JP5376728B2 - Game machine - Google Patents

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JP5376728B2 JP2009263049A JP2009263049A JP5376728B2 JP 5376728 B2 JP5376728 B2 JP 5376728B2 JP 2009263049 A JP2009263049 A JP 2009263049A JP 2009263049 A JP2009263049 A JP 2009263049A JP 5376728 B2 JP5376728 B2 JP 5376728B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to enjoy a game under big winning reliability which does not lower by taking over the performance of making a big winning be expected, to be executed for two or more times before the end of a symbol variation game. <P>SOLUTION: From the start of one symbol variation game to the end, a big winning expectation performance is divided into two or more times and the big winning expectation degree is gradually raised. Thus, the player is made to pay attention to the end of the symbol variation game, and the big winning expectation degree that the player has is not confused by lowering the big winning expectation degree in the middle of the symbol variation game. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにて予め決められた大当り表示結果が表示された場合、図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention releases a winning means that allows a game ball to enter after the symbol variation game is completed when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols. The present invention relates to a gaming machine in which a big hit game composed of round games is performed.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われている。また、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識できる。そして、大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、図柄変動ゲームの終了後に、遊技者が利益を獲得可能な大当り遊技が付与される。また、大当りの図柄組み合わせが表示されることを遊技者に期待させる予告演出が行われている。このようなパチンコ遊技機では、複数種類の予告演出を備え、図柄変動ゲームが開始してから終了までに複数のタイミングで予告演出を可変表示器などに表示させるなどしている(例えば、特許文献1参照)。そして、その予告演出の演出内容に応じて、遊技者は大当りの図柄組み合わせが表示されることに対しての期待感、所謂、大当り期待度を変化させている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, for example, a variable symbol game of a liquid crystal display type is provided, and a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and the symbol combination is displayed on the variable indicator is performed. Yes. In addition, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination derived in the symbol variation game and finally displayed in a fixed stop state. Then, when the jackpot symbol combination is displayed, a jackpot game that allows the player to earn profits is awarded after the symbol variation game ends. In addition, a notice effect is made to make the player expect that a winning combination of symbols will be displayed. In such a pachinko gaming machine, a plurality of types of notice effects are provided, and the notice effects are displayed on a variable display or the like at a plurality of timings from the start to the end of the symbol variation game (for example, Patent Documents). 1). Then, the player changes the feeling of expectation that the jackpot symbol combination is displayed, that is, the so-called jackpot expectation degree, according to the contents of the notice effect.

特開2005−211518号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005- 211518

ところが、大当り期待度の異なる予告演出を複数種類備え、図柄変動ゲームのあらゆるタイミングで何回か実行することで、大当り期待度がどのくらいなのか遊技者が認識できない場合がある。例えば、特許文献1では、リーチ前とリーチ後のタイミングで予告演出を異ならせている。そして、リーチ前の予告演出として、4種類の予告演出を備え、大当り期待度の低い「演出なし」の予告演出と、大当り期待度の高い「花火出現」の予告演出がある。また、リーチ後の予告演出として、3種類の予告演出を備え、大当り期待度の低い「表情変化なし」の予告演出と、大当り期待度の高い「喜ぶ」の予告演出がある。特許文献1のパチンコ遊技機では、リーチ前の予告演出に応じて、リーチ後の予告演出を決定しているが、特許文献1の構成では、リーチ前の予告演出として「演出なし」の予告演出が実行されたとき、リーチ後の予告演出として「喜ぶ」の予告演出が実行される場合がある。また、リーチ前の予告演出として比較的大当り期待度が高く設定された予告演出が実行された場合に、リーチ後の予告演出として大当り期待度の低い予告演出が実行される場合もある。このような予告演出が実行された場合、遊技者は、リーチ前の予告演出に対応した大当り期待度と、リーチ後の予告演出に対応した大当り期待度との差によって、大当り期待度が高いのか、低いのか認識し難い。よって、リーチ前の大当り期待度が低く、リーチ後の大当り期待度が高い(又は、その逆)場合には、大当りの図柄組み合わせが表示されることを期待しながらも、リーチ前(又は、リーチ後)の予告演出の大当り期待度が低いことで、はずれになるかもしれないという不安を抱きながら遊技を行わなくてはならない。   However, there are cases where the player cannot recognize how much the big hit expectation degree is by providing a plurality of types of notice effects with different big hit expectation levels and executing them several times at every timing of the symbol variation game. For example, in Patent Document 1, the notice effect is different at the timing before reach and after reach. And, there are four types of notice effects as a notice effect before reach, and there are a notice effect of “no effect” with a low expectation of jackpot and a notice effect of “fireworks appearing” with a high expectation of jackpot. In addition, there are three types of notice effects as a post-reach notice effect: a notice effect of “no change in facial expression” with a low expectation level of jackpot, and a notice effect of “joy” with a high expectation level of jackpot. In the pachinko machine of Patent Document 1, the notice effect after reach is determined according to the notice effect before reach, but in the structure of Patent Document 1, the notice effect “No effect” is given as the notice effect before reach. Is executed, there is a case in which a “Joy” notice effect is executed as a notice effect after reach. In addition, when a notice effect with a relatively high jackpot expectation level is set as a notice effect before reach, a notice effect with a low jackpot expectation value may be executed as a notice effect after reach. When such a notice effect is executed, does the player have a high jackpot expectation due to the difference between the jackpot expectation corresponding to the notice effect before reach and the jackpot expectation corresponding to the notice effect after reach? It is difficult to recognize if it is low. Therefore, if the expectation of jackpot before reach is low and the expectation of jackpot after reach is high (or vice versa), it expects that the symbol combination of jackpot will be displayed, but before reach (or reach) The expectation of the big hit in the later notice production is low, so the game must be played with fear that it may be out of place.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、図柄変動ゲームの終了時までに複数回行われる、大当りとなることを期待させる演出を引き継ぐことで、低下することのない大当り信頼度のもとで遊技者が遊技を楽しめるようにした遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. Its purpose is to take over the effect that is expected to be a big hit, which is performed multiple times before the end of the symbol variation game, so that the player can enjoy the game with a big hit reliability that does not decrease It is to provide a gaming machine.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定可能な変動パターンを、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターンに基づいて、大当りとなる可能性を示す遊技演出を所定の順番にしたがって段階的に行われる大当り期待演出の段階数を決定する段階数決定手段と、図柄変動ゲーム開始から図柄変動ゲーム終了時までに前記大当り期待演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と前記大当り演出用の変動パターン又は前記はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームは、前記変動パターンに基づき、前記表示手段において、当該図柄変動ゲームの開始からリーチ図柄が一旦停止表示されるまでの第1期間と、リーチ図柄が一旦停止表示されてから当該図柄変動ゲームの終了までの第2期間と、に分けられ、前記第1期間において図柄の変動開始から図柄の一旦停止表示までを1回とする変動サイクルを複数回連続して行う予告演出の前記変動サイクルの回数を決定する変動サイクル回数決定手段と、前記図柄変動ゲーム中に、前記予告演出を前記表示手段に表示させる予告演出制御手段と、前記変動サイクル毎に実行される大当り期待演出の段階数を決定する第1期間段階数決定手段と、を備え、前記変動サイクル回数決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには、大当り判定手段の判定結果が否定のときよりも変動サイクルの回数を多く決定しやすく、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときには、大当り判定手段の判定結果が肯定のときよりも変動サイクルの回数を少なく決定しやすいように構成されており、前記変動パターン毎に図柄変動ゲーム開始から図柄変動ゲーム終了時までに達する大当り期待演出の段階数が取り得る範囲は、予め設定されており、前記段階数決定手段は、前記第1期間にて大当り期待演出を実行させるとき、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンである場合と比較して、図柄変動ゲームの第1期間が終了するまでに達する大当り期待演出の段階数が、高確率で多くなるように第1期間における大当り期待演出の段階数を決定し、前記第2期間にて大当り期待演出を実行させるとき、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンである場合と比較して、第1期間における大当り期待演出の段階数として決定された段階数と、第2期間における大当り期待演出の段階数の合計段階数が、高確率で多くなるように第2期間における大当り期待演出の段階数を決定するように構成され、前記第1期間段階数決定手段は、各変動サイクルにおいて実行させる大当り期待演出の段階数の合計段階数が、前記段階数決定手段が決定した、第1期間における大当り期待演出の段階数となるように、第1期間における大当り期待演出の段階数を、前記変動サイクル毎に振り分けるように決定し、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、第1期間において前記段階数決定手段が決定した第1期間における大当り期待演出の段階数に達するまで変動サイクル毎に前記第1期間段階数決定手段が決定した変動サイクル毎の段階数分大当り期待演出の段階数を上げさせるように大当り期待演出を実行させ、第2期間において前記第1期間にて実行させた段階の次の段階から前記段階数決定手段が決定した第2期間の大当り期待演出の段階数に達するまで所定の順番で大当り期待演出を実行させることを要旨とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1期間段階数決定手段は、前記変動サイクル回数決定手段が前記変動サイクルの回数として2以上の回数を決定した場合、最後の変動サイクルを除く何れかの1の変動サイクルにおいて大当り期待演出の段階数を振り分けないことを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定可能な変動パターンを、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターンに基づいて、大当りとなる可能性を示す遊技演出を所定の順番にしたがって段階的に行われる大当り期待演出の段階数を決定する段階数決定手段と、図柄変動ゲーム開始から図柄変動ゲーム終了時までに前記大当り期待演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、前記大当り演出用の変動パターン又は前記はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームは、前記変動パターンに基づき、前記表示手段において、当該図柄変動ゲームの開始からリーチ図柄が一旦停止表示されるまでの第1期間と、リーチ図柄が一旦停止表示されてから当該図柄変動ゲームの終了までの第2期間と、に分けられ、前記第2期間において、複数回の大当り期待演出を実行するタイミングを設け、当該タイミング毎に実行される大当り期待演出の段階数を決定する第2期間段階数決定手段と、を備え、前記リーチ演出には、リーチ図柄を一旦停止表示させた状態で、残り1列の図柄を変動表示させる通常リーチ演出と、前記通常リーチ演出が実行されてはずれ図柄が一旦停止表示された後に設定された発展タイミング又は前記通常リーチ演出が実行されて残り1列の演出図柄が変動表示中に設定された発展タイミングを経過したときに、大当りになる期待感を変化し得るように次の段階に発展する特別リーチ演出と、が存在し、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、通常リーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンよりも特別リーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンを高確率で決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であってリーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、特別リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンよりも通常リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンを高確率で決定するように構成され、前記変動パターン毎に図柄変動ゲーム開始から図柄変動ゲーム終了時までに達する大当り期待演出の段階数が取り得る範囲は、予め設定されており、前記変動パターン決定手段が通常リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合に大当り期待演出の段階数として前記段階数決定手段により決定される上限段階数は、前記変動パターン決定手段が特別リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合に決定される上限段階数よりも少なく設定されており、前記段階数決定手段は、前記変動パターン決定手段が通常リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、予め決められた範囲内で大当り期待演出の段階数を決定するように構成され、前記第1期間にて大当り期待演出を実行させるとき、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンである場合と比較して、図柄変動ゲームの第1期間が終了するまでに達する大当り期待演出の段階数が、高確率で多くなるように第1期間における大当り期待演出の段階数を決定し、前記第2期間にて大当り期待演出を実行させるとき、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンである場合と比較して、第1期間における大当り期待演出の段階数として決定された段階数と、第2期間における大当り期待演出の段階数の合計段階数が、高確率で多くなるように第2期間における大当り期待演出の段階数を決定するように構成され、前記第2期間段階数決定手段は、通常リーチ演出を演出内容に含む大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、前記段階数決定手段が決定した第2期間における大当り期待演出の段階数を、通常リーチ演出を開始するタイミングと、通常リーチ演出が終了する直前のタイミングとで振り分けるように決定し、特別リーチ演出を演出内容に含む大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、前記段階数決定手段が決定した第2期間における大当り期待演出の段階数を、通常リーチ演出が開始するタイミングと、通常リーチ演出から特別リーチ演出に発展するタイミングと、特別リーチ演出が終了する直前のタイミングとで振り分けるように決定し、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、第1期間において前記段階数決定手段が決定した第1期間の大当り期待演出の段階数に達するまで所定の順番で大当り期待演出を実行させ、第2期間において前記段階数決定手段が決定した第2期間における大当り期待演出の段階数に達するまで第2期間におけるタイミング毎に、前記第2期間段階数決定手段が決定したタイミング毎の段階数分、大当り期待演出の段階数を上げさせるように大当り期待演出を実行させることを要旨とする。
In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is characterized in that a start winning means for detecting a winning of a game ball and a plurality of types of symbols are changed in response to detection of a winning of the game ball by the starting winning means. A display means for executing a symbol variation game, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a winning means for allowing a game ball to enter after completion of the symbol variation game In a gaming machine to which a big hit game constituted by a round game that releases a game is given, a big hit determination means for determining whether or not the symbol fluctuation game is a big hit at the start of the symbol fluctuation game, and the jackpot determination means If the determination result is negative, the reach determination means for determining whether or not to execute the reach effect and the determination result of the jackpot determination means are affirmative, the performance of the symbol variation game is performed. A variation pattern capable of specifying at least the time is determined from a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect, and when the determination result of the reach determination means is affirmative, the variation pattern for the plurality of types of outlier reach effect is determined. When the variation pattern is determined from the inside, and the determination result of the reach determination unit is negative, the variation pattern determination unit that determines the variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the off-line effect, and based on the variation pattern A stage number determining means for determining the number of stages of the jackpot expectation effect that is performed step by step in accordance with a predetermined order, and a game effect indicating the possibility of winning a jackpot, from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game a presentation control means for executing the jackpot expected effect in the effect execution unit, the big hit effect for fluctuation pattern or for the out-reach demonstration In the symbol variation game based on the dynamic pattern, the first period from the start of the symbol variation game until the reach symbol is temporarily stopped and the reach symbol is temporarily stopped and displayed on the display means based on the variation pattern. To the end of the symbol variation game until the end of the symbol variation game, and in the first period, a notice cycle effect is performed in which a variation cycle is performed a plurality of times continuously from the symbol variation start to the symbol temporary stop display once. A variable cycle number determining means for determining the number of variable cycles, a notice effect control means for displaying the notice effect on the display means during the symbol variable game, and a jackpot expectation effect executed for each variable cycle And a first period stage number determining means for determining the number of stages, wherein the fluctuation cycle number determining means has a positive determination result of the jackpot determining means In this case, it is easier to determine the number of fluctuation cycles than when the determination result of the big hit determination means is negative, and when the determination result of the big hit determination means is negative, the determination result of the big hit determination means varies more than when the determination result is positive The cycle is configured so that the number of cycles is small and easy to determine, and the range in which the number of stages of the big hit expectation effect that can be reached from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game is set for each variation pattern. The stage number determining means, when executing the jackpot expectation effect in the first period, if the variation pattern determined by the variation pattern determining means is a variation pattern for the jackpot effect, Compared to the case of the variation pattern, the number of stages of the big hit expectation effect reached until the end of the first period of the symbol variation game is high probability. The number of stages of the jackpot expected effect in the first period is determined so as to increase, and when the jackpot expected effect is executed in the second period, the variation pattern determined by the variation pattern determining means is a variation pattern for the jackpot effect. In some cases, the number of stages determined as the number of stages of the jackpot expectation effect in the first period and the number of stages of the jackpot expectation effect in the second period as compared to the case of the fluctuation pattern for the outlier reach effect The stage number of the jackpot expectation effect in the second period is determined so that the number of stages is increased with high probability, and the stage number determination means of the first period is the stage of the jackpot expectation effect to be executed in each variable cycle. The jackpot period in the first period is such that the total number of stages becomes the number of stages of the jackpot expectation effect in the first period determined by the stage number determination means The number of stages of the effect, determined as distributed for each of the wobble cycles, the performance control unit, if the variation pattern determination means decides the variation pattern for the variation pattern or deviate reach demonstration for directing big hit, first The stage of the jackpot expectation effect by the number of stages for each variable cycle determined by the first period stage number determiner for each variable cycle until the number of stages of the jackpot expectation effect in the first period determined by the stage number determination means in the period The number of stages of the jackpot expectation effect in the second period determined by the stage number determination means from the stage following the stage executed in the first period in the second period is executed so as to increase the number. The gist is to execute the jackpot expectation effect in a predetermined order until it reaches.
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the first period stage number determining means is configured such that the variable cycle number determining means determines the number of times of the variable cycle as two or more. The gist is that the number of stages of the big hit expectation effect is not distributed in any one fluctuation cycle except the last fluctuation cycle.
According to a third aspect of the present invention, a start winning means for detecting a winning of a game ball and a display means for executing a symbol changing game by changing a plurality of kinds of symbols triggered by detection of a winning of a game ball by the starting winning means. And when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the game includes a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter after the symbol variation game ends. In a gaming machine to which a big jackpot game is given, at the start of the symbol variation game, if the symbol hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit and the determination result of the jackpot determination means is negative, reach If the determination result of the reach determination means for determining whether or not to execute the effect and the determination result of the jackpot determination means are affirmative, at least the effect time of the symbol variation game can be specified A variation pattern is determined from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect, and if the determination result of the reach determination means is affirmative, a variation pattern is determined from the plurality of types of variation patterns for the loss reach production. If the determination result of the reach determination unit is negative, the variation pattern determining unit that determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for off-site effects, and a big hit based on the variation pattern A stage number determining means for determining the number of stages of the jackpot expectation effect that is performed step by step in accordance with a predetermined order, and the effect execution of the jackpot expectation effect from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game The effect control means to be executed by the means and the variation pattern for the jackpot effect or the variation pattern for the outlier reach effect Based on the variation pattern, the game is based on the first period from the start of the symbol variation game until the reach symbol is stopped and displayed on the display means, and after the reach symbol is temporarily stopped and displayed, The second period is divided into a second period until the end, and in the second period, a timing for executing a plurality of jackpot expectation effects is provided, and the number of stages of the jackpot expectation effect executed at each timing is determined. A stage number deciding means, and in the reach production, the reach design is temporarily stopped and the normal reach production in which the remaining one row of symbols is displayed in a variably manner, and the normal reach production is executed and the outlier design is executed. Is the development timing set after the pause display is temporarily displayed or the normal reach production is executed and the remaining one row of production symbols is set during the variable display. There is a special reach production that develops to the next stage so that the expectation that becomes a big hit can be changed when the ming has passed, and the variation pattern determining means has a positive determination result of the big hit determining means In the case, the variation pattern for the big hit effect including the special reach production in the production content is determined with higher probability than the variation pattern for the big hit production including the normal reach production in the production content, while the judgment result of the jackpot judging means is negative If the determination result of the reach determination means is affirmative, the variation pattern for the outreach reach effect including the normal reach effect in the effect content is higher than the variation pattern for the outreach effect effect including the special reach effect in the effect content. The number of stages of the big hit expectation effect reached from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game is determined for each variation pattern. The possible range is set in advance, and when the variation pattern determining means determines the variation pattern for the outreach reach effect including the normal reach effect in the effect content, the step number determining means as the number of stages of the big hit expected effect The upper limit stage number to be determined is set to be less than the upper limit stage number determined when the fluctuation pattern determination means determines the fluctuation pattern for the outreach reach effect including the special reach effect in the effect content. The number determining means is configured to determine the number of stages of the jackpot expected effect within a predetermined range when the variation pattern determining means determines the variation pattern for the outreach reach effect including the normal reach effect in the effect content. When the big hit expectation effect is executed in the first period, the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means is the big hit In the case of the outgoing variation pattern, the number of stages of the jackpot expectation effect reached by the end of the first period of the symbol variation game is higher than in the case of the variation pattern for the outlier reach effect. The number of stages of the jackpot expected effect in the first period is determined so as to increase, and when the jackpot expected effect is executed in the second period, the variation pattern determined by the variation pattern determining means is a variation pattern for the jackpot effect. In some cases, the number of stages determined as the number of stages of the jackpot expectation effect in the first period and the number of stages of the jackpot expectation effect in the second period as compared to the case of the fluctuation pattern for the outlier reach effect It is configured to determine the number of stages of jackpot expectation effect in the second period so that the number of stages increases with high probability, and the second period stage number determination means includes a normal reach. When the variation pattern for the jackpot effect or the outreach reach effect including the effect in the effect content is determined, the number of stages of the jackpot expected effect in the second period determined by the step number determination means is the timing for starting the normal reach effect. When the change pattern for the big hit effect or the outreach reach effect including the special reach effect is included in the effect content, the stage number determining means is determined. Determine the number of stages of the big hit expected production in the second period according to the timing when the normal reach production starts, the timing when the normal reach production develops to the special reach production, and the timing just before the special reach production ends. The effect control means is such that the change pattern determining means is a change pattern for a jackpot effect or should be When the variation pattern for the reach effect is determined, the jackpot expectation effect is executed in a predetermined order until the number of stages of the jackpot expectation effect in the first period determined by the stage number determining means in the first period is reached, and the second period In step 2, the jackpot expectation is equal to the number of stages for each timing determined by the second period stage number determining means until the number of stages of the jackpot expectation effect in the second period determined by the stage number determining means is reached. The gist is to execute the jackpot expectation production so as to increase the number of stages of production.

本発明によれば、図柄変動ゲームの終了時までに複数回行われる、大当りとなることを期待させる演出を引き継ぐことで、低下することのない大当り信頼度のもとで遊技者が遊技を楽しむことができる。   According to the present invention, a player enjoys a game with a big hit reliability that does not decrease by taking over an effect that is expected to be a big hit, which is performed multiple times before the end of the symbol variation game. be able to.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 演出用可動体の正面図。The front view of the movable body for production. 発射装置の非可動時における演出用可動体の裏面図。The back view of the movable body for production at the time of non-movability of a launching device. 発射装置の可動時における演出用可動体の裏面図。The back view of the movable body for production at the time of movement of a launching device. 演出用可動体において、遊技球の移動態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the movement aspect of a game ball in the production movable body. (a)〜(b)は、演出用可動体において、遊技球の移動態様を示す説明図。(A)-(b) is explanatory drawing which shows the movement aspect of a game ball in the movable body for production. 演出用可動体において、排出口から背面側通路へと遊技球が移動する態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the aspect in which a game ball moves to the back side channel | path from a discharge port in the production movable body. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 通常状態時における第1期間テーブルFT1を示す説明図。Explanatory drawing which shows 1st period table FT1 at the time of a normal state. 確変状態時における第1期間テーブルFT2を示す説明図。Explanatory drawing which shows 1st period table FT2 at the time of a probability change state. 0球検知時における第2期間テーブルST1を示す説明図。Explanatory drawing which shows 2nd period table ST1 at the time of 0 ball detection. 1球検知時における第2期間テーブルST2を示す説明図。Explanatory drawing which shows 2nd period table ST2 at the time of 1 ball detection. 2球検知時における第2期間テーブルST3を示す説明図。Explanatory drawing which shows 2nd period table ST3 at the time of 2 ball | bowl detection. 3球検知時における第2期間テーブルST4を示す説明図。Explanatory drawing which shows 2nd period table ST4 at the time of 3 ball | bowl detection. 4球検知時における第2期間テーブルST5を示す説明図。Explanatory drawing which shows 2nd period table ST5 at the time of 4 ball | bowl detection. 5球検知時における第2期間テーブルST6を示す説明図。Explanatory drawing which shows 2nd period table ST6 at the time of 5 ball | bowl detection. 6球検知時における第2期間テーブルST7を示す説明図。Explanatory drawing which shows 2nd period table ST7 at the time of 6 ball | bowl detection. (a)〜(b)は、第1期間において複数回の変動サイクル実行時の役物演出実行のタイムチャート。(A)-(b) is a time chart of execution of an accessory effect at the time of executing a plurality of variable cycles in the first period. (a)〜(b)は、第2期間においてリーチ演出実行時の役物演出実行のタイムチャート。(A)-(b) is a time chart of execution of an accessory effect at the time of reach effect execution in the 2nd period. (a)〜(b)は、1回の図柄変動ゲームにおける役物演出実行のタイムチャート。(A)-(b) is a time chart of execution of an accessory effect in one symbol variation game.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(所謂、パチンコ機)に具体化した一実施形態を図1〜図23に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (so-called pachinko machine) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放、及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉、及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱、及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outer shell of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various gaming components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled on the front side of 13 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB arranged inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. Yes. The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15 A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20、及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and sound emission (not shown) is performed on a front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of holes are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、中枠13には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Further, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In the middle frame 13, a lower speaker 25 is arranged on the left side of the lower plate 23 to output various sounds and produce sound effects. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 16b and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段及び演出表示手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では、3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において、演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 is mounted as display means and effect display means. The effect display device 28 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) that are executed in association with the symbol variation game. ) Is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination consisting of a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A special symbol display device 30 as a display means is provided at the lower left of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)、又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, based on the lottery result of the big hit lottery, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (outlier display result) is determined deterministically at the end of the symbol variation game. Stopped display. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において特別図柄表示装置30には、複数種類(本実施形態では、111種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。111種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄には、大当り抽選に当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が16回に設定されている16ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄(本実施形態では、85種類)と、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が2回に設定されている2ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄(本実施形態では、15種類)とがある。また、特別図柄表示装置30に大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、特別図柄表示装置30に小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 30 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of special figures (111 kinds in the present embodiment), and the selected special figure is selected. A special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 111 types of special illustrations are 100 types of big hit symbols that can recognize big hits, 10 types of big hit symbols that can recognize small hits, and one type of symbols that can recognize disparity. It is classified as an outlier symbol. In addition, for the jackpot symbol, the jackpot symbol selected in the case of winning the jackpot lottery and the provision of a 16 round jackpot game in which the prescribed number of rounds constituting the jackpot game is set to 16 is determined (this embodiment) In the present embodiment, 85 types) and a jackpot symbol (15 types in the present embodiment) that is selected when it is determined to give a two-round jackpot game in which the prescribed round number constituting the jackpot game is set to two There is. Further, when a big hit symbol is displayed on the special symbol display device 30, a big hit game is given to the player. Further, when a small hit symbol is displayed on the special symbol display device 30, a small hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置28は、特別図柄表示装置30に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置28に停止表示された図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識できる。演出表示装置28に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置28に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][757]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(例えば、[345][357]など)が表示された場合には、大当り及び小当りのいずれかに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the effect display device 28 has 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the effect display device 28 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 30, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 28. When the symbols of all columns stopped and displayed on the effect display device 28 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 28 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [757] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing. When a predetermined symbol combination (for example, [345] [357], etc.) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that either the big hit or the small hit is won. Probability suggestion that the combination of symbols that can recognize that either the big win or the small win is won, the probability variation state (probability variation state) that the lottery probability state of the big hit lottery becomes a high probability lottery state may be given. It becomes the symbol combination.

また、本実施形態において、演出表示装置28における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置28において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 28, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as seen from the player side in the effect display device 28 The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (in this embodiment, the left column and the right column) are temporarily displayed as the same type, and columns other than the specific column (in this embodiment, This is a state in which the decorative drawing in the middle row is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative drawing is first temporarily stopped and displayed is the first stop symbol row, and then the right where the decorative drawing is temporarily stopped and displayed. The row becomes the second stop symbol row, and finally, the middle row that temporarily displays the decorative drawing is the third stop symbol row.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、当該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り、小当り、又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with a variety of images in front of his / her eyes than the special symbol display device 30. A big hit, a small hit, or a loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol change game of the effect display device 28.

また、特別図柄表示装置30の下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている(本実施形態では、2つのLEDによって構成される)。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当りを認識できる発光態様で発光(本実施形態では、2つのLEDを点灯)させる一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれを認識できる発光態様で発光(本実施形態では、2つのLEDを消灯)させる。   A normal symbol display device 31 is provided below the special symbol display device 30. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device (in the present embodiment, composed of two LEDs). In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. Then, in the normal symbol display device 31 of the present embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, light is emitted in a light emitting mode that can recognize the winning in the normal symbol changing game (in this embodiment, two LEDs are lit). On the other hand, if the shift is determined in the winning lottery, the light is emitted in a light emission mode (in the present embodiment, the two LEDs are turned off) so that the shift can be recognized in the normal symbol variation game.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。なお、本実施形態では、上始動入賞口33及び下始動入賞口34が始動入賞手段として機能する。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a. In the present embodiment, the upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 function as start winning means.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図10に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図10に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 10) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 10) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter. On the other hand, when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and the game balls It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口34の下方には、図示しないアクシュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉40を備えた入賞手段としての大入賞口41が配設されている。大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図10に示す)が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉40の開動作によって大入賞口41が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。また、小当り遊技は、内部抽選で小当りが決定し、図柄変動ゲームにて小当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, as shown in FIG. 2, a large winning prize as a winning means is provided below the lower start winning prize port 34, which includes a big prize opening door 40 that opens and closes by the operation of an unillustrated actuator (solenoid, motor, etc.). A mouth 41 is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 10) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the special winning opening 41. When the big hit game is generated, the big winning opening 41 is opened by the opening operation of the big winning door 40 so that the game ball can be entered. Can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game. Further, the small hit game is given when the small hit is determined by the internal lottery and the small hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該図柄変動ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉40の開動作により大入賞口41が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図9に示すように、規定ラウンド数を「16回」、又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big prize opening 41 is opened by the opening operation of the big prize opening door 40 is performed a plurality of times with a predetermined round number (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 9, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16” or “2” is awarded.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図10に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 10) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided at the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。なお、本実施形態では、上始動入賞口33、下始動入賞口34、大入賞口41、及びアウト球口43が排除口として機能する。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 41), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are set as out balls. An out-bulb opening 43 for discharging outside the machine is formed. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10. In the present embodiment, the upper start winning port 33, the lower start winning port 34, the large winning port 41, and the out ball port 43 function as exclusion ports.

また、遊技盤YBの右下方の遊技領域H1には、演出装置及び演出実行手段としての演出用可動体50が配置されている。より詳しくは、遊技盤YBの右下方には、収容部60が貫通形成されており、当該収容部60に演出用可動体50が収納されている。   In addition, in the game area H1 on the lower right side of the game board YB, an effect movable body 50 as an effect device and effect execution means is arranged. More specifically, a housing part 60 is formed through the lower right of the game board YB, and the effect movable body 50 is housed in the housing part 60.

ここで、演出用可動体50の構成について、図3〜図8に基づいて説明する。
演出用可動体50は、透明な樹脂により形成されており、略四角形の筒状に形成された露出部50aと、略L字状に形成された背面部50bにより構成されている。パチンコ遊技機10の表面(遊技者側)から見たとき(図3及び図6)において、前記露出部50aは、その長手方向が右上に傾斜するように設けられている。また、露出部50aは、遊技盤YBに形成された収容部60に収容された際、その表面部分が露出するように構成されている。さらに、露出部50aの内部には、その長手方向に沿って遊技球BLが通過することができるように演出通路(演出領域又は閉鎖領域)59が形成されている。露出部50aは、透明な樹脂により形成されているため、演出通路59を通過する遊技球BLを視認することができるようになっている。
Here, the structure of the effect | action movable body 50 is demonstrated based on FIGS.
The effect movable body 50 is formed of a transparent resin, and includes an exposed portion 50a formed in a substantially rectangular tube shape and a back surface portion 50b formed in a substantially L shape. When viewed from the surface (player side) of the pachinko gaming machine 10 (FIGS. 3 and 6), the exposed portion 50a is provided such that its longitudinal direction is inclined to the upper right. The exposed portion 50a is configured such that the surface portion is exposed when the exposed portion 50a is accommodated in the accommodating portion 60 formed in the game board YB. Furthermore, an effect passage (effect region or closed region) 59 is formed inside the exposed portion 50a so that the game ball BL can pass along the longitudinal direction thereof. Since the exposed portion 50a is formed of a transparent resin, the game ball BL passing through the effect passage 59 can be visually recognized.

一方、パチンコ遊技機10の裏側から見たとき(図4及び図5)において、背面部50bは、略L字状に形成されており、その上端が露出部50aの上端と一致するように設けられている。また、露出部50aの下端は、背面部50bの左右方向中央部分に配置されるように固定されている。そして、背面部50bの内部には、その形状に沿うように略L字状の背面側通路58が形成されている。また、背面側通路58の左右方向に延びる部分は、下方に向かって僅かに傾斜している。当該背面側通路58は、遊技球BLが通過可能に構成されている。このため、背面側通路58の上端に位置する遊技球BLは、背面側通路58の下端に向かって、略L字状の通路に沿って転動するようになっている。そして、背面側通路58の上端は、露出部50a内に形成された演出通路59の上端と排出口53を介して連通しているとともに、背面側通路58の下端は、露出部50a内に形成された演出通路59の下端と連通口54を介して連通している。すなわち、背面側通路58を通過した遊技球BLが、演出通路59を通過して再び背面側通路58に戻ってくるように背面側通路58と演出通路59が繋がっている。なお、背面部50bは、遊技盤YBの収容部60に収容されたとき、遊技盤YB及び露出部50aにより遮られて遊技者から見えないようになっている。   On the other hand, when viewed from the back side of the pachinko gaming machine 10 (FIGS. 4 and 5), the back surface portion 50b is formed in a substantially L shape, and the upper end thereof is provided so as to coincide with the upper end of the exposed portion 50a. It has been. In addition, the lower end of the exposed portion 50a is fixed so as to be disposed at the central portion in the left-right direction of the back surface portion 50b. A substantially L-shaped back-side passage 58 is formed inside the back surface portion 50b so as to follow the shape thereof. Further, the portion of the back side passage 58 extending in the left-right direction is slightly inclined downward. The back side passage 58 is configured to allow the game ball BL to pass therethrough. For this reason, the game ball BL positioned at the upper end of the back-side passage 58 rolls along the substantially L-shaped passage toward the lower end of the back-side passage 58. The upper end of the rear side passage 58 communicates with the upper end of the effect passage 59 formed in the exposed portion 50a via the discharge port 53, and the lower end of the rear side passage 58 is formed in the exposed portion 50a. The effect passage 59 communicates with the lower end via the communication port 54. That is, the back side passage 58 and the effect passage 59 are connected so that the game ball BL that has passed through the back side passage 58 passes through the effect passage 59 and returns to the back side passage 58 again. The back surface portion 50b is blocked by the game board YB and the exposed portion 50a so as not to be seen by the player when it is housed in the housing portion 60 of the game board YB.

また、演出用可動体50の背面部50bには、背面側通路58を移動する遊技球BLの移動を規制する一方、遊技球BLの移動規制を解除して、演出通路59側に移動させる発射装置51(球切りSOL)が設けられている。発射装置51は、背面側通路58の左右方向略中央に配置されている。発射装置51は、左右方向(背面側通路58に沿う方向)に可動する操作部51a(可動部)を有しており、制御信号(発射コマンド)を入力すると、操作部51aの先端が発射装置51の本体51c側に移動するように構成されている。一方、制御信号を入力していない場合には、操作部51aに取り付けられたバネの弾性力により、発射装置51の本体51cから離れるように操作部51aが移動することとなる。   In addition, on the back surface portion 50b of the effect movable body 50, while the movement of the game ball BL moving in the back side passage 58 is restricted, the movement restriction of the game ball BL is released and the launch is performed to move to the effect passage 59 side. A device 51 (ball cutting SOL) is provided. The launching device 51 is disposed in the center of the rear side passage 58 in the left-right direction. The launching device 51 has an operation unit 51a (movable unit) that is movable in the left-right direction (the direction along the rear-side passage 58). When a control signal (launching command) is input, the tip of the operation unit 51a becomes the launching device. 51 is configured to move to the main body 51c side. On the other hand, when the control signal is not input, the operation unit 51a moves away from the main body 51c of the launching device 51 by the elastic force of the spring attached to the operation unit 51a.

また、発射装置51は、略円盤状の規制部51bを有している。規制部51bは、背面側通路58を通過する遊技球の流下方向とは直行する方向を軸として回転可能に背面部50bに固定されている。そして、規制部51bには、その規制部51bの一部を切り欠くようにして爪部が形成されている。当該爪部は、規制部51bが背面部50bに固定されたとき、背面側通路58内に突出する部分の一部を切り欠くように形成されたものである。このため、爪部は、背面側通路58から突出することとなり、背面側通路58を下方に向かって移動する遊技球BLと係合してその移動を規制することとなる。また、爪部は、背面側通路58の下流側(図4の左右方向において右側)に位置するように形成されている。   In addition, the launching device 51 includes a substantially disc-shaped restricting portion 51b. The restricting portion 51b is fixed to the back surface portion 50b so as to be rotatable about a direction orthogonal to the flow-down direction of the game ball passing through the back surface side passage 58. And the nail | claw part is formed in the control part 51b so that a part of the control part 51b may be notched. The nail | claw part is formed so that a part of part which protrudes in the back side channel | path 58 may be notched when the control part 51b is fixed to the back surface part 50b. Therefore, the claw portion protrudes from the back side passage 58 and engages with the game ball BL that moves downward in the back side passage 58 to restrict its movement. Further, the claw portion is formed so as to be located on the downstream side of the back side passage 58 (right side in the left-right direction in FIG. 4).

また、規制部51bの上端は、操作部51aの先端と回転可動に固定されている。すなわち、操作部51aが本体51cに近づく方向に移動すると、規制部51bの上端(操作部51aと規制部51bの固定点)が操作部51aの動きにしたがって本体51cに近づく方向に移動する。すると、規制部51bは、軸を中心として回転する。これにより、爪部が図4において上方に移動して、爪部による遊技球BLの移動規制を解除する。その際、爪部とは反対側(上流側、図4において左側)の部分が下方に移動して、2個目以降の遊技球BLの動きを規制するようになっている(図5参照)。なお、発射装置51は、複数の遊技球(本実施形態では、7球)が貯留できるように背面側通路58の途中に設置されている。   The upper end of the restricting portion 51b is fixed to the tip of the operation portion 51a so as to be rotatable. That is, when the operation unit 51a moves in a direction approaching the main body 51c, the upper end of the regulation unit 51b (a fixed point between the operation unit 51a and the regulation unit 51b) moves in a direction approaching the main body 51c according to the movement of the operation unit 51a. Then, the restricting portion 51b rotates around the axis. As a result, the claw portion moves upward in FIG. 4 and the movement restriction of the game ball BL by the claw portion is released. At that time, the portion on the opposite side (upstream side, left side in FIG. 4) from the claw portion moves downward to regulate the movement of the second and subsequent game balls BL (see FIG. 5). . The launching device 51 is installed in the middle of the back side passage 58 so that a plurality of game balls (7 balls in the present embodiment) can be stored.

そして、演出通路59には、演出通路59に沿って回転体55が回転可能に固定されている。前記回転体55は、パチンコ遊技機10の表面から見たとき(図3及び図6)において、その長手方向が右上に傾斜するように両端が固定されている。そして、回転体55の回転軸は、演出通路59に沿うように配置されている。また、回転体55の回転軸は、演出通路59のほぼ中央を貫くように配置されている。また、回転体55の表面には、誘導用突出部55aが形成されている。前記誘導用突出部55aは、回転体55の回転軸を中心として、(回転体55の下方から見たとき)右斜め上方向に向かって螺旋を巻くように形成されている。また、軸方向において、誘導用突出部55aは、所定の間隔を空けて形成されている。本実施形態では、誘導用突出部55aは、遊技球BLの直径よりも僅かに広い間隔を空けて形成されている。また、回転体55は、図7に示すように、パチンコ遊技機10の前後方向において、演出通路59の奥方に配置されている。すなわち、パチンコ遊技機10の前後方向において、演出通路59の前壁57から回転体55の表面までの距離は、遊技球BLの直径よりも僅かに大きく形成されている。その一方、パチンコ遊技機10の前後方向において、演出通路59の後壁56から回転体55の表面までの距離は、遊技球BLの直径よりも僅かに小さく、かつ、誘導用突出部55aの突出長よりも僅かに大きく形成されている。これにより、演出通路59に移動した遊技球BLは、パチンコ遊技機10の前後方向において、図7に示すように、演出通路59の前壁57と回転体55の間を移動することとなる。そして、遊技球BLが誘導用突出部55aの間に入り、回転体55が回転すると、誘導用突出部55aに沿って上昇する。   A rotating body 55 is rotatably fixed to the effect passage 59 along the effect passage 59. Both ends of the rotating body 55 are fixed so that the longitudinal direction is inclined to the upper right when viewed from the surface of the pachinko gaming machine 10 (FIGS. 3 and 6). The rotation axis of the rotator 55 is arranged along the effect passage 59. Further, the rotation axis of the rotating body 55 is arranged so as to pass through substantially the center of the effect passage 59. In addition, a guiding protrusion 55 a is formed on the surface of the rotating body 55. The guiding protrusion 55a is formed so as to spiral in a diagonally upward right direction (when viewed from below the rotating body 55) around the rotation axis of the rotating body 55. Further, in the axial direction, the guide protrusions 55a are formed at a predetermined interval. In the present embodiment, the guide protrusions 55a are formed with an interval slightly wider than the diameter of the game ball BL. Further, as shown in FIG. 7, the rotating body 55 is disposed in the back of the effect passage 59 in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 10. That is, in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 10, the distance from the front wall 57 of the effect passage 59 to the surface of the rotating body 55 is formed slightly larger than the diameter of the game ball BL. On the other hand, in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 10, the distance from the rear wall 56 of the effect passage 59 to the surface of the rotating body 55 is slightly smaller than the diameter of the game ball BL and the protrusion of the guide protrusion 55a. It is formed slightly larger than the length. Thereby, the game ball BL moved to the effect passage 59 moves between the front wall 57 of the effect passage 59 and the rotating body 55 in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 10 as shown in FIG. When the game ball BL enters between the guiding protrusions 55a and the rotating body 55 rotates, the game balls BL rise along the guiding protrusions 55a.

また、背面部50bの上端には、図3に示すように、モータ52が取り付けられている。当該モータ52のモータ軸は、回転体55と平行となるように配置されている。そして、モータ軸には、回転体55の上端に取り付けられた回転体側ギアと噛合するモータ側ギアが取り付けられている。モータ52は、制御信号(回転コマンド)を入力すると、モータ軸を回転させるようになっている。そして、モータ52が駆動し、モータ軸が回転することにより、回転体55が回転することとなる。また、背面側通路58の上端には、背面側通路58の上端を通過した(すなわち、演出通路59の排出口53から排出された)遊技球BLを検知する検知スイッチSW5が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, a motor 52 is attached to the upper end of the back surface portion 50b. The motor shaft of the motor 52 is arranged so as to be parallel to the rotating body 55. And the motor side gear which meshes with the rotary body side gear attached to the upper end of the rotary body 55 is attached to the motor shaft. When the motor 52 receives a control signal (rotation command), the motor 52 rotates the motor shaft. Then, when the motor 52 is driven and the motor shaft rotates, the rotating body 55 rotates. Further, a detection switch SW5 that detects a game ball BL that has passed through the upper end of the back side passage 58 (that is, discharged from the discharge port 53 of the effect passage 59) is provided at the upper end of the back side passage 58.

背面側通路58に遊技球BLが貯留されているとき、すなわち、発射装置51により遊技球BLの移動が規制されているときに、操作部51aが発射装置51の本体51cに近づく方向に移動して、爪部を上方に移動させると、遊技球BLの移動規制が解除される(図5参照)。移動規制が解除されると、遊技球BLは、背面側通路58の形状に沿って、背面側通路58の下端に移動する。そして、下端に形成された連通口54を通過して、演出通路59に移動する。演出通路59に移動した遊技球BLは、図6に示すように、演出通路59の下方(図6において地点a)に移動する。そして、遊技球BLが、誘導用突出部55aの間に入り込んだ状態で回転体55が回転軸の下方側から見て反時計周り(図6の矢印Ya方向)に回転すると、遊技球BLは、図7(a)、図7(b)に示すように、回転体55の誘導用突出部55aの形状に沿って持ち上げられるようにして上方に移動する。そして、上昇移動した遊技球BLは、演出通路59の上端(図6において地点b)に達すると、排出口53に入球し、図8に示すように、背面側通路58へと移動する。   When the game ball BL is stored in the back side passage 58, that is, when the movement of the game ball BL is restricted by the launching device 51, the operation unit 51a moves in a direction approaching the main body 51c of the launching device 51. When the claw portion is moved upward, the movement restriction of the game ball BL is released (see FIG. 5). When the movement restriction is released, the game ball BL moves to the lower end of the back side passage 58 along the shape of the back side passage 58. Then, it passes through the communication port 54 formed at the lower end and moves to the effect passage 59. As shown in FIG. 6, the game ball BL that has moved to the effect passage 59 moves below the effect passage 59 (point a in FIG. 6). Then, when the rotating body 55 rotates counterclockwise (in the direction of the arrow Ya in FIG. 6) when viewed from the lower side of the rotating shaft in a state where the gaming ball BL is inserted between the guiding protrusions 55a, the gaming ball BL is 7 (a) and 7 (b), it moves upward so as to be lifted along the shape of the guiding projection 55a of the rotating body 55. Then, when the game ball BL that has moved upward reaches the upper end (point b in FIG. 6) of the effect passage 59, it enters the discharge port 53 and moves to the back side passage 58 as shown in FIG.

また、排出口53に入球した遊技球BLは、図8に示すように検知スイッチSW5に検知され、背面側通路58へと流れる。そして、背面側通路58において、連通口54へと転がることを規制されている数個の遊技球の最後の遊技球BLとして貯留される。なお、図8に示す説明図は、図3における演出用可動体50の右側からの側面図である。また、本実施形態では、背面側通路58及び発射装置51が、貯留手段として機能する。   In addition, the game ball BL that has entered the discharge port 53 is detected by the detection switch SW5 as shown in FIG. And in the back side channel | path 58, it is stored as the last game ball | bowl BL of the several game ball | bowl currently controlled to roll to the communication port 54. FIG. The explanatory view shown in FIG. 8 is a side view from the right side of the effect movable body 50 in FIG. Moreover, in this embodiment, the back side channel | path 58 and the discharge device 51 function as a storage means.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。下始動入賞口34の開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function is a low probability (normal state) that the lottery probability (winning probability) of the jackpot after the jackpot game ends, provided that the type of the jackpot symbol (special figure) that has been confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol This is a function that gives a probability variation state that varies from a normal probability to a high probability. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big win to occur. It is carried out. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. In addition, when the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the normal symbol variation game lottery probability (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is low. There is a case where the entrance rate improvement state that varies from probability to high probability is given as a privilege. The opening / closing blades 35 of the lower start winning opening 34 have different operation patterns when winning in the normal symbol variation game depending on whether the winning rate improvement state is given or not. Open and close. When the normal symbol variation game is won in the normal state, the open / close blade 35 is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after the open. In addition, when the normal symbol variation game is won when the entrance rate is improved, the number of times the opening and closing blades 35 are opened increases (for example, 3 times), and 1400 ms (normal state) after the opening in one opening. The open state is maintained until a long time) elapses. That is, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the entrance rate improvement state is applied.

また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、次回の大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類、及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたか(本実施形態では入球率向上状態であるか否か)によって付与されるか否かが決定される。   Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game in which the next big hit occurs. In addition, in this embodiment, the entrance rate improvement state is the type of probability variation symbol (big hit game) and the game state in which the symbol variation game that is a probability variation big hit was played (in this embodiment, the entrance rate improvement state Whether or not it is given is determined.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている場合と比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与される場合がある。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning rate improvement state as a privilege with a low winning probability (winning probability) after winning the big hit game as a bonus (normal state). In addition, when the short time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game is played, or until a big hit occurs before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state may be given after the big hit game ends.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図9に基づいて詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において、100種類の特別図柄の大当り図柄は、図9に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄Cの3種類に分類されている。
Hereinafter, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail based on FIG.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the three types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the three types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into three types: special symbol A, special symbol B, and special symbol C, as shown in FIG.

そして、特別図柄Aには50種類の大当り図柄が、特別図柄Bには35種類の大当り図柄が、特別図柄Cには15種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の50%(100分の50)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の35%(100分の35)となる。また、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の15%(100分の15)となる。また、図9に示す特別図柄Dには、小当りに対応する10種類の特別図柄の小当り図柄が振分けられている。なお、はずれの場合には、1種類の特別図柄のはずれ図柄が振り分けられている。   The special symbol A includes 50 types of jackpot symbols, the special symbol B includes 35 types of jackpot symbols, and the special symbol C includes 15 types of jackpot symbols. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on special symbol A is 50% (50/100) of the jackpot game, and the jackpot game based on special symbol B is 35% (35/100) of the jackpot game. It becomes. The jackpot game based on the special symbol C is 15% (15/100) of the entire jackpot. Further, the special symbol D shown in FIG. 9 is assigned with 10 types of special symbols corresponding to the small hits. In the case of an outage, one type of special symbol outlier is assigned.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口41を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す(なお、「R」は、「ラウンド」を示している)。16R確変大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、16R確変大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が確変状態の最大付与期間(次に大当り遊技が付与されるまで)の間付与されるようになっている。そして、16R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「7000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「12000(ms)」が設定されている。また、16R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されている。   In the big hit game based on the special symbol A, the specified number of rounds is “16 times”, and the big prize opening 41 is opened “1 time” during one round game, thereby opening the big winning hole 41 during the big hit game “16”. The game is a big hit game that opens (16 rounds x 1). Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A is referred to as “16R probability variable jackpot game” (“R” indicates “round”). The 16R probability variation big hit game is performed by opening the big winning opening 41, and after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state and the state where the entrance rate is improved until the end of the probability variation state. Is to be granted. That is, in the present embodiment, in the 16R probability variation big hit game, the probability variation state and the entrance rate improvement state are granted during the maximum grant period (until the next big hit game is granted) in the probability variation state. In the 16R probability variation big hit game, “7000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “12000 (ms)” is set as the ending effect time. Yes. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16R probability variable big hit game is set to “10 balls”.

特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口41を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「16R非確変大当り遊技」と示す。16R非確変大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態は付与されず、大当り遊技終了後に予め定めた回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが終了するまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、16R非確変大当り遊技では、予め定めた回数(本実施形態では、100回)を上限回数として入球率向上状態のみ付与されるようになっている。そして、16R非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「7000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「12000(ms)」が設定されている。また、16R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されている。   In the big hit game based on the special symbol B, the specified number of rounds is “16 times”, and the big prize opening 41 is opened “1 time” during one round game to open the big prize winning hole 41 during the big hit game “16”. The game is a big hit game that opens (16 rounds x 1). Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B is referred to as “16R non-probable variable jackpot game”. The 16R non-probable big hit game is performed by opening the big winning opening 41, and after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state is not given, and a predetermined number of times after the big hit game ends. Until the symbol variation game is completed (in this embodiment, 100 times), an improved entrance rate is given. In other words, in the present embodiment, in the 16R non-probability big hit game, only a ball entering rate improvement state is given with a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) as an upper limit number of times. In the 16R non-probable big hit game, “7000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “12000 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16R non-probability big hit game is set to “10 balls”.

特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口41を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが入球率向上状態は付与されない。結果、確変状態のみが付与される(入球率向上状態が0(零)回付与される)。すなわち、本実施形態において、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態のみが確変状態の最大付与期間(次に大当り遊技が付与されるまで)の間付与されるようになっている。その一方で、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、確変状態及び入球率向上状態が確変状態の最大付与期間(次に大当り遊技が付与されるまで)の間付与されるようになっている。   In the big hit game based on the special symbol C, the specified number of rounds is set to “2”, and the big prize opening 41 is opened “1 time” during one round game, so that the big prize opening 41 is set to “2” during the big hit game. The game is a big hit game that is released once (2 rounds x 1). Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol C is referred to as “2R probability variable jackpot game”. 2R probability variable jackpot game is performed by opening the big winning hole 41, and depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, after the jackpot game is finished, the probability variation state and the winning rate improvement state are given, and the big hit game ends There is a case where only the probability variation state is given later. Specifically, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is given after the end of the big hit game, but the winning rate improvement state is not given. As a result, only the probability variation state is imparted (the entrance rate improvement state is imparted 0 (zero) times). In other words, in the present embodiment, in the 2R probability variable big hit game, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, only the probability changed state is granted the maximum grant period (the next big hit game is given). Until the first time). On the other hand, in the 2R probability variable big hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the maximum grant period (the next big hit game is the positive hit state) Until it is granted).

また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「4(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「500(ms)」が、エンディング時間として「996(ms)」それぞれ設定されている。なお、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000(ms)」に設定されている。よって、2R確変大当り遊技において1ラウンド目の大入賞口41が開放(1回目のラウンド遊技が開始)してから2ラウンド目の大入賞口41が閉鎖(2回目のラウンド遊技が終了)するまでの時間は、「500(ms)+2000(ms)+500(ms)」からなる「3000(ms)」に設定されていることになる。また、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されている。   In addition, in the 2R probability variable big hit game, “4 (ms)” is set as the opening time, “500 (ms)” is set as the round game time of one round game, and “996 (ms)” is set as the ending time. Yes. Note that the interval time between rounds (inter-round interval) in the 2R probability variable big hit game is set to “2000 (ms)”. Therefore, in the 2R probable big hit game, from the opening of the first round winning opening 41 (start of the first round game) to the closing of the second round winning opening 41 (end of the second round game) Is set to “3000 (ms)” consisting of “500 (ms) +2000 (ms) +500 (ms)”. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R probability variable big hit game is set to “10 balls”.

特別図柄Dに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「10球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口41を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非時短状態に継続させる。   In the small hit game based on the special symbol D, the prescribed number of rounds is set to “1”, and the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “10”. Further, in the single round game of the small hit game, it is set so that the big prize winning opening 41 is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the game state after the end of the small hit game is continued to be a probabilistic state, and the game state at the time of winning the small hit lottery is in a short time state If so, the game state after the end of the small hit game is continued in the short time state. In addition, in the small hit lottery game, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to the non-probable change state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is If it is a non-time-short state, the game state after the small hit game is continued in the non-time-short state.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(ms)」が、エンディング時間として「1000(ms)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口41の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間がそれぞれ「500(ms)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目(開放1回目の終了から開放2回目の開始まで)の間にはインターバル時間として「2000(ms)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「500(ms)+2000(ms)+500(ms)」からなる「3000(ms)」に設定されていることになる。   In the small hit game, “0 (ms)” is set as the opening time, and “1000 (ms)” is set as the ending time. In addition, the opening time of the first opening and the second opening is set to “500 (ms)” as the opening mode of the big winning opening 41 of the round game in the small hit game, and the first opening and the second opening. “2000 (ms)” is set as the interval time between the end of the first opening and the start of the second opening. Accordingly, the round game time of one round game in the small hit game is set to “3000 (ms)” including “500 (ms) +2000 (ms) +500 (ms)”.

このため、大入賞口扉40の開放態様や、ラウンド遊技時間等から2R確変大当り遊技と、小当り遊技のうち何れが付与されたかを、遊技者が判別することはできないようになっている。同様に、当り抽選の当選時の遊技状態や、当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるか否かにより、2R確変大当り遊技と小当り遊技のうち何れが付与されたかを、遊技者が判別することはできないようになっている。   For this reason, the player cannot discriminate which of the 2R probability variation big hit game and the small hit game is given based on the open state of the big prize opening door 40, the round game time or the like. Similarly, the player determines which of the 2R probability variation big hit game and the small hit game is given depending on the game state at the time of winning the winning lottery and whether or not the entrance rate improvement state is given after the winning game ends. Can not be determined.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技における大入賞口41の開放時間(500(ms))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600(ms)」となる。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(500(ms))内に、入球上限数となる「10球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。また、小当り遊技のラウンド遊技の大入賞口41の合計開放時間(1000(ms)(500(ms)×2))内に、入球上限個数となる「10球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the opening time (500 (ms)) of the big prize opening 41 in the round game of 2R probability variable big hit game is the number of game balls entering the big prize opening 41 in one round game. The time is set so as not to satisfy the upper limit number. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to launch one game ball is “600 (ms)”. . In other words, in each round game of 2R probability variable big hit game, it is practical to launch and enter “10 balls”, which is the upper limit of the number of balls entered, within the round game time (500 (ms)). It is impossible. In addition, within the total opening time (1000 (ms) (500 (ms) x 2)) of the big winning opening 41 of the round game of the small hit game, “10 balls” that are the upper limit of the number of balls are launched. Therefore, it is practically impossible to enter the ball.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の図柄変動ゲームにおいて、少なくとも図柄の変動開始から3列の図柄が一旦停止表示するまでを1回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行される連続予告演出(擬似連続予告演出(擬似連))を実行可能に構成されている。なお、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から3列の図柄が一旦停止表示するまでを1回実行する場合と、2回以上実行する場合とがある(少なくとも1回は実行される)。また、擬似連は、演出表示装置28と特別図柄表示装置30で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置28のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の保留記憶数に対応して実行されるものである。すなわち、擬似連を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の擬似連を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果(大当り図柄)が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して、変動サイクルの実行回数が多い擬似連を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment performs an effect in a single symbol variation game, with at least three symbols from the start of symbol variation until the symbols in the three columns are temporarily stopped and displayed, and a plurality of variations. By continuously executing the cycle, a continuous notice effect (pseudo continuous notice effect (pseudo-continuous)) in which the effect is continuously executed a plurality of times can be executed. In the present embodiment, there is a case where one symbol variation game is executed once from the start of symbol variation until the symbols in the three columns are temporarily stopped and displayed, or a case where the symbol variation game is executed twice or more (at least once). Is executed). Further, the pseudo-ream is expressed as an effect only by the effect display device 28 in a single symbol variation game performed by the effect display device 28 and the special symbol display device 30. One symbol variation game is started when the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started, and is terminated when the symbol is stopped after the symbol variation is stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with the number of reserved memories of one ball. In other words, a single symbol variation game with a pseudo-ream is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game was performed continuously several times in the internal control. Is to be made. Whether or not the one symbol variation game with the pseudo-ream according to the present embodiment displays the jackpot display result (hit symbol) depending on the number of executions of the variation cycle performed with the effects constituting the game. The possibility of changes is configured. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol fluctuation game is played with a pseudo-ream with a larger number of executions of the variable cycle than when the big hit lottery is not won. It is easy to break.

図柄の変動とは、演出表示装置28、及び特別図柄表示装置30における表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。例えば、演出表示装置28における図柄の変動は、画像表示部GHにおいて図柄列が予め定めた表示順序にしたがって図柄をスクロール表示させるように動作している状態を示す。また、図柄の一旦停止表示とは、演出表示装置28において図柄が揺れた状態で停止して表示されている状態を示し、特別図柄表示装置30において図柄が停止していない(変動している)状態のことである。また、図柄の確定停止表示とは、演出表示装置28において図柄が揺れていない状態で停止表示されている状態を示し、特別図柄表示装置30において図柄が停止して表示されている状態を示す。そして、演出表示装置28における図柄の停止には、一旦停止表示と確定停止表示がある。   The variation of the symbol indicates a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the type of symbol displayed in the effect display device 28 and the special symbol display device 30. For example, the variation of the symbol in the effect display device 28 indicates a state in which the symbol row is operated to scroll and display the symbol according to a predetermined display order in the image display unit GH. Further, the temporary stop display of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed in the effect display device 28, and the symbol is not stopped (fluctuated) in the special symbol display device 30. It is a state. The symbol fixed stop display indicates a state where the symbol is stopped and displayed in the effect display device 28 in a state where the symbol is not shaken, and a state where the symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 30. And the stop of the symbol in the effect display device 28 includes a stop display and a fixed stop display.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図10にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、音声・ランプ制御基板48、及び演出用可動体50を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)、及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。また、演出用可動体50は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、モータ52の回転態様(回転の速さ、回転動作開始のタイミングなど)、及び発射装置51の可動態様(発射のタイミング、発射する遊技球の個数など)を制御する。   The sub control board 46 controls the effect display control board 47, the sound / lamp control board 48, and the effect movable body 50 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled. Further, the production movable body 50 is based on the control signal (control command) output from the main control board 45 and the sub-general control board 46, and the rotation mode of the motor 52 (speed of rotation, timing of starting the rotation operation, etc.) And the movable aspect (launch timing, the number of game balls to be fired, etc.) of the launching device 51 is controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30、及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30、及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
The main control board 45 has a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. The main control CPU 45a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 41 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 42. . Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 31, respectively. The control signal output from the main control board 45 is input, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 30 The display content of the symbol display device 31 is controlled.

また、主制御用CPU45aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用CPU45aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 45c before updating. Has been rewritten. The main control CPU 45a is equipped with a timer function and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The main control CPU 45a stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM45bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM45bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28、及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28、及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出など)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用(当り変動用)、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)、及びはずれ演出用(通常変動用)からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 45b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 45b. The variation pattern is displayed after the symbol variation game is started by the symbol variation start on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, and the symbol is confirmed and stopped on the effect display device 28 and the special symbol display device 30. It shows a pattern that is the base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect, etc.) until the end of the variable game. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation patterns are classified for each variation content including a hit effect (for hit variation), an outlier reach effect (for outlier reach change), and an outlier effect (for normal change).

変動パターンは、図11に示すように、大当り抽選、及び小当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用(はずれリーチなし演出用)の変動パターンP1と、はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選した際、又は小当り抽選に当選した際に選択される当り演出用の変動パターンP5〜P8がある。   As shown in FIG. 11, the variation pattern P1 for the outlier effect (for the effect without the outreach reach) selected for the loss that has not been won in the big win lottery or the small hit lottery, and for the outreach reach effect Fluctuation patterns P2 to P4. The variation patterns include variation patterns P5 to P8 for winning effects that are selected when winning the big hit lottery or winning the small hit lottery.

本実施形態において、当り演出用の変動パターンには、16R確変大当り遊技、又は16R非確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP5〜P7(大当り演出用の変動パターン)がある。また、当り演出用の変動パターンには、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP8がある。本実施形態のパチンコ遊技機10では、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技が決定された際には、同一の変動パターンP8が選択されるようになっており、図柄変動ゲームの演出内容が同一内容(同一変動時間)となるようになっている。   In the present embodiment, the variation pattern for the winning effect includes variation patterns P5 to P7 (variation pattern for the jackpot effect) that are selected when the 16R probability variation big hit game or the 16R non-probable variation big hit game is determined. Further, the variation pattern for the winning effect includes a variation pattern P8 that is selected when the 2R probability variation big hit game or the small hit game is determined. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the 2R probability variation big hit game or the small hit game is determined, the same fluctuation pattern P8 is selected, and the effect contents of the symbol fluctuation game are the same. The content (same variation time) is set.

なお、変動パターンP5〜P7に基づき行われる当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される当り演出である。また、変動パターンP8に基づき行われる当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的に確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される当り演出である。また、変動パターンP2〜P4に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。また、変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。リーチ演出は、演出表示装置28の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出、及び変動パターンP8に基づき行われる当り演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。   The winning effect performed based on the variation patterns P5 to P7 is a winning effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the symbol combination of the big hit is confirmed and stopped. The winning effect performed based on the variation pattern P8 is a winning effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the combination of symbols suggesting the probable change without being subjected to the reach effect. Further, the loss reach effect performed based on the variation patterns P2 to P4 is a loss effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the stop symbol combination is displayed in a fixed stop state. Further, the off-stage effect performed based on the fluctuation pattern P1 is a out-of-line effect developed so that the symbol change game finally displays the out-of-combination symbol combination without stopping through the reach effect. In the reach production, in the symbol variation game with the design of the effect display device 28, after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed, a symbol combination (a jackpot symbol combination or an off symbol combination) is finally derived. It is a production performed in the meantime. Further, in the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. In addition, the off-stage effect performed based on the variation pattern P1 for out-of-range effect and the hit effect performed based on the variation pattern P8 are the variable stop order (for example, left) after the symbol variation game is started. This is an effect in which variation is stopped in accordance with (column → right column → middle column) and symbols are derived in each column.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンP2〜P7には、リーチ変動を伴う。そして、これら変動パターンP2〜P7に基づいて図柄変動ゲームを展開させる具体的な表示演出内容を特定する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、変動パターンP2〜P7に基づく図柄変動ゲームでは、原則、当該図柄変動ゲームの演出内容を視認しても、図柄変動ゲームで図柄組み合わせが確定停止表示される、及び最終的に演出結果が導出されるまでの間、何れの変動パターンに基づく図柄変動ゲームであるか(大当り演出、及びはずれリーチ演出)を遊技者に認識させないようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the fluctuation patterns P2 to P7 are accompanied by reach fluctuations. Then, based on these variation patterns P2 to P7, specific display effect contents for developing the symbol variation game are specified. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P7, the symbol combination is confirmed and stopped in the symbol variation game even if the effect contents of the symbol variation game are visually recognized in principle. Until the final result is derived, the player is prevented from recognizing which variation pattern is based on the symbol variation game (big hit effect and outlier reach effect).

図11に示す変動パターンP1は、通常変動を行うはずれ演出のパターンとなっている。また、変動パターンP2は、ノーマルリーチ変動を行うはずれリーチ演出用の変動パターンとなっている。変動パターンP5は、ノーマルリーチ変動を行う当り演出用の変動パターンとなっている。また、変動パターンP3,P4は、スーパーリーチ変動を行うはずれリーチ演出用の変動パターンとなっている。また、変動パターンP6,P7は、スーパーリーチ変動を行う当り演出のパターンとなっている。また、変動パターンP8は、通常変動を行う当り演出のパターンとなっている。なお、本実施形態の「通常変動」とは、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。   The variation pattern P1 shown in FIG. 11 is a pattern of a loss effect that performs normal variation. Further, the variation pattern P2 is a variation pattern for an outlier reach effect that performs normal reach variation. The variation pattern P5 is a variation pattern for a hit effect in which normal reach variation is performed. In addition, the fluctuation patterns P3 and P4 are fluctuation patterns for an outlier reach effect that performs a super reach fluctuation. Further, the fluctuation patterns P6 and P7 are patterns of hit effects for performing the super reach fluctuation. Further, the fluctuation pattern P8 is a hit effect pattern in which normal fluctuation is performed. In this embodiment, the “normal variation” means that after the symbol variation game is started, the variation of the symbols in each column is stopped according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an effect of deriving symbols in each column.

また、ノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動はリーチ演出の種類を示している。ノーマルリーチ変動とは、演出表示装置28において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ変動とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ変動が実行されて、全列の飾図が一旦停止表示した後又は中列の飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ変動では、ノーマルリーチ変動が1段階目となり、ノーマルリーチ変動から発展する内容となっている。なお、図11では、ノーマルリーチ変動を「NR」、スーパーリーチ変動を「SR」と示す。   Moreover, the normal reach fluctuation and the super reach fluctuation indicate the types of reach production. The normal reach fluctuation is a reach effect of the effect content in which after the design combination of reach is stopped and displayed on the effect display device 28, the remaining one column (in this embodiment, the middle column) is varied to derive a decorative drawing. is there. Super reach fluctuation is a two-stage production of reach production. Normal reach fluctuation is executed and all rows of decorative drawings are temporarily displayed or middle rows of decorative drawings are displayed in a variable manner. For example, it is a reach effect of the effect content in which a specific character appears and shifts (develops) to “XX reach” called by the name of the appearing character to derive a decorative drawing. In the super reach variation, the normal reach variation is the first stage, and the content is developed from the normal reach variation. In FIG. 11, the normal reach fluctuation is indicated as “NR”, and the super reach fluctuation is indicated as “SR”.

また、本実施形態では、主制御用CPU45aは、大当り抽選に当選した際(大当りのとき)、スーパーリーチ変動を行う変動パターンを決定しやすい。一方、主制御用CPU45aは、大当り抽選に当選しなかった際(はずれのとき)、スーパーリーチ変動を行う変動パターンを決定し難い。よって、スーパーリーチ変動(スーパーリーチのリーチ演出)が行われると、遊技者の大当り期待度が高まる構成となっている。   Further, in the present embodiment, the main control CPU 45a can easily determine a variation pattern for performing the super reach variation when the big hit lottery is won (when the big hit is won). On the other hand, when the main control CPU 45a does not win the big hit lottery (when it is out of place), it is difficult to determine the variation pattern for performing the super reach variation. Therefore, when the super reach variation (super reach reach production) is performed, the player is expected to increase the jackpot expectation.

本実施形態において、変動パターンP1,P8は、変動内容として擬似連を伴わない図柄変動ゲームを行うパターンとされている。そして、変動パターンP1,P8には、擬似連を伴わないで、それぞれに定めた演出内容で図柄変動ゲームを実行する変動パターンである。本実施形態において、擬似連を実行する(伴わせる)とは、複数回(2回〜4回)の変動サイクルを実行することであって、擬似連を実行しないとは、1回の変動サイクルのみを実行することとなる。   In the present embodiment, the variation patterns P1 and P8 are patterns for performing a symbol variation game that does not involve pseudo-continuations as variation contents. The variation patterns P1 and P8 are variation patterns in which a symbol variation game is executed with the effect contents determined for each without involving pseudo-continuations. In the present embodiment, executing (accompanying) a pseudo-continuous means executing a variable cycle a plurality of times (2 to 4 times), and not executing a pseudo-continuous means that a single variable cycle. Will only run.

また、本実施形態において、変動パターンP2〜P7は、変動内容として擬似連を伴う図柄変動ゲームを行うことの可能な変動パターンである。また、同一の変動パターンで図柄変動ゲームが実行されるとき、擬似連が実行される場合、と実行されない場合とで、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示するまでの時間が変わることはない。例えば、変動パターンP3に基づいた図柄変動ゲームにおいて、擬似連を伴わせる場合に図柄変動ゲームが開始してから変動サイクルが3回行われて演出表示装置28にリーチの図柄組み合わせが一旦停止するまでの時間と、擬似連を伴わせない場合に図柄変動ゲームが開始してから演出表示装置28にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間は同一である。   In the present embodiment, the variation patterns P2 to P7 are variation patterns capable of playing a symbol variation game with pseudo-continuations as variation contents. Further, when the symbol variation game is executed with the same variation pattern, the time until the symbol combination of the reach is temporarily displayed does not change depending on whether the pseudo-ream is executed or not. For example, in the symbol variation game based on the variation pattern P3, when the symbol series is accompanied, the variation cycle is performed three times after the symbol variation game is started until the reach symbol combination is temporarily stopped on the effect display device 28. The time from the start of the symbol variation game to the temporary display of the reach symbol combination on the effect display device 28 when the pseudo-ream is not accompanied is the same.

変動パターンP2,P5は、擬似連を伴う図柄変動ゲームを行う場合、擬似連を構成する擬似連回数を「2回」に定めた変動パターンとなっている。これら擬似連回数を「2回」とする変動パターンP2,P5では、1回の変動サイクルを実行した後、2回目(最終回)の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容のリーチ演出(本実施形態ではノーマルリーチ変動)を実行可能になっている。また、変動パターンP2,P5の変動時間は、変動パターンP1に基づく変動時間(本実施形態では12000(ms))と、保留記憶数が存在する場合に連続して図柄変動ゲームの実行を指示するまでのゲームインターバル時間(600(ms))と、ノーマルリーチ変動の変動時間から構成されている。   The variation patterns P2 and P5 are variation patterns in which, when a symbol variation game involving a pseudo-ream is performed, the number of pseudo-reams constituting the pseudo-ream is set to “2”. In the variation patterns P2 and P5 in which the number of pseudo-continuations is “twice”, after performing one variation cycle, reach production of the production contents determined in the second (final) variation cycle (this implementation) In the form, normal reach fluctuation) can be executed. The variation time of the variation patterns P2 and P5 is the variation time based on the variation pattern P1 (12000 (ms) in this embodiment), and continuously instructs the execution of the symbol variation game when the number of reserved memories exists. Game interval time (600 (ms)) until and a normal reach fluctuation time.

また、変動パターンP3,P6は、擬似連を伴う図柄変動ゲームを行う場合、擬似連を構成する擬似連回数を「3回」に定めた変動パターンとなっている。これら擬似連回数を「3回」とする変動パターンP3,P6では、2回の変動サイクルを実行した後、3回目(最終回)の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容のリーチ演出(本実施形態では、スーパーリーチ変動)を実行可能になっている。また、変動パターンP3,P6の変動時間は、変動パターンP1に基づく変動時間と、保留記憶数が存在する場合に連続して図柄変動ゲームの実行を指示するまでのゲームインターバル時間の2セット分と、スーパーリーチ変動の変動時間から構成されている。   The variation patterns P3 and P6 are variation patterns in which the number of pseudo-continuations constituting the pseudo-ream is set to “3” when a symbol variation game with pseudo-ream is performed. In the variation patterns P3 and P6 in which the number of times of the pseudo-continuations is “3 times”, after the two variation cycles are executed, the reach production of the production contents determined in the third (final) variation cycle (this implementation) In the form, super-reach fluctuation) can be executed. The variation times of the variation patterns P3 and P6 are the variation time based on the variation pattern P1 and two sets of game interval times until the execution of the symbol variation game is instructed continuously when the number of reserved memories exists. It is composed of fluctuation time of super reach fluctuation.

また、変動パターンP4,P7は、擬似連を伴う図柄変動ゲームを行う場合、擬似連を構成する擬似連回数を「4回」に定めた変動パターンとなっている。これら擬似連回数を「4回」とする変動パターンP4,P7では、3回の変動サイクルを実行した後、4回目(最終回)の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容のリーチ演出(本実施形態では、スーパーリーチ変動)を実行可能になっている。また、変動パターンP4,P7の変動時間は、変動パターンP1に基づく変動時間と、保留記憶数が存在する場合に連続して図柄変動ゲームの実行を指示するまでのゲームインターバル時間の3セット分と、スーパーリーチ変動の変動時間から構成されている。   Further, the variation patterns P4 and P7 are variation patterns in which the number of pseudo-continuations constituting the pseudo-ream is set to “4” when the symbol variation game with the pseudo-ream is performed. In the variation patterns P4 and P7 in which the number of pseudo-continuations is “4 times”, after the three variation cycles are executed, the reach effect of the production contents determined in the fourth (final) variation cycle (this implementation) In the form, the super reach variation) can be executed. The variation times of the variation patterns P4 and P7 are the variation time based on the variation pattern P1 and three sets of game interval times until the execution of the symbol variation game is instructed continuously when the number of reserved memories exists. It is composed of fluctuation time of super reach fluctuation.

また、本実施形態では、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される演出時間が長いほど大当り期待度(大当り信頼度)が高くなるように設定されている。すなわち、主制御用CPU45aは、大当り遊技の付与を決定している場合、演出時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定し易くなっている。一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、演出時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定し易くなっている。したがって、本実施形態では、擬似連回数が多くなるほど(すなわち、演出時間が長くなるほど)、大当り期待度が高まる。また、本実施形態では、演出時間が短くなるリーチ演出(本実施形態では、ノーマルリーチ変動のみの場合)よりも演出時間が長くなるリーチ演出(本実施形態では、スーパーリーチ変動)ほど、大当り期待度が高まるようになっている。   Further, in the present embodiment, when a reach effect is performed in a symbol variation game, the big hit expectation degree (hit reliability) is set higher as the effect time specified by the change pattern is longer. That is, when the main control CPU 45a determines to give a big hit game, it is easier to determine a variation pattern having a longer presentation time than a variation pattern having a short presentation time. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative and the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 45a can easily determine a variation pattern having a shorter production time than the variation pattern. Therefore, in the present embodiment, the greater the number of pseudo-continuations (that is, the longer the production time), the higher the expected degree of jackpot. Further, in this embodiment, the larger the reach effect (in this embodiment, the super reach variation in the present embodiment) that the production time becomes longer than the reach effect (in the present embodiment, in the case of only normal reach variation), the big hit expectation degree Has come to increase.

また、主制御用ROM45bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値があり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「1438」までの全1439通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として4つの値を設定した場合、大当り判定の判定結果が肯定とされる割合、すなわち大当りの当選確率は1439分の4となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として4個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として36個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。   The main control ROM 45b stores a big hit determination value. The jackpot determination value includes a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the hit determination random number. For example, if the winning judgment random numbers are set to all 1439 integers from “0 (zero)” to “1438” and four values are set as the big hit judgment values, The rate at which the determination result of determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 4/1439. Note that the number of jackpot determination values differs between the normal state and the probability variation state, and the number of jackpot determination values is larger in the probability variation state. For example, in the normal state (non-probability variation state), when four values can be taken as the jackpot determination value, in the probability variation state, 36 values can be taken as the jackpot determination value. As a result, in the probability variation state, the winning probability in the big hit determination becomes high.

また、主制御用ROM45bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り判定で用いる判定値であり、大当り判定値とはことなる値で当り判定用乱数が取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る値を「0(零)」〜「1438」までの全1439通りの整数に設定し、その値の中から小当り判定値として8つの値を設定した場合、小当り判定の判定結果が肯定とされる割合、すなわち、小当りの当選確率は1439分の8となる。   Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 45b. The small hit determination value is a determination value used in the small hit determination. The big hit determination value is different from the big hit determination value and is determined from numerical values that the hit determination random number can take. For example, when the possible values of the random numbers for hit determination are set to all 1439 integers from “0 (zero)” to “1438”, and eight values are set as the small hit determination values from the values, The rate at which the determination result of the small hit determination is affirmative, that is, the winning probability of the small hit determination is 8/1439.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM46bには、前記制御プログラムに加え、各種演出のうち何れの演出を行うか決定するための演出データが記憶されている。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game). In addition to the control program, the overall control ROM 46b stores effect data for determining which of the various effects to perform.

また、統括制御用CPU46aには、演出用可動体50が接続されており、演出用可動体50の検知スイッチSW5から検知信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、排出口53へ遊技球が入球したことを検知することができる。また、統括制御用CPU46aは、1回の図柄変動ゲームの開始から終了までを検知有効期間として設定するようになっている。また、統括制御用CPU46aは、この検知有効期間中に検知スイッチSW5が、遊技球が排出口53に入球したことを検知する。また、統括制御用CPU46aは、当該検知スイッチSW5が1回の図柄変動ゲーム中に検知した回数を検知回数として、統括制御用RAM46cに記憶する。そして、本実施形態では、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている検知回数を演出表示装置28に表示する指示を演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aに出力する。なお、本実施形態では、演出用可動体50の検知スイッチSW5が検知手段として機能する。また、本実施形態では、発射装置51が発射手段として機能する。   In addition, a production movable body 50 is connected to the overall control CPU 46a, and a detection signal can be input from the detection switch SW5 of the production movable body 50. That is, the overall control CPU 46 a can detect that a game ball has entered the outlet 53. Further, the overall control CPU 46a is configured to set the detection valid period from the start to the end of one symbol variation game. In addition, the overall control CPU 46 a detects that the game ball has entered the outlet 53 during the detection valid period. The overall control CPU 46a stores the number of times the detection switch SW5 detects during one symbol variation game as the number of detections in the overall control RAM 46c. In this embodiment, the overall control CPU 46 a outputs an instruction to display the number of detections stored in the overall control RAM 46 c on the effect display device 28 to the display control CPU 47 a of the effect display control board 47. In the present embodiment, the detection switch SW5 of the effect movable body 50 functions as detection means. In the present embodiment, the launching device 51 functions as a launching unit.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。なお、表示制御用ROM47bには、統括制御用CPU46aによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりする演出データなどが記憶されている。なお、本実施形態では、演出表示制御基板47が予告演出制御手段として機能する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The display control ROM 47b stores effect data for specifying contents to be executed in accordance with various effects instructed to be executed by the overall control CPU 46a. In the present embodiment, the effect display control board 47 functions as a notice effect control unit.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。   Hereinafter, the contents of control executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described. First, as control contents executed by the main control board 45, the sub control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the symbol variation game will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33、又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、当該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果を肯定としている場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   The main control CPU 45a of the main control board 45 inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball when the game ball enters the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 45a acquires the hit determination random number value and the jackpot symbol random number value from the main control RAM 45c, and acquires the acquired hit determination random number value. Are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the number of reserved symbols for special symbols. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit, and Don't get random value for jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と、主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値と、を比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図9に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当り判定の結果が否定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、当り判定用乱数の値と、主制御用ROM45bに記憶されている小当り判定値と、を比較し、小当りか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。小当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる小当り図柄(特別図柄)を決定する。   When the main control CPU 45a is not in the big hit game and the symbol variation game is not being executed, the value of the random number for hit determination stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the symbol variation game is started. Is compared with the big hit judgment value stored in the main control ROM 45b to make a big hit judgment (hit lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. As shown in FIG. 9, the special symbol jackpot symbol is assigned to each type of jackpot game. Therefore, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. Further, when the result of the big hit determination is negative (the value of the random number for hit determination does not match the value of the big hit determination value), the value of the random number for hit determination and the small hit determination value stored in the main control ROM 45b are obtained. Comparison is made and a small hit determination (small lottery) for whether or not the small hit is made. When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the small hit determination value), the main control CPU 45a determines the small hit. The main control CPU 45a which has determined the small hit determines the small hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed in the special symbol display device 30.

そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターンを当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、大当り図柄として特別図柄A、又は特別図柄Bを決定する場合には、当り演出用の変動パターンとして変動パターンP5〜P7のうち何れかを決定する。そして、大当り図柄として特別図柄Cを決定する場合には、当り演出用の変動パターンとして変動パターンP8を決定する。   The main control CPU 45a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the main control RAM 45c. Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit selects and determines the variation pattern from the variation patterns for the winning effect. In the present embodiment, when determining the special symbol A or the special symbol B as the big hit symbol, the main control CPU 45a determines any one of the variation patterns P5 to P7 as the variation pattern for the winning effect. . When the special symbol C is determined as the big hit symbol, the variation pattern P8 is determined as the variation pattern for the winning effect.

また、小当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した小当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、小当りを決定した主制御用CPU45aは、当り演出用の変動パターンとして変動パターンP8を決定する。   Further, the main control CPU 45a that has determined the small hit symbol stores the determined small hit symbol in the main control RAM 45c. Further, the main control CPU 45a which has determined the small hit determines the variation pattern P8 as the variation pattern for the hit effect.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)で、かつ、小当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させるはずれ図柄(特別図柄)を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選により決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、当該変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定する場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンP2〜P4のうち何れかの変動パターンを決定する。   On the other hand, the main control CPU 45a determines that the determination result of the big hit determination is negative (the value of the random number for hit determination does not match the value of the big hit determination value), and the determination result of the small hit determination is negative (the value of the random number for hit determination If the small hit judgment value does not match), the deviation is determined. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines a detachable symbol (special symbol) to be displayed on the special symbol display device 30 in a fixed stop display. Further, the main control CPU 45a which has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment reach effect by random number lottery. When this determination result is affirmative (execution of the reaper reach effect is executed), the main control CPU 45a acquires the value of the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 45c and corresponds to the value of the random number for fluctuation pattern distribution. The variation pattern to be selected is selected from the variation patterns for the reach reach production and determined. In the present embodiment, when the main control CPU 45a determines the outlier design and determines the execution of the outlier reach effect, the main control CPU 45a changes any one of the change patterns P2 to P4 as the change pattern for the outlier reach effect. Determine the pattern.

一方、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、はずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ演出の実行を決定しない場合には、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP1を決定する。(削除)
特別図柄、及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
On the other hand, if the determination result of whether or not to execute the outlier reach effect is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 45a acquires the value of the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 45c, The variation pattern corresponding to the value of the variation pattern distribution random number is selected from the variation patterns for the off-stage production and determined. In the present embodiment, the main control CPU 45a determines a deviation pattern, and determines the fluctuation pattern P1 as the fluctuation pattern for the deviation effect when not determining the execution of the deviation reach effect. (Delete)
The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. In the present embodiment, the stop symbol designating command when the jackpot symbol is designated as the special symbol is the jackpot symbol command. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by the start of the symbol variation game, and the special symbol (big hit symbol, small hit symbol, or losing symbol determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display the symbol).

また、主制御用CPU45aは、大当りを決定した場合、又は小当りを決定した場合、当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉40開閉動作の制御)を実行する。なお、本実施形態では、主制御用CPU45aが大当り判定手段、変動パターン決定手段、リーチ判定手段、確変判定手段、確変状態付与手段、モード設定手段、及び変動サイクル回数決定手段として機能する。   When the main control CPU 45a determines the big hit or the small hit, after the symbol change game based on the change pattern for the hit effect is over, the main control CPU 45a performs control related to the big hit game (such as an effect instruction such as an opening effect) Control of the opening / closing operation of the grand prize opening door 40). In the present embodiment, the main control CPU 45a functions as a big hit determination unit, a variation pattern determination unit, a reach determination unit, a probability variation determination unit, a probability variation state imparting unit, a mode setting unit, and a variation cycle number determination unit.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容を決定する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the variation control designation command is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines specific display effect contents of the symbol variation game based on the variation pattern designation command.

そして、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄又は小当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、1回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。   Then, the overall control CPU 46 a outputs the input variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when a stop symbol designating command for a special symbol is input, the overall control CPU 46a supervises the designated special symbol if a big hit symbol or a small hit symbol is designated by the stop symbol designating command. The data is stored in the control RAM 46c. When the overall control CPU 46 a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46 a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, since the one symbol variation game is completed, the overall control CPU 46a shifts to processing related to execution of the next symbol variation game.

また、統括制御用CPU46aは、当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指定された特別図柄が16R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、又は指定された特別図柄が16R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当りの図柄組み合わせ([111][222][333][444][555][666][777][888])を決定する。   In addition, the overall control CPU 46a specifies that the variation pattern for the hit effect is designated and the designated special symbol is a big hit symbol corresponding to the 16R probability variable big hit game, or the designated special symbol is the 16R non-probable variable big hit game. In the case of the corresponding jackpot symbol, the jackpot symbol combination ([111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] is used as a decorative symbol constituting the symbol combination to be finally stopped. [888]).

また、統括制御用CPU46aは、変動パターンP2〜P7の変動パターンが指定された場合、その図柄変動ゲームにおいて擬似連を伴わせるか否かを乱数抽選により決定する。統括制御用CPU46aは、擬似連を伴わせることを決定した場合、指定された変動パターンにより擬似連の回数を特定する。そして、統括制御用CPU46aは、最後の変動サイクル以外の変動サイクル終了時において一旦停止表示させる飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU46aは、擬似連を伴わせる場合、擬似連の実行を指示する擬似連指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   In addition, when the variation patterns P2 to P7 are designated, the overall control CPU 46a determines whether or not to accompany the pseudo variation in the symbol variation game by random lottery. When the overall control CPU 46a determines to accompany the pseudo-ream, the overall control CPU 46a specifies the number of times of the pseudo-ream based on the designated variation pattern. Then, the overall control CPU 46a determines a combination of symbols that is out of the decorative drawing that is temporarily stopped at the end of the fluctuation cycle other than the last fluctuation cycle. Further, the CPU 46a for overall control outputs a pseudo continuous designation command for instructing execution of the pseudo continuous to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 when the pseudo continuous is accompanied.

また、統括制御用CPU46aは、指定された最終停止図柄が、2R確変大当り遊技に対応する大当り図柄又は小当り遊技に対応する小当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。このように、本実施形態では、2R確変大当り遊技又は小当り遊技の場合、確変示唆の図柄組み合わせのみを決定し得るようにした。このため、2R確変大当り遊技又は小当り遊技では、2R確変大当り遊技又は小当り遊技の態様を同一態様にし、入球率向上状態の付与態様が同一態様となる場合においては遊技態様からだけでなく演出表示装置28の表示内容からも2R確変大当り遊技と小当り遊技の何れが付与されているかを、遊技者に認識し得ないようになっている。   In addition, when the designated final stop symbol is a big hit symbol corresponding to the 2R probability variable big hit game or a small hit symbol corresponding to the small hit game, the overall control CPU 46a uses the symbol combination suggesting the probability change as a decorative symbol combination. To decide. Thus, in this embodiment, in the case of 2R probability variation big hit game or small hit game, only the symbol combination of probability variation suggestion can be determined. For this reason, in the case of 2R probability variable big hit game or small hit game, the mode of 2R probability variable big hit game or small hit game is made the same, and not only from the game mode but also in the case where the applied state of the increased entrance rate is the same mode. From the display content of the effect display device 28, it is impossible for the player to recognize which of the 2R probability variation big hit game and the small hit game is given.

また、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用、又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせ(はずれリーチ演出用の場合は、はずれリーチの図柄組み合わせ)を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。また、統括制御用CPU46aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   The overall control CPU 46a designates a variation pattern for an outlier reach effect or an outlier effect, and when the stop symbol designation of the special symbol is an outlier symbol, the symbol combination for the final stop display is finally displayed ( In the case of outlier reach production, the symbol combination of outlier reach) is determined. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect display control board 47. Further, when the overall control CPU 46 a inputs an all symbols stop command, it outputs the command to the effect display control board 47.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、擬似連指定コマンドを入力すると、変動パターンに基づき擬似連の回数を特定する。そして、表示制御用CPU47aは、変動サイクル終了毎に入力した停止図柄指定コマンドに基づき飾り図柄を一旦停止表示させる。また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、停止図柄指定コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 receives the change pattern designation command output from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image display) is configured to execute the symbol change game instructed by the change pattern specification command. Part GH). Further, when the display control CPU 47a inputs a pseudo-continuous designation command, the display control CPU 47a specifies the number of pseudo-continuous based on the variation pattern. Then, the display control CPU 47a temporarily stops the decorative symbols based on the stop symbol designation command input every time the fluctuation cycle ends. Further, when the display control CPU 47a inputs the symbol stop command output from the overall control CPU 46a, an effect display is performed so as to display the symbol combination of the decorative symbol instructed by the stop symbol designation command as the display result of the symbol variation game. The display content of the device 28 (image display unit GH) is controlled.

次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技及び小当り遊技を実行する際の制御内容について説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、当り演出用の変動パターンに基づいて行われた図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技又は小当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄又は小当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技又は小当り遊技を特定し、その特定した大当り遊技又は小当り遊技に応じた制御を実行する。
Next, as the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47, the control contents when executing the big hit game and the small hit game will be described.
The main control CPU 45a of the main control board 45 gives a big hit game or a small hit game after the end of the symbol variation game performed based on the variation pattern for the winning effect. At this time, the main control CPU 45a identifies and identifies the big hit game or the small hit game to be given from the type of the special symbol (big hit symbol or small hit symbol) determined immediately before the start of the symbol variation game as the winning effect. The control corresponding to the big hit game or the small hit game is executed.

そして、主制御用CPU45aは、決定した特別図柄が16R大当り遊技に対応する特別図柄A、又は特別図柄Bの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、16回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口41が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口41の開放時間は、図9に示すように、「25000(ms)」に設定されている。また、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では、10球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。   Then, when the determined special symbol is the special symbol A or the special symbol B corresponding to the 16R big hit game, the main control CPU 45a first executes the opening effect. Then, after the opening effect ends, the main control CPU 45a causes 16 round games to be executed. In these jackpot games, the grand prize winning opening 41 is opened once in one round game. The round game time of one round game, that is, the opening time of the special winning opening 41 is set to “25000 (ms)” as shown in FIG. Further, when the main control CPU 45a opens the big winning opening 41 and starts the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the game of the specified number of balls (in this embodiment, 10 balls). It is determined whether or not a ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round opening designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. Then, if either of the main control CPUs 45 makes an affirmative determination, the round winning game 41 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では1000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口41を開放させる。そして、16回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (1000 (ms) in the present embodiment) elapses, opens the special winning opening 41 to start the next round game. When the 16 round games are completed, the main control CPU 45a executes an ending process to execute an ending effect.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに、「1」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与され、作動フラグに、「1」を設定するとき、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数を設定しない。つまり、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数が設定されるまで入球率向上状態を付与する。   Further, the main control CPU 45a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted in the ending process when the big hit game based on the special symbol A is awarded, and improves the entrance rate. “1” is set to the operation flag indicating that the state is to be given. Further, the main control CPU 45a is provided with a jackpot game based on the special symbol A, and when the operation flag is set to "1", the main control CPU 45a determines the number of times of operation indicating the number of remaining symbol variation games to which the improved entrance rate is given. Not set. That is, the entrance rate improvement state is provided until the number of operations indicating the remaining number of symbol variation games to which the entrance rate improvement state is provided is set.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに、「0」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与され、作動フラグに、「1」を設定するとき、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   Further, the main control CPU 45a sets “0” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted in the ending process when the big hit game based on the special symbol B is awarded, and improves the entrance rate. “1” is set to the operation flag indicating that the state is to be given. In addition, the main control CPU 45a is given a jackpot game based on the special symbol B, and when the operation flag is set to “1”, the main control CPU 45a sets the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the improved entrance rate is given. Set 100 times.

また、主制御用CPU45aは、決定した特別図柄が2R確変大当り遊技に対応する特別図柄Cの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、2回のラウンド遊技を実行させる。この2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口41が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口41の開放時間は、図9に示すように、「500(ms)」に設定されている。また、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では、10球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。   Further, when the determined special symbol is the special symbol C corresponding to the 2R probability variation big hit game, the main control CPU 45a first executes the opening effect. Then, after the opening effect ends, the main control CPU 45a executes two round games. In the 2R probability variation big hit game, the big winning opening 41 is opened once in one round game. The round game time of one round game, that is, the opening time of the special winning opening 41 is set to “500 (ms)” as shown in FIG. Further, when the main control CPU 45a opens the big winning opening 41 and starts the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the game of the specified number of balls (in this embodiment, 10 balls). It is determined whether or not a ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round opening designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. Then, if either of the main control CPUs 45 makes an affirmative determination, the round winning game 41 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では、2000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口41を開放させる。そして、2回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (2000 (ms) in the present embodiment) elapses, opens the special winning opening 41 to start the next round game. When the two round games are completed, the main control CPU 45a executes an ending process to execute an ending effect.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与する場合(大当り当選時に入球率向上状態が付与されていた場合)には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与され、作動フラグに、「1」を設定する場合、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数を設定しない。つまり、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数が設定されるまで入球率向上状態を付与する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与しない場合(大当り当選時に入球率向上状態が付与されていなかった場合)には、作動フラグに、「0」を設定するとともに、確変フラグに、「1」を設定する。   In addition, the main control CPU 45a is provided with the big hit game based on the special symbol C, and when the winning rate improvement state is given in the ending process (when the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit) “1” is set in the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is provided, and “1” is set in the probability change flag indicating that the probability change state is provided. Further, when the main control CPU 45a is provided with the big hit game based on the special symbol C and sets the operation flag to “1”, the main control CPU 45a determines the number of times of operation indicating the number of remaining symbol variation games to which the improved entrance rate is given. Not set. That is, the entrance rate improvement state is provided until the number of operations indicating the remaining number of symbol variation games to which the entrance rate improvement state is provided is set. In addition, the main control CPU 45a is provided with a big hit game based on the special symbol C and does not give the improved entrance rate in the ending process (when the improved entrance rate is not given at the time of winning the big hit). The operation flag is set to “0”, and the probability variation flag is set to “1”.

また、主制御用CPU45aは、決定した特別図柄が小当り遊技に対応する特別図柄Dの場合、主制御用CPU45aは、1回のラウンド遊技を実行させる。この小当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口41が2回開放する。そして、1回のラウンド遊技におけるそれぞれの大入賞口41の開放時間は、図9に示すように、「500(ms)」に設定されている。また、1回目の大入賞口41の開放が終了(閉鎖)してから2回目の大入賞口41の開放が開始(開放)するまでのインターバル時間は、「2000(ms)」に設定されている。また、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では、10球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。   Further, when the determined special symbol is the special symbol D corresponding to the small hit game, the main control CPU 45a causes the main control CPU 45a to execute one round game. In this small hit game, the grand prize winning opening 41 is opened twice in one round game. And the opening time of each special winning opening 41 in one round game is set to "500 (ms)" as shown in FIG. Also, the interval time from the end of opening (closing) the first prize winning opening 41 to the beginning (opening) opening of the second prize winning opening 41 is set to “2000 (ms)”. Yes. Further, when the main control CPU 45a opens the big winning opening 41 and starts the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the game of the specified number of balls (in this embodiment, 10 balls). It is determined whether or not a ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round opening designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. Then, if either of the main control CPUs 45 makes an affirmative determination, the round winning game 41 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、1回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。   When one round game is completed, the main control CPU 45a that has finished one round game executes an ending process to execute an ending effect.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Dに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグ、および確変状態を付与することを示す確変フラグを設定しない。つまり、小当り遊技が付与された場合には、作動フラグ、確変フラグを新たに設定しないことから、小当り遊技の当選時の作動フラグの設定状態、及び確変フラグの設定状態を引き継ぐ。   In addition, the main control CPU 45a is provided with a jackpot game based on the special symbol D, and sets an operation flag indicating that the entrance rate improvement state is provided and a probability change flag indicating that the probability change state is provided in the ending process. do not do. That is, when a small hit game is awarded, the operation flag and the probability change flag are not newly set, so the setting state of the operation flag and the setting state of the probability change flag when winning the small hit game are inherited.

次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力し、16R確変大当り遊技、16R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub overall control board 46 determines the effect content of the opening effect, and gives the effect command for the effect display of the opening effect, and the voice / lamp control. Output to the substrate 48. When the round opening designation command is input, the overall control CPU 46a outputs the round effect command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board in order to instruct the effect during the round game. Further, when the round control designation command is input, the overall control CPU 46a outputs the round close specification command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the content of the ending effect, and outputs the ending effect command that instructs the content of the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control related to the execution of the 16R probability variable big hit game, the 16R non-variable big hit game, the 2R probability variable big hit game, or the small hit game ends.

次に、演出表示制御基板47による大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、各ラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)で各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、エンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。
Next, the control content related to the execution of the big hit game by the effect display control board 47 will be described.
When the opening control command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 is configured to execute the opening effect with the content of the effect instructed by the opening effect command (the effect during the big hit game). The display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is controlled. Further, when the display control CPU 47a inputs each round effect command, the effect display device 28 (image display unit GH) is configured to execute each round effect with the effect contents (effect during the big hit game) instructed by the round effect command. ) Is displayed. In addition, when the ending effect command is input, the display control CPU 47a causes the effect display device 28 (image display unit GH) to execute the ending effect with the effect content (effect during the big hit game) instructed by the ending effect command. Control display content.

なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、各ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   When the opening effect command, the ending effect command, and each round effect command are input, the sound / lamp control board 48 controls the light emission mode of the various lamp units 17 to 19 and 27b and the sound output mode of the speakers 20, 21, and 25. To do. That is, the voice / lamp control board 48 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, like the effect display control board 47.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲーム中に大当り期待演出を行う。大当り期待演出とは、図柄変動ゲームの開始から図柄変動ゲームの終了までに段階的に行われるもので、その段階数に応じて遊技者の大当り期待度を高める演出である。本実施形態では、演出用可動体50を用いて、大当り期待演出を行っている。また、本実施形態では、大当り期待演出の段階が進む毎に、演出用可動体50の背面側通路58から遊技球BLが演出通路59に発射される構成としている。また、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて背面側通路58から演出通路59に発射された遊技球の個数(大当り期待演出の段階数)が多いほど大当り期待度が高くなる構成としている。つまり、大当り抽選に当選した場合(大当りのとき)には、背面側通路58から演出通路59への発射個数(大当り期待演出の段階数)が多くなりやすい。一方、大当り抽選に当選しなかった場合(はずれのとき)には、背面側通路58から演出通路59への発射個数が少なくなりやすい構成としている。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a big hit expectation effect is performed during the symbol variation game. The big hit expectation effect is performed step by step from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game, and is an effect that increases the player's big hit expectation degree according to the number of steps. In the present embodiment, a big hit expectation effect is performed using the effect movable body 50. In the present embodiment, the game ball BL is launched from the back side passage 58 of the effect movable body 50 to the effect passage 59 every time the stage of the big hit expected effect progresses. In the present embodiment, the jackpot expectation degree increases as the number of game balls (number of stages of jackpot expectation effect) fired from the back side passage 58 to the effect passage 59 in one symbol variation game increases. . In other words, when the big hit lottery is won (at the time of the big hit), the number of shots from the back side passage 58 to the production passage 59 (the number of stages of the big hit expected production) tends to increase. On the other hand, when the big hit lottery is not won (when the game is lost), the number of shots from the back side passage 58 to the effect passage 59 is likely to decrease.

以下、サブ統括制御基板46、及び演出用可動体50の大当り期待演出に係る制御について説明する。これより、演出用可動体50の背面側通路58から演出通路59に発射される遊技球の個数を単に「発射個数」と示す場合がある。   Hereinafter, the control related to the big hit expectation effect of the sub integrated control board 46 and the effect movable body 50 will be described. Thus, the number of game balls shot from the back side passage 58 of the effect movable body 50 to the effect passage 59 may be simply indicated as “number of shots”.

サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームで実行する大当り期待演出の演出内容(段階数)を決定する。   When the variation control designation command is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the effect content (number of steps) of the big hit expectation effect to be executed in the symbol variation game based on the variation pattern designation command.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の図柄変動ゲームを複数の期間に分けている。具体的には、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄変動ゲームが開始してから演出表示装置28においてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでを第1期間とし、演出表示装置28にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから図柄変動ゲームが終了するまでを第2期間としている。つまり、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームを2つの期間に分けている。そして、第1期間と第2期間において、それぞれ大当り期待演出の発射個数を決定し、演出通路59に遊技球BLを発射する。また、本実施形態では、1回の図柄変動ゲーム中における発射個数に応じて大当り期待度が高まる構成としているため、第1期間における発射個数と、第2期間における発射個数との合計個数で遊技者の大当り期待度が高まる構成としている。なお、変動パターンP1,P8に基づく図柄変動ゲームでは、リーチの図柄組み合わせが一旦停止することがないことから、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでを第1期間としている。つまり、変動パターンP1,P8では、第2期間が設定されていない。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, one symbol variation game is divided into a plurality of periods. Specifically, in a single symbol variation game, the first period is from the start of the symbol variation game until the reach symbol combination is temporarily displayed on the effect display device 28. The second period is from when the symbol combination is temporarily displayed until the symbol variation game ends. That is, in this embodiment, one symbol variation game is divided into two periods. Then, in the first period and the second period, the number of hits for the big hit expected effect is determined, and the game ball BL is fired in the effect passage 59. In the present embodiment, since the jackpot expectation is increased according to the number of shots in one symbol variation game, the game is calculated by the total number of shots in the first period and the number of shots in the second period. It is configured to increase the expectation level of the jackpot. In the symbol variation game based on the variation patterns P1 and P8, since the reach symbol combination never stops, the first period is from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. That is, the second period is not set in the variation patterns P1 and P8.

まず、図柄変動ゲームの第1期間における大当り期待演出の発射個数の決定態様について図12,13に基づき説明する。
統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、確変フラグに設定されている値に応じて第1期間での発射個数を決定するための第1期間テーブルを決定する。
First, a manner of determining the number of fired jackpot expected effects in the first period of the symbol variation game will be described with reference to FIGS.
When the overall control CPU 46a inputs the variation pattern designation command, the overall control CPU 46a determines a first period table for determining the number of fires in the first period according to the value set in the probability variation flag.

具体的には、確変フラグに「0」が設定されているとき、つまり、遊技状態が通常状態のときには、第1期間テーブルFT1(図12に示す)を参照することを決定する。また、確変フラグに「1」が設定されているとき、つまり、遊技状態が確変状態のときには、第1期間テーブルFT2(図13に示す)を参照することを決定する。ここで、第1期間テーブルFT1,FT2について、図12,13に基づいて説明する。なお、図12,13に示す第1期間テーブルFT1,FT2は、統括制御用ROM46bに記憶されている。   Specifically, when “0” is set in the probability change flag, that is, when the gaming state is the normal state, it is determined to refer to the first period table FT1 (shown in FIG. 12). Further, when “1” is set in the probability change flag, that is, when the gaming state is the probability change state, it is determined to refer to the first period table FT2 (shown in FIG. 13). Here, the first period tables FT1 and FT2 will be described with reference to FIGS. The first period tables FT1 and FT2 shown in FIGS. 12 and 13 are stored in the overall control ROM 46b.

図12に示す第1期間テーブルFT1には、変動パターンの種類毎に、第1期間における発射個数が複数対応付けられており、対応付けられた各発射個数に、乱数が1又は複数個ずつ振り分けられている。例えば、第1期間テーブルFT1では、変動パターンP1が指定されている場合に、146個の乱数を発射個数「0球」に、50個の乱数を発射個数「1球」に、30個の乱数を発射個数「2球」に、25個の乱数を発射個数「3球」に振り分けている。このため、第1期間テーブルFT1では、変動パターンP1が指定されている場合に、発射個数「0球」が選択される確率を146/251とし、発射個数「1球」が選択される確率を50/251とし、発射個数「2球」が選択される確率を30/251とし、発射個数「3球」が選択される確率を25/251としている。   In the first period table FT1 shown in FIG. 12, a plurality of firing numbers in the first period are associated with each type of variation pattern, and one or more random numbers are assigned to each associated number of firings. It has been. For example, in the first period table FT1, when the variation pattern P1 is specified, 146 random numbers are set to the number of shots “0 ball”, 50 random numbers are set to the number of shots “1 ball”, and 30 random numbers are set. Are assigned to the number of shots “2 balls”, and 25 random numbers are assigned to the number of shots “3 balls”. For this reason, in the first period table FT1, when the variation pattern P1 is specified, the probability that the number of shots “0 ball” is selected is 146/251, and the probability that the number of shots “1 ball” is selected is The probability that the number of shots “2 balls” is selected is 30/251, and the probability that the number of shots “3 balls” is selected is 25/251.

図13に示す第1期間テーブルFT2には、第1期間テーブルFT1と同様に、変動パターンの種類毎に、第1期間における発射個数が複数対応付けられており、対応付けられた各発射個数に、乱数が1又は複数個ずつ振り分けられている。例えば、第1期間テーブルFT2では、変動パターンP1が指定されている場合に、161個の乱数を発射個数「0球」に、5個の乱数を発射個数「1球」に、5個の乱数を発射個数「2球」に、80個の乱数を発射個数「3球」に振り分けている。このため、第1期間テーブルFT2では、変動パターンP1が指定されている場合に、発射個数「0球」が選択される確率を161/251とし、発射個数「1球」が選択される確率を5/251とし、発射個数「2球」が選択される確率を5/251とし、発射個数「3球」が選択される確率を80/251としている。   As in the first period table FT1, the first period table FT2 shown in FIG. 13 associates a plurality of firing numbers in the first period for each type of variation pattern, , Random numbers are distributed one or more. For example, in the first period table FT2, when the variation pattern P1 is specified, 161 random numbers are set to the number of shots “0 ball”, 5 random numbers are set to the number of shots “1 ball”, and 5 random numbers are set. Are assigned to the number of shots “2 balls” and 80 random numbers are assigned to the number of shots “3 balls”. Therefore, in the first period table FT2, when the variation pattern P1 is specified, the probability that the number of shots “0 ball” is selected is 161/251, and the probability that the number of shots “1 ball” is selected is The probability that the number of shots “2 balls” is selected is 5/251, and the probability that the number of shots “3 balls” is selected is 80/251.

そして、参照する第1期間テーブルを決定した統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドに基づいて、大当り期待演出の発射個数を決定する。第1期間テーブルFT1,FT2における乱数の振り分けにおいて、図12,13に示すように、変動パターンP1が指定されている場合にのみ乱数の振り分けが異なっている。具体的には、変動パターンP1が指定されている場合に、第1期間テーブルFT2を参照しているときには、第1期間テーブルFT1を参照しているときよりも、発射個数「0球」又は「3球」を選択しやすい。つまり、通常変動では、遊技状態が確変状態にあるときには、通常状態であるときよりも、発射個数として「0球」、又は「3球」が選択されやすい。これにより、通常変動において発射個数「0球」、及び発射個数「3球」の大当り期待演出が実行されることが多いと、遊技者は、遊技状態が確変状態にあるのではないかと期待することができる。また、リーチ演出が行われる変動パターン(本実施形態では、変動パターンP2〜P7)では、変動パターン毎に設定された上限個数が「4球」以上に設定されている。一方、リーチ演出が行われない変動パターン(本実施形態では、変動パターンP1,P8)では、変動パターン毎に設定された上限個数が「4球」未満に設定されている。これより、本実施形態では、大当り期待演出の発射個数が「4球」を超えた場合に、リーチの図柄組み合わせが一旦停止することを認識することができる構成となっている。   Then, the overall control CPU 46a that has determined the first period table to be referred to determines the number of fired big hit expected effects based on the variation pattern designation command. In the random number distribution in the first period tables FT1 and FT2, as shown in FIGS. 12 and 13, the random number distribution is different only when the variation pattern P1 is designated. Specifically, when the variation pattern P1 is specified, when the first period table FT2 is referred to, the number of shots “0 ball” or “ Easy to select “3 balls”. That is, in the normal variation, when the gaming state is in the probability variation state, “0 ball” or “3 balls” is more easily selected as the number of shots than in the normal state. Accordingly, if the big hit expectation effect of the number of shots “0 ball” and the number of shots “3 balls” is often executed in the normal variation, the player expects that the gaming state is in a probable state. be able to. Further, in the variation pattern in which the reach effect is performed (in this embodiment, the variation patterns P2 to P7), the upper limit number set for each variation pattern is set to “4 balls” or more. On the other hand, in the variation pattern where the reach effect is not performed (in this embodiment, variation patterns P1 and P8), the upper limit number set for each variation pattern is set to less than “four balls”. Thus, in the present embodiment, it is possible to recognize that the symbol combination of reach is temporarily stopped when the number of hits of the big hit expected effect exceeds “four balls”.

また、擬似連を伴う図柄変動ゲームを行う場合、統括制御用CPU46aは、第1期間における変動サイクル毎に、第1期間テーブルを参照して決定した第1期間における発射個数を振り分ける。   When performing a symbol variation game with a pseudo-ream, the overall control CPU 46a distributes the number of shots in the first period determined with reference to the first period table for each variation cycle in the first period.

具体的には、第1期間での大当り期待演出の発射個数と、変動パターンにより特定される変動サイクル回数から、複数種類の振り分けパターンから振り分けパターンを決定する。前記振り分けパターンは、変動サイクルの回数毎に、発射個数を定められたものであり、第1期間での大当り期待演出の発射個数と、変動パターン毎の変動サイクル回数から1つの振り分けパターンを特定できるようになっている。例えば、発射個数が「5球」であって、変動サイクル数が「3回」である場合には、1回目の変動サイクルにおける発射個数が「2球」、2回目の変動サイクルにおける発射個数が「0球」、3回目の変動サイクルにおける発射個数が「3球」の振り分けパターンが決定されるようになっている。   Specifically, a distribution pattern is determined from a plurality of types of distribution patterns from the number of fired big hit expected effects in the first period and the number of fluctuation cycles specified by the fluctuation pattern. In the distribution pattern, the number of shots is determined for each number of variable cycles, and one distribution pattern can be specified from the number of shots of the big hit expected effect in the first period and the number of variable cycles for each variable pattern. It is like that. For example, when the number of shots is “5 balls” and the number of fluctuation cycles is “3”, the number of shots in the first fluctuation cycle is “2 balls” and the number of shots in the second fluctuation cycle is A distribution pattern in which the number of shots in the third variation cycle is “3 balls” is determined.

また、振り分けパターンは、図柄変動ゲームの最後の変動サイクルでは、必ず発射個数を「1球」以上に設定している。また、振り分けパターンには、図柄変動ゲームの最後の変動サイクル以外の変動サイクルで、発射個数を「0球」に振り分けた振り分けパターンもある。よって、本実施形態では、変動サイクルにおいて、大当り期待演出の発射個数が「0球」の場合には、次回の変動サイクルが行われることを遊技者が認識することができる構成となっている。なお、複数種類の振り分けパターンは、統括制御用ROM46bに記憶されている。   In the distribution pattern, the number of shots is always set to “1 ball” or more in the last variation cycle of the symbol variation game. The distribution pattern includes a distribution pattern in which the number of shots is distributed to “0 ball” in a variation cycle other than the last variation cycle of the symbol variation game. Therefore, in the present embodiment, in the variation cycle, when the number of hits of the big hit expectation effect is “0 ball”, the player can recognize that the next variation cycle will be performed. A plurality of types of distribution patterns are stored in the overall control ROM 46b.

そして、決定した振り分けパターンに従って、統括制御用CPU46aは、変動サイクル毎に、振り分けられた発射個数分の発射コマンドを、変動サイクル毎に演出用可動体50の発射装置51に出力する。なお、発射コマンドは、変動サイクルの開始時に出力されるようになっている。すなわち、変動サイクルにて発射された遊技球BLが、変動サイクル中に検知スイッチSW5によって検知されるようにしている。   Then, in accordance with the determined distribution pattern, the overall control CPU 46a outputs, for each variation cycle, the emission commands for the number of distributions distributed to the emission device 51 of the effect movable body 50 for each variation cycle. The firing command is output at the start of the fluctuation cycle. That is, the game ball BL launched in the variation cycle is detected by the detection switch SW5 during the variation cycle.

また、擬似連を伴う図柄変動ゲームを行わない場合、統括制御用CPU46aは、第1期間テーブルを参照して決定した第1期間における発射個数分の発射コマンドを、発射装置51に出力する。なお、発射コマンドは、図柄変動ゲームの開始時に出力されるようになっている。すなわち、第1期間中に、発射された遊技球BLが、検知スイッチSW5によって検知されるようにしている。   Further, when the symbol variation game with a pseudo-ream is not performed, the overall control CPU 46 a outputs to the launching device 51 the firing commands for the number of fires in the first period determined with reference to the first period table. The launch command is output at the start of the symbol variation game. That is, during the first period, the launched game ball BL is detected by the detection switch SW5.

次に、図柄変動ゲームの第2期間における大当り期待演出の発射個数の決定態様について図14〜図20に基づき説明する。
統括制御用CPU46aは、第1期間が終了すると、統括制御用RAM46cに記憶されている演出用可動体50の検知スイッチSW5が第1期間で検知した検知回数、つまり、第1期間で検知した遊技球BLの個数を読み出す。そして、統括制御用CPU46aは、読み出した遊技球BLの検知個数に応じて、第2期間で実行する大当り期待演出の発射個数を決定するために参照する第2期間テーブルを決定する。
Next, how to determine the number of jackpot expectation effects in the second period of the symbol variation game will be described with reference to FIGS.
When the first period ends, the overall control CPU 46a detects the number of detections detected in the first period by the detection switch SW5 of the effect movable body 50 stored in the overall control RAM 46c, that is, the game detected in the first period. Read the number of spheres BL. Then, the overall control CPU 46a determines a second period table to be referred to in order to determine the number of fired jackpot expected effects to be executed in the second period, in accordance with the read number of detected game balls BL.

具体的には、第2期間の移行時に、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている検知回数が「0」のときには、図14に示す0球検知時用の第2期間テーブルST1を参照する。また、第2期間の移行時に、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている検知回数が「1」のときには、図15に示す1球検知時用の第2期間テーブルST2を参照する。また、第2期間の移行時に、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている検知回数が「2」のときには、図16に示す2球検知時用の第2期間テーブルST3を参照する。また、第2期間の移行時に、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている検知回数が「3」のときには、図17に示す3球検知時用の第2期間テーブルST4を参照する。また、第2期間の移行時に、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている検知回数が「4」のときには、図18に示す4球検知時用の第2期間テーブルST5を参照する。また、第2期間の移行時に、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている検知回数が「5」のときには、図19に示す5球検知時用の第2期間テーブルST6を参照する。また、第2期間の移行時に、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている検知回数が「6」のときには、図20に示す6球検知時用の第2期間テーブルST7を参照する。なお、第1期間に7球以上の遊技球が発射された、つまり、統括制御用RAM46cに記憶されている検知回数が「7」以上の場合には、統括制御用CPU46aは、第2期間において大当り期待演出を行わないことを決定する。よって、第2期間テーブルを決定しない。また、図14〜図20に示す第2期間テーブルST1〜ST7は、統括制御用ROM46bに記憶されている。   Specifically, at the time of transition to the second period, the overall control CPU 46a, when the number of times of detection stored in the overall control RAM 46c is “0”, is the second period table for 0 ball detection shown in FIG. Refer to ST1. Further, at the time of transition to the second period, the overall control CPU 46a refers to the second period table ST2 for single ball detection shown in FIG. 15 when the number of detections stored in the overall control RAM 46c is “1”. To do. Further, at the time of transition to the second period, the overall control CPU 46a refers to the second period table ST3 for two-ball detection shown in FIG. 16 when the number of detections stored in the overall control RAM 46c is “2”. To do. Further, at the time of transition to the second period, the overall control CPU 46a refers to the second period table ST4 for three-ball detection shown in FIG. 17 when the number of detections stored in the overall control RAM 46c is “3”. To do. Further, at the time of transition to the second period, the overall control CPU 46a refers to the second period table ST5 for detecting four balls shown in FIG. 18 when the number of detections stored in the overall control RAM 46c is “4”. To do. At the time of transition to the second period, the overall control CPU 46a refers to the second period table ST6 for five-ball detection shown in FIG. 19 when the number of detections stored in the overall control RAM 46c is “5”. To do. Further, at the time of transition to the second period, the overall control CPU 46a refers to the second period table ST7 for 6-ball detection shown in FIG. 20 when the number of detections stored in the overall control RAM 46c is “6”. To do. If seven or more game balls are fired in the first period, that is, if the number of times of detection stored in the overall control RAM 46c is “7” or more, the overall control CPU 46a determines in the second period. Decide not to perform the jackpot expectation. Therefore, the second period table is not determined. The second period tables ST1 to ST7 shown in FIGS. 14 to 20 are stored in the overall control ROM 46b.

ここで、第2期間テーブルST1〜ST7について、図14〜図20に基づいて説明する。なお、図14〜図20に示す第2期間テーブルST1〜ST7は、統括制御用ROM46bに記憶されている。   Here, 2nd period table ST1-ST7 is demonstrated based on FIGS. 14-20. The second period tables ST1 to ST7 shown in FIGS. 14 to 20 are stored in the overall control ROM 46b.

図14に示す第2期間テーブルST1には、変動パターンの種類毎に、第2期間における発射個数が複数対応付けられており、対応付けられた各発射個数に、乱数が1又は複数ずつ振り分けられている。例えば、第2期間テーブルST1では、変動パターンP6が指定されている場合に、31個の乱数を発射個数「5球」に、175個の乱数を発射個数「6球」に、45個の乱数を発射個数「7球」に振り分けている。このため、第2期間テーブルST1では、変動パターンP6が指定されている場合に、発射個数「5球」が選択される確率を31/251とし、発射個数「6球」が選択される確率を175/251とし、発射個数「7球」が選択される確率を45/251としている。   In the second period table ST1 shown in FIG. 14, a plurality of firing numbers in the second period are associated with each type of variation pattern, and one or more random numbers are assigned to each of the associated firing numbers. ing. For example, in the second period table ST1, when the variation pattern P6 is specified, 31 random numbers are set to the number of shots “5 balls”, 175 random numbers are set to the number of shots “6 balls”, and 45 random numbers are set. Are distributed to the number of fired “7 balls”. Therefore, in the second period table ST1, when the variation pattern P6 is specified, the probability that the number of shots “5 balls” is selected is 31/251, and the probability that the number of shots “6 balls” is selected is 175/251 and the probability that the number of shots “7 balls” is selected is 45/251.

図15に示す第2期間テーブルST2には、第2期間テーブルST1と同様に、変動パターンの種類毎に、第2期間における発射個数が複数対応付けられており、対応付けられた各発射個数に、乱数が1又は複数個ずつ振り分けられている。例えば、第2期間テーブルST2では、変動パターンP6が指定されている場合に、31個の乱数を発射個数「4球」に、175個の乱数を発射個数「5球」に、45個の乱数を発射個数「6球」に振り分けている。このため、第2期間テーブルST2では、変動パターンP6が指定されている場合に、発射個数「4球」が選択される確率を31/251とし、発射個数「5球」が選択される確率を175/251とし、発射個数「6球」が選択される確率を45/251としている。   Similarly to the second period table ST1, the second period table ST2 shown in FIG. 15 associates a plurality of firing numbers in the second period for each type of variation pattern. , Random numbers are distributed one or more. For example, in the second period table ST2, when the variation pattern P6 is specified, 31 random numbers are set to the number of shots “4 balls”, 175 random numbers are set to the number of shots “5 balls”, and 45 random numbers are set. Are distributed to the number of shots “6 balls”. Therefore, in the second period table ST2, when the variation pattern P6 is designated, the probability that the number of shots “4 balls” is selected is 31/251, and the probability that the number of shots “5 balls” is selected is 175/251 and the probability that the number of shots “6 balls” is selected is 45/251.

図16に示す第2期間テーブルST3には、第2期間テーブルST1と同様に、変動パターンの種類毎に、第2期間における発射個数が複数対応付けられており、対応付けられた各発射個数に、乱数が1又は複数個ずつ振り分けられている。例えば、第2期間テーブルST3では、変動パターンP6が指定されている場合に、31個の乱数を発射個数「3球」に、175個の乱数を発射個数「4球」に、45個の乱数を発射個数「5球」に振り分けている。このため、第2期間テーブルST3では、変動パターンP6が指定されている場合に、発射個数「3球」が選択される確率を31/251とし、発射個数「4球」が選択される確率を175/251とし、発射個数「5球」が選択される確率を45/251としている。   Similarly to the second period table ST1, the second period table ST3 shown in FIG. 16 associates a plurality of firing numbers in the second period for each type of variation pattern, , Random numbers are distributed one or more. For example, in the second period table ST3, when the variation pattern P6 is designated, 31 random numbers are set to the number of shots “3 balls”, 175 random numbers are set to the number of shots “4 balls”, and 45 random numbers are set. Are distributed to the number of fired “5 balls”. Therefore, in the second period table ST3, when the variation pattern P6 is designated, the probability that the number of shots “3 balls” is selected is 31/251, and the probability that the number of shots “4 balls” is selected is 175/251 and the probability that the number of shots “5 balls” is selected is 45/251.

図17に示す第2期間テーブルST4には、第2期間テーブルST1と同様に、変動パターンの種類毎に、第2期間における発射個数が複数対応付けられており、対応付けられた各発射個数に、乱数が1又は複数個ずつ振り分けられている。例えば、第2期間テーブルST4では、変動パターンP6が指定されている場合に、31個の乱数を発射個数「2球」に、175個の乱数を発射個数「3球」に、45個の乱数を発射個数「4球」に振り分けている。このため、第2期間テーブルST2では、変動パターンP6が指定されている場合に、発射個数「2球」が選択される確率を31/251とし、発射個数「3球」が選択される確率を175/251とし、発射個数「4球」が選択される確率を45/251としている。   In the second period table ST4 shown in FIG. 17, as in the second period table ST1, a plurality of firing numbers in the second period are associated with each type of variation pattern. , Random numbers are distributed one or more. For example, in the second period table ST4, when the variation pattern P6 is designated, 31 random numbers are set to the number of shots “2 balls”, 175 random numbers are set to the number of shots “3 balls”, and 45 random numbers are set. Are distributed to the number of shots “4 balls”. Therefore, in the second period table ST2, when the variation pattern P6 is specified, the probability that the number of shots “2 balls” is selected is 31/251, and the probability that the number of shots “3 balls” is selected is 175/251 and the probability that the number of shots “4 balls” is selected is 45/251.

図18に示す第2期間テーブルST5には、第2期間テーブルST1と同様に、変動パターンの種類毎に、第2期間における発射個数が複数対応付けられており、対応付けられた各発射個数に、乱数が1又は複数個ずつ振り分けられている。例えば、第2期間テーブルST5では、変動パターンP6が指定されている場合に、10個の乱数を発射個数「0球」に、10個の乱数を発射個数「1球」に、175個の乱数を発射個数「2球」に、56個の乱数を発射個数「3球」に振り分けている。このため、第2期間テーブルST5では、変動パターンP6が指定されている場合に、発射個数「0球」が選択される確率を10/251とし、発射個数「1球」が選択される確率を10/251とし、発射個数「2球」が選択される確率を175/251とし、発射個数「3球」が選択される確率を56/251としている。   In the second period table ST5 shown in FIG. 18, as in the second period table ST1, a plurality of firing numbers in the second period are associated with each variation pattern type. , Random numbers are distributed one or more. For example, in the second period table ST5, when the variation pattern P6 is specified, 175 random numbers are assigned 10 random numbers to the number of shots “0 ball”, 10 random numbers are set to the number of shots “1 ball”. Are assigned to the number of shots “2 balls” and 56 random numbers are assigned to the number of shots “3 balls”. Therefore, in the second period table ST5, when the variation pattern P6 is specified, the probability that the number of shots “0 ball” is selected is 10/251, and the probability that the number of shots “1 ball” is selected is The probability that the number of shots “2 balls” is selected is 175/251, and the probability that the number of shots “3 balls” is selected is 56/251.

図19に示す第2期間テーブルST6には、第2期間テーブルST1と同様に、変動パターンの種類毎に、第2期間における発射個数が複数対応付けられており、対応付けられた各発射個数に、乱数が1又は複数個ずつ振り分けられている。例えば、第2期間テーブルST6では、変動パターンP6が指定されている場合に、216個の乱数を発射個数「1球」に、35個の乱数を発射個数「2球」に振り分けている。このため、第2期間テーブルST6では、変動パターンP6が指定されている場合に、発射個数「1球」が選択される確率を216/251とし、発射個数「2球」が選択される確率を35/251としている。   In the second period table ST6 shown in FIG. 19, similarly to the second period table ST1, a plurality of firing numbers in the second period are associated with each type of variation pattern, and , Random numbers are distributed one or more. For example, in the second period table ST6, when the variation pattern P6 is designated, 216 random numbers are assigned to the number of shots “1 ball” and 35 random numbers are assigned to the number of shots “2 balls”. Therefore, in the second period table ST6, when the variation pattern P6 is specified, the probability that the number of shots “1 ball” is selected is 216/251, and the probability that the number of shots “2 balls” is selected is 35/251.

図20に示す第2期間テーブルST7には、第2期間テーブルST1と同様に、変動パターンの種類毎に、第2期間における発射個数が複数対応付けられており、対応付けられた各発射個数に、乱数が1又は複数個ずつ振り分けられている。例えば、第2期間テーブルST7では、変動パターンP6が指定されている場合に、100個の乱数を発射個数「0球」に、151個の乱数を発射個数「1球」に振り分けている。このため、第2期間テーブルST7では、変動パターンP6が指定されている場合に、発射個数「0球」が選択される確率を100/251とし、発射個数「1球」が選択される確率を151/251としている。   In the second period table ST7 shown in FIG. 20, as in the second period table ST1, a plurality of firing numbers in the second period are associated with each type of variation pattern. , Random numbers are distributed one or more. For example, in the second period table ST7, when the variation pattern P6 is designated, 100 random numbers are assigned to the number of shots “0 ball” and 151 random numbers are assigned to the number of shots “1 ball”. Therefore, in the second period table ST7, when the variation pattern P6 is specified, the probability that the number of shots “0 ball” is selected is 100/251, and the probability that the number of shots “1 ball” is selected is 151/251.

そして、統括制御用CPU46aは、第2期間テーブルを決定すると、図柄変動ゲームの第2期間での大当り期待演出の発射個数を、第2期間テーブルを参照して、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて決定している。なお、変動パターンP1,P8に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、第2期間が設定されないことから、主制御用CPU45aが変動パターンP1,P8を決定した場合には、第2期間テーブルを決定しない。第2期間テーブルST1〜ST7における乱数の振り分けにおいて、図14〜図20に示すように、第1期間の発射個数と、第2期間の発射個数との合計個数が、変動パターン毎に設定された上限個数を超えないように、統括制御用CPU46aは、第2期間での大当り期待演出の発射個数を決定している。また、スーパーリーチ変動が行われるはずれリーチ演出用の変動パターン(本実施形態では、変動パターンP3,P4)には、「5球」以上の上限個数が設定されている。よって、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて、発射個数が「5球」以上の場合には、スーパーリーチ変動が実行されること、又はスーパーリーチ変動が実行されなくても大当りとなること(例えば、変動パターンP5)を遊技者が認識することができる構成となっている。また、大当り演出用の変動パターン(本実施形態では、変動パターンP5〜P7)のときには、変動パターン毎に設定された上限個数が「7球」となっており、他の変動パターンでは、上限個数が「7球」未満に設定されている。これより、本実施形態では、大当り期待演出の発射個数が「7球」となった場合には、大当りとなることを遊技者が認識することができる構成となっている。   Then, when determining the second period table, the overall control CPU 46a refers to the input variation pattern designation command with reference to the second period table to determine the number of jackpot expected effects in the second period of the symbol variation game. Has been decided. In the symbol variation game executed based on the variation patterns P1 and P8, the second period is not set. Therefore, when the main control CPU 45a determines the variation patterns P1 and P8, the second period table is not determined. . In the random number distribution in the second period tables ST1 to ST7, as shown in FIGS. 14 to 20, the total number of the first period and the second period is set for each variation pattern. In order not to exceed the upper limit number, the overall control CPU 46a determines the number of big hit expected effects to be fired in the second period. In addition, an upper limit number of “5 balls” or more is set for the fluctuation pattern for the outlier reach effect (in this embodiment, the fluctuation patterns P3 and P4) in which the super reach fluctuation is performed. Therefore, in this embodiment, when the number of shots is “5 balls” or more in one symbol variation game, the super reach variation is executed, or even if the super reach variation is not executed, it is a big hit. (For example, the variation pattern P5) can be recognized by the player. In the case of the variation pattern for the big hit effect (in this embodiment, the variation patterns P5 to P7), the upper limit number set for each variation pattern is “7 balls”, and in the other variation patterns, the upper limit number Is set to less than “7 balls”. Accordingly, in the present embodiment, when the number of shots of the big hit expectation effect is “7 balls”, the player can recognize that it is a big hit.

また、第2期間における大当り期待演出の発射個数を決定した統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて、第2期間中にノーマルリーチ変動が実行されるか否かを判定する。第2期間中にノーマルリーチ変動が実行される場合(本実施形態では、変動パターンP2,P5のとき)、統括制御用CPU46aは、決定した第2期間での発射個数を2つのタイミングで発射させるように発射個数を振り分ける。本実施形態では、第2期間中にノーマルリーチ変動が実行される場合、ノーマルリーチ変動が開始された時間(タイミング)と、ノーマルリーチ変動が終了する直前の時間(タイミング)において遊技球BLが演出通路59に発射されるようになっている。   In addition, the overall control CPU 46a that has determined the number of fired big hit expected effects in the second period determines whether or not normal reach fluctuation is executed during the second period based on the input fluctuation pattern designation command. When the normal reach variation is executed during the second period (in this embodiment, when the variation patterns are P2 and P5), the overall control CPU 46a causes the determined number of firings in the second period to be fired at two timings. Sort the number of fired fires. In the present embodiment, when the normal reach variation is executed during the second period, the game ball BL enters the effect passage 59 at the time (timing) when the normal reach variation is started and the time (timing) immediately before the normal reach variation ends. Fired.

具体的には、統括制御用CPU46aは、第2期間での発射個数と、入力した変動パターン指定コマンドから、複数種類の振り分けパターンの中から振り分けパターンを決定するようになっている。前記振り分けパターンは、変動パターン毎に、各タイミングにおける発射個数を定められたものであり、第2期間での大当り期待演出の発射個数と、変動パターンから1つの振り分けパターンを特定できるようになっている。例えば、変動パターンP5であって、第2期間の発射個数が「2球」である場合には、ノーマルリーチ変動開始時における発射個数が「1球」、ノーマルリーチ変動終了直前における発射個数が「1球」の振り分けパターンが決定されるようになっている。   Specifically, the overall control CPU 46a determines a distribution pattern from a plurality of types of distribution patterns from the number of shots in the second period and the input variation pattern designation command. The distribution pattern has a predetermined number of firings at each timing for each variation pattern, and one distribution pattern can be specified from the number of firings of the big hit expected effect in the second period and the variation pattern. Yes. For example, when the number of shots in the second period is “2 balls” in the variation pattern P5, the number of shots at the start of normal reach variation is “1 ball”, and the number of shots immediately before the end of normal reach variation is “1 ball”. ”Is determined.

また、振り分けパターンの中には、2つのタイミングのうち何れか一方の発射個数を「0球」に振り分けた振り分けパターンも存在する。また、第2期間での大当り期待演出の発射個数を「0球」と決定した場合には、統括制御用CPU46aは、振り分けパターンを決定しない。なお、ノーマルリーチ変動が終了する直前の時間(タイミング)とは、ノーマルリーチ変動において第3停止図柄列(中列)の図柄が一旦停止する前、又は一旦停止しようとするときを示している。なお、複数種類の振り分けパターンは、統括制御用ROM46bに記憶されている。   Further, among the distribution patterns, there is also a distribution pattern in which the number of fired one of the two timings is distributed to “0 ball”. In addition, when the number of hits of the big hit expected effect in the second period is determined to be “0 ball”, the overall control CPU 46a does not determine the distribution pattern. Note that the time (timing) immediately before the normal reach variation ends indicates the time when the symbols in the third stop symbol sequence (middle sequence) are temporarily stopped or temporarily stopped in the normal reach variation. A plurality of types of distribution patterns are stored in the overall control ROM 46b.

また、統括制御用CPU46aは、第2期間中にスーパーリーチ変動が実行されると判定した場合(本実施形態では、変動パターンP3,P4,P6,P7のとき)、決定した第2期間での大当り期待演出の発射個数を、3つのタイミングで発射させるように発射個数を振り分ける。本実施形態では、第2期間中にスーパーリーチ変動が実行される場合、ノーマルリーチ変動が開始された時間(タイミング)と、ノーマルリーチ変動が終了する直前の時間(タイミング)と、スーパーリーチ変動が終了する直前の時間(タイミング)と、で振り分ける。   If the overall control CPU 46a determines that the super reach variation is executed during the second period (in the present embodiment, when the variation patterns P3, P4, P6, and P7), the overall control CPU 46a The number of shots of the big hit expectation effect is distributed so as to be fired at three timings. In the present embodiment, when the super reach variation is executed during the second period, the time when the normal reach variation is started (timing), the time immediately before the normal reach variation ends (timing), and the super reach variation ends. Sort by the previous time (timing).

具体的には、統括制御用CPU46aは、第2期間での発射個数と、入力した変動パターン指定コマンドから、複数種類の振り分けパターンの中から振り分けパターンを決定するようになっている。前記振り分けパターンは、変動パターン毎に、各タイミングにおける発射個数を定められたものであり、第2期間での大当り期待演出の発射個数と、変動パターンから1つの振り分けパターンを特定できるようになっている。例えば、変動パターンP6であって、第2期間の発射個数が「3球」である場合には、ノーマルリーチ変動開始時における発射個数が「1球」、ノーマルリーチ変動終了直前における発射個数が「1球」、スーパーリーチ変動終了直前における発射個数が「1球」の振り分けパターンが決定されるようになっている。   Specifically, the overall control CPU 46a determines a distribution pattern from a plurality of types of distribution patterns from the number of shots in the second period and the input variation pattern designation command. The distribution pattern has a predetermined number of firings at each timing for each variation pattern, and one distribution pattern can be specified from the number of firings of the big hit expected effect in the second period and the variation pattern. Yes. For example, in the case of the fluctuation pattern P6, when the number of shots in the second period is “3 balls”, the number of shots at the start of normal reach change is “1 ball”, and the number of shots immediately before the end of normal reach change is “1 ball”. ”, A distribution pattern in which the number of shots immediately before the end of the change in super reach is“ one ball ”is determined.

また、振り分けパターンの中には、3つのタイミングのうち1つのタイミングに、第2期間での発射個数をすべて発射するように発射個数を振り分けた振り分けパターンも存在する。また、第2期間での大当り期待演出の発射個数を「0球」と決定した場合には、統括制御用CPU46aは、振り分けパターンを決定しない。なお、スーパーリーチ変動が終了する直前の時間(タイミング)とは、スーパーリーチ変動において第3停止図柄列(中列)の図柄が一旦停止する前、又は一旦停止しようとするときを示している。また、ノーマルリーチ変動終了直前とは、スーパーリーチ変動開始直前のことを示している。なお、複数種類の振り分けパターンは、統括制御用ROM46bに記憶されている。   Further, among the distribution patterns, there is also a distribution pattern in which the number of shots is distributed so that all the numbers of shots in the second period are fired at one timing among the three timings. In addition, when the number of hits of the big hit expected effect in the second period is determined to be “0 ball”, the overall control CPU 46a does not determine the distribution pattern. Note that the time (timing) immediately before the end of the super reach variation indicates the time when the symbols in the third stop symbol sequence (middle sequence) are temporarily stopped or when the super reach variation is temporarily stopped. Further, “immediately before the end of normal reach change” indicates that immediately before the start of super reach change. A plurality of types of distribution patterns are stored in the overall control ROM 46b.

そして、決定した振り分けパターンに従って、統括制御用CPU46aは、第2期間でのタイミング毎に、振り分けられた発射個数分の発射コマンドを、発射装置51に出力する。   Then, according to the determined distribution pattern, the overall control CPU 46a outputs, to the launching device 51, firing commands for the number of fired shots at each timing in the second period.

また、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームが開始すると、図柄変動ゲームが終了するまで、演出用可動体50のモータ52に回転コマンドを出力し続ける。なお、本実施形態では、統括制御用CPU46aが演出制御手段、段階数決定手段、個数決定手段、第1期間段階数決定手段、及び第2期間段階数決定手段として機能する。   When the symbol variation game is started, the overall control CPU 46a continues to output a rotation command to the motor 52 of the effect movable body 50 until the symbol variation game ends. In the present embodiment, the overall control CPU 46a functions as an effect control means, a stage number determining means, a number determining means, a first period stage number determining means, and a second period stage number determining means.

次に、演出用可動体50の大当り期待演出に係る制御について説明する。
演出用可動体50のモータ52は、回転コマンドを入力すると、回転体55を図6において矢印Ya方向(回転体55の下方からみたとき反時計周り)に回転動作する。つまり、モータ52が回転コマンドを入力すると、演出用可動体50の演出通路59の遊技球BLが回転体55により上方に移動することとなる。
Next, control related to the big hit expectation effect of the effect movable body 50 will be described.
When the rotation command is input, the motor 52 of the effect movable body 50 rotates the rotary body 55 in the direction of the arrow Ya in FIG. 6 (counterclockwise when viewed from below the rotary body 55). That is, when the motor 52 inputs a rotation command, the game ball BL in the effect passage 59 of the effect movable body 50 is moved upward by the rotor 55.

また、演出用可動体50の発射装置51は、発射コマンドを入力すると、一定の時間だけ、操作部51aを図4に示す位置から、図5に示す位置まで可動させる。つまり、発射装置51は、発射コマンドを入力すると、図4に示す操作部51aを図4において左方向に可動させる。よって、発射装置51は、発射コマンドを入力すると、遊技球を「1球」発射する。   Moreover, the launching device 51 of the effect movable body 50 moves the operation unit 51a from the position shown in FIG. 4 to the position shown in FIG. That is, when the launching device 51 inputs a firing command, the operation unit 51a shown in FIG. 4 is moved to the left in FIG. Therefore, when the launching device 51 inputs a launch command, the launcher 51 launches “one ball” of game balls.

ここで、擬似連が実行されるときにおいて、統括制御用CPU46aが、第1期間の発射個数を、振り分けパターンに基づいて、変動サイクル毎に振り分けて発射させる例を図21に基づいて説明する。なお、図21において、統括制御用CPU46aは、第1期間での大当り期待演出の発射個数を「4球」に決定したものとする。また、図21(a)に示す時間t1〜t5、及び図21(b)に示す時間t11〜t14の期間は、第1期間、すなわち、図柄変動ゲームの開始から、最後の変動サイクルにおいてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの期間である。   Here, an example in which the overall control CPU 46a distributes and fires the number of firings in the first period for each variation cycle based on the sorting pattern when the pseudo-ream is executed will be described with reference to FIG. In FIG. 21, it is assumed that the overall control CPU 46a determines the number of shots of the big hit expected effect in the first period to be “four balls”. In addition, the period of time t1 to t5 shown in FIG. 21 (a) and the period of time t11 to t14 shown in FIG. 21 (b) are the first period, that is, reach of the last fluctuation cycle from the start of the symbol fluctuation game. This is the period until the symbol combination is temporarily stopped.

まず、図21(a)について説明する。
図21(a)では、主制御用CPU45aがはずれリーチ演出用の変動パターンP4を決定し、統括制御用CPU46aが擬似連を伴う図柄変動ゲームを行うことを決定したときを例に挙げたものである。また、このとき、統括制御用CPU46aは、図12に示す第1期間テーブルFT1を参照して「5球」の遊技球を第1期間での大当り期待演出の発射個数として決定したものである。
First, FIG. 21A will be described.
FIG. 21A shows an example in which the main control CPU 45a determines the variation pattern P4 for the outreach effect, and the overall control CPU 46a determines to play the symbol variation game with a pseudo-ream. is there. At this time, the overall control CPU 46a refers to the first period table FT1 shown in FIG. 12, and determines “5 balls” as the number of hits of the big hit expected effect in the first period.

統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが決定した変動パターンP4から、4回の変動サイクルを実行することを認識する。ここで、1回目の変動サイクルにおいて、「1球」の遊技球を発射し、2回目の変動サイクルにおいて、「0球」の遊技球を発射し、3回目の変動サイクルにおいて、「2球」の遊技球を発射し、及び4回目の変動サイクルにおいて、「2球」の遊技球を発射する振り分けパターンを、変動パターン及び発射個数に基づき統括制御用CPU46aが決定するものとして説明する。   The overall control CPU 46a recognizes that four fluctuation cycles are executed from the fluctuation pattern P4 determined by the main control CPU 45a. Here, “1 ball” game balls are fired in the first variation cycle, “0 balls” game balls are fired in the second variation cycle, and “2 balls” are fired in the third variation cycle. In the following description, it is assumed that the overall control CPU 46a determines a distribution pattern in which the game balls are fired and the “2 balls” game balls are fired in the fourth fluctuation cycle based on the fluctuation pattern and the number of shots.

そして、図柄変動ゲームでは、1回目の変動サイクル中(時間t1〜t2の間)に「1球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。すなわち、第1段階の大当り期待演出が実行されたこととなる。また、2回目の変動サイクル中(時間t2〜t3の間)に遊技球BLは発射されない。また、3回目の変動サイクル中(時間t3〜t4の間)に「2球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。すなわち、第3段階までの大当り期待演出が実行される。また、4回目の変動サイクル中(時間t4〜t5の間)に「2球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。すなわち、第5段階までの大当り期待演出が実行される。   In the symbol variation game, “1 ball” game ball BL is launched into the effect passage 59 during the first variation cycle (between times t1 and t2). That is, the first stage jackpot expectation effect is executed. Also, the game ball BL is not fired during the second fluctuation cycle (between times t2 and t3). In addition, during the third fluctuation cycle (between times t3 and t4), “2 balls” of the game balls BL are launched into the effect passage 59. That is, the big hit expectation effect up to the third stage is executed. In addition, during the fourth variation cycle (between times t4 and t5), “2 balls” of the game balls BL are launched into the effect passage 59. That is, the big hit expectation effect up to the fifth stage is executed.

次に、図21(b)について説明する。
図21(b)では、主制御用CPU45aが当り演出用の変動パターンP6を決定し、統括制御用CPU46aが擬似連を伴う図柄変動ゲームを行うことを決定したときを例に挙げたものである。また、このとき、統括制御用CPU46aは、図12に示す第1期間テーブルFT1を参照して「4球」の遊技球を第1期間での大当り期待演出の発射個数として決定したものである。
Next, FIG. 21B will be described.
FIG. 21B shows an example in which the main control CPU 45a determines a variation pattern P6 for a winning effect, and the overall control CPU 46a determines to play a symbol variation game with a pseudo-ream. . At this time, the overall control CPU 46a refers to the first period table FT1 shown in FIG. 12 and determines the number of game balls of “4 balls” as the number of expected hits in the first period.

統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが決定した変動パターンP6から、3回の変動サイクルを実行することを認識する。ここで、1回目の変動サイクルにおいて、「1球」の遊技球を発射し、2回目の変動サイクルにおいて、「2球」の遊技球を発射し、3回目の変動サイクルにおいて、「1球」の遊技球を発射する振り分けパターンを、変動パターン及び発射個数に基づき統括制御用CPU46aが決定するものとして説明する。   The overall control CPU 46a recognizes that three fluctuation cycles are executed from the fluctuation pattern P6 determined by the main control CPU 45a. Here, “1 ball” game balls are fired in the first variation cycle, “2 balls” game balls are fired in the second variation cycle, and “1 ball” is fired in the third variation cycle. The distribution pattern for firing the game balls will be described as being determined by the overall control CPU 46a based on the variation pattern and the number of shots.

そして、図柄変動ゲームでは、1回目の変動サイクル中(時間t11〜t12の間)に「1球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。すなわち、第1段階までの大当り期待演出が実行される。また、2回目の変動サイクル中(時間t12〜t13の間)に「2球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。すなわち、第3段階までの大当り期待演出が実行される。3回目の変動サイクル中(時間t13〜t14の間)に「1球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。すなわち、第4段階までの大当り期待演出が実行される。   In the symbol variation game, “1 ball” game ball BL is launched into the effect passage 59 during the first variation cycle (between times t11 and t12). That is, the big hit expectation effect up to the first stage is executed. In addition, during the second fluctuation cycle (between times t12 and t13), “2 balls” of the game balls BL are launched into the effect passage 59. That is, the big hit expectation effect up to the third stage is executed. During the third fluctuation cycle (between times t13 and t14), “1 ball” of the game balls BL is launched into the effect passage 59. That is, the big hit expectation effect up to the fourth stage is executed.

本実施形態では、擬似連が実行される場合、最後の変動サイクルでは、「1球」以上の遊技球BLを発射するように振り分けパターンに基づき発射個数が振り分けられている。そのため、変動サイクルにおいて遊技球が発射されなかった場合には、大当り期待演出の発射個数は増えないものの、次回の変動サイクルが行われることが確実となり、変動サイクルが続くことで遊技者の大当りに対する期待感は高まるようになっている。   In the present embodiment, when the quasi-ream is executed, the number of shots is distributed based on the distribution pattern so as to fire the game balls BL of “one ball” or more in the last fluctuation cycle. Therefore, if the game ball is not fired in the fluctuation cycle, the number of shots of the big hit expected effect will not increase, but it will be sure that the next fluctuation cycle will be performed. Expectation is rising.

次に、統括制御用CPU46aが、第2期間の発射個数を、振り分けパターンに基づいて、第2期間のタイミング毎に振り分けて発射させる例を図22に基づいて説明する。なお、図22(a)において、統括制御用CPU46aは、第2期間での大当り期待演出の発射個数を「2球」に決定したものとする。また、図22(b)において、統括制御用CPU46aは、第2期間での大当り期待演出の発射個数を「6球」に決定したものとする。また、図22(a)に示す時間t21〜t22、及び図22(b)に示す時間t31〜t33の期間は、第2期間、すなわち、演出表示装置28においてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、図柄変動ゲームの終了までの期間である。   Next, an example in which the overall control CPU 46a distributes and fires the number of shots in the second period for each timing of the second period based on the distribution pattern will be described with reference to FIG. In FIG. 22A, it is assumed that the overall control CPU 46a has determined that the number of shots of the big hit expected effect in the second period is “two balls”. Further, in FIG. 22B, it is assumed that the overall control CPU 46a determines the number of shots of the big hit expected effect in the second period to be “6 balls”. Also, during the period from time t21 to t22 shown in FIG. 22 (a) and from time t31 to t33 shown in FIG. 22 (b), the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effect display device 28. It is a period until the end of the symbol variation game.

まず、図22(a)について説明する。
図22(a)では、主制御用CPU45aがはずれリーチ演出用の変動パターンP2を決定したときを例に挙げたものである。また、このとき、第1期間において「2球」の遊技球BLを、演出用可動体50の検知スイッチSW5が検知したものとする。このため、統括制御用CPU46aは、第2期間開始時において、図16に示す第2期間テーブルST3を参照して第2期間での大当り期待演出の発射個数を決定する。このとき、前提より「2球」の遊技球BLを第2期間での大当り期待演出の発射個数として決定する。
First, FIG. 22A will be described.
FIG. 22A shows an example in which the main control CPU 45a determines the variation pattern P2 for the outreach effect. At this time, it is assumed that “2 balls” of the game balls BL are detected by the detection switch SW5 of the effect movable body 50 in the first period. For this reason, the overall control CPU 46a determines the number of big hit expected effects in the second period with reference to the second period table ST3 shown in FIG. 16 at the start of the second period. At this time, “2 balls” of the game balls BL are determined as the number of shots of the big hit expectation effect in the second period.

そして、主制御用CPU45aが決定した変動パターンP2から、第2期間において2つのタイミングが存在することを判定する。統括制御用CPU46aは、2つのタイミング毎に第2期間での大当り期待演出の発射個数を、統括制御用CPU46aが決定した振り分けパターンに基づいて振り分ける。図22(a)では、ノーマルリーチ変動開始時の時間t21に「1球」の遊技球BLを発射し、ノーマルリーチ変動終了直前の時間t22に「1球」の遊技球BLを発射する振り分けパターンを決定したものとする。   Then, it is determined from the variation pattern P2 determined by the main control CPU 45a that there are two timings in the second period. The overall control CPU 46a distributes the number of big hit expected effects in the second period at two timings based on the distribution pattern determined by the overall control CPU 46a. In FIG. 22A, a distribution pattern is determined in which “1 ball” game ball BL is fired at time t21 when normal reach change starts and “1 ball” game ball BL is fired at time t22 immediately before normal reach change ends. Shall be.

これにより、統括制御用CPU46aは、図22(a)に示す図柄変動ゲームでは、第2期間においてノーマルリーチ変動が開始する時間(タイミング)t21において、「1球」の遊技球BLを演出通路59に発射される。これにより、第3段階までの大当り期待演出が実行されたこととなる。また、統括制御用CPU46aは、ノーマルリーチ変動の終了直前の時間(タイミング)t22で「1球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。これにより、第4段階までの大当り期待演出が実行されたこととなる。   As a result, in the symbol variation game shown in FIG. 22A, the overall control CPU 46 a uses the “one ball” game ball BL in the effect passage 59 at the time (timing) t21 when the normal reach variation starts in the second period. Fired. Thereby, the big hit expectation effect up to the third stage is executed. Further, the overall control CPU 46a launches the “one ball” game ball BL into the effect passage 59 at a time (timing) t22 immediately before the end of the normal reach change. Thereby, the big hit expectation effect up to the fourth stage is executed.

次に、図22(b)について説明する。
図22(b)では、主制御用CPU45aが当り演出用の変動パターンP7を決定したときを例に挙げたものである。また、このとき、第1期間において演出用可動体50の検知スイッチSW5は、遊技球BLを検知しなかったものとする。
Next, FIG. 22B will be described.
FIG. 22B illustrates an example in which the main control CPU 45a determines the variation pattern P7 for the hit effect. At this time, it is assumed that the detection switch SW5 of the effect movable body 50 does not detect the game ball BL in the first period.

また、統括制御用CPU46aは、第2期間テーブルST1を参照して、「6球」の遊技球BLを第2期間での大当り期待演出の発射個数として決定したものとする。なお、第1期間テーブルにおいて、変動パターンP7が決定された際に「0球」が選択されることがないが、今回、何らかの原因(例えば、演出用可動体50の背面側通路58において遊技球が詰まってしまい、発射装置51が可動しても遊技球が発射されないなどの原因)で、第1期間において演出用可動体50の検知スイッチSW5が「0球」の遊技球を検知したものとする。   Further, it is assumed that the overall control CPU 46a refers to the second period table ST1 and determines “6 balls” of the game balls BL as the number of hits of the big hit expected effect in the second period. In the first period table, “0 ball” is not selected when the variation pattern P7 is determined, but this time (for example, a game ball in the rear-side passage 58 of the effect movable body 50). And the detection switch SW5 of the effect movable body 50 detects the game ball “0 ball” in the first period because the game ball is not fired even if the launching device 51 moves. To do.

そして、主制御用CPU45aが決定した変動パターンP7から、第2期間において3つのタイミングが存在することを判定する。統括制御用CPU46aは、3つのタイミング毎に第2期間での大当り期待演出の発射個数を、統括制御用CPU46aが決定した振り分けパターンに基づいて振り分ける。図22(b)では、ノーマルリーチ変動開始時の時間t31に「1球」の遊技球BLを発射し、ノーマルリーチ変動終了直前の時間t32に「5球」の遊技球BLを発射し、スーパーリーチ変動終了直前の時間t33に「0球」の遊技球BLを発射する振り分けパターンを決定したものとする。   Then, it is determined from the variation pattern P7 determined by the main control CPU 45a that there are three timings in the second period. The overall control CPU 46a distributes the number of big hits expected productions in the second period every three timings based on the distribution pattern determined by the overall control CPU 46a. In FIG. 22B, “1 ball” game ball BL is fired at time t31 when normal reach change starts, and “5 ball” game ball BL is fired at time t32 just before normal reach change ends, and super reach change occurs. It is assumed that a distribution pattern for firing the game ball BL of “0 ball” is determined at time t33 immediately before the end.

これにより、統括制御用CPU46aは、図22(b)に示す図柄変動ゲームでは、第2期間においてノーマルリーチ変動が開始する時間(タイミング)t31において、「1球」の遊技球BLを演出通路59に発射される。これにより、第1段階までの大当り期待演出が実行されたこととなる。また、統括制御用CPU46aは、ノーマルリーチ変動の終了直前の時間(タイミング)t32で「5球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。これにより、第6段階までの大当り期待演出が実行されたこととなる。また、統括制御用CPU46aは、スーパーリーチ変動の終了直前の時間(タイミング)t33では、遊技球BLを発射しない。   As a result, in the symbol variation game shown in FIG. 22 (b), the overall control CPU 46 a uses the “one ball” game ball BL in the effect passage 59 at the time (timing) t 31 when the normal reach variation starts in the second period. Fired. Thereby, the big hit expectation effect up to the first stage is executed. Further, the overall control CPU 46 a launches “5 balls” of the game balls BL into the effect passage 59 at a time (timing) t32 immediately before the end of the normal reach change. Thereby, the jackpot expectation effect up to the sixth stage is executed. The overall control CPU 46a does not fire the game ball BL at time (timing) t33 immediately before the end of the super reach change.

ここで、主制御用CPU45aがリーチ演出の行われる変動パターンを決定し、かつ統括制御用CPU46aが擬似連を伴う図柄変動ゲームを行うと決定した図柄変動ゲームにおける大当り期待演出の発射態様について図23に基づき説明する。   Here, regarding the manner of launching the big hit expectation effect in the symbol variation game in which the main control CPU 45a determines the variation pattern in which the reach effect is performed, and the overall control CPU 46a determines to perform the symbol variation game with a pseudo-ream. Based on

まず、図23(a)について説明する。
図23(a)では、主制御用CPU45aがはずれリーチ演出用の変動パターンP4を決定し、統括制御用CPU46aが擬似連を伴う図柄変動ゲームを行うことを決定したときを例に挙げたものである。また、このとき、統括制御用CPU46aは、図12に示す第1期間テーブルFT1を参照して「4球」の遊技球を第1期間での大当り期待演出の発射個数として決定したものである。
First, FIG. 23A will be described.
FIG. 23A shows an example in which the main control CPU 45a determines the variation pattern P4 for the outreach effect, and the overall control CPU 46a determines to play the symbol variation game with a pseudo-ream. is there. At this time, the overall control CPU 46a refers to the first period table FT1 shown in FIG. 12 and determines the number of game balls of “4 balls” as the number of expected hits in the first period.

統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが決定した変動パターンP4から、4回の変動サイクルを実行することを認識する。ここで、1回目の変動サイクルにおいて、「0球」の遊技球を発射し、2回目の変動サイクルにおいて、「1球」の遊技球を発射し、3回目の変動サイクルにおいて、「0球」の遊技球を発射し、及び4回目の変動サイクルにおいて、「3球」の遊技球を発射する振り分けパターンを、変動パターン及び発射個数に基づき統括制御用CPU46aが決定するものとして説明する。   The overall control CPU 46a recognizes that four fluctuation cycles are executed from the fluctuation pattern P4 determined by the main control CPU 45a. Here, “0 ball” game balls are fired in the first fluctuation cycle, “1 ball” game balls are fired in the second fluctuation cycle, and “0 ball” is fired in the third fluctuation cycle. In the fourth variation cycle, the distribution pattern for firing the “three balls” game balls is assumed to be determined by the overall control CPU 46a based on the variation pattern and the number of shots.

そして、図柄変動ゲームでは、1回目の変動サイクル中(時間t41〜t42の間)に遊技球BLは発射されない。また、2回目の変動サイクル中(時間t42〜t43の間)に「1球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。すなわち、第1段階までの大当り期待演出が実行されたこととなる。また、3回目の変動サイクル中(時間t43〜t44の間)に遊技球BLは発射されない。また、4回目の変動サイクル中(時間t44〜t45の間)に「3球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。すなわち、第4段階までの大当り期待演出が実行されたこととなる。また、このとき、第1期間において演出用可動体50の検知スイッチSW5は、「4球」の遊技球BLを検知したものとする。   In the symbol variation game, the game ball BL is not fired during the first variation cycle (between times t41 and t42). In addition, during the second fluctuation cycle (between times t42 and t43), “one ball” of the game balls BL is launched into the effect passage 59. That is, the big hit expectation effect up to the first stage is executed. Further, the game ball BL is not fired during the third fluctuation cycle (between times t43 and t44). In addition, during the fourth variation cycle (between times t44 and t45), “3 balls” of the game balls BL are launched into the effect passage 59. That is, the big hit expectation effect up to the fourth stage is executed. At this time, it is assumed that the detection switch SW5 of the effect movable body 50 detects the “four balls” of the game balls BL in the first period.

また、統括制御用CPU46aは、第2期間テーブルST5を参照して、「2球」の遊技球BLを第2期間での大当り期待演出の発射個数として決定したものとする。
そして、主制御用CPU45aが決定した変動パターンP4から、第2期間において3つのタイミングが存在することを判定する。統括制御用CPU46aは、3つのタイミング毎に第2期間での大当り期待演出の発射個数を、統括制御用CPU46aが決定した振り分けパターンに基づいて振り分ける。図23(a)では、ノーマルリーチ変動開始時の時間t45に「0球」の遊技球BLを発射し、ノーマルリーチ変動終了直前の時間t46に「1球」の遊技球BLを発射し、スーパーリーチ変動終了直前の時間t47に「1球」の遊技球BLを発射する振り分けパターンを決定したものとする。
Further, it is assumed that the overall control CPU 46a refers to the second period table ST5 and determines “2 balls” of the game balls BL as the number of hits of the big hit expected effect in the second period.
Then, it is determined from the variation pattern P4 determined by the main control CPU 45a that there are three timings in the second period. The overall control CPU 46a distributes the number of big hits expected productions in the second period every three timings based on the distribution pattern determined by the overall control CPU 46a. In FIG. 23 (a), the game ball BL of “0 ball” is fired at time t45 when the normal reach change starts, and the game ball BL of “1 ball” is fired at time t46 immediately before the end of the normal reach change to change the super reach. It is assumed that a distribution pattern for firing “1 ball” of game balls BL is determined at time t47 immediately before the end.

これにより、統括制御用CPU46aは、図23(a)に示す図柄変動ゲームでは、第2期間においてノーマルリーチ変動が開始する時間(タイミング)t45では、遊技球BLを発射しない。また、統括制御用CPU46aは、ノーマルリーチ変動の終了直前の時間(タイミング)t46で「1球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。これにより、第5段階までの大当り期待演出が実行されたこととなる。また、統括制御用CPU46aは、スーパーリーチ変動の終了直前の時間(タイミング)t47で「1球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。これにより、第6段階までの大当り期待演出が実行されたこととなる。   Thereby, the overall control CPU 46a does not fire the game ball BL at the time (timing) t45 when the normal reach variation starts in the second period in the symbol variation game shown in FIG. Further, the overall control CPU 46a launches the “one ball” game ball BL into the effect passage 59 at a time (timing) t46 immediately before the end of the normal reach change. As a result, the big hit expectation effect up to the fifth stage is executed. In addition, the overall control CPU 46a launches “1 ball” of the game balls BL into the effect passage 59 at a time (timing) t47 immediately before the end of the super reach change. Thereby, the jackpot expectation effect up to the sixth stage is executed.

次に、図23(b)について説明する。
図23(b)では、主制御用CPU45aが当り演出用の変動パターンP7を決定し、統括制御用CPU46aが擬似連を伴う図柄変動ゲームを行うことを決定したときを例に挙げたものである。また、このとき、統括制御用CPU46aは、図12に示す第1期間テーブルFT1を参照して「6球」の遊技球を第1期間での大当り期待演出の発射個数として決定したものである。
Next, FIG. 23B will be described.
FIG. 23B shows an example in which the main control CPU 45a determines the variation pattern P7 for the winning effect, and the overall control CPU 46a determines to play the symbol variation game with a pseudo-ream. . At this time, the overall control CPU 46a refers to the first period table FT1 shown in FIG. 12, and determines the number of game balls of “6 balls” as the number of expected big hits in the first period.

統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが決定した変動パターンP7から、4回の変動サイクルを実行することを認識する。ここで、1回目の変動サイクルにおいて、「0球」の遊技球を発射し、2回目の変動サイクルにおいて、「0球」の遊技球を発射し、3回目の変動サイクルにおいて、「0球」の遊技球を発射し、及び4回目の変動サイクルにおいて、「6球」の遊技球を発射する振り分けパターンを、変動パターン及び発射個数に基づき統括制御用CPU46aが決定するものとして説明する。   The overall control CPU 46a recognizes that four fluctuation cycles are executed from the fluctuation pattern P7 determined by the main control CPU 45a. Here, “0 ball” game balls are fired in the first fluctuation cycle, “0 ball” game balls are fired in the second fluctuation cycle, and “0 ball” is fired in the third fluctuation cycle. In the following description, it is assumed that the overall control CPU 46a determines a distribution pattern in which the game balls are fired and the “6 balls” game balls are fired in the fourth fluctuation cycle based on the fluctuation pattern and the number of shots.

そして、図柄変動ゲームでは、1回目の変動サイクル中(時間t51〜t52の間)に遊技球BLは発射されない。また、2回目の変動サイクル中(時間t52〜t53の間)に遊技球BLは発射されない。また、3回目の変動サイクル中(時間t53〜t54の間)に遊技球BLは発射されない。また、4回目の変動サイクル中(時間t54〜t55の間)に「6球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。しかし、このとき、演出用可動体50の背面側通路58において遊技球BLが詰まっており、統括制御用CPU46aからの4回目の発射コマンドによって発射装置51が可動した振動によって遊技球BLの球詰まりが解消されたとする。そして、4回目の変動サイクル中に、実際に発射された遊技球の個数は「2球」であった。すなわち、第2段階までの大当り期待演出が実行されたこととなる。また、このとき、第1期間において演出用可動体50の検知スイッチSW5は、「2球」の遊技球BLを検知したものとする。   In the symbol variation game, the game ball BL is not fired during the first variation cycle (between times t51 and t52). In addition, the game ball BL is not fired during the second fluctuation cycle (between times t52 and t53). In addition, the game ball BL is not fired during the third fluctuation cycle (between times t53 and t54). In addition, during the fourth variation cycle (between times t54 and t55), “6 balls” of the game balls BL are launched into the effect passage 59. However, at this time, the game ball BL is clogged in the back-side passage 58 of the production movable body 50, and the ball of the game ball BL is clogged by the vibration of the launch device 51 that is moved by the fourth launch command from the overall control CPU 46a. Is resolved. During the fourth fluctuation cycle, the number of game balls actually fired was “two balls”. That is, the big hit expectation effect up to the second stage is executed. At this time, it is assumed that the detection switch SW5 of the effect movable body 50 detects the “two balls” of the game balls BL in the first period.

また、統括制御用CPU46aは、第2期間テーブルST3を参照して、「4球」の遊技球BLを第2期間での大当り期待演出の発射個数として決定したものとする。
そして、主制御用CPU45aが決定した変動パターンP7から、第2期間において3つのタイミングが存在することを判定する。統括制御用CPU46aは、3つのタイミング毎に第2期間での大当り期待演出の発射個数を、統括制御用CPU46aが決定した振り分けパターンに基づいて振り分ける。図23(b)では、ノーマルリーチ変動開始時の時間t55に「1球」の遊技球BLを発射し、ノーマルリーチ変動終了直前の時間t56に「2球」の遊技球BLを発射し、スーパーリーチ変動終了直前の時間t57に「1球」の遊技球BLを発射する振り分けパターンを決定したものとする。
Further, it is assumed that the overall control CPU 46a refers to the second period table ST3 and determines the “four balls” of the game balls BL as the number of hits of the big hit expected effect in the second period.
Then, it is determined from the variation pattern P7 determined by the main control CPU 45a that there are three timings in the second period. The overall control CPU 46a distributes the number of big hits expected productions in the second period every three timings based on the distribution pattern determined by the overall control CPU 46a. In FIG. 23B, “1 ball” game ball BL is fired at time t55 when normal reach change starts, and “2 ball” game ball BL is fired at time t56 immediately before normal reach change ends, and super reach change occurs. It is assumed that a distribution pattern for firing “1 ball” of game balls BL is determined at time t57 immediately before the end.

これにより、統括制御用CPU46aは、図23(b)に示す図柄変動ゲームでは、第2期間においてノーマルリーチ変動が開始する時間(タイミング)t55で「1球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。これにより、第3段階までの大当り期待演出が実行されたこととなる。また、統括制御用CPU46aは、ノーマルリーチ変動の終了直前の時間(タイミング)t56で「2球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。これにより、第5段階までの大当り期待演出が実行されたこととなる。また、統括制御用CPU46aは、スーパーリーチ変動の終了直前の時間(タイミング)t57で「1球」の遊技球BLが演出通路59に発射される。これにより、第6段階までの大当り期待演出が実行されたこととなる。   As a result, in the symbol variation game shown in FIG. 23 (b), the overall control CPU 46 a launches “one ball” game ball BL into the effect passage 59 at the time (timing) t 55 when the normal reach variation starts in the second period. Is done. Thereby, the big hit expectation effect up to the third stage is executed. Further, the overall control CPU 46 a launches “2 balls” of the game balls BL into the effect passage 59 at a time (timing) t56 immediately before the end of the normal reach change. As a result, the big hit expectation effect up to the fifth stage is executed. Further, the overall control CPU 46a launches the “one ball” game ball BL into the effect passage 59 at a time (timing) t57 immediately before the end of the super reach change. Thereby, the jackpot expectation effect up to the sixth stage is executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)図柄変動ゲームの第1期間において大当り期待演出を実行させるとき、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームの第1期間での大当り期待演出の発射個数を決定する。また、第2期間中に演出用可動体50で大当り期待演出を行う場合、第1期間における演出用可動体50において発射された遊技球の個数(演出用可動体50の検知スイッチSW5が検知した遊技球の個数)に基づいて、第2期間での大当り期待演出の発射個数を決定する。また、第1期間での大当り期待演出の発射個数と、第2期間での大当り期待演出の発射個数との合計個数は、図柄変動ゲームの大当り期待度を示すものとした。このため、変動パターンに対応付けられた発射個数の上限を超えないように、1回の図柄変動ゲームでの大当り期待演出の発射個数が決定される。このようにすることにより、遊技者は、第1期間における大当り期待演出の発射個数が少ない場合であっても、第2期間における大当り期待演出の発射個数が多くなることを期待することができる。よって、図柄変動ゲームの終了まで大当り期待演出の発射個数が増加することを遊技者に期待させることができ、遊技者の遊技への興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the jackpot expectation effect is executed in the first period of the symbol variation game, the number of the jackpot expectation effect fired in the first period of the symbol variation game is determined based on the variation pattern. Further, when the big hit expectation effect is performed with the effect movable body 50 during the second period, the number of game balls fired in the effect movable body 50 during the first period (detected by the detection switch SW5 of the effect movable body 50). On the basis of the number of game balls), the number of big hits expected effects in the second period is determined. In addition, the total number of the jackpot expectation effect fired in the first period and the jackpot expectation effect fired number in the second period indicate the degree of jackpot expectation of the symbol variation game. For this reason, the number of shots of the jackpot expectation effect in one symbol variation game is determined so as not to exceed the upper limit of the number of shots associated with the variation pattern. By doing in this way, the player can expect that the number of fired big hit expected effects in the second period will increase even if the number of fired big hit expected effects in the first period is small. Therefore, it is possible to make the player expect that the number of hits of the big hit expectation effect will increase until the end of the symbol variation game, and it is possible to improve the player's interest in the game.

また、第1期間における大当り期待演出の発射個数と、第2期間における大当り期待演出の発射個数の合計段階数によって大当り期待度を表すため、遊技者は図柄変動ゲームの正確な大当り期待度を知ることができる。よって、図柄変動ゲームの第1期間、第2期間のそれぞれの大当り期待演出の発射個数ではなく、1回の図柄変動ゲーム全体における大当り期待演出の発射個数に遊技者を注目させることができる。また、期間毎の発射個数によって遊技者の興趣を低下させることを防ぐことができるとともに、図柄変動ゲーム全体の大当り期待度が高いのか否かについて遊技者が混乱することを防ぐことができる。   In addition, since the jackpot expectation degree is expressed by the total number of stages of the jackpot expectation effect fired in the first period and the number of jackpot expectation effect fired in the second period, the player knows the exact jackpot expectation degree of the symbol variation game. be able to. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the number of shots of the jackpot expected effect in the entire symbol variation game, not the number of shots of the jackpot expected effect in each of the first period and the second period of the symbol varying game. In addition, it is possible to prevent the player's interest from being lowered by the number of fires per period, and to prevent the player from being confused as to whether or not the overall jackpot expectation of the entire symbol variation game is high.

(2)はずれ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが実行される場合、大当り期待演出の発射個数の上限個数は、当り演出用の変動パターン、又ははずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合よりも少なく設定されている(本実施形態では、3球)。このため、第1期間における発射個数が、はずれ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが実行される場合における大当り期待演出の発射個数の上限個数よりも多い場合には、遊技者は、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでないことを認識することができる。すなわち、第1期間において、遊技者は、リーチ演出が実行されること、又は図柄変動ゲームが大当りとなることを期待することができる。   (2) When the symbol variation game is executed based on the variation pattern for the offense effect, when the upper limit number of hits of the big hit expectation effect is determined as the variation pattern for the hit effect or the variation pattern for the outlier reach effect It is set to be less than (three balls in this embodiment). Therefore, if the number of shots in the first period is larger than the upper limit number of shots of the jackpot expectation effect when the symbol variation game is executed based on the variation pattern for the loss effect, the player It can be recognized that the game is not a symbol variation game based on the variation pattern. That is, in the first period, the player can expect a reach effect to be executed or a symbol variation game to be a big hit.

(3)はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、遊技状態が通常状態時よりも確変状態時の方が多い発射個数を決定しやすくした。このため、図柄変動ゲームがはずれとなるときに発射個数が多い場合には、確変状態が付与されているのでは、と遊技者に期待させることができ、遊技者に遊技を継続する意欲を持たせることができる。   (3) In the symbol variation game based on the variation pattern for the offending effect, it is easier to determine the number of shots when the gaming state is more probable than the normal state. For this reason, if the number of fired shots is large when the symbol variation game is lost, the player can expect that the probability variation state is given, and the player has the willingness to continue the game. Can be made.

(4)図柄変動ゲームの第1期間において、複数回の変動サイクルが実行され、それぞれの変動サイクル毎に大当り期待演出を実行する構成とした。また、変動サイクルの回数が多いほど、大当り表示結果が表示される期待度(大当り期待度)が高くなる構成とした。このため、変動サイクルが多く実行されればされるほど、変動サイクルの回数に基づく大当り期待度が増加するとともに、大当り期待演出の発射個数も増加することで大当り期待演出に基づく大当り期待度も増加し、遊技者の興趣を向上させることができる。   (4) In the first period of the symbol variation game, a plurality of variation cycles are executed, and the jackpot expectation effect is executed for each variation cycle. In addition, the greater the number of fluctuation cycles, the higher the degree of expectation that the jackpot display result is displayed (expectation for jackpot). For this reason, as the number of fluctuation cycles increases, the jackpot expectation based on the number of fluctuation cycles increases and the number of shots of the jackpot expectation increases, so the jackpot expectation based on the jackpot expectation increases. In addition, the interest of the player can be improved.

(5)次回の変動サイクルが存在する変動サイクルには、大当り期待演出の発射個数を「0球」に振り分ける振り分けパターンを有するようにした。このため、変動サイクルが継続するほど大当り期待度が増加し、大当り期待演出の発射個数が多いほど大当り期待度が増加する遊技者にとって、大当り期待演出の発射個数が増加しなかった場合であっても、次の変動サイクルが実行されて、大当り期待演出の発射個数が増加することを期待することができる。   (5) The fluctuation cycle in which the next fluctuation cycle exists has a distribution pattern that distributes the number of hits of the big hit expected effect to “0 balls”. For this reason, for a player whose jackpot expectation increases as the variation cycle continues, and the jackpot expectation increases as the number of shots of the jackpot expectation increases, the number of shots of the jackpot expectation does not increase. However, it can be expected that the number of shots of the big hit expected effect will increase as the next fluctuation cycle is executed.

(6)演出用可動体50において、遊技球を用いて大当り期待演出を実行するようにした。これにより、大当り期待演出の発射個数が1つ増える態様を、遊技者が認識しやすくなった。   (6) In the production movable body 50, the big hit expectation production is executed using the game ball. This makes it easier for the player to recognize the mode in which the number of shots of the big hit expectation effect increases by one.

(7)ノーマルリーチ変動を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合に決定される大当り期待演出の発射個数の上限個数(本実施形態では、4球)は、スーパーリーチ変動を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合に決定される大当り期待演出の発射個数の上限個数(本実施形態では、6球)よりも少なく設定されている。このため、遊技者は、ノーマルリーチ変動を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合に決定される大当り期待演出の上限発射個数を超えた個数(本実施形態では、5球以上)の遊技球が発射された場合には、少なくとも大当り期待度の高いスーパーリーチ変動が実行されることを認識することができる。   (7) Normal reach variation is included in the production content The upper limit number (4 balls in this embodiment) of the jackpot expected production determined when the variation pattern for the outreach production is determined produces the super reach variation. It is set to be smaller than the upper limit number (six balls in this embodiment) of the number of expected big hits determined when the variation pattern for the outlier reach effect included in the content is determined. For this reason, the number of players exceeding the upper limit of the number of expected big hits determined when the player determines the variation pattern for the outlier reach effect including the normal reach variation in the effect contents (in this embodiment, five or more balls) It can be recognized that when the game ball is fired, at least a super-reach variation with a high expectation degree of jackpot is executed.

そして、大当り期待演出の発射個数は、ノーマルリーチ変動が開始された時間(タイミング)と、ノーマルリーチ変動が終了する直前の時間(すなわち、スーパーリーチ変動が実行される場合には、ノーマルリーチ変動からスーパーリーチ変動に発展するタイミング)に分けて発射するようになっている。このため、スーパーリーチ変動が確定するか否かについて注目する遊技者に対して、ノーマルリーチ変動の開始時、又は発展のタイミングにおいて、発射された遊技球の合計個数がどのくらいかに注目させることができる。また、ノーマルリーチ変動が終了する直前のタイミングにおいても、大当り期待演出の発射個数(合計個数)が増えるように構成されているため、この終了直前のタイミングにおいて演出通路59に発射される遊技球の個数に対して注目させることができる。また、複数のタイミングで実行されたとしても大当り期待演出の発射個数が減少、つまり、大当り期待度が減少することがないため、各タイミングにおいてどれだけの大当り期待演出の発射個数が実行されて、図柄変動ゲーム全体での大当り期待演出の発射個数が増加したかについて注目させることができる。   And the number of shots of the big hit expectation effect is the time when the normal reach fluctuation starts (timing) and the time just before the normal reach fluctuation ends (that is, when the super reach fluctuation is executed, the normal reach fluctuation to the super reach fluctuation) It is designed to be fired separately. For this reason, it is possible for a player who pays attention to whether or not the super reach variation is confirmed to notice how much the total number of game balls fired at the start of the normal reach variation or at the development timing. . In addition, since the number of shots (total number) of the jackpot expectation effect is increased at the timing immediately before the normal reach change is finished, the number of game balls to be launched into the effect passage 59 at the timing immediately before the end of the normal reach fluctuation. Can attract attention. In addition, even if it is executed at multiple timings, the number of shots of the jackpot expectation effect is reduced, that is, the expectation level of the jackpot is not reduced, so how many shots of the jackpot expectation effect are executed at each timing, Attention can be paid to whether the number of jackpot expectation effects in the entire symbol variation game has increased.

(8)第1期間においてリーチ演出が実行されることが確定する発射個数(本実施形態では、4球)が選択され難いため、第2期間が開始するまで、つまり、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで、図柄変動ゲームの展開に注目させることができる。   (8) Since it is difficult to select the number of shots (four balls in the present embodiment) for which it is determined that the reach effect is executed in the first period, until the second period starts, that is, the reach symbol combination is once Until the display is stopped, attention can be paid to the development of the symbol variation game.

(9)大当り演出用の変動パターン(本実施形態では、変動パターンP5〜P7)に基づいて決定される大当り期待演出の発射個数の上限発射個数は、はずれリーチ演出用の変動パターンとはずれ演出用の変動パターンの何れを選択した場合においても決定される可能性がある大当り期待演出の発射個数の上限発射個数(本実施形態では、6球と3球)よりも多い発射個数(本実施形態では、7球)が設定されている。そのため、はずれリーチ演出用の変動パターンとはずれ演出用の変動パターンの何れを選択した場合においても決定される可能性がある上限発射個数よりも多い発射個数(本実施形態では、7球)に達した場合、遊技者は、大当り演出用の変動パターンによって実行されている図柄変動ゲームであることを認識するとともに、当該図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示されることを認識することができる。大当り期待演出の発射個数が大当りになることが確定する発射個数(本実施形態では、7球)に達することによって、遊技者ははずれるかもしれないという危機感を抱くことなく、安心して図柄変動ゲームが終了するまでを楽しむことができる。また、大当りとなることが確定する発射個数だけ遊技球が発射された場合には、遊技者の興趣を一気に向上させることができる。   (9) The upper limit number of firings of the jackpot expectation effect determined based on the variation pattern for the jackpot effect (in this embodiment, the variation patterns P5 to P7) is for the effect that deviates from the variation pattern for the outlier reach effect. The number of firings (in this embodiment, 6 balls and 3 balls) greater than the upper limit number of firings of the jackpot expectation effect that may be determined in any of the variation patterns (in this embodiment, in this embodiment) , 7 balls) is set. For this reason, the number of firings (seven balls in this embodiment) is greater than the upper limit firing number that may be determined when either the variation pattern for outlier reach production or the variation pattern for outlier production is selected. In this case, the player can recognize that the game is a symbol variation game executed by the variation pattern for the jackpot effect, and can recognize that the jackpot display result is displayed in the symbol variation game. By reaching the number of shots (7 balls in this embodiment) that the number of shots of the jackpot expectation effect is determined to be a big hit, the symbol variation game can be performed with peace of mind without feeling that the player may come off. You can enjoy until the end. In addition, when the number of game balls that have been determined to be a big hit is released, the interest of the player can be improved at once.

(10)1回の図柄変動ゲームで演出用可動体50の演出通路59に発射された遊技球の個数(又は、演出用可動体50の検知スイッチSW5が検知した検知回数)を演出表示装置28に表示させる。これにより、演出用可動体50の検知スイッチSW5が検知した個数、つまり、発射された遊技球の個数が分からなくなった遊技者が実行された大当り期待演出の発射個数を確認することができるとともに、正確な大当り期待度を遊技者に認識させることができる。   (10) The effect display device 28 indicates the number of game balls (or the number of detections detected by the detection switch SW5 of the effect movable body 50) shot in the effect passage 59 of the effect movable body 50 in one symbol variation game. To display. As a result, the number detected by the detection switch SW5 of the effect movable body 50, that is, the number of fired jackpot expected effects performed by the player who does not know the number of fired game balls can be confirmed, It is possible to make the player recognize an accurate expectation level for the big hit.

(11)図柄変動ゲーム中に複数の期間を設定し、期間毎に大当り期待演出を行うこととした。そして、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームの最初の期間(本実施形態では、第1期間)において大当り期待演出を実行させるとき、決定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合には、はずれ演出用(本実施形態では、はずれ演出用とはずれリーチ演出用)の変動パターンである場合と比較して、最初の期間(本実施形態では、第1期間)が終了するまでに行われる大当り期待演出の発射個数が、高確率で多くなるように最初の期間における大当り期待演出の発射個数を決定する。また、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームの最初の期間以外の期間(本実施形態では、第2期間)において大当り期待演出を実行させるとき、決定した変動パターンがはずれ演出用(本実施形態では、はずれ演出用とはずれリーチ演出用)の変動パターンである場合と比較して、前回の期間(本実施形態では、第1期間)が終了するまでに検知スイッチSW5が検知した遊技球の個数と、今回の期間(本実施形態では、第2期間)における大当り期待演出の発射個数との合計個数が、高確率で多くなるように今回における大当り期待演出の発射個数を決定する。これにより、大当り期待演出が実行された場合、図柄変動ゲームが終了するまでの間に、大当り期待度に応じた発射個数となる。すなわち、ある期間(本実施形態では、第1期間)において、万が一演出領域内の遊技球が球詰まりにより排出されなかった場合、次の期間(本実施形態では、第2期間)において、検知された個数と発射個数の合計個数が大当り期待度に応じた発射個数となるように発射個数を決定することができる。また、ある期間(本実施形態では、第1期間)において、万が一演出領域内の遊技球が球詰まりにより排出されなかった場合や、次の期間(本実施形態では、第2期間)において発射個数が補正され、図柄変動ゲームが終了するまでの間に、大当り期待演度に応じた発射個数とすることができる。   (11) A plurality of periods are set during the symbol variation game, and a big hit expectation effect is performed for each period. When the overall control CPU 46a executes the jackpot expectation effect in the first period of the symbol variation game (the first period in the present embodiment), if the determined variation pattern is the variation pattern for the jackpot effect. Compared to the case of the fluctuation pattern for the outlier effect (in this embodiment, for the outlier effect and for the outlier reach effect), it is performed until the first period (in the present embodiment, the first period) ends. The number of expected big hits for the first period is determined so that the number of expected big hits increases with a high probability. Further, when the overall control CPU 46a executes the jackpot expectation effect in a period other than the first period of the symbol variation game (second period in the present embodiment), the determined variation pattern is used for an outlier effect (in the present embodiment). Compared to the case of the fluctuation pattern for the outlier effect and the outlier reach effect, the number of game balls detected by the detection switch SW5 before the end of the previous period (the first period in the present embodiment) In addition, the number of hits for the jackpot expected effect at this time is determined so that the total number of the jackpot expected effects for the current period (the second period in the present embodiment) increases with a high probability. Thereby, when the big hit expectation effect is executed, the number of shots corresponding to the big hit expectation degree is obtained until the symbol variation game is finished. In other words, if a game ball in the effect area is not discharged due to clogging in a certain period (the first period in the present embodiment), it is detected in the next period (the second period in the present embodiment). The number of shots can be determined such that the total number of shots and the number of shots becomes the number of shots according to the expectation degree of jackpot. In addition, in a certain period (the first period in the present embodiment), the number of shots in the case where the game balls in the effect area are not discharged due to clogging or in the next period (the second period in the present embodiment) Is corrected, and the number of shots according to the expected performance of jackpot can be made until the symbol variation game ends.

(12)図柄変動ゲーム中に複数回の期間を設定し、期間毎に大当り期待演出を行うこととした。統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム中に予め設定された最初の期間以外(本実施形態では、第2期間)の期間において大当り期待演出を実行させるとき、検知スイッチSW5によって図柄変動ゲームが開始してから前回の期間(本実施形態では、第1期間)までに検出された発射個数と、今回の期間(本実施形態では、第2期間)において決定する発射個数との合計個数が、決定された変動パターンに応じて設定された発射個数の最大値以下となるように、今回の期間における発射個数を決定する。これにより、例え、ある期間(本実施形態では、第1期間)において、統括制御用CPU46aが決定した発射個数よりも多くの遊技球が発射されたとしても、次の期間(第2期間)において、統括制御用CPU46aは、検知スイッチSW5によって検知された遊技球の個数と、今回の期間において決定する発射個数との合計個数が、変動パターンに応じて設定された発射個数の最大値以下となるように、今回の期間における発射個数を決定する。このため、大当り期待度を超えるような遊技球が発射されることがなくなり、遊技者の期待感を裏切ることがない。   (12) A plurality of periods are set during the symbol variation game, and a big hit expectation effect is performed for each period. When the overall control CPU 46a causes the jackpot expectation effect to be executed in a period other than the first period preset in the symbol variation game (second period in the present embodiment), the symbol variation game is started by the detection switch SW5. The total number of firings detected from the previous period (the first period in the present embodiment) to the number of firings determined in the current period (the second period in the present embodiment) is determined. The number of shots in the current period is determined so as to be less than or equal to the maximum number of shots set according to the variation pattern. Thereby, even if more game balls are fired than the number of shots determined by the overall control CPU 46a in a certain period (first period in the present embodiment), in the next period (second period). In the overall control CPU 46a, the total number of the game balls detected by the detection switch SW5 and the number of shots determined in the current period is equal to or less than the maximum number of shots set according to the variation pattern. As described above, the number of fires in this period is determined. For this reason, game balls that exceed the expected level of jackpot are not fired, and the player's expectation is not betrayed.

(13)演出用可動体50において、演出用可動体50の演出通路59に発射される遊技球BLは、演出用可動体50の背面側通路58に貯留されている。また、演出用可動体50の演出通路59に発射された遊技球BLは、もう一度背面側通路58に貯留されるようにした。つまり、演出用可動体50内で遊技球BLが循環する構成とした。このようにすることで、演出用可動体50の外部から遊技球が混ざることがなくなる。また、演出用可動体50内の遊技球BLが遊技機外部、つまり演出用可動体50の外に排出されることがないため、演出通路59に発射すべき遊技球BLを失うことがなくなる。   (13) In the effect movable body 50, the game ball BL launched into the effect passage 59 of the effect movable body 50 is stored in the back side passage 58 of the effect movable body 50. Further, the game ball BL launched into the effect passage 59 of the effect movable body 50 is stored in the back side passage 58 once again. That is, the game ball BL circulates within the production movable body 50. By doing so, game balls are not mixed from the outside of the production movable body 50. Further, since the game ball BL in the production movable body 50 is not discharged outside the game machine, that is, outside the production movable body 50, the game ball BL to be launched into the production passage 59 is not lost.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口41の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the prescribed number of rounds of round game, the time for one opening / closing operation of the special winning opening 41, and the round game time may be changed.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko gaming machine 10 using a special symbol and a decoration symbol, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special symbol.
In the above embodiment, the sub integrated control board 46 is omitted, and commands related to big hit games such as an open command and a close command are output directly from the main control board 45 to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. You may do it.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口41の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を3回、開閉動作させるようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the specified number of rounds of the big hit game and the upper limit number of entering balls may be changed. Further, the number of opening / closing operations of the special winning opening 41 may be changed. For example, the grand prize winning opening 41 may be opened and closed three times during one round game.

・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical effect display device such as a drum type.

・上記実施形態では、図柄変動ゲームの第1期間において複数の変動サイクルによる擬似連の演出を備えたが、備えなくても良い。
・上記実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの最高回数を4回としたが、何回にしても良い。例えば、変動サイクルの最高回数を3回、5回、7回にしても良い。
In the above-described embodiment, the pseudo-continuous effects are provided by a plurality of change cycles in the first period of the symbol change game.
In the above embodiment, the maximum number of change cycles in one symbol change game is four, but it can be any number. For example, the maximum number of fluctuation cycles may be 3, 5, or 7.

・上記実施形態において、統括制御用CPU46aが擬似連を伴う図柄変動ゲームを行うか否かを決定したが、そのようにしなくても良い。例えば、主制御用CPU45aが、擬似連を伴う図柄変動ゲームを行うか否かを決定する構成としても良い。   In the above embodiment, the overall control CPU 46a determines whether or not to play a symbol variation game with a pseudo-ream, but this need not be the case. For example, the main control CPU 45a may be configured to determine whether or not to play a symbol variation game with pseudo-ream.

・上記実施形態において、図柄変動ゲームで実行可能な変動サイクルの回数は変動パターンに基づいて決定されているが、そのようにしなくても良い。例えば、何回の変動サイクルを行うかを抽選で決定しても良い。   In the above embodiment, the number of fluctuation cycles that can be executed in the symbol fluctuation game is determined based on the fluctuation pattern, but it is not necessary to do so. For example, how many fluctuation cycles are performed may be determined by lottery.

・上記実施形態において、擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、必ず1球以上の大当り期待演出の発射個数が、第1期間における大当り期待演出の発射個数として決定されるようにしたが、そのようにしなくても良い。この場合、大当り期待演出の発射個数を「0球」と決定した場合、統括制御用CPU46aが振り分けパターンを決定しない、若しくは、「0球」が決定されたとき用の振り分けパターンを備えるなどの構成を備えなければならない。   -In the above embodiment, in the symbol variation game with a pseudo-ream, the number of expected big hits for one ball is always determined as the number of expected big hits for the first period. It is not necessary. In this case, when the number of hits of the big hit expected effect is determined to be “0 ball”, the overall control CPU 46a does not determine the distribution pattern or includes a distribution pattern for when “0 ball” is determined. Must be provided.

・上記実施形態において、第1期間において大当り期待演出の発射個数を変動サイクル毎に振り分ける際に、最後の変動サイクルにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されるまでに発射される遊技球の個数を「1球」以上にするようにしたが、そのようにしなくても良い。例えば、最後の変動サイクルにおいて「0球」を設定しても良い。   In the above-described embodiment, when the number of hits of the big hit expected effect in the first period is distributed for each variation cycle, the number of game balls that are launched until the reach symbol combination is formed in the last variation cycle is “1”. Although it was made more than "sphere", it is not necessary to do so. For example, “0 ball” may be set in the last fluctuation cycle.

・上記実施形態において、第1期間における大当り期待演出の発射個数を決定した後に、振り分けパターンに基づいて、変動サイクル毎に発射個数を振り分けたが、変動サイクル毎にテーブルを参照して発射個数を決定しても良い。なお、この場合には、複数種類の期間テーブルを備える必要がある。   In the above embodiment, after determining the number of shots of the jackpot expectation effect in the first period, the number of shots is distributed for each variable cycle based on the distribution pattern, but the number of shots is determined by referring to the table for each variable cycle. You may decide. In this case, it is necessary to provide a plurality of types of period tables.

・上記実施形態において、第1期間における大当り期待演出の発射個数を決定した後に、統括制御用CPU46aが振り分けパターンを決定し、決定した振り分けパターンに基づいて、第1期間の変動サイクル毎に発射個数を振り分けたが、振り分けパターンを使用せず、統括制御用CPU46aが変動サイクル毎に発射個数を振り分けても良い。   In the above embodiment, after determining the number of hits for the big hit expected effect in the first period, the overall control CPU 46a determines a distribution pattern, and based on the determined distribution pattern, the number of shots for each variation cycle in the first period However, instead of using a distribution pattern, the overall control CPU 46a may distribute the number of shots for each variation cycle.

・上記実施形態において、第1期間での発射個数と、変動サイクルの回数に対応して特定の振り分けパターンが決定されるようにしたが、第1期間での発射個数と、変動サイクルの回数に対応した振り分けパターンを複数種類備え、その中から振り分けパターンを決定する構成としても良い。   In the above embodiment, a specific distribution pattern is determined corresponding to the number of fires in the first period and the number of fluctuation cycles, but the number of fires in the first period and the number of fluctuation cycles are determined. A plurality of corresponding distribution patterns may be provided, and a distribution pattern may be determined from the plurality of types.

・上記実施形態において、第2期間においてノーマルリーチ変動を行う変動パターンと、スーパーリーチ変動を行う変動パターンを備えたが、ノーマルリーチ変動を行う変動パターンのみを有する構成としても良い。また、スーパーリーチ変動を行う変動パターンのみを有する構成としても良い。   In the above embodiment, the fluctuation pattern for performing the normal reach fluctuation and the fluctuation pattern for performing the super reach fluctuation are provided in the second period. However, it may be configured to have only the fluctuation pattern for performing the normal reach fluctuation. Moreover, it is good also as a structure which has only the fluctuation pattern which performs a super reach fluctuation.

・上記実施形態において、スーパーリーチ変動から発展するウルトラスーパーリーチ変動を備えても良い。この場合、スーパーリーチ変動からウルトラスーパーリーチ変動へ発展することが、大当り期待度が高くなるような構成としても良い。   -In the said embodiment, you may provide the ultra super reach fluctuation | variation which develops from a super reach fluctuation | variation. In this case, the development from the super reach variation to the ultra super reach variation may be configured to increase the expectation of jackpot.

・上記実施形態において、第2期間がノーマルリーチ変動のみのときは演出用可動体50に遊技球を発射するタイミングを2つとし、第2期間がノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動のときは演出用可動体50に遊技球を発射するタイミングを3つとしたが、そのようにしなくても良い。例えば、第2期間で遊技球が発射されるタイミングを同一として、発射される回数によって遊技者のスーパーリーチ変動へ発展する期待感を高くしても良い。この場合、第2期間に4回のタイミングが設定される構成としたとき、ノーマルリーチ変動中に1球以上発射された回数が1回であっても、3回のタイミングで「0球」発射を振り分けて4回のタイミングが行われたような構成とすることにより、遊技者が視認した回数と制御上の回数を異ならせて遊技者の期待感を向上させる構成とすることができる。   In the above embodiment, when the second period is only the normal reach fluctuation, the timing of launching the game ball to the production movable body 50 is two, and when the second period is the normal reach fluctuation and the super reach fluctuation, the production movable body Although there are three timings at which the game ball is fired at 50, it is not necessary to do so. For example, assuming that the timing at which game balls are fired in the second period is the same, it is possible to increase the player's sense of expectation of developing into super-reach fluctuations depending on the number of fires. In this case, when the timing is set to four times in the second period, even if the number of times one or more balls are fired during the normal reach change is “0 ball” firing at the timing of three times. By adopting a configuration in which the timing is performed four times after the distribution, the player's sense of expectation can be improved by making the number of times the player visually recognizes and the number of times of control differ.

・上記実施形態において、スーパーリーチ変動を1種類としたが何種類備えても良い。例えば、3種類、6種類、10種類備えても良い。また、それぞれのスーパーリーチ変動に大当り期待度の差をつけても良い。また、それぞれのスーパーリーチ変動にかかる時間を異ならせても良い。   In the above embodiment, one type of super reach variation is used, but any number may be provided. For example, three types, six types, and ten types may be provided. Moreover, you may give the difference of big hit expectation degree to each super reach fluctuation. Also, the time required for each super reach variation may be varied.

・上記実施形態において、ノーマルリーチ変動を1種類としたが1種類にしなくても良い。例えば、3種類、5種類、7種類備えても良い。また、それぞれのノーマルリーチ変動に大当り期待度の差をつけても良い。これに伴い、スーパーリーチ変動に発展する期待度を異ならせても良い。つまり、第1のノーマルリーチは、第2期間がノーマルリーチ変動で構成された変動パターンが決定されたときに実行されやすく、第2のノーマルリーチは、第2期間がスーパーリーチ変動で構成された変動パターンが決定されたときに実行されやすくする構成としても良い。   In the above embodiment, the normal reach variation is one type, but it may not be one type. For example, three types, five types, and seven types may be provided. Moreover, you may give the difference of big hit expectation degree to each normal reach fluctuation | variation. Along with this, the degree of expectation to develop into super reach fluctuation may be varied. That is, the first normal reach is likely to be executed when the variation pattern in which the second period is configured by the normal reach variation is determined, and the second normal reach is the variation pattern in which the second period is configured by the super reach variation. It is good also as a structure which makes it easy to be performed when determined.

・上記実施形態において、変動パターンP6,P7が決定されたときに、スーパーリーチ変動で大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示するようにしたが、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されれば良い。例えば、スーパーリーチ変動では、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示した後、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止させる演出を行っても良い。このようにすることで、一度はずれになったと思った遊技者を驚かせることができる。   In the above embodiment, when the variation patterns P6 and P7 are determined, the big hit symbol combination is temporarily stopped and displayed due to the super reach variation. However, the big hit symbol combination may be displayed in a fixed stop manner. For example, in the case of super reach fluctuation, after an out-of-order symbol combination is stopped and displayed, an effect may be performed in which the jackpot symbol combination is finally stopped. By doing this, it is possible to surprise a player who has thought that he was once out of place.

・上記実施形態において、第2期間における大当り期待演出の発射個数を決定した後に、振り分けパターンに基づいて、第2期間におけるタイミング毎に発射個数を振り分けたが、タイミング毎にテーブルを参照して発射個数を決定しても良い。なお、この場合には、複数種類の期間テーブルを備える必要がある。   In the above embodiment, after determining the number of hits for the big hit expected effect in the second period, the number of shots is distributed for each timing in the second period based on the distribution pattern. The number may be determined. In this case, it is necessary to provide a plurality of types of period tables.

・上記実施形態において、第2期間における大当り期待演出の発射個数を決定した後に、統括制御用CPU46aが振り分けパターンを決定し、決定した振り分けパターンに基づいて、第2期間におけるタイミング毎に発射個数を振り分けたが、振り分けパターンを使用せず、統括制御用CPU46aが第2期間におけるタイミング毎に発射個数を振り分けても良い。   In the above embodiment, after determining the number of hits for the big hit expected effect in the second period, the overall control CPU 46a determines a distribution pattern, and based on the determined distribution pattern, determines the number of shots for each timing in the second period. Although the distribution is performed, the overall control CPU 46a may distribute the number of shots for each timing in the second period without using the distribution pattern.

・上記実施形態において、第2期間での発射個数と、変動パターンに対応して特定の振り分けパターンが決定されるようにしたが、第2期間での発射個数と、変動パターンに対応した振り分けパターンを複数種類備え、その中から振り分けパターンを決定する構成としても良い。   In the above embodiment, a specific distribution pattern is determined corresponding to the number of fires in the second period and the variation pattern, but the number of fires in the second period and the distribution pattern corresponding to the variation pattern It is good also as a structure which comprises multiple types and determines a distribution pattern from them.

・上記実施形態において、小当りに当選した際と、2R確変大当りに当選した際には、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されない構成としたがそのようにしなくても良い。例えば、確変示唆の図柄組み合わせをリーチの図柄組み合わせがはずれとなった表示結果(例えば、[343][767]など)にしても良い。   In the above embodiment, when winning a small hit and winning a 2R probability variable big win, the reach symbol combination is not temporarily stopped and displayed, but it is not necessary to do so. For example, the symbol combination suggesting the probability variation may be a display result (for example, [343] [767] or the like) in which the reach symbol combination is out of place.

・上記実施形態において、小当りと2R確変大当りによって、確変秘匿状態を作り出したが、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない2R非確変大当り遊技を備えて確変秘匿状態を作り出しても良い。この場合、2R確変大当りと2R非確変大当りによって確変秘匿状態を作り出しても良いし、2R確変大当りと2R非確変大当りと小当りによって確変秘匿状態を作り出しても良い。   In the above embodiment, the probability variation concealment state is created by the small hit and the 2R probability variation big hit. However, the probability variation concealment state may be created by providing a 2R non-probability large hit game in which the probability variation state is not given after the big hit game ends. In this case, the probability variation concealment state may be created by 2R probability variation big hit and 2R non-probability variation big hit, or the probability variation concealment state may be created by 2R probability variation big hit, 2R non-probability big hit and small hit.

・上記実施形態において、確変秘匿状態を備えなくても良い。
・上記実施形態において、遊技状態が確変状態にあるときには、通常状態のときよりもはずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで大当り期待演出の発射個数が多いものを決定しやすくしたが、通常状態と同じにしても良い。なお、この場合、図13に示す確変状態時の第1期間テーブルFT2は必要ない。
-In the said embodiment, it is not necessary to provide a probable secret state.
-In the above embodiment, when the gaming state is in a probable state, it is easier to determine a game with a large number of expected hits in the symbol variation game based on the variation pattern for the deviating performance than in the normal state. It may be the same as the state. In this case, the first period table FT2 in the probability variation state shown in FIG. 13 is not necessary.

・上記実施形態において、演出用可動体50を遊技盤YBの右下方に配置したが、遊技者の視認可能な場所で、パチンコ遊技機10に配置されていればどこでも良い。例えば、遊技盤YBの上方や、パチンコ遊技機10の枠(例えば、前枠14)などに配置しても良い。   In the above embodiment, the production movable body 50 is arranged on the lower right side of the game board YB. However, the production movable body 50 may be placed anywhere on the pachinko gaming machine 10 at a place where the player can visually recognize it. For example, you may arrange | position to the upper direction of the game board YB, the frame (for example, front frame 14) of the pachinko gaming machine 10, etc.

・上記実施形態において、演出用可動体50を用いて大当り期待演出を行ったが演出用可動体50を用いなくても良い。例えば、演出表示装置28や他の役物を用いて大当り期待演出を行っても良い。この場合、図柄変動ゲームの第1期間と第2期間において、大当り期待度が上昇する構成を備えていなくてはならない。例えば、パチンコ遊技機10の前枠14に、複数のランプを備え、当該ランプを段階的に点灯させることで、大当り期待度を変化させる態様としても良い。   In the above embodiment, the big hit expectation effect is performed using the production movable body 50, but the production movable body 50 may not be used. For example, the big hit expectation effect may be performed by using the effect display device 28 or another accessory. In this case, in the first period and the second period of the symbol variation game, it is necessary to have a configuration in which the big hit expectation increases. For example, the front frame 14 of the pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of lamps, and the lamps may be turned on in a stepwise manner to change the degree of jackpot expectation.

・上記実施形態において、演出用可動体50の検知スイッチSW5を、排出口53を通ったところに設置したが、演出通路59に発射された遊技球を検知できればどこに設置しても良い。例えば、連通口54と規制部51bの間の通路に設置しても良い。   In the above embodiment, the detection switch SW5 of the production movable body 50 is installed at the place through the discharge port 53. However, the detection switch SW5 may be installed anywhere as long as the game ball launched into the production passage 59 can be detected. For example, you may install in the channel | path between the communicating port 54 and the control part 51b.

・上記実施形態において、演出用可動体50の検知スイッチSW5が検知した遊技球の個数を演出表示装置28に表示するようにしたが、演出表示装置28で表示しなくても良いし、検知個数を一切表示しないようにしても良い。また、例えば、遊技者が視認可能な遊技機の場所に検知個数を表示する7セグメント型のLEDを配置し、そこで検知個数を表示しても良い。   In the above embodiment, the number of game balls detected by the detection switch SW5 of the effect movable body 50 is displayed on the effect display device 28, but it may not be displayed on the effect display device 28, or the number of detected balls May not be displayed at all. Further, for example, a 7-segment type LED that displays the number of detections may be arranged at a place of a gaming machine that can be visually recognized by the player, and the number of detections may be displayed there.

・上記実施形態において、演出通路59に発射する遊技球を貯留して、演出用可動体50内で遊技球を循環させる構造にしたがそのようにしなくても良い。例えば、遊技盤YBの排除口(例えば、アウト口43)から排出される遊技球を貯留し、演出通路59に発射された遊技球は検知スイッチSW5に検知されると遊技機の外部に排出されるような構成としても良い。このようにすることで、ある程度の遊技球が貯留されないと、正確な大当り期待演出が実行されなくなる。このため、大当り期待演出が見たい遊技者は、遊技領域に遊技球を打ち込むこととなり、遊技の興趣が向上する。なお、この場合の貯留手段が、排出遊技球貯留手段として機能する。   In the above embodiment, the structure is such that the game ball to be launched into the effect passage 59 is stored and the game ball is circulated in the effect movable body 50. However, this need not be the case. For example, a game ball discharged from an exclusion port (for example, the out port 43) of the game board YB is stored, and a game ball launched into the effect passage 59 is discharged to the outside of the gaming machine when detected by the detection switch SW5. It is good also as such a structure. In this way, if a certain amount of game balls are not stored, an accurate big hit expectation effect will not be executed. For this reason, a player who wants to see the jackpot expectation effect will drive a game ball into the game area, and the interest of the game will be improved. In this case, the storage means functions as the discharged game ball storage means.

・上記実施形態において、演出用可動体50の裏面で貯留可能な遊技球の個数を「7球」としたが、そのようにしなくても良い。例えば、循環する構成であれば、「1球」、「5球」、「10球」としても良い。また、発射して検知した遊技球を遊技盤の外部に排出する構成であれば、1回の図柄変動ゲームで発射可能な最大個数以上の遊技球が貯留されていれば良い。   In the above embodiment, the number of game balls that can be stored on the back surface of the production movable body 50 is “7 balls”, but it is not necessary to do so. For example, “1 ball”, “5 balls”, and “10 balls” may be used as long as the configuration is circulating. Further, if the configuration is such that the game balls detected by firing are discharged to the outside of the game board, it is only necessary to store more than the maximum number of game balls that can be launched in one symbol variation game.

・上記実施形態において、大当り期待演出の発射個数の最大個数を「7球」としたが何球にしても良い。例えば、「5球」、「10球」、「20球」にしても良い。
・上記実施形態において、リーチの図柄組み合わせが導出されることが確定する大当り期待演出の発射個数を「4球」としたが、何球にしても良い。例えば、「3球」、「5球」、「10球」としても良い。この場合、リーチの図柄組み合わせが導出されることが確定する態様としなければならない。また、そのような、リーチの図柄組み合わせが導出されることが確定する大当り期待演出の発射個数を設定しなくても良い。
In the above embodiment, although the maximum number of hits for the big hit expectation effect is “7 balls”, any number may be used. For example, “5 balls”, “10 balls”, and “20 balls” may be used.
In the above-described embodiment, the number of shots of the big hit expectation effect that determines that the reach symbol combination is derived is “4 balls”, but any number of balls may be used. For example, “3 balls”, “5 balls”, and “10 balls” may be used. In this case, it is necessary to determine that the reach symbol combination is derived. In addition, it is not necessary to set the number of hits of the big hit expectation effect in which it is determined that the reach symbol combination is derived.

・上記実施形態において、リーチの図柄組み合わせが導出されることが確定する大当り期待演出の発射個数(本実施形態では、4球)に第1期間では達し難い構成としても良い。また、第1期間では、リーチの図柄組み合わせが導出されることが確定する大当り期待演出の発射個数(本実施形態では、4球)に達しないような構成としても良い。   In the above embodiment, it may be configured that it is difficult for the first period to reach the number of big hit expectation productions (four balls in this embodiment) that the reach symbol combination is derived. Further, in the first period, it may be configured not to reach the number of fired big hit expected effects (four balls in the present embodiment) in which it is determined that the reach symbol combination is derived.

・上記実施形態において、スーパーリーチ変動に発展することが確定する大当り期待演出の発射個数を「5球」としたが、何球にしても良い。例えば、「3球」、「7球」、「10球」としても良い。この場合、スーパーリーチ変動に発展することが確定する態様としなければならない。また、そのような、スーパーリーチ変動に発展することが確定する大当り期待演出の発射個数を設定しなくても良い。   In the above embodiment, the number of hits of the big hit expectation effect that is determined to develop into super reach fluctuation is “5 balls”, but any number of balls may be used. For example, “3 balls”, “7 balls”, and “10 balls” may be used. In this case, it must be in a mode that it is determined that it will develop into a super reach variation. In addition, it is not necessary to set the number of large hits expected productions that are determined to develop into a super reach variation.

・上記実施形態において、スーパーリーチ変動に発展することが確定する大当り期待演出の発射個数(本実施形態では、5球)に第1期間では達し難い構成としても良い。また、第1期間では、スーパーリーチ変動に発展することが確定する大当り期待演出の発射個数(本実施形態では、5球)に達しないような構成としても良い。   In the above-described embodiment, the number of fired big hit expected effects (5 balls in this embodiment) that is determined to develop into a super reach variation may be difficult to reach in the first period. Further, in the first period, it may be configured so as not to reach the number of big hit expected productions (5 balls in the present embodiment) that is determined to develop into a super reach fluctuation.

・上記実施形態において、第2期間のノーマルリーチ変動の終了直前のタイミングにおいて、スーパーリーチ変動に発展することが確定する大当り期待演出の発射個数(本実施形態では、5球)に達するように振り分けても良い。   In the above embodiment, at the timing immediately before the end of the normal reach fluctuation in the second period, the number of shots of the big hit expected effect that is determined to develop into the super reach fluctuation (5 balls in this embodiment) is distributed. Also good.

・上記実施形態において、大当り表示結果が導出されることが確定する大当り期待演出の発射個数を「7球」としたが、何球にしても良い。例えば、「5球」、「10球」、「20球」としても良い。この場合、大当り表示結果が導出されることが確定する態様としなければならない。また、そのような、大当り表示結果が導出されることが確定する大当り期待演出の発射個数を設定しなくても良い。   In the above embodiment, the number of shots of the big hit expectation effect that determines that the big hit display result is derived is “7 balls”, but it may be any number. For example, “5 balls”, “10 balls”, and “20 balls” may be used. In this case, it is necessary to determine that the jackpot display result is derived. In addition, it is not necessary to set the number of hits for the big hit expectation effect that determines that the big hit display result is derived.

・上記実施形態において、大当り表示結果が導出されることが確定する大当り期待演出の発射個数(本実施形態では、7球)に第1期間では達し難い構成としても良い。また、第1期間では、大当り表示結果が導出されることが確定する大当り期待演出の発射個数(本実施形態では、7球)に達しないような構成としても良い。   In the above embodiment, it may be configured that it is difficult to reach the number of big hit expected productions (7 balls in this embodiment) that the big hit display result is derived in the first period. Further, in the first period, it may be configured not to reach the number of jackpot expected productions (7 balls in the present embodiment) for which the jackpot display result is determined to be derived.

・上記実施形態において、変動パターン毎に設定された図柄変動ゲーム全体で発射可能な遊技球の最大個数を図柄変動ゲーム中に発射しない場合も存在するが、必ず最大個数の遊技球を1回の図柄変動ゲーム中に演出用可動体50に発射するようにしても良い。このようにすることで、図柄変動ゲームの正確な大当り期待度を遊技者に抱かせることができる。   In the above embodiment, there is a case where the maximum number of game balls that can be fired in the entire symbol variation game set for each variation pattern may not be fired during the symbol variation game, but the maximum number of game balls must be You may make it shoot to the production movable body 50 during the symbol variation game. By doing so, it is possible to make the player have an accurate expectation degree for the symbol variation game.

・上記実施形態において、大当り演出用の変動パターンP5〜P7が決定された場合には、大当り表示結果が導出されることが確定する「7球」の遊技球が発射され得る構成としたが、そのようにしなくても良い。例えば、図柄変動ゲーム全体で発射可能な遊技球の最大個数を「6球」とする大当り演出用の変動パターンを備えても良い。なお、この場合、発射される遊技球の個数に対応した大当り信頼度を損なわないように設定しなくてはならない。   In the above embodiment, when the big hit effect variation patterns P5 to P7 are determined, the “7 balls” game balls that are determined to be derived from the big hit display result are configured to be fired. You don't have to do that. For example, a variation pattern for jackpot effect may be provided in which the maximum number of game balls that can be fired in the entire symbol variation game is “6 balls”. In this case, it is necessary to set so as not to impair the jackpot reliability corresponding to the number of game balls to be launched.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記段階数決定手段は、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、第1期間における大当り期待演出の段階数として、はずれ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが実行される場合の大当り期待演出の上限段階数以下の段階数を決定しやすい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the variation pattern determining unit determines a variation pattern for a big hit effect or a variation pattern for an outlier reach effect, the number of steps determining means determines the number of steps for the big hit expected effect in the first period. have easy to determine the number of stages below the upper limit number of steps jackpot expected effect when symbol variation game based on the variation pattern of the runs.

(ロ)前記段階数決定手段は、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターンを決定した場合に大当り期待演出の段階数として前記段階数決定手段により決定される上限段階数は、前記変動パターン決定手段がはずれリーチ演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンのうち何れを決定した場合においても決定される可能性がある上限段階数よりも多い段階数が設定されており、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターンを決定した場合、図柄変動ゲーム中、前記段階数決定手段が決定した大当り期待演出の段階数に達するまで所定の順番で大当り期待演出を実行させる。 (B) The upper limit number of stages determined by the stage number determining means as the number of stages of the big hit expected effect when the change pattern determining means determines the change pattern for the big hit effect is More than the upper limit number of stages that may be determined when the pattern determining means determines either the variation pattern for the outlier reach effect or the variation pattern for the outlier effect, the number of steps is set. When the variation pattern determining means determines the variation pattern for the big hit effect, the control means is the big hit expectation effect in a predetermined order during the symbol variation game until the number of stages of the big hit expectation effect determined by the step number decision means is reached. Ru allowed to run.

(ハ)1回の図柄変動ゲームで実行された大当り期待演出の段階数を前記表示手段に表示する。 (C) that displays the number of steps have been jackpot expected effect performed on the display means in one symbol variation games.

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、41…大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、50…演出用可動体、51…発射装置、52…モータ、58…背面側通路、59…演出通路、SW5…検知スイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 41 ... Grand prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... Sub control Substrate, 46a ... overall control CPU, 46b ... overall control ROM, 46c ... overall control RAM, 47 ... effect display control board, 47a ... display control CPU, 47b ... display control ROM, 47c ... display control RAM 50 ... Production movable body, 51 ... Launching device, 52 ... Motor, 58 ... Rear side passage, 59 ... Production passage, SW5 ... Detection switch.

Claims (3)

遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定可能な変動パターンを、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターンに基づいて、大当りとなる可能性を示す遊技演出を所定の順番にしたがって段階的に行われる大当り期待演出の段階数を決定する段階数決定手段と、
図柄変動ゲーム開始から図柄変動ゲーム終了時までに前記大当り期待演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と
前記大当り演出用の変動パターン又は前記はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームは、前記変動パターンに基づき、前記表示手段において、当該図柄変動ゲームの開始からリーチ図柄が一旦停止表示されるまでの第1期間と、リーチ図柄が一旦停止表示されてから当該図柄変動ゲームの終了までの第2期間と、に分けられ、前記第1期間において図柄の変動開始から図柄の一旦停止表示までを1回とする変動サイクルを複数回連続して行う予告演出の前記変動サイクルの回数を決定する変動サイクル回数決定手段と、
前記図柄変動ゲーム中に、前記予告演出を前記表示手段に表示させる予告演出制御手段と、
前記変動サイクル毎に実行される大当り期待演出の段階数を決定する第1期間段階数決定手段と、を備え、
前記変動サイクル回数決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには、大当り判定手段の判定結果が否定のときよりも変動サイクルの回数を多く決定しやすく、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときには、大当り判定手段の判定結果が肯定のときよりも変動サイクルの回数を少なく決定しやすいように構成されており、
前記変動パターン毎に図柄変動ゲーム開始から図柄変動ゲーム終了時までに達する大当り期待演出の段階数が取り得る範囲は、予め設定されており、
前記段階数決定手段は、
前記第1期間にて大当り期待演出を実行させるとき、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンである場合と比較して、図柄変動ゲームの第1期間が終了するまでに達する大当り期待演出の段階数が、高確率で多くなるように第1期間における大当り期待演出の段階数を決定し、
前記第2期間にて大当り期待演出を実行させるとき、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンである場合と比較して、第1期間における大当り期待演出の段階数として決定された段階数と、第2期間における大当り期待演出の段階数の合計段階数が、高確率で多くなるように第2期間における大当り期待演出の段階数を決定するように構成され、
前記第1期間段階数決定手段は、各変動サイクルにおいて実行させる大当り期待演出の段階数の合計段階数が、前記段階数決定手段が決定した、第1期間における大当り期待演出の段階数となるように、第1期間における大当り期待演出の段階数を、前記変動サイクル毎に振り分けるように決定し、
前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、第1期間において前記段階数決定手段が決定した第1期間における大当り期待演出の段階数に達するまで変動サイクル毎に前記第1期間段階数決定手段が決定した変動サイクル毎の段階数分大当り期待演出の段階数を上げさせるように大当り期待演出を実行させ、第2期間において前記第1期間にて実行させた段階の次の段階から前記段階数決定手段が決定した第2期間の大当り期待演出の段階数に達するまで所定の順番で大当り期待演出を実行させる遊技機。
Starting symbol means for detecting a winning of a game ball; and display means for executing a symbol variation game by varying a plurality of types of symbols triggered by detection of winning of a game ball by the starting prize means; When a predetermined jackpot display result is displayed in the above, a gaming machine to which a jackpot game constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter after completion of the symbol variation game is given In
Jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game;
Reach determination means for determining whether or not to execute reach production when the determination result of the jackpot determination means is negative;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a variation pattern that can at least specify the effect time of the symbol variation game is determined from a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect, and the reach determination means When the determination result is affirmative, a variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach effects, and when the determination result of the reach determination means is negative, the variation for a plurality of types of outlier effects is determined. A variation pattern determining means for determining a variation pattern from among the patterns;
Based on the variation pattern, a stage number determining means for determining the number of stages of the jackpot expectation effect that is performed step by step in accordance with a predetermined order of the game effect indicating the possibility of winning the jackpot,
Effect control means for causing the effect execution means to execute the jackpot expectation effect from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game ;
The symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot effect or the variation pattern for the outlier reach effect is based on the variation pattern until the reach symbol is temporarily displayed from the start of the symbol variation game on the display means. a first period, a second period from being stopped and displayed reach symbols once until the end of the symbol variation games, divided, the in the first period from the change start of the symbol to temporarily stop display of symbols 1 Fluctuation cycle number determination means for determining the number of fluctuation cycles of the notice effect that continuously performs the fluctuation cycle as a plurality of times,
Notice effect control means for displaying the notice effect on the display means during the symbol variation game;
First period stage number determining means for determining the number of stages of jackpot expectation effect executed for each fluctuation cycle,
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the variable cycle number determination means can easily determine the number of variable cycles more than when the determination result of the jackpot determination means is negative, and the determination result of the jackpot determination means is When negative, it is configured so that the number of fluctuation cycles is less likely to be determined than when the determination result of the jackpot determination means is positive,
The possible range of the number of stages of the jackpot expectation effect that reaches from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game is set in advance for each variation pattern,
The stage number determining means includes
When executing the jackpot expectation effect in the first period,
When the variation pattern determined by the variation pattern determination means is a variation pattern for a big hit effect, as compared with a variation pattern for an outlier reach effect, the first period of the symbol variation game is ended. Determine the number of stages of jackpot expectation production in the first period so that the number of stages of jackpot expectation production to reach will increase with high probability,
When executing the jackpot expectation effect in the second period,
When the variation pattern determined by the variation pattern determination means is a variation pattern for a jackpot effect, it is determined as the number of stages of the jackpot expectation effect in the first period as compared to a variation pattern for a loss reach effect. The number of stages and the total number of stages of the jackpot expectation effect in the second period are configured to determine the number of stages of the jackpot expectation effect in the second period so that the number of stages increases with a high probability,
The first period stage number determining means is such that the total number of stages of the jackpot expected effect executed in each variable cycle becomes the number of stages of the jackpot expected effect in the first period determined by the stage number determining means. In addition, the number of stages of the jackpot expectation effect in the first period is determined so as to be distributed for each fluctuation cycle,
When the variation pattern determining unit determines a variation pattern for jackpot effect or a variation pattern for outlier reach effect, the effect control unit is a jackpot expectation effect in the first period determined by the stage number determination unit in the first period. Until the number of stages is reached, the jackpot expectation effect is executed so that the number of stages of the jackpot expectation effect is increased by the number of stages for each change cycle determined by the first period stage number determination means for each change cycle , and in the second period A gaming machine that executes the jackpot expectation effect in a predetermined order until the number of stages of the jackpot expectation effect in the second period determined by the number-of-stages determination unit is reached from the stage subsequent to the stage executed in the first period.
前記第1期間段階数決定手段は、
前記変動サイクル回数決定手段が前記変動サイクルの回数として2以上の回数を決定した場合、最後の変動サイクルを除く何れかの1の変動サイクルにおいて大当り期待演出の段階数を振り分けない請求項1に記載の遊技機。
The first period stage number determining means includes:
When the variation cycle number determining means to determine two or more times as the number of the wobble cycles, according to claim 1 which does not distributing the number of stages of the jackpot expected effect in any one of the wobble cycles except the last variation cycle Game machines.
遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定可能な変動パターンを、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターンに基づいて、大当りとなる可能性を示す遊技演出を所定の順番にしたがって段階的に行われる大当り期待演出の段階数を決定する段階数決定手段と、
図柄変動ゲーム開始から図柄変動ゲーム終了時までに前記大当り期待演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と
前記大当り演出用の変動パターン又は前記はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームは、前記変動パターンに基づき、前記表示手段において、当該図柄変動ゲームの開始からリーチ図柄が一旦停止表示されるまでの第1期間と、リーチ図柄が一旦停止表示されてから当該図柄変動ゲームの終了までの第2期間と、に分けられ、前記第2期間において、複数回の大当り期待演出を実行するタイミングを設け、当該タイミング毎に実行される大当り期待演出の段階数を決定する第2期間段階数決定手段と、を備え、
前記リーチ演出には、リーチ図柄を一旦停止表示させた状態で、残り1列の図柄を変動表示させる通常リーチ演出と、前記通常リーチ演出が実行されてはずれ図柄が一旦停止表示された後に設定された発展タイミング又は前記通常リーチ演出が実行されて残り1列の演出図柄が変動表示中に設定された発展タイミングを経過したときに、大当りになる期待感を変化し得るように次の段階に発展する特別リーチ演出と、が存在し、
前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、通常リーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンよりも特別リーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンを高確率で決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であってリーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、特別リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンよりも通常リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンを高確率で決定するように構成され、
前記変動パターン毎に図柄変動ゲーム開始から図柄変動ゲーム終了時までに達する大当り期待演出の段階数が取り得る範囲は、予め設定されており、
前記変動パターン決定手段が通常リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合に大当り期待演出の段階数として前記段階数決定手段により決定される上限段階数は、前記変動パターン決定手段が特別リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合に決定される上限段階数よりも少なく設定されており、
前記段階数決定手段は、
前記変動パターン決定手段が通常リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、予め決められた範囲内で大当り期待演出の段階数を決定するように構成され、
前記第1期間にて大当り期待演出を実行させるとき、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンである場合と比較して、図柄変動ゲームの第1期間が終了するまでに達する大当り期待演出の段階数が、高確率で多くなるように第1期間における大当り期待演出の段階数を決定し、
前記第2期間にて大当り期待演出を実行させるとき、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンである場合と比較して、第1期間における大当り期待演出の段階数として決定された段階数と、第2期間における大当り期待演出の段階数の合計段階数が、高確率で多くなるように第2期間における大当り期待演出の段階数を決定するように構成され、
前記第2期間段階数決定手段は、
通常リーチ演出を演出内容に含む大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、前記段階数決定手段が決定した第2期間における大当り期待演出の段階数を、通常リーチ演出を開始するタイミングと、通常リーチ演出が終了する直前のタイミングとで振り分けるように決定し、
特別リーチ演出を演出内容に含む大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、前記段階数決定手段が決定した第2期間における大当り期待演出の段階数を、通常リーチ演出が開始するタイミングと、通常リーチ演出から特別リーチ演出に発展するタイミングと、特別リーチ演出が終了する直前のタイミングとで振り分けるように決定し、
前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、第1期間において前記段階数決定手段が決定した第1期間の大当り期待演出の段階数に達するまで所定の順番で大当り期待演出を実行させ、第2期間において前記段階数決定手段が決定した第2期間における大当り期待演出の段階数に達するまで第2期間におけるタイミング毎に、前記第2期間段階数決定手段が決定したタイミング毎の段階数分、大当り期待演出の段階数を上げさせるように大当り期待演出を実行させる遊技機。
Starting symbol means for detecting a winning of a game ball; and display means for executing a symbol variation game by varying a plurality of types of symbols triggered by detection of winning of a game ball by the starting prize means; When a predetermined jackpot display result is displayed in the above, a gaming machine to which a jackpot game constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter after completion of the symbol variation game is given In
Jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game;
Reach determination means for determining whether or not to execute reach production when the determination result of the jackpot determination means is negative;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a variation pattern that can at least specify the effect time of the symbol variation game is determined from a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect, and the reach determination means When the determination result is affirmative, a variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach effects, and when the determination result of the reach determination means is negative, the variation for a plurality of types of outlier effects is determined. A variation pattern determining means for determining a variation pattern from among the patterns;
Based on the variation pattern, a stage number determining means for determining the number of stages of the jackpot expectation effect that is performed step by step in accordance with a predetermined order of the game effect indicating the possibility of winning the jackpot,
Effect control means for causing the effect execution means to execute the jackpot expectation effect from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game ;
The symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot effect or the variation pattern for the outlier reach effect is based on the variation pattern until the reach symbol is temporarily displayed from the start of the symbol variation game on the display means. And a second period from when the reach symbol is temporarily displayed until the end of the symbol variation game, and a timing for executing a plurality of jackpot expectation effects is provided in the second period. A second period stage number determining means for determining the number of stages of the jackpot expectation effect performed at each timing,
The reach effect is set after the reach symbol is stopped and displayed, the normal reach effect in which the remaining one row of symbols is variably displayed, and the normal reach effect is executed and the dismissed symbol is temporarily stopped and displayed. When the development timing set or the normal reach production is executed and the development timing set during the variable display of the remaining one row of production symbols has passed, the next stage is developed so that the expectation that becomes a big hit can be changed. There is a special reach directing,
When the determination result of the jackpot determining unit is affirmative, the variation pattern determining means is configured to display a variation pattern for the jackpot effect including the special reach effect in the effect content than the variation pattern for the jackpot effect including the normal reach effect in the effect content. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination means is negative and the determination result of the reach determination means is affirmative, the special reach effect is included in the effect content, and the variation pattern for the outreach reach effect is more normal. It is configured to determine the variation pattern for outlier reach production including the reach production in the production content with high probability,
The possible range of the number of stages of the jackpot expectation effect that reaches from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game is set in advance for each variation pattern,
When the variation pattern determining means determines the variation pattern for the outreach reach effect including the normal reach effect in the effect content, the upper limit number of steps determined by the step number determining means as the number of stages of the big hit expected effect is the variation pattern It is set to be less than the upper limit number of stages determined when the determining means determines the fluctuation pattern for the outreach reach effect including the special reach effect in the effect content,
The stage number determining means includes
When the variation pattern determining means determines the variation pattern for the outreach reach effect including the normal reach effect in the effect content, it is configured to determine the number of stages of the jackpot expected effect within a predetermined range,
When executing the jackpot expectation effect in the first period,
When the variation pattern determined by the variation pattern determination means is a variation pattern for a big hit effect, as compared with a variation pattern for an outlier reach effect, the first period of the symbol variation game is ended. Determine the number of stages of jackpot expectation production in the first period so that the number of stages of jackpot expectation production to reach will increase with high probability,
When executing the jackpot expectation effect in the second period,
When the variation pattern determined by the variation pattern determination means is a variation pattern for a jackpot effect, it is determined as the number of stages of the jackpot expectation effect in the first period as compared to a variation pattern for a loss reach effect. The number of stages and the total number of stages of the jackpot expectation effect in the second period are configured to determine the number of stages of the jackpot expectation effect in the second period so that the number of stages increases with a high probability,
The second period stage number determining means includes:
When the variation pattern for the big hit effect or the outreach reach effect including the normal reach production is determined, the normal reach production is started with the number of stages of the big hit expected production in the second period determined by the stage number determining means. Decide to distribute according to the timing and the timing just before the normal reach production ends,
When the variation pattern for the jackpot effect or the outreach reach effect including the special reach effect is determined, the normal reach effect starts with the number of stages of the jackpot expected effect in the second period determined by the step number determining means. Decide to distribute according to the timing, the timing to develop from the normal reach production to the special reach production, and the timing just before the special reach production ends,
When the variation pattern determining unit determines a variation pattern for a big hit effect or a variation pattern for an outlier reach effect, the effect control unit is a jackpot expectation effect of the first period determined by the stage number determination unit in the first period. Until the number of stages is reached, the jackpot expectation effect is executed in a predetermined order, and at each timing in the second period until the number of stages of jackpot expectation effect in the second period determined by the stage number determination means in the second period is reached, A gaming machine that executes a jackpot expectation effect so as to increase the number of stages of the jackpot expectation effect by the number of stages for each timing determined by the second period stage number determination means .
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