JP6446399B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、実行が保留されている変動ゲームの変動時間を先読みして演出を実行する遊技機がある(特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that performs an effect by prefetching the variation time of a variation game for which execution is suspended (see Patent Document 1).

特開2011−255101号公報JP 2011-255101 A

このため、実行が保留されている変動ゲームの変動時間を先読みして実行される演出の興趣をさらに向上させることが期待されていた。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
For this reason, it has been expected to further improve the interest of the effect that is executed by prefetching the variation time of the variation game that is suspended.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

上記遊技機は、変動ゲームを保留することができる遊技機において、当り遊技を付与することができる当り遊技付与手段と、報知手段を制御する報知制御手段と、生成手段と、を備え、前記生成手段は、前記当り遊技中に保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが含まれており、且つ、前記当りとなる変動ゲームのうち最初に保留された変動ゲームよりも前にはずれとなる変動ゲームが複数保留されているときには、前記当り遊技中に、前記当りとなる変動ゲームの変動時間に基づく情報を生成するとともに、前記当りとなる変動ゲームよりも前に保留された複数の前記はずれとなる変動ゲームの変動時間が合計されたはずれ合計変動時間に基づく情報を生成することができ、前記報知制御手段は、前記当り遊技の終了後、前記はずれ合計変動時間に基づく情報を報知させるとともに、前記当り遊技が終了してから複数の前記はずれとなる変動ゲームが終了するまでの間、各はずれとなる変動ゲームの進行に伴って前記はずれ合計変動時間を減算し、減算した結果に応じて前記はずれ合計変動時間の残り時間を報知させ、複数の前記はずれとなる変動ゲームの終了後には、前記当りとなる変動ゲームの変動時間に基づく情報を報知させるように前記報知手段を制御することができることを要旨とする。 In the gaming machine capable of holding a variable game, the gaming machine includes a winning game granting unit that can grant a winning game, a notification control unit that controls the notification unit, and a generation unit, The means includes a variation game that is a hit among the variation games that are held during the winning game, and the means is shifted before the first variation game that is held in the winning variation game. When a plurality of floating games to be held are held, information based on the fluctuation time of the winning variable game is generated during the winning game, and a plurality of holding games are held before the winning changing game. It is possible to generate information based on the total deviation time that is the sum of the fluctuation times of the fluctuating game that has been lost, and the notification control means Rutotomoni to broadcast information based on the outskirts total variation time until variations game the per game consists ends with a plurality of said off is completed, the off total with the progress of change game becomes the off Subtracting the variation time, the remaining time of the outlier total variation time is notified according to the subtraction result, and information based on the variation time of the winning variation game is displayed after the plurality of variation games that are out of focus. The gist is that the notifying means can be controlled to notify.

上記遊技機は、変動ゲームを保留することができる遊技機において、当り遊技を付与することができる当り遊技付与手段と、有利遊技状態を付与することができる状態付与手段と、報知手段を制御する報知制御手段と、特定領域を通過した遊技球を検知する検知手段と、生成手段と、を備え、前記当り遊技には、前記変動ゲームが当りとなることを契機に付与される第1当り遊技と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを契機として付与される第2当り遊技があり、前記状態付与手段は、前記第1当り遊技の終了後、所定回数の変動ゲームが実行されるまで、前記有利遊技状態を付与することができる一方、前記第2当り遊技の終了後、前記有利遊技状態を付与するように構成され、前記有利遊技状態中、前記有利遊技状態が付与されていないときよりも前記特定領域を遊技球が通過しやすくなり、前記生成手段は、前記第1当り遊技中に保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが含まれており、且つ、前記当りとなる変動ゲームのうち最初に保留された変動ゲームよりも前にはずれとなる変動ゲームが複数保留されているときには、前記第1当り遊技中に、前記当りとなる変動ゲームの変動時間に基づく情報を生成するとともに、前記当りとなる変動ゲームよりも前に保留された複数の前記はずれとなる変動ゲームの変動時間が合計されたはずれ合計変動時間に基づく情報を生成することができ、前記報知制御手段は、前記第1当り遊技の終了後、前記はずれ合計変動時間に基づく情報を報知させるとともに、前記第1当り遊技が終了してから複数の前記はずれとなる変動ゲームが終了するまでの間、各はずれとなる変動ゲームの進行に伴って前記はずれ合計変動時間を減算し、減算した結果に応じて前記はずれ合計変動時間の残り時間を報知させ、複数の前記はずれとなる変動ゲームの終了後には、前記当りとなる変動ゲームの変動時間に基づく情報を報知させるように前記報知手段を制御することができることを要旨とする。 The gaming machine controls a winning game granting unit that can grant a winning game, a state giving unit that can give an advantageous gaming state, and a notification unit in a gaming machine that can hold a variable game. A first control game that is provided when the variable game is won by the notification control unit, a detection unit that detects a game ball that has passed through the specific area, and a generation unit; Then, there is a second per game that is given when the game ball is detected by the detecting means, and the state giving means executes a predetermined number of variable games after the end of the first per game. The advantageous gaming state can be given until the second winning game is finished, and the advantageous gaming state is given, and the advantageous gaming state is given during the advantageous gaming state. Easily passes gaming ball the specific region than when not, the generating means includes a variation games to be hit in a variation games being held in said first per game, and When a plurality of variation games that are shifted before the first variation game held among the variation games to be won are held, the variation time of the variation game to be won during the first winning game And generating information based on the total deviation time that is the sum of the fluctuation times of the plurality of fluctuation games that are suspended before the winning fluctuation game . the notification control means, wherein after the end of the first per game, the off total variation is informed of time information based on Rutotomoni, said from the first per game is finished multiple Until the end of the variation game that becomes a deviation, the deviation total variation time is subtracted with the progress of each variation game, and according to the subtraction result, the remaining time of the deviation total variation time is notified, The gist of the invention is that the notification means can be controlled to notify information based on the variation time of the winning variation game after the plurality of variation games that have been missed.

本発明によれば、興趣を向上させることができる。   According to the present invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 第1入賞ユニットを模式的に示す斜視図。The perspective view which shows a 1st winning unit typically. 第2入賞ユニットを模式的に示す正面図。The front view which shows a 2nd prize unit typically. 当り種別を示す図。The figure which shows a hit classification. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol variation process. 特別図柄終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol completion | finish process. 当り遊技開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a hit game start process. 保留情報出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows pending information output processing. 情報生成処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an information generation process. ゲームの流れを示すタイムチャート。A time chart showing the flow of the game. 第2実施形態の情報生成処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the information generation process of 2nd Embodiment. 第3実施形態の情報生成処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the information generation process of 3rd Embodiment. 第5実施形態の延長処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the extension process of 5th Embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。この明細書において、上、下、左、右、前、後の各方向は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described. In this specification, each of the upward, downward, left, right, front, and rear directions refers to each direction when viewed from a player who plays a game with a pachinko gaming machine.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、遊技球が流下可能な領域(空間)である遊技領域YBaが区画形成されている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技領域YBaへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。発射ハンドルHDは、遊技者が操作量(回動量)を調節することにより、遊技領域YBaへの遊技球の発射強度(打ち出し強度)を調節可能に構成されている。したがって、本実施形態では、遊技者が発射ハンドルHDを操作することにより、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路を調節可能である。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a gaming board YB. On the front side of the game board YB, a game area YBa that is an area (space) in which a game ball can flow down is defined. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball to the game area YBa is disposed. The launch handle HD is configured such that the player can adjust the launch strength (launch strength) of the game ball onto the game area YBa by adjusting the operation amount (rotation amount). Therefore, in the present embodiment, the path by which the game ball flows down in the game area YBa can be adjusted by the player operating the launch handle HD.

また、パチンコ遊技機10の前面側には、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能に構成されたスピーカSpが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯して行う演出(以下、発光演出と示す)を実行可能に構成された装飾ランプLaが配設されている。   Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a speaker Sp configured to execute an effect (hereinafter referred to as an audio effect) performed by outputting sound such as music or sound effects is disposed. In addition, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decoration lamp La configured to execute an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) performed by turning on, blinking, and turning off a light-emitting body (not shown) is disposed. Yes.

遊技盤YBの略中央には、遊技盤YBを厚さ方向(前後方向)に貫通する開口部が設けられているとともに、この開口部には、開口部HWaを有する表示枠体HWが開口部HWaと遊技盤YBの開口部とを整合一致させた状態で組み付けられている。表示枠体HWには、パチンコ遊技機10のモチーフやテーマなどに沿った装飾が施されている。   An opening that penetrates the gaming board YB in the thickness direction (front-rear direction) is provided at substantially the center of the gaming board YB, and a display frame HW having an opening HWa is opened in this opening. The HWa and the opening of the game board YB are assembled and aligned. The display frame body HW is decorated in accordance with the motif or theme of the pachinko gaming machine 10.

また、遊技盤YBには、画像(動画)を表示可能な画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11は、表示枠体HWの開口部HWaを介して画像表示部GHが視認可能となるように、画像表示部GHと開口部HWaとを整合一致させた状態で遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11は、文字やキャラクタなどの画像を表示して行う演出(以下、表示演出と示す)を実行可能に構成されている。   The game board YB is provided with an effect display device 11 having an image display unit GH capable of displaying an image (moving image). The effect display device 11 is assembled to the game board YB in a state where the image display unit GH and the opening HWa are aligned and matched so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening HW of the display frame HW. It has been. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 is configured to be able to execute an effect (hereinafter referred to as a display effect) performed by displaying an image such as a character or a character.

遊技盤YBにおいて、遊技領域YBaの外側には、複数の発光部によって構成された特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄は、当り遊技を付与するか否かの特別図柄の当り抽選(内部抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、特別図柄表示装置12では、特別図柄変動ゲームが実行されていることや、特別図柄変動ゲームの表示結果としての特別図柄が表示される。   In the game board YB, a special symbol display device 12 composed of a plurality of light emitting units is disposed outside the game area YBa. The special symbol display device 12 displays the special symbol by turning on and off the light emitting unit. The special symbol is a symbol for notification indicating a result of a winning lottery (internal lottery) of a special symbol as to whether or not to win a winning game. Then, the special symbol display device 12 displays that a special symbol variation game is being executed and a special symbol as a display result of the special symbol variation game.

特別図柄表示装置12では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が停止表示される。特別図柄変動ゲームでは、特別当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が停止表示される。各特別図柄は、当りを認識し得る当り表示結果としての当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としてのはずれ図柄とに分類される。   In the special symbol display device 12, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. In the special symbol variation game, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is stopped and displayed as a display result corresponding to the result of the special winning lottery. Each special symbol is classified into a winning symbol as a hit display result capable of recognizing a hit and an outlier symbol as a wrong display result capable of recognizing a loss.

一方、演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームに付随して行う表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組合せを表示する図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの終了と同時に、又は略同時に飾り図柄(の図柄組合せ)が停止表示される。   On the other hand, in the effect display device 11, as one of the display effects to be performed accompanying the special symbol variation game, a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment) to display a symbol combination. A symbol variation game is performed. In the following description, the symbol variation game using the ornament symbol is referred to as “decoration symbol variation game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production. In the effect display device 11, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 11, the decorative symbol (the symbol combination) is stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game or substantially simultaneously.

演出表示装置11には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置11にも飾り図柄による当り表示結果が停止表示される。飾り図柄による当り表示結果は、例えば演出表示装置11に停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組合せである。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置11にも飾り図柄によるはずれ表示結果が停止表示される。飾り図柄によるはずれ表示結果は、例えば演出表示装置11に停止表示された全列の飾り図柄が同一ではない図柄組合せである。   On the effect display device 11, a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game is displayed. Specifically, when the winning symbol is stopped and displayed in the special symbol changing game, the winning display result by the decorative symbol is also stopped and displayed on the effect display device 11. The winning display result by the decorative symbol is, for example, a symbol combination in which the decorative symbols of all the rows stopped and displayed on the effect display device 11 are the same. In addition, when the special symbol variation game is displayed in a stopped state, the display result of the decorative symbol is also displayed on the effect display device 11 in a stopped manner. The off-line display result by the decorative symbol is, for example, a symbol combination in which the decorative symbols in all the rows stopped and displayed on the effect display device 11 are not the same.

また、パチンコ遊技機10は、変動ゲームとしての特別図柄変動ゲームを保留することができる。そして、遊技盤YBにおいて、遊技領域YBaの外側には、複数の発光部によって構成された特別保留表示装置13が配設されている。特別保留表示装置13では、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの回数(以下、特別図柄保留数と示す)が表示される。   Further, the pachinko gaming machine 10 can hold a special symbol variation game as a variation game. In the game board YB, a special hold display device 13 composed of a plurality of light emitting units is disposed outside the game area YBa. The special hold display device 13 displays the number of special symbol variation games whose execution is suspended (hereinafter, referred to as the special symbol hold number).

遊技盤YBにおいて、遊技領域YBaの外側には、複数の発光部によって構成された普通図柄表示装置14aが配設されている。普通図柄表示装置14aは、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。普通図柄表示装置14aでは、普通図柄変動ゲームが実行されていることや、普通図柄変動ゲームの表示結果としての普通図柄が表示される。普通図柄は、普通当り抽選(内部抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   In the game board YB, a normal symbol display device 14a composed of a plurality of light emitting units is disposed outside the game area YBa. The normal symbol display device 14a displays a normal symbol by turning on and off the light emitting unit. In the normal symbol display device 14a, the normal symbol variation game is executed, and the normal symbol as a display result of the normal symbol variation game is displayed. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of the normal winning lottery (internal lottery).

普通図柄表示装置14aでは、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として普通図柄が停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。   In the normal symbol display device 14a, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game. In the normal symbol variation game of this embodiment, the normal symbol is stopped and displayed as a display result corresponding to the result of the normal winning lottery. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit and an ordinary off-beat symbol that can usually recognize a deviation.

また、遊技盤YBにおいて、遊技領域YBaの外側には、複数の発光部によって構成された普通保留表示装置14bが配設されている。普通保留表示装置14bでは、実行が保留されている普通図柄変動ゲームの回数(以下、普通図柄保留数と示す)が表示される。   In the game board YB, a normal hold display device 14b composed of a plurality of light emitting units is disposed outside the game area YBa. The normal hold display device 14b displays the number of normal symbol variation games whose execution is being held (hereinafter, referred to as the normal symbol hold number).

また、遊技盤YBの遊技領域YBaにおいて、演出表示装置11の下方には、第1入賞ユニットU1が配設されている。第1入賞ユニットU1は、板状の装飾部材U1aにより、その前面(遊技者側の面)が覆われている。   Further, in the game area YBa of the game board YB, a first winning unit U1 is disposed below the effect display device 11. The first winning unit U1 is covered with a plate-shaped decorative member U1a on the front surface (the player-side surface).

図2に示すように、第1入賞ユニットU1は、その上部に、遊技領域YBaに開口し、遊技領域YBaを流下してきた遊技球が入球可能な第1始動口15を有している。本実施形態の第1始動口15は、遊技球が入球可能となるように常時開放されている。第1入賞ユニットU1において第1始動口15に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)が設けられている。また、第1入賞ユニットU1は、内部に流路が設けられており、第1始動口15に入球しなかった遊技球を流路により、下方に流下させるように構成されている。   As shown in FIG. 2, the first winning unit U <b> 1 has a first start port 15 that is open to the game area YBa and into which a game ball flowing down the game area YBa can enter. The first start port 15 of the present embodiment is always open so that game balls can enter. In the first winning unit U1, a first start sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first start port 15 is provided. Further, the first winning unit U1 is provided with a flow path inside, and is configured to flow down the game balls that have not entered the first start port 15 through the flow path.

また、第1入賞ユニットU1は、第1始動口15の右下方に、第1入賞ユニットU1の流路を流下する遊技球が入球可能な第2始動口16を有している。第1入賞ユニットU1には、第1入賞ユニットU1において第2始動口16に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)が設けられている。   Further, the first winning unit U1 has a second starting port 16 in the lower right of the first starting port 15 into which a game ball flowing down the flow path of the first winning unit U1 can enter. The first winning unit U1 is provided with a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second starting port 16 in the first winning unit U1.

また、第1入賞ユニットU1は、第2始動口アクチュエータA1(図5に示す)の作動により前後にスライド移動する板状のスライド部材17を有している。スライド部材17は、遊技球が第2始動口16へ入球容易な第1状態(図2では波線でスライド部材17aと示す)、及び遊技球が第2始動口16へ入球困難又は入球不能な第2状態(図2では実線でスライド部材17bと示す)を取り得るように動作(移動)可能である。すなわち、スライド部材17が前方にスライド移動し、第1状態となると、スライド部材17は、第2始動口16に向かって下方に傾斜する坂路となり、第1入賞ユニットU1内を流下してきた遊技球を受け止め、第2始動口16に遊技球を流下させる。一方、スライド部材17が、第1入賞ユニットU1に収納されている場合、第1入賞ユニットU1内を流下してきた遊技球は、受け止められず、第2始動口16の下方へ流下する。スライド部材17は、いわゆる普通電動役物である。本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示されたのちに普通当り遊技が付与される。この普通当り遊技では、スライド部材17が第1状態となるように動作し、第2始動口16へ遊技球を入球させ易くなる。   Further, the first winning unit U1 has a plate-like slide member 17 that slides back and forth by the operation of the second start opening actuator A1 (shown in FIG. 5). The slide member 17 is in a first state in which a game ball can easily enter the second start port 16 (shown as a slide member 17a by a wavy line in FIG. 2), and the game ball is difficult to enter or enters the second start port 16. It can be operated (moved) so as to be able to take the second state (indicated by the solid line in FIG. 2 as the slide member 17b). That is, when the slide member 17 slides forward and enters the first state, the slide member 17 becomes a slope inclined downward toward the second start port 16 and has flowed down in the first winning unit U1. The game ball is caused to flow down to the second start port 16. On the other hand, when the slide member 17 is accommodated in the first winning unit U1, the game ball that has flowed down in the first winning unit U1 is not received but flows down below the second start port 16. The slide member 17 is a so-called ordinary electric accessory. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the normal winning lottery is won, and after the normal winning symbol is stopped and displayed in the normal symbol changing game, the normal winning game is given. In this normal hit game, the slide member 17 operates so as to be in the first state, so that the game ball can easily enter the second start port 16.

また、第1入賞ユニットU1は、第2始動口16の下方に、第1入賞ユニットU1の流路を流下する遊技球が入球可能な第1大入賞口18を有している。第1入賞ユニットU1は、第1大入賞口アクチュエータA2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉19を有している。第1大入賞口扉19は、遊技球が第1大入賞口18へ入球可能な開状態(図2では実線で第1大入賞扉19bと示す)、及び遊技球が第1大入賞口18へ入球不能な閉状態(図2では破線で第1大入賞扉19aと示す)に動作可能である。第1入賞ユニットU1において、第1大入賞口18に入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサSE3(図5に示す)が設けられている。第1大入賞口扉19は、いわゆる特別電動役物である。   Further, the first winning unit U1 has a first big winning port 18 below the second starting port 16 into which a game ball flowing down the flow path of the first winning unit U1 can enter. The first winning unit U1 includes a first winning opening door 19 that opens and closes by an operation of a first winning prize actuator A2 (shown in FIG. 5). The first grand prize opening door 19 is in an open state in which a game ball can enter the first big prize opening 18 (shown as a first big prize door 19b by a solid line in FIG. 2), and the game ball is in the first grand prize opening. It is possible to operate in a closed state in which it is impossible to enter the ball 18 (indicated by the broken line in FIG. 2 as the first big winning door 19a). The first winning unit U1 is provided with a first winning prize sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first winning prize opening 18. The first grand prize winning door 19 is a so-called special electric accessory.

また、図1に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaにおいて、演出表示装置11の左方には、第2入賞ユニットU2が配設されている。板状の装飾部材U2aにより、その前面(遊技者側の面)が覆われている。   Further, as shown in FIG. 1, in the game area YBa of the game board YB, a second winning unit U2 is disposed on the left side of the effect display device 11. The front surface (player side surface) is covered with the plate-shaped decorative member U2a.

図3に示すように、第2入賞ユニットU2の上部には、遊技領域YBaに開口し、遊技領域YBaを流下してきた遊技球が入球可能な第2大入賞口20を有している。第2入賞ユニットU2は、第2大入賞口アクチュエータA3(図5に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉21を有している。第2大入賞口扉21は、遊技球が第2大入賞口20へ入球可能な開状態、及び遊技球が第2大入賞口20へ入球不能な閉状態に動作可能である。第2入賞ユニットU2には、第2入賞ユニットU2において、第2大入賞口20に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサSE4が設けられている。第2大入賞口扉21は、いわゆる特別電動役物である。   As shown in FIG. 3, the second winning unit U2 has a second large winning opening 20 that is open to the game area YBa and into which a game ball flowing down the game area YBa can enter. The second prize winning unit U2 has a second prize winning door 21 that opens and closes by the operation of a second prize winning actuator A3 (shown in FIG. 5). The second grand prize opening door 21 is operable in an open state in which game balls can enter the second big prize opening 20 and in a closed state in which game balls cannot enter the second big prize opening 20. The second prize winning unit U2 is provided with a second prize winning unit sensor SE4 that detects a game ball that has entered the second prize winning unit 20 in the second prize winning unit U2. The second grand prize opening door 21 is a so-called special electric accessory.

第2入賞ユニットU2には、途中で分岐する流下通路が設けられており、分岐先には、流下した遊技球を機外に案内する排出口22aと、特定領域としての特典入賞口22bが設けられている。第2入賞ユニットU2は、特典入賞口22bを通過した遊技球を検知する検知手段としての特典入賞センサSE5(図5に示す)を有している。   The second winning unit U2 is provided with a flow-down passage that diverges in the middle, and a discharge port 22a that guides the game balls that have flowed down to the outside of the branch and a special prize-winning port 22b as a specific area are provided at the branch destination. It has been. The second winning unit U2 has a bonus winning sensor SE5 (shown in FIG. 5) as detection means for detecting a game ball that has passed through the bonus winning port 22b.

なお、第2入賞ユニットU2の流下通路の分岐点であって、特典入賞口22bに繋がる流下通路には、振分部材23が設けられている。振分部材23は、図示しないアクチュエータの作動により、流下してきた遊技球を排出口22aに繋がる流下通路H2と、特典入賞口22bに繋がる流下通路H1のいずれかに振分けるように動作する。また、振分部材23の上部には、遊技球を一定期間貯留可能な貯留装置24が設けられている。   A distribution member 23 is provided at a branching point of the flow-down passage of the second winning unit U2 and connected to the privilege winning port 22b. The distribution member 23 operates to distribute the game ball that has flowed down to either the flow-down passage H2 that connects the discharge port 22a or the flow-down passage H1 that connects to the special prize winning port 22b by the operation of an actuator (not shown). In addition, a storage device 24 capable of storing game balls for a certain period is provided on the top of the sorting member 23.

遊技盤YBの遊技領域YBaにおいて、演出表示装置11の左方であって、第2入賞ユニットU2の左方には、ゲート25が配設されている。ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図5に示す)が設けられている。   In the game area YBa of the game board YB, a gate 25 is disposed on the left side of the effect display device 11 and on the left side of the second winning unit U2. The gate 25 is provided with a gate sensor SE6 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered (passed).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。また、入球率向上状態、時短状態ともいわれる。高ベース状態は、高ベース状態ではない遊技状態(以下、低ベース状態と示す)に比して、第2始動口16へ遊技球が入球し易い遊技状態である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a high base state as a gaming state advantageous to the player. The high base state is a so-called “electric support state”. It is also referred to as an improved entrance rate and a shorter time. The high base state is a game state in which a game ball can easily enter the second start port 16 as compared to a game state that is not a high base state (hereinafter, referred to as a low base state).

第2始動口16への入球率を向上させるためには、種々の制御を採用できる。例えば、第2始動口16への入球率を向上させるためには、低ベース状態と比較して、高ベース状態における普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮する制御(普通図柄の変動時間短縮機能)を採用できる。また、第2始動口16への入球率を向上させるためには、低ベース状態と比較して、高ベース状態における普通図柄の当り抽選における当選確率を低確率から高確率に変動させる制御(普通図柄の確率変動機能)を採用できる。また、第2始動口16への入球率を向上させるためには、低ベース状態と比較して、高ベース状態である場合、普通当り抽選の1回の当選を契機としてスライド部材17が第1状態となる時間を延長する制御(延長機能)を採用できる。また、第2始動口16への入球率を向上させるため制御は、任意に組み合わせて採用してもよい。   In order to improve the entrance rate to the second start port 16, various controls can be employed. For example, in order to improve the entrance rate to the second starting port 16, the control for reducing the fluctuation time of the normal symbol variation game in the high base state compared with the low base state (the normal symbol variation time reduction function). ) Can be adopted. In addition, in order to improve the entrance rate to the second starting port 16, control for changing the winning probability in the normal symbol winning lottery in the high base state from the low probability to the high probability in comparison with the low base state ( Normal symbol probability fluctuation function) can be adopted. Further, in order to improve the entrance rate to the second starting port 16, in the case of the high base state as compared with the low base state, the slide member 17 is triggered by one winning of the normal lottery. Control (extension function) that extends the time for one state can be adopted. Further, the control may be arbitrarily combined to improve the entrance rate to the second start port 16.

次に、本実施形態の当り、及び当り遊技について詳細に説明する。
図4に示すように、本実施形態の当り遊技には、特別当り抽選に当選して特別図柄変動ゲームが当り(以下、図柄当りと示す)となることで付与可能となる当り遊技がある。図柄当りには、特別図柄の当り図柄のうち特定図柄に対応する特定図柄当りZAと、非特定図柄に対応する非特定図柄当りZBとがあり、特別当り抽選に当選した場合における選択割合は、それぞれ50%である。本実施形態では、特定図柄当りZAに基づく当り遊技が、第1条件が成立したことを契機に付与される第1当り遊技に相当する。そして、第1条件が、特別図柄変動ゲームが図柄当りとなることに相当する。
Next, the winning and winning game of this embodiment will be described in detail.
As shown in FIG. 4, the winning game of this embodiment includes a winning game that can be awarded by winning a special winning lottery and winning a special symbol variation game (hereinafter referred to as “per symbol”). For each symbol, there are a ZA per specific symbol corresponding to a specific symbol and a ZB per non-specific symbol corresponding to a non-specific symbol among the special symbols per symbol. Each is 50%. In the present embodiment, the winning game based on the ZA per specific symbol corresponds to the first winning game given when the first condition is satisfied. The first condition corresponds to the special symbol variation game being per symbol.

また、本実施形態の当り遊技には、遊技球が第2入賞ユニットU2内の特定領域としての特典入賞口22bを通過して、特典入賞センサSE5で検知されることで当り(以下、役物当りZCと示す)となり、これを契機として付与可能となる当り遊技がある。なお、本実施形態において、図柄当り及び役物当りは何れも大当りであり、該大当りに基づいて当り遊技として大当り遊技が付与される。そして、本実施形態では、役物当りZCに基づく当り遊技が、第2条件が成立したことを契機に付与される第2当り遊技に相当する。そして、第2条件が、特典入賞センサSE5で遊技球が検知されることに相当する。   In addition, the winning game of the present embodiment is won by the game ball passing through the bonus winning port 22b as a specific area in the second winning unit U2 and being detected by the bonus winning sensor SE5 (hereinafter referred to as an accessory). There is a hit game that can be given as a trigger. In the present embodiment, each symbol and bonus is a big hit, and a big hit game is given as a win game based on the big hit. In the present embodiment, the winning game based on the ZC per bonus item corresponds to the second winning game given when the second condition is satisfied. The second condition corresponds to the detection of a game ball by the special prize sensor SE5.

大当り遊技では、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、第1大入賞口18が開状態となるラウンド遊技が予め定めた規定回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技中に、第1大入賞口18は、規定個数(例えば9個)の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間(例えば25秒)が経過する第2終了条件が成立する迄の間にわたって開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   In the big hit game, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the first big prize opening 18 is opened is performed with a predetermined number of times as an upper limit. During a single round game, the first grand prize opening 18 has a first end condition in which a specified number (for example, 9) of game balls enter, or a second end condition in which a specified time (for example, 25 seconds) elapses. It is opened until the time is established. In the round game, a round effect is performed. When the final round game is completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

図柄当りに基づく大当り遊技には、ラウンド遊技の規定回数として第1回数(本実施形態では8回)が設定されている。役物当りZCに基づく大当り遊技には、ラウンド遊技の規定回数として最も多い第2回数(本実施形態では15回)が設定されている。   In the jackpot game based on the symbol, the first number (8 times in the present embodiment) is set as the prescribed number of round games. In the jackpot game based on the ZC per bonus item, the second highest number of times (15 times in the present embodiment) is set as the prescribed number of round games.

特定図柄当りZAには、大当り遊技の終了後から作動回数(例えば4回)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって高ベース状態を付与することが設定されている。役物当りZCには、大当り遊技の終了後、高ベース状態を付与することが設定されている。より詳しくは、役物当りZCには、大当り遊技の終了後から作動回数(例えば4回)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって高ベース状態を付与することが設定されている。   The ZA per specific symbol includes the next jackpot game after the end of the jackpot game until the end of the special symbol variation game of the number of operations (for example, four times) or before the end of the special symbol variation game of the number of operations. It is set to give a high base state until it is given. It is set to give a high base state to the bonus per ZC after the big hit game ends. More specifically, the ZC per bonus game is the next time after the end of the jackpot game until the end of the special symbol variation game with the number of operations (for example, four times) or before the end of the special symbol variation game with the number of operations. It is set to give the high base state until the big hit game is given.

非特定図柄当りZBには、当りとなったときの遊技状態が低ベース状態である場合、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与しないことが設定されている一方、当りとなったときの遊技状態が高ベース状態である場合、特定図柄当りZA及び役物当りZCと同様に、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与することが設定されている。非特定図柄当りZBには、当りとなったときの遊技状態が高ベース状態である場合、大当り遊技の終了後から作動回数(例えば4回)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって高ベース状態を付与することが設定されている。   The ZB per non-specific symbol is set not to give a high base state after the end of the big hit game when the game state at the time of winning is the low base state, while the game when the hit is won When the state is the high base state, it is set to give the high base state after the end of the big hit game, similarly to the ZA per specific symbol and the ZC per combination. If the gaming state at the time of winning is a high base state, the ZB per non-specific symbol is from the end of the big hit game until the special symbol variation game of the number of operations (for example, 4 times) is ended. Alternatively, it is set to give the high base state until the next jackpot game is given before the end of the special symbol variation game of the number of times of operation.

前述のように、図柄当りや役物当りZCに基づく大当り遊技では、第1大入賞口18が開状態となる規定時間として例えば25秒が設定されていることから、遊技球を第1大入賞口18へ入球させ得る。また、ラウンド遊技の規定回数に関しては、図柄当りZA,ZBが第1回数(例えば8回)、役物当りZCが第2回数(例えば15回)に設定されている。したがって、本実施形態では、大当り遊技中に獲得し得る賞球個数の期待値の観点から、役物当りZCが図柄当りZAや図柄当りZBよりも遊技者にとって有利な当りとなる。   As described above, in the jackpot game based on ZC per symbol or bonus, for example, 25 seconds is set as the prescribed time for the first grand prize opening 18 to be open. A ball can enter the mouth 18. Regarding the prescribed number of round games, ZA and ZB per symbol are set to the first number (for example, 8 times), and ZC per accessory is set to the second number (for example, 15 times). Therefore, in the present embodiment, from the viewpoint of the expected value of the number of winning balls that can be obtained during the big hit game, the ZC per combination is a better win for the player than the ZA per symbol or the ZB per symbol.

また、本実施形態の当り遊技には、普通当り遊技中に遊技球が第2始動口16へ入球し、第2始動センサSE2で検知されることで当り(以下、小当りZDと示す)となり、これを契機として付与可能となる小当り遊技がある。1回の小当り遊技中、第2大入賞口20は、規定個数(例えば9球)の遊技球が入球する第1終了条件、又は所定時間(例えば0.9秒)の開放が所定回数(例えば2回)にわたって行われる第2終了条件が成立する迄の間、開放される。小当り遊技では、所定の小当り演出が行われる。なお、小当り遊技の終了後には、当りとなったときの遊技状態と同一の遊技状態が付与される。即ち、小当り遊技の前後で高ベース状態から低ベース状態に移行することや、低ベース状態から高ベース状態に移行することはない。   In the hit game of the present embodiment, the game ball enters the second start port 16 during the normal hit game and is detected by the second start sensor SE2 (hereinafter referred to as a small hit ZD). There is a small hit game that can be given as an opportunity. During a single small hit game, the second big winning opening 20 has a predetermined number of times that a predetermined number of game balls (for example, nine balls) enter a first end condition or a predetermined time (for example, 0.9 seconds) is released a predetermined number of times. It is released until the second end condition performed (for example, twice) is satisfied. In the small hit game, a predetermined small hit effect is performed. Note that after the small hit game ends, the same game state as the game state at the time of winning is given. That is, there is no transition from the high base state to the low base state before and after the small hit game, or from the low base state to the high base state.

小当り遊技では、第2入賞ユニットU2への遊技球の入球が可能となるので、上述のように有利な大当り遊技となる役物当りZCを獲得する機会を得られる。したがって、小当り遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。そして、本実施形態における高ベース状態では、第2始動口16への遊技球の入球率が向上されることに伴って、小当り遊技を獲得し易くなる。結果として、高ベース状態中では、高ベース状態が付与されていないとき(低ベース状態であるとき)よりも、特典入賞口22bを遊技球が通過しやすくなる(第2条件が成立しやすい)。したがって、高ベース状態は、遊技者にとって有利な有利遊技状態に相当する。   In the small hit game, since it is possible to enter the game ball into the second winning unit U2, it is possible to obtain an opportunity to acquire a ZC per combination that is an advantageous big hit game as described above. Therefore, the small hit game is advantageous to the player. In the high base state according to the present embodiment, it is easy to acquire a small hit game as the entrance rate of the game balls into the second start port 16 is improved. As a result, in the high base state, it is easier for the game ball to pass through the privilege winning opening 22b than when the high base state is not given (when the low base state is set) (the second condition is easily established). . Therefore, the high base state corresponds to an advantageous gaming state that is advantageous to the player.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10には、特別当り抽選における当選確率が低確率から高確率に変動する確率変動状態を付与する機能(特別図柄の確率変動機能)が搭載されていない。したがって、本実施形態では、図柄当り又は役物当りに基づく大当り遊技の前後において、特別図柄の当り抽選における当選確率が変化しない。   It should be noted that the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is not equipped with a function (probability variation function of special symbol) that gives a probability variation state in which the winning probability in the special winning lottery varies from a low probability to a high probability. Therefore, in the present embodiment, the winning probability in the special symbol winning lottery does not change before and after the jackpot game based on the symbol or the bonus.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30が搭載されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10には、副制御基板31が搭載されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき演出などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLaの発光態様、及びスピーカSpの音声出力態様などを制御する。また、パチンコ遊技機10には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ遊技機を構成する各種構成部材に供給する電源基板50が装着されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, the main control board 30 is mounted on the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. In addition, the sub-control board 31 is mounted on the pachinko gaming machine 10. The sub control board 31 executes processing related to effects and the like based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the sub-control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the decoration lamp La, and the audio output mode of the speaker Sp. Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a power supply board 50 for supplying a power source (for example, AC 24V) of the game hall to various components constituting the pachinko gaming machine.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各センサSE1〜SE6、各表示装置12,13,14a,14bが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各アクチュエータA1〜A3が接続されている。また、主制御基板30には、後述するリセット入力回路30dが設けられている。リセット入力回路30dは、主制御用CPU30aに接続されている。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. The sensors SE1 to SE6 and the display devices 12, 13, 14a, and 14b are connected to the main control CPU 30a. The actuators A1 to A3 are connected to the main control CPU 30a. The main control board 30 is provided with a reset input circuit 30d described later. The reset input circuit 30d is connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。変動パターンには、当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとがある。当り変動は、特別当り抽選に当選した場合に実行される変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて当り図柄が停止表示される変動である。はずれ変動は、特別当り抽選に当選しなかった場合に実行される変動であって、特別図柄変動ゲームにおいてはずれ図柄が停止表示される変動である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern can specify the variation time (production time) from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is stopped and displayed. The variation pattern includes a variation pattern for hit variation and a variation pattern for deviation variation. The winning variation is a variation that is executed when the special winning lottery is won, and is a variation in which the winning symbol is stopped and displayed in the special symbol varying game. The loss variation is a variation that is executed when the special winning lottery is not won, and is a variation in which the loss symbol is stopped and displayed in the special symbol variation game.

図6には、本実施形態における変動パターンの一部が示されている。低ベース状態において選択可能な変動パターンには、はずれ変動用の変動パターンHP1,HP2と、当り変動用の変動パターンHP3がある。変動パターンHP1に特定される第1変動時間(例えば10秒)は、変動パターンHP2や変動パターンHP3に特定される第2変動時間(例えば30秒)と比較して、短い時間である。変動パターンHP1は、特別図柄の当り抽選に当選しなかった場合に選択可能となるはずれ変動用の変動パターンの中でも最も高確率で選択される変動パターンである。   FIG. 6 shows a part of the variation pattern in the present embodiment. The variation patterns that can be selected in the low base state include variation patterns HP1 and HP2 for deviation variation and variation pattern HP3 for hit variation. The first variation time (for example, 10 seconds) specified by the variation pattern HP1 is a shorter time than the second variation time (for example, 30 seconds) specified by the variation pattern HP2 or the variation pattern HP3. The variation pattern HP1 is the variation pattern that is selected with the highest probability among the variation patterns for loss variation that can be selected when the special symbol winning lottery is not won.

また、高ベース状態において選択可能な変動パターンには、はずれ変動用の変動パターンHP4,HP5と、当り変動用の変動パターンHP6,HP7がある。変動パターンHP5や変動パターンHP6により特定される第4変動時間(例えば60秒)は、変動パターンHP4により特定される第3変動時間(例えば20秒)よりも長い時間である。また、変動パターンHP7により特定される第5変動時間(例えば300秒)は、どのはずれ変動用の変動パターンにより特定される変動時間よりも長い時間である。また、第3変動時間〜第5変動時間は、何れも第1変動時間より長い時間である。このような変動時間の設定により、本実施形態のパチンコ遊技機10における高ベース状態では、低ベース状態と比較して、はずれ変動における変動時間の期待値が大きくなる。即ち、特別図柄変動ゲームの平均の変動時間は、高ベース状態のほう低ベース状態と比較して長くなる。   The variation patterns that can be selected in the high base state include variation patterns HP4 and HP5 for deviation variation and variation patterns HP6 and HP7 for hit variation. The fourth variation time (for example, 60 seconds) specified by the variation pattern HP5 or the variation pattern HP6 is longer than the third variation time (for example, 20 seconds) specified by the variation pattern HP4. Further, the fifth variation time (for example, 300 seconds) specified by the variation pattern HP7 is a longer time than the variation time specified by the variation pattern for any outlier variation. Further, the third variation time to the fifth variation time are all longer than the first variation time. By setting such a variation time, in the high base state in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the expected value of the variation time in the deviation variation is larger than in the low base state. That is, the average variation time of the special symbol variation game is longer in the high base state than in the low base state.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、特別当り抽選として行う特別図柄の当り判定に用いる当り判定値や、普通当り抽選として行う普通図柄の当り判定に用いる当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. The determination value includes a hit determination value used for hit determination of a special symbol performed as a special winning lottery, a hit determination value used for hit determination of a normal symbol performed as a normal hit lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

また、主制御基板30では、各種の判定(抽選)処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板30内で生成される乱数には、特別図柄の当り判定に用いる当り乱数、特別図柄の当り図柄を決定するために用いる特別図柄乱数、変動パターンを決定するために用いる変動パターン乱数、及び普通図柄の当り判定に用いる当り乱数などがある。   In the main control board 30, random numbers used for various determination (lottery) processes are generated. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value every time a clock signal is input, or a random number update in which the main control CPU 30a updates a value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number. The random numbers generated in the main control board 30 include a hit random number used for hitting a special symbol, a special symbol random number used for determining a hit symbol for a special symbol, a change pattern random number used for determining a change pattern, In addition, there are hit random numbers used for hit determination of normal symbols.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpが接続されている。また、副制御基板31には、後述するリセット入力回路31dが設けられている。リセット入力回路31dは、副制御用CPU31aに接続されている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. In addition, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp are connected to the sub control CPU 31a. The sub control board 31 is provided with a reset input circuit 31d described later. The reset input circuit 31d is connected to the sub control CPU 31a.

副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが演出に関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ROM31bには、表示演出の実行に用いる制御情報として表示情報(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出の実行に用いる制御情報として音声情報(楽曲や効果音などの音声データ)、及び発光演出の実行に用いる制御情報として発光情報(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The sub-control ROM 31b stores an effect control program for the sub-control CPU 31a to execute processing related to effects. In the sub-control ROM 31b, display information (various image data such as symbols, background images, characters, and characters) is used as control information used for execution of display effects, and audio information (music and music) is used as control information used for execution of sound effects. Sound data such as sound effects) and light emission information (light emission data such as lighting patterns) are stored as control information used to execute the light emission effect. The sub-control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10.

また、副制御基板31では、各種の判定(抽選)処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、副制御用CPU31aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。   In the sub control board 31, random numbers used for various determination (lottery) processes are generated. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates the value every time a clock signal is input, or the sub-control CPU 31a updates the value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number.

次に、電源基板50について説明する。電源基板50には、遊技場の電源をパチンコ遊技機10への供給電圧として電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路51が設けられている。電源回路51には、主制御基板30及び副制御基板31が接続されている。そして、電源回路51は、変換処理された後の電源電圧V1を主制御基板30及び副制御基板31に対応する供給すべき所定の電源電圧V2〜V3にさらに変換処理し、変換後の電源電圧V2〜V3を主制御基板30及び副制御基板31にそれぞれ供給する。   Next, the power supply substrate 50 will be described. The power supply board 50 is provided with a power supply circuit 51 for converting the power supply of the game hall into a power supply voltage V1 (for example, DC 30 V) as a supply voltage to the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 and the sub control board 31 are connected to the power supply circuit 51. Then, the power supply circuit 51 further converts the converted power supply voltage V1 into predetermined power supply voltages V2 to V3 to be supplied corresponding to the main control board 30 and the sub control board 31, and the converted power supply voltage V2 to V3 are supplied to the main control board 30 and the sub control board 31, respectively.

また、電源基板50には、電源断監視回路52が設けられており、電源断監視回路52が電源回路51に接続されている。電源断監視回路52は、電源回路51から供給される電源電圧V1の電圧値を監視する。すなわち、電源断監視回路52は、電源電圧V1が所定の電圧V0(例えば、DC20V)に降下したか否かを判定している。なお、この電圧V0は、遊技に支障をきたすことなくパチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧とされる。ここで、電源電圧V1が電圧V0に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ遊技機10に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧V1から電圧V0に降下する。これとは逆に、電源投入(電源ON)時や復電(復旧電源)時の場合は、パチンコ遊技機10に電源が供給されるので、電圧が上昇して所定の電圧V0より高い電源電圧V1となる。   Further, the power supply substrate 50 is provided with a power supply interruption monitoring circuit 52, and the power supply interruption monitoring circuit 52 is connected to the power supply circuit 51. The power-off monitoring circuit 52 monitors the voltage value of the power supply voltage V1 supplied from the power supply circuit 51. That is, the power-off monitoring circuit 52 determines whether or not the power supply voltage V1 has dropped to a predetermined voltage V0 (for example, DC 20V). The voltage V0 is a minimum voltage necessary for operating the pachinko gaming machine 10 without causing any trouble in the game. Here, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0, for example, when the power is turned off (power is turned off) or when a power failure occurs. In this case, no power is supplied to the pachinko gaming machine 10, and the power supply voltage V1 drops to the voltage V0. On the contrary, when power is turned on (power is turned on) or when power is restored (restored power), the power is supplied to the pachinko gaming machine 10, so that the voltage rises and the power supply voltage higher than the predetermined voltage V0. V1.

また、電源基板50には、リセット信号回路53が設けられており、リセット信号回路53は電源断監視回路52に接続されている。電源断監視回路52は、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦電圧V0)である場合に、主制御基板30及びリセット信号回路53に対して電源電圧V1が電圧V0に降下したことを示す電源断信号SSを出力する。また、リセット信号回路53は、電源供給の開始時(電源投入時或いは復電時)又は電源断信号SSの入力時に、主制御基板30及び副制御基板31に対してリセット信号Reを出力し、主制御基板30及び副制御基板31の動作を規制する。このリセット信号Reは、その信号レベルとしてハイレベル状態とローレベル状態を示す2値信号となっている。   Further, the power supply substrate 50 is provided with a reset signal circuit 53, and the reset signal circuit 53 is connected to the power-off monitoring circuit 52. The power-off monitoring circuit 52 indicates that the power supply voltage V1 has dropped to the voltage V0 with respect to the main control board 30 and the reset signal circuit 53 when the determination result is affirmative (that is, power supply voltage V1 ≦ voltage V0). The power-off signal SS shown is output. The reset signal circuit 53 outputs a reset signal Re to the main control board 30 and the sub control board 31 at the start of power supply (at power-on or power recovery) or when the power-off signal SS is input. The operations of the main control board 30 and the sub control board 31 are restricted. The reset signal Re is a binary signal indicating a high level state and a low level state as its signal level.

なお、本実施形態では、リセット信号Reを入力(出力)する場合には、リセット信号Reの信号レベルをハイレベル状態にし、リセット信号Reの入力(出力)を停止する場合には、リセット信号Reの信号レベルをローレベル状態にすることとしている。また、リセット信号回路53は、リセット信号Reのハイレベル状態を一定の時間(例えば、400ms〜1800ms程度)の間継続した後、リセット信号Reの出力状態をハイレベル状態からローレベル状態に遷移させる。また、このリセット信号Reの出力が終了すると(ハイレベル状態からローレベル状態に遷移する)と、主制御用CPU30aは、起動を開始する。   In this embodiment, when the reset signal Re is input (output), the signal level of the reset signal Re is set to a high level state, and when the input (output) of the reset signal Re is stopped, the reset signal Re The signal level is set to a low level state. The reset signal circuit 53 continues the high level state of the reset signal Re for a certain time (for example, about 400 ms to 1800 ms), and then changes the output state of the reset signal Re from the high level state to the low level state. . Further, when the output of the reset signal Re is completed (transition from the high level state to the low level state), the main control CPU 30a starts activation.

また、電源基板50は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源(図示略)を備えている。そして、バックアップ用電源は、電源回路51に接続されており、該電源回路51から電源電圧が当該バックアップ用電源に供給される。また、電源基板50は、主制御基板30(主制御用RAM30c)及び副制御基板31(副制御用RAM31c)に記憶され、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報を消去したい場合に操作されるRAMクリアスイッチ54を備えている。そして、RAMクリアスイッチ54には、該RAMクリアスイッチ54の操作を受けて、記憶された記憶内容の消去(初期化処理)を指示する初期化指示信号ISを、主制御基板30及び副制御基板31に出力するためのRAMクリアスイッチ回路55が接続されている。   The power supply board 50 includes a backup power supply (not shown) made of an electric double layer capacitor, for example. The backup power supply is connected to the power supply circuit 51, and the power supply voltage is supplied from the power supply circuit 51 to the backup power supply. Further, the power supply board 50 is stored in the main control board 30 (main control RAM 30c) and the sub control board 31 (sub control RAM 31c), and it is desired to erase various control information appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The RAM clear switch 54 is operated. In response to the operation of the RAM clear switch 54, the RAM clear switch 54 receives an initialization instruction signal IS for instructing erasure (initialization processing) of the stored contents, and the main control board 30 and the sub control board. A RAM clear switch circuit 55 for output to the terminal 31 is connected.

本実施形態では、RAMクリアスイッチ54は、遊技店の店員(又は管理者)のみの操作が許容されるように機裏側に設けられており、該RAMクリアスイッチ54を操作すると、RAMクリアスイッチ回路55から初期化指示信号ISが出力される。そして、該RAMクリアスイッチ54を操作しながら(操作と同時に)電源を投入すると、RAMクリアスイッチ回路55から初期化指示信号ISが出力されて、初期化処理が実行される。   In the present embodiment, the RAM clear switch 54 is provided on the rear side of the machine so that only the store clerk (or manager) of the amusement shop is allowed to operate. When the RAM clear switch 54 is operated, a RAM clear switch circuit is provided. An initialization instruction signal IS is output from 55. When the power is turned on while operating the RAM clear switch 54 (at the same time as the operation), an initialization instruction signal IS is output from the RAM clear switch circuit 55, and an initialization process is executed.

また、主制御用RAM30c及び副制御用RAM31cは、電源基板50のバックアップ用電源が接続されており、電源電圧V1(電源)の遮断時(電圧V0への降下時)において、バックアップ用電源から供給された電源電圧VB(例えば、DC5V)に基づき各種制御情報を記憶可能に構成されている。これにより、電源遮断時における遊技に関する情報をバックアップすることが可能となる。   The main control RAM 30c and the sub control RAM 31c are connected to the backup power source of the power supply substrate 50, and are supplied from the backup power source when the power source voltage V1 (power source) is cut off (at the time of dropping to the voltage V0). Various control information can be stored based on the power supply voltage VB (for example, DC 5V). Thereby, it becomes possible to back up the information regarding the game at the time of power-off.

また、主制御基板30のリセット入力回路30dは、電源基板50のリセット信号回路53に接続されており、該リセット信号回路53が出力したリセット信号Reを入力する。そして、リセット入力回路30dは、入力したリセット信号Reを主制御用CPU30a側に出力する。このとき、リセット入力回路30dは、リセット信号回路53からのリセット信号Reの入力状態がハイレベル状態を継続する時間TM1に、予め決められた遅延時間TM2を加えた時間TM1+TM2の間、主制御用CPU30aに対するリセット信号Reの出力状態をハイレベル状態とする。そして、リセット入力回路30dは、時間TM1+TM2の経過後、リセット信号Reの出力状態をハイレベル状態からローレベル状態に遷移させる。なお、このリセット信号Reがハイレベル状態からローレベル状態に遷移すると、主制御用CPU30aは、起動を開始する。即ち、主制御用CPU30aは、リセット信号の信号レベルがハイレベル状態となっている間、動作(制御処理)の実行が規制される。   The reset input circuit 30d of the main control board 30 is connected to the reset signal circuit 53 of the power supply board 50, and receives the reset signal Re output from the reset signal circuit 53. Then, the reset input circuit 30d outputs the input reset signal Re to the main control CPU 30a side. At this time, the reset input circuit 30d is for main control during a time TM1 + TM2 in which a predetermined delay time TM2 is added to a time TM1 in which the input state of the reset signal Re from the reset signal circuit 53 continues to be in a high level state. The output state of the reset signal Re to the CPU 30a is set to the high level state. Then, after the elapse of time TM1 + TM2, the reset input circuit 30d changes the output state of the reset signal Re from the high level state to the low level state. When the reset signal Re transits from the high level state to the low level state, the main control CPU 30a starts to start. That is, the main control CPU 30a is restricted from performing an operation (control process) while the signal level of the reset signal is in a high level state.

また、副制御基板31のリセット入力回路31dは、電源基板50のリセット信号回路53に接続されており、該リセット信号回路53が出力したリセット信号Reを入力する。リセット入力回路31dは、リセット信号回路53からのリセット信号Reの入力状態がハイレベル状態を継続する時間TM1の間、副制御用CPU31aに対するリセット信号Reの出力状態をハイレベル状態とする。そして、リセット入力回路31dは、時間TM1の経過後、リセット信号Reの出力状態をハイレベル状態からローレベル状態に遷移させる。なお、このリセット信号Reがハイレベル状態からローレベル状態に遷移すると、副制御用CPU31aは、起動を開始する。即ち、副制御用CPU31aは、リセット信号の信号レベルがハイレベル状態となっている間、動作(制御処理)の実行が規制される。   The reset input circuit 31d of the sub control board 31 is connected to the reset signal circuit 53 of the power supply board 50, and receives the reset signal Re output from the reset signal circuit 53. The reset input circuit 31d sets the output state of the reset signal Re to the sub control CPU 31a to the high level during the time TM1 when the input state of the reset signal Re from the reset signal circuit 53 continues to be the high level state. Then, the reset input circuit 31d changes the output state of the reset signal Re from the high level state to the low level state after the time TM1 has elapsed. When the reset signal Re transits from the high level state to the low level state, the sub control CPU 31a starts to start. That is, the sub-control CPU 31a is restricted from performing an operation (control process) while the signal level of the reset signal is in a high level state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行される各種処理(制御)について詳しく説明する。
最初に、メイン制御プログラムに基づいて、主制御基板30の主制御用CPU30aが実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に、以下に説明する各種処理を実行する。
Next, various processes (control) executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 will be described based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes described below every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図7に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動口15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の処理において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1から遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。第1始動口15に遊技球が入球していない場合(ステップS11:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start port 15 (step S11). In the process of step S11, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when a game ball is detected from the first start sensor SE1 is input. When the game ball is not in the first start port 15 (step S11: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、主制御用CPU30aは、第1始動口15に遊技球が入球した場合(ステップS11:YES)、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合(ステップS12:NO)、即ち上限数の4に達している場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満である場合(ステップS12:YES)、特別図柄保留数に1加算し、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数を書き換える(ステップS13)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように特別保留表示装置13を制御する。   On the other hand, when a game ball enters the first start port 15 (step S11: YES), the main control CPU 30a has the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c less than the upper limit of four. It is determined whether or not (step S12). When the number of special symbol reservations is not less than the upper limit number of 4 (step S12: NO), that is, when the upper limit number of 4 is reached, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the number of special symbol reservations is less than the upper limit of 4 (step S12: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the special symbol reservation number and stores the special symbol stored in the main control RAM 30c. The number of holds is rewritten (step S13). At this time, the main control CPU 30a controls the special hold display device 13 so as to display the special symbol hold number after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している各種乱数(特別図柄の当り乱数、特別図柄乱数、及び変動パターン乱数など)の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な情報である特別図柄用の乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる(ステップS14)。乱数情報は、取得した乱数の値であってもよいし、取得した乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報であってもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる。そして、主制御用CPU30aは、後述する保留情報出力処理を実行する(ステップS15)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires values of various random numbers (special design hit random numbers, special design random numbers, variation pattern random numbers, etc.) generated in the main control board 30, and the acquired various random numbers. Is stored in the main control RAM 30c (step S14). The random number information may be a value of the acquired random number, or may be information obtained by converting the acquired random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls previously entered ( Information storage order) is stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a executes a hold information output process described later (step S15). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図8に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを実行中であるか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動状態を特定可能な情報として、主制御用RAM30cに記憶されている変動情報を参照する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄を停止表示中であることが特定可能な場合には否定判定する一方で、停止表示中とは異なる変動状態であることが特定可能な場合に肯定判定する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not a special symbol variation game is being executed (step S21). In the process of step S21, the main control CPU 30a refers to the variation information stored in the main control RAM 30c as information that can identify the variation state of the special symbol. Then, the main control CPU 30a makes a negative determination when it is possible to specify that the special symbol is being stopped and displayed, while an affirmative determination is made when it is possible to specify a variation state different from that during the stop display. .

「変動情報」は、「特別図柄を停止中(特別図柄変動ゲームを非実行中)であること」の他、後述する「特別図柄変動中処理を実行する状態であること」や、後述する「特別図柄終了処理を実行する状態であること」を特定可能である。特別図柄変動中処理又は特別図柄終了処理を実行する状態であることを特定可能である場合、特別図柄変動ゲームを実行中であることを特定可能である。   The “variation information” includes “the special symbol is stopped (the special symbol variation game is not being executed)”, “a state in which a special symbol variation process is executed” described later, It is possible to specify that it is in a state in which a special symbol end process is executed. When it is possible to specify that the special symbol changing process or the special symbol end process is being executed, it is possible to specify that the special symbol changing game is being executed.

特別図柄変動ゲームを実行中である場合(ステップS21:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その一方で、特別図柄変動ゲームを実行中ではない場合(ステップS21:NO)、主制御用CPU30aは、当り状態中であるか否かを判定する(ステップS22)。   When the special symbol variation game is being executed (step S21: YES), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the special symbol variation game is not being executed (step S21: NO), the main control CPU 30a determines whether or not it is in a winning state (step S22).

ここで、本実施形態における当り状態には、特別図柄の当り状態と、役物の当り状態と、小当り状態とがある。
「特別図柄の当り状態」とは、特別図柄変動ゲームにおいて当り図柄が導出されて図柄当りZA,ZBとなることを契機に開始されてから、該図柄当りに基づいて付与される当り遊技が終了するまでの間である。特別図柄の当り状態であるか否かを特定可能な図柄当り状態情報は、主制御用RAM30cに記憶される。
Here, the hit state in the present embodiment includes a hit state of a special symbol, a hit state of an accessory, and a small hit state.
"Special symbol hit state" means that the winning game given on the basis of the symbol ends after the winning symbol is derived in the special symbol variation game and started to become ZA, ZB per symbol Until it is done. The symbol-per-symbol state information that can specify whether or not the special symbol is in a hit state is stored in the main control RAM 30c.

また、「役物の当り状態」とは、遊技球が特典入賞センサSE5で検知されて役物当りZCとなることを契機に開始されてから、該役物当りに基づいて付与される当り遊技が終了するまでの間である。役物の当り状態であるか否かを特定可能な役物当り状態情報は、主制御用RAM30cに記憶される。   In addition, the “winning state of an accessory” means a winning game that is given based on the bonus after the game ball is detected by the bonus winning sensor SE5 and becomes a ZC per bonus. Until the end. The information on the state of hitting of the accessory that can specify whether or not the winning state of the accessory is present is stored in the main control RAM 30c.

また、「小当り状態」とは、遊技球が第2始動口16に入球し、第2始動センサSE2で検知されて小当りZDとなることを契機に開始されてから、該小当りに基づいて付与される小当り遊技が終了するまでの間である。小当り状態であるか否かを特定可能な小当り状態情報は、主制御用RAM30cに記憶される。   In addition, the “small hit state” means that a game ball enters the second start port 16 and is detected by the second start sensor SE2 to start with a small hit ZD. This is until the small hit game given based on the game ends. The small hit state information that can specify whether or not the small hit state is stored in the main control RAM 30c.

主制御用CPU30aは、図柄当り状態情報、役物当り状態情報及び小当り状態情報を参照することにより、特別図柄の当り状態、役物の当り状態及び小当り状態のうち少なくともいずれか1の状態である場合には、当り状態中であると判定する。一方で、特別図柄の当り状態、役物の当り状態及び小当り状態のいずれでもない場合には、当り状態中ではないと判定する。   The main control CPU 30a refers to the state information per symbol, the state information per bonus item, and the small hit state information, so that the state of at least one of the special symbol hit state, the bonus item hit state, and the small hit state If it is, it is determined that the hit state is in progress. On the other hand, if the hit state of the special symbol, the hit state of the accessory, or the small hit state is not found, it is determined that the hit state is not in progress.

当り状態中である場合(ステップS22:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。即ち、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り状態中、役物の当り状態中、又は小当り状態中である場合、特別図柄変動ゲームを開始させない。   When the winning state is in effect (step S22: YES), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. In other words, the main control CPU 30a does not start the special symbol variation game when the special symbol is hit, during the bonus hit state, or during the small hit state.

その一方で、当り状態中ではない場合(ステップS22:NO)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出す(ステップS23)。続けて、主制御用CPU30aは、ステップS23の処理で読み出した特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否か判定する(ステップS24)。特別図柄保留数が0よりも大きい場合(ステップS24:YES)、主制御用CPU30aは、変動情報として、特別図柄変動中処理を実行する状態であることを示す情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する(ステップS25)。次に、特別図柄保留数を1減算し、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数を書き換える(ステップS26)。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように特別保留表示装置13を制御する。   On the other hand, when it is not in the hit state (step S22: NO), the main control CPU 30a reads the number of special symbol hold from the main control RAM 30c (step S23). Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations read out in the process of step S23 is larger than 0 (zero) (step S24). When the number of special symbol hold is larger than 0 (step S24: YES), the main control CPU 30a stores, as variation information, information indicating that the special symbol variation processing is being executed in the main control RAM 30c. (Step S25). Next, 1 is subtracted from the number of special symbol reservations to rewrite the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c (step S26). At this time, the main control CPU 30a controls the special hold display device 13 so as to display the number of special symbol hold after one subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS27)。このとき、主制御用CPU30aは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。このように、最先に記憶された乱数情報から、乱数情報を記憶させる契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)にしたがって順に読み出される。そして、最先に記憶された乱数情報は、特別図柄変動ゲームの実行に供される。即ち、本実施形態では、最先に実行が保留された特別図柄変動ゲームから、実行が保留された順に開始順が到来することになる。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random numbers information for special symbols stored in the main control RAM 30c (step S27). At this time, the main control CPU 30a clears the random number information stored first. Thus, the random number information stored first is sequentially read according to the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the storage of the random number information. The random number information stored first is used for the execution of the special symbol variation game. That is, in this embodiment, the starting order comes from the special symbol variation game whose execution is suspended first in the order in which the execution is suspended.

そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄の当り乱数の値と特別図柄の当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かにより特別図柄の当り判定を行う(ステップS28)。前述のように、本実施形態において、特別図柄の当りは全て大当りであることから、当り判定は大当り判定(大当り抽選)としても把握できる。特別図柄の当り判定で肯定判定した場合(ステップS28:YES)、主制御用CPU30aは、図柄当りを特定可能な情報として図柄当り情報を主制御用RAM30cに記憶させる(ステップS29)。   Then, the main control CPU 30a compares the special symbol hit random number specified from the obtained random number information with the special symbol hit judgment value, and determines whether the special symbol hit is true or not. This is performed (step S28). As described above, in this embodiment, since all the special symbol hits are big hits, the hit determination can also be grasped as a big hit determination (big hit lottery). When the special symbol hit determination is affirmative (step S28: YES), the main control CPU 30a stores the symbol hit information in the main control RAM 30c as information that can specify the symbol hit (step S29).

次に、主制御用CPU30aは、ステップS27の処理で取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、特別図柄表示装置12に停止表示させる特別図柄として、当り図柄を決定する(ステップS30)。なお、本実施形態の主制御用CPU30aは、当り図柄を決定することによって当りの種類、即ち遊技者に付与する当り遊技を決定している。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、特別図柄用の変動パターンの中から、当り変動用の変動パターンを決定する(ステップS31)。ステップS31の処理において、主制御用CPU30aは、遊技状態が低ベース状態である場合には低ベース状態用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。その一方で、遊技状態が高ベース状態である場合には高ベース状態用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS32の処理へ移行する。   Next, the main control CPU 30a determines a winning symbol as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 12 based on the value of the special symbol random number specified from the random number information acquired in step S27 (step S27). S30). The main control CPU 30a of this embodiment determines the type of winning, that is, the winning game to be given to the player by determining the winning symbol. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for hit variation from the variation patterns for special symbols based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information (step S31). In the process of step S31, when the gaming state is the low base state, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the low base state. On the other hand, when the gaming state is the high base state, the variation pattern is determined from the variation patterns for the high base state. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S32.

一方、特別図柄の当り判定で否定判定した場合(ステップS28:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に停止表示させる特別図柄として、はずれ図柄を決定する(ステップS33)。また、主制御用CPU30aは、ステップS31の処理と同様にして、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する(ステップS34)。なお、主制御用CPU30aは、上述したような決定確率となるように変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS32の処理へ移行する。   On the other hand, when a negative determination is made in the special symbol hit determination (step S28: NO), the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 12 (step S33). The main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information in the same manner as the processing of step S31 (step S34). The main control CPU 30a determines the variation pattern so as to have the determination probability as described above. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S32.

そして、ステップS32の処理において、主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するなど、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置12を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンから特定可能な変動時間を、特別図柄変動ゲームの変動時間の残り時間を示す残り変動時間(メイン変動タイマ)として主制御用RAM30cに記憶させる。また、主制御用CPU30aは、停止表示させる特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄保留数が0よりも大きくない場合(ステップS24:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S32, the main control CPU 30a executes various processes related to the special symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and for instructing the start of a decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a stores the change time that can be specified from the determined change pattern in the main control RAM 30c as a remaining change time (main change timer) indicating the remaining time of the change time of the special symbol change game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol to be stopped and displayed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. If the number of special symbol hold is not greater than 0 (step S24: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

次に、特別図柄変動中処理について説明する。
図9に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動中処理を実行する状態であることを示す変動情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS41)。ステップS41の処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている変動情報を参照し、該変動情報から、特別図柄変動中処理を実行する状態であることが特定可能である場合に肯定判定する一方で、その他の変動状態であることが特定可能である場合に否定判定する。特別図柄変動中処理を実行する状態であることを示す変動情報が記憶されていない場合(ステップS41:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄変動中処理を終了する。
Next, the special symbol variation processing will be described.
As shown in FIG. 9, the main control CPU 30a determines whether or not variation information indicating that the special symbol variation processing is being executed is stored (step S41). In the process of step S41, the main control CPU 30a refers to the fluctuation information stored in the main control RAM 30c, and can identify from the fluctuation information that the special symbol fluctuation processing is being executed. On the other hand, a negative determination is made when it is possible to identify other fluctuation states. When the variation information indicating that the special symbol variation process is being executed is not stored (step S41: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol variation process.

その一方で、特別図柄変動中処理を実行する状態である場合(ステップS41:YES)、主制御用CPU30aは、当り状態中であるか否かを判定する(ステップS42)。ここで、特別図柄の当り状態中には、特別図柄変動中処理が行われないことから、ステップS42の処理において、主制御用CPU30aは、役物の当り状態中又は小当り状態中であるか否かを判定することになる。   On the other hand, when it is in the state of executing the special symbol variation processing (step S41: YES), the main control CPU 30a determines whether or not it is in a hit state (step S42). Here, since the special symbol changing process is not performed during the special symbol hit state, in the process of step S42, is the main control CPU 30a in the hit state or small hit state of the accessory? It will be determined whether or not.

当り状態中ではない場合(ステップS42:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを中断中であるか否かを判定する(ステップS43)。ステップS43の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを中断しているか否かを特定可能な情報として主制御用RAM30cに記憶されている中断情報を参照する。そして、主制御用CPU30aは、中断情報から、特別図柄変動ゲームを中断中であることが特定可能な場合には肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームを中断中ではないことが特定可能な場合には否定判定する。   When it is not in the winning state (step S42: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game is being interrupted (step S43). In the process of step S43, the main control CPU 30a refers to the interruption information stored in the main control RAM 30c as information that can specify whether or not the special symbol variation game is interrupted. The main control CPU 30a makes an affirmative determination from the interruption information when it is possible to specify that the special symbol variation game is being interrupted, while it is possible to specify that the special symbol variation game is not being interrupted. Make a negative decision.

特別図柄変動ゲームを中断中ではない場合(ステップS43:NO)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている残り変動時間(メイン変動タイマ)を減算して更新する(ステップS44)。即ち、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの残り変動時間の計測を継続することで、特別図柄変動ゲームを進行させる。次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている残り変動時間が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS45)。   When the special symbol variation game is not interrupted (step S43: NO), the main control CPU 30a subtracts and updates the remaining variation time (main variation timer) stored in the main control RAM 30c (step S44). . That is, the main control CPU 30a advances the special symbol variation game by continuing to measure the remaining variation time of the special symbol variation game. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the remaining fluctuation time stored in the main control RAM 30c is “0 (zero)” (step S45).

残り変動時間が0ではない場合(ステップS45:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄変動中処理を終了する。その一方で、残り変動時間が0である場合(ステップS45:YES)、主制御用CPU30aは、副制御基板31に対して、飾り図柄の停止を指示し、図柄組合せを停止表示させるための特別図柄停止コマンドを出力する(ステップS46)。また、ステップS46の処理において、主制御用CPU30aは、決定している特別図柄を停止表示するように、特別図柄表示装置12を制御する。次に、主制御用CPU30aは、変動情報として、後述する特別図柄終了処理を実行する状態であることを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する(ステップS47)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動中処理を終了する。   When the remaining fluctuation time is not 0 (step S45: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol fluctuation processing. On the other hand, when the remaining fluctuation time is 0 (step S45: YES), the main control CPU 30a instructs the sub control board 31 to stop the decorative symbols, and specially displays the symbol combinations in a stopped manner. A symbol stop command is output (step S46). In step S46, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so as to stop and display the determined special symbol. Next, the main control CPU 30a updates the main control RAM 30c with information that can be specified as a variation information in a state in which a special symbol ending process described later is executed (step S47). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol variation processing.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを中断中である場合(ステップS43:YES)、主制御用CPU30aは、中断情報として、特別図柄変動ゲームを中断中ではないことを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する(ステップS48)。即ち、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの中断を解除する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの再開を示す再開コマンドを出力する。このように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中(ステップS41:YES)であるとともに、当り状態が終了(ステップS42:NO)し、さらに未だに特別図柄変動ゲームが中断中である場合(ステップS43:YES)、特別図柄変動ゲームの進行を再開させるように構成されている。   In addition, when the main control CPU 30a is interrupting the special symbol variation game (step S43: YES), the main control CPU 30a can specify information indicating that the special symbol variation game is not interrupted as the suspension information. Is stored in the main control RAM 30c and updated (step S48). That is, the main control CPU 30a releases the interruption of the special symbol variation game. Then, the main control CPU 30a outputs a restart command indicating the restart of the special symbol variation game. Thus, the main control CPU 30a is executing the special symbol variation game (step S41: YES), the winning state is ended (step S42: NO), and the special symbol variation game is still suspended. If so (step S43: YES), the special symbol variation game is resumed.

次に、主制御用CPU30aは、中断させている特別図柄の変動表示を再開するように特別図柄表示装置12を制御する(ステップS49)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS44の処理へ移行する。即ち、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を再開することで、特別図柄変動ゲームの進行を再開させる。   Next, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 to resume the suspended display of the suspended special symbol (step S49). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S44. That is, the main control CPU 30a resumes the progress of the special symbol variation game by restarting the measurement of the variation time of the special symbol variation game.

また、当り状態中である場合(ステップS42:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを中断中であるか否かを判定する(ステップS50)。ステップS50の処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている中断情報を参照し、該中断情報から、特別図柄変動ゲームを中断中であることが特定可能な場合には肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームを中断中ではないことが特定可能な場合には否定判定する。特別図柄変動ゲームを中断中である場合(ステップS50:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄変動中処理を終了する。即ち、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを実行中(ステップS41:YES)であるが、当り状態中(ステップS42:YES)であるとともに、既に特別図柄変動ゲームを中断中である場合(ステップS50:YES)には、引き続き特別図柄変動ゲームを中断させた状態を継続させる。   Further, when the winning state is in effect (step S42: YES), the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game is being interrupted (step S50). In the process of step S50, the main control CPU 30a refers to the interruption information stored in the main control RAM 30c, and affirms if the special symbol variation game can be identified from the interruption information. On the other hand, if it is possible to specify that the special symbol variation game is not interrupted, a negative determination is made. When the special symbol variation game is being interrupted (step S50: YES), the main control CPU 30a ends the special symbol variation processing. That is, the main control CPU 30a is executing a special symbol variation game (step S41: YES), but is in a hit state (step S42: YES), and has already suspended the special symbol variation game ( In step S50: YES), the state where the special symbol variation game is interrupted is continued.

特別図柄変動ゲームを中断中ではない場合(ステップS50:NO)、主制御用CPU30aは、中断情報として、特別図柄変動ゲームを中断中であることを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する(ステップS51)。即ち、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを中断中に設定する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの中断中であることを示す中断コマンドを出力する。このように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中(ステップS41:YES)であるとともに、何れかの当り状態へ移行(ステップS42:YES、且つステップS50:NO)した場合には、特別図柄変動ゲームの進行の中断を開始させるように構成されている。次に、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を中断するように特別図柄表示装置12を制御する(ステップS52)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動中処理を終了する。   When the special symbol variation game is not suspended (step S50: NO), the main control CPU 30a stores, in the main control RAM 30c, information capable of specifying that the special symbol variation game is suspended as the suspension information. (Step S51). That is, the main control CPU 30a sets the special symbol variation game to be interrupted. Further, the main control CPU 30a outputs an interruption command indicating that the special symbol variation game is being interrupted. As described above, the main control CPU 30a is executing the special symbol variation game (step S41: YES) and moves to any hit state (step S42: YES and step S50: NO). The special symbol variation game is configured to start interruption of the progress. Next, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so as to interrupt the special symbol variation display (step S52). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol variation processing.

以上のような特別図柄変動中処理を実行することにより、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中に役物の当り状態へ移行すると、該役物の当り状態中である期間の全体にわたって、実行中の特別図柄変動ゲームを中断するように構成されている。主制御用CPU30aは、小当り状態へ移行した場合についても同様に、特別図柄変動ゲームを中断するように構成されている。   By executing the special symbol changing process as described above, when the main control CPU 30a shifts to the winning state of the bonus during execution of the special symbol changing game, the entire period during which the bonus is being hit The special symbol variation game being executed is suspended. Similarly, when the main control CPU 30a shifts to the small hit state, the main control CPU 30a is configured to interrupt the special symbol variation game.

次に、特別図柄終了処理について説明する。
図10に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄終了処理を実行する状態であることを示す変動情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS61)。ステップS61の処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている変動情報を参照し、特別図柄終了処理を実行する状態であることが特定可能な情報である場合には肯定判定する一方で、特定可能ではない場合に否定判定する。
Next, the special symbol end process will be described.
As shown in FIG. 10, the main control CPU 30a determines whether or not variation information indicating that the special symbol ending process is being executed is stored (step S61). In the process of step S61, the main control CPU 30a refers to the fluctuation information stored in the main control RAM 30c, and if the information is such that it is possible to identify the state of executing the special symbol end process, an affirmative determination is made. On the other hand, a negative determination is made when it cannot be specified.

特別図柄終了処理を実行する状態であることを示す変動情報が記憶されていない場合(ステップS61:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄終了処理を終了する。その一方で、特別図柄終了処理を実行する状態であることを示す変動情報が記憶されている場合(ステップS61:YES)、主制御用CPU30aは、当り状態中であるか否かを判定する(ステップS62)。なお、特別図柄の当り状態中には、特別図柄終了処理が行われないことから、ステップS62の処理において、主制御用CPU30aは、役物の当り状態中又は小当り状態中であるか否かを判定することになる。   When the variation information indicating that the special symbol ending process is being executed is not stored (step S61: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol ending process. On the other hand, when the variation information indicating that the special symbol ending process is being executed is stored (step S61: YES), the main control CPU 30a determines whether or not the hit state is in progress (step S61: YES). Step S62). Since the special symbol ending process is not performed during the special symbol hit state, in the process of step S62, the main control CPU 30a determines whether or not the accessory hit state or small hit state. Will be judged.

当り状態中である場合(ステップS62:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄終了処理を終了する。その一方で、当り状態中ではない場合(ステップS62:NO)、主制御用CPU30aは、図柄当りであるか否かを判定する(ステップS63)。ステップS63の処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている図柄当り情報を参照し、該図柄当り情報から、図柄当りであることが特定可能である場合に肯定判定する一方で、特定可能ではない場合に否定判定する。   When the winning state is in effect (step S62: YES), the main control CPU 30a ends the special symbol ending process. On the other hand, if it is not in the hit state (step S62: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the symbol is hit (step S63). In the process of step S63, the main control CPU 30a refers to the per symbol information stored in the main control RAM 30c, and makes an affirmative determination when the per symbol can be specified from the per symbol information. Therefore, a negative determination is made when it cannot be specified.

図柄当りである場合(ステップS63:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り状態中であることを特定可能な図柄当り状態情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する(ステップS64)。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り状態中であることを特定可能な図柄当り状態情報指示コマンドを出力する。即ち、ステップS64の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り状態を開始させる。換言すれば、主制御用CPU30aは、当り変動の特別図柄変動ゲームの終了を契機として特別図柄の当り状態へ移行させる。   When it is per symbol (step S63: YES), the main control CPU 30a stores in the main control RAM 30c and updates the state information per symbol that can specify that the special symbol is in a hit state (step S64). . Further, the main control CPU 30a outputs a symbol per-situation information instruction command that can specify that the special symbol is being hit. That is, in the process of step S64, the main control CPU 30a starts a special symbol hit state. In other words, the main control CPU 30a shifts to the special symbol hit state when the special symbol change game of hit variation ends.

ステップS64の処理を終了した場合、及び図柄当りではない場合(ステップS63:NO)、主制御用CPU30aは、変動情報として、特別図柄を停止表示中(特別図柄変動ゲームを非実行中)であることが特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する(ステップS65)。即ち、ステップS65の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの非実行中に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄終了処理を終了する。   When the process of step S64 is completed, or when it is not per symbol (step S63: NO), the main control CPU 30a is displaying the special symbol as the variation information (stopping the special symbol variation game). Is stored in the main control RAM 30c and updated (step S65). That is, in the process of step S65, the main control CPU 30a sets the special symbol variation game during non-execution. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol end process.

次に、当り遊技開始処理について説明する。なお、当り遊技開始処理は、図柄当りに基づく大当り遊技、及び役物当りに基づく大当り遊技を開始させるための処理である。
図11に示すように、主制御用CPU30aは、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)中であるか否かを判定する(ステップS71)。ステップS71の処理において、主制御用CPU30aは、当り遊技を付与するための処理(後述する各当り遊技処理)を実行することを特定可能な情報として主制御用RAM30cに記憶されている当り遊技情報を参照する。そして、主制御用CPU30aは、当り遊技情報から、当り遊技を付与するための処理を実行することが特定可能な場合には肯定判定する一方で、特定可能ではない場合に否定判定する。
Next, the winning game start process will be described. The winning game start process is a process for starting a jackpot game based on symbols and a jackpot game based on bonuses.
As shown in FIG. 11, the main control CPU 30a determines whether or not a winning game (big hit game or small hit game) is in progress (step S71). In the process of step S71, the main control CPU 30a stores winning game information stored in the main control RAM 30c as information that can specify that a process for giving a winning game (each winning game process to be described later) is executed. Refer to Then, the main control CPU 30a makes an affirmative determination when it is possible to specify from the winning game information that a process for giving a winning game can be executed, and makes a negative determination when it cannot be specified.

当り遊技中である場合(ステップS71:YES)、主制御用CPU30aは、新たに当り遊技を開始させることなく当り遊技開始処理を終了する。その一方で、当り遊技中ではない場合(ステップS71:NO)、主制御用CPU30aは、図柄当り状態情報を参照して、特別図柄の当り状態中であるか否かを判定する(ステップS72)。   When the winning game is being performed (step S71: YES), the main control CPU 30a ends the winning game start process without newly starting a winning game. On the other hand, if the winning game is not being played (step S71: NO), the main control CPU 30a refers to the symbol hit state information to determine whether or not the special symbol hit state is in effect (step S72). .

特別図柄の当り状態中である場合(ステップS72:YES)、主制御用CPU30aは、当り遊技情報として、図柄当りに基づく大当り遊技を付与するための処理(後述の第1当り遊技処理)を実行することが特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する(ステップS73)。即ち、主制御用CPU30aは、図柄当りに基づく大当り遊技を開始させる。このとき主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した当り図柄をもとに、図柄当りZA,ZBの何れに基づく大当り遊技であるかを特定可能となるように当り遊技情報を記憶させる。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている図柄当り情報を消去(リセット)する。その後、主制御用CPU30aは、当り遊技開始処理を終了する。このように、図柄当りでは、当り変動である特別図柄変動ゲームが終了したことを開始条件として当り遊技が開始される。   When the special symbol is in a hit state (step S72: YES), the main control CPU 30a executes a process for giving a big hit game based on the symbol as a winning game information (a first winning game process to be described later). Information that can be specified is stored in the main control RAM 30c and updated (step S73). That is, the main control CPU 30a starts the big hit game based on the symbol. At this time, the main control CPU 30a stores the hit game information so that it is possible to specify which jackpot game is based on ZA or ZB per symbol based on the hit symbol determined in the special symbol start process. Further, the main control CPU 30a erases (resets) the per symbol information stored in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the winning game start process. Thus, per symbol, the hit game is started on the condition that the special symbol variation game, which is a variation of hit, is completed.

特別図柄の当り状態中ではない場合(ステップS72:NO)、主制御用CPU30aは、役物当り状態情報を参照して、役物の当り状態中であるか否かを判定する(ステップS74)。   If the special symbol is not hit (step S72: NO), the main control CPU 30a refers to the accessory hit state information to determine whether or not the bonus hit state is present (step S74). .

役物の当り状態中である場合(ステップS74:YES)、主制御用CPU30aは、当り遊技情報として、役物当りZCに基づく大当り遊技を付与するための処理(後述の第1当り遊技処理)を実行することが特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する(ステップS75)。即ち、主制御用CPU30aは、役物当りZCに基づく大当り遊技を開始させる。このように、主制御用CPU30aは、遊技球が特典入賞口22bに入球して役物の当り状態となったことを契機として役物当りZCに基づく大当り遊技を開始させる。その後、主制御用CPU30aは、当り遊技開始処理を終了する。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2大入賞口20内に設けられた特定領域としての特典入賞口22bを遊技球が通過することにより、第1大入賞口18を開放する当り遊技のうち、役物当りZCに基づく大当り遊技が開始可能となる。   When the winning combination is in a hit state (step S74: YES), the main control CPU 30a performs a process for giving a big hit game based on the ZC per bonus game as the winning game information (first hit gaming process described later). Is stored in the main control RAM 30c and updated (step S75). That is, the main control CPU 30a starts a big hit game based on ZC per bonus item. In this way, the main control CPU 30a starts a big hit game based on the ZC per winning combination when the gaming ball enters the bonus winning opening 22b and becomes a winning state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the winning game start process. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the game ball passes through the special prize opening 22b as a specific area provided in the second big prize opening 20, and thus the first big prize opening 18 is displayed. Of the winning games to be released, the big winning game based on the ZC per character can be started.

役物の当り状態中ではない場合(ステップS74:NO)、主制御用CPU30aは、小当り状態情報を参照して、小当り状態中であるか否かを判定する(ステップS76)。
小当り状態中である場合(ステップS76:YES)、主制御用CPU30aは、当り遊技情報として、小当り遊技を付与するための処理(後述の第2当り遊技処理)を実行することが特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する(ステップS77)。即ち、主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始させる。このように、主制御用CPU30aは、小当り状態となったことを契機として小当り遊技を開始させる。その後、主制御用CPU30aは、当り遊技開始処理を終了する。一方、小当り状態中でない場合(ステップS76:NO)、主制御用CPU30aは、新たに当り遊技を開始させることなく当り遊技開始処理を終了する。
When the winning combination is not in the hit state (step S74: NO), the main control CPU 30a refers to the small hit state information to determine whether or not the small hit state is in effect (step S76).
When in the small hit state (step S76: YES), the main control CPU 30a can specify that a process for giving a small hit game (second hit game process described later) is executed as the hit game information. Information is stored in the main control RAM 30c and updated (step S77). That is, the main control CPU 30a starts a small hit game. In this way, the main control CPU 30a starts the small hit game when triggered by the small hit state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the winning game start process. On the other hand, if it is not in the small hit state (step S76: NO), the main control CPU 30a ends the hit game start process without newly starting a hit game.

次に、第1当り遊技処理(大当り遊技処理)について説明する。
主制御用CPU30aは、当り遊技情報として、図柄当りや役物当りに基づく大当り遊技を付与するための処理を実行することを特定可能な情報が主制御用RAM30cに記憶されたことを契機として、第1当り遊技処理を実行し、当り遊技を付与する。このため、主制御用CPU30aは、当り遊技を付与することができる当り遊技付与手段として機能する。第1当り遊技処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている当り遊技情報から当りの種類を特定し、特定した当りに対応する当り遊技を付与する制御を行う。
Next, the first hit game process (big hit game process) will be described.
The main control CPU 30a is triggered by the fact that information capable of specifying execution of a process for giving a big hit game based on a symbol or a bonus is stored in the main control RAM 30c as the hit game information. The first hit game process is executed, and a hit game is given. Therefore, the main control CPU 30a functions as a winning game granting unit that can grant a winning game. In the first winning game process, the main control CPU 30a specifies a winning type from the winning game information stored in the main control RAM 30c, and performs control to give a winning game corresponding to the specified winning game.

詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第1大入賞口アクチュエータA2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って第1大入賞口扉19を開動作させて第1大入賞口18を開状態にする。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機に第1大入賞口扉19を閉動作させて第1大入賞口18を所定時間閉状態としてラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU30aは、当りの種類に基づく規定回数分、ラウンド遊技を繰り返し実行する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。   More specifically, the main control CPU 30a first outputs an opening command that instructs execution of the opening effect. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. Further, the main control CPU 30a controls the first big prize opening actuator A2 to open the first big prize opening door 19 with the start of the round game, thereby opening the first big prize opening 18. To do. The main control CPU 30a closes the first grand prize opening door 19 when the end condition of the round game is satisfied, and closes the first big prize opening 18 for a predetermined time to end the round game. The main control CPU 30a repeatedly executes the round game for a specified number of times based on the winning type. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect. The main control CPU 30a ends the winning game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

また、主制御用CPU30aは、図柄当りや役物当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、当り遊技情報をリセット(消去)して、当り遊技を付与するための処理を実行しないこと(当り遊技中ではないこと)を特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。   Further, the main control CPU 30a, when ending a big hit game based on a symbol or per bonus item, resets (deletes) the hit game information and does not execute a process for giving a win game (during the hit game) Information that can be specified is stored in the main control RAM 30c and updated.

そして、主制御用CPU30aは、図柄当りに基づく大当り遊技を終了させる場合には、図柄当り状態情報をリセット(消去)して、特別図柄の当り状態でないことを特定可能にする。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り状態中ではないことを特定可能な図柄当り状態情報指示コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a resets (deletes) the state information per symbol so as to be able to specify that it is not in the hit state of the special symbol when ending the jackpot game based on the symbol. Further, the main control CPU 30a outputs a symbol-per-situation state information instruction command that can specify that the special symbol is not in a hit state.

また、主制御用CPU30aは、役物当りに基づく大当り遊技を終了させる場合には、役物当り状態情報をリセット(消去)して、役物の当り状態でないことを特定可能にする。また、主制御用CPU30aは、役物の当り状態中ではないことを特定可能な役物当り状態情報指示コマンドを出力する。即ち、主制御用CPU30aは、当り遊技の終了に伴って、当り状態を終了させる。   Further, the main control CPU 30a, when ending the big hit game based on the winning combination, resets (erases) the winning combination state information so that it is possible to specify that the winning combination is not in the hit state. Further, the main control CPU 30a outputs a hit state information instruction command that can specify that the hit state is not in effect. That is, the main control CPU 30a ends the hit state with the end of the hit game.

次に、第2当り遊技処理(小当り遊技処理)について説明する。
主制御用CPU30aは、当り遊技情報として、小当り遊技を付与するための処理を実行することを特定可能な情報が主制御用RAM30cに記憶されたことを契機として、第2当り遊技処理を実行し、小当り遊技を付与する。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、第2大入賞口アクチュエータA3を制御することにより、小当り遊技の開始に伴って第2大入賞口扉21を開動作させて第2大入賞口20を開状態にするとともに、小当り遊技の終了条件の成立を契機に第2大入賞口扉21を閉動作させて第2大入賞口20を閉状態にして、小当り遊技を終了させる。主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始させると、小当り演出の実行を指示する小当りコマンドを出力する。
Next, the second winning game process (small winning game process) will be described.
The main control CPU 30a executes the second per-game processing when the main control RAM 30c stores information that can specify that the processing for giving the small hit game is executed as the per-game information. And give a small hit game. More specifically, the main control CPU 30a controls the second big prize opening actuator A3 to open the second big prize opening door 21 and start the second big prize opening 20 with the start of the small hit game. In addition to the open state, when the end condition of the small hit game is satisfied, the second big prize opening door 21 is closed to close the second big prize opening 20, and the small hit game is ended. When starting the small hit game, the main control CPU 30a outputs a small hit command instructing execution of the small hit effect.

また、主制御用CPU30aは、小当り遊技において、特典入賞センサSE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力すると、役物の当り状態中であることを特定可能な役物当り状態情報を主制御用RAM30cに記憶させる。すなわち、小当り遊技の終了後に、役物当りZCに基づく大当り遊技を付与することを特定可能な情報を記憶させる。また、主制御用CPU30aは、役物の当り状態中であることを特定可能な役物当り状態情報指示コマンドを出力する。即ち、本実施形態では、特典入賞口22bへの遊技球の入球を契機として役物当りZCとなり、当り遊技の付与条件が成立する。   Further, in the small hit game, the main control CPU 30a inputs a detection signal that is output when the bonus winning sensor SE5 detects a game ball. Information is stored in the main control RAM 30c. That is, after the end of the small hit game, information that can specify that the big hit game based on the ZC per combination is specified is stored. Further, the main control CPU 30a outputs a hitting state information instruction command that can specify that the winning state is in a hit state. In other words, in the present embodiment, ZC per bonus is triggered by the entry of a game ball into the privilege winning opening 22b, and the condition for granting a win game is established.

また、主制御用CPU30aは、小当り遊技を終了させる場合、当り遊技情報として、当り遊技を付与するための処理を実行しないこと(当り遊技中ではないこと)を特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技を終了させるときに、小当り状態情報をリセット(消去)して、小当り状態でないことを特定可能にする。また、主制御用CPU30aは、小当り状態中ではないことを特定可能な小当り状態情報指示コマンドを出力する。即ち、主制御用CPU30aは、小当り遊技の終了に伴って、小当り状態を終了させる。   Further, when the small hit game is terminated, the main control CPU 30a uses, as the main control, information that can specify that the process for giving the hit game is not executed (that is not in the hit game) as the main game information. It is stored in the RAM 30c and updated. Then, the main control CPU 30a resets (deletes) the small hit state information when the small hit game is finished, and makes it possible to specify that the small hit state is not established. Further, the main control CPU 30a outputs a small hit state information instruction command capable of specifying that the small hit state is not in effect. That is, the main control CPU 30a ends the small hit state with the end of the small hit game.

次に、遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄当りや役物当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、第1当り遊技処理において特定した当りの種類に応じた遊技状態となるように、当り遊技の終了後の遊技状態を制御する。即ち、主制御用CPU30aは、図柄当りZAに基づく大当り遊技の終了後、作動回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまで、高ベース状態を付与する。同様に、主制御用CPU30aは、役物当りZCに基づく大当り遊技の終了後、作動回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまで、高ベース状態を付与する。同様に、主制御用CPU30aは、高ベース状態中、図柄当りZBとなった場合、図柄当りZBに基づく大当り遊技の終了後、作動回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまで、高ベース状態を付与する。
Next, game state processing will be described.
When the main control CPU 30a finishes the big hit game based on the symbol or the bonus item, the game state after the end of the hit game so that the game state according to the type of hit specified in the first hit game process is obtained. To control. That is, the main control CPU 30a gives the high base state until the special symbol variation game with the number of operations is executed after the big hit game based on the ZA per symbol is finished. Similarly, the main control CPU 30a gives the high base state until the special symbol variation game of the number of times of operation is executed after the big hit game based on the ZC per character is completed. Similarly, when the main control CPU 30a becomes ZB per symbol during the high base state, after the big hit game based on ZB per symbol ends, the main control CPU 30a keeps the high base state until the special symbol variation game is executed. Give.

そして、主制御用CPU30aは、当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する場合、高ベース状態を付与することを特定可能な情報として作動情報を主制御用RAM30cに記憶させるとともに、高ベース状態を付与する特別図柄変動ゲームの回数を示す作動回数を主制御用RAM30cに記憶させる。本実施形態において、高ベース状態を付与する場合、作動回数の初期回数として「4回」を記憶させる。作動回数の初期回数は、保留上限数と同じである。この遊技状態処理を実行することにより、主制御用CPU30aは、遊技者に有利な有利遊技状態としての高ベース状態を付与することができる状態付与手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、高ベース状態を付与する場合、遊技状態が高ベース状態であることを特定可能な遊技状態指示コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a stores the operation information in the main control RAM 30c as information that can specify that the high base state is given when the high base state is given after the end of the hit game, and the high base state is set. The number of operations indicating the number of special symbol variation games to be given is stored in the main control RAM 30c. In the present embodiment, when the high base state is given, “4 times” is stored as the initial number of operation times. The initial number of operations is the same as the upper limit number of holdings. By executing this game state process, the main control CPU 30a functions as a state providing means capable of providing a high base state as an advantageous game state advantageous to the player. Further, when providing the high base state, the main control CPU 30a outputs a gaming state instruction command that can specify that the gaming state is the high base state.

主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが終了する毎に作動回数を1減算して更新するとともに、作動回数が0になると作動情報を消去することで、高ベース状態を終了し低ベース状態へ移行させる。また、主制御用CPU30aは、低ベース状態に移行させる場合、遊技状態が低ベース状態であることを特定可能な遊技状態指示コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、図柄当り又は役物当りに基づく大当り遊技が開始されると、作動情報を消去(クリア)する。   The main control CPU 30a updates the operation number by subtracting 1 every time the special symbol variation game ends, and deletes the operation information when the operation number reaches 0, thereby ending the high base state and going to the low base state. Transition. Further, when shifting to the low base state, the main control CPU 30a outputs a gaming state instruction command capable of specifying that the gaming state is the low base state. Further, the main control CPU 30a erases (clears) the operation information when the big hit game based on the symbol or the bonus is started.

なお、役物当りに基づく大当り遊技が開始されても、残り変動時間(メイン変動タイマ)は消去されない。すなわち、大当り遊技終了後、特別図柄変動ゲームの中断時点から特別図柄変動ゲームが再開される。そして、作動回数は、特別図柄変動ゲームの終了時に1減算される。このため、高ベース状態における特別図柄変動ゲームの実行中に役物当りに基づく大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技終了後、高ベース状態は、再開された特別図柄変動ゲームと、その後に実行される3回の特別図柄変動ゲームにおいて付与される。従って、高ベース状態における特別図柄変動ゲームの実行中に役物当りに基づく大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技終了後、高ベース状態は、残り変動時間に、その後に実行される3回の特別図柄変動ゲームの変動時間を合計した時間だけ付与されることとなる。   In addition, even if the big hit game based on the winning combination is started, the remaining fluctuation time (main fluctuation timer) is not deleted. That is, after the big hit game ends, the special symbol variation game is resumed from the point of time when the special symbol variation game is interrupted. The number of operations is decremented by 1 at the end of the special symbol variation game. For this reason, when a jackpot game based on a bonus is given during execution of the special symbol variation game in the high base state, after the big hit game is finished, the high base state is resumed after the special symbol variation game is resumed. It is given in three special symbol variation games that are executed. Therefore, when a big hit game based on a bonus is given during execution of the special symbol variation game in the high base state, after the big hit game is finished, the high base state is executed three times after that in the remaining fluctuation time. Will be given for the total time of the fluctuation time of the special symbol fluctuation game.

また、主制御用CPU30aは、小当り遊技を終了させる場合、遊技球が第2始動口16へ入球し、第2始動センサSE2で検知されたときと同じ遊技状態となるように、小当り遊技の終了後の遊技状態を制御する。即ち、主制御用CPU30aは、小当りZDとなったときの遊技状態が高ベース状態である場合には、主制御用RAM30cの記憶内容(作動情報及び作動回数)を小当り遊技の終了後にも維持し、高ベース状態を継続させる。その一方で、主制御用CPU30aは、小当りZDとなったときの遊技状態が低ベース状態である場合には、主制御用RAM30cの記憶内容を小当り遊技の終了後にも維持し、低ベース状態を継続させる。なお、小当り遊技が開始されても、残り変動時間(メイン変動タイマ)は消去されない。すなわち、小当り遊技の終了後、特別図柄変動ゲームの中断時点から特別図柄変動ゲームが再開される。   Further, when the small hit game is terminated, the main control CPU 30a enters the second start port 16 so that the game hits the same game state as that detected by the second start sensor SE2. Control the gaming state after the game is over. That is, when the gaming state when the small hit ZD is the high base state, the main control CPU 30a changes the stored contents (operation information and the number of operations) of the main control RAM 30c even after the small hit game ends. Maintain and continue the high base state. On the other hand, when the gaming state when the small hit ZD is low base state, the main control CPU 30a maintains the stored contents of the main control RAM 30c even after the small hit game ends, Let the state continue. Even if the small hit game is started, the remaining fluctuation time (main fluctuation timer) is not deleted. That is, after the small hit game is over, the special symbol variation game is resumed from the point of interruption of the special symbol variation game.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、ゲート25へ入球した遊技球を検知したゲートセンサSE6が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの判定を行う。普通図柄保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、普通図柄保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数を1加算し、普通図柄保留数を書き換える。次に、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している普通図柄用の当り乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値を特定可能な情報である普通図柄用の乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、取得した乱数の値であってもよいし、取得した乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報であってもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a inputs a detection signal output from the gate sensor SE6 that detects the game ball that has entered the gate 25, the number of normal symbol reservations stored in the main control RAM 30c is the upper limit. It is determined whether or not the number is less than 4 (4 in the present embodiment). When the normal symbol holding number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the number of normal symbol reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal symbol reservations stored in the main control RAM 30c, and rewrites the number of normal symbol reservations. Next, the main control CPU 30a acquires the normal random number for the normal symbol generated in the main control board 30, and the random number for the normal symbol which is information that can specify the acquired random number. Information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be a value of the acquired random number, or may be information obtained by converting the acquired random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls previously entered ( Information storage order) is stored in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理を説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中ではない場合に肯定判定する。その一方で、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通当り遊技中である場合に否定判定する。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the normal symbol variation game is satisfied. More specifically, the main control CPU 30a makes an affirmative determination when the normal symbol variation game is not being executed and when the normal winning game is not being executed. On the other hand, the main control CPU 30a makes a negative determination when the normal symbol variation game is being executed or when the normal hit game is being played.

普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が0よりも大きいか否かを判定する。普通図柄保留数が0よりも大きくない場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普通図柄保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。   When the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the start condition of the normal symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol hold number stored in the main control RAM 30c is greater than zero. When the number of normal symbol hold is not greater than 0, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the number of normal symbol hold is larger than 0, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the normal symbol random number information stored in the main control RAM 30c. .

次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と普通図柄用の当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かにより普通当り抽選としての普通図柄の当り判定を行う。なお、普通図柄の確率変動機能を備えるためには、主制御用RAM30cに作動情報が記憶されている場合、作動情報が記憶されていないときと比較して、高確率で普通図柄の当り判定で肯定判定するよう、普通図柄の当り判定を行うように主制御用CPU30aを構成すればよい。   Next, the main control CPU 30a compares the hit random value specified from the obtained random number information with the hit determination value for the normal symbol, and determines whether the normal symbol as the normal hit lottery is determined by whether the two values match. Make a hit judgment. In order to provide a normal symbol probability variation function, when the operation information is stored in the main control RAM 30c, the normal symbol hit determination is performed with higher probability than when the operation information is not stored. The main control CPU 30a may be configured to make a normal symbol hit determination so as to make an affirmative determination.

また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定めた普通図柄用の変動パターンの中から変動パターンを選択する。普通図柄の変動時間短縮機能を備えるためには、主制御用RAM30cに作動情報が記憶されている場合、作動情報が記憶されていないときと比較して、平均の変動時間が短縮されるよう、変動パターンを選択するように主制御用CPU30aを構成すればよい。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern from the variation patterns for the normal symbol that defines the variation time of the normal symbol variation game. In order to provide the normal symbol variation time shortening function, when the operation information is stored in the main control RAM 30c, the average variation time is shortened compared to when the operation information is not stored. The main control CPU 30a may be configured to select the variation pattern.

続いて、主制御用CPU30aは、普通図柄が変動するように普通図柄表示装置14aを制御し、普通図柄変動ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄用の変動パターンに定める普通図柄の変動時間が経過すると、普通図柄の当り判定の結果に応じた図柄(当り図柄又ははずれ図柄)が停止表示するように普通図柄表示装置14aを制御する。   Subsequently, the main control CPU 30a controls the normal symbol display device 14a so that the normal symbol fluctuates, and causes the normal symbol variation game to be executed. Then, the main control CPU 30a normally displays a symbol (a winning symbol or a missing symbol) according to the result of the normal symbol hit determination when the variation time of the normal symbol determined in the normal symbol variation pattern has elapsed. The symbol display device 14a is controlled.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通図柄の当り判定で肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後、スライド部材17が第1状態に動作して第2始動口16に遊技球が入球可能となるように第2始動口アクチュエータA1を制御する。延長機能を備えるためには、主制御用RAM30cに作動情報が記憶されている場合、作動情報が記憶されていないときと比較して、第1状態となる時間が延長されるよう、動作パターンを選択するように主制御用CPU30aを構成すればよい。第2始動口16の第1状態となる時間を延長するには、例えば1回の普通当り遊技における第1状態となる回数を増加させたり、第1状態となる時間を1回あたり長くしたりするとよい。
Next, the normal hit game process will be described.
When an affirmative determination is made in the normal symbol hit determination, the main control CPU 30a can move the slide member 17 to the first state after the normal symbol variation game is finished, and a game ball can enter the second start port 16. Thus, the second starting port actuator A1 is controlled. In order to provide the extension function, when the operation information is stored in the main control RAM 30c, the operation pattern is set so that the time for the first state is extended as compared with the case where the operation information is not stored. The main control CPU 30a may be configured to select. In order to extend the time for the second start port 16 to be in the first state, for example, the number of times that the first state in one normal hit game is increased or the time for the first state is increased per time. Good.

また、主制御用CPU30aは、普通当り遊技において、第2始動センサSE2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力すると、小当り状態であることを特定可能な小当り状態情報を主制御用RAM30cに記憶させる。即ち、本実施形態では、第2始動口16への遊技球の入球を契機に小当りZDとなり、小当り遊技の付与条件が成立する。また、主制御用CPU30aは、小当り状態中ではあることを特定可能な小当り状態情報指示コマンドを出力する。   Further, the main control CPU 30a receives the small hit state information that can identify the small hit state when the detection signal output when the second start sensor SE2 detects the game ball in the normal hit game is input. It is stored in the control RAM 30c. In other words, in the present embodiment, the small hit ZD is triggered by the entry of the game ball into the second start port 16, and the small hit game grant condition is satisfied. Further, the main control CPU 30a outputs a small hit state information instruction command capable of specifying that the small hit state is in effect.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、飾り図柄変動ゲームを実行するための飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出表示装置11に停止表示させる飾り図柄による図柄組合せを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄が当り図柄である場合には、当りの図柄組合せを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された特別図柄がはずれ図柄である場合には、はずれの図柄組合せを決定する。
First, a decorative symbol variation process for executing the decorative symbol variation game will be described.
In the decorative symbol variation process, when the special designating command is input, the sub control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative symbols to be stopped and displayed on the effect display device 11 based on the special symbol specified by the special symbol specifying command. When the special symbol designated by the special symbol designation command is a winning symbol, the sub control CPU 31a determines a winning symbol combination. In addition, when the designated special symbol is a missing symbol, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination of the missing symbols.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始するように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な制御情報(パターン)を選択するとともに、該選択した制御情報に特定される演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11を制御する。そして、副制御用CPU31aは、特別図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄が停止表示されるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンに基づき、変動時間を特定する。そして、副制御用CPU31aは、特定した変動時間を初期値として残り変動時間(サブ変動タイマ)を副制御用RAM31cに記憶させる。なお、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの進行に応じて残り変動時間を更新(減算)する。すなわち、副制御用CPU31aは、中断コマンドを入力すると、残り変動時間(サブ変動タイマ)の更新も中断する。また、副制御用CPU31aは、中断コマンドの入力後、再開コマンドを入力すると、残り変動時間(サブ変動タイマ)の更新を再開する。   In addition, when the change pattern designation command is input, the sub-control CPU 31a starts the change display of the decorative symbols of all the symbol sequences, and controls the effect display device 11 to start the decorative symbol change game. The sub control CPU 31a selects control information (pattern) that can specify the specific contents of the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command, and the selected control. The effect display device 11 is controlled so that the decorative symbol variation game is displayed with the effect content specified by the information. Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the determined decorative symbol is stopped and displayed in response to the input of the special symbol stop command. Further, the sub control CPU 31a identifies the variation time based on the variation pattern identified by the input variation pattern designation command. Then, the sub control CPU 31a stores the remaining fluctuation time (sub fluctuation timer) in the sub control RAM 31c with the specified fluctuation time as an initial value. The sub-control CPU 31a updates (subtracts) the remaining variation time as the special symbol variation game progresses. That is, when the sub-control CPU 31a inputs an interruption command, the sub-control CPU 31a also interrupts the update of the remaining fluctuation time (sub fluctuation timer). Further, when the sub control CPU 31a inputs a resume command after inputting the interruption command, the sub control CPU 31a restarts the update of the remaining variation time (sub variation timer).

次に、当り演出処理について説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出表示装置11を制御する。また、主制御用CPU30aは、小当りコマンドを入力すると、小当り演出を実行するように演出表示装置11を制御する。
Next, the winning effect process will be described.
When the opening control command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the round effect. Further, when the ending command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the ending effect. Further, when the small hit command is input, the main control CPU 30a controls the effect display device 11 to execute the small hit effect.

また、副制御用CPU31aは、遊技状態指示コマンドを入力すると、遊技状態指示コマンドにより特定可能な現在の遊技状態(高ベース状態又は低ベース状態)を記憶させる。また、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより特定図柄が停止表示されると判定した場合、特別図柄変動ゲームにおいて特定図柄当りZAとなったことを示す特定図柄当り情報を副制御用RAM31cに記憶させる。   In addition, when the gaming state instruction command is input, the sub control CPU 31a stores the current gaming state (high base state or low base state) that can be specified by the gaming state instruction command. Further, when the sub-control CPU 31a determines that the specific symbol is stopped and displayed by the special symbol designation command, the sub-control RAM 31c displays the specific symbol per-unit information indicating that the special symbol variation game has reached ZA per specific symbol. Remember.

また、副制御用CPU31aは、図柄当り状態情報指示コマンドを入力すると、図柄当り状態情報指示コマンドに基づき、特別図柄の当り状態であるか否かについての図柄当り状態情報を副制御用RAM31cに記憶させる。また、副制御用CPU31aは、役物当り状態情報指示コマンドを入力すると、役物当り状態情報指示コマンドに基づき、役物の当り状態であるか否かについての役物当り状態情報を副制御用RAM31cに記憶させる。また、副制御用CPU31aは、小当り状態情報指示コマンドを入力すると、小当り状態情報指示コマンドに基づき、小当り状態であるか否かについての小当り状態情報を副制御用RAM31cに記憶させる。   Further, when the sub-control CPU 31a inputs a per-symbol state information instruction command, the sub-control CPU 31a stores in the sub-control RAM 31c whether or not the special symbol is in a hit state based on the per-symbol state information instruction command. Let In addition, when the sub-control CPU 31a inputs the per-object state information instruction command, the sub-control CPU 31a uses the sub-control state information for determining whether or not it is a hit state of the accessory based on the per-unit state information instruction command. It is stored in the RAM 31c. Further, when the sub-control CPU 31a receives the small hit state information instruction command, the sub-control RAM 31c stores the small hit state information as to whether or not the small hit state is present based on the small hit state information instruction command.

そして、本実施形態では、パチンコ遊技機10への電源の供給が遮断したときに、主制御基板30及び副制御基板31において、記憶内容のバックアップがなされる。また、パチンコ遊技機10への電源の供給が復帰した場合、主制御基板30及び副制御基板31において、記憶の初期化、又はバックアップされている記憶を復帰させて遊技を再開可能に構成されている。以下、詳しく説明する。   In the present embodiment, when the supply of power to the pachinko gaming machine 10 is interrupted, the stored contents are backed up in the main control board 30 and the sub control board 31. In addition, when the supply of power to the pachinko gaming machine 10 is restored, the main control board 30 and the sub control board 31 are configured so that the game can be resumed by initializing the memory or restoring the backed-up memory. Yes. This will be described in detail below.

まず、電源が遮断される際に主制御用CPU30aにより実行される電源断処理プログラムに基づく処理について説明する。主制御基板30(主制御用CPU30a)は、電源断監視回路52から電源断信号SSを入力すると、電源断処理プログラムに基づき、バックアップ処理を実行する。即ち、主制御用CPU30aは、電源断信号SSの入力を契機に電源断処理プログラムを実行し、電源断信号SSを入力していない場合には電源断処理プログラムを実行しない(バックアップ処理を実行しない)。   First, processing based on the power-off processing program executed by the main control CPU 30a when the power is shut off will be described. When the main power supply circuit board 30 (main control CPU 30a) receives the power-off signal SS from the power-off monitoring circuit 52, the main control board 30 executes a backup process based on the power-off processing program. That is, the main control CPU 30a executes the power-off processing program when the power-off signal SS is input, and does not execute the power-off processing program when the power-off signal SS is not input (does not execute the backup processing). ).

バックアップ処理にて主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている各種情報を、メインバックアップ情報として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。メインバックアップ情報としては、例えば、乱数情報、変動情報、図柄当り状態情報、役物当り状態情報、小当り状態情報、特別図柄保留数、図柄当り情報、残り変動時間(メイン変動タイマ)、中断情報、当り遊技情報などが含まれる。   In the backup process, the main control CPU 30a stores various information stored in the main control RAM 30c as main backup information in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. The main backup information includes, for example, random number information, variation information, state information per symbol, state information per accessory, small hit state information, number of special symbols held, information per symbol, remaining variation time (main variation timer), interruption information , Winning game information and the like are included.

また、主制御用CPU30aは、電源断処理プログラムに基づき、副制御基板31(副制御用CPU31a)に対してバックアップを指示するバックアップ指示コマンドBSを出力する。   The main control CPU 30a outputs a backup instruction command BS for instructing backup to the sub control board 31 (sub control CPU 31a) based on the power-off processing program.

その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cへのアクセスを禁止し、リセット入力回路30d(リセット信号回路53)から出力されたリセット信号Reが入力される(ハイレベル状態になる)まで待機する。そして、リセット信号Reを入力すると、主制御用CPU30aの動作は規制される。電源断後は、電源基板50のバックアップ用電源(コンデンサ)から主制御用RAM30cへ電源が供給され、電源断時における主制御用RAM30cの記憶内容(メインバックアップ情報)が保持される。   Thereafter, the main control CPU 30a prohibits access to the main control RAM 30c and waits until the reset signal Re output from the reset input circuit 30d (reset signal circuit 53) is input (becomes a high level state). . When the reset signal Re is input, the operation of the main control CPU 30a is restricted. After the power is turned off, the power is supplied from the backup power supply (capacitor) of the power supply board 50 to the main control RAM 30c, and the stored contents (main backup information) of the main control RAM 30c at the time of the power cut are retained.

次に、副制御用CPU31aにより実行されるサブ電源断処理プログラムに基づく処理について説明する。
副制御基板31(副制御用CPU31a)は、主制御用CPU30aからバックアップ指示コマンドBSを入力すると、サブ電源断処理プログラムに基づき、バックアップ処理を実行する。バックアップ処理にて副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている各種情報を副制御用RAM31cの所定の記憶領域にサブバックアップ情報として記憶させる。サブバックアップ情報としては、現在の遊技状態、特定図柄当り情報、図柄当り状態情報、役物当り状態情報、小当り状態情報、残り変動時間(サブ変動タイマ)、後述する残り付与時間(合計変動時間に基づく情報)などが含まれる。
Next, processing based on the sub power-off processing program executed by the sub control CPU 31a will be described.
When the backup instruction command BS is input from the main control CPU 30a, the sub control board 31 (sub control CPU 31a) executes backup processing based on the sub power-off processing program. In the backup process, the sub control CPU 31a stores various information stored in the sub control RAM 31c as sub backup information in a predetermined storage area of the sub control RAM 31c. The sub-backup information includes the current gaming state, information per specific symbol, state information per symbol, state information per accessory, small hit state information, remaining variation time (sub variation timer), and remaining grant time (total variation time) described later. For example).

その後、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cへのアクセスを禁止し、リセット入力回路31d(リセット信号回路53)から出力されたリセット信号Reが入力される(ハイレベル状態になる)まで待機する。そして、リセット信号Reを入力すると、副制御用CPU31aの動作は規制される。電源断後は、電源基板50のバックアップ用電源(コンデンサ)から副制御用RAM31cへ電源が供給され、電源断時における副制御用RAM31cの記憶内容(サブバックアップ情報)が保持される。   Thereafter, the sub control CPU 31a prohibits access to the sub control RAM 31c, and waits until the reset signal Re output from the reset input circuit 31d (reset signal circuit 53) is input (becomes a high level state). . When the reset signal Re is input, the operation of the sub control CPU 31a is restricted. After the power is turned off, power is supplied from the backup power supply (capacitor) of the power supply board 50 to the sub control RAM 31c, and the storage contents (sub backup information) of the sub control RAM 31c when the power is turned off are held.

次に、電源投入時の主制御用CPU30aによる主制御基板30における復電処理について説明する。
主制御基板30のリセット入力回路30dは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路53から出力されたリセット信号Reを入力すると、主制御用CPU30aに対して所定の規制時間(TM1+TM2)の間、リセット信号Reを継続出力する(ハイレベル状態に維持する)。そして、リセット入力回路30dからのリセット信号Reの出力が停止され(ローレベル状態に遷移され)、主制御用CPU30aへのリセット信号Reの入力が停止すると(ローレベル状態に遷移すると)、主制御用CPU30aは起動し、メイン制御プログラムに基づく復電処理を実行する。
Next, power recovery processing in the main control board 30 by the main control CPU 30a when the power is turned on will be described.
The reset input circuit 30d of the main control board 30 receives the reset signal Re output from the reset signal circuit 53 with the start of power supply, and resets the main control CPU 30a for a predetermined regulation time (TM1 + TM2). The signal Re is continuously output (maintained in a high level state). When the output of the reset signal Re from the reset input circuit 30d is stopped (transitioned to the low level state) and the input of the reset signal Re to the main control CPU 30a is stopped (transitioned to the low level state), the main control is performed. The CPU 30a is activated and executes a power recovery process based on the main control program.

まず、主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき、電源投入時に必要な各種設定を行う。次に、主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチ54がオンされているか否かを確認する。すなわち、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された各種情報の消去を指示する初期化指示信号ISを入力したか否かを判定する。なお、主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチ54がオンされているか否かの確認を電源投入時にしか行わない。   First, the main control CPU 30a performs various settings required when the power is turned on based on the main control program. Next, the main control CPU 30a checks whether or not the RAM clear switch 54 is turned on. That is, the main control CPU 30a determines whether or not an initialization instruction signal IS for instructing deletion of various information stored in the main control RAM 30c is input. The main control CPU 30a checks whether or not the RAM clear switch 54 is turned on only when the power is turned on.

初期化指示信号ISを入力していない場合、主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10の電源断時に行われたバックアップが正常に行われたか否かを確認する。
そして、主制御用CPU30aは、正常にバックアップが行われていた場合には、バックアップデータの設定値に基づきを復帰(起動)する。また、主制御用CPU30aは、副制御基板31に対して電源断時の状態に復帰させるための各種コマンドを出力する。
When the initialization instruction signal IS is not input, the main control CPU 30a confirms whether or not the backup performed when the pachinko gaming machine 10 is powered off is normally performed.
Then, the main control CPU 30a returns (starts up) based on the set value of the backup data when the backup is normally performed. In addition, the main control CPU 30a outputs various commands for returning the power to the sub-control board 31 when the power is turned off.

一方、初期化指示信号ISを入力した場合、又はバックアップが正常に行われていなかった場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化する。初期化する場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容を消去し、初期値に基づき起動する。なお、復帰させるための各種コマンドは、初期値に基づき、作成されて、副制御用CPU31aに出力される。   On the other hand, when the initialization instruction signal IS is input or when the backup is not performed normally, the main control CPU 30a initializes the main control RAM 30c. When initializing, the main control CPU 30a erases the stored contents of the main control RAM 30c and starts up based on the initial values. Various commands for returning are created based on the initial values and output to the sub control CPU 31a.

次に、電源投入時の副制御用CPU31aによる副制御基板31における復電処理について説明する。
副制御基板31のリセット入力回路31dは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路53から出力されたリセット信号Reを入力すると、副制御用CPU31aに対して所定の規制時間(TM1)の間、リセット信号Reを継続して出力する(ハイレベル状態に維持する)。この際、副制御基板31のリセット入力回路31dが副制御用CPU31aに対してリセット信号を出力する規制時間(TM1)は、主制御基板30のリセット入力回路30dが主制御用CPU30aに対してリセット信号を出力する規制時間(TM1+TM2)よりも短くなっている。すなわち、副制御基板31の方が、主制御基板30よりも先に復電処理を実行することとなる。
Next, power recovery processing in the sub control board 31 by the sub control CPU 31a when the power is turned on will be described.
The reset input circuit 31d of the sub control board 31 receives the reset signal Re output from the reset signal circuit 53 with the start of power supply, and resets the sub control CPU 31a for a predetermined regulation time (TM1). The signal Re is continuously output (maintained in a high level state). At this time, the reset time (TM1) during which the reset input circuit 31d of the sub control board 31 outputs a reset signal to the sub control CPU 31a is reset by the reset input circuit 30d of the main control board 30 to the main control CPU 30a. It is shorter than the regulation time (TM1 + TM2) for outputting a signal. That is, the sub control board 31 performs the power recovery process before the main control board 30.

そして、リセット入力回路31dからのリセット信号Reの出力が停止され(ローレベル状態に遷移され)、副制御用CPU31aへのリセット信号Reの入力が停止すると(ローレベル状態に遷移すると)、副制御用CPU31aは起動し、サブ制御プログラムに基づく復電処理を実行する。   When the output of the reset signal Re from the reset input circuit 31d is stopped (transitioned to the low level state) and the input of the reset signal Re to the sub control CPU 31a is stopped (transitioned to the low level state), the sub control The CPU 31a is activated and executes a power recovery process based on the sub control program.

まず、副制御用CPU31aは、サブ制御プログラムに基づき、電源投入時に必要な各種設定を行う。次に、副制御用CPU31aは、RAMクリアスイッチ54がオンされているか否かを確認する。すなわち、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの記憶消去を指示する初期化指示信号ISを入力したか否かを判定する。なお、副制御用CPU31aは、RAMクリアスイッチ54がオンされているか否かの確認を電源投入時にしか行わない。   First, the sub control CPU 31a performs various settings required when the power is turned on based on the sub control program. Next, the sub control CPU 31a checks whether or not the RAM clear switch 54 is turned on. In other words, the sub control CPU 31a determines whether or not the initialization instruction signal IS for instructing the storage erasure of the sub control RAM 31c is input. The sub-control CPU 31a checks whether or not the RAM clear switch 54 is turned on only when the power is turned on.

初期化指示信号ISを入力していない場合、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の電源断時に行われたバックアップが正常に行われたか否かを確認する。
そして、副制御用CPU31aは、正常にバックアップが行われていた場合には、サブバックアップ情報に基づき復帰(起動)する。また、初期化指示信号ISを入力した場合、又はバックアップが正常に行われていなかった場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cを初期化する。初期化する場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの記憶内容を消去し、初期値に基づき起動する。
When the initialization instruction signal IS is not input, the sub control CPU 31a checks whether or not the backup performed when the pachinko gaming machine 10 is powered off is normally performed.
Then, the sub-control CPU 31a returns (starts up) based on the sub-backup information when the backup is normally performed. Further, when the initialization instruction signal IS is input or when the backup is not performed normally, the sub control CPU 31a initializes the sub control RAM 31c. In the case of initialization, the sub control CPU 31a erases the stored contents of the sub control RAM 31c and starts up based on the initial value.

その後、副制御用CPU31aは、主制御基板30(主制御用CPU30a)から電源断時の状態に復帰する(または電源投入時の状態に設定する)ための各種コマンドを入力するまで待機する。そして、副制御用CPU31aは、各種コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき、電源断時の状態に復帰する(または電源投入(初期設定)時の状態に設定する)。   Thereafter, the sub control CPU 31a stands by until various commands are input from the main control board 30 (main control CPU 30a) to return to the power-off state (or to set the power-on state). When the sub-control CPU 31a inputs various commands, the sub-control CPU 31a returns to the power-off state (or sets the power-on (initial setting) state) based on the commands.

そして、本実施形態では、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技の終了後、保留されている特別図柄変動ゲームの合計変動時間に基づく情報が報知される。高ベース状態は、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技の終了後、特別図柄変動ゲームが作動回数(4回)実行されるまで付与される。このため、合計変動時間に基づく情報により、高ベース状態が付与可能な付与時間を認識することができる。以下、合計変動時間に基づく情報を報知するための処理について詳しく説明する。   And in this embodiment, after the big hit game based on ZA per specific symbol is complete | finished, the information based on the total fluctuation | variation time of the special symbol fluctuation | variation game put on hold is alert | reported. The high base state is given until the special symbol variation game is executed after the end of the big hit game based on the ZA per specific symbol (4 times). For this reason, it is possible to recognize the grant time during which the high base state can be given based on the information based on the total variation time. Hereinafter, a process for notifying information based on the total variation time will be described in detail.

まず、特別図柄入力処理において実行される保留情報出力処理(ステップS15)について説明する。
図12に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップS14において取得した乱数情報から特定される特別図柄の当り乱数の値と特別図柄の当り判定値とを比較する(ステップS101)。この比較をすることにより、特別図柄変動ゲームが図柄当りとなるか否かを先読みすることができる。
First, the hold information output process (step S15) executed in the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 12, the main control CPU 30a compares the special symbol hit random value specified from the random number information acquired in step S14 of the special symbol input process with the special symbol hit determination value (step S101). ). By making this comparison, it is possible to prefetch whether or not the special symbol variation game is per symbol.

主制御用CPU30aは、両値が一致する場合(ステップS101:YES)、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、特別図柄用の変動パターンの中から、当り変動用の変動パターンを特定する(ステップS102)。すなわち、当り変動用の変動パターンを先読みする。なお、本実施形態では、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技の終了後において実行される特別図柄変動ゲームの変動時間を特定する必要があるため、主制御用CPU30aは、高ベース状態用の変動パターンの中から変動パターンを特定する。   When the two values match (step S101: YES), the main control CPU 30a determines the variation for hit variation from the variation pattern for the special symbol based on the variation pattern random value specified from the acquired random number information. A pattern is specified (step S102). That is, the variation pattern for hit variation is prefetched. In the present embodiment, since it is necessary to specify the variation time of the special symbol variation game executed after the end of the big hit game based on the ZA per specific symbol, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the high base state. Identify the variation pattern from

そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターンに基づき、保留されている特別図柄変動ゲームの保留情報を特定する保留情報コマンドを出力バッファに格納し、副制御基板31に出力する(ステップS103)。保留情報は、変動パターンにより特定される特別図柄変動ゲームの変動時間を特定することができるのであれば、どのような情報でもよく、変動時間そのものを特定可能な情報のみならず、当該変動時間を特定可能な他の情報に変換した情報であってもよい。例えば、変動パターンを特定可能な情報や、変動パターン乱数の値に関する情報などであってもよい。そして、主制御用CPU30aは、保留情報出力処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a stores, in the output buffer, a hold information command for specifying the hold information of the special symbol change game being held based on the specified change pattern, and outputs the hold information command to the sub control board 31 (step S103). . The hold information may be any information as long as the change time of the special symbol change game specified by the change pattern can be specified, not only the information that can specify the change time itself but also the change time. Information converted into other identifiable information may be used. For example, the information may be information that can identify a variation pattern, information about a value of a variation pattern random number, or the like. Then, the main control CPU 30a ends the hold information output process.

一方、特別図柄の当り乱数の値と特別図柄の当り判定値が一致しない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、特別図柄用の変動パターンの中から、はずれ変動用の変動パターンを特定する(ステップS104)。なお、本実施形態では、主制御用CPU30aは、高ベース状態用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS103の処理を実行して、特定した変動パターンに基づき、保留されている特別図柄変動ゲームの保留情報を特定する保留情報コマンドを出力バッファに格納して副制御基板31に出力し、保留情報出力処理を終了する。   On the other hand, if the special symbol hit random number value does not match the special symbol hit determination value (step S101: NO), the main control CPU 30a determines that the special pattern hit random number is based on the value of the fluctuation pattern random number specified from the acquired random number information. A variation pattern for deviation variation is specified from among the variation patterns for design (step S104). In the present embodiment, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns for the high base state. Then, the main control CPU 30a executes the process of step S103, stores a hold information command for specifying the hold information of the special symbol change game held on the output buffer based on the specified change pattern, and performs sub-control. It outputs to the board | substrate 31, and a holding information output process is complete | finished.

このように、保留情報出力処理では、特別図柄入力処理において記憶した乱数情報に基づき、特別図柄変動ゲームの保留情報を特定し、当該保留情報を特定可能な保留情報コマンドが出力される。   As described above, in the hold information output process, the hold information of the special symbol variation game is specified based on the random number information stored in the special symbol input process, and the hold information command that can specify the hold information is output.

次に、副制御用CPU31aの処理について説明する。
副制御用CPU31aは、保留情報コマンドを入力すると、保留情報コマンドにより特定される保留情報を副制御用RAM31cに記憶させる。その際、保留情報と併せて記憶順(入力順)も併せて記憶させる。一方、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、記憶順が最先の保留情報を消去する。つまり、変動パターン指定コマンドを入力し、保留されている特別図柄変動ゲームが実行されると、保留されている特別図柄変動ゲームに関する保留情報を消去する。特別図柄変動ゲームは、保留された順番に実行されるため、最先の保留情報から順番に消去することとなる。このように、副制御用RAM31cには、保留された特別図柄変動ゲームの保留情報が記憶されるため、副制御用CPU31aは、保留された特別図柄変動ゲームの保留情報を利用することができる。
Next, processing of the sub control CPU 31a will be described.
When receiving the hold information command, the sub control CPU 31a stores the hold information specified by the hold information command in the sub control RAM 31c. At that time, the storage order (input order) is also stored together with the hold information. On the other hand, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the subordinate control CPU 31a erases the hold information with the earliest storage order. That is, when a variation pattern designation command is input and a reserved special symbol variation game is executed, the suspension information regarding the reserved special symbol variation game is deleted. Since the special symbol variation game is executed in the order in which it is put on hold, the special symbol variation game is deleted in order from the earliest holding information. As described above, the sub-control RAM 31c stores the hold information of the reserved special symbol variation game, so that the sub-control CPU 31a can use the hold information of the held special symbol variation game.

次に、図13に基づき、情報生成処理について説明する。
副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームにおいて特定図柄当りZAとなったことを示す特定図柄当り情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS201)。特定図柄当り情報が記憶されていない場合(ステップS201:NO)、副制御用CPU31aは、情報生成処理を終了する。
Next, information generation processing will be described with reference to FIG.
The sub control CPU 31a determines whether or not specific symbol per unit information indicating that ZA per specific symbol has been stored in the special symbol variation game is stored (step S201). If the specific symbol information is not stored (step S201: NO), the sub control CPU 31a ends the information generation process.

一方、特定図柄当り情報が記憶されていた場合(ステップS201:YES)、副制御用CPU31aは、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技における所定タイミングを経過したか否かを判定する(ステップS202)。本実施形態において、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技における所定タイミングは、エンディングコマンドの入力タイミングである。従って、ステップS202において、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力したか否かを判定する。所定タイミングを経過していない場合(ステップS202:NO)、副制御用CPU31aは、情報生成処理を終了する。   On the other hand, when the information per specific symbol is stored (step S201: YES), the sub control CPU 31a determines whether or not a predetermined timing in the big hit game based on ZA per specific symbol has passed (step S202). In the present embodiment, the predetermined timing in the jackpot game based on ZA per specific symbol is the input timing of the ending command. Accordingly, in step S202, the sub control CPU 31a determines whether or not an ending command has been input. When the predetermined timing has not elapsed (step S202: NO), the sub control CPU 31a ends the information generation process.

所定タイミングを経過した場合(ステップS202:YES)、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている保留情報に基づき、実行が保留されている特別図柄変動ゲームがあるか否か判定する(ステップS203)。保留されている特別図柄変動ゲームがない場合(ステップS203:NO)、副制御用CPU31aは、情報生成処理を終了する。   When the predetermined timing has elapsed (step S202: YES), the sub control CPU 31a determines whether or not there is a special symbol variation game that is suspended based on the hold information stored in the sub control RAM 31c. (Step S203). When there is no suspended special symbol variation game (step S203: NO), the sub control CPU 31a ends the information generation process.

保留されている特別図柄変動ゲームがある場合(ステップS203:YES)、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている保留情報に基づき、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの変動時間を全て特定する(ステップS204)。そして、副制御用CPU31aは、特定した変動時間を累積加算して、合計変動時間を特定する。本実施形態において、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技の終了後、保留上限数に相当する作動回数(4回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで(より詳しくは、4回目の特別図柄変動ゲームの終了時まで)、高ベース状態が付与される。このため、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技中に、保留されている特別図柄変動ゲームの合計変動時間は、高ベース状態中に実行される特別図柄変動ゲームの合計変動時間といえる。なお、所定タイミングを経過した時点で、保留上限数の特別図柄変動ゲームが保留されていない場合、その時点において記憶されている保留情報に基づき、その時点において保留されている特別図柄変動ゲームの変動時間を特定し、累積加算する。   If there is a special symbol variation game that is on hold (step S203: YES), the sub control CPU 31a changes the special symbol variation game on which execution is suspended based on the hold information stored in the sub control RAM 31c. All times are specified (step S204). Then, the sub control CPU 31a cumulatively adds the identified variation times to identify the total variation time. In the present embodiment, after the big hit game based on ZA per specific symbol is finished, until the special symbol variation game of the number of operations (four times) corresponding to the holding upper limit number is executed (more specifically, the fourth special symbol variation) A high base state is given until the end of the game. For this reason, it can be said that the total variation time of the special symbol variation game held during the big hit game based on ZA per specific symbol is the total variation time of the special symbol variation game executed during the high base state. If the special symbol variation game with the upper limit number of reserves is not suspended at the time when the predetermined timing has elapsed, the variation of the special symbol variation game held at that time is based on the suspension information stored at that time. Identify time and add cumulatively.

次に、副制御用CPU31aは、特定した合計変動時間に基づく情報を生成する(ステップS205)。合計変動時間に基づく情報として、高ベース状態が付与可能な残り付与時間の秒数(以下、単に残り付与時間と示す)を生成する。残り付与時間の初期値は、合計変動時間に相当する時間となる。また、副制御用CPU31aは、残り付与時間を副制御用RAM31cに記憶させる。本実施形態において、ステップS204及びステップS205の処理を実行することにより、副制御用CPU31aは、保留されている特別図柄変動ゲームの保留情報に基づき、高ベース状態中に実行される特別図柄変動ゲームの合計変動時間に基づく情報を生成する生成手段として機能する。より詳しく言えば、ステップS204及びステップS205の処理を実行することにより、副制御用CPU31aは、所定タイミングで保留されている特別図柄変動ゲームの保留情報に基づき、高ベース状態中に実行されると当該所定タイミングにおいて判定される特別図柄変動ゲームの合計変動時間に基づく情報を生成する生成手段として機能する。そして、合計変動時間は、保留されている特別図柄変動ゲームの変動時間が累積加算されることにより生成される。そして、情報生成処理を終了する。   Next, the sub control CPU 31a generates information based on the specified total variation time (step S205). As information based on the total variation time, the number of seconds of remaining grant time to which the high base state can be given (hereinafter simply referred to as remaining grant time) is generated. The initial value of the remaining grant time is a time corresponding to the total fluctuation time. Further, the sub control CPU 31a stores the remaining grant time in the sub control RAM 31c. In the present embodiment, by executing the processing of step S204 and step S205, the sub control CPU 31a executes the special symbol variation game executed during the high base state based on the suspension information of the special symbol variation game being suspended. It functions as a generating means for generating information based on the total variation time. More specifically, by executing the processing of step S204 and step S205, the sub control CPU 31a is executed during the high base state based on the hold information of the special symbol variation game held at a predetermined timing. It functions as a generating means for generating information based on the total variation time of the special symbol variation game determined at the predetermined timing. The total variation time is generated by accumulating the variation time of the special symbol variation game that is being held. Then, the information generation process ends.

その後、副制御用CPU31aは、第1当り遊技としての特定図柄当りZAに基づく大当り遊技の終了後、合計変動時間に基づく情報を報知させるように演出表示装置11を制御する。つまり、副制御用CPU31aは、記憶されている残り付与時間を示す演出画像を演出表示装置11に表示させる。これにより、副制御用CPU31aは、報知手段としての演出表示装置11を制御する報知制御手段として機能する。   Thereafter, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to notify information based on the total variation time after the end of the big hit game based on the ZA per specific symbol as the first win game. That is, the sub control CPU 31a causes the effect display device 11 to display an effect image indicating the stored remaining grant time. Thus, the sub control CPU 31a functions as a notification control unit that controls the effect display device 11 as a notification unit.

また、残り付与時間は、特別図柄変動ゲームの進行に応じて更新される(減算される)。すなわち、特別図柄変動ゲーム中(変動パターン指定コマンドを入力してから特別図柄停止コマンドを入力するまで)、1秒経過する毎に、副制御用CPU31aは、残り付与時間を1(秒)減算して更新し、更新後の残り付与時間を副制御用RAM31cに記憶させる。また、副制御用RAM31cは、更新した残り付与時間を示す演出画像を表示させる。副制御用CPU31aは、残り付与時間が所定の値(すなわち、「0」)となるまで、更新する。   The remaining grant time is updated (subtracted) as the special symbol variation game progresses. That is, during the special symbol variation game (from the input of the variation pattern designation command to the input of the special symbol stop command), every time one second elapses, the sub control CPU 31a decrements the remaining grant time by 1 (second). And the remaining grant time after the update is stored in the sub-control RAM 31c. Further, the sub control RAM 31c displays an effect image indicating the updated remaining grant time. The sub control CPU 31a updates the remaining grant time until it reaches a predetermined value (ie, “0”).

また、残り付与時間が0でないときに、特別図柄変動ゲームが中断した場合や終了した場合、それに伴い残り付与時間の更新も中断する。具体的には、副制御用CPU31aは、中断コマンドを入力した場合、特別図柄変動ゲームが中断中であることを示す中断情報を副制御用RAM31cに記憶して、残り付与時間の更新を中断する。中断コマンドは、小当り状態及び役物の当り状態に移行したとき(第2始動口センサSE2からの検知信号の入力時及び特典入賞センサSE5からの検知信号の入力時)に出力される。   If the special symbol variation game is interrupted or ended when the remaining grant time is not 0, the update of the remaining grant time is also interrupted accordingly. Specifically, when the interrupt control command is input, the sub control CPU 31a stores interrupt information indicating that the special symbol variation game is interrupted in the sub control RAM 31c, and interrupts the update of the remaining grant time. . The interruption command is output when a transition is made to the small hit state or the winning combination state (when a detection signal is input from the second start port sensor SE2 and when a detection signal is input from the bonus winning sensor SE5).

そして、副制御用CPU31aは、再開コマンドを入力すると、特別図柄変動ゲームが中断中でないことを示す中断情報を副制御用RAM31cに記憶して、残り付与時間の更新を再開する。再開コマンドは、小当り遊技終了時及び役物当りZCに基づく大当り遊技の終了時に出力される。   Then, when the resume command is input, the secondary control CPU 31a stores interruption information indicating that the special symbol variation game is not suspended in the secondary control RAM 31c, and resumes updating of the remaining grant time. The resume command is output at the end of the small hit game and at the end of the big hit game based on the ZC per combination.

このため、小当り遊技が付与されて、当該小当り遊技中、特別図柄変動ゲームの進行が中断された場合、残り付与時間の更新も中断される。そして、当該小当り遊技中、役物当りZCとならなければ、当該小当り遊技の終了後に、特別図柄変動ゲームの進行が再開されると共に、残り付与時間の更新が再開される。   For this reason, when the small hit game is given and the progress of the special symbol variation game is interrupted during the small hit game, the update of the remaining grant time is also interrupted. If the ZC per winning combination is not reached during the small hit game, the progress of the special symbol variation game is resumed and the update of the remaining grant time is resumed after the small hit game ends.

また、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与されて、当該大当り遊技中、特別図柄変動ゲームの進行が中断された場合、残り付与時間の更新も中断される。そして役物当りZCに基づく大当り遊技が付与され、残り付与時間の更新が中断された場合、当該大当り遊技の終了後に、特別図柄変動ゲームの進行が再開されると共に、残り付与時間の更新が再開される。   In addition, when a jackpot game based on ZC per combination is given and the progress of the special symbol variation game is interrupted during the jackpot game, the update of the remaining grant time is also interrupted. Then, when a jackpot game based on ZC per bonus item is granted and the update of the remaining grant time is interrupted, after the jackpot game ends, the progress of the special symbol variation game is resumed and the update of the remaining grant time is resumed. Is done.

同様に、副制御用CPU31aは、特別図柄停止コマンドを入力した場合、変動パターン指定コマンドを入力するまで、残り付与時間の更新を中断する。なお、特別図柄変動ゲームが保留されている場合、特別図柄変動ゲームが終了してから次に特別図柄変動ゲームが開始するまでの時間(特別図柄停止コマンドの入力時から変動パターン指定コマンドの入力時までの時間)は僅かであるため、このときに、残り付与時間の更新が中断されたことを遊技者が認識することはほとんど無い。   Similarly, when a special symbol stop command is input, the sub control CPU 31a interrupts the update of the remaining grant time until a variation pattern designation command is input. If the special symbol variation game is put on hold, the time from the end of the special symbol variation game to the start of the next special symbol variation game (when the special symbol stop command is entered until the variation pattern designation command is entered The time until the player is not recognized at this time is that the update of the remaining grant time is interrupted.

また、残り付与時間を記憶していたときにパチンコ遊技機10への電源の供給が遮断されたときにおける処理について説明する。
上述したように、副制御用CPU31aは、電源の供給が遮断された場合、サブ電源断処理プログラムに基づき、バックアップ処理を実行し、サブバックアップ情報として、中断情報や、当り状態情報、残り付与時間などを記憶させる。これにより、副制御用RAM31cは、パチンコ遊技機10への電源供給が途絶えたとき、残り付与時間(合計変動時間に基づく情報)などを記憶する記憶手段として機能する。
Further, a process when the supply of power to the pachinko gaming machine 10 is interrupted when the remaining grant time is stored will be described.
As described above, when the power supply is cut off, the sub-control CPU 31a executes the backup process based on the sub-power-off process program, and as the sub-backup information, the interruption information, the hit state information, the remaining grant time Remember me. Thereby, the sub control RAM 31c functions as a storage unit that stores the remaining grant time (information based on the total variation time) and the like when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted.

そして、副制御用CPU31aは、復電処理において、正常にバックアップが行われていた場合には、サブバックアップ情報に基づき復帰(起動)する。これにより、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10への電源供給が再開されたとき、副制御用RAM31cに記憶されていた残り付与時間を報知させるように演出表示装置11を制御する。   Then, the sub-control CPU 31a returns (starts up) based on the sub-backup information when the backup is normally performed in the power recovery process. Thereby, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is resumed, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to notify the remaining grant time stored in the sub control RAM 31c.

また、復帰したとき、中断情報を参照して、特別図柄変動ゲームの中断中でないと判定した場合であって、残り付与時間が「0」でない場合には、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの実行中であると判断して、残り付与時間の更新を再開する。一方、特別図柄変動ゲームの中断中であると判定した場合であって、残り付与時間が「0」でない場合には、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの中断中であると判断して、残り付与時間を更新しない。   When the return is made, it is determined that the special symbol variation game is not interrupted with reference to the interruption information, and if the remaining grant time is not “0”, the sub control CPU 31a determines the special symbol variation. It is determined that the game is being executed, and updating of the remaining grant time is resumed. On the other hand, when it is determined that the special symbol variation game is interrupted and the remaining grant time is not “0”, the sub control CPU 31a determines that the special symbol variation game is interrupted. , Do not update the remaining grant time.

次に、上記のように構成したパチンコ遊技機10について、そのゲーム性(遊技性)と、残り付与時間の具体的な更新態様の一例について説明する。
低ベース状態において、遊技者は、第1始動口15を狙って遊技球を発射することで、特別当り抽選及びこれに関連した特別図柄変動ゲームを行わせ、特別図柄の図柄当りの中でも高ベース状態が付与され得る特定図柄当りZAを獲得することを目的として遊技を行う。特定図柄当りZAに基づく大当り遊技が終了して高ベース状態に移行すると、該高ベース状態において、遊技者は、ゲート25を狙って遊技球を発射することで、普通当り抽選及びこれに関連した普通図柄変動ゲームを行わせ、第2始動口16が開放される普通当り遊技を獲得することを目的として遊技を行うこととなる。さらに言えば、高ベース状態において、遊技者は、普通当り遊技中、第2始動口16に遊技球を入球させることで、第2大入賞口20を開状態にする小当り遊技を獲得することを目的として遊技を行う。さらに該小当り遊技において、第2大入賞口20に遊技球を入球させ、且つ、特典入賞口22bに入球させることで、遊技者にとって極めて有利な役物当りZCを獲得することを目的として遊技を行うことになる。前述のように、役物当りZCに基づく大当り遊技では、他の当り遊技と比較して獲得し得る賞球個数の期待値が高い。
Next, the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to an example of a specific manner of updating the game characteristics (game characteristics) and the remaining grant time.
In the low base state, the player launches a game ball aiming at the first starting port 15 to perform a special winning lottery and a special symbol variation game related thereto, and the high base even in the special symbol per symbol. A game is played for the purpose of acquiring a ZA per specific symbol to which a state can be given. When the big hit game based on ZA per specific symbol is finished and the game shifts to the high base state, in the high base state, the player launches a game ball aiming at the gate 25, so that the lottery and the related per lot are related. A normal symbol variation game is performed, and a game is performed for the purpose of acquiring a normal winning game in which the second start port 16 is opened. Furthermore, in the high base state, the player gains a small hit game in which the second big winning opening 20 is opened by causing the second starting port 16 to enter the game ball during the normal hit game. Play games for the purpose. Further, in the small hit game, a game ball is inserted into the second big prize opening 20 and is also entered into the special prize opening 22b, so as to obtain a ZC per bonus that is extremely advantageous for the player. Will play a game. As described above, in the big hit game based on the ZC per bonus item, the expected value of the number of winning balls that can be obtained is higher than in other win games.

ここで、本実施形態における高ベース状態は、原則として、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技の終了後、作動回数(例えば4回)の特別図柄変動ゲームが終了したことを契機として終了される。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高ベース状態が開始されてから、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了して高ベース状態が終了する迄の間に、多数の賞球を獲得すべく、役物当りZCを獲得させるゲーム性が実現される。   Here, in principle, the high base state in the present embodiment is terminated when the special symbol variation game of the number of times of operation (for example, four times) is completed after the end of the big hit game based on ZA per specific symbol. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a large number of prize balls are acquired after the high base state is started and until the high base state is ended after the special symbol variation game of the number of operations is ended. Therefore, the game characteristic which acquires ZC per actor is realized.

そして、本実施形態では、低ベース状態において、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後に、大当り遊技中に保留されている特別図柄変動ゲームの合計変動時間に基づく情報が報知される。前記合計変動時間に基づく情報は、特別図柄変動ゲームの進行と共に更新され、特別図柄変動ゲームの進行が中断されると(小当り状態中又は役物の当り状態中)、更新も中断される。以下、詳しく説明する。   In this embodiment, when a big hit game based on ZA per specific symbol is given in the low base state, after the big hit game ends, based on the total fluctuation time of the special symbol variable game held during the big hit game Information is broadcast. The information based on the total variation time is updated with the progress of the special symbol variation game, and when the progression of the special symbol variation game is interrupted (during the small hit state or the hit state of the accessory), the update is also interrupted. This will be described in detail below.

図14に示すように、低ベース状態において、特別図柄変動ゲームが実行されて、特定図柄当りZAとなると、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技が付与される(時点T1)。そして、大当り遊技のエンディング演出開始時(エンディングコマンド入力時点T2)に、保留されている特別図柄変動ゲームの変動時間を、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶される保留情報に基づき、特定する。そして、副制御用CPU31aは、特定した変動時間を累積加算して、合計変動時間を特定し、合計変動時間に基づく情報として、残り付与時間を生成し、記憶させる。そして、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時に(点T3)、残り付与時間を報知する。そして、大当り遊技の終了後、高ベース状態中、特別図柄変動ゲームの進行に応じて、残り付与時間が更新される。この残り付与時間を確認することにより、高ベース状態となっている時間を確認することができる。そして、残り付与時間中、第2大入賞口20に入球させやすい状態であることから、第2大入賞口20に多数の遊技球を入球させて、特典入賞口22bに遊技球を入球させたいと思わせて、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 14, in the low base state, when the special symbol variation game is executed and the ZA per specific symbol is reached, a big hit game based on ZA per specific symbol is awarded (time point T1). Then, at the start of the big hit game ending effect (ending command input time T2), the sub-control CPU 31a uses the hold information stored in the sub-control RAM 31c to determine the change time of the special symbol change game held. Identify. Then, the sub-control CPU 31a cumulatively adds the identified variation times to identify the total variation time, and generates and stores the remaining grant time as information based on the total variation time. Then, the sub control CPU 31a notifies the remaining grant time at the end of the big hit game (point T3). After the jackpot game is over, the remaining grant time is updated in accordance with the progress of the special symbol variation game during the high base state. By confirming this remaining grant time, it is possible to confirm the time in the high base state. And since it is in a state where it is easy to enter the second grand prize opening 20 during the remaining grant time, a large number of game balls are entered into the second big prize opening 20, and the game balls are entered into the special prize opening 22b. It makes you want to play a ball, and you can improve the fun of the game.

そして、高ベース状態中、特別図柄変動ゲームの開始から終了までの期間において、遊技球がゲート25を通過し、ゲートセンサSE6により検知されると(時点T4)、普通当り抽選が行われるとともに、該当り抽選の結果をもとに普通図柄が変動されて普通図柄変動ゲームが開始される(時点T4〜T5)。普通当り抽選に当選している場合には、普通図柄変動ゲームの終了後、スライド部材17が第1状態となり、第2始動口16への遊技球の入球が可能となる普通当り遊技が付与される(時点T5〜T7)。普通当り遊技において、遊技球が第2始動口16に入球し、第2始動センサSE2により検知されると(時点T6)、小当り状態(小当り遊技)となる(時点T6〜T9)。また、小当り状態(小当り遊技)となると、特別図柄変動ゲームの進行が中断される(時点T6)。それに伴い、残り付与時間の更新も中断される(時点T6)。   During the high base state, when a game ball passes through the gate 25 and is detected by the gate sensor SE6 (time point T4) during the period from the start to the end of the special symbol variation game, a normal winning lottery is performed, Based on the result of the corresponding lottery, the normal symbol is changed and the normal symbol change game is started (time T4 to T5). When the normal winning lottery is won, after the normal symbol variation game is over, the slide member 17 is in the first state, and a normal winning game is provided that allows the game ball to enter the second starting port 16. (Time T5 to T7). In the normal hit game, when a game ball enters the second start port 16 and is detected by the second start sensor SE2 (time T6), a small hit state (small hit game) is set (time T6 to T9). Further, when the small hit state (small hit game) is reached, the progress of the special symbol variation game is interrupted (time T6). Accordingly, the update of the remaining grant time is also interrupted (time T6).

そして、小当り遊技において、遊技球が第2大入賞口20に入球し、特典入賞センサSE5により検知されると(時点T8)役物当りZCとなり、役物の当り状態が開始される(時点T8)。また、小当り遊技が終了すると、役物当りZCに基づく大当り遊技が開始される(時点T9)。小当り遊技の終了後、役物当りZCに基づく大当り遊技が続けて実行されるため、特別図柄変動ゲームも引き続き中断され、残り付与時間の更新も中断される(時点T9)。その後、エンディング演出の終了に伴って役物の当り状態が終了すると(時点T10)、中断されていた特別図柄変動ゲームの進行が再開される。また、再開した特別図柄変動ゲームの進行に応じて、残り付与時間が更新される。   Then, in the small hit game, when the game ball enters the second big prize opening 20 and is detected by the special prize sensor SE5 (time T8), it becomes ZC per character and the hit state of the character is started ( Time T8). When the small hit game ends, a big hit game based on ZC per bonus character is started (time T9). After the small hit game ends, the big hit game based on the ZC per bonus character is continuously executed, so that the special symbol variation game is also interrupted and the update of the remaining grant time is also interrupted (time T9). After that, when the winning state of the actor is completed with the end of the ending effect (time T10), the progress of the special symbol variation game that has been interrupted is resumed. Further, the remaining grant time is updated according to the progress of the resumed special symbol variation game.

このように、特別図柄変動ゲームの進行に応じて残り付与時間が更新され、特別図柄変動ゲームが中断した場合には、それに応じて残り付与時間も中断される。このため、高ベース状態が付与される時間を正確に把握することができる。また、新たな小当り遊技及び新たな役物当りZCに基づく大当り遊技を付与することができない状態にもかかわらず、残り付与時間が減算されてしまい、遊技者を焦らせたり、不満に思わせたりすることが無くなる。   Thus, the remaining grant time is updated as the special symbol variation game progresses, and when the special symbol variation game is interrupted, the remaining grant time is also interrupted accordingly. For this reason, it is possible to accurately grasp the time during which the high base state is given. In addition, despite the fact that a new jackpot game and a jackpot game based on a new bonus ZC cannot be granted, the remaining grant time will be subtracted, causing the player to feel impatient or dissatisfied. Will not be lost.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、次のような効果を有する。
(1)特定図柄当りZAに基づく大当り遊技が付与され、当該大当り遊技の終了後、残り付与時間が「0(零)」になるまで(合計変動時間が経過する前まで)に、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与された場合には、高ベース状態が付与(継続)される。このため、残り付与時間が「0(零)」になるまでに、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与されるか否かについて注目させることができる。また、合計変動時間に基づく情報としての残り付与時間について注目させ、残り付与時間が報知されるときに、興趣を向上させることができる。
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has the following effects.
(1) A jackpot game based on ZA per specific symbol is awarded, and after the jackpot game is over, until the remaining grant time reaches “0 (zero)” (before the total fluctuation time has elapsed), When a jackpot game based on ZC is awarded, a high base state is granted (continued). For this reason, it can be noted whether or not the big hit game based on the ZC per combination is given before the remaining grant time becomes “0 (zero)”. Moreover, attention can be paid to the remaining grant time as information based on the total variation time, and the interest can be improved when the remaining grant time is notified.

(2)特別図柄変動ゲームの変動時間は、複数通りあるため、保留されている特別図柄変動ゲームの数から、合計変動時間の長さは予想しにくくなる。このため、合計変動時間に基づく情報としての残り付与時間についてより注目させやすくなる。   (2) Since there are a plurality of variation times of the special symbol variation game, the length of the total variation time becomes difficult to predict from the number of the special symbol variation games held. For this reason, it becomes easier to pay attention to the remaining grant time as information based on the total variation time.

(3)特別図柄変動ゲームの実行中、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中、残り付与時間の更新が中断される。このため、残り付与時間の更新が中断されるため、新たな大当り遊技を付与することができない状態であることを認識させることができる。また、新たな大当り遊技を付与することができない状態において、残り付与時間が更新されてしまうことが無くなり、遊技者に不満を与えることがない。   (3) During the execution of the special symbol variation game, when the big hit game based on the ZC per bonus item is given, the update of the remaining grant time is interrupted during the big hit game. For this reason, since the update of the remaining grant time is interrupted, it can be recognized that a new jackpot game cannot be granted. Further, in a state where a new jackpot game cannot be granted, the remaining grant time is not updated, and the player is not dissatisfied.

(4)特別図柄変動ゲームの中断後、特別図柄変動ゲームの進行が再開される際、特別図柄変動ゲームの進行に応じて残り付与時間の更新も再開される。このため、新たな大当り遊技を付与することができる状態になったことを認識させることができる。   (4) When the progress of the special symbol variation game is resumed after the interruption of the special symbol variation game, the update of the remaining grant time is also resumed according to the progress of the special symbol variation game. For this reason, it can be made to recognize that it became the state which can give a new jackpot game.

(5)パチンコ遊技機10への電源供給が途絶えても、合計変動時間に基づく情報としての残り付与時間はサブバックアップ情報として記憶され、パチンコ遊技機10への電源供給が再開されたとき、副制御用RAM31cにサブバックアップ情報として記憶されていた残り付与時間が報知される。このため、電源供給の再開時に、残り付与時間を確認することができる。また、特別図柄変動ゲームが中断中であるか否かを示す中断情報も併せてサブバックアップ情報として記憶されるので、電源の供給が再開されたときに、特別図柄変動ゲームの進行に応じて残り付与時間の更新をすることができる。   (5) Even if the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted, the remaining grant time as information based on the total variation time is stored as sub-backup information, and when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is resumed, The remaining grant time stored as sub-backup information in the control RAM 31c is notified. For this reason, the remaining grant time can be confirmed when the power supply is resumed. In addition, since interruption information indicating whether or not the special symbol variation game is suspended is also stored as sub-backup information, when the supply of power is resumed, the remaining information is kept according to the progress of the special symbol variation game. The grant time can be updated.

(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

まず、第2実施形態における保留情報出力処理(ステップS15)について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄の当り乱数の値と特別図柄の当り判定値が一致し(ステップS101:YES)、当り変動用の変動パターンを特定した場合(ステップS102)、特定した変動パターンに基づき、図柄当りとなること及びその変動時間を特定可能な保留情報を特定する保留情報コマンドを出力バッファに格納し、出力する(ステップS103)。
First, the hold information output process (step S15) in the second embodiment will be described.
The main control CPU 30a matches the special symbol hit random number value with the special symbol hit determination value (step S101: YES), and specifies a fluctuation pattern for hit fluctuation (step S102). Based on this, the hold information command for specifying the hold information that can be determined per symbol and its variation time is stored in the output buffer and output (step S103).

このように、第2実施形態における保留情報は、図柄当りとなることを特定できる情報であるため、副制御用RAM31cに当該保留情報を記憶することにより、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶された保留情報に基づき、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが保留されているか否かを先読みすることができる。   As described above, since the hold information in the second embodiment is information that can be specified as being per symbol, by storing the hold information in the sub-control RAM 31c, the sub-control CPU 31a can store the sub-control RAM 31c. It is possible to pre-read whether or not the special symbol variation game per symbol is held based on the hold information stored in.

次に、図15に基づき、第2実施形態における情報生成処理について説明する。
副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームにおいて特定図柄当りZAとなったことを示す特定図柄当り情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS301)。特定図柄当り情報が記憶されていない場合(ステップS301:NO)、副制御用CPU31aは、情報生成処理を終了する。
Next, information generation processing in the second embodiment will be described based on FIG.
The sub control CPU 31a determines whether or not specific symbol per unit information indicating that ZA per specific symbol has been stored in the special symbol variation game is stored (step S301). When the specific symbol information is not stored (step S301: NO), the sub control CPU 31a ends the information generation process.

一方、特定図柄当り情報が記憶されていた場合(ステップS301:YES)、副制御用CPU31aは、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技における所定タイミングを経過したか否かを判定する(ステップS302)。本実施形態において、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技における所定タイミングは、エンディングコマンドの入力タイミングである。従って、ステップS302において、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力したか否かを判定する。所定タイミングを経過していない場合(ステップS302:NO)、副制御用CPU31aは、情報生成処理を終了する。   On the other hand, when the information per specific symbol is stored (step S301: YES), the sub control CPU 31a determines whether or not a predetermined timing in the big hit game based on ZA per specific symbol has passed (step S302). In the present embodiment, the predetermined timing in the jackpot game based on ZA per specific symbol is the input timing of the ending command. Accordingly, in step S302, the sub control CPU 31a determines whether or not an ending command has been input. When the predetermined timing has not elapsed (step S302: NO), the sub control CPU 31a ends the information generation process.

所定タイミングを経過した場合(ステップS302:YES)、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている保留情報に基づき、実行が保留されている特別図柄変動ゲームがあるか否か判定する(ステップS303)。保留されている特別図柄変動ゲームがない場合(ステップS303:NO)、副制御用CPU31aは、情報生成処理を終了する。   When the predetermined timing has elapsed (step S302: YES), the sub control CPU 31a determines whether there is a special symbol variation game whose execution is suspended based on the suspension information stored in the sub control RAM 31c. (Step S303). If there is no reserved special symbol variation game (step S303: NO), the sub control CPU 31a ends the information generation process.

保留されている特別図柄変動ゲームがある場合(ステップS303:YES)、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている保留情報に基づき、高ベース状態中に図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが保留されているか否かを判定する(ステップS304)。本実施形態において、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技の終了後、保留上限数に相当する作動回数(4回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで(より詳しくは、4回目の特別図柄変動ゲームの終了時まで)、高ベース状態が付与される。このため、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技中に、保留されている図柄当りとなる特別図柄変動ゲームは、高ベース状態中に実行される特別図柄変動ゲームといえる。   When there is a special symbol variation game being held (step S303: YES), the sub control CPU 31a performs a special symbol variation per symbol during the high base state based on the suspension information stored in the sub control RAM 31c. It is determined whether or not the game is on hold (step S304). In the present embodiment, after the big hit game based on ZA per specific symbol is finished, until the special symbol variation game of the number of operations (four times) corresponding to the holding upper limit number is executed (more specifically, the fourth special symbol variation) A high base state is given until the end of the game. For this reason, the special symbol variation game that is held per symbol during the big hit game based on ZA per specific symbol can be said to be a special symbol variation game executed during the high base state.

高ベース状態中に図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが保留されていないと判定された場合(ステップS304:NO)、副制御用CPU31aは、情報生成処理を終了する。一方、高ベース状態中に図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが保留されていると判定された場合(ステップS304:YES)、副制御用CPU31aは、保留されている図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの変動時間(以下、当り変動時間と示す)を特定する(ステップS305)。ステップS305の処理において、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが複数保留されている場合、最初の特別図柄変動ゲームの当り変動時間を特定する。   When it is determined that the special symbol variation game per symbol is not held during the high base state (step S304: NO), the sub control CPU 31a ends the information generation process. On the other hand, when it is determined that the special symbol variation game per symbol is held during the high base state (step S304: YES), the sub control CPU 31a performs the special symbol variation game per symbol held. The fluctuation time (hereinafter referred to as hit fluctuation time) is specified (step S305). In the process of step S305, when a plurality of special symbol variation games per symbol are held, the hit variation time of the first special symbol variation game is specified.

次に、副制御用CPU31aは、特定した当り変動時間に基づく情報を生成する(ステップS306)。当り変動時間に基づく情報として、高ベース状態が付与可能な残り付与時間の秒数(以下、単に残り付与時間と示す)を生成する。残り付与時間の初期値は、当り変動時間に相当する時間となる。また、副制御用CPU31aは、残り付与時間を副制御用RAM31cに記憶させる。そして、情報生成処理を終了する。このステップS304とステップS306の処理により、副制御用CPU31aは、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの変動時間に基づく情報を生成する生成手段として機能する。   Next, the sub control CPU 31a generates information based on the specified hit variation time (step S306). As information based on the hit variation time, a remaining number of seconds for granting a high base state (hereinafter simply referred to as remaining grant time) is generated. The initial value of the remaining grant time is a time corresponding to the hit variation time. Further, the sub control CPU 31a stores the remaining grant time in the sub control RAM 31c. Then, the information generation process ends. By the processing of step S304 and step S306, the sub-control CPU 31a functions as a generation unit that generates information based on the variation time of the special symbol variation game per symbol.

その後、副制御用CPU31aは、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技が終了したとき、当り変動時間に基づく情報を報知させるように演出表示装置11を制御する。つまり、副制御用CPU31aは、記憶されている残り付与時間を示す演出画像を演出表示装置11に表示させる。なお、当り変動用の変動パターンにより特定される変動時間の中には、はずれとなる特別図柄変動ゲームの変動時間のうち、最も長い変動時間(第5変動時間)がある。このため、第5変動時間が初期時間として設定された残り付与時間が表示されることにより、遊技者は、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが保留されていることを認識することができる。   Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to notify information based on the hit variation time when the big hit game based on ZA per specific symbol is completed. That is, the sub control CPU 31a causes the effect display device 11 to display an effect image indicating the stored remaining grant time. In addition, the variation time specified by the variation pattern for winning variation has the longest variation time (fifth variation time) among the variation times of the special symbol variation game that is out of place. For this reason, by displaying the remaining grant time set as the initial time for the fifth variation time, the player can recognize that the special symbol variation game per symbol is on hold.

また、残り付与時間は、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの進行に応じて更新される(減算される)。すなわち、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより当り変動用の変動パターンが指定されると、残り付与時間の更新を開始する。すなわち、1秒経過する毎に、副制御用CPU31aは、残り付与時間を1(秒)減算して更新し、更新後の残り付与時間を副制御用RAM31cに記憶させる。また、副制御用RAM31cは、更新した残り付与時間を示す演出画像を表示させる。副制御用CPU31aは、残り付与時間が所定の値(すなわち、「0」)となるまで、更新する。このため、遊技者は、残り付与時間が更新されない場合には、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームでないことを認識できる一方、残り付与時間が更新される場合には、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームであることを認識できる。   The remaining grant time is updated (subtracted) as the special symbol variation game per symbol progresses. That is, the sub control CPU 31a starts to update the remaining grant time when the variation pattern for hit variation is designated by the variation pattern designation command. That is, every time 1 second elapses, the sub control CPU 31a updates the remaining grant time by subtracting 1 (second) and stores the updated remaining grant time in the sub control RAM 31c. Further, the sub control RAM 31c displays an effect image indicating the updated remaining grant time. The sub control CPU 31a updates the remaining grant time until it reaches a predetermined value (ie, “0”). For this reason, if the remaining grant time is not updated, the player can recognize that it is not a special symbol variation game per symbol, while if the remaining grant time is updated, the special symbol variation per symbol Recognize that it is a game.

また、残り付与時間が0でないときに、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが中断した場合、それに伴い残り付与時間の更新も中断する。具体的には、副制御用CPU31aは、中断コマンドを入力した場合、再開コマンドを入力するまで、残り付与時間の更新を中断する。   Further, if the special symbol variation game per symbol is interrupted when the remaining grant time is not 0, the update of the remaining grant time is also interrupted accordingly. Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs an interruption command, the sub-control CPU 31a interrupts the update of the remaining grant time until the restart command is input.

このため、小当り遊技が付与されて、当該小当り遊技中、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの進行が中断された場合、残り付与時間の更新も中断される。そして、当該小当り遊技中、役物当りZCとならなければ、当該小当り遊技の終了後に、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの進行が再開されると共に、残り付与時間の更新が再開される。   For this reason, when the small hit game is awarded and the progress of the special symbol variation game per symbol is interrupted during the small hit game, the update of the remaining grant time is also interrupted. During the small hit game, if the ZC per combination is not reached, after the end of the small hit game, the progress of the special symbol variation game per symbol is resumed and the update of the remaining grant time is resumed. .

また、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与されて、当該大当り遊技中、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの進行が中断された場合、残り付与時間の更新も中断される。そして、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与され、残り付与時間の更新が中断された場合、当該大当り遊技の終了後に、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの進行が再開されると共に、残り付与時間の更新が再開される。   In addition, when a jackpot game based on ZC per bonus item is awarded and the progress of the special symbol variation game per symbol is interrupted during the jackpot game, the update of the remaining grant time is also interrupted. Then, when a jackpot game based on ZC per bonus is given and the update of the remaining grant time is interrupted, after the jackpot game ends, the progress of the special symbol variation game per symbol is resumed and the remaining grant Time update is resumed.

第2実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態の(3)〜(5)の効果に加えて、次のような効果を有する。
(6)特定図柄当りZAに基づく大当り遊技が付与され、当該大当り遊技の終了後、保留されている図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの当り変動時間に基づき生成された残り付与時間が「0(零)」になるまでに、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与された場合には、高ベース状態が付与(継続)される。このため、残り付与時間が「0(零)」になるまで(当り変動時間が経過するまで)に、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与されるか否かについて注目させることができる。また、当り変動時間に基づく情報としての残り付与時間について注目させ、残り付与時間が報知されたときに、興趣を向上させることができる。
The pachinko gaming machine 10 of the second embodiment has the following effects in addition to the effects (3) to (5) of the first embodiment.
(6) A jackpot game based on ZA per specific symbol is awarded, and after the jackpot game is finished, the remaining grant time generated based on the hit variation time of the special symbol variation game that is held per symbol is “0 ( If a big hit game based on ZC per bonus item is awarded before becoming “zero)”, a high base state is granted (continued). Therefore, it can be noted whether or not the big hit game based on the ZC per bonus item is given until the remaining grant time becomes “0 (zero)” (until the hit fluctuation time elapses). Further, attention can be paid to the remaining grant time as information based on the hit variation time, and when the remaining grant time is notified, the interest can be improved.

(7)残り付与時間が「0(零)」になるまで(当り変動時間が経過するまで)に、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与されなかったとしても、高ベース状態中に図柄当りとなった場合、図柄当りZA,ZBに基づく大当り遊技終了後、高ベース状態が再び付与される。このため、当り変動時間中に、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与されなかったとしても、遊技者の意欲が損なうことがない。   (7) Until the remaining grant time reaches “0 (zero)” (until the hit fluctuation time elapses), even if the jackpot game based on the ZC per feature is not granted, In this case, after the big hit game based on ZA and ZB per symbol, the high base state is given again. For this reason, even if the big hit game based on ZC per bonus item is not given during the hit variation time, the player's willingness is not impaired.

(8)当り変動となる特別図柄変動ゲームの変動時間の中には、はずれとなる特別図柄変動ゲームの変動時間のうち、どの変動時間よりも長いものがある。このため、残り付与時間から、図柄当りとなることを事前に認識することができる場合がある。この場合、遊技者を喜ばすことができる。また、どの変動時間よりも長いため、遊技者に対してより大きな利益を与えることができる。   (8) Among the variation times of the special symbol variation game that becomes a hit variation, among the variation times of the special symbol variation game that becomes a deviation, there is a longer one than any variation time. For this reason, it may be possible to recognize in advance from the remaining grant time that it is per symbol. In this case, the player can be pleased. Moreover, since it is longer than any fluctuation time, a big profit can be given with respect to a player.

(9)図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの進行に応じて残り付与時間が更新される。このため、残り付与時間が更新された場合、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが進行していると認識することができる。これにより、残り付与時間が更新された場合、残り付与時間が0となる前に、遊技者に役物当りZCを生起させたいとより強く思わせることができ、遊技の興趣が向上する。また、残り付与時間が更新されていない場合、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが進行していないので、遊技者を安心させることができる。   (9) The remaining grant time is updated as the special symbol variation game per symbol progresses. For this reason, when the remaining grant time is updated, it can be recognized that the special symbol variation game per symbol is progressing. Thereby, when the remaining grant time is updated, before the remaining grant time becomes zero, it is possible to make the player feel more strongly that ZC is to be generated per bonus item, and the interest of the game is improved. In addition, when the remaining grant time is not updated, the special symbol variation game per symbol is not progressing, so that the player can be relieved.

(第3実施形態)
次に、本発明を具体化した第3実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

まず、第3実施形態における保留情報出力処理(ステップS15)について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄の当り乱数の値と特別図柄の当り判定値が一致し(ステップS101:YES)、当り変動用の変動パターンを特定した場合(ステップS102)、特定した変動パターンに基づき、図柄当りとなること及びその変動時間を特定可能な保留情報を特定する保留情報コマンドを出力バッファに格納し、出力する(ステップS103)。
First, the hold information output process (step S15) in the third embodiment will be described.
The main control CPU 30a matches the special symbol hit random number value with the special symbol hit determination value (step S101: YES), and specifies a fluctuation pattern for hit fluctuation (step S102). Based on this, the hold information command for specifying the hold information that can be determined per symbol and its variation time is stored in the output buffer and output (step S103).

このように、第3実施形態における保留情報は、図柄当りとなることを特定できる情報であるため、副制御用RAM31cに当該保留情報を記憶することにより、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶された保留情報に基づき、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが保留されているか否かを先読みすることができる。   As described above, since the hold information in the third embodiment is information that can be specified as being per symbol, by storing the hold information in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a can store the sub control RAM 31c. It is possible to pre-read whether or not the special symbol variation game per symbol is held based on the hold information stored in.

次に、図16に基づき、第3実施形態の情報生成処理について説明する。
副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームにおいて特定図柄当りZAとなったことを示す特定図柄当り情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS401)。特定図柄当り情報が記憶されていない場合(ステップS401:NO)、副制御用CPU31aは、情報生成処理を終了する。
Next, information generation processing according to the third embodiment will be described with reference to FIG.
The sub control CPU 31a determines whether or not specific symbol per unit information indicating that ZA per specific symbol has been stored in the special symbol variation game is stored (step S401). If the specific symbol information is not stored (step S401: NO), the sub control CPU 31a ends the information generation process.

一方、特定図柄当り情報が記憶されていた場合(ステップS401:YES)、副制御用CPU31aは、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技における所定タイミングを経過したか否かを判定する(ステップS402)。本実施形態において、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技における所定タイミングは、エンディングコマンドの入力タイミングである。従って、ステップS402において、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力したか否かを判定する。所定タイミングを経過していない場合(ステップS402:NO)、副制御用CPU31aは、情報生成処理を終了する。   On the other hand, when the information per specific symbol is stored (step S401: YES), the sub control CPU 31a determines whether or not a predetermined timing in the big hit game based on ZA per specific symbol has passed (step S402). In the present embodiment, the predetermined timing in the jackpot game based on ZA per specific symbol is the input timing of the ending command. Accordingly, in step S402, the sub control CPU 31a determines whether or not an ending command has been input. If the predetermined timing has not elapsed (step S402: NO), the sub control CPU 31a ends the information generation process.

所定タイミングを経過した場合(ステップS402:YES)、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている保留情報に基づき、実行が保留されている特別図柄変動ゲームがあるか否か判定する(ステップS403)。保留されている特別図柄変動ゲームがない場合(ステップS403:NO)、副制御用CPU31aは、情報生成処理を終了する。   When the predetermined timing has elapsed (step S402: YES), the sub control CPU 31a determines whether there is a special symbol variation game whose execution is suspended based on the suspension information stored in the sub control RAM 31c. (Step S403). When there is no reserved special symbol variation game (step S403: NO), the sub control CPU 31a ends the information generation process.

保留されている特別図柄変動ゲームがある場合(ステップS403:YES)、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている保留情報に基づき、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが保留されているか否かを判定する(ステップS404)。   When there is a special symbol variation game being held (step S403: YES), the sub control CPU 31a holds a special symbol variation game per symbol based on the hold information stored in the sub control RAM 31c. It is determined whether or not there is (step S404).

図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが保留されていないと判定した場合(ステップS404:NO)、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている保留情報に基づき、実行が保留されているはずれとなる特別図柄変動ゲームの変動時間を全て特定する(ステップS405)。そして、副制御用CPU31aは、特定した変動時間を累積加算して、はずれ合計変動時間を特定する。   When it is determined that the special symbol variation game per symbol is not held (step S404: NO), the sub control CPU 31a is put on hold based on the hold information stored in the sub control RAM 31c. All the fluctuation times of the special symbol fluctuation game that is lost are specified (step S405). Then, the sub control CPU 31a cumulatively adds the identified variation times to identify the total deviation variation time.

次に、副制御用CPU31aは、特定したはずれ合計変動時間に基づく情報を生成する(ステップS406)。はずれ合計変動時間に基づく情報として、高ベース状態が付与可能な第1残り付与時間の秒数(以下、単に第1残り付与時間と示す)を生成する。第1残り付与時間の初期値は、はずれ合計変動時間に相当する時間となる。また、副制御用CPU31aは、第1残り付与時間を副制御用RAM31cに記憶させる。そして、情報生成処理を終了する。   Next, the sub control CPU 31a generates information based on the specified total deviation time (step S406). As information based on the total deviation fluctuation time, the number of seconds of the first remaining grant time that can be given the high base state (hereinafter simply referred to as the first remaining grant time) is generated. The initial value of the first remaining grant time is a time corresponding to the total deviation variation time. Further, the sub control CPU 31a stores the first remaining grant time in the sub control RAM 31c. Then, the information generation process ends.

一方、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが保留されていると判定した場合(ステップS404:YES)、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている保留情報に基づき、最初の図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが実行される前に、はずれとなる特別図柄変動ゲームが実行されるか否かを判定する(ステップS407)。   On the other hand, if it is determined that the special symbol variation game per symbol is on hold (step S404: YES), the sub control CPU 31a determines the first symbol per game based on the hold information stored in the sub control RAM 31c. Before the special symbol variation game to be executed is determined, it is determined whether or not the special symbol variation game to be lost is executed (step S407).

最初の図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが実行される前に、はずれとなる特別図柄変動ゲームが実行されないと判定した場合(ステップS407:NO)、副制御用CPU31aは、情報生成処理を終了する。   If it is determined that the special symbol variation game that is out of play is not executed before the special symbol variation game per first symbol is executed (step S407: NO), the sub control CPU 31a ends the information generation process. .

一方、はずれとなる特別図柄変動ゲームが実行されると判定した場合(ステップS407:YES)、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている保留情報に基づき、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの当り変動時間と、はずれとなる特別図柄変動ゲームの変動時間を特定する(ステップS408)。ステップS408の処理において、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが複数保留されている場合、最初の特別図柄変動ゲームの当り変動時間を特定する。また、ステップS408の処理において、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームのうち最初の特別図柄変動ゲームよりも前に実行されるはずれとなる特別図柄変動ゲームの変動時間を全て特定する。そして、副制御用CPU31aは、特定したはずれとなる特別図柄変動ゲームの変動時間を累積加算して、はずれ合計変動時間を特定する。   On the other hand, when it is determined that the special symbol variation game that is out of play is executed (step S407: YES), the sub control CPU 31a is based on the hold information stored in the sub control RAM 31c, and the special symbol per symbol. The variation time of the variation game and the variation time of the special symbol variation game that is out of the range are specified (step S408). In the process of step S408, when a plurality of special symbol variation games per symbol are held, the hit variation time of the first special symbol variation game is specified. Further, in the process of step S408, all the variation times of the special symbol variation game which is a losing game executed before the first special symbol variation game among the special symbol variation games per symbol are specified. Then, the sub-control CPU 31a cumulatively adds the variation times of the special symbol variation game that becomes the identified deviation, and identifies the total deviation variation time.

次に、副制御用CPU31aは、特定した当り変動時間に基づく情報と、はずれ合計変動時間に基づく情報を生成する(ステップS409)。はずれ合計変動時間に基づく情報として、第1残り付与時間を生成する。第1残り付与時間の初期値は、はずれ合計変動時間に相当する時間となる。また、副制御用CPU31aは、第1残り付与時間を副制御用RAM31cに記憶させる。当り変動時間に基づく情報として、高ベース状態が付与可能な第2残り付与時間の秒数(以下、単に第2残り付与時間と示す)を生成する。第2残り付与時間の初期値は、当り変動時間に相当する時間となる。また、副制御用CPU31aは、第2残り付与時間を副制御用RAM31cに記憶させる。そして、情報生成処理を終了する。   Next, the sub-control CPU 31a generates information based on the identified total variation time and information based on the identified total variation time (step S409). The first remaining grant time is generated as information based on the total deviation fluctuation time. The initial value of the first remaining grant time is a time corresponding to the total deviation variation time. Further, the sub control CPU 31a stores the first remaining grant time in the sub control RAM 31c. As information based on the hit variation time, a second remaining grant time in which a high base state can be given (hereinafter simply referred to as a second remaining grant time) is generated. The initial value of the second remaining grant time is a time corresponding to the hit variation time. Further, the sub control CPU 31a stores the second remaining grant time in the sub control RAM 31c. Then, the information generation process ends.

このように、ステップS408とステップS409の処理により、副制御用CPU31aは、大当り遊技中に保留されている変動ゲームの保留情報に基づき、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが保留されていると判定された場合(ステップS404:YES)、第2残り付与時間(当り変動時間に基づく情報)を生成することができる生成手段として機能する。また、ステップS408とステップS409の処理により、副制御用CPU31aは、大当り遊技中に保留されている変動ゲームの保留情報に基づき、はずれとなる特別図柄変動ゲームが保留されていると判定された場合(ステップS407:YES)、はずれとなる変動ゲームの変動時間が合計された第1残り付与時間(はずれ合計変動時間に基づく情報)を生成する生成手段として機能する。   As described above, through the processing of step S408 and step S409, the sub-control CPU 31a determines that the special symbol variable game per symbol is held based on the hold information of the variable game held during the big hit game. If it has been done (step S404: YES), it functions as a generating means that can generate the second remaining grant time (information based on the hit variation time). In addition, when the sub-control CPU 31a determines that the special symbol variable game that is out of play is held based on the hold information of the variable game held during the big hit game by the processing of step S408 and step S409. (Step S407: YES), it functions as a generating means for generating the first remaining grant time (information based on the total deviation fluctuation time) in which the fluctuation times of the fluctuation games that are lost are totaled.

なお、本実施形態において、当り変動時間の中には、はずれ合計変動時間(例えば、第4変動時間×3)の上限よりも長い変動時間(第5変動時間)がある。このため、当り変動時間が第5変動時間である場合、当りとなることを認識できる。   In the present embodiment, the hit variation time includes a variation time (fifth variation time) longer than the upper limit of the total deviation variation time (for example, the fourth variation time × 3). For this reason, when the hit variation time is the fifth variation time, it can be recognized that it is a hit.

その後、副制御用CPU31aは、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技が終了したとき、はずれ合計変動時間に基づく情報を報知させるように演出表示装置11を制御する。つまり、副制御用CPU31aは、記憶されている第1残り付与時間を示す演出画像を演出表示装置11に表示させる。なお、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技が終了したとき、当り変動時間に基づく情報(第2残り付与時間)が記憶されていても、報知しない。   Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to notify information based on the total deviation variation time when the big hit game based on ZA per specific symbol is completed. That is, the sub control CPU 31a causes the effect display device 11 to display the effect image indicating the stored first remaining grant time. In addition, when the big hit game based on ZA per specific symbol is completed, even if the information (second remaining grant time) based on the hit variation time is stored, no notification is given.

そして、第1残り付与時間は、はずれとなる特別図柄変動ゲームの進行に応じて更新される(減算される)。すなわち、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドによりはずれ変動用の変動パターンが指定されると、第1残り付与時間の更新を開始する。すなわち、1秒経過する毎に、副制御用CPU31aは、第1残り付与時間を1(秒)減算して更新し、更新後の第1残り付与時間を副制御用RAM31cに記憶させる。また、副制御用RAM31cは、更新した第1残り付与時間を示す演出画像を表示させる。副制御用CPU31aは、第1残り付与時間が所定の値(すなわち、「0」)となるまで、更新する。このため、遊技者は、第1残り付与時間が更新されない場合には、はずれとなる特別図柄変動ゲームでないことを認識できる一方、第1残り付与時間が更新される場合には、はずれとなる特別図柄変動ゲームであることを認識できる。   Then, the first remaining grant time is updated (subtracted) in accordance with the progress of the special symbol variation game that is lost. That is, when the variation pattern for deviation variation is designated by the variation pattern designation command, the sub control CPU 31a starts updating the first remaining grant time. That is, every time 1 second elapses, the sub control CPU 31a updates the first remaining grant time by subtracting 1 (second), and stores the updated first remaining grant time in the sub control RAM 31c. In addition, the sub control RAM 31c displays an effect image indicating the updated first remaining grant time. The sub-control CPU 31a updates the first remaining grant time until it reaches a predetermined value (that is, “0”). For this reason, the player can recognize that the game is not a special symbol variation game that is lost if the first remaining grant time is not updated, while the player can recognize that the first remaining grant time is not updated. It can be recognized that it is a symbol variation game.

また、第1残り付与時間が0でないときに、はずれとなる特別図柄変動ゲームが中断した場合、それに伴い第1残り付与時間の更新も中断する。具体的には、副制御用CPU31aは、中断コマンドを入力した場合、再開コマンドを入力するまで、残り付与時間の更新を中断する。   In addition, when the special symbol variation game that is lost is interrupted when the first remaining grant time is not 0, the update of the first remaining grant time is also interrupted accordingly. Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs an interruption command, the sub-control CPU 31a interrupts the update of the remaining grant time until the restart command is input.

このため、小当り遊技が付与されて、当該小当り遊技中、はずれとなる特別図柄変動ゲームの進行が中断された場合、第1残り付与時間の更新も中断される。そして、当該小当り遊技中、役物当りZCとならなければ、当該小当り遊技の終了後に、はずれとなる特別図柄変動ゲームの進行が再開されると共に、第1残り付与時間の更新が再開される。   For this reason, when the small hit game is awarded and the progress of the special symbol variation game that is lost during the small hit game is interrupted, the update of the first remaining grant time is also interrupted. During the small hit game, if it does not become ZC per bonus game, after the end of the small hit game, the progress of the special symbol variation game that is out of play is resumed and the update of the first remaining grant time is resumed. The

また、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与されて、当該大当り遊技中、はずれとなる特別図柄変動ゲームの進行が中断された場合、第1残り付与時間の更新も中断される。そして役物当りZCに基づく大当り遊技が付与され、第1残り付与時間の更新が中断された場合、当該大当り遊技の終了後に、はずれとなる特別図柄変動ゲームの進行が再開されると共に、第1残り付与時間の更新が再開される。   In addition, when a jackpot game based on the ZC per bonus item is awarded and the progress of the special symbol variation game that is lost during the jackpot game is interrupted, the update of the first remaining grant time is also interrupted. When a jackpot game based on ZC per bonus item is awarded and the update of the first remaining grant time is interrupted, after the jackpot game is over, the progress of the special symbol variation game is resumed and the first The update of the remaining grant time is resumed.

また、第1残り付与時間が0でないときに、特別図柄変動ゲームが終了した場合、それに伴い第1残り付与時間の更新も中断する。具体的には、副制御用CPU31aは、特別図柄停止コマンドを入力した場合、はずれ変動用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力するまで、第1残り付与時間の更新を中断する。   Further, when the special symbol variation game is finished when the first remaining grant time is not 0, the update of the first remaining grant time is interrupted accordingly. Specifically, when the special control stop command is input, the sub control CPU 31a interrupts the update of the first remaining grant time until a change pattern specifying command for specifying a change pattern for deviation change is input.

そして、第1残り付与時間が所定の値(第3実施形態では、0秒)となったとき、副制御用CPU31aは、当り変動時間に基づく情報を、はずれ合計変動時間に基づく情報とは別に報知させるように演出表示装置11を制御する。つまり、副制御用CPU31aは、記憶されている第2残り付与時間を示す演出画像を、第1残り付与時間を示す演出画像とは別に演出表示装置11に表示させる。これにより、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、はずれ合計変動時間に基づく情報を報知させ、当り変動時間に基づく情報を報知させるように演出表示装置11を制御する報知制御手段として機能する。   When the first remaining grant time reaches a predetermined value (0 seconds in the third embodiment), the sub-control CPU 31a separates the information based on the hit variation time from the information based on the total deviation variation time. The effect display device 11 is controlled so as to be notified. That is, the sub control CPU 31a causes the effect display device 11 to display the effect image indicating the second remaining grant time stored separately from the effect image indicating the first remaining grant time. Thus, the sub-control CPU 31a functions as a notification control means for controlling the effect display device 11 to notify the information based on the total deviation variation time after the end of the big hit game and to notify the information based on the hit variation time. .

また、第2残り付与時間は、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの進行に応じて更新される(減算される)。すなわち、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより当り変動用の変動パターンが指定されると、第2残り付与時間の更新を開始する。すなわち、1秒経過する毎に、副制御用CPU31aは、第2残り付与時間を1(秒)減算して更新し、更新後の第2残り付与時間を副制御用RAM31cに記憶させる。また、副制御用RAM31cは、更新した第2残り付与時間を示す演出画像を表示させる。副制御用CPU31aは、第2残り付与時間が所定の値(すなわち、「0」)となるまで、更新する。このため、遊技者は、第2残り付与時間が更新されない場合には、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームでないことを認識できる一方、第2残り付与時間が更新される場合には、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームであることを認識できる。   Also, the second remaining grant time is updated (subtracted) as the special symbol variation game per symbol progresses. That is, when the variation pattern for hit variation is designated by the variation pattern designation command, the sub control CPU 31a starts updating the second remaining grant time. That is, every time 1 second elapses, the sub control CPU 31a updates the second remaining grant time by subtracting 1 (second), and stores the updated second remaining grant time in the sub control RAM 31c. The sub control RAM 31c displays an effect image indicating the updated second remaining grant time. The sub-control CPU 31a updates the second remaining grant time until it reaches a predetermined value (that is, “0”). For this reason, if the second remaining grant time is not updated, the player can recognize that it is not a special symbol variation game per symbol, while if the second remaining grant time is updated, It can be recognized that this is a special symbol variation game.

また、第2残り付与時間が0でないときに、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが中断した場合、それに伴い第2残り付与時間の更新も中断する。具体的には、副制御用CPU31aは、中断コマンドを入力した場合、再開コマンドを入力するまで、残り付与時間の更新を中断する。   Further, when the special symbol variation game per symbol is interrupted when the second remaining grant time is not 0, the update of the second remaining grant time is also interrupted accordingly. Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs an interruption command, the sub-control CPU 31a interrupts the update of the remaining grant time until the restart command is input.

このため、小当り遊技が付与されて、当該小当り遊技中、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの進行が中断された場合、第2残り付与時間の更新も中断される。そして、当該小当り遊技中、役物当りZCとならなければ、当該小当り遊技の終了後に、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの進行が再開されると共に、第2残り付与時間の更新が再開される。   For this reason, when the small hit game is awarded and the progress of the special symbol variation game per symbol is interrupted during the small hit game, the update of the second remaining grant time is also interrupted. During the small hit game, if the ZC per combination is not reached, after the small hit game is finished, the progress of the special symbol variation game per symbol is resumed and the update of the second remaining grant time is resumed. Is done.

また、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与されて、当該大当り遊技中、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの進行が中断された場合、第2残り付与時間の更新も中断される。そして役物当りZCに基づく大当り遊技が付与され、第2残り付与時間の更新が中断された場合、当該大当り遊技の終了後に、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの進行が再開されると共に、第2残り付与時間の更新が再開される。   In addition, when a jackpot game based on ZC per bonus is given and the progress of the special symbol variation game per symbol is interrupted during the jackpot game, the update of the second remaining grant time is also interrupted. Then, when a jackpot game based on ZC per bonus is given and the update of the second remaining grant time is interrupted, after the jackpot game ends, the progress of the special symbol variation game per symbol is resumed and 2 Renewal of remaining grant time is resumed.

また、第1残り付与時間及び第2残り付与時間を記憶していたときにパチンコ遊技機10への電源の供給が遮断されたときにおける処理について説明する。
第1実施形態で述べたとおり、副制御用CPU31aは、電源の供給が遮断された場合、サブ電源断処理プログラムに基づき、バックアップ処理を実行する。その際、副制御用CPU31aは、サブバックアップ情報として、中断情報などに加えて、第1残り付与時間と第2残り付与時間が存在する場合、第1残り付与時間と第2残り付与時間を合計した合計残り付与時間を記憶させる。つまり、副制御用RAM31cは、第1残り付与時間(はずれ合計変動時間に基づく情報)と第2残り付与時間(当りとなる変動ゲームの変動時間に基づく情報)が生成された場合、パチンコ遊技機10への電源供給が途絶えたとき、第1残り付与時間と第2残り付与時間が合計されることにより生成された合計変動時間に基づく情報としての合計残り付与時間を記憶する。
In addition, a process when the supply of power to the pachinko gaming machine 10 is interrupted when the first remaining grant time and the second remaining grant time are stored will be described.
As described in the first embodiment, when the supply of power is cut off, the sub control CPU 31a executes the backup process based on the sub power cut-off process program. At that time, the sub-control CPU 31a adds the first remaining grant time and the second remaining grant time when the first remaining grant time and the second remaining grant time exist as sub-backup information in addition to the interruption information. The total remaining grant time is stored. That is, when the first remaining grant time (information based on the outlier total variation time) and the second remaining grant time (information based on the variation time of the winning variation game) are generated, the sub control RAM 31c generates a pachinko gaming machine. When the power supply to 10 stops, the total remaining grant time is stored as information based on the total variation time generated by adding the first remaining grant time and the second remaining grant time.

そして、副制御用CPU31aは、復電処理において、正常にバックアップが行われていた場合には、サブバックアップ情報に基づき復帰する。そして、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10への電源供給が再開されたとき、副制御用RAM31cに合計残り付与時間(合計変動時間に基づく情報)が記憶されていた場合、合計残り付与時間を報知させるように演出表示装置11を制御する。具体的には、復帰時に、合計残り付与時間を示す演出画像を演出表示装置11に表示させる。   Then, the sub control CPU 31a returns based on the sub backup information when the backup is normally performed in the power recovery process. Then, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is resumed, the sub control CPU 31a, when the total remaining grant time (information based on the total variation time) is stored in the sub control RAM 31c, the total remaining grant time The effect display device 11 is controlled so as to be notified. Specifically, at the time of return, an effect image indicating the total remaining grant time is displayed on the effect display device 11.

また、復帰したとき、中断情報を参照して、特別図柄変動ゲームの中断中でないと判定した場合であって、合計残り付与時間が「0」でない場合には、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの実行中であると判断して、合計残り付与時間の更新を行う。一方、特別図柄変動ゲームの中断中であると判定した場合であって、合計残り付与時間が「0」でない場合には、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの中断中であると判断して、合計残り付与時間を更新しない。   In addition, when the return is made, it is determined that the special symbol variation game is not being interrupted with reference to the interruption information, and if the total remaining grant time is not “0”, the sub-control CPU 31a displays the special symbol. It is determined that the variable game is being executed, and the total remaining grant time is updated. On the other hand, when it is determined that the special symbol variation game is interrupted and the total remaining grant time is not “0”, the sub control CPU 31a determines that the special symbol variation game is interrupted. Do not update the total remaining grant time.

第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態の(3)及び(4)と同様の効果に加えて、次のような効果を有する。
(10)第1残り付与時間(はずれ合計変動時間に基づく情報)が報知された後、第2残り付与時間(当り変動時間に基づく情報)が報知されるため、遊技者を驚かすことができる。
The pachinko gaming machine 10 of the third embodiment has the following effects in addition to the same effects as (3) and (4) of the first embodiment.
(10) Since the second remaining grant time (information based on the hit variation time) is notified after the first remaining grant time (information based on the total deviation variation time) is notified, the player can be surprised.

(11)特定図柄当りZAに基づく大当り遊技が付与され、当該大当り遊技の終了後、第1残り付与時間が「0(零)」になるまでに、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与された場合には、高ベース状態が付与(継続)される。このため、第1残り付与時間が「0(零)」になるまでに、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与されるか否かについて注目させることができる。また、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技の終了後、第1残り付与時間について注目させ、第1残り付与時間が報知されたときに、興趣を向上させることができる。さらに、第1残り付与時間が報知された後に第2残り付与時間が報知される場合があるため、第1残り付与時間が「0(零)」になるまでに、役物当りZCとならなくても、第2残り付与時間が報知されるかもしれないと遊技者に期待させることができる。そして、第2残り付与時間が報知された場合、恰も高ベース状態が延長されたかのように思わせることができるので、遊技者の興趣を向上することができる。   (11) A jackpot game based on ZA per specific symbol is awarded, and after the jackpot game is finished, a jackpot game based on ZC is awarded until the first remaining grant time becomes “0 (zero)”. If this happens, the high base state is given (continued). For this reason, it can be noted whether or not the big hit game based on the ZC per combination is given before the first remaining grant time becomes “0 (zero)”. In addition, after the jackpot game based on ZA per specific symbol is over, attention can be paid to the first remaining grant time, and when the first remaining grant time is notified, the interest can be improved. Further, since the second remaining grant time may be notified after the first remaining grant time is notified, the ZC per combination will not be reached before the first remaining grant time becomes “0 (zero)”. However, the player can be expected to be notified of the second remaining grant time. And when 2nd remaining grant time is alert | reported, since it can be made to think as if the high base state was extended, the interest of a player can be improved.

(12)当り変動となる特別図柄変動ゲームの変動時間の中には、はずれとなる特別図柄変動ゲームの変動時間のうち、どの変動時間よりも長いものがある。このため、第2残り付与時間から、図柄当りとなることを事前に認識することができる場合がある。この場合、遊技者を喜ばすことができる。また、どの変動時間よりも長いため、遊技者に対してより大きな利益を与えることができる。   (12) Among the variation times of the special symbol variation game, which is a hit variation, among the variation times of the special symbol variation game, which is an outlier, there are longer variation times. For this reason, it may be possible to recognize in advance from the second remaining grant time that it is per symbol. In this case, the player can be pleased. Moreover, since it is longer than any fluctuation time, a big profit can be given with respect to a player.

(13)パチンコ遊技機10への電源の供給が途絶えても、サブバックアップ情報として、第1残り付与時間と、第2残り付与時間が合計された合計残り付与時間は記憶される。そして、パチンコ遊技機10への電源の供給が再開されたとき(復電したとき)、副制御用RAM31cに記憶されていた合計残り付与時間が報知される。このため、復電時に、合計残り付与時間を確認することができる。また、復電時に、残り付与時間が延長したかのように思わせ、遊技者を驚かせることができる。また、第1残り付与時間と、第2残り付与時間を別にサブバックアップ情報として記憶していた場合と比較して、負担が軽くなり、サブバックアップ情報の記憶量も少なくすることができる。   (13) Even if the supply of power to the pachinko gaming machine 10 is interrupted, the total remaining grant time obtained by adding the first remaining grant time and the second remaining grant time is stored as the sub-backup information. When the supply of power to the pachinko gaming machine 10 is resumed (when power is restored), the total remaining grant time stored in the sub control RAM 31c is notified. For this reason, the total remaining grant time can be confirmed at the time of power recovery. In addition, when power is restored, the player can be surprised as if the remaining grant time has been extended. Moreover, compared with the case where the first remaining grant time and the second remaining grant time are separately stored as sub-backup information, the burden is reduced and the storage amount of the sub-backup information can be reduced.

(第4実施形態)
次に、本発明を具体化した第4実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

所定のタイミング(本実施形態ではエンディングコマンド入力時)にて、保留上限数まで特別図柄変動ゲームが保留されていなかった場合、当該所定のタイミング以降に特別図柄変動ゲームが保留されると、残り付与時間が「0」となった後に、高ベース状態が継続することを予告する予告演出を実行可能に構成されている。以下、詳しく説明する。   If the special symbol variation game is not held up to the upper limit number of hold at a predetermined timing (when an ending command is input in this embodiment), the remaining grant is given when the special symbol variation game is held after the predetermined timing. After the time becomes “0”, a notice effect for notifying that the high base state continues is configured to be executable. This will be described in detail below.

副制御用CPU31aは、情報生成処理のステップS204において、保留情報に基づき、保留されている特別図柄変動ゲームの数を特定し、保留記憶数として副制御用RAM31cに記憶させる。   In step S204 of the information generation process, the sub control CPU 31a specifies the number of special symbol variation games being held based on the hold information, and stores it in the sub control RAM 31c as the hold storage number.

次に、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技の終了後、高ベース状態中に残り付与時間を報知させているときに、特別図柄変動ゲームが新たに保留された場合の処理について説明する。   Next, a process when a special symbol variation game is newly put on hold when the remaining grant time is informed in the high base state after the jackpot game based on ZA per specific symbol is completed will be described.

副制御用CPU31aは、特定図柄当りZAに基づく大当り遊技の終了後、高ベース状態中に、保留情報コマンドを入力すると、副制御用RAM31cに記憶されている保留記憶数が保留上限数であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、処理を終了する。   If the secondary control CPU 31a inputs a hold information command during the high base state after the big hit game based on ZA per specific symbol is finished, whether the number of reserved storages stored in the sub control RAM 31c is the maximum number of reserves. Determine whether or not. If the determination result is affirmative, the sub control CPU 31a ends the process.

一方、保留記憶数が保留上限数でない場合、副制御用CPU31aは、保留記憶数に1加算して副制御用RAM31cに記憶させる。また、副制御用RAM31cは、入力した保留情報コマンドにより特定される保留情報に基づき、新たに保留された特別図柄変動ゲームの変動時間を特定し、特定した変動時間を延長時間として副制御用RAM31cに記憶させる。なお、既に延長時間が記憶されていた場合、副制御用CPU31aは、延長時間に特定した変動時間を合計することにより、延長時間を更新して副制御用RAM31cに記憶させる。   On the other hand, when the number of reserved memories is not the upper limit number of holds, the sub control CPU 31a adds 1 to the number of reserved memories and stores it in the sub control RAM 31c. Further, the sub control RAM 31c specifies the variation time of the special symbol variation game that is newly suspended based on the suspension information specified by the input suspension information command, and uses the identified variation time as the extension time. Remember me. When the extension time has already been stored, the sub control CPU 31a updates the extension time by adding the fluctuation time specified as the extension time, and stores it in the sub control RAM 31c.

そして、副制御用CPU31aは、延長時間が副制御用RAM31cに記憶されると、残り付与時間が「0」となった後に高ベース状態が継続することを予告する予告演出を実行させる。その際、副制御用RAM31cは、残り付与時間が「0」となった後に高ベース状態が継続することを示す画像は、新たに保留された特別図柄変動ゲームの変動時間(延長時間)を特定可能な画像以外の画像であることが望ましい。例えば、「高ベース状態延長確定」など、変動時間を特定できない文字画像を表示させる。すなわち、副制御用CPU31aは、合計変動時間に基づく情報を報知させるように演出表示装置11を制御する一方、所定のタイミング(エンディングコマンド入力時)以降に特別図柄変動ゲームが新たに保留されても、新たに保留された特別図柄変動ゲームの変動時間に基づく情報を報知しない。なお、予告演出を実行するタイミングは、保留されたタイミングでもよいし、残り付与時間が「0」となったタイミングでもよく、任意に変更可能である。   Then, when the extension time is stored in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a executes a notice effect for notifying that the high base state will continue after the remaining grant time becomes “0”. At that time, the sub-control RAM 31c specifies the variation time (extended time) of the newly suspended special symbol variation game for the image indicating that the high base state continues after the remaining grant time reaches “0”. An image other than a possible image is desirable. For example, a character image whose variation time cannot be specified, such as “high base state extension confirmation”, is displayed. That is, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to notify information based on the total variation time, while a special symbol variation game is newly held after a predetermined timing (when an ending command is input). The information based on the variation time of the special symbol variation game that is newly reserved is not notified. Note that the timing of executing the notice effect may be a suspended timing or a timing when the remaining grant time becomes “0”, and can be arbitrarily changed.

また、残り付与時間及び延長時間を記憶していたときにパチンコ遊技機10への電源の供給が遮断されたときにおける処理について説明する。
第1実施形態で述べたように、副制御用CPU31aは、電源の供給が遮断された場合、サブ電源断処理プログラムに基づき、バックアップ処理を実行する。その際、副制御用CPU31aは、サブバックアップ情報として、中断情報などに加えて、残り付与時間に延長時間を合計した合計残り付与時間を記憶させる。つまり、副制御用RAM31cは、所定のタイミング以降に高ベース状態中に実行される変動ゲームが新たに保留された場合であって、パチンコ遊技機10への電源供給が途絶えたとき、残り付与時間(合計変動時間に基づく情報)に延長時間(新たに保留された特別図柄変動ゲームの変動時間に基づく情報)が合計されることにより生成された合計残り付与時間(合計変動時間に基づく情報)を記憶する。
In addition, processing when the supply of power to the pachinko gaming machine 10 is interrupted when the remaining grant time and the extension time are stored will be described.
As described in the first embodiment, when the power supply is cut off, the sub control CPU 31a executes the backup process based on the sub power cut-off process program. At that time, the sub control CPU 31a stores the total remaining grant time obtained by adding the extension time to the remaining grant time in addition to the interruption information as the sub backup information. That is, the sub-control RAM 31c has a remaining grant time when a variable game executed in the high base state after a predetermined timing is newly put on hold and power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. The total remaining grant time (information based on the total variation time) generated by adding the extended time (information based on the variation time of the newly reserved special symbol variation game) to (information based on the total variation time) Remember.

そして、副制御用CPU31aは、復電処理において、正常にバックアップが行われていた場合には、サブバックアップ情報に基づき復帰(起動)する。そして、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10への電源供給が再開されたとき、副制御用RAM31cに合計残り付与時間(合計変動時間に基づく情報)記憶されていた場合、合計残り付与時間を報知させるように演出表示装置11を制御する。具体的には、副制御用CPU31aは、復帰時に、合計残り付与時間を示す演出画像を演出表示装置11に表示させる。   Then, the sub-control CPU 31a returns (starts up) based on the sub-backup information when the backup is normally performed in the power recovery process. When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is resumed, the sub control CPU 31a stores the total remaining grant time in the case where the total remaining grant time (information based on the total variation time) is stored in the sub control RAM 31c. The effect display device 11 is controlled so as to be notified. Specifically, the sub control CPU 31a causes the effect display device 11 to display an effect image indicating the total remaining grant time when returning.

また、復帰したとき、中断情報を参照して、特別図柄変動ゲームの中断中でないと判定した場合であって、合計残り付与時間が「0」でない場合には、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの実行中であると判断して、合計残り付与時間の更新を行う。一方、特別図柄変動ゲームの中断中であると判定した場合であって、合計残り付与時間が「0」でない場合には、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの中断中であると判断して、合計残り付与時間を更新しない。   In addition, when the return is made, it is determined that the special symbol variation game is not being interrupted with reference to the interruption information, and if the total remaining grant time is not “0”, the sub-control CPU 31a displays the special symbol. It is determined that the variable game is being executed, and the total remaining grant time is updated. On the other hand, when it is determined that the special symbol variation game is interrupted and the total remaining grant time is not “0”, the sub control CPU 31a determines that the special symbol variation game is interrupted. Do not update the total remaining grant time.

第4実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態の(1)〜(5)の効果に加えて、次のような効果を有する。
(14)所定のタイミング(エンディングコマンド入力時)において、保留上限数に達していなかった場合、所定のタイミング以降に特別図柄変動ゲームが新たに保留されても、新たに保留された変動ゲームの変動時間は、報知されない。このため、所定のタイミングまでに変動ゲームを保留させることができるかについて注目させて、興趣を向上させることができる。
The pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (5) of the first embodiment.
(14) If the upper limit number has not been reached at the predetermined timing (when the ending command is input), even if the special symbol variation game is newly suspended after the predetermined timing, the variation of the newly suspended variation game The time is not notified. For this reason, attention can be paid to whether or not the variable game can be put on hold by a predetermined timing, and the interest can be improved.

(15)所定のタイミング(エンディングコマンド入力時)において、保留上限数に達していなかった場合、所定のタイミング以降に特別図柄変動ゲームが新たに保留されると、残り付与時間が「0」となった後に、高ベース状態が継続することを予告する予告演出が実行される。この予告演出により、遊技者を驚かせ、遊技の興趣を向上させることができる。   (15) If the upper limit number has not been reached at a predetermined timing (when an ending command is input), if the special symbol variation game is newly held after the predetermined timing, the remaining grant time becomes “0”. After that, a notice effect for notifying that the high base state will continue is executed. This notice effect can surprise the player and improve the fun of the game.

(16)パチンコ遊技機10への電源の供給が途絶えても、サブバックアップ情報として、残り付与時間と、延長時間が合計された合計残り付与時間は記憶される。そして、パチンコ遊技機10への電源の供給が再開されたとき(復電したとき)、副制御用RAM31cに記憶されていた合計残り付与時間が報知される。このため、復電時に、合計残り付与時間を確認することができる。また、復電時に、残り付与時間が延長したかのように思わせ、遊技者を驚かせることができる。また、残り付与時間と、延長時間を別にサブバックアップ情報として記憶していた場合と比較して、負担が軽くなり、サブバックアップ情報の記憶量も少なくすることができる。   (16) Even if the supply of power to the pachinko gaming machine 10 is interrupted, the remaining grant time and the total remaining grant time obtained by adding the extension times are stored as sub-backup information. When the supply of power to the pachinko gaming machine 10 is resumed (when power is restored), the total remaining grant time stored in the sub control RAM 31c is notified. For this reason, the total remaining grant time can be confirmed at the time of power recovery. In addition, when power is restored, the player can be surprised as if the remaining grant time has been extended. In addition, compared with the case where the remaining grant time and the extension time are stored separately as sub-backup information, the burden is reduced and the storage amount of the sub-backup information can be reduced.

(第5実施形態)
次に、本発明を具体化した第5実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

第5実施形態では、残り付与時間が「0」となる前に、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与された場合、残り付与時間を延長可能に構成されている。以下、詳しく説明する。   In the fifth embodiment, when a jackpot game based on ZC per bonus is given before the remaining grant time becomes “0”, the remaining grant time can be extended. This will be described in detail below.

副制御用CPU31aは、情報生成処理のステップS204において、保留情報に基づき、保留されている特別図柄変動ゲームの数を特定し、保留記憶数として副制御用RAM31cに記憶させる。   In step S204 of the information generation process, the sub control CPU 31a specifies the number of special symbol variation games being held based on the hold information, and stores it in the sub control RAM 31c as the hold storage number.

次に、図17に基づき、役物当りZCに基づく大当り遊技の終了後に、残り付与時間を延長させるための延長処理について説明する。
副制御用CPU31aは、役物の当り状態となったことを示す役物当り状態情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS501)。役物の当り状態となったことを示す役物当り状態情報が記憶されていない場合(ステップS501:NO)、副制御用CPU31aは、延長処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 17, an extension process for extending the remaining grant time after the big hit game based on ZC per combination is described.
The sub-control CPU 31a determines whether or not a bonus hit state information indicating that a bonus hit state has been entered (step S501). When the winning combination state information indicating that the winning combination has been reached is not stored (step S501: NO), the sub-control CPU 31a ends the extension process.

一方、役物の当り状態となったことを示す役物当り状態情報が記憶されていた場合(ステップS501:YES)、副制御用CPU31aは、役物当りZCに基づく大当り遊技における所定タイミングを経過したか否かを判定する(ステップS502)。本実施形態において、役物当りZCに基づく大当り遊技における所定タイミングは、エンディングコマンドの入力タイミングである。従って、ステップS502において、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力したか否かを判定する。所定タイミングを経過していない場合(ステップS502:NO)、副制御用CPU31aは、延長処理を終了する。   On the other hand, if the bonus hit state information indicating that the bonus hit state has been stored (step S501: YES), the sub-control CPU 31a has passed a predetermined timing in the big hit game based on the bonus ZC. It is determined whether or not (step S502). In the present embodiment, the predetermined timing in the jackpot game based on the ZC per combination is the input timing of the ending command. Accordingly, in step S502, the sub control CPU 31a determines whether or not an ending command has been input. When the predetermined timing has not elapsed (step S502: NO), the sub control CPU 31a ends the extension process.

所定タイミングを経過した場合(ステップS502:YES)、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている保留記憶数が保留上限数「4」であって、且つ、作動回数が初期回数「4回」であるか否かを判定する(ステップS503)。前回の大当り遊技における保留記憶数が保留上限数「4」であって、且つ、作動回数が初期回数「4回」である場合(ステップS503:YES)、高ベース状態中に実行可能な特別図柄変動ゲームが新たに保留されることはないので、副制御用CPU31aは、延長処理を終了する。   When the predetermined timing has passed (step S502: YES), the sub control CPU 31a has the hold upper limit number “4” stored in the sub control RAM 31c and the operation count is the initial count “ It is determined whether or not “4 times” (step S503). When the number of reserved memories in the previous big hit game is the upper limit number of “4” and the number of activations is the initial number of times “4” (step S503: YES), a special symbol that can be executed during the high base state Since the variable game is not newly put on hold, the sub control CPU 31a ends the extension process.

一方、保留記憶数が保留上限数「4」でない、又は作動回数が初期回数「4回」でない場合(ステップS503:NO)、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている保留情報に基づき、実行が保留されている特別図柄変動ゲームがあるか否か判定する(ステップS504)。保留されている特別図柄変動ゲームがない場合(ステップS504:NO)、副制御用CPU31aは、延長処理を終了する。   On the other hand, when the reserved storage number is not the upper limit number “4” or the operation count is not the initial number “4” (step S503: NO), the sub control CPU 31a stores the hold information stored in the sub control RAM 31c. Based on the above, it is determined whether or not there is a special symbol variation game whose execution is suspended (step S504). If there is no reserved special symbol variation game (step S504: NO), the sub control CPU 31a ends the extension process.

保留されている特別図柄変動ゲームがある場合(ステップS504:YES)、副制御用CPU31aは、記憶されている保留情報に基づき、高ベース状態中に実行可能な特別図柄変動ゲームが新たに保留されたか否かを判定する(ステップS505)。このステップS505の処理では、例えば、保留記憶数から保留されている特別図柄変動ゲームの数を減算した数が、作動回数の初期回数「4回」から作動回数を減算した数以下である場合、特別図柄変動ゲームが新たに保留されたと判定する。   When there is a special symbol variation game being held (step S504: YES), the sub control CPU 31a newly holds a special symbol variation game that can be executed during the high base state based on the stored suspension information. It is determined whether or not (step S505). In the process of step S505, for example, when the number obtained by subtracting the number of special symbol variation games held from the number of reserved memories is equal to or less than the number obtained by subtracting the number of operations from the initial number of operations “4 times”. It is determined that the special symbol variation game is newly reserved.

高ベース状態中に実行可能な特別図柄変動ゲームが新たに保留されていない場合(ステップS505:NO)、副制御用CPU31aは、延長処理を終了する。
一方、高ベース状態中に実行可能な特別図柄変動ゲームが新たに保留されている場合(ステップS505:YES)、副制御用CPU31aは、保留情報と、残り変動時間に基づき、高ベース状態中に実行可能な特別図柄変動ゲームの合計変動時間を特定する(ステップS506)。具体的には、保留情報に基づき、実行が保留されている特別図柄変動ゲームのうち、保留上限数に相当する特別図柄変動ゲーム以外の特別図柄変動ゲームの変動時間を特定し、特定した変動時間を累積加算し、さらに残り変動時間(サブ変動タイマ)を合計することにより、合計変動時間を特定する。
When the special symbol variation game that can be executed in the high base state is not newly held (step S505: NO), the sub control CPU 31a ends the extension process.
On the other hand, when the special symbol variation game that can be executed during the high base state is newly suspended (step S505: YES), the sub-control CPU 31a determines that during the high base state based on the suspension information and the remaining variation time. The total variation time of the special symbol variation game that can be executed is specified (step S506). Specifically, based on the hold information, among the special symbol variation games whose execution is suspended, the variation time of the special symbol variation game other than the special symbol variation game corresponding to the upper limit number of suspensions is identified, and the identified variation time Are accumulated, and the remaining fluctuation time (sub fluctuation timer) is summed to specify the total fluctuation time.

本実施形態において、役物当りZCに基づく大当り遊技の終了後、中断された特別図柄変動ゲームを含めて4回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで、高ベース状態が付与される。このため、保留上限数まで特別図柄変動ゲームが保留されている場合、最後の特別図柄変動ゲームが実行されるときには、高ベース状態でない。   In the present embodiment, after the big hit game based on the ZC per bonus item is finished, the high base state is given until four special symbol variation games including the interrupted special symbol variation game are executed. For this reason, when the special symbol variation game is suspended up to the upper limit number of hold, when the last special symbol variation game is executed, the high base state is not established.

このため、保留情報に基づき、保留上限数まで特別図柄変動ゲームが保留されていると判定された場合、保留されている特別図柄変動ゲームのうち、最後に実行される特別図柄変動ゲーム以外の特別図柄変動ゲームの変動時間を特定し、特定した変動時間を累積加算し、さらに残り変動時間を合計することにより、合計変動時間を特定する。一方、保留上限数まで特別図柄変動ゲームが保留されていないと判定された場合、保留されている特別図柄変動ゲームの変動時間を特定し、特定した変動時間を累積加算し、さらに残り変動時間を合計することにより、合計変動時間を特定する。   For this reason, when it is determined that the special symbol variation game is suspended up to the upper limit number of suspensions based on the suspension information, the special symbol variation game which is executed last among the suspended special symbol variation games is not included. The total variation time is identified by identifying the variation time of the symbol variation game, accumulating the identified variation times, and adding the remaining variation times. On the other hand, if it is determined that the special symbol variation game has not been suspended up to the upper limit, the variation time of the reserved special symbol variation game is identified, the identified variation time is cumulatively added, and the remaining variation time is further calculated. The total variation time is specified by summing.

次に、副制御用CPU31aは、特定した合計変動時間に基づく新たな情報を生成する(ステップS507)。つまり、合計変動時間に基づく新たな情報として、新たな残り付与時間を生成する。残り付与時間の初期値は、合計変動時間に相当する時間となる。また、副制御用CPU31aは、新たな残り付与時間を副制御用RAM31cに記憶させる。そして、情報生成処理を終了する。このため、副制御用CPU31aは、残り付与時間が0となる前に役物当りZCに基づく大当り遊技が付与される場合であって、当該大当り遊技が終了するまでに高ベース状態中に実行される特別図柄変動ゲームが新たに保留された場合、高ベース状態中に実行される特別図柄変動ゲームの合計変動時間に基づく情報を新たに生成することができる。   Next, the sub control CPU 31a generates new information based on the specified total variation time (step S507). That is, a new remaining grant time is generated as new information based on the total variation time. The initial value of the remaining grant time is a time corresponding to the total fluctuation time. Further, the sub control CPU 31a stores the new remaining grant time in the sub control RAM 31c. Then, the information generation process ends. For this reason, the sub-control CPU 31a is executed in the high base state before the big hit game is completed, when the big hit game based on the ZC per combination is given before the remaining grant time becomes zero. When the special symbol variation game is newly put on hold, information based on the total variation time of the special symbol variation game executed during the high base state can be newly generated.

その後、副制御用CPU31aは、役物当りZCに基づく大当り遊技が終了したとき、合計変動時間に基づく新たな情報を報知させるように演出表示装置11を制御する。つまり、副制御用CPU31aは、記憶されている新たな残り付与時間を示す演出画像を演出表示装置11に表示させる。これにより、残り付与時間が延長したかのように見せることができる。   Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to notify new information based on the total variation time when the big hit game based on ZC per combination is completed. That is, the sub control CPU 31a causes the effect display device 11 to display the effect image indicating the new remaining grant time that is stored. This makes it appear as if the remaining grant time has been extended.

なお、残り付与時間が0となる前に、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与され、残り付与時間の更新が中断された場合であって、大当り遊技が終了するまでに高ベース状態中に実行される特別図柄変動ゲームが新たに保留されていない場合、大当り遊技の終了後に、特別図柄変動ゲームの進行が再開されると共に、残り付与時間の更新が再開されることとなる。つまり、中断された場合であって、前回の大当り遊技における保留記憶数が保留上限数「4」であって、且つ、作動回数が初期回数「4回」である場合(ステップS503:YES)、残り付与時間が変わることなく、残り付与時間の更新が再開される。同様に、中断された場合であって、保留されている特別図柄変動ゲームがない場合(ステップS504:NO)、残り付与時間が変わることなく、残り付与時間の更新が再開される。同様に、中断された場合であって、高ベース状態中に実行可能な特別図柄変動ゲームが新たに保留されていない場合(ステップS505:NO)、残り付与時間が変わることなく、残り付与時間の更新が再開される。   In addition, before the remaining grant time becomes 0, a jackpot game based on ZC per bonus is granted and the update of the remaining grant time is interrupted, and the high base state is not reached until the jackpot game ends. If the special symbol variation game to be executed is not newly held, the progress of the special symbol variation game is resumed and the update of the remaining grant time is resumed after the end of the big hit game. That is, in the case where the game is interrupted, the number of reserved memories in the previous jackpot game is the upper limit number of reservations “4”, and the number of operations is the initial number of times “4 times” (step S503: YES). The update of the remaining grant time is resumed without changing the remaining grant time. Similarly, when there is no special symbol variation game that is suspended (step S504: NO), the update of the remaining grant time is resumed without changing the remaining grant time. Similarly, if the special symbol variation game that can be executed during the high base state is not newly held (step S505: NO), the remaining grant time is not changed without changing the remaining grant time. Update is resumed.

第5実施形態のパチンコ遊技機10は、(1)〜(5)の効果に加えて、次のような効果を有する。
(17)残り付与時間が0秒となる前に役物当りZCに基づく大当り遊技が付与される場合であって、当該大当り遊技が終了するまでに特別図柄変動ゲームが新たに保留された場合、残り付与時間が延長されることがある。このため、役物当りZCに基づく大当り遊技が付与された場合、延長されるか否かについて注目させることができる。
The pachinko gaming machine 10 of the fifth embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (5).
(17) When a jackpot game based on ZC per bonus is awarded before the remaining grant time reaches 0 seconds, and when the special symbol variation game is newly held before the jackpot game ends, The remaining grant time may be extended. For this reason, when the big hit game based on ZC per combination is given, it can be noted whether it is extended.

上述した実施形態は、例えば次のような別の実施形態に変更してもよい。
・上記第2実施形態において、当り変動時間に基づく情報に加えて、第1実施形態における合計変動時間に基づく情報を報知可能に構成してもよい。当り変動時間に基づく情報と、合計変動時間に基づく情報を共に報知可能である場合、いずれの情報を報知させるかは、抽選などで決定すればよい。また、両方を報知させてもよい。
The embodiment described above may be changed to another embodiment as follows, for example.
In the second embodiment, in addition to the information based on the hit variation time, the information based on the total variation time in the first embodiment may be notified. When both information based on the hit variation time and information based on the total variation time can be notified, which information should be notified may be determined by lottery or the like. Moreover, you may alert | report both.

・上記第2実施形態において、当り変動時間に基づく情報は、大当り遊技の終了時に報知されたが、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームまでに報知されるのであれば、報知タイミングを任意に変更してもよい。   In the second embodiment, the information based on the hit variation time is notified at the end of the big hit game, but if it is notified before the special symbol variation game per symbol, the notification timing is arbitrarily changed. May be.

・上記第2実施形態において、大当り遊技中、保留されている特別図柄変動ゲームの中に、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームがあるか先読みし、当り変動時間に基づく情報を図柄当りとなる特別図柄変動ゲームが実行されるよりも前に、報知させていた。この別例として、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの開始時に、当り変動時間を特定し、当り変動時間に基づく情報を報知させてもよい。すなわち、先読みにより、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの変動時間を特定しなくてもよい。これにより、制御が簡単となる。   -In the second embodiment, the special symbol variation game that is held during the jackpot game is pre-read to see if there is a special symbol variation game per symbol, and information based on the hit variation time is special per symbol It was informed before the symbol variation game was executed. As another example, at the start of a special symbol fluctuation game per symbol, the hit fluctuation time may be specified and information based on the hit fluctuation time may be notified. That is, it is not necessary to specify the variation time of the special symbol variation game per symbol by prefetching. This simplifies the control.

・上記第2実施形態において、大当り遊技において保留されている特別図柄変動ゲームのうち、図柄当りとなるか否かにかかわらず、高ベース状態が付与される最後の特別図柄変動ゲームの変動時間を先読みし、大当り遊技の終了後に、当該変動時間に基づく情報を報知してもよい。このようにすれば、はずれとなる特別図柄変動ゲームの変動時間に基づく情報が報知されても、図柄当りとなるか否かを判別しにくくなり、遊技の興趣を向上させることができる。   -In the second embodiment, among the special symbol variation games held in the big hit game, the variation time of the last special symbol variation game to which the high base state is given regardless of whether or not it is per symbol. Pre-reading may be performed and information based on the variation time may be notified after the jackpot game ends. In this way, even if information based on the variation time of the special symbol variation game that is lost is notified, it becomes difficult to determine whether or not it is per symbol, and the interest of the game can be improved.

・上記第3実施形態では、役物当りや、役物当りを実現するための構成(第2始動口16、第2大入賞口20、特典入賞口22bなど)がなくてもよい。
・上記第3実施形態では、第2残り付与時間(当り変動時間に基づく情報)の報知は、第1残り付与時間(はずれ合計変動時間に基づく情報)の報知よりも後であれば、いつでもよい。そして、第2残り付与時間を示す演出画像が表示される時期と、第1残り付与時間を示す演出画像が表示される時期が重複してもよい。
In the third embodiment described above, there is no need to have a configuration (such as the second start port 16, the second big winning port 20, the privilege winning port 22b, etc.) for achieving the winnings per winning combination or winning points.
In the third embodiment, the notification of the second remaining grant time (information based on the hit variation time) may be any time as long as it is after the notification of the first remaining grant time (information based on the total deviation variation time). . The time when the effect image indicating the second remaining grant time is displayed may overlap with the time when the effect image indicating the first remaining grant time is displayed.

・上記第3実施形態では、第2残り付与時間を、第1残り付与時間とは別に表示させたが、第1残り付与時間に第2残り付与時間を加算して、恰も延長したかのように見せてもよい。   In the third embodiment, the second remaining grant time is displayed separately from the first remaining grant time, but it seems as if the second remaining grant time is added to the first remaining grant time and the bag is also extended. You may show it to.

・上記第3実施形態において、第1実施形態における合計変動時間に基づく情報を報知可能に構成してもよい。はずれ合計変動時間に基づく情報と、合計変動時間に基づく情報を共に報知可能である場合、いずれの情報を報知させるかは、抽選などで決定すればよい。   In the third embodiment, information based on the total variation time in the first embodiment may be notified. When both information based on the total deviation time and information based on the total fluctuation time can be notified, which information should be notified may be determined by lottery or the like.

・上記第3実施形態において、第2実施形態における当り変動時間に基づく情報を報知可能に構成してもよい。はずれ合計変動時間に基づく情報(第1残り付与時間)と、当り変動時間に基づく情報を共に報知可能である場合、いずれの情報を報知させるかは、抽選などで決定すればよい。   In the third embodiment, information based on the hit variation time in the second embodiment may be notified. If both the information based on the total deviation variation time (first remaining grant time) and the information based on the hit variation time can be notified, which information should be notified may be determined by lottery or the like.

・上記第3実施形態のステップS408の処理において、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームのうち最初の特別図柄変動ゲームよりも前に実行される特別図柄変動ゲームの変動時間を累積加算していたが、大当り遊技において保留されている特別図柄変動ゲームの変動時間を全て累積加算してもよい。   In the process of step S408 of the third embodiment, the variation time of the special symbol variation game executed before the first special symbol variation game among the special symbol variation games per symbol is cumulatively added. All the variation times of the special symbol variation game held in the jackpot game may be cumulatively added.

・上記第4実施形態において、図柄当りとなる図柄変動ゲームが新たに保留されたときに限り、予告演出を実行可能としてもよい。
・上記第4実施形態において、新たに保留された特別図柄変動ゲームの変動時間を特定し、延長時間を記憶させなくてもよい。
In the fourth embodiment, the notice effect may be executable only when the symbol variation game per symbol is newly reserved.
In the fourth embodiment, it is not necessary to specify the variation time of the newly reserved special symbol variation game and store the extension time.

・上記第4実施形態において、延長時間を報知してもよい。延長時間を報知する際、残り付与時間とは別に報知してもよいし、残り付与時間に加算して報知してもよい。
・上記第4実施形態において、予告演出を実行させなくてもよい。また、特別図柄変動ゲームが新たに保留されても、保留された特別図柄変動ゲームに係わる情報を一切報知しなくてもよい。
In the fourth embodiment, the extension time may be notified. When notifying the extension time, it may be notified separately from the remaining grant time, or may be reported in addition to the remaining grant time.
In the fourth embodiment, the notice effect need not be executed. Further, even if the special symbol variation game is newly reserved, it is not necessary to notify any information related to the reserved special symbol variation game.

・上記第4実施形態において、予告演出を実行させるか否かは、抽選などにより決定してもよい。
・上記第4実施形態において、所定のタイミングは、大当り遊技中のいずれかのタイミングであってもよい。例えば、最終のラウンド遊技の開始時であってもよい。
In the fourth embodiment, whether to execute the notice effect may be determined by lottery or the like.
In the fourth embodiment, the predetermined timing may be any timing during the big hit game. For example, it may be at the start of the final round game.

・上記第4実施形態において、所定のタイミングは、大当り遊技中のエンディングコマンド入力時であったが、大当り遊技の終了後のタイミングであってもよい。この場合、所定のタイミングにおいて保留されている特別図柄変動ゲームが高ベース状態中に実行されるか否かを、保留情報と、作動回数に基づき判定し、所定のタイミングにおいて保留されている特別図柄変動ゲームのうち、高ベース状態で実行される特別図柄変動ゲームの変動時間のみを特定し、累積加算する必要がある。なお、所定タイミングにおいて、保留されている特別図柄変動ゲームの回数が、作動回数以下であれば、保留されている特別図柄変動ゲームは、高ベース状態で実行されると判定することができる。   In the fourth embodiment, the predetermined timing is when the ending command is input during the big hit game, but it may be the timing after the end of the big hit game. In this case, whether or not the special symbol variation game held at the predetermined timing is executed during the high base state is determined based on the hold information and the number of operations, and the special symbol held at the predetermined timing is determined. Of the changing games, it is necessary to specify only the changing time of the special symbol changing game that is executed in the high base state, and to perform cumulative addition. It should be noted that if the number of reserved special symbol variation games is equal to or less than the number of activations at a predetermined timing, it can be determined that the reserved special symbol variation game is executed in a high base state.

・上記第4実施形態を、上記第2実施形態又は上記第3実施形態と組み合わせてもよい。
・上記第5実施形態では、延長処理のステップS505において、役物当りに基づく大当り遊技の所定タイミングまでに、高ベース状態中に実行可能な特別図柄変動ゲームが新たに保留されたか否かを判定していたが、判定しなくてもよい。この場合、ステップS504の判定結果が肯定の場合、ステップS506の処理を実行して、新たに保留されているか否かにかかわらず、高ベース状態で実行可能な特別図柄変動ゲームの合計変動時間に基づく新たな情報を生成し、報知させてもよい。
-You may combine the said 4th Embodiment with the said 2nd Embodiment or the said 3rd Embodiment.
In the fifth embodiment, in step S505 of the extension process, it is determined whether or not a special symbol variation game that can be executed during the high base state has been newly put on hold by a predetermined timing of the jackpot game based on the winning combination. However, it is not necessary to judge. In this case, if the determination result of step S504 is affirmative, the process of step S506 is executed to determine the total variation time of the special symbol variation game that can be executed in the high base state regardless of whether or not it is newly held. Based on this, new information may be generated and notified.

・上記第3実施形態において、パチンコ遊技機10への電源の供給が途絶えたとき、副制御用CPU31aは、サブバックアップ情報として、第1残り付与時間と、第2残り付与時間を合計した合計残り付与時間を記憶させたが、第1残り付与時間と、第2残り付与時間を別々に記憶させてもよい。そして、復帰時に第1残り付与時間と、第2残り付与時間を別々に報知させてもよい。   In the third embodiment, when the supply of power to the pachinko gaming machine 10 is interrupted, the sub-control CPU 31a adds the first remaining grant time and the second remaining grant time as sub backup information. Although the grant time is stored, the first remaining grant time and the second remaining grant time may be stored separately. Then, the first remaining grant time and the second remaining grant time may be notified separately at the time of return.

・上記第4実施形態において、パチンコ遊技機10への電源の供給が途絶えたとき、副制御用CPU31aは、サブバックアップ情報として、残り付与時間と、延長時間を合計した合計残り付与時間を記憶させたが、残り付与時間と、延長時間を別々に記憶させてもよい。そして、復帰時に残り付与時間のみを報知させてもよい。また、延長時間をサブバックアップ情報として記憶させなくてもよい。   In the fourth embodiment, when the supply of power to the pachinko gaming machine 10 is interrupted, the sub control CPU 31a stores the remaining grant time and the total remaining grant time as the total extension time as sub backup information. However, the remaining grant time and the extension time may be stored separately. Then, only the remaining grant time may be notified when returning. Further, the extension time need not be stored as sub-backup information.

・上記実施形態において、特別図柄変動ゲームの実行中に役物の当り状態が開始された場合、残り付与時間を消去してもよい。
・上記実施形態において、保留情報には、変動時間を特定可能な情報以外の特別図柄変動ゲームに関する情報や特別図柄保留数に関する情報が含まれていてもよい。
-In the said embodiment, when the hit state of an accessory is started during execution of a special symbol variation game, you may erase | eliminate the remaining grant time.
In the above embodiment, the hold information may include information related to the special symbol variation game and information related to the special symbol hold number other than the information that can specify the variation time.

・上記実施形態において、はずれとなる特別図柄変動ゲームの実行中に役物の当り状態が開始された場合、実行中である特別図柄変動ゲームを強制的に終了させてもよい。この場合、残り付与時間を一旦リセットする必要がある。また、主制御用CPU30aは、図柄当りとなる特別図柄変動ゲームの実行中に役物の当り状態が開始された場合、実行中である特別図柄変動ゲームを強制的に終了させてもよい。この場合、残り付与時間を一旦リセットする必要がある。   -In the said embodiment, when the hit state of an accessory is started during the execution of the special symbol fluctuation game used as a losing, the special symbol fluctuation game being performed may be forcibly ended. In this case, it is necessary to reset the remaining grant time. Further, the main control CPU 30a may forcibly end the special symbol variation game being executed when the hit state of the accessory is started during the execution of the special symbol variation game per symbol. In this case, it is necessary to reset the remaining grant time.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、役物の当り状態中には、特別図柄変動ゲームの進行を中断しないように構成されていてもよい。それに伴い、残り付与時間の更新を中断しないようにしてもよい。同様に、小当り状態中には、特別図柄変動ゲームの進行を中断しないように構成されていてもよい。それに伴い、残り付与時間の更新を中断しないようにしてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 30a may be configured so as not to interrupt the progress of the special symbol variation game during the winning state of the bonus. Accordingly, the update of the remaining grant time may not be interrupted. Similarly, the special symbol variation game may not be interrupted during the small hit state. Accordingly, the update of the remaining grant time may not be interrupted.

・上記実施形態において、役物当りZCに基づく大当り遊技の開始可能条件は、小当り遊技中に特典入賞センサSE5により遊技球が検知されることで成立してもよく、小当り遊技の終了を条件として含まなくてもよい。   In the above-described embodiment, the condition for starting the big hit game based on the ZC per bonus item may be established by detecting the game ball by the special prize sensor SE5 during the small hit game, It may not be included as a condition.

・上記実施形態において、小当り遊技は、普通当り遊技の終了後に開始されてもよい。
・上記実施形態において、小当り遊技は、第2始動口16に入球したとき(第2始動口センサSE2により遊技球が検知されたとき)に、必ず付与されていた。この別例として、第2始動口16に入球したとき、抽選により付与するか否かを決定してもよい。また、第2始動口16に入球したことを契機に、ゲームを実行させ、付与させるか否かをゲーム結果により表示させてもよい。
In the above embodiment, the small hit game may be started after the normal hit game ends.
In the above embodiment, the small hit game is always given when the ball enters the second start port 16 (when the game ball is detected by the second start port sensor SE2). As another example, when the ball enters the second start port 16, it may be determined whether or not to grant by lottery. In addition, when the player enters the second start port 16, the game may be executed and whether or not the game is given may be displayed based on the game result.

・上記実施形態において、第2入賞ユニットU2は、第2大入賞口20に入球した遊技球を、排出口22aと特典入賞口22bのいずれかに振分けていたが、排出口22aを備えずに、特典入賞口22bのみ備えても良い。つまり、第2大入賞口20に入球した場合、必ず特定領域としての特典入賞口22bを遊技球が通過するようにしてもよい。   In the above embodiment, the second winning unit U2 distributes the game balls that have entered the second major winning opening 20 to either the discharge opening 22a or the bonus winning opening 22b, but does not include the discharge opening 22a. In addition, only the privilege winning opening 22b may be provided. That is, when the player enters the second grand prize opening 20, the game ball may always pass through the special prize opening 22b as the specific area.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、高ベース状態を付与するか否かについては、第1大入賞口18内に設けた所定の通過領域を遊技球が通過したか否かに応じて決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not to give the high base state, depending on whether or not the game ball has passed through a predetermined passing area provided in the first big winning opening 18. It may be determined.

・上記実施形態において、有利遊技状態としては、高ベース状態に加えて、又は代えて、特別図柄の確率変動状態を含んで構成されていてもよい。即ち、有利遊技状態は、通常遊技状態と比較して有利な遊技状態であればよい。   In the above embodiment, the advantageous gaming state may include a probability variation state of a special symbol in addition to or instead of the high base state. That is, the advantageous gaming state may be an advantageous gaming state as compared with the normal gaming state.

・上記実施形態において、図柄当りの種類を変更してもよい。例えば、図柄当りZA,ZBに加えて、又は代えて、上記実施形態とは異なるラウンド遊技の規定回数や規定時間を設定した当り遊技を付与する図柄当りを設けてもよく、1回のラウンド遊技において複数回にわたって大入賞口を開放させる当り遊技を付与する図柄当りを設けてもよい。   -In the said embodiment, you may change the kind per symbol. For example, in addition to or instead of ZA and ZB per symbol, a per-symbol that grants a per game with a specified number of round games and a specified time different from the above embodiment may be provided. In the above, a symbol per game may be provided to give a winning game to open the big winning opening multiple times.

・上記実施形態において、上述したゲーム性を維持できる範囲内であれば、第1大入賞口18,第2大入賞口20、第1始動口15、第2始動口16、及びゲート25の配設位置や配置個数を変更してもよい。   In the above embodiment, the arrangement of the first grand prize opening 18, the second big prize opening 20, the first start opening 15, the second start opening 16, and the gate 25 is within the range in which the above-described game characteristics can be maintained. The installation position and the number of arrangement may be changed.

・上記実施形態において、演出表示装置11には、飾り図柄変動ゲームを表示しない構成であってもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置11は、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHに加えて、又は代えて、ドットマトリクス型、有機EL型、及びプラズマディスプレイ型の画像表示部GHのうち1つまたは複数を有していてもよい。また、パチンコ遊技機10には、複数の演出表示装置が配設されていてもよい。
In the above embodiment, the effect display device 11 may be configured not to display the decorative symbol variation game.
In the above embodiment, the effect display device 11 is one of the dot matrix type, organic EL type, and plasma display type image display units GH in addition to or instead of the liquid crystal display type image display unit GH. You may have more than one. Further, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of effect display devices.

・上記実施形態において、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In the above embodiment, the function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 30a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・上記実施形態において、副制御基板31の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置11を専門に制御する表示基板、スピーカSpを専門に制御する音声基板、及び装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In the above embodiment, the function of the sub control board 31 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the effect display device 11, a sound board that specially controls the speaker Sp, and a lamp board that specially controls the decorative lamp La may be provided, and these board groups are controlled in an integrated manner. An integrated board may be further provided. The sub control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・上記実施形態において、高ベース状態中に、図柄当りに基づく大当り遊技が付与された場合、高ベース状態が付与されるように構成されていたが、図柄当りの種類に応じて、高ベース状態が付与されるか否かを決定してもよい。   -In the above embodiment, when the big hit game based on the symbol is given during the high base state, the high base state is given, but depending on the type per symbol, the high base state It may be determined whether or not is given.

・上記実施形態において、高ベース状態は、保留上限数の特別図柄変動ゲームが実行されるまで、付与されたが、所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまで付与されるようにしてもよい。所定回数は、保留上限数よりも多い回数でも、少ない回数でもよい。   In the above embodiment, the high base state is given until the reserved upper limit number of special symbol variation games is executed, but may be granted until a predetermined number of special symbol variation games are executed. . The predetermined number of times may be greater or less than the upper limit number of holds.

・上記実施形態において、合計変動時間に基づく情報は、残り付与時間として表示させたが、これ以外の情報を報知してもよい。例えば、合計変動時間そのものの時間を報知させてもよい。また、合計変動時間に対応する画像を表示させるだけでもよい。   In the above embodiment, the information based on the total variation time is displayed as the remaining grant time, but other information may be notified. For example, the total variation time itself may be notified. Moreover, it is sufficient to display only the image corresponding to the total variation time.

・上記実施形態において、高ベース状態が付与可能な付与時間を報知してもよい。この場合、当該付与時間を時間の経過と共に減算しなくてもよい。減算しない場合、特別図柄変動ゲームの進行(付与時間の減少)に応じて時間の経過を示してもよい。   -In the said embodiment, you may alert | report the grant time which can give a high base state. In this case, the grant time may not be subtracted with the passage of time. When not subtracting, the passage of time may be indicated according to the progress of the special symbol variation game (decrease in grant time).

・上記実施形態において、残り付与時間(第1残り付与時間、第2残り付与時間、合計残り付与時間を含む。以下同じ)を示す画像を表示させたが、残り付与時間を示す音声を出力させてもよく、残り付与時間を示すように装飾ランプLaを発光させてもよい。   In the above embodiment, an image indicating the remaining grant time (including the first remaining grant time, the second remaining grant time, and the total remaining grant time; the same applies hereinafter) is displayed, but a sound indicating the remaining grant time is output. Alternatively, the decorative lamp La may be caused to emit light so as to indicate the remaining grant time.

・上記実施形態において、高ベース状態における特別図柄変動ゲームの変動時間は同一時間としてもよい。これにより、計算が簡単となる。
・上記実施形態において、特別図柄保留数に関する情報を演出表示装置11に表示させてもよい。
In the above embodiment, the variation time of the special symbol variation game in the high base state may be the same time. This simplifies the calculation.
In the above embodiment, information related to the number of special symbol reservations may be displayed on the effect display device 11.

・上記実施形態において、非特定図柄当りZBに基づく大当り遊技の終了後、高ベース状態が付与されるのであれば、残り付与時間を報知させてもよい。つまり、高ベース状態中、非特定図柄当りZBに基づく大当り遊技が付与された場合、残り付与時間を生成し、報知してもよい。   -In the said embodiment, if the high base state is provided after completion | finish of the big hit game based on ZB per non-specific symbol, you may alert | report remaining grant time. That is, when a big hit game based on ZB per non-specific symbol is given during the high base state, the remaining grant time may be generated and notified.

・上記実施形態において、高ベース状態中、非特定図柄当りZBに基づく大当り遊技が付与された場合、高ベース状態が付与されるようになっていたが、付与されなくてもよい。この場合、残り付与時間の報知も終了することとなる。   -In the said embodiment, when the big hit game based on ZB per non-specific symbol was provided in the high base state, the high base state was provided, but it does not need to be provided. In this case, the notification of the remaining grant time is also ended.

・上記第1実施形態において、副制御用CPU31aは、復電時に、サブバックアップ情報として記憶された中断情報に基づき、残り付与時間を更新させるか否かを決定していた。この別例として、当り状態情報に基づいて決定してもよい。具体的には、図柄当り状態情報、役物当り状態情報及び小当り状態情報を参照して、当り状態中でないと判定した場合であって、残り付与時間が「0」でない場合には、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの実行中であると判断して、残り付与時間の更新を行ってもよい。一方、当り状態中であると判定した場合であって、残り付与時間が「0」でない場合には、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの中断中であると判断して、残り付与時間を更新しないようにしてもよい。   In the first embodiment, the sub control CPU 31a determines whether or not to update the remaining grant time based on the interruption information stored as the sub backup information at the time of power recovery. As another example, it may be determined based on the hit state information. Specifically, when it is determined that the winning state is not in the state of hitting with reference to the state information per symbol, the state information per bonus item, and the small hit state information, and the remaining grant time is not “0”, The control CPU 31a may determine that the special symbol variation game is being executed and update the remaining grant time. On the other hand, if it is determined that the winning state is in progress and the remaining grant time is not “0”, the sub control CPU 31a determines that the special symbol variation game is being interrupted, and the remaining grant time. May not be updated.

・上記実施形態において、役物当り及び役物当りのための構成を無くし、第1始動口15への入球を契機に実行される特別図柄変動ゲーム(以下、単に第1ゲーム)とは別に、第2始動口16への入球を契機に特別図柄変動ゲーム(以下、第2ゲーム)を実行させてもよい。第1ゲームと、第2ゲームは、並行して(同時に)実行可能であり、第2ゲームが図柄当りとなった場合、当該図柄当りに基づき大当り遊技を付与してもよい。また、第2ゲームが図柄当りとなった場合、大当り遊技の終了後、高ベース状態を付与することができるようにしてもよい。また、第2ゲームで図柄当りとなった方が、第1ゲームで図柄当りとなったときよりも遊技者に有利となりやすくしてもよい。なお、高ベース状態は、第1ゲームの当りに基づく大当り遊技の終了後、変動ゲームとしての第1ゲームが所定回数実行されるまで、付与される。この場合、第1ゲームが変動ゲームとなり、第1ゲームが図柄当りとなることで第1条件が成立し、第1当り遊技が付与されることとなる。また、第2ゲームが図柄当りとなることで第2条件が成立し、第2当り遊技が付与されることとなる。   -In the above embodiment, apart from the special symbol variation game (hereinafter simply referred to as the first game) that is executed when the player enters the first starting port 15 by eliminating the configuration for the bonuses and the bonuses. The special symbol variation game (hereinafter referred to as the second game) may be executed upon entering the second starting port 16 as an opportunity. The first game and the second game can be executed in parallel (simultaneously), and when the second game is per symbol, a big hit game may be given based on the per symbol. Further, when the second game is per symbol, the high base state may be given after the big hit game is over. Further, it may be easier for the player to win per symbol in the second game than to win per symbol in the first game. The high base state is given until the first game as the variable game is executed a predetermined number of times after the end of the big hit game based on the first game. In this case, the first game is a variable game, and the first game is per symbol, so that the first condition is satisfied and the first per game is awarded. Further, when the second game is per symbol, the second condition is established, and the second per game is awarded.

・上記実施形態において、保留されている特別図柄変動ゲームの変動時間の特定及び報知させる各種情報の生成に関する処理は、副制御基板31(副制御用CPU31a)が、行っていたが、主制御基板30(主制御用CPU30a)が行ってもよい。そして、主制御基板30は、処理結果を副制御基板31に出力することにより、副制御基板31に処理結果を報知させるように構成してもよい。   In the above embodiment, the sub-control board 31 (the sub-control CPU 31a) performs the processing related to the generation of various information to be specified and notified of the fluctuation time of the special symbol fluctuation game that is put on hold. 30 (CPU 30a for main control) may perform. The main control board 30 may be configured to cause the sub control board 31 to notify the processing result by outputting the processing result to the sub control board 31.

・上記実施形態において、保留されている特別図柄変動ゲームの変動時間の特定及び報知させる各種情報の生成に関する処理、及び情報を報知させる処理は、副制御基板31(副制御用CPU31a)が、行っていたが、主制御基板30(主制御用CPU30a)が行ってもよい。このとき、主制御基板30(主制御用RAM30c)が、メインバックアップ情報として、残り付与時間を記憶してもよい。   In the above embodiment, the sub-control board 31 (the sub-control CPU 31a) performs the process related to the generation of various information to be specified and notified, and the process to notify the information of the variation time of the special symbol variation game that is put on hold. However, it may be performed by the main control board 30 (main control CPU 30a). At this time, the main control board 30 (main control RAM 30c) may store the remaining grant time as main backup information.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)当り遊技を付与することができる当り遊技付与手段と、遊技者に有利な有利遊技状態を付与することができる状態付与手段と、報知手段を制御する報知制御手段と、生成手段と、を備え、前記当り遊技には、第1条件が成立したことを契機に付与される第1当り遊技と、第2条件が成立したことを契機に付与される第2当り遊技があり、前記状態付与手段は、前記第1当り遊技の終了後、所定回数の変動ゲームが実行されるまで、前記有利遊技状態を付与することができる一方、前記第2当り遊技の終了後、前記有利遊技状態を付与するように構成され、前記有利遊技状態中、前記有利遊技状態が付与されていないときよりも前記第2条件が成立しやすくなり、前記生成手段は、前記第1当り遊技中に保留されている変動ゲームの保留情報に基づき、前記有利遊技状態中に当りとなる変動ゲームが保留されていると判定された場合、前記当りとなる変動ゲームの変動時間に基づく情報を生成することができ、前記当り遊技中に保留されている変動ゲームの保留情報に基づき、前記有利遊技状態中にはずれとなる変動ゲームが保留されていると判定された場合、前記はずれとなる変動ゲームの変動時間が合計されたはずれ合計変動時間に基づく情報を生成することができ、前記報知制御手段は、前記第1当り遊技の終了後、前記はずれ合計変動時間に基づく情報を報知させ、その後、前記当りとなる変動ゲームの変動時間に基づく情報を報知させるように前記報知制御手段を制御することができる遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) a winning game granting means that can give a winning game, a state giving means that can give an advantageous gaming state advantageous to the player, a notification control means that controls the notification means, and a generating means; The winning game includes a first winning game that is given when the first condition is established and a second winning game that is given when the second condition is established, and the state The giving means can give the advantageous gaming state after the first winning game is finished until a predetermined number of fluctuating games are executed, while the advantageous gaming state is given after the second winning game is finished. The second condition is more easily established during the advantageous gaming state than when the advantageous gaming state is not granted, and the generating means is suspended during the first per game. Pending floating games Based on the information, if it is determined that the winning variable game is held during the advantageous gaming state, information based on the changing time of the winning variable game can be generated, and during the winning game When it is determined that a variable game that is out of play during the advantageous gaming state is held based on the hold information of the variable game that is on hold, the total fluctuation of out of the total fluctuation time of the out-of-game variable game Information based on time can be generated, and the notification control means notifies the information based on the total deviation variation time after the end of the first winning game, and then changes to the variation time of the winning variation game. A gaming machine capable of controlling the notification control means so as to notify information based thereon.

(ロ)保留されている変動ゲームの保留情報を出力させる出力制御手段を備え、前記生成手段は、入力した保留情報に基づき情報を生成するようにしてもよい。
(ハ)前記生成手段は、前記当り遊技中に保留されている変動ゲームの保留情報に基づき、前記有利遊技状態中に、はずれとなる変動ゲームが実行された後、当りとなる変動ゲームが実行されると判定された場合、前記はずれ合計変動時間に基づく情報と、前記当りとなる変動ゲームの変動時間に基づく情報を生成することができる。
(B) It is possible to provide output control means for outputting the hold information of the variable game being held, and the generating means may generate information based on the input hold information.
(C) The generation means executes the winning variable game after the floating game is executed in the advantageous gaming state based on the hold information of the variable game held during the winning game. When it is determined that the game is to be performed, information based on the total deviation time of the outliers and information based on the fluctuation time of the winning variation game can be generated.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置(報知手段)、12…特別図柄表示装置、13…特別保留表示装置、14a…普通図柄表示装置、14b…普通保留表示装置、15…第1始動口、16…第2始動口、17…スライド部材、18…第1大入賞口、19…第1大入賞口扉19、20…第2大入賞口、21…第2大入賞口扉、22a…排出口、22b…特典入賞口(特定領域)、25…ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り遊技付与手段、状態付与手段)、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU31a(報知制御手段、生成手段)、31c…副制御用RAM(記憶手段)、50…電源基板、51…電源回路、52…電源断監視回路、53…リセット信号回路、La…装飾ランプ(報知手段)、Sp…スピーカ(報知手段)、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、SE3…第1大入賞口センサ、SE4…第2大入賞口センサ、SE5…特典入賞センサ(検知手段)、SE6…ゲートセンサ、U1…第1入賞ユニット、U2…第2入賞ユニット。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Production display device (notification means), 12 ... Special symbol display device, 13 ... Special hold display device, 14a ... Normal symbol display device, 14b ... Normal hold display device, 15 ... First start port , 16 ... 2nd start opening, 17 ... Slide member, 18 ... 1st grand prize opening, 19 ... 1st grand prize opening door 19, 20 ... 2nd big prize opening, 21 ... 2nd big prize opening, 22a ... Discharge port, 22b ... Bonus winning port (specific area), 25 ... Gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (hit game granting means, state granting means), 30c ... Main control RAM, 31 ... Deputy Control board 31a ... sub control CPU 31a (notification control means, generation means), 31c ... sub control RAM (storage means), 50 ... power supply board, 51 ... power supply circuit, 52 ... power cut-off monitoring circuit, 53 ... reset signal Circuit, La ... decorative lamp ( Knowledge means), Sp ... speaker (notification means), SE1 ... first start opening sensor, SE2 ... second start opening sensor, SE3 ... first big prize opening sensor, SE4 ... second big prize opening sensor, SE5 ... special prize winning. Sensor (detection means), SE6: Gate sensor, U1: First winning unit, U2: Second winning unit.

Claims (2)

変動ゲームを保留することができる遊技機において、
当り遊技を付与することができる当り遊技付与手段と、
報知手段を制御する報知制御手段と、
生成手段と、を備え、
前記生成手段は、前記当り遊技中に保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが含まれており、且つ、前記当りとなる変動ゲームのうち最初に保留された変動ゲームよりも前にはずれとなる変動ゲームが複数保留されているときには、前記当り遊技中に、前記当りとなる変動ゲームの変動時間に基づく情報を生成するとともに、前記当りとなる変動ゲームよりも前に保留された複数の前記はずれとなる変動ゲームの変動時間が合計されたはずれ合計変動時間に基づく情報を生成することができ、
前記報知制御手段は、前記当り遊技の終了後、前記はずれ合計変動時間に基づく情報を報知させるとともに、前記当り遊技が終了してから複数の前記はずれとなる変動ゲームが終了するまでの間、各はずれとなる変動ゲームの進行に伴って前記はずれ合計変動時間を減算し、減算した結果に応じて前記はずれ合計変動時間の残り時間を報知させ、複数の前記はずれとなる変動ゲームの終了後には、前記当りとなる変動ゲームの変動時間に基づく情報を報知させるように前記報知手段を制御することができる遊技機。
In a gaming machine that can hold a floating game,
A per game granting means capable of granting a per game;
Notification control means for controlling the notification means;
Generating means,
The generation means includes a variable game that is a winning game among the variable games that are held during the winning game, and is included before the first variable game that is held in the winning variable game. When there are a plurality of suspended floating games pending , information based on the variation time of the winning floating game is generated during the winning game, and the information is held before the winning floating game. Information based on the outlier total variation time can be generated by summing up the variation times of the plurality of variation games that become outliers,
The notification control means may, until after the end of the per game, the off total variation is informed of time information based on Rutotomoni variation games the per game consists ends with a plurality of said off is completed, The deviation total fluctuation time is subtracted with the progress of each outlier fluctuation game, and the remaining time of the deviation total fluctuation time is notified according to the subtraction result. A gaming machine capable of controlling the notification means so as to notify information based on the variation time of the variable game to be won.
変動ゲームを保留することができる遊技機において、
当り遊技を付与することができる当り遊技付与手段と、
有利遊技状態を付与することができる状態付与手段と、
報知手段を制御する報知制御手段と、
特定領域を通過した遊技球を検知する検知手段と、
生成手段と、を備え、
前記当り遊技には、前記変動ゲームが当りとなることを契機に付与される第1当り遊技と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを契機として付与される第2当り遊技があり、
前記状態付与手段は、前記第1当り遊技の終了後、所定回数の変動ゲームが実行されるまで、前記有利遊技状態を付与することができる一方、前記第2当り遊技の終了後、前記有利遊技状態を付与するように構成され、
前記有利遊技状態中、前記有利遊技状態が付与されていないときよりも前記特定領域を遊技球が通過しやすくなり、
前記生成手段は、前記第1当り遊技中に保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが含まれており、且つ、前記当りとなる変動ゲームのうち最初に保留された変動ゲームよりも前にはずれとなる変動ゲームが複数保留されているときには、前記第1当り遊技中に、前記当りとなる変動ゲームの変動時間に基づく情報を生成するとともに、前記当りとなる変動ゲームよりも前に保留された複数の前記はずれとなる変動ゲームの変動時間が合計されたはずれ合計変動時間に基づく情報を生成することができ、
前記報知制御手段は、前記第1当り遊技の終了後、前記はずれ合計変動時間に基づく情報を報知させるとともに、前記第1当り遊技が終了してから複数の前記はずれとなる変動ゲームが終了するまでの間、各はずれとなる変動ゲームの進行に伴って前記はずれ合計変動時間を減算し、減算した結果に応じて前記はずれ合計変動時間の残り時間を報知させ、複数の前記はずれとなる変動ゲームの終了後には、前記当りとなる変動ゲームの変動時間に基づく情報を報知させるように前記報知手段を制御することができる遊技機
In a gaming machine that can hold a floating game,
A per game granting means capable of granting a per game;
A state giving means capable of giving an advantageous gaming state;
Notification control means for controlling the notification means;
Detection means for detecting a game ball that has passed a specific area;
Generating means,
The winning game includes a first winning game that is given when the variable game is won and a second winning game that is given when a game ball is detected by the detecting means,
The state giving means can give the advantageous gaming state after the end of the first per game until a predetermined number of fluctuating games are executed, while after the end of the second per game, Configured to grant state,
During the advantageous gaming state, it becomes easier for the game ball to pass through the specific area than when the advantageous gaming state is not granted,
The generating means includes a variable game that is a winning game among the variable games that are held during the first per game , and the first variable game that is held first among the winning variable games. If a plurality of floating games that are missed are pending , information based on the variation time of the winning variable game is generated during the first winning game and before the winning variable game. Can generate information based on the total deviation time, which is the sum of the fluctuation times of the plurality of fluctuation games that are suspended .
The notification control means, after completion of the first per game, the off total variation is informed of time information based on Rutotomoni variation games the first per game is made from the end with a plurality of the out ends In the meantime, the deviation total fluctuation time is subtracted with the progress of each fluctuation game, and the remaining time of the total deviation fluctuation time is notified according to the subtraction result, and a plurality of fluctuation games that become the deviation A game machine capable of controlling the notification means so as to notify information based on the variation time of the winning variation game after the completion of the game .
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