JP2010110517A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the taste of a game by similarly entertaining a player with a performance using a performance operation means even if the player have different game experiences and skills. <P>SOLUTION: This game machine divides an operation validity period into a plurality of sections based on elapsed times and predetermines the number of decrease (change rate) in the remainders of the "number of opponents" caused by an operation of a performance button for every divided validity section in an opponent killing performance. When the number of remainders of the opponent killing performance is 101 persons or more, the number of decrease in the remainders, as shown in a comparison between Fig.16(a) and Fig.16(c), is defined to increase, as the elapsed time from setting the operation validity period becomes longer. Therefore, even if the performance button is operated not immediately after setting the operation validity period, or the speed of continuously operating the performance button is slow, this game machine can provide a chance to the player to change the number of the remainders of the opponent killing performance to 100 persons or less and provide the chance to the player to change them till the final stage (an annihilation state). <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a production operation means that can be operated by a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(演出用ボタン)を備えたものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, includes, for example, a liquid crystal display type variable display, and a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are changed in the variable display to derive a combination of symbols (symbol changing game) Has been done. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally stopped and displayed. Some of these pachinko machines are provided with a production operation means (production buttons) that can be operated by the player in order to enhance the fun of the game (for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機では、遊技者が演出用ボタンを操作することによってその操作回数に応じて操作回数が所定回数に達している場合に、図柄変動ゲームの大当りへの期待度を遊技者に報知するようになっている。具体的には、図柄変動ゲームにおける所定の操作有効期間中、演出用ボタンを操作することでその演出用ボタンの操作回数がカウントされる。そして、その操作回数が所定回数に達している場合に図柄変動ゲームの大当りへの期待度が遊技者に報知される。
特開2006−197971号公報
In the gaming machine described in Patent Document 1, when the player operates the effect button and the number of operations reaches a predetermined number of times according to the number of operations, the expectation to the big hit of the symbol variation game is The person is notified. Specifically, the number of operations of the effect button is counted by operating the effect button during a predetermined operation effective period in the symbol variation game. When the number of operations reaches a predetermined number, the player is notified of the degree of expectation for the big hit of the symbol variation game.
JP 2006-197971 A

ところで、特許文献1のパチンコ機では、演出用ボタンの操作が所定回数に達するか否かで大当りへの期待度が報知されるかどうかが決定されるようになっているため、操作有効期間が一定の場合には当該操作有効期間が開始されてからの演出用ボタンの操作を開始したタイミングによって所定回数に達するか否かの確率が異なってくる。具体的には、遊技経験が多いことで操作有効期間の開始直後に演出用ボタンの操作を開始した遊技者と、遊技経験が少ないことで操作有効期間の開始直後に当該操作有効期間が開始されたことに気付かないがために、操作有効期間の開始から遅れて演出用ボタンの操作を開始した遊技者とでは、演出用ボタンの操作回数が所定回数に達する確率が明らかに異なることとなる。さらに、演出用ボタンを連続的に操作する速さ(連続的に操作する速度)の大小(遊技技術の高低)によっても演出用ボタンの操作回数が所定回数に達する確率が明らかに異なることとなる。このため、遊技者の遊技経験や遊技者の遊技の技量によって図柄変動ゲーム中の演出が実行される可能性(割合)が異なってしまう結果、遊技者によっては演出用ボタンを操作することによる遊技を十分に楽しませることができず、むしろ遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。   By the way, in the pachinko machine of Patent Document 1, it is determined whether or not the degree of expectation for jackpot is notified depending on whether or not the operation of the effect button reaches a predetermined number of times. In a fixed case, the probability of reaching the predetermined number of times varies depending on the timing of starting the operation of the effect button after the operation valid period is started. Specifically, a player who has started operating the effect button immediately after the start of the operation effective period due to a lot of gaming experience, and the operation effective period starts immediately after the start of the operation effective period due to a lack of gaming experience. Therefore, the probability that the number of operations of the effect button reaches the predetermined number is clearly different from that of the player who started the operation of the effect button after the start of the operation effective period. Furthermore, the probability that the number of operation of the effect button reaches the predetermined number is obviously different depending on the speed (the speed of continuous operation) of operating the effect button continuously (the level of game technology). . For this reason, the possibility (ratio) that the effect in the symbol variation game is executed differs depending on the player's gaming experience and the player's game skill. As a result, depending on the player, the game by operating the effect button May not be able to be fully enjoyed, but rather there is a possibility that the interest in games will be reduced.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技経験や遊技の技量の異なる遊技者であっても、遊技者にかかわらず同様に演出用操作手段を用いた演出を楽しませることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is the same regardless of whether the player has different gaming experience or gaming skill. Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by making the entertainment using the operation means for the performance entertaining.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利遊技状態が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記遊技中に前記有利遊技状態への期待度を前記有利遊技状態への期待度が最も低い初期段階から前記有利遊技状態への期待度が最も高い最終段階に亘る複数段階に跨って遊技者に示唆し、各段階に応じた報知態様に変化可能な期待度示唆手段と、前記図柄変動ゲームを含む遊技中に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記期待度示唆手段の報知態様を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作有効期間が設定されてからの経過時間に基づいて複数に区分けした有効区分毎に、前記演出用操作手段が操作されたか否かの前記操作判定手段の判定結果にしたがって前記期待度示唆手段の報知態様の段階を変化させる場合の変化割合を予め定めているとともに前記操作有効期間が設定されてからの経過時間が経過するほど該変化割合が大きくなるように予め定めており、前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されることに伴って前記期待度示唆手段の報知態様の段階を変化させる場合に当該判定時の有効区分に予め定めた変化割合を決定し、決定した変化割合に基づいて前記期待度示唆手段の報知態様を変化させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 includes display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and for a player according to a display result of the symbol variation game. In a gaming machine to which an advantageous advantageous gaming state is given, an operation means for production that can be operated by a player, and an initial expectation for the advantageous gaming state that is the lowest expectation for the advantageous gaming state during the game An expectation suggesting means capable of suggesting to a player over a plurality of stages from the stage to the final stage having the highest expectation level for the advantageous gaming state, and changing the notification mode according to each stage; and the symbol variation game An effective period setting means for setting an operation valid period for validating the operation of the effect operation means during a game including the operation determining means for determining whether or not the effect operation means is operated during the operation effective period. When, And an effect control means for controlling the notification mode of the expectation suggestion means based on the determination result of the operation determination means, the effect control means based on the elapsed time since the operation valid period was set For each of the effective sections divided into a plurality, a change rate is determined in advance when the stage of the notification mode of the expectation suggesting means is changed according to the determination result of the operation determining means as to whether or not the operation means for rendering has been operated. In addition, it is determined in advance that the rate of change increases as the elapsed time from the setting of the operation valid period elapses, and it is determined by the operation determination unit that the production operation unit has been operated. When changing the stage of the notification mode of the expectation suggestion means, a predetermined change rate is determined for the effective category at the time of the determination, and the period is determined based on the determined change rate. And summarized in that to change the notification manner of degrees suggesting means.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記期待度示唆手段の報知態様が所定段階よりも前記最終段階に近づいている場合、前記期待度示唆手段の報知態様の段階を変化させるときの変化割合を前記操作有効期間が設定されてからの経過時間が経過するほど当該変化割合が小さくなるように予め定めていることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the notification control means of the expectation suggestion means is closer to the final stage than the predetermined stage, the expectation degree The gist is that the rate of change when changing the stage of the notification mode of the suggesting means is determined in advance so that the rate of change becomes smaller as the elapsed time from the setting of the operation effective period elapses.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記期待度示唆手段の報知態様が前記最終段階まで変化し得る場合には前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定される回数が多いほど前記最終段階まで変化させる割合を高めるように構成されたことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the effect control means performs the operation when the notification mode of the expectation suggestion means can change to the final stage. The gist of the invention is that the rate of change up to the final stage is increased as the number of times that the determination operation unit is determined to be operated by the determination unit increases.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、始動条件の成立を契機として大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段を備え、前記表示手段では、前記大当り判定手段の判定結果に基づく前記図柄変動ゲームが展開されるようになっており、前記大当り判定で大当りが決定された場合には、当該大当りが決定されたことに伴う図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技状態が前記有利遊技状態として付与され、前記有効期間設定手段は、前記図柄変動ゲーム中に前記操作有効期間を設定するようになっており、前記期待度示唆手段では、前記図柄変動ゲーム中に前記大当り判定手段で前記大当りが決定されていることに対する期待度を遊技者に報知することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, a jackpot determination is performed to determine whether or not a big hit is triggered when the start condition is established. A jackpot determining means is provided, and the display means is adapted to develop the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determining means, and when the jackpot is determined in the jackpot determination, the jackpot is determined. A jackpot gaming state constituted by a round game that opens a winning means for allowing a game ball to enter after the end of the symbol variation game accompanying the determined game is given as the advantageous gaming state, and the valid period setting means is The operation valid period is set during the symbol variation game, and the expectation level suggesting means is configured such that the jackpot determining means during the symbol variation game is the jackpot determining means. And summarized in that notifies the player of the expectation for that it has been determined.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記期待度示唆手段における報知態様では、前記大当り遊技状態が付与される場合に前記最終段階に変化し得るようになっており、前記期待度示唆手段の報知態様の段階を変化させるパターンとして、前記最終段階まで変化し得るように変化させる第1変化パターンと、当該第1変化パターンよりも前記最終段階まで変化し難いように変化させる第2変化パターンと、当該第2変化パターンと近似した態様で前記期待度示唆手段の報知態様を変化させるとともに前記最終段階まで変化し得ないように変化させる第3変化パターンを有しており、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段で大当りが決定されない場合に前記第3変化パターンに基づいて前記期待度示唆手段の報知態様を変化させ得る一方で、前記大当り判定手段で大当りが決定されている場合に前記第1変化パターン及び第2変化パターンのいずれかに基づいて前記期待度示唆手段の報知態様を変化させ得ることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the notification mode in the expectation degree suggesting means can change to the final stage when the jackpot gaming state is given. In addition, as a pattern for changing the stage of the notification mode of the expectation degree suggesting means, the first change pattern that changes so as to change to the final stage, and the change to the final stage is less likely to change than the first change pattern. A second change pattern to be changed, and a third change pattern to change the notification mode of the expectation suggestion means in a manner approximate to the second change pattern and change the notification level so that it cannot be changed to the final stage. And when the big hit determination means does not determine the big hit, the effect control means is configured to notify the expectation suggestion means based on the third change pattern. While the jackpot determination means determines the jackpot, the notification mode of the expectation suggestion means can be changed based on either the first change pattern or the second change pattern. The gist.

本発明によれば、遊技経験や遊技の技量の異なる遊技者であっても、遊技者にかかわらず同様に演出用操作手段を用いた演出を楽しませることで遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, even if a player has a different gaming experience or gaming skill, it is possible to improve the interest of the game by amusement using the operating means for directing regardless of the player. .

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図22にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 at the center, and an upper plate (storage plate) 16 as a first storage plate capable of storing a game ball serving as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB arranged inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that performs a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for the left side, a lamp part 18 for the left side frame, and a lamp part 19 for the right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, and 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, and 19 a that are formed so as to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged at the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launching handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched onto the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray intake (not shown) for taking the game balls in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 16b and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10には、その機前面側に遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンBTが配置されている。本実施形態において演出用ボタンBTは、押しボタン式とされており、上皿16の上面16cに配置されている。演出用ボタンBTは、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタンBTの操作が有効である場合には演出用ボタンBTに内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用ボタンBTの操作が無効である場合には演出用ボタンBTに内蔵したランプが消灯するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with an effect button BT as an effect operating means that can be operated by a player and a game hall employee on the front side of the machine. In the present embodiment, the effect button BT is a push button type and is disposed on the upper surface 16 c of the upper plate 16. The operation of the effect button BT is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game, a big hit game, a demonstration, etc.). When the operation of the effect button BT is valid, a lamp (not shown) built in the effect button BT is turned on. When the operation of the effect button BT is invalid, the lamp is incorporated in the effect button BT. The lamp is turned off.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball that is launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段及び演出実行装置としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 27, and the display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 is mounted as a display means and an effect execution device. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、図3に示す100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。   A special symbol display device 30 as a display means is provided at the lower left of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In the present embodiment, 100 types of jackpot symbols shown in FIG. 3 and one type of lost symbol are prepared as special symbols.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is stopped definitively simultaneously at the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on all the display devices (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is displayed in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the outlier symbol is displayed in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is out. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置28は、特別図柄表示装置30に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置28に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置28に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置28に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][757]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[181][212][323][434][545][656][767][878])が表示された場合には、大当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of ornament symbols derived in each column. For example, the jackpot symbol has the same ornament in all columns. While composed of a combination of symbols, the outlier symbol is composed of a combination in which all rows do not become the same decorative symbol. In the present embodiment, the effect display device 28 has eight types of [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the effect display device 28 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 30, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 28. When the symbols of all columns stopped and displayed on the effect display device 28 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 28 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [757] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing. When a predetermined symbol combination ([181] [212] [323] [434] [545] [656] [767] [878]) is displayed in the present embodiment) among the off symbol combinations, is displayed. It can be recognized that a jackpot game may be awarded. The symbol combination that can recognize this jackpot game is a symbol combination that suggests a probability variation state in which a probability variation state in which the probability of jackpot determination is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、演出表示装置28における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置28において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 28, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as seen from the player side in the effect display device 28 The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily displayed in the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is a state in which the decorative drawing is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative drawing is first temporarily stopped and displayed is the first stop symbol row, and then the right where the decorative drawing is temporarily stopped and displayed. The row becomes the second stop symbol row, and finally, the middle row that temporarily displays the decorative drawing is the third stop symbol row.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with a variety of images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 30. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not to open the lower start winning opening 34 by opening the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図9に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図9に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start opening switch SW1 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning opening 33, and a ball is inserted in the back of the lower start winning opening 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting a game ball that has entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter, whereas when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた入賞手段としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図9に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた入賞手段としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図9に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、2つの大入賞口を有し、遊技盤YBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。   Further, the display frame body 27 is provided with an upper prize opening door 38 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown above the effect display device 28 (image display unit GH). An upper prize winning opening (special electric accessory) 39 is provided as a winning means. A count switch SW3 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper prize winning port 39. The upper large winning opening 39 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Further, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a lower large winning opening as a winning means including a lower large winning opening door 40 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). 41) is provided. A count switch SW4 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the lower major winning opening 41. The lower major winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has two large winning holes, and one large winning hole is provided on each of the upper and lower sides of the game board YB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な遊技状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the jackpot game is awarded, the grand prize winning door (the upper prize winning door 38 or the lower prize winning door 40) is opened according to the type of the awarded jackpot game, and the big winning prize (upper size) The winning opening 39 or the lower large winning opening 41) is opened, and the opening of the game ball is permitted. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In the present embodiment, the big hit game is in a gaming state advantageous to the player because a chance to obtain a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の左下方であって、特別図柄表示装置30の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big prize opening is opened by the opening operation of the big prize opening door is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as the upper limit. One round game may satisfy either one of the following conditions: a predetermined round game time has elapsed since the start of the round game, or a predetermined maximum number of game balls have entered. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games. In the present embodiment, at the lower left of the display frame 27 and to the left of the special symbol display device 30, the specified number of rounds of the big hit game awarded this time, that is, the upper limit of the round game played in the current big hit game A round game number notifying device RH for notifying the number of times is provided. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16” is given. For this reason, in the round game number notification device RH, it is notified that the big hit game in which the prescribed round number is set to “16 times” is given. The round game frequency notification device RH notifies the specified number of rounds of the big hit game given this time by light emission of the lamp.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図9に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operating gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW5 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided at the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Also, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the lower large winning opening 41), the game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are out balls. As shown in FIG. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口34の開閉羽根35は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability changing function is a function for providing a probability changing state in which the probability of winning a lottery (winning probability) after a big hit game is changed from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability. In addition, when the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the normal symbol variation game lottery probability (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is low. The entrance rate improvement state which fluctuates from probability to high probability is given as a privilege. In the state where the entrance rate is improved, the open / close blades 35 of the lower start winning opening 34 are in the normal symbol variation game when the probability variation state is given and when the entrance rate improvement state is not given. When winning, it opens and closes with different operation patterns. When the normal symbol variation game is won in the normal state, the opening / closing blade 35 is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after the opening. In addition, when the normal symbol variation game is won in the probability variation state, the number of times the opening / closing blade 35 is opened increases (for example, three times) and 1400 ms (relative to the normal state) after opening in one opening. Until a long time elapses). That is, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the probability variation state is applied. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big win to occur. It is carried out.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。   Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning rate improvement state as a privilege with a low winning probability (winning probability) after winning the big hit game as a bonus (normal state). In addition, when the short time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the big hit game is finished (a state where the lottery probability is high) is a promising big hit, and a promiscuous state is not given after the big hit game is finished (the lottery probability is low). A big hit (given a certain non-probable state) becomes a non-probable big hit. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the type of jackpot cannot be recognized from the type of jackpot symbol based on the decorative symbol.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で付与される大当り遊技の種類について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、7種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、7種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄C、特別図柄D、特別図柄E、特別図柄F、特別図柄Gの7種類に分類されている。
Hereinafter, the types of jackpot games awarded in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the seven types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the seven types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the jackpot symbols of 100 kinds of special symbols are special symbol A, special symbol B, special symbol C, special symbol D, special symbol E, special symbol F, special symbol G, 7 Classified into types.

そして、特別図柄Aには47種類の大当り図柄が、特別図柄Bには2種類の大当り図柄が、特別図柄Cには3種類の大当り図柄が、特別図柄Dには3種類の大当り図柄が、特別図柄Eには15種類の大当り図柄が、特別図柄Fには10種類の大当り図柄が、特別図柄Gには20種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の47%(100分の47)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の2%(100分の2)となり、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の3%(100分の3)となる。また、特別図柄Dに基づく大当り遊技は大当り全体の3%(100分の3)となり、特別図柄Eに基づく大当り遊技は大当り全体の15%(100分の15)となり、特別図柄Fに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となり、特別図柄Gに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。   The special symbol A has 47 types of jackpot symbols, the special symbol B has two types of jackpot symbols, the special symbol C has three types of jackpot symbols, the special symbol D has three types of jackpot symbols, The special symbol E has 15 types of jackpot symbols, the special symbol F has 10 types of jackpot symbols, and the special symbol G has 20 types of jackpot symbols. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on special symbol A is 47% (47/100) of the entire jackpot game, and the jackpot game based on special symbol B is 2% (2/100) of the entire jackpot game. Thus, the jackpot game based on the special symbol C is 3% (3/100) of the total jackpot. The jackpot game based on the special symbol D is 3% (3/100) of the jackpot game, the jackpot game based on the special symbol E is 15% (15/100) of the jackpot game, and the jackpot based on the special symbol F The game is 10% (10/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol G is 20% (20/100) of the entire jackpot.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(最大10000回)が付与されるようになっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「下開放確変大当り遊技」と示す。そして、下開放確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、下開放確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   The big hit game based on the special symbol A is a big hit by setting the number of rounds to “16” and opening the big prize opening (in this embodiment, the lower big prize opening 41) “one time” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “16 times (16 rounds × 1 time)” during the game. This big hit game is performed with the lower big prize opening 41 opened, and a probable change state (maximum 10,000 times) is given after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A is referred to as a “lower open probability variable jackpot game”. In the lower opening probability variation big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the lower opening probability variation big hit game is set to “8 balls”.

特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回目のラウンド遊技中に、大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「3回」開放させ、2回目以降のラウンド遊技中に、それぞれ大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「18回(1ラウンド×3回+15ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「特別開放大当り遊技」(特別大当り遊技)と示す。特別開放大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(最大10000回)が付与されるようになっている。そして、特別開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「27000(ms)」が、2回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、特別開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、特別開放大当り遊技では、1回目のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「3回」は上限数である。また、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「27000(ms)」は最大時間となる。   In the jackpot game based on the special symbol B, the prescribed number of rounds is set to “16”, and during the first round game, the grand prize winning opening (in this embodiment, the top prize winning opening 39) is opened “three times”. During the round game after the first round, each of the big prize winning openings (in this embodiment, the upper big prize winning opening 39) is opened “once” to open the upper winning prize opening 39 during the big hit game “18 times (one round × 3 Times +15 rounds x 1) ”is a big hit game to be released. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B is referred to as “special open jackpot game” (special jackpot game). The special open big hit game is performed by opening the upper big prize opening 39, and after the big hit game is finished, a probable change state (maximum 10,000 times) is given. In the special opening jackpot game, “8000 (ms)” is the opening stage time, “27000 (ms)” is the round game time of the first round game, and “27000 (ms)” is the round game time of the second and subsequent round games. "25000 (ms)" is set as "11000 (ms)" as the ending effect time. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the special opening big hit game is set to “9 balls”. In addition, each round game of the big hit game may be ended when the game balls of the maximum number of balls entered enter. For this reason, in the special opening big hit game, the number of open times “3 times” of the upper prize winning opening 39 during the first round game is the upper limit number. Further, “27000 (ms)” which is the round game time of the first round game is the maximum time.

特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「3回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「48回(16ラウンド×3回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「48回開放大当り遊技」(通常大当り遊技)と示す。48回開放大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(最大10000回)が付与されるようになっている。そして、48回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、48回開放大当り遊技は、3回目、6回目、8回目及び11回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「17900(ms)」が、それ以外のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「9800(ms)」が設定されている。また、48回開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、48回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「3回」は上限数であって、大当り遊技全体において最大「48回」開放することになる。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「9800(ms)」又は「17900(ms)」は最大時間となる。   The big hit game based on the special symbol C is a big hit by setting the number of rounds to “16 times” and opening the big prize opening (in this embodiment, the top big prize opening 39) “three times” during one round game. The game is a big hit game in which the top winning opening 39 is opened “48 times (16 rounds × 3 times)” during the game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol C is referred to as “48-time open jackpot game” (normal jackpot game). The 48-time open big hit game is performed with the top big prize opening 39 opened, and a probable change state (maximum 10,000 times) is given after the big hit game ends. In the 48-time open big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. In addition, the 48-time opening big hit game is “17900 (ms)” as the round game time of the third, sixth, eighth and eleventh round games, and “9800 (ms) as the round game time of the other round games. ) ”Is set. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 48-time open big hit game is set to “9 balls”. In addition, each round game of the big hit game may be ended when the game balls of the maximum number of balls entered enter. For this reason, in the 48-time open big hit game, the number of times of opening the top big prize opening 39 in one round game is “3 times”, which is the upper limit number, and the maximum big win game as a whole is opened “48 times”. . Further, “9800 (ms)” or “17900 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

特別図柄Dに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「2回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「32回(16ラウンド×2回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Dに基づく大当り遊技を「32回開放大当り遊技」(通常大当り遊技)と示す。32回開放大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(最大10000回)が付与されるようになっている。そして、32回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「6200(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、32回開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。なお、32回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「2回」は上限数であって、大当り遊技全体において最大「32回」開放することになる。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「6200(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game based on the special symbol D is a bonus game by setting the number of rounds to “16 times” and opening the big winning opening (in this embodiment, the upper big winning opening 39) “twice” during one round game. The game is a big hit game in which the top prize opening 39 is opened “32 times (16 rounds × 2 times)” during the game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol D is referred to as a “32-time open jackpot game” (normal jackpot game). The 32 times open big hit game is performed with the top big prize opening 39 opened, and after the big hit game is finished, a probable change state (maximum 10,000 times) is given. Then, in the 32 times open big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “6200 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 32 times open big hit game is set to “9 balls”. In the 32 times open big hit game, the number of times of opening the upper big prize opening 39 during one round game is “2 times” is the upper limit number, and the maximum big hit game is released “32 times” at the maximum. Further, “6200 (ms)” that is the round game time of one round game is the maximum time.

特別図柄Eに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Eに基づく大当り遊技を「16回開放大当り遊技」(通常大当り遊技)と示す。16回開放大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(最大10000回)が付与されるようになっている。そして、16回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「2600(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、16回開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「2600(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game based on the special symbol E is a big hit by setting the specified number of rounds to “16” and opening the winning prize opening (in this embodiment, the upper winning prize opening 39) “once” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “16 times (16 rounds × 1 time)” during the game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol E will be referred to as “16-time open jackpot game” (normal jackpot game). The 16-time open big hit game is performed by opening the top big prize opening 39, and after the big hit game is finished, a probable change state (maximum 10,000 times) is given. In the 16-time open big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “2600 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16-time open big hit game is set to “9 balls”. Further, “2600 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

特別図柄Fに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Fに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態(最大100回)が付与されるようになっている。なお、2R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与された場合には、図柄変動ゲームが100回行われる又は次の大当り遊技が付与されるいずれかが到来するまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。   The big hit game based on the special symbol F is a big hit by setting the number of rounds to “2” and opening the big prize opening (in this embodiment, the upper prize winning opening 39) “once” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “2 times (2 rounds × 1 time)” during the game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol F is referred to as “2R probability variable jackpot game”. The 2R probability variable big hit game is performed with the top big winning opening 39 opened, and depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, a positive change state and a state where the winning rate is improved (up to 100 times) are given after the big hit game ends. It is like that. In addition, after the 2R probability variable big hit game is finished, when the ball entering rate improvement state is given, the game is played until the symbol change game is played 100 times or the next big hit game is given. A rate improvement state is given.

また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「400ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング時間として「2092(ms)」がそれぞれ設定されている。なお、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   In the 2R probability variable big hit game, “400 ms” is set as the opening time, “600 (ms)” is set as the round game time of one round game, and “2092 (ms)” is set as the ending time. Note that the interval time between rounds (inter-round interval) in the 2R probability variation big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final release interval time (time from the end of the last round to the start of ending) is , “1000 (ms)”. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R probability variable big hit game is set to “9 balls”.

また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600(ms))は、1回のラウンド遊技において、上大入賞口39に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600(ms)」となる。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600(ms))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In addition, the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, the round game time (600 (ms)) of the 2R probability variable big hit game is such that, in one round game, the number of game balls entering the upper large winning opening 39 does not satisfy the upper limit number of balls entered. The time is set. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to launch one game ball is “600 (ms)”. . In other words, in each round game of 2R probability variable big hit game, it is practical to launch and enter the “9 balls” game balls, which is the maximum number of balls entered, within the round game time (600 (ms)). It is impossible.

特別図柄Gに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Gに基づく大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に時短状態(最大100回)が付与されるようになっている。なお、2R非確変大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与された場合には、図柄変動ゲームが100回行われる又は次の大当り遊技が付与されるいずれかが到来するまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。   The big hit game based on the special symbol G is a big hit by setting the number of rounds to “2” and opening the big prize opening (in this embodiment, the top prize winning opening 39) “once” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “2 times (2 rounds × 1 time)” during the game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol G is referred to as a “2R non-probable variable jackpot game”. The 2R non-probable big hit game is performed by opening the top big prize opening 39, and according to the game state at the time of winning the big hit lottery, a short time state (100 times at the maximum) is given after the big hit game ends. . In addition, after the end of 2R non-probable big hit game, if the entry rate improvement state is given, it will be entered until either the symbol variation game is played 100 times or the next big hit game is given. A ball improvement state is given.

また、2R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「400ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング時間として「2092(ms)」がそれぞれ設定されている。なお、2R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。また、2R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   Further, in the 2R non-probable big hit game, “400 ms” is set as the opening time, “600 (ms)” is set as the round game time of one round game, and “2092 (ms)” is set as the ending time. . The interval time between rounds (inter-round interval) in the 2R non-probable big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final release interval time (time from the end of the final round to the start of ending) Is set to “1000 (ms)”. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R non-probable big hit game is set to “9 balls”.

また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R非確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600(ms))は、1回のラウンド遊技において、上大入賞口39に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600(ms)」となる。すなわち、2R非確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600(ms))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In addition, the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, the round game time (600 (ms)) of the 2R non-probable big hit game is that the number of game balls entering the upper prize winning opening 39 in one round game does not satisfy the upper limit number of balls entered. It is set to such a time. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to launch one game ball is “600 (ms)”. . In other words, in each round game of 2R non-probability big hit game, it is practical to launch and enter the “9 balls” game balls, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (600 (ms)). It is impossible.

つまり、2R非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間は、2R確変大当り遊技のオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間と、それぞれ同一時間に設定されている。また、2R確変大当り遊技における上大入賞口扉38の開放態様は、2R非確変大当り遊技における上大入賞口扉38の開放態様と同一となっている。   That is, the opening time, round game time, and ending time in the 2R non-probable big hit game are set to the same time as the opening time, round game time, and ending time of the 2R probable big hit game, respectively. In addition, the opening mode of the top prize winning door 38 in the 2R probability variable big hit game is the same as the opening mode of the top prize winning door 38 in the 2R non-variable big hit game.

このため、上大入賞口扉38の開放態様や、オープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間から2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されたかを判別することはできないようになっている。同様に、大当り当選時の遊技状態や、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるか否かにより、2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されたかを判別することはできないようになっている。すなわち、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技終了後に、確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。   For this reason, it is not possible to determine which of the 2R probability variable big hit game and the 2R non-probable big hit game has been awarded based on the opening mode of the upper grand prize winning door 38, the opening time, the round game time, and the ending time. It has become. Similarly, it is determined whether the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game has been awarded depending on the game state at the time of winning the big hit or whether or not the entrance rate improvement state is given after the big hit game ends. I can't do that. In other words, it is impossible to determine whether or not the probability variation state is given after the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game ends.

以下、特別開放大当り遊技、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技、及び48回開放大当り遊技について、図4〜図8にしたがってさらに詳しく説明する。なお、図4〜図8において、「OP」は「オープニング」を示すとともに、「ED」は「エンディング」を示し、「1R」、「2R」などの「R」は「ラウンド」を示す。このため、「1R」は1回目のラウンド遊技を、「2R」は2回目のラウンド遊技をそれぞれ示す。   Hereinafter, the special opening jackpot game, the 16-time opening jackpot game, the 32-time opening jackpot game, and the 48-time opening jackpot game will be described in more detail with reference to FIGS. 4 to 8, “OP” indicates “opening”, “ED” indicates “ending”, and “R” such as “1R” and “2R” indicates “round”. Therefore, “1R” indicates the first round game, and “2R” indicates the second round game.

図4は、16回開放大当り遊技の詳細を示す。
16回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「11000(ms)」)が行われる。16回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「1回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る時間(以下、「開放時間」とも言う)は「2600(ms)」に設定されている。また、16回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。
FIG. 4 shows the details of the 16-time open big hit game.
In the 16-open big hit game, the opening effect (opening effect time “8000 (ms)”) is first performed with the start of the big hit game, and each round game from the first to the 16th time after the opening effect is finished ( "1R" to "16R") are performed in order, and finally an ending effect (ending effect time "11000 (ms)") is performed. In each round game of the 16-time open big hit game, the opening / closing operation number of times (prescribed opening number) of the upper prize winning port 39 is set to “1”, and the upper prize winning port 39 is opened until it is closed. The time related to one opening / closing operation (hereinafter also referred to as “opening time”) is set to “2600 (ms)”. Further, in the 16-time open big hit game, when one round game is completed, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds.

そして、1〜7回目、9〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。また、特定(本実施形態では8回目及び16回目)のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「9100(ms)」に設定されている。   And the interval time between rounds as the 1st interval time which shows the period of the interval between rounds set after the 1st-7th times and the 9-15th round game is set to "1000 (ms)". In addition, the inter-round interval time as the first special interval time indicating the period of the interval between rounds set after the specific (8th and 16th rounds) round games is set to “9100 (ms)”. ing.

このため、16回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合の上大入賞口39の閉鎖回数が8回、16回の場合には「9100(ms)」)のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、16回のラウンド遊技分繰り返す。   Therefore, in the 16-time open big hit game, when the round game starts, the upper prize winning port 39 is opened for “2600 (ms)”, and the upper prize winning port 39 is closed as the opening time elapses. One round game ends and “1000 (ms)” (when the round end condition does not end during round game, the number of times of closing of the top prize winning opening 39 is 8 times, and “9100 ( ms) ”)) The operation of starting the next round game after the interval between rounds is repeated for 16 round games.

図5は、32回開放大当り遊技の詳細を示す。
32回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「11000(ms)」)が行われる。32回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「2回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間は、16回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。
FIG. 5 shows the details of the 32 times open big hit game.
In the 32 times open jackpot game, the opening effect (opening effect time “8000 (ms)”) is first performed with the start of the jackpot game, and each round game from the first time to the 16th time after the opening effect ( "1R" to "16R") are performed in order, and finally an ending effect (ending effect time "11000 (ms)") is performed. In each round game of the 32 times open big hit game, the number of opening / closing operations (prescribed number of times of opening) of the upper prize winning opening 39 is set to “2”, and the upper winning prize opening 39 is opened until it is closed. The opening time for one opening / closing operation is set to “2600 (ms)”. This opening time is set to the same time as the opening time set for the 16-time opening big hit game.

また、32回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技において上大入賞口39が2回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。また、32回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。   Also, in the case of the 32 times open big hit game, when the top prize winning opening 39 is opened twice in one round game, when the first opening of the top prize winning opening 39 is completed, a predetermined in-round interval has elapsed. The second opening starts. The intra-round interval time as the second interval time indicating the intra-round interval period is set to “1000 (ms)”. In addition, in the 32-time open big hit game, when one round game is completed, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds.

そして、1〜3回目、5〜7回目、9〜11回目、13〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、16回開放大当り遊技の1〜7回目、9〜15回目のラウンド遊技後に設定される設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、特定(本実施形態では4回目、8回目、12回目及び16回目)のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「9100(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、16回開放大当り遊技の8回目及び16回目のラウンド遊技後に設定される設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   And the interval time between rounds as a 1st interval time which shows the period of the interval between rounds set after the 1st-3rd, 5-7th, 9-11th, 13-15th round game is "1000 ( ms) ”. The interval time between rounds is set to the same time as the interval time between rounds set after the 1st to 7th and 9th to 15th round games of the 16th open big hit game. In addition, the inter-round interval time as the first special interval time indicating the period of the interval between rounds set after the specific (fourth, eighth, twelfth, and sixteenth rounds) round games is “9100 ( ms) ”. The interval time between rounds is set to the same time as the interval time between rounds set after the 8th and 16th round games of the 16th open big hit game.

このため、32回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖し、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。そして、2回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が8回、16回、24回、32回の場合には「9100(ms)」)のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を16回のラウンド遊技分繰り返すことにより、32回開放大当り遊技では、上大入賞口39が最大「32回」開放することになる。   For this reason, in the round-open game of 32 times, when the round game is started, the upper prize winning opening 39 is opened for the first time during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening as the opening time elapses. 39 is closed, and the upper prize winning opening 39 is opened for the second time after an in-round interval of “1000 (ms)”. Then, with the elapse of the opening time based on the second opening, the upper prize winning opening 39 is closed again and one round game is ended, and “1000 (ms)” (the round end condition is ended during the round game) If the number of times of closing the upper prize winning port 39 is 8, 16, 24, or 32, the next round game starts after an interval between rounds of “9100 (ms)”). By repeating this operation for 16 round games, the upper prize winning opening 39 is opened at the maximum “32 times” in the 32 open big hit game.

図6及び図7は、48回開放大当り遊技の詳細を示す。
48回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「11000(ms)」)が行われる。48回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「3回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間は、16回開放大当り遊技及び32回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。
6 and 7 show the details of the 48-time open jackpot game.
In the 48-hit jackpot game, the opening effect (opening effect time “8000 (ms)”) is first performed with the start of the jackpot game, and each round game from the first to the 16th time after the opening effect is finished ( "1R" to "16R") are performed in order, and finally an ending effect (ending effect time "11000 (ms)") is performed. In each round game of the 48-time opening big hit game, the number of opening / closing operations (prescribed opening number) of the top prize winning opening 39 is set to “3 times”. The opening time for one opening / closing operation is set to “2600 (ms)”. The opening time is set to be the same as the opening time set for the 16-time open big hit game and the 32-time open big hit game.

また、48回開放大当り遊技では、1,2,4,5,7〜10,12〜16回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、1,2,4,5,7〜10,12〜16回目のラウンド遊技において、1回目及び2回目のラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。1,2,4,5,7〜10,12〜16回目のラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間は、32回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。   Also, in the 48-time open big hit game, when the upper prize opening 39 is opened three times in the first, second, fourth, fifth, seventh to tenth, and 12th to 16th round games, When the opening ends, the second opening starts after the elapse of the predetermined intra-round interval, and when the second opening ends, the third opening starts after the elapse of the predetermined intra-round interval. ing. In the first, second, fourth, fifth, seventh to tenth, and 12th to 16th round games, the in-round interval time as the second interval time indicating the period of the first and second in-round intervals is “1000”. (Ms) ". The in-round interval time in the first, second, fourth, fifth, seventh to tenth, and 12th to 16th round games is set to the same time as the in-round interval time set in the 32 times open big hit game.

また、48回開放大当り遊技では、3回目及び11回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、3回目及び11回目のラウンド遊技において、1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「1000(ms)」が設定されている。3回目及び11回目のラウンド遊技における1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、32回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。また、3回目及び11回目のラウンド遊技において、2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第2特別インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「9100(ms)」が設定されている。3回目及び11回目のラウンド遊技における2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、16回開放大当り遊技の8回目及び16回目のラウンド遊技後、及び32回開放大当り遊技の4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   Also, in the 48-time opening big hit game, when the upper prize winning opening 39 is released three times in the third and eleventh round games, when the first opening of the upper winning prize opening 39 ends, a predetermined intra-round interval The second opening starts after the elapse of time, and when the second opening ends, the third opening starts after the elapse of a predetermined intra-round interval. In the third and eleventh round games, the in-round interval time as the second interval time indicating the period of the in-round interval after the first top prize winning opening 39 is opened is “1000 (ms)”. Is set. The in-round interval time after the first top prize winning opening 39 in the third and eleventh round games is opened is set to the same time as the in-round interval time set in the 32nd open big hit game. Also, in the third and eleventh round games, the in-round interval time as the second special interval time indicating the period of the in-round interval after the second top prize winning opening 39 is opened is “9100 (ms) "Is set. The interval time in the round after the second top prize winning opening 39 in the third and eleventh round games is released is the eighth and sixteenth round games of the 16th open big hit game, and the 32nd open big hit game Are set to the same time as the interval time between rounds set after the fourth, eighth, twelfth and sixteenth round games.

また、48回開放大当り遊技では、6回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、6回目のラウンド遊技において、1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第2特別インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「9100(ms)」が設定されている。6回目のラウンド遊技における1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、16回開放大当り遊技の8回目及び16回目のラウンド遊技後、及び32回開放大当り遊技の4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、6回目のラウンド遊技において、2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「1000(ms)」が設定されている。6回目のラウンド遊技における2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、32回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。   Also, in the 48-time opening big hit game, when the upper prize winning opening 39 is released three times in the sixth round game, when the first opening of the upper winning prize opening 39 ends, a predetermined in-round interval elapses. When the second opening starts and the second opening ends, the third opening starts after the elapse of a predetermined in-round interval. In the sixth round game, “9100 (ms)” is set as the in-round interval time as the second special interval time indicating the period of the in-round interval after the first top prize opening 39 is opened. Has been. The interval time within the round after the first top prize winning opening 39 in the sixth round game is opened is after the eighth and sixteenth round games of the 16th open big hit game, and the fourth time of the 32nd open big hit game. It is set to the same time as the interval time between rounds set after the 8th, 12th and 16th round games. In the sixth round game, “1000 (ms)” is set as the in-round interval time as the second interval time indicating the period of the in-round interval after the second top prize opening 39 is opened. ing. The intra-round interval time after the second top prize winning opening 39 in the sixth round game is opened is set to the same time as the intra-round interval time set in the 32nd open big hit game.

また、48回開放大当り遊技では、1〜7、9〜16回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、48回開放大当り遊技における1〜7、9〜16回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、16回開放大当り遊技における1〜7回目、9〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は32回開放大当り遊技における1〜3回目、5〜7回目、9〜11回目及び13〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、48回開放大当り遊技では、8回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、48回開放大当り遊技における8回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバルの期間を示す第1特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「9100(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、16回開放大当り遊技における8回目、16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は32回開放大当り遊技における4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   In the 48-time open big hit game, when the 1st to 7th and 9th to 16th round games are finished, the next round game is started after a predetermined interval between rounds has elapsed. Then, the interval time between rounds is set to “1000 (ms)” as the first interval time indicating the period of the interval between rounds after the end of the first to seventh and ninth to sixteenth round games in the 48-time open big hit game. ing. The interval time between rounds is the interval time set after the 1st to 7th and 9th to 15th round games in the 16th open big hit game, or the 1st to 3rd and 5th to 7th times in the 32nd open big hit game. , It is set to the same time as the interval time between rounds set after the ninth to eleventh and thirteenth to fifteenth round games. In the 48-time open big hit game, when the eighth round game ends, the next round game starts after the elapse of a predetermined interval between rounds. The inter-round interval time as the first special interval time indicating the period of the interval between rounds after the end of the eighth round game in the 48-time open big hit game is set to “9100 (ms)”. This interval time between rounds is the interval time set after the 8th and 16th round games in the 16th open big hit game, or the 4th, 8th, 12th and 16th rounds in the 32nd open big hit game. It is set to the same time as the interval time between rounds set after the game.

このため、48回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖し、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が8回、16回、32回の場合には「9100(ms)」)のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。また、2回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖し、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が8回、16回、32回の場合には「9100(ms)」)のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が3回目の開放を行う。そして、3回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が24回の場合には「9100(ms)」)のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を16回のラウンド遊技分繰り返すことにより、48回開放大当り遊技では、上大入賞口39が最大「48回」開放することになる。   For this reason, in the 48-time opening big hit game, when the round game starts, the upper prize winning opening 39 opens for the first time during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening as the opening time elapses. 39 is closed and “1000 (ms)” (“9100 (ms) when the number of times of closing of the top prize winning port 39 is 8, 16, or 32 when the round end condition does not end during the round game” )), The upper prize winning opening 39 opens for the second time. In addition, with the elapse of the opening time based on the second opening, the top prize winning opening 39 is closed again, and “1000 (ms)” (the top winning prize opening 39 in the case where the round end condition does not end during the round game) When the number of times of closing is 8, 16, or 32, the upper prize winning opening 39 is opened for the third time after an intra-round interval of “9100 (ms)”). Then, with the elapse of the opening time based on the third opening, the upper prize winning opening 39 is closed again and one round game is ended, and “1000 (ms)” (the round end condition is ended during the round game) When the number of times of closing the top prize winning port 39 is 24 in the case of not performing, the next round game starts through an interval between rounds of “9100 (ms)”). By repeating this operation for 16 round games, the top prize winning opening 39 is opened up to “48 times” in the 48-time open big hit game.

図8は、特別開放大当り遊技の詳細を示す。
特別開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「11000(ms)」)が行われる。特別開放大当り遊技の1回目のラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数が「3回」に設定され、2回目以降のラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数が「1回」に設定されている。
FIG. 8 shows the details of the special opening jackpot game.
In the special opening jackpot game, the opening effect (opening effect time “8000 (ms))” is first performed with the start of the jackpot game, and each round game from the first to the 16th round after the opening effect (“ 1R "to" 16R ") in order, and finally an ending effect (ending effect time" 11000 (ms) ") is performed. In the first round game of the special opening big hit game, the number of times of opening / closing the upper large prize opening 39 is set to “3 times”, and in the second round game or later, the number of opening / closing operations of the upper large prize opening 39 is “1”. Times "is set.

そして、1回目のラウンド遊技では、上大入賞口39が1回目及び2回目に開放する際、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。そして、1回目のラウンド遊技では、上大入賞口39が3回目に開放する際、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間は「19800(ms)」に設定されている。この開放時間は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技で設定される開放時間よりも長い時間に設定されている。そして、2回目以降のラウンド遊技では、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間は「25000(ms)」に設定されている。この開放時間は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技で設定される開放時間よりも遙かに長く、ラウンド遊技が開始してから終了するまで設定される。   In the first round game, when the upper prize winning opening 39 is opened for the first and second times, the opening time for the opening / closing operation from the opening of the upper prize winning opening 39 to the closing is “2600 (ms ) ”. This opening time is set to be the same as the opening time set for the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game. In the first round game, when the upper prize opening 39 is opened for the third time, the opening time for the opening / closing operation from the opening of the upper prize opening 39 to the closing is “19800 (ms)”. Is set. This opening time is set to be longer than the opening times set for the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game. In the second and subsequent round games, the opening time for the opening / closing operation from the opening of the upper prize winning opening 39 to the closing is set to “25000 (ms)”. This opening time is much longer than the opening times set for the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game, and is set until the round game starts and ends.

また、特別開放大当り遊技では、1回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。このラウンド内インターバル時間は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、1回目の上大入賞口39の開放後又は2回目の上大入賞口39の開放後に設定されるラウンド内インターバル時間又はラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   Further, in the special opening big hit game, when the upper prize winning opening 39 is released three times in the first round game, when the first opening of the upper big winning prize opening 39 is finished, 2 passes after elapse of a predetermined intra-round interval. When the second opening starts and the second opening ends, the third opening starts after the elapse of a predetermined in-round interval. The intra-round interval time as the second interval time indicating the intra-round interval period is set to “1000 (ms)”. This in-round interval time is set after the first top big prize opening 39 is opened or after the second big big prize opening 39 is opened in the 16th open big hit game, the 32nd opened big hit game, and the 48th opened big hit game. It is set to the same time as the intra-round interval time or the inter-round interval time.

また、特別開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、特別開放大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2100(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、下開放確変大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   Further, in the special opening big hit game, when one round game is finished, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds. The interval time between rounds in the special opening big hit game is set to “2100 (ms)”. The interval time between rounds is set to the same time as the interval time between rounds set in the lower open probability variable big hit game.

このため、特別開放大当り遊技では、1回目のラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖し、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。また、2回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖し、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が3回目の開放を行う。そして、3回目の開放に基づく開放時間「19800(ms)」の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回目のラウンド遊技が終了し、「2100(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。そして、2回目以降のラウンド遊技が開始すると、「25000(ms)」の間、上大入賞口39の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「2100(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。   For this reason, in the special opening big hit game, when the first round game is started, the upper prize winning opening 39 is opened for the first time during “2600 (ms)”, and as the opening time passes, The winning opening 39 is closed, and the upper university winning opening 39 is opened for the second time after an interval in the round of “1000 (ms)”. Further, with the elapse of the opening time based on the second opening, the upper prize winning opening 39 is closed again, and the upper prize winning opening 39 is opened for the third time after an interval in the round of “1000 (ms)”. Then, with the elapse of the opening time “19800 (ms)” based on the third opening, the upper prize winning opening 39 is closed again, the first round game is ended, and the interval between rounds “2100 (ms)” After that, the next round game starts. When the second and subsequent round games are started, the upper prize winning opening 39 is opened for “25000 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 is closed as the opening time elapses. Is finished, and the next round game starts after an interval between rounds of “2100 (ms)”.

本実施形態において、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技は、それぞれの大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(規定ラウンド数)が何れも「16回」で同一回数に設定されているとともに、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る開放時間が何れも「2600(ms)」で同一時間に設定されている。その一方で、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)は「1回」、「2回」又は「3回」というように異なる回数に設定されているとともに、1回のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間も異なる時間に設定されている。なお、16回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技中に1回のみ上大入賞口39が開放することから、「2600(ms)」となる。また、32回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、1回のラウンド遊技中に2回、上大入賞口39が開放することから、2回の開放時間(2600(ms)×2)と1回のラウンド内インターバル時間(1000(ms))を加算した「6200(ms)」となる。また、48回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、1回のラウンド中に3回、上大入賞口39が開放することから、3回の開放時間(2600(ms)×3)と2回のラウンド内インターバル時間(1000(ms)×2)を加算した「9800(ms)」、又は3回の開放時間(2600(ms)×3)と2回の異なるラウンド内インターバル時間(1000(ms)と9100(ms))を加算した「17900(ms)」となる。   In this embodiment, the maximum number of round games (specified number of rounds) constituting each jackpot game is the same as “16 times” for the 16-game open jackpot game, the 32-game open jackpot game, and the 48-game open jackpot game. In addition to the number of times, the opening time for one opening / closing operation of the upper prize winning opening 39 is set to “2600 (ms)” and the same time. On the other hand, the number of opening / closing operations (prescribed opening number) of the top prize winning opening 39 in one round game is set to a different number such as “1”, “2” or “3”. The round game time in one round game is also set to a different time. The round game time of the 16-time open big hit game is “2600 (ms)” because the upper prize winning opening 39 is opened only once during the round game. In addition, the round game time for the big hit game that is opened 32 times is 2 times during the round game, and the upper prize winning opening 39 is opened, so that the round game time is 2 times (2600 (ms) × 2) and 1 time. It is “6200 (ms)” obtained by adding the interval time (1000 (ms)) in the round. In addition, the round game time of the 48-time opening big hit game is 3 times during one round, and the upper university winning prize opening 39 is opened, so 3 opening times (2600 (ms) × 3) and 2 times “9800 (ms)”, which is obtained by adding the intra-round interval time (1000 (ms) × 2), or three opening times (2600 (ms) × 3) and two different intra-round interval times (1000 (ms)) And 9100 (ms)) is added to “17900 (ms)”.

また、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が7回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。また、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が8回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。同様に、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が9回開放してから15回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。同様に、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が16回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。   Also, in the 16-time open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48 open big hit game, the interval time after the upper big prize opening 39 is opened until the upper big prize opening 39 is released seven times from the start of the big hit game is all The same (1000 ms). In the 16-time open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48-open big hit game, the interval times after the upper big prize opening 39 is opened eight times from the start of the big hit game are all the same (9100 ms). . Similarly, in the 16-open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48-open big hit game, the upper big prize opening 39 is opened from the start of the big hit game until the upper big prize opening 39 is released 15 times. The subsequent interval times are all the same (1000 ms). Similarly, in the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game, the interval times after the upper big prize opening 39 is opened 16 times from the start of the big hit game are all the same (9100 ms). Yes.

そして、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が17回開放してから23回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。また、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が24回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。同様に、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が25回開放してから31回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。また、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が32回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。   And, in the 32 times open big hit game and 48 times open big hit game, the interval time after the upper big prize opening 39 is opened until the upper big prize opening 39 is released 23 times after the upper big prize winning opening 39 is released 17 times is all The same (1000 ms). In the 32 times open big hit game and the 48 times open big hit game, the interval times after the upper prize winning opening 39 is opened 24 times from the start of the big hit game are all the same (9100 ms). Similarly, in the 32 times open big hit game and 48 times open big hit game, the interval time after the upper big prize opening 39 is released from the start of the big hit game until the upper big prize opening 39 is released 25 times until the upper big prize opening 39 is released is: All are the same (1000 ms). Also, in the 32 times open big hit game and the 48 times open big hit game, the interval time after the upper big prize opening 39 is opened 32 times from the start of the big hit game is the same (9100 ms).

以上のように、これらの3種類の大当り遊技は、1回のラウンド遊技中の上大入賞口39の開閉動作回数及びラウンド遊技時間を相違させている。その一方、これらの3種類の大当り遊技は、同じラウンド回数(16回)の大当り遊技であり、上大入賞口39の1回あたりの開放時間が同一時間に設定されている。さらに、上大入賞口39の各回の開放後のインターバル時間(閉鎖時間)が同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口39の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達した場合には、9100msが設定される一方、それ以外の閉鎖回数の場合には、1000msが設定されるようになっている。これにより、遊技者は、上大入賞口39の開閉態様及びラウンド遊技数に基づき、大当り遊技の種類を判別できず、いつ大当り遊技が終了するのか分からなくなる。また、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技は、何れもラウンド遊技の上限回数が「16回」の大当り遊技であるため、ラウンド遊技回数報知装置RHの報知内容からは何れの大当り遊技であるか判別できない。すなわち、ラウンド遊技回数報知装置RHは、「16回」の大当り遊技であることのみを報知し、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数までは報知しない。   As described above, these three types of jackpot games differ in the number of opening / closing operations of the top prize winning port 39 and the round game time during one round game. On the other hand, these three types of jackpot games are jackpot games with the same number of rounds (16 times), and the opening time per time of the top jackpot 39 is set to the same time. Furthermore, the interval time (closing time) after each opening of the upper prize winning opening 39 is set to the same time. That is, 9100 ms is set when the number of closes of the top prize winning opening 39 reaches the specific number of closes, while 1000 ms is set when the number of times other than that is closed. As a result, the player cannot determine the type of the big hit game based on the opening / closing mode of the top big prize opening 39 and the number of round games, and does not know when the big hit game ends. Further, since the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game and the 48-time open big hit game are all big hit games with the upper limit number of round games of “16 times”, the notification contents of the round game number notification device RH Cannot determine which jackpot game it is. In other words, the round game number notifying device RH only notifies that it is a “16-time” big hit game, and does not notify the number of times of opening and closing the top prize winning opening 39 in one round game.

また、本実施形態の16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技では、上大入賞口39の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達する毎に、大当り遊技が継続するか否かの継続演出を実行させるようになっている。この継続演出は、演出表示装置28の画像表示部GHに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって「継続」又は「終了」を報知させる態様で行われる。本実施形態において継続演出は、上大入賞口39の閉鎖回数が「8回」、「16回」、「24回」、「32回」に達する毎に、継続演出が行われるように設定されている。   In the 16-open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48 open big hit game of the present embodiment, whether or not the big hit game is continued each time the number of times of closing of the upper prize winning opening 39 reaches the specific closed number. The continuation production is executed. This continuous effect is performed in such a manner that an effect character is displayed on the image display unit GH of the effect display device 28 and “continuation” or “end” is notified by the operation of the effect character. In the present embodiment, the continuation effect is set so that the continuation effect is performed every time the upper prize winning opening 39 is closed “8 times”, “16 times”, “24 times”, and “32 times”. ing.

本実施形態では、3種類の大当り遊技において1回のラウンド遊技中の上大入賞口39の開閉動作回数を異ならせているので、継続演出の実行契機となる上大入賞口39の閉鎖回数(8回、16回、24回、32回)は、大当り遊技の種類により異なるラウンド数のラウンド遊技で到達することになる。具体的に言えば、16回開放大当り遊技では、2回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「8回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「16回」は16回目のラウンド遊技時に到達する。また、32回開放大当り遊技では、4回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「8回」は4回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「16回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「24回」は12回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「32回」は16回目のラウンド遊技時に到達する。また、48回開放大当り遊技では、4回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「8回」は3回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「16回」は6回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「24回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「32回」は11回目のラウンド遊技時に到達する。   In the present embodiment, since the number of opening / closing operations of the top prize winning port 39 in one round game is different in three types of big hit games, the number of times the upper prize winning port 39 is closed (which is a trigger for executing the continuous performance) (8 times, 16 times, 24 times, 32 times) will be reached in round games with different numbers of rounds depending on the type of jackpot game. Specifically, in the 16-time opening big hit game, the trigger for the execution of 2 continuous effects has arrived, the number of times of closing “8 times” has reached the 8th round game, the number of times of closing “16 times” is the 16th time Reached during the round game. In addition, in the 32 times open big hit game, the execution opportunity of the 4th continuous production has arrived, the closing frequency “8 times” arrives at the 4th round game, and the closing frequency “16 times” at the 8th round game The closing number “24 times” is reached during the 12th round game, and the closing number “32 times” is reached during the 16th round game. In addition, in the 48-time open big hit game, the trigger for the execution of 4 continuous effects has arrived, the number of closing times “8 times” reached during the third round game, and the number of closing times “16 times” reached during the sixth round game The closing number “24 times” is reached during the eighth round game, and the closing number “32 times” is reached during the eleventh round game.

そして、本実施形態の特別開放大当り遊技では、1回目のラウンド遊技において、上大入賞口39が2回開閉動作するまでの間、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技では、上大入賞口39が同じ態様で開閉動作する。このため、遊技者は、1回目のラウンド遊技において、上大入賞口39が2回開閉動作するまでの間、上大入賞口39の動作態様から、特別開放大当り遊技、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技のうちいずれの大当り遊技が付与されたのかを判別することができない。その一方、1回目のラウンド遊技において、上大入賞口39が3回目に開放すると、それ以降、ラウンド遊技が終了するまで開放し続ける。そして、2回目以降のラウンド遊技においては、ラウンド遊技中、常に上大入賞口39が開放し続けるようになっている。また、特別開放大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間よりも長く設定されている。すなわち、特別開放大当り遊技における上大入賞口39の合計開放時間は、終了条件が達成されない限り、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技のうちいずれの上大入賞口39の合計開放時間よりも長く設定されている。このため、特別開放大当り遊技は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技よりも遊技球を上大入賞口39に入賞させやすく、上大入賞口39を用いて行うこととなる大当り遊技の中で一番遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。また、特別開放大当り遊技では、開始時点では、16回,32回,48回開放大当り遊技である可能性がある一方で、下開放確変大当りでは、大入賞口(下大入賞口41)を各ラウンド遊技に定めた最大時間の間、継続的に開放させる大当り遊技が当該大当り遊技の開始時点から付与されることとなる。このため、遊技者は、下大入賞口41を用いる大当り遊技が付与される場合、上大入賞口39を用いた大当り遊技よりも遊技球1球に対する賞球数が少なく設定されているものの、大当り遊技の開始時から安心して遊技を行うことができ、遊技に集中することができる。その一方で、遊技者は、上大入賞口39を用いる大当り遊技が付与される場合、大当り遊技の開始時から(特に3回目の開放まで)16回,32回,48回開放大当り遊技又は特別開放大当り遊技のいずれの大当り遊技であるかに関心を抱くとともに特別開放大当り遊技であることに期待を抱きつつ遊技を行うことができる。   And in the special opening big hit game of this embodiment, in the first round game, until the upper big prize winning opening 39 opens and closes twice, the 16 open big hit game, the 32 open big hit game and the 48 open big hit game In the game, the upper prize winning opening 39 opens and closes in the same manner. For this reason, in the first round game, until the upper large prize opening 39 is opened and closed twice, the player can change the special opening big hit game, the 16th open big hit game, It is not possible to determine which of the big hit games of 32 times open big hit game or 48 times open big hit game has been awarded. On the other hand, in the first round game, when the upper prize winning opening 39 is opened for the third time, the game is continuously opened until the round game is finished. In the second and subsequent round games, the top prize winning opening 39 is always open during the round game. In addition, the round game time of each round game of the special open big hit game is set longer than the round game time of each round game of the 16 open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48 open big hit game. That is, the total opening time of the top big winning opening 39 in the special opening big hit game is the top big winning opening of any of the 16 open big hit games, the 32 open big hit games and the 48 open big hit games unless the end condition is achieved. It is set longer than the total opening time of 39. Therefore, the special opening jackpot game is easier to win the game ball in the upper prize winning port 39 than in the 16th opening big hit game, the 32nd opening big hit game, and the 48th opened big hit game, and is performed using the upper prize winning port 39. It is a jackpot game that is most advantageous to the player among the jackpot games that will be. In the special opening jackpot game, there is a possibility that the game is 16 times, 32 times, 48 times opening jackpot game at the start, while in the lower opening probability variation jackpot, each of the big winning mouths (lower big winning mouth 41) is set. The jackpot game that is continuously released for the maximum time set for the round game is given from the start time of the jackpot game. For this reason, when the player is awarded a big hit game using the lower big prize opening 41, the number of prize balls for one game ball is set smaller than the big hit game using the upper big prize opening 39, You can play with confidence from the start of the big hit game, and you can concentrate on the game. On the other hand, when a big hit game using the top big prize opening 39 is given, the player can open the big hit game at the start of the big hit game (especially until the third release) 16 times, 32 times, 48 times or a special bonus game. It is possible to play a game while being interested in which jackpot game of the open jackpot game and expecting to be a special jackpot game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図9にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, a sub-control device is configured by the sub-integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. Further, the main control CPU 45a has a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered the upper large winning opening 39, a count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the lower large winning opening 41, and a normal symbol operation. A normal symbol variation switch SW5 for detecting a game ball that has passed through the gate 42 is connected. Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 31, respectively. The control signal output from the main control board 45 is input, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display are displayed. The display content of the device 31 is controlled.

主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the big hit design random number, and the fluctuation pattern distribution random number every predetermined cycle, and the updated values are stored in the setting area of the main control RAM 45c. The value before update is rewritten by storing (setting), and random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is determined. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining a variation pattern specifying the variation time of the symbol variation game and the contents of the effect (such as a big hit effect, a loss effect). Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are determined and stopped. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. In the special symbol display device 30 based on this variation pattern, the variation is stopped when the variation time specified in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the jackpot symbol or the off-symbol symbol is confirmed and displayed. Is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, after the variation of the decorative design starts, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content composed of a jackpot effect, a miss reach effect, and a miss effect.

変動パターンは、図10に示すように、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP1,P2がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれリーチ演出用の変動パターンP3,P4とはずれ演出用(はずれリーチなし演出用)の変動パターンP5がある。なお、図10は、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御用ROM45bに記憶されている変動パターンの一部を示している。   As shown in FIG. 10, the variation patterns include variation patterns P1 and P2 for a big hit effect that are selected when the big hit lottery is won. Further, the variation patterns include a variation pattern P3 for off-reach effect (for a production without outreach reach) and a variation pattern P5 for off-reach effect selected for a loss that has not been won in the big hit lottery. FIG. 10 shows a part of the variation pattern stored in the main control ROM 45b in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.

大当り演出用の変動パターンP1,P2に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせ又は確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP3,P4に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンP5に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置28の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせとなるリーチ状態が形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンP5に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる通常変動によるはずれ演出である。   The jackpot effect performed based on the variation patterns P1 and P2 for the jackpot effect is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed through the reach effect and the symbol combination of the jackpot or the suggestive change suggestion is finally displayed. It is a big hit production. Further, the outlier reach effect performed based on the fluctuation patterns P3 and P4 for the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed through the reach effect and finally the symbol combination of the outliers. is there. Further, the outlier effect performed based on the variation pattern P5 for the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol change game with the decorative pattern of the effect display device 28, after the reach state that is the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect that is performed in the meantime. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. In addition, the off-line effect performed based on the fluctuation pattern P5 for out-of-line effect varies after the start of the symbol variation game in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is a deviating effect due to normal fluctuations in which the symbol is stopped and the symbols are derived in each column.

以下、各変動パターンP1〜P5について説明する。
大当り演出用の変動パターンP1,P2に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特別図柄表示装置30及び演出表示装置28において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、特に変動パターンP2に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特別図柄表示装置30及び演出表示装置28において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び確変状態に期待を持つことができる確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示され得るようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP3,P4に基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置30及び演出表示装置28において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置30及び演出表示装置28において、変動表示後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P5 will be described.
When the symbol variation game is performed based on the variation patterns P1 and P2 for the big hit effect, the special symbol display device 30 and the effect display device 28 finally display the big hit symbol and the big hit symbol combination which can recognize the big hit respectively. It has come to be. In particular, when a symbol variation game is played based on the variation pattern P2, the special symbol display device 30 and the effect display device 28 can be expected to have a big hit symbol that can recognize a big hit and a probability variation state, respectively. The symbol combination can be finally displayed. In addition, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P3 and P4 for the outlier reach effect, the special symbol display device 30 and the effect display device 28 each have a symbol combination of the outlier symbol and the outlier (outlier reach). Is displayed. Further, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern P5 for the offending effect, the special symbol display device 30 and the effect display device 28 finally display the symbol combination and the off symbol combination after the variation display. It has become so.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンP1には、リーチ変動を行う大当り演出のパターンが対応付けされている。また、変動パターンP2には、リーチ変動を行うとともにリーチ演出の演出内容として、画像表示部GHに表示される「敵」を全て斬り倒すことができれば「大当り確定」となる「敵斬り演出(本実施形態では後述する成功パターン又は失敗逆転パターン)」を伴う大当り演出のパターンが対応付けされている。なお、「敵斬り演出」の詳細については、後で詳述する。また、変動パターンP3には、リーチ変動を行うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされている。また、変動パターンP4には、リーチ変動を行うとともにリーチ演出で、「敵斬り演出(本実施形態では後述する失敗パターン)」を伴うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the variation pattern P1 is associated with the pattern of the big hit effect for performing reach variation. In addition, the fluctuation pattern P2 is a “enemy slashing production (present book) that is“ big hit confirmed ”if all the“ enemies ”displayed on the image display unit GH can be killed as the contents of the reach production while performing reach fluctuations. In the embodiment, a success pattern or failure reversal pattern, which will be described later), is associated with a pattern of jackpot effect. Details of the “enemy slashing production” will be described later. Further, the variation pattern P3 is associated with a pattern of a loss reach effect that performs reach variation. In addition, the variation pattern P4 is associated with a pattern of an unreached reach effect accompanied by an “enemy cutting effect (failure pattern described later in the present embodiment)” as a reach effect while performing reach variation.

また、本実施形態において、リーチ変動を伴う変動パターンP1と変動パターンP3とでは、互いに同一種類のリーチ変動が特定されるようになっている。また、リーチ変動を伴う変動パターンP2と変動パターンP4とでは、互いに同一種類のリーチ変動が特定されるようになっている。また、変動パターンP2と変動パターンP4とでは、「敵斬り演出(本実施形態では後述する成功パターン、失敗逆転パターン又は失敗パターン)」を伴う結果、確定停止表示される図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせであるか確変示唆の図柄組み合わせであるか又ははずれの図柄組み合わせであるかが異なるのみで、図柄組み合わせが確定停止表示されるまでの展開を同一展開になるように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、「敵斬り演出」を伴う図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの演出内容を視認しても、図柄変動ゲームで図柄組み合わせが確定停止表示されるまでの間、大当り演出及びはずれリーチ演出のいずれかを遊技者に認識させないようなっている。   In the present embodiment, the same type of reach variation is specified for the variation pattern P1 and the variation pattern P3 that involve reach variation. Further, in the variation pattern P2 and the variation pattern P4 accompanied by reach variation, the same type of reach variation is specified. In addition, in the variation pattern P2 and the variation pattern P4, the symbol combination that is displayed in a fixed stop as a result of “enemy cutting effect (success pattern, failure reversal pattern or failure pattern described later in this embodiment)” is a jackpot symbol combination Whether the symbol combination is a symbol combination that suggests probability variation or a symbol combination that is out of place is different, and the development until the symbol combination is displayed in a fixed stop state is configured to be the same development. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the symbol variation game with the “enemy slashing effect”, the symbol combination is confirmed and stopped in the symbol variation game even if the effect contents of the symbol variation game are visually recognized. Until then, the player is prevented from recognizing either the big hit effect or the missed reach effect.

大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として2個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として10個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, if the jackpot determination random number is set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and two values are set as the jackpot determination value, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 2/600 (1/300). Note that the number of jackpot determination values is different between the normal state and the probability variation state, and the number of jackpot determination values is larger in the probability variation state. For example, in the normal state (non-probability changing state), when two values can be taken as the jackpot determination value, in the probability changing state, ten values can be taken as the jackpot determination value. As a result, in the probability variation state, the winning probability in the big hit determination becomes high.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用CPU46aには、演出用ボタンBTが接続されており、演出用ボタンBTから検知信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、演出用ボタンBTが操作されたことを検知することができる。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game). In addition, a production button BT is connected to the overall control CPU 46a, and a detection signal can be input from the production button BT. That is, the overall control CPU 46a can detect that the effect button BT has been operated.

また、統括制御用ROM46bには、前記制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。   In addition to the control program, the overall control ROM 46b stores various tables to be referred to when determining various effects. Details of the various tables will be described later.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。なお、表示制御用ROM47bには、統括制御用CPU46aによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりするテーブルなどが記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The display control ROM 47b stores a table for specifying contents to be executed according to various effects instructed to be executed by the overall control CPU 46a.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。   Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described. First, as control contents executed by the main control board 45, the sub control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the symbol variation game will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 45a makes a positive determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, and the acquired value of the big hit determination random number The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved memory number for the special symbol. When the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the number of reserved memories for the special symbol exceeding the upper limit, and Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、大当り図柄として特別図柄A〜Eを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP1,P2を選択し得る一方で、大当り図柄として特別図柄F,Gを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンP2を選択するようになっている。   When the main control CPU 45a is not in the big hit game and the symbol variation game is not being executed, the value of the big hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game. Are compared, and the big hit determination value stored in the main control ROM 45b is compared with the big hit determination random number for determining whether or not it is a big hit (big hit lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. As shown in FIG. 3, the special symbol jackpot symbol is assigned to each type of jackpot game, and therefore the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. The main control CPU 45a that has determined the big hit symbol stores the determined big hit symbol in the main control RAM 45c. Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 45c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do. In the present embodiment, when determining the special symbols A to E as the jackpot symbols, the main control CPU 45a can select the variation patterns P1 and P2 as the variation patterns for the jackpot effect, When determining the special symbols F and G, the variation pattern P2 for the big hit effect is selected.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。本実施形態では、主制御用CPU45aが大当り判定手段として機能する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a which has determined the disengagement determines a dissatisfied symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30. In addition, the main control CPU 45a which has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When this determination result is affirmative (execution of the divergence reach effect is executed), the main control CPU 45a acquires the value of the random number for variability pattern distribution from the main control RAM 45c, and divides the variation pattern corresponding to the value into the leaching reach effect. Select from the variation patterns for use. On the other hand, if the determination result of whether or not to execute the outlier reach effect is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 45a acquires the value of the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 45c, The variation pattern corresponding to the value is selected and selected from the variation patterns for off-line production. In the present embodiment, the main control CPU 45a functions as a big hit determination means.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the integrated control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. In the present embodiment, the stop symbol designating command when the jackpot symbol is designated as the special symbol is the jackpot symbol command. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time determined in the determined variation pattern has elapsed. Display.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、1回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the central control CPU 46a of the sub general control board 46 receives the variation pattern designation command, it outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when a stop symbol designating command for a special symbol is input, the overall control CPU 46a, when a big hit symbol is designated by the stop symbol designating command, comprehensively controls the jackpot symbol of the designated special symbol. This is stored in the RAM 46c. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, since the one symbol variation game is finished, the overall control CPU 46a shifts to processing related to execution of the next symbol variation game.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が特別図柄A〜Eに基づく大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。統括制御用CPU46aは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして多数の賞球獲得のチャンスを期待させることを認識し得るチャンスの図柄組み合わせ([111][222][333][444][555][666][777][888])を決定する。   Further, the overall control CPU 46a executes a symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. The central control CPU 46a constitutes the symbol combination that is finally stopped and displayed when the variation pattern for the big hit effect is designated and the special symbol stop symbol designation is a big hit symbol based on the special symbols A to E. A jackpot symbol is determined as a decorative symbol. The overall control CPU 46a recognizes that a large number of winning ball winning opportunities can be expected as a combination of jackpot symbols based on decorative symbols ([111] [222] [333] [444] [555] [555] 666] [777] [888]).

このように、本実施形態では、16回,32回,48回開放大当り遊技又は特別開放大当り遊技の場合、チャンスの図柄組み合わせのみを決定し得るようにした。このため、16回,32回,48回開放大当り遊技又は特別開放大当り遊技では、これら大当り遊技の開始から上大入賞口39の所定回数の開放(3回目、16回目又は32回目の開放)まで同一態様にし、遊技態様からだけでなく演出表示装置28の表示内容からも各大当り遊技のいずれが付与されるかを、遊技者に認識し得ないようになっている。   As described above, in the present embodiment, in the case of 16 times, 32 times, 48 times open big hit games or special open big hit games, only the symbol combinations of chances can be determined. For this reason, in the 16-, 32-, and 48-open big hit games or special open big hit games, from the start of these big hit games to the predetermined number of times of opening the top big prize opening 39 (the third, sixteenth or thirty-second open) The same mode is adopted so that the player cannot recognize which of the big hit games is given not only from the game mode but also from the display content of the effect display device 28.

また、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が特別図柄F,Gに基づく大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。   Further, the central control CPU 46a specifies the symbol combination to be finally stopped when the variation pattern for the big hit effect is designated and the special symbol stop symbol designation is a big hit symbol based on the special symbols F and G. As a decorative pattern to be configured, a symbol combination suggesting a probability change is determined.

このように、本実施形態では、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の場合、確変示唆の図柄組み合わせのみを決定し得るようにした。このため、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技では、これら大当り遊技の態様を同一態様し、入球率向上状態の付与態様も同一態様とすることで、遊技態様からだけでなく演出表示装置28の表示内容からも各大当り遊技のいずれが付与されているかを、遊技者に認識し得ないようになっている。さらに、本実施形態では、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の終了後も遊技者に遊技状態が確変状態であるか否かを認識し得ないように同じ態様による演出(例えば、背景画像を同じにしたりするなどによる演出)を展開させる。   As described above, in this embodiment, in the case of 2R probability variable big hit game, 2R non-probable big hit game, only the symbol combination of probability change suggestion can be determined. For this reason, in the 2R probability variation big hit game, in the 2R non-probability big hit game, the mode of these big hit games is the same mode, and the giving mode of the entrance rate improvement state is also the same mode, so that not only the game mode but also the effect display device The player cannot recognize which of the big hit games is given from the display contents of 28. Furthermore, in this embodiment, after the 2R probability variation big hit game, after the completion of the 2R non-probability big hit game, an effect (for example, a background image) is provided so that the player cannot recognize whether or not the game state is the probability variation state. To produce the same effect).

また、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   Further, the overall control CPU 46a configures the symbol combination to be finally displayed in a definite stop when the variation pattern for the outlier reach effect or the outlier effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is a miss symbol. A slip-off symbol is determined as a decorative symbol. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect display control board 47.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な「敵斬り演出」について、図11〜図17に基づいて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、敵斬り演出は、図柄変動ゲームの開始後、リーチ状態の形成後、演出用ボタンBTの操作(ボタン操作)を有効とする操作有効期間を設定し、演出用ボタンBTの操作によって演出表示装置28の表示内容を変化させて行う。敵斬り演出では、演出用ボタンBTの操作によって表示内容としての「敵数(敵の数)」が変化する画像を表示し、当該「敵数」が全滅(「0(零)」)する「成功パターン」となることを「大当り確定(特別図柄A〜Eに対応する大当り遊技)」として予告する。また、敵斬り演出では、演出用ボタンBTの操作によって「敵数」が全滅(「0(零)」)しないが「味方の援軍」が出現することで最終的に「敵数」が全滅(「0(零)」)する「失敗逆転パターン」となることを「大当り確定(特別図柄A〜Eに対応する大当り遊技)」として予告する。また、敵斬り演出では、演出用ボタンBTの操作によって「敵数」が全滅(「0(零)」しないで「敵の援軍」が出現する「引分パターン」となることを「2R大当り(特別図柄F,Gに対応する大当り遊技)確定」として予告する。その一方で、敵斬り演出では、演出用ボタンBTの操作によって「敵数」が全滅(「0(零)」)しないで「味方の援軍」も出現しない「失敗パターン」となることを「はずれ確定」として予告する。
Hereinafter, “enemy cutting effects” that can be executed in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 11 to 17.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the enemy slashing production is performed by setting an operation valid period during which the operation (button operation) of the production button BT is valid after the start of the symbol variation game and the formation of the reach state. The display content of the effect display device 28 is changed by operating the button BT. In the enemy killing effect, an image in which the “number of enemies (number of enemies)” as the display content is changed by the operation of the effect button BT is displayed, and the “number of enemies” is annihilated (“0 (zero)”). “Success pattern” is notified as “big hit confirmed (big hit game corresponding to special symbols A to E)”. Also, in the enemy slashing production, the “number of enemies” is not annihilated (“0 (zero)”) by the operation of the production button BT, but the “number of enemies” is finally annihilated by the appearance of “Allies reinforcement” The fact that “failed reversal pattern” to be “0 (zero)” is notified as “big hit confirmed (hit game corresponding to special symbols A to E)”. In addition, in the enemy slashing production, the “number of enemies” is annihilated by the operation of the production button BT (a “drawing pattern” in which “enemies reinforcement” appears without “0 (zero)” being “2R big hit ( On the other hand, in the enemy slashing production, the “number of enemies” is not annihilated (“0 (zero)”) by the operation of the production button BT. We will foresee as “Failure Confirmation” that it will be a “Failure Pattern” in which “Allies” will not appear.

図11(a)〜(d)(図18(a)〜(e))は、敵斬り演出の流れと、当該演出中に表示される画像表示部GH(演出表示装置28)の表示態様を示す。
図11(a)(図18(b))は、敵斬り演出の開始時における画像表示態様である。画像表示部GHでは、リーチ状態が形成された後に「敵数」の残り数を画像表示し、「敵を全滅させろ」の画像表示とともに敵斬り演出が開始される。なお、本実施形態では、敵斬り演出の開始時に画象表示させる「敵数」の初期数として、「2000人」、「1000人」、「777人」、「500人」、「100人」、「50人」、「1人」の7種類のうちいずれかが、変動パターンの種類と特別図柄の種類に基づいて選択されるようになっている。また、図11(a)では、「敵数」の初期数として「1000人」が選択された場合を示している。
11 (a) to 11 (d) (FIGS. 18 (a) to 18 (e)) show the flow of the enemy cutting effect and the display mode of the image display unit GH (effect display device 28) displayed during the effect. Show.
FIG. 11A (FIG. 18B) shows an image display mode at the start of the enemy slashing effect. In the image display unit GH, after the reach state is formed, the remaining number of “enemy” is displayed as an image, and an enemy slashing effect is started together with an image display of “Defeat all enemies”. In the present embodiment, “2000 enemies”, “1000”, “777”, “500”, “100” are displayed as the initial number of “enemies” displayed at the start of the enemy slashing effect. , “50 people” and “1 person” are selected based on the variation pattern type and the special symbol type. Further, FIG. 11A shows a case where “1000 people” is selected as the initial number of “enemy numbers”.

また、敵斬り演出の開始時には、演出用ボタンBTの操作有効期間が設定されることに伴って、演出用ボタンBTに内蔵したランプが点灯し、操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知するとともに、画像表示部GHには、演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。本実施形態では、図11(a)に示すように、演出用ボタンBTの操作を促す画像として演出用ボタンBTを模した画像及び「ボタン連打」という文字が画像表示される。   Further, at the start of the enemy slashing production, as the operation effective period of the production button BT is set, the lamp built in the production button BT is turned on, and the player is informed that the operation effective period is set. And an image prompting the operation of the effect button BT is displayed on the image display unit GH. In the present embodiment, as shown in FIG. 11A, an image imitating the effect button BT and characters “button repeated hits” are displayed as an image prompting the operation of the effect button BT.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出用ボタンBTの操作により「敵数」の残り数が減少していき、例えば、図11(a)(図18(b))→図11(b)(図18(c))→図11(c)(図18(d))に示すように、「1000人」から減少して「80人」に達し、さらに減少していき「1人」に達するというように変化可能に構成されている。このように、本実施形態において、敵斬り演出では、当該敵斬り演出の開始時における初期数を初期段階として、所定の減少数毎に「敵数」が減少可能に構成され、初期数から「敵数」が「0人(全滅)」の最終段階に減少するまでの複数段階に変化(進行)するようになっている。なお、本実施形態では、敵斬り演出開始時の初期数毎に変化し得る(減少することで達する残り数となる)「敵数」が2000人〜0人の間で予め定められており、例えば、初期数が「2000人」の場合、「2000人」を初期段階として「1760人」→「1520人」→「1280人」→・・・といった複数段階に変化可能になっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the remaining number of “enemy” is decreased by the operation of the effect button BT. For example, FIG. 11 (a) (FIG. 18 (b)) → FIG. 11 (b) (Fig. 18 (c))-> As shown in Fig. 11 (c) (Fig. 18 (d)), the number decreases from "1000" to "80" and further decreases to "1". It is configured to be changeable. Thus, in this embodiment, in the enemy slashing production, the initial number at the start of the enemy slashing production is set as an initial stage so that the “number of enemies” can be reduced for each predetermined reduction number. The number of enemies changes (progresses) in multiple stages until it decreases to the final stage of “0 people (annihilation)”. In the present embodiment, the “number of enemies” that can change for each initial number at the start of the enemy slashing production (the remaining number reached by decreasing) is predetermined between 2000 and 0, For example, when the initial number is “2000 people”, “2000 people” can be changed to a plurality of stages such as “1760 people” → “1520 people” → “1280 people” →.

そして、敵斬り演出では、「敵数」の残り数により最終段階である「0人(全滅)」までの「敵数」の差で「敵数」の残り数の報知内容(報知態様)を定め、遊技者に現在の「敵数」の残り数から最終段階まであと何段階変化するのか(あとどれだけの敵を倒せばよいのか)を認識させ得るようになっている。このため、「敵数」の残り数は、残り数が減少して変化する毎に、大当り(特に確変大当り)への期待度が高まることを「敵数」の残り数の報知内容(報知態様)で遊技者に示唆している。すなわち、本実施形態においては、残り数から大当りへの期待度を遊技者に示唆する「敵数」が期待度示唆手段となり得る。また、敵斬り演出を実際に展開する演出表示装置28(画像表示部GH)が期待度示唆手段となり得る。   In the enemy slashing production, the remaining number of “enemy” is notified by the difference of the “number of enemies” up to “0 (total annihilation)” according to the remaining number of “number of enemies” (notification mode). And the player can recognize how many levels will change from the remaining number of the current “number of enemies” to the final stage (how many enemies should be defeated). For this reason, the remaining number of the “number of enemies” indicates that every time the remaining number decreases and changes, the degree of expectation for the big hit (especially the probable big hit) increases. ) To the player. That is, in this embodiment, the “number of enemies” that suggests to the player the degree of expectation from the remaining number to the big hit can be the expectation degree suggestion means. In addition, the effect display device 28 (image display unit GH) that actually develops the enemy cutting effect can be an expectation suggestion means.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、敵斬り演出で「敵数」の残り数を減少させる(次の残り数(段階)に移行させる)ための予め定めた移行条件を満たす毎に順次残り数が減少する(段階が進行する)ようになっている。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, every time a predetermined transition condition is satisfied for reducing the remaining number of “enemy” (shifting to the next remaining number (stage)) in the enemy cutting effect, sequentially. The remaining number is reduced (the stage progresses).

敵斬り演出の開始時、画像表示部GHには、図11(a)に示すように、選択された初期数(ここでは「1000人」)による「敵数」の残り数が画像表示される。続いて、敵斬り演出が開始してから、演出用ボタンBTの操作態様(操作回数)が予め定めた移行条件を満たすと、画像表示部GHには、「敵数」の残り数が減少することで、例えば、「残り870人」が画像表示される。さらに、演出用ボタンBTが操作され、演出用ボタンBTの操作態様(操作回数)が予め定めた移行条件を満たすと、順次、「敵数」の残り数が減少する結果、画像表示部GHには、図11(b)に示すように、「敵数」の残り数がさらに減少することで、「残り80人」が画像表示される。さらに、順次、「敵数」の残り数が減少する結果、画像表示部GHには、図11(c)に示すように、最終段階の「0人(全滅)」に対して「敵数」の残り数が「1人」である最終段階直前の段階となる「残り1人」が画像表示される。   At the start of the enemy cutting effect, the remaining number of “enemy numbers” based on the selected initial number (here “1000”) is displayed on the image display unit GH as shown in FIG. . Subsequently, if the operation mode (number of operations) of the effect button BT satisfies the predetermined transition condition after the enemy slash effect is started, the remaining number of “enemy numbers” is reduced in the image display unit GH. Thus, for example, “remaining 870 people” is displayed as an image. Further, when the production button BT is operated and the operation mode (number of operations) of the production button BT satisfies a predetermined transition condition, the remaining number of “enemy numbers” is sequentially reduced. As a result, the image display unit GH As shown in FIG. 11B, when the remaining number of “enemy” is further reduced, “80 remaining persons” is displayed as an image. Further, as a result of the decrease in the remaining number of “enemy” sequentially, the image display unit GH displays “number of enemies” with respect to “0 people (annihilation)” in the final stage, as shown in FIG. The “remaining one person” which is the stage immediately before the final stage in which the remaining number is “one person” is displayed.

また、図11(c)の状態からさらに演出用ボタンBTが操作され、演出用ボタンBTの操作態様(操作回数)が予め定めた「全滅条件」を満たすと、画像表示部GHには、図11(d)(図18(e))に示すように、「敵数」の残り数が全滅状態(「0人(全滅)」)とされた「敵数」の残り数が画像表示され,演出用ボタンBTの操作を促す画像(演出用ボタンBTを模した画像及び「ボタン連打」)が非表示になる。なお、敵斬り演出において、全滅状態に変化するときには必ず「敵数」の残り数が「1人」を経由するようになっており、「敵数」の残り数が「1人(図11(c))」から、全滅状態(図11(d))へ変化(移行)するか否かは、内部抽選で敵斬り演出を伴う変動パターンP2,P4に基づく図柄変動ゲームを実行することが決定されているか否かと決定されている特別図柄の種類によって決定される。具体的に言えば、内部抽選で変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームを実行することが決定されている、且つ特別図柄Aが決定されている場合には、演出用ボタンBTの操作態様(操作回数)が予め定めた「全滅条件」を満たすことにより、画像表示部GHには「敵数」の残り数が全滅状態とされた「成功全滅下開放」の画像が表示される成功パターンとなる。また、内部抽選で変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームを実行することが決定されている、且つ特別図柄B〜Eが決定されている場合には、演出用ボタンBTの操作態様(操作回数)が予め定めた「全滅条件」を満たすことにより、画像表示部GHには「敵数」の残り数が全滅状態とされた「成功全滅上開放」の画像が表示される成功パターンとなる。すなわち、内部抽選で変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームを実行することが決定されている、且つ特別図柄A〜Eが決定されている場合には、全滅条件を成立させ得ることを決定していることとなる。また、内部抽選で変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームを実行することが決定されている、且つ特別図柄F,Gが決定されている場合には、演出用ボタンBTを操作しても、画像表示部GHには「敵数」の残り数が全滅状態とされた「成功全滅」の画像が表示されないで「敵援軍到着」の画像が表示される引分パターンとなる。すなわち、内部抽選で変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームを実行することが決定されている、且つ特別図柄F,Gが決定されている場合には、「敵数」の残り数を、「1人」まで減少させる移行条件は成立するが、「0人」の全滅条件については成立しない制御が行われ、全滅条件を成立させ得ないことを決定していることとなる。   When the effect button BT is further operated from the state of FIG. 11C and the operation mode (number of operations) of the effect button BT satisfies a predetermined “annihilation condition”, the image display unit GH displays 11 (d) (FIG. 18 (e)), the remaining number of the “enemy number” in which the remaining number of the “enemy number” is annihilated (“0 people (annihilated)”) is displayed as an image. An image prompting the operation of the effect button BT (an image imitating the effect button BT and “button repeated hit”) is hidden. In the enemy slashing production, the remaining number of “enemy” always goes through “1” when the state changes to the annihilation state, and the remaining number of “enemy” is “1” (FIG. 11 ( c)) ”is changed (shifted) from the annihilation state (FIG. 11D) to determine whether or not to execute the symbol variation game based on the variation patterns P2 and P4 accompanied by the enemy cutting effect in the internal lottery. It is determined by the type of special symbol that has been determined whether or not it has been. Specifically, when it is determined that the symbol variation game based on the variation pattern P2 is executed in the internal lottery and the special symbol A is determined, the operation mode (the number of operations) of the effect button BT is determined. ) Satisfies a predetermined “annihilation condition”, the image display unit GH has a success pattern in which an image of “successful annihilation release” in which the remaining number of “enemy” is in an annihilation state is displayed. In addition, when it is determined that the symbol variation game based on the variation pattern P2 is executed in the internal lottery and the special symbols B to E are determined, the operation mode (number of operations) of the effect button BT is determined. By satisfying the predetermined “annihilation condition”, the image display unit GH has a success pattern in which an image of “successful annihilation upper open” in which the remaining number of “enemy” is in an annihilation state is displayed. That is, when it is determined that the symbol variation game based on the variation pattern P2 is executed in the internal lottery and the special symbols A to E are determined, it is determined that the annihilation condition can be satisfied. It will be. In addition, when it is determined that the symbol variation game based on the variation pattern P2 is executed in the internal lottery and the special symbols F and G are determined, the image display is performed even if the effect button BT is operated. In part GH, the “successful annihilation” image in which the remaining number of “enemies” is annihilated is not displayed, and the “arrival of enemy reinforcements” image is displayed. That is, when it is determined that the symbol variation game based on the variation pattern P2 is executed by the internal lottery and the special symbols F and G are determined, the remaining number of “enemy numbers” is set to “1 person” The transition condition for decreasing to “0” is satisfied, but the control that does not satisfy the annihilation condition of “0” is performed, and it is determined that the annihilation condition cannot be satisfied.

一方、内部抽選で変動パターンP4に基づくはずれリーチ演出を実行することが決定されている場合には、演出用ボタンBTを操作しても、画像表示部GHには「敵数」の残り数が全滅状態とされた「成功全滅」の画像が表示されない失敗パターンとなる。すなわち、内部抽選で変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームを実行することが決定されている場合には、「敵数」の残り数を、「1人」まで減少させる移行条件は成立するが、「0人」の全滅条件については成立しない制御が行われ、全滅条件を成立させ得ないことを決定していることとなる。したがって、敵斬り演出は、内部抽選で少なくとも変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームを実行することが決定されている、且つ特別図柄A〜Eが決定されている場合に全滅状態となり得るので、「敵数」の全滅状態は「大当り確定(特別図柄A〜Eに対応する大当り遊技確定)」を示唆することになる。   On the other hand, when it is determined to execute the outlier reach effect based on the fluctuation pattern P4 in the internal lottery, even if the effect button BT is operated, the remaining number of “number of enemies” is displayed in the image display portion GH. It becomes a failure pattern in which the image of “successful annihilation” in the annihilation state is not displayed. That is, when it is determined to execute the symbol variation game based on the variation pattern P4 by the internal lottery, the transition condition for reducing the remaining number of “enemy” to “1” is established, Control that does not hold the annihilation condition of “0” is performed, and it is determined that the annihilation condition cannot be established. Therefore, the enemy slashing production can be annihilated when it is determined to execute a symbol variation game based on at least the variation pattern P2 in the internal lottery and the special symbols A to E are determined. The annihilation state of “number” suggests “big hit decision (big hit game decision corresponding to special symbols A to E)”.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、敵斬り演出の終了に際し、変動パターンP2に基づく大当り演出を実行することが決定されている、且つ特別図柄A〜Eが決定されている場合、「敵数」の残り数が全滅状態に変化していれば、大当りの図柄組み合わせが画像表示部GHに画像表示される。また、敵斬り演出の終了に際し、変動パターンP2に基づく大当り演出を実行することが決定されている場合、「敵数」の残り数が全滅状態に変化していなければ、画像表示部GHには「失敗」の画像を表示させた後、「援軍到着」の画像を表示させて「成功全滅下開放」又は「成功全滅上開放」の画像を表示させた後に大当りの図柄組み合わせが画像表示される最終的に成功パターンとなる失敗逆転パターンとなるようになっている。また、敵斬り演出の終了に際し、引分パターンに基づく敵斬り演出の場合、画像表示部GHには「敵援軍到着」の画像を表示させた後に確変示唆の図柄組み合わせが画像表示される。また、敵斬り演出の終了に際し、失敗パターンに基づく敵斬り演出の場合、画像表示部GHには「失敗」の画像を表示させた後にはずれの図柄組み合わせが画像表示される。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the big hit effect based on the fluctuation pattern P2 is executed at the end of the enemy cutting effect, and the special symbols A to E are determined, If the remaining number of enemies is changed to the annihilation state, the symbol combination of the big hit is displayed on the image display unit GH. Further, when it is determined that the big hit effect based on the fluctuation pattern P2 is executed at the end of the enemy cutting effect, if the remaining number of the “number of enemies” has not changed to the annihilation state, the image display unit GH After displaying the image of “failure”, displaying the image of “arrival of reinforcements” and displaying the image of “opening with success annihilation” or “opening with success annihilation”, then the symbol combination of jackpot is displayed as an image A failure reversal pattern that eventually becomes a success pattern is formed. Further, at the end of the enemy slashing effect, in the case of the enemy slashing effect based on the draw pattern, the image display unit GH displays the image of “arrival of enemy reinforcements” and then displays the image combination of the probability change suggestion. In the case of the enemy cutting effect based on the failure pattern at the end of the enemy cutting effect, an image of the pattern that is not displayed is displayed after the “failure” image is displayed on the image display unit GH.

次に、敵斬り演出の実行に係る制御内容を、図12〜図17にしたがって説明する。
統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンの種類と特別図柄用の停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄の種類に基づいて、敵斬り演出の実行可否を特定するとともに、敵斬り演出の実行可を特定する場合に当該敵斬り演出の展開のうち「敵数」の残り数の初期数を決定する。
Next, the control content related to the execution of the enemy cut effect will be described with reference to FIGS.
The overall control CPU 46a specifies whether or not to execute the enemy cutting effect based on the type of the variation pattern designated in the variation pattern designation command and the type of the special symbol designated in the stop symbol designation command for the special symbol, When the execution of the enemy slashing effect is specified, the initial number of the remaining “number of enemies” in the development of the enemy slashing effect is determined.

統括制御用CPU46aは、敵斬り演出の実行可を特定する場合、図12に示す初期数振分テーブルに基づき敵斬り演出の「敵数」の初期数を選択して決定する。そして、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンと特別図柄用の停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄の種類に基づいて乱数による乱数抽選を実行する。   When specifying whether or not the enemy slashing effect can be executed, the overall control CPU 46a selects and determines the initial number of “enemy number” of the enemy slashing effect based on the initial number distribution table shown in FIG. Then, the overall control CPU 46a executes random number random lottery based on random numbers based on the variation pattern designated in the variation pattern designation command and the special symbol designated in the special symbol stop symbol designation command.

そして、初期数振分テーブルには、変動パターン種類毎に特別図柄の種類に基づいてそれぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が「2000人」、「1000人」、「777人」、「500人」、「100人」、「50人」又は「1人」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   In the initial number distribution table, numerical values that can be taken by random numbers based on the types of special symbols for each variation pattern type (251 integers in this embodiment) are “2000 people”, “1000 people”, A predetermined number is assigned to each of “777”, “500”, “100”, “50” or “1”.

例えば、初期振分テーブルでは、大当り演出用の変動パターンP2が指定されている場合に、下開放確変大当り遊技に対応する特別図柄Aが指定されるときに、25個の乱数を「2000人」に、32個の乱数を「1000人」に、3個の乱数を「777人」に、63個の乱数を「500人」に、75個の乱数を「100人」に、50個の乱数を「50人」に、3個の乱数を「1人」に振分けている。このため、初期振分テーブルでは、大当り演出用の変動パターンP2が指定されている場合に、下開放確変大当り遊技に対応する特別図柄Aが指定されるときに、「2000人」が選択される確率を25/251に振分け、「1000人」が選択される確率を32/251に振分けている。また、初期振分テーブルでは、「777人」が選択される確率を3/251に振分け、「500人」が選択される確率を63/251に振分け、「100人」が選択される確率を75/251に振分け、「50人」が選択される確率を50/251に振分け、「1人」が選択される確率を3/251に振分けている。   For example, in the initial distribution table, when the variation pattern P2 for the big hit effect is designated, when the special symbol A corresponding to the lower opening probability variation big hit game is designated, 25 random numbers are set to “2000 people”. 32 random numbers to “1000 people”, 3 random numbers to “777 people”, 63 random numbers to “500 people”, 75 random numbers to “100 people”, 50 random numbers Is assigned to “50 people” and three random numbers are assigned to “1 person”. For this reason, in the initial allocation table, when the variation pattern P2 for the big hit effect is designated, when the special symbol A corresponding to the lower opening probability variation big hit game is designated, “2000 people” is selected. The probability is assigned to 25/251, and the probability that “1000 people” is selected is assigned to 32/251. In the initial distribution table, the probability that “777” is selected is assigned to 3/251, the probability that “500” is selected is assigned to 63/251, and the probability that “100” is selected. The probability of selecting “50 people” is assigned to 50/251, and the probability of selecting “1 person” is assigned to 3/251.

本実施形態において初期振分テーブルでは、図12に示すように、大当り(変動パターンP2)が指定されている場合よりもはずれ(変動パターンP4)が指定されている場合に「2000人」、「1000人」を決定し易いとともに「777人」、「500人」、「100人」、「50人」、「1人」を決定し難い。また、初期振分テーブルでは、大当りが指定されている場合であって、上大入賞口39を用いる大当り遊技に対応する特別図柄B〜Eが指定されている場合よりも下大入賞口41を用いる大当り遊技に対応する特別図柄Aが指定されている場合に「1人」〜「777人」を決定し易いとともに「2000人」、「1000人」を決定し難い。したがって、初期数として少ない数が選択されるほど大当りに当選している可能性が高くなるとともに、大当りの中でも特別図柄Aに対応する大当り遊技が付与される可能性が高くなっている。また、初期振分テーブルでは、大当りが指定されている場合であって、下大入賞口41を用いる大当り遊技に対応する特別図柄Aが指定されている場合にのみ「777人」及び「1人」を選択し得るようになっている。このため、初期数として「777人」及び「1人」が選択される場合には、「大当り確定」であるとともに「下開放確変大当り遊技の確定」となる。また、初期振分テーブルでは、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄F,Gが指定されている場合には、変動パターンP4(はずれ)が決定されている場合と同一態様で初期数を決定するようになっている。   In the initial distribution table in the present embodiment, as shown in FIG. 12, when a big hit (variation pattern P2) is specified than when the big hit (variation pattern P4) is specified, “2000 people”, “ It is easy to determine “1000 people” and it is difficult to determine “777”, “500”, “100”, “50”, and “1”. Further, in the initial distribution table, the lower big prize opening 41 is set in the case where the big win is designated and the special symbols B to E corresponding to the big prize game using the upper big prize opening 39 are designated. When the special symbol A corresponding to the jackpot game to be used is designated, it is easy to determine “1” to “777” and it is difficult to determine “2000” and “1000”. Therefore, the smaller the number selected as the initial number, the higher the possibility of winning a big hit, and the higher the possibility that a big hit game corresponding to the special symbol A will be given among the big wins. Further, in the initial allocation table, “777” and “1” are specified only when the big win is specified and the special symbol A corresponding to the big win game using the lower big prize winning opening 41 is specified. Can be selected. For this reason, when “777” and “1” are selected as the initial numbers, it is “big hit confirmed” and “lower open probability variable big hit game confirmed”. In the initial distribution table, when the special symbols F and G corresponding to the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game are designated, the same mode as the case where the variation pattern P4 (out) is determined. To determine the initial number.

そして、統括制御用CPU46aは、敵斬り演出の実行可を決定するとともに当該敵斬り演出の開始時における初期数を決定すると、決定した内容を指示する演出指示コマンドを該当する図柄変動ゲームの開始の指示(変動パターン指定コマンド)とともに各制御基板47,48に対して出力する。   When the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the enemy slashing effect and determines the initial number at the start of the enemy slashing effect, the general control CPU 46a sends an effect instruction command for instructing the determined content to start the corresponding symbol variation game. It outputs to each control board 47 and 48 with a command (fluctuation pattern designation command).

その一方で、統括制御用CPU46aは、変動パターンP2,P4以外の変動パターンが指定されると、特別図柄の種類にかかわらず敵斬り演出の実行否を特定することで決定し、敵斬り演出の実行を決定しないようになっている。そして、統括制御用CPU46aは、敵斬り演出の実行否を決定すると、敵斬り演出の演出指示を各制御基板47,48に対して行わない。   On the other hand, when a variation pattern other than the variation patterns P2 and P4 is designated, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the enemy cutting effect regardless of the type of the special symbol, and determines the enemy cutting effect. Do not decide to run. When the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the enemy slashing effect, the overall control CPU 46a does not issue the enemy slashing effect instruction to the control boards 47 and 48.

また、統括制御用CPU46aは、敵斬り演出の実行可を特定する場合、敵斬り演出の「敵数」の残り数の減少態様を選択して決定する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、敵斬り演出で「敵数」を減少させるにあたって、その減少態様として減少Aパターン、減少Bパターン、減少Cパターンの3種類の減少態様を有しており、それぞれに初期数に応じて「敵数」の残り数の減少態様を定めている。減少Aパターンは、減少Bパターンや減少Cパターンよりも初期数毎に「敵数」が減少し易いパターンとなっている。また、減少Bパターンと減少Cパターンは、初期数毎に「敵数」が近似した態様(ほぼ同じ態様)で減少するパターンとなっており、初期数「777人」、「1人」の減少態様以外の減少態様を同じに定めている。なお、減少Cパターンは、はずれが指定されている場合に選択され得るパターンであるので、初期数「777人」、「1人」の減少態様を定めていない。その一方で、減少Aパターン及び減少Bパターンは、大当りが指定されている場合に選択され得るパターンであるので、初期数「777人」、「1人」の減少態様を定めている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りが指定されている場合に選択される減少Aパターン及び減少Bパターンに基づく敵斬り演出の展開が(パターン)が「敵数」の残り数を全滅状態まで変化させ得る第1変化パターン及び第2演出パターンとなる。また、本実施形態では、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技やはずれ(これらに対応する特別図柄)が指定されている場合に選択される減少Cパターンに基づく敵斬り演出の展開(パターン)が「敵数」の残り数を全滅状態まで変化させ得ない第3変化パターンとなる。   Further, when specifying whether or not the enemy cutting effect can be executed, the overall control CPU 46a selects and determines a reduction mode of the remaining number of “enemy” of the enemy cutting effect. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in reducing the “number of enemies” in the enemy cutting effect, there are three types of reduction modes, a reduction A pattern, a reduction B pattern, and a reduction C pattern. In each case, a reduction mode of the remaining number of “number of enemies” is determined according to the initial number. The decrease A pattern is a pattern in which the “number of enemies” is more likely to decrease for each initial number than the decrease B pattern and the decrease C pattern. In addition, the decrease B pattern and the decrease C pattern are patterns in which the “number of enemies” decreases for each initial number in an approximate manner (substantially the same aspect), and the initial numbers “777” and “1” decrease. The reduction mode other than the mode is set the same. Note that the decrease C pattern is a pattern that can be selected when an outage is specified, and therefore, the reduction mode of the initial numbers “777” and “1” is not defined. On the other hand, the decrease A pattern and the decrease B pattern are patterns that can be selected when the big hit is designated, and therefore, the initial numbers “777” and “1” are determined to decrease. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the development of the enemy slashing production based on the decrease A pattern and the decrease B pattern selected when the big hit is specified, the remaining number of the “number of enemies” is annihilated It becomes the 1st change pattern and the 2nd production pattern which can be changed to. Further, in the present embodiment, the development (pattern) of the enemy slashing effect based on the reduced C pattern selected when the 2R probable big hit game or the 2R non-probable big hit game or the off (special symbol corresponding thereto) is designated. Becomes the third change pattern in which the remaining number of “enemy numbers” cannot be changed to the annihilation state.

そして、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンと特別図柄用の停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄の種類に基づいて減少態様を決定する。統括制御用CPU46aは、図13に示すように、大当り演出用の変動パターンP2が指定されている場合に、下大入賞口41を用いた大当り遊技に対応する特別図柄Aが指定されるときに、減少Aパターンを2/3の割合で決定する一方で、減少Bパターンを1/3の割合で決定するようになっている。また、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンP2が指定されている場合に、上大入賞口39を用いた大当り遊技に対応する特別図柄B〜Eが指定されるときに、減少Bパターンを決定するようになっている。また、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンP2が指定されている場合に、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄F,Gが指定されるときに、減少Cパターンを決定するようになっている。また、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP4が指定されている場合に、はずれに対応する特別図柄が指定されるときに、減少Cパターンを決定するようになっている。   Then, the overall control CPU 46a determines the reduction mode based on the variation pattern designated in the variation pattern designation command and the special symbol type designated in the special symbol stop symbol designation command. As shown in FIG. 13, the overall control CPU 46a, when the special pattern A corresponding to the big hit game using the lower big prize opening 41 is designated when the variation pattern P2 for the big hit effect is designated. The decrease A pattern is determined at a rate of 2/3, while the decrease B pattern is determined at a rate of 1/3. Further, the overall control CPU 46a reduces the B when the special symbol B to E corresponding to the big hit game using the upper prize winning port 39 is designated when the variation pattern P2 for the big hit effect is designated. The pattern is decided. The overall control CPU 46a reduces the C when the special symbol F or G corresponding to the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game is specified when the big hit effect variation pattern P2 is specified. The pattern is decided. In addition, when the variation pattern P4 for the outlier reach effect is designated, the overall control CPU 46a determines the decreasing C pattern when the special symbol corresponding to the outage is designated.

本実施形態において敵斬り演出では、大当りが指定されている場合であって、下大入賞口41を用いる大当り遊技に対応する特別図柄Aが指定されている場合にのみ減少Aパターンが決定され得る。したがって、敵斬り演出で「敵数」が減少し易い場合ほど大当りに当選している可能性が高くなる傾向にあるとともに、大当りの中でも特別図柄Aに対応する大当り遊技が付与される可能性が高くなる傾向にある。また、減少Bパターンでは、初期数「777人」、「1人」以外の減少態様を減少Cパターンと同じ態様に構成しているので、減少Bパターン及び減少Cパターンに基づき敵斬り演出が展開される場合に、大当りであるか否かを遊技者に認識し難くしている。   In this embodiment, in the enemy slashing effect, the decrease A pattern can be determined only when the big hit is designated and the special symbol A corresponding to the big hit game using the lower big prize winning opening 41 is designated. . Therefore, there is a tendency that the larger the number of enemies is, the more likely it is to win the jackpot, and there is a possibility that the jackpot game corresponding to the special symbol A will be given in the jackpot. It tends to be higher. Also, in the decrease B pattern, since the decrease modes other than the initial numbers “777” and “1” are configured in the same manner as the decrease C pattern, the enemy cutting effect is developed based on the decrease B pattern and the decrease C pattern. In this case, it is difficult for the player to recognize whether or not it is a big hit.

以下、敵斬り演出を伴う図柄変動ゲーム中に実行する統括制御用CPU46aの制御内容を説明する。
統括制御用CPU46aは、敵斬り演出を伴う変動パターンに基づく図柄変動ゲームの敵斬り演出を開始させる所定のタイミングで操作有効期間を設定する。なお、本実施形態において、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームを開始させてから30200msの経過時に操作有効期間を設定して開始させ、図柄変動ゲームの開始から37000msの経過時に操作有効期間の設定を解除(終了)させる。このため、本実施形態では、敵斬り演出を伴う図柄変動ゲームにおける当該ゲームの開始から30200ms〜37000msの6800msの間が操作有効期間となる。また、統括制御用CPU46aは、操作有効期間を設定すると、その旨を示す有効期間設定コマンドを各制御基板47,48に出力するとともに演出用ボタンBTに内蔵されているランプを消灯→点灯へ切替制御する。
Hereinafter, the control contents of the overall control CPU 46a executed during the symbol variation game accompanied by the enemy cutting effect will be described.
The overall control CPU 46a sets the operation effective period at a predetermined timing for starting the enemy cutting effect of the symbol variation game based on the variation pattern accompanied by the enemy cutting effect. In this embodiment, the overall control CPU 46a sets and starts the operation effective period when 30200 ms has elapsed since the start of the symbol variation game, and sets the operation effective period when 37000 ms has elapsed since the start of the symbol variation game. Is canceled (terminated). For this reason, in this embodiment, the operation effective period is 6800 ms from 30200 ms to 37000 ms from the start of the game in the symbol variation game accompanied by the enemy cutting effect. When the overall control CPU 46a sets the operation effective period, it outputs an effective period setting command indicating that to the control boards 47 and 48 and switches the lamp built in the effect button BT from turning off to turning on. Control.

そして、操作有効期間を設定した統括制御用CPU46aは、操作有効期間の終了時までの所定周期毎(本実施形態では200ms毎)に、演出用ボタンBTのボタン操作がされたか否か、すなわち当該所定周期において演出用ボタンBTの操作信号がOFF→ONへ立ち上がったか否かを判定する。具体的に言えば、図14に示すように、統括制御用CPU46aは、期間Y2の間に演出用ボタンBTが操作された場合、操作に基づく各種処理(例えば、操作されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM46cに記憶する)を実行する。なお、本実施形態では、演出用ボタンBTが操作されたことを示す情報を、期間Y2の間の操作が複数回であっても、操作されたか否かの情報のみを統括制御用RAM46cに記憶するため、複数回の操作のうち期間Y2が到来してから最も先の操作のみに基づき設定する。但し、演出用ボタンBTの操作が期間Y2の間に複数回される場合、統括制御用CPU46aは、複数回のそれぞれの操作のタイミングで操作信号の変化(OFF→ON)を検知可能になっており、操作信号の変化検知に基づく処理をその都度行うことは可能とされている。   Then, the overall control CPU 46a having set the operation effective period determines whether or not the button BT for the effect is operated every predetermined cycle (in this embodiment, every 200 ms) until the end of the operation effective period, that is, It is determined whether or not the operation signal of the effect button BT rises from OFF to ON in a predetermined cycle. Specifically, as shown in FIG. 14, when the effect button BT is operated during the period Y2, the overall control CPU 46a performs various processes based on the operation (for example, information indicating that it has been operated ( A flag, etc.) is stored in the overall control RAM 46c. In the present embodiment, only the information indicating whether or not the operation button BT has been operated is stored in the overall control RAM 46c even if the operation is performed a plurality of times during the period Y2. Therefore, the setting is made based only on the earliest operation after the period Y2 has arrived among a plurality of operations. However, when the operation of the effect button BT is performed a plurality of times during the period Y2, the overall control CPU 46a can detect the change of the operation signal (OFF → ON) at the timing of each of the plurality of operations. Therefore, it is possible to perform the processing based on the change detection of the operation signal each time.

続いて、統括制御用CPU46aは、期間Y1の到来に伴って、直前の期間Y2の間に演出用ボタンBTが操作されたか否かを統括制御用RAM46cに記憶された情報に基づいて判定し、演出用ボタンBTが操作されていれば操作に基づく各種処理を実行し、各種処理結果に基づいた演出指示をする演出指示コマンドを期間Y1の間に各制御基板47,48に出力する。統括制御用CPU46aは、演出用ボタンBTの操作による各種処理結果に基づいた演出指示コマンドを各制御基板47,48に出力することで、期間Y2の間に演出用ボタンBTが操作された旨を各制御基板47,48に特定させることとなる。なお、図14においては、期間Y1を説明上、視認し易くするため幅を持たせて示しているが、実際には非常に短い期間(例えば2ms)である。また、本実施形態では、期間Y2は、演出用ボタンBTの操作を検知する(有効と判定し得る)期間であって、期間Y1は、演出用ボタンBTの操作に基づく演出の指示内容を決定して演出指示する期間である。また、本実施形態において、統括制御用CPU46aは、操作有効期間を設定してから6800msの経過時に操作有効期間を終了させるようになっており、図14に示すように、最大期間Y3を上限とする期間を操作有効期間と定めている。   Subsequently, the overall control CPU 46a determines, based on the information stored in the overall control RAM 46c, whether or not the effect button BT was operated during the immediately preceding period Y2 with the arrival of the period Y1. If the effect button BT is operated, various processes based on the operation are executed, and an effect instruction command for giving an effect instruction based on the results of the various processes is output to the control boards 47 and 48 during the period Y1. The overall control CPU 46a outputs an effect instruction command based on various processing results obtained by operating the effect button BT to the control boards 47 and 48, thereby indicating that the effect button BT has been operated during the period Y2. Each control board 47, 48 is specified. In FIG. 14, the period Y1 is shown with a width for easy visual recognition, but it is actually a very short period (for example, 2 ms). In the present embodiment, the period Y2 is a period during which the operation of the effect button BT is detected (can be determined to be valid), and the period Y1 determines the instruction content of the effect based on the operation of the effect button BT. It is a period for directing the production. In the present embodiment, the overall control CPU 46a ends the operation effective period when 6800 ms elapses after setting the operation effective period. As shown in FIG. 14, the maximum period Y3 is set as the upper limit. The period during which the operation is performed is defined as the operation effective period.

そして、統括制御用CPU46aは、期間Y2で演出用ボタンBTの操作を検知する場合に移行条件を満たしたとして現在の「敵数」の残り数を減少させる。統括制御用CPU46aは、期間Y1の到来時に期間Y2で演出用ボタンBTが操作されている場合、「敵数」の減少数(変化割合)を敵斬り演出開始時に決定した初期数に基づき、現在の「敵数」の残り数と操作有効期間が設定されてからの経過時間とに応じた状態条件にしたがって決定するようになっている。   Then, the overall control CPU 46a reduces the remaining number of the current “number of enemies” assuming that the transition condition is satisfied when the operation of the effect button BT is detected in the period Y2. When the effect button BT is operated in the period Y2 when the period Y1 arrives, the overall control CPU 46a presents the decrease number (change ratio) of the “number of enemies” based on the initial number determined at the start of the enemy cutting effect. This is determined according to the state condition corresponding to the remaining number of “enemy numbers” and the elapsed time since the operation valid period was set.

本実施形態では、図15に示すように、操作有効期間が開始してからの経過時間と、「敵数」の残り数とに応じて4種類の状態条件を定めている。すなわち、本実施形態では、操作有効期間を当該操作有効期間を設定してからの経過時間に基づいて複数(本実施形態では2つ)区分けした有効区分と、「敵数」の残り数が100人(又は101人)を基準段階として当該基準段階よりも最終段階に近いか否かとに応じて4種類の状態条件を定めている。そして、統括制御用CPU46aは、「敵数」の残り数が101人以上、且つ経過時間が操作有効期間の開始から3400ms(図柄変動ゲームの開始から30200ms〜33600ms)の場合に第1状態条件を満たしていると判定する。また、統括制御用CPU46aは、「敵数」の残り数が100人以下、且つ経過時間が操作有効期間の3400ms(図柄変動ゲームの開始から30200ms〜33600ms)の場合に第2状態条件を満たしていると判定する。また、統括制御用CPU46aは、「敵数」の残り数が101人以上、且つ経過時間が操作有効期間の3402msから6800ms(図柄変動ゲームの開始から33602ms〜37000ms)の場合に第3状態条件を満たしていると判定する。また、統括制御用CPU46aは、「敵数」の残り数が100人以下、且つ経過時間が操作有効期間の3402msから6800ms(図柄変動ゲームの開始から33602ms〜37000ms)の場合に第4状態条件を満たしていると判定する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15, four types of state conditions are defined according to the elapsed time from the start of the operation effective period and the remaining number of “enemy numbers”. That is, in the present embodiment, the operation effective period is divided into a plurality (two in the present embodiment) of the effective period and the remaining number of “enemy number” is 100 based on the elapsed time since the operation effective period was set. Four types of state conditions are defined depending on whether or not a person (or 101 persons) is closer to the final stage than the reference stage. The overall control CPU 46a sets the first state condition when the remaining number of enemies is 101 or more and the elapsed time is 3400 ms from the start of the operation valid period (30200 ms to 33600 ms from the start of the symbol variation game). Judge that it satisfies. The overall control CPU 46a satisfies the second state condition when the remaining number of enemies is 100 or less and the elapsed time is 3400 ms (30200 to 33600 ms from the start of the symbol variation game). It is determined that Further, the overall control CPU 46a sets the third state condition when the remaining number of enemies is 101 or more and the elapsed time is from 3402 ms to 6800 ms (33602 ms to 37000 ms from the start of the symbol variation game) of the operation valid period. Judge that it satisfies. Further, the overall control CPU 46a sets the fourth state condition when the remaining number of “enemy numbers” is 100 or less and the elapsed time is 3402 ms to 6800 ms (33602 ms to 37000 ms from the start of the symbol variation game) of the operation effective period. Judge that it satisfies.

そして、統括制御用CPU46aは、減少数を決定するに際し、図16(a)〜(d)に示すように、敵斬り演出の開始時に決定した初期数と、減少態様に基づいて、満たしている状態条件に応じた減少数振分テーブルにしたがって減少数を決定する。統括制御用CPU46aは、図16(a)に示すように、第1状態条件を満たしていると判定する場合、減少Aパターンを決定しているときに減少数振分テーブルTA−1、減少Bパターンを決定しているときに減少数振分テーブルTB−1、減少Cパターンを決定しているときに減少数振分テーブルTC−1を参照して減少数を決定する。また、統括制御用CPU46aは、図16(b)に示すように、第2状態条件を満たしていると判定する場合、減少Aパターンを決定しているときに減少数振分テーブルTA−2、減少Bパターンを決定しているときに減少数振分テーブルTB−2、減少Cパターンを決定しているときに減少数振分テーブルTC−2を参照して減少数を決定する。また、統括制御用CPU46aは、図16(c)に示すように、第3状態条件を満たしていると判定する場合、減少Aパターンを決定しているときに減少数振分テーブルTA−3、減少Bパターンを決定しているときに減少数振分テーブルTB−3、減少Cパターンを決定しているときに減少数振分テーブルTC−3を参照して減少数を決定する。また、統括制御用CPU46aは、図16(d)に示すように、第4状態条件を満たしていると判定する場合、減少Aパターンを決定しているときに減少数振分テーブルTA―4、減少Bパターンを決定しているときに減少数振分テーブルTB−4、減少Cパターンを決定しているときに減少数振分テーブルTC−4を参照して減少数を決定する。   When determining the reduction number, the overall control CPU 46a satisfies the initial number determined at the start of the enemy cutting effect and the reduction mode, as shown in FIGS. 16 (a) to (d). The reduction number is determined according to the reduction number distribution table corresponding to the state condition. When the overall control CPU 46a determines that the first state condition is satisfied, as shown in FIG. 16A, the reduction number distribution table TA-1 and the reduction B are determined when the reduction A pattern is determined. The reduction number is determined with reference to the reduction number distribution table TB-1 when the pattern is determined, and the reduction number distribution table TC-1 when the reduction C pattern is determined. Further, as shown in FIG. 16B, when the overall control CPU 46a determines that the second state condition is satisfied, when the decrease A pattern is determined, the decrease number distribution table TA-2, The decrease number is determined with reference to the decrease number distribution table TB-2 when the decrease B pattern is determined, and the decrease number distribution table TC-2 when the decrease C pattern is determined. When determining that the third state condition is satisfied, as shown in FIG. 16C, the overall control CPU 46a determines that the decrease number allocation table TA-3 when the decrease A pattern is determined. The decrease number is determined with reference to the decrease number distribution table TB-3 when the decrease B pattern is determined, and the decrease number distribution table TC-3 when the decrease C pattern is determined. Further, when the overall control CPU 46a determines that the fourth state condition is satisfied, as shown in FIG. 16D, when the decrease A pattern is determined, the decrease number distribution table TA-4, The reduction number is determined with reference to the reduction number distribution table TB-4 when the reduction B pattern is determined, and the reduction number distribution table TC-4 when the reduction C pattern is determined.

図16(a)に示すように、減少数振分テーブルTA−1,TB−1,TC―1では、初期数として「2000人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により「240人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTA−1,TB−1,TC―1では、初期数として「1000人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により「130人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTA−1,TB−1,TC―1では、初期数として「500人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により「80人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTA−1,TB−1,TC―1では、「敵数」の残り数が101人以上とする第1状態条件の場合に参照されるので、初期数として「100人」以下が決定されているときの減少数を定めていない。また、減少数振分テーブルTA−1,TB−1では、初期数として「777人」を決定し得るので、初期数として「777人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により「777人」を減少数として決定して、一気に全滅状態にすることを定めている。   As shown in FIG. 16A, in the decrease number allocation table TA-1, TB-1, TC-1, when “2000” is determined as the initial number, the operation of the effect button BT ( Detection) determines that “240 people” should be determined as the reduction number. Further, in the decreasing number distribution table TA-1, TB-1, TC-1, when “1000 people” is determined as the initial number, “130 people” are both set by the operation (detection) of the effect button BT. It is stipulated that the number of reductions be determined. Further, in the decrease number distribution table TA-1, TB-1, TC-1, when “500 people” is determined as the initial number, “80 people” are both set by the operation (detection) of the effect button BT. It is stipulated that the number of reductions be determined. Further, in the decrease number distribution table TA-1, TB-1, TC-1, since it is referred to in the first state condition in which the remaining number of “enemy numbers” is 101 or more, the initial number is “100”. The number of reductions when “person” or less is determined is not defined. In addition, in the decrease number allocation tables TA-1 and TB-1, since “777” can be determined as the initial number, the operation of the effect button BT is performed when “777” is determined as the initial number. By “detection”, “777 people” is determined as the number of reductions, and it is determined that the number is reduced at once.

また、図16(b)に示すように、減少数振分テーブルTA−2では、初期数として「2000人」、「1000人」、「500人」が決定されている場合、演出用ボタンBTの操作(検知)により80/100の割合で「9人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTA−2では、初期数として「100人」が決定されている場合、演出用ボタンBTの操作(検知)により80/100の割合で「8人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTA−2では、初期数として「50人」が決定されている場合、演出用ボタンBTの操作(検知)により80/100の割合で「4人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTB−2,TC−2では、初期数として「2000人」、「1000人」、「500人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により70/100の割合で「9人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTB−2,TC−2では、初期数として「100人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により70/100の割合で「8人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTB−2,TC−2では、初期数として「50人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により70/100の割合で「4人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTA−2,TB−2では、初期数として「777人」、「1人」を決定し得るので、初期数として「777人」、「1人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により「777人」又は「1人」を減少数として決定して、一気に全滅状態にすることを定めている。   Also, as shown in FIG. 16B, in the decrease number distribution table TA-2, when “2000”, “1000”, “500” is determined as the initial number, the effect button BT It is stipulated that “9 people” is determined as the reduction number at a rate of 80/100 by the operation (detection). Further, in the reduction number distribution table TA-2, when “100 people” is determined as the initial number, “8 people” is set as the reduction number at a rate of 80/100 by the operation (detection) of the effect button BT. It is stipulated to be decided. Further, in the reduction number distribution table TA-2, when “50 people” is determined as the initial number, “4 people” is set as the reduction number at a rate of 80/100 by the operation (detection) of the effect button BT. It is stipulated to be decided. In addition, in the reduction number distribution tables TB-2 and TC-2, when “2000”, “1000”, and “500” are determined as the initial numbers, the operation (detection) of the effect button BT is performed. According to the above, it is determined that “9 people” is determined as the reduction number at a ratio of 70/100. Further, in the reduction number distribution tables TB-2 and TC-2, when “100 people” is determined as the initial number, both operations are performed at the rate of 70/100 by the operation (detection) of the effect button BT. "Is determined as a reduction number. In addition, in the reduction number distribution tables TB-2 and TC-2, when “50 people” is determined as the initial number, both operations are performed at a ratio of 70/100 by the operation (detection) of the effect button BT. "Is determined as a reduction number. Further, in the reduction number distribution tables TA-2 and TB-2, “777” and “1” can be determined as the initial numbers, so “777” and “1” are determined as the initial numbers. In both cases, it is determined that “777 people” or “1 person” is determined as a decrease number by operating (detecting) the effect button BT, and the state is completely extinguished at once.

また、図16(c)に示すように、減少数振分テーブルTA−3,TB−3,TC―3では、初期数として「2000人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により「480(240×2)人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTA−3,TB−3,TC―3では、初期数として「1000人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により「260(130×2)人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTA−3,TB−3,TC―3では、初期数として「500人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により「160(80×2)人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTA−3,TB−3,TC―3では、「敵数」の残り数が101人以上とする第1状態条件の場合に参照されるので、初期数として「100人」以下が決定されているときの減少数を定めていない。また、減少数振分テーブルTA−3,TB−3では、初期数として「777人」を決定し得るので、初期数として「777人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により「777人」を減少数として決定して、一気に全滅状態にすることを定めている。   In addition, as shown in FIG. 16C, in the decrease number allocation table TA-3, TB-3, TC-3, when “2000” is determined as the initial number, both of the effect buttons BT are displayed. It is stipulated that “480 (240 × 2) people” is determined as a reduction number by operation (detection). Further, in the decrease number allocation table TA-3, TB-3, TC-3, when “1000 people” is determined as the initial number, “260 (130 × 130 ×) is determined by the operation (detection) of the effect button BT. 2) Decide to determine “person” as the reduction number. In addition, in the decrease number distribution table TA-3, TB-3, TC-3, when “500 people” is determined as the initial number, “160 (80 × 80 ×) is determined by the operation (detection) of the effect button BT. 2) Decide to determine “person” as the reduction number. Further, in the decrease number distribution table TA-3, TB-3, TC-3, since it is referred to in the first state condition where the remaining number of “enemy number” is 101 or more, the initial number is “100”. The number of reductions when “person” or less is determined is not defined. Further, in the reduction number allocation tables TA-3 and TB-3, since “777” can be determined as the initial number, the operation of the effect button BT is performed when “777” is determined as the initial number. By “detection”, “777 people” is determined as the number of reductions, and it is determined that the number is reduced at once.

また、図16(d)に示すように、減少数振分テーブルTA−4では、初期数として「2000人」、「1000人」、「500人」が決定されている場合、演出用ボタンBTの操作(検知)により80/100の割合で「5(約9/2)人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTA−4では、初期数として「100人」が決定されている場合、演出用ボタンBTの操作(検知)により80/100の割合で「4(8/2)人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTA−4では、初期数として「50人」が決定されている場合、演出用ボタンBTの操作(検知)により80/100の割合で「2(4/2)人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTB−4,TC−4では、初期数として「2000人」、「1000人」、「500人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により70/100の割合で「5(約9/2)人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTB−4,TC−4では、初期数として「100人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により70/100の割合で「4(8/2)人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTB−4,TC−4では、初期数として「50人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により70/100の割合で「2(4/2)人」を減少数として決定することを定めている。また、減少数振分テーブルTA−4,TB−4では、初期数として「777人」、「1人」を決定し得るので、初期数として「777人」、「1人」が決定されている場合、ともに演出用ボタンBTの操作(検知)により「777人」又は「1人」を減少数として決定して、一気に全滅状態にすることを定めている。   Further, as shown in FIG. 16D, in the decrease number allocation table TA-4, when “2000”, “1000”, “500” is determined as the initial number, the production button BT It is stipulated that “5 (about 9/2) people” is determined as the reduction number at a rate of 80/100 by the operation (detection). In addition, in the reduction number distribution table TA-4, when “100 people” is determined as the initial number, the operation (detection) of the effect button BT is “4 (8/2) people at a rate of 80/100”. "Is determined as a reduction number. In addition, in the reduction number distribution table TA-4, when “50 people” is determined as the initial number, the operation (detection) of the effect button BT is “2 (4/2) people at a rate of 80/100”. "Is determined as a reduction number. In addition, in the reduction number distribution tables TB-4 and TC-4, when “2000”, “1000”, and “500” are determined as the initial numbers, the operation (detection) of the effect button BT is performed. Therefore, it is stipulated that “5 (about 9/2) people” is determined as the reduction number at a ratio of 70/100. In addition, in the reduction number distribution tables TB-4 and TC-4, when “100 people” is determined as the initial number, the operation (detection) of the effect button BT is both “4 ( 8/2) Person ”is determined as the number of reductions. In addition, in the decrease number allocation table TB-4, TC-4, when “50 people” is determined as the initial number, both operations (detection) of the effect button BT are performed at a rate of “2 ( 4/2) “person” is determined as the reduction number. Further, in the decrease number allocation tables TA-4 and TB-4, “777” and “1” can be determined as the initial numbers, so “777” and “1” are determined as the initial numbers. In both cases, it is determined that “777” or “1” is determined as the decrease number by operating (detecting) the effect button BT, and the entire state is annihilated at once.

図16(a)と図16(c)に示すように、「敵数」の残り数が101人以上である第1状態条件又は第3状態条件を満たしている場合、操作有効期間が開始されてからの経過時間によって演出用ボタンBTの操作により決定される減少数(変化割合)の大きさが異なるようになっている。そして、「敵数」の残り数が101人以上である場合には、操作有効期間の開始側にあたる当該操作有効期間の開始から3400msまで(有効区分)よりも、操作有効期間の終了側にあたる当該操作有効期間の開始から3402msから6800msまで(有効区分)の方が、減少数として大きい数が決定されるように構成されている。具体的に言えば、減少態様と初期数が同じ場合において、第3状態条件を満たしているときに決定される減少数は、第1状態条件を満たしているときに決定される減少の2倍に相当する減少数が定められている。このため、本実施形態において、統括制御用CPU46aは、「敵数」の残り数が101人以上である場合、操作有効期間が開始されてからの経過時間が経過して、操作有効期間の終了に近づくほど減少数として大きい数を決定するようになっている。   As shown in FIG. 16A and FIG. 16C, when the remaining number of “number of enemies” satisfies the first state condition or the third state condition of 101 or more, the operation effective period is started. The amount of decrease (change rate) determined by the operation of the effect button BT is different depending on the elapsed time after that. When the remaining number of “enemy” is 101 or more, the end of the operation effective period is longer than 3400 ms (effective classification) from the start of the operation effective period corresponding to the start side of the operation effective period. From the start of the operation effective period, 3402 ms to 6800 ms (effective division) is configured such that a larger number is determined as the decrease number. Specifically, when the reduction mode and the initial number are the same, the reduction number determined when the third state condition is satisfied is twice the decrease determined when the first state condition is satisfied. The number of reductions corresponding to is determined. For this reason, in this embodiment, when the remaining number of “enemy numbers” is 101 or more, the overall control CPU 46a passes the elapsed time from the start of the operation effective period and ends the operation effective period. As the number gets closer, the larger the reduction number is determined.

また、図16(b)と図16(d)に示すように、「敵数」の残り数が100人以下である第2状態条件又は第4状態条件を満たしている場合、操作有効期間が開始されてからの経過時間によって演出用ボタンBTの操作により決定される減少数の大きさが異なるようになっている。そして、「敵数」の残り数が100人以下である(101人よりも最終段階に近い)場合には、操作有効期間の開始側にあたる当該操作有効期間の開始から3400msまでよりも、操作有効期間の終了側にあたる当該操作有効期間の開始から3402msから6800msまでの方が、減少数として小さい数が決定されるように構成されている。具体的に言えば、減少態様と初期数が同じ場合において、第4状態条件を満たしているときに決定される減少数は、第2状態条件を満たしているときに決定される減少の約1/2(約半分)に相当する減少数が定められている。このため、本実施形態において、統括制御用CPU46aは、「敵数」の残り数が100人以下である場合、操作有効期間が開始されてからの経過時間が経過するほど減少数として小さい数を決定するようになっている。また、減少態様と初期数が同じで、第2,第4状態条件を満たしている場合、減少態様が減少Aパターンに基づき減少数を決定するときには、減少Bパターンや減少Cパターンに基づき減少数を決定するときよりも高い割合で減少数の変化を決定するようになっている。   In addition, as shown in FIGS. 16B and 16D, when the remaining number of “enemy numbers” satisfies the second state condition or the fourth state condition where the number is 100 or less, the operation effective period is The magnitude of the decrease determined by the operation of the effect button BT is different depending on the elapsed time from the start. When the remaining number of “enemy” is 100 or less (closer to the final stage than 101), the operation is effective more than 3400 ms from the start of the operation effective period on the start side of the operation effective period. A smaller number is determined as a decrease number from 3402 ms to 6800 ms from the start of the operation effective period corresponding to the end of the period. Specifically, when the reduction mode and the initial number are the same, the reduction number determined when the fourth state condition is satisfied is about 1 of the reduction determined when the second state condition is satisfied. A reduction number corresponding to / 2 (about half) is set. For this reason, in this embodiment, when the remaining number of “enemy numbers” is 100 or less, the overall control CPU 46a sets a smaller number as a decrease as the elapsed time from the start of the operation effective period elapses. It comes to decide. In addition, when the initial number is the same as the reduction mode and the second and fourth state conditions are satisfied, when the reduction mode determines the reduction number based on the reduction A pattern, the reduction number based on the reduction B pattern or the reduction C pattern. The change in the number of reductions is determined at a higher rate than when determining.

その結果、操作有効期間の開始から、例えば、3402ms以上遅れて演出用ボタンBTの操作が開始される場合であっても、好適に100人以下まで「敵数」の残り数を減少させることができるようになっている。したがって、敵斬り演出では、演出用ボタンBTの操作開始のタイミングや、操作速度が遊技者によって異なっていても、「敵数」の残り数を100人以下まで好適に変化させることができる。   As a result, even when the operation of the effect button BT is started with a delay of 3402 ms or more from the start of the operation effective period, the remaining number of “enemy numbers” can be preferably reduced to 100 or less. It can be done. Therefore, in the enemy cutting effect, even if the operation start timing of the effect button BT and the operation speed differ depending on the player, the remaining number of “enemy numbers” can be suitably changed to 100 or less.

その一方で、「敵数」の残り数を100人以下まで減少させた後、操作有効期間の終了するずっと前に「敵数」の残り数が「1人」になってしまうと全滅条件を成立させ得ないことを決定しているときには、「1人」から残り数が変化しなくなってしまう。このため、「敵数」の残り数を100人以下まで減少させた後であって、特に操作有効期間の開始から、3402msの経過後には、残り数を徐々に「1人」に近づけることができるようになっている。さらに、「敵数」の残り数を100人以下まで減少させた後には、減少Aパターンに基づき減少数を決定するときの方が、減少Bパターンや減少Cパターンに基づき減少数を決定するときよりも「1人」に変化し易くなっている。このため、敵斬り演出を伴う変動パターンP2,P4であって、敵斬り演出の「敵数」の残り数を減少させる減少態様として決定されるパターンに基づき図柄変動ゲームが展開されるときの敵斬り演出は、「敵数」の残り数が変化する態様が相違する。したがって、特に、「敵数」の残り数が100人以下まで減少した後、減少Aパターンに基づく敵斬り演出では、減少Bパターンや減少Cパターンに基づく図柄変動ゲームよりも演出用ボタンBTの操作として検知される累積回数が少なくなり易い結果、「敵数」の残り数が「1人」まで早く変化し易い。さらに、特に、「敵数」の残り数が100人以下まで減少した後、減少Aパターンに基づく敵斬り演出では、「敵数」の残り数が「1人」まで早く変化し易いので全滅状態までも変化し易くなっている。   On the other hand, after the remaining number of “enemy” is reduced to 100 or less, if the remaining number of “enemy” becomes “1” long before the effective period of operation ends, When it is determined that it cannot be established, the remaining number does not change from “one person”. For this reason, after the remaining number of “enemy” is reduced to 100 or less, especially after the start of the operation effective period, after 3402 ms, the remaining number may gradually approach “1”. It can be done. Furthermore, after the remaining number of “enemy” is reduced to 100 or less, when the reduction number is determined based on the decrease A pattern, the decrease number is determined based on the decrease B pattern or the decrease C pattern. It is easier to change to “one person”. Therefore, the enemies when the symbol variation game is developed based on the variation patterns P2 and P4 accompanied by the enemy slashing effect and determined as a reduction mode for reducing the remaining number of the “number of enemies” of the enemy slashing effect. The cutting effect differs in the manner in which the remaining number of “enemy numbers” changes. Therefore, in particular, after the remaining number of “enemy” is reduced to 100 or less, in the enemy cutting effect based on the decrease A pattern, the operation of the effect button BT is performed more than the symbol variation game based on the decrease B pattern or the decrease C pattern. As a result, the remaining number of “enemy” is likely to change to “1” quickly. Furthermore, in particular, after the remaining number of “enemy” has decreased to 100 or less, in the enemy slashing production based on the decrease A pattern, the remaining number of “enemy” is likely to change quickly to “1”, so it is annihilated. It is easy to change.

そして、統括制御用CPU46aは、敵斬り演出の開始時に決定した初期数と、減少態様に基づいて、満たしている状態条件に応じた減少数振分テーブルにしたがって減少数を決定すると、決定した減少数が現在の「敵数」の残り数よりも大きいか否かの減算判定を実行する。   Then, when the overall control CPU 46a determines the reduction number according to the reduction number distribution table corresponding to the state condition that is satisfied based on the initial number determined at the start of the enemy cutting effect and the reduction mode, the determined decrease A subtraction judgment is performed as to whether or not the number is larger than the remaining number of the current “number of enemies”.

減算判定の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、現在の「敵数」の残り数が101人以上のときには「敵数」の残り数が100人以下のときに参照するテーブルを参照することで減少数を再決定するようになっている。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、第1状態条件を満たしている場合に前記減算判定を肯定判定するとき、操作有効期間が設定されてからの経過時間に基づいて、第2状態条件に対応する減少数振分テーブルにより減少数を再決定する。また、統括制御用CPU46aは、第3状態条件を満たしている場合に前記減算判定を肯定判定するとき、操作有効期間が設定されてからの経過時間に基づいて、第4状態条件に対応する減少数振分テーブルにより減少数を再決定する。   When the determination result of the subtraction determination is affirmative, the overall control CPU 46a refers to a table to be referred to when the remaining number of “enemy numbers” is 100 or less when the remaining number of “enemy numbers” is 101 or more. By doing so, the number of reductions is redetermined. Specifically, when the overall control CPU 46a satisfies the first state condition and determines that the subtraction determination is affirmative, the overall control CPU 46a determines the second state condition based on the elapsed time since the operation valid period was set. The reduction number is redetermined by the reduction number distribution table corresponding to. In addition, when the overall control CPU 46a satisfies the third state condition and determines that the subtraction determination is affirmative, the overall control CPU 46a decreases in accordance with the fourth state condition based on the elapsed time after the operation valid period is set. Decide the number of reductions using the number distribution table.

また、減算判定の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、「敵数」の残り数が100人以下のときには「敵数」の残り数を強制的に「1人」にする減少数を決定する。換言すれば、統括制御用CPU46aは、減算判定の判定結果が肯定の場合、「敵数」の残り数が100人以下のときには「敵数」の残り数を強制的に「1人」にすることを決定する。   If the determination result of the subtraction determination is affirmative, the overall control CPU 46a forcibly reduces the remaining number of the “enemy number” to “1” when the remaining number of the “enemy number” is 100 or less. To decide. In other words, if the determination result of the subtraction determination is affirmative, the overall control CPU 46a forcibly sets the remaining number of “enemy number” to “1” when the remaining number of “enemy number” is 100 or less. Decide that.

そして、統括制御用CPU46aは、決定又は再決定した減少数分だけ「敵数」の残り数を減少させることを指示する演出指示コマンドを各制御基板47,48に出力する。すなわち、統括制御用CPU46aは、「敵数」の残り数を、決定又は再決定した減少分だけ減少させた「敵数」の残り数に変化(移行)させることを指示している。なお、統括制御用CPU46aは、減算判定を否定判定する場合、決定した減少数分だけ「敵数」の残り数を減少させることを指示する演出指示コマンドを各制御基板47,48に出力する。   Then, the overall control CPU 46a outputs to each of the control boards 47 and 48 an effect instruction command for instructing to decrease the remaining number of “enemy numbers” by the determined or re-determined decrease number. That is, the overall control CPU 46a instructs to change (transfer) the remaining number of “enemy numbers” to the remaining number of “enemy numbers” reduced by the determined or redetermined decrease. Note that, when the subtraction determination is negative, the overall control CPU 46a outputs an effect instruction command for instructing to decrease the remaining number of “enemy numbers” to the control boards 47 and 48 by the determined decrease number.

また、統括制御用CPU46aは、「敵数」の残り数を減少させることで当該残り数を「1人」にすることを指示する場合、全滅条件を成立させ得ることを決定していることを条件に、全滅条件を成立させるか否かを抽選する全滅状態移行抽選を実行し、当該抽選に当選する場合に全滅条件の成立を決定する。全滅状態移行抽選では、図17に示すように、「敵数」の残り数が「1人」に変化してから期間Y1で演出用ボタンBTの操作を検知した回数に基づいて、全滅条件を成立させるか否かが抽選される。なお、統括制御用CPU46aは、「敵数」の残り数を減少させることで当該残り数を「1人」にすることを指示する場合、全滅条件を成立させ得ることを決定していない場合に、全滅状態移行抽選を実行しないとともに以後、演出用ボタンBTの操作を検知しても「敵数」の残り数を変化させないようになっている。   In addition, the overall control CPU 46a determines that the annihilation condition can be satisfied when the remaining number of the “enemy number” is instructed to be reduced to “one person” by reducing the remaining number. A annihilation state transition lottery is executed as a condition to determine whether or not the annihilation condition is satisfied, and the annihilation condition is determined to be satisfied when the lottery is won. In the annihilation state transition lottery, as shown in FIG. 17, the annihilation condition is set based on the number of times the operation of the effect button BT is detected in the period Y1 after the remaining number of “enemy” changes to “1”. Whether or not to be established is drawn by lottery. In the case where the overall control CPU 46a instructs to reduce the remaining number of “enemy numbers” to “1”, and when it is not determined that the annihilation condition can be satisfied, The annihilation state transition lottery is not executed, and the remaining number of “enemy numbers” is not changed even if the operation of the effect button BT is detected thereafter.

例えば、統括制御用CPU46aは、図17に示すように、「敵数」の残り数が「1人」に変化してから期間Y1で演出用ボタンBTの操作を検知した回数が1回目である場合、全滅状態移行抽選を、当選する割合を25/251(非当選する割合226/251)となるように乱数を振分けた乱数抽選により実行する。そして、統括制御用CPU46aは、「敵数」の残り数が「1人」に変化してから期間Y1で演出用ボタンBTの操作を検知した回数に基づき、全滅状態移行抽選を、それぞれに定めた当選割合(当選確率)となるように乱数を振分けた乱数抽選により実行する。また、統括制御用CPU46aは、図17に示すように、「敵数」の残り数が「1人」に変化してから期間Y1で演出用ボタンBTの操作を検知した回数の累積回数が多いほど当選確率を高めるように、全滅状態移行抽選を実行する。   For example, as shown in FIG. 17, the overall control CPU 46a detects the operation of the effect button BT in the period Y1 after the remaining number of “enemy” has changed to “1”. In this case, the annihilation state transition lottery is executed by random number lottery in which random numbers are distributed so that the winning ratio is 25/251 (non-winning ratio 226/251). Then, the overall control CPU 46a determines the annihilation state transition lottery based on the number of times the operation of the effect button BT is detected in the period Y1 after the remaining number of “enemy” changes to “1”. This is executed by random lottery in which random numbers are distributed so that the winning ratio (winning probability) is obtained. Further, as shown in FIG. 17, the overall control CPU 46a has a large cumulative number of times of detecting the operation of the effect button BT in the period Y1 after the remaining number of “enemy” changes to “1”. The lottery state transition lottery is executed so as to increase the winning probability.

また、統括制御用CPU46aは、「敵数」の残り数が「1人」に変化してから期間Y1で演出用ボタンBTの操作を検知した回数が11回目である場合、全滅状態移行抽選を、当選する割合を251/251(100%当選)となるように乱数を振分けた乱数抽選により実行する。このため、統括制御用CPU46aは、「敵数」の残り数が「1人」に変化してから期間Y1で演出用ボタンBTの操作を検知した回数が最大で11回までの間、全滅状態移行抽選を実行するようになっている。なお、統括制御用CPU46aは、全滅状態移行抽選の当選の決定後、全滅状態移行抽選を実行しないようになっている。また、統括制御用CPU46aは、「敵数」の残り数が「1人」に変化してから期間Y1で演出用ボタンBTの操作を検知する毎に統括制御用RAM46cに記憶して更新するようになっている。そして、統括制御用CPU46aは、全滅状態移行抽選において、統括制御用RAM46cに記憶されている内容に基づいて「敵数」の残り数が「1人」に変化してから期間Y1で演出用ボタンBTの操作を検知した回数を把握するようになっている。   In addition, when the number of times the operation of the effect button BT is detected in the period Y1 after the remaining number of “enemy” changes to “1”, the overall control CPU 46a performs the annihilation state transition lottery. The random number lottery in which the random numbers are distributed so that the winning ratio is 251/251 (100% winning) is executed. For this reason, the overall control CPU 46a is in the annihilation state for a maximum of 11 times that the operation of the effect button BT is detected in the period Y1 after the remaining number of “enemy” changes to “1”. Transition lottery is executed. The overall control CPU 46a does not execute the annihilation state transition lottery after the annihilation state transition lottery is determined. The overall control CPU 46a stores and updates the overall control RAM 46c every time it detects the operation of the effect button BT in the period Y1 after the remaining number of “enemy” changes to “1”. It has become. Then, in the all-annihilation state transition lottery, the overall control CPU 46a performs an effect button in the period Y1 after the remaining number of “enemy” changes to “1” based on the content stored in the overall control RAM 46c. The number of times of detecting the BT operation is grasped.

そして、統括制御用CPU46aは、全滅状態移行抽選の当選を決定すると、「敵数」の残り数を全滅状態へ変化させることを指示する(全滅条件が成立した旨を示す)演出指示コマンドを各制御基板47,48に出力する。なお、統括制御用CPU46aは、全滅状態移行抽選の当選を決定しない場合、「敵数」の残り数を全滅状態へ変化させることを指示する(全滅条件が成立した旨を示す)演出指示コマンドを各制御基板47,48に出力しない。   Then, when the overall control CPU 46a determines the winning of the annihilation state transition lottery, each of the production instruction commands is instructed to change the remaining number of “enemy numbers” to the annihilation state (indicating that the annihilation condition is satisfied). Output to control boards 47 and 48. If the overall control CPU 46a does not decide to win the annihilation state transition lottery, it gives an instruction instruction command to change the remaining number of “enemy numbers” to the annihilation state (indicating that the annihilation condition is satisfied). The data is not output to the control boards 47 and 48.

そして、統括制御用CPU46aは、操作有効期間の最大期間Y3が経過するまでの間(操作有効期間を設定してから6800msが経過するまでの間)、期間Y1及び期間Y2の処理を繰り返し実行することで、敵斬り演出に係る処理を実行するようになっている。また、統括制御用CPU46aは、操作有効期間を設定してから最大期間Y3が経過すると(操作有効期間を設定してから6800msが経過すると)、操作有効期間を終了させ、その旨を指示する有効期間終了コマンドを各制御基板47,48に出力する。   The overall control CPU 46a repeatedly executes the processes in the period Y1 and the period Y2 until the maximum period Y3 of the operation effective period elapses (until 6800 ms elapses after the operation effective period is set). Thus, processing related to the enemy slashing effect is executed. Further, when the maximum period Y3 elapses after the operation effective period is set (6800 ms elapses after the operation effective period is set), the overall control CPU 46a ends the operation effective period and indicates that the operation is effective. A period end command is output to each of the control boards 47 and 48.

続いて、統括制御用CPU46aは、操作有効期間の終了時に、全滅条件を成立させ得ることを決定していることを条件に、「敵数」の残り数が全滅状態に変化している場合、成功パターンとなる演出結果の導出を指示する演出指示コマンドを各制御基板47,48に出力し、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する。なお、統括制御用CPU46aは、成功パターンとなる演出結果の導出を指示する演出指示コマンドで、指定されている特別図柄の種類に応じた演出結果(特別図柄Aのときに「成功全滅下開放」の演出結果を、特別図柄B〜Eのときに「成功全滅上開放」の演出結果)を指示する。また、統括制御用CPU46aは、操作有効期間の終了時に、全滅条件を成立させ得ることを決定していることを条件に、「敵数」の残り数が全滅状態に変化していない場合、失敗逆転パターンとなる演出結果の導出を指示する演出指示コマンドを各制御基板47,48に出力し、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する。なお、統括制御用CPU46aは、成功パターンとなる演出結果の導出を指示する演出指示コマンドで、失敗逆転パターンによる指定されている特別図柄の種類に応じた演出結果(特別図柄Aのときに「成功全滅下開放」の演出結果を、特別図柄B〜Eのときに「成功全滅上開放」の演出結果)を指示する。また、統括制御用CPU46aは、操作有効期間の終了時に、全滅条件を成立させ得ないことを決定している、且つ特別図柄F,Gが指定されていることを条件に、引分パターンとなる演出結果の導出を指示する演出指示コマンドを各制御基板47,48に出力し、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを導出する。また、統括制御用CPU46aは、操作有効期間の終了時に、全滅条件を成立させ得ないことを決定している、且つはずれが指定されていることを条件に、失敗パターンとなる演出結果の導出を指示する演出指示コマンドを各制御基板47,48に出力し、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する。   Subsequently, when the remaining number of the “number of enemies” is changed to the annihilation state, on the condition that the overall control CPU 46a determines that the annihilation condition can be satisfied at the end of the operation effective period, An effect instruction command for instructing the derivation of the effect result to be a successful pattern is output to each of the control boards 47 and 48, and finally a jackpot symbol combination is derived. The overall control CPU 46a is an effect instruction command for instructing the derivation of the effect result to be a success pattern. The effect result of “successful annihilation and release” is designated when the special symbols B to E. If the remaining number of the “enemy number” has not changed to the annihilation state, the overall control CPU 46a has failed if the annihilation condition has been determined to be satisfied at the end of the operation effective period. An effect instruction command for instructing the derivation of the effect result to be a reverse pattern is output to each of the control boards 47 and 48, and finally a jackpot symbol combination is derived. The overall control CPU 46a is an effect instruction command for instructing the derivation of the effect result to be a success pattern, and the effect result according to the type of the special symbol designated by the failure reverse pattern (“success” For the special symbol B to E, the production result of “successful annihilation open” is designated. Further, the overall control CPU 46a determines that the annihilation condition cannot be established at the end of the operation effective period, and becomes a draw pattern on the condition that the special symbols F and G are designated. An effect instruction command for instructing the derivation of the effect result is output to each of the control boards 47 and 48, and finally a symbol combination that suggests probability variation is derived. Further, the overall control CPU 46a determines that the annihilation condition cannot be satisfied at the end of the operation effective period, and derives the effect result that becomes the failure pattern on the condition that the deviation is designated. An instruction instruction command to be instructed is output to each of the control boards 47 and 48, and finally a symbol combination of deviation is derived.

なお、本実施形態では、統括制御用CPU46aが有効期間設定手段、操作判定手段として機能するとともに、演出制御手段として機能する。
次に、演出表示制御基板47について説明する。
In the present embodiment, the overall control CPU 46a functions as an effective period setting unit and an operation determination unit, and also functions as an effect control unit.
Next, the effect display control board 47 will be described.

演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置28の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置28に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 inputs the variation pattern designation command, the effect content (variation content) corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected, and the symbol variation game is performed with the effect content. The display content of the effect display device 28 is controlled so that When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 47a controls the display contents so that the decorative symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command is displayed on the effect display device 28. Then, the symbol variation game is terminated.

次に、敵斬り演出を伴う図柄変動ゲームを実行する場合の表示制御用CPU47aが実行する制御内容について、演出表示装置28の画像表示部GHの表示態様と合わせて図18(a)〜(j)に基づいて説明する。   Next, regarding the control contents executed by the display control CPU 47a when executing the symbol variation game accompanied by the enemy slashing effect, together with the display mode of the image display unit GH of the effect display device 28, FIGS. ).

表示制御用CPU47aは、敵斬り演出の図柄変動ゲームの開始に伴って各図柄列の変動を開始させ、当該ゲームを開始させてからの経過時間が所定時間(本実施形態では、30200ms)に達すると、リーチ状態を形成させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図18(a)に示すように、例えば、[7↓7]というようにリーチ状態が形成される。   The display control CPU 47a starts the variation of each symbol row with the start of the enemy-slashing effect symbol variation game, and the elapsed time since the game started reaches a predetermined time (in this embodiment, 30200 ms). Then, the display content of the effect display device 28 is controlled so as to form a reach state. As a result, in the image display unit GH, as shown in FIG. 18A, for example, a reach state is formed as [7 ↓ 7].

また、表示制御用CPU47aは、リーチ状態の形成後、直ちに敵斬り演出を開始させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、有効期間設定コマンドを入力すると、操作有効期間が設定された旨を示す表示演出をさせるように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、「敵数」の残り数として初期数を指示する演出指示コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき指示される初期数を表示するように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図18(b)に示すように、「敵を全滅させろ」の画像が出現して、変動表示されている飾り図柄を覆い隠す表示演出が展開される。また、画像表示部GHでは、演出用ボタンBTの操作を促す画像として演出用ボタンBTを模した画像及び「ボタン連打」という文字が出現するとともに、「残り1000人」の表示画像が出現する。これにより、遊技者は、敵斬り演出が開始したことを認識し得る。なお、図18(b)では、初期数として「1000人」が指示されている場合を示している。   Further, the display control CPU 47a controls the display content of the effect display device 28 so as to immediately start the enemy cutting effect after the reach state is formed. Further, when the display control CPU 47a inputs an effective period setting command, the display control CPU 47a controls the display contents of the effect display device 28 so as to display a display effect indicating that the operation effective period is set. Further, when the display control CPU 47a inputs an effect instruction command for instructing an initial number as the remaining number of “enemy numbers”, the display content of the effect display device 28 is displayed so as to display the initial number instructed based on the command. Control. As a result, in the image display unit GH, as shown in FIG. 18B, an image of “Defeat all enemies” appears, and a display effect that covers the fluctuatingly displayed decorative symbols is developed. In the image display unit GH, an image imitating the effect button BT and characters “button repeated hits” appear as an image prompting the operation of the effect button BT, and a display image of “1000 remaining people” appears. Thereby, the player can recognize that the enemy cutting effect has started. FIG. 18B shows a case where “1000 people” is designated as the initial number.

また、表示制御用CPU47aは、「敵数」の残り数を変化(減少)させる移行条件が成立したことを示すとともに「敵数」の残り数を変化(減少)させることを指示する演出指示コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき指示される残り数になるように演出表示装置28の表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、「敵数」の残り数を減少させることを指示する演出指示コマンドを入力する毎に、「敵数」の残り数を対応する減少数分だけ減少させた残り数となるように表示画像を切り換えることで演出表示装置28の表示内容を制御する。   In addition, the display control CPU 47a indicates that a transition condition for changing (decreasing) the remaining number of “enemy” is satisfied, and instructs to change (decrease) the remaining number of “enemy”. Is input, the display content of the effect display device 28 is controlled so that the remaining number is instructed based on the command. That is, each time the display control CPU 47a inputs an effect instruction command for instructing to reduce the remaining number of “enemy”, the remaining number obtained by reducing the remaining number of “enemy” by the corresponding decrease number. The display content of the effect display device 28 is controlled by switching the display image so that

その結果、画像表示部GHでは、図18(b)〜(d)に示す態様で、「敵数」の残り数が変化していく。具体的には、画像表示部GHでは、図18(b)に示すように、「敵数」の残り数が初期数の「残り1000人」の画像が表示される。その後、画像表示部GHでは、「敵数」の残り数が、例えば、「残り870人」→「残り740人」→・・・と順次減少していき、80人に変化すると図18(c)に示すように、「残り80人」が画像表示される。さらに、画像表示部GHでは、「敵数」の残り回数が、例えば、「残り75人」→「残り70人」→・・・と順次減少していき、1人に変化すると図18(d)に示すように、「残り1人」が画像表示される。   As a result, in the image display unit GH, the remaining number of “enemy numbers” changes in the manner shown in FIGS. 18B to 18D. Specifically, as shown in FIG. 18B, the image display unit GH displays an image having “remaining 1000 people” whose remaining number of “enemy” is the initial number. Thereafter, in the image display unit GH, the remaining number of “enemy numbers” decreases sequentially, for example, “remaining 870 people” → “remaining 740 people” →... ), “80 remaining people” is displayed as an image. Further, in the image display unit GH, the remaining number of “enemy numbers” is sequentially decreased, for example, “75 remaining persons” → “70 remaining persons” →... As shown in (), “the remaining one” is displayed as an image.

また、表示制御用CPU47aは、「敵数」の残り数を全滅状態に変化させる全滅条件が成立した旨を示すとともに「敵数」の残り数を全滅状態に変化させることを指示する演出指示コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき全滅状態になるように演出表示装置28の表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、「敵数」の残り数を全滅状態に変化させることを指示する演出指示コマンドを入力すると、「敵数」の残り数を全滅状態となるように表示画像を切り換えることで演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、「敵数」の残り数を全滅状態に切り替えるに際し、「敵数」の残り数が全滅状態に変化したので演出用ボタンBTの操作が以降無効となることを示すように、演出用ボタンBTの操作を促す画像を非表示するように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図18(e)に示すように、「敵数」が全滅状態(0人)になる。また、画像表示部GHでは、「敵数」の残り数が全滅状態に変化することに伴って演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示されなくなる。これにより、遊技者は、「敵数」の残り数の全滅状態への変化による「大当り確定(特別図柄A〜Eに対応する大当り遊技確定)」を認識し得る。   Further, the display control CPU 47a indicates that the annihilation condition for changing the remaining number of “enemy” to the annihilation state is satisfied, and instructs to change the remaining number of “enemy number” to the annihilation state. Is input, the display content of the effect display device 28 is controlled so as to be annihilated based on the command. That is, when the display control CPU 47a inputs an effect instruction command for instructing to change the remaining number of the “enemy number” to the annihilation state, the display image is switched so that the remaining number of the “enemy number” is in the annihilation state. Thus, the display content of the effect display device 28 is controlled. Further, the display control CPU 47a indicates that the operation of the effect button BT is invalidated after the remaining number of the “number of enemies” is changed to the annihilation state when the remaining number of the “number of enemies” is changed to the annihilation state. As described above, the display content of the effect display device 28 is controlled so as to hide the image prompting the operation of the effect button BT. As a result, in the image display unit GH, as shown in FIG. 18E, the “number of enemies” is completely destroyed (0 people). In addition, in the image display unit GH, an image prompting the operation of the effect button BT is not displayed as the remaining number of “enemy numbers” is changed to the annihilation state. Thereby, the player can recognize “big hit decision (big hit game decision corresponding to special symbols A to E)” due to the change of the remaining number of “enemy” to the annihilation state.

また、表示制御用CPU47aは、所定のタイミング(変動パターンに示される敵斬り演出を終了させるタイミング(本実施形態では、図柄変動ゲームを開始させてから37050ms経過後))で敵斬り演出を終了させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、有効期間終了コマンドを入力すると、操作有効期間が終了された旨を示すように、演出用ボタンBTを模した画像及び「ボタンを連打せよ」の表示画像を非表示するように演出表示装置28の表示内容を制御する。   The display control CPU 47a ends the enemy slashing effect at a predetermined timing (timing to end the enemy slashing effect indicated by the variation pattern (in this embodiment, after 37050 ms has elapsed since the symbol variation game was started)). In this way, the display content of the effect display device 28 is controlled. In addition, when the effective period end command is input, the display control CPU 47a does not display the image imitating the effect button BT and the display image of “put button repeatedly” to indicate that the effective operation period has ended. Thus, the display content of the effect display device 28 is controlled.

そして、表示制御用CPU47aは、敵斬り演出を終了させるに際し、演出指示コマンドを入力して当該コマンドに敵斬り演出の演出結果として成功パターンが指示されているとき、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出するように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図18(i),(j)に示すように、「成功全滅下開放」又は「成功全滅上開放」が画像表示された後に大当りの図柄組み合わせが出現する。これにより、遊技者は、敵斬り演出で成功パターンによる「大当り確定(特別図柄A〜Eに対応する大当り遊技確定)」を認識し得る。なお、画像表示部GHでは、図18(i)に示すように、「成功全滅下開放」が画像表示される場合に、「特別図柄Aに対応する大当り遊技確定」となる。また、画像表示部GHでは、「特別図柄B〜Eに対応する大当り遊技確定」となる。   The display control CPU 47a, when ending the enemy slashing effect, inputs an effect instruction command, and when the success pattern is instructed as an effect result of the enemy slashing effect in the command, finally the symbol combination of the big hit The display content of the effect display device 28 is controlled so as to be derived. As a result, in the image display unit GH, as shown in FIGS. 18 (i) and 18 (j), after the “successful annihilation release” or “successful annihilation release” image is displayed, the jackpot symbol combination appears. Thereby, the player can recognize “big hit decision (big hit game decision corresponding to special symbols A to E)” based on the success pattern in the enemy cutting effect. In the image display unit GH, as shown in FIG. 18 (i), when “successful annihilation release” is displayed as an image, “big hit game confirmation corresponding to special symbol A” is obtained. Further, in the image display unit GH, “big hit game determination corresponding to special symbols B to E” is set.

また、表示制御用CPU47aは、敵斬り演出を終了させるに際し、演出指示コマンドを入力して当該コマンドに敵斬り演出の演出結果として引分パターンが指示されているとき、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを導出するように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図18(f)に示すように、「敵援軍到着」が画像表示されて確変示唆の図柄組み合わせが出現する。これにより、遊技者は、敵斬り演出で引分パターンによる「2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技確定(特別図柄F,Gに対応する大当り遊技確定)」を認識し得る。   When the display control CPU 47a ends the enemy slashing effect, when the effect instruction command is input and a draw pattern is instructed as an effect result of the enemy slashing effect in the command, the display of the probability change suggestion is finally given. The display content of the effect display device 28 is controlled so as to derive the combination. As a result, in the image display unit GH, as shown in FIG. 18 (f), “arrival of enemy reinforcements” is displayed as an image, and a symbol combination suggesting a certain probability appears. Thus, the player can recognize “2R probability variation big hit game or 2R non-probability big hit game decision (big hit game decision corresponding to special symbols F and G)” based on the draw pattern in the enemy cutting effect.

また、表示制御用CPU47aは、敵斬り演出を終了させるに際し、演出指示コマンドを入力して当該コマンドに敵斬り演出の演出結果として失敗パターンが指示されているとき、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出するように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図18(g)に示すように、「失敗」が画像表示された後にはずれの図柄組み合わせが出現する。これにより、遊技者は、敵斬り演出で失敗パターンによる「はずれ確定」を認識し得る。   Further, when ending the enemy cutting effect, the display control CPU 47a inputs an effect instruction command, and when a failure pattern is specified as an effect result of the enemy cutting effect in the command, finally, the symbol combination of deviation is finally obtained. The display content of the effect display device 28 is controlled so as to be derived. As a result, in the image display unit GH, as shown in FIG. 18G, after “failure” is displayed as an image, an out-of-pattern combination appears. As a result, the player can recognize “determined outage” due to the failure pattern in the enemy cutting effect.

また、表示制御用CPU47aは、敵斬り演出を終了させるに際し、演出指示コマンドを入力して当該コマンドに敵斬り演出の演出結果として失敗逆転パターンが指示されているとき、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出するように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図18(f)に示すように、「失敗」が画像表示された後に図18(g)→図18(h)→図18(i)又は図18(j)に示すように、「援軍到着」が画像表示された後に「成功全滅下開放」又は「成功全滅上開放」が画像表示されて大当りの図柄組み合わせが出現する。これにより、遊技者は、敵斬り演出で失敗逆転パターンによる「大当り確定」を認識し得る。   Further, the display control CPU 47a, when ending the enemy slashing effect, inputs an effect instruction command, and when the failure reversal pattern is instructed as an effect result of the enemy slashing effect in the command, finally the symbol combination of the big hit The display content of the effect display device 28 is controlled so as to derive. As a result, in the image display unit GH, as shown in FIG. 18 (f), after “failure” is displayed as an image, FIG. 18 (g) → FIG. 18 (h) → FIG. 18 (i) or FIG. ) After “Reinforcement arrival” is displayed as an image, “Successful annihilation release” or “Successful annihilation release” is displayed and a jackpot symbol combination appears. As a result, the player can recognize the “big hit confirmation” based on the failure reversal pattern in the enemy cutting effect.

なお、本実施形態では、表示制御用CPU47aが演出制御手段として機能する。
また、音声・ランプ制御基板48は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様、及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
In the present embodiment, the display control CPU 47a functions as an effect control means.
When the voice / lamp control board 48 receives various commands, the voice / lamp control board 48 controls the light emission mode of the various lamp units 17 to 19 and 27 b and the voice output mode of the speakers 20, 21 and 25. That is, the voice / lamp control board 48 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, like the effect display control board 47.

次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、48回開放大当り遊技に対応する特別図柄C、32回開放大当り遊技に対応する特別図柄D、又は16回開放大当り遊技に対応する特別図柄Eの何れかを決定している場合、図19に示すランクアップボーナス処理を実行する。なお、主制御用CPU45aは、特別図柄C〜Eに係る大当り遊技の場合、これらの大当り遊技中に上大入賞口39へ遊技球が入球する毎に、1球の入球を示す入球コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。
Next, as control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the big hit game will be described.
The main control CPU 45a of the main control board 45 grants a big hit game after the end of the symbol variation game as a big hit effect. At this time, the main control CPU 45a identifies the type of jackpot game to be given from the type of special symbol (big hit symbol) determined immediately before the start of the symbol variation game that will be the jackpot effect, and according to the identified jackpot game Execute control. Then, the main control CPU 45a sets the special symbol C corresponding to the 48-time open big hit game, the special symbol D corresponding to the 32-time open big hit game, or the 16-time open big hit game as a special symbol immediately before the start of the symbol variation game. If any one of the corresponding special symbols E has been determined, the rank-up bonus process shown in FIG. 19 is executed. In the case of big hit games related to special symbols C to E, the main control CPU 45a shows a single ball entry every time a game ball enters the top big prize opening 39 during these big hit games. The command is output to the sub integrated control board 46.

以下、図19に示すランクアップボーナス処理について具体的に説明する。
ランクアップボーナス処理において主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに設定されるタイマの値に、特別図柄C〜Eに基づき特定されるオープニング時間(本実施形態では「8000(ms)」)をセットし、オープニング処理を実行する(ステップS11)。主制御用CPU45aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。また、主制御用CPU45aは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。オープニングコマンドは、大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならばラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
The rank-up bonus process shown in FIG. 19 will be specifically described below.
In the rank-up bonus process, the main control CPU 45a sets the opening time ("8000 (ms)" in this embodiment) specified based on the special symbols C to E to the timer value set in the main control RAM 45c. Then, an opening process is executed (step S11). When the timer value is set, the main control CPU 45a subtracts the time corresponding to the control period for each predetermined control period (for example, every 4 ms) and sets the value after the subtraction to the timer. The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”. Further, in the opening process, the main control CPU 45a outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 46a with the start of the big hit game. The opening command is a jackpot start command for instructing the start of the jackpot game. The main control CPU 45a executes various processes related to the round game when the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time has elapsed.

まず、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されている現在のラウンド遊技数に1加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する(ステップS12)。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「0」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。   First, the main control CPU 45a updates the value by adding 1 to the current number of round games stored in the main control RAM 45c, and outputs a round release designation command for designating the updated number of round games (step). S12). Note that the number of round games at the start of the big hit game is set to “0”, and in this embodiment, the value set for the number of round games indicates the number of round games. Yes.

続いて、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する(ステップS13)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させて、上大入賞口39を開放させる。このとき、主制御用CPU45aは、特別図柄の種類に応じて、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にセットする。本実施形態では、図4〜図7に示すように、何れの大当り遊技においても、上大入賞口39の開放時間を「2600(ms)」に設定しているので、ステップS13にて主制御用CPU45aは、タイマの値に「2600(ms)」をセットする。主制御用CPU45aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。本実施形態では、上大入賞口39の開放を制御する主制御用CPU45aが、開放制御手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the upper large prize opening door 38 (step S13). As a result, the main control CPU 45a opens the upper prize winning opening 39 by opening the upper prize winning opening door 38. At this time, the main control CPU 45a sets the opening time, which is the time from when the upper prize winning opening 39 is opened to closing, to the value of the timer set in the main control RAM 45c according to the type of special symbol. To do. In this embodiment, as shown in FIGS. 4 to 7, the opening time of the top prize winning port 39 is set to “2600 (ms)” in any jackpot game, so the main control is performed in step S13. The CPU 45a sets “2600 (ms)” as the timer value. When the timer value is set, the main control CPU 45a subtracts the time corresponding to the control period for each predetermined control period (for example, every 4 ms) and sets the value after the subtraction to the timer. The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”. In the present embodiment, the main control CPU 45a that controls the opening of the upper prize winning opening 39 functions as an opening control means.

次に、主制御用CPU45aは、1回のラウンド遊技における上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS14)。この入球個数は、主制御用RAM45cに記憶されており、主制御用CPU45aは、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力する毎に入球個数を1加算し、累積している。また、この入球個数は、1回のラウンド遊技の終了時に「0(零)」にリセットされている。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered (the number of balls actually entered) into the upper prize winning opening 39 in one round game has reached a predetermined maximum number of balls entered. (Step S14). The number of entered balls is stored in the main control RAM 45c, and the main control CPU 45a increments the number of entered balls by 1 each time a detection signal from the count switch SW3 is input. Further, the number of balls entered is reset to “0 (zero)” at the end of one round game.

前記ステップS14の判定結果が否定(入球上限個数>入球個数)の場合、主制御用CPU45aは、上大入賞口39の開放時間が予め決められた時間(2600ms)を経過したか否かを判定する(ステップS15)。主制御用CPU45aは、タイマの値が「0」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「0」の場合には開放時間が経過しているので肯定判定し、タイマの値が「0」でない場合には開放時間が経過していないので否定判定する。この判定結果が否定(開放時間が経過していない)の場合、主制御用CPU45aは、ステップS14に戻り、ステップS14からの処理を繰り返す。   If the determination result in step S14 is negative (the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a determines whether or not a predetermined time (2600 ms) has elapsed for the opening time of the upper large winning opening 39. Is determined (step S15). The main control CPU 45a determines whether or not the opening time has elapsed depending on whether or not the timer value is “0”. If the timer value is “0”, the opening time has elapsed. Therefore, an affirmative determination is made, and if the timer value is not “0”, a negative determination is made because the release time has not elapsed. If this determination result is negative (opening time has not elapsed), the main control CPU 45a returns to step S14 and repeats the processing from step S14.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(開放時間が経過した場合)及びステップS14の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する(ステップS16)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させ、上大入賞口39を閉鎖させる。また、ステップS16において、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に1加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、1回のラウンド遊技において上大入賞口39が閉鎖した回数を示し、1回のラウンド遊技終了時に「0」が設定されるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative (when the opening time has elapsed) and when the determination result of step S14 is affirmative (when the upper limit number of entering balls ≦ the number of entering balls), the main control CPU 45a An electrical signal (OFF signal) is output to the actuating actuator so as to close the winning opening door 38 (step S16). As a result, the main control CPU 45a closes the upper prize winning opening 39 by closing the upper prize winning opening door 38. In step S16, the main control CPU 45a adds 1 to the value of the number of times of closing during the round stored in the main control RAM 45c and updates it. The number of times of closing during the round indicates the number of times the upper prize winning opening 39 is closed in one round game, and “0” is set at the end of one round game.

次に、主制御用CPU45aは、上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS17)。ステップS17の判定結果が否定の場合(入球上限個数>入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する(ステップS18)。前記規定閉鎖回数は、特別図柄毎に設定されており、特別図柄Cの場合には「3」が、特別図柄Dの場合には「2」が、特別図柄Eの場合には「1」が、設定されている。すなわち、48回開放大当り遊技が付与される場合には、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、3回に設定されている。同様に、32回開放大当り遊技が付与される場合には、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、2回に設定されている。そして、16回開放大当り遊技が付与される場合には、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、1回に設定されている。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered into the upper prize winning opening 39 (the number of balls actually entered) has reached a predetermined maximum number of balls entered (step S17). When the determination result in step S17 is negative (when the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a specifies the number of times of closing during the round based on the jackpot symbol (special symbol) to be displayed in a fixed stop state. It is determined whether or not the number of times of closing has been reached (step S18). The specified number of times of closing is set for each special symbol, “3” for special symbol C, “2” for special symbol D, and “1” for special symbol E. Is set. In other words, when the 48-time open big hit game is awarded, the specified number of times of closing the top prize winning port 39 in one round game is set to three. Similarly, in the case where a 32-time open big hit game is awarded, the prescribed number of times of closing the top prize winning port 39 in one round game is set to two. When the 16-time open big hit game is awarded, the prescribed number of times of closing of the top prize winning port 39 in one round game is set to one.

ステップS18の判定結果が否定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合)、主制御用CPU45aは、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数(合計閉鎖回数)を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド内インターバル時間をタイマにセットする(ステップS19)。前記大当り中閉鎖回数は、ラウンド終了条件が成立していない場合において、大当り遊技中に上大入賞口39が閉鎖した回数を、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき算出したものである。つまり、ラウンド終了条件が成立した場合には、実際の上大入賞口39が閉鎖した回数とずれることとなる。具体的には、主制御用CPU45aは、特別図柄Cの場合(48回開放大当り遊技の場合)、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に3を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値(すなわち、(現在のラウンド遊技数−1)×3+ラウンド中閉鎖回数)を設定する。例えば、現在が4回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「2」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、11回(3×3+2)となる。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Dの場合(32回開放大当り遊技の場合)、大当り中閉鎖回数として、終了したラウンド遊技数に2を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値(すなわち、(現在のラウンド遊技数−1)×2+ラウンド中閉鎖回数)を設定する。例えば、現在が4回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「1」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、7回(3×2+1)となる。なお、16回開放大当り遊技が付与される場合、ステップS18においてラウンド中閉鎖回数と規定閉鎖回数とは常に一致して、ステップS18の判定結果が肯定となるため、ステップS19の処理が実行されない。   When the determination result of step S18 is negative (when the number of times of closing during the round has not reached the specified number of times of closing), the main control CPU 45a closes during the big hit based on the special symbol, the number of times of closing during the round, and the number of round games. The number of times (total number of closing times) is calculated, and the in-round interval time is set in the timer based on the number of closing times during the big hit (step S19). The number of closes during the big hit was calculated based on a special symbol, the number of closed rounds, and the number of round games, when the top winning prize port 39 was closed during the big hit game when the round end condition was not satisfied. Is. That is, when the round end condition is satisfied, the actual number of times of winning the top prize winning opening 39 is deviated. Specifically, the main control CPU 45a, in the case of the special symbol C (in the case of the 48-time open big hit game), as the number of closed during the big hit, the value obtained by multiplying the number of round games already finished by 3 to the number of closed during the round The added value (that is, (the current round game number-1) × 3 + the number of times of closing during the round) is set. For example, when the current round game is in the fourth round and the value of the number of times of closing during the round is “2”, the value of the number of times of closing during the big hit is 11 (3 × 3 + 2). Further, in the case of special symbol D (in the case of 32 open big hit games), the main control CPU 45a adds the number of closed rounds to the value obtained by multiplying the number of round games completed by 2 as the number of closed big hits ( That is, (current number of round games−1) × 2 + number of times closed during round) is set. For example, when the current round game is in the fourth round and the value of the number of times of closing during the round is “1”, the value of the number of times of closing during the big hit is 7 (3 × 2 + 1). When the 16-time open big hit game is awarded, the number of times of closing during the round and the specified number of times of closing always coincide with each other in step S18, and the determination result of step S18 is affirmative, so the process of step S19 is not executed.

そして、ステップS19において、主制御用CPU45aは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合(すなわち、8回、16回、24回、32回である場合)、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として9100msを設定する。その一方、主制御用CPU45aは、ステップS19において、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合(すなわち、8回、16回、24回、32回でない場合)、タイマにラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド内インターバルが終了した場合)、再びステップS13の処理を実行する。   In step S19, the main control CPU 45a performs a continuous effect when the number of closes during jackpot is a specific number of closes (that is, 8, 16, 24, or 32). The timer sets 9100 ms as the interval time within the round. On the other hand, the main control CPU 45a, in step S19, if the number of closes during the big hit is not a specific number of closes (that is, not 8, 16, 24, or 32), the timer is set to 1000 ms as an in-round interval time. Set. Thereafter, when the timer value becomes 0 (when the intra-round interval ends), the main control CPU 45a executes the process of step S13 again.

一方、ステップS17の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、又はステップS18の判定結果が肯定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達している場合)、主制御用CPU45aは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する(ステップS20)。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド間インターバル時間をタイマにセットする(ステップS21)。   On the other hand, when the determination result of step S17 is affirmative (when the upper limit number of entering balls ≦ the number of entering balls), or when the determination result of step S18 is affirmative (when the number of closings during the round has reached the specified number of closings), The main control CPU 45a designates the number of round games to be finished and outputs a round closing designation command indicating that the round game is finished (step S20). Then, the main control CPU 45a calculates the number of closes during the big hit based on the special symbol and the number of round games, and sets the interval time between rounds to the timer based on the number of closes during the big hit (step S21).

具体的に説明すると、ステップS21では、ラウンド遊技が終了し、ラウンド中閉鎖回数に0が設定されることから、主制御用CPU45aは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Cである場合には、ラウンド遊技数に3(規定閉鎖回数)を乗じた値を大当り中閉鎖回数とする。同様に、主制御用CPU45aは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Dである場合には、ラウンド遊技数に2(規定閉鎖回数)を乗じた値を大当り中閉鎖回数とし、特別図柄Eである場合には、ラウンド遊技数を大当り中閉鎖回数とする。そして、ステップS21において、主制御用CPU45aは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合(すなわち、8回、16回、24回、32回である場合)、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド間インターバル時間として9100msを設定する。その一方、主制御用CPU45aは、ステップS19において、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合(すなわち、8回、16回、24回、32回でない場合)、タイマにラウンド間インターバル時間として1000msを設定する。   Specifically, in step S21, since the round game is ended and the number of times of closing during the round is set to 0, the main control CPU 45a determines that the jackpot symbol to be confirmed and stopped is the special symbol C. The value obtained by multiplying the number of round games by 3 (the number of closed times) is the number of closes during the big hit. Similarly, when the jackpot symbol to be confirmed and stopped is the special symbol D, the main control CPU 45a sets the value obtained by multiplying the number of round games by 2 (the specified number of closings) as the number of times of jackpot closing during the special symbol E. In some cases, the number of round games is the number of closes during a big hit. In step S21, the main control CPU 45a performs the continuous effect when the number of closes during the big hit is the specific number of closes (that is, when the number of times is 16, 16, 24, or 32). The timer is set to 9100 ms as the interval time between rounds. On the other hand, if the number of closes during the big hit is not a specific number of closes (that is, not 8, 16, 24, or 32) in step S19, the main control CPU 45a sets the timer to 1000 ms as the interval time between rounds. Set.

その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド間インターバルが終了した場合)、ラウンド遊技数が16回(規定ラウンド遊技数)に達したか否かを判定する(ステップS22)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS12に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、タイマの値に、特別図柄C〜Eに基づき特定されるエンディング時間(本実施形態では「11000(ms)」)をセットし、エンディング処理を実行する(ステップS23)。主制御用CPU45aは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば大当り遊技に係る各種処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 45a determines whether or not the number of round games has reached 16 times (the number of specified round games) when the timer value becomes 0 (when the interval between rounds has ended) (steps). S22). If this determination result is negative, the main control CPU 45a proceeds to step S12 and executes processing relating to the next round game. On the other hand, when the determination result of step S22 is affirmative, the main control CPU 45a sets the ending time ("11000 (ms)" in the present embodiment) specified based on the special symbols C to E to the timer value. The ending process is executed (step S23). In the ending process, the main control CPU 45a outputs an ending command for instructing execution of an ending effect to the overall control CPU 46a when the big hit game is started. The ending command is a jackpot end command for instructing the end of the jackpot game. Then, the main control CPU 45a ends the various processes related to the big hit game when the set timer value becomes "0 (zero)", that is, when the ending time has elapsed.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄C〜Eに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップS23のエンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   Further, the main control CPU 45a sets “1” to a probability change flag indicating that a probability change state is given in the ending process of step S23 when a big hit game based on the special symbols C to E is given, “1” is set to the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is given. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄C〜Eに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップS23のエンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。作動回数に10000回を設定することにより、実質的には次の大当りまで入球率向上状態が付与されることとなる。   In addition, when the big hit game based on the special symbols C to E is given, the main control CPU 45a sets “1” to the operation flag in the ending process of step S23 and gives the improved entrance rate state. 10000 times is set as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games. This operation count is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set). By setting the number of actuations to 10,000 times, the entry rate improvement state is substantially given until the next big hit.

次に、特別開放大当り遊技に関する特別大当り遊技処理について図20に基づき説明する。
主制御用CPU45aは、特別大当り遊技処理を実行すると、主制御用RAM45cに設定されるタイマの値に、特別図柄Bに基づき特定されるオープニング時間(本実施形態では「8000(ms)」)をセットし、オープニング処理を実行する(ステップS31)。また、主制御用CPU45aは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならばラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
Next, the special jackpot game process related to the special open jackpot game will be described with reference to FIG.
When the main control CPU 45a executes the special jackpot game process, the timer value set in the main control RAM 45c is added with the opening time specified based on the special symbol B ("8000 (ms)" in this embodiment). Set and execute the opening process (step S31). Further, in the opening process, the main control CPU 45a outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 46a with the start of the big hit game. The main control CPU 45a executes various processes related to the round game when the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time has elapsed.

まず、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されている現在のラウンド遊技数に1加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する(ステップS32)。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「0」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。   First, the main control CPU 45a updates the value by adding 1 to the current number of round games stored in the main control RAM 45c, and outputs a round opening designation command for designating the updated number of round games (step). S32). Note that the number of round games at the start of the big hit game is set to “0”, and in this embodiment, the value set for the number of round games indicates the number of round games. Yes.

続いて、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する(ステップS33)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させて、上大入賞口39を開放させる。このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技数と、ラウンド中閉鎖回数に基づき、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にセットする。具体的には、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技数が「1」である場合であって、ラウンド中閉鎖回数が「0」又は「1」である場合には、タイマの値に「2600(ms)」をセットする。一方、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技数が「1」である場合であってラウンド中閉鎖回数が「2」である場合には、タイマの値に「19800(ms)」をセットする。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技数が「2」〜「15」である場合には、タイマの値に「25000(ms)」をセットする。   Subsequently, the main control CPU 45a outputs an electric signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the upper prize winning door 38 (step S33). As a result, the main control CPU 45a opens the upper prize winning opening 39 by opening the upper prize winning opening door 38. At this time, the main control CPU 45a is a timer that sets, in the main control RAM 45c, an open time that is a time from when the upper prize winning opening 39 is closed based on the number of round games and the number of times of closing during the round. Set to the value of. Specifically, when the number of round games is “1” and the number of times closed during the round is “0” or “1”, the main control CPU 45a sets the timer value to “2600 ( ms) ". On the other hand, when the number of round games is “1” and the number of times of closing during the round is “2”, the main control CPU 45a sets “19800 (ms)” as the timer value. In addition, when the number of round games is “2” to “15”, the main control CPU 45a sets “25000 (ms)” as the timer value.

次に、主制御用CPU45aは、上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS34)。この入球個数は、1回のラウンド遊技の終了時に「0(零)」にリセットされている。前記ステップS34の判定結果が否定(入球上限個数>入球個数)の場合、主制御用CPU45aは、上大入賞口39の開放時間が予め決められた時間を経過したか否かを判定する(ステップS35)。すなわち、主制御用CPU45aは、タイマの値が「0」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「0」の場合には開放時間が経過しているので肯定判定し、タイマの値が「0」でない場合には開放時間が経過していないので否定判定する。この判定結果が否定(開放時間が経過していない)の場合、主制御用CPU45aは、ステップS34に戻り、ステップS34からの処理を繰り返す。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered into the upper prize winning opening 39 (the number of balls actually entered) has reached a predetermined maximum number of balls entered (step S34). The number of entered balls is reset to “0 (zero)” at the end of one round game. If the determination result in step S34 is negative (the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a determines whether or not the opening time of the upper large winning opening 39 has passed a predetermined time. (Step S35). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the opening time has elapsed depending on whether or not the timer value is “0”. If the timer value is “0”, the opening time has elapsed. Therefore, an affirmative determination is made, and if the timer value is not “0”, a negative determination is made because the release time has not elapsed. If the determination result is negative (opening time has not elapsed), the main control CPU 45a returns to step S34 and repeats the processing from step S34.

一方、ステップS35の判定結果が肯定の場合(開放時間が経過した場合)及びステップS34の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する(ステップS36)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させ、上大入賞口39を閉鎖させる。また、ステップS36において、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に1加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、1回のラウンド遊技において上大入賞口39が閉鎖した回数を示し、1回のラウンド遊技終了時に「0」が設定されるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S35 is affirmative (when the opening time has elapsed) and when the determination result of step S34 is affirmative (when the upper limit number of entering balls ≦ the number of entering balls), the main control CPU 45a An electrical signal (OFF signal) is output to the actuating actuator so as to close the winning opening door 38 (step S36). As a result, the main control CPU 45a closes the upper prize winning opening 39 by closing the upper prize winning opening door 38. In step S36, the main control CPU 45a adds 1 to the value of the number of times of closing during the round stored in the main control RAM 45c and updates it. The number of times of closing during the round indicates the number of times the upper prize winning opening 39 is closed in one round game, and “0” is set at the end of one round game.

次に、主制御用CPU45aは、上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS37)。ステップS37の判定結果が否定の場合(入球上限個数>入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する(ステップS38)。前記規定閉鎖回数は、ラウンド遊技数毎に設定されており、ラウンド遊技数が「1」の場合には「3」が、ラウンド遊技数が「2」〜「16」の場合には「1」が設定されている。すなわち、特別開放大当り遊技が付与される場合には、1回目のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、3回に設定されており、2回目〜16回目のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、1回に設定されている。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered into the upper prize winning opening 39 (the number of balls actually entered) has reached a predetermined maximum number of balls entered (step S37). When the determination result of step S37 is negative (when the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a specifies that the number of times of closing during the round is specified based on a jackpot symbol (special symbol) to be displayed in a fixed stop state. It is determined whether or not the number of times of closing has been reached (step S38). The specified number of times of closing is set for each round game number. When the round game number is “1”, “3” is set, and when the round game number is “2” to “16”, “1” is set. Is set. That is, when the special opening big hit game is awarded, the prescribed closing number of the top prize winning port 39 in the first round game is set to 3, and the upper size in the 2nd to 16th round games is set. The prescribed number of times of closing the winning opening 39 is set to one.

ステップS38の判定結果が否定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合)、主制御用CPU45aは、ラウンド内インターバル時間として、1000msをタイマにセットする(ステップS39)。その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド内インターバルが終了した場合)、再びステップS33の処理を実行する。   When the determination result of step S38 is negative (when the number of times of closing during the round has not reached the specified number of times of closing), the main control CPU 45a sets 1000 ms as the in-round interval time in the timer (step S39). Thereafter, when the timer value becomes 0 (when the intra-round interval ends), the main control CPU 45a executes the process of step S33 again.

一方、ステップS37の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、又はステップS38の判定結果が肯定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達している場合)、主制御用CPU45aは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する(ステップS40)。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄と、ラウンド遊技数に基づき、ラウンド間インターバル時間として2100msをタイマにセットする(ステップS41)。   On the other hand, when the determination result of step S37 is affirmative (when the number of entering balls is upper limit ≦ the number of entering balls), or when the determination result of step S38 is affirmative (when the number of closings during the round has reached the specified number of closings), The main control CPU 45a designates the number of round games to be finished, and outputs a round closing designation command indicating that the round game is finished (step S40). Then, based on the special symbol and the number of round games, the main control CPU 45a sets 2100 ms as the interval time between rounds in the timer (step S41).

その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド間インターバルが終了した場合)、ラウンド遊技数が16回(規定ラウンド遊技数)に達したか否かを判定する(ステップS42)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS32に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップS42の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、タイマの値に、特別図柄Bに基づき特定されるエンディング時間(本実施形態では「11000(ms)」)をセットし、エンディング処理を実行する(ステップS43)。主制御用CPU45aは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば大当り遊技に係る各種処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 45a determines whether or not the number of round games has reached 16 times (the number of specified round games) when the timer value becomes 0 (when the interval between rounds has ended) (steps). S42). If this determination result is negative, the main control CPU 45a proceeds to step S32 and executes processing relating to the next round game. On the other hand, if the determination result in step S42 is affirmative, the main control CPU 45a sets the ending time ("11000 (ms)" in the present embodiment) specified based on the special symbol B as the timer value, and sets the ending Processing is executed (step S43). In the ending process, the main control CPU 45a outputs an ending command for instructing execution of an ending effect to the overall control CPU 46a when the big hit game is started. The ending command is a jackpot end command for instructing the end of the jackpot game. Then, the main control CPU 45a ends the various processes related to the big hit game when the set timer value becomes "0 (zero)", that is, when the ending time has elapsed.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップS23のエンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップS23のエンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。   In addition, when the big hit game based on the special symbol B is given, the main control CPU 45a sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is given in the ending process of step S23 and enters the ball. “1” is set to the operation flag indicating that the rate improvement state is to be given. Further, when the big hit game based on the special symbol B is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag and gives the improved entrance rate in the ending process of step S23. 10000 times is set as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games.

また、主制御用CPU45aは、下開放確変大当り遊技に対応する特別図柄Aの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図19のステップS11と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、16回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させる場合には下大入賞口扉40を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、下大入賞口41を閉鎖させる場合には下大入賞口扉40を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する。   In the case of the special symbol A corresponding to the downward opening probability variation big hit game, the main control CPU 45a first causes the opening effect to be executed. The opening effect is performed in the same manner as step S11 in FIG. After the opening effect, the main control CPU 45a causes 16 round games to be executed. In these jackpot games, the single winning opening (in this embodiment, the lower winning opening 41) is opened once in one round game. Then, the round game time of one round game, that is, the opening time of the lower prize winning opening 41 is set to “25000 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the lower large winning opening 41 to start the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the prescribed number of balls (in this embodiment, eight balls). It is determined whether or not a game ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round release designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. If the main control CPU 45a makes an affirmative decision on either one, the lower game winning opening 41 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the lower large prize opening door 40 when the lower big prize opening 41 is opened, and the lower large prize opening. When 41 is closed, an electrical signal (ON signal) is output to the actuator for operation so that the lower large prize opening door 40 is closed.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では2100(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口41を開放させる。そして、16回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図19のステップS23と同様に行う。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (2100 (ms) in the present embodiment) has elapsed, opens the lower big prize opening 41 to start the next round game. When the 16 round games are finished, the main control CPU 45a executes an ending process to execute an ending effect. The ending process is performed in the same manner as step S23 in FIG.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。   Further, the main control CPU 45a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted in the ending process when the big hit game based on the special symbol A is imparted, and improves the entrance rate improvement state. “1” is set to the operation flag indicating that the Further, when the big hit game based on the special symbol A is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag in the ending process and changes the remaining symbol to which the improved entrance rate is given. Set 10,000 times as the number of operations indicating the number of games.

また、主制御用CPU45aは、2R確変大当り遊技に対応する特別図柄F、及び2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Gの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図19のステップS11と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、2回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち上大入賞口39の開放時間は、図3に示すように、「600(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では9球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、上大入賞口39を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させる場合には上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、上大入賞口39を閉鎖させる場合には上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する。   In the case of the special symbol F corresponding to the 2R probability variable big hit game and the special symbol G corresponding to the 2R non-probable big hit game, the main control CPU 45a first causes the opening effect to be executed. The opening effect is performed in the same manner as step S11 in FIG. Then, after the opening effect ends, the main control CPU 45a executes two round games. In these jackpot games, a single prize opening (in this embodiment, the top prize winning opening 39) is opened once in one round game. The round game time of one round game, that is, the opening time of the upper prize winning port 39 is set to “600 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the upper prize opening 39 to start the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the prescribed number of balls (9 balls in this embodiment). It is determined whether or not a game ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round release designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. If the main control CPU 45a makes an affirmative decision, the main game winning port 39 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the upper large prize opening door 38 when the upper big prize opening 39 is opened, and the upper large prize opening. When closing 39, an electrical signal (ON signal) is output to the actuator for operation so that the upper prize winning door 38 is closed.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では1000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく上大入賞口39を開放させる。そして、2回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図19のステップS23と同様に行う。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (1000 (ms) in the present embodiment) has elapsed, opens the top prize winning opening 39 so as to start the next round game. When the two round games are finished, the main control CPU 45a executes an ending process to execute an ending effect. The ending process is performed in the same manner as step S23 in FIG.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   Further, the main control CPU 45a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted in the ending process when the big hit game based on the special symbol F is imparted, and also improves the entrance rate improvement state. “1” is set to the operation flag indicating that the In addition, when the big hit game based on the special symbol F is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag in the ending process and changes the remaining symbol to which the improved entrance rate is given. Set the number of operations indicating the number of games to 100 times.

一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Gに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Gに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   On the other hand, when the big hit game based on the special symbol G is given, the main control CPU 45a sets “0” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted in the ending process, and improves the entrance rate improvement state. “1” is set to the operation flag indicating that the In addition, when the big hit game based on the special symbol G is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag in the ending process and changes the remaining symbol to which the improved entrance rate is given. Set the number of operations indicating the number of games to 100 times.

そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU45aは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 45a that has ended the big hit game executes the process related to the symbol variation game based on the start holding ball when the number of reserved symbols for the special symbol at the time of the big hit is “1” or more. Then, the symbol variation game is performed. On the other hand, if the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the big hit is “0”, the main control CPU 45a changes the symbol until the game ball enters the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34. Wait without running the game.

次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。まず、16回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described. First, the control content concerning execution of 16 times of open big hit games will be described.
When the opening control command output from the main control CPU 45a of the main control board 45 is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the effect contents of the opening effect and the opening effect command for instructing the effect contents of the opening effect. Is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

そして、統括制御用CPU46aは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Eである場合、主制御用CPU45aが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、16回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を実行する。統括制御用CPU46aは、このラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定する。前記サブ側開放回数は、ラウンド終了条件が成立しないときに、上大入賞口39がそれまでに開放した回数を示すものである。つまり、サブ側開放回数は、サブ統括制御基板46側で、ラウンド遊技数、大当り図柄としての特別図柄、規定開放回数等に基づき、設定し、管理するものであり、ラウンド終了条件が成立した場合における実際の上大入賞口39の開放回数と異なる場合がある。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した大当り図柄が特別図柄Eである場合(16回開放大当り遊技が付与された場合)、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から1減算した値を、サブ側開放回数とする。例えば、指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Eが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側開放回数として3回とする。   Then, when the jackpot symbol that has been confirmed and stopped is the special symbol E, the overall control CPU 46a receives the round opening designation command output from the main control CPU 45a, and processes related to the round game that constitutes the 16-time opening jackpot game. Execute. When the overall control CPU 46a starts the process related to the round game, first, the overall control winning opening 39 is set to the number of times of opening on the sub side. The number of times of opening on the sub-side indicates the number of times that the upper prize winning opening 39 has been opened so far when the round end condition is not satisfied. In other words, the number of times of opening the sub-side is set and managed on the sub-control board 46 side based on the number of round games, special symbols as jackpot symbols, specified number of times of opening, etc. May differ from the actual number of times of opening the top prize winning opening 39. Specifically, the central control CPU 46a, when the jackpot symbol stored in the central control RAM 46c is a special symbol E (when 16 open jackpot game is awarded), the round game specified by the round opening specification command The value obtained by subtracting 1 from the number is set as the number of times of opening the sub side. For example, when the designated number of round games is four and the special symbol E is stored, the overall control CPU 46a sets the sub-side opening count to three.

そして、統括制御用CPU46aは、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。なお、開放演出コマンドは、サブ側開放回数の値毎に異なるコマンドが用意されている。   Then, the overall control CPU 46a updates the value by adding 1 to the set sub-side opening count, specifies the updated sub-side opening count, and designates the top prize winning port 39 by the sub-side opening count. An opening effect command for executing an effect when releasing the number of times is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the top prize winning port 39 in the timer. In addition, a different command is prepared for each value of the number of times of opening on the sub side as the opening effect command.

そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した大当り図柄が特別図柄Eである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数をサブ側閉鎖回数として設定する。前記サブ側閉鎖回数は、ラウンド終了条件が成立しないときに、上大入賞口39がそれまでに閉鎖した回数を示すものである。つまり、サブ側閉鎖回数は、サブ統括制御基板46側で、ラウンド遊技数、大当り図柄としての特別図柄、規定開放回数に基づき、設定し、管理するものであり、ラウンド終了条件が成立した場合における実際の上大入賞口39の閉鎖回数と異なる場合がある。   Then, when the jackpot symbol stored in the overall control RAM 46c is the special symbol E, the overall control CPU 46a inputs the round closure designation command and uses the number of round games designated by the round closure designation command as the number of sub-side closures. Set. The number of times of closing the sub-side indicates the number of times the upper prize winning opening 39 has been closed so far when the round end condition is not satisfied. In other words, the number of times of closing the sub-side is set and managed on the sub-control board 46 side based on the number of round games, the special symbol as a jackpot symbol, and the specified number of open times. It may differ from the actual number of times of closing the top prize winning opening 39.

サブ側閉鎖回数を設定した後、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、又は16回)である場合には、タイマに9100msを設定する一方、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、又は16回)でない場合には、タイマに1000msを設定する。それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技に関する処理を終了する。   After setting the sub-side closing frequency, the overall control CPU 46a sets 9100 ms in the timer when the sub-side closing frequency is the specific closing frequency (8 times or 16 times). If the number of times is not a specific closing number (8 times or 16 times), 1000 ms is set in the timer. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side and produces a closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. The display control board 47 and the sound / lamp control board 48 are output to finish the process related to the round game.

その後、統括制御用CPU46aは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技に関する処理を再び実行する。すなわち、統括制御用CPU46aは、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連のラウンド遊技に関する処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、16回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。   After that, when the round control CPU 46a inputs the round opening designation command again, the overall control CPU 46a again executes processing related to the round game. That is, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening the sub-side of the top prize opening 39, updates the value by adding 1 to the set number of times of opening the sub-side, and outputs the opening effect command again. Thereafter, the overall control CPU 46a repeatedly executes a series of processes related to the round game until an ending command is input. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the content of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the content of the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control for executing the 16-time open big hit game is terminated.

次に、32回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the control content concerning the execution of the 32 times open big hit game will be described.
When the opening control command output from the main control CPU 45a of the main control board 45 is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the effect contents of the opening effect and the opening effect command for instructing the effect contents of the opening effect. Is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

そして、統括制御用CPU46aは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Dである場合に、主制御用CPU45aが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、32回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を実行する。統括制御用CPU46aは、このラウンド遊技に関する処理を開始すると、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数に基づき、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した特別図柄が特別図柄Dである場合(32回開放大当り遊技が付与された場合)、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から1減算した値に、2(規定開放回数)を乗じて算出した値を、サブ側開放回数とする。例えば、指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Dが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側開放回数として6回とする。   Then, when the jackpot symbol that has been confirmed and stopped is the special symbol D, the overall control CPU 46a receives a round opening designation command output from the main control CPU 45a, and relates to the round game that constitutes the 32 times opening jackpot game. Execute the process. When starting the processing related to the round game, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening the sub-side of the top prize winning port 39 based on the number of round games specified by the round opening specification command. Specifically, when the special symbol stored in the general control RAM 46c is the special symbol D (when 32 open big hit games are given), the overall control CPU 46a determines the round game designated by the round release designation command. A value calculated by multiplying the value obtained by subtracting 1 from the number by 2 (the specified number of times of opening) is set as the number of times of opening on the sub side. For example, when the designated number of round games is four and the special symbol D is stored, the overall control CPU 46a sets the sub-side opening count to six.

そして、統括制御用CPU46aは、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において最初の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。統括制御用CPU46aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。   Then, the overall control CPU 46a updates the value by adding 1 to the set sub-side opening count, specifies the updated sub-side opening count, and designates the top prize winning port 39 by the sub-side opening count. An opening effect command for executing an effect when releasing the number of times is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the first top prize winning opening 39 in one round game in the timer. When the CPU 46a for overall control sets the value of the timer, it subtracts the time for the control period and sets the value after the subtraction to the timer every predetermined control period (for example, every 4 ms). The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、タイマにラウンド内インターバル時間を設定する。本実施形態において、32回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド内インターバル時間は、継続演出は実行されず、必ず1000msとなるため、ここでは、統括制御用CPU46aは、タイマにラウンド内インターバル時間として1000msを設定することとなる。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, when the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time of the upper prize winning port 39 has elapsed, the overall control CPU 46a sets the value of the sub-side opening count to the sub-side. Set as number of closures. Then, the overall control CPU 46a sets the in-round interval time in the timer. In this embodiment, when a big hit game that is opened 32 times is given, the in-round interval time is always 1000 ms without executing the continuation effect. Therefore, here, the overall control CPU 46a sets the timer to the interval time in the round. As a result, 1000 ms is set. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing the sub-side, and also executes a closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing the sub-side. Is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用CPU46aは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Next, when the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the in-round interval time has elapsed, the overall control CPU 46a adds 1 to the value of the number of times of opening on the sub-side. Update the value of the number of times of side opening. The overall control CPU 46a designates the updated number of times of opening on the sub-side and, at the same time, produces an effect display command for executing an effect when the upper prize opening 39 is opened the number of times specified by the number of times of opening on the sub-side. And output to the voice / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the second top prize winning opening 39 in one round game in the timer.

その後、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数に基づき、サブ側閉鎖回数を算出し、設定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した特別図柄が特別図柄Dである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数の値に、2(規定開放回数)を乗じて算出した値を、サブ側閉鎖回数とする。例えば、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Dが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側閉鎖回数として8回を設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)である場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として9100msを設定する。その一方、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)でない場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として1000msを設定する。それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技に関する処理を終了する。   After that, when the round control designation command is input, the overall control CPU 46a calculates and sets the number of sub-side closures based on the number of round games designated by the round closure designation command. Specifically, when the special symbol stored in the overall control RAM 46c is the special symbol D, the overall control CPU 46a sets 2 (the specified number of times of opening) to the value of the number of round games designated by the round closure designation command. The value calculated by multiplication is taken as the number of times of closing the sub-side. For example, when the number of round games designated by the round closure designation command is 4 and the special symbol D is stored, the overall control CPU 46a sets 8 as the number of sub-side closures. Then, the overall control CPU 46a sets 9100 ms as an inter-round interval time in the timer when the number of sub-side closures is a specific number of closures (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times). On the other hand, if the sub-side closing frequency is not the specific closing frequency (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times), the overall control CPU 46a sets 1000 ms as the interval time between rounds. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side and produces a closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. The display control board 47 and the sound / lamp control board 48 are output to finish the process related to the round game.

なお、本実施形態において、32回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド遊技時間が経過しなくても、上大入賞口39への遊技球の入球個数が上限入球個数に達し、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力される場合がある。このため、統括制御用CPU46aは、32回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理の途中であっても、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力した場合には、上述したように、当該ラウンド閉鎖指定コマンドに基づくサブ側閉鎖回数の設定、閉鎖演出コマンドの出力、タイマの設定を行い、ラウンド遊技に関する処理を終了する。   In the present embodiment, when a 32 hit game is given, even if the round game time does not elapse, the number of game balls entering the upper large winning opening 39 reaches the upper limit number of balls. Close command may be output. For this reason, when the round closing designation command is input even if the overall control CPU 46a inputs the round closing designation command even in the middle of the process related to the round game constituting the 32 times open big hit game, as described above, Based on the setting of the number of times of closing on the sub-side, the output of the closing effect command, and the setting of the timer, the processing relating to the round game is completed.

その後、統括制御用CPU46aは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技に関する処理を再び実行する。すなわち、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数などに基づき、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連のラウンド遊技に関する処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、32回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。   After that, when the round control CPU 46a inputs the round opening designation command again, the overall control CPU 46a again executes processing related to the round game. That is, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening the sub-side of the upper prize opening 39 based on the number of round games designated by the round opening designation command, and adds 1 to the set number of times of opening the sub-side. At the same time, the opening effect command is output again. Thereafter, the overall control CPU 46a repeatedly executes a series of processes related to the round game until an ending command is input. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. , The control related to the execution of the 32 times open big hit game is terminated.

次に、48回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the contents of control related to the execution of the 48-time open big hit game will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the contents of the opening effect, and displays the opening effect command for instructing the effect of the opening effect. The effect display control board 47 and the sound / lamp control board Output to 48.

そして、統括制御用CPU46aは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Cである場合に、主制御用CPU45aが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、48回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を開始する。統括制御用CPU46aは、ラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数や大当り図柄により特定される規定開放回数などに基づき、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した特別図柄が特別図柄Cである場合(48回開放大当り遊技が付与された場合)、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から1減算した値に、3(規定開放回数)を乗じて算出した値を、サブ側開放回数とする。例えば、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Cが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側開放回数として9回とする。   Then, when the jackpot symbol that has been confirmed and stopped is a special symbol C, the overall control CPU 46a receives a round opening designation command output from the main control CPU 45a and relates to a round game that constitutes a 48-time opening jackpot game. Start processing. When the CPU 46a for overall control starts processing related to the round game, first, the sub-side opening of the top prize winning opening 39 is based on the number of round games specified by the round opening specifying command, the specified number of opening specified by the jackpot symbol, etc. Set the number of times. Specifically, when the special symbol stored in the general control RAM 46c is the special symbol C (when the 48-time open big hit game is given), the overall control CPU 46a specifies the round game designated by the round release designation command. A value calculated by multiplying the value obtained by subtracting 1 from the number by 3 (the specified number of times of opening) is set as the sub-side opening number of times. For example, when the number of round games designated by the round opening designation command is 4 and the special symbol C is stored, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening on the sub side to 9 times.

そして、統括制御用CPU46aは、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において1回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Then, the overall control CPU 46a updates the value by adding 1 to the set sub-side opening count, specifies the updated sub-side opening count, and designates the top prize winning port 39 by the sub-side opening count. An opening effect command for executing an effect when releasing the number of times is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the first top prize winning opening 39 in one round game in the timer.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち、1回のラウンド遊技において最初の上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)である場合には、タイマに1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として9100msを設定する。その一方、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)でない場合には、タイマに1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time of the first top prize winning opening 39 has elapsed in one round game, the overall control CPU 46a The value of the number of times of opening on the sub side is set as the number of times of closing on the sub side. Then, when the sub-side closing count is the specified closing count (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times), the overall control CPU 46a determines the first in-round interval time in the round game that is 1 time per timer. Is set to 9100 ms. On the other hand, if the sub-side closing frequency is not the specific closing frequency (8 times, 16 times, 24 times or 32 times), the overall control CPU 46a determines that the first intra-round interval time in one round game at the timer. Is set to 1000 ms. Then, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side, and displays the closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. Output to the control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用CPU46aは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the first in-round interval time has elapsed in one round game, the overall control CPU 46a Add 1 to the value to update the value of the number of times of opening on the sub side. The overall control CPU 46a designates the updated number of times of opening on the sub-side and, at the same time, produces an effect display command for executing an effect when the upper prize opening 39 is opened the number of times specified by the number of times of opening on the sub-side. And output to the voice / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the second top prize winning opening 39 in one round game in the timer.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)である場合には、タイマに1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として9100msを設定する。その一方、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)でない場合には、タイマに1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, the overall control CPU 46a, if the set timer value is "0 (zero)", that is, when the opening time of the second top prize opening 39 has elapsed in one round game, The value of the number of times of opening on the sub side is set as the number of times of closing on the sub side. Then, when the sub-side closing count is the specified closing count (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times), the overall control CPU 46a determines the first in-round interval time in the round game that is 1 time per timer. Is set to 9100 ms. On the other hand, if the sub-side closing frequency is not the specific closing frequency (8 times, 16 times, 24 times or 32 times), the overall control CPU 46a determines that the first intra-round interval time in one round game at the timer. Is set to 1000 ms. Then, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side, and displays the closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. Output to the control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回のラウンド遊技において2回目のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用CPU46aは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において3回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the second in-round interval time has elapsed in one round game, the overall control CPU 46a 1 is added to the value of, and the value of the sub-side opening count is updated. The overall control CPU 46a designates the updated number of times of opening on the sub-side and, at the same time, produces an effect display command for executing an effect when the upper prize opening 39 is opened the number of times specified by the number of times of opening on the sub-side. And output to the voice / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the third top prize winning opening 39 in the single round game in the timer.

その後、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数及び大当り図柄としての特別図柄Cに応じた規定開放回数などに基づき、サブ側閉鎖回数を算出し、設定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した特別図柄が特別図柄Cである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数の値に、3(規定開放回数)を乗じて算出した値を、サブ側閉鎖回数とする。例えば、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Cが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側閉鎖回数として12回を設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)である場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として9100msを設定する。その一方、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)でない場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として1000msを設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技を終了する。   After that, when the central control CPU 46a inputs a round closing designation command, the total number of sub-side closings is determined based on the number of round games designated by the round closing designation command and the specified number of times of opening corresponding to the special symbol C as the jackpot symbol. Calculate and set. Specifically, when the special symbol stored in the overall control RAM 46c is the special symbol C, the overall control CPU 46a sets 3 (specified release number) to the value of the number of round games designated by the round closure designation command. The value calculated by multiplication is taken as the number of times of closing the sub-side. For example, when the number of round games designated by the round closure designation command is 4 and the special symbol C is stored, the overall control CPU 46a sets 12 as the number of sub-side closures. Then, the overall control CPU 46a sets 9100 ms as an inter-round interval time in the timer when the number of sub-side closures is a specific number of closures (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times). On the other hand, if the sub-side closing frequency is not the specific closing frequency (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times), the overall control CPU 46a sets 1000 ms as the interval time between rounds. Then, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side, and displays the closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. The round game is completed by outputting the control board 47 and the sound / lamp control board 48.

なお、本実施形態において、48回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド遊技時間が経過しなくても、上大入賞口39への遊技球の入球個数が上限入球個数に達し、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力される場合がある。このため、統括制御用CPU46aは、48回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理の途中であっても、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力した場合には、上述したように、当該ラウンド閉鎖指定コマンドに基づくサブ側閉鎖回数の設定、閉鎖演出コマンドの出力、タイマの設定を行い、ラウンド遊技に関する処理を終了する。   In the present embodiment, when the 48-time open big hit game is awarded, the number of game balls entering the upper large winning opening 39 reaches the upper limit number of balls even if the round game time does not elapse. Close command may be output. For this reason, when the general control CPU 46a inputs a round closure designation command even in the middle of the process related to the round game constituting the 48-time open big hit game, as described above, the overall control CPU 46a receives the round closure designation command. Based on the setting of the number of times of closing on the sub-side, the output of the closing effect command, and the setting of the timer, the processing relating to the round game is completed.

その後、統括制御用CPU46aは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、次のラウンド遊技に関する処理を開始する。すなわち、統括制御用CPU46aは、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連の処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、48回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。   Thereafter, when the overall control CPU 46a inputs the round opening designation command again, the overall control CPU 46a starts processing relating to the next round game. That is, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening the sub-side of the top prize opening 39, updates the value by adding 1 to the set number of times of opening the sub-side, and outputs the opening effect command again. Subsequently, the overall control CPU 46a repeatedly executes these series of processes until an ending command is input. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. , The control relating to the execution of the 48-time open big hit game is terminated.

次に、特別開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the control contents concerning execution of the special opening big hit game will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the contents of the opening effect, and displays the opening effect command for instructing the effect of the opening effect. The effect display control board 47 and the sound / lamp control board Output to 48.

そして、統括制御用CPU46aは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Bである場合に、主制御用CPU45aが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、特別開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を開始する。統括制御用CPU46aは、ラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数が1回目であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(ラウンド遊技数が1回目である場合)、統括制御用CPU46aは、サブ側開放回数に1を設定し、当該サブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回目のラウンド遊技において1回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Then, when the jackpot symbol to be confirmed and stopped is a special symbol B when the general control CPU 46a receives the round opening designation command output from the main control CPU 45a, the overall control CPU 46a performs processing related to the round game constituting the special opening jackpot game. Start. When starting the processing related to the round game, the overall control CPU 46a first determines whether or not the number of round games designated by the round opening designation command is the first time. When this determination result is affirmative (when the number of round games is the first), the overall control CPU 46a sets 1 to the number of times of opening on the sub-side, specifies the number of times of opening on the sub-side, and Outputs to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 an execution effect command for executing an effect when the number of times specified by the sub-side opening frequency is opened. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the first top prize winning opening 39 in the first round game in the timer.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち、1回目のラウンド遊技において最初の上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、タイマに1回目のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the opening time of the first top prize winning opening 39 has elapsed in the first round game, the overall control CPU 46a The value of the number of times of opening on the sub side is set as the number of times of closing on the sub side. Then, the overall control CPU 46a sets 1000 ms as the first in-round interval time in the first round game in the timer. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side and produces a closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. Output to the display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回目のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用CPU46aは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回目のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the first in-round interval time has elapsed in the first round game, the overall control CPU 46a Add 1 to the value to update the value of the number of times of opening on the sub side. The overall control CPU 46a designates the updated number of times of opening on the sub-side and, at the same time, produces an effect display command for executing an effect when the upper prize opening 39 is opened the number of times specified by the number of times of opening on the sub-side. And output to the voice / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the second top prize winning opening 39 in the first round game in the timer.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回目のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、タイマに1回目のラウンド遊技において2回目のラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the opening time of the second top prize winning opening 39 has elapsed in the first round game, the overall control CPU 46a, The value of the number of times of opening on the sub side is set as the number of times of closing on the sub side. Then, the overall control CPU 46a sets 1000 ms as the second in-round interval time in the first round game in the timer. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side and produces a closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. Output to the display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回目のラウンド遊技において2回目のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。そして、統括制御用CPU46aは、特別開放大当り遊技が付与される場合に、更新後のサブ側開放回数が3回となった場合、タイマに1回目のラウンド遊技において3回目の上大入賞口39の開放時間として19800msをセットする。それと共に、統括制御用CPU46aは、3回目の上大入賞口39の開放中に、特別開放大当り遊技が付与されることを示す特別開放演出を実行させるための特別開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the second round interval time has elapsed in the first round game, the overall control CPU 46a 1 is added to the value of, and the value of the number of times of opening on the sub side is updated. Then, when the special opening big hit game is awarded and the sub-side opening number after the update becomes 3 times, the overall control CPU 46a gives the timer the third top prize winning opening 39 in the first round game. 19800 ms is set as the opening time of. At the same time, the overall control CPU 46a provides a special opening effect command for executing a special opening effect indicating that the special opening big hit game is given during the opening of the third top prize winning opening 39. 47 and the sound / lamp control board 48.

そして、統括制御用CPU46aは、1回目のラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、タイマにラウンド間インターバル時間として2100msを設定すると共に、入力したラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技を終了させる。そして、2回目以降のラウンド遊技において、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU46aは、当該ラウンド遊技数を指定すると共にラウンド演出の演出内容を指定する特別ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技に関する処理を実行する。そして、統括制御用CPU46aは、ラウンド遊技中、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、当該ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技を終了する。   When the first round closing designation command is input, the overall control CPU 46a sets 2100 ms as the interval time between rounds in the timer, and the input round closing designation command is used for the effect display control board 47 and the sound / lamp control board. It outputs to 48 and a round game is complete | finished. When the round opening designation command is input in the second and subsequent round games, the overall control CPU 46a designates the number of round games and designates a special round effect command for designating the content of the effect of the round effect. And output to the voice / lamp control board 48 to execute processing related to the round game. Then, when a round closing designation command is input during the round game, the overall control CPU 46a outputs the round closing designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 and ends the round game.

以降、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連の処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、特別開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。   Subsequently, the overall control CPU 46a repeatedly executes these series of processes until an ending command is input. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control relating to the execution of the special opening big hit game is terminated.

次に、下開放確変大当り遊技、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、下開放確変大当り遊技、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
Next, the contents of control related to the execution of the lower opening probability variable big hit game, 2R probability variable big hit game, or 2R non-probable big hit game will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the contents of the opening effect, and displays the opening effect command for instructing the effect of the opening effect. The effect display control board 47 and the sound / lamp control board Output to 48. When the round opening designation command is input, the overall control CPU 46a outputs the round effect command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board in order to instruct the effect during the round game. Further, when the round control designation command is input, the overall control CPU 46a outputs the round close designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control relating to the execution of the lower opening probability variable big hit game, 2R probability variable big hit game, or 2R non-probable big hit game is terminated.

なお、統括制御用CPU46aは、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の開始に伴って、オープニングコマンドを入力すると、同一態様(見た目上に遊技者が違いを認識することができない)となる大当り遊技中表示パターンとなるように、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出のそれぞれで実行を指示する。   The overall control CPU 46a receives the opening command at the start of the 2R probability variable big hit game and the 2R non-variable big hit game, and the big hit becomes the same mode (the player cannot visually recognize the difference). Execution is instructed in each of the opening effect, each round effect, and the ending effect so that the display pattern is in-game.

次に、演出表示制御基板47の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてオープニング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, the control content related to the execution of the big hit game on the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 receives the opening effect command output from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image) is configured to execute the opening effect with the effect content instructed by the opening effect command. The display content of the display unit GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect instructed by the opening effect command. Then, the display control CPU 47a counts the elapsed time from the start of the opening effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力する開放演出コマンドを入力すると、その開放演出コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において上大入賞口39の開放中の演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて開放演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   In addition, when the display control CPU 47a receives the opening effect command output from the overall control CPU 46a, the display control CPU 47a executes the effect during the opening of the top prize winning opening 39 in the round game with the effect content instructed by the opening effect command. The display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image according to the effect content instructed by the opening effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time since the upper prize winning opening 39 is opened, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data for each predetermined control cycle. (For example, every 4 ms).

本実施形態では、上大入賞口39の開放中の演出として、大当り遊技中に上大入賞口39へ入球した大当り中入球個数と遊技球の入球によって遊技者に払出された賞球としての遊技球の個数(以下、「賞球個数」と示す)を報知する演出を行う。そして、表示制御用CPU47aは、入球個数コマンドを入力すると、その入球個数コマンドで指示される大当り中入球個数に上大入賞口39へ1球入球する毎に付与される賞球数(本実施形態では15球)を乗算し、賞球個数を演算する。例えば、大当り中入球個数が11球の場合、賞球個数は165球(11(球)×15(球))となる。これにより、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39の開放中の演出において、入球個数コマンドから特定される大当り中入球個数と演算した賞球個数を画像表示部GHに表示させる。   In the present embodiment, as an effect during the opening of the top prize winning opening 39, the number of hit big hits that entered the upper prize winning opening 39 during the big hit game and the prize balls paid out to the player by the entry of the game balls. An effect of informing the number of game balls (hereinafter referred to as “number of prize balls”) is performed. When the display control CPU 47a inputs the number-of-entry command, the number of winning balls given each time one ball enters the upper big winning opening 39 to the number of big hits instructed by the number-of-entry command. (15 balls in this embodiment) is multiplied to calculate the number of prize balls. For example, when the number of hit balls is 11 balls, the number of winning balls is 165 balls (11 (balls) × 15 (balls)). As a result, the display control CPU 47a causes the image display unit GH to display the number of winning balls calculated as the big hit medium number of balls specified from the number of balls received command in the effect during the opening of the upper large winning opening 39.

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力する閉鎖演出コマンドを入力すると、その閉鎖演出コマンドで指示された演出内容でインターバル期間中の演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて閉鎖演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、インターバル期間の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   In addition, when the closing control command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a executes the effect display device 28 (image display) so as to execute the effect during the interval period with the effect content instructed by the closing effect command. Part GH). At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect specified by the closing effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the interval period, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

そして、表示制御用CPU47aは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数を特定し、その特定した大当り中閉鎖回数が継続演出を行うべき回数を示す場合には継続演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的に言えば、表示制御用CPU47aは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数として、8回、16回、24回及び32回が特定される場合には継続演出を実行させる。そして、表示制御用CPU47aは、継続演出の実行後に開放演出コマンドを入力すると、その開放演出コマンドに対応する上大入賞口39の開放中の演出として継続演出の結果、すなわち「継続する旨」を示す報知を実行させるべく、演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。   Then, the display control CPU 47a specifies the number of closes during the big hit from the closing effect command, and when the specified number of closes during the big hit indicates the number of times that the continuous effect should be performed, the effect display device 28 executes the continuous effect. The display content of (image display part GH) is controlled. Specifically, the display control CPU 47a causes the continuation effect to be executed when 8, 16, 24, and 32 times are specified as the number of closes during the big hit from the closing effect command. Then, when the display control CPU 47a inputs an opening effect command after executing the continuous effect, the result of the continuous effect, that is, “continue” is displayed as the effect during the opening of the upper prize winning opening 39 corresponding to the opening effect command. The display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is controlled to execute the notification.

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてエンディング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   In addition, when the ending effect command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a causes the effect display device 28 (image display unit GH) to execute the ending effect with the effect content specified by the ending effect command. Controls the display content of. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect designated by the ending effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the ending effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力する特別開放演出コマンドを入力すると、その特別開放演出コマンドで指示された演出内容で上大入賞口39の開放中の演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的には、特別開放大当り遊技が付与されることを示す演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて特別開放演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39の開放の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   Further, when the display control CPU 47a inputs the special opening effect command output from the overall control CPU 46a, the display control CPU 47a executes the effect during the opening of the top prize winning opening 39 with the effect content instructed by the special opening effect command. The display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is controlled. Specifically, the display content of the image display unit GH is controlled so as to execute an effect indicating that a special opening big hit game is awarded. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image according to the contents of the effect instructed by the special opening effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the opening of the upper prize winning opening 39, and displays an image to be displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data for each predetermined control cycle. (For example, every 4 ms).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力する特別ラウンド演出コマンドを入力すると、その特別ラウンド演出コマンドで指示された演出内容で上大入賞口39の開放中の演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的には、特別開放大当り遊技におけるラウンド演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて特別ラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、特別ラウンド演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。本実施形態では、特別開放大当り遊技中の特別ラウンド演出において、大当り遊技中に上大入賞口39へ入球した大当り中入球個数と遊技球の入球によって遊技者に払出された賞球としての遊技球の個数を報知する演出と、ラウンド遊技数を報知する演出を行う。   Further, when the display control CPU 47a inputs the special round effect command output from the overall control CPU 46a, the display control CPU 47a executes the effect during the opening of the top prize winning opening 39 with the effect content instructed by the special round effect command. The display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is controlled. Specifically, the display content of the image display unit GH is controlled so as to execute a round effect in the special opening big hit game. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image in accordance with the effect content instructed by the special round effect command. Then, the display control CPU 47a counts the elapsed time from the start of the special round effect, and displays an image displayed on the image display unit GH for each predetermined control period (for example, 4 ms) based on the measured time and display data. Every). In the present embodiment, in the special round production during the special opening big hit game, the number of the big hit middle balls entered into the upper big winning opening 39 during the big hit game and the prize balls paid out to the player by the entry of the game balls An effect of informing the number of game balls and an effect of informing the number of round games are performed.

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的には、下開放確変大当り遊技におけるラウンド演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、ラウンド演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。本実施形態では、ラウンド演出として、ラウンド数を報知する演出を行う。すなわち、下開放確変大当り遊技の場合はラウンド数を表示し、48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び16回開放大当り遊技の各大当り遊技のような大当り中入球個数と賞球個数の報知は行わない。一方で、48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び16回開放大当り遊技では、下開放確変大当り遊技のようなラウンド数の報知は行わない。   In addition, when the round control command output by the overall control CPU 46a is input to the display control CPU 47a, the display device 28 (image display unit GH) is configured to execute the round effect with the content of the effect specified by the round effect command. Controls the display content of. Specifically, the display content of the image display unit GH is controlled so as to execute a round effect in the lower opening probability variation big hit game. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect specified by the round effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the round effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data at every predetermined control period (for example, every 4 ms). ). In this embodiment, the effect which alert | reports the number of rounds is performed as a round effect. That is, the number of rounds is displayed in the case of a lower open probability variable big hit game, and the number of hits in the middle hit and the number of prize balls as in the big hit games such as 48 open big hit games, 32 open big hit games and 16 open big hit games are displayed. There is no notification. On the other hand, in 48 open big hit games, 32 open big hit games and 16 open big hit games, the number of rounds is not notified as in the lower open probability variable big hit game.

なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、開放演出コマンド、閉鎖演出コマンド、エンディング演出コマンド、特別開放演出コマンド、特別ラウンド演出コマンド、ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The voice / lamp control board 48 receives the opening effect command, the opening effect command, the closing effect command, the ending effect command, the special opening effect command, the special round effect command, and the round effect command. The light emission mode of 27b and the sound output mode of the speakers 20, 21, 25 are controlled. That is, the voice / lamp control board 48 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, like the effect display control board 47.

本実施形態においてサブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48は、開放演出コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出として上大入賞口39の開放中の演出内容を決定し、演出実行装置(演出表示装置28、各種ランプ部17〜19,27b、スピーカ20,21,25)に実行させる。また、本実施形態においてサブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48は、閉鎖演出コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出として上大入賞口39の閉鎖中の演出内容を決定し、演出実行装置(演出表示装置28、各種ランプ部17〜19,27b、スピーカ20,21,25)に実行させる。   In the present embodiment, the sub general control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 are releasing the top prize winning port 39 as a big hit effect that is executed during the big hit game based on the open effect command. The effect contents are determined and executed by the effect execution device (effect display device 28, various lamp units 17-19, 27b, speakers 20, 21, 25). Further, in the present embodiment, the sub general control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 are based on the closing effect command, and the top winning prize port 39 is used as a big hit during the big hit game. The content of the effect being closed is determined, and the effect execution device (the effect display device 28, the various lamp units 17 to 19, 27b, the speakers 20, 21, 25) is executed.

次に、特別開放大当り遊技、48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び16回開放大当り遊技における上大入賞口39の開放及び閉鎖の実行態様、及び継続演出の実行態様を、図21、図22にしたがって説明する。図21(a)は16回開放大当り遊技における各実行態様を示し、図21(b)は32回開放大当り遊技における各実行態様を示し、図22(a)は48回開放大当り遊技における各実行態様を示し、図22(b)は特別開放大当り遊技における各実行態様を示す。   Next, FIG. 21 shows an execution mode of opening and closing the top prize winning port 39 and an execution mode of continuous production in the special opening jackpot game, 48 times opening jackpot game, 32 times opening jackpot game and 16 times opening jackpot game. This will be described with reference to FIG. FIG. 21 (a) shows each execution mode in the 16 times open jackpot game, FIG. 21 (b) shows each execution mode in the 32 times open jackpot game, and FIG. 22 (a) shows each run in the 48th open jackpot game. A mode is shown and FIG.22 (b) shows each execution mode in special opening jackpot game.

図21(a)に示すように、16回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が1回行われるとともに、1回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T2の経過後に次のラウンド遊技が開始する。16回開放大当り遊技では、上大入賞口39の開放時間T1がラウンド遊技時間に相当する。   As shown in FIG. 21A, in the 16-time open big hit game, the opening effect (indicated as “OP” in the figure) is first started, and after the opening time T0 has elapsed, the round game (in the figure “1R”, “ 2R "etc.) starts. In each round game, the upper grand prize opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened once, and the round game is ended by one opening, and the interval time T2 between rounds elapses after the round game ends. The next round game will start later. In the 16-time open big hit game, the opening time T1 of the upper prize winning opening 39 corresponds to the round game time.

また、16回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が8回の開放をした後、すなわち8ラウンド目のラウンド遊技と9ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、1回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間T4は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間T2と異なる時間である(図面上では都合上同じ長さで図示している)。そして、16回開放大当り遊技では、1回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に9ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、9ラウンド目のラウンド遊技の開始時には1回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the 16-time opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has opened 8 times, that is, between the round game of the eighth round and the round game of the ninth round, the interval time T4 between rounds. The first continuation effect is performed in a time corresponding to. The inter-round interval time T4 is a time different from the inter-round interval time T2 when no continuous effect is performed (for the sake of convenience, the same length is shown in the drawing). And in the 16-time open big hit game, the 9th round game is started after the interval between rounds in which the 1st continuous performance is performed, so when the 9th round game starts, As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、16回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が16回の開放をした後、すなわち16ラウンド目のラウンド遊技とエンディング演出の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、2回目の継続演出が行われる。そして、16回開放大当り遊技では、2回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出(図中「ED」と示す)を開始させるようになっていることから、エンディング演出の開始時には2回目の継続演出の結果として「継続しない」を示す旨の報知が行われる。2回目の継続演出の終了後は、エンディング演出が開始し、エンディング時間T5の経過によってエンディング演出が終了して16回開放大当り遊技が終了する。図21(a)において、時間T3は、継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間T6は、16回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。   In addition, the time corresponding to the interval time T4 between rounds after the 16th round opening game is started, that is, between the round game and the ending effect of the 16th round after the upper prize winning opening 39 is opened 16 times. Then, the second continuous performance is performed. And in the 16-game big hit game, the ending effect (shown as “ED” in the figure) is started after the interval between rounds in which the second continuous effect is performed. As a result of the second continuous effect, a notification that "not continue" is given. After the end of the second continuation effect, the ending effect starts, the ending effect ends after the ending time T5 has elapsed, and the 16-time open big hit game ends. In FIG. 21A, a time T3 indicates a time until the continuation effect starts. The time T6 indicates the maximum time from the start to the end of the 16th open big hit game.

図21(b)に示すように、32回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が2回行われるとともに、2回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T2の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口39は、1回目の開放が行われてから開放時間T1の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T7の経過後に2回目の開放が行われる。32回開放大当り遊技では、上大入賞口39の2回分の開放時間T1と1回分のラウンド内インターバル時間T7を加算した時間がラウンド遊技時間T8に相当する。   As shown in FIG. 21 (b), in the 32 times open big hit game, the opening effect (shown as “OP” in the figure) is started first, and after the opening time T0 has passed, the round game (“1R”, “ 2R "etc.) starts. In each round game, the upper grand prize opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened twice, and the round game is ended by the opening of the two times, and the interval time T2 between the rounds has elapsed after the round game ends. The next round game will start later. Also, in each round game, if the top prize opening 39 is closed after the opening time T1 after the first opening, the second opening is performed after the in-round interval time T7. In the 32-time open big hit game, the time obtained by adding the open time T1 of the upper prize winning opening 39 for two times and the in-round interval time T7 corresponds to the round game time T8.

また、32回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が8回の開放をした後、すなわち4ラウンド目のラウンド遊技と5ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、1回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間T4は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間T2と異なる時間である。そして、32回開放大当り遊技では、1回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に5ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、5ラウンド目のラウンド遊技の開始時には1回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the 32 open big hit games have started, the upper prize winning opening 39 has opened 8 times, that is, between the round game of the fourth round and the round game of the fifth round, the interval time T4 between rounds. The first continuation effect is performed in a time corresponding to. The interval time T4 between rounds is a time different from the interval time T2 between rounds when the continuous effect is not performed. And in the big hit game that is open 32 times, the round game of the fifth round is started after the interval between rounds in which the first continuous effect is performed, so the first round game is started at the start of the round game of the fifth round. As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、32回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が16回の開放をした後、すなわち8ラウンド目のラウンド遊技と9ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、2回目の継続演出が行われる。そして、32回開放大当り遊技では、2回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に9ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、9ラウンド目のラウンド遊技の開始時には2回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the opening of the big hit game 32 times, after the upper prize winning opening 39 has been released 16 times, that is, between the round game of the eighth round and the round game of the ninth round, the interval time T4 between rounds. The second continuation effect is performed in the time corresponding to. And in the 32 times open big hit game, since the round game of the 9th round is started after the interval between rounds for performing the 2nd continuous performance, the second round is started at the start of the round game of the 9th round. As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、32回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が24回の開放をした後、すなわち12ラウンド目のラウンド遊技と13ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、3回目の継続演出が行われる。そして、32回開放大当り遊技では、3回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に13ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、13ラウンド目のラウンド遊技の開始時には3回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the upper open prize winning game is started 32 times, the upper prize winning opening 39 is opened 24 times, that is, between the round game of the 12th round and the round game of the 13th round, the interval time T4 between rounds. The third continuation effect is performed in the time corresponding to. And in the 32 times open big hit game, since the round game of the 13th round is started after the interval between rounds for performing the 3rd continuous effect has elapsed, the 3rd time at the start of the round game of the 13th round As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、32回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が32回の開放をした後、すなわち16ラウンド目のラウンド遊技とエンディング演出の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、4回目の継続演出が行われる。そして、32回開放大当り遊技では、4回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出(図中「ED」と示す)を開始させるようになっていることから、エンディング演出の開始時には4回目の継続演出の結果として「継続しない」を示す旨の報知が行われる。4回目の継続演出の終了後は、エンディング演出が開始し、エンディング時間T5の経過によってエンディング演出が終了して32回開放大当り遊技が終了する。図21(b)において、時間T3は、継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間T9は、32回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。   In addition, after the upper open prize winning game is started 32 times, the upper prize opening 39 is released 32 times, that is, between the round game and the ending effect of the 16th round, a time corresponding to the interval time T4 between rounds. Then, the fourth continuous performance is performed. And in the 32 times open big hit game, the ending effect (indicated as “ED” in the figure) is started after the interval between rounds in which the fourth continuous effect is performed. As a result of the second continuous effect, a notification that "not continue" is given. After the end of the fourth continuation effect, the ending effect starts, the ending effect ends when the ending time T5 elapses, and the open big hit game ends 32 times. In FIG.21 (b), time T3 shows time until a continuation production starts. The time T9 indicates the maximum time from the start to the end of the 32 open big hit games.

図22(a)に示すように、48回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が3回行われるとともに、3回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T2の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口39は、1回目の開放が行われてから開放時間T1の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T7の経過後に2回目の開放が行われるとともに、2回目の開放が行われてから開放時間T1の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T7の経過後に3回目の開放が行われる。48回開放大当り遊技では、上大入賞口39の3回分の開放時間T1と2回分のラウンド内インターバル時間T7を加算した時間がラウンド遊技時間T11に相当する。   As shown in FIG. 22 (a), in the 48-time open big hit game, the opening effect (indicated as “OP” in the figure) is first started, and after the opening time T0 has elapsed, the round game (“1R”, “ 2R "etc.) starts. In each round game, the upper prize opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened three times, and the round game is ended by the opening of the three times, and the interval time T2 between the rounds has elapsed after the round game ends. The next round game will start later. In addition, in each round game, if the upper prize opening 39 is closed after the opening time T1 after the first opening, the second opening is performed after the in-round interval time T7, If it is closed after the opening time T1 has elapsed since the second opening, the third opening is performed after the in-round interval time T7 has elapsed. In the 48-time opening big hit game, the time obtained by adding the opening time T1 of the upper winning prize opening 39 for three times and the interval time T7 in the round for two times corresponds to the round gaming time T11.

また、48回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が8回の開放をした後、すなわち3ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の2回目の開放と3回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T10に相当する時間で、1回目の継続演出が行われる。ラウンド内インターバル時間T10は、継続演出を行わない場合のラウンド内インターバル時間T7と異なる時間である。そして、48回開放大当り遊技では、1回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に3回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると9回目の開放)を開始させるようになっていることから、3回目の上大入賞口39の開始時には1回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the 48th opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has been released eight times, that is, the second opening of the upper winning prize opening 39 and the third opening in the third round game. In the meantime, the first continuous effect is performed for a time corresponding to the in-round interval time T10. The in-round interval time T10 is a time different from the in-round interval time T7 when the continuous effect is not performed. And in the 48-time open big hit game, after the interval in the round in which the first continuous effect is performed, the third upper big prize opening 39 is opened (the ninth open when counting from the start of the big hit game). Therefore, at the start of the third top prize winning opening 39, a notification that “continuation” is indicated is given as a result of the first continuous production.

また、48回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が16回の開放をした後、すなわち6ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の1回目の開放と2回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T10に相当する時間で、2回目の継続演出が行われる。そして、48回開放大当り遊技では、2回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に2回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると17回目の開放)を開始させるようになっていることから、2回目の上大入賞口39の開始時には2回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the 48th opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has opened 16 times, that is, the first opening and the second opening of the upper winning prize opening 39 in the sixth round game. In the meantime, the second continuous effect is performed for a time corresponding to the in-round interval time T10. Then, in the 48-time open big hit game, the second upper big prize opening 39 is opened after the elapse of the interval in the round in which the second continuous presentation is performed (the 17th open when counting from the start of the big hit game). Therefore, at the start of the second top prize winning opening 39, a notification that “continuation” is indicated is given as a result of the second continuous production.

また、48回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が24回の開放をした後、すなわち8ラウンド目のラウンド遊技と9ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、3回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間T4は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間T2と異なる時間である。そして、48回開放大当り遊技では、3回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に9ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、9ラウンド目のラウンド遊技の開始時には3回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the 48th opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has opened 24 times, that is, between the eighth round game and the ninth round game, the interval time T4 between rounds. The third continuation effect is performed in the time corresponding to. The interval time T4 between rounds is a time different from the interval time T2 between rounds when the continuous effect is not performed. And in the 48-time open big hit game, the 9th round game is started after the interval between rounds in which the 3rd continuous performance is performed, so when the 9th round game starts, the 3rd round game is started. As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、48回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が32回の開放をした後、すなわち11ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の2回目の開放と3回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T10に相当する時間で、4回目の継続演出が行われる。そして、48回開放大当り遊技では、4回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に3回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると33回目の開放)を開始させるようになっていることから、3回目の上大入賞口39の開始時には4回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the 48th opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has been released 32 times, that is, the second opening of the upper winning prize opening 39 and the third opening in the eleventh round game. In the meantime, the fourth continuous effect is performed for a time corresponding to the in-round interval time T10. Then, in the 48-time open big hit game, after the interval in the round in which the fourth continuous effect is performed, the third upper big prize opening 39 is opened (the 33rd open when counting from the start of the big hit game). Therefore, at the start of the third top prize winning opening 39, a notification that “continuation” is indicated is given as a result of the fourth continuous production.

48回開放大当り遊技では、4回目の継続演出が終了すると、以降、継続演出が行われることなく、16ラウンド目のラウンド遊技まで行われる。そして、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出(図中「ED」と示す)が開始し、エンディング時間T5の経過によってエンディング演出が終了して48回開放大当り遊技が終了する。図22(a)において、時間T3は継続演出が開始するまでの時間を示すとともに、時間T12は4回目の継続演出が終了してから16ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの時間を示す。また、時間T13は、48回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。   In the 48-time open big hit game, when the 4th continuous effect is completed, the 16th round game is performed without performing the continuous effect. When the 16th round game ends, an ending effect (shown as “ED” in the figure) starts, the ending effect ends after the ending time T5 has elapsed, and the 48-time open big hit game ends. In FIG. 22A, time T3 indicates the time until the continuation effect starts, and time T12 indicates the time from the end of the fourth continuation effect until the end of the 16th round game. The time T13 indicates the maximum time from the start to the end of the 48th open big hit game.

図22(b)に示すように、特別開放大当り遊技では、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。1回目のラウンド遊技では、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が2回行われるとともに、開放時間T14を上限とする上大入賞口39の開放が1回行われる。また、2回目以降のラウンド遊技では、開放時間T17を上限とする上大入賞口39の開放が1回行われる。また、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T15の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、1回目のラウンド遊技において上大入賞口39は、1回目の開放が行われてから開放時間T1の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T7の経過後に2回目の開放が行われる。それとともに、2回目の開放が行われてから開放時間T1の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T7の経過後に3回目の開放が行われる。特別開放大当り遊技では、上大入賞口39の2回分の開放時間T1と、1回分の開放時間T14と、2回分のラウンド内インターバル時間T7を加算した時間がラウンド遊技時間T16に相当する。   As shown in FIG. 22B, in the special opening jackpot game, the opening effect (indicated as “OP” in the figure) is first started, and after the opening time T0 has elapsed, the round games (in the figure “1R”, “2R”). ”). In the first round game, the upper prize winning opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened twice, and the upper prize winning opening 39 with the opening time T14 as the upper limit is opened once. In the second and subsequent round games, the upper prize winning opening 39 is opened once with the opening time T17 as an upper limit. In addition, after the end of the round game, the next round game starts after the interval time T15 between rounds has elapsed. In addition, in the first round game, if the upper prize winning opening 39 is closed after the opening time T1 after the first opening, the second opening is performed after the interval time T7 within the round. . At the same time, if it is closed after the opening time T1 has elapsed since the second opening, the third opening is performed after the in-round interval time T7 has elapsed. In the special opening big hit game, the time obtained by adding the opening time T1 of the upper winning prize opening 39 twice, the opening time T14 for one time, and the interval time T7 for two rounds corresponds to the round gaming time T16.

特別開放大当り遊技では、継続演出が行われることなく、16ラウンド目のラウンド遊技まで行われる。そして、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出(図中「ED」と示す)が開始し、エンディング時間T5の経過によってエンディング演出が終了して特別開放大当り遊技が終了する。図22(b)において、時間T18は、特別開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。   In the special opening big hit game, the continuation effect is not performed and the round game of the 16th round is performed. When the 16th round game ends, an ending effect (shown as “ED” in the figure) starts, and when the ending time T5 elapses, the ending effect ends and the special opening big hit game ends. In FIG. 22B, time T18 indicates the maximum time from the start to the end of the special opening jackpot game.

図21、図22に示すように、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技、及び48回開放大当り遊技の各大当り遊技において、上大入賞口39の1回の開放時間、ラウンド内インターバル時間T7、及びラウンド間インターバル時間T2は、それぞれ同一時間に設定されている。また、各大当り遊技において、継続演出が行われるタイミングが同じに設定されていると共に、継続演出が行われるときのインターバル時間を同じにした。このため、見た目上からは、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。また、各継続演出は、大当り遊技開始時からの上大入賞口39の大当り中閉鎖回数をもとに行われるので、各大当り遊技では上大入賞口39の大当り中閉鎖回数が同じとなるタイミングで継続演出が行われることになるとともに、継続演出の時間も同一時間で行われる。このため、継続演出が行われるタイミングからも、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。   As shown in FIG. 21 and FIG. 22, in each big hit game of 16 open big hit games, 32 open big hit games, and 48 open big hit games, one open time of the upper prize winning opening 39, in-round interval time T7 and the interval time T2 between rounds are set to the same time. Moreover, in each big hit game, the timing at which the continuous effect is performed is set to be the same, and the interval time when the continuous effect is performed is the same. For this reason, it is impossible to judge which jackpot game is being played from the appearance. In addition, since each continuation effect is performed based on the number of closes during the big hits at the top jackpot 39 from the start of the big hit game, the timing at which the number of closes during the big hits at the top jackpot 39 is the same in each big hit game. The continuous production will be performed at the same time, and the duration of the continuous production will be performed at the same time. For this reason, it is not possible to determine which jackpot game is being played from the timing at which the continuous performance is performed.

なお、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技中に規定開放回数分、上大入賞口39が開放する前にラウンド遊技の終了条件が成立する場合がある。この場合は、ラウンド遊技の終了条件が成立した時点で次のラウンド遊技を開始させることから、上大入賞口39の開放やラウンド内インターバル期間などが省略され、その結果として継続演出も省略される場合がある。   It should be noted that in the 32 times open big hit game and 48 times open big hit game, the end condition of the round game may be satisfied before the upper prize winning opening 39 is opened for the specified number of open times during one round game. In this case, since the next round game is started when the end condition of the round game is satisfied, the opening of the upper prize winning opening 39, the in-round interval period, and the like are omitted, and as a result, the continuous performance is also omitted. There is a case.

例えば、32回開放大当り遊技において4ラウンド目の1回目の開放(大当り遊技開始時から数えると7回目の開放)中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、4ラウンド目の2回目の開放(大当り遊技開始時から数えると8回目の開放)が省略される。すなわち、この例では、4ラウンド目の1回目の開放終了後にラウンド間インターバル期間が設定され、そのラウンド間インターバル期間(ラウンド間インターバル時間T4)の経過後に5ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて9回目の上大入賞口39の開放が開始する。したがって、この例では、ラウンド間インターバル時間T4が設定されることにより、1回目の継続演出が行われる。   For example, if the end condition of the round game is satisfied during the first release of the fourth round in the 32 round open big hit game (the seventh release when counting from the start of the big hit game), the second release of the fourth round (big hit) When counted from the beginning of the game, the eighth release) is omitted. In other words, in this example, an interval period between rounds is set after the first release of the fourth round, and the round game of the fifth round starts after the interval period between the rounds (interval time between rounds T4) elapses. The opening of the 9th top prize opening 39 starts from the start of the game. Therefore, in this example, the first continuous effect is performed by setting the interval time T4 between rounds.

また、48回開放大当り遊技において3ラウンド目の1回目の開放(大当り遊技開始時から数えると7回目の開放)中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、3ラウンド目の2回目と3回目の開放(大当り遊技開始時から数えると8回目と9回目の開放)が省略される。また、2回目の開放と3回目の開放の間のラウンド内インターバル期間も省略される。すなわち、この例では、3ラウンド目の1回目の開放終了後にラウンド内インターバル期間が設定され、そのラウンド内インターバル期間(ラウンド内インターバル時間T7)の経過後に4ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて10回目の上大入賞口39の開放が開始する。したがって、この例では、1回目の継続演出が省略される。   In addition, if the end condition of the round game is satisfied during the first release of the third round (7th release when counting from the start of the big hit game) in the 48th open big hit game, the second and third rounds of the third round Opening (8th and 9th opening when counting from the start of the big hit game) is omitted. The intra-round interval period between the second opening and the third opening is also omitted. That is, in this example, an intra-round interval period is set after the first release of the third round, and after the elapse of the intra-round interval period (inter-round interval time T7), the round game of the fourth round starts, The tenth top prize winning opening 39 starts from the start of the game. Therefore, in this example, the first continuous effect is omitted.

一方、48回開放大当り遊技において3ラウンド目の2回目の開放(大当り遊技開始時から数えると8回目の開放)中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、3ラウンド目の3回目の開放(大当り遊技開始時から数えると9回目の開放)が省略される。すなわち、この例では、3ラウンド目の2回目の開放終了後にラウンド間インターバル期間が設定され、そのラウンド間インターバル期間(ラウンド間インターバル時間T4)の経過後に4ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて10回目の上大入賞口39の開放が開始する。したがって、この例では、ラウンド間インターバル時間T4が設定されることにより、1回目の継続演出が行われる。   On the other hand, if the end condition of the round game is satisfied during the second opening of the third round (8th opening when counting from the start of the big hit game) in the 48th opening big hit game, the third opening of the third round (big hit) When counting from the start of the game, the ninth release) is omitted. In other words, in this example, an interval period between rounds is set after the end of the second release of the third round, and the round game of the fourth round starts after the interval period between the rounds (interval interval time T4) elapses. The tenth top prize winning opening 39 starts from the start of the game. Therefore, in this example, the first continuous effect is performed by setting the interval time T4 between rounds.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)操作有効期間を当該操作有効期間の経過時間に基づいて複数に区分けし、区分けした有効区分毎に演出用ボタンBTの操作に伴う敵斬り演出の「敵数」の残り数の減少数(変化割合)を予め定めるようにした。また、敵斬り演出の「敵数」の残り数が101人以上である場合、当該残り数の減少数は、操作有効期間が設定されてからの経過時間が経過するほど大きくなるようにした。このため、操作有効期間の設定直後に演出用ボタンBTが操作されない場合や、演出用ボタンBTを連続的に操作する速さ(連続的に操作する速度)が遅い場合であっても、敵斬り演出の「敵数」の残り数を100人以下まで変化させるチャンスを遊技者に付与することができるので、最終段階(全滅状態)まで変化させるチャンスを遊技者に付与することができる。すなわち、遊技経験や遊技の技量の異なる遊技者であっても、遊技者にかかわらず敵斬り演出で「敵数」の残り数を最終段階(全滅状態)まで近づかせるチャンスを付与することができる。したがって、遊技経験や遊技の技量の異なる遊技者であっても、遊技者にかかわらず同様に演出用ボタンBTを用いた演出を楽しませることで遊技の興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The operation effective period is divided into a plurality of times based on the elapsed time of the operation effective period, and the remaining number of “enemy” of the enemy slashing production accompanying the operation of the production button BT is reduced for each divided effective division. (Change rate) was determined in advance. In addition, when the remaining number of “Enemy” in the enemy slashing production is 101 or more, the decrease in the remaining number is increased as the elapsed time from the setting of the operation valid period elapses. For this reason, even if the effect button BT is not operated immediately after the operation effective period is set or the speed at which the effect button BT is continuously operated (the speed at which the effect button is continuously operated) is slowed down. Since it is possible to give the player a chance to change the remaining number of the “number of enemies” to 100 or less, it is possible to give the player a chance to change it to the final stage (completely annihilated state). In other words, even a player with a different gaming experience or gaming skill can be given a chance to bring the remaining number of “enemy” close to the final stage (completely annihilated state) by enemy cutting regardless of the player. . Therefore, even a player who has a different gaming experience or gaming skill can improve the interest of the game by enjoying the effect using the effect button BT regardless of the player.

(2)遊技経験や遊技の技量の異なる遊技者であっても、遊技者にかかわらず敵斬り演出で「敵数」の残り数が全滅状態まで変化するチャンスを付与する一方で、残り数が100人まで到達してある程度全滅状態まで近づいている場合には、減少数(変化割合)を操作有効期間が設定されてからの経過時間の経過に伴って小さくなるようにした。すなわち、単に敵斬り演出で「敵数」の残り数を全滅状態まで到達させ易く構成するのではなく、遊技者による遊技経験や遊技の技量による差を縮めることを目的とした構成とすることができる。その結果、遊技経験や遊技の技量の異なる遊技者であっても、遊技者にかかわらず同様に演出用ボタンBTを用いた演出を楽しませることで遊技の興趣を向上させることができる。   (2) Even if the player has a different gaming experience or game skill, the remaining number of “enemy” is given to the annihilation state by the enemy cutting effect regardless of the player, while the remaining number is When reaching 100 people and approaching the annihilation state to some extent, the decrease number (change rate) is made smaller with the passage of the elapsed time after the operation effective period is set. In other words, it is not easy to make the remaining number of “enemies” reach the annihilation state simply by the enemy slashing production, but it may be configured to reduce the difference due to the gaming experience by the player and the skill of the game. it can. As a result, even if the player has a different gaming experience or gaming skill, the entertainment of the game can be improved by enjoying the effect using the effect button BT regardless of the player.

(3)操作有効期間では、演出用ボタンBTが操作されるほど敵斬り演出で「敵数」の残り数が全滅状態まで到達し易くなるように構成した。このため、操作有効期間の設定直後から演出用ボタンBTを積極的に操作するような遊技者は、敵斬り演出で「敵数」の残り数を全滅状態まで変化させる可能性が高くなる。したがって、操作有効期間の設定直後から演出用ボタンBTを積極的に操作するような遊技者に対しては、操作することによる対価を与える結果、遊技経験や遊技の技量の異なる遊技者であっても、遊技者にかかわらず同様に演出用ボタンBTを用いた演出を楽しませることで遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the operation effective period, it is configured such that the remaining number of “enemies” easily reaches the annihilation state by the enemy cutting effect as the effect button BT is operated. Therefore, a player who actively operates the effect button BT immediately after setting the operation effective period is more likely to change the remaining number of “enemy numbers” to the annihilation state in the enemy cutting effect. Therefore, a player who actively operates the production button BT immediately after setting the operation valid period is a player who has a different gaming experience and gaming skill as a result of giving the consideration for the operation. However, regardless of the player, the entertainment of the game can be improved by enjoying the effect using the effect button BT.

(4)敵斬り演出では、全滅条件を成立させ得ることを決定していることを条件に、「敵数」の残り数が「1人」への変化後、全滅状態移行抽選を実行し、当該抽選に当選することで全滅状態に変化するようにした。さらに、全滅状態移行抽選では、演出用ボタンBTの操作を検知する累積回数が多いほど当選し易くなるように構成した。このため、操作有効期間の設定直後から演出用ボタンBTを積極的に操作するとともに、「敵数」の残り数が「1人」に変化した後も演出用ボタンBTを積極的に操作するような遊技者は、敵斬り演出で「敵数」の残り数を全滅状態まで変化させる可能性が高くなる。したがって、操作有効期間の設定直後から演出用ボタンBTを積極的に操作するような遊技者に対しては、操作することによる対価を与える結果、遊技経験や遊技の技量の異なる遊技者であっても、遊技者にかかわらず同様に演出用ボタンBTを用いた演出を楽しませることで遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the enemy slashing production, on the condition that the annihilation condition can be established, after the remaining number of “enemy” changes to “1”, the annihilation state transition lottery is executed, By winning the lottery, it was changed to the annihilation state. Further, in the all-annihilation state transfer lottery, the winning combination becomes easier as the cumulative number of operations for detecting the operation of the effect button BT increases. Therefore, the production button BT is positively operated immediately after the operation effective period is set, and the production button BT is actively operated even after the remaining number of “enemy” is changed to “1”. The more likely the player is, the more likely it is to change the remaining number of “enemy numbers” to the annihilation state by the enemy cutting effect. Therefore, a player who actively operates the production button BT immediately after setting the operation valid period is a player who has a different gaming experience and gaming skill as a result of giving the consideration for the operation. However, regardless of the player, the entertainment of the game can be improved by enjoying the effect using the effect button BT.

(5)敵斬り演出で「敵数」の残り数が「1人」に変化してから演出用ボタンBTの操作の検知が11回目に基づく全滅状態移行抽選では、当該抽選の当選確率を100%に定めるようにした。したがって、操作有効期間の設定直後から演出用ボタンBTを積極的に操作するような遊技者に対しては、操作することによる対価を与える結果、遊技経験や遊技の技量の異なる遊技者であっても、遊技者にかかわらず同様に演出用ボタンBTを用いた演出を楽しませることで遊技の興趣を向上させることができる。   (5) In the annihilation state transition lottery based on the eleventh detection of the operation of the production button BT after the remaining number of “enemy” changes to “1” in the enemy slashing production, the winning probability of the lottery is set to 100 %. Therefore, a player who actively operates the production button BT immediately after setting the operation valid period is a player who has a different gaming experience and gaming skill as a result of giving the consideration for the operation. However, regardless of the player, the entertainment of the game can be improved by enjoying the effect using the effect button BT.

(6)敵斬り演出で「敵数」の残り数では、その残り数から大当り遊技に対する期待度を示唆するようにした。このため、演出用ボタンBTの操作と遊技中において最も遊技者が関心を持つ大当り遊技とを関連付けることで、演出用ボタンBTによる演出の興趣を向上させて図柄変動ゲームの興趣を向上させることができる。   (6) The remaining number of “Enemy” in the enemy slashing production was made to suggest the degree of expectation for the big hit game from the remaining number. For this reason, by associating the operation of the effect button BT with the jackpot game that the player is most interested in during the game, the effect of the effect by the effect button BT can be improved and the interest of the symbol variation game can be improved. it can.

(7)特別図柄Aに対応する大当りが決定されている場合には、減少Aパターン及び減少Bパターンに基づいて敵斬り演出で「敵数」の残り数を変化させるようにした。また、大当りが決定されていない及び2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が決定されている場合には、敵斬り演出で「敵数」の残り数が全滅状態まで変化し得ないが減少Bパターンと近似した態様で変化する減少Cパターンに基づいて期待度示唆手段を変化させるようにした。このため、大当りが決定されていない場合や、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が決定されている場合あっても敵斬り演出で「敵数」の残り数が減少Bパターン及び減少Cパターンのいずれによるものかを遊技者に認識し得ないように構成することができ、操作有効期間の最後まで大当り(特に特別図柄A〜Eに対応する大当り遊技)への期待を遊技者に抱かせることができる。   (7) When the big hit corresponding to the special symbol A is determined, the remaining number of “enemy” is changed by the enemy cutting effect based on the decrease A pattern and the decrease B pattern. In addition, when the big hit is not determined and the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game is determined, the remaining number of the “number of enemies” cannot be changed to the annihilation state by the enemy slashing effect, but decreases B The expectation suggestion means is changed on the basis of the reduced C pattern that changes in a manner approximate to the pattern. For this reason, even when the big hit is not determined, or when the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game is determined, the remaining number of “enemy numbers” is reduced B pattern and reduced C pattern in the enemy slashing production. It can be configured so that the player cannot recognize which is due to, and the player is expected to have a big hit (especially the big hit game corresponding to the special symbols A to E) until the end of the operation effective period. be able to.

(8)敵斬り演出では、全滅状態に変化する場合、大当りの中でも特に特別図柄A〜Eに対応する大当りが確定するようにした。すなわち、敵斬り演出で「敵数」の残り数では、その残り数から特別図柄A〜Eに対応する大当りに対する期待度を示唆するようにした。このため、演出用ボタンBTの操作と遊技中において最も遊技者が関心を持つ大当りの中でも特に特別図柄A〜Eに対応する大当りとを関連付けることで、演出用ボタンBTによる演出の興趣を向上させて図柄変動ゲームの興趣を向上させることができる。   (8) In the enemy slashing production, when changing to the annihilation state, the big hit corresponding to the special symbols A to E is determined among the big hits. That is, the remaining number of “number of enemies” in the enemy slashing production suggests the degree of expectation for the big hit corresponding to the special symbols A to E from the remaining number. For this reason, it is possible to improve the interest of the production by the production button BT by associating the operation of the production button BT with the big win corresponding to the special symbols A to E among the big wins that the player is most interested in during the game. This can improve the interest of the symbol variation game.

(9)敵斬り演出では、大当りの中でも下開放確変大当りが決定されている場合のみ減少Aパターンに基づき「敵数」の残り数を変化させ得るようにした。このため、敵斬り演出では、「敵数」の残り数の変化態様から大当りの中でも下開放確変大当りに対する期待度を示唆するようにした。このため、演出用ボタンBTの操作と遊技中において最も遊技者が関心を持つ大当りの中でも付与された場合に確実に賞球を獲得し得ることで安心することができる下開放確変大当り遊技とを関連付けることで、演出用ボタンBTによる演出の興趣を向上させて図柄変動ゲームの興趣を向上させることができる。   (9) In the enemy slashing production, the remaining number of “enemy numbers” can be changed based on the decrease A pattern only when the lower open probability variable big hit is determined among the big hits. For this reason, in the enemy slashing production, the degree of expectation for the lower opening probability change big hit is suggested among the big hits from the change mode of the remaining number of “enemy number”. For this reason, the operation of the production button BT and the lower opening probability variation big hit game that can be relieved by reliably winning a prize ball when awarded even among the big hits that the player is most interested in during the game. By associating, the interest of the effect by the effect button BT can be improved and the interest of the symbol variation game can be improved.

(10)16回開放大当り遊技と、32回開放大当り遊技と、48回開放大当り遊技は、それぞれ各大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(規定ラウンド数)と1回の開閉動作に係る時間(2600ms)が同一に設定される。その一方で、16回開放大当り遊技と、32回開放大当り遊技と、48回開放大当り遊技は、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数とラウンド遊技時間が異なるように設定されている。そして、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技が実行される際、主制御用CPU45aは、継続演出を実行させない場合、ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間を同一に設定した。このため、規定ラウンド数が同じであっても、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39を複数回開放させることにより、恰も複数回のラウンド遊技が行われているかのように思わせることができる。その一方で、上大入賞口39の開閉動作のインターバルは全て同じであるため、遊技者が現在のラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であったか、及び大当り遊技が何時まで継続するかを把握することができないようにすることができる。   (10) The 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game are the upper limit number of round games (specified number of rounds) constituting each big hit game and the time required for one opening / closing operation, respectively. (2600 ms) is set to be the same. On the other hand, the 16 times open jackpot game, the 32 times open jackpot game, and the 48 times open jackpot game are set so that the number of opening / closing operations of the top prize winning port 39 and the round game time in one round game are different. ing. When the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, or the 48-time open big hit game is executed, the main control CPU 45a has a first interval time indicating a period of the interval between rounds when the continuous effect is not executed. The second interval time indicating the period of the in-round interval was set to be the same. For this reason, even if the prescribed number of rounds is the same, by opening the upper prize winning opening 39 multiple times during one round game, the game must also make it seem as if multiple round games are being performed. Can do. On the other hand, since the intervals of the opening and closing operations of the upper prize winning opening 39 are all the same, the player must know how many round games the current round game is and how long the big hit game will continue. Can not be.

そして、これらの16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技とは別に、終了条件が満たされない限り、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技における上大入賞口39の合計開放時間よりも上大入賞口39の合計開放時間が長く設定される特別開放大当り遊技を設けた。主制御用CPU45aは、この特別開放大当り遊技が実行される場合には、上大入賞口39が当該特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数分(本実施形態では2回分)開閉動作されるまで上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間を、48回開放大当り遊技等における上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間(2600ms)と、同一に設定した。そして、主制御用CPU45aは、この特別開放大当り遊技が実行される場合には、予め決められた設定回数分開閉動作された後、上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間を、48回開放大当り遊技などにおける上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間(2600ms)よりも長く設定した。このため、遊技者は、上大入賞口39が当該特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作されるまで、上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間からは特別開放大当り遊技が実行されるか否かを判別することができず、特別開放大当り遊技が実行されることを期待して遊技させることができる。   In addition to these 16 times open jackpot game, 32 times opened jackpot game and 48 times opened jackpot game, unless the termination condition is satisfied, the 16 times opened jackpot game, the 32 times opened jackpot game or the 48 times opened jackpot game A special opening big hit game in which the total opening time of the upper university winning opening 39 is set longer than the total opening time of the upper university winning opening 39 is provided. When the special opening jackpot game is executed, the main control CPU 45a opens and closes the upper prize winning opening 39 for a predetermined number of times (two times in this embodiment) from the start of the special opening jackpot game. The time required for the opening / closing operation per time of the upper prize winning opening 39 is set to be the same as the time (2600 ms) required for the opening / closing action of the upper prize winning opening 39 in the 48th opening big hit game or the like. . Then, when the special opening big hit game is executed, the main control CPU 45a opens and closes a predetermined number of times and then sets the time required for the opening and closing operation of the upper prize winning opening 39 per time. The time is set to be longer than the time (2600 ms) related to the opening / closing operation of the upper prize winning opening 39 in the 48th opening big hit game. For this reason, the player cannot start from the time related to the opening / closing operation of the upper prize winning opening 39 until the upper winning prize opening 39 is opened / closed a predetermined number of times from the start of the special opening big hit game. It is not possible to determine whether or not a special opening jackpot game is executed, and it is possible to play a game in the hope that a special opening jackpot game will be executed.

以上のように、遊技者に、48回開放大当り遊技等より有利な特別開放大当り遊技が実行されるか否かに注目させて遊技させることができる。それと共に、特別開放大当り遊技が実行されなくても、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技の中で、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数とラウンド遊技時間が多い48回開放大当り遊技が実行されることを期待させて遊技者に遊技させることができる。従って、大当り遊技において何回目のラウンド遊技を実行し、残り何回のラウンド遊技で大当り遊技が終了するかを遊技者に分かり難くし、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる。   As described above, it is possible to cause the player to play a game by paying attention to whether or not a special open big hit game advantageous to 48 times open big hit game or the like is executed. At the same time, even if the special opening jackpot game is not executed, the number of opening / closing operations of the top prize winning port 39 in one round game among the 16 times opening jackpot game, the 32 times opening jackpot game, and the 48 times opening jackpot game. Thus, it is possible to allow the player to play with the expectation that the 48-game big hit game with a large round game time will be executed. Accordingly, it is possible to make it difficult for the player to know how many round games are executed in the jackpot game and how many remaining round games the jackpot game is completed, and to improve the interest during the jackpot game.

(11)特別開放大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(規定ラウンド数)が16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(16回)と同一に設定される。これにより、ラウンド遊技の上限回数がラウンド遊技回数報知装置RHにより報知されたとしても、特別開放大当り遊技が実行されるか否かを分かり難くすることができる。また、特別開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技あたりの合計開放時間を多くした。これにより、遊技者にとって遊技球が入球する可能性を高める機会が多くなり、遊技者により多くの利益を与えることができる。   (11) The upper limit number of round games constituting the special open jackpot game (the number of specified rounds) is 16 times open big hit game, 32 open big hit games, and the upper limit number of round games constituting 48 open big hit games (16 times) Is set the same as Thereby, even if the upper limit number of round games is notified by the round game number notification device RH, it can be made difficult to know whether or not the special open big hit game is executed. In addition, in the special opening big hit game, the total opening time per round game was increased. As a result, there are many opportunities for the player to increase the possibility that the game ball will enter, and the player can be given more profit.

(12)1回目のラウンド遊技において、上大入賞口39が予め決められた設定回数(2回)よりも多い回数(3回)開閉動作されるため、1回目以外の残りのラウンド遊技における利益を最大限生かすことができる。このため、ラウンド遊技時間を、上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間及び上大入賞口39の開閉動作回数に応じて変更する必要がなく、手間を省くことができる。また、すべてのラウンド遊技において無駄なインターバル時間を設ける必要がない。このため、遊技者にとって、特別開放大当り遊技は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技よりも一層有利な大当り遊技とすることができる。   (12) In the first round game, the top prize winning opening 39 is opened and closed more times (3 times) than the predetermined number of times (2 times), so the profit in the remaining round games other than the first round game Can make the most of it. For this reason, it is not necessary to change the round game time in accordance with the time required for opening / closing the upper prize winning opening 39 and the number of opening / closing actions of the upper prize winning opening 39, and labor can be saved. Moreover, it is not necessary to provide a useless interval time in all round games. Therefore, for the player, the special open big hit game can be a big hit game that is more advantageous than the 16 open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48 open big hit game.

(13)16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技が実行される際、統括制御用CPU46aは、大当り図柄としての特別図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定し、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数を特定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該開閉動作回数に基づき、ラウンド内インターバル時間の有無及び回数、並びに上大入賞口39の開閉タイミングを特定する。そして、統括制御用CPU46aは、ラウンド遊技開始からの時間を計測して、特定した開閉タイミングに基づき前記大当り遊技中に実行する遊技演出の演出内容を決定し、実行させる。すなわち、統括制御用CPU46aは、特定した開閉タイミングに基づき開放演出コマンド及び閉鎖演出コマンドを出力することにより、大当り遊技中に、上大入賞口39の開放時の遊技演出と、インターバル演出のいずれを実行させるかを指示して、実行させる。このため、1回のラウンド遊技中に入賞手段を複数回開閉動作させる場合であっても、入賞手段の開放時又は閉鎖時に開放回数にあわせて遊技演出を制御することが可能となる。また、特別開放大当り遊技が実行される際、主制御用CPU45aがラウンド遊技開始毎にラウンド開始コマンドを出力するように構成したので、ラウンド遊技開始時にラウンド遊技の回数にあわせて遊技演出を制御することが可能となる。   (13) When a 16-time open big hit game, a 32-time open big hit game, or a 48-time open big hit game is executed, the overall control CPU 46a specifies the type of the big hit game based on the special symbol as the big hit symbol, The number of opening / closing operations of the top prize winning opening 39 in the round game is specified. Then, the overall control CPU 46a specifies the presence / absence and number of in-round interval times and the opening / closing timing of the top prize winning port 39 based on the number of opening / closing operations. Then, the overall control CPU 46a measures the time from the start of the round game, and determines and executes the content of the game effect to be executed during the jackpot game based on the specified opening / closing timing. That is, the overall control CPU 46a outputs an opening effect command and a closing effect command based on the specified opening / closing timing, so that during the jackpot game, any of the game effect at the time of opening the top prize winning port 39 and the interval effect is performed. Instruct whether to execute and execute. For this reason, even when the winning means is opened and closed a plurality of times during one round game, it is possible to control the game effect according to the number of times the winning means is opened or closed. Further, when the special opening big hit game is executed, the main control CPU 45a is configured to output a round start command every time the round game starts, so that the game effect is controlled in accordance with the number of round games at the start of the round game. It becomes possible.

(14)統括制御用CPU46aは、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技が実行されるとき、1回のラウンド遊技における前記上大入賞口39の開閉動作回数及びラウンド遊技数に基づき、大当り遊技開始からの上大入賞口39の合計閉鎖回数を算出し、サブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、次のラウンド開始コマンド、次のラウンド終了コマンド又はエンディングコマンドを入力するまでにサブ閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数に達する場合には、継続演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容の継続演出を、特定閉鎖回数に達するタイミングで実行させる。このように特定閉鎖回数への到達を契機に、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技において共通して継続演出を実行させるので、大当り遊技の抑揚を付けることができる。そして、継続演出の実行時期が、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技において共通化されていることで、継続演出の実行時期から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。また、継続演出は、特定閉鎖回数に対応する入賞手段の閉鎖後のインターバルがラウンド間インターバルであれば、そのラウンド間インターバル中に実行されるとともに、特定閉鎖回数に対応する入賞手段の閉鎖後のインターバルがラウンド内インターバルであれば、そのラウンド内インターバル中に実行される。このため、何れのインターバル中に継続演出が実行されるかは、通常大当り遊技の構成によって変化することになる。したがって、継続演出の実行時期から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。   (14) The overall control CPU 46a performs the opening / closing operation times and rounds of the top prize winning port 39 in one round game when a 16-time open big hit game, a 32-time open big hit game or a 48-time open big hit game is executed. Based on the number of games, the total number of closes of the top prize winning port 39 from the start of the big hit game is calculated and set as the number of sub-side closures. Then, the overall control CPU 46a determines the contents of the effect of the continuous effect when the number of sub-closes reaches a predetermined number of closes before inputting the next round start command, the next round end command or the ending command. Then, the continuation production of the decided production content is executed at the timing when the specific number of closures is reached. In this way, when the specific number of closings is reached, the continuous presentation is executed in common in the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, or the 48-time open big hit game, so that the big hit game can be inflated. . Then, the execution time of the continuous effect is common to the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, or the 48-time open big hit game, so that the type of the big hit game can be specified from the execution time of the continuous effect. It becomes impossible. Further, if the interval after the closing of the winning means corresponding to the specific number of closings is an interval between rounds, the continuation effect is executed during the interval between rounds, and after the winning means corresponding to the specific closing number is closed. If the interval is an intra-round interval, it is executed during the intra-round interval. For this reason, in which interval the continuation effect is executed usually varies depending on the configuration of the big hit game. Therefore, it is impossible to specify the type of jackpot game from the execution time of the continuous effect.

(15)主制御用CPU45aは、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技が実行されるとき、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数及びラウンド遊技数に基づき、ラウンド遊技数毎に大当り遊技開始からの上大入賞口39の合計閉鎖回数を算出する。そして、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技中、上大入賞口39を閉鎖させる毎に当該合計閉鎖回数に1加算して値を更新する。また、主制御用CPU45aは、当該合計閉鎖回数が特定閉鎖回数に達した場合には、特定閉鎖回数に対応する上大入賞口39の閉鎖後に設定されるラウンド間インターバル時間又はラウンド内インターバル時間として、継続演出を実行させるために必要な演出時間(9100ms)を設定する。これにより、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技のいずれが実行されたとしても、特定閉鎖回数に達した後、継続演出を実行させるための演出時間を確保することができる。したがって、継続演出の演出時間から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。   (15) The main control CPU 45a performs the opening / closing operation times of the top prize winning opening 39 and the round game in one round game when the 16-time open big hit game, the 32nd open big hit game or the 48th open big hit game is executed. Based on the number, the total number of times of closing the top prize winning opening 39 from the start of the big hit game is calculated for each round game number. Then, the main control CPU 45a updates the value by adding 1 to the total number of closed times each time the upper prize winning port 39 is closed during the round game. When the total number of closures reaches the specific number of closures, the main control CPU 45a sets the interval time between rounds or the interval time within rounds set after the closing of the upper prize winning opening 39 corresponding to the specific number of closures. The production time (9100 ms) necessary for executing the continuous production is set. As a result, regardless of whether the 16th open big hit game, the 32nd open big hit game or the 48th open big hit game is executed, after the specific number of closed times has been reached, a production time for executing the continuous production is ensured. Can do. Therefore, it is impossible to specify the type of jackpot game from the production time of the continuous performance.

(16)主制御用CPU45aは、特別開放大当り遊技が実行される場合であって、継続演出を実行させない場合には、特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数(2回)分開閉動作されるまでラウンド内インターバルとして、48回開放大当り遊技又は32回開放大当り遊技においてラウンド内インターバルに設定される時間と同一時間(1000ms)を設定する。これにより、上大入賞口39が当該特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数(2回)分開閉動作されるまで、ラウンド内インターバル時間が同じであるため、ラウンド内インターバル時間から特別開放大当り遊技が実行されているか否かを判別することができない。このため、上大入賞口39が当該特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作されるまで、特別開放大当り遊技が実行されるのではないかと期待させることができる。   (16) When the special opening big hit game is executed and the continuous effect is not executed, the main control CPU 45a opens and closes a predetermined number of times (two times) from the start of the special opening big hit game. The same time (1000 ms) as the time set for the intra-round interval in the 48-time open big hit game or the 32-time open big hit game is set as the intra-round interval until it is made. As a result, the in-round interval time is the same until the upper prize opening 39 is opened and closed for a predetermined number of times (two times) from the start of the special opening big hit game. It is not possible to determine whether or not a big hit game is being executed. For this reason, it can be expected that the special open jackpot game will be executed until the upper open prize opening 39 is opened and closed for a predetermined number of times from the start of the special open jackpot game.

(17)特定閉鎖回数への到達を契機に、48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び16回開放大当り遊技において共通して継続演出を実行させるので、大当り遊技の抑揚を付けることができる。そして、継続演出の実行時期が48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び16回開放大当り遊技において共通化されていることで、継続演出の実行時期から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。また、継続演出は、特定閉鎖回数に対応する上大入賞口39の閉鎖後のインターバルがラウンド間インターバルであれば、そのラウンド間インターバル中に実行されるとともに、特定閉鎖回数に対応する入賞手段の閉鎖後のインターバルがラウンド内インターバルであれば、そのラウンド内インターバル中に実行される。このため、何れのインターバル中に継続演出が実行されるかは、大当り遊技の構成によって変化することになる。したがって、継続演出の実行時期から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。   (17) When the specific number of closings is reached, the continuation effect is executed in common in the 48-open big hit game, the 32 open big hit game, and the 16 open big hit game, so that the big hit game can be inflated. . Further, since the execution time of the continuous performance is shared among the 48-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 16-time open big hit game, it is not possible to specify the type of the big hit game from the execution time of the continuous production. It becomes possible. In addition, if the interval after the closing of the upper prize winning opening 39 corresponding to the specific number of closings is an interval between rounds, the continuation effect is executed during the interval between rounds and the winning means corresponding to the specific number of closings If the interval after closing is an intra-round interval, it is executed during the intra-round interval. For this reason, during which interval the continuation effect is executed depends on the configuration of the big hit game. Therefore, it is impossible to specify the type of jackpot game from the execution time of the continuous effect.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、減少態様として、大当りの場合にのみ決定し得る大当り用の減少パターンと、はずれの場合にのみ決定し得るはずれ用の減少パターンの2種類あればよい。その一方で、減少態様としては、減少パターンの種類を、例えば、4種類以上など増加させることもできる。また、減少態様として、大当りを決定している場合には、大当りの種類にかかわらず同じ減少態様とすることもできる。また、減少態様としては、大当りやはずれにかかわらず3種類の減少パターンの中からパターンを決定する態様を採用することもできる。また、減少態様としては、大当りやはずれにかかわらず1種類の減少パターンを定めるようにしてもよい。すなわち、敵斬り演出としては、最終的に演出結果を導出されるまでの展開を大当りやはずれにかかわらず同じとした上、最終的に導出される演出結果のみを異ならせるといった構成とすることもできる。
In addition, you may change this embodiment as follows.
In the present embodiment, there are two types of reduction modes: a reduction pattern for big hits that can be determined only in the case of big hits, and a reduction pattern for loss that can be determined only in the case of loss. On the other hand, as a reduction mode, the types of reduction patterns can be increased, for example, four or more types. Further, when the big hit is determined as the reduction mode, the same reduction mode can be used regardless of the type of the big hit. In addition, as a reduction mode, a mode in which a pattern is determined from three types of reduction patterns regardless of the big hit or loss can be adopted. Further, as a reduction mode, one type of reduction pattern may be defined regardless of the big hit or the loss. In other words, the enemy slashing production may be configured such that the development until the final production result is derived is the same regardless of whether it is a big hit or not, and only the final production result is differentiated. it can.

・本実施形態では、敵斬り演出で単に大当りの期待度を報知してもよい。すなわち、特別図柄F,Gに対応する2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技を内部的に決定している場合でも成功パターンや失敗逆転パターンに基づく図柄変動ゲームを実行可能に構成することもできる。   -In this embodiment, you may alert | report the expectation degree of jackpot only by enemy cutting effect. In other words, even when the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game corresponding to the special symbols F and G is internally determined, a symbol variation game based on the success pattern or the failure reversal pattern can be executed. .

・本実施形態では、敵斬り演出において、特別図柄Aに対応する下開放確変大当り遊技を内部的に決定している場合にのみ成功パターンを導出し得るようにしてもよい。すなわち、敵斬り演出では、成功パターンにより「下開放確変大当り遊技の確定」を予告する。また、特別図柄B〜Eに対応する大当り遊技を内部的に決定している場合にのみ成功パターンを導出し得るようにしてもよい。すなわち、敵斬り演出では、成功パターンにより「上大入賞口を用いる大当り遊技の確定」を予告する。   -In this embodiment, you may be made to be able to derive | lead-out a success pattern only when the lower opening probability variation big hit game corresponding to the special symbol A is determined internally in enemy cutting effect. In other words, in the enemy slashing production, “settlement of bottom opening probability change big hit game” is notified in advance by the success pattern. Further, the success pattern may be derived only when the jackpot game corresponding to the special symbols B to E is internally determined. That is, in the enemy slashing production, a “successful hit game using the top prize winning game” is notified in advance by the success pattern.

・本実施形態では、敵斬り演出において、遊技状態が確変状態であるか否かの期待度を遊技者報知することもできる。このような場合にあっては、図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態中(デモンストレーション演出の実行中)に敵斬り演出を実行可能に構成し、「敵数」の残り数によりデモンストレーション演出の実行中に遊技者に確変状態への期待度を示唆するといったことも可能である。   In this embodiment, the player can be notified of the degree of expectation as to whether or not the gaming state is a probable change state in the enemy cutting effect. In such a case, the enemy cutting effect can be executed while waiting for the symbol variation game to start (during the demonstration effect), and the demonstration effect can be executed according to the remaining number of enemies. It is also possible to suggest the expectation to the probabilistic state to the player.

・本実施形態では、有利な遊技状態をリーチ状態として当該リーチ状態を形成するか否かを敵斬り演出で遊技者に報知することもできる。このような場合、敵斬り演出の実行タイミングは、リーチ状態の形成前に実行することが好ましい。   -In this embodiment, it can also notify a player by enemy cutting effect whether an advantageous game state is made into a reach state, and whether the reach state is formed. In such a case, it is preferable to execute the execution timing of the enemy cutting effect before the reach state is formed.

・本実施形態では、敵斬り演出の演出態様を任意に変更してもよく、リーチ状態の形成前に実行したりするなど変更することもできる。この場合にあっては、リーチ状態を経由することなく敵斬り演出をいきなり開始させるような構成であってもよい。   In the present embodiment, the effect mode of the enemy slashing effect may be arbitrarily changed, or may be changed such as being executed before the reach state is formed. In this case, the configuration may be such that the enemy cutting effect is suddenly started without going through the reach state.

・本実施形態は、遊技者にとって有利となる有利な遊技状態を敵斬り演出(期待度示唆手段)の「敵数」の残り数(報知態様)で示唆するものであればよい。例えば、大当り図柄(特図)により遊技者が獲得し得る利益(大当りで獲得可能な賞球の総数や、前記確率変動状態の付与の有無など)の異なる特典が付与される仕様のパチンコ遊技機のもとでは、これら特典への期待度を遊技者に示唆するといったこともできる。   -This embodiment should just suggest the advantageous game state advantageous to a player with the remaining number (notification mode) of the "number of enemies" of enemy cutting effect (expected degree suggestion means). For example, a pachinko gaming machine with a specification that gives a player a privilege that can be gained by a jackpot symbol (special chart), such as the total number of prize balls that can be earned by the jackpot and whether or not the probability variation state is given. It is possible to suggest to the player the degree of expectation for these benefits.

・本実施形態において、全滅状態移行抽選では、演出用ボタンBTの操作を検知した回数によっては当選を100%とする構成でなくてもよく、例えば、検知した回数にかかわらず常に一定の割合で当選を決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the annihilation state transition lottery, the winning may not be configured to be 100% depending on the number of times the operation of the effect button BT is detected, for example, at a constant rate regardless of the number of times detected. You may make it determine winning.

・本実施形態において、敵斬り演出で「敵数」が「1人」に変化する場合、全滅条件を成立させ得ることを決定していることを条件に、演出用ボタンBTの操作回数が多いほど全滅条件を成立させ易い構成であれば、任意に変更してもよい。例えば、全滅条件は、所定回数(10回や15回などの)の演出用ボタンBTの操作を検知することとすることもできる。すなわち、本別例では、全滅状態移行抽選を実行しなくてもよい。   In the present embodiment, when the “number of enemies” changes to “1” in the enemy cutting effect, the number of operations of the effect button BT is large on the condition that it is determined that the annihilation condition can be satisfied. As long as the annihilation condition is easily established, it may be arbitrarily changed. For example, the annihilation condition may be to detect the operation of the effect button BT a predetermined number of times (such as 10 times or 15 times). That is, in this example, the annihilation state transition lottery need not be executed.

・本実施形態において、統括制御用CPU46aは、操作有効期間が設定されてからの経過時間にのみ基づいて減少数振分テーブルを選定するといった構成にすることもできる。また、敵斬り演出では、操作有効期間が設定されてからの経過時間にのみ基づいて構成した減少数振分テーブルにより減少数を決定してもよい。すなわち、操作有効期間が設定されてからの経過時間が経過するほど決定される減少数が大きくなる構成であればよく、例えば、減少数振分テーブルTA−1,TB−1,TC−1と減少数振分テーブルTA−3,TB−3,TC−3のみを備えるパチンコ遊技機に適用することもできる。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a may be configured to select the reduction number distribution table based only on the elapsed time since the operation valid period was set. In the enemy cutting effect, the reduction number may be determined by a reduction number distribution table configured based only on the elapsed time since the operation valid period was set. In other words, the number of reductions determined as the elapsed time from the setting of the operation valid period elapses only needs to be increased. For example, the reduction number distribution tables TA-1, TB-1, and TC-1 The present invention can also be applied to a pachinko gaming machine that includes only the reduction number distribution table TA-3, TB-3, and TC-3.

・本実施形態では、敵斬り演出で「敵数」の残り数が100人以下に変化した場合であっても101人以上と同様のテーブルから減少数が決定されるようにしてもよい。
・本実施形態では、操作有効期間の有効区分を3つや4つ以上に細分化し、操作有効期間の終了に近づくほど「敵数」の減少数が大きくなる構成を採用することもできる。
In the present embodiment, even when the remaining number of “enemy” changes to 100 or less due to the enemy cutting effect, the decrease number may be determined from the same table as 101 or more.
In this embodiment, it is possible to subdivide the effective period of the operation effective period into three or four or more, and adopt a configuration in which the decrease in the “number of enemies” increases as the operation effective period approaches.

・本実施形態では、操作有効期間中を設定してからの最初の演出用ボタンBTの操作の検知に基づき、その検知タイミングに応じて減少数を決定するテーブルを選定する構成としてもよい。   -In this embodiment, it is good also as a structure which selects the table which determines the reduction | decrease number according to the detection timing based on the detection of the operation of the first production button BT after setting the operation valid period.

・本実施形態において、統括制御用CPU46aは、敵斬り演出で減少数を期間Y2で演出用ボタンBTの操作を検知するタイミングで決定し、期間Y1でその決定した旨を指示する演出指示コマンドを出力するようにしてもよい。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a determines the number of reductions in the enemy cutting effect at the timing when the operation of the effect button BT is detected in the period Y2, and provides an effect instruction command for instructing the determination in the period Y1. You may make it output.

・本実施形態において、統括制御用CPU46aは、敵斬り演出で「敵数」の残り数を減少させるか否かの実行可否を演出用ボタンBTの操作に基づいて抽選し、当該抽選に当選するときに減少数を決定して変化させるといった構成とすることもできる。   In this embodiment, the overall control CPU 46a draws whether or not to reduce the remaining number of “enemy” in the enemy cutting effect based on the operation of the effect button BT, and wins the lottery. It is also possible to adopt a configuration in which the number of reductions is sometimes determined and changed.

・本実施形態において、統括制御用CPU46aは、敵斬り演出で「敵数」の減少数を決定するに際し、複数種類の減少数の中から抽選により決定するといった構成とすることもできる。この場合、大当りやはずれ、大当りの種類などといった情報に基づいて決定態様を異ならせることもできる。但し、操作有効期間が設定されてからの経過時間が経過するほど、減少数が大きくなる構成でなければいけない。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a may be configured to determine by lottery from a plurality of types of reduction numbers when determining the reduction number of the “enemy number” in the enemy cutting effect. In this case, the manner of determination can be made different based on information such as jackpot, loss, jackpot type, and the like. However, the number of reductions must increase as the elapsed time after the operation valid period is set elapses.

・本実施形態では、敵斬り演出に代えて複数段階の報知態様を有するメータ(期待度を報知するメータ)の上昇具合で大当り(特に特別図柄A〜Eに対応する大当り遊技)への期待度(有利な遊技状態への期待度)を遊技者に示唆する構成とすることもできる。また、敵斬り演出に代えて襖を出現させて、演出用ボタンBTの操作を契機に当該襖を徐序に全開に近づけることで大当り(特に特別図柄A〜Eに対応する大当り遊技)への期待度(有利な遊技状態への期待度)を遊技者に示唆する構成とすることもできる。   In the present embodiment, the degree of expectation for a big hit (especially a big hit game corresponding to special symbols A to E) due to the rise of a meter (a meter for notifying the degree of expectation) having a plurality of notification modes instead of an enemy cutting effect It is also possible to adopt a configuration in which (expected degree of advantageous gaming state) is suggested to the player. In addition, a spear appears in place of the enemy slashing effect, and when the staging button BT is operated, the spear gradually approaches its full opening, and the big hit (especially the big hit game corresponding to special symbols A to E) is achieved. A configuration in which an expectation level (expectation level for an advantageous gaming state) is suggested to the player can also be adopted.

・本実施形態では、全滅状態への変化の決定後、演出用ボタンBTの操作を操作されていないと判定する場合、演出用ボタンBTの操作が反映されない処理であれば、例えば、操作有効期間自体を内部的に終了させたり、演出用ボタンBTの操作信号自体を非検知状態にしたりする構成を採用してもよい。   In this embodiment, after determining the change to the annihilation state, when it is determined that the operation of the effect button BT is not operated, if the process does not reflect the operation of the effect button BT, for example, the operation valid period You may employ | adopt the structure which terminates itself internally or makes the operation signal itself of the production button BT non-detection.

・本実施形態では、演出用ボタンBTの操作を契機として減少数を決定するといった構成であればそのタイミングやその条件の抽選態様をそれぞれに変更することもできる。
・本実施形態では、敵斬り演出で「敵数」の残り数を減少させる移行条件(全開条件)を任意に変更してもよく、例えば、残り数が減少するほど減少させるために必要な操作回数を増加させる構成とすることもできる。
-In this embodiment, if it is the structure which determines the reduction | decrease number triggered by operation of the production button BT, the timing and the lottery aspect of the conditions can also be changed to each.
In this embodiment, the transition condition (full open condition) for reducing the remaining number of “enemy” in the enemy cutting effect may be arbitrarily changed. For example, an operation necessary for reducing the remaining number as the remaining number decreases. The number of times can be increased.

・本実施形態では、全滅状態移行抽選の各当選確率を任意に変更してもよく、全滅状態のプレミアム化を図ってもよい。
・本実施形態では、敵斬り演出の態様を、敵斬り演出における切り倒した「敵数」をどんどん増加させるといった態様にすることもでき、上限なしに「敵数」を増加させることが可能にすることもできる。また、敵斬り演出では、初期数の種類を増加させたりすることもできる。
In the present embodiment, each winning probability of the annihilation state transition lottery may be arbitrarily changed, and a premium of the annihilation state may be achieved.
-In this embodiment, the mode of the enemy slashing production can be changed to a mode in which the “number of enemies” cut down in the enemy slashing production is increased steadily, and the “number of enemies” can be increased without an upper limit. You can also. In the enemy slashing production, the initial number of types can be increased.

・本実施形態では、敵斬り演出で全滅状態に変化する場合でも、「大当り確定(特別図柄A〜Eに対応する大当り遊技確定)」としないで、はずれとなる場合にも全滅状態に変化し得る構成とすることもできる。すなわち、有利な遊技状態の付与態様にかかわらず最終段階(全滅状態)に変化し得る構成をすることもできる。   In this embodiment, even if the enemy slashing effect changes to the annihilation state, it does not become “big hit decision (big hit game decision corresponding to special symbols A to E)”, and even if it is out of place, it changes to the annihilation state. It can also be set as the structure obtained. That is, it is also possible to adopt a configuration that can change to the final stage (annihilation state) regardless of the advantageous game state provision mode.

・本実施形態では、特別図柄F,Gに対応する大当りの決定時に選択される演出用の変動パターンを専用で設定するようにしてもよい。
・本実施形態では、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技における上大入賞口39の開放時間を延長させることで、遊技者に賞球を獲得させるといった構成とすることもできる。
-In this embodiment, you may make it set the variation pattern for the production | presentation selected at the time of determination of the jackpot corresponding to the special symbols F and G for exclusive use.
-In this embodiment, it can also be set as a structure which makes a player acquire a prize ball by extending the open time of the top big winning opening 39 in 2R probability variation big hit game, 2R non-probability big hit game.

・本実施形態において、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞口33,34の入賞時に全て主制御用RAM45cから取得するようにしてもよい。   In the present embodiment, the main control CPU 45a may acquire all the various random numbers related to the determination of the symbol variation game from the main control RAM 45c when winning each of the start winning ports 33 and 34.

・本実施形態において、開放演出コマンドによって、上大入賞口39の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしてもよい。
・本実施形態において、閉鎖演出コマンドによって、上大入賞口39の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしてもよい。
-In this embodiment, you may make it determine and perform both the production | presentation from the opening to closing of the top prize winning opening 39, and the production in the interval by the opening production command.
-In this embodiment, you may make it determine and perform both the production | presentation from opening to closing of the top prize winning opening 39, and the production in the interval by the closing production command.

・本実施形態において、大当り遊技の種類を増減させてもよい。また、上大入賞口39の開閉動作回数を変更してもよい。例えば、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39を4回、開閉動作させるようにしてもよい。   In this embodiment, the type of jackpot game may be increased or decreased. Further, the number of opening / closing operations of the upper prize winning opening 39 may be changed. For example, the upper prize winning opening 39 may be opened and closed four times during one round game.

・本実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更してもよい。また、継続演出が実行されないインターバルにおいて、ラウンド間インターバル時間とラウンド内インターバル時間は、同一時間であれば、その時間を変更してもよい。   In the present embodiment, the specified number of rounds of the round game, the time for one opening / closing operation of the upper prize winning port 39, and the round game time may be changed. Further, in the interval where the continuous effect is not executed, the interval time between rounds and the interval time within round may be changed as long as they are the same time.

・本実施形態において、統括制御用CPU46aは、1回目のラウンド遊技においてラウンド開放指定コマンド及び大当り遊技の種類等に基づき、開閉タイミングを特定して、開放演出コマンド及び閉鎖演出コマンドを出力していたが、出力しなくてもよい。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a specified the opening / closing timing based on the round opening designation command and the type of jackpot game in the first round game, and output the opening effect command and the closing effect command. However, it is not necessary to output.

・本実施形態において、統括制御用CPU46aは、開閉タイミングを特定して、開放演出コマンド及び閉鎖演出コマンドを出力していたが、出力しなくてもよい。この場合、例えば、統括制御用CPU46aは、1回目のラウンド遊技開始時及び継続演出終了する毎に、次の継続演出が開始するまでの遊技演出の演出内容を特定する制御コマンドを出力するようにしてもよい。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a specifies the opening / closing timing and outputs the opening effect command and the closing effect command, but may not output them. In this case, for example, the overall control CPU 46a outputs a control command for specifying the content of the game effect until the next continuous effect is started at the start of the first round game and at the end of the continuous effect. May be.

・本実施形態において、継続演出の演出時間は、9100msとしていたが、任意に変更してもよい。例えば、継続演出が実行されないラウンド間インターバル又はラウンド内インターバルにて設定されるインターバル時間(1000ms)と同一にしてもよい。このようにすれば、主制御用CPU45aは、継続演出が実行されるか否かを閉鎖回数に基づき判定する必要が無くなるため、制御が簡単となる。   -In this embodiment, although the production time of the continuous production was set to 9100 ms, you may change arbitrarily. For example, it may be the same as the interval time (1000 ms) set in the interval between rounds where the continuous effect is not executed or the interval within the round. In this way, the main control CPU 45a does not need to determine whether or not the continuous effect is executed based on the number of times of closing, and thus the control is simplified.

・本実施形態において、継続演出を実行させるタイミングは各大当り遊技において同一タイミングであれば、そのタイミングを変更してもよい。例えば、上大入賞口39の開放中に実行してもよい。また、実施形態において、継続演出を実行させないようにしてもよい。   -In this embodiment, if the timing which performs a continuation effect is the same timing in each jackpot game, you may change the timing. For example, it may be performed while the upper prize winning opening 39 is opened. In the embodiment, the continuation effect may not be executed.

・本実施形態において、継続演出の演出内容や上大入賞口39の開放中の演出内容を変更してもよい。
・本実施形態において、遊技盤YBに設ける大入賞口の数を1つとしてもよい。
-In this embodiment, you may change the production content of a continuous production, and the production content during the opening of the upper prize winning opening 39.
-In this embodiment, it is good also considering the number of the big prize opening provided in the game board YB as one.

・本実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としてもよい。   In the present embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical display device such as a drum.

・本実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・本実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしてもよい。
-Although this embodiment was embodied in the pachinko gaming machine 10 using a special symbol and a decorative symbol, it may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol.
In the present embodiment, the sub integrated control board 46 is omitted, and commands relating to big hit games such as an open command and a close command are directly output from the main control board 45 to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. You may do it.

・本実施形態において、特別開放大当り遊技において継続演出を実行させてもよい。この場合、当該継続演出の実行タイミングとして、予め決められた設定回数(本実施形態では2回)終了後に継続演出を実行させてもよい。   -In this embodiment, you may make a continuation effect perform in a special opening big hit game. In this case, as the execution timing of the continuation effect, the continuation effect may be executed after the preset number of times (in this embodiment, two times) ends.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. 大当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a big hit game. 大当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a big hit game. 大当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a big hit game. 大当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a big hit game. 大当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a big hit game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. (a)〜(d)は、敵斬り演出の表示態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the display mode of enemy cutting effect. 初期数の決定態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the determination aspect of an initial number. 減少態様の決定態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the determination aspect of a reduction | decrease aspect. 操作有効期間中の処理態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the process aspect during operation effective period. 状態条件を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a state condition. (a)〜(d)は、減少数振分テーブルを説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining a reduction frequency distribution table. 全滅状態移行抽選の抽選態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the lottery aspect of annihilation state transfer lottery. (a)〜(j)は、敵斬り演出の演出態様を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows the production aspect of enemy cutting effect. ランクアップボーナス処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a rank up bonus process. 特別大当り遊技処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of special jackpot game processing. (a)と(b)は、上大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様と継続演出の実行態様を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the execution mode of the opening and closing of a top prize winning opening, and the execution mode of a continuous effect. (a)と(b)は、上大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様と継続演出の実行態様を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the execution mode of the opening and closing of a top prize winning opening, and the execution mode of a continuous effect.

符号の説明Explanation of symbols

BT…演出用ボタン、10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM。   BT ... Button for production, 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 45 ... Main control board, 45a ... CPU for main control, 45b ... ROM for main control, 45c ... RAM for main control, 46 ... Sub control Substrate, 46a ... overall control CPU, 46b ... overall control ROM, 46c ... overall control RAM, 47 ... effect display control board, 47a ... display control CPU, 47b ... display control ROM, 47c ... display control RAM .

Claims (5)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利遊技状態が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記遊技中に前記有利遊技状態への期待度を前記有利遊技状態への期待度が最も低い初期段階から前記有利遊技状態への期待度が最も高い最終段階に亘る複数段階に跨って遊技者に示唆し、各段階に応じた報知態様に変化可能な期待度示唆手段と、
前記図柄変動ゲームを含む遊技中に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記期待度示唆手段の報知態様を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記操作有効期間が設定されてからの経過時間に基づいて複数に区分けした有効区分毎に、前記演出用操作手段が操作されたか否かの前記操作判定手段の判定結果にしたがって前記期待度示唆手段の報知態様の段階を変化させる場合の変化割合を予め定めているとともに前記操作有効期間が設定されてからの経過時間が経過するほど該変化割合が大きくなるように予め定めており、前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されることに伴って前記期待度示唆手段の報知態様の段階を変化させる場合に当該判定時の有効区分に予め定めた変化割合を決定し、決定した変化割合に基づいて前記期待度示唆手段の報知態様を変化させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and an advantageous gaming state that is advantageous for a player according to a display result of the symbol variation game,
Operation means for directing that can be operated by the player,
During the game, the player is expected to have a degree of expectation for the advantageous gaming state across a plurality of stages from an initial stage where the expectation degree for the advantageous gaming state is the lowest to a final stage where the expectation degree for the advantageous gaming state is the highest. Suggestion means that can change the notification mode according to each stage,
Effective period setting means for setting an operation effective period for enabling the operation of the effect operating means during a game including the symbol variation game;
Operation determining means for determining whether or not the effect operating means is operated during the operation valid period;
Production control means for controlling the notification mode of the expectation suggestion means based on the determination result of the operation determination means,
The effect control means determines whether or not the effect operation means has been operated for each effective section divided into a plurality based on the elapsed time since the operation effective period was set. Therefore, the change rate when changing the stage of the notification mode of the expectation degree suggesting unit is determined in advance, and the change rate is set so as to increase as the elapsed time from the setting of the operation effective period elapses. And changing the stage of the notification mode of the expectation suggesting means in accordance with the fact that the operation determining means is determined to have been operated by the operation determining means, a predetermined change in the effective category at the time of the determination A gaming machine, wherein a ratio is determined, and a notification mode of the expectation suggestion means is changed based on the determined change ratio.
前記演出制御手段は、前記期待度示唆手段の報知態様が所定段階よりも前記最終段階に近づいている場合、前記期待度示唆手段の報知態様の段階を変化させるときの変化割合を前記操作有効期間が設定されてからの経過時間が経過するほど当該変化割合が小さくなるように予め定めている請求項1に記載の遊技機。   When the notification mode of the expectation suggestion means is closer to the final stage than a predetermined stage, the effect control means determines the change rate when changing the notification mode of the expectation suggestion means as the operation effective period. The gaming machine according to claim 1, wherein the change rate is determined in advance so that the change rate decreases as the elapsed time from the setting of elapses. 前記演出制御手段は、前記期待度示唆手段の報知態様が前記最終段階まで変化し得る場合には前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定される回数が多いほど前記最終段階まで変化させる割合を高めるように構成された請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   In the case where the notification mode of the expectation suggestion means can change to the final stage, the production control means may increase to the final stage as the number of times that the operational operation means is determined to be operated by the operation determination means. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is configured to increase a rate of change. 始動条件の成立を契機として大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段を備え、
前記表示手段では、前記大当り判定手段の判定結果に基づく前記図柄変動ゲームが展開されるようになっており、
前記大当り判定で大当りが決定された場合には、当該大当りが決定されたことに伴う図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技状態が前記有利遊技状態として付与され、
前記有効期間設定手段は、前記図柄変動ゲーム中に前記操作有効期間を設定するようになっており、
前記期待度示唆手段では、前記図柄変動ゲーム中に前記大当り判定手段で前記大当りが決定されていることに対する期待度を遊技者に報知する請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
A jackpot determination means for executing a jackpot determination for determining whether or not to set a jackpot when the start condition is satisfied,
In the display means, the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination means is developed,
When the big hit is determined in the big hit determination, the big hit game constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter after the symbol variation game accompanying the determination of the big hit A state is given as the advantageous gaming state,
The effective period setting means is configured to set the operation effective period during the symbol variation game.
The said expectation degree suggestion means notifies the expectation degree to the player that the big hit is determined by the big hit determination means during the symbol variation game, according to any one of claims 1 to 3. Game machines.
前記期待度示唆手段における報知態様では、前記大当り遊技状態が付与される場合に前記最終段階に変化し得るようになっており、
前記期待度示唆手段の報知態様の段階を変化させるパターンとして、前記最終段階まで変化し得るように変化させる第1変化パターンと、当該第1変化パターンよりも前記最終段階まで変化し難いように変化させる第2変化パターンと、当該第2変化パターンと近似した態様で前記期待度示唆手段の報知態様を変化させるとともに前記最終段階まで変化し得ないように変化させる第3変化パターンを有しており、
前記演出制御手段は、前記大当り判定手段で大当りが決定されない場合に前記第3変化パターンに基づいて前記期待度示唆手段の報知態様を変化させ得る一方で、前記大当り判定手段で大当りが決定されている場合に前記第1変化パターン及び第2変化パターンのいずれかに基づいて前記期待度示唆手段の報知態様を変化させ得る請求項4に記載の遊技機。
In the notification mode in the expectation suggestion means, when the jackpot gaming state is granted, it can change to the final stage,
As a pattern for changing the stage of the notification mode of the expectation degree suggesting means, a first change pattern that changes so as to be changed to the final stage, and a change that is less likely to change to the final stage than the first change pattern A second change pattern to be changed, and a third change pattern to change the notification mode of the expectation suggestion means in a mode approximate to the second change pattern and to change so as not to change to the final stage. ,
The effect control means can change the notification mode of the expectation suggestion means based on the third change pattern when the big hit determining means is not determined by the big hit determining means, while the big hit determining means determines the big hit The gaming machine according to claim 4, wherein the notification mode of the expectation degree suggesting unit can be changed based on either the first change pattern or the second change pattern.
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