JP6420790B2 - Game machine - Google Patents

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JP6420790B2 JP2016088627A JP2016088627A JP6420790B2 JP 6420790 B2 JP6420790 B2 JP 6420790B2 JP 2016088627 A JP2016088627 A JP 2016088627A JP 2016088627 A JP2016088627 A JP 2016088627A JP 6420790 B2 JP6420790 B2 JP 6420790B2
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Description

本発明は、始動条件の成立を契機として当りか否かを判定するよう構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to determine whether or not a hit is made when a start condition is satisfied.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されており、該遊技領域へパチンコ球を打ち出して遊技を行うようになっている。そして、前記遊技盤に設けられた始動入賞口(始動入賞手段)へのパチンコ球の入賞を契機として当り判定用の乱数の値(始動情報)を取得して、該乱数値が予め設定された当り判定値と一致するか否かを判定する当り判定が行われるようになっている。また、前記遊技盤には、各種図柄を変動表示可能な液晶式やドラム式等の図柄表示装置(演出実行手段)が設置されており、前記始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として取得される入賞情報に基づいて図柄表示装置において図柄変動演出を行って、前記当り判定の判定結果に応じた最終表示を図柄表示装置に確定停止表示することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が発生するか否かを遊技者に認識させ得るよう構成されている。そして、前記当り判定の判定結果が当りであった場合には、当り遊技にうおいて遊技盤に設けた特別入賞口(特別入賞手段)の開閉部材(開閉手段)を開閉して、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている(特許文献1参照)。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has an inner frame as a main frame in which various members such as a game board and a control device are installed on an outer frame as a fixed frame installed on an installation frame base (not shown) of a game store. And a front frame as a decorative frame provided with a glass plate for see-through protection of the game board is detachably assembled to the front side of the middle frame. A game area where a pachinko ball (game ball) flows down is defined on the game board, and a game is played by launching the pachinko ball into the game area. Then, a random number value (starting information) for hit determination is acquired in response to a winning of a pachinko ball at a starting winning opening (starting winning means) provided in the game board, and the random number value is set in advance. A hit determination is made to determine whether or not the hit determination value matches. In addition, the game board is equipped with a liquid crystal type or drum type display device (production execution means) that can display various symbols in a variable manner, and is acquired when a pachinko ball is won at the start winning opening. The symbol display effect is performed on the symbol display device based on the winning information, and the final display according to the determination result of the hit determination is displayed on the symbol display device with a fixed stop, so that the winning game (big hit game or small hit game) ) Can be recognized by the player. When the winning determination result is a winning game, the player opens and closes the opening / closing member (opening / closing means) of the special winning opening (special winning means) provided in the game board. An opportunity to win a prize ball is given (see Patent Document 1).

特開2002−165962号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-165962

ところで、従来のパチンコ機では、前記当り遊技が付与されるか否かの可能性が異なるノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出等を実行可能に構成されており、リーチ演出によって当り遊技に対する期待感を可変して遊技の興趣を高めるように構成されている。
しかしながら、図柄変動において何れかのリーチ演出が行われるか否かに対する関心を持たせることはできるものの、実際に行われるリーチ演出の種類は、各リーチ演出の実行タイミングになるまで遊技者が認識することができず、遊技の興趣も限られたものとなっていた。
By the way, the conventional pachinko machine is configured to be able to execute a normal reach production or a super reach production with different possibility of whether or not the winning game is given, and the expectation for the winning game is changed by the reach production. It is configured to enhance the fun of gaming.
However, although it is possible to give interest to whether or not any reach effect is performed in the case of symbol variation, the type of reach effect that is actually performed is recognized by the player until the timing of each reach effect is reached. It was not possible, and the entertainment of the game was limited.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、リーチ演出に伴って遊技の興趣を高め得る認識可能な遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems inherent in gaming machines according to the prior art, and is a recognizable game that can enhance the interest of the game along with the reach performance. The purpose is to provide a machine.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
前記図柄変動に伴って実行する演出を、ノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出よりも当り表示が表示される期待度の高いスーパーリーチ演出とを少なくとも含む複数種類から決定する演出決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が決定した演出を演出実行手段(17)で実行させる演出実行制御手段(65a)と
前記図柄変動において当り表示が表示される可能性を段階的に変化させて示唆する段階変化演出における各段階の段階表示を、当り遊技が生起される可能性を該スーパーリーチ演出中に示唆する予告演出を実行するか否かに基づいて決定する段階表示決定手段(65a)とを備え、
前記図柄変動において前記段階表示を表示可能な演出タイミングが複数設定されて、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記段階表示決定手段(65a)が決定した段階表示を複数の演出タイミングで前記演出実行手段(17)に表示させて前記段階変化演出を実行するよう構成されると共に、前記演出決定手段(65a)がスーパーリーチ演出を決定した場合に、当該スーパーリーチ演出の途中の演出タイミングにおいて当該段階表示決定手段(65a)が決定した最終段階の段階表示を表示させるよう構成され、
前記演出決定手段(65a)が前記スーパーリーチ演出を決定した場合において、前記当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定する段階表示の平均段階は、当該当り判定手段(60a)がはずれの判定結果の場合に前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定する段階表示の平均段階より高くなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、スーパーリーチ演出の途中の演出タイミングにおいて段階変化演出の最終段階の段階表示を表示することで、当該スーパーリーチ演出の結果だけでなく、段階変化演出の最終段階として表示される段階表示に対する関心を高めることができる。
In order to solve the above-mentioned problem and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present invention provides:
A hit determination means (60a) is provided for determining whether or not a hit is triggered when the start condition is met, and the symbol variation is performed triggered by the determination by the hit determination means (60a), and the hit determination means (60a) In the case of a winning determination result, in a gaming machine configured to generate a winning game after a predetermined winning indication is displayed in the symbol variation,
Production determining means (65a) for determining the production to be executed in accordance with the symbol variation from a plurality of types including at least a normal reach production and a super-reach production with a high degree of expectation that a hit display is displayed than the normal reach production ;
Production execution control means (65a) for causing the production execution means (17) to execute the production determined by the production determination means (65a) ,
Preliminary notice that suggests the stage display of each stage in the stage change effect that suggests the possibility that a win display is displayed in stages in the symbol variation, and the possibility that a win game will occur during the super reach effect Stage display determining means (65a) for determining based on whether or not to perform the production,
A plurality of performance timings capable of displaying the stage display in the symbol variation are set,
The effect execution control means (65a) is configured to display the stage display determined by the stage display determination means (65a) on the effect execution means (17) at a plurality of effect timings and execute the stage change effect. In addition, when the effect determining means (65a) determines the super reach effect, the stage display of the final stage determined by the stage display determining means (65a) is displayed at the effect timing in the middle of the super reach effect. Configured,
When the effect determining means (65a) determines the super reach effect, the stage display determining means (65a) determines the final stage when the hit determining means (60a) is a winning determination result. The gist is that the average stage is configured to be higher than the average stage of the stage display determined by the stage display determination means (65a) as the final stage when the hit determination means (60a) is a judgment result of deviation. .
In this way, by displaying the stage display of the final stage of the stage change effect at the stage of the stage of the super reach effect, not only the result of the super reach effect but also the stage display displayed as the final stage of the stage change effect Can raise interest in.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項2に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)と、前記当り判定手段(60a)による判定を契機として変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)とを備え、前記変動パターン決定手段(60a)により決定された前記変動パターンに基づいて図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
前記図柄変動に伴って実行する演出を、ノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出よりも当り表示が表示される期待度の高いスーパーリーチ演出とを少なくとも含む複数種類から決定する演出決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が決定した演出を演出実行手段(17)で実行させる演出実行制御手段(65a)と、
前記図柄変動において当り表示が表示される可能性を段階的に変化させて示唆する段階変化演出における各段階の段階表示を決定する段階表示決定手段(65a)とを備え、
前記図柄変動において前記段階表示を表示可能な演出タイミングが複数設定されて、
前記段階表示決定手段(65a)は、前記変動パターンの種類に基づき決定した基準値と、前記演出決定手段(65a)が決定する演出の種類に基づき前記演出タイミング毎に決定した割当値とに基づいて、前記段階変化演出における各段階の段階表示を決定するよう構成され、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記段階表示決定手段(65a)が決定した段階表示を複数の演出タイミングで前記演出実行手段(17)に表示させて前記段階変化演出を実行するよう構成されると共に、前記演出決定手段(65a)がスーパーリーチ演出を決定した場合に、当該スーパーリーチ演出の途中の演出タイミングにおいて当該段階表示決定手段(65a)が決定した最終段階の段階表示を表示させるよう構成され、
前記演出決定手段(65a)が前記スーパーリーチ演出を決定した場合において、前記当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定する段階表示の平均段階は、当該当り判定手段(60a)がはずれの判定結果の場合に前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定する段階表示の平均段階より高くなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、スーパーリーチ演出の途中の演出タイミングにおいて段階変化演出の最終段階の段階表示を表示することで、当該スーパーリーチ演出の結果だけでなく、段階変化演出の最終段階として表示される段階表示に対する関心を高めることができる。
なお、本願には、次のような技術的思想が含まれる。
遊技者による操作を検出する遊技操作検出手段(36a,37a)を備え、
前記スーパーリーチ演出の途中の演出タイミングにおいて前記遊技操作検出手段(36a,37a)による検出を有効とするよう構成され、当該スーパーリーチ演出の途中の演出タイミングにおいて前記遊技操作検出手段(36a,37a)による操作を検出した場合に、前記段階表示決定手段(65a)が決定した最終段階の段階表示を表示させるよう構成されたことを要旨とする。
このように、段階変化演出を遊技者の操作に応じて実行し得るようにすることで、段階変化演出に対する関心をより高めることができる。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 2 of the present invention provides:
A hit determination means (60a) for determining whether or not a hit is triggered by the establishment of a start condition, and a fluctuation pattern determination means (60a) for determining a fluctuation pattern triggered by a determination by the hit determination means (60a), The symbol variation is performed based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means (60a), and when the hit determination means (60a) is a hit determination result, a predetermined hit display is performed in the symbol variation. In a gaming machine configured to cause a hit game after being displayed,
Production determining means (65a) for determining the production to be executed in accordance with the symbol variation from a plurality of types including at least a normal reach production and a super-reach production with a high degree of expectation that a hit display is displayed than the normal reach production;
Production execution control means (65a) for causing the production execution means (17) to execute the production determined by the production determination means (65a),
Stage display determining means (65a) for determining the stage display of each stage in the stage change effect that suggests by changing the possibility that the hit display is displayed in stages in the symbol variation,
A plurality of performance timings capable of displaying the stage display in the symbol variation are set,
The stage display determining means (65a) is based on a reference value determined based on the type of the variation pattern and an assigned value determined for each effect timing based on the type of effect determined by the effect determining means (65a). And determining the stage display of each stage in the stage change effect,
The effect execution control means (65a) is configured to display the stage display determined by the stage display determination means (65a) on the effect execution means (17) at a plurality of effect timings and execute the stage change effect. In addition, when the effect determining means (65a) determines the super reach effect, the stage display of the final stage determined by the stage display determining means (65a) is displayed at the effect timing in the middle of the super reach effect. Configured,
When the effect determining means (65a) determines the super reach effect, the stage display determining means (65a) determines the final stage when the hit determining means (60a) is a winning determination result. The gist is that the average stage is configured to be higher than the average stage of the stage display determined by the stage display determination means (65a) as the final stage when the hit determination means (60a) is a judgment result of deviation. .
In this way, by displaying the stage display of the final stage of the stage change effect at the stage of the stage of the super reach effect, not only the result of the super reach effect but also the stage display displayed as the final stage of the stage change effect Can raise interest in.
The present application includes the following technical ideas.
Game operation detection means (36a, 37a) for detecting an operation by a player,
The game operation detection means (36a, 37a) is configured to be effective at the production timing during the super reach production, and the game operation detection means (36a, 37a) at the production timing during the super reach production. The gist of the present invention is that the stage display of the final stage determined by the stage display determination means (65a) is displayed when the operation according to the above is detected.
Thus, by making it possible to execute the stage change effect according to the player's operation, it is possible to further increase the interest in the stage change effect.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
前記図柄変動に伴って実行する演出を、ノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出よりも当り表示が表示される期待度の高いスーパーリーチ演出とを少なくとも含む複数種類から決定する演出決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が決定した演出を演出実行手段(17)で実行させる演出実行制御手段(65a)と、
前記図柄変動において当り表示が表示される可能性を段階的に変化させて示唆する段階変化演出における各段階の段階表示を決定する段階表示決定手段(65a)と、
遊技者による操作が可能な複数の操作手段(36,37)とを備え、
前記図柄変動において前記操作手段(36,37)の操作を有効とする有効期間が設定され、該有効期間において有効となる操作手段(36,37)の種類によって、該有効期間における前記演出実行手段(17)による演出態様を相違させるよう構成され、
前記図柄変動において前記段階表示を表示可能な演出タイミングが複数設定されて、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記段階表示決定手段(65a)が決定した段階表示を複数の演出タイミングで前記演出実行手段(17)に表示させて前記段階変化演出を実行するよう構成されると共に、前記複数の操作手段(36,37)の操作を有効とする特定の有効期間において当該複数の操作手段(36,37)の何れかが遊技者によって操作された場合に、前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定した段階表示を前記演出実行手段(17)に表示させ得るよう構成され、前記演出決定手段(65a)がスーパーリーチ演出を決定した場合に、当該スーパーリーチ演出の途中の演出タイミングにおいて当該段階表示決定手段(65a)が決定した最終段階の段階表示を表示させるよう構成され、
前記演出決定手段(65a)が前記スーパーリーチ演出を決定した場合において、前記当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定する段階表示の平均段階は、当該当り判定手段(60a)がはずれの判定結果の場合に前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定する段階表示の平均段階より高くなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、スーパーリーチ演出の途中の演出タイミングにおいて段階変化演出の最終段階の段階表示を表示することで、当該スーパーリーチ演出の結果だけでなく、段階変化演出の最終段階として表示される段階表示に対する関心を高めることができる。
なお、本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記段階表示決定手段(65a)が決定した最終段階の段階表示として、前記図柄変動において当り表示が表示される可能性が異なる複数種類が設定され、
前記当り表示が表示される可能性が高い段階表示の表示範囲(R3)を、当該当り表示が表示される可能性が低い段階表示の表示範囲(R1)より大きくしたことを要旨とする。
このように、段階表示の表示内容だけでなく当該段階表示の表示範囲によって当り表示が表示される可能性を示唆するようにしたことで、当該段階表示の表示形態に対する遊技者の関心を高めることができる。
The present application includes the following technical ideas.
A hit determination means (60a) is provided for determining whether or not a hit is triggered when the start condition is met, and the symbol variation is performed triggered by the determination by the hit determination means (60a), and the hit determination means (60a) In the case of a winning determination result, in a gaming machine configured to generate a winning game after a predetermined winning indication is displayed in the symbol variation,
Production determining means (65a) for determining the production to be executed in accordance with the symbol variation from a plurality of types including at least a normal reach production and a super-reach production with a high degree of expectation that a hit display is displayed than the normal reach production;
Production execution control means (65a) for causing the production execution means (17) to execute the production determined by the production determination means (65a),
Stage display determination means (65a) for determining the stage display of each stage in the stage change effect that suggests by stepwise changing the possibility that the hit display is displayed in the symbol variation,
A plurality of operation means (36, 37) that can be operated by the player,
An effective period for validating the operation of the operating means (36, 37) in the symbol variation is set, and the effect executing means in the effective period depends on the type of the operating means (36, 37) valid in the effective period. (17) is configured to differ the production mode,
A plurality of performance timings capable of displaying the stage display in the symbol variation are set,
The effect execution control means (65a) is configured to display the stage display determined by the stage display determination means (65a) on the effect execution means (17) at a plurality of effect timings and execute the stage change effect. In addition, when any of the plurality of operation means (36, 37) is operated by the player in a specific effective period in which the operation of the plurality of operation means (36, 37) is valid, the stage display is performed. The stage display determined as the final stage by the determining means (65a) can be displayed on the effect executing means (17), and when the effect determining means (65a) determines the super reach effect, the super reach effect is determined. It is configured to display the stage display of the final stage determined by the stage display determination means (65a) at the production timing in the middle of
When the effect determining means (65a) determines the super reach effect, the stage display determining means (65a) determines the final stage when the hit determining means (60a) is a winning determination result. The gist is that the average stage is configured to be higher than the average stage of the stage display determined by the stage display determination means (65a) as the final stage when the hit determination means (60a) is a judgment result of deviation. .
In this way, by displaying the stage display of the final stage of the stage change effect at the stage of the stage of the super reach effect, not only the result of the super reach effect but also the stage display displayed as the final stage of the stage change effect Can raise interest in.
The present application includes the following technical ideas.
As the stage display of the final stage determined by the stage display determining means (65a), a plurality of types having different possibilities of displaying a hit display in the symbol variation are set,
The gist is that the display range (R3) of the step display that is highly likely to display the winning display is larger than the display range (R1) of the step display that is unlikely to be displayed.
In this way, it is suggested that the hit display may be displayed not only by the display contents of the stage display but also by the display range of the stage display, thereby increasing the player's interest in the display form of the stage display. Can do.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記段階表示決定手段(65a)は、前記段階表示において示唆される前記スーパーリーチ演出が実行される可能性が順に高くなるよう前記段階変化演出における各段階の段階表示を決定することを要旨とする。
このように、段階表示が表示される毎にスーパーリーチ演出が実行される期待感を高めて、遊技への関心を惹き付け得る。
The present application includes the following technical ideas.
The stage display determining means (65a) is to determine the stage display of each stage in the stage change effect so that the possibility that the super reach effect suggested in the step display is executed in order increases. .
In this way, every time the stage display is displayed, the expectation that the super reach effect is executed can be enhanced, and the interest in the game can be attracted.

本発明に係る遊技機によれば、リーチ演出に伴って遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game with the reach effect.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special figure display part, the special figure reservation display part, the common figure display part, and the general figure reservation display part are expanded and shown. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of special figure input processing. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 実施例に係る特定予告演出実行決定テーブルである。It is a specific notice effect execution decision table concerning an example. 特定予告演出が実行される図柄変動演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the design fluctuation effect in which a specific notice effect is performed. 実施例に係る数値表示演出の決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of the numerical display effect which concerns on an Example. 特定予告演出が実行されない場合の基準値を決定する第1の基準値決定テーブルであって、基準値が0〜10の範囲を示す。It is a 1st reference value determination table which determines the reference value in case a specific notice effect is not performed, Comprising: A reference value shows the range of 0-10. 特定予告演出が実行されない場合の基準値を決定する第1の基準値決定テーブルであって、基準値が11〜21の範囲を示す。It is a 1st reference value determination table which determines the reference value in case a specific notice effect is not performed, Comprising: A reference value shows the range of 11-21. 特定予告演出が実行される場合の基準値を決定する第2の基準値決定テーブルである。It is a 2nd reference value determination table which determines the reference value in case a specific notice effect is performed. 実施例の演出パターンと演出ブロックパターンとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the production pattern of an Example, and a production block pattern. 演出ブロックパターンで特定される各演出ブロックに定められた最低割当値を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the minimum allocation value defined for each production | generation block specified with a production | presentation block pattern. 実施例に係る第4演出ブロック加算値決定テーブルである。It is a 4th effect block addition value determination table which concerns on an Example. 実施例に係る第3演出ブロック加算値決定テーブルである。It is a 3rd effect block addition value determination table which concerns on an Example. 実施例に係る第2演出ブロック加算値決定テーブルである。It is the 2nd production block addition value determination table which concerns on an Example. 擬似連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、特定予告演出が実行されない場合の基準値を決定する第3の基準値決定テーブルを示す。FIG. 9 shows a third reference value determination table for determining a reference value when a specific notice effect is not executed when a step change effect is executed in a pseudo continuous notice effect. FIG. 擬似連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、特定予告演出が実行される場合の基準値を決定する第3の基準値決定テーブルを示す。FIG. 9 shows a third reference value determination table for determining a reference value when a specific notice effect is executed when a step change effect is executed in a pseudo continuous notice effect. FIG. 擬似連続予告演出に係る演出パターンと演出ブロックパターンとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the production | presentation pattern which concerns on a pseudo | simulation continuous notice effect, and an effect block pattern. 演出ブロックパターンで特定される各演出ブロックに定められた最低割当値を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the minimum allocation value defined for each production | generation block specified with a production | presentation block pattern. 先読み予告処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice processing. 連続予告演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous notice effect execution determination process. 連続予告演出において段階変化演出場合に実行する場合に対応した特定予告演出実行決定テーブルである。It is a specific notice effect execution decision table corresponding to the case of executing in the case of stage change effect in continuous notice effect. 連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、連続予告演出の意実行回数毎における基準値の振り分け割合を定めた基準値振分テーブルを示す。When a stage change effect is performed in a continuous notice effect, a reference value distribution table that defines a distribution ratio of reference values for each number of intentions of the continuous notice effect is shown. 数値表示演出で表示可能な数値範囲と演出値との関係を示す説明図であるである。It is explanatory drawing which shows the relationship between the numerical value range which can be displayed by a numerical display effect, and an effect value. 実施例における段階表示領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stage display area in an Example. 大当り予告演出と段階変化演出の段階表示の表示タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display timing of the stage display of a jackpot notice effect and a stage change effect. 特図変動パターンの種類と大当り予告演出の種類との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the kind of special figure fluctuation pattern, and the kind of jackpot notice effect. (a)は、第1〜第2演出ブロックにおいて操作ボタンを操作可能な第1段階変化演出有効期間を示す説明図であり、(b)は、第3〜第4演出ブロックにおいて第1段階変化演出有効期間における演出表示部の表示状態を示す説明図であり、(c)は、第1段階変化演出有効期間における演出表示部の表示状態を示し、(d)は、第1段階変化演出有効期間における第1操作ボタンの状態を示し、(e)は、第2段階変化演出有効期間における演出表示部の表示状態を示し、(f)は、第2段階変化演出有効期間における第2操作ボタンの状態を示す。(a) is explanatory drawing which shows the 1st step change effect effective period which can operate an operation button in the 1st-2nd effect block, (b) is the 1st step change in the 3rd-4th effect block. It is explanatory drawing which shows the display state of the effect display part in an effect effective period, (c) shows the display state of the effect display part in a 1st step change effect effective period, (d) is the 1st step change effect effective. The state of the 1st operation button in a period is shown, (e) shows the display state of the production | presentation display part in a 2nd step change effect effective period, (f) is the 2nd operation button in a 2nd step change effect effective period Shows the state.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by giving a preferred embodiment. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての演出表示部(表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. An inner frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (start winning prize opening described later) An effect display unit (display means) 17 as an effect execution means for effecting a pattern change effect by changing and displaying an effect design (hereinafter referred to as a decorative drawing) triggered by the pachinko ball winning (30, 31) is detachable. It is arranged. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するよう発光装飾部(発光手段)18が配設されると共に、中枠12の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記発光装飾部18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記演出表示部17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記発光装飾部18やスピーカ19も演出実行手段として機能している。   In addition, a light emitting decoration portion (light emitting means) 18 is disposed on the front frame 13 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker capable of outputting sound and sound effects at the upper corner of the middle frame 12 ( (Sound output means) 19 is provided. That is, by changing or lighting a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the light emitting decoration unit 18 or outputting an appropriate sound from the speaker 19, the symbol variation in the effect display unit 17 is performed. It is configured so that a light emission effect and a sound effect can be performed according to the effect. That is, the light emitting decoration part 18 and the speaker 19 arranged in the front frame 13 also function as an effect execution means.

また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記演出表示部17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の演出表示部やドットマトリックス式の演出表示部等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a. The launch position of the pachinko ball to the region 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, the effect display unit 17 employs a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is housed in a housing case, but is not limited thereto. Instead, various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum type effect display unit and a dot matrix type effect display unit may be employed. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

図1に示す如く、パチンコ機10の前面側(具体的には上球受け皿14の上面)には、遊技者が操作可能な操作ボタン(操作手段)36,37が設けられている。操作ボタン36,37の夫々は、押下操作を検出する操作検出センサ(遊技操作検出手段)36a,37aを個別に備えており、遊技者により操作ボタン36,37が押下操作されることで操作信号を演出制御基板65の演出制御CPU65aに出力するよう構成されている。なお、演出制御CPU65aは、後述する所定の有効期間において、操作検出センサ36a,37aからの操作信号を受け付けるよう構成されて、後述する段階変化演出の段階表示や特定予告演出を表示させ得るようになっている。また、操作ボタン36,37の内部には、図示しないLED等の発光体が配設され、該発光体を発光することで、操作ボタン36,37の操作タイミングを知らせ得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, operation buttons (operation means) 36 and 37 that can be operated by the player are provided on the front side of the pachinko machine 10 (specifically, the upper surface of the upper ball tray 14). Each of the operation buttons 36 and 37 is individually provided with operation detection sensors (game operation detecting means) 36a and 37a for detecting the pressing operation, and an operation signal is generated when the operation buttons 36 and 37 are pressed by the player. Is output to the effect control CPU 65a of the effect control board 65. The effect control CPU 65a is configured to receive operation signals from the operation detection sensors 36a and 37a during a predetermined effective period, which will be described later, so as to be able to display a stage display of a stage change effect described later and a specific notice effect. It has become. In addition, a light emitter such as an LED (not shown) is disposed inside the operation buttons 36 and 37, and is configured to notify the operation timing of the operation buttons 36 and 37 by emitting light from the light emitter.

前記パチンコ機10の裏側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図8参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。   On the back side of the pachinko machine 10, although not shown, a payout control board (payout control means) for driving and controlling the ball paying apparatus, a launch control board for driving and controlling the hitting ball launching apparatus, and the like are disposed. The payout control board is wired to a main control board (see FIG. 8) 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from the main control CPU 60a of the main control board 60 is received. The payout control board is input to the payout control board, and the payout control board controls the ball payout device based on the control signal, so that a required number of pachinko balls are paid out as prize balls.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に、前記演出表示部17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、特別入賞部40、ゲート部47、普通入賞部49等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member made of veneer material or synthetic resin material, and the effect display unit 17 can be attached to and detached from the back side of the game board 20. It is assembled. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) is launched. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. Decoration body 25, special winning portion 40, gate portion 47, normal winning portion 49, etc.) are attached from the front side, and the pachinko ball launched into the gaming area 20a is discharged to the lowermost position of the gaming area 20a. Mouth 22 is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して演出表示部17の表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口41を有する特別入賞部(入賞手段)40が取り付けられている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center role is attached, and the display surface 17a of the effect display unit 17 faces the front side of the game board 20 via the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. ing. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a. When the pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nails 23, the flow direction is irregular. It is configured to change. In addition, a special winning portion (winning means) 40 having a special winning opening 41 through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can be awarded at a mounting opening opened on the lower right side of the frame-shaped decorative body 25 in the gaming board 20. Is attached.

(枠状装飾体25について)
前記遊技盤20に配設される前記枠状装飾体25は、図2に示す如く、前記演出表示部17の表示面17aを前側に臨ませる表示窓口25aを画成する上枠部38aの下側に、可動演出装置80を前側に臨ませる演出用窓口25bを画成する下枠部38bが連設されている。なお、下枠部38bは、上枠部38aに対して左右方向の寸法が小さく設定されて、該下枠部38bの左右両側の遊技領域20aに、特別入賞部40や普通入賞部49を設置するスペースを確保するよう構成される。
(About the frame-shaped decorative body 25)
As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 disposed on the game board 20 is provided under a top frame portion 38a that defines a display window 25a that faces the display surface 17a of the effect display portion 17 to the front side. On the side, a lower frame portion 38b that defines a presentation window 25b that allows the movable production device 80 to face the front side is provided continuously. The lower frame portion 38b is set to have a small size in the left-right direction with respect to the upper frame portion 38a, and the special winning portion 40 and the normal winning portion 49 are installed in the game areas 20a on both the left and right sides of the lower frame portion 38b. Configured to ensure space to play.

ここで、前記枠状装飾体25(上枠部38aおよび下枠部38b)は、その全周に亘って前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと表示窓口25aおよび演出用窓口25bとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の窓口25a,25b内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。   Here, the frame-shaped decorative body 25 (the upper frame portion 38a and the lower frame portion 38b) is formed so as to protrude forward from the front surface of the game board 20 over the entire circumference thereof, and is displayed as the game area 20a. The window 25a and the effect window 25b are configured to partition, so that pachinko balls flowing down the game area 20a do not enter the windows 25a and 25b inside the frame-shaped decorative body 25. In other words, the game area 20a of the embodiment includes a first ball flow path defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second ball flow path defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The pachinko balls flow down the first ball flow path or the second ball flow path according to the position and launch intensity of the pachinko balls that are partitioned and launched into the game area 20a of the game board 20.

前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,49aが適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,35a,41へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,49bの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口49aとが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記枠状装飾体25の左右側部に夫々設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口49aは、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる当り遊技が設定されており、以下大当り遊技と表示する場合もある。   The gaming board 20 is provided with winning holes 30, 31, 41, 49a where the pachinko balls flowing down the gaming area 20a can be awarded at appropriate positions, to the winning holes 30, 31, 35a, 41. With the winning of a pachinko ball (specifically, detection by each of the winning detection sensors 34, 35, 44, and 49b described later) as the payout condition of the winning ball, the number of winning balls determined for each winning mouth is paid out. It is configured. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, a winning prize opening (starting prize means) 30 is established in which a winning condition of a prize ball is established and a starting condition of a symbol variation effect (a special figure fluctuation display described later) is established in response to a winning of a pachinko ball. , 31 and a special winning opening (special winning means) 41 that allows a pachinko ball to be won by the occurrence of a hit game as a special game, which will be described later, and a payout condition for the winning ball is established by taking the pachinko ball as a trigger. And a normal winning port 49a where a payout condition for the winning ball is established in response to the winning of the pachinko ball. Specifically, the start winning ports 30, 31 are respectively provided on the left and right sides of the frame-shaped decorative body 25, and the special winning port 41 is provided in the second ball flow path of the game area 20a. The normal winning opening 49a is provided in each of the first ball flow path and the second ball flow path in the game area 20a. In the pachinko machine 10 of the embodiment, a winning game in which the gaming state after the winning game is determined according to the type of the winning game is set as the winning game, and may be displayed as a big hit game hereinafter.

(第1始動入賞口30および第2始動入賞口31について)
前記枠状装飾体25に、第1始動入賞口(始動入賞部)30および第2始動入賞口(始動入賞部)31が設けられている。第1始動入賞口30は、図2に示す如く、枠状装飾体25における上枠部38aの左下部に設けられる。この第1始動入賞口30は、枠状装飾体25の左側に画成される遊技領域20a(第1球流下経路)に向けて常に開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の左側の遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第2始動入賞口31は、図2に示す如く、枠状装飾体25における上枠部38aの右下部に設けられる。この第2始動入賞口31は、枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下経路)に向けて開口するように設けられる。また枠状装飾体25に、第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、図2において開閉部材33の開放位置を二点鎖線で示してある。
(Regarding the first start prize opening 30 and the second start prize opening 31)
The frame-shaped decorative body 25 is provided with a first start winning opening (start winning section) 30 and a second starting winning opening (start winning section) 31. As shown in FIG. 2, the first start winning opening 30 is provided in the lower left portion of the upper frame portion 38 a in the frame-shaped decorative body 25. The first start winning opening 30 is a normally open type winning opening that always opens toward the game area 20a (first ball flow path) defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25. A pachinko ball that flows down the game area 20a on the left side of 25 is configured to be able to win a prize. As shown in FIG. 2, the second start winning opening 31 is provided in the lower right portion of the upper frame portion 38 a in the frame-shaped decorative body 25. The second start winning opening 31 is provided so as to open toward the game area 20a (second ball flow path) defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. Further, the frame-shaped decorative body 25 is provided with an opening / closing member 33 for opening and closing the second start winning opening 31, and the opening / closing member 33 is moved to the second opening in accordance with the driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 8) as driving means. It is comprised so that it may displace to the closed position which closes the start winning opening 31, and the open position which opens. In FIG. 2, the opening position of the opening / closing member 33 is indicated by a two-dot chain line.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20aの第1球流下経路を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域20aの第1球流下経路を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 30 is configured such that a pachinko ball flowing down the game area 20a can always win with a certain probability, and the second start winning opening 31 drives the start winning solenoid 32. Thus, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in a state in which the opening and closing member 33 is displaced to the closed position, the winning of the pachinko ball into the second starting winning opening 31 is blocked, and the pachinko ball flowing down the first ball flow path in the game area 20a is prevented. The probability that a pachinko ball flowing down the second ball flow path of the game area 20a wins the second start winning port 31 is set lower than the probability of winning the first start winning port 30. On the other hand, in the state where the opening / closing member 33 is displaced to the open position, the pachinko ball received by the opening / closing member 33 is guided to the second start winning opening 31, thereby the first ball flow path of the game area 20a. The probability that the pachinko ball flowing down the second ball flow path in the game area 20a wins the second start winning port 31 is higher than the probability that the pachinko ball flowing down the first start winning port 30 wins. Is set. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 31 when the opening / closing member 33 is displaced to the closed position (winning probability 0%), but the pachinko ball can be won. Alternatively, the second start winning opening 31 may be opened.

また、前記第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では2個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同数にしてもよく、また第1始動入賞口30への入賞時よりも第2始動入賞口31への入賞時の払い出し賞球数を多くすることも可能である。   In addition, start winning detection sensors 34 and 35 (see FIG. 8) are provided as winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 30 and 31. The start winning detection sensors 34 and 35 are connected to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball on the condition that the detection signals from the start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 34 corresponding to the first starting winning port 30 (that is, the winning of the pachinko ball into the first starting winning port 30). The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. In addition, when the winning ball payout condition is satisfied triggered by the detection of the pachinko ball by the start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning port 31 (that is, the winning of the pachinko ball to the second start winning port 31) The main control CPU 60a pays out a predetermined number (two in the embodiment) of prize balls. Note that the same number of payout balls may be given when the pachinko balls are awarded to the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31, and the second start is more than when winning the first start winning opening 30. It is also possible to increase the number of payout balls at the time of winning a prize at the winning opening 31.

また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件(始動条件)として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記演出表示部17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記演出表示部17での図柄変動演出の結果、該演出表示部17に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   Further, the main control CPU 60a uses the start winning detection sensors 34, 35 to detect pachinko balls (that is, win the pachinko balls to the first and second start winning ports 30, 31) as a game start condition (start condition). Various types of information (various random number information to be described later) is acquired, and a lottery per special figure (winning determination) to be described later is performed based on the acquired information. Then, based on the result of lottery per special figure, a design variation effect is executed in the effect display unit 17, and a special diagram change is executed in special diagram display units 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the effect display unit 17, the decoration drawing is displayed on the effect display unit 17 in a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative drawing), so that the player is stopped. An advantageous winning game (a big winning game) is given, and a winning game is performed in which the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition in accordance with the occurrence of the winning game, and there is an opportunity for the player to win a prize ball. Configured to be given.

ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号を受信すると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。   Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34 and 35 are provided for each start winning opening 30 and 31, and in the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 30 is a first start winning detection. The sensor 34 is designated as a sensor, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31 is designated as a second start prize detection sensor 35. When the main control board 60 receives a detection signal from the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35, the main control board 60 outputs a control signal to a payout control board (not shown), and the ball payout The apparatus is configured to pay out a predetermined number of prize balls. It should be noted that the number of prize balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each starting port where a pachinko ball has won as described above.

(特別入賞部40について)
前記特別入賞部40は、図2に示すように、前記枠状装飾体25における下枠部38bより右側の遊技領域20aに配置されている。この特別入賞部40は、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)43,43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉体43,43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、特別入賞口41を挟む左右両側に開閉体43,43が設けられており、特別入賞ソレノイド42の駆動に伴って一対の開閉体43,43が揺動することで特別入賞口41を開閉するよう構成されている。また、前記特別入賞部40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では14個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize winning section 40)
As shown in FIG. 2, the special winning portion 40 is disposed in the game area 20 a on the right side of the lower frame portion 38 b in the frame-shaped decorative body 25. The special winning portion 40 includes opening / closing bodies (opening / closing members) 43 and 43 for opening and closing a special winning opening 41 as a special winning means that opens in the game area 20a, and a special winning solenoid as a driving means. With the drive of 42 (see FIG. 8), the open / close bodies 43, 43 are configured to be displaced between a closed position where they close and an open position where they open. In the embodiment, the opening / closing bodies 43, 43 are provided on both the left and right sides of the special winning opening 41, and the pair of opening / closing bodies 43, 43 swings as the special winning solenoid 42 is driven. The mouth 41 is configured to open and close. Further, the special prize winning section 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening 41. The special winning detection sensor 44 is wired to the main control board 60. When the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball, the special winning detection sensor 44 outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a The control signal is output to the payout control board using the input of the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 as a payout condition for the winning ball, and a preset number (14 in the embodiment) of the ball payout device is set. The ball is paid out. Here, the special prize solenoid 42 is awarded when a winning game (a big hit game) for opening the special prize opening 41 is triggered by the winning of a pachinko ball in the first and second starting winning holes 30, 31. The main control board 60 controls driving according to a predetermined opening / closing condition corresponding to the hit type.

(普通入賞部49について)
前記普通入賞部49に設けられる普通入賞口49aは、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞部49には、該普通入賞口49aに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ49b(図8参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ49bは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ49bからの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサ49bによるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口49aへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板60が所定数(実施例では5個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
(Regular winning part 49)
As shown in FIG. 2, the normal winning opening 49a provided in the normal winning portion 49 is a normally open type winning opening that always opens upward in the gaming area 20a of the gaming board 20, and the gaming area The pachinko ball that flows down 20a is configured so that it can always win with a certain probability. The normal winning portion 49 is provided with a normal winning detection sensor 49b (see FIG. 8) as a normal winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 49a. The normal winning detection sensor 49b is wired to the main control board 60, and a winning ball payout condition is that a detection signal from the normal winning detection sensor 49b is input to the main control CPU 60a of the main control board 60. The main control CPU 60a determines the payout of prize balls. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied when the pachinko ball is detected by the normal winning detection sensor 49b (that is, the winning of the pachinko ball into the normal winning port 49a), the main control board 60 has a predetermined number ( In the embodiment, the payout of 5) prize balls is determined.

前記遊技盤20には、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例では3つ)の普通入賞口49aが設けられた普通入賞部49が前記第1始動入賞口30の下方に位置するよう配設されており、該第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞機会を優先して確保すると共に、当該第1始動入賞口30に入賞しなかったパチンコ球が普通入賞口49aに入賞し得るようになっている。また、前記遊技領域20aの第2球流下経路には、所定数(実施例では1つ)の普通入賞口49aが設けられた普通入賞部49が設けられると共に、該第2球流下経路の普通入賞口49aが前記第2始動入賞口31の下方に位置するよう構成されており、該第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞機会を優先して確保すると共に、当該第2始動入賞口31に入賞しなかったパチンコ球が普通入賞口49aに入賞し得るようになっている。また、前記普通入賞部49には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで,実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各表示として、後述する特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56等が設けられている。なお前記遊技情報表示部Mは、前記遊技盤20の盤面と略同一面上に位置するよう前記第1球流下経路に配設された普通入賞部49に設けられた透視板49c(図2参照)の裏側に設けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 20 has a normal winning portion 49 provided with a predetermined number (three in the embodiment) of normal winning holes 49a in the first ball flow path of the gaming area 20a. It is arranged so as to be positioned below the first start winning opening 30, and prioritizes securing a chance to win a pachinko ball in the first start winning opening 30 and wins the first start winning opening 30. The pachinko balls that did not exist can win the normal winning opening 49a. In addition, the second ball flow path in the game area 20a is provided with a normal winning portion 49 provided with a predetermined number (in the embodiment, one) of normal winning holes 49a, and the second ball flow path has a normal value. The winning opening 49a is configured to be positioned below the second starting winning opening 31, and the second starting winning opening is secured while preferentially securing the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31. Pachinko balls that did not win 31 can win the normal winning opening 49a. The normal winning portion 49 is provided with a game information display portion M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a. By checking the game information display portion M, it is possible to play a game. Necessary game information can be confirmed appropriately. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as the respective displays for displaying the game information, special figure display parts 50A and 50B, special figure hold display parts 52 and 53, a common figure display part 55, a universal figure display part 55, A figure hold display unit 56 and the like are provided. The game information display unit M is a see-through plate 49c (see FIG. 2) provided in the normal winning portion 49 disposed in the first ball flow path so as to be positioned on the same plane as the surface of the game board 20. ) On the back side.

(ゲート部47について)
図1、図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部47が設けられている。前記ゲート部47にはゲートセンサ48(図8参照)が配設されており、該ゲート部47を通過するパチンコ球をゲートセンサ48で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ48は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ48からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部47のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ48によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate part 47)
As shown in FIGS. 1 and 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, there is provided a gate portion 47 through which a pachinko ball flowing down the second ball flow path of the game area 20a can pass. A gate sensor 48 (see FIG. 8) is disposed in the gate portion 47, and is configured to detect a pachinko ball passing through the gate portion 47 by the gate sensor 48. The gate sensor 48 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a ball detection signal is input from the gate sensor 48 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko ball of the gate sensor 48 ( Various passage detection information (random information such as a random number for determination per map to be described later) is acquired along with the pachinko ball passing through the gate portion 47, and a determination of hitting a map to be described later (general map) is made based on the acquired information. In accordance with the result of the lottery per drawing, the start winning solenoid 32 is driven and controlled so that the opening / closing member 33 is opened / closed. The main control CPU 60a in the example determines whether or not to open the second start winning port 31 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 48. Functions as a constant means.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り抽選(特図当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な7セグメント表示部により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のLEDにより構成された表示部であったり、ドットマトリックス表示部、小型の液晶表示部、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display sections (display means) 50A, 50B show the result of lottery per special figure (judgment per special figure) that is performed in response to winning in the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31. It is a display unit that displays a special symbol for notification (hereinafter, referred to as a special symbol) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special view display units 50A and 50B start the variable display in response to winning (detection by the first starting winning detection sensor 34) at the first starting winning opening 30. The special figure display unit 50A and a second special figure display unit 50B that starts a variable display triggered by winning at the second start winning prize port 31 (detection by the second start prize winning detection sensor 35). Each of the parts 50A and 50B is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display parts. Then, triggered by the winning of a pachinko ball at the first start winning opening 30, there is a variable display (hereinafter sometimes referred to as a special map variable display) in which the light emission display section of the first special figure display section 50 </ b> A is sequentially turned on and off. This is performed, and one of a plurality of types of special drawings is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emission display section is finally lit. In addition, when the pachinko ball wins the second start winning opening 31, a change display (hereinafter sometimes referred to as a special view change display) is performed in which the light emission display portion of the second special view display portion 50 </ b> B is turned on / off. Thus, one of a plurality of types of special drawings is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emitting unit is finally lit. In addition, although each light emission display part of the Example was comprised by the 7 segment display part which can display a decimal point, it should just be a form which can change a lighting position suitably not only this but was comprised by several LED. A display unit, a dot matrix display unit, a small liquid crystal display unit, or other display means capable of displaying special figures can be employed.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Specifically, the special charts that can be displayed on the special chart display units 50A and 50B are 100 types of special charts as a winning display (big hit symbol) that can recognize the winning winning combination, and the misalignment that can recognize the deviation. One type of special figure as a display (out of symbol) is set corresponding to each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the figure fluctuation display, the determined special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B in a fixed stop display. In addition, the number of special symbols as a jackpot symbol or off symbol that can be displayed in each of the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a big hit display is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that a big hit game corresponding to the win display is continuously given to the player. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される始動情報としての入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される始動情報としての入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure hold display sections 52 and 53 receive winning information (various random number information) as starting information acquired when a pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31. When storing as special figure start hold information (start hold information) in the internal storage means (main control RAM 60c in the embodiment), the display unit displays the number of hold of the special figure start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure hold display sections 52 and 53 receive winning information (various random number information) as starting information acquired when a pachinko ball wins the first starting winning opening 30. The first special figure hold display unit 52 that displays the number of holds stored as the first special figure start hold information by the main control RAM 60c, and the winning information acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 ( (Various random number information) is composed of a second special figure hold display section 53 for displaying the number of holds stored in the main control RAM 60c as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display sections 52, 53 is plural. It is composed of light emitting display portions (two in the embodiment). A first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure is displayed. A second special figure hold display section 53 is provided in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the start hold information. That is, the display contents of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 30, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs arranged on the left and right, and each start hold storage number is from “1” to In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit from the left, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. 53 blinks in order from the left, so that the player can grasp the number of the hold information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部47のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り抽選(普図当り判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general map display 55)
The normal map display unit 55 is a normal notification for showing the result of a lottery per map (judgment per standard map) triggered by the pachinko ball detection of the gate sensor 48 (passage of the pachinko ball of the gate unit 47). It is a display unit that displays a symbol (hereinafter referred to as a general figure) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, in the general-purpose display unit 55, a plurality of types of common maps are changed and triggered by the detection of the pachinko sphere of the gate sensor 48 (passing the pachinko sphere of the gate unit 47) The universal map change display for deriving the universal map is performed. In the embodiment, two types of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the general diagram is shown by the light emitting mode in which only the left LED is lit and the light emitting mode in which only the right LED is lit. In the following description, a common figure indicated by lighting only the right LED is referred to as a general figure “0”, and a common figure indicated by lighting only the left LED is referred to as a common figure “1”. Then, from the final lighting result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display unit 55 in the case of the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部47をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The usual figure hold display unit 56 stores the ball passage detection information (various random number information such as a random number for judgment per common figure) acquired when the pachinko ball passes through the gate unit 47 in the storage means (implementation). In the example, in the case where it is stored in the main control RAM 60c as general-purpose start hold information (start-start hold information), it is a display unit that displays the number of hold of the general-purpose start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the general map hold display unit 56 holds depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map is informed. The number of the reserved map start reserved displayed in the map hold display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate unit 47, and is subtracted by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. Specifically, in the general-purpose hold display unit 56 of the embodiment, when the general-purpose start storage number is 1 to 2, the general-purpose hold display unit 56 is lit in order from the top, and the general-purpose start storage number is 3 In the case of .about.4, the usual figure hold display section 56 blinks in order from the top, so that the number of holds on which the usual figure change display is performed can be grasped.

(演出表示部17について)
前記演出表示部17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の演出表示部17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の演出表示部17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の演出表示部17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the production display unit 17)
As shown in FIG. 2, a plurality of symbol rows 26 a, 26 b, and 26 c that can variably display the decoration drawing are set in the effect display unit 17, and the first start winning opening 30 or the second start winning prize is set. The decoration of each symbol row 26a, 26b, 26c is started to change with the winning of the mouth 31 as a trigger. In the effect display unit 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions 27 at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, and each symbol row 26a, 26b, A symbol combination of decorations to be displayed on the stop symbol effective line 28 combining the effective stop positions 27 of 26c is displayed. In the effect display unit 17 of the embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal arrangement, and an effective stop position 27 of the decorative drawing is provided for each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. It is determined one place at a time, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the effect display unit 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記演出表示部17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示部17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c of the effect display unit 17 is configured with a larger area than the first special figure display part 50A and the second special figure display part 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line 28 of the effect display unit 17.

前記演出表示部17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、演出表示部17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The effect display unit 17 is adapted to display a variation so that the decorative drawing moves along a predetermined variation direction (in the embodiment, from the top to the bottom in the vertical direction) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in the determined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c. The left symbol column 26a, the right symbol column 26c, and the middle symbol column Based on the variation timing of the decorative drawing that is stopped and displayed in the order of 26b, the variation of the decorative drawing according to the effect contents of the symbol variation effect executed by the effect display unit 17, the number of stored special drawing start hold information (described later), etc. The timing is appropriately changed.

また、前記演出表示部17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1始動入賞検出センサ34の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として600ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として600msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the effect display unit 17, before the symbol variation effect is finished, a decorative drawing is temporarily stopped and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c, and each symbol row 26a, 26b, When the decorative drawing of 26c is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is finished. In other words, the symbol variation effect (the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) is determined from the start of the variation of the decorative drawing (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one special diagram start hold information. The process is executed once until the stop. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The “decision stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 in the symbol rows 26a, 26b, and 26c for a predetermined special figure variation interval time. . In the embodiment, 600 ms (milliseconds) is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (first special diagram variation display) based on the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize detection sensor. 600 ms is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (second special diagram variation display) based on the detection of 35. In addition, the “temporary stop” of the decoration diagram means that the decoration diagram displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is not continuously stopped for the special figure variation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと演出表示部17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと演出表示部17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display unit 50A and the effect display unit 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation production related to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop display. Is done. Similarly, in the 2nd special figure display part 50B and the effect display part 17, the 2nd special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect regarding the 2nd special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed on the fixed stop. Is done. In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display units 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

ここで、実施例に係る演出表示部17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the effect display unit 17 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic decorative drawings in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The figure is variably displayed in order in each symbol row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. The decoration diagram of the embodiment has a first identification pattern that can be definitely recognized by the player to give a certain change state (described later) after the jackpot game is finished, and a possibility that the probability change state is given after the jackpot game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the big hit game is finished will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described.

そして、前記演出表示部17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部17に表示される当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、演出表示部17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、演出表示部17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, the decorative combination of each symbol row 26a, 26b, 26c displayed in a fixed stop at the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of each symbol row 26a, 26b, 26c in the effect display unit 17 is a winning symbol combination. In this case, it is possible to grasp that a winning game (big hit game) is given. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row is set as the big hit symbol combination. . The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the big hit becomes the hit display displayed on the effect display unit 17, and a big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. In the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decorative drawing that is variably displayed on the effect display unit 17, it is set so that a special decorative drawing (special symbol) can be displayed, and the effective stop position 27 of each symbol row is set. Any of the above (for example, the effective stop position of the middle symbol row) is displayed in a fixed stop manner so that it can be recognized that a predetermined big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility of the occurrence of the jackpot game becomes the jackpot suggestion display displayed on the effect display unit 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position 27 of the effect display unit 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ), In principle, it can be recognized that the game is “out of play” where no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the detachment becomes the detachment display of the effect display unit 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in ascending or descending order (for example, “123” and “321”), and left and right symbol rows 26a and 26b. Are the same, and the symbol combination of the right symbol column 26c is shifted by one (for example, “778”), and the symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are a predetermined word combination (for example, “758” (Nagoya) ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 26b) is displayed in a variable display (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) that form the reach display are in a temporarily stopped display state, and the decorations are stopped in the remaining symbol rows (middle symbol row 26b). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

また、前記演出表示部17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、演出表示部17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、演出表示部17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The effect display unit 17 displays a combination of decorative symbols corresponding to the displayed special figure as a result of the special figure variation display performed by the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display part 50A and the second special figure display part 50B and the symbol combination of the decorative picture displayed on the effect display part 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is fixed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decorative figure is fixed and displayed on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the effect display unit 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About the probability variation state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. In the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、219/65536)から高確率(実施例では、441/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、200回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (219/65536 in the embodiment) to a high probability (441/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot game is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player will be the probability variation jackpot. Playing games while expecting. In addition, in the embodiment, in the case of a big hit game to which a probability variation state is given, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until a predetermined number of symbol variation effects (special figure variation display) is executed. Is done. In the embodiment, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until 200 symbol variation effects (special symbol variation display) are executed. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, it is possible to continue to give a certain probability state after the probability variation state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-probability variation state on condition that the predetermined condition is satisfied. The probability variation state may be continuously given until the big hit game is generated. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31 increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing member 33 that opens the second start winning opening 31, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 33 for opening the second start winning port 31 for one time per usual figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 33. It can also be realized by increasing the number of times of opening 33, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a shortened state, and the shortened state in the embodiment is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko balls to the second start winning opening 31 is improved.

すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が5000msに設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い600msおよび1500msの何れかに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、1125/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。   That is, in the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed on the general map display unit 55 in the non-changed state is set to 5000 ms, and the change of the normal map change display performed on the general map display unit 55 in the variable state. The time is set to either 600 ms or 1500 ms, which is shorter than the non-changeable state, and the change time of the normal figure change display performed in the normal view display unit 55 is shortened with the provision of the changeable state. ing. In addition, the probability per base figure in the non-variable state is set to a low probability (1125/65536 in the embodiment), and the probability per base figure in the variable state is set to a high probability (65535/65536 in the embodiment). It is set, and the probability per universal figure varies from a low probability to a high probability with the provision of the variable state. In the embodiment, the interval between the time when the normal map is confirmed and stopped and the next normal map change is performed (the normal map change interval) is set to 500 ms.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33が開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33は開放してから所定時間(実施例では1800ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を3回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材33を閉鎖させるようになっている。   In the state where the variable state is applied, the opening / closing member 33 is opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in a state in which the variable state is not given, when a win is selected in the normal map display (in the case of a normal map), a predetermined time (300 ms in the embodiment) has elapsed after the opening / closing member 33 is opened. An opening operation is performed once to maintain the opening state until the time has elapsed. On the other hand, in a state in which the variable state is given, when the normal map change display is won (in the case of the normal map), a predetermined time (1800 ms in the embodiment) elapses after the opening / closing member 33 is opened. The opening operation for maintaining the open state is performed three times. That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the opening and closing member 33 is longer than in the state where the variable state is not given, and it is set to operate advantageously for the player. . In addition, a maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows a winning to the second start winning award 31 is set per one ordinary figure, and the number of winnings after opening the opening / closing member 33 is set. The opening / closing member 33 is closed when the upper limit number of winnings (closing condition) is reached.

実施例では、特図当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄B、図柄c、図柄d)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では200回)が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた更に別の図柄(実施例において後述する図柄f)である場合に、確変状態の付与期間(実施例では200回)より短い変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では100回)が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた特定の図柄(実施例において後述する図柄A、図柄E)である場合には、大当り時点における遊技状態に応じて付与される変短回数が変わるよう設定されている。具体的に、実施例では、大当り時点における遊技状態に応じて変短回数が、33回、100回、200回の何れかとなるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、大当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められている。   In the embodiment, the number of changes to which a change state is given (hereinafter referred to as the number of changes) is changed according to the gaming state at the time of winning the determination per special figure. Specifically, the number of fluctuations to which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed in accordance with the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2). Specifically, the probability variation state is given when the type of jackpot symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol B, symbol c, symbol d described later in the embodiment). The number of times of change (200 in the embodiment) is set so that the change state is continuously given. In addition, when the type of jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is another predetermined symbol (symbol f which will be described later in the embodiment), the probability variation state grant period (200 times in the embodiment) The number of times of change (100 times in the embodiment) is set so that a short change state is given. In addition, when the type of the jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is a predetermined specific symbol (symbol A or symbol E described later in the embodiment), it is given according to the gaming state at the time of the big hit. It is set to change the number of times of change. Specifically, in the embodiment, the number of times of change is set to be 33 times, 100 times, or 200 times according to the gaming state at the time of the big hit. Here, the condition for granting the variable state is determined for each type of jackpot game (big hit symbol).

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞部40の開閉体43,43が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞部40の開閉体43,43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では2回、4回、16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体43,43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部40の開閉体43,43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉体43,43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉体43,43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉体43,43が最大で0.06秒間開放するよう設定される。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 50A or the second special chart display section 50B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The opening / closing bodies 43, 43 of the special prize winning unit 40 are opened / closed according to the type of the jackpot symbol). In the big hit game of the embodiment, the big hit game is completed by executing the round game for opening the opening / closing bodies 43, 43 of the special winning portion 40 for the prescribed number of rounds (in the embodiment, 2, 4 and 16 times). It is supposed to be. One round game ends when a specified number (for example, nine) of pachinko balls wins a special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in jackpot game, the interval time between rounds in which the opening-and-closing bodies 43 and 43 are hold | maintained in a closed state only for predetermined time is set. Here, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing bodies 43, 43 of the special winning portion 40 in each round game of the jackpot game includes one opening operation under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval. A long-time opening operation in which a predetermined number of pachinko balls (for example, nine) determined for a round game in the (operation from opening to closing) continue to open for a time that can be won, and the long-time opening operation Also, the opening / closing bodies 43, 43 are configured by appropriately combining a short-time opening operation in which the opening time is set short. In the embodiment, the opening / closing bodies 43, 43 are set to open for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation, and the opening / closing bodies 43, 43 are set to open for a maximum of 0.06 seconds in the short-time release operation. Is done.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄Eの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄c、図柄d、図柄fの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに74種類、図柄Bに16種類、図柄Eに10種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄cに18種類、図柄dに72種類、図柄fに10種類が夫々振り分けられている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as shown in FIG. 3, when winning per special figure is determined, one jackpot game is determined from a plurality of types of jackpot games having different values to be given to the player, and the determination is made. The jackpot game that was played is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the special figure determination. It has come to be decided. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into three groups of a symbol A, a symbol B, and a symbol E. The first special figure display unit A jackpot game according to Special Figure 1 as a jackpot symbol displayed as a fixed stop at 50A is given. Similarly, the special figure 2 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B in the embodiment is classified into three groups of a symbol c, a symbol d, and a symbol f. The jackpot game according to the special figure 2 as the jackpot symbol displayed on the figure display unit 50B is confirmed and stopped. Here, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols is divided into 74 types for the pattern A, 16 types for the pattern B, and 10 types for the pattern E. Further, in the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols, 18 kinds are assigned to the pattern c, 72 kinds are assigned to the design d, and 10 kinds are assigned to the design f.

(大当り遊技について)
次に、実施例に係るパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機10では、前記第1〜第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞に基づいて行われる特図当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた大当り遊技が決定される。なお、実施例では、特定の大当り図柄(図柄A,E)に関しては、特図当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)が変化するようになっている。この変短回数の振分条件となる遊技状態として、低確未変短状態(確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態)、低確変短状態(確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態)、高確未変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態)および高確変短状態(確変状態および変短状態が付与された遊技状態)がある。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the special symbol determination performed based on the winning of the pachinko ball to the first to second start winning ports 30, 31 is affirmative, it is determined for each big hit symbol. The big hit game is decided. In the embodiment, for a specific jackpot symbol (symbols A and E), a variable state is assigned after the jackpot game according to the gaming state at the time when the determination result of the special symbol hit determination is affirmative. The period (number of times of change) is changed. The gaming state that becomes the distribution condition of this number of times of change is a low probability unchangeable short state (a game state in which neither a probability change state nor a change state is given), a low probability change short state (while a probability change state is not given) (Game state with variable state), unchanging short state with high probability (gaming state with a certain variable state but no variable state) and highly variable state (probable state and short state) Game state).

(第1特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄E)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、74%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、16%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄Eが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振り分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the first special figure start hold information)
When the determination result of the special figure determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 30) is an affirmative determination, the main control CPU 60a sets a plurality of predetermined numbers. It is set to determine one jackpot symbol from the types of jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, three types of jackpot symbols (symbol A, symbol A, One jackpot symbol is determined from symbols B and E). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the special symbol determination based on the first special graphic start hold information is affirmative determination, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 74%, and at a rate of 16%. A special figure determining determination value is assigned so that the symbol B as the jackpot symbol is selected and the symbol E as the jackpot symbol is selected at a rate of 10%. The jackpot symbol distribution ratio described above is merely an example, and the present invention is not limited to this.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、第1の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が段階的に変化する第1の特定大当り遊技(特定当り遊技)として設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A is a jackpot game to which a probability variation state and a variable state are given after the end of the first jackpot game when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. Is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A (first jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the first jackpot game. The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. Also, when the symbol A (first jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol A (first jackpot game) is determined. It is set to be variable according to the short state. In other words, in the first jackpot game, the game state that transitions after the jackpot game changes step by step due to the difference in the game state (provided state of probability change or shortage) at the time of winning the first jackpot game. It is set as a specific jackpot game (game per specific game).

具体的に、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確未変短状態である場合には、当該第1の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として33回が設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確未変短状態である場合には、当該第1の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として100回が設定されている。更に、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、当該第1の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として200回が設定されている。   Specifically, when the gaming state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is a low-probability unchanging short state, the granting period of the shortening state given after the first jackpot game 33 is set as the (variable number of times). In addition, when the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is the high-definition unchangeable short state, the grant period of the variable state after the first big hit game (number of times of change) ) Is set to 100 times. Furthermore, if the game state at the time when the symbol A (first big hit game) is determined is a change state (low probability change short state or high probability change short state), the change after the first big hit game is changed. 200 is set as the state grant period (number of times of change).

また、実施例における第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技(図柄A)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉体43,43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第1の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、第1の大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が設定されている。   Further, the first jackpot game in the embodiment is a special prize of the special prize winning section 40 regardless of the game state (probability change state and variable change state) at the time when the first jackpot game (symbol A) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the first jackpot game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game. For 2 seconds) ". The interval time between rounds in the first jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. In the first jackpot game, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “13.0 (seconds)” is set as the ending effect time.

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、200回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbol B is a jackpot game to which a probability change state and a variable state are given after the second jackpot game ends when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. Is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol B (second jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the second jackpot game. The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. In addition, when the symbol B (second jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol B (second jackpot game) is determined. Regardless of the short state), 200 times of the short state is set.

また、実施例における第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技(図柄B)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第2の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.06(秒)」が設定されている。なお、第2の大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が夫々設定されている。また、第2の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.06(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。   In the second jackpot game in the embodiment, regardless of the game state (probability change state and change state) at the time when the second jackpot game (symbol B) is determined, the special prize winning portion 40 of the special winning portion 40 The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “9”. In the second jackpot game, “0.06 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the second jackpot game, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “13.0 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the second jackpot game is set to “1.5 (seconds)”. In other words, each round game time (0.06 (seconds)) in the second jackpot game is such that the number of pachinko balls won in the special prize opening 41 does not satisfy the maximum number of winnings in one round game. Set to time. As described above, the second jackpot game is set as a jackpot game with the fewest number of winning balls and almost no winning balls.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄Eに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。また、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が段階的に変化する第2の特定大当り遊技として設定されている。
(About the third jackpot game)
When the main control CPU 60a determines the third jackpot game corresponding to the symbol E, the third jackpot game is not given a certain change state after the third jackpot game is finished, but is given a change state. Is set as a big hit game (see FIG. 3). In addition, when the symbol E (third jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol E (third jackpot game) is determined. It is set to be variable according to the short state. In other words, in the third jackpot game, the game state that transitions after the big hit game changes in stages due to the difference in the game state (provided state of probability change or shortage) at the time of winning the third jackpot game. It is set as a specific jackpot game.

具体的に、図3に示すように、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確未変短状態である場合には、当該第3の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として33回が設定されている。また、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確未変短状態である場合には、当該第3の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として100回が設定されている。更に、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、当該第3の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として100回が設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 3, when the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is a low probability unchanging short state, it is given after the third jackpot game. 33 times is set as an application period (number of times of change) of the change state. In addition, when the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is the high-definition unchangeable short state, the granting period of the variable state after the third big hit game (the number of times of change) ) Is set to 100 times. Further, if the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is a variable state (a low probability variable short state or a high probability variable short state), the short circuit after the third big hit game is changed. 100 is set as the state grant period (number of times of change).

(第2特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄c、図柄d、図柄f)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、18%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、72%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄fが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振り分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the 2nd special figure start hold information)
If the determination result of the special figure determination based on the second special figure start hold information (pachinko ball winning to the second start winning opening 31) is affirmative, the main control CPU 60a One jackpot symbol is set to be determined from the types of jackpot symbols (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, three types of jackpot symbols (symbol c, symbol d, symbol f) are based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning award 31. One big hit symbol is decided from the inside. In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the special symbol determination based on the second special graphic start hold information is affirmative determination, the symbol c as the big hit symbol is selected at a rate of 18%, and at a rate of 72%. The special symbol determination value is assigned so that the symbol d as the jackpot symbol is selected and the symbol f as the jackpot symbol is selected at a rate of 10%. The jackpot symbol distribution ratio described above is merely an example, and the present invention is not limited to this.

(第4および第5の大当り遊技について)
前記図柄cに対応した第4の大当り遊技および図柄dに対応した第5の大当り遊技は、当該第4または第5の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4または第5の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された場合に、第4または第5の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、200回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About 4th and 5th big hit games)
The fourth jackpot game corresponding to the symbol c and the fifth jackpot game corresponding to the symbol d are the fourth or fifth jackpot game when the main control CPU 60a determines the fourth or fifth jackpot game. It is set as a big hit game in which a probable change state and a short change state are given after the game ends (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, when the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined, a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the fourth or fifth jackpot game. ), The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. In addition, when the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined, the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined for the granting period of the variable state. Regardless of the gaming state (probability changing state and changing state) at the time of the change, 200 changing states are set to be given.

また、実施例における第4および第5の大当り遊技は、当該第4および第5の大当り遊技(図柄c,d)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第4および第5の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第4および第5の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第4および第5の大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が夫々設定されている。また、第4および第5の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第4および第5の大当り遊技は、各大当り遊技によって得られる利益が等しく設定されると共に、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。   In addition, the fourth and fifth jackpot games in the embodiment, regardless of the gaming state (probability change state and variable state) at the time when the fourth and fifth jackpot game (symbols c, d) is determined, The special winning opening 41 of the special winning portion 40 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the fourth and fifth jackpot games are jackpot games in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. . In the fourth and fifth jackpot games, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the fourth and fifth jackpot games, “6.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “13.0 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the fourth and fifth jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. In this way, in the fourth and fifth jackpot games, the profits obtained by each jackpot game are set to be equal, and the profit most awarded among the types of jackpot games set in the pachinko machine 10 of the embodiment. Is set as a big jackpot game.

(第6の大当り遊技について)
前記図柄fに対応した第6の大当り遊技は、当該第6の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第6の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄f(第6の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄f(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、100回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About the sixth jackpot game)
In the sixth jackpot game corresponding to the symbol f, when the main control CPU 60a determines the sixth jackpot game, the probability change state is not given after the sixth jackpot game is finished, while the variable state is given. Is set as a big hit game (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, when the symbol f (sixth jackpot game) is determined, the granting period of the variable state given when the symbol f (sixth jackpot game) is determined is the game at the time when the symbol f (sixth jackpot game) is determined. Regardless of the state (probability change state and change state), it is set so that 100 change states are given.

また、実施例における第6の大当り遊技は、当該第6の大当り遊技(図柄f)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第6の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第6の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第6の大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が夫々設定されている。また、第6の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第6の大当り遊技は、前述した第4および第5大当り遊技と同様に実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。   In addition, the sixth jackpot game in the embodiment is a special prize of the special prize winning unit 40 regardless of the game state (the probability variation state and the variable state) when the sixth jackpot game (symbol f) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the sixth jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the sixth jackpot game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the sixth jackpot game, “6.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “13.0 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the sixth jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. As described above, the sixth jackpot game is the jackpot having the largest number of winning balls among the types of jackpot games set in the pachinko machine 10 of the embodiment in the same manner as the fourth and fifth jackpot games described above. It is set as a game.

このように、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口30への入賞を契機とする第1特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「2」または「4回」に設定された第1〜第3大当り遊技に対して大当り図柄としての特図1(図柄A,図柄B,図柄E)が割り当てられているのに対し、第2始動入賞口31への入賞を契機とする第2特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「16回」に設定された第4〜第6の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図2(図柄c,図柄d,図柄f)が夫々割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、大当り図柄として何れの図柄が決定された場合であっても、第2始動入賞口31への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合に、第1始動入賞口30への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合と比べて、獲得可能な賞球数(付与される特典量)が多くなるようメイン制御CPU60aが大当り遊技の種類(大当り図柄)を決定するよう設定されている。   Thus, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the hit determination based on the first special figure start hold information triggered by winning the first start winning opening 30 is affirmative, the prescribed round number is Special figure 1 (symbol A, symbol B, symbol E) as a big hit symbol is assigned to the first to third jackpot games set to “2” or “four times”, whereas the second symbol When the determination result of the hit determination based on the second special figure start hold information triggered by winning at the start winning opening 31 is affirmative, the specified number of rounds is set to “16”. Special figures 2 (symbol c, symbol d, symbol f) as jackpot symbols are assigned to the jackpot game. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, no matter which symbol is determined as the big hit symbol, when the determination result of the hit determination based on the winning to the second start winning port 31 is affirmative, The main control CPU 60a determines the type of jackpot game so that the number of winning balls (awarded amount of bonus) can be increased as compared to the case where the determination result of winning determination based on winning at the 1st winning prize opening 30 is positive. It is set to determine the jackpot symbol).

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 10 according to the embodiment is based on a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole, and control signals from the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control object. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、演出表示部17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(発光装飾部18や演出発光装置106等)の発光制御を行う発光制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、発光制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示部17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、発光制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the effect display unit 17, and the pachinko machine 10. Includes a light emission control board 72 for performing light emission control of various light emission effecting means (light emission decoration unit 18 and effect light emitting device 106, etc.) and a sound control board 73 for sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. Yes. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the light emission control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70 displays a design variation effect such as a symbol (decorative drawing) or a background image displayed on the effect display unit 17 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. Configured to control content. Further, the light emission control board 72 controls the timing of turning on / off the various light emission effect means provided in the pachinko machine 10, the light emission intensity, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ49b、ゲートセンサ48等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56)が接続されて、各検出センサ34,35,44,48,49bの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する開閉体43,43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33や開閉体43,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体43,43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉体43,43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体43,43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c that can be read is provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34 and 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensor 49b, and the gate sensor 48 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes display units of the game information display unit M (first and second special figure display units 50A and 50B, first and second special figure hold display units 52 and 53, and general figure display unit 55). , The general-purpose hold display unit 56) is connected, and each of the game information display units M is based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 34, 35, 44, 48, 49b. Display control of the display units 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57, and 58 is executed. Also connected to the main control CPU 60a are a start winning solenoid 32 linked to an opening / closing member 33 for opening / closing the second start winning opening 31 and a special winning solenoid 42 linked to opening / closing bodies 43, 43 for opening / closing the special winning opening 41. The corresponding opening / closing member 33 and the opening / closing bodies 43, 43 are opened / closed by driving the solenoids 32, 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a. The main control CPU 60a controls the special winning solenoid 42 to open and close the open / close bodies 43 and 43 for a long time so as to open and close the open / close bodies 43 and 43 in an open / close manner according to the type of jackpot game. The control and the opening / closing bodies 43, 43 are configured to execute short-time opening control for opening the opening / closing bodies 43, 43 for a short time.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報(始動情報)としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 receives the pachinko ball). It is set to acquire various random numbers as winning information (starting information) triggered by (detected). Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35, a random number for special figure determination, a random number for special figure determination, a random number for performance execution determination (random number for reach determination), Various random numbers such as random numbers for special figure fluctuation pattern distribution are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. Random numbers are acquired in accordance with the timing at which the detection signals of the first or second start winning detection sensors 34, 35 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is the corresponding first special figure start holding information and second special figure. The start hold information is temporarily stored in a predetermined special figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a special figure storage area stored in the order of storage in the main control RAM 60c. When executing the graphic fluctuation display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start hold information over the first special figure start hold information, and executes the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display).

具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域は、第1領域〜第4領域の4つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサ34,35の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。なお、以下の説明において、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶される第1始動保留情報を第1入賞時始動保留情報と指称し、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶される第2始動保留情報を第2入賞時始動保留情報と指称して区別する場合がある。また、図柄変動演出(特図変動表示)を実行する際にメイン制御RAM60cから読み出される第1始動保留情報を第1変動開始時始動保留情報と指称し、特図当り判定を実行する際にメイン制御RAM60cから読み出される第2始動保留情報を第2変動開始時始動保留情報と指称して区別する場合がある。   Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first start hold area capable of storing the first start hold information and a second start hold area capable of storing the second start hold information. Winning information (various random values) acquired when the winning detection sensor 34 is detected is stored in the first start hold area, and winning information (various random values is acquired when the second starting winning detection sensor 35 is detected). ) Is stored in the second start holding area. The first start hold area and the second start hold area are composed of four storage areas of the first area to the fourth area, and are acquired upon detection of the start winning detection sensors 34 and 35 once. The winning information (various random values) is sequentially stored in the first area to the fourth area, and when the symbol variation effect (special symbol variation display) is executed, the special diagram start is suspended in the order stored in the main control RAM 60c. Information is read by the main control CPU 60a. In the following description, the first starting hold information stored in the main control RAM 60c when the winning information is acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34 is referred to as the first winning start hold information. In some cases, the second start hold information stored in the main control RAM 60c is referred to as the second win start hold information when the winning information is acquired in response to the detection of the second start winning detection sensor 35. Also, the first start hold information read from the main control RAM 60c when executing the symbol change effect (special view change display) is referred to as the first change start start hold information, and the main change is made when executing the special figure determination. The second start hold information read from the control RAM 60c may be referred to as the second change start start hold information for distinction.

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(特図当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が1つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。   The special figure per-determination random number is a random number used in the hit determination (determination per special figure) as to whether or not a win game (big hit game) is generated as a result of the symbol variation effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number is either a special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or a special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B according to the result of the determination per special figure. It is a random number used when making a decision. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one type of special figure indicating the above-mentioned loss and a random number corresponding to 100 types of special figures indicating the winning of the big hit. The special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the random number for figure determination. . That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 35, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determining random number functions as a random number for determining the type of winning game (big hit game). In addition, as described above, whether or not a probability change state and a variable state are given after a big hit game is uniquely determined for each type of big hit game, and the special figure determining random number is a probability change state and a variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to give. Furthermore, one or a plurality of variable state grant periods (number of variable times) given after the big hit game are determined for each type of big hit game, and the special figure determining random number determines the variable period grant period. It also has a function as a random number.

また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(特図当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、演出表示部17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、演出表示部17に表示される当り表示される可能性を示唆する大当り予告演出や、発光装飾部18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の特図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   In addition, for the performance execution determination random number, if the determination result in the above-described hit determination (special figure hit determination) is negative (in the case of a failure to win the big hit game), a win display can be displayed. It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the performance suggesting sex. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect that suggests the possibility of a win display being displayed, reach effect that is displayed when the reach display is displayed in the process of symbol variation on the effect display unit 17, or the variation stop from the start of decoration variation A continuous announcement effect (pre-reading announcement effect) that allows a variable cycle to be executed multiple times in succession, a jackpot notice effect that suggests the possibility of being displayed on the effect display unit 17, This includes a notice effect that suggests to the player that the hit display may be displayed by the light of the light emitting decoration 18 or the sound output from the speaker 19. The special figure variation pattern distribution random number is a random number used to determine the special pattern variation pattern of the symbol variation in the symbol variation effect. In the embodiment, all 100 integer values from “0” to “99” are set as random numbers for special figure fluctuation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes.

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the execution of the performance, and the random number for distributing the special figure variation pattern are the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31. This is temporarily stored in the main control RAM 60c in response to the winning of the pachinko ball (more specifically, the first starting winning detection sensor 34 or the second starting winning detection sensor 35 detects the pachinko ball). The main control CPU 60a obtains each random number at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 30, 31.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部47をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ48の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ48の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate portion 47 (more specifically, the gate sensor 48 detecting the pachinko ball). ing. Here, as the random numbers that the main control CPU 60a acquires upon the detection of the gate sensor 48, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby A random number is acquired in accordance with the timing at which the detection signal of the sensor 48 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサ48をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Further, passage detection information (various random values) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensor 48 is temporarily stored in a predetermined map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as the map start hold information. It is configured to be stored in memory. The general-purpose map storage area is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. The normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部47をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination for the normal figure (lottery per general figure) as to whether or not the second start winning opening 31 is opened (per normal figure) as a result of the normal figure fluctuation. . In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for allocating a general pattern variation is a random number used for determining a general pattern variation pattern that defines a variation time of a general variation in a general variation display. In the embodiment, nine types of integer values from “0” to “8” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, the passage detection information (usually stored in the main control RAM 60c) triggered by the passage of the pachinko sphere through the gate portion 47 (more specifically, when the gate sensor 48 detects the pachinko sphere). The main control CPU 60a obtains a hit determination random number, a normal variation pattern distribution random number, and the like) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当り遊技を発生させることを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、特図当り判定用乱数が特図当り判定値と一致する場合に当りと判定され、特図当り判定用乱数が特図当り判定値と一致しない場合にはずれと判定される。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数(実施例では441個)は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数(実施例では219個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a special figure hit determination value indicating that a big hit game is generated as a result of the symbol variation effect. The determination value per special figure is a determination value used for determining whether or not a big hit is made using the random number for determination per special figure (determination per special figure). A predetermined number of determination values are defined from 65536 integers up to “65535”. When the random number for determination per special figure matches the determination value per special figure, it is determined as a hit, and when the random number for determination per special figure does not match the determination value per special figure, it is determined as a deviation. Here, the determination value per special figure differs depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time of determination per special figure. Specifically, the number of determination values per special figure (441 in the embodiment) set in the probability variation state is the number of determination values per special figure (219 in the embodiment) set in the non-probability variation state. More). That is, a big hit game is likely to occur by increasing the number of determination values per special figure in the probability variation state.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合(当りの判定結果の場合)に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is the special figure 1 or 2 as a big hit symbol to be displayed on the first special figure display unit 50A when the result of the special figure determination is affirmative (in the case of a positive determination result). This is a determination value for determining special figure 2 as a jackpot symbol to be confirmed and stopped on special figure display unit 50B using a special figure determining random number. In this embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of “0” to “100” corresponding to the 101 types of special figure determination random numbers described above. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(特図当り判定)の結果が否定の場合(はずれの判定結果の場合)に、当り表示が演出表示部17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM 60b. The effect execution determination value is a reach effect or the like that suggests the possibility that a win display is displayed on the effect display unit 17 when the result of the hit determination (determination per special figure) is negative (in the case of a determination result of losing). This is a determination value used in the performance execution determination (reach lottery) to determine whether or not to execute the performance, and is determined from 239 different integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for determining the performance execution. ing. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the value of the obtained effect execution determination random number matches the set effect execution determination value.

また、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出に伴う表示演出内容、発光演出態様、音声演出態の動作態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割り当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。   The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns for specifying the fluctuation contents, and special figure fluctuation pattern distribution determination values are stored corresponding to the special figure fluctuation patterns. Here, the special figure variation pattern is the content of the effect executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the fixed stop display (the display effect associated with the symbol variation effect). Content, which is a basic base of the operation mode of the light emission effect mode and the sound effect mode) is specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified. The special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining the special figure fluctuation pattern using the special figure fluctuation pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern to which the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern distribution random number is assigned is specified.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of universal figure determination values set in the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of universal map determination values set in the non-variable state (example). In this case, more than 1125) are set. In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば5000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば600ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば1500ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。   In the main control ROM 60b, a plurality of types of common map variation patterns are stored, and general map variation pattern distribution determination values are stored corresponding to the respective general map variation patterns. Here, the general map variation pattern specifies the fluctuation time of the general map variation display from when the general diagram variation display is started until the fixed map is displayed in a fixed stop state. The normal variation pattern distribution determination value is a determination value used for determining the general variation pattern by using the random number for distribution of the general variation pattern. It is determined from all 9 types of integers up to “8”. A predetermined decision value is assigned to each universal pattern variation pattern, and the universal map variation pattern to which the universal variation pattern distribution determination value corresponding to the acquired random number for distribution of the common diagram variation is assigned is the main. It is specified by the control CPU 60a. Here, the decision value for determining the usual figure variation pattern is determined depending on whether the gaming state at the time of making the decision per ordinary figure is the variable state or the non-variable state, and the number and number of assigned common figure fluctuation patterns. Are different. Specifically, in the embodiment, in the non-variable short state, a common figure fluctuation pattern determination value is assigned to one common figure fluctuation pattern, and a normal time figure that defines a fluctuation time (for example, 5000 ms) for a predetermined time. Whereas the variation pattern is determined, a decision value for determining the general variation pattern is assigned to multiple (two in the embodiment) general variation patterns in the variable state, and each normal variation pattern is assigned. Of the normal figure fluctuation pattern that defines a fluctuation time of a predetermined time (for example, 600 ms) and a different fluctuation time (for example, 1500 ms) at a ratio according to the number of assigned decision values for determining the normal fluctuation pattern for One of the common map fluctuation patterns is determined.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図8に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、発光装飾部18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, and a plurality of effect patterns are associated with one special figure variation pattern. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decoration drawing, or the light emitting decoration 18 emits light appropriately.

また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、発光制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the light emission control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、演出表示部17が接続されている。表示制御ROM70bには、演出表示部17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. An effect display unit 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). In the display control ROM 70b, a display control program for controlling the display contents of the effect display unit 17 is stored. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

(メイン制御基板60での制御処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(Regarding control processing on the main control board 60)
Next, a special figure process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報(第1入賞時始動保留情報)として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of first special figure start hold information hold number <4), the number of hold of the first special figure start hold information is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (the value of random number for special figure determination, the value of random number for special figure determination, the value of random number for effect execution determination, and the value of various random numbers such as the random number for distribution of special figure variation pattern). Is read by the main control CPU 60a and the winning information (random number value) is set as a first special figure start holding information (first winning start hold information) in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds. (Step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報(第2入賞時始動保留情報)として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。その後、メイン制御CPU60aが先読み予告処理を実行して(ステップA19)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (the value of random number for special figure determination, the value of random number for special figure determination, the value of random number for effect execution determination, and the value of various random numbers such as the random number for distribution of special figure variation pattern). Is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is set as a second special figure starting hold information (second winning start hold information) in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds. (Step A18). Thereby, the special figure input process is terminated. Thereafter, the main control CPU 60a executes a prefetch notice process (step A19), and the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび演出表示部17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を、第2変動開始時始動保留情報としてメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the effect display unit 17 or is in the big hit game. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. Figure start hold information (Random value for judgment per special figure, Random value for determining special figure, Random value for performance execution judgment and random number values such as random number for special figure fluctuation pattern distribution) The main control CPU 60a obtains the starting start hold information (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、第2変動開始時始動保留情報を最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から取得する。すなわち、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第2変動開始時始動保留情報を読み出するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a obtains the second special figure start hold information storing the second change start start hold information earliest from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information is stored. That is, the main control CPU 60a reads the second variation start start hold information in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2変動開始時始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、219/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、441/65536に設定されている。そして、ステップB22における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second variation start start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a determines that the acquired random number for determination per special figure is the main control ROM 60b. A special figure determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the determination value per special figure stored in (Step B22). As described above, the probability that the judgment result of the special figure determination is affirmative (that is, the big hit probability) in the non-probable change state (low probability) is set to 219/65536. The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative when the probability is high) is set to 441/65536. If the determination result of the special figure determination in step B22 is affirmative (when a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B23). . Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, on the basis of the acquired value of the special symbol determination random number (step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” after the end of the big hit game when the symbol pattern is a large bonus symbol that gives a probability variation state, and the main control CPU 60a The probability variation flag is set to “0”. Also, if the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a variable state, set the variable flag indicating the variable state to "1" after the jackpot game ends, and if the jackpot symbol does not give a variable state Set the variable flag to "0". The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern for winning based on the value of the random number for special symbol variation pattern distribution ( Step B25).

一方、ステップB22の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, when the determination result of the special figure determination in step B22 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect. Perform (Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination at step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, outputs a predetermined control command to the effect control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display unit 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the fluctuation time set in the designated special figure fluctuation pattern. The display contents of the display unit 50B are controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値を、第1変動開始時始動保留情報としてメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result of step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start hold information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control uses the special figure determination random number value, the special figure determination random number value, the production execution determination random number value, and the special figure variation pattern distribution random number value as the first variation start start hold information. The CPU 60a obtains (step B19), and then performs a hit determination process. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31 is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、第1変動開始時始動保留情報を最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から取得する。すなわち、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1変動開始時始動保留情報を読み出するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a obtains the first special figure storage area in which the second special figure start hold information that stores the first change start start hold information earliest is stored. That is, the main control CPU 60a reads the first change start start hold information in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により第1変動開始時始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、219/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、441/65536に設定されている。そして、ステップB32における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを大当り遊技後に設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired as the first variation start start hold information by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines that the acquired random number for special figure determination is the main control ROM 60b. A special figure determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the determination value per special figure stored in (Step B32). As described above, the probability that the judgment result of the special figure determination is affirmative (that is, the big hit probability) in the non-probable change state (low probability) is set to 219/65536. The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative when the probability is high) is set to 441/65536. If the determination result of the special figure determination in step B32 is affirmative (when a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). . Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special figure determination random number (Step B34). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets a probability variation flag and a variation flag indicating the gaming state after the big hit game specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol after the big hit game. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation pattern for winning based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution. (Step B35).

一方、ステップB32の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the special figure determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect. Perform (step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for losing based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a having determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41 outputs a predetermined control command to the effect control board 65 at a predetermined timing ( Step B36). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display unit 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display content of the display unit 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(演出制御基板65制御処理について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示部17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。
(Regarding the production control board 65 control process)
Next, processing executed on the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the production control CPU 65a displays each symbol row 26a, which is finally stopped and displayed on the production display unit 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decorative drawings of 26b and 26c are determined. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the effect control CPU 65a displays each symbol row 26a, 26b, The decorative drawing of 26c is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。   The effect control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is assigned, the probability variation information flag indicating the probability variation state is set to “1”. ”And the probability variation information flag is set to“ 0 ”when the jackpot symbol corresponding to the probability variation state is not applied. In addition, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the variable state is given, the variable information flag indicating the variable state is set to “1”. ”And the variable information flag is set to“ 0 ”when it corresponds to a big hit symbol that does not give a variable state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time that the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the decoration stop timing of the left symbol row 26a. A figure designation command is output, a right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row 26c, and an interior decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row 26b.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. The effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when the special figure variation pattern for the detachment reach effect is instructed. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. In addition, when the effect control CPU 65a inputs an all symbols stop command, it outputs the command to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように演出表示部17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう演出表示部17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を演出表示部17に確定停止表示させるように演出表示部17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The effect display unit 17 is controlled to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a measures the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and determines an image displayed on the effect display unit 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the symbol stop command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a displays the ornament designated by the ornament designation command at the effective stop position 27 of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c. Is temporarily stopped, and when all the symbol stop commands are input, the decorations instructed by the decoration drawing designation command are displayed on the effect display unit 17 at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c. The display content of the effect display unit 17 is controlled to end the symbol variation effect.

ここで、前記演出表示部17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。   Here, the content of the symbol variation effect executed by the effect display unit 17 is set according to a special pattern variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or an effect pattern designation command output from the effect control CPU 65a. Thus, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a have a function as symbol variation effect determining means for determining the effect content for specifying the content of the symbol variation effect.

次に、実施例に係るパチンコ機10で行われる特定予告演出に関して説明する。   Next, the specific notice effect performed with the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

(特図変動パターンおよび演出パターンについて)
実施例のメイン制御ROM60bに記憶されているはずれ変動用および当り変動用の特図変動パターンの詳細について説明する。前記メイン制御ROM60bには、図9に示すように、はずれ変動用の特図変動パターンとして、図柄変動演出においてリーチ演出が行われることなく(リーチ表示が表示されることなく)はずれ表示が表示される通常はずれ特図変動パターンPA1と、図柄変動演出においてリーチ演出が行われて最終的にはずれ表示が表示されるリーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6とが設定されると共に、当り変動用の特図変動パターンとして、図柄変動演出において最終的に当り表示が表示される当り特図変動パターンPC1〜PC6が設定されている。なお、メイン制御ROM60bには、擬似連続予告演出用の特図変動パターンPG1〜PG4,PH1〜PH4が設定されているが、これについては後述する。そして、始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる特図当り判定や演出実行判定の判定結果に基づいて、メイン制御CPU60aが何れか1つの特図変動パターンを決定するよう構成されている。なお、図9には、メイン制御ROM60bに設定された特図変動パターンの一部を示しているが、特図変動パターンの設定数がこれに限られるものではなく、パチンコ機10で行われる演出のバリエーションに応じて適宜の数の特図変動パターンが設定されることは云うまでもない。以下の説明では必要に応じて各特図変動パターンに対して、PA1,PB1〜PB6,PC1〜PC6の符号を付加して区別する場合がある。また、リーチ演出は、演出表示部17の飾図による図柄変動演出において、リーチ表示となる図柄組み合わせが形成されてから、当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。なお、リーチ演出には、大当り遊技が付与される期待度が低いノーマルリーチ演出および大当り遊技が付与される期待度が高いスーパーリーチ演出等、大当り遊技が付与される期待度が異なる複数の演出が設定されている。
(About special figure variation pattern and production pattern)
Details of the special-fluctuation variation patterns for deviation variation and hit variation stored in the main control ROM 60b of the embodiment will be described. As shown in FIG. 9, the main control ROM 60b displays a shift display without a reach effect (without a reach display) in a symbol change effect as a special figure change pattern for a shift change. The normal deviation special figure fluctuation pattern PA1 and the reach deviation special figure fluctuation patterns PB1 to PB6 in which the reach effect is performed in the symbol fluctuation production and finally the deviation display is displayed are set, and the special characteristic for hit fluctuation is set. As the figure variation pattern, hit special figure variation patterns PC1 to PC6 that finally display a winning display in the symbol variation effect are set. In the main control ROM 60b, special figure variation patterns PG1 to PG4 and PH1 to PH4 for pseudo continuous notice effect are set, which will be described later. Then, the main control CPU 60a is configured to determine any one of the special figure variation patterns based on the result of the special figure determination or the effect execution determination performed based on the winning at the start winning ports 30, 31. Yes. 9 shows a part of the special figure fluctuation pattern set in the main control ROM 60b. However, the number of special figure fluctuation patterns set is not limited to this, and the effect performed by the pachinko machine 10 is not limited thereto. It goes without saying that an appropriate number of special figure fluctuation patterns are set according to the variations. In the following description, the symbols PA1, PB1 to PB6, and PC1 to PC6 may be added and distinguished from each special figure variation pattern as necessary. In addition, the reach effect is a process from the formation of the symbol combination to be the reach display to the stop of the symbol combination to be the display of hit or disagreement in the symbol variation effect by the ornament display of the effect display unit 17. It is a production performed in the middle. In addition, in the reach production, a plurality of productions with different expectations for the jackpot game are set, such as a normal reach production with a low expectation for the jackpot game and a super reach production with a high expectation for the jackpot game. Has been.

(通常はずれ特図変動パターンについて)
前記通常はずれ特図変動パターンPA1は、始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる特図当り判定および演出実行判定の判定結果が何れも否定の場合にメイン制御CPU60aが決定する特図変動パターンである。すなわち、通常はずれ特図変動パターンPA1は、パチンコ機10において遊技が行われる際にメイン制御CPU60aによる選択頻度が最も高い特図変動パターンである。ここで、メイン制御ROM60bには、所定数(図9では1種類)の通常はずれ特図変動パターンPA1が記憶されている。この通常はずれ特図変動パターンPA1に基づいて実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景が表示されるようになっている。なお、実施例における通常背景とは、図柄変動演出で表示される基本的な演出背景画像であって、図柄変動演出の変動開始から変動停止までの間に表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものであって、当該背景画像により図柄変動演出の結果として当り遊技が発生するか否かを示唆しないよう構成されている。なお、通常背景の背景画像としては、1種類である必要はなく、複数種類の通常背景画像を設定して、適宜に切り替えるようにすることも可能である。
(Regarding the special deviation fluctuation pattern)
The non-ordinary special figure variation pattern PA1 is a special figure that is determined by the main control CPU 60a when the judgment results of the special figure determination and the effect execution determination that are performed based on the winnings at the start winning ports 30 and 31 are negative. It is a fluctuation pattern. That is, the special deviation variation pattern PA1 is a special variation pattern that is most frequently selected by the main control CPU 60a when a game is played in the pachinko machine 10. Here, the main control ROM 60b stores a predetermined number (one type in FIG. 9) of normal deviation special pattern fluctuation patterns PA1. In the symbol variation effect executed based on the normal deviation special diagram variation pattern PA1, a normal background is displayed as a background image. Note that the normal background in the embodiment is a basic effect background image displayed in the symbol variation effect, and is displayed during the period from the start of variation of the symbol variation effect to the stop of the variation, or the symbol variation effect ends. Displayed until the next symbol variation effect is started, and is configured not to suggest whether or not a winning game is generated as a result of the symbol variation effect by the background image. Note that the background image of the normal background does not have to be one type, and a plurality of types of normal background images can be set and switched appropriately.

そして、演出制御ROM65bには、図14に示すように、通常はずれ特図変動パターンPA1で特定される通常はずれ演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、通常はずれ演出パターンEA1が記憶されている。すなわち、通常はずれ特図変動パターンPA1を指定する特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板65に入力された場合には、当該特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが演出パターンとして通常はずれ演出パターンEA1を決定し、通常はずれ演出パターンEA1を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力するようになっている。   As shown in FIG. 14, the effect control ROM 65b normally stores a shift effect pattern EA1 as an effect pattern that specifies the specific content of the normal shift effect that is normally specified by the shift special pattern variation pattern PA1. . In other words, when a special figure fluctuation pattern designation command for designating the normal deviation special figure fluctuation pattern PA1 is input to the production control board 65, the production control CPU 65a normally deviates as the production pattern based on the special figure fluctuation pattern designation command. An effect pattern EA1 is determined, and an effect pattern designating command for designating a normal deviation effect pattern EA1 is output to the display control CPU 70a.

(リーチはずれ特図変動パターンおよび当り特図変動パターンについて)
前記リーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6は、始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる特図当り判定が否定判定となり、演出実行判定の判定結果が肯定結果となる場合にメイン制御CPU60aが決定する特図変動パターンである。そして、リーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6では、図柄変動演出においてリーチ表示を形成してリーチ演出を実行した後に、最終的にはずれ表示となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定している。また、前記当り特図変動パターンPC1〜PC6は、始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる特図当り判定が肯定判定の場合にメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンである。当り特図変動パターンPC1〜PC6では、図柄変動演出においてリーチ表示を形成してリーチ演出を実行した後に、最終的に当り表示となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定している。ここで、リーチはずれ特図変動パターンおよび当り特図変動パターンには、同一の演出が行われるものが含まれており、決定された特図変動パターンに応じて同一の演出が行われた結果はずれ表示となったり、当り表示となるようになっている。このように、リーチはずれ特図変動パターンや当り特図変動パターンが決定されることで、図柄変動演出においてリーチ演出を行って当り表示が表示される可能性を示唆した後にはずれ表示または当り表示が表示されることで、図柄変動演出に対する期待感を持たせている。
(About reach-out special map fluctuation pattern and hit special map fluctuation pattern)
The reach deviation special figure fluctuation patterns PB1 to PB6 are controlled in the case where the special figure hit determination made based on the winning to the start winning ports 30, 31 is negative and the production execution determination is a positive result. This is a special figure variation pattern determined by the CPU 60a. Then, in the reach deviation special pattern variation patterns PB1 to PB6, after the reach display is executed in the symbol variation effect and the reach effect is executed, the effect that the decorative drawing is finally displayed in a combination of symbols that will be displayed as a shift display is displayed. I have identified. Further, the hit special figure fluctuation patterns PC1 to PC6 are special figure fluctuation patterns that can be determined by the main control CPU 60a when the special figure hit determination made based on winning at the start winning ports 30, 31 is affirmative. . In the winning special symbol variation patterns PC1 to PC6, after the reach display is executed in the symbol variation effect and the reach effect is executed, the effect in which the decorative drawing is finally stopped and displayed is determined by the symbol combination that is finally the hit display. Yes. Here, the out-of-reach special map variation pattern and the hit special map variation pattern include those in which the same effect is performed, and the result of performing the same effect in accordance with the determined special map variation pattern is out of sync. Display or hit display. In this way, after the reach deviation special pattern fluctuation pattern and the hit special figure fluctuation pattern are determined, it is suggested that the reach display is performed by performing the reach effect in the symbol variation effect, and then the shift display or the hit display is performed. By being displayed, a sense of expectation for the symbol variation effect is given.

ここで、図9には、実施例のメイン制御ROM60bに設定されたリーチはずれ特図変動パターンの一部として6種類のリーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6を示すと共に、当り特図変動パターンの一部として6種類のリーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6と演出内容が夫々対応した6種類の当り特図変動パターンPC1〜PC6を示している。具体的に、実施例のメイン制御ROM60bには、リーチはずれ特図変動パターンとして、ノーマルリーチ演出の実行を特定するノーマルリーチはずれ特図変動パターンPB1と、スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出)の実行を特定する第1〜第3の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB2〜PB4と、スーパーリーチ演出(発展スーパーリーチ演出)の実行を特定する第1〜第2の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB5〜PB6とを含むリーチはずれ特図変動パターンが定められている。また、当り特図変動パターンとして、ノーマルリーチ演出の実行を特定するノーマルリーチ当り特図変動パターンPC1と、スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出)の実行を特定する第1〜第3のスーパーリーチ当り特図変動パターンPC2〜PC4と、スーパーリーチ演出(発展スーパーリーチ演出)の実行を特定する第1〜第2の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンPC5〜PC6とを含む当り特図変動パターンが定められている。   Here, FIG. 9 shows six types of reach deviation special figure fluctuation patterns PB1 to PB6 as part of the reach deviation special figure fluctuation pattern set in the main control ROM 60b of the embodiment, and the hit special figure fluctuation pattern. As an example, six types of hit special figure fluctuation patterns PC1 to PC6 corresponding to six types of reach-displacement special figure fluctuation patterns PB1 to PB6 and production contents respectively are shown. Specifically, in the main control ROM 60b of the embodiment, the execution of the normal reach off special map fluctuation pattern PB1 that specifies execution of the normal reach production and the execution of the super reach production (previous super reach production) are specified as the reach off special map fluctuation pattern. First to third preceding super-reach off special map fluctuation patterns PB2 to PB4 and first to second developed super-reach off special figure fluctuation patterns PB5 to P5 for specifying execution of super reach production (development super reach production). A reach deviation special figure fluctuation pattern including PB6 is defined. In addition, as the hit special figure fluctuation pattern, the special figure fluctuation pattern PC1 per normal reach specifying the execution of the normal reach effect and the first to third super reach special figures specifying the execution of the super reach effect (previous stage super reach effect). Hit special figure fluctuation patterns including fluctuation patterns PC2 to PC4 and first to second development super reach special figure fluctuation patterns PC5 to PC6 for specifying execution of super reach production (development super reach production) are defined. Yes.

ここで、リーチ演出では、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われるノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって背景画像として通常背景とは異なるスーパーリーチ演出画像が表示されるスーパーリーチ演出とがある。ここで、スーパーリーチ演出画像とは、特殊背景の1つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。スーパーリーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクタが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。例えば、ノーマルリーチ演出は、リーチ表示の図柄組み合わせが表示された後に、残り1列(例えば中図柄列)を変動させてはずれ表示または当り表示を導出(図柄を停止表示)する演出内容とされている。また、スーパーリーチ演出は、リーチ表示の図柄組み合わせが表示された後に、ノーマルリーチ演出とは異なる演出に移行してはずれ表示または当り表示を導出(図柄を停止表示)する演出内容とされている。また、実施例では、スーパーリーチ演出として、ノーマルリーチ演出から移行してはずれ表示または当り表示を導出する第1段階のスーパーリーチ演出と、前段階演出において所定の移行演出が行われた後に発展演出に移行してはずれ表示または当り表示を導出する第2段階のスーパーリーチ演出とが設定されている。   Here, in the reach production, a normal background is displayed as a background image. The reach production is a normal reach production performed under the normal background and a reach production executed after the normal reach production. As a background image, there is a super reach effect in which a super reach effect image different from the normal background is displayed. Here, the super reach effect image is a background image that is one of the special backgrounds and is displayed in a mode different from the normal background, and allows the player to recognize that it is a super reach effect. As the super reach effect image, for example, an animation image (moving image) in which a specific character appears, a gradation image that changes the lightness, darkness, and color tone in stages are set. For example, the normal reach effect is an effect content in which, after the reach display symbol combination is displayed, the remaining one column (for example, the middle symbol column) is changed to deviate from the display or win the display (the symbol is stopped). . In addition, the super reach effect is an effect content in which after the reach display symbol combination is displayed, the display shifts to an effect different from the normal reach effect, and the display or the winning display is derived (the symbol is stopped and displayed). In addition, in the embodiment, as the super reach effect, the first stage super reach effect that shifts away from the normal reach effect or derives the winning display, and the development effect after the predetermined transition effect is performed in the previous stage effect. A second stage super reach effect for deviating from the display or winning display is set.

ここで、第2段階のスーパーリーチ演出では、前段階演出においてはずれ表示を仮停止表示させた後に、はずれ表示を形成する中図柄列26bの飾図を破裂するような表示演出を移行演出として実行するよう構成されている。ここで、実施例の第2段階のスーパーリーチ演出では、前記前段階演出として前記第1段階のスーパーリーチ演出と同じ演出を行うよう設定されると共に、当該前段演出において、第1段階のスーパーリーチ演出におけるはずれ表示または当り表示と同じタイミングではずれ表示が表示されるようになっている。なお、移行演出としてはこれに限られるものではなく、前段階演出においてはずれ表示を仮停止表示させた後や前段演出の実行途中において、図柄変動演出に用いられる飾図とは異なる特定の図柄を1つまたは複数の図柄列26a,26b,26cに表示したり、パチンコ機10に備えられた可動体(図示せず)を可動するような演出とすることもできる。なお、以下の説明では、第1段階のスーパーリーチ演出を前段スーパーリーチ演出と指称し、第2段階のスーパーリーチ演出を発展スーパーリーチ演出と指称して区別する場合がある。   Here, in the second stage super reach effect, the display effect that ruptures the decorative pattern of the middle symbol row 26b forming the dismissal display is executed as the transition effect after the dismissal display is temporarily stopped and displayed in the previous stage effect. It is configured to Here, in the second stage super reach effect of the embodiment, the same effect as the first stage super reach effect is set as the previous stage effect, and in the previous stage effect, the first stage super reach effect is set. A deviation display is displayed at the same timing as the gap display or the hit display in the effect. Note that the transition effect is not limited to this, and a specific design different from the decorative drawing used for the design variation effect is displayed after temporarily displaying the discontinuation display in the previous stage effect or during the execution of the previous stage effect. It can be displayed on one or a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c, or a moving body (not shown) provided in the pachinko machine 10 can be produced. In the following description, the first stage super reach production may be referred to as the preceding super reach production, and the second stage super reach production may be referred to as the development super reach production.

また、演出制御ROM65bには、図14に示すように、リーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6が特定する図柄変動演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、リーチはずれ演出パターンEB1〜EB6が記憶されている。同様に、当り特図変動パターンPC1〜PC6が特定する図柄変動演出の具体的内容を特定する演出パターンが、当り演出パターンEC1〜EC6として演出制御ROM65bに記憶されている。具体的に、実施例では、前記ノーマルリーチ演出を特定する演出パターンとして、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンPB1に対応する演出パターンEB1と、ノーマルリーチ当り特図変動パターンPC1に対応する演出パターンEC1とが設定されている。また、前記スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出)を特定する演出パターンとして、第1〜第3の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB2〜PB4に対応する第1〜第3の前段スーパーリーチはずれ演出パターンEB2〜EB4と、第1〜第3の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンPC2〜PC4に対応する第1〜第3の前段スーパーリーチ当り演出パターンEC2〜EC4とが設定されている。更に、前記スーパーリーチ演出(発展スーパーリーチ演出)を特定する演出パターンとして、第1〜第2の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB5〜PB6に対応する第1〜第2の発展スーパーリーチはずれ演出パターンEB5〜EB6と、第1〜第3の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンPC5〜PC6に対応する第1〜第3の発展スーパーリーチ当り演出パターンEC5〜EC6とが設定されている。ここで、リーチ演出の種類に応じて、図柄変動演出の結果として当り遊技状態が付与される割合(大当り遊技が付与される可能性の大小を示す当り期待度)を異ならせている。具体的には、リーチ演出なし<ノーマルリーチ演出<スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出<発展スーパーリーチ演出)の順番で、当り遊技が付与される割合が高くなるようにメイン制御CPU60aによる特図変動パターンの選択割合(振分割合)が設定されている。   Further, as shown in FIG. 14, the reach control ROM 65 b stores the reach misalignment effect patterns EB <b> 1 to EB <b> 6 as the effect patterns that specify the specific contents of the symbol change effect specified by the reach deviation special pattern change patterns PB <b> 1 to PB <b> 6. Has been. Similarly, effect patterns that specify the specific contents of the symbol variation effects specified by the hit special symbol change patterns PC1 to PC6 are stored in the effect control ROM 65b as the hit effect patterns EC1 to EC6. Specifically, in the embodiment, as an effect pattern for specifying the normal reach effect, an effect pattern EB1 corresponding to the normal reach deviating special map variation pattern PB1 and an effect pattern EC1 corresponding to the special reach variation pattern PC1 per normal reach are set. ing. In addition, as an effect pattern for specifying the super reach effect (previous stage super reach effect), the first to third preceding super reach outflow effects corresponding to the first to third previous stage super reach deviating special pattern fluctuation patterns PB2 to PB4. Patterns EB2 to EB4 and first to third preceding super-reach effect patterns EC2 to EC4 corresponding to the first to third preceding super-reach special figure variation patterns PC2 to PC4 are set. Further, as the production pattern for specifying the super reach production (development super reach production), the first to second development super reach deviation production corresponding to the first to second development super reach deviation special pattern fluctuation patterns PB5 to PB6. Patterns EB5 to EB6 and first to third developed super reach per-reach effect patterns EC5 to EC6 corresponding to the first to third developed super reach per special figure variation patterns PC5 to PC6 are set. Here, according to the type of reach effect, the percentage of winning game state given as a result of the symbol variation effect (the expected level of hit indicating the degree of possibility of receiving a big hit game) is varied. Specifically, the special control variation pattern by the main control CPU 60a is increased so that the percentage of winning games is increased in the order of no reach production <normal reach production <super reach production (previous stage super reach production <development super reach production). The selection ratio (distribution ratio) is set.

(特定予告演出について)
実施例に係るパチンコ機10では、前記図柄変動演出において当該図柄変動演出の結果として当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出として特定予告演出を実行可能に構成されている。ここで、前記特定予告演出は、当該特定予告演出が実行された場合に、他の予告演出が実行された場合と比べて当り表示が表示される可能性が高く設定された期待度の高い予告演出として設定されている。すなわち、特定予告演出が行われることで、当該図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する期待感を高め、遊技の興趣を向上するようになっている。また、実施例の特定予告演出の実行タイミングは、図10に示すように、擬似連続予告演出で行われる場合を含むスーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出または発展スーパーリーチ演出)において実行されるよう設定されている。特定予告演出の演出内容としては、任意に決定することができるが、実施例では特定予告演出の実行時に、演出表示部17の表示画面全体に特殊画像を表示するよう設定されており、当該特定予告演出が実行された際のインパクトを高めている。また、実行される特定予告演出の種類としては、1種類である必要はなく、当り期待度の異なる特定予告演出を複数種類設定して、適宜に決定された特定予告演出を実行するようにすることもできる。実施例では、特殊画像として、図柄変動演出におけるはずれ表示または当り表示には直接関連しない星柄マークを表示するよう設定されているが、これに限られるものではなく、パチンコ機10のモチーフとなっているキャラクタを表示するようにしてもよい。また、特殊画像としては、静止画であっても動画像であってもよい。
(About specific notice effect)
The pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to be able to execute a specific notice effect as a notice effect that suggests a possibility that a winning display is displayed as a result of the symbol change effect in the symbol change effect. Here, when the specific notice effect is executed, the specific notice effect is set with a higher expectation that is more likely to be displayed as a hit display than when another notice effect is executed. It is set as a production. That is, by performing the specific notice effect, the expectation that a big hit game is generated as a result of the symbol variation effect is enhanced, and the interest of the game is improved. In addition, as shown in FIG. 10, the execution timing of the specific notice effect in the embodiment is set to be executed in the super reach effect (previous stage super reach effect or advanced super reach effect) including the case of being performed in the pseudo continuous notice effect. Has been. The content of the specific notice effect can be determined arbitrarily, but in the embodiment, when the specific notice effect is executed, a special image is set to be displayed on the entire display screen of the effect display unit 17. The impact when the notice effect is executed is increased. Further, the type of the specific notice effect to be executed does not have to be one type, and a plurality of kinds of specific notice effects having different hit expectations are set, and the specific notice effect determined appropriately is executed. You can also. In the embodiment, the special image is set so as to display a star mark that is not directly related to the out-of-order display or the hit display in the design variation effect, but is not limited to this, and is a motif of the pachinko machine 10. May be displayed. Further, the special image may be a still image or a moving image.

ここで、実施例では、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて特定予告演出を実行するか否かを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。具体的に、実施例の演出制御ROM65bには、図9に示すように、特定予告演出の実行(肯定判定)および特定予告演出の不実行(否定判定)に対して所定数の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられた特定予告演出の実行決定テーブルが設定されており、演出制御CPU65aが取得した特定予告演出実行可否判定用乱数に基づいて、特定予告演出を実行するか否かを決定するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aが取得した特定予告演出実行可否判定用乱数の値が特定予告演出の実行に割り当てられた判定値と一致する場合に、特定予告演出を実行することを演出制御CPU65aが決定し、当該特定予告演出実行可否判定用乱数の値が特定予告演出の不実行に割り当てられた判定値と一致する場合に、特定予告演出を実行しないことを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、特定予告演出の実行(肯定判定)および特定予告演出の不実行(否定判定)に対して割り当てられる特定予告演出実行可否判定値の重複はない。なお実施例では、特定予告演出実行可否判定用乱数および特定予告演出実行可否判定値として「0」〜「99」の100個の整数値が設定されている。また、特定予告演出実行可否判定用乱数は、所定の周期(実施例では4ms)で更新されると共に更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力されることを契機として、演出制御RAM65cに記憶されている乱数値を演出制御CPU65aが取得するよう構成されている。   Here, in the embodiment, the effect control CPU 65a is configured to determine whether or not to execute the specific notice effect based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. Specifically, in the effect control ROM 65b of the embodiment, as shown in FIG. 9, a predetermined number of specific notice effects are executed for execution of a specific notice effect (positive determination) and non-execution of a specific notice effect (negative determination). An execution decision table for the specific advance notice effect to which the availability determination value is assigned is set, and it is determined whether or not to execute the specific advance notice effect based on the specific notice effect execution availability determination random number acquired by the effect control CPU 65a. It is configured as follows. That is, when the value of the random number for determining whether or not the specific notice effect is obtained acquired by the effect control CPU 65a matches the determination value assigned to the execution of the specific notice effect, the effect control CPU 65a determines to execute the specific notice effect. The effect control CPU 65a determines not to execute the specific notice effect when the value of the random number for determining whether or not to execute the specific notice effect matches the determination value assigned to the non-execution of the specific notice effect. . It should be noted that there is no overlap between the specific notice effect execution feasibility determination values assigned to the execution of the specific notice effect (affirmative determination) and the non-execution of the specific notice effect (negative determination). In the embodiment, 100 integer values of “0” to “99” are set as the random number for determining whether or not to execute the specific notice effect and the determination value as to whether or not to execute the specific notice effect. The random number for determining whether or not the specific notice effect can be executed is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c to rewrite the value before the update. When the special figure variation pattern designation command is input to the effect control board 65 (effect control CPU 65a), the effect control CPU 65a acquires a random number value stored in the effect control RAM 65c. .

実施例に係る特定予告演出の実行決定テーブルでは、通常はずれ特図変動パターンPA1、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンPB1、ノーマルリーチ当り特図変動パターンPC1の場合に、特定予告演出の不実行(否定判定)に対して全ての特定予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御CPU60aがこれらの何れかの特図変動パターンを決定した場合には、特定予告演出が実行されないよう設定されている。また、第1〜第3の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB2〜PB4の場合に、特定予告演出の実行(肯定判定)に対して10個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられ、特定予告演出の不実行(否定判定)に対して90個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御CPU60aがこれらの何れかの特図変動パターンを決定した場合には、10%の割合で特定予告演出の実行を演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。また、第5〜第6の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB5〜PB6の場合に、特定予告演出の実行(肯定判定)に対して30個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられ、特定予告演出の不実行(否定判定)に対して70個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御CPU60aがこれらの何れかの特図変動パターンを決定した場合には、30%の割合で特定予告演出の実行を演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。また、第1〜第3の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンPC2〜PC4の場合に、特定予告演出の実行(肯定判定)に対して20個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられ、特定予告演出の不実行(否定判定)に対して80個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御CPU60aがこれらの何れかの特図変動パターンを決定した場合には、20%の割合で特定予告演出の実行を演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。また、第5〜第6の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンPC5〜PC6の場合に、特定予告演出の実行(肯定判定)に対して60個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられ、特定予告演出の不実行(否定判定)に対して40個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御CPU60aがこれらの何れかの特図変動パターンを決定した場合には、60%の割合で特定予告演出の実行を演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。   In the execution determination table for the specific notice effect according to the embodiment, the specific notice effect is not executed (determination determination) in the case of the normal deviation special figure fluctuation pattern PA1, the normal reach deviation special figure fluctuation pattern PB1, and the normal reach special figure fluctuation pattern PC1. All the specific notice effect execution feasibility determination values are assigned, and when the main control CPU 60a determines any of these special figure fluctuation patterns, the specific notice effect is set not to be executed. In addition, in the case of the first to third preceding super-reach off special map fluctuation patterns PB2 to PB4, ten specific notice effect execution enable / disable determination values are assigned to the execution of the specific notice effect (affirmation determination). Ninety specific notice effect execution possibility determination values are assigned to non-execution of a notice effect (determination determination), and 10% when the main control CPU 60a determines any of these special figure variation patterns. The effect control CPU 65a is configured to determine the execution of the specific notice effect at the rate of. In addition, in the case of the fifth to sixth preceding super-reach misalignment special pattern fluctuation patterns PB5 to PB6, 30 specific notice effect execution possibility determination values are assigned to the execution of the specific notice effect (affirmation determination). 70 specific notice effect execution possibility determination values are assigned to the non-execution of the notice effect (determination determination), and 30% when the main control CPU 60a determines any of these special figure variation patterns. The effect control CPU 65a is configured to determine the execution of the specific notice effect at the rate of. In the case of the first to third pre-reach special figure fluctuation patterns PC2 to PC4, 20 specific notice effect execution feasibility determination values are assigned to the execution of the specific notice effect (affirmation determination), and the specific value is specified. 80 specific notice effect execution enable / disable determination values are assigned to non-execution (negative determination) of the notice effect, and 20% when the main control CPU 60a determines any of these special figure variation patterns. The effect control CPU 65a is configured to determine the execution of the specific notice effect at the rate of. In addition, in the case of the special map fluctuation patterns PC5 to PC6 per fifth to sixth preceding super reach, 60 specific notice effect execution feasibility determination values are assigned to the execution of the specific notice effect (affirmation determination), and specified. Forty specific notice effect execution enable / disable determination values are assigned to non-execution (negative determination) of the notice effect, and 60% when the main control CPU 60a determines any of these special figure variation patterns. The effect control CPU 65a is configured to determine the execution of the specific notice effect at the rate of.

このように、特定予告演出は、発展スーパーリーチ演出が行われる場合に、前段スーパーリーチ演出が行われる場合よりも実行され易くなるよう構成されている。すなわち、発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB5〜PB6が決定された場合に、前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB2〜PB4が決定された場合と比べて、特定予告演出の実行を演出制御CPU65aが決定し易くなるよう構成され、発展スーパーリーチ当り特図変動パターンPC5〜PC6が決定された場合に、前段スーパーリーチ当り特図変動パターンPC2〜PC4が決定された場合と比べて、特定予告演出の実行を演出制御CPU65aが決定し易くなるよう構成されている。同様に、発展スーパーリーチ演出が行われる第4の擬似はずれ特図変動パターンPG1が決定された場合に、前段スーパーリーチ演出が行われる擬似はずれ特図変動パターンPG1〜PG3が決定された場合と比べて、特定予告演出の実行を演出制御CPU65aが決定し易くなるよう構成されている。   As described above, the specific notice effect is configured to be more easily executed when the advanced super reach effect is performed than when the preceding super reach effect is performed. In other words, when the development super-reach off special map variation patterns PB5 to PB6 are determined, the production control CPU 65a executes the specific notice effect as compared with the case where the preceding super-reach off special map variation patterns PB2 to PB4 are determined. When the special figure variation patterns PC5 to PC6 per developed super reach are determined, it is easier to determine the special notice effect than when the special figure fluctuation patterns PC2 to PC4 are determined per preceding super reach. The production control CPU 65a is configured to easily determine execution. Similarly, when the fourth pseudo-offset special figure variation pattern PG1 in which the advanced super-reach effect is performed is determined, compared to the case in which pseudo-outlier special diagram variation patterns PG1 to PG3 in which the preceding stage super-reach effect is performed are determined. Thus, the effect control CPU 65a can easily determine the execution of the specific notice effect.

また、当り変動用の特図変動パターン(当り特図変動パターンPC2〜PC6)が決定された場合に、当り判定の結果の否定判定に伴い決定されるはずれ変動用の特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンPB2〜PB6)が決定された場合と比べて、特定予告演出の実行を演出制御CPU65aが決定し易くなるよう構成されている。また、実施例では、スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出または発展スーパーリーチ演出)を実行する特図変動パターンPB2〜PB6,PC2〜PC6を前記メイン制御CPU60aが決定した場合に、特定予告演出の実行を演出制御CPU65aが決定し得るよう構成されると共に、スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出または発展スーパーリーチ演出)を実行しない特図変動パターンPA1,PB1,PC1をメイン制御CPU60aが決定した場合には、特定予告演出の不実行を演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。すなわち、実施例の演出制御CPU65aは、始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として、図柄変動演出において当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出として特定予告演出を実行するか否かを決定する特定予告演出実行決定手段として機能するよう構成されている。   In addition, when the special figure fluctuation pattern for hit fluctuation (hit special figure fluctuation patterns PC2 to PC6) is determined, the special figure fluctuation pattern for reach fluctuation (reach loss is determined) determined by negative determination of the hit judgment result. Compared to the case where the special figure variation patterns PB2 to PB6) are determined, the effect control CPU 65a is more easily determined to execute the specific notice effect. Further, in the embodiment, when the main control CPU 60a determines the special figure variation patterns PB2 to PB6 and PC2 to PC6 for executing the super reach effect (previous stage super reach effect or advanced super reach effect), the specific notice effect is executed. When the main control CPU 60a determines the special pattern variation patterns PA1, PB1, and PC1 that do not execute the super reach effect (previous stage super reach effect or advanced super reach effect). The effect control CPU 65a determines that the specific notice effect is not executed. In other words, the effect control CPU 65a of the embodiment executes the specific notice effect as a notice effect that suggests the possibility of a winning display being displayed in the symbol variation effect, triggered by the winning of the pachinko ball at the start winning opening 30,31. It is configured to function as specific notice effect execution determination means for determining whether or not.

また、実施例では、前記特定予告演出の実行タイミングの直前に、特定予告演出が実行されるか否かの分岐となるボタン予告演出を実行するよう構成されている。ボタン予告演出は、前記演出表示部17の表示面17aに、操作ボタン36を模した画像を表示すると共に「PUSH」の操作指示文字列を表示することで、遊技者に操作ボタン36を押下することを促す演出である。そして、実施例のパチンコ機10では、ボタン予告演出の実行に合わせて、操作ボタン36(なお実施例では第1操作ボタン36)の操作信号を受け付ける有効期間(特定予告演出決定有効期間)が設定され、該特定予告演出決定有効期間中に第1操作ボタン36が押下されること(操作検出センサ36aが操作を検出すること)により演出制御CPU65aに操作信号が入力された場合に、特定予告演出を実行可能に構成されている。すなわち、特定予告演出決定有効期間中に第1操作ボタン36からの操作信号が入力されるのに伴い、特定予告演出の実行を決定していた場合には演出表示部17で特定予告演出が行われた後に図柄変動演出が続行されると共に、特定予告演出の不実行を決定していた場合には演出表示部17で特定予告演出が行われることなく図柄変動演出が続行されるようになっている。このように、特定予告演出の実行タイミングの直前に、遊技者の能動的な操作ボタン36の操作を促すボタン予告演出を実行するようにしたことで、特定予告演出の実行および不実行に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上するよう構成されている。   In the embodiment, the button notice effect that is a branch of whether or not the specific notice effect is executed is executed immediately before the execution timing of the specific notice effect. In the button announcement effect, an image imitating the operation button 36 is displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 and an operation instruction character string “PUSH” is displayed, thereby pressing the operation button 36 to the player. It is an effect that encourages that. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, an effective period (specific notice announcement determination determination effective period) for receiving the operation signal of the operation button 36 (in the embodiment, the first operation button 36) is set in accordance with the execution of the button announcement effect. When the operation signal is input to the effect control CPU 65a when the first operation button 36 is pressed (the operation detection sensor 36a detects an operation) during the specific notice effect determination determination valid period, the specific notice effect is given. Is configured to run. That is, when the operation signal from the first operation button 36 is input during the specific notice effect determination valid period and the execution of the specific notice effect is decided, the effect display unit 17 performs the specific notice effect. The design variation effect is continued after the announcement, and when the specific notice effect is determined not to be executed, the design change effect is continued without performing the specific notification effect on the effect display unit 17. Yes. As described above, by executing the button notice effect that prompts the player to operate the active operation button 36 immediately before the execution timing of the specific notice effect, the player with respect to execution and non-execution of the specific notice effect is performed. It is designed to increase the interest of the game and improve the fun of the game.

また、実施例では、特定予告演出決定有効期間中に操作ボタン36からの操作信号が入力されない(すなわち遊技者が操作ボタン36を操作しない)場合に、特定予告演出の実行を決定していることを条件として当該特定予告演出決定有効期間の経過後に演出表示部17で特定予告演出を演出制御CPU65aが実行させるよう構成されており、操作ボタン36の有無に関わらず特定予告演出の実行による演出効果が得られるよう構成されている。なお、特定予告演出の実行を決定している場合にあって、特定予告演出決定有効期間中に操作ボタン36からの操作信号が入力されない(すなわち遊技者が操作ボタン36を操作しない)場合には、特定予告演出の実行を演出制御CPU65aが取り消して、特定予告演出が行われないようにすることもできる。この場合には、特定予告演出を実行させるか否かの最終決定を遊技者の意思に委ねることができ、遊技者の好みに合わせた演出の実行が可能となる。   In the embodiment, when the operation signal from the operation button 36 is not input during the specific notice effect determination valid period (that is, when the player does not operate the operation button 36), the execution of the specific notice effect is determined. The effect control CPU 65a is configured to cause the effect display CPU 17 to execute the specific notice effect on the effect display unit 17 after the elapse of the specific notice effect determination valid period. It is comprised so that can be obtained. When the execution of the specific notice effect is determined and the operation signal from the operation button 36 is not input during the specific notice effect determination valid period (that is, the player does not operate the operation button 36). The production control CPU 65a can cancel the execution of the specific notice effect so that the specific notice effect is not performed. In this case, the final decision as to whether or not to execute the specific notice effect can be left to the player's intention, and the effect can be executed according to the player's preference.

(段階変化演出について)
次に、段階変化演出について説明する。段階変化演出は、演出(図柄変動演出、連続予告演出)が行われる過程において、スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に変化させて示唆する段階表示を表示する延出として設定されている。具体的に実施例では、段階変化演出において、発展スーパーリーチ演出における発展演出に移行する可能性を段階的に示唆する段階表示を表示することで、発展演出が行われる期待感を遊技者が直感的に認識し得るようにしている。ここで、実施例のパチンコ機10では、変動開始時始動保留情報に基づいた特図当り判定を契機として行われる図柄変動演出において段階変化演出を実行し得るよう構成されると共に、入賞時始動保留情報に基づいて連続予告演出(後述)を実行することが決定された場合に段階変化演出を実行し得るようになっている。また、実施例では、演出表示部17の所定位置に段階変化演出が行われる段階表示領域R1〜R3が設定されて、前記段階表示として「0」〜「1000」までの整数値を当該段階表示領域R1〜R3に表示し得るよう構成されている。すなわち、段階表示領域R1〜R3に表示される数値から発展スーパーリーチ演出における発展演出に移行する可能性を直接的に認識し得るようになっている。詳細は後述するが、具体的には、発展スーパーリーチ演出(すなわち、発展スーパーリーチはずれ演出パターンEB5〜EB6、発展スーパーリーチ当り演出パターンEC5〜EC6)を決定した場合に段階表示領域R1〜R3に表示される段階表示の平均段階(実施例では数値の平均値)が、発展スーパーリーチ演出以外の演出を決定した場合に段階表示領域R1〜R3に表示される段階表示の平均段階に比べて高くなるよう設定されている。ここで、前述のように、前記特定予告演出は、発展スーパーリーチ演出の実行を決定した場合に、発展スーパーリーチ演出以外の演出を決定した場合よりも実行される可能性が高くなるよう構成してある。すなわち、演出が行われる過程において実行される段階変化演出により、発展スーパーリーチ演出の発展演出において特定予告演出が行われる可能性を段階的に表示しており、特定予告演出の実行タイミングとなる前に、当該特定予告演出が行われる期待感を遊技者が直接的に認識し得るようになっている。なお、数値表示演出としての数値を表示する表示部は、演出表示部17とは別に独立して設けるようにしてもよい。
(About stage change production)
Next, the stage change effect will be described. The stage change effect is set as an extension that displays a stage display that suggests by changing the possibility that the super reach effect will be executed step by step in the process of the effect (design variation effect, continuous notice effect) Yes. Specifically, in the embodiment, in the stage change effect, the player intuitively displays the expectation that the development effect will be performed by displaying a stage display that suggests the possibility of transitioning to the development effect in the development super reach effect. Can be recognized. Here, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to be able to execute a stage change effect in a symbol variation effect that is performed using a special symbol determination based on the variation start start hold information as a trigger, and a start start hold when winning a prize. When it is determined to execute a continuous notice effect (described later) based on the information, the stage change effect can be executed. Further, in the embodiment, stage display areas R1 to R3 in which stage change effects are performed are set at predetermined positions of the effect display unit 17, and integer values from “0” to “1000” are displayed as the stage display. It is comprised so that it can display on area | region R1-R3. That is, it is possible to directly recognize the possibility of shifting from the numerical values displayed in the stage display areas R1 to R3 to the development effect in the development super reach production. Although details will be described later, specifically, when the development super reach production (that is, the development super reach loss production patterns EB5 to EB6, the production patterns EC5 to EC6 per development super reach) are determined, the step display areas R1 to R3 are displayed. The average stage of the displayed stage display (the average value of the numerical values in the embodiment) is higher than the average stage of the stage display displayed in the stage display areas R1 to R3 when an effect other than the development super reach effect is determined. It is set to be. Here, as described above, when the execution of the advanced super reach effect is determined, the specific notice effect is more likely to be executed than when the effect other than the advanced super reach effect is determined. It is. That is, the possibility of the specific notice effect being performed in the development effect of the advanced super reach effect is displayed step by step by the stage change effect executed in the process of the effect, and before the execution timing of the specific notice effect is performed. In addition, the player can directly recognize the expectation that the specific notice effect will be performed. Note that a display unit that displays a numerical value as a numerical display effect may be provided separately from the effect display unit 17.

次に、変動開始時始動保留情報に基づく特図当り判定の実行を契機として行われる段階変化演出に関して演出制御CPU65aが行う処理について、図11を参照して説明する。演出制御CPU65aは、特定予告演出の実行・不実行の決定に基づいて、段階変化演出を行う基準となる数値(基準値)を決定する(ステップSE1〜SE3)。具体的に、演出制御ROM65bに設定された基準値決定テーブルに基づいて段階変化演出として演出表示部17に表示する数値の基準値を演出制御CPU65aが決定し、決定した基準値に基づいて段階変化演出を前記演出表示部17で行わせるよう構成されている。実施例では、決定した基準値を後述する演出ブロック(演出単位)に振り分けて、各演出ブロックにおいて振り分けられた値(演出値)に基づいて段階変化演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の演出制御CPU65aは、前記特定予告演出の実行を示唆する数値(基準値)を決定する数値決定手段として機能するよう構成されている。   Next, the process performed by the effect control CPU 65a regarding the stage change effect performed in response to the execution of the special figure determination based on the start-of-change information at the start of fluctuation will be described with reference to FIG. The effect control CPU 65a determines a numerical value (reference value) as a reference for performing the stage change effect based on the execution / non-execution of the specific notice effect (steps SE1 to SE3). Specifically, the effect control CPU 65a determines the reference value of the numerical value to be displayed on the effect display unit 17 as the step change effect based on the reference value determination table set in the effect control ROM 65b, and the step change based on the determined reference value. The effect is displayed on the effect display unit 17. In the embodiment, the determined reference value is distributed to an effect block (effect unit), which will be described later, and stage change effects are performed based on the values (effect values) distributed in each effect block. That is, the effect control CPU 65a of the embodiment is configured to function as a numerical value determining means for determining a numerical value (reference value) that suggests execution of the specific notice effect.

ここで、前記演出制御ROM65bには、前記特定予告演出の不実行が決定された際に演出制御CPU65aが基準値を決定する第1の基準値決定テーブルと、特定予告演出の実行が決定された際に演出制御CPU65aが基準値を決定する第2の基準値決定テーブルとが設定されており、特定予告演出の実行可否の決定結果に応じて、対応の基準値決定テーブルに基づいて演出制御CPU65aが段階変化演出の基準値を決定するようになっている。すなわち、特定予告演出の不実行を決定した場合には、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した段階変化演出の基準値を演出制御CPU65aが第1の基準値決定テーブル基づいて決定し(ステップSE2)、特定予告演出の実行を決定した場合には、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した段階変化演出の基準値を演出制御CPU65aが第2の基準値決定テーブルに基づいて決定する(ステップSE3)。   Here, in the effect control ROM 65b, the first reference value determination table in which the effect control CPU 65a determines the reference value when the non-execution of the specific notice effect is decided, and the execution of the specific notice effect are decided. And the second reference value determination table in which the effect control CPU 65a determines the reference value is set, and the effect control CPU 65a is based on the corresponding reference value determination table according to the determination result of whether or not to execute the specific notice effect. Determines the reference value for stage change effects. That is, when the non-execution of the specific notice effect is determined, the effect control CPU 65a sets the reference value of the step change effect corresponding to the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern designation command) determined by the main control CPU 60a. When the decision is made based on the reference value decision table (step SE2) and execution of the specific notice effect is decided, the step change effect corresponding to the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern designation command) decided by the main control CPU 60a is determined. The effect control CPU 65a determines the reference value based on the second reference value determination table (step SE3).

実施例では、第1の基準値決定テーブルおよび第2の基準値決定テーブルの夫々に対して、演出制御CPU65aが決定可能な基準値として「0」〜「21」の整数値が設定されて、各基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられており、演出制御CPU65aが取得した基準値決定用乱数に基づいて、段階変化演出として演出表示部17に表示する数値表示の基準値を決定するよう構成されている。すなわち、「0」〜「21」の範囲から、演出制御CPU65aが取得した基準値決定用乱数の値と対応する基準値決定用判定値が割り当てられた数値を、段階変化演出の基準値として演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、各基準値に対して特図変動パターン毎に割り当てられる基準値決定用判定値の重複はない。なお実施例では、基準値決定用乱数および基準値決定用判定値として「0」〜「99」の100個の整数値が設定されている。また、特定予告演出実行可否判定用乱数は、所定の周期(実施例では4ms)で更新されると共に更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力されることを契機として、演出制御RAM65cに記憶されている乱数値を演出制御CPU65aが取得するよう構成されている。   In the embodiment, for each of the first reference value determination table and the second reference value determination table, integer values of “0” to “21” are set as reference values that can be determined by the effect control CPU 65a. A predetermined number of reference value determination values are assigned to each reference value, and a numerical value display to be displayed on the effect display unit 17 as a step change effect based on the reference value determination random number acquired by the effect control CPU 65a. The reference value is determined. In other words, from the range of “0” to “21”, a numerical value to which a reference value determining determination value corresponding to the value of the reference value determining random number acquired by the effect control CPU 65a is assigned as the reference value of the step change effect. The control CPU 65a is determined. It should be noted that there is no duplication of determination values for determining reference values assigned to each reference value for each special figure variation pattern. In the embodiment, 100 integer values “0” to “99” are set as the reference value determining random number and the reference value determining determination value. The random number for determining whether or not the specific notice effect can be executed is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c to rewrite the value before the update. When the special figure variation pattern designation command is input to the effect control board 65 (effect control CPU 65a), the effect control CPU 65a acquires a random number value stored in the effect control RAM 65c. .

ここで、前記第1基準値決定テーブルおよび第2基準値決定テーブルに設定された各基準値に対する基準値決定用判定値の割当は、発展スーパーリーチ演出(すなわち、メイン制御CPU60aが発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB5〜PB6、発展スーパーリーチ当り特図変動パターンPC5〜PC6)を決定した場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値が、発展スーパーリーチ演出以外の演出(すなわち、通常はずれ特図変動パターンPA1、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンPB1、第1〜第3の前段スーパーリーチ特図変動パターンPB2〜PB4)を決定した場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値より高くなるよう設定される。すなわち、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて決定した演出パターンに応じて、演出制御CPU65aが決定する段階変化演出の基準値が変化するようになっている。また、同じ演出が行われた結果としてはずれ表示となる特図変動パターンよりも、当り表示となる特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定した場合に、演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値が大きくなるよう設定されており、段階変化演出として最終的に大きな数値(基準値)が表示されることで、当りに対する期待感を高めて遊技の興趣を向上させるようになっている。すなわち、演出制御CPU65aが特定予告演出の実行を決定した場合に、前記当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合に決定される基準値の平均値は、当該当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に決定される数値の平均値より大きくなるよう構成されている。   Here, the assignment of the reference value determination value to each reference value set in the first reference value determination table and the second reference value determination table is an advanced super reach effect (that is, the main control CPU 60a is out of the advanced super reach). When the special map variation patterns PB5 to PB6 and the special map variation patterns PC5 to PC6 per developed super reach are determined, the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a is an effect other than the developed super reach effect (that is, usually out of place). When the special figure fluctuation pattern PA1, the normal reach deviation special figure fluctuation pattern PB1, and the first to third pre-reach special figure fluctuation patterns PB2 to PB4) are determined, it becomes higher than the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a. It is set as follows. That is, the reference value of the stage change effect determined by the effect control CPU 65a changes according to the effect pattern determined based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. In addition, when the main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern that is a hit display rather than a special figure fluctuation pattern that is a deviation display as a result of performing the same production, the average value of the reference values determined by the presentation control CPU 65a is determined. Is set to be large, and finally a large numerical value (reference value) is displayed as a stage change effect, so that the expectation for winning is enhanced and the interest of the game is improved. That is, when the effect control CPU 65a determines execution of the specific notice effect, the average value of the reference values determined when the determination result of the hit determination is affirmative (win) is negative ( It is configured to be larger than the average value of the numerical values determined in the case of outliers.

また、前記第1基準値決定テーブルおよび第2基準値決定テーブルに設定された各基準値に対する基準値決定用判定値の割当は、特定予告演出の実行を決定した場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値が、特定予告演出の不実行を決定した場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値より大きくなるよう設定されている。すなわち、メイン制御CPU60aが同じ特図変動パターンを決定した場合でも、演出制御CPU65aによる特定予告演出の実行・不実行の決定に応じて段階変化演出の基準値が変化するようになっている。   Further, the production control CPU 65a decides the assignment of the reference value decision value to each reference value set in the first reference value decision table and the second reference value decision table when the execution of the specific notice effect is decided. The average value of the reference values is set to be larger than the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a when the non-execution of the specific notice effect is determined. That is, even when the main control CPU 60a determines the same special figure variation pattern, the reference value of the step change effect changes according to the execution / non-execution of the specific notice effect by the effect control CPU 65a.

(第1の基準値決定テーブル)
前記第1の基準値決定テーブルは、図12Aおよび図12Bに示すように、特定予告演出が行われない場合に段階変化演出が実行される可能性がある特図変動パターン毎に、「0」〜「21」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。実施例では、通常はずれ特図変動パターンPA1、リーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6、当り特図変動パターンPC1〜PC6の何れかをメイン制御CPU60aが決定した場合に、演出制御CPU65aが特定予告演出の不実行を決定して段階変化演出が実行される可能性があることから、第1の基準値決定テーブルには、通常はずれ特図変動パターンPA1、リーチはずれ特図変動パターンPB1〜PB6、当り特図変動パターンPC1〜PC6の夫々について、「0」〜「21」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。
(First reference value determination table)
As shown in FIG. 12A and FIG. 12B, the first reference value determination table is “0” for each special figure variation pattern in which the stage change effect may be executed when the specific notice effect is not performed. A predetermined number of determination values for determining reference values are assigned to reference values in the range of “21”. In the embodiment, when the main control CPU 60a determines one of the normal deviation special figure fluctuation pattern PA1, the reach special deviation fluctuation patterns PB1 to PB6, and the hit special figure fluctuation patterns PC1 to PC6, the production control CPU 65a performs the specific notice production. Since there is a possibility that stage change effects are executed by determining non-execution, the first reference value determination table usually includes a deviation special figure fluctuation pattern PA1, a reach deviation special figure fluctuation pattern PB1 to PB6, For each of the special figure variation patterns PC1 to PC6, a predetermined number of reference value determination values are assigned to the reference values in the range of “0” to “21”.

具体的に、第1の基準値決定テーブルでは、例えば通常はずれ特図変動パターンPA1に対しては、基準値「0」に対してのみ基準値決定用判定値が割り当てられており、通常はずれ特図変動パターンPA1が決定された場合は、演出制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「0」を基準値として決定するよう設定されている。また、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンPB1に対しては、基準値「0」および「1」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンPB1が決定された場合は、演出制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「0」および「1」の何れかを基準として決定するよう設定されている。そして、第1の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB2に対しては、基準値「2」〜「4」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第1の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB2が決定された場合は、演出制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「2」〜「4」の何れかを基準として決定するよう設定されている。なお、その他のはずれPB3〜PB6および当り特図変動パターンPC1〜PC6の夫々に対しても同様に、基準値「0」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、各特図変動パターンが決定された場合は、演出制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「0」〜「21」の何れかを基準として決定するよう設定されている。   Specifically, in the first reference value determination table, for example, a reference value determination criterion value is assigned only to the reference value “0” for the normal deviation special pattern fluctuation pattern PA1, for example. When the figure variation pattern PA1 is determined, the effect control CPU 65a is set to determine “0” as the reference value based on the reference value determination random number. In addition, for the normal reach deviating special figure fluctuation pattern PB1, the reference values determining judgment values are assigned to the reference values “0” and “1”, and the normal reach deviating special figure fluctuation pattern PB1 is determined. Is set so that the effect control CPU 65a determines one of “0” and “1” based on the reference value determination random number. Then, for the first pre-stage super-reach misalignment special pattern fluctuation pattern PB2, reference value determination criteria are assigned to the reference values “2” to “4”, and the first pre-super-reach deviation pattern PB2 is deviated. When the special figure variation pattern PB2 is determined, the effect control CPU 65a is set to determine one of “2” to “4” based on the reference value determining random number. Similarly, the reference value determining determination values are assigned to the reference values “0” to “21” for the other outliers PB3 to PB6 and the hit special figure fluctuation patterns PC1 to PC6, respectively. When each special figure variation pattern is determined, the effect control CPU 65a is set to determine one of “0” to “21” based on the reference value determination random number.

ここで、第1の基準値決定テーブルでは、同一内容の演出が行われる特図変動パターンを比較した場合に、図柄変動演出の結果として当り表示が表示される当り特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、はずれ表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値に比べて、当り表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、段階変化演出として演出表示部17に表示される数値により、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性を示唆するようするよう構成されている。具体的に、例えば第1の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB2に対しては、前述のように基準値「2」〜「4」に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該第1の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB2と同一内容の演出が行われる第1の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンPC2に対しては、基準値「4」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第1の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB2が決定された場合と比べて第1の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンPC2が決定された場合に大きな値の基準値が決定され得るよう構成されている。同様に、例えば第1の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB5に対しては、基準値「18」〜「20」に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該第1の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB5と同一内容の演出が行われる第1の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンPC5に対しては、基準値「18」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第1の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB5が決定された場合と比べて第1の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンPC5が決定された場合に大きな値の基準値が決定され得るよう構成されている。すなわち、特定予告演出が行われない場合には、演出表示部17において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性が高くなるようになっている。   Here, in the first reference value determination table, when comparing the special figure variation patterns in which the same contents are produced, the value for the special figure variation pattern in which a winning display is displayed as a result of the symbol fluctuation production. It is set so that the number of determination values for determining reference values for a large reference value is increased, and compared with the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a when a special figure variation pattern to be displayed is determined. Thus, when the special figure variation pattern to be displayed is determined, the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a is configured to be larger. In other words, the numerical value displayed on the effect display unit 17 as the stage change effect is configured to suggest the possibility that a big hit game will occur as a result of the symbol variation effect. Specifically, for example, with respect to the first pre-stage super-reach off special map fluctuation pattern PB2, the reference value determining determination values are assigned to the reference values “2” to “4” as described above. For the first front super-reach special map variation pattern PC2 in which the same content as the first pre-superior shift special map variation pattern PB2 is performed, the reference values “4” to “21” When the reference value determination value is assigned and the first pre-super-reach shift special map variation pattern PB2 is determined, the first pre-super-reach special map variation pattern PC2 is determined. A reference value having a large value can be determined. Similarly, for example, with respect to the first developed super-reach outlier special pattern fluctuation pattern PB5, the reference value determining determination values are assigned to the reference values “18” to “20”, whereas the first For the first development super-reach special map variation pattern PC5 in which the same contents as the development super-reach off special map variation pattern PB5 are performed, the reference values are determined for the reference values “18” to “21”. When a determination value is assigned and a special map variation pattern PC5 per first developed super reach is determined compared to a case where the first developed super reach deviating special map variation pattern PB5 is determined, a criterion of a larger value A value can be determined. That is, when the specific notice effect is not performed, the larger the numerical value displayed as the step change effect on the effect display unit 17, the higher the possibility that a big hit game will occur as a result of the symbol variation effect. It has become.

また、第1の基準値決定テーブルでは、発展スーパーリーチ演出が行われる特図変動パターンと、発展スーパーリーチ演出以外の演出が行われる特図変動パターンとを比較した場合に、発展スーパーリーチ演出が実行される特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、発展スーパーリーチ演出以外の演出が実行される場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値に比べて、発展スーパーリーチ演出が実行される場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、段階変化演出として演出表示部17に表示される数値(段階表示)により、発展スーパーリーチ演出が実行される可能性を示唆し得るよう構成されている。具体的に、発展スーパーリーチ演出が実行される特図変動パターンPB5,PB6,PC5,PC6に対しては、「18」以上の基準値に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該発展スーパーリーチ演出が実行されない特図変動パターンPA1,PB1〜PB4,PC1〜PC4に対しては、「18」以下の基準値のみまたは「18」以下の基準値を含むように基準値決定用判定値が割り当てられている。すなわち、演出表示部17において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、発展スーパーリーチ演出の発展演出に移行する可能性が高くなるようになっている。   Further, in the first reference value determination table, when the special figure fluctuation pattern in which the advanced super reach effect is performed and the special figure fluctuation pattern in which an effect other than the developed super reach effect is compared, the developed super reach effect is obtained. The effect control CPU 65a is set when an effect other than the developed super-reach effect is executed, so that the number of reference value determination determination values assigned to a reference value having a large value for the special figure variation pattern to be executed is increased. The average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a when the advanced super reach effect is executed is larger than the average value of the reference values determined by That is, the numerical value (stage display) displayed on the effect display unit 17 as the stage change effect is configured to suggest the possibility that the advanced super reach effect is executed. Specifically, for the special figure variation patterns PB5, PB6, PC5, and PC6 in which the advanced super reach effect is executed, a reference value determination value is assigned to a reference value of “18” or more. For special figure variation patterns PA1, PB1 to PB4, PC1 to PC4 in which the developed super reach effect is not executed, the reference value is determined so that only the reference value of “18” or less or the reference value of “18” or less is included. A judgment value is assigned. In other words, the larger the numerical value displayed as the stage change effect in the effect display unit 17, the higher the possibility of shifting to the advanced effect of the advanced super reach effect.

(第2の基準値決定テーブル)
前記第2の基準値決定テーブルは、図13に示すように、特定予告演出が行われる場合に段階変化演出が実行される可能性がある特図変動パターン毎に、「0」〜「21」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。実施例では、前述のように、第1〜第3の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB2〜PB4、第1〜第2の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB5〜PB6、第1〜第3の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンPC2〜PC4、第1〜第2の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンPC5〜PC6の何れかをメイン制御CPU60aが決定された場合に、演出制御CPU65aが特定予告演出の実行を決定して段階変化演出が実行される可能性があることから、第2の基準値決定テーブルには、これらの特図変動パターンPB2〜PB6,PC2〜PC6の夫々について、「0」〜「21」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。
(Second reference value determination table)
As shown in FIG. 13, the second reference value determination table includes “0” to “21” for each special figure variation pattern in which a stage change effect may be executed when a specific notice effect is performed. A predetermined number of reference value determination values are assigned to the reference values in the range. In the embodiment, as described above, the first to third preceding super-reach off special map fluctuation patterns PB2 to PB4, the first to second developed super-reach off special figure fluctuation patterns PB5 to PB6, the first to third When the main control CPU 60a determines any one of the special figure fluctuation patterns PC2 to PC4 per first super reach and the special figure fluctuation patterns PC5 to PC6 for the first to second developed super reach, the production control CPU 65a performs a specific advance notice. Since there is a possibility that the stage change effect is executed by determining the execution of the effect, the second reference value determination table shows “0” for each of these special figure variation patterns PB2 to PB6 and PC2 to PC6. ”To“ 21 ”are assigned a predetermined number of reference value determination values.

具体的に、第2の基準値決定テーブルでは、例えば第1〜第3の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB2〜PB4に対しては、基準値「16」〜「20」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、これらの特図変動パターンが決定された場合は、演出制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「16」〜「20」の何れかを基準値として決定するよう設定されている。また、第1の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB5に対しては、基準値「17」〜「20」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、当該特図変動パターンが決定された場合は、演出制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「17」〜「20」の何れかを基準として決定するよう設定されている。また第2の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB6に対しては、基準値「20」に対してのみ基準値決定用判定値が割り当てられており、当該特図変動パターンが決定された場合は、演出制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「20」を基準として決定するよう設定されている。なお、その他の当り特図変動パターンPC2〜PC6の夫々に対しても同様に、基準値「0」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、各特図変動パターンが決定された場合は、演出制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「0」〜「21」の何れかを基準として決定するよう設定されている。   Specifically, in the second reference value determination table, for example, the reference values for the reference values “16” to “20” for the first to third preceding super-reach outlier special pattern fluctuation patterns PB2 to PB4. When the determination value for determination is assigned and these special figure variation patterns are determined, the effect control CPU 65a determines any one of “16” to “20” as the reference value based on the reference value determination random number. It is set to do. In addition, for the first development super-reach off special figure fluctuation pattern PB5, reference value determination values are assigned to the reference values “17” to “20”, and the special figure fluctuation pattern is determined. In the case where it is determined, the effect control CPU 65a is set so as to determine one of “17” to “20” as a reference based on the reference value determining random number. In addition, a reference value determination value is assigned only to the reference value “20” for the second development super-reach off special figure fluctuation pattern PB6, and when the special figure fluctuation pattern is determined, The production control CPU 65a is set to determine “20” as a reference based on the reference value determination random number. Similarly, the reference value determining judgment values are assigned to the reference values “0” to “21” for the other hit special figure fluctuation patterns PC2 to PC6. Is determined so that the effect control CPU 65a determines one of “0” to “21” based on the reference value determining random number.

ここで、第2の基準値決定テーブルでは、同一内容の演出が行われる特図変動パターンを比較した場合に、図柄変動演出の結果として当り表示が表示される当り特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、はずれ表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値に比べて、当り表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、段階変化演出として演出表示部17に表示される数値により、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性を示唆するようするよう構成されている。具体的に、例えば第1の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB2に対しては、前述のように基準値「16」〜「20」に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該第1の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB2と同一内容の演出が行われる第1の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンPC2に対しては、基準値「16」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第1の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB2が決定された場合と比べて第1の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンPC2が決定された場合に大きな値の基準値が決定され得るよう構成されている。同様に、例えば第1の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB5に対しては、基準値「17」〜「20」に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該第1の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB5と同一内容の演出が行われる第1の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンPC5に対しては、基準値「18」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第1の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンPB5が決定された場合と比べて第1の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンPC5が決定された場合に大きな値の基準値が決定され得るよう構成されている。すなわち、特定予告演出が行われない場合には、演出表示部17において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性が高くなるようになっている。   Here, in the second reference value determination table, when comparing the special figure variation patterns in which the same contents are produced, the value for the special figure variation pattern in which the winning display is displayed as a result of the symbol fluctuation production. It is set so that the number of determination values for determining reference values for a large reference value is increased, and compared with the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a when a special figure variation pattern to be displayed is determined. Thus, when the special figure variation pattern to be displayed is determined, the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a is configured to be larger. In other words, the numerical value displayed on the effect display unit 17 as the stage change effect is configured to suggest the possibility that a big hit game will occur as a result of the symbol variation effect. Specifically, for example, with respect to the first pre-stage super-reach off special map fluctuation pattern PB2, the reference value determination determination values are assigned to the reference values “16” to “20” as described above. For the first front super-reach special map variation pattern PC2 in which the same content as the first pre-superior shift special map variation pattern PB2 is produced, the reference values "16" to "21" When the reference value determination value is assigned and the first pre-super-reach shift special map variation pattern PB2 is determined, the first pre-super-reach special map variation pattern PC2 is determined. A reference value having a large value can be determined. Similarly, for example, with respect to the first developed super-reach outlier special pattern fluctuation pattern PB5, the reference value determination determination values are assigned to the reference values “17” to “20”, whereas the first For the first development super-reach special map variation pattern PC5 in which the same contents as the development super-reach off special map variation pattern PB5 are performed, the reference values are determined for the reference values “18” to “21”. When a determination value is assigned and a special map variation pattern PC5 per first developed super reach is determined compared to a case where the first developed super reach deviating special map variation pattern PB5 is determined, a criterion of a larger value A value can be determined. That is, when the specific notice effect is not performed, the larger the numerical value displayed as the step change effect on the effect display unit 17, the higher the possibility that a big hit game will occur as a result of the symbol variation effect. It has become.

また、第2の基準値決定テーブルでは、発展スーパーリーチ演出が行われる特図変動パターンと、発展スーパーリーチ演出以外の演出が行われる特図変動パターンとを比較した場合に、発展スーパーリーチ演出が実行される特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、発展スーパーリーチ演出以外の演出が実行される場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値に比べて、発展スーパーリーチ演出が実行される場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、段階変化演出として演出表示部17に表示される数値により、発展スーパーリーチ演出が実行される可能性を示唆するよう構成されている。具体的に、発展スーパーリーチ演出が実行される特図変動パターンPB5,PB6,PC5,PC6に対しては、「17」以上の基準値に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該発展スーパーリーチ演出が実行されない特図変動パターンPA1,PB1〜PB4,PC1〜PC4に対しては、「17」以下の基準値を含むように基準値決定用判定値が割り当てられている。すなわち、演出表示部17において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、発展スーパーリーチ演出の発展演出に移行する可能性が高くなるようになっている。   Further, in the second reference value determination table, when the special figure variation pattern in which the advanced super reach production is performed and the special figure variation pattern in which the production other than the development super reach production is compared, the development super reach production is performed. The effect control CPU 65a is set when an effect other than the developed super-reach effect is executed, so that the number of reference value determination determination values assigned to a reference value having a large value for the special figure variation pattern to be executed is increased. The average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a when the advanced super reach effect is executed is larger than the average value of the reference values determined by In other words, the numerical value displayed on the effect display unit 17 as the stage change effect suggests the possibility of executing the advanced super reach effect. Specifically, for the special figure variation patterns PB5, PB6, PC5, and PC6 in which the development super reach effect is executed, a reference value determination value is assigned to a reference value of “17” or more. The reference value determining determination values are assigned so as to include a reference value of “17” or less for the special figure variation patterns PA1, PB1 to PB4, and PC1 to PC4 in which the developed super reach effect is not executed. In other words, the larger the numerical value displayed as the stage change effect in the effect display unit 17, the higher the possibility of shifting to the advanced effect of the advanced super reach effect.

また、実施例に係る第2の基準値決定テーブルは、図13に示すように、所定の値以上の基準値に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、特定予告演出が行われる場合には、段階変化演出において一定以上の数値表示が表示されるようになっている。これにより、段階変化演出として演出表示部17に表示される数値に対する遊技者の関心を高めている。具体的に実施例では、第2の基準値決定テーブルにおいて、「16」以上の値の基準値に対してのみ基準値決定用判定値を割り当てるよう設定されている。   Further, as shown in FIG. 13, in the second reference value determination table according to the embodiment, a reference value determination value is assigned to a reference value equal to or greater than a predetermined value, and a specific notice effect is performed. In such a case, a numerical value display above a certain level is displayed in the stage change effect. This increases the player's interest in the numerical value displayed on the effect display unit 17 as the stage change effect. Specifically, in the embodiment, the second reference value determination table is set so that the reference value determination value is assigned only to the reference value of “16” or more.

(演出ブロックについて)
演出制御CPU65aは、演出表示部17の段階表示領域において段階変化演出の段階表示(数値)を表示する演出タイミングを決定するよう構成されている。実施例では、図柄変動演出を複数の演出ブロック(演出単位)に区分して、各演出ブロック毎で表示する演出値を基準値に基づいて演出制御CPU65aが決定するよう構成されている(ステップSE4〜SE6)。具体的に、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから入力される特図変動パターン指定コマンドに基づいて対応する演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づいて段階変化演出を行う演出ブロックを決定するようになっている(ステップSE4)。
(About the production block)
The effect control CPU 65 a is configured to determine the effect timing for displaying the step display (numerical value) of the step change effect in the step display area of the effect display unit 17. In the embodiment, the design variation effect is divided into a plurality of effect blocks (effect units), and the effect control CPU 65a determines the effect value to be displayed for each effect block based on the reference value (step SE4). ~ SE6). Specifically, the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and determines the effect block for performing the stage change effect based on the determined effect pattern. (Step SE4).

図10に示すように、実施例では、段階表示演出を実行可能な前記演出パターン(通常はずれ演出パターンEA1、ノーマルリーチはずれ演出パターンEB1第1〜第3の前段スーパーリーチはずれ演出パターンEB2〜EB4、第1〜第2の発展スーパーリーチはずれ演出パターンEB5〜EB6、ノーマルリーチ当り演出パターンEC1、第1〜第3の前段スーパーリーチ当り演出パターンEC2〜EC4第1〜第2の発展スーパーリーチ当り演出パターンEC5〜EC6)により特定される図柄変動演出は、大きく4つの演出区間(演出ブロック)に区分されて、演出パターン毎に演出を実行する演出ブロックBL1〜BL4が定められている。具体的に、図柄変動演出の開始からリーチ表示が表示されるタイミングまでの演出区間となる第1演出ブロックBL1と、リーチ表示が表示されてノーマルリーチ演出が行われてから第1段階のスーパーリーチ演出に発展するタイミングまでの演出区間となる第2演出ブロックBL2と、第1段階のスーパーリーチ演出から第2段階のスーパーリーチ演出に発展するタイミングまでの演出区間となる第3演出ブロックBL3と、第2段階のスーパーリーチ演出以降の演出区間となる第4演出ブロックBL4とに図柄変動演出の演出区間が大きく区分されており、各演出パターンで特定される演出内容に応じて図柄変動演出の演出ブロックパターンBLP1〜BLP6が定まるようになっている。ここで、実施例では、第1演出ブロックBL1および第2演出ブロックBL2は、夫々の演出区間で実行される演出内容に関わらず、単一の演出ブロックとして設定されているのに対し、第3演出ブロックBL3および第4演出ブロックBL4は、夫々の演出区間で実行される演出内容に応じて複数種類に区分けされている。具体的に実施例においては、第3演出ブロックBL3は、演出内容に応じて5種類の演出ブロックBL3A〜BL3Eに区分けされ、第4演出ブロックBL4は、演出内容に応じて2種類の演出ブロックBL4A〜BL4Bに区分けされている。なお、各演出ブロックBL1〜BL4を区分けする数としては、これに限られるものではなく、任意に設定可能な事項である。   As shown in FIG. 10, in the embodiment, the effect patterns that can execute the stage display effects (usually the shift effect pattern EA1, the normal reach shift effect pattern EB1, the first to the third preceding super reach shift effect patterns EB2 to EB4, the first 1st to 2nd development super-reach out production patterns EB5 to EB6, production pattern EC1 per normal reach, 1st to 3rd pre-stage production patterns EC2 to EC4 1st to 2nd development production patterns EC5 to 1st second super reach The symbol variation effect specified by EC6) is roughly divided into four effect sections (effect blocks), and effect blocks BL1 to BL4 for executing effects are defined for each effect pattern. Specifically, the first stage block BL1 that is the stage between the start of the symbol variation stage and the time when the reach display is displayed, and the first stage super reach stage after the reach display is displayed and the normal reach stage is performed. A second effect block BL2 that becomes an effect section until the timing of development into a third effect block BL3 that becomes an effect section from the first stage super reach effect to the timing of development to the second stage super reach effect, The effect section of the symbol variation effect is largely divided into the fourth effect block BL4 that becomes the effect section after the two-stage super reach effect, and the effect block of the symbol variation effect is determined according to the effect content specified by each effect pattern. Patterns BLP1 to BLP6 are determined. Here, in the embodiment, the first effect block BL1 and the second effect block BL2 are set as a single effect block regardless of the effect contents executed in each effect section, whereas the third effect block BL1 and the second effect block BL2 are set as a single effect block. The effect block BL3 and the fourth effect block BL4 are divided into a plurality of types according to the effect contents executed in each effect section. Specifically, in the embodiment, the third effect block BL3 is divided into five types of effect blocks BL3A to BL3E according to the effect contents, and the fourth effect block BL4 is divided into two kinds of effect blocks BL4A according to the effect contents. It is divided into ~ BL4B. In addition, as the number which divides each production | generation block BL1-BL4, it is not restricted to this, It is a matter which can be set arbitrarily.

実施例に係るパチンコ機10に設定された演出パターンと対応する演出ブロックパターンBLP1〜BLP6の関係を図14に示す。すなわち、実施例では、リーチ演出が行われることなくはずれ表示が表示されて図柄変動演出が終了する通常はずれ特図変動パターンPA1に対応した通常はずれ演出パターンEA1に対しては、前記第1演出ブロックBL1のみを特定する演出ブロックパターンBLP0が設定されており、通常はずれ演出パターンEA1が決定された場合には、演出ブロックパターンBLP0を演出制御CPU65aが決定するようになっている。また、ノーマルリーチ演出が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示されて図柄変動演出が終了するノーマルリーチはずれ特図変動パターンPB1に対応したノーマルリーチはずれ演出パターンEB1またはノーマルリーチ当り特図変動パターンPC1に対応したノーマルリーチ当り演出パターンEC1に対しては、前記第1演出ブロックBL1と第2演出ブロックBL2とを特定する演出ブロックパターンBLP1が設定されており、ノーマルリーチはずれ演出パターンEB1およびノーマルリーチ当り演出パターンEC1の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP1を演出制御CPU65aが決定するようになっている。   The relationship between the production | presentation pattern set to the pachinko machine 10 which concerns on an Example, and the production | generation block patterns BLP1-BLP6 corresponding to it is shown in FIG. That is, in the embodiment, for the normal deviation effect pattern EA1 corresponding to the normal deviation special figure fluctuation pattern PA1 in which the deviation display is displayed without the reach effect being performed and the symbol fluctuation effect ends, the first effect block The effect block pattern BLP0 specifying only BL1 is set, and when the deviation effect pattern EA1 is normally determined, the effect control CPU 65a determines the effect block pattern BLP0. In addition, as a result of the normal reach effect being performed, a win display or an off display is displayed, and the symbol variation effect is terminated. Corresponding to the normal reach error effect pattern EB1 or the special reach variation pattern PC1 corresponding to the normal reach error special pattern variation pattern PB1. The effect block pattern BLP1 for specifying the first effect block BL1 and the second effect block BL2 is set for the effect pattern EC1 per normal reach, and any of the effect pattern EB1 and the effect pattern EC1 per normal reach is set. When it is determined, the effect control CPU 65a determines the effect block pattern BLP1.

更に、第1段階のスーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出)が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示されて図柄変動演出が終了する特図変動パターンPB2〜PB4,PC2〜PC4に対応した演出パターンEB2〜EB4,EC2〜EC4に対しては、前記第1演出ブロックBL1と、第2演出ブロックBL2と、第3演出ブロックBL3A〜BL3Cとを特定する演出ブロックパターンBLP2〜BLP4が設定されている。具体的に、第1の前段スーパーリーチはずれ演出パターンEB2および第1の前段スーパーリーチ当り演出パターンEC2の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP2を演出制御CPU65aが決定し、第2の前段スーパーリーチはずれ演出パターンEB3および第2の前段スーパーリーチ当り演出パターンEC3の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP3を演出制御CPU65aが決定し、第3の前段スーパーリーチはずれ演出パターンEB4および第3の前段スーパーリーチ当り演出パターンEC4の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP4を演出制御CPU65aが決定するようになっている。そして、第2段階のスーパーリーチ演出(発展スーパーリーチ演出)が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示されて図柄変動演出が終了する特図変動パターンPB5〜PB6,PC5〜PC6に対応した演出パターンEB5〜EB5EC5〜EC6に対しては、前記第1演出ブロックBL1と、第2演出ブロックBL2と、第3演出ブロックBL3D〜BL3Eと、第4演出ブロックBL4A〜BL4Bとを特定する演出ブロックパターンBLP5〜BLP6が設定されている。具体的に、第1の発展スーパーリーチはずれ演出パターンEB5および第1の発展スーパーリーチ当り演出パターンEC5の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP5を演出制御CPU65aが決定し、第2の発展スーパーリーチはずれ演出パターンEB6および第2の発展スーパーリーチ当り演出パターンEC6の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP6を演出制御CPU65aが決定するようになっている。   Furthermore, as a result of the first stage super reach production (previous stage super reach production), it corresponds to the special figure variation patterns PB2 to PB4, PC2 to PC4 in which a win display or off display is displayed and the symbol variation production ends. Effect block patterns BLP2 to BLP4 that specify the first effect block BL1, the second effect block BL2, and the third effect blocks BL3A to BL3C are set for the effect patterns EB2 to EB4 and EC2 to EC4. Yes. Specifically, when any one of the first preceding super-reaching deviation effect pattern EB2 and the first preceding super-reaches effect pattern EC2 is determined, the effect control CPU 65a determines the effect block pattern BLP2, and the second When either one of the preceding super-reaching off effect pattern EB3 or the second preceding super-reaching effect pattern EC3 is determined, the effect control CPU 65a determines the effect block pattern BLP3, and the third preceding super-reaching off effect When one of the pattern EB4 and the third pre-reach stage effect pattern EC4 is determined, the effect control CPU 65a determines the effect block pattern BLP4. Then, as a result of the second stage super reach production (development super reach production), a win display or off display is displayed, and the special pattern variation patterns PB5 to PB6, PC5 to PC6 are finished. For the effect patterns EB5 to EB5EC5 to EC6, an effect block pattern for specifying the first effect block BL1, the second effect block BL2, the third effect blocks BL3D to BL3E, and the fourth effect blocks BL4A to BL4B. BLP5 to BLP6 are set. Specifically, when any one of the first development super-reaching misalignment effect pattern EB5 and the first development super-reach effect pattern EC5 is determined, the effect control CPU 65a determines the effect block pattern BLP5, and the second When one of the development super-reach off effect pattern EB6 and the second development super-reaches effect pattern EC6 is determined, the effect control CPU 65a determines the effect block pattern BLP6.

(演出ブロックの単位演出値の決定について)
演出制御CPU65aは、決定した演出ブロックパターンBLP1〜BLP6に基づいて、各演出ブロックBL1〜BL4で行われる段階変化演出の基準となる単位演出値を決定するよう構成されている(ステップSE5〜SE6)。ここで、各演出ブロックBL1〜BL4の単位演出値は、各演出ブロックBL1〜BL4毎に定められた最低割当値に、各演出ブロック毎に決定される加算値を加算して定められるようになっており、演出パターンに対応した各演出ブロックの演出実行時に、少なくとも最低割当値に基づいた段階変化演出が実行されるようになっている。また実施例では、図柄変動演出の進行に伴って、各演出ブロックBL1〜BL4毎に決定された単位演出値(数値)を累積した演出値(累積値)に基づいて段階変化演出が行われるよう構成されている。すなわち、第1演出ブロックBL1では、当該第1演出ブロックBL1に決定された単位演出値を演出値として段階変化演出が行われ、第2演出ブロックBL2では、第1〜第2演出ブロックBL1〜BL2の夫々に決定された単位演出値を累積(加算)した値を演出値として段階変化演出が行われ、第3演出ブロックBL3では、第1〜第3演出ブロックBL1〜BL3の夫々に決定された単位演出値を累積(加算)した値を演出値として段階変化演出が行われ、第4演出ブロックBL4では、第1〜第4演出ブロックBL1〜BL4に決定された単位演出値を累積(加算)した値を演出値として段階変化演出が行われるようになっている。各演出ブロックBL1〜BL4毎に決定された単位演出値(数値)を累積した演出値(累積値)に基づいて段階変化演出を行うようにすることで、図柄変動演出の進行に伴って特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高めるようになっている。すなわち、実施例の演出制御CPU65aは、前記スーパーリーチ演出(具体的には発展スーパーリーチ演出)や特定予告演出が実行される可能性を段階的に変化させて示唆する段階変化演出における各段階の段階表示(数値(基準値や単位演出値))を決定する段階表示決定手段(数値決定手段)として機能するよう構成されると共に、図柄変動演出の変動開始から特定予告演出の実行タイミングまでの間に、決定した数値(基準値)に基づいて段階変化演出を演出表示部17で行わせる段階変化演出実行手段として機能するよう構成されている。
(Determination of unit effect value of effect block)
The effect control CPU 65a is configured to determine a unit effect value as a reference for the stage change effect performed in each effect block BL1 to BL4 based on the determined effect block patterns BLP1 to BLP6 (steps SE5 to SE6). . Here, the unit effect values of each effect block BL1 to BL4 are determined by adding the addition value determined for each effect block to the minimum assigned value determined for each effect block BL1 to BL4. The stage change effect based on at least the minimum assigned value is executed when the effect of each effect block corresponding to the effect pattern is executed. In the embodiment, with the progress of the design variation effect, the stage change effect is performed based on the effect value (cumulative value) obtained by accumulating the unit effect values (numerical values) determined for each effect block BL1 to BL4. It is configured. That is, in the first effect block BL1, a stage change effect is performed using the unit effect value determined for the first effect block BL1 as an effect value, and in the second effect block BL2, the first to second effect blocks BL1 to BL2 are performed. A stage change effect is performed using the value obtained by accumulating (adding) the unit effect values determined for each of the effect values as the effect value. In the third effect block BL3, each of the first to third effect blocks BL1 to BL3 is determined. A stage change effect is performed using the value obtained by accumulating (adding) the unit effect values as the effect value. In the fourth effect block BL4, the unit effect values determined for the first to fourth effect blocks BL1 to BL4 are accumulated (added). The stage change effect is performed with the value obtained as the effect value. By making stage change effect based on the effect value (cumulative value) obtained by accumulating the unit effect value (numerical value) determined for each effect block BL1 to BL4, a specific notice is given as the design variation effect progresses The expectation that the production will be executed is gradually increased. In other words, the production control CPU 65a of the embodiment changes the stage of the stage change production that suggests the possibility of executing the super reach production (specifically, the development super reach production) or the specific notice production in stages. It is configured to function as a stage display determining means (numerical value determining means) for determining stage display (numerical values (reference values and unit effect values)), and from the start of the variation of the design variation effect to the execution timing of the specific notice effect. In addition, it is configured to function as a stage change effect executing means for causing the stage display effect to be performed by the effect display unit 17 based on the determined numerical value (reference value).

図15に示すように、第1〜第4演出ブロックBL1,BL2,BL3A〜BL3E,BL4A〜BL4Bの夫々には、各演出ブロックの演出実行時に演出表示部17で表示する段階変化演出の最低割当値が定められている。すなわち、演出制御CPU65aが演出パターンに基づいて演出ブロックパターンBLP1〜BLP6を決定することで、演出パターンに対応した各演出ブロックの演出実行時に、少なくとも最低割当値に基づいた段階変化演出が実行されるようになっている。具体的に実施例では、第1および第2演出ブロックBL1〜BL2に対する最低割当値は「0」に設定され、第3演出ブロックBL3A〜BL3Eに対する最低割当値は「1」、「2」、「3」、「4」の何れかが設定され、第4演出ブロックBL4A〜BL4Bに対する最低割当値は「4」、「5」の何れかが設定されている。例えば、演出ブロックパターンBLP2が決定された場合には、第1および第2演出ブロックに対する最低割当値が「0」に決定されると共に、第3演出ブロックBL3Aに対する最低割当値が「1」に決定され、演出ブロックパターンBLP5が決定された場合には、第1および第2演出ブロックに対する最低割当値が「0」に決定され、第3演出ブロックBL3Dに対する最低割当値が「3」に決定されると共に、第4演出ブロックBL4Aに対する最低割当値が「4」に決定される。演出パターンに基づいて、その他の演出ブロックパターンが決定された場合も同様である。このように、演出制御CPU65aは決定した基準値に基づいて最低割当値を複数の演出ブロックに振り分ける場合に、各演出ブロックパターンにおいて特定される図柄変動演出の開始側の演出ブロック(第1演出ブロックに近い演出ブロック)に対して振り分ける値よりも図柄変動演出の終了側の演出ブロック(第4演出ブロックに近い演出ブロック)に対して振り分ける値が大きくなるよう構成されている。   As shown in FIG. 15, the first to fourth effect blocks BL1, BL2, BL3A to BL3E, and BL4A to BL4B are assigned with the minimum allocation of the stage change effect displayed on the effect display unit 17 when the effect of each effect block is executed. A value is defined. That is, when the effect control CPU 65a determines the effect block patterns BLP1 to BLP6 based on the effect pattern, the stage change effect based on at least the minimum assigned value is executed at the time of effect execution of each effect block corresponding to the effect pattern. It is like that. Specifically, in the embodiment, the minimum allocation value for the first and second effect blocks BL1 to BL2 is set to “0”, and the minimum allocation value for the third effect blocks BL3A to BL3E is “1”, “2”, “ “3” or “4” is set, and the minimum allocation value for the fourth effect blocks BL4A to BL4B is set to “4” or “5”. For example, when the effect block pattern BLP2 is determined, the minimum assignment value for the first and second effect blocks is determined to be “0”, and the minimum assignment value for the third effect block BL3A is determined to be “1”. When the effect block pattern BLP5 is determined, the minimum assignment value for the first and second effect blocks is determined to be “0”, and the minimum assignment value for the third effect block BL3D is determined to be “3”. At the same time, the minimum allocation value for the fourth effect block BL4A is determined to be “4”. The same applies to cases where other effect block patterns are determined based on the effect patterns. In this way, when the effect control CPU 65a distributes the minimum assigned value to a plurality of effect blocks based on the determined reference value, the effect block (first effect block) on the start side of the symbol variation effect specified in each effect block pattern The value assigned to the effect block on the end side of the symbol variation effect (the effect block close to the fourth effect block) is larger than the value assigned to the effect block close to the effect block.

(演出ブロックの加算値について)
また、演出制御ROM65bには、各演出ブロックの演出実行時に演出表示部17で表示する段階変化演出の加算値を決定する加算値決定テーブルが設定されており、各演出ブロックの演出実行時に演出表示部17で表示する段階変化演出の加算値を決定するようになっている(ステップSE6)。実施例では、第2〜第4演出ブロックBL2〜BL4における段階変化演出の加算値を決定する加算値決定テーブルが設定されており、各加算値決定テーブルに基づいて第2〜第4演出ブロックBL2〜BL4の加算値を演出制御CPU65aが決定するよう構成されており、該加算値が決定されることで、第2〜第4演出ブロックBL2〜BL4の単位演出値が定まるよう構成されている。
(Regarding the added value of the production block)
The effect control ROM 65b is set with an addition value determination table for determining the added value of the step change effect displayed on the effect display unit 17 when the effect of each effect block is executed. The added value of the stage change effect displayed on the unit 17 is determined (step SE6). In the embodiment, an addition value determination table for determining the added value of the step change effects in the second to fourth effect blocks BL2 to BL4 is set, and the second to fourth effect blocks BL2 are set based on each addition value determination table. The effect control CPU 65a is configured to determine the added value of .about.BL4, and the unit effect values of the second to fourth effect blocks BL2 to BL4 are determined by determining the added value.

ここで、前記演出制御CPU65aは、前記演出表示部17で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で加算値(すなわち単位演出値)を決定するようになっている。すなわち、第1〜第4演出ブロックを含むブロックパターンBLP5〜BLP6の場合には、第4演出ブロックBL4、第3演出ブロックBL3、第2演出ブロックBL2、第1演出ブロックBL1の順で単位演出値を決定し、第1〜第3演出ブロックを含むブロックパターンBLP2〜BLP4の場合には、第3演出ブロックBL3、第2演出ブロックBL2、第1演出ブロックBL1の順で単位演出値を決定し、第1〜第2演出ブロックを含むブロックパターンBLP1の場合には、第2演出ブロックBL2、第1演出ブロックBL1の順で単位演出値を決定するよう構成されている。   Here, the effect control CPU 65a determines the added value (that is, the unit effect value) in the order from the effect block on the end side to the effect block on the start side of the effect block of the symbol variation effect performed in the effect display unit 17. It has become. That is, in the case of the block patterns BLP5 to BLP6 including the first to fourth effect blocks, the unit effect values in the order of the fourth effect block BL4, the third effect block BL3, the second effect block BL2, and the first effect block BL1. In the case of the block patterns BLP2 to BLP4 including the first to third effect blocks, unit effect values are determined in the order of the third effect block BL3, the second effect block BL2, and the first effect block BL1, In the case of the block pattern BLP1 including the first to second effect blocks, the unit effect value is determined in the order of the second effect block BL2 and the first effect block BL1.

ここで、前記各演出ブロックの加算値は、各演出ブロックに割り当てられた最低割当値および決定された加算値を基準値から順次減算した残数値に基づいて演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、例えば、第1〜第4演出ブロックからなるブロックパターンBLP5〜BLP6の場合は、ブロックパターンにより定まる第2〜第4演出ブロックBL2〜BL4の最低割当値の合計を基準値から減算した残数値に基づいて第4演出ブロックBL4の加算値を演出制御CPU65aが決定し、当該第4演出ブロックBL4の加算値を更に減算した残数値に基づいて第3演出ブロックBL3の加算値を演出制御CPU65aが決定し、当該第3演出ブロックBL3の加算値を更に減算した残数値に基づいて第2演出ブロックBL2の加算値を演出制御CPU65aが決定すると共に、当該第2演出ブロックBL2の加算値を更に減算した残数値を第1演出ブロックBL1の単位演出値として演出制御CPU65aが決定するよう設定されている。   Here, the effect control CPU 65a determines the added value of each effect block based on the lowest assigned value assigned to each effect block and the remaining value obtained by sequentially subtracting the determined added value from the reference value. Yes. That is, for example, in the case of the block patterns BLP5 to BLP6 composed of the first to fourth effect blocks, the remaining value obtained by subtracting the sum of the minimum assigned values of the second to fourth effect blocks BL2 to BL4 determined by the block pattern from the reference value. The effect control CPU 65a determines the added value of the fourth effect block BL4 based on the effect value, and the effect control CPU 65a determines the added value of the third effect block BL3 based on the remaining value obtained by further subtracting the added value of the fourth effect block BL4. The effect control CPU 65a determines the added value of the second effect block BL2 based on the remaining value obtained by further subtracting the added value of the third effect block BL3, and further subtracts the added value of the second effect block BL2 The effect control CPU 65a is set to determine the remaining value as the unit effect value of the first effect block BL1. It has been.

同様に、第1〜第3演出ブロックからなるブロックパターンBLP2〜BLP4の場合は、ブロックパターンにより定まる第2〜第3演出ブロックBL2〜BL3の最低割当値の合計を基準値から減算した残数値に基づいて第3演出ブロックBL3の加算値を演出制御CPU65aが決定し、当該第3演出ブロックBL3の加算値を更に減算した残数値に基づいて第2演出ブロックBL2の加算値を演出制御CPU65aが決定すると共に、当該第2演出ブロックBL2の加算値を更に減算した残数値を第1演出ブロックBL1の単位演出値として演出制御CPU65aが決定するよう設定されている。また、第1〜第2演出ブロックからなるブロックパターンBLP1の場合は、ブロックパターンにより定まる第2演出ブロックBL2の最低割当値の合計を基準値から減算した残数値に基づいて第2演出ブロックBL2の加算値を演出制御CPU65aが決定すると共に、当該第2演出ブロックBL2の加算値を更に減算した残数値を第1演出ブロックBL1の単位演出値として演出制御CPU65aが決定するよう設定されている。なお、第1演出ブロックからなるブロックパターンBLP1の場合は、演出制御CPU65aが決定した基準値を第1演出ブロックBL1の単位演出値として演出制御CPU65aが決定するようになっている。   Similarly, in the case of the block patterns BLP2 to BLP4 composed of the first to third effect blocks, the remaining value obtained by subtracting the sum of the minimum assigned values of the second to third effect blocks BL2 to BL3 determined by the block pattern from the reference value. Based on the remaining value obtained by further subtracting the added value of the third effect block BL3, the effect control CPU 65a determines the added value of the second effect block BL2 based on the additional value of the third effect block BL3. In addition, the effect control CPU 65a is set to determine the remaining value obtained by further subtracting the added value of the second effect block BL2 as the unit effect value of the first effect block BL1. Further, in the case of the block pattern BLP1 including the first to second effect blocks, the second effect block BL2 is based on the remaining value obtained by subtracting the total of the minimum assigned values of the second effect block BL2 determined by the block pattern from the reference value. The effect control CPU 65a determines the added value, and the effect control CPU 65a determines the remaining value obtained by further subtracting the added value of the second effect block BL2 as the unit effect value of the first effect block BL1. In the case of the block pattern BLP1 including the first effect block, the effect control CPU 65a determines the reference value determined by the effect control CPU 65a as the unit effect value of the first effect block BL1.

(第4演出ブロック加算値決定テーブルについて)
第4演出ブロックBL4A〜BL4Bにおける加算値を決定する加算値決定テーブル(以下、第4演出ブロック加算値決定テーブルという)は、図16に示すように、各演出ブロックBL4A〜BL4B毎に、演出制御CPU65aが決定可能な複数の加算値が定められており、当該第4演出ブロックBL4A〜BL4Bの加算値を決定する時点までに、演出制御CPU65aが決定した数値(最低割当値および加算値)を基準値から減算した余りとなる残数値に応じて、当該第4演出ブロックBL4A〜BL4Bの加算値を演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。ここで、前述のように実施例では、前記演出表示部17で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で加算値が決定されるよう設定されている。従って、第1〜第4演出ブロックからなるブロックパターンBLP5〜BLP6が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算した値を基準として、第4演出ブロックBL4A〜BL4Bの加算値が決定される。
(About the 4th effect block addition value determination table)
An addition value determination table (hereinafter referred to as a fourth effect block addition value determination table) for determining an addition value in the fourth effect blocks BL4A to BL4B is effect control for each effect block BL4A to BL4B as shown in FIG. A plurality of addition values that can be determined by the CPU 65a are defined, and the numerical values (minimum assigned value and addition value) determined by the effect control CPU 65a up to the time when the addition values of the fourth effect blocks BL4A to BL4B are determined as a reference The effect control CPU 65a is configured to determine the added value of the fourth effect blocks BL4A to BL4B in accordance with the remaining value that is the remainder obtained by subtracting from the value. Here, as described above, in the embodiment, the added value is determined in the order from the effect block on the end side to the effect block on the start side of the effect block of the symbol variation effect performed in the effect display unit 17. Yes. Therefore, when the block patterns BLP5 to BLP6 including the first to fourth effect blocks are determined, the fourth effect blocks BL4A to BL4B are determined based on the value obtained by subtracting the minimum assigned value of each effect block from the reference value. The added value is determined.

前記第4演出ブロック加算値決定テーブルでは、各第4演出ブロックBL4A〜BL4B毎に決定可能な加算値が定められると共に、当該第4演出ブロックBL4の加算値決定時の残数値となり得る数値範囲に対して、所定数の第4演出ブロック加算値決定用判定値が所定の加算値に割り当てられており、演出制御CPU65aが取得した第4演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて、第4演出ブロックBL4A〜BL4Bの加算値を決定するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aが取得した第4演出ブロック加算値決定用乱数の値と対応する第4演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられた数値を、演出制御CPU65aが第4演出ブロックBL4A〜BL4Bの加算値として決定するようになっている。なお実施例では、第4演出ブロック加算値決定用乱数および第4演出ブロック加算値決定用判定値として「0」〜「99」の100個の整数値が設定されている。また、第4演出ブロック加算値決定用乱数は、所定の周期(実施例では4ms)で更新されると共に更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力されることを契機として、演出制御RAM65cに記憶されている乱数値を演出制御CPU65aが取得するよう構成されている。   In the fourth effect block addition value determination table, an addable value that can be determined for each of the fourth effect blocks BL4A to BL4B is determined, and a numerical value range that can be a remaining value when the addition value of the fourth effect block BL4 is determined. On the other hand, a predetermined number of fourth effect block addition value determination values are assigned to the predetermined addition value, and the fourth effect block is determined based on the fourth effect block addition value determination random number acquired by the effect control CPU 65a. The added value of BL4A to BL4B is determined. That is, the effect control CPU 65a assigns a numerical value to which the fourth effect block addition value determination value corresponding to the value of the fourth effect block addition value determination random number acquired by the effect control CPU 65a is assigned to the fourth effect block BL4A to BL4B. It is determined as the addition value of. In the embodiment, 100 integer values “0” to “99” are set as the fourth effect block addition value determination random number and the fourth effect block addition value determination determination value. The random number for determining the fourth effect block addition value is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c to rewrite the value before the update. The effect control CPU 65a is configured to acquire a random value stored in the effect control RAM 65c when a special figure variation pattern designation command is input to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Yes.

実施例では、図16に示すように、第4演出ブロックBL4Aが決定された場合に演出制御CPU65aが決定可能な加算値として「0」および「6」が設定されており、当該第4演出ブロックBL4Aの加算値を決定する時点での残数値が「0」〜「2」の場合に、当該第4演出ブロックBL4Aの加算値として「0」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「3」〜「21」の場合に、当該第4演出ブロックBL4Aの加算値として「6」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられている。同様に、第4演出ブロックBL4Bが決定された場合に演出制御CPU65aが決定可能な加算値として「0」および「5」が設定されており、当該第4演出ブロックBL4Bの加算値を決定する時点での残数値が「0」〜「4」の場合に、当該第4演出ブロックBL4Bの加算値として「0」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「5」〜「9」の場合に、当該第4演出ブロックBL4Bの加算値として「0」および「5」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられると共に、当該決定時点での残数値が「10」〜「21」の場合に、当該第4演出ブロックBL4Bの加算値として「5」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられている。   In the embodiment, as shown in FIG. 16, “0” and “6” are set as addition values that can be determined by the effect control CPU 65a when the fourth effect block BL4A is determined. When the remaining value at the time of determining the added value of BL4A is “0” to “2”, a determination value is assigned so that the effect control CPU 65a can determine “0” as the added value of the fourth effect block BL4A. When the remaining value at the time of determination is “3” to “21”, the determination value is assigned so that the effect control CPU 65a can determine “6” as the added value of the fourth effect block BL4A. Similarly, when the fourth effect block BL4B is determined, “0” and “5” are set as addition values that can be determined by the effect control CPU 65a, and the addition value of the fourth effect block BL4B is determined. When the remaining value at “0” to “4” is “0” as the added value of the fourth effect block BL4B, a determination value is assigned so that the effect control CPU 65a can determine the remaining value at the time of the determination. When “5” to “9”, “0” and “5” are assigned as addition values of the fourth effect block BL4B, and a determination value is assigned so that the effect control CPU 65a can determine the remaining value at the time of the determination. When the numerical value is “10” to “21”, the determination value is assigned so that the effect control CPU 65a can determine “5” as the added value of the fourth effect block BL4B.

(第3演出ブロック加算値決定テーブルについて)
第3演出ブロックBL3A〜BL3Eにおける加算値を決定する加算値決定テーブル(以下、第3演出ブロック加算値決定テーブルという)は、図17に示すように、各演出ブロックBL3A〜BL3E毎に、演出制御CPU65aが決定可能な複数の加算値が定められており、当該第3演出ブロックBL3A〜BL3Eの加算値を決定する時点までに、演出制御CPU65aが決定した数値(最低割当値および加算値)を基準値から減算した余りとなる残数値に応じて、当該第3演出ブロックBL3A〜BL3Eの加算値を演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。ここで、前述のように実施例では、前記演出表示部17で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で加算値が決定されるよう設定されている。従って、第1〜第4演出ブロックからなるブロックパターンBLP5〜BLP6が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算すると共に第4演出ブロックBL4の加算値を減算した値を基準として、第3演出ブロックBL3A〜BL3Eの加算値が決定され、第1〜第3演出ブロックからなるブロックパターンBLP2〜BLP4が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算した値を基準として、第3演出ブロックBL3A〜BL3Eの加算値が決定される。
(About the third effect block addition value determination table)
An addition value determination table (hereinafter referred to as a third effect block addition value determination table) for determining the addition values in the third effect blocks BL3A to BL3E is effect control for each effect block BL3A to BL3E, as shown in FIG. A plurality of addition values that can be determined by the CPU 65a are determined, and the numerical values (minimum assigned value and addition value) determined by the effect control CPU 65a up to the time when the addition values of the third effect blocks BL3A to BL3E are determined as a reference. The effect control CPU 65a is configured to determine the added value of the third effect blocks BL3A to BL3E according to the remaining value that is the remainder obtained by subtracting from the value. Here, as described above, in the embodiment, the added value is determined in the order from the effect block on the end side to the effect block on the start side of the effect block of the symbol variation effect performed in the effect display unit 17. Yes. Therefore, when the block patterns BLP5 to BLP6 including the first to fourth effect blocks are determined, a value obtained by subtracting the minimum assigned value of each effect block from the reference value and the addition value of the fourth effect block BL4. As a reference, when the addition values of the third effect blocks BL3A to BL3E are determined and the block patterns BLP2 to BLP4 including the first to third effect blocks are determined, the minimum assigned value of each effect block from the reference value The added value of the third effect blocks BL3A to BL3E is determined based on the value obtained by subtracting.

前記第3演出ブロック加算値決定テーブルでは、各第3演出ブロックBL3A〜BL3E毎に決定可能な加算値が定められると共に、当該第3演出ブロックBL3A〜BL3Eの加算値決定時の残数値となり得る数値範囲に対して、所定数の第3演出ブロック加算値決定用判定値が加算値毎に割り当てられており、演出制御CPU65aが取得した第3演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて、第3演出ブロックBL3の加算値を決定するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aが取得した第3演出ブロック加算値決定用乱数の値と対応する第3演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられた数値を、演出制御CPU65aが第3演出ブロックBL3の加算値として決定するようになっている。なお実施例では、第3演出ブロック加算値決定用乱数および第3演出ブロック加算値決定用判定値として「0」〜「99」の100個の整数値が設定されている。また、第3演出ブロック加算値決定用乱数は、所定の周期(実施例では4ms)で更新されると共に更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力されることを契機として、演出制御RAM65cに記憶されている乱数値を演出制御CPU65aが取得するよう構成されている。   In the third effect block addition value determination table, an addable value that can be determined for each of the third effect blocks BL3A to BL3E is determined, and a numerical value that can be a remaining value when the addition values of the third effect blocks BL3A to BL3E are determined. A predetermined number of third effect block addition value determination values are assigned to the range for each addition value, and the third effect block addition value determination random number acquired by the effect control CPU 65a is used as the third effect block. The added value of the block BL3 is determined. That is, the effect control CPU 65a adds the numerical value to which the third effect block addition value determination value corresponding to the value of the third effect block addition value determination random number acquired by the effect control CPU 65a is added to the third effect block BL3. It is to be determined as a value. In the embodiment, 100 integer values “0” to “99” are set as the third effect block addition value determination random number and the third effect block addition value determination determination value. Further, the random number for determining the third effect block addition value is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c to rewrite the value before the update. The effect control CPU 65a is configured to acquire a random value stored in the effect control RAM 65c when a special figure variation pattern designation command is input to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Yes.

実施例では、図17に示すように、第3演出ブロックBL3Aが決定された場合に演出制御CPU65aが決定可能な加算値として「0」および「5」が設定されており、当該第3演出ブロックBL3Aの加算値を決定する時点での残数値が「0」〜「4」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Aの加算値として「0」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「5」〜「9」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Aの加算値として「0」および「5」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられると共に、当該決定時点での残数値が「10」〜「21」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Aの加算値として「5」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられている。同様に、第3演出ブロックBL3Bが決定された場合に演出制御CPU65aが決定可能な加算値として「0」および「1」が設定されており、当該第3演出ブロックBL3Bの加算値を決定する時点での残数値が「0」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Bの加算値として「0」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「1」〜「4」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Bの加算値として「0」および「1」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられると共に、当該決定時点での残数値が「5」〜「21」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Bの加算値として「1」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられている。   In the embodiment, as shown in FIG. 17, “0” and “5” are set as addition values that can be determined by the effect control CPU 65a when the third effect block BL3A is determined. When the remaining value at the time of determining the added value of BL3A is “0” to “4”, a determination value is assigned so that the effect control CPU 65a can determine “0” as the added value of the third effect block BL3A. When the remaining value at the time of the determination is “5” to “9”, a determination value is assigned so that the effect control CPU 65a can determine “0” and “5” as the added value of the third effect block BL3A. In addition, when the remaining value at the time of the determination is “10” to “21”, a determination value is assigned so that the effect control CPU 65a can determine “5” as the added value of the third effect block BL3A. It has been. Similarly, when the third effect block BL3B is determined, “0” and “1” are set as addition values that can be determined by the effect control CPU 65a, and the addition value of the third effect block BL3B is determined. When the remaining value at “0” is “0”, a determination value is assigned so that the effect control CPU 65a can determine “0” as the added value of the third effect block BL3B, and the remaining value at the time of determination is “1”. In the case of “4”, determination values are assigned so that the effect control CPU 65a can determine “0” and “1” as addition values of the third effect block BL3B, and the remaining value at the time of the determination is “5”. "To" 21 ", a determination value is assigned so that the effect control CPU 65a can determine" 1 "as the added value of the third effect block BL3B.

また、第3演出ブロックBL3Cが決定された場合に演出制御CPU65aが決定可能な加算値として「0」、「1」、「3」および「6」が設定されており、当該第3演出ブロックBL3Cの加算値を決定する時点での残数値が「0」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Cの加算値として「0」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「1」〜「2」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Cの加算値として「0」および「1」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「3」〜「5」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Cの加算値として「0」、「1」および「3」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられている。また、第3演出ブロックBL3Cの加算値を決定する時点での残数値が「6」〜「13」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Cの加算値として「0」、「1」、「3」、「6」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「13」〜「17」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Cの加算値として「3」および「6」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられると共に、当該決定時点での残数値が「18」〜「21」の場合に、当該第3演出ブロックBL3Cの加算値として「6」を演出制御CPU65aが決定可能に判定値が割り当てられている。そして、図17に示すように、第3演出ブロックBL3D〜BL3Eについても同様に、各演出ブロックの加算値を決定する時点での残数値に応じて演出制御CPU65aが決定可能な加算値を可変するよう判定値が割り当てられている。   Further, “0”, “1”, “3”, and “6” are set as addition values that can be determined by the effect control CPU 65a when the third effect block BL3C is determined, and the third effect block BL3C is set. When the remaining value at the time of determining the added value of “0” is “0”, a determination value is assigned so that the effect control CPU 65a can determine “0” as the added value of the third effect block BL3C. When the remaining value of “1” to “2” is “0” and “1” as the addition values of the third effect block BL3C, the determination value is assigned so that the effect control CPU 65a can determine, and at the time of the determination When the remaining value of “3” to “5” is “0”, “1”, and “3” as the added values of the third effect block BL3C, the determination value is assigned so that the effect control CPU 65a can determine it. HaveIn addition, when the remaining value at the time of determining the added value of the third effect block BL3C is “6” to “13”, the added values of the third effect block BL3C are “0”, “1”, “3” ”,“ 6 ”is assigned a determination value that can be determined by the effect control CPU 65a, and the remaining value at the time of determination is“ 13 ”to“ 17 ”, the added value of the third effect block BL3C is“ 3 ”. "And" 6 "are assigned so that the effect control CPU 65a can determine and when the remaining value at the time of the determination is from" 18 "to" 21 ", the added value of the third effect block BL3C is" The determination value is assigned so that the effect control CPU 65a can determine “6”. And as shown in FIG. 17, similarly about 3rd effect blocks BL3D-BL3E, the addition value which presentation control CPU65a can determine according to the remaining value at the time of determining the addition value of each effect block is varied. A judgment value is assigned.

ここで、第3演出ブロックに引き続いて第4演出ブロックの演出が行われる場合には、
第3演出ブロックに対する加算値として決定可能な値よりも、第4演出ブロックに対する加算値として決定可能な値の方が大きくなるよう設定されている。すなわち、演出ブロックパターンBLP5が決定された場合には、第3演出ブロックBL3Dに引き続いて第4演出ブロックBL4Aの演出が行われることから、第3演出ブロックBL3Dの加算値として決定可能な値(「0」または「3」)よりも、第4演出ブロックBL4Aの加算値として決定可能な値(「0」または「6」)の方が大きくなるよう設定されている。同様に、演出ブロックパターンBLP6が決定された場合には、第3演出ブロックBL3Eに引き続いて第4演出ブロックBL4Bの演出が行われることから、第3演出ブロックBL3Eの加算値として決定可能な値(「0」または「1」)よりも、第4演出ブロックBL4Bの加算値として決定可能な値(「0」または「5」)の方が大きくなるよう設定されている。このように、演出制御CPU65aは決定した基準値に基づいて加算値を複数の演出ブロックに振り分ける場合に、各演出ブロックパターンにおいて特定される図柄変動演出の開始側の演出ブロック(第1演出ブロックに近い第3演出ブロック)に対して振り分ける値よりも図柄変動演出の終了側の演出ブロック(第4演出ブロック)に対して振り分ける値が大きくなるよう構成されている。これにより、演出ブロックが進行するにつれて演出表示部17に表示される段階変化演出の値が大きく変わるようにしている。
Here, when the production of the fourth production block is performed following the third production block,
The value that can be determined as the added value for the fourth effect block is set to be larger than the value that can be determined as the added value for the third effect block. That is, when the effect block pattern BLP5 is determined, the effect of the fourth effect block BL4A is performed subsequent to the third effect block BL3D, and thus a value that can be determined as the added value of the third effect block BL3D (“ The value (“0” or “6”) that can be determined as the added value of the fourth effect block BL4A is set to be larger than “0” or “3”). Similarly, when the effect block pattern BLP6 is determined, the effect of the fourth effect block BL4B is performed subsequent to the third effect block BL3E, and thus a value that can be determined as the added value of the third effect block BL3E ( The value ("0" or "5") that can be determined as the added value of the fourth effect block BL4B is set to be larger than "0" or "1"). Thus, when the effect control CPU 65a distributes the added value to a plurality of effect blocks based on the determined reference value, the effect block on the start side of the symbol variation effect specified in each effect block pattern (to the first effect block). The value assigned to the effect block (fourth effect block) on the end side of the symbol variation effect is larger than the value assigned to the nearby third effect block). Thereby, the value of the stage change effect displayed on the effect display unit 17 is greatly changed as the effect block advances.

(第2演出ブロック加算値決定テーブルについて)
第2演出ブロックBL2における加算値を決定する加算値決定テーブル(以下、第2演出ブロック加算値決定テーブルという)は、図18に示すように、実施例の演出制御ROM65bに設定された複数の演出パターンを演出内容毎にグループ化した複数の演出パターングループが設定されると共に、各演出パターングループ毎に、演出制御CPU65aが決定可能な加算値が定められている。そして、第2演出ブロックBL2の加算値を決定する時点までに、演出制御CPU65aが決定した数値(最低割当値および加算値)を基準値から減算した余りとなる残数値に応じて、当該第2演出ブロックBL2の加算値を演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。ここで、前述のように実施例では、前記演出表示部17で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で加算値が決定されるよう設定されている。従って、第1〜第4演出ブロックからなるブロックパターンBLP5〜BLP6が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算すると共に第4演出ブロックBL4および第3演出ブロックBL3の加算値を減算した値を基準として、第2演出ブロックBL2の加算値が決定され、第1〜第3演出ブロックからなるブロックパターンBLP2〜BLP4が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算すると共に第3演出ブロックBL3の加算値を減算した値を基準として、第2演出ブロックBL2の加算値が決定され、第1〜第2演出ブロックからなるブロックパターンBLP1が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算した値を基準として、第2演出ブロックBL2の加算値が決定される。
(About the second effect block addition value determination table)
As shown in FIG. 18, the added value determination table for determining the added value in the second effect block BL2 (hereinafter referred to as the second effect block added value determination table) is a plurality of effects set in the effect control ROM 65b of the embodiment. A plurality of effect pattern groups in which patterns are grouped for each effect content are set, and an addition value that can be determined by the effect control CPU 65a is determined for each effect pattern group. Then, according to the remaining value that is the remainder obtained by subtracting the numerical value (minimum assigned value and added value) determined by the effect control CPU 65a from the reference value by the time when the added value of the second effect block BL2 is determined. The effect control CPU 65a is configured to determine the added value of the effect block BL2. Here, as described above, in the embodiment, the added value is determined in the order from the effect block on the end side to the effect block on the start side of the effect block of the symbol variation effect performed in the effect display unit 17. Yes. Therefore, when the block patterns BLP5 to BLP6 including the first to fourth effect blocks are determined, the minimum assigned value of each effect block is subtracted from the reference value and the fourth effect block BL4 and the third effect block BL3 are subtracted. When the addition value of the second effect block BL2 is determined based on the value obtained by subtracting the addition value, and the block patterns BLP2 to BLP4 including the first to third effect blocks are determined, each effect block is determined from the reference value. The added value of the second effect block BL2 is determined on the basis of the value obtained by subtracting the minimum assigned value and the added value of the third effect block BL3, and the block pattern BLP1 including the first to second effect blocks is determined. In the case where the second production block BL The added value of is determined.

前記第2演出ブロック加算値決定テーブルでは、各演出パターングループ毎に、「0」〜「7」の範囲の加算値に対して所定数の第2演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられており、演出制御CPU65aが取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて、第2演出ブロックBL2の加算値を決定するよう構成されている。すなわち、「0」〜「7」の範囲から、演出制御CPU65aが取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数の値と対応する第2演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられた数値を、演出制御CPU65aが第2演出ブロックBL2の加算値として決定するようになっている。なお、各演出パターングループに対して特図変動パターン毎に割り当てられる第2演出ブロック加算値決定用判定値の重複はない。なお実施例では、第2演出ブロック加算値決定用乱数および第2演出ブロック加算値決定用判定値として「0」〜「99」の100個の整数値が設定されている。また、第2演出ブロック加算値決定用乱数は、所定の周期(実施例では4ms)で更新されると共に更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力されることを契機として、演出制御RAM65cに記憶されている乱数値を演出制御CPU65aが取得するよう構成されている。なお、第2〜第4演出ブロック加算値決定用乱数として個別に乱数値を演出制御CPU65aが取得するようにしたが、同じ乱数値を用いるよう構成することも可能である。   In the second effect block addition value determination table, for each effect pattern group, a predetermined number of second effect block addition value determination values are assigned to the addition values in the range of “0” to “7”. And based on the random number for 2nd effect block addition value determination which the effect control CPU65a acquired, it is comprised so that the addition value of 2nd effect block BL2 may be determined. That is, from the range of “0” to “7”, a numerical value to which a second effect block addition value determination value corresponding to the value of the second effect block addition value determination random number acquired by the effect control CPU 65a is assigned, The effect control CPU 65a determines the added value of the second effect block BL2. Note that there is no duplication of determination values for determining the second effect block addition value assigned to each effect pattern group for each special figure variation pattern. In the embodiment, 100 integer values “0” to “99” are set as the second effect block addition value determination random number and the second effect block addition value determination determination value. The random number for determining the second effect block addition value is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c to rewrite the value before the update. The effect control CPU 65a is configured to acquire a random value stored in the effect control RAM 65c when a special figure variation pattern designation command is input to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Yes. Although the effect control CPU 65a individually acquires the random value as the second to fourth effect block addition value determination random numbers, the same random number value may be used.

ここで実施例では、図18に示すように、演出制御ROM65bに設定された演出パターンが第1〜第8の演出パターングループに分類されている。ここで、第2演出ブロック加算値決定テーブルでは、大当り期待度の高い演出パターングループの方が、大当り期待度の低い演出パターングループよりも大きな値が選択され易くなるように、第1〜第8の演出パターングループの夫々に対する第2演出ブロック加算値決定用判定値の割当数が設定されている。具体的に、第1の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「0」が演出制御CPU65aにより決定され、第2の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「0」または「1」が演出制御CPU65aにより決定され、第3の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「1」または「2」が演出制御CPU65aにより決定され、第4の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「1」〜「3」が演出制御CPU65aにより決定され、第5の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「2」〜「4」が演出制御CPU65aにより決定され、第6の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「3」〜「5」が演出制御CPU65aにより決定され、第7の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「6」が演出制御CPU65aにより決定され、第8の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第2演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第2演出ブロックBL2における加算値として「8」が演出制御CPU65aにより決定されるよう構成されている。また、複数の値の加算値を決定可能な演出パターングループ(すなわち第2〜第6の演出パターングループ)では、値の大きな加算値に対して多くの第2演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられており、第2演出ブロックBL2で行われる段階変化演出に対する期待感を高めている。   Here, in the embodiment, as shown in FIG. 18, the effect patterns set in the effect control ROM 65b are classified into first to eighth effect pattern groups. Here, in the second effect block addition value determination table, the first to eighth values are set so that the effect pattern group having a high jackpot expectation level is more easily selected than the effect pattern group having a low jackpot expectation value. The number of assigned second effect block addition value determination values for each of the effect pattern groups is set. Specifically, when an effect pattern included in the first effect pattern group is determined, “0” is added as the addition value in the second effect block BL2 based on the acquired second effect block addition value determination random number. When the effect control CPU 65a determines the effect pattern included in the second effect pattern group, the added value in the second effect block BL2 is determined based on the acquired second effect block addition value determination random number. When the effect control CPU 65a determines “0” or “1” and the effect pattern included in the third effect pattern group is determined, the second effect is determined based on the acquired second effect block addition value determination random number. The effect control CPU 65a determines “1” or “2” as the addition value in the block BL2, and the fourth effect pattern When the effect pattern included in the second group is determined, the effect control CPU 65a sets “1” to “3” as the addition values in the second effect block BL2 based on the acquired second effect block addition value determination random number. When the effect pattern included in the fifth effect pattern group is determined, the addition values in the second effect block BL2 are “2” to “2” based on the acquired second effect block addition value determination random number. 4 ”is determined by the effect control CPU 65a, and when the effect pattern included in the sixth effect pattern group is determined, the addition in the second effect block BL2 is based on the acquired second effect block addition value determination random number. The values “3” to “5” are determined by the effect control CPU 65a and included in the seventh effect pattern group. When the pattern is determined, the effect control CPU 65a determines “6” as the addition value in the second effect block BL2 based on the acquired second effect block addition value determining random number, and the eighth effect pattern group is assigned to the eighth effect pattern group. When the effect pattern included is determined, the effect control CPU 65a determines “8” as the addition value in the second effect block BL2 based on the acquired second effect block addition value determination random number. Yes. Further, in the effect pattern group that can determine the addition value of a plurality of values (that is, the second to sixth effect pattern groups), there are many second effect block addition value determination values for the large addition value. It is assigned and the expectation for the stage change effect performed in the second effect block BL2 is enhanced.

なお、実施例では、前記ノーマルリーチはずれ演出パターンEB1およびノーマルリーチ当り演出パターンEC1が第1の演出パターングループに含まれており、前記第1〜第2の前段スーパーリーチはずれ演出パターンEB2〜EB3および第1〜第2の前段スーパーリーチ当り演出パターンEC2〜EC3が第2の演出パターングループに含まれており、前記第3の前段スーパーリーチはずれ演出パターンEB4および第3の前段スーパーリーチ当り演出パターンEC4が第5の演出パターングループに含まれており、前記第1の発展スーパーリーチはずれ演出パターンEB5および第1の発展スーパーリーチ当り演出パターンEC5は第6の演出パターングループに含まれており、前記第2の発展スーパーリーチはずれ演出パターンEB6および第2の発展スーパーリーチ当り演出パターンEC6は第7の演出パターングループに含まれている。   In the embodiment, the normal reach deviating effect pattern EB1 and the normal reach per effect pattern EC1 are included in the first effect pattern group. The second stage super reach reach production patterns EC2 to EC3 are included in the second stage pattern group, and the third front stage super reach off stage effect pattern EB4 and the third stage front super reach per stage effect pattern EC4 are The first development super-reach off stage production pattern EB5 and the first development super-reach per stage production pattern EC5 are included in the sixth stage production pattern group. Development super-reach out production pattern E 6 and the second development super reach per effect pattern EC6 has been included in the seventh effect pattern Group.

(擬似連予告演出における段階変化演出について)
実施例のパチンコ機10は、飾図の変動開始から変動停止(確定停止)までの1回の図柄変動演出において所定の演出区切りにより区切られた演出単位毎に所定の擬似連演出(第1の特定の演出)が行われる擬似連続予告演出(連続演出)を実行可能に構成されて、当該擬似連続予告演出において段階変化演出を実行し得るようになっている。ここで、擬似連続予告演出では、演出区切りにより区切られた演出単位において、相互に関連した統一性や連続性のある擬似連演出(第1の特定の演出)が実行され、演出区切りにより区切られた複数の演出単位により一体的な演出が行われていることを遊技者が認識可能に構成される。例えば、擬似連演出として、各演出単位において同じまたは規則性のある動画像を表示したり、ストーリー性のある演出を分断した箇々の演出を演出単位が進むにつれて当該ストーリーが進行するように表示したりすることが挙げられるが、これに限られものではない。
(Regarding the stage change effect in the pseudo-annual notice effect)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a predetermined pseudo-continuous effect (first operation) for each effect unit divided by a predetermined effect delimiter in one symbol change effect from the start of change of decoration to the stop of change (definite stop). A pseudo continuous notice effect (continuous effect) in which a specific effect) is performed can be executed, and a stage change effect can be executed in the pseudo continuous notice effect. Here, in the pseudo-continuous notice effect, a pseudo-continuous effect (first specific effect) that is associated with each other is performed in the effect units delimited by the effect delimiter, and is delimited by the effect delimiter. The player can recognize that a single production is performed by a plurality of production units. For example, as a pseudo-continuous production, the same or regular moving image is displayed in each production unit, or the productions in which the production with a story is divided are displayed so that the story progresses as the production unit advances. However, it is not limited to this.

ここで、演出区切りとしては、リーチ表示を含まないはずれを認識可能な飾図の組合せの内で、擬似連続予告演出が行われる場合に表示可能な擬似連続予告演出表示としての飾図の組み合わせを定めて、当該擬似連続予告演出表示としての図柄組み合わせを各図柄列26a,26b,26cに仮停止表示することにより複数回の演出単位を区切ることが可能である。例えば、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一となるよう決定されると共に、右図柄列26cの飾図が左・中図柄列26a,26bの飾図と1つずれた飾図の図柄組み合わせ(「223」、「778」等)が擬似連続予告演出表示として定めて、当該擬似連続予告演出表示の組み合わせで飾図が仮停止された場合に、次の演出単位の演出を実行して擬似連続予告演出が行われる可能性があることを示すようにすることができる。なお、前記擬似連続予告演出表示としての飾図の組み合わせは、擬似連続予告演出が行われる場合にのみ表示されるよう構成してもよく、また特図当り判定がはずれの判定結果の場合に当該飾図の組み合わせはずれ表示が表示されるようにしてもよい。また、演出区切りとしては、これに限られるものではなく、擬似連続予告演出が行われる場合にのみ表示可能な擬似連続予告演出表示としての図柄等を定めて、当該擬似連続予告演出表示としての図柄を図柄列26a,26b,26cの何れか1つまたは複数に仮停止させることにより複数回の単位演出を区切るようにしてもよい。また演出区切りとして、飾図の仮停止や仮停止した飾図の再変動に合わせて遊技機が備える可動体を動作させるよう構成することも可能である。このように、前記擬似連続予告演出は、1回の図柄変動演出において、飾図の変動開始から擬似連続予告演出表示の仮停止までを1回とする擬似変動(演出単位)を複数回連続して実行する演出として設定されている。   Here, as an effect delimiter, a combination of decorations as a pseudo-continuous notice effect display that can be displayed when a pseudo-continuous notice effect is performed, among the combinations of decorative figures that do not include a reach display and can recognize a detachment. It is possible to divide a plurality of performance units by temporarily displaying the combination of symbols as the pseudo continuous notice effect display in each symbol row 26a, 26b, 26c. For example, the left design row 26a and the middle design row 26b are determined to have the same decoration, and the right design row 26c is shifted from the left / middle design row 26a, 26b by one. When the symbol combination (“223”, “778”, etc.) is determined as a pseudo-continuous notice effect display and the decoration is temporarily stopped by the combination of the pseudo-continuous notice effect display, the effect of the next effect unit is executed. Thus, it can be shown that there is a possibility that a pseudo continuous notice effect will be performed. The combination of decorations as the pseudo continuous notice effect display may be configured to be displayed only when the pseudo continuous notice effect is performed. You may make it display the misalignment display of a decorative drawing. In addition, the effect delimiter is not limited to this, and a symbol as a pseudo continuous notice effect display that can be displayed only when a pseudo continuous notice effect is performed is determined, and the pattern as the pseudo continuous notice effect display is determined. May be divided into a plurality of unit effects by temporarily stopping at one or more of the symbol rows 26a, 26b, 26c. In addition, as a production break, it is possible to configure the movable body included in the gaming machine to operate in accordance with the temporary stop of the decorative drawing or the re-variation of the temporarily stopped decorative drawing. As described above, the pseudo continuous notice effect includes a plurality of times of the pseudo change (effect unit) in which the period from the start of the decorative drawing change to the temporary stop of the pseudo continuous notice effect display is once in a single symbol change effect. Is set as an effect to be executed.

(擬似連続予告演出用の特図変動パターンおよび演出パターンについて)
実施例のメイン制御ROM60bには、前記擬似連続予告演出を実行させることを特定したはずれ変動用および当り変動用の特図変動パターンが設定されている。すなわち、擬似連続予告演出では、擬似連続予告演出の特図変動パターンにより特定される特図変動時間において所定の演出区切りにより区切られた複数回の演出単位毎に特定の演出が行われる。また、擬似連続予告演出用の特図変動パターンは、各特図変動パターン毎に連続単位の数(擬似変動回数)を特定するよう設定されている。実施例では、擬似変動回数として1回〜4回の何れかの回数が擬似連続予告演出用の特図変動パターン毎に設定されている。
(Regarding special figure variation pattern and effect pattern for pseudo-continuous notice effect)
In the main control ROM 60b of the embodiment, special figure variation patterns for deviation variation and hit variation for specifying execution of the pseudo continuous notice effect are set. That is, in the pseudo continuous notice effect, a specific effect is performed for each of a plurality of effect units divided by a predetermined effect delimiter in the special figure change time specified by the special figure change pattern of the pseudo continuous notice effect. The special figure variation pattern for the pseudo continuous notice effect is set so as to specify the number of continuous units (number of pseudo fluctuations) for each special figure variation pattern. In the embodiment, any one of 1 to 4 times is set as the number of pseudo fluctuations for each special figure fluctuation pattern for pseudo continuous notice effect.

具体的に、図19に示すように、メイン制御ROM60bには、連続予告演出を実行するはずれ変動用の特図変動パターンとして、擬似変動回数が2回に設定された第1〜第2の擬似はずれ特図変動パターンPG1,PG2と、擬似変動回数が3回に設定された第3の擬似はずれ特図変動パターンPG3と、擬似変動回数が4回に設定された第4の擬似はずれ特図変動パターンPG4とが設定されている。また、メイン制御ROM60bには、連続予告演出を実行する当り変動用の特図変動パターンとして、擬似変動回数が2回に設定された第1〜第2の擬似当り特図変動パターンPH1,PH2と、擬似変動回数が3回に設定された第3の擬似当り特図変動パターンPH3と、擬似変動回数が4回に設定された第4の擬似当り特図変動パターンPH4とが設定されている。すなわち、始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる特図当り判定や演出実行判定の判定結果に基づいて、前述した特図変動パターンを含む特図変動パターンの中からメイン制御CPU60aが何れか1つの特図変動パターンを決定するようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 19, the main control ROM 60 b includes first to second pseudo-variations in which the number of pseudo-variations is set to two as a special-fluctuation variation pattern for out-of-range variation for executing a continuous notice effect. Outgoing special figure fluctuation patterns PG1, PG2, the third pseudo special figure fluctuation pattern PG3 in which the number of pseudo fluctuations is set to three times, and the fourth pseudo outlier special figure fluctuation in which the number of pseudo fluctuations is set to four. A pattern PG4 is set. The main control ROM 60b also includes first to second pseudo hit special figure fluctuation patterns PH1 and PH2 in which the number of pseudo fluctuations is set to two as special figure fluctuation patterns for hit fluctuation for executing the continuous notice effect. A third pseudo hit special figure fluctuation pattern PH3 in which the number of pseudo fluctuations is set to three times and a fourth pseudo hit special figure fluctuation pattern PH4 in which the number of pseudo fluctuations is set to four are set. That is, the main control CPU 60a selects the special figure fluctuation pattern including the special figure fluctuation pattern described above based on the determination result of the special figure perception and the effect execution determination performed based on the winning at the start winning ports 30, 31. Any one special figure variation pattern is determined.

そして、演出制御ROM65bには、図21に示すように、第1の擬似はずれ特図変動パターンPG1で特定される擬似変動回数を2回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第1の擬似はずれ演出パターンEG1が記憶され、第2の擬似はずれ特図変動パターンPG2で特定される擬似変動回数を2回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第2の擬似はずれ演出パターンEG2が記憶され、第3の擬似はずれ特図変動パターンPG3で特定される擬似変動回数を3回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第1の擬似はずれ演出パターンEG3が記憶され、第4の擬似はずれ特図変動パターンPG4で特定される擬似変動回数を4回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第4の擬似はずれ演出パターンEG4が記憶されている。同様に、演出制御ROM65bには、第1の擬似当り特図変動パターンPH1で特定される擬似変動回数を2回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第1の擬似当り演出パターンEH1が記憶され、第2の擬似当り特図変動パターンPH2で特定される擬似変動回数を2回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第2の擬似当り演出パターンEH2が記憶され、第3の擬似当り特図変動パターンPH3で特定される擬似変動回数を3回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第1の擬似当り演出パターンEH3が記憶され、第4の擬似当り特図変動パターンPH4で特定される擬似変動回数を4回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第4の擬似当り演出パターンEH4が記憶されている。   Then, in the effect control ROM 65b, as shown in FIG. 21, an effect pattern for specifying the specific contents of the pseudo-continuous notice effect in which the number of times of pseudo change specified by the first pseudo-offset special figure change pattern PG1 is two. As the effect pattern for specifying the specific contents of the pseudo continuous notice effect, in which the first pseudo-offset effect pattern EG1 is stored and the number of pseudo-changes specified by the second pseudo-offset special figure change pattern PG2 is two. The second pseudo-offset effect pattern EG2 is stored, and as the effect pattern that specifies the specific contents of the pseudo continuous notice effect with the number of pseudo-changes specified by the third pseudo-offset special figure change pattern PG3 as three times, The first pseudo-offset effect pattern EG3 is stored, and the number of pseudo fluctuations specified by the fourth pseudo-offset special figure fluctuation pattern PG4 is four. As effect pattern identifying the specific contents of the connection announcement attraction, the fourth pseudo off effect pattern EG4 it is stored. Similarly, in the effect control ROM 65b, the first pseudo pattern is specified as an effect pattern for specifying the specific contents of the pseudo continuous notice effect with the number of times of the pseudo variation specified by the first pseudo hit special map variation pattern PH1. The second pseudo hit is used as an effect pattern for specifying the specific content of the pseudo continuous notice effect in which the hit effect pattern EH1 is stored and the number of times of the pseudo change specified by the second pseudo hit special figure change pattern PH2 is two. An effect pattern EH2 is stored, and the first pseudo hit effect is used as an effect pattern for specifying the specific content of the pseudo continuous notice effect with the number of times of the pseudo change specified by the third pseudo hit special figure change pattern PH3. The pattern EH3 is stored, and the specific contents of the pseudo continuous notice effect that specifies the number of times of pseudo fluctuation specified by the fourth pseudo hit special figure fluctuation pattern PH4 is specified. As output pattern, the fourth pseudo per performance pattern EH4 is stored.

なお、前記第1の擬似はずれ演出パターンEG1および第1の擬似当り演出パターンEH1は、擬似連続予告演出の最終の演出単位(すなわち擬似変動2回目)においてノーマルリーチ演出を実行することを特定する演出パターンとして設定され、第2の擬似はずれ演出パターンEG2および第2の擬似当り演出パターンEH2は、擬似連続予告演出の最終の演出単位(すなわち擬似変動2回目において前記第1の前段スーパーリーチ演出を実行することを特定する演出パターンとして設定され、第3の擬似はずれ演出パターンEG3および第3の擬似当り演出パターンEH3は、擬似連続予告演出の最終の演出単位(すなわち擬似変動3回目において前記第3の前段スーパーリーチ演出を実行することを特定する演出パターンとして設定され、第4の擬似はずれ演出パターンEG4および第4の擬似当り演出パターンEH4は、擬似連続予告演出の最終の演出単位(すなわち擬似変動4回目において前記第2の発展スーパーリーチ演出を実行することを特定する演出パターンとして設定されている。なお、図19、図20では、スーパーリーチ演出を実行しない特図変動パターンに対して「SPなし」と表記し、スーパーリーチ演出を実行する特図変動パターンに対して「SPあり」と表記してある。   The first pseudo-offset effect pattern EG1 and the first pseudo-hit effect pattern EH1 are effect patterns that specify that the normal reach effect is to be executed in the final effect unit of the pseudo continuous notice effect (that is, the second pseudo variation). The second pseudo-offset effect pattern EG2 and the second pseudo-hit effect pattern EH2 execute the first preceding super-reach effect in the final effect unit of the pseudo-continuous notice effect (that is, the second pseudo-variation effect). The third pseudo-offset effect pattern EG3 and the third pseudo-hit effect pattern EH3 are the final effect units of the pseudo-continuous notice effect (that is, the third preceding stage in the third pseudo-variation effect). It is set as a production pattern that specifies the execution of a super reach production. The fourth pseudo-offset effect pattern EG4 and the fourth pseudo-hit effect pattern EH4 specify the final effect unit of the pseudo-continuous notice effect (that is, an effect that specifies that the second development super reach effect is executed in the fourth pseudo variation). 19 and 20, the special figure fluctuation pattern for which the super reach effect is not executed is indicated as “no SP”, and the special figure fluctuation pattern for which the super reach effect is executed. It is written as “With SP”.

なお、擬似連続予告演出が行われる場合も前述と同様に、リーチ演出の種類に応じて、図柄変動演出の結果として当り遊技状態が付与される割合(大当り遊技が付与される可能性の大小を示す当り期待度)を異ならせている。具体的には、擬似連続予告演出において行われるリーチ演出がノーマルリーチ演出<スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出<発展スーパーリーチ演出)の順番で、当り遊技が付与される割合が高くなるようにメイン制御CPU60aによる特図変動パターンの選択割合(振分割合)が設定されている。   In the case where the pseudo-continuous notice effect is performed, the ratio of the winning game state given as a result of the symbol variation effect according to the type of the reach effect (the size of the possibility that the big hit game is given) The degree of expected expectation) is different. Specifically, the main control is performed so that the percentage of games that are awarded per game is increased in the order of the reach production performed in the pseudo-continuous notice production in the order of normal reach production <super reach production (previous stage super reach production <developed super reach production). The selection ratio (distribution ratio) of the special figure variation pattern by the CPU 60a is set.

次に、メイン制御CPU60aが擬似連続予告演出用の特図変動パターンを決定した場合の段階変化演出について説明する。擬似連続予告演出用の特図変動パターンを決定した場合の段階変化演出は、擬似連続予告演出が行われる過程において、擬似連続予告演出の最終の演出単位において発展スーパーリーチ演出における発展演出に移行する可能性を段階的に示唆する段階表示を表示することで、当該発展演出の移行タイミングとなる前に、発展演出が行われる期待感を遊技者が直感的に認識し得るようにしている。具体的には、擬似連続予告演出において発展スーパーリーチ演出(すなわち、第4の擬似はずれ演出パターンEG4、第4の擬似当り演出パターンEH4)を決定した場合に表示される段階表示の平均段階(実施例では数値の平均値)が、発展スーパーリーチ演出以外の演出を決定した場合に表示される段階表示の平均段階に比べて高くなるよう設定されている。   Next, the step change effect when the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern for the pseudo continuous notice effect will be described. The stage change effect when the special figure variation pattern for the pseudo continuous notice effect is determined shifts to the development effect in the development super reach effect in the final effect unit of the pseudo continuous notice effect in the process of performing the pseudo continuous notice effect. By displaying a stage display that suggests the possibility in stages, the player can intuitively recognize the expectation that the development effect will be performed before the transition timing of the development effect. Specifically, in the pseudo-continuous notice effect, the average stage of the step display that is displayed when the developed super reach effect (that is, the fourth pseudo-offset effect pattern EG4, the fourth pseudo-hit effect pattern EH4) is determined (implemented) In the example, the average value of the numerical values) is set to be higher than the average stage of the stage display displayed when the stage other than the development super reach stage is determined.

また、前述のように、実施例のパチンコ機10では、前記特定予告演出は、擬似連続予告演出において発展スーパーリーチ演出の実行を決定した場合に、発展スーパーリーチ演出以外の演出を決定した場合よりも実行される可能性が高くなるよう構成してある。すなわち、擬似連続予告演出が行われる過程において実行される段階変化演出により、発展スーパーリーチ演出の発展演出において特定予告演出が行われる可能性を段階的に表示するようになっており、擬似連続予告演出における特定予告演出の実行タイミングとなる前に、当該特定予告演出が行われる期待感を遊技者が直接的に認識し得るようになっている。   Further, as described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the specific notice effect is more than the case where the effect other than the advanced super reach effect is determined when the execution of the advanced super reach effect is determined in the pseudo continuous notice effect. Is also configured to be highly likely to be executed. In other words, the stage change effect executed in the process of performing the pseudo-continuous notice effect displays the possibility that the specific notice effect is performed in the development effect of the advanced super reach effect in stages. Before reaching the execution timing of the specific notice effect in the effect, the player can directly recognize the expectation that the specific notice effect will be performed.

擬似連続予告演出用の特図変動パターンを決定した場合に段階変化演出に関して演出制御CPU65aが行う処理について、説明する。なお、基本的には前述した段階変化演出に関する説明と共通するため、共通する部分については説明を省略する場合がある。すなわち、図11に示すように、演出制御CPU65aは、特定予告演出の実行・不実行の決定に基づいて、段階変化演出を行う基準となる数値(基準値)を決定する(ステップSE1〜SE3)。具体的に、演出制御ROM65bに設定された基準値決定テーブルに基づいて段階変化演出として演出表示部17に表示する数値の基準値を演出制御CPU65aが決定し、決定した基準値に基づいて段階変化演出を前記演出表示部17で行わせるよう構成されている。実施例では、決定した基準値を擬似連続予告演出の各演出単位に振り分けて、各演出単位において振り分けられた値(演出値)に基づいて段階変化演出が行われるようになっている。   A process performed by the effect control CPU 65a regarding the stage change effect when the special figure variation pattern for the pseudo continuous notice effect is determined will be described. In addition, since it is basically the same as the description regarding the stage change effect described above, the description of the common part may be omitted. That is, as shown in FIG. 11, the effect control CPU 65a determines a numerical value (reference value) as a reference for performing the stage change effect based on the execution / non-execution of the specific notice effect (steps SE1 to SE3). . Specifically, the effect control CPU 65a determines the reference value of the numerical value to be displayed on the effect display unit 17 as the step change effect based on the reference value determination table set in the effect control ROM 65b, and the step change based on the determined reference value. The effect is displayed on the effect display unit 17. In the embodiment, the determined reference value is distributed to each effect unit of the pseudo-continuous notice effect, and the stage change effect is performed based on the value (effect value) distributed in each effect unit.

但し、前記演出制御ROM65bには、擬似連続予告演出用の特図変動パターンを決定した場合に前記特定予告演出の不実行が決定された際に演出制御CPU65aが基準値を決定する第3の基準値決定テーブルと、特定予告演出の実行が決定された際に演出制御CPU65aが基準値を決定する第4の基準値決定テーブルとが設定されており、特定予告演出の実行可否の決定結果に応じて、対応の基準値決定テーブルに基づいて演出制御CPU65aが段階変化演出の基準値を決定するようになっている。すなわち、特定予告演出の不実行を決定した場合には、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した段階変化演出の基準値を演出制御CPU65aが第3の基準値決定テーブルに基づいて決定し、特定予告演出の実行を決定した場合には、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した段階変化演出の基準値を演出制御CPU65aが第4の基準値決定テーブルに基づいて決定する。   However, in the effect control ROM 65b, the third reference for the effect control CPU 65a to determine the reference value when the specific notice change pattern for the pseudo continuous notice effect is determined and the non-execution of the specific notice effect is determined. A value determination table and a fourth reference value determination table in which the effect control CPU 65a determines a reference value when execution of a specific notice effect is determined are set, and depending on the determination result of whether or not the specific notice effect can be executed Thus, the effect control CPU 65a determines the reference value of the step change effect based on the corresponding reference value determination table. That is, when the non-execution of the specific notice effect is determined, the effect control CPU 65a sets the reference value of the step change effect corresponding to the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern designation command) determined by the main control CPU 60a. When the decision is made based on the reference value decision table and execution of the specific notice effect is decided, the reference value of the step change effect corresponding to the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern designation command) decided by the main control CPU 60a is set. The effect control CPU 65a determines based on the fourth reference value determination table.

実施例では、第1および第2の基準値決定テーブルと同様に、第3の基準値決定テーブルおよび第4の基準値決定テーブルの夫々に対して、演出制御CPU65aが決定可能な基準値として「0」〜「21」の整数値が設定されて、各基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられており、演出制御CPU65aが取得した基準値決定用乱数に基づいて、段階変化演出として演出表示部17に表示する数値表示の基準値を決定するよう構成されている。   In the embodiment, similarly to the first and second reference value determination tables, “3rd reference value determination table and fourth reference value determination table” are set as reference values that can be determined by the effect control CPU 65a. An integer value of “0” to “21” is set, and a predetermined number of reference value determining determination values are assigned to each reference value. Based on the reference value determining random number acquired by the effect control CPU 65a, A reference value for numerical display to be displayed on the effect display unit 17 as a step change effect is determined.

ここで、前記第3の基準値決定テーブルおよび第4の基準値決定テーブルに設定された各基準値に対する基準値決定用判定値の割当は、発展スーパーリーチ演出が行われる擬似連続予告演出(すなわち、メイン制御CPU60aが第4の擬似はずれ特図変動パターンPG4、第4の擬似当り特図変動パターンPH4)を決定した場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値が、発展スーパーリーチ演出以外の演出(すなわち、第1〜第3の擬似はずれ特図変動パターンPG1〜PG3、第1〜第3の擬似当り特図変動パターンPH1〜PH3)を決定した場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値より高くなるよう設定される。すなわち、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて決定した演出パターンに応じて、演出制御CPU65aが決定する段階変化演出の基準値が変化するようになっている。また、同じ擬似連続予告演出が行われた結果としてはずれ表示となる特図変動パターンよりも、当り表示となる特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定した場合に、演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値が大きくなるよう設定されており、段階変化演出として大きな数値(基準値)が表示されることで、当りに対する期待感を高めて遊技の興趣を向上させるようになっている。すなわち、演出制御CPU65aが特定予告演出の実行を決定した場合に、前記当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合に決定される基準値の平均値は、当該当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に決定される数値の平均値より大きくなるよう構成されている。   Here, the assignment of the determination value for determining the reference value to each reference value set in the third reference value determination table and the fourth reference value determination table is a pseudo continuous notice effect (ie, an advanced super reach effect) When the main control CPU 60a determines the fourth pseudo-offset special figure fluctuation pattern PG4 and the fourth pseudo hit special figure fluctuation pattern PH4), the average value of the reference values determined by the presentation control CPU 65a is other than the developed super reach presentation. Standard value determined by the effect control CPU 65a when the first to third pseudo-offset special figure fluctuation patterns PG1 to PG3 and the first to third pseudo special figure fluctuation patterns PH1 to PH3 are determined. It is set to be higher than the average value of. That is, the reference value of the stage change effect determined by the effect control CPU 65a changes according to the effect pattern determined based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. In addition, when the main control CPU 60a determines a special figure variation pattern that is a winning display rather than a special figure variation pattern that is a disparate display as a result of performing the same pseudo-continuous notice effect, the reference value determined by the effect control CPU 65a is determined. The average value of the game is set to be large, and a large numerical value (reference value) is displayed as the stage change effect, so that the expectation for winning is enhanced and the interest of the game is improved. That is, when the effect control CPU 65a determines execution of the specific notice effect, the average value of the reference values determined when the determination result of the hit determination is affirmative (win) is negative ( It is configured to be larger than the average value of the numerical values determined in the case of outliers.

また、前記第3の基準値決定テーブルおよび第4の基準値決定テーブルに設定された各基準値に対する基準値決定用判定値の割当は、特定予告演出の実行を決定した場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値が、特定予告演出の不実行を決定した場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値より大きくなるよう設定されている。すなわち、メイン制御CPU60aが同じ擬似連続予告演出用の特図変動パターンを決定した場合でも、演出制御CPU65aによる特定予告演出の実行・不実行の決定に応じて段階変化演出の基準値が変化するようになっている。   The assignment of the reference value determination value to each reference value set in the third reference value determination table and the fourth reference value determination table is performed by the effect control CPU 65a when the execution of the specific notice effect is determined. The average value of the reference values to be determined is set to be larger than the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a when the non-execution of the specific notice effect is determined. That is, even when the main control CPU 60a determines the same special figure variation pattern for the pseudo continuous notice effect, the reference value of the step change effect changes according to the execution / non-execution of the specific notice effect by the effect control CPU 65a. It has become.

(第3の基準値決定テーブル)
前記第3の基準値決定テーブルは、図19に示すように、第1の基準値決定テーブルと同様に、特定予告演出が行われない場合に段階変化演出が実行される可能性がある擬似連続予告演出用の特図変動パターン毎に、「0」〜「21」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。具体的に、第3の基準値決定テーブルでは、例えば、第1の擬似はずれ特図変動パターンPG1に対しては、基準値「0」および「1」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、演出制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「0」および「1」の何れかを基準値として決定するよう設定されている。そして、第2の擬似はずれ特図変動パターンPG2に対しては、基準値「2」〜「4」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、出制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「2」〜「4」の何れかを基準値として決定するよう設定されている。なお、その他の特図変動パターンPG3〜PG4,PH1〜PH4の夫々に対しても同様に、基準値「0」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられている。
(Third reference value determination table)
As in the first reference value determination table, the third reference value determination table is a pseudo-continuous in which a stage change effect may be executed when a specific notice effect is not performed, as shown in FIG. A predetermined number of reference value determination values are assigned to reference values in the range of “0” to “21” for each special drawing variation pattern for the notice effect. Specifically, in the third reference value determination table, for example, a reference value determining determination value is assigned to the reference values “0” and “1” for the first pseudo-offset special figure fluctuation pattern PG1. The production control CPU 65a is set to determine either “0” or “1” as the reference value based on the reference value determining random number. Then, for the second pseudo-offset special figure variation pattern PG2, reference value determination values are assigned to the reference values “2” to “4”, and the output control CPU 65a uses the reference value determination random number. Is set so that any one of “2” to “4” is determined as a reference value. Similarly, the reference value determining judgment values are assigned to the reference values “0” to “21” for the other special figure variation patterns PG3 to PG4 and PH1 to PH4.

ここで、第3の基準値決定テーブルでは、第1の基準値決定テーブルと同じく、同一内容の擬似連続予告演出が行われる特図変動パターンを比較した場合に、図柄変動演出の結果として当り表示が表示される当り特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、はずれ表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値に比べて、当り表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、段階変化演出として演出表示部17に表示される数値により、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性を示唆するようするよう構成されている。すなわち、擬似連続予告演出において特定予告演出が行われない場合には、演出表示部17において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性が高くなるようになっている。   Here, in the third reference value determination table, similar to the first reference value determination table, when comparing the special figure variation patterns in which the pseudo-continuous notice effect having the same content is performed, the winning display is performed as a result of the symbol variation effect. Is set so that the number of reference value determination judgment values assigned to the reference value having a large value is increased with respect to the hit special figure fluctuation pattern. Compared to the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a, the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a is larger when the special figure variation pattern to be displayed is determined. . In other words, the numerical value displayed on the effect display unit 17 as the stage change effect is configured to suggest the possibility that a big hit game will occur as a result of the symbol variation effect. That is, when the specific notice effect is not performed in the pseudo-continuous notice effect, the larger the numerical value is displayed as the step change effect on the effect display unit 17, the more likely the big hit game is generated as a result of the symbol variation effect. Is getting higher.

また、第3の基準値決定テーブルでは、擬似連続予告演出において発展スーパーリーチ演出が行われる特図変動パターンと、発展スーパーリーチ演出以外の演出が行われる特図変動パターンとを比較した場合に、発展スーパーリーチ演出が実行される特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、発展スーパーリーチ演出以外の演出が実行される場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値に比べて、発展スーパーリーチ演出が実行される場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、演出表示部17において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、擬似連続予告演出の最終の擬似変動(演出単位)において発展スーパーリーチ演出の発展演出に移行する可能性が高くなるようになっている。   Further, in the third reference value determination table, when comparing the special figure variation pattern in which the development super-reach production is performed in the pseudo continuous notice production and the special figure fluctuation pattern in which the production other than the development super-reach production is performed, For the special figure fluctuation pattern in which the advanced super reach effect is executed, the number of reference value determination judgment values for the reference value having a large value is set to be increased, and effects other than the advanced super reach effect are executed. In this case, the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a when the developed super reach effect is executed is larger than the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a. In other words, the larger the numerical value displayed as the stage change effect in the effect display unit 17, the higher the possibility that the final pseudo change (effect unit) of the pseudo continuous notice effect will shift to the advanced effect of the advanced super reach effect. It is like that.

(第4の基準値決定テーブル)
前記第4の基準値決定テーブルは、図20に示すように、特定予告演出が行われる場合に段階変化演出が実行される可能性がある特図変動パターン毎に、「0」〜「21」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。なお、その他の特図変動パターンPG4,PH2〜PH4の夫々に対しても同様に、基準値「0」〜「21」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、演出制御CPU65aが基準値決定用乱数に基づいて「0」〜「21」の何れかを基準として決定するよう設定されている。
(Fourth reference value determination table)
As shown in FIG. 20, the fourth reference value determination table includes “0” to “21” for each special figure variation pattern in which a stage change effect may be executed when a specific notice effect is performed. A predetermined number of reference value determination values are assigned to the reference values in the range. Similarly, the reference value determining determination values are assigned to the reference values “0” to “21” for each of the other special figure variation patterns PG4, PH2 to PH4, and the effect control CPU 65a Based on the random number for determining the reference value, it is set so that any one of “0” to “21” is determined as a reference.

ここで、第4の基準値決定テーブルでは、第2の基準値決定テーブルと同様に、同一内容の擬似連続予告演出が行われる特図変動パターンを比較した場合に、図柄変動演出の結果として当り表示が表示される当り特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、はずれ表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値に比べて、当り表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、擬似連続予告演出において特定予告演出が行われない場合には、演出表示部17において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性が高くなるようになっている。   Here, in the fourth reference value determination table, as in the second reference value determination table, when comparing the special figure fluctuation patterns in which the pseudo-continuous notice effect with the same contents is performed, When the number of assigned reference value determination values for the reference value with a large value is set to be larger than the hit special figure fluctuation pattern for which the display is displayed, and the special figure fluctuation pattern that is displayed as an outlier is determined Compared to the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a, the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a is larger when the special figure variation pattern to be a hit display is determined. Yes. That is, when the specific notice effect is not performed in the pseudo-continuous notice effect, the larger the numerical value is displayed as the step change effect on the effect display unit 17, the more likely the big hit game is generated as a result of the symbol variation effect. Is getting higher.

また、第4の基準値決定テーブルでは、擬似連続予告演出において発展スーパーリーチ演出が行われる特図変動パターンと、発展スーパーリーチ演出以外の演出が行われる特図変動パターンとを比較した場合に、発展スーパーリーチ演出が実行される特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、発展スーパーリーチ演出以外の演出が実行される場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値に比べて、発展スーパーリーチ演出が実行される場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、演出表示部17において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、擬似連続予告演出の最終の擬似変動(演出単位)において発展スーパーリーチ演出の発展演出に移行する可能性が高くなるようになっている。   Further, in the fourth reference value determination table, when comparing the special figure fluctuation pattern in which the development super-reach production is performed in the pseudo continuous notice production and the special figure fluctuation pattern in which the production other than the development super-reach production is performed, For the special figure fluctuation pattern in which the advanced super reach effect is executed, the number of reference value determination judgment values for the reference value having a large value is set to be increased, and effects other than the advanced super reach effect are executed. In this case, the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a when the developed super reach effect is executed is larger than the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a. In other words, the larger the numerical value displayed as the stage change effect in the effect display unit 17, the higher the possibility that the final pseudo change (effect unit) of the pseudo continuous notice effect will shift to the advanced effect of the advanced super reach effect. It is like that.

また、実施例に係る第4の基準値決定テーブルは、図20に示すように、所定の値以上の基準値に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、特定予告演出が行われる場合には、段階変化演出において一定以上の数値表示が表示されるようになっている。これにより、段階変化演出として演出表示部17に表示される数値に対する遊技者の関心を高めている。具体的に実施例では、第4の基準値決定テーブルにおいて、「16」以上の値の基準値に対してのみ基準値決定用判定値を割り当てるよう設定されている。   In the fourth reference value determination table according to the embodiment, as shown in FIG. 20, a reference value determination value is assigned to a reference value equal to or greater than a predetermined value, and a specific notice effect is performed. In such a case, a numerical value display above a certain level is displayed in the stage change effect. This increases the player's interest in the numerical value displayed on the effect display unit 17 as the stage change effect. Specifically, in the fourth embodiment, the fourth reference value determination table is set so that the reference value determination value is assigned only to a reference value of “16” or more.

(擬似連続予告演出での演出ブロックについて)
演出制御CPU65aは、擬似連続予告演出において段階変化演出を行う場合に、演出表示部17の段階表示領域における段階変化演出の段階表示(数値)を表示する演出タイミングを決定するよう構成されている。実施例では、擬似連続予告演出における演出単位を演出ブロックとして、擬似連続予告演出の演出単位毎で表示する表示値(段階表示)を基準値に基づいて演出制御CPU65aが決定するよう構成されている(ステップSE4〜SE6)。具体的に、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから入力される特図変動パターン指定コマンドに基づいて対応する演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づいて段階変化演出を行う演出ブロックを決定するようになっている(ステップSE4)。
(About the production block in the pseudo-continuous notice production)
The effect control CPU 65a is configured to determine the effect timing for displaying the step display (numerical value) of the step change effect in the step display area of the effect display unit 17 when performing the step change effect in the pseudo continuous notice effect. In the embodiment, the production control CPU 65a determines the display value (stage display) to be displayed for each production unit of the pseudo continuous notice effect, based on the reference value, with the production unit in the pseudo continuous notice effect as the production block. (Steps SE4 to SE6). Specifically, the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and determines the effect block for performing the stage change effect based on the determined effect pattern. (Step SE4).

実施例に係るパチンコ機10に設定された擬似連続予告演出の演出パターンと対応する演出ブロックパターンBLP11〜BLP14の関係を図21に示す。すなわち、擬似変動回数が2回に設定されると共に擬似連続予告演出の最終の演出単位においてノーマルリーチ演出が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示される第1の擬似はずれ特図変動パターンPG1に対応したはずれ演出パターンEG1または第1の擬似当り特図変動パターンPH1に対応した当り演出パターンEH1に対しては、演出ブロックパターンBLP11が設定されており、これらの演出パターンEG1,EH1の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP11を演出制御CPU65aが決定するようになっている。   FIG. 21 shows the relationship between the effect block patterns BLP11 to BLP14 corresponding to the effect pattern of the pseudo continuous notice effect set in the pachinko machine 10 according to the embodiment. That is, the first pseudo-offset special figure variation pattern PG1 in which the number of pseudo fluctuations is set to 2 and the normal display effect is performed in the final effect unit of the pseudo continuous notice effect is displayed as a win display or a miss display. An effect block pattern BLP11 is set with respect to the hit effect pattern EH1 corresponding to the loss effect pattern EG1 corresponding to the first pseudo hit special figure variation pattern PH1, and any one of these effect patterns EG1 and EH1 is set. Is determined, the effect control CPU 65a determines the effect block pattern BLP11.

更に、擬似変動回数が2回に設定されると共に擬似連続予告演出の最終の演出単位において第1段階のスーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出)が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示される第2の擬似はずれ特図変動パターンPG2に対応したはずれ演出パターンEG2または第2の擬似当り特図変動パターンPH2に対応した当り演出パターンEH2に対しては、演出ブロックパターンBLP12が設定されており、これらの演出パターンEG2,EH2の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP12を演出制御CPU65aが決定するようになっている。また、擬似変動回数が3回に設定されると共に擬似連続予告演出の最終の演出単位において第1段階のスーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出)が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示される第3の擬似はずれ特図変動パターンPG3に対応したはずれ演出パターンEG3または第3の擬似当り特図変動パターンPH3に対応した当り演出パターンEH3に対しては、演出ブロックパターンBLP13が設定されており、これらの演出パターンEG3,EH3の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP13を演出制御CPU65aが決定するようになっている。そして、擬似変動回数が4回に設定されると共に擬似連続予告演出の最終の演出単位において第2段階のスーパーリーチ演出(発展スーパーリーチ演出)が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示される第4の擬似はずれ特図変動パターンPG4に対応したはずれ演出パターンEG4または第4の擬似当り特図変動パターンPH4に対応した当り演出パターンEH4に対しては、演出ブロックパターンBLP14が設定されており、これらの演出パターンEG4,EH34の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンBLP14を演出制御CPU65aが決定するようになっている。   Further, the number of pseudo fluctuations is set to 2 and a win display or a missed display is displayed as a result of the first stage super reach effect (previous stage super reach effect) being performed in the final effect unit of the pseudo continuous notice effect. An effect block pattern BLP12 is set for the off-stage effect pattern EG2 corresponding to the second pseudo-offset special figure fluctuation pattern PG2 or the hit effect pattern EH2 corresponding to the second pseudo-offset special figure fluctuation pattern PH2. When any of these effect patterns EG2, EH2 is determined, the effect control CPU 65a determines the effect block pattern BLP12. In addition, the number of pseudo fluctuations is set to 3 and a win display or a miss display is displayed as a result of the first stage super reach effect (previous stage super reach effect) being performed in the final effect unit of the pseudo continuous notice effect. An effect block pattern BLP13 is set for the off-stage effect pattern EG3 corresponding to the third pseudo-offset special figure change pattern PG3 or the hit effect pattern EH3 corresponding to the third pseudo-offset special figure change pattern PH3. When any of these effect patterns EG3, EH3 is determined, the effect control CPU 65a determines the effect block pattern BLP13. Then, the number of pseudo fluctuations is set to 4 times, and a win display or a missed display is displayed as a result of the second stage super reach effect (development super reach effect) being performed in the final effect unit of the pseudo continuous notice effect. An effect block pattern BLP14 is set for the off-stage effect pattern EG4 corresponding to the fourth pseudo-offset special figure fluctuation pattern PG4 or the hit effect pattern EH4 corresponding to the fourth pseudo-offset special figure fluctuation pattern PH4. When any of these effect patterns EG4, EH34 is determined, the effect control CPU 65a determines the effect block pattern BLP14.

(演出単位の単位演出値の決定について)
演出制御CPU65aは、決定した演出ブロックパターンBLP11〜BLP14に基づいて、擬似連続予告演出の各演出単位(演出ブロック)で行われる段階変化演出の基準となる単位演出値を決定するよう構成されている(ステップSE5〜SE6)。ここで、擬似連続予告演出における各演出単位の単位演出値は、各演出単位毎に定められた最低割当値に、加算値を加算して定められる。
(Determination of unit production value for production unit)
The effect control CPU 65a is configured to determine a unit effect value serving as a reference for the stage change effect performed in each effect unit (effect block) of the pseudo continuous notice effect based on the determined effect block patterns BLP11 to BLP14. (Steps SE5 to SE6). Here, the unit effect value of each effect unit in the pseudo continuous notice effect is determined by adding the added value to the minimum assigned value determined for each effect unit.

図22に示すように、第1〜第4の演出単位の夫々には、擬似連続予告演出において各演出単位の演出実行時に演出表示部17で表示する段階変化演出の最低割当値が定められている。なお、第1の演出単位は、最大で4回の擬似変動が行われる擬似連続予告演出における最初の演出単位を指し、第2の演出単位は、擬似連続予告演出における2変動目となる演出単位を指し、第3の演出単位は、擬似連続予告演出における3変動目となる演出単位を指し、第4の演出単位は、擬似連続予告演出における4変動目となる演出単位を指している。具体的に実施例では、演出ブロックパターンPL11〜PL14に応じて、第1の演出単位に対する最低割当値として「0」が設定され、第2の演出単位に対する最低割当値として「0」、「1」の何れかが設定され、第3の演出単位に対する最低割当値として「3」、「4」の何れかが設定され、第4の演出単位に対する最低割当値として「5」が設定される。   As shown in FIG. 22, in each of the first to fourth effect units, the minimum assigned value of the stage change effect displayed on the effect display unit 17 when the effect of each effect unit is executed in the pseudo continuous notice effect is determined. Yes. The first effect unit refers to the first effect unit in the pseudo continuous notice effect in which the pseudo variation is performed four times at the maximum, and the second effect unit is the effect unit serving as the second change in the pseudo continuous notice effect. The third effect unit indicates the effect unit that becomes the third change in the pseudo continuous notice effect, and the fourth effect unit indicates the effect unit that becomes the fourth change in the pseudo continuous notice effect. Specifically, in the embodiment, “0” is set as the minimum assigned value for the first effect unit according to the effect block patterns PL11 to PL14, and “0” and “1” are set as the minimum assigned values for the second effect unit. ”Is set,“ 3 ”or“ 4 ”is set as the lowest assigned value for the third effect unit, and“ 5 ”is set as the lowest assigned value for the fourth effect unit.

(演出ブロックの加算値について)
また、演出制御ROM65bには、各演出単位の演出実行時に演出表示部17で表示する段階変化演出の加算値を決定する加算値決定テーブルが設定されており、各演出単位の演出実行時に演出表示部17で表示する段階変化演出の加算値を決定するようになっている。なお、実施例では、第2の演出単位および第3の演出単位の加算値を前述した第3演出ブロック加算値決定テーブルに基づいて決定し、第4の演出単位の加算値を前述した第4演出ブロック加算値決定テーブルに基づいて決定するよう構成してある。なお。これは一例であり、第2〜第4の演出単位の加算値をその他の加算値決定テーブルに基づいて決定してもよく、また第2〜第4の演出単位の加算値を決定する加算値決定テーブルを別途定めるようにしてもよいことは当然である。また、前述と同様に、前記演出制御CPU65aは、擬似連続予告演出における演出単位の終了側の演出単位から開始側の演出単位の順で加算値(すなわち単位演出値)を決定するようになっている。なお、各演出単位における加算値の算出方法は、前記術した各演出ブロックの加算値の算出方法と同じであることから、詳細な説明は省略する。
(Regarding the added value of the production block)
In addition, the effect control ROM 65b is set with an addition value determination table for determining the added value of the stage change effect displayed on the effect display unit 17 when the effect of each effect unit is executed. The added value of the stage change effect displayed on the unit 17 is determined. In the embodiment, the added value of the second effect unit and the third effect unit is determined based on the third effect block addition value determination table described above, and the added value of the fourth effect unit is the fourth value described above. The determination is made based on the effect block addition value determination table. Note that. This is an example, and the addition values of the second to fourth effect units may be determined based on other addition value determination tables, and the addition values for determining the addition values of the second to fourth effect units. Of course, the determination table may be determined separately. In the same manner as described above, the effect control CPU 65a determines the addition value (that is, the unit effect value) in the order of the effect unit on the end side from the effect unit on the end side of the effect unit in the pseudo continuous notice effect. Yes. In addition, since the calculation method of the addition value in each production | generation unit is the same as the calculation method of the addition value of each said production block, detailed description is abbreviate | omitted.

すなわち、演出制御CPU65aは、各演出単位に割り当てられた最低割当値および決定された加算値を基準値から順次減算した残数値に基づいて加算値を決定する。すなわち、第1〜第4の演出単位を含むブロックパターンBLP14の場合には、第4の演出単位、第3の演出単位、第2の演出単位2、第1の演出単位の順で単位演出値を決定し、第1〜第3の演出単位を含むブロックパターンBLP13の場合には、第3の演出単位、第2の演出単位、第1の演出単位の順で単位演出値を決定し、第1〜第2の演出単位を含むブロックパターンBLP12の場合には、第2の演出単位、第1の演出単位の順で単位演出値を決定するよう構成されている。   That is, the effect control CPU 65a determines the added value based on the remaining value obtained by sequentially subtracting the determined assigned value and the determined added value from the reference value. That is, in the case of the block pattern BLP14 including the first to fourth effect units, the unit effect values in the order of the fourth effect unit, the third effect unit, the second effect unit 2, and the first effect unit. In the case of the block pattern BLP13 including the first to third effect units, the unit effect value is determined in the order of the third effect unit, the second effect unit, and the first effect unit. In the case of the block pattern BLP12 including the first to second effect units, the unit effect value is determined in the order of the second effect unit and the first effect unit.

(連続予告演出における段階変化演出について)
実施例のパチンコ機10は、連続した複数回の図柄変動演出(特図変動表示)において所定の連続演出(第2の特定の演出)が行われる連続予告演出を実行可能に構成されて、当該連続予告演出において段階変化演出を実行し得るようになっている。先ず、連続予告演出について説明する。実施例のパチンコ機10は、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に取得した入賞情報に対応する入賞時始動保留情報に基づいて演出内容を特定(先読み)して、当該入賞情報を取得した時点で既にメイン制御RAM60cに記憶されている始動保留情報を変動開始時始動保留情報として実行される図柄変動と、当該入賞情報を変動開始時始動保留情報として実行される図柄変動(連続予告演出の本変動)とにおいて連続演出(第2の特定の演出)を行うことで連続予告演出が行われるよう構成される。すなわち、連続予告演出は、本変動演出(連続予告演出の実行を決定する契機となった始動保留情報を変動開始時始動保留情報として行われる図柄変動演出)において当り表示が表示される可能性(大当りが発生する可能性)を、当該本変動の前に行われる図柄変動において前もって示唆可能な先読み予告演出である。また、連続予告演出では、本変動演出が行われるまでの各図柄変動において、相互に関連した統一性や連続性のある連続演出(第2の特定の演出)が実行され、始動保留情報に基づいて変動開始される異なる図柄変動が関連付けられた一体的な演出が行われていることを遊技者が認識可能に構成される。ここで、連続演出としては、前述した擬似連演出と同様に、例えば、各図柄変動において同じまたは規則性のある動画像を表示したり、ストーリー性のある演出を分断した箇々の演出を演出単位が進むにつれて当該ストーリーが進行するように表示したりすることが挙げられるが、これに限られものではない。なお、連続予告演出と擬似連続予告演出とでは、相互を区別可能な混同しない演出内容に設定される。
(About stage change effects in continuous notice effects)
The pachinko machine 10 of the embodiment is configured to be able to execute a continuous notice effect in which a predetermined continuous effect (second specific effect) is performed in a plurality of consecutive symbol change effects (special pattern change display). The stage change effect can be executed in the continuous notice effect. First, the continuous notice effect will be described. The pachinko machine 10 according to the embodiment specifies the contents of the presentation based on the winning start hold information corresponding to the winning information acquired every time the winning information (random value) is acquired triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35. (Pre-reading), and when the winning information is acquired, the start variation information already stored in the main control RAM 60c is used as the starting variation information at the start of variation, and the variation is started when the variation information is started. It is configured that the continuous notice effect is performed by performing the continuous effect (second specific effect) in the symbol change (the main change of the continuous notice effect) executed as information. In other words, the continuous notice effect may be displayed as a hit display in this fluctuating effect (the symbol fluctuating effect performed using the start hold information that triggers the execution of the continuous notice effect as start hold information at the start of change) ( This is a look-ahead notice effect that can indicate in advance the possibility that a big hit will occur) in the symbol variation performed before the main variation. In addition, in the continuous notice effect, a continuous effect (second specific effect) having a unity and continuity related to each other is performed in each symbol change until the main change effect is performed, and based on the start hold information. Thus, the player can recognize that an integrated performance is associated with different symbol variations that are started. Here, as the continuous production, for example, the same or regular moving image is displayed in each symbol variation, or each production in which the production with the story is divided is produced in the production unit. It is possible to display the story as it progresses, but it is not limited to this. It should be noted that the continuous notice effect and the pseudo continuous notice effect are set to effect contents that can be distinguished from each other and are not confused.

(先読み予告処理について)
ここで、前述した連続予告演出を実行するための先読み予告処理について説明する。なお、先読み予告処理は、図4に一例を示すように第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際(特図入力処理が実行される際)に行われる。すなわち、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞してから次の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、先読み予告処理が実行される。ここで、先読み予告処理は、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に、取得された入賞情報に対応する入賞時始動保留情報に基づいて演出制御CPU65aに伝達する特定情報(先読みコマンド)をメイン制御CPU60aが設定する処理である。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として入賞情報を取得する毎に、取得した入賞情報に基づいて特定情報(先読みコマンド)を特定する特定情報設定手段として機能している。なお、実施例では、取得された入賞情報に対応する入賞時始動保留情報を変動開始時始動保留情報とした場合に図柄変動演出で行われる演出内容に関する情報が先読みコマンドに含まれており、取得した入賞情報に基づいて演出内容を特定する演出内容先読み手段としてもメイン制御CPU60aが機能している。なお、後述のように、取得した入賞情報に基づいてメイン制御CPU60aが演出内容を特定する必要はなく、演出制御CPU65aが特定するようにすることも可能である。
(About pre-reading notice processing)
Here, the pre-reading notice process for executing the above-described continuous notice effect will be described. Note that the pre-reading notice process is performed when a pachinko ball wins the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 (when the special figure input process is executed) as shown in FIG. That is, after the pachinko ball wins the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31, before the next symbol change effect (first or second special figure change display) is started (special figure). Before the start process is performed), the prefetch notice process is executed. Here, the pre-reading notice process is performed based on the start-up hold information at the time of winning corresponding to the acquired winning information every time winning information (random value) is acquired triggered by the detection of the starting winning detection sensors 34 and 35. This is a process in which the main control CPU 60a sets specific information (prefetch command) to be transmitted to the CPU 65a. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment specifies specific information (prefetch command) based on the acquired winning information every time winning information is acquired in response to winning at the start winning ports 30, 31. It functions as a means. In the embodiment, the pre-read command includes information about the contents of the effect performed in the symbol variation effect when the start-pending information at the time of winning corresponding to the acquired winning information is set as the start-holding information at variation start. The main control CPU 60a also functions as effect content prefetching means for specifying the effect content based on the winning information. As will be described later, it is not necessary for the main control CPU 60a to specify the content of the effect based on the acquired winning information, but the effect control CPU 65a can also specify the effect content.

図23に先読み予告処理を示す。メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する第1または第2入賞時始動保留情報に基づいて、当該入賞情報を変動開始時始動保留情報とした場合に図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)の結果として大当り遊技が発生するか否かを事前判定する。具体的には、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された第1入賞時始動保留情報または第2入賞時始動保留情報における特図特図当り判定用乱数の値が特図当り判定値と一致するか否かをメイン制御CPU60aが事前判定(事前特図当り判定)する(ステップC11)。すなわち、第1または第2入賞時始動保留情報が特図当り判定値と一致する場合は、遊技状態(より具体的には確変状態か非確変状態か)が変化しない限り、当該肯定判定された始動保留情報を変動開始時始動保留情報として本変動演出(図柄変動演出)が行われた際に、大当りが発生することになる。   FIG. 23 shows the prefetch notice process. The main control CPU 60a displays the winning information based on the first or second winning start hold information corresponding to the winning information acquired in response to the winning at the first starting winning port 30 or the second starting winning port 31. In the case of starting change information at the start of change, it is determined in advance whether or not a big hit game is generated as a result of the design change effect (first or second special figure change display). Specifically, the value for the special figure special figure determination random number in the first winning start hold information or the second winning start hold information stored in the main control RAM 60c when the winning information is acquired is determined per special figure. The main control CPU 60a determines in advance (determines per prior special figure) whether or not the value matches (step C11). In other words, if the start or hold information at the time of the first or second winning matches the determination value per special figure, the affirmative determination is made as long as the gaming state (more specifically, whether it is a probability variation state or a non-probability variation state) does not change. When the start variation information is used as the start suspension information at the start of variation and the actual variation effect (symbol variation effect) is performed, a big hit occurs.

また、メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する第1または第2入賞時始動保留情報に基づいて、当該入賞情報を変動開始時始動保留情報とした場合に図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)で行われる演出内容を事前判定するよう構成されている。具体的には、第1入賞時始動保留情報または第2入賞時始動保留情報における特図変動パターン振分用乱数に基づいて特図変動パターンをメイン制御CPU60aが事前判定(特図変動パターンの事前判定)する(ステップC12)。   In addition, the main control CPU 60a performs the winning based on the first or second winning start hold information corresponding to the winning information acquired in response to the winning at the first starting winning port 30 or the second starting winning port 31. When the information is the start-up hold information at the start of change, the contents of the effect to be performed in the design change effect (first or second special figure change display) are determined in advance. Specifically, the main control CPU 60a determines in advance the special figure fluctuation pattern based on the random number for special figure fluctuation pattern distribution in the first winning start hold information or the second winning start hold information (preliminary special figure fluctuation pattern in advance). (Step C12).

このように、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として入賞情報を取得する際に、当該取得した入賞情報を変動開始時始動保留情報として行なわれる図柄変動演出の結果として当り遊技を発生するか否かを判定する事前当り判定手段として機能すると共に、取得した入賞情報を変動開始時始動保留情報として行われる図柄変動演出の変動時間を定めた特図変動パターンを事前決定する事前特図変動パターン決定手段として機能している。   As described above, when the main control CPU 60a acquires the winning information with the winning at the starting winning ports 30, 31 as a trigger, the acquired winning information is used as a result of the symbol variation effect performed as the starting change hold information at the start of variation. A special figure variation pattern that determines the variation time of the symbol variation effect that is performed as starting hold information at the time of variation start is determined in advance while functioning as a prior hit determination means for determining whether or not a winning game is generated It functions as a prior special figure variation pattern determination means.

(先読みコマンドの設定について)
また、メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する第1または第2入賞時始動保留情報に基づいて事前判定を行うと、当該事前判定の判定結果を示す情報(先読みコマンド)を演出制御CPU65aに伝達するよう構成されている。ここで、先読みコマンドは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞した時点で取得した入賞情報に対応する入賞時始動保留情報に基づいた事前当り判定の判定結果を示す事前大当り情報や、当該入賞時始動保留情報に基づく事前特図変動パターン判定の判定結果を示す事前特図変動パターン情報を含んだコマンドである。従って、先読みコマンドを参照することで、演出制御CPU65aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞したときに取得された入賞情報を変動開始時始動保留情報として行われる図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)において大当りが発生するか否かを事前大当り情報に基づいて識別し得ると共に、事前特図変動パターン情報に基づいて図柄変動演出の変動時間を演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。また、先読みコマンドには、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞した時点において、前記メイン制御RAM60cが記憶する対応の第1または第2特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報や、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31の何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読みコマンドであるかを示す特図種別情報が含まれている。従って、第1始動入賞口30への入賞を契機とした先読みコマンドである場合には、保留数情報は第1特図始動保留情報の記憶数を示しており、第2始動入賞口31への入賞を契機とした先読みコマンドである場合には、保留数情報は第2特図始動保留情報の記憶数を示している。
(About setting the prefetch command)
Further, the main control CPU 60a makes a pre-determination based on the first or second winning start hold information corresponding to the winning information acquired in response to the winning at the first starting winning port 30 or the second starting winning port 31. When this is done, the information (prefetch command) indicating the determination result of the prior determination is transmitted to the effect control CPU 65a. Here, the pre-read command is a prior jackpot indicating the determination result of the prior winning determination based on the winning start hold information corresponding to the winning information acquired at the time of winning the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31. It is a command including prior special figure fluctuation pattern information indicating the determination result of the prior special figure fluctuation pattern determination based on the information and the winning start pending information. Therefore, by referring to the pre-read command, the effect control CPU 65a performs the symbol variation performed as the variation start start hold information using the winning information acquired when winning the first starting winning port 30 or the second starting winning port 31. Whether or not a big hit occurs in the production (first or second special symbol variation display) can be identified based on prior jackpot information, and the variation time of the symbol variation production is controlled based on the prior special variation pattern information The CPU 65a can be identified. The pre-read command indicates the number of stored corresponding first or second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c at the time of winning the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31. The number-of-holds information and special figure type information indicating which one of the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is a pre-read command based on the winning of the pachinko ball is included. Therefore, in the case of a pre-read command triggered by winning at the first start winning opening 30, the number-of-holds information indicates the storage number of the first special figure start hold information, and In the case of a pre-read command triggered by winning a prize, the hold number information indicates the number of stored second special figure start hold information.

そして、メイン制御CPU60aは、入賞時始動保留情報に基づく事前判定の判定結果に応じた先読みコマンド(特定情報)をメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定して、先読みコマンドの設定が完了する。ここで、先読み予告処理において設定された先読みコマンドは、次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるよりも前(すなわち次に特図開始処理が行なわれる前)に演出制御CPU65aに出力されるよう設定されている。これにより、メイン制御CPU60aによる先読み予告処理の結果に基づいて、演出制御CPU65aが連続予告演出を実行するか否かを判定可能になっている。このように、前記始動入賞口30,31への入賞毎に取得した入賞情報に基づいて演出内容を特定する特定情報(先読みコマンド)を第1の制御手段としてのメイン制御CPU60aが生成して、生成した特定情報を第2の制御手段としての演出制御CPU65aに伝達するよう構成されている。   Then, the main control CPU 60a sets a prefetch command (specific information) corresponding to the determination result of the pre-determination based on the winning start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c, and the setting of the prefetch command is completed. Here, the prefetch command set in the prefetch notice process is output to the effect control CPU 65a before the next symbol variation effect (special symbol variation display) is performed (that is, before the special symbol start process is performed next). It is set to be. Thereby, based on the result of the pre-reading notice process by the main control CPU 60a, it is possible to determine whether or not the effect control CPU 65a executes the continuous notice effect. In this way, the main control CPU 60a as the first control means generates the specific information (prefetch command) for specifying the production contents based on the winning information acquired for each winning at the starting winning ports 30, 31. The generated specific information is transmitted to the effect control CPU 65a as the second control means.

(演出制御CPU65aによる連続予告演出の関連処理について)
次に、演出制御基板65で実行される連続予告演出に関連した処理について説明する。メイン制御CPU60aから先読みコマンドが演出制御基板65に入力されると、図24に示すように、当該先読みコマンドに基づいて連続予告演出を実行するか否かを演出制御CPU65aが決定(実行可否判定)するよう構成されている(ステップD11)。具体的に、演出制御CPU65aは、先読みコマンドから特定される特図種別情報に基づいて第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機とした先読みコマンドかを判定し、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機とした先読みコマンドの場合には、連続予告演出を行わないことを決定するようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として連続予告演出を実行し得る一方、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機としては連続予告演出が実行されないよう構成されている。従って、以下の説明では、基本的に第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として演出制御CPU65aが行う連続予告演出に関する処理を説明する。なお、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として連続予告演出を実行し得る一方、特図種別情報に基づく判定により、第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機としては連続予告演出が実行されないようにしてもよく、また特図種別情報に基づく判定を省略して何れの始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機としても連続予告演出を実行し得るようにしてもよい。
(Regarding processing related to continuous notice effect by effect control CPU 65a)
Next, processing related to the continuous notice effect executed on the effect control board 65 will be described. When a prefetch command is input from the main control CPU 60a to the effect control board 65, as shown in FIG. 24, the effect control CPU 65a determines whether or not the continuous notice effect is executed based on the prefetch command (executability determination). (Step D11). Specifically, the production control CPU 65a determines whether the pre-reading command is triggered by the winning of the pachinko ball to the first starting winning opening 30 based on the special figure type information specified from the pre-reading command, and the second starting winning opening In the case of a look-ahead command triggered by the winning of a pachinko ball to No. 31, it is decided not to perform the continuous notice effect. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a continuous notice effect can be executed in response to the winning of a pachinko ball in the first start winning opening 30, while the winning of the pachinko ball in the second starting winning opening 31 is triggered. It is configured so that the continuous notice effect is not executed. Therefore, in the following description, a process related to the continuous notice effect performed by the effect control CPU 65a when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is basically described. In addition, while the pachinko ball winning at the second start winning opening 31 can be executed as a trigger, the continuous notice effect can be executed, and by the determination based on the special figure type information, the pachinko ball winning at the first starting winning opening 30 is triggered. May not be executed, and the determination based on the special figure type information may be omitted, and the continuous notice effect may be executed when a pachinko ball is awarded to any of the start winning ports 30, 31. You may do it.

また、演出制御CPU65aは、先読みコマンドに含まれる事前大当り情報で特定される事前特図当り判定の判定結果に応じて、連続予告演出の実行を演出制御CPU65aが決定する割合が異なるようになっている。実施例では、事前特図当り判定の判定結果が肯定判定(当りとなる判定)の場合には、事前特図当り判定の判定結果が否定判定(はずれとなる判定)の場合と比べて、演出制御CPU65aが連続予告演出の実行を決定する割合が高く設定されている。すなわち、連続予告演出が行われた結果として大当り遊技が発生する期待感を高め、連続予告演出の実行に対する関心を向上している。   Further, the effect control CPU 65a has different ratios at which the effect control CPU 65a determines the execution of the continuous notice effect depending on the determination result of the advance special figure determination specified by the advance jackpot information included in the prefetch command. Yes. In the embodiment, when the determination result of the prior special figure determination is an affirmative determination (determination to be a hit), the determination result of the prior special figure determination per determination is a negative determination (determination to be out of date). The rate at which the control CPU 65a determines execution of the continuous notice effect is set high. That is, the expectation that the big hit game is generated as a result of the continuous notice effect is increased, and the interest in executing the continuous notice effect is improved.

具体的に実施例では、演出制御ROM65bには、連続予告演出の肯定判定および連続予告演出の否定判定に対して所定数の連続予告演出実行判定値が割り当てられた連続予告演出実行可否判定テーブルが設けられており、演出制御CPU65aが取得した連続予告演出実行可否判定用乱数に基づいて、連続予告演出を実行するか否かを決定するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aが取得した連続予告演出実行可否判定用乱数の値が連続予告演出の実行(肯定判定)に割り当てられた判定値と一致する場合に、演出制御CPU65aが連続予告演出の実行を決定し、当該連続予告演出実行可否判定用乱数の値が連続予告演出の不実行(否定判定)に割り当てられた判定値と一致する場合に、演出制御CPU65aが連続予告演出を実行しないことを決定するようになっている。なお、連続予告演出の肯定判定および連続予告演出の否定判定に対して割り当てられる連続予告演出実行可否判定値の重複はない。なお実施例では、連続予告演出実行可否判定用乱数および連続予告演出実行可否判定値として「0」〜「99」の100個の整数値が設定されている。また、連続予告演出実行可否判定用乱数は、所定の周期(実施例では4ms)で更新されると共に更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、先読みコマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力されることを契機として、演出制御RAM65cに記憶されている乱数値を演出制御CPU65aが取得するよう構成されている。   Specifically, in the embodiment, the effect control ROM 65b includes a continuous notice effect execution availability determination table in which a predetermined number of continuous notice effect execution determination values are assigned to the positive determination of the continuous notice effect and the negative determination of the continuous notice effect. It is provided and is configured to determine whether or not to execute the continuous notice effect based on the random number for determining whether or not the continuous notice effect can be executed acquired by the effect control CPU 65a. That is, when the value of the random number for determining whether or not to execute the continuous notice effect obtained by the effect control CPU 65a matches the determination value assigned to the execution (affirmation determination) of the continuous notice effect, the effect control CPU 65a executes the continuous notice effect. When the value of the random number for determining whether or not to execute the continuous notice effect matches the determination value assigned to the non-execution (negative determination) of the continuous notice effect, the effect control CPU 65a decides not to execute the continuous notice effect. It is supposed to be. It should be noted that there is no overlap of continuous notice effect execution availability determination values assigned to the positive determination of the continuous notice effect and the negative determination of the continuous notice effect. In the embodiment, 100 integer values of “0” to “99” are set as a random number for determining whether or not continuous notice effect can be executed and a value for determining whether or not continuous notice effect can be executed. The random number for determining whether or not the continuous notice effect can be executed is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c to rewrite the value before the update. When the prefetch command is input to the effect control board 65 (effect control CPU 65a), the effect control CPU 65a acquires the random value stored in the effect control RAM 65c.

実施例では、事前特図当り判定が肯定の場合には、連続予告演出の否定判定よりも連続予告演出の肯定判定に対して多く連続予告演出実行可否判定値が割り当てられており、演出制御CPU65aが連続予告演出の実行を決定し易くなっている。また、事前特図当り判定が否定の場合には、連続予告演出の肯定判定よりも連続予告演出の否定判定に対して多くの連続予告演出実行可否判定値が割り当てられている。実施例では、連続予告演出の実行可否判定の判定結果が肯定判定の場合に、演出制御RAM65cの判定記憶領域に実行フラグを設定するよう構成されており、当該実行フラグが設定された状態で連続予告演出の実行中であることを演出制御CPU65aが認識し得るようになっている。なお、前記実行フラグは、連続予告演出の本変動演出が行われることで初期値に戻される。   In the embodiment, when the determination per prior special figure is affirmative, more continuous notice effect execution determination values are assigned to the affirmative determination of the continuous notice effect than the negative determination of the continuous notice effect, and the effect control CPU 65a. However, it is easy to determine the execution of the continuous notice effect. In addition, when the determination per prior special figure is negative, more determination values for whether or not to execute the continuous notice effect are assigned to the negative determination of the continuous notice effect than the positive determination of the continuous notice effect. In the embodiment, when the determination result of whether or not the continuous notice effect can be executed is affirmative, the execution flag is set in the determination storage area of the effect control RAM 65c, and the execution flag is continuously set with the execution flag set. The effect control CPU 65a can recognize that the notice effect is being executed. Note that the execution flag is returned to the initial value by performing the main variation effect of the continuous notice effect.

また、前記演出制御CPU65aによる連続予告演出を行うか否かの実行可否判定の結果は、演出制御RAM65cの所定の判定記憶領域に、該演出制御CPU65aが連続予告演出の実行を決定(実行決定)した時点でメイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数と関連づけて一時的に記憶保持されるよう構成されている。なお、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数は先読みコマンドから特定される保留数情報に基づいて設定される。これにより、連続予告演出の実行決定以後に行われる図柄変動演出の変動回数を演出制御CPU65aが識別し得ると共に、連続予告演出の実行を決定した入賞情報(入賞時始動保留情報)を変動開始時始動保留情報として実行された図柄変動演出(連続予告演出の本変動演出)を演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。   In addition, the result control result of whether or not to perform the continuous notice effect by the effect control CPU 65a is determined (execution decision) by the effect control CPU 65a in a predetermined determination storage area of the effect control RAM 65c. At this point, the main control RAM 60c is configured to be temporarily stored and held in association with the number of holds of the first special figure start hold information stored. Note that the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is set based on the hold number information specified from the prefetch command. As a result, the effect control CPU 65a can identify the number of changes of the symbol variation effect performed after the execution decision of the continuous notice effect, and the winning information (the start-up information at the time of winning a prize) determined to execute the continuous notice effect is changed. The effect control CPU 65a can identify the symbol change effect (the main change effect of the continuous notice effect) executed as the start hold information.

このように、前記メイン制御CPU60aが入賞情報を取得する毎に、取得した入賞情報に基づいて演出内容を特定する演出内容先読み手段として演出制御CPU65aも機能している。また、演出制御CPU65aは、始動入賞口30への入賞(メイン制御CPU60aによる入所情報の取得)を契機として取得した入賞情報に基づいて連続予告演出を実行するか否かを決定判定する連続予告演出判定手段としての機能を有している。より具体的には、連続予告判定手段としての演出制御CPU65aは、始動入賞口30へパチンコ球が入賞した時点でメイン制御RAM60cに記憶されている始動保留情報(実施例では第1特図始動保留情報)に基づいて実行される図柄変動演出に跨った連続予告演出を行なわせるか否かを、該始動入賞口30への入賞を契機として始動保留情報(実施例では第1特図始動保留情報)に記憶される入賞時始動保留情報に基づいて判定している。   Thus, every time the main control CPU 60a acquires the winning information, the effect control CPU 65a also functions as an effect content prefetching means for specifying the effect contents based on the acquired winning information. Further, the effect control CPU 65a determines whether or not to execute the continuous notice effect based on the winning information acquired with the winning of the start winning opening 30 (acquisition of entrance information by the main control CPU 60a) as a trigger. It has a function as a determination means. More specifically, the production control CPU 65a serving as the continuous notice determination means is the start hold information stored in the main control RAM 60c when the pachinko ball wins the start winning opening 30 (in the embodiment, the first special figure start hold). Start suspension information (in the embodiment, the first special figure start hold information), whether or not to perform a continuous notice effect over the symbol variation effect executed based on the information) is triggered by the winning at the start winning opening 30 ) Is determined based on the winning start hold information stored in ().

(実行回数の決定について)
また、図24に示すように、演出制御CPU65aは、連続予告演出の実行を決定した場合に、連続予告演出を実行する図柄変動演出の変動回数(実行回数)を決定するよう構成されている(ステップD12)。ここで、演出制御CPU65aは、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御RAM60cに記憶されている第1始動保留情報の記憶数を最大連続回数として、連続予告演出において実行する図柄変動演出の実行回数を当該最大連続回数の範囲内で決定する。なお、実行回数の決定に関し、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した時点とは、連続予告演出の実行を決定した先読みコマンドをメイン制御CPU60aが設定する契機となったパチンコ球の入賞時点である。実施例では、先読みコマンドの保留数情報で特定される第1特図始動保留情報の記憶数を実行回数(すなわち最大連続回数=実行回数)として演出制御CPU65aが決定するよう設定されている。なお、前述のように演出制御CPU65aが決定した実行回数は、演出制御RAM65cの所定の判定記憶領域に連続予告実行回数情報として記憶される。このように、演出制御CPU65aは、連続予告演出において実行される演出単位の実行回数を決定する実行回数決定手段としての機能を有している。
(Determining the number of executions)
Also, as shown in FIG. 24, the effect control CPU 65a is configured to determine the number of changes (execution count) of the symbol variation effect for executing the continuous notice effect when the execution of the continuous notice effect is decided ( Step D12). Here, the effect control CPU 65a executes the continuous notice effect with the stored number of the first start hold information stored in the main control RAM 60c at the time when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 as the maximum number of consecutive times. The number of symbol variation effects to be performed is determined within the range of the maximum number of consecutive times. Regarding the determination of the number of executions, the time when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is the time when the pachinko ball wins when the main control CPU 60a sets a pre-read command that determines execution of the continuous notice effect. It is. In the embodiment, the production control CPU 65a is set to determine the number of stored first special figure start hold information specified by the hold number information of the prefetch command as the number of executions (that is, the maximum continuous number of times = the number of executions). The number of executions determined by the effect control CPU 65a as described above is stored as continuous notice execution number information in a predetermined determination storage area of the effect control RAM 65c. As described above, the effect control CPU 65a has a function as an execution number determination means for determining the number of executions of the effect unit executed in the continuous notice effect.

また、前記演出制御CPU65aが決定した連続予告演出の実行回数は、演出制御RAM65cの判定記憶領域に実行回数カウンタとして設定される。実行回数カウンタの値は、連続予告演出の実行を決定した以降に連続予告演出として図柄変動演出が行われる毎(後述の演出指定コマンドを出力する毎)に1減算されて、新たな実行回数として演出制御RAM65cに設定されるようになっている。すなわち、連続予告演出の実行を決定した状態(実行フラグが設定された状態)で実行回数カウンタが「1」となった場合に、連続予告演出を実行することが決定された特図始動保留情報を変動開始時始動保留情報として図柄変動演出(本変動)が行われること示し、実行回数カウンタが「0」となることで、連続予告演出が終了したことを示している。なお、実行回数カウンタが「0」となることで、実行フラグが初期状態に戻される。   The number of executions of the continuous notice effect determined by the effect control CPU 65a is set as an execution number counter in the determination storage area of the effect control RAM 65c. The value of the execution number counter is decremented by 1 every time a symbol variation effect is performed as a continuous notice effect after the execution of the continuous notice effect is determined (every time an effect designation command to be described later is output) as a new execution number. The effect control RAM 65c is set. In other words, when the execution number counter becomes “1” in a state in which execution of the continuous notice effect is decided (state in which the execution flag is set), the special figure start hold information decided to execute the continuous notice effect. Indicates that the symbol variation effect (main variation) is performed with the fluctuation start start hold information, and the execution number counter is “0”, indicating that the continuous notice effect has been completed. The execution flag is returned to the initial state when the execution number counter becomes “0”.

(連続予告演出の決定)
図24に示すように、連続予告演出の実行を決定した場合には、連続予告演出の各図柄変動(演出単位)で実行する演出(特定演出)を演出制御CPU65aが決定するよう構成されている(ステップD13)。この連続予告演出パターンは、連続予告演出の各図柄変動(演出単位)で行われる演出の演出内容を組み合わせてパターン化したものであって、連続予告演出として実行される図柄変動(演出単位)の実行回数毎に所定数の連続予告演出パターンが設定されている。すなわち、演出制御CPU65aが何れかの連続予告演出パターンを決定することにより連続予告演出の各図柄変動(演出単位)で実行する演出が定まるよう構成されている。
(Determination of continuous notice effect)
As shown in FIG. 24, when execution of the continuous notice effect is determined, the effect control CPU 65a determines an effect (specific effect) to be executed for each symbol variation (effect unit) of the continuous notice effect. (Step D13). This continuous notice effect pattern is a pattern that combines the effects of the effect performed in each symbol variation (effect unit) of the continuous notice effect, and the pattern change (effect unit) executed as the continuous notice effect. A predetermined number of continuous notice effect patterns are set for each execution count. In other words, the effect control CPU 65a is configured to determine the effect to be executed for each symbol variation (effect unit) of the continuous notice effect by determining any continuous notice effect pattern.

実施例の連続予告演出パターンは、連続予告演出の実行が決定されてから実行される演出単位の回数(連続予告演出の実行回数)に応じて、当該演出単位で実行される演出が特定されている。すなわち、連続予告演出パターンは、連続予告演出の実行を決定してから1変動目となる図柄変動演出において実行される第1演出と、連続予告演出の実行を決定してから2変動目となる図柄変動演出において実行される第2演出と、連続予告演出の実行を決定してから3変動目となる図柄変動演出において実行される第3演出と、連続予告演出の実行を決定してから4変動目となる図柄変動演出変動目において実行される第4回演出とを組み合わせてパターン化されており、連続予告演出の実行回数毎に当該連続予告演出パターンが所定数ずつ設定されている。ここで、前記第1〜第4回演出は、演出表示部17で行われる演出内容が何れも異なるよう設定されており、連続予告演出が行われる場合に、演出表示部17に表示される演出内容(第1演出〜第4演出)を基準に、連続予告演出の開始からの変動回数(連続予告演出の継続回数)を容易に把握できる。すなわち、連続予告演出は、メイン制御RAM60cが記憶する始動保留情報に基づいて図柄変動演出が実行されるのに伴って単位演出により特定される演出内容が順に変化するよう設定されている。   In the continuous notice effect pattern of the embodiment, the effect executed in the effect unit is specified according to the number of effect units executed after the execution of the continuous notice effect is determined (the number of executions of the continuous notice effect). Yes. That is, the continuous notice effect pattern is the first effect executed in the symbol change effect that becomes the first change after the execution of the continuous notice effect and the second change after the execution of the continuous notice effect is decided. The second effect executed in the symbol change effect, the third effect executed in the symbol change effect that becomes the third change after the execution of the continuous notice effect is decided, and 4 after the execution of the continuous notice effect is decided. It is patterned in combination with the 4th effect executed at the change of the design variation effect that becomes a change, and a predetermined number of the continuous notice effect patterns are set for each number of executions of the continuous notice effect. Here, the first to fourth effects are set so that the contents of the effects performed on the effect display unit 17 are all different, and the effects displayed on the effect display unit 17 when the continuous notice effect is performed. Based on the contents (first effect to fourth effect), the number of fluctuations from the start of the continuous notice effect (the number of times of continuous notice effect) can be easily grasped. That is, the continuous notice effect is set so that the effect contents specified by the unit effect change in order as the symbol variation effect is executed based on the start suspension information stored in the main control RAM 60c.

なお、連続予告演出の各図柄変動(演出単位)で実行する演出(特定演出)を決定する構成としては、前述のように、連続予告演出の各図柄変動(演出単位)で行われる演出の演出内容を組み合わせてパターン化する構成に限られない。例えば、連続予告演出の各図柄変動(演出単位)で実行可能な演出(特定演出)として予め複数の演出を設定しておき、当該各図柄変動(演出単位)で実行する演出を抽選により演出制御CPU65aが決定するようにしてもよい。具体的に、前記各図柄変動(演出単位)で実行する演出を、前記第1〜第4演出の中から演出制御CPU65aが抽選で決定するよう構成することができる。   In addition, as described above, as the configuration for determining the effect (specific effect) to be executed by each symbol variation (effect unit) of the continuous notice effect, the effect of the effect performed by each symbol variation (effect unit) of the continuous notice effect as described above It is not restricted to the structure which patterns and combines the contents. For example, a plurality of effects are set in advance as effects (specific effects) that can be executed with each symbol variation (effect unit) of the continuous notice effect, and the effects to be executed with each symbol variation (effect unit) are controlled by lottery. The CPU 65a may determine it. Specifically, the effect executed by each symbol variation (effect unit) can be configured such that the effect control CPU 65a determines the effect by lottery from the first to fourth effects.

(連続予告演出の実行処理)
次に、連続予告演出における演出の実行処理について説明する。演出制御CPU65aが連続予告演出の実行を決定した状態で、変動開始時始動保留情報に基づいて決定された特図変動パターン指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御基板65に入力されると、当該変動開始時始動保留情報に基づいて実行される図柄変動において実行する連続予告演出としての演出を演出制御CPU65aが決定する。実施例では、連続予告演出の実行決定後に行われた図柄変動演出の変動回数と、連続予告演出パターンに基づいて連続予告演出としての演出を演出制御CPU65aが決定する。具体的には、連続予告演出の実行決定後に行われる1変動目の図柄変動演出の場合には演出制御CPU65aが第1演出を決定し、2変動目の図柄変動演出の場合には演出制御CPU65aが第2演出を決定し、3変動目の図柄変動演出の場合には演出制御CPU65aが第3演出を決定し、4変動目の図柄変動演出の場合には演出制御CPU65aが第4演出を決定する。そして、この決定した連続予告演出の演出内容を指定する演出指定コマンドを演出制御CPU65aが表示制御基板70、発光制御基板72および音制御基板73に出力して、各制御基板70,72,73が対象の演出表示部17、発光装飾装置18、スピーカ19を制御することで、演出制御CPU65aが決定した連続予告演出の演出が行われる。
(Continuous notice effect execution process)
Next, the execution process of the effect in the continuous notice effect will be described. When the special control variation pattern designation command determined based on the start-of-variation start hold information is input from the main control CPU 60a to the production control board 65 in a state where the production control CPU 65a has decided to execute the continuous notice production, the variation The effect control CPU 65a determines the effect as the continuous notice effect to be executed in the symbol variation executed based on the starting start hold information. In the embodiment, the effect control CPU 65a determines the effect as the continuous notice effect based on the number of changes of the symbol change effect performed after the execution decision of the continuous notice effect and the continuous notice effect pattern. Specifically, the effect control CPU 65a determines the first effect in the case of the first variation symbol variation effect performed after the execution of the continuous notice effect, and the effect control CPU 65a in the case of the second variation symbol variation effect. Determines the second effect, the effect control CPU 65a determines the third effect in the case of the third change symbol effect, and the effect control CPU 65a determines the fourth effect in the case of the fourth change symbol effect. To do. Then, the effect control CPU 65a outputs an effect designation command for designating the determined content of the continuous notice effect to the display control board 70, the light emission control board 72, and the sound control board 73, so that each of the control boards 70, 72, 73 By controlling the target effect display unit 17, the light emitting decoration device 18, and the speaker 19, the effect of the continuous notice effect determined by the effect control CPU 65a is performed.

(連続予告演出を行う場合の段階変化演出について)
次に、演出制御CPU65aが連続予告演出を決定した場合の段階変化演出について説明する。演出制御CPU65aが連続予告演出を決定した場合は、連続予告演出が行われる過程において、当該連続予告演出の本変動演出において発展スーパーリーチ演出における発展演出に移行する可能性を段階的に示唆する段階表示を表示することで、当該本変動演出において発展演出の移行タイミングとなる前に、発展演出が行われる期待感を遊技者が直感的に認識し得るようにしている。
(Regarding stage change effects when performing continuous notice effects)
Next, the stage change effect when the effect control CPU 65a determines the continuous notice effect will be described. When the effect control CPU 65a determines the continuous notice effect, in the process of performing the continuous notice effect, a stage that suggests in a stepwise manner the possibility of shifting to the development effect in the development super reach effect in the main change effect of the continuous notice effect By displaying the display, the player can intuitively recognize the expectation that the development effect will be performed before the transition timing of the development effect in the main variation effect.

実施例では、連続演出を実行することを決定した場合において、当該連続予告演出の実行を決定する契機となった入賞情報を変動開始時始動保留情報とした本変動演出において発展スーパーリーチ演出を実行すると演出制御CPU65aが事前判定した場合に段階表示領域に表示される段階表示の平均段階(実施例では数値の平均値)が、当該本変動演出において発展スーパーリーチ演出を実行すると事前判定しない場合に段階表示領域に表示される段階表示の平均段階に比べて高くなるよう設定されている。連続予告演出の本変動演出において発展スーパーリーチ演出を実行するか否かは、メイン制御CPU60aから入力される前記先読みコマンドに含まれる事前特図変動パターン情報に基づいて演出制御CPU65aが判定するようになっている。すなわち、事前特図変動パターン情報により特定される特図変動パターンが、発展スーパーリーチ演出の実行を特定する特図変動パターン(すなわち、発展スーパーリーチはずれ演出パターンEB5〜EB6、発展スーパーリーチ当り演出パターンEC5〜EC6)であるか否かに基づいて、本変動演出において発展スーパーリーチ演出を実行するか否かを、当該先読みコマンドが入力された際に演出制御CPU65aが判定するようになっている。   In the embodiment, when it is decided to execute the continuous production, the extended super reach production is executed in the real production using the winning information that is the start pending information at the start of the fluctuation as the winning information that decides the execution of the continuous notice production. Then, when the stage of the stage display that is displayed in the stage display area when the stage control CPU 65a determines in advance (the average value of the numerical values in the embodiment) does not determine in advance that the advanced super reach stage is executed in the main variation stage. It is set to be higher than the average level of the level display displayed in the level display area. The effect control CPU 65a determines whether or not to execute the extended super reach effect in the main change effect of the continuous notice effect based on the prior special figure change pattern information included in the prefetch command input from the main control CPU 60a. It has become. That is, the special figure fluctuation pattern specified by the prior special figure fluctuation pattern information is a special figure fluctuation pattern that specifies the execution of the development super-reach effect (that is, the development super-reach off production pattern EB5 to EB6, the production pattern per development super-reach) Based on whether or not EC5 to EC6), the effect control CPU 65a determines whether or not to execute the advanced super reach effect in the present change effect when the prefetch command is input.

ここで、前述のように、実施例のパチンコ機10では、前記特定予告演出は、発展スーパーリーチ演出の実行を決定した場合に、発展スーパーリーチ演出以外の演出を決定した場合よりも実行される可能性が高くなるよう構成してある。すなわち、連続予告演出が行われる過程において実行される段階変化演出により、発展スーパーリーチ演出の発展演出において特定予告演出が行われる可能性を段階的に表示するようになっており、連続予告演出の本変動演出において特定予告演出の実行タイミングとなる前に、当該特定予告演出が行われる期待感を遊技者が直接的に認識し得るようになっている。   Here, as described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the execution of the advanced super reach effect is determined, the specific notice effect is executed more than when the effect other than the extended super reach effect is determined. It is configured to increase the possibility. In other words, the stage change effect executed in the process in which the continuous notice effect is performed displays step by step the possibility that the specific notice effect is performed in the development effect of the advanced super reach effect. The player can directly recognize the expectation that the specific notice effect will be performed before the execution timing of the specific notice effect in the fluctuating effect.

連続予告演出の実行を決定した場合に段階変化演出に関して演出制御CPU65aが行う処理について、図25を参照して説明する。なお、基本的には前述した段階変化演出に関して演出制御CPU65aが行う処理と共通する部分については説明を省略する場合がある。ここで、前述したメイン制御CPU60aが特図当り判定の実行をして特図変動パターンを決定することを契機として段階変化演出を決定する場合は、特定予告演出を実行するか否かや、段階変化演出における各段階の演出値(表示値)は、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に基づいて演出制御CPU65aが決定している。これに対して、連続予告演出において段階変化演出を実行する場合は、連続予告演出の本変動演出において特定予告演出を実行するか否かや、連続予告演出における各段階の演出値(表示値)を、先読みコマンドに含まれる事前特図変動パターン情報により特定される特図変動パターンに基づいて、演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、実施例において連続予告演出において段階変化演出を実行する場合は、連続予告演出における本変動演出の特図変動パターンや、連続予告演出の本変動演出において特定予告演出を実行するかを、先読みコマンドの入力時点で演出制御CPU65aが事前に判定することで、連続予告演出における各段階の演出値(表示値)を決定している。   The process performed by the effect control CPU 65a regarding the stage change effect when the execution of the continuous notice effect is determined will be described with reference to FIG. In addition, description about the part which is fundamentally common with the process which presentation control CPU65a performs regarding the step change effect mentioned above may be abbreviate | omitted. Here, when determining the stage change effect in response to the main control CPU 60a determining the special figure variation pattern by executing the determination per special figure described above, whether or not to execute the specific notice effect, The effect value (display value) of each stage in the change effect is determined by the effect control CPU 65a based on the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern designation command) determined by the main control CPU 60a. On the other hand, when performing a stage change effect in a continuous notice effect, whether or not to execute a specific notice effect in the main change effect of the continuous notice effect and the effect value (display value) of each step in the continuous notice effect Is determined by the effect control CPU 65a based on the special figure fluctuation pattern specified by the prior special figure fluctuation pattern information included in the prefetch command. That is, in the embodiment, when the stage change effect is executed in the continuous notice effect, the special figure change pattern of the main change effect in the continuous notice effect or whether the specific notice effect is executed in the main change effect of the continuous notice effect is read in advance. The effect control CPU 65a determines in advance at the time of command input, thereby determining the effect value (display value) at each stage in the continuous notice effect.

具体的に、実施例の演出制御ROM65bには、図25に示すように、特定予告演出の実行(肯定判定)および特定予告演出の不実行(否定判定)に対して所定数の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられた特定予告演出の事前実行決定テーブルが設定されており、先読みコマンドの入力時に演出制御CPU65aが演出制御RAM65cから取得した特定予告演出実行可否事前判定用乱数に基づいて、特定予告演出を実行するか否かを決定するよう構成されている。なお、特定予告演出実行可否事前判定用乱数は、前記先読みコマンドが入力された際に演出制御CPU65aが演出制御RAM65cから取得するよう構成されている。なお、特定予告演出の事前実行決定テーブルの詳細は、前述した特定予告演出の実行決定テーブルと同じであることから、その詳細の説明は省略する。   Specifically, in the effect control ROM 65b of the embodiment, as shown in FIG. 25, a predetermined number of specific notice effects are executed for execution of specific notice effects (affirmative determination) and non-execution of specific notice effects (negative determination). A pre-execution determination table for a specific advance notice effect assigned with an availability determination value is set, and specified based on a random number for pre-determination for execution of a specific advance notice effect obtained by the effect control CPU 65a from the effect control RAM 65c when a pre-read command is input. It is configured to determine whether or not to execute the notice effect. It should be noted that the random number for determining whether or not to execute the specific advance notice effect is configured such that the effect control CPU 65a acquires from the effect control RAM 65c when the prefetch command is input. The details of the advance execution determination table for the specific notice effect are the same as those of the execution determination table for the specific notice effect described above, and the detailed description thereof will be omitted.

そして、演出制御CPU65aは、特定予告演出の実行・不実行の事前判定結果に基づいて、連続予告演出において段階変化演出を行う基準となる数値(基準値)を決定する。具体的に、演出制御ROM65bに設定された基準値決定テーブルに基づいて段階変化演出として演出表示部17に表示する数値の基準値を演出制御CPU65aが決定し、決定した基準値に基づいて段階変化演出を前記演出表示部17で行わせるよう構成されている。実施例では、決定した基準値を連続予告演出の各図柄変動に振り分けて、各演出単位において振り分けられた値(演出値)に基づいて段階変化演出が行われるようになっている。   Then, the effect control CPU 65a determines a numerical value (reference value) that serves as a reference for performing the stage change effect in the continuous notice effect based on the prior determination result of execution / non-execution of the specific notice effect. Specifically, the effect control CPU 65a determines the reference value of the numerical value to be displayed on the effect display unit 17 as the step change effect based on the reference value determination table set in the effect control ROM 65b, and the step change based on the determined reference value. The effect is displayed on the effect display unit 17. In the embodiment, the determined reference value is distributed to each symbol variation of the continuous notice effect, and the step change effect is performed based on the value (effect value) distributed in each effect unit.

ここで、前記演出制御ROM65bには、特定予告演出の実行・不実行の事前判定において本変動演出での特定予告演出の不実行と判定定された際に演出制御CPU65aが基準値を決定する基準値決定テーブルと、本変動演出での特定予告演出の実行が決定された際に演出制御CPU65aが基準値を決定する基準値決定テーブルとが設定されており、特定予告演出の実行可否の事前判定結果に応じて、対応の基準値決定テーブルに基づいて演出制御CPU65aが段階変化演出の基準値を決定するようになっている。なお、本変動演出での特定予告演出の不実行と判定定された際の基準値決定テーブルは、前述した第1の基準値決定テーブルが設定され、本変動演出での特定予告演出の実行が決定された際の基準値決定テーブルは、前述した第2の基準値決定テーブルが設定されている。すなわち、特定予告演出の不実行を事前決定した場合には、先読みコマンドに含まれる事前特図変動パターン情報により特定される特図変動パターンに対応した段階変化演出の基準値を演出制御CPU65aが第1の基準値決定テーブルに基づいて決定し、特定予告演出の実行を決定した場合には、当該事前特図変動パターン情報により特定される特図変動パターンに対応した段階変化演出の基準値を演出制御CPU65aが第2の基準値決定テーブルに基づいて決定する。なお、第1および第2の基準値決定テーブルの詳細は、前述と同じであるため省略する。   Here, in the effect control ROM 65b, a reference for the effect control CPU 65a to determine a reference value when it is determined that the specific notice effect is not executed in the present change effect in the prior determination of execution / non-execution of the specific notice effect. A value determination table and a reference value determination table for determining the reference value by the effect control CPU 65a when the execution of the specific notice effect in the fluctuating effect is decided are set, and whether or not the specific notice effect can be executed is determined in advance. In accordance with the result, the effect control CPU 65a determines the reference value of the step change effect based on the corresponding reference value determination table. The first reference value determination table described above is set as the reference value determination table when it is determined that the specific notice effect is not executed in the main effect, and the specific notice effect is executed in the main effect. As the reference value determination table at the time of determination, the second reference value determination table described above is set. That is, when the non-execution of the specific notice effect is determined in advance, the effect control CPU 65a sets the reference value of the step change effect corresponding to the special figure fluctuation pattern specified by the prior special figure fluctuation pattern information included in the prefetch command. When the decision is made based on the reference value determination table of 1 and execution of the specific advance notice effect is decided, the reference value of the stage change effect corresponding to the special figure fluctuation pattern specified by the prior special figure fluctuation pattern information is produced. The control CPU 65a determines based on the second reference value determination table. The details of the first and second reference value determination tables are the same as described above, and will be omitted.

このように、連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、第1の基準値決定テーブルおよび第2の基準値決定テーブルを用いて段階変化演出の基準値を決定することで、前述と同様に、連続予告演出の本変動演出において同じ演出が行われた結果としてはずれ表示となる特図変動パターンよりも、当り表示となる特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定した場合に、演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値が大きくなり、段階変化演出として最終的に大きな数値(基準値)が表示されることで、連続予告演出の本変動演出において当りに対する期待感を高めて遊技の興趣を向上させるようになっている。従って、演出制御CPU65aが特定予告演出の実行を事前決定した場合に、事前当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合に決定される基準値の平均値は、当該事前当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に決定される数値の平均値より大きくなるよう構成されている。また、前記第1の基準値決定テーブルおよび第2の基準値決定テーブルに設定された各基準値に対する基準値決定用判定値の割当は、特定予告演出の実行を事前決定した場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値が、特定予告演出の不実行を事前決定した場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値より大きくなっている。すなわち、連続予告演出の本変動演出においてメイン制御CPU60aが同じ特図変動パターンを決定する場合でも、演出制御CPU65aによる特定予告演出の実行・不実行の事前判定に応じて段階変化演出の基準値が変化するようになっている。そして、演出表示部17において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、連続予告演出の本変動演出において発展スーパーリーチ演出の発展演出に移行する可能性が高くなるよう構成されている。   As described above, when the step change effect is executed in the continuous notice effect, the reference value of the step change effect is determined using the first reference value determination table and the second reference value determination table. In addition, when the main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern to be a win display rather than a special figure fluctuation pattern to be a dismissal display as a result of the same effect being performed in the main fluctuation effect of the continuous notice effect, the production control CPU 65a The average value of the reference value determined by the game is increased, and finally a large numerical value (reference value) is displayed as the stage change effect. Has come to improve. Therefore, when the effect control CPU 65a predetermines execution of the specific notice effect, the average value of the reference values determined when the determination result of the advance hit determination is affirmative (win) is the determination result of the advance hit determination. It is configured to be larger than the average value of the numerical values determined in the case of negation (disconnection). In addition, the assignment of the reference value determination value to each reference value set in the first reference value determination table and the second reference value determination table is performed when the execution of the specific notice effect is determined in advance. Is larger than the average value of the reference values determined by the effect control CPU 65a when the non-execution of the specific notice effect is determined in advance. In other words, even when the main control CPU 60a determines the same special figure variation pattern in the main variation effect of the continuous notice effect, the reference value of the step change effect is determined in accordance with the advance judgment / non-execution of the specific notice effect by the effect control CPU 65a. It is going to change. The larger the numerical value displayed as the stage change effect in the effect display unit 17, the higher the possibility of shifting to the development effect of the advanced super reach effect in the main change effect of the continuous notice effect.

次に、前記演出制御CPU65aは、段階変化演出の基準値を決定した場合に、連続予告演出の各図柄変動の単位演出値を決定するようになっている。実施例では、連続予告演出における各回の図柄変動(演出単位)を演出ブロックとして、連続予告演出の演出単位毎で表示する表示値(段階表示)を基準値に基づいて演出制御CPU65aが単位演出値を決定するよう構成されている。ここで、前述のように、実施例の連続予告演出の実行回数は、連続予告演出の実行を決定した時点での特図始動保留情報の保留数に応じて最大で4回まで決定されることから、演出制御CPU65aは、決定された連続予告演出の実行回数に基づいて、連続予告演出における各図柄変動(演出単位)の単位演出値が演出制御CPU65aにより決定される。なお、演出制御CPU65aは、連続予告演出の各図柄変動の単位演出値の総和が前記基準値と一致するように、連続予告演出の各図柄変動に対して単位演出値を割り当てるようになっている。   Next, the effect control CPU 65a determines the unit effect value of each symbol variation of the continuous notice effect when the reference value of the step change effect is determined. In the embodiment, the effect control CPU 65a sets the unit effect value based on the reference value for the display value (step display) displayed for each effect unit of the continuous notice effect, with the symbol variation (effect unit) of each time in the continuous notice effect as the effect block. Is configured to determine. Here, as described above, the number of executions of the continuous notice effect in the embodiment is determined up to four times in accordance with the number of special drawing start hold information held at the time when execution of the continuous notice effect is decided. Thus, the effect control CPU 65a determines the unit effect value of each symbol variation (effect unit) in the continuous notice effect based on the determined number of executions of the continuous notice effect. The effect control CPU 65a assigns a unit effect value to each symbol variation of the continuous notice effect so that the sum of the unit effect values of each symbol variation of the continuous notice effect matches the reference value. .

具体的に、演出制御ROM65bには、図26に示すように、連続予告演出の実行回数と、連続予告演出の各図柄変動に基準値を振り分ける割合を定めた基準値振分テーブルが設定されており、当該基準値振分テーブルに基づいて各図柄変動(演出単位)の単位演出値を演出制御CPU65aが決定するようになっている。この基準値振分テーブルでは、予告演出の実行を決定した時点で決定された連続予告演出の実行回数毎に、連続予告演出の本変動演出と、当該本変動演出の1変動前の図柄変動(演出単位)と、当該本変動演出の2変動前の図柄変動(演出単位)と、当該本変動演出の3変動前の図柄変動(演出単位)とに振り分ける基準値の割合が設定されており、当該割合に基づいて演出制御CPU65aが連続予告演出の各図柄変動に基準値を振り分けるよう構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 26, the effect control ROM 65b is set with a reference value distribution table in which the number of executions of the continuous notice effect and the ratio of dividing the reference value to each symbol variation of the continuous notice effect are set. The effect control CPU 65a determines the unit effect value of each symbol variation (effect unit) based on the reference value distribution table. In this reference value distribution table, for each number of executions of the continuous notice effect determined at the time when execution of the notice effect is decided, the main change effect of the continuous notice effect and the pattern change (one change before the main change effect) ( The ratio of the reference value is set to distribute between the (actuation unit), the symbol variation (production unit) before the second variation of the main variation production, and the symbol variation (production unit) before the third variation of the main variation production, Based on the ratio, the effect control CPU 65a is configured to distribute the reference value to each symbol variation of the continuous notice effect.

例えば、実行回数が「2回」の場合には、本変動演出の単位演出値として基準値を80%の割合で振り分けると共に本変動演出の1変動前の図柄変動(演出単位)の単位演出値として基準値を20%の割合で振り分けるか、本変動演出の単位演出値として基準値を70%の割合で振り分けると共に本変動演出の1変動前の図柄変動(演出単位)の単位演出値として基準値を30%の割合で振り分けるか、本変動演出の単位演出値として基準値を60%の割合で振り分けると共に本変動演出の1変動前の図柄変動(演出単位)の単位演出値として基準値を40%の割合で振り分けるようになっている。ここで、基準値の振分割合は、先読みコマンドの入力時に演出制御CPU65aが演出制御RAM65cから取得した基準値振分用乱数に基づいて決定するようになっている。すなわち、基準値振分テーブルにおいて基準値の振分割合の組み合わせ毎に所定数の基準値振分用判定値が割り当てられており、演出制御CPU65aが取得した基準値振分用乱数に対応する基準値振分用判定値が割り当てられている基準値の振分割合の組み合わせを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお実行回数が「3回」および「4回」の場合も同様である。すなわち、演出制御CPU65aが決定した基準値に基づいて連続予告演出の各演出単位の単位を決定する場合に、連続予告演出の本変動演出に近い図柄変動(演出単位)に対して振り分ける値を、連続予告演出の本変動演出から離れた図柄変動に対して振り分ける値よりも大きくなるよう構成されている。すなわち、連続予告演出が本変動演出に近づくにつれて、段階変化演出の変化が顕著になるようにしてある。   For example, when the number of executions is “twice”, the reference value is distributed at a rate of 80% as the unit effect value of the main variation effect, and the unit effect value of the symbol variation (effect unit) one change before the main variation effect. The standard value is distributed at a rate of 20%, or the standard value is distributed at a rate of 70% as the unit effect value of the main variation effect, and at the same time, the standard effect unit value of the symbol variation (effect unit) one change before the main effect The value is distributed at a rate of 30%, or the reference value is distributed at a rate of 60% as the unit effect value of the main variation effect, and the reference value is used as the unit effect value of the symbol variation (effect unit) one change before the main effect. It is arranged at a rate of 40%. Here, the distribution ratio of the reference value is determined based on the reference value distribution random number acquired by the effect control CPU 65a from the effect control RAM 65c when the prefetch command is input. That is, a predetermined number of reference value distribution determination values are assigned to each combination of reference value distribution ratios in the reference value distribution table, and the reference corresponding to the reference value distribution random number acquired by the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a determines a combination of reference value distribution ratios to which the value distribution determination values are assigned. The same applies when the number of executions is “3 times” and “4 times”. That is, when determining the unit of each effect unit of the continuous notice effect based on the reference value determined by the effect control CPU 65a, the value to be distributed to the symbol variation (effect unit) close to the main change effect of the continuous notice effect, It is comprised so that it may become larger than the value distributed with respect to the symbol fluctuation | variation away from this fluctuation | variation effect of the continuous notice effect. That is, the change in the stage change effect becomes more prominent as the continuous notice effect approaches the main variation effect.

また、演出制御CPU65aは、基準値振分テーブルに定められた基準値の振分割合の組み合わせで基準値を連続予告演出の各演出単位に振り分ける際に、小数点以下の端数が生ずる場合は、当該端数を切り捨てた値を各演出単位の単位演出値(暫定値)として演出制御CPU65aが決定すると共に、各演出単位の単位演出値(暫定値)の総和と、基準値との差を、連続予告演出の本変動演出の単位演出値(暫定値)に加算するよう構成されている。例えば、基準値が「13」に決定されると共に、連続予告演出の本変動演出の単位演出値として80%の基準値を振り分けると共に、本変動演出の1変動前の図柄変動(演出単位)の単位演出値として40%の基準値を振り分ける場合には、「13×80%=10.4」から連続予告演出の本変動演出の単位演出値(暫定値)として「10」を決定すると共に、「13×20%=2.4」から本変動演出の1変動前の図柄変動(演出単位)の単位演出値(暫定値)として「2」が決定される。そして、単位演出値(暫定値)の総和「12」と基準値との差「1」を、連続予告演出の本変動演出の単位演出値(暫定値)に加算することで、当該連続予告演出の本変動演出の単位演出値を「11」とするようになっている。なお、その他の実行回数に関しても同様である。   In addition, when the production control CPU 65a distributes the reference value to each production unit of the continuous notice production with the combination of the distribution ratios of the reference values defined in the standard value distribution table, The effect control CPU 65a determines the rounded off value as the unit effect value (provisional value) of each effect unit, and continuously notifies the difference between the sum of the unit effect values (provisional values) of each effect unit and the reference value. It is configured to be added to the unit effect value (provisional value) of the actual change effect of the effect. For example, when the reference value is determined to be “13”, the reference value of 80% is assigned as the unit effect value of the main variation effect of the continuous notice effect, and the symbol variation (effect unit) one change before the main effect is changed. When a 40% reference value is allocated as the unit effect value, “10” is determined as the unit effect value (provisional value) of the main variation effect of the continuous notice effect from “13 × 80% = 10.4”. From “13 × 20% = 2.4”, “2” is determined as the unit effect value (provisional value) of the symbol change (effect unit) one change before the main change effect. Then, by adding the difference “1” between the sum “12” of the unit effect values (provisional value) and the reference value to the unit effect value (provisional value) of the main change effect of the continuous notice effect, the continuous notice effect is obtained. The unit effect value of the main fluctuation effect is “11”. The same applies to other execution times.

(段階変化演出としての表示値について)
各演出ブロック(演出単位)の単位演出値を決定すると、当該決定した単位演出値を累積した演出値(累積値)に基づいて、各演出ブロックにおいて演出表示部17の段階表示領域R1〜R3に表示する表示値(段階表示)を演出制御CPU65aが決定するよう設定されている。実施例では、図27に示すように、決定された演出値毎に段階変化演出として表示可能な表示値の範囲が定められており、当該数値範囲で演出制御CPU65aが表示値を決定するようになっている。例えば、演出ブロックの演出値が「2」であれば「50」〜「99」の範囲で表示値が定められ、演出ブロックの演出値が「19」であれば「900」〜「949」の範囲で表示値が定められるようになっている。すなわち、例えば、第1演出ブロックBL1の演出が行われている間に、当該第1演出ブロックBL1の単位演出値を演出値として決定された表示値が演出表示部17に表示され、第2演出ブロックBL2の演出が行われている間に、第1〜第2演出ブロックBL1〜BL2の単位演出値を合計(累積)した演出値に基づいて決定された表示値が演出表示部17に表示され、第3演出ブロックBL3の演出が行われている間に、第1〜第3演出ブロックBL1〜BL3の単位演出値を合計(累積)した演出値に基づいて決定された表示値が演出表示部17に表示され、第4演出ブロックBL4の演出が行われている間に、第1〜第3演出ブロックBL1〜BL3の単位演出値を合計(累積)した演出値に基づいて決定された表示値が演出表示部17に表示されるように構成されており、図柄変動演出や連続予告演出が進行するにつれて特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高め得るようになっている。なお、演出値毎に段階変化演出として表示可能な表示値の範囲は重複しないよう設定されている。
(About the display value as stage change effect)
When the unit effect value of each effect block (effect unit) is determined, the stage display areas R1 to R3 of the effect display unit 17 in each effect block are based on the effect value (cumulative value) obtained by accumulating the determined unit effect values. It is set so that the display control CPU 65a determines the display value (stage display) to be displayed. In the embodiment, as shown in FIG. 27, a range of display values that can be displayed as a step change effect is determined for each determined effect value, and the effect control CPU 65a determines the display value within the numerical value range. It has become. For example, if the effect value of the effect block is “2”, the display value is determined in the range of “50” to “99”, and if the effect value of the effect block is “19”, “900” to “949”. The display value is determined by the range. That is, for example, while the effect of the first effect block BL1 is being performed, the display value determined with the unit effect value of the first effect block BL1 as the effect value is displayed on the effect display unit 17, and the second effect is displayed. While the effect of the block BL2 is being performed, the display value determined based on the effect value obtained by summing (accumulating) the unit effect values of the first to second effect blocks BL1 to BL2 is displayed on the effect display unit 17. While the effect of the third effect block BL3 is being performed, the display value determined based on the effect value obtained by summing (accumulating) the unit effect values of the first to third effect blocks BL1 to BL3 is the effect display unit. 17 and the display value determined based on the effect value obtained by summing (accumulating) the unit effect values of the first to third effect blocks BL1 to BL3 while the effect of the fourth effect block BL4 is being performed. Is in the production display section 17 It is configured as shown, which is adapted to be gradually increasing expectations for that specific announcement attraction is performed as symbol variation effect and continuous announcement attraction progresses. The range of display values that can be displayed as stage change effects for each effect value is set so as not to overlap.

このように、値の小さな演出値を値の大きな表示値に変換することで、段階変化演出として表示される数値に対するインパクトを高め、遊技の興趣を向上するようになっている。なお、演出値毎に定められた数値範囲からの表示値の方法は、適宜に決定することができ、乱数を用いてランダムに決定したり、一定の規則性を定めて表示値を決定することもできる。また、図27に示す表示値の数値範囲はあくまで一例であり、これに限定されるものでないことは当然である。   In this way, by converting an effect value with a small value into a display value with a large value, the impact on the numerical value displayed as the stage change effect is enhanced, and the interest of the game is improved. In addition, the method of the display value from the numerical value range defined for each production value can be determined as appropriate, and can be determined randomly using a random number, or the display value can be determined with a certain regularity. You can also. Further, the numerical range of the display value shown in FIG. 27 is merely an example, and it is natural that the display value is not limited to this.

(段階表示領域R1〜R3について)
ここで、演出表示部17には、図28に示すように、前記段階変化演出の表示値(段階表示)を表示する表示範囲が異なる複数(実施例では3つ)の段階表示領域R1〜R3が設定されており、表示する表示値の値に応じて段階表示領域R1〜R3が定められている。具体的に、表示値を表示可能な範囲が最も狭い第1の表示領域R1と、第1の表示領域R1よりも表示値を表示可能な範囲が広い第2の表示領域R2と、表示値を表示可能な範囲が最も広い第3の表示領域R3とが定められている。ここで、第1の表示領域R1は、演出表示部17における表示面17aの右角部に、図柄列26a〜26cと重ならない範囲に設定され、第2の表示領域R2は、演出表示部17における表示面17aの右角部から表示面17aの中央部にかけて図柄列26a〜26cの一部と重なる範囲に設定され、第3の表示領域R3は、演出表示部17における表示面17aの右角部から表示面17aのl左上角部にかけて図柄列26a〜26cと広範囲で重なるよう設定されている。すなわち、第1の表示領域R1、第2の表示領域R2、第3の表示領域R3の順で、表示された表示値がより目立つよう構成されている。
(Regarding the stage display areas R1 to R3)
Here, in the effect display unit 17, as shown in FIG. 28, a plurality of (three in the embodiment) step display areas R1 to R3 having different display ranges for displaying the display value (step display) of the step change effect. Is set, and step display areas R1 to R3 are determined according to the value of the display value to be displayed. Specifically, the first display region R1 having the smallest display value display range, the second display region R2 having a wider display value display range than the first display region R1, and the display value A third display region R3 having the widest displayable range is defined. Here, the first display area R1 is set in a range that does not overlap the symbol rows 26a to 26c at the right corner of the display surface 17a in the effect display section 17, and the second display area R2 is in the effect display section 17. The third display region R3 is displayed from the right corner portion of the display surface 17a in the effect display portion 17 so as to overlap with a part of the symbol rows 26a to 26c from the right corner portion of the display surface 17a to the center portion of the display surface 17a. It is set to overlap with the symbol rows 26a to 26c over a wide range from the upper left corner of the surface 17a. That is, the display values displayed are more conspicuous in the order of the first display region R1, the second display region R2, and the third display region R3.

そして、演出制御CPU65aは、演出値(累積値)が第1の範囲(実施例では「1」〜「10」)の間の場合に、対応する表示値(「0」〜「499」までの表示値)を第1の表示領域R1に表示し、演出値(累積値)が第2の範囲(実施例では「11」〜「18」)の間の場合に、対応する表示値(「500」〜「899」までの表示値)を第2の表示領域R2に表示し、演出値(累積値)が第3の範囲(実施例では「18」〜「21」)の間の場合に、対応する表示値(「900」〜「1000」までの表示値)を第3の表示領域R3に表示するよう構成される。すなわち、表示値により表される発展スーパーリーチ演出の発展演出に移行する可能性や特定予告演出が実行される可能性、当り表示が表示される可能性が高くなるほど、表示値が表示される領域が拡大するよう構成されている。すなわち、当り表示が表示される可能性が高い表示値(段階表示)の表示領域を、当該当り表示が表示される可能性が低い表示値(段階表示)の表示領域より大きくしてある。   Then, when the effect value (cumulative value) is in the first range (“1” to “10” in the embodiment), the effect control CPU 65a displays the corresponding display value (“0” to “499”). Display value) is displayed in the first display area R1, and when the effect value (cumulative value) is in the second range ("11" to "18" in the embodiment), the corresponding display value ("500 ”To“ 899 ”) are displayed in the second display area R2, and the effect value (cumulative value) is between the third range (“ 18 ”to“ 21 ”in the embodiment). Corresponding display values (display values from “900” to “1000”) are configured to be displayed in the third display region R3. That is, the area where the display value is displayed as the possibility of transition to the development effect of the development super-reach effect represented by the display value, the possibility that the specific notice effect will be executed, and the possibility that the winning display will be displayed are increased. Is configured to expand. That is, the display area of the display value (stage display) that is highly likely to be displayed as a winning display is made larger than the display area of the display value (stage display) that is unlikely to be displayed.

ここで、擬似連続予告演出および連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、演出制御CPU65aは、少なくとも2変動目となる図柄変動(擬似変動)の開始時点で前記段階表示領域R1〜R3に表示値(段階表示)を表示させるように制御する。ここで、擬似連続予告演出および連続予告演出において図柄変動(擬似変動)の開始時点では、1変動前の図柄変動(擬似変動)において段階表示領域R1〜R3に表示した表示値を継続して表示するよう構成されている。すなわち、擬似連続予告演出の段階変化演出では、1回目の擬似変動(演出単位)の終了時点の表示値を2回目の擬似変動の開始時に表示し、2回目の擬似変動(演出単位)の終了時点の表示値を3回目の擬似変動の開始時に表示し、3回目の擬似変動(演出単位)の終了時点の表示値を4回目の擬似変動の開始時に表示するよう構成される。同様に、連続予告演出の段階変化演出では、連続予告演出の1変動目の終了時点の表示値を2変動目の図柄変動の開始時に表示し、連続予告演出の2変動目の終了時点の表示値を3変動目の図柄変動の開始時に表示し、連続予告演出の3変動目の終了時点の表示値を4変動目の図柄変動の開始時に表示するよう構成される。すなわち、連続予告演出において段階変化演出が行われる場合には、連続予告演出の本変動演出の開始時から表示値が表示されるようになっている。このように、擬似連続予告演出および連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、前記段階表示領域R1〜R3に表示値(段階表示)を継続して表示させることで、当該擬似連続予告演出や連続予告演出が継続していることを示唆するようになっている。   Here, when executing the stage change effect in the pseudo continuous notice effect and the continuous notice effect, the effect control CPU 65a displays the stage display areas R1 to R3 at the start of at least the second symbol change (pseudo change). Control to display the display value (step display). Here, at the start of symbol variation (pseudo variation) in the pseudo continuous notice effect and the continuous notice effect, the display values displayed in the stage display areas R1 to R3 in the symbol variation (pseudo variation) one change before are continuously displayed. It is configured to That is, in the stage change effect of the pseudo continuous notice effect, the display value at the end of the first pseudo variation (effect unit) is displayed at the start of the second pseudo variation, and the end of the second pseudo change (effect unit). The display value at the time is displayed at the start of the third pseudo variation, and the display value at the end of the third pseudo variation (effect unit) is displayed at the start of the fourth pseudo variation. Similarly, in the stage change effect of the continuous notice effect, the display value at the end of the first change of the continuous notice effect is displayed at the start of the second change of the symbol change, and the end point of the second change of the continuous notice effect is displayed. The value is displayed at the start of the third variation of the symbol variation, and the display value at the end of the third variation of the continuous notice effect is displayed at the start of the fourth variation of the symbol variation. That is, when the stage change effect is performed in the continuous notice effect, the display value is displayed from the start of the main change effect of the continuous notice effect. In this way, when performing the stage change effect in the pseudo continuous notice effect and the continuous notice effect, the pseudo continuous notice effect is displayed by continuously displaying the display values (step display) in the step display areas R1 to R3. It suggests that the continuous notice effect continues.

また、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aは、連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、当該入賞情報を取得した時点で既にメイン制御RAM60cに記憶されている始動保留情報を変動開始時始動保留情報として実行される図柄変動における表示値(第1の段階表示)の表示形態と、当該入賞情報を変動開始時始動保留情報として実行される図柄変動(連続予告演出の本変動)における表示値(第2の段階表示)の表示形態とを決定可能に構成されている。
すなわち、演出制御CPU65aは、本変動演出の開始時に所定の表示条件が成立する場合に、前記第1の段階表示としての表示値の表示形態と前記第2の段階表示としての表示値の表示形態とを異なる表示形態とすることを決定すると共に、当該所定の表示条件が成立しない場合に、第1の段階表示としての表示値の表示形態と第2の段階表示としての表示値の表示形態とを同じ表示形態とすることを決定するようになっている。なお、実施例では、本変動演出の開始時までの表示値(第1の段階表示)の値が所定値を超えていることを前記表示条件として設定されており、所定値を超える場合に、第1の段階表示としての表示値の表示形態と第2の段階表示としての表示値の表示形態とを異ならせるようになっている。なお、実施例では「700」を所定値としてある。すなわち、本変動演出の開始時までに所定値を超えている場合には、表示形態を変更して遊技者の注意を惹き付けるようになっている。なお、実施例では、第1の段階表示としての表示値と第2の段階表示とを表示する色彩や書体、文字(アラビア数字、漢数字の違い)等を変えることで表示形態を異ならせるようにしているが、これに限られるものではなく、表示値を識別可能な形態で変更されたことを識別し得るものであればよい。
Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the stage control effect is executed in the continuous notice effect, the effect control CPU 65a changes the start hold information that is already stored in the main control RAM 60c when the winning information is acquired. Display form of display variation (first stage display) executed as starting hold information at start time and design change executed as start hold information at start of change of the winning information (main change of continuous notice effect) The display form of the display value (second stage display) is determined.
That is, the effect control CPU 65a displays the display value display form as the first stage display and the display value display form as the second stage display when a predetermined display condition is satisfied at the start of the present change effect. And the display form of the display value as the second stage display and the display form of the display value as the second stage display when the predetermined display condition is not satisfied. Are determined to have the same display form. In the embodiment, it is set as the display condition that the value of the display value (first stage display) until the start of the fluctuating effect exceeds a predetermined value. When the display value exceeds the predetermined value, The display form of the display value as the first stage display is different from the display form of the display value as the second stage display. In the embodiment, “700” is set as a predetermined value. In other words, when the predetermined value is exceeded by the start of this variation effect, the display form is changed to attract the player's attention. In the embodiment, the display form is made different by changing the color, font, character (difference between Arabic numerals and Chinese numerals), etc., for displaying the display value as the first stage display and the second stage display. However, the present invention is not limited to this, and any device that can identify that the display value has been changed in an identifiable form may be used.

(段階変化演出における表示値の表示制御について)
演出制御CPU65aは、段階変化演出を実行する場合に、各演出ブロックに対応して決定された表示値を演出ブロック毎に定められた所定のタイミングにおいて自動的に表示する第1の演出形態と、当該表示値を前記操作ボタン36,37の操作に基づいて表示する第2の演出形態との何れかの形態で実行し得るよう構成されている。実施例では、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドや先読みコマンド等の段階変化演出を実行する契機となるコマンド(演出契機コマンド)が入力されることを契機に、演出制御CPU65aが第1の演出形態および第2の演出形態の何れを実行するかを決定するよう構成されている。具体的に、第1の演出形態の実行および第2の演出形態の実行に対して所定数の段階変化演出決定用判定値が割り当てられており、演出制御CPU65aが取得した段階変化演出決定用乱数に基づいて、第1の演出形態および第2の演出形態の何れかの実行を決定するよう構成されている。なお実施例では、段階変化演出決定用乱数および段階変化演出決定用判定値として「0」〜「99」の100個の整数値が設定されると共に、第1の演出形態を実行する判定値として「0」〜「49」の整数値が定められ、第2の演出形態を実行する判定値として「50」〜「99」の整数値が定められている。そして、段階変化演出決定用乱数は、所定の周期(実施例では4ms)で更新されると共に更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンド等の演出契機コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力されることを契機として、演出制御RAM65cに記憶されている乱数値を演出制御CPU65aが取得するよう構成されている。
(About display control of display value in stage change effect)
The effect control CPU 65a automatically displays the display value determined corresponding to each effect block at a predetermined timing determined for each effect block when executing the stage change effect; The display value is configured to be executed in any form of the second effect form that displays based on the operation of the operation buttons 36 and 37. In the embodiment, the production control CPU 65a is triggered by the input of a command (production effect command) that triggers a stage change effect such as a special figure variation pattern designation command or a prefetch command from the main control CPU 60a. It is configured to determine which one of the effect form and the second effect form is executed. Specifically, a predetermined number of step change effect determination values are assigned to the execution of the first effect form and the execution of the second effect form, and the step change effect determination random number acquired by the effect control CPU 65a. Based on the above, it is configured to determine execution of either the first effect form or the second effect form. In the embodiment, 100 integer values “0” to “99” are set as the random number for determining the stage change effect and the determination value for determining the stage change effect, and as the determination value for executing the first effect form. An integer value of “0” to “49” is determined, and an integer value of “50” to “99” is determined as a determination value for executing the second effect form. The random number for determining the stage change effect is configured to be updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment) and to temporarily store the updated value in the effect control RAM 65c to rewrite the value before the update. The effect control CPU 65a obtains a random value stored in the effect control RAM 65c when an effect trigger command such as a special figure variation pattern designation command is input to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Has been.

(第1の演出形態について)
前記第1の演出形態では、前述のように、各演出ブロックに対応して決定された演出値(累積値)に対応する表示値を、演出ブロック毎に定められた所定の表示タイミングにおいて表示するよう演出制御CPU65aにより制御されている。実施例では、前記表示値を表示する表示タイミングとして、図柄変動演出において当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出としての大当り予告演出を実行可能な予告演出タイミングと同じタイミングが設定されており、当該予告演出タイミングにおいて大当り予告演出を実行すると共に前記表示値を表示するよう構成される。なお、実施例では、図29に示すように、演出ブロック毎に所定数(実施例では1箇所)の表示タイミング(予告演出タイミング)が定められており、各予告演出タイミングにおいて大当り予告演出を実行すると共に表示値を表示するよう構成されている。ここで、スーパーリーチ演出に対しては当該スーパーリーチ演出の途中で大当り予告演出を実行し得るよう構成されている。
(About the first production form)
In the first effect form, as described above, the display value corresponding to the effect value (cumulative value) determined corresponding to each effect block is displayed at a predetermined display timing determined for each effect block. It is controlled by the production control CPU 65a. In the embodiment, as the display timing for displaying the display value, the same timing as the notice effect timing at which the jackpot notice effect can be executed as the notice effect indicating the possibility that the winning display is displayed in the symbol variation effect is set. In addition, the jackpot notice effect is executed at the notice effect timing and the display value is displayed. In the embodiment, as shown in FIG. 29, a predetermined number (one place in the embodiment) of display timings (notice effect timings) is determined for each effect block, and the jackpot notice effect is executed at each notice effect timing. And the display value is displayed. Here, for the super reach production, the jackpot notice production can be executed during the super reach production.

各演出ブロックにおける段階変化演出の表示タイミング(すなわち予告演出タイミング)として、各演出ブロック毎に1箇所である必要はない。すなわち、演出ブロック毎に複数の表示タイミング(予告演出タイミング)を定めて、1つの演出ブロックにおいて複数回に分けて段階変化演出を行うようにすることも可能である。また、複数回に分けて段階変化演出を行う場合に、演出ブロック毎に定めた表示値を分割して、分割した表示値に基づいた段階変化演出を予告演出タイミング毎に行うと共に、演出ブロックの最終の予告演出タイミングにおいて演出ブロックに定められた演出値に基づく段階変化演出を行うことで、演出ブロックの演出が進むにつれて発展スーパーリーチ演出に移行して特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高めることが可能となる。   The display timing of the stage change effect in each effect block (that is, the notice effect timing) need not be one for each effect block. That is, it is also possible to determine a plurality of display timings (notification effect timings) for each effect block and perform the stage change effect in a plurality of times in one effect block. In addition, when performing stage change effects in a plurality of times, the display value determined for each effect block is divided, stage change effects based on the divided display values are performed at each notice effect timing, and By performing stage change effects based on the effect values set for the effect block at the final notice effect timing, the expectation that the specific notice effect will be executed as the effect of the effect block progresses and the stage shifts to the advanced super reach effect The feeling can be gradually increased.

ここで、予告演出タイミングにおいて実行可能な大当り予告演出として、図柄変動演出において当り表示が表示される可能性が低い低信頼度予告演出と、図柄変動演出において当り表示が表示される可能性が低信頼度予告演出と比べて高い中信頼度予告演出と、図柄変動演出において当り表示が表示される可能性が中信頼度予告演出と比べて高い高信頼度予告演出とが設定されている。なお、実施例では、低信頼度予告演出としては、大当り予告演出が行われた場合に当り表示が表示される可能性が例えば10%未満程度に設定された予告演出とし、中信頼度予告演出としては、当り表示が表示される可能性が例えば10〜20%程度に設定された予告演出とし、高信頼度予告演出としては、当り表示が表示される可能性が例えば20%以上に設定された予告演出としてある。また、低信頼度予告演出や中信頼度予告演出、高信頼度予告演出の夫々は、1種類に限られるものではなく、夫々の予告演出として複数種類の予告演出が設定されている。なお、大当り予告演出としては、前記演出表示部17に特定のキャラクタ等の演出画像や、「当り?」や「CHANCE」、「檄アツ」等のように当り表示が表示される可能性を文字表示等により示唆する演出が挙げられるがこれに限られるものではない。また、演出ブロックの予告演出タイミングにおいて演出制御CPU65aが実行を決定可能な大当り予告演出(低信頼度予告演出、高信頼度予告演出)は、予告演出タイミング毎に一部または全部を異ならせてもよく、また各予告演出タイミングにおいて同じ種類の大当り予告演出から演出制御CPU65aが実行する演出を決定するようにしてもよい。   Here, as a jackpot notice effect that can be executed at the notice effect timing, a low-reliability notice effect that is less likely to be displayed in the symbol variation effect, and a possibility that a hit display is not displayed in the symbol variation effect is low. A medium reliability notification effect that is higher than the reliability notification effect and a high reliability notification effect that is more likely to be displayed in the symbol variation effect than the medium reliability notification effect are set. In the embodiment, the low-reliability notice effect is a notice effect in which the probability that a hit display is displayed when the big hit notice effect is performed is set to, for example, less than about 10%. For example, it is assumed that the possibility of displaying a winning display is set to, for example, about 10 to 20%, and as the high reliability notification effect, the possibility of displaying a winning display is set to, for example, 20% or more. There is a notice effect. Also, each of the low-reliability notice effect, the medium-reliability notice effect, and the high-reliability notice effect is not limited to one type, and a plurality of types of notice effects are set as the respective notice effects. In addition, as the big hit announcement effect, the effect display portion 17 may display a character such as an effect image of a specific character or the like, such as “winning?”, “CHANCE”, “檄 atsu”, etc. An effect suggested by display or the like can be mentioned, but the present invention is not limited to this. Also, the jackpot notice effect (low reliability notice effect, high reliability notice effect) that can be determined by the effect control CPU 65a at the notice effect timing of the effect block may be partially or entirely different at each notice effect timing. It is also possible to determine the effect to be executed by the effect control CPU 65a from the same type of jackpot notice effect at each notice effect timing.

また、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力された際に、予告演出タイミング毎に実行する大当り予告演出の種類を個別に決定するよう構成され、予告演出タイミングにおいて大当り予告演出の実行を指示する大当り予告演出を表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力することで、決定した種類の大当り予告演出を実行させるよう制御している。ここで、実施例では、図30に示すように、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンの種類(入力された特図変動パターン指定コマンド)に応じて、予告演出タイミングにおいて実行する大当り予告演出として演出制御CPU65aが決定可能な予告演出の割合が異なるよう構成されている。具体的には、図柄変動演出の結果として当り表示が表示される当り特図変動パターンが決定された場合に演出制御CPU65aが低信頼度予告演出、中信頼度予告演出、高信頼度予告演出の順で大当り予告演出を決定する割合が高く、図柄変動演出の結果としてはずれ表示が表示される当り特図変動パターンが決定された場合に演出制御CPU65aが低信頼度予告演出、中信頼度予告演出、高信頼度予告演出の順で大当り予告演出を決定する割合が低くなるよう構成されている。   The effect control CPU 65a is configured to individually determine the type of jackpot notice effect to be executed at each notice effect timing when a special figure variation pattern designation command is input, and execute the jackpot notice effect at the notice effect timing. Is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like, thereby controlling the determined type of jackpot notice effect to be executed. Here, in the embodiment, as shown in FIG. 30, the jackpot notice effect executed at the notice effect timing according to the type of the special figure fluctuation pattern (input special figure fluctuation pattern designation command) determined by the main control CPU 60 a. The ratio of the notice effect that can be determined by the effect control CPU 65a is different. Specifically, when a hit special symbol variation pattern in which a winning display is displayed as a result of the symbol variation effect is determined, the effect control CPU 65a performs the low reliability warning effect, the medium reliability warning effect, and the high reliability warning effect. The ratio of determining the big hit notice effect in order is high, and the effect control CPU 65a determines the low reliability notice effect and the medium reliability notice effect when the hit special figure change pattern is displayed as a result of the symbol change effect. The ratio of determining the jackpot notice effect in the order of the high reliability notice effect is configured to be low.

また、発展スーパーリーチ演出が行われるはずれまたは当りの特図変動パターンと、発展スーパーリーチ演出以外の演出が行われる特図変動パターンとを比較した場合に、発展スーパーリーチ演出が実行される特図変動パターンが決定された場合に、発展スーパーリーチ演出以外の演出が実行される場合に比べて演出制御CPU65aが信頼度の高い大当り予告演出(高信頼度予告演出)を決定する割合が高くなるよう構成されている。すなわち、大当り遊技が生起される可能性が高い大当り予告演出(高信頼度予告演出)が行われる予告演出タイミングに対応して演出制御CPU65aが決定する段階変化演出の表示値の平均値が、当該当り遊技が生起される可能性が低い予告演出(低信頼度予告演出)が行われる予告演出タイミングに対応して演出制御CPU65aが決定する段階変化演出の表示値の平均値より高くなるようになっている。従って、大当り遊技が生起される可能性が高い大当り予告演出が実行されるほど、当該予告演出タイミングにおいて演出表示部17において段階変化演出として大きな値の数値が表示されて、発展スーパーリーチ演出の発展演出に移行する可能性が高くなるようにしてある。   In addition, the special figure in which the development super-reach effect is executed when comparing the special pattern fluctuation pattern in which the development super-reach production is performed or the special figure fluctuation pattern in which the production other than the development super-reach production is performed. When the variation pattern is determined, the ratio that the effect control CPU 65a determines a highly reliable jackpot notice effect (high reliability notice effect) is higher than when the effect other than the development super reach effect is executed. It is configured. That is, the average value of the display values of the stage change effect determined by the effect control CPU 65a corresponding to the notice effect timing at which the jackpot notice effect (high reliability notice effect) at which a big hit game is likely to occur is performed, It becomes higher than the average value of the display value of the stage change effect determined by the effect control CPU 65a in response to the notice effect timing at which the notice effect (low-reliability notice effect) with a low possibility of occurrence of a hit game is performed. ing. Therefore, as the jackpot notice effect with a high possibility of generating a big hit game is executed, a larger value is displayed as the step change effect in the effect display unit 17 at the notice effect timing, and the development of the advanced super reach effect is performed. The possibility of shifting to production is increased.

(第2の演出形態について)
前記第2の演出形態では、前記操作手段36,37が操作(押下)された場合に操作検出センサ36a,37aから入力される操作信号を演出制御CPU65aが受け付ける有効期間(段階変化演出有効期間T)が設定されており、当該段階変化演出有効期間T中に操作手段36,37が操作されること(操作検出センサ36a,37aが操作を検出すること)により演出制御CPU65aに操作信号が入力された場合に、段階変化演出の表示値を表示させ得るよう構成されている。ここで、前記段階変化演出有効期間Tは、図柄変動演出において各演出ブロックの演出期間の内で段階変化演出を表示する所定の表示タイミング(演出タイミング)に合わせて設定されるようになっており、各演出ブロックに対応した段階変化演出有効期間Tに操作ボタン36,37が操作されることで、当該演出ブロックに対応して設定された演出値(累積値)に対応する表示値が表示されるよう構成される。すなわち、第2の演出形態では、各演出ブロックにおける段階変化演出有効期間Tに操作ボタン36,37からの操作信号の入力を演出制御CPU65aが受け付けるよう構成される。このように、第2の演出形態では、操作ボタン36,37の操作を契機として演出表示部17の段階表示領域に表示値を表示させて発展スーパーリーチ演出や特定予告演出が実行される可能性を示唆することで、遊技者の積極的な遊技参加を促して遊技の興趣を高めるようにしている。
(About the 2nd production form)
In the second effect form, when the operation means 36, 37 is operated (pressed), the effect control CPU 65a receives an operation signal input from the operation detection sensors 36a, 37a (effective stage change effect effective period T). ) Is set, and the operation means 36 and 37 are operated during the stage change effect effective period T (the operation detection sensors 36a and 37a detect the operation), so that an operation signal is input to the effect control CPU 65a. In this case, the display value of the stage change effect can be displayed. Here, the stage change effect effective period T is set in accordance with a predetermined display timing (effect timing) for displaying the stage change effect within the effect period of each effect block in the design variation effect. When the operation buttons 36 and 37 are operated during the stage change effect effective period T corresponding to each effect block, a display value corresponding to the effect value (cumulative value) set corresponding to the effect block is displayed. Configured to That is, in the second effect form, the effect control CPU 65a is configured to accept input of operation signals from the operation buttons 36 and 37 during the stage change effect effective period T in each effect block. As described above, in the second effect form, the display value is displayed in the stage display area of the effect display unit 17 in response to the operation of the operation buttons 36 and 37, and the advanced super reach effect or the specific notice effect may be executed. By suggesting this, the player is encouraged to actively participate in the game, thereby enhancing the interest of the game.

ここで、実施例では、段階変化演出有効期間Tは、演出ブロックの一部に設定するよう構成されている。すなわち、特定の特図変動パターンが決定された場合に、段階変化演出において少なくとも最終段階の表示値を表示する表示タイミングに合わせて段階変化演出有効期間Tが設定されて、当該最終段階の表示値を操作ボタン36,37の操作により表示させ得るようになっている。実施例では、スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出および発展スーパーリーチ演出)が行われる特図変動パターンが決定された場合に、段階変化演出の最終段階の表示値を表示する表示タイミングに合わせて段階変化演出有効期間Tが設定されている。すなわち、演出ブロックパターンBLP2〜BLP4の場合には、第3ブロックに段階変化演出有効期間Tが設定され、演出ブロックパターンBLP5〜BLP5の場合には、第4ブロックに段階変化演出有効期間Tが設定されている。なお、その他の演出ブロックの表示タイミングでは操作手段36,37の操作に関わらず段階変化演出の表示値を表示するよう構成される。このように、段階変化演出の表示値を表示する最終の表示タイミングにおいて操作手段36,37の操作の検出を有効にすることで、段階変化演出における最終段階の表示値を遊技者の積極的な意思によって表示させることが可能となる。   Here, in the embodiment, the stage change effect effective period T is configured to be set to a part of the effect block. That is, when a specific special figure variation pattern is determined, the stage change effect effective period T is set at the display timing for displaying at least the display value of the final stage in the stage change effect, and the display value of the final stage is set. Can be displayed by operating the operation buttons 36 and 37. In the embodiment, when a special figure variation pattern in which super reach production (previous stage super reach production and development super reach production) is determined, the stage is displayed in accordance with the display timing for displaying the display value of the final stage of the stage change production. A change effect effective period T is set. That is, the stage change effect effective period T is set for the third block in the case of the effect block patterns BLP2 to BLP4, and the step change effect effective period T is set in the fourth block in the case of the effect block patterns BLP5 to BLP5. Has been. It should be noted that the display value of the stage change effect is displayed regardless of the operation of the operation means 36 and 37 at the display timing of the other effect blocks. In this way, by enabling the detection of the operation of the operation means 36 and 37 at the final display timing for displaying the display value of the stage change effect, the player's active display of the display value of the final stage in the stage change effect is performed. It is possible to display according to the intention.

また、実施例では、前記段階変化演出有効期間Tの間に、操作ボタン36,37の操作に伴った操作信号を演出制御CPU65aが継続して受け付けるよう構成され、段階変化演出有効期間Tの間に複数回の操作ボタン36,37の操作が可能となるよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、段階変化演出有効期間Tの間に操作ボタン36,37が操作される毎に、各演出ブロックの演出値(累積値)に基づいて段階変化演出として表示可能な表示値の範囲内(各演出期間において表示可能な表示値の範囲内)で、演出表示部17に表示される数値を増加させるよう更新して表示するよう制御するようになっている。例えば、演出ブロックの演出値が「2」の場合には、表示可能な表示値の範囲(すなわち「50」〜「99」の範囲)で演出表示部17に数値を更新して表示するよう構成される。なお、操作ボタン36,37が操作される毎に、演出表示部17に表示した数値に一定値(例えば「3」)を加算するようにしてもよく、また操作ボタン36,37の操作毎に加算する値を決定して加算するようにしてもよい。このように、操作ボタン36,37が操作される毎に演出表示部17に表示される数値を加算して更新することで、発展スーパーリーチ演出へ移行する期待感や特定予告演出が実行される期待感を高める演出を可能としている。   Further, in the embodiment, during the step change effect effective period T, the effect control CPU 65a is configured to continuously receive an operation signal accompanying the operation of the operation buttons 36 and 37, and during the step change effect effective period T. In addition, the operation buttons 36 and 37 can be operated a plurality of times. That is, every time the operation buttons 36 and 37 are operated during the stage change effect effective period T, the effect control CPU 65a can display a display value that can be displayed as a stage change effect based on the effect value (cumulative value) of each effect block. Within the range of (in the range of display values that can be displayed in each production period), control is performed to update and display the numerical value displayed on the production display unit 17 so as to increase. For example, when the effect value of the effect block is “2”, the numerical value is updated and displayed on the effect display unit 17 within a display value range (that is, a range of “50” to “99”). Is done. Each time the operation buttons 36 and 37 are operated, a certain value (for example, “3”) may be added to the numerical value displayed on the effect display unit 17, and each time the operation buttons 36 and 37 are operated. The value to be added may be determined and added. In this way, every time the operation buttons 36 and 37 are operated, the numerical value displayed on the effect display unit 17 is added and updated, so that the expectation to shift to the advanced super reach effect and the specific notice effect are executed. The production that enhances the expectation is possible.

また、図31に示すように、演出制御CPU65aは、前記段階変化演出有効期間Tとして、前記第1操作ボタン36の操作に伴う検出が有効な第1段階変化演出有効期間(第1の演出タイミング)T1と、前記第2操作ボタン37の操作に伴う検出が有効な第2段階変化演出有効期間(第2の演出タイミング)T2とを設定し得るよう構成されている。すなわち、第1段階変化演出有効期間T1および第2段階変化演出有効期間T2を設定した場合には、第1段階変化演出有効期間T1において第1操作ボタン36が操作されることで前記段階変化演出の表示値を表示すると共に、第2段階変化演出有効期間T2において第2操作ボタン37が操作されることで前記段階変化演出の表示値を表示する一方で、各期間T1,T2において逆の操作ボタン36,37が操作された場合には段階変化演出の表示値を表示しないようになっている。   Further, as shown in FIG. 31, the effect control CPU 65a uses the first stage change effect effective period (first effect timing) in which the detection associated with the operation of the first operation button 36 is effective as the step change effect effective period T. ) T1 and a second stage change effect effective period (second effect timing) T2 in which detection associated with the operation of the second operation button 37 is effective can be set. That is, when the first stage change effect effective period T1 and the second stage change effect effective period T2 are set, the step change effect is obtained by operating the first operation button 36 in the first stage change effect effective period T1. And the display value of the step change effect is displayed by operating the second operation button 37 in the second step change effect effective period T2, while the reverse operation is performed in each of the periods T1 and T2. When the buttons 36 and 37 are operated, the display value of the stage change effect is not displayed.

実施例では、メイン制御CPU60aが特定の当り特図変動パターンを決定した場合に、何れかの演出ブロックに対応した第2の有効期間Tとして第1および第2段階変化演出有効期間T1,T2を演出制御CPU65aが設定し得るようになっている。具体的に、特定の当り特図変動パターンとして前記第1〜第2の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンPC5〜PC6が決定された場合に、特定の演出ブロック(実施例では第2演出ブロックBL2)におけて第1および第2段階変化演出有効期間T1,T2を設定するかを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。なお、実施例では、特定の演出ブロック以外の演出ブロックにおける段階変化演出有効期間Tは、前記第1操作ボタン36の操作に伴う検出のみを有効とするよう構成されている。なお、第1および第2段階変化演出有効期間T1,T2の双方を設定するか、第1段階変化演出有効期間T1のみを設定するかの決定は、第1〜第2の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンPC5〜PC6を特定する特図変動パターン指定コマンドが入力された際に有効期間決定用乱数を取得し、取得した乱数値に応じて演出制御CPU65aが決定するようになっている。   In the embodiment, when the main control CPU 60a determines a specific hit special figure variation pattern, the first and second stage change effect effective periods T1, T2 are set as the second effective period T corresponding to any effect block. The effect control CPU 65a can be set. Specifically, when the first to second development super-reach special map variation patterns PC5 to PC6 are determined as specific hit special map variation patterns, a specific production block (second production block BL2 in the embodiment) is determined. ), The effect control CPU 65a determines whether to set the first and second stage change effect effective periods T1 and T2. In the embodiment, the stage change effect effective period T in the effect blocks other than the specific effect block is configured to enable only the detection accompanying the operation of the first operation button 36. It should be noted that whether to set both the first and second stage change effect effective periods T1 and T2 or only the first stage change effect effective period T1 is determined based on the characteristics per first to second development super reach. A valid period determining random number is acquired when a special figure changing pattern designation command for specifying the figure changing patterns PC5 to PC6 is input, and the effect control CPU 65a determines the random number value according to the acquired random number value.

また、第1操作ボタン36の操作を検出して段階変化演出の表示値を表示する場合と、第2操作ボタン37の操作を検出して段階変化演出の表示値を表示する場合とで、当該表示値の表示態様を異ならせるよう構成されている。すなわち、第1段階変化演出有効期間段階変化演出有効期間T1に第1操作ボタン36の操作を検出した場合と、第2段階変化演出有効期間T2に第2操作ボタン37の操作を検出した場合とで、段階変化演出の表示値の表示態様青異ならせるよう構成されている。なお、実施例では、第1操作ボタン36の操作を検出して段階変化演出の表示値を表示する場合の表示態様(第1操作表示態様)として、白色の文字により表示値を表示するよう構成される一方で、第2操作ボタン37の操作を検出して表示値を表示する場合の表示態様(第2操作表示態様)として、金色の文字により表示値を表示するよう構成されている。ここで、前述のように、当り特図変動パターンPC5〜PC6が決定された場合に、第2操作ボタン37の操作を検出することを契機として段階変化演出の表示値を表示し得るよう構成されている。すなわち、段階変化演出の表示値が第2操作表示態様で表示された場合には、図柄変動演出後に大当り遊技が行われること(特図当り判定が当りの判定結果であること)が当該図柄変動演出の途中で遊技者に報知されるよう構成してある。   Further, when the operation value of the first operation button 36 is detected and the display value of the step change effect is displayed, the operation value of the second operation button 37 is detected and the display value of the step change effect is displayed. It is comprised so that the display mode of a display value may differ. That is, when the operation of the first operation button 36 is detected during the first stage change effect effective period T1 and when the operation of the second operation button 37 is detected during the second stage change effect effective period T2. Thus, the display mode of the display value of the stage change effect is configured to be different from each other. In the embodiment, the display value is displayed with white characters as the display mode (first operation display mode) when the operation value of the first operation button 36 is detected and the display value of the step change effect is displayed. On the other hand, as a display mode (second operation display mode) when the operation of the second operation button 37 is detected and the display value is displayed, the display value is displayed by gold characters. Here, as described above, when the hit special figure variation patterns PC5 to PC6 are determined, the display value of the step change effect can be displayed when the operation of the second operation button 37 is detected. ing. That is, when the display value of the stage change effect is displayed in the second operation display mode, the big hit game is performed after the symbol change effect (the determination per special symbol is a win determination result). The player is configured to be notified in the middle of the production.

また、実施例にパチンコ機10は、操作ボタン36,37を操作することで段階変化演出の表示値を表示可能な期間(段階変化演出有効期間T)の内の特定期間において、操作ボタン36,37の操作が有効であることを報知する操作報知演出を行うよう演出制御CPU65aが制御している。実施例では、第1操作ボタン36を操作することで段階変化演出の表示値を表示可能な期間(第2の有効期間T(第1段階変化演出有効期間T1を含む)に、操作ボタン(第1操作ボタン36)の操作が有効であることを報知する第1の操作報知演出を行うよう演出制御CPU65aが制御し、第2操作ボタン37を操作することで段階変化演出の表示値を表示可能な期間(第2の有効期間T(第2段階変化演出有効期間T2)には、操作ボタン(第2操作ボタン37)の操作が有効であることを報知する第2の操作報知演出を行うよう構成されている。   Further, in the embodiment, the pachinko machine 10 operates the operation buttons 36, 37 in a specific period within a period (step change effect effective period T) in which the display value of the step change effect can be displayed by operating the operation buttons 36, 37. The effect control CPU 65a controls the operation notification effect to notify that the operation 37 is valid. In the embodiment, the operation button (the first operation button 36) is displayed during a period in which the display value of the step change effect can be displayed by operating the first operation button 36 (the second effective period T (including the first step change effect effective period T1)). The effect control CPU 65a controls to perform the first operation notification effect for notifying that the operation of the first operation button 36) is effective, and the display value of the step change effect can be displayed by operating the second operation button 37. A second operation notification effect for notifying that the operation of the operation button (second operation button 37) is effective during the active period (second effective period T (second stage change effect effective period T2)) It is configured.

ここで、図31に示すように、実施例の第1の操作報知演出は、操作ボタン(具体的には第1操作ボタン36)を象った表示画像を演出表示部17に表示すると共に、操作ボタン(具体的には第1操作ボタン36)が備える発光体を発光させるよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、第1段階変化演出有効期間T1の開始タイミングに合わせて、第1の操作報知演出の開始を指示する制御コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72に出力すると共に、第1段階変化演出有効期間T1の終了タイミングに合わせて、第1の操作報知演出の終了を指示する制御コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72に出力するよう演出制御CPU65aが制御して、演出表示部17および第1操作ボタン36において第1の操作報知演出を実行させるようになっている。一方で、前記第2の操作報知演出は、操作ボタン(具体的には第2操作ボタン37)が備える発光体を発光させるよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、第2段階変化演出有効期間T2の開始タイミングに合わせて、第2の操作報知演出の開始を指示する制御コマンドを発光制御基板72に出力すると共に、第2段階変化演出有効期間T2の終了タイミングに合わせて、第2の操作報知演出の終了を指示する制御コマンドを発光制御基板72に出力するよう演出制御CPU65aが制御して、第2操作ボタン37において第2の操作報知演出を実行させると共に第1段階変化演出有効期間T1の終了タイミングよう構成されている。   Here, as shown in FIG. 31, the first operation notification effect of the embodiment displays a display image representing an operation button (specifically, the first operation button 36) on the effect display unit 17, The effect control CPU 65a is configured to control the illuminator included in the operation button (specifically, the first operation button 36) to emit light. That is, in accordance with the start timing of the first stage change effect effective period T1, a control command for instructing the start of the first operation notification effect is output to the display control board 70 and the light emission control board 72, and the first stage change effect is output. In accordance with the end timing of the effective period T1, the effect control CPU 65a controls to output a control command for instructing the end of the first operation notification effect to the display control board 70 and the light emission control board 72, and the effect display unit 17 and The first operation notification effect is executed by the first operation button 36. On the other hand, the second operation notification effect is configured to be controlled by the effect control CPU 65a so that the light emitter provided in the operation button (specifically, the second operation button 37) emits light. That is, in accordance with the start timing of the second stage change effect effective period T2, a control command instructing the start of the second operation notification effect is output to the light emission control board 72, and the end of the second stage change effect effective period T2 In accordance with the timing, the effect control CPU 65a controls the light emission control board 72 to output a control command for instructing the end of the second operation notification effect, and causes the second operation button 37 to execute the second operation notification effect. At the same time, the first stage change effect effective period T1 is configured to end.

このように、第1の操作報知演出では、操作ボタン(第1操作ボタン36)自体の他に遊技者が注目する演出表示部17を利用して、操作ボタン(第1操作ボタン36)の操作が有効であることを積極的に報知することで、操作ボタンの操作により段階変化演出を実行することを遊技者に促して遊技の興趣を高めると共に、第2の操作報知演出では、第1の操作報知演出と比べて目立たない形態(認識され難い形態)で操作ボタン(第2操作ボタン37)の操作が有効であることを報知することで、段階変化演出の表示値が表示されることへの意外性を高めて遊技の興趣を高めるようにしている。すなわち実施例のパチンコ機10は、前記図柄変動において操作ボタン36,37による検出が有効な第2の有効期間において、当該操作ボタン(第1操作ボタン36)による検出が有効であることを認識し易い第1段階変化演出有効期間T1(報知演出タイミング)と、第1段階変化演出有効期間T1と比べて操作ボタン(第2操作ボタン37)による検出が有効であることを認識し難い第2の有効期間(非報知演出タイミング)とが設定されている。   Thus, in the first operation notification effect, in addition to the operation button (first operation button 36) itself, the operation button (first operation button 36) is operated using the effect display unit 17 that the player pays attention to. By actively notifying that the game is effective, the player is encouraged to execute the stage change effect by operating the operation button to enhance the interest of the game, and in the second operation notification effect, By displaying that the operation of the operation button (second operation button 37) is effective in an inconspicuous form (a form that is difficult to recognize) compared to the operation notification effect, the display value of the step change effect is displayed. It is trying to increase the fun of the game by increasing the unexpectedness of the game. That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment recognizes that the detection by the operation button (first operation button 36) is effective during the second effective period in which the detection by the operation buttons 36 and 37 is effective in the symbol variation. It is difficult to recognize that the detection by the operation button (second operation button 37) is more effective than the first stage change effect effective period T1 (notification effect timing) and the first stage change effect effective period T1. An effective period (non-notification effect timing) is set.

すなわち、実施例のメイン制御基板60が備えるメイン制御CPU60aは、始動条件の成立(第1始動入賞部または第2始動入賞部への入賞)を契機として乱数等の入賞情報を取得する情報取得手段としての機能を有している。また、始動条件の成立を契機として当り判定(特図当り判定)を実行する当り判定手段、当り判定が当りの判定結果となることを契機として複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段、および当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。具体的に、メイン制御CPU60aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが当りと判定した場合に、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数種類の図柄(特図)から図柄(特図当り図柄)を決定する図柄決定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、開始条件の成立を契機として前記メイン制御ROM60bが記憶する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)から特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。   In other words, the main control CPU 60a included in the main control board 60 of the embodiment obtains winning information such as random numbers triggered by the establishment of the starting condition (winning the first starting winning portion or the second starting winning portion). As a function. In addition, a hit determination means for performing a hit determination (determination per special figure) triggered by the establishment of the start condition, and a hit game given from a plurality of types of hit games triggered by the hit determination being a hit determination result The hit game determination means for determining the type, and the hit game granting means for giving the hit game after the end of the special figure variation display (after the end of the symbol variation effect) triggered by the hit judgment being the hit judgment result. The main control CPU 60a has a function. Specifically, the main control CPU 60a determines a symbol (special symbol per symbol) from a plurality of types of symbols (special symbols) stored in the main control ROM 60b when the main control CPU 60a as the hit determination means determines that the symbol is a hit. It has a function as a symbol determination means. The main control CPU 60a triggers the establishment of the start condition, and the special control fluctuation pattern determination means (fluctuation pattern determination means) for determining the special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored in the main control ROM 60b. It has the function as.

メイン制御CPU60aは、当り判定手段の判定が当りの判定結果となる確率が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、実施例のメイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60c等の記憶手段に設定する確変フラグや変短フラグに基づいて遊技状態を特定している。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が当りの判定結果の場合に、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態や変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。   The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability variation state in which the probability that the determination of the hit determination means will be a hit determination result is higher than normal, and the probability change state after the winning game is ended. It is comprised so that it may function as a probability change provision means to provide. Here, the main control CPU 60a of the embodiment specifies the gaming state based on the probability change flag and the change flag set in the storage means such as the main control RAM 60c. In this way, the main control CPU 60a, when the winning determination is a winning determination result, is a privilege state that is advantageous to the player after the winning game based on winning in the first starting winning port 30 or the second starting winning port 31. It has a function as a privilege state determination means for determining whether (probable change state or variable state) is given.

更に、メイン制御CPU60aは、前記情報取得手段が始動情報を取得した際に、保留記憶手段が記憶する保留情報に基づいて行われる1回の図柄変動を演出単位として複数回の図柄変動において連続して演出を実行する連続演出を実行するかを決定する連続演出決定手段として機能し、情報取得手段が始動情報を取得した際に、当該始動情報に対応する保留情報に基づいて行われる図柄変動が当り遊技を生起する図柄変動かを判定する事前当り判定手段として機能すると共に、 情報取得手段が始動情報を取得した際に、当該始動情報に対応する保留情報に基づいて行われる図柄変動での演出を判定する事前演出判定手段としても機能している。   Further, the main control CPU 60a continuously performs a plurality of symbol variations using a single symbol variation performed based on the hold information stored in the hold storage device when the information acquisition device acquires start information as an effect unit. When the information acquisition unit acquires the start information, the symbol variation is performed based on the hold information corresponding to the start information. Acts as a pre-hit determination unit that determines whether the symbol change will cause a winning game, and when the information acquisition unit acquires the startup information, the effect of the symbol variation performed based on the hold information corresponding to the startup information It also functions as a prior effect determination means for determining whether

また、前記メイン制御RAM60cは、入賞情報を特図始動保留情報として複数記憶可能な特図保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(演出表示部17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1特図始動保留情報として記憶する第1特図保留記憶手段および表示手段(演出表示部17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2特図始動保留情報として記憶する第2特図保留記憶手段として機能する。   Further, the main control RAM 60c functions as special figure holding storage means capable of storing a plurality of winning information as special figure start holding information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first starting winning detection sensor 34 while the variable display is being performed on the display means (the effect display unit 17 and the first special figure display unit 50A) is the first. While the variable display is being performed on the first special figure hold storage means and the display means (the effect display unit 17 and the second special figure display unit 50B) stored as special figure start hold information, the second start winning detection sensor 35 It functions as a second special figure reservation storing means for storing the winning information acquired with the detection as a second special figure start holding information.

また、実施例の演出制御基板65が備える演出制御CPU65aは、前記演出表示手段(演出表示部17)等の演出実行手段で行わせる演出を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる実行制御手段として機能している。すなわち、演出制御CPU65aは、演出表示手段(演出表示部17)の表示演出を制御する演出表示制御手段として機能する。ここで、演出決定手段としての演出制御CPU65aは、変動パターンで決定された変動パターンに基づいて図柄変動に伴って実行する演出を決定し得るよう構成されている。
また、演出制御CPU65aは、スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に変化させて示唆する段階変化演出における各段階の段階表示を決定する段階表示決定手段として機能している。
更に、演出制御CPU65aは、遊技が行われる遊技状態(確変状態が付与されているか否か、変短状態が付与されているか否か)を特定可能な第2の遊技状態特定手段として機能している。ここで、実施例の演出制御CPU65aは、メイン制御基板60からの制御信号に基づいて演出制御RAM65c等の記憶手段に設定する確変情報フラグや変短情報フラグに基づいて遊技状態を特定している。
In addition, the effect control CPU 65a included in the effect control board 65 of the embodiment has a function as an effect determining unit that determines an effect to be performed by an effect executing unit such as the effect display unit (the effect display unit 17). It functions as an execution control means for executing an effect. That is, the effect control CPU 65a functions as an effect display control means for controlling the display effect of the effect display means (effect display unit 17). Here, the effect control CPU 65a as the effect determining means is configured to be able to determine the effect to be executed in accordance with the symbol variation based on the variation pattern determined by the variation pattern.
In addition, the effect control CPU 65a functions as a stage display determination unit that determines the stage display of each stage in the stage change effect that suggests by changing the possibility of executing the super reach effect in stages.
Furthermore, the effect control CPU 65a functions as a second game state specifying means that can specify a game state in which a game is performed (whether or not a certain change state is given or whether or not a change state is given). Yes. Here, the effect control CPU 65a of the embodiment specifies the gaming state based on the probability change information flag and the change information flag set in the storage means such as the effect control RAM 65c based on the control signal from the main control board 60. .

(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.

実際例のパチンコ機10では、メイン制御RAM60cが記憶する始動保留情報(変動開始時始動保留情報)に基づいて特図当り判定を実行した際に、メイン制御CPU60aにより特図変動パターンが決定されて特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板65に入力されると、演出制御CPU65aが特定予告演出の実行決定テーブルに基づいて特定予告演出を実行するか否かを決定する。そして、特定予告演出の不実行を決定した場合には、特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した段階変化演出の基準値を第1の基準値決定テーブルに基づいて演出制御CPU65aが決定すると共に、特定予告演出の実行を決定した場合には、特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した段階変化演出の基準値を第2の基準値決定テーブルに基づいて演出制御CPU65aが決定する。更に、段階変化演出の基準値が決定されると、特図変動パターン指定コマンドに基づいて対応する演出パターンを決定して、決定した演出パターンに基づいて段階変化演出を行う演出ブロックパターンBLP1〜BLP6を演出制御CPU65aが決定すると共に、決定された演出ブロックパターンBLP1〜BLP6で特定される演出単位(演出ブロック)毎の単位演出値が演出制御CPU65aにより決定される。   In the actual example of the pachinko machine 10, the special control fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a when the special figure hit determination is executed based on the start hold information (start change hold information at the start of change) stored in the main control RAM 60c. When the special figure variation pattern designation command is input to the effect control board 65, the effect control CPU 65a determines whether or not to execute the specific notice effect based on the execution decision table for the specific notice effect. When it is determined that the specific notice effect is not executed, the effect control CPU 65a determines the reference value of the step change effect corresponding to the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern designation command) based on the first reference value determination table. When the execution of the specific notice effect is decided, the stage change effect reference value corresponding to the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern designation command) is produced based on the second reference value decision table. The control CPU 65a determines. Further, when the reference value for the stage change effect is determined, the corresponding effect pattern is determined based on the special figure variation pattern designation command, and the effect block patterns BLP1 to BLP6 for performing the stage change effect based on the determined effect pattern. The effect control CPU 65a determines the unit effect value for each effect unit (effect block) specified by the determined effect block patterns BLP1 to BLP6.

ここで、演出単位(演出ブロック)毎の単位演出値を決定する際に、演出制御CPU65aは、演出ブロックパターンBLP1〜BLP6で特定される各演出単位(演出ブロック)の最低割当値を決定し、予め決定した基準値から最低割当値の合計を減算した残数値を各演出単位(演出ブロック)に割り振るよう設定されているから、段階変化演出として表示される数値を演出単位(演出ブロック)毎にある程度分散させることができ、図柄変動演出の全般に亘って段階変化演出に対する期待感を維持することができる。すなわち、演出実行時に1回だけ表示される発的な予告演出では、演出実行時にのみ遊技の興趣を高める効果を期待し得るのに対して、図柄変動演出の全般に亘って段階変化演出に対する期待感を維持することで、図柄変動全体の遊技の興趣を高めることができる。   Here, when determining the unit effect value for each effect unit (effect block), the effect control CPU 65a determines the minimum assigned value of each effect unit (effect block) specified by the effect block patterns BLP1 to BLP6, Since the remaining value obtained by subtracting the total of the minimum assigned values from the predetermined reference value is set to be assigned to each effect unit (effect block), the numerical value displayed as the stage change effect is assigned to each effect unit (effect block). It can be dispersed to some extent, and a sense of expectation for the stage change effect can be maintained over the entire design variation effect. In other words, in the initial notice effect that is displayed only once when the effect is executed, the effect of enhancing the interest of the game can be expected only when the effect is executed, whereas the expectation for the stage change effect over the entire pattern change effect is expected. By maintaining the feeling, it is possible to enhance the interest of the game of the entire symbol variation.

また、演出単位(演出ブロック)毎の単位演出値を決定する際に、予め各演出ブロック毎で段階変化演出を行う基準となる最低割当値を決定したもとで、図柄変動演出の終了側の演出単位(演出ブロック)から開始側の演出ブロックの順で各演出ブロックの加算値を残数値の範囲で決定するよう設定したことで、図柄変動演出の開始から適切に段階変化演出を行うことができると共に、スーパーリーチ演出や特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高めることが可能となる。そして、図柄変動演出の演出単位(演出ブロック)の終了側から開始側の演出単位(演出ブロック)の順で残数値を振り分けるようにしたことで、図柄変動演出の進行に伴い特定予告演出が実行される期待感を高めるような配分となるよう適切に数値を振分けることができる。   In addition, when determining the unit effect value for each effect unit (effect block), the minimum allocation value that is the reference for performing the stage change effect for each effect block is determined in advance, and the end side of the design variation effect is determined. By setting to determine the added value of each effect block in the range of the remaining value in the order of the effect unit (effect block) to the start side effect block, it is possible to perform stage change effect appropriately from the start of the design variation effect In addition, it is possible to gradually increase the expectation that the super reach production and the specific notice production will be executed. And, by changing the remaining values in the order from the end of the effect unit (effect block) of the symbol variation effect to the start of the effect unit (effect block) on the start side, the specific notice effect is executed as the symbol variation effect progresses It is possible to appropriately distribute numerical values so that the distribution will increase the expectation that is expected.

また、実施例では、図柄変動演出が進んで演出ブロックが進行するのに伴って、演出制御CPU65aが決定した各演出ブロックの単位演出値を累積して、累積した演出値(累積値)に基づいて段階変化演出が行われるようにしたことで、図柄変動演出が進行するにつれて段階変化演出として表示される数値が大きくなり、発展スーパーリーチ演出や特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高めて興趣の向上に繋がる。   Further, in the embodiment, as the symbol variation effect advances and the effect block advances, the unit effect value of each effect block determined by the effect control CPU 65a is accumulated, and based on the accumulated effect value (cumulative value). As the stage change effect is performed, the numerical value displayed as the stage change effect increases as the design variation effect progresses, and the expectation that the advanced super reach effect and the specific notice effect will be executed is increased. Increase gradually and lead to improvement of interest.

ここで、演出制御CPU65aが決定する基準値は、段階変化演出において表示される表示値(段階表示)の最終的な値を決定づけている。すなわち、基準値(すなわち演出値の累計)に応じて段階変化演出における最終の表示値(最終段階の段階表示)が演出制御CPU65aにより決定される。ここで、実施例では、特定予告演出の実行を決定した場合に演出制御CPU65aが決定する基準値(最終段階として決定する段階表示)の平均値(平均段階)を、当該特定予告演出の不実行を決定した場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値(平均段階)より大きくなるよう構成したことで、段階変化演出として表示される数値により特定予告演出が実行される可能性を認識することができ、図柄変動演出の早い段階から特定予告演出が表示されることに対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。特定予告演出の実行を決定した場合の基準値の平均値(平均段階)を、当該特定予告演出の不実行を決定した場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値(平均段階)より高くなるよう構成したことで、段階変化演出として表示される数値により特定予告演出が実行される可能性を認識することができ、図柄変動演出の早い段階から特定予告演出が表示されることに対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。   Here, the reference value determined by the effect control CPU 65a determines the final value of the display value (step display) displayed in the step change effect. That is, the final display value (stage display at the final stage) in the stage change effect is determined by the effect control CPU 65a according to the reference value (that is, the total of the effect values). Here, in the embodiment, the average value (average stage) of the reference value (stage display determined as the final stage) determined by the effect control CPU 65a when the execution of the specific notice effect is determined is not executed. When it is determined, it is configured to be larger than the average value (average stage) of the reference values determined by the presentation control CPU 65a, thereby recognizing the possibility that the specific advance notice presentation will be executed by the numerical value displayed as the stage change presentation. It is possible to enhance the interest of the player by increasing the player's interest in displaying the specific notice effect from the early stage of the symbol variation effect. The average value (average stage) of the reference value when the execution of the specific notice effect is determined is higher than the average value (average stage) of the reference value determined by the effect control CPU 65a when the non-execution of the specific notice effect is determined. With this configuration, it is possible to recognize the possibility that the specific notice effect will be executed based on the numerical value displayed as the step change effect, and the player for the specific notice effect being displayed from the early stage of the symbol variation effect It is possible to increase the interest of the game and improve the interest of the game.

また、段階変化演出において表示される段階表示(表示値)は、特定予告演出の実行・不実行だけでなく、図柄変動において発展スーパーリーチ演出を実行する場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値(平均段階)を、当該発展スーパーリーチ演出の不実行を決定した場合に演出制御CPU65aが決定する基準値の平均値(平均段階)より高くなるよう構成したことで、図柄変動演出の早い段階から発展スーパーリーチ演出が行われることに対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。このように、図柄変動演出において段階的に表示される段階表示(数値)によって発展スーパーリーチ演出が行われる可能性が異なることで、当該段階表示としての表示内容に対する遊技者の関心が一層高められる。   In addition, the stage display (display value) displayed in the stage change effect is not only the execution / non-execution of the specific notice effect, but also a reference value determined by the effect control CPU 65a when the advanced super reach effect is executed in the design variation. By configuring the average value (average stage) to be higher than the average value (average stage) of the reference value determined by the effect control CPU 65a when the non-execution of the development super reach effect is determined, the design variation effect is quick. It is possible to increase the interest of the player for the development of the super-reach production from the stage and to enhance the interest of the game. In this way, the possibility that the advanced super reach effect is performed differs depending on the step display (numerical value) displayed step by step in the symbol variation effect, thereby further increasing the player's interest in the display contents as the step display. .

しかも、図柄変動演出(演出ブロック)が進行するにつれて演出表示部17に表示される段階変化演出の段階表示(数値)が大きく変化(増加)し易くなるよう構成されているから、図柄変動演出が進むことで遊技者に発展スーパーリーチ演出や特定予告演出が行われる期待感を高めることができる。また、段階表示(数値)が表示される毎に、当該段階表示(数値)により表される発展スーパーリーチ演出や特定予告演出が実行される期待感を高めることで、遊技への関心を惹き付け得る。更に、段階変化演出で表示される数値によって特定予告演出の実行可能性を示唆するだけでなく、当該数値によって図柄変動演出の結果として当り遊技が発生する可能性を示唆するよう構成されているから、数値に対する遊技者の関心がより高められる。   Moreover, since the stage display (numerical value) of the stage change effect displayed on the effect display unit 17 is easily changed (increased) easily as the symbol change effect (effect block) progresses, By proceeding, it is possible to increase the player's expectation that an advanced super reach production or specific notice production will be performed. In addition, each time a stage display (numerical value) is displayed, it attracts interest in the game by increasing the expectation that the advanced super reach production and specific notice production represented by the stage display (numerical value) will be executed. obtain. In addition, the numerical value displayed in the stage change effect not only suggests the possibility of executing the specific notice effect, but also indicates the possibility that a hit game may occur as a result of the symbol variation effect. , The player's interest in numerical values is further increased.

実施例では、図柄変動演出で行われる演出の最終盤となる前段スーパーリーチ演出や発展スーパーリーチ演出が実行される途中で、特定予告演出が実行され得るよう構成すると共に、図柄変動演出が行われる序盤や中盤の段階から段階変化演出が実行され得るよう構成したから、図柄変動演出の序盤や中盤では段階変化演出で表示される数値を通じて前段スーパーリーチ演出や発展スーパーリーチ演出に移行する期待感を持たせることができ、図柄変動演出で行われる全体演出に対する関心を高め得る。   In the embodiment, it is configured so that a specific advance notice effect can be executed in the middle of execution of the first stage super reach effect and the advanced super reach effect which are the final version of the effect performed in the symbol change effect, and the symbol change effect is performed. Since the stage change effect can be executed from the beginning or middle stage, in the early or middle stage of the pattern change effect, the expectation to shift to the previous stage super-reach production or the advanced super reach production through the numerical value displayed in the stage change effect It is possible to increase the interest in the overall production performed in the design variation production.

また、実施例では、所定の演出区切りにより区切られた複数回の演出単位毎に特定の演出が行われる擬似連続予告演出において段階変化演出を実行し得るようにしたことで、当該擬似連続予告演出において発展スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に認識しでき、連続演出においてスーパーリーチ演出が行われることへの遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上し得る。   In addition, in the embodiment, by performing the stage change effect in the pseudo continuous notice effect in which the specific effect is performed for each of the plurality of effect units divided by the predetermined effect delimiter, the pseudo continuous notice effect can be executed. The possibility of an advanced super reach production being executed can be recognized step by step, and the player's expectation that the super reach production will be performed in the continuous production can be enhanced to enhance the interest of the game.

また、実施例のパチンコ機10では、1回の図柄変動の内で段階変化演出を行うだけでなく、複数回の図柄変動において特定の演出が行われる連続演出において段階変化演出を実行し得るようになっている。すなわち、連続予告演出の段階変化演出において、本変動演出が実行される前(入賞情報を取得した時点で特図当り判定が実行されていない始動保留情報に基づいて行われる図柄変動)において段階表示(第1の段階表示)を表示し、本変動演出(連続予告演出の実行決定契機となった入賞情報に対応する始動保留情報に基づいて行われる図柄変動)において段階表示(第2の段階表示)を表示するようにしたことで、連続予告演出における本変動演出において発展スーパーリーチ演出や特定予告演出が実行される可能性を、複数回の図柄変動に跨がった連続予告演出において当該本変動演出が実行される前から段階的に認識させることができる。このため、連続予告演出において段階変化演出を行うことで、本変動演出において発展スーパーリーチ演出や特定予告演出が行われることへの遊技者の期待感を、複数の図柄変動に亘って持続させることができ遊技の興趣を向上し得る。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, it is possible not only to perform a stage change effect within one symbol variation, but also to execute a stage change effect in a continuous effect where a specific effect is performed in a plurality of symbol variations. It has become. That is, in the step change effect of the continuous notice effect, the step display is performed before the actual change effect is executed (symbol change performed based on the start hold information for which the determination per special figure is not executed when the winning information is acquired). (First stage display) is displayed, and stage display (second stage display) in this variation effect (symbol variation performed based on the start hold information corresponding to the winning information that triggered the execution of the continuous notice effect) ) Is displayed, the possibility that an extended super-reach effect or a specific notice effect will be executed in the main change effect in the continuous notice effect is shown in the relevant notice in the continuous notice effect that straddles multiple symbol changes. It can be made to recognize step by step before the change effect is executed. For this reason, by performing stage change effects in continuous notice effects, the player's expectation that advanced super reach effects and specific notice effects will be performed in this change effect will be sustained over multiple symbol changes. Can improve the fun of gaming.

このように、複数回の図柄変動において特定の演出が行われる連続予告演出において段階変化演出を実行することで、当該連続予告演出の実行決定の契機となった入賞応報に対応する特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動においてスーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に認識させて、複数回の図柄変動に跨がった連続予告演出においてスーパーリーチ演出が行われることへの遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上し得る。また、段階変化演出において段階的に表示される段階表示によってスーパーリーチ演出が行われる可能性が異なることで、段階表示に対する遊技者の関心が一層高められる。   In this way, by executing the stage change effect in the continuous notice effect in which a specific effect is performed in a plurality of symbol variations, the special figure start pending corresponding to the winning answer that triggered the execution of the continuous notice effect is determined. A game in which a super reach effect is performed in a continuous notice effect that spans multiple symbol changes by making the possibility of a super reach effect being executed step by step based on information Can raise the expectations of the player and improve the fun of the game. Further, the possibility that the super reach effect is performed differs depending on the step display displayed step by step in the step change effect, thereby further increasing the player's interest in the step display.

また、擬似連続予告演出や連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、当該擬似連続予告演出や連続予告演出の演出単位において段階変化演出の段階表示を異なる表示形態で表示するよう構成した場合には、段階変化演出の段階表示の変化を容易に把握することができる。また特に、擬似連続予告演出における最終の演出単位や連続予告演出の本変動演出において段階変化演出の段階表示を異なる表示形態で表示する(第1の段階表示と第2の段階表示とを異なる表示形態とする)ことで、これらの連続演出においてスーパーリーチ演出が行われる演出単位であること(スーパーリーチ演出が行われるタイミングであること)を認識させることができる。   In addition, when stage change effects are executed in pseudo continuous notice effects or continuous notice effects, the stage display of the stage change effects is displayed in different display forms in the effect units of the pseudo continuous notice effects or continuous notice effects. Therefore, it is possible to easily grasp the change in the stage display of the stage change effect. In particular, the stage display of the stage change effect is displayed in different display forms in the final effect unit in the pseudo continuous notice effect and the main change effect of the continuous notice effect (the first stage display and the second stage display are displayed differently). It is possible to recognize that it is a production unit in which the super reach production is performed in these continuous productions (the timing at which the super reach production is performed).

また、擬似連続予告演出や連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、当該該擬似連続予告演出や連続予告演出の演出単位において段階変化演出の段階表示を同じ表示形態で表示する(第1の段階表示と第2の段階表示とを同じ表示形態とする)よう構成した場合には、連続性や一体性の高い段階変化演出を連続演出において行うことができる。   In addition, when the step change effect is executed in the pseudo continuous notice effect or the continuous notice effect, the step display of the step change effect is displayed in the same display form in the effect unit of the pseudo continuous notice effect or the continuous notice effect (first display). If the stage display and the second stage display are made the same display form), a stage change effect with high continuity and unity can be performed in a continuous effect.

また、図柄変動演出における予告演出タイミングにおいて当り遊技が生起される可能性を示唆する予告演出を実行しつつ、段階変化演出の段階表示(数値)を表示することで、予告演出によって生起される当り遊技への期待感と、段階変化演出によって生起されるスーパーリーチ演出への期待感との相乗的な演出効果を得ることができる。特に、当り遊技が生起される可能性が高い予告演出が行われる場合に、当該予告演出タイミングにおいてスーパーリーチ演出が実行される可能性の高い段階表示(数値)が表示されやすくすることで、予告演出によって生起される当り遊技への期待感と、段階変化演出によって生起されるスーパーリーチ演出への期待感との相乗的な演出効果を高めることができる。   In addition, while performing the notice effect that suggests the possibility of winning a game at the notice effect timing in the symbol change effect, the stage indication (numerical value) of the stage change effect is displayed, so that It is possible to obtain a synergistic production effect of the expectation of the game and the expectation of the super reach production caused by the stage change production. In particular, when a notice effect with a high possibility of winning a hit game is performed, the stage indication (numerical value) that is likely to execute the super reach effect is easily displayed at the notice effect timing. It is possible to enhance the synergistic effect of the expectation for the hit game caused by the production and the expectation for the super reach production caused by the stage change production.

また、操作ボタン36,37を遊技者が操作することを契機として段階変化演出の段階表示(数値)が順に表示されるようにすることで、段階変化演出に対する遊技者の関心をより高めることができる。ここで、遊技者の操作ボタン36,37の操作を契機として、段階変化演出における最終段階の段階表示を表示し得るようにすることで、最終的な段階表示に対する遊技者の関心をより強く惹き付けて遊技の興趣を高めることができる。また、第1操作ボタン36および第2操作ボタン37を遊技者が操作することを契機として段階変化演出の段階表示(数値)が順に表示される構成にあって、第1操作ボタン36が操作された場合と、第2操作ボタン37が操作された場合とで、表示される段階表示の表示態様を異ならせることで、段階変化演出を多彩にして遊技の興趣を高めるようにすることができる。   In addition, the stage display (numerical value) of the stage change effect is displayed in turn in response to the player's operation of the operation buttons 36 and 37, thereby increasing the player's interest in the stage change effect. it can. Here, the stage display of the final stage in the stage change effect can be displayed triggered by the operation of the player's operation buttons 36 and 37, thereby attracting the player's interest in the final stage display more strongly. In addition, you can enhance the fun of the game. Further, the stage display (numerical value) of the stage change effect is displayed in order in response to the player operating the first operation button 36 and the second operation button 37, and the first operation button 36 is operated. By changing the display mode of the displayed stage display depending on whether the second operation button 37 is operated or not, the stage change effects can be varied to enhance the interest of the game.

また、実施例のパチンコ機10では、スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出や発展スーパーリーチ演出)の途中の演出タイミングにおいて段階変化演出の最終段階の段階表示を表示し得るよう構成してある。ここで、実施例の段階変化演出は、段階変化演出の段階表示(数値)によって発展スーパーリーチ演出に移行する可能性を段階的に示唆するだけでなく、前記特定予告演出が実行指される可能性や大当り遊技が生起される可能性を示唆するよう構成されている。従って、スーパーリーチ演出の途中の演出タイミングにおいて段階変化演出の最終段階の段階表示を表示することで、当該スーパーリーチ演出の結果だけでなく、段階変化演出の最終段階として表示される段階表示に対する遊技者の関心を高めることができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to be able to display a stage display of the final stage of the stage change production at the production timing in the middle of the super reach production (previous stage super reach production or development super reach production). Here, the stage change effect of the embodiment not only suggests the possibility of shifting to the advanced super reach effect by the stage display (numerical value) of the stage change effect, but may also be directed to execute the specific notice effect. It is configured to suggest the possibility that a sex or jackpot game will occur. Therefore, by displaying the stage display of the final stage of the stage change effect at the stage of the stage of the super reach effect, not only the result of the super reach effect but also the stage display displayed as the final stage of the stage change effect Can raise the interest of the person.

また、実施例では、段階表示の表示内容だけでなく当該段階表示を表示する表示領域の大きさ(表示範囲)によって当り表示が表示される可能性を示唆するようにしたことで、当該段階表示が表示される表示範囲に対しても遊技者の関心を持たせて、遊技の興趣を高めることができる。また、段階表示に応じて表示領域の大きさを可変し得るようにすることで、段階変化演出による視覚的効果を高めることができる。
(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
In addition, in the embodiment, not only the display contents of the stage display but also the size of the display area (display range) for displaying the stage display suggests the possibility that the winning display is displayed. It is possible to increase the interest of the game by making the player interested in the display range in which is displayed. Moreover, the visual effect by a stage change production | presentation can be heightened by enabling it to change the magnitude | size of a display area according to a stage display.
(Change example)
Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to that shown in the above-described embodiments, and various modifications can be made.

(1) 実施例では、特定予告演出の実行・不実行を決定する特定予告演出実行決定テーブルにおける判定値の割当数を、特図変動パターンに応じて変更するようにしたが、これに限られるものではない。すなわち、特図変動パターンの種類に関わらず、一定の割合でようにしてもよい。また、当り判定手段の判定結果(肯定判定か否定判定か)に応じて特定予告演出実行決定テーブルにおける判定値の割当数を変更するようにしてもよい。
(2) 実施例では図柄変動演出を4つの演出ブロックに区分するようにしたが、これに限られるものではなく、3以下の演出ブロックに区分したり5以上の演出ブロックに区分するようにしてもよい。
(3) 実施例では、リーチ表示やーパーリーチ演出への発展等の演出の実行タイミングを基準として図柄変動演出を複数の演出ブロックに区分するようにしたが、図柄変動演出を区分する基準はこれに限られるものではない。すなわち、演出ブロックは、段階変化演出にいて最低割当値が割り当てられる演出区間を定めるものであればよい。
(4) 実施例では、演出ブロックの進行に伴って、前記数値決定手段が決定した各演出ブロック毎の数値を累積した累積値に基づいて段階変化演出を実行するようにしたが、これに限られるものではなく、演出ブロック毎に決定した単位演出値に基づいて段階変化演出を実行するようにしてもよい。この場合も、予め基準値を決定することにより、段階変化演出として表示される数値の合計によって特定予告演出が実行される可能性を示唆することができると共に、数値の合計(累積値)に基づいて段階変化演出が事項されないことで、演出ブロック毎に表示される段階変化演出の数値に対する遊技者の注意を集中させる効果も期待できる。
(5) 実施例では、特定予告演出の実行を示唆する基準値を決定して、図柄表示手段で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で、当該決定した基準値の範囲で数値を振り分けて各演出ブロック毎の段階変化演出を行う基準となる単位演出値(数値)を決定するよう構成したが、これに限られるものではなく、演出ブロックの開始側の演出ブロックから終了側の演出ブロックの順で振り分けて各演出ブロックの単位演出値を決定してもよく、また乱数による振分等により、ランダムな順で各演出ブロックの単位演出値を決定してもよい。
(6) 実施例では、各演出ブロックに設定される最低割当値や各演出ブロック加算値決定テーブルにおける判定値の割当数を、各演出ブロックパターンにおいて特定される図柄変動演出の開始側の演出ブロックの単位演出値よりも図柄変動演出の終了側の演出ブロックの単位演出値が大きくなり易くなるよう設定したが、これに限られるものではなく、任意に変更することができる。
(1) In the embodiment, the number of assigned determination values in the specific notice effect execution determination table for determining execution / non-execution of the specific notice effect is changed according to the special figure variation pattern. It is not a thing. That is, a fixed ratio may be used regardless of the type of the special figure variation pattern. Further, the number of determination values allocated in the specific notice effect execution determination table may be changed according to the determination result (positive determination or negative determination) of the hit determination means.
(2) In the embodiment, the symbol variation effect is divided into four effect blocks. However, the present invention is not limited to this, and it is divided into three or less effect blocks or five or more effect blocks. Also good.
(3) In the embodiment, the design variation production is divided into a plurality of production blocks based on the execution timing of the production such as reach display and development to the super reach production. It is not limited. That is, the effect block only needs to define an effect section to which the lowest assigned value is assigned in the stage change effect.
(4) In the embodiment, the stage change effect is executed based on the accumulated value obtained by accumulating the numerical value for each effect block determined by the numerical value determining means as the effect block progresses. However, the stage change effect may be executed based on the unit effect value determined for each effect block. Also in this case, by determining the reference value in advance, it is possible to suggest the possibility that the specific notice effect is executed by the sum of the numerical values displayed as the stage change effect, and based on the sum of the numerical values (cumulative value). Thus, the effect of concentrating the player's attention on the numerical value of the stage change effect displayed for each effect block can also be expected by not providing the stage change effect.
(5) In the embodiment, a reference value that suggests execution of the specific notice effect is determined, and in the order from the effect block on the end side to the effect block on the start side of the effect block of the symbol variation effect performed by the symbol display means, It is configured to determine the unit effect value (numerical value) that becomes the reference for performing the stage change effect for each effect block by distributing the numerical value within the range of the determined reference value, but is not limited to this. The unit production value of each production block may be determined by sorting from the production block on the start side to the production block on the end side, and the unit production value of each production block in random order by distribution by random numbers etc. You may decide.
(6) In the embodiment, the minimum assigned value set in each effect block and the number of determination values assigned in each effect block addition value determination table are used as the effect block on the start side of the symbol variation effect specified in each effect block pattern. Although the unit effect value of the effect block on the end side of the symbol variation effect is set to be larger than the unit effect value, it is not limited to this, and can be arbitrarily changed.

(7) 実施例では、段階表示演出において段階表示として数値を表示するよう構成したが、数値を表示するものに限られるものではない。例えば、メーター状の表示部等により段階的に表示することができる。
(8) 実施例では、段階変化演出において発展スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に変化させて示唆するようにしたが、前段スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に変化させて示唆するようにしてもよい。また、複数種類のスーパーリーチ演出の内で、特定のスーパーリーチ演出が実行される可能性を示すようにしてもよい。また、大当り遊技が発生することを確定的に報知する大当たり確定演出が実行される可能性を段階変化演出により示すようにしてもよい。
(9) 実施例では、段階変化演出によってスーパーリーチ演出が実行される可能性と、特定予告演出が実行される可能性と、大当り遊技となる可能性とを同時に示唆し得るよう構成したが、何れか1つのみを段階的に示唆するようにしてもよい。
(10) 実施例では、常時開放する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)および入賞口を開閉する第2始動入賞口(可変始動入賞口、第2始動入賞手段)を枠状装飾体 に備えるよう構成したが、これに限られるものではなく、遊技盤おいて遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に各始動入賞口を配置することができる。例えば、遊技領域における第1球流下経路内に第1および第2始動入賞口の夫々を配置する構成であってもよい。また、第1および第2始動入賞口を1つの装置に備えたものであってもよい。同様に、始動入賞口(特別入賞手段)の配置に関しても、遊技盤において遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に配置することができる。
(7) In the embodiment, the numerical value is displayed as the step display in the step display effect. However, the present invention is not limited to displaying the numerical value. For example, it can be displayed stepwise by a meter-like display unit or the like.
(8) In the embodiment, the possibility that the advanced super reach production is executed in the stage change production is suggested in stages, but the possibility that the previous super reach production is executed is changed in stages. You may make it suggest. Moreover, you may make it show the possibility that a specific super reach production will be performed among multiple types of super reach production. In addition, the possibility of executing a jackpot finalizing effect for definitive notification that a jackpot game will occur may be indicated by a stage change effect.
(9) In the embodiment, the possibility that the super reach effect is executed by the stage change effect, the possibility that the specific notice effect is executed, and the possibility of becoming a big hit game can be suggested at the same time. Only one of them may be suggested in stages.
(10) In the embodiment, the first start winning opening (first start winning means) that is always open and the second starting winning opening (variable start winning opening, second start winning means) that opens and closes the winning opening are frame-shaped decorative bodies. However, the present invention is not limited to this, and each start winning opening can be arranged at an appropriate position in the game area where the game balls flow down on the game board. For example, the first and second start winning openings may be arranged in the first ball flow path in the game area. Further, the first and second start winning holes may be provided in one device. Similarly, with regard to the arrangement of the start winning opening (special winning means), it can be arranged at an appropriate position in the game area where the game balls flow down on the game board.

(11) 実施例では、非変短状態における普図当り確率が1125/65536に設定されて当選する確率がある場合で説明したが、非変短状態における普図当り確率を0%そしてもよく、この場合であっても非変短状態から変短状態となることで入賞率が向上する入賞率向上状態となる。
(12) 実施例において、メイン制御CPUによる事前判定(先読み判定)では、始動条件の成立(始動入賞検出センサによる球検出)を契機として取得されて保留記憶手段に記憶した入賞時特図始動保留情報に基づいて事前判定しているが、始動条件の成立(始動入賞検出センサの検出)を契機として取得した入賞情報を保留記憶手段とは別の記憶手段に記憶し、該別の記憶手段に記憶した入賞情報に基づいて事前判定するようにしてもよい。
(13) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞手段への入賞と、第2入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(14) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(15) また、実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(16) 実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(演出表示部)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(11) In the above embodiment, the probability per base figure in the non-variable short state is set to 1125/65536 and there is a probability of winning, but the probability per base figure in the non-variable state is 0% or better. Even in this case, the winning rate improvement state where the winning rate is improved by changing from the non-changing state to the changing state.
(12) In the embodiment, in the pre-determination (pre-reading determination) by the main control CPU, the special figure start hold at the time of winning that is acquired when the start condition is satisfied (ball detection by the start winning detection sensor) and stored in the hold storage means is held Pre-determined based on the information, but the winning information acquired in response to the establishment of the starting condition (detection of the starting winning detection sensor) is stored in a storage means different from the holding storage means, and the separate storage means A prior determination may be made based on the stored winning information.
(13) In the embodiment, the start prize winning means is provided with a first start winning means capable of winning a game ball with a certain probability and a second start winning means capable of varying the winning probability of the game ball. Although the detecting means is provided for each means and the winning of the game ball is individually detected, the winning detection means of the first and second winning detection means may be made common. That is, it may be configured not to distinguish between winning in the first start winning means and winning in the second winning detecting means.
(14) In the embodiment, all or part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (production control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(15) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU). The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the functions of the CPU. In the embodiment, the effect control means (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board in the embodiment may be shared by a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(16) In the embodiment, a special figure display means (special figure display) for displaying a special figure is provided independently of the symbol display means (effect display section) for displaying the design symbols (decorative drawing). However, this is not a limitation. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.

17 演出表示部(演出実行手段)
36 第1操作ボタン(操作手段)
37 第2操作ボタン(操作手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段、変動パターン決定手段)
65a 演出制御CPU(演出決定手段、演出実行制御手段、段段階表示決定手段)
17 Production display section (production execution means)
36 First operation button (operation means)
37 Second operation button (operation means)
60a Main control CPU (hit determination means , fluctuation pattern determination means )
65a effect control CPU (effect determination means, effect execution control means, step display determination means)

Claims (2)

始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
前記図柄変動に伴って実行する演出を、ノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出よりも当り表示が表示される期待度の高いスーパーリーチ演出とを少なくとも含む複数種類から決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した演出を演出実行手段で実行させる演出実行制御手段と、
前記図柄変動において当り表示が表示される可能性を段階的に変化させて示唆する段階変化演出における各段階の段階表示を、当り遊技が生起される可能性を該スーパーリーチ演出中に示唆する予告演出を実行するか否かに基づいて決定する段階表示決定手段とを備え、
前記図柄変動において前記段階表示を表示可能な演出タイミングが複数設定されて、
前記演出実行制御手段は、前記段階表示決定手段が決定した段階表示を複数の演出タイミングで前記演出実行手段に表示させて前記段階変化演出を実行するよう構成されると共に、前記演出決定手段がスーパーリーチ演出を決定した場合に、当該スーパーリーチ演出の途中の演出タイミングにおいて当該段階表示決定手段が決定した最終段階の段階表示を表示させるよう構成され、
前記演出決定手段が前記スーパーリーチ演出を決定した場合において、前記当り判定手段が当りの判定結果の場合に前記段階表示決定手段が最終段階として決定する段階表示の平均段階は、当該当り判定手段がはずれの判定結果の場合に前記段階表示決定手段が最終段階として決定する段階表示の平均段階より高くなるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A hit determination means is provided for determining whether or not a hit is triggered when the start condition is met, and the symbol variation is performed triggered by the determination by the hit determination means, and when the hit determination means is a hit determination result, In a gaming machine configured to generate a winning game after a predetermined winning indication is displayed in the symbol variation,
An effect determining means for determining an effect to be executed in accordance with the symbol variation from a plurality of types including at least a normal reach effect and a super reach effect with a high expectation that a hit display is displayed than the normal reach effect;
Effect execution control means for causing the effect execution means to execute the effect determined by the effect determination means;
Preliminary notice that suggests the stage display of each stage in the stage change effect that suggests the possibility that a win display is displayed in stages in the symbol variation, and the possibility that a win game will occur during the super reach effect Stage display determination means for determining based on whether or not to perform the production,
A plurality of performance timings capable of displaying the stage display in the symbol variation are set,
The effect execution control means is configured to display the stage display determined by the stage display determination means on the effect execution means at a plurality of effect timings to execute the stage change effect, and the effect determination means is super When the reach production is determined, the stage display of the final stage determined by the stage display determination means is displayed at the production timing in the middle of the super reach production.
In the case where the effect determining means determines the super reach effect, the average stage of the stage display determined by the stage display determining means as the final stage when the hit determining means is a hit determination result is the hit determining means. A gaming machine configured to be higher than an average stage of a stage display determined by the stage display determination means as a final stage in the case of a determination result of deviation.
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段による判定を契機として変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備え、前記変動パターン決定手段により決定された前記変動パターンに基づいて図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
前記図柄変動に伴って実行する演出を、ノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出よりも当り表示が表示される期待度の高いスーパーリーチ演出とを少なくとも含む複数種類から決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した演出を演出実行手段で実行させる演出実行制御手段と、
前記図柄変動において当り表示が表示される可能性を段階的に変化させて示唆する段階変化演出における各段階の段階表示を決定する段階表示決定手段とを備え、
前記図柄変動において前記段階表示を表示可能な演出タイミングが複数設定されて、
前記段階表示決定手段は、前記変動パターンの種類に基づき決定した基準値と、前記演出決定手段が決定する演出の種類に基づき前記演出タイミング毎に決定した割当値とに基づいて、前記段階変化演出における各段階の段階表示を決定するよう構成され、
前記演出実行制御手段は、前記段階表示決定手段が決定した段階表示を複数の演出タイミングで前記演出実行手段に表示させて前記段階変化演出を実行するよう構成されると共に、前記演出決定手段がスーパーリーチ演出を決定した場合に、当該スーパーリーチ演出の途中の演出タイミングにおいて当該段階表示決定手段が決定した最終段階の段階表示を表示させるよう構成され、
前記演出決定手段が前記スーパーリーチ演出を決定した場合において、前記当り判定手段が当りの判定結果の場合に前記段階表示決定手段が最終段階として決定する段階表示の平均段階は、当該当り判定手段がはずれの判定結果の場合に前記段階表示決定手段が最終段階として決定する段階表示の平均段階より高くなるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
It is provided with a hit determination means for determining whether or not a hit is triggered when the start condition is established, and a change pattern determination means for determining a change pattern with a determination by the hit determination means as a trigger, and is determined by the change pattern determination means A game in which symbol variation is performed based on the variation pattern, and when the hit determination means is a hit determination result, a hit game is generated after a predetermined hit display is displayed in the symbol variation In the machine
An effect determining means for determining an effect to be executed in accordance with the symbol variation from a plurality of types including at least a normal reach effect and a super reach effect with a high expectation that a hit display is displayed than the normal reach effect;
Effect execution control means for causing the effect execution means to execute the effect determined by the effect determination means;
Stage display determining means for determining the stage display of each stage in the stage change effect that suggests by changing the possibility that the hit display is displayed in stages in the symbol variation,
A plurality of performance timings capable of displaying the stage display in the symbol variation are set,
The stage display determining means is based on the reference value determined based on the type of the variation pattern and the assigned value determined for each stage timing based on the type of effect determined by the effect determining means. Configured to determine the stage display of each stage in
The effect execution control means is configured to display the stage display determined by the stage display determination means on the effect execution means at a plurality of effect timings to execute the stage change effect, and the effect determination means is super When the reach production is determined, the stage display of the final stage determined by the stage display determination means is displayed at the production timing in the middle of the super reach production.
In the case where the effect determining means determines the super reach effect, the average stage of the stage display determined by the stage display determining means as the final stage when the hit determining means is a hit determination result is the hit determining means. A gaming machine configured to be higher than an average stage of a stage display determined by the stage display determination means as a final stage in the case of a determination result of deviation.
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