JP6314127B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6314127B2
JP6314127B2 JP2015227060A JP2015227060A JP6314127B2 JP 6314127 B2 JP6314127 B2 JP 6314127B2 JP 2015227060 A JP2015227060 A JP 2015227060A JP 2015227060 A JP2015227060 A JP 2015227060A JP 6314127 B2 JP6314127 B2 JP 6314127B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
effect
symbol
game
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015227060A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017093666A (en
Inventor
圭一朗 赤羽根
圭一朗 赤羽根
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2015227060A priority Critical patent/JP6314127B2/en
Publication of JP2017093666A publication Critical patent/JP2017093666A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6314127B2 publication Critical patent/JP6314127B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、演出図柄を変動表示する表示手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with display means for variably displaying effect symbols.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、演出図柄(所謂飾図)を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている(例えば、特許文献1参照)。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。   Pachinko machines, which are typical gaming machines, have a starting prize opening (starting prize means) that allows the pachinko balls to win on the game board in which a gaming area where pachinko balls (game balls) can flow down is defined, and directing patterns A display device (display means) such as a liquid crystal type or a drum type that displays a variation of the so-called decorative drawing is provided, and triggered by the pachinko ball flowing down the game area winning the starting prize opening The display device is configured to start a symbol variation effect (see, for example, Patent Document 1). In such a pachinko machine, by winning the hit determination performed with the winning of the pachinko ball at the start winning opening, a predetermined hit display (for example, a triple assortment of the same symbols) is displayed on the display device, As a result, a winning game advantageous to the player is given. In such a winning game, the opening / closing member of the special prize device that closes the special prize opening so as to be openable / closable is opened / closed in an appropriate opening pattern to give a chance to win a pachinko ball in the special prize opening. You can get a prize ball.

また、メダルを用いたスロットマシン(遊技機)は、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が表示された複数のリールを備えた表示装置(表示手段)を備え、メダルの投入または投入ボタン(ベットボタン)の操作後に、スタートレバーの操作を契機にリールの回転が開始するよう構成されている。そして、各リールに対応して設けたストップボタンが操作されることに基づいて各リールの回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに予め設定された入賞役に対応する図柄の組合わせが入賞ライン上に揃った場合に、該入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出されるよう構成されている。   In addition, a slot machine (game machine) using medals is provided with a display device (display means) having a plurality of reels with a plurality of types of symbols as identification information displayed on the outer periphery, and a medal insertion or insertion button After the operation of the (bet button), the reel starts to be triggered by the operation of the start lever. Then, based on the operation of the stop button provided for each reel, the rotation of each reel is stopped, and a set of symbols corresponding to the winning combination set in advance when all the reels are stopped rotating. When the combinations are aligned on the winning line, a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination.

特開2002−58826号公報JP 2002-58826 A

従来の遊技機では、表示装置において確定停止表示される飾図の種類は、始動条件の成立を契機として決定された当り遊技の種類や当り遊技後に付与される遊技状態の種類等に依存しているため、確定停止表示される飾図の種類が限定的となり、演出が単調となって興趣の向上が望めなかった。   In conventional gaming machines, the type of decorations that are confirmed and stopped on the display device depends on the type of winning game determined when the start condition is met, the type of gaming state given after winning game, etc. For this reason, the types of decorations that are confirmed and stopped are limited, the production is monotonous, and the interest cannot be improved.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、演出図柄による演出のバリエーションを増やして興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and it is possible to improve the entertainment by increasing the variation of the production by the production design. The purpose is to provide a machine.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段(17)を備えた遊技機において、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、当り遊技後に付与する複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段(60a)と、
複数種類の演出モード(M1〜M5)の中から演出モード(M1〜M5)を決定するモード決定手段(65a)と、
前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄を複数種類の中から決定する演出図柄決定手段(65a)とを備え、
前記演出図柄決定手段(65a)が前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類および前記遊技状態決定手段(60a)が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なるよう構成されると共に、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類に応じて前記演出図柄決定手段(65a)が前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類によって異なるよう構成したことを要旨とする。
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項2に係る発明は、
始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段(17)を備えた遊技機において、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、当り遊技後に付与する複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段(60a)と、
複数種類の演出モード(M1〜M5)の中から演出モード(M1〜M5)を決定するモード決定手段(65a)と、
前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄を複数種類の中から決定する演出図柄決定手段(65a)とを備え、
前記演出図柄決定手段(65a)が特定の演出図柄を前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定する割合は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類および前記遊技状態決定手段(60a)が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なるよう構成されると共に、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類に応じて前記演出図柄決定手段(65a)が前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類によって異なるよう構成したことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
In a gaming machine equipped with a display means (17) for displaying a fixed stop after the production symbol is variably displayed triggered by the establishment of the start condition,
Hit determination means (60a) for determining hit when the start condition is satisfied,
When the winning determination means (60a) determines that it is a winning game, the winning game determining means (60a) for determining a winning game from a plurality of types of winning games with different privilege amounts given to the player,
A game state determining means (60a) for determining any of a plurality of types of special game states to be given after a winning game, when the hit determining means (60a) determines that a win;
A mode determining means (65a) for determining a rendering mode (M1 to M5) from a plurality of types of rendering modes (M1 to M5);
Production design determination means (65a) for determining the production design that is confirmed and stopped displayed on the display means (17) from a plurality of types,
The type of effect determination possible performance symbol as performance symbol symbol determination means (65a) is determined statically displayed the display unit (17), said mode determining means effect mode (65a) is determined (M1 to M5 ) And the gaming state determination means (60a) are configured differently depending on the type of special gaming state determined by
Depending on the type of winning game determined by the winning game determining means (60a), the effect design determining means (65a) can determine the types of effect symbols that can be determined as effect symbols displayed on the display means (17). The gist is that the mode determining means (65a) is configured to differ depending on the type of the rendering mode (M1 to M5) determined.
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 2 of the present application is
In a gaming machine equipped with a display means (17) for displaying a fixed stop after the production symbol is variably displayed triggered by the establishment of the start condition,
Hit determination means (60a) for determining hit when the start condition is satisfied,
When the winning determination means (60a) determines that it is a winning game, the winning game determining means (60a) for determining a winning game from a plurality of types of winning games with different privilege amounts given to the player,
A game state determining means (60a) for determining any of a plurality of types of special game states to be given after a winning game, when the hit determining means (60a) determines that a win;
A mode determining means (65a) for determining a rendering mode (M1 to M5) from a plurality of types of rendering modes (M1 to M5);
Production design determination means (65a) for determining the production design that is confirmed and stopped displayed on the display means (17) from a plurality of types,
The ratio at which the effect symbol determining means (65a) determines a specific effect symbol as an effect symbol to be fixedly stopped and displayed on the display means (17) is the effect mode (M1 to M5) determined by the mode determining means (65a). ) And the gaming state determination means (60a) are configured differently depending on the type of special gaming state determined
Depending on the type of winning game determined by the winning game determining means (60a), the effect design determining means (65a) can determine the types of effect symbols that can be determined as effect symbols displayed on the display means (17). The gist is that the mode determining means (65a) is configured to differ depending on the type of the rendering mode (M1 to M5) determined.

請求項1に係る発明によれば、演出モードおよび特別遊技状態の種類によって確定停止表示される演出図柄の種類が異なるので、演出図柄による演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。また、確定停止表示された演出図柄に応じて付与される当り遊技の種類は、演出モードの種類によって異なるので、遊技の興趣を向上し得る。
請求項2に係る発明によれば、演出モードおよび特別遊技状態の種類によって特定の演出図柄が確定停止表示される割合が異なるので、演出図柄による演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。また、確定停止表示された演出図柄に応じて付与される当り遊技の種類は、演出モードの種類によって異なるので、遊技の興趣を向上し得る。
According to the invention of claim 1, since the type of performance symbol to be determined statically displayed depending on the type of the effect mode and special game state is different, the variations of the effect due to performance symbols can improve the interest increases. In addition, since the type of winning game that is given according to the effect symbol that is confirmed and stopped is displayed depends on the type of effect mode, the interest of the game can be improved.
According to the second aspect of the present invention, since the ratio of the specific effect symbols to be confirmed and stopped is different depending on the effect mode and the special game state type, the variation of the effects due to the effect symbols can be increased and the interest can be improved. In addition, since the type of winning game that is given according to the effect symbol that is confirmed and stopped is displayed depends on the type of effect mode, the interest of the game can be improved.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記当り遊技決定手段(60a)が特定の当り遊技を決定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)は、演出モード(M1〜M5)の種類に関係なく前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として特定当り用演出図柄を決定するよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、特定当り用演出図柄が確定停止表示された場合は、演出モードの種類に関係なく特定の当り遊技が付与されることを認識することができる。
The present application includes the following technical ideas.
When the winning game determining means (60a) determines a specific winning game, the effect symbol determining means (65a) is confirmed and stopped on the display means (17) regardless of the type of the effect mode (M1 to M5). The gist is that the specific winning effect symbol is determined as the effect symbol to be displayed.
According to this configuration , when the specific winning effect symbol is displayed in a fixed stop state, it can be recognized that a specific winning game is given regardless of the type of the effect mode.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記表示手段(17)は、前記始動条件の成立を契機として変動表示した演出図柄を仮停止表示した後に確定停止表示するよう構成され、
前記演出図柄決定手段(65a)は、前記表示手段(17)に仮停止表示する演出図柄および確定停止表示する演出図柄として異なる演出図柄を決定するよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、表示手段に演出図柄が仮停止表示されても、確定停止表示される演出図柄の種類が異なる場合があるので、遊技に対する興味を演出図柄が確定停止表示されるまで引き付けることができる。
The present application includes the following technical ideas.
The display means (17) is configured to display a fixed stop after a temporary stop display of the effect symbol that has been variably displayed triggered by the establishment of the start condition,
The gist of the effect symbol determining means (65a) is that it is configured to determine different effect symbols as the effect symbols to be temporarily stopped and displayed on the display means (17) and the effect symbols to be confirmed and stopped.
According to this configuration , even if the effect symbol is temporarily stopped and displayed on the display means, the type of effect symbol that is confirmed and displayed may be different. Therefore, the interest in the game is attracted until the effect symbol is confirmed and displayed. Can do.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記モード決定手段(65a)が決定可能な演出モード(M1〜M5)として、第1の演出モード(M1,M2,M4)と、該第1の演出モード(M1,M2,M4)とは異なる第2の演モード(M3,M5)とが設定され、
前記第1の演出モード(M1,M2,M4)において、前記遊技状態決定手段(60a)が特別遊技状態として特定の特別遊技状態を決定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)は前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として特殊演出図柄を決定するよう構成され、
前記第2の演出モード(M3,M5)において、前記遊技状態決定手段(60a)が特別遊技状態として特定の特別遊技状態を決定した場合および特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態を決定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)は前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として特殊演出図柄を決定可能に構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、表示手段に特殊演出図柄が確定停止表示された場合であっても、演出モードの種類によって付与される特別遊技状態の種類が異なる場合があるので、遊技の興趣を向上し得る。
The present application includes the following technical ideas.
As the production modes (M1 to M5) that can be determined by the mode determining means (65a), the first production mode (M1, M2, M4) is different from the first production mode (M1, M2, M4). second Starring output mode (M3, M5) and is set,
In the first effect mode (M1, M2, M4), when the game state determination means (60a) determines a specific special game state as a special game state, the effect symbol determination means (65a) displays the display It is configured to determine a special effect symbol as an effect symbol that is confirmed and stopped on the means (17),
In the second effect mode (M3, M5), when the game state determining means (60a) determines a specific special game state as a special game state and determines a special game state other than the specific special game state In addition, the gist of the present invention is that the effect design determining means (65a) is configured to be able to determine a special effect design as an effect design to be confirmed and stopped on the display means (17).
According to this configuration , even if the special effect symbol is confirmed and stopped on the display means, the type of special game state provided may differ depending on the type of effect mode, so that the interest of the game is improved. obtain.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記特殊演出図柄には、前記遊技状態決定手段(60a)が特別遊技状態として特定の特別遊技状態を決定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)が前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定可能な第1の特殊演出図柄と、前記遊技状態決定手段(60a)が特別遊技状態として特定の特別遊技状態を決定した場合および特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態を決定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)が前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定可能な第2の特殊演出図柄とが設けられていることを要旨とする。
この構成によれば、第1の特殊演出図柄が確定停止表示された場合は、演出モードの種類に関係なく特定の特別遊技状態が付与されることを認識することができるので、第1の特殊演出図柄に対する注目度を上げて興趣を向上し得る。
The present application includes the following technical ideas.
In the special effect symbol, when the game state determination means (60a) determines a specific special game state as a special game state, the effect symbol determination means (65a) displays a fixed stop display on the display means (17). A first special effect symbol that can be determined as the effect symbol to be played, and a special game state other than the specific special game state when the game state determination means (60a) determines a specific special game state as the special game state. The gist of the present invention is that a second special effect symbol that can be determined as an effect symbol displayed on the display means (17) by the effect symbol determining means (65a) when determined.
According to this configuration , when the first special effect symbol is confirmed and stopped, it can be recognized that a specific special game state is given regardless of the type of the effect mode. You can improve interest by raising the degree of attention to the design.

本発明に係る遊技機によれば、演出図柄による演出のバリエーションを増やして興趣を向上し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest by increasing the variation of the production by the production design.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。また、第2の別実施例における特殊表示装置を二点鎖線で示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The game information display part is expanded and shown. The special display device in the second alternative embodiment is indicated by a two-dot chain line. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 電源投入処理(復電処理)の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of power-on processing (power recovery processing). 表示装置に設定される飾図の変動領域である第1表示領域と特定可変表示部用の第2表示領域とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st display area which is the fluctuation area of the decoration set set to a display apparatus, and the 2nd display area for specific variable display parts. 演出パターンの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of production pattern. 演出モードを抽選するために用いられる演出モード抽選用テーブルを示している。An effect mode lottery table used for drawing effect modes is shown. 演出モードと演出図柄グループとの関係および演出図柄グループに設定される飾図の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between effect mode and an effect symbol group, and the kind of decoration set set to an effect symbol group. (a)は図柄Aの場合において各演出モードで飾図を抽選するために用いられる特図1確変飾図抽選用テーブルを示し、(b)は図柄Bの場合において各演出モードで飾図を抽選するために用いられる特図1非確変飾図抽選用テーブルを示している。(a) shows the special figure 1 variation decoration drawing lottery table used for lottery drawing in each production mode in the case of design A, (b) shows the decoration drawing in each production mode in the case of design B. The special figure 1 uncertain decoration drawing lottery table used for drawing is shown. (a)は図柄dの場合において各演出モードで飾図を抽選するために用いられる特図2確変飾図抽選用テーブルを示し、(b)は図柄eの場合において各演出モードで飾図を抽選するために用いられる特図2非確変飾図抽選用テーブルを示している。(a) shows a special figure 2 probability variation decoration drawing lottery table used for drawing lottery drawings in each effect mode in the case of symbol d, and (b) shows decoration drawings in each effect mode in the case of symbol e. The special figure 2 uncertain variation decoration drawing lottery table used for drawing is shown. 図柄cの場合において各演出モードで飾図を抽選するために用いられる別格飾図抽選用テーブルを示している。In the case of symbol c, a table for special decoration drawing lottery used for drawing decoration drawings in each effect mode is shown. 演出パターンとして昇格演出パターンまたは非昇格演出パターンが決定された場合において飾図の抽選に用いられる飾図抽選用テーブルを示すものであって、(a)は各演出モードで仮停止または確定停止する飾図を抽選するために用いられる第1昇格飾図抽選用テーブルを示し、(b)は各演出モードで確定停止する飾図を抽選するために用いられる第2昇格飾図抽選用テーブルを示している。FIG. 9 shows a decorative drawing lottery table used for a decorative drawing lottery when a promoted effect pattern or a non-promoted effect pattern is determined as an effect pattern, and (a) temporarily stops or finalizes in each effect mode. The 1st promotion decoration drawing lottery table used in order to draw a decoration drawing is shown, (b) shows the 2nd promotion decoration drawing lottery table used in order to draw the decoration drawing to be decided and stopped in each production mode. ing. 確定停止表示される飾図として特定の演出図柄が決定された場合と決定されなかった場合(非決定)において、特定の予告演出および非特定の予告演出の実行が決定される確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the probability that execution of a specific notice effect and a non-specific notice effect will be decided when a specific effect design is decided as a decoration figure to be displayed in a fixed stop and when it is not decided (non-determined) is there. 演出モードと予告演出グループとの関係および予告演出グループに設定される予告演出の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between effect mode and a notice effect group, and the kind of notice effect set to a notice effect group. 演出モードと予告演出実行タイミングとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between production mode and notice production execution timing. 図柄組合せ演出中における特定の予告演出が実行可能な予告演出実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notice effect execution timing which can perform the specific notice effect in a symbol combination effect. 演出モードと報知演出との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between effect mode and alerting | reporting effect. 第1の別実施例において各遊技状態に対応する飾図抽選用テーブルを示すものであって、(a)は通常状態で参照する飾図抽選用テーブルを示し、(b)は確変・変短状態で参照する飾図抽選用テーブルを示し、(c)は非確変・変短状態で参照する飾図抽選用テーブルを示している。FIG. 4 shows a decorative drawing lottery table corresponding to each gaming state in the first alternative embodiment, wherein (a) shows a decorative drawing lottery table to be referred to in a normal state, and (b) is a probability change / shortening. The decorative drawing lottery table to be referred to in the state is shown, and FIG. 第3の別実施例において各特殊モードで特殊飾図を抽選するために用いられる特殊飾図抽選用テーブルを示している。The special decoration drawing lottery table used in order to draw a special decoration drawing in each special mode in 3rd another Example is shown.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される基体としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する基体としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の演出図柄(識別情報または第2の識別情報であって、以下飾図という)を変動表示させて図柄組合せ演出を表示する表示装置(表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板13bで前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された基体としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。すなわち、表示装置17は、表示による演出を行う演出実行手段として機能している。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens to the front and rear, and an outer frame 11 as a base body that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. An inner frame 12 as a base for detachably holding the game board 20 is assembled on the front side of the opening so as to be openable and detachable, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (a start prize opening 31, which will be described later). The display device (display means for displaying the symbol combination effect by variably displaying the effect design symbol (identification information or second identification information, hereinafter referred to as a decoration diagram) triggered by the pachinko ball winning to 32) ) 17 is detachably disposed. Further, on the front side of the middle frame 12, a base plate configured to cover the window 13a opened in the front and rear direction with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate 13b formed of a transparent synthetic resin material. The front frame 13 is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. That is, the display device 17 functions as an effect execution means for performing an effect by display. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄組合せ演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the window 13a, and a speaker (sound output means) 19 capable of outputting sound and sound effects at an upper position of the front frame 13. Is arranged. That is, various displays performed on the display device 17 by turning on / flashing a light emitter (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting appropriate sound from the speaker 19. It is configured such that an effect by light and an effect by sound can be performed in accordance with the effect (design combination effect). That is, the lamp device 18 disposed in the front frame 13 and the speaker 19 disposed in the middle frame 12 also function as effect execution means.

また、前記前枠13には、図1に示す如く、前記下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域27に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下領域27a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤に形成された第2球流下領域27b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。なお、実施例では、前記表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 on the right side of the lower ball tray 15. It has been. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 27 of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game The so-called “left-handed” where the pachinko ball flows down the first ball flow area 27a (described later) formed on the board 20, and the pachinko ball flows down the second ball flow area 27b (described later) formed on the game board. So-called “right-handed” can be distinguished. In the embodiment, the display device 17 employs a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various patterns, characters, and the like in addition to a decorative drawing is housed in a housing case, but is not limited thereto. Instead, various conventionally known display devices that can stop and display various symbols such as a drum-type display device and a dot matrix-type display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21によりパチンコ球が流下する遊技領域27が画成されて、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域27内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、各種入賞部29,30,40,ゲート部48等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域27の最下部位置には、該遊技領域27に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the display device 17 is detachably assembled to the back side of the game board 20. ing. A guide rail 21 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and a game area 27 in which a pachinko ball flows down is defined by the guide rail 21, and is formed on the middle frame 12. A game is played when a pachinko ball launched from a not-shown hitting ball launching device is launched into the game area 27. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. A decorative body 25, various winning parts 29, 30, 40, a gate part 48, etc.) are attached from the front side, and at the lowermost position of the game area 27, an out port for discharging pachinko balls launched into the game area 27 22 has been established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately determined as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域27の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体(装飾部材)25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域27を流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口32を有する第2始動入賞部30が取り付けられている。ここで、前記第2始動入賞部30は、後述する普図当りの発生に伴ってパチンコ球が入賞可能に開放される普図当り用入賞手段とされている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域27内に多数の遊技釘23が設けられると共に、後述する枠状装飾体25の左側方に、遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材24との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材24は、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材24の回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。   Here, in the game board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens forward and backward is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the game area 27 surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body (decorative member) 25, also referred to as a center role, is attached, and the display unit 17a of the display device 17 faces the front side of the game board 20 via the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. It is configured as follows. In addition, a second start winning portion 30 having a second start winning portion 32 in which a pachinko ball flowing down the game area 27 can win a winning opening provided at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. Is attached. Here, the second start winning portion 30 is a winning unit for a usual figure that is released so that a pachinko ball can be won in accordance with the occurrence of the usual figure, which will be described later. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 27 and flows down the game area 27 (first ball flow area 27a) on the left side of a frame-shaped decorative body 25 described later. The rotation guide member 24 that rotates in accordance with the contact of the pachinko ball is rotatably supported, and the flow-down direction of the pachinko ball changes irregularly by contact with the game nail 23 and the rotation guide member 24. Yes. The rotation guide member 24 is a member that is also referred to as a so-called “windmill”, and is a member that releases the pachinko ball in the left-right direction as the rotation guide member 24 rotates.

ここで、前記枠状装飾体25は、前記表示窓口25aの左右側部および上部に亘って連続して延在する庇状部が前記遊技盤20の前面から前方へ突出するように設けられて、前記遊技領域27と表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域27を流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域27は、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下領域27aと、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下領域27bとに区画されて、遊技盤20の遊技領域27に打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下領域27aをパチンコ球が流下する遊技形態(左打ち)または第2球流下領域27bをパチンコ球が流下する遊技形態(右打ち)が行われるようになっている。   Here, the frame-shaped decorative body 25 is provided such that a bowl-shaped portion continuously extending over the left and right side portions and the upper portion of the display window 25a protrudes forward from the front surface of the game board 20. The gaming area 27 and the display window 25a are partitioned so that pachinko balls flowing down the gaming area 27 do not enter the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. That is, the game area 27 of the embodiment includes a first sphere falling area 27a defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second sphere falling area 27b defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. According to the position and launch strength of the pachinko ball launched into the game area 27 of the game board 20, a game form (left-handed) or second ball in which the pachinko ball flows down the first ball falling area 27a A game form (right-handed) in which a pachinko ball flows down the flow-down area 27b is performed.

また、前記遊技盤20には、遊技領域27を流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口31,32,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口31,32,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサSE1〜SE4の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄組合せ演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)31,32と、後述する特別遊技(特別遊技状態)としての当り遊技(大当り遊技)の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件のみが成立する普通入賞口46とが設けられている。実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口31,32は、前記第1球流下領域27aおよび第2球流下領域27bの夫々に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域27の第2球流下領域27bに設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域27の第1球流下領域27aおよび第2球流下領域27bの夫々に設けられている(図2参照)。   Further, the game board 20 is provided with winning holes 31, 32, 41, 46 at which the pachinko balls flowing down the game area 27 can win, and the winning holes 31, 32, 41, 46 are provided. With the winning of a pachinko ball (specifically, detection by each of the winning detection sensors SE1 to SE4 described later) as payout conditions for the winning ball, the number of payout balls determined for each winning mouth is paid out. ing. In the pachinko machine 10 of the embodiment, a start winning opening (start winning means) 31 is established in which a winning condition of a winning combination is established when a winning condition of a pachinko ball is established and a starting condition of a symbol combination effect (a special figure variation display described later) is established. , And 32, a pachinko ball can be won by the occurrence of a hit game (big hit game) as a special game (special game state), which will be described later, and the payout condition of the prize ball is established by the win of the pachinko ball There are provided a special winning opening (special winning means) 41 and a normal winning opening 46 in which only a winning ball payout condition is established when a pachinko ball is won. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the start winning holes 31 and 32 are provided in the first ball flowing area 27a and the second ball flowing area 27b, respectively, and the special winning opening 41 is the first winning area 41 in the game area 27. In addition to being provided in the two-ball flow-down area 27b, the normal winning opening 46 is provided in each of the first ball-flow-down area 27a and the second ball-flow-down area 27b of the game area 27 (see FIG. 2).

(始動入賞口31,32について)
前記遊技盤20には、図2に示すように、前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口31を備えた第1始動入賞部29が設けられている。第1始動入賞口31は、遊技領域27内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされる。また、前記遊技盤20には、図2に示すように、前記枠状装飾体25の右下方位置に、前記第2始動入賞口32を開閉する第2始動入賞部30が設けられている。前記第2始動入賞部30は、前記枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域27(第2球流下領域27b)内で第2始動入賞口32が開口するよう設けられると共に、当該第2始動入賞口32を開閉する始動用開閉部材34を備えており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド33(図8参照)の駆動に伴って始動用開閉部材34が第2始動入賞口32を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、前記第2始動入賞口32は、パチンコ球の入賞態様を可変する始動用開閉部材34を備えた可変入賞口として構成されている。
(About the start winning entrance 31, 32)
As shown in FIG. 2, the game board 20 includes a first start winning portion 29 having a first start winning opening 31 at a central position in the left-right direction of the game board 20 below the frame-shaped decorative body 25. Is provided. The first start winning opening 31 is a normally open winning opening that always opens upward in the game area 27. Further, as shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a second start winning portion 30 that opens and closes the second start winning opening 32 at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25. The second start winning portion 30 is provided so that a second start winning opening 32 is opened in a game area 27 (second ball falling area 27b) defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. A start opening / closing member 34 for opening and closing the second start winning opening 32 is provided, and the start opening / closing member 34 opens the second start winning opening 32 in accordance with the driving of the start winning solenoid 33 (see FIG. 8) as a driving means. It is configured to be displaced between a closed position for closing and an open position for opening. That is, the second start winning opening 32 is configured as a variable winning opening provided with a start opening / closing member 34 for changing the winning aspect of the pachinko ball.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31は、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口32は、始動入賞ソレノイド33を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材34が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材34が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材34で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口32に案内されることで、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動用開閉部材34が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口32が開放した状態を閉鎖位置としてもよい。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 31 is configured such that pachinko balls flowing down the game area 27 (first ball falling area 27a) can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 32 is The start winning solenoid 33 is driven so that the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in the state where the start opening / closing member 34 is displaced to the closed position, the pachinko ball winning in the second start winning opening 32 is blocked, and the game area 27 (first ball falling area 27a) flows down. The probability that the pachinko ball flowing down the second ball flow down area 27b of the game area 27 wins the second start winning opening 32 is set to be lower than the probability that the pachinko ball to win enters the first start winning opening 31. Has been. On the other hand, in the state where the start opening / closing member 34 is displaced to the open position, the pachinko ball received by the start opening / closing member 34 is guided to the second start winning award 32, whereby the game area 27 (first The pachinko ball that flows down the second ball flow area 27b of the game area 27 wins the second start prize port 32 rather than the probability that the pachinko ball flowing down the one ball flow area 27a) wins the first start prize port 31. The probability is set to be higher. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning port 32 when the start opening / closing member 34 is displaced to the closed position (winning probability 0%), but the pachinko ball can be won. The closed position may be a state where the second start winning opening 32 is open to some extent.

また、前記第1および第2始動入賞口31,32は、該第1および第2始動入賞口31,32に入賞したパチンコ球を検出する始動検出手段(検出手段)としての始動入賞検出センサSE1,SE2(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサSE1,SE2は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1および第2始動入賞口31,32に対応した始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、第1および第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数は、任意に決定することができる。   The first and second start winning ports 31, 32 are start winning detection sensors SE1 as start detecting means (detecting means) for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 31, 32. , SE2 (see FIG. 8). The start winning detection sensors SE1 and SE2 are connected to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball on the condition that the detection signals from the start winning detection sensors SE1, SE2 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established. Specifically, the pachinko ball is detected by the start winning detection sensors SE1 and SE2 corresponding to the first and second start winning ports 31 and 32 (that is, the pachinko ball wins the first and second start winning ports 31 and 32). When the winning ball payout condition is satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of winning balls. It should be noted that the number of payout balls at the time of winning the pachinko balls to the first and second start winning ports 31, 32 can be arbitrarily determined.

また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出すること(すなわち第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞すること)がメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われるための判定条件となっている。そして、特図当り判定の結果に基づいて(始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として)前記表示装置17において図柄組合せ演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記表示装置17での図柄組合せ演出の結果、該表示装置17に所定の当り表示となる図柄組合せ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示された後に、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   Further, the main control CPU 60a uses the detection of the pachinko balls by the start winning detection sensors SE1 and SE2 (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 31 and 32) as a game start condition, so that the main control CPU 60a receives winning information (described later). (Various random number information such as a random number for determination per special figure) and a special figure determination (hit determination) to be described later is performed based on the acquired information. That is, since the start winning detection sensors SE1 and SE2 detect the pachinko ball (that is, the pachinko ball wins the first and second start winning ports 31 and 32), the main control CPU 60a makes a judgment per special figure. This is the determination condition. Then, based on the result of the special figure hit determination (in response to the ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2), a symbol combination effect is executed in the display device 17, and in special figure display units 50A and 50B described later. Special figure change is executed. Then, as a result of the symbol combination effect on the display device 17, after the decorative symbols are displayed on the display device 17 in a predetermined combination display (for example, a set of three identical decorative drawings), the game is confirmed and stopped. A winning game that is advantageous to the player is given, and a winning game is performed in which the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition in accordance with the occurrence of the winning game, thereby giving the player an opportunity to win a prize ball. It is configured as follows.

実施例では、前記始動入賞検出センサSE1,SE2が始動入賞口31,32毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31に対応するセンサを第1始動入賞検出センサSE1と指称し、第2始動入賞口32に対応するセンサを第2始動入賞検出センサSE2と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかからの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、図示しない球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、パチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。   In the embodiment, the start winning detection sensors SE1 and SE2 are provided for each of the start winning openings 31, 32. In the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 31 is referred to as the first start winning detection sensor SE1. A sensor corresponding to the second start winning opening 32 is referred to as a second start winning detection sensor SE2. The main control board 60 outputs a control signal to the payout control board (not shown) when a detection signal from any of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 is input. The predetermined number of prize balls are paid out to the ball payout device that does not. In addition, the number of prize balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each start port where the pachinko ball has won.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置(特別入賞部)40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域27(第2球流下領域27b)に配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域27に開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部材43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。実施例では、前記特別用開閉部材43が閉鎖位置に変位した状態では、前記特別入賞口41へパチンコ球が入賞しないよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサSE3(図8参照)が設けられている。特別入賞検出センサSE3は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサSE3がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサSE3からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では14個)の賞球を払い出させるようになっている。また、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device (special winning portion) 40 is arranged in a game area 27 (second ball flow area 27 b) at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. . This special winning device 40 includes a special opening / closing member 43 that opens and closes a special winning opening 41 serving as a special winning means that opens in the game area 27, and a special winning solenoid 42 as a driving means (see FIG. 8). The special opening / closing member 43 is configured to be displaced between a closed position where the special opening / closing member 43 is closed and an open position where the special opening / closing member 43 is opened. In the embodiment, when the special opening / closing member 43 is displaced to the closed position, the pachinko ball is not awarded to the special winning opening 41. Further, the special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor SE3 (see FIG. 8) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening 41. The special prize detection sensor SE3 is wired to the main control board 60. When the special prize detection sensor SE3 detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a The control signal is output to the payout control board using the input of the ball detection signal from the special winning detection sensor SE3 as a prize ball payout condition, and a predetermined number (14 in the embodiment) of the ball payout device is set. The ball is paid out. In addition, the special winning solenoid 42 is selected as a winning type when a special game is given to open the special winning opening 41 in response to the winning of a pachinko ball in the first and second starting winning openings 31, 32. Drive control is performed by the main control board 60 in accordance with a predetermined opening / closing condition.

(普通入賞口46について)
前記普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域27内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域27を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞口46には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサSE4(図8参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサSE4は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサSE4からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサSE4によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板60が所定数(実施例では第1球流下領域27aの普通入賞口46の入賞では8個、第2球流下領域27bの普通入賞口46の入賞では7個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
(Regarding the regular winning opening 46)
As shown in FIG. 2, the normal winning opening 46 is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 27 of the game board 20, and pachinko balls flowing down the game area 27 are provided. It is configured to be able to win with a certain probability at all times. Further, the normal winning opening 46 is provided with a normal winning detection sensor SE4 (see FIG. 8) as a normal winning detecting means for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 46. The normal winning detection sensor SE4 is connected to the main control board 60 by wiring, and a winning ball payout condition is that a detection signal from the normal winning detection sensor SE4 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60. The main control CPU 60a determines the payout of prize balls. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied by the detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor SE4 (that is, the winning of the pachinko ball into the normal winning port 46), the main control board 60 has a predetermined number ( In the embodiment, the payout of 8 winning balls in the normal winning opening 46 in the first ball falling area 27a and 7 in the normal winning opening 46 in the second ball falling area 27b is determined. .

(ゲート部48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が通過可能なゲート部48が設けられている。前記ゲート部48にはゲートセンサSE5(図8参照)が配設されており、該ゲート部48を通過するパチンコ球をゲートセンサSE5で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサSE5は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサSE5からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサSE5のパチンコ球の検出)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定が行われるよう構成されている。そして、この普図当り判定の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド33が駆動制御されて始動用開閉部材34が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサSE5によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口32を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate part 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a gate portion 48 through which a pachinko ball flowing down the second ball falling area 27 b of the game area 27 can pass is provided. The gate portion 48 is provided with a gate sensor SE5 (see FIG. 8). The pachinko ball passing through the gate portion 48 is detected by the gate sensor SE5. The gate sensor SE5 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a sphere detection signal is input from the gate sensor SE5 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko sphere of the gate sensor SE5). Along with this, various passage detection information (random information such as random numbers for hitting a normal map, which will be described later) is acquired, and based on the acquired information, a hit determination for a normal figure which will be described later is performed. The start winning solenoid 33 is driven and controlled in accordance with the result of the normal hit determination, so that the start opening / closing member 34 is opened / closed. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment functions as a winning opening determination unit that determines whether or not to open the second start winning opening 32 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor SE5.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域27外の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56およびラウンド表示部57等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position (in the embodiment, the lower left position outside the game area 27) of the game board 20, By visually observing the game information display unit M, the player can appropriately check game information necessary for the game. Here, the game information display unit M of the embodiment includes, as game state display units for displaying the game information, special figure display units 50A and 50B, special figure hold display units 52 and 53, a general figure display unit 55, A general-purpose hold display unit 56, a round display unit 57, and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(特別表示部)50A,50Bは、前記第1,第2始動入賞口31,32への入賞を契機として行われる特図当り判定の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口31への入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口32への入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。すなわち、特図表示部50A,50Bは、特図当り判定の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段である。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display parts (special display parts) 50A, 50B are special symbols for notification (hereinafter referred to as special symbols) indicating the result of the special figure judgment that is performed in response to winning in the first and second start winning prize ports 31, 32. This is a display unit that displays a specific figure). Here, as shown in FIG. 2, the special view display units 50A and 50B start the variable display triggered by winning (detection by the first starting winning detection sensor SE1) to the first starting winning opening 31. The special figure display unit 50A and a second special figure display unit 50B that starts a variable display triggered by winning a prize at the second start winning opening 32 (detection by the second start prize detection sensor SE2). Each of the parts 50A and 50B is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display parts. Then, when the pachinko ball wins the first start winning opening 31, the light emission display part of the first special figure display part 50 </ b> A is sequentially turned on and off (hereinafter, sometimes referred to as special figure fluctuation display). And one of a plurality of types of special drawings is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emission display section is finally lit. Also, triggered by the winning of a pachinko ball at the second start winning opening 32, a variable display (hereinafter sometimes referred to as a special map variable display) is performed in which the light emission display section of the second special figure display section 50B is turned on / off. Thus, one of a plurality of types of special drawings is displayed according to the lighting position (lighting pattern) where the light emitting unit is finally lit. That is, the special symbol display portions 50A and 50B are special symbol display means for changing and stopping the special symbol indicating the determination result of the special symbol determination.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての200種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り判定の結果に応じて決定された1つの特図が、特図変動表示の結果として、各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Specifically, the special charts that can be displayed on the special chart display units 50A and 50B include 200 types of special charts as a winning display (big win symbol) that can recognize the winning winning combination, and a deviation that can recognize the deviation. One type of special figure as a display (displacement symbol) is set corresponding to each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure determined according to the result of the judgment per special figure is a special figure. As a result of the figure variation display, the fixed figure display portions 50A and 50B are displayed in a fixed stop state. In addition, the number of special symbols as a jackpot symbol or off symbol that can be displayed in each of the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. A special figure as a big hit display is displayed on either of the special figure display portions 50A and 50B, so that a big hit game corresponding to the big hit display is continuously given to the player. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1,第2始動入賞口31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄組合せ演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure hold display sections 52 and 53 store the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first and second starting winning ports 31 and 32 in the internal storage means (implementing) In the example, when storing as special figure start hold information in the main control RAM 60c), the display unit displays the number of hold of the special figure start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure holding display units 52 and 53 receive the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31 in the main control RAM 60c. The first special figure hold display unit 52 that displays the number of holds stored as the first special figure start hold information, and winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 32 The main control RAM 60c includes a second special figure hold display unit 53 that displays the number of holds stored as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display units 52, 53 includes a plurality of (in the embodiment, 2) each of the light emitting display sections. A first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure is displayed. A second special figure hold display section 53 is provided in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the start hold information. That is, the display contents of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 notify the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display that are held (the number of symbol combination effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds in the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31, and the first 1 is subtracted every time the special figure change display (design combination effect) is performed. In addition, the number of holds in the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning prize port 32, and the second special figure start hold information is displayed. 1 is subtracted every time the figure change display (design combination effect) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) arranged vertically, and each start hold storage number is “1” to “2”. In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are lit in order from the top, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. By blinking 53 in order from the top, the player can grasp the number of holds of the hold information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、普図表示部55では、ゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、図2に示すように、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから普図表示部55が構成されており、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側LEDだけが点灯する発光態様および下側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、下側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
(About the general map display 55)
The general symbol display unit 55 is a normal symbol for notification (hereinafter referred to as a normal symbol) indicating a result of a universal symbol determination performed when the pachinko ball of the gate sensor SE5 is detected (passing the pachinko ball of the gate unit 48). It is a display unit that displays in an identifiable manner. Here, the universal map display unit 55 derives a single universal map by changing a plurality of types of common maps triggered by the detection of the pachinko sphere of the gate sensor SE5 (passing the pachinko sphere of the gate unit 48). Fluctuation display is performed. In the embodiment, as shown in FIG. 2, a general-purpose display unit 55 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) arranged vertically, and two types of common displays are provided in the light emission mode of the two LEDs. Is displayed. Specifically, a general diagram is shown by a light emitting mode in which only the upper LED is lit and a light emitting mode in which only the lower LED is lit. In the following description, a common figure indicated by only the lower LED being lit is referred to as a universal figure “0”, and a common figure indicated by only the upper LED being lit is referred to as a universal figure “1”. Then, from the final lighting result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display unit 55 in the case of the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map. In other words, the general symbol display unit 55 is a normal symbol display means for changing and stopping the normal symbol indicating the determination result of the universal symbol determination.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display 56)
The usual figure hold display unit 56 stores the ball passage detection information (various random number information such as random numbers for judgment per common figure) acquired when the pachinko ball passes through the gate unit 48 in the storage means (implementation). In the example, in the case where the main control RAM 60c) is stored as general-purpose start hold information, the display unit displays the number of hold of the general-purpose start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the general map hold display unit 56 holds depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map is notified. The number of the reserved map start reserved displayed in the map hold display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate unit 48, and is subtracted by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. Specifically, in the general-purpose hold display unit 56 of the embodiment, when the general-purpose start storage number is 1 to 2, the general-purpose hold display unit 56 is lit in order from the top, and the general-purpose start storage number is 3 In the case of .about.4, the usual figure hold display section 56 blinks in order from the top, so that the number of holds on which the usual figure change display is performed can be grasped.

(ラウンド表示部57について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定(特図当り判定)に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、前記ラウンド表示部57で当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するよう構成されている。ラウンド表示部57は、図2に示すように、複数個(実施例では8個)の発光表示部により構成されている。また、本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「2回」、「4回」および「16回」の3種類が設定されており、該ラウンド表示部57の表示内容によって規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。
(About the round display part 57)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when a big hit determination (special figure determination) is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. In this jackpot game, a plurality of types having different prescribed round numbers are set, and the round display unit 57 is configured to notify the designated round number of the jackpot game won. As shown in FIG. 2, the round display unit 57 includes a plurality of (eight in the embodiment) light-emitting display units. Also, in this embodiment, three types of “2 times”, “4 times” and “16 times” are set as the specified number of rounds of the big hit game, and the specified number of rounds depends on the display content of the round display unit 57. Is identifiably notified.

(表示装置17について)
前記表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1,第2始動入賞口31,32への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。また、表示装置17には、組合せの対象となる飾図が確定停止表示される複数の組合せ図柄位置L,C,Rが設定されて、図柄組合せ演出の結果として当該組合せ図柄位置L,C,Rの夫々に停止表示された飾図の組合せが予め定められた当り表示となる場合に特図当り判定の判定結果が当り判定であることが報知されるよう構成されている。実施例の表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の組合せ図柄位置L,C,Rが1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄組合せ演出が行われるようになっている。すなわち、実施例では、3列の図柄列26a,26b,26cに対応した3つの飾図の組合せで当りか否かを報知し得るよう構成されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(Display device 17)
As shown in FIG. 2, the display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c capable of displaying the decorative drawing in a variable manner, and to the first and second start winning openings 31, 32. As a result of the award, the decorations of the symbol rows 26a, 26b, and 26c are started to change. In addition, the display device 17 is set with a plurality of combination symbol positions L, C, and R at which the decorations to be combined are fixed and displayed. As a result of the symbol combination effect, the combination symbol positions L, C, and R are set. When the combination of decorative figures stopped and displayed on each of R becomes a predetermined hit display, it is configured to notify that the determination result of the special figure hit determination is a hit determination. In the display device 17 according to the embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal arrangement, and the decorative symbol combination symbol positions L, C, and R are provided for each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. Are defined one by one, and a symbol combination effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, in the embodiment, it is configured to be able to notify whether or not it is a hit with a combination of three decorative drawings corresponding to the three symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示範囲(第1表示領域17b)は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された図柄組合せから大当りやはずれを認識できる。   Further, the display range (first display area 17b) of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the display device 17 is larger than that of the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. It is composed of areas, and the decoration is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination that is confirmed and stopped at the combination symbol positions L, C, and R of the display device 17.

前記表示装置17には、図柄組合せ演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄組合せ演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、表示装置17で実行される図柄組合せ演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The display device 17 is variably displayed so that the decorative drawing moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) when the symbol combination effect starts. The decorative drawings variably displayed in the stopped order are stopped and displayed at the combined symbol positions L, C, and R of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol combination effect, the decorative drawing starts to change in the order of the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c. The left symbol row 26a, the right symbol row 26c, and the middle symbol row On the basis of the variation timing of the decorative drawing that is stopped and displayed in the order of 26b, the variation timing of the decorative diagram is appropriately determined according to the effect contents of the symbol combination effect executed on the display device 17 or the number of stored special drawing start hold information. It is configured to be changed.

また、前記表示装置17では、図柄組合せ演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄組合せ演出が終了するようになっている。すなわち、図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。ここで、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の検出に基づく図柄組合せ演出(第1,第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として800ms(ミリ秒)が設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて組合せ図柄位置L,C,Rに留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、組合せ図柄位置L,C,Rにおいて飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。また、「飾図の変動」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が認識可能な状態で表示されていない状態であって、組合せ図柄位置に表示される飾図が所定順序で変化したり、組合せ図柄位置に飾図が表示されていない状態を含んでいる。   In addition, on the display device 17, before the symbol combination effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the combination symbol positions L, C, R of the symbol rows 26a, 26b, 26c, and the symbol rows 26a. , 26b, and 26c are displayed in a fixed stop state so that one symbol combination effect is completed. In other words, the symbol combination effect (first special figure fluctuation display and second special figure fluctuation display) is determined from the start of fluctuation of the decorative drawing (special figure 1 and special figure 2) performed based on one special figure start hold information. The process is executed once until the stop. Here, “decision stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing is continuously stopped and displayed for a predetermined special symbol change interval time at the combination symbol positions L, C, and R in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. It is the state that was done. In the embodiment, 800 ms (milliseconds) is set as the special figure variation interval time of the symbol combination effect (first and second special figure fluctuation display) based on the detection of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2. Has been. In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing displayed so as to remain at the combined symbol positions L, C, and R in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c continuously stops for the special symbol variation interval time. It is not in a state. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the combination symbol positions L, C, and R, and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time. It is out. In addition, “decoration of decorations” means a state in which the decorations are not displayed in a recognizable state at the combination symbol positions L, C, R in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. The decorative drawing displayed at the position changes in a predetermined order, or includes a state where the decorative drawing is not displayed at the combination symbol position.

ここで、第1特図表示部50Aと表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display unit 50A and the display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol combination effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop display. The Similarly, in the second special figure display unit 50B and the display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol combination effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop display. The In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display units 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, It is stored on hold as first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c.

ここで、実施例に係る表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与される可能性が高いことを遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄とに分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後詳する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。なお、実施例では、第1の識別図柄について、確変状態が付与されることを確定的に報知する第1の特殊演出図柄および別格特殊演出図柄と、確変状態が付与されることを確定的に報知しない第2の特殊演出図柄とが設定されているが、これらの特殊演出図柄の詳細については後述する。   Here, in the display device 17 according to the embodiment, 10 kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. Are displayed in a variable manner in each symbol row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. In addition, the decoration diagram may be given a first identification pattern that allows the player to recognize that a probability change state (described later) is likely to be given after the jackpot game ends, and a probability change state after the jackpot game ends. It is classified into the 2nd identification symbol which cannot recognize whether the property is high. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the big hit game is finished will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the embodiment, the odd numbered symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identifying symbols, and “0”, “2”, “4”, “6”. , “8” will be used as the second identification symbol. In the embodiment, for the first identification symbol, the first special effect symbol and the special special effect symbol that definitely notify that the probability variation state is imparted, and the probability variation state are deterministically determined. The second special effect symbols that are not notified are set, and details of these special effect symbols will be described later.

そして、前記表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組合せであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組合せとして、各図柄列の組合せ図柄位置L,C,Rに同じ飾図が確定停止表示される図柄組合せ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組合せが、表示装置17に表示される大当り表示(当り表示)となり、図柄組合せ演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の組合せ図柄位置L,C,Rの何れか(例えば中図柄列26bの組合せ図柄位置C)に特殊な飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組合せが、表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組合せ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組合せが、表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組合せのうち、特定の図柄組合せを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組合せとは、当該図柄組合せから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組合せの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組合せ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組合せ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合せとなる図柄組合せ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組合せは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組合せとされる。   In the case where the decoration of each symbol row 26a, 26b, 26c displayed on the display device 17 at the combination symbol positions L, C, R of the symbol rows 26a, 26b, 26c is a winning symbol combination. In addition, it is possible to grasp that a winning game (a big hit game) is given. Here, in the embodiment, the symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative figure is fixed and displayed at the combination symbol positions L, C, and R of each symbol row is used as the jackpot symbol combination. Is set. The symbol combination of the decorative figure that can recognize the big hit becomes the big hit display (hit display) displayed on the display device 17, and a big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol combination effect. Further, in the embodiment, in addition to the basic decoration drawing that is variably displayed on the display device 17, it is set so that a special decoration drawing (special design) can be displayed, and the combination symbol position L, It is configured to recognize that a predetermined big hit game is given by displaying a special decoration figure at any one of C and R (for example, combination symbol position C in the middle symbol row 26b). The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility of the occurrence of the jackpot game becomes the jackpot suggestion display displayed on the display device 17. On the other hand, when even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped at the combination symbol positions L, C, and R of the display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “ 171 "etc.), it can be recognized that in principle, it is a" out of game "to which no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the detachment becomes the detachment display of the display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in a continuous ascending or descending order (for example, “123”, “321”), and decorative symbols in the left symbol row 26a and the middle symbol row 26b. Is the same, and the symbol combination of the right symbol row 26c is shifted by one (for example, “778”), and the symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are a predetermined word combination (for example, “758” (Nagoya)). ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative drawing that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result.

また、図柄組合せ演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組合せ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)の飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol combination effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 26b) is displayed in a variable display (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) that form the reach display are set to the temporary stop display state, and the decorations of the remaining symbol rows (the middle symbol row 26b) are stopped. After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

このように、表示装置17は、図柄組合せ演出を表示すると共に複数の飾り図柄を停止表示する演出表示手段である。そして、演出表示手段としての表示装置17に、組合せの対象となる飾図(演出図柄)が停止表示される複数の組合せ図柄位置が設定されて、当該組合せ図柄位置の夫々に停止表示された演出図柄の組合せが予め定められた当り表示となる場合に特図当り判定の判定が当り判定であることが報知されるよう構成されている。   In this way, the display device 17 is an effect display means for displaying a symbol combination effect and stopping and displaying a plurality of decorative symbols. Then, a plurality of combination symbol positions at which decoration figures (effect symbols) to be combined are stopped and displayed are set on the display device 17 as the effect display means, and the effect stopped and displayed at each of the combination symbol positions. When the symbol combination is a predetermined hit display, the special symbol hit determination is notified that the hit determination is a hit determination.

また、前記表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組合せが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、表示装置17に表示される飾図の図柄組合せとが夫々対応しており、図柄組合せ演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組合せは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組合せの中から1つの飾図による図柄組合せが選択されるようになっている。   In addition, as a result of the special figure variation display performed in the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, the display device 17 displays a combination of decorative symbols according to the displayed special figure. The That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorative drawing displayed on the display device 17 correspond to each other, and the symbol combination effect ends. Then, the special figure is fixed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decorative figure is fixed and displayed on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the display device 17. It has become. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

(特定可変表示部54A,54Bについて)
前記パチンコ機10には、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示に同期して第1の識別情報を可変表示させる特定可変表示部54A,54Bが設けられている(図10参照)。特定可変表示部54A,54Bは、前記第1特図表示部50Aでの第1特図変動表示に同期して第1の識別情報を可変表示させる第1特定可変表示部54Aと、前記第2特図表示部50Bでの第2特図変動表示に同期して第1の識別情報を可変表示させる第2特定可変表示部54Bとからなる。すなわち、第1特定可変表示部54Aでは、第1特図表示部50Aでの第1特図変動表示の開始に伴い第1の識別情報の可変表示が開始され、第1特図変動表示が停止して特図1が確定停止表示されるのに伴って第1の識別情報が停止表示される。また、第2特定可変表示部54Bでは、第2特図表示部50Bでの第2特図変動表示の開始に伴い第1の識別情報の可変表示が開始され、第2特図変動表示が停止して特図2が確定停止表示されるのに伴って第1の識別情報が停止表示される。なお、第1特定可変表示部54Aに表示される第1の識別情報については、前記特図1(特別図柄)、飾図(演出図柄,第2の識別情報)および普図(普通図柄)に次ぐ第4図柄と指称する場合があり、第2特定可変表示部54Bに表示される第1の識別情報については、前記特図2(特別図柄)、飾図(演出図柄,第2の識別情報)および普図(普通図柄)に次ぐ第5図柄と指称する場合がある。
(Specific variable display 54A, 54B)
The pachinko machine 10 is provided with specific variable display parts 54A and 54B that variably display the first identification information in synchronization with the special figure fluctuation display on the special figure display parts 50A and 50B (see FIG. 10). ). The specific variable display units 54A and 54B include a first specific variable display unit 54A that variably displays the first identification information in synchronization with the first special map variable display on the first special map display unit 50A, and the second specific display unit 54A. It consists of a second specific variable display section 54B that variably displays the first identification information in synchronization with the second special figure fluctuation display on the special figure display section 50B. That is, in the first specific variable display section 54A, the variable display of the first identification information is started and the first special figure fluctuation display is stopped with the start of the first special figure fluctuation display in the first special figure display portion 50A. Then, the first identification information is stopped and displayed as the special figure 1 is fixedly stopped and displayed. Further, in the second specific variable display section 54B, the variable display of the first identification information is started with the start of the second special figure fluctuation display in the second special figure display section 50B, and the second special figure fluctuation display is stopped. Thus, the first identification information is stopped and displayed as the special figure 2 is fixedly stopped and displayed. In addition, about the 1st identification information displayed on 54 A of 1st specific variable display parts, in the said special figure 1 (special design), a decoration drawing (production design, 2nd identification information), and a common figure (normal design) The first identification information displayed on the second specific variable display portion 54B may be referred to as the “fourth symbol” next, and the special symbol 2 (special symbol), the decoration diagram (effect symbol, second identification information) ) And ordinary symbols (ordinary symbols) may be referred to as the fifth symbol.

実施例のパチンコ機10では、図10に示すように、前記表示装置17における表示部17aの前記飾図が変動表示される第1表示領域17bと異なる位置に第2表示領域17cが設定されて、該第2表示領域17cに第1および第2特定可変表示部54A,54Bが設けられ、当該特定可変表示部54A,54Bにおいて第4および第5図柄を可変表示し得るよう構成されている。実施例では、ランプを模した画像の点灯と消灯を一定間隔で繰り返す点滅によって第4および第5図柄(特図1,2)の可変状態(特図1,2の変動表示状態)を表し、点灯状態を継続することで第4および第5図柄(特図1,2)の停止状態(特図1,2の確定停止状態)を表わし得るよう構成されている。また、第1および第2特定可変表示部54A,54Bでは、点灯色(表示色)によって、対応する特図表示部50A,50Bに確定停止表示された大当り図柄またははずれ図柄を識別可能に表示し得るようになっている。例えば、特図表示部50A,50Bに大当り図柄が確定停止表示された場合は、特定可変表示部54A,54Bが赤色で点灯され、特図表示部50A,50Bにはずれ図柄が確定停止表示された場合は、特定可変表示部54A,54Bが白色で点灯される。すなわち、特定可変表示部54A,54Bは、特図表示部50A,50Bでの特別図柄の変動表示中および特別図柄の停止中において、第1の識別情報の可変状態および停止状態を表示し得るよう構成されている。言い替えると、特定可変表示部54A,54Bの状態によって、特図表示部50A,50Bにおいて特別図柄の変動表示中であるのか特別図柄の停止中であるのかを認識し得るようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 10, the second display area 17c is set at a position different from the first display area 17b in which the decoration of the display unit 17a in the display device 17 is variably displayed. The first and second specific variable display portions 54A and 54B are provided in the second display area 17c, and the fourth and fifth symbols can be variably displayed on the specific variable display portions 54A and 54B. In the embodiment, the variable state of the 4th and 5th symbols (special figures 1 and 2) is represented by blinking that repeatedly turns on and off the image simulating a lamp at regular intervals. By continuing the lighting state, it is configured to be able to represent the stop state (the fixed stop state of Special Figures 1 and 2) of the fourth and fifth symbols (Special Figures 1 and 2). Further, the first and second specific variable display sections 54A and 54B display the jackpot symbol or the off symbol that is confirmed and stopped on the corresponding special symbol display sections 50A and 50B by the lighting color (display color) in an identifiable manner. To get. For example, when the big hit symbol is displayed on the special symbol display units 50A and 50B, the specific variable display units 54A and 54B are lit in red, and the shifted symbol is displayed on the special symbol display units 50A and 50B. In this case, the specific variable display parts 54A and 54B are lit in white. That is, the specific variable display units 54A and 54B can display the variable state and the stop state of the first identification information during the special symbol variation display and the special symbol stoppage in the special symbol display units 50A and 50B. It is configured. In other words, depending on the state of the specific variable display portions 54A and 54B, the special symbol display portions 50A and 50B can recognize whether the special symbol is being variably displayed or the special symbol is being stopped.

ここで、前記第1および第2特定可変表示部54A,54Bでの第1の識別情報の表示条件は、後述する演出モードM1〜M5の種類によっては変化しないよう構成されており、該第1および第2特定可変表示部54A,54Bでの第1の識別情報の表示は、常に同じ条件で特図表示部50A,50Bでの特別図柄の変動に同期して、特図表示部50A,50Bでの特別図柄の表示状態を誤認することなく容易に認識し得るようになっている。   Here, the display conditions of the first identification information on the first and second specific variable display portions 54A and 54B are configured not to change depending on the types of the rendering modes M1 to M5 described later. The display of the first identification information on the second specific variable display parts 54A, 54B is always in synchronism with the change of the special symbol on the special figure display parts 50A, 50B under the same conditions. It can be easily recognized without misunderstanding the display state of special symbols.

なお、前記第1および第2特定可変表示部54A,54Bにおいて、点灯色(表示色)を一定周期で変化することで、第4および第5図柄の可変状態を表わすことができる。また、第1および第2特定可変表示部54A,54Bを、遊技盤20や枠状装飾体25等の固定部に設けたランプやLED等の発光体で構成し、該発光体の発光態様(点滅、点灯、点灯色)によって、第4および第5図柄の可変状態、停止状態および確定停止された特図の種類(大当り判定の結果)を表示するようにしてもよい。   In the first and second specific variable display sections 54A and 54B, the lighting state (display color) is changed at a constant cycle, so that the variable states of the fourth and fifth symbols can be represented. In addition, the first and second specific variable display portions 54A and 54B are configured by light emitters such as lamps and LEDs provided in fixed portions such as the game board 20 and the frame-shaped decorative body 25, and the light emission mode of the light emitters ( Depending on the flashing, lighting, and lighting color, the variable state of the fourth and fifth symbols, the stopped state, and the type of the special figure that has been confirmed and stopped (result of the big hit determination) may be displayed.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 41 is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、164/65536)から高確率(実施例では、1010/65536)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数(規定回数)の図柄組合せ演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄組合せ演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。   The probability variation function is a probability variation state in which the lottery probability (hit probability) in the jackpot is changed from a low probability (164/65536 in the embodiment) to a high probability (1010/65536 in the embodiment) after the end of the jackpot game (hit game). It is a function that can be given. Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. The low probability and the high probability are examples, and the present invention is not limited to this. In the embodiment, when the probability variation state is given, the probability variation state is continuously given until the symbol combination effect (special figure variation display) is executed a predetermined number of times (specified number) after the big hit game is finished. (See FIG. 3). In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting. Note that the period during which the probability variation state is given (hereinafter, the number of variations of the symbol combination effect (special variation variation display) in which the probability variation state continues is referred to as the probability variation number) is not limited to the above. For example, it is possible to continue to give a certain probability state after the probability variation state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-probability variation state on condition that the predetermined condition is satisfied. The probability variation state may be continuously given until the big hit game is generated.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。なお、実施例のように確変回数を規定回数とした構成では、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変回数カウンタに確変回数を設定し、図柄組合せ演出毎(特図変動表示毎)にカウンタ値を1減算し、「0」になった場合に確変フラグを「0」とするようになっている。   Here, as will be described later, when the probability change state is given after the big hit game ends, “1” is set to the probability change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the probability change state is not given. The probability variation flag is set to “0”. In the configuration in which the number of times of probability variation is set to the specified number as in the embodiment, the number of times of probability variation is set in the probability variation number counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the counter is counted for each symbol combination effect (every special symbol variation display). When the value is subtracted by 1 and becomes “0”, the probability variation flag is set to “0”.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。言い換えると、入賞率向上状態は、前記ゲートセンサSE5の検出に伴って行われる普図当り判定において単位時間に普図当りと判定される割合が向上した状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する始動用開閉部材34の開放時間を増やすこと等により第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組合せることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する始動用開閉部材34の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材34の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材34の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組合せて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 32 increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. In other words, the winning rate improvement state is a state in which the ratio determined to be per unit time per unit time is improved in the per unit determination made in accordance with the detection of the gate sensor SE5. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the start opening / closing member 34 that opens the second start winning opening 32, the chance of winning the pachinko ball to the second starting winning opening 32 can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the start opening / closing member 34 for opening the second start winning opening 32 once per normal figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening opening / closing member 34. In addition, it can be realized by increasing the number of times of opening / closing member 34 for starting, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a variable state, and the variable state in the example is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 32 is improved.

実施例の変短状態では、大当り遊技終了後の前記普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、16384/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。また、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口32への入賞を許容する入賞上限個数(実施例では10個)が設定されており、前記始動用開閉部材34を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、始動用開閉部材34の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。   In the short state of the embodiment, the fluctuation time of the normal figure change display performed in the normal figure display unit 55 after the big hit game is ended is shortened, and the probability per universal figure is low (in the embodiment, 16384/65536). This is a function of changing from high to high probability (in the embodiment, 65535/65536). It should be noted that the interval from the time when the normal map is displayed in a fixed stop until the next normal map change is performed (the normal map change interval) is set to 500 ms. In addition, a maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows a winning to the second starting winning port 32 per one time is set, and the winning after the start opening / closing member 34 is opened is set. When the number reaches the upper limit number of winnings, the opening / closing operation of the start opening / closing member 34 is forcibly terminated and closed.

ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(実施例において後述する図柄Aおよび図柄c)である場合に、大当り遊技の終了後、200回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され(変短回数=200回)、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(実施例において後述する図柄d)である場合に、大当り遊技の終了後、100回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され(変短回数=100回)、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた非確変図柄(実施例において後述する図柄Bおよび図柄e)である場合に、100回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている(変短回数=100回)。すなわち、実施例では、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合に200回または100回の変短回数が付与され、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合に100回の変短回数が付与されるように設定されている。   Here, the embodiment is configured such that the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is won in the big hit. ing. Specifically, if the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined probability variation symbol (Symbol A and Symbol c, which will be described later in the embodiment), 200 times after the jackpot game is over. Until the symbol combination effect (the total number of the 1st special figure fluctuation display and the 2nd special figure fluctuation display) is executed, it is set so that the variable state is given (number of variable times = 200 times), and the jackpot symbol When the type of (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined probability variation symbol (design d which will be described later in the embodiment), 100 symbol combination effects (first special symbol variation display) after the end of the big hit game And the total number of times of the second special figure variation display) is executed, the variable state is set to be given (variable number of times = 100), and the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) When the type is a predetermined non-variable symbol (symbol B and symbol e described later in the embodiment) In addition, until the symbol combination effect (the total number of the first special figure variation display and the second special figure variation display) is executed 100 times, the variable state is set to be given (the number of variable times) = 100 times). That is, in the embodiment, when the probability change state is given after the big hit game is finished, the number of times of change is given 200 times or 100 times, and when the probability change state is not given after the big hit game is finished, the number of times of change of 100 times is given. It is set to be granted.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄組合せ演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as described later, when the variable state is given after the end of the big hit game, “1” is set to the variable flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the variable state is given. If not, the variable flag is set to “0”. Further, the number of times of change is set in a change number of times counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each symbol combination effect (for each special figure change display). "", The variable flag is set to "0".

前記確変機能および変短機能を備えたパチンコ機10では、該パチンコ機10において制御条件が異なる遊技状態として、確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(非確変・非変短状態、すなわち通常状態)、確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態(非確変・変短状態)、確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態(確変・非変短状態)および確変状態および変短状態が何れも付与された遊技状態(確変・変短状態)の4種類が設定可能となっている。そして、実施例のパチンコ機10では、確変・非変短状態を除く3種類の遊技状態が、付与される大当り遊技の種類によって変更可能に構成されている。また実施例では、確変・変短状態および非確変・変短状態の2種類の遊技状態が、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定可能な特別遊技状態として設定されている。なお、実施例では、大当り遊技が実行されている大当り状態について、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定可能な特別遊技状態である。また、パチンコ機10において設定可能な各遊技状態(確変・変短状態、確変・変短状態および通常状態)においては、前記表示装置17で実行される図柄組合せ演出(飾図、識別情報)の表示条件(演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン))の一部または全部が異なっており、これらの遊技状態毎に特有の演出が実行され得るよう設定されて、該図柄組合せ演出の態様によって遊技中の遊技状態を認識し得るようになっている。   In the pachinko machine 10 having the probability changing function and the variable function, a gaming state in which neither the probability changing state nor the variable state is given as a gaming state having different control conditions in the pachinko machine 10 (non-probable / non-variable). State (i.e., normal state), a gaming state in which a probabilistic state is not granted but a shortage state is given (non-probable / variable state), a gaming state in which a probable state is given but no shortage state is given (probability change) -Four types of game states (probability variation / shortening state) to which both a non-variable state and a probability variation state and a shortage state are assigned can be set. And in the pachinko machine 10 of an Example, it is comprised so that three types of game states except a probability change and a non-variable short state can be changed with the kind of jackpot game provided. In the embodiment, two kinds of game states, a probability change / short change state and a non-probability change / short change state, are set as special game states that can be determined by the main control CPU 60a (main control board 60). In the embodiment, the big hit state in which the big hit game is being executed is a special game state that can be determined by the main control CPU 60a (main control board 60). In each gaming state (probability / variation state, probability variation / variation state and normal state) that can be set in the pachinko machine 10, the symbol combination effect (decorative drawing, identification information) executed by the display device 17 is displayed. Some or all of the display conditions (effect content (special pattern variation pattern and effect pattern described later)) are different, and a setting is made so that a specific effect can be executed for each gaming state. The gaming state during the game can be recognized according to the mode.

また、実施例のパチンコ機10は、遊技状態が前記確変状態や変短状態となった場合には、当該遊技状態であることを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を前記表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。実施例では、遊技状態として前記確変・変短状態、確変・変短状態および通常状態が設定されており、当該遊技状態に対応する遊技状態示唆画像が設定されている。なお、各遊技状態(確変・変短状態、確変・変短状態および通常状態)の夫々において表示装置17に表示される遊技状態示唆画像は1種類である必要はなく、これらの遊技状態毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。表示装置17に表示される遊技状態に対応した遊技状態示唆画像としては、具体的には、表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が遊技状態に応じて異なるように設定されており、該背景画像の種類から現在の遊技状態を遊技者が認識し得るようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment displays a game state suggestion image on the display device 17 that suggests to the player that the game state is the game state when the game state becomes the probability change state or the change state. Let's play games. In the embodiment, the probability variation / shortening state, the probability variation / shortening state, and the normal state are set as the gaming state, and a gaming state suggestion image corresponding to the gaming state is set. Note that the game state suggestion image displayed on the display device 17 in each game state (probability change / short change state, probability change / short change state and normal state) does not need to be one type, and for each of these game states. A plurality of types of game state suggestion images can be set. Specifically, the game state suggestion image corresponding to the game state displayed on the display device 17 is set so that the background image displayed on the back of the decorative drawing of the display device 17 varies depending on the game state. The player can recognize the current gaming state from the type of the background image.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技(当り遊技)について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。図3に示すように、大当り遊技は、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では2ラウンド、4ラウンドまたは16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。ラウンド遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開放してパチンコ球の特別入賞口41への入賞が許容される。なお、1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。また、大当り遊技における各ラウンド遊技の間のラウンド間インターバル時間の間は、特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持される。
(About jackpot games)
Next, the big hit game (win game) given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 50A or the second special chart display section 50B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The special opening / closing member 43 of the special winning device 40 is opened / closed in accordance with the type of the jackpot symbol). As shown in FIG. 3, the jackpot game has an opening effect OP indicating the start of the jackpot game, and an interval time between rounds by a specified number of rounds (two rounds, four rounds or 16 rounds in the embodiment) performed after the opening effect ends. The game is composed of a round game repeated with a sandwich and an ending effect ED indicating the end of the big hit game. In the round game, the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 is opened and the winning of the pachinko ball into the special winning opening 41 is allowed. One round game ends when a specified number (for example, nine) of pachinko balls wins a special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. . Further, the special opening / closing member 43 is held in the closed state during the interval time between rounds in each round game in the big hit game.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組合せて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で0.06秒間開放するよう設定される。また、実施例のパチンコ機10では、前記オープニング演出OPが実行されるオープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、前記エンディング演出EDが実行されるエンディング演出時間として「13.0(秒)」が設定されている。   Here, in the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game, one opening operation is performed under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval. A long-time opening operation in which a predetermined number of pachinko balls (for example, nine) determined for a round game in the (operation from opening to closing) continue to open for a time that can be won, and the long-time opening operation Also, the special opening / closing member 43 is appropriately combined with a short-time opening operation in which the opening time is set short. In the embodiment, the special opening / closing member 43 is set to open for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation, and the special opening / closing member 43 is set to open for a maximum of 0.06 seconds in the short-time opening operation. Is done. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time in which the opening effect OP is executed, and “13.0 is set as the ending effect time in which the ending effect ED is executed. (Seconds) "is set.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定(特図当り判定)に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄c、図柄d、図柄eの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに90種類、図柄Bに10種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄cに70種類、図柄dに20種類、図柄eに10種類が夫々振り分けられている。なお、大当り遊技の種類や特図の振り分けは、これに限られるものではなく、適宜に設定可能である。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as shown in FIG. 3, when a big hit determination (special figure determination) is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games having different values to be given to the player. And the determined jackpot game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into two groups of a symbol A and a symbol B, and is confirmed on the first special figure display unit 50A. The jackpot game according to the special figure 1 as the jackpot symbol displayed in a stopped state is given. Similarly, the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B in the embodiment is classified into three groups of a symbol c, a symbol d, and a symbol e. The jackpot game according to the special figure 2 as the jackpot symbol displayed on the figure display unit 50B is confirmed and stopped. Here, as for the special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols, 90 types are assigned to the symbol A and 10 types are assigned to the symbol B, respectively. Further, in the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols, 70 types are assigned to the symbol c, 20 types are assigned to the symbol d, and 10 types are assigned to the symbol e. Note that the type of jackpot game and special chart distribution are not limited to this, and can be set as appropriate.

(第1特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、2種類の大当り図柄(図柄A、図柄B)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、90%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択されるよう特図決定用判定値(後述)が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the first special figure start hold information)
When the determination result of the jackpot determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 31) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types It is set to determine one jackpot symbol from the jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, two types of jackpot symbols (symbols A, A, and B) are obtained based on the special figure determination random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31. One big hit symbol is determined from symbols B). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information is affirmative determination, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 90%, and the big hit symbol at a rate of 10% A special figure determination value (described later) is assigned so that the symbol B is selected. The jackpot symbol distribution ratio described above is merely an example, and the present invention is not limited to this.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、200回が設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A is a jackpot game to which a probability variation state and a variable state are given after the end of the first jackpot game when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. Is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A (first jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the first jackpot game. The probability variation state is set to be continuously given until the symbol combination effect (first or second special figure variation display) is executed. In addition, 200 times is set as the granting period (number of times of change) of the change state given when the symbol A (first jackpot game) is determined.

前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第1の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   The first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the first jackpot game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and the special opening / closing member 43 is set to “25.0 ( For 2 seconds) ". The interval time between rounds in the first jackpot game is set to “2.0 (seconds)”.

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。また、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the second jackpot game)
When the main control CPU 60a determines the second jackpot game, the second jackpot game corresponding to the symbol B is not given a certain change state after the second jackpot game ends, but is given a variable state. Is set as a big hit game (see FIG. 3). Further, 100 times is set as the granting period (number of times of change) of the variable state given when the symbol B (second big hit game) is determined.

前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第2の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.06(秒)」が設定されている。なお、第2の大当り遊技では、ラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.06(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。   The second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the second jackpot game, “0.06 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the second jackpot game, the interval time between rounds is set to “1.5 (seconds)”. In other words, each round game time (0.06 (seconds)) in the second jackpot game is such that the number of pachinko balls won in the special prize opening 41 does not satisfy the maximum number of winnings in one round game. Set to time. As described above, the second jackpot game is set as a jackpot game with the fewest number of winning balls and almost no winning balls.

(第2特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄c、図柄d、図柄e)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、70%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、20%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄eが選択されるように特図決定用判定値(後述)が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the 2nd special figure start hold information)
If the determination result of the jackpot determination based on the second special figure start hold information (pachinko ball winning to the second start winning opening 32) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types One jackpot symbol is set to be determined from the jackpot symbols (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, three types of jackpot symbols (symbol c, symbol d, symbol e) are based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 32. One big hit symbol is decided from the inside. In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information is affirmative determination, the symbol c as the big hit symbol is selected at a rate of 70%, and the big hit symbol at a rate of 20% The symbol d is selected, and a determination value for special figure determination (described later) is assigned so that the symbol e as the jackpot symbol is selected at a rate of 10%. The jackpot symbol distribution ratio described above is merely an example, and the present invention is not limited to this.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄c(第3の大当り遊技)が決定された場合に、第3の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄c(第3の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、200回が設定されている。
(About the third jackpot game)
The third jackpot game corresponding to the symbol c is a jackpot game to which a probability change state and a variable state are given after the end of the third jackpot game when the main control CPU 60a determines the third jackpot game. It has been set (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, when the symbol c (the third jackpot game) is determined, the symbol combination effect (first in the embodiment) after the third jackpot game is ended (200 times in the embodiment). Alternatively, the probability variation state is set to be continuously given until the second special figure variation display) is executed. In addition, 200 times is set as the granting period (number of times of change) of the change state given when the symbol c (third jackpot game) is determined.

前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第3の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第3の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。   The third jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the third jackpot game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game. The interval time between rounds of the third jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. As described above, the third jackpot game is set as a jackpot game having the largest profit among the types of jackpot games set in the pachinko machine 10 of the embodiment.

(第4の大当り遊技について)
前記図柄dに対応した第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄d(第4の大当り遊技)が決定された場合に、第4の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄d(第4の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the fourth jackpot game)
The fourth jackpot game corresponding to the symbol d is a jackpot game to which a probability variation state and a variable state are given after the end of the fourth jackpot game when the main control CPU 60a determines the fourth jackpot game. It has been set (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, when the symbol d (fourth big hit game) is determined, the symbol combination effect (first number is 200 times in the embodiment) after the end of the fourth big hit game. Alternatively, the probability variation state is set to be continuously given until the second special figure variation display) is executed. In addition, 100 is set as the granting period (number of times of change) of the change state given when the symbol d (the fourth jackpot game) is determined.

前記第4の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第4の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第4の大当り遊技は、前述した第3の大当り遊技と同様に大当り遊技の終了後には確変状態および変短状態が付与されるものの、大当り遊技中において獲得可能な賞球数は、第3の大当り遊技よりは少ない大当り遊技として設定されている。また、第4の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に付与される変短回数が100回であるのに対し、第3の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に付与される変短回数が200回であり、付与される変短回数の違いによっても第4の大当り遊技より第3の大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。   The fourth jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. The interval time between rounds of the fourth jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. In this way, the fourth jackpot game is given a probable change state and a variable state after the jackpot game, as in the case of the third jackpot game, but the number of winning balls that can be obtained during the jackpot game is as follows. It is set as a big hit game less than the third big hit game. Further, in the fourth jackpot game, the number of times of change given after the end of the jackpot game is 100 times, whereas in the third jackpot game, the number of times of change given after the end of the jackpot game is 200 times. Therefore, the third jackpot game is a jackpot game that is more advantageous to the player than the fourth jackpot game, depending on the number of variable times given.

(第5の大当り遊技について)
前記図柄eに対応した第5の大当り遊技は、当該第5の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第5の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄e(第5の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the fifth jackpot game)
The fifth jackpot game corresponding to the symbol e is given a variable state while the probability change state is not given after the end of the fifth jackpot game when the main control CPU 60a determines the fifth jackpot game. Is set as a big hit game (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, 100 is set as the granting period (number of times of change) of the variable state given when the symbol e (the fifth jackpot game) is determined.

前記第5の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第5の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第5の大当り遊技は、前述した第3の大当り遊技と同様に、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。但し、第5の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないのに対し、第3の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される点で、第5の大当り遊技より第3の大当り遊技の方が、遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。また、第4の大当り遊技と第5の大当り遊技とを比較すると、大当り遊技中に獲得可能な賞球数の点では第5の大当り遊技が有利であるが、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される点では第4の大当り遊技の方が遊技者にとって有利となっている。   The fifth jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. The interval time between rounds of the fifth jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. In this way, the fifth jackpot game is the jackpot game having the largest number of winning balls among the types of jackpot games set in the pachinko machine 10 of the embodiment, like the third jackpot game described above. Is set as However, in the fifth jackpot game, the probability change state is not given after the end of the big hit game, whereas in the third jackpot game, the probability change state is given after the end of the big hit game. The third jackpot game is a jackpot game that is advantageous to the player. Further, when comparing the fourth jackpot game with the fifth jackpot game, the fifth jackpot game is advantageous in terms of the number of winning balls that can be obtained during the jackpot game, but the probabilistic state after the jackpot game ends The fourth big hit game is more advantageous for the player in terms of the points given.

このように、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口31への入賞を契機とする第1特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「2」または「4回」に設定された第1〜第2大当り遊技に対して大当り図柄としての特図1(図柄A,図柄B)が割り当てられているのに対し、第2始動入賞口32への入賞を契機とする第2特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「4回」または「16回」に設定された第3〜第5の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図2(図柄c,図柄d,図柄e)が夫々割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口32への入賞に基づいた大当り判定の判定結果が肯定の場合に、第1始動入賞口31への入賞に基づいた大当り判定の判定結果が肯定の場合と比べて、獲得可能な賞球数(付与される特典量)が同等または多くなる高い大当り遊技の種類(大当り図柄)をメイン制御CPU60aが決定するよう設定されている。   Thus, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the hit determination based on the first special figure start hold information triggered by winning the first start winning opening 31 is affirmative, the prescribed round number is While the special figure 1 (symbol A, symbol B) as a big hit symbol is assigned to the first to second big hit games set to “2” or “four times”, the second start winning opening In the case where the determination result of the hit determination based on the second special figure start hold information triggered by the winning of 32 is affirmative, the third to the third rounds in which the prescribed round number is set to “4 times” or “16 times” Special figure 2 (symbol c, symbol d, symbol e) as a jackpot symbol is assigned to each of the five jackpot games. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the winning to the second start winning opening 32 is affirmative, the determination result of the big hit determination based on the winning to the first starting winning opening 31 Is set so that the main control CPU 60a determines the type of the big jackpot game (big hit symbol) in which the number of winning balls (awarded bonus amount) that can be acquired is equal or larger than in the case of positive.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70,72,73とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70,72,73に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 10 according to the embodiment is based on a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole, and control signals from the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65, 70, 72, and 73 are provided as control means for controlling each control target. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65, 70, 72, 73.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、表示装置17の表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄組合せ演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄組合せ演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備えるスピーカ19からの音演出の出力タイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents of the display device 17, and the pachinko machine 10. There are provided a lamp control board 72 for performing light emission control of various light emission effect means (lamp device 18 and the like) and a sound control board 73 for controlling sound output of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design combination effects, light effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70 displays the display contents of symbol combination effects such as symbols (decorative drawings) and background images displayed on the display device 17 based on the control signal (control command) output from the effect control substrate 65. Configured to control. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timing, light emission intensity, and the like of various light emission effecting units included in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. The sound control board 73 controls the output timing and output contents of the sound effect from the speaker 19 provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサSE1,SE2、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4、ゲートセンサSE5等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57等)が接続されて、各検出センサSE1〜SE5の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口32を開閉する始動用開閉部材34に連繋する始動入賞ソレノイド33、特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド33,42を駆動させることで、対応する開閉部材34,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c that can be read is provided. Various sensors such as the start winning detection sensors SE1 and SE2, the special winning detection sensor SE3, the normal winning detection sensor SE4, and the gate sensor SE5 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes display units of the game information display unit M (first and second special figure display units 50A and 50B, first and second special figure hold display units 52 and 53, and general figure display unit 55). , A general-purpose hold display unit 56, a round display unit 57, etc.) are connected, and each of the game information display units M is based on the control process executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor SE1 to SE5. Display control of the display units 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, and 57 is executed. The main control CPU 60a also has a start winning solenoid 33 linked to a start opening / closing member 34 that opens and closes the second start winning opening 32, and a special winning solenoid 42 linked to a special opening / closing member 43 that opens and closes the special winning opening 41. Are connected to each other, and the corresponding opening / closing members 34, 43 are opened / closed by driving the solenoids 33, 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a. The main control CPU 60a is configured to drive and control the special winning solenoid 42 so that the special opening / closing member 43 is opened / closed in an opening / closing manner corresponding to the type of the big hit game.

メイン制御CPU60aは、第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a indicates that the pachinko ball has won the first and second start winning holes 31, 32 (more specifically, the first and second start winning detection sensors SE1, SE2 have detected the pachinko ball). As a trigger, it is set to acquire various random numbers as winning information. Here, the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2 are as follows: random numbers for special figure determination, random numbers for special figure determination, random numbers for performance execution determination (random numbers for reach determination), Various random numbers such as random numbers for special figure fluctuation pattern distribution are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A random number is acquired in accordance with the timing at which detection signals from the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1,第2始動入賞口31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)にメイン制御CPU60aが一時的に記憶保持させるよう構成されている。特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄組合せ演出(特図変動表示)を実行する場合に、特図始動保留情報をメイン制御RAM60cに記憶した順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。なお、以下の説明では、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第1特図始動保留情報と指称し、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第2特図始動保留情報と指称して区別する場合もある。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first and second starting winning ports 31, 32 is a predetermined starting holding area (main control RAM 60c) (special starting holding area). The main control CPU 60a is temporarily stored in the storage area. The special drawing start hold information has a start hold area that is stored in the order of storage in the main control RAM 60c, and when special symbol start effect (special drawing variation display) is executed based on each special figure start hold information. The figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the following description, special figure start hold information based on winning information (various random values) acquired when a pachinko ball wins the first start winning opening 31 is referred to as first special figure start hold information, In some cases, the special figure start hold information based on the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 32 is referred to as the second special figure start hold information.

具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域は、第1領域〜第4領域の4つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサSE1,SE2の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、特図当り判定(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。すなわち、最大で8個の始動保留情報(すなわち4個の第1始動保留情報および4個の第2始動保留情報)をメイン制御RAM60cに記憶させ得るよう構成されており、当該メイン制御RAM60cが記憶する最大で8個の第1および第2特図始動保留情報の内で最も古い情報から順に、メイン制御CPU60aが特図始動保留情報を読み出すよう設定されている。   Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first start hold area capable of storing the first start hold information and a second start hold area capable of storing the second start hold information. Winning information (various random values) acquired upon detection of the winning detection sensor SE1 is stored in the first start hold area, and winning information (various random values) acquired upon detection of the second start winning detection sensor SE2 is stored. ) Is stored in the second start holding area. The first start hold area and the second start hold area are composed of four storage areas from the first area to the fourth area, and are acquired when the start winning detection sensors SE1, SE2 are detected once. The winning information (various random values) is sequentially stored in the first area to the fourth area, and the special figure start is performed in the order stored in the main control RAM 60c when executing the special figure determination (special figure fluctuation display). The hold information is read by the main control CPU 60a. That is, a maximum of eight start hold information (that is, four first start hold information and four second start hold information) can be stored in the main control RAM 60c, and the main control RAM 60c stores the information. The main control CPU 60a is set so as to read the special figure start hold information in order from the oldest information among the eight first and second special figure start hold information.

前記特図当り判定用乱数は、図柄組合せ演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「199」の全200通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す200種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄組合せ演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。   The special figure per-determination random number is a random number used in special figure per-judgment (big hit judgment) as to whether or not a win game (big hit game) is generated as a result of the symbol combination effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number is either a special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or a special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B according to the result of the determination per special figure. It is a random number used when making a decision. Here, in the embodiment, 200 integer values from “0” to “199” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one type of special figure indicating the above-mentioned failure and a random number corresponding to 200 types of special figures indicating the winning of the big hit. The special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the random number for figure determination. . That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the first start prize detection sensor SE1, and the second start prize is determined. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor SE2, the special figure 2 to be confirmed and stopped displayed on the second special figure display unit 50B is specified. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that the symbol combination effect can be obtained. The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determining random number functions as a random number for determining the type of winning game (big hit game).

また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、1回の図柄組合せ演出において各図柄列26a,26b,26cの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音演出により表示装置17に当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the random number for performance execution determination suggests the possibility that a win display is displayed when the determination result in the above-mentioned special figure hit determination is negative (in the case of failure to win a big hit game). This is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the performance. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility of a winning display being displayed, each design in the reach effect that is performed by the reach display that is displayed in the process of the symbol variation on the display device 17 or in one symbol combination effect. The pseudo-continuous notice effect that temporarily stops the decorative drawings in the rows 26a, 26b, and 26c multiple times, and the change cycle that starts from the change start to the stop of the decorative drawings once can be executed multiple times continuously. A hit display is displayed on the display device 17 by a continuous notice effect (pre-reading notice effect), a notice effect suggesting the possibility of being displayed on the display device 17, or a sound effect output from the lamp device 18 or the speaker 19. It includes a notice effect that suggests to the player the possibility of being played.

前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄組合せ演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The special figure variation pattern distribution random number is a random number used when determining one special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns that specify the production time in the symbol combination effect. In the embodiment, 251 kinds of integer values from “0” to “250” are set as random numbers for distributing the special figure variation pattern, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes.

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数値は、第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。ここで、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31,32への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, various random numbers such as a random number for determining a special figure, a random number for determining a special figure, a random number for determining the execution of an effect, and a random number for distributing a special figure variation pattern, The main control RAM 60c is temporarily triggered when a pachinko ball wins 31 or 32 (more specifically, one of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 detects a pachinko ball). The main control CPU 60a acquires each stored random number at the same timing. Here, each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 32. The main control CPU 60a acquires a random number corresponding to the winning timing of each start winning opening 31, 32.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE5がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサSE5の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサSE5の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate portion 48 (more specifically, when the gate sensor SE5 detects the pachinko ball). ing. Here, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern are set as the random number that the main control CPU 60a acquires upon detection of the gate sensor SE5. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby A random number is acquired according to the timing at which the detection signal of the sensor SE5 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサSE5をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Further, passage detection information (various random values) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensor SE5 is temporarily stored in a predetermined map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as map start hold information. It is configured to be stored in memory. The general-purpose map storage area is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. The normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口32の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE5がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number for determining a normal figure is a random number used for determining whether to open the second start winning opening 32 (per normal figure) as a result of the fluctuation of the normal figure. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for allocating a general pattern variation is a random number used for determining a general pattern variation pattern that defines a variation time of a general variation in a general variation display. In the embodiment, nine types of integer values from “0” to “8” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, the passage detection information (usually stored in the main control RAM 60c) triggered by the passage of the pachinko sphere through the gate portion 48 (more specifically, when the gate sensor SE5 detects the pachinko sphere). The main control CPU 60a obtains a hit determination random number, a normal variation pattern distribution random number, and the like) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄組合せ演出の結果、大当り遊技を発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当り遊技を発生させるか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1010個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では164個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot game is generated as a result of the symbol combination effect. The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not to generate a jackpot game using the determination random number per special figure (determination per special figure). A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set for the big hit determination value differs depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time of performing the special figure determination. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (1010 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (164 in the embodiment). Many are set. In other words, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, a jackpot game is likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が大当りの場合(大当り遊技に当選した場合)に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した200種類の特図決定用乱数に対応した種類の整数値が設定されている。そして、第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図1の大当り図柄として設定された前記2種類の図柄A〜図柄Bに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄A〜図柄Bの何れかをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。同様に、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図2の大当り図柄として設定された前記3種類の図柄c〜図柄eに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄c〜図柄eの何れかをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The special figure determination value is the special figure 1 or 2 as a big hit symbol to be displayed on the first special figure display unit 50A in a fixed stop when the result of the special figure determination is a big hit (when winning the big hit game). This is a determination value for determining special figure 2 as a jackpot symbol to be confirmed and stopped on special figure display unit 50B using a special figure determining random number. Here, in the embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of a type corresponding to the 200 types of special figure determination random numbers described above. Then, when the big win is won based on the special figure start hold information triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 31, the special figure determination determination value is set as the big win symbol of the special figure 1 Further, the main control CPU 60a assigns any one of the symbols A to B assigned to the two types of symbols A to B and assigned with the determination value for special symbol determination corresponding to the random number for special symbol determination. Has come to be determined. Similarly, when a big win is won based on the special figure start hold information triggered by the winning of a pachinko ball in the second start winning opening 32, the special figure determination determination value is set as the big win symbol of special figure 2 The main control is performed for any one of the symbols c to e, which are assigned in association with the three types of symbols c to e, and to which the determination value for special symbol determination corresponding to the random number for special symbol determination is assigned. The CPU 60a is determined.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、特図当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、最終的にはずれとなるリーチ演出の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態または変短状態)に応じて判定値の設定数が異なっている。具体的に、変短状態が付与されている場合よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し難くなっている。   The main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value is an effect execution determination (reach lottery) as to whether or not to execute a reach effect that suggests a possibility that a win display is displayed on the display device 17 when the result of determination per special figure is negative. This is a determination value to be used, and is determined from a total of 239 kinds of integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for effect execution determination. That is, the main control CPU 60a determines that the effect of the reach effect that will eventually be lost is executed when the value of the acquired effect execution determination random number matches the set effect execution determination value. It has become. Here, the number of determination values set for the effect execution determination value differs depending on the gaming state (probability change state or variable state) at the time of performing the effect execution determination. Specifically, the number of performance execution determination values set in the non-variable state in which the variable state is not given is set to be larger than in the case where the variable state is given. That is, in the variable state, the reach effect is less likely to occur than in the non-variable state.

(特図変動パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄組合せ演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄組合せ演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect content that is executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the final stop display (the display content of the symbol combination effect, the light emission effect mode). , Which specifies the basic content of the sound production mode). Also, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design combination effect and special figure) from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified.

前記特図変動パターンとして、特図当り判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能なはずれ用の特図変動パターンとして、リーチ演出が行われない通常はずれ用のリーチなしはずれ特図変動パターンと、リーチ演出が行われるリーチはずれ用のノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンとが設けられている。通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチなし特図変動パターン、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンの夫々には、特定する演出内容が異なる複数種類が設定されている。また、特図変動パターンとして、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な当り用の特図変動パターンとして、リーチ演出が行われるノーマルリーチ当り特図変動パターン、スーパーリーチ熱り特図変動パターンが設定されている。なお、ノーマルリーチ当り特図変動パターンおよびスーパーリーチ当り特図変動パターンの夫々についても、特定する演出内容が異なる複数種類が設定されている。   As the special figure fluctuation pattern, when the result of determination per special figure is negative, the main control CPU 60a can select the special figure fluctuation pattern for detachment, and the reach special figure fluctuation without reach for the normal detachment without the reach effect is performed. There are provided a pattern, a normal reach deviation special map fluctuation pattern for a reach deviation where a reach effect is performed, and a super reach deviation special map fluctuation pattern. Normally, the special figure fluctuation pattern for deviation is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the production execution determination is negative, and the special figure fluctuation pattern for deviation is the result of the production execution judgment. This is a special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a in the case of affirmation. It should be noted that a plurality of different types of effect contents to be specified are set for each of the non-reach special map fluctuation pattern, the normal reach off-going special figure fluctuation pattern, and the super-reach off special figure fluctuation pattern. Further, as a special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern per normal reach in which a reach effect is performed, a super reach heat, as a special figure fluctuation pattern for hitting that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the judgment per special figure is affirmative Special map variation pattern is set. In addition, for each of the special map variation pattern per normal reach and the special map variation pattern per super reach, a plurality of types with different specified effects are set.

ここで、リーチ演出は、前記表示装置17で行われる図柄組合せ演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組合せが停止表示されるまでの間に行われる演出である。また、リーチ演出には、図柄組合せ演出の変動時間が異なるノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出等があり、各リーチ演出に対応する特図変動パターンが設定されている。なお、変動時間は、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出の順で長くなる。また、リーチ演出が行われない特図変動パターンの図柄組合せ演出の変動時間は、ノーマルリーチ演出が行われる特図変動パターンの図柄組合せ演出の変動時間より短く設定されている。   Here, the reach effect is an effect that is performed after the reach display is displayed in the symbol combination effect performed on the display device 17 until the symbol combination of the decorative drawing that is a big hit or miss is stopped and displayed. . In addition, the reach production includes a normal reach production and a super reach production with different variation times of the symbol combination production, and a special figure variation pattern corresponding to each reach production is set. The variation time becomes longer in the order of the normal reach production and the super reach production. Further, the variation time of the symbol combination effect of the special symbol variation pattern in which the reach effect is not performed is set shorter than the variation time of the symbol combination effect of the special symbol variation pattern in which the normal reach effect is performed.

また、前記スーパーリーチ演出では、図柄組合せ演出中において、再変動や再抽選等の煽り演出を行う種類も設定されている。再変動とは、左図柄列26aの組合せ図柄位置Lに停止した有効飾図(有効演出図柄)と、右図柄列26cの組合せ図柄位置Rに停止した有効飾図(有効演出図柄)とによりリーチ表示された状態で、中図柄列26bの変動中の飾図の速度を遅くしてリーチ表示された組合せ図柄位置C上に停止するように見せ掛けた後に、速度を速やめて再変動させる演出形態である。これに対し、再抽選とは、組合せ図柄位置L,C,R上に同じ有効飾図(有効演出図柄)の組合せで仮の大当り飾図(大当り演出図柄)を一旦停止表示(仮停止表示という場合もある)させた後に、該大当り飾図を再変動させて、最終的な大当り飾図を確定停止表示させる演出形態である。   In the super reach production, there is also set a type for performing a turn production such as re-variation or re-lottery during the symbol combination production. Re-variation is reached by the effective decoration (effective production symbol) stopped at the combination symbol position L in the left symbol row 26a and the effective decoration figure (effective production symbol) stopped at the combination symbol position R in the right symbol row 26c. In the effect mode in which the speed of the decorative drawing in the middle symbol row 26b is slowed down in the displayed state to make it appear to stop on the combination symbol position C that has been reached, and then the speed is stopped to change again. is there. On the other hand, the re-lottery is a temporary stoppage display (temporary stop display) of a temporary big win decoration (big hit effect design) with a combination of the same effective decoration (effective effect design) on the combination symbol positions L, C, and R. In other words, the final big hit decoration drawing is re-variable and the final big hit decoration drawing is confirmed and stopped.

前記メイン制御ROM60bには、変動パターン振分用判定値が記憶されている。変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じて決定可能な特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する際に用いる判定値であり、特図変動パターン振分用乱数の取り得る数値「0」〜「250」までの全251通りの整数の中から定められている。この変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じてメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンに対して所定数ずつ割り当てられている。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に対応する判定値が割り当てられた変動パターンを特定することで、図柄組合せ演出において実行される特図変動パターン(演出内容や変動時間)が決定される。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に基づいて複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する際に、変動パターン振分用判定値の割当て数に応じて特図変動パターンの選択されやすさを調節している。   The main control ROM 60b stores a variation pattern distribution determination value. The variation pattern distribution determination value is a determination value used when determining one special figure variation pattern from among the special figure variation patterns that can be determined according to the results of the big hit determination and the effect execution determination. It is determined from a total of 251 integers from “0” to “250” that can be taken by the random numbers for pattern distribution. This variation pattern distribution determination value is assigned by a predetermined number to the special figure variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a according to the results of the big hit determination and the effect execution determination. That is, by specifying the variation pattern to which the determination value corresponding to the random number for special pattern variation pattern distribution is assigned, the special diagram variation pattern (effect content and variation time) executed in the symbol combination effect is determined. That is, when determining the special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns based on the random number for special figure fluctuation pattern distribution, the special figure fluctuation pattern is selected according to the number of allocation values for the fluctuation pattern distribution. The ease is adjusted.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では16384個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per universal figure set in the case of the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of judgment values per universal figure set in the case of the non-variable state (example). In this case, more than 16384) are set. In other words, by increasing the number of ordinary drawings set in the variable state, the occurrence of ordinary drawings is likely to occur.

メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割り当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定の結果によって、割り当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、普図当り判定の結果が肯定(普図当りに当選)の場合に1つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば6000ms)を定めた普図変動パターンが決定されるのに対し、普図当り判定の結果が否定(普図当りに落選)の場合に別の1つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば520ms)を定めた普図変動パターンが決定されるようになっている。   In the main control ROM 60b, a plurality of types of common map variation patterns are stored, and general map variation pattern distribution determination values are stored corresponding to the respective general map variation patterns. Here, the general map variation pattern specifies the fluctuation time of the general map variation display from when the general diagram variation display is started until the fixed map is displayed in a fixed stop state. The normal variation pattern distribution determination value is a determination value used for determining the general variation pattern by using the random number for distribution of the general variation pattern. It is determined from all 9 types of integers up to “8”. A predetermined judgment value is assigned to each of the customary pattern fluctuation patterns, and the typical figure fluctuation pattern to which the common figure fluctuation pattern distribution judgment value corresponding to the acquired random number for normal pattern fluctuation pattern distribution is assigned is the main. It is specified by the control CPU 60a. Here, the determination value for determining the normal pattern variation pattern differs in the type and the number of allocation of the general map variation pattern to be allocated depending on the result of the determination per universal map. Specifically, in the embodiment, when the result of the judgment per common figure is affirmative (winning per common figure), all the standard figure variation pattern determination values are assigned to one common figure fluctuation pattern, When the fluctuation pattern of a predetermined time (for example, 6000 ms) is determined, the normal pattern fluctuation pattern is determined, but when the result of the normal map judgment is negative (decision per common chart), another normal map fluctuation pattern All the standard fluctuation pattern determination values are assigned to the standard fluctuation pattern that defines a predetermined time fluctuation time (for example, 520 ms).

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図8に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.

前記演出制御ROM65bには、図柄組合せ演出において実行する図柄組合せ演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して1つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記表示装置17で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄組合せ演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   In the effect control ROM 65b, an effect pattern for specifying a specific effect content of the symbol combination effect executed in the symbol combination effect is stored. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, and one special pattern variation pattern is associated with one or more effect patterns. The effect control CPU 65a is configured to determine one effect pattern from the effect patterns corresponding to the special figure variation pattern. That is, the effect control CPU 65a is configured to function as effect content determination means for determining the effect content of the symbol combination effect to be performed by the display device 17 based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a. ing. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol combination effect, and the decorative drawing is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decoration drawing, or the lamp device 18 emits light appropriately.

また、前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a receives various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. The display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display contents of the display device 17 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

(演出パターンについて)
前記演出パターンとして、前記リーチなしはずれ特図変動パターン、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンに対応するリーチなしはずれ演出パターンP1、ノーマルリーチはずれ演出パターンP2およびスーパーリーチはずれ演出パターンP3が設定されると共に、前記ノーマルリーチ当り特図変動パターンおよびスーパーリーチ当り特図変動パターンに対応するノーマルリーチ当り演出パターンP4およびスーパーリーチ当り演出パターンP5が設定されている(図11参照)。また、実施例のパチンコ機10では、演出パターンとして、スーパーリーチ当り特図変動パターンに対応して昇格演出パターンP6および非昇格演出パターンP7が設定されている。なお、各演出パターンP1〜P7の夫々について、演出内容が異なる複数種類が設定されている。
(About the production pattern)
As the production pattern, the non-reach special map fluctuation pattern, the normal reach special figure fluctuation pattern, and the super reach special figure fluctuation pattern corresponding to the non-reach special production pattern P1, the normal reach non-production effect pattern P2, and the super reach deviation production pattern P3. Is set, and the effect pattern P4 per normal reach and the effect pattern P5 per super reach corresponding to the special map variation pattern per normal reach and the special map variation pattern per super reach are set (see FIG. 11). Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the promotion effect pattern P6 and the non-promotion effect pattern P7 are set as the effect patterns corresponding to the special figure variation pattern per super reach. A plurality of types with different contents of effects are set for each of the effect patterns P1 to P7.

前記昇格演出パターンP6および非昇格演出パターンP7は、前記再抽選の演出形態を特定するものである。昇格演出パターンP6は、前記表示装置17の組合せ図柄位置L,C,R上に、確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を仮停止表示した後に、該飾図を再変動させて、最終的に確変大当り遊技が付与されることが認識できる種類の飾図(第1の識別図柄)を確定停止表示させる演出形態を特定している。また、非昇格演出パターンP7は、表示装置17の組合せ図柄位置L,C,R上に、確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を仮停止表示した後に、該飾図を再変動させて、最終的に確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を確定停止表示させる演出形態を特定している。   The promotion effect pattern P6 and the non-promotion effect pattern P7 specify the effect form of the re-lottery. In the promotion effect pattern P6, on the combination symbol positions L, C, and R of the display device 17, a decorative figure (second identification symbol) of a type in which it is impossible to recognize that a probability variation big hit game is given is temporarily stopped and displayed. After that, the decoration pattern is re-variable, and an effect form in which a decoration figure (first identification symbol) of a type that can be recognized that a probable big hit game is finally given is determined and stopped is specified. In addition, the non-elevation effect pattern P7 temporarily stops the decorative figure (second identification symbol) of the type that cannot be recognized that the probability variation big hit game is given on the combination symbol positions L, C, R of the display device 17. After the display, the decoration figure is re-variable, and an effect form in which the decoration figure of the kind (second identification symbol) that cannot be recognized that the probable big hit game is finally given is confirmed and stopped is specified. Yes.

(電源基板100について)
前記パチンコ機10には、遊技場の外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板100が配設されている。この電源基板100には、図8に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ101と、制御RAM60c,65cを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ102が設けられている。また電源基板100には、前記電源スイッチ101に接続し、該電源スイッチ101のON−OFFの切り替えに応じてメイン制御基板60に電源ON信号、電源OFF信号を出力する電源断監視回路(電源監視手段)103が設けられると共に、前記クリアスイッチ102に接続するクリアスイッチ回路104が設けられている。実施例では、クリアスイッチ102をON操作した状態で電源スイッチ101をON操作したときに限り、クリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板60、演出制御基板65がメイン制御RAM60c、演出制御RAM65cを初期化(記憶情報を初期化)するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では、電源スイッチ101、クリアスイッチ回路104およびクリアスイッチ102からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路104とクリアスイッチ102とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ102をON操作したときにクリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力する構成を採用し得る。
(About power supply board 100)
The pachinko machine 10 is provided with a power supply substrate 100 that generates a necessary power supply voltage for each part from an external power source (for example, AC 24 V) of the game arcade and supplies it to various components constituting the pachinko machine 10. As shown in FIG. 8, the power supply board 100 is provided with a power switch 101 for switching ON / OFF of power supplied to the pachinko machine 10 and a clear switch 102 for initializing (clearing) the control RAMs 60c and 65c. ing. The power supply board 100 is connected to the power switch 101 and outputs a power ON signal and a power OFF signal to the main control board 60 in response to the ON / OFF switching of the power switch 101 (power supply monitoring circuit). Means) 103 and a clear switch circuit 104 connected to the clear switch 102. In the embodiment, only when the power switch 101 is turned on while the clear switch 102 is turned on, the clear signal is output from the clear switch circuit 104 to the main control board 60 and the effect control board 65, and the clear signal is received. The main control board 60 and the effect control board 65 are set to perform a clear process for initializing the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c (initializing stored information). That is, in the embodiment, the power switch 101, the clear switch circuit 104, and the clear switch 102 constitute a clear unit. The clear switch circuit 104 and the clear switch 102 constitute a clear means, and the clear switch circuit 104 outputs a clear signal to the main control board 60 and the production control board 65 when the clear switch 102 is turned on. Can do.

図8に示す如く、前記電源基板100には、遊技場の外部電源(AC24V)をパチンコ機10の各種電気部品へ供給される電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)105が設けられている。電源回路105には、各制御基板60,65,70が接続されており、該電源回路105は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板60,65,70に対応する供給すベき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板60,65,70に供給するよう構成される。なお、電源回路105から各制御基板60,65,70に供給された電源電圧が、各制御基板60,65,70に配線接続される各種の電気機器に供給される。   As shown in FIG. 8, the power supply board 100 has a power supply circuit (power supply means) for converting an external power supply (AC24V) of the game hall into a power supply voltage (for example, DC30V) supplied to various electrical components of the pachinko machine 10. 105 is provided. The control circuit boards 60, 65, and 70 are connected to the power supply circuit 105, and the power supply circuit 105 should supply the power supply voltage after the conversion process to the control circuit boards 60, 65, and 70. The power supply voltage is converted into a predetermined power supply voltage, and the converted power supply voltage is supplied to the corresponding control boards 60, 65, and 70. The power supply voltage supplied from the power supply circuit 105 to the control boards 60, 65, and 70 is supplied to various electric devices connected to the control boards 60, 65, and 70 by wiring.

前記電源基板100には、前記電源回路105に接続する前記電源断監視回路103が設けられ、該電源断監視回路103は、電源回路105に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路103は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、DC20V)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。   The power supply substrate 100 is provided with the power supply interruption monitoring circuit 103 connected to the power supply circuit 105. The power supply interruption monitoring circuit 103 is sometimes referred to as a power supply voltage supplied to the power supply circuit 105 (hereinafter also referred to as a monitoring power supply voltage). Configured to monitor voltage values). Specifically, the power-off monitoring circuit 103 determines whether or not the monitored power supply voltage has dropped to a predetermined voltage (hereinafter sometimes referred to as a threshold voltage). Note that the threshold voltage is a minimum voltage (for example, DC 20 V) necessary for operating the electrical components (for example, the detection sensor) of the pachinko machine 10 without causing any trouble in the game. Here, the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage, for example, when the power is turned off (power is turned off) or during a power failure. In this case, since power is not supplied to the pachinko machine 10, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage. The threshold voltage is set to a value that is higher by a predetermined margin than the voltage at which the electrical component stops operating.

前記電源基板100には、前記電源断監視回路103に接続するリセット信号回路106が設けられている。電源断監視回路103は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板60、演出制御基板65およびリセット信号回路106に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路106は、電力供給の開始時(電源投入時や停電解消による復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70の動作を規制するようになっている。   The power supply substrate 100 is provided with a reset signal circuit 106 connected to the power-off monitoring circuit 103. When the determination result is affirmative (that is, when the monitoring power supply voltage is equal to or lower than the threshold voltage), the power-off monitoring circuit 103 monitors the power supply for the main control board 60, the effect control board 65, and the reset signal circuit 106. It is configured to output a power-off signal indicating that the voltage has dropped to the threshold voltage. Further, the reset signal circuit 106 applies to the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 70 at the start of power supply (when power is turned on or when power is restored due to power failure cancellation) and when a power-off signal is input. A reset signal is output, and the operations of the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 70 are regulated.

前記電源基板100には、コンデンサ等のバックアップ電源107が設けられ、パチンコ機10の主電源が切断されて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ101のOFFや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路103からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。バックアップ電源107は、両制御CPU60a,65aが、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている各種情報(記憶情報)を後述するバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御RAM60c,65cでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成されている。   The power supply board 100 is provided with a backup power supply 107 such as a capacitor. When the main power supply of the pachinko machine 10 is cut off and the power supply is stopped (power supply from an external power supply due to the power switch 101 being turned off or a power failure, etc.) When the power cut-off signal is output from the power cut-off monitoring circuit 103 due to the interruption of power), power is supplied from the backup power supply 107 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The backup power supply 107 supplies power over the time required for both control CPUs 60a and 65a to store (write) various information (stored information) stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c in a backup area described later. It is configured to be able to. Further, both the control RAMs 60c and 65c are configured to hold various information stored in the backup area even after the power supply is cut off.

(復電処理に関する構成について)
前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには、パチンコ機10の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。このバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機10の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。実施例では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグ、変短フラグや演出モードフラグ)等の遊技状態を特定可能な情報等の各種情報(制御情報)が、パチンコ機10の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶されるようになっている。また、バックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアへの記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
(About the configuration related to power recovery processing)
The main control RAM 60c and the effect control RAM 65c are provided with a backup area in addition to a regular storage area used for temporarily storing the various information during operation of the pachinko machine 10. In this backup area, when the power supply is cut off due to a power failure or the like, the power supply is cut off in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state when the power supply is cut off at the start of power supply (at the time of power recovery). This is an area for storing various information at the time. In the embodiment, various information (control) such as information that can specify a game state such as a random number (holding content), a holding number, a special figure, a general chart, a timer value, a flag (probability change flag, a change flag, a production mode flag), etc. Information) is stored in the regular storage area during operation of the pachinko machine 10, and various information stored in the regular storage area is stored in the backup area when the power supply is cut off. It has become. In addition, storage (writing) to the backup area is executed in the power-off process when the power supply is cut off (when a power-off signal is input), and various information stored in the backup area is read out (to the regular storage area). Storage) is executed in the power recovery process at the start of power supply (at the time of power recovery).

また、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aには、電源基板100のバックアップ電源107が接続されている。そして、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源107から供給される電源電圧(例えば、DC5V)によって動作が保証されている間に、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報をバックアップエリアに記憶し、電源回路105からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機10の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、保留数、演出モード等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。実施例では、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cが、電源回路105からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段としての機能を有している。   Further, a backup power source 107 of the power supply substrate 100 is connected to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The main control CPU 60a and the effect control CPU 65a are operated while being guaranteed by the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply 107 when the monitoring power supply voltage is cut off (decrease to the threshold voltage). Various information stored in the regular storage area of the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c is stored in the backup area, and various information can be stored and retained even after the power supply from the power supply circuit 105 is cut off. That is, the game state of the pachinko machine 10 when the power supply is cut off, that is, whether or not the probable change state or the short change state is given, whether or not the big hit game, whether the number of hold, the production mode, etc. are backed up It is possible to do. In the embodiment, the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c have a function as backup means for storing game information when the power supply from the power supply circuit 105 is cut off and holding it even after the power supply is cut off. .

(電源断処理について)
次に、電力供給が遮断された際に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが実行する電源断処理について説明する。
(About power-off processing)
Next, the power-off process executed by the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a when the power supply is interrupted will be described.

メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、電源断監視回路103からの電源断信号が入力されると、対応する制御RAM60c,65cに記憶された制御プログラムのうちの電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。前記電源断監視回路103は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aおよびリセット信号回路106に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機10の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが夫々電源断処理を実行する。   When the power-off signal is input from the power-off monitoring circuit 103, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform the power-off process based on the power-off process program among the control programs stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c. Execute. The power-off monitoring circuit 103 outputs a power-off signal to the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a, and the reset signal circuit 106 at the timing when the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage. Thereby, before the various structural members of the pachinko machine 10 become inoperable, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a each execute a power-off process.

電源断処理では、電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるもとで、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。次に、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cへのアクセスを禁止し、リセット信号回路106からのリセット信号の入力を待機する。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   In the power-off process, the power is supplied from the backup power source 107 of the power supply substrate 100 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a, and each control CPU 60a, 65a stores and holds in the common storage area of the corresponding control RAM 60c, 65c. The various control information is stored and held in the backup areas of the control RAMs 60c and 65c. Next, each control CPU 60a, 65a prohibits access to the corresponding control RAM 60c, 65c, and waits for the input of a reset signal from the reset signal circuit 106. And each control CPU60a, 65a will control operation | movement of control CPU60a, 65a, if a reset signal is input. After the power supply is cut off, various information stored in the backup area by the power-off process is stored and held as backup data.

(電源投入時の処理について)
パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU60a、演出制御CPU65aに対してリセット信号を継続出力する。メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理では、前記クリアスイッチ102が操作されているか否かを判定し、否定の場合は対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また、電源投入処理において前記クリアスイッチ102が操作されていると判定された場合は、各制御RAM60c,65cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(初期化)する。電力供給の遮断前の状態に復帰した演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cにて記憶管理されている制御情報を指定する各種制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aからの入力された制御コマンドに基づいて表示装置17の表示内容を制御する。
(About processing at power-on)
When power is applied to the pachinko machine 10 (power supply is started), the reset signal circuit 106 continuously outputs a reset signal to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a until a predetermined regulation time elapses. To do. When the input of the reset signal once inputted stops, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a execute a power-on process (power recovery process) based on the power-on process program stored in the corresponding control ROM 60b, 65b. . In this power-on process, it is determined whether or not the clear switch 102 is operated. If the result is negative, the power supply is shut off based on various control information stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c (front). Return to the state. If it is determined in the power-on process that the clear switch 102 is operated, various control information stored and held in the control RAMs 60c and 65c is erased (initialized). The effect control CPU 65a that has returned to the state before the power supply is cut off outputs various control commands that specify control information stored and managed in the effect control RAM 65c to the display control CPU 70a. And display control CPU70a controls the display content of the display apparatus 17 based on the control command input from presentation control CPU65a.

前記電源投入処理プログラムに基づき実行される電源投入処理について、図9に基づき説明する。電源投入処理では、電力供給が開始(電源スイッチ101のON操作および停電解消による電力供給の再開)された場合(ステップC10)、制御CPU60a,65aは、ステップC11でクリアスイッチ102がONか否かを判定する。そして、ステップC11の判定結果が肯定の場合、すなわちクリアスイッチ102がON操作された場合は、制御CPU60a,65aは対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報を消去(初期化)し(ステップC12)、電源投入処理を終了する。一方、ステップC11の判定結果が否定の場合、すなわちクリアスイッチ102がON操作されていない場合には、制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させ(ステップC13)、電源投入処理を終了する。言い替えると、電源スイッチ101のON操作や停電からの復電時に外部電源からの電力供給が開始されて、電源断監視回路103から出力された電源ON信号(電源供給信号)のみが制御CPU60a,65aに入力された場合は、制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報(バックアップデータ)を初期化することなく該各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる一方で、前記クリアスイッチ回路104から出力されたクリア信号が制御CPU60a,65aに入力された場合は、制御CPU60a,65aは対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報を消去する初期化処理を実行する。   The power-on process executed based on the power-on process program will be described with reference to FIG. In the power-on process, when power supply is started (ON operation of the power switch 101 and resumption of power supply by canceling the power failure) (step C10), the control CPU 60a, 65a determines whether or not the clear switch 102 is ON in step C11. Determine. If the determination result in step C11 is affirmative, that is, if the clear switch 102 is turned on, the control CPUs 60a and 65a erase (initialize) various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. (Step C12), and the power-on process is terminated. On the other hand, when the determination result of step C11 is negative, that is, when the clear switch 102 is not turned on, the control CPUs 60a and 65a are configured to generate power based on various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. The state is restored to the state before the supply is shut off (step C13), and the power-on process is terminated. In other words, power supply from the external power supply is started when the power switch 101 is turned on or when power is restored after a power failure, and only the power ON signal (power supply signal) output from the power interruption monitoring circuit 103 is controlled by the control CPUs 60a and 65a. When the power supply is interrupted, the control CPUs 60a and 65a do not initialize the various control information (backup data) stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. When the clear signal output from the clear switch circuit 104 is input to the control CPUs 60a and 65a while returning to the previous state, the control CPUs 60a and 65a are stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. An initialization process for erasing various control information is executed.

すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として当り遊技(大当り遊技)を生起させるか否かの当り判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として当り遊技を発生させることを決定する当り決定手段としての機能をメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が有している。またメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄組合せ演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかの球検出を契機として、前記表示装置(表示手段)17で行わせる図柄組合せ演出(識別情報の変動表示)の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第1遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する第1遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。またメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を特別表示部(特図表示部50A,50B)に停止表示させるよう前記特別表示部(特図表示部50A,50B)の表示を制御する特別図柄表示制御手段として機能している。   That is, when the hit determination means for determining whether or not to generate a hit game (big hit game) triggered by the detection of the balls of the start winning detection sensors SE1 and SE2, and when the determination result of the hit determination means is affirmative, The main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a hit game determining means for determining a hit game to be given from a plurality of types of hit games with different privilege amounts. That is, the main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a hit determination means for determining that a hit game is generated in response to the ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special symbol change display (after the end of the symbol combination effect). The main control CPU 60a (main control board 60) performs a symbol combination effect (variation display of identification information) to be performed by the display device (display means) 17 triggered by detection of one of the start winning detection sensors SE1 and SE2. It has a function as a variation pattern determining means for determining a variation pattern (special pattern variation pattern) for specifying a variation time from a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60b as a storage means. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) determines whether or not to give a probability variation state in which the probability that a hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means is affirmative) is higher than usual. In addition to functioning as a first gaming state determination means, it is configured to function as a first gaming state provision means for imparting a probability change state after the winning game ends. The main control CPU 60a (main control board 60) also displays the special display unit (special display unit) so as to stop and display a special symbol corresponding to the determination result of the hit determination means on the special display unit (special display unit 50A, 50B). 50A, 50B) functioning as special symbol display control means for controlling the display.

更に、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する第2遊技状態決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第2遊技状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄組合せ演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態の付与期間として決定するようになっている。また、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定した当り遊技(大当り遊技)の種類に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。言い替えると、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を始動条件の成立として、該始動条件の成立を契機として特別遊技状態(当り遊技状態、確変状態、変短状態)を付与するかを判定する判定手段として機能すると共に、該判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態を付与すると判定した場合に、複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段としての機能をメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。また、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として各種の入賞情報(乱数等)を取得する入賞情報取得手段としての機能を有している。   Further, the main control CPU 60a (main control board 60) has a high probability that the pachinko ball will win the second start winning opening 32 when a win occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative). It functions as a second gaming state determination means for determining whether or not to give a winning rate improvement state (variable state), and determines a period for giving a winning rate improvement state when giving a winning rate improvement state In addition to functioning as a period determining means, it also functions as a second game state giving means for giving a variable state for a period of giving a winning rate improvement state determined after the winning game. Here, the main control CPU 60a (main control board 60) improves the winning rate during the period from the end of the winning game until the predetermined number of special figure fluctuation display (symbol combination effect) is executed. It is determined as the state grant period. Also, the main control CPU 60a (main control board 60) has a plurality of types of periods as the winning rate improvement state grant period, and the winning game (big hit game) determined by the main control CPU 60a (main control board 60) as the winning game determining means. ) Is decided according to the type. Thus, the main control CPU 60a (main control board 60), when the hit determination is affirmative, is based on the ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2, and a privilege state (probability change) that is advantageous to the player after the hit game. A function as privilege state determination means for determining whether or not to provide a state, a variable state). In other words, the main control CPU 60a (main control board 60) determines that the detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2 is satisfied as a start condition, and the special game state (win game state, probability change state, change state) when the start condition is satisfied. When the main control CPU 60a (main control board 60) serving as the determination means determines that the special gaming state is to be granted, the plurality of types of special gaming states are determined. The main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a game state determining means for determining either. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) has a function as winning information acquisition means for acquiring various winning information (random numbers, etc.) triggered by the ball detection of the start winning detection sensors SE1, SE2.

前記メイン制御RAM60cは、表示装置17で図柄組合せ演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   The main control RAM 60c receives a winning while the symbol combination effect is being performed on the display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a hold storage means capable of storing a plurality of pieces of information as start hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first starting winning detection sensor SE1 while the variable display is being performed on the display means (the display device 17 or the first special figure display unit 50A) is the first start. Acquired by the detection of the second start winning detection sensor SE2 while the variable display is being performed on the first hold storage means and the display means (display device 17 and second special figure display unit 50B) stored as hold information. Functioning as second hold storage means for storing the winning information as second start hold information.

また、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づいて前記表示手段としての表示装置17に確定停止表示させる演出図柄(飾図,識別情報)を決定する演出図柄決定手段として機能すると共に、決定された演出図柄(飾図,識別情報)を停止表示させるように表示手段としての表示装置17を制御する表示制御手段として機能している。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記入賞情報取得手段による入賞情報の取得(判定条件の成立)を契機として、前記表示手段で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から1つ決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。   In addition, the effect control CPU 65a (effect control board 65) causes the display device 17 as the display means to make a fixed stop display (decorative drawing, identification information) based on the determination result of the main control CPU 60a as the hit determination means. And the display control means for controlling the display device 17 as the display means so as to stop display the determined effect design (decorative drawing, identification information). Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) specifies the effect content of the symbol combination effect to be performed by the display means, triggered by the acquisition of the winning information (establishment of the determination condition) by the winning information acquiring means. Has a function as an effect pattern determining means for determining one of a plurality of types. The effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect pattern determining means determines the effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure input process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31に対応する第1始動入賞検出センサSE1がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 31 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor SE1 corresponding to the first start winning opening 31 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for determination per special figure, random value for determination of special figure, random value for determination of performance execution, random number for distribution of special figure, etc. Value) is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random value) is set as first winning start hold information in the first to fourth areas of the first start hold area in the main control RAM 60c associated with the hold number. (Step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口32に対応する第2始動入賞検出センサSE2がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 32. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal that is output when the second start winning detection sensor SE2 corresponding to the second start winning opening 32 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the special figure input process is terminated.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for determination per special figure, random value for determination of special figure, random value for determination of performance execution, random number for distribution of special figure, etc. Value) is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random value) is set as second winning start hold information in the first to fourth areas of the second start hold area of the main control RAM 60c associated with the hold number. (Step A18), the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bにおいて特図1または特図2が変動表示中(表示装置17で図柄組合せ演出中)であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a is displaying the special figure 1 or the special figure 2 in the special figure display units 50A and 50B in a variable display (during the symbol combination production on the display device 17) or in the big hit game. Whether or not (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of stored second special figure start hold information (the number stored) is read (step B12), and the number of second special figure start hold information held (the number stored) is It is determined whether or not it is larger than “0” (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information (holding number (stored number) = 0)), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a stores the data in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of stored second special figure start holding information (the number of storage)> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is to be executed is set in the special figure fluctuation processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holds (stored number) of the second special figure start hold information (step B14) and stores it in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds. The second special figure start hold information (various random values such as a random number for special figure determination, a random value for special figure determination, a random value for performance execution determination, and a random number for special figure variation pattern distribution) ) Is acquired by the main control CPU 60a (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップB22)。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。すなわち、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図2を決定することで、大当り図柄を決定する。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit determination) is performed to determine whether or not the stored big hit determination value matches (step B22). If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, on the basis of the acquired value of the special symbol determination random number (step B24). ). That is, the main control CPU 60a determines the jackpot symbol by determining the special chart 2 based on the acquired special figure determining random number. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern for winning based on the value of the random number for special symbol variation pattern distribution ( Step B25).

ここで、実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは大当り遊技の終了後に「1」に設定される。また、確変状態については、前述したように大当り図柄の種類によって付与されるか否かが決定されるよう構成されているので、大当り図柄が確変図柄(実施例では図柄A,c,d)の場合には、大当り遊技の終了後に確変フラグは「1」に設定される。また、大当り図柄が非確変図柄(実施例では図柄B,e)の場合は、確変フラグを「0」に設定する。そして、確変フラグおよび変短フラグは、確変状態の終了条件および変短状態の終了条件が満たされると、対応するフラグが「0」に設定される。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, since all the big hit symbols are set to give a changeable state, the change flag is set to “1” after the end of the big hit game. Further, as described above, the probability variation state is configured to determine whether or not the bonus game is given depending on the type of the jackpot symbol. In this case, the probability variation flag is set to “1” after the big hit game ends. Further, when the big hit symbol is a non-probable variation symbol (in the embodiment, symbols B and e), the probability variation flag is set to “0”. The probability variation flag and the variation flag are set to "0" when the probability variation state termination condition and the variation state termination condition are satisfied.

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination at step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組合せを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態の終了条件および変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドおよび変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31 sends a predetermined control command to the production control board 65 (production control CPU 65a). Output at the timing (step B26). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating a special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display unit 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the fluctuation time set in the designated special figure fluctuation pattern. The display contents of the display unit 50B are controlled. Further, the main control CPU 60a instructs to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the designated special drawing changing pattern, and outputs an all symbols stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. . In addition, when the end condition of the probability change state and the end condition of the variable state are satisfied, a probability change end command and a change end command are output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口32への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出が優先的に実行されるようになっている。なお、特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出を実行するに際しては、メイン制御RAM60cに特図始動保留情報が記憶された順で該特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出を実行するようにしてもよい。すなわち、パチンコ球が入賞した始動入賞口の種類(第1始動入賞口31および第2始動入賞口32)に関係なく、始動入賞口31,32への入賞を契機として取得される特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶された順で、該特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出が実行されるものであってもよい。   On the other hand, if the determination result in step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information (holding number) (memory number) = 0), the number of the first special figure start hold information (holding number) is read. (Step B16), it is determined whether or not the number of holds (stored number) of the first special figure start hold information is larger than “0” (Step B17). When the determination result of step B17 is affirmative (the number of stored first special figure start hold information (the number of stored)> 0), the main control CPU 60a is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure fluctuation effect is to be executed is set in the special figure fluctuation processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holds (stored number) of the first special figure start hold information (step B18), and a predetermined storage in the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a acquires the value of the random number for special figure determination, the value of the random number for special figure determination, the value of the random number for effect execution determination, and the value of the random number for distribution of special figure variation stored in the area ( Step B19) Next, a hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 32 is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired upon winning 31 is stored in the main control RAM 60c, the symbol combination effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become. When executing the symbol combination effect based on the special symbol start hold information, the symbol combination effect based on the special symbol start hold information is executed in the order in which the special symbol start hold information is stored in the main control RAM 60c. Also good. In other words, regardless of the type of the start winning opening where the pachinko ball has won (the first starting winning opening 31 and the second starting winning opening 32), the special drawing start hold acquired with the winning at the starting winning opening 31, 32 is obtained. The symbol combination effect based on the special figure start hold information may be executed in the order in which the information is stored in the main control RAM 60c.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)に対応するように第1特図保留表示部50Aの表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 50A so as to correspond to the number of holds (stored number) of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。すなわち、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図1を決定することで、大当り図柄を決定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。なお、前述したように、実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されると共に、確変状態については、大当り図柄(大当り遊技)の種類によって付与されるか否かが決定されるよう構成されているので、変短フラグは大当り遊技の終了後に「1」に設定され、確変フラグは大当り図柄の種類に応じて「1」または「0」に設定される。   When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a matches the acquired special figure determination random number value with the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not to perform (step B32). If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special figure determination random number (Step B34). ). That is, the main control CPU 60a determines the jackpot symbol by determining the special chart 1 based on the acquired special figure determining random number. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation pattern for winning based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution. (Step B35). As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, all the big hit symbols are set to give a variable state, and the probable state is given according to the type of the big hit symbol (big hit game). Therefore, the change flag is set to “1” after the jackpot game is ended, and the probability change flag is set to “1” or “0” depending on the type of the jackpot symbol. The

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for losing based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組合せを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態および変短状態の終了条件を満たした場合には、確変状態および変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41 gives a predetermined control command to the production control board 65 (production control CPU 65a). Output at timing (step B36). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating a special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display unit 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display content of the display unit 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the designated special drawing changing pattern, and outputs an all symbols stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. . Further, when the end conditions of the probability change state and the variable state are satisfied, a probability change state and a variable end command are output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step B17 is negative (when the number of first special figure start hold information (holding number (memory number) = 0)), the main control CPU 60a issues a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect. It is determined whether or not it has already been output (step B20). If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄組合せ演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。すなわち、演出制御CPU65aは、決定された演出パターンに基づいて表示装置17で図柄組合せ演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。
(About production control)
Next, processing executed on the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol combination effect based on the special figure variation pattern specification command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. That is, the effect control CPU 65a functions as an effect execution control means for executing a symbol combination effect on the display device 17 based on the determined effect pattern.

ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、前述したように特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組合せとなるよう各図柄列26a,26b,26cに確定停止される飾図が決定される。   Here, the effect patterns that can be selected by the effect control CPU 65a are classified for each special figure variation pattern as described above, and an effect pattern corresponding to the special figure variation pattern is selected. In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a displays each symbol row 26a to be finally stopped on the display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. , 26b, 26c are determined. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the effect control CPU 65a displays each symbol row 26a, 26b, The decorative drawing to be confirmed and stopped at 26c is determined.

前記メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄(確変図柄)に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄(非確変図柄)に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、変短フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは何れも「1」に設定される。   The effect control CPU 65a sets the probability variation flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol (probability variation symbol) to which the probability variation state is given, the probability variation indicating the probability variation state. The flag is set to “1”, and the probability variation flag is set to “0” when corresponding to the big hit symbol (non-probability variation symbol) that does not give the probability variation state. Further, the effect control CPU 65a sets the change flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, the variable flag indicating the variable state when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to a jackpot symbol to which the variable state is given. Is set to “1”, and the change flag is set to “0” in the case of corresponding to the big hit symbol that does not give the change state. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since all the big hit symbols are set to give the variable state, all the variable flags are set to “1”.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示装置17やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display device 17, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. . Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time that the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the decoration stop timing of the left symbol row 26a. A figure designation command is output, a right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row 26c, and an interior decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row 26b.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組合せを決定する。また、演出制御CPU65aは、リーチはずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成飾図を含むはずれを認識可能な図柄組合せを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成飾図を含まないはずれを認識可能な図柄組合せを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. The effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation decorative drawing when a special figure variation pattern for detaching reach is instructed. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that does not include a reach formation decorative drawing and can recognize a detachment when a special pattern variation pattern for detachment is instructed. Further, when the effect control CPU 65a receives all symbol stop commands, the effect control CPU 65a outputs the commands to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出制御基板65からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄組合せ演出を実行させるように表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指示された飾図を表示装置17に確定停止表示させるように該表示装置17を制御し、図柄組合せ演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when a command is input from the effect control board 65, the display device 17 is controlled so that the symbol combination effect is executed with the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command. When the symbol stop command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a designates the combination symbol position L, C, R of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c with the decoration designation command. When the displayed decorative drawing is temporarily stopped and all the design stop commands are input, the decorative design designated by the decorative design specifying command is displayed at the combination symbol positions L, C, and R of each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The display device 17 is controlled so as to display a fixed stop at 17, and the symbol combination effect is ended.

ここで、前記表示装置17で実行される図柄組合せ演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが図柄組合せ演出の内容を特定する演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。   Here, the content of the symbol combination effect executed on the display device 17 is set in accordance with a special pattern variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or an effect pattern designation command output from the effect control CPU 65a. The main control CPU 60a and the effect control CPU 65a have a function as effect content determining means for determining the effect content specifying the content of the symbol combination effect.

(表示装置17の表示部17aについて)
実施例では、前記表示装置17の表示部17aの全体で図柄組合せ演出や各種予告演出を表示し得るよう構成される。実施例では、図10に示す如く、表示装置17は、表示部17aを第1表示領域17bと第2表示領域17cとに分け、第1表示領域17bで飾図による図柄組合せ演出を表示する一方で、第2表示領域17cに、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示に同期して第1の識別情報を可変表示する前記特定可変表示部54A,54Bが設けられている。第2表示領域17cは、第1表示領域17bより小さく設定されており、実施例では表示部17aにおける右下隅に第2表示領域17cが設定される。
(About the display unit 17a of the display device 17)
In the embodiment, the entire display unit 17a of the display device 17 is configured to display a symbol combination effect and various notice effects. In the embodiment, as shown in FIG. 10, the display device 17 divides the display unit 17a into a first display area 17b and a second display area 17c, and displays a symbol combination effect by a decorative drawing in the first display area 17b. In the second display area 17c, the specific variable display parts 54A and 54B for variably displaying the first identification information in synchronization with the special figure fluctuation display in the special figure display parts 50A and 50B are provided. The second display area 17c is set smaller than the first display area 17b, and in the embodiment, the second display area 17c is set at the lower right corner of the display unit 17a.

ここで、前記表示部17aに2つの異なる画像を表示させる方法として、レイヤー処理方法が挙げられる。具体的には、表示装置17に表示する画像を複数層のレイヤーに分けて積層表示し、第2表示領域17cで表示したい画像を、第1表示領域17bで表示したい画像より前側のレイヤー層に表示することで、2つの画像をパチンコ機10の前側から視認可能に表示することができる。なお、2つの画像を表示する方法としては、レイヤー処理に限らず、表示部17aを第1表示領域17bと第2表示領域17cとに分割し、各表示領域17b,17cに夫々対応する画像を表示する方法等、その他の各種方法を採用し得る。   Here, as a method of displaying two different images on the display unit 17a, a layer processing method can be cited. Specifically, the image to be displayed on the display device 17 is divided into a plurality of layers and displayed in a layered manner, and the image to be displayed in the second display area 17c is displayed on the layer layer on the front side of the image to be displayed in the first display area 17b. By displaying, two images can be displayed so as to be visible from the front side of the pachinko machine 10. The method for displaying two images is not limited to layer processing, and the display unit 17a is divided into a first display region 17b and a second display region 17c, and images corresponding to the display regions 17b and 17c are respectively displayed. Various other methods such as a display method can be adopted.

実施例では、後述する演出モードM1〜M5に関連する演出を表示装置17に表示させる制御は、演出制御CPU65aが表示制御基板70(表示制御CPU70a)を介して行うよう構成されているが、以後は演出制御CPU65aが表示装置17を制御するという場合がある。   In the embodiment, control for causing the display device 17 to display effects related to the effect modes M1 to M5 described later is configured to be performed by the effect control CPU 65a via the display control board 70 (display control CPU 70a). In some cases, the effect control CPU 65 a controls the display device 17.

(飾図の分類について)
実施例のパチンコ機10において、前記表示装置17で表示可能な前記「0」〜「9」の10種類の飾図(演出図柄)は、複数の種類に分類されている。具体的には、奇数である「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5種類の飾図が特別演出図柄として分類され、偶数である「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の5種類の飾図が非特別演出図柄に分類されている。また、特別演出図柄の5種類の飾図は、「1」、「3」、「5」、「9」が特殊演出図柄に分類されると共に、「7」が別格特殊演出図柄(特定当り用演出図柄)に分類されている。更に、特殊演出図柄の4種類の飾図は、「1」、「3」が第1の特殊演出図柄に分類され、「5」、「9」が第2の特殊演出図柄に分類されている。なお、特殊演出図柄に分類されている「1」、「3」の第1の特殊演出図柄および「7」の別格特殊演出図柄は、後述するように、該飾図「1」、「3」、「7」が表示装置17に確定停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される飾図として設定されており、これらの飾図については確変確定飾図(確変確定演出図柄)と指称する場合がある。また、特殊演出図柄に分類されている「5」、「9」の第2の特殊演出図柄は、後述するように、該飾図「5」、「9」が表示装置17に確定停止表示された場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合と付与されない場合とがある飾図として設定されており、これらの飾図については確変不確定飾図(確変不確定演出図柄)と指称する場合がある。
(Classification of decorations)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the ten types of decorations (production symbols) “0” to “9” that can be displayed on the display device 17 are classified into a plurality of types. Specifically, five types of decorations of odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are classified as special effect designs, and even numbers “0”, “2” ”,“ 4 ”,“ 6 ”,“ 8 ”are classified into non-special effects. In addition, the five types of special effect designs are classified as “1”, “3”, “5”, “9” as special effect designs, and “7” is a special effect design symbol (for special hits). It is categorized as a production design). Further, the four types of special effect symbols of “1” and “3” are classified as the first special effect symbols, and “5” and “9” are classified as the second special effect symbols. . Note that the first special effect symbols “1” and “3” and the special special effect symbol “7” classified as special effect symbols are the decorative drawings “1” and “3”, as will be described later. , “7” is displayed on the display device 17 as a fixed stop display, it is set as a decorative drawing to which a probable change state is given after the end of the jackpot game. (Design). In addition, as for the second special effect symbols “5” and “9” classified as the special effect symbols, the decorative drawings “5” and “9” are fixedly stopped and displayed on the display device 17 as described later. Are set as decorative drawings that may or may not be granted after the jackpot game ends. May be referred to.

(演出モードについて)
実施例のパチンコ機10では、前記表示装置17に確定停止表示される飾図の種類や各飾図を確定停止表示される飾図として決定される割合が異なる複数種類の演出モードM1〜M5が設定されている。そして、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、モード変更条件の成立を契機として複数種類の演出モードM1〜M5の中から1つの演出モードM1〜M5を決定するよう構成される。実施例では、第1演出モードM1〜第5演出モードM5の5種類の演出モードが設定されているが、演出モードの数は5種類に限られるものではなく、任意の数に設定可能である。また、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合(すなわち、変短状態の付与期間が終了して変短状態から非変短状態になることを契機)に、演出モードの振分け抽選を行うように構成される。すなわち、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合が、モード変更条件として設定されている。なお、モード変更条件としては、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合に限られるものでなく、その他の場合を設定してもよい。また、パチンコ機10に設定された演出モードに基づいて演出が実行されている状態を、演出モードに滞在しているという場合もある。実施例では、識別情報としての飾図の表示条件が異なる演出モードM1〜M5が、表示条件特定状態として設定されて、該表示条件特定状態を変更する契機となる所定条件の成立として、前記大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合が設定されている。
(Direction mode)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, there are a plurality of types of effect modes M1 to M5 in which the types of decorations displayed on the display device 17 are stopped and displayed and the proportions of the decorations determined as decorations displayed on the stop display are different. Is set. The effect control CPU 65a (effect control board 65) is configured to determine one effect mode M1 to M5 from among a plurality of types of effect modes M1 to M5 when the mode change condition is satisfied. In the embodiment, five types of effect modes of the first effect mode M1 to the fifth effect mode M5 are set, but the number of effect modes is not limited to five, and can be set to an arbitrary number. . Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control CPU 65a (the effect control board 65) is configured such that when the big hit game ends and when the variable state grant period ends (that is, the variable state grant period ends). Thus, it is configured to perform a lottery lottery in the production mode when the variable state is changed to the non-variable state. That is, the mode change condition is set when the big hit game is ended and when the granting period of the variable state is ended. The mode change condition is not limited to the case where the big hit game is ended and the case where the variable state grant period ends, and other cases may be set. Moreover, the state where the production is being executed based on the production mode set in the pachinko machine 10 may be referred to as staying in the production mode. In the embodiment, the presentation modes M1 to M5 having different display conditions of the decoration drawing as identification information are set as the display condition specifying state, and the jackpot is established as the establishment of a predetermined condition that triggers the change of the display condition specifying state. A case where the game is ended and a case where the granting period of the variable state ends is set.

(演出モードの振分け抽選について)
前記演出モードM1〜M5は、前述したように、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合において実行される演出モードの振分け抽選において、演出制御ROM65bに記憶される演出モード用乱数および演出モード用判定値を用いて決定されるよう構成される。実施例では、演出モード用乱数として、複数通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、演出モード用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出制御ROM65bには、演出モード用判定値が各演出モードM1〜M5に振分けられた演出モード抽選用テーブルTB1(図12参照)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合の条件の成立を契機として演出モード用乱数を取得し、該演出モード用乱数を演出モード抽選用テーブルTB1に設定されている演出モード用判定値と比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定するよう構成される。具体的には、演出制御CPU65aは、大当り遊技が終了した場合には、メイン制御CPU60aから大当り遊技の終了に対応する指定コマンドが入力されたときに取得した演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルTB1の演出モード用判定値とを比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定し、変短状態の付与期間が終了した場合は、演出制御CPU65aが備えるカウンタ等による付与期間の終了検出時に演出制御CPU65aが取得した演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルTB1の演出モード用判定値とを比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定する。実施例では、演出モードM1〜M5は、何れも20%の割合で決定され得るように演出モード用判定値が振分けられているが、該演出モード用判定値の振分け割合を異ならせてもよい。
(About the lottery in the production mode)
As described above, the effect modes M1 to M5 are the effect modes stored in the effect control ROM 65b in the effect mode distribution lottery executed when the big hit game is ended and when the variable time grant period is ended. It is comprised so that it may be determined using the random number for production | use and the determination value for presentation modes. In the embodiment, a plurality of integer values are set as the rendering mode random numbers, and the rendering control CPU 65a updates the rendering mode random numbers one by one at a predetermined period (4 ms), and the updated value is rendered in the rendering control. It is configured to temporarily store it in the RAM 65c and rewrite the value before update. The effect control ROM 65b stores an effect mode lottery table TB1 (see FIG. 12) in which the effect mode determination values are distributed to the effect modes M1 to M5. Then, the effect control CPU 65a obtains the effect mode random number when the conditions when the jackpot game is ended and when the variable period grant period ends, and the effect mode random number is used as the effect mode lottery table. It is configured to determine one of the effect modes M1 to M5 in comparison with the effect mode determination value set in TB1. Specifically, the effect control CPU 65a, when the jackpot game is ended, the effect mode random number and the effect mode lottery table acquired when a designation command corresponding to the end of the jackpot game is input from the main control CPU 60a. When any of the effect modes M1 to M5 is determined by comparing with the effect value for the effect mode of TB1 and the granting period of the variable state ends, when the end of the granting period is detected by a counter or the like provided in the effect control CPU 65a The effect control CPU 65a compares the effect mode random number acquired with the effect mode determination value in the effect mode lottery table TB1 to determine one of the effect modes M1 to M5. In the embodiment, the effect mode determination values are distributed so that the effect modes M1 to M5 can be determined at a ratio of 20%, but the distribution ratio of the effect mode determination values may be varied. .

また、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、決定した演出モードM1〜M5に対応して前記演出制御RAM65cに記憶されている演出モードフラグに「1」を設定し、決定された演出モードM1〜M5以外の演出モードM1〜M5に対応する演出モードフラグに「0」を設定し、何れの演出モードM1〜M5に滞在しているのかを該演出制御CPU65a(演出制御基板65)が認識し得るようになっている。例えば、演出制御CPU65a(演出制御基板65)が第3演出モードM3を決定した場合は、第3演出モードフラグに「1」を設定し、第1演出モードフラグ、第2演出モードフラグ、第4演出モードフラグおよび第5演出モードフラグの夫々に「0」を設定する。すなわち、演出モードM1〜M5が変更されると、演出制御RAM65cに記憶されている演出モードフラグが書き替えられて、変更された演出モードM1〜M5が記憶されるようになっている。   Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) sets “1” to the effect mode flag stored in the effect control RAM 65c corresponding to the determined effect modes M1 to M5, and the determined effect mode. The effect control CPU 65a (the effect control board 65) recognizes which effect mode M1 to M5 is staying by setting “0” in the effect mode flags corresponding to the effect modes M1 to M5 other than M1 to M5. It has come to be able to do. For example, when the effect control CPU 65a (effect control board 65) determines the third effect mode M3, the first effect mode flag is set to “1”, the first effect mode flag, the second effect mode flag, the fourth “0” is set in each of the effect mode flag and the fifth effect mode flag. In other words, when the effect modes M1 to M5 are changed, the effect mode flag stored in the effect control RAM 65c is rewritten, and the changed effect modes M1 to M5 are stored.

また、実施例のパチンコ機10では、前記クリア手段101,102,104のクリア処理によって前記演出制御RAM65cに記憶されている演出モード(演出モードフラグが「1」)が初期化された場合は、予め初期設定されている初期演出モード(初期表示条件特定状態)が設定されて、該初期演出モードに応じて演出制御CPU65aが表示装置17を制御するよう構成されている。実施例では、初期演出モードとして第1演出モードM1が設定されているが、該初期演出モードは適宜に変更可能である。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the effect mode (the effect mode flag is “1”) stored in the effect control RAM 65c by the clear process of the clearing means 101, 102, 104 is initialized, An initial production mode (initial display condition specifying state) that is initially set in advance is set, and the production control CPU 65a controls the display device 17 in accordance with the initial production mode. In the embodiment, the first effect mode M1 is set as the initial effect mode, but the initial effect mode can be changed as appropriate.

前記各演出モードM1〜M5では、前記大当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合に、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に大当り表示となる確定停止表示する飾図を決定する際には、複数種類の飾図を予めグループ分けされた対応する演出図柄グループG1〜G5の中から1つの飾図を決定するよう構成される。具体的には、図13に示す如く、第1演出モードM1に対応する第1演出図柄グループG1には、「0」〜「9」の10種類の飾図が設定され、第2演出モードM2に対応する第2演出図柄グループG2には、「1」〜「9」の9種類の飾図が設定され、第3演出モードM3に対応する第3演出図柄グループG3には、「2」〜「9」の8種類の飾図が設定され、第4演出モードM4に対応する第4演出図柄グループG4には、「1」、「3」〜「9」の8種類の飾図が設定され、第5演出モードM5に対応する第5演出図柄グループG5には、「3」〜「9」の7種類の飾図が設定されている。そして、各演出図柄グループG1〜G5から決定された種類の飾図が、前記表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rの夫々に確定停止表示される。例えば、大当り表示となる飾図として「5」の飾図が決定された場合は、前記組合せ図柄位置L,C,Rに「5,5,5」の組合せで飾図が確定停止表示されて、大当りに当選したことが報知される。   In each of the effect modes M1 to M5, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (winning), the effect control CPU 65a (the effect control board 65) displays a decoration figure that displays a definite stop on the display device 17 to be a jackpot display. When determining, it is comprised so that one decoration drawing may be determined from the corresponding effect design groups G1-G5 which grouped multiple types of decoration drawings beforehand. Specifically, as shown in FIG. 13, in the first effect symbol group G1 corresponding to the first effect mode M1, ten kinds of decorations “0” to “9” are set, and the second effect mode M2 is set. Nine types of decorations “1” to “9” are set in the second effect symbol group G2 corresponding to “3”, and “2” to “3” are set in the third effect symbol group G3 corresponding to the third effect mode M3. Eight types of decorations “9” are set, and eight types of decorations “1”, “3” to “9” are set in the fourth effect symbol group G4 corresponding to the fourth effect mode M4. In the fifth effect symbol group G5 corresponding to the fifth effect mode M5, seven types of decorative drawings “3” to “9” are set. Then, decorative figures of the type determined from each of the effect symbol groups G1 to G5 are fixedly stopped and displayed at the combination symbol positions L, C, and R of the display device 17, respectively. For example, when the decoration drawing “5” is determined as the decoration drawing for the big hit display, the decoration drawing is displayed in the combination symbol position L, C, R with the combination of “5, 5, 5” fixed and stopped. You will be informed that you have won the jackpot.

(演出図柄グループG1〜G5での飾図の決定割合について)
前記演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aからの特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合に実行される飾図の抽選において、演出制御ROM65bに記憶される飾図用乱数および飾図用判定値を用いて大当り表示となる飾図を決定するよう構成される。実施例では、飾図用乱数として、複数通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、飾図用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出制御ROM65bには、飾図用判定値が各飾図に振分けられた飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8(図14,図15,図16,図17参照)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、大当り表示となる飾図を指定する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されたことを契機として飾図用乱数を取得し、該飾図用乱数を飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8に設定されている飾図用判定値と比較して飾図の種類を決定するよう構成される。
(About the proportion of decoration drawings determined in production design groups G1 to G5)
The effect control CPU 65a is stored in the effect control ROM 65b in the decorative drawing lottery executed when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command from the main control CPU 60a is a big hit symbol. It is comprised so that the decoration figure used as a jackpot display may be determined using the random number for decoration figures and the determination value for decoration figures. In the embodiment, a plurality of integer values are set as decoration drawing random numbers, and the effect control CPU 65a updates the decoration drawing random numbers one by one at a predetermined period (4 ms), and effects control is performed on the updated value. It is configured to temporarily store it in the RAM 65c and rewrite the value before update. In addition, the effect control ROM 65b includes decorative drawing lottery tables TB2, TB3, TB4, TB5, TB6, TB7, and TB8 (FIGS. 14, 15, 16, and 16) in which the decorative drawing determination values are distributed to the decorative drawings. 17) is stored. Then, the production control CPU 65a acquires the random number for the decoration drawing in response to the input of the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command for designating the decoration drawing to be the jackpot display, and displays the decoration drawing random number. It is configured to determine the type of decorative drawing in comparison with the decorative drawing determination values set in the drawing lottery tables TB2, TB3, TB4, TB5, TB6, TB7, TB8.

前記飾図の抽選で用いられる飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8として、大当り図柄を指定する指定コマンドが特図1指定コマンドである場合に用いられる特図1確変飾図抽選用テーブルTB2および特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3(図14(a),(b)参照)、大当り図柄を指定する指定コマンドが特図2指定コマンドである場合に用いられる特図2確変飾図抽選用テーブルTB4および特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5(図15(a),(b)参照)、当該パチンコ機10で遊技者にとって最も有利な前記第3の大当り遊技を付与する図柄cを特定する特図2指定コマンドである場合にのみ用いられる別格飾図抽選用テーブルTB6(図16参照)および演出制御CPU65aが演出パターンとして前記昇格演出パターンP6または非昇格演出パターンP7を決定した場合に用いられる第1昇格飾図抽選用テーブルTB7および第2昇格飾図抽選用テーブルTB8(図17(a),(b)参照)が設定されている。そして、実施例のパチンコ機10では、大当り判定が肯定の場合に決定された大当り図柄(特図1および特図2)の種類に応じて、前記表示装置17に確定停止表示される飾図の決定割合が異なるように設定されている。すなわち、各飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8において各飾図に対する飾図用判定値の振分け割合が異なるように設定されている。   Special figure 1 used when the designation command for designating the big hit symbol is the special figure 1 designation command as the decoration drawing lottery table TB2, TB3, TB4, TB5, TB6, TB7, TB8 used in the lottery drawing Probable decoration drawing lottery table TB2 and special figure 1 non-probable decorative drawing lottery table TB3 (see FIGS. 14A and 14B), used when the designation command for designating the big hit symbol is the special figure 2 designation command Special figure 2 probability variation drawing lottery table TB4 and special figure 2 non-variable variation diagram lottery table TB5 (see FIGS. 15 (a) and 15 (b)), the pachinko machine 10 is the third most advantageous for the player. The special decoration drawing lottery table TB6 (see FIG. 16) and the effect control CPU 65a used only in the case of the special figure 2 designation command for specifying the symbol c to which the big hit game is given are promoted as an effect pattern. The first promotion decoration drawing lottery table TB7 and the second promotion decoration drawing lottery table TB8 (see FIGS. 17A and 17B) used when the production pattern P6 or the non-elevation production pattern P7 is determined are set. ing. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the decorative figure displayed on the display device 17 is stopped according to the type of the jackpot symbol (special chart 1 and special chart 2) determined when the jackpot determination is affirmative. The decision rate is set differently. That is, in each decoration drawing lottery table TB2, TB3, TB4, TB5, TB6, TB7, TB8, the distribution ratio of the decoration determination value for each decoration drawing is set to be different.

次に、各飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8における飾図用判定値の振分け割合について、各演出図柄グループG1〜G5毎に具体的に説明する。   Next, the distribution ratio of the decorative drawing determination values in the decorative drawing lottery tables TB2, TB3, TB4, TB5, TB6, TB7, and TB8 will be specifically described for each of the effect symbol groups G1 to G5.

(特図1確変飾図抽選用テーブルTB2について)
前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄Aを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この特図1確変飾図抽選用テーブルTB2では、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々33%で、飾図の「3」が決定される割合が34%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「2」、「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が40%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々3%で、飾図の「3」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々29%で、飾図の「7」が決定される割合が0%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「3」が決定される割合が40%で、飾図の「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が31%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々3%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「7」が決定される割合が0%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(Regarding the special table 1)
The special figure 1 variation table lottery table TB2 is used when the main control CPU 60a determines the symbol A to be displayed on the display device 17 when the effect control CPU 65a determines the symbol A as the big hit symbol. It is a lottery table. In this special figure 1 probability variation decorative drawing lottery table TB2, when determining a decorative drawing from the first effect design group G1, "0", "2", "4" to "8" of the decorative drawing are determined. Judgment for decorations so that the percentages are 0%, the percentages of “1” and “9” for decorations are 33%, and the percentage of “3” for decorations is 34%. The value is assigned. In addition, when determining a decorative drawing from the second effect design group G2, the proportion of the decorative drawings “1” and “9” determined is 30%, respectively, and the decorative drawings “2”, “4” to “4” to “ The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratio at which “8” is determined is 0% and the ratio at which “3” of the decoration drawing is determined is 40%. In addition, when the decoration drawing is determined from the third effect design group G3, the percentages of “2”, “4”, “6”, and “8” of the decoration drawing are 3%, respectively. The rate at which “3” is determined is 30%, the rate at which “5” and “9” are determined is 29%, and the rate at which “7” is determined is 0%. In this way, the decorative drawing determination values are distributed. In addition, when determining a decorative drawing from the fourth effect design group G4, the proportion of “1” and “9” of the decorative drawing is 30%, and the proportion of “3” of the decorative drawing is determined. The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratio at which “4” to “8” of the decoration drawing is determined to be 0% at 40%. Furthermore, when the decoration drawing is determined from the fifth effect design group G5, the proportion of the decoration drawing “3” is 31%, and the decoration drawings “4”, “6”, and “8” are determined. For decorative drawings so that the proportion of "5" and "9" on the decorative drawing is 30% each and the proportion of "7" on the decorative drawing is 0%. The judgment value is assigned.

このように、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して飾図を決定する場合では、大当り図柄として図柄Aが決定されて、第1演出図柄グループG1、第2演出図柄グループG2または第4演出図柄グループG4から飾図が決定される場合、すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2または第4演出モードM4に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄Aに対応する確変大当り遊技(第1の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な飾図(第1の識別図柄)が決定される。これに対し、大当り図柄として図柄Aが決定されて、第3演出図柄グループG3または第5演出図柄グループG5から飾図が決定される場合、すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄Aに対応する確変大当り遊技(第1の大当り遊技)が付与される可能性が高いか否かを認識不能な飾図(第2の識別図柄)が決定される可能性がある。言い替えると、大当り図柄として図柄Aが決定された場合に、滞在している演出モードが第3演出モードM3または第5演出モードM5であれば、表示装置17に確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄(非特別演出図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるので、該確変状態が付与されることに対する驚きによって興趣を向上し得る。なお、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して飾図を決定する場合に、別格特殊演出図柄である飾図の「7」が決定されることはない。   In this way, in the case of determining a decorative drawing with reference to the special drawing 1 probability variation decorative drawing lottery table TB2, the symbol A is determined as a jackpot symbol and the first effect symbol group G1, the second effect symbol group G2 or When the decoration drawing is determined from the fourth effect design group G4, that is, when the decoration drawing is determined while staying in the first effect mode M1, the second effect mode M2, or the fourth effect mode M4, A decoration (first identification symbol) that can recognize that there is a high possibility that a probability variation big hit game (first big hit game) corresponding to the symbol A is given as a decorative figure displayed on the display device 17 in a fixed stop state. Is determined. On the other hand, when the symbol A is determined as the jackpot symbol and the decorative symbol is determined from the third effect symbol group G3 or the fifth effect symbol group G5, that is, the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5. When the decoration is determined while staying, there is a possibility that the probability variation big hit game (first big hit game) corresponding to the symbol A will be given as the decorative figure displayed on the display device 17 to be confirmed and stopped. There is a possibility that a decorative drawing (second identification symbol) that cannot be recognized as high or low is determined. In other words, when the symbol A is determined as the jackpot symbol, if the effect mode in which the user stays is the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5, there is a possibility that the probability change jackpot game is given to the display device 17. Even if the second identification symbol (non-special performance symbol) that cannot be recognized whether the game is high or not is confirmed and stopped, the probability variation state is imparted after the big hit game ends, so that the probability variation state is imparted Interest can be improved by surprise. In addition, when determining a decoration drawing with reference to the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery table TB2, “7” of the decoration drawing which is a special special effect design is not determined.

(特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3について)
前記特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄Bを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3では、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々21%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々3%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が40%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々28%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々3%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(Special Table 1 Uncertain Variations Drawing Drawing Table TB3)
The special figure 1 uncertain decorative drawing lottery table TB3 is used when the main control CPU 60a determines the symbol B to be displayed on the display device 17 when the main control CPU 60a determines the symbol B as the big hit symbol. It is a drawing lottery table. In this special figure 1 uncertain decorative drawing lottery table TB3, when determining a decorative drawing from the first effect design group G1, the decorative drawings “0”, “2”, “4”, “6”, “8” ”Is determined to be 20%, and the decorations“ 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”,“ 9 ”are determined to be 0% respectively. The judgment value is assigned. In addition, when determining a decoration from the second effect design group G2, the percentages of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” of the decoration are each 0%. The determination value for decoration drawing is set so that the ratios for determining “2” and “4” for decoration drawings are 20%, and the ratios for determining “6” and “8” for decoration drawings are 30% respectively. It is distributed. In addition, when the decoration drawing is determined from the third effect design group G3, the ratio of “2”, “4”, “6”, and “8” of the decoration drawing is 21%, respectively. The decision values for decoration drawing are distributed so that the ratios for determining “3” and “7” are 0% respectively, and the ratios for determining “5” and “9” for decoration drawings are 3% respectively. . In addition, when determining a decoration from the fourth effect design group G4, the percentages of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” of the decoration are each 0%. The determination value for decoration drawing is distributed so that the rate at which “4” of the decoration drawing is determined is 40% and the ratio at which “6” and “8” of the decoration drawing are determined is 30%. Furthermore, when determining a decorative drawing from the fifth effect design group G5, the percentages of “3” and “7” in the decorative drawing are 0%, and “4”, “6”, “ The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratio at which “8” is determined is 28% and the ratio at which “5” and “9” are determined is 3%.

このように、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して飾図を決定する場合では、大当り図柄として図柄Bが決定されて、第1演出図柄グループG1、第2演出図柄グループG2または第4演出図柄グループG4から飾図が決定される場合、すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2または第4演出モードM4に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄Bに対応する非確変大当り遊技(第2の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な飾図(第2の識別図柄)が決定される。これに対し、大当り図柄として図柄Bが決定されて、第3演出図柄グループG3または第5演出図柄グループG5から飾図が決定される場合、すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄Bに対応する非確変大当り遊技(第2の大当り遊技)が付与される可能性が低い(確変大当り遊技が付与される可能性が高い)ことを認識可能な飾図(第1の識別図柄)が決定される可能性がある。言い替えると、大当り図柄として図柄Bが決定された場合に、滞在している演出モードが第3演出モードM3または第5演出モードM5であれば、表示装置17に一般的には確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄(特別演出図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないことで、演出が画一的とならずに興趣を向上し得る。なお、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して飾図を決定する場合に、別格特殊演出図柄である飾図の「7」が決定されることはない。   In this way, in the case of determining the decoration drawing with reference to the special figure 1 non-variable decoration drawing lottery table TB3, the symbol B is determined as the jackpot symbol, and the first effect symbol group G1 and the second effect symbol group G2 Or, when the decoration drawing is determined from the fourth effect design group G4, that is, when the decoration drawing is determined while staying in the first effect mode M1, the second effect mode M2, or the fourth effect mode M4. As a decorative figure displayed on the display device 17 in a fixed stop state, it is possible to recognize that there is a high possibility that a non-probability big hit game (second big hit game) corresponding to the symbol B will be given (second identification) Design) is determined. On the other hand, when the symbol B is determined as the jackpot symbol and the decorative symbol is determined from the third effect symbol group G3 or the fifth effect symbol group G5, that is, the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5. If the decoration is determined while staying, a non-probable big hit game (second big hit game) corresponding to the symbol B may be given as a decorative figure displayed on the display device 17 to be confirmed and stopped. There is a possibility that a decorative drawing (first identification symbol) that can recognize that the game is low (the probability that a probable big hit game is given is high) may be determined. In other words, when the symbol B is determined as the jackpot symbol, if the effect mode in which the user stays is the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5, the display device 17 is generally given a probable big hit game. Even if the first identification symbol (special performance symbol) that can be recognized as being highly likely to be played is confirmed and stopped, the probabilistic state is not given after the jackpot game ends, so that the performance is uniform. You can improve your interest without In addition, when determining a decoration drawing with reference to the special figure 1 uncertain variation decoration drawing lottery table TB3, “7” of the decoration drawing which is a special special effect design is not determined.

(特図2確変飾図抽選用テーブルTB4について)
前記特図2確変飾図抽選用テーブルTB4は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄dを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この特図2確変飾図抽選用テーブルTB4では、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々33%で、飾図の「3」が決定される割合が34%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「2」、「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が50%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が2%で、飾図の「3」、「5」が決定される割合が夫々37%で、飾図の「7」が決定される割合が0%で、飾図の「9」が決定される割合が18%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「3」が決定される割合が50%で、飾図の「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が14%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々2%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々40%で、飾図の「7」が決定される割合が0%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(Regarding the special table 2 table for randomized drawing of random figures)
The special figure 2 probability variation decoration drawing lottery table TB4 is used when the main control CPU 60a determines the decoration d that the effect control CPU 65a determines and displays on the display device 17 when the symbol d is determined as the big hit symbol. It is a lottery table. In the special drawing 2 probability variation drawing lottery table TB4, when a decoration drawing is determined from the first effect design group G1, “0”, “2”, “4” to “8” of the decoration drawing are determined. Judgment for decorations so that the percentages are 0%, the percentages of “1” and “9” for decorations are 33%, and the percentage of “3” for decorations is 34%. The value is assigned. In addition, when determining a decorative drawing from the second effect design group G2, the proportion of the decorative drawings “1” and “9” being determined is 25%, and the decorative drawings “2”, “4” to “4” to “ The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratio at which “8” is determined is 0% and the ratio at which “3” of the decoration drawing is determined is 50%. In addition, when the decoration drawing is determined from the third effect design group G3, the percentage of the decoration drawings “2”, “4”, “6”, “8” being determined is 2%, and the decoration drawing “3” is determined. ”And“ 5 ”are determined to be 37%, the decoration“ 7 ”is determined to be 0%, and the decoration“ 9 ”is determined to be 18%. The decoration value for decoration drawing is distributed. In addition, when determining a decorative drawing from the fourth effect design group G4, the proportion of “1” and “9” of the decorative drawing is 25%, and the proportion of “3” of the decorative drawing is determined. The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratio at which “4” to “8” of the decoration drawing is determined to be 0% at 50%. Furthermore, when the decoration drawing is determined from the fifth effect design group G5, the ratio of “3” of the decoration drawing is 14%, and “4”, “6”, “8” of the decoration drawing is determined. For decorations so that the percentages for which "5" and "9" are determined are 40% and the ratio for "7" is 0%. The judgment value is assigned.

このように、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合では、大当り図柄として図柄dが決定されて、第1演出図柄グループG1、第2演出図柄グループG2または第4演出図柄グループG4から飾図が決定される場合、すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2または第4演出モードM4に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄dに対応する確変大当り遊技(第4の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な飾図(第1の識別図柄)が決定される。これに対し、大当り図柄として図柄dが決定されて、第3演出図柄グループG3または第5演出図柄グループG5から飾図が決定される場合、すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄dに対応する確変大当り遊技(第4の大当り遊技)が付与される可能性が高いか否かを認識不能な飾図(第2の識別図柄)が決定される可能性がある。言い替えると、大当り図柄として図柄dが決定された場合に、滞在している演出モードが第3演出モードM3または第5演出モードM5であれば、表示装置17に確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄(非特別演出図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるので、該確変状態が付与されることに対する驚きによって興趣を向上し得る。なお、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合に、別格特殊演出図柄である飾図の「7」が決定されることはない。   In this way, in the case of determining a decorative drawing with reference to the special drawing 2 probability variation decorative drawing lottery table TB4, the symbol d is determined as the jackpot symbol and the first effect symbol group G1, the second effect symbol group G2 or When the decoration drawing is determined from the fourth effect design group G4, that is, when the decoration drawing is determined while staying in the first effect mode M1, the second effect mode M2, or the fourth effect mode M4, As a decorative figure displayed on the display device 17 in a fixed stop state, it is possible to recognize that there is a high possibility that a probability variation big hit game (fourth big hit game) corresponding to the symbol d is given (first identification symbol). Is determined. On the other hand, when the symbol d is determined as the jackpot symbol and the decorative symbol is determined from the third effect symbol group G3 or the fifth effect symbol group G5, that is, the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5. When the decoration is determined while staying, there is a possibility that a probability variation big hit game (fourth big hit game) corresponding to the symbol d is given as a decorative figure displayed on the display device 17 to be confirmed and stopped. There is a possibility that a decorative drawing (second identification symbol) that cannot be recognized as high or low is determined. In other words, when the symbol d is determined as the jackpot symbol, if the effect mode in which the user is staying is the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5, there is a possibility that the probability change jackpot game is given to the display device 17. Even if the second identification symbol (non-special performance symbol) that cannot be recognized whether the game is high or not is confirmed and stopped, the probability variation state is imparted after the big hit game ends, so that the probability variation state is imparted Interest can be improved by surprise. In addition, when determining the decoration drawing with reference to the special figure 2 probability variation decoration drawing table TB4, “7” of the decoration drawing which is a special special effect design is not determined.

(特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5について)
前記特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄eを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5では、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々40%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々16%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々2%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々32%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が40%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「6」が決定される割合が夫々41%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々2%で、飾図の「8」が決定される割合が14%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(Regarding Special Table 2 Uncertain Variations Drawing Table TB5)
The special figure 2 uncertain variation decoration drawing lottery table TB5 is used when the effect control CPU 65a determines the decoration to be displayed on the display device 17 when the main control CPU 60a determines the symbol e as the big hit symbol. It is a drawing lottery table. In the special figure 2 uncertain variation decorative drawing lottery table TB5, when determining a decorative drawing from the first effect design group G1, the decorative drawings “0”, “2”, “4”, “6”, “8” ”Is determined to be 20%, and the decorations“ 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”,“ 9 ”are determined to be 0% respectively. The judgment value is assigned. In addition, when determining a decoration from the second effect design group G2, the percentages of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” of the decoration are each 0%. The determination value for decoration drawing is set so that the ratios for determining “2” and “4” for decoration drawings are 30%, respectively, and the ratios for determining “6” and “8” for decoration drawings are 40% respectively. It is distributed. In addition, when determining a decorative drawing from the third effect design group G3, the ratios of “2” and “4” for the decorative drawing are 16%, and “3” and “7” for the decorative drawing are determined. The percentages for the decorations are 0%, the percentages for the decorations “5” and “9” are 2% for each, and the percentages for the decorations “6” and “8” are 32% for each. The determination value for decoration drawing is distributed so that it may become. In addition, when determining a decoration from the fourth effect design group G4, the percentages of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” of the decoration are each 0%. The determination value for decoration drawing is distributed so that the rate at which “4” of the decoration drawing is determined is 40% and the ratio at which “6” and “8” of the decoration drawing are determined is 30%. Furthermore, when determining a decorative drawing from the fifth effect design group G5, the percentages of “3” and “7” of the decorative drawing are determined to be 0%, respectively, and “4” and “6” of the decorative drawing are determined. The percentage of the figures to be displayed is 41%, the percentage of “5” and “9” on the decoration drawing is 2%, and the ratio of “8” on the decoration drawing is 14%. The judgment value is assigned.

このように、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合では、大当り図柄として図柄eが決定されて、第1演出図柄グループG1、第2演出図柄グループG2または第4演出図柄グループG4から飾図が決定される場合、すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2または第4演出モードM4に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄eに対応する非確変大当り遊技(第5の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な飾図(第2の識別図柄)が決定される。これに対し、大当り図柄として図柄eが決定されて、第3演出図柄グループG3または第5演出図柄グループG5から飾図が決定される場合、すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄eに対応する非確変大当り遊技(第5の大当り遊技)が付与される可能性が低い(確変大当り遊技が付与される可能性が高い)ことを認識可能な飾図(第1の識別図柄)が決定される可能性がある。言い替えると、大当り図柄として図柄eが決定された場合に、滞在している演出モードが第3演出モードM3または第5演出モードM5であれば、表示装置17に一般的には確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄(特別演出図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないことで、演出が画一的とならずに興趣を向上し得る。なお、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合に、別格特殊演出図柄である飾図の「7」が決定されることはない。   In this way, in the case of determining the decoration drawing with reference to the special figure 2 non-variable decoration drawing lottery table TB5, the symbol e is determined as the jackpot symbol, and the first effect symbol group G1 and the second effect symbol group G2 Or, when the decoration drawing is determined from the fourth effect design group G4, that is, when the decoration drawing is determined while staying in the first effect mode M1, the second effect mode M2, or the fourth effect mode M4. As a decorative figure displayed on the display device 17 in a fixed stop, a decorative figure (second identification) that can recognize that there is a high possibility that a non-probable big hit game (fifth big hit game) corresponding to the pattern e is given. Design) is determined. On the other hand, when the symbol e is determined as the jackpot symbol and the decorative symbol is determined from the third effect symbol group G3 or the fifth effect symbol group G5, that is, in the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5. If the decoration is decided while staying, a non-probability big hit game (fifth big hit game) corresponding to the pattern e may be given as a decoration that is displayed on the display device 17 as a fixed stoppage. Is likely to be determined (first identification symbol) that can recognize that the probability is low (probability of winning a probable big hit game is high). In other words, when the symbol e is determined as the jackpot symbol, if the staying demonstration mode is the third demonstration mode M3 or the fifth demonstration mode M5, the display device 17 is generally given a probable big hit game. Even if the first identification symbol (special performance symbol) that can be recognized as being highly likely to be played is confirmed and stopped, the probabilistic state is not given after the jackpot game ends, so that the performance is uniform. You can improve your interest without In addition, when determining a decoration drawing with reference to the special figure 2 non-changeable decoration drawing lottery table TB5, “7” of the decoration drawing which is a special special effect design is not determined.

ここで、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している場合に、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して飾図を決定する状況、すなわち前記第1始動入賞口31への入賞を契機とした大当り判定で肯定となった場合に、メイン制御CPU60aが決定した図柄Aまたは図柄Bで特定される大当り遊技の種類を認識し得る可能性が高い飾図が決定される割合は略同一となるよう設定されている。具体的に、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2では、図14(a)に示す如く、図柄Aに対応する確変大当り遊技(第1の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄である飾図「3」、「5」、「9」が決定される割合が略同じであり、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3では、図14(b)に示す如く、図柄Bに対応する非確変大当り遊技(第2の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な第2の識別図柄である飾図「2」、「4」、「6」、「8」または「4」、「6」、「8」が決定される割合は同じである。これに対し、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している場合に、前記特図2確変飾図抽選用テーブルTB4または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する状況、すなわち前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした大当り判定で肯定となった場合に、メイン制御CPU60aが決定した図柄dまたは図柄eで特定される大当り遊技の種類を認識し得る可能性が高い飾図が決定される割合は大きく異なるように設定されている。具体的に、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4では、図15(a)に示す如く、図柄dに対応する確変大当り遊技(第4の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄である飾図「3」、「5」、「9」が決定される割合が約2倍または約3倍異なるよう設定される。また、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5では、図15(b)に示す如く、図柄eに対応する非確変大当り遊技(第5の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な第2の識別図柄である飾図「2」、「4」、「6」、「8」または「4」、「6」、「8」が決定される割合が約2倍または約3倍異なるよう設定されている。より具体的には、第3演出モードM3において特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合に、飾図「3」、「5」は、飾図「9」より約2倍決定され易く設定され、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合に、飾図「6」、「8」は、飾図「2」、「4」より約2倍決定され易く設定される。また、第5演出モードM5において特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合に、飾図「5」、「9」は、飾図「3」より約3倍決定され易く設定され、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合に、飾図「4」、「6」は、飾図「8」より約3倍決定され易く設定される。すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5では、大当り遊技が付与される契機となるパチンコ球が入賞する始動入賞口31,32の種類によって、表示装置17に確定停止表示される飾図の決定割合が異なるようになっている。   Here, when staying in the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5, the decoration is made with reference to the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery table TB2 or the special figure 1 uncertain variation decoration drawing lottery table TB3. The type of jackpot game specified by the symbol A or symbol B determined by the main control CPU 60a when the figure is determined, that is, when the jackpot determination at the first start winning opening 31 is affirmative The ratio at which decorative drawings that are likely to be recognized are determined is set to be substantially the same. Specifically, in the special figure 1 probability variation decoration drawing table TB2, as shown in FIG. 14A, it is highly likely that a probability variation big hit game (first big hit game) corresponding to the symbol A is given. The ratios for determining the decorative figures “3”, “5”, and “9” that are the first recognizable identification symbols are substantially the same. In the special figure 1 uncertain variable decorative drawing lottery table TB3, FIG. As shown in b), the decorative figures “2” and “4” which are second identification symbols that can recognize that there is a high possibility that the non-probability big hit game (second big hit game) corresponding to the symbol B is given. ”,“ 6 ”,“ 8 ”or“ 4 ”,“ 6 ”,“ 8 ”are determined in the same ratio. On the other hand, when staying in the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5, refer to the special figure 2 probability variation decoration drawing table TB4 or the special figure 2 uncertain variation decoration drawing lottery table TB5. In the situation of determining the decorative drawing, that is, in the case where the big hit determination at the second start winning opening 32 is affirmative, the main control CPU 60a determines the big hit game specified by the symbol d or the symbol e determined by the main control CPU 60a. The ratio at which a decoration drawing with a high possibility of recognizing the type is determined is set to be greatly different. Specifically, in the special figure 2 probability variation decoration drawing table TB4, as shown in FIG. 15A, it is highly likely that a probability variation big hit game (fourth big hit game) corresponding to the symbol d is given. The ratio at which the decorative drawings “3”, “5”, and “9”, which are the first recognizable identification symbols, are determined is set to be approximately twice or three times different. Also, in the special figure 2 non-probable variation drawing lottery table TB5, as shown in FIG. 15 (b), there is a high possibility that a non-probable big hit game (fifth big hit game) corresponding to the symbol e is given. The rate at which the decorative figure “2”, “4”, “6”, “8” or “4”, “6”, “8”, which is the second recognizable identification pattern, is determined is about double or It is set to be three times different. More specifically, when the decoration drawing is determined with reference to the special drawing 2 probability variation decoration drawing lottery table TB4 in the third effect mode M3, the decoration drawings “3” and “5” are the decoration drawing “9”. When the decoration drawing is determined with reference to the special drawing 2 uncertain decoration drawing lottery table TB5, the decoration drawings “6” and “8” are displayed as the decoration drawing “2”, It is set to be about twice as easy to be determined as “4”. Further, in the fifth effect mode M5, when the decoration drawing is determined with reference to the special drawing 2 certain variation decoration drawing lottery table TB4, the decoration drawings “5” and “9” are approximately three times as large as the decoration drawing “3”. When determining decorations with reference to the special figure 2 uncertain variation decoration drawing lottery table TB5, the decorations “4” and “6” are determined approximately three times as large as the decoration “8”. It is set easily. In other words, in the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5, a decoration that is fixedly stopped and displayed on the display device 17 depending on the types of the start winning ports 31 and 32 where the pachinko balls that will be given the big hit game are awarded. The decision rate is different.

(別格飾図抽選用テーブルTB6について)
前記別格飾図抽選用テーブルTB6は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄cを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この別格飾図抽選用テーブルTB6では、図16に示す如く、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合の何れにおいても、飾図の「7」のみが決定されるように飾図用判定値が振分けられている。すなわち、第1〜第5演出モードM1〜M5の何れに滞在している状態であっても、前記表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに「7,7,7」の組合せで飾図が確定停止表示された場合は、当該パチンコ機10において遊技者にとって最も有利な大当り遊技(第3の大当り遊技)が付与されるようになっている。
(About the table for special decoration drawing lottery TB6)
The table for special decoration drawing lottery TB6 is used when the main control CPU 60a determines the symbol c as the big hit symbol, and the effect control CPU 65a determines the decoration drawing to be displayed on the display device 17 in a fixed stop display. It is. In this separate decorative drawing lottery table TB6, as shown in FIG. 16, in any case where a decorative drawing is determined from the first to fifth effect design groups G1 to G5, only “7” of the decorative drawing is determined. In this way, the decorative drawing determination values are distributed. In other words, the combination symbol positions L, C, and R of the display device 17 are displayed with a combination of “7, 7, 7” regardless of the state of staying in any of the first to fifth effect modes M1 to M5. When the figure is displayed in a definite stop state, the pachinko machine 10 is given a jackpot game (third jackpot game) that is most advantageous to the player.

ここで、図14(a)に示す特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して飾図を決定する場合と、図14(b)に示す特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して飾図を決定する場合とでは、各演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合における各飾図の決定割合が異なるようになっている。言い替えると、各演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する対応する各演出モードM1〜M5では、大当り図柄が確変図柄(大当り遊技後に確変状態および変短状態を付与する図柄)と大当り図柄が非確変図柄(大当り遊技後に変短状態のみを付与する図柄)とで、演出制御CPU65aが前記表示装置17に確定停止表示する飾図の決定割合が異なっている。すなわち、各演出モードM1〜M5において、当該演出モードM1〜M5で決定可能な種類の飾図の中から演出制御CPU65aが特定の飾図を決定する割合は、大当り遊技後に付与される特別遊技状態(確変状態および変短状態を付与する特別遊技状態または変短状態のみを付与する特別遊技状態)の種類に応じて異なっている。同様に、図15(a)に示す特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合と、図15(b)に示す特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合とでは、各演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合における各飾図の決定割合が異なるようになっている。言い替えると、各演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する対応する各演出モードM1〜M5では、大当り図柄が確変図柄(大当り遊技後に確変状態および変短状態を付与する図柄)と大当り図柄が非確変図柄(大当り遊技後に変短状態のみを付与する図柄)とで、演出制御CPU65aが前記表示装置17に確定停止表示する飾図の決定割合が異なっている。すなわち、各演出モードM1〜M5において、当該演出モードM1〜M5で決定可能な種類の飾図の中から演出制御CPU65aが特定の飾図を決定する割合は、大当り遊技後に付与される特別遊技状態(確変状態および変短状態を付与する特別遊技状態または変短状態のみを付与する特別遊技状態)の種類に応じて異なっている。   Here, in the case of determining a decoration drawing with reference to the special figure 1 probability variation decoration drawing lottery table TB2 shown in FIG. 14 (a), and the special figure 1 non-probability variation decoration drawing lottery table TB3 shown in FIG. With the case where a decoration drawing is determined with reference to, the determination ratio of each decoration drawing in the case where a decoration drawing is determined from each effect design group G1 to G5 is different. In other words, in each of the corresponding effect modes M1 to M5 that determine the decoration from each effect symbol group G1 to G5, the jackpot symbol is a probabilistic symbol (a symbol that gives a probable change state and a variable state after the jackpot game) and the jackpot symbol is The non-probable variable symbol (the symbol that gives only the variable state after the big hit game) differs in the determination rate of the decorative graphic that the effect control CPU 65a displays on the display device 17 in a definite stop state. That is, in each effect mode M1 to M5, the ratio that the effect control CPU 65a determines a specific decoration from the types of decorations that can be determined in the effect modes M1 to M5 is the special game state that is given after the jackpot game. It differs depending on the type of game (special game state that gives a probable change state and a change state or a special game state that gives only a change state). Similarly, the case of determining a decoration drawing with reference to the special figure 2 probability variation decoration drawing lottery table TB4 shown in FIG. 15 (a) and the special figure 2 uncertain variation decoration drawing lottery table TB5 shown in FIG. 15 (b). With the case where a decoration drawing is determined with reference to, the determination ratio of each decoration drawing in the case where a decoration drawing is determined from each effect design group G1 to G5 is different. In other words, in each of the corresponding effect modes M1 to M5 that determine the decoration from each effect symbol group G1 to G5, the jackpot symbol is a probabilistic symbol (a symbol that gives a probable change state and a variable state after the jackpot game) and the jackpot symbol is The non-probable variable symbol (the symbol that gives only the variable state after the big hit game) differs in the determination rate of the decorative graphic that the effect control CPU 65a displays on the display device 17 in a definite stop state. That is, in each effect mode M1 to M5, the ratio that the effect control CPU 65a determines a specific decoration from the types of decorations that can be determined in the effect modes M1 to M5 is the special game state that is given after the jackpot game. It differs depending on the type of game (special game state that gives a probable change state and a change state or a special game state that gives only a change state).

実施例では、飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6の飾図用判定値の振分け割合を比較すると、別格飾図抽選用テーブルTB6以外の飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5では、特殊演出図柄(特別演出図柄)に分類されている第1および第2の特殊演出図柄(「1」、「3」、「5」、「9」)は決定可能であるのに対し、特別演出図柄に分類されている別格特殊演出図柄(「7」)は、別格飾図抽選用テーブルTB6を参照する場合についてのみ決定される。すなわち、表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された飾図の組合せが「7,7,7」である場合は、当該パチンコ機10において設定されている遊技者にとって最も有利な大当り遊技(第3の大当り遊技)が付与されることを認識し得るようになっている。また、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2と特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3との飾図用判定値の振分け割合および特図2確変飾図抽選用テーブルTB4と特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5との飾図用判定値の振分け割合を比較すると、第1演出図柄グールプG1、第2演出図柄グールプG2および第4演出図柄グループG4では、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照する場合(確変・変短状態(特定の特別遊技状態)が付与される場合)にのみ特殊演出図柄に分類されている第1の特殊演出図柄(「1」、「3」)または第2の特殊演出図柄(「9」)が決定可能であるのに対し、第3演出図柄グールプG3および第5演出図柄グループG5では、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照する場合(確変・変短状態(特定の特別遊技状態)が付与される場合)には特殊演出図柄に分類されている第1の特殊演出図柄(「3」、「5」)または第2の特殊演出図柄(「9」)が決定可能であると共に、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照する場合(非確変・変短状態(特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態)が付与される場合)においては第2の特殊演出図柄(「5」、「9」)が決定可能になっている。すなわち、実施例では、前記第1演出図柄グールプG1、第2演出図柄グールプG2および第4演出図柄グループG4に分類されている複数種類の飾図の中から飾図を決定する第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4が、特定の特別遊技状態が付与される場合にのみ特殊演出図柄が決定される第1の演出モードとして設定され、前記第3演出図柄グールプG3および第5演出図柄グールプG5に分類されている複数種類の飾図の中から飾図を決定する第3演出モードM3および第5演出モードM5が、特定の特別遊技状態および非特定の特別遊技状態が付与される何れの場合も特殊演出図柄が決定可能な第2の演出モードとして設定されている。   In the embodiment, when the distribution ratios of the determination values for decoration drawing of the decoration drawing lottery tables TB2, TB3, TB4, TB5, TB6 are compared, the decoration drawing lottery tables TB2, TB3, TB4 other than the special decoration drawing lottery table TB6 are compared. , TB5, the first and second special effect symbols (“1”, “3”, “5”, “9”) classified as special effect symbols (special effect symbols) can be determined. On the other hand, the special special effect design (“7”) classified as the special effect design is determined only when the special design drawing lottery table TB6 is referred to. In other words, when the combination of decorations that are confirmed and stopped at the combination symbol positions L, C, and R of the display device 17 is “7, 7, 7”, it is the most for the player set in the pachinko machine 10. It is possible to recognize that an advantageous jackpot game (third jackpot game) is awarded. Further, the distribution ratio of the decision values for the decoration drawing between the special figure 1 probability variation decoration lottery table TB2 and the special figure 1 non-certain variation decoration drawing lottery table TB3, and the special figure 2 probability variation decoration lottery table TB4 and the special figure 2 non-specification. Comparing the distribution ratios of the determination values for decoration drawings with the table for probability variation decoration lottery TB5, the special effect 1 lottery drawing lottery is obtained in the first effect symbol group G1, the second effect symbol group G2, and the fourth effect symbol group G4. 1 which is classified as a special effect design only when referring to the table TB2 for special use or the table 2 for special variation 2 lottery drawing (the case where the probability change / shortening state (specific special game state) is given) While the special effect symbol (“1”, “3”) or the second special effect symbol (“9”) can be determined, in the third effect symbol group G3 and the fifth effect symbol group G5, the special symbol 1-certain decorative drawing drawing table T 2 or Special Figure 2 Probable decoration drawing lottery table TB4 (when a probable / variable state (specific special game state) is given) The first special effect classified as a special effect design The symbol ("3", "5") or the second special effect symbol ("9") can be determined, and the special figure 1 uncertain decorative figure lottery table TB3 or special figure 2 uncertain variable decorative figure lottery In the case of referring to the table TB5 (when a non-probability change / short change state (a special game state other than a specific special game state) is given), the second special effect design ("5", "9") is determined. It is possible. In other words, in the embodiment, the first effect mode M1 for determining a decoration drawing from a plurality of types of decoration drawings classified into the first effect symbol group G1, the second effect symbol group G2, and the fourth effect symbol group G4. The second effect mode M2 and the fourth effect mode M4 are set as the first effect mode in which the special effect symbol is determined only when a specific special game state is given, and the third effect symbol group G3 and The third effect mode M3 and the fifth effect mode M5 for determining a decoration from a plurality of types of decorations classified in the fifth effect graphic group G5 are a specific special game state and a non-specific special game state. In any case, it is set as a second effect mode in which a special effect symbol can be determined.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記モード決定手段として演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定可能な各演出モードM1〜M5において、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が前記表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な飾図(演出図柄)の種類は、図13に示す如く、対応する演出図柄グループG1〜G5に分類されている飾図の種類(数)が異なっていることで、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な飾図(演出図柄)の種類は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードM1〜M5の種類に応じて異なっている。また、前述したように各演出モードM1〜M5では、対応する演出図柄グループG1〜G5において設定されている飾図(演出図柄)に対する飾図判定値の振分け割合を異ならせており、演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として特定の飾図(特定の演出図柄)を決定する割合は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードM1〜M5の種類に応じて異なっている。更に、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2と特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3とを参照して飾図(演出図柄)を決定する場合および前記特図2確変飾図抽選用テーブルTB4と特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5とを参照して飾図(演出図柄)を決定する場合では、前記各演出モードM1〜M5に対応する各演出図柄グループG1〜G5から飾図(演出図柄)を決定する場合における特定の飾図(特定の演出図柄)を決定する割合は異なっている。すなわち、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が大当り遊技を付与することを決定することで、大当り遊技後に確変状態および変短状態を付与する特別遊技状態、または変短状態のみを付与する特別遊技状態を付与すると判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が判定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が前記表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な飾図(演出図柄)の種類や特定の飾図(演出図柄)の決定割合は、モード決定手段が決定した演出モードの種類および遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なっている。   That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, in each of the effect modes M1 to M5 in which the effect control CPU 65a (effect control board 65) can be determined as the mode determining means, the effect control CPU 65a (effect control board 65 as the effect symbol determining means). ) Are categorized into corresponding effect symbol groups G1 to G5, as shown in FIG. 13, as types of ornamental symbols (effect symbols) that can be determined and stopped on the display device 17. The effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect design determining means can be determined as the effect (determination symbol) to be displayed on the display device 17 in a definite stop because the type (number) of the decorative drawings is different. The types of decoration drawings (effect designs) differ depending on the types of effect modes M1 to M5 determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the mode determining means. Further, as described above, in each of the effect modes M1 to M5, the distribution ratios of the decoration drawing determination values for the decoration drawings (effect designs) set in the corresponding effect symbol groups G1 to G5 are different, and the effect control CPU 65a. The ratio of determining a specific decoration figure (specific production pattern) as a decoration figure (production pattern) for which the (production control board 65) is confirmed and stopped on the display device 17 is determined by the production control CPU 65a (production control) as the mode determining means. The board 65) differs depending on the type of the production modes M1 to M5 determined. Furthermore, when determining a decoration figure (production symbol) with reference to the special figure 1 probability variation decoration drawing lottery table TB2 and the special figure 1 uncertain variation decoration figure lottery table TB3, and for the special figure 2 certain variation variation decoration lottery drawing In the case of determining a decoration figure (production symbol) with reference to the table TB4 and the special figure 2 uncertain variation decoration drawing lottery table TB5, the decoration from each of the production symbol groups G1 to G5 corresponding to each of the production modes M1 to M5. The ratio of determining a specific decorative figure (specific design) in determining a figure (production design) is different. That is, by determining that the main control CPU 60a (main control board 60) grants a big hit game, a special game state that gives a probable change state and a change state after the big hit game, or a special game state that gives only a change state When the main control CPU 60a (main control board 60) as the determination means determines that the gaming state is to be given, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect symbol determination means is confirmed and stopped on the display device 17. The types of decoration drawings (production designs) that can be determined as decoration drawings (production designs) and the decision ratio of specific decoration drawings (production designs) are the types of production modes determined by the mode decision means and the main game state decision means. The control CPU 60a (main control board 60) differs depending on the type of special game state determined.

また、実施例のパチンコ機10では、前記各演出モードM1〜M5に対応する演出図柄グループG1〜G5には、夫々特別演出図柄としての奇数の飾図が夫々分類されると共に、奇数の飾図に対して振分けられている飾図用判定値の数は各演出図柄グループG1〜G5で異なるよう設定されており(図14、図15参照)、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が各演出図柄グループG1〜G5から奇数の飾図(特別演出図柄)を決定する割合が異なっている。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the odd design drawings as the special production designs are classified into the production design groups G1 to G5 corresponding to the production modes M1 to M5, respectively. The number of decorative drawing determination values distributed to each other is set so as to be different for each of the effect symbol groups G1 to G5 (see FIGS. 14 and 15). The ratio of the board 65) that determines the odd number of decorative drawings (special effect symbols) from the effect symbol groups G1 to G5 is different.

また、第1の演出モードとしての第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4では、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特定の特別遊技状態である確変・変短状態を付与することを決定した場合に、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図(演出図柄)を決定する場合は、特殊演出図柄である「1」、「3」、「9」のみが決定可能になっている。これに対し、第2の演出モードとしての第3演出モードM3および第5演出モードM5では、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特定の特別遊技状態である確変・変短状態を付与することを決定した場合に、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図(演出図柄)を決定する場合および遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態である非確変・変短状態を付与することを決定した場合に、前記特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図(演出図柄)を決定する場合の何れにおいても、特殊演出図柄である「5」、「9」の何れかが決定可能になっている。言い替えると、特殊演出図柄には、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態として特定の特別遊技状態である確変・変短状態を付与することを決定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な第1の特殊演出図柄(「1」、「3」)と、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態として特定の特別遊技状態である確変・変短状態を決定した場合および特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態である非確変・変短状態を決定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な第2の特殊演出図柄(「5」、「9」)とが設けられている。なお、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5および別格飾図抽選用テーブルTB6は、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が対応する大当り図柄(特図1,特図2)を決定すると共に、演出制御CPU65a(演出制御基板65)が演出パターンとして前記ノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5を決定した場合に、該演出制御CPU65a(演出制御基板65)が参照して飾図を決定するよう構成される。   In the first effect mode M1, the second effect mode M2, and the fourth effect mode M4 as the first effect mode, the main control CPU 60a (main control board 60) as the game state determining means is in a specific special game state. When it is determined that a certain probability variation / shortening state is to be given, a decoration drawing (production pattern) is determined with reference to the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery table TB2 or the special figure 2 certain variation variation drawing lottery table TB4. When performing, only the special effect symbols “1”, “3”, and “9” can be determined. On the other hand, in the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5 as the second effect mode, the main control CPU 60a (main control board 60) as the game state determining means is a specific special game state. When it is determined that a short state is to be given, a case where a decoration (decoration) is determined with reference to the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery table TB2 or the special figure 2 certain variation decoration drawing lottery table TB4 and the game When the main control CPU 60a (main control board 60) as the state determining means determines to give a non-probable change / shortening state that is a special game state other than a specific special game state, In any of the cases where the decoration drawing (production design) is determined with reference to the drawing lottery table TB3 or the special figure 2 non-variable decoration drawing lottery table TB5, the special production symbols “5”, “ One of the "is set to be determined. In other words, when the main control CPU 60a (main control board 60) as the gaming state determination means decides to give a certain special gaming state probability change / shortening state as the special gaming state to the special effect symbol. The first special effect symbol (“1”, “3”) that can be determined as the decoration symbol (effect symbol) that the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect symbol determining means determines and displays on the display device 17 is stopped. ), And when the main control CPU 60a (main control board 60) as the gaming state determining means determines the probability variation / shortening state, which is a specific special gaming state, as a special gaming state, and a special gaming state other than the specific special gaming state The display control CPU 65a (production control board 65) as the production symbol decision means is confirmed and stopped on the display device 17 when the non-probability / shortening state is determined. Second special performance symbol determinable ( "5", "9") are provided as (performance symbols). In addition, the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery table TB2, the special figure 1 uncertain variation decoration drawing lottery table TB3, the special figure 2 certain variation variation drawing lottery table TB4, the special figure 2 uncertain variation decoration drawing lottery table TB5 and the special case In the decorative drawing lottery table TB6, the main control CPU 60a (main control board 60) determines the jackpot symbol (special figure 1, special figure 2) to which the main control CPU 60a corresponds, and the effect control CPU 65a (effect control board 65) serves as the effect pattern. When the effect pattern P4 per normal reach or the effect pattern P5 per super reach is determined, the effect control CPU 65a (effect control board 65) refers to determine the decoration.

(第1および第2昇格飾図抽選用テーブルTB7,TB8について)
前記第1昇格飾図抽選用テーブルTB7および第2昇格飾図抽選用テーブルTB8は、前述したように、前記演出制御CPU65aが演出パターンとして前記昇格演出パターンP6または非昇格演出パターンP7を決定した場合に、前記表示装置17に仮停止表示される飾図および再変動後に確定停止表示される飾図を決定するために参照される抽選用テーブルである。具体的に、演出パターンとして昇格演出パターンP6が決定された場合に演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、表示装置17に仮停止表示される飾図を第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定すると共に、再変動後に確定停止表示される飾図を第2昇格飾図抽選用テーブルTB8を参照して決定する。これに対し、演出パターンとして非昇格演出パターンP7が決定された場合に演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、表示装置17に仮停止表示される飾図を第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定すると共に、再変動後に確定停止表示される飾図についても第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定するようになっている。なお、前記昇格演出パターンP6は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として確変図柄である図柄Aまたは図柄dを決定した場合に決定可能な演出パターンであり、非昇格演出パターンP7は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として確変図柄である図柄Aまたは図柄dを決定した場合および非確変図柄である図柄Bまたは図柄eを決定した場合の何れの場合にも決定可能な演出パターンである。
(About the first and second promotion decoration drawing lottery tables TB7 and TB8)
As described above, when the first promotion decoration drawing lottery table TB7 and the second promotion decoration drawing lottery table TB8 are determined, the production control CPU 65a determines the promotion production pattern P6 or the non-elevation production pattern P7 as the production pattern. FIG. 10 is a lottery table that is referred to in order to determine a decoration that is temporarily stopped and displayed on the display device 17 and a decoration that is confirmed and stopped after re-variation. Specifically, when the promotion effect pattern P6 is determined as the effect pattern, the effect control CPU 65a (effect control board 65) uses the first promotion decoration drawing lottery table TB7 as the decoration figure temporarily stopped and displayed on the display device 17. With reference to the decision, a decoration figure to be confirmed and stopped after re-variation is determined with reference to the second promoted decoration drawing lottery table TB8. On the other hand, when the non-promotion effect pattern P7 is determined as the effect pattern, the effect control CPU 65a (the effect control board 65) displays the decoration drawing temporarily displayed on the display device 17 as the first promotion decoration drawing lottery table TB7. In addition, the decorative drawing that is confirmed and stopped after re-variation is determined with reference to the first promoted decorative drawing lottery table TB7. The promotion effect pattern P6 is an effect pattern that can be determined when the main control CPU 60a determines the symbol A or the symbol d, which is a probable variation symbol, as the big hit symbol, and the non-elevation effect pattern P7 is a big hit by the main control CPU 60a. This is an effect pattern that can be determined in either case where the symbol A or symbol d, which is a probability variable symbol, is determined as the symbol, or the symbol B or symbol e, which is a non-probable variable symbol, is determined.

前記第1昇格飾図抽選用テーブルTB7における飾図用判定値の振分け割合を具体的に説明すると、図17(a)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」が決定される割合が夫々10%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が20%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々20%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「8」が決定される割合が夫々15%で、飾図の「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「6」が決定される割合が夫々35%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「8」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「6」が決定される割合が50%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が40%で、飾図の「6」が決定される割合が25%で、飾図の「8」が決定される割合が35%となるように飾図用判定値が振分けられている。   When the allocation ratio of the decoration value for the decoration drawing in the first promotion decoration drawing lottery table TB7 is specifically described, as shown in FIG. The percentages for determining “0” and “2” in the decorative map are 10% respectively, and the ratios for determining “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” in the decorative map are respectively The decision value for decoration drawing is distributed so that the percentage of “4” of decoration drawing is 20% at 0% and the ratio of “6” and “8” of decoration drawing is 30% respectively. It has been. In addition, when determining a decoration from the second effect design group G2, the percentages of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” of the decoration are each 0%. The determination value for decoration drawing is set so that the ratios for determining “2” and “4” for decoration drawings are 30%, respectively, and the ratios for determining “6” and “8” for decoration drawings are 20% respectively. It is distributed. In addition, when determining a decorative drawing from the third effect design group G3, the percentages of “2” and “8” of the decorative drawing being determined are 15%, respectively, and “3”, “5”, “ The decision values for decoration drawing are distributed so that the ratios for determining “7” and “9” are 0% respectively, and the ratios for determining “4” and “6” for decoration drawings are 35% respectively. . In addition, when determining a decoration from the fourth effect design group G4, the percentages of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” of the decoration are each 0%. The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratio of “4” and “8” in the decoration drawing is 25%, and the ratio in which “6” of the decoration drawing is determined is 50%. Furthermore, when determining a decorative drawing from the fifth effect design group G5, the percentages of “3”, “5”, “7”, and “9” of the decorative drawing are 0%, respectively. 4 ”is determined at 40%, the decoration“ 6 ”is determined at 25%, and the decoration“ 8 ”is determined at 35%. The value is assigned.

このように、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して飾図を決定する場合では、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、前記昇格演出パターンP6または非昇格演出パターンP7に基づく図柄組合せ演出において表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに仮停止表示される飾図として第1の識別図柄(特別演出図柄)が決定されることがないよう構成されている。また、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して飾図を決定する場合は、偶数の飾図の夫々の決定確率は、各演出図柄グループG1〜G5、すなわち各演出モードM1〜M5によって異なるように設定されている。   Thus, in the case of determining a decoration drawing with reference to the first promoted decoration drawing lottery table TB7, the decoration drawing is determined from any of the effect design groups G1 to G5 of the first to fifth effect design groups G1 to G5. Even in this case, it is set so that an odd number of decorations (first identification symbol) that can recognize that the probability of winning a probable big hit game is high is not determined. That is, in the symbol combination effect based on the promotion effect pattern P6 or the non-elevation effect pattern P7, the first identification symbol (special effect symbol) is displayed as a decorative figure that is temporarily displayed at the combination symbol positions L, C, and R of the display device 17. Is configured so as not to be determined. Moreover, when determining a decoration drawing with reference to 1st promotion decoration drawing lottery table TB7, each determination probability of an even number of decoration drawings is based on each effect design group G1-G5, ie, each effect mode M1-M5. Are set differently.

次に、前記第2昇格飾図抽選用テーブルTB8における飾図用判定値の振分け割合を具体的に説明すると、図17(b)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「9」が決定される割合が夫々25%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」が決定される割合が5%で、飾図の「2」、「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が35%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」、「5」が決定される割合が夫々40%で、飾図の「9」が決定される割合が20%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」が決定される割合が20%で、飾図の「3」が決定される割合が30%で、飾図の「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」が決定される割合が35%で、飾図の「9」が決定される割合が15%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が20%で、飾図の「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々40%となるように飾図用判定値が振分けられている。   Next, the allocation ratio of the decorative drawing determination values in the second promoted decorative drawing lottery table TB8 will be described in detail. As shown in FIG. 17B, the decorative drawing is determined from the first effect design group G1. In such a case, the percentages of “0”, “2”, “4”, “6” to “8” in the decoration drawing are 0%, and “1”, “3”, “5” in the decoration drawing. , “Decimation value for decoration drawing” is distributed so that the ratio of “9” is 25%. In addition, when the decoration drawing is determined from the second effect design group G2, the proportion of the decoration drawing “1” determined is 5%, and the decoration drawings “2”, “4”, “6” to “8” ”Is determined to be 0% each, the proportion of“ 3 ”of the decoration drawing is determined to be 35%, and the ratio of“ 5 ”and“ 9 ”of the decoration drawing is determined to be 30% respectively. The decision values for decoration drawings are assigned to the table. In addition, when determining a decoration from the third effect design group G3, the percentages of “2”, “4”, and “6” to “8” of the decoration are 0%, respectively. The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratio at which “3” and “5” are determined is 40% and the ratio at which “9” of the decoration drawing is determined is 20%. In addition, when determining a decorative drawing from the fourth effect design group G4, the proportion of “1” in the decorative drawing is 20%, and the proportion of “3” in the decorative drawing is 30%. In the figure, “4”, “6” to “8” are determined at a rate of 0%, and “5” of the decoration is determined at 35%, and “9” of the decoration is determined. The decorative drawing determination values are distributed so that the ratio is 15%. Furthermore, when the decoration drawing is determined from the fifth effect design group G5, the ratio of “3” of the decoration drawing is 20%, and “4”, “6” to “8” of the decoration drawing are determined. The decorative drawing determination values are distributed so that the ratios of “5” and “9” in the decorative drawings are 40%, respectively.

このように、第2昇格飾図抽選用テーブルTB8を参照して飾図を決定する場合では、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な偶数の飾図(第2の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、前記昇格演出パターンP6に基づく図柄組合せ演出において表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示される飾図は、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定される飾図とは異なるようになっている。具体的に、昇格演出パターンP6に基づく図柄組合せ演出では、第2の識別図柄が仮停止表示された後に、第1の識別図柄が確定停止表示されるよう構成される。また、第2昇格飾図抽選用テーブルTB8を参照して飾図を決定する場合は、奇数の飾図の夫々の決定確率は、各演出図柄グループG1〜G5、すなわち各演出モードM1〜M5によって異なるように設定されている。また、演出モードM1〜M5の種類によっては、奇数の飾図の夫々の決定確率が特定の奇数の飾図に偏るように設定されて、演出モードM1〜M5毎に確定停止表示される飾図の種類に特色が出るようになっている。例えば、第3演出モードM3(第2演出図柄グループG3)では、飾図「3」および「5」が、飾図「9」より2倍決定され易いのに対し、第5演出モードM5(第5演出図柄グループG5)では、飾図「5」および「9」が、飾図「3」より2倍決定され易くなるよう設定されている。   Thus, in the case of determining a decoration drawing with reference to the second promoted decoration drawing lottery table TB8, the decoration drawing is determined from any of the effect design groups G1 to G5 of the first to fifth effect design groups G1 to G5. Even in such a case, it is set so that an even number of decorative figures (second identification symbols) that cannot be recognized as to whether or not there is a high possibility that a probable big hit game is awarded will not be determined. That is, in the symbol combination effect based on the promotion effect pattern P6, the decoration figure to be confirmed and stopped at the combination symbol positions L, C, R of the display device 17 is determined with reference to the first promotion decoration drawing lottery table TB7. It is different from the decorative drawing. Specifically, the symbol combination effect based on the promotion effect pattern P6 is configured such that after the second identification symbol is temporarily stopped and displayed, the first identification symbol is confirmed and stopped. Moreover, when determining a decoration drawing with reference to 2nd promotion decoration drawing lottery table TB8, each determination probability of odd number of decoration drawings depends on each effect design group G1-G5, ie, each effect mode M1-M5. Are set differently. In addition, depending on the type of effect modes M1 to M5, the odds of the odd decorations are set so that the decision probability is biased toward a specific odd number of decorations, and the decorations that are fixedly displayed for each of the effect modes M1 to M5 are displayed. A special feature comes out. For example, in the third effect mode M3 (second effect symbol group G3), the decoration drawings “3” and “5” are easily determined twice as much as the decoration drawing “9”, whereas the fifth effect mode M5 (the second effect mode group G3). In the 5 effect design group G5), the decoration drawings “5” and “9” are set to be twice as easily determined as the decoration drawing “3”.

(予告演出について)
実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口31,32への入賞(具体的には始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機とした図柄組合せ演出の終了後に付与される大当り遊技(当り遊技)の種類を示唆する予告演出を、演出制御ROM65bに記憶されている予告演出情報に基づいて表示装置17の図柄組合せ演出中に実行し得るよう構成される。この予告演出には、特定の予告演出R1と、該特定の予告演出R1とは基本的な演出内容が異なる非特定の予告演出R2とが設定されている(図18参照)。特定の予告演出R1および非特定の予告演出R2は、夫々について複数種類が演出制御ROM65bに記憶されている。そして、実施例のパチンコ機10では、始動入賞口31,32への入賞(具体的には始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機とした大当り判定の結果として決定された特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが演出制御CPU65aに入力された際に、該演出制御CPU65aが、予告演出を実行するか否か、および実行する場合における予告演出を複数種類(特定の予告演出R1、非特定の予告演出R2)の中から1つ決定する予告演出の実行可否決定抽選を行うよう構成される。
(About notice effect)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the jackpot game that is given after the end of the symbol combination effect triggered by the winning at the starting winning ports 31, 32 (specifically, the ball detection by the starting winning detection sensors SE1, SE2) ( The announcement effect suggesting the type of (winning game) can be executed during the symbol combination effect of the display device 17 based on the announcement effect information stored in the effect control ROM 65b. In this notice effect, a specific notice effect R1 and a non-specific notice effect R2 having different basic effect contents from the specific notice effect R1 are set (see FIG. 18). A plurality of types of specific notice effects R1 and non-specific notice effects R2 are stored in the effect control ROM 65b. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the special figure variation determined as a result of the jackpot determination triggered by winning at the start winning ports 31 and 32 (specifically, ball detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2). When a variation pattern designation command for designating a pattern is input to the effect control CPU 65a, the effect control CPU 65a determines whether or not to execute the notice effect, and a plurality of kinds of notice effects in the case of execution (specific notice effect R1) In addition, it is configured to perform a lottery for determining whether or not to perform a notice effect determined from one non-specific notice effect R2).

前記各演出モードM1〜M5では、前記実行可否決定抽選において予告演出の実行が決定された場合は、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17で実行させる予告演出を、複数種類の予告演出を予めグループ分けした対応する予告演出図柄グループYG1〜YG5の中から決定するよう構成される。具体的には、図19に示す如く、第1演出モードM1に対応する第1予告演出グループYG1には、「Y1−a」、「Y1−b」、「Y1−c」、「Y1−d」の異なる4種類の予告演出が設定され、第2演出モードM2に対応する第2予告演出グループYG2には、「Y2−a」、「Y2−b」、「Y2−c」、「Y2−d」の異なる4種類の予告演出が設定され、第3演出モードM3に対応する第3予告演出グループYG3には、「Y3−a」、「Y3−b」、「Y3−c」、「Y3−d」の異なる4種類の予告演出が設定され、第4演出モードM4に対応する第4予告演出グループYG4には、「Y4−a」、「Y4−b」、「Y4−c」、「Y4−d」の異なる4種類の予告演出が設定され、第5演出モードM5に対応する第5予告演出グループYG5には、「Y5−a」、「Y5−b」、「Y5−c」、「Y5−d」の異なる4種類の予告演出が設定されている。すなわち、各演出モードM1〜Mの種類に対応する各予告演出グループYG1〜YG5は、種類の異なる予告演出を含んでいる。そして、各予告演出グループYG1〜YG5から決定された種類の予告演出が、図柄組合せ演出中に設定された後述する予告演出実行タイミングF1〜F5において実行されるように表示装置17が演出制御CPU65aによって制御されるようになっている。実施例では、各予告演出図柄グループYG1〜YG5に含まれる「Y1−a」、「Y2−a」、「Y3−a」、「Y4−a」および「Y5−a」が、前記特定の予告演出R1に分類される予告演出であり、その他の予告演出が前記非特定の予告演出R2に分類される予告演出として設定されている。なお、各予告演出グループYG1〜YG5に設定されている3種類の非特定の予告演出R2は、夫々の演出内容が異なっている。   In each of the effect modes M1 to M5, when the execution of the notice effect is determined in the execution determination lottery, the effect control CPU 65a (the effect control board 65) executes a plurality of types of notice effects that are executed by the display device 17. The notice effect is configured to be determined from the corresponding notice effect symbol groups YG1 to YG5 grouped in advance. Specifically, as shown in FIG. 19, the first notice effect group YG1 corresponding to the first effect mode M1 includes “Y1-a”, “Y1-b”, “Y1-c”, “Y1-d”. ”Different types of notice effects are set, and the second notice effect group YG2 corresponding to the second effect mode M2 includes“ Y2-a ”,“ Y2-b ”,“ Y2-c ”,“ Y2- Four types of notice effects different in “d” are set, and the third notice effect group YG3 corresponding to the third effect mode M3 includes “Y3-a”, “Y3-b”, “Y3-c”, “Y3”. -D "different types of notice effects are set, and the fourth notice effect group YG4 corresponding to the fourth effect mode M4 includes" Y4-a "," Y4-b "," Y4-c "," Four types of notice effects different in “Y4-d” are set, and the fifth notice corresponding to the fifth effect mode M5 is set. The out group YG5, "Y5-a", "Y5-b", "Y5-c", four different types of announcement attraction of the "Y5-d" is set. That is, each of the notice effect groups YG1 to YG5 corresponding to the types of the effect modes M1 to M includes different kinds of notice effects. Then, the display device 17 is controlled by the effect control CPU 65a so that the types of the notice effects determined from the notice effect groups YG1 to YG5 are executed at the notice effect execution timings F1 to F5 described later set during the symbol combination effects. To be controlled. In the embodiment, “Y1-a”, “Y2-a”, “Y3-a”, “Y4-a”, and “Y5-a” included in each of the notice effect design symbol groups YG1 to YG5 are the specific notice. The notice effect is classified as effect R1, and other notice effects are set as the notice effect classified as non-specific notice effect R2. The three types of non-specific notice effects R2 set in each of the notice effect groups YG1 to YG5 have different contents of the effects.

ここで、前記特定の予告演出R1に分類される予告演出「Y1−a」、「Y2−a」、「Y3−a」、「Y4−a」および「Y5−a」では、当該パチンコ機10のモチーフとなる特徴的なアイテムの画像(特殊画像)が共通的に用いられ、当該アイテムの画像が表示されることで特定の予告演出R1であることを認識し得るようになっている。これに対し、非特定の予告演出R2に分類される予告演出「Y1−b」〜「Y1−d」、「Y2−b」〜「Y2−d」、「Y3−b」〜「Y3−d」、「Y4−b」〜「Y4−d」、「Y5−b」〜「Y5−d」では、特定の予告演出R1で用いられるアイテムの画像は表示されないようになっており、表示装置17に表示される画像から特定の予告演出R1と非特定の予告演出R2とを明確に識別し得るよう構成される。   Here, in the notice effects “Y1-a”, “Y2-a”, “Y3-a”, “Y4-a”, and “Y5-a” classified into the specific notice effect R1, the pachinko machine 10 An image (special image) of a characteristic item that is a motif of the item is commonly used, and it is possible to recognize that the item is a specific notice effect R1 by displaying the image of the item. On the other hand, the notice effects “Y1-b” to “Y1-d”, “Y2-b” to “Y2-d”, “Y3-b” to “Y3-d” classified as non-specific notice effects R2. ”,“ Y4-b ”to“ Y4-d ”, and“ Y5-b ”to“ Y5-d ”, the image of the item used in the specific notice effect R1 is not displayed, and the display device 17 A specific notice effect R1 and a non-specific notice effect R2 can be clearly identified from the image displayed on the screen.

(予告演出の実行可否決定抽選について)
前記予告演出の実行可否決定抽選は、前記演出制御ROM65bに記憶される予告演出用乱数および予告演出用判定値と、該予告演出用判定値が振分けられている予告演出抽選用テーブルTB9を用いて行われる。予告演出抽選用テーブルTB9(図18参照)では、予告演出の実行可否決定抽選が行われる際の各演出モードM1〜M5において、特定の飾図(演出図柄)が決定された場合と決定されなった場合とで、特定の予告演出の実行が決定される割合が異なるように予告演出用判定値が設定されている。具体的に、第1演出モードM1において特定の演出図柄が決定された場合および決定されなった場合の何れにおいても、特定の予告演出R1(「Y1−a」、「Y2−a」、「Y3−a」、「Y4−a」、「Y5−a」)が決定される割合が50%で、非特定の予告演出R2(「Y1−b」〜「Y1−d」、「Y2−b」〜「Y2−d」、「Y3−b」〜「Y3−d」、「Y4−b」〜「Y4−d」、「Y5−b」〜「Y5−d」)が決定される割合が50%に設定されている。同様に、第2演出モードM2において特定の演出図柄が決定された場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が60%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が40%に設定されると共に、第2演出モードM2において特定の演出図柄が決定されない場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が40%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が60%に設定されている。また、第3演出モードM3において特定の演出図柄が決定された場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が70%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が30%に設定されると共に、第3演出モードM3において特定の演出図柄が決定されない場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が30%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が70%に設定されている。また、第4演出モードM4において特定の演出図柄が決定された場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が80%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が20%に設定されると共に、第4演出モードM4において特定の演出図柄が決定されない場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が20%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が80%に設定されている。更に、第5演出モードM5において特定の演出図柄が決定された場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が90%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が10%に設定されると共に、第5演出モードM5において特定の演出図柄が決定されない場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が10%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が90%に設定されている。
(About lottery to decide whether or not to perform the notice effect)
The lottery for determining whether or not to perform the notice effect is performed using the random number for notice effect and the judgment value for notice effect stored in the effect control ROM 65b and the notice effect lottery table TB9 to which the judgment value for notice effect is distributed. Done. In the notice effect lottery table TB9 (see FIG. 18), it is determined that a specific decoration drawing (effect symbol) is decided in each of the effect modes M1 to M5 when the notice effect execution possibility determination lottery is performed. The notice effect determination value is set so that the ratio at which execution of a specific notice effect is determined differs depending on the case. Specifically, the specific notice effect R1 (“Y1-a”, “Y2-a”, “Y3-a”, “Y3”) regardless of whether or not a specific effect symbol is determined in the first effect mode M1. -A "," Y4-a "," Y5-a ") is determined at 50%, and non-specific notice effects R2 (" Y1-b "to" Y1-d "," Y2-b ") To “Y2-d”, “Y3-b” to “Y3-d”, “Y4-b” to “Y4-d”, “Y5-b” to “Y5-d”) % Is set. Similarly, when a specific effect design is determined in the second effect mode M2, the ratio at which the specific notice effect R1 is determined is 60%, and the ratio at which the non-specific notice effect R2 is determined is 40%. When the specific effect design is not determined in the second effect mode M2, the ratio for determining the specific notice effect R1 is 40% and the ratio for determining the non-specific notice effect R2 is 60%. Is set to Further, when a specific effect design is determined in the third effect mode M3, the ratio of determining the specific notice effect R1 is set to 70%, and the ratio of determining the non-specific notice effect R2 is set to 30%. In addition, when a specific effect design is not determined in the third effect mode M3, the ratio at which the specific notice effect R1 is determined is 30%, and the ratio at which the non-specific notice effect R2 is determined is 70%. Is set. Further, when a specific effect design is determined in the fourth effect mode M4, the ratio at which the specific notice effect R1 is determined is set to 80%, and the ratio at which the non-specific notice effect R2 is determined is set to 20%. In addition, when a specific effect design is not determined in the fourth effect mode M4, the ratio that the specific notice effect R1 is determined is 20%, and the ratio that the non-specific notice effect R2 is determined is 80%. Is set. Furthermore, when a specific effect design is determined in the fifth effect mode M5, the ratio at which the specific notice effect R1 is determined is set to 90%, and the ratio at which the non-specific notice effect R2 is determined is set to 10%. In addition, when the specific effect design is not determined in the fifth effect mode M5, the ratio that the specific notice effect R1 is determined is 10%, and the ratio that the non-specific notice effect R2 is determined is 90%. Is set.

実施例では、演出モードM1〜M5の種類に応じて特定の予告演出R1が決定される割合(確率)を異ならせる特定の演出図柄として、前記確変大当り遊技が付与される場合にのみ表示装置17に確定停止表示される飾図として決定可能な第1の特殊演出図柄(「1」、「3」)および別格特殊演出図柄(「7」)が設定されている。すなわち、図柄組合せ演出中に前記特定の予告演出R1が実行された場合に、該図柄組せ演出の結果として第1の特殊演出図柄または別格特殊演出図柄が確定停止表示される確率は、滞在中の演出モードM1〜M5の種類によって異なるようになっている。   In the embodiment, the display device 17 is used only when the probability variation big hit game is given as a specific effect design that changes the ratio (probability) that the specific notice effect R1 is determined according to the types of the effect modes M1 to M5. The first special effect design ("1", "3") and the special special effect design ("7") that can be determined as decorations to be confirmed and stopped are set. That is, when the specific notice effect R1 is executed during the symbol combination effect, the probability that the first special effect symbol or the special special effect symbol is fixedly stopped and displayed as a result of the symbol combination effect is The production modes M1 to M5 are different depending on the type.

(予告演出の予告演出実行タイミングについて)
実施例では、前記メイン制御CPU60aが決定可能な最長の変動時間に対応する特図変動パターンで特定される演出パターンを基準として、表示装置17での1回の図柄組合せ演出において、予告演出を実行可能な複数(演出モードの数に対応する5通り)の予告演出実行タイミング(実行タイミング)F1,F2,F3,F4,F5が設定されている(図20参照)。そして、前記演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターンに基づいて実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を、各演出モードM1〜M5に対応する予告演出実行タイミングにおいて表示装置17で実行させるように該表示装置17を制御するよう構成されている。
(About notice execution timing of notice effect)
In the embodiment, the notice effect is executed in one symbol combination effect on the display device 17 based on the effect pattern specified by the special pattern change pattern corresponding to the longest change time that can be determined by the main control CPU 60a. A plurality (five ways corresponding to the number of effect modes) of notice effect execution timings (execution timings) F1, F2, F3, F4, and F5 are set (see FIG. 20). Then, the effect control CPU 65a displays the notice effect of the type determined by the execution determination lottery based on the special figure fluctuation pattern input from the main control CPU 60a at the notice effect execution timing corresponding to each effect mode M1 to M5. The display device 17 is controlled to be executed by the device 17.

実施例では、図21に示すように、飾図の変動開始から変動停止(図柄の確定停止)までの間に5通りの予告演出実行タイミングF1,F2,F3,F4,F5が設定されている。そして、前記演出制御CPU65aは、前記第1演出モードM1に滞在している状態(第1演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第1予告演出実行タイミングF1で実行させるように表示装置17を制御する。また、演出制御CPU65aは、前記第2演出モードM2に滞在している状態(第2演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第2予告演出実行タイミングF2で実行させるように表示装置17を制御する。同様に、前記第3演出モードM3に滞在している状態(第3演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第3予告演出実行タイミングF3で実行させ、前記第4演出モードM4に滞在している状態(第4演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第4予告演出実行タイミングF4で実行させ、前記第5演出モードM5に滞在している状態(第5演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第5予告演出実行タイミングF5で実行させるように表示装置17を制御する。すなわち、実施例では、演出モードM1〜M5に対応して予告演出実行タイミングF1〜F5が設定されている。なお、図21に示す予告演出実行タイミングF1〜F5は、実施例における特定の予告演出R1および非特定の予告演出R2が実行可能なタイミングであって、その他各種の予告演出の予告演出実行タイミングについては、図21に示すタイミング以外の任意のタイミングが設定されている。   In the embodiment, as shown in FIG. 21, five types of notice effect execution timings F1, F2, F3, F4, and F5 are set between the start of change of the decorative drawing and the stop of change (design stop). . Then, in the state where the effect control CPU 65a is staying in the first effect mode M1 (when the first effect mode flag is “1”), the notice effect of the type determined in the execution determination lottery is provided as the first notice. The display device 17 is controlled to be executed at the production execution timing F1. In addition, the effect control CPU 65a, in the state where the second effect mode M2 is staying (when the second effect mode flag is “1”), displays the notice effect of the type determined in the execution determination lottery as the second notice effect. The display device 17 is controlled to be executed at the execution timing F2. Similarly, in the state where the user is staying in the third effect mode M3 (when the third effect mode flag is “1”), the type of notice effect determined in the execution determination lottery is performed at the third notice effect execution timing F3. In the state in which the program is executed and stays in the fourth effect mode M4 (when the fourth effect mode flag is “1”), the type of notice effect determined in the execution determination lottery is performed at the fourth notice effect execution timing F4. In the state in which the program is executed and stays in the fifth effect mode M5 (when the fifth effect mode flag is “1”), the type of notice effect determined in the execution determination lottery is performed at the fifth notice effect execution timing F5. The display device 17 is controlled to be executed. That is, in the embodiment, the notice effect execution timings F1 to F5 are set corresponding to the effect modes M1 to M5. Note that the notice effect execution timings F1 to F5 shown in FIG. 21 are timings at which the specific notice effect R1 and the non-specific notice effect R2 in the embodiment can be executed, and the notice effect execution timings of various other notice effects. Is set at an arbitrary timing other than the timing shown in FIG.

なお、予告演出実行タイミングについては、演出制御ROM65bに記憶されている予告実行タイミング用乱数および予告実行タイミング用判定値と、該予告実行タイミング用判定値が振分けられているタイミング抽選テーブルを用いて抽選によって決定するようにしてもよい。すなわち、メイン制御CPU60aから特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが演出制御CPU65aに入力されたときに該演出制御CPU65aが予告実行タイミング用乱数を取得するようにし、この取得した予告実行タイミング用乱数の値を、タイミング抽選テーブルに設定されている予告実行タイミング用判定値と比較して、予告演出実行タイミングF1〜F5の中から1つを決定するようにすればよい。   For the notice effect execution timing, a lottery is performed using the notice execution timing random number and the notice execution timing determination value stored in the effect control ROM 65b, and a timing lottery table to which the notice execution timing determination value is distributed. You may make it determine by. That is, when a variation pattern designating command for designating a special figure variation pattern is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, the effect control CPU 65a acquires a random number for the advance notice execution timing, and for the obtained advance notice execution timing. The random number value may be compared with the determination value for the notice execution timing set in the timing lottery table to determine one of the notice effect execution timings F1 to F5.

(報知演出について)
実施例のパチンコ機10では、前記表示装置17に飾図が確定停止された後に、図柄組合せ演出の終了後に付与される大当り遊技に関わる報知演出を、演出制御ROM65bに記憶されている報知演出情報に基づいて表示装置17で実行させ得るよう構成される。実施例では、報知演出によって大当り遊技の種類を示唆するよう構成されている。そして、報知演出は、前記メイン制御CPU60aが決定した大当り図柄の種類、すなわち大当り遊技の種類の夫々に対応した演出内容のものが、前記各演出モードM1〜M5毎に異なる態様で設定されており、大当り遊技の種類に応じて演出制御CPU65aが対応する態様の報知演出を決定するよう構成されている。すなわち、図22に示す如く、滞在している演出モードが第1演出モードM1では、第1の大当り遊技(図柄A)が付与される場合には報知演出H1−aが決定され、第2の大当り遊技(図柄B)が付与される場合には報知演出H1−bが決定され、第3の大当り遊技(図柄c)が付与される場合には報知演出H1−cが決定され、第4の大当り遊技(図柄d)が付与される場合には報知演出H1−dが決定され、第5の大当り遊技(図柄e)が付与される場合には報知演出H1−eが決定される。また、滞在している演出モードが第2演出モードM2では、第1の大当り遊技(図柄A)が付与される場合には報知演出H2−aが決定され、第2の大当り遊技(図柄B)が付与される場合には報知演出H2−bが決定され、第3の大当り遊技(図柄c)が付与される場合には報知演出H2−cが決定され、第4の大当り遊技(図柄d)が付与される場合には報知演出H2−dが決定され、第5の大当り遊技(図柄e)が付与される場合には報知演出H2−eが決定される。
(About notification production)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the notification effect related to the jackpot game given after the end of the symbol combination effect is stored in the effect control ROM 65b after the decorative drawing is confirmed and stopped on the display device 17. It is comprised so that it may be performed with the display apparatus 17 based on this. In the embodiment, the type of jackpot game is suggested by the notification effect. The notification effects are set in different manners for each of the effect modes M1 to M5, corresponding to the types of jackpot symbols determined by the main control CPU 60a, that is, the types of jackpot games. The effect control CPU 65a is configured to determine the notification effect of the corresponding mode according to the type of the big hit game. That is, as shown in FIG. 22, in the first production mode M1 in which the staying production mode is the first big hit game (symbol A), the notification production H1-a is determined, and the second production mode is determined. When the jackpot game (symbol B) is awarded, the notification effect H1-b is determined. When the third jackpot game (symbol c) is awarded, the notification effect H1-c is determined, and the fourth When the big hit game (symbol d) is awarded, the notification effect H1-d is determined, and when the fifth big hit game (symbol e) is awarded, the notification effect H1-e is determined. When the staying mode is the second mode M2, when the first jackpot game (symbol A) is given, the notification effect H2-a is determined and the second jackpot game (symbol B). Is provided, the notification effect H2-b is determined, and when the third jackpot game (symbol c) is granted, the notification effect H2-c is determined, and the fourth jackpot game (symbol d) is determined. Is provided, the notification effect H2-d is determined. When the fifth jackpot game (symbol e) is provided, the notification effect H2-e is determined.

同様に、滞在している演出モードが第3演出モードM3、第4演出モードM4、第5演出モードM5では、第1の大当り遊技(図柄A)が付与される場合には対応して報知演出H3−a、報知演出H4−a、報知演出H5−aが決定され、第2の大当り遊技(図柄B)が付与される場合には対応して報知演出H3−b、報知演出H4−b、報知演出H5−bが決定され、第3の大当り遊技(図柄c)が付与される場合には対応して報知演出H3−c、報知演出H4−c、報知演出H5−cが決定され、第4の大当り遊技(図柄d)が付与される場合には対応して報知演出H3−d、報知演出H4−d、報知演出H5−dが決定され、第5の大当り遊技(図柄e)が付与される場合には対応して報知演出H3−e、報知演出H4−e、報知演出H5−eが決定される。   Similarly, in the third effect mode M3, the fourth effect mode M4, and the fifth effect mode M5, the notification effect corresponding to the case where the first jackpot game (symbol A) is given in the third effect mode M3, the fourth effect mode M4, and the fifth effect mode M5. When H3-a, notification effect H4-a, notification effect H5-a are determined and the second jackpot game (symbol B) is given, corresponding notification effect H3-b, notification effect H4-b, When the notification effect H5-b is determined and the third jackpot game (symbol c) is given, the notification effect H3-c, the notification effect H4-c, and the notification effect H5-c are determined correspondingly. When four jackpot games (symbol d) are awarded, notification effect H3-d, notification effect H4-d, and notification effect H5-d are determined, and the fifth jackpot game (symbol e) is granted. In the case where notification effect H3-e, notification effect H4-e, notification effect H5-e are determined, Is done.

ここで、前記大当り図柄の種類によって演出制御CPU65aが飾図を決定する際に参照する飾図抽選用テーブルTB1〜TB6が異なり、かつ各飾図抽選用テーブルTB1〜TB6において設定されている各飾図の決定割合が各演出モードM1〜M5の種類によって異なる(一部同一のものもあり)よう構成されており、当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定した当り遊技の種類に応じて演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードの種類によって異なっている。また、実施例のパチンコ機10では、大当り図柄が図柄cの場合には、演出モードの種類に関係なく表示装置17に確定停止表示される飾図として別格特殊演出図柄である「7」が決定されるようになっている。すなわち、当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特定の当り遊技である第3の大当り遊技を決定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、演出モードの種類に関係なく表示装置17に確定停止表示される演出図柄として特定当り用演出図柄である別格特殊演出図柄を決定するよう構成されている。また、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定可能な特別遊技状態としての確変・変短状態や非確変・変短状態では、当該状態において表示手段としての表示装置17で実行される飾図(識別情報)を変動表示する図柄組合せ演出の表示条件が異なるよう設定されている。なお、識別情報が異なるとは、飾図の変動形態が異なるのみでなく、飾図が変動する領域の背景が異なっていたり、あるいは飾図とは別に表示されるキャラクタ等が異なることも含むものである。   Here, the decoration drawing lottery tables TB1 to TB6 to be referred to when the effect control CPU 65a determines the decoration drawing differ depending on the type of the jackpot symbol, and the decorations set in the decoration drawing lottery tables TB1 to TB6 are different. The determination ratio in the figure is configured to be different depending on the types of the production modes M1 to M5 (some of them are the same), and the winning game determined by the main control CPU 60a (main control board 60) as the winning game determining means. The effect control CPU 65a (effect control board 65) serving as the effect design determining means according to the type of the effect design type that can be determined as the effect symbol displayed and stopped on the display device 17 is the effect control CPU 65a serving as the mode determining means. It differs depending on the type of effect mode determined by the (effect control board 65). In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the jackpot symbol is symbol c, “7”, which is a special special effect symbol, is determined as a decorative figure displayed on the display device 17 regardless of the type of the effect mode. It has come to be. That is, when the main control CPU 60a (main control board 60) as the hit game determining means determines the third big hit game as the specific hit game, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect symbol determining means. Is configured to determine a special special effect symbol that is a specific hit effect symbol as an effect symbol that is confirmed and stopped on the display device 17 regardless of the type of effect mode. Further, in the probability variation / shortening state and the non-probability variation / shortening state as the special gaming state that can be determined by the main control CPU 60a (main control board 60) as the gaming state determination means, the display device 17 as the display means in the state. The display conditions of the symbol combination effect for variably displaying the decoration diagram (identification information) executed in is set to be different. Note that the different identification information includes not only the variation of the decorative drawing, but also the background of the region where the decorative drawing changes, or the character displayed separately from the decorative drawing. .

前記表示装置17は、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を契機として演出制御CPU65aが決定した演出パターンに基づいて演出図柄(飾図,識別情報)を変動表示した後に確定停止表示するよう構成されている。また、表示装置17は、変動表示した演出図柄を仮停止表示した後に確定停止表示し得るようになっている。また、前記演出パターン決定手段としての演出制御CPU65aが決定可能な演出パターンとして、各組合せ図柄位置L,C,Rに仮停止させた演出図柄(飾図,識別情報)の組合せにより前記図柄組合せ演出の結果として付与される当り遊技の種類を示唆する昇格演出パターンおよび非昇格演出パターンが含まれており、昇格演出パターンまたは非昇格演出パターンが決定された場合に、前記演出図柄決定手段としての演出制御CPU65aは、仮停止させる演出図柄および仮停止後に確定停止する演出図柄を決定するよう構成されている。そして、表示制御手段としての演出制御CPU65aは、決定した仮停止させる演出図柄および確定停止させる演出図柄を前記表示装置17に表示するように該表示装置17を制御するよう構成されている。   The display device 17 is configured to display a fixed stop after the effect design (decorative drawing, identification information) is variably displayed based on the effect pattern determined by the effect control CPU 65a triggered by the detection of the start winning detection sensors SE1, SE2. ing. Further, the display device 17 can display a fixed stop after temporarily displaying the effect symbol that has been variably displayed. Further, as the effect pattern that can be determined by the effect control CPU 65a as the effect pattern determining means, the symbol combination effect is obtained by a combination of effect symbols (decorative drawings, identification information) temporarily stopped at the combination symbol positions L, C, and R. When the promotion effect pattern or the non-elevation effect pattern suggesting the type of the hit game to be given as a result is included, and the promotion effect pattern or the non-promotion effect pattern is determined, the effect as the effect symbol determining means The control CPU 65a is configured to determine an effect symbol to be temporarily stopped and an effect symbol to be confirmed and stopped after the temporary stop. The effect control CPU 65a as the display control means is configured to control the display device 17 so as to display the determined effect symbol to be temporarily stopped and the effect symbol to be confirmed and stopped on the display device 17.

前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、大当り遊技が終了した場合およびメイン制御CPU(入賞率向上状態付与期間決定手段)60aが決定した変短状態(入賞率向上状態)を付与する期間が終了した場合に、複数種類の演出モードM1〜M5の中から1つを決定するモード決定手段としての機能を備えている。そして、判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態を付与すると判定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示手段としての表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類または演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の演出図柄を表示手段としての表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定する割合は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードの種類および遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なるよう構成されている。   The effect control CPU 65a (effect control board 65) has a period of giving a variable state (winning rate improving state) determined by the main control CPU (winning rate improving state giving period determining means) 60a when the big hit game is finished. A function as mode determining means for determining one of a plurality of types of effect modes M1 to M5 when the process is completed is provided. When the main control CPU 60a (main control board 60) as the determination means determines that the special gaming state is to be given, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect symbol determination means is the display device 17 as the display means. The effect control CPU 65a (effect control board 65) as an effect design determining means that can be determined as an effect symbol to be confirmed and stopped is displayed on the display device 17 as a display means. The ratio determined as the effect design to be determined is the type of effect mode determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the mode determining means and the special control determined by the main control CPU 60a (main control board 60) as the gaming state determining means. It is comprised so that it may differ according to the kind of game state.

また、判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が始動条件の成立を契機として実行した大当り判定の結果に基づく予告演出を複数種類の中から決定する予告演出決定手段としての機能を、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)が備えている。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した予告演出を表示手段としての表示装置17で実行させる予告演出実行制御手段としての機能も備えている。そして、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の演出図柄を表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定した場合に、予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の予告演出を決定する確率、および演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の演出図柄を表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定しない場合に予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の予告演出を決定する確率は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードM1〜M5の種類によって異なるよう構成されている。また、予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードM1〜M5の種類に対応する予告演出グループYG1〜YG5から予告演出を決定するよう構成される。そして、予告演出実行制御手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した予告演出を、演出モードM1〜M5の種類によって異なる予告演出実行タイミングF1〜F5で表示装置17で実行させるよう構成されている。   In addition, a function as a notice effect determining means for determining a notice effect based on the result of the jackpot determination executed by the main control CPU 60a (main control board 60) as a determination means triggered by the establishment of the start condition, from a plurality of types, The effect control CPU 65a (effect control board 65) is provided. The effect control CPU 65a (effect control board 65) is a notice effect execution control means for causing the display device 17 as the display means to execute the notice effect determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the notice effect determining means. It also has the function. Then, when the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect design determining means determines the effect effect CPU 65a (as the notice effect determining means) when the specific effect symbol is determined as the effect symbol to be displayed on the display device 17 in a definite stop state. The probability that the effect control board 65) determines the specific notice effect, and the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect symbol determining means determines the specific effect symbol as the effect symbol that is fixedly displayed on the display device 17. If not, the probability that the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the notice effect determining means determines a specific notice effect is the effect modes M1 to M1 determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the mode determining means. It is configured to be different depending on the type of M5. The effect control CPU 65a (effect control board 65) as the notice effect determining means is the notice effect group YG1 corresponding to the types of effect modes M1 to M5 determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the mode determining means. It is comprised so that a notice effect may be determined from ~ YG5. The effect control CPU 65a (effect control board 65) as the notice effect execution control means determines the notice effect determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the notice effect determination means according to the types of effect modes M1 to M5. It is comprised so that it may be made to perform with the display apparatus 17 at different notice production execution timings F1-F5.

また、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合等の所定条件の成立を契機として、前記表示装置17での識別情報(飾図)の表示条件が異なる複数種類の表示条件特定状態(演出モードM1〜M5)の何れかに変更可能な変更手段としての機能を備えている。実施例のパチンコ機10では、表示装置17に表示される飾図(識別情報)の表示条件として、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が飾図を決定する際に参照する飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB7,TB8における各飾図の決定確率(決定割合)が、表示条件特定状態(演出モード)の種類で異なるように設定されている。そして、表示制御手段としての演出制御CPU65aは、前記記憶手段としての演出制御RAM65cに記憶されている表示条件特定状態(演出モード)の種類および前記遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60aが決定した特別遊技状態の種類に応じた表示条件(決定割合)で識別情報(飾図)を表示装置17に表示するように該表示装置17を制御するよう構成される。   In addition, the presentation control CPU 65a (production control board 65) identifies the identification information on the display device 17 when a predetermined condition such as the end of the big hit game or the end of the variable state grant period is established. It has a function as changing means that can be changed to any one of a plurality of types of display condition specifying states (effect modes M1 to M5) with different display conditions of (decorative drawing). In the pachinko machine 10 of the embodiment, the display control CPU 65a (production control board 65) as the production symbol determining means refers to the display condition of the decoration drawing (identification information) displayed on the display device 17 when determining the decoration drawing. The decision probability (decision ratio) of each decoration drawing in the decoration drawing lottery tables TB2, TB3, TB4, TB5, TB7, and TB8 to be set is set to be different depending on the type of display condition specifying state (effect mode). Then, the effect control CPU 65a as the display control means is a special type determined by the main control CPU 60a as the type of display condition specifying state (effect mode) stored in the effect control RAM 65c as the storage means and the game state determination means. The display device 17 is controlled to display identification information (decorative drawing) on the display device 17 under display conditions (decision ratio) according to the type of gaming state.

ここで、前記演出モード(表示条件特定状態)を変更する契機となる大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合については、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60aが、始動入賞口31,32への入賞を契機とした大当り判定で肯定されて大当り遊技が付与されることを条件に発生する状況であり、実施例における変更手段としての演出制御CPU65aは、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60aが特別遊技状態(大当り状態、確変状態、変短状態)の種類を決定したことを所定条件の成立として演出モード(表示条件特定状態)を変更するようになっているといえる。また、表示制御手段としての演出制御CPU65aは、記憶手段としての演出制御RAM65cに記憶されている表示条件特定状態(演出モード)の種類および遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60aが決定した特別遊技状態の種類(大当り遊技の種類)に応じて、異なる態様の報知演出を前記表示装置17で表示するように該表示装置17を制御するよう構成されている。また、前記電源断監視回路103が、電源の供給・遮断を監視する電源監視手段としての機能を有し、該電源断監視回路103からの電源供給信号によっては、演出制御RAM65aに記憶されている記憶情報は初期化されないようになっている。   Here, when the big hit game that triggers the change of the effect mode (display condition specific state) and when the variable state grant period ends, the main control CPU 60a as the game state determination means starts. This is a situation that occurs on condition that the jackpot determination is affirmed by the jackpot determination triggered by the winning of the winning openings 31, 32, and the jackpot game is given, and the effect control CPU 65a as the changing means in the embodiment is a game state determining means. It can be said that the main control CPU 60a changes the effect mode (display condition specifying state) when a predetermined condition is established when the type of the special game state (big hit state, probability change state, change state) is determined. . Further, the effect control CPU 65a as the display control means is a special game state determined by the type of display condition specifying state (effect mode) stored in the effect control RAM 65c as the storage means and the main control CPU 60a as the game state determination means. The display device 17 is controlled to display different types of notification effects on the display device 17 according to the type of game (type of jackpot game). The power interruption monitoring circuit 103 has a function as power monitoring means for monitoring power supply / interruption, and is stored in the effect control RAM 65a depending on the power supply signal from the power interruption monitoring circuit 103. The stored information is not initialized.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

(演出モードの振分け抽選処理について)
実施例のパチンコ機10では、図柄組合せ演出において確定停止表示される飾図の種類や特定の飾図が決定される確率が異なる5種類の演出モードM1〜M5の何れかを、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合に内部的に抽選して決定しているので、該演出モードM1〜M5の振分け抽選に係る処理について、異なる契機毎に説明する。
(About the distribution lottery process in the production mode)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the big hit game is terminated in any of the five types of effect modes M1 to M5 having different probabilities of determining the type of decorations to be fixed and displayed in the symbol combination effect or the specific decorations. Since the determination is made by lottery internally when the grant period of the variable state is completed and when the granting period of the variable state ends, the processing related to the distribution lottery of the production modes M1 to M5 will be described for each different opportunity.

(大当り遊技が終了した場合の演出モードの振分け抽選処理について)
実施例のパチンコ機10において、メイン制御CPU60aから大当り遊技の終了に対応する指定コマンドが演出制御CPU65aに入力されたときに、該演出制御CPU65aが演出モード用乱数を取得し、該演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルTB1の演出モード用判定値とを比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出モードM1〜M5に対応する演出モードフラグに「1」を設定し、以降の図柄組合せ演出において表示装置17に確定停止表示する飾図は、決定した演出モードM1〜M5に対応する演出図柄グループG1〜G5の中から1つが決定される。演出図柄グループG1〜G5に設定されている飾図の種類および特定の飾図が決定される確率は、各演出図柄グループG1〜G5毎に異なっている。すなわち、大当り遊技が終了した場合に決定された演出モードM1〜M5によって確定停止表示される飾図の種類や特定の飾図が決定される確率が異なるので、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を向上し得る。また、遊技者にとって有利な大当り遊技が終了する落胆度合を、演出モードの変更により異なる飾図が表示されたり特定の飾図が表示される確率が異なることで緩和することができ、遊技に対して遊技者の興味を長く惹き付けておくことができる。
(About the lottery process in the production mode when the big hit game ends)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the designation command corresponding to the end of the big hit game is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, the effect control CPU 65a acquires the effect mode random number, and the effect mode random number And the effect mode determination value in the effect mode lottery table TB1 are compared to determine one of the effect modes M1 to M5. The effect control CPU 65a sets “1” to the effect mode flags corresponding to the determined effect modes M1 to M5, and the decorative illustrations to be confirmed and stopped on the display device 17 in the subsequent symbol combination effects are the determined effect modes M1 to M1. One of the effect symbol groups G1 to G5 corresponding to M5 is determined. The types of decorative drawings set in the effect symbol groups G1 to G5 and the probability of determining a specific decoration diagram are different for each effect symbol group G1 to G5. That is, since the types of decorations to be confirmed and stopped and the probability that a specific decoration is determined depending on the production modes M1 to M5 determined when the big hit game is ended, the production is suppressed from becoming monotonous. Can improve the fun of gaming. In addition, the discouragement degree at which the big hit game advantageous to the player is ended can be alleviated by changing the production mode and the probability that different decoration drawings are displayed or specific decoration drawings are displayed. Can attract the player's interest for a long time.

(変短状態の付与期間が終了した場合の演出モードの振分け抽選処理について)
実施例のパチンコ機10において、変短状態の付与期間が終了した場合は、演出制御CPU65aが備えるカウンタによる付与期間の終了検出時に該演出制御CPU65aが演出モード用乱数を取得し、該演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルTB1の演出モード用判定値とを比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出モードM1〜M5に対応する演出モードフラグに「1」を設定し、以降の図柄組合せ演出において表示装置17に確定停止表示する飾図は、決定した演出モードM1〜M5に対応する演出図柄グループG1〜G5の中から1つが決定される。すなわち、遊技に供されているパチンコ機10における演出モードは、大当り遊技の終了時のみでなく、変短状態の付与期間の終了時にも変更される可能性がある。言い替えると、演出モードの変更機会が複数設定されているので、同じ演出モードが長く継続することで演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を向上し得る。また、遊技者にとって有利な変短状態が終了する落胆度合を、演出モードの変更により異なる飾図が表示されたり特定の飾図が表示される確率が異なることで緩和することができ、遊技に対して遊技者の興味を長く惹き付けておくことができる。
(About the distribution lottery process in the production mode when the grant period of the variable state ends)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the granting period of the variable state ends, the effect control CPU 65a acquires the effect mode random number when the end of the grant period is detected by the counter included in the effect control CPU 65a, and the effect mode use The random number and the effect mode determination value in the effect mode lottery table TB1 are compared to determine one of the effect modes M1 to M5. The effect control CPU 65a sets “1” to the effect mode flags corresponding to the determined effect modes M1 to M5, and the decorative illustrations to be confirmed and stopped on the display device 17 in the subsequent symbol combination effects are the determined effect modes M1 to M1. One of the effect symbol groups G1 to G5 corresponding to M5 is determined. That is, the effect mode in the pachinko machine 10 used for the game may be changed not only at the end of the big hit game but also at the end of the granting period of the variable state. In other words, since a plurality of opportunities for changing the production mode are set, it is possible to improve the fun of the game by suppressing the production from becoming monotonous by continuing the same production mode for a long time. In addition, the degree of discouragement when the state of change that is advantageous to the player ends can be mitigated by changing the rendering mode and the probability that a different decorative drawing is displayed or a specific decorative drawing is displayed. On the other hand, it is possible to attract the player's interest for a long time.

前記パチンコ機10では、前記確変状態および変短状態が付与されていない非確変・非変短状態(通常状態)においては、パチンコ球を前記第1球流下領域27aを流下させる左打ちの遊技形態で遊技が行われる。第1球流下領域27aを流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞することを契機として取得した入賞情報に基づいて、メイン制御CPU60aにおいて大当り判定が実行され、該大当り判定の結果が肯定の場合には大当り図柄が決定される。また、演出制御CPU65aでは、大当り図柄の種類(付与される特別遊技状態の種類)および滞在している演出モードM1〜M5に応じて、前記飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB7,TB8の何れかを用いて図柄組合せ演出の結果として確定停止表示される飾図が決定される。   In the pachinko machine 10, in the non-probability / non-change state (normal state) in which the probability change state and the change state are not given, a left-handed game form in which the pachinko ball flows down the first ball flow area 27a A game is played. The main control CPU 60a executes a big hit determination based on the winning information acquired when the pachinko ball flowing down the first ball flowing area 27a wins the first start winning opening 31, and the result of the big hit determination is affirmative. In the case of, the jackpot symbol is determined. Further, in the effect control CPU 65a, any one of the decoration drawing lottery tables TB2, TB3, TB7, TB8 is selected according to the type of jackpot symbol (the type of special game state to be given) and the effect modes M1 to M5 that are staying. Is used to determine the decoration to be displayed in a fixed stop as a result of the symbol combination effect.

具体的には、前記大当り図柄として図柄Aが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して確定停止表示される飾図が決定され、大当り図柄として図柄Bが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して確定停止表示される飾図が決定される。特図1確変飾図抽選用テーブルTB2および特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3では、図14(a),(b)に示す如く、滞在している演出モードM1〜M5によって決定可能な飾図の種類および特定の飾図が確定停止表示される飾図として決定される確率が異っている。従って、飾図(演出図柄)による演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。また、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して飾図を決定する場合において、滞在している演出モードM1〜M5によって特別演出図柄である複数種類の飾図が決定される確率が異なっている(実施例では一部同じ確率のものもある)ので、演出モード毎に差別化ができ、興趣を向上し得る。   Specifically, when the symbol A is determined as the jackpot symbol and either the effect pattern P4 per normal reach or the effect pattern P5 per super reach is determined as the effect pattern, the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery The decorative drawing to be confirmed and stopped is determined with reference to the table TB2, the symbol B is determined as the jackpot symbol, and either the effect pattern P4 per normal reach or the effect pattern P5 per super reach is determined as the effect pattern. If it is, the decoration drawing to be confirmed and stopped is determined with reference to the special figure 1 uncertain variation decoration drawing table TB3. As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery table TB2 and the special figure 1 non-certain variation decoration lottery table TB3 can be determined according to the presentation modes M1 to M5 that are staying. The type of the decoration drawing and the probability that the specific decoration drawing is determined as the decoration drawing for which the fixed stop display is displayed are different. Therefore, the variation of the production | presentation by a decoration drawing (production design) can increase, and an interest can be improved. Moreover, when determining a decoration drawing with reference to the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery table TB2, there is a probability that a plurality of types of decoration drawings that are special effect designs are determined by the staying presentation modes M1 to M5. Since they are different (some of them have the same probability in the embodiment), they can be differentiated for each production mode, and interest can be improved.

前記大当り遊技の終了後に変短状態が付与される状況では、遊技者による操作ハンドル16の操作により右打ちの遊技形態において遊技が行われることで、前記遊技盤20の遊技領域27(第2球流下領域27b)に打ち出されたパチンコ球が前記ゲート部48を通過する確率が高くなり、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機が多くなる。そして、パチンコ球が第2始動入賞口32に入賞することを契機として取得した入賞情報に基づいて、メイン制御CPU60aにおいて大当り判定が実行され、該大当り判定の結果が肯定の場合には大当り図柄が決定される。また、演出制御CPU65aでは、大当り図柄の種類(付与される特別遊技状態の種類)および滞在している演出モードM1〜M5に応じて、前記飾図抽選用テーブルTB4,TB5,TB6,TB7,TB8の何れかを用いて図柄組合せ演出の結果として確定停止表示される飾図が決定される。   In a situation in which a variable state is given after the big hit game is over, a game is performed in a right-handed game form by the operation of the operation handle 16 by the player, whereby the game area 27 (second ball) of the game board 20 is played. The probability that a pachinko ball launched into the flow-down area 27b) will pass through the gate portion 48 is increased, and the chance of winning the pachinko ball at the second start winning opening 32 increases. Then, based on the winning information acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 32, the main control CPU 60a executes a big hit determination. If the result of the big hit determination is affirmative, the big hit symbol is displayed. It is determined. Further, in the effect control CPU 65a, the decorative drawing lottery tables TB4, TB5, TB6, TB7, TB8 are selected according to the type of jackpot symbol (the type of special game state to be given) and the effect modes M1 to M5 that are staying. Is used to determine a decoration to be displayed in a fixed stop as a result of the symbol combination effect.

具体的には、前記大当り図柄として図柄cが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記別格飾図抽選用テーブルTB6を参照して確定停止表示される飾図が決定される。この別格飾図抽選用テーブルTB6では、図16に示す如く、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合の何れにおいても、飾図の「7」のみが決定されるようになっている。すなわち、第1〜第5演出モードM1〜M5の何れに滞在している状態であっても、前記表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに「7,7,7」の組合せで飾図が確定停止表示された場合は、当該パチンコ機10において遊技者にとって最も有利な大当り遊技(第3の大当り遊技)が付与されることを認識することができ、該飾図「7」が確定停止表示されることで大きな喜びを遊技者に与えることができる。   Specifically, when the symbol c is determined as the jackpot symbol and either the effect pattern P4 per normal reach or the effect pattern P5 per super reach is determined as the effect pattern, the table for special drawing drawing lottery table TB6 is selected. The decoration drawing to be confirmed and stopped is determined with reference to FIG. In this separate decorative drawing lottery table TB6, as shown in FIG. 16, in any case where a decorative drawing is determined from the first to fifth effect design groups G1 to G5, only “7” of the decorative drawing is determined. It is like that. In other words, the combination symbol positions L, C, and R of the display device 17 are displayed with a combination of “7, 7, 7” regardless of the state of staying in any of the first to fifth effect modes M1 to M5. When the figure is displayed in a fixed stop state, it can be recognized that the pachinko machine 10 is awarded the jackpot game that is most advantageous to the player (the third jackpot game), and the decoration “7” is confirmed. It is possible to give a player great joy by displaying the stoppage.

また、前記大当り図柄として図柄dが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して確定停止表示される飾図が決定され、大当り図柄として図柄eが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して確定停止表示される飾図が決定される。特図2確変飾図抽選用テーブルTB4および特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5では、図15(a),(b)に示す如く、滞在している演出モードM1〜M5によって決定可能な飾図の種類および特定の飾図が確定停止表示される飾図として決定される確率が異っている。従って、飾図(演出図柄)による演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。また、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合において、滞在している演出モードM1〜M5によって特別演出図柄である複数種類の飾図が決定される確率が異なっている(実施例では一部同じ確率のものもある)ので、演出モード毎に差別化ができ、興趣を向上し得る。   Further, when the symbol d is determined as the big hit symbol and either the effect pattern P4 per normal reach or the effect pattern P5 per super reach is determined as the effect pattern, the special figure 2 probability variation decoration drawing lottery table TB4. When the decoration figure to be confirmed and stopped is determined with reference to FIG. 5, the symbol e is determined as the jackpot symbol, and the effect pattern P4 per normal reach or the effect pattern P5 per super reach is determined as the effect pattern. The decoration drawing to be confirmed and stopped is determined with reference to the special figure 2 uncertain variation decoration drawing lottery table TB5. In the special figure 2 probability variation drawing lottery table TB4 and the special figure 2 uncertain variation decoration drawing lottery table TB5, as shown in FIGS. The type of the decoration drawing and the probability that the specific decoration drawing is determined as the decoration drawing for which the fixed stop display is displayed are different. Therefore, the variation of the production | presentation by a decoration drawing (production design) can increase, and an interest can be improved. In addition, when determining a decorative drawing with reference to the special drawing 2 probability variation decorative drawing lottery table TB4, there is a probability that a plurality of types of decorative drawings that are special effect designs are determined by the staying presentation modes M1 to M5. Since they are different (some of them have the same probability in the embodiment), they can be differentiated for each production mode, and interest can be improved.

ここで、左打ちの遊技形態および右打ちの遊技形態の何れにおいても(第1始動入賞口31または第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞する何れの場合においても)、前記大当り図柄として図柄A,dが決定された場合には、図柄組合せ演出の終了後に確変大り遊技である第1または第4の大当り遊技が付与される。この状況において、前記第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している場合は、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する際には確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄、すなわち偶数の飾図(「2」、「4」、「6」、「8」)が決定される可能性がある。従って、表示装置17に図柄組合せ演出の結果として偶数の飾図が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるので、該確変状態が付与されることに対する驚きによって興趣を向上し得る。なお、大当り遊技後に確変状態となったことは、前述したように、表示装置17に表示される遊技状態示唆画像(背景画像)や図柄組合せ演出の態様によって遊技者は認識し得る。また、前記大当り図柄として図柄B,eが決定された場合には、図柄組合せ演出の終了後に非確変大り遊技である第2または第5の大当り遊技が付与される。この状況において、前記第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している場合は、前記特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する際には確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄、すなわち奇数の飾図(「5」、「9」)が決定される可能性がある。従って、表示装置17に図柄組合せ演出の結果として奇数の飾図が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないので、今までとは異なった演出による興趣の向上を図り得る。   Here, in both the left-handed game form and the right-handed game form (in any case where a pachinko ball wins the first start winning opening 31 or the second starting winning opening 32), the symbol is used as the jackpot symbol. When A and d are determined, the first or fourth big hit game, which is a probable large game, is awarded after the symbol combination effect ends. In this situation, when staying in the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5, refer to the special figure 1 correct variation drawing lottery table TB2 or the special figure 2 probability change decoration lottery table TB4. When determining the decoration diagram, it is not possible to recognize whether or not there is a high probability that a probable big hit game will be given, that is, a second identification pattern (that is, an even number of decoration diagrams (“2”, “4”, “6”, “8”) may be determined. Therefore, even if an even number of decorations are displayed on the display device 17 as a result of the symbol combination effect, since the probability variation state is given after the big hit game is finished, the surprise is given to the fact that the probability variation state is imparted. Can improve. Note that, as described above, the player can recognize that the game has changed to the probable state after the big hit game, depending on the game state suggestion image (background image) displayed on the display device 17 and the pattern combination effect. Further, when the symbols B and e are determined as the jackpot symbols, the second or fifth jackpot game which is a non-probable large game is awarded after the symbol combination effect is completed. In this situation, when staying in the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5, refer to the special figure 1 non-probable decorative drawing lottery table TB3 or the special figure 2 non-probable decorative drawing lottery table TB5. Then, when determining the decoration drawing, the first identification symbol that can recognize that there is a high possibility that a probable big hit game is given, that is, odd decoration drawings ("5", "9") is determined. there is a possibility. Therefore, even if an odd number of decorations are displayed on the display device 17 as a result of the symbol combination effect, since the probability variation state is not given after the big hit game is finished, the interest is improved by the effect different from the past. obtain.

前記第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4では、メイン制御CPU60aが決定した図柄で特定される大当り遊技の種類に対応する飾図が確定停止表示される飾図として決定される。具体的には、確定大当り遊技に対応する図柄A,dが大当り図柄として決定された場合に、確定停止表示される飾図としては奇数の飾図が決定され、非確変大当り遊技に対応する図柄B,eが大当り図柄として決定された場合に、確定停止表示される飾図としては偶数の飾図が決定される。これに対し、前記第3演出モードM3および第5演出モードM5では、メイン制御CPU60aが決定した図柄で特定される大当り遊技の種類に対応しない飾図が確定停止表示される飾図として決定される場合がある。具体的には、確定大当り遊技に対応する図柄A,dが大当り図柄として決定された場合に、確定停止表示される飾図として偶数の飾図が決定される可能性があると共に、非確変大当り遊技に対応する図柄B,eが大当り図柄として決定された場合に、確定停止表示される飾図としては奇数の飾図が決定される可能性がある。すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4と、第3演出モードM3および第5演出モードM5とでは、同じ種類(偶数または奇数の飾図)の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合であっても、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(特別遊技状態)が異なる場合があり、演出のバリエーションが増えて興趣を向上することができる。   In the first effect mode M1, the second effect mode M2, and the fourth effect mode M4, the ornament corresponding to the type of the big hit game specified by the symbol determined by the main control CPU 60a is determined as the ornament that is determined and displayed. Is done. Specifically, when the symbols A and d corresponding to the confirmed jackpot game are determined as the jackpot symbol, an odd number of ornaments are determined as the ornaments to be confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the non-probable variable jackpot game is determined. When B and e are determined as jackpot symbols, an even number of decorative drawings are determined as decorative drawings to be confirmed and displayed. On the other hand, in the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5, a decoration that does not correspond to the type of jackpot game specified by the symbol determined by the main control CPU 60a is determined as a decoration that is determined and displayed. There is a case. Specifically, when the symbols A and d corresponding to the confirmed jackpot game are determined as the jackpot symbol, there is a possibility that an even number of ornaments may be determined as the ornaments to be confirmed and displayed, and the non-probable variable jackpot When the symbols B and e corresponding to the game are determined as the jackpot symbol, there is a possibility that an odd number of ornaments may be determined as the ornament to be displayed in a fixed stop state. That is, in the first effect mode M1, the second effect mode M2, and the fourth effect mode M4, and in the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5, the same type (even or odd number of decoration drawings) is displayed. Even when the fixed stop display is displayed on the device 17, the game state (special game state) given after the end of the jackpot game may be different, and the variation of the production can be increased and the entertainment can be improved.

また、前記第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4と、第3演出モードM3および第5演出モードM5とでは、同じ種類(偶数または奇数の飾図)の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合であっても、確定停止表示された飾図(演出図柄)に応じて付与される大当り遊技の種類が異なる場合があるので、遊技の興趣を向上し得る。具体的には、第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4では、奇数の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合には確変大当り遊技が付与されると共に、偶数の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合には非確変大当り遊技が付与される方で、第3演出モードM3および第5演出モードM5では、偶数の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合に確変大当り遊技が付与される可能性があると共に、奇数の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合に非確変大当り遊技が付与される可能性がある。   In the first effect mode M1, the second effect mode M2, the fourth effect mode M4, and the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5, the same type (even or odd number of decorations) Even when the fixed stop display is displayed on the display device 17, the type of jackpot game given depending on the decorative figure (production symbol) displayed fixed stop may be different, so the interest of the game can be improved . Specifically, in the first effect mode M1, the second effect mode M2, and the fourth effect mode M4, when an odd decoration is displayed on the display device 17 with a fixed stop, a probability variation big hit game is given, In the case where the even-numbered decorative drawing is displayed on the display device 17 in a fixed stop state, the non-probable big hit game is given. In the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5, the even-numbered decorative image is displayed on the display device 17. When the fixed stop is displayed, the probability variation big hit game may be given, and when the odd decoration is displayed on the display device 17 with the fixed stop, the non-probable big hit game may be given.

ここで、奇数の飾図の中で、飾図「1」および「3」は、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合にのみ決定可能であるのに対し、奇数の飾図の中で、飾図「5」および「9」は、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合においても決定可能である。すなわち、前記第1の特殊演出図柄に分類されている飾図「1」および「3」が表示装置17に確定停止表示された場合は、大当り遊技後には限ず確変状態が付与されるようになっており、該飾図「1」および「3」に対す注目度を上げて興趣を向上し得る。これに対し、第2の特殊演出図柄に分類されている飾図「5」および「9」が表示装置17に確定停止表示された場合は、大当り遊技後に確変状態が付与される場合と付与されない場合とがあり、全ての奇数の飾図が確変図柄として設定されていた従来のパチンコ機10において画一的となっていた演出形態に変化をもたせることができ、演出の興趣を向上し得る。   Here, among the odd numbers of decorative drawings, the decorative drawings “1” and “3” are displayed with reference to the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery table TB2 or the special figure 2 certain variation decoration drawing lottery table TB4. While it can be determined only when it is determined, among the odd decorations, the decorations “5” and “9” are the special figure 1 uncertain decoration drawing lottery table TB3 or the special figure 2 uncertain variation. This can also be determined when the decoration drawing is determined with reference to the drawing lottery table TB5. That is, when the decorations “1” and “3” classified as the first special effect symbols are displayed on the display device 17 as being confirmed and stopped, the probability variation state is given without limitation after the big hit game. It is possible to improve the interest by raising the degree of attention to the decorative drawings “1” and “3”. On the other hand, when the decoration drawings “5” and “9” classified as the second special effect symbols are displayed on the display device 17 in a fixed stop state, the probability variation state is not granted or not given after the big hit game. In some cases, it is possible to change the production form that is uniform in the conventional pachinko machine 10 in which all odd-numbered decorations have been set as probabilistic symbols, and it is possible to improve the interest of the production.

次に、前記大当り図柄として図柄A,dまたは図柄B,eが決定されると共に、演出パターンとして昇格演出パターンP6または非昇格演出パターンP7が決定された場合における飾図の決定について説明する。   Next, the determination of the decoration when the symbols A and d or the symbols B and e are determined as the jackpot symbol and the promotion effect pattern P6 or the non-promotion effect pattern P7 is determined as the effect pattern will be described.

前記大当り図柄として図柄A,dが決定されると共に、演出パターンとして昇格演出パターンP6が決定された場合は、前記演出制御CPU65aは、前記表示装置17に仮停止表示する仮停止飾図について、前記第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定する。この第1昇格飾図抽選用テーブルTB7には、図17(a)に示す如く、偶数の飾図のみが決定可能に設定されているので、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れのグループから飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が決定されることはない。次に、演出制御CPU65aは、前記表示装置17に確定停止表示する確定停止飾図について、前記第2昇格飾図抽選用テーブルTB8を参照して決定する。この第2昇格飾図抽選用テーブルTB8には、図17(b)に示す如く、奇数の飾図のみが決定可能に設定されているので、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れのグループから飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が決定される。   When the symbols A and d are determined as the jackpot symbols and the promotion effect pattern P6 is determined as the effect pattern, the effect control CPU 65a It determines with reference to table TB7 for 1st promotion decoration drawings. In this first promotion decoration drawing lottery table TB7, as shown in FIG. 17 (a), only even decorations are set to be determinable. Even in the case of determining the decoration drawing from the group, the odd number decoration drawing (first identification symbol) that can recognize that there is a high possibility that the probable big hit game is given is not determined. Next, the effect control CPU 65a determines a fixed stop decoration to be displayed on the display device 17 with reference to the second promotion decoration drawing lottery table TB8. In this second promotion decorative drawing lottery table TB8, as shown in FIG. 17B, only odd decorative drawings are set to be determinable. Even in the case of determining a decorative drawing from the group, an odd number of decorative drawings (first identification symbol) capable of recognizing that there is a high possibility that a probable big hit game is given is determined.

また、前記大当り図柄として図柄B,eが決定されると共に、演出パターンとして非昇格演出パターンP7が決定された場合は、前記演出制御CPU65aは、前記表示装置17に仮停止表示する仮停止飾図および表示装置17に確定停止表示する確定停止飾図について、何れも第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定する。前述したように、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7には、偶数の飾図のみが決定可能に設定されているので、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れのグループから飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が仮停止飾図および確定停止飾図として決定されることはない。すなわち、表示装置17に飾図が仮停止表示されても、確定停止表示される飾図の種類が異なる場合があるので、遊技に対する興味を飾図が確定停止表示されるまで引き付けることができる。また、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7および第2昇格飾図抽選用テーブルTB8では、各演出図柄グループG1〜G5、すなわち各演出モードM1〜M5において、決定可能な複数種類の飾図の夫々の決定確率が異なるように設定されているので、各演出モードM1〜M5での演出が多様化して興趣を向上することができる。   When the symbols B and e are determined as the jackpot symbol and the non-promotion effect pattern P7 is determined as the effect pattern, the effect control CPU 65a displays the temporary stop decoration on the display device 17 as a temporary stop display. As for the confirmed stop decorations to be confirmed and stopped on the display device 17, both are determined with reference to the first promoted decoration drawing lottery table TB7. As described above, in the first promotion decoration drawing lottery table TB7, only even decoration drawings are set to be determinable, so the decoration drawings from any group of the first to fifth effect design groups G1 to G5. Even when determining the odd-numbered decorations (first identification symbol) that can be recognized that there is a high possibility that a probable big hit game will be awarded, Absent. That is, even if the decoration drawing is temporarily stopped and displayed on the display device 17, the type of the decoration drawing to be confirmed and stopped may be different, so that interest in the game can be attracted until the decoration drawing is displayed to be fixed and stopped. Moreover, in the 1st promotion decoration drawing lottery table TB7 and the 2nd promotion decoration drawing lottery table TB8, in each production | presentation symbol group G1-G5, ie, each production mode M1-M5, each of the several types of decoration drawing which can be determined. Since the determination probabilities are different from each other, the effects in each of the effect modes M1 to M5 can be diversified and the interest can be improved.

前記演出制御CPU65aが予告演出の実行可否決定抽選によって予告演出する種類を決定した場合は、該演出制御CPU65aは、滞在している演出モードM1〜M5に対応する予告演出実行タイミングF1〜F5において決定した種類の予告演出を実行させるように前記表示装置17を制御する。演出制御CPU65aが予告演出として前記特定の予告演出R1を決定する確率は、前述したように滞在している演出モードM1〜M5の種類によって異なっている(図18参照)。例えば、第1演出モードM1に滞在している場合に、図柄組合せ演出中に特定の予告演出R1が表示装置17で実行されたとしても、図柄組合せ演出の結果として確定停止表示される飾図が前記第1の特殊演出図柄または別格特殊演出図柄である可能性は50%である。これに対し、第5演出モードM5に滞在している場合に、図柄組合せ演出中に特定の予告演出R1が表示装置17で実行された場合は、図柄組合せ演出の結果として確定停止表示される飾図が前記第1の特殊演出図柄または別格特殊演出図柄である可能性は90%となる。このように、特定の予告演出R1が実行された場合において、特定の演出図柄である第1の特殊演出図柄または別格特殊演出図柄が確定停止表示される確率は演出モードM1〜M5の種類によって異なるので、特定の予告演出R1が実行された後の展開を予測するのを困難として遊技の興趣を向上し得る。また、演出制御CPU65aが決定可能な予告演出の種類および決定した予告演出の実行タイミングは、滞在している演出モードM1〜M5の種類によって異なっているので、演出のバリエーションを増加して興趣を向上し得る。   When the effect control CPU 65a determines the type of the notice effect by the lottery for determining whether or not the notice effect can be executed, the effect control CPU 65a determines the notice effect execution timings F1 to F5 corresponding to the effect modes M1 to M5 in which the user is staying. The display device 17 is controlled so as to execute the kind of notice effect. The probability that the effect control CPU 65a determines the specific notice effect R1 as the notice effect varies depending on the types of the effect modes M1 to M5 that are staying as described above (see FIG. 18). For example, when staying in the first effect mode M1, even if a specific notice effect R1 is executed on the display device 17 during the symbol combination effect, the decoration drawing that is confirmed and stopped as a result of the symbol combination effect is displayed. The possibility of being the first special effect symbol or the special special effect symbol is 50%. On the other hand, when staying in the fifth effect mode M5, if a specific notice effect R1 is executed on the display device 17 during the symbol combination effect, the decoration that is confirmed and displayed as a result of the symbol combination effect. The possibility that the figure is the first special effect symbol or the special special effect symbol is 90%. As described above, when the specific notice effect R1 is executed, the probability that the first special effect symbol or the special special effect symbol that is the specific effect symbol is fixedly stopped and displayed depends on the types of the effect modes M1 to M5. Therefore, it is difficult to predict the development after the specific notice effect R1 is executed, and the interest of the game can be improved. In addition, since the type of the notice effect that can be determined by the effect control CPU 65a and the execution timing of the decided notice effect differ depending on the types of the effect modes M1 to M5 that are staying, the variety of effects is increased to improve the interest. Can do.

実施例のパチンコ機10では、前記表示装置17での図柄組合せ演出の結果として大当り表示が表示された場合は、付与される大当り遊技の種類を報知する報知演出が表示装置17で実行され、該報知演出によって遊技の興趣を向上することができる。また、報知演出は、滞在している演出モードM1〜M5によって態様が異なるので、演出が単調となることなく遊技の興趣を向上し得る。例えば、第1の大当り遊技が付与される場合に、第1演出モードM1に滞在している場合には報知演出として報知演出H1−aが決定されるのに対し、第2演出モードM2に滞在している場合には報知演出として報知演出H2−aが決定され・・・第5演出モードM5に滞在している場合には報知演出として報知演出H5−aが決定される。このように、同じ第1の大当り遊技が付与される場合であっても、滞在している演出モードM1〜M5の種類によって態様が異なる報知演出が実行されるので、報知演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when a jackpot display is displayed as a result of the symbol combination effect on the display device 17, a notification effect for notifying the type of jackpot game to be given is executed on the display device 17, The entertainment of the game can be improved by the notification effect. In addition, the notification effect has different aspects depending on the staying effect modes M1 to M5, so that the entertainment can be improved without the effect becoming monotonous. For example, when the first jackpot game is awarded, when the first effect mode M1 is staying, the notification effect H1-a is determined as the notification effect, while staying in the second effect mode M2. When it is, notification effect H2-a is determined as the notification effect .... When it is staying in the fifth effect mode M5, notification effect H5-a is determined as the notification effect. Thus, even if the same first jackpot game is given, the notification effect varies in the mode depending on the type of the effect modes M1 to M5 that are staying, so the variation of the notification effect increases. Can improve interest.

実施例のパチンコ機10において、前記表示装置17の表示部17aに設定された特定可変表示部54A,54Bでは、前記演出制御CPU65aおよび表示制御CU70aの制御下に、対応する特図表示部50A,50Bでの特図変動表示中は第4または第5図柄を可変状態で表示し、対応する特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の停止と共に該特定可変表示部54A,54Bでは第4または第5図柄が停止表示される。表示装置17に確定停止表示される飾図(第2の識別情報)は、前述したように滞在している演出モードM1〜M5の種類によって異なる表示条件で表示されるが、特定可変表示部54A,54Bの第4および第5図柄(第1の識別情報)については、滞在している演出モードM1〜M5の種類に関係なく常に同じ条件によって表示されるようになっている。すなわち、特定可変表示部54A,54Bでの第4および第5図柄(第1の識別情報)の表示条件は演出モードM1〜M5の種類によって変わらないので、表示装置17での飾図(第2の識別情報)の表示条件が変わっても特定可変表示部54A,54Bでの第4および第5図柄(第1の識別情報)によって特別表示部50A,50Bでの特別図柄の表示状態を容易に認識できる。更に言えば、第4および第5図柄(第1の識別情報)の表示条件が変わることで、遊技者が特別表示部50A,50Bでの特別図柄の表示状態を誤認して不利益を被るのを防ぐことができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the specific variable display units 54A and 54B set in the display unit 17a of the display device 17, the corresponding special figure display units 50A and 50B are controlled under the control of the effect control CPU 65a and the display control CU 70a. During the special figure variation display at 50B, the 4th or 5th symbol is displayed in a variable state, and the special variable display units 54A, 54B display the first variable together with the suspension of the special figure variation display at the corresponding special figure display units 50A, 50B. The 4th or 5th symbol is stopped and displayed. The decoration drawing (second identification information) displayed on the display device 17 in a fixed stop state is displayed under different display conditions depending on the types of the presentation modes M1 to M5 that are staying as described above, but the specific variable display section 54A. , 54B 4th and 5th symbols (first identification information) are always displayed under the same conditions regardless of the types of the presentation modes M1 to M5 in which they are staying. That is, the display conditions of the fourth and fifth symbols (first identification information) on the specific variable display portions 54A and 54B do not change depending on the types of the effect modes M1 to M5. The display state of the special symbols on the special display portions 50A and 50B is easily achieved by the fourth and fifth symbols (first identification information) on the specific variable display portions 54A and 54B even if the display condition of the identification information) changes. Can be recognized. Furthermore, by changing the display conditions of the fourth and fifth symbols (first identification information), the player misunderstands the display status of the special symbols on the special display portions 50A and 50B and suffers a disadvantage. Can be prevented.

実施例のパチンコ機10において、外部電源からの電力供給が遮断された場合は、前記電源断監視回路103からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電源断信号が入力され、該メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている電源断処理プログラムに基づき電源断処理を実行する。この電源断処理では、前記電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60cおよび演出制御CPU65aに電力が供給され、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号回路106からのリセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制し、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the power supply from the external power supply is cut off, a power-off signal is input from the power-off monitoring circuit 103 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a, and the main control CPU 60a and the effect control. The CPU 65a executes power-off processing based on the power-off processing program stored in the corresponding control RAM 60c, 65c. In this power-off process, power is supplied from the backup power source 107 of the power supply board 100 to the main control CPU 60c and the effect control CPU 65a, and each control CPU 60a, 65a is stored and held in the regular storage area of the corresponding control RAM 60c, 65c. The various control information is stored and held in the backup areas of the control RAMs 60c and 65c. When the reset signal is input from the reset signal circuit 106, each control CPU 60a, 65a regulates the operation of the control CPU 60a, 65a, and various information stored in the backup area by the power-off process is stored as backup data. Retained.

前記外部電源からの電力供給が遮断された後に、パチンコ機10への電力供給が開始されると、前記メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理において、前記クリアスイッチ102が操作されていない場合、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。   When the power supply to the pachinko machine 10 is started after the power supply from the external power supply is cut off, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform power-on processing stored in the corresponding control ROMs 60b and 65b. Based on the program, power-on processing (power recovery processing) is executed. In the power-on process, when the clear switch 102 is not operated, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a are configured to interrupt power supply based on various control information stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c (before ).

ここで、前記クリアスイッチ102が操作されていない電源投入処理(復電処理)では、前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cに記憶保持されている各種制御情報は初期化されない。従って、前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cに対する前記電源回路105からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記電源投入処理(復電処理)が実行された場合でもメイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには電力供給の遮断時(前)に発生していた演出モードに関する情報が記憶されている。すなわち、パチンコ機10が電源投入処理(復電処理)によって電力供給の遮断時(前)の状態に復帰すると、演出制御CPU65aは、前記始動入賞口31,32への入賞を契機として飾図を決定する場合には、演出制御RAM65cに記憶されている演出モードに設定されている表示条件で飾図を決定する。すなわち、電源断監視回路103からの電源供給信号によっては記憶手段としての演出制御RAM65cに記憶されている情報を初期化することなく保持し得るので、演出モード(表示条件特定状態)に関する情報が誤って初期化されることはなく、復電後には電源遮断前に演出制御RAM65cに記憶された演出モードの表示条件に基づいて飾図(識別情報)を表示装置17に表示することができる。   Here, in the power-on process (power recovery process) in which the clear switch 102 is not operated, the various control information stored and held in the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c is not initialized. Accordingly, even when the power supply from the power supply circuit 105 to the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c is cut off and the power-on process (recovery process) is executed at the time of subsequent power recovery, the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c. Stores information related to the production mode that occurred when the power supply was cut off (before). That is, when the pachinko machine 10 returns to the power supply interruption (previous) state by the power-on process (recovery process), the effect control CPU 65a displays the decoration with the winning at the start winning ports 31, 32 as an opportunity. When determining, the decoration drawing is determined under the display conditions set in the effect mode stored in the effect control RAM 65c. In other words, depending on the power supply signal from the power-off monitoring circuit 103, the information stored in the effect control RAM 65c as the storage means can be retained without being initialized, so that information regarding the effect mode (display condition specifying state) is incorrect. After the power recovery, the decoration drawing (identification information) can be displayed on the display device 17 based on the display conditions of the effect mode stored in the effect control RAM 65c before the power is turned off.

(第1の別実施例について)
次に、第1の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第1の別実施例に係るパチンコ機については、前述した実施例のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付するものとする。前記実施例では、遊技状態に関係なく、大当り図柄の種類に応じて演出制御CPU65aが飾図を決定する際に参照する飾図抽選用テーブルを異なるようにしたが、第1の別実施例では、現在の遊技状態(始動条件の成立時の遊技状態)に応じて飾図を決定する際に参照する飾図抽選用テーブルを異なるようにしている。
(About the first alternative embodiment)
Next, a pachinko machine according to a first alternative embodiment will be described. Regarding the pachinko machine according to the first different embodiment, only the parts different from the pachinko machine 10 of the above-described embodiment will be described, and the same or similar members already described will be denoted by the same reference numerals. In the above embodiment, the decoration drawing lottery table that is referred to when the effect control CPU 65a determines the decoration drawing according to the type of jackpot symbol is different regardless of the gaming state, but in the first alternative embodiment, The decoration drawing lottery table to be referred to when determining the decoration drawing according to the current game state (game state when the start condition is established) is made different.

すなわち、第1の別実施例では、前記演出制御ROM65bに、飾図用判定値が各飾図に振分けられた飾図抽選用テーブルとして、通常状態において飾図を決定する場合に参照する通常飾図抽選用テーブルTB10、確変・変短状態において飾図を決定する場合に参照する確変・変短飾図抽選用テーブルTB11および非確変・変短状態において飾図を決定する場合に参照する非確変・変短飾図抽選用テーブルTB12(図23参照)が記憶されている。   In other words, in the first alternative embodiment, the decoration control ROM 65b is used as a decoration drawing lottery table in which the determination values for decorations are distributed to each decoration drawing, and the normal decoration that is referred to when determining decorations in a normal state. Drawing table TB10, probability variation / variable decoration drawing table TB11 to be referred to when determining decorations in the probability variation / shortening state and non-probability variation referred to when determining decorations in the non-probability variation / shortening state A variable ornament drawing lottery table TB12 (see FIG. 23) is stored.

(通常飾図抽選用テーブルTB10について)
前記通常飾図抽選用テーブルTB10では、図23(a)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々40%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々18%で、飾図の「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々32%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が40%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「6」が決定される割合が夫々41%で、飾図の「8」が決定される割合が夫々18%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(Regular decoration drawing lottery table TB10)
In the normal decorative drawing lottery table TB10, as shown in FIG. 23A, when determining a decorative drawing from the first effect design group G1, “0”, “2”, “4”, “ The ratios for determining “6” and “8” are 20%, respectively, and the ratios for determining “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” in the decorative drawings are each 0%. In this way, the decorative drawing determination values are distributed. In addition, when determining a decoration from the second effect design group G2, the percentages of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” of the decoration are each 0%. The determination value for decoration drawing is set so that the ratios for determining “2” and “4” for decoration drawings are 30%, respectively, and the ratios for determining “6” and “8” for decoration drawings are 40% respectively. It is distributed. In addition, when determining a decorative drawing from the third effect design group G3, the ratios of “2” and “4” for the decorative drawing are 18%, respectively, and “3”, “5”, “ The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratios for determining “7” and “9” are 0% respectively, and the ratios for determining “6” and “8” for decoration drawings are 32% respectively. . In addition, when determining a decoration from the fourth effect design group G4, the percentages of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” of the decoration are each 0%. The determination value for decoration drawing is distributed so that the rate at which “4” of the decoration drawing is determined is 40% and the ratio at which “6” and “8” of the decoration drawing are determined is 30%. Furthermore, when determining a decorative drawing from the fifth effect design group G5, the percentages of “3”, “5”, “7”, and “9” of the decorative drawing are 0%, respectively. The decorative drawing determination values are distributed so that the ratios for determining “4” and “6” are 41%, respectively, and the ratios for determining “8” in the decorative drawing are 18%.

このように、通常飾図抽選用テーブルTB10を参照して飾図を決定する場合では、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、通常状態において前記左打ちの遊技形態で遊技を行っている状況において、前記第1始動入賞口31への入賞を契機とした図柄組合せ演出の結果として第1の識別図柄が表示装置17に確定停止表示されることはないようになっている。言い替えると、前記第1始動入賞口31への入賞を契機とした大当り判定の結果が肯定で第1の大当り遊技が付与される場合に、図柄組合せ演出の結果として偶数(第2の識別図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後には確変状態が付与されていることが前記表示装置17に表示される遊技状態示唆画像(背景画像)等で遊技者が認識した時点で大きな喜びを得ることができ、興趣を向上し得る。   Thus, in the case of determining a decoration drawing with reference to the normal decoration drawing lottery table TB10, the decoration drawing is determined from any of the effect design groups G1 to G5 of the first to fifth effect design groups G1 to G5. The odd-numbered decorative drawing (first identification symbol) that can recognize that the probability that the probability variation big hit game is likely to be given is high is not set. That is, in a situation where the game is played in the left-handed game form in the normal state, the first identification symbol is displayed on the display device 17 as a result of the symbol combination effect triggered by winning the first start winning port 31. The fixed stop is never displayed. In other words, if the result of the jackpot determination is positive and the first jackpot game is awarded when the winning to the first start winning opening 31 is triggered, the result of the symbol combination effect is an even number (second identification symbol). Even if the game is displayed in a definite stop state, it is large when the player recognizes that the probability change state is given after the big hit game is finished by the game state suggestion image (background image) displayed on the display device 17 or the like. You can get joy and improve your interest.

(確変・変短飾図抽選用テーブルTB11について)
前記確変・変短飾図抽選用テーブルTB11では、図23(b)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々20%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「5」、「9」が決定される割合が夫々10%で、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々35%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々40%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々10%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」が決定される割合が18%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々16%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が18%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々16%で、飾図の「7」が決定される割合が50%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(Regarding the table TB11 for probability / variant drawing drawing)
In the probability variation / variable decoration drawing lottery table TB11, as shown in FIG. 23 (b), when the decoration drawing is determined from the first effect design group G1, the decoration drawing is determined from the first effect design group G1. In addition, the percentages of “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” in the decoration drawing are 0%, and “1”, “3”, “5”, The decorative drawing determination values are distributed so that the ratios at which “7” and “9” are determined are each 20%. In addition, in the case of determining the decoration drawing from the second effect design group G2, the ratios of “1”, “5”, and “9” for the decoration drawing are 10%, respectively, and “2”, “ The determination value for decoration drawing is set so that the ratios for determining “4”, “6”, and “8” are 0% each, and the ratios for determining “3” and “7” for decoration drawings are 35% respectively. It is distributed. In addition, when the decoration drawing is determined from the third effect design group G3, the percentages of “2”, “4”, “6”, and “8” of the decoration drawing are 0%, respectively. The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratio of “3” and “7” is determined to be 40%, and the ratio of “5” and “9” of the decoration drawing is determined to be 10%. . In addition, when the decoration drawing is determined from the fourth effect design group G4, the ratio at which “1” of the decoration drawing is determined is 18%, and the ratio at which “3” and “7” of the decoration drawing are determined, respectively. At 25%, the percentages for determining “4”, “6”, and “8” for decoration drawings are 0% respectively, and the ratios for determining “5” and “9” for decoration drawings are 16% respectively. In this way, the decorative drawing determination values are distributed. Furthermore, when the decoration drawing is determined from the fifth effect design group G5, the percentage of the decoration drawing “3” determined is 18%, and the decoration drawing “4”, “6”, “8” is determined. For decorations so that the percentages for which "5" and "9" are determined are 16% and the ratio for "7" is 50%. The judgment value is assigned.

このように、確変・変短飾図抽選用テーブルTB11を参照して飾図を決定する場合では、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な偶数の飾図(第2の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、確変・変短状態において前記右打ちの遊技形態で遊技を行っている状況において、前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした図柄組合せ演出の結果として第2の識別図柄が表示装置17に確定停止表示されることはないようになっている。言い替えると、前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした大当り判定の結果が肯定で付与される大当り遊技の種類(第5の大当り遊技)によっては、図柄組合せ演出の結果として奇数(第1の識別図柄)が確定停止表示された場合であっても大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合があるので、大当り遊技後において前記表示装置17に表示される遊技状態示唆画像(背景画像)の種類に対する期待感をもって大当り遊技を楽しむことができる。   As described above, in the case of determining a decoration drawing with reference to the probability variation / abbreviated decoration drawing lottery table TB11, the decoration drawing is selected from any of the effect design groups G1 to G5 of the first to fifth effect design groups G1 to G5. Even in the case of determination, it is set so that an even number of decorative figures (second identification symbols) that cannot be recognized whether or not the probability variation probability game is likely to be awarded are not determined. In other words, in a situation where a game is played in the right-handed game form in the probability variation / shortening state, the second identification symbol is displayed as a result of the symbol combination effect triggered by winning the second start winning opening 32. The fixed stop is not displayed on the device 17. In other words, depending on the type of jackpot game (fifth jackpot game) that is awarded with a positive result of winning the jackpot at the second start winning opening 32, the result of the symbol combination effect is an odd number (first game). Even if the identification symbol 1 is displayed in a definite stop state, there is a case where the certainty change state is not given after the jackpot game is ended, so that the game state suggestion image (background image) displayed on the display device 17 after the jackpot game is displayed. ) You can enjoy the big hit game with a sense of expectation for the type.

(非確変・変短飾図抽選用テーブルTB12について)
前記確変・変短飾図抽選用テーブルTB12では、図23(c)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「3」が決定される割合が夫々16%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「7」が決定される割合が18%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」が決定される割合が5%で、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が10%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「7」が決定される割合が25%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が10%で、飾図の「3」、「7」、「9」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々15%で、飾図の「7」が決定される割合が35%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が10%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「7」が決定される割合が40%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(About table TB12 for non-probabilistic / variable drawing drawings)
In the probability variation / variable decoration drawing lottery table TB12, as shown in FIG. 23 (c), when a decoration drawing is determined from the first effect symbol group G1, the decoration drawing is determined from the first effect symbol group G1. In addition, the percentages of “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” in the decoration drawing are 0% respectively, and the proportions in which “1” and “3” of the decoration drawing are decided Is a decision value for decorations so that the ratio of “5” and “9” in the decoration drawing is 25% and the ratio of “7” in the decoration drawing is 18%. Is distributed. Further, when the decoration drawing is determined from the second effect design group G2, the proportion of the decoration drawing “1” determined is 5%, and the decoration drawings “2”, “4”, “6”, “8” ”Is determined at 0%, the decoration figure“ 3 ”is determined at 10%, the decoration figures“ 5 ”and“ 9 ”are determined at 30%, The decorative drawing determination values are distributed so that the rate at which “7” in the figure is determined is 25%. In addition, when the decoration drawing is determined from the third effect design group G3, the percentages of “2”, “4”, “6”, and “8” of the decoration drawing are 0%, respectively. The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratio at which “3” is determined is 10% and the ratio at which “3”, “7”, and “9” are determined is 30%. In addition, when determining a decoration from the fourth effect design group G4, the percentages of “1” and “3” in the decoration are 20%, and “4”, “6”, “ The rate at which “8” is determined is 0%, the rate at which “5” and “9” are determined is 15%, and the rate at which “7” is determined is 35%. In this way, the decorative drawing determination values are distributed. Furthermore, when the decoration drawing is determined from the fifth effect design group G5, the percentage of the decoration drawing “3” determined is 10%, and the decoration drawings “4”, “6”, and “8” are determined. The percentages for the decorations are 0%, the percentages for the decorations “5” and “9” are 25%, and the percentages for the decoration “7” are 40%. The judgment value is assigned.

このように、非確変・変短飾図抽選用テーブルTB12を参照して飾図を決定する場合では、前記確変・変短飾図抽選用テーブルTB11を参照して飾図を決定する場合と同様に、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な偶数の飾図(第2の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、非確変・変短状態において前記右打ちの遊技形態で遊技を行っている状況において、前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした図柄組合せ演出の結果として第2の識別図柄が表示装置17に確定停止表示されることはないようになっている。言い替えると、前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした大当り判定の結果が肯定で付与される大当り遊技の種類(第5の大当り遊技)によっては、図柄組合せ演出の結果として奇数(第1の識別図柄)が確定停止表示された場合であっても大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合があるので、大当り遊技後において前記表示装置17に表示される遊技状態示唆画像(背景画像)の種類に対する期待感をもって大当り遊技を楽しむことができる。また、確変・変短飾図抽選用テーブルTB11と非確変・変短飾図抽選用テーブルTB12とを比較すると、何れの飾図抽選用テーブルTB11,TB12を参照する場合でも第2の識別図柄に分類される飾図が決定されることはないものの、第1の識別図柄に分類されている各飾図が決定される確率が異なるようになっているので、図柄組合せ演出の結果として特定の飾図が確定停止表示される確率が遊技状態によって異なり、演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。   Thus, in the case where the decoration drawing is determined with reference to the non-probability / variable decoration drawing lottery table TB12, as in the case where the decoration drawing is determined with reference to the probability variation / variation decoration drawing lottery table TB11. In addition, in the case of determining the decorative drawing from any of the effect design groups G1 to G5 of the 1st to 5th effect design groups G1 to G5, it is impossible to recognize whether or not there is a high possibility that a probable big hit game is given. It is set so that an even-numbered decorative drawing (second identification symbol) is not determined. That is, in a situation where a game is played in the right-handed game mode in a non-probable change / short-change state, the second identification symbol is obtained as a result of the symbol combination effect triggered by winning a prize at the second start winning opening 32. A fixed stop is not displayed on the display device 17. In other words, depending on the type of jackpot game (fifth jackpot game) that is awarded with a positive result of winning the jackpot at the second start winning opening 32, the result of the symbol combination effect is an odd number (first game). Even if the identification symbol 1 is displayed in a definite stop state, there is a case where the certainty change state is not given after the jackpot game is ended, so that the game state suggestion image (background image) displayed on the display device 17 after the jackpot game is displayed. ) You can enjoy the big hit game with a sense of expectation for the type. Further, when the probability variation / variant ornament drawing lottery table TB11 is compared with the non-probability variation / variant ornament drawing lottery table TB12, the second identification symbol is obtained regardless of which decoration diagram lottery table TB11, TB12 is referred to. Although the decorative drawing to be classified is not determined, the probability that each decorative drawing classified as the first identification symbol is determined is different. The probability that the figure is displayed in a fixed stop varies depending on the gaming state, and the variation of performance can be increased to improve the interest.

このように、第1の別実施例のパチンコ機においては、遊技状態および滞在している演出モードM1〜M5に応じて、図柄組合せ演出の結果として特定の飾図が表示装置17に確定停止表示される種類や確率が異なるので、各遊技状態毎に特色を出して差別化を図り得ると共に、演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。   As described above, in the pachinko machine according to the first alternative embodiment, a specific decorative drawing is displayed on the display device 17 as a fixed stop display as a result of the symbol combination effect according to the game state and the effect modes M1 to M5 that are staying. Since the types and probabilities are different, it is possible to differentiate each game state by giving a special feature, and the variation of the production can be increased and the interest can be improved.

(第2の別実施例について)
次に、第2の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第2の別実施例に係るパチンコ機については、前述した実施例のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付するものとする。
(About the second alternative embodiment)
Next, a pachinko machine according to a second alternative embodiment will be described. Regarding the pachinko machine according to the second alternative embodiment, only the parts different from the pachinko machine 10 of the above-described embodiment will be described, and the same reference numerals will be given to the same or similar members already described.

第2の別実施例のパチンコ機は、前記遊技盤20に、前記遊技領域27に開口して該遊技領域27からパチンコ球が入賞可能な特殊特別入賞口(入賞口)を開閉自在に閉成する特殊開閉部材を備えた特殊特別入賞装置が配置されている。特殊開閉部材は、メイン制御CPU60aによって駆動制御される駆動手段としての特殊特別入賞ソレノイドの駆動に伴って特殊特別入賞口を閉鎖する閉鎖位置と特殊特別入賞口を開放する開放位置に変位するよう構成される。また、特殊特別入賞装置には、特殊特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特殊特別入賞検出センサが設けられている。特殊特別入賞検出センサは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特殊特別入賞検出センサがパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特殊特別入賞検出センサからの球検出信号の入力を賞球の払出条件として予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。   In a pachinko machine according to a second alternative embodiment, a special special winning opening (winning opening) that opens to the gaming area 27 and allows a pachinko ball to win from the gaming area 27 is closed on the gaming board 20 so as to be freely opened and closed. A special special winning device including a special opening / closing member is arranged. The special opening / closing member is configured to be displaced to a closed position for closing the special special prize opening and an open position for opening the special special prize opening in accordance with the driving of the special special prize solenoid as a driving unit that is driven and controlled by the main control CPU 60a. Is done. The special special prize device is provided with a special special prize detection sensor for detecting a pachinko ball that has won a special special prize opening. The special special prize detection sensor is wired to the main control board 60. When the special special prize detection sensor detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a A predetermined number of prize balls are paid out using the input of a ball detection signal from the special special prize detection sensor as a prize ball payout condition.

前記特殊特別入賞ソレノイドは、前記第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御CPU60aにおける大当り判定の結果として特殊な大当りが発生した場合に、特殊な大当り遊技中における所定のタイミングで特殊特別入賞口を開閉するようメイン制御CPU60aによって駆動制御される。また、特殊特別入賞装置には、特殊特別入賞口に入賞したパチンコ球が特定領域を通過したことを検出する特定領域入球検出手段(検出手段)としての特定領域入球検出センサが設けられている。特定領域入球検出センサは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力するよう構成される。   The special special winning solenoid is a special big hit game when a special big hit occurs as a result of the big hit determination in the main control CPU 60a triggered by the winning of a pachinko ball in the first and second start winning holes 31, 32. The main control CPU 60a is driven and controlled to open and close the special special prize opening at a predetermined timing. In addition, the special special winning device is provided with a specific area entrance detection sensor as a specific area entrance detecting means (detecting means) for detecting that the pachinko ball having won the special special winning opening has passed the specific area. Yes. The specific area entrance detection sensor is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and is configured to output a detection signal to the main control board 60 when the specific area entrance detection sensor detects a pachinko ball. Is done.

ここで、第2の別実施例では、特殊な大当り遊技後に確変状態を付与するか否かを、当該特殊な大当り遊技における特定ラウンドにおいて前記特殊特別入賞口を開放させて、当該特定ラウンド中に該特殊特別入賞口に入ったパチンコ球が前記特定領域入球検出センサで検出されるか否か(特定領域にパチンコ球が入球したか否か)により決定するよう構成されている。すなわち、特殊な大当り遊技における特定ラウンドにおいて、特殊特別入賞装置の特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出した場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球した場合)に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定するよう構成されている。また、特殊な大当り遊技における特定ラウンドにおいて、特殊特別入賞装置の特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球しなかった場合)は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定しない(非確変状態の付与を決定する)よう構成されている。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、特殊な大当り遊技における特定ラウンド中に特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出した場合に、当該特殊な大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。   Here, in the second alternative embodiment, whether or not to give a certain change state after a special jackpot game, whether or not to open the special special winning opening in the specific round in the special jackpot game, during the specific round It is configured to determine whether or not the pachinko ball entering the special special winning opening is detected by the specific area entrance detection sensor (whether or not the pachinko ball has entered the specific area). That is, in a specific round in a special jackpot game, when the specific area entrance detection sensor of the special special winning device detects a pachinko ball (that is, when a pachinko ball enters the specific area), the main control board 60 (main The control CPU 60a) is configured to determine the provision of the probability variation state. Further, in a specific round in a special jackpot game, when the specific area entrance detection sensor of the special special prize winning device does not detect the pachinko ball (that is, when the pachinko ball has not entered the specific area), the main control board 60 The (main control CPU 60a) is configured not to determine the provision of the probability variation state (determine the provision of the non-probability variation state). In other words, the main control board 60 (main control CPU 60a) gives a probability change state after the end of the special jackpot game when the specific area entrance detection sensor detects a pachinko ball during a specific round in the special jackpot game. It has a function as a specific state provision determining means for determining the above.

そして、第2の別実施例のパチンコ機では、前記特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出したことをモード変更条件の成立として、前記演出制御CPU65aが複数種類の演出モードM1〜M5の中から演出モードを抽選により決定するよう構成される。すなわち、第2の別実施例では、検出手段としての特定領域入球検出センサによるパチンコ球の検出を所定条件の成立として演出モード(表示条件特定状態)を変更する変更手段としての機能を演出制御CPU65aが備えている。なお、第2の別実施例では、例えば、前記実施例と同様に図12に示す演出モード抽選用テーブルTB1を参照して演出モードM1〜M5が決定される。   In the pachinko machine according to the second alternative embodiment, the effect control CPU 65a determines that the mode change condition is satisfied when the specific area entrance detection sensor detects the pachinko ball, and the effect control CPU 65a is in a plurality of effect modes M1 to M5. The production mode is determined by lottery. That is, in the second alternative embodiment, the function as the changing means for changing the effect mode (display condition specifying state) is determined by the detection of the pachinko ball by the specific area entrance detection sensor as the detecting means when the predetermined condition is satisfied. The CPU 65a is provided. In the second alternative embodiment, for example, the effect modes M1 to M5 are determined with reference to the effect mode lottery table TB1 shown in FIG.

また、第2の別実施例では、メイン制御CPU60aが前記特殊な大当り遊技に対応する特殊な大当り図柄を決定した場合に、演出制御CPU65aが、予め設定された専用飾図抽選用テーブルを参照して表示装置17に確定停止表示する飾図を決定するよう構成されている。この第2の別実施例で用いられる専用飾図抽選用テーブルにおいて、確定停止表示する飾図として決定可能な種類や各飾図の決定割合については、前記実施例と同様に各演出モード毎に異なるように設定されている。   In the second alternative embodiment, when the main control CPU 60a determines a special jackpot symbol corresponding to the special jackpot game, the effect control CPU 65a refers to the preset dedicated decoration drawing lottery table. The display device 17 is configured to determine a decoration drawing to be confirmed and stopped. In the dedicated decorative drawing lottery table used in this second alternative embodiment, the types that can be determined as decorative drawings to be confirmed and displayed and the determination ratio of each decorative drawing are the same for each effect mode as in the previous embodiment. Are set differently.

前記第2の別実施例のパチンコ機では、前記遊技領域27からパチンコ球が入賞可能な特殊特別入賞口に入賞したパチンコ球を特定領域入球検出センサが検出したことを条件として演出モードM1〜M5を変更し得るよう構成したので、演出モードM1〜M5を変更し得る機会を増やして遊技の興趣を向上し得る。なお、第2の別実施例においても、前記実施例のパチンコ機10が奏する同様の作用効果が得られる。   In the pachinko machine according to the second alternative embodiment, the performance modes M1 to M1 are based on the condition that the specific area entrance detection sensor has detected a pachinko ball that has won a special special winning opening from which the pachinko ball can win from the game area 27. Since it was comprised so that M5 could be changed, the opportunity which can change production modes M1-M5 can be increased, and the interest of a game can be improved. In addition, also in the second alternative embodiment, the same operation and effect that the pachinko machine 10 of the above embodiment has can be obtained.

(第3の別実施例について)
次に、第3の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第3の別実施例に係るパチンコ機については、前述した実施例のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
(About the third alternative embodiment)
Next, a pachinko machine according to a third alternative embodiment will be described. Regarding the pachinko machine according to the third alternative embodiment, only the parts different from the pachinko machine 10 of the above-described embodiment will be described, and the same reference numerals will be given to the same or similar members already described.

ここで、大当り遊技が終了した際に、遊技者が所有しているパチンコ球を景品に交換するか、そのままパチンコ球を遊技者が所有して遊技を継続するかのルール(ラッキーナンバー制)を採用する遊技店の運営形態がある。そして、持ち球継続とするか持ち球交換とするかについては、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の開始に伴い可変表示を開始した演出図柄(識別情報)が、特図変動表示の停止により特図が確定停止表示されるのに伴って停止表示されたときの種類に依拠するようにしている。なお、ラッキーナンバー制について、具体的に説明すると、該ラッキーナンバー制では、持ち球継続が可能なラッキーナンバーと、持ち球交換となるアンラッキーナンバーとが決められて、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合(具体的には、遊技者が決めたパチンコ機10で遊技を開始してから最初に大当りに当選した場合)に表示された演出図柄が予め決められたラッキーナンバーであった場合には、大当り遊技により得られた賞球を含む持ち球を交換することなく継続して使用することができ、その後の大当りの当選時に表示される演出図柄がアンラッキーナンバー以外(ラッキーナンバーおよびラッキーナンバーやアンラッキーナンバー以外のその他のナンバー)である限りは、持ち球継続状態となる。そして、この持ち球継続状態において大当りの当選時に演出図柄としてアンラッキーナンバーが表示されることで、持ち球継続状態が終了して持ち球交換状態となり、アンラッキーナンバーが表示された当該の大当り遊技の終了後には持ち球を全て交換することが要求される。   Here, when the big hit game ends, the rule (lucky number system) of whether to replace the pachinko ball owned by the player with a prize or to continue the game with the player owning the pachinko ball as it is There is an amusement store management system to be adopted. Then, as to whether to keep the ball or to change the ball, the effect symbol (identification information) that started the variable display with the start of the special figure variation display in the special figure display units 50A, 50B is the special figure. The special figure is displayed in a fixed stop state due to the stop of the variable display. The lucky number system will be described in detail. In the lucky number system, a lucky number that allows continuation of the holding ball and an unlucky number for changing the holding ball are determined. In the variable state), when the first big win is won (specifically, when the player wins the first big win after starting the game with the pachinko machine 10 decided by the player) If the winning number is the winning number, it is possible to continue using the possessed ball including the winning ball obtained by the jackpot game without exchanging, and the effect symbol displayed at the time of winning the subsequent jackpot will be As long as the number is other than the lucky number (the lucky number and other numbers other than the lucky number and the unlucky number), the holding ball continues. And in this continuation state, when an unlucky number is displayed as a production symbol at the time of winning a big hit, the continuation state of the sphere is ended and the holding ball is exchanged, and the big hit game in which the unlucky number is displayed. After the completion of, it is required to exchange all the possession balls.

より具体的に説明すると、ラッキーナンバーとして「3」、「5」、「7」が設定されると共に、アンラッキーナンバーとして「4」、「6」、「8」が設定されていれば、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合に表示された演出図柄が「3」、「5」、「7」であれば持ち球継続状態となる。また、ラッキーナンバーは、大当り遊技として確変大当り遊技が付与される場合に表示される種類が設定される場合が多く、当該大当り遊技の終了後における確変状態および変短状態が終了しても持ち球継続状態が維持される。すなわち、確変状態や変短状態が終了して通常状態に移行しても持ち球継続状態が維持されており、この通常状態において大当りに当選した場合に表示された演出図柄がアンラッキーナンバーである「4」、「6」、「8」以外、すなわち「0」、「1」、「2」、「3」、「5」、「7」、「9」であれば引き続き持ち球継続状態が維持される。なお、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りで表示された演出図柄がラッキーナンバーであった場合に、当該大当り遊技の終了後に付与される確変状態または変短状態で大当りに当選したときに表示された演出図柄がアンラッキーナンバーであった場合でも、持ち球継続状態は維持される。そして、持ち球継続状態での通常状態において大当りに当選した場合に表示された演出図柄がアンラッキーナンバーであった場合に、持ち球継続状態が終了してアンラッキーナンバーが表示された当該の大当り遊技の終了後に持ち球を全て交換しなければならなくなる。すなわち、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りで表示された演出図柄がラッキーナンバーであった場合は、通常状態に戻るまでに大当りに当選した場合に表示される演出飾図の種類に関係なく持ち球継続状態が継続される。これに対し、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合に表示された演出図柄が「3」、「5」、「7」以外、すなわちアンラッキーナンバーを含む「0」、「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」であれば、持ち球交換状態となり、大当り遊技の終了後には全ての持ち球を交換することが必要となる。すなわち、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りであったとしても、表示された演出図柄がラッキーナンバー以外であれば、持ち球継続状態とはならず、確変状態での連荘終了後または変短状態の終了後には全ての持ち球の交換が必要となる。更にいうと、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りであったとしても、表示された演出図柄がラッキーナンバー以外であれば、確変・変短状態中において大当りに当選した場合に表示された演出図柄がラッキーナンバーであったとしても、最初の大当り時に表示された演出図柄がラッキーナンバー以外であったために持ち球継続状態とはならず、確変状態での連荘終了後または変短状態の終了後には全ての持ち球の交換が必要となる。   More specifically, if “3”, “5”, “7” are set as the lucky numbers and “4”, “6”, “8” are set as the unlucky numbers, In the state (non-probable / non-variable short state), if the winning symbol displayed when winning the big hit first is “3”, “5”, “7”, the holding ball continuation state is entered. In addition, the lucky number is often set to be displayed when a probable big hit game is awarded as a big hit game, and even if the probable change state and the short change state after the end of the big win game are held, The continuation state is maintained. In other words, the ball holding state is maintained even after the probability change state or the change state ends and the normal state is entered, and the effect symbol displayed when the big hit is won in this normal state is the unlucky number. If it is other than “4”, “6”, “8”, that is, “0”, “1”, “2”, “3”, “5”, “7”, “9”, the ball holding state continues. Maintained. In the normal state (non-probability change / non-change state), if the winning symbol that was won first is the lucky number, the probable change state or change given after the end of the jackpot game is displayed. Even if the effect symbol displayed when winning the big hit in the short state is an unlucky number, the holding ball continuation state is maintained. Then, if the production symbol displayed when winning the big hit in the normal state in the holding sphere state is an unlucky number, the corresponding big hit in which the holding continuation state ends and the unlucky number is displayed. You will have to exchange all your balls after the game is over. In other words, if the winning symbol that was won in the normal state (non-probable / non-variable short state) is the lucky number displayed in the probable big hit, it will be displayed when the big win is won before returning to the normal state The holding ball continuation state is continued regardless of the type of the effect decoration drawing. On the other hand, in the normal state (non-probability / non-variable short state), the effect symbols displayed when winning the big hit first are other than “3”, “5”, “7”, that is, including the unlucky number “ If it is “0”, “1”, “2”, “4”, “6”, “8”, “9”, the ball will be exchanged. After the big hit game, all balls will be exchanged. Is required. In other words, even if the first big win that was won in the normal state (non-probability change / non-change short state) was a probabilistic big win, if the displayed design is other than the lucky number, it will not be in the holding continuation state, It is necessary to exchange all the holding balls after the extended game in the certain change state or after the change state. Furthermore, even if the big win that was won first in the normal state (non-probable / non-variable state) is a promising big hit, if the displayed design is other than the lucky number, Even if the production symbol displayed when winning the big win is the lucky number, the production symbol displayed at the time of the first big hit is other than the lucky number, so it does not become the holding ball continuation state, in the probable state All balls must be exchanged after the end of the villa or after the change of state.

そこで、第3の別実施例のパチンコ機では、前記表示装置17および特定可変表示部54A,54Bとは別に、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の開始に伴い演出図柄(識別情報)を可変表示させるラッキーナンバー制用の特殊表示装置(表示手段)110(図2参照)を設け、該特殊表示装置110での演出図柄の可変表示を、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の停止に伴って確定停止表示するよう構成している。第3の別実施例では、特殊表示装置110として7セグメント表示器が用いられ、該特殊表示装置110で可変表示させる演出図柄としては、前記実施例と同様に「0」〜「9」までの10種の飾図が設定されている。また、第3の別実施例のパチンコ機では、特殊表示装置110に確定停止表示される複数種類の飾図の中で、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数の飾図を第1の識別飾図(ラッキーナンバー)に分類し、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数の飾図を第2の識別飾図(アンラッキーナンバー)に分類し、特殊表示装置110に第1の識別飾図が確定停止表示された場合は持ち球継続とし、特殊表示装置110に第2の識別飾図が確定停止表示された場合には、持ち球交換とする場合で説明する。なお、特殊表示装置110に表示される飾図について、表示装置17に表示される飾図と区別する場合は特殊飾図と指称する場合がある。また、第1の識別飾図および第2の識別飾図については、奇数や偶数の飾図の一部であってもよい。   Therefore, in the pachinko machine of the third alternative embodiment, in addition to the display device 17 and the specific variable display parts 54A and 54B, the effect design (identification) is started along with the start of the special figure change display on the special figure display parts 50A and 50B. The special display device (display means) 110 (see FIG. 2) for lucky number control for variably displaying information) is provided, and the special display device 50A and 50B can perform variable display of effect symbols on the special display device 110. It is configured to display a fixed stop when the special figure fluctuation display stops. In the third alternative embodiment, a 7-segment display is used as the special display device 110, and the effect symbols to be variably displayed on the special display device 110 are "0" to "9" as in the previous embodiment. Ten kinds of decorations are set. Further, in the pachinko machine of the third alternative embodiment, “1”, “3”, “5”, “7”, “9” among a plurality of types of decorative drawings displayed on the special display device 110 in a fixed stop manner. The odd numbered decorations of "" are classified into the first identification decorations (lucky numbers), and the even numbered decorations of "0", "2", "4", "6", "8" are classified into the second identification If it is classified into decorative drawings (unlucky numbers), and the first identification decorative drawing is displayed on the special display device 110, the holding ball is continued, and the second identification decorative drawing is displayed on the special display device 110. In such a case, the case where the ball is replaced will be described. In addition, about the decorations displayed on the special display device 110, when distinguishing from the decorations displayed on the display device 17, it may be called a special decoration drawing. Moreover, about the 1st identification decoration drawing and the 2nd identification decoration drawing, a part of odd-numbered or even-numbered decoration drawings may be sufficient.

(特殊モードについて)
第3の別実施例のパチンコ機では、前記特殊表示装置110に確定停止表示される各特殊飾図の確定停止表示される特殊飾図として決定される割合が異なる複数種類の特殊モード(表示条件特定状態,演出モード)RM1〜RM5が設定されている。そして、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、モード変更条件の成立を契機として複数種類の特殊モードRM1〜RM5の中から1つの特殊モードRM1〜RM5を決定するよう構成される。実施例では、第1特殊モードRM1〜第5特殊モードRM5の5種類の特殊モードが設定されているが、特殊モードの数は5種類に限られるものではなく、任意の数に設定可能である。また、第3の別実施例のパチンコ機では、前記電源スイッチ101による電源投入時に前記クリアスイッチ102をON操作することで制御RAM60c,65cを初期化することを条件とし、特殊表示装置110の表示が点滅状態となり、この状態でパチンコ機に設けられた操作ボタンを操作することで特殊モードRM1〜RM5を選択可能に構成されている。具体的に、操作ボタンには変更ボタンと決定ボタンとが設定されると共に、特殊表示装置110の表示が点滅状態となることで初期設定されている第1特殊モードRM1であることを示す「RM1」が特殊表示装置110に表示される。そして、変更ボタンを操作することで特殊表示装置110の表示が「RM1」→「RM2」→「RM3」→「RM4」→「RM5」と変化し、選択した特殊モードを示す表示が特殊表示装置110に表示されている状態で決定ボタンを操作することで、選択した特殊モードが演出制御RAM65cに設定記憶される。すなわち、第3の別実施例では、特殊モードRM1〜RM5を選択(変更)する契機となる所定条件の成立が、電源スイッチ101およびクリアスイッチ102をON操作することに設定されている。なお、電源スイッチ101およびクリアスイッチ102は、遊技者が操作不能なパチンコ機の裏側に設けられており、特殊モードRM1〜RM5の選択(変更)は、遊技店の店員のみによって可能となっている。また、前記実施例と同様に、第3の別実施例においてもクリアスイッチ102がON操作されていない状態での復電時には、演出制御RAM65cに記憶されいる特殊モードの情報は初期化されることはなく、既に設定記憶されている特殊モードでの遊技を継続し得るようになっている。
(About special mode)
In a pachinko machine according to a third alternative embodiment, a plurality of types of special modes (display conditions) with different ratios determined as special decoration drawings to be confirmed and stopped are displayed for each special decoration figure to be confirmed and stopped on the special display device 110. Specific state, production mode) RM1 to RM5 are set. The effect control CPU 65a (effect control board 65) is configured to determine one special mode RM1 to RM5 from a plurality of types of special modes RM1 to RM5 when the mode change condition is satisfied. In the embodiment, five types of special modes of the first special mode RM1 to the fifth special mode RM5 are set, but the number of special modes is not limited to five, and can be set to any number. . In the pachinko machine according to the third alternative embodiment, the display of the special display device 110 is performed on condition that the control RAMs 60c and 65c are initialized by turning on the clear switch 102 when the power is turned on by the power switch 101. Is in a blinking state, and special modes RM1 to RM5 can be selected by operating an operation button provided in the pachinko machine in this state. Specifically, a change button and an enter button are set as the operation buttons, and “RM1” indicating that the first special mode RM1 is initially set when the display of the special display device 110 is in a blinking state. Is displayed on the special display device 110. Then, by operating the change button, the display of the special display device 110 is changed from “RM1” → “RM2” → “RM3” → “RM4” → “RM5”, and the display indicating the selected special mode is displayed. The selected special mode is set and stored in the effect control RAM 65c by operating the enter button in the state displayed at 110. That is, in the third alternative embodiment, establishment of a predetermined condition that triggers selection (change) of the special modes RM1 to RM5 is set to turn on the power switch 101 and the clear switch 102. The power switch 101 and the clear switch 102 are provided on the back side of the pachinko machine that cannot be operated by the player, and the selection (change) of the special modes RM1 to RM5 can be performed only by a store clerk. . As in the previous embodiment, in the third alternative embodiment, the special mode information stored in the effect control RAM 65c is initialized when the power is restored when the clear switch 102 is not turned ON. Rather, the game in the special mode that has already been set and stored can be continued.

(特殊モードRM1〜RM5での特殊飾図の決定割合について)
前記演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aからの特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合に、特殊飾図の抽選を実行するよう構成される。具体的には、大当り遊技後に確変状態が付与される図柄A,c,dの場合に、演出制御CPU65aは特殊飾図の抽選を実行するよう構成される。この特殊飾図の抽選では、演出制御ROM65bに記憶される特殊飾図用乱数および特殊飾図用判定値を用いて特殊表示装置110に確定停止表示する特殊飾図を決定するよう構成される。第3の別実施例では、特殊飾図用乱数として、複数通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、特殊飾図用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出制御ROM65bには、特殊飾図用判定値が各特殊飾図に振分けられた特殊飾図抽選用テーブルTB13(図24参照)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、大当り表示となる飾図を指定する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されたことを契機として特殊飾図用乱数を取得し、該特殊飾図用乱数を特殊飾図抽選用テーブルTB13に設定されている特殊飾図用判定値と比較して特殊飾図の種類を決定するよう構成される。
(About the ratio of special decoration drawings in special modes RM1 to RM5)
The effect control CPU 65a is configured to execute a special decoration drawing lottery when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command from the main control CPU 60a is a big hit symbol. Specifically, in the case of symbols A, c, and d to which a probability variation state is given after the big hit game, the effect control CPU 65a is configured to execute a special decoration drawing lottery. This special decoration drawing lottery is configured to determine a special decoration drawing to be confirmed and stopped on the special display device 110 using the special decoration drawing random number and the special decoration drawing determination value stored in the effect control ROM 65b. In the third alternative embodiment, a plurality of integer values are set as the special decoration drawing random numbers, and the effect control CPU 65a updates the special decoration drawing random numbers one by one at a predetermined cycle (4 ms). The later value is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before update is rewritten. The effect control ROM 65b stores a special decoration drawing lottery table TB13 (see FIG. 24) in which special decoration drawing determination values are distributed to the special decoration drawings. Then, the effect control CPU 65a acquires the special decoration random number when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command for designating the decoration to be displayed as a jackpot is input, and the special decoration random number is acquired. Is compared with the special decorative drawing determination value set in the special decorative drawing lottery table TB13 to determine the type of the special decorative drawing.

前記特殊飾図抽選用テーブルTB13における特殊飾図用判定値の振分け割合について、図24を参照して各特殊モードRM1〜RM5毎に説明する。第1特殊モードRM1に滞在している場合は、全ての特殊飾図の決定割合が同じ(10%)となるように特殊飾図用判定値が振分けられている。また、第2特殊モードRM2に滞在している場合は、「3」および「7」が、他の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。また、第3特殊モードRM3に滞在している場合は、「4」、「6」、「8」が、他の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。また、第4特殊モードRM4に滞在している場合は、奇数の特殊飾図が偶数の特殊飾図より約2倍決定され易く、第5特殊モードRM5に滞在している場合は、偶数の特殊飾図が奇数の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。なお、各特殊モードRM1〜RM5における奇数の特殊飾図(ラッキーナンバー)と偶数の特殊飾図(アンラッキーナンバー)との具体的な決定割合については、第1特殊モードRM1では奇数の特殊飾図が50%で偶数の特殊飾図が50%に設定され、第2特殊モードRM2では奇数の特殊飾図が60%で偶数の特殊飾図が40%に設定され、第3特殊モードRM3では奇数の特殊飾図が35%で偶数の特殊飾図が65%に設定され、第4特殊モードRM4では奇数の特殊飾図が70%で偶数の特殊飾図が30%に設定され、第5特殊モードRM5では奇数の特殊飾図が30%で偶数の特殊飾図が70%に設定されている。ここで、第3の別実施例では、大当り遊技後に確変状態が付与される図柄A,c,dの場合に、演出制御CPU65aが特殊飾図抽選用テーブルTB13を参照して特殊飾図の抽選を実行するよう構成しているが、大当り遊技後に確変状態が付与されない図柄B,eの場合において特殊飾図の抽選をするために参照する第2の特殊飾図抽選用テーブルを設定して、図柄B,eの場合には第2の特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図の抽選を実行することができる。この場合に、特殊飾図抽選用テーブルTB13および第2の特殊飾図抽選用テーブルでの奇数の特殊飾図と偶数の特殊飾図との決定割合を異なるように設定する。具体的には、特殊飾図抽選用テーブルTB13を参照して特殊飾図を決定する場合の方が、第2の特殊飾図抽選テーブルを参照して特殊飾図を決定する場合より奇数の特殊図柄が決定され易くすることが好ましい。   The distribution ratio of the special decoration drawing determination values in the special decoration drawing lottery table TB13 will be described for each special mode RM1 to RM5 with reference to FIG. When staying in the first special mode RM1, the special decoration drawing determination values are distributed so that the determination ratios of all the special decoration drawings are the same (10%). Further, when staying in the second special mode RM2, “3” and “7” are set to be approximately twice as easily determined as other special decoration drawings. Further, when staying in the third special mode RM3, “4”, “6”, and “8” are set to be approximately twice as easily determined as other special decoration drawings. Also, when staying in the fourth special mode RM4, an odd number of special decoration drawings is likely to be determined approximately twice as much as an even number of special decoration drawings, and when staying in the fifth special mode RM5, an even number of special decoration drawings It is set so that the decorative drawing is determined approximately twice as easily as the odd special decorative drawing. In addition, about the specific determination ratio of the odd number special decoration figure (lucky number) and the even number special decoration figure (unlucky number) in each special mode RM1-RM5, in the first special mode RM1, the odd special decoration figure Is set to 50% and even number of special decorations is set to 50%. In the second special mode RM2, the odd number of special decorations is set to 60% and the even number of special decorations is set to 40%. In the third special mode RM3, the number is odd. Special decoration drawing of 35% and even special decoration drawing is set to 65%. In the 4th special mode RM4, odd special decoration drawing is set to 70% and even special decoration drawing is set to 30%. In mode RM5, an odd number of special decoration drawings is set to 30% and an even number of special decoration drawings is set to 70%. Here, in the third alternative embodiment, in the case of symbols A, c and d to which a probable change state is given after the big hit game, the production control CPU 65a refers to the special decorative drawing lottery table TB13 to draw a special decorative drawing. In the case of symbols B and e where the probability variation state is not given after the big hit game, a second special decoration drawing lottery table to be referred to draw a special decoration drawing is set. In the case of symbols B and e, the special decoration drawing lottery can be executed with reference to the second special decoration drawing lottery table. In this case, the determination ratios of the odd special decoration drawings and the even special decoration drawings in the special decorative drawing lottery table TB13 and the second special decorative drawing lottery table are set to be different. Specifically, when the special decoration drawing is determined with reference to the special decoration drawing lottery table TB13, the odd number of specials is determined with reference to the second special decoration drawing lottery table. It is preferable to make the design easy to determine.

このように、第3の別実施例のパチンコ機では、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、初期化処理の操作(電源スイッチ101およびクリアスイッチ102のON操作)を契機に複数種類の特殊モードRM1〜RM5の中から1つを決定するモード決定手段としての機能を備える。そして、判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態(大当り遊技)を付与すると判定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示手段としての特殊表示装置110に確定停止表示される特殊飾図(演出図柄)の種類を決定する割合は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した特殊モードの種類に応じて異なるよう構成されている。   As described above, in the pachinko machine of the third alternative embodiment, the effect control CPU 65a (effect control board 65) has a plurality of types triggered by the initialization process operation (ON operation of the power switch 101 and the clear switch 102). It has a function as mode determining means for determining one of the special modes RM1 to RM5. When the main control CPU 60a (main control board 60) as the judging means judges that the special game state (big hit game) is given, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect symbol determining means is used as the display means. The ratio of determining the type of special decoration figure (effect design) displayed on the special display device 110 is stopped according to the type of special mode determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the mode determining means. Configured differently.

次に、第3の別実施例のパチンコ機の作用について説明する。第3の別実施例のパチンコ機では、特殊モードRM1〜RM5を変更する場合は、パチンコ機の裏側に設けられている前記電源スイッチ101をON操作すると共にクリアスイッチ102をON操作する。これにより、前記特殊表示装置110の表示が点滅状態となり、店員は任意の特殊モードに対応する表示となるように変更ボタンを操作し、目的とする特殊モードに対応する表示が点滅状態で前記決定ボタンを操作することで、選択した特殊モードが演出制御RAM65cに設定記憶される。   Next, the operation of the pachinko machine according to the third alternative embodiment will be described. In the pachinko machine according to the third alternative embodiment, when the special modes RM1 to RM5 are changed, the power switch 101 provided on the back side of the pachinko machine is turned on and the clear switch 102 is turned on. Thereby, the display of the special display device 110 is in a blinking state, and the store clerk operates the change button so that the display corresponds to an arbitrary special mode, and the display corresponding to the target special mode is in the blinking state. By operating the button, the selected special mode is set and stored in the effect control RAM 65c.

前記第1特殊モードRM1に設定されている場合は、各特殊飾図は均等に表示される。これに対し、第2〜第5特殊モードRM2〜RM5では、特定の特殊飾図が偏って表示される可能性があり、各特殊モードRM2〜RM5毎に差別化ができる。例えば、第2特殊モードRM2および第4特殊モードRM4では、持ち球継続となる特殊飾図である奇数の特殊飾図が偶数の特殊飾図より約2倍表示され易いので、持ち球継続率が高くなって遊技者にとってメリットがある。一方、第3特殊モードRM3および第5特殊モードRM5では、持ち球交換となる特殊飾図である偶数の特殊飾図が奇数の特殊飾図より約2倍表示され易いので、持ち球交換率が高くなって遊技店にとってメリットがある。このように、特殊モードRM1〜RM5の種類によって、遊技者にメリットがあったり遊技店にメリットがあったりと変化するので、設定する特殊モードRM1〜RM5を変えることで特色を出すことができる。具体的に、新台導入時や新規開店等で遊技者へ出球感をアピールしたい場合には、持ち球継続率が高い第2特殊モードRM2や第4特殊モードRM4に設定することで集客力を上げることができる。一方、遊技店の粗利を上げたい場合は、持ち球交換率が高い第3特殊モードRM3や第5特殊モードRM5に設定する。このように、第3の別実施例のパチンコ機は、特殊モードを変更することで、遊技店の各種の営業形態に対応することができる。   When the first special mode RM1 is set, the special decoration drawings are displayed equally. On the other hand, in the 2nd-5th special mode RM2-RM5, a specific special decoration drawing may be displayed unevenly, and differentiation can be performed for every special mode RM2-RM5. For example, in the second special mode RM2 and the fourth special mode RM4, the odd-numbered special decoration figure which is a special decoration figure that is a continuation of the holding ball is displayed about twice as easily as the even-numbered special decoration drawing, so There is a merit for the player who gets higher. On the other hand, in the third special mode RM3 and the fifth special mode RM5, since the even-numbered special decoration drawing which is a special decoration drawing for holding-ball exchange is displayed about twice as easily as the odd-numbered special decoration drawing, There is a merit for the amusement store when it gets higher. As described above, depending on the type of the special modes RM1 to RM5, the player has a merit or the game shop has a merit. Therefore, the special mode RM1 to RM5 to be set can be changed to obtain a special color. Specifically, if you want to appeal to the player when a new machine is introduced or a new store is opened, set the 2nd special mode RM2 or 4th special mode RM4, which has a high continuation rate, to attract customers. Can be raised. On the other hand, when it is desired to increase the gross profit of the game store, the third special mode RM3 or the fifth special mode RM5 having a high ball exchange rate is set. As described above, the pachinko machine according to the third alternative embodiment can correspond to various business forms of the amusement store by changing the special mode.

なお、特殊モードRM1〜RM5を変更することで出球率調整をなし得るので、従来のベース以外の出球率調整要素としても特殊モードRM1〜RM5を利用することが可能となる。また、特殊モードRM1〜RM5による出球率調整は、見た目では解り難いので、遊技者に悟らせることなく遊技店の粗利を上げる場合にも有利である。ここで、ベース(出球率)は、大当り状態以外の通常状態において、前記遊技領域27に打ち込まれた(投入された)パチンコ球の数(N)に対する賞球の数(M)の割合(M/N)である。より具体的には、単位時間に遊技領域27に打ち込まれたパチンコ球の数と、該単位時間に前記第1始動入賞口31、第2始動入賞口32および普通入賞口46にパチンコ球が入賞して払い出された賞球の数の割合である。   Note that the special mode RM1 to RM5 can be adjusted by changing the special modes RM1 to RM5, so that the special modes RM1 to RM5 can be used also as a special ball output rate adjustment element other than the base. In addition, the adjustment of the pitching rate in the special modes RM1 to RM5 is difficult to understand at a glance, so it is advantageous when raising the gross profit of the game store without making the player understand. Here, the base (outcome rate) is the ratio of the number of prize balls (M) to the number of pachinko balls (N) that have been shot (injected) into the game area 27 in a normal state other than the big hit state M / N). More specifically, the number of pachinko balls that are driven into the game area 27 per unit time, and the pachinko balls win the first start winning port 31, the second starting winning port 32, and the normal winning port 46 during the unit time. It is the ratio of the number of prize balls that are paid out.

また、第3の別実施例のパチンコ機では、前記実施例と同様に、前記クリアスイッチ102が操作された電源投入処理では、前記演出制御RAM65cの記憶情報が初期化されることで、特殊モードは初期設定された第1特殊モードRM1に設定される一方で、クリアスイッチ102が操作されていない電源投入処理では、演出制御RAM65cの記憶情報が初期化されないので、電力供給の遮断時(前)に設定されていた種類の特殊モードで遊技を継続することができる。   Further, in the pachinko machine according to the third embodiment, as in the embodiment, in the power-on process in which the clear switch 102 is operated, the information stored in the effect control RAM 65c is initialized, so that the special mode Is set to the first special mode RM1 that is initially set, but in the power-on process in which the clear switch 102 is not operated, the storage information of the effect control RAM 65c is not initialized. The game can be continued in the special mode of the type set to.

ここで、第3の別実施例のパチンコ機では、前記特殊表示装置110に特殊飾図が確定停止表示された場合に、該特殊飾図に関わる特殊報知演出(報知演出)を、前記演出制御ROM65bに記憶されている特殊報知演出情報に基づいて表示装置17で実行させ得るよう構成される。この特殊報知演出には、特殊表示装置110に確定停止表示された特殊飾図が持ち球継続となる特殊飾図である場合に、前記演出制御CPU65aが表示装置17で実行させる持ち球継続用特殊報知演出と、特殊表示装置110に確定停止表示された特殊飾図が持ち球交換となる特殊飾図である場合に、前記演出制御CPU65aが表示装置17で実行させる持ち球交換用特殊報知演出とが設定されている。持ち球継続用特殊報知演出としては、具体的には表示装置17の表示部17aに「持ち球を継続使用できます」の文字表示を表示し、持ち球交換用特殊報知演出としては、具体的には表示装置17の表示部17aに「持ち球を交換して下さい」の文字表示を表示する。すなわち、遊技者は、表示装置17に表示された特殊報知演出によって、持ち球を継続使用し得るのか交換する必要があるのかを認識することができる。   Here, in the pachinko machine according to the third alternative embodiment, when the special decoration drawing is fixedly stopped and displayed on the special display device 110, a special notification effect (notification effect) related to the special decoration drawing is displayed in the effect control. The display device 17 is configured to execute the special notification effect information stored in the ROM 65b. In this special notification effect, when the special decoration figure that is confirmed and stopped on the special display device 110 is a special decoration figure that will continue to hold the ball, the effect control CPU 65a causes the display device 17 to execute the special holding ball continuation special. A notification notification and a special notification effect for exchanging the ball that the effect control CPU 65a executes on the display device 17 when the special decoration diagram that is confirmed and stopped on the special display device 110 is a special decoration diagram that will be replaced by a ball. Is set. As the special notification effect for continuation of the holding ball, specifically, the character display of “You can continue using the ball” is displayed on the display unit 17 a of the display device 17, Is displayed on the display unit 17a of the display device 17 as “Please replace the ball”. That is, the player can recognize from the special notification effect displayed on the display device 17 whether the ball can be used continuously or needs to be replaced.

第3の別実施例のパチンコ機では、前記特殊飾図抽選用テーブルTB13で設定されている特殊飾図用判定値の振分け割合に従って特殊飾図を決定する特殊モードとは別に、特殊表示装置110に表示された特殊飾図の種類によって特殊飾図の決定割合が変化する特定特殊モードを設定することができる。例えば、「3」または「7」の特殊飾図が表示されるまでは、「3」および「7」を含む奇数の特殊飾図の決定割合が20%であるが、「3」または「7」の特殊飾図が表示された後に「4」の特殊飾図が表示されるまでは奇数の特殊飾図の決定割合が80%に変化し、「4」の特殊飾図が表示されることで初期設定(奇数の特殊飾図の決定割合が20%)に戻るように設定された特定特殊モードが設定可能である。なお、特定特殊モードでの特殊飾図の決定割合の変化は、特殊飾図用判定値の振分け割合が異なる複数の特定特殊飾図抽選用テーブルを設定し、特殊飾図の決定割合を変化する契機となる種類の特殊飾図が特殊表示装置110に表示された条件で、特殊飾図を決定する特定特殊飾図抽選用テーブルの種類を変えることで実現できる。具体的に、特定特殊モードが設定された場合は、「3」または「7」の特殊飾図が表示されるまでは、演出制御CPU65aは奇数の特殊飾図の決定割合が20%に設定された第1の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定し、「3」または「7」の特殊飾図が表示された条件で演出制御CPU65aは奇数の特殊飾図の決定割合が80%に設定された第2の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定し、そして「4」の特殊飾図が表示された条件で演出制御CPU65aが第1の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定するよう構成する。なお、特殊飾図の決定割合が変化する決定割合の数値は一例であって、任意の数値に設定し得ると共に、特殊飾図の決定割合を変化させる契機となる特殊飾図の種類についても任意に設定し得る。また、全ての特殊モードを特定特殊モードとし、各特定特殊モード毎に特殊飾図の決定割合が変化する決定割合の数値や特殊飾図の決定割合を変化させる契機となる特殊飾図の種類を変えるように設定してもよい。   In the pachinko machine according to the third alternative embodiment, the special display device 110 is separate from the special mode in which the special decoration drawing is determined according to the distribution ratio of the special decoration drawing determination value set in the special decoration drawing lottery table TB13. It is possible to set a specific special mode in which the determination ratio of the special decoration drawing changes depending on the type of the special decoration drawing displayed on the screen. For example, until the special decoration drawing “3” or “7” is displayed, the determination ratio of the odd special decoration drawing including “3” and “7” is 20%, but “3” or “7” Until the special decoration drawing of “4” is displayed after the special decoration drawing of “4” is displayed, the determination ratio of the odd special decoration drawing changes to 80%, and the special decoration drawing of “4” is displayed. The specific special mode set so as to return to the initial setting (the determination ratio of odd special decoration drawings is 20%) can be set. In addition, the change of the decision ratio of the special decoration drawing in the specific special mode sets a plurality of specific special decoration drawing lottery tables with different distribution ratios of the determination value for the special decoration drawing, and changes the decision ratio of the special decoration drawing This can be realized by changing the type of the special special drawing drawing lottery that determines the special decorative drawing under the condition that the special decorative drawing of the type that becomes an opportunity is displayed on the special display device 110. Specifically, when the specific special mode is set, the effect control CPU 65a sets the odd-numbered special decoration figure determination ratio to 20% until the special decoration figure “3” or “7” is displayed. The special control drawing is determined with reference to the first special design drawing lottery table, and the effect control CPU 65a determines an odd number of special design drawings under the condition that the special display of “3” or “7” is displayed. The special decoration drawing is determined with reference to the second special decoration drawing lottery table with the ratio set to 80%, and the effect control CPU 65a performs the first control under the condition that the special decoration drawing of “4” is displayed. The special decoration drawing is determined with reference to the specific special decoration drawing lottery table. In addition, the numerical value of the determination ratio at which the determination ratio of the special decoration drawing changes is an example, and can be set to an arbitrary numerical value, and the type of the special decoration drawing that triggers the change of the special decoration drawing determination ratio is also arbitrary Can be set to In addition, all special modes are designated as special special modes, and the type of special decoration drawing that triggers changing the decision ratio of the special decoration drawing and the numerical value of the decision ratio that changes the decision ratio of the special decoration drawing for each specific special mode. It may be set to change.

(変更例について)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例や別実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用可能である。
(1) 実施例では、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合をモード変更条件(所定条件の成立)としたが、電源が投入された場合をモード変更条件としてもよい。すなわち、メイン制御CPUから電源投入に対応する指定コマンドが演出制御CPUに入力されたときに該演出制御CPUが演出モード用乱数を取得し、該演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルの演出モード用判定値とを比較して演出モードを決定することができる。また、小当り等の特定の当り遊技が付与される場合をモード変更条件とすることもできる。
(2) 実施例では、パチンコ機が備える演出制御CPUによる抽選処理によって演出モードを決定するよう構成したが、遊技者のボタン操作によって演出モードを決定し得る構成を採用し得る。すなわち、パチンコ機に設けられて遊技者が操作可能な操作ボタンの操作有効期間を設定すると共に、操作有効期間において表示装置に演出モードを選択し得ることが認識可能な内容の演出モード選択表示演出を表示するよう構成する。そして、操作有効期間中における操作ボタンの操作によって演出モードが選択された場合に、選択された演出モードを演出制御RAMに設定記憶し、以後は演出制御RAMに設定記憶された演出モードに基づいて演出制御CPUが飾図を決定処理するようにすればよい。なお、演出モードの決定については、演出制御CPUによる抽選処理による決定と、遊技者による操作ボタンの操作による決定とを夫々単独で備える構成または両者を併用する構成を採用可能である。
(3) 実施例では、各演出モードに対応する演出グループに設定される飾図の種類が異なるようにしたが、全ての演出モードにおいて共通する種類の飾図から選択し得るようにし、各飾図の決定割合が各演出モード毎に異なるようにしてもよい。また、各演出モードに対応する演出グループに設定される飾図の種類が異なるようにしたもとで、各飾図の決定割合については各演出モードで共通となるものであってもよい。
(About changes)
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to that shown in the above-described embodiment or another embodiment, and various modifications are possible. For example, the following can be adopted.
(1) In the embodiment, the mode change condition (satisfaction of the predetermined condition) is set when the big hit game is ended and the grant period of the variable state is ended, but the mode change condition is also set when the power is turned on. Good. That is, when a designation command corresponding to power-on is input from the main control CPU to the effect control CPU, the effect control CPU acquires the effect mode random number, and the effect mode random number and the effect mode lottery table effect mode The production mode can be determined by comparing with the judgment value. In addition, a mode change condition can be set when a specific winning game such as a small hit is given.
(2) In the embodiment, the effect mode is determined by the lottery process by the effect control CPU included in the pachinko machine. However, a configuration in which the effect mode can be determined by the player's button operation may be adopted. That is, the operation mode of the operation button provided on the pachinko machine that can be operated by the player is set, and the effect mode selection display effect of the contents that can be recognized that the effect mode can be selected on the display device in the operation effective period Configure to display. Then, when the production mode is selected by operating the operation button during the operation effective period, the selected production mode is set and stored in the production control RAM, and thereafter, based on the production mode set and stored in the production control RAM. The effect control CPU may determine the decoration drawing. Regarding the determination of the effect mode, it is possible to adopt a configuration in which the determination by the lottery process by the effect control CPU and the determination by the operation of the operation button by the player are individually provided or a combination of both.
(3) In the embodiment, the type of decoration set for the production group corresponding to each production mode is different, but it can be selected from the types of decorations common to all production modes. You may make it the determination ratio of a figure differ for every production mode. In addition, the type of decoration set set for the production group corresponding to each production mode may be different, and the determination ratio of each decoration drawing may be common to each production mode.

(4) 演出モードの選択割合について、遊技状態に応じて異なるように設定することができる。すなわち、通常状態、確変・変短状態または非確変・変短状態においてモード変更条件が成立した場合に、複数の演出モードから1つを選択する際の割合が異なるように設定することができる。例えば、通常状態では第1演出モードの選択割合が20%、確変・変短状態では第1演出モードの選択割合が30%、非確変・変短状態では第1演出モードの選択割合が40%のようにすることができる。
(5) 実施例では、各演出モード毎に対応する1種類の演出図柄グループを設定した場合について説明したが、各演出モード毎に、選択可能な飾図の種類が異なる演出図柄グループを各遊技状態に対応して設定し、滞在している演出モードおよび遊技状態に応じた演出図柄グループから飾図を選択する構成を採用し得る。
(6) 実施例では、大当り図柄の種類(大当り遊技の種類、付与される特別遊技状態の種類)によって飾図を選択する飾図抽選用テーブルが異なるようにし、第1の別実施例では、遊技状態の種類(特別遊技状態を付与することが決定されることとなった始動条件の成立時の遊技状態の種類)によって飾図を選択する飾図抽選用テーブルが異なるようにしたが、該実施例および第1の別実施例の構成を組合せることができる。すなわち、各遊技状態毎に、選択可能な飾図の種類や選択割合が異なる飾図抽選用テーブルを各大当り図柄の種類毎に設定することができる。
(7) 確変大当りに当選して表示装置に確定停止表示された飾図が第2の識別図柄であった場合に、大当り遊技中の大当り演出として、当選した大当り遊技が確変大当り遊技であったこと、すなわち大当り遊技後に確変状態が付与されることを報知する演出を実行するようにすることができる。
(8) 特定の予告演出の実行が決定される割合について、特定の飾図の決定、非決定のみでなく遊技状態の種類によっても異なるようにすることができる。
(4) The selection ratio of the production mode can be set differently depending on the gaming state. That is, when the mode change condition is satisfied in the normal state, the probability variation / variation state, or the non-probability variation / variation state, it is possible to set so that the ratio when selecting one from a plurality of effect modes is different. For example, the selection ratio of the first effect mode is 20% in the normal state, the selection ratio of the first effect mode is 30% in the probability variation / shortening state, and the selection ratio in the first effect mode is 40% in the non-probability variation / shortening state. It can be like this.
(5) In the embodiment, the case where one kind of effect symbol group corresponding to each effect mode is set has been described. However, for each effect mode, different effect symbol groups that can be selected for each effect mode are assigned to each game. It is possible to adopt a configuration that is set according to the state and selects a decoration from an effect design group corresponding to the staying effect mode and game state.
(6) In the embodiment, the decorative drawing lottery table for selecting the decorative drawing is different depending on the type of jackpot symbol (the type of jackpot game, the type of special game state to be granted), and in the first alternative embodiment, The decoration drawing lottery table for selecting a decoration drawing is different depending on the type of gaming state (the type of gaming state when the starting condition is determined to be granted). The configurations of the embodiment and the first alternative embodiment can be combined. That is, for each gaming state, a decoration drawing lottery table with different types and selection ratios of selectable decorations can be set for each type of jackpot symbol.
(7) If the decorative figure that was won on the promising jackpot and was confirmed and stopped on the display device was the second identification symbol, the winning jackpot game was a promising jackpot game as a jackpot effect during the jackpot game. That is, it is possible to execute an effect for notifying that the probability variation state is given after the big hit game.
(8) The ratio at which execution of a specific notice effect is determined can be made different depending on the type of game state as well as whether or not a specific decoration is determined.

(9) 第2の別実施例では、特殊開閉部材で開閉される特殊特別入賞口に入賞したパチンコ球を特定領域入球検出センサが検出したことを条件として演出モードを変更可能に構成したが、演出モードを変更する契機となる入賞口は、遊技領域に常に開放する入賞口であってもよい。このように、常時開放型の入賞口であれば、遊技者が入賞口を狙ってパチンコ球を遊技領域に打ち出すことで、遊技者の意志によって演出モードを変更することができ、遊技の興趣を向上することができる。
(10) 第3の別実施例では、各特殊モードにおいて確定停止表示する特殊飾図として決定可能な種類は同じ場合で説明したが、各特殊モードで確定停止表示する特殊飾図として決定可能な種類や数を変えるようにしてもよい。
(11) 第3の別実施例では、奇数の特殊飾図を持ち球継続とし、偶数の特殊飾図を持ち球交換としたが、特殊モードの種類によって持ち球継続および持ち球交換とする特殊飾図の種類が異なるように設定してもよい。例えば、第2特殊モードでは奇数の特殊飾図が持ち球継続で、偶数の特殊飾図が持ち球交換であるのに対し、第3特殊モードでは奇数の特殊飾図が持ち球交換で、偶数の特殊飾図が持ち球継続であるようにする。このように、特殊モードの種類によって特殊飾図が持つ意味を異ならせることで、興趣を向上することができる。
(12) 第3の別実施例においても、前記(2)等で記載したように、演出制御CPUによる抽選処理によって特殊モードを決定したり、遊技者による操作ボタンの操作により特殊モードを決定する構成を採用し得る。なお、演出制御CPUの抽選処理によって特殊モードを決定する場合は、各特殊モードの決定割合を異なるようにすることが好適である。また、特殊モードを遊技者が選択し得るように構成する場合は、遊技者による特殊モードの選択は、特定の当り遊技に当選した場合にのみ可能とすると共に、遊技者が選択した特殊モードについては一定期間(図柄組合せ演出の回数等)のみ継続し、その後は遊技店が設定した特殊モードに戻るようにすることで、遊技者にメリットのある状態が長期に亘って継続しないようにすることが推奨される。
(13) 第3の別実施例では、特殊表示装置として7セグメント表示器を挙げたが、該特殊表示装置としては液晶表示装置やパネルに光透過部により形成された数字を裏側の発光体を点灯することで表示するイルミネーションパネル等、各種の表示装置を採用し得る。
(14) 第3の別実施例では、特殊飾図を表示装置とは別に設けた特殊表示装置に表示するよう構成したが、表示装置の表示部に特殊飾図を表示する領域を設定し、該領域に特殊飾図を可変可能に表示する構成を採用し得る。
(15) 第3の別実施例において、各特殊モードRM1〜RM5での奇数の特殊飾図と偶数の特殊飾図との決定割合については、第1特殊モードRM1から第5特殊モードRM5の順で奇数の特殊飾図が決定される割合が大きくなるように設定することができる。
(16) 第3の別実施例において、特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定する抽選については、毎回の特図変動表示(始動条件の成立を契機)に対応して実行したり、通常状態における最初の特図変動表示に対してのみ実行し、次回以降の特図変動表示に対応する特殊飾図の抽選については、別の特殊飾図抽選用テーブル(例えば第2の特殊飾図抽選用テーブル等の、特殊飾図抽選用テーブルTB13とは奇数の特殊飾図および偶数の特殊飾図の決定割合が異なるテーブル)を参照して決定する構成を採用し得る。
(17) 第3の別実施例の構成については、実施例および他の別実施例の構成と組合せることができる。また、第3の別実施例の変更例についても、実施例および他の別実施例の構成と組合せることができることは勿論である。例えば、上記(16)のように、特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定する抽選については、通常状態における最初の特図変動表示に対してのみ実行し、次回以降の特図変動表示に対応する特殊飾図の抽選については、別の特殊飾図抽選用テーブルを用いる等の変更例を実施例および他の別実施例の構成と組合せてもよい。また、実施例の構成において、各演出モード(演出図柄グループ)で決定可能な飾図を、第3の別実施例で説明したラッキーナンバー(例えば奇数の飾図)とアンラッキーナンバー(例えば偶数の飾図)とに分け、各演出モードにおいて表示手段に表示された飾図の種類によって持ち球継続とするか持ち球交換とするかが決められるようにしてもよい。なお、持ち球継続とする飾図(ラッキーナンバー、第1の識別飾図)については、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当り遊技に対応する種類の飾図に限らず、任意に決めることができる。また、ラッキーナンバーとしての演出図柄である「7」については、該演出図柄「7」」で大当りした場合に、以後の大当りの当選時に表示された演出図柄の種類に関係なく持ち球継続とする無制限のラッキーナンバーとすることができる。また、実施例や別実施例において、決定された演出モードや特殊モードが表示装置に表示される演出の種類からは認識し得ないようにしてもよく、または決定された演出モードや特殊モードを示唆する示唆演出を適宜のタイミングで表示装置で実行するようにしてもよい。
(18) 各実施例において、飾図を決定する際に参照する各飾図抽選用テーブルに設定されている各飾図の決定割合(確率)は一例であって、該決定割合を任意に設定変更可能であることは勿論である。
(9) In the second alternative embodiment, the effect mode can be changed on condition that the specific area entrance detection sensor detects the pachinko ball won in the special special prize opening opened and closed by the special opening and closing member. The winning opening that becomes an opportunity to change the production mode may be a winning opening that is always open to the game area. In this way, if the prize opening is always open, the player can change the presentation mode according to the player's will by launching the pachinko ball into the game area aiming for the prize opening. Can be improved.
(10) In the third alternative embodiment, the types that can be determined as the special decoration drawings to be confirmed and stopped in each special mode have been described in the same case, but can be determined as the special decoration drawings to be confirmed and stopped in each special mode. You may make it change a kind and number.
(11) In the third alternative embodiment, odd-numbered special decorations are used for holding balls and even-numbered special decorations are used for holding balls. You may set so that the kind of decoration drawing may differ. For example, in the second special mode, an odd number of special decorations is a sphere continuation and an even number of special decorations is a sphere exchange, whereas in the third special mode, an odd number of special decorations is a sphere exchange and an even number. Let's make sure that the special decoration of the ball is continuation of the ball. Thus, interest can be improved by making the meaning which a special decoration drawing has differ with the kind of special mode.
(12) Also in the third alternative embodiment, as described in (2) above, the special mode is determined by the lottery process by the effect control CPU, or the special mode is determined by the operation of the operation button by the player. A configuration may be employed. When the special mode is determined by the lottery process of the effect control CPU, it is preferable that the determination ratio of each special mode is different. In addition, when the player can select a special mode, the player can select a special mode only when a specific winning game is won, and the special mode selected by the player Will continue for a certain period (number of symbol combination effects, etc.) and then return to the special mode set by the game store so that the player will not continue to benefit for a long time Is recommended.
(13) In the third alternative embodiment, a 7-segment display is used as the special display device. As the special display device, the numbers formed by the light transmission portions on the liquid crystal display device and the panel are displayed on the back side. Various display devices such as an illumination panel that displays when lit can be adopted.
(14) In the third alternative embodiment, the special decoration drawing is configured to be displayed on the special display device provided separately from the display device, but an area for displaying the special decoration drawing is set on the display unit of the display device, It is possible to adopt a configuration in which special decoration drawings are variably displayed in the area.
(15) In the third alternative embodiment, the ratio of the odd special decoration drawings and the even special decoration drawings in each of the special modes RM1 to RM5 is determined in the order of the first special mode RM1 to the fifth special mode RM5. Can be set such that the ratio of odd-numbered special decoration drawings is increased.
(16) In the third alternative embodiment, the lottery for determining the special decoration drawing with reference to the special decoration drawing lottery table is executed corresponding to the special drawing fluctuation display (when the start condition is satisfied) each time. Or a special drawing drawing lottery (for example, the second special drawing drawing lottery table) for the special drawing drawing corresponding to the special drawing changing display after the next time. It is possible to adopt a configuration such as a special decoration drawing lottery table or the like that is determined with reference to a table with a different odd-numbered special decoration drawing and even-numbered special decoration drawing determination table from the special decorative drawing lottery table TB13.
(17) The configuration of the third alternative embodiment can be combined with the configuration of the embodiment and other alternative embodiments. Also, it goes without saying that the modified example of the third alternative embodiment can be combined with the configuration of the embodiment and other alternative embodiments. For example, as shown in (16) above, the lottery for determining the special decoration drawing with reference to the special decoration drawing lottery table is executed only for the first special drawing variation display in the normal state, and the special drawing from the next time onward. About the lottery of the special decoration drawing corresponding to a figure fluctuation display, you may combine the example of a change, such as using another special decoration drawing lottery table, and the structure of another Example. In the configuration of the embodiment, the decorative figures that can be determined in each production mode (production symbol group) are the lucky numbers (for example, odd numbers) described in the third example and the unlucky numbers (for example, even numbers). It is possible to determine whether to keep the ball or to change the ball according to the type of decoration displayed on the display means in each effect mode. In addition, about the decoration drawing (lucky number, the first identification decoration drawing) that keeps the ball, it is not limited to the type of decoration corresponding to the jackpot game to which a probable change state is given after the jackpot game ends, and is arbitrarily determined be able to. In addition, with respect to “7”, which is an effect symbol as a lucky number, when a big hit is made with the effect symbol “7”, the holding ball is continued regardless of the type of the effect symbol displayed at the time of winning the big hit. It can be an unlimited lucky number. In addition, in the embodiment or another embodiment, the determined presentation mode or special mode may not be recognized from the type of the presentation displayed on the display device, or the determined presentation mode or special mode may not be recognized. The suggestion effect to be suggested may be executed on the display device at an appropriate timing.
(18) In each embodiment, the determination ratio (probability) of each decoration drawing set in each decoration drawing lottery table referred to when determining the decoration drawing is an example, and the determination ratio is arbitrarily set Of course, it can be changed.

(19) 実施例や別実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして、実施例や別実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例や別実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例や別実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(20) 実施例や別実施例において、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして、実施例や別実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例や別実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(21) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機や遊技媒体としてパチンコ球やコインを用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(19) The sub-control means (production control CPU) may be provided with all or part of the functions of the main control means (main control CPU) in the embodiment or another embodiment, and conversely the sub-control means. The main control means may be provided with all or part of the functions. In the embodiment and another embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means in the embodiments and other embodiments may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub-control means of the embodiments and other embodiments may be provided in another control means.
(20) In an embodiment or another embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions provided in the effect control means (effect control CPU). The effect control means may be provided with all or part of the provided functions. In the embodiment and another embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in the embodiments and other embodiments may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(21) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball or coin as a game medium.

17 表示装置(表示手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段、当り遊技決定手段、遊技状態決定手段)
65a 演出制御CPU(モード決定手段、演出図柄決定手段)
M1 第1演出モード(第1の演出モード)
M2 第2演出モード(第1の演出モード)
M3 第3演出モード(第2の演出モード)
M4 第4演出モード(第1の演出モード)
M5 第5演出モード(第2の演出モード)
17 Display device (display means)
60a Main control CPU (hit determining means, winning game determining means, gaming state determining means)
65a effect control CPU (mode determining means, effect design determining means)
M1 first production mode (first production mode)
M2 2nd production mode (1st production mode)
M3 3rd effect mode (2nd effect mode)
M4 4th effect mode (1st effect mode)
M5 5th effect mode (2nd effect mode)

Claims (2)

始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段を備えた遊技機において、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から当り遊技を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、当り遊技後に付与する複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段と、
複数種類の演出モードの中から演出モードを決定するモード決定手段と、
前記表示手段に確定停止表示される演出図柄を複数種類の中から決定する演出図柄決定手段とを備え、
前記演出図柄決定手段が前記表示手段に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段が決定した演出モードの種類および前記遊技状態決定手段が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なるよう構成されると共に、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類に応じて前記演出図柄決定手段が前記表示手段に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段が決定した演出モードの種類によって異なるよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a display means for displaying a fixed stop after the production symbol is variably displayed triggered by the establishment of the start condition,
Hit determination means for determining hit when the start condition is satisfied,
A winning game determining means for determining a winning game among a plurality of types of winning games having different privilege amounts to be given to the player when the winning determination means determines that the winning;
A gaming state determining means for determining any of a plurality of types of special gaming states to be given after a winning game when the winning determination means determines that the winning game;
Mode determining means for determining a production mode from a plurality of types of production modes;
The effect design determining means for determining the effect symbol displayed on the display means to be confirmed and stopped from a plurality of types,
Special game the performance symbol determination means types determinable performance symbol as performance symbol to be determined statically displayed on the display means, the type and the game state determination means of the effect mode said mode determining means has determined decides It is configured differently depending on the type of state,
According to the type of winning game determined by the winning game determining means, the type of effect symbol that can be determined as the effect symbol that the effect determining means determines and displays on the display means is determined by the mode determining means. A gaming machine that is configured to differ depending on the type of mode.
始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段を備えた遊技機において、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から当り遊技を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、当り遊技後に付与する複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段と、
複数種類の演出モードの中から演出モードを決定するモード決定手段と、
前記表示手段に確定停止表示される演出図柄を複数種類の中から決定する演出図柄決定手段とを備え、
前記演出図柄決定手段が特定の演出図柄を前記表示手段に確定停止表示される演出図柄として決定する割合は、前記モード決定手段が決定した演出モードの種類および前記遊技状態決定手段が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なるよう構成されると共に、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類に応じて前記演出図柄決定手段が前記表示手段に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段が決定した演出モードの種類によって異なるよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a display means for displaying a fixed stop after the production symbol is variably displayed triggered by the establishment of the start condition,
Hit determination means for determining hit when the start condition is satisfied,
A winning game determining means for determining a winning game among a plurality of types of winning games having different privilege amounts to be given to the player when the winning determination means determines that the winning;
A gaming state determining means for determining any of a plurality of types of special gaming states to be given after a winning game when the winning determination means determines that the winning game;
Mode determining means for determining a production mode from a plurality of types of production modes;
The effect design determining means for determining the effect symbol displayed on the display means to be confirmed and stopped from a plurality of types,
The ratio at which the effect symbol determining means determines a specific effect symbol as an effect symbol to be confirmed and stopped on the display means is the type of effect mode determined by the mode determining means and the special game determined by the game state determining means. It is configured differently depending on the type of state,
According to the type of winning game determined by the winning game determining means, the type of effect symbol that can be determined as the effect symbol that the effect determining means determines and displays on the display means is determined by the mode determining means. Configured differently depending on the mode type
A gaming machine characterized by that .
JP2015227060A 2015-11-19 2015-11-19 Game machine Active JP6314127B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015227060A JP6314127B2 (en) 2015-11-19 2015-11-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015227060A JP6314127B2 (en) 2015-11-19 2015-11-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017093666A JP2017093666A (en) 2017-06-01
JP6314127B2 true JP6314127B2 (en) 2018-04-18

Family

ID=58804206

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015227060A Active JP6314127B2 (en) 2015-11-19 2015-11-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6314127B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5113622B2 (en) * 2008-05-16 2013-01-09 株式会社ニューギン Game machine
JP5667341B2 (en) * 2008-08-19 2015-02-12 株式会社三共 Game machine
JP5740749B2 (en) * 2011-05-23 2015-07-01 株式会社大一商会 Game machine
JP5801708B2 (en) * 2011-12-27 2015-10-28 株式会社ニューギン Game machine
JP5890460B2 (en) * 2014-04-14 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017093666A (en) 2017-06-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6404671B2 (en) Game machine
JP6547027B2 (en) Gaming machine
JP5897451B2 (en) Game machine
JP5968765B2 (en) Game machine
JP6000907B2 (en) Game machine
JP6085227B2 (en) Game machine
JP5798531B2 (en) Game machine
JP6067496B2 (en) Game machine
JP5848684B2 (en) Game machine
JP6314125B2 (en) Game machine
JP2017051818A (en) Game machine
JP6392732B2 (en) Game machine
JP6392731B2 (en) Game machine
JP6307004B2 (en) Game machine
JP6104738B2 (en) Game machine
JP6045991B2 (en) Game machine
JP6043124B2 (en) Game machine
JP6314127B2 (en) Game machine
JP6314126B2 (en) Game machine
JP6392730B2 (en) Game machine
JP6216015B2 (en) Game machine
JP6547026B2 (en) Gaming machine
JP6912819B2 (en) Pachinko machine
JP6912820B2 (en) Pachinko machine
JP6181217B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170919

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171114

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180227

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180326

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6314127

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250