JP2011206403A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、現在の遊技状態が通常の大当りになる確率よりも高確率となる確変状態であるか否かを報知可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of notifying whether or not the current gaming state is a probability variation state having a higher probability than the probability of becoming a normal jackpot.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, when the jackpot symbol is finally displayed in a fixed stop state, the player can recognize the jackpot.
また、本実施形態では、通常の大当りになる確率よりも高確率で大当りとなる確率変動(確変)状態を付与する遊技機がある(特許文献1参照)。また、確変状態を備えた遊技機には、現在の遊技状態が確変状態であったときに、遊技状態が確変状態であることを報知する場合と、報知しないことによって確変状態であることを秘匿する(隠す)遊技機がある。このように、遊技状態が確変状態であるか否かを秘匿することによって、遊技状態が確変状態かもしれないと思わせて遊技者に遊技を継続させるようにしている。 Further, in the present embodiment, there is a gaming machine that assigns a probability variation (probability change) state that becomes a big hit with a higher probability than a normal big hit probability (see Patent Document 1). In addition, for a gaming machine with a probable change state, when the current game state is a probable change state, it is concealed that the game state is a probabilistic state and that the probable change state is not notified. There is a gaming machine to do (hide). In this way, by concealing whether or not the gaming state is a probability variation state, the player is made to think that the gaming state may be a certain probability variation state so that the player can continue the game.
特許文献1の遊技機では、大当り遊技中にボタン(演出用操作手段)を操作して、「天使」の図柄が停止すれば大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する。一方、ボタン操作して、「悪魔」の図柄が停止した場合には大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であるか否かを報知しないようにしている。このように、遊技者自身のボタン操作によって「天使」又は「悪魔」の図柄を停止させることにより、確変状態にすることが成功した、又は失敗したと遊技者に思わせることができる。
In the gaming machine of
ところで、特許文献1の遊技機において、「悪魔」の図柄を停止させた経験を持つ遊技者などは、自らのボタン操作が下手なことが原因で「悪魔」の図柄が停止してしまったと考え、ボタンを操作することに対して苦手意識を感じている場合がある。このような遊技者の中には、ボタンを操作しないで、「天使」又は「悪魔」の図柄が勝手に停止されるのを待つ遊技者もいる。このような場合には、ボタンの操作によって図柄を停止させる特許文献1の遊技機の意味がなくなってしまう。
By the way, in the gaming machine of
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、演出用操作手段の操作態様に応じて遊技状態が確変状態であることを報知する確変報知演出の実行有無を決定することで、積極的に演出用操作手段を操作させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to determine whether or not to execute the probability change notification effect for notifying that the gaming state is the probability change state according to the operation mode of the effect operation means, so that the effect operation means can be actively operated. It is to provide a gaming machine.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中から付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技終了後の遊技状態として、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率を通常状態よりも高確率とする確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、確変状態を付与する確変付与手段と、大当り遊技中には前記演出用操作手段の操作を有効とする有効期間が複数設けられ、当該有効期間毎の所定タイミングにおいて前記演出用操作手段が操作されたことを契機に導出させる演出用表示結果の種類を特定可能な複数種類の演出用表示パターンの中から前記確変判定手段の判定結果に基づいて演出用表示パターンを決定する表示パターン決定手段と、前記有効期間毎に、前記表示パターン決定手段が決定した演出用表示パターンと、前記演出用操作手段の操作態様に基づいて、前記演出用表示結果を前記演出実行手段に導出させるとともに、大当り遊技中の演出内容を前記演出実行手段に実行させる大当り遊技中演出制御手段と、前記大当り遊技中演出制御手段により前記演出実行手段で導出された演出用表示結果の種類を特定可能な表示情報を複数記憶することが可能な表示結果記憶手段と、前記表示結果記憶手段に記憶された表示情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する確変報知演出を実行するか否かを判定し、決定する確変報知判定手段と、前記確変報知判定手段の判定結果が肯定の場合、前記確変報知演出を実行する確変報知手段と、を備え、前記大当り遊技中演出制御手段は、複数の有効期間毎の所定タイミングにおいて前記演出用操作手段が操作された場合、前記表示パターン決定手段が決定した演出用表示パターンで特定される演出用表示結果のうち前記演出用操作手段が当該有効期間中の所定タイミングで操作されたことを示す特別表示結果を導出させる一方、複数の有効期間毎の所定タイミングにおいて前記演出用操作手段が操作されなかった場合、前記演出用操作手段が有効期間中の所定タイミングで操作されなかったことを示す通常表示結果を導出させ、前記特別表示結果には、所定回数以上導出されたことを契機に前記確変報知演出を実行させる第1の特別表示結果と、前記第1の特別表示結果とは異なる第2の特別表示結果と、があり、前記表示パターン決定手段は、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第1の特別表示結果を所定回数以上導出させることが可能な演出用表示パターン又は、前記第1の特別表示結果を所定回数未満導出させることが可能な演出用表示パターンのうち、いずれかの演出用表示パターンを決定する一方、前記確変判定手段の判定結果が否定の場合、前記第1の特別表示結果を所定回数未満導出させることが可能な演出用表示パターンを決定するようになっており、前記確変報知判定手段は、前記確変判定手段の判定結果が肯定であって、前記表示結果記憶手段に記憶されている複数の表示情報から、前記第1の特別表示結果が所定回数以上導出されたことが特定可能な場合には、前記確変報知演出を実行することを決定する一方、前記確変判定手段の判定結果が肯定であって、前記表示結果記憶手段に記憶されている複数の表示情報から、前記第1の特別表示結果が所定回数以上導出されたことが特定可能でなく、前記通常表示結果が導出されたことが特定可能な場合には、前記確変報知演出を実行しないことを決定し、前記確変判定手段の判定結果が否定の場合には、前記表示結果記憶手段に記憶されている複数の表示情報にかかわらず、前記確変報知演出を実行しないことを決定することを要旨とする。
In order to achieve the above object, the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記第1の特別表示結果には、複数の有効期間のうち1回以上導出されたことを契機に前記確変報知演出を実行させる第1少回数特別表示結果と、複数の有効期間のうち予め決められた回数以上導出されたことを契機に前記確変報知演出を実行させる第1多回数特別表示結果と、があり、前記表示パターン決定手段は、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合には、複数の有効期間のうちの何れかの有効期間において前記第1少回数特別表示結果を導出させることが可能な第1演出用表示パターンと、複数の有効期間において前記第1多回数特別表示結果を前記予め決められた回数以上導出させることが可能な第2演出用表示パターンと、複数の有効期間のうちの何れの有効期間においても前記第1少回数特別表示結果を導出させることなく、複数の有効期間において前記第1多回数特別表示結果を前記予め決められた回数未満導出させることが可能な第3演出用表示パターンのうち何れかの演出表示パターンの中から演出表示パターンを決定する一方、前記確変判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第3演出用表示パターンの中から演出用表示パターンを決定するようになっており、前記確変報知判定手段は、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記表示結果記憶手段に記憶されている複数の表示情報から、前記第1少回数特別表示結果が少なくとも1回導出されたことを特定可能な場合、又は前記第1多回数特別表示結果が予め決められた回数以上導出されたことを特定可能な場合、確変報知演出を実行することを決定し、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記表示結果記憶手段に記憶されている複数の表示情報から前記通常表示結果が少なくとも1回導出されたことを特定可能で、且つ、前記第1少回数特別表示結果が導出されていないこと及び前記第1多回数特別表示結果が予め決められた回数以上導出されていないことを特定可能な場合、確変報知演出を実行しないことを決定することを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the probability change notification effect is executed when the first special display result is derived one or more times out of a plurality of valid periods. The first small number of special display results and the first multiple special display result of executing the probability change notification effect triggered by being derived a predetermined number of times or more out of a plurality of effective periods, and the display When the determination result of the probability variation determination unit is affirmative, the pattern determination unit can derive the first special number display result in any one of a plurality of effective periods. Display pattern, a second effect display pattern capable of deriving the first multi-time special display result more than the predetermined number of times in a plurality of effective periods, and any of the plurality of effective periods period However, it is possible to derive the first multi-time special display result less than the predetermined number in a plurality of effective periods without deriving the first small-number special display result. While determining the effect display pattern from any one of the effect display patterns, the effect display pattern is determined from the third effect display patterns when the determination result of the probability variation determining means is negative. The probability variation notification determination means is a case where the determination result of the probability variation determination means is affirmative, and the first small number of special times are obtained from a plurality of display information stored in the display result storage means. If it is possible to specify that the display result has been derived at least once, or if it is possible to specify that the first multi-time special display result has been derived more than a predetermined number of times, the probability change report It is determined that the production is executed, and the determination result of the probability variation determination unit is affirmative, and the normal display result is derived at least once from a plurality of display information stored in the display result storage unit And it is possible to specify that the first special display result is not derived and that the first multiple special display result is not derived more than a predetermined number of times. The gist is to decide not to execute the notification effect.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の発明において、前記確変報知判定手段は、前記表示パターン決定手段が、前記第1演出用表示パターンを決定したときであって、前記表示結果記憶手段に記憶されている複数の表示情報から、前記第1少回数特別表示結果が少なくとも1回導出されたことを特定可能でない場合、前記確変報知演出を実行することを要旨とする。
The invention according to
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れかに記載の発明において、前記有効期間において、前記演出用操作手段が操作されたことを契機に、前記演出用操作手段の操作を無効とする無効期間が設定されることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the production operation means is triggered by the operation of the production operation means during the effective period. The gist is that an invalid period for invalidating the operation is set.
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れかに記載の発明において、前記大当り遊技中演出制御手段は、前記有効期間毎に、前記表示パターン決定手段が決定した演出用表示パターンから演出用操作手段が操作された際に導出される演出用表示結果の種類を示唆する演出内容の予告演出を前記演出実行手段に実行させることを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, the effect control means during the jackpot game is determined by the display pattern determining means for each effective period. The gist of the invention is to cause the effect execution means to execute a notice effect of the effect contents suggesting the type of effect display result derived when the effect operation means is operated from the display display pattern.
本発明によれば、演出用操作手段の操作態様に応じて遊技状態が確変状態であることを報知する確変報知演出の実行有無を決定することで、積極的に演出用操作手段を操作させることができる。 According to the present invention, by determining whether or not the probability change notification effect for notifying that the gaming state is the probability change state is determined according to the operation mode of the effect operation means, the effect operation means is actively operated. Can do.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と当該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a
パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、当該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。
On the front side of the opening of the
前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、当該前枠14の前面であって左スピーカ20、及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
In the
中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、中枠13には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。
A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the
上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。
The
また、上皿16には、押しボタン式の演出ボタン70が配設されている。この演出ボタン70が押下操作されると、演出ボタン70に接続されているサブ統括制御基板46(図4に示す)に検知信号が出力される。従って、本実施形態の演出ボタン70は、遊技者により操作される演出用操作手段となる。
The
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、当該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段、及び演出実行手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では、3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。
At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A
また、表示枠体27の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
A special
演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)、又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
In the
本実施形態において特別図柄表示装置30には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
In the present embodiment, the special
また、本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置28は、特別図柄表示装置30に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置28に停止表示された図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識できる。演出表示装置28に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置28に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][757]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[181][212][323][434][545][656][767][878])が表示された場合には、大当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出表示装置28における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置28において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。
Further, in the present embodiment, in each column in the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、当該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識することになる。
Further, in the
また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
A normal
また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、始動入賞手段として、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
Further, in the game area H1 below the
上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
An upper start switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper
また、図2に示すように、下始動入賞口34の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉40を備えた特別入賞手段としての大入賞口41が配設されている。大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉40の開動作によって大入賞口41が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。
Further, as shown in FIG. 2, a large winning as a special winning means is provided below the lower
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて当該図柄変動ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉40の開動作により大入賞口41が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「15回」、又は「5回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。
The big hit game is determined after the big win symbol is determined by internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the
また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、当該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
Further, a normal
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 41), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are set as out balls. An out-
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。下始動入賞口34の開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
Further, the
また、確変状態は、大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。また、本実施形態の入球率向上状態は、特別図柄(大当り遊技)の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたか(本実施形態では、入球率向上状態であるか否か)によって付与されるか否かが決定される。 Further, the probability variation state is given until the big hit is generated. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game in which the big hit occurs. In addition, in this embodiment, the entrance rate improvement state is the type of special symbol (big hit game) and the game state in which the symbol variation game that is a probable big hit is played (in this embodiment, the entrance rate improvement state Whether or not it is given is determined.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与される場合がある。
Further, the
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3に基づいて詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄Cの3種類に分類されている。
Hereinafter, the jackpot game defined in the
In the
そして、特別図柄Aには20種類の大当り図柄が、特別図柄Bには45種類の大当り図柄が、特別図柄Cには35種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。また、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の45%(100分の45)となり、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の35%(100分の35)となる。 The special symbol A includes 20 types of jackpot symbols, the special symbol B includes 45 types of jackpot symbols, and the special symbol C includes 35 types of jackpot symbols. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on the special symbol A is 20% (20/100) of the total jackpot. The jackpot game based on the special symbol B is 45% (45/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol C is 35% (35/100) of the entire jackpot.
特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「15回(15ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「15R大当り遊技」と示す。15R大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、15R大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が確変状態の最大付与期間(次に大当り遊技が付与される迄)の間付与されるようになっている。そして、15R大当り遊技は、オープニング演出時間として「6000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「10000(ms)」が設定されている。また、15R大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されている。
The jackpot game based on the special symbol A is set to “15 times” for the specified number of rounds, and “1 time” is opened for the
特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「5回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口41を「5回(5ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「5R確変大当り遊技」と示す。5R確変大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態、及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが入球率向上状態は付与されない結果、確変状態のみが付与される(入球率向上状態が0回付与される)。すなわち、本実施形態において、5R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態のみが確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。その一方で、5R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、確変状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与される一方で、入球率向上状態が100回を上限とする時短状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。
In the big hit game based on the special symbol B, the prescribed number of rounds is set to “5”, and the
また、5R確変大当り遊技では、オープニング演出として「0(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「40(ms)」が、エンディング時間として「5000(ms)」がそれぞれ設定されている。なお、5R確変大当り遊技における各ラウンド間インターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2960(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始までの時間)は、「2960(ms)」に設定されている。また、5R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されている。 Also, in the 5R probable big hit game, “0 (ms)” is set as the opening effect, “40 (ms)” is set as the round game time of one round game, and “5000 (ms)” is set as the ending time. ing. Note that the interval time between rounds (inter-round interval) in the 5R probability variable big hit game is set to “2960 (ms)”, and the final opening interval time (time from the end of the final round to the start of ending) is “ 2960 (ms) ". In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 5R probability variable big hit game is set to “10 balls”.
特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「5回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口41を「5回(5ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「5R非確変大当り遊技」と示す。5R非確変大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、時短状態(すなわち、入球率向上状態)が付与されるか否かが異なるようになっている。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されないようになっている。すなわち、本実施形態において、5R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態と入球率向上状態が共に付与されないようになっている。その一方で、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、5R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、時短状態(入球率向上状態)が100回を上限とする時短状態(入球率向上状態)の最大付与期間の間付与されるようになっている。
In the big hit game based on the special symbol C, the prescribed number of rounds is set to “5”, and the
また、5R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「0(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「40(ms)」が、エンディング時間として「5000(ms)」それぞれ設定されている。なお、5R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2960(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「2960(ms)」に設定されている。また、5R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されている。 In the 5R non-probable big hit game, “0 (ms)” is set as the opening time, “40 (ms)” is set as the round game time of one round game, and “5000 (ms)” is set as the ending time. ing. Note that the interval time between rounds (inter-round interval) in the 5R non-probable big hit game is set to “2960 (ms)”, and the final opening interval time (time from the end of the final round to the start of ending) Is set to “2960 (ms)”. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 5R non-probable big hit game is set to “10 balls”.
つまり、5R非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間は、5R確変大当り遊技のオープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間と、それぞれ同一時間に設定されている。また、5R確変大当り遊技における大入賞口扉40の開放態様は、5R非確変大当り遊技における大入賞口扉40の開放態様と同一となっている。
That is, the opening time, round game time, and ending time in the 5R non-probable big hit game are set to the same time as the opening time, round game time, and ending time of the 5R probable big hit game, respectively. In addition, the opening mode of the big
このため、大入賞口扉40の開放態様や、オープニング時間、ラウンド遊技時間、各インターバル時間、及びエンディング時間から5R確変大当り遊技と、5R非確変大当り遊技のうち何れが付与されたかを判別することはできないようになっている。同様に、大当り当選時の遊技状態や、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるか否かにより、入球率向上状態が付与されていない場合に5R確変大当り遊技と、5R非確変大当り遊技のうち何れが付与されたかを判別することはできないようになっている。すなわち、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合、5R確変大当り遊技、又は5R非確変大当り遊技終了後に、確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。また、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合、5R確変大当り遊技、5R非確変大当り遊技終了後に確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。
Therefore, it is determined whether the 5R probability variable big hit game or the 5R non-probable big hit game is awarded based on the opening state of the grand
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、5R確変大当り遊技、及び5R非確変大当り遊技のラウンド遊技時間(40(ms))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600(ms)」となる。すなわち、5R確変大当り遊技、及び5R非確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(40(ms))内に、入球上限個数となる「10球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (40 (ms)) of the 5R probability variable big hit game and the 5R non-variable big hit game is the number of game balls entering the
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。
Next, the electrical configuration of the
A
サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)、及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30、及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30、及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the
The
また、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数や大当り図柄用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用CPU45aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The
主制御用ROM45bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM45bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28、及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28、及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
A main control program for controlling the entire
変動パターンは、図5に示すように、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用(リーチなしはずれ演出用)の変動パターンP1と、はずれリーチ演出用の変動パターンP2がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP3〜P5がある。 As shown in FIG. 5, the fluctuation pattern includes a fluctuation pattern P1 for an outlier effect (for an outlier effect without reach) and a fluctuation pattern P2 for an outlier reach effect that are selected in the case of a loss that is not won in the big win lottery. is there. Further, the variation patterns include variation patterns P3 to P5 for a big hit effect selected when the big hit lottery is won.
本実施形態において、大当り演出用の変動パターンには、15R大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP3,P4がある。また、大当り演出用の変動パターンには、5R確変大当り遊技、又は5R非確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP5がある。本実施形態のパチンコ遊技機10では、5R確変大当り遊技、又は5R非確変大当り遊技が決定された際には、同一の変動パターンP5が選択されるようになっている。そして、選択される変動パターンが同一であれば図柄変動ゲームの演出内容が同一内容(同一変動時間)になるようになっている。
In the present embodiment, the variation pattern for the big hit effect includes the fluctuation patterns P3 and P4 that are selected when the 15R big hit game is determined. Further, the variation pattern for the big hit effect includes a variation pattern P5 selected when the 5R probability variable big hit game or the 5R non-probable big hit game is determined. In the
なお、変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、リーチ演出を経ることなく、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に飾図を導出させる演出である。また、変動パターンP2に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。 Note that the off-line effect performed based on the variation pattern P1 is a variation stop order (for example, left column → right column → middle column) in which symbols in each column are determined in advance after the start of the symbol variation game, without passing through reach effects. This is an effect that stops the fluctuation and derives the decorative drawing in each column. Further, the loss reach effect performed based on the variation pattern P2 is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed through the reach effect and finally the symbol combination of deviation.
また、変動パターンP3,P4に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、変動パターンP5に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。 The jackpot effect performed based on the variation patterns P3 and P4 is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The jackpot effect performed based on the variation pattern P5 is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game will finally reach and stop the symbol combination suggested by the probability variation through the reach effect.
また、リーチ演出は、演出表示装置28の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ、確変示唆の図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンP2〜P5は、リーチ演出が実行される変動パターンである。
In addition, the reach effect is a symbol change game based on the decorative pattern of the
また、主制御用ROM45bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値があり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「676」までの全677通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として7つの値を設定した場合、大当り判定の判定結果が肯定とされる割合、すなわち大当りの当選確率は677分の7となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として7個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として23個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。
The
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an
また、統括制御用CPU46aには、演出ボタン70が接続されており、演出ボタン70から検知信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、演出ボタン70が操作されたことを検知することができる。また、統括制御用CPU46aは、演出ボタン70が押下操作された回数を操作回数として、統括制御用RAM46cに記憶させることができる。また、統括制御用ROM46bには、前記制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
In addition, an
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect
On the effect
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
Hereinafter, the contents of control executed by the
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33、又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、当該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果を肯定としている場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
The
そして、主制御用CPU45aは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。
When the
そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、大当り図柄として特別図柄Aを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとしてP3,P4のうち何れかの変動パターンを選択する。また、主制御用CPU45aは、大当り図柄として特別図柄B,Cを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP5を選択する。
The
一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、当該変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、入球率向上状態の付与中、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定する場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンP2を選択する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the
一方、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、入球率向上状態の付与中、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定しない場合には、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP1を選択する。
On the other hand, if the determination result of whether or not to execute the outlier reach effect is negative (does not execute the outlier reach effect), the
特別図柄、及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、本実施形態では、主制御用CPU45aが大当り判定手段、大当り遊技決定手段、大当り遊技付与手段、確変判定手段、及び確変付与手段として機能する。
The
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、1回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the variation control designation command is input, the
また、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指定された特別図柄が15R大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的に、統括制御用CPU46aは、大当りの図柄組み合わせ[111][222][333][444][555][666][777][888]の中から決定する。
In addition, the
また、統括制御用CPU46aは、指定された特別図柄が5R確変大当り遊技又は5R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。このように、本実施形態では、5R確変大当り遊技、又は5R非確変大当り遊技の場合、確変示唆の図柄組み合わせのみを決定し得るようにした。このため、5R確変大当り遊技、又は5R非確変大当り遊技では、これら大当り遊技の態様を同一態様にし、入球率向上状態の付与態様が同一態様となる場合においては遊技態様からだけでなく演出表示装置28の表示内容からも各大当り遊技の何れが付与されているかを、遊技者に認識し得ないようになっている。
In addition, when the designated special symbol is a big hit symbol corresponding to the 5R probability variation big hit game or the 5R non-probable big hit game, the
また、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用、又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせ(はずれリーチ演出用の場合は、はずれリーチの図柄組み合わせ)を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。なお、本実施形態では、統括制御用CPU46aが遊技演出決定手段、確変報知判定手段、表示パターン決定手段として機能する。また、本実施形態では、統括制御用RAM46cが表示結果記憶手段として機能する。
The
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置28(画像表示部GHの表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、表示制御用CPU47aが大当り遊技中演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、演出表示装置28が確変報知手段として機能する。
Next, the effect
When the
次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。
Next, as control contents executed by the
The
そして、主制御用CPU45aは、決定した特別図柄が15R大当り遊技に対応する特別図柄Aの場合、最初に統括制御用CPU46aにオープニングコマンドを出力してオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、15回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では、大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000(ms)」に設定されている。また、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では、10球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドを統括制御用CPU46aに出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを統括制御用CPU46aに出力する。
When the determined special symbol is the special symbol A corresponding to the 15R big hit game, the
1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では、2960(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口41を開放させる。そして、15回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、統括制御用CPU46aにエンディングコマンドを出力し、エンディング演出を実行させる。
The
また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数を設定しない。つまり、次の大当り遊技まで入球率向上状態を付与する。
Further, the
また、主制御用CPU45aは、決定した特別図柄が5R確変大当り遊技に対応する特別図柄B、5R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Cの場合、最初に統括制御用CPU46aにオープニングコマンドを出力してオープニング演出を開始させる。本実施形態では、オープニング演出の演出時間が0(ms)に設定されていることから、実際には実行されない。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、5回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では、大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「40(ms)」に設定されている。また、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では、10球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドを統括制御用CPU46aに出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを統括制御用CPU46aに出力する。
The
1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では、2960(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口41を開放させる。そして、5回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、最終開放インターバル時間(本実施形態では、2960(ms))経過後に、エンディング処理を実行して、統括制御用CPU46aにエンディングコマンドを出力してエンディング演出を実行させる。
The
また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与する場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定する場合、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与しない場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「0」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「1」を設定する。
Further, when the big hit game based on the special symbol B is given and the entry rate improvement state is given in the ending process, the
また、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与する場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「0」を設定する。また、主制御用CPU45aは、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定する場合、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与しない場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「0」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「0」を設定する。
In addition, when the big hit game based on the special symbol C is given and the entrance rate improvement state is given in the ending process, the
次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力し、15R大当り遊技、5R確変大当り遊技、又は5R非確変大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described.
When the opening control command is input, the
また、本実施形態では、5R確変大当り遊技、及び5R非確変大当り遊技が開始してから、エンディング演出が開始する迄の期間を演出ボタン70の操作有効期間としている。統括制御用CPU46aは、当該操作有効期間に演出ボタン70が押下操作されたことを契機に、大当り遊技中の演出内容を変更する場合がある。
In this embodiment, the period from the start of the 5R probability variable big hit game and the 5R non-probable big hit game to the start of the ending effect is defined as the operation effective period of the
次に、演出表示制御基板47による大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、各ラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)で各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、エンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。
Next, the control content related to the execution of the big hit game by the effect
When the opening control command output from the
なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、各ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
When the opening effect command, the ending effect command, and each round effect command are input, the sound /
本実施形態では、5R確変大当り遊技、及び5R非確変大当り遊技中の演出内容を複数種類備えており、遊技者が大当り遊技中の演出内容を選択できるようになっている。具体的には、5R確変大当り遊技、及び5R非確変大当り遊技中の演出内容を、演出内容の異なる第1演出内容と第2演出内容のうち何れの演出内容とするか、遊技者が演出ボタン70を押下操作することにより選択することができるようになっている。以下、5R確変大当り遊技、及び5R非確変大当り遊技を「5R系大当り遊技」と示す。 In the present embodiment, there are provided a plurality of types of effect contents during the 5R probability change big hit game and the 5R non-probability big hit game, so that the player can select the effect contents during the big hit game. Specifically, the player determines whether the content of the production during the 5R probability variation big hit game and the 5R non-probability big hit game is the first content or the second content with different content. Selection can be made by pressing 70. Hereinafter, the 5R probability variable big hit game and the 5R non-probable big hit game are referred to as “5R system big hit games”.
次に、サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aが行う5R系大当り遊技中の演出内容の選択に関する制御について説明する。
統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが変動パターンP5であった場合、つまり、5R系大当り遊技に当選した場合、図柄変動ゲーム中に演出ボタン70の押下操作を有効とするゲーム操作有効期間を設定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、変動パターンP5に基づいて行われる図柄変動ゲーム開始時から所定の時間経過後、予め定められた時間をゲーム操作有効期間とし、当該ゲーム操作有効期間中に演出ボタン70が押下操作された際に出力される検知信号を入力すると操作回数として統括制御用RAM46cに記憶させる。なお、統括制御用CPU46aは、ゲーム操作有効期間中に演出ボタン70が押下操作される毎に、統括制御用RAM46cに記憶された操作回数に「1」を加算して、書き換える。また、統括制御用CPU46aは、ゲーム操作有効期間中、統括制御用RAM46cに記憶されている操作回数を書き換える度に、書き換えた値(操作回数)を特定可能な回数指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力する。
Next, a description will be given of the control related to the selection of effect contents during the 5R system big hit game performed by the
When the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command is the variation pattern P5, that is, when the 5R system big hit game is won, the
また、統括制御用CPU46aは、ゲーム操作有効期間終了後、ゲーム操作有効期間中に演出ボタン70が押下操作された回数、つまり、統括制御用RAM46cに記憶されている操作回数に基づいて、図柄変動ゲーム終了後に付与される5R系大当り遊技中の演出内容を決定する。具体的には、図6に示すように、統括制御用CPU46aは、ゲーム操作有効期間の終了時に統括制御用RAM46cに記憶されている操作回数が、奇数を示す回数(1,3,5,7,・・・)であった場合、5R系大当り遊技中の演出内容を第1演出内容とすることを決定する。一方、統括制御用CPU46aは、ゲーム操作有効期間の終了時に統括制御用RAM46cに記憶されている操作回数が、「0(零)」を含む偶数を示す回数(0,2,4,6,・・・)であった場合、統括制御用CPU46aは、5R系大当り遊技中の演出内容を第2演出内容とすることを決定する。すなわち、ゲーム操作有効期間中に演出ボタン70が押下操作されなかった場合、5R系大当り遊技中の演出内容は第2演出内容となる。そして、5R系大当り遊技中の演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、当該決定した演出内容を特定可能な演出内容指定コマンドを演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aに出力する。それとともに、5R系大当り遊技中の演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、当該決定した演出内容を特定可能な演出情報を統括制御用RAM46cに記憶させる。また、統括制御用CPU46aは、変動パターンP5に基づいて行われる図柄変動ゲームの終了を契機に、統括制御用RAM46cに記憶されている操作回数をリセットする(操作回数を「0(零)」にする)。
Further, the
次に、演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aが行う5R系大当り遊技中の演出内容の選択に関する制御について説明する。
表示制御用CPU47aは、入力した変動パターン指定コマンドが変動パターンP5を指定しているとき、ゲーム操作有効期間の開始とともに、5R系大当り遊技中の演出内容が「第2演出内容」となることが認識可能な演出を実行するように、演出表示装置28の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、回数指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な操作回数が奇数であった場合には、5R系大当り遊技中の演出内容が「第1演出内容」となることが認識可能な演出を実行するように、演出表示装置28の表示内容を制御する。一方、表示制御用CPU47aは、回数指定コマンドから特定可能な操作回数が偶数であった場合には、5R系大当り遊技中の演出内容が「第2演出内容」となることが認識可能な演出を実行するように、演出表示装置28の表示内容を制御する。
Next, the control related to the selection of the content of the effect during the 5R system big hit game performed by the
When the input variation pattern designation command designates the variation pattern P5, the
すなわち、ゲーム操作有効期間中、遊技者が演出ボタン70を押下操作する毎に、5R系大当り遊技中の演出内容が「第1演出内容」となることが認識可能な演出と、5R系大当り遊技中の演出内容が「第2演出内容」となることが認識可能な演出と、が演出表示装置28において交互に実行される。これにより、遊技者は、ゲーム操作有効期間中に演出ボタン70を押下操作した回数を数えなくても、演出表示装置28の表示内容を見て、5R系大当り遊技中の演出内容を選択することができる。また、表示制御用CPU47aは、演出内容指定コマンドを入力すると、大当り遊技中の演出内容が当該演出内容指定コマンドから特定可能な演出内容に決定したことを認識可能な演出を実行するように、演出表示装置28の表示内容を制御する。
That is, each time the player depresses the
次に、5R系大当り遊技中の演出内容となる第1演出内容と第2演出内容について説明する。
まず、第1演出内容について説明する。
Next, the first effect content and the second effect content that are the effect contents during the 5R system big hit game will be described.
First, the contents of the first effect will be described.
第1演出内容は、野球をモチーフにした演出内容になっている。また、第1演出内容で5R系大当り遊技を実行する場合、演出表示装置28における演出上、敵チームのピッチャーが投げたボールを、主人公がバットを使用して打ち返す演出内容になっている。また、第1演出内容で5R系大当り遊技を実行する場合、5R系大当り遊技中に敵チームのピッチャーがボールを投げる回数は5回とされている。そのため、5R系大当り遊技中に主人公がバットを振ってボールを打ち返すチャンスは5回ある。また、第1演出内容では、演出ボタン70を押下操作することで敵チームのピッチャーが投げたボールを、主人公がバットを振って打ち返すことが可能となっている。
The first production content is production content with baseball as a motif. In addition, when the 5R big hit game is executed with the first production content, the production content is the production content in which the main character repels the ball thrown by the pitcher of the enemy team using the bat. In addition, when the 5R big hit game is executed with the first production content, the number of times that the pitcher of the enemy team throws the ball during the 5R big hit game is five. Therefore, there are five chances that the hero swings the bat and hits the ball during the 5R big hit game. Also, in the first production content, the hero can hit and hit the ball thrown by the pitcher of the enemy team by pressing the
ここで、5R系大当り遊技中の演出内容が「第1演出内容」であった場合の制御について詳しく説明する。
まず、統括制御用CPU46aは、変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームの終了後、統括制御用RAM46cに記憶されている演出情報から5R系大当り遊技中の演出内容を特定する。そして、統括制御用RAM46cに記憶されている演出情報から5R系大当り遊技中の演出内容が「第1演出内容」であることが特定される場合、統括制御用CPU46aは、ラウンド演出コマンドを出力してから、次回のラウンド演出コマンドが出力される、又はエンディング演出コマンドが出力されるまでの間を1回の有効期間とし、当該有効期間中に演出ボタン70が押下操作されること(検知信号を入力したこと)を契機に各種処理を行う。
Here, a detailed description will be given of the control in the case where the content of the effect during the 5R system big hit game is “first effect content”.
First, the
また、統括制御用CPU46aは、1R目のラウンド演出コマンドを出力するとき、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに基づいて、大当り遊技中の有効期間において演出ボタン70が操作されたことを契機に導出させる特別表示結果の種類が予め決められた演出表示パターンを決定する。本実施形態では、図7に示すように、演出表示パターンEP1〜EP11の11種類の演出表示パターンを備えている。そして、統括制御用CPU46aは、入力した特別図柄指定コマンドで指定された特別図柄が5R確変大当り遊技を示す特別図柄Bであった場合、演出表示パターンEP1〜EP11のうち何れかの演出表示パターンを決定する。一方、統括制御用CPU46aは、入力した特別図柄指定コマンドで指定された特別図柄が5R非確変大当り遊技を示す特別図柄Cであった場合、演出表示パターンEP9〜EP11のうち何れかの演出表示パターンを決定する。
Also, when the
また、統括制御用CPU46aは、ラウンド演出コマンドの出力とともに、対決時間タイマをスタートさせて、当該タイマで対決時間をカウントする。対決時間とは、第1演出内容で大当り遊技を実行する場合にのみカウントされる時間で、ラウンド遊技開始からの経過時間である。本実施形態において、対決時間タイマは、ラウンド演出コマンドを入力してから、次回のラウンド演出コマンドが出力される、又はエンディング演出コマンドが出力されるまでの間の時間をカウントする。すなわち、本実施形態における1回の対決時間は、1回のラウンド遊技が開始してからラウンド時間(40(ms))経過迄の間に、入球上限個数「10球」の遊技球を大入賞口41に入賞させることは不可能であることから、原則、ラウンド時間(40(ms))とインターバル時間(2960(ms))の合計時間(3000(ms))となる。また、本実施形態において、1回の対決時間は、1回の有効期間と同一の時間(期間)である。
Further, the
また、統括制御用CPU46aは、ラウンド演出コマンドを出力する毎に、5R系大当り遊技中の何回目の対決時間中であるかを特定可能な対決回数に「1」を加算して、統括制御用RAM46cに記憶させる。そして、エンディング演出コマンドを出力する際、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている対決回数をリセットする(0(零)にする)。なお、本実施形態では、5R系大当り遊技において、統括制御用CPU46aは、ラウンド演出コマンドを5回出力することから、エンディング演出コマンドが出力されるまで、すなわち、5R系大当り遊技中には5回の対決時間が対決時間タイマによってカウントされる。
In addition, every time the round control command is output, the
また、本実施形態では、対決時間タイマがカウントをはじめてから、1201〜1500(ms)の間を導出時間とし、当該導出時間以外の時間を非導出時間としている。導出時間は、演出ボタン70が押下操作されたことを契機に特別表示結果を導出させることの可能な時間(期間)である。一方、非導出時間は、演出ボタン70の操作態様にかかわらず特別表示結果が導出されない時間(期間)のことである。なお、導出時間は、ラウンド時間がない場合(0(ms))であっても、インターバル時間中(2960(ms))に十分に経過する時間(1201〜1500ms)に設定されている。以下、「対決時間中の導出時間」とは、「有効期間中の所定タイミング」を意味する。
Moreover, in this embodiment, after the confrontation time timer starts counting, between 1201-1500 (ms) is made into derivation time, and time other than the said derivation time is made into non-derivation time. The derivation time is a time (period) during which the special display result can be derived when the
また、統括制御用CPU46aは、有効期間中に演出ボタン70が押下操作されたことを契機に、演出ボタン70の押下操作を無効とする無効期間を設定する。具体的には、有効期間中に演出ボタン70が押下操作されたこと、つまり、検知信号を入力したことを契機に、統括制御用CPU46aは、無効タイマで300(ms)をカウントする。なお、統括制御用CPU46aは、無効タイマにおいて300(ms)をカウントしている間、つまり、無効期間中、演出ボタン70が押下操作されたことを契機に出力される検知信号の入力を無効とする。
Further, the
統括制御用CPU46aは、有効期間中に検知信号を入力すると、対決時間タイマを参照して、検知信号を入力した時間(タイミング)が導出時間であるか否かを判定する。つまり、統括制御用CPU46aが検知信号を入力したタイミングで、対決時間タイマがカウントしている時間が1201〜1500(ms)の間であるか否かを判定する。そして、統括制御用CPU46aは、検知信号を入力した時間が導出時間であった場合、統括制御用RAM46cに記憶されている対決回数と、決定した演出表示パターンを参照して導出させる特別表示結果の種類を特定する。本実施形態では、第1特別表示結果、第2特別表示結果、及び第3特別表示結果の3種類の特別表示結果を備えている。そして、演出表示パターンには、何回目の対決時間でどの種類の特別表示結果を導出させるかがそれぞれの対決時間毎に予め決定されている。すなわち、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている対決回数(何回目の対決時間かを示す)に応じて、演出表示パターンを参照することにより、導出させる特別表示結果の種類を特定することができる。
When the detection control signal is input during the effective period, the
そして、統括制御用CPU46aは、当該特定した特別表示結果の種類を特定可能で、且つ特定可能な種類の特別表示結果を導出させることを指示する特別表示結果指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力する。それとともに、統括制御用CPU46aは、特別表示結果が導出されたことと、導出させた特別表示結果の種類を特定可能な表示情報を統括制御用RAM46cの実行記憶領域に記憶させる。このとき、統括制御用CPU46aは、実行中の対決時間において特別表示結果が導出されたことを示す実行情報を統括制御用RAM46cに記憶させる。なお、当該実行情報は、次回のラウンド演出コマンド又はエンディング演出コマンドが出力されたこと、つまり、対決時間が終了したことを契機に、リセットする(何も記憶されていない状態にする)。
Then, the
一方、検知信号を入力した時間において、対決時間タイマがカウントしている時間が1201〜1500(ms)以外であった場合、つまり、非導出時間であった場合、統括制御用CPU46aは、無効期間を設定する。すなわち、無効タイマで300(ms)をカウントする。
On the other hand, in the time when the detection signal is input, when the time counted by the confrontation time timer is other than 1201 to 1500 (ms), that is, when it is a non-derivation time, the
また、統括制御用CPU46aは、対決時間タイマがカウントした時間が1500(ms)に達する、つまり、導出時間が終了すると、統括制御用RAM46cに実行情報が記憶されているか判定する。このとき、統括制御用RAM46cに実行情報が記憶されていない場合、つまり、導出時間中に演出ボタン70が操作されていない場合には、導出時間において演出ボタン70が操作されなかったことを認識可能な通常表示結果を導出することを指示する通常表示結果指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力する。また、統括制御用CPU46aは、通常表示結果が導出されたことを特定可能な表示情報を統括制御用RAM46cの実行記憶領域に記憶させる。通常表示結果は、対決時間中の導出時間において演出ボタン70が押下操作されなかった場合、つまり、対決時間において特別表示結果が導出されなかった場合に導出される。なお、統括制御用RAM46cの実行記憶領域には、複数の表示情報を記憶可能であり、当該複数の表示情報は5R系大当り遊技の終了を契機に記憶内容をリセットする(何も記憶されていない状態にする)。
Further, the
次に、表示制御用CPU47aの制御について詳しく説明する。
表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した特別表示結果指定コマンドを入力すると、当該特別表示結果指定コマンドから特定可能な種類の特別表示結果を導出するように演出表示装置28の表示内容を制御する。このとき、特別表示結果指定コマンドから第1特別表示結果を特定可能な場合、演出表示装置28では、「ホームランを打つ」演出が実行される。また、特別表示結果指定コマンドから第2特別表示結果を特定可能な場合、演出表示装置28では、「ヒットを打つ」演出が実行される。また、特別表示結果指定コマンドから第3特別表示結果を特定可能な場合、演出表示装置28では、「外野フライ(アウト)を打つ」演出が実行される。
Next, the control of the
When the
また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した通常表示結果指定コマンドを入力すると、通常表示結果を導出するように演出表示装置28の表示内容を制御する。このとき、演出表示装置28では、「ボールを打ち返すことができなかったことに対して、主人公が悔やむ」演出が実行される。なお、本実施形態において、特別表示結果及び通常表示結果に基づく演出は、対決時間が終了するまでの間、実行されるようになっている。
Further, when the
また、統括制御用CPU46aは、エンディング演出コマンドを出力すると、統括制御用RAM46cの実行記憶領域に記憶されている複数(本実施形態では、5つ)の表示情報を参照して、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する確変報知演出を行うか否か決定する実行表示結果参照処理を実行する。以下、実行表示結果参照処理について、図8に基づいて説明する。
When the
まず、統括制御用CPU46aは、入力した特別図柄用の停止図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類が特別図柄B(5R確変大当り遊技)であるか否かを判定する(ステップS10)。また、ステップS10の判定結果が肯定の場合、つまり、特別図柄用の停止図柄指定コマンドが指定する特別図柄が特別図柄Bであった場合、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cの実行記憶領域に記憶されている5つの表示情報を参照し、第1特別表示結果(HR)が導出されたことを示す表示情報が1つでも記憶されているか否かを判定する(ステップS11)。また、ステップS11の判定結果が肯定の場合、つまり、第1特別表示結果が導出されたことを示す表示情報が記憶されている場合、統括制御用CPU46aは、確変報知演出を行うことを決定する(ステップS12)。そして、統括制御用CPU46aは、実行表示結果参照処理を終了する。
First, the
また、ステップS11の判定結果が否定の場合、つまり、1つも第1特別表示結果が導出されたことを特定可能な表示情報が記憶されていない場合、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cの実行記憶領域に記憶されている5つの表示情報の中に第2特別表示結果が導出されたことを特定可能な表示情報が3つ以上記憶されているかを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が肯定の場合、つまり、第2特別表示結果が導出されたことを特定可能な表示情報が3つ以上記憶されている場合、統括制御用CPU46aは、確変報知演出を行うことを決定し(ステップS12)、実行表示結果参照処理を終了する。
If the determination result in step S11 is negative, that is, if no display information that can identify that one of the first special display results has been derived is stored, the
また、ステップS13の判定結果が否定の場合、つまり、第2特別表示結果が導出されたことを特定可能な表示情報が3つ以上記憶されていなかった場合、統括制御用CPU46aは、大当り遊技開始時に決定した演出表示パターンが演出表示パターンEP1〜EP5のうちの何れかであるか否かを判定する(ステップS14)。また、ステップS14の判定結果が肯定の場合、つまり、演出表示パターンEP1〜EP5のうち何れかの演出表示パターンを大当り遊技開始時に決定していた場合、統括制御用CPU46aは、確変報知演出を行うことを決定し(ステップS12)、実行表示結果参照処理を終了する。一方、ステップS14の判定結果が否定の場合、つまり、演出表示パターンEP1〜EP5以外の演出表示パターンを大当り遊技開始時に決定していた場合、統括制御用CPU46aは、ステップS15の処理へと進む。
If the determination result in step S13 is negative, that is, if three or more pieces of display information that can specify that the second special display result has been derived are not stored, the
ステップS15において、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cの実行記憶領域に記憶されている5つすべての表示情報が、特別表示結果(第1特別表示結果〜第3特別表示結果)が導出されたことを特定可能な表示情報であるか否かを判定する。すなわち、ステップS15では、すべての対決時間中の導出時間において演出ボタン70が押下操作され特別表示結果が導出されたか否かを判定する。ステップS15の判定結果が肯定の場合、つまり、統括制御用RAM46cに記憶されているすべての表示情報が、特別表示結果が導出されたことを特定可能な表示情報である場合、統括制御用CPU46aは、確変報知判定用乱数の値を取得する(ステップS16)。確変報知判定用乱数の値を取得した統括制御用CPU46aは、予め決められた第1確変報知判定値と一致するか否かの勝ち抽選(第1確変報知抽選)を行う(ステップS17)。なお、本実施形態では、確変報知判定用乱数が取り得る値は、「0(零)」〜「58」までの全59通りの整数に設定し、その中から第1確変報知判定値として41個の値を設定している。すなわち、第1確変報知抽選における当選確率は、59分の41(約69.5%)となる。そして、ステップS17の判定結果が肯定の場合、つまり、第1確変報知抽選において当選した場合、統括制御用CPU46aは、確変報知演出を行うことを決定し(ステップS12)、実行表示結果参照処理を終了する。
In step S15, the
また、ステップS10の判定結果が否定の場合、つまり、特別図柄用の停止図柄指定コマンドが指定する特別図柄が特別図柄Bでなかった場合、統括制御用CPU46aは、確変報知演出を行わないことを決定する(ステップS18)。そして、統括制御用CPU46aは、実行表示結果参照処理を終了する。また、ステップS14の判定結果が否定の場合、つまり、演出表示パターンEP9〜EP11のうち何れかの演出表示パターンを大当り遊技開始時に決定していなかった場合、統括制御用CPU46aは、確変報知演出を行わないことを決定し、実行表示結果参照処理を終了する。また、ステップS15の判定結果が否定の場合、つまり、統括制御用RAM46cの実行記憶領域に記憶されている5つの表示情報の中に通常表示結果が導出されたことを特定可能な表示情報が記憶されている場合、統括制御用CPU46aは、確変報知演出を行わないことを決定し、実行表示結果参照処理を終了する。また、ステップS17の判定結果が否定の場合、つまり、第1確変報知抽選に当選しなかった場合、統括制御用CPU46aは、確変報知演出を行わないことを決定し、実行表示結果参照処理を終了する。
If the determination result in step S10 is negative, that is, if the special symbol designated by the special symbol stop symbol designation command is not the special symbol B, the
また、実行表示結果参照処理を終了した統括制御用CPU46aは、実行表示結果参照処理において確変報知演出を行うことを決定した場合、確変報知演出を行うことを指示する報知コマンドを、5R系大当り遊技終了時に表示制御用CPU47aに出力する。一方、統括制御用CPU46aは、実行表示結果参照処理において確変報知演出を行わないことを決定した場合、報知コマンドを出力しない。
In addition, when the
このように、本実施形態では、5回の対決時間で導出された表示結果のうち、第1特別表示結果が1回以上導出された場合、及び第2特別表示結果が3回以上導出された場合、確変報知演出が行われる。また、5回の対決時間で導出された表示結果のうち、第1特別表示結果が導出されていないとき、及び第2特別表示結果が3回以上導出されていないときであって、すべての表示結果が第2特別表示結果及び第3表示結果の何れかである場合には、抽選によって確変報知演出が行われる場合がある。一方、5回の対決時間で導出された表示結果のうち、第1特別表示結果が導出されていない場合、及び第2特別表示結果が3回以上導出されていない場合、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であっても確変報知演出が行われない場合がある。なお、本実施形態では、図7に示すように、5回の対決時間の何れかの対決時間において第1特別表示結果が導出させることの可能な演出表示パターンEP1〜EP5が決定されたときであって、第1特別表示結果が導出されなかった場合には、第2特別表示結果が3回以上導出されていない場合であっても、確変報知演出が行われる。 As described above, in the present embodiment, among the display results derived in the confrontation time of five times, the first special display result is derived one or more times, and the second special display result is derived three or more times. In this case, a probability change notification effect is performed. In addition, among the display results derived in the 5 times of confrontation time, when the first special display result has not been derived and when the second special display result has not been derived more than 3 times, all displays When the result is either the second special display result or the third display result, a certain change notification effect may be performed by lottery. On the other hand, if the first special display result has not been derived and the second special display result has not been derived more than three times among the display results derived in the five confrontation times, the game after the end of the big hit game Even if the state is in the probability variation state, the probability variation notification effect may not be performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, when the effect display patterns EP1 to EP5 from which the first special display result can be derived in any one of the five confrontation times are determined. If the first special display result is not derived, the probability change notification effect is performed even if the second special display result is not derived three or more times.
次に、表示制御用CPU47aの制御について詳しく説明する。
表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが大当り遊技終了時に出力した報知コマンドを入力した場合、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する内容の演出(確変報知演出)を実行するように演出表示装置28の表示内容を制御する。このとき、本実施形態では、演出表示装置28の画像表示部GHに「確変贈呈」という文字が所定時間経過するまでの間、表示されるようになっている。
Next, the control of the
When the
一方、大当り遊技終了時に報知コマンドを入力しなかった場合、表示制御用CPU47aは、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であるかもしれないことを示唆する内容の演出を実行するように演出表示装置28の表示内容を制御する。このとき、本実施形態では、演出表示装置28の画像表示部GHに「粗品贈呈!?」という文字が所定時間経過するまでの間、表示されるようになっている。
On the other hand, when the notification command is not input at the end of the big hit game, the
そして、本実施形態では、図7に示すように、演出表示パターンEP1〜EP5は、5回の対決時間において導出され得る特別表示結果(表示予定)のうち、少なくとも1つの対決時間において第1特別表示結果(HR)が導出され得る演出表示パターンとなっている。また、演出表示パターンEP6〜EP8は、5回の対決時間において導出され得る特別表示結果のうち、3つ以上の対決時間において第2特別表示結果(ヒット)が導出され得る演出表示パターンとなっている。また、演出表示パターンEP9〜EP11は、5回の対決時間において導出され得る特別表示結果のうち、第1特別表示結果が導出され得る対決時間がなく、3つ以上の対決時間において第2特別表示結果が導出されることのない演出表示パターンとなっている。 And in this embodiment, as shown in FIG. 7, production | presentation display patterns EP1-EP5 are the 1st special at least at 1 confrontation time among the special display results (display schedule) which can be derived | led-out in 5 confrontation times. This is an effect display pattern from which the display result (HR) can be derived. Further, the effect display patterns EP6 to EP8 are effect display patterns in which the second special display result (hit) can be derived in three or more confrontation times among the special display results that can be derived in the five confrontation times. Yes. Further, the effect display patterns EP9 to EP11 have no confrontation time in which the first special display result can be derived among the special display results that can be derived in the five confrontation times, and the second special display in three or more confrontation times. The effect display pattern is such that no result is derived.
前述したように本実施形態では、特別図柄用の停止図柄指定コマンドが特別図柄Bを指定しているときには、演出表示パターンEP1〜EP11の中から演出表示パターンを決定する一方、当該コマンドが特別図柄Cを指定しているときには演出表示パターンEP9〜EP11の中から演出表示パターンを決定する。すなわち、5R系大当り遊技中の5回すべての対決時間において特別表示結果が導出されたとき、第1特別表示結果が導出された、又は第2表示結果が3回以上導出された場合、遊技者は、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを認識することができる。 As described above, in this embodiment, when the special symbol stop symbol designation command designates the special symbol B, the effect display pattern is determined from the effect display patterns EP1 to EP11, while the command is the special symbol. When C is designated, the effect display pattern is determined from the effect display patterns EP9 to EP11. In other words, when a special display result is derived at all five confrontation times during a 5R series jackpot game, the first special display result is derived, or the second display result is derived three or more times, the player Can recognize that the game state after the end of the big hit game is a probable change state.
また、図7に示すように、演出表示パターンEP3の1回目〜4回目の対決時間で導出され得る特別表示結果は、演出表示パターンEP6及び演出表示パターンEP9と同様に振り分けられている。一方、5回目(最終)の対決時間で導出され得る特別表示結果の種類は、それぞれ異なっている。また、演出表示パターンEP4,EP7,EP10も同様に導出され得る特別表示結果の種類が振り分けられ、演出表示パターンEP5,EP8,EP11も同様に導出され得る特別表示結果が振り分けられている。このようにすることにより、4回目までの対決時間で導出された特別表示結果の種類から、どの演出表示パターンによって第1演出内容が実行されているか、原則、特定することができないようになっている。 Further, as shown in FIG. 7, the special display results that can be derived in the first to fourth confrontation times of the effect display pattern EP3 are distributed in the same manner as the effect display pattern EP6 and the effect display pattern EP9. On the other hand, the types of special display results that can be derived in the fifth (final) showdown time are different. In addition, the types of special display results that can be derived in the same manner are assigned to the effect display patterns EP4, EP7, and EP10, and the special display results that can also be derived in the same manner are assigned to the effect display patterns EP5, EP8, and EP11. By doing so, it becomes impossible in principle to specify which effect display pattern is used to execute the first effect content from the types of special display results derived in the confrontation times up to the fourth time. Yes.
また、本実施形態では、第1演出内容で大当り遊技を実行している場合、対決時間毎に導出時間で演出ボタン70を押下操作した場合に導出される特別表示結果の種類を示唆する予告演出を実行する。本実施形態では、予告演出として、背景画像の色によって、導出され得る特別表示結果の種類を示唆している。以下、具体的な制御については、図9に基づいて説明する。
Further, in the present embodiment, when the big hit game is executed with the first effect content, the notice effect suggesting the type of special display result derived when the
統括制御用CPU46aは、対決時間開始時に、対決回数に「1」を加算後の値と、決定した演出表示パターンを参照して、実行される対決時間中の導出時間において、統括制御用CPU46aが検知信号を入力した場合に導出される特別表示結果の種類を特定する。また、導出時間において検知信号を入力した場合に導出される特別表示結果(以下、単に「表示予定」と示す)の種類が第1特別表示結果(HR)であることを特定した場合、統括制御用CPU46aは、71分の14の確率で予告演出の演出内容(背景画像の色)を「金色」にすることを決定する。また、表示予定の種類が第1特別表示結果である場合、統括制御用CPU46aは、71分の26の確率で予告演出の演出内容を「赤色」にすることを決定し、71分の31の確率で予告演出の演出内容を「白色」にすることを決定する。
The
また、表示予定の種類が第2特別表示結果(ヒット)である場合、統括制御用CPU46aは、71分の21の確率で予告演出の演出内容を「赤色」にすることを決定し、71分の50の確率で予告演出の演出内容を「白色」にすることを決定する。また、表示予定の種類が第3特別表示結果(アウト)である場合、統括制御用CPU46aは、71分の11の確率で予告演出の演出内容を「赤色」にすることを決定し、71分の60の確率で予告演出の演出内容を「白色」にすることを決定する。また、予告演出の演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、予告演出の演出内容を特定可能な予告指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力する。
Further, when the type of the display schedule is the second special display result (hit), the
このように、表示予定の種類が第1特別表示結果である場合に限り、予告演出の演出内容を「金色」にすることが決定され得る。すなわち、予告演出の演出内容が「金色」の場合には、第1特別表示結果を導出させるために、遊技者は、演出ボタン70をタイミング良く押下操作するために意欲的に演出ボタン70を押下操作する。また、予告演出の演出内容がどのようなものであるかにも、注目させることができる。
Thus, only when the type of display schedule is the first special display result, it can be determined that the content of the effect of the notice effect is “golden”. That is, in the case where the effect content of the notice effect is “golden”, in order to derive the first special display result, the player presses the
表示制御用CPU47aは、対決時間の開始時に、統括制御用CPU46aが出力した予告指定コマンドを入力すると、当該予告指定コマンドから特定可能な演出内容の予告演出を実行するように演出表示装置28の表示内容を制御する。このとき、演出表示装置28では、対決時間終了までの背景画像の色を、予告指定コマンドで特定可能な色にして演出が実行される。
When the
なお、本実施形態における第1特別表示結果が「第1少回数特別表示結果」となり、第2特別表示結果が「第1多回数特別表示結果」となる。また、本実施形態における第3特別表示結果が「第2の特別表示結果」となり、通常表示結果が「通常表示結果」となる。 Note that the first special display result in the present embodiment is the “first few times special display result”, and the second special display result is the “first many times special display result”. In addition, the third special display result in the present embodiment is the “second special display result”, and the normal display result is the “normal display result”.
次に、第2演出内容について説明する。
第2演出内容は、おみくじをモチーフにした演出内容となっている。第2演出内容は、主人公のキャラクタが神社へ行き、おみくじを引く演出内容となっている。また、主人公が引いたおみくじの内容(以下、「確変期待演出の演出内容」と示す)によって、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する確変報知演出が実行されるか否かを認識することが可能な演出内容となっている。
Next, the contents of the second effect will be described.
The second production content is production content with the fortune as a motif. The second production content is the production content in which the hero character goes to the shrine and draws a fortune. Whether or not the probability change notification effect for notifying that the game state after the end of the big hit game is the probability change state is executed based on the contents of the fortune drawn by the hero (hereinafter referred to as “the effect content of the probability change expectation effect”). It is the production content that can be recognized.
ここで、5R系大当り遊技中の演出内容が「第2演出内容」であった場合の制御について詳しく説明する。
まず、統括制御用CPU46aは、変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームの終了後、統括制御用RAM46cに記憶されている演出情報から5R系大当り遊技中の演出内容を特定する。そして、統括制御用RAM46cに記憶されている演出情報から5R系大当り遊技中の演出内容が「第2演出内容」であることが特定される場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドが指定する特別図柄が特別図柄B(5R確変大当り遊技)であるか否かを判定する。また、特別図柄用の停止図柄指定コマンドが指定する特別図柄が特別図柄Cであった場合、確変報知演出を行わないことを決定するとともに、確変報知演出が行われないことを認識可能な演出内容の確変期待演出を実行することが特定可能な凶コマンドを表示制御用CPU47aに出力する。
Here, the control in the case where the effect content during the 5R big hit game is “second effect content” will be described in detail.
First, the
また、特別図柄用の停止図柄指定コマンドが指定する特別図柄が特別図柄Bであった場合、統括制御用CPU46aは、確変報知判定用乱数の値を取得する。また、確変報知判定用乱数の値を取得した統括制御用CPU46aは、予め決められた第2確変報知判定値と一致するか否かのおみくじ抽選(第2確変報知抽選)を行う。本実施形態では、確変報知判定用乱数が取り得る値は、「0(零)」〜「58」までの全59通りの整数に設定し、その中から第2確変報知判定値として29個の値を設定している。すなわち、第2確変報知抽選における当選確率は、59分の29(約49.2%)となる。そして、第2確変報知抽選に当選した場合、統括制御用CPU46aは、確変報知演出を行うことを決定するとともに、確変報知演出を行われることを認識可能な演出内容で確変期待演出を実行することが特定可能な大吉コマンドを表示制御用CPU47aに出力する。一方、第2確変報知抽選に当選しなかった場合、統括制御用CPU46aは、確変報知演出を行わないことを決定するとともに、凶コマンドを表示制御用CPU47aに出力する。
When the special symbol designated by the special symbol stop symbol designation command is the special symbol B, the
表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した凶コマンドを入力すると、主人公がおみくじで「凶」を引く内容の確変期待演出を実行するように演出表示装置28の表示内容を制御する。そして、凶コマンドを入力した場合、統括制御用CPU46aは、エンディング演出中に、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であるかもしれないことを示唆する内容の演出を実行するように演出表示装置28の表示内容を制御する。このとき、本実施形態では、演出表示装置28の画像表示部GHに「でも、きっと良いことがある!?」という文字が所定時間の間、表示されるようになっている。
When the bad command output from the
また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した大吉コマンドを入力すると、主人公がおみくじで「大吉」を引く内容の確変期待演出を実行するように演出表示装置28の表示内容を制御する。そして、大吉コマンドを入力した場合、統括制御用CPU46aは、エンディング演出中に、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する内容の演出を実行するように演出表示装置28の表示内容を制御する。このとき、本実施形態では、演出表示装置28の画像表示部GHに「大吉ゲット!」という文字が所定時間の間、表示されるようになっている。
In addition, when the
このように、大当り遊技中の演出内容が第1演出内容のとき、大当り遊技中に演出ボタン70を押下操作しなければならず、導出時間中に演出ボタン70を押下操作できなかった場合、つまり、通常表示結果が導出された場合には、確変報知が行われない場合がある。一方、大当り遊技中の演出内容が第2演出内容のとき、遊技者は演出ボタン70を操作する必要がなく、ただ演出表示装置28で表示される演出内容を見ているだけで良い。このようなことから、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態のとき、第1演出内容の5回(すべて)の対決時間で特別表示結果が導出された場合、特典として第2演出内容のときよりも高確率で確変報知演出が行われるようになっている。
As described above, when the effect content during the jackpot game is the first effect content, the
また、大当り遊技中の演出内容を遊技者が自ら選択できるようにすることで、演出ボタン70を押下操作することに対して自信がある遊技者は、第1演出内容を選択して、第2演出内容よりも高い確率で確変報知演出が行われるようにすることができる。一方、演出ボタン70を押下操作することに対して苦手意識がある遊技者は、第2演出内容を選択して、一定の確率で確変報知演出が行われるようにすることができる。
In addition, by enabling the player to select the content of the effect during the big hit game, the player who is confident in pressing the
次に、第1演出内容で大当り遊技が実行されるときの1回の対決時間(1回の有効期間)における演出ボタン70の操作態様と、それに応じた無効期間の設定、及び特別表示結果又は通常表示結果の導出タイミングについて図10に基づいて説明する。
Next, the operation mode of the
図10(a)は、対決時間中の導出時間において演出ボタン70が操作され、統括制御用CPU46aが検知信号を入力した場合を例示したタイミングチャートである。なお、図10(a)において、統括制御用CPU46aは、演出表示パターンEP4を決定していたものとする。また、図10(a)は、大当り遊技中の4回目の対決時間を示したものとする。
FIG. 10A is a timing chart illustrating a case where the
タイミングt1において演出ボタン70が押下操作された際、操作期間は有効期間であることから、統括制御用CPU46aは検知信号を入力する。また、検知信号を入力した統括制御用CPU46aは、対決タイマがカウントする時間が導出時間でないことから、無効タイマに300(ms)をカウントさせて終了する。また、タイミングt2において演出ボタン70が押下操作された際、操作期間は有効期間であることから、統括制御用CPU46aは、検知信号を入力する。また、検知信号を入力した統括制御用CPU46aは、対決タイマがカウントする時間が導出時間であることから、無効タイマに300(ms)をカウントさせるとともに、表示結果として特別表示結果を導出させることを決定する。なお、統括制御用CPU46aは、4回目の対決時間(対決回数=「4」)であることから、演出表示パターンEP4を参照し「第2特別表示結果(ヒット)」を導出させることを決定する。
When the
また、タイミングt3及びタイミングt4において演出ボタン70が押下操作された際、操作期間はタイミングt2で設定された無効期間中であることから、統括制御用CPU46aは検知信号の入力を無効とする。すなわち、タイミングt3及びタイミングt4において、統括制御用CPU46aは、無効タイマに300(ms)をカウントさせない。
Further, when the
図10(b)は、対決時間中の導出時間において演出ボタン70が操作されたが、統括制御用CPU46aが検知信号の入力を無効とした場合を例示したタイミングチャートである。なお、図10(b)において、統括制御用CPU46aは、演出表示パターンEP10を決定していたものとする。また、図10(b)は、大当り遊技中の3回目の対決時間を示したものとする。
FIG. 10B is a timing chart illustrating the case where the
タイミングt11において演出ボタン70が押下操作された際、操作期間は有効期間であることから、統括制御用CPU46aは、検知信号を入力する。また、検知信号を入力した統括制御用CPU46aは、対決タイマがカウントする時間が導出時間でないことから、無効タイマに300(ms)をカウントさせて終了する。また、タイミングt12において演出ボタン70が押下操作された際、操作期間はタイミングt11で設定された無効期間中であることから、統括制御用CPU46aは検知信号を入力しない。すなわち、タイミングt12において、統括制御用CPU46aは、無効タイマに300(ms)をカウントさせない。また、タイミングt12は、対決時間における導出時間であるが、検知信号を入力していないことから特別表示結果を導出させることは決定されない。すなわち、統括制御用CPU46aが検知信号を入力していないことから、3回目の対決時間(対決回数=「3」)で、演出表示パターンEP10を参照して導出され得る「第3特別表示結果(アウト)」は導出されない。なお、図10(b)における演出表示装置28では、敵チームのピッチャーが投げたボールを主人公が「空振りする」演出が実行される。
When the
そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに実行情報が記憶されていないことから、導出時間の終了を契機に通常表示結果を導出させることを決定する。これにより、導出時間において演出ボタン70を押下操作することができた場合であっても、押下操作したタイミングにおける操作期間が無効期間であったときには、統括制御用CPU46aは演出ボタン70が押下操作されたことを無効とする。
Then, since the execution information is not stored in the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)5R系大当り遊技中の演出内容には、大当り遊技中に演出ボタン70の押下操作を有効とする有効期間(対決時間)が設定される第1演出内容と、当該有効期間が設定されない第2演出内容と、がある。また、5R系大当り遊技中の演出内容を、遊技者が演出ボタン70を押下操作することにより、選択して決定することができる。そして、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態である場合、第1演出内容で大当り遊技が実行されているとき(第1演出内容を選択したとき)、設定された対決時間中に演出ボタン70が操作されると、所定の確率で大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する(確変報知演出を行う)。一方、対決時間中に演出ボタン70が押下操作されなかった場合には、確変報知演出を行わない。また、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態である場合、第2演出内容で大当り遊技が実行されているとき(第2演出内容を選択したとき)、演出ボタン70の操作態様に係らず、第1演出内容で大当り遊技が実行されているときに対決時間中に演出ボタン70を押下操作して確変報知演出が行われる確率よりも低い確率で、確変報知演出を行うことを決定するようにした。このようにすることで、大当り遊技中の演出内容として、大当り遊技中に設定される対決時間中に演出ボタン70を押下操作する自信がある遊技者は、第1演出内容を選択することによって、高い確率で確変報知演出が行われるようにする。しかし、対決時間中に演出ボタン70を押下操作できなかった場合には、確変報知演出が行われない。このことから、確変報知演出が行われる確率が高いものの第1演出内容を選択しても対決時間中に演出ボタン70を押下操作する自信がない遊技者は、第2演出内容を選択して、第1演出内容を選択して対決時間中に演出ボタン70を押下操作できた場合と比較して低い確率で、確変報知演出が行われるようにする。すなわち、遊技者の好みに合わせた5R大当り遊技中の演出内容を選択できる。それとともに、演出ボタン70の押下操作が必要な第1演出内容を選択されたときであって、押下操作に成功した場合には、特典として、演出ボタン70の押下操作が不要な第2演出内容を選択されたときよりも高い確率で確変報知演出を行うことで、第1演出内容における有効期間で演出ボタン70の押下操作することに成功した場合の興趣を向上させることもできる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The production contents during the 5R system jackpot game are not set with the first production contents in which a valid period (confrontation time) in which the pressing operation of the
(2)第1演出内容で大当り遊技が実行される場合、対決時間中の導出時間(有効期間中の所定タイミング)において演出ボタン70が押下操作されたことを契機に導出される特別表示結果を複数種類備えた。このようにすることで、どのような種類の特別表示結果が導出されるかにも注目させることができる。また、複数の対決時間毎に導出された特別表示結果のうち、第1特別表示結果が少なくとも1回導出された場合、又は第2特別表示結果が所定回数以上(本実施形態では、3回以上)導出された場合には100%の確率で確変報知演出が行われる。また、第2特別表示結果及び第3特別表示結果が導出された回数が、5R系大当り遊技中の対決時間の数、つまり、有効期間の数と一致するとき、第2演出内容で大当り遊技が行われた場合よりも高確率で確変報知演出が行われる。一方、通常表示結果が導出された場合であって、第1特別表示結果が導出されていないとき、及び第2特別表示結果が所定回数以上導出されていないときには、確変報知演出が行われない。このように、複数の対決時間毎に導出される特別表示結果又は通常表示結果に応じて、確変報知演出が行われるか否かを決定する確率が変わる。このことから、対決時間中の導出時間において演出ボタン70が押下操作することができたか否かとともに、導出される通常表示結果又は特別表示結果の種類にも注目させることができる。
(2) When the big hit game is executed with the first effect content, a special display result derived when the
(3)第1演出内容で5R系大当り遊技が実行されているときの演出ボタン70の有効期間において、演出ボタン70を押下操作する毎に演出ボタン70の押下操作を無効とする無効期間を設定するようにした。このようにすることで、対決時間中の導出時間で上手く演出ボタン70を押下操作しなければ、無効期間が設定されて、導出時間で演出ボタン70を押下操作しても、無効となるため、押下操作できなくなってしまう。すなわち、対決時間中の導出時間で演出ボタン70を押下操作することを困難にすることができ、5R系大当り遊技中の演出内容を選択することができることへの興趣を向上させることができる。また、第1演出内容における対決時間中の導出時間で演出ボタン70を押下操作することを困難にすることで、5R系大当り遊技中の演出内容に集中させることができる。
(3) In the effective period of the
(4)第1演出内容で実行される5R系大当り遊技中の複数の対決時間中の導出時間で演出ボタン70を押下操作することにより、特別表示結果が導出される。一方、導出時間で演出ボタン70を押下操作できなかった場合には、通常表示結果が導出される。そして、5R系大当り遊技中の5回の対決時間において、それぞれ導出された特別表示結果の種類又は通常表示結果のうち、第1特別表示結果が導出された回数が1回以上、又は第2特別表示結果が3回以上導出された場合、確変報知演出を行う。このように導出された特別表示結果の種類、及び導出された回数によって、確変報知演出が行われるか変わることから、特別表示結果が導出されるように、演出ボタン70を対決時間中の導出時間で押下操作できるように積極的に演出ボタン70を押下操作させることができる。それとともに、導出された特別表示結果の種類と、回数にも注目させることができる。
(4) A special display result is derived by depressing the
(5)第1演出内容で5R系大当り遊技を実行しているとき、複数回の対決時間中の導出時間で演出ボタン70を押下操作することにより、すべての対決時間で特別表示結果が導出された場合、確変報知演出が行われる場合がある。このようにすることで、第1特別表示結果が導出されない場合、若しくは第2特別表示結果が3回以上導出されない場合であっても、すべての対決時間中の導出時間で演出ボタン70を積極的に押下操作させることができる。
(5) When a 5R jackpot game is being executed with the first effect content, pressing the
また、1回でも通常表示結果が導出された場合であっても、第1特別表示結果が1回導出されること、若しくは第2特別表示結果が3回導出されることにより、確変報知演出が行われる。このことから、通常表示結果が導出された場合であっても、最後の対決時間中の導出時間まで、遊技者を諦めさせることなく、押下操作させることができる。それとともに、導出される特別表示結果の種類により注目させることができる。 Even if the normal display result is derived even once, the first special display result is derived once, or the second special display result is derived three times, so that the probable change notification effect is achieved. Done. From this, even if the normal display result is derived, it is possible to perform the pressing operation without giving up the player until the deriving time during the last confrontation time. At the same time, attention can be paid to the type of special display result that is derived.
(6)第1演出内容で5R系大当り遊技を実行しているとき、対決時間中の導出時間で演出ボタン70が押下操作された場合に導出される特別表示結果の種類を予告演出の演出内容で示唆するようにした。このようにすることで、特別表示結果の種類だけでなく、それぞれの対決時間における予告演出の演出内容にも注目させることができる。
(6) When a 5R jackpot game is being executed with the first effect content, the type of special display result derived when the
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口41の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the prescribed number of rounds of round game, the time for one opening / closing operation of the special winning
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the
In the above embodiment, the sub integrated control board 46 is omitted, and commands related to big hit games such as an open command and a close command are output directly from the
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口41の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を3回、開閉動作させるようにしても良い。
In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the specified number of rounds of the big hit game and the upper limit number of entering balls may be changed. Further, the number of opening / closing operations of the special winning
・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、演出表示パターンとして演出表示パターンEP1〜EP11を備えたが、その種類を変更しても良い。例えば、第1特別表示結果が導出され得る演出表示パターンの種類を5種類から10種類にしても良いし、3種類にしても良い。また、演出表示パターンで予め決められている表示予定の組み合わせを変更しても良い。 -In above-mentioned embodiment, although the effect display patterns EP1-EP11 were provided as an effect display pattern, you may change the kind. For example, the type of effect display pattern from which the first special display result can be derived may be changed from five to ten, or may be three. Moreover, you may change the combination of the display schedule determined beforehand by the production | presentation display pattern.
・上記実施形態において、特別表示結果の種類を「ホームラン」、「ヒット」、「アウト」の3種類としたが、そのようにしなくても良い。例えば、「ツーベースヒット」、「スリーベースヒット」を打つ特別表示結果の種類を追加し、5種類としても良い。また、「ヒット」と「アウト」の2種類としても良い。 In the above embodiment, the types of special display results are “home run”, “hit”, and “out”, but this need not be the case. For example, the number of special display results for hitting “two base hits” and “three base hits” may be added to obtain five types. Two types of “hit” and “out” may be used.
・上記実施形態において、第1演出内容で5R系大当り遊技を実行している場合、すべての対決時間中の導出時間で演出ボタン70が押下操作されなかった場合には、確変報知されないようにしたが、そのようにする必要はない。例えば、第1特別表示結果が導出され得る演出表示パターンEP1〜EP5が決定されたときに限り、統括制御用RAM46cの実行記憶領域に記憶されている表示情報がすべて通常表示結果が導出されたことを特定可能な表示情報であった場合、確変報知演出を行うことを決定するようにしても良い。このようにすることで、演出ボタン70を押下操作しなかったにもかかわらず、確変報知演出が行われると、遊技者を驚かすことができる。このような遊技者に対して、次回第1演出内容で5R系大当り遊技が実行される場合には、演出ボタン70を積極的に押下操作させることができる。
In the above embodiment, when the 5R big hit game is executed with the first effect content, if the
・上記実施形態において、第1特別表示結果が導出された後の対決時間においても対決時間を設けたが、そのようにしなくても良い。例えば、統括制御用CPU46aは、第1特別表示結果を導出させることを指示する特別表示結果指定コマンドを出力した後、エンディング演出コマンドを出力するまで、特別な演出を実行させるように表示制御用CPU47aに指示するようにしても良い。
-In the said embodiment, although the confrontation time was provided also in the confrontation time after the 1st special display result was derived | led-out, it does not need to do so. For example, the
・上記実施形態において、演出表示パターンには何回目の対決時間において導出され得る特別表示結果であるかが決定されていたがそのようにしなくても良い。例えば、5回分の特別表示結果が記憶された演出表示パターンを決定した後、導出させる種類の特別表示結果をランダムに決定するようにしても良い。 In the above-described embodiment, the special display result that can be derived in the confrontation time is determined as the effect display pattern, but it is not necessary to do so. For example, after determining the effect display pattern in which the special display results for five times are stored, the special display result of the type to be derived may be determined at random.
・上記実施形態において、第1演出内容で5R系大当り遊技が実行される場合、演出ボタン70を押下操作することを契機に無効期間が設定されるようにしたが、無効期間を設定しないようにしても良い。すなわち、無効タイマを備えなくても良い。
In the above embodiment, when the 5R big hit game is executed with the first effect content, the invalid period is set when the
・上記実施形態において、第1演出内容で5R系大当り遊技が実行されている場合、有効期間中に演出ボタン70が押下操作されたことを契機に無効タイマに300(ms)をカウントさせることで、300(ms)の無効期間を設定するようにしたが、無効期間の時間を変更しても良い。例えば、100(ms)、500(ms)としても良い。
In the above embodiment, when the 5R big hit game is executed with the first effect content, the invalid timer counts 300 (ms) when the
・上記実施形態において、第1演出内容で5R系大当り遊技が実行されている場合、対決時間中に演出ボタン70が押下操作可能な回数を限定しなかったが、対決時間毎に、演出ボタン70が押下操作できる回数を限定しても良い。例えば、1回の対決時間において、演出ボタン70が押下操作できる回数を1回としても良い。このとき、演出ボタン70が押下操作されて検知信号を入力した統括制御用CPU46aは、次回のラウンド演出コマンド又は、エンディング演出コマンドを出力するまでの間、無効タイマにカウントさせるようにする。そして、無効タイマが作動しているとき、つまり、無効タイマが時間をカウントしているときには、統括制御用CPU46aは検知信号を入力しないようにする。
In the above embodiment, when the 5R jackpot game is executed with the first effect content, the number of times the
・上記実施形態において、第1演出内容で5R系大当り遊技が実行されている場合、予告演出として背景画像の色を変更するようにしたが、そのようにしなくても良い。例えば、主人公の使用するバットの色を変更する演出態様や、敵チームのピッチャーを変更する演出態様としても良い。 In the above embodiment, when the 5R big hit game is executed with the first effect content, the color of the background image is changed as the notice effect, but it is not necessary to do so. For example, it is good also as an effect aspect which changes the color of the bat which a hero uses, and an effect aspect which changes the pitcher of an enemy team.
・上記実施形態において、第1演出内容で大当り遊技が実行される場合、導出され得る特別表示結果の種類を示唆する予告演出を実行するようにしたが、予告演出を実行しなくても良い。 In the above embodiment, when the big hit game is executed with the first effect content, the notice effect indicating the kind of special display result that can be derived is executed, but the notice effect need not be executed.
・上記実施形態において、演出表示パターンを、特別図柄用の停止図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類に基づいて決定していたが、特別図柄Bに当選した際の遊技状態によって決定され得る演出表示パターンの種類を変更しても良い。例えば、特別図柄Bに当選した際の遊技状態が確変状態であった場合には、演出表示パターンEP1〜EP11の中から演出表示パターンを決定するようにする。一方、特別図柄Bに当選した際の遊技状態が通常状態であった場合には、演出表示パターンEP6〜EP11の中から演出表示パターンを決定するようにしても良い。このとき、特別図柄Bに当選した際の遊技状態が確変状態でなければ、ホームランを打つことができなくなるため、ホームランを打つ特別表示結果が導出された際の興趣をより向上させることができる。 In the above embodiment, the effect display pattern is determined based on the type of the special symbol designated by the stop symbol designation command for the special symbol, but the effect that can be determined by the gaming state when winning the special symbol B The type of display pattern may be changed. For example, when the game state at the time of winning the special symbol B is a probable change state, the effect display pattern is determined from the effect display patterns EP1 to EP11. On the other hand, when the game state when the special symbol B is won is the normal state, the effect display pattern may be determined from the effect display patterns EP6 to EP11. At this time, if the game state when winning the special symbol B is not a probable change state, it is impossible to hit the home run, so that it is possible to further improve the interest when the special display result for hitting the home run is derived.
・上記実施形態において、第2演出内容で5R系大当り遊技が実行される場合、引くおみくじを遊技者が演出ボタン70を押下操作して選択できるようにしても良い。例えば、3つのおみくじを表示して、何れのおみくじの結果を表示させるか遊技者が演出ボタン70を押下操作して選択できるような演出態様としても良い。このとき、第1演出内容で5R系大当り遊技が実行される場合よりも、演出ボタン70の操作が容易でなければならない。
In the above embodiment, when a 5R big hit game is executed with the second effect content, the player may be able to select a draw fortune by pressing the
・上記実施形態において、第2演出内容で5R系大当り遊技を実行する際、第1演出内容のように、おみくじの結果(「大吉」又は「凶」)を示唆する予告演出を実行するようにしても良い。例えば、引くおみくじの色を変更する演出内容や、主人公が訪れる神社を変更する演出内容で、「大吉」を引き当てる期待度を変化させても良い。 In the above embodiment, when the 5R big hit game is executed with the second effect content, the notice effect suggesting the result of the fortune (“Daikichi” or “Bad”) is executed as with the first effect content. May be. For example, the degree of expectation for attracting “Daikichi” may be changed with the production content that changes the color of the drawn fortune or the production content that changes the shrine where the hero visits.
・上記実施形態において、第1確変報知抽選と第2確変報知抽選の当選確率を変更しても良い。例えば、第1確変報知抽選の当選確率を90%とし、第2確変報知演出の当選確率を30%と、変更しても良い。但し、第1確変報知抽選の当選確率が、第2確変報知抽選の当選確率より高くなければならない。 -In the said embodiment, you may change the winning probability of the 1st probability change notification lottery and the 2nd probability change notification lottery. For example, the winning probability of the first probability change notification lottery may be changed to 90%, and the winning probability of the second probability change notification effect may be changed to 30%. However, the winning probability of the first probability variation notification lottery must be higher than the winning probability of the second probability variation notification lottery.
・上記実施形態において、5R系大当り遊技の演出内容が第1演出内容である場合には、5R系大当り遊技終了後に確変報知演出を実行し、5R系大当り遊技の演出内容が第2演出内容である場合には、5R系大当り遊技のエンディング演出中に確変報知演出を行うようにしたが、そのようにしなくても良い。例えば、5R大当り遊技終了後の遊技モードを異ならせても良い。このとき、遊技状態が確変状態であることを認識可能な遊技モードとして、背景画像を「赤色」とする「確変確定モード」と、遊技状態が確変状態であるかもしれないことを示唆する遊技モードとして、背景画像を「黄色」とする「確変秘匿モード」を備える。そして、5R系大当り遊技終了後に、確変報知演出を行うことを決定した場合には、「確変確定モード」に移行するようにする。一方、確変報知演出を行わないことを決定した場合には、「確変秘匿モード」に移行するようにしても良い。 In the above embodiment, if the content of the 5R series jackpot game is the first content, the probability change notification effect is executed after the 5R system jackpot game ends, and the content of the 5R system jackpot game is the second content. In some cases, the probability change notification effect is performed during the ending effect of the 5R big hit game, but it is not necessary to do so. For example, the game mode after the 5R big hit game may be changed. At this time, as a game mode capable of recognizing that the game state is a probability change state, a “probability change confirmation mode” in which the background image is “red”, and a game mode that suggests that the game state may be a probability change state The “probability concealment concealment mode” in which the background image is “yellow” is provided. When it is determined that the probability change notification effect is to be performed after the 5R system big hit game ends, the process proceeds to the “probability change confirmation mode”. On the other hand, when it is determined not to perform the probability change notification effect, the mode may be shifted to the “probability change concealment mode”.
・上記実施形態において、5R系大当り遊技中の演出内容を、第1演出内容と第2演出内容の2種類としたが、そのようにしなくても良い。例えば、3種類、5種類、10種類にしても良い。但し、遊技者が、大当り遊技中の演出内容を選択することが可能でなければならない。 In the above-described embodiment, the content of the 5R big hit game is two types of the first content and the second content, but it is not necessary to do so. For example, three, five, or ten types may be used. However, it must be possible for the player to select the contents of the performance during the big hit game.
・上記実施形態において、演出表示パターンEP1〜EP5が決定された場合であって、5回の対決時間で第1特別表示結果が導出されなかったときには、確変報知演出を行うようにしたが、確変報知演出を行わないようにしても良い。また、演出表示パターンEP1〜EP5に限らず、演出表示パターンEP6〜EP8が決定された場合であって、5回の対決時間で第2特別表示結果が3回以上導出されていないときにおいても、確変報知演出を行うようにしても良い。すなわち、5回の対決時間中の導出時間で演出ボタン70が押下操作された場合に導出された特別表示結果から、確変報知演出を行うことが可能な場合、導出された特別表示結果に係らず確変報知演出を行うようにしても良い。
In the above embodiment, when the effect display patterns EP1 to EP5 are determined, and the first special display result is not derived in the five confrontation times, the probability change notification effect is performed. The notification effect may not be performed. Further, not only the effect display patterns EP1 to EP5, but also when the effect display patterns EP6 to EP8 are determined, and when the second special display result is not derived three times or more in five confrontation times, Probability change notification effects may be performed. In other words, if it is possible to perform a certain change notification effect from the special display result derived when the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記確変報知判定手段は、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記表示結果記憶手段に記憶されている複数の表示情報から、前記特別表示結果が導出された回数が大当り遊技中の複数の有効期間の数と一致することを特定可能な場合、乱数抽選によって、確変報知演出を実行するか否かを決定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The number of times the special display result is derived from a plurality of pieces of display information stored in the display result storage unit, when the probability change notification determination unit is affirmative in the determination result of the probability change determination unit The game machine according to claim 2, wherein if it is possible to specify that the number matches with the number of a plurality of valid periods in the big hit game, it is determined whether or not to execute the probability change notification effect by random lottery. .
(ロ)前記表示パターン決定手段は、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第1演出用表示パターン及び第2演出用表示パターンよりも前記第3演出用表示パターンの方を決定しやすくことを特徴する請求項3に記載の遊技機。
(B) The display pattern determining means determines the third effect display pattern rather than the first effect display pattern and the second effect display pattern when the determination result of the probability variation determining means is affirmative. The gaming machine according to
10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、41…大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、70…演出ボタン。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中から付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技終了後の遊技状態として、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率を通常状態よりも高確率とする確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、確変状態を付与する確変付与手段と、
大当り遊技中には前記演出用操作手段の操作を有効とする有効期間が複数設けられ、当該有効期間毎の所定タイミングにおいて前記演出用操作手段が操作されたことを契機に導出させる演出用表示結果の種類を特定可能な複数種類の演出用表示パターンの中から前記確変判定手段の判定結果に基づいて演出用表示パターンを決定する表示パターン決定手段と、
前記有効期間毎に、前記表示パターン決定手段が決定した演出用表示パターンと、前記演出用操作手段の操作態様に基づいて、前記演出用表示結果を前記演出実行手段に導出させるとともに、大当り遊技中の演出内容を前記演出実行手段に実行させる大当り遊技中演出制御手段と、
前記大当り遊技中演出制御手段により前記演出実行手段で導出された演出用表示結果の種類を特定可能な表示情報を複数記憶することが可能な表示結果記憶手段と、
前記表示結果記憶手段に記憶された表示情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する確変報知演出を実行するか否かを判定し、決定する確変報知判定手段と、
前記確変報知判定手段の判定結果が肯定の場合、前記確変報知演出を実行する確変報知手段と、を備え、
前記大当り遊技中演出制御手段は、
複数の有効期間毎の所定タイミングにおいて前記演出用操作手段が操作された場合、前記表示パターン決定手段が決定した演出用表示パターンで特定される演出用表示結果のうち前記演出用操作手段が当該有効期間中の所定タイミングで操作されたことを示す特別表示結果を導出させる一方、
複数の有効期間毎の所定タイミングにおいて前記演出用操作手段が操作されなかった場合、前記演出用操作手段が有効期間中の所定タイミングで操作されなかったことを示す通常表示結果を導出させ、
前記特別表示結果には、
所定回数以上導出されたことを契機に前記確変報知演出を実行させる第1の特別表示結果と、前記第1の特別表示結果とは異なる第2の特別表示結果と、があり、
前記表示パターン決定手段は、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第1の特別表示結果を所定回数以上導出させることが可能な演出用表示パターン又は、前記第1の特別表示結果を所定回数未満導出させることが可能な演出用表示パターンのうち、いずれかの演出用表示パターンを決定する一方、
前記確変判定手段の判定結果が否定の場合、前記第1の特別表示結果を所定回数未満導出させることが可能な演出用表示パターンを決定するようになっており、
前記確変報知判定手段は、
前記確変判定手段の判定結果が肯定であって、前記表示結果記憶手段に記憶されている複数の表示情報から、前記第1の特別表示結果が所定回数以上導出されたことが特定可能な場合には、前記確変報知演出を実行することを決定する一方、前記確変判定手段の判定結果が肯定であって、前記表示結果記憶手段に記憶されている複数の表示情報から、前記第1の特別表示結果が所定回数以上導出されたことが特定可能でなく、前記通常表示結果が導出されたことが特定可能な場合には、前記確変報知演出を実行しないことを決定し、
前記確変判定手段の判定結果が否定の場合には、前記表示結果記憶手段に記憶されている複数の表示情報にかかわらず、前記確変報知演出を実行しないことを決定することを特徴とする遊技機。 A start winning means for detecting a winning of a game ball, an effect executing means for changing a plurality of kinds of symbols in response to detection of a winning of a game ball by the starting winning means, and a player that can be operated by a player A special winning means for allowing a game ball to enter after the end of the symbol variation game when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In a gaming machine to which a jackpot game is given,
Jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game;
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, a jackpot game determining means for determining a jackpot game to be given from a plurality of types of jackpot games;
Jackpot game granting means for granting a jackpot game of the type determined by the jackpot game determining means after the end of the symbol variation game;
As the gaming state after the jackpot game is determined by the jackpot game determining means, a probability change for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that the determination result of the jackpot determination means is affirmative is higher than the normal state is given. A determination means;
If the determination result of the probability change determination means is affirmative, a probability change giving means for giving a probability change state after the end of the big hit game;
During the big hit game, a plurality of effective periods for enabling the operation of the effect operating means are provided, and an effect display result that is derived when the effect operating means is operated at a predetermined timing for each effective period Display pattern determining means for determining an effect display pattern based on a determination result of the probability variation determining means from a plurality of types of effect display patterns capable of specifying the type of
Based on the display pattern for presentation determined by the display pattern determination means for each effective period and the operation mode of the operation means for presentation, the presentation execution result is derived by the presentation execution means, and a big hit game is being played Effect control means during the jackpot game that causes the effect execution means to execute
Display result storage means capable of storing a plurality of display information capable of specifying the type of display result for effect derived by the effect executing means by the effect control means during the big hit game;
On the basis of the display information stored in the display result storage means, it is determined whether or not to execute a probability change notification effect for notifying that the gaming state after the big hit game is a probability change state, and a probability change notification determination means for determining. When,
If the determination result of the probability change notification determination means is affirmative, the probability change notification means for executing the probability change notification effect,
The effect control means during the jackpot game is
When the effect operation means is operated at a predetermined timing for each of a plurality of effective periods, the effect operation means is effective among the effect display results specified by the effect display pattern determined by the display pattern determination means. While deriving a special display result indicating that it was operated at a predetermined timing during the period,
When the production operation means is not operated at a predetermined timing for each of a plurality of effective periods, a normal display result indicating that the production operation means is not operated at a predetermined timing during the effective period is derived,
The special display result includes
There are a first special display result for executing the probability change notification effect triggered by being derived a predetermined number of times and a second special display result different from the first special display result,
The display pattern determining means includes
When the determination result of the probability variation determination means is affirmative, an effect display pattern capable of deriving the first special display result a predetermined number of times or more, or deriving the first special display result less than a predetermined number of times. While determining the display pattern for any of the possible display patterns for presentation,
When the determination result of the probability variation determination means is negative, an effect display pattern capable of deriving the first special display result less than a predetermined number of times is determined.
The probability variation notification determining means is
When the determination result of the probability variation determination means is affirmative and it can be specified that the first special display result is derived a predetermined number of times or more from a plurality of display information stored in the display result storage means Decides to execute the probability change notification effect, while the determination result of the probability change determination means is affirmative, and the first special display is obtained from a plurality of display information stored in the display result storage means. If it is not possible to specify that the result has been derived a predetermined number of times and it is possible to specify that the normal display result has been derived, it is determined not to perform the probability change notification effect,
When the determination result of the probability change determination means is negative, it is determined that the probability change notification effect is not executed regardless of a plurality of display information stored in the display result storage means. .
複数の有効期間のうち1回以上導出されたことを契機に前記確変報知演出を実行させる第1少回数特別表示結果と、複数の有効期間のうち予め決められた回数以上導出されたことを契機に前記確変報知演出を実行させる第1多回数特別表示結果と、があり、
前記表示パターン決定手段は、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合には、複数の有効期間のうちの何れかの有効期間において前記第1少回数特別表示結果を導出させることが可能な第1演出用表示パターンと、複数の有効期間において前記第1多回数特別表示結果を前記予め決められた回数以上導出させることが可能な第2演出用表示パターンと、複数の有効期間のうちの何れの有効期間においても前記第1少回数特別表示結果を導出させることなく、複数の有効期間において前記第1多回数特別表示結果を前記予め決められた回数未満導出させることが可能な第3演出用表示パターンのうち何れかの演出表示パターンの中から演出表示パターンを決定する一方、
前記確変判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第3演出用表示パターンの中から演出用表示パターンを決定するようになっており、
前記確変報知判定手段は、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記表示結果記憶手段に記憶されている複数の表示情報から、前記第1少回数特別表示結果が少なくとも1回導出されたことを特定可能な場合、又は前記第1多回数特別表示結果が予め決められた回数以上導出されたことを特定可能な場合、確変報知演出を実行することを決定し、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記表示結果記憶手段に記憶されている複数の表示情報から前記通常表示結果が少なくとも1回導出されたことを特定可能で、且つ、前記第1少回数特別表示結果が導出されていないこと及び前記第1多回数特別表示結果が予め決められた回数以上導出されていないことを特定可能な場合、確変報知演出を実行しないことを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the first special display result,
Triggered by a first small number of times special display result for executing the probability change notification effect upon being derived at least once among a plurality of effective periods, and being derived at least a predetermined number of times among a plurality of effective periods. And a first special display result that causes the probability variation notification effect to be executed,
The display pattern determining means includes
If the determination result of the probability variation determination means is affirmative, a first effect display pattern capable of deriving the first small number of special display results in any one of a plurality of effective periods; The second effect display pattern capable of deriving the first multiple special display result more than the predetermined number of times in a plurality of effective periods, and the first display in any effective period of the plurality of effective periods Any one of the third effect display patterns that can derive the first multiple special display result less than the predetermined number in a plurality of effective periods without deriving the special display result for one small number of times. While determining the production display pattern from the production display patterns,
When the determination result of the probability variation determination means is negative, an effect display pattern is determined from the third effect display pattern,
The probability variation notification determining means is
It is possible to specify that the first special display result is derived at least once from a plurality of display information stored in the display result storage means when the determination result of the probability variation determination means is affirmative In this case, or when it is possible to specify that the first multiple special display result has been derived more than a predetermined number of times, it is determined to execute the probability change notification effect,
It is possible to specify that the normal display result has been derived at least once from the plurality of display information stored in the display result storage unit when the determination result of the probability variation determination unit is affirmative, and When it is possible to specify that the first small number of special display results are not derived and that the first multiple special display results are not derived more than a predetermined number of times, it is determined not to execute the probability change notification effect. The gaming machine according to claim 1.
前記表示パターン決定手段が、前記第1演出用表示パターンを決定したときであって、前記表示結果記憶手段に記憶されている複数の表示情報から、前記第1少回数特別表示結果が少なくとも1回導出されたことを特定可能でない場合、前記確変報知演出を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The probability variation notification determining means is
When the display pattern determining means determines the first effect display pattern, the first few times special display result is at least once from a plurality of display information stored in the display result storage means. The gaming machine according to claim 2, wherein the probability change notification effect is executed when it is not possible to specify the derived.
前記有効期間毎に、前記表示パターン決定手段が決定した演出用表示パターンから演出用操作手段が操作された際に導出される演出用表示結果の種類を示唆する演出内容の予告演出を前記演出実行手段に実行させることを特徴とする請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 The effect control means during the jackpot game is
For each of the effective periods, the effect execution is performed with a notice effect indicating the content of the effect suggesting the type of effect display result derived when the effect operation means is operated from the effect display pattern determined by the display pattern determining means. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is executed by a means.
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