ステップS38)。つまり、主制御用CPU30aは、特図を確定停止表示させるタイミングであるか否かを判定することとなる。ステップS38の判定結果が否定の場合(変動タイマが「0」ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS39,S40を実行することなく、特別図柄変動中処理を終了する。その一方で、ステップS38の判定結果が肯定の場合(変動タイマが「0」である)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行を終了させるべく、ステップS39に移行する。   In step S37, the main control CPU 30a subtracts the variation timer assigned to the main control RAM 30c, reads a value from the variation timer, and determines whether or not the variation timer is “0” (step S38). . That is, the main control CPU 30a determines whether or not it is time to display the special figure as a fixed stop. If the determination result of step S38 is negative (the variation timer is not “0”), the main control CPU 30a ends the special symbol variation processing without executing steps S39 and S40. On the other hand, if the determination result of step S38 is affirmative (the variation timer is “0”), the main control CPU 30a proceeds to step S39 to end the execution of the variation game.

ステップS39において、主制御用CPU30aは、変動ゲームにおける特図を確定停止表示させることを示す全図柄停止コマンドを主制御用RAM30cに設定し、特別図柄表示装置12における特図の変動停止制御を行い、特図制御フラグに「2」を設定し(ステップS40)、特別図柄変動中処理を終了する。   In step S39, the main control CPU 30a sets all symbol stop commands in the main control RAM 30c indicating that the special symbols in the variable game are to be confirmed and stopped, and performs special symbol variable stop control in the special symbol display device 12. Then, “2” is set in the special figure control flag (step S40), and the special symbol changing process is terminated.

その一方で、ステップS41において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた中断フラグを読み出し、中断フラグが「0」であるか否かを判定する。ステップS41の判定結果が否定の場合(中断フラグが「0」ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS42〜S44を実行することなく、特別図柄変動中処理を終了する。その一方で、ステップS41の判定結果が肯定の場合(中断フラグが「0」である)、主制御用CPU30aは、ステップS42に移行する。   On the other hand, in step S41, the main control CPU 30a reads the interruption flag assigned to the main control RAM 30c and determines whether or not the interruption flag is “0”. If the determination result of step S41 is negative (the interruption flag is not “0”), the main control CPU 30a ends the special symbol variation processing without executing steps S42 to S44. On the other hand, if the determination result of step S41 is affirmative (the interruption flag is “0”), the main control CPU 30a proceeds to step S42.

ステップS42において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行を中断させるべく、主制御用RAM30cに割り当てられた中断フラグに「1」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行を中断させることを示す特図中断指定コマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS43)、特別図柄表示装置12における特図の変動を中断させ(ステップS44)、特別図柄変動中処理を終了する。このように、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中に、特殊通過領域への遊技球の通過により、役物抽選に当選し、大当り遊技が生起された場合には、その実行中の変動ゲームを中断させることとなる。なお、特別図柄表示装置12は、特図を変動表示させたままとなる。   In step S42, the main control CPU 30a sets “1” to the interrupt flag assigned to the main control RAM 30c in order to interrupt the execution of the variable game. Then, the main control CPU 30a sets a special figure interruption designation command indicating that the execution of the variable game is interrupted in the main control RAM 30c (step S43), and interrupts the fluctuation of the special figure in the special symbol display device 12 ( Step S44), the special symbol changing process is terminated. In this way, the main control CPU 30a wins the winning lottery by the passing of the game ball to the special passing area during the execution of the variable game, and if the big hit game is generated, The game will be interrupted. The special symbol display device 12 keeps the special symbol variably displayed.

次に、特別図柄終了処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた特図制御フラグが「2」であるか否かを判定する。つまり、主制御用CPU30aは、実行されていた変動ゲームが終了したか否かを判定することとなる。この判定結果が否定(特図制御フラグが「2」ではない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄終了処理を終了する。その一方で、判定結果が肯定(特図制御フラグが「2」である)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられたシステムフラグが「0」であるか否かを判定する。なお、変動ゲームにおいて大当り遊技が実行中である場合には本処理を実行しないため、主制御用CPU30aは、役物ゲームにおいて大当り遊技が行われているか否かを判定することとなる。そして、この判定結果が否定(システムフラグが「0」ではない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄終了処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定(システムフラグが「0」である)の場合、主制御用CPU30aは、特図制御フラグに「0」を設定し、第1大当りフラグが「1」であるならば、システムフラグに「1」を設定し、特別図柄終了処理を終了する。
Next, the special symbol end process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure control flag assigned to the main control RAM 30c is “2”. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the variable game that has been executed has ended. If this determination result is negative (the special figure control flag is not “2”), the main control CPU 30a ends the special symbol ending process. On the other hand, when the determination result is affirmative (the special figure control flag is “2”), the main control CPU 30a determines whether or not the system flag assigned to the main control RAM 30c is “0”. To do. Note that this processing is not executed when the big hit game is being executed in the variable game, and therefore, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game is being executed in the bonus game. If the determination result is negative (the system flag is not “0”), the main control CPU 30a ends the special symbol termination process. On the other hand, if this determination result is affirmative (the system flag is “0”), the main control CPU 30a sets “0” in the special figure control flag and the first big hit flag is “1”. Then, “1” is set to the system flag, and the special symbol termination process is terminated.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数や普図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the values of the normal hit determination random numbers and the normal map distribution random numbers from the main control RAM 30c, and these values are associated with the general figure hold memory number. And the normal symbol input process is terminated.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理について以下に説明する。
主制御用CPU30aは、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。つまり、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過し、普図保留記憶数が「4」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described below.
The CPU 30a for main control subtracts "1" from the number of stored general map hold when the read number of stored general map is larger than "0" when the normal map is not being displayed in a variable display or a normal hit game. The value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of stored customary maps is obtained. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the normal game is a normal hit due to the establishment of the normal start condition such that the game ball passes through the operation gate 19 and the normal map storage number is less than “4”. It will be determined.

普通当り判定の結果が肯定である場合、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームであることを示す普通当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。具体的に、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されていない場合には、短開放態様で開閉羽根16を開放させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する(本実施形態では40ms開放)。その一方で、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されている場合には、長開放態様で開閉羽根16を開放させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する(本実施形態では1600ms3回開放)。このように、変短状態が付与されていない場合には、普通電動入賞口15が開放されるものの、開閉羽根16が開放される時間が極めて短く設定されているため、普通電動入賞口15に遊技球がほとんど入賞しない。その一方で、変短状態が付与されている場合には、普通電動入賞口15が開放され、開閉羽根16が開放される時間が普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能な時間として設定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易い。
When the result of the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a normal hit flag indicating that the game is a normal game in which the normal hit is made in the main control RAM 30c.
Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in an opening mode that differs depending on whether or not the variable state is given when the normal game is started. Specifically, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in a short open mode when the variable speed state is not given when the normal game is started. (In this embodiment, 40 ms is opened). On the other hand, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so that the open / close blade 16 is opened in the long open mode when the variable speed state is given when the normal game is started. (In this embodiment, 1600 ms is opened three times). As described above, when the variable speed state is not given, the ordinary electric winning opening 15 is opened, but the time for opening the opening and closing blades 16 is set to be extremely short. Most game balls do not win. On the other hand, when the variable speed state is given, the time when the ordinary electric winning opening 15 is opened and the opening / closing blade 16 is opened is set as the time during which the game ball can be won at the ordinary electric winning opening 15. Therefore, it is easy to win a game ball in the ordinary electric winning opening 15.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not the variable state is given. As a result, the main control CPU 30a performs control so that the fluctuation time of the usual game is shortened in the variable state, compared with the non-variable state, and the total open time corresponding to one normal hit is released longer. Control.

また、普通図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに非変短状態である場合には、短開放態様で開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。その一方で、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態である場合には、長開放態様で開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。   Further, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a executes control related to the normal hit game after the normal game is ended when the normal hit is determined. When the normal game is started, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the open / close blade 16 in a short open mode. On the other hand, when the normal game is started, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 to open the opening / closing blade 16 in a long open mode.

また、主制御用CPU30aは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合には、第1大入賞口24の開閉制御中であるか否かを判定する。第1大入賞口24の開閉制御中ではないと判定した場合、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に開放信号及び閉鎖信号を出力し、第1大入賞口24の開閉制御を行う。   The main control CPU 30 a determines whether or not the first large winning opening 24 is being opened and closed when a game ball wins the normal electric winning opening 15. When it is determined that the opening / closing control of the first winning prize opening 24 is not being performed, the main control CPU 30a outputs an opening signal and a closing signal to the first winning prize opening solenoid SOL2, and performs the opening / closing control of the first winning prize opening 24. Do.

次に、図7を参照して役物ゲーム制御処理について説明する。この役物ゲーム制御処理は、役物抽選の当選による大当り遊技が実行されておらず、第1大入賞口24の開閉制御が開始されている場合に、所定の周期毎に主制御用CPU30aに呼び出される。つまり、主制御用CPU30aは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したことを一つの条件として、第1大入賞口24の開閉制御が行われるときに、所定の周期毎に役物ゲーム制御処理を呼び出すこととなる。   Next, the accessory game control process will be described with reference to FIG. This bonus game control process is performed by the main control CPU 30a at predetermined intervals when the jackpot game by winning of the bonus game is not executed and the opening / closing control of the first winning prize opening 24 is started. Called. In other words, the main control CPU 30a performs an accessory game control at predetermined intervals when the opening / closing control of the first big winning opening 24 is performed on the condition that a game ball has won the normal electric winning opening 15 as one condition. Process will be called.

最初に、主制御用CPU30aは、図7に示すように、特殊通過スイッチSW6からの通過信号に基づいて特殊通過領域への遊技球の通過を検知したか否かを判定する(ステップS51)。この判定結果が否定(特殊通過領域への遊技球の通過を検知していない)の場合、主制御用CPU30aは、役物ゲーム制御処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定(特殊通過領域への遊技球の通過を検知した)の場合、ステップS52に移行する。   First, as shown in FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not the passing of the game ball to the special passing area is detected based on the passing signal from the special passing switch SW6 (step S51). When this determination result is negative (the passage of the game ball to the special passing area is not detected), the main control CPU 30a ends the accessory game control process. On the other hand, if this determination result is affirmative (the passage of a game ball to the special passage area is detected), the process proceeds to step S52.

ステップS52において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられたシステムフラグが「0」であるか否かを判定する。なお、役物ゲームにおいて大当り遊技が実行中である場合には本処理を実行しないため、主制御用CPU30aは、変動ゲームにおいて大当り遊技が行われているか否かを判定することとなる。この判定結果が否定(システムフラグが「0」ではない)の場合、主制御用CPU30aは、役物ゲーム制御処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定(システムフラグが「0」である)の場合、主制御用CPU30aは、役物抽選に当選したことを示す第2大当りフラグに「1」を設定し(ステップS53)、変動ゲームに係る各種処理を実行し(ステップS54)、役物ゲーム制御処理を終了する。具体的には、主制御用CPU30aは、特殊通過領域を通過したことを指定する特殊通過コマンドを演出制御基板31に出力する。   In step S52, the main control CPU 30a determines whether or not the system flag assigned to the main control RAM 30c is “0”. Note that this process is not executed when the big hit game is being executed in the bonus game, and therefore the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game is being executed in the variable game. If this determination result is negative (the system flag is not “0”), the main control CPU 30a ends the accessory game control process. On the other hand, if this determination result is affirmative (the system flag is “0”), the main control CPU 30a sets “1” to the second jackpot flag indicating that the winning combination lottery has been won (step 1). S53), various processes relating to the variable game are executed (step S54), and the accessory game control process is terminated. Specifically, the main control CPU 30 a outputs a special passage command designating that it has passed through the special passage area to the effect control board 31.

また、役物ゲーム制御処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、第1大入賞口24の開閉制御が終了する終了条件が成立した場合、第2大当りフラグから値を読み出し、第2大当りフラグが「1」であるならば、システムフラグに「1」を設定する。   Further, in a process different from the accessory game control process, the main control CPU 30a reads the value from the second big hit flag when the end condition for ending the opening / closing control of the first big winning opening 24 is satisfied, If the big hit flag is “1”, the system flag is set to “1”.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the control contents executed by the effect control CPU 31a in order to execute the variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a performs control according to the input control command based on the effect control program.

具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   Specifically, when the change control designation command and the special figure designation command are input, the effect control CPU 31a is based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop design designated by the special figure designation command. The decoration drawing displayed on the effect display device 11 is determined.

より詳しくは、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定し、はずれ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態を形成しないはずれ図柄の中から飾図を決定する。   More specifically, in the case of a jackpot symbol to which a jackpot game is given, the effect control CPU 31a determines a decoration from the jackpot symbols. In addition, when the variation control designation command that causes the deviation reach fluctuation is input, the effect control CPU 31a determines the decoration from the deviation symbols that form the reach state, and when the fluctuation pattern designation command that causes the deviation fluctuation is input. The decorative drawing is determined from the detachable symbols that do not form the reach state.

そして、演出制御用CPU31aは、飾図の変動表示を開始するように演出表示装置11の表示制御を行い、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力により、該変動パターン指定コマンドにより指定された変動時間を特定するとともに、変動時間計数カウンタに変動時間を設定し、時間の経過毎に変動時間計数カウンタの値を減算(更新)することで、変動ゲームが開始されてからの経過時間を計数する。   Then, the effect control CPU 31a performs display control of the effect display device 11 so as to start the variable display of the decoration drawing, and when the all symbols stop command is input, the effect display device displays the determined decoration drawing in a fixed stop display. 11 display control is performed. In addition, the effect control CPU 31a specifies the variation time designated by the variation pattern designation command by inputting the variation pattern designation command, sets the variation time in the variation time count counter, and changes the variation time every time. By subtracting (updating) the value of the counting counter, the elapsed time from the start of the variable game is counted.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect.

また、演出制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定する。特に、演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から大当りの種類が特定可能である。また、演出制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、変短状態が付与されるか否か、変短状態の上限回数が特定可能である。そして、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短状態の上限回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a can specify the type of jackpot from the type of the special figure when a special figure designation command is input at the start of the variable game that is a big hit. Further, the effect control CPU 31a can specify whether or not the variable state is given based on the type of jackpot, and the upper limit number of the variable state. Then, when the variable state is given, the production control CPU 31a sets the upper limit frequency of the variable state specified as the number of operations assigned to the production control RAM 31c. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the production control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

演出制御用CPU31aは、特殊通過コマンドを入力すると、そのコマンドを演出制御用RAM31cに設定する。また、演出制御用CPU31aは、特図中断指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに中断フラグを設定し、変動ゲームが開始してからの経過時間の計数も中断させる。その一方で、演出制御用CPU31aは、特図中断解除指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに中断フラグをクリアし、変動ゲームが開始してからの経過時間の計数を再開させる。   When the special control command is input, the effect control CPU 31a sets the command in the effect control RAM 31c. When the special control interruption designation command is input, the production control CPU 31a sets an interruption flag in the production control RAM 31c, and interrupts counting of elapsed time since the start of the variable game. On the other hand, when the special control interruption release designation command is input, the production control CPU 31a clears the interruption flag in the production control RAM 31c and restarts counting the elapsed time since the start of the variable game.

なお、本実施形態において、変短状態において、変短状態の付与が継続可能な時間(継続可能時間)を示す継続可能時間報知演出が実行される。この継続可能時間報知演出には、逐次に継続可能時間をカウントダウンするカウントダウン演出と、大当り遊技の終了後に継続可能時間を報知する初期時間演出と、初期時間演出が実行された後であり、所定の時間となったときに継続可能時間を報知する上乗せ時間演出とが含まれている。   In the present embodiment, in the variable speed state, a continuable time notification effect indicating a time during which the provision of the variable speed state can be continued (continuable time) is executed. This continuable time notification effect includes a countdown effect that sequentially counts down the continuable time, an initial time effect that notifies the continuable time after the end of the big hit game, and after the initial time effect is executed. An extra time effect that informs the continuation time when it is time is included.

ここで、図8及び図9を参照して演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について説明する。
まず、非変短状態において、図8(a)に示すように、画像表示部GHには、飾図の変動表示が行われる。そして、図8(b)に示すように、はずれ図柄が確定停止表示される場合がある。その一方で、図8(c)に示すように、飾図の変動表示が行われ、左列の飾図と右列の飾図とが一致するように一旦停止表示され、リーチ状態となり、図8(d)に示すように、大当り図柄が確定停止表示される場合もある。
Here, with reference to FIG.8 and FIG.9, a specific example of the image displayed on the image display part GH of the effect display apparatus 11 is demonstrated.
First, in the non-changeable state, as shown in FIG. 8A, the decorative display is displayed in a variable manner on the image display unit GH. Then, as shown in FIG. 8B, the off symbol may be displayed in a fixed stop state. On the other hand, as shown in FIG. 8 (c), the decorative drawing is displayed in a variable manner, and is temporarily stopped so that the left and right decorative drawings coincide with each other. As shown in FIG. 8D, the big hit symbol may be displayed in a fixed stop state.

図8(e)に示すように、変動ゲームにおける大当り抽選の当選による大当り遊技が開始されると、第2大入賞口22に遊技球を入賞させることを促すように、「右打ちをしてください」という画像が表示される。そして、図8(f)に示すように、その大当り遊技が終了すると、図8(g)に示すように、変短状態が付与される場合があり、そのときには、「チャンスタイム」、「ReadyGo!」という開始画像が表示され、変短状態が開始されることを示す開始演出が実行される。   As shown in FIG. 8 (e), when a big win game is started by winning a big win lottery in a variable game, a “right-handed” is made to prompt the second big winning opening 22 to win a game ball. "Please" is displayed. Then, as shown in FIG. 8 (f), when the big hit game is finished, as shown in FIG. 8 (g), a variable state may be given, in which case “chance time”, “ReadyGo” "!" Is displayed, and a start effect indicating that the variable speed state is started is executed.

続いて、図8(h)に示すように、変短状態において敵キャラクタと戦う味方キャラクタが表示され、変短状態の付与が継続可能な継続可能時間が1分であることを示す画像が表示され、初期時間演出が実行される。なお、この場合において、継続可能時間を示す画像が表示されてから1分経過すると必ず変短状態が終了するわけではなく、最低限1分間は変短状態の付与が継続されることを示している。なお、この変動ゲームでは、実際には、変動時間が180sとなる変動パターンP23が決定されており、その変動パターンに基づく変動ゲームが終了する3分後に変短状態の付与が終了することとなるが、継続可能時間として、3分以内(3分を含む)の時間が1分刻みで報知可能となる。また、画像表示部GHの右上には、その継続可能時間に対応するカウントダウン画像が表示され、カウントダウン演出の実行が開始される。   Subsequently, as shown in FIG. 8 (h), an ally character that fights the enemy character in the variable state is displayed, and an image indicating that the continuable time during which the variable state can be continued is 1 minute is displayed. Then, the initial time effect is executed. In this case, the variable state does not always end when one minute has passed since the image indicating the continuation time is displayed, and indicates that the provision of the variable state is continued for at least one minute. Yes. In this variation game, the variation pattern P23 in which the variation time is 180 s is actually determined, and the provision of the variation state is completed three minutes after the variation game based on the variation pattern is completed. However, as a continuable time, a time within 3 minutes (including 3 minutes) can be notified in 1 minute increments. In addition, a countdown image corresponding to the continuable time is displayed on the upper right of the image display unit GH, and execution of the countdown effect is started.

そして、時間が経過する毎にカウントダウン画像が変化していき、大当りとなることなく、報知された継続可能時間である1分が経過したときには、図9(a)に示すように、継続可能時間が2分上乗せされることを示す上乗せ時間画像が表示され、上乗せ時間演出が実行される。なお、この場合においても、継続可能時間を示す画像が表示されてから2分経過すると必ず変短状態が終了するわけではなく、最低限2分間は変短状態の付与が継続されることを示している。また、画像表示部GHの右上には、その継続可能時間に対応するカウントダウン画像が表示され、カウントダウン演出の実行が開始される。   Then, as time passes, the countdown image changes, and when 1 minute which is the notified continuation time has elapsed without causing a big hit, as shown in FIG. An extra time image indicating that is added by two minutes is displayed, and an extra time effect is executed. Even in this case, the change state does not always end when two minutes have elapsed since the display of the image indicating the continuation time, and the assignment of the change state is continued for at least two minutes. ing. In addition, a countdown image corresponding to the continuable time is displayed on the upper right of the image display unit GH, and execution of the countdown effect is started.

また、このように変短状態が付与されている間には、味方キャラクタが走り周る演出が実行され、図9(b)に示すように、敵キャラクタと戦うことがあり、役物抽選に当選した場合には、図9(c)に示すように、敵キャラクタとの戦いに勝利し、大当りとなる。また、この場合において、カウントダウン画像として24.36sが表示されている。   Further, while the variable state is given in this way, an effect that the teammate character runs around is executed, and as shown in FIG. In the case of winning, as shown in FIG. 9C, the player wins the battle with the enemy character and wins a big hit. In this case, 24.36 s is displayed as the countdown image.

そして、役物ゲームにおける役物抽選の当選による大当り遊技が開始され、図9(d)に示すように、大当り遊技が終了すると、再度、カウントダウン画像として24.36sが表示され、図9(e)に示すように、継続可能時間として、中断した変動ゲームの残りの変動時間を示す画像が表示され、初期時間演出が実行される。   Then, the big hit game by the winning of the lottery in the bonus game is started. As shown in FIG. 9D, when the big hit game is finished, 24.36s is again displayed as a countdown image, and FIG. ), An image showing the remaining variation time of the interrupted variation game is displayed as the continuable time, and the initial time effect is executed.

そして、時間が経過する毎にカウントダウン画像が変化していき、大当りとなることなく、24.36sが経過したときには、図9(f)に示すように、報知された継続可能時間が3分上乗せされることを示す上乗せ時間画像が表示され、上乗せ時間演出が実行される。なお、この場合においても、上乗せ時間画像が表示されてから3分経過すると必ず変短状態が終了するわけではなく、最低限3分間は変短状態の付与が継続されることを示している。なお、この変動ゲームでは、実際には、変動時間が300sとなる変動パターンP23が決定されており、その変動パターンに基づく変動ゲームが終了する3分後に変短状態の付与が終了することとなるが、継続可能時間として、3分以内(3分を含む)の時間が1分刻みで報知可能となる。また、画像表示部GHの右上には、その継続可能時間に対応するカウントダウン画像が表示され、カウントダウン演出の実行が開始される。   Then, the countdown image changes every time, and when 24.36 s has passed without a big hit, as shown in FIG. 9 (f), the notified continuation time is increased by 3 minutes. An extra time image indicating that the extra time is displayed is displayed, and an extra time effect is executed. In this case as well, it is indicated that the change state is not always ended when 3 minutes have elapsed since the addition time image is displayed, and the application of the change state is continued for at least 3 minutes. In this variation game, the variation pattern P23 in which the variation time is 300 s is actually determined, and the provision of the variation state is terminated three minutes after the variation game based on the variation pattern is completed. However, as a continuable time, a time within 3 minutes (including 3 minutes) can be notified in 1 minute increments. In addition, a countdown image corresponding to the continuable time is displayed on the upper right of the image display unit GH, and execution of the countdown effect is started.

また、時間が経過する毎にカウントダウン画像が変化していき、大当りとなることなく、3分が経過したときには、図9(g)に示すように、変短状態の付与が終了することを示す「チャンスタイム終了」という終了画像が表示され、変短状態から非変短状態となる場合もある。   In addition, the countdown image changes every time, and when 3 minutes have passed without a big hit, as shown in FIG. In some cases, an end image “chance time end” is displayed, and the variable state is changed to the non-variable state.

次に、図10を参照して遊技の進行について説明する。なお、図10においては、大当り遊技の終了後、2回目の変動ゲームとして、変動時間が300sとなる変動パターンP25が決定されたことを前提としている。   Next, the progress of the game will be described with reference to FIG. In FIG. 10, it is assumed that a variation pattern P25 having a variation time of 300 s has been determined as the second variation game after the end of the big hit game.

まず、図10(a)に示すように、非変短状態において変動ゲームで大当り抽選に当選した場合には、符号T0に示すタイミングから符号T1に示すタイミングまで変動ゲームが実行される。そして、符号T1に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまで、変動ゲームにおける大当り抽選の当選による大当り遊技が行われる。   First, as shown in FIG. 10 (a), when the big win lottery is won in the variable game in the non-variable state, the variable game is executed from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T1. Then, from the timing indicated by the symbol T1 to the timing indicated by the symbol T2, a big hit game is performed by winning the big hit lottery in the variable game.

そして、その大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合には、符号T2に示すタイミングから符号T10に示すタイミングまで、1回目の変動ゲームが実行される。この1回目の変動ゲームにおいてはずれとなる場合には、変動時間が1sである変動パターンP11が決定される。   Then, when the variable state is given after the end of the big hit game, the first variation game is executed from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T10. If the first variation game is lost, a variation pattern P11 having a variation time of 1 s is determined.

次に、1回目の変動ゲームが終了した場合において、2回目の変動ゲームにおいて、はずれとなり、変動時間が60sである変動パターンP21が決定されたときには、符号T10のタイミングから符号T11のタイミングまで、2回目の変動ゲームが実行され、変短状態が終了する。この場合、60s(1分)を単位期間とすると、単位期間1個分となる第1期間で2回目の変動ゲームが実行されることとなる。   Next, when the first variation game is finished, in the second variation game, when the variation pattern P21 having a variation time of 60 s is determined, the timing from the timing T10 to the timing T11 is determined. The second variation game is executed, and the variable state ends. In this case, assuming that 60s (1 minute) is a unit period, the second variation game is executed in the first period corresponding to one unit period.

図10(b)に示すように、2回目の変動ゲームにおいて、はずれとなり、変動時間が120sである変動パターンP22が決定されたときには、符号T10のタイミングから符号T12のタイミングまで、2回目の変動ゲームが実行され、変短状態が終了する。この場合、単位期間2個分となる第1期間と第2期間とで2回目の変動ゲームが実行されることとなる。   As shown in FIG. 10 (b), in the second variation game, when the variation pattern P22 is determined and the variation time is 120 s, the second variation is performed from the timing of the symbol T10 to the timing of the symbol T12. The game is executed and the variable state ends. In this case, the second variation game is executed in the first period and the second period corresponding to two unit periods.

図10(c)に示すように、2回目の変動ゲームにおいて、はずれとなり、変動時間が300sである変動パターンP25が決定されたときには、符号T10のタイミングから符号T15のタイミングまで、2回目の変動ゲームが実行され、変短状態が終了する。この場合、単位期間5個分となる第1〜第5期間で2回目の変動ゲームが実行されることとなる。   As shown in FIG. 10C, in the second variation game, when the variation pattern P25 is determined and the variation time is 300 s, the second variation is performed from the timing of the code T10 to the timing of the code T15. The game is executed and the variable state ends. In this case, the second variation game is executed in the first to fifth periods corresponding to five unit periods.

このように、変動ゲームにおける大当り抽選の当選による大当り遊技の終了後に変短状態が付与された場合には、1回目の変動ゲームにおいて、はずれとなるときには、変動時間が1sである変動パターンP11が決定され、相対的に短い時間で終了するように規定されている。   As described above, when the shortage state is given after the end of the big hit game by winning the big hit lottery in the variable game, the change pattern P11 having the change time of 1 s is obtained when the first variable game is lost. It is determined to be finished in a relatively short time.

そして、2回目の変動ゲームにおいて、はずれとなるときには、変動時間が1〜5分である変動パターンP21〜P25が決定される。このように2回目の変動ゲームにおいて決定される変動パターンの種類によって、変短状態の付与が継続する時間が異なることとなる。なお、本実施形態において、変動ゲームが実行されていない状態で役物抽選に当選したときにも同じような制御が行われる。   In the second variation game, variation patterns P21 to P25 having a variation time of 1 to 5 minutes are determined when the game is lost. As described above, the time during which the variable state is continuously applied varies depending on the type of the variation pattern determined in the second variation game. In the present embodiment, the same control is performed when a winning combination lottery is won in a state in which the variable game is not executed.

続いて、変短状態の付与が継続している間に、右打ちを行い、役物抽選に当選させて、役物抽選の当選による大当り遊技が生起され、変短状態の付与を継続させるように遊技を進行させる。また、右打ちが行われても始動入賞口14に遊技球が入賞するため、変動ゲームにおいて大当り抽選の当選による大当り遊技が生起され、変短状態の付与を継続可能となるように遊技を進行させることにもなり得る。   Subsequently, while the granting of the variable state is continued, the player makes a right-hand shot and wins the lottery, and the jackpot game is generated by the winning of the lottery and the granting of the variable state is continued. Let the game progress. In addition, even if a right-handed strike is made, the game ball wins at the start winning opening 14, so that the big hit game by the big win lottery win is generated in the variable game, and the game progresses so that the variable state can be continuously given. It can also be made to.

また、変短状態において、変動ゲームの実行中に役物抽選に当選した場合には、図10(d)に示すように、変動ゲームの実行が中断される。具体的に、変動ゲームの変動時間が時間Taである場合において、符号T4に示すタイミングのように、変動ゲームが開始してから時間Tbが経過し、残りの変動時間が時間Tcとなったときに役物ゲームで役物抽選に当選したときには、そのタイミングでその変動ゲームが中断される。そして、符号T4に示すタイミングから符号T5に示すタイミングまで、役物抽選の当選による大当り遊技が行われる。   Further, in the variable state, when the winning combination lottery is won during the execution of the variable game, the execution of the variable game is interrupted as shown in FIG. Specifically, when the variation time of the variation game is the time Ta, the time Tb has elapsed since the beginning of the variation game, and the remaining variation time has become the time Tc, as in the timing indicated by reference numeral T4. When a winning combination lottery is won in the winning combination game, the change game is interrupted at that timing. Then, from the timing indicated by the symbol T4 to the timing indicated by the symbol T5, a big hit game is performed by winning the winning lottery.

続いて、役物抽選の当選による大当り遊技の終了後に、中断した変動ゲームが、1回目の変動ゲームとして再開される。この場合、1回目の変動ゲームとしては、変動パターンP11などが選択されるわけではなく、中断させた変動ゲームが実行され、残りの変動時間分である時間Tcが変動時間となる。そして、2回目の変動ゲームにおいて、はずれとなる場合には、変動パターンP21〜P25のうち何れかが決定される。   Subsequently, after the end of the jackpot game due to the winning of the character lottery, the interrupted variation game is resumed as the first variation game. In this case, the variation pattern P11 or the like is not selected as the first variation game, the suspended variation game is executed, and the remaining variation time Tc becomes the variation time. In the second variation game, if the game is lost, one of the variation patterns P21 to P25 is determined.

このように、変動ゲームの実行中に役物抽選の当選による大当り遊技の終了後に変短状態が付与された場合には、1回目の変動ゲームにおいて、中断されている変動ゲームが特定される。この場合、1回目の変動ゲームの変動時間が、中断された変動ゲームの残りの変動時間となる。   As described above, when the variable game state is given after the big hit game by the winning of the character lottery during the execution of the variable game, the variable game that is interrupted is specified in the first variable game. In this case, the variation time of the first variation game becomes the remaining variation time of the suspended variation game.

そして、2回目の変動ゲームにおいては、変動ゲームによる大当り遊技の終了後と同じように、はずれとなるときには、変動時間が1〜5分である変動パターンP21〜P25が決定される。このように2回目の変動ゲームにおいて決定される変動パターンの種類によって、変短状態の付与が継続する時間が異なることとなる。つまり、複数種類の変動パターンP21〜P25の変動時間(規定時間)が、中断された変動ゲームの終了後において、変短状態の付与が終了する2回目の変動ゲームが終了するまでの時間として規定されているともいえ、それらの何れかが決定されることとなる。   In the second variation game, variation patterns P21 to P25 having a variation time of 1 to 5 minutes are determined when they are out of play, as in the case of the end of the big hit game by the variation game. As described above, the time during which the variable state is continuously applied varies depending on the type of the variation pattern determined in the second variation game. That is, the variation time (specified time) of the plurality of types of variation patterns P21 to P25 is defined as the time until the end of the second variation game where the provision of the variable state ends after the suspended variation game ends. However, any one of them will be determined.

次に、図11を参照して遊技の進行に伴う演出の実行タイミングについて説明する。
図11(a)に示すように、変動ゲームにおける大当り抽選の当選による大当り遊技の終了後に変短状態が付与された場合には、符号T2に示すタイミングから符号T10に示すタイミングまで、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームが実行されることとなるが、そのときには、開始演出が実行される。
Next, with reference to FIG. 11, the execution timing of the effects accompanying the progress of the game will be described.
As shown in FIG. 11 (a), in the case where a variable state is given after the end of the jackpot game by winning the jackpot lottery in the variable game, the jackpot game from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T10. After the end, the first variation game is executed. At that time, the start effect is executed.

次に、符号T10に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまで、2回目の変動ゲームが実行される場合、符号T10に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまで、カウントダウン演出が実行される。   Next, when the second variable game is executed from the timing indicated by reference symbol T10 to the timing indicated by reference symbol T15, the countdown effect is executed from the timing indicated by reference symbol T10 to the timing indicated by reference symbol T15.

また、符号T10に示すタイミングから所定時間で、初期時間演出が実行される。この初期時間演出においては、5分後に変短状態の付与が終了するものの、その時間以内である2分が継続可能時間であると報知される。   In addition, the initial time effect is executed at a predetermined time from the timing indicated by reference numeral T10. In this initial time effect, although the provision of the variable state ends after 5 minutes, it is notified that 2 minutes within that time is the continuable time.

そして、2回目の変動ゲームが開始し、継続可能時間が2分であると初期時間演出により報知されてから2分が経過すると、符号T12に示すタイミングから所定時間で、上乗せ時間演出が実行される。この上乗せ時間演出においては、3分後に変短状態の付与が終了するものの、その時間以内である1分が継続可能時間であると報知される。   Then, when the second variation game starts and two minutes have passed since the initial time effect is informed that the continuable time is 2 minutes, the extra time effect is executed at a predetermined time from the timing indicated by reference numeral T12. The In this extra time effect, although the provision of the variable state ends after 3 minutes, it is notified that 1 minute within that time is the continuable time.

続いて、2回目の変動ゲームにおいて、継続可能時間が1分であると初期時間演出により報知されてから1分が経過すると、符号T13に示すタイミングから所定時間で、再度上乗せ時間演出が実行される。この上乗せ時間演出においては、2分後に変短状態の付与が終了するものの、その時間以内である1分が継続可能時間であると報知される。   Subsequently, in the second variation game, when one minute has passed since the initial time effect is notified that the continuable time is 1 minute, the additional time effect is executed again at a predetermined time from the timing indicated by reference numeral T13. The In this extra time effect, although the provision of the variable state ends after 2 minutes, it is notified that 1 minute within that time is the continuable time.

更に、2回目の変動ゲームにおいて、継続可能時間が1分であると初期時間演出により報知されてから1分が経過すると、符号T14に示すタイミングから所定時間で、再度上乗せ時間演出が実行される。この上乗せ時間演出においては、1分後に変短状態の付与が終了するものの、その時間である1分が継続可能時間であると報知される。   Further, in the second variation game, when one minute has elapsed since the initial time effect is notified that the continuable time is 1 minute, the additional time effect is executed again at a predetermined time from the timing indicated by reference numeral T14. . In this extra time effect, although the provision of the variable state ends after 1 minute, it is notified that 1 minute, which is the time, is the continuable time.

その一方で、図11(b)に示すように、変動ゲームの実行中に役物ゲームにおける役物抽選の当選による大当り遊技の終了後に変短状態が付与された場合には、符号T5に示すタイミングから符号T10に示すタイミングまで、中断された変動ゲームが、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームとして再開されることとなる。この場合、符号T5に示すタイミングから所定時間で、初期時間演出が実行される。この初期時間演出においては、2回目の変動ゲームが終了すると変短状態の付与が終了するものの、1回目の変動ゲームの残りの変動時間が継続可能時間であると報知される。   On the other hand, as shown in FIG. 11B, when a variable state is given after the end of the big hit game by winning the feature lottery in the role game during the execution of the variable game, it is indicated by reference numeral T5. From the timing until the timing indicated by reference numeral T10, the interrupted variation game is resumed as the first variation game after the end of the big hit game. In this case, the initial time effect is executed at a predetermined time from the timing indicated by the symbol T5. In this initial time effect, although the provision of the variable state ends when the second variable game ends, it is notified that the remaining variable time of the first variable game is the continuable time.

次に、符号T10に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまで、2回目の変動ゲームが実行される場合、符号T10に示すタイミングから所定時間で、上乗せ時間演出が実行される。この上乗せ時間演出においては、5分後に変短状態の付与が終了するものの、その時間以内である2分が継続可能時間であると報知される。   Next, when the second variation game is executed from the timing indicated by reference symbol T10 to the timing indicated by reference symbol T15, the extra time effect is executed at a predetermined time from the timing indicated by reference symbol T10. In this extra time effect, although the provision of the variable state ends after 5 minutes, it is notified that 2 minutes within that time is the continuable time.

そして、2回目の変動ゲームが開始し、継続可能時間が2分であると上乗せ時間演出により報知されてから2分が経過すると、符号T12に示すタイミングから所定時間で、上乗せ時間演出が実行される。この上乗せ時間演出においては、3分後に変短状態の付与が終了するものの、その時間以内である1分が継続可能時間であると報知される。   Then, when the second floating game is started and two minutes have elapsed since the notice of the additional time effect is informed that the continuable time is 2 minutes, the additional time effect is executed at a predetermined time from the timing indicated by reference numeral T12. The In this extra time effect, although the provision of the variable state ends after 3 minutes, it is notified that 1 minute within that time is the continuable time.

また、2回目の変動ゲームにおいて、図11(a)と同じように、符号T12〜T14に示すタイミングから所定時間で、1分が継続可能時間であると報知される上乗せ時間演出が実行される。また、符号T5に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまで、カウントダウン演出が実行される。   In addition, in the second variation game, as in FIG. 11A, an extra time effect in which one minute is reported to be a continuable time is executed at a predetermined time from the timings indicated by reference numerals T12 to T14. . Further, the countdown effect is executed from the timing indicated by reference numeral T5 to the timing indicated by reference numeral T15.

このように、初期時間演出、上乗せ時間演出が実行されることによって、変短状態の付与が終了する時間以内の継続可能時間、又は変短状態の付与が終了する時間を示す継続可能時間が報知され、上乗せ時間演出が実行されることによって、変短状態の付与が継続したかのような演出が実行可能である。   In this way, by executing the initial time effect and the extra time effect, the continuous time within the time when the provision of the variable state ends or the continuous time indicating the time when the provision of the variable state ends is notified. By executing the extra time effect, it is possible to execute the effect as if the provision of the variable state has continued.

また、これら初期時間演出及び上乗せ時間演出の演出パターン(演出態様)は、図12に示すような演出パターンテーブルが参照されることにより決定される。
図12に示すように、演出パターンテーブルには、大当り遊技の終了後、2回目の変動ゲームにおける変動パターンと、演出パターンとが対応付けられている。具体的に、変動時間が60sである変動パターンP21に対しては、演出パターンEP11が対応付けられている。変動時間が120sである変動パターンP22に対しては、演出パターンEP21,EP22が対応付けられている。変動時間が180sである変動パターンP23に対しては、演出パターンEP31〜EP34が対応付けられている。変動時間が240sである変動パターンP24に対しては、演出パターンEP41〜EP48が対応付けられている。変動時間が300sである変動パターンP25に対しては、演出パターンEP51〜EP66が対応付けられている。
Further, the effect patterns (effect modes) of the initial time effect and the extra time effect are determined by referring to an effect pattern table as shown in FIG.
As shown in FIG. 12, in the effect pattern table, after the end of the big hit game, the variation pattern in the second variation game is associated with the effect pattern. Specifically, the effect pattern EP11 is associated with the change pattern P21 whose change time is 60 s. The production patterns EP21 and EP22 are associated with the fluctuation pattern P22 whose fluctuation time is 120 s. The production patterns EP31 to EP34 are associated with the fluctuation pattern P23 whose fluctuation time is 180 s. Production patterns EP41 to EP48 are associated with the variation pattern P24 whose variation time is 240 s. The production patterns EP51 to EP66 are associated with the fluctuation pattern P25 whose fluctuation time is 300 s.

このように変動パターンに対応付けられた演出パターンは、初期時間演出又は上乗せ時間演出が実行される実行タイミングと、その演出内容とが対応付けられている。初期時間演出又は上乗せ時間演出が実行される実行タイミングとしては、基準期間(1分)刻みに符号T10〜T14に示すタイミングから所定時間である。また、演出内容としては、2回目の変動ゲームが終了するまでの時間以内となる継続可能時間で基準期間(1分)刻みに規定されている。なお、図中において「1M」と示す演出内容が1分を示し、「2M」と示す演出内容が2分を示し、「5M」と示す演出内容が5分を示す。   In this way, the production pattern associated with the variation pattern associates the execution timing when the initial time production or the extra time production is executed with the production content. The execution timing at which the initial time effect or the extra time effect is executed is a predetermined time from the timing indicated by reference signs T10 to T14 in increments of the reference period (1 minute). In addition, the content of the production is defined in increments of a reference period (1 minute) with a continuable time that is within the time until the end of the second variable game. In the figure, the effect content indicated as “1M” indicates 1 minute, the effect content indicated as “2M” indicates 2 minutes, and the effect content indicated as “5M” indicates 5 minutes.

具体的に、演出パターンEP58では、符号T10に示す第1期間の開始タイミングにおいて、継続可能時間が2分として報知され、符号T12〜T14に示す第3〜第5期間の開始タイミングにおいて、継続可能時間が1分として報知される。この演出パターンEP58が決定された場合には、図11(a)及び図11(b)に示すように、初期時間演出及び上乗せ時間演出が実行されることとなる。   Specifically, in the effect pattern EP58, the continuable time is notified as 2 minutes at the start timing of the first period indicated by the symbol T10, and can be continued at the start timings of the third to fifth periods indicated by the symbols T12 to T14. The time is reported as 1 minute. When the effect pattern EP58 is determined, as shown in FIGS. 11A and 11B, the initial time effect and the extra time effect are executed.

なお、本実施形態において、変動ゲームの実行中に役物抽選に当選した場合には、中断させた変動ゲームの残りの変動時間が継続可能時間として初期時間演出が実行されることとなる。また、本実施形態において、カウントダウン演出については、初期時間演出及び上乗せ時間演出の演出パターンや、中断された変動ゲームの残りの変動時間によって、指定する継続可能時間が決定される。   In the present embodiment, when the winning combination lottery is won during the execution of the variable game, the initial time effect is executed with the remaining variable time of the interrupted variable game as the continuable time. Further, in the present embodiment, for the countdown effect, the continuable time to be designated is determined by the effect pattern of the initial time effect and the extra time effect and the remaining change time of the interrupted change game.

演出制御用CPU31aは、変動パターンP11を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、開始画像を演出表示装置11に表示させる制御を行うことによって、開始演出を実行させる。   When the change pattern designation command for designating the change pattern P11 is input, the effect control CPU 31a performs a start effect by performing control to display the start image on the effect display device 11.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP21〜P25のうち何れかを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図12に示す演出パターンテーブルを参照し、指定された変動パターンに対応する演出パターンから何れかを選択し、演出制御用RAM31cに設定する。   In addition, when the effect control CPU 31a inputs a change pattern designation command for designating any one of the change patterns P21 to P25, the effect control CPU 31a refers to the effect pattern table shown in FIG. 12 and starts from the effect pattern corresponding to the specified change pattern. Either one is selected and set in the effect control RAM 31c.

そして、演出制御用CPU31aは、設定された演出パターンに対応する実行タイミングで、対応する演出内容に対応する継続可能時間を示す画像を演出表示装置11に表示させる制御を行うことによって、初期時間演出及び上乗せ時間演出を実行させる。   Then, the effect control CPU 31a performs an initial time effect by controlling the effect display device 11 to display an image indicating the continuation time corresponding to the corresponding effect content at the execution timing corresponding to the set effect pattern. And the extra time production is executed.

このように、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの実行中に役物抽選の当選による大当り遊技が生起された場合において、その大当り遊技の終了後、2回の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるときには、変動パターンに基づいて、2回目の変動ゲームが終了するまでの時間(変動時間)に関する報知を行わせることとなる。また、この報知は、変短状態の付与が終了するまでの時間が予め定めた単位期間(1分)以上である場合に、単位期間刻みで実行可能となる。   As described above, in the case where a big hit game is generated by winning a winning combination lottery during the execution of a variable game, the effect control CPU 31a is in a variable state with two variable games as the upper limit after the big hit game ends. When it is given, a notification regarding the time (fluctuation time) until the end of the second variation game is made based on the variation pattern. Further, this notification can be executed in increments of a unit period when the time until the end of the provision of the variable state is equal to or longer than a predetermined unit period (1 minute).

演出制御用CPU31aは、特図中断解除指定コマンドを入力すると、特図中断指定コマンドを入力した際に計数を中断させた変動時間計数カウンタから値を読み出し、変動時間計数カウンタから値に基づいて、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームとしての残りの変動時間を特定する。つまり、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの実行中に役物抽選の当選による大当り遊技が生起された場合、中断された変動ゲームの残りの変動時間(残り時間)を判定することとなる。   When the special figure interruption designation command is input, the production control CPU 31a reads the value from the variable time counter that interrupted the counting when the special figure interruption designation command was input, and based on the value from the variable time counter, After the big hit game ends, the remaining fluctuation time as the first fluctuation game is specified. In other words, when the big hit game by the winning of the lottery is generated during execution of the variable game, the effect control CPU 31a determines the remaining variable time (remaining time) of the interrupted variable game.

そして、演出制御用CPU31aは、その残りの変動時間を演出表示装置11に表示させる制御を行うことによって、初期時間演出を実行させる。このような処理を実行する演出制御用CPU31aは、残り時間判定手段として機能する。   Then, the effect control CPU 31a performs the initial time effect by performing control to display the remaining variation time on the effect display device 11. The effect control CPU 31a that executes such processing functions as remaining time determination means.

このように、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの実行中に役物抽選の当選による大当り遊技が生起された場合において、その大当り遊技の終了後、2回の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるときには、中断された変動ゲームの残りの変動時間(残り時間)の判定結果に基づいて、その残りの変動時間に関する報知を行わせることとなる。   As described above, in the case where a big hit game is generated by winning a winning combination lottery during the execution of a variable game, the effect control CPU 31a is in a variable state with two variable games as the upper limit after the big hit game ends. When given, the notification regarding the remaining fluctuation time is performed based on the determination result of the remaining fluctuation time (remaining time) of the interrupted fluctuation game.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)変動ゲームの実行中に、特殊通過領域への遊技球が通過して、役物抽選の当選により大当り遊技が生起された場合、その変動ゲームを中断させ、その大当り遊技の終了後に再開させる。実行中の変動ゲームが中断された場合において、大当り遊技の終了後に、その変動ゲームを含む2回の図柄変動ゲームを上限として変短状態が付与されるときには、中断させた変動ゲームの残りの変動時間に基づいて、その残りの変動時間に関する報知を行う。このような報知が行われることによって、変短状態の付与が終了するまでの時間に含まれる中断させた変動ゲームの残りの変動時間に関する予測が可能となり、変短状態の付与が終了するまでに特殊通過領域に遊技球を通過させるという遊技性を提供するとともに、その遊技性における演出効果を高めることができる。したがって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a game ball passes to a special passing area during the execution of a variable game and a big hit game is generated by winning an object lottery, the variable game is interrupted and resumed after the big hit game ends. Let When a running game is interrupted, after the end of the big hit game, when the variable state is given with the upper limit of two symbol-changing games including that game, the remaining changes of the interrupted game Based on the time, notification regarding the remaining variation time is performed. By performing such notification, it is possible to predict the remaining variation time of the interrupted variation game included in the time until the provision of the variable state, and until the provision of the variable state is completed. It is possible to provide a game property of allowing a game ball to pass through the special passing area and to enhance a production effect in the game property. Therefore, novel game characteristics can be provided, and the interest in games can be improved.

(2)また、中断させた変動ゲームの残りの変動時間と、2回の変動ゲームが終了するまでの時間とに関する報知が行われることによって、変短状態の付与が終了するまでの時間に関する予測が可能となる。そして、変短状態の付与が終了するまでに特殊通過領域に遊技球を通過させるという遊技性を提供するとともに、その遊技性における演出効果を高めることができる。したがって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) In addition, the notification regarding the remaining variation time of the suspended variation game and the time until the completion of the two variation games is performed, so that the prediction regarding the time until the provision of the variable state is completed Is possible. And while providing the game property of allowing a game ball to pass to a special passage area by the end of the provision of the variable state, it is possible to enhance the effect in the game property. Therefore, novel game characteristics can be provided, and the interest in games can be improved.

(3)1分という予め定められた単位期間を基準として報知を行わせることによって、遊技者に各種時間に関する予測を行わせ易くすることができ、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) By making notifications based on a predetermined unit period of 1 minute, it is possible to make it easier for the player to make predictions regarding various times, and to enhance the effect of the production, Improvements can be made.

(4)少なくとも変短状態の付与が終了するまでの時間が予め定められた単位期間以上である場合に、単位期間を基準として報知を実行可能に制御する。このため、予め定めた単位期間を基準として報知を行わせることによって、遊技者に各種時間に関する予測を行わせ易くすることができ、演出の整合性を保ちつつ、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(4) When at least the time until the end of the provision of the variable state is equal to or longer than a predetermined unit period, control is performed so that notification can be executed based on the unit period. For this reason, by making notifications based on a predetermined unit period, it is possible to make the player easily perform predictions regarding various times, and it is possible to enhance the effect while maintaining the consistency of the effect, It is possible to improve the interest in games.
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1実施形態では、大当り遊技の終了後、変短状態が付与される場合、2回目の変動ゲームで、その変動ゲームの変動時間に関する報知を行うことで、変短状態の付与が終了するまでの時間に関する報知を行ったが、これに限らない。例えば、第2実施形態においては、2回目の変動ゲーム以前において、1回目の変動ゲームと2回目の変動ゲームとの合算変動時間に関する報知を行うことで、変短状態の付与が終了するまでの時間に関する報知を行うように構成する。   In the first embodiment, after the jackpot game is over, when the variable state is given, in the second variable game, notification about the variable time of the variable game is made until the variable state is given. However, the present invention is not limited to this. For example, in the second embodiment, prior to the second variation game, the notification of the total variation time between the first variation game and the second variation game is performed until the provision of the variable state is completed. It is configured to perform notification regarding time.

具体的には、大当り遊技の終了後、2回目の変動ゲームの変動時間を事前判定することによって、事前判定の結果に基づいて、2回目の変動ゲームよりも前に、1回目の変動ゲームと2回目の変動ゲームとの合算変動時間に関する報知が行われる。   Specifically, after the end of the big hit game, by determining in advance the variation time of the second variation game, based on the result of the prior determination, the first variation game and the first variation game A notification regarding the total variation time with the second variation game is made.

この事前判定とは、その事前判定の対象となる変動ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の実行が制御される前に、その変動ゲームにおいて当りとなるか否か等が判定される。具体的に、本実施形態においては、始動入賞口14に遊技球が入賞してから、その入賞に対応する変動ゲームの実行が制御されるまでで、その変動ゲームの始動保留球と対応付けて記憶された各種乱数に基づいて事前判定が実行され、その結果が参照される。このような事前判定は、主制御用CPU30aによって行われ、その事前判定の結果を示す情報が演出制御用CPU31aに出力されることで、演出制御用CPU31aによって特定予告演出を実行させる制御が可能となる。   With this pre-determination, it is determined whether or not a win is made in the variation game before the execution of the variation game (specific symbol variation game) to be subjected to the prior determination is controlled. Specifically, in the present embodiment, the game ball is associated with the starting hold ball of the variable game after the game ball has won the start winning opening 14 until the execution of the variable game corresponding to the winning is controlled. Pre-determination is executed based on the stored random numbers, and the result is referred to. Such a prior determination is performed by the main control CPU 30a, and information indicating the result of the prior determination is output to the effect control CPU 31a, so that the effect control CPU 31a can perform control to execute the specific notice effect. Become.

本実施形態においては、変動ゲームの実行中に役物抽選に当選し、大当り遊技の終了後に、2回の変動ゲームを上限として変短状態が付与される場合に、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームの開始時に、2回目の変動ゲームの変動時間が事前判定される。そして、その判定結果に基づいて、1回目の変動ゲームと2回目の変動ゲームとの合算変動時間に基づいて、合算変動時間に関する報知が行われる。これによって、大当り遊技の終了後、2回目の変動ゲームの開始前に、変短状態の付与が終了するまでの時間が特定可能となる。   In the present embodiment, when a winning combination lottery is won during the execution of a variable game, and a variable state is given with two variable games as the upper limit after the end of the big hit game, At the start of the second variation game, the variation time of the second variation game is determined in advance. Then, based on the determination result, a notification regarding the total variation time is performed based on the total variation time between the first variation game and the second variation game. As a result, it is possible to specify the time until the provision of the variable state ends after the end of the big hit game and before the start of the second variable game.

例えば、図9(c)に示すように、中断させる変動ゲームの残りの変動時間が24.36sである場合において、2回目の変動ゲームの変動時間が180sと特定したときには、図9(h)に示すように、24.36sと180sとを合算した204.36sという変短状態の付与が終了するまでの時間が報知可能となる。   For example, as shown in FIG. 9C, when the remaining variation time of the variation game to be interrupted is 24.36 s, when the variation time of the second variation game is specified as 180 s, FIG. As shown in FIG. 4, it is possible to report the time until the end of the provision of the variable state of 204.36 s, which is the sum of 24.36 s and 180 s.

この場合、図11(c)に示すように、大当り遊技の終了後に、符号T5に示すタイミングから、中断された変動ゲームが1回目の変動ゲームとして再開されるが、符号T5に示すタイミングから所定時間で、1回目の変動ゲームの残りの変動時間と、2回目の変動ゲームの変動時間とを合算した合算変動時間が報知され、初期時間演出が実行される。これによって、2回目の変動ゲームが実行される前に、変短状態の付与が終了するまでの合算時間が遊技者によって特定可能となる。   In this case, as shown in FIG. 11C, the interrupted variation game is restarted as the first variation game from the timing indicated by the symbol T5 after the end of the big hit game, but the predetermined variation from the timing indicated by the symbol T5. In time, the total variation time obtained by adding the remaining variation time of the first variation game and the variation time of the second variation game is notified, and the initial time effect is executed. Thereby, before the second variation game is executed, the total time until the provision of the variable state is completed can be specified by the player.

また、変短状態の付与が終了するまでの時間以外にも、その時間以内で報知が可能となる。この場合、図11(d)に示すように、初期時間演出以外に、符号T13のタイミングから所定時間で、上乗せ時間演出が実行される。   In addition to the time until the provision of the variable state is completed, notification can be made within that time. In this case, as shown in FIG. 11 (d), in addition to the initial time effect, the extra time effect is executed at a predetermined time from the timing indicated by reference numeral T13.

ここで、図13を参照して、主制御用CPU30aによって実行される事前情報判定処理について説明する。この事前情報判定処理は、合算変動時間に関する報知を行わせるために各種乱数を参照する処理である。また、事前情報判定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において始動入賞口14への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において始動入賞口14への入賞に伴って取得された各種乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。なお、本実施形態では、事前判定処理を実行する主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。   Here, the prior information determination process executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG. This prior information determination process is a process of referring to various random numbers in order to make a notification regarding the total variation time. The prior information determination process is executed immediately after the end of the special symbol input process in response to the winning of the game ball in the start winning port 14 in a state where the number of reserved memories is not the upper limit number. This is a process of determining (in advance) various random numbers acquired in accordance with winning in the mouth 14 before the execution of the variable game corresponding to the winning. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the pre-determination process functions as a pre-determination unit.

最初に、図13に示すように、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、ラウンド遊技が終了し、エンディング時間が開始されるか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が否定の場合(エンディング時間が開始されない)、本処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(エンディング時間が開始される)、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 13, the main control CPU 30a determines whether or not the round game is ended and the ending time is started in the jackpot game (step S101). When this determination result is negative (ending time is not started), this process is terminated. On the other hand, when this determination result is affirmative (ending time is started), the process proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、当選した大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(変短状態が付与されれない)、本処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(変短状態が付与される)、ステップS103に移行する。   In step S <b> 102, the main control CPU 30 a determines whether or not a variable state is given after the end of the big hit game, based on the type of the big hit that has been won. If this determination result is negative (no change state is given), this process ends. On the other hand, when this determination result is affirmative (an altered state is given), the process proceeds to step S103.

ステップS103において、主制御用CPU30aは、変動ゲームにおいて大当り抽選に当選し、変動ゲームによる大当りであるか否かを判定する。この判定結果が肯定である場合(変動ゲームによる大当りである)、主制御用CPU30aは、保留記憶数「2」における各種乱数を参照し(ステップS104)、参照結果に基づく先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS106)、本処理を終了する。この判定結果が否定である場合(変動ゲームによる大当りではない)、主制御用CPU30aは、保留記憶数「1」における各種乱数を参照し(ステップS105)、参照結果に基づく先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS106)、本処理を終了する。なお、本実施形態において、変動ゲームが実行中ではなく、役物抽選に当選した場合には、ステップS104に移行し、変動ゲームの実行中に役物抽選に当選した場合には、ステップS105に移行することとなる。   In step S103, the main control CPU 30a wins the big win lottery in the variable game and determines whether or not the big win is due to the variable game. If this determination result is affirmative (a big hit by a variable game), the main control CPU 30a refers to various random numbers in the reserved storage number “2” (step S104), and uses a prefetch command based on the reference result for main control. The RAM 30c is set (step S106), and this process is terminated. If this determination result is negative (not a big hit due to a fluctuating game), the main control CPU 30a refers to various random numbers in the reserved storage number “1” (step S105), and uses a prefetch command based on the reference result for main control. The RAM 30c is set (step S106), and this process is terminated. In this embodiment, when the variable game is not being executed and the winning combination lottery is won, the process proceeds to step S104. When the winning combination is won during the changing game, the process proceeds to step S105. Will be migrated.

その後、事前情報判定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS106において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。   Thereafter, in a process different from the prior information determination process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c in step S106 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. . In the present embodiment, when a prefetch command is output, a hold designation command is output before that.

このように、変動ゲームにおいて大当り抽選の当選により大当り遊技が付与された場合には、その大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームでは、変動時間が1sとなる変動パターンが決定されることが確定しており、保留記憶数「2」に対応する各種乱数に基づいて、2回目の変動ゲームで決定される変動パターンが特定される。その一方で、変動ゲームの実行中に役物ゲームにおいて役物抽選の当選により大当り遊技が付与された場合には、その大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームとしては中断させた変動ゲームの残りの変動時間が特定可能であり、保留記憶数「1」に対応する各種乱数に基づいて、2回目の変動ゲームで決定される変動パターンが特定される。   As described above, when a big hit game is awarded by winning the big hit lottery in the variable game, after the big hit game is finished, a change pattern with a change time of 1 s is determined in the first variable game. The variation pattern determined in the second variation game is identified based on the various random numbers corresponding to the reserved storage number “2”. On the other hand, if a big hit game is awarded in the bonus game in the role game while the variable game is being executed, the first variable game is interrupted as the first variable game after the big hit game ends. The remaining variation time can be specified, and the variation pattern determined in the second variation game is identified based on various random numbers corresponding to the reserved storage number “1”.

先読みコマンドとしては、図14に示すように、当り判定用乱数の値と、変動パターン決定用乱数の値とに基づいて決定される。なお、本実施形態において、変短状態で変動ゲームではずれとなる場合、変動パターン決定用乱数の値が「0」〜「35」であるときには、変動パターンP21が決定される。また、変動パターン決定用乱数の値が「36」〜「95」であるときには、変動パターンP22が、変動パターン決定用乱数の値が「96」〜「180」であるときには、変動パターンP23が、それぞれ決定される。また、変動パターン決定用乱数の値が「181」〜「228」であるときには、変動パターンP24が、変動パターン決定用乱数の値が「229」〜「240」であるときには、変動パターンP25が、それぞれ決定される。   As shown in FIG. 14, the prefetch command is determined based on the value of the hit determination random number and the value of the variation pattern determination random number. In the present embodiment, when the variation game is out of the variation game, the variation pattern P21 is determined when the random number for variation pattern determination is “0” to “35”. Further, when the value of the variation pattern determining random number is “36” to “95”, the variation pattern P22 is changed. When the value of the variation pattern determining random number is “96” to “180”, the variation pattern P23 is changed to Each is decided. When the value of the random number for determining the variation pattern is “181” to “228”, the variation pattern P24 is. When the value of the random number for determining the variation pattern is “229” to “240”, the variation pattern P25 is Each is decided.

このため、図13のステップS104,S105において、主制御用CPU30aは、それぞれ指定された保留記憶数に対応する当り判定用乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値であるか否かによって、先読みコマンドを決定し、ステップS106において、主制御用RAM30cに設定する。具体的に、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値であるか否かを特定(判定)する。当り判定用乱数の値が大当り判定値であると特定した場合、主制御用CPU30aは、先読みコマンドとして「E5H00H」又は「E6H00H」を決定し、ステップS106において、主制御用RAM30cに設定する。   For this reason, in steps S104 and S105 in FIG. 13, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination corresponding to each designated reserved storage number, and determines whether or not the value is a jackpot determination value. A prefetch command is determined and set in the main control RAM 30c in step S106. Specifically, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination and specifies (determines) whether or not the value is a big hit determination value. When it is determined that the value of the hit determination random number is the big hit determination value, the main control CPU 30a determines “E5H00H” or “E6H00H” as the prefetch command, and sets it in the main control RAM 30c in step S106.

また、当り判定用乱数の値が大当り判定値ではないと特定した場合、主制御用CPU30aは、それぞれ指定された保留記憶数に対応する変動パターン決定用乱数の値によって、先読みコマンドを決定し、ステップS106において、主制御用RAM30cに設定する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターン決定用乱数の値を読み出し、その値が何れの判定値であるか否かを特定(判定)する。そして、主制御用CPU30aは、その判定結果に基づいて、先読みコマンドとして「E5H01H」〜「E5H05H」、又は「E6H01H」〜「E6H05H」を決定し、ステップS106において、主制御用RAM30cに設定する。   Further, when it is specified that the value of the random number for hit determination is not the big hit determination value, the main control CPU 30a determines a prefetch command based on the value of the random number for determining the variation pattern corresponding to each designated reserved storage number, In step S106, the main control RAM 30c is set. Specifically, the main control CPU 30a reads the value of the random number for determining the variation pattern and specifies (determines) which determination value the value is. Then, the main control CPU 30a determines "E5H01H" to "E5H05H" or "E6H01H" to "E6H05H" as prefetch commands based on the determination result, and sets them in the main control RAM 30c in step S106.

このように、主制御用CPU30aは、始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数(当り判定用情報)に基づく大当り判定前に、その始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数及び変動パターン決定用乱数(変動時間決定用情報)を判定することとなる。   As described above, the main control CPU 30a determines the hit determination stored in association with the start holding ball before the big hit determination based on the hit determination random number (hit determination information) stored in association with the start holding ball. The random number for use and the random number for determining the variation pattern (information for determining the variation time) are determined.

その一方で、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドから事前判定の対象となる変動ゲームの保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた先読みコマンドに基づいて、大当り遊技の終了後、2回目の変動ゲームにおける変動時間を特定することとなる。   On the other hand, the effect control CPU 31a determines whether or not a prefetch command and a hold designation command are input. When this determination result is affirmative (a prefetch command and a hold designation command are input), the effect control CPU 31a specifies the number of reserved memories of a variable game to be predetermined from the prefetch command, and the number of reserved memories A prefetch command is stored corresponding to Then, the effect control CPU 31a specifies the variation time in the second variation game after the end of the big hit game, based on the prefetch command assigned to the effect control RAM 31c.

その後、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームとして、中断されていない新しい変動ゲームが開始されると判定し、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを特定し、その変動パターンの変動時間を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、1回目の変動ゲームと2回目の変動ゲームの変動時間を合算し、合算変動時間を算出し、演出制御用RAM31cに設定する。   After that, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a determines that a new variation game that is not interrupted is started as the first variation game after the big hit game is finished, and is designated by the variation pattern designation command. The changed variation pattern is identified, and the variation time of the variation pattern is identified. Then, the effect control CPU 31a adds the change times of the first change game and the second change game, calculates the added change time, and sets it in the effect control RAM 31c.

その一方で、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドではなく特図中断解除指定コマンドを入力すると、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームとして、中断されていた変動ゲームが再開されると判定し、変動時間計数カウンタから値を読み出し、その変動ゲームの残りの変動時間を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、1回目の変動ゲームの変動時間と2回目の変動ゲームの変動時間とを合算して合算変動時間を算出し、演出制御用RAM31cに設定する。   On the other hand, when the effect control CPU 31a inputs a special figure interruption release designation command instead of the variation pattern designation command, the suspended variation game is resumed as the first variation game after the big hit game ends. Judgment is made, the value is read from the variation time counter, and the remaining variation time of the variation game is specified. Then, the CPU 31a for effect control calculates the total change time by adding the change time of the first change game and the change time of the second change game, and sets it in the effect control RAM 31c.

そして、演出制御用CPU31aは、設定した合算変動時間に基づいて、演出表示装置11の表示制御を行うことで、初期時間演出、上乗せ時間演出、及びカウントダウン演出を実行させる。特に、本実施形態においては、1回目の変動ゲームの開始タイミングから所定時間で、合算変動時間自体を報知する場合と、合算変動時間以内で継続可能時間を報知する場合とが含まれている。   Then, the effect control CPU 31a performs the display control of the effect display device 11 based on the set total variation time, thereby executing the initial time effect, the extra time effect, and the countdown effect. In particular, the present embodiment includes a case where the total variation time itself is notified within a predetermined time from the start timing of the first variation game, and a case where the continuable time is notified within the total variation time.

このように、演出制御用CPU31aは、大当り判定前に、事前判定の判定結果を示す先読みコマンドに基づいて、保留されている変動ゲームの変動時間を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、中断された変動ゲームの残り時間と、特定された保留されている変動ゲームの変動時間とに基づいて、変短状態の付与が終了するまでの合算時間に関する報知を行わせる。   As described above, the effect control CPU 31a specifies the variation time of the suspended variation game based on the prefetch command indicating the determination result of the prior determination before the big hit determination. Then, the production control CPU 31a notifies the total time until the provision of the variable state is completed based on the remaining time of the interrupted variable game and the specified variable time of the variable game being held. Let it be done.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(4)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(5)保留されている変動ゲームにおける変動時間を事前に判定し、その判定結果に基づいて変動ゲームの変動時間を特定する。そして、特定された変動ゲームの変動時間に基づいて、変短状態の付与が終了するまでの合算時間の報知を行わせる制御を行う。このため、保留されている変動ゲームの変動時間を特定することによって、変短状態の付与が終了するまでの合算時間に関する報知を実行可能とすることができ、演出効果を高めることができる。したがって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (4) in the first embodiment.
(5) The variation time in the suspended variation game is determined in advance, and the variation time of the variation game is specified based on the determination result. Then, based on the identified variation time of the variation game, control is performed to notify the total time until the provision of the variable state is completed. For this reason, by specifying the variation time of the suspended variation game, it is possible to execute notification regarding the total time until the provision of the variable state is completed, and the production effect can be enhanced. Therefore, novel game characteristics can be provided, and the interest in games can be improved.
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1実施形態及び第2実施形態では、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームとして中断した変動ゲームが特定されたが、これに限らない。例えば、第3実施形態において、1回目の変動ゲームとして、中断した変動ゲームを特定せずに、次の変動ゲームを特定するように構成してもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the variation game interrupted as the first variation game after the end of the big hit game is specified, but the present invention is not limited to this. For example, in the third embodiment, the first variation game may be configured to identify the next variation game without identifying the suspended variation game.

具体的に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中に役物抽選の当選により大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後、中断されていた変動ゲームを再開させ、その変動ゲームが終了したときには、作動回数を減算しない。その一方で、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、中断されていない変動ゲームを実行させる場合には、その変動ゲームが終了したときには、作動回数を減算する。   Specifically, when the big hit game is awarded by winning the role lottery during the execution of the variable game, the main control CPU 30a resumes the interrupted variable game after the big hit game ends, and the variable game is When finished, do not subtract the number of actuations. On the other hand, the main control CPU 30a subtracts the number of actuations when the variable game is ended when the variable game that is not interrupted is executed after the big hit game ends.

また、変短状態の上限回数としては、上記実施形態においては変動ゲーム及び役物ゲームにおいて「2回」として規定されていたが、第3実施形態においては「1回」として規定される。これによって、変動パターンP11のような変動パターンが規定されていなくても問題ない。   Further, the upper limit number of times of change is defined as “twice” in the variation game and the accessory game in the above embodiment, but is defined as “once” in the third embodiment. Accordingly, there is no problem even if a variation pattern such as the variation pattern P11 is not defined.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第2実施形態において、エンディング時間の開始を契機として、事前判定を行い、先読みコマンドを出力したが、これに限らず、例えば、始動入賞口14への遊技球の入賞を契機として、事前判定を行い、先読みコマンドを出力してもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the second embodiment, a pre-determination is performed with the start of the ending time as a trigger, and a pre-read command is output. However, the determination is not limited thereto. For example, the pre-determination is performed with a winning of a game ball at the start winning opening 14. And a prefetch command may be output.

・第2実施形態において、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームの開始以降に、継続可能時間に関する報知を行ったが、これに限らず、例えば、1回目の変動ゲームの開始前であってもよく、大当り遊技中(オープニング時間、ラウンド時間、又はエンディング時間)に、継続可能時間に関する報知を行ってもよい。   In the second embodiment, after the end of the big hit game, the notification about the continuation time is performed after the start of the first variable game. However, the present invention is not limited to this, for example, before the start of the first variable game. Alternatively, during the big hit game (opening time, round time, or ending time), notification regarding the continuable time may be performed.

・第2実施形態において、主制御用CPU30aが事前判定手段(事前特定手段)として機能したが、これに限らず、例えば、演出制御用CPU31aが事前判定手段として機能してもよい。この場合、例えば、各種乱数が、主制御用CPU30aから演出制御用CPU31aに出力されてもよい。また、例えば、乱数の値と所定の判定値とを主制御用CPU30aが事前に特定し、その結果を先読みコマンドとして演出制御用CPU31aに出力する場合であっても、その先読みコマンドを事前に特定する事前判定手段であってもよい。すなわち、事前判定手段の機能を乱数の事前特定(事前判定)に限らず、コマンド(先読みコマンド)の事前特定を含むように構成してもよい。つまり、当り判定用情報としては、当り判定用乱数や当り判定用乱数に基づく情報(例えば、先読みコマンド)が該当し、変動時間決定用情報としては、変動パターン決定用乱数や変動パターン決定用乱数に基づく情報(例えば、先読みコマンド)が該当する。   In the second embodiment, the main control CPU 30a functions as a preliminary determination unit (preliminary identification unit). However, the present invention is not limited thereto, and for example, the presentation control CPU 31a may function as a preliminary determination unit. In this case, for example, various random numbers may be output from the main control CPU 30a to the effect control CPU 31a. Further, for example, even when the main control CPU 30a specifies a random number value and a predetermined determination value in advance and outputs the result as a prefetch command to the effect control CPU 31a, the prefetch command is specified in advance. Pre-determining means may be used. That is, the function of the prior determination means is not limited to the prior specification (predetermining) of random numbers, but may be configured to include prior specification of a command (prefetch command). That is, the hit determination information corresponds to a hit determination random number or information based on the hit determination random number (for example, a look-ahead command), and the variation time determination information includes a variation pattern determination random number or a variation pattern determination random number. Corresponds to information (for example, a prefetch command).

・第2実施形態において、事前判定の判定結果に基づいて、大当り判定が行われる前に、大当り遊技の終了後、2回目の変動ゲームの変動時間を特定したが、これに限らず、例えば、大当り遊技の終了後、2回目の変動ゲームが一定の変動時間として規定されており、事前判定を行うことなく、合算変動時間を特定可能としてもよい。具体的な一例としては、大当り遊技の終了後、2回目の変動ゲームとして、変動時間が180sの変動パターンしか選択されず、1回目の変動ゲームの変動時間との合算変動時間が算出されるように構成してもよい。この場合、大当り変動用変動パターンも同じような変動時間として規定されてもよく、その際に、大当りが確定する全回転変動が実行されてもよい。   In the second embodiment, based on the determination result of the prior determination, the variation time of the second variable game is specified after the end of the big hit game before the big hit determination is performed. After the big hit game ends, the second variation game is defined as a certain variation time, and the total variation time may be specified without performing a prior determination. As a specific example, only the variation pattern with a variation time of 180 s is selected as the second variation game after the end of the big hit game, and the total variation time with the variation time of the first variation game is calculated. You may comprise. In this case, the variation pattern for big hit variation may be defined as a similar variation time, and at that time, the full rotation variation in which the big hit is determined may be executed.

・上記実施形態において、役物ゲームの結果を表示するような装置を備えなかったが、これに限らず、例えば、役物ゲームの結果を表示する表示装置を備えてもよい。例えば、通常は、はずれランプが点灯しているが、特殊通過領域を通過したときに大当りランプが点灯するように構成してもよい。また、例えば、第1大入賞口24が開放状態となっている場合にはずれランプや大当りランプが点滅するように制御してもよい。   In the above embodiment, the device for displaying the result of the accessory game is not provided. However, the present invention is not limited thereto, and for example, a display device for displaying the result of the accessory game may be provided. For example, the off-lamp lamp is normally lit, but the jackpot lamp may be lit when the special passing area is passed. Further, for example, when the first big winning opening 24 is in an open state, control may be performed so that the deviation lamp or the big hit lamp blinks.

・上記実施形態において、所定の上限数を上限として普図ゲームの実行を保留可能としたが、これに限らず、例えば、普図ゲームの実行を保留しなくてもよい。
・上記実施形態において、変短状態の付与が終了するまでの時間が単位期間以上である場合に、単位期間刻みで継続可能時間に関する報知を行ったが、これに限らない。例えば、単位期間に拘わらず、継続可能時間に関する報知を行ってもよい。また、継続可能時間に関する報知が行われるタイミングが予め定められていなくても、変短状態の付与が終了するまでの時間が単位期間以上であると判定された場合に、継続可能時間に関する報知を行うように制御してもよい。
In the above embodiment, the execution of the usual game can be suspended with a predetermined upper limit as the upper limit. However, the present invention is not limited to this. For example, the execution of the usual game may not be suspended.
In the above embodiment, when the time until the end of the provision of the variable state is equal to or longer than the unit period, the notification regarding the continuable time is performed in increments of the unit period, but the present invention is not limited to this. For example, the notification regarding the continuable time may be performed regardless of the unit period. In addition, even if the timing at which notification regarding the continuable time is performed is not determined in advance, if it is determined that the time until the provision of the variable state is over the unit period, the notification regarding the continuation time is notified. You may control to do.

・上記実施形態において、各種演出により、継続可能時間自体を報知したが、これに限らず、例えば、継続可能時間に対応するキャラクタ画像や背景画像等の他の演出画像から、継続可能時間を予測可能としてもよい。また、継続可能時間を特定可能な演出が実行されたが、これに限らず、例えば、継続可能時間を予測可能なように、継続可能時間を示唆する演出が実行されてもよい。つまり、継続可能時間が経過するまでの時間(残り継続可能時間)が長い場合と短い場合とで異なる演出態様で継続可能時間に関する演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the continuation time itself is notified by various effects. However, the present invention is not limited to this, and for example, the continuation time is predicted from other effect images such as a character image and a background image corresponding to the continuation time. It may be possible. Moreover, although the effect which can specify continuation possible time was performed, it is not restricted to this, For example, the production | presentation which suggests continuation time may be performed so that continuation time can be estimated. In other words, an effect related to the continuable time may be executed in different effects depending on whether the time until the continuable time elapses (the remaining continuable time) is long or short.

・上記実施形態において、継続可能時間が「0」となってから上乗せ時間演出を実行させたが、これに限らず、例えば、継続可能時間が「0」となる前に上乗せ時間演出を実行させてもよい。   In the above embodiment, the additional time effect is executed after the continuable time becomes “0”. However, the present invention is not limited to this. For example, the additional time effect is executed before the continuable time becomes “0”. May be.

・上記実施形態において、変短状態の付与が継続する最後の変動ゲームにおいて、はずれ変動用変動パターンを決定するときに、変動パターンP01,P02よりも長い変動時間である変動パターンP21〜P25が決定可能であったが、これに限らない。例えば、変動パターンP01,P02よりも短い又は同じ変動時間である変動パターンが決定されてもよい。   In the above embodiment, in the last variation game in which the provision of the variation state continues, variation patterns P21 to P25 that are variation times longer than the variation patterns P01 and P02 are determined when the variation pattern for outlier variation is determined. It was possible but not limited to this. For example, a variation pattern that is shorter than or the same variation time as the variation patterns P01 and P02 may be determined.

・第1実施形態において、変短状態の付与が開始する最初の変動ゲームにおいて、はずれ変動用変動パターンを決定するときに、変動パターンP01,P02よりも短い変動時間である変動パターンP11が決定可能であったが、これに限らない。例えば、変動パターンP01,P02よりも長い又は同じ変動時間である変動パターンが決定されてもよい。   In the first embodiment, in the first variation game in which the variation state starts to be added, the variation pattern P11 having a variation time shorter than the variation patterns P01 and P02 can be determined when the variation pattern for outlier variation is determined. However, it is not limited to this. For example, a variation pattern that is longer than or the same as the variation patterns P01 and P02 may be determined.

・上記実施形態において、変短状態が最低限継続できる継続可能時間と、実際に変短状態が終了するまでの時間との両方を報知したが、これに限らず、例えば、何れか一方であってもよく、少なくとも、中断させた変動ゲームの残りの変動時間に関する報知が行われればよい。また、言い換えると、初期時間演出のみが実行され、上乗せ時間演出が実行されないように構成してもよい。   -In the above embodiment, both the continuable time during which the variable state can continue at least and the time until the variable state actually ends are reported, but not limited to this, for example, either Alternatively, at least notification regarding the remaining variation time of the suspended variation game may be performed. In other words, only the initial time effect may be executed and the extra time effect may not be executed.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に変短状態の上限回数を同じとしたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に変短状態の上限回数を異ならせてもよい。つまり、上記実施形態において、変短状態の上限回数を「1回」や「2回」に定めたが、これに限らず、例えば、複数種類の変短状態の上限回数が定められていてもよい。具体的には、変短状態の上限回数が「1回」と「5回」であってもよい。また、例えば、1回の変動パターンが単位期間(例えば、1分)として規定されており、変短状態の上限回数が「1回」である場合には、変短状態の付与が終了するまでの時間が1分となり、変短状態の上限回数が「5回」である場合には、変短状態の付与が終了するまでの時間が5分となるように構成してもよい。   In the above embodiment, based on the type of jackpot, the upper limit number of times of change is the same after the end of the jackpot game, but not limited to this, for example, after the jackpot game is changed based on the type of jackpot The upper limit number of short states may be varied. In other words, in the above-described embodiment, the upper limit number of times of the variable state is set to “1” or “2 times”, but is not limited thereto. Good. Specifically, the upper limit frequency of the variable state may be “1” and “5”. Further, for example, when a variation pattern of one time is defined as a unit period (for example, 1 minute) and the upper limit number of variation states is “1”, until the provision of the variation state is completed. If the upper limit number of times of the change state is “5 times”, the time until the end of the assignment of the change state may be 5 minutes.

・上記実施形態において、当選した大当りの種類によって変短状態を付与しない場合があるが、これに限らず、例えば、大当り遊技の終了後に必ず変短状態を付与してもよい。
・上記実施形態において、変動ゲームにおける特図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されたが、これに限らず、例えば、普図ゲームにおける普図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されるように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。
-In the above embodiment, there is a case where the variable state is not given depending on the type of winning jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable state may be given after the big hit game ends.
In the above embodiment, the decoration corresponding to the special drawing in the variable game is displayed on the effect display device 11, but not limited to this, for example, the decoration corresponding to the common drawing in the normal game is displayed on the effect display device 11. It may be configured to be displayed on the screen or a combination thereof.

・上記実施形態において、演出表示装置11により画像を表示させることにより、各種演出を実行したが、これに限らず、演出表示装置11による画像以外でも、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, various effects are executed by displaying an image on the effect display device 11. However, the present invention is not limited to this. For example, sound from a speaker, light emission from a lamp, and the like other than the image by the effect display device 11. The vibration of the vibration part, the displacement of the movable body, the air blown from the blower, or the combination thereof may be used.

・上記実施形態において、大当り抽選の当選による大当り遊技で、ラウンド遊技の規定ラウンド数(上限ラウンド数)が「16回」に設定されるが、これに限らない。例えば、当選した大当りの種類によっては、規定ラウンド数を異ならせてもよく、更には、一部のラウンド遊技において実質的に出玉が得られないように設定してもよい。また、例えば、全てのラウンド遊技において実質的に出玉が得られないように設定してもよい。   In the above embodiment, in the jackpot game by winning the jackpot lottery, the prescribed round number (upper limit round number) of the round game is set to “16 times”, but is not limited thereto. For example, depending on the type of jackpot that has been won, the prescribed number of rounds may be varied, and further, it may be set so that a part of the round game is not substantially obtained. Further, for example, it may be set so that substantially no game is obtained in all round games.

・上記実施形態において、役物抽選の当選による大当り遊技で、ラウンド遊技の規定ラウンド数(上限ラウンド数)が実質的に「16回」に設定されるが、これに限らない。例えば、例えば、複数の特殊通過領域を設けてもよい。この場合、通過した特殊通過領域の種類によっては、規定ラウンド数を異ならせてもよく、更には、一部のラウンド遊技において実質的に出玉が得られないように設定してもよい。また、例えば、全てのラウンド遊技において実質的に出玉が得られないように設定してもよい。   In the above embodiment, in the jackpot game by winning the winning combination lottery, the prescribed round number (upper limit round number) of the round game is substantially set to “16 times”, but is not limited thereto. For example, for example, a plurality of special passage areas may be provided. In this case, depending on the type of the special passing area that has passed, the number of specified rounds may be varied, and further, it may be set so that a part of the round game is not substantially obtained. Further, for example, it may be set so that substantially no game is obtained in all round games.

・上記実施形態において、変短状態が付与されているか否かに対応して、開閉羽根16を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に対応して、開閉羽根16を開閉動作させる開放パターンが決定されてもよい。また、変短状態としては、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が非変短状態と比較して短縮されること、普通当り抽選に当選した際、非変短状態と比較して長い開放時間となる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作することの何れかであってもよい。もちろん、変動ゲームの変動時間が非変短状態と比較して短縮されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the opening pattern for opening / closing the opening / closing blade 16 is determined in accordance with whether or not the variable state is given, but this is not restrictive. For example, an opening pattern for opening / closing the opening / closing blade 16 may be determined in accordance with the normal hit type. In addition, in the variable state, the fluctuation time of the usual game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 16 is shortened compared to the non-variable state, and the normal winning lottery is won. At this time, the opening / closing blade 16 may be opened / closed with an operation pattern that has a longer opening time than the non-variable state. Of course, the variation time of the variable game may be shortened as compared with the non-variable state, or a combination thereof.

・上記実施形態において、普通電動入賞口15において、開閉羽根16が閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。また、第1大入賞口24及び第2大入賞口22において、第1大入賞口羽根23及び第2大入賞口扉21が閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。つまり、開閉羽根16、第1大入賞口羽根23及び第2大入賞口扉21が開状態と閉状態とを取り得るように動作可能であればよい。   In the above embodiment, when the open / close blade 16 is in the closed state in the ordinary electric winning opening 15, the game ball is not able to win, but not limited to this, for example, if it is harder to win than in the open state, A game ball may be awarded. In addition, when the first grand prize port blade 23 and the second grand prize port door 21 are closed at the first grand prize port 24 and the second grand prize port 22, the game balls cannot be won. For example, a game ball may be winning if it is harder to win than in an open state. That is, it is only necessary that the opening / closing blade 16, the first grand prize winning blade 23, and the second big winning prize opening door 21 are operable so as to be open and closed.

・上記実施形態において、例えば、作動ゲート19、第1大入賞口24、普通電動入賞口15が遊技盤10の右側にそれぞれ配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤10の左側にそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第2大入賞口22が遊技盤10の右側にそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート19、第1大入賞口24、普通電動入賞口15が配設されたが、これに限らず、例えば、普通電動入賞口15が上方に配設されていても問題ない。   In the above embodiment, for example, the operation gate 19, the first big prize opening 24, and the ordinary electric prize opening 15 are arranged on the right side of the game board 10, but not limited to this, for example, the left side of the game board 10 May be provided respectively. Further, for example, the second grand prize opening 22 may be arranged on the right side of the game board 10. Moreover, in the said embodiment, although the operation gate 19, the 1st big winning opening 24, and the normal electric winning opening 15 were arrange | positioned sequentially from upper direction, it is not restricted to this, For example, the normal electric winning opening 15 is upward. There is no problem even if it is arranged.

・上記実施形態において、普通図柄表示装置20に普通当り図柄が表示された場合に、作動口15aが開放状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に作動口15aが開放状態となるようにすればよい。   In the above embodiment, when the normal winning symbol is displayed on the normal symbol display device 20, the operating port 15a is in the open state, but the normal winning symbol is not necessarily displayed. In the case where the player can win and can be in an advantageous state by being given a normal hit game, the operation port 15a may be opened.

・上記実施形態において、特図及び普図の表示態様は問わない。例えば、上記実施形態において、特図としては14セグメント型の表示装置を用いたが、これに限らず、数字を表示するものでなくても、複数のドットを表示する表示装置や、単に複数のLED等を点灯及び消灯を行う表示装置であってもよい。   -In the said embodiment, the display mode of a special figure and a general figure is not ask | required. For example, in the above-described embodiment, a 14-segment display device is used as the special figure. It may be a display device that turns on and off the LEDs and the like.

・上記実施形態において、例えば、第2大入賞口22に入賞した遊技球が通過可能な特定通過領域と一般通過領域とを形成し、ラウンド制御が終了するまでに特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい(所謂、「パンク」)。また、例えば、特定ラウンドのラウンド制御に限り、特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, a specific passing area and a general passing area through which a game ball won in the second grand prize opening 22 can pass are formed, and the game ball passes through the specific passing area by the end of round control. If not, it may be controlled so that the big hit game is terminated without executing the subsequent round control (so-called “puncture”). Further, for example, only in the round control of a specific round, when the game ball does not pass through the specific passing area, it may be controlled so that the big hit game is ended without executing the subsequent round control.

・上記実施形態において、第1大入賞口24と第2大入賞口22とを別体として構成したが、これに限らず、例えば、1つの大入賞口で構成してもよい。
・上記実施形態において、変動ゲームと役物ゲームとを原則として独立して実行させたが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。この場合、普通電動入賞口15に遊技球が入賞することが第2変動ゲームの始動条件となる。また、特図に関する各種制御が、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで行われる。また、一方の変動ゲームで大当り遊技が付与された場合、他方の変動ゲームを中断させ、その大当り遊技が終了すると、その変動ゲームを再開するように制御する。例えば、第2変動ゲームにおいて、当り抽選の結果により当りに当選した場合に、特図の種類により、当りの種類(大当り及び小当り)を決定し、小当りに当選した場合に、第1大入賞口24を開放状態とするように構成してもよい。また、例えば、大当り抽選と、小当り抽選とを別々に行うように制御してもよく、その実行順序も問わず、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選を行っても、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選を行ってもよい。また、例えば、第2変動ゲームにおいて当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した後に、特殊通過領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技が生起される一方で、第2変動ゲームで当り抽選の結果に基づいて大当りに当選した場合に、特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されなくてもよい。また、例えば、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選しないように構成してもよい。また、例えば、第2変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、1ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞口24を開放状態に動作させ、特殊通過領域を遊技球が通過したときに、大当り遊技が継続され、2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口22を開放状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第1大入賞口羽根23(第1大入賞口24)が開放状態となる大当り遊技が生起され、特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームや、複数種類の役物ゲームを実行させてもよい。
-In the above-mentioned embodiment, although the 1st grand prize opening 24 and the 2nd big prize opening 22 were constituted as a separate object, it may comprise not only this but one grand prize opening, for example.
In the above embodiment, the variable game and the accessory game are executed independently in principle. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variable game and the second variable game may be executed simultaneously. In this case, the starting condition for the second variable game is that a game ball wins the normal electric winning opening 15. Various controls relating to the special figure are performed in the first variation game and the second variation game. In addition, when a big hit game is awarded in one of the variable games, the other variable game is interrupted, and when the big hit game is finished, the variable game is resumed. For example, in the second variation game, when winning a win based on the result of winning a lottery, the type of special figure (big hit and small hit) is determined according to the type of special figure, and when winning a small hit, the first big You may comprise so that the winning opening 24 may be made into an open state. In addition, for example, it may be controlled to perform the big hit lottery and the small hit lottery separately, regardless of the execution order, and if the big hit lottery is not won, If the winning lottery is not won, the big winning lottery may be performed. In addition, for example, when a game ball passes through a special passing area after winning a small hit based on the result of the winning lottery in the second variable game, a big hit game is generated, while a win is generated in the second variable game. When a big win is won based on the result of the lottery, the big hit game may not be generated regardless of whether or not the game ball has passed through the special passing area. Further, for example, it may be configured not to win a small hit based on the result of the winning lottery. In addition, for example, when a big win is won in the second variable game, a big win game is generated, and in the first round game, the first big prize opening 24 is operated in an open state, and the game ball is placed in the special passing area. When passing, the big hit game is continued, and the second big prize opening 22 may be controlled to be opened in the second round game. In other words, when a jackpot display result is displayed in a variable game, a jackpot game is generated in which the first big prize opening wing 23 (first big prize opening 24) is opened, and the game ball passes through the special passing area. You may comprise so that a big hit game may be continued on the condition. Further, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games or a plurality of types of accessory games may be executed.

11…演出表示装置(報知手段)、12…特別図柄表示装置(表示手段)、14…始動入賞口(始動手段)、15…普通電動入賞口(可変入球手段)、15a…作動口(普通入球口)、16…開閉羽根(開閉手段)、21…第2大入賞口扉(特別開閉手段)、22…第2大入賞口(特別入球手段)、23…第1大入賞口羽根(特殊開閉手段)、24…第1大入賞口(特殊入球手段)、24a…特殊入賞口(特殊入球口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、変動時間決定手段、時間決定手段、遊技状態制御手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、特殊開閉制御手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(報知制御手段、残り時間判定手段、事前判定手段、変動時間特定手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production display device (notification means), 12 ... Special symbol display device (display means), 14 ... Start winning opening (starting means), 15 ... Ordinary electric winning opening (variable entry means), 15a ... Operating opening (normal) (Entrance entrance), 16 ... opening / closing blades (opening / closing means), 21 ... second grand prize opening door (special opening / closing means), 22 ... second grand prize opening (special entry means), 23 ... first grand prize opening blade (Special opening / closing means), 24 ... first big winning opening (special winning means), 24a ... special winning opening (special winning opening), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (hit determination means, big hit Determination means, small hit determination means, hit type determination means, variation time determination means, time determination means, gaming state control means, normal hit determination means, opening / closing control means, special opening / closing control means), 31 ... production control board, 31a ... Production control CPU (notification control means, remaining time determination means, Determining means, variable time specifying means).

Claims (2)

特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う表示手段と、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変入球手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことを条件として特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段を有する特殊入球手段と、
前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することで当り遊技が生起され得る特殊通過領域と、
前記図柄変動ゲームの実行中に前記特殊通過領域への遊技球の通過による当り遊技が生起された場合には、該図柄変動ゲームを中断させる中断手段と、
前記中断手段によって図柄変動ゲームを中断させた場合において当り遊技が終了したときには、該図柄変動ゲームを再開させる再開手段と、
前記特殊通過領域への遊技球の通過による当り遊技が生起された場合、該当り遊技の終了後に、前記可変入球手段に遊技球が入球し易くなる入球率向上状態を特定回数の図柄変動ゲームを上限として付与可能に制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に前記特殊通過領域への遊技球の通過による当り遊技が生起された場合、前記中断手段によって中断された図柄変動ゲームの残り時間を判定する残り時間判定手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に前記特殊通過領域への遊技球の通過による当り遊技が生起された場合において、該当り遊技が終了した後に特定回数の図柄変動ゲームを上限として入球率向上状態が付与されるときには、前記残り時間判定手段によって判定された結果に基づいて、前記中断手段によって中断された図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記中断手段によって中断された図柄変動ゲームを前記特定回数に含めず、中断された図柄変動ゲームの終了後に行われる図柄変動ゲームを前記特定回数に含め、前記入球率向上状態の付与を制御し、
前記入球率向上状態の付与については、前記特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを経て生起される当り遊技の終了後よりも前記特殊通過領域を遊技球が通過することで生起される当り遊技の終了後の方が有利であり、
前記入球率向上状態が付与されているときの前記特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの変動時間を複数種類有する遊技機。
Display means for performing a symbol variation game performed by changing a special symbol, and a hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a win, and displaying a predetermined hit display result in the symbol variation game In a gaming machine where a hit game is generated that is advantageous to the player,
A normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal start condition is determined as normal hit;
A variable pitching means having an opening / closing means that operates so that the normal pitching opening can be opened and closed when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game;
Special entry means having special opening and closing means that operates so that the special entry port can be opened and closed on condition that a game ball has entered the variable entry means;
A special passing area where a game ball entered from the special entrance can pass and a game can be generated;
Interrupting means for interrupting the symbol variation game when a winning game is caused by the passing of the game ball to the special passing area during execution of the symbol variation game,
Resuming means for resuming the symbol variation game when the winning game is terminated when the symbol variation game is suspended by the interruption means;
If a winning game is caused by the passing of the game ball to the special passing area, a specific number of times a state in which the game ball can easily enter the variable ball entry means after completion of the corresponding game. A game state control means for controlling a variable game to be given as an upper limit;
A remaining time determination unit that determines a remaining time of the symbol variation game interrupted by the interruption unit when a winning game is caused by the passage of the game ball to the special passage area during the execution of the symbol variation game;
In a case where a winning game is caused by the passing of a game ball to the special passing area during the execution of the symbol variation game, the entrance rate improvement state is increased up to a specific number of symbol variation games after the corresponding game ends. And a notification control means for performing control to cause the notification means to notify the remaining time of the symbol variation game interrupted by the interruption means based on the result determined by the remaining time determination means. ,
The gaming state control means does not include the symbol variation game interrupted by the interruption means in the specific number of times, includes a symbol variation game performed after the interrupted symbol variation game is included in the specific number of times, and Control the granting of improved state,
Regarding the provision of the improved entrance rate, the hit caused by the passing of the game ball through the special passing area rather than after the end of the hit game generated through the symbol change game performed by changing the special symbol. It is more advantageous after the game ends,
A gaming machine having a plurality of types of variation times of a symbol variation game performed by varying the special symbol when the entrance rate improvement state is given .
遊技球の入球によって前記図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る始動手段と、
前記始動手段に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用情報と、図柄変動ゲームの変動時間を決定するための変動時間決定用情報とを取得する情報取得手段と、
前記始動手段に遊技球が入球したことを契機に、前記情報取得手段によって取得された当り判定用情報と変動時間決定用情報とを始動保留情報に対応付けて記憶する保留記憶手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づいて、前記情報取得手段によって取得された変動時間決定用情報に対応して図柄変動ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記保留記憶手段に前記始動保留情報と対応付けて記憶された当り判定用情報に基づく前記当り判定手段の判定前に、該始動保留情報と対応付けて記憶された当り判定用情報及び変動時間決定用情報を判定する事前判定手段と、
前記当り判定手段の判定前に、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、保留されている図柄変動ゲームの変動時間を特定する変動時間特定手段と、を備え、
前記報知制御手段は、前記中断手段によって中断された図柄変動ゲームの残り時間と、前記変動時間特定手段によって特定された保留されている図柄変動ゲームの変動時間とに基づいて、入球率向上状態の付与が終了するまでの合算時間に関する報知を前記報知手段に実行可能に制御する請求項1に記載の遊技機
Starting means capable of giving the starting condition of the symbol variation game by entering a game ball;
Trigger determination information for determining whether or not a symbol variation game is won and a variation time determination for determining a variation time of the symbol variation game when a game ball enters the starting means Information acquisition means for acquiring information for use;
A hold storage means for storing the hit determination information and the variation time determination information acquired by the information acquisition means in association with the start hold information when a game ball enters the start means,
A variation time determining means for determining a variation time of the symbol variation game corresponding to the variation time determination information acquired by the information acquisition means based on the determination result of the hit determination means;
Before determining by the hit determination means based on the hit determination information stored in the hold storage means in association with the start hold information, the hit determination information and the variation time determination stored in association with the start hold information Pre-determination means for determining information for use;
Fluctuation time specifying means for specifying the fluctuation time of the symbol variation game being held based on the determination result by the prior determination means before the determination by the hit determination means,
The notification control means is based on the remaining time of the symbol variation game interrupted by the interruption device and the variation time of the symbol variation game held by the variation time identification device, and the entrance rate improvement state The gaming machine according to claim 1, wherein the notification means is controlled so as to be able to execute notification related to a total time until the end of the granting .
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