JP2014083159A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of restoring a performance when power supply is shut off.SOLUTION: A power supply board 100 is provided with a backup power source 107 that supplies electric power to a general control board 65 when power supply from a power circuit 105 is shut off. When the power supply is shut off, a general control CPU 65a stores and retains performance information, which identifies a display state in a pattern display device 17 when the power supply from the power circuit 105 is shut off, in general control RAM 65c. In addition, when the power supply from the power circuit 105 is shut off, the general control CPU 65a stores and retains specific performance information and normal performance information, which are determined in a winning game, in the general control RAM 65c. In the case of power restoration, the general control CPU 65a performs power restoration processing on the basis of the performance information stored and retained in the general control RAM 65c.

Description

本発明は、始動入賞手段への遊技球の入賞に伴って演出を行なう表示手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with display means for producing an effect in accordance with winning of a game ball to a start winning means.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域に位置する枠状装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置(表示手段)を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞装置(始動入賞手段)や大当り時等に開放する特別入賞装置を配設するよう構成されたものが多数提案されている。このようなパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が前記始動入賞装置に入賞することにより、前記図柄表示装置で図柄変動に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより所謂大当りが発生し、遊技盤に設けられた特別入賞装置が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成されている。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, is designed to display a variety of symbols, such as a liquid crystal display and a drum display, through the opening of a frame-shaped decorative member located in the game area defined on the game board. Start winning device (start winning prize) that causes the device (display means) to face from the rear and starts the symbol variation on the symbol display device by winning a pachinko ball (game ball) at a position below the frame-shaped decorative member on the game board And a special prize-winning device that is opened at the time of a big hit has been proposed. In such a pachinko machine, when the pachinko ball launched into the game area wins the start winning device, various game effects such as a reach effect accompanying a symbol change are made on the symbol display device, and the symbol display A so-called jackpot is generated when the symbols stop in a predetermined combination on the device, and a special winning device provided on the game board is opened to obtain a large number of prize balls.

前記パチンコ機では、遊技中に発生した停電等により電力供給が遮断した場合に対応するため、メイン制御手段にバックアップ手段を備えている(例えば、特許文献1参照)。このパチンコ機では、電力供給の遮断時における賞球情報や払出し情報および確変状態や変短状態等の遊技状態に関する情報をバックアップ手段に記憶保持し、復電時にバックアップ手段の記憶情報に基づいて復帰させ得るよう構成されている。   In the pachinko machine, the main control means is provided with a backup means in order to cope with the case where the power supply is interrupted due to a power failure or the like occurring during the game (see, for example, Patent Document 1). In this pachinko machine, the prize ball information and payout information when the power supply is cut off, and the game state information such as the probability change state and the variable state are stored and retained in the backup means, and the power is restored based on the storage information of the backup means when power is restored. It is comprised so that it can be made.

特開2009−5991号公報JP 2009-5991 A

近年のパチンコ機では、図柄表示装置で実行される演出内容をサブ制御手段で管理するよう構成されており、該サブ制御手段は、メイン制御手段から入力されるコマンドに基づいて演出内容を決定し、図柄表示装置で当該の演出内容の演出を実行させるよう構成されている。   In recent pachinko machines, the contents of effects executed by the symbol display device are managed by the sub-control means, and the sub-control means determines the contents of effects based on the command input from the main control means. The symbol display device is configured to execute the effect of the effect content.

しかしながら、サブ制御手段で管理される演出情報は、電力供給の遮断時における電源断処理によって初期化されていたため、復電時には電力供給の遮断時の演出情報を復元することができなかった。そこで、電力供給が遮断された場合は、復電時には予め設定された特定の演出を実行することで対応しているが、復電時の演出内容が電力供給の遮断時と異なるために遊技者に不信感を与えてしまう難点がある。   However, since the production information managed by the sub-control means has been initialized by the power-off process at the time of power supply interruption, the production information at the time of power supply interruption cannot be restored at the time of power recovery. Therefore, when the power supply is cut off, it is handled by executing a specific preset effect at the time of power recovery. However, since the contents of the effect at the time of power recovery are different from those at the time of power supply cutoff, the player Has the disadvantage of giving distrust.

すなわち本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、電力供給の遮断時の演出を、復元可能な遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed in order to suitably solve these problems inherent in the prior art, and provides a gaming machine capable of restoring the effect when the power supply is cut off. Objective.

前記課題を解決するために、本願の請求項1に記載の発明では、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30)と、該始動入賞手段(30)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備えるメイン制御手段(60a)と、前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動演出を実行可能な表示手段(17)と、前記メイン制御手段(60a)からの制御信号に基づいて前記表示手段(17)を制御するサブ制御手段(65a)と、前記メイン制御手段(60a)およびサブ制御手段(65a)に電力を供給する電源手段(105)とを備え、前記当り判定手段(60a)が肯定判定した場合は、前記図柄変動演出の終了後に当り遊技が行なわれる遊技機において、
前記サブ制御手段(65a)は、
前記当り判定手段(60a)の肯定判定を契機として、当り遊技において前記表示手段(17)で表示する特定当り表示演出に対応する特定演出情報および普通当り表示演出に対応する普通演出情報から1つを決定する当り表示演出情報決定手段(65a)と、
前記電源手段(105)からの電力供給が遮断されるときの表示手段(17)での表示状態を特定する演出情報を記憶して電力供給の遮断後も保持する演出情報バックアップ手段(65c)と、
前記当り表示演出情報決定手段(65a)で決定した特定演出情報および普通演出情報を記憶して電力供給の遮断後も保持する当り表示演出情報バックアップ手段(65c)と、
前記電源手段(105)からの電力供給が遮断した後の復電時において、復電条件に応じて演出情報バックアップ手段(65c)または当り表示演出情報バックアップ手段(65c)に保持されている演出情報で復電処理する復電手段(65a)とを備えることを要旨とする。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 1 of the present application,
A main winning means (60a) comprising a start winning means (30) capable of winning a game ball, and a hit determining means (60a) for determining whether or not a win is made when winning the start winning means (30); The display means (17) capable of executing a symbol variation effect that changes the symbol in response to winning of the start winning means (30), and the display means (17) based on a control signal from the main control means (60a) Sub-control means (65a) for controlling the main control means (60a) and power supply means (105) for supplying power to the sub-control means (65a), the hit determination means (60a) is positively determined In the case of a gaming machine in which a winning game is performed after the end of the symbol variation effect,
The sub-control means (65a)
Triggered by the positive determination of the hit determination means (60a), one of the specific effect information corresponding to the specific hit display effect displayed by the display means (17) and the normal effect information corresponding to the normal hit display effect in the win game. Per display effect information determining means (65a) for determining
Production information backup means (65c) for storing production information for specifying the display state on the display means (17) when the power supply from the power supply means (105) is cut off and holding it after the power supply is cut off, ,
The hit display effect information backup means (65c) for storing the specific effect information and the normal effect information determined by the hit display effect information determining means (65a) and holding it after the power supply is cut off,
Production information held in production information backup means (65c) or winning display production information backup means (65c) according to the power restoration condition at the time of power recovery after the power supply from the power supply means (105) is cut off And a power recovery means (65a) for performing power recovery processing.

請求項1に係る発明によれば、演出情報バックアップ手段に保持されている演出情報に基づいて、復電時に電力供給の遮断時と同じ演出を継続することが可能で、遊技者に不信感を与えることはなくなる。また、当り表示演出情報バックアップ手段に保持されている演出情報に基づいて、復電時に特定当り表示演出を復元することが可能である。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to continue the same effect as when the power supply is cut off at the time of power recovery based on the effect information held in the effect information backup means, and the player is distrusted. No more giving. Further, it is possible to restore the specific hit display effect at the time of power recovery based on the effect information held in the hit display effect information backup means.

請求項2に記載の発明では、前記サブ制御手段(65a)は、
前記当り判定手段(60a)の肯定判定を契機として、前記表示手段(17)で実行される演出内容が異なる遊技演出モードを複数種類の中から1つ決定する遊技演出モード決定手段(65a)を備え、
各遊技演出モードには、特定当り表示演出に対応する特定遊技演出モードが設定され、
前記当り表示演出情報決定手段(65a)が特定演出情報を決定した場合は、当該特定演出情報に基づく特定当り表示演出が実行される当り遊技後に、特定遊技演出モードに移行するよう構成され、
前記当り表示演出情報決定手段(65a)が特定演出情報を決定した場合は、前記当り表示演出情報バックアップ手段(65c)に特定演出情報を記憶させるよう構成したことを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、当り表示演出情報決定手段が特定演出情報を決定した場合は、当り表示演出情報バックアップ手段に特定演出情報を記憶させるようにしたので、復電により復帰した特定当り表示演出が実行される当り遊技後に、当り表示演出情報バックアップ手段に保持されている特定演出情報に基づいて特定遊技演出モードに移行させることが可能となる。
In the invention according to claim 2, the sub-control means (65a)
In response to an affirmative determination of the hit determination means (60a), a game effect mode determination means (65a) for determining one of a plurality of types of game effect modes having different effect contents executed by the display means (17). Prepared,
In each game effect mode, a specific game effect mode corresponding to a specific hit display effect is set,
When the hit display effect information determining means (65a) determines the specific effect information, it is configured to shift to the specific game effect mode after the hit game in which the specific hit display effect based on the specific effect information is executed,
The gist is that when the hit display effect information determining means (65a) determines the specific effect information, the hit effect display information backup means (65c) stores the specific effect information.
According to the second aspect of the present invention, when the winning display effect information determining means determines the specific effect information, the specific effect information is stored in the winning display effect information backup means. After the winning game in which the winning display effect is executed, it is possible to shift to the specific gaming effect mode based on the specified effect information held in the winning display effect information backup means.

請求項3に記載の発明では、前記サブ制御手段(65a)は、
前記遊技演出モード決定手段(65a)が決定した遊技演出モードを特定する演出情報を記憶して電力供給の遮断後も保持する第2の演出情報バックアップ手段(65c)を備え、
前記遊技演出モードにおいてモード移行条件が成立したことを契機として共通遊技演出モードに移行するよう構成されると共に、共通遊技演出モードにおいてモード復帰条件が成立したときには前記遊技演出モード決定手段(65a)が決定した遊技演出モードに復帰するよう構成され、
前記復電手段(65a)は、前記演出情報バックアップ手段(65c)に保持されている演出情報で復電処理すると共に、復電後の前記モード復帰条件の成立により遊技演出モード決定手段(65a)が決定した遊技演出モードに復帰し得るようにするための復電処理を第2の演出情報バックアップ手段(65c)に保持されている演出情報に基づいて行なうよう構成されたことを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、第2の演出情報バックアップ手段に保持されている演出情報に基づいて、復電後のモード復帰条件の成立により遊技演出モード決定手段が決定した遊技演出モードに復帰し得るようにするための復電処理を行なうようにしたので、共通遊技演出モードで電力供給が遮断した場合において、復電時に復帰した共通遊技演出モードにおいてモード復帰条件が成立したときには遊技演出モード決定手段で決定された遊技演出モードに復帰させることが可能となる。
In the invention according to claim 3, the sub-control means (65a)
A second effect information backup means (65c) for storing the effect information for specifying the game effect mode determined by the game effect mode determining means (65a) and retaining it after the power supply is cut off;
When the mode transition condition is satisfied in the game effect mode, the game effect mode is configured to shift to the common game effect mode. When the mode return condition is satisfied in the common game effect mode, the game effect mode determining means (65a) It is configured to return to the determined game production mode,
The power recovery means (65a) performs a power recovery process with the effect information held in the effect information backup means (65c), and a game effect mode determination means (65a) upon establishment of the mode return condition after power recovery. The gist of the present invention is that the power recovery process for returning to the determined game effect mode is performed based on the effect information held in the second effect information backup means (65c).
According to the third aspect of the present invention, the game effect mode determined by the game effect mode determining means by the establishment of the mode return condition after power recovery based on the effect information held in the second effect information backup means. Since the power recovery process is performed so that the power can be restored, when the power supply is cut off in the common game effect mode, the game effect is obtained when the mode return condition is satisfied in the common game effect mode restored at the time of power recovery. It is possible to return to the game effect mode determined by the mode determination means.

請求項4に記載の発明では、操作者が操作可能な操作手段(36)を備え、
前記操作手段(36)の操作により遊技演出モードを複数種類の中から1つ選択し得るよう構成され、
前記操作手段(36)の操作により選択された遊技演出モードを前記遊技演出モード決定手段(65a)が決定し、
前記操作手段(36)の選択により遊技演出モード決定手段(65a)が決定した遊技演出モードを特定する演出情報を、前記第2の演出情報バックアップ手段(65c)に記憶させるよう構成したことを要旨とする。
請求項4に係る発明によれば、復電時に、遊技者が選択した遊技演出モードで復帰させることが可能となる。
The invention according to claim 4 comprises operating means (36) operable by the operator,
The operation means (36) is configured to be able to select one of the game effect modes from among a plurality of types,
The game effect mode determination means (65a) determines the game effect mode selected by the operation of the operation means (36),
Summary of the present invention is that the second production information backup unit (65c) stores the production information specifying the game production mode determined by the game production mode decision unit (65a) by the selection of the operation unit (36). And
According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to return in the game effect mode selected by the player at the time of power recovery.

本発明に係る遊技機によれば、電力供給の遮断時の演出を、復元することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to restore the effect when the power supply is cut off.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special figure display, the special figure reservation display part, the general figure display, and the general figure reservation display part are expanded and shown. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. (a)はメイン制御用電源断処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は統括制御用電源断処理の流れを示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing the flow of main control power-off processing, and (b) is a flowchart showing the flow of overall control power-off processing. (a)はメイン制御用電源投入処理の流れを示すフローチャートであり、(b)はメイン制御用復帰処理の流れを示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a flow of main control power-on processing, and (b) is a flowchart showing a flow of main control return processing. (a)は統括制御用電源投入処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は統括制御用復帰処理の流れを示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing the flow of the overall control power-on process, and (b) is a flowchart showing the flow of the overall control return process. 通常モード内でのモード移行の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the mode transition within normal mode. モード選択によって選択された演出種類モードに滞在中のゲームの流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game during staying in the production | presentation kind mode selected by mode selection. 各種モード間での移行の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of a transition between various modes. 実施例に係る統括制御RAMの記憶情報を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory information of the integrated control RAM which concerns on an Example. 実施例に係る記憶情報と復電後のモードとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the memory | storage information which concerns on an Example, and the mode after a power recovery. バトル演出表示パターンの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of battle effect display pattern. 演出種類ループ処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of production | generation kind loop processing.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置30の始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. A middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening of the game board, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (a start winning device described later) The symbol display device (display means) as an effect execution means for effecting the symbol change effect by variably displaying the effect symbols (hereinafter referred to as decorative drawings) triggered by the 30 winning winning holes 31a, 31b) 17 is detachably disposed. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、中枠12の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound output) capable of outputting sound and sound effects at a lower position of the middle frame 12. Means) 19 is provided. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 disposed in the front frame 13 and the speaker 19 disposed in the middle frame 12 also function as effect execution means.

また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game The launch position of the pachinko ball to the region 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is accommodated in an accommodation case is used, but is not limited thereto. Instead, various known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum-type symbol display device and a dot matrix-type symbol display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、操作手段としての操作ボタン36が設けられている。前記操作ボタン36は、遊技者の手が届く前枠13の前側に配置されており、該操作ボタン36を所定のタイミングで押下することによって演出内容を変更可能に構成される。操作ボタン36は、該ボタン36を押下したときに押下信号を統括制御基板65の統括制御CPU(サブ制御手段)65aに出力するよう構成される。また、操作ボタン36の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン36の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, an operation button 36 as an operation means is provided on the upper surface of the upper ball tray 14. The operation button 36 is arranged on the front side of the front frame 13 where the player can reach, and the contents of the effect can be changed by pressing the operation button 36 at a predetermined timing. The operation button 36 is configured to output a pressing signal to the overall control CPU (sub control means) 65 a of the overall control board 65 when the button 36 is pressed. In addition, a lamp device (not shown) provided with a light emitter such as an LED is disposed inside the operation button 36, and the operation time of the operation button 36 can be notified by emitting light from the lamp device. Has been.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置30、特別入賞装置40、球通過ゲート47、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachably assembled to the back side of the game board 20. It has been. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) is launched. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. The decorative body 25, the start winning device 30, the special winning device 40, the ball passing gate 47, the normal winning opening member, etc.) are attached from the front side, and the game area 20a is punched into the gaming area 20a. An outlet 22 for discharging pachinko balls is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口31a,31bを有する始動入賞装置(始動入賞手段)30および特別入賞口を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。そして、前記始動入賞装置30の始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞(より具体的には後述する始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出)および特別入賞装置40の特別入賞口へのパチンコ球の入賞(より具体的には後述する特別入賞検出センサ44によるパチンコ球の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center role is attached, and the image display surface 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Has been. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a, and rotates on the left side of the frame-shaped decorative body 25 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 20a. A so-called “windmill” rotating guide member 24 is rotatably supported, and pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24 so that the flow direction is irregular. It is configured to change. In addition, a start winning device (start winning means) having start winning ports 31a and 31b in which pachinko balls flowing down the game area 20a can win a prize at a mounting opening opened below the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. ) 30 and a special winning device (winning means) 40 having a special winning opening is attached. Then, the pachinko balls are awarded to the start winning ports 31a and 31b of the start winning device 30 (more specifically, the pachinko balls are detected by the start winning detection sensors 34a and 34b described later) and the special winning port of the special winning device 40. With the winning of a pachinko ball (more specifically, detection of a pachinko ball by a special winning detection sensor 44, which will be described later) as a winning condition for paying out a winning ball, the number of winning balls determined for each winning mouth is paid out. Has been.

(始動入賞装置30について)
図2に示すように、前記始動入賞装置30は、前記始動入賞口31a,31bが上下の位置関係で2つ設けられている。ここで、上側に位置する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)31aは、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第2始動入賞口(第2始動入賞手段、可変式の始動入賞手段)31bを挟む左右両側には、該第2始動入賞口31bを開閉可能に構成された開閉部材(開閉手段)33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第2始動入賞口31bを開閉する一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド32の駆動に伴い一対の開閉部材33,33が相互に近接および離間するよう揺動される。
(About the start winning device 30)
As shown in FIG. 2, the start winning device 30 is provided with two start winning ports 31a and 31b in a vertical positional relationship. Here, the first starting winning opening (first starting winning means) 31a located on the upper side is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 20a. Opening and closing members (open / close) configured to be able to open and close the second start winning opening 31b on both the left and right sides of the second starting winning opening (second start winning means, variable start winning means) 31b located on the lower side Means) 33, and a pair of opening and closing members 33, 33 are closed to close the second start winning opening 31b and open to open as the driving winning solenoid 32 (see FIG. 8) as driving means is driven. It is configured to be displaced to a position. In the embodiment, a pair of opening and closing members 33 and 33 for opening and closing the second start winning opening 31b are disposed on the left and right sides sandwiching the second starting winning opening 31b, and a pair of opening and closing solenoids 32 is driven as the start winning solenoid 32 is driven. The opening / closing members 33 and 33 are swung so as to approach and separate from each other.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31aは、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31bは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材33,33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33,33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31bに案内されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞しないよう構成されている(入賞確率0%)。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 31a is configured such that a pachinko ball flowing down the game area 20a can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 31b drives the start winning solenoid 32. Thus, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in the state where the opening and closing members 33, 33 are displaced to the closed position, the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is blocked, and the probability that the pachinko ball wins the first starting winning opening 31a. On the other hand, the probability that the pachinko ball will win the second start winning opening 31b is set to be low, while the pachinko balls received by the opening and closing members 33 and 33 are in a state where the opening and closing members 33 and 33 are displaced to the open position. The ball is set to have a higher probability than the probability that the ball is guided to the second start winning port 31b and the pachinko ball wins the first start winning port 31a. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 31b when the opening and closing members 33, 33 are displaced to the closed position (winning probability 0%).

また、前記始動入賞装置30は、前記第1および第2始動入賞口31a,31bに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34a,34b(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34a,34bは、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34a,34bからの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU(メイン制御手段)60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、賞球の払い出し個数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口31aに対応した始動入賞検出センサ34aによるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31bに対応した始動入賞検出センサ34bによるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では1個)の賞球が払い出されるようになっている。すなわち、実施例では、前記第2始動入賞検出センサ34bによるパチンコ球の検出に伴って払出条件が成立した際には、該始動入賞検出センサ34bによるパチンコ球の検出数(すなわち1個)と同数となるようメイン制御CPU60aが賞球払い出し個数を1個に決定するよう設定されている。なお、図8には図示しないが、メイン制御CPU60aに払出制御基板が接続され、メイン制御CPU60aから払出制御基板に入力される制御信号に基づいて、該払出制御基板が球払出装置を制御することで、所定数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。   The start winning device 30 is provided with start winning detection sensors 34a and 34b (see FIG. 8) as start winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 31a and 31b. ing. The start winning detection sensors 34a and 34b are connected to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a pays out the winning ball on the condition that the detection signal from the start winning detection sensors 34a, 34b is input to the main control CPU (main control means) 60a of the main control board 60. Is to decide. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 34a corresponding to the first starting winning port 31a (that is, the winning of the pachinko ball to the first starting winning port 31a) The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. In addition, when the winning ball payout condition is satisfied by the detection of the pachinko ball by the start winning detection sensor 34b corresponding to the second start winning port 31b (that is, the winning of the pachinko ball to the second start winning port 31b) The main control CPU 60a pays out a predetermined number (1 in the embodiment) of prize balls. In other words, in the embodiment, when the payout condition is established with the detection of the pachinko ball by the second start winning detection sensor 34b, the same number as the number of pachinko balls detected by the start winning detection sensor 34b (that is, one). The main control CPU 60a is set to determine the number of prize balls to be paid out as one. Although not shown in FIG. 8, a payout control board is connected to the main control CPU 60a, and the payout control board controls the ball payout device based on a control signal input from the main control CPU 60a to the payout control board. Then, a predetermined number of pachinko balls are paid out as prize balls.

また、始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)に伴って各種入賞情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した入賞情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定および小当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置40を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34a,34bが始動入賞口31a,31b毎が設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31aに対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34aと指称し、第2始動入賞口31bに対応するセンサを第2始動入賞検出センサ34bと指称するものとする。   Also, various winning information (various random number information to be described later) is acquired along with the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 34a and 34b (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 31a and 31b). Based on the acquired winning information, a lottery per special figure (a big hit determination and a small hit determination), which will be described later, is performed. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17, and the special figure change is executed in special figure indicators 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the symbol display device 17 is decorated with a symbol combination (for example, a set of three same decorative drawings) that provides a predetermined hit display (big hit display or small hit display). When the figure is confirmed and stopped, a winning game (big hit game or small hit game) advantageous to the player is given, and the special winning device 40 is released under a predetermined release condition as the winning game is generated. A game is performed and the player is given an opportunity to win a prize ball. Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34a and 34b are provided for each start winning opening 31a and 31b. In the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 31a is detected as the first start winning detection. The sensor 34a is designated, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31b is designated as the second start prize detection sensor 34b.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置(入賞手段)40は、図2に示すように、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉手段)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉扉43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉43が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉43により特別入賞口が閉鎖された状態を図2に示す。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該特別入賞検出センサ44からメイン制御基板60への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記始動入賞装置30へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置40を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device (winning means) 40 is an open / close door (opening / closing means) that opens and closes a special winning opening (not shown) as a special winning means that opens in the game area 20a. 43, and is configured to be displaced between a closed position where the open / close door 43 is closed and an open position where the door 43 is opened in accordance with driving of a special prize solenoid 42 (see FIG. 8) as drive means. In the embodiment, the opening / closing door 43 is configured to open and close the special winning opening by swinging in the front-rear direction, and the state where the special winning opening is closed by the opening / closing door 43 is shown in FIG. The special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening. The special prize detection sensor 44 is connected to the main control board 60 by wiring, and a predetermined number (15 in the embodiment) is input in accordance with the input of a prize detection signal from the special prize detection sensor 44 to the main control board 60. The award ball is paid out. Here, the special winning solenoid 42 receives a winning game (a big hit game or a small hit game) for opening the special winning device 40 in response to the winning of the pachinko ball to the start winning device 30. Drive control is performed by the main control board 60 in accordance with a predetermined opening / closing condition corresponding to the type.

(特図表示器50A,50Bについて)
図2に示すように、前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記始動入賞装置30(第1および第2始動入賞口31a,31b)への入賞を契機として作動する特図表示器(表示手段)50A,50Bが設けられている。ここで、特図表示器50A,50Bは、前記第1始動入賞口31aへの入賞(第1始動入賞検出センサ34aの検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示器50Aと、第2始動入賞口31bへの入賞(第2始動入賞検出センサ34bの検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示器50Bとからなり、各特図表示器50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special figure display 50A, 50B)
As shown in FIG. 2, at the predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, the lower right position outside the game area 20a), the start winning device 30 (first and second start winning ports 31a, 31b) is provided. Special display indicators (display means) 50A and 50B are provided which are triggered by the award. Here, the special figure indicators 50A and 50B include a first special figure indicator 50A that starts a variable display triggered by winning a prize (detection by the first start prize detection sensor 34a) to the first start prize opening 31a, It consists of a second special-figure display 50B that starts a variable display triggered by winning at the second start-winning prize port 31b (detection by the second start-winning detection sensor 34b), and each of the special-figure displays 50A, 50B It is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display portions. Then, triggered by the winning of a pachinko ball at the first start winning opening 31a, there is a variable display (hereinafter sometimes referred to as a special map variable display) in which the light emission display portion of the first special figure indicator 50A is turned on / off sequentially. This is performed, and one of a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as “special diagrams”) is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emission display section is finally lit. In addition, when the pachinko ball is awarded to the second start winning opening 31b, a change display (hereinafter sometimes referred to as a special figure change display) is performed in which the light emission display portion of the second special figure display 50B is turned on / off. Thus, one of a plurality of types of special drawings is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emitting unit is finally lit. In addition, although each light emission display part of an Example is comprised by LED, it should just be a form which can change a lighting position suitably not only this but 7 segment display, a dot matrix, a small-sized liquid crystal display, Other display means that can display special figures can be adopted.

ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示器50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、小当りを認識し得る小当り表示(小当り図柄)としての1種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示器50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示器50A,50Bの何れかに、当り表示(大当り表示および小当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。ここで、小当り抽選(小当り判定)は、大当り抽選(大当り判定)に当選しなかった場合に行なわれるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示器50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示器50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not the big hit or the small hit, and each of the special figure indicators 50A and 50B has a plurality of types depending on the lighting position of the light emitting display section. The special figure of can be displayed. Specifically, the special charts that can be displayed on each of the special chart indicators 50A and 50B include 100 special charts as a big hit display (big hit symbol) that can recognize a big hit, and a small hit that can recognize a small hit. One type of special figure as a display (small winning symbol) and one type of special figure as a detachable display (missing symbol) capable of recognizing a detachment are set corresponding to each of the special figure indicators 50A and 50B. Then, one special figure is determined according to the result of lottery per special figure, and the determined special figure is fixedly stopped and displayed on each special figure display 50A, 50B as a result of the special figure variation display. It should be noted that the number of special symbols as a big hit symbol, a small bonus symbol and an off symbol that can be displayed on each of the special symbol indicators 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, a special game as a win display (big hit display and small hit display) is displayed on either of the special figure displays 50A and 50B, so that a win game corresponding to the win display (big hit game or small hit game) ) Is subsequently given to the player. The big hit game and the small hit game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. Here, the small hit lottery (small hit determination) is performed when the big hit lottery (big hit determination) is not won. In the following description, the special figure fluctuation display performed on the first special figure display 50A is referred to as "first special figure fluctuation display". As a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed on the second special figure display 50B is referred to as "second special figure fluctuation display". As a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留について)
また、図2に示すように、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤20における遊技領域20aの外側右下部に、この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold)
Also, as shown in FIG. 2, winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first start winning opening 31a is stored in storage means (main control RAM 60c in the embodiment). It is stored as first special figure start hold information (first start hold ball). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 31b is stored in the storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) in the second special figure start hold information. It is stored as (second start holding ball). In the game board 20, a light-emitting display unit is configured by a plurality of LEDs (two in the embodiment) that display the number of holdings of the first special figure start holding information at the lower right outside of the game area 20 a. A special figure hold display section 52 is provided, and a second special figure hold display section in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of holds of the second special figure start hold information. 53 is provided. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds in the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b, 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs arranged on the left and right, and each start hold storage number is from “1” to In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit from the left, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. 53 blinks in order from the left, so that the player can grasp the number of the hold information.

(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57が、前記遊技盤20における遊技領域20aの外側右下部に設けられている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「16回」および「4回」の2種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するLEDが定められて、LEDの点灯位置に応じて規定ラウンド数が報知されるようになっている。
(About round notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. In the jackpot game, a plurality of types having different prescribed round numbers are set, and a round display unit 57 for notifying the prescribed round number of the won jackpot game is a lower right outer portion of the game area 20a on the game board 20. Is provided. The round display unit 57 includes a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment). In this embodiment, two types of “16 times” and “4 times” are set as the specified number of rounds of the big hit game, and an LED to be lit is determined for each specified number of rounds, and the number of rounds depends on the lighting position of the LED. The specified number of rounds is reported.

(状態報知について)
実施例のパチンコ機10では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、これらの遊技状態を報知する状態表示部58が、前記遊技盤20における遊技領域20aの外側右下部位置に設けられている。この状態表示部58は、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成されており、左側の発光表示部の点灯で確変状態であることを報知すると共に、右側の発光表示部の点灯で変短状態であることを報知するよう設定されている。なお、前記ラウンド表示部57および状態表示部58の表示領域は、図柄表示装置17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置17で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部57および状態表示部58での点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。
(About status notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as will be described later, a probability change state and a short state are provided as game states to be given after the big hit game, and the state display unit 58 that notifies these game states includes the above-described state display unit 58. The game board 20 is provided at the lower right position outside the game area 20a. The state display unit 58 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment), and a light emission display unit is informed. It is set to notify that it is in a variable state by lighting up. Note that the display areas of the round display unit 57 and the state display unit 58 are set to be extremely small as compared to the display area of effects and the like executed by the symbol display device 17 and are executed by the symbol display device 17. It is difficult for a player who is paying attention to various effects to easily recognize each information by the lighting state of the round display unit 57 and the state display unit 58.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへの入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c that can display the decorative drawing in a variable manner, and the first start winning opening 31a or the second start winning prize is set. The decorations of the symbol rows 26a, 26b, and 26c are started to change in response to winning in the mouth 31b. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions 27 at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, and each symbol row 26a, 26b, A symbol combination of decorations to be displayed on the stop symbol effective line 28 combining the effective stop positions 27 of 26c is displayed. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal manner, and an effective stop position 27 of the decorative drawing is provided for each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. It is determined one place at a time, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17 is configured with a larger area than the first special symbol display 50A and the second special symbol display 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize the big hit, the small hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the stop symbol effective line 28 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a variation so that the decoration moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in the determined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c. The left symbol column 26a, the right symbol column 26c, and the middle symbol column Based on the variation timing of the decorative drawing that is stopped and displayed in the order of 26b, the variation of the decorative drawing according to the effect content of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, the number of stored special drawing start hold information (described later), etc. The timing is appropriately changed.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1始動入賞検出センサ34aの検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として800ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ34bの検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, 26c, and the symbol rows 26a, 26b, When the decorative drawing of 26c is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is finished. In other words, the symbol variation effect (first special diagram variation display and second special diagram variation display) is from the start of change to the final stop of decorations (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one start hold information. Is executed once. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The “decision stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 in the symbol rows 26a, 26b, and 26c for a predetermined special figure variation interval time. . In the embodiment, 800 ms (milliseconds) is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (first special diagram variation display) based on the detection of the first start prize detection sensor 34a, and the second start prize detection sensor. 500 ms is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (second special diagram variation display) based on the detection of 34b. In addition, the “temporary stop” of the decoration diagram means that the decoration diagram displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is not continuously stopped for the special figure variation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示器50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示器50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示器50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special symbol display 50A and the symbol display device 17, the first special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the first special symbol variation display are started, and the special diagram 1 and the decoration diagram are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special figure display 50B and the symbol display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop state. Is done. In the first and second special figure displays 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When the special figure fluctuation display is performed on one of the special figure displays 50A and 50B, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic ornamental drawings in the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The figure is variably displayed in order in each symbol row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. Further, the decoration diagram may be given a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game is finished, and a probable change state after the big hit game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技または小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技や小当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技や小当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, the decorative symbols of the symbol rows 26a, 26b, and 26c that are confirmed and stopped at the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in the symbol display device 17 are the winning symbol combinations. In this case, it is possible to grasp that a winning game (big hit game or small hit game) is given. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row is set as the big hit symbol combination. . The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the symbol display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. In the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the symbol display device 17, it is set so that a special decoration drawing (special design) can be displayed. The special decoration drawing is displayed in a fixed stop display at any one of these (for example, the effective stop position of the middle symbol row), so that it can be recognized that a predetermined big hit game or a small hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility of occurrence of the big hit game or the small hit game becomes the big hit suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ), In principle, it can be recognized that the game is “out of play” where no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as an opportunity to execute a predetermined performance (for example, a predetermined big hit game or a small hit game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. is there. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in ascending or descending order (for example, “123” and “321”), and left and right symbol rows 26a and 26b. Are the same, and the symbol combination of the right symbol column 26c is shifted by one (for example, “778”), and the symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are a predetermined word alignment (for example, “758” (Nagoya)). ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 26b) is displayed in a variable display (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) that form the reach display are in a temporarily stopped display state, and the decoration symbols are stopped in the remaining symbol rows (middle symbol row 26b). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display on the first special symbol indicator 50A and the second special symbol indicator 50B. The That is, the special figure displayed on the first special figure display 50A and the second special figure display 50B and the symbol combination of the decoration displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. Upon completion, the special figure is fixed and stopped on the first special figure display 50A and the second special figure display 50B, and the decorative figure is fixed and displayed on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(球通過ゲート47について)
図1、図2に示すように、前記枠状装飾体25の左側には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート47が設けられている。前記球通過ゲート47には通過球検出センサ48(図8参照)が配設されており、該球通過ゲート47を通過するパチンコ球を通過球検出センサ48で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ48は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該通過球検出センサ48からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置30の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、通過球検出センサ48によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31bを開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the ball passage gate 47)
As shown in FIGS. 1 and 2, a ball passage gate 47 through which a pachinko ball flowing down the game area 20 a can pass is provided on the left side of the frame-shaped decorative body 25. The ball passage gate 47 is provided with a passage ball detection sensor 48 (see FIG. 8), and the passage ball detection sensor 48 detects a pachinko ball passing through the ball passage gate 47. The passing ball detection sensor 48 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a ball detection signal is input from the passing ball detection sensor 48 to the main control board 60 (that is, the passing ball detection sensor 48). In accordance with the detection of the pachinko sphere (passing of the pachinko sphere of the ball passage gate 47)), various information (a random number for determining a per-figure map described later) is acquired, and a per-figure determination (described later) based on the acquired information ( A lottery per standard map) is held. The start winning solenoid 32 of the start winning device 30 is driven and controlled in accordance with the result of the lottery per game, so that the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed. In other words, the main control CPU 60a of the embodiment functions as a winning opening determination means for determining whether or not to open the second starting winning opening 31b based on the detection of the pachinko ball by the passing ball detection sensor 48. .

(普図表示器55について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの外側右下部位置に、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示器55が配設されている。この普図表示器55では、通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて3種類の普図を表示するようになっている。具体的には、右側LEDだけが点灯する発光態様、および左側LEDだけが点灯する発光態様、および左右のLEDが何れも点灯する発光態様により普図を示している。なお、実施例において、左右のLEDが点灯することにより示される普図を普図Aとし、説明の都合上、左側のLEDだけが点灯することにより示される普図を普図Bとし、右側のLEDだけが点灯することにより表示される普図を普図Cとする。そして、前記普図表示器55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器55に普図Aまたは普図Bが表示され、はずれの場合に普図Cが表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general-purpose display 55)
In addition, as shown in FIG. 2, the game board 20 includes a multi-purpose display 55 in which a light-emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) at the outer right lower position of the game area 20a. Is arranged. In this general-purpose indicator 55, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the passing sphere detection sensor 48 (passage of pachinko spheres by the ball passage gate 47). ) Is changed, and a universal map change display for deriving one common map is performed. In the embodiment, three types of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs. Specifically, a general diagram is shown by a light emitting mode in which only the right LED is lit, a light emitting mode in which only the left LED is lit, and a light emitting mode in which both the left and right LEDs are lit. In the embodiment, the common figure indicated by the left and right LEDs being lit is called the general figure A, and for convenience of explanation, the common figure indicated by only the left LED being lit is the normal figure B, and the right figure is the right figure. The usual figure displayed by turning on only the LED is assumed to be ordinary figure C. Then, from the final display result of the general map display 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the general map A or the general map B is displayed on the general map display 55 in the case of the normal map, and the general map C is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map.

(普図保留について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの外側右下部位置に、前記球通過ゲート47をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部56が配設されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部56は、複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general hold)
As shown in FIG. 2, the game board 20 includes information acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 47 at the outer right lower position of the game area 20a (various random information described later). ) Is stored as start hold information in the internal storage means (main control RAM 60c), the light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the general map hold information. The general map hold display unit 56 is arranged, and the number of fluctuations of the general map held by the display content of the general map hold display unit 56 is notified. The number of the reserved map start display displayed in the map holding display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 47, and is decremented by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. The general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs, and the general map hold display unit 56 starts from the left when the number of the general map start hold storage is 1-2. It lights up in sequence, and when the number of memorized maps on hold is 3 to 4, the map-fed display unit 56 blinks in order from the left, so that it is possible to grasp the number of holds on which the map fluctuation display is performed. Yes.

(確変について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」という場合もある。
(About probability change)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special prize opening is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball in the special winning opening can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state may be referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、164/65536)から高確率(実施例では、1399/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (164/65536 in the embodiment) to a high probability (1399/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. Further, in the embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, the probability change state is given continuously until the next big hit is generated after the big hit game ends. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of fluctuations of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) after the probability variation state is given. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお,普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。なお、本実施例では、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態を組み合わせ遊技状態を、「確変状態」という場合もある。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31b increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 that open the second start winning opening 31b, the pachinko ball winning opportunity to the second starting winning opening 31b can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 for opening the second start winning port 31b once per normal figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening and closing members 33 and 33. Alternatively, it can be realized by increasing the number of times the opening and closing members 33 and 33 are opened, or they may be combined. In the embodiment, the above-mentioned (1) to (3) are combined as the second privilege gaming state, and in the following description, the combined state of (1) to (3) is referred to as “changed state” for convenience. ". In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is improved. In the present embodiment, the gaming state may be referred to as a “probable change state” by combining the first privilege gaming state and the second privilege gaming state.

すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示器55で行われる普図変動表示の変動時間が3600msに設定され、変短状態において普図表示器55で行われる普図変動表示の変動時間が560msに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示器55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、1125/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、520msに設定されている。   That is, in the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed on the general map display 55 in the non-variable state is set to 3600 ms, and the fluctuation of the general map change display performed on the general map display 55 in the variable state is set. The time is set to 560 ms, and the change time of the normal figure change display performed by the normal figure display device 55 is shortened with the provision of the change state. In addition, the probability per base figure in the non-variable state is set to a low probability (1125/65536 in the embodiment), and the probability per base figure in the variable state is set to a high probability (65535/65536 in the embodiment). It is set, and the probability per universal figure varies from a low probability to a high probability with the provision of the variable state. In the embodiment, the interval from the time when the normal map is displayed in a fixed stop until the next normal map change is performed (the normal map change interval) is set to 520 ms.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33,33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の開閉部材33,33が開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の開閉部材33,33は開放してから所定時間(実施例では5800ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置30の開閉部材33,33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31bへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材33,33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材33,33を閉鎖させるようになっている。   In the state where the variable state is applied, the open / close members 33 and 33 are opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in a state where the variable state is not given, a predetermined time after the opening and closing members 33 and 33 of the start winning device 30 are opened when winning in the normal map display (in the case of a normal map) is won. An opening operation for maintaining the opening state is performed once until (300 ms in the embodiment) elapses. On the other hand, in the state in which the variable state is assigned, when the normal figure change display is won (in the case of the normal figure), the opening / closing members 33 and 33 of the start winning device 30 are opened for a predetermined time (implemented). In the example, the opening operation for maintaining the opening state is performed once until 5800 ms) elapses. That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the opening and closing members 33, 33 of the start winning device 30 is longer than in the state where the variable state is not given, and the player operates in an advantageous manner. It is set to be. In addition, a maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows a winning to the second start winning port 31b per one time is set, and the winning after the opening and closing members 33, 33 are opened is set. The opening / closing members 33 and 33 are closed when the number reaches the winning upper limit number (closing condition).

また、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄A〜Eおよび図柄a,f〜h)である場合に、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Iおよび図柄j)である場合に、所定回数(実施例では20回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。   In addition, in the embodiment, the period for which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) won in the big hit. Yes. Specifically, when the type of jackpot symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbols A to E and symbols a, f to h described later in the embodiment), Until it occurs, it is set so that a variable state is given, and the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined symbol (symbol I and symbol j described later in the embodiment) In such a case, the variable state is given until the predetermined number of times (20 times in the embodiment) of the symbol variation effect (the total number of the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) is executed. Is set.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。図3に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では4ラウンドまたは16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置40の開閉扉43が開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉43が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the big hit game is set to start after the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 50A and 50B as a result of the special figure fluctuation display, and an opening indicating the start of the big hit game is shown. It consists of a production OP, a round game that is repeated after a specified number of rounds (4 rounds or 16 rounds in the embodiment) after the opening production, and an ending production ED that indicates the end of the jackpot game. ing. In the round game, the opening / closing door 43 of the special winning device 40 opens and closes according to the type of the jackpot game that has occurred, and a predetermined number (for example, nine) of pachinko machines are provided at the special winning opening in one round game. One round game ends when a ball wins or a specified time (round game time) has elapsed since the start of each round game. In addition, during each round game in the jackpot game, an interval time between rounds in which the open / close door 43 is held in a closed state for a predetermined time is set. That is, in the jackpot game, the opening / closing door 43 performs an opening / closing operation that is equal to or more than the prescribed round number of each jackpot game.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉扉43の開閉態様(開閉パターン)は、パチンコ球を連続的に発射する条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。   Here, the open / close mode (open / close pattern) of the open / close door 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game is a single opening operation (opening and closing after the pachinko ball is continuously fired). The opening operation of the opening / closing door 43 is set to be shorter than the long-time opening operation, and the opening operation is continued for a long time during which the specified number of pachinko balls determined for the round game can win a prize. In addition, a short time opening operation is appropriately combined.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では11種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、11種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器50Aに表示可能な大当り図柄としての特図1(実施例では100種類の特図1)は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E、図柄Iの6つのグループに分類されており、第1特図表示器50Aに確定停止表示された特図1が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄A〜E、図柄I)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示器50Bに表示可能な大当り図柄としての特図2(実施例では100種類の特図2)は、図柄a、図柄f、図柄g、図柄h、図柄jの5つのグループに分類されており、第2特図表示器50Bに確定停止表示された特図2が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄a、図柄f〜h、図柄j)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when a jackpot determination is won, one jackpot game is selected from a plurality of types (11 kinds in the embodiment) of jackpot games having different values to be given to the player. The determined jackpot game is awarded. Here, among the 11 types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as the jackpot symbol that can be displayed on the first special symbol display 50A (100 special figures 1 in the embodiment) is the symbol A, the symbol B, the symbol C, the symbol D, the symbol E, the symbol. When the special figure 1 that is classified into six groups of I and is confirmed and stopped on the first special figure display 50A is a big hit symbol, it depends on the type of the big hit symbol (symbols A to E, symbol I) A big hit game is given. Similarly, in the embodiment, special figure 2 (100 special figures 2 in the embodiment) as a jackpot symbol that can be displayed on the second special symbol display 50B is symbol a, symbol f, symbol g, symbol h, symbol. When the special figure 2 that is classified into the five groups j and is confirmed and stopped on the second special figure display 50B is a big hit symbol, the type of the big hit symbol (symbol a, symbols f to h, symbol j) ) Is a big hit game according to.

ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに37種類、図柄Bに5種類、図柄Cに1種類、図柄Dに10種類、図柄Eに22種類、図柄Iに25種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに40種類、図柄fに10種類、図柄gに3種類、図柄hに22種類、図柄jに25が夫々振り分けられている。   Here, Special Figure 1 as 100 types of jackpot symbols is 37 types for symbol A, 5 types for symbol B, 1 type for symbol C, 10 types for symbol D, 22 types for symbol E, 25 types for symbol I Are distributed. In addition, as for the special figure 2 as 100 kinds of big hit symbols, 40 types are assigned to the symbol a, 10 types are assigned to the symbol f, 3 types are assigned to the symbol g, 22 types are assigned to the symbol h, and 25 are assigned to the symbol j.

(特別確変大当り遊技)
ここで、図柄A、図柄Bに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄a、図柄hに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記特別確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(Special probable big hit game)
Here, the special figure 1 as the jackpot symbol classified into the symbols A and B is displayed on the first special symbol display 50A, or the special figure 2 as the jackpot symbol classified into the symbols a and h is displayed. When displayed on the second special figure display 50B, a special probability variable big hit game (special hit game) is given as a big hit game. In the special probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, after the big hit game is finished, until the next big hit game is generated, the probability changed state and the variable state are continuously given. It has become. In each round game of the special probability variable big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the special probability variable big hit game are constituted by a fully open round game in which the open / close door 43 performs a long-time opening operation for opening from the start to the end of the round game. Accordingly, in the special probability variable big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the opening / closing operation for a predetermined number of times (specified number of rounds) in the whole big hit game.

ここで、実施例のパチンコ機10では、規定ラウンド数が異なる複数(実施例では2種類)の特別確変大当り遊技が設定されている。具体的には、規定ラウンド数を「16回」とした第1の特別確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「4回」とした第2の特別確変大当り遊技とが設定されており、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bに表示される図柄の種類に応じて、何れかの特別確変大当り遊技が付与されるようになっている。なお、実施例では、図柄A、図柄Bに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄aに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に第1の特別確変大当り遊技が付与され、図柄hに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に第2の特別確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各特別確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「9個」に設定されている。すなわち、各特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が異なることで1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。すなわち、実施例の特別確変大当り遊技は、第2の特別確変大当り遊技<第1の特別確変大当り遊技の順で、1回の大当り遊技において遊技者に与える価値(特典量)が高くなるよう設定されている。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality (two types in the embodiment) of special probability variable big hit games having different prescribed round numbers are set. Specifically, a first special probability variable jackpot game with a specified number of rounds of “16” and a second special probability variable jackpot game with a specified number of rounds of “4” are set. Depending on the types of symbols displayed on the special figure display 50A and the second special figure display 50B, any special probability variable big hit game is given. In the embodiment, the special figure 1 as the jackpot symbol classified into the symbols A and B is displayed on the first special chart indicator 50A, or the special figure 2 as the jackpot symbol classified into the symbol a is displayed. When the first special probability variable big hit game is given when displayed on the second special figure display 50B, and the special figure 2 as a big hit symbol classified into the pattern h is displayed on the second special figure display 50B The second special probability variation big hit game is given to the game. Further, in each special probability variation big hit game, the upper limit number (specified number) of winning for each round game is set to “9”. That is, each special probability variable big hit game is a big hit game in which the value (privilege amount) given to the player is different because the number of prize balls that can be obtained in one big hit game is different because the number of prescribed rounds is different. That is, the special probability variable big hit game of the embodiment is set so that the value (privilege amount) given to the player in one big hit game increases in the order of the second special probability variable big hit game <the first special probability variable big hit game. Has been.

各特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「12.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。また、特別確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。そして、図柄A、図柄a図柄hに分類される大当り図柄が決定された場合に、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄Bに分類される大当り図柄が決定された場合に、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。   In each special probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and the opening / closing door 43 is “25.0 (seconds)” at the maximum in each round game. The opening operation is performed over a period of time. In the special probability variation big hit game, “12.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time. Further, the interval time between rounds in the special probability variable big hit game is set to “2.0 (seconds)”. When a jackpot symbol classified as symbol A or symbol a symbol h is determined, the game effect mode after the jackpot game is shifted to a probability variation mode described later, and a jackpot symbol classified as symbol B is determined. In such a case, the game effect mode after the big hit game is set to shift to a latent mode to be described later.

(第1の特殊確変大当り遊技)
図柄Cに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示された場合には、大当り遊技として第1の特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
(First special probability variation big hit game)
When the special figure 1 as a big hit symbol classified as the symbol C is displayed on the first special figure indicator 50A, the first special probability variable big hit game (hereinafter referred to as jump-up probability variable big hit game) is displayed as the big hit game. It is to be granted. The jump-up probability variable big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. And in the jump-up probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, the probabilistic state and the variable state continue after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game is finished To be granted.

ジャンプアップ確変大当り遊技では、図3に示す如く、1ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置40の開閉扉43を複数回(実施例では16回)開放させ、2ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(16回)の短時間開放動作を開閉扉43に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該2ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(15ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。   In the jump-up probability variation hit game, as shown in FIG. 3, the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is opened a plurality of times (16 times in the embodiment) in the first round game, and the second round to the 16th round. In the game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special prize opening from the start to the end of the round game. In other words, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening / closing door 43 is repeatedly opened several times (16 times) and then the special prize opening is continuously opened until the end of the round game. The remaining round games after the second round game (for 15 rounds) are all open round games.

ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放16回目における開閉扉43の開放時間が「0.04(秒)」に夫々設定され、開放17回目の開閉扉43の開放時間が「24.36(秒)」に設定されている。また、開放1回目から開放17回目の間の16回分のラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定されている。これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「{0.04(秒)+2.0(秒)}×16+24.36(秒)」からなる「57.0(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における2ラウンド目以降の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.06(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、「2.0(秒)」に設定されている。そして、図柄Cに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   Here, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening time of the opening and closing door 43 in the first opening to the 16th opening is set to “0.04 (seconds)”, respectively, and the opening and closing for the 17th opening The opening time of the door 43 is set to “24.36 (seconds)”. In addition, “2.0 (seconds)” is set as an interval time within 16 rounds between the first opening and the 17th opening. As a result, the round game time of the first round of the jump-up probability variable big hit game is “57.0 (seconds)” consisting of “{0.04 (seconds) +2.0 (seconds)} × 16 + 24.36 (seconds)”. "Is set. Then, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of the first round game after the second round in the jump-up probability big hit game, and the opening / closing door 43 is set to “25” at the maximum in each round game. .0 (seconds) "for a long period of time. In the jump-up probability variation big hit game, “0.06 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time. Further, the interval between rounds of the jump-up probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”. And when the special figure 1 classified into the symbol C is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

(突然確変大当り遊技)
図柄D、図柄Eに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示された場合には、大当り遊技として突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。実施例では、規定ラウンド数が「16回」に設定された突然確変大当り遊技(以下、16R突然確変大当り遊技という)と、規定ラウンド数が「4回」に設定された突然確変大当り遊技(以下、4R突然確変大当り遊技という)とが設定されており、図柄Dに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示された場合に16R突然確変大当り遊技が付与され、図柄Eに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示された場合に4R突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、何れの突然確変大当り遊技の場合にも、各ラウンド遊技の入賞上限個数は「9個」に設定されている。そして、16R突然確変大当り遊技および4R突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。16R突然確変大当り遊技および4R突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、16R突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で16回の開閉動作を開閉扉43が繰り返す一方、4R突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で4回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(Suddenly probable big hit game)
When the special figure 1 as a big hit symbol classified into the symbols D and E is displayed on the first special figure indicator 50A, a sudden probability change big hit game is given as the big hit game. In the embodiment, the sudden probability variable big hit game (hereinafter referred to as “16R sudden probability variable big hit game”) in which the prescribed round number is set to “16 times” and the sudden probability variable big hit game (hereinafter referred to as “16 times”). 4R sudden probability change big hit game) is set, and when the special figure 1 as the big hit symbol classified as the symbol D is displayed on the first special figure display 50A, the 16R sudden probability change big hit game is given. When the special figure 1 as the big hit symbol classified as the symbol E is displayed on the first special figure display 50A, the 4R sudden probability change big hit game is given. Also, in any sudden probability change big hit game, the upper limit number of winnings for each round game is set to “9”. In the 16R sudden probability change big hit game and the 4R sudden probability change big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the probability change state after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game is finished. And the variable state is continuously given. Each round game of 16R sudden probability change big hit game and 4R sudden probability change big hit game is set to cause the opening / closing door 43 to perform a short time opening operation to open the special prize opening for a short time continuously from the start to the end of the round game. Yes. That is, in the 16R sudden probability change big hit game, the door is opened only once in each round game, and the door 43 repeats opening and closing operations 16 times in the whole big hit game, while in the 4R sudden probability change big hit game, each round game The door is opened only once, and the door 43 repeats the opening / closing operation four times in the entire big hit game.

ここで、16R突然確変大当り遊技および4R突然確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.06(秒)」が設定されている。また、16R突然確変大当り遊技のエンディング演出時間として「0.04(秒)」が設定され、4R突然確変大当り遊技のエンディング演出時間として「1.836(秒)」が設定さている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、16R突然確変大当り遊技および4R突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(2.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞装置40に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、16R突然確変大当り遊技および4R突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記ジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。   Here, in 16R sudden probability change big hit game and 4R sudden probability change big hit game, "0.04 (seconds)" is set as the round game time of one round game. In these jackpot games, “0.06 (seconds)” is set as the opening effect time. Further, “0.04 (seconds)” is set as the ending effect time of the 16R sudden probability change big hit game, and “1.836 (seconds)” is set as the ending effect time of the 4R sudden probability change big hit game. The interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. That is, in each round game time (2.04 (seconds)) in the 16R sudden probability change big hit game and 4R sudden probability change big hit game, the number of pachinko balls to be awarded to the special prize device 40 in one round game is the upper limit of the prize. The time is set so as not to satisfy the number. For this reason, there is almost no winning ball in the 16R sudden probability variation big hit game and 4R sudden probability variation big hit game, and there is a possibility of winning the upper limit number of pachinko balls in each round game. Are games with different values for the player.

また、16R突然確変大当り遊技および4R突然確変大当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述したジャンプアップ確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、16R突然確変大当り遊技および4R突然確変大当り遊技におけるラウンド遊技時間は、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目における開放1回目から開放2回目における特別入賞装置の開閉扉43の開放時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、1ラウンド目で開閉扉43が開放してから2ラウンド目で開閉扉43が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「2.0(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「2.0(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉43が16回開閉するまでの開閉扉43の開閉動作は、16R突然確変大当り遊技が開始してから16ラウンド目で特別入賞装置の開閉扉43が閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉43の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、16R突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。そして、図柄D、図柄Eに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   Also, the opening effect time in the 16R sudden probability change big hit game and the 4R sudden probability change big hit game is set to the same time as the opening effect time of the jump-up probability variable big hit game described above. Further, the round game time in the 16R sudden probability change big hit game and the 4R sudden probability change big hit game is the same as the opening time of the opening / closing door 43 of the special prize winning device in the first round of the jump-up probability variable big hit game from the first opening to the second opening. Is set to Then, in the sudden probability big hit game, the interval time between rounds ("2.0 (seconds)") from the opening of the door 43 in the first round to the closing of the door 43 in the second round is jumped up. It is the same time as the in-round interval time ("2.0 (seconds)") in the first round of the probable big hit game. Therefore, the opening / closing operation of the opening / closing door 43 from the start of the jump-up probability variation big hit game until the opening / closing door 43 is opened and closed 16 times is the 16th round after the start of the 16R sudden probability variation big hit game. The opening / closing operation of the opening / closing door 43 until the closing of the door 43 is performed in the same manner as the opening / closing operation, and the opening / closing operation of the opening / closing door 43 distinguishes whether the jump-up probability variation big hit game or the 16R sudden probability variation big hit game. Is impossible. And when special figure 1 classified into the design D and the design E is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

(通常非確変大当り遊技)
図柄Iに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では20回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉43の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で16回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。なお、通常非確変大当り遊技におけるオープニング演出時間、エンディング演出時間およびラウンド間インターバル時間は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。そして、図柄Iに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
(Normally non-probable big hit game)
When the special figure 1 as the big hit symbol classified as the symbol I is displayed on the first special figure indicator 50A, the normal non-probability big hit game is given as the big hit game. The normal non-probability big hit game is a round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the normal non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, a probable change state is not given after the big hit game ends (it is assumed to be a non-probable change state). The variable state is given only until the special figure variation display is performed a short number of times (20 in the embodiment). The opening / closing mode of the open / close door 43 in each round game in the normal non-probability big hit game is the same as that of the special probability variable big hit game described above. That is, in each round game of the normal non-probability big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the non-probability big hit game are constituted by a fully open round game in which the opening / closing door 43 performs a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game. Therefore, in the normal non-probable big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation 16 times in the whole big hit game. Note that the opening effect time, the ending effect time, and the interval time between rounds in the normal non-probability big hit game are the same as those in the special probability big hit game described above. And when the special figure 1 classified into the symbol I is determined, it sets so that it may transfer to the latent mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

(第2の特殊確変大当り遊技)
図柄fに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器51に表示された場合には、大当り遊技として第2の特殊確変大当り遊技(以下、ステップアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ステップアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、ステップアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
(2nd special probability variation big hit game)
When the special figure 2 as a big hit symbol classified as the symbol f is displayed on the second special figure display 51, a second special probability variable big hit game (hereinafter referred to as a step-up probability variable big hit game) is played as the big hit game. It is to be granted. The step-up probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the winning upper limit number of each round game is set to “9”. And in step-up probable big hit games, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, the probabilistic state and the short state continue after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game is finished To be granted.

このステップアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技および10ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。また、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技は、特別入賞装置40の開閉扉43を複数回(実施例では8回)開放させるように設定されている。すなわち、ステップアップ確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(8回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成され、次の1回のラウンド遊技が短時間開放動作および長時間開放動作を開閉扉43に行わせる特殊ラウンド遊技で構成されると共に、該特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(7ラウンド分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記ステップアップ確変大当り遊技の特殊ラウンド遊技(9ラウンド目のラウンド遊技)では、後述する短縮大当り遊技(短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技)における9ラウンド目〜16ラウンド目となる短時間ラウンド遊技の回数分(8回)だけ、該短時間ラウンド遊技と略同じ開放時間となる短時間開放動作を開閉扉43に行わせた後は該特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定される。そして、図柄fに分類された大当り図柄としての特図2が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   In this step-up probable big hit game, the round games from the first round to the eighth round and the round games from the tenth round to the sixteenth round are opened for a long time that continues from the start to the end of the round game. The opening / closing door 43 is set to perform the operation. Further, the ninth round game of the step-up probability variation big hit game is set so that the opening / closing door 43 of the special prize-winning device 40 is opened a plurality of times (eight times in the embodiment). In other words, the step-up probability big hit game is a fully open round game in which the open / close door 43 performs a long-time opening operation in which a predetermined number of round games (8 times) from the first round game are opened from the start to the end of the round game. The next round game consists of a special round game that causes the door 43 to perform a short-time opening operation and a long-time opening operation, and the remaining number of times after the special round game (7 rounds) ) Round games are all open round games. Here, the special round game (9th round game) of the step-up probability variable jackpot game is the ninth to sixteenth rounds in the shortened jackpot game (shortened probability variable big hit game and shortened non-probable large hit game) described later. After the opening / closing door 43 performs a short-time opening operation, which is the same opening time as the short-time round game, for the number of short-time round games (eight times), it opens for a long time until the special round game ends. The opening / closing door 43 is set to perform the operation. Then, when the special figure 2 as the jackpot symbol classified as the symbol f is determined, the game effect mode after the jackpot game is set to shift to a probability change mode to be described later.

ここで、ステップアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目および10ラウンド目〜16ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、9ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放8回目における開閉扉43の開放時間が「0.04(秒)」に夫々設定され、開放9回目の開閉扉43の開放時間が「24.68(秒)」に設定されている。また、開放1回目〜開放8回目の開放後には、ラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定されている。これにより、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技時間は、「{0.04(秒)+2.0(秒)}×8+24.68(秒)」からなる「41.0(秒)」に設定されていることになる。   Here, in the step-up probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of the first round game of the first round to the eighth round and the tenth round to the sixteenth round, In each round game, the open / close door 43 is opened for a long time of “25.0 (seconds)” at the maximum. On the other hand, in the round game of the ninth round, the opening time of the opening / closing door 43 in the first opening to the eighth opening is set to “0.04 (seconds)”, respectively, and the opening time of the ninth opening / closing door 43 is set. “24.68 (seconds)” is set. In addition, after the first opening to the eighth opening, “2.0 (seconds)” is set as the in-round interval time. As a result, the round game time of the ninth round of the step-up probability variation big hit game is “41.0 (seconds)” consisting of “{0.04 (seconds) +2.0 (seconds)} × 8 + 24.68 (seconds)”. "Is set.

また、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目において開閉扉43の1回目の開放から8回目の閉鎖までの時間(「16.32(秒)」)は、後述する短縮大当り遊技において9ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が開放してから16ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「12.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が夫々設定されている。また、ラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。従って、ステップアップ確変大当り遊技が開始してから9ラウンド目において開閉扉43が8回目に閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作は、短縮大当り遊技が開始してから16ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっている。   In addition, the time from the first opening of the open / close door 43 to the eighth closing (“16.32 (seconds)”) in the 9th round of the step-up probability variable jackpot game is the 9th round in the shortened jackpot game described later. It is the same time as the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is closed in the 16th round after the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is opened. It should be noted that in the step-up probability variation big hit game, “12.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds is set to “2.0 (seconds)”. Therefore, the opening / closing operation of the open / close door 43 from the start of the step-up probability variation big hit game until the open / close door 43 closes the eighth time in the ninth round is a special winning device in the 16th round after the start of the shortened big hit game The opening / closing operation of the opening / closing door 43 until the 40 opening / closing doors 43 are closed is performed in the same manner.

(短縮確変大当り遊技、短縮非確変大当り遊技)
図柄gに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄jに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定される。そして、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。一方、短縮非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では20回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。
(Abbreviated probable big hit game, short non-probable big hit game)
When the special figure 2 as the big hit symbol classified as the symbol g is displayed on the second special figure display 50B, the shortened probability variable big hit game is given as the big hit game. Further, when the special figure 2 as the big hit symbol classified as the symbol j is displayed on the second special figure indicator 50B, a shortened non-probability big hit game is given as the big hit game. The shortened probability variable big hit game and the shortened non-probable big hit game are round big hit games in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the shortened probability variation jackpot game, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot determination, the probability variation state and the shortened state continue after the jackpot game ends until the next jackpot game is generated after the jackpot game ends. To be granted. On the other hand, in the shortened non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, the probable change state is not given after the big hit game ends (it is assumed to be a non-probable change state), and the predetermined change from the end of the big hit game The variable state is given only until the special figure variation display is performed a short number of times (20 in the embodiment).

この短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。一方で、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技の9ラウンド目以降のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放させるものの、8ラウンド目までに開閉扉43に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(8回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成される一方、残りの回数(8ラウンド分)のラウンド遊技が短時間開放動作を開閉扉43に行わせる短時間ラウンド遊技で構成されている。   In the shortened probability variation big hit game and the shortened non-probable big hit game, the round game of the first to eighth rounds has a long opening operation for opening and closing the special winning opening from the start to the end of the round game. It is set to be performed. On the other hand, in the round games after the 9th round of the shortened probability variation big hit game and the shortened non-probability big hit game, the special winning opening is continuously opened from the start to the end of the round game, but the opening and closing door 43 is opened by the eighth round. The opening / closing door 43 is set to perform a short-time opening operation in which the opening time of the special prize opening is shorter than the long-time opening operation to be performed. That is, in the shortened probability variable big hit game and the shortened non-probable big hit game, the opening and closing door 43 performs a long-time opening operation in which a predetermined number of times (eight times) from the first round game is opened from the start to the end of the round game. On the other hand, the remaining number of round games (for 8 rounds) are composed of short-time round games that cause the opening / closing door 43 to perform a short-time opening operation.

ここで、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、9ラウンド目〜16ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「12.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。これにより、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技において、9ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が開放してから16ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの時間(「16.3(秒)」)は、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目において開閉扉43の1回目の開放から8回目の閉鎖までの時間と同一時間とされる。そして、図柄fに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄jに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。   Here, in the shortened probability variation big hit game and the shortened non-probability big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game from the first round to the eighth round, and each round game The opening / closing door 43 is opened for a long time of “25.0 (seconds)” at the maximum. On the other hand, “0.04 (seconds)” is set as the round game time of one round game from the ninth round to the sixteenth round. In these jackpot games, “12.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. Thus, in the shortened probability variation big hit game and the shortened non-probability big hit game, the time from the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 opening in the ninth round to the closing of the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 in the sixteenth round. ("16.3 (seconds)") is the same as the time from the first opening of the open / close door 43 to the eighth closing in the ninth round of the step-up probability big hit game. When the jackpot symbol classified as symbol f is determined, the game effect mode after the end of the jackpot game shifts to a probability change mode described later, and when the jackpot symbol classified as symbol j is determined. Is set so that the game effect mode after the big hit game shifts to a latent mode described later.

(小当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器50A,50Bに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、発生した小当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置40の開閉扉43が開閉動作した後に、小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう設定されている。ここで、小当り遊技では、パチンコ球を連続的に発射する条件において、数個のパチンコ球が入賞可能か或いはパチンコ球が入賞不能な時間だけ特別入賞装置40の開閉扉43が開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、短時間開放動作を含んだ開放動作を特別入賞装置40の開閉扉43に行なわせる当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り判定の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態が付与されることはない。また、小当り判定の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態が付与されることはない。
(About small hit games)
Next, the small hit game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The small hit game is set to start after the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 50A and 50B as a result of the special figure variation display, and the opening / closing operation according to the type of the small hit game generated. Thus, after the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is opened / closed, an ending effect indicating the end of the small hit game is set. Here, in the small hit game, an opening / closing operation in which the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 is opened only for a time when several pachinko balls can be won or when the pachinko balls cannot be won under the condition of continuously firing pachinko balls. Is configured to be performed. That is, the small hit game constitutes a hit game in which the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 performs an opening operation including a short-time opening operation. In the small hit game, the gaming state after the end of the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit determination. That is, if the probability change state is given at the time of winning the small hit determination, the probability change state is continuously given even after the small hit game is finished, while if the probability change state is not given, the probability change state is also given after the small hit game is finished. It will not be granted. In addition, if the short state is given at the time of winning the small hit determination, the short state is continuously given even after the end of the small hit game. No variable state is given.

また、実施例のパチンコ機では、図3に示すように、小当り判定に当選した場合に、所定種類(実施例では2種類)の小当り遊技の中から1つの小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与される。ここで、小当り遊技の内で何れの小当り遊技が付与されるかは、小当り判定に当選した際に決定される小当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例では、第1特図表示器50Aに表示可能な小当り図柄としての特図1(実施例では1種類の特図1)は、図柄Kに分類されており、第1特図表示器50Aに確定停止表示された特図1が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄K)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示器50Bに表示可能な小当り図柄として特図2(実施例では1種類の特図2)は、図柄kに分類されており、第2特図表示器50Bに確定停止表示された特図2が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄k)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。   Also, in the pachinko machine of the embodiment, as shown in FIG. 3, when winning the small hit determination, one small hit game is determined from predetermined types (two types in the embodiment) of small hit games, The determined small hit game is awarded. Here, of the small hit games, which small hit game is awarded is determined based on the type of the small hit symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the small hit determination. It has come to be. In the embodiment, the special figure 1 (one kind of special figure 1 in the embodiment) as the small hits that can be displayed on the first special figure indicator 50A is classified as the symbol K, and the first special figure indicator is displayed. When the special figure 1 that is confirmed and stopped at 50A is a small hit symbol, a small hit game corresponding to the type of the small hit symbol (symbol K) is given. Similarly, in the embodiment, the special figure 2 (one special figure 2 in the embodiment) as a small hitting symbol that can be displayed on the second special figure display 50B is classified into the symbol k, and the second special figure display. When the special figure 2 that is confirmed and stopped displayed on the device 50B is a small hit symbol, a small hit game according to the type of the small hit symbol (symbol k) is given.

実施例のパチンコ機10では、図柄Kに分類された小当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示された場合には、小当り遊技として第1の小当り遊技が付与され、図柄kに分類された小当り図柄としての特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、小当り遊技として第2の小当り遊技が付与されるようになっている。実施例における第1および第2の小当り遊技は、1回の開放時間が「1.0(秒)」に設定された開放動作を特別入賞装置40の開閉扉43に1回行わせるよう設定されている。なお、複数種類の小当り遊技における開閉扉43の開閉態様(開放回数や開放時間)を異ならせることも可能である。また、第1の小当り遊技では、エンディング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、第2の小当り遊技では、エンディング演出時間として「0.668(秒)」が設定されている。すなわち、第2の小当り遊技では第1の小当り遊技に比べて短時間で終了し、スピード感のある遊技が進行するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the special figure 1 as the small hit symbol classified as the symbol K is displayed on the first special figure display 50A, the first small hit game is given as the small hit game. When the special figure 2 as the small hit symbol classified as the symbol k is displayed on the second special figure display 50B, the second small hit game is given as the small hit game. Yes. The first and second small hit games in the embodiment are set so that the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 performs once the opening operation in which the opening time of one time is set to “1.0 (seconds)”. Has been. It should be noted that the opening / closing modes (opening times and opening times) of the opening / closing doors 43 in a plurality of types of small hit games can be varied. In the first small hit game, “6.0 (seconds)” is set as the ending effect time, and “0.668 (seconds)” is set as the ending effect time in the second small game. Yes. That is, the second small hit game is completed in a shorter time than the first small hit game, and a game with a sense of speed progresses.

(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では4つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動(第1または第2特図変動表示)の変動回数(実施例では20回)がモード移行条件とされている。
(About the game production mode)
The pachinko machine 10 according to the embodiment includes a plurality of (four in the embodiment) game effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are different. Here, the game effect mode is a game state suggestion image that suggests to the player whether or not the current game state is a probable change state, and suggests to the player whether or not the game state is a change state. A game effect is displayed on the display device 17. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game effect mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Here, in the embodiment, the mode transition condition is the occurrence of the big hit game and the number of fluctuations (20 times in the embodiment) of the symbol fluctuation (first or second special figure fluctuation display) after the big hit game.

実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御CPU60aにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(非確変・非変短状態)に対応する通常モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(確変・変短状態)に対応した確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)に対応した潜伏モードとが設定されている。また、実施例のパチンコ機10には、確変状態において小当り判定の判定が肯定となったことをモード移行条件とする特殊モードが設定されている。なお、遊技演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の遊技演出モードを設定することもでき、例えば確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態を付与することが決定された遊技状態(非確変・変短状態)に対応した時短モードを設けることも可能である。また、各遊技演出モード(通常モード、確変モードおよび潜伏モード)の夫々において図柄表示装置17に表示される遊技状態示唆画像は1種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。なお、本実施例における潜伏モードTA,TBは、内部的に確変状態および変短状態が付与された遊技状態または変短状態のみが付与された遊技状態の何れかの状態となっている。   The game effect mode according to the embodiment includes a normal mode corresponding to a game state (non-probability change / non-change state) determined to be given neither a probability change state nor a change state by the main control CPU 60a, and a probability change state. And a game change state corresponding to a game state (probability change / short change state) for which it is decided to give both, and a game state (that is, a probability change state is given) And a latent mode corresponding to a state in which the state is not granted). Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a special mode is set in which the mode transition condition is that the determination of the small hit determination is affirmative in the probability variation state. In addition, as a kind of game production mode, it is not limited to these, Other game production modes can also be set, for example, it is decided not to give a probable change state, and gives a change state. It is also possible to provide a time-saving mode corresponding to the gaming state (non-probability change / short-change state) determined. Further, the game state suggestion image displayed on the symbol display device 17 in each of the game effect modes (the normal mode, the probability change mode, and the latent mode) does not need to be one type, and there are a plurality of types for each game effect mode. A game state suggestion image can be set. It should be noted that the latent modes TA and TB in the present embodiment are either a gaming state in which the probability variation state and the variation state are internally given, or a gaming state in which only the variation state is imparted.

そして、図柄表示装置17には、遊技演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。   The symbol display device 17 displays a game state suggestion image having contents corresponding to the game effect mode. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative display of the symbol display device 17 is set to be different for each game effect mode, and the player recognizes the current game effect mode from the type of the background image. To get. In addition, in each game effect mode, some or all of the effect contents (variation patterns and effect patterns to be described later) of the symbol variation effect performed in the symbol display device 17 are different, and each game effect mode has a unique effect. Is set to run.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 8, a main control board 60 that controls the pachinko machine 10 as a whole and a sub-control that controls each control object based on a control signal from the main control board 60. Substrates 65 and 70 are provided. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment includes, as sub-control boards, an overall control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the overall control board 65, the display control board 70 displays a design change effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting and extinguishing timings and the light emission intensities of the various light emitting effect units included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing of voice output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34a,34b、特別入賞検出センサ44、通過球検出センサ48等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示器50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示器55、普図保留表示部56等の各表示器が接続されて、各検出センサ34a,34b,44,48の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示器50A,50Bの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU(開放制御手段)60aには、前記始動入賞装置30および特別入賞装置40に設けられたソレノイド32,42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,33や開閉扉43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉扉43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉扉43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34a and 34b, the special winning detection sensor 44, and the passing ball detection sensor 48 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a includes the first and second special figure displays 50A and 50B, the first and second special figure hold display parts 52 and 53, the common figure display 55, the universal figure hold display part 56, etc. A display is connected, and display control of each display 50A, 50B is executed based on the control process executed by the main control CPU 60a triggered by detection of each detection sensor 34a, 34b, 44, 48. It has become. The main control CPU (open control means) 60a is connected with solenoids 32 and 42 provided in the start winning device 30 and the special winning device 40, and based on the control processing result in the main control CPU 60a. By driving each solenoid 32, 42, the corresponding opening / closing members 33, 33 and the opening / closing door 43 are opened / closed. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 42 so that the opening / closing door 43 opens and closes in an opening / closing manner according to the type of winning game, and opens and closes the opening / closing door 43 for a long time. The system is configured to execute short-time opening control for causing 43 to open for a short time.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aまたは第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34a,34bの検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first start winning opening 31a or the second start winning opening 31b (more specifically, the first start winning detection sensor 34a or the second start winning detection sensor 34b receives the pachinko ball). It is set to acquire a random number for determination as winning information when triggered by (detected). Here, the determination random number (winning information) acquired by the main control CPU 60a includes a hit determination random number, a special figure determination random number, an effect execution determination random number (reach determination random number), a variation pattern distribution random number, Various random numbers such as a random number for determining per figure and a random number for determining common maps are set. Then, the main control CPU 60a updates these values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A random number for determination according to the timing at which the detection signals of the second start winning detection sensors 34a and 34b are input to the main control CPU 60a is acquired. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定および小当り判定)で用いる乱数である。実施例では、当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示器50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「101」の全102通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、小当りの当選を示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34aの検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ34bの検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。同様に、前記小当り図柄としての特図1および特図2は、小当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される小当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。   The hit determination random number is a random number used in the hit determination (big hit determination and small hit determination) as to whether or not a hit game (big hit game or small hit game) is generated as a result of the symbol variation effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for hit determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display 50A for fixed stop or the special figure 2 to be displayed on the second special figure display 50B depending on the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, as the special figure determination random numbers, all 102 integer values from “0” to “101” are set and updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number includes a random number corresponding to one kind of special figure display showing the above-mentioned deviation, a random number corresponding to one kind of special figure display showing the winning of the small hit, and winning of the big hit Random numbers corresponding to the 100 types of special figure displays shown are set, and the special figure 1 or second special figure display displayed on the first special figure display 50A is stopped in a fixed manner according to the value of the special figure determining random number. The special figure 2 to be displayed in a fixed stop on the device 50B is specified. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 34a, and the second start prize is obtained. The special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 50B is specified by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 34b. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game to be given after the end is specified. Similarly, the special figure 1 and special figure 2 as the small hit symbols are classified for each kind of small hit game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that after the symbol variation effect is ended. The type of small hit game to be given is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of winning game (big hit game or small hit game). In addition, as described above, whether or not the probability variation state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit game, and the special figure determining random number is the probability variation state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to give.

また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定または小当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りおよび小当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   In addition, the random number for performance execution determination is displayed when the determination result in the above-mentioned hit determination (big hit determination or small hit determination) is negative (in the case of a big hit or a small hit that is not won). This is a random number used in an effect execution determination (reach determination) as to whether or not an effect suggesting the possibility of display is performed. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility that a win display is displayed, a reach effect that is displayed with the reach display displayed in the process of symbol variation on the symbol display device 17, or a variation stop from the start of the decoration diagram variation A continuous notice effect (pre-read notice effect) that allows a variable cycle to be executed multiple times continuously, a notice effect that suggests the possibility of being displayed on the symbol display device 17, and a lamp This includes a notice effect that suggests to the player that the hit display may be displayed by the light of the device 18 or the sound output from the speaker 19. The variation pattern distribution random number is a random number used to determine a variation pattern of symbol variation in a symbol variation effect. In the embodiment, 100 random integers from “0” to “99” are set as the random numbers for distribution pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms).

実施例のパチンコ機では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aまたは第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31a,31bへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine of the embodiment, the hit determination random number, the special figure determination random number, the production execution determination random number, and the variation pattern distribution random number are sent to the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 31b. Each random number temporarily stored in the main control RAM 60c is triggered by winning (more specifically, when the first start winning detection sensor 34a or the second start winning detection sensor 34b detects a pachinko ball). The main control CPU 60a acquires at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 31a and 31b.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1399個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では164個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The big hit determination value is a determination value used for determining whether or not the big hit is made using the hit determination random number (big hit determination). There are a total of 65536 possible hit determination random numbers from “0” to “65535”. A predetermined number of determination values are determined from integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (1399 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (164 in the embodiment). Many are set. That is, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, the jackpot is likely to occur.

また、メイン制御ROMには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示器50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した102種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「101」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM stores special figure determination values. The special figure determination value is displayed on the special figure 1 or the second special figure display 50B as a big hit symbol to be confirmed and stopped on the first special figure display 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the embodiment, the special figure determining determination value is set with an integer value of “0” to “101” corresponding to the above-described 102 types of special figure determining random numbers. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、小当りを発生させることを示す小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、前記当り判定用乱数を用いて小当りか否かの判定(小当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(実施例では「0」〜「65535」までの全65536通りの整数)の中から所定数(実施例では9個)の判定値が定められている。すなわち、当り判定用乱数は、大当り判定および小当り判定において使用される乱数である。なお、当り判定用乱数として、大当り判定用の大当り判定用乱数と、小当り判定用の小当り判定用乱数とを個別に設定することも可能である。ここで、小当り判定値は、第1始動入賞検出センサ34aの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたか、第2始動入賞検出センサ34bの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたかに応じて判定値の設定数が異なっている。具体的には、第1始動入賞検出センサ34aの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では250個)は、第2始動入賞検出センサ34bの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では450個)よりも少なく設定されている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34aの検出を契機とした場合よりも、第2始動入賞検出センサ34bの検出を契機とした場合の方に、小当り遊技が発生し易くなっている。   The main control ROM 60b stores a small hit determination value indicating that a small hit is generated as a result of the symbol variation effect. The small hit determination value is a determination value used for determining whether or not a small hit is made using the hit determination random number (small hit determination) when the result of the big hit determination is negative. A predetermined number (9 in the embodiment) of determination values is determined from numerical values (in the embodiment, a total of 65536 integers from “0” to “65535”). That is, the hit determination random number is a random number used in the big hit determination and the small hit determination. Note that, as the hit determination random number, a big hit determination random number for big hit determination and a small hit determination random number for small hit determination can be individually set. Here, the small hit determination value is determined based on whether the winning information (random number for winning determination) is acquired in response to the detection of the first starting winning detection sensor 34a, or the winning information (winning in response to the detection of the second starting winning detection sensor 34b). Depending on whether or not (random number for determination) is acquired, the set number of determination values differs. Specifically, the number of small hit determination values (250 in the embodiment) set when the winning information (random number for winning determination) is acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34a is as follows. It is set to be smaller than the number of small hit determination values (450 in the embodiment) set when winning information (random number for winning determination) is acquired triggered by detection of the 2 start winning detection sensor 34b. That is, a small hit game is more likely to occur when triggered by the detection of the second startup prize detection sensor 34b than when triggered by the detection of the first startup prize detection sensor 34a.

また、メイン制御ROMには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および当該時点で変短状態が付与されているか否かに応じても、判定値の設定数が異なっている。   In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM. The effect execution determination value indicates whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the winning display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination and small hit determination) is negative. This is a determination value used in the production execution determination (reach lottery), and is determined from 239 different integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for production execution determination. Here, the performance execution determination value is the performance execution performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a (more specifically, when the first start winning detection sensor 34a detects the pachinko ball). In the case of determination, and in the case of performance execution determination that is triggered by the fact that the pachinko ball has won the second start winning opening 31b (more specifically, that the second start winning detection sensor 34b has detected the pachinko ball) Therefore, the number of judgment value settings is different. Further, the effect execution determination value is set according to whether or not the above-described certainty change state is assigned at the time of performing the effect execution determination and whether or not the variable state is assigned at the time. The number is different.

すなわち、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ非変短状態の場合に35個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態の場合に1個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態の場合に2個の演出実行判定値が設定されている。なお、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   That is, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a, it is set when the non-probability change state is set rather than the number of effect execution determination values set in the probability change state. The number of production execution determination values to be performed is set to be larger. Moreover, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a, the number of the performance execution determination values set in the variable speed state is in the non-variable state. It is set so that the number of effect execution determination values set to is larger. In the embodiment, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, 35 performance execution determination values are obtained in the non-probable state and the non-variable state. One effect execution determination value is set in the case of the non-probability change state and the variable state, and two effect execution determination values are set in the case of the probability change state and the change state. In the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a, the production is performed according to the number of first special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set so that the set number of effect execution determination values decreases as the number of stored first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.

そして、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、実施例では、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態の場合に5個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態の場合に1個の演出実行判定値が設定されている。また、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ非変短状態の場合に演出実行判定値が0個に設定される。なお、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   Then, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the second start winning opening 31b, the number of the performance execution determination values set in the variable speed state is in the non-variable state. Is set so that the number of effect execution determination values set in is smaller. In the embodiment, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b, five performance execution determination values are set in the non-probable change state and the variable state. In the case of the probability variation state and the variation state, one production execution determination value is set. In addition, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b, the performance execution determination value is set to 0 in the non-probable change state and the non-change state. In the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the second start winning opening 31b, the production is performed according to the storage number of the second special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set such that the set number of effect execution determination values decreases as the number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per universal figure set in the case of the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of judgment values per universal figure set in the case of the non-variable state (example). In this case, more than 1125) are set. In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

更にまた、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターン振分判定値が割り当てられた変動パターンが特定されるようになっている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of variation patterns that specify variation details, and stores variation pattern distribution determination values corresponding to the variation patterns. Here, the variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect) executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the fixed stop display. Content, which is a basic basis of the mode and the sound production mode). The variation pattern is the variation time from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display to the final stop display of the special figure 1 or special figure 2 (design fluctuation effect and special figure fluctuation display). Specific time). The variation pattern distribution determination value is a determination value used to determine the variation pattern using the variation pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each variation pattern, and the obtained variation pattern distribution The variation pattern to which the variation pattern distribution determination value corresponding to the random number for use is assigned is specified.

メイン制御ROM60bに記憶される変動パターンには、当り用の変動パターンと、はずれ用の変動パターンとに分類されており、遊技演出モードに応じて変動パターン毎に特定の変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合または小当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な変動パターンである。また、はずれ用の変動パターンは、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に選択される当り変動パターンである。そして、はずれ用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとする演出実行判定の結果が肯定の場合に決定可能なはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとする演出実行判定の結果が否定の場合に決定可能なはずれ変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置17に表示されてから、当り表示(大当り表示や小当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   The variation patterns stored in the main control ROM 60b are classified into a variation pattern for winning and a variation pattern for losing, and a specific variation pattern distribution determination value for each variation pattern according to the game effect mode. It has been established. The winning variation pattern is a variation pattern that can be determined when the result of the big hit determination is affirmative or when the result of the small hit determination is affirmative. Further, the fluctuation pattern for loss is a hit fluctuation pattern selected when the result of the hit determination (big hit determination and small hit determination) is negative. The variation pattern for detachment includes the detachment reach variation pattern that can be determined when the result of the effect execution determination that is finally made a divergence after the reach effect is performed, and the deviation without forming the reach. There is a deviation variation pattern that can be determined when the result of the performance execution determination is negative. In the reach effect, the symbol combination of the decorative symbol that becomes the hit display (big hit display or the small hit display) or the off display after the symbol combination of the effective symbols that will be the reach display in the symbol variation effect is displayed on the symbol display device 17. This is an effect performed until is stopped and displayed.

(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU(サブ制御手段)70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU (sub control means) 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、始動入賞装置30への入賞を契機として当り(大当りまたは小当り)か否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。具体的に、実施例のメイン制御CPU60aは、始動入賞装置30への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段としての機能と、該大当り判定手段が否定判定の場合に小当り判定する小当り判定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞装置30への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60aが記憶する複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   That is, a hit determination means for determining whether or not a win (big hit or small win) is triggered by a winning at the start winning device 30, and a winning game (big hit game or small hit game) to be given from a plurality of types of hit games. The main control functions as a hit game determining means for determining the type (hit determining means) and a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special symbol variation display (after the end of the symbol variation effect). The CPU 60a is provided. Specifically, the main control CPU 60a of the embodiment has a function as a big hit determining means for determining a big hit when a winning to the start winning device 30 is triggered, and a small hit determination for determining a small hit when the big hit determining means is a negative determination. It has a function as a means. The main control CPU 60a has a function as a variation pattern determining means for determining one variation pattern from among a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60a based on winning in the start winning device 30. The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that a big hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means becomes affirmative) is higher than usual. At the same time, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the end of the big hit game. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a big hit occurs (when the determination result of the big hit determination means is affirmative).

更に、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置30への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に付与する遊技状態を、遊技者に有利な確変状態が付与された第1遊技状態および確変状態が付与されておらず第1遊技状態より有利でない第2遊技状態から決定する遊技状態決定手段としての機能を備えている。更に、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示器50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示器50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34aの検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示器50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ34bの検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報第として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   Further, the main control CPU 60a, when a big win occurs (when the determination result of the big hit determination means is affirmative), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 31b becomes high ( It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a (variable state), and when giving a winning rate improvement state, a winning rate improvement state granting period for determining a period for giving a winning rate improvement state is determined. In addition to functioning as a determining means, it also functions as a shortened state giving means for giving a shortened state only during a period in which a winning rate improvement state determined after the end of the big hit game is given. Here, the main control CPU 60a waits until a predetermined number of special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect) is executed after the end of the big hit game or until the next big hit game is given. Is determined as a winning rate improvement state granting period. As described above, the main control CPU 60a gives a privilege state (probability change state, variable change state) advantageous to the player after winning a game based on winning in the start winning device 30 when the winning determination is affirmative. It is provided with a function as privilege state determining means for determining whether or not. In addition, the main control CPU 60a sets the gaming state to be given when the hit determination is affirmative as the first gaming state to which the probability changing state advantageous to the player is given and the probability changing state is not given. It has a function as a game state determination means for determining from the second game state which is not advantageous. Further, the main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol indicators 50A and 50B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of received winning information as starting hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor 34a while the variable display is performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special symbol display 50A) is the first. Triggered by detection of the second start winning detection sensor 34b while the variable display is being performed on the first hold storage means and display means (the symbol display device 17 and the second special figure display device 50B) stored as start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the acquired winning information as the second start hold information.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aに対応する第1始動入賞検出センサ34aがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning port 31a of the start winning device 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34a corresponding to the first start winning opening 31a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control CPU 60a receives the winning information (values of random numbers for winning determination, random values for determining special figures, random values for determining execution execution, and values of various random numbers such as random numbers for distribution pattern distribution) from the main control RAM 60c. Is read and the winning information (random number value) is set in the predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the holding number as the first special figure start holding information (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、始動入賞装置30の第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31bに対応する第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning opening 31b of the start winning device 30. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 34b corresponding to the second start winning opening 31b detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理が終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control CPU 60a receives the winning information (values of random numbers for winning determination, random values for determining special figures, random values for determining execution execution, and values of various random numbers such as random numbers for distribution pattern distribution) from the main control RAM 60c. Is read and the winning information (random number value) is set as a second special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A18). Thereby, the special figure input process is completed.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示器50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure start process, the main control CPU 60a determines whether special figure 1 or special figure 2 is variably displayed in the special figure indicators 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit game or the small hit game is being played. It is determined whether or not (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a obtains the figure start hold information (values of random numbers for hit determination, random values for determination of special figure, random values for determination of performance execution, and values of various random numbers such as random numbers for distribution pattern distribution) (steps). B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1399/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示器50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグを設定する。具体的には、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。このように、確変フラグおよび変短フラグにより遊技演出モードが特定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired value of the random number for hit determination in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the big hit determination value matches (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the big hit probability) is set to 164/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (positive hit probability) that the determination result is affirmative is set to 1399/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 2) that becomes a big hit symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display 50B based on the acquired special figure determining random number (Step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets a game effect mode flag indicating a game effect mode (game state) after the big hit game specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol. Specifically, the probability variation flag indicating the probability variation state is set to “1” when the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a probability variation state, and the probability variation flag is set to “0” when the jackpot symbol is not a probability variation state. To do. Also, if the big hit symbol is a big hit symbol that gives a variable state, the variable flag indicating the variable state is set to “1”, and if the big hit symbol that does not give a variable state, the variable flag is “0”. Set to. The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. Thus, the game effect mode is specified by the probability variation flag and the variation flag. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for winning based on the value of the random number for variation pattern distribution (step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第2始動入賞検出センサ34bの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、450/65536に設定されている。そして、ステップB27における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」が設定される(ステップB28)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示器50Bに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB29)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の小当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機10では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターン(当り変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB30)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination of step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs a small hit determination (hit lottery) for determining whether or not to generate a small hit ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the winning determination random number obtained from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the small hit determination value. As described above, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative (that is, the small hit probability) when the winning information (random number for winning determination) is acquired triggered by the detection of the second start winning detection sensor 34b. Is set to 450/65536. If the determination result of the small hit determination in step B27 is affirmative (if a small hit occurs), “1” is set to the small hit flag indicating that the small hit variation is present (step S27). B28). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special diagram 2), which is a small hit symbol that is finalized and displayed on the second special symbol display 50B, based on the acquired special figure determining random number value (step 2). B29). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the small hit symbol of Special Figure 2, the main control CPU 60a displays the special figure 2 associated with the acquired value of the special figure determination random number. By determining, the small hit symbol is determined. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the values of the probability change flag and the variable flag are set to be maintained at the time of the small hit determination, and the values of the probability change flag and the variable flag are not changed in the case of the small hit. It is configured. When the small hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for winning (win variation pattern) based on the random number value for distribution pattern distribution. (Step B30).

ステップB27の小当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB31)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB30の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB32)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB33)。なお、リーチ演出とは、同一飾図が2つ揃って残りの1つが変動中となる演出に限らず、特定の図柄変動が行われる状態を含むものである。   When the determination result of the small hit determination in Step B27 is negative (that is, when the big hit and the small hit are not), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B31). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B30 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display 50B as a final stop symbol (special stop symbol). 2) (step B32). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among the variation patterns for outlier reach (outlier reach variation pattern) based on the random number for variation pattern distribution (step B33). Note that the reach effect is not limited to an effect in which two identical decorative drawings are arranged and the remaining one is changing, and includes a state in which a specific symbol change is performed.

また、ステップB31での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB34)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の変動パターン(はずれ変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB35)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in Step B31 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B34). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among the variation patterns for deviation (deviation variation pattern) based on the value of the random number for variation pattern distribution (step B35).

ここで、ステップB25,B30,B33,B35において変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示器50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 2) in steps B25, B30, B33, and B35 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the variation time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. After that, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the fluctuation time determined in the designated fluctuation pattern. The display content of 50B is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs the decorative drawing to stop changing based on the changing time set in the specified changing pattern, and outputs a whole symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a acquires the value of the random number for hit determination, the value of the random number for special drawing determination, the value of the random number for effect execution determination and the value of the random number for variation pattern distribution (step B19), and then the hit determination processing Execute. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31b is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired in response to the winning of 31a is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を読み込む。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を読み込んだ後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a reads the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a reads the random number associated with the first special figure start hold information, and then reads the second special figure storage area in which the first special figure start hold information stored second fastest is stored. One special figure starting hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB36)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1399/65536に設定されている。そして、ステップB36における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB37)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示器50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB38)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグ(すなわち確変フラグ、変短フラグ)を設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB39)。   When various random numbers are acquired by the processing of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B36). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the big hit probability) is set to 164/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (positive hit probability) that the determination result is affirmative is set to 1399/65536. If the determination result of the big hit determination in step B36 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B37). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1), which is a big hit symbol displayed on the first special symbol display 50A, based on the acquired special figure determining random number (Step B38). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets a game effect mode flag (that is, a probability change flag, a variable flag) indicating a game effect mode (game state) after the big hit game specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol. . When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for winning based on the value of the random number for variation pattern distribution (step B39).

一方、ステップB36の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップB41)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第1始動入賞検出センサ34aの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、250/65536に設定されている。そして、ステップB41における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」が設定される(ステップB42)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示器50Aに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB43)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1の小当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機10では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターン(当り変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB44)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination of step B36 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs a small hit determination (win lottery) for determining whether or not to generate a small hit ( Step B41). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the winning determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the small hit determination value. As described above, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative (that is, the small hit probability) when the winning information (random number for winning determination) is acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34a. Is set to 250/65536. If the determination result of the small hit determination in step B41 is affirmative (if a small hit occurs), “1” is set to the small hit flag indicating that the small hit variation (step S41). B42). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1), which becomes the small hit symbol displayed on the first special symbol display 50A, based on the acquired special figure determining random number (Step 1). B43). Here, since the special figure determination random number value is associated with the small hit symbol of special figure 1 separately, the main control CPU 60a assigns the special figure determination random number value associated with the acquired special figure determination random number value. By determining FIG. 1, the small hit symbol is determined. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the values of the probability change flag and the variable flag are set to be maintained at the time of the small hit determination, and the values of the probability change flag and the variable flag are not changed in the case of the small hit. It is configured. When the small hit symbol (Special Fig. 1) is determined, the main control CPU 60a selects one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for winning (hit fluctuation pattern) based on the random number value for fluctuation pattern distribution. Determine (step B44).

また、ステップB41の小当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB45)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB45の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB46)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB47)。   When the determination result of the small hit determination in step B41 is negative (when it is not a big hit or a small hit), the main control CPU 60a determines whether to execute the reach effect (reach determination). (Step B45). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result of step B45 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display 50A as a final stop symbol (special feature). 1) (step B46). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among the variation patterns for outlier reach (outlier reach variation pattern) based on the random number value for variation pattern distribution (step B47).

また、ステップB45での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB48)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の変動パターン(はずれ変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB49)。   Further, when the result of the effect execution determination in step B45 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B48). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among the variation patterns for deviation (deviation variation pattern) based on the value of the random number for variation pattern distribution (step B49).

ここで、ステップB39,B44,B47,B49において変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB40)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示器50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 1) in steps B39, B44, B47, and B49, outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B40). Specifically, the main control CPU 60a specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the variation time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the first final figure display so as to display the determined final stop symbol based on the fluctuation time determined in the designated fluctuation pattern. The display content of 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs the decorative drawing to stop changing based on the changing time set in the specified changing pattern, and outputs a whole symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。ここで、統括制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、遊技演出モード毎に分類されており、当該遊技演出モードにおいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定され、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が小当り図柄の場合には、小当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the change pattern specification command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. Are output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. Here, the effect patterns that can be selected by the overall control CPU 65a are classified for each game effect mode, and an effect pattern corresponding to the variation pattern is selected from the effect patterns that can be selected in the game effect mode. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decoration drawing of 26a, 26b, 26c is determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets each symbol row 26a, 26b, When the decorative pattern 26c is determined and the symbol specified by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a small hit symbol, each symbol column 26a is set to be a symbol combination of the decorative symbol to be displayed as a small hit. , 26b, 26c are determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、次の図柄変動演出を実行する際に演出パターンを決定する基準となる遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグを統括制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、確変フラグおよび変短フラグの設定時期に関しては、前記タイミングに限らず、大当り遊技終了後の任意のタイミングに変更可能である。   In addition, based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, a game production mode (game state) serving as a reference for determining the production pattern when the next symbol variation production is executed. The overall control CPU 65a sets the game effect mode flag shown. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is assigned, the probability variation flag indicating the probability variation state is “1”. And the probability variation flag is set to “0” when it corresponds to a big hit symbol that does not give a probability variation state. Further, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the variable state is given, a variable flag indicating the variable state is set to “1”. And the variable flag is set to “0” when it corresponds to a big hit symbol that does not give a variable state. The setting timing of the probability variation flag and the variation flag is not limited to the above timing, and can be changed to any timing after the big hit game is over.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the overall control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the change pattern designation command is input, and designates the left decoration drawing at the stop timing of the decoration drawing of the left symbol row 26a. The command is output, the right decoration designating command is output at the stop timing of the decorative drawing of the right design row 26c, and the intermediate decoration designating command is output at the stop timing of the decorative drawing of the middle design row 26b.

また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. In addition, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize the outbreak including the reach formation symbol. On the other hand, the general control CPU 65a determines a combination of symbols that can recognize a loss that does not include a reach formation symbol when a variation pattern for the loss effect is instructed. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

前記統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。遊技演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御RAM65cに設定される。統括制御CPU65aは、遊技演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。   The overall control CPU 65a includes the types of jackpot symbols instructed by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, each designation command relating to the start and end of the variable state, and an effect mode flag. Based on the set value, the type of the game effect mode is determined, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined game effect mode. The game effect mode flag includes information that can identify the game effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 65c. When the overall control CPU 65a updates the game effect mode flag, the overall control CPU 65a outputs a mode designation command instructing the game effect mode to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された遊技演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the symbol stop command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a displays the ornament designated by the ornament designation command at the effective stop position 27 of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c. Are temporarily stopped, and when all symbols stop command is input, the decorative symbols designated by the decorative symbol designation command are displayed on the symbol display device 17 at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c. The display content of the symbol display device 17 is controlled to end the symbol variation effect. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the designated game effect mode.

ここで、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される変動パターン指定コマンドまたは統括制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。   Here, the contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are set according to the variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or the effect pattern designation command output from the overall control CPU 65a. Yes, the main control CPU 60a and the overall control CPU 65a have a function as symbol variation effect determining means for determining the effect content for specifying the content of the symbol variation effect.

(電源基板100について)
前記パチンコ機10には、遊技場の外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板100が配設されている。この電源基板100には、図8に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ101およびメイン制御RAM60cを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ102が設けられている。また電源基板100には、前記電源スイッチ101に接続し、該電源スイッチ101のON−OFFの切り替えに応じてメイン制御基板60に電源ON信号、電源OFF信号を出力する電源断監視回路103が設けられると共に、前記クリアスイッチ102に接続するクリアスイッチ回路104が設けられている。実施例では、クリアスイッチ102をON操作した状態で電源スイッチ101をON操作したときに限り、クリアスイッチ回路104からメイン制御基板60にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板60がメイン制御RAM60cを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では、電源スイッチ101、クリアスイッチ回路104およびクリアスイッチ102からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路104とクリアスイッチ102とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ102をON操作したときにクリアスイッチ回路104からメイン制御基板60にクリア信号を出力する構成を採用し得る。
(About power supply board 100)
The pachinko machine 10 is provided with a power supply substrate 100 that generates a necessary power supply voltage for each part from an external power source (for example, AC 24 V) of the game arcade and supplies it to various components constituting the pachinko machine 10. As shown in FIG. 8, the power supply board 100 is provided with a power switch 101 for switching ON / OFF of power supplied to the pachinko machine 10 and a clear switch 102 for initializing (clearing) the main control RAM 60c. . Further, the power supply board 100 is provided with a power-off monitoring circuit 103 that is connected to the power switch 101 and outputs a power-on signal and a power-off signal to the main control board 60 in response to ON / OFF switching of the power switch 101. In addition, a clear switch circuit 104 connected to the clear switch 102 is provided. In the embodiment, only when the power switch 101 is turned on while the clear switch 102 is turned on, the clear signal is output from the clear switch circuit 104 to the main control board 60, and the main control board 60 that has received the clear signal. Is set to perform a clear process for initializing the main control RAM 60c. That is, in the embodiment, the power switch 101, the clear switch circuit 104, and the clear switch 102 constitute a clear unit. The clear switch circuit 104 and the clear switch 102 may constitute a clear unit, and the clear switch circuit 104 may output a clear signal to the main control board 60 when the clear switch 102 is turned on.

図8に示す如く、前記電源基板100には、遊技場の外部電源(AC24V)をパチンコ機10の各種電子部品へ供給される電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)105が設けられている。電源回路105には、各制御基板60,65,70が接続されており、該電源回路105は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板60,65,70に対応する供給すベき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板60,65,70に供給するよう構成される。   As shown in FIG. 8, the power supply board 100 has a power supply circuit (power supply means) for converting an external power supply (AC 24 V) of the game hall into a power supply voltage (for example, DC 30 V) supplied to various electronic components of the pachinko machine 10. 105 is provided. The control circuit boards 60, 65, and 70 are connected to the power supply circuit 105, and the power supply circuit 105 should supply the power supply voltage after the conversion process to the control circuit boards 60, 65, and 70. The power supply voltage is converted into a predetermined power supply voltage, and the converted power supply voltage is supplied to the corresponding control boards 60, 65, and 70.

前記電源基板100には、前記電源回路105に接続する前記電源断監視回路103が設けられ、該電源断監視回路103は、電源回路105に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路103は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10の電子部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、DC20V)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電子部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。   The power supply substrate 100 is provided with the power supply interruption monitoring circuit 103 connected to the power supply circuit 105. The power supply interruption monitoring circuit 103 may be a power supply voltage supplied to the power supply circuit 105 (hereinafter also referred to as a monitoring power supply voltage). Configured to monitor voltage values). Specifically, the power-off monitoring circuit 103 determines whether or not the monitored power supply voltage has dropped to a predetermined voltage (hereinafter sometimes referred to as a threshold voltage). The threshold voltage is set to a minimum voltage (for example, DC 20 V) necessary for operating the electronic components (for example, the detection sensor) of the pachinko machine 10 without causing any trouble in the game. Here, the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage, for example, when the power is turned off (power is turned off) or during a power failure. In this case, since power is not supplied to the pachinko machine 10, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage. The threshold voltage is set to a value that is higher by a predetermined margin than the voltage at which the electronic component stops operating.

前記電源基板100には、前記電源断監視回路103に接続するリセット信号回路106が設けられている。電源断監視回路103は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板60、統括制御基板65およびリセット信号回路106に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路106は、電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板60、統括制御基板65および表示制御基板70に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板60、統括制御基板65および表示制御基板70の動作を規制するようになっている。   The power supply substrate 100 is provided with a reset signal circuit 106 connected to the power-off monitoring circuit 103. When the determination result is affirmative (that is, when the monitoring power supply voltage is equal to or lower than the threshold voltage), the power-off monitoring circuit 103 monitors the power supply for the main control board 60, the overall control board 65, and the reset signal circuit 106. It is configured to output a power-off signal indicating that the voltage has dropped to the threshold voltage. The reset signal circuit 106 outputs a reset signal to the main control board 60, the overall control board 65, and the display control board 70 at the start of power supply (when power is turned on or power is restored) and when a power-off signal is input. The operation of the main control board 60, the overall control board 65, and the display control board 70 is regulated.

前記電源基板100には、コンデンサ等のバックアップ電源107が設けられ、パチンコ機10の主電源が切られて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ101のOFFや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路103からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aに電力が供給される。バックアップ電源107は、両制御CPU60a,65aが、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている各種情報を後述するバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御RAM60c,65cでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成されている。   The power supply board 100 is provided with a backup power supply 107 such as a capacitor. When the main power supply of the pachinko machine 10 is turned off and the supply of power is stopped (power supply from an external power supply due to the power switch 101 being turned off or a power failure, etc.) When the power cut-off signal is output from the power cut-off monitoring circuit 103), power is supplied from the backup power supply 107 to the main control CPU 60a and the overall control CPU 65a. The backup power supply 107 is configured so that both control CPUs 60a and 65a can supply power over the time required to store (write) various information stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c in a backup area described later. Has been. Further, both the control RAMs 60c and 65c are configured to hold various information stored in the backup area even after the power supply is cut off.

(大当り時のコマンドについて)
ここで、大当り遊技に際して実行されるコマンドの送受信処理について説明する。
大当り遊技じの処理においてメイン制御CPU60aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御CPU65aに出力する。次に、メイン制御CPU60aは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、メイン制御CPU60aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御CPU65aに出力するとともに、特別入賞口の開放および閉鎖を制御する。そして、メイン制御CPU60aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御CPU65aに出力する。その後、メイン制御CPU60aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
(About commands for jackpots)
Here, the command transmission / reception process executed in the big hit game will be described.
In the big hit game process, the main control CPU 60a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 65a. Next, the main control CPU 60a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 60a outputs a round command instructing the start of the round game to the overall control CPU 65a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the special winning opening. Then, when the final round game is completed, the main control CPU 60a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the overall control CPU 65a. Thereafter, the main control CPU 60a ends the big hit game when the ending effect ends.

また、メイン制御CPU60aは、オープニングコマンドを出力した場合、オープニング演出中であることを示すオープニング情報を、最初のラウンド遊技が開始するまでの間、メイン制御RAM60c(常用記憶エリア)に記憶する。また、メイン制御CPU60aは、ラウンドコマンドを出力した場合、当該ラウンドコマンドに基づくラウンド遊技中であることと、当該ラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なラウンド情報を、ラウンド遊技が終了するまでの間、メイン制御RAM30c(常用記憶エリア)に記憶する。更に、メイン制御CPU60aは、エンディングコマンドを出力した場合、エンディング演出中であることを示すエンディング情報を、大当り遊技が終了するまでの間、メイン制御RAM60c(常用記憶エリア)に記憶する。すなわち、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM30c(常用記憶エリア)にオープニング情報、ラウンド情報およびエンディング情報のうち何れかが記憶されている場合には、大当り遊技中であることを認識し得ることができるようになっている。   When the opening command is output, the main control CPU 60a stores opening information indicating that the opening effect is being performed in the main control RAM 60c (ordinary storage area) until the first round game starts. Further, when the round command is output, the main control CPU 60a provides round information indicating that the round game based on the round command is in progress and how many round games the round game is. Until the process is completed, the data is stored in the main control RAM 30c (ordinary storage area). Furthermore, when the ending command is output, the main control CPU 60a stores ending information indicating that the ending effect is being performed in the main control RAM 60c (ordinary storage area) until the big hit game ends. That is, the main control CPU 60a can recognize that a big hit game is being played when any of opening information, round information, and ending information is stored in the main control RAM 30c (ordinary storage area). It is like that.

次に、メイン制御CPU60aから出力された各コマンドの入力に基づくき統括制御基板60の統括制御CPU65aが、実行する遊技にかかる各種処理について説明する。
統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの遊技に係るる制御コマンドが入力されると、当該に入力コマンドに対応する遊技に係るる制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると、当該変動パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。また、統括制御CPU65aは、終了コマンドが入力されると、当該終了コマンドを表示制御CPU70aに出力する。また、統括制御CPU65aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンドやエンディングコマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御CPU70aに出力する。
Next, various processes related to the game executed by the overall control CPU 65a of the overall control board 60 based on the input of each command output from the main control CPU 60a will be described.
When a control command related to a game is input from the main control CPU 60a, the overall control CPU 65a outputs a control command related to the game corresponding to the input command at a predetermined timing. Specifically, when the variation pattern designation command is input, the overall control CPU 65a outputs the variation pattern designation command to the display control CPU 70a. When the end command is input, the overall control CPU 65a outputs the end command to the display control CPU 70a. Further, when the opening control command, the round command, or the ending command is input, the overall control CPU 65a outputs the command to the display control CPU 70a.

また、統括制御CPU65aは、オープニングコマンドが入力された場合、オープニング演出中であることを示す統括オープニング情報を、ラウンドコマンドを入力するまでの間、統括制御RAM65c(常用記憶エリア)に記憶する。また、統括制御CPU65aは、ラウンドコマンドを入力した場合、当該ラウンドコマンドに基づくラウンド遊技中であることと、当該ラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを特定可能な統括ラウンド情報を、ラウンド遊技が終了するまでの間、統括制御RAM65c(常用記憶エリア)に記憶する。更に、統括制御CPU65aは、エンディングコマンドを入力した場合、エンディング演出中であることを示す統括エンディング情報を、大当り遊技が終了するまでの間、統括制御RAM65c(常用記憶エリア)に記憶する。すなわち、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに統括オープニング情報、統括ラウンド情報及び統括エンディング情報のうち何れかが記憶されている場合には、大当り遊技中であることを認識することができるようになっている。   When the opening command is input, the overall control CPU 65a stores the overall opening information indicating that the opening effect is being performed in the overall control RAM 65c (ordinary storage area) until the round command is input. In addition, when the round control command is input, the overall control CPU 65a obtains the round control information that can specify the round game based on the round command and the round game number of the round game. Is stored in the overall control RAM 65c (ordinary storage area). Furthermore, when the ending command is input, the overall control CPU 65a stores the overall ending information indicating that the ending effect is being performed in the overall control RAM 65c (ordinary storage area) until the big hit game ends. That is, the general control CPU 65a can recognize that a big hit game is being played when any of the general opening information, the general round information, and the general ending information is stored in the general control RAM 65c. ing.

(メイン制御基板60の復電処理に関する構成について)
前記メイン制御RAM60cには、大当り遊技終了後から実行が終了した図柄変動演出(特図変動表示)の回数が予め決められた変短回数(本実施例では、20回)に達するまでの回数をカウントする作動リミッタが記憶されている。また、前記メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、メインバックアップエリアが設けられている。このメインバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機10の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。本実施例では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグや変短フラグ)等の遊技状態を特定可能な各種情報が、パチンコ機10の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報がメインバックアップエリアに記憶されるようになっている。
(About the configuration related to the power recovery processing of the main control board 60)
In the main control RAM 60c, the number of times until the number of symbol variation effects (special diagram variation display) that has been executed after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times of variation (20 in this embodiment) is displayed. An operation limiter for counting is stored. The main control RAM 60c is provided with a main backup area in addition to a regular storage area used for temporarily storing the various information during operation of the pachinko machine 10. In the main backup area, when the power supply is cut off due to a power failure or the like, the power supply is turned off to restore the state of the pachinko machine 10 to the state when the power supply is cut off at the start of power supply (when power is restored). This is an area for storing various information at the time of blocking. In the present embodiment, various information that can specify the game state such as a random number (holding content), the number of holdings, a special figure, a general chart, a timer value, and a flag (probability change flag and variable speed flag) are in operation of the pachinko machine 10. Is stored in the regular storage area, and when the power supply is cut off, various information stored in the regular storage area is stored in the main backup area.

メインバックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(後述する電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該メインバックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアへの記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。   Storage (writing) to the main backup area is executed in the power-off process when the power supply is cut off (when a power-off signal to be described later is input), and various information stored in the main backup area is read (regular storage area) Is stored in the power recovery process at the start of power supply (at the time of power recovery).

また、メイン制御CPU60aには、電源基板100のバックアップ電源107が接続されている。そして、メイン制御CPU60aは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源107から供給される電源電圧(例えば、DC5V)によって動作が保証されている間に、メイン制御RAM60cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報をメインバックアップエリアに記憶し、電源回路105からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機10の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、保留数等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。   The main control CPU 60a is connected to a backup power source 107 of the power supply substrate 100. The main control CPU 60a operates the main control RAM 60c while the operation is guaranteed by the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply 107 when the monitoring power supply voltage is cut off (decrease to the threshold voltage). Various types of information stored in the regular storage area are stored in the main backup area, and various types of information can be stored and retained even after the power supply from the power supply circuit 105 is cut off. That is, it is possible to back up various information such as the gaming state of the pachinko machine 10 when the power supply is cut off, that is, whether or not the probability variation state or the variation state is given, whether the game is a big hit game, the number of holds, etc. It is possible.

(統括制御基板65の復電処理に関する構成について)
前記統括制御RAM65cには、大当り遊技終了後から実行が終了した図柄変動演出(特図変動表示)の回数が予め決められた変短回数(本実施例では、20回)に達するまでの回数をカウントする作動リミッタが記憶されている。更に、統括制御RAM65cには、実行させる演出モードを管理するための演出モード情報が記憶されている。
(Regarding the configuration related to power recovery processing of the integrated control board 65)
In the overall control RAM 65c, the number of times until the number of symbol variation effects (special diagram variation display) that has been executed after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times of change (20 in this embodiment) is displayed. An operation limiter for counting is stored. Further, the overall control RAM 65c stores effect mode information for managing the effect modes to be executed.

前記統括制御RAM65cには、パチンコ機10の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、統括バックアップエリアが設けられている。この統括バックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機10の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。本実施例では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグや変短フラグ)等の遊技状態を特定可能な各種情報が、パチンコ機10の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報が統括バックアップエリアに記憶されるようになっている。   The general control RAM 65c is provided with a general backup area in addition to a regular storage area used for temporarily storing the various information during operation of the pachinko machine 10. This integrated backup area is designed to restore the power supply in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state when the power supply is cut off when the power supply is cut off due to a power failure or the like. This is an area for storing various information at the time of blocking. In the present embodiment, various information that can specify the game state such as a random number (holding content), the number of holdings, a special figure, a general chart, a timer value, and a flag (probability change flag and variable speed flag) are in operation of the pachinko machine 10. Is stored in the regular storage area, and when the power supply is cut off, various information stored in the regular storage area is stored in the general backup area.

前記統括制御CPU65aには、電源基板100のバックアップ電源107が接続されている。そして、統括制御CPU65aは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源107から供給される電源電圧(例えば、DC5V)によって動作が保証されている間に、統括制御RAM65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報を統括バックアップエリアに記憶し、電源回路105からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機10の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、保留数等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。   A backup power supply 107 of the power supply board 100 is connected to the overall control CPU 65a. Then, the overall control CPU 65a operates in the overall control RAM 65c while the operation is guaranteed by the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply 107 when the monitoring power supply voltage is cut off (decrease to the threshold voltage). Various information stored in the regular storage area is stored in the overall backup area, and the various information can be stored and retained even after the power supply from the power supply circuit 105 is cut off. That is, it is possible to back up various information such as the gaming state of the pachinko machine 10 when the power supply is cut off, that is, whether or not the probability variation state or the variation state is given, whether the game is a big hit game, the number of holds, etc. It is possible.

前記統括バックアップエリアには、前記電源回路105からの電力供給が遮断されるときの図柄表示手段17での表示状態を特定する演出情報(現在演出情報)を記憶する第1バックアップエリアと、後述する演出バックアップ条件が成立したときに図柄表示手段17で表示される表示状態を特定する演出情報(最終当り演出情報)を記憶する第2バックアップエリア(図15参照)とが設けられ、両バックアップエリアに記憶された演出情報は、何れも電力供給の遮断後も保持し得るようになっている。また、統括バックアップエリアには、当りの種類が特定の種類(本実施例では小当り)の場合に、後述する特殊遊技演出モードMQを特定する演出情報(特殊演出情報)を記憶する第3バックアップエリアが設けられ、該第3バックアップエリアに記憶された演出情報は電力供給の遮断後も保持し得るようになっている。前記第1バックアップエリアには、後述する当り表示演出情報決定手段で決定した特定演出情報(本実施例では特定の飾図)および普通演出情報(本実施例では特定の飾図以外の飾図)を記憶するよう設定されて、該演出情報を電力供給の遮断後も保持するようになっている。本実施例では、統括制御RAM65cが、第1の演出情報バックアップ手段(演出情報バックアップ手段)、第2の演出情報バックアップ手段、特殊演出情報バックアップ手段、当り表示演出情報バックアップ手段として機能する。   In the overall backup area, a first backup area that stores effect information (current effect information) for specifying the display state on the symbol display means 17 when the power supply from the power supply circuit 105 is cut off, and will be described later. There is provided a second backup area (see FIG. 15) for storing effect information (final hit effect information) for specifying the display state displayed on the symbol display means 17 when the effect backup condition is satisfied. Any stored production information can be retained even after the power supply is cut off. Further, in the overall backup area, when the hit type is a specific type (small hit in this embodiment), the third backup for storing the effect information (special effect information) for specifying the special game effect mode MQ described later. An area is provided, and the effect information stored in the third backup area can be retained even after the power supply is cut off. In the first backup area, the specific effect information (specific decoration in the present embodiment) determined by the hit display effect information determining means described later and the normal effect information (decoration other than the specific decoration in the present embodiment). Is stored so that the effect information is retained even after the power supply is cut off. In this embodiment, the overall control RAM 65c functions as a first effect information backup means (effect information backup means), a second effect information backup means, a special effect information backup means, and a winning display effect information backup means.

前記統括バックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(後述する電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該統括バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアに記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。   The storage (writing) of various information in the overall backup area is executed in the power-off process when the power supply is cut off (when a power-off signal to be described later is input), and various information stored in the overall backup area is read. (Store in the regular storage area) is executed in the power recovery process at the start of power supply (at the time of power recovery).

本実施例のパチンコ機10では、動作状態において、確変状態や変短状態等の遊技状態に係る情報は、メイン制御RAM60cおよび統括制御RAM65cにて記憶管理されている。また、パチンコ機10の動作状態において、変短状態であるときに残りの変短回数の情報も、メイン制御RAM60cおよび統括制御RAM65cにて記憶管理されている。また、パチンコ機10の動作状態において、実行が保留されている図柄変動演出の数(保留記憶数)も、メイン制御RAM60cおよび統括制御RAM65cにて記憶管理されている。一方で、連荘回数、遊技演出モード(背景画像)、表示演出の演出内容に係る情報は、パチンコ機10のの動作状態において、統括制御RAM65cや表示制御RAM70cで記憶管理される。そして、パチンコ機10の動作状態において各制御RAM60c,65cで記憶管理されている各種情報は、電力供給の遮断時の電源断処理において対応するバックアップエリアに記憶されるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the operating state, information relating to the gaming state such as the probability changing state and the changing state is stored and managed in the main control RAM 60c and the overall control RAM 65c. In the operating state of the pachinko machine 10, information on the remaining number of times of change is stored and managed in the main control RAM 60c and the overall control RAM 65c when the pachinko machine 10 is in the change state. In addition, in the operating state of the pachinko machine 10, the number of symbol variation effects that are suspended (the number of stored memory) is also stored and managed in the main control RAM 60c and the overall control RAM 65c. On the other hand, information related to the number of consecutive resorts, the game effect mode (background image), and the effect content of the display effect is stored and managed in the overall control RAM 65c and the display control RAM 70c in the operating state of the pachinko machine 10. Various information stored and managed in the control RAMs 60c and 65c in the operating state of the pachinko machine 10 is stored in a corresponding backup area in the power-off process when the power supply is cut off.

本実施例において、統括制御CPU65aに対して各種の制御コマンド(制御信号)を出力するメイン制御CPU60aが送信手段として機能し、メイン制御CPU60aが出力した制御コマンドを、直接的に入力(受信)する統括制御CPU65aが受信手段として機能する。   In this embodiment, the main control CPU 60a that outputs various control commands (control signals) to the overall control CPU 65a functions as a transmission unit, and directly inputs (receives) the control commands output by the main control CPU 60a. The overall control CPU 65a functions as a receiving unit.

統括制御CPU65aは、大当り遊技の連続回数(連荘回数)をカウントする。一般に、「連荘状態」と呼ばれるものとは、遊技者にとって有利に図柄変動演出を行うことのできる状態(変短状態)が継続している状態である。そして、この連荘状態において付与された大当り遊技の回数は、「連荘回数」とも称される。   The overall control CPU 65a counts the number of consecutive big hit games (number of consecutive games). In general, what is referred to as a “renso state” is a state in which a state (variable state) in which a symbol variation effect can be advantageously performed for a player is continued. The number of jackpot games given in this consecutive resort state is also referred to as “number of consecutive resorts”.

統括制御CPU65aは、統括変短フラグに「0」が設定されているときに大当り遊技の付与が開始された際に、統括制御RAM65cに記憶されている連荘回数に「1」を設定し、連荘回数の値を書き換える。そして、統括制御CPU65aは、統括変短フラグに「1」が設定されているときに大当り遊技の付与が開始された際に、連荘回数に1加算し、連荘回数の値を書き換える。また、統括制御CPU65aは、統括変短リミッタの値が「0」になったことを契機に統括変短フラグに「0」を設定したとき、すなわち連荘状態が終了したとき、連荘回数に「0」を設定し、連荘回数の値を書き換える。なお、統括制御CPU65aは、連荘回数の値を書き換えた場合、当該連荘回数の値を指定する連荘回数指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。   The overall control CPU 65a sets “1” to the number of extended games stored in the overall control RAM 65c when the granting of the big hit game is started when the overall variable flag is set to “0”. Rewrite the value of the number of consecutive resorts. The overall control CPU 65a adds 1 to the number of consecutive games and rewrites the value of the number of consecutive games when the grant of a big hit game is started when “1” is set in the overall variable flag. Further, the general control CPU 65a sets the total variable count to “0” when the general variable flag is set to “0” in response to the value of the general variable limiter becoming “0”, that is, when the extended range state ends. Set “0” and rewrite the value of the number of consecutive resorts. In addition, when the overall control CPU 65a rewrites the value of the number of extended games, the overall control CPU 65a outputs a extended game number specification command for specifying the value of the extended game times to the display control CPU 70a.

(電源断処理について)
次に、電力供給が遮断された際に、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが実行する電源断処理について説明する。
(About power-off processing)
Next, a power-off process executed by the main control CPU 60a and the overall control CPU 65a when the power supply is cut off will be described.

メイン制御CPU60aは、電源断監視回路103からの電源断信号が入力されると、メイン制御RAM60cに記憶された制御プログラムのうちのメイン制御用電源断処理プログラムに基づき、メイン制御用電源断処理を実行する。また、統括制御CPU65aは、電源断監視回路103からの電源断信号が入力されると、統括制御RAM65cに記憶された制御プログラムのうちの統括制御用電源断処理プログラムに基づき、統括制御用電源断処理を実行する。   When the power-off signal from the power-off monitoring circuit 103 is input, the main control CPU 60a performs main control power-off processing based on the main control power-off processing program among the control programs stored in the main control RAM 60c. Run. When the power cut-off signal from the power cut-off monitoring circuit 103 is input, the general control CPU 65a, based on the central control power cut-off processing program among the control programs stored in the general control RAM 65c, Execute the process.

前記電源断監視回路103は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aおよびリセット信号回路106に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機10の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが夫々電源断処理を実行する。   The power-off monitoring circuit 103 outputs a power-off signal to the main control CPU 60a, the overall control CPU 65a, and the reset signal circuit 106 at the timing when the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage. Thereby, before the various components of the pachinko machine 10 become inoperable, the main control CPU 60a and the overall control CPU 65a execute the power-off process, respectively.

(主制御用電源断処理について)
主制御用電源断処理では、電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60cに電力が供給されるもとで、図9(a)に示す如く、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの常用記憶エリアに記憶保持されている確変フラグや変短フラグ等に設定されている値等の各種制御情報を、メイン制御RAM60cのメインバックアップエリアに記憶保持させる(ステップD11)。その後、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cのチェックサムを算出して、メイン制御RAM60cのメインバックアップエリアに記憶保持させる(ステップD12)。
(Main control power-off processing)
In the main control power-off processing, as shown in FIG. 9 (a), the main control CPU 60a is in the normal storage area of the main control RAM 60c while power is supplied from the backup power source 107 of the power supply board 100 to the main control CPU 60c. Various control information such as the values set in the probability variation flag and the variation flag stored in the memory is stored and retained in the main backup area of the main control RAM 60c (step D11). Thereafter, the main control CPU 60a calculates the checksum of the main control RAM 60c and stores it in the main backup area of the main control RAM 60c (step D12).

次に、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cへのアクセスを禁止し、リセット信号回路106からのリセット信号の入力を待機する。そして、メイン制御CPU60aは、リセット信号が入力されると、メイン制御CPU60aの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によってメインバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   Next, the main control CPU 60a prohibits access to the main control RAM 60c and waits for input of a reset signal from the reset signal circuit 106. When the reset signal is input, the main control CPU 60a regulates the operation of the main control CPU 60a. After the power supply is cut off, various information stored in the main backup area by the power-off process is stored and held as backup data.

(統括御用電源断処理について)
統括制御用電源断処理では、電源基板100のバックアップ電源107から統括制CPU65aに電力が供給されるもとで、図9(b)に示す如く、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cの常用記憶エリアに記憶保持されている統括確変フラグに設定されている値や遊技演出モードを特定する演出情報等の各種制御情報を統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに記憶保持させる(ステップE11)。その後、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cのチェックサムを算出して、統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに記憶保持させる(ステップE12)。
(Regarding general power-off processing)
In the overall control power-off process, the power is supplied from the backup power source 107 of the power supply board 100 to the overall control CPU 65a. As shown in FIG. 9B, the overall control CPU 65a performs the normal storage area of the overall control RAM 65c. Various control information such as the value set in the overall probability change flag stored in the memory and the effect information specifying the game effect mode are stored and held in the overall backup area of the overall control RAM 65c (step E11). Thereafter, the overall control CPU 65a calculates the checksum of the overall control RAM 65c, and stores it in the overall backup area of the overall control RAM 65c (step E12).

次に、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cへのアクセスを禁止し、リセット信号回路106からのリセット信号の入力を待機する。そして、統括制御CPU65aは、リセット信号が入力されると、統括制御CPU65aの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によって統括バックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   Next, the overall control CPU 65a prohibits access to the overall control RAM 65c and waits for input of a reset signal from the reset signal circuit 106. When the reset signal is input, the overall control CPU 65a regulates the operation of the overall control CPU 65a. After the power supply is cut off, various information stored in the overall backup area by the power-off process is stored and held as backup data.

(電源投入時の処理について)
パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU60a、統括制御CPU65aおよび表示制御CPU70aに対してリセット信号を継続出力する。このとき、メイン制御CPU60aに対するリセット信号の継続出力時間は、統括制御CPU65aおよび表示制御CPU70aに対するリセット信号の継続出力時間より長く設定される。
(About processing at power-on)
When power is supplied to the pachinko machine 10 (power supply is started), the reset signal circuit 106 resets the main control CPU 60a, the overall control CPU 65a, and the display control CPU 70a until a predetermined regulation time elapses. The signal is continuously output. At this time, the continuous output time of the reset signal to the main control CPU 60a is set longer than the continuous output time of the reset signal to the overall control CPU 65a and the display control CPU 70a.

(メイン制御用電源投入処理について)
メイン制御CPU60aは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、メイン制御ROM60bに記憶されているメイン制御用電源投入処理プログラムに基づき、メイン制御用電源投入処理を実行する。このメイン制御用電源投入処理では、図10(a)に示す如く、メイン制御CPU60aは、前記クリアスイッチ102が操作されているか否かを判定する(ステップF11)。ステップF11が肯定の場合、メイン制御CPU60aは、ステップF13に移行し、メイン制御RAM60cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(RAMクリア)する。また、ステップF11が否定の場合、メイン制御CPU60aは、メイン制御用復帰処理を行う(ステップF12)。
(Main control power-on processing)
When the input of the reset signal once inputted stops, the main control CPU 60a executes the main control power-on process based on the main control power-on process program stored in the main control ROM 60b. In the main control power-on process, as shown in FIG. 10A, the main control CPU 60a determines whether or not the clear switch 102 is operated (step F11). If step F11 is positive, the main control CPU 60a proceeds to step F13 and erases (RAM clear) various control information stored and held in the main control RAM 60c. When step F11 is negative, the main control CPU 60a performs main control return processing (step F12).

図10(b)に示す如く、メイン制御用復帰処理においてメイン制御CPU60aは、ステップG11において、メイン制御用電源断処理と同じ演算処理で、メイン制御RAM60cに記憶保持されている各種制御情報に基づきチェックサムを算出する。そして、メイン制御CPU60aは、ステップG11で算出したチェックサムと、メイン制御RAM60cのメインバックアップエリアに記憶保持されているチェックサムが一致するか否かを判定する(ステップG12)。ステップG12の判定結果が否定の場合は、バックアップされている各種制御情報に異常があると判断し、メイン制御CPU60aは、図10(a)のステップF13の処理に移行する。   As shown in FIG. 10B, in the main control return process, the main control CPU 60a performs the same calculation process as the main control power-off process in step G11, based on various control information stored and held in the main control RAM 60c. Calculate the checksum. Then, the main control CPU 60a determines whether or not the checksum calculated in step G11 matches the checksum stored and held in the main backup area of the main control RAM 60c (step G12). If the determination result of step G12 is negative, it is determined that the various control information being backed up is abnormal, and the main control CPU 60a proceeds to the process of step F13 in FIG.

なお、ステップG12の判定結果が否定となる要因としては、電力供給の遮断時にメイン制御用電源断処理が正常に行われなかった場合や、メイン制御用電源断処理後にノイズ等によって記憶内容に異常が発生した場合等がある。このような場合は、ステップG11にて算出されるチェックサムが異常(異常値)を示すことになる。   Note that the negative result of the determination in step G12 is that the main control power-off process is not performed normally when the power supply is cut off, or that the stored contents are abnormal due to noise or the like after the main control power-off process. May occur. In such a case, the checksum calculated in step G11 indicates an abnormality (abnormal value).

一方、ステップG12が肯定の場合、すなわちバックアップされていた各種制御情報が正しい場合、メイン制御CPU60aは、記憶保持されている各種制御情報に基づきパチンコ機10を起動させる(ステップG13)。また、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶管理される制御情報を指定する復電制御コマンドを統括制御CPU65aに出力する(ステップG14)。そして、メイン制御CPU60aは、メイン制御用復帰処理を終了し、メイン制御用電源投入処理を終了すると共に、電力供給の遮断前の状態に復帰させる。   On the other hand, if step G12 is positive, that is, if the various backed up control information is correct, the main control CPU 60a activates the pachinko machine 10 based on the various control information stored and held (step G13). Further, the main control CPU 60a outputs a power recovery control command for designating control information stored and managed in the main control RAM 60c to the overall control CPU 65a (step G14). Then, the main control CPU 60a ends the main control return process, ends the main control power-on process, and returns to the state before the power supply is shut off.

(統括制御用電源投入処理について)
統括制御CPU65aは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、統括制御ROM65bに記憶されている統括制御用電源投入処理プログラムに基づき、統括制御用電源投入処理を実行する。この統括制御用電源投入処理では、図11(a)に示す如く、統括制御CPU65aは、前記クリアスイッチ102が操作されているか否かを判定する(ステップH11)。ステップH11が肯定の場合、統括制御CPU65aは、ステップH13に移行し、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(RAMクリア)する。また、ステップH11が否定の場合、統括制御CPU65aは、統括制御用復帰処理を行う(ステップH12)。
(About power-on processing for general control)
When the input of the reset signal once input is stopped, the overall control CPU 65a executes the overall control power-on process based on the overall control power-on process program stored in the overall control ROM 65b. In the overall control power-on process, as shown in FIG. 11A, the overall control CPU 65a determines whether or not the clear switch 102 is operated (step H11). If step H11 is positive, the overall control CPU 65a proceeds to step H13, and the overall control CPU 65a erases (RAM clears) various control information stored and held in the overall control RAM 65c. If step H11 is negative, the overall control CPU 65a performs overall control return processing (step H12).

図11(b)に示す如く、統括制御用復帰処理において統括制御CPU65aは、ステップI11において、統括制御用電源断処理と同じ演算処理で、統括制御RAM65cに記憶保持されている各種制御情報に基づきチェックサムを算出する。そして、統括制御CPU65aは、ステップI11で算出したチェックサムと、統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに記憶保持されているチェックサムが一致するか否かを判定する(ステップI12)。ステップI12の判定結果が否定の場合は、バックアップされている各種制御情報に異常があると判断し、統括制御CPU65aは、図11(a)のステップH13の処理に移行する。   As shown in FIG. 11B, in the overall control return processing, the overall control CPU 65a is based on various control information stored and held in the overall control RAM 65c in step I11 by the same arithmetic processing as the overall control power-off processing. Calculate the checksum. Then, the overall control CPU 65a determines whether or not the checksum calculated in step I11 matches the checksum stored and held in the overall backup area of the overall control RAM 65c (step I12). If the determination result of step I12 is negative, it is determined that the various control information being backed up is abnormal, and the overall control CPU 65a proceeds to the process of step H13 in FIG.

なお、ステップI12の判定結果が否定となる要因としては、前述したと同様に、電力供給の遮断時に統括制御用電源断処理が正常に行われなかった場合や、統括制御用電源断処理後にノイズ等によって記憶内容に異常が発生した場合等がある。このような場合は、ステップI11にて算出されるチェックサムが異常(異常値)を示すことになる。   Note that, as described above, the cause of the negative determination result in step I12 is that noise may occur when the overall control power-off process is not performed normally when the power supply is cut off, or after the overall control power-off process. In some cases, an abnormality occurs in the stored contents. In such a case, the checksum calculated in step I11 indicates an abnormality (abnormal value).

一方、ステップI12が肯定の場合、すなわちバックアップされていた各種制御情報が正しい場合、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが出力した復帰制御コマンドが入力されるまで待機し、復帰制御コマンドが入力されると、当該復帰制御コマンドから特定可能な制御情報と統括制御RAM65cに記憶保持されている制御情報とが一致するか否かを判定する(ステップI13)。すなわち、統括制御CPU65aは、ステップI13において、統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに記憶保持している制御情報と、メイン制御RAM60cのメインバックアップエリアに記憶保持している制御情報とが正しいか否かを判定する。   On the other hand, if step I12 is affirmative, that is, if the various backed up control information is correct, the overall control CPU 65a waits until the return control command output from the main control CPU 60a is input, and the return control command is input. And whether or not the control information that can be specified from the return control command matches the control information stored and held in the overall control RAM 65c (step I13). That is, in step I13, the overall control CPU 65a determines whether the control information stored and held in the overall backup area of the overall control RAM 65c and the control information stored and held in the main backup area of the main control RAM 60c are correct. judge.

具体的には、ステップI13において統括制御CPU65aは、メイン制御RAM60cの確変フラグに設定されている値を特定可能な復帰制御コマンドから特定可能な値と、当該統括制御RAM65cの統括確変フラグに設定されている値が一致するか否かを判定する。その他にも、統括制御CPU65aは、メイン制御RAM60cの変短フラグに設定されている値を特定可能な復帰制御コマンドから特定可能な値と、当該統括制御RAM65cの統括変短フラグに設定されている値が一致するか否かを判定する。また、統括制御CPU65aは、メイン制御RAM60cにオープニング情報が記憶されていることを特定可能な復帰制御コマンドが入力された場合は、統括制御RAM65cに統括オープニング情報が記憶されているか否かを判定する。同様に、統括制御CPU65aは、メイン制御RAM60cにラウンド情報が記憶されていることを特定可能な復帰制御コマンドが入力された場合は、統括制御RAM65cに統括ラウンド情報が記憶されているか否かを判定する。また、統括制御CPU65aは、メイン制御RAM60cにエンディング情報が記憶されていることを特定可能な復帰制御コマンドが入力された場合は、統括制御RAM65cに統括エンディング情報が記憶されているか否かを判定する。その他にも、統括制御CPU65aは、作動リミッタに設定されている値を特定可能な復帰制御コマンドが入力された場合には、当該コマンドから特定可能な値と統括作動リミッタに設定されている値とが一致するか否かを判定する。なお、ステップI13において、情報を初期化する初期情報制御コマンドが統括制御CPU65aに入力された場合は、該統括制御CPU65aは、ステップI13の判定結果を否定とする。そして、ステップI13の判定結果が否定の場合、すなわち統括制御RAM65cにて記憶保持されている制御情報とメイン制御RAM60cにて記憶保持されている制御情報が一致しない場合、統括制御CPU65aは、図11(a)に示すステップH13へ移行し、統括制御RAM65cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(RAMクリア)する。   Specifically, in step I13, the overall control CPU 65a sets the value that can be specified from the return control command that can specify the value set in the probability change flag in the main control RAM 60c, and the overall probability change flag in the overall control RAM 65c. It is determined whether or not the values being matched. In addition, the overall control CPU 65a is set to a value that can be specified from a return control command that can specify the value set in the change flag of the main control RAM 60c, and the overall change flag of the overall control RAM 65c. It is determined whether or not the values match. Further, when a return control command capable of specifying that opening information is stored in the main control RAM 60c is input, the overall control CPU 65a determines whether the overall opening information is stored in the overall control RAM 65c. . Similarly, when a return control command capable of specifying that round information is stored in the main control RAM 60c is input, the overall control CPU 65a determines whether the overall round information is stored in the overall control RAM 65c. To do. Further, when a return control command capable of specifying that ending information is stored in the main control RAM 60c is input, the overall control CPU 65a determines whether the overall ending information is stored in the overall control RAM 65c. . In addition, when a return control command capable of specifying a value set in the operation limiter is input, the overall control CPU 65a determines a value that can be specified from the command and a value set in the overall operation limiter. It is determined whether or not. In step I13, when an initial information control command for initializing information is input to the overall control CPU 65a, the overall control CPU 65a negates the determination result in step I13. If the determination result in step I13 is negative, that is, if the control information stored and held in the overall control RAM 65c does not match the control information stored and held in the main control RAM 60c, the overall control CPU 65a The process proceeds to step H13 shown in (a), and various control information stored and held in the overall control RAM 65c is erased (RAM clear).

前記ステップI13において行われる制御情報の正否判定について、例を挙げて具体的に説明すると、メイン制御CPU60aのメイン制御RAM60cに記憶保持されている制御情報が、確変状態および変短状態であることを特定する場合に、第1復帰制御コマンド(E401H)が出力され、変短状態のみが付与されて確変状態が付与されていない状態を特定する場合に、第2復帰制御コマンド(C204H)が出力され、確変状態および変短状態が何れも付与されていない状態であることを特定する場合に、第3復帰制御コマンド(C203H)が出力される。そして、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから出力された復帰制御コマンドと、統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに記憶保持されている制御情報(後述する現在演出情報)とが一致するか否かを判定する。   The right / wrong determination of the control information performed in step I13 will be specifically described with an example. The control information stored and held in the main control RAM 60c of the main control CPU 60a is in the probability change state and the variable state. In the case of specifying, the first return control command (E401H) is output, and in the case of specifying the state in which only the variable state is given and the probability change state is not given, the second return control command (C204H) is output. The third return control command (C203H) is output when it is specified that neither the probability change state nor the change state is assigned. Then, the overall control CPU 65a determines whether or not the return control command output from the main control CPU 60a matches the control information stored in the overall backup area of the overall control RAM 65c (current effect information described later). To do.

ステップI13の判定結果が肯定の場合、すなわちバックアップされていた各種制御情報が正しい場合に統括制御CPU65aは、記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時の遊技状態でパチンコ機10を起動させる(ステップH14)。本実施例において、前記統括制御用復電処理が、電源手段からの電力供給が遮断した後の復電時において、復電条件に応じて第1の演出情報バックアップ手段または第2の演出情報バックアップ手段に保持されている演出情報で復電処理することに相当する。本実施例では、復電時には、電源回路105からの電力供給が遮断されるときに滞在していた遊技演出モード(後述)において図柄表示手段17の表示状態を特定する演出情報である現在演出情報と、電力供給が遮断される前の直近の大当り遊技の状態における図柄表示手段17の表示状態を特定する演出情報である最終当り演出情報とが統括バックアップエリアに記憶保持されている。そして、復電処理に際して、本実施例では、前記メイン制御CPU60aから出力された復帰制御コマンドから特定される制御情報と、統括制御RAM65cに記憶されている現在演出情報とが一致している場合には、該現在演出情報に基づいて復電処理を行い、復帰制御コマンドで特定される制御情報と現在演出情報とが不一致の場合には現在演出情報をクリアし、予め設定されているデフォルトの演出情報に基づいて復電処理を行うという復電条件が設定されている。すなわち、復電時には記憶保持されていた現在演出情報に基づいて、電力供給の遮断時の遊技演出モードに復帰させ得るようになっている。   If the determination result in step I13 is affirmative, that is, if the various backed up control information is correct, the overall control CPU 65a operates the pachinko machine 10 in the gaming state when the power supply is cut off based on the various stored control information. Start (step H14). In the present embodiment, the overall control power recovery process is the first effect information backup means or the second effect information backup depending on the power recovery condition at the time of power recovery after the power supply from the power supply means is cut off. This corresponds to power recovery processing using the effect information held in the means. In the present embodiment, at the time of power recovery, current effect information that is effect information for specifying the display state of the symbol display means 17 in a game effect mode (described later) that was staying when the power supply from the power supply circuit 105 was cut off. In addition, final winning effect information which is effect information for specifying the display state of the symbol display means 17 in the state of the most recent jackpot game before the power supply is cut off is stored and held in the overall backup area. In the power recovery process, in this embodiment, when the control information specified from the return control command output from the main control CPU 60a matches the current effect information stored in the overall control RAM 65c. Performs power recovery processing based on the current effect information, and clears the current effect information when the control information specified by the return control command and the current effect information do not match, and sets a default effect that is set in advance. A power recovery condition for performing power recovery processing based on the information is set. In other words, based on the current performance information stored and held at the time of power recovery, it is possible to return to the game performance mode when the power supply is cut off.

その後、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cにて記憶管理されている制御情報を指定する統括用復帰制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する(ステップI15)。具体的には、ステップI15において統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに記憶されている保留個数に基づく保留個数指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。また、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに演出モード情報として記憶されている情報から特定可能な演出モードの実行を指示する制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。また、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに記憶されている連荘回数を特定可能な制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。また、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに記憶されている演出内容情報を特定可能な制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。また、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに統括オープニング情報が記憶されている場合、オープニング演出の実行を指示する制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。同様に、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに統括ラウンド情報が記憶されている場合、ラウンド演出の実行を指示する制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。また、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに統括エンディング情報が記憶されている場合、エンディング演出の実行を指示する制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。   Thereafter, the overall control CPU 65a outputs to the display control CPU 70a an overall return control command for designating control information stored and managed in the overall control RAM 65c (step I15). Specifically, in step I15, the overall control CPU 65a outputs a hold number designation command based on the hold number stored in the overall control RAM 65c to the display control CPU 70a. Further, the overall control CPU 65a outputs a control command for instructing execution of an effect mode that can be specified from information stored as effect mode information in the overall control RAM 65c to the display control CPU 70a. In addition, the overall control CPU 65a outputs a control command that can specify the number of consecutive times stored in the overall control RAM 65c to the display control CPU 70a. Further, the overall control CPU 65a outputs a control command capable of specifying the production content information stored in the overall control RAM 65c to the display control CPU 70a. Further, when the overall opening information is stored in the overall control RAM 65c, the overall control CPU 65a outputs a control command instructing execution of the opening effect to the display control CPU 70a. Similarly, when the overall round information is stored in the overall control RAM 65c, the overall control CPU 65a outputs a control command instructing execution of the round effect to the display control CPU 70a. When the overall ending information is stored in the overall control RAM 65c, the overall control CPU 65a outputs a control command for instructing execution of the ending effect to the display control CPU 70a.

そして、統括用復帰制御コマンドを出力した統括制御CPU65aは、統括制御用復帰処理を終了して、統括制御用電源投入処理を終了すると共に、電力供給の遮断前の状態に復帰させる。   The overall control CPU 65a that has output the overall return control command ends the overall control return process, ends the overall control power-on process, and returns to the state before the power supply is shut off.

また、ステップH11が肯定でステップH13に移行した場合は、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(RAMクリア)する。   When step H11 is affirmative and the process proceeds to step H13, the overall control CPU 65a erases (clears RAM) various control information stored and held in the overall control RAM 65c.

その後、統括制御CPU65aは、復帰制御コマンドまたは初期情報制御コマンドが入力されていない場合、初期情報制御コマンドが入力されるまで待機する。そして、復帰制御コマンドまたは初期情報制御コマンドが統括制御CPU65aに入力された後、該統括制御CPU65aは、各種設定を行い、パチンコ機10を起動させる(ステップH14)。   Thereafter, when the return control command or the initial information control command is not input, the overall control CPU 65a waits until the initial information control command is input. Then, after the return control command or the initial information control command is input to the overall control CPU 65a, the overall control CPU 65a performs various settings and activates the pachinko machine 10 (step H14).

具体的には、統括制御CPU65aは、復帰制御コマンドが入力されている場合、当該復帰制御コマンドから特定可能な情報の設定を行い、当該情報に基づきパチンコ機10を起動させる。例えば、確変フラグに「0」が設定されていることを特定可能な制御コマンドが入力された場合、統括制御CPU65aは、統括確変フラグに「0」を設定する。更に、変短フラグに「1」が設定されていることを特定可能な制御コマンドが入力された場合、統括制御CPU65aは、統括変短フラグに「1」を設定する。また、統括変短フラグに「1」を設定した場合、統括制御CPU65aは、作動リミッタに設定されている値を特定可能な制御コマンドに基づき、同値を統括作動リミッタに設定する。また、統括制御CPU65aは、保留記憶数を特定可能な制御コマンドに基づき、同値を保留個数として記憶(設定)する。   Specifically, when the return control command is input, the overall control CPU 65a sets information that can be specified from the return control command, and starts the pachinko machine 10 based on the information. For example, when a control command capable of specifying that “0” is set in the probability change flag is input, the overall control CPU 65a sets “0” in the overall probability change flag. Further, when a control command capable of specifying that “1” is set in the variable flag is input, the overall control CPU 65a sets “1” in the general variable flag. When “1” is set in the overall variable flag, the overall control CPU 65a sets the same value in the overall operation limiter based on a control command that can specify the value set in the operation limiter. Further, the overall control CPU 65a stores (sets) the same value as the reserved number based on a control command that can specify the reserved memory number.

また、統括制御CPU65aは、統括確変フラグと統括変短フラグに設定した値に基づき、演出モード情報を記憶する。例えば、統括制御CPU65aは、統括確変フラグに「0」を設定すると共に統括変短フラグに「0」を設定した場合、通常モード情報を統括制御RAM65cに記憶する。その他、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに独自に記憶管理している情報のうち演出モード情報以外の情報は、初期情報に基づく情報を設定する。例えば、統括制御CPU65aは、滞在回数として予め初期情報として決められた値「0」を記憶する。同様に、統括制御CPU65aは、連荘回数として予め初期情報として決められた値「0」を記憶する。   Further, the overall control CPU 65a stores the production mode information based on the values set in the overall probability change flag and the overall change flag. For example, the overall control CPU 65a stores the normal mode information in the overall control RAM 65c when the overall probability change flag is set to “0” and the overall change flag is set to “0”. In addition, the overall control CPU 65a sets information based on the initial information for information other than the presentation mode information among the information stored and managed uniquely in the overall control RAM 65c. For example, the overall control CPU 65a stores a value “0” previously determined as initial information as the number of stays. Similarly, the overall control CPU 65a stores a value “0” determined in advance as initial information as the number of consecutive times.

一方、統括制御CPU65aは、初期情報制御コマンドが入力されている場合、統括制御ROM65bに記憶されている初期情報に基づき各種制御情報の設定を行い、パチンコ機10を起動させる。この初期情報制御コマンドを入力している場合にステップH14にて行われる処理が、初期化処理に相当する。   On the other hand, when the initial information control command is input, the overall control CPU 65a sets various control information based on the initial information stored in the overall control ROM 65b, and starts the pachinko machine 10. The process performed in step H14 when this initial information control command is input corresponds to the initialization process.

そして、統括制御CPU65aは、パチンコ機10を起動させたことを示す各種制御コマンドを表示制御CPU70aに出力し(ステップH15)、統括制御用電源投入処理を終了する。なお、ステップH15において統括制御CPU65aは、復帰制御コマンドが入力されてパチンコ機10を起動させた場合には、ステップI15と同様の処理にて、統括制御RAM65cにて記憶管理されている制御情報を指定する統括用復帰制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。一方、統括制御CPU65aは、初期情報制御コマンドが入力されてパチンコ機10を起動させた場合には、当該初期情報制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。すなわち、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに記憶されている演出情報に基づいて復電処理を実行する復電手段としての機能を有する。   Then, the overall control CPU 65a outputs various control commands indicating that the pachinko machine 10 has been activated to the display control CPU 70a (step H15), and ends the overall control power-on process. In step H15, when the return control command is input and the pachinko machine 10 is activated, the overall control CPU 65a displays the control information stored and managed in the overall control RAM 65c in the same process as in step I15. The designated overall return control command is output to the display control CPU 70a. On the other hand, when the initial information control command is input and the pachinko machine 10 is activated, the overall control CPU 65a outputs the initial information control command to the display control CPU 70a. That is, the overall control CPU 65a has a function as a power recovery means for executing a power recovery process based on the effect information stored in the overall control RAM 65c.

次に、パチンコ機10へ電源投入された際に、表示制御CPU70aが実行する処理について説明する。表示制御CPU70aは、統括制御CPU65aが出力する制御コマンドに基づき、表示制御RAM70cに各種制御情報を記憶する。そして、表示制御CPU70aは、統括制御CPU65aからの制御コマンドが入力されると、表示制御RAM65cに各種制御情報を記憶するまでの間、パチンコ機10が起動中である旨を報知する内容の画像を表示するように図柄表示装置17の表示内容を制御する。   Next, processing executed by the display control CPU 70a when the pachinko machine 10 is turned on will be described. The display control CPU 70a stores various control information in the display control RAM 70c based on the control command output by the overall control CPU 65a. Then, when a control command is input from the overall control CPU 65a, the display control CPU 70a displays an image that informs that the pachinko machine 10 is being activated until various control information is stored in the display control RAM 65c. The display content of the symbol display device 17 is controlled to display.

そして、表示制御CPU70aは、統括制御CPU65aからの制御コマンドが入力されると、当該制御コマンドに基づき各種制御情報を表示制御RAM70cに記憶する。具体的には、表示制御CPU70aは、復帰制御コマンドまたは統括制御用復帰制御コマンドが入力された場合、当該コマンドから特定可能な情報に応じた制御情報を表示制御RAM70cに記憶する。また、表示制御CPU70aは、初期情報制御コマンドが入力された場合、表示制御ROM70bに記憶されている初期情報に応じた制御情報を表示制御RAM70cに記憶する。そして、表示制御CPU70aは、表示制御RAM70cに記憶された制御情報に基づき、各種表示演出(例えば、背景画像)を実行するように図柄表示装置17の表示内容を制御する。   When the control command from the overall control CPU 65a is input, the display control CPU 70a stores various control information in the display control RAM 70c based on the control command. Specifically, when a return control command or an overall control return control command is input, the display control CPU 70a stores control information according to information identifiable from the command in the display control RAM 70c. Further, when an initial information control command is input, the display control CPU 70a stores control information according to the initial information stored in the display control ROM 70b in the display control RAM 70c. And display control CPU70a controls the display content of the symbol display apparatus 17 so that various display effects (for example, background image) may be performed based on the control information memorize | stored in display control RAM70c.

(通常モードでのモード移行について)
本実施例のパチンコ機10では、前記確変状態および変短状態の何れも付与されていない通常状態で設定される通常モード(通常遊技演出モード)NMにおいて、図柄表示装置17に背景画像が表示された状態で前記第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機として、変動パターン指定コマンドおよび演出パターン指定コマンドに応じて設定された演出内容の画像を変動表示するよう構成される。本実施例では、図12に示す如く、電源投入時のデフォルトとなる基本背景画像が図柄表示装置17に表示された状態で図柄変動演出が行なわれる基本通常演出モードNAと、該基本通常演出モードNAから所定のモード移行条件が成立した際に移行可能で、図柄変動演出の内容が異なる複数の通常演出種類モード(遊技演出モード)NB,NC,NDとが設定されている。この通常モードNMでのモード移行条件としては、例えば、「先読み」や「小当り」が設定される。本実施例では、通常演出種類モードとして、演出の種類が異なる3つ(2つあるいは4つ以上であってもよい)の通常演出種類モードNB,NC,NDが設定されており、各通常演出種類モードNB,NC,ND毎に、図柄変動演出の具体的内容を特定する複数の通常用演出パターン(図柄変動演出パターン)が設定されている。これら通常演出種類モードNB,NC,NDおよび通常用演出パターンは、前記統括制御ROM65bに記憶されている。
(Regarding mode transition in normal mode)
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a background image is displayed on the symbol display device 17 in the normal mode (normal game effect mode) NM set in the normal state where neither the probability change state nor the variable state is given. The image of the effect content set according to the change pattern designation command and the effect pattern designation command is variably displayed in response to the winning of the pachinko ball in the first and second start winning prize ports 31a and 31b Is done. In this embodiment, as shown in FIG. 12, a basic normal effect mode NA in which a symbol variation effect is performed in a state in which a basic background image that is a default at power-on is displayed on the symbol display device 17, and the basic normal effect mode. A plurality of normal effect type modes (game effect modes) NB, NC, and ND are set which can be transferred when a predetermined mode transition condition is established from the NA and the contents of the symbol variation effect differ. As the mode transition condition in the normal mode NM, for example, “look ahead” or “small hit” is set. In this embodiment, three normal performance type modes NB, NC, and ND with different types of performance are set as the normal performance type modes. For each type mode NB, NC, ND, a plurality of normal effect patterns (symbol variation effect patterns) that specify the specific contents of the symbol variation effect are set. These normal effect type modes NB, NC, ND and normal effect patterns are stored in the overall control ROM 65b.

本実施例では、前記メイン制御CPU60aが先読みを行なうと決定したことを条件として移行可能な第1通常演出種類モードNBおよび第2通常演出種類モードNCと、メイン制御CPU60aの小当り判定で肯定(小当りに当選)したことを条件として移行可能な第3通常演出種類モードNDが設定されている。そして、先読み用の第1および第2通常演出種類モードNB,NCにおいて、先読みを行なうと決定された当該の図柄変動演出が終了したこと(モード移行条件の成立)を契機として、基本通常演出モードNAに戻るよう設定される。また、小当り用の第3通常演出種類モードNDにおいて、当り遊技後において図柄変動演出が予め設定された回数だけ実行された条件、または前記第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機に実行されたモード終了抽選に当選した条件等、モード移行条件が成立した際に、基本通常演出モードNAに戻るよう設定される。また、第1通常演出種類モードNBでは、小当りを契機として第3通常演出種類モードNDに移行可能に設定されると共に、当該第1通常演出種類モードNBにおいてメイン制御CPU60aが先読みを行なうと決定したことを契機として第2通常演出種類モードNCに移行可能に設定されている。更に、第3通常演出種類モードNDでは、メイン制御CPU60aが先読みを行なうと決定したことを契機として第1または2通常演出種類モードNB,NCに移行可能に設定されている。   In this embodiment, the first normal effect type mode NB and the second normal effect type mode NC, which can be shifted on condition that the main control CPU 60a has decided to perform the prefetching, and the small hit determination of the main control CPU 60a (Yes) A third normal effect type mode ND is set which can be shifted on condition that the player has won the small win). Then, in the first and second normal performance type modes NB and NC for prefetching, the basic normal performance mode is triggered by the completion of the symbol variation effect determined to perform prefetching (establishment of the mode transition condition). Set to return to NA. Further, in the third normal effect type mode ND for small hits, the condition that the symbol variation effect is executed a predetermined number of times after the winning game, or the pachinko to the first and second start winning holes 31a and 31b. It is set to return to the basic normal performance mode NA when a mode transition condition such as a condition for winning a mode end lottery executed in response to a winning of a ball is established. Further, in the first normal effect type mode NB, it is set to be able to shift to the third normal effect type mode ND with a small hit as an opportunity, and it is determined that the main control CPU 60a performs prefetching in the first normal effect type mode NB. As a result, it is set to be able to shift to the second normal effect type mode NC. Further, in the third normal effect type mode ND, the main control CPU 60a is set so as to be able to shift to the first or second normal effect type mode NB, NC when it is determined that the pre-reading is performed.

すなわち、本実施例では、基本通常演出モードNAにおいて前記第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御CPU60aの小当り判定が肯定の場合に、統括制御CPU65aが第3通常演出モードNDを決定し、該決定された第3通常演出モードNDを特定する演出情報を統括制御RAM65cに記憶するよう構成される。そして、統括制御RAM65cは、小当り遊技の終了後に、決定した第3通常演出モードNDに移行するよう構成される。同様に、第1通常演出モードNBにおいて第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御CPU60aの小当り判定が肯定の場合に、統括制御CPU65aが第3通常演出モードNDを決定し、該決定された第3通常演出モードNDを特定する演出情報を統括制御RAM65cに記憶するよう構成される。そして、統括制御RAM65cは、小当り遊技の終了後に、決定した第3通常演出モードNDに移行するよう構成される。本実施例では、基本通常演出モードNAおよび第1通常演出モードNBにおいて小当り当選というモード移行条件が成立した際に共通の第3通常演出モードNDに移行するよう構成されており、該第3通常演出モードNDが普通遊技演出モードまたは共通遊技演出モードに相当する。   In other words, in this embodiment, when the small hit determination of the main control CPU 60a is affirmative when the pachinko ball wins the first and second start winning holes 31a, 31b in the basic normal performance mode NA, the overall control CPU 65a Determines the third normal effect mode ND, and stores the effect information for specifying the determined third normal effect mode ND in the overall control RAM 65c. The overall control RAM 65c is configured to shift to the determined third normal performance mode ND after the end of the small hit game. Similarly, when the small hit determination of the main control CPU 60a is affirmative in response to the winning of the pachinko ball at the first and second start winning ports 31a, 31b in the first normal performance mode NB, the overall control CPU 65a performs the third normal The effect mode ND is determined, and effect information for specifying the determined third normal effect mode ND is stored in the overall control RAM 65c. The overall control RAM 65c is configured to shift to the determined third normal performance mode ND after the end of the small hit game. In the present embodiment, the third normal production mode ND is shifted to the common normal production mode NA and the first normal production mode NB when the mode transition condition of small win is established. The normal effect mode ND corresponds to the normal game effect mode or the common game effect mode.

また、第3通常演出モードNDにおいて、図柄変動演出が予め設定された回数だけ実行された条件、または第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機に実行されたモード終了抽選に当選した条件等、モード移行条件が成立した際に、統括制御CPU65aが基本通常演出モードNAを決定し、統括制御CPU65aが決定した基本通常演出モードNAに移行するよう構成されており、この構成が、共通遊技演出モードにおいてモード復帰条件が成立したときには遊技演出モード決定手段が決定した遊技演出モードに復帰する構成に相当する。すなわち、図柄変動演出(特図変動表示)の回数やモード終了抽選の当選が、モード復帰条件として設定されている。なお、遊技中のパチンコ機10において、現在滞在している各演出モードNA,NB,NC,NDを特定する演出情報(背景画像の情報や演出内容を含んで演出モードを復元可能な情報)を、現在演出情報として前記統括制御RAM65cに記憶するよう構成される。   Further, in the third normal performance mode ND, a mode executed when the symbol variation effect is executed for a preset number of times, or when a pachinko ball is won at the first and second start winning holes 31a and 31b. When a mode transition condition such as a condition for winning the end lottery is established, the overall control CPU 65a determines the basic normal performance mode NA and shifts to the basic normal performance mode NA determined by the overall control CPU 65a. This configuration corresponds to a configuration for returning to the game effect mode determined by the game effect mode determining means when the mode return condition is established in the common game effect mode. That is, the number of symbol variation effects (special symbol variation display) and the winning of the mode end lottery are set as the mode return condition. In addition, in the pachinko machine 10 in the game, production information (information that can restore the production mode including information on the background image and production contents) specifying each production mode NA, NB, NC, ND currently staying The overall control RAM 65c stores the current production information.

(演出種類選択用演出について)
本実施例のパチンコ機10では、通常モードNM(基本通常演出種類モードNA、第1〜第3通常演出種類モードNB,NC,ND)において、前記第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定で大当り遊技(特定の当り遊技)が付与された場合に、該大当り遊技(以後「初回大当り遊技」という場合もある)における最終ラウンド(より具体的にはエンディング演出時)において、次回の図柄変動演出の基本的な種類を特定する演出種類モード(遊技演出モード)を複数の中から選択可能な演出種類選択用演出が実行されるよう構成されている。前記統括制御CPU65aは、演出種類選択用演出が行われるタイミングで前記操作ボタン36の操作を所定時間(有効操作時間)に亘って有効とする操作有効コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するよう設定される。そして、表示制御基板70では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御するよう構成される。そして本実施例では、演出種類選択用演出に際しては、図13に示す如く、図柄表示装置17に操作ボタン36の画像が表示され、該操作ボタン36の押下によって演出種類モードを選択可能であることが示唆されるようになっている。なお、図13において、図柄表示装置17の画像表示面上に表示されている操作ボタンの画像について、符号36を付して示している。
(About the production type selection production)
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the normal mode NM (basic normal effect type mode NA, first to third normal effect type modes NB, NC, ND), to the first and second start winning prize ports 31a, 31b. If the jackpot judgment with the winning of the pachinko ball is affirmative and a jackpot game (a specific hit game) is awarded, the final round in the jackpot game (hereinafter sometimes referred to as `` first jackpot game '') (more specific (In the case of ending effects), the effect type selection effect that can select from among a plurality of effect type modes (game effect modes) that specify the basic type of the next symbol variation effect is configured to be executed. ing. The overall control CPU 65a gives an operation valid command to the display control board 70 (display control CPU 70a) to validate the operation of the operation button 36 for a predetermined time (effective operation time) at the timing when the effect type selection effect is performed. Set to output. In the display control board 70, when an operation valid command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the content of the effect corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. Is configured to control the symbol display device 17 so as to execute the symbol variation effect. In the present embodiment, in the production for selecting the production type, as shown in FIG. 13, the image of the operation button 36 is displayed on the symbol display device 17, and the production type mode can be selected by pressing the operation button 36. Has come to be suggested. In FIG. 13, an image of the operation button displayed on the image display surface of the symbol display device 17 is indicated by a reference numeral 36.

(演出種類選択用演出の出現条件について)
ここで、本実施例のパチンコ機10では、通常モードNMにおいて、前記第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定で付与される大当り遊技が、確変状態が付与される種類である場合に、当該大当り遊技中に前記図柄表示装置17で実行される演出の具体的内容を特定する当り演出パターンとして、大当り遊技における最終ラウンドで演出種類選択用演出を表示する当り演出パターンが決定され得るよう設定されている。具体的には、大当り図柄が図柄A〜Eおよび図柄a,f,g,hの場合に、演出種類選択用演出を実行する当り演出パターンが決定され得るようになっている。本実施例では、通常モードNMで確変大当りに当選することが、モード移行条件として設定され、該モード移行条件の成立によって、大当り遊技における最終ラウンドで実行される演出種類選択用演出において遊技者が演出種類モードを選択することで、該選択した演出種類モードを統括制御CPU65aが決定してモード移行が行われるよう構成してある。
(Regarding the appearance conditions for the production type selection production)
Here, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the normal mode NM, the big hit game to which the big hit determination is given in a positive manner triggered by the winning of the pachinko ball to the first and second start winning holes 31a and 31b is performed. When the probability variation state is given, for selecting the effect type in the final round of the jackpot game as a hit effect pattern for specifying the specific contents of the effect executed by the symbol display device 17 during the jackpot game It is set so that a hit production pattern for displaying the production can be determined. Specifically, when the big hit symbol is symbols A to E and symbols a, f, g, and h, the hit effect pattern for executing the effect type selection effect can be determined. In the present embodiment, winning in the normal mode NM is set as a mode transition condition, and when the mode transition condition is satisfied, the player can select an effect type selection effect to be executed in the final round in the jackpot game. By selecting the effect type mode, the overall control CPU 65a determines the selected effect type mode, and the mode transition is performed.

なお、通常モードNMにおいて大当り判定が肯定の場合に決定可能な当り演出パターンとして、大当り遊技の終了後が確変状態となることを報知する確変報知当り演出パターンと、大当り遊技の終了後が確変状態となることを報知しない非確変報知当り演出パターンとが設定される。そして、本実施例では、前記演出種類選択用演出を表示する当り演出パターンが、確変報知当り演出パターンとなり、該確変報知当り演出パターンの演出が実行された後に移行する演出モードが、確変状態の演出モードとなる。これに対し、非確変報知当り演出パターンの演出が実行された後に移行する演出モードが、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある後述する潜伏モードとなる。なお、初回大当り遊技後に移行した確変状態の演出モードについて、以下第1確変モード(確変状態+変短状態)MXという場合もある(図14参照)。   In addition, as a hit effect pattern that can be determined when the big hit determination is affirmative in the normal mode NM, a probable change notification effect pattern for informing that the end of the big hit game is in a probable change state and a probable change state after the end of the big hit game A non-probability change notification production pattern that does not notify the fact that the operation is to be performed is set. In this embodiment, the hit effect pattern for displaying the effect type selection effect is a probability change notification effect pattern, and the effect mode to which the effect mode is changed after the effect of the probability change notification effect pattern is executed is in the probability change state. The production mode is set. On the other hand, the effect mode which shifts after the effect of the non-probability change notification effect pattern is executed is a latent mode which will be described later which includes a state where the probability change state is given and a state where the probability change state is not given. It should be noted that the production mode in the probability variation state after the first big hit game may be hereinafter referred to as a first probability variation mode (probability variation state + shortening state) MX (see FIG. 14).

(演出種類モードについて)
本実施例では、前記演出種類選択用演出において遊技者が選択可能で演出の種類が異なる3つ(2つあるいは4つ以上であってもよい)の演出種類モードMA,MB,MCおよび演出種類モードMA,MB,MCの何れかに滞在中において予め設定された所定のモード移行条件が成立したときに移行可能な特別演出種類モードMDが設定されており(図13参照)、各演出種類モード毎に、図柄変動演出の具体的内容を特定する複数の選択用演出パターン(図柄変動演出パターン)が設定されている。これら演出種類モードおよび選択用演出パターンは、前記統括制御ROM65bに記憶されている。また、前記図柄表示装置17で演出種類選択用演出が実行されている状態で、前記操作ボタン36で選択された演出種類モードMA,MB,MCに対応する信号が統括制御CPU65aに入力された際には、該統括制御CPU65aが対応する演出種類モードMA,MB,MCを決定し、該決定された演出種類モードMA,MB,MCを特定する演出情報を統括制御RAM65cに記憶するよう構成される。更に、前記モード移行条件が成立した場合は、統括制御CPU65aが特別演出種類モードMDを実行することを決定し、該決定された特別演出種類モードMDを特定する演出情報を統括制御RAM65cに記憶するよう構成される。すなわち、本実施例では、統括制御CPU65aが、遊技者が選択した演出種類モードMA,MB,MCを決定すること、および特別演出種類モードMDに移行するモード移行条件の成立が、演出バックアップ条件の成立に対応する。なお、演出種類モードMA,MB,MCおよび特別演出種類モードMDは確変確定のモードであり、当該演出種類モードMA,MB,MC,MDの演出内容は、前記通常モードNMにおいて図柄表示装置17に表示される背景画像や画面上で展開される演出の内容とは異なるように設定される。
(Direction type mode)
In the present embodiment, three types of production modes MA, MB, MC and production types that can be selected by the player in the production for selecting the production type and have different types of production (may be two or more). A special effect type mode MD that can be shifted when a predetermined mode shift condition set in advance is satisfied while staying in any of the modes MA, MB, and MC is set (see FIG. 13). For each, a plurality of selection effect patterns (symbol variation effect patterns) for specifying the specific contents of the symbol variation effects are set. These effect type modes and effect patterns for selection are stored in the overall control ROM 65b. When a signal corresponding to the effect type mode MA, MB, or MC selected by the operation button 36 is input to the overall control CPU 65a while the effect display type effect is being executed on the symbol display device 17. The overall control CPU 65a determines the corresponding production type modes MA, MB, MC, and stores the production information specifying the decided production type modes MA, MB, MC in the overall control RAM 65c. . Further, when the mode transition condition is satisfied, the overall control CPU 65a determines to execute the special effect type mode MD, and stores the effect information for specifying the determined special effect type mode MD in the overall control RAM 65c. It is configured as follows. That is, in this embodiment, the overall control CPU 65a determines the production type mode MA, MB, MC selected by the player, and the establishment of the mode transition condition for shifting to the special production type mode MD is the production backup condition. Corresponds to establishment. The production type modes MA, MB, MC and the special production type mode MD are modes for confirming the probability change, and the production contents of the production type modes MA, MB, MC, MD are stored in the symbol display device 17 in the normal mode NM. The background image to be displayed and the contents of the effect developed on the screen are set differently.

ここで、演出種類選択用演出は、大当り遊技における最終ラウンド(エンディング演出)で実行される演出であり、該演出種類選択用演出により選択された演出種類モードMA,MB,MCを特定する演出情報は、最終当り演出情報として特定されるものであって、当該最終当り演出情報に基づいて、後述する演出種類ループ処理および電力供給の遮断後の復電処理が実行可能に構成されている。そして、これら最終当り演出情報は、統括制御CPU65aが、演出種類モードMA,MB,MCの1つを決定してから、当該の大当り遊技が終了するまでに統括制御RAM65cに記憶されるよう構成される。また、本実施例では、前記特別演出種類モードMDに移行する条件として、後述するように連荘回数が設定されており、該連荘回数は大当りに当選することで変化する情報であることから、該情報についても、最終当り演出情報として特定されるものであって、当該最終当り演出情報に基づいて、後述する演出種類ループ処理および電力供給の遮断後の復電処理が実行可能に構成されている。なお、現在演出情報が、現在滞在している演出種類モードを特定する演出情報(モード演出情報)であるのに対し、最終当り演出情報は、大当りとなる契機となる図柄変動演出が実行されているときの演出種類モード(モード演出情報)を特定する演出情報および大当りにより変化する連荘回数や獲得出球数等の変化情報および後述する特定演出情報や普通演出情報(大当りに関わる情報)を含む演出情報である。すなわち、最終当り演出情報は、演出種類モードを特定する情報+α(大当りに関わる情報)である。   Here, the effect for selecting the effect type is an effect executed in the final round (ending effect) in the jackpot game, and effect information for specifying the effect type modes MA, MB, and MC selected by the effect for selecting the effect type. Is specified as final hit effect information, and is configured to be able to execute an effect type loop process and a power recovery process after the power supply is cut off, which will be described later, based on the final hit effect information. The final hit effect information is stored in the overall control RAM 65c after the overall control CPU 65a determines one of the effect type modes MA, MB, and MC until the big hit game ends. The In the present embodiment, as the condition for shifting to the special effect type mode MD, the number of consecutive resorts is set as will be described later, and the number of consecutive resorts is information that changes by winning a jackpot. The information is also specified as final hit effect information, and is configured to be able to execute an effect type loop process and a power recovery process after the power supply is cut off, which will be described later, based on the final hit effect information. ing. In addition, while the current production information is production information (mode production information) that identifies the production type mode in which the user is currently staying, the final winning production information is a symbol variation production that triggers a big hit. Production information mode mode information (mode production information), change information such as the number of consecutive villas and the number of balls to be obtained that change by jackpot, and specific production information and normal production information (information related to jackpot) to be described later It is production information including. That is, the final hit effect information is information for specifying the effect type mode + α (information related to the big hit).

前記演出種類モードMA,MBに滞在中において前記第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定で大当り遊技が付与された場合に、当該大当り遊技中に前記図柄表示装置17で実行される演出の具体的内容を特定する当り演出パターンとして、遊技者側のキャラクタ(特定のキャラクタ)と、敵キャラクタとが対戦するバトル演出が展開される複数種類のパターンが設定される。第1演出種類モードMAに滞在中の大当り遊技中に実行される当り演出パターンを、第1バトル演出パターンBAと指称し、第2演出種類モードMBに滞在中の大当り遊技中に実行される当り演出パターンを、第2バトル演出パターンBBと指称するものとし、各バトル演出パターンBA,BBは、前記統括制御ROM65bに夫々記憶されている。   When the jackpot determination is affirmative and the jackpot game is given when the pachinko ball is won at the first and second start winning ports 31a and 31b while staying in the production type mode MA and MB, the jackpot game is given. A plurality of types of battle effects are developed in which a player's character (specific character) and an enemy character battle each other as a hit effect pattern for specifying the specific contents of the effect executed by the symbol display device 17. Pattern is set. The winning effect pattern executed during the jackpot game while staying in the first effect type mode MA is designated as the first battle effect pattern BA, and the winning effect pattern executed during the jackpot game while staying in the second effect type mode MB. The effect pattern is referred to as a second battle effect pattern BB, and each battle effect pattern BA, BB is stored in the overall control ROM 65b.

また、前記特別演出種類モードMDに滞在中において前記第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定で大当り遊技が付与された場合に、当該大当り遊技中に前記図柄表示装置17で実行される演出の具体的内容を特定する当り演出パターンは、前記演出種類モードMA,MBに滞在中の大当り遊技で実行されるバトル演出と同じであって、表示される敵キャラクタが特別なキャラクタに変更されることでプレミアム感を遊技者に与え得るようにしている。なお、特別演出種類モードMDに滞在中の大当り遊技中に実行される当り演出パターンを、特別バトル演出パターンBDと指称し、該特別バトル演出パターンBDは、前記統括制御ROM65bに記憶されている。   Further, when the jackpot determination is affirmative and the jackpot game is given when the pachinko ball is won at the first and second start winning holes 31a, 31b while staying in the special performance type mode MD, The hit effect pattern for specifying the specific content of the effect executed in the symbol display device 17 during the game is the same as the battle effect executed in the jackpot game while staying in the effect type mode MA, MB, The player can be given a premium feeling by changing the displayed enemy character to a special character. The hit effect pattern executed during the big hit game while staying in the special effect type mode MD is referred to as a special battle effect pattern BD, and the special battle effect pattern BD is stored in the overall control ROM 65b.

これに対し、前記第3演出種類モードMCに滞在中において前記第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定で大当り遊技が付与された場合に、当該大当り遊技中に前記図柄表示装置17で実行される演出の具体的内容を特定する当り演出パターンとして、予め設定された一連の演出が順次進行するストーリー演出(非操作系演出)パターンSCが複数種類設定される。そして、このストーリー演出パターンSCは、前記統括制御ROM65bに記憶されている。   On the other hand, when staying in the third effect type mode MC, when the jackpot determination is affirmed when the winning of the pachinko ball to the first and second start winning ports 31a, 31b is affirmed and the jackpot game is awarded A story effect (non-operating effect) pattern SC in which a series of preset effects proceeds in sequence as a hit effect pattern for specifying the specific contents of the effect executed on the symbol display device 17 during the big hit game. Multiple types are set. The story effect pattern SC is stored in the overall control ROM 65b.

なお、前記バトル演出パターンBA,BB,BDには、前記操作ボタン36の操作(押下)により演出内容が変化する操作系演出を行なうパターンが設定され、前記統括制御CPU65aが操作系演出のバトル演出パターンを決定した場合は、予め設定されたタイミングで操作ボタン36の操作を所定時間に亘って有効とする操作有効コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するよう設定されている。また本実施例では、第1演出種類モードMAに対応して図柄表示装置17で実行される図柄変動演出として、第1バトル演出パターンBAに対応する遊技者側のキャラクタを主人公とする演出を行うことで、図柄変動演出と大当り演出との関連性を遊技者に認識させ得るようになっている。同様に、第2演出種類モードMBに対応して図柄表示装置17で実行される図柄変動演出として、第2バトル演出パターンBBに対応する遊技者側のキャラクタを主人公とする演出を行うことで、図柄変動演出と大当り演出との関連性を遊技者に認識させ得るようになっている。また、特別演出種類モードMDに対応して図柄表示装置17で実行される図柄変動演出としても、特別バトル演出パターンBDに対応する遊技者側のキャラクタを主人公とする演出を行うことで、図柄変動演出と大当り演出との関連性を遊技者に認識させ得るようになっている。更に、第3演出種類モードMCに対応して図柄表示装置17で実行される図柄変動演出についても、ストーリー演出パターンSCに対応するストーリー演出が実行されて、図柄変動演出と大当り演出との関連性を遊技者に認識させ得るようになっている。すなわち、本実施例では、図柄変動演出の内容を特定する選択用演出パターンおよび大当り演出の内容を特定する大当り演出パターンが、滞在中の演出モードに関連付けて決定される構成となっている。   In the battle effect patterns BA, BB, and BD, a pattern for performing an operation system effect in which the content of the effect changes when the operation button 36 is operated (pressed) is set, and the overall control CPU 65a performs a battle effect of the operation system effect. When the pattern is determined, it is set to output to the display control board 70 (display control CPU 70a) an operation valid command for validating the operation of the operation button 36 for a predetermined time at a preset timing. Further, in the present embodiment, as the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 corresponding to the first effect type mode MA, an effect is performed in which the character on the player side corresponding to the first battle effect pattern BA is the main character. As a result, the player can recognize the relationship between the symbol variation effect and the jackpot effect. Similarly, by performing an effect in which the character on the player side corresponding to the second battle effect pattern BB is the main character as the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 corresponding to the second effect type mode MB, The player can recognize the relationship between the symbol variation effect and the jackpot effect. In addition, as the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 corresponding to the special effect type mode MD, the symbol variation is performed by performing an effect in which the character on the player side corresponding to the special battle effect pattern BD is the main character. The player can recognize the relationship between the production and the big hit production. Further, with respect to the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 corresponding to the third effect type mode MC, the story effect corresponding to the story effect pattern SC is executed, and the relevance between the symbol variation effect and the jackpot effect. Can be recognized by the player. That is, in this embodiment, the selection effect pattern that specifies the contents of the symbol variation effect and the jackpot effect pattern that specifies the contents of the jackpot effect are determined in association with the effect mode during the stay.

前記第1バトル演出パターンBA、第2バトル演出パターンBBおよび特別バトル演出パターンBDでは、遊技者側のキャラクタおよび敵キャラクタが夫々異なるように設定される。そして、各バトル演出パターンBA,BBBDに対応して大当り演出中に実行されるバトル演出の展開から、該大当り遊技の終了後が確変状態となるか否かを遊技者に報知するようになっている。すなわち、遊技者側のキャラクタが敵キャラクタに勝利する「バトル勝利」の展開となる結果が、大当り遊技の終了後が確変状態となることを報知し、遊技者側のキャラクタが敵キャラクタに敗北する「バトル敗北」の展開となる結果が、大当り遊技の終了後が確変状態から非確変状態あるいは潜伏状態(潜伏モード)へ移行することを報知する。これにより、遊技者に対し、バトル演出の展開が最終的に導出されるまで確変状態が付与されているかに対して期待感を持たせるようになっている。なお、前記ストーリー演出パターンSCにおいても、該演出パターンSCに対応して大当り演出中に実行されるストーリー演出の展開によって最終的に確変状態から非確変状態あるいは潜伏状態(潜伏モード)へ移行することを報知する演出が行われる。   In the first battle effect pattern BA, the second battle effect pattern BB, and the special battle effect pattern BD, the player side character and the enemy character are set to be different from each other. Then, from the development of the battle effect executed during the jackpot effect corresponding to each battle effect pattern BA, BBBD, the player is notified whether or not the end of the jackpot game will be in a probable state. Yes. In other words, the result of the “battle victory” in which the player-side character wins the enemy character notifies that the player-side character is in a probabilistic state after the end of the jackpot game, and the player-side character is defeated by the enemy character. The result of the development of “Battle Defeat” informs that after the jackpot game is over, the transition from the probability variation state to the non-probability variation state or the latent state (latent mode). As a result, the player is given a sense of expectation as to whether or not the probability variation state is given until the development of the battle effect is finally derived. In addition, in the story effect pattern SC, a transition from a probabilistic state to a non-probable state or a latent state (latent mode) is finally performed by the development of the story effect executed during the jackpot effect corresponding to the effect pattern SC. An effect of informing is provided.

ここで、前記バトル演出パターン(当り演出パターン)BA,BB,BDには、遊技者側のキャラクタが負けとなる結果(「バトル敗北」)を一旦表示した後に、遊技者側のキャラクタが勝ちとなる結果(「バトル勝利」)を表示する復活当り継続演出を図柄表示装置17で実行させる復活当り演出パターンを含んでいる。そして、この復活当り演出パターンについては、大当り遊技が、確変状態が付与される種類である場合に選択されるように設定されている。具体的には、大当り図柄が図柄A〜Eおよび図柄a,f,g,hの場合に、復活当り継続演出が選択され得るようになっている。   Here, in the battle effect patterns (hit effect patterns) BA, BB, and BD, after the result of the player's character losing ("battle defeat") is displayed once, the player's character wins. The revival per revival effect pattern which displays the result ("Battle Victory") to be executed by the symbol display device 17 is included. And about this resurrection per effect pattern, it is set so that it may be selected when the big hit game is the kind to which the probability variation state is given. Specifically, when the big hit symbol is symbols A to E and symbols a, f, g, h, the continuation effect per revival can be selected.

(バトル演出パターンBA,BB,BDについて)
前記統括制御ROM65bには、前記第1バトル演出パターンBA、第2バトル演出パターンBBおよび特別バトル演出パターンBDに基づくバトル演出の具体的な内容を特定するバトル演出表示パターンが複数種類記憶されている。図17(a)は、本実施例で設定される第1バトル演出パターンBAおよびおよび第2バトル演出パターンBBに基づくバトル演出表示パターンの種類を示すものであって、第1バトル演出パターンBAに対応して敵キャラクタが異なる4種類の第1通常バトル演出表示パターンa1,a2,a3,a4が設定されると共に、第2バトル演出パターンBBに対応して敵キャラクタが異なる4種類の第2通常バトル演出表示パターンb1,b2,b3,b4が設定される。第1通常バトル演出表示パターンで表示される敵キャラクタと第2通常バトル演出表示パターンで表示される敵キャラクタは、同じでも異なるものであってもよく、両通常バトル演出表示パターンで表示される敵キャラクタについて、以下通常敵キャラクタという場合もある。
(Battle production patterns BA, BB, BD)
The overall control ROM 65b stores a plurality of types of battle effect display patterns that specify specific contents of battle effects based on the first battle effect pattern BA, the second battle effect pattern BB, and the special battle effect pattern BD. . FIG. 17A shows the types of battle effect display patterns based on the first battle effect pattern BA and the second battle effect pattern BB set in this embodiment. Correspondingly, four types of first normal battle effect display patterns a1, a2, a3, a4 with different enemy characters are set, and four types of second normal battle effects with different enemy characters corresponding to the second battle effect pattern BB are set. Battle production display patterns b1, b2, b3, b4 are set. The enemy character displayed in the first normal battle effect display pattern and the enemy character displayed in the second normal battle effect display pattern may be the same or different, and the enemy character displayed in both normal battle effect display patterns. Hereinafter, the character may be referred to as a normal enemy character.

図17(b)は、本実施例で設定される特別バトル演出パターンBDに基づくバトル演出表示パターンの種類を示すものであって、敵キャラクタとして第1特別敵キャラクタが表示される第1特別バトル演出表示パターンc1と、敵キャラクタとして第2特別敵キャラクタが表示される第2特別バトル演出表示パターンc2とが設定される。そして、第1特別バトル演出表示パターンc1は、後述する第1の規定条件が成立することにより選択されるパターンであり、第2特別バトル演出表示パターンc2は、第1の規定条件より成立することが困難な後述する第2の規定条件が成立することにより選択されるパターンである。   FIG. 17B shows the types of battle effect display patterns based on the special battle effect pattern BD set in this embodiment, and the first special battle in which the first special enemy character is displayed as the enemy character. An effect display pattern c1 and a second special battle effect display pattern c2 in which a second special enemy character is displayed as an enemy character are set. And the 1st special battle effect display pattern c1 is a pattern selected when the 1st specified condition mentioned below is satisfied, and the 2nd special battle effect display pattern c2 is satisfied from the 1st specified condition. This pattern is selected when a second prescribed condition, which will be described later, is difficult to satisfy.

前記第1および第2の規定条件とは、大当り遊技状態における遊技実績であって、本実施例では大当り遊技が連荘する回数が設定されており、例えば第1の規定条件は連荘回数「20回」が、第2の規定条件は連荘回数「30回」が設定される。すなわち、バトル演出の大当り遊技において「バトル勝利」の展開となって確変状態が長く継続することにより、第1特別バトル演出表示パターンおよび第2特別バトル演出表示パターンが選択されるようになっている。なお、本実施例においては、前記第1演出種類モードMA、第2演出種類モードMBおよび第3演出種類モードMCに滞在中において前記第1の規定条件が成立したことを契機として、統括制御CPU65aが、大当り遊技後に現在滞在中の演出種類モードMA,MB,MCから特別演出種類モードMDに移行させるよう構成される。すなわち、第1の規定条件が、モード移行条件(特別モード移行条件)として設定されており、該第1の規定条件が成立したときには、大当り遊技後に移行する演出種類モードとして統括制御CPU65aが特別演出種類モード(遊技演出モード)MDを決定し、該特別演出種類モードMDを特定する演出情報を、最終当り演出情報として統括制御RAM65cに記憶するよう構成されている。   The first and second prescribed conditions are game results in the jackpot game state, and in this embodiment, the number of times the jackpot game is played is set. For example, the first prescribed condition is the number of consecutive games “ “20 times” is set as the number of consecutive times “30 times” as the second prescribed condition. In other words, the first special battle effect display pattern and the second special battle effect display pattern are selected by developing a “battle victory” in the jackpot game of the battle effect and continuing the probability variation state for a long time. . In this embodiment, the overall control CPU 65a is triggered by the fact that the first specified condition is satisfied while staying in the first effect type mode MA, the second effect type mode MB, and the third effect type mode MC. However, it is configured to shift from the production type mode MA, MB, MC currently staying after the big hit game to the special production type mode MD. That is, the first specified condition is set as a mode transition condition (special mode transition condition), and when the first specified condition is satisfied, the overall control CPU 65a sets the special effect as the effect type mode to be transferred after the big hit game. A type mode (game effect mode) MD is determined, and effect information for specifying the special effect type mode MD is stored in the overall control RAM 65c as final hit effect information.

前記第1および第2の規定条件として設定される連荘回数は、前記「20回」および「30回」に限定されるものではなく、第1の規定条件の連荘回数<第2の規定条件の連荘回数の関係になっていればよい。また、連荘回数は、確変状態の継続中に大当り遊技に当選した数だけに限らず、確変状態の有無に関らず変短状態(非確変状態となった場合も含む)が付与されている状態で当選した大当りも連荘回数としてカウントするようにしたものであってもよい。すなわち、変短状態の継続中に、大当り遊技に当選した数を連荘回数としてもよい。なお、前記規定条件については、連荘回数に限らず、連荘中における獲得出球数、あるいは連荘回数と獲得出球数の組合わせや獲得出球数と大当り図柄の種類との組合わせ等、その他の条件で設定可能である。すなわち、規定条件については、当り遊技に基づいて可変する当り遊技情報であればよい。   The number of consecutive resorts set as the first and second prescribed conditions is not limited to the “20 times” and “30”, but the number of consecutive resorts of the first prescribed condition <second prescribed. It only needs to be related to the number of consecutive resorts. In addition, the number of consecutive resorts is not limited to the number won in the big hit game while the probability variation state continues, and a shortage state (including a case where the probability variation state is entered) is given regardless of the presence or absence of the probability variation state. The jackpot won in the state where the player is present may be counted as the number of consecutive resorts. That is, the number of winning games for the big hit game while the variable state is continued may be used as the number of consecutive games. In addition, about the said prescription | regulation condition, not only the number of consecutive resorts but the number of the number of the winning balls in the pool, the combination of the number of consecutive games and the number of the winning balls, or the combination of the number of the winning balls and the type of the jackpot symbol Etc., and other conditions can be set. In other words, the prescribed condition may be winning game information that varies based on the winning game.

前記第1通常バトル演出表示パターンa1,a2,a3,a4に基づくラウンド遊技中の演出について、大当り遊技が、図柄A,図柄B,図柄Iおよび図柄aで当選し、16ラウンドの全開放ラウンド遊技で構成されたものについて説明する。すなわち、16ラウンドの全開放ラウンド遊技で構成された大当り遊技について、第1通常バトル演出表示パターンa1,a2,a3,a4に基づくラウンド遊技中の演出では、オープニング演出および1回目〜8回目のラウンド遊技において、通常敵キャラクタとのバトル演出が展開されるようになっている。より具体的には、オープニング演出、1回目、および2回目のラウンド遊技では、バトル演出で対戦することとなる通常敵キャラクタと遊技者側のキャラクタとの攻撃順が決定される演出が展開される。また、3回目〜7回目のラウンド遊技で通常敵キャラクタと対決する演出が展開され、8回目のラウンド遊技で勝敗の結果を導出すると共に、対戦の可能性のある他の通常敵キャラクタを報知する演出が展開される。なお、9回目〜16回目のラウンド遊技では、パチンコ機10で登場するキャラクタを紹介する演出が展開される。   With regard to the effects during the round game based on the first normal battle effect display patterns a1, a2, a3, a4, the jackpot game is won with the symbols A, B, I and a, and the 16-round all-open round game What is comprised is described. That is, for the jackpot game composed of 16 rounds of all-open round game, in the production during the round game based on the first normal battle production display patterns a1, a2, a3, a4, the opening production and the first to eighth rounds In the game, a battle effect with a normal enemy character is developed. More specifically, in the opening round, the first round game, and the second round round, a stage development in which the attack order between the normal enemy character and the player side character that will compete in the battle stage is developed. . In addition, the effects of confronting the normal enemy character are developed in the third to seventh round games, and the result of winning and losing is derived in the eighth round game, and other normal enemy characters that are likely to compete are notified. Production is developed. In the ninth to sixteenth round games, an effect is introduced that introduces characters appearing on the pachinko machine 10.

前記第2通常バトル演出表示パターンb1,b2,b3,b4に基づくラウンド遊技中の演出は、前記第1通常バトル演出表示パターンa1,a2,a3,a4に基づくラウンド遊技中の演出と同じである。   The effects during the round game based on the second normal battle effect display patterns b1, b2, b3, b4 are the same as the effects during the round game based on the first normal battle effect display patterns a1, a2, a3, a4. .

また、前記第1特別バトル演出表示パターンc1に基づくラウンド遊技中の演出は、基本的には敵キャラクタが異なるだけで、通常バトル演出表示パターンと同じである。これに対し、第2特別バトル演出表示パターンc2に基づくラウンド遊技中の演出は、オープニング演出、1回目〜7回目のラウンド遊技では、第1特別キャラクタと遊技者側キャラクタとが対決する演出が展開され、8回目〜15回目のラウンド遊技で第1特別キャラクタに遊技者側のキャラクタが勝利してから第2特別キャラクタが出現するまでの演出が展開され、16回目のラウンド遊技で勝敗の結果を導出する演出が展開される。本実施例の第2特別バトル演出表示パターンc2では、最終的には「バトル敗北」の結果が導出されるよう設定されている。   In addition, the effect during the round game based on the first special battle effect display pattern c1 is basically the same as the normal battle effect display pattern except that the enemy characters are different. On the other hand, the effect during the round game based on the second special battle effect display pattern c2 is the opening effect, and the effect that the first special character and the player side character confront each other in the first to seventh round games. In the eighth to fifteenth round games, the first special character has been staged until the second special character appears after the player side character has won, and the sixteenth round game shows the result of winning or losing. Derived effects are developed. In the second special battle effect display pattern c2 of the present embodiment, the result of “battle defeat” is finally derived.

(ストーリー演出パターンMCについて)
前記統括制御ROM65bには、前記ストーリー演出パターンSCに基づくストーリー演出の具体的な内容を特定するストーリー演出表示パターンが複数種類記憶されている。ストーリー演出パターンSBでは、ストーリーが異なる複数種類のストーリー演出表示パターンが設定される。そして、前記第3演出種類モードMCに滞在中において前記第1の規定条件が成立したことを契機として、統括制御CPU65aが、大当り遊技後に現在滞在中の第3演出種類モードMCから特別演出種類モードMDに移行させるよう構成される。すなわち、本実施例では、3種類の演出種類モードMA,MB,MCの何れを選択した場合においても、第1の規定条件や第2の規定条件が成立した場合は、各規定条件の成立前には見ることができない演出を見ることができ、規定条件をクリアした優越感やプレミアム感を遊技者に与えることができるようになっている。
(Story production pattern MC)
The overall control ROM 65b stores a plurality of types of story effect display patterns that specify specific contents of the story effect based on the story effect pattern SC. In the story effect pattern SB, a plurality of types of story effect display patterns with different stories are set. Then, when the first prescribed condition is satisfied while staying in the third effect type mode MC, the general control CPU 65a starts the special effect type mode from the third effect type mode MC currently staying after the big hit game. Configured to migrate to MD. In other words, in the present embodiment, even when any of the three types of performance types MA, MB, and MC is selected, if the first specified condition or the second specified condition is satisfied, before each specified condition is satisfied. It is possible to see productions that cannot be seen, and to give the player a sense of superiority and a premium that meets the prescribed conditions.

本実施例において統括制御CPU65aは、前記演出種類選択演出において選択した演出種類モードMA,MB,MCの種類を示す情報(背景画像の情報等の演出種類モードを特定する演出情報)を統括制御RAM65cに記憶するよう構成されており、その情報により滞在中の演出種類モードMA,MB,MCの種類を特定可能となっている。そして、統括制御CPU65aは、確変状態(確変モード)が継続する条件において、演出種類モードMA,MB,MCの開始の契機となる図柄変動演出において、該図柄変動演出の実行前まで滞在していた演出種類モードMA,MB,MCの種類を特定可能なモード指定コマンドを表示制御基板70に出力する。これにより、確変状態(確変モード)が継続する条件において、図柄変動演出では、遊技者が選択した演出種類モードMA,MB,MCに応じた演出が継続して実行されるようになっている。すなわち、例えば演出種類選択演出において第1演出種類モードMAを選択した場合は、図13に示すように、当該第1演出種類モードMAに滞在中の大当り判定で肯定、すなわち大当りに当選した場合は、第1バトル演出パターンBAに基づくバトル演出表示パターンに対応する演出が実行され、該大当り遊技において「バトル勝利」(確変状態確定)となることで、再び第1演出種類モードMAに対応する図柄変動演出が実行可能に構成されている。また、選択された演出種類モードが第2演出種類モードMBであれば、大当り演出として第2バトル演出パターンBBに基づくバトル演出表示パターンに対応する演出が実行され、該大当り遊技において「バトル勝利」(確変状態確定)となることで、再び第2演出種類モードMBに対応する図柄変動演出が実行可能となり、選択された演出種類モードが第3演出種類モードMCであれば、大当り演出としてストーリー演出パターンSCに基づくストーリー演出表示パターンに対応する演出が実行され、該大当り遊技において確変状態が確定する演出が導出されることで、再び第3演出種類モードMCに対応する図柄変動演出が実行可能になっている。   In the present embodiment, the overall control CPU 65a performs general control RAM 65c on information indicating the types of the effect type modes MA, MB, and MC selected in the effect type selection effect (effect information specifying the effect type mode such as background image information). The type of production type MA, MB, MC during the stay can be specified by the information. The overall control CPU 65a stays in the symbol variation effect that triggers the start of the effect type modes MA, MB, and MC under the condition that the probability variation state (probability variation mode) continues until the symbol variation effect is executed. A mode designation command capable of specifying the type of effect type mode MA, MB, MC is output to the display control board 70. Thereby, under the condition that the probability variation state (probability variation mode) continues, in the symbol variation effect, the effect corresponding to the effect type mode MA, MB, MC selected by the player is continuously executed. That is, for example, when the first effect type mode MA is selected in the effect type selection effect, as shown in FIG. 13, when the big hit determination while staying in the first effect type mode MA is positive, that is, when the big win is won. The effect corresponding to the battle effect display pattern based on the first battle effect pattern BA is executed, and the battle corresponding to the first effect type mode MA is again performed by becoming “battle victory” (probability change confirmed) in the jackpot game. Fluctuation effects can be executed. If the selected effect type mode is the second effect type mode MB, an effect corresponding to the battle effect display pattern based on the second battle effect pattern BB is executed as the jackpot effect, and “battle victory” is performed in the jackpot game. (Probable change state confirmed), the symbol variation effect corresponding to the second effect type mode MB can be executed again, and if the selected effect type mode is the third effect type mode MC, the story effect as a big hit effect An effect corresponding to the story effect display pattern based on the pattern SC is executed, and an effect that the probability variation state is determined in the jackpot game is derived, so that the symbol variation effect corresponding to the third effect type mode MC can be executed again. It has become.

更に、統括制御CPU65aは、前記第1の規制条件が成立したことを契機として移行した特別演出種類モードMDを特定する情報(背景画像の情報等の特別演出種類モードを特定する演出情報)を統括制御RAM65cに記憶するよう構成されており、その情報により滞在中の特別演出種類モードMDを特定可能となっている。そして、統括制御CPU65aは、確変状態(確変モード)が継続する条件において、特別演出種類モードMDの開始の契機となる図柄変動演出において、該図柄変動演出の実行前まで滞在していた特定演出種類モードMDを特定可能なモード指定コマンドを表示制御基板70に出力する。これにより、確変状態(確変モード)が継続する条件において、図柄変動演出では、第1の規制条件が成立以後は、特別演出種類モードMDに応じた演出が継続して実行されるようになっている。   Further, the overall control CPU 65a controls information for specifying the special effect type mode MD (the effect information specifying the special effect type mode such as the background image information) that has been transferred when the first restriction condition is satisfied. It is configured to be stored in the control RAM 65c, and the special production type mode MD during the stay can be specified by the information. Then, the overall control CPU 65a, in the symbol variation effect that triggers the start of the special effect type mode MD, on the condition that the probability variation state (probability variation mode) continues, the specific effect type that stayed before the symbol variation effect was executed. A mode designation command capable of specifying the mode MD is output to the display control board 70. As a result, in the condition that the probability variation state (probability variation mode) continues, in the symbol variation effect, after the first restriction condition is satisfied, the effect according to the special effect type mode MD is continuously executed. Yes.

(特定バトル、特定ストーリー演出パターンについて)
本実施例のパチンコ機10では、前記演出種類モードMA,MBに滞在中において前記第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定で大当り遊技が付与された場合において、大当り図柄の種類が特定の種類(例えば、図柄Aまたはh)で、かつ統括制御CPU65aが決定した飾図が特定の種類(例えば「5」)であった場合に、当該大当り遊技中に前記図柄表示装置17で実行される演出の具体的内容を特定する当り演出パターンとして、遊技者側のキャラクタと、敵キャラクタとが対戦するバトル演出が展開される複数種類の特定バトル演出パターンBAa,BBbが設定される。この特定バトル演出パターンについて、第1演出種類モードMAに滞在中の大当り遊技中に実行される当り演出パターンを、第1特定バトル演出パターンBAaと指称し、第2演出種類モードMBに滞在中の大当り遊技中に実行される当り演出パターンを、第2特定バトル演出パターンBBbと指称するものとし、各特定バトル演出パターンBAa,BBbは、前記統括制御ROM65bに夫々記憶されている。
(About specific battles and specific story production patterns)
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot determination is affirmative when the pachinko ball is won at the first and second start winning ports 31a and 31b while staying in the production type modes MA and MB, and the jackpot game is performed. In the case where the type of jackpot symbol is a specific type (e.g., symbol A or h) and the decoration figure determined by the overall control CPU 65a is a specific type (e.g., “5”), A plurality of types of specific battles in which a battle effect in which a player's character and an enemy character battle each other is developed as a hit effect pattern for specifying the specific contents of the effect executed by the symbol display device 17 during the big hit game. Production patterns BAa and BBb are set. About this specific battle effect pattern, the win effect pattern executed during the big hit game while staying in the first effect type mode MA is designated as the first specific battle effect pattern BAa, and the user is staying in the second effect type mode MB. The winning effect pattern executed during the big hit game is referred to as a second specific battle effect pattern BBb, and each specific battle effect pattern BAa, BBb is stored in the overall control ROM 65b.

また、前記第3演出種類モードMCに滞在中において前記第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定で大当り遊技が付与された場合において、前記と同じように大当り図柄の種類が特定の種類で、かつ統括制御CPU65aが決定した飾図が特定の種類であった場合に、当該大当り遊技中に前記図柄表示装置17で実行される演出の具体的内容を特定する当り演出パターンとして、予め設定された一連の演出が順次進行する特定ストーリー演出パターンSCcが複数種類設定される。そして、この特定ストーリー演出パターンSCcは、前記統括制御ROM65bに記憶されている。   In addition, when the jackpot determination is affirmative and the jackpot game is given when the pachinko ball wins the first and second start winning ports 31a and 31b while staying in the third performance type mode MC, In the same way as in the above, when the type of jackpot symbol is a specific type, and the decoration figure determined by the overall control CPU 65a is a specific type, the specific effect executed on the symbol display device 17 during the jackpot game A plurality of types of specific story effect patterns SCc in which a series of preset effects are sequentially advanced are set as hit effect patterns for specifying target contents. The specific story effect pattern SCc is stored in the overall control ROM 65b.

更に、前記特別演出種類モードMDに滞在中において前記第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定で大当り遊技が付与された場合において、前記と同じように大当り図柄の種類が特定の種類で、かつ統括制御CPU65aが決定した飾図が特定の種類であった場合に、当該大当り遊技中に前記図柄表示装置17で実行される演出の具体的内容を特定する当り演出パターンとして、遊技者側のキャラクタと、敵キャラクタとが対戦するバトル演出が展開される複数種類の特定特別バトル演出パターンBDdが設定される。そして、この特定特別バトル演出パターンBDdは、前記統括制御ROM65bに記憶されている。   Furthermore, when the jackpot determination is affirmative and the jackpot game is given when the pachinko ball wins the first and second start winning holes 31a and 31b while staying in the special performance type mode MD, Similarly, when the type of jackpot symbol is a specific type and the decoration figure determined by the overall control CPU 65a is a specific type, a specific effect to be executed by the symbol display device 17 during the jackpot game A plurality of types of specific special battle effect patterns BDd in which battle effects in which the player's character and the enemy character battle each other are developed are set as the hit effect patterns for specifying the contents. The specific special battle effect pattern BDd is stored in the overall control ROM 65b.

前記第1特定バトル演出パターンBAaの演出内容(背景画像を含む情報)は、基本的には第1バトル演出パターンBAの演出内容と共通として、出現させるキャラクタのみを別のキャラクタにした演出を行うことで、遊技者にプレミアム感を与えつつ、第1演出種類モードMAの図柄変動演出との関連性を認識させ得るようになっている。同様に、第2特定バトル演出パターンBBbの演出内容(背景画像を含む情報)は、基本的には第2バトル演出パターンBBの演出内容と共通として、出現させるキャラクタのみを別のキャラクタにした演出を行うことで、遊技者にプレミアム感を与えつつ、第2演出種類モードMBの図柄変動演出との関連性を認識させ得るようになっている。また、特定ストーリー演出パターンBCcの演出内容(背景画像を含む情報)は、基本的にはストーリー演出パターンSCの演出内容と共通として、出現させるキャラクタのみを別のキャラクタにした演出を行うことで、遊技者にプレミアム感を与えつつ、第3演出種類モードMCの図柄変動演出との関連性を認識させ得るようになっている。更に、特定特別バトル演出パターンBDdの演出内容(背景画像を含む情報)は、基本的には特別バトル演出パターンBDの演出内容と共通として、出現させるキャラクタのみを別のキャラクタにした演出を行うことで、遊技者にプレミアム感を与えつつ、特別演出種類モードMDの図柄変動演出との関連性を認識させ得るようになっている。   The effect content (information including the background image) of the first specific battle effect pattern BAa is basically the same as the effect content of the first battle effect pattern BA, and an effect is made in which only the character to appear is a different character. Thus, it is possible to recognize the relevance with the symbol variation effect of the first effect type mode MA while giving the player a premium feeling. Similarly, the effect content (information including the background image) of the second specific battle effect pattern BBb is basically the same as the effect content of the second battle effect pattern BB, and only the character that appears is a different character. By performing the above, it is possible to recognize the relevance with the symbol variation effect of the second effect type mode MB while giving the player a premium feeling. In addition, the content of the specific story effect pattern BCc (information including the background image) is basically the same as the content of the effect of the story effect pattern SC. It is possible to recognize the relevance with the symbol variation effect of the third effect type mode MC while giving a premium feeling to the player. In addition, the content of the special special battle effect pattern BDd (information including the background image) is basically the same as the content of the special battle effect pattern BD, and the effect of changing only the appearing character to another character is performed. Thus, it is possible to recognize the relevance with the symbol variation effect of the special effect type mode MD while giving the player a premium feeling.

(特定演出種類モードについて)
また、本実施例では、図13に示す如く、前記第1特定バトル演出パターンBAa、第2特定バトル演出パターンBBbおよびストーリー演出パターンSCcの演出が図柄表示装置17で実行される当り遊技後に移行する演出種類モードとして、第1特定バトル演出パターンBAa、第2特定バトル演出パターンBBbおよびストーリー演出パターンSCcの夫々に対応する特定演出種類モード(特定遊技演出モード)MAa,MBb,MCcが設定されている。なお、特定演出種類モードMAa,MBb,MCcは、各特定演出種類モード毎に、演出種類モードと同様に図柄変動演出の具体的内容を特定する複数の特定図柄変動演出パターンが設定されて、これら図柄変動演出パターンは、前記統括制御ROM65bに記憶されている。また、前記特定特別バトル演出パターンBDdの演出が図柄表示装置17で実行される当り遊技後に移行する特別演出種類モードとして、特定特別バトル演出パターンBDdに対応する特定特別演出種類モード(特定遊技演出モード)MDdが設定されている。なお、特定特別演出種類モードMDdは、特別演出種類モードと同様に図柄変動演出の具体的内容を特定する特定特別図柄変動演出パターンが設定されて、該特定特別図柄変動演出パターンは、前記統括制御ROM65bに記憶されている。
(About specific production type mode)
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, the first specific battle effect pattern BAa, the second specific battle effect pattern BBb, and the effect of the story effect pattern SCc shift after a hit game executed on the symbol display device 17. As the effect type mode, a specific effect type mode (specific game effect mode) MAa, MBb, MCc corresponding to each of the first specific battle effect pattern BAa, the second specific battle effect pattern BBb, and the story effect pattern SCc is set. . In the specific effect type modes MAa, MBb, and MCc, a plurality of specific symbol variation effect patterns that specify specific contents of the symbol variation effect are set for each specific effect type mode in the same manner as the effect type mode. The symbol variation effect pattern is stored in the overall control ROM 65b. In addition, as a special effect type mode to which the effect of the specific special battle effect pattern BDd is transferred after a hit game executed on the symbol display device 17, a specific special effect type mode (specific game effect mode) corresponding to the specific special battle effect pattern BDd is used. ) MDd is set. In the specific special effect type mode MDd, a specific special symbol variation effect pattern for specifying the specific contents of the symbol variation effect is set in the same manner as the special effect type mode. It is stored in the ROM 65b.

前記第1特定バトル演出パターンBAaの当り遊技後に移行する特定演出種類モードMAaにおける図柄変動演出の演出内容(背景画像を含む情報)は、基本的には演出種類モードMAの図柄変動演出と同じで、第1特定バトル演出パターンBAaで出現させたキャラクタを追加した内容として、特定第1演出種類モードMAaにおける図柄変動演出を見た遊技者に、第1演出種類モードMAの図柄変動演出、第1バトル演出パターンBAおよび第1特定バトル演出パターンBAaでの演出との関連性を認識させ得るようになっている。すなわち、第1バトル演出パターンBA、第1特定バトル演出パターンBAaおよび特定第1演出種類モードMAaにおいて図柄表示装置17で実行される演出は、遊技者が選択した第1演出種類モードMAでの図柄変動演出と関連性があり、遊技者は図柄表示装置17に表示される画像によって滞在している演出種類モードを認識し得るようになっている。   The effect contents (information including the background image) of the symbol variation effect in the specific effect type mode MAa that is shifted to after the first specific battle effect pattern BAa is basically the same as the symbol variation effect of the effect type mode MA. The player who saw the symbol variation effect in the specific first effect type mode MAa as a content added with the character that appeared in the first specific battle effect pattern BAa, the symbol variation effect of the first effect type mode MA, the first The relevance with the effects in the battle effect pattern BA and the first specific battle effect pattern BAa can be recognized. That is, the effects executed by the symbol display device 17 in the first battle effect pattern BA, the first specific battle effect pattern BAa, and the specific first effect type mode MAa are the symbols in the first effect type mode MA selected by the player. There is a relation with the fluctuating effect, and the player can recognize the effect type mode in which he / she is staying from the image displayed on the symbol display device 17.

また、前記第2特定バトル演出パターンBBbの当り遊技後に移行する特定第2演出種類モードMBbにおける図柄変動演出の演出内容(背景画像を含む情報)は、基本的には第2演出種類モードMBの図柄変動演出と同じで、第2特定バトル演出パターンBBbで出現させたキャラクタを追加した内容として、特定第2演出種類モードMBbにおける図柄変動演出を見た遊技者に、第2演出種類モードMBの図柄変動演出、第2バトル演出パターンBBおよび第2特定バトル演出パターンBBbでの演出との関連性を認識させ得るようになっている。すなわち、第2バトル演出パターンBB、第2特定バトル演出パターンBBbおよび特定第2演出種類モードMBbにおいて図柄表示装置17で実行される演出は、遊技者が選択した第2演出種類モードMBでの図柄変動演出と関連性があり、遊技者は図柄表示装置17に表示される画像によって滞在している演出種類モードを認識し得るようになっている。同様に、特定ストーリー演出パターンSCcの当り遊技後に移行する特定第3演出種類モードMCcにおける図柄変動演出の演出内容(背景画像を含む情報)は、基本的には第3演出種類モードMCの図柄変動演出と同じで、特定ストーリー演出パターンSCcで出現させたキャラクタを追加した内容として、特定第3演出種類モードMCcにおける図柄変動演出を見た遊技者に、第3演出種類モードMCの図柄変動演出、ストーリー演出パターンSCおよび特定ストーリー演出パターンSCcでの演出との関連性を認識させ得るようになっている。   In addition, the effect contents (information including the background image) of the symbol variation effect in the specific second effect type mode MBb that shifts after the winning game of the second specific battle effect pattern BBb is basically in the second effect type mode MB. It is the same as the symbol variation effect, and the player who saw the symbol variation effect in the specific second effect type mode MBb is added to the player who has seen the symbol variation effect in the second specific battle effect pattern BBb. The relevance with the effects in the symbol variation effect, the second battle effect pattern BB, and the second specific battle effect pattern BBb can be recognized. That is, the effects executed by the symbol display device 17 in the second battle effect pattern BB, the second specific battle effect pattern BBb, and the specific second effect type mode MBb are the symbols in the second effect type mode MB selected by the player. There is a relation with the fluctuating effect, and the player can recognize the effect type mode in which he / she is staying from the image displayed on the symbol display device 17. Similarly, the effect content (information including the background image) of the symbol variation effect in the specific third effect type mode MCc to which the specific story effect pattern SCc shifts after the game is basically the symbol variation of the third effect type mode MC. The same as the production, and as a content added with the character that appeared in the specific story production pattern SCc, to the player who saw the design variation production in the specific third production type mode MCc, the design variation production of the third production type mode MC, It is possible to recognize the relevance with the effects in the story effect pattern SC and the specific story effect pattern SCc.

更に、前記特定特別バトル演出パターンBDdの当り遊技後に移行する特定特別演出種類モードMDdにおける図柄変動演出の演出内容(背景画像を含む情報)は、基本的には特別演出種類モードMDの図柄変動演出と同じで、特定特別バトル演出パターンBDdで出現させたキャラクタを追加した内容として、特定特別演出種類モードMDdにおける図柄変動演出を見た遊技者に、特別演出種類モードMDの図柄変動演出、特別バトル演出パターンBDおよび特定特別バトル演出パターンBDdでの演出との関連性を認識させ得るようになっている。すなわち、本実施例では、特定の条件(大当り図柄および飾図の種類)によってのみ統括制御CPU65aが決定可能な特定演出種類モード(特定特別演出種類モードを含む)の図柄変動演出の内容を特定する特定図柄変動演出パターン(特定特別図柄変動演出パターンを含む)および特定当り演出の内容を特定する特定当り演出パターン(特定特別当り演出パターンを含む)が、滞在中の演出種類モードや特別演出種類モードに関連付けて決定される構成となっている。本実施例では、特定の条件となる飾図、例えば「5」の飾図に対して特定のキャラクタが対応付けられるのに対し、その他の飾図「0」〜「4」、「6」〜「9」には、別のキャラクタが夫々対応付けられており、特定演出種類モード(特定特別演出種類モード)や特定バトル演出パターン(特定特別バトル演出パターン)では、特定の飾図に対応付けられている特定のキャラクタが出現するようになっている。   Further, the effect contents (information including the background image) of the symbol variation effect in the specific special effect type mode MDd to which the specific special battle effect pattern BDd shifts after the game is basically the symbol variation effect of the special effect type mode MD. In the same manner as the above, as a content added with the character that appears in the specific special battle effect pattern BDd, the player who has seen the symbol change effect in the specific special effect type mode MDd gives the player the symbol change effect of the special effect type mode MD, the special battle. The relevance with the effects in the effect pattern BD and the specific special battle effect pattern BDd can be recognized. In other words, in the present embodiment, the contents of the symbol variation effect of the specific effect type mode (including the specific special effect type mode) that can be determined by the overall control CPU 65a only under specific conditions (types of jackpot symbols and decorations) are specified. Specific design variation production patterns (including special special design variation production patterns) and specific per production patterns (including special special design patterns) that specify the content of specific per production effects It is the structure determined in relation to. In the present embodiment, a specific character is associated with a decorative drawing as a specific condition, for example, a decorative drawing of “5”, while other decorative drawings “0” to “4”, “6” to “6” “9” is associated with another character, and in the specific effect type mode (specific special effect type mode) or the specific battle effect pattern (specific special battle effect pattern), it is associated with a specific decoration. Specific characters appear.

本実施例では、統括制御CPU65aが、第1特定バトル演出パターンBAa、第2特定バトル演出パターンBBb、特定ストーリー演出パターンSCcおよび特定特別バトル演出パターンBDdを実行(決定)する条件となる飾図の種類を特定する特定演出情報を、統括制御RAM65cに記憶するよう構成される。すなわち、統括制御CPU65aは、特定演出情報に基づいて第1特定バトル演出パターンBAa、第2特定バトル演出パターンBBb、特定ストーリー演出パターンSCcおよび特定特別バトル演出パターンBDdを再現し得るようになっている。なお、本実施例では、統括制御CPU65aは、特定演出情報に基づいて第1特定バトル演出パターンBAa、第2特定バトル演出パターンBBb、特定ストーリー演出パターンSCcが、特定の条件の成立時にのみ選択される特定当り表示演出であるのに対し、第1バトル演出パターンBA、第2バトル演出パターンBB、ストーリー演出パターンSCおよび特別バトル演出パターンBDが、普通当り表示演出に相当する。そして、特定当り表示演出を実行(決定)する条件である特定の種類の飾図とは異なり、第1バトル演出パターンBA、第2バトル演出パターンBB、ストーリー演出パターンSCおよび特別バトル演出パターンBDを実行(決定)することが可能な飾図の種類を特定する情報が普通演出情報に相当する。   In this embodiment, the overall control CPU 65a is a decorative drawing that is a condition for executing (determining) the first specific battle effect pattern BAa, the second specific battle effect pattern BBb, the specific story effect pattern SCc, and the specific special battle effect pattern BDd. The specific effect information for specifying the type is stored in the overall control RAM 65c. That is, the overall control CPU 65a can reproduce the first specific battle effect pattern BAa, the second specific battle effect pattern BBb, the specific story effect pattern SCc, and the specific special battle effect pattern BDd based on the specific effect information. . In this embodiment, the overall control CPU 65a selects the first specific battle effect pattern BAa, the second specific battle effect pattern BBb, and the specific story effect pattern SCc only when a specific condition is satisfied based on the specific effect information. The first battle effect pattern BA, the second battle effect pattern BB, the story effect pattern SC, and the special battle effect pattern BD correspond to the normal hit display effect. Unlike the specific type of decoration that is a condition for executing (determining) the specific per-display effect, the first battle effect pattern BA, the second battle effect pattern BB, the story effect pattern SC, and the special battle effect pattern BD are displayed. Information specifying the type of decoration that can be executed (determined) corresponds to the normal performance information.

また、第1特定バトル演出パターンBAa、第2特定バトル演出パターンBBb、特定ストーリー演出パターンSCcおよび特定特別バトル演出パターンBDdに基づく大当り演出の実行中に、統括制御CPU65aは、対応する特定第1演出種類モードMAa、特定第2演出種類モードMBb、特定第3演出種類モードMCcおよび特定特別演出種類モードMDdを決定し、当該の大当り演出が終了する前に、特定第1演出種類モードMAa、特定第2演出種類モードMBb、特定第3演出種類モードMCcおよび特定特別演出種類モードMDdを特定する演出情報を統括制御RAM65cに記憶するよう構成される。   Further, during execution of the big hit effect based on the first specific battle effect pattern BAa, the second specific battle effect pattern BBb, the specific story effect pattern SCc, and the specific special battle effect pattern BDd, the overall control CPU 65a performs the corresponding specific first effect. The type mode MAa, the specific second effect type mode MBb, the specific third effect type mode MCc and the specific special effect type mode MDd are determined, and the specific first effect type mode MAa, the specific number Production information specifying the second production type mode MBb, the specific third production type mode MCc, and the specific special production type mode MDd is stored in the overall control RAM 65c.

また、前記統括制御CPU65aは、各演出種類モードMA,MB,MC,MDの滞在中の制御において、各種演出に係る処理の結果、各種演出の実行や各種決定内容を指示する内容を個々に特定可能な演出コマンドを所定のタイミングで表示制御基板70に出力するようになっている。そして、統括制御CPU65aは、演出コマンドの出力に際してはコマンドで指示する内容を統括制御RAM65cにもその都度設定する(記憶させる)ようになっており、表示制御基板70に指示した内容や図柄表示装置17等で実行されている各種遊技演出の演出内容を自由に統括制御RAM65cから読み出して把握(確認)することが可能となっている。また、前記バトル演出表示パターンで出現する各敵キャラクタと遊技者側のキャラクタとのバトル結果(勝敗)については、バトル履歴情報として、前記統括制御RAM65cの所定領域に所定期間に亘って記憶される。   In addition, the overall control CPU 65a individually specifies the contents for instructing execution of various effects and various determination contents as a result of processing related to various effects in the control during the stay of each effect type mode MA, MB, MC, MD. Possible presentation commands are output to the display control board 70 at a predetermined timing. Then, the overall control CPU 65a sets (stores) the contents instructed by the command in the overall control RAM 65c each time when the production command is output. The contents instructed to the display control board 70 and the symbol display device It is possible to freely read and grasp (confirm) the contents of the effects of various game effects executed at 17 etc. from the overall control RAM 65c. The battle results (win / loss) between each enemy character appearing in the battle effect display pattern and the player side character are stored as battle history information in a predetermined area of the overall control RAM 65c for a predetermined period. .

すなわち、複数種類の図柄変動演出パターンの中から1つを決定する図柄変動演出パターン決定手段および複数種類の当り演出パターンの中から1つを決定する当り演出パターン決定手段としての機能を前記統括制御CPU65aが備えている。また統括制御CPU65aは、複数種類の演出種類モード(遊技演出モード)の中から1つを決定するモード決定手段(遊技演出モード決定手段)および大当り遊技状態での遊技実績が規定条件を満たしたか否かを判定する当り遊技実績判定手段としても機能する。更に、統括制御CPU65aは、モード選択およびモード移行に際し、操作ボタン36の有効期間を設定する有効期間設定手段として機能するよう構成されている。ここで、統括制御CPU65aは、バトル演出における遊技者側のキャラクタが勝つか否かを判定する勝敗判定手段として機能するようになっている。前記統括制御RAM65cは、遊技中における現在(電源回路105からの電力供給が遮断されるとき)の図柄表示装置17での表示状態を特定する演出情報を記憶して電力供給の遮断後も保持する第1の演出情報バックアップ手段および統括制御CPU(モード決定手段)65aで決定した演出種類モード(遊技演出モード)を特定する演出情報を記憶して電力供給の遮断後も保持する第2の演出情報バックアップ手段として機能するよう構成される。また、統括制御RAM65cは、統括制御CPU65aで決定した特定演出情報および普通演出情報を記憶して電力供給の遮断後も保持する当り表示演出情報バックアップ手段としても機能する。また統括制御CPU65aは、該統括制御CPU65a(図柄変動演出パターン決定手段,当り演出パターン決定手段)で決定した選択用演出パターン(図柄変動演出パターン)およびバトル演出パターンやストーリー演出パターン等の当り演出パターンを、前記図柄表示装置17で実行する演出実行制御手段として機能するよう構成される。また、統括制御CPU65aは、特定当り表示演出に対応する特定演出情報および普通当り表示演出に対応する普通演出情報から1つの情報を決定する当り表示演出情報決定手段として機能する。   That is, the overall control functions as symbol variation effect pattern determining means for determining one of a plurality of types of symbol variation effect patterns and hit effect pattern determining means for determining one of a plurality of types of symbol effect effects patterns. The CPU 65a is provided. In addition, the overall control CPU 65a determines whether one of the plurality of types of effect type modes (game effect modes) is determined (game effect mode determination means) and whether the game performance in the big hit game state satisfies the prescribed condition. It also functions as a hit game result determination means for determining whether or not. Further, the overall control CPU 65a is configured to function as an effective period setting means for setting an effective period of the operation button 36 when mode selection and mode transition are performed. Here, the overall control CPU 65a functions as a win / loss determination unit that determines whether or not the player side character wins the battle effect. The overall control RAM 65c stores presentation information for specifying the display state on the symbol display device 17 during the game (when the power supply from the power supply circuit 105 is cut off) and retains it even after the power supply is cut off. The second effect information that stores the effect information that specifies the effect type mode (game effect mode) determined by the first effect information backup means and the overall control CPU (mode determination means) 65a and retains it even after the power supply is cut off. It is configured to function as a backup means. The overall control RAM 65c also functions as a hit display effect information backup unit that stores the specific effect information and the normal effect information determined by the overall control CPU 65a and retains them after the power supply is cut off. The overall control CPU 65a also selects a selection effect pattern (symbol change effect pattern) determined by the overall control CPU 65a (symbol change effect pattern determination means, hit effect pattern determination means) and a hit effect pattern such as a battle effect pattern or a story effect pattern. Is configured to function as an effect execution control means that is executed by the symbol display device 17. The overall control CPU 65a functions as hit display effect information determining means for determining one piece of information from the specific effect information corresponding to the specific hit display effect and the normal effect information corresponding to the normal hit display effect.

(潜伏モードについて)
本実施例では、初回大当り遊技となった大当り図柄の種類または確変状態で当選した大当り遊技の種類が、図柄Bおよび図柄gに対応する種類(特別確変大当り遊技、短縮確変大当り遊技)であった場合に、当該大当り遊技の終了後に潜伏モードとなり、図柄表示装置17では遊技者に確変状態か否かを示唆する確変潜伏演出が実行されるようになっている。潜伏モードとして、本実施例では、演出(背景画像を含む)の種類が異なる2つ(1つあるいは3つ以上であってもよい)の潜伏モードTA,TBが設定されており(図14参照)、各潜伏モード毎に、図柄変動演出の具体的内容を特定する複数の確変潜伏演出パターン(図柄変動演出パターン)が設定されている。これら潜伏モードおよび確変潜伏演出パターンは、前記統括制御ROM65bに記憶されている。
(About the latent mode)
In this example, the type of jackpot symbol that was the first jackpot game or the type of jackpot game that was won in the probability variation state was the type corresponding to symbol B and symbol g (special probability variation jackpot game, shortened probability variation jackpot game) In this case, after the big hit game is over, the latent mode is entered, and the symbol display device 17 executes a probability variation latent effect that suggests whether or not the player is in a probability variation state. In this embodiment, two latent modes TA and TB with different types of effects (including background images) (may be one or three or more) are set as the latent modes (see FIG. 14). ), A plurality of probability variation latent effect patterns (symbol variation effect patterns) for specifying the specific contents of the symbol variation effects are set for each latent mode. The latent mode and the probability variation latent effect pattern are stored in the overall control ROM 65b.

前記潜伏モードTA,TBについて、図14に示す如く、前記初回大当り遊技後に移行可能な潜伏モードを第1潜伏モードTAと指称し、第1確変モードMXに滞在中における大当り遊技後に移行可能な潜伏モードを第2潜伏モードTBと指称するものとする。そして、各潜伏モードTA,TBにおいては、前記変短回数の図柄変動演出が行われるまでの間、または前記変短回数に達する前に大当りが付与されるまでの間、前記統括制御CPU65aは図柄表示装置17で実行される演出の具体的内容を特定する演出パターン(演出内容)として確変潜伏演出パターン(確変潜伏演出内容)を選択するよう構成される。また、統括制御CPU65aは、確変状態で当選した大当り遊技の種類が、図柄Iおよび図柄jに対応する種類(通常非確変大当り遊技、短縮非確変大当り遊技)であった場合に、当該大当り遊技の終了後には確変潜伏演出パターンを選択するよう構成される。すなわち、確変状態で大当りして潜伏モードTA,TBに移行する際には、当り図柄が確変および非確変に関わらず(確変判定手段の判定結果が肯定の場合および否定の場合の何れでも)、大当り遊技の終了後には確変潜伏演出パターンで特定される演出が図柄表示装置17で実行されるよう構成されている。   For the latent modes TA and TB, as shown in FIG. 14, the latent mode that can be shifted after the first big hit game is designated as the first latent mode TA, and the latent that can be shifted after the big hit game while staying in the first probability variation mode MX. The mode is referred to as a second latent mode TB. In each of the latent modes TA and TB, the overall control CPU 65a operates until the symbol change effect of the number of times of change is performed or until a big hit is given before the number of times of change is reached. A probability variation latency production pattern (probability variation latency production content) is selected as a production pattern (production content) for specifying the specific content of the production executed by the display device 17. In addition, the overall control CPU 65a, when the type of jackpot game won in the probability variation state is a type corresponding to the symbol I and symbol j (normal non-probability variation big hit game, shortened non-probability variation big hit game), After completion, the probability variation latent production pattern is selected. That is, when a big hit in the probability variation state and the transition to the latent mode TA, TB, regardless of whether the winning symbol is probability variation or non-probability variation (whether the determination result of the probability variation determination means is affirmative or negative), After the big hit game is over, the symbol display device 17 is configured to execute the effect specified by the probability variation latent effect pattern.

また前記メイン制御CPU60aに、潜伏モードTA,TBにおいて確変潜伏演出を実行する確変潜伏演出用の変動パターンが、大当り遊技の種類に応じた複数種類記憶されている。そして、メイン制御CPU60aは、図柄B、図柄I、図柄gおよび図柄jで当選した大当り遊技の終了後に行われる図柄変動演出の変動パターンとして、前記確変潜伏演出用の変動パターンを選択するよう設定されている。すなわち、前記メイン制御ROM60bには、複数種類の確変潜伏演出用の変動パターンが記憶された潜伏用変動テーブルが設定され、潜伏モードTA,TBにおいては、大当り遊技の終了後、変短回数の図柄変動演出が行われるまでの間、または前記変短回数に達する前に大当りが付与されるまでの間は、潜伏用変動テーブルから変動パターンが選択されるよう設定されている。   The main control CPU 60a stores a plurality of types of variation patterns for probability variation latent effects for executing probability variation latent effects in the latent modes TA and TB according to the type of jackpot game. Then, the main control CPU 60a is set to select the variation pattern for the probability variation latency effect as the variation pattern of the symbol variation effect performed after the end of the big hit game won by the symbol B, the symbol I, the symbol g, and the symbol j. ing. That is, in the main control ROM 60b, a latent variation table is stored in which a plurality of types of variation patterns for probability variation latent effects are stored. In the latent modes TA and TB, after the big hit game is over, the number of variations is reduced. The variation pattern is set to be selected from the latent variation table until the variation effect is performed or until the big hit is given before reaching the number of times of variation.

但し、本実施例では、確変状態で大当りし、該大当り遊技の終了後に、前記変短回数と同じ規定回数目には、メイン制御CPU60aは、その時点の遊技状態が確変状態か否かを報知する演出(報知演出)を行わせる報知用変動パターンを決定し、該報知用変動パターンに対応する報知用変動パターン指定コマンドを統括制御基板65に出力するよう設定されている。また、前記統括制御ROM65bには、遊技状態が確変状態か否かを報知する演出(報知演出)の具体的内容を特定する報知演出パターン(報知演出内容)が記憶されており、統括制御CPU65aは、入力された報知用変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する報知演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力するようになっている。すなわち、大当り遊技の終了後の規定回数目の図柄変動演出としては、専用の報知演出パターンで特定される報知演出が実行される。この報知演出パターンとしては、確変状態を確定的に報知する確変報知演出パターン、非確変状態を確定的に報知する非確変報知演出パターンおよびはずれ専用のはずれ用報知演出パターンが夫々複数種類設定されている。すなわち、図柄Bおよび図柄gでの大当りの場合には、前記統括制御CPU65aは、規定回数目に確変状態であることを確定的に報知する複数種類の確変報知演出パターンが設定された確変報知演出パターンテーブルから1つの確変報知演出パターンを決定し、図柄Iおよび図柄jでの大当りの場合には、統括制御CPU65aは、規定回数目に非確変状態であることを確定的に報知する複数種類の非確変報知演出パターンが設定された非確変報知演出パターンテーブルから1つの非確変報知演出パターンを決定する。そして、前記表示制御CPU70aは、統括制御CPU65aで決定された報知演出パターンの種類に応じた演出内容を、図柄表示装置17で表示するよう制御する。   However, in this embodiment, the main control CPU 60a informs whether or not the game state at that time is in the probable change state after the big hit game in the probability change state, and after the end of the jackpot game, at the specified number of times equal to the number of times of change. The notification variation pattern for performing the effect (notification effect) to be performed is determined, and a notification variation pattern designation command corresponding to the notification variation pattern is output to the overall control board 65. The overall control ROM 65b stores a notification effect pattern (notification effect content) for specifying the specific content of an effect (notification effect) for notifying whether or not the gaming state is a probable change state. The overall control CPU 65a Based on the input notification variation pattern designation command, a notification production pattern to be executed in the symbol variation production is determined, and an effect pattern designation command for designating the decided production pattern is displayed on the display control board 70, the lamp control board 72, The sound is output to the sound control board 73 or the like. That is, the notification effect specified by the dedicated notification effect pattern is executed as the specified number of symbol variation effects after the end of the big hit game. As this notification effect pattern, a plurality of types of probability change notification effect patterns for definite notification of the probability change state, non-probability change notification effect patterns for definite notification of the non-probability change state, and a detachment-determination notification effect pattern dedicated to the deviation are set. Yes. In other words, in the case of a big hit with the symbol B and the symbol g, the overall control CPU 65a has a probability change notification effect in which a plurality of types of probability change notification effect patterns for informing that the probability change state has been established a predetermined number of times are set. One probability change notification effect pattern is determined from the pattern table, and in the case of a big hit with symbol I and symbol j, the overall control CPU 65a provides a plurality of types of notifications that will definitely notify the non-probability state at the specified number of times. One non-probability change notification effect pattern is determined from the non-probability change notification effect pattern table in which the non-probability change notification effect pattern is set. The display control CPU 70a controls the symbol display device 17 to display effect contents according to the type of the notification effect pattern determined by the overall control CPU 65a.

前記報知演出が実行される回を決める規定回数は、当該パチンコ機10において前記変短状態が付与される最小の変短設定回数と同じに設定される。本実施例では、図柄Iおよび図柄jで当選した場合の何れにおいても、変短回数は20回に設定されているから、規定回数は20回に設定される。なお、本実施例では、規定回数を20回に設定した場合で説明するが、その数には限られるものではない。   The specified number of times for determining the number of times that the notification effect is executed is set to be the same as the minimum number of times of change setting for giving the change state in the pachinko machine 10. In the present embodiment, the number of times of change is set to 20 in both cases where symbol I and symbol j are won, so the specified number of times is set to 20. In the present embodiment, the case where the specified number of times is set to 20 will be described, but the number is not limited.

前記大当り終了後の20回目(規定回数目)の大当り判定およびリーチ判定の判定結果が何れも否定の場合は、前記統括制御CPU65aは、複数種類のはずれ用報知演出パターンが設定されたはずれ用報知演出テーブルから1つのはずれ用報知演出パターンを決定するよう設定される。これにより、前記表示制御CPU70aは、20回目の図柄変動演出に対応する大当り判定およびリーチ判定の判定結果が何れも否定の場合は、はずれ用報知演出を図柄表示装置17で実行させるようになっている。そして、大当り終了後の20回目の図柄変動演出として、非確変報知演出パターンの報知演出またははずれ用報知演出が実行された場合、すなわち当該潜伏モードTA,TBに移行する契機となる大当り図柄が非確変図柄(図柄I,j)であった場合は、当該潜伏モードTA,TBから前記通常モードNMに移行するよう構成される。一方、大当り終了後の20回目の図柄変動演出として、確変報知演出パターンの報知演出が実行された場合、すなわち当該潜伏モードTA,TBに移行する契機となる大当り図柄が確変図柄(図柄B,g)であった場合は、前記第1確変モードMXとは、図柄表示装置17で実行される演出内容(背景画像を含む情報)が異なる演出が実行される第2確変モード(確変状態+変短状態)MZに移行するようになっている(図14参照)。すなわち、前記図柄変動演出中に実行される演出の内容を具体的に特定する演出パターン(演出内容)には、確変状態専用の複数種類の確変演出パターン(確変演出内容)が設定されている。そして、第2確変モードMZにおいては、前記統括制御CPU65aは複数種類の確変演出パターンが設定された確変演出パターンテーブルから1つの確変演出パターンを決定するよう設定される。   When the determination results of the 20th (predetermined) jackpot determination and reach determination after the end of the jackpot are negative, the overall control CPU 65a notifies the disconnection notification in which a plurality of types of disconnection notification effect patterns are set. One outlier notification effect pattern is set from the effect table. Thereby, the display control CPU 70a causes the symbol display device 17 to execute the notification effect for losing when the determination result of the big hit determination and the reach determination corresponding to the 20th symbol variation effect is negative. Yes. Then, as the 20th symbol variation effect after the end of the big hit, when the notification effect of the non-probability change notification effect pattern or the notification effect for deviation is executed, that is, the jackpot symbol that triggers the transition to the latent mode TA, TB is not When the probability variation symbol (symbol I, j) is selected, the latent mode TA, TB is shifted to the normal mode NM. On the other hand, when the notification effect of the probability change notification effect pattern is executed as the 20th symbol change effect after the end of the big hit, that is, the jackpot symbol that triggers the transition to the latent mode TA, TB is the probability change symbol (symbols B, g). ), The first probability variation mode MX is the second probability variation mode (probability variation state + shortening) in which the representation contents (information including the background image) executed in the symbol display device 17 are different. (Status) It shifts to MZ (see FIG. 14). That is, a plurality of types of probability change effect patterns (probability effect details) dedicated to the probability change state are set in the effect pattern (effect content) that specifically specifies the content of the effect executed during the symbol variation effect. In the second probability variation mode MZ, the overall control CPU 65a is set to determine one probability variation effect pattern from the probability variation effect pattern table in which a plurality of types of probability variation effect patterns are set.

(小当りによるモード移行について)
本実施例では、前記第1確変モードMX、第2確変モードMZ、潜伏モードTA,TBにおいて、前記第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機とする当り判定で肯定判定された当りの種類が特定の種類の場合に、当該当り遊技後に移行する特殊遊技演出モード(確変状態+変短状態)MQが設定されている。本実施例では、特殊遊技演出モードMQへのモード移行の条件(モード移行条件)として、当り遊技の種類が小当りとなる場合が設定されており、第1確変モードMX、第2確変モードMZ、潜伏モードTA,TBにおいて小当りに当選した場合(小当り判定手段の肯定の場合)に、統括制御CPU65aが共通の特殊遊技演出モードMQを決定し、小当り遊技の終了後に特殊遊技演出モードMQへ移行するよう設定されている。小当りに当選した場合に実行される小当り遊技では、大当りに当選した場合に実行される大当り遊技に比べて遊技者が獲得可能な賞球が少なく、該小当り遊技は大当り遊技に比較して遊技者にとって有利でない当り遊技である。すなわち、本実施例では、大当り遊技が遊技者に有利な第1当り遊技であり、小当り遊技が、第1当り遊技より有利でない第2当り遊技となる。また、特殊遊技演出モードMQは、第1確変モードMX、第2確変モードMZ、潜伏モードTA,TBから移行する共通遊技演出モードである。
(About mode transition by small hit)
In this embodiment, in the first probability variation mode MX, the second probability variation mode MZ, and the latent modes TA and TB, the hit determination is triggered by the winning of the pachinko ball to the first and second start winning ports 31a and 31b. A special game effect mode (probability changing state + shortening state) MQ is set in which a positive determination is made when the winning type is a specific type. In the present embodiment, the condition for mode transition to the special game effect mode MQ (mode transition condition) is set such that the type of winning game is a small hit, and the first probability variation mode MX and the second probability variation mode MZ. In the latent mode TA, TB, when the small win is won (when the small hit determination means is affirmative), the overall control CPU 65a determines the common special game effect mode MQ, and after the small hit game ends, the special game effect mode It is set to shift to MQ. In a small hit game executed when winning a big hit, there are fewer prize balls a player can win than a big hit game executed when winning a big hit, and the small hit game is compared to the big hit game. It is a hit game that is not advantageous to the player. That is, in this embodiment, the big hit game is a first per game that is advantageous to the player, and the small hit game is a second per game that is not advantageous than the first per game. The special game effect mode MQ is a common game effect mode that shifts from the first probability variation mode MX, the second probability variation mode MZ, and the latent modes TA and TB.

ここで、本実施例では、前記特殊遊技演出モードMQへのモード移行条件は、該特殊遊技演出モードMQに移行する前の遊技状態が確変状態であることが条件とされる。そして、確変状態(確変状態および変短状態の何れも付与されている状態または確変状態のみが付与されている状態)は、確変状態および変短状態の何れも付与されていない通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態である。すなわち、本実施例では、確変状態が遊技者に有利な第1遊技状態であり、通常状態が、第1遊技状態より有利でない第2遊技状態となる。このように、本実施例では、遊技者に有利な第1遊技状態において、遊技者に有利でない第1当り遊技(小当り遊技)となる当りに当選したことを契機として、当該当り遊技後に特殊遊技演出モードMQへ移行するようになっている。そして、確変状態(例えば第1確変モードMX)においてメイン制御CPU(小当り判定手段)60aで肯定判定された場合に、統括制御CPU65aが特殊遊技演出モードMQを決定する構成が、第1遊技状態において当り判定手段で肯定判定された当りの種類が特定の種類であった場合に、遊技演出モード決定手段が特殊遊技演出モードを決定する構成に相当する。また、確変状態および変短状態の何れも付与されていない通常状態である前記基本通常演出モードNAや第1通常演出種類モードNBにおいてメイン制御CPU(小当り判定手段)60aで肯定判定された場合に、統括制御CPU65aが第3通常演出種類モードNDを決定する構成が、第2遊技状態において当り判定手段が肯定判定した当りの種類が小当りの場合に、遊技演出モード決定手段が普通遊技演出モードを決定する構成に相当する。   Here, in the present embodiment, the mode transition condition to the special game effect mode MQ is that the game state before the transition to the special game effect mode MQ is a certain change state. And the probability variation state (the state in which both the probability variation state and the variation state or the state in which only the probability variation state is imparted) is compared to the normal state in which neither the probability variation state nor the variation state is imparted. This is an advantageous state for the player. That is, in this embodiment, the probability change state is the first gaming state that is advantageous to the player, and the normal state is the second gaming state that is less advantageous than the first gaming state. As described above, in this embodiment, in the first gaming state advantageous to the player, the special winning after the winning game is triggered by winning the first winning game (small hit game) that is not advantageous to the player. The game effect mode MQ is entered. The configuration in which the overall control CPU 65a determines the special game effect mode MQ when the main control CPU (small hit determination means) 60a makes an affirmative determination in the probability change state (for example, the first probability change mode MX) is the first game state. This corresponds to a configuration in which the game effect mode determining means determines the special game effect mode when the hit type determined affirmatively by the hit determination means is a specific type. Also, when the main control CPU (small hit determination means) 60a makes an affirmative determination in the basic normal effect mode NA or the first normal effect type mode NB that is a normal state in which neither the probability change state nor the variable state is given. In addition, when the overall control CPU 65a determines the third normal effect type mode ND, the game effect mode determining means determines the normal game effect when the hit type determined by the hit determining means in the second game state is a small hit. This corresponds to the configuration for determining the mode.

前記小当りは、該小当りの前後において遊技状態が変化しない当りであり、前述したように特殊遊技演出モードMQへのモード移行条件は、小当りに当選した遊技状態が確変状態であるので、当該特殊遊技演出モードMQも確変確定の確変モードである。そして、特殊遊技演出モードMQにおいて大当りや小当りに当選した場合に実行される当り演出や、該当り演出後の移行先は、該特殊遊技演出モードMQの前に滞在していたモードに依存するよう構成される。すなわち、潜伏モードTA,TBおいて小当りに当選して特殊遊技演出モードMQに移行した場合は、当該潜伏モードTA,TBが内部的に確変状態であったことを認識し得る。   The small hit is a hit in which the gaming state does not change before and after the small hit, and as described above, the mode transition condition to the special game effect mode MQ is a state in which the gaming state won in the small hit is a promiscuous state. The special game effect mode MQ is also a probability variation mode for confirming probability variation. Then, the winning effect executed when winning a big hit or a small win in the special game effect mode MQ and the transition destination after the corresponding effect depend on the mode in which the user stayed before the special game effect mode MQ. It is configured as follows. That is, in the latent modes TA and TB, when winning a small hit and shifting to the special game effect mode MQ, it can be recognized that the latent modes TA and TB are internally in a probabilistic state.

(大当りの場合の特殊遊技演出モードMQからの移行先について)
初回大当り遊技から第1潜伏モードTAに移行し、該第1潜伏モードTAで小当りに当選して特殊遊技演出モードMQに移行した場合は、初回大当り遊技において演出種類モードを選択していない状態であることから、特殊遊技演出モードMQにおいて大当りに当選した場合は、初回大当りであるとして初回大当り遊技が実行される。これに対し、第1確変モードMZで小当りに当選して特殊遊技演出モードMQに移行した場合は、第1確変モードMZの対応する演出種類モードMA,MB,MCまたは特別演出モードMDに移行する。すなわち、例えば第1演出種類モードMAにおいて小当りに当選して特殊遊技演出モードMQに移行した場合、該特殊遊技演出モードMQで大当りに当選したときには、大当りの演出として第1バトル演出パターンBAが決定される。そして、第1バトル演出パターンBAでの大当り遊技後は、第1演出種類モードMAに復帰する。
(About the transition from special game effect mode MQ in case of big hit)
When the first big hit game is shifted to the first latent mode TA, and when the first latent mode TA is won for the small hit and the special game production mode MQ is entered, the production type mode is not selected in the first big hit game Therefore, when the big hit is won in the special game effect mode MQ, the first big hit game is executed as the first big hit. On the other hand, when winning the small win in the first probability variation mode MZ and shifting to the special game effect mode MQ, transition to the corresponding effect type mode MA, MB, MC or the special effect mode MD of the first probability variation mode MZ. To do. That is, for example, in the case of winning the small hit in the first effect type mode MA and shifting to the special game effect mode MQ, when the big win is won in the special game effect mode MQ, the first battle effect pattern BA is used as the big hit effect. It is determined. Then, after the big hit game with the first battle effect pattern BA, the first effect type mode MA is restored.

また、前記第2演出種類モードMBにおいて小当りに当選して特殊遊技演出モードMQに移行した場合、該特殊遊技演出モードMQで大当りに当選したときには、大当りの演出として第2バトル演出パターンBBが決定され、第3演出種類モードMCにおいて小当りに当選して特殊遊技演出モードMQに移行した場合、該特殊遊技演出モードMQで大当りに当選したときには、大当りの演出としてストーリー演出パターンSCが決定され、特別演出種類モードMDにおいて小当りに当選して特殊遊技演出モードMQに移行した場合、該特殊遊技演出モードMQで大当りに当選したときには、大当りの演出として特別バトル演出パターンBDが決定される。そして、各演出パターンBB,SCでの大当り遊技の終了後には、対応する演出種類モードMB,MCに復帰する。   In addition, when the small win is won in the second effect type mode MB and the game shifts to the special game effect mode MQ, when the big win is won in the special game effect mode MQ, the second battle effect pattern BB is displayed as the big win effect. In the third effect type mode MC, when winning a small hit and shifting to the special game effect mode MQ, when the big win is won in the special game effect mode MQ, the story effect pattern SC is determined as a big hit effect. In the special effect type mode MD, when the player wins the small win and shifts to the special game effect mode MQ, when the big win is won in the special game effect mode MQ, the special battle effect pattern BD is determined as the effect of the big hit. Then, after the big hit game in each production pattern BB, SC, the corresponding production type mode MB, MC is restored.

また、特定第1演出種類モードMAa→小当り当選→特殊遊技演出モードMQ→大当り当選の場合は、大当りの演出として第1特定バトル演出パターンBAaが決定される。同様に、特定第2演出種類モードMBb→小当り当選→特殊遊技演出モードMQ→大当り当選の場合は、大当りの演出として第2特定バトル演出パターンBBbが決定され、特定第3演出種類モードMCc→小当り当選→特殊遊技演出モードMQ→大当り当選の場合は、大当りの演出として特定ストーリー演出パターンSCcが決定され、特定特別演出種類モードMDd→小当り当選→特殊遊技演出モードMQ→大当り当選の場合は、大当りの演出として特定特別バトル演出パターンBDdが決定される。そして、各演出パターンBAa,BBb,SCc,BDdでの大当り遊技の終了後には、対応する演出種類モードMBa,MBb,MCc,MDdに復帰する。   Further, in the case of the specific first effect type mode MAa → small win winning → special game effect mode MQ → big hit winning, the first specific battle effect pattern BAa is determined as the big win effect. Similarly, in the case of the specific second effect type mode MBb → small win winning → special game effect mode MQ → big hit winning, the second specific battle effect pattern BBb is determined as the big win effect, and the specific third effect type mode MCc → In the case of small win winning → special game directing mode MQ → big hit winning, the specific story directing pattern SCc is determined as the big hit directing, and the specific special directing type mode MDd → small win winning → special game directing mode MQ → big winning win The special special battle effect pattern BDd is determined as a big hit effect. And after the end of the big hit game with each production pattern BAa, BBb, SCc, BDd, it returns to the corresponding production type mode MBa, MBb, MCc, MDd.

但し、第1特定バトル演出パターンBAa、第2特定バトル演出パターンBBb、特定ストーリー演出パターンSCcおよび特定特別バトル演出パターンBDdは、前述したように大当り図柄および飾図が特定の種類であった場合に決定可能な演出パターンであるので、段落[0223]で記載した流れは、特殊遊技演出モードMQの大当り判定を契機として決定された大当り図柄および飾図が特定の種類の場合である。すなわち、特殊遊技演出モードMQの大当り判定を契機として決定された大当り図柄および飾図が特定の種類でない場合、特定第1演出種類モードMAa→小当り当選→特殊遊技演出モードMQ→大当り当選の場合では、大当りの演出として第1バトル演出パターンBAが決定される。同様に、特定第2演出種類モードMBb→小当り当選→特殊遊技演出モードMQ→大当り当選の場合は、大当りの演出として第2バトル演出パターンBBが決定され、特定第3演出種類モードMCc→小当り当選→特殊遊技演出モードMQ→大当り当選の場合は、大当りの演出としてストーリー演出パターンSCが決定され、特定特別演出種類モードMDd→小当り当選→特殊遊技演出モードMQ→大当り当選の場合は、大当りの演出として特別バトル演出パターンBDが決定される。そして、各演出パターンBA,BB,SC,BDでの大当り遊技の終了後には、対応する演出種類モードMA,MB,MC,MDに復帰する。すなわち、第1演出種類モードMAと特定第1演出種類モードMAa、第2演出種類モードMBと特定第2演出種類モードMBb、第3演出種類モードMCと特定第3演出種類モードMCc、特別演出種類モードMDと特定特別演出種類モードMDdとは、当り判定で肯定された場合に統括制御CPU65aによって決定された飾図の種類によって相互に移行可能に構成されている。   However, the first specific battle effect pattern BAa, the second specific battle effect pattern BBb, the specific story effect pattern SCc, and the special special battle effect pattern BDd are, as described above, when the jackpot symbol and the decoration diagram are of a specific type. Since it is a determinable effect pattern, the flow described in paragraph [0223] is a case where the jackpot symbol and the decoration diagram determined with the jackpot determination in the special game effect mode MQ are of a specific type. That is, when the big win symbol and decorations determined by the big hit determination in the special game effect mode MQ are not of a specific type, in the case of the specific first effect type mode MAa → small win winning → special game effect mode MQ → big win winning Then, the 1st battle production pattern BA is determined as a big hit production. Similarly, in the case of the specific second effect type mode MBb → small win winning → special game effect mode MQ → big hit winning, the second battle effect pattern BB is determined as the big win effect, and the specific third effect type mode MCc → small In the case of win-winning-> special game effect mode MQ-> hit-winning, the story effect pattern SC is determined as a big-winning effect. A special battle production pattern BD is determined as a big hit production. Then, after the big hit game with each production pattern BA, BB, SC, BD, the corresponding production type mode MA, MB, MC, MD is restored. That is, the first production type mode MA and the specific first production type mode MAa, the second production type mode MB and the specific second production type mode MBb, the third production type mode MC and the specific third production type mode MCc, and the special production type. The mode MD and the specific special effect type mode MDd are configured to be able to shift to each other depending on the type of decorations determined by the overall control CPU 65a when affirmative in the hit determination.

更に、前記第2潜伏モードTBは、第1確変モードMXから移行してくるモードであるので、第2潜伏モードTBで小当りに当選して特殊遊技演出モードMQに移行した場合は、当該特殊遊技演出モードMQで大当りした場合の大当りの演出として、当該第2潜伏モードTBに移行する前の第1確変モードMXにおける演出種類モードMA,MB,MC,MDまたは特定演出種類モードMAa,MBb,MCc,MDdに対応するバトル演出パターンBA,BB,BD、ストーリー演出パターンSC、特定(特別)バトル演出パターンBAa,BBb,BDdまたは特定ストーリー演出パターンSCcが決定される。   Further, since the second latent mode TB is a mode that shifts from the first probability variation mode MX, when the small hit is made in the second latent mode TB to shift to the special game effect mode MQ, the special latency mode TB is changed. As a big hit effect in the case of a big hit in the game effect mode MQ, the effect type modes MA, MB, MC, MD or the specific effect type modes MAa, MBb, in the first probability variation mode MX before the transition to the second latent mode TB. Battle production patterns BA, BB, BD, story production patterns SC, specific (special) battle production patterns BAa, BBb, BDd or specific story production patterns SCc corresponding to MCc, MDd are determined.

なお、前記第2確変モードMZは、第1潜伏モードTAまたは第2潜伏モードTBから移行してくるモードであるので、第1潜伏モードTAから移行した第2確変モードMZで小当りに当選して特殊遊技演出モードMQに移行した場合は、当該特殊遊技演出モードMQで大当りした場合に決定される大当りの演出は、第1潜伏モードTAから小当りに当選して特殊遊技演出モードMQに移行した場合と同じである。同様に、第2潜伏モードTBから移行した第2確変モードMZで小当りに当選して特殊遊技演出モードMQに移行した場合は、当該特殊遊技演出モードMQで大当りした場合に決定される大当りの演出は、第2潜伏モードTBから小当りに当選して特殊遊技演出モードMQに移行した場合と同じである。また、潜伏モードTA,TBにおいて規定回数目の図柄変動演出の契機となる当り判定で小当りに当選して特殊遊技演出モードMQに移行した場合は、当該特殊遊技演出モードMQで大当りした場合に決定される大当りの演出は、第1潜伏モードTAまたは第2潜伏モードTBで小当りに当選して特殊遊技演出モードMQに移行した場合と同じである。   Since the second probability variation mode MZ is a mode that shifts from the first latent mode TA or the second latent mode TB, the second probability variation mode MZ that has transitioned from the first latent mode TA is won. If the game shifts to the special game effect mode MQ, the jackpot effect determined when the big game is won in the special game effect mode MQ is won from the first latent mode TA to the special game effect mode MQ. Is the same as Similarly, in the case of winning the small hit in the second probability variation mode MZ transferred from the second latent mode TB and shifting to the special game effect mode MQ, the big hit determined when the big hit is made in the special game effect mode MQ The effect is the same as the case where the second latent mode TB is won in the small hit and the special game effect mode MQ is entered. In addition, in the latent mode TA, TB, when winning a small hit in the hit judgment that triggers the specified number of symbol variation effects and shifting to the special game effect mode MQ, when a big hit is made in the special game effect mode MQ The determined jackpot effect is the same as the case of winning the small hit in the first latent mode TA or the second latent mode TB and shifting to the special game effect mode MQ.

前記統括制御CPU65aは、前記各モードにおいて小当りに当選した場合は、特殊遊技演出モードMQを特定する演出情報を統括制御RAM65cに記憶するよう構成される。本実施例では、小当りに当選した場合に統括制御RAM65cに記憶される特殊遊技演出モードMQを特定する演出情報について、特殊演出情報と指称するものとする。なお、本実施例では、特殊遊技演出モードMQにおいて大当りに当選した場合に、他のモードに移行するよう構成したが、該特殊遊技演出モードMQから他のモードへの移行条件(モード復帰条件)としては、当り(大当り)の当選に限らず、特殊遊技演出モードMQにおいての図柄変動演出の回数や入賞を契機に実行されたモード終了抽選に当選した等、その他の条件であってもよい。   The overall control CPU 65a is configured to store, in the overall control RAM 65c, effect information for specifying the special game effect mode MQ when a small win is won in each mode. In the present embodiment, the effect information specifying the special game effect mode MQ stored in the overall control RAM 65c when winning a small hit is referred to as special effect information. In the present embodiment, when the big game is won in the special game effect mode MQ, it is configured to shift to another mode. However, the transition condition from the special game effect mode MQ to another mode (mode return condition) Other conditions such as winning the mode end lottery executed in response to the number of symbol variation effects in the special game effect mode MQ or winning a prize may be used.

本実施例では、前記潜伏モードTA,TBにおいて、非確変大当りに当選した場合は、大当り遊技後に移行するモードとして、統括制御CPU65aが通常モードNMを決定するよう構成される。すなわち、本実施例では、非確変大当りに当選したことが通常遊技モード移行条件として設定されて、該通常遊技モード移行条件が成立した場合に、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに記憶されている最終当り演出情報(演出情報)をクリアするよう構成される。統括制御RAM65cに記憶されている最終当り演出情報は、例えば第1確変モードMXに滞在中において発生した電力供給の遮断後の復電時に、元の確変モードに復帰させるために必要な情報であって、通常モードNMに移行することが決定した後には不要となる情報である。従って、このような不要となった演出情報をクリアすることで、統括制御RAM65cの記憶容量を削減することができる。   In the present embodiment, in the latent modes TA, TB, when the winning block is a non-probable change big hit, the overall control CPU 65a is configured to determine the normal mode NM as the mode to be shifted to after the big hit game. In other words, in the present embodiment, when the winning of the non-probability variable big hit is set as the normal game mode transition condition, and the normal game mode transition condition is satisfied, the overall control CPU 65a is stored in the overall control RAM 65c. It is configured to clear the final hit effect information (effect information). The final hit effect information stored in the overall control RAM 65c is information necessary for returning to the original probability change mode, for example, when power is restored after the power supply is interrupted while staying in the first probability change mode MX. Thus, the information becomes unnecessary after it is decided to shift to the normal mode NM. Therefore, the storage capacity of the overall control RAM 65c can be reduced by clearing such unnecessary production information.

(演出種類ループ処理について)
次に、統括制御基板65の統括制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する演出種類ループ処理について説明する。
(About production type loop processing)
Next, an effect type loop process executed by the overall control CPU 65a of the overall control board 65 based on the control program will be described.

演出種類ループ処理は、演出種類選択演出で選択した演出種類モードに滞在する状態では、当該演出種類モードに対応する図柄変動演出および大当り演出を繰り返し行うようにした処理である。この演出種類ループ処理では、初回大当りが、確変大当りであった場合で、かつ演出種類選択演出において第1演出種類モードMAが選択された場合で説明する。   The effect type loop process is a process in which the symbol variation effect and the jackpot effect corresponding to the effect type mode are repeatedly performed in the state where the effect type mode selected in the effect type selection effect is stayed. In this effect type loop process, the case where the first big hit is a probable big hit and the case where the first effect type mode MA is selected in the production type selection effect will be described.

図18に示すように、初回大当り遊技における最終ラウンドで実行される前記演出種類選択演出で、演出種類モードが選択されたか否かを統括制御CPU65aが判定する(ステップC11)。すなわち、ステップC11において統括制御CPU65aは、前記操作ボタン36から演出種類モードMA,MB,MCの何れかに対応する信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップC11の判定結果が否定の場合には、ステップC11を繰り返す。ステップC11の判定結果が肯定の場合には、統括制御CPU65aは、操作ボタン36から入力された信号に対応する第1演出種類モードMAを特定する情報を統括制御RAM65cに記憶する(ステップC12)。なお、ステップC11において前記操作ボタン36の有効操作時間が経過しても該操作ボタン36からの信号入力がない場合は、統括制御CPU65aは演出種類モードMA,MB,MCを抽選により選択し、該選択した演出種類モードMA,MB,MCを特定する情報を統括制御RAM65cに記憶する。   As shown in FIG. 18, the overall control CPU 65a determines whether or not the effect type mode is selected in the effect type selection effect executed in the final round in the first big hit game (step C11). That is, in step C11, the overall control CPU 65a determines whether or not a signal corresponding to any one of the effect type modes MA, MB, and MC is input from the operation button 36. If the determination result of step C11 is negative, step C11 is repeated. If the determination result of step C11 is affirmative, the overall control CPU 65a stores information specifying the first effect type mode MA corresponding to the signal input from the operation button 36 in the overall control RAM 65c (step C12). In step C11, if there is no signal input from the operation button 36 even after the effective operation time of the operation button 36 has elapsed, the overall control CPU 65a selects the production type modes MA, MB, and MC by lottery, Information specifying the selected effect type modes MA, MB, and MC is stored in the overall control RAM 65c.

次に、ステップC13で、大当り判定の判定結果が肯定か否かが判定される。前述したように初回大当りが確変大当りであるので、次に確変大当りに当選するまでは確変状態が継続することにより、ステップC13の判定結果が否定であっても演出種類ループ処理を終了することなく、第1演出種類モードMAに滞在する。また、大当り判定の判定結果が否定の場合における始動入賞口31a,31bにパチンコ球が入賞した際に実施される演出パターン決定処理に際し、統括制御CPU65aは、第1演出種類モードMAに対応するはずれ用の選択用演出パターンを複数種類の中から1つ決定し、決定したはずれ用の選択用演出パターンを指示するはずれ用演出パターン指定コマンドを前記表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。そして、表示制御基板70では、はずれ用の演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定されるはずれ用の演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該はずれ用の演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。すなわち、統括制御RAM65cには第1演出種類モードMAを特定する情報が記憶されているので、第1および2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞に基づく図柄変動演出としては、前述したように滞在中の第1演出種類モードMAに対応する演出が実行される。   Next, in step C13, it is determined whether or not the determination result of the jackpot determination is affirmative. As described above, since the first big hit is a probable big hit, the probable variation state continues until the next win for the promising big hit, so that even if the determination result in step C13 is negative, the effect type loop process is not terminated. , Stay in the first production type mode MA. In addition, in the effect pattern determination process that is performed when the pachinko ball wins at the start winning holes 31a and 31b when the determination result of the jackpot determination is negative, the overall control CPU 65a does not correspond to the first effect type mode MA. One selection effect pattern for selection is determined from among a plurality of types, and the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board are used as a display effect pattern designation command for designating the determined selection effect pattern for selection. To 73. In the display control board 70, when an effect pattern designation command for detachment is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the content of the effect corresponding to the effect pattern for detachment specified by the command, The symbol display device 17 is controlled so that the symbol variation effect is executed with the display content corresponding to the effect pattern for losing. That is, since the information for specifying the first effect type mode MA is stored in the overall control RAM 65c, the symbol variation effects based on the pachinko ball winnings at the first and second starting winning holes 31a and 31b are described above. As described above, the effect corresponding to the first effect type mode MA during the stay is executed.

ステップC13の判定結果が肯定の場合には、ステップC14おいて大当り遊技の連荘回数をカウントし(現在の統括制御RAM65cに記憶されている連荘回数に+1し)、該連荘回数を統括制御RAM65cの所定の記憶領域に記憶する。次いで、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに記憶されている連荘回数が「20回以上」であるか否かを判定する(ステップC15)。ステップC15の判定結果が否定(すなわち連荘回数が「20回」未満)の場合には、統括制御CPU65aは、ステップC16に移行する。   If the determination result in step C13 is affirmative, in step C14, the number of consecutive hits of the jackpot game is counted (+1 is added to the number of extended games stored in the current overall control RAM 65c), and the number of extended games is controlled. The data is stored in a predetermined storage area of the control RAM 65c. Next, the overall control CPU 65a determines whether or not the number of extended games stored in the overall control RAM 65c is “20 times or more” (step C15). If the determination result of step C15 is negative (ie, the number of consecutive resorts is less than “20”), the overall control CPU 65a proceeds to step C16.

大当り判定の判定結果が肯定の場合における始動入賞口31a,31bにパチンコ球が入賞した際に実施される演出パターン決定処理に際し、統括制御CPU65aは、第1演出種類モードMAに対応し、かつ大当り図柄の種類に対応するあたり用の選択用演出パターンを複数種類の中から1つ決定し、決定した当り用の選択用演出パターンを指示する当り用演出パターン指定コマンドを前記表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。そして、表示制御基板70では、当り用の演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される当り用の演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該当り用の演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する(ステップC16)。また、図柄変動演出において当り表示結果が導出されると、大当り遊技に移行する。すなわち、統括制御CPU65aでは、第1演出種類モードMAに対応する第1バトル演出パターンBAにおける第1通常バトル演出表示パターンa1,a2,a3,a4の中から、大当り図柄の種類に基づいて1つを決定し、対応する第1通常バトル演出表示パターンa1,a2,a3,a4を指示する演出表示パターン指定コマンドを前記表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。このように、図柄変動演出および引き続いて行われる大当り演出としては、何れも滞在中の第1演出種類モードMAに対応する演出が実行される(ステップC17)。   In the effect pattern determination process that is performed when the pachinko ball wins the start winning opening 31a, 31b when the determination result of the jackpot determination is affirmative, the overall control CPU 65a corresponds to the first effect type mode MA, and the jackpot A winning selection effect pattern corresponding to a symbol type is determined from one of a plurality of types, and a winning effect pattern designation command for designating the determined winning selection effect pattern is displayed on the display control board 70, lamp It outputs to the control board 72, the sound control board 73, etc. In the display control board 70, when a winning effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the contents of the effect corresponding to the winning effect pattern specified by the command. The symbol display device 17 is controlled to execute the symbol variation effect with the display content corresponding to the special effect pattern (step C16). In addition, when the winning display result is derived in the symbol variation effect, the game shifts to a big hit game. In other words, the overall control CPU 65a selects one of the first normal battle effect display patterns a1, a2, a3, and a4 in the first battle effect pattern BA corresponding to the first effect type mode MA based on the type of jackpot symbol. And an effect display pattern designation command for instructing the corresponding first normal battle effect display pattern a1, a2, a3, a4 is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. Thus, as the symbol variation effect and the subsequent jackpot effect, the effect corresponding to the first effect type mode MA during the stay is executed (step C17).

ステップC18では、第1通常バトル演出表示パターンa1,a2,a3,a4に対応する大当り演出において遊技者側のキャラクタが敵キャラクタに勝利する「バトル勝利」であるか否かを判定し、否定であれば演出種類ループ処理を終了する。すなわち、大当り遊技の種類が、図柄B,I,g,j等であって大当り遊技終了後に潜伏モードに移行する場合は、大当り演出の演出パターンとして「バトル敗北」の演出パターンが選択されるので、このときには演出種類ループ処理を終了する。一方ステップC18の判定結果が肯定の場合は、確変状態に移行したことが確定されるが、ステップC15が否定されているので、統括制御CPU65aは、ステップC13に戻って前記処理を繰り返す。すなわち、第1および2始動入賞口31a,31bにパチンコ球が入賞した際に実施される演出パターン決定処理に際しては、ステップC11で選択された第1演出種類モードMAに対応する当り用またははずれ用の選択用演出パターンが決定され、該演出パターンに基づく図柄変動演出において大当りに当選した際の大当り演出としては、第1通常バトル演出パターンが決定される。   In step C18, it is determined whether or not the player side character wins the enemy character in the jackpot effect corresponding to the first normal battle effect display patterns a1, a2, a3, a4, and the result is negative. If so, the effect type loop process is terminated. That is, when the type of jackpot game is symbols B, I, g, j, etc., and the mode is shifted to the latent mode after the jackpot game ends, the “Battle defeat” effect pattern is selected as the effect pattern of the jackpot effect. At this time, the effect type loop process is terminated. On the other hand, if the determination result in step C18 is affirmative, it is determined that the state has shifted to the probability variation state, but since step C15 is negative, the overall control CPU 65a returns to step C13 and repeats the above processing. That is, in the effect pattern determination process that is performed when the pachinko ball wins the first and second start winning holes 31a and 31b, for winning or losing corresponding to the first effect type mode MA selected in step C11. Is selected, and the first normal battle effect pattern is determined as the jackpot effect when winning the jackpot in the symbol variation effect based on the effect pattern.

前記ステップC13〜ステップC18の処理を繰り返す間に、ステップC15の判定結果が肯定(すなわち連荘回数が「20回以上」)となった場合には、統括制御CPU65aは、始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞に基づく図柄変動演出として、前記特別演出種類モードMDに対応する表示内容を実行する(ステップC19)。そして、統括制御CPU65aは、20回目以降の大当り演出については、20回目以降の専用のテーブルに記憶されている特別演出種類モードMDの第1特別バトル演出パターンBDに対応する第1特別バトル演出表示パターンc1を決定し、該第1特別バトル演出表示パターンc1を指示する演出表示パターン指定コマンドを前記表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。そして、表示制御基板70では、演出表示パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される第1特別バトル演出表示パターンc1に対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出表示パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する(ステップC20)。すなわち、大当り遊技の連荘回数が20回以上になると、19回目の大当り遊技後の図柄変動演出として、通常の演出種類モードMA,MB,MCとは背景画像やキャラクタが異なる演出を見ることができると共に、大当り演出として、19回目までは出現しない希少性のある第1特別キャラクタとのバトル演出を見ることができる。   If the determination result in step C15 is affirmative (that is, the number of consecutive games is “20 times or more”) while repeating the processing of step C13 to step C18, the overall control CPU 65a determines that the start winning ports 31a and 31b The display content corresponding to the special effect type mode MD is executed as the symbol variation effect based on the winning of the pachinko ball (step C19). The overall control CPU 65a then displays the first special battle effect display corresponding to the first special battle effect pattern BD of the special effect type mode MD stored in the dedicated table for the 20th and subsequent times for the 20th and subsequent big hit effects. The pattern c1 is determined, and an effect display pattern designation command for designating the first special battle effect display pattern c1 is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. In the display control board 70, when an effect display pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the first special battle effect display pattern c1 specified by the command, The symbol display device 17 is controlled to execute the symbol variation effect with the display content corresponding to the effect display pattern (step C20). That is, when the number of consecutive hits in the jackpot game is 20 times or more, as a symbol variation effect after the 19th jackpot game, an effect in which the background image and the character are different from the normal effect type modes MA, MB, MC may be seen. In addition, as a big hit effect, a battle effect with a rare first special character that does not appear until the 19th time can be seen.

ステップC21では、第1特別バトル演出表示パターンc1に対応する大当り演出において遊技者側のキャラクタが敵キャラクタ(第1特別キャラクタ)に勝利する「バトル勝利」であるか否かを判定し、否定であれば演出種類ループ処理を終了する。一方ステップC21の判定結果が肯定の場合は、確変状態に移行したことが確定され、現在滞在中の特別演出種類モードMD(確変モード)に留まる。   In step C21, it is determined whether or not the player side character wins the enemy character (first special character) in the jackpot effect corresponding to the first special battle effect display pattern c1, and the result is negative. If so, the effect type loop process is terminated. On the other hand, if the determination result in step C21 is affirmative, it is determined that the state has changed to the probability change state, and the special effect type mode MD (probability change mode) currently staying is maintained.

引き続き滞在している特別演出種類モードMDにおいて、ステップC22では、大当り判定の判定結果が肯定か否かが判定され、判定結果が否定であっても演出種類ループ処理を終了することなく、特別演出種類モードMDに滞在する。また、大当り判定の判定結果が否定の場合における始動入賞口31a,31bにパチンコ球が入賞した際に実施される演出パターン決定処理は、前述した如く、特別演出種類モードMDに対応するはずれ用の選択用演出パターンに基づく図柄変動演出が実行される。   In the special effect type mode MD in which the user continues to stay, in Step C22, it is determined whether or not the determination result of the jackpot determination is affirmative. Even if the determination result is negative, the effect type loop process is not terminated and the special effect is not ended. Stay in type mode MD. Further, as described above, the effect pattern determination process that is performed when the pachinko ball wins the start winning opening 31a, 31b when the determination result of the jackpot determination is negative, is as described above for the special effect type mode MD. The symbol variation effect based on the selection effect pattern is executed.

次いで、統括制御CPU65aは、大当り遊技の連荘回数をカウントして(現在、統括制御RAM65cに記憶されている連荘回数に+1して)、統括制御RAM65cの所定の記憶領域に記憶する(ステップC23)。また、統括制御RAM65cに記憶されている大当り遊技の連荘回数が「30回以上」であるか否かを判定する(ステップC24)。ステップC24の判定結果が否定(すなわち連荘回数が「30回未満」)の場合には、統括制御CPU65aは、ステップC19に戻って前記処理を繰り返す。すなわち、ステップC24の判定結果が肯定されるまでは、図柄変動演出は特別演出表示パターンに基づいて実行されると共に、大当り演出は第1特別バトル演出表示パターンに基づいて実行される。   Next, the overall control CPU 65a counts the number of consecutive hits of the jackpot game (+1 by adding to the number of extended games currently stored in the overall control RAM 65c), and stores it in a predetermined storage area of the overall control RAM 65c (step). C23). Further, it is determined whether or not the number of consecutive hits of the big hit game stored in the overall control RAM 65c is “30 times or more” (step C24). If the determination result of step C24 is negative (ie, the number of extended games is “less than 30”), the overall control CPU 65a returns to step C19 and repeats the above-described processing. That is, until the determination result in step C24 is affirmed, the symbol variation effect is executed based on the special effect display pattern, and the jackpot effect is executed based on the first special battle effect display pattern.

前記ステップC19〜ステップC24の処理を繰り返す間に、ステップC24の判定結果が肯定(すなわち大当り遊技の連荘回数が「30回以上」)となった場合には、統括制御CPU65aは、始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞に基づく図柄変動演出として、ステップC19と同様に特別演出種類モードMDに対応する表示内容を実行する(ステップC25)。そして、統括制御CPU65aは、30回目以降の大当り演出については、30回目以降の専用のテーブルに記憶されている特別演出種類モードMDの第1特別バトル演出パターンBDの中から、第2特別バトル演出表示パターンc2を決定し、該第2特別バトル演出表示パターンc2を指示する演出表示パターン指定コマンドを前記表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。そして、表示制御基板70では、演出表示パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される第2特別バトル演出表示パターンc2に対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出表示パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する(ステップC26)。すなわち、大当り遊技の連荘回数が30回以上になると、29回目までは出現しないより希少性のある第2特別キャラクタとのバトル演出を見ることができる。   If the determination result in step C24 is affirmative (that is, the number of consecutive hits in the big hit game is “30 times or more”) while repeating the processing of step C19 to step C24, the overall control CPU 65a The display content corresponding to the special effect type mode MD is executed in the same manner as in Step C19 as the symbol variation effect based on the winning of the pachinko ball to 31a, 31b (Step C25). Then, the overall control CPU 65a makes the second special battle effect from the first special battle effect pattern BD of the special effect type mode MD stored in the dedicated table for the 30th and later times, for the 30th and later jackpot effects. The display pattern c2 is determined, and an effect display pattern designation command for instructing the second special battle effect display pattern c2 is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. In the display control board 70, when an effect display pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the second special battle effect display pattern c2 specified by the command, The symbol display device 17 is controlled to execute the symbol variation effect with the display content corresponding to the effect display pattern (step C26). That is, when the number of consecutive hits of the big hit game is 30 times or more, it is possible to see a battle effect with the second special character having a rarity that does not appear until the 29th game.

ここで、前述した確変状態においては、該確変状態が終了するまでは、前記変短状態(第2始動入賞口31bへの入賞率が向上する入賞率向上状態)が付与されるよう構成されている。すなわち、前記演出種類ループ処理が継続している間の遊技においては、変短状態も継続され、該変短状態が継続している間は、初回大当り遊技の最終ラウンドで選択した演出種類モードに対応する図柄変動演出および大当り演出を継続して見ることができるようになっている。   Here, in the above-described probability variation state, the variation state (the winning rate improvement state in which the winning rate to the second start winning prize port 31b is improved) is provided until the probability variation state ends. Yes. That is, in the game during which the effect type loop processing is continued, the variable state is also continued, and while the variable state is continued, the effect type mode selected in the final round of the first big hit game is set. The corresponding symbol variation effect and jackpot effect can be continuously viewed.

なお、前記演出種類選択演出で第2演出種類モードMBや第3演出種類モードMCを選択した場合における演出種類ループ処理については、前述した第1演出種類モードMAが選択された場合と同じであって、演出内容(キャラクタや背景画像等)が異なるだけである。   The effect type loop process when the second effect type mode MB or the third effect type mode MC is selected as the effect type selection effect is the same as when the first effect type mode MA described above is selected. Thus, the production content (character, background image, etc.) is different.

(復電について)
次に、電力供給が遮断した後の復電時の各処理について説明する。
(About power recovery)
Next, each process at the time of power recovery after the power supply is cut off will be described.

前述したように、統括制御CPU65aは、パチンコ機10の動作中には、現在の遊技状態(確変状態、変短状態)および当該統括制御CPU65aがメイン制御CPU60aから入力される各種コマンドに基づいて決定する演出に関する各種情報を統括制御RAM65cに記憶している。また、メイン制御CPU60aでは、遊技状態(確変状態、変短状態)については、メイン制御RAM60cに記憶している。   As described above, the overall control CPU 65a determines during the operation of the pachinko machine 10 based on the current gaming state (probability change state, variable change state) and various commands input by the overall control CPU 65a from the main control CPU 60a. Various information relating to the effect to be performed is stored in the overall control RAM 65c. In the main control CPU 60a, the gaming state (probability change state, change state) is stored in the main control RAM 60c.

停電等の発生により、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65a等への電力供給が遮断された場合は、前述した電源断処理によって、メイン制御RAM60cおよび統括制御RAM65cの各常用記憶エリアに記憶されている各種情報は、前記バックアップ電源107から電力が供給されているもとで、該メイン制御RAM60cのメインバックアップエリアおよび統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに夫々記憶され、当該バックアップエリアに記憶された各種情報は、電力供給の遮断後も保持される。   When power supply to the main control CPU 60a, the overall control CPU 65a, etc. is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like, the various power stored in the regular storage areas of the main control RAM 60c and the overall control RAM 65c by the power-off process described above. Information is stored in the main backup area of the main control RAM 60c and the overall backup area of the overall control RAM 65c under the supply of power from the backup power source 107, and the various information stored in the backup area is: It is maintained even after the power supply is cut off.

図15に示す如く、前記統括制御RAM65cの統括バックアップエリアでは、電力供給が遮断されたときより前で直近の大当り遊技時の図柄表示装置17で表示される背景画像を含む演出内容を特定する演出情報が、最終当り演出情報として第1バックアップエリアに記憶される。また、電力供給が遮断したときに滞在しているモード(演出種類モード)での図柄表示装置17で表示される背景画像を含む演出内容を特定する演出情報が、現在演出情報として第2バックアップエリアに記憶される。更に、大当り判定の結果が肯定の場合に統括制御CPU65aが決定した飾図を特定する演出情報(特定演出情報または普通演出情報)が、最終当り演出情報として第1バックアップエリアに記憶される。また、小当りに当選したことを条件として小当り遊技の終了後に移行する特殊遊技演出モードMQを特定する演出情報が、特殊演出情報として第3バックアップエリアに記憶される。なお、初回大当り遊技で演出種類モードが選択された時点での現在演出情報と最終当り演出情報とは同じとなるのに対し、例えば、選択された演出種類モードに滞在中において大当りが続く(連荘)した場合は、最当り演出情報には、連荘情報や獲得出球数等の大当り遊技によって変化する情報も付加されることで、現在演出情報とは異なるものとなる。   As shown in FIG. 15, in the overall backup area of the overall control RAM 65c, an effect for specifying the content of the effect including the background image displayed on the symbol display device 17 at the time of the last big hit game before the power supply is cut off. The information is stored in the first backup area as final hit effect information. In addition, the production information specifying the production contents including the background image displayed on the symbol display device 17 in the mode in which the power supply is interrupted (production type mode) is the second backup area as the current production information. Is remembered. Further, the effect information (specific effect information or normal effect information) for specifying the decoration determined by the overall control CPU 65a when the result of the big hit determination is affirmative is stored in the first backup area as the final hit effect information. Further, effect information for specifying the special game effect mode MQ to be transferred after the end of the small hit game on the condition that the small hit is won is stored in the third backup area as the special effect information. It should be noted that the current effect information and the final hit effect information when the effect type mode is selected in the first jackpot game are the same, whereas, for example, the jackpot continues during the stay in the selected effect type mode. In the case of a villa), information that varies depending on the big hit game such as consecutive villa information and the number of balls to be played is added to the hit performance information, which is different from the current performance information.

(図柄変動演出中における復電処理について)
次に、復電処理について、第1演出種類モードMAにおける図柄変動演出中に電力供給の遮断があった場合で説明する。なお、復電処理において、メイン制御RAM60cのメインバックアップエリアや統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに記憶されている各種情報は、対応する常用記憶エリアに記憶され、この常用記憶エリアに基づいて復電後の処理は実行されるが、当該情報はバックアップエリアに記憶されていたものと同じであるので、以下の説明では便宜上バックアップエリアに記憶されている情報として説明する。
(Restoring process during symbol variation production)
Next, the power recovery process will be described in the case where the power supply is interrupted during the symbol variation effect in the first effect type mode MA. In the power recovery process, various information stored in the main backup area of the main control RAM 60c and the general backup area of the overall control RAM 65c is stored in the corresponding normal storage area, and after the power recovery based on the normal storage area. However, since this information is the same as that stored in the backup area, in the following description, it will be described as information stored in the backup area for convenience.

前述したように、統括制御CPU65aは、電源回路105からの電力供給が開始された際に算出したチェックサムと、統括バックアップエリアに記憶されている電力供給の遮断時に算出したチェックサムとが一致しているか否かを判定し、一致していれば統括バックアップエリアに記憶保持されている各種演出情報が正常であると判断する。また、メイン制御CPU60aから出力されて統括制御CPU65aに入力された復電制御コマンドで特定される制御情報と、統括バックアップエリアに記憶保持されている各種演出情報とを比較して一致してれば、当該演出情報に基づいて復電処理を行う。本実施例では、復電処理に際して統括バックアップエリアに記憶保持されている各種の演出情報の内、現在演出情報と復電制御コマンドで特定される制御情報が一致している場合に、当該現在演出情報に基づいて復電を実行する復電条件が設定されており、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに記憶されている現在演出情報に基づいて、図柄表示装置17で表示される演出内容を、電力供給の遮断時の状態に復帰させる。すなわち、電源回路105からの電力供給が開始された場合は、統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに記憶保持されていた現在演出情報に基づいて、電力供給の遮断時における表示内容である第1演出種類モードMAの演出を再開させることができ、遊技者が選択した演出種類モードを継続し得る。   As described above, the overall control CPU 65a matches the checksum calculated when the power supply from the power supply circuit 105 is started and the checksum calculated when the power supply stored in the overall backup area is cut off. If they match, it is determined that the various production information stored and held in the overall backup area is normal. In addition, if the control information specified by the power recovery control command output from the main control CPU 60a and input to the overall control CPU 65a and the various production information stored and held in the overall backup area are compared and matched. Then, power recovery processing is performed based on the effect information. In the present embodiment, when the current production information and the control information specified by the power recovery control command match among the various production information stored and held in the overall backup area during the power recovery process, Power recovery conditions for executing power recovery based on the information are set, and the overall control CPU 65a determines the content of the effect displayed on the symbol display device 17 based on the current effect information stored in the overall control RAM 65c. Return to the state when the power supply was cut off. That is, when power supply from the power supply circuit 105 is started, the first effect type that is the display content at the time of power supply interruption based on the current effect information stored and held in the overall backup area of the overall control RAM 65c. The production of the mode MA can be resumed, and the production type mode selected by the player can be continued.

同様に、各演出種類モードMB,MC,MDや各特定(特別)演出種類モードMAa,MBb,MCc,MDdに滞在中における図柄変動演出中に電力供給の遮断があった場合の復電についても、統括バックアップエリアに記憶保持されていた現在演出情報に基づいて、電力供給の遮断時における表示内容である演出種類モードMB,MC,MDや特定(特別)演出種類モードMAa,MBb,MCc,MDdの演出を再開させることができる。   Similarly, for power recovery when power supply is interrupted during symbol variation effects while staying in each effect type mode MB, MC, MD and each specific (special) effect type mode MAa, MBb, MCc, MDd. Based on the current production information stored and held in the overall backup area, the production type modes MB, MC, MD and the specific (special) production type modes MAa, MBb, MCc, MDd, which are display contents when the power supply is cut off Can be resumed.

(大当り遊技中における復電処理について)
次に、復電処理について、第1バトル演出パターンBAに滞在中に電力供給の遮断があった場合で説明する。
(About power recovery during a big hit game)
Next, the power recovery process will be described in the case where the power supply is interrupted while staying in the first battle effect pattern BA.

前記電源回路105からの電力供給が開始された際に行われる統括バックアップエリアに記憶保持されている演出情報が正常か否かを判定する処理、およびメイン制御RAM60cに記憶されている情報と統括制御RAM65cに記憶されている情報とが一致するか否かの処理は、前述したと同じであり、演出情報が正常およびメイン制御RAM60c側の情報と一致していれば、統括制御CPU65aは、復電処理に際して現在演出情報に基づいて、図柄表示装置17で表示される演出内容を、電力供給の遮断時の状態に復帰させる。すなわち、電源回路105からの電力供給が開始された場合は、統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに記憶保持されていた現在演出情報に基づいて、電力供給の遮断時における表示内容である第1バトル演出パターンBAの演出を再開させることができる。   Processing for determining whether or not the production information stored and held in the overall backup area, which is performed when power supply from the power supply circuit 105 is started, and information stored in the main control RAM 60c and overall control The process for determining whether or not the information stored in the RAM 65c matches is the same as described above. If the effect information matches the normal and main control RAM 60c side information, the overall control CPU 65a At the time of processing, the content of the effect displayed on the symbol display device 17 is returned to the state when the power supply is cut off based on the current effect information. That is, when the power supply from the power supply circuit 105 is started, the first battle effect that is the display content when the power supply is cut off is based on the current effect information stored and held in the overall backup area of the overall control RAM 65c. The production of the pattern BA can be resumed.

ここで、本実施例では、第1演出種類モードMAに滞在中における連荘回数が、第1の規定回数に達した場合に、特別演出種類モードMDに移行するよう構成されている。しかしながら、本実施例では、統括制御RAM65cに、連荘回数等の大当り遊技によって変化する情報を含んでいる最終当り演出情報が記憶されているので、該最終当り演出情報に基づいて、電力供給の遮断前の連荘回数を復元でき、復電後には、電力供給の遮断前の連荘回数から継続することができ、遊技者に不信感を与えることはない。すなわち、当り遊技に基づき可変する連荘回数(当り遊技可変情報)が所定条件を満たしたことで移行して楽しむことが可能となった特別演出種類モードMDでの演出を、停電によって電力供給が遮断された場合であっても、復電時には継続して楽しむことができ、遊技者が落胆するのを防止することができる。   Here, the present embodiment is configured to shift to the special effect type mode MD when the number of consecutive resorts during the stay in the first effect type mode MA reaches the first specified number of times. However, in the present embodiment, since the final hit effect information including information that changes depending on the big hit game such as the number of consecutive games is stored in the overall control RAM 65c, the power supply is based on the final hit effect information. The number of consecutive resorts before the interruption can be restored, and after power recovery, the number of consecutive resorts before the interruption of power supply can be continued, and the player is not distrusted. In other words, the power supply is provided by the power outage in the special production type mode MD that can be enjoyed by shifting the number of consecutive resorts (per game variable information) that is variable based on the game per play and satisfying a predetermined condition. Even if it is shut off, it can be enjoyed continuously when power is restored, and the player can be prevented from being discouraged.

次に、復電処理について、第1特定バトル演出パターンBAaに滞在中に電力供給の遮断があった場合で説明する。   Next, the power recovery process will be described in the case where the power supply is interrupted while staying in the first specific battle effect pattern BAa.

前記電源回路105からの電力供給が開始された際に行われる統括バックアップエリアに記憶保持されている演出情報が正常か否かを判定する処理、およびメイン制御RAM60cに記憶されている情報と統括制御RAM65cに記憶されている情報とが一致するか否かの処理は、前述したと同じであり、演出情報が正常およびメイン制御RAM60c側の情報と一致していれば、統括制御CPU65aは、復電処理に際して現在演出情報に基づいて、図柄表示装置17で表示される演出内容を、電力供給の遮断時の状態に復帰させる。すなわち、電源回路105からの電力供給が開始された場合は、統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに記憶保持されていた現在演出情報に基づいて、電力供給の遮断時における表示内容である第1特定バトル演出パターンBAaの演出を再開させることができる。   Processing for determining whether or not the production information stored and held in the overall backup area, which is performed when power supply from the power supply circuit 105 is started, and information stored in the main control RAM 60c and overall control The process for determining whether or not the information stored in the RAM 65c matches is the same as described above. If the effect information matches the normal and main control RAM 60c side information, the overall control CPU 65a At the time of processing, the content of the effect displayed on the symbol display device 17 is returned to the state when the power supply is cut off based on the current effect information. That is, when the power supply from the power supply circuit 105 is started, the first specific battle that is the display content when the power supply is cut off is based on the current performance information stored and held in the overall backup area of the overall control RAM 65c. The production of the production pattern BAa can be resumed.

ここで、第1特定バトル演出パターンBAaは、前述したように飾図が特定の種類の場合にのみ決定される演出パターンであり、該第1特定バトル演出パターンBAaの大当り遊技の終了後には、対応する特定第1演出種類モードMAaに移行する必要がある。本実施例では、統括制御RAM65cに、第1特定バトル演出パターンBAaを決定する条件となる特定の種類の飾図を特定する特定演出情報を含む最終当り演出情報が、統括バックアップエリアに記憶保持されているので、該特定演出情報を含む最当り演出情報に基づいて、復電後において第1特定バトル演出パターンBAaの大当り遊技の終了後には、対応する特定第1演出種類モードMAaに復帰させることができる。   Here, as described above, the first specific battle effect pattern BAa is an effect pattern that is determined only when the decoration diagram is of a specific type, and after the big hit game of the first specific battle effect pattern BAa ends, It is necessary to shift to the corresponding specific first effect type mode MAa. In this embodiment, final control information including specific effect information specifying a specific type of decoration that is a condition for determining the first specific battle effect pattern BAa is stored and held in the overall backup area in the overall control RAM 65c. Therefore, on the basis of the best hit effect information including the specific effect information, after the big hit game of the first specific battle effect pattern BAa is completed after power recovery, the corresponding specific first effect type mode MAa is returned. Can do.

また、特定第1演出種類モードMAaに復帰後において、第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定で肯定され、メイン制御CPU60aで決定された大当り図柄および統括制御CPU65aで決定された飾図が、特定の種類でなかった場合は、復電時に現在演出情報のみを記憶保持している構成では、大当り遊技において何れの演出パターンを実行するのか分からないことになる。しかるに、本実施例では、統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに、現在演出情報のみならず電力供給の遮断時より前の大当り時の情報である最終当り演出情報を記憶保持しているので、特定第1演出種類モードMAaに復帰後に当選した大当りの大当り図柄および飾図が特定の種類でなかった場合は、最終当り演出情報に基づいて、遊技者が選択した第1演出種類モードMAの大当り遊技である第1バトル演出パターンBAを決定することができ、電力供給の遮断前と復電後との演出に齟齬が生ずることはない。   In addition, after returning to the specific first performance type mode MAa, the big hit symbol determined by the main control CPU 60a is affirmed in the big hit determination triggered by the winning of the pachinko ball to the first and second start winning holes 31a and 31b. If the decoration diagram determined by the overall control CPU 65a is not of a specific type, it is not known which effect pattern is executed in the big hit game in the configuration in which only the current effect information is stored and held at the time of power recovery. It will be. However, in the present embodiment, not only the current effect information but also the last hit effect information that is information of the big hit before the power supply is cut off is stored and held in the overall backup area of the overall control RAM 65c. If the winning jackpot symbol and decorations won after returning to the 1st performance type mode MAa are not of a specific type, the winning game of the 1st performance type mode MA selected by the player based on the final hit performance information. A certain first battle effect pattern BA can be determined, and no wrinkle occurs between the effects before and after the power supply is cut off.

同様に、特定バトル演出パターンBAb、特定ストーリー演出パターンSCc、特定特別バトル演出パターンBDdでの大当り遊技中に電力供給の遮断があった場合の復電についても、統括バックアップエリアに記憶保持されていた現在演出情報に基づいて、電力供給の遮断時における表示内容である特定バトル演出パターンBAb、特定ストーリー演出パターンSCc、特定特別バトル演出パターンBDdの演出を再開させることができる。また、復電後において特定バトル演出パターンBAb、特定ストーリー演出パターンSCc、特定特別バトル演出パターンBDdでの大当り遊技の終了後には、対応する特定第2演出種類モードMBb、特定第3演出種類モードMCc、特定特別演出種類モードMDdに復帰させることができる。更に、特定第2演出種類モードMBb、特定第3演出種類モードMCcに復帰後に当選した大当りの大当り図柄および飾図が特定の種類でなかった場合は、最終当り演出情報に基づいて、遊技者が選択した第2演出種類モードMB、第3演出種類モードMCの大当り遊技である第2バトル演出パターンBB、ストーリー演出パターンSCを決定することができる。   Similarly, power recovery in the case of power interruption during the big hit game in the specific battle effect pattern BAb, the specific story effect pattern SCc, and the specific special battle effect pattern BDd is also stored and held in the overall backup area. Based on the current effect information, the effects of the specific battle effect pattern BAb, the specific story effect pattern SCc, and the specific special battle effect pattern BDd, which are display contents when the power supply is interrupted, can be resumed. In addition, after the end of the big hit game with the specific battle effect pattern BAb, the specific story effect pattern SCc, and the specific special battle effect pattern BDd after the power recovery, the corresponding specific second effect type mode MBb and specific third effect type mode MCc. The special special effect type mode MDd can be restored. Further, if the jackpot symbol and decoration that were won after returning to the specific second effect type mode MBb and the specific third effect type mode MCc were not of a specific type, the player It is possible to determine the second battle effect pattern BB and the story effect pattern SC, which are jackpot games of the selected second effect type mode MB and third effect type mode MC.

ここで、メイン制御CPU60aでは、当りの種類(特図)を決定しているが、図柄変動演出に際して表示する飾図の種類(大当り中の特殊演出、特定の飾図が決定されたことを条件とした大当り中の特定演出等)を決定しておらず、該飾図の種類については、当りの種類に応じて統括制御CPU65aが独自に決定している。従って、電力供給が遮断した場合に、メイン制御CPU60a側の各種情報のみをバックアップしていても、復電時には統括制御CPU65aが独自に決定した飾図の種類や独自に管理しているその他の情報を特定できなくなるが、本実施例では、統括制御CPU65a側の各種情報をバックアップすることで、復電時には飾図の種類を含め統括制御CPU65aで独自に管理している情報が復元可能となる。そして、飾図を統括制御CPU65aで決定する構成とするこで、メイン制御CPU60a側の制御負担を軽減することもできる。   Here, the main control CPU 60a determines the type of hit (special drawing), but the type of decoration to be displayed in the case of the symbol variation effect (special effect during big hit, condition that a specific decoration is determined) The specific control or the like during the big hit is not determined, and the type of the decorative drawing is uniquely determined by the overall control CPU 65a according to the type of the hit. Therefore, when the power supply is cut off, even if only various information on the main control CPU 60a side is backed up, the type of decorations uniquely determined by the general control CPU 65a at the time of power recovery and other information managed independently However, in this embodiment, by backing up various types of information on the overall control CPU 65a side, the information independently managed by the overall control CPU 65a including the type of decoration can be restored when power is restored. And the control burden by the main control CPU60a side can also be reduced by setting it as the structure which determines the decoration drawing by the integrated control CPU65a.

(小当り時の復電処理について)
次に、復電処理について、小当り時に電力供給の遮断があった場合について、第1演出種類モードMAに滞在中に小当りに当選した場合で説明する。
(About power recovery at small hits)
Next, the power recovery process will be described in the case where the power supply is interrupted at the time of the small hit, and the case where the small hit is won while staying in the first effect type mode MA.

前記電源回路105からの電力供給が開始された際に行われる統括バックアップエリアに記憶保持されている演出情報が正常か否かを判定する処理、およびメイン制御RAM60cに記憶されている情報と統括制御RAM65cに記憶されている情報とが一致するか否かの処理は、前述したと同じであり、演出情報が正常およびメイン制御RAM60c側の情報と一致していれば、統括制御CPU65aは、復電処理に際して現在演出情報に基づいて、図柄表示装置17で表示される演出内容を、電力供給の遮断時の状態に復帰させる。すなわち、電源回路105からの電力供給が開始された場合は、統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに記憶保持されていた現在演出情報に基づいて、電力供給の遮断時における演出種類モードである第1演出種類モードMAの表示内容に対応する小当り遊技の演出を再開させることができる(図16(a)参照)。   Processing for determining whether or not the production information stored and held in the overall backup area, which is performed when power supply from the power supply circuit 105 is started, and information stored in the main control RAM 60c and overall control The process for determining whether or not the information stored in the RAM 65c matches is the same as described above. If the effect information matches the normal and main control RAM 60c side information, the overall control CPU 65a At the time of processing, the content of the effect displayed on the symbol display device 17 is returned to the state when the power supply is cut off based on the current effect information. That is, when the power supply from the power supply circuit 105 is started, the first effect that is the effect type mode when the power supply is cut off, based on the current effect information stored and held in the overall backup area of the overall control RAM 65c. The effect of the small hit game corresponding to the display content of the type mode MA can be resumed (see FIG. 16A).

本実施例では、小当りを契機として各モードから共通の特殊遊技演出モードMQに移行するよう構成されているため、現在演出情報のみでは、復電時において小当り遊技の演出状態に復帰させ得るとしても、当該小当り遊技の終了後の移行先が分からないことになる。しかるに、本実施例では、統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに、現在演出情報のみならず小当の当選を契機として、小当り遊技後に移行する特殊遊技演出モードMQを特定する演出情報である特殊演出情報を記憶保持しているので、統括制御CPU65aは、該特殊演出情報に基づいて小当り遊技後には特殊遊技演出モードMQに移行させることができる。すなわち、小当り遊技中に電力供給の遮断があった場合であっても、復電後において、小当り遊技後には適正な特殊遊技演出モードMQに移行させ得る(図16(a)参照)。   In the present embodiment, since it is configured to shift from each mode to a common special game effect mode MQ with a small hit as an opportunity, only the current effect information can be returned to the small hit game effect state at the time of power recovery. However, the destination after the end of the small hit game is not known. However, in the present embodiment, the special effect which is the production information for specifying the special game production mode MQ to be transferred after the small hit game is triggered in the overall backup area of the overall control RAM 65c not only with the current production information but also with the small win. Since the information is stored and held, the overall control CPU 65a can shift to the special game effect mode MQ after the small hit game based on the special effect information. That is, even if the power supply is interrupted during the small hit game, after the power return, after the small hit game, it is possible to shift to the appropriate special game effect mode MQ (see FIG. 16 (a)).

このように、小当りの当選を契機にモード移行が実行される本実施例のパチンコ機10において、第1演出種類モードMA→小当り当選→電力供給の遮断→現在演出情報に基づく小当り遊技の演出復帰→特殊演出情報に基づく特殊遊技演出モードMQへの移行を行う構成が、電源手段(電源回路105)からの電力供給が遮断した後の復電時に、第1の演出情報バックアップ手段(統括制御RAM65c)に保持されている演出情報(現在演出情報)で復電処理すると共に、モード復帰条件(小当り当選)の成立により遊技演出モード決定手段(統括制御CPU65a)が決定した遊技演出モード(小当り当選を契機としたモード移行前の演出種類モード)に復帰し得るようにするための復電処理を第2の演出情報バックアップ手段(統括制御RAM65c)に保持されている演出情報(特殊演出情報)に基づいて行う構成に相当する。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment in which the mode transition is executed in response to the winning of the small hit, the first effect type mode MA → the small hit winning → the interruption of the power supply → the small hit game based on the current effect information. When the power supply from the power supply means (power supply circuit 105) is cut off, the first effect information backup means (the first effect information backup means ( The game effect mode determined by the game effect mode determining means (general control CPU 65a) is established by the establishment of the mode return condition (small winning) when the power recovery process is performed with the effect information (current effect information) held in the overall control RAM 65c). The second power information backup means (overall control RAM 65c) performs power recovery processing so as to be able to return to (the effect type mode before the mode transition triggered by the winning of small hits). Effect information is lifting corresponds to the configuration performed on the basis of the (special effect information).

また、統括制御RAM65cの統括バックアップエリアには、電力供給の遮断時より前の大当り時の情報である最終当り演出情報が記憶保持されているので、特殊遊技演出モードMQにおいてモード復帰条件が成立(大当り)した場合は、統括制御CPU65aは、最終当り演出情報に基づいて第1演出種類モードMAに復帰させることができる。すなわち、モード移行条件の成立によって各モードから共通の特殊遊技演出モードMQに移行するよう構成されたパチンコ機10において、復電後には統括制御RAM65cに記憶されていた最終当り演出情報に基づいて、移行前の演出種類モードに復帰させることができ、遊技者が選択した演出種類モードでの(演出バックアップ条件が成立したときと同じ)演出を継続させ得る(図16参照)。   In addition, the overall backup area of the overall control RAM 65c stores and holds the final hit effect information that is information of the big hit before the power supply is cut off, so that the mode return condition is satisfied in the special game effect mode MQ ( In the case of a big hit, the overall control CPU 65a can return to the first effect type mode MA based on the final hit effect information. That is, in the pachinko machine 10 configured to shift from each mode to the common special game effect mode MQ when the mode shift condition is satisfied, based on the final hit effect information stored in the overall control RAM 65c after power recovery, It is possible to return to the effect type mode before the transition, and to continue the effect in the effect type mode selected by the player (same as when the effect backup condition is satisfied) (see FIG. 16).

同様に、特定第1演出種類モードMAaや特別演出種類モードMDdに滞在中に小当りに当選した場合においても、図16(b),(c)に示す如く、小当り当選して小当り遊技中に電力供給が遮断した場合は、電力供給が開始された復電時には、統括制御RAM65cに記憶されている現在演出情報に基づいて、特定第1演出種類モードMAaや特別演出種類モードMDdの表示内容に対応する小当り遊技の演出状態に復帰させることができる。そして、小当り遊技後には、各モードでの小当を契機に移行する共通の特殊遊技演出モードMQに、統括制御RAM65cに記憶されている特殊演出情報に基づいて移行させることができる。そして、当該特殊遊技演出モードMQにおいてモード復帰条件が成立(大当りに当選)した場合は、当該特殊遊技演出モードMQへの移行前の演出種類モードである対応する特定第1演出種類モードMAaや特別演出種類モードMDdに、最終当り演出情報に基づいて移行させることができる。   Similarly, even when a small win is won while staying in the specific first effect type mode MAa or the special effect type mode MDd, as shown in FIGS. When the power supply is interrupted, when the power supply is started, the specific first effect type mode MAa and the special effect type mode MDd are displayed based on the current effect information stored in the overall control RAM 65c when the power supply is started. It is possible to return to the effect state of the small hit game corresponding to the content. Then, after the small hit game, it is possible to shift to the common special game effect mode MQ that is transferred when the bonus in each mode is triggered based on the special effect information stored in the overall control RAM 65c. Then, when the mode return condition is established in the special game effect mode MQ (winning the big hit), the corresponding specific first effect type mode MAa or special corresponding to the effect type mode before the transition to the special game effect mode MQ. It is possible to shift to the effect type mode MDd based on the final hit effect information.

次に、復電処理について、特殊遊技演出モードMQに滞在中に電力供給の遮断があった場合を説明する。   Next, regarding power recovery processing, a case where power supply is interrupted while staying in the special game effect mode MQ will be described.

前記電源回路105からの電力供給が開始された際に行われるバックアップエリアに記憶保持されている演出情報の正常か否かを判定する処理、およびメイン制御RAM60cに記憶されている情報と統括制御RAM65cに記憶されている情報とが一致するか否かの処理は、前述したと同じであり、演出情報が正常およびメイン制御RAM60c側の情報と一致していれば、統括制御CPU65aは、復電処理に際して現在演出情報に基づいて、図柄表示装置17で表示される演出内容を、電力供給の遮断時の状態に復帰させる。すなわち、電源回路105からの電力供給が開始された場合は、統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに記憶保持されていた現在演出情報に基づいて、電力供給の遮断時における演出モードである特殊遊技演出モードMQに復帰させて、当該特殊遊技演出モードMQでの演出を再開させ得る。   Processing for determining whether or not the production information stored in the backup area is normal when the power supply from the power supply circuit 105 is started, and information stored in the main control RAM 60c and the overall control RAM 65c The process for determining whether or not the information stored in the memory matches the information stored in the main control RAM 60c is the same as that described above. If the effect information matches the normal and main control RAM 60c side information, the overall control CPU 65a At that time, based on the current effect information, the effect content displayed on the symbol display device 17 is returned to the state when the power supply is cut off. That is, when the power supply from the power supply circuit 105 is started, the special game effect mode which is the effect mode when the power supply is cut off, based on the current effect information stored and held in the overall backup area of the overall control RAM 65c. By returning to MQ, the effect in the special game effect mode MQ can be resumed.

ここで、特殊遊技演出モードMQは、前述したように小当りを契機として各モードから移行する共通の演出モードであるので、現在演出情報のみでは、復電時において特殊遊技演出モードMQに復帰させ得るとしても、当該特殊遊技演出モードMQにおいてモード復帰条件が成立(大当り)した場合の移行先が分からないことになる。しかるに、本実施例では、統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに、現在演出情報のみならず電力供給の遮断時より前の大当り時の情報である最終当り演出情報を記憶保持しているので、該最終当り演出情報に基づいて、特殊遊技演出モードMQにおいてモード復帰条件が成立した場合には、適正なモードへ移行させることができる。   Here, as described above, the special game effect mode MQ is a common effect mode that shifts from each mode in response to a small hit, so that only the current effect information returns to the special game effect mode MQ at the time of power recovery. Even if it is obtained, the transition destination when the mode return condition is satisfied (big hit) in the special game effect mode MQ is not known. However, in this embodiment, since the final hit effect information which is the information at the time of the big hit before the power supply interruption is stored and held in the overall backup area of the overall control RAM 65c as well as the current effect information. Based on the hit effect information, when the mode return condition is satisfied in the special game effect mode MQ, the mode can be shifted to an appropriate mode.

例えば、第1演出種類モードMAから小当り当選によって移行した特殊遊技演出モードMQで電力供給の遮断があった場合は、その時の電源断処理において、現在演出情報(この場合は特殊遊技演出モードMQを特定する演出情報)および最終当り演出情報(この場合は第1演出種類モードMAを特定する演出情報)が統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに記憶保持される。従って、復電時には、現在演出情報に基づいて特殊遊技演出モードMQに復帰すると共に、該特殊遊技演出モードMQにおいてモード復帰条件が成立した場合は、最終当り演出情報に基づいて第1演出種類モードMAに移行させることが可能となる。   For example, if the power supply is interrupted in the special game effect mode MQ that has been transferred from the first effect type mode MA due to the small win, the current effect information (in this case, the special game effect mode MQ in the power-off process). Production information) and final winning production information (in this case production information specifying the first production type mode MA) are stored and held in the overall backup area of the overall control RAM 65c. Therefore, when power is restored, the game returns to the special game effect mode MQ based on the current effect information, and when the mode return condition is satisfied in the special game effect mode MQ, the first effect type mode is set based on the final hit effect information. It is possible to shift to MA.

(第2潜伏モードに滞在中における復電処理について)
次に、復電処理について、第2潜伏モードTBに滞在中に電力供給の遮断があった場合について説明する。
(Recovery processing while staying in the 2nd latent mode)
Next, the power recovery process will be described when the power supply is interrupted while staying in the second latent mode TB.

前記電源回路105からの電力供給が開始された際に行われる統括バックアップエリアに記憶保持されている演出情報が正常か否かを判定する処理、およびメイン制御RAM60cに記憶されている情報と統括制御RAM65cに記憶されている情報とが一致するか否かの処理は、前述したと同じであり、演出情報が正常およびメイン制御RAM60c側の情報と一致していれば、統括制御CPU65aは、復電処理に際して現在演出情報に基づいて、図柄表示装置17で表示される演出内容を、電力供給の遮断時の状態に復帰させる。すなわち、電源回路105からの電力供給が開始された場合は、統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに記憶保持されていた現在演出情報に基づいて、電力供給の遮断時における演出モードである第2潜伏モードTBに復帰させて、当該第2潜伏モードTBでの演出を再開させ得る。   Processing for determining whether or not the production information stored and held in the overall backup area, which is performed when power supply from the power supply circuit 105 is started, and information stored in the main control RAM 60c and overall control The process for determining whether or not the information stored in the RAM 65c matches is the same as described above. If the effect information matches the normal and main control RAM 60c side information, the overall control CPU 65a At the time of processing, the content of the effect displayed on the symbol display device 17 is returned to the state when the power supply is cut off based on the current effect information. That is, when the power supply from the power supply circuit 105 is started, the second latent mode which is an effect mode when the power supply is cut off is based on the current effect information stored and held in the overall backup area of the overall control RAM 65c. By returning to TB, the production in the second latent mode TB can be resumed.

ここで、第2潜伏モードTBは、第1確変モードMXにおける大当り遊技において、大当り演出における演出パターンにおいて、最終的に「敗北」の結果が表示された場合に移行するモードである。そして、当該第2潜伏モードTBは、内部的な遊技状態が確変状態または変短状態であり、確変状態において大当りに当選した場合、および変短状態で確変大当りに当選した場合は、当該第2潜伏モードTBに移行してくる前の演出モードに復帰させる必要がある。本実施例では、電力供給の遮断時には、該遮断時の前で直近の大当り遊技時における演出情報を、最終当り演出情報として統括制御RAM65cの統括バックアップエリアに記憶保持しているので、復電後において第2潜伏モードTBにおいて前述した条件での大当りに当選した場合は、最終当り演出情報に基づいて、元の演出モードに復帰させることができる。   Here, the second latent mode TB is a mode in which, in the big hit game in the first probability variation mode MX, the result of “defeat” is finally displayed in the effect pattern in the big hit effect. In the second latent mode TB, when the internal gaming state is a probable change state or a variable state, if the big win is won in the probable state, or if the probable big hit is won in the variable state, the second It is necessary to return to the production mode before the transition to the latent mode TB. In the present embodiment, when the power supply is cut off, the production information at the time of the last big hit game before the interruption is stored and held in the central backup area of the overall control RAM 65c as the final hit effect information. In the second latent mode TB, when the big hit under the above-mentioned conditions is won, it is possible to return to the original production mode based on the final winning production information.

〔変更例〕
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用可能である。
(1) 実施例では、演出種類モードが選択可能となる当り遊技として、通常モードにおける初回大当り遊技の場合で説明したが、該演出種類モードを選択可能な当り遊技は初回大当り遊技に限定されるものではなく、確変モードや潜伏モードでの大当り遊技に際して演出種類モードを選択可能とすることも可能である。
(2) 実施例では、演出種類モードの選択は、大当りに当選したことを条件に行い得るよう構成したが、これに限らず、図柄変動演出が予め設定された回数に達したことを条件として、統括制御CPUがモード選択を可能とする構成であってもよい。また、図柄表示装置に常にモード選択を行い得る旨の画像を表示し、遊技者がいつでも演出種類モードを選択し得る構成を採用し得る。
(3) 実施例では、統括制御RAMに、電源断処理時に演出情報を記憶保持する統括バックアップエリアを設定したが、バックアップ用の別のRAMやバックアップ用記憶手段を設けるようにしてもよい。
(4) 実施例では、復電時の復電処理において、統括制御RAMに記憶されている現在演出情報に基づいて、電力供給が遮断されたときの演出状態に復帰させるようにしたが、最終当り演出情報に基づいて復電処理を行うようにしてもよい。すなわち、電源断処理時にノイズ等によって現在演出情報の一部が欠損して正常な情報形態となっていない場合、あるいは現在演出情報自体が消失している場合は、メイン制御CPUから出力された復電制御コマンドで特定される情報と最終当り演出情報とが整合していれば、復電時に最終当り演出情報に基づいて復電処理する構成を採用できる。言い替えれば、復電時においてメイン制御CPUから出力された復電制御コマンドで特定される情報によって正否判定を行う情報の優先順位を、現在演出情報→最終当り演出情報の順とする。そして、復電制御コマンドで特定される情報と現在演出情報とを比較して整合していれば、現在演出情報で復電処理し、整合していなければ、次に復電制御コマンドで特定される情報と最終当り演出情報とを比較して整合していれば、最終当り演出情報で復電処理し、整合していなければ統括制御RAMをクリアして初期設定された情報で復電処理する復電条件を設定ようにしてもよい。すなわち、現在演出情報による表示内容の復電を行う第1復電手段と、最終当り演出情報による表示内容の復電を行う第2復電手段とを備えて、両復電手段での優先順位を設定することで対応できる。
なお、最終当り演出情報自体が正常であったとしても、電力供給の遮断時における演出状態を特定する情報とは異なる場合もあることから、遊技者に不信感や不利益を与えない範囲であれば、復電制御コマンドで特定される情報との整合性については完全一致に限らず、予め設定された項目が一致する場合には最終当り演出情報で復電処理する条件を設定しておいてもよい。
[Example of change]
It should be noted that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to that shown in the above-described embodiments, and various modifications are possible. For example, the following can be adopted.
(1) In the embodiment, the case of the first big hit game in the normal mode has been described as the hit game in which the production type mode can be selected. However, the win game in which the production type mode can be selected is limited to the first big hit game. It is also possible to select an effect type mode in the big hit game in the probability variation mode or the latent mode.
(2) In the embodiment, the production type mode can be selected on the condition that the jackpot has been won. However, the present invention is not limited to this, and the condition that the design variation production has reached a preset number of times is provided. The general control CPU may be configured to allow mode selection. Further, it is possible to adopt a configuration in which an image indicating that mode selection can always be performed is displayed on the symbol display device, and the player can select the effect type mode at any time.
(3) In the embodiment, a general backup area for storing presentation information at the time of power-off processing is set in the overall control RAM. However, another backup RAM or backup storage means may be provided.
(4) In the embodiment, in the power recovery process at the time of power recovery, based on the current performance information stored in the overall control RAM, the performance state when the power supply is cut off is restored. A power recovery process may be performed based on the hit effect information. That is, when the current production information is not in a normal information form due to noise or the like due to noise or the like during the power-off process, or when the current production information itself is lost, the restoration output from the main control CPU is not performed. If the information specified by the power control command matches the final hit effect information, it is possible to adopt a configuration in which power recovery processing is performed based on the final hit effect information at the time of power recovery. In other words, the priority order of the information for performing the correct / incorrect determination based on the information specified by the power recovery control command output from the main control CPU at the time of power recovery is the order of the current effect information → the final hit effect information. If the information identified by the power recovery control command matches the current performance information, the power recovery process is performed using the current performance information. If the information does not match, the power recovery control command specifies If the information is consistent with the final hit effect information, the power recovery process is performed with the final hit effect information. If not, the overall control RAM is cleared and the power recovery process is performed with the initially set information. A power recovery condition may be set. That is, the first power recovery means for recovering the display content based on the current effect information and the second power recovery means for recovering the display content based on the final hit effect information. It can respond by setting.
Note that even if the final hit presentation information itself is normal, it may be different from the information specifying the presentation state when the power supply is cut off, so that it does not cause distrust or disadvantage to the player. For example, the consistency with the information specified by the power recovery control command is not limited to the complete match, and if the preset items match, the condition for the power recovery process is set with the final hit effect information. Also good.

(5) 実施例では、1つの始動入賞装置に遊技領域内で常時開放する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)と、入賞口を開閉する第2始動入賞口(可変始動入賞口、第2始動入賞手段)とを備えるよう構成したが、これに限られるものではなく、該第1始動入賞口と第2始動入賞口とを別々の装置に設けるようにすることもできる。このとき、第1始動入賞口おやび第2始動入賞口は、実施例のような上下の配置である必要はなく、遊技盤において遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に個々の始動入賞口を配置することができる。例えば、第2始動入賞口を遊技領域内の右側に偏らせて配置し、所謂右打ち時にパチンコ球を第2始動入賞口に入賞させ得る構成であってもよい。
(6) 同様に、実施例では、始動入賞装置(特別入賞手段)の下方位置に特別入賞装置を配置するよう構成したが、これに限られるものではなく、遊技盤において遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に特別入賞装置(特別入賞手段)を配置することができる。例えば、特別入賞装置を遊技領域内の右側に偏らせて配置し、所謂右打ち時にパチンコ球を特別入賞装置に入賞させ得る構成とすることも可能である。
(7) 実施例では、始動入賞検出手段による入賞球の検出に伴い払出条件が成立した際に、該始動入賞検出手段による遊技球の検出数と同数となるよう賞球払い出し個数を決定するよう設定下が、これに限られるものではなく、遊技球の検出数を超える賞球払い出し個数に設定することもできる。
(8) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞手段への入賞と、第2入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(9) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(10) また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(11) 実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(5) In the embodiment, a first start winning opening (first start winning means) that is always open in a game area to one start winning apparatus, and a second start winning opening (variable start winning opening, opening and closing the winning opening) However, the present invention is not limited to this, and the first start winning port and the second starting winning port may be provided in different devices. At this time, the first start winning opening and the second starting winning opening need not be arranged in the upper and lower positions as in the embodiment, and are individually arranged at appropriate positions in the game area where the game balls flow down on the game board. A start winning opening can be arranged. For example, a configuration may be adopted in which the second start winning opening is arranged so as to be biased to the right side in the game area, and a pachinko ball can be awarded to the second starting winning opening when so-called right-handed.
(6) Similarly, in the embodiment, the special winning device is arranged below the start winning device (special winning means). However, the present invention is not limited to this, and the game ball flows down on the game board. A special winning device (special winning means) can be arranged at an appropriate position in the area. For example, it is possible to arrange the special winning device so as to be biased to the right side in the game area so that the pachinko ball can be awarded to the special winning device when so-called right-handed.
(7) In the embodiment, when the payout condition is established in accordance with the detection of the winning ball by the starting winning detection means, the number of winning ball payout is determined so as to be the same as the number of game balls detected by the starting winning detection means. The setting is not limited to this, and the number of prize balls to be paid out can be set to exceed the number of detected game balls.
(8) In the embodiment, the start winning means includes a first start winning means capable of winning a game ball with a certain probability and a second start winning means capable of varying the winning probability of the game ball. Although the detecting means is provided for each means and the winning of the game ball is individually detected, the winning detection means of the first and second winning detection means may be made common. That is, it may be configured not to distinguish between winning in the first start winning means and winning in the second winning detecting means.
(9) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (overall control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(10) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the overall control means (overall control CPU). The overall control means (overall control CPU) may be provided with all or part of the functions of the CPU). In the embodiment, the overall control means (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control board and the display control board in the embodiment may be shared by a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control unit can also be used for the lamp control unit that performs light emission control and the sound control unit that performs sound output control.
(11) In the embodiment, a special figure display means (special picture display) for displaying a special figure is provided independently of the symbol display means (design display device) for displaying a design symbol (decorative drawing). However, this is not a limitation. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.

また実施例には、以下に示すような技術的思想が含まれている。
〔付記〕
請求項3に係る遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の肯定判定を契機として前記表示手段(17)で実行される特定当り演出中に前記遊技演出モード決定手段(65a)が遊技演出モードを決定し、
前記遊技演出モード決定手段(65a)が決定した遊技演出モードを特定する演出情報を、当該特定当り演出が終了する前に前記第2の演出情報バックアップ手段(65c)に記憶させるよう構成した。
付記に係る遊技機によれば、復電後において、電力供給の遮断前の状態の再現性を高めることができる。
Further, the embodiments include technical ideas as shown below.
[Appendix]
In the gaming machine according to claim 3,
The game effect mode determining means (65a) determines the game effect mode during the specific hit effect executed by the display means (17) triggered by the positive determination of the hit determination means (60a),
The effect information specifying the game effect mode determined by the game effect mode determining means (65a) is stored in the second effect information backup means (65c) before the specific hit effect ends.
According to the gaming machine according to the supplementary note, it is possible to improve the reproducibility of the state before power supply interruption after power recovery.

17 図柄表示装置(表示手段)
30 始動入賞装置(始動入賞手段)
36 操作ボタン(操作手段)
60a メイン制御CPU(メイン制御手段、当り判定手段)
65c 統括制御CPU(サブ制御手段、復電手段、遊技演出モード決定手段、当り表示演出情報決定手段)
65c 統括制御RAM(演出情報バックアップ手段、第2の演出情報バックアップ手段、当り表示演出情報バックアップ手段)
105 電源回路(電源手段)
17 Symbol display device (display means)
30 start prize device (start prize means)
36 Operation buttons (operation means)
60a Main control CPU (main control means, hit judging means)
65c General control CPU (sub control means, power recovery means, game effect mode determining means, winning display effect information determining means)
65c General control RAM (effect information backup means, second effect information backup means, winning display effect information backup means)
105 Power supply circuit (power supply means)

Claims (4)

遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、該始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段を備えるメイン制御手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動演出を実行可能な表示手段と、前記メイン制御手段からの制御信号に基づいて前記表示手段を制御するサブ制御手段と、前記メイン制御手段およびサブ制御手段に電力を供給する電源手段とを備え、前記当り判定手段が肯定判定した場合は、前記図柄変動演出の終了後に当り遊技が行なわれる遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記当り判定手段の肯定判定を契機として、当り遊技において前記表示手段で表示する特定当り表示演出に対応する特定演出情報および普通当り表示演出に対応する普通演出情報から1つを決定する当り表示演出情報決定手段と、
前記電源手段からの電力供給が遮断されるときの表示手段での表示状態を特定する演出情報を記憶して電力供給の遮断後も保持する演出情報バックアップ手段と、
前記当り表示演出情報決定手段で決定した特定演出情報および普通演出情報を記憶して電力供給の遮断後も保持する当り表示演出情報バックアップ手段と、
前記電源手段からの電力供給が遮断した後の復電時において、復電条件に応じて演出情報バックアップ手段または当り表示演出情報バックアップ手段に保持されている演出情報で復電処理する復電手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
A main winning means including a start winning means for allowing a game ball to win, a hit determining means for determining whether or not the winning is given to the starting winning means, and a symbol given by winning the starting winning means Display means capable of executing a fluctuating symbol effect, sub-control means for controlling the display means based on a control signal from the main control means, and power supply means for supplying power to the main control means and the sub-control means In the gaming machine in which a winning game is performed after the end of the symbol variation effect,
The sub-control means includes
With the positive determination of the hit determination means, the hit display effect that determines one from the specific effect information corresponding to the specific hit display effect displayed on the display means and the normal effect information corresponding to the normal hit display effect in the win game Information determination means;
Effect information backup means for storing effect information for specifying the display state on the display means when the power supply from the power supply means is interrupted, and retaining the effect information after the power supply is interrupted,
The hit display effect information backup means for storing the specific effect information and the normal effect information determined by the hit display effect information determining means and retaining the information after the power supply is cut off,
A power recovery means for performing power recovery processing with effect information held in the effect information backup means or the hit display effect information backup means according to the power recovery condition at the time of power recovery after the power supply from the power supply means is shut off; A gaming machine comprising:
前記サブ制御手段は、
前記当り判定手段の肯定判定を契機として、前記表示手段で実行される演出内容が異なる遊技演出モードを複数種類の中から1つ決定する遊技演出モード決定手段を備え、
各遊技演出モードには、特定当り表示演出に対応する特定遊技演出モードが設定され、
前記当り表示演出情報決定手段が特定演出情報を決定した場合は、当該特定演出情報に基づく特定当り表示演出が実行される当り遊技後に、特定遊技演出モードに移行するよう構成され、
前記当り表示演出情報決定手段が特定演出情報を決定した場合は、前記当り表示演出情報バックアップ手段に特定演出情報を記憶させるよう構成した請求項1記載の遊技機。
The sub-control means includes
With the positive determination of the hit determination means as a trigger, the game effect mode determining means for determining one of a plurality of types of game effect modes with different effect contents executed by the display means,
In each game effect mode, a specific game effect mode corresponding to a specific hit display effect is set,
When the hit display effect information determining means determines the specific effect information, the hit display effect information determining means is configured to shift to the specific game effect mode after the hit game in which the specific hit display effect based on the specific effect information is executed,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the hit display effect information determining means determines the specific effect information, the hit effect display information backup means stores the specific effect information.
前記サブ制御手段は、
前記遊技演出モード決定手段が決定した遊技演出モードを特定する演出情報を記憶して電力供給の遮断後も保持する第2の演出情報バックアップ手段を備え、
前記遊技演出モードにおいてモード移行条件が成立したことを契機として共通遊技演出モードに移行するよう構成されると共に、共通遊技演出モードにおいてモード復帰条件が成立したときには前記遊技演出モード決定手段が決定した遊技演出モードに復帰するよう構成され、
前記復電手段は、前記演出情報バックアップ手段に保持されている演出情報で復電処理すると共に、復電後の前記モード復帰条件の成立により遊技演出モード決定手段が決定した遊技演出モードに復帰し得るようにするための復電処理を第2の演出情報バックアップ手段に保持されている演出情報に基づいて行なうよう構成された請求項2記載の遊技機。
The sub-control means includes
A second effect information backup means for storing effect information for specifying the game effect mode determined by the game effect mode determining means and retaining the information even after the power supply is cut off;
The game that is configured to shift to the common game effect mode when the mode transition condition is satisfied in the game effect mode, and that the game effect mode determination means determines when the mode return condition is satisfied in the common game effect mode Configured to return to production mode,
The power recovery means performs power recovery processing with the effect information held in the effect information backup means, and returns to the game effect mode determined by the game effect mode determination means upon establishment of the mode return condition after power recovery. The gaming machine according to claim 2, configured to perform power recovery processing for obtaining based on the effect information held in the second effect information backup means.
操作者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作により遊技演出モードを複数種類の中から1つ選択し得るよう構成され、
前記操作手段の操作により選択された遊技演出モードを前記遊技演出モード決定手段が決定し、
前記操作手段の選択により遊技演出モード決定手段が決定した遊技演出モードを特定する演出情報を、前記第2の演出情報バックアップ手段に記憶させるよう構成した請求項3記載の遊技機。
It has operating means that can be operated by the operator,
It is configured so that one of a plurality of game effect modes can be selected by operating the operation means,
The game effect mode determination means determines the game effect mode selected by the operation of the operation means,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the second production information backup unit stores the production information specifying the game production mode determined by the game production mode determination unit by the selection of the operation unit.
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