JP2010158278A - Game machine - Google Patents

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JP2010158278A JP2009000706A JP2009000706A JP2010158278A JP 2010158278 A JP2010158278 A JP 2010158278A JP 2009000706 A JP2009000706 A JP 2009000706A JP 2009000706 A JP2009000706 A JP 2009000706A JP 2010158278 A JP2010158278 A JP 2010158278A
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良亮 美和
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伸也 長村
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Tatsuro Sakamaki
達郎 坂巻
Kenji Oshima
健志 大島
Jun Koyano
淳 小谷野
Teppei Matsuda
鉄平 松田
Yusuke Iida
裕介 飯田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player interested in the process of execution of a special mode presentation to enhance the amusement of a game by associating the execution of the special mode presentation with a symbol variation game. <P>SOLUTION: An integrated CPU commands the start of respective special mode presentations with the establishment of a condition for the shift after loading of the power supply, accompanied by the execution of the symbol variation game based on a variation pattern for a missing presentation as a "normal variation" or a variation pattern for a missing ready-to-win presentation, as the trigger as indicated in Fig.10(a) under a condition of a probability variable state. Accordingly, when the symbol variation game is executed based on the variation pattern for the missing presentation or for the missing ready-to-win presentation, the player can be made to have the expectancy for the start of the respective special modes and to have interest in the process of execution of the respective special modes. In this way, by associating execution of the special modes with the symbol variation game, the player can be made to have interest also in the process of execution of the special modes, and therefore, the amusement of the play can be enhanced. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、大当り判定で大当りが決定された場合に大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a big hit game is performed when a big hit is determined in the big hit determination.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、大入賞口を開放する大当り遊技が行われ、該大当り遊技終了後、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する確率変動状態、又は大当りの当選確率が通常確率である非確率変動状態を付与するものが提供されている。すなわち、このようなパチンコ遊技機において遊技状態は、大当り遊技を契機に確率変動状態、又は非確率変動状態に移行するように構成されている。さらに、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、遊技状態が確率変動状態である期待を抱くことが出来る特別モード演出を実行させることで秘匿状態であることを遊技者に報知するものもあった(例えば、特許文献1)。そして、特許文献1では、大当り遊技終了後、特別モード演出を実行させることで遊技状態が確率変動状態であるか否かを、遊技者に推測させて興趣を向上させていた。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a big hit game that opens a big winning opening is performed, and after the big hit game is finished, the winning probability of the big hit varies from a normal probability that is a low probability to a high probability Or a non-stochastic fluctuation state in which the winning probability of jackpot is a normal probability is provided. That is, in such a pachinko gaming machine, the gaming state is configured to shift to a probability variation state or a non-probability variation state triggered by a big hit game. Furthermore, in such a pachinko machine, there is also one that notifies the player that it is in a concealed state by executing a special mode effect that can have the expectation that the gaming state is a probability variation state after the big hit game is finished. (For example, Patent Document 1). And in patent document 1, after the big hit game was ended, the special mode effect was executed to make the player guess whether or not the game state is a probability variation state, thereby improving the interest.

特開2007−125320号公報JP 2007-125320 A

ところで、特許文献1のように遊技状態が確率変動状態である期待を抱くことが出来る特別モード演出を実行可能とするパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後以外にも所定条件の成立を契機に、特別モード演出を実行し得ることで、その実行により遊技状態が確率変動状態であるか否かを、遊技者に推測させるといったパチンコ遊技機もある。しかしながら、このようなパチンコ遊技機において、遊技者は特別モード演出が実行されたか否かにより遊技状態が確率変動状態であることに対して期待を抱くようになり、当該特別モード演出へ移行したか否かの結果にしか関心がなくなっていた。   By the way, in a pachinko gaming machine that can execute a special mode effect that can be expected to have a gaming state in a probability variation state as in Patent Document 1, it is triggered by the establishment of a predetermined condition other than after the end of the big hit game. There is also a pachinko gaming machine that can execute a special mode effect so that the player can guess whether or not the gaming state is a probability variation state by the execution. However, in such a pachinko gaming machine, whether the player has started expecting that the gaming state is a probability variation state depending on whether or not the special mode effect has been executed, has the transition to the special mode effect been made? I was only interested in the result.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別モード演出の実行と図柄変動ゲームとを関連付けることで、当該特別モード演出が実行される過程についても遊技者に関心を抱かせて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to execute the special mode effect by associating the execution of the special mode effect with the symbol variation game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by making the player interested in the process.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づく前記図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記大当り判定で大当りが決定された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われ、当該大当り遊技の終了後には大当りの当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態、及び前記通常状態のいずれを付与する遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能で、異なる変動内容が少なくとも1つ対応付けられている変動パターンを、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、複数種類の中から1つ選択する変動パターン決定手段と、前記確率変動状態に対して期待を持つことができることを遊技者に報知する特別モード演出を実行するモード実行手段と、前記モード実行手段を制御するモード制御手段と、を備え、前記変動パターンには、前記大当り判定で大当りが決定されないではずれの場合に決定されるはずれ用の変動パターンが含まれて構成されており、前記モード制御手段は、前記大当り判定で大当りが決定されたことに伴って前記特別モード演出の実行を前記モード実行手段に指示して、終了条件が成立するまでの間、継続させるようになっており、前記特別モード演出の非実行中、遊技状態が前記確率変動状態である条件下で、前記大当り判定で大当りが決定されないではずれとなる場合、前記はずれ用の変動パターンに基づく特定の変動内容による図柄変動ゲームの実行に伴う所定条件の成立を契機にして前記特別モード演出の実行を前記モード実行手段に指示することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a jackpot determining means for executing a jackpot determination for determining whether or not a jackpot is determined when the start condition of the symbol variation game is satisfied, and the jackpot determination Display means for displaying the symbol variation game based on the determination result of the means, and when the big hit is determined by the big hit determination, the winning means for allowing the game ball to enter after the end of the symbol variation game is released. A jackpot game composed of round games is performed, and after the jackpot game is finished, a probability variation state in which the winning probability of the jackpot is changed from a normal state having a low probability to a high probability and either the normal state is given. In a gaming machine, the variation content of the symbol variation game can be specified, and a variation pattern in which at least one different variation content is associated is represented by the jackpot judgment. Based on the determination result of the means, a variation pattern determining means for selecting one from a plurality of types, and a mode execution means for executing a special mode effect informing the player that the probability variation state can be expected And a mode control means for controlling the mode execution means, wherein the fluctuation pattern includes a fluctuation pattern for a loss determined when a big hit is not determined in the big hit determination and is determined in the case of a deviation. The mode control means instructs the mode execution means to execute the special mode effect when the big hit is determined in the big hit determination, and continues until the end condition is satisfied. The jackpot is not determined in the jackpot determination under the condition that the gaming state is the probability variation state while the special mode effect is not being executed. In such a case, the mode execution means is instructed to execute the special mode effect upon the establishment of a predetermined condition associated with the execution of the symbol variation game based on the specific variation content based on the variation pattern for loss. And

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記モード実行手段は、複数種類の演出態様を有し、前記確率変動状態に対して期待を持つことができることを遊技者に報知するとともに、複数種類の演出態様毎に前記確率変動状態に対する期待の大きさを異ならせた複数種類の特別モード演出を実行するようになっており、前記モード制御手段は、前記特別モード演出の実行を指示するに際しては前記大当り遊技の終了後が前記通常状態となる場合よりも、前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態となる場合に前記特別モード演出の演出態様として、前記確率変動状態への期待が大きい演出態様による特別モード演出の実行を指示するようになっており、前記特別モード演出の非実行中、前記大当り判定で大当りが決定されていないではずれの場合、前記はずれ用の変動パターンに基づく前記特定の変動内容による図柄変動ゲームの実行に伴う所定条件の成立を契機として、遊技状態が前記確率変動状態である条件下では前記特別モード演出のうち特定の特別モード演出を含むいずれかの特別モード演出の実行を前記モード実行手段に指示し、遊技状態が前記通常状態である条件下では前記特別モード演出のうち前記特定の特別モード演出以外のいずれかの特別モード演出の実行を前記モード実行手段に指示することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the mode execution means has a plurality of types of effects, and the player can have expectation with respect to the probability variation state. And a plurality of types of special mode effects in which the magnitude of expectation for the probability variation state is different for each of the plurality of types of effect modes, and the mode control means is configured to execute the special mode effect. When the execution of the jackpot game is in the normal state after the end of the jackpot game, the probability variation as the effect mode of the special mode effect when the probability hit state is after the jackpot game ends. Instructing the execution of the special mode effect in the effect mode with high expectation of the state, and the big hit is determined by the jackpot determination during the non-execution of the special mode effect. If the game state is the probability variation state, the special condition is triggered by the establishment of a predetermined condition associated with the execution of the symbol variation game based on the specific variation content based on the variation pattern for loss. The mode execution means is instructed to execute any special mode effect including a specific special mode effect among the mode effects, and the specific special mode is selected among the special mode effects under the condition that the gaming state is the normal state. The gist is to instruct the mode execution means to execute any special mode effect other than the effect.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記はずれ用の変動パターンに基づく特定の変動内容には、夫々に変動内容の異なる複数種類が備えられており、前記モード制御手段は、前記特別モード演出の非実行中、前記はずれ用の変動パターンに基づく前記特定の変動内容による図柄変動ゲームの実行に伴う所定条件の成立を契機としては当該特定の変動内容の種類に応じて指示し得る特別モード演出の指示態様を異ならせたことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the specific variation content based on the deviation variation pattern is provided with a plurality of types each having a different variation content, and the mode When the special mode effect is not being executed, the control means may change the type of the specific change content in response to the establishment of a predetermined condition associated with the execution of the symbol change game based on the specific change content based on the deviation change pattern. The gist is that the instruction mode of the special mode effect that can be instructed is changed.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記はずれ用の変動パターンに基づく特定の変動内容には、夫々に変動内容の異なる第1の変動内容と第2の変動内容が含まれており、前記モード制御手段は、前記特別モード演出の非実行中、前記はずれ用の変動にパターン基づく前記第1の変動内容による図柄変動ゲームの実行に伴う所定条件の成立を契機として、遊技状態が前記確率変動状態である条件下では前記特別モード演出のうち第1の特定の特別モード演出を含むいずれかの特別モード演出の実行を前記モード実行手段に指示し、遊技状態が前記通常状態である条件下では前記特別モード演出のうち前記第1の特定の特別モード以外のいずれかの特別モード演出の実行を指示する一方で、前記特別モード演出の非実行中、前記はずれ用の変動にパターン基づく前記第2の変動内容による図柄変動ゲームの実行に伴う所定条件の成立を契機として、遊技状態が前記確率変動状態である条件下では前記第1の特定の特別モード演出以外の特別モード演出のうち第2の特定の特別モード演出を含むいずれかの特別モード演出の実行を前記モード実行手段に指示し、遊技状態が前記通常状態である条件下では前記第1の特定の特別モード演出以外の特別モード演出のうち前記第2の特定の特別モード演出以外のいずれかの特別モード演出の実行を指示することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the specific variation content based on the deviation variation pattern includes a first variation content and a second variation, each having a different variation content. The mode control means triggers establishment of a predetermined condition associated with the execution of the symbol variation game based on the first variation content based on the pattern for the deviation during non-execution of the special mode effect. As described above, under the condition that the gaming state is the probability variation state, the mode execution means is instructed to execute any one of the special mode effects including the first specific special mode effect. Under the condition of the normal state, while instructing the execution of any special mode effect other than the first specific special mode among the special mode effects, During the condition that the gaming state is the probability variation state, triggered by the establishment of a predetermined condition associated with the execution of the symbol variation game based on the second variation content based on the variation for deviation, the first specific Of the special mode effects other than the special mode effect, the mode execution means is instructed to execute any one of the special mode effects including the second specific special mode effect, and the game execution state is the normal state. The gist is to instruct execution of any special mode effect other than the second specific special mode effect among the special mode effects other than the one specific special mode effect.

本発明によれば、特別モード演出の実行と図柄変動ゲームとを関連付けることで、当該特別モード演出が実行される過程についても遊技者に関心を抱かせて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, by associating the execution of the special mode effect with the symbol variation game, the player can be interested in the process of executing the special mode effect and the interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. センター役物の拡大図。Enlarged view of the center character. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 大当り遊技の種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning process. 変動パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. 各演出モードのモード移行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the mode transition aspect of each production mode. 各演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining each production mode. 通常モードはずれ時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a normal mode deviation. (a)は確変用の電源投入時モード抽選テーブルを説明する説明図、(b)は非確変用の電源投入時モード抽選テーブルを説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the power-on mode lottery table for probability change, (b) is explanatory drawing explaining the power-on mode lottery table for non-probability changing. (a)は確変用の再開抽選テーブルを説明する説明図、(b)は非確変用の再開抽選テーブルを説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the restart lottery table for probability change, (b) is explanatory drawing explaining the restart lottery table for non-probability change.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図11に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する発光装置としての装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is provided. It is assembled to be openable and detachable. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. In addition, a decorative lamp 16 as a light-emitting device that performs a light-emitting effect is generated on the front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 by light emission (lighting (flashing)) of a light-emitting body (LED, lamp, etc.). Is provided. In addition, a speaker 17 serving as a sound output unit that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is disposed below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

そして、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の表示手段としての特図表示器H1が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央に配設されたセンター役物20は、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2を備えている。図2に示すように、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   A special-purpose display H1 as a 7-segment type display means is disposed at the lower right of the game area 13a of the game board 13. Further, the center accessory 20 disposed in the approximate center of the game area 13a of the game board 13 includes a variable display H2 as a liquid crystal display type display means. As shown in FIG. 2, the variable display H <b> 2 is provided in the center of the center accessory 20. The special symbol display H1 executes a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is an effect design used for diversifying display effects.

そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   On the special symbol display H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative drawing are simultaneously displayed in a fixed stop).

本実施形態において特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では106種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。106種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる5種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In this embodiment, one special figure corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small lottery lottery is selected from the multiple types (106 types in the present embodiment) of special figures for the special figure display H1. The selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 106 types of special charts are 100 types of big hit symbols (corresponding to the big hit display result) that can recognize big hits, and five types of small hit symbols (small hit display results) that can be used to recognize small hits. ), And is classified into one type of off-symbol that becomes a symbol that can recognize the off-point. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. Further, when a small hit symbol is displayed, a small hit game is given to the player. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の9種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][757]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[191][212][323][434][545][656][767][878][989])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [ 9] is displayed as a decorative drawing. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the special figure display H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [757] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing. In addition, a predetermined symbol combination ([191] [212] [323] [434] [545] [656] [767] [878] [989] in the present embodiment) is displayed among the symbol combinations out of place. In this case, it can be recognized that either a small hit game or a big hit game is awarded. The symbol combination that can recognize the small hit game or the big hit game is a symbol combination that suggests a probability variation state in which a probability variation state in which the probability of the big hit determination is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative illustrations are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily displayed in the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is a state in which the decorative drawing is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that temporarily stops the decorative drawing is the first stop display column, and then the right that temporarily stops the decorative drawing is displayed. The column becomes the second stop display column, and finally the middle column for temporarily displaying the decorative drawing is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[151]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display H1 and the symbol combination of the variable display H2 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decorative symbol are combined. Correspondingly, a fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display H1, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also fixedly stopped and displayed on the variable indicator H2. . Further, when the off symbol is stopped and displayed on the special symbol display H1, the off symbol combination such as [151] and [345] is also displayed on the variable indicator H2 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one column of symbols is variably displayed) performed on the special symbol display H1 is changed (three columns of symbols are varied). A symbol variation game that displays a combination of symbols is displayed.

また、図2に示すように、遊技盤13の右下方(特図表示器H1の左側)には、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて2種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、上側LEDだけが点灯することにより、2種類の普図を示している。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed in the lower right portion of the game board 13 (left side of the special figure display H1). In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). ”May be indicated). In this embodiment, two types of common maps are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, two types of common maps are displayed by turning on both upper LEDs and only the upper LED. Show.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10の2つのLEDが共に点灯する発光態様の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10の2つの発光態様が上側LEDだけが点灯する発光態様の場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or a loss from a symbol (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. In the case of the light emission mode in which the two LEDs of the normal symbol display H10 are both turned on, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the two light emitting modes of the normal symbol display H10 are light emitting modes in which only the upper LED is lit, it is possible to recognize a deviation from the usual figure. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口21aを有する始動手段としての第1始動入賞装置21が配設されている。第1始動入賞装置21の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSW1(図3に示す)が設けられている。第1始動入賞装置21は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞装置21の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口22aと、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根(普通電動役物)22bとを備えた始動手段としての第2始動入賞装置22が配設されている。図2では、閉状態とされた開閉羽根22bを示している。   Further, as shown in FIG. 2, a first start winning device 21 as a starting means having a first starting entrance 21a into which a game ball can always enter is disposed below the center accessory 20. ing. A first start port sensor SW1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered is provided in the back of the first start winning device 21. The first start winning device 21 can give a start condition for the symbol variation game when a game ball is entered. Also, below the first start winning device 21 is an opening / closing operation that opens and closes by the operation of a second starting entrance 22a through which a game ball can enter and a normal electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). A second start winning device 22 is provided as a starting means provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 22b as a mechanism. FIG. 2 shows the open / close blade 22b in a closed state.

第2始動入賞装置22の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSW2(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞装置22は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞装置22の第2始動用入球口22aは、常には開閉羽根22bが閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口22aが閉鎖されている状態において第2始動入賞装置22は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口22aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根22bが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口22aが開放されている状態において第2始動入賞装置22は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   A second start port sensor SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is provided in the back of the second start winning device 22. The second start winning device 22 can give a start condition for the symbol variation game when a game ball is entered. The second starting entrance 22a of the second starting winning device 22 is always closed with the open / close blade 22b closed. In a state in which the second starting entrance 22a is closed, the second starting winning device 22 is in a state where it is not possible to enter (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance 22a is operated from the closed state to the open state by opening and closing the blades 22b, for a predetermined opening time only once or a plurality of times. Opened. In a state where the second starting entrance 22a is opened, the second starting winning device 22 is in a state in which it is possible to enter a ball (a state in which a ball is allowed to enter).

また、図2に示すように、第2始動入賞装置22の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口装置23(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置23の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口装置23が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, as shown in FIG. 2, a big prize opening device having a big prize opening door 24 that opens and closes by the operation of a big prize opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 3) below the second start winning prize device 22. 23 (winning means) is provided. Behind the big prize opening device 23, a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered is provided. When a big hit game or a small hit game is generated, the big prize opening device 23 is opened by the opening operation of the big prize opening door 24 so that a game ball can be entered. Can get a chance to win.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各始動入賞装置21,22へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数(保留記憶数)として機内部(主制御基板30のRAM30c)で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、各始動入賞装置21,22に遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に各始動入賞装置21,22へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、遊技盤13の右下部(特図表示器H1の右側)には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Lが配設されている。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment stores the number of winning game balls when the winning game balls are awarded to the respective start winning devices 21 and 22, and stores the number of reserved start balls as the number of reserved start balls (holding memory number). It is stored inside the machine (RAM 30c of the main control board 30). The number of reserved memories accumulated when the symbol variation game is being performed indicates the number of symbol variation games being held (waiting for symbol variation game). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball is awarded to each of the start winning devices 21 and 22, and is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball wins each start winning device 21 or 22 during the symbol variation game, the number of reserved memories is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). . Then, as shown in FIG. 2, the lower right part of the game board 13 (the right side of the special figure display device H1) has a reserved memory for informing the player of the number of symbol variation games being held based on the number of reserved memories. A number display portion L is provided.

保留記憶数表示部Lは、保留ランプL1、保留ランプL2、保留ランプL3及び保留ランプL4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプL1〜L4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプL1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプL1〜L4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number display portion L is configured by a light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp L1, a hold lamp L2, a hold lamp L3, and a hold lamp L4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps L1 to L4. For example, when only the hold lamp L1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the hold lamps L1 to L4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.

そして、図柄変動ゲームの終了時に、大当り遊技や小当り遊技が開始されることがないとともに保留記憶数が存在しない(0(零)である)場合、図柄変動ゲームが行われていない状態(変動停止中)となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。   At the end of the symbol variation game, if the big hit game or the small hit game is not started and there is no reserved memory number (0 (zero)), the symbol variation game is not being played (variation Is stopped). In other words, the standby state waits for the start of the next symbol variation game in which the symbol variation game is interrupted. The stand-by state is continued until the end condition is satisfied with the start condition of the symbol variation game being satisfied during the stand-by state once the start-up state occurs.

また、センター役物20の左方には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSW4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、開閉羽根22bを開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。この普図当り遊技が付与されると、開閉羽根22bの開放によって第2始動入賞装置22に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operation gate 25 is disposed on the left side of the center accessory 20. Behind the operation gate 25, a gate sensor SW4 (shown in FIG. 3) that detects a winning (passed) game ball is provided. The actuating gate 25 can give a start condition for the usual game when triggered by detection (passage detection) of a game ball. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the opening / closing blade 22b is opened. When the game per game is given, it becomes easy for the second start winning device 22 to win a game ball by opening the opening / closing blade 22b, and the player has a chance to easily acquire the start condition of the symbol variation game. be able to.

また、図2に示すように、普通図柄表示器H10の下部には、普通図柄保留記憶数表示部Mが配設されている。普通図柄保留記憶数表示部Mは、作動ゲート25を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数を表示する表示部であり、普通図柄保留記憶数表示部Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。   In addition, as shown in FIG. 2, a normal symbol reserved memory number display section M is disposed below the normal symbol display H10. The normal symbol reserved memory number display unit M is a display unit that displays the stored number of start reserved balls stored in the machine (RAM 30c) as a game start ball when the game ball passes through the operating gate 25, The number of times the normal game is held is notified by the display content of the symbol hold memory number display unit M.

普図ゲームの保留記憶数は、作動ゲート25を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート25を遊技球が通過すると普図ゲームの保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。普通図柄保留記憶数表示部Mは、保留ランプM1、保留ランプM2、保留ランプM3及び保留ランプM4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプM1〜M4の点灯個数により、保留中の普図ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプM1のみが点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを示し、保留ランプM1〜M4の全てが点灯している場合には4回の普図ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number of the usual game is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 25, and is decremented by 1 (-1) when the usual game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 25 during the usual game, the number of reserved memories of the usual game is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The normal symbol reserved memory number display unit M is configured by light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp M1, a hold lamp M2, a hold lamp M3, and a hold lamp M4. A player is notified of the number of times the usual game is on hold by the number of lighting of the respective holding lamps M1 to M4. For example, when only the hold lamp M1 is lit, it indicates that one general game is on hold, and when all the hold lamps M1 to M4 are lit, four general games are displayed. Indicates that is pending.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1223)から高確率(本実施形態では40/1223)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1223 in the present embodiment) to a high probability (40/1223 in the present embodiment). In the present embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game is finished is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not given is a non-probability variation jackpot. Further, the probability variation state is given until the next jackpot game is given. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根22bを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根22bは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22bが1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22bが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1600msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根22bは、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result as to whether to open / close the opening / closing blade 22b is shortened, and the normal hit probability of the normal game is higher than the normal probability. There is a case where the entrance rate improvement state that fluctuates with probability is given as a privilege. In this improved entrance rate, the open / close blades 22b are opened and closed in an operation pattern different from that in the normal state (non-probability change state) when winning in the normal game. In other words, when the normal game is won in the normal state, the open / close blade 22b is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after being opened. On the other hand, when winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 22b is opened three times, and the opened state is maintained until 1600 ms elapses after the opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 22b is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes.

なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根22bは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根22bは閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたか(本実施形態では入球率向上状態であるか否か)によって付与されるか否かが決定される。   Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered, the opening / closing blade 22b is closed. Similarly, the opening / closing blade 22b is closed when an upper limit number (for example, 10) of game balls has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times. In addition, in this embodiment, the entrance rate improvement state is the type of the probability variation symbol (big hit game) and the game state in which the symbol variation game that becomes the probability variation big hit was played (in this embodiment, the entrance rate improvement state Whether or not it is given is determined.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根22bを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根22bは、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a time-saving function that gives a reduced time (hereinafter referred to as “time-short”) state as a special game state advantageous to the player after the big hit game that becomes an uncertain change state. ing. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result as to whether to open / close the opening / closing blade 22b is shortened, and the hit probability of the ordinary game is changed from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. In the improved entrance rate, the open / close blade 22b opens and closes in an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game, as described above.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22bが1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22bが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1600msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根22bは、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与される場合がある。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the open / close blade 22b is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after being opened. On the other hand, when winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening and closing blades 22b are opened three times, and the opened state is maintained until 1600 ms elapses after opening in one opening. It has become. That is, the opening / closing blade 22b is set to operate more advantageously for the player when the time-short state is applied, compared to the state where the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In this embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state may be given after the big hit game ends.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図4に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H1,H2に大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置23(の大入賞口扉24)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では16ラウンド又は2ラウンドのいずれか)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置23の大入賞口扉24の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置23は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol and the big symbol symbol combination are confirmed and stopped on the respective displays H1 and H2 in the symbol change game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is over, the round game in which the grand prize opening device 23 (the big prize opening door 24) is opened has a predetermined number of rounds as an upper limit (in this embodiment, either 16 rounds or 2 rounds). Performed once. One round game is performed until the grand prize opening door 24 of the grand prize opening device 23 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, the special prize opening device 23 has a predetermined number (the maximum number of balls to be entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図4に示す4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器H1に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図4に示すように、図柄A、図柄B、図柄C及び図柄Dの4つのグループに分類される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選した場合、図4に示す1種類の小当り遊技が付与されるとともに、特図表示器H1に小当り図柄として1種類に分類される図柄Eが表示される。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the four types of big hit games shown in FIG. 4, and the determined big hit game is given. It has become. Of the four types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display H1 are classified into four groups of symbol A, symbol B, symbol C and symbol D as shown in FIG. In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the small hit lottery is won, one kind of small hit game shown in FIG. The symbol E to be displayed is displayed.

そして、図柄Aには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図4に示す図柄Eには、小当り遊技に対応する5種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。   70 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the special symbol display H1 are distributed to the symbol A. Similarly, five types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1 are distributed to the symbol B. Of the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1, five types of jackpot symbols are assigned to the symbol C. Of the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1, 20 types of jackpot symbols are assigned to the symbol D. Also, in the symbol E shown in FIG. 4, five types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned.

図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する16ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「16R確変大当り遊技」(第2大当り遊技)と示す。16R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、16R確変大当り遊技における16回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置23の大入賞口扉24を「1回」開放させるように設定されている。また、16R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、16R確変大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。なお、図4では、確変状態が付与されてから次に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される場合を「リミットなし」と表記している。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol that is classified as symbol A is displayed on the special chart display H1, the specified number of rounds is set to "16", and the probability change state is given after the jackpot game ends It is a 16-round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol A is displayed on the special chart display H1 is referred to as “16R probability variable jackpot game” (second jackpot game). In the 16R probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 16 round games in the 16R probability variable big hit game, the big prize opening door 24 of the big prize opening device 23 is set to “open once” in each round game. In addition, in the 16R probability variation big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game is finished, and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state. That is, in the present embodiment, in the 16R probability variation big hit game, the probability variation state and the entrance rate improvement state are given during the maximum grant period of the probability change state with the upper limit until the next big hit game is given. Yes. In FIG. 4, a case in which a state where the entrance rate improvement is given after the probability variation state is given until the next big hit game is given is indicated as “no limit”.

また、16R確変大当り遊技では、オープニング時間として「8000(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000(ms)」が、エンディング時間として「11000(ms)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、16R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000(ms)」は最大時間となる。なお、16R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。   Also, in the 16R probable big hit game, the opening time is “8000 (ms)”, the round game time (specified time) of one round game is “25000 (ms)”, and the ending time is “11000 (ms)”. Are set respectively. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, in the 16R probability variable big hit game, “25000 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time. In addition, the interval time between rounds (interval between rounds) in the 16R probability variation big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final opening interval time (time from the end of the last round to the start of ending) is , “1000 (ms)”.

図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「第1の2R確変大当り遊技」(第1大当り遊技)と示す。第1の2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、第1の2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置23(の大入賞口扉24)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the special chart display H1, the specified number of rounds is set to “2”, and the probability change state is given after the jackpot game ends It is a 2 round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol B is displayed on the special symbol display H1 is referred to as “first 2R probability variable jackpot game” (first jackpot game). In the first 2R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. In addition, in the two round games in the first 2R probability variation big hit game, each of the round games is set so that the big prize opening device 23 (the big prize opening door 24) is opened once.

また、第1の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが入球率向上状態は付与されない結果、確変状態のみが付与される(入球率向上状態が0回付与される)。すなわち、本実施形態において、第1の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態のみが次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。その一方で、第1の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。   In addition, in the first 2R probability variation jackpot game, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot lottery, there are cases where a probability variation state and an increased entrance rate state are given after the jackpot game ends, and only the probability variation state after the jackpot game ends. May be granted. Specifically, if a winning rate improvement state is not granted at the time of winning the jackpot lottery, the probability variation state is granted after the big hit game is finished, but the winning rate improvement state is not granted, so only the probability variation state is granted. (The entry rate improvement state is given 0 times). In other words, in the present embodiment, in the first 2R probability variation big hit game, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, only the probability change state is the upper limit until the next big hit game is given. It is given during the maximum grant period of the probability variation state. On the other hand, in the first 2R probability variation jackpot game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the probability changing state and the entering rate improvement state are given after the big hit game ends.

また、第1の2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「400(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング時間として「2092(ms)」がそれぞれ設定されている。なお、第1の2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。   In the first 2R probability variation big hit game, the opening time is “400 (ms)”, the round game time of one round game is “600 (ms)”, and the ending time is “2092 (ms)”. Each is set. Note that the interval time between rounds (inter-round interval) in the first 2R probability variation big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final opening interval time (from the end of the final round to the start of ending) Time) is set to “1000 (ms)”.

また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、第1の2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600(ms))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置23に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600(ms)」となる。すなわち、第1の2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600(ms))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In addition, the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, in the round game time (600 (ms)) of the first 2R probability variation big hit game, the number of game balls entering the big prize opening device 23 in one round game is equal to the upper limit number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to launch one game ball is “600 (ms)”. . In other words, in each round game of the first 2R probability variation big hit game, within 9 hours of round game time (600 (ms)), the game ball of “9 balls” that will be the upper limit of the number of balls to be launched It is virtually impossible.

図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「第2の2R確変大当り遊技」(第1大当り遊技)と示す。第2の2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、第2の2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置23(の大入賞口扉24)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol that is classified as symbol C is displayed on the special chart display H1, the specified number of rounds is set to “2”, and the probability change state is given after the jackpot game ends It is a two round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the special symbol display H1 is referred to as “second 2R probability variable jackpot game” (first jackpot game). In the second 2R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the second 2R probability variation big hit game, each of the round games is set such that the big prize opening device 23 (the big prize opening door 24) is opened once.

また、第2の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが入球率向上状態は付与されない結果、確変状態のみが付与される(入球率向上状態が0回付与される)。すなわち、本実施形態において、第2の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態のみが次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。その一方で、第2の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、確変状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与される一方で、入球率向上状態が100回を上限とする時短状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。なお、第2の2R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与された場合には、図柄変動ゲームが100回行われる又は次の大当り遊技が付与されるいずれかが到来するまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。   In the second 2R probability variation jackpot game, depending on the game state at the time of winning the jackpot lottery, there are cases where a probability variation state and an improved entrance rate are given after the jackpot game ends, and only the probability variation state after the jackpot game ends. May be granted. Specifically, if a winning rate improvement state is not granted at the time of winning the jackpot lottery, the probability variation state is granted after the big hit game is finished, but the winning rate improvement state is not granted, so only the probability variation state is granted. (The entry rate improvement state is given 0 times). In other words, in the second embodiment, in the second 2R probability variation big hit game, if the winning rate lottery win is not given, the upper limit until the next big hit game is given only if the probability change state is not given. It is given during the maximum grant period of the probability variation state. On the other hand, in the second 2R probability variable big hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is the upper limit until the next big hit game is given. Is given during the maximum grant period, while it is given during the maximum grant period in the short time state in which the entrance rate improvement state has an upper limit of 100 times. In addition, after the end of the second 2R probability variable big hit game, when the entrance rate improvement state is given, until the time when either the symbol variation game is played 100 times or the next big hit game is given The entrance rate improvement state is given.

また、第2の2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「400(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング時間として「2092(ms)」がそれぞれ設定されている。なお、第2の2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。   In the second 2R probability variation big hit game, the opening time is “400 (ms)”, the round game time of one round game is “600 (ms)”, and the ending time is “2092 (ms)”. Each is set. Note that the interval time between rounds (inter-round interval) in the second 2R probability variation big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final opening interval time (from the end of the final round to the start of ending) Time) is set to “1000 (ms)”.

また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、第2の2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600(ms))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置23に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600(ms)」となる。すなわち、第2の2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600(ms))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In addition, the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, in the round game time (600 (ms)) of the second 2R probability variation big hit game, the number of game balls entering the big prize opening device 23 in one round game is equal to the upper limit number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to launch one game ball is “600 (ms)”. . That is, in each round game of the second 2R probability variation big hit game, within 9 hours of round game time (600 (ms)), it is possible to launch and enter the “9 balls” game balls, which is the upper limit number of balls entered. It is virtually impossible.

図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に非確変状態(通常状態)となる2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」(第1大当り遊技)と示す。2R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、2R非確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置23(の大入賞口扉24)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol D is displayed on the special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “2”, and the non-probable change state ( It is a two-round big hit game in the normal state). Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol D is displayed on the special chart display H1 will be referred to as “2R non-probability variable jackpot game” (first jackpot game). In the 2R non-probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. In addition, in the two round games in the 2R non-probability big hit game, each of the round games is set so that the big prize opening device 23 (the big prize opening door 24) is opened “once”.

また、図柄Dに分類される大当り図柄が表示されたときに付与される2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、時短状態(すなわち、入球率向上状態)が付与されるか否かが異なるようになっている。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されないようになっている。すなわち、本実施形態において、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態と入球率向上状態が共に付与されないようになっている。その一方で、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、時短状態(入球率向上状態)が100回を上限とする時短状態(入球率向上状態)の最大付与期間の間付与されるようになっている。   Further, in the 2R uncertain variable big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol D is displayed, the short time state (that is, the improved entry rate state) is set according to the game state at the time of winning the big hit lottery. Whether it is granted or not is different. Specifically, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, the short time state (entry rate improving state) is not given after the big hit game ends. That is, in the present embodiment, in the 2R non-probability variable big hit game, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, neither the probable change state nor the winning rate improvement state is given. . On the other hand, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the short time state (entry rate improving state) is given after the end of the big hit game. That is, in the present embodiment, in 2R non-probability big hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the shorter time state (entry rate improving state) is shorter than 100 times. It is given during the maximum grant period of the state (entrance rate improvement state).

また、2R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「400(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング時間として「2092(ms)」がそれぞれ設定されている。なお、2R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。   In the 2R non-probable big hit game, “400 (ms)” is set as the opening time, “600 (ms)” is set as the round game time of one round game, and “2092 (ms)” is set as the ending time. Has been. The interval time between rounds (inter-round interval) in the 2R non-probable big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final release interval time (time from the end of the final round to the start of ending) Is set to “1000 (ms)”.

つまり、2R非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間は、第1,第2の2R確変大当り遊技のオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間と、それぞれ同一時間に設定されている。また、第1,第2の2R確変大当り遊技における大入賞口扉24の開放態様は、2R非確変大当り遊技における大入賞口扉24の開放態様と同一となっている。   In other words, the opening time, round game time, and ending time in the 2R non-probable big hit game are set to the same time as the opening time, round game time, and ending time of the first and second 2R probable big hit games, respectively. In addition, the opening mode of the big prize opening door 24 in the first and second 2R probability variation big hit games is the same as the opening mode of the big prize opening door 24 in the 2R non-probability big hit game.

このため、大入賞口扉24の開放態様や、オープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間から第1,第2の2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されたかを判別することはできないようになっている。同様に、大当り当選時の遊技状態や、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるか否かにより、入球率向上状態が付与されていない場合に第1,第2の2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されたかを判別することはできないようになっている。すなわち、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技終了後に、確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。また、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合、第1,第2の2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技終了後に確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。なお、第1の2R大当り遊技終了後に、大当りに当選することなく入球率向上状態が100回以上継続する場合に限っては遊技状態が確変状態であることを判別し得るようになっている。   For this reason, it is determined which of the first and second 2R probability variable big hit games and the 2R non-probable big hit game is given based on the opening mode of the special winning opening door 24, the opening time, the round game time and the ending time. I can't do that. Similarly, depending on the game state at the time of winning the big hit, and whether or not the improved entrance rate is given after the end of the big hit game, the first and second 2R probability variable big hits are given when the improved entrance rate is not given. It is not possible to determine which of the game and the 2R non-probable big hit game has been awarded. That is, when the entrance rate improvement state is not given after the big hit game is finished, it becomes impossible to determine whether or not the probability change state is given after the first and second 2R probability change big hit games and the 2R non-probable big hit game. ing. In addition, when the entrance rate improvement state is given after the big hit game is finished, it is impossible to determine whether the first and second 2R probability change big hit games and the probability change state are given after the 2R non-probable big hit game is finished. It has become. It should be noted that, after the first 2R jackpot game is over, it is possible to determine that the gaming state is a probable change state only when the improved entrance rate continues for 100 times or more without winning a jackpot. .

図柄Eに分類される小当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置23(の大入賞口扉24)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。   In the small hit game given when the small hit symbol classified as the symbol E is displayed on the special symbol display H1, the prescribed round number is set to “one time” and one round game is The upper limit number of balls (count) is set to “9 balls”. Further, in one round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening device 23 (the big prize opening door 24) is opened “twice”. In the small hit game, the game state after the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously granted even after the small hit lottery is completed, and the entrance rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery If it has been done, after the small hit game is finished, the improved entrance rate is continuously given. In addition, in the small hit game, if the entrance rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the entrance rate improvement state is continuously given after the end of the small hit game. In addition, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a normal state, the normal state is continued even after the small hit game ends.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「400(ms)」が、エンディング時間として「2092(ms)」が、それぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置23(大入賞口扉24)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「600(ms)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「1000(ms)」が設定されている。また、2回目に大入賞口扉24が閉鎖してからエンディング開始時までの時間は、「1000(ms)」に設定されている。   In the small hit game, “400 (ms)” is set as the opening time, and “2092 (ms)” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “600 (ms)” as the opening mode of the big winning opening device 23 (big winning opening door 24) of the round game in the small hit game, “1000 (ms)” is set as an interval time between the first opening and the second opening. In addition, the time from the closing of the second prize opening door 24 to the start of ending is set to “1000 (ms)”.

以上のように、入球率向上状態が付与されない小当り遊技において、小当り遊技が開始してから終了するまでの時間は、第1,第2の2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技が開始してから終了するまでの時間と同じとなるように設定されており、大入賞口扉24の開放時間及びインターバル時間等も同じとなっている。このため、見た目から小当り遊技と、第1,第2の2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のいずれが付与されたかを判別できないようになっている。   As described above, in the small hit game to which the improved entrance rate is not given, the time from the start to the end of the small hit game is the first and second 2R probability variable big hit games and 2R non-probable big hit games. It is set to be the same as the time from the start to the end, and the opening time and interval time of the special winning opening door 24 are also the same. For this reason, it is impossible to determine which of the small hit game, the first and second 2R probability variable big hit games, and the 2R non-probable big hit game is given.

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(2200(ms)実際の大入賞口扉24の合計開放時間は1200(ms))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置23に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(2200(ms))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, the round game time of the small hit game (2200 (ms), the actual total opening time of the big prize opening door 24 is 1200 (ms)) is a game that enters the big prize opening device 23 in one round game. The time is set such that the number of balls entered does not satisfy the maximum number of balls entered. In other words, in a round game of small hit games, it is practically impossible to launch and enter “9 balls”, which is the maximum number of balls entered, within the round game time (2200 (ms)). is there.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ遊技機10を構成する各制御基板30〜34や各種演出装置などの遊技機構成部材に供給する電源基板35が装着されている。そして、電源基板35は、電源スイッチ(図示しない)と遊技場の電源に接続される電源コード(図示しない)を有し、パチンコ遊技機10の各種の遊技用構成部材である各制御基板30〜34(遊技機構成部材)に対して電源を供給する。また、電源基板35には、電源断監視回路(図示しない)と、リセット信号回路(図示しない)が接続されている。そして、電源断監視回路は、電源電圧が基準電圧より降下した場合に、各制御基板30〜34に対して電源電圧が降下したことを示す電源断信号を出力するようになっている。また、リセット信号回路は、電源供給の開始時(電源投入時(電源スイッチのオン時)又は停電の電源断からの復帰時)に、各制御基板30〜34に対してリセット信号を出力し、各制御基板30〜34の動作を規制するようになっている。なお、本実施形態において、電源投入による電源供給の開始とは、パチンコ遊技機10の電源スイッチがオフからオンされることを契機に電源供給が開始される場合である。また、停電の電源断からの復帰による電源供給の開始とは、パチンコ遊技機10の電源スイッチがオンのまま電源供給が復帰される場合である。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine 10, a power supply board 35 that supplies a power source (for example, AC 24 V) of the game hall to the control board 30 to 34 constituting the pachinko gaming machine 10 and gaming machine components such as various effect devices. Is installed. The power board 35 has a power switch (not shown) and a power cord (not shown) connected to the power source of the game arcade, and each control board 30-which is various game components of the pachinko gaming machine 10. Power is supplied to 34 (game machine component). The power supply board 35 is connected to a power-off monitoring circuit (not shown) and a reset signal circuit (not shown). The power-off monitoring circuit outputs a power-off signal indicating that the power supply voltage has dropped to each of the control boards 30 to 34 when the power supply voltage drops below the reference voltage. In addition, the reset signal circuit outputs a reset signal to each of the control boards 30 to 34 at the start of power supply (when power is turned on (when the power switch is turned on) or when power is restored after a power failure) The operation of each of the control boards 30 to 34 is regulated. In the present embodiment, the start of power supply by turning on the power is when power supply is started when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned on. In addition, the start of power supply by returning from a power failure due to a power failure is a case where the power supply is recovered while the power switch of the pachinko gaming machine 10 is on.

また、機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. (Control command) is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSW1と、第2始動口センサSW2と、カウントスイッチSW3等が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1と、保留記憶数表示部L、普通図柄保留記憶数表示部Mが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSW4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、メインCPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、メインCPU30aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A first start port sensor SW1, a second start port sensor SW2, a count switch SW3, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a special symbol display H1, a reserved memory number display unit L, and a normal symbol reserved memory number display unit M. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to a normal symbol display H10 and a gate sensor SW4. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update. The main CPU 30a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main CPU 30a stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン(演出パターン)が記憶されている。変動パターンは、可変表示器H2及び特図表示器H1において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器H2及び特図表示器H1において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り抽選又は小当り抽選に当選した際に選択される当り演出用の変動パターンと、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれリーチ演出用(はずれ用)の変動パターン及びはずれ演出用(はずれ用)の変動パターンがある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、実際にはROM30bに変動内容毎に複数種類の変動パターンが記憶されている。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns (effect patterns) are stored in the ROM 30b. The variation pattern is a symbol variation game in which the symbol variation game is started by the variable indicator H2 and the special symbol display H1 after the symbol variation game is started by the variable variation H2 and the special symbol display H1. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped. The variation pattern is selected when the winning pattern is the winning pattern selected when winning the big hit lottery or the small lottery lottery, and when the winning pattern is neither the big hit lottery nor the small hit lottery. There is a variation pattern for reach production (for loss) and a variation pattern for loss production (for loss). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, actually, a plurality of types of variation patterns are stored in the ROM 30b for each variation content.

また、本実施形態において当り演出用の変動パターンには、16R確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターン(以下、「16R系の変動パターン」と示す)がある。また、当り演出用の変動パターンには、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、小当り遊技が決定された際に選択される変動パターン(以下、2R系の変動パターン)と示す)がある。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技が決定された際と小当り遊技が決定される際とで同一の変動パターンが選択され得るようになっており、図柄変動ゲームの演出内容が同一内容(同一変動時間)となるようになっている。   Further, in the present embodiment, the variation pattern for winning effect includes a variation pattern selected when a 16R probability variation big hit game is determined (hereinafter, referred to as “variation pattern of 16R system”). In addition, the variation pattern for the hit effect includes a variation pattern selected when the first and second 2R probability variation big hit games, 2R non-probability variation big hit games, and small hit games are determined (hereinafter referred to as 2R type variation patterns). ))). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the same variation pattern can be selected when the first and second 2R probability variable big hit games and 2R non-probable big hit games are determined and when the small hit games are determined. The design contents of the symbol variation game are the same (same variation time).

また、16R系の変動パターンに基づき行われる当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、2R系の変動パターンに基づき行われる当り演出は、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出又は小当り演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ、確変示唆の図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、リーチ演出の実行中、特図表示器H1では、特別図柄が継続して変動している。   The winning effect performed based on the 16R system variation pattern is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the symbol combination of the big hit through the reach effect and finally displays the symbol combination. The winning effect based on the 2R variation pattern is a big hit effect or a small hit effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches and displays the symbol combination of the probability variation suggestion through the reach effect. . Further, the outlier reach effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier reach effect is an effect developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed through the reach effect and finally the symbol combination of the outage. Reach production is a symbol variation game with decorative symbols on the variable display H2, after the symbol combination of the reach is formed, the symbol combination (hit jackpot symbol combination, symbol variation suggestion symbol combination or outlier symbol combination) It is an effect performed until it is derived. During the execution of the reach effect, the special symbol continuously changes on the special symbol display H1.

また、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームは、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。また、はずれ演出用の変動パターンには、変動内容が「通常変動」、「短縮変動」及び「超短縮変動」となる3種類が用意されている。「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。また、「短縮変動」は、「通常変動」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。また、「超短縮変動」は、「短縮変動」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。   In addition, the symbol variation game based on the variation pattern for the offending effect is stopped after the symbol variation game is started in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an off-line effect in which symbols are derived for each column. Further, three types of variation patterns for the offending effect are prepared with the variation contents of “normal variation”, “shortening variation”, and “super-shortening variation”. “Normal variation” means that after a symbol variation game is started, variation is stopped in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column) and symbols are derived in each column. It is off-line production. The “shortening fluctuation” is an off-line effect in which the fluctuation time is set shorter than that of the “normal fluctuation”, and the fluctuation of each column is stopped at almost the same timing to derive a symbol in each column. The “super shortened variation” is an off-stage effect in which the variation time is set shorter than the “shortened variation”, and the variation of each column is stopped at almost the same timing and the symbol is derived to each column.

そして、16R系の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、2R系の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特図表示器H1において、大当り図柄又は小当り図柄が表示され、可変表示器H2において、確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、変動表示後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。   When the symbol variation game is played based on the variation pattern of the 16R series, the special symbol display H1 and the variable display H2 finally display the big hit symbol that can recognize the big hit and the big hit symbol combination. It is like that. When the symbol variation game is played based on the 2R variation pattern, the special symbol display H1 displays the big hit symbol or the small hit symbol, and the variable indicator H2 finally displays the symbol combination suggesting the probability variation. It is displayed. Further, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the special symbol display device H1 and the variable display device H2 each finally display a symbol combination of a dislocation symbol and a disparity (outlier reach). It has become so. Further, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern for the offending effect, after the variation display, the special symbol display device H1 and the variable display device H2 each finally display the combination of the out symbol and the out symbol combination. It is like that.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、2R系の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて可変表示器H2の表示内容を視認しても、飾り図柄による図柄組み合わせの導出時、第1,第2の2R確変大当り遊技と2R非確変大当り遊技と小当り遊技のいずれが付与されるか認識できない(区別が付かない)ようになっている。したがって、2R系の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの演出内容から、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技のいずれが付与されるかを判別することができないとともに、入球率向上状態の付与態様によっては確変状態が付与されたか否かも認識できないようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, even when the display content of the variable display H2 is visually recognized in the symbol variation game based on the variation pattern of the 2R system, It is impossible to recognize (not distinguishable) whether 2R probability variation big hit game, 2R non-probability big hit game or small hit game is given. Therefore, it is possible to determine whether the first or second 2R probability variable big hit game, 2R non-probable big hit game, or small hit game is given from the contents of the design variation game based on the 2R variation pattern. In addition, it cannot be recognized whether or not the probability variation state is imparted depending on the manner in which the entrance rate improvement state is imparted.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1222までの全1223通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では30個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では3個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (all 1223 integers from 0 to 1222) that the random number for winning determination can take. The number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (30 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be greater than the number (three in this embodiment). The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit.

また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1222までの全1223通りの整数)の中から定められている。なお、図柄変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数は、本実施形態では5個に設定されている。また、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。   In addition, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and is determined from numerical values that can be taken by random numbers for hit determination (total of 1223 integers from 0 to 1222). Note that the number of small hit determination values when the symbol variation game is played is set to 5 in the present embodiment. In addition, the random number for hit determination uses the random number used in the jackpot determination as it is. Further, the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is given and whether or not the entrance rate improvement state is given (the same value is determined).

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分用乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞装置21,22へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number (one in the present embodiment) of random numbers for special figure distribution, and the main CPU 30a obtains the big hit when it is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the random number for special figure distribution. This special figure distribution random number is set to a predetermined cycle so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers of “0” to “99”). Each time (every 2 ms), the numerical value is incremented by one and updated. Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as the value of the special figure distribution random number, and rewrites the value of the special figure distribution random number that has already been stored. Are updated sequentially. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when a game ball wins each start winning device 21, 22.

また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。   The RAM 30c stores various information (such as various random numbers) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the RAM 30c stores a small hit design random number used when determining the type of the special figure that becomes the small hit symbol when determining the small hit. In addition, the RAM 30c stores a random number for assigning a common figure used for determining a type of a common figure that will be a winning symbol when the ordinary game is won.

また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では106個)は、入球率向上状態が付与されていない(通常状態)時の普通当り判定値の数(本実施形態では5個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート25を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   The ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the internal lottery (normal win lottery) to determine whether or not the normal hit, from among the numerical values that can be taken by the normal hit determination random numbers (all 107 different integers from 0 to 106). It has been established. Note that the number of normal hit determination values varies depending on whether or not the entrance rate improvement state is given, and the number of normal hit determination values when the entrance rate improvement state is assigned (this embodiment) 106) is set to be larger than the number of normal hit determination values (5 in this embodiment) when the entrance rate improvement state is not given (normal state). The RAM 30c stores a random number for normal hit determination used at the time of normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the operation gate 25.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34.

また、ROM31bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
また、統括CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括CPU31aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
In addition to the overall control program, the ROM 31b stores various tables that are referred to when determining various effects. Details of the various tables will be described later.
The general CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The general CPU 31a stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、サブCPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Further, the sub CPU 32a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which the symbol variation game is started). The RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板30のメインCPU30aが、大当り判定手段、変動パターン決定手段及び電源投入処理手段として機能する。また、RAM30cが記憶手段として機能する。   Next, various processes executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main CPU 30a of the main control board 30 that executes the following various processes based on the main control program functions as a big hit determination means, a variation pattern determination means, and a power-on processing means. The RAM 30c functions as a storage unit.

まず、電源断時及び電源供給の開始時における処理について説明する。
メインCPU30aは、電源基板35(電源監視回路)からの電源断信号を入力すると、電源断になるまで無限ループを実行し、電源断後は、電源基板35の図示しないバックアップ用電源(例えば、コンデンサ)からRAM30cへ電源が供給され、電源断時におけるRAM30cの記憶内容がバックアップデータとして保存される。バックアップデータとしては、パチンコ遊技機10の電源スイッチのオフ時や停電時など、電源断が生じた場合に当該電源断時におけるRAM30cの記憶内容であって、遊技状態が確変状態であるか非確変状態であるかなどの各種制御情報が記憶されるようになっている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技場の閉店に伴う電源スイッチのオフ時であっても、電源スイッチのオフ時にRAM30cに記憶(設定)されている各種制御情報がバックアップデータとして記憶保持される。
First, processing when power is turned off and when power supply is started will be described.
When the main CPU 30a receives a power-off signal from the power supply board 35 (power supply monitoring circuit), the main CPU 30a executes an infinite loop until the power supply is cut off. ) Is supplied to the RAM 30c, and the storage contents of the RAM 30c when the power is turned off are saved as backup data. The backup data includes the contents stored in the RAM 30c when the power is cut off, such as when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off or when a power failure occurs, and whether the gaming state is in a probable state or not Various control information, such as whether it is in a state, is stored. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, even when the power switch is turned off due to the closing of the game hall, various control information stored (set) in the RAM 30c is stored as backup data when the power switch is turned off. Retained.

また、メインCPU30aは、パチンコ遊技機10での、電源投入(電源スイッチのオン時)又は停電の電源断からの復帰によって、電源監視回路で電源電圧が基準電圧以上になることを契機とする電源供給の開始時(復電時)に、電源基板35に搭載したリセット信号回路からのリセット信号が入力される。そして、メインCPU30aは、リセット信号が入力されると起動を待機し、所定の処理の実行後に起動し、遊技の制御を行える状態(図柄変動ゲームの制御を行える状態)にするための設定を行う初期設定処理を行う。そして、メインCPU30aは、パチンコ遊技機10に電源が投入(電源スイッチがオン)されたことを示す起動時コマンド、又は停電の電源断から復帰されたことを示す復電時コマンドを統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。起動時コマンドは、メインCPU30aが起動後、最初に出力するコマンドであり、メインCPU30aの指示による各種設定を行うためのコマンドである。また、復電時コマンドは、停電の電源断から電源の供給状態に復帰する場合に出力するコマンドであり、メインCPU30aの指示による各種設定を行うためのコマンドである。この起動時コマンド、又は復電時コマンドにより、各制御基板31〜34では、パチンコ遊技機10の状態をメインCPU30aの指示による各種設定を行うための起動時処理が行われる。   In addition, the main CPU 30a has a power supply triggered by the power supply monitoring circuit having a power supply voltage that is equal to or higher than the reference voltage due to power-on (when the power switch is turned on) or recovery from a power failure due to a power failure. At the start of supply (at power recovery), a reset signal is input from a reset signal circuit mounted on the power supply substrate 35. Then, when the reset signal is input, the main CPU 30a waits for activation, is activated after execution of a predetermined process, and performs settings for enabling a game control (a state in which a symbol variation game can be controlled). Perform initial setting processing. Then, the main CPU 30a provides a start-up command indicating that the pachinko gaming machine 10 is powered on (power switch is turned on) or a power-return command indicating that the power-off of the power failure is restored. Output to (overall CPU 31a). The startup command is a command that is output first after the main CPU 30a is started, and is a command for performing various settings according to instructions from the main CPU 30a. The power recovery command is a command that is output when the power supply is restored from a power failure due to a power failure, and is a command for performing various settings according to instructions from the main CPU 30a. In response to this startup command or power recovery command, each control board 31 to 34 performs startup processing for performing various settings for the state of the pachinko gaming machine 10 in accordance with instructions from the main CPU 30a.

そして、メインCPU30aは、初期設定処理において、RAM30cにバックアップデータとして記憶(設定)されている各種制御情報に基づいて遊技の行える状態にする。すなわち、メインCPU30aは、各種制御情報に基づいて遊技の行える状態にするために、各種制御情報にしたがって遊技状態が確変状態であるか否かを指示したり、入球率向上状態の付与態様を指示したりする各種制御コマンドを統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。例えば、メインCPU30aは、電源断時にバックアップデータとして遊技状態が確変状態であることを示す制御情報を記憶している場合、初期設定処理により遊技状態が確変状態による遊技の行える状態にする。そして、メインCPU30aは、初期設定処理により遊技状態が確変状態による遊技の行える状態にする場合、統括制御基板31(統括CPU31a)に確変状態の開始を指示する高確率指定コマンドを出力するようになっている。   Then, in the initial setting process, the main CPU 30a sets a state in which a game can be performed based on various control information stored (set) as backup data in the RAM 30c. That is, the main CPU 30a instructs whether or not the gaming state is a probable change state according to the various control information, and sets a state of giving a higher entrance rate in order to make the game ready based on the various control information. Various control commands to be instructed are output to the overall control board 31 (overall CPU 31a). For example, when the main CPU 30a stores control information indicating that the gaming state is in the probable change state as backup data when the power is turned off, the main CPU 30a sets the gaming state in a state in which a game according to the probable change state can be performed. The main CPU 30a outputs a high-probability designation command for instructing the overall control board 31 (the overall CPU 31a) to start the probability change state when the game state is changed to the state in which the game state can be changed according to the initial setting process. ing.

次に、入賞処理について図5に基づき説明する。
メインCPU30aは、所定時間間隔で各始動入賞装置21,22に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。すなわち、ステップS11においてメインCPU30aは、各始動口センサSW1,SW2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。
Next, the winning process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning devices 21 and 22 at predetermined time intervals (step S11). That is, in step S11, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal output when each of the start port sensors SW1 and SW2 detects a game ball is input. When the determination result is negative (when no winning is detected), the main CPU 30a ends the winning process. On the other hand, when the determination result is affirmative (when winning detection is present), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (step). S12). If this determination result is negative (holding memory count = 4), the main CPU 30a ends the winning process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (if the number of stored storages <4), the main CPU 30a adds (+1) to the stored storage number stored in the RAM 30c (+1), and rewrites the stored storage number (step S13). ). Subsequently, the main CPU 30a reads and obtains the hit determination random number and the special figure distribution random number from the RAM 30c, and corresponds the read hit determination random number and the special figure distribution random number to the number of reserved memories. A predetermined storage area of the attached RAM 30c is set (step S14). The hit determination random number and the special figure allocation random number are random numbers that are sequentially updated by the main CPU 30a at predetermined intervals, and the main CPU 30a sets the updated value in the setting area of the RAM 30c before the update. The value of is rewritten. Then, the main CPU 30a ends the winning process.

次に、変動パターン決定処理について図6に基づき説明する。
メインCPU30aは、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、小当り遊技中であるか否か、及び大当り遊技(特別遊技)中であるか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中、小当り遊技中又は大当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、小当り遊技中でなく、大当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the symbols (special illustrations and decorations) are in a variable display, whether or not a small hit game is being played, and whether or not a big hit game (special game) is being performed (step S21). ). When the determination result in step S21 is affirmative (when the symbol variation game, the small hit game or the big hit game is being performed), the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, when the determination result in step S21 is negative (when the symbol variation game is not being played, the small hit game is not being played, and the big hit game is not being played), the main CPU 30a determines that the number of reserved memories is less than “0” at a predetermined time interval. It is determined whether it is larger (step S22). If the determination result of step S22 is negative (when the number of stored memories = 0), there is no pending symbol variation game, so the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインCPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、3/1223としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、30/1223としている。また、メインCPU30aは、保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該保留記憶数に対応付けて記憶されている当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を取得するようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S22 is affirmative (if the number of stored storages> 0), the main CPU 30a matches the random number for hit determination and the special figure distribution stored in the RAM 30c in association with the number of stored storages. Read the random number value. Then, the main CPU 30a determines whether or not the value of the read hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery) (step S23). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is positive (the jackpot probability) is 3/1223, and when the probability variation state (when the probability is high), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (big hit probability) is 30/1223. Further, the main CPU 30a subtracts “1” from the reserved storage number (−1), and then acquires the value of the hit determination random number and the special figure distribution random number stored in association with the reserved storage number. It has become.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、RAM30cから読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS24)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a determines the special hit display symbol H1 from the special hit distribution symbols based on the special figure based on the special figure distribution random number value read from the RAM 30c. A final stop symbol to be stopped and displayed is determined (step S24).

その後、メインCPU30aは、決定した大当り図柄の種類に応じて当り演出用の変動パターン振り分けテーブルを選択する(ステップS25)。ステップS25において、メインCPU30aは、大当り図柄が図柄Aに分類される場合に16R系の変動パターンを含む変動パターン振分けテーブルを選択する一方で、大当り図柄が図柄B〜Dに分類される場合に2R系の変動パターンを含む変動パターン振分けテーブルを選択する。   Thereafter, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table for winning effects according to the determined type of jackpot symbol (step S25). In step S25, the main CPU 30a selects a variation pattern sorting table including a variation pattern of 16R when the big hit symbol is classified as symbol A, while 2R when the big hit symbol is classified as symbols B to D. A variation pattern distribution table including the variation pattern of the system is selected.

ステップS25の処理後、メインCPU30aは、RAM30cから変動パターン振分用乱数を取得する。そして、メインCPU30aは、ステップS25で選択した変動パターン振り分けテーブルを参照して、決定した最終停止図柄及び取得した変動パターン振分用乱数に基づき当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS26)。   After the process of step S25, the main CPU 30a acquires a random number for variation pattern distribution from the RAM 30c. Then, the main CPU 30a refers to the variation pattern distribution table selected in step S25, and determines a variation pattern for winning effect based on the determined final stop symbol and the acquired variation pattern distribution random number (step S26).

すなわち、メインCPU30aは、大当り図柄が図柄Aに分類される場合に16R系の変動パターンを含む変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。また、メインCPU30aは、大当り図柄が図柄B〜Dに分類される場合に2R系の変動パターンを含む変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。   That is, when the big hit symbol is classified as symbol A, the main CPU 30a determines any variation pattern from among the variation patterns including the 16R variation pattern. Further, the main CPU 30a determines any variation pattern from among the variation patterns including the 2R variation pattern when the big hit symbol is classified into symbols B to D.

その後、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS27)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンド(演出パターン指定コマンド)を最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。   After that, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S27). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command (effect pattern designation command) that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. After that, the main CPU 30a controls the display content of the special-figure display H1 so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time determined in the designated variation pattern. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped. Thereafter, the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS28)。なお、本実施形態において、小当り判定値は、遊技状態にかかわらず一定であり、小当り抽選の当選確率は、5/1223としている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S23 is negative (not a big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made to determine a small hit (lottery lottery) (step S28). In the present embodiment, the small hit determination value is constant regardless of the gaming state, and the winning probability of the small hit lottery is 5/1223.

ステップS28の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、特図による5種類の小当り図柄(図柄E)の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS29)。その後、メインCPU30aは、2R系の変動パターンを含む当り演出用の変動パターン振り分けテーブルを選択する。そして、メインCPU30aは、RAM30cから変動パターン振分用乱数を取得し、選択した変動パターン振り分けテーブルを参照して、取得した変動パターン振分用乱数に基づき当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS30)。すなわち、メインCPU30aは、小当り図柄を決定する場合に2R系の変動パターンを含む変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。   If the determination result in step S28 is affirmative (small hit), the main CPU 30a performs final stop displayed on the special figure display H1 from the five types of small hit symbols (design E) according to the special figure. A symbol is determined (step S29). After that, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table for winning effects including a 2R variation pattern. Then, the main CPU 30a obtains a variation pattern distribution random number from the RAM 30c, refers to the selected variation pattern distribution table, and determines a variation pattern for winning effect based on the obtained variation pattern distribution random number (step) S30). That is, when determining the small hit symbol, the main CPU 30a determines any variation pattern from variation patterns including a 2R variation pattern.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS27の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to the process of step S27, and, as described above, outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes relating to the game are executed, and the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of H1. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS28の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS31)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ確率)は、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が2以下である場合には、リーチ確率を34/241としている。また、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が3である場合には、リーチ確率を20/241としている。また、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が4である場合には、リーチ確率を6/241としている。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S28 is negative (not a small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to perform a reach effect (step S31). In this embodiment, the probability that the determination result of reach determination is affirmative (reach probability) is 34/241 when the number of reserved memories is 2 or less before the execution of the variation pattern start process. Further, when the number of reserved storages is 3 before the execution of the variation pattern start process, the reach probability is set to 20/241. Further, when the number of reserved memories is 4 before the execution of the variation pattern start process, the reach probability is set to 6/241.

ステップS31のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図を最終停止図柄として決定する(ステップS32)。その後、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンを含むはずれリーチ演出用の変動パターン振り分けテーブルを選択する。そして、メインCPU30aは、RAM30cから変動パターン振分用乱数を取得し、選択した変動パターン振り分けテーブルを参照して、取得した変動パターン振分用乱数に基づきはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップS33)。すなわち、メインCPU30aは、リーチ判定の判定結果が肯定ではずれリーチ演出を決定する場合にはずれリーチ演出用の変動パターンを含む変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination in step S31 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines a special figure indicating a detachment as a final stop symbol (step S32). After that, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table for the outlier reach effect including the variation pattern for the outlier reach effect. Then, the main CPU 30a obtains a variation pattern distribution random number from the RAM 30c, refers to the selected variation pattern distribution table, and determines a variation pattern for the reach reach based on the obtained variation pattern distribution random number ( Step S33). That is, when the determination result of reach determination is affirmative, the main CPU 30a determines any variation pattern from the variation patterns including the variation pattern for the shift reach effect.

その後、メインCPU30aは、ステップS27の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, the main CPU 30a proceeds to the process of step S27, and executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing, as described above. Then, the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of H1. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS31のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図を最終停止図柄として決定する(ステップS34)。その後、メインCPU30aは、遊技状態(入球率向上状態が付与されているか否か)と保留記憶数の数に応じてはずれ演出用の変動パターン振り分けテーブルを選択する。そして、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合であって、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が2以下である場合、「通常変動」を決定するための変動パターン振分けテーブルを選択する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合であって、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が3である場合、「短縮変動」を決定するための変動パターン振分けテーブルを選択する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合であって、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が4である場合、「超短縮変動」を決定するための変動パターン振分けテーブルを決定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合、保留記憶数に関係なく変動パターン「短縮変動」又は「超短縮変動」を含む変動パターン振分けテーブルを決定する。そして、メインCPU30aは、RAM30cから変動パターン振分用乱数を取得し、選択した変動パターン振り分けテーブルを参照して、取得した変動パターン振分用乱数に基づきはずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップS35)。すなわち、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合であって、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が2以下である場合、通常変動を特定する変動パターンを決定する。同様にステップS35でメインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合であっても、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が3である場合、短縮変動を特定する変動パターンを決定する。同様に、ステップS35でメインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合であって、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が4である場合、超短縮変動を特定する変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S31 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines a special figure indicating the detachment as the final stop symbol (step S34). After that, the main CPU 30a selects the variation pattern distribution table for the off effect according to the gaming state (whether or not the entrance rate improvement state is given) and the number of reserved storage numbers. Then, the main CPU 30a, when the entrance rate improvement state is not given, and when the number of reserved storage is 2 or less before the execution of the change pattern start process, the change pattern distribution for determining “normal change” Select a table. Further, the main CPU 30a, when the entrance rate improvement state is not given, and when the number of reserved storage is 3 before the execution of the change pattern start process, the change pattern distribution table for determining “shortening change” Select. Further, the main CPU 30a, when the entrance rate improvement state is not given, and when the number of reserved memories is 4 before the execution of the variation pattern start process, the variation pattern distribution for determining “super shortened variation” Determine the table. Further, when the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a determines a variation pattern distribution table including a variation pattern “shortening variation” or “super-shortening variation” regardless of the number of reserved memories. Then, the main CPU 30a obtains the variation pattern distribution random number from the RAM 30c, refers to the selected variation pattern distribution table, and determines a variation pattern for deviation effect based on the obtained variation pattern distribution random number (step) S35). That is, the main CPU 30a determines a variation pattern for specifying a normal variation when the entrance rate improvement state is not given and the number of reserved memories is 2 or less before the variation pattern start process is executed. Similarly, in step S35, the main CPU 30a determines a variation pattern for specifying a shortened variation when the number of reserved memories is three before the variation pattern start process is executed even when the entrance rate improvement state is not given. To do. Similarly, in step S35, the main CPU 30a determines that the variation pattern for specifying the ultra-short variation is a case where the entrance rate improvement state is not given and the number of reserved memories is four before the variation pattern start process is executed. decide.

すなわち、入球率向上状態が付与されない場合では、入球率向上状態が付与されている場合よりも保留記憶数を増加させ難いので、保留記憶数が2以下となる状態が出現し易く、はずれ演出用の変動パターンの中では「通常変動」による変動パターンが「短縮変動」や「超短縮変動」による変動パターンよりも選択され易くなる。その結果、本実施形態では、入球率向上状態が付与されていない場合、保留記憶数が増加し難いときには(本実施形態では3以上になり難いときには)はずれ演出用の変動パターンのうち「通常変動」による変動パターンが最も選択され易くなる。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変状態及び非確変状態のいずれにおいても、大当り抽選で大当りとする確率よりもはずれとする確率の方が高いとともにリーチ判定でリーチ演出の実行を決定する確率よりも非実行を決定する確率の方が高くなっている。このため、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンによる図柄変動ゲームが他の変動パターンによる図柄変動ゲームよりも出現し易く、入球率向上状態が付与されていない場合、保留記憶数が増加し難いときにははずれ演出用の変動パターンの中で選択され易い「通常変動」による図柄変動ゲームが最も出現し易くなっている。   That is, when the entrance rate improvement state is not given, it is more difficult to increase the reserved memory number than when the entrance rate improvement state is given. In the variation pattern for production, the variation pattern due to “normal variation” is more easily selected than the variation pattern due to “short variation” or “super-short variation”. As a result, in this embodiment, when the entrance rate improvement state is not given, when the number of reserved memories is difficult to increase (when it is difficult to become 3 or more in this embodiment), the “normal” The variation pattern due to “variation” is most easily selected. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in both the probability variation state and the non-probability variation state, the probability of losing is larger than the probability of winning a big hit in the big hit lottery and the execution of the reach effect is determined by reach determination. The probability of determining non-execution is higher than the probability of performing. For this reason, in the present embodiment, the number of reserved memories increases when the symbol variation game with the variation pattern for the offending effect is more likely to appear than the symbol variation game with the other variation patterns, and the entrance rate improvement state is not given. When it is difficult to do so, the symbol variation game with “normal variation” that is easy to select from among the variation patterns for off-stage effects is most likely to appear.

その後、メインCPU30aは、ステップS27の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, the main CPU 30a proceeds to the process of step S27, and executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing, as described above. Then, the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of H1. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、16R確変大当り遊技、第1の2R確変大当り遊技、第2の2R確変大当り遊技、及び2R非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。   When the main CPU 30a determines the jackpot, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main CPU 30a starts control of the type of jackpot game specified based on the final stop symbol, and the overall control board 31 (the overall CPU 31a). ), A predetermined control command is output at a predetermined timing. Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 30a will be described for each 16R probability variable jackpot game, first 2R probability variable jackpot game, second 2R probability variable jackpot game, and 2R non-probability variable jackpot game.

最初に、16R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(8000(ms))の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で25000(ms))の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置23の大入賞口扉24が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置23の大入賞口扉24が閉鎖される。   First, control when a 16R probability variation big hit game is awarded will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (8000 (ms)). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the round game of the first round, and measures the round game time (25000 (ms) at the maximum). Start and output an open signal. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 24 of the big prize opening device 23 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 24 of the big prize opening device 23 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1000(ms))の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(11000(ms))の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (1000 (ms)) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the 3rd to 16th rounds. Then, when the round game of the final round ends, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the final opening interval time (1000 (ms)) and starts measuring the ending time (11000 (ms)). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、メインCPU30aは、16R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   At that time, when the 16R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “1” in the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted, and also indicates that the entry rate improvement state is imparted. Set “1” in the flag. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Each flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded.

次に、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(400(ms))の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で600(ms))の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600(ms))が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the control when the first and second 2R probability variable big hit games or 2R non-probable big hit games are given will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (400 (ms)). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the round game of the first round, and measures the round game time (maximum 600 (ms)). Start. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 24 is opened (first opening), and if the round game time (600 (ms)) has elapsed, the main round of the first round game is played. To end, a close signal is output.

次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1000(ms))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で600(ms))の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600(ms))が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time (1000 (ms)) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the round game of the second round, and the round game time (maximum of 600 (ms)). Start measurement. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize winning door 24 is opened (second opening), and if the round game time (600 (ms)) has elapsed, the main round of the round game is played. To end, a close signal is output.

次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了してから、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(2092(ms))の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after the final opening interval time (1000 (ms)) has elapsed after the end of the second round game, and starts measuring the ending time (2092 (ms)). To do. Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、メインCPU30aは、第1,第2の2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「1」を設定する一方、2R非確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「0」を設定する。   At that time, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when the first and second 2R probability variation big hit games are awarded, and “0” to the probability variation flag when the 2R non-probability big hit games are awarded. "Is set.

また、メインCPU30aは、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与される場合であって、大当り当選時に入球率向上状態が付与されていなかった場合には、作動フラグに「0」を設定する。   Further, the main CPU 30a operates when the first and second 2R probability variation big hit games or 2R non-probability big hit games are awarded, and the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit. Set the flag to “0”.

また、メインCPU30aは、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技が付与される場合であって、大当り当選時に入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   Further, the main CPU 30a operates when the first and second 2R probability variable big hit games and 2R non-probable big hit games are awarded, and when the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit, Is set to “1”, and 100 is set as the number of times of operation indicating the number of remaining symbol variation games to which the entrance rate improvement state is given. This operation count is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set). Note that the number of operations is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. The number of operations is also cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded.

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。   In addition, when the main CPU 30a determines the small hit, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main CPU 30a starts the control of the small hit game, and gives a predetermined control command to the overall control board 31 (the overall CPU 31a). Is output at a predetermined timing. Hereinafter, the control when the small hit game is awarded will be described in detail.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で1300(ms))の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、大入賞口扉24を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉24の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600(ms))が経過したならば、1回目の大入賞口扉24の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (maximum 1300 (ms)). . In the present embodiment, the main CPU 30a opens the grand prize opening door 24 at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. The main CPU 30a that starts the first round game first outputs an opening signal as opening of the first grand prize winning door 24. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 24 is opened (first opening), and when the opening time (600 (ms)) has elapsed, the main big winning opening door 24 is opened. A closing signal is output in order to end the opening of.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉24を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉24の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(1000(ms))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉24の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600(ms))が経過したならば、2回目の大入賞口扉24の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 24 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time (1000 (ms)) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 24. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as opening of the second big prize opening door 24. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 24 is opened (second opening), and when the opening time (600 (ms)) has elapsed, the second big prize opening door 24 is measured. A closing signal is output in order to end the opening of. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(2092(ms))の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the final opening interval time (1000 (ms)) and starts measuring the ending time (2092 (ms)). Then, the main CPU 30a ends the small hit game after the ending time has elapsed. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning the small hit is maintained, the main CPU 30a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (does not set a new value).

このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技では、大入賞口扉24の開放態様が同一態様となる。以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉24の開放態様を視認しても第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか区別できない。以上のことから、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技に当選した場合には、図柄変動ゲームの演出内容、大入賞口扉24の開放態様、入球率向上状態の付与態様などからいずれの当り遊技が実行されたか判別できない。従って、このような状態では、確変状態が付与されているかもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。   By executing the big hit game and the small hit game in this way, in the present embodiment, the first and second 2R probability variable big hit games, the 2R non-probable variable big hit games and the small hit games are opened in the big winning opening door 24. Are the same mode. From the above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, any one of the first and second 2R probability variation big hit games, 2R non-probability big hit games and small hit games even if the open state of the big prize opening door 24 is visually confirmed. It is not possible to distinguish. From the above, when winning 1st, 2nd 2R probable big hit game, 2R non-probable big hit game or small hit game, the contents of the design variation game, the opening state of the big winning door 24, It is not possible to determine which winning game has been executed based on the application mode of the rate improvement state. Therefore, in such a state, the player can be expected that the probability variation state may be given, and the game can be continued.

そして、メインCPU30aは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として確変状態と入球率向上状態を付与する場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、非確変状態と入球率向上状態を付与する場合には低確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として確変状態のみとする場合には高確率指定コマンドと時短非作動コマンドを出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。なお、メインCPU30aは、第1の2R確変大当り遊技や2R非確変大当りの終了後、時短作動コマンドを出力して大当り及び小当りのいずれにも当選することなく100回の図柄変動ゲームが経過した場合に時短非作動コマンドを出力して遊技状態を時短状態から通常状態の遊技状態とする。また、メインCPU30aは、各大当り遊技を開始させるに際し、低確率コマンドと時短非作動コマンドを出力するようになっており、各大当り遊技中は通常状態となるようになっている。   The main CPU 30a outputs a high-probability designation command and a short-time operation command to give a probability change state and an entry rate improvement state as the game state after the end of each jackpot game, and increases the non-probability change state and the entry rate improvement. When assigning a state, a low probability designation command and a short time operation command are output. Further, the main CPU 30a outputs a high-probability designation command and a short-time non-operational command when only the probability change state is set as the gaming state after the end of each big hit game. On the other hand, in the case of the small hit game, the game state at the time of the small hit game is maintained, so the main CPU 30a controls the game state at the time of the small hit game even during the small hit game, and after the small hit game ends, the game Does not output commands that specify status. The main CPU 30a outputs a short-time operation command after the end of the first 2R probability variable big hit game or 2R non-probable big hit, and 100 symbol variation games have passed without winning either big hit or small hit. In this case, a short time non-operation command is output to change the gaming state from the short time state to the normal gaming state. The main CPU 30a outputs a low-probability command and a short time non-operation command when starting each big hit game, and is in a normal state during each big hit game.

また、主制御基板30のメインCPU30aは、作動ゲート25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSW4が出力する検知信号を入力すると、RAM30cに記憶されている普図ゲームの保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図ゲームの保留記憶数を1加算(+1)し、普図ゲームの保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、普図保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値をRAM30cから取得し、その取得した普通図柄用の当り判定用乱数の値を普図ゲームの保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、普図保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値を取得しない。   Further, when the main CPU 30a of the main control board 30 enters a game ball into the operation gate 25 and inputs a detection signal output by the gate sensor SW4 that detects the game ball, the main CPU 30a of the normal game stored in the RAM 30c. A general hold determination is made as to whether or not the reserved storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the usual figure hold determination is affirmative (the number of ordinary figure hold memory <4), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the number of reserved memories of the usual figure game, and rewrites the number of reserved memories of the usual figure game. Further, when the main CPU 30a makes an affirmative determination of the normal symbol hold determination, the main CPU 30a acquires the normal determination hit determination random number value from the RAM 30c, and acquires the acquired normal determination hit determination random number value. The information is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c in association with the number of stored games stored. In addition, when the determination result of the general symbol hold determination is negative (the number of stored memories = 4), the main CPU 30a does not rewrite the general number reserved memory number exceeding the upper limit number, and the random number for hit determination for the normal symbol Do not get value.

そして、メインCPU30aは、普図ゲームの開始直前に、RAM30cの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普通図柄用の当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態として入球率向上状態が付与されていない場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として入球率向上状態が付与されている場合には高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main CPU 30a reads the normal determination hit determination random number value stored in the predetermined storage area of the RAM 30c immediately before the start of the normal game, and the read normal determination hit determination random number value and The normal symbol per unit determination value stored in the ROM 30b is compared to determine whether or not the normal symbol per unit is determined. In the normal symbol hit determination, the main CPU 30a compares the low probability normal symbol hit determination value with the normal symbol hit determination random number value when the entry rate improvement state is not given as the gaming state, and the game When the entrance rate improvement state is given as the state, the determination value per normal symbol for high probability is compared with the value of a random number for hit determination for the normal symbol.

普通図柄当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、普通当りを決定する。普通当りを決定したメインCPU30aは、普通図柄表示器H10で行われる普図ゲームで確定停止表示させる当り図柄(普通図柄)を決定する。一方、普通図柄当り判定の判定結果が否定(普通図柄当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU30aは、普通はずれを決定する。普通はずれを決定したメインCPU30aは、普通図柄表示器H10で行われる普通ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄(普通図柄)を決定する。   When the determination result of the normal symbol hit determination is affirmative (the value of the hit determination random number matches the normal symbol hit determination value), the main CPU 30a determines the normal hit. The main CPU 30a, which has determined the normal winning, determines the winning symbol (ordinary symbol) to be confirmed and stopped in the normal symbol game performed on the normal symbol display H10. On the other hand, when the determination result of the normal symbol determination is negative (the value of the normal symbol determination random number and the normal symbol determination value do not match), the main CPU 30a normally determines a deviation. The main CPU 30a, which has determined the normal deviation, determines the normal deviation symbol (ordinary symbol) to be confirmed and stopped in the normal game performed on the normal symbol display H10.

そして、メインCPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。すなわち、メインCPU30aは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、メインCPU30aは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合には変動時間として「10000ms」を設定し、入球率向上状態が付与されている場合には変動時間として入球率向上状態が付与されていないと場合よりも短い時間となる「1100ms」を設定する。これにより、入球率向上状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非時短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   And main CPU30a controls the display content of the normal symbol display H10 with the start of a usual game. That is, the main CPU 30a starts changing the normal symbol by starting the ordinary game, and displays the normal symbol (winning symbol or missing symbol) determined when a predetermined fluctuation time has elapsed in a fixed stop display. Note that the main CPU 30a sets a different variation time as the variation time of the usual game in accordance with the game state at the start of the ordinary game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main CPU 30a sets “10000 ms” as the variation time when the entrance rate improvement state is not given, and enters as the variation time when the entrance rate improvement state is assigned. “1100 ms” is set, which is a shorter time than the case where the sphere improvement state is not given. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed when the entrance rate improvement state is given is shortened compared to the variation time of the symbol variation game performed in the non-short-time state.

そして、メインCPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されている場合には、開閉羽根22bを3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1600msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。一方、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合には、開閉羽根22bを1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   Then, when the normal hit is determined, the main CPU 30a executes control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal fluctuation pattern. The main CPU 30a opens the open / close blade 22b three times when the usual game is finished, and when the entrance rate improvement state is given, and opens until 1600ms elapses after opening each time. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state. On the other hand, the main CPU 30a opens the open / close blade 22b once and maintains the open state until 300 ms elapses after the normal game is finished, when the entrance rate improvement state is not given. Thus, the ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled.

なお、メインCPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根22bを閉鎖させるように制御する。同様に、メインCPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根22bを閉鎖させるように制御する。   Note that the main CPU 30a controls to close the opening / closing blade 22b when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered even before the specified time has elapsed since the main CPU 30a opened. Similarly, even if the main CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered, the main CPU 30a controls to close the opening / closing blade 22b.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する統括制御基板31の統括CPU31aが、モード制御手段及び電源投入処理手段として機能する。また、RAM31cが記憶手段として機能する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. In the present embodiment, the overall CPU 31a of the overall control board 31 that executes the following various processes based on the overall control program functions as a mode control unit and a power-on processing unit. The RAM 31c functions as a storage unit.

統括CPU31aは、電源基板35(電源監視回路)からの電源断信号を入力すると、電源断になるまで無限ループを実行し、電源断後は、電源基板35の図示しないバックアップ用電源(例えば、コンデンサ)からRAM31cへ電源が供給され、電源断時におけるRAM31cの記憶内容がバックアップデータとして保存される。バックアップデータとしては、パチンコ遊技機10の電源スイッチのオフ時や停電時など、電源断が生じた場合に当該電源断時におけるRAM31cの記憶内容であって、可変表示器H2における演出モードの種類などの各種制御情報が記憶されるようになっている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技場の閉店に伴う電源スイッチのオフ時であっても、電源スイッチのオフ時にRAM31cに記憶(設定)されている各種制御情報がバックアップデータとして記憶保持される。   When the central CPU 31a receives a power-off signal from the power supply board 35 (power supply monitoring circuit), it executes an infinite loop until the power supply is cut off. After the power supply is cut off, a backup power supply (not shown, for example, a capacitor) ) Is supplied to the RAM 31c, and the storage contents of the RAM 31c when the power is turned off are saved as backup data. The backup data includes the contents stored in the RAM 31c when the power is cut off, such as when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off or during a power failure, and the type of effect mode in the variable display H2, etc. The various control information is stored. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, various control information stored (set) in the RAM 31c is stored as backup data when the power switch is turned off even when the power switch is turned off when the game hall is closed. Retained.

また、統括CPU31aは、パチンコ遊技機10での、電源投入(電源スイッチのオン時)又は停電の電源断からの復帰によって、電源監視回路で電源電圧が基準電圧以上になることを契機とする電源供給の開始時(復電時)に、電源基板35に搭載したリセット信号回路からのリセット信号が入力される。そして、統括CPU31aは、リセット信号が入力されると起動を待機し、所定の処理の実行後に起動し、遊技の制御を行える状態(図柄変動ゲームの制御を行える状態)にするための設定を行う初期設定処理を行う。そして、統括CPU31aは、起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、起動時処理を行う。なお、統括CPU31aは、メインCPU30aから起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、各制御基板32〜34に各コマンドを出力する。   In addition, the general CPU 31a has a power supply triggered by the power supply monitoring circuit having a power supply voltage that is equal to or higher than the reference voltage due to power-on (when the power switch is turned on) or recovery from a power failure due to a power failure in the pachinko machine 10. At the start of supply (at power recovery), a reset signal is input from a reset signal circuit mounted on the power supply substrate 35. Then, when the reset signal is input, the overall CPU 31a waits for activation, is activated after execution of predetermined processing, and performs settings for enabling a game control (a state in which a symbol variation game can be controlled). Perform initial setting processing. When the general CPU 31a inputs a startup command or a power recovery command, the overall CPU 31a performs startup processing. The general CPU 31a outputs each command to each of the control boards 32 to 34 when a startup command or a power recovery command is input from the main CPU 30a.

起動時処理において、統括CPU31aは、パチンコ遊技機10の状態をメインCPU30aの指示による各種設定を行うとともに、RAM31cにバックアップデータとして記憶(設定)されている各種制御情報に基づいて遊技の行える状態にする。   In the start-up process, the general CPU 31a performs various settings for the state of the pachinko gaming machine 10 according to instructions from the main CPU 30a, and allows the game to be performed based on various control information stored (set) as backup data in the RAM 31c. To do.

また、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されることをRAM31cに設定し、低確率指定コマンドを入力すると通常状態(非確変状態)が付与されることをRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、時短作動コマンドを入力すると入球率向上状態が付与されていることをRAM31cに設定し、時短非作動コマンドを入力すると入球率向上状態が付与されていないことをRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、時短作動コマンド、及び時短非作動コマンドを入力するまで現在の設定内容をRAM31cに記憶維持させる。また、統括CPU31aは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、時短作動コマンド及び時短非作動コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板32〜34に出力する。   When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Similarly, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the control boards 32 to 34, respectively. Further, the general CPU 31a sets the RAM 31c that the probability variation state is given when the high probability designation command is input, and sets the RAM 31c that the normal state (non-probability variation state) is given when the low probability designation command is inputted. . Further, the general CPU 31a sets in the RAM 31c that when the short-time operation command is input, the fact that the entering rate improvement state is given to the RAM 31c, and when the short-time non-operation command is inputted, it indicates to the RAM 31c that the entering rate improvement state is not given. Set. Then, the overall CPU 31a stores and maintains the current setting contents in the RAM 31c until a high probability designation command, a low probability designation command, a short time operation command, and a short time non-operation command are input. Further, when the general CPU 31a inputs these commands of a high probability designation command, a low probability designation command, a short time operation command, and a short time non-operation command, the general CPU 31a outputs each command to each of the control boards 32-34.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be displayed is determined.

より詳しくは、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、16R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、16R確変大当り遊技が付与されることを認識し得る大当りの図柄組み合わせ([111][222][333][444][555][666][777][888][999])を決定する。   More specifically, if the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to a 16R probability variable big hit game, the general CPU 31a can recognize that a 16R probability variable big hit game is given as a combination of decorative symbols. The symbol combination ([111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888] [999]) is determined.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is a big hit symbol corresponding to the first and second 2R probability variable big hit games and the 2R non-probable big hit game, the overall CPU 31a uses the symbol combination of the probability change suggestion as a symbol combination. Decide. In addition, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the general CPU 31a selects a symbol combination indicating a probability variation as in the case of the first and second 2R probability variable big hit games or the 2R non-probable big hit game. decide.

このように、本実施形態では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の場合、確変示唆の図柄組み合わせのみを決定し得るようにした。このため、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技では、これら大当り遊技又は小当り遊技の態様を同一態様にし、入球率向上状態の付与態様が同一態様となる場合においては遊技態様からだけでなく可変表示器H2の表示内容からも各大当り遊技又は小当り遊技のいずれが付与されているかを、遊技者に認識し得ないようになっている。   As described above, in this embodiment, in the case of the first and second 2R probability variation big hit games, 2R non-probability big hit games, or small hit games, only the symbol combinations that suggest the probability variation can be determined. Therefore, in the first and second 2R probability variable big hit games, the 2R non-probability big hit games or the small hit games, the mode of the big hit game or the small hit game is made the same mode, and the giving mode of the improved entrance rate is the same mode. In such a case, the player cannot recognize which of the big hit games or the small hit game is given not only from the game mode but also from the display contents of the variable display H2.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and a variation pattern for an outlier reach effect is designated, the overall CPU 31a determines a symbol combination for the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and the variation pattern for the offending effect is designated, the overall CPU 31a determines a symbol combination of outliers.

そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   Then, the overall CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the display control board 32. In addition, when the overall CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括CPU31aは、大当り遊技が付与される場合、指定された最終停止図柄と、決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせにより、大当り遊技の具体的な演出内容を特定する演出パターンを決定し、当該演出パターンを出力するようになっている。   In addition, when the jackpot game is awarded, the overall CPU 31a determines an effect pattern that specifies the specific effect contents of the jackpot game, based on the combination of the designated final stop symbol and the jackpot symbol based on the determined decoration symbol, The effect pattern is output.

詳しく説明すると、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、16R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、16R確変大当り遊技が付与されたことを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、確変状態が付与される可能性があることを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が小当り図柄の場合には、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の演出内容と同一内容の遊技演出を小当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。   More specifically, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to a 16R probability variable jackpot game, the overall CPU 31a uses the game effect indicating that the 16R probability variable jackpot game is given as the effect content of the jackpot game. Output the pattern. In addition, the overall CPU 31a may be assigned a probability variation state when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the first and second 2R probability variation big hit games and 2R non-probability big hit games. The effect pattern which makes the game effect which suggests that the effect content of a jackpot game is output. In addition, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the overall CPU 31a applies a game effect having the same content as the first or second 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable variable big hit game content to the small hit game. The production pattern as the production content is output.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合、これらの当り遊技中の演出内容からいずれの当り遊技が付与されたかを遊技者に認識させないようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probable big hit games or small hit games are given, any of the performance contents during these hit games is determined. The player is prevented from recognizing whether or not a winning game has been awarded.

また、図7,8に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する特別モード演出としての確変報知モード演出(以下、「確変モード」と示す)をモード実行手段である可変表示器H2で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する特別モード演出としての確変示唆モード演出(以下、「確変示唆モード」)をモード実行手段である可変表示器H2で実行可能に構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、チャンスモード演出(以下、「CHモード」と示す)と、第1特殊モード演出(以下、「第1特殊モード」と示す)と、第2特殊モード演出(以下、「第2特殊モード」と示す)と、第3特殊モード演出(以下、「第3特殊モード」と示す)と、第4特殊モード演出(以下、「第4特殊モード」と示す)の5種類の確変示唆モードを実行可能に構成している。また、前記確変モード及び前記確変示唆モードのいずれでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でないときに実行される確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する通常モード演出(以下、「通常モード」と示す)をモード実行手段である可変表示器H2で実行可能に構成されている。そして、本実施形態において、可変表示器H2では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可変表示器H2に画像表示される背景画像により各種モード演出を実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。   As shown in FIGS. 7 and 8, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a probability change notification mode effect (hereinafter referred to as “probability change mode”) as a special mode effect that notifies the player that the game state is a probability change state. ”) Can be executed by a variable display H2 which is a mode execution means. Further, in this embodiment, a mode of a probability change suggestion mode effect (hereinafter referred to as “probability change suggestion mode”) as a special mode effect informing the player that the game state can be expected to be in a state of probability change. The variable display H2 which is an execution means is configured to be executable. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the chance mode effect (hereinafter referred to as “CH mode”), the first special mode effect (hereinafter referred to as “first special mode”), and the second special mode. An effect (hereinafter referred to as “second special mode”), a third special mode effect (hereinafter referred to as “third special mode”), and a fourth special mode effect (hereinafter referred to as “fourth special mode”). ) 5 types of probability change suggestion modes are configured to be executable. In addition, when neither the probability variation mode nor the probability variation suggestion mode, the normal mode effect (hereinafter, referred to as “the probability variation state that is executed when the gaming state is not the probability variation state” is high) "Normal mode") is configured to be executable by the variable display H2 as the mode execution means. In the present embodiment, the variable display H2 displays a background image displayed in association with the symbol variation game, and displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image. The symbol variation game is executed by displaying the ornament symbols variably. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, various mode effects are executed using the background image displayed on the variable display H2, and the type of effect mode currently staying at the player is determined based on the type of background image. The user is informed of whether or not he / she can have an expectation for being in the state of probability change, or informed of the state of probability change. The background image in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is an image that can be configured excluding the symbols displayed in the symbol variation game, and is displayed in association with each decorative symbol that is variably displayed in the symbol variation game. It is different from the thing.

図8に示すように、確変モードは、確変状態と入球率向上状態が共に次に大当り遊技が付与されるまでを上限として付与されている間に実行される演出(モード)となっている。また、CHモードは、入球率向上状態が付与されている場合であって100回を上限とする入球率向上状態が付与されている間に実行される演出(モード)となっている。なお、CHモードでは、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する。また、第1〜第4特殊モードと通常モードは、入球率向上状態が付与されていない間に実行される演出(モード)となっている。なお、これら第1〜第4特殊モードと通常モードでは、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する。   As shown in FIG. 8, the probability variation mode is an effect (mode) that is executed while the probability variation state and the entrance rate improvement state are both given up to the next maximum hit game. . In addition, the CH mode is an effect (mode) that is executed when the entrance rate improvement state is applied and the entrance rate improvement state with the upper limit of 100 times is applied. Note that in the CH mode, there are both lottery states of a probability variation state and a non-probability variation state. In addition, the first to fourth special modes and the normal mode are effects (modes) executed while the entrance rate improvement state is not given. Note that, in the first to fourth special modes and the normal mode, there are lottery states of a probability variation state and a non-probability variation state.

次に、遊技の進行に伴う各種モードの移行態様について、図7に基づき説明する。なお、各種モード中の統括CPU31aの制御内容については後で詳述する。また、図7では、破線部の内部を入球率向上状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を入球率向上状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。   Next, transition modes of various modes as the game progresses will be described with reference to FIG. Note that details of the control of the overall CPU 31a during various modes will be described later. Moreover, in FIG. 7, the mode transition mode when the entrance rate improvement state is not given inside the broken line portion is shown, and the mode transition when the entrance rate improvement state is assigned outside the dashed line portion An embodiment is shown.

16R確変大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モード(確変モード、CHモード、第1〜第4特殊モード又は通常モード)に滞在していたとしても確変モードに移行するようになっている。すなわち、16R確変大当り遊技のように、確変状態とともに入球率向上状態が当選時の遊技状態に係わらず次に大当り遊技が付与されるまで(「リミットなし」で)付与される場合、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する確変報知状態となるように、可変表示器H2で確変モードを実行させるようになっている。なお、確変モードは、16R確変大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。   When the 16R probability variation big hit game is won, even if the player stays in any production mode (probability mode, CH mode, first to fourth special mode or normal mode), the mode changes to the probability variation mode. . That is, as in the case of 16R probability variable big hit games, if the bonus rate improvement state as well as the probability change state is given until the next big hit game is given (with no limit) regardless of the game state at the time of winning, these big hits The variable display H2 is configured to execute the probability change mode so that the probability change notification state for notifying that the game state after the game ends is the probability change state. The probability variation mode is given when the next symbol variation game is started after the end of the 16R probability variation big hit game.

また、確変モード滞在中において、小当り遊技に当選した場合には、当選時の遊技状態を維持するので確変モードを継続させるようになっている。また、確変モード滞在中において、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に当選した場合には、CHモードに移行するようになっている。入球率向上状態が付与されている確変モード滞在中では、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後、必ず時短状態が付与されるようになっている。このため、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後から少なくとも100回の図柄変動ゲームが経過するまでの間では、開閉羽根22bの動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。すなわち、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技のように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることに期待を持つことができることを報知する確変秘匿状態となるように、可変表示器H2でCHモードを実行させるようになっている。なお、CHモードは、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。   Further, when the small hit game is won while staying in the probability change mode, the game state at the time of winning is maintained, so the probability change mode is continued. In addition, when staying in the probability variation mode, if the first or second 2R probability variation big hit game or 2R non-probability big hit game is won, the mode is shifted to the CH mode. While staying in the probability variation mode to which the entrance rate improvement state is given, the time reduction state is always given after the end of the first and second 2R probability variation big hit games or 2R non-probability big hit games. For this reason, the gaming state changes from the operation mode of the opening / closing blade 22b until the at least 100 symbol variation games have elapsed since the end of the first or second 2R probability variation big hit game or 2R non-probability big hit game. The player cannot recognize whether or not. That is, when the player cannot recognize whether or not the game state is a probable change state, such as the first and second 2R probable big hit games or the 2R non-probable big hit game, the game after the end of these big hit games The variable mode display H2 is configured to execute the CH mode so as to be in a probability variation concealment state informing that the state can be expected to be a probability variation state. It should be noted that the CH mode is given with the start of the next symbol variation game after the end of the first and second 2R probability variable big hit games or the 2R non-probable big hit game.

また、CHモード滞在中において、第1,第2の2R大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技に当選した場合には、CHモードを継続させるようになっている。入球率向上状態が付与されているCHモード滞在中では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、いずれの場合にも入球率向上状態が必ず継続して付与されるようになっている。このため、確変モードからCHモードに移行してから少なくとも100回の図柄変動ゲームが経過するまでの間では、開閉羽根22bの動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。すなわち、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技のように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、確変秘匿状態を継続させるように、可変表示器H2でCHモードを継続して実行させるようになっている。   In addition, when the first and second 2R big hit games, 2R non-probable big hit games or small hit games are won while staying in the CH mode, the CH mode is continued. While staying in CH mode to which the entrance rate improvement state is given, the entrance rate improvement state in any case after the end of the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probable big hit games or small hit games Is always granted continuously. For this reason, the player recognizes whether or not the gaming state is the probability variation state from the operation mode of the opening / closing blade 22b until at least 100 symbol variation games have elapsed since the transition from the probability variation mode to the CH mode. It is not possible. That is, if the player cannot recognize whether the game state is a probabilistic state, such as the first and second 2R probable big hit games, the 2R non-probable big hit game, or the small hit game, the probable concealment state is set. In order to continue, the CH mode is continuously executed by the variable display H2.

また、CHモードは、入球率向上状態が付与されている間、継続されるようになっており、入球率向上状態が付与されている状態から入球率向上状態が付与されていない状態に遊技状態が移行することを条件に、通常モードに移行するようになっている。例えば、第2の2R確変大当り遊技終了後、CHモードに移行してから20回目の図柄変動ゲームで小当り遊技に当選する場合には、その当選から80回目の図柄変動ゲームの終了に伴って入球率向上状態の付与が終了されるとともに通常モードに移行する。また、第2の2R確変大当り遊技終了後、CHモードに移行してから20回目の図柄変動ゲームで第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に当選する場合には、その当選から100回目の図柄変動ゲームの終了に伴って入球率向上状態の付与が終了されるとともに通常モードに移行する。すなわち、CHモードの滞在中に入球率向上状態が終了されるように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が依然として認識し得ない場合の通常モードは、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることに期待を持つことができることを報知する確変秘匿状態となる。なお、通常モードは、入球率向上状態の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。   Further, the CH mode is continued while the entrance rate improvement state is applied, and the entrance rate improvement state is not applied from the state where the entrance rate improvement state is applied. The game mode is shifted to the normal mode on the condition that the game state shifts to the normal mode. For example, after the second 2R probability variation big hit game is over, if the winning of the small hit game in the 20th symbol variation game after shifting to the CH mode, with the end of the 80th symbol variation game from that win When the application of the improved entrance rate is completed, the mode is changed to the normal mode. In addition, after the second 2R probability variable big hit game is finished, if the second 2R probability variable big hit game or 2R non-probable big hit game is won in the 20th symbol variation game after the transition to the CH mode, 100 from the winning With the completion of the second symbol variation game, the provision of the entrance rate improvement state is terminated and the mode is shifted to the normal mode. That is, the normal mode when the player still cannot recognize whether or not the game state is a probabilistic state so that the entrance rate improvement state is ended during the stay in the CH mode is the end of these jackpot games. It becomes a probability variation concealment state informing that it can be expected that the later game state is a probability variation state. It should be noted that the normal mode is given with the start of the next symbol variation game after the completion of the entrance rate improvement state.

その一方で、通常モードの滞在中において、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技のように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、確変秘匿状態となるように、可変表示器H2で第1〜第4特殊モードのいずれかに移行させるようになっている。入球率向上状態が付与されていない通常モード中では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、必ず入球率向上状態が付与されないようになっている。このため、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後では、開閉羽根22bの動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。すなわち、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技のように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、確変秘匿状態となるように、可変表示器H2で第1〜第4特殊モードを実行させるようになっている。なお、第1〜第4特殊モードは、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の開始とともに付与されるようになっている。   On the other hand, while staying in the normal mode, the player recognizes whether or not the gaming state is in a probabilistic state, such as the first and second 2R probable big hit games, the 2R non-probable big hit game or the small hit game. If this is not possible, the variable display H2 is used to shift to any one of the first to fourth special modes so that the probability variation concealment state is obtained. In the normal mode where the entrance rate improvement state is not given, the entrance rate improvement state is not always given after the end of the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probability big hit games or small hit games. It has become. For this reason, after the first and second 2R probability variation big hit games, 2R non-probability big hit games, or small hit games, the player recognizes whether or not the gaming state is the probability varying state from the operation mode of the opening / closing blade 22b. It is not possible. That is, if the player cannot recognize whether or not the gaming state is a probabilistic state, such as the first and second 2R probable big hit games, the 2R non-probable big hit game or the small hit game, Thus, the first to fourth special modes are executed by the variable display H2. The first to fourth special modes are given at the start of the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probable big hit games, or small hit games.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常モード滞在中において、パチンコ遊技機10への電源投入から第1〜第4特殊モード、確変モード及びCHモードのいずれにも移行していない、且つパチンコ遊技機10への電源投入から50回(所定回数)以内の図柄変動ゲームである(電源投入から50回の図柄変動ゲームの終了までを所定期間とする当該所定期間が経過していない)電源投入後特定条件下で、はずれ演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行に伴って電源投入後移行条件(所定条件)が成立すると、当該図柄変動ゲームの終了に伴って通常モードから第1〜第4特殊モードのいずれかの特殊モードに移行し得るようになっている。すなわち、通常モード滞在中、電源投入後特定条件下では、各種当り遊技を経由していなくても、電源投入後移行条件の成立により第1〜第4特殊モードに移行し得るようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、当該パチンコ遊技機10へ電源供給が開始される場合のうち、電源投入による電源供給の開始後に電源投入後移行条件を成立させ得る一方で、電源スイッチのオフでない電源断(停電)からの復帰による電源供給の開始後には電源投入後移行条件を成立させ得ないようになっている。また、本実施形態では、電源投入後特定条件下を、電源投入から確変状態中の大当りの抽選確率(40/1223)の逆数(約30)よりも多い数字の「50」回の図柄変動ゲームの終了までを所定期間とするようにした。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the stay in the normal mode, the pachinko gaming machine 10 has not shifted to any of the first to fourth special modes, the probability variation mode, and the CH mode from power-on to the pachinko gaming machine 10, and Power supply that is a symbol variation game within 50 times (predetermined number of times) after power-on to the pachinko gaming machine 10 (the predetermined time period from the power-on to the end of the 50th symbol variation game has not passed) If a transition condition (predetermined condition) after power-on is established in accordance with the execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier effect or the outlier reach effect under the specific condition after being turned on, with the end of the symbol variation game It is possible to shift from the normal mode to any one of the first to fourth special modes. That is, while staying in the normal mode, under specific conditions after turning on the power, even if the game does not go through various hit games, it is possible to shift to the first to fourth special modes by establishing the transition conditions after turning on the power. . In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the cases where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is started, the transition condition after power-on can be satisfied after the power supply is started by power-on, while the power switch After the power supply is started by returning from a power interruption (power failure) that is not turned off, the transition condition cannot be satisfied after the power is turned on. Further, in the present embodiment, the symbol variation game of “50” times having a number larger than the reciprocal number (about 30) of the jackpot lottery probability (40/1223) in the probabilistic state from power-on under specific conditions after power-on. The period until the end of is set as a predetermined period.

なお、本実施形態において、パチンコ遊技機10への電源投入から第1〜第4特殊モード、確変モード及びCHモードのいずれにも移行していない場合とは、電源投入によって通常モードによる遊技が開始されて当該通常モードが継続しているときである。このような状況は、パチンコ遊技機10の電源スイッチのオフ時において、RAM30cに入球率向上状態の付与中でない旨を示す制御情報とともに、RAM31cに通常モード滞在中を示す制御情報がバックアップデータとしてそれぞれに記憶される場合に、次のパチンコ遊技機10の電源投入により実現する。   In the present embodiment, when the power to the pachinko gaming machine 10 is not switched to any of the first to fourth special modes, the probability variation mode, and the CH mode, the game in the normal mode starts when the power is turned on. When the normal mode is continued. In such a situation, when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off, the control information indicating that the entrance rate improvement state is not being given to the RAM 30c and the control information indicating that the normal mode is staying in the RAM 31c are used as backup data. When stored in each, it is realized by turning on the power of the next pachinko gaming machine 10.

また、パチンコ遊技機10の電源スイッチのオフ時において、RAM30cに入球率向上状態の付与中でない旨を示す制御情報とともに、RAM31cに通常モード滞在中を示す制御情報がバックアップデータとしてそれぞれに記憶される場合には、遊技状態が確変状態である旨を示す制御情報も記憶されている場合もある。その結果、確変状態の内部状態で通常モードによる遊技が開始される場合もあり、遊技場の開店に伴って(電源投入によって)通常モードによる遊技が開始される場合には、確変状態であることに対して期待を遊技者に持たせることができる。   In addition, when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off, control information indicating that the entrance rate improvement state is not being applied to the RAM 30c and control information indicating that the normal mode is staying are stored in the RAM 31c as backup data, respectively. Control information indicating that the gaming state is a probable change state may also be stored. As a result, the game in the normal mode may be started in the internal state of the probability change state, and when the game in the normal mode is started (by turning on the power) when the game hall is opened, the game is in the probability change state. The player can be expected to

その一方で、パチンコ遊技機10の電源のオフ時において、RAM30cに入球率向上状態の付与中である旨を示す制御情報がバックアップデータとして記憶される場合や、RAM31cに滞在中の演出モードの種類として通常モード以外を示す制御情報がバックアップデータとして記憶される場合には、次のパチンコ遊技機10の電源投入により通常モード以外の演出モードによる遊技が開始されることとなり、遊技場の開店に伴っては演出モード毎に対応する確変状態であることに対する期待を遊技者に持たせることができる。   On the other hand, when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off, the control information indicating that the entrance rate improvement state is being given is stored in the RAM 30c as backup data, or in the effect mode while staying in the RAM 31c. When control information indicating a mode other than the normal mode is stored as backup data, a game in an effect mode other than the normal mode is started when the next pachinko gaming machine 10 is turned on. Along with this, the player can be expected to be in the probability variation state corresponding to each production mode.

また、第1〜第4特殊モードの滞在中において、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技のように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、確変秘匿状態を継続させるように、可変表示器H2で滞在中の確変示唆モードを継続させるようになっている。入球率向上状態が付与されていない第1〜第4特殊モード滞在中では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、必ず入球率向上状態が付与されないようになっている。すなわち、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、確変秘匿状態となるように、滞在中の特殊モードを継続させるようになっている。   In addition, during the stay in the first to fourth special modes, it is determined whether or not the gaming state is in the probable state, such as the first and second 2R probability variable big hit games, the 2R non-probable big hit games or the small hit games. When the person cannot recognize, the probability change suggestion mode during stay is continued with the variable display H2 so that the probability variation concealment state is continued. While staying in the 1st to 4th special modes where the entrance rate improvement state is not granted, the entrance rate is always improved after the 1st and 2nd 2R probability variable big hit games, 2R non-probable big hit games or small hit games are over State is not granted. That is, if the player cannot recognize whether or not the game state is a probabilistic state after the first and second 2R probable big hit game, 2R non-probable big hit game or small hit game, As a result, the special mode during the stay is continued.

また、第1〜第4特殊モードは、各演出モードのモード終了条件が成立するまでの間、継続されるようになっており、滞在中の演出モードのモード終了条件が成立することを条件に、通常モードに移行するようになっている。その一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1〜第4特殊モードから移行することとなる通常モード滞在中において、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行に伴う再開条件が成立すると、当該図柄変動ゲームの開始に伴って各特殊モードのうち第4特殊モードに移行し得るようになっている。すなわち、第1〜第4特殊モードから移行することとなる通常モード滞在中、各種当り遊技を経由していなくても、再開条件の成立により確変示唆モード演出に移行し得る(再開させ得る)ようになっており、再開させる場合には第4特殊モードに移行するようになっている。   In addition, the first to fourth special modes are continued until the mode end condition for each effect mode is satisfied, and the condition end condition for the effect mode during stay is satisfied. , Is supposed to transition to normal mode. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the restart condition associated with the execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the off-stage effect while staying in the normal mode that will shift from the first to fourth special modes. When is established, it is possible to shift to the fourth special mode among the special modes with the start of the symbol variation game. That is, during the normal mode staying from the first to the fourth special mode, even if it does not go through various hit games, it can shift to the probability change suggestion mode effect (can be restarted) by establishment of the restart condition. In the case of resuming, the mode shifts to the fourth special mode.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り又は小当りの当選を主な契機として、滞在中の演出モードの種類と大当り又は小当りの種類と付与される遊技状態に基づいて実行させる演出モードの種類が、決定されるようになっている。すなわち、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが当り演出用の変動パターンの場合に、変動パターン指定コマンドと合わせて入力する特別図柄指定コマンドに指定される最終停止図柄と大当り遊技終了後の遊技状態と滞在中の演出モードの種類に基づき、移行させる演出モードの種類を決定する。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning of the big hit or the small hit is the main trigger, and the execution is performed based on the type of the presentation mode during the stay, the type of the big hit or the small hit, and the gaming state assigned. The type of effect mode is determined. That is, when the variation pattern specified in the variation pattern designation command is a winning variation variation pattern, the overall CPU 31a determines the final stop symbol and jackpot game designated in the special symbol designation command input together with the variation pattern designation command. The type of effect mode to be transferred is determined based on the game state after the end and the type of effect mode during the stay.

次に、統括CPU31aが各演出モード滞在中に実行する処理について説明する。
本実施形態において統括CPU31aは、滞在中の演出モードの種類を示す制御情報(フラグなど)をRAM31cに記憶しており、その制御情報により滞在中の演出モードの種類を特定可能となっている。また、統括CPU31aは、各当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を示す制御情報(フラグなど)をRAM31cに記憶するようになっている。また、統括CPU31aは、各当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を特定可能な演出コマンドを各制御基板32〜34に出力する。そして、統括CPU31aは、決定した演出モードの種類を特定可能な演出コマンドを出力することで決定した演出モードの実行(開始)を指示し、当該演出モードを開始させるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括CPU31aは、演出コマンドを出力して背景画像の種類を指示することで、表示制御基板32(サブCPU32a)に対応する背景パターンに基づく背景画像の可変表示器H2への画像表示を指示するようになっている。また、統括CPU31aは、演出コマンドを出力することで、現在の背景画像を対応する背景画像へ切替えることを指示し、表示制御基板32(サブCPU32a)に対応する背景パターンに基づく背景画像の可変表示器H2への画像表示を指示するようになっている。
Next, a process executed by the overall CPU 31a while staying in each production mode will be described.
In the present embodiment, the overall CPU 31a stores control information (such as a flag) indicating the type of effect mode during stay in the RAM 31c, and can specify the type of effect mode during stay based on the control information. In addition, when the overall CPU 31a determines the transition from the effect mode during stay to another effect mode after the end of each winning game, it stores control information (such as a flag) indicating the type of the determined effect mode in the RAM 31c. It is supposed to be. In addition, when the overall CPU 31a determines the transition from the effect mode during stay to another effect mode after the end of each winning game, the control CPU 31a sends an effect command that can specify the type of the determined effect mode to each control board 32 ~. 34. Then, the overall CPU 31a instructs execution (start) of the effect mode determined by outputting an effect command that can specify the type of the determined effect mode, and starts the effect mode. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the overall CPU 31a outputs a production command to instruct the type of the background image, so that the background image based on the background pattern corresponding to the display control board 32 (sub CPU 32a) is displayed. An instruction to display an image on the variable display H2 is given. Further, the overall CPU 31a instructs to switch the current background image to the corresponding background image by outputting an effect command, and the variable display of the background image based on the background pattern corresponding to the display control board 32 (sub CPU 32a). An instruction to display an image on the device H2 is given.

また、統括CPU31aは、各演出モード滞在中の制御において、各種演出に係る処理の結果、各種演出の実行や各種決定内容を指示する内容を個々に特定可能な演出コマンドを所定のタイミングで各制御基板32〜34に出力するようになっている。そして、統括CPU31aは、演出コマンドの出力に際してはコマンドで指示する内容をRAM31cにもその都度設定する(記憶させる)ようになっており、各制御基板32〜34に指示した内容や可変表示器H2などで実行されている各種遊技演出の演出内容を自由にRAM31cから読み出して把握(確認)することが可能となっている。   In addition, in the control during the stay in each effect mode, the overall CPU 31a controls each control at a predetermined timing for an effect command that can individually specify the contents for instructing the execution of various effects and the contents of various decisions as a result of processing related to various effects. It outputs to the board | substrates 32-34. The general CPU 31a sets (stores) the contents instructed by the command in the RAM 31c each time when the production command is output. The contents instructed to the control boards 32 to 34 and the variable display H2 are set. It is possible to freely read out and confirm (confirm) the contents of the effects of various game effects that are being executed.

まず、通常モード滞在中の処理について説明する。
統括CPU31aは、通常モードの開始を指示した場合、他の演出モードに移行するまでの間、通常モードを継続させる。そして、統括CPU31aは、16R確変大当り遊技の終了後、通常モードから確変モードへの移行を決定する。また、統括CPU31aは、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の開始に伴って、通常モードから第1〜第4特殊モードのいずれかに移行させる通常モード時移行抽選を行う。統括CPU31aは、通常モード滞在中に2R系の変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドが入力されるとともに特別図柄指定コマンドで第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が指定されることに伴って、通常モード時移行抽選を行い、通常モード時移行抽選の結果、移行させる演出モードの開始(実行)を指示する。
First, the process during staying in the normal mode will be described.
When the general CPU 31a instructs the start of the normal mode, the general CPU 31a continues the normal mode until the transition to another effect mode. Then, the overall CPU 31a determines the transition from the normal mode to the probability variation mode after the 16R probability variation big hit game ends. In addition, the general CPU 31a is configured to shift from the normal mode to any of the first to fourth special modes when the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probability big hit games, or small hit games start. A time transfer lottery is performed. The general CPU 31a receives a variation pattern designation command that designates a variation pattern of the 2R system while staying in the normal mode, and the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probable big hit games or small hits with a special symbol designation command Along with the designation of the game, the normal mode transition lottery is performed, and the start (execution) of the effect mode to be shifted is instructed as a result of the normal mode transition lottery.

統括CPU31aは、通常モード時移行抽選において、特別図柄指定コマンドで2R非確変大当り遊技や小当り遊技が指定される場合よりも、第1,第2の2R確変大当り遊技が指定される場合に第1特殊モード<第2特殊モード<第3特殊モード<第4特殊モードの順に移行を決定し易くなっている。このため、通常モードの滞在中、演出モードが移行し得る確変示唆モードでは、第1特殊モード<第2特殊モード<第3特殊モード<第4特殊モードの順に確変状態への期待が高まるようになっている。   In the normal mode transition lottery, the general CPU 31a determines that the first and second 2R probability variable big hit games are designated when the 2R non-probable big hit game or the small hit game is designated by the special symbol designation command. The transition is easily determined in the order of 1 special mode <second special mode <third special mode <fourth special mode. For this reason, in the probability variation suggestion mode in which the production mode can change during the stay in the normal mode, the expectation to the probability variation state increases in the order of the first special mode <the second special mode <the third special mode <the fourth special mode. It has become.

また、統括CPU31aは、はずれ演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドが入力されると、図9に示すように、通常モードはずれ時処理を実行するようになっている。   In addition, when the variation pattern designating command for designating the variation pattern for the outlier effect or the variation pattern for the outlier reach effect is input, the overall CPU 31a executes the process at the time of the deviation in the normal mode as shown in FIG. It has become.

図9に示すように、通常モードはずれ時処理において、統括CPU31aは、電源投入から第1〜第4特殊モード、確変モード及びCHモードのいずれにも移行していない、且つ電源投入から50回以内の図柄変動ゲームであるか否かを判定する(ステップS40)。すなわち、ステップS40において、統括CPU31aは、電源投入後特定条件下であるか否かを判定している。本実施形態において、統括CPU31aは、電源投入によって通常モード以外の演出モードの開始を指示している場合、ステップS40の判定結果を否定する一方で、電源投入から通常モードの開始を指示している場合、ステップS40の判定結果を肯定とし得る。また、本実施形態において、統括CPU31aは、電源投入から通常モードの開始を指示した場合、その後において他の演出モードへの移行を指示したか否かを示す情報(フラグなど)をRAM31cで記憶するようになっている。また、本実施形態において、統括CPU31aは、電源投入によって通常モードの開始を指示する場合、他の演出モードに移行することなく実行した図柄変動ゲームの電源投入後変動回数(実行回数)を示す情報(回数など)をRAM31cで記憶するようになっている。本実施形態において、統括CPU31aは、電源投入によって通常モードの開始を指示する場合、電源投入後変動回数として「50回」を設定し、他の演出モードの開始を指示しないことを条件として図柄変動ゲームを実行する毎に、電源投入後変動回数を1ずつ減算して更新することで電源投入後変動回数を把握している。そして、統括CPU31aは、電源投入後変動回数が「0(零)」であるか否かによって、電源投入から50回以内の図柄変動ゲームであるか否かを判定している。   As shown in FIG. 9, in the normal mode deviation processing, the central CPU 31a has not shifted to any of the first to fourth special modes, the probability variation mode, and the CH mode from power-on, and within 50 times from power-on. It is determined whether or not this is a symbol variation game (step S40). That is, in step S40, the overall CPU 31a determines whether or not a specific condition is present after power is turned on. In the present embodiment, when the general CPU 31a instructs the start of a production mode other than the normal mode by turning on the power, the overall CPU 31a instructs the start of the normal mode from the power on while denying the determination result of step S40. In this case, the determination result in step S40 can be affirmative. In the present embodiment, when the general CPU 31a instructs the start of the normal mode after turning on the power, the RAM 31c stores information (flag or the like) indicating whether or not a transition to another effect mode has been instructed thereafter. It is like that. Further, in the present embodiment, when the general CPU 31a instructs the start of the normal mode by turning on the power, information indicating the number of changes (the number of executions) after the power-on of the symbol variation game executed without shifting to another effect mode. (The number of times) is stored in the RAM 31c. In the present embodiment, when the general CPU 31a instructs the start of the normal mode by turning on the power, it sets “50 times” as the number of changes after the power is turned on, and does not instruct the start of another effect mode. Each time the game is executed, the number of fluctuations after power-on is grasped by subtracting and updating the number of fluctuations after power-on by one. Then, the overall CPU 31a determines whether or not the game is a symbol variation game within 50 times of power-on depending on whether or not the number of times of variation after power-on is “0 (zero)”.

続いて、ステップS40の判定結果が肯定の場合、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS41)。統括CPU31aは、ステップS41の判定結果に応じて図10(a),(b)に示す確変用、及び非確変用の電源投入時モード抽選テーブルに基づき電源投入時モード抽選を実行する。そして、ステップS41の判定結果が肯定の場合、すなわち確変状態であるときに統括CPU31aは、図10(a)に示す確変用の電源投入時モード抽選テーブルに基づき電源投入時モード抽選を実行する(ステップS42)。一方、ステップS41の判定結果が否定の場合、すなわち非確変状態であるときに統括CPU31aは、図10(b)に示す非確変用の電源投入時モード抽選テーブルに基づき電源投入時モード抽選を実行する(ステップS43)。ステップS42及びステップS43において、統括CPU31aは、電源投入後移行条件を成立させるか否かとともに、当該移行条件を成立させる場合に移行させる演出モード(特殊モード)の種類を決定する。   Subsequently, when the determination result of step S40 is affirmative, it is determined whether or not the gaming state is a certain change state (step S41). The overall CPU 31a executes the power-on mode lottery based on the probability variation and non-probability power-on mode lottery tables shown in FIGS. 10A and 10B according to the determination result of step S41. When the determination result in step S41 is affirmative, that is, when the state is in the probability variation state, the overall CPU 31a executes the power-on mode lottery based on the power variation mode lottery table for probability variation shown in FIG. Step S42). On the other hand, when the determination result in step S41 is negative, that is, when the state is in an uncertain change state, the overall CPU 31a executes a power-on mode lottery based on the non-probability change-on power-on mode lottery table shown in FIG. (Step S43). In step S42 and step S43, the overall CPU 31a determines whether or not the transition condition after power-on is satisfied, and the type of effect mode (special mode) to be shifted when the transition condition is satisfied.

例えば、図10(a)に示す確変用の電源投入時モード抽選テーブルMT1には、変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンの種類に応じて、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が「なし(非当選)」、「第1特殊モード」、「第2特殊モード」、「第3特殊モード」、「第4特殊モード」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。そして、確変用の電源投入時モード抽選テーブルMT1では、はずれ演出用の変動パターンであって、「通常変動」による変動パターンである場合に、1個の乱数を「第1特殊モード」、「第2特殊モード」、「第3特殊モード」のそれぞれに振分け、248個の乱数を「なし(非当選)」に振分けている。このため、確変用の電源投入時モード抽選テーブルMT1では、はずれ演出用の変動パターンであって、「通常変動」による変動パターンである場合に、「第1特殊モード」、「第2特殊モード」、「第3特殊モード」のそれぞれが選択される確率を1/251に振分け、「なし(非当選)」が選択される確率を248/251に振分けている。   For example, in the power-on mode lottery table MT1 for probability change shown in FIG. 10 (a), a numerical value that can be taken by a random number (in this embodiment, according to the type of the variation pattern specified by the variation pattern designation command). A total of 251 integers) are assigned to each of “None (Non-winning)”, “First Special Mode”, “Second Special Mode”, “Third Special Mode”, and “Fourth Special Mode”. ing. In the probability variation power-on mode lottery table MT1, when the variation pattern for the offending effect is a variation pattern due to “normal variation”, one random number is assigned to the “first special mode” and “first “2 Special Mode” and “Third Special Mode” are assigned, and 248 random numbers are assigned to “None (Non-winning)”. For this reason, in the power-on mode lottery table MT1 for probability variation, when the variation pattern for the offending effect is a variation pattern due to “normal variation”, the “first special mode” and “second special mode” The probability that each “third special mode” is selected is assigned to 1/251, and the probability that “none (non-winning)” is selected is assigned to 248/251.

また、例えば、図10(b)に示す非確変用の電源投入時モード抽選テーブルMT2には、変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンの種類に応じて、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が「なし(非当選)」、「第1特殊モード」、「第2特殊モード」、「第3特殊モード」、「第4特殊モード」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。そして、非確変用の電源投入時モード抽選テーブルMT1では、はずれ演出用の変動パターンであって「通常変動」による変動パターンである場合に、1個の乱数を「第1特殊モード」に振分け、250個の乱数を「なし(非当選)」に振分けている。このため、非確変用の電源投入時モード抽選テーブルMT2では、「通常変動」によるはずれ演出用の変動パターンである場合に、「第1特殊モード」が選択される確率を1/251に振分け、「なし(非当選)」が選択される確率を250/251に振分けている。   Further, for example, in the power-on mode lottery table MT2 for uncertain change shown in FIG. 10 (b), a numerical value that can be taken by each random number (this book) is selected according to the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command In the embodiment, a total of 251 types of integers) are “None (Non-Win)”, “First Special Mode”, “Second Special Mode”, “Third Special Mode”, and “Fourth Special Mode”. They are distributed one by one. Then, in the power-on mode lottery table MT1 for uncertain variation, when the variation pattern for the offending effect is the variation pattern due to “normal variation”, one random number is assigned to the “first special mode”. 250 random numbers are assigned to “None (not elected)”. For this reason, in the power-on mode lottery table MT2 for uncertain change, the probability of selecting the “first special mode” is assigned to 1/251 in the case of the variation pattern for the off-state effect due to “normal variation”, The probability of selecting “None (non-winning)” is assigned to 250/251.

本実施形態において確変用の電源投入時モード抽選テーブルMT1では、図10(a)に示すように、遊技状態が確変状態の場合、はずれ演出用の変動パターンであって、「通常変動」であるときにのみ第1〜第3特殊モードへの移行を決定し得る一方で、はずれリーチ演出用の変動パターンであるときには第1〜第4特殊モードへの移行を決定し得るようになっている。また、本実施形態において非確変用の電源投入時モード抽選テーブルMT2では、図10(b)に示すように、遊技状態が確変状態の場合、変動パターンがはずれ演出用の変動パターンであって、「通常変動」であるときにのみ第1特殊モードへの移行を決定し得る一方で、はずれリーチ演出用の変動パターンであるときには第1〜第3特殊モードへの移行を決定し得るようになっている。このため、これら電源投入時モード抽選テーブルMT1,MT2では、図柄変動ゲームがはずれ演出であるかはずれリーチ演出であるかと、はずれ演出の中でも「通常変動」であるか「短縮変動」や「超短縮変動」であるかに応じて、決定し得る特殊モードの種類を異ならせるようになっている。   In the present embodiment, in the power change mode lottery table MT1 for probability change, as shown in FIG. 10A, when the game state is the probability change state, the variation pattern for the offending effect is “normal variation”. Only when the transition to the first to third special mode can be determined, the transition to the first to fourth special mode can be determined when the variation pattern for the outlier reach effect. Further, in the present embodiment, in the power-on mode lottery table MT2 for non-probability change, as shown in FIG. 10 (b), when the game state is the probabilistic change state, the change pattern is a change pattern for off-stage effects, While it is possible to determine the transition to the first special mode only when it is “normal variation”, it is possible to determine the transition to the first to third special modes when the variation pattern is for the outlier reach effect. ing. For this reason, in these power-on mode lottery tables MT1 and MT2, whether the symbol variation game is an outlier effect or an outlier reach effect, whether it is “normal variation” or “shortened variation” or “super shortened” Depending on whether it is “variation”, the type of special mode that can be determined is made different.

また、各電源投入時モード抽選テーブルMT1,MT2では、はずれ演出用の変動パターンであって、「通常変動」であるときに確変状態である場合にのみ第2,第3特殊モードへの移行を決定し得るようになっている。また、各電源投入時モード抽選テーブルMT1,MT2では、はずれリーチ演出用の変動パターンであるときに確変状態である場合にのみ第4特殊モードへの移行を決定し得るようになっている。このため、電源投入後特定条件下で、「通常変動」による図柄変動ゲームの終了に伴って第2特殊モード又は第3特殊モードに移行する場合には、確変状態である旨が確定することとなる。また、電源投入後特定条件下で、はずれリーチ演出による図柄変動ゲームの終了に伴って第4特殊モードに移行する場合には、確変状態である旨が確定することとなる。すなわち、電源投入後特定条件下で、はずれ演出やはずれリーチ演出による図柄変動ゲームの終了に伴っていずれかの特殊モードに移行する場合には、その移行先の演出モードの種類と移行契機となった図柄変動ゲームの変動内容に基づき確変状態である旨が遊技者に報知されることとなる。このように、本実施形態において、電源投入後特定条件下では、変動パターンと移行し得る特殊モードを関連付けることで、図柄変動ゲームの変動内容と移行し得る特殊モードの組み合わせにより確変状態である旨を遊技者に報知可能に構成されている。   Further, in each power-on mode lottery table MT1, MT2, the transition pattern to the second and third special modes is changed only when the variation pattern for the offending effect is in the probable variation state when it is “normal variation”. Can be determined. Further, in each of the power-on mode lottery tables MT1 and MT2, the transition to the fourth special mode can be determined only when the variation pattern for the outlier reach effect is in the probable variation state. For this reason, when shifting to the second special mode or the third special mode with the end of the symbol variation game due to “normal variation” under specific conditions after power-on, it is determined that the probability variation state is established. Become. In addition, when a transition is made to the fourth special mode with the end of the symbol variation game by the off-reach effect under specific conditions after power-on, it is determined that the probability variation state is established. In other words, when transitioning to one of the special modes at the end of the symbol variation game due to the offending or outlier reach effect under specific conditions after the power is turned on, the type and timing of transition to the destination mode Based on the variation contents of the symbol variation game, the player is notified of the probability variation state. As described above, in the present embodiment, under specific conditions after power-on, by associating the variation pattern with the special mode that can be transferred, the variation state of the symbol variation game and the special mode that can be transferred are in a certain change state. Can be notified to the player.

また、本実施形態において、電源投入後特定条件下では、当り遊技が付与されるだけでなく、電源投入後移行条件の成立を契機に当り遊技が付与されることなく第1〜第4特殊モードに移行させ得ることで、通常モード滞在中における演出モードが移行する機会を増加させている。そして、電源投入時移行条件の成立に関しては、入球率向上状態が付与されていない通常モードの滞在中、当り演出用の変動パターンよりも選択され易く、「通常変動」を含むはずれ演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンによる図柄変動ゲームの実行に伴って電源投入時移行条件の成立の可否が決定されるようになっている。このため、本実施形態では、各特殊モードへの移行契機を単に増加させるのではなく、電源投入後移行条件が成立する機会を遊技状態が確変状態であっても大当りの当選を決定するよりも前に到来させ易い構成となっている。すなわち、遊技状態が確変状態である場合にも、電源投入後移行条件を成立させ易くすることで、遊技者に遊技状態が確変状態であるか否かの期待を抱かせるような場面を好適に出現させるようになっている。   Further, in the present embodiment, the first to fourth special modes are not only given a winning game under a specific condition after turning on the power but without being given a winning game when the transition condition after turning on the power is satisfied. The opportunity to change the production mode during the normal mode stay is increased. And regarding the establishment of the power-on transition condition, it is easier to select than the variation pattern for the hit effect during the stay in the normal mode where the entrance rate improvement state is not given, and for the outlier effect including “normal variation” Whether or not the power-on transition condition is satisfied is determined in accordance with the execution of the symbol variation game by the variation pattern or the variation pattern for the outlier reach effect. For this reason, in this embodiment, instead of simply increasing the transition opportunity to each special mode, the opportunity for the transition condition to be satisfied after power-on is established rather than determining the winning of the big hit even if the gaming state is a probable state. It has a structure that makes it easy to arrive before. In other words, even when the gaming state is in a probable state, it is preferable to make a situation where the player can expect the game state to be in the probable state by making it easier to establish the transition condition after power-on. It is supposed to appear.

なお、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンで特定される変動内容が第1の変動内容となり、「通常変動」による変動パターン(はずれ演出用の変動パターン)で特定される変動内容が第2の変動内容となり、これら第1,第2の変動内容が特定の変動内容となる。また、はずれリーチ演出用の変動パターンの指示に伴う電源投入後移行条件の成立を契機とし、確変状態である場合にのみ移行先として決定され得る第4特殊モードが第1の特定の特別モード演出となる。また、「通常変動」による変動パターンの指示に伴う電源投入後移行条件の成立を契機とし、確変状態である場合にのみ移行先として決定され得る第2,第3特殊モードが第2の特定の特別モード演出となる。   In the present embodiment, the variation content specified by the variation pattern for the outlier reach effect is the first variation content, and the variation content specified by the variation pattern by the “normal variation” (the variation pattern for the outlier effect) is The second variation content becomes the specific variation content. In addition, the fourth special mode that can be determined as the transition destination only when the transition condition after power-on in accordance with the instruction of the variation pattern for the outlier reach effect is established is the first specific special mode effect. It becomes. In addition, the second and third special modes that can be determined as the transition destination only in the case of the probability variation state are triggered by the establishment of the transition condition after power-on in accordance with the variation pattern instruction by “normal variation”. Special mode production.

続いて、ステップS42又はステップS43で電源投入時モード抽選を実行した統括CPU31aは、当該電源投入時モード抽選に当選したか否かを判定する(ステップS44)。ステップS44において、統括CPU31aは、電源投入時モード抽選で「なし(非当選)」を決定する場合にステップS44の判定結果を否定とする一方で、電源投入時モード抽選でいずれかの特殊モードへの移行を決定する場合にステップS44の判定結果を肯定とする。すなわち、統括CPU31aは、電源投入時モード抽選でいずれかの特殊モードへの移行を決定してステップS44の判定結果を肯定とすることで、電源投入後移行条件を成立させる。   Subsequently, the overall CPU 31a that has executed the power-on mode lottery in step S42 or step S43 determines whether or not the power-on mode lottery has been won (step S44). In step S44, the overall CPU 31a negates the determination result in step S44 when determining “none (non-winning)” in the power-on mode lottery, while switching to any special mode in the power-on mode lottery. When the transition is determined, the determination result in step S44 is affirmative. That is, the overall CPU 31a establishes the transition condition after power-on by determining the transition to one of the special modes in the power-on mode lottery and making the determination result in step S44 affirmative.

そして、ステップS44の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、通常モードはずれ時処理を終了する。一方、ステップS44の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、ステップS42又はステップS43の電源投入時モード抽選で決定した特殊モードの種類に応じた演出モードの実行(開始)を指示する(ステップS45)。ステップS45において、統括CPU31aは、電源投入時モード抽選で決定した特殊モードの種類に応じた演出モードの開始を指示する演出コマンドを各制御基板32〜34に出力し、図柄変動ゲームの終了に伴って演出モードを移行させることを指示する。その後、統括CPU31aは、通常モードはずれ時処理を終了する。   If the determination result in step S44 is negative, the overall CPU 31a ends the normal mode deviation processing. On the other hand, if the determination result in step S44 is affirmative, the overall CPU 31a instructs execution (start) of the effect mode according to the type of the special mode determined in the power-on mode lottery in step S42 or step S43 (step S45). ). In step S45, the overall CPU 31a outputs an effect command for instructing the start of the effect mode corresponding to the type of the special mode determined in the power-on mode lottery to each of the control boards 32 to 34, with the end of the symbol variation game. To instruct to change the production mode. Thereafter, the overall CPU 31a ends the normal time mode process.

一方、ステップS40の判定結果が否定の場合、すなわち電源投入後特定条件下でないとき、統括CPU31aは、ステップS41〜S45の電源投入時モード抽選に係る処理を実行しないで、ステップS50に移行してステップS50〜S53に示す処理を実行する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、電源投入から通常モードによる遊技が開始された場合であっても、電源投入後特定条件下でないときには電源投入時モード抽選を実行しないようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S40 is negative, that is, if the specific condition is not established after power-on, the overall CPU 31a proceeds to step S50 without executing the process related to the power-on mode lottery in steps S41 to S45. The processes shown in steps S50 to S53 are executed. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even when the game in the normal mode is started after the power is turned on, the power-on mode lottery is not executed when the specific condition is not applied after the power is turned on.

そして、ステップS50において、統括CPU31aは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。ステップS50の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、ステップS50の判定結果に応じて図11(a),(b)に示す確変用、及び非確変用の再開抽選テーブルに基づきモード再開抽選を実行する。そして、ステップS50の判定結果が肯定の場合、すなわち確変状態であるときに統括CPU31aは、図11(a)に示す確変用の再開抽選テーブルに基づきモード再開抽選を実行する(ステップS51)。本実施形態において、統括CPU31aは、確変状態である場合、当該確変状態であることのみを条件としてモード再開抽選を実行する。   In step S50, the overall CPU 31a determines whether or not the gaming state is a certain change state. If the determination result in step S50 is affirmative, the overall CPU 31a performs the mode restart lottery based on the probability change and non-change probability restart lottery tables shown in FIGS. 11A and 11B according to the determination result in step S50. Execute. When the determination result in step S50 is affirmative, that is, when the probability variation state is established, the overall CPU 31a executes the mode restart lottery based on the probability variation restart lottery table shown in FIG. 11A (step S51). In the present embodiment, when the overall CPU 31a is in the probability variation state, the overall CPU 31a executes the mode restart lottery only on the condition that it is in the probability variation state.

一方、ステップS50の判定結果が否定の場合、すなわち非確変状態であるときに統括CPU31aは、第1〜第4特殊モードからの移行から30回以内の図柄変動ゲームであるか否かを判定する(ステップS52)。本実施形態において、統括CPU31aは、第1〜第4特殊モード以外(CHモード)から移行した通常モードの開始を指示している場合、ステップS52の判定結果を否定とする一方で、第1〜第4特殊モードから移行した通常モードの開始を指示している場合、ステップS52の判定結果を肯定とし得る。また、本実施形態において、統括CPU31aは、第1〜第4特殊モードから移行した通常モードの開始を指示したことを示す情報(フラグなど)をRAM31cで記憶するようになっている。また、本実施形態において、統括CPU31aは、第1〜第4特殊モードから移行した通常モードの開始を指示する場合、他の演出モードに移行することなく実行した図柄変動ゲームのモード移行後変動回数(実行回数)を示す情報(回数など)をRAM31cで記憶するようになっている。本実施形態において、統括CPU31aは、第1〜第4特殊モードから移行した通常モードの開始を指示する場合、モード移行後変動回数として「30回」を設定し、他の演出モードの開始を指示しないことを条件として図柄変動ゲームを実行する毎に、モード移行後変動回数を1ずつ減算して更新することでモード移行後変動回数を把握している。そして、統括CPU31aは、モード移行後変動回数が「0(零)」であるか否かによって、第1〜第4特殊モードからの移行から30回以内の図柄変動ゲームであるか否かを判定している。   On the other hand, if the determination result of step S50 is negative, that is, when the state is in the non-probable change state, the overall CPU 31a determines whether or not the game is a symbol variation game within 30 times from the transition from the first to fourth special modes. (Step S52). In the present embodiment, when the general CPU 31a instructs the start of the normal mode shifted from other than the first to fourth special modes (CH mode), the determination result of step S52 is negative while the first to first modes When the start of the normal mode shifted from the fourth special mode is instructed, the determination result in step S52 can be affirmative. In the present embodiment, the overall CPU 31a stores information (such as a flag) indicating that the start of the normal mode shifted from the first to fourth special modes is instructed in the RAM 31c. Moreover, in this embodiment, when the general CPU 31a instructs the start of the normal mode shifted from the first to fourth special modes, the number of changes after the mode change of the symbol change game executed without changing to the other effect modes. Information (such as the number of times) indicating (the number of times of execution) is stored in the RAM 31c. In this embodiment, when the general CPU 31a instructs to start the normal mode shifted from the first to fourth special modes, it sets “30 times” as the number of fluctuations after the mode shift, and instructs the start of another effect mode. Every time the symbol variation game is executed on the condition that it is not, the number of variation after mode transition is subtracted by 1 and updated to grasp the number of variation after mode transition. Then, the overall CPU 31a determines whether or not the game is a symbol variation game within 30 times from the transition from the first to fourth special modes, depending on whether or not the number of variation after mode transition is “0 (zero)”. is doing.

そして、ステップS52の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、図11(b)に示す非確変用の再開抽選テーブルに基づきモード再開抽選を実行する(ステップS53)。本実施形態において、統括CPU31aは、非確変状態である場合、第1〜第4特殊モードからの移行から30回以内の図柄変動ゲームであることを条件としてモード再開抽選を実行する。なお、統括CPU31aは、ステップS52の判定結果が否定の場合、通常モードはずれ処理を終了する。そして、ステップS51及びステップS53において、統括CPU31aは、再開条件を成立させるか否かを決定する。   If the determination result in step S52 is affirmative, the overall CPU 31a executes mode restart lottery based on the non-probability restart lottery table shown in FIG. 11B (step S53). In the present embodiment, when the overall CPU 31a is in an uncertain change state, the overall CPU 31a executes a mode restart lottery on condition that the game is a symbol variation game within 30 times from the transition from the first to fourth special modes. The overall CPU 31a ends the normal mode deviation process when the determination result of step S52 is negative. In step S51 and step S53, the overall CPU 31a determines whether or not the resumption condition is satisfied.

例えば、図11(a)に示す確変用の再開抽選テーブルRT1には、変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンの種類に応じて、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が「なし(非当選)」、「第4特殊モード」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。そして、確変用の再開抽選テーブルRT1では、はずれ演出用の変動パターンであって、「通常変動」による変動パターンである場合に、50個の乱数を「第4特殊モード」に振分け、201個の乱数を「なし(非当選)」に振分けている。このため、確変用の再開抽選テーブルRT1では、はずれ演出用の変動パターンであって、「通常変動」による変動パターンである場合に、「第4特殊モード」が選択される確率を50/251に振分け、「なし(非当選)」が選択される確率を201/251に振分けている。   For example, in the probability-variation restart lottery table RT1 shown in FIG. 11 (a), according to the type of variation pattern specified by the variation pattern designation command, each of the numerical values that can be taken by random numbers (in this embodiment, all 251 types) Is assigned to “None (non-winning)” and “Fourth special mode”. In the resumption lottery table RT1 for probability variation, when the variation pattern for the offending effect is the variation pattern due to “normal variation”, the 50 random numbers are distributed to the “fourth special mode”, and the 201 Random numbers are assigned to “None (not elected)”. For this reason, in the probability variation restart lottery table RT1, the probability that the “fourth special mode” is selected is 50/251 when the variation pattern for the offending effect is the variation pattern due to “normal variation”. The probability of selecting “None (Non-winning)” is assigned to 201/251.

また、例えば、図11(b)に示す非確変用の再開抽選テーブルRT2には、変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンの種類に応じて、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が「なし(非当選)」、「第4特殊モード」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。そして、非確変用の再開抽選テーブルRT2では、はずれ演出用の変動パターンであって「通常変動」による変動パターンである場合に、8個の乱数を「第4特殊モード」に振分け、243個の乱数を「なし(非当選)」に振分けている。このため、非確変用の再開抽選テーブルRT2では、「通常変動」によるはずれ演出用の変動パターンである場合に、「第4特殊モード」が選択される確率を8/251に振分け、「なし(非当選)」が選択される確率を243/251に振分けている。   Further, for example, in the non-probability changing lottery table RT2 shown in FIG. 11 (b), according to the type of variation pattern specified by the variation pattern designation command, a numerical value that can be taken by each random number (in this embodiment, A total of 251 integers) are assigned to “None (non-winning)” and “Fourth special mode” respectively. Then, in the resumption lottery table RT2 for uncertain variation, when the variation pattern for the offending effect is the variation pattern due to the “normal variation”, the eight random numbers are distributed to the “fourth special mode”. Random numbers are assigned to “None (not elected)”. Therefore, in the resumption lottery table RT2 for uncertain change, the probability that the “fourth special mode” is selected is assigned to 8/251 in the case of the fluctuation pattern for the off-stage effect due to “normal fluctuation”, and “none ( The probability that “unwinning” is selected is assigned to 243/251.

本実施形態において確変用の再開抽選テーブルRT1では、図11(a)に示すように、遊技状態が確変状態の場合、はずれ演出用の変動パターンであって、「通常変動」であるときにのみ第4特殊モードへの移行を決定することで、確変示唆モード演出の再開を決定し得るようになっている。すなわち、遊技状態が確変状態の場合、再開条件が成立する確率は、「通常変動」による図柄変動ゲームのうち50/251となる。また、本実施形態において非確変用の再開抽選テーブルRT2では、図11(b)に示すように、遊技状態が非確変状態の場合、はずれ演出用の変動パターンであって、「通常変動」であるときにのみ第4特殊モードへの移行を決定することで、確変示唆モード演出の再開を決定し得るようになっている。すなわち、遊技状態が非確変状態の場合、再開条件が成立する確率は、「通常変動」による図柄変動ゲームのうち8/251となる。   In this embodiment, the probability change restart lottery table RT1, as shown in FIG. 11 (a), when the gaming state is the probability variation state, the variation pattern for the offending effect is only “normal variation”. By determining the transition to the fourth special mode, it is possible to determine the resumption of the probability change suggestion mode effect. In other words, when the gaming state is in the probabilistic state, the probability that the resumption condition is satisfied is 50/251 in the symbol variation game due to “normal variation”. In the present embodiment, the non-probability resumption lottery table RT2 is a variation pattern for an offending effect when the gaming state is a non-probable change state as shown in FIG. By determining the transition to the fourth special mode only at a certain time, it is possible to determine the resumption of the probability change suggestion mode effect. In other words, when the gaming state is the non-probable change state, the probability that the restart condition is satisfied is 8/251 in the symbol change game due to the “normal change”.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、再開条件が成立すると第4特殊モードに移行させることで、確変示唆モード演出の再開を実現させるようになっている。また、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンのうち「通常変動」以外、及びはずれリーチ演出用の変動パターンが指定されている場合、図11(a),(b)に示すように、「なし(非当選)」に全ての乱数を振分けることで、再開条件を成立させないようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the resumption condition is satisfied, the probability change suggestion mode effect is resumed by shifting to the fourth special mode. Further, in the present embodiment, when the variation pattern for the outlier effect other than “normal variation” and the variation pattern for the outlier reach effect are designated, as shown in FIGS. 11A and 11B, By allocating all random numbers to “None (Non-winning)”, the restart condition is not satisfied.

また、各再開抽選テーブルRT1,RT2では、はずれ演出用の変動パターンであって、「通常変動」であるときに確変状態である場合の方が、非確変状態である場合よりも再開条件を成立させ易くなっている。このため、各特殊モードから通常モードへの移行後、他の演出モードに移行することなく30回の図柄変動ゲームが経過するまでの間において、再開条件の成立に伴って第4特殊モードに移行する場合には、確変状態である可能性が高まることを遊技者に報知(示唆)することとなる。また、再開条件の成立に関しては、確変状態である場合、各特殊モードからの通常モード滞在中であれば確変状態であることのみを条件に再開抽選を実行する一方で、非確変状態である場合、各特殊モードからの通常モード滞在中であってモード移行後変動回数が30回以内のときにのみ再開抽選を実行するようになっている。このため、各特殊モードから通常モードへの移行後、他の演出モードに移行することなく30回を越えた図柄変動ゲームで再開条件の成立に伴って第4特殊モードに移行する場合には、確変状態である旨が確定し、遊技者に報知されることとなる。   Further, in each of the restart lottery tables RT1 and RT2, it is a variation pattern for the offending effect, and the resumption condition is satisfied when the probability variation state is “normal variation” than when the variation variation state is the non-probability variation state. It is easy to make it. For this reason, after the transition from each special mode to the normal mode, the transition to the fourth special mode is made in accordance with the establishment of the restart condition until 30 symbol variation games have passed without transition to the other production modes. In this case, the player is notified (suggested) that the possibility of being in a probable variation state is increased. In addition, regarding the establishment of the restart condition, if it is in a probabilistic state, if it is in the normal mode from each special mode, the restart lottery is executed only on the condition that it is in the probabilistic state, while in the non-probable state The re-opening lottery is executed only when the normal mode is staying from each special mode and the number of fluctuations after the mode transition is within 30 times. For this reason, after shifting from each special mode to the normal mode, when shifting to the fourth special mode with the establishment of the restart condition in the symbol variation game exceeding 30 times without shifting to another production mode, The fact that it is a certain change state is confirmed and the player is notified.

また、本実施形態において、各特殊モードから通常モードに移行した条件下では、当り遊技が付与されるだけでなく、再開条件の成立を契機に当り遊技が付与されることなく第4特殊モードに移行させ得ることで、通常モード滞在中における演出モードが移行する機会を増加させている。そして、再開条件の成立に関しては、入球率向上状態が付与されていない通常モードの滞在中に最も選択され易い「通常変動」による図柄変動ゲームの実行に伴って再開条件の成立の可否が決定されるようになっている。このため、本実施形態では、第4特殊モードへの移行契機を単に増加させるのではなく、再開条件が成立する機会を遊技状態が確変状態であっても大当りの当選を決定するよりも前に到来させ易い構成となっている。すなわち、遊技状態が確変状態である場合にも、再開条件を成立させ易くすることで、遊技者に遊技状態が確変状態であるか否かの期待を抱かせる場面を好適に出現させ得るようになっている。   Further, in the present embodiment, under the condition where the transition from the special mode to the normal mode is performed, not only a winning game is given, but also the fourth special mode is entered without being given a hit when the restart condition is established. By being able to make the transition, the opportunity for the production mode to transition while staying in the normal mode is increased. With regard to the establishment of the restart condition, whether or not the restart condition is satisfied is determined in accordance with the execution of the symbol variation game by “normal variation” that is most easily selected during the stay in the normal mode to which the entrance rate improvement state is not given. It has come to be. For this reason, in the present embodiment, the opportunity to shift to the fourth special mode is not simply increased, but the opportunity for the resumption condition to be established before the winning of the jackpot is determined even if the gaming state is a probable state. It has a structure that makes it easy to arrive. In other words, even when the gaming state is in a probable state, by making it easier to establish the restart condition, it is possible to suitably cause a scene that makes the player expect whether or not the gaming state is in the probable state. It has become.

続いて、ステップS51又はステップS53でモード再開抽選を実行した統括CPU31aは、当該モード再開抽選に当選したか否かを判定する(ステップS54)。ステップS54において、統括CPU31aは、モード再開抽選で「なし(非当選)」を決定する場合にステップS54の判定結果を否定とする一方で、モード再開抽選で第4特殊モードへの移行を決定する場合にステップS54の判定結果を肯定とする。すなわち、統括CPU31aは、モード再開抽選で第4特殊モードへの移行を決定してステップS54の判定結果を肯定とすることで、再開条件を成立させる。   Subsequently, the overall CPU 31a that has executed the mode restart lottery in step S51 or step S53 determines whether or not the mode restart lottery has been won (step S54). In step S54, the overall CPU 31a negates the determination result in step S54 when determining “none (non-winning)” in the mode restart lottery, while determining to shift to the fourth special mode in the mode restart lottery. In this case, the determination result in step S54 is positive. That is, the overall CPU 31a determines the transition to the fourth special mode by the mode restart lottery and sets the determination result in step S54 to be affirmative, thereby satisfying the restart condition.

そして、ステップS54の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、通常モードはずれ時処理を終了する。一方、ステップS54の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、ステップS51又はステップS53のモード再開抽選で決定した第4特殊モードの実行(開始)を指示する(ステップS55)。ステップS55において、統括CPU31aは、第4特殊モードの開始を指示する演出コマンドを各制御基板32〜34に出力し、図柄変動ゲームの終了に伴って演出モードを移行させることを指示する。その後、統括CPU31aは、通常モードはずれ時処理を終了する。   If the determination result of step S54 is negative, the overall CPU 31a ends the normal mode deviation processing. On the other hand, if the determination result of step S54 is affirmative, the overall CPU 31a instructs execution (start) of the fourth special mode determined in the mode restart lottery of step S51 or step S53 (step S55). In step S55, the overall CPU 31a outputs an effect command for instructing the start of the fourth special mode to each of the control boards 32-34, and instructs to shift the effect mode with the end of the symbol variation game. Thereafter, the overall CPU 31a ends the normal time mode process.

次に、第1〜第4特殊モードの滞在中の処理について説明する。
統括CPU31aは、第1〜第4特殊モードの開始を指示した場合、第1〜第4特殊モードによる各演出モードを終了させる滞在中の各特殊モード用のモード終了条件が成立するまでの間、滞在中の各特殊モードを継続させる。また、統括CPU31aは、16R確変大当り遊技の終了後、滞在中の各特殊モードから確変モードへの移行を決定する。また、統括CPU31aは、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、滞在中の各特殊モードを継続させる。そして、統括CPU31aは、各特殊モード用のモード終了条件の成立を契機に、滞在中の各特殊モードから通常モードへの移行を決定する。
Next, processing during stay in the first to fourth special modes will be described.
When the general CPU 31a instructs the start of the first to fourth special modes, until the mode end condition for each special mode during the stay in which the effect modes of the first to fourth special modes are ended is established. Continue each special mode during your stay. In addition, the overall CPU 31a determines the transition from the special mode during the stay to the probability variation mode after the end of the 16R probability variation big hit game. In addition, the overall CPU 31a continues each special mode during the stay after the end of the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probable big hit games, or small hit games. Then, the overall CPU 31a determines the transition from the special mode during the stay to the normal mode when the mode end condition for each special mode is satisfied.

また、統括CPU31aは、各特殊モード滞在中、滞在中の各特殊モードに移行させてから、はずれリーチ演出による図柄変動ゲームが1回実行されていることを条件に、図柄変動ゲームの開始に伴って滞在中の各特殊モードを終了させるモード終了条件を成立させるか否かの終了抽選を行うようになっている。この場合において各特殊モードを開始させるとは、各特殊モード滞在中に大当り又は小当りを契機に各特殊モードが継続される場合も内部的には新たに各特殊モードを開始させることと同等に扱っている。なお、統括CPU31aは、各特殊モードを開始させてからはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行されたか否かの情報(フラグなど)をRAM31cで記憶するようになっている。そして、統括CPU31aは、各特殊モードの開始後、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行される場合、その旨をRAM31cに記憶するようになっている。統括CPU31aは、RAM31cに記憶されている情報(はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行されたか否かの情報)から終了抽選を実行するか否かを判定する。   In addition, the general CPU 31a moves to each special mode during stay in each special mode, and then starts the symbol variation game on condition that the symbol variation game by the outlier reach effect is executed once. An end lottery is performed as to whether or not a mode end condition for ending each special mode during the stay is satisfied. In this case, starting each special mode is equivalent to starting each special mode internally even if each special mode is continued with a big hit or a small hit while staying in each special mode. I handle it. The overall CPU 31a stores information (flags and the like) on the RAM 31c as to whether or not a symbol variation game based on the variation pattern for the reach effect is executed after starting each special mode. The overall CPU 31a stores the fact in the RAM 31c when the symbol variation game based on the variation pattern for the loss reach effect is executed after the start of each special mode. The overall CPU 31a determines whether or not to execute the end lottery from information stored in the RAM 31c (information on whether or not the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier reach effect is executed).

統括CPU31aは、終了抽選で当選を決定する場合にモード終了条件を成立させて滞在中の各特殊モードの終了を決定するとともに通常モードへの移行を決定する。また、統括CPU31aは、終了抽選で非当選を決定する場合にそのまま滞在中の各特殊モードの継続を決定する。なお、統括CPU31aは、終了抽選において、「非当選(各特殊モードを継続させる)」とされる確率を11/12に振分け、「当選(各特殊モードを終了させる)」とされる確率を1/12に振分けている。   When determining the winning in the end lottery, the overall CPU 31a establishes the mode end condition to determine the end of each special mode during the stay and also determines the transition to the normal mode. In addition, the overall CPU 31a determines the continuation of each special mode during the stay when the non-winning is determined in the end lottery. In the final lottery, the overall CPU 31a distributes the probability of being “non-winning (continues each special mode)” to 11/12, and the probability of being “winning (ends each special mode)” is 1 / 12.

次に、CHモードの滞在中の処理について説明する。
統括CPU31aは、CHモードの開始を指示した場合、入球率向上状態が付与されている間、CHモードを継続させる。また、統括CPU31aは、16R確変大当り遊技の終了後、CHモードから確変モードへの移行を決定する。また、統括CPU31aは、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、入球率向上状態が継続して付与されるのでCHモードを継続させる。そして、統括CPU31aは、入球率向上状態の終了後、CHモードから通常モードへの移行を決定する。
Next, processing during staying in the CH mode will be described.
When the overall CPU 31a instructs the start of the CH mode, the overall CPU 31a continues the CH mode while the entrance rate improvement state is given. The overall CPU 31a determines the transition from the CH mode to the probability variation mode after the 16R probability variation big hit game ends. In addition, the overall CPU 31a continues the CH mode because the entrance rate improvement state is continuously given after the first and second 2R probability variation big hit games, 2R non-probability big hit games, or small hit games are finished. Then, the overall CPU 31a determines the transition from the CH mode to the normal mode after the completion of the entrance rate improvement state.

次に、確変モードの滞在中の処理について説明する。
統括CPU31aは、確変モードの開始を指示した場合、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に当選してこれら大当り遊技が終了されるまでの間、確変モードを継続させる。また、統括CPU31aは、16R確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態と入球率向上状態が付与されるので確変モードを継続させる。また、統括CPU31aは、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の終了後、入球率向上状態が継続して付与されるので確変モードからCHモードへの移行を決定する。
Next, processing during stay in the probability variation mode will be described.
When instructing the start of the probability change mode, the overall CPU 31a continues the probability change mode until the first or second 2R probability variation big hit game or 2R non-probability big hit game is won and the big hit game is terminated. In addition, the overall CPU 31a continues the probability variation mode since the probability variation state and the entrance rate improvement state are imparted until the next jackpot game is awarded after the end of the 16R probability variation big hit game or the small hit game. In addition, the overall CPU 31a determines the transition from the probability variation mode to the CH mode because the entrance rate improvement state is continuously given after the end of the first and second 2R probability variation big hit games and the 2R non-probability big hit games. .

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する表示制御基板32のサブCPU32aが、モード制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described. In the present embodiment, the sub CPU 32a of the display control board 32 that executes the following various processes based on the display control program functions as a mode control unit.

サブCPU32aは、起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、起動時処理を行う。そして、サブCPU32aは、可変表示器H2の表示態様を統括制御基板31(統括CPU31a)が指示する表示態様に制御する。   When the sub CPU 32a inputs a startup command or a power recovery command, the sub CPU 32a performs startup processing. Then, the sub CPU 32a controls the display mode of the variable display H2 to the display mode instructed by the overall control board 31 (overall CPU 31a).

また、サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。なお、サブCPU32aは、図柄変動ゲームを実行させるに際し、現在指定されている演出モード用の背景パターン(背景データ)に基づく背景画像による図柄変動ゲームを行うように可変表示器H2の表示内容を制御する。   In addition, when the sub CPU 32a receives a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the display of the variable display H2 is displayed so that the decoration symbol is variably displayed with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol variation game. Control the content. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol combination designated by the inputted decoration design designation command is displayed on the variable display H2. By this control, the symbol change game is performed on the variable display H2. When the sub CPU 32a executes the symbol variation game, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to perform the symbol variation game based on the background image based on the background pattern (background data) for the currently designated effect mode. To do.

また、サブCPU32aは、各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力すると、該コマンドに指定される背景パターンに基づく背景画像で可変表示器H2の表示内容を制御する。なお、サブCPU32aは、次に各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力するまでの間、現在の背景画像を切替えることなく継続的に可変表示器H2の表示内容を制御する。   In addition, when the sub CPU 32a inputs an effect command instructing transition to each effect mode, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol variation game is performed with the effect content specified by the command. When the sub CPU 32a inputs an effect command for instructing the transition to each effect mode, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 with the background image based on the background pattern specified in the command. The sub CPU 32a continuously controls the display content of the variable display H2 without switching the current background image until the next time an effect command for instructing transition to each effect mode is input.

本実施形態においてサブCPU32aは、各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力すると、当り遊技の開始や図柄変動ゲームの開始に伴う所定のタイミングで該コマンドに指示される種類の演出モードに対応する背景パターン(背景データ)に基づく背景画像による図柄変動ゲームを行うように可変表示器H2の表示内容を制御する。サブCPU32aは、各演出モードを実行させるにあたって、表示内容から遊技者が実行中の演出モードの種類を認識できるようなそれぞれに異なる背景パターンに基づく背景画像による図柄変動ゲームを可変表示器H2で行わせる。   In the present embodiment, when the sub CPU 32a inputs an effect command for instructing the transition to each effect mode, the sub CPU 32a switches to the effect mode of the type indicated by the command at a predetermined timing accompanying the start of the winning game or the start of the symbol variation game. The display content of the variable display H2 is controlled so as to play a symbol variation game with a background image based on the corresponding background pattern (background data). When the sub CPU 32a executes each effect mode, the variable display H2 executes a symbol variation game based on background images based on different background patterns so that the player can recognize the type of effect mode being executed from the display content. Make it.

すなわち、サブCPU32aは、確変モードを実行させる場合、「確変中」という文字画像を画像表示させて可変表示器H2の表示内容を確変モード演出用の背景パターンに基づく背景画像に設定する。その結果、可変表示器H2では、表示画面上に「確変中」の文字が画像表示され、確変モードにおける図柄変動ゲームが展開される。   That is, when executing the probability changing mode, the sub CPU 32a displays a character image “probably changing” and sets the display content of the variable display H2 as a background image based on the background pattern for the probability changing mode effect. As a result, on the variable display H2, the characters “probability changing” are displayed on the display screen, and the symbol variation game in the probability changing mode is developed.

また、サブCPU32aは、CHモードを実行させる場合、「チャンスモード中」という文字画像を画像表示させて可変表示器H2の表示内容をCHモード演出用の背景パターンに基づく背景画像に設定する。その結果、可変表示器H2では、表示画面上に「チャンスモード中」の文字が画像表示され、CHモードにおける図柄変動ゲームが展開される。   Further, when executing the CH mode, the sub CPU 32a displays an image of a character image “in chance mode” and sets the display content of the variable display H2 as a background image based on the background pattern for the CH mode effect. As a result, on the variable display H2, the characters “in chance mode” are displayed on the display screen, and the symbol variation game in the CH mode is developed.

また、サブCPU32aは、第1特殊モードを実行させる場合、「第1特殊」という文字画像を画像表示させて可変表示器H2の表示内容を第1特殊モード演出用の背景パターンに基づく背景画像に設定する。その結果、可変表示器H2では、表示画面上に「第1特殊」の文字が画像表示され、第1特殊モードにおける図柄変動ゲームが展開される。また、サブCPU32aは、第2特殊モードを実行させる場合、「第2特殊」という文字画像を画像表示させて可変表示器H2の表示内容を第1特殊モード演出用の背景パターンに基づく背景画像に設定する。その結果、可変表示器H2では、表示画面上に「第2特殊」の文字が画像表示され、第2特殊モードにおける図柄変動ゲームが展開される。また、サブCPU32aは、第3特殊モードを実行させる場合、「第3特殊」という文字画像を画像表示させて可変表示器H2の表示内容を第3特殊モード演出用の背景パターンに基づく背景画像に設定する。その結果、可変表示器H2では、表示画面上に「第3特殊」の文字が画像表示され、確変モードにおける図柄変動ゲームが展開される。また、サブCPU32aは、第4特殊モードを実行させる場合、「第4特殊」という文字画像を画像表示させて可変表示器H2の表示内容を第4特殊モード演出用の背景パターンに基づく背景画像に設定する。その結果、可変表示器H2では、表示画面上に「第4特殊」の文字が画像表示され、第4特殊モードにおける図柄変動ゲームが展開される。   Further, when executing the first special mode, the sub CPU 32a displays an image of the character image “first special” and changes the display content of the variable display H2 to a background image based on the background pattern for the first special mode effect. Set. As a result, on the variable display H2, the characters “first special” are displayed on the display screen, and the symbol variation game in the first special mode is developed. Further, when executing the second special mode, the sub CPU 32a displays a character image “second special” as an image and changes the display content of the variable display H2 to a background image based on the background pattern for the first special mode effect. Set. As a result, on the variable display H2, the character “second special” is displayed on the display screen, and the symbol variation game in the second special mode is developed. Further, when executing the third special mode, the sub CPU 32a displays a character image “third special” as an image and changes the display content of the variable display H2 to a background image based on the background pattern for the third special mode effect. Set. As a result, on the variable display H2, the characters “third special” are displayed on the display screen, and the symbol variation game in the probability variation mode is developed. Further, when executing the fourth special mode, the sub CPU 32a displays a character image “fourth special” as an image and changes the display content of the variable display H2 to a background image based on the background pattern for the fourth special mode effect. Set. As a result, on the variable display H2, the characters “fourth special” are displayed on the display screen, and the symbol variation game in the fourth special mode is developed.

また、サブCPU32aは、通常モードを実行させる場合、可変表示器H2の表示内容を通常モード演出用の背景パターンに基づく背景画像に設定する。その結果、可変表示器H2では、通常モードにおける図柄変動ゲームが展開される。   Further, when executing the normal mode, the sub CPU 32a sets the display content of the variable display H2 to the background image based on the background pattern for the normal mode effect. As a result, in the variable display H2, the symbol variation game in the normal mode is developed.

また、サブCPU32aは、「通常変動」による変動パターンやはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行させる場合、当該図柄変動ゲームの終了に伴って電源投入時移行条件の成立を契機にいずれかの特殊モードに移行させるときには可変表示器H2の表示内容をいずれかの特殊モード用の背景パターンに基づく背景画像に設定する。その結果、可変表示器H2では、通常モードにおける図柄変動ゲームが展開され、当該図柄変動ゲームで飾り図柄による図柄組み合わせが導出された後、いずれかの特殊モードにおける図柄変動ゲームが以降展開される。   Further, when executing the symbol variation game based on the variation pattern for “normal variation” or the variation pattern for the outlier reach effect, the sub CPU 32a is triggered by the establishment of the power-on transition condition at the end of the symbol variation game. When shifting to any of the special modes, the display content of the variable display H2 is set to a background image based on the background pattern for any of the special modes. As a result, in the variable display H2, the symbol variation game in the normal mode is developed, and after the symbol combination by the ornament symbol is derived in the symbol variation game, the symbol variation game in any special mode is subsequently developed.

また、サブCPU32aは、「通常変動」による変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行される場合、当該図柄変動ゲームの終了に伴って再開条件の成立を契機に第4特殊モードに移行させるときには可変表示器H2の表示内容を第4特殊モード用の背景パターンに基づく背景画像に設定する。その結果、可変表示器H2では、通常モードにおける図柄変動ゲームが展開され、当該図柄変動ゲームで飾り図柄による図柄組み合わせが導出された後、第4特殊モードにおける図柄変動ゲームが以降展開される。   In addition, when the symbol variation game based on the variation pattern due to “normal variation” is executed, the sub CPU 32a variably displays the transition to the fourth special mode when the restart condition is satisfied upon completion of the symbol variation game. The display content of the device H2 is set to a background image based on the background pattern for the fourth special mode. As a result, in the variable display H2, the symbol variation game in the normal mode is developed, and after the symbol combination based on the decorative symbols is derived in the symbol variation game, the symbol variation game in the fourth special mode is subsequently developed.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、各ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect based on the effect pattern that specifies the effect content of the jackpot game determined by the overall CPU 31a. Further, when the sub CPU 32a inputs a round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute each round effect based on the effect pattern specifying the effect content of the big hit game determined by the general CPU 31a.

また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、16R確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態が付与されることを報知させるようになっている。また、サブCPU32aは、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されていた場合には、同一態様の演出を実行させることで確変状態が付与されたか否かを秘匿させるようになっている。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。   When the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the ending effect based on the effect pattern that specifies the effect content of the big hit game determined by the overall CPU 31a. At this time, if the 16R probability variation big hit game is awarded, the sub CPU 32a notifies that the probability variation state is given. In addition, when the first and second 2R probability variation big hit games, 2R non-probability big hit games or small hit games are given, the sub CPU 32a has been given a probability change state by executing the same mode of production. It is designed to conceal whether or not. Thereby, in the variable display H2, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.

なお、ランプ制御基板33及び音声制御基板34は、各種コマンドを入力すると、装飾ランプ16の発光態様、及びスピーカ17の音声出力態様を制御する。すなわち、ランプ制御基板33及び音声制御基板34は、表示制御基板32と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The lamp control board 33 and the voice control board 34 control the light emission mode of the decorative lamp 16 and the voice output mode of the speaker 17 when various commands are input. That is, the lamp control board 33 and the sound control board 34 perform control so as to perform an effect corresponding to the effect content instructed by these commands, similarly to the display control board 32.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括CPU31aは、各種大当りや小当りが決定されたこと伴って各特殊モードの開始を指示するようにした。さらに、統括CPU31aは、電源投入から通常モードの開始を指示している場合、電源投入後特定条件下で、はずれが決定されていることに伴う電源投入後移行条件の成立を契機にしても各特殊モードの開始を指示するようにした。その結果、電源投入から通常モードの開始を指示している場合、電源投入後特定条件下においては、各特殊モードが実行される機会を増加させることが可能となる。したがって、電源投入から通常モードの開始が指示される場合において、各特殊モードが実行される機会を増加させることで、遊技場の開店から遊技者が抱く遊技状態が確変状態であることに対する期待を好適に持続させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The general CPU 31a instructs the start of each special mode when various big hits and small hits are determined. Furthermore, when the general CPU 31a instructs the start of the normal mode from the power-on, each of the control CPUs 31a is triggered by the establishment of the transition condition after the power-on when the deviation is determined under the specific condition after the power-on. The start of special mode was instructed. As a result, when the start of the normal mode is instructed after the power is turned on, it is possible to increase the chance that each special mode is executed under a specific condition after the power is turned on. Therefore, in the case where the start of the normal mode is instructed from power-on, the expectation that the game state held by the player from the opening of the game hall is a promising state is increased by increasing the chance of executing each special mode. It can be suitably maintained.

(2)電源投入後特定条件下は、パチンコ遊技機10への電源投入によって生起され得るようになっており、主に遊技場の開店時に生起され得る状態とした。遊技場の開店時においては、前回(前日)の遊技場の閉店時にパチンコ遊技機10がどのような状態であるか(確変状態であるか否か)、遊技場の開店後にある程度の遊技が行われた後よりも認識し難い状態となっている。このため、パチンコ遊技機10がどのような状態であるか(確変状態であるか否か)をより認識し難い遊技場の開店時に電源投入後特定条件下となる構成を採用し、各特殊モードが実行される機会を増加させることで、遊技場の開店から遊技者が抱く遊技状態が確変状態であることに対する期待を好適に持続させることができる。   (2) Under specific conditions after power-on, the pachinko gaming machine 10 can be generated by power-on, and the state can be generated mainly when the game hall is opened. When the amusement hall is opened, the state of the pachinko gaming machine 10 at the last (the previous day) closing of the amusement hall (whether it is in a probable state) or a certain amount of games are performed after the opening of the amusement hall. It is harder to recognize than after being broken. For this reason, a special condition is adopted after the power is turned on when the game hall is opened, which makes it difficult to recognize the state of the pachinko gaming machine 10 (whether it is in a probable change state). By increasing the number of opportunities to be executed, it is possible to suitably maintain the expectation that the gaming state held by the player from the opening of the game hall is a promiscuous state.

(3)統括CPU31aは、電源投入から通常モードの開始を指示している場合、電源投入後特定条件下で、はずれが決定されていることに伴う電源投入後移行条件の成立を契機にしても各特殊モードの開始を指示するようにした。その結果、電源投入から通常モードの開始を指示している場合、電源投入後特定条件下においては、各特殊モードが実行される機会を増加させることが可能となる。したがって、電源投入から通常モードの開始が指示される場合において、各特殊モードが実行される機会を増加させることで、遊技場の開店から遊技者が抱く遊技状態が確変状態であることに対する期待を好適に持続させることができる。   (3) When the general CPU 31a instructs the start of the normal mode from power-on, it is triggered by the establishment of the post-power-on transition condition when the deviation is determined under specific conditions after power-on. The start of each special mode was instructed. As a result, when the start of the normal mode is instructed after the power is turned on, it is possible to increase the chance that each special mode is executed under a specific condition after the power is turned on. Therefore, in the case where the start of the normal mode is instructed from power-on, the expectation that the game state held by the player from the opening of the game hall is a promising state is increased by increasing the chance of executing each special mode. It can be suitably maintained.

(4)統括CPU31aは、遊技状態が通常状態である場合にも、電源投入から通常モードの開始を指示している場合、電源投入後特定条件下で、はずれが決定されていることに伴う電源投入後移行条件の成立を契機にして各特殊モードの開始を指示し得るようにした。このため、電源投入から通常モードの開始が指示される場合において、各特殊モードが実行される機会を増加させることで、遊技場の開店から遊技者が抱く遊技状態が確変状態であることに対する期待を好適に持続させることができる。   (4) When the general CPU 31a instructs the start of the normal mode from the power-on even when the gaming state is the normal state, the power supply associated with the determination of the disconnection under specific conditions after power-on The start of each special mode can now be instructed when the transition condition is established after the entry. For this reason, when the start of the normal mode is instructed after power-on, the expectation that the gaming state held by the player from the opening of the game hall is a promising state is increased by increasing the opportunity to execute each special mode. Can be suitably maintained.

(5)統括CPU31aは、遊技状態が確変状態である場合にのみ、「通常変動」による変動パターンの決定に伴う電源投入後移行条件の成立を契機に、第2,第3特殊モードの開始を指示し得るようにした。このため、電源投入から通常モードの開始を指示している場合、電源投入後特定条件下で、「通常変動」による変動パターンの決定に伴う電源投入後移行条件の成立を契機にして第2,第3特殊モードの開始が指示される場合、確変状態である旨が報知されることとなる。したがって、電源投入から通常モードの開始が指示される場合において、遊技者は各特殊モードの実行に対して期待を抱くことができる結果、遊技場の開店から遊技者が抱く遊技状態が確変状態であることに対する期待を好適に持続させることができる。   (5) The general CPU 31a starts the second and third special modes only when the gaming state is in a probable variation state, triggered by the transition condition after power-on associated with the determination of the variation pattern by “normal variation”. I was able to give instructions. For this reason, when the start of the normal mode is instructed after the power is turned on, the second and second transition conditions are established when the transition condition after the power is turned on with the determination of the variation pattern by the “normal fluctuation” under the specific conditions after the power is turned on. When the start of the third special mode is instructed, it is notified that the state is a certain change state. Therefore, in the case where the start of the normal mode is instructed from power-on, the player can have expectation for the execution of each special mode, so that the game state that the player has from the opening of the game hall is in a probable state. The expectation for a certain thing can be maintained suitably.

(6)統括CPU31aは、遊技状態が確変状態である場合にのみ、はずれリーチ演出用の変動パターンの決定に伴う電源投入後移行条件の成立を契機に、第4特殊モードの開始を指示し得るようにした。このため、電源投入から通常モードの開始を指示している場合、電源投入後特定条件下で、はずれリーチ演出用の変動パターンの決定に伴う電源投入後移行条件の成立を契機にして第4特殊モードの開始が指示される場合、確変状態である旨が報知されることとなる。したがって、電源投入から通常モードの開始が指示される場合において、遊技者は各特殊モードの実行に対して期待を抱くことができる結果、遊技場の開店から抱く遊技状態が確変状態であることに対する期待を好適に持続させることができる。   (6) The general CPU 31a can instruct the start of the fourth special mode only when the gaming state is in a probable state, triggered by the establishment of the transition condition after power-on associated with the determination of the variation pattern for the loss reach effect. I did it. For this reason, when the start of the normal mode is instructed after the power is turned on, under the specific condition after the power is turned on, the fourth special is triggered by the establishment of the transition condition after the power is turned on in accordance with the determination of the fluctuation pattern for the outlier reach effect. When the start of the mode is instructed, it is notified that it is in the probability variation state. Therefore, in the case where the start of the normal mode is instructed after the power is turned on, the player can have expectation for the execution of each special mode. As a result, the game state held from the opening of the game hall is a probable change state. Expectation can be suitably maintained.

(7)電源投入から50回の図柄変動ゲームが終了されるまでを所定期間とし、統括CPU31aが、電源投入後特定条件下で、電源投入後移行条件の成立を契機にして各特殊モードの開始を指示し得る期間を電源投入からの図柄変動ゲームの実行回数とした。このため、電源投入からの遊技で各特殊モードの実行に対して期待を持つことができる期間を遊技者に把握させることで、メリハリのあるゲーム性を実現することができる。   (7) A predetermined period is from when the power is turned on until 50 symbol variation games are finished, and the general CPU 31a starts each special mode under the specific conditions after the power is turned on when the transition conditions are turned on after the power is turned on. Is the number of times the symbol variation game has been executed since the power was turned on. For this reason, it is possible to realize a clear game characteristic by allowing the player to grasp the period during which the player can have an expectation for the execution of each special mode in the game after the power is turned on.

(8)統括CPU31aは、各特殊モードの終了後、再開条件が成立する場合にも再度、第4特殊モードを実行し得る構成とするようにした。このため、電源投入から通常モードの開始を指示している場合、電源投入後特定条件下において、各特殊モードが実行されると、当該各特殊モードの終了後に再度、第4特殊モードが実行される機会が遊技者に付与することができる。したがって、電源投入から通常モードの開始が指示される場合において、第4特殊モードが実行される機会をさらに増加させることで、遊技場の開店から遊技者が抱く遊技状態が確変状態であることに対する期待を好適に持続させることができる。   (8) The general CPU 31a is configured to be able to execute the fourth special mode again even when the resumption condition is satisfied after the end of each special mode. For this reason, when the start of the normal mode is instructed after the power is turned on, if each special mode is executed under specific conditions after the power is turned on, the fourth special mode is executed again after the end of each special mode. Can be given to the player. Therefore, when the start of the normal mode is instructed after the power is turned on, the game state that the player has from the opening of the game hall is in a promising state by further increasing the opportunity to execute the fourth special mode. Expectation can be suitably maintained.

(9)統括CPU31aは、確変状態である条件下で、「通常変動」であるはずれ演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行に伴う電源投入後移行条件の成立を契機にして各特別モード演出の開始を指示するようにした。このため、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行される場合、各特殊モードの開始に対して期待を遊技者に抱かせて各特殊モードが実行される過程に関心を抱かせることができる。したがって、各特殊モードの実行と図柄変動ゲームとを関連付けることで、当該各特殊モードが実行される過程についても遊技者に関心を抱かせて遊技の興趣を向上させることができる。   (9) Under the condition that the overall CPU 31a is in a probable variation state, the general CPU 31a satisfies the transition condition after power-on in accordance with the execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier effect and the variation pattern for the outlier reach effect. The start of each special mode production was instructed upon establishment. For this reason, when the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier production and the outlier reach production is executed, the special mode is executed while the player is expected to start each special mode. You can be interested. Therefore, by associating the execution of each special mode with the symbol variation game, it is possible to raise the interest of the game by making the player interested in the process of executing each special mode.

(10)統括CPU31aは、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行に伴う所定条件の成立を契機としては、変動パターンの種類に応じて特殊モードの指示態様(指示し得る特殊モードの種類)を異ならせるようにした。このため、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行される場合、その変動パターンの種類に応じた期待を遊技者に抱かせて各特殊モードが実行される過程に関心を抱かせることができる。したがって、各特殊モードの実行と図柄変動ゲームとを関連付けることで、当該各特殊モードが実行される過程についても遊技者に関心を抱かせて遊技の興趣を向上させることができる。   (10) The general CPU 31a, in response to the establishment of a predetermined condition associated with the execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier production and the outlier reach production, indicates the special mode instruction mode (instruction) according to the type of the variation pattern. Different types of special modes that can be done). For this reason, when the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier production and the outlier reach production is executed, the special mode is executed in the process of causing the player to have an expectation according to the type of the variation pattern. You can be interested. Therefore, by associating the execution of each special mode with the symbol variation game, it is possible to raise the interest of the game by making the player interested in the process of executing each special mode.

(11)統括CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行に伴う電源投入後移行条件の成立を契機としては確変状態である条件下でのみ第4特殊モードの開始を指示し得るようにした。また、統括CPU31aは、「通常変動」によるはずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行に伴う電源投入後移行条件の成立を契機としては確変状態である条件下でのみ第2,第3特殊モードの開始を指示し得るようにした。このため、はずれリーチ演出用の変動パターンによる図柄変動ゲームに伴って第4特殊モードの実行が指示される場合、及び「通常変動」による変動パターンによる図柄変動ゲームに伴って第2,第3特殊モードの実行が指示される場合には、確変状態である旨が確定することとなる。このため、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンの種類に応じた期待(はずれリーチ演出用では第4特殊モードに期待、「通常変動」では第2,第3特殊モードに期待)を遊技者に抱かせて特殊モードが実行される過程に関心を抱かせることができる。したがって、各特殊モードの実行と図柄変動ゲームとを関連付けることで、当該各特殊モードが実行される過程についても遊技者に関心を抱かせて遊技の興趣を向上させることができる。   (11) The overall CPU 31a instructs the start of the fourth special mode only under the condition that the state is in a probable variation state when the transition condition after power-on with the execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier reach effect is established. I was able to do it. In addition, the overall CPU 31a performs the second, third, and only under the condition that the transition condition after power-on with the execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the off-direction effect due to the “normal variation” is in the state of the probability variation. The start of special mode can be instructed. For this reason, when the execution of the fourth special mode is instructed along with the symbol variation game with the variation pattern for the outlier reach effect, and with the symbol variation game with the variation pattern due to “normal variation”, the second and third special modes are performed. When the execution of the mode is instructed, it is determined that the probability variation state is present. For this reason, the game according to the type of variation pattern for the outlier production and the outlier reach production is expected in the fourth special mode for the outlier reach production, and in the second and third special mode in the “normal variation” game. It can be interested in the process of executing the special mode. Therefore, by associating the execution of each special mode with the symbol variation game, it is possible to raise the interest of the game by making the player interested in the process of executing each special mode.

(12)統括CPU31aは、通常モードの滞在中、電源投入後移行条件の成立を契機として各特殊モードの開始を指示する場合、指示する各特殊モードが当該図柄変動ゲームの終了に伴い実行されるように指示するようにした。したがって、図柄変動ゲームの変動内容を遊技者に確実に把握させることで、今回のゲームで各特殊モードの実行に対して期待が持てるか否かなどの各種期待を抱く場面を遊技者に把握させることで、遊技者に分かり易いゲーム性を実現することができる。   (12) When the general CPU 31a instructs the start of each special mode when the transition condition is established after power-on during the stay in the normal mode, each special mode to be instructed is executed upon completion of the symbol variation game. I was instructed to do so. Therefore, by allowing the player to grasp the variation contents of the symbol variation game, the player can grasp the scenes that have various expectations such as whether or not they can expect the execution of each special mode in this game. Thus, it is possible to realize a game property that is easy for the player to understand.

(13)統括CPU31aは、通常モードの滞在中、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行に伴って各特殊モードの移行可否を決定し、移行可を決定することを電源投入後移行条件の成立として特殊モードの開始を指示するようにした。このため、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンによる図柄変動ゲームの出現時、遊技者は各特殊モードの開始が指示されることに対して期待を抱くことができる。したがって、各特殊モードの実行と図柄変動ゲームとを関連付けることで、当該各特殊モード演出が実行される過程についても遊技者に関心を抱かせて遊技の興趣を向上させることができる。   (13) During the stay in the normal mode, the overall CPU 31a determines whether or not to shift to each special mode in accordance with the execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier effect and the outlier reach effect, and determines whether or not the transition can be performed. Is now instructed to start the special mode as the transition condition is satisfied after the power is turned on. For this reason, at the time of the appearance of the symbol variation game with the variation pattern for the outlier production and the outlier reach production, the player can have an expectation that the start of each special mode is instructed. Therefore, by associating the execution of each special mode with the symbol variation game, it is possible to raise the interest of the game by making the player interested in the process of executing each special mode effect.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態では、各特殊モードからの通常モードにおいて、モード再開抽選を実行しない構成とし、再開条件の成立によるモード移行を適用しないこともできる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the present embodiment, the mode restart lottery is not executed in the normal mode from each special mode, and the mode transition due to the establishment of the restart condition may not be applied.

・本実施形態では、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンの全てを対象に再開条件を成立させ得るようにしてもよい。また、再開条件は、抽選を行わないではずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンのうち特定の変動パターンが決定されることを条件に成立させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the restart condition may be established for all the variation patterns for the offending effect and the outlier reach effect. Further, the restart condition may be established on the condition that a specific variation pattern is determined among the variation patterns for the shift effect and the shift reach effect without performing the lottery.

・本実施形態では、再開条件の成立を契機にしていずれかの特殊モードの開始を指示し得るようにしてもよく、遊技状態に応じて指示態様を異ならせるようにしてもよい。
・本実施形態では、モード再開抽選を、確変状態である場合にのみ実行するようにしてもよい。また、モード再開抽選の実行態様は、確変状態であるか否かにかかわらず同じ態様とすることもでき、例えば、通常モードはずれ時処理のステップS52の処理を削除したり、ステップS51の前にもステップS52の処理を追加したりしてもよい。
In the present embodiment, the start of any special mode may be instructed when the restart condition is satisfied, or the instruction mode may be varied depending on the gaming state.
In the present embodiment, the mode restart lottery may be executed only when the probability variation state. Further, the mode restart lottery execution mode can be the same regardless of whether or not it is in a probable change state. For example, the process of step S52 in the normal mode deviation process is deleted or before step S51. Alternatively, the process of step S52 may be added.

・本実施形態では、再開条件を成立させる確率が遊技状態に応じて異なっていればよく、図11(a),(b)における乱数の振分け態様を変更してもよい。
・本実施形態では、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンの全てを対象に電源投入後移行条件を成立させ得るようにしてもよい。また、電源投入後移行条件は、抽選を行わないではずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンのうち特定の変動パターンが決定されることを条件に成立させるようにしてもよい。
In the present embodiment, the probability that the resumption condition is satisfied may be different depending on the gaming state, and the random number distribution mode in FIGS. 11A and 11B may be changed.
In the present embodiment, the transition condition after power-on may be established for all the variation patterns for the offending effect and the offending reach effect. Further, the transition condition after power-on may be established on the condition that a specific variation pattern is determined among the variation patterns for the shift effect and the shift reach effect without performing lottery.

・本実施形態では、再開条件の成立を契機にして直前まで滞在していた特殊モードを再開させたり、抽選により特殊モードの種類を決定することもできる。
・本実施形態では、電源投入後特定条件を電源投入から第1〜第4特殊モード、確変モード及びCHモードのいずれにも移行していない、且つパチンコ遊技機10への電源投入から所定時間以内の図柄変動ゲームであることとしてもよい。また、電源投入後特定条件は、電源投入から第1〜第4特殊モード、確変モード及びCHモードのいずれにも移行していない、且つパチンコ遊技機10への電源投入から特定の変動パターンが所定回数以内の図柄変動ゲームとしてもよい。
In the present embodiment, it is possible to resume the special mode that was staying just before when the resume condition is satisfied, or to determine the type of the special mode by lottery.
In this embodiment, the specific condition after power-on has not shifted to any of the first to fourth special modes, probability change mode, and CH mode from power-on, and within a predetermined time from power-on to the pachinko gaming machine 10 It may be a symbol variation game. Further, the specific condition after power-on is that there is no transition from the power-on to any of the first to fourth special modes, the probability variation mode, and the CH mode, and a specific variation pattern is predetermined from power-on to the pachinko gaming machine 10 It may be a symbol variation game within the number of times.

・本実施形態において、各特殊モードの種類は、例えば、1種類、2種類、3種類、5種類以上備えることもできる。ただし、特殊モードを1種類とする場合には、電源投入後特定条件の成立を契機にして1種類の特殊モードに移行することとなる。また、特殊モードを複数種類とする場合には、確変状態であるか否かに応じて電源投入後特定条件の成立を契機とする特殊モードの指示態様が異なっていればよい。   -In this embodiment, the kind of each special mode can also be provided with 1 type, 2 types, 3 types, 5 types or more, for example. However, when the special mode is one type, after the power is turned on, the transition to one special mode is triggered when the specific condition is satisfied. In addition, when a plurality of special modes are used, it is sufficient that the indication mode of the special mode that triggers the establishment of the specific condition after power-on is different depending on whether or not the state is a certain change state.

・本実施形態では、電源投入時モード抽選を、確変状態である場合にのみ実行するようにしてもよい。また、電源投入時モード抽選の実行態様は、確変状態であるか否かに応じて異ならせてもよく、例えば、通常モードはずれ時処理のステップS40の処理をステップS41の判定結果が否定となる場合にのみ実行させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the power-on mode lottery may be executed only when the probability variation state. Further, the execution mode of the power-on mode lottery may be varied depending on whether or not it is in a probable variation state. For example, the determination result in step S41 of the process in step S40 of the normal mode deviation process is negative. It may be executed only in such a case.

・本実施形態では、はずれ演出用及びはずれリーチ演出の変動パターンのいずれかの変動パターンの決定に伴って電源投入後移行条件を成立させ得るようにしてもよい。
・本実施形態では、電源投入後移行条件の成立を契機に指示し得る特殊モードの指示態様が遊技状態に応じて異なっていればよく、図10(a),(b)における乱数の振分け態様を変更してもよい。
In the present embodiment, the transition condition after power-on may be established in accordance with the determination of one of the variation patterns for the outlier effect and the outlier reach effect.
In the present embodiment, it is sufficient that the instruction mode of the special mode that can be instructed upon establishment of the transition condition after power-on is different depending on the gaming state, and the random number distribution mode in FIGS. 10 (a) and 10 (b) May be changed.

・本実施形態において、電源投入後移行条件や再開条件の成立を契機とする演出モードの移行のタイミングに関しては、各種条件の成立の対象となる図柄変動ゲーム中に実行されればよく、例えば、図柄変動ゲームの開始としてもよい。この場合であっても、特殊モードの移行後の図柄変動ゲームの展開に遊技者の関心を惹き付けることができ、特殊モードの移行後の経過(特殊モードの実行にかかわる前後の過程)についても遊技者に関心を抱かせることができる。   In the present embodiment, the timing of the transition of the production mode triggered by the establishment of the transition condition after power-on and the restart condition may be executed during the symbol variation game subject to the establishment of various conditions. It may be the start of a symbol variation game. Even in this case, it is possible to attract the player's interest in the development of the symbol variation game after the transition to the special mode, and also about the progress after the transition to the special mode (the process before and after the execution of the special mode) Engage players.

・本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく変動内容を複数種類用意し、変動内容毎に電源投入後移行条件の成立を契機とする特殊モードの指示態様を異ならせてもよい。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンのうち1つを図10(a),(b)に示すはずれリーチ演出用に対応する態様とし、はずれリーチ演出用の変動パターンのうち1つを図10(a),(b)に示す「通常変動」に対応する態様とすることもできる。また、はずれ演出用の変動パターンの決定に伴う電源投入後移行条件の成立を契機とする特殊モードの指示態様は、変動内容にかかわらず同じとすることもできる。   In the present embodiment, a plurality of types of variation contents based on the variation pattern for the loss reach effect may be prepared, and the special mode instruction mode triggered by the establishment of the transition condition after power-on may be varied for each variation content. For example, one of the variation patterns for the outlier reach effect is set to a mode corresponding to the outlier reach effect shown in FIGS. 10A and 10B, and one of the variation patterns for the outlier reach effect is shown in FIG. It is also possible to adopt a mode corresponding to “normal fluctuation” shown in a) and (b). In addition, the indication mode of the special mode triggered by the establishment of the transition condition after power-on accompanying the determination of the variation pattern for the offending effect can be the same regardless of the variation content.

・本実施形態では、電源投入後条件下であるか否かにかかわらず通常モードの滞在中において、電源投入時モード抽選と同じ態様でモード移行抽選を実行する構成を採用することもできる。   In the present embodiment, it is possible to adopt a configuration in which the mode transition lottery is executed in the same manner as the power-on mode lottery during the stay in the normal mode regardless of whether or not the condition is after power-on.

・本実施形態では、各特殊モードを1つの演出モードと捉えて第1〜第4特殊用の4種類の背景画像を有する1つの特殊モードと定めることもでき、特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームを経由して、当該特殊モードの背景画像を切替える態様で実現することもできる。この場合、本別例における特殊モードへの移行する際には、第1特殊用<第2特殊用<第3特殊用<第4特殊用の順に確変状態への期待が高まるように移行するようにする。   In the present embodiment, each special mode is regarded as one effect mode and can be determined as one special mode having four types of background images for the first to fourth special, and the symbol variation based on a specific variation pattern It can also be realized by switching the background image of the special mode via a game. In this case, when shifting to the special mode in this example, the transition is made so that the expectation to the probable state increases in the order of first special use <second special use <third special use <fourth special use. To.

・本実施形態では、少なくとも通常モードと第1〜第4特殊モードを備えていればよく、構成を任意に変更してもよい。
・本実施形態は、1つの変動パターンで複数種類の異なる変動内容を特定可能に構成することもでき、メインCPU30aが決定した変動パターンに基づいて統括CPU31aがさらに変動内容を決定するといった構成としてもよい。
-In this embodiment, what is necessary is just to provide at least normal mode and the 1st-4th special mode, and you may change a structure arbitrarily.
The present embodiment can be configured so that a plurality of different types of variation contents can be specified by one variation pattern, and the overall CPU 31a can further determine the variation contents based on the variation pattern determined by the main CPU 30a. Good.

・本実施形態では、電源投入後特定条件下となる所定回数を、任意に変更してもよい。例えば、確変状態中の大当り抽選確率の逆数よりも少ない「30」回以下などに任意に変更してもよく、こうすることで、内部的に確変状態中であっても電源投入から通常モードの開始が指示される場合において、各特殊モードが実行される機会を増加させることで、遊技場の開店から遊技者が抱く遊技状態が確変状態であることに対する期待を好適に持続させることができる。   -In this embodiment, you may change arbitrarily the predetermined frequency | count which becomes specific conditions after power activation. For example, it may be arbitrarily changed to “30” or less, which is smaller than the reciprocal of the jackpot lottery probability in the probability variation state. By doing this, even in the probability variation state, the power is switched on to the normal mode. In the case where the start is instructed, by increasing the chances that each special mode is executed, it is possible to suitably maintain the expectation that the game state held by the player from the opening of the game hall is a probable change state.

・本実施形態では、電源スイッチのオフによる電源断と電源スイッチのオフでない電源断を、電源断時又は電源供給時における電源スイッチのオン及びオフの状態(変化)を特定することによって判断することもできる。また、電源スイッチのオフによる電源断と電源スイッチのオフでない電源断を、パチンコ遊技機10に電源投入されてから経過した時間を計測することによって判断することもできる。この場合には、例えば、パチンコ遊技機10に時計機能を持たせたりすることで、遊技店の開店時間であるか否かの判定によって電源スイッチのオフによる電源断と電源スイッチのオフでない電源断を区別したりすることができる。   -In the present embodiment, the power-off caused by turning off the power switch and the power-off that is not off are determined by specifying the on / off state (change) of the power switch at the time of power-off or power supply. You can also. In addition, it is possible to determine whether the power is turned off due to the power switch being turned off or not when the power switch is turned off by measuring the time elapsed since the pachinko gaming machine 10 was turned on. In this case, for example, by giving the pachinko gaming machine 10 a clock function, it is determined whether or not it is the opening time of the amusement store. Can be distinguished.

・本実施形態では、電源スイッチのオフによる電源断と電源スイッチのオフでない電源断にかかわらず、図9に示す通常モードはずれ時処理により電源投入後移行条件を成立させ得るようにしてもよい。   In the present embodiment, regardless of whether the power switch is turned off or not turned off, the transition condition after turning on the power may be established by the normal mode shift processing shown in FIG.

・本実施形態では、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に秘匿可能な構成であればよく、例えば、入球率向上状態の付与態様や付与する場合の付与回数を任意に変更することもできる。また、例えば、上限回数を16回とする遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技のみを設け、この大当り遊技終了後に確変状態及び非確変状態のいずれかを付与するようなパチンコ遊技機に適用してもよい。また、例えば、図柄Aに基づく16R確変大当り遊技(遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技)と、図柄Cに基づく第2の2R確変大当り遊技(遊技者が賞球をほぼ獲得不能な大当り遊技)と、図柄Dに基づく2R非確変大当り遊技(遊技者が賞球をほぼ獲得不能な大当り遊技)を少なくとも備えていればよい。すなわち、小当り遊技を備えていなくても図柄C,Dによって確変状態を秘匿することが可能である。また、例えば、当り遊技としては、図柄Aに基づく16R確変大当り遊技と、図柄B又は図柄Cに基づくいずれかの2R確変大当り遊技と、小当り遊技に加えて16R大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する16R非確変大当り遊技を少なくとも備えていればよい。すなわち、2R非確変大当り遊技を備えていなくても図柄B又は図柄Cに基づくいずれかの2R確変大当り遊技と小当り遊技によって確変状態を秘匿することが可能である。   -In the present embodiment, it is only necessary to be able to conceal whether or not the gaming state is a probable state, for example, the mode of giving the entrance rate improvement state and the number of times of granting are arbitrarily changed You can also In addition, for example, a pachinko gaming machine in which only a jackpot game where a player with an upper limit of 16 is able to obtain many prize balls is provided, and either a probabilistic state or a non-probable state is given after the jackpot game ends. You may apply to. In addition, for example, a 16R probability variation jackpot game based on the symbol A (a jackpot game where the player can acquire many prize balls) and a second 2R probability variation jackpot game based on the symbol C (the player can hardly obtain the prize balls). And 2R non-probable big hit game based on the design D (a big hit game in which the player cannot almost win a prize ball). In other words, the probability variation state can be concealed by the symbols C and D even if a small hit game is not provided. In addition, for example, as a winning game, a 16R probability variable big hit game based on the symbol A, a 2R probability variable big hit game based on either the symbol B or the symbol C, and a non-probable change state after the end of the 16R big hit game in addition to the small hit game It is sufficient to provide at least a 16R non-probability big hit game that grants. In other words, even if the 2R non-probability big hit game is not provided, the probability change state can be concealed by any 2R probability big hit game and small hit game based on the symbol B or the symbol C.

・本実施形態では、演出モードの種類を遊技者に認識し得る構成であれば、各演出モードの演出態様を変更してもよく、例えば、専用の可動体の動作態様(演出態様)や、装飾ランプ16の発光態様(演出態様)や、スピーカ17の音声出力態様(演出態様)により演出モードの種類を遊技者に報知するといった構成を採用してもよい。   -In this embodiment, if it is the structure which can recognize the kind of effect mode to a player, you may change the effect aspect of each effect mode, for example, the operation mode (effect aspect) of a dedicated movable body, A configuration may be adopted in which the player is notified of the type of effect mode by the light emission mode (effect mode) of the decorative lamp 16 and the sound output mode (effect mode) of the speaker 17.

・本実施形態では、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に認識させ得る報知ランプを備えるようにしてもよい。
・本実施形態では、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技における大入賞口装置23の開放時間を延長させることで、遊技者に賞球を獲得させるといった構成とすることもできる。
-In this embodiment, you may make it provide the alerting | reporting lamp which can make a player recognize whether a game state is a probability change state.
-In this embodiment, it can also be set as a structure which makes a player acquire a prize ball by extending the open time of the big winning opening apparatus 23 in 2R probability variation big hit game, and 2R non-probability big hit game.

・本実施形態において、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞口21,22の入賞時に全てRAM30cから取得するようにしてもよい。   In the present embodiment, the main CPU 30a may acquire all the various random numbers related to the determination of the symbol variation game from the RAM 30c when the start winning ports 21 and 22 are won.

・本実施形態において、各制御基板30,31には、バックアップデータとして記憶されている各種制御情報を消去可能なRAMクリアスイッチを備えるようにしてもよい。そして、各制御基板30,31では、RAMクリアスイッチを操作した状態(オン状態)で電源投入する場合にバックアップデータとして記憶されている各種制御情報が消去される。電源投入に伴って各種制御情報が消去された場合、電源投入に伴って、非確変状態である、入球率向上状態が付与されていない状態である、通常モードに滞在しているなどを示す初期情報が各種制御情報として各RAM30c,31cに設定され、これら初期情報による各種制御情報により遊技が開始される。   In the present embodiment, each control board 30, 31 may be provided with a RAM clear switch that can erase various control information stored as backup data. In each of the control boards 30 and 31, various control information stored as backup data is erased when the power is turned on while the RAM clear switch is operated (ON state). When various control information is erased when the power is turned on, it indicates an uncertain change state, a state in which the entrance rate improvement state is not given, a stay in the normal mode, etc. Initial information is set in each RAM 30c, 31c as various control information, and a game is started by the various control information based on these initial information.

・本実施形態において、統括制御基板31では、電源断時にバックアップデータを記憶しない構成とすることもできる。この場合、電源の供給開始時、統括CPU31aは、メインCPU30aが指示する各種制御コマンドに応じて遊技の開始に伴い演出モードの種類などを決定する。例えば、電源の供給開始時、統括CPU31aは、メインCPU30aから時短作動コマンドを入力すると、CHモードによる遊技の開始を指示し、時短非作動コマンドを入力すると、通常モードによる遊技の開始を指示したり、通常モード、各特殊モードのいずれかを抽選により決定した指示したりする。   In the present embodiment, the overall control board 31 may be configured not to store backup data when the power is turned off. In this case, at the start of power supply, the general CPU 31a determines the type of effect mode and the like with the start of the game according to various control commands instructed by the main CPU 30a. For example, at the start of power supply, the general CPU 31a instructs the start of a game in the CH mode when a short time operation command is input from the main CPU 30a, and instructs the start of a game in the normal mode when a short time non-operation command is input. In addition, the user designates one of the normal mode and each special mode determined by lottery.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記モード制御手段は、前記大当り判定で大当りが決定されたことに伴って前記特別モード演出の実行を前記モード実行手段に指示する場合、指示する特別モード演出が大当りに伴う大当り遊技の終了後に実行されるように前記モード実行手段に指示する一方で、前記特別モード演出の非実行中、前記はずれ用の変動パターンに基づく前記特定の変動内容による図柄変動ゲームの実行に伴う所定条件の成立を契機として前記特別モード演出の実行を指示する場合、指示する特別モード演出が当該図柄変動ゲームの終了に伴い実行されるように前記モード実行手段に指示するように構成された請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) When the mode control means instructs the mode execution means to execute the special mode effect when the big hit is determined in the jackpot determination, the special mode effect to be instructed is a jackpot game associated with the big win. While instructing the mode execution means to be executed after completion, while the special mode effect is not being executed, a predetermined condition associated with the execution of the symbol variation game based on the specific variation content based on the variation pattern for deviation When the execution of the special mode effect is instructed upon establishment, the mode execution means is instructed to instruct the specified special mode effect to be executed upon completion of the symbol variation game. The gaming machine according to claim 4.

(ロ)前記特別モード演出の非実行中、前記はずれ用の変動パターンに基づく前記特定の変動内容による図柄変動ゲームの実行に伴って前記特別モード演出の実行可否を決定し、実行可を決定することを所定条件の成立として前記特別モード演出の実行を指示する請求項1〜請求項4及び技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) During the non-execution of the special mode effect, the execution of the special mode effect is determined along with the execution of the symbol variation game based on the specific variation content based on the deviation variation pattern, and the execution is determined. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and the technical idea (b), which instructs execution of the special mode effect as establishment of a predetermined condition.

10…パチンコ遊技機、16…装飾ランプ、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、32b…ROM、32c…RAM、H1…特図表示器、H2…可変表示器。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 16 ... Decoration lamp, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... display control board, 32a ... sub CPU, 32b ... ROM, 32c ... RAM, H1 ... special display, H2 ... variable display.

Claims (4)

図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づく前記図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記大当り判定で大当りが決定された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われ、当該大当り遊技の終了後には大当りの当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態、及び前記通常状態のいずれを付与する遊技機において、
前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能で、異なる変動内容が少なくとも1つ対応付けられている変動パターンを、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、複数種類の中から1つ選択する変動パターン決定手段と、
前記確率変動状態に対して期待を持つことができることを遊技者に報知する特別モード演出を実行するモード実行手段と、
前記モード実行手段を制御するモード制御手段と、を備え、
前記変動パターンには、前記大当り判定で大当りが決定されないではずれの場合に決定されるはずれ用の変動パターンが含まれて構成されており、
前記モード制御手段は、
前記大当り判定で大当りが決定されたことに伴って前記特別モード演出の実行を前記モード実行手段に指示して、終了条件が成立するまでの間、継続させるようになっており、
前記特別モード演出の非実行中、遊技状態が前記確率変動状態である条件下で、前記大当り判定で大当りが決定されないではずれとなる場合、前記はずれ用の変動パターンに基づく特定の変動内容による図柄変動ゲームの実行に伴う所定条件の成立を契機にして前記特別モード演出の実行を前記モード実行手段に指示することを特徴とする遊技機。
A jackpot determination means for executing a jackpot determination for determining whether or not a jackpot is determined when the start condition of the symbol variation game is established, and a display means for displaying the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination means. When the big hit is determined in the big hit determination, a big hit game constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter after the end of the symbol variation game is performed. In the game machine that gives either the normal state or the probability variation state in which the probability of winning the jackpot is changed from the normal state which is a low probability to the high probability after the end,
A variation pattern determination for selecting one of a plurality of types of variation patterns that can identify the variation content of the symbol variation game and that is associated with at least one different variation content based on the determination result of the jackpot determination means Means,
Mode execution means for executing a special mode effect that informs the player that the probability variation state can be expected;
Mode control means for controlling the mode execution means,
The variation pattern is configured to include a variation pattern for breakage that is determined in the case of a shift if the jackpot is not determined in the jackpot determination,
The mode control means includes
When the big hit is determined in the big hit determination, the mode execution means is instructed to execute the special mode effect, and is continued until the end condition is satisfied,
When the special mode effect is not being executed and the gaming state is the probability variation state, if the big hit is not determined in the big hit determination, the design is based on the specific variation content based on the loss variation pattern. A gaming machine characterized by instructing the mode execution means to execute the special mode effect upon the establishment of a predetermined condition associated with the execution of the variable game.
前記モード実行手段は、複数種類の演出態様を有し、前記確率変動状態に対して期待を持つことができることを遊技者に報知するとともに、複数種類の演出態様毎に前記確率変動状態に対する期待の大きさを異ならせた複数種類の特別モード演出を実行するようになっており、
前記モード制御手段は、
前記特別モード演出の実行を指示するに際しては前記大当り遊技の終了後が前記通常状態となる場合よりも、前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態となる場合に前記特別モード演出の演出態様として、前記確率変動状態への期待が大きい演出態様による特別モード演出の実行を指示するようになっており、
前記特別モード演出の非実行中、前記大当り判定で大当りが決定されていないではずれの場合、前記はずれ用の変動パターンに基づく前記特定の変動内容による図柄変動ゲームの実行に伴う所定条件の成立を契機として、遊技状態が前記確率変動状態である条件下では前記特別モード演出のうち特定の特別モード演出を含むいずれかの特別モード演出の実行を前記モード実行手段に指示し、遊技状態が前記通常状態である条件下では前記特別モード演出のうち前記特定の特別モード演出以外のいずれかの特別モード演出の実行を前記モード実行手段に指示する請求項1に記載の遊技機。
The mode execution means has a plurality of types of performance modes and informs the player that the probability variation state can be expected, and expects the probability variation state for each of the plurality of types of performance modes. Multiple types of special mode productions with different sizes are executed,
The mode control means includes
When instructing the execution of the special mode effect, the special mode effect is produced when the probability variation state occurs after the jackpot game ends, rather than when the jackpot game ends in the normal state. Instructing the execution of the special mode production in the production mode with high expectation to the probability variation state,
During the non-execution of the special mode production, if a big hit is not determined in the big hit determination, a predetermined condition associated with the execution of the symbol variation game based on the specific variation content based on the variation pattern for loss is established. As an opportunity, the mode execution means is instructed to execute one of the special mode effects including a specific special mode effect among the special mode effects under the condition that the gaming state is the probability variation state, and the game state is the normal state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the mode execution unit is instructed to execute any one of the special mode effects other than the specific special mode effect under the condition of the state.
前記はずれ用の変動パターンに基づく特定の変動内容には、夫々に変動内容の異なる複数種類が備えられており、
前記モード制御手段は、
前記特別モード演出の非実行中、前記はずれ用の変動パターンに基づく前記特定の変動内容による図柄変動ゲームの実行に伴う所定条件の成立を契機としては当該特定の変動内容の種類に応じて指示し得る特別モード演出の指示態様を異ならせた請求項2に記載の遊技機。
The specific variation contents based on the variation pattern for loss include a plurality of types with different variation contents,
The mode control means includes
During the non-execution of the special mode effect, an instruction is given in accordance with the type of the specific variation content when the predetermined condition associated with the execution of the symbol variation game based on the specific variation content based on the deviation variation pattern is triggered. The gaming machine according to claim 2, wherein different indication modes of special mode effects are obtained.
前記はずれ用の変動パターンに基づく特定の変動内容には、夫々に変動内容の異なる第1の変動内容と第2の変動内容が含まれており、
前記モード制御手段は、
前記特別モード演出の非実行中、前記はずれ用の変動にパターン基づく前記第1の変動内容による図柄変動ゲームの実行に伴う所定条件の成立を契機として、遊技状態が前記確率変動状態である条件下では前記特別モード演出のうち第1の特定の特別モード演出を含むいずれかの特別モード演出の実行を前記モード実行手段に指示し、遊技状態が前記通常状態である条件下では前記特別モード演出のうち前記第1の特定の特別モード以外のいずれかの特別モード演出の実行を指示する一方で、
前記特別モード演出の非実行中、前記はずれ用の変動にパターン基づく前記第2の変動内容による図柄変動ゲームの実行に伴う所定条件の成立を契機として、遊技状態が前記確率変動状態である条件下では前記第1の特定の特別モード演出以外の特別モード演出のうち第2の特定の特別モード演出を含むいずれかの特別モード演出の実行を前記モード実行手段に指示し、遊技状態が前記通常状態である条件下では前記第1の特定の特別モード演出以外の特別モード演出のうち前記第2の特定の特別モード演出以外のいずれかの特別モード演出の実行を指示する請求項3に記載の遊技機。
The specific variation content based on the deviation variation pattern includes a first variation content and a second variation content that are different from each other,
The mode control means includes
A condition in which the gaming state is the probability variation state triggered by the establishment of a predetermined condition associated with the execution of the symbol variation game based on the first variation content based on the pattern for the deviation during non-execution of the special mode effect Then, the mode execution means is instructed to execute any one of the special mode effects including the first specific special mode effect, and the special mode effect is performed under the condition that the gaming state is the normal state. While instructing the execution of any special mode effect other than the first specific special mode,
A condition in which the gaming state is the probability variation state triggered by the establishment of a predetermined condition associated with the execution of the symbol variation game based on the second variation content based on the variation for deviation, during non-execution of the special mode effect Then, the mode execution means is instructed to execute any one of the special mode effects other than the first specific special mode effect including the second specific special mode effect, and the gaming state is the normal state. 4. The game according to claim 3, wherein, under a certain condition, the execution of any one of the special mode effects other than the second specific special mode effect is instructed from the special mode effects other than the first specific special mode effect. Machine.
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