JP2016209732A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow recognition of execution probability of a notice performance.SOLUTION: A game machine is configured so that: a general control CPU determines whether or not, a specific notice performance as a notice performance for suggesting probability that, a winning display is displayed on a pattern variation performance, triggered by ball entry of a pachinko ball to a start winning hole; the general control CPU determines a numeric value for suggesting execution of the specific notice performance, and a numeric value display performance based on the numeric value is executed on pattern display means in a period since start of variation of the pattern variation performance until an execution timing of the specific notice performance. At this time, an average value of the numeric value which is finally displayed on a value display performance when execution of the specific notice performance is determined, is larger than an average value of the numeric value which is finally displayed on the value display performance when it is determined that the specific notice performance is not executed.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、始動入賞手段への遊技球の入賞に伴って図柄表示手段において図柄変動演出が実行されるよう構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured such that a symbol change effect is executed in a symbol display means in accordance with a winning of a game ball to a start winning means.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されており、該遊技領域へパチンコ球を打ち出して遊技を行うようになっている。そして、前記遊技盤に設けられた始動入賞口(始動入賞手段)へのパチンコ球の入賞を契機として当り判定用の乱数の値(入賞情報)を取得して、該乱数値が予め設定された当り判定値と一致するか否かを判定する当り判定が行われるようになっている。また、前記遊技盤には、各種図柄を変動表示可能な液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が設置されており、前記始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として取得される入賞情報に基づいて図柄表示装置において図柄変動演出を行って、前記当り判定の判定結果に応じた最終表示を図柄表示装置に確定停止表示することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が発生するか否かを遊技者に認識させ得るよう構成されている。そして、前記当り判定の判定結果が当りであった場合には、遊技盤に設けた特別入賞口(特別入賞手段)を開閉扉(開閉手段)が開閉する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が行われて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている(特許文献1参照)。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has an inner frame as a main frame in which various members such as a game board and a control device are installed on an outer frame as a fixed frame installed on an installation frame base (not shown) of a game store. And a front frame as a decorative frame provided with a glass plate for see-through protection of the game board is detachably assembled to the front side of the middle frame. A game area where a pachinko ball (game ball) flows down is defined on the game board, and a game is played by launching the pachinko ball into the game area. Then, a random number value (winning information) for hit determination is acquired in response to a winning of a pachinko ball at a starting winning port (starting winning means) provided in the game board, and the random number value is set in advance. A hit determination is made to determine whether or not the hit determination value matches. In addition, the game board is equipped with a liquid crystal type or drum type symbol display device (symbol display means) that can display various symbols in a variable manner, and is acquired when a pachinko ball is won at the start winning opening. The symbol display effect is performed on the symbol display device based on the winning information, and the final display according to the determination result of the hit determination is displayed on the symbol display device with a fixed stop, so that the winning game (big hit game or small hit game) ) Can be recognized by the player. If the result of the hit determination is a win, the hit game (big hit game or small hit game) in which the open / close door (opening / closing means) opens and closes a special winning opening (special winning means) provided in the game board. And the player is given an opportunity to win a prize ball (see Patent Document 1).

特開2002−165962号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-165962

ところで、従来のパチンコ機では、前記当り遊技が付与されるか否かの可能性を示唆する予告演出を図柄変動演出において行い得るよう構成されており、同じ内容の図柄変動演出であっても、予告演出によって当り遊技に対する期待感を可変して遊技の興趣を高めるように構成されている。しかしながら、図柄変動演出において予告演出が行われるか否かに対する関心を持たせることはできるものの、実際に予告演出が行われるか否かは、予告演出の実行タイミングになるまで遊技者が認識することができず、予告演出が行われる期待感を向上することは困難で、遊技の興趣も限られたものとなっていた。   By the way, in the conventional pachinko machine, it is configured to be able to perform a notice effect that suggests the possibility of whether or not the winning game is given in the symbol variation effect, It is configured to enhance the interest of the game by changing the sense of expectation for the hit game by the notice effect. However, although it is possible to give interest to whether or not the notice effect is performed in the symbol variation effect, the player recognizes whether or not the notice effect is actually performed until the execution timing of the notice effect is reached. However, it was difficult to improve the expectation that the notice effect would be performed, and the interest of the game was limited.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、予告演出の実行可能性を認識可能な遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems inherent in gaming machines according to the prior art, and provides a gaming machine capable of recognizing the feasibility of a notice effect. For the purpose.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項1に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30,31)と、前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として当り遊技を生起するか否かの判定を行う当り判定手段(60a)と、前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として行われる図柄変動演出を表示制御する表示制御手段(70)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動演出において予め定められた当り表示が表示されるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として、前記図柄変動演出において当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出として特定予告演出を実行するか否かを決定する特定予告演出実行決定手段(65a)と、
図柄変動演出の変動開始から特定予告演出の実行タイミングまでの間に、前記特定予告演出の実行を示唆する値を表示する値表示演出を表示手段(17)で行わせる値表示演出実行手段(65a)とを備え、
前記値表示演出実行手段(65a)は、前記値表示演出において表示する値を累積的に変化させるよう構成され、
前記特定予告演出実行決定手段(65a)が特定予告演出の実行を決定した場合に前記値表示演出で最終的に表示する値の平均値は、当該特定予告演出実行決定手段(65a)が特定予告演出の不実行を決定した場合に前記値表示演出で最終的に表示する値の平均値より大きくなるよう構成され、
前記特定予告演出実行決定手段(65a)が前記特定予告演出の実行を決定した場合において、前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に前記値表示演出で最終的に表示する値の平均値は、当該当り判定手段(60a)の判定結果が否定の場合に前記値表示演出で最終的に表示する値の平均値より大きくなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定予告演出の実行タイミングの前に、当該特定予告演出が実行される可能性を値によって認識し得るので、特定予告演出が表示されることへの遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上し得る。
また、値によって当り遊技が発生する可能性が異なるので、値に対する遊技者の関心がより高められる。
In order to solve the above-mentioned problem and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present invention provides:
A start winning means (30, 31) capable of winning a game ball, and a hit determining means (60a) for determining whether or not a game is to be triggered by winning the start winning means (30, 31). A display control means (70) for controlling display of a symbol variation effect that is triggered by a winning to the start winning means (30, 31), and when the determination result of the hit determination means (60a) is affirmative In a gaming machine configured to display a predetermined hit display in the symbol variation effect,
Triggered by winning the start winning means (30, 31), a specific notice effect that determines whether or not to execute a specific notice effect as a notice effect that suggests the possibility of a winning display being displayed in the symbol variation effect Execution decision means (65a);
A value display effect executing means (65a) for causing the display means (17) to perform a value display effect that displays a value suggesting the execution of the specific notice effect between the start of the change of the symbol change effect and the execution timing of the specific notice effect. )
The value display effect executing means (65a) is configured to cumulatively change the value displayed in the value display effect,
When the specific notice effect execution determining means (65a) decides to execute the specific notice effect, the average value of the value finally displayed in the value display effect is determined by the specific notice effect execution determining means (65a). When the non-execution of the production is determined, the value display production is configured to be larger than the average value of the final display value,
In the case where the specific notice effect execution determining means (65a) has decided to execute the specific notice effect, when the determination result of the hit determining means (60a) is affirmative, the value to be finally displayed in the value display effect The gist is that the average value is configured to be larger than the average value of values finally displayed in the value display effect when the determination result of the hit determination means (60a) is negative.
In this way, since the possibility that the specific notice effect will be executed can be recognized by the value before the execution timing of the specific notice effect, the player's expectation that the specific notice effect will be displayed is increased. The fun of gaming can be improved.
Moreover, since the possibility that a hit game will occur differs depending on the value, the player's interest in the value is further increased.

本発明に係る遊技機によれば、予告演出の実行可能性を認識することが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it becomes possible to recognize the feasibility of the notice effect, and it is possible to improve the interest of the game.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special figure display part, the special figure reservation display part, the common figure display part, and the general figure reservation display part are expanded and shown. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 実施例に係る特定予告演出実行決定テーブルである。It is a specific notice effect execution decision table concerning an example. 特定予告演出が実行される図柄変動演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the design fluctuation effect in which a specific notice effect is performed. 実施例に係る数値表示演出の決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of the numerical display effect which concerns on an Example. 特定予告演出が実行されない場合の基準値を決定する第1の基準値決定テーブルであって、基準値が0〜10の範囲を示す。It is a 1st reference value determination table which determines the reference value in case a specific notice effect is not performed, Comprising: A reference value shows the range of 0-10. 特定予告演出が実行されない場合の基準値を決定する第1の基準値決定テーブルであって、基準値が11〜21の範囲を示す。It is a 1st reference value determination table which determines the reference value in case a specific notice effect is not performed, Comprising: A reference value shows the range of 11-21. 特定予告演出が実行される場合の基準値を決定する第2の基準値決定テーブルである。It is a 2nd reference value determination table which determines the reference value in case a specific notice effect is performed. 実施例の演出パターンと演出ブロックパターンとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the production pattern of an Example, and a production block pattern. 演出ブロックパターンで特定される各演出ブロックに定められた最低割当値を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the minimum allocation value defined for each production | generation block specified with a production | presentation block pattern. 実施例に係る第4演出ブロック加算値決定テーブルである。It is a 4th effect block addition value determination table which concerns on an Example. 実施例に係る第3演出ブロック加算値決定テーブルである。It is a 3rd effect block addition value determination table which concerns on an Example. 実施例に係る第2演出ブロック加算値決定テーブルである。It is the 2nd production block addition value determination table which concerns on an Example. 数値表示演出で表示可能な数値範囲と演出値との関係を示す説明図であるである。It is explanatory drawing which shows the relationship between the numerical value range which can be displayed by a numerical display effect, and an effect value.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. An inner frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (start winning prize opening described later) The symbol display device (display means) 17 as an effect execution means for effecting a pattern change effect by variably displaying an effect design (hereinafter referred to as a decorative drawing) triggered by the pachinko ball winning (30, 31) is detachable. It is arranged. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、中枠12の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18やスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound that can output sound and sound effects) at the upper corner of the middle frame 12. (Output means) 19 is disposed. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 and the speaker 19 arranged in the front frame 13 also function as an effect execution means.

また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game The launch position of the pachinko ball to the region 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is accommodated in an accommodation case is used, but is not limited thereto. Instead, various known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum-type symbol display device and a dot matrix-type symbol display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、操作手段としての操作ボタン36が設けられている。そして、操作ボタン36は、後述するリーチ前予告演出の文字予告演出を表示させる契機となる押下信号を入力する手段として用いられるよう構成される。   As shown in FIG. 1, an operation button 36 as an operation means is provided on the upper surface of the upper ball tray 14. And the operation button 36 is comprised so that it may be used as a means to input the pressing signal used as a trigger which displays the character notice effect of the pre-reach notice effect mentioned later.

前記操作ボタン36は、遊技者の手が届く前枠13の前側に配置されており、遊技者が操作可能な操作手段である。操作ボタン36は、押下したときに押下信号を統括制御基板65の統括制御CPU65aに出力するよう構成されており、該統括制御CPU65aは、後述する有効期間(第1有効期間、第2有効期間)において、押下信号を受け付けるよう構成されている。また、操作ボタン36の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン36の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。   The operation button 36 is disposed on the front side of the front frame 13 where a player's hand can reach, and is an operation means that can be operated by the player. The operation button 36 is configured to output a pressing signal to the overall control CPU 65a of the overall control board 65 when the operation button 36 is pressed, and the overall control CPU 65a has an effective period (first effective period, second effective period) described later. Are configured to accept a press signal. In addition, a lamp device (not shown) provided with a light emitter such as an LED is disposed inside the operation button 36, and the operation time of the operation button 36 can be notified by emitting light from the lamp device. Has been.

前記パチンコ機10の裏側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図8参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。   On the back side of the pachinko machine 10, although not shown, a payout control board (payout control means) for driving and controlling the ball paying apparatus, a launch control board for driving and controlling the hitting ball launching apparatus, and the like are disposed. The payout control board is wired to a main control board (see FIG. 8) 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from the main control CPU 60a of the main control board 60 is received. The payout control board is input to the payout control board, and the payout control board controls the ball payout device based on the control signal, so that a required number of pachinko balls are paid out as prize balls.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、特別入賞装置40、ゲート部材47、普通入賞装置49等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member made of veneer material or synthetic resin material, and the symbol display device 17 can be attached to and detached from the back side of the game board 20. It is assembled. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) is launched. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. Decoration body 25, special winning device 40, gate member 47, normal winning device 49, etc.) are attached from the front side, and the pachinko ball launched into the game area 20a is discharged to the lowermost position of the game area 20a. Mouth 22 is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center role is attached, and the image display surface 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Has been. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a. When the pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nails 23, the flow direction is irregular. It is configured to change. Further, a special winning device having a special winning opening (special winning means) 41 through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can be won at a mounting opening opened at the lower right side of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. (Winning means) 40 is attached.

(枠状装飾体25について)
前記遊技盤20に配設される前記枠状装飾体25は、図2に示す如く、前記図柄表示装置17の画像表示面17aを前側に臨ませる表示窓口25aを画成する上枠部38aの下側に、可動演出装置80を前側に臨ませる演出用窓口25bを画成する下枠部38bが連設されている。なお、下枠部38bは、上枠部38aに対して左右方向の寸法が小さく設定されて、該下枠部38bの左右両側の遊技領域20aに、特別入賞装置40や普通入賞装置49を設置するスペースを確保するよう構成される。
(About the frame-shaped decorative body 25)
As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 disposed on the game board 20 has an upper frame portion 38a that defines a display window 25a that faces the image display surface 17a of the symbol display device 17 to the front side. On the lower side, a lower frame portion 38b that defines an effect window 25b that allows the movable effect device 80 to face the front side is continuously provided. The lower frame portion 38b is set to have a small size in the left-right direction with respect to the upper frame portion 38a, and the special winning device 40 and the normal winning device 49 are installed in the game areas 20a on both the left and right sides of the lower frame portion 38b. Configured to ensure space to play.

ここで、前記枠状装飾体25(上枠部38aおよび下枠部38b)は、その全周に亘って前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと表示窓口25aおよび演出用窓口25bとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の窓口25a,25b内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。   Here, the frame-shaped decorative body 25 (the upper frame portion 38a and the lower frame portion 38b) is formed so as to protrude forward from the front surface of the game board 20 over the entire circumference thereof, and is displayed as the game area 20a. The window 25a and the effect window 25b are configured to partition, so that pachinko balls flowing down the game area 20a do not enter the windows 25a and 25b inside the frame-shaped decorative body 25. In other words, the game area 20a of the embodiment includes a first ball flow path defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second ball flow path defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The pachinko balls flow down the first ball flow path or the second ball flow path according to the position and launch intensity of the pachinko balls that are partitioned and launched into the game area 20a of the game board 20.

前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,49aが適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,35a,41へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,49bの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口49aとが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記枠状装飾体25の左右側部に夫々設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口49aは、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されており、以下大当り遊技と表示する場合もある。   The gaming board 20 is provided with winning holes 30, 31, 41, 49a where the pachinko balls flowing down the gaming area 20a can be awarded at appropriate positions, to the winning holes 30, 31, 35a, 41. With the winning of a pachinko ball (specifically, detection by each of the winning detection sensors 34, 35, 44, and 49b described later) as the payout condition of the winning ball, the number of winning balls determined for each winning mouth is paid out. It is configured. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, a winning prize opening (starting prize means) 30 is established in which a winning condition of a prize ball is established and a starting condition of a symbol variation effect (a special figure fluctuation display described later) is established in response to a winning of a pachinko ball. , 31 and a special winning opening (special winning means) 41 that allows a pachinko ball to be won by the occurrence of a hit game as a special game, which will be described later, and a payout condition for the winning ball is established by taking the pachinko ball as a trigger. And a normal winning port 49a where a payout condition for the winning ball is established in response to the winning of the pachinko ball. Specifically, the start winning ports 30, 31 are respectively provided on the left and right sides of the frame-shaped decorative body 25, and the special winning port 41 is provided in the second ball flow path of the game area 20a. The normal winning opening 49a is provided in each of the first ball flow path and the second ball flow path in the game area 20a. In the pachinko machine 10 of the embodiment, a big hit game in which the game state after the hit game is determined according to the type of the hit game is set as the win game, and may be displayed as a big hit game hereinafter.

(第1始動入賞口30および第2始動入賞口31について)
前記枠状装飾体25に、第1始動入賞口(始動入賞手段)30および第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、図2に示す如く、枠状装飾体25における上枠部38aの左下部に設けられる。この第1始動入賞口30は、枠状装飾体25の左側に画成される遊技領域20a(第1球流下経路)に向けて常に開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の左側の遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第2始動入賞口31は、図2に示す如く、枠状装飾体25における上枠部38aの右下部に設けられる。この第2始動入賞口31は、枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下経路)に向けて開口するように設けられる。また枠状装飾体25に、第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、図2において開閉部材33の開放位置を二点鎖線で示してある。
(Regarding the first start prize opening 30 and the second start prize opening 31)
The frame-shaped decorative body 25 is provided with a first start winning port (start winning unit) 30 and a second start winning port (start winning unit) 31. As shown in FIG. 2, the first start winning opening 30 is provided in the lower left portion of the upper frame portion 38 a in the frame-shaped decorative body 25. The first start winning opening 30 is a normally open type winning opening that always opens toward the game area 20a (first ball flow path) defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25. A pachinko ball that flows down the game area 20a on the left side of 25 is configured to be able to win a prize. As shown in FIG. 2, the second start winning opening 31 is provided in the lower right portion of the upper frame portion 38 a in the frame-shaped decorative body 25. The second start winning opening 31 is provided so as to open toward the game area 20a (second ball flow path) defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. Further, the frame-shaped decorative body 25 is provided with an opening / closing member 33 for opening and closing the second start winning opening 31, and the opening / closing member 33 is moved to the second opening in accordance with the driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 8) as driving means. It is comprised so that it may displace to the closed position which closes the start winning opening 31, and the open position which opens. In FIG. 2, the opening position of the opening / closing member 33 is indicated by a two-dot chain line.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20aの第1球流下経路を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域20aの第1球流下経路を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 30 is configured such that a pachinko ball flowing down the game area 20a can always win with a certain probability, and the second start winning opening 31 drives the start winning solenoid 32. Thus, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in a state in which the opening and closing member 33 is displaced to the closed position, the winning of the pachinko ball into the second starting winning opening 31 is blocked, and the pachinko ball flowing down the first ball flow path in the game area 20a is prevented. The probability that a pachinko ball flowing down the second ball flow path of the game area 20a wins the second start winning port 31 is set lower than the probability of winning the first start winning port 30. On the other hand, in the state where the opening / closing member 33 is displaced to the open position, the pachinko ball received by the opening / closing member 33 is guided to the second start winning opening 31, thereby the first ball flow path of the game area 20a. The probability that the pachinko ball flowing down the second ball flow path in the game area 20a wins the second start winning port 31 is higher than the probability that the pachinko ball flowing down the first start winning port 30 wins. Is set. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 31 when the opening / closing member 33 is displaced to the closed position (winning probability 0%), but the pachinko ball can be won. Alternatively, the second start winning opening 31 may be opened.

また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では2個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同数にしてもよく、また第1始動入賞口30への入賞時よりも第2始動入賞口31への入賞時の払い出し賞球数を多くすることも可能である。   Further, the first and second start winning ports 30, 31 are start winning detection sensors 34, 35 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first and second start winning ports 30, 31 (FIG. 8). The start winning detection sensors 34 and 35 are connected to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball on the condition that the detection signals from the start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 34 corresponding to the first starting winning port 30 (that is, the winning of the pachinko ball into the first starting winning port 30). The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. In addition, when the winning ball payout condition is satisfied triggered by the detection of the pachinko ball by the start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning port 31 (that is, the winning of the pachinko ball to the second start winning port 31) The main control CPU 60a pays out a predetermined number (two in the embodiment) of prize balls. Note that the same number of payout balls may be given when the pachinko balls are awarded to the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31, and the second start is more than when winning the first start winning opening 30. It is also possible to increase the number of payout balls at the time of winning a prize at the winning opening 31.

また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   Further, the main control CPU 60a uses the start winning detection sensors 34 and 35 to detect pachinko balls (that is, win the pachinko balls to the first and second start winning ports 30 and 31), and the main control CPU 60a performs various information (described later). (Various random number information) to be acquired, and a lottery per special figure (winning determination) to be described later is performed based on the acquired information. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17, and the special figure change is executed in special figure display units 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the decorative symbols are displayed on the symbol display device 17 in a predetermined combination (for example, a set of three identical decorative drawings), so that the player is stopped. An advantageous winning game (a big winning game) is given, and a winning game is performed in which the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition in accordance with the occurrence of the winning game, and there is an opportunity for the player to win a prize ball. Configured to be given.

ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号を受信すると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。   Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34 and 35 are provided for each start winning opening 30 and 31, and in the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 30 is a first start winning detection. The sensor 34 is designated as a sensor, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31 is designated as a second start prize detection sensor 35. When the main control board 60 receives a detection signal from the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35, the main control board 60 outputs a control signal to a payout control board (not shown), and the ball payout The apparatus is configured to pay out a predetermined number of prize balls. It should be noted that the number of prize balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each starting port where a pachinko ball has won as described above.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記枠状装飾体25における下枠部38bより右側の遊技領域20aに配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)43,43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉体43,43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、特別入賞口41を挟む左右両側に開閉体43,43が設けられており、特別入賞ソレノイド42の駆動に伴って一対の開閉体43,43が揺動することで特別入賞口41を開閉するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では14個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special prize device 40 is disposed in the game area 20 a on the right side of the lower frame portion 38 b in the frame-shaped decorative body 25. The special winning device 40 includes opening / closing bodies (opening / closing members) 43 and 43 for opening and closing a special winning opening 41 as a special winning means that opens in the game area 20a, and a special winning solenoid as a driving means. With the drive of 42 (see FIG. 8), the open / close bodies 43, 43 are configured to be displaced between a closed position where they close and an open position where they open. In the embodiment, the opening / closing bodies 43, 43 are provided on both the left and right sides of the special winning opening 41, and the pair of opening / closing bodies 43, 43 swings as the special winning solenoid 42 is driven. The mouth 41 is configured to open and close. Further, the special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening 41. The special winning detection sensor 44 is wired to the main control board 60. When the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball, the special winning detection sensor 44 outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a The control signal is output to the payout control board using the input of the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 as a payout condition for the winning ball, and a preset number (14 in the embodiment) of the ball payout device is set. The ball is paid out. Here, the special prize solenoid 42 is awarded when a winning game (a big hit game) for opening the special prize opening 41 is triggered by the winning of a pachinko ball in the first and second starting winning holes 30, 31. The main control board 60 controls driving according to a predetermined opening / closing condition corresponding to the hit type.

(普通入賞装置49について)
前記普通入賞装置49に設けられる普通入賞口49aは、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置49には、該普通入賞口49aに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ49b(図8参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ49bは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ49bからの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサ49bによるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口49aへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板60が所定数(実施例では5個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
(Regarding the regular winning device 49)
As shown in FIG. 2, the normal winning port 49 a provided in the normal winning device 49 is a normally open type winning port that always opens upward in the game area 20 a of the game board 20. The pachinko ball that flows down 20a is configured so that it can always win with a certain probability. Further, the normal winning device 49 is provided with a normal winning detection sensor 49b (see FIG. 8) as a normal winning detecting means for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 49a. The normal winning detection sensor 49b is wired to the main control board 60, and a winning ball payout condition is that a detection signal from the normal winning detection sensor 49b is input to the main control CPU 60a of the main control board 60. The main control CPU 60a determines the payout of prize balls. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied when the pachinko ball is detected by the normal winning detection sensor 49b (that is, the winning of the pachinko ball into the normal winning port 49a), the main control board 60 has a predetermined number ( In the embodiment, the payout of 5) prize balls is determined.

前記遊技盤20には、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例では3つ)の普通入賞口49aが設けられた普通入賞装置49が前記第1始動入賞口30の下方に位置するよう配設されており、該第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞機会を優先して確保すると共に、当該第1始動入賞口30に入賞しなかったパチンコ球が普通入賞口49aに入賞し得るようになっている。また、前記遊技領域20aの第2球流下経路には、所定数(実施例では1つ)の普通入賞口49aが設けられた普通入賞装置49が設けられると共に、該第2球流下経路の普通入賞口49aが前記第2始動入賞口31の下方に位置するよう構成されており、該第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞機会を優先して確保すると共に、当該第2始動入賞口31に入賞しなかったパチンコ球が普通入賞口49aに入賞し得るようになっている。また、前記普通入賞装置49には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで,実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各表示として、後述する特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57および右打ち表示部58が設けられている。なお前記遊技情報表示部Mは、前記遊技盤20の盤面と略同一面上に位置するよう前記第1球流下経路に配設された普通入賞装置49に設けられた透視板49c(図2参照)の裏側に設けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 20 includes a normal winning device 49 provided with a predetermined number (three in the embodiment) of normal winning holes 49a in the first ball flow path of the game area 20a. It is arranged so as to be positioned below the first start winning opening 30, and prioritizes securing a chance to win a pachinko ball in the first start winning opening 30 and wins the first start winning opening 30. The pachinko balls that did not exist can win the normal winning opening 49a. Further, the second ball flow path of the game area 20a is provided with a normal winning device 49 provided with a predetermined number (in the embodiment, one) of normal game winning holes 49a, and the normal of the second ball flow path is normal. The winning opening 49a is configured to be positioned below the second starting winning opening 31, and the second starting winning opening is secured while preferentially securing the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31. Pachinko balls that did not win 31 can win the normal winning opening 49a. Further, the normal winning device 49 is provided with a game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a. By checking the game information display unit M, the game is displayed. Necessary game information can be confirmed appropriately. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as the respective displays for displaying the game information, special figure display parts 50A and 50B, special figure hold display parts 52 and 53, a common figure display part 55, a universal figure display part 55, A figure hold display unit 56, a round display unit 57, and a right-handed display unit 58 are provided. The game information display unit M is a see-through board 49c (see FIG. 2) provided in the normal winning device 49 disposed in the first ball flow path so as to be positioned substantially on the same plane as the board of the game board 20. ) On the back side.

(ゲート部材47について)
図1、図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材47が設けられている。前記ゲート部材47にはゲートセンサ48(図8参照)が配設されており、該ゲート部材47を通過するパチンコ球をゲートセンサ48で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ48は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ48からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部材47のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ48によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About gate member 47)
As shown in FIGS. 1 and 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a gate member 47 through which a pachinko ball flowing down the second ball flow path of the game area 20a can pass is provided. The gate member 47 is provided with a gate sensor 48 (see FIG. 8). The gate sensor 48 detects pachinko balls passing through the gate member 47. The gate sensor 48 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a ball detection signal is input from the gate sensor 48 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko ball of the gate sensor 48 ( Various passage detection information (random number information such as a random number for determining a common figure, which will be described later) is acquired along with the passage of the pachinko ball of the gate member 47, and a universal figure determination (normal figure, which will be described later) based on the acquired information. In accordance with the result of the lottery per drawing, the start winning solenoid 32 is driven and controlled so that the opening / closing member 33 is opened / closed. The main control CPU 60a of the example determines whether or not to open the second start winning opening 31 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 48. Functions as a determination means.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り抽選(大当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な7セグメント表示部により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のLEDにより構成された表示部であったり、ドットマトリックス表示部、小型の液晶表示部、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display sections (display means) 50A, 50B are for notification indicating the result of special drawing lottery (big hit determination) that is performed when the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 are won. It is a display unit that displays a special symbol (hereinafter referred to as a special symbol) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special view display units 50A and 50B start the variable display in response to winning (detection by the first starting winning detection sensor 34) at the first starting winning opening 30. The special figure display unit 50A and a second special figure display unit 50B that starts a variable display triggered by winning at the second start winning prize port 31 (detection by the second start prize winning detection sensor 35). Each of the parts 50A and 50B is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display parts. Then, triggered by the winning of a pachinko ball at the first start winning opening 30, there is a variable display (hereinafter sometimes referred to as a special map variable display) in which the light emission display section of the first special figure display section 50 </ b> A is sequentially turned on and off. This is performed, and one of a plurality of types of special drawings is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emission display section is finally lit. In addition, when the pachinko ball wins the second start winning opening 31, a change display (hereinafter sometimes referred to as a special view change display) is performed in which the light emission display portion of the second special view display portion 50 </ b> B is turned on / off. Thus, one of a plurality of types of special drawings is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emitting unit is finally lit. In addition, although each light emission display part of the Example was comprised by the 7 segment display part which can display a decimal point, it should just be a form which can change a lighting position suitably not only this but was comprised by several LED. A display unit, a dot matrix display unit, a small liquid crystal display unit, or other display means capable of displaying special figures can be employed.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Specifically, the special charts that can be displayed on the special chart display units 50A and 50B are 100 types of special charts as a winning display (big hit symbol) that can recognize the winning winning combination, and the misalignment that can recognize the deviation. One type of special figure as a display (out of symbol) is set corresponding to each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the figure fluctuation display, the determined special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B in a fixed stop display. In addition, the number of special symbols as a jackpot symbol or off symbol that can be displayed in each of the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a big hit display is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that a big hit game corresponding to the win display is continuously given to the player. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure hold display sections 52 and 53 store the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 in the apparatus. (In the embodiment, when storing as special figure start hold information (start hold information) in the main control RAM 60c), the display unit displays the number of hold of the special figure start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure hold display units 52, 53 receive the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 as the main control RAM 60c. The first special figure hold display unit 52 that displays the number of holds stored as the first special figure start hold information, and winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 The main control RAM 60c includes a second special figure hold display unit 53 for displaying the number of holds stored as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display units 52, 53 includes a plurality (in the embodiment, 2) each of the light emitting display sections. A first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure is displayed. A second special figure hold display section 53 is provided in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the start hold information. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 30, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs arranged on the left and right, and each start hold storage number is from “1” to In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit from the left, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. 53 blinks in order from the left, so that the player can grasp the number of the hold information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部材47のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り抽選(普図当り判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部材47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general map display 55)
The normal map display unit 55 is a normal notification for showing the result of a lottery per map (judgment per standard map) triggered by the pachinko ball detection of the gate sensor 48 (passage of the pachinko ball of the gate member 47). It is a display unit that displays a symbol (hereinafter referred to as a general figure) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, in the general-purpose display unit 55, a plurality of types of general-purpose figures are changed in response to the detection of the pachinko sphere of the gate sensor 48 (passage of the pachinko sphere of the gate member 47). The universal map change display for deriving the universal map is performed. In the embodiment, two types of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the general diagram is shown by the light emitting mode in which only the left LED is lit and the light emitting mode in which only the right LED is lit. In the following description, a common figure indicated by lighting only the right LED is referred to as a general figure “0”, and a common figure indicated by lighting only the left LED is referred to as a common figure “1”. Then, from the final lighting result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display unit 55 in the case of the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材47をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The usual figure hold display unit 56 stores the ball passage detection information (various random number information such as a random number for judgment per common figure) acquired when the pachinko ball passes through the gate member 47 in the internal storage means (implementation). In the example, in the case where it is stored in the main control RAM 60c as general-purpose start hold information (start-start hold information), it is a display unit that displays the number of hold of the general-purpose start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the general map hold display unit 56 holds depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map is informed. The number of reserved map start reserved displayed in the map hold display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate member 47, and is subtracted by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. Specifically, in the general-purpose hold display unit 56 of the embodiment, when the general-purpose start storage number is 1 to 2, the general-purpose hold display unit 56 is lit in order from the top, and the general-purpose start storage number is 3 In the case of .about.4, the usual figure hold display section 56 blinks in order from the top, so that the number of holds on which the usual figure change display is performed can be grasped.

(ラウンド表示部57について)
前記ラウンド表示部57は、大当り判定に当選した場合に、当選した大当り遊技のラウンド回数を特定可能に表示する表示部である。すなわち、実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述するように複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定されると共に、この大当り遊技には規定のラウンド回数(規定ラウンド数)が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57で表示するようになっている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では3個)から発光表示部が構成される。実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「2回」、「4回」および「16回」の3種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するLEDが定められて、LEDの点灯位置に応じて当選した大当り遊技に対応した規定ラウンド数が報知されるようになっている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面を被覆する透視板49cには、ラウンド表示部57の各LEDに対応した位置に各LEDで示される規定ラウンド数を表す数値が表示されており、LEDの点灯位置に対応した規定ラウンド数を直接的に認識し得るようになっている。
(About the round display part 57)
The round display unit 57 is a display unit that displays the number of rounds of the winning jackpot game in an identifiable manner when the jackpot determination is won. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games as will be described later, and a predetermined number of rounds ( A plurality of types having different prescribed round numbers) are set, and are displayed on the round display section 57 for notifying the prescribed round number of the winning jackpot game. The round display unit 57 includes a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (three in the embodiment). In the embodiment, three types of “2 times”, “4 times”, and “16 times” are set as the specified number of rounds of the big hit game, and an LED to be lit is determined for each specified number of rounds. The specified number of rounds corresponding to the jackpot game won in accordance with the lighting position is notified. A numerical value representing the specified number of rounds indicated by each LED is displayed at a position corresponding to each LED of the round display part 57 on the see-through plate 49c covering the front surface of the game information display part M. The specified number of rounds corresponding to the lighting position can be directly recognized.

(右打ち表示部58について)
前記右打ち表示部58は、前記第2球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を実行する右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。すなわち、右打ち遊技状態では、第2球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第1球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、遊技者により多くの特典が付与される状態であり、右打ち表示部58が右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。具体的に、前述のように第2球流下経路に第2始動入賞口31や特別入賞装置40が配置された実施例のパチンコ機10では、後述する変短状態が付与された状態および大当り遊技が付与された状態等が右打ち遊技状態に該当する。実施例の右打ち表示部58は、所定数のLED(実施例では1個)から発光表示部が構成されており、当該右打ち表示部58のLEDを点灯することで右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。また、前記右打ち表示部58は、前記第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに特図が確定停止されて右打ち遊技状態に移行した後に点灯し、右打ち遊技状態が終了するのに伴い消灯するようになっている。
(Right-handed display 58)
The right-handed display unit 58 is a display unit that displays in a identifiable manner that a right-handed gaming state in which a pachinko ball is launched to the second ball flow path and a game is executed. In other words, in the right-handed game state, by playing the pachinko ball in the second ball flow path and playing the game, the player has more benefits than in the case of playing the game by launching the pachinko ball in the first ball flow path. Is given, and the right-handed display 58 is informed that it is in the right-handed gaming state. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the embodiment in which the second start winning port 31 and the special winning device 40 are arranged on the second ball flow path as described above, a state in which a variable state described later is given and a jackpot game The state to which is given corresponds to the right-handed gaming state. The right-handed display unit 58 of the embodiment is composed of a predetermined number of LEDs (one in the embodiment), and the light-emitting display unit 58 is in a right-handed gaming state by turning on the LED of the right-handed display unit 58. This is reported. The right-handed display 58 is turned on after the special figure is confirmed and stopped in the first special-figure display 50A or the second special-figure display 50B and the right-handed gaming state is entered. It turns off as it ends.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c that can display the decorative illustrations in a variable manner, and the first start winning opening 30 or the second start winning award. The decoration of each symbol row 26a, 26b, 26c is started to change in response to winning in the mouth 31. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions 27 at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, and each symbol row 26a, 26b, A symbol combination of decorations to be displayed on the stop symbol effective line 28 combining the effective stop positions 27 of 26c is displayed. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal manner, and an effective stop position 27 of the decorative drawing is provided for each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. It is determined one place at a time, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17 is configured with a larger area than the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line 28 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a variation so that the decoration moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in the determined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c. The left symbol column 26a, the right symbol column 26c, and the middle symbol column Based on the variation timing of the decorative drawing that is stopped and displayed in the order of 26b, the variation of the decorative drawing according to the effect content of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, the number of stored special drawing start hold information (described later), etc. The timing is appropriately changed.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1始動入賞検出センサ34の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として600ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として600msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, 26c, and the symbol rows 26a, 26b, When the decorative drawing of 26c is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is finished. In other words, the symbol variation effect (the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) is determined from the start of the variation of the decorative drawing (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one special diagram start hold information. The process is executed once until the stop. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The “decision stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 in the symbol rows 26a, 26b, and 26c for a predetermined special figure variation interval time. . In the embodiment, 600 ms (milliseconds) is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (first special diagram variation display) based on the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize detection sensor. 600 ms is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (second special diagram variation display) based on the detection of 35. In addition, the “temporary stop” of the decoration diagram means that the decoration diagram displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is not continuously stopped for the special figure variation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special symbol display unit 50B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decorative diagram are confirmed and stopped. Is done. In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display units 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic ornamental drawings in the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The figure is variably displayed in order in each symbol row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. The decoration diagram of the embodiment has a first identification pattern that can be definitely recognized by the player to give a certain change state (described later) after the jackpot game is finished, and a possibility that the probability change state is given after the jackpot game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, the decorative symbols of the symbol rows 26a, 26b, and 26c that are confirmed and stopped at the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in the symbol display device 17 are the winning symbol combinations. In this case, it is possible to grasp that a winning game (big hit game) is given. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row is set as a jackpot symbol combination. . The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the symbol display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. In the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the symbol display device 17, it is set to be able to display a special decoration drawing (special symbol), and the effective stop position 27 of each symbol row is set. Any of the above (for example, the effective stop position of the middle symbol row) is displayed in a fixed stop manner so that it can be recognized that a predetermined big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility of occurrence of the jackpot game becomes the jackpot suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ), In principle, it can be recognized that the game is “out of play” where no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in ascending or descending order (for example, “123” and “321”), and left and right symbol rows 26a and 26b. Are the same, and the symbol combination of the right symbol column 26c is shifted by one (for example, “778”), and the symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are a predetermined word combination (for example, “758” (Nagoya) ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 26b) is displayed in a variable display (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) that form the reach display are in a temporarily stopped display state, and the decoration symbols are stopped in the remaining symbol rows (middle symbol row 26b). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display performed by the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorations displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is confirmed and stopped on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About the probability variation state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. In the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、219/65536)から高確率(実施例では、441/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、200回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (219/65536 in the embodiment) to a high probability (441/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot game is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player will be the probability variation jackpot. Playing games while expecting. In addition, in the embodiment, in the case of a big hit game to which a probability variation state is given, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until a predetermined number of symbol variation effects (special figure variation display) is executed. Is done. In the embodiment, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until 200 symbol variation effects (special symbol variation display) are executed. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, it is possible to continue to give a certain probability state after the probability variation state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-probability variation state on condition that the predetermined condition is satisfied. The probability variation state may be continuously given until the big hit game is generated. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31 increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing member 33 that opens the second start winning opening 31, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 33 for opening the second start winning port 31 for one time per usual figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 33. It can also be realized by increasing the number of times of opening 33, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a shortened state, and the shortened state in the embodiment is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko balls to the second start winning opening 31 is improved.

すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が5000msに設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い600msおよび1500msの何れかに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、1125/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。   That is, in the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed on the general map display unit 55 in the non-changed state is set to 5000 ms, and the change of the normal map change display performed on the general map display unit 55 in the variable state. The time is set to either 600 ms or 1500 ms, which is shorter than the non-changeable state, and the change time of the normal figure change display performed in the normal view display unit 55 is shortened with the provision of the changeable state. ing. In addition, the probability per base figure in the non-variable state is set to a low probability (1125/65536 in the embodiment), and the probability per base figure in the variable state is set to a high probability (65535/65536 in the embodiment). It is set, and the probability per universal figure varies from a low probability to a high probability with the provision of the variable state. Note that, in the embodiment, the interval between the normal map being displayed in a fixed stop state and the next normal map change (the normal map change interval) is set to 500 ms.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33が開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33は開放してから所定時間(実施例では1800ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を3回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材33を閉鎖させるようになっている。   In the state where the variable state is applied, the opening / closing member 33 is opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in a state in which the variable state is not given, when a win is selected in the normal map display (in the case of a normal map), a predetermined time (300 ms in the embodiment) has elapsed after the opening / closing member 33 is opened. An opening operation is performed once to maintain the opening state until the time has elapsed. On the other hand, in a state in which the variable state is given, when the normal map change display is won (in the case of the normal map), a predetermined time (1800 ms in the embodiment) elapses after the opening / closing member 33 is opened. The opening operation for maintaining the open state is performed three times. That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the opening and closing member 33 is longer than in the state where the variable state is not given, and it is set to operate advantageously for the player. . In addition, a maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows a winning to the second start winning award 31 is set per one ordinary figure, and the number of winnings after opening the opening / closing member 33 is set. The opening / closing member 33 is closed when the upper limit number of winnings (closing condition) is reached.

実施例では、大当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄B、図柄c、図柄d)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では200回)が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた更に別の図柄(実施例において後述する図柄f)である場合に、確変状態の付与期間(実施例では200回)より短い変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では100回)が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた特定の図柄(実施例において後述する図柄A、図柄E)である場合には、大当り時点における遊技状態に応じて付与される変短回数が変わるよう設定されている。具体的に、実施例では、大当り時点における遊技状態に応じて変短回数が、33回、100回、200回の何れかとなるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、大当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められている。   In the embodiment, the number of changes to which a change state is given (hereinafter referred to as the number of changes) is changed according to the gaming state at the time of winning the big hit determination. Specifically, the number of fluctuations to which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed in accordance with the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2). Specifically, the probability variation state is given when the type of jackpot symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol B, symbol c, symbol d described later in the embodiment). The number of times of change (200 in the embodiment) is set so that the change state is continuously given. In addition, when the type of jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is another predetermined symbol (symbol f which will be described later in the embodiment), the probability variation state grant period (200 times in the embodiment) The number of times of change (100 times in the embodiment) is set so that a short change state is given. In addition, when the type of the jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is a predetermined specific symbol (symbol A or symbol E described later in the embodiment), it is given according to the gaming state at the time of the big hit. It is set to change the number of times of change. Specifically, in the embodiment, the number of times of change is set to be 33 times, 100 times, or 200 times according to the gaming state at the time of the big hit. Here, the condition for granting the variable state is determined for each type of jackpot game (big hit symbol).

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の開閉体43,43が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置40の開閉体43,43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では2回、4回、16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体43,43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉体43,43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉体43,43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉体43,43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉体43,43が最大で0.06秒間開放するよう設定される。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 50A or the second special chart display section 50B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The opening / closing bodies 43, 43 of the special prize device 40 are opened / closed according to the type of the jackpot symbol). In the big hit game of the embodiment, the big hit game is completed by executing the round game for opening the opening / closing bodies 43, 43 of the special winning device 40 for the prescribed number of rounds (in the embodiment, 2, 4 and 16 times). It is supposed to be. One round game ends when a specified number (for example, nine) of pachinko balls wins a special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in jackpot game, the interval time between rounds in which the opening-and-closing bodies 43 and 43 are hold | maintained in a closed state only for predetermined time is set. Here, the open / close mode (open / close pattern) of the open / close bodies 43, 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game includes one open operation under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval. A long-time opening operation in which a predetermined number of pachinko balls (for example, nine) determined for a round game in the (operation from opening to closing) continue to open for a time that can be won, and the long-time opening operation Also, the opening / closing bodies 43, 43 are configured by appropriately combining a short-time opening operation in which the opening time is set short. In the embodiment, the opening / closing bodies 43, 43 are set to open for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation, and the opening / closing bodies 43, 43 are set to open for a maximum of 0.06 seconds in the short-time release operation. Is done.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄Eの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄c、図柄d、図柄fの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに74種類、図柄Bに16種類、図柄Eに10種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄cに18種類、図柄dに72種類、図柄fに10種類が夫々振り分けられている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when the jackpot determination is won, one jackpot game is determined from among a plurality of types of jackpot games having different values to be given to the player. A jackpot game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into three groups of a symbol A, a symbol B, and a symbol E. The first special figure display unit A jackpot game according to Special Figure 1 as a jackpot symbol displayed as a fixed stop at 50A is given. Similarly, the special figure 2 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B in the embodiment is classified into three groups of a symbol c, a symbol d, and a symbol f. The jackpot game according to the special figure 2 as the jackpot symbol displayed on the figure display unit 50B is confirmed and stopped. Here, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols is divided into 74 types for the pattern A, 16 types for the pattern B, and 10 types for the pattern E. Further, in the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols, 18 kinds are assigned to the pattern c, 72 kinds are assigned to the design d, and 10 kinds are assigned to the design f.

(大当り遊技について)
次に、実施例に係るパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機10では、前記第1〜第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた大当り遊技が決定される。なお、実施例では、特定の大当り図柄(図柄A,E)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)が変化するようになっている。この変短回数の振分条件となる遊技状態として、低確未変短状態(確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態)、低確変短状態(確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態)、高確未変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態)および高確変短状態(確変状態および変短状態が付与された遊技状態)がある。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the big hit determination performed based on the winning of the pachinko ball to the first to second start winning holes 30, 31 is affirmative, the big hit determined for each big hit symbol A game is determined. In the embodiment, for a specific jackpot symbol (symbols A and E), a period in which a variable state is given after the jackpot game according to the gaming state when the determination result of the jackpot determination is affirmative ( The number of times of change is changed. The gaming state that becomes the distribution condition of this number of times of change is a low probability unchangeable short state (a game state in which neither a probability change state nor a change state is given), a low probability change short state (while a probability change state is not given) (Game state with variable state), unchanging short state with high probability (gaming state with a certain variable state but no variable state) and highly variable state (probable state and short state) Game state).

(第1特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄E)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、74%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、16%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄Eが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振り分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the first special figure start hold information)
When the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 30) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types It is set to determine one jackpot symbol from the jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, three types of jackpot symbols (symbol A, symbol A, One jackpot symbol is determined from symbols B and E). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information is affirmative determination, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 74%, and the big hit symbol at a rate of 16% The symbol B is selected, and the determination value for special figure determination is assigned so that the symbol E as the jackpot symbol is selected at a rate of 10%. The jackpot symbol distribution ratio described above is merely an example, and the present invention is not limited to this.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、第1の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が段階的に変化する第1の特定大当り遊技(特定当り遊技)として設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A is a jackpot game to which a probability variation state and a variable state are given after the end of the first jackpot game when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. Is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A (first jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the first jackpot game. The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. Also, when the symbol A (first jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol A (first jackpot game) is determined. It is set to be variable according to the short state. In other words, in the first jackpot game, the game state that transitions after the jackpot game changes step by step due to the difference in the game state (provided state of probability change or shortage) at the time of winning the first jackpot game. It is set as a specific jackpot game (game per specific game).

具体的に、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確未変短状態である場合には、当該第1の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として33回が設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確未変短状態である場合には、当該第1の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として100回が設定されている。更に、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、当該第1の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として200回が設定されている。   Specifically, when the gaming state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is a low-probability unchanging short state, the granting period of the shortening state given after the first jackpot game 33 is set as (variable number of times). In addition, when the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is the high-definition unchangeable short state, the grant period of the variable state after the first big hit game (number of times of change) ) Is set to 100 times. Furthermore, if the game state at the time when the symbol A (first big hit game) is determined is a change state (low probability change short state or high probability change short state), the change after the first big hit game is changed. 200 is set as the state grant period (number of times of change).

また、実施例における第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技(図柄A)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉体43,43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第1の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、第1の大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が設定されている。   Further, the first jackpot game in the embodiment is the special winning of the special winning device 40 regardless of the gaming state (the probability variation state and the variation state) when the first jackpot game (symbol A) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the first jackpot game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and in each round game, the opening and closing bodies 43 and 43 are “25.0 ( For 2 seconds) ". The interval time between rounds in the first jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. In the first jackpot game, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “13.0 (seconds)” is set as the ending effect time.

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、200回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbol B is a jackpot game to which a probability change state and a variable state are given after the second jackpot game ends when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. Is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol B (second jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the second jackpot game. The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. In addition, when the symbol B (second jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol B (second jackpot game) is determined. Regardless of the short state), 200 times of the short state is set.

また、実施例における第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技(図柄B)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第2の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.06(秒)」が設定されている。なお、第2の大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が夫々設定されている。また、第2の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.06(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。   Further, the second jackpot game in the embodiment is the special prize of the special prize winning device 40 regardless of the game state (the probability variation state and the variable state) at the time when the second jackpot game (symbol B) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “9”. In the second jackpot game, “0.06 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the second jackpot game, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “13.0 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the second jackpot game is set to “1.5 (seconds)”. In other words, each round game time (0.06 (seconds)) in the second jackpot game is such that the number of pachinko balls won in the special prize opening 41 does not satisfy the maximum number of winnings in one round game. Set to time. Thus, the second big hit game is set as a big hit game with few winning balls and the smallest number of winning balls.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄Eに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。また、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が段階的に変化する第2の特定大当り遊技として設定されている。
(About the third jackpot game)
When the main control CPU 60a determines the third jackpot game, the third jackpot game corresponding to the symbol E is not given a certain change state after the third jackpot game ends, but is given a variable state. Is set as a big hit game (see FIG. 3). In addition, when the symbol E (third jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol E (third jackpot game) is determined. It is set to be variable according to the short state. In other words, in the third jackpot game, the game state that transitions after the big hit game changes in stages due to the difference in the game state (provided state of probability change or shortage) at the time of winning the third jackpot game. It is set as a specific jackpot game.

具体的に、図3に示すように、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確未変短状態である場合には、当該第3の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として33回が設定されている。また、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確未変短状態である場合には、当該第3の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として100回が設定されている。更に、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、当該第3の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として100回が設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 3, when the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is a low probability unchanging short state, it is given after the third jackpot game. 33 times is set as an application period (number of times of change) of the change state. In addition, when the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is the high-definition unchangeable short state, the granting period of the variable state after the third big hit game (the number of times of change) ) Is set to 100 times. Further, if the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is a variable state (a low probability variable short state or a high probability variable short state), the short circuit after the third big hit game is changed. 100 is set as the state grant period (number of times of change).

(第2特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄c、図柄d、図柄f)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、18%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、72%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄fが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振り分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the 2nd special figure start hold information)
If the determination result of the jackpot determination based on the second special figure start hold information (pachinko ball winning to the second start winning opening 31) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types One jackpot symbol is set to be determined from the jackpot symbols (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, three types of jackpot symbols (symbol c, symbol d, symbol f) are based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning award 31. One big hit symbol is decided from the inside. In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information is affirmative determination, the symbol c as the big hit symbol is selected at a rate of 18%, and the big hit symbol at a rate of 72% The symbol d is selected, and a special figure determination value is assigned so that the symbol f as the jackpot symbol is selected at a rate of 10%. The jackpot symbol distribution ratio described above is merely an example, and the present invention is not limited to this.

(第4および第5の大当り遊技について)
前記図柄cに対応した第4の大当り遊技および図柄dに対応した第5の大当り遊技は、当該第4または第5の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4または第5の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された場合に、第4または第5の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、200回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About 4th and 5th big hit games)
The fourth jackpot game corresponding to the symbol c and the fifth jackpot game corresponding to the symbol d are the fourth or fifth jackpot game when the main control CPU 60a determines the fourth or fifth jackpot game. It is set as a big hit game in which a probable change state and a short change state are given after the game ends (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, when the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined, a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the fourth or fifth jackpot game. ), The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. In addition, when the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined, the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined for the granting period of the variable state. Regardless of the gaming state (probability changing state and changing state) at the time of the change, 200 changing states are set to be given.

また、実施例における第4および第5の大当り遊技は、当該第4および第5の大当り遊技(図柄c,d)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第4および第5の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第4および第5の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第4および第5の大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が夫々設定されている。また、第4および第5の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第4および第5の大当り遊技は、各大当り遊技によって得られる利益が等しく設定されると共に、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。   In addition, the fourth and fifth jackpot games in the embodiment, regardless of the gaming state (probability change state and variable state) at the time when the fourth and fifth jackpot game (symbols c, d) is determined, The special winning opening 41 of the special winning device 40 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the fourth and fifth jackpot games are jackpot games in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. . In the fourth and fifth jackpot games, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the fourth and fifth jackpot games, “6.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “13.0 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the fourth and fifth jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. In this way, in the fourth and fifth jackpot games, the profits obtained by each jackpot game are set to be equal, and the profit most awarded among the types of jackpot games set in the pachinko machine 10 of the embodiment. Is set as a big jackpot game.

(第6の大当り遊技について)
前記図柄fに対応した第6の大当り遊技は、当該第6の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第6の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄f(第6の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄f(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、100回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About the sixth jackpot game)
In the sixth jackpot game corresponding to the symbol f, when the main control CPU 60a determines the sixth jackpot game, the probability change state is not given after the sixth jackpot game is finished, but the change state is given. Is set as a big hit game (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, when the symbol f (sixth jackpot game) is determined, the granting period of the variable state given when the symbol f (sixth jackpot game) is determined is the game at the time when the symbol f (sixth jackpot game) is determined. Regardless of the state (probability change state and change state), it is set so that 100 change states are given.

また、実施例における第6の大当り遊技は、当該第6の大当り遊技(図柄f)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第6の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第6の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第6の大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が夫々設定されている。また、第6の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第6の大当り遊技は、前述した第4および第5大当り遊技と同様に実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。   Further, the sixth jackpot game in the embodiment is not limited to the special winning of the special winning device 40 regardless of the gaming state (the probability variation state and the variation state) at the time when the sixth jackpot game (symbol f) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the sixth jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the sixth jackpot game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the sixth jackpot game, “6.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “13.0 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the sixth jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. As described above, the sixth jackpot game is the jackpot having the largest number of winning balls among the types of jackpot games set in the pachinko machine 10 of the embodiment in the same manner as the fourth and fifth jackpot games described above. It is set as a game.

このように、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口30への入賞を契機とする第1特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「2」または「4回」に設定された第1〜第3大当り遊技に対して大当り図柄としての特図1(図柄A,図柄B,図柄E)が割り当てられているのに対し、第2始動入賞口31への入賞を契機とする第2特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「16回」に設定された第4〜第6の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図2(図柄c,図柄d,図柄f)が夫々割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、大当り図柄として何れの図柄が決定された場合であっても、第2始動入賞口31への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合に、第1始動入賞口30への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合と比べて、獲得可能な賞球数(付与される特典量)が多くなるようメイン制御CPU60aが大当り遊技の種類(大当り図柄)を決定するよう設定されている。   Thus, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the hit determination based on the first special figure start hold information triggered by winning the first start winning opening 30 is affirmative, the prescribed round number is Special figure 1 (symbol A, symbol B, symbol E) as a big hit symbol is assigned to the first to third jackpot games set to “2” or “four times”, whereas the second symbol When the determination result of the hit determination based on the second special figure start hold information triggered by winning at the start winning opening 31 is affirmative, the specified number of rounds is set to “16”. Special figures 2 (symbol c, symbol d, symbol f) as jackpot symbols are assigned to the jackpot game. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, no matter which symbol is determined as the big hit symbol, when the determination result of the hit determination based on the winning to the second start winning port 31 is affirmative, The main control CPU 60a determines the type of jackpot game so that the number of winning balls (awarded amount of bonus) can be increased as compared to the case where the determination result of winning determination based on winning at the 1st winning prize opening 30 is positive. It is set to determine the jackpot symbol).

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 10 according to the embodiment is based on a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole, and control signals from the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control object. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18や演出発光装置106等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment includes, as sub-control boards, an overall control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 for performing light emission control of various light emission effecting means (such as the lamp device 18 and the effect light emitting device 106), and a sound control board 73 for performing sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. . That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the overall control board 65, the display control board 70 displays a design change effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting and extinguishing timings and the light emission intensities of the various light emitting effect units included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing of voice output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ49b、ゲートセンサ48等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、右打ち表示部58)が接続されて、各検出センサ34,35,44,48,49bの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する開閉体43,43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33や開閉体43,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体43,43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉体43,43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体43,43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c that can be read is provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34 and 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensor 49b, and the gate sensor 48 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes display units of the game information display unit M (first and second special figure display units 50A and 50B, first and second special figure hold display units 52 and 53, and general figure display unit 55). , General map hold display unit 56, round display unit 57, right-handed display unit 58) are connected, and the control process executed by main control CPU 60a triggered by detection of each detection sensor 34, 35, 44, 48, 49b Based on the above, display control of each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57, 58 of the game information display unit M is executed. Also connected to the main control CPU 60a are a start winning solenoid 32 linked to an opening / closing member 33 for opening / closing the second start winning opening 31 and a special winning solenoid 42 linked to opening / closing bodies 43, 43 for opening / closing the special winning opening 41. The corresponding opening / closing member 33 and the opening / closing bodies 43, 43 are opened / closed by driving the solenoids 32, 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a. The main control CPU 60a controls the special winning solenoid 42 to open and close the open / close bodies 43 and 43 for a long time so as to open and close the open / close bodies 43 and 43 in an open / close manner according to the type of jackpot game. The control and the opening / closing bodies 43, 43 are configured to execute short-time opening control for opening the opening / closing bodies 43, 43 for a short time.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 receives the pachinko ball). It is set to acquire various random numbers as winning information when triggered by (detected). Here, the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35 include a hit determination random number, a special figure determination random number, an effect execution determination random number (reach determination random number), and a special figure. Various random numbers such as random numbers for allocating fluctuation patterns are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. Random numbers are acquired in accordance with the timing at which the detection signals of the first or second start winning detection sensors 34, 35 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is the corresponding first special figure start holding information and second special figure. The start hold information is temporarily stored in a predetermined special figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a special figure storage area stored in the order of storage in the main control RAM 60c. When executing the graphic fluctuation display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start hold information over the first special figure start hold information, and executes the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display).

当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が1つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。   The random number for winning determination is a random number used in the winning determination (big hit determination) as to whether or not a winning game (big hit game) is generated as a result of the symbol variation effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for hit determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one type of special figure indicating the above-mentioned loss and a random number corresponding to 100 types of special figures indicating the winning of the big hit. The special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the random number for figure determination. . That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 35, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determining random number functions as a random number for determining the type of winning game (big hit game). In addition, as described above, whether or not the probability variation state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit game, and the special figure determining random number is the probability variation state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to give. Furthermore, one or a plurality of variable state grant periods (number of variable times) given after the big hit game are determined for each type of big hit game, and the special figure determining random number determines the variable period grant period. It also has a function as a random number.

また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の特図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   In addition, the random number for effect execution determination has the possibility that a win display is displayed when the determination result in the above-mentioned hit determination (big hit determination) is negative (in the case of a failure to win the big hit game). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the suggested performance. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility that a win display is displayed, a reach effect that is displayed with the reach display displayed in the process of symbol variation on the symbol display device 17, or a variation stop from the start of the decoration diagram variation A continuous notice effect (pre-read notice effect) that allows a variable cycle to be executed multiple times continuously, a notice effect that suggests the possibility of being displayed on the symbol display device 17, and a lamp This includes a notice effect that suggests to the player that the hit display may be displayed by the light of the device 18 or the sound output from the speaker 19. The special figure variation pattern distribution random number is a random number used to determine the special pattern variation pattern of the symbol variation in the symbol variation effect. In the embodiment, all 100 integer values from “0” to “99” are set as random numbers for special figure fluctuation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes.

実施例のパチンコ機10では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the hit determination random number, the special figure determination random number, the production execution determination random number, and the special figure variation pattern distribution random number are sent to the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31. Each temporarily stored in the main control RAM 60c triggered by the winning of a ball (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 detects a pachinko ball) The main control CPU 60a acquires random numbers at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 30, 31.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材47をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ48の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ48の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 47 (more specifically, the gate sensor 48 detecting the pachinko ball). ing. Here, as the random numbers that the main control CPU 60a acquires upon the detection of the gate sensor 48, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby A random number is acquired in accordance with the timing when the detection signal of the sensor 48 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサ48をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Further, passage detection information (various random values) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensor 48 is temporarily stored in a predetermined map memory area (memory area) of the main control RAM 60c as map start suspension information. It is configured to be stored in memory. The general-purpose map storage area is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. The normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材47をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination for the normal figure (lottery per general figure) as to whether or not the second start winning opening 31 is opened (per normal figure) as a result of the normal figure fluctuation. . In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for allocating a general pattern variation is a random number used for determining a general pattern variation pattern that defines a variation time of a general variation in a general variation display. In the embodiment, nine types of integer values from “0” to “8” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, triggered by the passage of the pachinko sphere through the gate member 47 (more specifically, when the gate sensor 48 detects the pachinko sphere), the passage detection information (usually stored in the main control RAM 60c). The main control CPU 60a obtains a hit determination random number, a normal variation pattern distribution random number, and the like) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では441個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では219個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The big hit determination value is a determination value used for determining whether or not the big hit is made using the hit determination random number (big hit determination). A predetermined number of determination values are determined from integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (441 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (219 in the embodiment). Many are set. In other words, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, a jackpot game is likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is displayed on the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special drawing display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. In this embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of “0” to “100” corresponding to the 101 types of special figure determination random numbers described above. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   The main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The performance execution determination value is an execution of whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the winning display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. This is a determination value used in the determination (reach lottery), and is determined from a total of 239 kinds of integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for determining the performance execution. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the value of the obtained effect execution determination random number matches the set effect execution determination value.

また、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態の動作態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割り当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。   The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns for specifying the fluctuation contents, and special figure fluctuation pattern distribution determination values are stored corresponding to the special figure fluctuation patterns. Here, the special figure variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, which is executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the display of the fixed stop display. The basic contents of the light-emitting effect mode and the sound effect mode are specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified. The special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining the special figure fluctuation pattern using the special figure fluctuation pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern to which the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern distribution random number is assigned is specified.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per universal figure set in the case of the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of judgment values per universal figure set in the case of the non-variable state (example). In this case, more than 1125) are set. In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば5000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば600ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば1500ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。   In the main control ROM 60b, a plurality of types of common map variation patterns are stored, and general map variation pattern distribution determination values are stored corresponding to the respective general map variation patterns. Here, the general map variation pattern specifies the fluctuation time of the general map variation display from when the general diagram variation display is started until the fixed map is displayed in a fixed stop state. The normal variation pattern distribution determination value is a determination value used for determining the general variation pattern by using the random number for distribution of the general variation pattern. It is determined from all 9 types of integers up to “8”. A predetermined decision value is assigned to each universal pattern variation pattern, and the universal map variation pattern to which the universal variation pattern distribution determination value corresponding to the acquired random number for distribution of the common diagram variation is assigned is the main. It is specified by the control CPU 60a. Here, the decision value for determining the usual figure variation pattern is determined depending on whether the gaming state at the time of making the decision per ordinary figure is the variable state or the non-variable state, and the number and number of assigned common figure fluctuation patterns. Are different. Specifically, in the embodiment, in the non-variable short state, a common figure fluctuation pattern determination value is assigned to one common figure fluctuation pattern, and a normal time figure that defines a fluctuation time (for example, 5000 ms) for a predetermined time. Whereas the variation pattern is determined, a decision value for determining the general variation pattern is assigned to multiple (two in the embodiment) general variation patterns in the variable state, and each normal variation pattern is assigned. Of the normal figure fluctuation pattern that defines a fluctuation time of a predetermined time (for example, 600 ms) and a different fluctuation time (for example, 1500 ms) at a ratio according to the number of assigned decision values for determining the normal fluctuation pattern for One of the common map fluctuation patterns is determined.

(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

ここで、前記統括制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, in the overall control ROM 65b, an effect pattern for specifying a specific effect content of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect is stored. The effect pattern is associated with the variation pattern, and the overall control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the variation pattern in a one-to-one relationship, and a plurality of effect patterns are associated with one variation pattern. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decoration drawing, or the lamp device 18 emits light appropriately.

また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   That is, the main control CPU 60a has a function as a random number acquisition means for acquiring various random numbers triggered by winning at the start winning ports 30, 31, and at the start of the symbol variation effect, the random number acquired by the random number acquisition means. A function as a hit judging means for judging whether or not a winning game (big hit game) is given by judging whether or not the value matches a predetermined hit judgment value (big hit judgment value) It has. Further, a hit determination means for determining whether or not a winning is made at the start winning opening 30 or 31, a hit game determination means for determining a type of a winning game to be given from a plurality of types of winning games (a hit determination means) And the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the special symbol change display is finished (after the symbol change effect is finished). The main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored in the main control ROM 60b based on winning at the start winning ports 30, 31. A function as a variation pattern determining means (variation pattern determining means) is provided. The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that a hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means becomes affirmative) is higher than normal. At the same time, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the winning game. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative).

更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   Further, the main control CPU 60a, when a win occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 31 becomes high ( It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a (variable state), and when giving a winning rate improvement state, a winning rate improvement state granting period for determining a period for giving a winning rate improvement state is determined. In addition to functioning as a determining means, it also functions as a shortened state giving means for giving a shortened state only during a period in which a winning rate improvement state determined after the winning game is finished. Here, the main control CPU 60a waits for a predetermined number of special figure fluctuation displays (design fluctuation effects) to be executed after the winning game ends or until the next winning game is given. Is determined as a winning rate improvement state granting period. In this way, the main control CPU 60a, when the winning determination is affirmative, makes a privilege state (probability changing state, changing state) advantageous to the player after winning a game based on winning in the start winning ports 30, 31. It has a function as a privilege state determining means for determining whether to grant or not. The main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of received winning information as starting hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor 34 while the variable display is being performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special symbol display unit 50A) is the first. Triggered by detection of the second start winning detection sensor 35 while the variable display is being performed on the first hold storage means and display means (the symbol display device 17 and the second special figure display unit 50B) stored as start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the acquired winning information as second start hold information.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for winning determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, and various random values such as random number for distributing special pattern variation pattern). The control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) as first special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for winning determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, and various random values such as random number for distributing special pattern variation pattern). The control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) as second special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A18). Thereby, the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit game is being played. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a obtains the figure start hold information (values of random numbers for hit determination, random values for determination of special figure, random values for determination of performance execution, and random numbers of random numbers for distribution of special figure variation pattern). (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、219/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、441/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired value of the random number for hit determination in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the big hit determination value matches (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive in the non-probable change state (low probability) (that is, the jackpot probability) is set to 219/65536, and the probability of the jackpot determination is high (high probability) The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative is set to 441/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, on the basis of the acquired value of the special symbol determination random number (step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” after the end of the big hit game when the symbol pattern is a large bonus symbol that gives a probability variation state, and the main control CPU 60a The probability variation flag is set to “0”. Also, if the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a variable state, set the variable flag indicating the variable state to "1" after the jackpot game ends, and if the jackpot symbol does not give a variable state Set the variable flag to "0". The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern for winning based on the value of the random number for special symbol variation pattern distribution ( Step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display unit 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the fluctuation time set in the designated special figure fluctuation pattern. The display contents of the display unit 50B are controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result of step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start hold information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the hit determination random number, the value of the special figure determination random number, the value of the effect execution determination random number, and the value of the special figure variation pattern distribution random number (step B19), and then hits Execute the judgment process. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31 is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、219/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、441/65536に設定されている。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを大当り遊技後に設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the processing of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B32). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive in the non-probable change state (low probability) (that is, the jackpot probability) is set to 219/65536, and the probability of the jackpot determination is high (high probability) The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative is set to 441/65536. If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special figure determination random number (Step B34). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets a probability variation flag and a variation flag indicating the gaming state after the big hit game specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol after the big hit game. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation pattern for winning based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution. (Step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for losing based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B36). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display unit 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display content of the display unit 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a receives each symbol row 26a, which is to be finally stopped and displayed on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decorative drawings of 26b and 26c are determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets each symbol row 26a, 26b, The decorative drawing of 26c is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを統括制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。   The overall control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is assigned, the probability variation information flag indicating the probability variation state is set to “1”. ”And the probability variation information flag is set to“ 0 ”when the jackpot symbol corresponding to the probability variation state is not applied. In addition, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the variable state is given, the variable information flag indicating the variable state is set to “1”. ”And the variable information flag is set to“ 0 ”when it corresponds to a big hit symbol that does not give a variable state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the overall control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the decorative drawing of the left symbol row 26a. A figure designation command is output, a right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row 26c, and an interior decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row 26b.

また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. Further, the general control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when a special figure variation pattern for a detachment reach effect is instructed. On the other hand, the general control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the symbol stop command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a displays the ornament designated by the ornament designation command at the effective stop position 27 of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c. Are temporarily stopped, and when all symbols stop command is input, the decorative symbols designated by the decorative symbol designation command are displayed on the symbol display device 17 at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c. The display content of the symbol display device 17 is controlled to end the symbol variation effect.

ここで、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。   Here, the contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are set according to a special symbol variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or an effect pattern designation command output from the overall control CPU 65a. Thus, the main control CPU 60a and the overall control CPU 65a have a function as symbol variation effect determining means for determining the effect content specifying the content of the symbol variation effect.

次に、実施例に係るパチンコ機10で行われる特定予告演出に関して説明する。   Next, the specific notice effect performed with the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

(特図変動パターンについて)
実施例のメイン制御ROM60bに記憶されているはずれ変動用および当り変動用の特図変動パターンの詳細について説明する。前記メイン制御ROM60bには、図9に示すように、はずれ変動用の特図変動パターンとして、図柄変動演出においてリーチ演出が行われることなく(リーチ表示が表示されることなく)はずれ表示が表示される通常はずれ特図変動パターンPA1と、図柄変動演出においてリーチ演出が行われて最終的にはずれ表示が表示されるリーチはずれ特図変動パターンとが設定されると共に、当り変動用の特図変動パターンとして、図柄変動演出において最終的に当り表示が表示される当り特図変動パターンが設定されている。そして、始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる大当り判定や演出実行判定の判定結果に基づいて、メイン制御CPU60aが何れか1つの特図変動パターンを決定するよう構成されている。なお、図9には、メイン制御ROM60bに設定された特図変動パターンの一部(13個の特図変動パターン)を示しているが、特図変動パターンの設定数がこれに限られるものではなく、パチンコ機10で行われる演出のバリエーションに応じて適宜の数の特図変動パターンが設定されることは云うまでもない。以下の説明では必要に応じて各特図変動パターンに対して、PA1,PB1〜PB6,PC1〜PC6の符号を付加して区別する場合がある。また、リーチ演出は、図柄表示装置17の飾図による図柄変動演出において、リーチ表示となる図柄組み合わせが形成されてから、当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。なお、リーチ演出には、大当り遊技が付与される期待度が低いノーマルリーチ演出および大当り遊技が付与される期待度が高いスーパーリーチ演出等、大当り遊技が付与される期待度が異なる複数の演出が設定されている。
(About special map fluctuation pattern)
Details of the special-fluctuation variation patterns for deviation variation and hit variation stored in the main control ROM 60b of the embodiment will be described. As shown in FIG. 9, the main control ROM 60b displays a shift display without a reach effect (without a reach display) in a symbol change effect as a special figure change pattern for a shift change. The normal deviation special figure fluctuation pattern PA1 and the reach deviation special figure fluctuation pattern in which the reach presentation is performed in the symbol fluctuation presentation and finally the deviation display is displayed are set and the special fluctuation pattern for the hit fluctuation is set. In the symbol variation effect, a hit special symbol variation pattern that finally displays a winning display is set. Then, the main control CPU 60a is configured to determine any one special figure variation pattern based on the determination result of the big hit determination or the effect execution determination performed based on winning at the start winning ports 30, 31. FIG. 9 shows a part of the special figure fluctuation patterns (13 special figure fluctuation patterns) set in the main control ROM 60b. However, the number of special figure fluctuation patterns to be set is not limited to this. Needless to say, an appropriate number of special-figure variation patterns are set according to variations in the performance performed by the pachinko machine 10. In the following description, the symbols PA1, PB1 to PB6, and PC1 to PC6 may be added and distinguished from each special figure variation pattern as necessary. In addition, the reach production is performed in the symbol variation production by the design display of the design display device 17 until the design combination of the design that becomes reach display or the display combination of the design that becomes reach display is stopped after the design combination of reach display is formed. It is a production performed in the middle. In addition, in the reach production, a plurality of productions with different expectations for the jackpot game are set, such as a normal reach production with a low expectation for the jackpot game and a super reach production with a high expectation for the jackpot game. Has been.

(通常はずれ特図変動パターンについて)
前記通常はずれ特図変動パターンPA1は、始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる大当り判定および演出実行判定の判定結果が何れも否定の場合にメイン制御CPU60aが決定する特図変動パターンである。すなわち、通常はずれ特図変動パターンPA1は、パチンコ機10において遊技が行われる際にメイン制御CPU60aによる選択頻度が最も高い特図変動パターンである。ここで、メイン制御ROM60bには、所定数(図9では1種類)の通常はずれ特図変動パターンPA1が記憶されている。この通常はずれ特図変動パターンPA1に基づいて実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景が表示されるようになっている。なお、実施例における通常背景とは、図柄変動演出で表示される基本的な演出背景画像であって、図柄変動演出の変動開始から変動停止までの間に表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものであって、当該背景画像により図柄変動演出の結果として当り遊技が発生するか否かを示唆しないよう構成されている。なお、通常背景の背景画像としては、1種類である必要はなく、複数種類の通常背景画像を設定して、適宜に切り替えるようにすることも可能である。
(Regarding the special deviation fluctuation pattern)
The non-ordinary special figure fluctuation pattern PA1 is a special figure fluctuation pattern that is determined by the main control CPU 60a when the determination results of the jackpot determination and the performance execution determination performed based on winning at the start winning ports 30, 31 are negative. It is. That is, the special deviation variation pattern PA1 is a special variation pattern that is most frequently selected by the main control CPU 60a when a game is played in the pachinko machine 10. Here, the main control ROM 60b stores a predetermined number (one type in FIG. 9) of normal deviation special pattern fluctuation patterns PA1. In the symbol variation effect executed based on the normal deviation special diagram variation pattern PA1, a normal background is displayed as a background image. Note that the normal background in the embodiment is a basic effect background image displayed in the symbol variation effect, and is displayed during the period from the start of variation of the symbol variation effect to the stop of the variation, or the symbol variation effect ends. Displayed until the next symbol variation effect is started, and is configured not to suggest whether or not a winning game is generated as a result of the symbol variation effect by the background image. Note that the background image of the normal background does not have to be one type, and a plurality of types of normal background images can be set and switched appropriately.

そして、統括制御ROM65bには、通常はずれ特図変動パターンPA1で特定される通常はずれ演出の具体的内容を規定する演出パターンとして、通常はずれ演出パターンが記憶されている。すなわち、通常はずれ特図変動パターンPA1を指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御基板65に入力された場合には、当該特図変動パターン指定コマンドに基づいて統括制御CPU65aが演出パターンとして通常はずれ演出パターンを決定し、通常はずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力するようになっている。   The overall control ROM 65b normally stores a shift effect pattern as an effect pattern that defines the specific contents of the normal shift effect specified by the shift special figure variation pattern PA1. That is, when a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special deviation figure variation pattern PA1 is input to the overall control board 65, the overall control CPU 65a normally deviates as an effect pattern based on the special figure fluctuation pattern designation command. An effect pattern is determined, and an effect pattern designating command for designating a normal deviation effect pattern is output to the display control CPU 70a.

(リーチはずれ特図変動パターンおよび当り特図変動パターンについて)
前記リーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6は、始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる大当り判定が否定判定となり、演出実行判定の判定結果が肯定結果となる場合にメイン制御CPU60aが決定する特図変動パターンである。そして、リーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6では、図柄変動演出においてリーチ表示を形成してリーチ演出を実行した後に、最終的にはずれ表示となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定している。また、前記当り特図変動パターンPC1〜PC6は、始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定の場合にメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンである。当り特図変動パターンPC1〜PC6では、図柄変動演出においてリーチ表示を形成してリーチ演出を実行した後に、最終的に当り表示となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定している。ここで、リーチはずれ特図変動パターンおよび当り特図変動パターンには、同一の演出が行われるものが含まれており、決定された特図変動パターンに応じて同一の演出が行われた結果はずれ表示となったり、当り表示となるようになっている。このように、リーチはずれ特図変動パターンや当り特図変動パターンが決定されることで、図柄変動演出においてリーチ演出を行って当り表示が表示される可能性を示唆した後にはずれ表示または当り表示が表示されることで、図柄変動演出に対する期待感を持たせている。ここで、図9には、実施例のメイン制御ROM60bに設定されたリーチはずれ特図変動パターンの一部として第1〜第6のリーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6を示すと共に、当り特図変動パターンの一部として第1〜第6のリーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6と演出内容が夫々対応する第1〜第6の当り特図変動パターンPC1〜PC6として複数種類(図9では6種類)の特図変動パターンが記憶されている。
(About reach-out special map fluctuation pattern and hit special map fluctuation pattern)
The reach deviation special figure variation patterns PB1 to PB6 are determined by the main control CPU 60a when the big hit determination made based on the winning to the start winning ports 30, 31 is negative and the result of the production execution determination is a positive result. It is a special figure variation pattern to be determined. Then, in the reach deviation special pattern variation patterns PB1 to PB6, after the reach display is executed in the symbol variation effect and the reach effect is executed, the effect that the decorative drawing is finally displayed in a combination of symbols that will be displayed as a shift display is displayed. I have identified. The winning special figure fluctuation patterns PC1 to PC6 are special figure fluctuation patterns that can be determined by the main control CPU 60a when the big hit determination made based on the winning to the start winning ports 30, 31 is affirmative. In the winning special symbol variation patterns PC1 to PC6, after the reach display is executed in the symbol variation effect and the reach effect is executed, the effect in which the decorative drawing is finally stopped and displayed is determined by the symbol combination that is finally the hit display. Yes. Here, the out-of-reach special map variation pattern and the hit special map variation pattern include those in which the same effect is performed, and the result of performing the same effect in accordance with the determined special map variation pattern is out of sync. Display or hit display. In this way, after the reach deviation special pattern fluctuation pattern and the hit special figure fluctuation pattern are determined, it is suggested that the reach display is performed by performing the reach effect in the symbol variation effect, and then the shift display or the hit display is performed. By being displayed, a sense of expectation for the symbol variation effect is given. Here, FIG. 9 shows the first to sixth reach deviation special figure fluctuation patterns PB1 to PB6 as a part of the reach deviation special figure fluctuation pattern set in the main control ROM 60b of the embodiment, and the hit special figure. As part of the variation pattern, there are a plurality of types as first to sixth hit special-figure variation patterns PC1 to PC6 (6 in FIG. Type) special figure variation pattern is stored.

なお、リーチ演出では、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われるノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって背景画像として通常背景とは異なるスーパーリーチ演出画像が表示されるスーパーリーチ演出とがある。ここで、スーパーリーチ演出画像とは、特殊背景の1つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。スーパーリーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクタが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。例えば、ノーマルリーチ演出は、リーチ表示の図柄組み合わせが表示された後に、残り1列(例えば中図柄列)を変動させてはずれ表示または当り表示を導出(図柄を停止表示)する演出内容とされている。また、スーパーリーチ演出は、リーチ表示の図柄組み合わせが表示された後に、ノーマルリーチ演出とは異なる演出に移行してはずれ表示または当り表示を導出(図柄を停止表示)する演出内容とされている。また、実施例では、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出から移行してはずれ表示または当り表示を導出する第1段階のスーパーリーチ演出(スーパーリーチ前半演出)と、第1段階のスーパーリーチ演出から異なる演出に移行してはずれ表示または当り表示を導出する第2段階のスーパーリーチ演出(スーパーリーチ後半演出)とが設定されている。また、リーチ演出の種類に応じて、図柄変動演出の結果として当り遊技状態が付与される割合(大当り遊技が付与される可能性の大小を示す当り期待度)を異ならせている。具体的には、リーチ演出なし<ノーマルリーチ演出<スーパーリーチ演出(スーパーリーチ前半演出<スーパーリーチ後半演出)の順番で、当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。   In the reach effect, a normal background is displayed as a background image. The reach effect is a normal reach effect that is performed under the normal background, and a reach effect that is executed after the normal reach effect. As a background image, there is a super reach effect in which a super reach effect image different from the normal background is displayed. Here, the super reach effect image is a background image that is one of the special backgrounds and is displayed in a mode different from the normal background, and allows the player to recognize that it is a super reach effect. As the super reach effect image, for example, an animation image (moving image) in which a specific character appears, a gradation image that changes the lightness, darkness, and color tone in stages are set. For example, the normal reach effect is an effect content in which, after the reach display symbol combination is displayed, the remaining one column (for example, the middle symbol column) is changed to deviate from the display or win the display (the symbol is stopped). . In addition, the super reach effect is an effect content in which after the reach display symbol combination is displayed, the display shifts to an effect different from the normal reach effect, and the display or the winning display is derived (the symbol is stopped and displayed). Further, in the embodiment, the super reach production is shifted from the normal reach production, and the first stage super reach production (super first reach production) for deriving the display or the hit display is different from the first stage super reach production. The second stage of super reach production (super reach second half production) for deriving out-of-game display or winning display is set. In addition, according to the type of reach effect, the percentage of winning game state given as a result of the symbol variation effect (expected degree of expectation indicating the degree of possibility of receiving a big hit game) is varied. Specifically, the percentage of winning games is set in the order of no reach effect <normal reach effect <super reach effect (super reach first half effect <super reach second half effect).

なお、リーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、リーチはずれ演出パターンEB1〜EB6として統括制御ROM65bに記憶されている。同様に、当り特図変動パターンPC1〜PC6が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンが、当り演出パターンEC1〜EC6として統括制御ROM65bに記憶されている。具体的に、実施例では、第1のリーチはずれ特図変動パターンPB1および第1の当り特図変動パターンPC1に対応する演出パターンEB1,EC1が図柄変動演出においてノーマルリーチ演出を特定し、第2〜第4のリーチはずれ特図変動パターンPB2〜PB4および第2〜第4の当り特図変動パターンPC2〜PC4に対応する演出パターンEB2〜EB4,EC2〜EC4が図柄変動演出においてスーパーリーチ前半演出を夫々特定し、第5〜第6のリーチはずれ特図変動パターンPB5〜PB6および第5〜第6の当り特図変動パターンPC5〜PC6に対応する演出パターンEB5〜EB6,EC5〜EC6が図柄変動演出においてスーパーリーチ後半演出を夫々特定している。   In addition, the effect pattern which prescribes | regulates the specific content of the symbol fluctuation effect which reach | attainment deviation special figure fluctuation pattern PB1-PB6 specifies is memorize | stored in the integrated control ROM 65b as reach deviation effect patterns EB1-EB6. Similarly, effect patterns that define the specific contents of the symbol variation effects specified by the hit special symbol change patterns PC1 to PC6 are stored in the overall control ROM 65b as the hit effect patterns EC1 to EC6. Specifically, in the embodiment, the production patterns EB1 and EC1 corresponding to the first reach special map variation pattern PB1 and the first hit special map variation pattern PC1 specify the normal reach production in the design variation production, The production patterns EB2 to EB4 and EC2 to EC4 corresponding to the 4th reach special pattern fluctuation patterns PB2 to PB4 and the 2nd to 4th special hit figure fluctuation patterns PC2 to PC4 respectively produce the first half of super reach in the design fluctuation production. The design patterns EB5 to EB6 and EC5 to EC6 corresponding to the fifth to sixth reach outlier special map variation patterns PB5 to PB6 and the fifth to sixth hit special map variation patterns PC5 to PC6 are the symbol variation production. Each super-reach production is specified.

(予告演出について)
実施例に係るパチンコ機10では、前記図柄変動演出において当該図柄変動演出の結果として当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出として特定予告演出を実行可能に構成されると共に、当該図柄変動演出において特定予告演出が行われる可能性を数値表示により示唆する数値表示演出を実行可能に構成されている。ここで、前記特定予告演出は、当該特定予告演出が実行された場合に、他の予告演出が実行された場合と比べて当り表示が表示される可能性が高く設定された期待度の高い予告演出として設定されている。すなわち、特定予告演出が行われることで、当該図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する期待感を高め、遊技の興趣を向上するようになっている。また、実施例の特定予告演出の実行タイミングは、図10に示すように、スーパーリーチ演出(スーパーリーチ前半演出または後半演出)において実行されるよう設定されている。特定予告演出の演出内容としては、任意に決定することができるが、実施例では特定予告演出の実行時に、図柄変動装置17の表示画面全体に特殊画像を表示するよう設定されており、当該特定予告演出が実行された際のインパクトを高めている。また、実行される特定予告演出の種類としては、1種類である必要はなく、当り期待度の異なる特定予告演出を複数種類設定して、適宜に決定された特定予告演出を実行するようにすることもできる。実施例では、特殊画像として、図柄変動演出とは直接関連しない星柄マークを表示するよう設定されているが、これに限られるものではなく、パチンコ機10のモチーフとなっているキャラクタを表示するようにしてもよい。また、特殊画像としては、静止画であっても映像であってもよい。
(About notice effect)
The pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to be able to execute a specific notice effect as a notice effect that suggests a possibility that a winning display is displayed as a result of the symbol change effect in the symbol change effect. It is configured to be able to execute a numerical display effect that suggests, by numerical display, the possibility that a specific notice effect will be performed in the effect. Here, when the specific notice effect is executed, the specific notice effect is set with a higher expectation that is more likely to be displayed as a hit display than when another notice effect is executed. It is set as a production. That is, by performing the specific notice effect, the expectation that a big hit game is generated as a result of the symbol variation effect is enhanced, and the interest of the game is improved. In addition, the execution timing of the specific notice effect in the embodiment is set to be executed in the super reach effect (super reach first half effect or second half effect) as shown in FIG. The content of the specific notice effect can be determined arbitrarily, but in the embodiment, when the specific notice effect is executed, a special image is set to be displayed on the entire display screen of the symbol variation device 17. The impact when the notice effect is executed is increased. Further, the type of the specific notice effect to be executed does not have to be one type, and a plurality of kinds of specific notice effects having different hit expectations are set, and the specific notice effect determined appropriately is executed. You can also. In the embodiment, the special image is set to display a star mark that is not directly related to the symbol variation effect. However, the present invention is not limited to this, and the character that is the motif of the pachinko machine 10 is displayed. You may do it. Further, the special image may be a still image or a video.

ここで、実施例では、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて特定予告演出を実行するか否かを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。すなわち、当り変動用の特図変動パターン(当り特図変動パターン)が決定された場合に、当り判定の結果の否定判定に伴い決定されるはずれ変動用の特図変動パターン(通常はずれ特図変動パターンPA1およびリーチはずれ特図変動パターン)が決定された場合と比べて、特定予告演出の実行を統括制御CPU65aが決定し易くなるよう構成されている。また、実施例では、スーパーリーチ演出(スーパーリーチ前半演出または後半演出)を実行する特図変動パターンを前記メイン制御CPU60aが決定した場合に、特定予告演出の実行を統括制御CPU65aが決定し得るよう構成されると共に、スーパーリーチ演出(スーパーリーチ前半演出または後半演出)を実行しない特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定した場合には、特定予告演出の不実行を統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。すなわち、実施例の統括制御CPU65aは、始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として、図柄変動演出において当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出として特定予告演出を実行するか否かを決定する特定予告演出実行決定手段として機能するよう構成されている。   Here, in the embodiment, the overall control CPU 65a is configured to determine whether or not to execute the specific notice effect based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. In other words, when a special figure fluctuation pattern for hit fluctuation (hit special figure fluctuation pattern) is determined, a special figure fluctuation pattern for deviation fluctuation (usually a deviation special figure fluctuation determined by a negative determination of the hit judgment result) Compared with the case where the pattern PA1 and the reach deviation special map variation pattern) are determined, the overall control CPU 65a is more easily determined to execute the specific notice effect. Further, in the embodiment, when the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern for executing the super reach effect (super reach first half effect or second half effect), the overall control CPU 65a can determine the execution of the specific notice effect. In addition, when the main control CPU 60a determines a special figure variation pattern that does not execute the super reach effect (super reach first half effect or second half effect), the overall control CPU 65a determines that the specific notice effect is not executed. Has been. That is, the overall control CPU 65a according to the embodiment executes the specific notice effect as a notice effect that suggests the possibility that a winning display is displayed in the symbol variation effect when the pachinko ball wins the winning prize opening 30, 31. It is configured to function as specific notice effect execution determination means for determining whether or not.

具体的に、実施例の統括制御ROM65には、図9に示すように、特定予告演出の実行(肯定判定)および特定予告演出の不実行(否定判定)に対して所定数の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられた特定予告演出の実行決定テーブルが設定されており、統括制御CPU65aが取得した特定予告演出実行可否判定用乱数に基づいて、特定予告演出を実行するか否かを決定するよう構成されている。すなわち、統括制御CPU65aが取得した特定予告演出実行可否判定用乱数の値が特定予告演出の実行に割り当てられた判定値と一致する場合に、特定予告演出を実行することを統括制御CPU65aが決定し、当該特定予告演出実行可否判定用乱数の値が特定予告演出の不実行に割り当てられた判定値と一致する場合に、特定予告演出を実行しないことを統括制御CPU65aが決定するようになっている。なお、特定予告演出の実行(肯定判定)および特定予告演出の不実行(否定判定)に対して割り当てられる特定予告演出実行可否判定値の重複はない。なお実施例では、特定予告演出実行可否判定用乱数および特定予告演出実行可否判定値として「0」〜「99」の100個の整数値が設定されている。また、特定予告演出実行可否判定用乱数は、所定の周期(実施例では4ms)で更新されると共に更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが統括制御基板65(統括制御CPU65a)に入力されることを契機として、統括制御RAM65cに記憶されている乱数値を統括制御CPU65aが取得するよう構成されている。   Specifically, in the overall control ROM 65 of the embodiment, as shown in FIG. 9, a predetermined number of specific notice effects are executed for execution of specific notice effects (affirmative determination) and non-execution of specific notice effects (negative determination). An execution decision table for the specific advance notice effect to which the availability determination value is assigned is set, and it is determined whether or not to execute the specific advance notice effect based on the random number for determining whether to execute the specific advance notice effect obtained by the overall control CPU 65a. It is configured as follows. That is, if the value of the random number for determining whether or not the specific notice effect is obtained acquired by the general control CPU 65a matches the determination value assigned to the execution of the specific notice effect, the general control CPU 65a determines to execute the specific notice effect. When the value of the random number for determining whether or not to execute the specific notice effect coincides with the determination value assigned to the non-execution of the specific notice effect, the overall control CPU 65a determines not to execute the specific notice effect. . It should be noted that there is no overlap between the specific notice effect execution feasibility determination values assigned to the execution of the specific notice effect (affirmative determination) and the non-execution of the specific notice effect (negative determination). In the embodiment, 100 integer values of “0” to “99” are set as the random number for determining whether or not to execute the specific notice effect and the determination value as to whether or not to execute the specific notice effect. The random number for determining whether or not to execute the specific notice effect is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the overall control RAM 65c to rewrite the value before the update. The general control CPU 65a is configured to acquire a random value stored in the general control RAM 65c when a special figure variation pattern designation command is input to the general control board 65 (the general control CPU 65a). .

図9に示すように、実施例に係る特定予告演出の実行決定テーブルでは、第1および第2のリーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB2、第1および第2の当り特図変動パターンPC1〜PC2である場合に、特定予告演出の不実行(否定判定)に対して全ての特定予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御CPU60aがこれらの何れかの特図変動パターンを決定した場合には、特定予告演出が実行されないよう設定されている。また、第3〜第6のリーチはずれ特図変動パターンPB3〜PB6の場合に、特定予告演出の実行(肯定判定)に対して10個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられ、特定予告演出の不実行(否定判定)に対して90個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御CPU60aがこれらの何れかの特図変動パターンを決定した場合には、10%の割合で特定予告演出の実行を統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。また、第3〜第6の当り特図変動パターンPC3〜PC6の場合に、特定予告演出の実行(肯定判定)に対して50個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられ、特定予告演出の不実行(否定判定)に対して50個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御CPU60aがこれらの何れかの特図変動パターンを決定した場合には、50%の割合で特定予告演出の実行を統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。このように、実施例では、図柄変動演出の結果として当り表示が表示される(すなわちメイン制御CPU60aにより当り特図変動パターンが決定された)場合に、統括制御CPU65aが特定予告演出の実行を決定し易くなるよう設定されている。また、メイン制御CPU60aが当り期待度の高い当り特図変動パターン(すなわち第3〜第6のリーチはずれ特図変動パターンPB3〜PB6または第3〜第6の当り特図変動パターンPC3〜PC6)が決定された場合に、統括制御CPU65aが特定予告演出の実行を決定し易くなるよう設定されている。   As shown in FIG. 9, in the execution determination table for the specific notice effect according to the embodiment, the first and second reach-out special map variation patterns PB1 to PB2, the first and second hit special map variation patterns PC1 to PC2 In the case where all the specific notice effect execution feasibility determination values are assigned to the non-execution (negative determination) of the specific notice effect, and the main control CPU 60a determines any of these special figure variation patterns Is set so that the specific notice effect is not executed. In the case of the third to sixth out-of-reach special map variation patterns PB3 to PB6, ten specific notice effect execution feasibility determination values are assigned to the execution of the specific notice effect (positive determination), and the specific notice effect is given. 90 specific notice effect execution possibility determination values are assigned to non-execution (negative determination), and when the main control CPU 60a determines any of these special figure variation patterns, a ratio of 10% Thus, the overall control CPU 65a is configured to determine execution of the specific notice effect. In addition, in the case of the third to sixth hit special figure variation patterns PC3 to PC6, 50 specific notice effect execution possibility determination values are assigned to the execution of the specific notice effect (affirmation determination), and When 50 specific notice effect execution possibility determination values are assigned to non-execution (negative determination), and the main control CPU 60a determines any of these special figure fluctuation patterns, the ratio is 50%. The overall control CPU 65a is configured to determine execution of the specific notice effect. As described above, in the embodiment, when the winning display is displayed as a result of the symbol variation effect (that is, when the main special CPU 60a determines the winning special symbol variation pattern), the overall control CPU 65a determines to execute the specific notice effect. It is set to be easy to do. Further, the main control CPU 60a generates a hit special figure fluctuation pattern (that is, the third to sixth reach special figure fluctuation patterns PB3 to PB6 or the third to sixth hit special figure fluctuation patterns PC3 to PC6) with high hit expectation. When determined, the overall control CPU 65a is set so that it is easy to determine execution of the specific notice effect.

また、実施例では、前記特定予告演出の実行タイミングの直前に、特定予告演出が実行されるか否かの分岐となるボタン予告演出を実行するよう構成されている。ボタン予告演出は、前記図柄表示装置17の画像表示面17aに、操作ボタン36を模した画像を表示すると共に「PUSH」の操作指示文字列を表示することで、遊技者に操作ボタン36を押下することを促す演出である。そして、実施例のパチンコ機10では、ボタン予告演出の実行に合わせて、操作ボタン36の押下信号を受け付ける有効期間が設定され、該有効期間中に操作ボタン36が押下されることにより出力される押下信号を統括制御CPU65aが受け付けるよう構成される。そして、有効期間中に操作ボタン36からの押下信号が入力されるのに伴い、特定予告演出の実行を決定していた場合には図柄表示装置17で特定予告演出が行われた後に図柄変動演出が続行されると共に、特定予告演出の不実行を決定していた場合には図柄表示装置17で特定予告演出が行われることなく図柄変動演出が続行されるようになっている。このように、特定予告演出の実行タイミングの直前に、遊技者の能動的な操作ボタン36の操作を促すボタン予告演出を実行するようにしたことで、特定予告演出の実行および不実行に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上するよう構成されている。   In the embodiment, the button notice effect that is a branch of whether or not the specific notice effect is executed is executed immediately before the execution timing of the specific notice effect. In the button notice effect, an image imitating the operation button 36 is displayed on the image display surface 17a of the symbol display device 17 and an operation instruction character string “PUSH” is displayed, whereby the player presses the operation button 36. It is an effect that encourages you to do. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, an effective period for receiving a press signal of the operation button 36 is set in accordance with the execution of the button notice effect, and is output when the operation button 36 is pressed during the effective period. The overall control CPU 65a is configured to accept the press signal. Then, when the execution of the specific notice effect is determined as the pressing signal from the operation button 36 is input during the effective period, the symbol change effect is performed after the specific notice effect is performed on the symbol display device 17. When the specific notice effect is determined not to be executed, the symbol change effect is continued without performing the specific notice effect on the symbol display device 17. As described above, by executing the button notice effect that prompts the player to operate the active operation button 36 immediately before the execution timing of the specific notice effect, the player with respect to execution and non-execution of the specific notice effect is performed. It is designed to increase the interest of the game and improve the fun of the game.

また、実施例では、有効期間中に操作ボタン36からの押下信号が入力されない(すなわち遊技者が操作ボタン36を操作しない)場合に、特定予告演出の実行を決定していることを条件として当該有効期間の経過後に図柄表示装置17で特定予告演出を統括制御CPU65aが実行させるよう構成されており、操作ボタン36の有無に関わらず特定予告演出の実行による演出効果が得られるよう構成されている。なお、特定予告演出の実行を決定している場合にあって、有効期間中に操作ボタン36からの押下信号が入力されない(すなわち遊技者が操作ボタン36を操作しない)場合には、特定予告演出の実行を統括制御CPU65aが取り消して、特定予告演出が行われないようにすることもできる。この場合には、特定予告演出を実行させるか否かの最終決定を遊技者の意思に委ねることができ、遊技者の好みに合わせた演出の実行が可能となる。   In addition, in the embodiment, when the pressing signal from the operation button 36 is not input during the effective period (that is, when the player does not operate the operation button 36), the execution is performed on the condition that the specific notice effect is determined. The overall control CPU 65a is configured to execute the specific notice effect on the symbol display device 17 after the expiration of the valid period, and the effect of executing the specific notice effect is obtained regardless of the presence or absence of the operation button 36. . In the case where the execution of the specific notice effect is determined, and the pressing signal from the operation button 36 is not input during the effective period (that is, the player does not operate the operation button 36), the specific notice effect is provided. Can be canceled by the overall control CPU 65a so that the specific notice effect is not performed. In this case, the final decision as to whether or not to execute the specific notice effect can be left to the player's intention, and the effect can be executed according to the player's preference.

(数値表示演出について)
次に、図柄変動演出において特定予告演出が行われる可能性を数値表示により示唆する数値表示演出について説明する。数値表示演出は、図柄変動演出が行われる過程において、特定予告演出が行われる可能性を数値で表示することで、特定予告演出の実行タイミングとなる前に、特定予告演出が行われる期待感を遊技者が直接的に認識し得るようにしている。具体的に、実施例では、図柄表示装置17の所定位置に数値表示演出が行われる数値表示領域が設定されて、当該数値表示領域に「0」〜「1000」までの整数値を表示し得るよう構成されており、特定予告演出の実行を決定した場合に数値表示領域に表示される数値の平均値が、特定予告演出の不実行を決定した場合に数値表示領域に表示される数値の平均値に比べて大きくなるよう設定されている。なお、数値表示演出としての数値を表示する表示部は、図柄表示装置17とは別に独立して設けるようにしてもよい。
(About numerical display effects)
Next, a numerical display effect that suggests the possibility that a specific notice effect will be performed in the symbol variation effect will be described. The numerical display effect displays the expectation that the specific notice effect will be performed before the execution time of the specific notice effect by displaying the possibility that the specific notice effect will be performed numerically in the process of performing the symbol variation effect. The player can recognize it directly. Specifically, in the embodiment, a numerical display area where a numerical display effect is performed is set at a predetermined position of the symbol display device 17, and an integer value from “0” to “1000” can be displayed in the numerical display area. The average value displayed in the numerical display area when the execution of the specific notice effect is determined is the average of the numerical values displayed in the numerical display area when the non-execution of the specific notice effect is determined. It is set to be larger than the value. In addition, you may make it provide the display part which displays the numerical value as a numerical display effect separately from the symbol display apparatus 17. FIG.

数値表示演出に関して統括制御CPU65aが行う処理について、図11を参照して説明する。統括制御CPU65aは、特定予告演出の実行・不実行の決定に基づいて、数値表示演出を行う基準となる数値(基準値)を決定する(ステップSE1〜SE3)。具体的に、統括制御ROM65bに設定された基準値決定テーブルに基づいて数値表示演出として図柄表示装置17に表示する数値の基準値を統括制御CPU65aが決定し、決定した基準値に基づいて数値表示演出を前記図柄表示装置17で行わせるよう構成されている。実施例では、決定した基準値を後述する演出ブロックに振り分けて、各演出ブロックにおいて振り分けられた値(演出値)に基づいて数値表示演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の統括制御CPU65aは、前記特定予告演出の実行を示唆する数値(基準値)を決定する数値決定手段として機能するよう構成されている。   Processing performed by the overall control CPU 65a regarding the numerical display effect will be described with reference to FIG. The overall control CPU 65a determines a numerical value (reference value) as a reference for performing the numerical display effect based on the execution / non-execution of the specific notice effect (steps SE1 to SE3). Specifically, the overall control CPU 65a determines a numerical reference value to be displayed on the symbol display device 17 as a numerical display effect based on the reference value determination table set in the overall control ROM 65b, and displays the numerical value based on the determined reference value. The symbol display device 17 is configured to produce an effect. In the embodiment, the determined reference value is distributed to the later-described effect blocks, and a numerical display effect is performed based on the value (effect value) distributed in each effect block. That is, the overall control CPU 65a according to the embodiment is configured to function as a numerical value determining unit that determines a numerical value (reference value) that suggests execution of the specific notice effect.

ここで、前記統括制御ROM65bには、前記特定予告演出の不実行が決定された際に統括制御CPU65aが基準値を決定する第1の基準値決定テーブルと、特定予告演出の実行が決定された際に統括制御CPU65aが基準値を決定する第2の基準値決定テーブルとが設定されており、特定予告演出の実行可否の決定結果に応じて、対応の基準値決定テーブルに基づいて統括制御CPU65aが数値表示演出の基準値を決定するようになっている。すなわち、特定予告演出の不実行を決定した場合には、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した数値表示演出の基準値を統括制御CPU65aが第1の基準値決定テーブル基づいて決定し(ステップSE2)、特定予告演出の実行を決定した場合には、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した数値表示演出の基準値を統括制御CPU65aが第2の基準値決定テーブルに基づいて決定する(ステップSE3)。   Here, in the overall control ROM 65b, the first reference value determination table in which the overall control CPU 65a determines the reference value when the non-execution of the specific notice effect is decided, and the execution of the specific notice effect are decided. And a second reference value determination table in which the overall control CPU 65a determines a reference value, and the overall control CPU 65a is based on the corresponding reference value determination table according to the determination result of whether or not to execute the specific notice effect. Determines the reference value for the numerical display effect. That is, when it is determined that the specific notice effect is not executed, the overall control CPU 65a sets the reference value of the numerical display effect corresponding to the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern designation command) decided by the main control CPU 60a. When the decision is made based on the reference value decision table (step SE2) and execution of the specific notice effect is decided, the numeric display effect corresponding to the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern designation command) decided by the main control CPU 60a is determined. The overall control CPU 65a determines the reference value based on the second reference value determination table (step SE3).

実施例では、第1の基準値決定テーブルおよび第2の基準値決定テーブルの夫々に対して、統括制御CPU65aが決定可能な基準値として「0」〜「21」の整数値が設定されて、各基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられており、統括制御CPU65aが取得した基準値決定用乱数に基づいて、数値表示演出として図柄表示装置17に表示する数値表示の基準値を決定するよう構成されている。すなわち、「0」〜「21」の範囲から、統括制御CPU65aが取得した基準値決定用乱数の値と対応する基準値決定用判定値が割り当てられた数値を、数値表示演出の基準値として統括制御CPU65aが決定するようになっている。なお、各基準値に対して特図変動パターン毎に割り当てられる基準値決定用判定値の重複はない。なお実施例では、基準値決定用乱数および基準値決定用判定値として「0」〜「99」の100個の整数値が設定されている。また、特定予告演出実行可否判定用乱数は、所定の周期(実施例では4ms)で更新されると共に更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが統括制御基板65(統括制御CPU65a)に入力されることを契機として、統括制御RAM65cに記憶されている乱数値を統括制御CPU65aが取得するよう構成されている。ここで、前記第1基準値決定テーブルおよび第2基準値決定テーブルに設定された各基準値に対する基準値決定用判定値の割当は、特定予告演出の実行を決定した場合に統括制御CPU65aが決定する基準値の平均値が、特定予告演出の不実行を決定した場合に統括制御CPU65aが決定する基準値の平均値より大きくなるよう設定されている。すなわち、メイン制御CPU60aが同じ特図変動パターンを決定した場合でも、統括制御CPU65aによる特定予告演出の実行・不実行の決定に応じて数値表示演出の基準値が変化するようになっている。また、同じ演出が行われた結果としてはずれ表示となる特図変動パターンよりも、当り表示となる特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定した場合に、統括制御CPU65aが決定する基準値の平均値が大きくなるよう設定されており、数値表示演出として大きな数値(基準値)が表示されることで、当りに対する期待感を高めて遊技の興趣を向上させるようになっている。すなわち、統括制御CPU65aが特定予告演出の実行を決定した場合に、前記当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合に決定される基準値の平均値は、当該当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に決定される数値の平均値より大きくなるよう構成されている。   In the embodiment, integer values “0” to “21” are set as reference values that can be determined by the overall control CPU 65a for each of the first reference value determination table and the second reference value determination table. A predetermined number of reference value determination values are assigned to each reference value. Based on the reference value determination random number acquired by the overall control CPU 65a, a numerical display to be displayed on the symbol display device 17 as a numerical display effect. The reference value is determined. That is, from the range of “0” to “21”, the numerical value to which the reference value determining random value obtained by the overall control CPU 65a and the corresponding reference value determining determination value are assigned is integrated as the reference value of the numerical display effect. The control CPU 65a is determined. It should be noted that there is no duplication of determination values for determining reference values assigned to each reference value for each special figure variation pattern. In the embodiment, 100 integer values “0” to “99” are set as the reference value determining random number and the reference value determining determination value. The random number for determining whether or not to execute the specific notice effect is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the overall control RAM 65c to rewrite the value before the update. The general control CPU 65a is configured to acquire a random value stored in the general control RAM 65c when a special figure variation pattern designation command is input to the general control board 65 (the general control CPU 65a). . Here, the overall control CPU 65a determines the assignment of the reference value determination value to each reference value set in the first reference value determination table and the second reference value determination table when the execution of the specific notice effect is determined. The average value of the reference values to be set is set to be larger than the average value of the reference values determined by the overall control CPU 65a when the non-execution of the specific notice effect is determined. That is, even when the main control CPU 60a determines the same special figure variation pattern, the reference value of the numerical display effect changes according to the execution / non-execution of the specific notice effect by the overall control CPU 65a. In addition, when the main control CPU 60a determines a special map variation pattern that is a hit display rather than a special map variation pattern that is displayed as a deviation as a result of the same effect, the average value of the reference values determined by the overall control CPU 65a Is set to be large, and a large numerical value (reference value) is displayed as a numerical display effect, so that the expectation for winning is increased and the interest of the game is improved. That is, when the overall control CPU 65a determines execution of the specific notice effect, the average value of the reference values determined when the determination result of the hit determination is affirmative (win) is negative ( It is configured to be larger than the average value of the numerical values determined in the case of outliers.

(第1の基準値決定テーブル)
前記第1の基準値決定テーブルは、図12Aおよび図12Bに示すように、特定予告演出が行われない場合に数値表示演出が実行される可能性がある特図変動パターン毎に、「0」〜「20」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。実施例では、通常はずれ特図変動パターンPA1、第1〜第6のリーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6、第1〜第6の当り特図変動パターンPC1〜PC6の何れかがメイン制御CPU60aにより決定された場合に、統括制御CPU65aが特定予告演出の不実行を決定して数値表示演出が実行される可能性があることから、第1の基準値決定テーブルには、通常はずれ特図変動パターンPA1、第1〜第6のリーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6、第1〜第6の当り特図変動パターンPC1〜PC6の夫々について、「0」〜「20」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。
(First reference value determination table)
As shown in FIG. 12A and FIG. 12B, the first reference value determination table is “0” for each special figure variation pattern in which a numerical display effect may be executed when a specific notice effect is not performed. A predetermined number of reference value determination values are assigned to the reference values in the range of “20”. In the embodiment, the main control CPU 60a normally selects one of the deviation special figure fluctuation pattern PA1, the first to sixth reach special deviation fluctuation patterns PB1 to PB6, and the first to sixth hit special figure fluctuation patterns PC1 to PC6. If determined, the overall control CPU 65a may determine that the specific notice effect is not executed and a numerical display effect may be executed. With respect to the reference value in the range of “0” to “20” for each of PA 1, first to sixth reach-out special map variation patterns PB 1 to PB 6, and first to sixth hit special map variation patterns PC 1 to PC 6. A predetermined number of reference value determination values are assigned.

具体的に、第1の基準値決定テーブルでは、例えば通常はずれ特図変動パターンPA1に対しては、基準値「0」に対してのみ基準値決定用判定値が割り当てられており、通常はずれ特図変動パターンPA1が決定された場合は、統括制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「0」を基準値として決定するよう設定されている。また、第1のリーチはずれ特図変動パターンPB1に対しては、基準値「0」および「1」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第1のリーチはずれ特図変動パターンPB1が決定された場合は、統括制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「0」および「1」の何れかを基準として決定するよう設定されている。そして、第2のリーチはずれ特図変動パターンPB2に対しては、基準値「2」〜「4」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第2のリーチはずれ特図変動パターンPB2が決定された場合は、統括制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「2」〜「4」の何れかを基準として決定するよう設定されている。なお、第3〜第6のリーチはずれ特図変動パターンPB3〜PB6および第1〜第6の当り特図変動パターンPC1〜PC6の夫々に対しても同様に、基準値「0」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、各特図変動パターンが決定された場合は、統括制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「0」〜「21」の何れかを基準として決定するよう設定されている。   Specifically, in the first reference value determination table, for example, a reference value determination criterion value is assigned only to the reference value “0” for the normal deviation special pattern fluctuation pattern PA1, for example. When the figure variation pattern PA1 is determined, the overall control CPU 65a is set to determine “0” as the reference value based on the reference value determining random number. In addition, for the first reach deviation special map fluctuation pattern PB1, the reference value determining determination values are assigned to the reference values “0” and “1”, and the first reach special deviation fluctuation pattern PB1. When PB1 is determined, the overall control CPU 65a is set to determine either “0” or “1” based on the reference value determining random number. Then, for the second reach deviation special figure fluctuation pattern PB2, the reference value determining determination values are assigned to the reference values “2” to “4”, and the second reach deviation special figure fluctuation pattern is assigned. When PB2 is determined, the overall control CPU 65a is set to determine one of “2” to “4” based on the reference value determination random number. The reference values “0” to “21” are similarly applied to the third to sixth out-of-reach special map fluctuation patterns PB3 to PB6 and the first to sixth hit special map fluctuation patterns PC1 to PC6. Is assigned to the reference value determination value, and each special figure variation pattern is determined, the overall control CPU 65a selects one of “0” to “21” based on the reference value determination random number. It is set to be determined as a standard.

ここで、第1の基準値決定テーブルでは、同一内容の演出が行われる特図変動パターンを比較した場合に、図柄変動演出の結果として当り表示が表示される当り特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、はずれ表示となる特図変動パターンが決定された場合に統括制御CPU65aが決定する基準値の平均値に比べて、当り表示となる特図変動パターンが決定された場合に統括制御CPU65aが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、数値表示演出として図柄表示装置17に表示される数値により、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性を示唆するようするよう構成されている。具体的に、例えば第2のリーチはずれ特図変動パターンPB2に対しては、前述のように基準値「2」〜「4」に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該第2のリーチはずれ特図変動パターンPB2と同一内容の演出が行われる第2の当り特図変動パターンPC2に対しては、基準値「4」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第2のリーチはずれ特図変動パターンPB2が決定された場合と比べて第2の当り特図変動パターンPC2が決定された場合に大きな値の基準値が決定され得るよう構成されている。同様に、例えば第5のリーチはずれ特図変動パターンPB5に対しては、基準値「18」〜「20」に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該第5のリーチはずれ特図変動パターンPB5と同一内容の演出が行われる第5の当り特図変動パターンPC5に対しては、基準値「18」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第5のリーチはずれ特図変動パターンPB5が決定された場合と比べて第5の当り特図変動パターンPC5が決定された場合に大きな値の基準値が決定され得るよう構成されている。すなわち、特定予告演出が行われない場合には、図柄表示装置17において数値表示演出として大きな値の数値が表示されるほど、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性が高くなるようになっている。   Here, in the first reference value determination table, when comparing the special figure variation patterns in which the same contents are produced, the value for the special figure variation pattern in which a winning display is displayed as a result of the symbol fluctuation production. It is set so that the number of reference value determination values to be assigned to a large reference value is large, and compared to the average value of the reference values determined by the overall control CPU 65a when a special-figure variation pattern to be displayed as a deviation is determined. The average value of the reference values determined by the overall control CPU 65a when the special figure variation pattern to be displayed is determined is larger. In other words, the numerical value displayed on the symbol display device 17 as a numerical display effect is configured to suggest the possibility that a big hit game will occur as a result of the symbol variation effect. Specifically, for example, for the second reach deviation special figure fluctuation pattern PB2, the reference value determining determination values are assigned to the reference values “2” to “4” as described above, whereas For the second hit special figure fluctuation pattern PC2 in which the same content as the second reach special figure fluctuation pattern PB2 is produced, the reference value determination value for the reference values “4” to “21” Is configured so that a larger reference value can be determined when the second hit special map variation pattern PC2 is determined than when the second reach special map variation pattern PB2 is determined. Has been. Similarly, for example, with respect to the fifth reach deviation special pattern fluctuation pattern PB5, the reference value determining determination values are assigned to the reference values “18” to “20”, whereas the fifth reach is shifted. A reference value determination value is assigned to the reference values “18” to “21” for the fifth hit special figure change pattern PC5 in which the same content as the special figure change pattern PB5 is produced. The reference value having a larger value can be determined when the fifth hit special map variation pattern PC5 is determined than when the fifth reach special map variation pattern PB5 is determined. That is, in the case where the specific notice effect is not performed, the larger the numerical value is displayed as the numerical display effect on the symbol display device 17, the higher the possibility that a big hit game will occur as a result of the symbol variation effect. It has become.

(第2の基準値決定テーブル)
前記第2の基準値決定テーブルは、図13に示すように、特定予告演出が行われる場合に数値表示演出が実行される可能性がある特図変動パターン毎に、「0」〜「21」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。実施例では、第3〜第6のリーチはずれ特図変動パターンPB3〜PB6、第3〜第6の当り特図変動パターンPC3〜PC6の何れかがメイン制御CPU60aにより決定された場合に、統括制御CPU65aが特定予告演出の実行を決定して数値表示演出が実行される可能性があることから、第2の基準値決定テーブルには、第3〜第6のリーチはずれ特図変動パターンPB3〜PB6、第3〜第6の当り特図変動パターンPC3〜PC6の夫々について、「0」〜「21」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。
(Second reference value determination table)
As shown in FIG. 13, the second reference value determination table includes “0” to “21” for each special figure variation pattern in which a numerical display effect may be executed when a specific notice effect is performed. A predetermined number of reference value determination values are assigned to the reference values in the range. In the embodiment, when the main control CPU 60a determines any one of the third to sixth reach special figure fluctuation patterns PB3 to PB6 and the third to sixth hit special figure fluctuation patterns PC3 to PC6, the overall control is performed. Since there is a possibility that the CPU 65a determines the execution of the specific notice effect and the numerical display effect is executed, the third reference value determination table includes the third to sixth reach off special map variation patterns PB3 to PB6. For each of the third to sixth hit special figure variation patterns PC3 to PC6, a predetermined number of reference value determination values are assigned to the reference values in the range of “0” to “21”.

具体的に、第2の基準値決定テーブルでは、例えば第3のリーチはずれ特図変動パターンPB3に対しては、基準値「16」〜「20」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第3のリーチはずれ特図変動パターンPB3が決定された場合は、統括制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「16」〜「20」の何れかを基準値として決定するよう設定されている。同様に、第4のリーチはずれ特図変動パターンPB4に対しては、基準値「16」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第1のリーチはずれ特図変動パターンPB1が決定された場合は、統括制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「16」〜「21」の何れかを基準として決定するよう設定されている。また第6のリーチはずれ特図変動パターンPB6に対しては、基準値「20」に対してのみ基準値決定用判定値が割り当てられており、第6のリーチはずれ特図変動パターンPB6が決定された場合は、統括制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「20」を基準として決定するよう設定されている。第4〜第5のリーチはずれ特図変動パターンPB4〜PB5および第4〜第5の当り特図変動パターンPC4〜PC5の夫々に対しても同様に、基準値「0」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、各特図変動パターンが決定された場合は、統括制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「0」〜「21」の何れかを基準として決定するよう設定されている。   Specifically, in the second reference value determination table, for example, a reference value determination value is assigned to the reference values “16” to “20” for the third reach deviation special pattern fluctuation pattern PB3. When the third reach deviation special figure fluctuation pattern PB3 is determined, the overall control CPU 65a is set to determine any one of “16” to “20” as a reference value based on the reference value determining random number. Has been. Similarly, a reference value determination value is assigned to the reference values “16” to “21” for the fourth reach deviation special figure fluctuation pattern PB4, and the first reach deviation special figure fluctuation is obtained. When the pattern PB1 is determined, the overall control CPU 65a is set to determine one of “16” to “21” based on the reference value determining random number. In addition, for the sixth reach deviation special figure fluctuation pattern PB6, the reference value determination value is assigned only to the reference value “20”, and the sixth reach deviation special figure fluctuation pattern PB6 is decided. In such a case, the overall control CPU 65a is set to determine “20” as a reference based on the reference value determination random number. Similarly, for the fourth to fifth out-of-bounds special figure fluctuation patterns PB4 to PB5 and the fourth to fifth hit special figure fluctuation patterns PC4 to PC5, the reference values “0” to “21” are similarly set. When the reference value determination value is assigned and each special figure variation pattern is determined, the overall control CPU 65a uses any one of “0” to “21” as a reference based on the reference value determination random number. It is set to determine.

ここで、第2の基準値決定テーブルでは、同一内容の演出が行われる特図変動パターンを比較した場合に、図柄変動演出の結果として当り表示が表示される当り特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、はずれ表示となる特図変動パターンが決定された場合に統括制御CPU65aが決定する基準値の平均値に比べて、当り表示となる特図変動パターンが決定された場合に統括制御CPU65aが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、数値表示演出として図柄表示装置17に表示される数値により、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性を示唆するようするよう構成されている。具体的に、例えば第3のリーチはずれ特図変動パターンPB2に対しては、前述のように基準値「16」〜「20」に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該第3のリーチはずれ特図変動パターンPB3と同一内容の演出が行われる第3の当り特図変動パターンPC3に対しては、基準値「16」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第3のリーチはずれ特図変動パターンPB3が決定された場合と比べて第3の当り特図変動パターンPC3が決定された場合に大きな値の基準値が決定され得るよう構成されている。同様に、例えば第5のリーチはずれ特図変動パターンPB5に対しては、基準値「17」〜「20」に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該第5のリーチはずれ特図変動パターンPB5と同一内容の演出が行われる第5の当り特図変動パターンPC5に対しては、基準値「18」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第5のリーチはずれ特図変動パターンPB5が決定された場合と比べて第5の当り特図変動パターンPC5が決定された場合に大きな値の基準値が決定され得るよう構成されている。すなわち、特定予告演出が行われない場合には、図柄表示装置17において数値表示演出として大きな値の数値が表示されるほど、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性が高くなるようになっている。   Here, in the second reference value determination table, when comparing the special figure variation patterns in which the same contents are produced, the value for the special figure variation pattern in which the winning display is displayed as a result of the symbol fluctuation production. It is set so that the number of reference value determination values to be assigned to a large reference value is large, and compared to the average value of the reference values determined by the overall control CPU 65a when a special-figure variation pattern that is displayed as an outlier is determined. The average value of the reference values determined by the overall control CPU 65a when the special figure variation pattern to be displayed is determined is larger. In other words, the numerical value displayed on the symbol display device 17 as a numerical display effect is configured to suggest the possibility that a big hit game will occur as a result of the symbol variation effect. Specifically, for example, with respect to the third reach deviation special figure fluctuation pattern PB2, the reference value determining determination values are assigned to the reference values “16” to “20” as described above, whereas For the third hit special figure fluctuation pattern PC3 in which the same content as the third reach special figure fluctuation pattern PB3 is performed, a reference value determining judgment value with respect to the reference values “16” to “21” Is configured so that a larger reference value can be determined when the third hit special figure variation pattern PC3 is determined than when the third reach special figure variation pattern PB3 is determined. Has been. Similarly, for example, with respect to the fifth reach deviation special pattern fluctuation pattern PB5, the reference value determination determination values are assigned to the reference values “17” to “20”, whereas the fifth reach is shifted. A reference value determination value is assigned to the reference values “18” to “21” for the fifth hit special figure change pattern PC5 in which the same content as the special figure change pattern PB5 is produced. The reference value having a larger value can be determined when the fifth hit special map variation pattern PC5 is determined than when the fifth reach special map variation pattern PB5 is determined. That is, in the case where the specific notice effect is not performed, the larger the numerical value is displayed as the numerical display effect on the symbol display device 17, the higher the possibility that a big hit game will occur as a result of the symbol variation effect. It has become.

また、実施例に係る第2の基準値決定テーブルは、図13に示すように、所定の値以上の基準値に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、特定予告演出が行われる場合には、数値表示演出において一定以上の数値表示が表示されるようになっている。これにより、数値表示演出として図柄表示装置17に表示される数値に対する遊技者の関心を高めている。具体的に実施例では、第2の基準値決定テーブルにおいて、「16」以上の値の基準値に対してのみ基準値決定用判定値を割り当てるよう設定されている。   Further, as shown in FIG. 13, in the second reference value determination table according to the embodiment, a reference value determination value is assigned to a reference value equal to or greater than a predetermined value, and a specific notice effect is performed. In such a case, a numerical value display above a certain level is displayed in the numerical value display effect. Thereby, the player's interest in the numerical value displayed on the symbol display device 17 as a numerical display effect is increased. Specifically, in the embodiment, the second reference value determination table is set so that the reference value determination value is assigned only to the reference value of “16” or more.

(演出ブロックについて)
統括制御CPU65aは、図柄表示装置17の数値表示領域における数値表示演出の実行タイミングを決定するよう構成されている。実施例では、図柄変動演出を複数の演出ブロックに区分して、各演出ブロック毎で表示する演出値を基準値に基づいて統括制御CPU65aが決定するよう構成されている(ステップSE4〜SE6)。具体的に、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから入力される特図変動パターン指定コマンドに基づいて対応する演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づいて数値表示演出を行う演出ブロックを決定するようになっている(ステップSE4)。
(About the production block)
The overall control CPU 65 a is configured to determine the execution timing of the numerical display effect in the numerical display area of the symbol display device 17. In the embodiment, the symbol variation effect is divided into a plurality of effect blocks, and the overall control CPU 65a determines the effect value to be displayed for each effect block based on the reference value (steps SE4 to SE6). Specifically, the overall control CPU 65a determines a corresponding effect pattern based on a special figure variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and determines an effect block for performing a numerical display effect based on the determined effect pattern. (Step SE4).

図10に示すように、実施例では、演出パターンにより特定される図柄変動演出は、大きく4つの演出区間(演出ブロック)に区分されて、演出パターン毎に演出を実行する演出ブロックBL1〜BL4が定められている。具体的に、図柄変動演出の開始からリーチ表示が表示されるタイミングまでの演出区間となる第1演出ブロックBL1と、リーチ表示が表示されてノーマルリーチ演出が行われてから第1段階のスーパーリーチ演出に発展するタイミングまでの演出区間となる第2演出ブロックBL2と、第1段階のスーパーリーチ演出から第2段階のスーパーリーチ演出に発展するタイミングまでの演出区間となる第3演出ブロックBL3と、第2段階のスーパーリーチ演出以降の演出区間となる第4演出ブロックBL4とに図柄変動演出の演出区間が大きく区分されており、各演出パターンで特定される演出内容に応じて図柄変動演出の演出ブロックパターンBLP1〜BLP6が定まるようになっている。ここで、実施例では、第1演出ブロックBL1および第2演出ブロックBL2は、夫々の演出区間で実行される演出内容に関わらず、単一の演出ブロックとして設定されているのに対し、第3演出ブロックBL3および第4演出ブロックBL4は、夫々の演出区間で実行される演出内容に応じて複数種類に区分けされている。具体的に実施例においては、第3演出ブロックBL3は、演出内容に応じて5種類の演出ブロックBL3A〜BL3Eに区分けされ、第4演出ブロックBL4は、演出内容に応じて2種類の演出ブロックBL4A〜BL4Bに区分けされている。なお、各演出ブロックBL1〜BL4を区分けする数としては、これに限られるものではなく、任意に設定可能な事項である。   As shown in FIG. 10, in the embodiment, the symbol variation effect specified by the effect pattern is roughly divided into four effect sections (effect blocks), and effect blocks BL1 to BL4 that execute effects for each effect pattern are provided. It has been established. Specifically, the first stage block BL1 that is the stage between the start of the symbol variation stage and the time when the reach display is displayed, and the first stage super reach stage after the reach display is displayed and the normal reach stage is performed. A second effect block BL2 that becomes an effect section until the timing of development into a third effect block BL3 that becomes an effect section from the first stage super reach effect to the timing of development to the second stage super reach effect, The effect section of the symbol variation effect is largely divided into the fourth effect block BL4 that becomes the effect section after the two-stage super reach effect, and the effect block of the symbol variation effect is determined according to the effect content specified by each effect pattern. Patterns BLP1 to BLP6 are determined. Here, in the embodiment, the first effect block BL1 and the second effect block BL2 are set as a single effect block regardless of the effect contents executed in each effect section, whereas the third effect block BL1 and the second effect block BL2 are set as a single effect block. The effect block BL3 and the fourth effect block BL4 are divided into a plurality of types according to the effect contents executed in each effect section. Specifically, in the embodiment, the third effect block BL3 is divided into five types of effect blocks BL3A to BL3E according to the effect contents, and the fourth effect block BL4 is divided into two kinds of effect blocks BL4A according to the effect contents. It is divided into ~ BL4B. In addition, as the number which divides each production | generation block BL1-BL4, it is not restricted to this, It is a matter which can be set arbitrarily.

実施例に係るパチンコ機10に設定された演出パターンと対応する演出ブロックパターンBLP1〜BLP6の関係を図14に示す。すなわち、実施例では、リーチ演出が行われることなくはずれ表示が表示されて図柄変動演出が終了する通常はずれ特図変動パターンPA1に対応した通常はずれ演出パターンEA1に対しては、前記第1演出ブロックBL1のみを特定する演出ブロックパターンBLP0が設定されており、通常はずれ演出パターンEA1が決定された場合には、演出ブロックパターンBLP0を統括制御CPU65aが決定するようになっている。また、ノーマルリーチ演出が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示されて図柄変動演出が終了する第1のリーチはずれ特図変動パターンPB1に対応した第1のはずれ演出パターンEB1または第1の当り特図変動パターンPC1に対応した第1の当り演出パターンEC1に対しては、前記第1演出ブロックBL1と第2演出ブロックBL2とを特定する演出ブロックパターンBLP1が設定されており、第1のはずれ演出パターンEB1および第1の当り演出パターンEC1の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP1を統括制御CPU65aが決定するようになっている。   The relationship between the production | presentation pattern set to the pachinko machine 10 which concerns on an Example, and the production | generation block patterns BLP1-BLP6 corresponding to it is shown in FIG. That is, in the embodiment, for the normal deviation effect pattern EA1 corresponding to the normal deviation special figure fluctuation pattern PA1 in which the deviation display is displayed without the reach effect being performed and the symbol fluctuation effect ends, the first effect block An effect block pattern BLP0 that specifies only BL1 is set. When the deviation effect pattern EA1 is normally determined, the overall control CPU 65a determines the effect block pattern BLP0. In addition, as a result of the normal reach effect being performed, a win display or a miss display is displayed, and the symbol variation effect ends, and the first reach effect pattern EB1 or the first hit corresponding to the first reach error special pattern variation pattern PB1 ends. An effect block pattern BLP1 that identifies the first effect block BL1 and the second effect block BL2 is set for the first hit effect pattern EC1 corresponding to the special figure variation pattern PC1, and the first loss is made. When either the effect pattern EB1 or the first hit effect pattern EC1 is determined, the overall control CPU 65a determines the effect block pattern BLP1.

更に、第1段階のスーパーリーチ演出が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示されて図柄変動演出が終了する第2〜第4のリーチはずれ特図変動パターンPB2〜PB4に対応した第2〜第4のはずれ演出パターンEB2〜EB4または第2〜第4の当り特図変動パターンPC2〜PC4に対応した第2〜第4の当り演出パターンEC2〜EC4に対しては、前記第1演出ブロックBL1と、第2演出ブロックBL2と、第3演出ブロックBL3A〜BL3Cとを特定する演出ブロックパターンBLP2〜BLP4が設定されている。そして、第2のはずれ演出パターンEB2および第2の当り演出パターンEC2の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP2を統括制御CPU65aが決定し、第3のはずれ演出パターンEB3および第3の当り演出パターンEC3の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP3を統括制御CPU65aが決定し、第4のはずれ演出パターンEB4および第4の当り演出パターンEC4の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP4を統括制御CPU65aが決定するようになっている。そして、第2段階のスーパーリーチ演出が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示されて図柄変動演出が終了する第5〜第6のリーチはずれ特図変動パターンPB5〜PB6に対応した第5〜第6のはずれ演出パターンEB5〜EB6または第3〜第6の当り特図変動パターンPC5〜PC6に対応した第5〜第6の当り演出パターンEC5〜EC6に対しては、前記第1演出ブロックBL1と、第2演出ブロックBL2と、第3演出ブロックBL3D〜BL3Eと、第4演出ブロックBL4A〜BL4Bとを特定する演出ブロックパターンBLP5〜BLP6が設定されている。そして、第5のはずれ演出パターンEB5および第5の当り演出パターンEC5の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP5を統括制御CPU65aが決定し、第6のはずれ演出パターンEB6および第6の当り演出パターンEC6の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP6を統括制御CPU65aが決定するようになっている。 Further, as a result of the first stage super reach effect, the second display corresponding to the second to fourth reach deviation special pattern variation patterns PB2 to PB4 in which the winning display or the off display is displayed and the symbol variation effect is finished. For the second to fourth hit effect patterns EC2 to EC4 corresponding to the fourth off-set effect patterns EB2 to EB4 or the second to fourth hit special figure variation patterns PC2 to PC4, the first effect block Effect block patterns BLP2 to BLP4 that specify BL1, second effect block BL2, and third effect blocks BL3A to BL3C are set. When either the second off-stage effect pattern EB2 or the second hit effect pattern EC2 is determined, the overall control CPU 65a determines the effect block pattern BLP2, and the third off-set effect pattern EB3 and the third When any of the winning effect patterns EC3 is determined, the overall control CPU 65a determines the effect block pattern BLP3, and any of the fourth off-effects pattern EB4 and the fourth winning effect pattern EC4 is determined. In this case, the overall control CPU 65a determines the production block pattern BLP4. Then, as a result of the second stage super reach effect, the fifth display corresponding to the fifth to sixth reach shift special pattern variation patterns PB5 to PB6, in which the winning display or the off display is displayed and the symbol variation effect ends, is performed. For the fifth to sixth hit effect patterns EC5 to EC6 corresponding to the sixth off-set effect patterns EB5 to EB6 or the third to sixth hit special figure fluctuation patterns PC5 to PC6, the first effect block. Effect block patterns BLP5 to BLP6 that specify BL1, second effect block BL2, third effect blocks BL3D to BL3E, and fourth effect blocks BL4A to BL4B are set. Then, when any of the fifth off effect pattern EB5 and the fifth hit effect pattern EC5 is determined, the overall control CPU 65a determines the effect block pattern BLP5, and the sixth off effect pattern EB6 and the sixth When any of the winning effect patterns EC6 is determined, the overall control CPU 65a determines the effect block pattern BLP6.

(演出ブロックの演出値の決定について)
統括制御CPU65aは、決定した演出ブロックパターンBLP1〜BLP6に基づいて、各演出ブロックBL1〜BL4で行われる数値表示演出の基準となる単位演出値を決定するよう構成されている(ステップSE5〜SE6)。ここで、各演出ブロックBL1〜BL4の単位演出値は、各演出ブロックBL1〜BL4毎に定められた最低割当値と、各演出ブロック毎に決定される加算値とに基づいて定められるようになっており、演出パターンに対応した各演出ブロックの演出実行時に、少なくとも最低割当値に基づいた数値表示演出が実行されるようになっている。また実施例では、図柄変動演出の進行に伴って、各演出ブロックBL1〜BL4毎に決定された単位演出値(数値)を累積した演出値(累積値)に基づいて数値表示演出が行われるよう構成されている。すなわち、第1演出ブロックBL1では、当該第1演出ブロックBL1に決定された単位演出値に基づいて数値表示演出が行われ、第2演出ブロックBL2では、第1〜第2演出ブロックBL1〜BL2の夫々に決定された単位演出値を累積(加算)した演出値に基づいて数値表示演出が行われ、第3演出ブロックBL3では、第1〜第3演出ブロックBL1〜BL3の夫々に決定された単位演出値を累積(加算)した演出値に基づいて数値表示演出が行われ、第4演出ブロックBL4では、第1〜第4演出ブロックBL1〜BL4に決定された単位演出値を累積(加算)した演出値に基づいて数値表示演出が行われるようになっている。各演出ブロックBL1〜BL4毎に決定された単位演出値(数値)を累積した演出値(累積値)に基づいて数値表示演出を行うようにすることで、図柄変動演出の進行に伴って特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高めるようになっている。すなわち、実施例の統括制御CPU65aは、前記特定予告演出の実行を示唆する数値(基準値や単位演出値)を決定する数値決定手段として機能するよう構成されると共に、図柄変動演出の変動開始から特定予告演出の実行タイミングまでの間に、決定した数値(基準値)に基づいて数値表示演出を図柄表示装置17で行わせる数値表示演出実行手段として機能するよう構成されている。
(Determination of production value of production block)
The overall control CPU 65a is configured to determine a unit effect value that serves as a reference for a numerical display effect performed in each effect block BL1 to BL4 based on the determined effect block patterns BLP1 to BLP6 (steps SE5 to SE6). . Here, the unit effect values of the effect blocks BL1 to BL4 are determined based on the minimum assigned value determined for each effect block BL1 to BL4 and the added value determined for each effect block. In addition, a numerical value display effect based on at least the minimum assigned value is executed when the effect of each effect block corresponding to the effect pattern is executed. In the embodiment, as the symbol variation effect progresses, a numerical display effect is performed based on an effect value (cumulative value) obtained by accumulating unit effect values (numerical values) determined for each effect block BL1 to BL4. It is configured. That is, in the first effect block BL1, a numerical display effect is performed based on the unit effect value determined in the first effect block BL1, and in the second effect block BL2, the first effect block BL1 to BL2 are displayed. A numerical display effect is performed based on the effect value obtained by accumulating (adding) the unit effect values determined for each unit. In the third effect block BL3, the unit determined for each of the first to third effect blocks BL1 to BL3. A numerical display effect is performed based on the effect value obtained by accumulating (adding) the effect value. In the fourth effect block BL4, the unit effect values determined in the first to fourth effect blocks BL1 to BL4 are accumulated (added). A numerical display effect is performed based on the effect value. By performing a numerical display effect based on an effect value (cumulative value) obtained by accumulating unit effect values (numerical values) determined for each effect block BL1 to BL4, a specific notice is given as the design variation effect progresses. The expectation that the production will be executed is gradually increased. That is, the overall control CPU 65a according to the embodiment is configured to function as a numerical value determining means for determining a numerical value (a reference value or a unit effect value) that suggests execution of the specific notice effect, and from the start of the variation of the symbol variation effect. It is configured to function as numerical value display effect execution means for causing the symbol display device 17 to perform a numerical value display effect based on the determined numerical value (reference value) until the execution timing of the specific notice effect.

図15に示すように、第1〜第4演出ブロックBL1,BL2,BL3A〜BL3E,BL4A〜BL4Bの夫々には、各演出ブロックの演出実行時に図柄表示装置17で表示する数値表示演出の最低割当値が定められている。すなわち、統括制御CPU65aが演出パターンに基づいて演出ブロックパターンBLP1〜BLP6を決定することで、演出パターンに対応した各演出ブロックの演出実行時に、少なくとも最低割当値に基づいた数値表示演出が実行されるようになっている。具体的に実施例では、第1および第2演出ブロックBL1〜BL2に対する最低割当値は「0」に設定され、第3演出ブロックBL3A〜BL3Eに対する最低割当値は「1」、「2」、「3」、「4」の何れかが設定され、第4演出ブロックBL4A〜BL4Bに対する最低割当値は「4」、「5」の何れかが設定されている。例えば、演出ブロックパターンBLP2が決定された場合には、第1および第2演出ブロックに対する最低割当値が「0」に決定されると共に、第3演出ブロックBL3Aに対する最低割当値が「1」に決定され、演出ブロックパターンBLP5が決定された場合には、第1および第2演出ブロックに対する最低割当値が「0」に決定され、第3演出ブロックBL3Dに対する最低割当値が「1」に決定されると共に、第4演出ブロックBL4Aに対する最低割当値が「4」に決定される。演出パターンに基づいて、その他の演出ブロックパターンが決定された場合も同様である。このように、統括制御CPU65aは決定した基準値に基づいて最低割当値を複数の演出ブロックに振り分ける場合に、各演出ブロックパターンにおいて特定される図柄変動演出の開始側の演出ブロック(第1演出ブロックに近い演出ブロック)に対して振り分ける値よりも図柄変動演出の終了側の演出ブロック(第4演出ブロックに近い演出ブロック)に対して振り分ける値が大きくなるよう構成されている。   As shown in FIG. 15, the first to fourth effect blocks BL1, BL2, BL3A to BL3E, and BL4A to BL4B are allotted the minimum allocation of numerical display effects displayed on the symbol display device 17 when the effects of each effect block are executed. A value is defined. That is, when the overall control CPU 65a determines the effect block patterns BLP1 to BLP6 based on the effect pattern, at the time of effect execution of each effect block corresponding to the effect pattern, a numerical display effect based on at least the minimum assigned value is executed. It is like that. Specifically, in the embodiment, the minimum allocation value for the first and second effect blocks BL1 to BL2 is set to “0”, and the minimum allocation value for the third effect blocks BL3A to BL3E is “1”, “2”, “ “3” or “4” is set, and the minimum allocation value for the fourth effect blocks BL4A to BL4B is set to “4” or “5”. For example, when the effect block pattern BLP2 is determined, the minimum assignment value for the first and second effect blocks is determined to be “0”, and the minimum assignment value for the third effect block BL3A is determined to be “1”. When the effect block pattern BLP5 is determined, the minimum assignment value for the first and second effect blocks is determined to be “0”, and the minimum assignment value for the third effect block BL3D is determined to be “1”. At the same time, the minimum allocation value for the fourth effect block BL4A is determined to be “4”. The same applies to cases where other effect block patterns are determined based on the effect patterns. As described above, when the overall control CPU 65a allocates the minimum assigned value to a plurality of effect blocks based on the determined reference value, the effect block on the start side of the symbol variation effect specified in each effect block pattern (first effect block) The value assigned to the effect block on the end side of the symbol variation effect (the effect block close to the fourth effect block) is larger than the value assigned to the effect block close to the effect block.

(演出ブロックの加算値について)
また、統括制御ROM65bには、各演出ブロックの演出実行時に図柄表示装置17で表示する数値表示演出の加算値を決定する加算値決定テーブルが設定されており、各演出ブロックの演出実行時に図柄表示装置17で表示する数値表示演出の加算値を決定するようになっている(ステップSE6)。実施例では、第2〜第4演出ブロックBL2〜BL4における数値表示演出の加算値を決定する加算値決定テーブルが設定されており、各加算値決定テーブルに基づいて第2〜第4演出ブロックBL2〜BL4の加算値を統括制御CPU65aが決定するよう構成されており、該加算値が決定されることで、第2〜第4演出ブロックBL2〜BL4の単位演出値が定まるよう構成されている。
(Regarding the added value of the production block)
The overall control ROM 65b is set with an addition value determination table for determining the added value of the numerical display effect displayed on the symbol display device 17 when the effect of each effect block is executed, and the symbol display is performed when the effect of each effect block is executed. The added value of the numerical display effect displayed on the device 17 is determined (step SE6). In the embodiment, an addition value determination table for determining the addition value of the numerical display effects in the second to fourth effect blocks BL2 to BL4 is set, and the second to fourth effect blocks BL2 are set based on each addition value determination table. The integrated control CPU 65a is configured to determine the added value of .about.BL4, and the unit effect values of the second to fourth effect blocks BL2 to BL4 are determined by determining the added value.

ここで、前記統括制御CPU65aは、前記図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で加算値(すなわち単位演出値)を決定するようになっている。すなわち、第1〜第4演出ブロックを含むブロックパターンBLP5〜BLP6の場合には、第4演出ブロックBL4、第3演出ブロックBL3、第2演出ブロックBL2、第1演出ブロックBL1の順で単位演出値を決定し、第1〜第3演出ブロックを含むブロックパターンBLP2〜BLP4の場合には、第3演出ブロックBL3、第2演出ブロックBL2、第1演出ブロックBL1の順で単位演出値を決定し、第1〜第2演出ブロックを含むブロックパターンBLP1の場合には、第2演出ブロックBL2、第1演出ブロックBL1の順で単位演出値を決定するよう構成されている。   Here, the overall control CPU 65a determines the added value (that is, the unit effect value) in the order from the effect block on the end side to the effect block on the start side of the effect block of the symbol variation effect performed in the symbol display device 17. It has become. That is, in the case of the block patterns BLP5 to BLP6 including the first to fourth effect blocks, the unit effect values in the order of the fourth effect block BL4, the third effect block BL3, the second effect block BL2, and the first effect block BL1. In the case of the block patterns BLP2 to BLP4 including the first to third effect blocks, unit effect values are determined in the order of the third effect block BL3, the second effect block BL2, and the first effect block BL1, In the case of the block pattern BLP1 including the first to second effect blocks, the unit effect value is determined in the order of the second effect block BL2 and the first effect block BL1.

ここで、前記各演出ブロックの加算値は、各演出ブロックに割り当てられた最低割当値および決定された加算値を基準値から順次減算した残数値に基づいて統括制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、例えば、第1〜第4演出ブロックからなるブロックパターンBLP5〜BLP6の場合は、ブロックパターンにより定まる第2〜第4演出ブロックBL2〜BL4の最低割当値の合計を基準値から減算した残数値に基づいて第4演出ブロックBL4の加算値を統括制御CPU65aが決定し、当該第4演出ブロックBL4の加算値を更に減算した残数値に基づいて第3演出ブロックBL3の加算値を統括制御CPU65aが決定し、当該第3演出ブロックBL3の加算値を更に減算した残数値に基づいて第2演出ブロックBL2の加算値を統括制御CPU65aが決定すると共に、当該第2演出ブロックBL2の加算値を更に減算した残数値を第1演出ブロックBL1の単位演出値として統括制御CPU65aが決定するよう設定されている。   Here, the overall control CPU 65a determines the added value of each effect block based on the lowest assigned value assigned to each effect block and the remaining value obtained by sequentially subtracting the determined added value from the reference value. Yes. That is, for example, in the case of the block patterns BLP5 to BLP6 composed of the first to fourth effect blocks, the remaining value obtained by subtracting the sum of the minimum assigned values of the second to fourth effect blocks BL2 to BL4 determined by the block pattern from the reference value. The overall control CPU 65a determines the added value of the fourth effect block BL4 based on the above, and the overall control CPU 65a determines the added value of the third effect block BL3 based on the remaining value obtained by further subtracting the added value of the fourth effect block BL4. The overall control CPU 65a determines the added value of the second effect block BL2 based on the remaining value obtained by further subtracting the added value of the third effect block BL3, and further subtracts the added value of the second effect block BL2 The overall control CPU 65a is set so that the remaining numerical value is determined as the unit effect value of the first effect block BL1. It has been.

同様に、第1〜第3演出ブロックからなるブロックパターンBLP2〜BLP4の場合は、ブロックパターンにより定まる第2〜第3演出ブロックBL2〜BL3の最低割当値の合計を基準値から減算した残数値に基づいて第3演出ブロックBL3の加算値を統括制御CPU65aが決定し、当該第3演出ブロックBL3の加算値を更に減算した残数値に基づいて第2演出ブロックBL2の加算値を統括制御CPU65aが決定すると共に、当該第2演出ブロックBL2の加算値を更に減算した残数値を第1演出ブロックBL1の単位演出値として統括制御CPU65aが決定するよう設定されている。また、第1〜第2演出ブロックからなるブロックパターンBLP1の場合は、ブロックパターンにより定まる第2演出ブロックBL2の最低割当値の合計を基準値から減算した残数値に基づいて第2演出ブロックBL2の加算値を統括制御CPU65aが決定すると共に、当該第2演出ブロックBL2の加算値を更に減算した残数値を第1演出ブロックBL1の単位演出値として統括制御CPU65aが決定するよう設定されている。なお、第1演出ブロックからなるブロックパターンBLP1の場合は、統括制御CPU65aが決定した基準値を第1演出ブロックBL1の単位演出値として統括制御CPU65aが決定するようになっている。   Similarly, in the case of the block patterns BLP2 to BLP4 composed of the first to third effect blocks, the remaining value obtained by subtracting the sum of the minimum assigned values of the second to third effect blocks BL2 to BL3 determined by the block pattern from the reference value. The overall control CPU 65a determines the added value of the third effect block BL3, and the overall control CPU 65a determines the added value of the second effect block BL2 based on the remaining value obtained by further subtracting the added value of the third effect block BL3. In addition, the overall control CPU 65a is set to determine the remaining value obtained by further subtracting the added value of the second effect block BL2 as the unit effect value of the first effect block BL1. Further, in the case of the block pattern BLP1 including the first to second effect blocks, the second effect block BL2 is based on the remaining value obtained by subtracting the total of the minimum assigned values of the second effect block BL2 determined by the block pattern from the reference value. The overall control CPU 65a determines the added value, and the overall control CPU 65a determines the remaining value obtained by further subtracting the added value of the second effect block BL2 as the unit effect value of the first effect block BL1. In the case of the block pattern BLP1 including the first effect block, the overall control CPU 65a determines the reference value determined by the overall control CPU 65a as the unit effect value of the first effect block BL1.

(第4演出ブロック加算値決定テーブルについて)
第4演出ブロックBL4A〜BL4Bにおける加算値を決定する加算値決定テーブル(以下、第4演出ブロック加算値決定テーブルという)は、図16に示すように、各演出ブロックBL4A〜BL4B毎に、統括制御CPU65aが決定可能な複数の加算値が定められており、当該第4演出ブロックBL4A〜BL4Bの加算値を決定する時点までに、統括制御CPU65aが決定した数値(最低割当値および加算値)を基準値から減算した余りとなる残数値に応じて、当該第4演出ブロックBL4A〜BL4Bの加算値を統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。ここで、前述のように実施例では、前記図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で加算値が決定されるよう設定されている。従って、第1〜第4演出ブロックからなるブロックパターンBLP5〜BLP6が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算した値を基準として、第4演出ブロックBL4A〜BL4Bの加算値が決定される。
(About the 4th effect block addition value determination table)
As shown in FIG. 16, the added value determination table for determining the added value in the fourth effect blocks BL4A to BL4B (hereinafter referred to as the fourth effect block addition value determination table) is integrated for each effect block BL4A to BL4B. A plurality of addition values that can be determined by the CPU 65a are determined, and the numerical values (minimum assigned value and addition value) determined by the overall control CPU 65a up to the time when the addition values of the fourth effect blocks BL4A to BL4B are determined as a reference The overall control CPU 65a is configured to determine the added value of the fourth effect blocks BL4A to BL4B in accordance with the remaining value that is the remainder obtained by subtracting from the value. Here, as described above, in the embodiment, the added value is determined to be determined in the order from the effect block on the end side to the effect block on the start side of the effect block of the symbol variation effect performed in the symbol display device 17. Yes. Therefore, when the block patterns BLP5 to BLP6 including the first to fourth effect blocks are determined, the fourth effect blocks BL4A to BL4B are determined based on the value obtained by subtracting the minimum assigned value of each effect block from the reference value. The added value is determined.

前記第4演出ブロック加算値決定テーブルでは、各第4演出ブロックBL4A〜BL4B毎に決定可能な加算値が定められると共に、当該第4演出ブロックBL4の加算値決定時の残数値となり得る数値範囲に対して、所定数の第4演出ブロック加算値決定用判定値が所定の加算値に割り当てられており、統括制御CPU65aが取得した第4演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて、第4演出ブロックBL4A〜BL4Bの加算値を決定するよう構成されている。すなわち、統括制御CPU65aが取得した第4演出ブロック加算値決定用乱数の値と対応する第4演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられた数値を、統括制御CPU65aが第4演出ブロックBL4A〜BL4Bの加算値として決定するようになっている。なお実施例では、第4演出ブロック加算値決定用乱数および第4演出ブロック加算値決定用判定値として「0」〜「99」の100個の整数値が設定されている。また、第4演出ブロック加算値決定用乱数は、所定の周期(実施例では4ms)で更新されると共に更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが統括制御基板65(統括制御CPU65a)に入力されることを契機として、統括制御RAM65cに記憶されている乱数値を統括制御CPU65aが取得するよう構成されている。   In the fourth effect block addition value determination table, an addable value that can be determined for each of the fourth effect blocks BL4A to BL4B is determined, and a numerical value range that can be a remaining value when the addition value of the fourth effect block BL4 is determined. On the other hand, a predetermined number of fourth effect block addition value determination values are assigned to the predetermined addition value, and based on the fourth effect block addition value determination random number acquired by the overall control CPU 65a, the fourth effect block is determined. The added value of BL4A to BL4B is determined. That is, the overall control CPU 65a assigns the numerical value to which the fourth effect block addition value determination value corresponding to the fourth effect block addition value determination random number acquired by the overall control CPU 65a is assigned, and the overall control CPU 65a determines the fourth effect blocks BL4A to BL4B. It is determined as the addition value of. In the embodiment, 100 integer values “0” to “99” are set as the fourth effect block addition value determination random number and the fourth effect block addition value determination determination value. The fourth effect block addition value determination random number is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the overall control RAM 65c to rewrite the value before the update. The general control CPU 65a is configured to acquire a random value stored in the general control RAM 65c when a special figure variation pattern designation command is input to the general control board 65 (general control CPU 65a). Yes.

実施例では、図16に示すように、第4演出ブロックBL4Aが決定された場合に統括制御CPU65aが決定可能な加算値として「0」および「3」が設定されており、当該第4演出ブロックBL4Aの加算値を決定する時点での残数値が「0」〜「2」の場合に、当該第4演出ブロックBL4Aの加算値として「0」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「3」〜「21」の場合に、当該第4演出ブロックBL4Aの加算値として「3」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられている。同様に、第4演出ブロックBL4Bが決定された場合に統括制御CPU65aが決定可能な加算値として「0」および「5」が設定されており、当該第4演出ブロックBL4Bの加算値を決定する時点での残数値が「0」〜「4」の場合に、当該第4演出ブロックBL4Bの加算値として「0」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「5」〜「9」の場合に、当該第4演出ブロックBL4Bの加算値として「0」および「5」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられると共に、当該決定時点での残数値が「10」〜「21」の場合に、当該第4演出ブロックBL4Bの加算値として「5」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられている。   In the embodiment, as shown in FIG. 16, “0” and “3” are set as addition values that can be determined by the overall control CPU 65a when the fourth effect block BL4A is determined. When the remaining value at the time of determining the added value of BL4A is “0” to “2”, a determination value is assigned so that the overall control CPU 65a can determine “0” as the added value of the fourth effect block BL4A. When the remaining value at the time of determination is “3” to “21”, a determination value is assigned so that the overall control CPU 65a can determine “3” as the addition value of the fourth effect block BL4A. Similarly, “0” and “5” are set as addition values that can be determined by the overall control CPU 65a when the fourth effect block BL4B is determined, and the addition value of the fourth effect block BL4B is determined. When the remaining value at “0” to “4” is assigned a determination value so that the overall control CPU 65a can determine “0” as the added value of the fourth effect block BL4B, and the remaining value at the time of the determination Is “5” to “9”, “0” and “5” are assigned as addition values of the fourth effect block BL4B so that the overall control CPU 65a can determine the determination value and the remaining value at the time of the determination When the numerical value is “10” to “21”, the determination value is assigned so that the overall control CPU 65a can determine “5” as the addition value of the fourth effect block BL4B.

(第3演出ブロック加算値決定テーブルについて)
第3演出ブロックBL3A〜BL3Eにおける加算値を決定する加算値決定テーブル(以下、第3演出ブロック加算値決定テーブルという)は、図17に示すように、各演出ブロックBL3A〜BL3E毎に、統括制御CPU65aが決定可能な複数の加算値が定められており、当該第3演出ブロックBL3A〜BL3Eの加算値を決定する時点までに、統括制御CPU65aが決定した数値(最低割当値および加算値)を基準値から減算した余りとなる残数値に応じて、当該第3演出ブロックBL3A〜BL3Eの加算値を統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。ここで、前述のように実施例では、前記図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で加算値が決定されるよう設定されている。従って、第1〜第4演出ブロックからなるブロックパターンBLP5〜BLP6が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算すると共に第4演出ブロックBL4の加算値を減算した値を基準として、第3演出ブロックBL3A〜BL3Eの加算値が決定され、第1〜第3演出ブロックからなるブロックパターンBLP2〜BLP4が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算した値を基準として、第3演出ブロックBL3A〜BL3Eの加算値が決定される。
(About the third effect block addition value determination table)
As shown in FIG. 17, the added value determination table for determining the added value in the third effect blocks BL3A to BL3E (hereinafter referred to as the third effect block addition value determination table) is integrated for each effect block BL3A to BL3E. A plurality of addition values that can be determined by the CPU 65a are defined, and the numerical values (minimum assigned value and addition value) determined by the overall control CPU 65a up to the time when the addition values of the third effect blocks BL3A to BL3E are determined as a reference The overall control CPU 65a is configured to determine the added value of the third effect blocks BL3A to BL3E according to the remaining value that is the remainder obtained by subtracting from the value. Here, as described above, in the embodiment, the added value is determined to be determined in the order from the effect block on the end side to the effect block on the start side of the effect block of the symbol variation effect performed in the symbol display device 17. Yes. Therefore, when the block patterns BLP5 to BLP6 including the first to fourth effect blocks are determined, a value obtained by subtracting the minimum assigned value of each effect block from the reference value and the addition value of the fourth effect block BL4. As a reference, when the addition values of the third effect blocks BL3A to BL3E are determined and the block patterns BLP2 to BLP4 including the first to third effect blocks are determined, the minimum assigned value of each effect block from the reference value The added value of the third effect blocks BL3A to BL3E is determined based on the value obtained by subtracting.

前記第3演出ブロック加算値決定テーブルでは、各第3演出ブロックBL3A〜BL3E毎に決定可能な加算値が定められると共に、当該第3演出ブロックBL3A〜BL3Eの加算値決定時の残数値となり得る数値範囲に対して、所定数の第3演出ブロック加算値決定用判定値が加算値毎に割り当てられており、統括制御CPU65aが取得した第3演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて、第3演出ブロックBL3の加算値を決定するよう構成されている。すなわち、統括制御CPU65aが取得した第3演出ブロック加算値決定用乱数の値と対応する第3演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられた数値を、統括制御CPU65aが第3演出ブロックBL3の加算値として決定するようになっている。なお実施例では、第3演出ブロック加算値決定用乱数および第3演出ブロック加算値決定用判定値として「0」〜「99」の100個の整数値が設定されている。また、第3演出ブロック加算値決定用乱数は、所定の周期(実施例では4ms)で更新されると共に更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが統括制御基板65(統括制御CPU65a)に入力されることを契機として、統括制御RAM65cに記憶されている乱数値を統括制御CPU65aが取得するよう構成されている。   In the third effect block addition value determination table, an addable value that can be determined for each of the third effect blocks BL3A to BL3E is determined, and a numerical value that can be a remaining value when the addition values of the third effect blocks BL3A to BL3E are determined. A predetermined number of third effect block addition value determination values are assigned to the range for each addition value, and the third effect block addition value determination random number acquired by the overall control CPU 65a is used as the third effect block. The added value of the block BL3 is determined. That is, the overall control CPU 65a adds the numerical value to which the third effect block addition value determination value corresponding to the value of the third effect block addition value determination random number acquired by the overall control CPU 65a is added to the third effect block BL3. It is to be determined as a value. In the embodiment, 100 integer values “0” to “99” are set as the third effect block addition value determination random number and the third effect block addition value determination determination value. Further, the random number for determining the third effect block addition value is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the overall control RAM 65c to rewrite the value before the update. The general control CPU 65a is configured to acquire a random value stored in the general control RAM 65c when a special figure variation pattern designation command is input to the general control board 65 (general control CPU 65a). Yes.

実施例では、図17に示すように、第3演出ブロックBL3Aが決定された場合に統括制御CPU65aが決定可能な加算値として「0」および「5」が設定されており、当該第3演出ブロックBL3Aの加算値を決定する時点での残数値が「0」〜「4」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Aの加算値として「0」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「5」〜「9」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Aの加算値として「0」および「5」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられると共に、当該決定時点での残数値が「10」〜「21」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Aの加算値として「5」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられている。同様に、第3演出ブロックBL3Bが決定された場合に統括制御CPU65aが決定可能な加算値として「0」および「1」が設定されており、当該第3演出ブロックBL3Bの加算値を決定する時点での残数値が「0」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Bの加算値として「0」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「1」〜「4」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Bの加算値として「0」および「1」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられると共に、当該決定時点での残数値が「5」〜「21」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Bの加算値として「1」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられている。   In the embodiment, as shown in FIG. 17, “0” and “5” are set as addition values that can be determined by the overall control CPU 65a when the third effect block BL3A is determined. When the remaining value at the time of determining the added value of BL3A is “0” to “4”, a determination value is assigned so that the overall control CPU 65a can determine “0” as the added value of the third effect block BL3A. When the remaining value at the time of determination is “5” to “9”, a determination value is assigned so that the overall control CPU 65a can determine “0” and “5” as the addition value of the third effect block BL3A. In addition, when the remaining value at the time of the determination is “10” to “21”, a determination value is assigned so that the overall control CPU 65a can determine “5” as the addition value of the third effect block BL3A. It has been. Similarly, “0” and “1” are set as addition values that can be determined by the overall control CPU 65a when the third effect block BL3B is determined, and the addition value of the third effect block BL3B is determined. When the remaining value at “0” is “0”, a determination value is assigned so that the overall control CPU 65a can determine “0” as the added value of the third effect block BL3B, and the remaining value at the time of determination is “1”. In the case of “4”, determination values are assigned so that the overall control CPU 65a can determine “0” and “1” as addition values of the third effect block BL3B, and the remaining value at the time of determination is “5”. In the case of “21” to “21”, a determination value is assigned so that the overall control CPU 65a can determine “1” as the addition value of the third effect block BL3B.

また、第3演出ブロックBL3Cが決定された場合に統括制御CPU65aが決定可能な加算値として「0」、「1」、「3」および「6」が設定されており、当該第3演出ブロックBL3Cの加算値を決定する時点での残数値が「0」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Cの加算値として「0」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「1」〜「2」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Cの加算値として「0」および「1」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「3」〜「5」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Cの加算値として「0」、「1」および「3」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられている。また、第3演出ブロックBL3Cの加算値を決定する時点での残数値が「6」〜「13」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Cの加算値として「0」、「1」、「3」、「6」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「13」〜「17」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Cの加算値として「3」および「6」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられると共に、当該決定時点での残数値が「18」〜「21」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Cの加算値として「6」を統括制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられている。そして、図17に示すように、第3演出ブロックBL3D〜BL3Eについても同様に、各演出ブロックの加算値を決定する時点での残数値に応じて統括制御CPU65aが決定可能な加算値を可変するよう判定値が割り当てられている。   Further, “0”, “1”, “3”, and “6” are set as addition values that can be determined by the overall control CPU 65a when the third effect block BL3C is determined, and the third effect block BL3C is set. When the remaining value at the time of determining the added value of “0” is “0”, a determination value is assigned so that the overall control CPU 65a can determine “0” as the added value of the third effect block BL3C. When the remaining numerical value of “1” to “2” is “0” and “1” as the added value of the third effect block BL3C, a determination value is assigned so that the overall control CPU 65a can determine it. When the remaining value is “3” to “5”, a determination value is assigned so that the overall control CPU 65a can determine “0”, “1”, and “3” as addition values of the third effect block BL3C. HaveIn addition, when the remaining value at the time of determining the added value of the third effect block BL3C is “6” to “13”, the added values of the third effect block BL3C are “0”, “1”, “3” ”,“ 6 ”is assigned a determination value that can be determined by the overall control CPU 65a, and the remaining value at the time of the determination is“ 13 ”to“ 17 ”, the added value of the third effect block BL3C is“ 3 ”. "And" 6 "are determined so that the overall control CPU 65a can determine and when the remaining value at the time of determination is" 18 "to" 21 "," 3 "is added as the added value of the third effect block BL3C. The determination value is assigned so that the overall control CPU 65a can determine “6”. Then, as shown in FIG. 17, similarly for the third effect blocks BL3D to BL3E, the addition value that can be determined by the overall control CPU 65a is varied according to the remaining value at the time of determining the addition value of each effect block. A judgment value is assigned.

ここで、第3演出ブロックに引き続いて第4演出ブロックの演出が行われる場合には、
第3演出ブロックに対する加算値として決定可能な値よりも、第4演出ブロックに対する加算値として決定可能な値の方が大きくなるよう設定されている。すなわち、演出ブロックパターンBLP5が決定された場合には、第3演出ブロックBL3Dに引き続いて第4演出ブロックBL4Aの演出が行われることから、第3演出ブロックBL3Dの加算値として決定可能な値(「0」または「3」)よりも、第4演出ブロックBL4Aの加算値として決定可能な値(「0」または「6」)の方が大きくなるよう設定されている。同様に、演出ブロックパターンBLP6が決定された場合には、第3演出ブロックBL3Eに引き続いて第4演出ブロックBL4Bの演出が行われることから、第3演出ブロックBL3Eの加算値として決定可能な値(「0」または「1」)よりも、第4演出ブロックBL4Bの加算値として決定可能な値(「0」または「5」)の方が大きくなるよう設定されている。このように、統括制御CPU65aは決定した基準値に基づいて加算値を複数の演出ブロックに振り分ける場合に、各演出ブロックパターンにおいて特定される図柄変動演出の開始側の演出ブロック(第1演出ブロックに近い第3演出ブロック)に対して振り分ける値よりも図柄変動演出の終了側の演出ブロック(第4演出ブロック)に対して振り分ける値が大きくなるよう構成されている。これにより、演出ブロックが進行するにつれて図柄表示装置17に表示される数値表示演出の値が大きく変わるようにしている。
Here, when the production of the fourth production block is performed following the third production block,
The value that can be determined as the added value for the fourth effect block is set to be larger than the value that can be determined as the added value for the third effect block. That is, when the effect block pattern BLP5 is determined, the effect of the fourth effect block BL4A is performed subsequent to the third effect block BL3D, and thus a value that can be determined as the added value of the third effect block BL3D (“ The value (“0” or “6”) that can be determined as the added value of the fourth effect block BL4A is set to be larger than “0” or “3”). Similarly, when the effect block pattern BLP6 is determined, the effect of the fourth effect block BL4B is performed subsequent to the third effect block BL3E, and thus a value that can be determined as the added value of the third effect block BL3E ( The value ("0" or "5") that can be determined as the added value of the fourth effect block BL4B is set to be larger than "0" or "1"). As described above, when the overall control CPU 65a distributes the added value to a plurality of effect blocks based on the determined reference value, the effect block on the start side of the symbol variation effect specified in each effect block pattern (to the first effect block). The value assigned to the effect block (fourth effect block) on the end side of the symbol variation effect is larger than the value assigned to the nearby third effect block). Thereby, the value of the numerical display effect displayed on the symbol display device 17 is greatly changed as the effect block advances.

(第2演出ブロック加算値決定テーブルについて)
第2演出ブロックBL2における加算値を決定する加算値決定テーブル(以下、第2演出ブロック加算値決定テーブルという)は、図18に示すように、実施例の統括制御ROM65bに設定された複数の演出パターンを演出内容毎にグループ化した複数の演出パターングループが設定されると共に、各演出パターングループ毎に、統括制御CPU65aが決定可能な加算値が定められている。そして、第2演出ブロックBL2の加算値を決定する時点までに、統括制御CPU65aが決定した数値(最低割当値および加算値)を基準値から減算した余りとなる残数値に応じて、当該第2演出ブロックBL2の加算値を統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。ここで、前述のように実施例では、前記図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で加算値が決定されるよう設定されている。従って、第1〜第4演出ブロックからなるブロックパターンBLP5〜BLP6が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算すると共に第4演出ブロックBL4および第3演出ブロックBL3の加算値を減算した値を基準として、第2演出ブロックBL2の加算値が決定され、第1〜第3演出ブロックからなるブロックパターンBLP2〜BLP4が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算すると共に第3演出ブロックBL3の加算値を減算した値を基準として、第2演出ブロックBL2の加算値が決定され、第1〜第2演出ブロックからなるブロックパターンBLP1が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算した値を基準として、第2演出ブロックBL2の加算値が決定される。
(About the second effect block addition value determination table)
As shown in FIG. 18, the added value determination table for determining the added value in the second effect block BL2 (hereinafter referred to as the second effect block added value determination table) is a plurality of effects set in the overall control ROM 65b of the embodiment. A plurality of effect pattern groups in which patterns are grouped for each effect content are set, and addition values that can be determined by the overall control CPU 65a are determined for each effect pattern group. Then, according to the remaining value which is the remainder obtained by subtracting the numerical value (minimum assigned value and added value) determined by the overall control CPU 65a from the reference value by the time point when the added value of the second effect block BL2 is determined. The overall control CPU 65a is configured to determine the added value of the effect block BL2. Here, as described above, in the embodiment, the added value is determined to be determined in the order from the effect block on the end side to the effect block on the start side of the effect block of the symbol variation effect performed in the symbol display device 17. Yes. Therefore, when the block patterns BLP5 to BLP6 including the first to fourth effect blocks are determined, the minimum assigned value of each effect block is subtracted from the reference value and the fourth effect block BL4 and the third effect block BL3 are subtracted. When the addition value of the second effect block BL2 is determined based on the value obtained by subtracting the addition value, and the block patterns BLP2 to BLP4 including the first to third effect blocks are determined, each effect block is determined from the reference value. The added value of the second effect block BL2 is determined on the basis of the value obtained by subtracting the minimum assigned value and the added value of the third effect block BL3, and the block pattern BLP1 including the first to second effect blocks is determined. If the second effect block BL is determined based on the value obtained by subtracting the minimum assigned value of each effect block from the reference value. The added value of is determined.

前記第2演出ブロック加算値決定テーブルでは、各演出パターングループ毎に、「0」〜「7」の範囲の加算値に対して所定数の第2演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられており、統括制御CPU65aが取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて、第2演出ブロックBL2の加算値を決定するよう構成されている。すなわち、「0」〜「7」の範囲から、統括制御CPU65aが取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数の値と対応する第2演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられた数値を、統括制御CPU65aが第2演出ブロックBL2の加算値として決定するようになっている。なお、各演出パターングループに対して特図変動パターン毎に割り当てられる第2演出ブロック加算値決定用判定値の重複はない。なお実施例では、第2演出ブロック加算値決定用乱数および第2演出ブロック加算値決定用判定値として「0」〜「99」の100個の整数値が設定されている。また、第2演出ブロック加算値決定用乱数は、所定の周期(実施例では4ms)で更新されると共に更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが統括制御基板65(統括制御CPU65a)に入力されることを契機として、統括制御RAM65cに記憶されている乱数値を統括制御CPU65aが取得するよう構成されている。なお、第2〜第4演出ブロック加算値決定用乱数として個別に乱数値を統括制御CPU65aが取得するようにしたが、同じ乱数値を用いるよう構成することも可能である。   In the second effect block addition value determination table, for each effect pattern group, a predetermined number of second effect block addition value determination values are assigned to the addition values in the range of “0” to “7”. The total value of the second effect block BL2 is determined based on the second effect block addition value determination random number acquired by the overall control CPU 65a. That is, from the range of “0” to “7”, a numerical value to which the second effect block addition value determination value corresponding to the value of the second effect block addition value determination random number acquired by the overall control CPU 65a is assigned, The overall control CPU 65a determines the added value of the second effect block BL2. Note that there is no duplication of determination values for determining the second effect block addition value assigned to each effect pattern group for each special figure variation pattern. In the embodiment, 100 integer values “0” to “99” are set as the second effect block addition value determination random number and the second effect block addition value determination determination value. The random number for determining the second effect block addition value is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the overall control RAM 65c to rewrite the value before the update. The general control CPU 65a is configured to acquire a random value stored in the general control RAM 65c when a special figure variation pattern designation command is input to the general control board 65 (general control CPU 65a). Yes. Although the overall control CPU 65a individually acquires the random number values as the second to fourth effect block addition value determination random numbers, the same random number value may be used.

ここで実施例では、図18に示すように、統括制御ROM65bに設定された演出パターンが第1〜第8の演出パターングループに分類されている。ここで、第2演出ブロック加算値決定テーブルでは、大当り期待度の高い演出パターングループの方が、大当り期待度の低い演出パターングループよりも大きな値が選択され易くなるように、第1〜第8の演出パターングループの夫々に対する第2演出ブロック加算値決定用判定値の割当数が設定されている。具体的に、第1の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「0」が統括制御CPU65aにより決定され、第2の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「0」または「1」が統括制御CPU65aにより決定され、第3の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「1」または「2」が統括制御CPU65aにより決定され、第4の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「1」〜「3」が統括制御CPU65aにより決定され、第5の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「2」〜「4」が統括制御CPU65aにより決定され、第6の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「3」〜「5」が統括制御CPU65aにより決定され、第7の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「6」が統括制御CPU65aにより決定され、第8の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「8」が統括制御CPU65aにより決定されるよう構成されている。また、複数の値の加算値を決定可能な演出パターングループ(すなわち第2〜第6の演出パターングループ)では、値の大きな加算値に対して多くの第2演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられており、第2演出ブロックBL2で行われる数値表示演出に対する期待感を高めている。   Here, in the embodiment, as shown in FIG. 18, the effect patterns set in the overall control ROM 65b are classified into first to eighth effect pattern groups. Here, in the second effect block addition value determination table, the first to eighth values are set so that the effect pattern group having a high jackpot expectation level is more easily selected than the effect pattern group having a low jackpot expectation value. The number of assigned second effect block addition value determination values for each of the effect pattern groups is set. Specifically, when an effect pattern included in the first effect pattern group is determined, “0” is added as the addition value in the second effect block BL2 based on the acquired second effect block addition value determination random number. When the overall control CPU 65a determines an effect pattern included in the second effect pattern group, the added value in the second effect block BL2 is determined based on the acquired second effect block addition value determination random number. When “0” or “1” is determined by the overall control CPU 65a and the effect pattern included in the third effect pattern group is determined, the second effect is determined based on the acquired second effect block addition value determination random number. “1” or “2” is determined by the overall control CPU 65a as the addition value in the block BL2, and the fourth effect pattern is set. When the effect pattern included in the second effect block is determined, “1” to “3” are added by the overall control CPU 65a as addition values in the second effect block BL2 based on the acquired second effect block addition value determination random number. When the effect pattern included in the fifth effect pattern group is determined, the addition values in the second effect block BL2 are “2” to “2” based on the acquired second effect block addition value determination random number. 4 ”is determined by the overall control CPU 65a, and when the effect pattern included in the sixth effect pattern group is determined, the addition in the second effect block BL2 is performed based on the acquired second effect block addition value determination random number. Values “3” to “5” are determined by the overall control CPU 65a and are included in the seventh effect pattern group. When the pattern is determined, the overall control CPU 65a determines “6” as the added value in the second effect block BL2 based on the acquired random number for determining the second effect block addition value, and assigns it to the eighth effect pattern group. When the effect pattern to be included is determined, the overall control CPU 65a determines “8” as the addition value in the second effect block BL2 based on the acquired second effect block addition value determination random number. Yes. Further, in the effect pattern group that can determine the addition value of a plurality of values (that is, the second to sixth effect pattern groups), there are many second effect block addition value determination values for the large addition value. It is assigned, and the expectation for the numerical display effect performed in the second effect block BL2 is enhanced.

なお、実施例では、前記第1のリーチはずれ演出パターンEB1および第1の当り演出パターンEC1が第1の演出パターングループに含まれており、前記第2〜第3のリーチはずれ演出パターンEB2〜EB3および第2〜第3の当り演出パターンEC2〜EC3が第2の演出パターングループに含まれており、前記第4のリーチはずれ演出パターンEB4および第4の当り演出パターンEC4が第5の演出パターングループに含まれており、前記第5のリーチはずれ演出パターンEB5および第5の当り演出パターンEC5は第6の演出パターングループに含まれており、前記第6のリーチはずれ演出パターンEB6および第6の当り演出パターンEC6は第7の演出パターングループに含まれている。   In the embodiment, the first reach effect pattern EB1 and the first hit effect pattern EC1 are included in the first effect pattern group, and the second to third reach effect patterns EB2 to EB3 are included. And the second to third hit effect patterns EC2 to EC3 are included in the second effect pattern group, and the fourth reach off effect pattern EB4 and the fourth hit effect pattern EC4 are the fifth effect pattern group. The fifth reach off effect pattern EB5 and the fifth hit effect pattern EC5 are included in the sixth effect pattern group, and the sixth reach off effect pattern EB6 and the sixth hit effect pattern EB5 are included in the sixth effect pattern group. The effect pattern EC6 is included in the seventh effect pattern group.

(数値表示演出としての表示値について)
各演出ブロックの単位演出値を決定すると、当該決定した単位演出値に基づいて、図柄表示装置17の数値表示領域に表示する演出値(累積値)を統括制御CPU65aが決定するよう設定されている。実施例では、図19に示すように、決定された演出値毎に数値表示演出として表示可能な表示値の範囲が定められており、当該数値範囲で統括制御CPU65aが表示値を決定するようになっている。例えば、演出値が「2」であれば「50」〜「99」の範囲で表示値が定められ、演出値が「19」であれば「900」〜「949」の範囲で表示値が定められるようになっている。すなわち、実施例では、小さな基準値(演出値)を大きな表示値に変換することで、数値表示演出として表示される数値に対するインパクトを高め、遊技の興趣を向上するようになっている。なお、演出値毎に定められた数値範囲からの表示値の方法は、適宜に決定することができ、乱数を用いてランダムに決定したり、一定の規則性を定めて表示値を決定することもできる。また、図19に示す表示値の数値範囲はあくまで一例であり、これに限定されるものでないことは当然である。また、各演出ブロックの数値表示演出は、各演出ブロックに対応して決定された演出値(累積値)に対応する表示値を、対応する演出ブロックの演出実行時に図柄表示装置17に表示することで行われる。すなわち、第1演出ブロックBL1の演出が行われている間に、当該第1演出ブロックBL1の単位演出値に基づいて決定された表示値が図柄表示装置17に表示され、第2演出ブロックBL2の演出が行われている間に、第1〜第2演出ブロックBL1〜BL2の単位演出値を合計(累積)した演出値に基づいて決定された表示値が図柄表示装置17に表示され、第3演出ブロックBL3の演出が行われている間に、第1〜第3演出ブロックBL1〜BL3の単位演出値を合計(累積)した演出値に基づいて決定された表示値が図柄表示装置17に表示され、第4演出ブロックBL4の演出が行われている間に、第1〜第3演出ブロックBL1〜BL4の単位演出値を合計(累積)した演出値に基づいて決定された表示値が図柄表示装置17に表示されるように構成されており、図柄変動演出が進行するにつれて特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高め得るようになっている。
(About the display value as a numerical display effect)
When the unit effect value of each effect block is determined, the overall control CPU 65a is set to determine the effect value (cumulative value) to be displayed in the numerical display area of the symbol display device 17 based on the determined unit effect value. . In the embodiment, as shown in FIG. 19, a range of display values that can be displayed as a numerical display effect is determined for each determined effect value, and the overall control CPU 65a determines a display value within the numerical value range. It has become. For example, if the effect value is “2”, the display value is determined in the range of “50” to “99”, and if the effect value is “19”, the display value is determined in the range of “900” to “949”. It is supposed to be. That is, in the embodiment, by converting a small reference value (effect value) into a large display value, the impact on the numerical value displayed as the numerical value display effect is enhanced, and the interest of the game is improved. In addition, the method of the display value from the numerical value range defined for each production value can be determined as appropriate, and can be determined randomly using a random number, or the display value can be determined with a certain regularity. You can also. Further, the numerical range of the display value shown in FIG. 19 is merely an example, and it is natural that the display value is not limited to this. In addition, the numerical display effects of each effect block are displayed on the symbol display device 17 at the time of execution of the effect of the corresponding effect block, the display value corresponding to the effect value (cumulative value) determined corresponding to each effect block. Done in That is, while the effect of the first effect block BL1 is being performed, the display value determined based on the unit effect value of the first effect block BL1 is displayed on the symbol display device 17, and the second effect block BL2 While the effect is being performed, the display value determined based on the effect value obtained by totaling (accumulating) the unit effect values of the first to second effect blocks BL1 to BL2 is displayed on the symbol display device 17, and the third While the effect of the effect block BL3 is being performed, the display value determined based on the effect value obtained by summing (accumulating) the unit effect values of the first to third effect blocks BL1 to BL3 is displayed on the symbol display device 17. While the effect of the fourth effect block BL4 is being performed, the display value determined based on the effect value obtained by summing (accumulating) the unit effect values of the first to third effect blocks BL1 to BL4 is displayed as a symbol. Display on device 17 It is configured to be, so that may enhance gradually expectations for that specific announcement attraction is performed as symbol variation effect progresses.

ここで、各演出ブロックにおける数値表示演出の実行タイミングとしては、各演出ブロック毎に所定の実行タイミングを設定し、当該実行タイミングにおいて決定された表示値を統括制御CPU65aが表示させるよう構成されている。また、各演出ブロックにおける数値表示演出の実行タイミングとして、各演出ブロック毎に1箇所である必要はない。すなわち、演出ブロック毎に複数の実行タイミングを定めて、1つの演出ブロックにおいて複数回に分けて数値表示演出を行うようにすることも可能である。複数回に分けて数値表示演出を行う場合に、演出ブロック毎に定めた演出値を分割して、分割した演出値に基づいた数値表示演出を実行タイミング毎に行うと共に、演出ブロックの最終の実行タイミングにおいて演出ブロックに定められたた演出値に基づく数値表示演出を行うことで、演出ブロックの演出が進むにつれて特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高めることが可能となる。また、演出ブロックでの数値表示演出の表示値は、図柄表示装置17に表示した後に消去して一時的に表示するようにして、演出ブロックにおいて数値表示演出として表示される表示値に対する関心を高め得る余構成することができる。また、演出ブロックでの数値表示演出の表示値を図柄表示装置17に常時表示するようにして、図柄変動演出が進むにつれて表示値が更新されるようにしてもよく、表示値を更新することで、数値表示演出の実行を遊技者が見逃すのを防止して図柄変動演出が進行に対する関心を高めるようにすることができる。   Here, as the execution timing of the numerical display effect in each effect block, a predetermined execution timing is set for each effect block, and the overall control CPU 65a displays the display value determined at the execution timing. . Further, the execution timing of the numerical display effect in each effect block need not be one for each effect block. That is, it is possible to determine a plurality of execution timings for each effect block and perform a numerical display effect in a plurality of times in one effect block. When performing a numerical display effect divided into multiple times, the effect value determined for each effect block is divided, and a numerical display effect based on the divided effect value is performed at each execution timing, and the final execution of the effect block By performing a numerical display effect based on the effect value determined for the effect block at the timing, it is possible to gradually increase the expectation that the specific notice effect will be executed as the effect of the effect block advances. Further, the display value of the numerical display effect in the effect block is erased after being displayed on the symbol display device 17 and temporarily displayed, thereby increasing the interest in the display value displayed as the numerical display effect in the effect block. You can make up any extra configuration. In addition, the display value of the numerical display effect in the effect block may be displayed on the symbol display device 17 at all times, and the display value may be updated as the symbol variation effect progresses. Thus, it is possible to prevent the player from overlooking the execution of the numerical display effect and to increase the interest in the progress of the symbol variation effect.

(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.

実際例のパチンコ機10では、メイン制御CPU60aにより特図変動パターンが決定されて特図変動パターン指定コマンドが統括制御基板65に入力されると、統括制御CPU65aが特定予告演出の実行決定テーブルに基づいて特定予告演出を実行するか否かを決定する。そして、特定予告演出の不実行を決定した場合には、特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した数値表示演出の基準値を第1の基準値決定テーブルに基づいて統括制御CPU65aが決定すると共に、特定予告演出の実行を決定した場合には、特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した数値表示演出の基準値を第2の基準値決定テーブルに基づいて統括制御CPU65aが決定する。更に、数値表示演出の基準値が決定されると、特図変動パターン指定コマンドに基づいて対応する演出パターンを決定して、決定した演出パターンに基づいて数値表示演出を行う演出ブロックパターンBLP1〜BLP6を統括制御CPU65aが決定すると共に、決定された演出ブロックパターンBLP1〜BLP6で特定される演出ブロック毎の単位演出値が統括制御CPU65aにより決定される。   In the actual example of the pachinko machine 10, when the special map variation pattern is determined by the main control CPU 60a and a special map variation pattern designation command is input to the overall control board 65, the overall control CPU 65a is based on the execution decision table for the specific notice effect. To determine whether or not to execute the specific notice effect. If it is determined that the specific notice effect is not executed, the overall control CPU 65a determines the reference value of the numerical display effect corresponding to the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern designation command) based on the first reference value decision table. When the execution of the specific notice effect is decided, the reference value of the numerical display effect corresponding to the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern designation command) is integrated based on the second reference value decision table. The control CPU 65a determines. Further, when the reference value for the numerical display effect is determined, the corresponding effect pattern is determined based on the special figure variation pattern designation command, and the effect block patterns BLP1 to BLP6 for performing the numerical display effect based on the determined effect pattern. Is determined by the overall control CPU 65a, and the unit effect value for each effect block specified by the determined effect block patterns BLP1 to BLP6 is determined by the overall control CPU 65a.

ここで、演出ブロック毎の単位演出値を決定する際に、統括制御CPU65aは、演出ブロックパターンBLP1〜BLP6で特定される各演出ブロックの最低割当値を決定し、予め決定した基準値から最低割当値の合計を減算した残数値を各演出ブロックに割り振るよう設定されているから、数値表示演出として表示される数値を演出ブロック毎にある程度分散させることができ、図柄変動演出の全般に亘って数値表示演出に対する期待感を維持することができる。   Here, when determining the unit effect value for each effect block, the overall control CPU 65a determines the minimum allocation value of each effect block specified by the effect block patterns BLP1 to BLP6, and the lowest allocation from the predetermined reference value. Since it is set so that the remaining value obtained by subtracting the sum of the values is assigned to each effect block, the numerical value displayed as the numerical display effect can be dispersed to some extent for each effect block. A sense of expectation for the display effect can be maintained.

また、演出ブロック毎の単位演出値を決定する際に、予め各演出ブロック毎で数値表示演出を行う基準となる最低割当値を決定したもとで、図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で各演出ブロックの加算値を残数値の範囲で決定するよう設定したことで、図柄変動演出の開始から適切に数値表示演出を行うことができると共に、特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高めることが可能となる。そして、図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で残数値を振り分けるようにしたことで、図柄変動演出の進行に伴い特定予告演出が実行される期待感を高めるような配分となるよう適切に数値を振分けることができる。   Further, when determining the unit effect value for each effect block, the effect on the end side of the effect block of the design variation effect is determined in advance by determining the minimum assigned value as a reference for performing the numerical display effect for each effect block. By setting the added value of each effect block in the order of the effect block on the start side from the block in the range of the remaining value, it is possible to appropriately perform the numerical display effect from the start of the design variation effect, and to specify the specific notice It is possible to gradually increase the expectation for the performance to be performed. Then, by assigning the remaining values in the order from the production block on the end side to the production block on the start side of the production block of the design variation production, the expectation that the specific notice production will be executed as the design variation production progresses Numerical values can be appropriately distributed so as to increase the distribution.

また、実施例では、図柄変動演出が進んで演出ブロックが進行するのに伴って、統括制御CPU65aが決定した各演出ブロックの単位演出値を累積して、累積した演出値(累積値)に基づいて数値表示演出が行われるようにしたことで、図柄変動演出が進行するにつれて数値表示演出として表示される数値が大きくなり、特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高めて興趣の向上に繋がる。そして、特定予告演出の実行を決定した場合に統括制御CPU65aが決定する基準値の平均値を、当該特定予告演出の不実行を決定した場合に統括制御CPU65aが決定する基準値の平均値より大きくなるよう構成したことで、数値表示演出として表示される数値により特定予告演出が実行される可能性を認識することができ、図柄変動演出の早い段階から特定予告演出が表示されることに対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。   Further, in the embodiment, as the symbol variation effect progresses and the effect block advances, the unit effect value of each effect block determined by the overall control CPU 65a is accumulated, and based on the accumulated effect value (cumulative value). The numerical display effect is performed, and as the symbol variation effect progresses, the numerical value displayed as the numerical display effect increases, and the expectation that the specific notice effect will be executed gradually increases. It leads to improvement. The average value of the reference values determined by the overall control CPU 65a when the execution of the specific advance notice effect is determined is larger than the average value of the reference values determined by the overall control CPU 65a when the non-execution of the specific advance notice effect is determined. With this configuration, it is possible to recognize the possibility that the specific notice effect will be executed based on the numerical value displayed as the numerical value display effect, and the player to display the specific notice effect from the early stage of the symbol variation effect It is possible to increase the interest of the game and improve the interest of the game.

しかも、図柄変動演出(演出ブロック)が進行するにつれて図柄表示装置17に表示される数値表示演出の数値が大きく変化(増加)し易くなるよう構成されているから、図柄変動演出が進むことで遊技者に特定予告演出が表示される期待感を高めることができる。更に、数値表示演出で表示される数値によって特定予告演出の実行可能性を示唆するだけでなく、当該数値によって図柄変動演出の結果として当り遊技が発生する可能性を示唆するよう構成されているから、数値に対する遊技者の関心がより高められる。   In addition, since the numerical display effect value displayed on the symbol display device 17 is easily changed (increased) easily as the symbol variation effect (effect block) progresses, the game is improved by the symbol variation effect. The expectation that the specific notice effect is displayed to the person can be enhanced. Furthermore, the numerical value displayed in the numerical display effect not only suggests the possibility of executing the specific notice effect, but also indicates the possibility that a hit game may occur as a result of the symbol variation effect. , The player's interest in numerical values is further increased.

実施例では、図柄変動演出で行われる演出の最終盤となるスーパーリーチ前半演出やスーパーリーチ後半演出が実行される途中で、特定予告演出が実行され得るよう構成すると共に、図柄変動演出が行われる序盤や中盤の段階から数値表示演出が実行され得るよう構成したから、図柄変動演出の序盤や中盤では数値表示演出で表示される数値を通じてスーパーリーチ前半演出やスーパーリーチ後半演出に移行する期待感を持たせることができ、図柄変動演出で行われる全体演出に対する関心を高め得る。   In the embodiment, a configuration is made so that a specific advance notice effect can be executed in the middle of execution of the first half of the reach of the super reach and the latter half of the effect of the super reach, which are the final version of the effect performed in the design change effect, and the design change effect is performed. Since the numerical display effect can be executed from the beginning or middle stage, in the early and middle stages of the design variation effect, the expectation of shifting to the first half of the super reach or the second half of the super reach through the numerical value displayed in the numerical display effect. It is possible to increase the interest in the overall production performed in the design variation production.

(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Change example)
Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to that shown in the above-described embodiments, and various modifications can be made.

(1) 実施例では、特定予告演出の実行・不実行を決定する特定予告演出実行決定テーブルにおける判定値の割当数を、変動パターンに応じて変更するようにしたが、これに限られるものではない。すなわち、変動パターンの種類に関わらず、一定の割合でようにしてもよい。また、当り判定手段の判定結果(肯定判定か否定判定か)に応じて特定予告演出実行決定テーブルにおける判定値の割当数を変更するようにしてもよい。
(2) 実施例では図柄変動演出を4つの演出ブロックに区分するようにしたが、これに限られるものではなく、3以下の演出ブロックに区分したり5以上の演出ブロックに区分するようにしてもよい。
(3) 実施例では、リーチ表示やーパーリーチ演出への発展等の演出の実行タイミングを基準として図柄変動演出を複数の演出ブロックに区分するようにしたが、図柄変動演出を区分する基準はこれに限られるものではない。すなわち、演出ブロックは、数値表示演出にいて最低割当値が割り当てられる演出区間を定めるものであればよい。
(4) 実施例では、演出ブロックの進行に伴って、前記数値決定手段が決定した各演出ブロック毎の数値を累積した累積値に基づいて数値表示演出を実行するようにしたが、これに限られるものではなく、演出ブロック毎に決定した単位演出値に基づいて数値表示演出を実行するようにしてもよい。この場合も、予め基準値を決定することにより、数値表示演出として表示される数値の合計によって特定予告演出が実行される可能性を示唆することができると共に、数値の合計(累積値)に基づいて数値表示演出が事項されないことで、演出ブロック毎に表示される数値表示演出の数値に対する遊技者の注意を集中させる効果も期待できる。
(5) 実施例では、特定予告演出の実行を示唆する基準値を決定して、図柄表示手段で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で、当該決定した基準値の範囲で数値を振り分けて各演出ブロック毎の数値表示演出を行う基準となる単位演出値(数値)を決定するよう構成したが、これに限られるものではなく、演出ブロックの開始側の演出ブロックから終了側の演出ブロックの順で振り分けて各演出ブロックの単位演出値を決定してもよく、また乱数による振分等により、ランダムな順で各演出ブロックの単位演出値を決定してもよい。
(6) 実施例では、各演出ブロックに設定される最低割当値や各演出ブロック加算値決定テーブルにおける判定値の割当数を、各演出ブロックパターンにおいて特定される図柄変動演出の開始側の演出ブロックの単位演出値よりも図柄変動演出の終了側の演出ブロックの単位演出値が大きくなり易くなるよう設定したが、これに限られるものではなく、任意に変更することができる。
(7) 実施例では、常時開放する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)および入賞口を開閉する第2始動入賞口(可変始動入賞口、第2始動入賞手段)を枠状装飾体 に備えるよう構成したが、これに限られるものではなく、遊技盤おいて遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に各始動入賞口を配置することができる。例えば、遊技領域における第1球流下経路内に第1および第2始動入賞口の夫々を配置する構成であってもよい。また、第1および第2始動入賞口を1つの装置に備えたものであってもよい。同様に、始動入賞口(特別入賞手段)の配置に関しても、遊技盤において遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に配置することができる。
(8) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞手段への入賞と、第2入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(9) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(10) また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(11) 実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(1) In the embodiment, the number of assigned determination values in the specific notice effect execution determination table for determining execution / non-execution of the specific notice effect is changed according to the variation pattern. However, the present invention is not limited to this. Absent. In other words, a fixed ratio may be used regardless of the type of variation pattern. Further, the number of determination values allocated in the specific notice effect execution determination table may be changed according to the determination result (positive determination or negative determination) of the hit determination means.
(2) In the embodiment, the symbol variation effect is divided into four effect blocks. However, the present invention is not limited to this, and it is divided into three or less effect blocks or five or more effect blocks. Also good.
(3) In the embodiment, the design variation production is divided into a plurality of production blocks based on the execution timing of the production such as reach display and development to the super reach production. It is not limited. That is, the effect block only needs to define an effect section to which the minimum assigned value is assigned in the numerical display effect.
(4) In the embodiment, the numerical value display effect is executed based on the accumulated value obtained by accumulating the numerical value for each effect block determined by the numerical value determining means as the effect block progresses. The numerical display effect may be executed based on the unit effect value determined for each effect block. Also in this case, by determining the reference value in advance, it is possible to suggest the possibility that the specific notice effect will be executed by the sum of the numerical values displayed as the numerical value display effect, and based on the sum of the numerical values (cumulative value). Since no numerical display effect is provided, an effect of concentrating the player's attention on the numerical value of the numerical display effect displayed for each effect block can be expected.
(5) In the embodiment, a reference value that suggests execution of the specific notice effect is determined, and in the order from the effect block on the end side to the effect block on the start side of the effect block of the symbol variation effect performed by the symbol display means, It is configured to determine the unit effect value (numerical value) as a reference for performing the numerical display effect for each effect block by distributing the numerical value within the range of the determined reference value, but is not limited to this. The unit production value of each production block may be determined by sorting from the production block on the start side to the production block on the end side, and the unit production value of each production block in random order by distribution by random numbers etc. You may decide.
(6) In the embodiment, the minimum assigned value set in each effect block and the number of determination values assigned in each effect block addition value determination table are used as the effect block on the start side of the symbol variation effect specified in each effect block pattern. Although the unit effect value of the effect block on the end side of the symbol variation effect is set to be larger than the unit effect value, it is not limited to this, and can be arbitrarily changed.
(7) In the embodiment, the first start winning opening (first start winning means) that is always open and the second starting winning opening (variable start winning opening, second start winning means) that opens and closes the winning opening are frame-shaped decorative bodies. However, the present invention is not limited to this, and each start winning opening can be arranged at an appropriate position in the game area where the game balls flow down on the game board. For example, the first and second start winning openings may be arranged in the first ball flow path in the game area. Further, the first and second start winning holes may be provided in one device. Similarly, with regard to the arrangement of the start winning opening (special winning means), it can be arranged at an appropriate position in the game area where the game balls flow down on the game board.
(8) In the embodiment, the start winning means includes a first start winning means capable of winning a game ball with a certain probability and a second start winning means capable of varying the winning probability of the game ball. Although the detecting means is provided for each means and the winning of the game ball is individually detected, the winning detection means of the first and second winning detection means may be made common. That is, it may be configured not to distinguish between winning in the first start winning means and winning in the second winning detecting means.
(9) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (overall control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(10) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the overall control means (overall control CPU). The overall control means (overall control CPU) may be provided with all or part of the functions of the CPU). In the embodiment, the overall control means (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control board and the display control board in the embodiment may be shared by a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control unit can also be used for the lamp control unit that performs light emission control and the sound control unit that performs sound output control.
(11) In the embodiment, a special figure display means (special picture display) for displaying a special figure is provided independently of the symbol display means (design display device) for displaying a design symbol (decorative drawing). However, this is not a limitation. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.

また、実施例には例えば次のような技術的思想が含まれている。
(A) 遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30,31)と、前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として当り遊技を生起するか否かの判定を行う当り判定手段(60a)と、前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として図柄変動演出を行う図柄表示手段(17,50A,50B)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、前記図柄表示手段(17,50A,50B)で行われる図柄変動演出において予め定められた当り表示が表示されるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として、前記図柄変動演出において当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出として特定予告演出を実行するか否かを決定する特定予告演出実行決定手段(65a)と、
前記特定予告演出の実行を示唆する値を決定する値決定手段(65a)と、
図柄変動演出の変動開始から特定予告演出の実行タイミングまでの間に、前記値決定手段(65a)が決定した値に基づいて値表示演出を前記図柄表示手段(17,50A,50B)で行わせる値表示演出実行手段(65a)とを備え、
前記特定予告演出実行決定手段(65a)が特定予告演出の実行を決定した場合に前記値決定手段(65a)が決定する値の平均値は、当該特定予告演出実行決定手段(65a)が特定予告演出の不実行を決定した場合に値決定手段(65a)が決定する値の平均値より大きくなるよう構成され、
前記図柄変動演出は、複数の演出ブロック(BL1〜BL4)に区分されて、各演出ブロック(BL1〜BL4)毎の値を前記値決定手段(65a)が決定するよう構成され、
前記値表示演出実行手段(65a)は、演出ブロック(BL1〜BL4)の進行に伴って、前記値決定手段(65a)が決定した各演出ブロック(BL1〜BL4)毎の値を累積した累積値に基づいて値表示演出を前記図柄表示手段(17,50A,50B)で行わせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定予告演出の実行タイミングの前に、当該特定予告演出が実行される可能性を値によって認識し得るので、特定予告演出が表示されることへの遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上し得る。
また、図柄変動演出を区分した各演出ブロック毎の値を決定して、演出の進行に伴って各演出ブロック毎の値を累積した累積値に基づいて値を表示することで、特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高めることができ、興趣を向上し得る。
(B) 前記値決定手段(65a)は、前記特定予告演出の実行を示唆する値としての基準値を決定すると共に、前記図柄表示手段(17,50A,50B)で行われる図柄変動演出の演出ブロック(BL1〜BL4)の終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で、当該決定した基準値を振り分けて各演出ブロック(BL1〜BL4)の値を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で、値を振り分けることで、図柄変動演出の進行に伴い特定予告演出が実行される期待感を高めるような配分となるよう適切に値を振り分けることができる。
(C) 前記値決定手段(65a)は、決定した基準値を複数の演出ブロック(BL1〜BL4)に振り分ける場合に、図柄変動演出の開始側の演出ブロックに対して振り分ける値よりも図柄変動演出の終了側の演出ブロックに対して振り分ける値が大きくなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、演出ブロックが進行するにつれて図柄表示手段に表示される値が大きく変わるので、遊技者に特定予告演出が表示される期待感を高めることができる。
(D) 遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30,31)と、前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として当り遊技を生起するか否かの判定を行う当り判定手段(60a)と、前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として図柄変動演出を行う図柄表示手段(17,50A,50B)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、前記図柄表示手段(17,50A,50B)で行われる図柄変動演出において予め定められた当り表示が表示されるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として、前記図柄変動演出において当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出として特定予告演出を実行するか否かを決定する特定予告演出実行決定手段(65a)と、
前記特定予告演出の実行を示唆する値を決定する値決定手段(65a)と、
図柄変動演出の変動開始から特定予告演出の実行タイミングまでの間に、前記値決定手段(65a)が決定した値に基づいて値表示演出を前記図柄表示手段(17,50A,50B)で行わせる値表示演出実行手段(65a)とを備え、
前記特定予告演出実行決定手段(65a)が特定予告演出の実行を決定した場合に前記値決定手段(65a)が決定する値の平均値は、当該特定予告演出実行決定手段(65a)が特定予告演出の不実行を決定した場合に値決定手段(65a)が決定する値の平均値より大きくなるよう構成され、
前記特定予告演出実行決定手段(65a)が前記特定予告演出の実行を決定した場合において、前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に前記値決定手段(65a)が決定する値の平均値は、当該当り判定手段(60a)の判定結果が否定の場合に値決定手段(65a)が決定する値の平均値より大きくなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定予告演出の実行タイミングの前に、当該特定予告演出が実行される可能性を値によって認識し得るので、特定予告演出が表示されることへの遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上し得る。
また、値によって当り遊技が発生する可能性が異なるので、値に対する遊技者の関心がより高められる。
(E) 前記値決定手段(65a)は、前記特定予告演出の実行を示唆する値としての基準値を決定し、当該決定した基準値に基づいて各演出ブロック(BL1〜BL4)毎に割り当てる最低割当値を決定すると共に、当該基準値から最低割当値の合計を減算した残数値を、前記図柄表示手段(17,50A,50B)で行われる図柄変動演出の演出ブロック(BL1〜BL4)の終了側の演出ブロック(BL1〜BL4)から開始側の演出ブロック(BL1〜BL4)の順で振り分けて各演出ブロック(BL1〜BL4)の加算値を決定し、各ブロックの最低割当値および加算値からブロック毎の値を決定する。
このような構成を含む発明によれば、予め各演出ブロック(BL1〜BL4)毎で値表示演出を行う基準となる基準値を決定したもとで、残数値を各ブロック毎に振り分けるようにすることで、図柄変動演出の開始から適切に値表示演出を行うことができると共に、特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高めることが可能となる。
(F) 前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として、前記図柄変動演出の演出内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記特定予告演出実行決定手段(65a)が特定予告演出の実行を決定した場合に、当該特定予告演出を図柄表示手段(17,50A,50B)で実行させる実行制御手段(65a)とを備え、
前記変動パターンとして、図柄変動演出においてリーチ表示を表示して図柄を変動させた後に図柄を停止表示するノーマルリーチ演出が行われる変動パターンと、リーチ表示を表示させてからノーマルリーチ演出と異なる演出を行った後に図柄を停止表示すると共にノーマルリーチ演出よりも当り期待度の高いスーパーリーチ演出が行われる変動パターンとを含み、
スーパーリーチ演出が行われる変動パターンを前記変動パターン決定手段(60a)が決定した場合に、前記特定予告演出実行決定手段(65a)が前記特定予告演出の実行を決定し得るよう構成されると共に、当該特定予告演出実行決定手段(65a)が特定予告演出の実行を決定した場合には、前記スーパーリーチ演出が実行されている途中で前記実行制御手段(65a)が特定予告演出を実行させるよう構成する。
In addition, the following technical ideas are included in the embodiments, for example.
(A) A start winning means (30, 31) in which a game ball can win, and a hit determining means for determining whether or not a game will be triggered by winning the winning to the start winning means (30, 31) ( 60a) and a symbol display means (17, 50A, 50B) that performs a symbol variation effect upon winning the start winning means (30, 31), the determination result of the hit determination means (60a) is affirmative In the case of the gaming machine configured to display a predetermined hit display in the symbol variation effect performed by the symbol display means (17, 50A, 50B),
Triggered by winning the start winning means (30, 31), a specific notice effect that determines whether or not to execute a specific notice effect as a notice effect that suggests the possibility of a winning display being displayed in the symbol variation effect Execution decision means (65a);
Value determining means (65a) for determining a value suggesting execution of the specific notice effect;
The symbol display means (17, 50A, 50B) performs the value display effect based on the value determined by the value determining means (65a) between the start of the change of the symbol change effect and the execution timing of the specific notice effect. Value display effect execution means (65a),
When the specific notice effect execution determining means (65a) determines execution of the specific notice effect, the average value determined by the value determining means (65a) is determined by the specific notice effect execution determining means (65a). It is configured to be larger than the average value of the values determined by the value determining means (65a) when determining the non-execution of the production,
The symbol variation effect is divided into a plurality of effect blocks (BL1 to BL4), and is configured such that the value determining means (65a) determines a value for each effect block (BL1 to BL4),
The value display effect execution means (65a) is a cumulative value obtained by accumulating values for each effect block (BL1 to BL4) determined by the value determination means (65a) as the effect blocks (BL1 to BL4) progress. The gist of the present invention is that the symbol display means (17, 50A, 50B) performs a value display effect based on the above.
In this way, since the possibility that the specific notice effect will be executed can be recognized by the value before the execution timing of the specific notice effect, the player's expectation that the specific notice effect will be displayed is increased. The fun of gaming can be improved.
Also, by determining the value for each effect block that divides the symbol variation effect, and displaying the value based on the accumulated value of the value for each effect block as the effect progresses, the specific notice effect is Expectation to be executed can be gradually increased, and interest can be improved.
(B) The value determining means (65a) determines a reference value as a value suggesting the execution of the specific notice effect, and the effect of the symbol variation effect performed by the symbol display means (17, 50A, 50B) Summary that it is configured to determine the value of each production block (BL1 to BL4) by allocating the determined reference value in the order from the production block on the end side of the block (BL1 to BL4) to the production block on the start side And
In this way, by assigning values in the order of the effect block on the end side to the effect block on the start side of the effect block of the design variation effect, the expectation that the specific notice effect will be executed as the design variation effect progresses is increased. The values can be appropriately distributed so that the distribution is as follows.
(C) When the value determination means (65a) distributes the determined reference value to a plurality of effect blocks (BL1 to BL4), the symbol variation effect is more than the value to be distributed to the effect block on the start side of the symbol variation effect. The gist is that the value assigned to the effect block on the end side is increased.
In this way, the value displayed on the symbol display means greatly changes as the effect block progresses, so that it is possible to increase the expectation that the specific notice effect will be displayed to the player.
(D) A start winning means (30, 31) in which a game ball can win, and a hit determining means for determining whether or not a game will be triggered by winning the winning to the start winning means (30, 31) ( 60a) and a symbol display means (17, 50A, 50B) that performs a symbol variation effect upon winning the start winning means (30, 31), the determination result of the hit determination means (60a) is affirmative In the case of the gaming machine configured to display a predetermined hit display in the symbol variation effect performed by the symbol display means (17, 50A, 50B),
Triggered by winning the start winning means (30, 31), a specific notice effect that determines whether or not to execute a specific notice effect as a notice effect that suggests the possibility of a winning display being displayed in the symbol variation effect Execution decision means (65a);
Value determining means (65a) for determining a value suggesting execution of the specific notice effect;
The symbol display means (17, 50A, 50B) performs the value display effect based on the value determined by the value determining means (65a) between the start of the change of the symbol change effect and the execution timing of the specific notice effect. Value display effect execution means (65a),
When the specific notice effect execution determining means (65a) determines execution of the specific notice effect, the average value determined by the value determining means (65a) is determined by the specific notice effect execution determining means (65a). It is configured to be larger than the average value of the values determined by the value determining means (65a) when determining the non-execution of the production,
In the case where the specific notice effect execution determining means (65a) has decided to execute the specific notice effect, the value determining means (65a) determines the value determined by the hit determining means (60a) when the determination result is affirmative. The gist is that the average value is configured to be larger than the average value determined by the value determining means (65a) when the determination result of the hit determining means (60a) is negative.
In this way, since the possibility that the specific notice effect will be executed can be recognized by the value before the execution timing of the specific notice effect, the player's expectation that the specific notice effect will be displayed is increased. The fun of gaming can be improved.
Moreover, since the possibility that a hit game will occur differs depending on the value, the player's interest in the value is further increased.
(E) The value determining means (65a) determines a reference value as a value that suggests execution of the specific notice effect, and assigns a minimum to each effect block (BL1 to BL4) based on the determined reference value End of symbol change effect production blocks (BL1 to BL4) performed by the symbol display means (17, 50A, 50B) by determining the allocated value and subtracting the total of the minimum allocated values from the reference value. The added value of each production block (BL1 to BL4) is determined by allocating in the order of the production block (BL1 to BL4) on the side from the production block on the side (BL1 to BL4), and from the minimum assigned value and addition value of each block Determine the value for each block.
According to the invention including such a configuration, the remaining value is distributed to each block after determining a reference value as a reference for performing the value display effect for each effect block (BL1 to BL4) in advance. Thus, the value display effect can be appropriately performed from the start of the symbol variation effect, and the expectation for the specific notice effect to be executed can be gradually increased.
(F) Triggered by winning to the start winning means (30, 31), a variation pattern determining means (60a) for determining a variation pattern for specifying the effect content of the symbol variation effect,
When the specific notice effect execution determining means (65a) has decided to execute the specific notice effect, the execution control means (65a) for executing the specific notice effect by the symbol display means (17, 50A, 50B),
As the variation pattern, a variation pattern in which the reach display is displayed in the symbol variation effect and the symbol is changed and then the normal reach effect is performed in which the symbol is stopped, and the effect that is different from the normal reach effect after the reach display is displayed. Including a variation pattern in which a super-reach production with a higher expectation level than normal reach production is performed and the symbols are stopped and displayed later,
When the variation pattern determining means (60a) determines a variation pattern in which a super reach effect is performed, the specific advance notice effect execution determining means (65a) is configured to determine execution of the specific advance notice effect, When the specific notice effect execution determining means (65a) decides to execute the specific notice effect, the execution control means (65a) is configured to execute the specific notice effect while the super reach effect is being executed. To do.

17 図柄表示装置(表示手段)
30 第1始動入賞口(始動入賞手段)
31 第2始動入賞口(始動入賞手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段)
65a 統括制御CPU(特定予告演出実行決定手段、値表示演出実行手段)
70 表示制御基板(表示制御手段)
17 Symbol display device (display means)
30 First starting prize opening (starting winning means)
31 Second starting prize opening (starting prize means)
60a Main control CPU (hit determination means)
65a General control CPU (specific notice effect execution execution means, value display effect execution means)
70 Display control board (display control means)

Claims (1)

遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として当り遊技を生起するか否かの判定を行う当り判定手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として行われる図柄変動演出を表示制御する表示制御手段とを備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動演出において予め定められた当り表示が表示されるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞手段への入賞を契機として、前記図柄変動演出において当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出として特定予告演出を実行するか否かを決定する特定予告演出実行決定手段と、
図柄変動演出の変動開始から特定予告演出の実行タイミングまでの間に、前記特定予告演出の実行を示唆する値を表示する値表示演出を表示手段で行わせる値表示演出実行手段とを備え、
前記値表示演出実行手段は、前記値表示演出において表示する値を累積的に変化させるよう構成され、
前記特定予告演出実行決定手段が特定予告演出の実行を決定した場合に前記値表示演出で最終的に表示する値の平均値は、当該特定予告演出実行決定手段が特定予告演出の不実行を決定した場合に前記値表示演出で最終的に表示する値の平均値より大きくなるよう構成され、
前記特定予告演出実行決定手段が前記特定予告演出の実行を決定した場合において、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に前記値表示演出で最終的に表示する値の平均値は、当該当り判定手段の判定結果が否定の場合に前記値表示演出で最終的に表示する値の平均値より大きくなるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A start winning means capable of winning a game ball, a hit determining means for determining whether or not a game is to be generated when triggered by the winning at the start winning means, and a winning at the start winning means are performed. In a gaming machine comprising display control means for controlling display of a symbol variation effect, and configured to display a predetermined hit display in the symbol variation effect when the determination result of the hit determination unit is affirmative,
Triggered by winning the start winning means, specific notice effect execution determining means for determining whether or not to execute a specific notice effect as a notice effect suggesting the possibility of a winning display being displayed in the symbol variation effect;
A value display effect executing means for causing a display means to perform a value display effect for displaying a value suggesting the execution of the specific notice effect between the start of the change of the symbol change effect and the execution timing of the specific notice effect,
The value display effect executing means is configured to cumulatively change the value displayed in the value display effect,
When the specific notice effect execution determining means decides to execute the specific notice effect, the average value of the value that is finally displayed in the value display effect is determined by the specific notice effect execution determining means not to execute the specific notice effect. If configured to be larger than the average value of the value to be finally displayed in the value display effect,
In the case where the specific notice effect execution determining means determines execution of the specific notice effect, the average value of the values finally displayed in the value display effect when the determination result of the hit determining means is affirmative is A gaming machine configured to be larger than an average value of values finally displayed in the value display effect when a determination result of the determination means is negative.
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