JP6547026B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6547026B2 JP2018058471A JP2018058471A JP6547026B2 JP 6547026 B2 JP6547026 B2 JP 6547026B2 JP 2018058471 A JP2018058471 A JP 2018058471A JP 2018058471 A JP2018058471 A JP 2018058471A JP 6547026 B2 JP6547026 B2 JP 6547026B2
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圭一朗 赤羽根
圭一朗 赤羽根
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本発明は、演出図柄を変動表示する表示手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with display means for variably displaying an effect pattern.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、演出図柄(所謂飾図)を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている(例えば、特許文献1参照)。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has a game board in which a game area in which pachinko balls (game balls) can flow down is defined, a start winning opening (start winning means) in which pachinko balls can win, and A display device (display means) such as a liquid crystal display or drum display is provided to perform variable display of symbols (so-called decoration drawing), and a pachinko ball flowing down the game area is triggered by winning to the start winning opening. , It is comprised so that the symbol change production | presentation of a display apparatus may be started (for example, refer patent document 1). In such pachinko machines, by winning the hit determination performed with the pachinko ball winning in the starting winning opening, a predetermined hit display (for example, three sets of the same symbol, etc.) is displayed on the display device, As a result, a winning game advantageous to the player is given. In such a hit game, the opening and closing member of the special winning device that closes the special winning opening so as to be openable and closable is opened and closed in an appropriate opening pattern, and the pachinko ball is given a winning opportunity for the special winning opening. It is possible to get the prize ball.

また、メダルを用いたスロットマシン(遊技機)は、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が表示された複数のリールを備えた表示装置(表示手段)を備え、メダルの投入または投入ボタン(ベットボタン)の操作後に、スタートレバーの操作を契機にリールの回転が開始するよう構成されている。そして、各リールに対応して設けたストップボタンが操作されることに基づいて各リールの回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに予め設定された入賞役に対応する図柄の組合せが入賞ライン上に揃った場合に、該入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出されるよう構成されている。   In addition, a slot machine (game machine) using medals has a display device (display means) provided with a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols as identification information on the outer peripheral portion, and a medal insertion or insertion button After the (bet button) is operated, the rotation of the reel is started upon the operation of the start lever. Then, based on the operation of the stop button provided corresponding to each reel, the rotation of each reel is stopped, and when the rotation of all the reels is stopped, the combination of symbols corresponding to the winning combination set in advance. A predetermined number of medals are paid out according to the winning combination when Y is on the winning line.

特開2002−58826号公報JP 2002-58826 A

従来の遊技機では、表示装置において確定停止表示される飾図の種類は、始動条件の成立を契機として決定された当り遊技の種類や当り遊技後に付与される遊技状態の種類等に依存しているため、確定停止表示される飾図の種類が限定的となり、演出が単調となって興趣の向上が望めなかった。   In the conventional gaming machine, the type of decoration displayed on the display device in a fixed stop manner depends on the type of hit game determined with the establishment of the start condition as a trigger and the type of gaming state to be awarded after the hit game, etc. Because of this, the type of decoration that is displayed as a fixed stop is limited, and the effect is monotonous, and it is not possible to expect an improvement in interest.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、演出図柄による演出のバリエーションを増やして興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above-mentioned problems inherent in gaming machines according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve this problem, and it is possible to increase the variation of the effect by the effect pattern and improve the interest The purpose is to provide a machine.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段(17)を備えた遊技機において、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、当り遊技後に付与する複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段(60a)と、
複数種類の演出モード(M1〜M5)の中から演出モード(M1〜M5)を決定するモード決定手段(65a)と、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類に応じて前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄を、第1の演出図柄、第2の演出図柄および第3の演出図柄を含む複数種類の中から決定する手段であって、前記第1の演出図柄を、前記当り遊技の終了後に所定の特別遊技状態が付与される時に決定可能であると共に、前記第2の演出図柄および前記第3の演出図柄を、前記当り遊技の終了後に所定の特別遊技状態が付与される時および付与されない時の両方で決定可能な演出図柄決定手段(65a)とを備え、
前記演出図柄決定手段(65a)が前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類および前記遊技状態決定手段(60a)が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なるよう構成されると共に、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類に応じて前記演出図柄決定手段(65a)が前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類によって異なり、所定の演出モード(M1,M2,M4)では、当り遊技後に前記所定の特別遊技状態を付与しない時に前記第2の演出図柄が決定され得ず、他の演出モード(M3,M5)では、当り遊技後に前記所定の特別遊技状態を付与しない時に前記第2の演出図柄が決定され得るよう構成され、
前記表示手段(17)は、前記始動条件の成立を契機として変動表示した演出図柄を仮停止表示した後に確定停止表示するよう構成され、
前記演出図柄決定手段(65a)は、前記表示手段(17)に仮停止表示する演出図柄として、該表示手段(17)に確定停止表示する演出図柄と異なる演出図柄を決定可能に構成されたことを要旨とする。
In order to solve the problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is:
In a gaming machine provided with display means (17) for displaying a finalized stop display after fluctuating display of a rendering symbol triggered by establishment of a start condition,
And a hit judging means (60a) for judging the hit triggered by the establishment of the starting condition,
A winning game determining means (60a) for determining a winning game among a plurality of types of winning games having different award amounts given to the player when the hitting determination means (60a) determines that the player is a hit;
Gaming state determination means (60a) for determining any of a plurality of types of special gaming states to be awarded after a hit game, when the collision determination means (60a) determines that the game is a hit;
Mode determining means (65a) for determining an effect mode (M1 to M5) from among a plurality of effect modes (M1 to M5);
According to the type of the hit game determined by the hit game determining means (60a) , the effect symbol displayed on the display means (17) is displayed on the display means (17) , the first effect symbol, the second effect symbol and the third effect It is a means to determine from among a plurality of types including a symbol, and the first effect symbol can be determined when a predetermined special game state is awarded after the end of the hit game, and the second effect It is provided with the effect symbol determination means (65a) which can be determined both when the predetermined special game state is awarded and not granted after the completion of the hit game and the third effect symbol .
The types of effect symbols that can be determined as the effect symbols displayed on the display means (17) by the effect symbol determination means (65a) are the effect modes (M1 to M5) determined by the mode determination means (65a) According to the type of the game and the type of special game state determined by the game state determining means (60a).
According to the type of the hit game determined by the hit game determining means (60a), the type of effect pattern that can be determined as the effect symbol displayed on the display means (17) by the effect symbol deciding means (65a) is , varies depending on the type of said mode determining means effect mode (65a) is determined (M1 to M5), the predetermined effect mode (M1, M2, M4), when not impart said predetermined special game state after per game The second effect pattern can not be determined, and in the other effect modes (M3, M5), the second effect pattern can be determined when the predetermined special game state is not given after the hit game ,
The display means (17) is configured to temporarily display the effect pattern variably displayed in response to the establishment of the start condition as a trigger, and then to display the finalized stop,
The effect pattern determination means (65a) is configured to be able to determine an effect pattern different from the effect pattern to be displayed on the display means (17) as the effect pattern to be displayed temporarily on the display means (17). As the abstract.

請求項1に係る発明によれば、演出モードまたは特別遊技状態の種類によって確定停止表示される演出図柄の種類が異なるので、演出図柄による演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。また、確定停止表示された演出図柄に応じて付与される当り遊技の種類は、演出モードの種類によって異なるので、遊技の興趣を向上し得る。
また、表示手段に演出図柄が仮停止表示されても、確定停止表示される演出図柄の種類が異なる場合があるので、遊技に対する興味を演出図柄が確定停止表示されるまで引き付けることができる。
According to the first aspect of the present invention, since the type of the effect symbol to be displayed is determined differently depending on the type of the effect mode or the special game state, the variation of the effect due to the effect symbol can be increased to improve the interest. In addition, since the type of hit game to be awarded according to the effect pattern that has been fixedly stopped is different depending on the type of effect mode, it is possible to improve the interest of the game.
In addition, even if the effect symbol is temporarily displayed on the display means, the type of effect symbol displayed to be decidedly stopped may be different, so it is possible to attract interest in the game until the effect symbol is displayed.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項2に係る発明は、
始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段(17)を備えた遊技機において、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、当り遊技後に付与する複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段(60a)と、
複数種類の演出モード(M1〜M5)の中から演出モード(M1〜M5)を決定するモード決定手段(65a)と、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類に応じて前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄を、第1の演出図柄、第2の演出図柄および第3の演出図柄を含む複数種類の中から決定する手段であって、前記第1の演出図柄を、前記当り遊技の終了後に所定の特別遊技状態が付与される時に決定可能であると共に、前記第2の演出図柄および前記第3の演出図柄を、前記当り遊技の終了後に所定の特別遊技状態が付与される時および付与されない時の両方で決定可能な演出図柄決定手段(65a)とを備え、
前記演出図柄決定手段(65a)が特定の演出図柄を前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定する割合は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類および前記遊技状態決定手段(60a)が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なるよう構成されると共に、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類に応じて前記演出図柄決定手段(65a)が前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類によって異なり、所定の演出モード(M1,M2,M4)では、当り遊技後に前記所定の特別遊技状態を付与しない時に前記第2の演出図柄が決定され得ず、他の演出モード(M3,M5)では、当り遊技後に前記所定の特別遊技状態を付与しない時に前記第2の演出図柄が決定され得るよう構成され、
前記表示手段(17)は、前記始動条件の成立を契機として変動表示した演出図柄を仮停止表示した後に確定停止表示するよう構成され、
前記演出図柄決定手段(65a)は、前記表示手段(17)に仮停止表示する演出図柄として、該表示手段(17)に確定停止表示する演出図柄と異なる演出図柄を決定可能に構成されたことを要旨とする。
In order to solve the problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 2 of the present application is:
In a gaming machine provided with display means (17) for displaying a finalized stop display after fluctuating display of a rendering symbol triggered by establishment of a start condition,
And a hit judging means (60a) for judging the hit triggered by the establishment of the starting condition,
A winning game determining means (60a) for determining a winning game among a plurality of types of winning games having different award amounts given to the player when the hitting determination means (60a) determines that the player is a hit;
Gaming state determination means (60a) for determining any of a plurality of types of special gaming states to be awarded after a hit game, when the collision determination means (60a) determines that the game is a hit;
Mode determining means (65a) for determining an effect mode (M1 to M5) from among a plurality of effect modes (M1 to M5);
According to the type of the hit game determined by the hit game determining means (60a) , the effect symbol displayed on the display means (17) is displayed on the display means (17) , the first effect symbol, the second effect symbol and the third effect It is a means to determine from among a plurality of types including a symbol, and the first effect symbol can be determined when a predetermined special game state is awarded after the end of the hit game, and the second effect It is provided with the effect symbol determination means (65a) which can be determined both when the predetermined special game state is awarded and not granted after the completion of the hit game and the third effect symbol .
The rate at which the effect symbol determination means (65a) determines the specific effect symbol as the effect symbol to be displayed on the display means (17) is the effect mode (M1 to M5) determined by the mode determination means (65a) And the special game state determined by the game state determining means (60a).
According to the type of the hit game determined by the hit game determining means (60a), the type of effect pattern that can be determined as the effect symbol displayed on the display means (17) by the effect symbol deciding means (65a) is , varies depending on the type of said mode determining means effect mode (65a) is determined (M1 to M5), the predetermined effect mode (M1, M2, M4), when not impart said predetermined special game state after per game The second effect pattern can not be determined, and in the other effect modes (M3, M5), the second effect pattern can be determined when the predetermined special game state is not given after the hit game ,
The display means (17) is configured to temporarily display the effect pattern variably displayed in response to the establishment of the start condition as a trigger, and then to display the finalized stop,
The effect pattern determination means (65a) is configured to be able to determine an effect pattern different from the effect pattern to be displayed on the display means (17) as the effect pattern to be displayed temporarily on the display means (17). As the abstract.

請求項2に係る発明によれば、演出モードまたは特別遊技状態の種類によって特定の演出図柄が確定停止表示される割合が異なるので、演出図柄による演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。また、確定停止表示された演出図柄に応じて付与される当り遊技の種類は、演出モードの種類によって異なるので、遊技の興趣を向上し得る。
また、表示手段に演出図柄が仮停止表示されても、確定停止表示される演出図柄の種類が異なる場合があるので、遊技に対する興味を演出図柄が確定停止表示されるまで引き付けることができる。
According to the second aspect of the present invention, since the ratio at which the specific effect design is determined and stopped is different depending on the type of the effect mode or the special game state, the variation of the effect by the effect design can be increased to improve the interest. In addition, since the type of hit game to be awarded according to the effect pattern that has been fixedly stopped is different depending on the type of effect mode, it is possible to improve the interest of the game.
In addition, even if the effect symbol is temporarily displayed on the display means, the type of effect symbol displayed to be decidedly stopped may be different, so it is possible to attract interest in the game until the effect symbol is displayed.

本発明に係る遊技機によれば、演出図柄による演出のバリエーションを増やして興趣を向上し得る。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest by increasing the variation of the effect by the effect pattern.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。また、第2の別実施例における特殊表示装置を二点鎖線で示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The game information display part is expanded and shown. Further, the special display device in the second alternative embodiment is indicated by a two-dot chain line. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is an explanatory view showing the kind of big hit game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of special drawing input processing. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing control composition of a pachinko machine concerning an example. 電源投入処理(復電処理)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a power activation process (power recovery process). 表示装置に設定される飾図の変動領域である第1表示領域と特定可変表示部用の第2表示領域とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st display area which is a fluctuation area of the decoration set to a display apparatus, and the 2nd display area for specific variable display parts. 演出パターンの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of presentation pattern. 演出モードを抽選するために用いられる演出モード抽選用テーブルを示している。The table for production mode lottery used in order to draw production mode is shown. 演出モードと演出図柄グループとの関係および演出図柄グループに設定される飾図の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a production mode and a production | presentation design group, and the kind of decoration set to a production | presentation design group. (a)は図柄Aの場合において各演出モードで飾図を抽選するために用いられる特図1確変飾図抽選用テーブルを示し、(b)は図柄Bの場合において各演出モードで飾図を抽選するために用いられる特図1非確変飾図抽選用テーブルを示している。(a) shows a table for a special figure 1 definite variation drawing lottery used to draw a decoration drawing in each effect mode in the case of the symbol A, and (b) shows a decoration drawing in each effect mode in the case of the symbol B The special figure 1 non-provisional variation figure drawing table used for drawing a lottery is shown. (a)は図柄dの場合において各演出モードで飾図を抽選するために用いられる特図2確変飾図抽選用テーブルを示し、(b)は図柄eの場合において各演出モードで飾図を抽選するために用いられる特図2非確変飾図抽選用テーブルを示している。(a) shows a table for the special figure 2 positive variation drawing lottery used to draw a decoration in each effect mode in the case of the symbol d, (b) shows a decoration in each effect mode in the case of the symbol e The special figure 2 non-provisional variation figure drawing table used for drawing a lottery is shown. 図柄cの場合において各演出モードで飾図を抽選するために用いられる別格飾図抽選用テーブルを示している。In the case of the symbol c, a table for a separate decoration drawing lottery used to draw a decoration drawing in each effect mode is shown. 演出パターンとして昇格演出パターンまたは非昇格演出パターンが決定された場合において飾図の抽選に用いられる飾図抽選用テーブルを示すものであって、(a)は各演出モードで仮停止または確定停止する飾図を抽選するために用いられる第1昇格飾図抽選用テーブルを示し、(b)は各演出モードで確定停止する飾図を抽選するために用いられる第2昇格飾図抽選用テーブルを示している。The table for decoration drawing lottery used for drawing of a decoration drawing is shown when a promotion production pattern or a non-promotional production pattern is determined as a production pattern, and (a) is temporarily stopped or fixedly stopped in each production mode A first promoted decoration drawing lottery table used to draw a decoration drawing is shown, and (b) shows a second promotion decoration drawing drawing table used to draw a decoration drawing that is fixedly stopped in each effect mode. ing. 確定停止表示される飾図として特定の演出図柄が決定された場合と決定されなかった場合(非決定)において、特定の予告演出および非特定の予告演出の実行が決定される確率を示す説明図である。An explanatory view showing the probability that the execution of a specific advance notice effect and a non-specific advance notice effect is determined in the case where a specific effect design is determined and not determined (non-decided) as a decoration figure displayed as a fixed stop display is there. 演出モードと予告演出グループとの関係および予告演出グループに設定される予告演出の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between production mode and a notice production group, and the kind of notice production set to a notice production group. 演出モードと予告演出実行タイミングとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between production mode and advance production | presentation execution timing. 図柄組合せ演出中における特定の予告演出が実行可能な予告演出実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the preliminary | backup production | presentation execution timing which can perform the specific preliminary announcement production in the symbol combination production. 演出モードと報知演出との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between production mode and alerting | reporting production. 第1の別実施例において各遊技状態に対応する飾図抽選用テーブルを示すものであって、(a)は通常状態で参照する飾図抽選用テーブルを示し、(b)は確変・変短状態で参照する飾図抽選用テーブルを示し、(c)は非確変・変短状態で参照する飾図抽選用テーブルを示している。The table for decoration drawing lottery corresponding to each game state is shown in a 1st different example, and (a) shows the table for decoration drawing lottery to refer in a normal state, (b) is a probability change and change The table for decoration drawing lottery referred in a state is shown, and (c) shows the table for decoration drawing drawing referred in a non-probable-change and change short state. 第3の別実施例において各特殊モードで特殊飾図を抽選するために用いられる特殊飾図抽選用テーブルを示している。The table for the special decoration figure lottery used in order to draw a special decoration figure in each special mode in the 3rd another example is shown.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail by way of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings. As a game machine, a general pachinko machine will be described as an example. In the following description, "front", "rear", "left", and "right" refer to the pachinko machine viewed from the front side (player side) as shown in FIG. It refers to.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される基体としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する基体としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の演出図柄(識別情報または第2の識別情報であって、以下飾図という)を変動表示させて図柄組合せ演出を表示する表示装置(表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板13bで前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された基体としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。すなわち、表示装置17は、表示による演出を行う演出実行手段として機能している。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About the pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 according to the embodiment is, as shown in FIG. 1, formed in a rectangular frame shape that opens forward and backward, and of the outer frame 11 as a base installed vertically in an installation frame base (not shown) The middle frame 12 as a base for holding the gaming board 20 in a detachable manner is assembled on the opening front side so as to be open / close and detachable, and a predetermined condition is satisfied on the back side of the gaming board 20 (start winning opening 31, Display device (display means for displaying a symbol combination effect by variably displaying a production symbol (identification information or second identification information, hereinafter referred to as a decoration drawing) for presentation, triggered by the winning of a pachinko ball to 32 ) 17 is detachably disposed. Further, on the front side of the middle frame 12, a base configured to cover the window 13a opened in the front and rear with a transparent protection plate 13b formed of a glass plate for transparent protection of the game board 20 or a transparent synthetic resin material. The front frame 13 is assembled so as to be openable and closable, and the lower ball receiving tray 15 for storing pachinko balls below the front frame 13 is assembled so as to be openable and closable. That is, the display device 17 functions as an effect execution unit that performs an effect by display. In the embodiment, the upper ball receiving tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at the lower position of the front frame 13, and the upper ball receiving tray 14 is also integrally opened and closed according to the opening and closing of the front frame 13. Configured to

前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄組合せ演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。   A lamp device (light emitting means) 18 is disposed in the front frame 13 so as to surround the window 13a, and a speaker (sound output means) 19 capable of outputting sound and sound effects at the upper position of the front frame 13 Is provided. That is, various displays performed on the display unit 17 by lighting and blinking light emitters (not shown) such as LEDs provided in the lamp unit 18 or outputting appropriate sound from the speaker 19 It is configured to be able to perform effects by light and effects by sound in accordance with the effects (pattern combination effects). That is, the lamp device 18 disposed in the front frame 13 and the speakers 19 disposed in the middle frame 12 also function as effect executing means.

また、前記前枠13には、図1に示す如く、前記下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域27に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下領域27a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤に形成された第2球流下領域27b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。なお、実施例では、前記表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operating handle 16 on the right side of the lower ball receiving tray 15 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12. It is done. The operating handle 16 is provided with an operating lever 16a biased in the left rotation direction, and the player's turning operation of the operating lever 16a causes the ball striking device to be operated by rotating the operating lever 16a to the right. The pachinko balls stored in the ball receptacle 14 are to be emitted one ball at a time toward the game area 27 of the game board 20. Here, the ball hitting force of the pachinko ball by the ball hitting and launching apparatus is changed in strength according to the pivoting amount of the control lever 16a, and the player adjusts the pivoting amount of the control lever 16a to make the game A so-called "left-hand" in which pachinko balls flow down a first ball flow area 27a (described later) formed on the board 20 and a pachinko ball flows down a second ball flow area 27b (described later) formed on the game board It is possible to distinguish the so-called "right strike". In the embodiment, as the display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various patterns, characters and the like in addition to the decoration is accommodated in a housing case is adopted. Instead, conventionally known various display devices capable of stopping and fluctuating various symbols such as a drum type display device and a dot matrix type display device can be adopted. Further, the upper ball receiving tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled so as to be openable and closable relative to the middle frame 12.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21によりパチンコ球が流下する遊技領域27が画成されて、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域27内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、各種入賞部29,30,40,ゲート部48等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域27の最下部位置には、該遊技領域27に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
(About the game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member made of a veneer material or a synthetic resin material, and the display device 17 is detachably assembled on the back side of the game board 20. ing. A guide rail 21 curved in a substantially circular shape is disposed on the front of the game board 20, and the guide rail 21 defines a game area 27 in which pachinko balls flow down, and the middle frame 12 is formed. A pachinko ball fired from a non-illustrated ball striking device disposed is knocked out into the game area 27 to play a game. In addition, mounting slots (not shown) penetrating in the front and back direction are opened at appropriate positions in the game board 20, and various game board installation parts (specifically, frame shapes to be described later) are provided for each mounting slot. A decorative body 25, various winning portions 29, 30, 40, a gate portion 48, etc.) are attached from the front side, and an out port for discharging pachinko balls punched out in the game area 27 at the lowermost position of the game area 27. 22 have been established. In addition, the number of formations of the mounting ports is appropriately determined as necessary depending on the number of the various game board installation components attached to the game board 20, the arrangement position, and the like.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域27の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体(装飾部材)25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域27を流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口32を有する第2始動入賞部30が取り付けられている。ここで、前記第2始動入賞部30は、後述する普図当りの発生に伴ってパチンコ球が入賞可能に開放される普図当り用入賞手段とされている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域27内に多数の遊技釘23が設けられると共に、後述する枠状装飾体25の左側方に、遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材24との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材24は、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材24の回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25a opened in the front and back is formed in a mounting opening opened substantially at the center of the game area 27 surrounded by the guide rails 21. A frame-shaped decorative body (decorative member) 25 also referred to as a center part is attached, and the display portion 17a of the display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. It is configured as follows. In addition, a second start winning portion 30 having a second start winning opening 32 in which pachinko balls flowing down the game area 27 can win in the mounting opening opened at the lower right position of the frame-shaped decorative body 25 in the gaming board 20. Is attached. Here, the second start winning combination section 30 is a prize winning means for the prize drawing in which the pachinko ball is released so as to be capable of winning with the occurrence of the prize drawing which will be described later. In the game board 20, a large number of game nails 23 are provided in the game area 27, and the game area 27 (first ball flow area 27a) flows down on the left side of the frame-shaped decorative body 25 described later. The rotation guide member 24 is rotatably supported in response to contact with the pachinko ball, and the flow-down direction of the pachinko ball is irregularly changed by the contact with the game nail 23 or the rotation guide member 24. There is. The rotation guide member 24 is a member also referred to as a so-called "wind turbine", and is a member that discharges the pachinko ball in the left-right direction so as to flip the pachinko ball as the rotation guide member 24 rotates.

ここで、前記枠状装飾体25は、前記表示窓口25aの左右側部および上部に亘って連続して延在する庇状部が前記遊技盤20の前面から前方へ突出するように設けられて、前記遊技領域27と表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域27を流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域27は、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下領域27aと、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下領域27bとに区画されて、遊技盤20の遊技領域27に打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下領域27aをパチンコ球が流下する遊技形態(左打ち)または第2球流下領域27bをパチンコ球が流下する遊技形態(右打ち)が行われるようになっている。   Here, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a hook-like portion continuously extending over the left and right side portions and the upper portion of the display window 25 a so as to project forward from the front surface of the game board 20 The game area 27 and the display window 25a are divided, and pachinko balls flowing down the game area 27 do not enter the inside of the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. That is, the game area 27 of the embodiment includes a first falling ball area 27a defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second falling ball area 27b defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The game mode (left-handed) or the second ball in which the pachinko balls flow down in the first ball flow-down area 27a according to the position and the firing intensity of the pachinko balls which are divided into A game form (right-handed play) in which pachinko balls flow down in the flow-down area 27b is performed.

また、前記遊技盤20には、遊技領域27を流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口31,32,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口31,32,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサSE1〜SE4の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄組合せ演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)31,32と、後述する特別遊技(特別遊技状態)としての当り遊技(大当り遊技)の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件のみが成立する普通入賞口46とが設けられている。実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口31,32は、前記第1球流下領域27aおよび第2球流下領域27bの夫々に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域27の第2球流下領域27bに設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域27の第1球流下領域27aおよび第2球流下領域27bの夫々に設けられている(図2参照)。   In addition, in the game board 20, winning openings 31, 32, 41, 46 are provided at appropriate positions in which pachinko balls flowing down the gaming area 27 can be won, and the respective winning openings 31, 32, 41, 46 are provided. The winning balls (specifically, detection of each of the winning detection sensors SE1 to SE4 described later) to be paid out is a payout condition of the winning balls, configured to be paid out the number of winning balls determined for each winning opening ing. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the starting winning opening (starting winning means) 31 where the payout condition of the winning balls is satisfied triggered by the winning of the pachinko ball and the start condition of the symbol combination effect (special figure fluctuation display described later) is satisfied. The pachinko ball can be won with the occurrence of a hit game (big hit game) as a special game (special game state) to be described later as a special game (special game state), and the payout condition of the winning ball is satisfied with the pachinko ball win A special winning opening (special winning means) 41 and a normal winning opening 46 in which only the payout conditions for the winning balls are established with the pachinko ball winning as a trigger are provided. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the start winning hole 31, 32 is provided in each of the first ball falling area 27a and the second ball falling area 27b, and the special winning hole 41 is formed in the second game area 27. The normal winning opening 46 is provided in each of the first falling ball area 27a and the second falling ball area 27b of the game area 27 (see FIG. 2).

(始動入賞口31,32について)
前記遊技盤20には、図2に示すように、前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口31を備えた第1始動入賞部29が設けられている。第1始動入賞口31は、遊技領域27内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされる。また、前記遊技盤20には、図2に示すように、前記枠状装飾体25の右下方位置に、前記第2始動入賞口32を開閉する第2始動入賞部30が設けられている。前記第2始動入賞部30は、前記枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域27(第2球流下領域27b)内で第2始動入賞口32が開口するよう設けられると共に、当該第2始動入賞口32を開閉する始動用開閉部材34を備えており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド33(図8参照)の駆動に伴って始動用開閉部材34が第2始動入賞口32を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、前記第2始動入賞口32は、パチンコ球の入賞態様を可変する始動用開閉部材34を備えた可変入賞口として構成されている。
(About the start winning opening 31, 32)
In the gaming board 20, as shown in FIG. 2, a first starting winning portion 29 provided with a first starting winning opening 31 at the center position in the left and right direction of the gaming board 20 below the frame shaped decoration 25. It is provided. The first start winning opening 31 is a normally open winning opening that is always open upward in the gaming area 27. Further, as shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a second start winning portion 30 for opening and closing the second start winning opening 32 at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25. The second start winning portion 30 is provided such that the second start winning opening 32 is opened in the game area 27 (second ball flow area 27b) defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25 The opening / closing member 34 for starting is provided with the opening / closing member 34 for opening / closing the second starting winning opening 32, and the opening / closing member 34 for starting is driven by the starting winning solenoid 33 (see FIG. 8) as a driving means. It is configured to be displaced into a closed closed position and an open open position. That is, the second start winning opening 32 is configured as a variable winning opening provided with the opening / closing member 34 for starting which changes the winning mode of the pachinko ball.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31は、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口32は、始動入賞ソレノイド33を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材34が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材34が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材34で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口32に案内されることで、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動用開閉部材34が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口32が開放した状態を閉鎖位置としてもよい。   That is, in the embodiment, the first starting winning opening 31 is configured such that pachinko balls flowing down the gaming area 27 (first falling flow area 27a) can always win with a constant probability, and the second starting winning opening 32 is The driving probability of the pachinko ball can be varied by driving the start winning solenoid 33. Here, with the start-up opening / closing member 34 displaced to the closed position, winning of the pachinko ball to the second start winning opening 32 is prevented, and the game area 27 (first ball flow area 27a) flows down. The probability that the pachinko ball flowing down the second ball flow area 27b of the game area 27 wins to the second start winning opening 32 is lower than the probability that the pachinko ball to win the first starting winning opening 31 wins It is done. On the other hand, when the start-up opening / closing member 34 is displaced to the open position, the pachinko ball received by the start-up opening / closing member 34 is guided to the second start winning opening 32, thereby The pachinko ball which flows down the second ball flow area 27b of the game area 27 wins the second start money port 32 than the probability that the pachinko ball flowing down the one ball flow area 27a) wins the first start winning port 31 The probability is set to be higher. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 32 when the starting opening / closing member 34 is displaced to the closing position (winning probability 0%), but the pachinko ball may win A state in which the second start winning opening 32 is open to some extent may be set as the closed position.

また、前記第1および第2始動入賞口31,32は、該第1および第2始動入賞口31,32に入賞したパチンコ球を検出する始動検出手段(検出手段)としての始動入賞検出センサSE1,SE2(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサSE1,SE2は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1および第2始動入賞口31,32に対応した始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、第1および第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数は、任意に決定することができる。   Further, the first and second start winning openings 31, 32 are a start winning detection sensor SE1 as a start detection means (detection means) for detecting a pachinko ball which has won the first and second start winning openings 31, 32. , SE2 (see FIG. 8). The start winning detection sensors SE1 and SE2 are connected to the main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10 by wiring. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning balls under the payout condition of the winning balls that the detection signals from the start winning detection sensors SE1 and SE2 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as award ball number determination means for determining the number of award balls in accordance with the establishment of the predetermined payout condition. Specifically, detection of pachinko balls by the start winning detection sensors SE1 and SE2 corresponding to the first and second start winning openings 31 and 32 (that is, winning of the pachinko balls to the first and second start winning openings 31 and 32) The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls when the payout condition of the prize balls is satisfied. In addition, the payout number of balls at the time of winning of the pachinko ball in the first and second start winning openings 31, 32 can be determined arbitrarily.

また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出すること(すなわち第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞すること)がメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われるための判定条件となっている。そして、特図当り判定の結果に基づいて(始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として)前記表示装置17において図柄組合せ演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記表示装置17での図柄組合せ演出の結果、該表示装置17に所定の当り表示となる図柄組合せ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示された後に、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   Further, the main control CPU 60a uses the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors SE1 and SE2 (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning openings 31 and 32) as a game start condition. It is configured to acquire various random number information such as a judgment random number per special drawing), and based on the acquired information, a judgment per special drawing (hit judgment) to be described later is performed. That is, it is determined that the main control CPU 60a determines that the start winning detection sensors SE1 and SE2 detect pachinko balls (that is, that the pachinko balls win the first and second start winning openings 31 and 32). It becomes the judgment condition of. Then, based on the result of the special figure hit determination (in response to the ball detection of start winning detection sensors SE1 and SE2), the symbol combination effect is executed in the display device 17, and in the special figure display portions 50A and 50B described later. Special figure variation is to be implemented. Then, as a result of the symbol combination effect in the display device 17, the game is displayed after the decoration figure is displayed on the display device 17 in a predetermined stop display (for example, three sets of the same decoration drawing etc.) The player is given a winning game advantageous to the player, and the winning game is performed to open the special winning opening 41 under a predetermined opening condition along with the occurrence of the hitting game, and the player is given an opportunity to win the prize ball. It is configured as follows.

実施例では、前記始動入賞検出センサSE1,SE2が始動入賞口31,32毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31に対応するセンサを第1始動入賞検出センサSE1と指称し、第2始動入賞口32に対応するセンサを第2始動入賞検出センサSE2と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかからの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、図示しない球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、パチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。   In the embodiment, the start winning detection sensors SE1 and SE2 are provided for each of the start winning openings 31 and 32, and in the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 31 is referred to as the first start winning detection sensor SE1. A sensor corresponding to the second start winning opening 32 is referred to as a second start winning detection sensor SE2 by finger pointing. Further, when a detection signal from any of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 is input, the main control board 60 outputs a control signal to a payout control board (not shown), as shown in FIG. It is configured to make a predetermined number of winning balls to be paid out by the non-ball dispensing device. The number of winning balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each starting opening at which the pachinko ball has won.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置(特別入賞部)40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域27(第2球流下領域27b)に配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域27に開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部材43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。実施例では、前記特別用開閉部材43が閉鎖位置に変位した状態では、前記特別入賞口41へパチンコ球が入賞しないよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサSE3(図8参照)が設けられている。特別入賞検出センサSE3は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサSE3がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサSE3からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では14個)の賞球を払い出させるようになっている。また、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About special winning device 40)
The special winning device (special winning portion) 40 is, as shown in FIG. 2, arranged in the game area 27 (second ball flow area 27b) at the lower right position of the frame-shaped decorative body 25 on the game board 20 . The special winning device 40 includes a special opening / closing member 43 for closing the special winning opening 41 as special winning means opened in the game area 27 so as to be able to open and close. The special opening and closing member 43 is configured to be displaced to a closed position where it closes and an open position that opens when the special opening and closing member 43 is driven. In the embodiment, in a state where the special opening and closing member 43 is displaced to the closing position, the pachinko ball is not made to win the special winning opening 41. Further, the special winning device 40 is provided with a special winning detection sensor SE3 (refer to FIG. 8) as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball winning in the special winning opening 41. The special winning detection sensor SE3 is connected to the main control board 60 by wiring, and when the special winning detection sensor SE3 detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a Using the ball detection signal from the special winning detection sensor SE3 as the payout condition of the winning balls, the control signal is output to the payout control board to set the number of the preset (14 in the embodiment) prizes to the ball dispensing device. It is supposed to pay out the ball. In addition, the special winning solenoid 42 is a type of winning when the winning game is provided by opening the special winning aperture 41 triggered by the pachinko ball winning to the first and second start winning apertures 31, 32 as a trigger. Drive control is performed by the main control board 60 in accordance with predetermined switching conditions.

(普通入賞口46について)
前記普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域27内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域27を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞口46には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサSE4(図8参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサSE4は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサSE4からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサSE4によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板60が所定数(実施例では第1球流下領域27aの普通入賞口46の入賞では8個、第2球流下領域27bの普通入賞口46の入賞では7個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
(About normal winning opening 46)
The ordinary winning opening 46 is, as shown in FIG. 2, a always open type winning opening that is always open upward in the gaming area 27 of the gaming board 20, and pachinko balls flowing down the gaming area 27 are It is configured to always be able to win with a certain probability. Further, the ordinary winning opening 46 is provided with an ordinary winning detection sensor SE4 (see FIG. 8) as an ordinary winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the ordinary winning opening 46. The normal winning detection sensor SE4 is connected to the main control board 60 by wire, and a detection signal from the normal winning detection sensor SE4 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60 as a payout condition of the winning balls. The main control CPU 60a is configured to determine the payout of the winning balls. Specifically, when the payout condition of the winning balls is satisfied triggered by the detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor SE4 (that is, the winning of the pachinko ball to the normal winning opening 46), a predetermined number of main control boards 60 ( In the embodiment, eight balls are determined in the normal winning opening 46 of the first ball flow area 27a, and seven balls are determined in the normal winning hole 46 of the second ball flow area 27b. .

(ゲート部48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が通過可能なゲート部48が設けられている。前記ゲート部48にはゲートセンサSE5(図8参照)が配設されており、該ゲート部48を通過するパチンコ球をゲートセンサSE5で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサSE5は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサSE5からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサSE5のパチンコ球の検出)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定が行われるよう構成されている。そして、この普図当り判定の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド33が駆動制御されて始動用開閉部材34が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサSE5によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口32を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About gate part 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, there is provided a gate section 48 through which pachinko balls flowing down the second ball flow area 27b of the game area 27 can pass. A gate sensor SE5 (see FIG. 8) is disposed in the gate unit 48, and a pachinko ball passing through the gate unit 48 is detected by the gate sensor SE5. The gate sensor SE5 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring, and an input of a ball detection signal from the gate sensor SE5 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko ball of the gate sensor SE5) Along with this, various passage detection information (random number information such as a determination random number per common drawing which will be described later) is acquired, and a determination per common general drawing which will be described later is performed based on the acquired information. Then, the start-up winning solenoid 33 is drive-controlled in accordance with the result of the determination of the common drawing, and the start-up opening / closing member 34 is opened and closed. That is, the main control CPU 60a of the embodiment functions as a winning opening open determination means for determining whether or not the second starting winning opening 32 is opened based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor SE5.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域27外の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56およびラウンド表示部57等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display unit M)
At a predetermined position of the gaming board 20 (in the embodiment, at the lower left position outside the gaming area 27), a gaming information display unit M is provided which displays various types of gaming information determined by the main control CPU 60a, By visually observing the game information display section M, the player can appropriately confirm the game information necessary for the game. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as the respective game state display units for displaying the game information, the special view display units 50A, 50B, the special view suspension display units 52, 53, the common view display unit 55, A common drawing reserve display unit 56, a round display unit 57, and the like are provided. Note that the front face of the game information display unit M is covered and protected by the light transmissive cover body Ma, so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(特別表示部)50A,50Bは、前記第1,第2始動入賞口31,32への入賞を契機として行われる特図当り判定の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口31への入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口32への入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。すなわち、特図表示部50A,50Bは、特図当り判定の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段である。
(About special view display parts 50A and 50B)
The special view display unit (special display unit) 50A, 50B is an informing special symbol (hereinafter referred to as “special view per unit”) which indicates the result of the special view determination made with the winning of the first and second start winning openings 31, 32 as a trigger. , And the special figure) is displayed on the display portion so as to be identifiable. Here, as shown in FIG. 2, the special view display units 50A and 50B start variable display in response to a winning on the first start winning opening 31 (detection by the first start winning detection sensor SE1). It consists of a special view display unit 50A and a second special view display unit 50B that starts variable display triggered by winning on the second start winning opening 32 (detection by the second start winning detection sensor SE2). Each of the sections 50A and 50B is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display sections. The variable display in which the light emitting display portion of the first special view display portion 50A is sequentially turned on / off in response to the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 31 (hereinafter referred to as special view fluctuation display) Finally, the light emitting display unit is configured to display one of a plurality of types of special views according to the lighting position (lighting pattern) at which the light emitting display unit is finally turned on. In addition, with the pachinko ball winning the second start winning opening 32 as a trigger, the variable display (hereinafter sometimes referred to as the special figure fluctuation display) in which the light emitting display portion of the second special view display portion 50B is turned on and off Finally, the light emitting unit is configured to display one of a plurality of types of special views according to a lighting position (lighting pattern) at which the light emitting unit is definitely turned on. That is, the special figure display units 50A and 50B are special symbol display means for changing and stopping and displaying the special symbol indicating the determination result of the determination per the special figure.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての200種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り判定の結果に応じて決定された1つの特図が、特図変動表示の結果として、各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Specifically, as special views that can be displayed on each of the special view display portions 50A and 50B, 200 types of special views as a hit display (big hit symbol) capable of recognizing a winning of winning, and a ability to recognize an off One kind of special drawing as a display (disappeared symbol) is set corresponding to each of the special drawing display portions 50A, 50B, and one special drawing determined according to the result of the judgment per special drawing is As a result of the figure fluctuation display, a decision stop display is made on each of the special view display portions 50A and 50B. In addition, the number of the special figures as a big hit symbol or an omission symbol which can be displayed in each special figure display part 50A, 50B mentioned above is an example, and can be changed suitably. Then, a special figure as a big hit display is displayed on either of the special figure display units 50A, 50B, so that the big hit game corresponding to the big hit display is continuously given to the player. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special view fluctuation display performed by the first special view display unit 50A is referred to as "first special view fluctuation display", and as a result of the first special view fluctuation display, the first special view display unit 50A In some cases, a special figure that is displayed as a fixed stop may be referred to as a special figure 1. Similarly, the special view variation display performed in the second special view display unit 50B is referred to as "the second special view variation display", and as a result of the second special view variation display, the second special view display unit 50B has a determined stop display The special figure to be made may be called special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1,第2始動入賞口31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄組合せ演出の回数)が報知される。
(Regarding the special view hold display 52, 53)
The special view reserve display unit 52, 53 stores the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball is won in the first and second start winning openings 31, 32, the storage means (implementing the inside of the machine In the example, the display unit is a display unit that displays the number of holdings of the special view start hold information in a distinguishable manner when the main control RAM 60c is stored as the special view start hold information. Here, as shown in FIG. 2, the special view reserve display units 52, 53 are main control RAM 60c for winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball is won in the first starting winning opening 31. The first special view reserve display unit 52 displaying the number of reservations stored as the first special view start reserve information, and winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball is won in the second starting winning opening 32 The second special view hold display unit 53 displays the number of holdings the main control RAM 60c stores as the second special view start hold information, and each of the special view hold display units 52, 53 is plural (in the embodiment, Each of the two light emitting display portions). A first special view suspension display unit 52 including a light emission display unit formed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of suspension of the first special view start suspension information is provided, and the second special view A second special view hold display unit 53 is provided in which a light emission display unit is configured from a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of pending hold of the start hold information. That is, according to the display contents of the first and second special view reserve display portions 52, 53, the number of the first special view change display and the second special view change display being held (the number of symbol combination effects) is notified Ru.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the pending number of the first special view start pending information displayed on the first special view pending display unit 52 is incremented by one when the pachinko ball is won to the first start winning entry 31, and It is decremented by one each time the special figure variation display (symbol combination effect) is performed. Further, the number of reservations of the second special view start reservation information displayed on the second special view reservation display unit 53 is incremented by one when the pachinko ball is won to the second start winning opening 32, and the second special It is decremented by 1 each time a figure variation display (symbol combination effect) is performed. In addition, a predetermined upper limit number ("4" for any of the embodiments) is set as the number of reservations of the first and second special view start suspension information, and the first and second special features are set up to the upper limit number. It is set to be able to add the number of pendings of the figure start pending information respectively. Each of the first and second special view reserve display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs lined up and down, and the number of start reserve memories is "1" to In the case of “2”, the corresponding special view hold display units 52 and 53 light sequentially from the top, and when the number of start reserve memories is “3” to “4”, the corresponding special view hold display unit 52, By blinking in order from the top 53, the player can grasp the number of holdings of the holding information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、普図表示部55では、ゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、図2に示すように、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから普図表示部55が構成されており、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側LEDだけが点灯する発光態様および下側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、下側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
(About the common drawing display unit 55)
The common drawing display unit 55 is a normal symbol for notification (hereinafter referred to as a common drawing) indicating the result of the judgment per common drawing performed in response to the detection of the pachinko ball of the gate sensor SE5 ) Is a display unit that displays in a distinguishable manner. Here, the common drawing display unit 55 changes a plurality of common drawings to derive one common drawing, triggered by the detection of the pachinko ball of the gate sensor SE5 (passage of the pachinko balls of the gate unit 48). Variable display is performed. In the embodiment, as shown in FIG. 2, the common view display unit 55 is composed of a plurality of (two in the present embodiment) LEDs lined up and down, and two common views in the light emission mode of the two LEDs. Is to be displayed. Specifically, a general view is shown according to a light emission mode in which only the upper LED lights up and a light emission mode in which only the lower LED lights up. In the following, a common drawing shown by lighting only the lower side LED will be called common drawing “0”, and a common drawing shown by lighting only the upper LED will be called common drawing “1”. Then, it is possible to recognize a common drawing or an outlier from the final lighting result of the common drawing display unit 55. Specifically, a common drawing “1” is displayed on the common drawing display unit 55 in the case of a common drawing, and a common drawing “0” is displayed in the case of a disconnection. That is, a common drawing which can recognize this common drawing becomes a display result of common drawing, and a common drawing which can recognize an off-set becomes a display result of common-out. That is, the common drawing display unit 55 is a normal symbol display means that changes and stops the normal symbol indicating the determination result of the common drawing hit determination.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(About the stock map display section 56)
The common drawing reservation display unit 56 stores the ball passage detection information (various random number information such as the judgment random number per common drawing) acquired when the pachinko ball passes through the gate unit 48, storage means (implementation inside of the machine) In the example, the display unit is a display unit that displays the number of holdings of the general drawing start reservation information in a distinguishable manner when the main control RAM 60c is stored as the general drawing start reservation information. Here, as shown in FIG. 2, the common view suspension display unit 56 is constituted by a plurality of (two in the embodiment) light emission display units, and the display contents of the common view suspension display unit 56 are suspended. The number of fluctuations of the common map being broadcast is reported. When the pachinko ball passes through the gate unit 48, the common drawing start holding memory number displayed on the common drawing reservation display unit 56 is incremented by one and is decremented by one when the common variation display is started. In addition, a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment) is set as the common drawing start reservation memory number, and the common drawing start reservation memory number can be added to the upper limit number. Specifically, when the common drawing start holding memory number is 1 to 2, the common drawing hold display unit 56 of the embodiment turns on in order from the top, and the common drawing start holding memory number is 3 In the case of ̃4, the regular drawing suspension display unit 56 blinks in order from the top, so that it is possible to grasp the number of reservations for which the regular drawing fluctuation display is performed.

(ラウンド表示部57について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定(特図当り判定)に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、前記ラウンド表示部57で当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するよう構成されている。ラウンド表示部57は、図2に示すように、複数個(実施例では8個)の発光表示部により構成されている。また、本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「2回」、「4回」および「16回」の3種類が設定されており、該ラウンド表示部57の表示内容によって規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。
(About the round display unit 57)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the jackpot determination (judgment per special drawing) is won, one jackpot game is determined from among a plurality of types of jackpot games described later. In this big hit game, a plurality of types having different specified round numbers are set, and it is configured to notify the specified round number of the big hit game won by the round display section 57. As shown in FIG. 2, the round display unit 57 is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display units. Further, in the present embodiment, three types of “two times”, “four times” and “16 times” are set as the prescribed round number of the big hit game, and the prescribed number of rounds is determined by the display content of the round display section 57. To be identifiable.

(表示装置17について)
前記表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1,第2始動入賞口31,32への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。また、表示装置17には、組合せの対象となる飾図が確定停止表示される複数の組合せ図柄位置L,C,Rが設定されて、図柄組合せ演出の結果として当該組合せ図柄位置L,C,Rの夫々に停止表示された飾図の組合せが予め定められた当り表示となる場合に特図当り判定の判定結果が当り判定であることが報知されるよう構成されている。実施例の表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の組合せ図柄位置L,C,Rが1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄組合せ演出が行われるようになっている。すなわち、実施例では、3列の図柄列26a,26b,26cに対応した3つの飾図の組合せで当りか否かを報知し得るよう構成されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the display device 17)
As shown in FIG. 2, a plurality of symbol rows 26 a, 26 b, 26 c capable of fluctuating display of the decoration are set in the display unit 17, and to the first and second start winning openings 31, 32. The decorative figures of each of the symbol rows 26a, 26b and 26c are started to change in response to the prize winning. Further, a plurality of combination symbol positions L, C, R are set in the display device 17 in which the decoration drawing to be the combination object is determined and stopped displayed, and the combination symbol positions L, C, When the combination of the decoration drawings stopped and displayed in each of R becomes a predetermined hit display, it is notified that the determination result of the special drawing hit determination is the hit determination. In the display device 17 of the embodiment, three symbol rows 26a, 26b, 26c are set in the left-right horizontal arrangement, and combination symbol positions L, C, R of the decoration figure for each symbol row 26a, 26b, 26c. Are defined one by one, and a symbol combination effect consisting of three rows of decoration figures is to be performed. That is, in the embodiment, it is configured to be able to notify whether it is a hit or not by a combination of three decoration drawings corresponding to the three symbol rows 26a, 26b, 26c. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to sequentially from the left side.

また、前記表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示範囲(第1表示領域17b)は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された図柄組合せから大当りやはずれを認識できる。   Further, the display range (first display area 17b) of the decoration in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c of the display device 17 is larger than that of the first special view display portion 50A and the second special view display portion 50B. It is composed of areas, and the decoration is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or a break from the symbol combination displayed on the combination symbol position L, C, R of the display device 17 as the determination stop.

前記表示装置17には、図柄組合せ演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄組合せ演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、表示装置17で実行される図柄組合せ演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The display device 17 is configured to be variably displayed so that the decoration drawing moves along a predetermined fluctuation direction (vertical direction from the top to the bottom in the embodiment) along with the start of the symbol combination effect. The decoration figures that are variably displayed in the specified stop order are stop-displayed at the combination symbol positions L, C, R of the respective symbol rows 26a, 26b, 26c. In the embodiment, at the start of the symbol combination effect, the decoration starts to fluctuate in the order of the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c, and the left symbol row 26a, the right symbol row 26c, and the middle symbol row The variation timing of the decoration figure is appropriately according to the contents of the effect of the symbol combination effect executed by the display device 17 and the number of stored special drawing start suspension information etc. on the basis of the variation timing of the decoration figure stopped and displayed in order of 26b. It is configured to be changed.

また、前記表示装置17では、図柄組合せ演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄組合せ演出が終了するようになっている。すなわち、図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。ここで、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の検出に基づく図柄組合せ演出(第1,第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として800ms(ミリ秒)が設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて組合せ図柄位置L,C,Rに留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、組合せ図柄位置L,C,Rにおいて飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。また、「飾図の変動」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が認識可能な状態で表示されていない状態であって、組合せ図柄位置に表示される飾図が所定順序で変化したり、組合せ図柄位置に飾図が表示されていない状態を含んでいる。   Further, in the display device 17, the decoration drawing is temporarily displayed temporarily at the combination symbol positions L, C, R of the symbol rows 26a, 26b, 26c before the symbol combination effect is finished, and each symbol row 26a , 26b, and 26c are displayed in a fixed stop manner, so that one symbol combination effect is finished. That is, the symbol combination effect (the first special view fluctuation display and the second special view fluctuation display) is determined from the start of the fluctuation of the decoration (special view 1 and special view 2) performed based on one special view start reservation information. It is designed to be executed once before stopping. Here, with the “decided stop” of the decoration drawing, the decoration drawing continues to be displayed over the predetermined special drawing fluctuation interval time at the combination symbol positions L, C, R in the respective symbol rows 26a, 26b, 26c. It is in a state of being In the embodiment, 800 ms (millisecond) is set as the special figure fluctuation interval time of the symbol combination effect (first and second special figure fluctuation display) based on the detection of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2. It is done. In addition, with the “temporary stop” of the decoration drawing, the decoration drawing displayed so as to stay at the combination symbol positions L, C, R in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c is continuously stopped for the special drawing fluctuation interval time It is not in the state. That is, the temporary stop of the decoration drawing includes a state in which the decoration drawing is displayed in the fluctuation state at combination symbol positions L, C, R, and a state in which the stop display is performed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time. It is. In addition, “variation of the decoration drawing” is a state in which the decoration drawing is not displayed in a recognizable state at the combination symbol positions L, C, R in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. The decoration displayed in the position changes in a predetermined order, or includes the state in which the decoration is not displayed in the combination symbol position.

ここで、第1特図表示部50Aと表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special view display unit 50A and the display device 17, the first special view variation display and the symbol combination effect relating to the first special view variation display are started, and the special view 1 and the decoration view are displayed for a definite stop Ru. Similarly, in the second special view display unit 50B and the display device 17, a second special view variation display and a symbol combination effect relating to the second special view variation display are started, and the special view 2 and the decoration view are displayed for a definite stop Ru. In the case where the special view variation display is not simultaneously performed in the first and second special view display units 50A and 50B, and the special view variation display is performed in one of the special view display units 50A and 50B, It is reserved and stored as first or second special drawing start reservation information corresponding to the main control RAM 60c.

ここで、実施例に係る表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与される可能性が高いことを遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄とに分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後詳する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。なお、実施例では、第1の識別図柄について、確変状態が付与されることを確定的に報知する第1の特殊演出図柄および別格特殊演出図柄と、確変状態が付与されることを確定的に報知しない第2の特殊演出図柄とが設定されているが、これらの特殊演出図柄の詳細については後述する。   Here, in the display device 17 according to the embodiment, ten kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c, and the basic decoration drawings Are sequentially changed and displayed in each of the symbol rows 26a, 26b and 26c. In addition, as a decoration figure, it is not restricted to this, and it is set as the form which a player can distinguish and distinguish each decoration figure like arbitrary numbers, characters, patterns, etc. In addition, the decoration drawing may be given a probability change state after the end of the big hit game, and a first identification symbol that allows the player to recognize that the probability change state (described later) is likely to be given after the end of the big hit game. It is classified into the 2nd identification symbol which can not be recognized whether sex is high. In addition, the probability change state which can be provided after the end of the big hit game in this embodiment will be described in detail later. Here, as the first identification symbol, even if appropriately set from among the basic decoration drawings, special decoration drawings defined in addition to the basic decoration drawings can be used. In the embodiment, the odd symbols of "1", "3", "5", "7" and "9" are the first identification symbols, and "0", "2", "4" and "6" , The even symbol of "8" is explained by the example which made the 2nd identification symbol. In the embodiment, for the first identification symbol, the first special effect symbol and the special special effect symbol, which definitely notify that the definite variation state is given, and the definite variation state is given definitively Although a second special effect design not to be notified is set, the details of these special effect design will be described later.

そして、前記表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組合せであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組合せとして、各図柄列の組合せ図柄位置L,C,Rに同じ飾図が確定停止表示される図柄組合せ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組合せが、表示装置17に表示される大当り表示(当り表示)となり、図柄組合せ演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の組合せ図柄位置L,C,Rの何れか(例えば中図柄列26bの組合せ図柄位置C)に特殊な飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組合せが、表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組合せ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組合せが、表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組合せのうち、特定の図柄組合せを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組合せとは、当該図柄組合せから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組合せの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組合せ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組合せ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合せとなる図柄組合せ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組合せは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組合せとされる。   And when the decoration figure of each symbol row 26a, 26b, 26c displayed as fixed stop at combination symbol position L, C, R of each symbol row 26a, 26b, 26c in the display device 17 is the symbol combination of the hit In addition, it is possible to grasp that the hit game (big hit game) is given. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, "222", "777", etc.) in which the same decoration figure is fixedly displayed in combination symbol positions L, C, R of each symbol row as symbol combinations of big hit It is set. The symbol combination of the decoration that can recognize the big hit becomes a big hit display (hit display) displayed on the display device 17, and a big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol combination effect. Further, in the embodiment, a special decoration figure (special symbol) can be displayed separately from the above-described basic decoration figure that is variably displayed on the display device 17, and the combination symbol position L, A special decoration drawing is displayed on one of C and R (for example, combination symbol position C of the middle symbol row 26b) in a fixed stop manner, so that it can be recognized that a predetermined big hit game is given. The symbol combination of the decoration which can recognize the possibility that this big hit game occurs becomes a big hit suggestion display displayed on the display device 17. On the other hand, in the case where even one symbol in all the rows displayed in the fixed symbol position L, C, R of the display device 17 is displayed in different symbols, the symbol combination (for example, "123", "734", " 171) and so on), it can be recognized in principle that it is an "off" in which a big hit game is not provided. The symbol combination of the decoration which can recognize this detachment is the display of detachment of the display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as an opportunity for a predetermined effect (for example, a predetermined big hit game) to be executed among symbol combinations in which such three lines of decoration drawings are not all identical. The specific symbol combination is one in which the player can recognize or associate some kind of rule or meaning from the symbol combination. As a specific example of a specific symbol combination, symbol combinations (for example, "123" and "321") in which three decorative drawings are arranged in a continuous ascending or descending order, or a decorative drawing of the left symbol column 26a and the middle symbol column 26b Are the same, and the symbol combination (for example, "778") in which the value of the decoration of the right symbol column 26c is shifted by one (for example, "758" (Nagoya) Etc.). In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decoration that can be selected not only as a result of the off display but also as a result of the big hit display.

また、図柄組合せ演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組合せ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)の飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   In addition, in the symbol combination effect, the same decoration figure is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implementation In the example, the player can recognize that the reach has been generated by the display (reach display) in which the middle symbol row 26 b is variably displayed. As an example of a specific reach display, it becomes a symbol combination ("1 1 1", "4 4 4", etc.) in which the same decoration figure is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. Note that “「 ”indicates that it is in motion. In addition, the decoration figure of the particular design line which forms reach indication (the left design line 26a and the right design line 26c) is made the state of temporary stop indication, the decoration figure of the remaining design line (the inside design line 26b) stops After being displayed (provisional stop display), the decoration figures of all the symbol rows are to be displayed as a fixed stop.

このように、表示装置17は、図柄組合せ演出を表示すると共に複数の飾り図柄を停止表示する演出表示手段である。そして、演出表示手段としての表示装置17に、組合せの対象となる飾図(演出図柄)が停止表示される複数の組合せ図柄位置が設定されて、当該組合せ図柄位置の夫々に停止表示された演出図柄の組合せが予め定められた当り表示となる場合に特図当り判定の判定が当り判定であることが報知されるよう構成されている。   As described above, the display device 17 is effect display means for displaying the symbol combination effect and stopping and displaying a plurality of decorative symbols. Then, a plurality of combination symbol positions are displayed on the display device 17 as effect display means, in which the decoration figure (effect pattern) to be a combination is stopped and displayed, and the effect is displayed stopped at each of the combination symbol positions. When the combination of the symbols is a predetermined hit display, it is notified that the determination of the special drawing determination is the hit determination.

また、前記表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組合せが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、表示装置17に表示される飾図の図柄組合せとが夫々対応しており、図柄組合せ演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組合せは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組合せの中から1つの飾図による図柄組合せが選択されるようになっている。   Further, as a result of the special view variation display performed by the first special view display unit 50A and the second special view display unit 50B, the display device 17 displays the symbol combination of the decoration according to the special view to be displayed. Ru. That is, the special view displayed on the first special view display unit 50A and the second special view display unit 50B respectively correspond to the symbol combination of the decoration displayed on the display device 17, and the symbol combination production is finished. Then, the special figure is decided and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is decided and displayed on each of the symbol rows 26a, 26b and 26c of the display device 17. It has become. In addition, the symbol combination of the decoration drawing for the special drawing is not limited to one to one, and the symbol combination with one decoration drawing is to be selected from the symbol combinations with a plurality of decoration drawings for one special drawing There is.

(特定可変表示部54A,54Bについて)
前記パチンコ機10には、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示に同期して第1の識別情報を可変表示させる特定可変表示部54A,54Bが設けられている(図10参照)。特定可変表示部54A,54Bは、前記第1特図表示部50Aでの第1特図変動表示に同期して第1の識別情報を可変表示させる第1特定可変表示部54Aと、前記第2特図表示部50Bでの第2特図変動表示に同期して第1の識別情報を可変表示させる第2特定可変表示部54Bとからなる。すなわち、第1特定可変表示部54Aでは、第1特図表示部50Aでの第1特図変動表示の開始に伴い第1の識別情報の可変表示が開始され、第1特図変動表示が停止して特図1が確定停止表示されるのに伴って第1の識別情報が停止表示される。また、第2特定可変表示部54Bでは、第2特図表示部50Bでの第2特図変動表示の開始に伴い第1の識別情報の可変表示が開始され、第2特図変動表示が停止して特図2が確定停止表示されるのに伴って第1の識別情報が停止表示される。なお、第1特定可変表示部54Aに表示される第1の識別情報については、前記特図1(特別図柄)、飾図(演出図柄,第2の識別情報)および普図(普通図柄)に次ぐ第4図柄と指称する場合があり、第2特定可変表示部54Bに表示される第1の識別情報については、前記特図2(特別図柄)、飾図(演出図柄,第2の識別情報)および普図(普通図柄)に次ぐ第5図柄と指称する場合がある。
(Regarding the identification variable display portions 54A and 54B)
The pachinko machine 10 is provided with specific variable display portions 54A, 54B for variably displaying the first identification information in synchronization with the special view variation display on the special view display portions 50A, 50B (see FIG. 10). ). The specified variable display units 54A and 54B are configured to display a first specified variable display unit 54A that variably displays first identification information in synchronization with the first special view variation display on the first special view display unit 50A; The second specific variable display portion 54B variably displays the first identification information in synchronization with the second special view variable display on the special view display portion 50B. That is, in the first specific variable display portion 54A, variable display of the first identification information is started along with the start of the first special view change display in the first special view display portion 50A, and the first special view change display is stopped. Then, the first identification information is stopped and displayed as the special figure 1 is displayed for confirmation. Further, in the second specified variable display portion 54B, variable display of the first identification information is started along with the start of the second special view change display in the second special view display portion 50B, and the second special view change display is stopped. Then, the first identification information is stopped and displayed as the special view 2 is determined and displayed. In addition, about the 1st identification information displayed on the 1st specific variable display part 54A, the said special figure 1 (special symbol), a decoration figure (a production | presentation symbol, 2nd identification information), and a common figure (normal symbol) The first identification information displayed on the second identification variable display unit 54B may be referred to as a fourth symbol to follow, the special figure 2 (special symbol), the decoration figure (effect symbol, second identification information). In some cases, it may be referred to as the fifth symbol following the symbol) and the common figure (normal symbol).

実施例のパチンコ機10では、図10に示すように、前記表示装置17における表示部17aの前記飾図が変動表示される第1表示領域17bと異なる位置に第2表示領域17cが設定されて、該第2表示領域17cに第1および第2特定可変表示部54A,54Bが設けられ、当該特定可変表示部54A,54Bにおいて第4および第5図柄を可変表示し得るよう構成されている。実施例では、ランプを模した画像の点灯と消灯を一定間隔で繰り返す点滅によって第4および第5図柄(特図1,2)の可変状態(特図1,2の変動表示状態)を表し、点灯状態を継続することで第4および第5図柄(特図1,2)の停止状態(特図1,2の確定停止状態)を表わし得るよう構成されている。また、第1および第2特定可変表示部54A,54Bでは、点灯色(表示色)によって、対応する特図表示部50A,50Bに確定停止表示された大当り図柄またははずれ図柄を識別可能に表示し得るようになっている。例えば、特図表示部50A,50Bに大当り図柄が確定停止表示された場合は、特定可変表示部54A,54Bが赤色で点灯され、特図表示部50A,50Bにはずれ図柄が確定停止表示された場合は、特定可変表示部54A,54Bが白色で点灯される。すなわち、特定可変表示部54A,54Bは、特図表示部50A,50Bでの特別図柄の変動表示中および特別図柄の停止中において、第1の識別情報の可変状態および停止状態を表示し得るよう構成されている。言い替えると、特定可変表示部54A,54Bの状態によって、特図表示部50A,50Bにおいて特別図柄の変動表示中であるのか特別図柄の停止中であるのかを認識し得るようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 10, the second display area 17c is set at a position different from the first display area 17b in which the decoration of the display unit 17a of the display device 17 is variably displayed. The first and second specified variable display portions 54A and 54B are provided in the second display area 17c, and the fourth and fifth symbols can be variably displayed on the specified variable display portions 54A and 54B. In the embodiment, the variable state of the fourth and fifth symbols (special figures 1 and 2) (the variable display states of the special figures 1 and 2) is expressed by blinking turning on and off the image simulating a lamp at regular intervals, By continuing the lighting state, it is configured to be able to represent the stopped state (the determined stopped state of the special figures 1 and 2) of the fourth and fifth symbols (special figures 1 and 2). In the first and second specified variable display units 54A and 54B, the big hit symbol or the off pattern displayed on the corresponding special view display unit 50A or 50B is displayed distinguishably by the lighting color (display color). It is supposed to get. For example, when the big hit symbol is displayed on the special view display units 50A, 50B, the specific variable display unit 54A, 54B is lit in red, and the shifted display is displayed on the special view display units 50A, 50B. In the case, the specific variable display portions 54A and 54B are lit in white. That is, the specific variable display portions 54A, 54B can display the variable state and the stop state of the first identification information while the special symbol display is performed on the special view display portions 50A, 50B and the special symbol is stopped. It is configured. In other words, it is possible to recognize whether the special symbol is being displayed in a variable manner or the special symbol is being stopped in the special view display units 50A, 50B depending on the state of the specific variable display units 54A, 54B.

ここで、前記第1および第2特定可変表示部54A,54Bでの第1の識別情報の表示条件は、後述する演出モードM1〜M5の種類によっては変化しないよう構成されており、該第1および第2特定可変表示部54A,54Bでの第1の識別情報の表示は、常に同じ条件で特図表示部50A,50Bでの特別図柄の変動に同期して、特図表示部50A,50Bでの特別図柄の表示状態を誤認することなく容易に認識し得るようになっている。   Here, the display conditions of the first identification information in the first and second specified variable display portions 54A and 54B are configured not to change depending on the types of effect modes M1 to M5 described later. The display of the first identification information on the second specific variable display portions 54A and 54B is always synchronized with the variation of the special symbol on the special view display portions 50A and 50B under the same conditions, the special view display portions 50A and 50B. It is possible to easily recognize the display state of the special symbol in the case without misunderstanding.

なお、前記第1および第2特定可変表示部54A,54Bにおいて、点灯色(表示色)を一定周期で変化することで、第4および第5図柄の可変状態を表わすことができる。また、第1および第2特定可変表示部54A,54Bを、遊技盤20や枠状装飾体25等の固定部に設けたランプやLED等の発光体で構成し、該発光体の発光態様(点滅、点灯、点灯色)によって、第4および第5図柄の可変状態、停止状態および確定停止された特図の種類(大当り判定の結果)を表示するようにしてもよい。   In the first and second specified variable display portions 54A and 54B, the variable states of the fourth and fifth symbols can be represented by changing the lighting color (display color) at a constant cycle. In addition, the first and second specified variable display portions 54A and 54B are constituted by light emitters such as lamps and LEDs provided on fixed portions such as the game board 20 and the frame-shaped decorative body 25 and the like. It is also possible to display the variable state of the fourth and fifth symbols, the stop state, and the type of the special figure (the result of the big hit determination) which has been fixedly stopped by blinking, lighting, lighting color).

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About a definite change state)
The pachinko machine 10 of the embodiment has a function of providing a first bonus game state as a game state advantageous to the player after the end of the big hit game. Here, as the first bonus game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 41 is a state where it increases compared to the state where the first bonus game state is not provided. Specifically, in the first bonus game state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability of winning a special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first bonus game state is referred to as a "probable change state" for the sake of convenience.

確変機能は、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、164/65536)から高確率(実施例では、1010/65536)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数(規定回数)の図柄組合せ演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄組合せ演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。   The probability change function is a probability change state which changes the lottery probability (big hit probability) of big hit from low probability (164/65536 in the example) to high probability (1010/65536 in the example) after the end of the big hit game (hit game) Is a function that makes it possible to Note that a state in which a definite change state is not given is referred to as a non-positive change state. Also, the low probability and the high probability are examples, and the present invention is not limited thereto. In the embodiment, when the probability change state is awarded, the probability change state is continuously provided until the symbol combination effect (special figure fluctuation display) is performed a predetermined number of times (specified number of times) after the big hit game is over. (See Figure 3). As described above, when the probability change state is given, the probability of drawing the jackpot changes to a high probability and the jackpot is likely to be generated, so that the probability change state is advantageous for the player and the player becomes the probability change jackpot. We are playing games while expecting. In addition, it is not restricted to the above-mentioned thing as a period (Hereinafter, the number of times of change of symbol combination production (special figure change display) which a definite change state continues is called fixed change frequency) given a definite change state. For example, a definite change state may be continuously provided while a definite change state is applied and until a predetermined condition is satisfied, and the transition to the non-positive change state may be performed on the condition that the predetermined condition is satisfied. A definite change state can be provided continuously until the big hit game is triggered.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。なお、実施例のように確変回数を規定回数とした構成では、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変回数カウンタに確変回数を設定し、図柄組合せ演出毎(特図変動表示毎)にカウンタ値を1減算し、「0」になった場合に確変フラグを「0」とするようになっている。   Here, as described later, when a definite change state is given after the end of the big hit game, "1" is set to the definite change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and no definite change state is given. The probability change flag is set to "0". In the configuration with the number of definite variations as the specified number as in the embodiment, the number of probable variations is set in the number of definite variation counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the counter is set for each symbol combination effect (every special figure variation display) The value is decremented by one, and when it becomes "0", the probability change flag is set to "0".

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。言い換えると、入賞率向上状態は、前記ゲートセンサSE5の検出に伴って行われる普図当り判定において単位時間に普図当りと判定される割合が向上した状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する始動用開閉部材34の開放時間を増やすこと等により第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組合せることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する始動用開閉部材34の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材34の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材34の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組合せて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About the change state)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of providing a second bonus game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as the second bonus game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the second start winning opening 32 is increased compared to the state (first game state) in which the second bonus game state is not provided. It is an improvement state of the prize rate. In other words, the winning rate improvement state is a state in which the ratio of being determined to be per common drawing per unit time in the per common drawing determination performed along with the detection of the gate sensor SE5 is improved. Specifically, in the second bonus game state, (1) shortening the fluctuation time of the spread map fluctuation display, (2) changing the probability per spread map from low to high probability, (3) once per spread map By increasing the open time of the start-up opening / closing member 34 for opening the second start winning opening 32, the winning opportunity of the pachinko ball to the second start winning opening 32 can be increased. In the second bonus game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 34 for start which opens the second starting winning opening 32 per one common drawing, the opening time of the opening / closing member 34 is simply extended. Alternatively, it can be realized by increasing the number of times of opening / closing member 34 for start-up, or these may be combined. In the embodiment, the second bonus game state is referred to as a variable state, and the variable state of the embodiment is set by combining the above (1) to (3). Further, a state in which no variable state is given is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 32 is improved.

実施例の変短状態では、大当り遊技終了後の前記普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、16384/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。また、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口32への入賞を許容する入賞上限個数(実施例では10個)が設定されており、前記始動用開閉部材34を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、始動用開閉部材34の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。   In the fluctuation state of the embodiment, the fluctuation time of the general drawing fluctuation display performed in the common drawing display unit 55 after the big hit game end is shortened and the probability per common drawing is low (in the embodiment, 16384/65536) To a high probability (in the example, 65535/65536). Note that the interval (generalization fluctuation interval) is set to 500 ms from when the general circulation is displayed as a fixed stop until the next general circulation fluctuation is performed. In addition, a winning upper limit number (10 in the embodiment) is set to allow winning to the second starting winning opening 32 per one popular figure, and winning after opening the opening / closing member 34 for starting When the number reaches the winning upper limit number, the opening / closing operation of the start opening / closing member 34 is forcibly ended and closed.

ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(実施例において後述する図柄Aおよび図柄c)である場合に、大当り遊技の終了後、200回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され(変短回数=200回)、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(実施例において後述する図柄d)である場合に、大当り遊技の終了後、100回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され(変短回数=100回)、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた非確変図柄(実施例において後述する図柄Bおよび図柄e)である場合に、100回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている(変短回数=100回)。すなわち、実施例では、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合に200回または100回の変短回数が付与され、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合に100回の変短回数が付与されるように設定されている。   Here, in the embodiment, the period (hereinafter referred to as the number of times of variation) in which the variation state is given is changed according to the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) which is won in the big hit. ing. Specifically, if the type of jackpot symbol (special figure 1 or special figure 2) is a predetermined probability variation symbol (symbol A and symbol c described later in the embodiment), 200 times after the end of the jackpot game Until the symbol combination effect (the total number of times of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display) is executed, it is set so that the fluctuation state is given (number of deformations = 200 times), and the big hit symbol If the type of (special figure 1 or special figure 2) is a predetermined oddly variable symbol (symbol d described later in the embodiment), after the end of the big hit game, symbol combination effect 100 times (first special figure fluctuation display And until the total number of times of the second special figure variation display) is executed, it is set to be given the variation state (number of variations = 100 times), and the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) When the type is a predetermined non-probable variation symbol (design B and symbol e described later in the embodiment) It is set that the variable short state is given until the symbol combination effect of 100 times (the total number of times of the first special view variable display and the second special view variable display) is executed (number of times of variable short = 100 times). That is, in the embodiment, when giving a definite change state after the end of the big hit game, the number of times of variation is given 200 times or 100 times, and when the definite change state is not given after the end of the big hit game It is set to be granted.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄組合せ演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as described later, when the variable short state is given after the end of the big hit game, the variable short flag set in the storage area of the main control RAM 60c is set to "1" and the short short state is given. If not, the variable short flag is set to "0". Further, the number of times of variation is set in the number of times of variation counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by one for each symbol combination effect (every special figure variation display). When it becomes "", the variable short flag is set to "0".

前記確変機能および変短機能を備えたパチンコ機10では、該パチンコ機10において制御条件が異なる遊技状態として、確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(非確変・非変短状態、すなわち通常状態)、確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態(非確変・変短状態)、確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態(確変・非変短状態)および確変状態および変短状態が何れも付与された遊技状態(確変・変短状態)の4種類が設定可能となっている。そして、実施例のパチンコ機10では、確変・非変短状態を除く3種類の遊技状態が、付与される大当り遊技の種類によって変更可能に構成されている。また実施例では、確変・変短状態および非確変・変短状態の2種類の遊技状態が、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定可能な特別遊技状態として設定されている。なお、実施例では、大当り遊技が実行されている大当り状態について、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定可能な特別遊技状態である。また、パチンコ機10において設定可能な各遊技状態(確変・変短状態、確変・変短状態および通常状態)においては、前記表示装置17で実行される図柄組合せ演出(飾図、識別情報)の表示条件(演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン))の一部または全部が異なっており、これらの遊技状態毎に特有の演出が実行され得るよう設定されて、該図柄組合せ演出の態様によって遊技中の遊技状態を認識し得るようになっている。   In the pachinko machine 10 having the probability changing function and the variation function, the gaming state in which neither the probability changing state nor the variation state is given as the gaming state in which the control condition is different in the pachinko machine 10 Play state (non-probability change, change short state), while change state is not given, while play state (probability change) is not given while change state is given -There are four types of game state (probability change, change state) in which all of the non-change state, the definite change state, and the change state are given. And, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the three types of gaming state excluding the probability changing / non-changing state are changeable depending on the type of the big hit game to be provided. Further, in the embodiment, two types of gaming states, that is, the probability variation state and the non-probability variation state, are set as the special gaming state in which the main control CPU 60a (main control board 60) can determine. In the embodiment, the main control CPU 60a (main control board 60) can determine the big game state in which the big game is being executed. Further, in each gaming state (probability variation state, probability variation state, and normal state) which can be set in the pachinko machine 10, the symbol combination effect (decorative drawing, identification information) executed by the display device 17 Part or all of the display conditions (content of presentation (special pattern variation pattern and presentation pattern to be described later)) are different, and it is set such that special presentation can be executed for each of these gaming states, and the symbol combination presentation It is possible to recognize the gaming state in the game according to the aspect.

また、実施例のパチンコ機10は、遊技状態が前記確変状態や変短状態となった場合には、当該遊技状態であることを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を前記表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。実施例では、遊技状態として前記確変・変短状態、確変・変短状態および通常状態が設定されており、当該遊技状態に対応する遊技状態示唆画像が設定されている。なお、各遊技状態(確変・変短状態、確変・変短状態および通常状態)の夫々において表示装置17に表示される遊技状態示唆画像は1種類である必要はなく、これらの遊技状態毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。表示装置17に表示される遊技状態に対応した遊技状態示唆画像としては、具体的には、表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が遊技状態に応じて異なるように設定されており、該背景画像の種類から現在の遊技状態を遊技者が認識し得るようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment displays, on the display device 17, a game state suggestion image that suggests the player that the game state is the game state when the game state is the definite change state or the change state. It is made to perform a game effect. In the embodiment, the probability change / variational state, the probability change / variational state and the normal state are set as the gaming state, and the gaming state suggestive image corresponding to the gaming state is set. In addition, it is not necessary for the game state indication image displayed on the display device 17 to be displayed on the display device 17 in each game state (probability change, changeable state, positive change, changeable state and normal state), and for each of these game states A plurality of types of game state suggestion images can be set. Specifically, as the gaming state suggestion image corresponding to the gaming state displayed on the display device 17, the background image projected on the back of the decoration of the display device 17 is set to be different depending on the gaming state. The player can recognize the current gaming state from the type of the background image.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技(当り遊技)について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。図3に示すように、大当り遊技は、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では2ラウンド、4ラウンドまたは16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。ラウンド遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開放してパチンコ球の特別入賞口41への入賞が許容される。なお、1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。また、大当り遊技における各ラウンド遊技の間のラウンド間インターバル時間の間は、特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持される。
(About the big hit game)
Next, the big hit game (hit game) provided by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to be started after the jackpot symbol is displayed on the first special view display unit 50A or the second special view display unit 50B as a result of the special view change display, and the big hit game is won The special opening and closing member 43 of the special winning device 40 is opened and closed in accordance with the type of jackpot symbol). As shown in FIG. 3, the big hit game has an opening effect OP indicating the start of the big hit game, and an interval time between the rounds for the specified number of rounds (2 rounds, 4 rounds or 16 rounds in the embodiment) to be performed after the opening effect. It is comprised by the round game repeated across and the ending production ED which shows the end of a big hit game. In the round game, the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 is opened, and a winning to the special winning opening 41 of the pachinko ball is permitted. In addition, one round game is ended when a specified number (for example, nine) pachinko balls are won in the special winning opening 41 or a specified time (round game time) elapses from the start of each round game . Further, the special opening / closing member 43 is held closed during the interval time between rounds in each round game in the big hit game.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組合せて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で0.06秒間開放するよう設定される。また、実施例のパチンコ機10では、前記オープニング演出OPが実行されるオープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、前記エンディング演出EDが実行されるエンディング演出時間として「13.0(秒)」が設定されている。   Here, in the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 in each round game of the big hit game, one opening operation under the condition that pachinko balls are continuously fired at predetermined intervals. In the long-time opening operation where the pachinko ball in the specified number (for example, nine pieces) determined in the round game continues to be open for a time that can be won in the round game (operation from opening to closing) Also, the special opening / closing member 43 is configured by appropriately combining it with a short time opening operation in which the opening time of the opening / closing member 43 is set to be short. In the embodiment, the special opening and closing member 43 is set to open for a maximum of 25 seconds in the long time opening operation, and the special opening and closing member 43 is set to open for a maximum of 0.06 seconds in the short opening operation. Be done. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, “10.0 (seconds)” is set as the opening presentation time at which the opening presentation OP is executed, and “13.0” is set as the ending presentation time at which the ending presentation ED is performed. (Seconds) is set.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定(特図当り判定)に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄c、図柄d、図柄eの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに90種類、図柄Bに10種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄cに70種類、図柄dに20種類、図柄eに10種類が夫々振り分けられている。なお、大当り遊技の種類や特図の振り分けは、これに限られるものではなく、適宜に設定可能である。
(About the type of big hit game)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when the jackpot determination (judgment per special drawing) is won, one big hit game is decided from among a plurality of types of big hit games which are given different value to the player And the determined jackpot game is awarded. Here, which big hit game is awarded among multiple types of big hit games is determined based on the type of big hit symbol (special figure 1 and special figure 2) determined when winning the big hit judgment. It has become so. The special figure 1 as 100 types of big hit symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A in the embodiment is classified into two groups of the symbol A and the symbol B, and it is decided on the first special figure display unit 50A The big hit game according to the special figure 1 as the big hit symbol which is stopped being displayed is given. Similarly, in the embodiment, special figures 2 as 100 types of big hit symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B are classified into three groups of a symbol c, a symbol d, and a symbol e. A big hit game according to the special figure 2 as a big hit symbol displayed as fixedly stopped on the figure display unit 50B is given. Here, in the special figure 1 as 100 types of big hit symbols, 90 types are assigned to the symbol A, and 10 types are assigned to the symbol B, respectively. Further, in the special figure 2 as the 100 types of big hit symbols, 70 types are assigned to the symbol c, 20 types to the symbol d, and 10 types to the symbol e. In addition, distribution of the kind of big hit game and special drawing is not restricted to this, It can set suitably.

(第1特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、2種類の大当り図柄(図柄A、図柄B)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、90%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択されるよう特図決定用判定値(後述)が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the big hit game based on the first special view start hold information)
If the determination result of the big hit determination based on the first special view start reservation information (the winning of the pachinko ball to the first start winning opening 31) is a positive determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types It is set to determine one big hit symbol from among the big hit symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, two types of big hit symbols (design A, based on the random numbers for special drawing determination obtained when the pachinko ball has won the first start winning opening 31) One of the symbols B) is designed to determine the jackpot symbol. In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special view start reservation information is a positive determination, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 90%, and the big hit symbol at a rate of 10% A determination value for special drawing determination (described later) is assigned such that the symbol B as is selected. In addition, the distribution ratio of the big hit design mentioned above is an example, and is not restricted to this.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、200回が設定されている。
(About the first big hit game)
The first big hit game corresponding to the symbol A is a big hit game in which a certain change state and a changeable state are given after the end of the first big hit game when the main control CPU 60a determines the first big hit game. It is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A (first big hit game) is determined, a predetermined number of changes (200 times in the embodiment) after the end of the first big hit game It is set such that the positive variation state is continuously applied until the symbol combination effect (first or second special view variable display) is executed. Moreover, 200 times are set as a grant period (number of variations) of the variable state to be given when the symbol A (first big hit game) is determined.

前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第1の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   The first big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “4 times”, and the winning upper limit number of each round is set to “9”. Also, in the first big hit game, "25.0 (seconds)" is set as the round game time of one round game, and in each round game, the special opening / closing member 43 is at most "25.0 ( For the entire second). The inter-round interval time in the first big hit game is set to "2.0 (seconds)".

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。また、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the second big hit game)
In the second big hit game corresponding to the pattern B, when the main control CPU 60a determines the second big hit game, a definite change state is not given after the end of the second big hit game, but a variable short state is given. Is set as a big hit game (see FIG. 3). In addition, 100 times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be awarded when the symbol B (second big hit game) is determined.

前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第2の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.06(秒)」が設定されている。なお、第2の大当り遊技では、ラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.06(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。   The second big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to "twice", and the winning upper limit number of each round is set to "9". In the second big hit game, "0.06 (seconds)" is set as the round game time of one round game. In the second big hit game, the interval time between rounds is set to “1.5 (seconds)”. That is, in each round game time (0.06 (seconds)) in the second big hit game, the winning number of pachinko balls winning in the special winning opening 41 does not satisfy the winning upper limit number in one round game The time is set. As described above, in the second big hit game, a winning ball hardly occurs and is set as a big hit game having the smallest number of winning balls.

(第2特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄c、図柄d、図柄e)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、70%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、20%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄eが選択されるように特図決定用判定値(後述)が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the big hit game based on the 2nd special view start reservation information)
If the determination result of the big hit determination based on the second special view start reservation information (the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 32) is a positive determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types It is set to determine one jackpot symbol from among the jackpot symbols (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, three types of big hit symbols (pattern c, symbol d, symbol e) based on the special drawing determination random number acquired when the pachinko ball wins the second starting winning opening 32 It is designed to determine one of the big hit symbols from the inside. In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special view start reservation information is a positive determination, the symbol c as the big hit symbol is selected at a rate of 70%, the big hit symbol at a rate of 20% The symbol d as is selected, and a special figure determination determination value (described later) is assigned such that the symbol e as the big hit symbol is selected at a rate of 10%. In addition, the distribution ratio of the big hit design mentioned above is an example, and is not restricted to this.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄c(第3の大当り遊技)が決定された場合に、第3の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄c(第3の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、200回が設定されている。
(About the third big hit game)
The third big hit game corresponding to the pattern c is a big hit game in which a certain change state and a change state are given after the end of the third big hit game when the main control CPU 60a determines the third big hit game. It is set (see Figure 3). Specifically, in the embodiment, when the symbol c (third big hit game) is determined, the symbol combination effect of the predetermined number of changes (200 times in the embodiment) after the end of the third big hit game (first example) Alternatively, the definite variation state is set to be continuously applied until the second special figure variation display is executed. Moreover, 200 times are set as a provision period (number of times of variation) of the variation state given when the symbol c (third big hit game) is determined.

前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第3の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第3の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。   The third big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16 times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “9”. In the third big hit game, "25.0 (seconds)" is set as the round game time of one round game. In addition, the interval time between rounds of the 3rd big hit game is set to "2.0 (seconds)". As described above, the third big hit game is set as a big hit game in which the most awarded benefit is the largest among the types of big hit games set in the pachinko machine 10 of the embodiment.

(第4の大当り遊技について)
前記図柄dに対応した第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄d(第4の大当り遊技)が決定された場合に、第4の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄d(第4の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the fourth big hit game)
The fourth big hit game corresponding to the symbol d is a big hit game in which a certain change state and a change state are given after the end of the fourth big hit game when the main control CPU 60a determines the fourth big hit game. It is set (see Figure 3). Specifically, in the embodiment, when the symbol d (fourth big hit game) is determined, the symbol combination effect of the predetermined number of changes (200 times in the embodiment) after the end of the fourth big hit game (first example) Alternatively, the definite variation state is set to be continuously applied until the second special figure variation display is executed. Moreover, 100 times are set as a grant period (number of variations) of the variable state to be given when the symbol d (fourth big hit game) is determined.

前記第4の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第4の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第4の大当り遊技は、前述した第3の大当り遊技と同様に大当り遊技の終了後には確変状態および変短状態が付与されるものの、大当り遊技中において獲得可能な賞球数は、第3の大当り遊技よりは少ない大当り遊技として設定されている。また、第4の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に付与される変短回数が100回であるのに対し、第3の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に付与される変短回数が200回であり、付与される変短回数の違いによっても第4の大当り遊技より第3の大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。   The fourth big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “four times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “9”. In addition, the interval time between rounds of the fourth jackpot game is set to "2.0 (seconds)". Thus, although the fourth big hit game is given a definite change state and a change state after the end of the big hit game as in the third big hit game described above, the number of prize balls obtainable in the big hit game is , It is set as a big hit game less than the 3rd big hit game. In addition, in the fourth big hit game, the number of variations given after the end of the big hit game is 100 times, while in the third big hit game, the number of variations given after the big hit game is 200 times The third jackpot game is more advantageous to the player than the fourth jackpot game due to the difference in the number of variations given.

(第5の大当り遊技について)
前記図柄eに対応した第5の大当り遊技は、当該第5の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第5の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄e(第5の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the fifth big hit game)
In the fifth big hit game corresponding to the symbol e, when the main control CPU 60a determines the fifth big hit game, while the definite change state is not given after the end of the fifth big hit game, the short state is given. Is set as a big hit game (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, 100 times is set as the provision period (the number of times of variation) of the variable state to be given when the symbol e (the fifth big hit game) is determined.

前記第5の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第5の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第5の大当り遊技は、前述した第3の大当り遊技と同様に、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。但し、第5の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないのに対し、第3の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される点で、第5の大当り遊技より第3の大当り遊技の方が、遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。また、第4の大当り遊技と第5の大当り遊技とを比較すると、大当り遊技中に獲得可能な賞球数の点では第5の大当り遊技が有利であるが、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される点では第4の大当り遊技の方が遊技者にとって有利となっている。   The fifth big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16 times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “9”. In addition, the interval time between rounds of the fifth jackpot game is set to "2.0 (seconds)". As described above, the fifth big hit game is, like the third big hit game described above, a big hit game with the highest obtainable number of winning balls among the types of big hit games set in the pachinko machine 10 of the embodiment. It is set as. However, in the fifth big hit game, no definite change state is given after the end of the big hit game, whereas in the third big hit game, the positive change state is given after the big hit game is ended, the fifth big hit game The third big hit game is a big hit game advantageous to the player. In addition, comparing the fourth big hit game and the fifth big hit game, the fifth big hit game is advantageous in terms of the number of prize balls that can be acquired during the big hit game, but the definite change state is after the end of the big hit game The fourth big hit game is advantageous to the player in terms of being awarded.

このように、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口31への入賞を契機とする第1特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「2」または「4回」に設定された第1〜第2大当り遊技に対して大当り図柄としての特図1(図柄A,図柄B)が割り当てられているのに対し、第2始動入賞口32への入賞を契機とする第2特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「4回」または「16回」に設定された第3〜第5の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図2(図柄c,図柄d,図柄e)が夫々割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口32への入賞に基づいた大当り判定の判定結果が肯定の場合に、第1始動入賞口31への入賞に基づいた大当り判定の判定結果が肯定の場合と比べて、獲得可能な賞球数(付与される特典量)が同等または多くなる高い大当り遊技の種類(大当り図柄)をメイン制御CPU60aが決定するよう設定されている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the determination result of the hit determination based on the first special view start suspension information triggered by the winning of the first start winning opening 31 is positive, the specified number of rounds is While the special figure 1 (symbol A, symbol B) as a big hit symbol is allocated to the first and second big hit games set to "2" or "four times", the second start winning opening is When the determination result of the hit determination based on the second special view start reservation information triggered by the winning to 32 is positive, the third to third predetermined rounds are set to "four times" or "16 times" The special figure 2 (a symbol c, a symbol d and a symbol e) as a big hit symbol is assigned to the big hit game of 5, respectively. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the determination result of the big hit determination based on the winning on the first start winning opening 31 when the determination result of the big hit determination based on the winning on the second starting winning opening 32 is affirmative. The main control CPU 60a is set to determine the type of big hit game (big hit symbol) in which the number of award balls obtainable (the amount of bonus provided) is equal to or greater than that in the case where is positive.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70,72,73とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70,72,73に出力されるようになっている。
(About control configuration of pachinko machine)
Next, a control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 8, a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole and a control signal from the main control board 60. Sub control boards (sub control means) 65, 70, 72, 73 as control means for controlling the respective control objects are provided. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are obtained. It is outputted to the sub control boards 65, 70, 72, 73.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、表示装置17の表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄組合せ演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄組合せ演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備えるスピーカ19からの音演出の出力タイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment includes, as a sub control board, an effect control board 65 that controls game effects entirely, a display control board 70 that controls the display content of the display device 17, and the pachinko machine 10 The lamp control board 72 which performs light emission control of various light emission presentation means (the lamp device 18 etc.), and the sound control board 73 which performs sound output control of the speaker 19 with which the pachinko machine 10 is provided. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60, and a pachinko machine The various game effects (symbol combination effect, light emission effect, voice effect) to be executed in 10 can be generally controlled. Here, the display control board 70 displays the display contents of the symbol combination effect such as a symbol (decorative drawing) or a background image displayed on the display device 17 based on the control signal (control command) output from the effect control substrate 65 Configured to control the In addition, the lamp control board 72 controls the timing of lighting and extinguishing of various light emitting effects provided in the pachinko machine 10, the light emission intensity and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. The sound control board 73 controls the output timing, the output content, and the like of the sound effect from the speaker 19 provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサSE1,SE2、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4、ゲートセンサSE5等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57等)が接続されて、各検出センサSE1〜SE5の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口32を開閉する始動用開閉部材34に連繋する始動入賞ソレノイド33、特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド33,42を駆動させることで、対応する開閉部材34,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御するよう構成される。
(About the main control board 60)
The main control board 60 is, as shown in FIG. 8, a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing control programs to be executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c etc. which can be read out are provided. Further, various sensors such as the start winning detection sensors SE1 and SE2, the special winning detection sensor SE3, the normal winning detection sensor SE4, and the gate sensor SE5 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a, each display unit of the game information display unit M (the first and second special view display unit 50A, 50B, the first and second special view reserve display unit 52, 53, the common view display unit 55 , The common view reserve display unit 56, the round display unit 57, etc. are connected, and each of the game information display unit M is based on the control process executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each of the detection sensors SE1 to SE5. Display control of the display units 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57 is performed. The main control CPU 60a also includes a start winning solenoid 33 connected to the start opening / closing member 34 for opening and closing the second start winning opening 32, and a special winning solenoid 42 connected to the special opening / closing member 43 for opening and closing the special winning opening 41. Are connected, and the corresponding opening and closing members 34 and 43 are opened and closed by driving the solenoids 33 and 42 based on the control processing result of the main control CPU 60a. The main control CPU 60a is configured to drive and control the special winning solenoid 42 so that the special opening and closing member 43 opens and closes in an opening and closing manner according to the type of the big hit game.

メイン制御CPU60aは、第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a indicates that the pachinko ball has won the first and second start winning openings 31, 32 (more specifically, the first and second start winning detection sensors SE1, SE2 have detected the pachinko ball) It is set to acquire various random numbers as prize information as an opportunity. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2, a random number for determination for a special figure, a random number for special figure determination, a random number for effect execution determination (random number for reach determination), Various random numbers such as the special pattern fluctuation pattern distribution random numbers are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the value before the update. The random number is acquired according to the timing at which the detection signals of the first start winning detection sensors SE1 and SE2 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process that measures time. In the main control RAM 60c, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 is stored (set).

また、前記第1,第2始動入賞口31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)にメイン制御CPU60aが一時的に記憶保持させるよう構成されている。特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄組合せ演出(特図変動表示)を実行する場合に、特図始動保留情報をメイン制御RAM60cに記憶した順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。なお、以下の説明では、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第1特図始動保留情報と指称し、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第2特図始動保留情報と指称して区別する場合もある。   In addition, the winning information (various random number values) acquired when the pachinko ball wins in the first and second starting winning openings 31, 32 is a predetermined start reservation area of the main control RAM 60c as special view start reservation information ( The main control CPU 60a is configured to temporarily store and hold in the storage area. The special drawing start reservation information has a starting reservation area to be stored in the order to be stored in the main control RAM 60c, and the special combination start (special drawing variation display) is executed based on each special drawing start reservation information. The main control CPU 60a is configured to read out the start-up pending information in the order stored in the main control RAM 60c. In the following description, the special view start suspension information based on the winning information (various random number values) acquired when the pachinko ball has won in the first start winning opening 31 is referred to as first special view start suspension information, Special drawing start reservation information based on winning information (various random number values) acquired when a pachinko ball has won in the second start winning opening 32 may be distinguished as second special drawing start reservation information and distinguished.

具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域は、第1領域〜第4領域の4つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサSE1,SE2の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、特図当り判定(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。すなわち、最大で8個の始動保留情報(すなわち4個の第1始動保留情報および4個の第2始動保留情報)をメイン制御RAM60cに記憶させ得るよう構成されており、当該メイン制御RAM60cが記憶する最大で8個の第1および第2特図始動保留情報の内で最も古い情報から順に、メイン制御CPU60aが特図始動保留情報を読み出すよう設定されている。   Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first start reserve area capable of storing first start reserve information and a second start reserve area capable of storing second start reserve information. Winning information (various random number values) acquired upon detection of the winning detection sensor SE1 is stored in the first start suspension area, and prize information acquired upon detection of the second starter winning detection sensor SE2 (various random number values Is stored in the second start reservation area. The first start reservation area and the second start reservation area are constituted by four storage areas of the first to fourth areas, and are acquired triggered by one detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2. When special prize winning information (various random number values) is stored in order in the first to fourth areas, and when a special figure hit determination (special figure fluctuation display) is executed, the special figure starting in the order stored in the main control RAM 60c The hold information is read by the main control CPU 60a. That is, the main control RAM 60c is configured to be able to store a maximum of eight start hold information (that is, four first start hold information and four second start hold information) in the main control RAM 60c. The main control CPU 60a is set to read out the special view start pending information in order from the oldest information among the maximum of eight first and second special view start pending information.

前記特図当り判定用乱数は、図柄組合せ演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「199」の全200通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す200種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄組合せ演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。   The random number for determination for the special figure is a random number used in the special figure for determination (big hit determination) as to whether or not a hit game (big hit game) is generated as a result of the symbol combination effect. In the embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the random numbers for determination per special drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). In addition, the special figure determination random number causes the first special figure display unit 50A to make a decision stop indication according to the result of the special figure hit determination, and the special figure 1 or the second special figure display unit 50B makes the special figure 2 make a decision stop indication It is a random number used when making a decision. Here, in the embodiment, a total of 200 integer values from “0” to “199” are set as random numbers for special drawing determination, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). There is. For each value of the special drawing determination random number, a random number corresponding to one kind of special drawing showing the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 200 kinds of special drawing showing the winning of the big hit are set. The special figure 1 displayed on the first special figure display unit 50A as a fixed stop is specified by the value of the figure determination random number, and the special figure 2 displayed on the first special figure display unit 50B as the fixed stop is specified. . That is, according to the value of the special figure determination random number acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor SE1, the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A as a fixed stop is specified, and the second start prize The value of the special figure determination random number acquired triggered by the detection of the detection sensor SE2 identifies the special figure 2 that is displayed on the second special figure display unit 50B in a fixed stop manner. Also, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the big hit symbol are classified according to the type of the big hit game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that the symbol combination effect is The type of jackpot game to be awarded after the end is specified. That is, the special drawing determination random number has a function as a random number for determining the type of the hit game (big hit game).

また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、1回の図柄組合せ演出において各図柄列26a,26b,26cの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音演出により表示装置17に当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the random number for effect execution judgment suggests the possibility that the hit display may be displayed when the judgment result in the special figure hit judgment mentioned above is negative (in the case of the outfall which did not win the big hit game) It is a random number used in effect execution determination (reach determination) whether or not to perform an effect. In the embodiment, all 239 integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect that suggests the possibility that the hit display will be displayed, each pattern in the reach effect performed in response to the reach display displayed in the process of the symbol variation on the display device 17 or each symbol combination effect A pseudo continuous notice effect of temporarily stopping the decoration of the columns 26a, 26b and 26c for a plurality of times continuously, and a fluctuation cycle with one from the start of fluctuation to the end of fluctuation of the decoration can be performed plural times continuously The display is displayed on the display unit 17 by the continuous announcement effect (pre-reading advance announcement effect), the advance notification effect that suggests the possibility of being hit and displayed on the display device 17, and the sound effect of the light of the lamp device 18 and the speaker 19 Including an advance notice which suggests the player the possibility of being played.

前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄組合せ演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The special figure fluctuation pattern distribution random number is a random number used when one special figure fluctuation pattern is determined from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the effect time in the symbol combination effect. In the embodiment, a total of 251 integer values from “0” to “250” are set as random numbers for special pattern fluctuation pattern allocation, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). There is.

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数値は、第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。ここで、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31,32への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, various random number values such as a random number for judgment for special drawing, a random number for special drawing determination, a random number for presentation execution judgment, and a random number for special pattern fluctuation pattern distribution The main control RAM 60c is temporarily triggered by the fact that the pachinko ball has won a prize in 31, 32 (more specifically, that one of the first and second start winning detection sensors SE1, SE2 has detected the pachinko ball) The main control CPU 60a is configured to acquire the stored random numbers at the same timing. Here, each random number acquired with the pachinko ball winning at the first start winning opening 31 is the same as each random number obtained with the pachinko ball winning at the second starting winning opening 32. The main control CPU 60a is configured to acquire a random number corresponding to the timing of winning on each of the start winning openings 31, 32.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE5がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサSE5の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサSE5の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate section 48 (more specifically, detection of the pachinko ball by the gate sensor SE5). ing. Here, as random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the gate sensor SE5, various random numbers such as a random number for determination per common part and a random number for common part variation pattern determination are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the value before updating. A random number is acquired according to the timing when the detection signal of the sensor SE5 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process that measures time. In the main control RAM 60c, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 is stored (set).

また、前記ゲートセンサSE5をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   In addition, passage detection information (various random number values) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensor SE5 is temporarily stored in a predetermined common drawing storage area (storage area) of the main control RAM 60c as common drawing start reservation information. It is configured to be stored in memory. The common drawing start reservation information is stored in the main control RAM 60c when the common drawing storage area to be stored in the order to be stored in the main control RAM 60c is determined and the common drawing fluctuation display is executed based on the common drawing start reservation information. The normal drawing start suspension information is read out by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口32の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE5がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The determination random number per common drawing is a random number used for the determination per common drawing whether or not the opening of the second start winning opening 32 (per common drawing) is generated as a result of the common fluctuation. In the embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). The common drawing fluctuation pattern distribution random number is a random number used to determine a common drawing fluctuation pattern in which a fluctuation time of common drawing fluctuation in the common drawing fluctuation display is determined. In the embodiment, a total of nine integer values from “0” to “8” are set as random numbers for common pattern fluctuation pattern allocation, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). There is. When the pachinko ball passes through the gate unit 48 (more specifically, the gate sensor SE5 detects the pachinko ball), passage detection information temporarily stored in the main control RAM 60c (general drawing The main control CPU 60a is configured to acquire the hit determination random number and the common pattern fluctuation pattern distribution random number etc.) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄組合せ演出の結果、大当り遊技を発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当り遊技を発生させるか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1010個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では164個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a big hit determination value indicating that a big hit game is to be generated as a result of the symbol combination effect. The jackpot determination value is a determination value used to determine whether to generate a big hit game using the random number per determination for the special figure (determination per special figure), and "0" which the random number for determination for the special figure can take A predetermined number of determination values are determined from among the total of 65,536 integers from '65535'. Here, as the jackpot determination value, the set number of determination values differs depending on whether or not the above-described probability change state is given at the time of performing determination based on the special figure. Specifically, the number of jackpot determination values (10 10 in the embodiment) set in the definite variation state is more than the number (164 in the embodiment) of the jackpot determination values set in the non-probability variation state Many are set. That is, by increasing the setting number of the jackpot determination value in the definite change state, the jackpot game is easily generated.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が大当りの場合(大当り遊技に当選した場合)に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した200種類の特図決定用乱数に対応した種類の整数値が設定されている。そして、第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図1の大当り図柄として設定された前記2種類の図柄A〜図柄Bに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄A〜図柄Bの何れかをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。同様に、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図2の大当り図柄として設定された前記3種類の図柄c〜図柄eに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄c〜図柄eの何れかをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure. When the result of the special figure determination is a big hit (when a big hit game is won), the special figure determination for special figure determination special figure 1 or 2 as a big hit symbol which causes the first special figure display unit 50A to be confirmed and stopped It is a determination value which determines the special figure 2 as a big hit symbol displayed on the special figure display unit 50B as a fixed stop, using the special figure determination random number. Here, in the embodiment, an integer value of a type corresponding to the above-described 200 types of special drawing determination random numbers is set as the special drawing determination determination value. Then, when a big hit is won based on the special view start reserve information triggered by the winning of the pachinko ball to the first start winning opening 31, the determination value for the special view determination is set as the big hit symbol of the special figure 1 The main control CPU 60a is assigned to one of the two kinds of symbols A to B and is assigned one of the symbols A to B for which the determination value for special figure determination corresponding to the special figure determination random number is assigned. Is supposed to decide. Similarly, when a big hit is won based on the special view start reserve information triggered by the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 32, the determination value for the special view determination is set as the big hit symbol of the special view 2 Main symbol control is made on any of the symbols c to e assigned to the above-mentioned three kinds of symbols c to e and corresponding to the special figure determination random numbers, in association with the special figure determination random numbers. The CPU 60a is to decide.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、特図当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、最終的にはずれとなるリーチ演出の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態または変短状態)に応じて判定値の設定数が異なっている。具体的に、変短状態が付与されている場合よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し難くなっている。   Further, the main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value is an effect execution determination (reach lottery) as to whether or not the reach effect is suggested to indicate that the hit display may be displayed on the display device 17 when the result of the special view hit determination is negative. It is a judgment value to be used, and is determined from among all possible 239 integers from "0" to "238" that can be taken by the effect execution judgment random number. That is, as the main control CPU 60a determines to execute the effect of reach effect that is finally deviated when the value of the acquired effect execution determination random number matches the set effect execution determination value. It has become. Here, the effect execution determination value is different in the set number of determination values according to the gaming state (probable change state or variation state) at the time of performing the effect execution determination. Specifically, the number of effect execution determination values set in the non-shortening state in which the short / short state is not given is set to be larger than the case where the short / short state is given. That is, in the case of the variable state, reach effect is less likely to occur than in the non-short state.

(特図変動パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄組合せ演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄組合せ演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special figure fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of special pattern fluctuation patterns. The special figure fluctuation pattern is the contents of the effect (display contents of symbol combination effect, light emission effect mode, and the like that are executed from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display to the determination stop display , And the basic content of the voice presentation mode). In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time until the special figure 1 or the special figure 2 is decided stop display after starting the 1st special figure fluctuation indication or the 2nd special figure fluctuation indication (the symbol combination effect and the special figure The time of fluctuation display is specified.

前記特図変動パターンとして、特図当り判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能なはずれ用の特図変動パターンとして、リーチ演出が行われない通常はずれ用のリーチなしはずれ特図変動パターンと、リーチ演出が行われるリーチはずれ用のノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンとが設けられている。通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチなし特図変動パターン、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンの夫々には、特定する演出内容が異なる複数種類が設定されている。また、特図変動パターンとして、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な当り用の特図変動パターンとして、リーチ演出が行われるノーマルリーチ当り特図変動パターン、スーパーリーチ熱り特図変動パターンが設定されている。なお、ノーマルリーチ当り特図変動パターンおよびスーパーリーチ当り特図変動パターンの夫々についても、特定する演出内容が異なる複数種類が設定されている。   As special pattern fluctuation pattern, the main control CPU 60a can select as a special pattern fluctuation pattern for outliers that can be selected when the result of the special drawing hit determination is negative. No reach effect is not performed. There are provided a pattern, a normal reach loss special pattern fluctuation pattern for reaching a reach effect, and a super reach deviation special pattern fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern for normal deviation is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the presentation execution determination is negative, and the special figure fluctuation pattern for reach deviation is the result of the presentation execution judgment It is a special figure fluctuation pattern which can be selected by the main control CPU 60a when the determination is affirmative. Note that a plurality of types of effect contents to be specified are set to different types of non-reach special figure fluctuation patterns, normal reach deviation special figure fluctuation patterns, and super reach deviation special figure fluctuation patterns. In addition, as the special figure fluctuation pattern, when the result of the special drawing judgment is positive, as the special figure fluctuation pattern for the main control CPU 60a that can be selected, the special figure fluctuation pattern per reach effect is performed, super reach thermal The special pattern fluctuation pattern is set. A plurality of types of effect contents to be specified are set for each of the special reach fluctuation pattern per normal reach and the special access fluctuation pattern per super reach.

ここで、リーチ演出は、前記表示装置17で行われる図柄組合せ演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組合せが停止表示されるまでの間に行われる演出である。また、リーチ演出には、図柄組合せ演出の変動時間が異なるノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出等があり、各リーチ演出に対応する特図変動パターンが設定されている。なお、変動時間は、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出の順で長くなる。また、リーチ演出が行われない特図変動パターンの図柄組合せ演出の変動時間は、ノーマルリーチ演出が行われる特図変動パターンの図柄組合せ演出の変動時間より短く設定されている。   Here, the reach effect is an effect to be performed from when the reach display is displayed in the symbol combination effect performed by the display device 17 until the symbol combination of the decoration that is the big hit or the off is stopped and displayed. . In addition, there are normal reach production and super reach production and the like in which fluctuation time of symbol combination production differs in reach production, the special figure fluctuation pattern which corresponds to each reach production is set. In addition, fluctuation time becomes long in order of normal reach production and super reach production. In addition, the fluctuation time of the symbol combination effect of the special figure fluctuation pattern in which the reach effect is not performed is set shorter than the fluctuation time of the symbol combination effect of the special figure fluctuation pattern in which the normal reach effect is performed.

また、前記スーパーリーチ演出では、図柄組合せ演出中において、再変動や再抽選等の煽り演出を行う種類も設定されている。再変動とは、左図柄列26aの組合せ図柄位置Lに停止した有効飾図(有効演出図柄)と、右図柄列26cの組合せ図柄位置Rに停止した有効飾図(有効演出図柄)とによりリーチ表示された状態で、中図柄列26bの変動中の飾図の速度を遅くしてリーチ表示された組合せ図柄位置C上に停止するように見せ掛けた後に、速度を速やめて再変動させる演出形態である。これに対し、再抽選とは、組合せ図柄位置L,C,R上に同じ有効飾図(有効演出図柄)の組合せで仮の大当り飾図(大当り演出図柄)を一旦停止表示(仮停止表示という場合もある)させた後に、該大当り飾図を再変動させて、最終的な大当り飾図を確定停止表示させる演出形態である。   Further, in the super reach effect, a type is also set to perform turning effects such as re-variation and re-lottery during the symbol combination effect. With re-variation, the reach is reached by the effective decoration figure (effective effect design) stopped at the combination symbol position L of the left symbol row 26a and the effective decoration figure (effective effect symbol) stopped at the combination symbol position R of the right symbol line 26c. In the state of being displayed, after the speed of the decoration in the middle symbol row 26b is slowed to slow down and appear to stop on the combination symbol position C that is reach-displayed, the speed is quickly stopped and re-varied is there. On the other hand, with re-lottery, temporary big hit decoration figure (big hit production design) temporary stop indication (called temporary stop indication) with the combination of the same effective decoration figure (effective production design) on combination design position L, C and R In some cases, the jackpot decoration is re-varied after being displayed, and the final jackpot decoration is displayed on the fixed stop display.

前記メイン制御ROM60bには、変動パターン振分用判定値が記憶されている。変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じて決定可能な特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する際に用いる判定値であり、特図変動パターン振分用乱数の取り得る数値「0」〜「250」までの全251通りの整数の中から定められている。この変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じてメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンに対して所定数ずつ割り当てられている。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に対応する判定値が割り当てられた変動パターンを特定することで、図柄組合せ演出において実行される特図変動パターン(演出内容や変動時間)が決定される。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に基づいて複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する際に、変動パターン振分用判定値の割当て数に応じて特図変動パターンの選択されやすさを調節している。   The main control ROM 60b stores a variation pattern distribution determination value. The variation pattern distribution determination value is a determination value used when determining one special figure variation pattern from among the special figure variation patterns that can be determined according to the result of the jackpot determination and the effect execution determination, and the special figure variation It is determined from among all the 251 possible integers from "0" to "250" that can be taken by the random number for pattern distribution. The variation pattern distribution determination values are each assigned a predetermined number of special figure variation patterns that can be determined by the main control CPU 60a according to the results of the big hit determination and the effect execution determination. That is, by identifying the fluctuation pattern to which the determination value corresponding to the special drawing fluctuation pattern distribution random number is assigned, the special drawing fluctuation pattern (render content and fluctuation time) to be executed in the symbol combination effect is determined. That is, when the special pattern fluctuation pattern is determined from a plurality of special pattern fluctuation patterns based on the special pattern fluctuation pattern distribution random number, the special pattern fluctuation pattern is selected according to the number of allocated variable pattern distribution determination values. I have adjusted the ease.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では16384個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   Further, the main control ROM 60b stores, as a result of the common drawing change effect, a common drawing determination value indicating that the common drawing is to be generated. The judgment value per common drawing is a judgment value used in the judgment (common judgment per common drawing) whether or not per common drawing using the judgment random number per common drawing, “0” which can be taken by the random number per judgment per common drawing A predetermined number of determination values are determined from among the total of 65,536 integers from '65535'. Here, the determination value per common drawing is different from the set number of determination values depending on whether or not the above-described variable state is applied at the time of making the determination per common drawing. Specifically, the number of judgment values per common drawing (in the example, 65535) set in the case of the variable short state is the number of judgment values per common drawing set in the case of the non-shortened state (example) Is set more than 16384). That is, by increasing the set number of common drawings in the variable / short state, common drawings are likely to occur.

メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割り当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定の結果によって、割り当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、普図当り判定の結果が肯定(普図当りに当選)の場合に1つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば6000ms)を定めた普図変動パターンが決定されるのに対し、普図当り判定の結果が否定(普図当りに落選)の場合に別の1つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば520ms)を定めた普図変動パターンが決定されるようになっている。   In the main control ROM 60b, a plurality of types of common drawing fluctuation patterns are stored, and common drawing fluctuation pattern distribution determination values are stored corresponding to the respective common drawing fluctuation patterns. Here, the common drawing fluctuation pattern specifies a fluctuation time of the common drawing fluctuation display from when the common drawing fluctuation display is started to when the common drawing is decidedly stopped. The common drawing fluctuation pattern distribution judgment value is a judgment value used to determine the common drawing fluctuation pattern using the common drawing fluctuation pattern distribution random number, and the numerical value “0” to which the common drawing fluctuation pattern determining random number can be taken It is determined from among all nine integers up to "8". Then, a predetermined determination value is assigned to each common drawing fluctuation pattern, and the common drawing fluctuation pattern to which the common drawing fluctuation pattern distribution judgment value corresponding to the acquired common drawing fluctuation pattern distribution random number is allocated is the main It is specified by the control CPU 60a. Here, the determination value for determining the common drawing fluctuation pattern differs in the type and the number of common drawing fluctuation patterns to be assigned, depending on the result of the judgment per common drawing. Specifically, in the embodiment, when the result of the determination per common drawing is affirmative (winning per common drawing), all the common drawing fluctuation pattern determination determination values are assigned to one common drawing fluctuation pattern, While the common drawing fluctuation pattern which defines the fluctuation time (for example, 6000 ms) of the predetermined time is determined, another common drawing fluctuation pattern is determined when the result of the judgment per common drawing is negative (dropped per common drawing). All the determination values for determining the common drawing fluctuation pattern are allocated to the above, and the common drawing fluctuation pattern in which the fluctuation time (for example, 520 ms) of the predetermined time is determined is determined.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図8に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. The effect control ROM 65b and the effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a as shown in FIG. Further, the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before updating.

前記演出制御ROM65bには、図柄組合せ演出において実行する図柄組合せ演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して1つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記表示装置17で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄組合せ演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   The effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol combination effect executed in the symbol combination effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines a corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the special pattern variation pattern in a one-to-one relationship, and one special pattern variation pattern is associated with one or more effect patterns. The effect control CPU 65a is configured to determine one effect pattern out of the effect patterns corresponding to the special figure fluctuation pattern. That is, the effect control CPU 65a is configured to function as effect content determination means for determining the effect content of the symbol combination effect to be performed by the display device 17 based on the winning information (random number value) acquired by the main control CPU 60a. ing. In addition, stop timing of the decoration figure of each design indicator column 26a, 26b and 26c in the symbol combination production is decided in the effect pattern, the decoration figure is stopped in each line according to the stop timing which is decided with the effect pattern At the same time, appropriate sound effects are output from the speaker 19 in accordance with the stop of the decorative drawing, and the lamp device 18 performs appropriate light emission.

また、前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   Further, the effect control ROM 65b stores an overall control program for controlling the display control board 70, the lamp control board 72 and the sound control board 73 in an integrated manner. When various control commands are input, the effect control CPU 65a executes various controls based on the general control program.

(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(About display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described based on FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. Further, a display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling display content of the display device 17 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70 b stores various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.). Furthermore, various types of information that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the display control RAM 70 c.

(演出パターンについて)
前記演出パターンとして、前記リーチなしはずれ特図変動パターン、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンに対応するリーチなしはずれ演出パターンP1、ノーマルリーチはずれ演出パターンP2およびスーパーリーチはずれ演出パターンP3が設定されると共に、前記ノーマルリーチ当り特図変動パターンおよびスーパーリーチ当り特図変動パターンに対応するノーマルリーチ当り演出パターンP4およびスーパーリーチ当り演出パターンP5が設定されている(図11参照)。また、実施例のパチンコ機10では、演出パターンとして、スーパーリーチ当り特図変動パターンに対応して昇格演出パターンP6および非昇格演出パターンP7が設定されている。なお、各演出パターンP1〜P7の夫々について、演出内容が異なる複数種類が設定されている。
(About the presentation pattern)
As the effect pattern, the non-reach off special pattern fluctuation pattern, the normal reach out-of-order special pattern fluctuation pattern, and the super reach out-of-order special pattern fluctuation pattern Is set, and a normal reach per effect pattern P4 and a super reach per effect pattern P5 corresponding to the special view change pattern per normal reach and the special view change pattern per super reach are set (see FIG. 11). Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the promotion effect pattern P6 and the non-promotional effect pattern P7 are set as the effect patterns corresponding to the special figure fluctuation pattern per super reach. In addition, about each of each presentation pattern P1-P7, multiple types from which the presentation content differs are set.

前記昇格演出パターンP6および非昇格演出パターンP7は、前記再抽選の演出形態を特定するものである。昇格演出パターンP6は、前記表示装置17の組合せ図柄位置L,C,R上に、確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を仮停止表示した後に、該飾図を再変動させて、最終的に確変大当り遊技が付与されることが認識できる種類の飾図(第1の識別図柄)を確定停止表示させる演出形態を特定している。また、非昇格演出パターンP7は、表示装置17の組合せ図柄位置L,C,R上に、確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を仮停止表示した後に、該飾図を再変動させて、最終的に確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を確定停止表示させる演出形態を特定している。   The promotion effect pattern P6 and the non-promotional effect pattern P7 specify the effect mode of the re-lottery. The promotion effect pattern P6 is temporarily displayed on the combination symbol position L, C, R of the display device 17 a kind of decoration figure (the second identification symbol) which can not be recognized that a probability variation big game is given Later, the decoration figure is re-varied, and the effect form is displayed in which the decoration figure (the first identification symbol) of the type that can be recognized to be finally given a probability variation big hit game is determined and stopped. In addition, non-promotional effect pattern P7 temporarily stops the decoration figure (the second identification symbol) of the kind that can not be recognized that the probability variation big game is awarded on the combination symbol position L, C, R of the display device 17 After displaying, re-variate the decoration figure, specify the effect form to display the decoration figure (the second identification symbol) of the kind that can not be recognized that the definite variation big hit game is finally given. There is.

(電源基板100について)
前記パチンコ機10には、遊技場の外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板100が配設されている。この電源基板100には、図8に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ101と、制御RAM60c,65cを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ102が設けられている。また電源基板100には、前記電源スイッチ101に接続し、該電源スイッチ101のON−OFFの切り替えに応じてメイン制御基板60に電源ON信号、電源OFF信号を出力する電源断監視回路(電源監視手段)103が設けられると共に、前記クリアスイッチ102に接続するクリアスイッチ回路104が設けられている。実施例では、クリアスイッチ102をON操作した状態で電源スイッチ101をON操作したときに限り、クリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板60、演出制御基板65がメイン制御RAM60c、演出制御RAM65cを初期化(記憶情報を初期化)するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では、電源スイッチ101、クリアスイッチ回路104およびクリアスイッチ102からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路104とクリアスイッチ102とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ102をON操作したときにクリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力する構成を採用し得る。
(About power supply substrate 100)
The pachinko machine 10 is provided with a power supply substrate 100 for generating necessary power supply voltages of the respective parts from an external power supply (for example, AC 24 V) of the game arcade and supplying the same to various components constituting the pachinko machine 10. As shown in FIG. 8, the power supply substrate 100 is provided with a power switch 101 for switching ON / OFF of the power supplied to the pachinko machine 10 and a clear switch 102 for initializing (clearing) the control RAMs 60c and 65c. ing. The power supply monitor circuit 100 is connected to the power switch 101, and outputs a power ON signal and a power OFF signal to the main control board 60 according to the ON-OFF switching of the power switch 101 (power monitor Means 103 is provided, and a clear switch circuit 104 connected to the clear switch 102 is provided. In the embodiment, only when the power switch 101 is turned on while the clear switch 102 is turned on, the clear signal is output from the clear switch circuit 104 to the main control board 60 and the effect control board 65, and the clear signal is received. The main control board 60 and the effect control board 65 are set to perform a clear process for initializing the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c (initializing stored information). That is, in the embodiment, the power switch 101, the clear switch circuit 104 and the clear switch 102 constitute a clear means. The clear switch circuit 104 and the clear switch 102 constitute a clear means, and the clear switch circuit 104 outputs a clear signal to the main control board 60 and the effect control board 65 when the clear switch 102 is turned ON. It can.

図8に示す如く、前記電源基板100には、遊技場の外部電源(AC24V)をパチンコ機10の各種電気部品へ供給される電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)105が設けられている。電源回路105には、各制御基板60,65,70が接続されており、該電源回路105は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板60,65,70に対応する供給すベき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板60,65,70に供給するよう構成される。なお、電源回路105から各制御基板60,65,70に供給された電源電圧が、各制御基板60,65,70に配線接続される各種の電気機器に供給される。   As shown in FIG. 8, the power supply circuit 100 converts the external power (AC 24 V) of the game arcade into a power voltage (e.g., DC 30 V) supplied to various electric components of the pachinko machine 10 (power source means) 105 are provided. The control circuits 60, 65 and 70 are connected to the power supply circuit 105, and the power supply circuit 105 supplies a power supply voltage after conversion processing to the control substrates 60, 65 and 70. The conversion processing is performed to a predetermined power supply voltage, and the converted power supply voltage is supplied to the corresponding control boards 60, 65, and 70. The power supply voltage supplied from the power supply circuit 105 to the control boards 60, 65, 70 is supplied to various electric devices connected by wiring to the control boards 60, 65, 70.

前記電源基板100には、前記電源回路105に接続する前記電源断監視回路103が設けられ、該電源断監視回路103は、電源回路105に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路103は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、DC20V)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。   The power supply substrate 100 is provided with the power supply disconnection monitoring circuit 103 connected to the power supply circuit 105, and the power supply disconnection monitoring circuit 103 supplies a power supply voltage supplied to the power supply circuit 105 (hereinafter also referred to as a monitoring power supply voltage). Configured to monitor the voltage value of Specifically, the power failure monitoring circuit 103 determines whether the monitored power supply voltage has dropped to a predetermined voltage (hereinafter sometimes referred to as a threshold voltage). In addition, this threshold voltage is taken as the minimum required voltage (for example, DC20V) in order to operate the electric component (for example, detection sensor) of the pachinko machine 10, without producing a trouble in a game. Here, the monitor power supply voltage drops to the threshold voltage, for example, when the power is shut down (power off) or when a power failure occurs. In this case, since the power is not supplied to the pachinko machine 10, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage. The threshold voltage is set to a value higher than the voltage at which the electric component stops operating by a predetermined margin.

前記電源基板100には、前記電源断監視回路103に接続するリセット信号回路106が設けられている。電源断監視回路103は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板60、演出制御基板65およびリセット信号回路106に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路106は、電力供給の開始時(電源投入時や停電解消による復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70の動作を規制するようになっている。   The power supply substrate 100 is provided with a reset signal circuit 106 connected to the power failure monitoring circuit 103. When the determination result is affirmative (that is, the monitored power supply voltage becomes lower than or equal to the threshold voltage), the power supply disconnection monitoring circuit 103 monitors the main control board 60, the effect control board 65, and the reset signal circuit 106 for monitoring power. It is configured to output a power down signal indicating that the voltage has dropped to the threshold voltage. Further, the reset signal circuit 106 sends a signal to the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 70 at the start of power supply (when power is turned on or at power recovery). A reset signal is output to regulate the operations of the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 70.

前記電源基板100には、コンデンサ等のバックアップ電源107が設けられ、パチンコ機10の主電源が切断されて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ101のOFFや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路103からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。バックアップ電源107は、両制御CPU60a,65aが、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている各種情報(記憶情報)を後述するバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御RAM60c,65cでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成されている。   The power supply substrate 100 is provided with a backup power supply 107 such as a capacitor, and when the main power supply of the pachinko machine 10 is cut off and the supply of power is stopped (the power supply from the external power supply Power is supplied from the backup power supply 107 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The backup power supply 107 supplies power over the time required for both control CPUs 60a and 65a to store (write) various information (stored information) stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c in a backup area described later. It is configured to be able to Further, both control RAMs 60c, 65c are configured to be able to hold various information stored in the backup area even after the power supply is cut off.

(復電処理に関する構成について)
前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには、パチンコ機10の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。このバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機10の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。実施例では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグ、変短フラグや演出モードフラグ)等の遊技状態を特定可能な情報等の各種情報(制御情報)が、パチンコ機10の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶されるようになっている。また、バックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアへの記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
(About the configuration related to power recovery processing)
The main control RAM 60c and the effect control RAM 65c are provided with a backup area in addition to a regular storage area used to temporarily store the various information while the pachinko machine 10 is in operation. In the backup area, when the power supply is interrupted due to a power failure or the like, the power supply is interrupted in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state when the power supply is interrupted at the start of the power supply (at power recovery). It is an area for storing various information at the time. In the embodiment, various information (control) such as information which can specify the game state such as random number (hold content), number of hold, special view, general drawing, timer value, flag (certain change flag, change short flag and effect mode flag) Information) is stored in the regular storage area during operation of the pachinko machine 10, and in the case where the power supply is interrupted, various information stored in the regular storage area is stored in the backup area. It has become. Further, storage (writing) to the backup area is executed in the power-off process at the time of interruption of the power supply (at the time of input of the power-off signal), and reading of various information stored in the backup area ( Storage is performed in the power recovery process at the start of power supply (power recovery).

また、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aには、電源基板100のバックアップ電源107が接続されている。そして、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源107から供給される電源電圧(例えば、DC5V)によって動作が保証されている間に、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報をバックアップエリアに記憶し、電源回路105からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機10の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、保留数、演出モード等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。実施例では、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cが、電源回路105からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段としての機能を有している。   Further, a backup power supply 107 of the power supply substrate 100 is connected to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Then, when the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a shut off the monitor power supply voltage (drop to the threshold voltage), while the operation is guaranteed by the power supply voltage (for example, DC 5 V) supplied from the backup power supply 107, Various types of information stored in the regular storage area of the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c are stored in the backup area, and various types of information can be stored and held even after the power supply from the power supply circuit 105 is shut off. That is, various information such as playing state of the pachinko machine 10 at the time of interruption of the power supply, that is, whether or not the probability change state or the change state is given, whether it is in the big hit game, number of reservations, effect mode It is possible to In the embodiment, the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c have a function as backup means for storing game information when the power supply from the power supply circuit 105 is cut off and storing the game information even after the power supply is cut off. .

(電源断処理について)
次に、電力供給が遮断された際に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが実行する電源断処理について説明する。
(About power off process)
Next, the power-off process performed by the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a when the power supply is shut off will be described.

メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、電源断監視回路103からの電源断信号が入力されると、対応する制御RAM60c,65cに記憶された制御プログラムのうちの電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。前記電源断監視回路103は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aおよびリセット信号回路106に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機10の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが夫々電源断処理を実行する。   When the power-off signal from the power-off monitoring circuit 103 is input, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a execute power-off processing based on the power-off processing program among the control programs stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c. Run. The power-off monitor circuit 103 outputs a power-off signal to the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a, and the reset signal circuit 106 at the timing when the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage. Thus, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a execute the power-off process before various components of the pachinko machine 10 become inoperable.

電源断処理では、電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるもとで、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。次に、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cへのアクセスを禁止し、リセット信号回路106からのリセット信号の入力を待機する。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   In the power-off process, while power is supplied from the backup power supply 107 of the power supply substrate 100 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a, the control CPUs 60a and 65a store and store them in the common storage area of the corresponding control RAMs 60c and 65c. The various control information being stored is stored and held in the backup area of the control RAMs 60c and 65c. Next, each control CPU 60a, 65a prohibits the access to the corresponding control RAM 60c, 65c, and waits for the input of the reset signal from the reset signal circuit 106. And each control CPU60a and 65a will restrict | limit operation | movement of control CPU60a and 65a, if a reset signal is input. Then, after the power supply is cut off, various information stored in the backup area by the power-off process is stored and held as backup data.

(電源投入時の処理について)
パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU60a、演出制御CPU65aに対してリセット信号を継続出力する。メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理では、前記クリアスイッチ102が操作されているか否かを判定し、否定の場合は対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また、電源投入処理において前記クリアスイッチ102が操作されていると判定された場合は、各制御RAM60c,65cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(初期化)する。電力供給の遮断前の状態に復帰した演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cにて記憶管理されている制御情報を指定する各種制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aからの入力された制御コマンドに基づいて表示装置17の表示内容を制御する。
(About the process at power on)
When power is supplied to the pachinko machine 10 (power supply is started), the reset signal circuit 106 continuously outputs a reset signal to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a until a predetermined restriction time elapses. Do. Main control CPU 60a and effect control CPU 65a execute the power on process (power recovery process) based on the power on process program stored in the corresponding control ROM 60b, 65b when the input of the reset signal inputted is stopped. . In this power on process, it is determined whether or not the clear switch 102 is operated, and in the case of no, at the time of interruption of the power supply based on various control information stored and held in the corresponding control RAM 60c, 65c (previous) Return to the state of If it is determined in the power-on process that the clear switch 102 is operated, the various control information stored and held in the control RAMs 60c and 65c is erased (initialized). The effect control CPU 65a that has returned to the state before the interruption of the power supply outputs various control commands specifying the control information stored and managed by the effect control RAM 65c to the display control CPU 70a. And display control CPU70a controls the display content of the display apparatus 17 based on the control command input from production control CPU65a.

前記電源投入処理プログラムに基づき実行される電源投入処理について、図9に基づき説明する。電源投入処理では、電力供給が開始(電源スイッチ101のON操作および停電解消による電力供給の再開)された場合(ステップC10)、制御CPU60a,65aは、ステップC11でクリアスイッチ102がONか否かを判定する。そして、ステップC11の判定結果が肯定の場合、すなわちクリアスイッチ102がON操作された場合は、制御CPU60a,65aは対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報を消去(初期化)し(ステップC12)、電源投入処理を終了する。一方、ステップC11の判定結果が否定の場合、すなわちクリアスイッチ102がON操作されていない場合には、制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させ(ステップC13)、電源投入処理を終了する。言い替えると、電源スイッチ101のON操作や停電からの復電時に外部電源からの電力供給が開始されて、電源断監視回路103から出力された電源ON信号(電源供給信号)のみが制御CPU60a,65aに入力された場合は、制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報(バックアップデータ)を初期化することなく該各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる一方で、前記クリアスイッチ回路104から出力されたクリア信号が制御CPU60a,65aに入力された場合は、制御CPU60a,65aは対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報を消去する初期化処理を実行する。   The power on process executed based on the power on process program will be described based on FIG. In the power-on process, when the power supply is started (the power supply switch 101 is turned on and the power supply is resumed due to power failure cancellation) (step C10), the control CPUs 60a and 65a determine whether the clear switch 102 is on in step C11. Determine If the determination result in step C11 is affirmative, that is, if the clear switch 102 is turned ON, the control CPUs 60a and 65a erase (initialize) the various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. (Step C12), and the power on process ends. On the other hand, if the determination result in step C11 is negative, that is, if the clear switch 102 is not turned on, the control CPUs 60a and 65a control the power based on the various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. The state at the time of supply interruption (preceding) is restored (step C13), and the power on process is ended. In other words, the power supply from the external power supply is started when the power switch 101 is turned on or restored from the power failure, and only the power ON signal (power supply signal) output from the power cut monitoring circuit 103 is controlled by the CPUs 60a and 65a. When the power is cut off based on the various control information (backup data) without initializing the various control information (backup data) stored and held in the corresponding control RAMs 60c, 65c. When the clear signal output from the clear switch circuit 104 is input to the control CPUs 60a and 65a while returning to the previous state, the control CPUs 60a and 65a are stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. Execute initialization processing to delete various control information.

すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として当り遊技(大当り遊技)を生起させるか否かの当り判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として当り遊技を発生させることを決定する当り決定手段としての機能をメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が有している。またメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄組合せ演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかの球検出を契機として、前記表示装置(表示手段)17で行わせる図柄組合せ演出(識別情報の変動表示)の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第1遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する第1遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。またメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を特別表示部(特図表示部50A,50B)に停止表示させるよう前記特別表示部(特図表示部50A,50B)の表示を制御する特別図柄表示制御手段として機能している。   That is, when the determination result of the hit determination means or the hit determination means of the hit determination means is positive, the player is determined to be a hit determination means whether the hit game (big hit game) is triggered or not triggered by the ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2. The main control CPU 60a (main control board 60) has respective functions as a winning game determination means for determining a winning game to be awarded among a plurality of types of winning games having different award amounts. That is, the main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a hit determining means for deciding to generate a hit game triggered by the ball detection of the start winning detection sensors SE1, SE2. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a hit game giving means for giving a hit game of the determined type after the special figure change display end (after the symbol combination effect end). The main control CPU 60a (main control board 60) is triggered by the ball detection of one of the start winning detection sensors SE1 and SE2 to perform the symbol combination effect (variation display of identification information) to be performed by the display device (display means) 17. It has a function as fluctuation pattern determination means for determining a fluctuation pattern (special pattern fluctuation pattern) specifying fluctuation time from among a plurality of fluctuation patterns stored in the main control ROM 60b as storage means. In addition, the main control CPU 60a (main control board 60) determines whether or not to give a probability change state in which the probability that the hit occurs (the probability that the determination result by the hit determination means becomes positive) is higher than usual. It functions as a first game state determination means, and also functions as a first game state provision means for providing a positive change state after the end of the hit game. The main control CPU 60a (main control board 60) causes the special display unit (special view display unit 50A, 50B) to stop and display the special symbol according to the determination result of the hit determination means. It functions as a special symbol display control means for controlling the display of 50A, 50B).

更に、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する第2遊技状態決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第2遊技状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄組合せ演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態の付与期間として決定するようになっている。また、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定した当り遊技(大当り遊技)の種類に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。言い替えると、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を始動条件の成立として、該始動条件の成立を契機として特別遊技状態(当り遊技状態、確変状態、変短状態)を付与するかを判定する判定手段として機能すると共に、該判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態を付与すると判定した場合に、複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段としての機能をメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。また、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として各種の入賞情報(乱数等)を取得する入賞情報取得手段としての機能を有している。   Furthermore, the main control CPU 60a (main control board 60) has a high probability that the pachinko ball will win the second starting winning opening 32 when a hit occurs (if the determination result of the hit determination means is affirmative). Function as a second game state determination unit that determines whether or not to provide a winning rate improvement state (variable state), and when a winning rate improvement state is provided, determines a period for providing a winning rate improvement state It functions as a period determining means, and also functions as a second gaming state giving means for giving a variable state only during a period for giving a winning rate improvement state determined after the end of the winning game. Here, the main control CPU 60a (main control board 60) improves the winning rate during the period from the end of the hit game until the special figure fluctuation display (symbol combination effect) is performed a predetermined number of times. It is determined as the grant period of the state. In addition, the main control CPU 60a (main control board 60) is a winning game in which the main control CPU 60a (main control board 60) as the game determining means determines a plurality of types of periods as the awarding period of the winning rate improvement state. It is decided according to the kind of). Thus, the main control CPU 60a (main control board 60), based on the ball detection of the start winning detection sensor SE1, SE2 when the hit determination is a positive determination, a benefit state (probable variation for the player after hitting the game) It has a function as a privilege state determination unit that determines whether or not to give a state, a variation state). In other words, the main control CPU 60a (main control board 60), with the detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2 as the establishment of the start condition, triggers the establishment of the start condition as a special gaming state (hit game state, positive change state, change It functions as a determination means for determining whether or not to give a short state), and when it is determined that the main control CPU 60a (main control board 60) as the determination means gives a special gaming state, a plurality of types of special gaming states The main control CPU 60a (main control board 60) has a function as gaming state determination means for determining one of them. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a winning information acquisition means for acquiring various kinds of winning information (such as random numbers) triggered by the ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2.

前記メイン制御RAM60cは、表示装置17で図柄組合せ演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   The main control RAM 60c is a winning combination obtained while the symbol combination effect is being performed by the display device 17 (that is, while the special view variation display is being performed by the first and second special view display portions 50A and 50B). It functions as hold storage means capable of storing a plurality of information as start hold information. Specifically, the first start winning information acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor SE1 while the variable display is performed by the display means (display device 17 or the first special view display unit 50A) Acquired triggered by the detection of the second start winning detection sensor SE2 while the fluctuation display is being performed by the first suspension storage unit and display unit (display device 17 and second special view display unit 50B) that store as suspension information Functions as second holding storage means for storing the winning combination information as the second start holding information.

また、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づいて前記表示手段としての表示装置17に確定停止表示させる演出図柄(飾図,識別情報)を決定する演出図柄決定手段として機能すると共に、決定された演出図柄(飾図,識別情報)を停止表示させるように表示手段としての表示装置17を制御する表示制御手段として機能している。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記入賞情報取得手段による入賞情報の取得(判定条件の成立)を契機として、前記表示手段で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から1つ決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。   Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) causes the display device 17 as the display means to make a decision stop display (decorative drawing, identification information) based on the determination result of the main control CPU 60a as the hit determination means. It functions as a production symbol determination means for determining the display pattern, and also functions as a display control means for controlling the display device 17 as display means so as to stop and display the determined production pattern (decoration, identification information). In addition, the effect control CPU 65a (effect control board 65) specifies the effect contents of the symbol combination effect to be performed by the display means, triggered by the acquisition of the prize information by the prize information acquiring means (establishment of the determination condition). It has a function as an effect pattern determination means which determines one of a plurality of types. In addition, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as effect pattern determination means is configured to determine the effect pattern based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, the special figure input process and the special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31に対応する第1始動入賞検出センサSE1がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map input processing)
In the special view input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won in the first start winning opening 31 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor SE1 corresponding to the first start winning opening 31 detects a pachinko ball is input. If the determination result in step A11 is negative, the process proceeds to step A15. If the determination result in step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the first special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A12). If the determination result in step A12 is negative (that is, the number of reservations of the first special view start suspension information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of reservations for the first special view start reservation information <4), the number of the first special view start reservation information is increased by one and the first special information stored in the main control RAM 60c is stored. The number of pendings of the figure start pending information is rewritten (step A13). Subsequently, from the main control RAM 60c, winning information (value of random number for judging special pattern, value of random number for determining special image, value of random number for effect execution judgment, value of random number for special pattern fluctuation pattern distribution, etc. The main control CPU 60a reads out the value) and sets the winning information (value of random number) as the first winning start pending information in the first to fourth areas of the first starting pending area in the main control RAM 60c associated with the pending number. (Step A14). Thus, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口32に対応する第2始動入賞検出センサSE2がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   Further, at step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won in the second start winning opening 32. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor SE2 corresponding to the second start winning opening 32 detects a pachinko ball is input. When the determination result in step A15 is negative, the special map input process is ended. If the determination result in step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the second special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A16). If the determination result in step A16 is negative (that is, the number of reservations of the second special view start reservation information is 4), the special view input process is ended.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of reservations of the second special view start suspension information <4), the number of the second special view start suspension information is increased by one, and the second special function stored by the main control RAM 60c is stored. The number of pendings of the start-up pending information is rewritten (step A17). Subsequently, from the main control RAM 60c, winning information (value of random number for judging special pattern, value of random number for determining special image, value of random number for effect execution judgment, value of random number for special pattern fluctuation pattern distribution, etc. Value) is read out, and the winning information (value of random number) is set as the second winning start pending information in the first to fourth areas of the second starting pending area of the main control RAM 60 c associated with the pending number. (Step A18), the special drawing input process is finished.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bにおいて特図1または特図2が変動表示中(表示装置17で図柄組合せ演出中)であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About special processing start processing)
Next, special drawing start processing will be described based on FIG. The main control CPU 60a executes the special drawing start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special view start process, the main control CPU 60a is in the special view display unit 50A, 50B that the special view 1 or the special view 2 is being displayed in a variable display (during symbol combination effect in the display device 17) or in the big hit game It is determined whether or not (step B11). If the determination result in step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. On the other hand, when the determination result in step B11 is negative, the number of holdings (number of memories) of the second special view start reservation information is read (step B12), and the number of holdings of the second special view start reservation information (number of memories) is It is determined whether it is larger than "0" (step B13). When the determination result of step B13 is negative (when the number of reservations of the second special view start suspension information (the number of memories) = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. Further, main control CPU 60a stores the predetermined storage area of main control RAM 60c when the determination result of step B13 is affirmative (the number of holdings of the second special view start suspension information (the number of storages)> 0). A value “1” is set to indicate that the second special view change effect is to be executed in the special view change processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts one from the pending number (number of memories) of the second special view start pending information (step B14), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the pending number. The second special drawing start reservation information (value of random number for judgment for special drawing, value of random number for special drawing determination, value of random number for presentation execution judgment, value of various random numbers such as special drawing fluctuation pattern distribution random value) ) Is acquired by the main control CPU 60a (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires second special view start reservation information (random number) from the first special view storage area in which the second special view start reservation information stored earliest is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the second special view start reservation information, the second special view storage area in which the second special view start reservation information stored second earlier is stored is stored. 2) The special view start reservation information (random number) is stored in the first special view storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores second special view start reserve information (random number) of the third special view storage area in which the second special view start reserve information stored third earlier is stored. The second special view start reserve information (random number) of the fourth special view storage area in which the second special view start reserve information stored in the area and stored the fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special Store in the figure storage area. That is, the second special view start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special view suspension display unit 53 so as to correspond to the number of suspension of the second special view start suspension information after subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップB22)。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。すなわち、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図2を決定することで、大当り図柄を決定する。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special view start reservation information are acquired by the process of the step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a determines the acquired value of the random number for determination per special view in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit determination) is performed to determine whether it matches the stored big hit determination value (step B22). Then, if the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), "1" is set in the big hit flag indicating that the variation is a big hit (step B23). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special figure 2) to be a big hit symbol to be displayed on the second special figure display unit 50B as a decision stop based on the acquired special figure determination random number for special figure determination (step B24). ). That is, the main control CPU 60a determines the jackpot symbol by determining the special figure 2 based on the acquired value for the special figure determination random number. When the jackpot symbol (special figure) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for hitting based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number ( Step B25).

ここで、実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは大当り遊技の終了後に「1」に設定される。また、確変状態については、前述したように大当り図柄の種類によって付与されるか否かが決定されるよう構成されているので、大当り図柄が確変図柄(実施例では図柄A,c,d)の場合には、大当り遊技の終了後に確変フラグは「1」に設定される。また、大当り図柄が非確変図柄(実施例では図柄B,e)の場合は、確変フラグを「0」に設定する。そして、確変フラグおよび変短フラグは、確変状態の終了条件および変短状態の終了条件が満たされると、対応するフラグが「0」に設定される。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, since all the big hit symbols are set to give a variable state, the variable short flag is set to “1” after the end of the big hit game. In addition, since the probability change state is configured to be determined depending on the type of jackpot symbol as described above, the jackpot symbol is a probability variation symbol (in the example, symbols A, c, d) In the case, after the end of the jackpot game, the probability change flag is set to "1". Also, in the case where the jackpot symbol is a non-probable variation symbol (in the embodiment, symbol B, e), the probability variation flag is set to "0". When the termination condition of the definite variation state and the termination condition of the variation state are satisfied, the corresponding variation flag and the variation variation flag are set to “0”.

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs effect execution determination (reach determination) to determine whether or not reach effect is to be executed ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a performs the winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c in the process of step B15 matches the effect execution determination value. Then, if the determination result in step B27 is affirmative (in the case of performing reach effect), the main control CPU 60a sets the final stop symbol (special symbol for the stop symbol displayed on the second special view display unit 50B) It determines as FIG. 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for out-of-reach reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   Further, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is an out-of-design symbol that is displayed on the second special view display unit 50B as a fixed stop Is determined as the final stop symbol (special figure 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for outliers based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組合せを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態の終了条件および変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドおよび変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a which has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 2) in the steps B25, B29, B31 has a predetermined control command for the effect control board 65 (effect control CPU 65a). It outputs at timing (step B26). Specifically, the main control CPU 60a designates a special figure fluctuation pattern and outputs a special figure fluctuation pattern designation command instructing the start of symbol fluctuation, and further starts measurement of the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. Do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special view display unit 50B to start the second special view fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for designating the special figure 2 to be the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. Thereafter, in a process different from the special view start process, the main control CPU 60a is configured to display the final stop symbol determined based on the change time defined in the designated special view change pattern. The display content of the display unit 50B is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs the fluctuation stop of the decoration drawing based on the fluctuation time defined in the designated special drawing fluctuation pattern, and outputs the all symbol stop command for displaying the symbol combination in the fixed stop display. . Further, when the termination condition of the definite variation state and the termination condition of the variation short condition are satisfied, the definite variation end command and the variation short end command are output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口32への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出が優先的に実行されるようになっている。なお、特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出を実行するに際しては、メイン制御RAM60cに特図始動保留情報が記憶された順で該特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出を実行するようにしてもよい。すなわち、パチンコ球が入賞した始動入賞口の種類(第1始動入賞口31および第2始動入賞口32)に関係なく、始動入賞口31,32への入賞を契機として取得される特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶された順で、該特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出が実行されるものであってもよい。   On the other hand, when the determination result in step B13 is negative (the number of reservations for the second special view start suspension information (number of memories) = 0), the number of reservations (number of memories) of the first special view startup reservation information is read (Step B16) It is determined whether the number of reservations (number of memories) of the first special view start reservation information is larger than "0" (step B17). The main control CPU 60a is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c when the determination result of step B17 is affirmative (the number of reservations of the first special view start suspension information (the number of memories)> 0). Is set to a value "0" indicating that the first special figure fluctuation effect is to be executed. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings (number of memories) of the first special view start reservation information (step B18), and the predetermined storage of the main control RAM 60c associated with the first special view start reservation information. The main control CPU 60a acquires the values of the special drawing determination random numbers, the special drawing determination random numbers, the effect execution judgment random numbers, and the special drawing fluctuation pattern distribution random numbers stored in the area ( Step B19) Then, a hit determination process is performed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first start winning opening is stored when the second special view start suspension information acquired triggered by the winning of the second starting winning opening 32 is stored in the main control RAM 60c. Even if the first special drawing start reservation information acquired triggered by the win to 31 is stored in the main control RAM 60c, the symbol combination effect based on the second special drawing start reservation information is preferentially executed It has become. In addition, when executing the symbol combination effect based on the special view start hold information, the symbol combination effect based on the special view start hold information is executed in the order in which the special view start hold information is stored in the main control RAM 60c. It is also good. That is, regardless of the type of the start winning opening (the first start winning opening 31 and the second starting winning opening 32) that the pachinko ball has won, the special view start pending obtained with the start winning openings 31, 32 as a trigger In the order in which the information is stored in the main control RAM 60c, the symbol combination effect based on the special view start reservation information may be executed.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)に対応するように第1特図保留表示部50Aの表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires first special view start reservation information (random number) from the first special view storage area in which the first special view start reservation information stored earliest is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the first special view start reservation information, the second special view storage area in which the first special view start reservation information stored second earlier is stored is stored. (1) The special drawing start reservation information (random number) is stored in the first special drawing storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special view start reserve information (random number) of the third special view storage area in which the first special view start reserve information stored third earlier is stored. The first special drawing start reservation information (random number) of the fourth special drawing storage area in which the first special drawing start reservation information stored in the area and stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special It is stored in the figure storage area. That is, the first special view start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special view hold display unit 50A so as to correspond to the hold number (number of memories) of the first special view start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。すなわち、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図1を決定することで、大当り図柄を決定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。なお、前述したように、実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されると共に、確変状態については、大当り図柄(大当り遊技)の種類によって付与されるか否かが決定されるよう構成されているので、変短フラグは大当り遊技の終了後に「1」に設定され、確変フラグは大当り図柄の種類に応じて「1」または「0」に設定される。   When various random numbers are acquired by the process of the step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a matches the acquired value of the judgment random number per special drawing with the big hit judgment value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not to do (step B32). Then, if the determination result of the big hit determination in step B32 is affirmative (if a big hit occurs), "1" is set in the big hit flag indicating that the variation is a big hit (step B33). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special figure 1) to be a big hit symbol to be displayed on the first special figure display unit 50A as a decision stop based on the acquired special figure determination random number value (step B34). ). That is, the main control CPU 60a determines the jackpot symbol by determining the special figure 1 based on the acquired value for the special figure determination random number. When the jackpot symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for hitting based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number. (Step B35). As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, all the big hit symbols are set to give a variable state, and the positive change state is given by the type of big hit symbol (big hit game) Since the variable short flag is configured to be determined, the variable flag is set to “1” after the end of the big hit game, and the positive change flag is set to “1” or “0” according to the type of the big hit symbol. Ru.

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs effect execution determination (reach determination) to determine whether or not reach effect is to be executed ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a performs the winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c at the time of the process of step B19 matches the effect execution determination value. Then, if the determination result in step B37 is affirmative (in the case of performing reach effect), the main control CPU 60a sets the final stop symbol (special symbol for the stop symbol displayed on the first special view display unit 50A) It determines as FIG. 1) (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for out-of-reach reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   Further, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (in the case where the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is an out pattern that is displayed on the first special view display unit 50A as a fixed stop Is determined as the final stop symbol (special figure 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for outliers based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組合せを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態および変短状態の終了条件を満たした場合には、確変状態および変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a which has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 1) in the steps B35, B39, B41 has a predetermined control command for the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Output at timing (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates a special figure fluctuation pattern and outputs a special figure fluctuation pattern designation command instructing the start of symbol fluctuation, and further starts measurement of the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. Do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special view display unit 50A to start the first special view variation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 to be the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. After that, the main control CPU 60a is the first special drawing to display the final stop symbol determined based on the fluctuation time defined in the designated special drawing fluctuation pattern in processing different from the special drawing start processing. The display content of the display unit 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs the fluctuation stop of the decoration drawing based on the fluctuation time defined in the designated special drawing fluctuation pattern, and outputs the all symbol stop command for displaying the symbol combination in the fixed stop display. . In addition, when the termination condition of the definite variation state and the variation short state is satisfied, the definite variation state and the variation short end command are output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (the number of reservations for the first special view start suspension information (number of memories) = 0), the main control CPU 60a performs a demonstration designation command to start the execution of the demonstration effect. It is determined whether it has already been output (step B20). If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special view start process is ended (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special view start process.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄組合せ演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。すなわち、演出制御CPU65aは、決定された演出パターンに基づいて表示装置17で図柄組合せ演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。
(About presentation control)
Next, the process performed by the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines the effect pattern to be executed in the symbol combination effect based on the special view fluctuation pattern designating command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern The designated command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73 and the like. That is, the effect control CPU 65a functions as effect execution control means for causing the display device 17 to execute the symbol combination effect based on the determined effect pattern.

ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、前述したように特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組合せとなるよう各図柄列26a,26b,26cに確定停止される飾図が決定される。   Here, the effect patterns that can be selected by the effect control CPU 65a are classified for each special pattern fluctuation pattern as described above, and the effect pattern corresponding to the special image fluctuation pattern is selected. In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes each symbol row 26a to cause the display device 17 to make the final stop indication according to the stop figure designation of the special figure corresponding to the command. , 26b, 26c are determined. That is, when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a big hit symbol, the effect control CPU 65a makes each symbol row 26a, 26b, and so on to be a symbol combination of a decoration that will be a big hit display. A decoration figure to be fixedly stopped at 26c is determined.

前記メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄(確変図柄)に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄(非確変図柄)に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、変短フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは何れも「1」に設定される。   The effect control CPU 65a sets a probability change flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, a definite variation indicating a definite variation state when the special illustration 1 or 2 identified by the special view 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to a big hit symbol (positive variation symbol) which gives a positive variation condition The flag is set to “1”, and the probability variation flag is set to “0” when it corresponds to a jackpot symbol (non-probability symbol) that does not give a definite variation state. Further, the effect control CPU 65a sets a variable length flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, a variation flag indicating a variation condition when the special diagram 1 or the special diagram 2 specified by the special diagram 1 designation command or the special diagram 2 designation command corresponds to a jackpot symbol giving a variation condition. Is set to “1”, and the variation short flag is set to “0” when it corresponds to a jackpot symbol that does not give a variation state. Note that, as described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, all the big hit symbols are set as those to which the variable short state is given, and therefore, the variable short flags are set to "1".

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示装置17やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decoration drawing of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decoration drawing designation command of each row is output to the display device 17, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. . Specifically, the effect control CPU 65a starts measurement of time by timer means (not shown) at the same time as the special figure fluctuation pattern designation command is input, and left decoration at the stop timing of the decoration of the left symbol row 26a. A figure designation command is outputted, a right decoration figure designation command is outputted at the stop timing of the decoration figure of the right symbol row 26c, and a middle decoration figure designation command is outputted at the stop timing of the decoration figure of the middle symbol row 26b.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組合せを決定する。また、演出制御CPU65aは、リーチはずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成飾図を含むはずれを認識可能な図柄組合せを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成飾図を含まないはずれを認識可能な図柄組合せを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the off when the stop symbol designated by the special drawing designation command is the off symbol. In addition, when the special image fluctuation pattern for out-of-reach is designated, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing out-of-range including the reach formation decoration drawing. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize an out-of-focus pattern that does not include a reach-forming decoration, when a special-image variation pattern for out-of-line is indicated. Further, when the effect control CPU 65a inputs the all symbol stop command, the effect control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73 and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出制御基板65からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄組合せ演出を実行させるように表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指示された飾図を表示装置17に確定停止表示させるように該表示装置17を制御し、図柄組合せ演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when a command is input from the effect control board 65, the display device 17 is controlled to execute the symbol combination effect with the effect contents corresponding to the effect pattern specified by the command. Then, when the symbol stop command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a designates the combination symbol position L, C, R of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c with the decoration drawing designation command Temporarily stop the displayed decoration, and when the all symbol stop command is input, display the decoration designated by the drawing specification command in the combination symbol position L, C, R of each symbol row 26a, 26b, 26c The display unit 17 is controlled so as to display a fixed stop on the display 17, and the symbol combination effect is ended.

ここで、前記表示装置17で実行される図柄組合せ演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが図柄組合せ演出の内容を特定する演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。   Here, the contents of the symbol combination effect executed by the display device 17 are set according to the special figure fluctuation pattern specification command output from the main control CPU 60a or the presentation pattern specification command output from the presentation control CPU 65a. That is, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a have a function as effect content determination means for determining the effect content for specifying the content of the symbol combination effect.

(表示装置17の表示部17aについて)
実施例では、前記表示装置17の表示部17aの全体で図柄組合せ演出や各種予告演出を表示し得るよう構成される。実施例では、図10に示す如く、表示装置17は、表示部17aを第1表示領域17bと第2表示領域17cとに分け、第1表示領域17bで飾図による図柄組合せ演出を表示する一方で、第2表示領域17cに、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示に同期して第1の識別情報を可変表示する前記特定可変表示部54A,54Bが設けられている。第2表示領域17cは、第1表示領域17bより小さく設定されており、実施例では表示部17aにおける右下隅に第2表示領域17cが設定される。
(About the display unit 17a of the display device 17)
In the embodiment, the entire display unit 17a of the display device 17 is configured to be able to display symbol combination effects and various notice effects. In the embodiment, as shown in FIG. 10, the display device 17 divides the display portion 17a into the first display area 17b and the second display area 17c, and displays the symbol combination effect by the decoration in the first display area 17b. The second display area 17c is provided with the specified variable display portions 54A and 54B that variably display the first identification information in synchronization with the special view fluctuation display on the special view display portions 50A and 50B. The second display area 17c is set smaller than the first display area 17b, and in the embodiment, the second display area 17c is set at the lower right corner of the display unit 17a.

ここで、前記表示部17aに2つの異なる画像を表示させる方法として、レイヤー処理方法が挙げられる。具体的には、表示装置17に表示する画像を複数層のレイヤーに分けて積層表示し、第2表示領域17cで表示したい画像を、第1表示領域17bで表示したい画像より前側のレイヤー層に表示することで、2つの画像をパチンコ機10の前側から視認可能に表示することができる。なお、2つの画像を表示する方法としては、レイヤー処理に限らず、表示部17aを第1表示領域17bと第2表示領域17cとに分割し、各表示領域17b,17cに夫々対応する画像を表示する方法等、その他の各種方法を採用し得る。   Here, a layer processing method can be mentioned as a method of displaying two different images on the display unit 17a. Specifically, the image to be displayed on the display device 17 is divided into a plurality of layers and displayed in layers, and the image to be displayed on the second display area 17c is on the layer layer in front of the image to be displayed By displaying, two images can be displayed visibly from the front side of the pachinko machine 10. The method of displaying two images is not limited to layer processing, and the display unit 17a is divided into a first display area 17b and a second display area 17c, and the images corresponding to the respective display areas 17b and 17c are Other various methods such as a method of displaying may be adopted.

実施例では、後述する演出モードM1〜M5に関連する演出を表示装置17に表示させる制御は、演出制御CPU65aが表示制御基板70(表示制御CPU70a)を介して行うよう構成されているが、以後は演出制御CPU65aが表示装置17を制御するという場合がある。   In the embodiment, the control for causing the display device 17 to display the effects related to the effect modes M1 to M5 described later is configured to be performed by the effect control CPU 65a via the display control board 70 (display control CPU 70a). There is a case that the effect control CPU 65a controls the display device 17.

(飾図の分類について)
実施例のパチンコ機10において、前記表示装置17で表示可能な前記「0」〜「9」の10種類の飾図(演出図柄)は、複数の種類に分類されている。具体的には、奇数である「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5種類の飾図が特別演出図柄として分類され、偶数である「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の5種類の飾図が非特別演出図柄に分類されている。また、特別演出図柄の5種類の飾図は、「1」、「3」、「5」、「9」が特殊演出図柄に分類されると共に、「7」が別格特殊演出図柄(特定当り用演出図柄)に分類されている。更に、特殊演出図柄の4種類の飾図は、「1」、「3」が第1の特殊演出図柄に分類され、「5」、「9」が第2の特殊演出図柄に分類されている。なお、特殊演出図柄に分類されている「1」、「3」の第1の特殊演出図柄および「7」の別格特殊演出図柄は、後述するように、該飾図「1」、「3」、「7」が表示装置17に確定停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される飾図として設定されており、これらの飾図については確変確定飾図(確変確定演出図柄)と指称する場合がある。また、特殊演出図柄に分類されている「5」、「9」の第2の特殊演出図柄は、後述するように、該飾図「5」、「9」が表示装置17に確定停止表示された場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合と付与されない場合とがある飾図として設定されており、これらの飾図については確変不確定飾図(確変不確定演出図柄)と指称する場合がある。
(About classification of decoration figure)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, ten kinds of decoration drawings (effect symbols) of the above "0" to "9" that can be displayed by the display device 17 are classified into a plurality of kinds. Specifically, five decoration figures of odd number “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are classified as special effect designs, and even numbers “0”, “2” "5", "4", "6", "8" are classified into non-special effect design. In addition, as for five decoration designs of special production design, “1”, “3”, “5”, “9” are classified as special production design, “7” is special rating special production design (for specific hit It is classified into the production pattern). Furthermore, four kinds of decoration figures of special effect design are classified as "1" and "3" as the first special effect pattern, and "5" and "9" are classified as the second special effect pattern . In addition, the first special effect design of "1" and "3" classified into special effect design and the special special effect design of "7" are the decoration figures "1" and "3" as described later. , When "7" is displayed on the display device 17 for a decision stop, it is set as a decoration drawing to which a definite change state is given after the end of the big hit game, and these decoration drawings It may be referred to as a symbol). In addition, as for the second special effect design of "5" and "9" classified into special effect design, the decoration figures "5" and "9" are displayed on display unit 17 as fixed stop, as described later. In the case, it is set as a decoration figure which has a case that a definite change state is given after an end of a big hit game and a case that it is not given, and about these decoration figures, with a definite change uncertain decoration drawing (a positive change uncertain effect design pattern) It may be referred to.

(演出モードについて)
実施例のパチンコ機10では、前記表示装置17に確定停止表示される飾図の種類や各飾図を確定停止表示される飾図として決定される割合が異なる複数種類の演出モードM1〜M5が設定されている。そして、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、モード変更条件の成立を契機として複数種類の演出モードM1〜M5の中から1つの演出モードM1〜M5を決定するよう構成される。実施例では、第1演出モードM1〜第5演出モードM5の5種類の演出モードが設定されているが、演出モードの数は5種類に限られるものではなく、任意の数に設定可能である。また、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合(すなわち、変短状態の付与期間が終了して変短状態から非変短状態になることを契機)に、演出モードの振分け抽選を行うように構成される。すなわち、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合が、モード変更条件として設定されている。なお、モード変更条件としては、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合に限られるものでなく、その他の場合を設定してもよい。また、パチンコ機10に設定された演出モードに基づいて演出が実行されている状態を、演出モードに滞在しているという場合もある。実施例では、識別情報としての飾図の表示条件が異なる演出モードM1〜M5が、表示条件特定状態として設定されて、該表示条件特定状態を変更する契機となる所定条件の成立として、前記大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合が設定されている。
(About the production mode)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of effect modes M1 to M5 having different types of decoration to be displayed on the display unit 17 and a ratio determined as the decoration to be displayed on the display are different. It is set. The effect control CPU 65a (effect control board 65) is configured to determine one effect mode M1 to M5 out of a plurality of effect modes M1 to M5 triggered by the establishment of the mode change condition. Although five types of effect modes of the first effect mode M1 to the fifth effect mode M5 are set in the embodiment, the number of effect modes is not limited to five types, and can be set to any number. . Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control CPU 65a (effect control board 65), when the big hit game is over and the giving period of the variable state ends (that is, the giving period of the variable state ends) When the variable state is changed to the non-changed state), it is configured to perform the distribution lottery of the effect mode. That is, the case where the jackpot game is over and the case where the variable-shortage period is over are set as the mode change condition. In addition, as a mode change condition, it is not restricted to the case where a big hit game is ended, and the grant period of a variable state ends, You may set other cases. In addition, it may be said that the state in which the effect is being executed based on the effect mode set in the pachinko machine 10 is in the effect mode. In the embodiment, the effect modes M1 to M5 having different display conditions of the decoration as the identification information are set as the display condition specific state, and the big hit is defined as the establishment of the predetermined condition serving as a trigger for changing the display condition specific state. The case where the game is over and the case where the awarding period of the variable state is over are set.

(演出モードの振分け抽選について)
前記演出モードM1〜M5は、前述したように、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合において実行される演出モードの振分け抽選において、演出制御ROM65bに記憶される演出モード用乱数および演出モード用判定値を用いて決定されるよう構成される。実施例では、演出モード用乱数として、複数通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、演出モード用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出制御ROM65bには、演出モード用判定値が各演出モードM1〜M5に振分けられた演出モード抽選用テーブルTB1(図12参照)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合の条件の成立を契機として演出モード用乱数を取得し、該演出モード用乱数を演出モード抽選用テーブルTB1に設定されている演出モード用判定値と比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定するよう構成される。具体的には、演出制御CPU65aは、大当り遊技が終了した場合には、メイン制御CPU60aから大当り遊技の終了に対応する指定コマンドが入力されたときに取得した演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルTB1の演出モード用判定値とを比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定し、変短状態の付与期間が終了した場合は、演出制御CPU65aが備えるカウンタ等による付与期間の終了検出時に演出制御CPU65aが取得した演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルTB1の演出モード用判定値とを比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定する。実施例では、演出モードM1〜M5は、何れも20%の割合で決定され得るように演出モード用判定値が振分けられているが、該演出モード用判定値の振分け割合を異ならせてもよい。
(About the distribution lottery of the production mode)
As described above, in the effect mode M1 to M5, the effect mode stored in the effect control ROM 65b in the effect mode distribution lottery executed when the big hit game is over and when the assignment period of the variable state is over. It is configured to be determined using the random number and the effect mode determination value. In the embodiment, a plurality of integer values are set as presentation mode random numbers, and the presentation control CPU 65a updates the presentation mode random numbers one by one at a predetermined cycle (4 ms), and performs presentation control after the updated values It is configured to be temporarily stored in the RAM 65 c and to rewrite the value before updating. In addition, in the effect control ROM 65b, a effect mode lottery table TB1 (see FIG. 12) in which the effect mode determination values are assigned to the effect modes M1 to M5 is stored. Then, the effect control CPU 65a acquires the effect mode random number triggered by the establishment of the conditions when the big hit game is over and when the assignment period of the variation state is over, the effect mode random number is used as a effect mode lottery table It is configured to determine one of the effect modes M1 to M5 in comparison with the effect mode determination value set in TB1. Specifically, when the big hit game is over, the effect control CPU 65a acquires a random number for effect mode and a table for effect mode lottery obtained when the designated command corresponding to the end of the big hit game is input from the main control CPU 60a. When one of the effect modes M1 to M5 is determined by comparing the effect mode determination value for TB1 with one of the effect modes M1 to M5, and the application period of the variation state ends, the end of the application period is detected by a counter etc. One of the effect modes M1 to M5 is determined by comparing the effect mode random number acquired by the effect control CPU 65a with the effect mode determination value of the effect mode lottery table TB1. In the embodiment, the effect mode determination values are distributed so that any of the effect modes M1 to M5 can be determined at a rate of 20%, but the distribution ratio of the effect mode determination values may be made different. .

また、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、決定した演出モードM1〜M5に対応して前記演出制御RAM65cに記憶されている演出モードフラグに「1」を設定し、決定された演出モードM1〜M5以外の演出モードM1〜M5に対応する演出モードフラグに「0」を設定し、何れの演出モードM1〜M5に滞在しているのかを該演出制御CPU65a(演出制御基板65)が認識し得るようになっている。例えば、演出制御CPU65a(演出制御基板65)が第3演出モードM3を決定した場合は、第3演出モードフラグに「1」を設定し、第1演出モードフラグ、第2演出モードフラグ、第4演出モードフラグおよび第5演出モードフラグの夫々に「0」を設定する。すなわち、演出モードM1〜M5が変更されると、演出制御RAM65cに記憶されている演出モードフラグが書き替えられて、変更された演出モードM1〜M5が記憶されるようになっている。   Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) sets “1” to the effect mode flag stored in the effect control RAM 65c corresponding to the determined effect modes M1 to M5, and the determined effect mode The effect control flag corresponding to the effect modes M1 to M5 other than M1 to M5 is set to "0", and the effect control CPU 65a (effect control board 65) recognizes which effect mode M1 to M5 is staying in It is supposed to be able to For example, when the effect control CPU 65a (effect control board 65) determines the third effect mode M3, the third effect mode flag is set to "1", and the first effect mode flag, the second effect mode flag, the fourth “0” is set to each of the effect mode flag and the fifth effect mode flag. That is, when the effect mode M1 to M5 is changed, the effect mode flag stored in the effect control RAM 65c is rewritten, and the changed effect mode M1 to M5 is stored.

また、実施例のパチンコ機10では、前記クリア手段101,102,104のクリア処理によって前記演出制御RAM65cに記憶されている演出モード(演出モードフラグが「1」)が初期化された場合は、予め初期設定されている初期演出モード(初期表示条件特定状態)が設定されて、該初期演出モードに応じて演出制御CPU65aが表示装置17を制御するよう構成されている。実施例では、初期演出モードとして第1演出モードM1が設定されているが、該初期演出モードは適宜に変更可能である。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the effect mode (effect mode flag is “1”) stored in the effect control RAM 65 c by the clearing process of the clearing means 101, 102, 104 is initialized, An initial effect mode (initial display condition specifying state) which is initially set in advance is set, and the effect control CPU 65a controls the display device 17 according to the initial effect mode. In the embodiment, the first effect mode M1 is set as the initial effect mode, but the initial effect mode can be appropriately changed.

前記各演出モードM1〜M5では、前記大当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合に、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に大当り表示となる確定停止表示する飾図を決定する際には、複数種類の飾図を予めグループ分けされた対応する演出図柄グループG1〜G5の中から1つの飾図を決定するよう構成される。具体的には、図13に示す如く、第1演出モードM1に対応する第1演出図柄グループG1には、「0」〜「9」の10種類の飾図が設定され、第2演出モードM2に対応する第2演出図柄グループG2には、「1」〜「9」の9種類の飾図が設定され、第3演出モードM3に対応する第3演出図柄グループG3には、「2」〜「9」の8種類の飾図が設定され、第4演出モードM4に対応する第4演出図柄グループG4には、「1」、「3」〜「9」の8種類の飾図が設定され、第5演出モードM5に対応する第5演出図柄グループG5には、「3」〜「9」の7種類の飾図が設定されている。そして、各演出図柄グループG1〜G5から決定された種類の飾図が、前記表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rの夫々に確定停止表示される。例えば、大当り表示となる飾図として「5」の飾図が決定された場合は、前記組合せ図柄位置L,C,Rに「5,5,5」の組合せで飾図が確定停止表示されて、大当りに当選したことが報知される。   In each of the effect modes M1 to M5, when the determination result of the big hit determination is affirmative (incidence), the decoration control display that the production control CPU 65a (effect control board 65) becomes a big hit display on the display device 17 is displayed When determining, it is comprised so that one decoration figure may be determined out of the corresponding rendering pattern groups G1-G5 which grouped several kinds of decoration figures beforehand. Specifically, as shown in FIG. 13, 10 kinds of decoration drawings of “0” to “9” are set to the first effect symbol group G1 corresponding to the first effect mode M1, and the second effect mode M2 is set. 9 kinds of decoration figures of "1"-"9" are set to the 2nd effect pattern group G2 corresponding to 3rd effect pattern group G3 corresponding to the 3rd effect mode M3, "2"-2nd Eight decoration designs of "9" are set, and eight decoration designs of "1" and "3" to "9" are set in the fourth effect pattern group G4 corresponding to the fourth effect mode M4. In the fifth effect pattern group G5 corresponding to the fifth effect mode M5, seven types of decoration drawings of "3" to "9" are set. Then, a decoration figure of the type determined from each of the effect symbol groups G1 to G5 is displayed on the combination symbol positions L, C, R of the display device 17 in a fixed stop. For example, when a decoration figure of "5" is determined as a decoration figure to be a big hit display, the decoration figure is displayed on the combination symbol position L, C, R in combination of "5, 5, 5". , Being notified that the jackpot was won.

(演出図柄グループG1〜G5での飾図の決定割合について)
前記演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aからの特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合に実行される飾図の抽選において、演出制御ROM65bに記憶される飾図用乱数および飾図用判定値を用いて大当り表示となる飾図を決定するよう構成される。実施例では、飾図用乱数として、複数通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、飾図用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出制御ROM65bには、飾図用判定値が各飾図に振分けられた飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8(図14,図15,図16,図17参照)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、大当り表示となる飾図を指定する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されたことを契機として飾図用乱数を取得し、該飾図用乱数を飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8に設定されている飾図用判定値と比較して飾図の種類を決定するよう構成される。
(About decision ratio of decoration figure in effect design group G1-G5)
The effect control CPU 65a is stored in the effect control ROM 65b in the drawing of the decoration figure executed when the symbol designated by the special view 1 designation command or the special view 2 designation command from the main control CPU 60a is a big hit symbol. The decoration drawing random number and the decoration drawing determination value are used to determine a decoration drawing to be a big hit display. In the embodiment, a plurality of integer values are set as decoration drawing random numbers, and the effect control CPU 65a updates the decoration drawing random numbers one by one at a predetermined cycle (4 ms), and performs effect control after the updated values It is configured to be temporarily stored in the RAM 65 c and to rewrite the value before updating. In addition, in the effect control ROM 65b, the decorative drawing lottery tables TB2, TB3, TB4, TB5, TB6, TB7, TB8 (FIG. 14, FIG. 15, FIG. 16, FIG. 16, FIG. 17) is stored. Then, the effect control CPU 65a acquires a random number for decorative drawing upon the input of a special drawing 1 specifying command or special drawing 2 specifying command for specifying a decorative drawing to be a big hit display, and displays the decorative random number for decoration. The type of decoration drawing is determined in comparison with the decoration drawing determination values set in the drawing tables TB2, TB3, TB4, TB5, TB6, TB7, and TB8.

前記飾図の抽選で用いられる飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8として、大当り図柄を指定する指定コマンドが特図1指定コマンドである場合に用いられる特図1確変飾図抽選用テーブルTB2および特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3(図14(a),(b)参照)、大当り図柄を指定する指定コマンドが特図2指定コマンドである場合に用いられる特図2確変飾図抽選用テーブルTB4および特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5(図15(a),(b)参照)、当該パチンコ機10で遊技者にとって最も有利な前記第3の大当り遊技を付与する図柄cを特定する特図2指定コマンドである場合にのみ用いられる別格飾図抽選用テーブルTB6(図16参照)および演出制御CPU65aが演出パターンとして前記昇格演出パターンP6または非昇格演出パターンP7を決定した場合に用いられる第1昇格飾図抽選用テーブルTB7および第2昇格飾図抽選用テーブルTB8(図17(a),(b)参照)が設定されている。そして、実施例のパチンコ機10では、大当り判定が肯定の場合に決定された大当り図柄(特図1および特図2)の種類に応じて、前記表示装置17に確定停止表示される飾図の決定割合が異なるように設定されている。すなわち、各飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8において各飾図に対する飾図用判定値の振分け割合が異なるように設定されている。   The special drawing 1 used when the designated command to designate the big hit symbol is the special drawing 1 designated command as the decorative drawing lottery tables TB2, TB3, TB4, TB5, TB6, TB7, and TB8 used in the drawing of the decorative drawing. Used when the designated command for designating the jackpot symbol is the special figure 2 designating command, the table TB2 for random variation drawing and the table TB3 for special figure 1 non-deterministic variation drawing (refer to FIGS. 14 (a) and (b)) Table 2 for the special figure 2 positive variation drawing lottery and the table TB 5 for the special figure 2 non positive variation drawing lottery (refer to FIG. 15 (a), (b)), said third most advantageous for the player in the pachinko machine 10 concerned. The special decoration drawing lottery table TB6 (see FIG. 16) used only when the special figure 2 designation command specifying the symbol c for giving a big hit game of the above and the effect control CPU 65a are promoted as the effect pattern The first promoted decoration drawing lottery table TB7 and the second promoted decoration drawing lottery table TB8 (see FIGS. 17A and 17B) used when the rendering pattern P6 or the non-promotional rendering pattern P7 are determined are set. ing. And in the pachinko machine 10 of the embodiment, according to the kind of big hit design (special figure 1 and special figure 2) which is decided when the big hit decision is affirmed, the display of the display device 17 is displayed in a definite stop The decision rates are set to be different. That is, the distribution ratio of the decoration determination value to each decoration is set to be different in each of the decoration drawing lottery tables TB2, TB3, TB4, TB5, TB6, TB7, and TB8.

次に、各飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8における飾図用判定値の振分け割合について、各演出図柄グループG1〜G5毎に具体的に説明する。   Next, the distribution ratio of the decoration drawing determination values in the decoration drawing lottery tables TB2, TB3, TB4, TB5, TB6, TB7, and TB8 will be specifically described for each of the effect symbol groups G1 to G5.

(特図1確変飾図抽選用テーブルTB2について)
前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄Aを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この特図1確変飾図抽選用テーブルTB2では、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々33%で、飾図の「3」が決定される割合が34%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「2」、「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が40%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々3%で、飾図の「3」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々29%で、飾図の「7」が決定される割合が0%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「3」が決定される割合が40%で、飾図の「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が31%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々3%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「7」が決定される割合が0%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(About table TB2 for special figure 1 definite variation drawing lottery)
When the main control CPU 60a determines the symbol A as a big hit symbol, the special drawing 1 positive variation drawing lottery table TB2 is a decoration drawing used when the effect control CPU 65a determines a decoration figure to be displayed on the display device 17 for a decision stop. It is a drawing table. In the special drawing 1 for the special variation drawing drawing table TB2, when the decoration drawing is determined from the first effect pattern group G1, "0", "2" and "4" to "8" of the decoration drawing are determined Judgment for decorative drawing so that the proportion is 0% each, the proportion that "1" and "9" of the decoration are determined is 33% each and the proportion that "3" of the decoration is determined is 34% Values are assigned. In addition, when deciding the decoration figure from the 2nd production design group G2, the ratio where “1” and “9” of the decoration figure is decided is 30% respectively, “2” and “4”-“of decoration figure” The decorative drawing determination values are distributed so that the ratio at which 8 "is determined is 0% and the ratio at which" 3 "is determined in the decorative drawing is 40%. Moreover, when determining a decoration figure from the 3rd production pattern group G3, the ratio by which "2", "4", "6", and "8" of a decoration figure are determined is 3% each, and "of a decoration figure" The proportion in which 3 is determined is 30% each, the proportion in which “5” and “9” are determined in decoration is 29% each, and the proportion in which “7” is determined in decoration is 0% As described above, the decoration drawing determination values are distributed. In addition, when deciding the decoration figure from the 4th effect design group G4, the proportion where “1” and “9” of the decoration figure are decided is 30% respectively, and the proportion where “3” of the decoration figure is decided is The decoration drawing determination values are distributed such that the proportions at which “4” to “8” of the decoration drawing are determined at 40% are 0%, respectively. Furthermore, in the case of determining the decoration figure from the fifth effect pattern group G5, the proportion at which "3" of the decoration figure is determined is 31%, and "4", "6", and "8" of the decoration figure are determined. The ratio of 3 for each is 5%, and the ratio for determination of “5” and “9” for the decoration is 30% each, and the ratio for determination of “7” of the decoration is 0%. Judgment values are assigned.

このように、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して飾図を決定する場合では、大当り図柄として図柄Aが決定されて、第1演出図柄グループG1、第2演出図柄グループG2または第4演出図柄グループG4から飾図が決定される場合、すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2または第4演出モードM4に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄Aに対応する確変大当り遊技(第1の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な飾図(第1の識別図柄)が決定される。これに対し、大当り図柄として図柄Aが決定されて、第3演出図柄グループG3または第5演出図柄グループG5から飾図が決定される場合、すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄Aに対応する確変大当り遊技(第1の大当り遊技)が付与される可能性が高いか否かを認識不能な飾図(第2の識別図柄)が決定される可能性がある。言い替えると、大当り図柄として図柄Aが決定された場合に、滞在している演出モードが第3演出モードM3または第5演出モードM5であれば、表示装置17に確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄(非特別演出図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるので、該確変状態が付与されることに対する驚きによって興趣を向上し得る。なお、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して飾図を決定する場合に、別格特殊演出図柄である飾図の「7」が決定されることはない。   As described above, when the decoration figure is determined with reference to the special drawing 1 definite variation drawing lottery table TB2, the symbol A is determined as the big hit symbol, and the first effect symbol group G1, the second effect symbol group G2 or When a decoration figure is determined from the fourth effect symbol group G4, that is, when a decoration figure is determined in a state of staying in the first effect mode M1, the second effect mode M2 or the fourth effect mode M4, A decoration figure (1st identification symbol) which can recognize that there is a high possibility that a probability variation big hit game (first big hit game) corresponding to the symbol A is given as a decoration figure displayed on the display device 17 as a decision stop display Is determined. On the other hand, when the symbol A is determined as the big hit symbol and the decoration is determined from the third effect pattern group G3 or the fifth effect pattern group G5, that is, the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5 When a decoration is determined in the state of staying, there is a possibility that a probability change big hit game (first big hit game) corresponding to the symbol A may be given as a decoration to be displayed on the display device 17 with a decision stop. A decoration figure (second identification symbol) which can not be recognized whether it is high or not may be determined. In other words, when symbol A is determined as a big hit symbol, the probability that a big hit big hit game will be given to display device 17 is possible if the rendering mode that is staying is the third rendering mode M3 or the fifth rendering mode M5. Even if the second identification symbol (non-special effect symbol) which can not be recognized whether or not the symbol is high is displayed for a definite stop, since the probability change status is given after the end of the big hit game, the probability change status is given Surprises can improve interest. In addition, when a decoration figure is determined with reference to table TB2 for special figure 1 definite variation drawing lottery, "7" of the decoration figure which is a special special effect design pattern is not determined.

(特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3について)
前記特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄Bを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3では、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々21%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々3%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が40%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々28%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々3%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(About table TB3 for special figure 1 non definite variation decoration lottery)
When the main control CPU 60a determines the symbol B as the big hit symbol, the special control 1 non-probable variation drawing lottery table TB3 is used for the decoration control CPU 65a to determine the decoration to be displayed on the display device 17 for a definite stop. It is a table for figure drawing. In this special figure 1 non-probable variation drawing lottery table TB3, when the decoration drawing is determined from the first effect pattern group G1, “0”, “2”, “4”, “6”, “8” of the decoration drawing The ratio for determining '' is 20% each, and the ratio for determining '1', '3', '5', '7', and '9' is 0% for the decoration. Judgment values are assigned. Moreover, when determining a decoration figure from the 2nd production pattern group G2, the ratio by which “1”, “3”, “5”, “7” and “9” are determined in the decoration figure is 0% each. The judgment value for decoration drawing is such that the proportion for which “2” and “4” in decoration drawing are determined is 20% each and the proportion for which “6” and “8” are determined in decoration drawing is 30% each. It is distributed. In addition, when deciding the decoration figure from the 3rd production design group G3, the ratio where “2”, “4”, “6” and “8” of the decoration figure are decided is 21% respectively, “26 of decoration figure The judgment value for decoration is distributed so that the proportion for which 3 "and" 7 "are determined is 0% and the proportion for which" 5 "and" 9 "are determined for decoration is 3%. . In addition, when deciding the decoration figure from the 4th effect design group G4, the ratio where “1”, “3”, “5”, “7” and “9” are determined in the decoration figure is 0% each. The decorative drawing determination values are distributed such that the proportion in which “4” of the decoration drawing is determined is 40%, and the proportion in which “6” and “8” of the decoration drawing are determined is 30% each. Furthermore, in the case of determining the decoration figure from the fifth effect pattern group G5, the proportions in which "3" and "7" of the decoration figure are determined are 0% respectively, and "4", "6" and "6" in the decoration figure. The decorative drawing determination values are distributed such that the ratio of determination of 8 ′ ′ is 28% each and the ratio of determination of “5” and “9” of the decorative drawing is 3%.

このように、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して飾図を決定する場合では、大当り図柄として図柄Bが決定されて、第1演出図柄グループG1、第2演出図柄グループG2または第4演出図柄グループG4から飾図が決定される場合、すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2または第4演出モードM4に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄Bに対応する非確変大当り遊技(第2の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な飾図(第2の識別図柄)が決定される。これに対し、大当り図柄として図柄Bが決定されて、第3演出図柄グループG3または第5演出図柄グループG5から飾図が決定される場合、すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄Bに対応する非確変大当り遊技(第2の大当り遊技)が付与される可能性が低い(確変大当り遊技が付与される可能性が高い)ことを認識可能な飾図(第1の識別図柄)が決定される可能性がある。言い替えると、大当り図柄として図柄Bが決定された場合に、滞在している演出モードが第3演出モードM3または第5演出モードM5であれば、表示装置17に一般的には確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄(特別演出図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないことで、演出が画一的とならずに興趣を向上し得る。なお、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して飾図を決定する場合に、別格特殊演出図柄である飾図の「7」が決定されることはない。   As described above, in the case where the decoration figure is determined with reference to the special drawing 1 non-deterministic variation drawing table TB3, the symbol B is determined as the big hit symbol, and the first effect symbol group G1 and the second effect symbol group G2 Alternatively, if the decoration drawing is determined from the fourth effect symbol group G4, that is, if the decoration drawing is determined in the state of staying in the first effect mode M1, the second effect mode M2 or the fourth effect mode M4, , A decoration figure (second identification) that can recognize that there is a high possibility that a non-probability variation big hit game (second big hit game) corresponding to the symbol B is high as a decoration figure displayed on the display device 17 as a decision stop display The symbol is determined. On the other hand, when the symbol B is determined as the big hit symbol and the decoration is determined from the third effect pattern group G3 or the fifth effect pattern group G5, that is, the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5 When a decoration is determined in the state of staying, a non-probable variation big hit game (second big hit game) corresponding to the symbol B may be given as a decoration that is displayed on the display device 17 with a decision stop. There is a possibility that the decoration figure (the first identification symbol) which can recognize that is low (the probability variation jackpot is likely to be awarded) is determined. In other words, when symbol B is determined as a big hit symbol, the display device 17 is generally given a probability variation big hit game if the rendering mode in which it is staying is the third rendering mode M3 or the fifth rendering mode M5. Even if the first identification symbol (special effect symbol) capable of recognizing that the possibility of being played is high is displayed for a definite stop, the effect is not given after the end of the big hit game, so if the effect is uniform You can improve the interest without. In addition, when determining a decoration figure with reference to table TB3 for special figure 1 non-certain variation drawing drawing, "7" of the decoration figure which is a special special effect design pattern is not determined.

(特図2確変飾図抽選用テーブルTB4について)
前記特図2確変飾図抽選用テーブルTB4は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄dを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この特図2確変飾図抽選用テーブルTB4では、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々33%で、飾図の「3」が決定される割合が34%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「2」、「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が50%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が2%で、飾図の「3」、「5」が決定される割合が夫々37%で、飾図の「7」が決定される割合が0%で、飾図の「9」が決定される割合が18%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「3」が決定される割合が50%で、飾図の「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が14%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々2%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々40%で、飾図の「7」が決定される割合が0%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(About table TB4 for special figure 2 definite variation drawing lottery)
When the main control CPU 60a determines the symbol d as a big hit symbol, the special figure 2 positive variation drawing lottery table TB4 is a decoration drawing used when the effect control CPU 65a determines a decoration figure to be displayed on the display device 17 for decision stop. It is a drawing table. In the special drawing 2 for the special variation drawing drawing table TB4, when the decoration drawing is determined from the first effect pattern group G1, "0", "2" and "4" to "8" of the decoration drawing are determined Judgment for decorative drawing so that the proportion is 0% each, the proportion that "1" and "9" of the decoration are determined is 33% each and the proportion that "3" of the decoration is determined is 34% Values are assigned. Moreover, when determining a decoration figure from the 2nd production pattern group G2, the ratio by which "1" and "9" of a decoration figure are determined is 25% respectively, and "2", "4"-"of a decoration figure. The decoration drawing determination values are distributed such that the ratio at which 8 "is determined is 0% and the ratio at which" 3 "is determined in the decoration is 50%. Moreover, when determining a decoration figure from the 3rd production pattern group G3, the ratio by which "2", "4", "6", and "8" of a decoration figure are determined is 2%, and "3" of a decoration figure is determined. "The ratio that" 5 "is determined is 37%, the ratio that" 7 "is determined is 0%, and the ratio that" 9 "is determined is 18%. Judgment values for decoration are distributed. In addition, when deciding the decoration figure from the 4th production design group G4, the proportion where “1” and “9” of the decoration figure are decided is 25% each, the proportion where “3” of the decoration figure is decided is The decoration drawing determination values are distributed such that the proportions at which “4” to “8” of the decoration drawing are determined are 50% at 50%, respectively. Furthermore, in the case of determining the decoration figure from the fifth effect pattern group G5, the proportion in which the "3" of the decoration figure is determined is 14%, and the "4", "6", and "8" of the decoration figure are determined. The percentage of each is 2%, the percentage at which “5” and “9” in the decoration are determined is 40% each, and the percentage at which “7” in the decoration is determined is 0%. Judgment values are assigned.

このように、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合では、大当り図柄として図柄dが決定されて、第1演出図柄グループG1、第2演出図柄グループG2または第4演出図柄グループG4から飾図が決定される場合、すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2または第4演出モードM4に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄dに対応する確変大当り遊技(第4の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な飾図(第1の識別図柄)が決定される。これに対し、大当り図柄として図柄dが決定されて、第3演出図柄グループG3または第5演出図柄グループG5から飾図が決定される場合、すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄dに対応する確変大当り遊技(第4の大当り遊技)が付与される可能性が高いか否かを認識不能な飾図(第2の識別図柄)が決定される可能性がある。言い替えると、大当り図柄として図柄dが決定された場合に、滞在している演出モードが第3演出モードM3または第5演出モードM5であれば、表示装置17に確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄(非特別演出図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるので、該確変状態が付与されることに対する驚きによって興趣を向上し得る。なお、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合に、別格特殊演出図柄である飾図の「7」が決定されることはない。   As described above, in the case where the decoration figure is determined with reference to the special drawing 2 accurate variation decoration drawing table TB4, the symbol d is determined as the big hit symbol, and the first effect symbol group G1, the second effect symbol group G2 or When a decoration figure is determined from the fourth effect symbol group G4, that is, when a decoration figure is determined in a state of staying in the first effect mode M1, the second effect mode M2 or the fourth effect mode M4, A decoration figure (1st identification symbol) which can recognize that there is a high possibility that a probability variation big hit game (the 4th big hit game) corresponding to the symbol d is high as a decoration figure displayed on the display device 17 as a decision stop display Is determined. On the other hand, when the symbol d is determined as the big hit symbol and the decoration is determined from the third effect pattern group G3 or the fifth effect pattern group G5, that is, the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5 When a decoration is determined in the state of staying, there is a possibility that a probability variation big hit game (fourth big hit game) corresponding to the symbol d may be given as a decoration figure displayed on the display device 17 with a decision stop. A decoration figure (second identification symbol) which can not be recognized whether it is high or not may be determined. In other words, when symbol d is determined as a big hit symbol, the probability that a big hit big hit game will be given to display device 17 is possible if the rendering mode that is staying is the third rendering mode M3 or the fifth rendering mode M5. Even if the second identification symbol (non-special effect symbol) which can not be recognized whether or not the symbol is high is displayed for a definite stop, since the probability change status is given after the end of the big hit game, the probability change status is given Surprises can improve interest. In addition, when a decoration figure is determined with reference to table TB4 for special figure 2 definite variation drawing lottery, "7" of the decoration figure which is a special special effect design pattern is not determined.

(特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5について)
前記特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄eを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5では、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々40%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々16%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々2%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々32%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が40%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「6」が決定される割合が夫々41%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々2%で、飾図の「8」が決定される割合が14%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(About table TB5 for special figure 2 non definite variation decoration drawing lottery)
When the main control CPU 60a determines the symbol e as the big hit symbol, the special figure 2 non-probable variation drawing lottery table TB5 is used for the decoration control CPU 65a to use when determining the decoration to be displayed on the display device 17 for decision stop. It is a table for figure drawing. In the special drawing 2 non-probable variation drawing drawing table TB5, when the decoration drawing is determined from the first effect pattern group G1, “0”, “2”, “4”, “6”, “8” of the decoration drawing The ratio for determining '' is 20% each, and the ratio for determining '1', '3', '5', '7', and '9' is 0% for the decoration. Judgment values are assigned. Moreover, when determining a decoration figure from the 2nd production pattern group G2, the ratio by which “1”, “3”, “5”, “7” and “9” are determined in the decoration figure is 0% each. The judgment value for decoration drawing is such that the proportion for which “2” and “4” in decoration drawing are determined is 30% each and the proportion for which “6” and “8” are determined in decoration drawing is 40% each. It is distributed. Moreover, when determining a decoration figure from the 3rd production pattern group G3, the proportions in which "2" and "4" of a decoration figure are determined are 16% respectively, and "3" and "7" of a decoration figure are determined The percentage to be determined is 0% each, the percentage to determine "5" and "9" of the decoration is 2% each, and the percentage to determine "6" and "8" to the decoration is 32% each The decoration drawing determination values are distributed as follows. In addition, when deciding the decoration figure from the 4th effect design group G4, the ratio where “1”, “3”, “5”, “7” and “9” are determined in the decoration figure is 0% each. The decorative drawing determination values are distributed such that the proportion in which “4” of the decoration drawing is determined is 40%, and the proportion in which “6” and “8” of the decoration drawing are determined is 30% each. Furthermore, when the decoration drawing is determined from the fifth effect pattern group G5, the proportions at which “3” and “7” of the decoration drawing are determined is 0%, and “4” and “6” are determined in the decoration drawing. The decoration ratio is 41% each, the ratio for determining "5" and "9" of the decoration is 2% each, and the ratio for determining "8" of the decoration is 14% Judgment values are assigned.

このように、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合では、大当り図柄として図柄eが決定されて、第1演出図柄グループG1、第2演出図柄グループG2または第4演出図柄グループG4から飾図が決定される場合、すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2または第4演出モードM4に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄eに対応する非確変大当り遊技(第5の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な飾図(第2の識別図柄)が決定される。これに対し、大当り図柄として図柄eが決定されて、第3演出図柄グループG3または第5演出図柄グループG5から飾図が決定される場合、すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄eに対応する非確変大当り遊技(第5の大当り遊技)が付与される可能性が低い(確変大当り遊技が付与される可能性が高い)ことを認識可能な飾図(第1の識別図柄)が決定される可能性がある。言い替えると、大当り図柄として図柄eが決定された場合に、滞在している演出モードが第3演出モードM3または第5演出モードM5であれば、表示装置17に一般的には確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄(特別演出図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないことで、演出が画一的とならずに興趣を向上し得る。なお、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合に、別格特殊演出図柄である飾図の「7」が決定されることはない。   As described above, in the case where the decoration figure is determined with reference to the special figure 2 non-probable variation drawing lottery table TB5, the symbol e is determined as the big hit symbol, and the first effect symbol group G1 and the second effect symbol group G2 Alternatively, if the decoration drawing is determined from the fourth effect symbol group G4, that is, if the decoration drawing is determined in the state of staying in the first effect mode M1, the second effect mode M2 or the fourth effect mode M4, , A decoration (second identification) that can recognize that there is a high possibility that the non-probability variation big hit game (fifth big hit game) corresponding to the symbol e is displayed as a decoration figure displayed on the display device 17 as a decision stop display The symbol is determined. On the other hand, when the symbol e is determined as the big hit symbol and the decoration is determined from the third effect pattern group G3 or the fifth effect pattern group G5, that is, the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5 When a decoration is determined in the state of staying, a non-probable variation big hit game (fifth big hit game) corresponding to the symbol e may be given as a decoration that is displayed on the display device 17 with a decision stop. There is a possibility that the decoration figure (the first identification symbol) which can recognize that is low (the probability variation jackpot is likely to be awarded) is determined. In other words, when symbol e is determined as a big hit symbol, the display device 17 is generally given a probability variation big hit game if the rendering mode in which the user is staying is the third rendering mode M3 or the fifth rendering mode M5. Even if the first identification symbol (special effect symbol) capable of recognizing that the possibility of being played is high is displayed for a definite stop, the effect is not given after the end of the big hit game, so if the effect is uniform You can improve the interest without. In addition, when determining a decoration figure with reference to table TB5 for special figure 2 non-certain variation drawing drawing, "7" of the decoration figure which is a special special effect design pattern is not determined.

ここで、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している場合に、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して飾図を決定する状況、すなわち前記第1始動入賞口31への入賞を契機とした大当り判定で肯定となった場合に、メイン制御CPU60aが決定した図柄Aまたは図柄Bで特定される大当り遊技の種類を認識し得る可能性が高い飾図が決定される割合は略同一となるよう設定されている。具体的に、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2では、図14(a)に示す如く、図柄Aに対応する確変大当り遊技(第1の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄である飾図「3」、「5」、「9」が決定される割合が略同じであり、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3では、図14(b)に示す如く、図柄Bに対応する非確変大当り遊技(第2の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な第2の識別図柄である飾図「2」、「4」、「6」、「8」または「4」、「6」、「8」が決定される割合は同じである。これに対し、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している場合に、前記特図2確変飾図抽選用テーブルTB4または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する状況、すなわち前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした大当り判定で肯定となった場合に、メイン制御CPU60aが決定した図柄dまたは図柄eで特定される大当り遊技の種類を認識し得る可能性が高い飾図が決定される割合は大きく異なるように設定されている。具体的に、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4では、図15(a)に示す如く、図柄dに対応する確変大当り遊技(第4の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄である飾図「3」、「5」、「9」が決定される割合が約2倍または約3倍異なるよう設定される。また、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5では、図15(b)に示す如く、図柄eに対応する非確変大当り遊技(第5の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な第2の識別図柄である飾図「2」、「4」、「6」、「8」または「4」、「6」、「8」が決定される割合が約2倍または約3倍異なるよう設定されている。より具体的には、第3演出モードM3において特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合に、飾図「3」、「5」は、飾図「9」より約2倍決定され易く設定され、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合に、飾図「6」、「8」は、飾図「2」、「4」より約2倍決定され易く設定される。また、第5演出モードM5において特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合に、飾図「5」、「9」は、飾図「3」より約3倍決定され易く設定され、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合に、飾図「4」、「6」は、飾図「8」より約3倍決定され易く設定される。すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5では、大当り遊技が付与される契機となるパチンコ球が入賞する始動入賞口31,32の種類によって、表示装置17に確定停止表示される飾図の決定割合が異なるようになっている。   Here, when staying in the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5, decoration is performed with reference to the special figure 1 definite variation drawing lottery table TB2 or the special figure 1 non definite variation drawing lottery table TB3. The type of big hit game specified by the symbol A or symbol B determined by the main control CPU 60a when the condition for determining the figure, ie, when the big hit determination triggered by the winning of the first start winning opening 31 becomes affirmative, The proportions at which a decoration drawing that is likely to be recognized is determined are set to be substantially the same. Specifically, as shown in FIG. 14A, it is highly possible that the probability variation big hit game (first big hit game) corresponding to the symbol A is given in the special figure 1 definite variation decoration drawing table TB2 as shown in FIG. The ratio in which the decorative drawings “3”, “5”, and “9” which are the recognizable first identification symbols are determined is substantially the same, and the special figure 1 non-probable variation drawing lottery table TB3 shown in FIG. As shown in b), the decoration figure "2", "4" which is the second identification symbol that can recognize that the possibility of the non-probability variation big hit game (the second big hit game) corresponding to the symbol B being given is high “6”, “8” or “4”, “6”, “8” are determined at the same rate. On the other hand, when staying in the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5, referring to the special figure 2 positive variation drawing table TB4 or the special figure 2 non specific variation drawing figure table TB5 In the situation where the decoration figure is decided, namely when it becomes positive in the big hit decision which starts the winning a prize to the 2nd starting winning a prize mouth 32, of the big hit game which is specified with the design d or the symbol e which main control CPU60a decides The rate at which the decoration drawing that is likely to recognize the type is determined is set to be largely different. Specifically, as shown in FIG. 15 (a), in the special drawing 2 definite variation decoration drawing lottery table TB4, it is highly probable that the probability variation big hit game (fourth big hit game) corresponding to the symbol d is given as shown in FIG. The rate at which the decorative drawings “3”, “5”, and “9”, which are the recognizable first identification symbols, are determined is set to be different by about 2 times or about 3 times. Further, as shown in FIG. 15 (b), the special figure 2 non-probable variation drawing lottery table TB5 has a high possibility of being given a non-probability variation big hit game (fifth big hit game) corresponding to the symbol e, as shown in FIG. The rate at which the decorative figures “2”, “4”, “6”, “8” or “4”, “6”, “8” are determined is about twice or about twice, which is the second recognizable identification pattern It is set to be 3 times different. More specifically, in the third effect mode M3, when the decoration drawing is determined with reference to the special drawing 2 table for definite variation decoration drawing, the decoration drawings "3" and "5" are the decoration drawing "9". In the case where the decoration drawing is determined with reference to the special drawing 2 non-certain variation drawing drawing table TB5, the decoration drawings "6" and "8" are decoration drawing "2" It is set to be about twice as easily determined as "4". In addition, in the fifth effect mode M5, when the decoration drawing is determined with reference to the special drawing 2 accurate variation drawing drawing table TB4, the decoration drawings “5” and “9” are approximately three times as large as the decoration drawing “3”. When it is set so that it is easy to be determined, and the decoration drawing is determined with reference to the special drawing 2 non-determination variable drawing lottery table TB5, the decoration drawings "4" and "6" are determined about three times the decoration drawing "8" It is set easily. That is, in the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5, the decoration drawing is displayed on the display device 17 in a fixed stop manner depending on the type of the start winning openings 31, 32 in which the pachinko ball serving as a trigger for giving the big hit is won The percentage of decisions is different.

(別格飾図抽選用テーブルTB6について)
前記別格飾図抽選用テーブルTB6は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄cを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この別格飾図抽選用テーブルTB6では、図16に示す如く、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合の何れにおいても、飾図の「7」のみが決定されるように飾図用判定値が振分けられている。すなわち、第1〜第5演出モードM1〜M5の何れに滞在している状態であっても、前記表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに「7,7,7」の組合せで飾図が確定停止表示された場合は、当該パチンコ機10において遊技者にとって最も有利な大当り遊技(第3の大当り遊技)が付与されるようになっている。
(About table TB6 for special decoration drawing lottery)
When the main control CPU 60a determines the symbol c as the big hit symbol, the extra table drawing lottery table TB6 is used for the decoration drawing lottery table used when the effect control CPU 65a determines the decoration drawing to be displayed on the display device 17 as a fixed stop. It is. As shown in FIG. 16, in the table TB6 for special decoration drawing, only in the case of determining the decoration figure from the first to fifth effect symbol groups G1 to G5, only "7" of the decoration figure is determined. As described above, the decoration drawing determination values are distributed. That is, even in the state of staying in any of the first to fifth effect modes M1 to M5, the combination symbol positions L, C, R of the display device 17 are decorated with the combination of "7, 7, 7" In the case where the figure is displayed as a decision stop, a jackpot game (third jackpot game) most advantageous to the player is given in the pachinko machine 10 concerned.

ここで、図14(a)に示す特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して飾図を決定する場合と、図14(b)に示す特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して飾図を決定する場合とでは、各演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合における各飾図の決定割合が異なるようになっている。言い替えると、各演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する対応する各演出モードM1〜M5では、大当り図柄が確変図柄(大当り遊技後に確変状態および変短状態を付与する図柄)と大当り図柄が非確変図柄(大当り遊技後に変短状態のみを付与する図柄)とで、演出制御CPU65aが前記表示装置17に確定停止表示する飾図の決定割合が異なっている。すなわち、各演出モードM1〜M5において、当該演出モードM1〜M5で決定可能な種類の飾図の中から演出制御CPU65aが特定の飾図を決定する割合は、大当り遊技後に付与される特別遊技状態(確変状態および変短状態を付与する特別遊技状態または変短状態のみを付与する特別遊技状態)の種類に応じて異なっている。同様に、図15(a)に示す特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合と、図15(b)に示す特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合とでは、各演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合における各飾図の決定割合が異なるようになっている。言い替えると、各演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する対応する各演出モードM1〜M5では、大当り図柄が確変図柄(大当り遊技後に確変状態および変短状態を付与する図柄)と大当り図柄が非確変図柄(大当り遊技後に変短状態のみを付与する図柄)とで、演出制御CPU65aが前記表示装置17に確定停止表示する飾図の決定割合が異なっている。すなわち、各演出モードM1〜M5において、当該演出モードM1〜M5で決定可能な種類の飾図の中から演出制御CPU65aが特定の飾図を決定する割合は、大当り遊技後に付与される特別遊技状態(確変状態および変短状態を付与する特別遊技状態または変短状態のみを付与する特別遊技状態)の種類に応じて異なっている。   Here, when the decoration figure is determined with reference to the special figure 1 definite variation drawing lottery table TB2 shown in FIG. 14 (a) and the special figure 1 non-probable variation decoration figure lottery table shown in FIG. 14 (b) In the case of determining the decoration figure with reference to, the determination ratio of each decoration figure in the case of determining the decoration figure from each of the effect pattern groups G1 to G5 is different. In other words, in the corresponding effect mode M1 to M5 that determines the decoration figure from each effect symbol group G1 to G5, the big hit symbol is a probability variation symbol (a symbol giving a positive change state and a change state after a big hit game) and a big hit symbol The determination ratio of the decoration drawing which effect control CPU65a carries out the fixed stop display on said display device 17 differs by non-probability variation design (pattern which gives only a variable state after a big hit game). That is, in each of the effect modes M1 to M5, the ratio at which the effect control CPU 65a determines a specific decoration figure from among the types of decoration figures that can be determined in the effect modes M1 to M5 is a special gaming state provided after the big hit game It differs according to the kind of (special game state which gives a definite change state and a change short state or special play state which gives only a change short state). Similarly, when the decoration drawing is determined with reference to the special drawing 2 for the special variation drawing drawing table TB4 shown in FIG. 15A, and the special drawing 2 non-probability variation drawing drawing table TB5 shown in FIG. In the case of determining the decoration figure with reference to, the determination ratio of each decoration figure in the case of determining the decoration figure from each of the effect pattern groups G1 to G5 is different. In other words, in the corresponding effect mode M1 to M5 that determines the decoration figure from each effect symbol group G1 to G5, the big hit symbol is a probability variation symbol (a symbol giving a positive change state and a change state after a big hit game) and a big hit symbol The determination ratio of the decoration drawing which effect control CPU65a carries out the fixed stop display on said display device 17 differs by non-probability variation design (pattern which gives only a variation state after big hit game). That is, in each of the effect modes M1 to M5, the ratio at which the effect control CPU 65a determines a specific decoration figure from among the types of decoration figures that can be determined in the effect modes M1 to M5 is a special gaming state provided after the big hit game It differs according to the kind of (special game state which gives a definite change state and a change short state or special play state which gives only a change short state).

実施例では、飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6の飾図用判定値の振分け割合を比較すると、別格飾図抽選用テーブルTB6以外の飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5では、特殊演出図柄(特別演出図柄)に分類されている第1および第2の特殊演出図柄(「1」、「3」、「5」、「9」)は決定可能であるのに対し、特別演出図柄に分類されている別格特殊演出図柄(「7」)は、別格飾図抽選用テーブルTB6を参照する場合についてのみ決定される。すなわち、表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された飾図の組合せが「7,7,7」である場合は、当該パチンコ機10において設定されている遊技者にとって最も有利な大当り遊技(第3の大当り遊技)が付与されることを認識し得るようになっている。また、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2と特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3との飾図用判定値の振分け割合および特図2確変飾図抽選用テーブルTB4と特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5との飾図用判定値の振分け割合を比較すると、第1演出図柄グールプG1、第2演出図柄グールプG2および第4演出図柄グループG4では、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照する場合(確変・変短状態(特定の特別遊技状態)が付与される場合)にのみ特殊演出図柄に分類されている第1の特殊演出図柄(「1」、「3」)または第2の特殊演出図柄(「9」)が決定可能であるのに対し、第3演出図柄グールプG3および第5演出図柄グループG5では、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照する場合(確変・変短状態(特定の特別遊技状態)が付与される場合)には特殊演出図柄に分類されている第1の特殊演出図柄(「3」、「5」)または第2の特殊演出図柄(「9」)が決定可能であると共に、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照する場合(非確変・変短状態(特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態)が付与される場合)においては第2の特殊演出図柄(「5」、「9」)が決定可能になっている。すなわち、実施例では、前記第1演出図柄グールプG1、第2演出図柄グールプG2および第4演出図柄グループG4に分類されている複数種類の飾図の中から飾図を決定する第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4が、特定の特別遊技状態が付与される場合にのみ特殊演出図柄が決定される第1の演出モードとして設定され、前記第3演出図柄グールプG3および第5演出図柄グールプG5に分類されている複数種類の飾図の中から飾図を決定する第3演出モードM3および第5演出モードM5が、特定の特別遊技状態および非特定の特別遊技状態が付与される何れの場合も特殊演出図柄が決定可能な第2の演出モードとして設定されている。   In the embodiment, when the distribution ratios of the determination values for decoration drawing for the decoration drawing lottery tables TB2, TB3, TB4, TB5 and TB6 are compared, the decoration drawing drawing tables TB2, TB3 and TB4 other than the special decoration drawing drawing table TB6 , TB5, although the first and second special effect symbols (“1”, “3”, “5”, “9”) classified as special effect symbols (special effect symbols) can be determined On the other hand, the special special effect design symbol ("7") classified into the special effect design symbol is determined only in the case of referring to the table for drawing special drawing lottery TB6. That is, in the case where the combination of the decoration figures displayed on the combination symbol positions L, C, and R of the display device 17 is “7, 7, 7”, the player set in the pachinko machine 10 is the most effective. It is possible to recognize that an advantageous big hit game (third big hit game) is given. In addition, distribution ratio of the judgment value for decoration drawing of table TB2 for special figure 1 definite variation drawing lottery and table TB3 for special figure 1 non definite variation drawing and special figure 2 definite variation drawing table for TB4 and special figure 2 non If you compare the distribution ratio of the judgment value for decoration with the table TB5 for positive variation decoration drawing, in the 1st effect design gurup G1, the 2nd effect design gourp G2 and the 4th effect design group G4, the special figure 1 probability change decoration drawing The first classified into the special effect design only when referring to the table TB2 for the special figure 2 or the table TB4 for the special figure 2 definite variation drawing lottery (when the probability variation / variation condition (specific special game condition) is given) While the special effect design ("1", "3") or the second special effect design ("9") can be determined, the third effect pattern gurup G3 and the fifth effect pattern group G5 are special images. (1) Table T for accurate variation drawing lottery 2 or special figure 2 If you refer to the table TB4 for the lottery game lottery (if the probability change · variation short state (specific special gaming state) is given), the first special effect classified as a special effect design It is possible to determine the symbol ("3", "5") or the second special effect symbol ("9"), and for the special figure 1 non-probable variation drawing table for the table TB3 or the special figure 2 non-specific variation drawing lottery The second special effect design symbol ("5", "9") is determined in the case where the table TB5 is referred to (when the non-probability variation state is given (special gaming state other than the specific special gaming state)) It is possible. That is, in the embodiment, the first effect mode M1 for determining the decoration figure out of a plurality of kinds of decoration figures classified into the first effect pattern goolup G1, the second effect pattern goolup G2 and the fourth effect pattern group G4. The second effect mode M2 and the fourth effect mode M4 are set as the first effect mode in which the special effect design is determined only when the specific special game state is given, and the third effect design GOOLP G3 and In the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5, which determine a decoration figure from among a plurality of types of decoration figures classified into the fifth effect design gurup G5, a specific special game state and a non-specific special game state are It is set as a second effect mode in which the special effect design can be determined in any case.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記モード決定手段として演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定可能な各演出モードM1〜M5において、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が前記表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な飾図(演出図柄)の種類は、図13に示す如く、対応する演出図柄グループG1〜G5に分類されている飾図の種類(数)が異なっていることで、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な飾図(演出図柄)の種類は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードM1〜M5の種類に応じて異なっている。また、前述したように各演出モードM1〜M5では、対応する演出図柄グループG1〜G5において設定されている飾図(演出図柄)に対する飾図判定値の振分け割合を異ならせており、演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として特定の飾図(特定の演出図柄)を決定する割合は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードM1〜M5の種類に応じて異なっている。更に、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2と特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3とを参照して飾図(演出図柄)を決定する場合および前記特図2確変飾図抽選用テーブルTB4と特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5とを参照して飾図(演出図柄)を決定する場合では、前記各演出モードM1〜M5に対応する各演出図柄グループG1〜G5から飾図(演出図柄)を決定する場合における特定の飾図(特定の演出図柄)を決定する割合は異なっている。すなわち、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が大当り遊技を付与することを決定することで、大当り遊技後に確変状態および変短状態を付与する特別遊技状態、または変短状態のみを付与する特別遊技状態を付与すると判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が判定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が前記表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な飾図(演出図柄)の種類や特定の飾図(演出図柄)の決定割合は、モード決定手段が決定した演出モードの種類および遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なっている。   That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in each of the effect modes M1 to M5 in which the effect control CPU 65a (effect control board 65) can be determined as the mode determining means, the effect control CPU 65a (effect control board 65 as effect symbol determining means Types of decorative drawings (rendering symbols) that can be determined as decorative symbols (rendering symbols) to be displayed on the display unit 17 in a fixed stop manner, as shown in FIG. 13, are classified into the corresponding decorative symbol groups G1 to G5 The effect control CPU 65a (effect control board 65) as effect pattern determination means can be determined as a decoration figure (effect pattern) to be displayed on the display unit 17 with a decision stop because the types (numbers) of the decoration figures that are present are different. The type of decoration figure (rendering pattern) differs depending on the type of effect modes M1 to M5 determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the mode determining means. Further, as described above, in each of the effect modes M1 to M5, the distribution ratio of the decoration drawing determination value to the decoration figure (effect pattern) set in the corresponding effect pattern groups G1 to G5 is made different, and the effect control CPU 65a The rate at which a specific decoration figure (specific production pattern) is determined as a decoration figure (production pattern) on which the production control board 65 is displayed on the display device 17 in a fixed stop state is the effect control CPU 65a (production control as mode determining means The substrate 65) differs depending on the type of the effect mode M1 to M5 determined. Furthermore, when the decoration figure (rendering symbol) is determined with reference to the special figure 1 positive variation drawing table TB2 and the special figure 1 non specific variation drawing table TB3, and for the special figure 2 positive variation drawing lottery In the case of determining a decoration figure (production symbol) with reference to the table TB4 and the special drawing 2 non-determination variable drawing lottery table TB5, decoration is performed from each of the presentation symbol groups G1 to G5 corresponding to the respective presentation modes M1 to M5. The rate at which a specific decoration figure (specific effect pattern) is determined when determining a figure (effect pattern) is different. That is, by determining that the main control CPU 60a (main control board 60) gives the big hit game, the special game state that gives the definite change state and the short state after the big hit game, or the special that gives only the short state When the main control CPU 60a (main control board 60) as the determining means determines that the gaming state is to be applied, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect symbol determining means is displayed on the display device 17 in a fixed stop manner The type of decoration figure (rendering pattern) that can be determined as the decoration figure (rendering pattern) and the determination ratio of the specific decoration figure (rendering pattern) are the kind of effect mode determined by the mode determining means and the main as gaming state determining means It differs according to the kind of special game state which control CPU60a (main control board 60) decided.

また、実施例のパチンコ機10では、前記各演出モードM1〜M5に対応する演出図柄グループG1〜G5には、夫々特別演出図柄としての奇数の飾図が夫々分類されると共に、奇数の飾図に対して振分けられている飾図用判定値の数は各演出図柄グループG1〜G5で異なるよう設定されており(図14、図15参照)、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が各演出図柄グループG1〜G5から奇数の飾図(特別演出図柄)を決定する割合が異なっている。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the odd decoration drawings as special effect designs are respectively classified into the effect symbol groups G1 to G5 corresponding to the respective effect modes M1 to M5, and the odd decoration drawings The number of decorative drawing determination values assigned to the group is set to be different in each of the effect symbol groups G1 to G5 (see FIGS. 14 and 15), and the effect control CPU 65a (effect control as effect symbol determining means The rate at which the substrate 65) determines an odd decoration figure (special effect pattern) from each effect pattern group G1 to G5 is different.

また、第1の演出モードとしての第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4では、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特定の特別遊技状態である確変・変短状態を付与することを決定した場合に、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図(演出図柄)を決定する場合は、特殊演出図柄である「1」、「3」、「9」のみが決定可能になっている。これに対し、第2の演出モードとしての第3演出モードM3および第5演出モードM5では、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特定の特別遊技状態である確変・変短状態を付与することを決定した場合に、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図(演出図柄)を決定する場合および遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態である非確変・変短状態を付与することを決定した場合に、前記特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図(演出図柄)を決定する場合の何れにおいても、特殊演出図柄である「5」、「9」の何れかが決定可能になっている。言い替えると、特殊演出図柄には、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態として特定の特別遊技状態である確変・変短状態を付与することを決定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な第1の特殊演出図柄(「1」、「3」)と、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態として特定の特別遊技状態である確変・変短状態を決定した場合および特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態である非確変・変短状態を決定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な第2の特殊演出図柄(「5」、「9」)とが設けられている。なお、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5および別格飾図抽選用テーブルTB6は、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が対応する大当り図柄(特図1,特図2)を決定すると共に、演出制御CPU65a(演出制御基板65)が演出パターンとして前記ノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5を決定した場合に、該演出制御CPU65a(演出制御基板65)が参照して飾図を決定するよう構成される。   Further, in the first effect mode M1, the second effect mode M2 and the fourth effect mode M4 as the first effect mode, the main control CPU 60a (main control board 60) as the game state determining means is in the specific special game state When it is decided to give a certain probability variation / variation state, a decoration figure (effect pattern) is determined with reference to the special figure 1 definite variation drawing lottery table TB2 or the special figure 2 definite variation decoration drawing table TB4 When it is done, only the special effect design symbols “1”, “3” and “9” can be determined. On the other hand, in the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5 as the second effect mode, the main control CPU 60a (main control board 60) as the game state determination means is a definite special game state that is a certain special game state. In the case where it is decided to give a short state, the decoration figure (effect pattern) is determined with reference to the special figure 1 definite variation drawing table TB2 or the special figure 2 definite variation drawing table TB4 and the game When the main control CPU 60a (main control board 60) as the state determination means determines to apply the non-probability change / change state which is a special gaming state other than the specific special gaming state, the special figure 1 non-probable deformed decoration In any of the cases where the decoration figure (effect pattern) is determined with reference to the figure drawing table TB3 or the special figure 2 non-probable variation drawing figure table TB5, the special effect design pattern "5", " One of the "is set to be determined. In other words, when it is decided that the main control CPU 60a (main control board 60) as the gaming state determination means gives the probability change / shortage state which is a specific special gaming state as the special gaming state, to the special effect symbol. The first special effect design (“1”, “3”) that can be determined as a decoration (effect pattern) whose effect control CPU 65a (effect control board 65) as effect pattern determination means is stopped on the display device 17 And, when the main control CPU 60a (main control board 60) as the game state determination means determines the probability change / shortage state which is a specific special game state as a special game state, and a special game state other than the specific special game state When the non-probable-change / change-short state is determined, the decoration control CPU 65a (representation control board 65) as the effect pattern determining means Second special performance symbol determinable ( "5", "9") are provided as (performance symbols). The special figure 1 definite variation drawing lottery table TB2, the special figure 1 non definite variation drawing lottery table TB3, the special figure 2 definite variation drawing lottery table TB4, the special figure 2 non definite variation drawing lottery table TB5 and the special rating The decoration drawing lottery table TB6 determines a big hit symbol (special drawing 1, special drawing 2) to which the main control CPU 60a (main control board 60) corresponds, and the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect pattern When the normal reach winning effect pattern P4 or the super reach hitting effect pattern P5 is determined, the effect control CPU 65a (effect control board 65) refers to determine the decoration drawing.

(第1および第2昇格飾図抽選用テーブルTB7,TB8について)
前記第1昇格飾図抽選用テーブルTB7および第2昇格飾図抽選用テーブルTB8は、前述したように、前記演出制御CPU65aが演出パターンとして前記昇格演出パターンP6または非昇格演出パターンP7を決定した場合に、前記表示装置17に仮停止表示される飾図および再変動後に確定停止表示される飾図を決定するために参照される抽選用テーブルである。具体的に、演出パターンとして昇格演出パターンP6が決定された場合に演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、表示装置17に仮停止表示される飾図を第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定すると共に、再変動後に確定停止表示される飾図を第2昇格飾図抽選用テーブルTB8を参照して決定する。これに対し、演出パターンとして非昇格演出パターンP7が決定された場合に演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、表示装置17に仮停止表示される飾図を第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定すると共に、再変動後に確定停止表示される飾図についても第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定するようになっている。なお、前記昇格演出パターンP6は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として確変図柄である図柄Aまたは図柄dを決定した場合に決定可能な演出パターンであり、非昇格演出パターンP7は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として確変図柄である図柄Aまたは図柄dを決定した場合および非確変図柄である図柄Bまたは図柄eを決定した場合の何れの場合にも決定可能な演出パターンである。
(About table TB7, TB8 for the 1st and 2nd promotion decoration drawing lottery)
As described above, in the case of the first promoted decoration drawing lottery table TB7 and the second promotion decoration drawing lottery table TB8, when the effect control CPU 65a determines the promotion effect pattern P6 or the non-promotion effect pattern P7 as an effect pattern The decoration table is displayed on the display unit 17 for a temporary stop and the drawing table is referred to in order to determine the decoration view to be displayed for a fixed stop after re-variation. Specifically, when the promotion effect pattern P6 is determined as the effect pattern, the effect control CPU 65a (effect control board 65) displays the first promotion decoration drawing lottery table TB7 for the decoration drawing that is temporarily displayed on the display device 17 At the same time, it is determined with reference to the second promotion decoration drawing for lottery table TB8 to determine a decoration that is displayed with a decision stop after re-variation. On the other hand, when the non-promotional effect pattern P7 is determined as the effect pattern, the effect control CPU 65a (the effect control board 65) displays the decoration figure temporarily stopped on the display device 17 in the first promoted decoration drawing table for TB7. With reference to the first promoted decoration drawing for lottery table TB7, the decoration drawing that is determined and stopped after re-variation is also determined with reference to FIG. The promotion effect pattern P6 is an effect pattern that can be determined when the main control CPU 60a determines the symbol A or symbol d which is a probability symbol as a big hit symbol, and the non-promotion effect pattern P7 is a big hit of the main control CPU 60a. It is an effect pattern which can be determined in any of the case where symbol A or symbol d which is a probability variation symbol is determined as the symbol and when symbol B or symbol e which is a non probability variation symbol is determined.

前記第1昇格飾図抽選用テーブルTB7における飾図用判定値の振分け割合を具体的に説明すると、図17(a)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」が決定される割合が夫々10%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が20%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々20%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「8」が決定される割合が夫々15%で、飾図の「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「6」が決定される割合が夫々35%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「8」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「6」が決定される割合が50%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が40%で、飾図の「6」が決定される割合が25%で、飾図の「8」が決定される割合が35%となるように飾図用判定値が振分けられている。   The distribution ratio of the determination values for decoration in the first promoted decoration drawing for lottery table TB7 will be specifically described. As shown in FIG. 17A, when the decoration is determined from the first effect pattern group G1, The ratio for determining "0" and "2" in the decoration is 10% each, and the ratio for determining "1", "3", "5", "7" and "9" in the decoration is each At 0%, the percentage at which "4" in the decoration is determined is 20%, and the percentage at which "6" and "8" in the decoration are determined is 30% respectively. It is done. Moreover, when determining a decoration figure from the 2nd production pattern group G2, the ratio by which “1”, “3”, “5”, “7” and “9” are determined in the decoration figure is 0% each. The judgment value for decoration drawing is such that the proportion for which “2” and “4” in decoration drawing are determined is 30% each and the proportion for which “6” and “8” are determined in decoration drawing is 20% each. It is distributed. Moreover, when determining a decoration figure from the 3rd production pattern group G3, the ratio by which "2" and "8" of a decoration figure are determined is 15% each, and "3", "5", "of a decoration figure. The judgment value for decoration is distributed so that the proportion for which 7 "and" 9 "are determined is 0% and the proportion for which" 4 "and" 6 "are determined for decoration is 35% each. . In addition, when deciding the decoration figure from the 4th effect design group G4, the ratio where “1”, “3”, “5”, “7” and “9” are determined in the decoration figure is 0% each. The decorative drawing determination values are distributed such that the proportions at which “4” and “8” of the decoration drawing are determined are 25% and the proportion at which “6” of the decoration drawing is determined are 50%. Furthermore, when determining the decoration figure from the fifth effect pattern group G5, the proportions at which "3", "5", "7" and "9" are determined in the decoration figure are each 0%, and the decoration figure is "0 Judgment for decoration drawing so that the proportion for which “4” is determined is 40%, the proportion for which “6” of decoration is determined is 25%, and the proportion for which “8” of decoration is determined is 35% Values are assigned.

このように、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して飾図を決定する場合では、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、前記昇格演出パターンP6または非昇格演出パターンP7に基づく図柄組合せ演出において表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに仮停止表示される飾図として第1の識別図柄(特別演出図柄)が決定されることがないよう構成されている。また、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して飾図を決定する場合は、偶数の飾図の夫々の決定確率は、各演出図柄グループG1〜G5、すなわち各演出モードM1〜M5によって異なるように設定されている。   As described above, in the case of determining the decoration drawing with reference to the first promoted decoration drawing lottery table TB7, the decoration drawing is determined from any of the 1st to 5th effect pattern groups G1 to G5. Even in the case, it is set that the odd decoration figure (the first identification symbol) which can recognize that the probability that the probability variation big hit game is given is high is not determined. That is, the first identification symbol (special effect symbol) as a decoration that is temporarily stopped at the combination symbol positions L, C, R of the display device 17 in the symbol combination effect based on the promotion effect pattern P6 or the non-elevation effect pattern P7. Is configured not to be determined. In addition, when the decoration figure is determined with reference to the first promoted decoration drawing lottery table TB7, the determination probability of each of the even decoration figures is determined by each of the effect symbol groups G1 to G5, that is, each of the effect modes M1 to M5. It is set to be different.

次に、前記第2昇格飾図抽選用テーブルTB8における飾図用判定値の振分け割合を具体的に説明すると、図17(b)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「9」が決定される割合が夫々25%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」が決定される割合が5%で、飾図の「2」、「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が35%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」、「5」が決定される割合が夫々40%で、飾図の「9」が決定される割合が20%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」が決定される割合が20%で、飾図の「3」が決定される割合が30%で、飾図の「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」が決定される割合が35%で、飾図の「9」が決定される割合が15%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が20%で、飾図の「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々40%となるように飾図用判定値が振分けられている。   Next, to specifically explain the distribution ratio of the determination value for decoration in the second promoted decoration drawing for lottery table TB8, as shown in FIG. 17B, the decoration is determined from the first effect symbol group G1. In this case, the proportions in which "0", "2", "4" and "6" to "8" are determined in the decoration drawing is 0% respectively, and "1", "3" and "5" in the decoration drawing , And the judgment value for decoration is distributed so that the ratio in which "9" is determined becomes 25% respectively. Moreover, when determining a decoration figure from the 2nd production pattern group G2, the ratio for which "1" of a decoration figure is determined is 5%, and "2", "4", "6"-"8" of a decoration figure The ratio for determining “3” is 0% for each, 35% for “3” for decoration, and 30% for “5” and “9” for decoration The judgment value for decoration is distributed to. Moreover, when determining a decoration figure from the 3rd production pattern group G3, the ratio by which "2", "4", "6"-"8" of a decoration figure are determined is 0%, respectively, and "of a decoration figure" The decorative drawing determination values are distributed such that the ratio at which 3 "and" 5 "are determined is 40% and the ratio at which" 9 "in the decorative drawing is determined is 20%. In addition, when deciding the decoration figure from the 4th production design group G4, the ratio where 1 of the decoration figure is decided is 20%, the ratio where 3 of the decoration figure is decided is 30%, decoration In the figure, the proportions in which “4” and “6” to “8” are determined is 0%, and the proportion in which “5” in decorative drawing is determined is 35%, and “9” in decorative drawing is determined The decoration drawing determination values are distributed so that the ratio is 15%. Furthermore, in the case of determining the decoration figure from the fifth effect pattern group G5, the proportion at which "3" of the decoration figure is determined is 20%, and "4", "6" to "8" of the decoration figure are determined. The decoration determination values are distributed so that the ratio of each is 0% and the ratio at which "5" and "9" of the decoration are determined is 40% each.

このように、第2昇格飾図抽選用テーブルTB8を参照して飾図を決定する場合では、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な偶数の飾図(第2の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、前記昇格演出パターンP6に基づく図柄組合せ演出において表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示される飾図は、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定される飾図とは異なるようになっている。具体的に、昇格演出パターンP6に基づく図柄組合せ演出では、第2の識別図柄が仮停止表示された後に、第1の識別図柄が確定停止表示されるよう構成される。また、第2昇格飾図抽選用テーブルTB8を参照して飾図を決定する場合は、奇数の飾図の夫々の決定確率は、各演出図柄グループG1〜G5、すなわち各演出モードM1〜M5によって異なるように設定されている。また、演出モードM1〜M5の種類によっては、奇数の飾図の夫々の決定確率が特定の奇数の飾図に偏るように設定されて、演出モードM1〜M5毎に確定停止表示される飾図の種類に特色が出るようになっている。例えば、第3演出モードM3(第2演出図柄グループG3)では、飾図「3」および「5」が、飾図「9」より2倍決定され易いのに対し、第5演出モードM5(第5演出図柄グループG5)では、飾図「5」および「9」が、飾図「3」より2倍決定され易くなるよう設定されている。   As described above, in the case where the decoration figure is determined with reference to the second promoted decoration drawing lottery table TB8, the decoration figure is determined from any one of the first to fifth effect pattern groups G1 to G5. Even in the case, it is set that an even-numbered decoration figure (second identification symbol) which can not be recognized whether or not the probability that a probability variation big hit game is given is high is not determined. That is, in the symbol combination effect based on the promotion effect pattern P6, the decoration figure displayed on the combination symbol positions L, C and R of the display device 17 is determined and stopped with reference to the first promotion decoration drawing lottery table TB7 It is different from the decoration drawing. Specifically, in the symbol combination effect based on the promotion effect pattern P6, after the second identification symbol is temporarily stopped and displayed, the first identification symbol is determined and displayed. In addition, when the decoration figure is determined with reference to the second promoted decoration drawing lottery table TB8, the determination probability of each of the odd decoration figures is determined by each of the effect symbol groups G1 to G5, that is, each of the effect modes M1 to M5. It is set to be different. In addition, depending on the type of effect modes M1 to M5, the determination probability of each of the odd-numbered decoration figures is set to be biased to a specific odd numbered decoration figure, and the decoration figures are displayed in fixed stop for each of the presentation modes M1 to M5 Distinctive features of the type of For example, in the third effect mode M3 (the second effect pattern group G3), the decoration "3" and "5" are easily determined twice as much as the decoration "9", but the fifth effect mode M5 (second In the fifth effect pattern group G5), the decorative drawings "5" and "9" are set so as to be determined twice as easily as the decorative drawing "3".

(予告演出について)
実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口31,32への入賞(具体的には始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機とした図柄組合せ演出の終了後に付与される大当り遊技(当り遊技)の種類を示唆する予告演出を、演出制御ROM65bに記憶されている予告演出情報に基づいて表示装置17の図柄組合せ演出中に実行し得るよう構成される。この予告演出には、特定の予告演出R1と、該特定の予告演出R1とは基本的な演出内容が異なる非特定の予告演出R2とが設定されている(図18参照)。特定の予告演出R1および非特定の予告演出R2は、夫々について複数種類が演出制御ROM65bに記憶されている。そして、実施例のパチンコ機10では、始動入賞口31,32への入賞(具体的には始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機とした大当り判定の結果として決定された特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが演出制御CPU65aに入力された際に、該演出制御CPU65aが、予告演出を実行するか否か、および実行する場合における予告演出を複数種類(特定の予告演出R1、非特定の予告演出R2)の中から1つ決定する予告演出の実行可否決定抽選を行うよう構成される。
(About notice production)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the jackpot game provided after the end of the symbol combination effect triggered by the winning of the start winning opening 31, 32 (specifically, the ball detection by the start winning detection sensor SE1, SE2) It is configured to be able to execute the notice effect that suggests the type of hit game) during the symbol combination effect of the display device 17 based on the notice effect information stored in the effect control ROM 65b. In this notice effect, a specific notice effect R1 and a non-specific notice effect R2 having different basic effect contents from the specific notice effect R1 are set (see FIG. 18). A plurality of types of the specific advance notice effect R1 and the non-specific advance notice effect R2 are stored in the effect control ROM 65b. And, in pachinko machine 10 of execution example, the special figure fluctuation which is decided as the result of the big hit decision which is triggered by the winning a prize winning opening 31 and 32 (specifically ball detection with starting winning a prize detection sensor SE1 and SE2) When a variation pattern designating command for designating a pattern is input to the effect control CPU 65a, whether or not the effect control CPU 65a executes the advance effect, and if it executes, a plurality of types of advance effect (specific advance effect R1 , It is comprised so that the execution decision determination lottery of notice production to determine one out of non-specific notice production R2) may be performed.

前記各演出モードM1〜M5では、前記実行可否決定抽選において予告演出の実行が決定された場合は、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17で実行させる予告演出を、複数種類の予告演出を予めグループ分けした対応する予告演出図柄グループYG1〜YG5の中から決定するよう構成される。具体的には、図19に示す如く、第1演出モードM1に対応する第1予告演出グループYG1には、「Y1−a」、「Y1−b」、「Y1−c」、「Y1−d」の異なる4種類の予告演出が設定され、第2演出モードM2に対応する第2予告演出グループYG2には、「Y2−a」、「Y2−b」、「Y2−c」、「Y2−d」の異なる4種類の予告演出が設定され、第3演出モードM3に対応する第3予告演出グループYG3には、「Y3−a」、「Y3−b」、「Y3−c」、「Y3−d」の異なる4種類の予告演出が設定され、第4演出モードM4に対応する第4予告演出グループYG4には、「Y4−a」、「Y4−b」、「Y4−c」、「Y4−d」の異なる4種類の予告演出が設定され、第5演出モードM5に対応する第5予告演出グループYG5には、「Y5−a」、「Y5−b」、「Y5−c」、「Y5−d」の異なる4種類の予告演出が設定されている。すなわち、各演出モードM1〜Mの種類に対応する各予告演出グループYG1〜YG5は、種類の異なる予告演出を含んでいる。そして、各予告演出グループYG1〜YG5から決定された種類の予告演出が、図柄組合せ演出中に設定された後述する予告演出実行タイミングF1〜F5において実行されるように表示装置17が演出制御CPU65aによって制御されるようになっている。実施例では、各予告演出図柄グループYG1〜YG5に含まれる「Y1−a」、「Y2−a」、「Y3−a」、「Y4−a」および「Y5−a」が、前記特定の予告演出R1に分類される予告演出であり、その他の予告演出が前記非特定の予告演出R2に分類される予告演出として設定されている。なお、各予告演出グループYG1〜YG5に設定されている3種類の非特定の予告演出R2は、夫々の演出内容が異なっている。   In each of the effect modes M1 to M5, when execution of the advance effect is determined in the executability determination lottery, a plurality of types of advance effects to be executed by the effect control CPU 65a (effect control board 65) by the display device 17 are performed. It is comprised so that it may be determined from among the corresponding advance presentation symbol groups YG1 to YG5 in which the advance presentation effects are grouped in advance. Specifically, as shown in FIG. 19, the first notice effect group YG1 corresponding to the first effect mode M1 is “Y1-a”, “Y1-b”, “Y1-c”, “Y1-d”. The four different types of notice effects different from each other are set, and “Y2-a”, “Y2-b”, “Y2-c”, and “Y2-B” are set in the second notice effect group YG2 corresponding to the second effect mode M2. Four different types of notice effects of “d” are set, and “Y3-a”, “Y3-b”, “Y3-c”, and “Y3” are set in the third notice effect group YG3 corresponding to the third effect mode M3. Four types of notice effects different in “−d” are set, and “Y4-a”, “Y4-b”, “Y4-c”, “Y4-c”, “fourth notice effect group YG4 corresponding to the fourth effect mode M4”. Four different types of notice effects of “Y4-d” are set, and a fifth notice corresponding to the fifth effect mode M5 The out group YG5, "Y5-a", "Y5-b", "Y5-c", four different types of announcement attraction of the "Y5-d" is set. That is, the notice effect groups YG1 to YG5 corresponding to the types of the effect modes M1 to M include different types of notice effects. Then, the display device 17 is controlled by the effect control CPU 65a such that the types of advance notices determined from the respective notice effect groups YG1 to YG5 are executed at the notice effect execution timings F1 to F5 described later set during the symbol combination effect. It is supposed to be controlled. In the example, “Y1-a”, “Y2-a”, “Y3-a”, “Y4-a” and “Y5-a” included in each notice effect pattern group YG1 to YG5 are the specific notices. It is a notice effect classified into the effect R1, and other notice effects are set as the notice effect classified into the non-specific notice effect R2. In addition, three types of non-specific advance notice effects R2 set in each of the notice effect groups YG1 to YG5 have different contents of each effect.

ここで、前記特定の予告演出R1に分類される予告演出「Y1−a」、「Y2−a」、「Y3−a」、「Y4−a」および「Y5−a」では、当該パチンコ機10のモチーフとなる特徴的なアイテムの画像(特殊画像)が共通的に用いられ、当該アイテムの画像が表示されることで特定の予告演出R1であることを認識し得るようになっている。これに対し、非特定の予告演出R2に分類される予告演出「Y1−b」〜「Y1−d」、「Y2−b」〜「Y2−d」、「Y3−b」〜「Y3−d」、「Y4−b」〜「Y4−d」、「Y5−b」〜「Y5−d」では、特定の予告演出R1で用いられるアイテムの画像は表示されないようになっており、表示装置17に表示される画像から特定の予告演出R1と非特定の予告演出R2とを明確に識別し得るよう構成される。   Here, in the notice effects “Y1-a”, “Y2-a”, “Y3-a”, “Y4-a” and “Y5-a” classified into the specific notice effect R1, the pachinko machine 10 is concerned. The image (special image) of the characteristic item which becomes the motif of is commonly used, and by displaying the image of the item, it can be recognized that it is a specific notice effect R1. On the other hand, the notice effects “Y1-b” to “Y1-d”, “Y2-b” to “Y2-d”, “Y3-b” to “Y3-d” classified into non-specific notice effect R2 In “Y4-b” to “Y4-d” and “Y5-b” to “Y5-d”, the image of the item used in the specific preview effect R1 is not displayed, and the display device 17 It is configured to be able to clearly identify the specific preview effect R1 and the non-specific preview effect R2 from the image displayed on.

(予告演出の実行可否決定抽選について)
前記予告演出の実行可否決定抽選は、前記演出制御ROM65bに記憶される予告演出用乱数および予告演出用判定値と、該予告演出用判定値が振分けられている予告演出抽選用テーブルTB9を用いて行われる。予告演出抽選用テーブルTB9(図18参照)では、予告演出の実行可否決定抽選が行われる際の各演出モードM1〜M5において、特定の飾図(演出図柄)が決定された場合と決定されなった場合とで、特定の予告演出の実行が決定される割合が異なるように予告演出用判定値が設定されている。具体的に、第1演出モードM1において特定の演出図柄が決定された場合および決定されなった場合の何れにおいても、特定の予告演出R1(「Y1−a」、「Y2−a」、「Y3−a」、「Y4−a」、「Y5−a」)が決定される割合が50%で、非特定の予告演出R2(「Y1−b」〜「Y1−d」、「Y2−b」〜「Y2−d」、「Y3−b」〜「Y3−d」、「Y4−b」〜「Y4−d」、「Y5−b」〜「Y5−d」)が決定される割合が50%に設定されている。同様に、第2演出モードM2において特定の演出図柄が決定された場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が60%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が40%に設定されると共に、第2演出モードM2において特定の演出図柄が決定されない場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が40%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が60%に設定されている。また、第3演出モードM3において特定の演出図柄が決定された場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が70%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が30%に設定されると共に、第3演出モードM3において特定の演出図柄が決定されない場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が30%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が70%に設定されている。また、第4演出モードM4において特定の演出図柄が決定された場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が80%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が20%に設定されると共に、第4演出モードM4において特定の演出図柄が決定されない場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が20%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が80%に設定されている。更に、第5演出モードM5において特定の演出図柄が決定された場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が90%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が10%に設定されると共に、第5演出モードM5において特定の演出図柄が決定されない場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が10%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が90%に設定されている。
(About the execution decision lottery of the notice effect)
The executability determination lottery of the advance notice effect is performed using the notice effect random number and the notice effect determination value stored in the effect control ROM 65b and the notice effect lottery table TB9 to which the notice effect determination value is assigned. To be done. It is determined that the specific decoration figure (rendering symbol) is determined in each of the effect modes M1 to M5 when the notice effect lottery is performed on the notice effect lottery table TB9 (see FIG. 18). The judgment value for the notice effect is set such that the rate at which the execution of the specific notice effect is determined differs depending on the case. Specifically, in any of the cases where the specific effect design is determined or not determined in the first effect mode M1, the specific notice effect R1 (“Y1-a”, “Y2-a”, “Y3”) Non-specific notice effect R2 ("Y1-b" to "Y1-d", "Y2-b") with a ratio of 50% determined by -a "," Y4-a "," Y5-a ") ~ The ratio of determining “Y2-d”, “Y3-b” to “Y3-d”, “Y4-b” to “Y4-d”, “Y5-b” to “Y5-d”) is 50 It is set to%. Similarly, when a specific effect design is determined in the second effect mode M2, the ratio at which the specific advance notification effect R1 is determined is 60%, and the ratio at which the non-specific advance effect R2 is determined is 40%. When a specific effect design is not determined in the second effect mode M2 while being set, the ratio at which the specific advance effect R1 is determined is 40%, and the ratio at which the non-specific advance effect R2 is determined is 60% It is set to. In addition, when a specific effect design is determined in the third effect mode M3, the rate at which the specific advance notice effect R1 is determined is 70%, and the rate at which the non-specific advance effect R2 is determined is set to 30% When the specific effect design is not determined in the third effect mode M3, the ratio at which the specific advance effect R1 is determined is 30%, and the ratio at which the non-specific advance effect R2 is determined is 70%. It is set. In addition, when a specific effect design is determined in the fourth effect mode M4, the ratio at which the specific advance notification effect R1 is determined is 80%, and the ratio at which the non-specific advance effect R2 is determined is set to 20%. When the specific effect design is not determined in the fourth effect mode M4, the rate at which the specific advance effect R1 is determined is 20%, and the rate at which the non-specific advance effect R2 is determined is 80%. It is set. Furthermore, when a specific effect design is determined in the fifth effect mode M5, the ratio at which the specific advance notification effect R1 is determined is 90%, and the ratio at which the non-specific advance effect R2 is determined is 10%. When the specific effect design is not determined in the fifth effect mode M5, the rate at which the specific advance effect R1 is determined is 10%, and the rate at which the non-specific advance effect R2 is determined is 90%. It is set.

実施例では、演出モードM1〜M5の種類に応じて特定の予告演出R1が決定される割合(確率)を異ならせる特定の演出図柄として、前記確変大当り遊技が付与される場合にのみ表示装置17に確定停止表示される飾図として決定可能な第1の特殊演出図柄(「1」、「3」)および別格特殊演出図柄(「7」)が設定されている。すなわち、図柄組合せ演出中に前記特定の予告演出R1が実行された場合に、該図柄組せ演出の結果として第1の特殊演出図柄または別格特殊演出図柄が確定停止表示される確率は、滞在中の演出モードM1〜M5の種類によって異なるようになっている。   In the embodiment, the display device 17 is displayed only when the probability change big hit game is given as a specific effect pattern in which the ratio (probability) at which the specific advance notice effect R1 is determined in accordance with the types of effect modes M1 to M5 is different. A first special effect design (“1”, “3”) and a special special effect design (“7”) that can be determined as a decoration that is displayed on a fixed stop are set. That is, when the specific advance notice effect R1 is executed during the symbol combination effect, the probability that the first special effect symbol or the special effect special effect symbol is fixedly displayed as a result of the symbol combination effect is during the stay It differs depending on the type of effect mode M1 to M5.

(予告演出の予告演出実行タイミングについて)
実施例では、前記メイン制御CPU60aが決定可能な最長の変動時間に対応する特図変動パターンで特定される演出パターンを基準として、表示装置17での1回の図柄組合せ演出において、予告演出を実行可能な複数(演出モードの数に対応する5通り)の予告演出実行タイミング(実行タイミング)F1,F2,F3,F4,F5が設定されている(図20参照)。そして、前記演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターンに基づいて実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を、各演出モードM1〜M5に対応する予告演出実行タイミングにおいて表示装置17で実行させるように該表示装置17を制御するよう構成されている。
(About the notice production execution timing of the notice production)
In the embodiment, the notice effect is executed in one symbol combination effect on the display device 17 on the basis of the effect pattern specified by the special figure change pattern corresponding to the longest change time which can be determined by the main control CPU 60a. A plurality of (5 ways corresponding to the number of effect modes) possible announcement effect execution timings (execution timings) F1, F2, F3, F4, and F5 are set (see FIG. 20). Then, the effect control CPU 65a displays, at the advance effect execution timing corresponding to each of the effect modes M1 to M5, the advance effect of the type determined by the executability determination lottery based on the special view change pattern input from the main control CPU 60a. The display 17 is configured to be controlled to be executed by the device 17.

実施例では、図21に示すように、飾図の変動開始から変動停止(図柄の確定停止)までの間に5通りの予告演出実行タイミングF1,F2,F3,F4,F5が設定されている。そして、前記演出制御CPU65aは、前記第1演出モードM1に滞在している状態(第1演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第1予告演出実行タイミングF1で実行させるように表示装置17を制御する。また、演出制御CPU65aは、前記第2演出モードM2に滞在している状態(第2演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第2予告演出実行タイミングF2で実行させるように表示装置17を制御する。同様に、前記第3演出モードM3に滞在している状態(第3演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第3予告演出実行タイミングF3で実行させ、前記第4演出モードM4に滞在している状態(第4演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第4予告演出実行タイミングF4で実行させ、前記第5演出モードM5に滞在している状態(第5演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第5予告演出実行タイミングF5で実行させるように表示装置17を制御する。すなわち、実施例では、演出モードM1〜M5に対応して予告演出実行タイミングF1〜F5が設定されている。なお、図21に示す予告演出実行タイミングF1〜F5は、実施例における特定の予告演出R1および非特定の予告演出R2が実行可能なタイミングであって、その他各種の予告演出の予告演出実行タイミングについては、図21に示すタイミング以外の任意のタイミングが設定されている。   In the embodiment, as shown in FIG. 21, five types of advance notice execution timings F1, F2, F3, F4, and F5 are set between the start of the change of the decoration and the stop of the change of the symbol (determination stop of the symbol). . Then, in the state where the effect control CPU 65a is staying in the first effect mode M1 (when the first effect mode flag is “1”), the advance notice of the type determined in the executability determination lottery is notified to the first notice The display device 17 is controlled to be executed at the effect execution timing F1. In addition, in the state where the effect control CPU 65a is staying in the second effect mode M2 (when the second effect mode flag is “1”), the advance notice effect of the type determined by the executability determination lottery is the second advance effect effect The display device 17 is controlled to be executed at the execution timing F2. Similarly, in the state of staying in the third effect mode M3 (when the third effect mode flag is "1"), the advance notice effect of the type determined by the executability determination lottery is performed at the third advance effect effect execution timing F3. In the state of being executed and staying in the fourth effect mode M4 (when the fourth effect mode flag is “1”), the advance notice effect of the type determined by the executability decision lottery is performed at the fourth advance notice effect execution timing F4 In the state of staying in the fifth effect mode M5 (if the fifth effect mode flag is “1”), the notice effect of the type determined by the executability determination lottery is performed at the fifth notice effect execution timing F5 The display device 17 is controlled to be executed. That is, in the embodiment, the notice effect execution timings F1 to F5 are set corresponding to the effect modes M1 to M5. Note that the notice effect execution timings F1 to F5 shown in FIG. 21 are timings at which the specific notice effect R1 and the non-specific notice effect R2 in the embodiment can be executed, and the notice effect execution timings of various other notice effects. Is set to any timing other than the timing shown in FIG.

なお、予告演出実行タイミングについては、演出制御ROM65bに記憶されている予告実行タイミング用乱数および予告実行タイミング用判定値と、該予告実行タイミング用判定値が振分けられているタイミング抽選テーブルを用いて抽選によって決定するようにしてもよい。すなわち、メイン制御CPU60aから特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが演出制御CPU65aに入力されたときに該演出制御CPU65aが予告実行タイミング用乱数を取得するようにし、この取得した予告実行タイミング用乱数の値を、タイミング抽選テーブルに設定されている予告実行タイミング用判定値と比較して、予告演出実行タイミングF1〜F5の中から1つを決定するようにすればよい。   In addition, about a notice production | presentation execution timing, it draws using the random number for notice execution timing and the judgment value for notice execution timing memorized by production control ROM 65b, and the timing lottery table to which the judgment value for the notice execution timing is distributed. It may be determined by That is, when the variation pattern designation command for designating the special figure variation pattern is inputted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, the effect control CPU 65a acquires the random number for the advance execution timing, and this obtained advance execution timing is obtained. The value of the random number may be compared with the notice execution timing determination value set in the timing lottery table to determine one of the notice effect execution timings F1 to F5.

(報知演出について)
実施例のパチンコ機10では、前記表示装置17に飾図が確定停止された後に、図柄組合せ演出の終了後に付与される大当り遊技に関わる報知演出を、演出制御ROM65bに記憶されている報知演出情報に基づいて表示装置17で実行させ得るよう構成される。実施例では、報知演出によって大当り遊技の種類を示唆するよう構成されている。そして、報知演出は、前記メイン制御CPU60aが決定した大当り図柄の種類、すなわち大当り遊技の種類の夫々に対応した演出内容のものが、前記各演出モードM1〜M5毎に異なる態様で設定されており、大当り遊技の種類に応じて演出制御CPU65aが対応する態様の報知演出を決定するよう構成されている。すなわち、図22に示す如く、滞在している演出モードが第1演出モードM1では、第1の大当り遊技(図柄A)が付与される場合には報知演出H1−aが決定され、第2の大当り遊技(図柄B)が付与される場合には報知演出H1−bが決定され、第3の大当り遊技(図柄c)が付与される場合には報知演出H1−cが決定され、第4の大当り遊技(図柄d)が付与される場合には報知演出H1−dが決定され、第5の大当り遊技(図柄e)が付与される場合には報知演出H1−eが決定される。また、滞在している演出モードが第2演出モードM2では、第1の大当り遊技(図柄A)が付与される場合には報知演出H2−aが決定され、第2の大当り遊技(図柄B)が付与される場合には報知演出H2−bが決定され、第3の大当り遊技(図柄c)が付与される場合には報知演出H2−cが決定され、第4の大当り遊技(図柄d)が付与される場合には報知演出H2−dが決定され、第5の大当り遊技(図柄e)が付与される場合には報知演出H2−eが決定される。
(About notification effect)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, after the decoration is fixed on the display device 17, the notification effect related to the big hit game provided after the end of the symbol combination effect, the notification effect information stored in the effect control ROM 65b Are configured to be executed by the display device 17 based on In the embodiment, the notification effect is configured to indicate the type of the big hit game. Then, the notification effect is set in a mode different for each of the effect modes M1 to M5, of the type of the big hit symbol determined by the main control CPU 60a, that is, the effect contents corresponding to the type of the big hit game. In accordance with the type of the big hit game, the effect control CPU 65a is configured to determine the notification effect of the corresponding mode. That is, as shown in FIG. 22, in the case where the staying mode is the first effect mode M1, when the first big hit game (symbol A) is given, the notification effect H1-a is determined, and the second When the jackpot game (symbol B) is awarded, the notification effect H1-b is determined, and when the third jackpot game (symbol c) is awarded, the notification effect H1-c is determined, and the fourth When the big hit game (pattern d) is awarded, the notification effect H1-d is determined, and when the fifth big hit game (pattern e) is awarded, the notification effect H1-e is determined. In addition, in the second rendering mode M2, in the second rendering mode M2, when the first big hit game (symbol A) is awarded, the notification rendering H2-a is determined, and the second big hit game (symbol B) When is awarded, notification production H2-b is decided, when 3rd big hit game (symbol c) is granted notification production H2-c is decided, the 4th big hit game (design d) When is awarded, the notification effect H2-d is determined, and when the fifth big hit game (the symbol e) is provided, the notification effect H2-e is determined.

同様に、滞在している演出モードが第3演出モードM3、第4演出モードM4、第5演出モードM5では、第1の大当り遊技(図柄A)が付与される場合には対応して報知演出H3−a、報知演出H4−a、報知演出H5−aが決定され、第2の大当り遊技(図柄B)が付与される場合には対応して報知演出H3−b、報知演出H4−b、報知演出H5−bが決定され、第3の大当り遊技(図柄c)が付与される場合には対応して報知演出H3−c、報知演出H4−c、報知演出H5−cが決定され、第4の大当り遊技(図柄d)が付与される場合には対応して報知演出H3−d、報知演出H4−d、報知演出H5−dが決定され、第5の大当り遊技(図柄e)が付与される場合には対応して報知演出H3−e、報知演出H4−e、報知演出H5−eが決定される。   Similarly, in the third effect mode M3, the fourth effect mode M4, and the fifth effect mode M5, the corresponding presentation mode corresponding to the case where the first big hit game (design A) is given When the H3-a, the notification effect H4-a, the notification effect H5-a is determined, and the second big hit game (pattern B) is given, the notification effect H3-b, the notification effect H4-b, When the notification effect H5-b is determined and the third big hit game (the symbol c) is given, the notification effect H3-c, the notification effect H4-c, and the notification effect H5-c are determined correspondingly, and the first When 4 big hit games (pattern d) are awarded, corresponding to notification production H3-d, notification production H4-d, notification production H5-d is decided, the 5th big hit game (design e) is granted When it is selected, corresponding to notification production H3-e, notification production H4-e, notification production H5-e is decided Be done.

ここで、前記大当り図柄の種類によって演出制御CPU65aが飾図を決定する際に参照する飾図抽選用テーブルTB1〜TB6が異なり、かつ各飾図抽選用テーブルTB1〜TB6において設定されている各飾図の決定割合が各演出モードM1〜M5の種類によって異なる(一部同一のものもあり)よう構成されており、当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定した当り遊技の種類に応じて演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードの種類によって異なっている。また、実施例のパチンコ機10では、大当り図柄が図柄cの場合には、演出モードの種類に関係なく表示装置17に確定停止表示される飾図として別格特殊演出図柄である「7」が決定されるようになっている。すなわち、当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特定の当り遊技である第3の大当り遊技を決定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、演出モードの種類に関係なく表示装置17に確定停止表示される演出図柄として特定当り用演出図柄である別格特殊演出図柄を決定するよう構成されている。また、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定可能な特別遊技状態としての確変・変短状態や非確変・変短状態では、当該状態において表示手段としての表示装置17で実行される飾図(識別情報)を変動表示する図柄組合せ演出の表示条件が異なるよう設定されている。なお、識別情報が異なるとは、飾図の変動形態が異なるのみでなく、飾図が変動する領域の背景が異なっていたり、あるいは飾図とは別に表示されるキャラクタ等が異なることも含むものである。   Here, the decorative drawing lottery tables TB1 to TB6 to be referred to when the effect control CPU 65a determines the decorative drawing differ depending on the type of the big hit symbol, and each decoration set in the respective decorative drawing drawing tables TB1 to TB6 The determination ratio of the diagram is configured to be different (some identical) depending on the type of each of the effect modes M1 to M5, and the hit game determined by the main control CPU 60a (main control board 60) as the hit game determining means The effect control CPU 65a (effect control board 65) as effect symbol determination means can be determined and stopped on the display device 17 depending on the type of effect pattern type that can be determined as the effect pattern, effect control CPU 65a as mode determination means This differs depending on the type of effect mode determined by (effect control board 65). Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the big hit symbol is the symbol c, “7” which is a special case special effect symbol is determined as a decoration figure displayed on the display device 17 in a fixed stop regardless of the type of effect mode. It is supposed to be That is, when the main control CPU 60a (main control board 60) as the hit game determination means determines the third big hit game which is a specific hit game, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect symbol determination means Is configured to determine a special case special effect design that is an effect design for specific use as an effect pattern that is displayed on the display unit 17 in a fixed stop regardless of the type of effect mode. In addition, in a special variation state as a special gaming state that can be determined by the main control CPU 60a (main control board 60) as a gaming state determination means, or in a non-probability state, a display device 17 as a display means in that state The display conditions of the symbol combination effect for variably displaying the decoration (identification information) to be executed at are set to be different. Note that different identification information not only means that the variation pattern of the decoration is different, but also includes that the background of the area where the decoration changes is different, or that the character etc. displayed separately from the decoration is different. .

前記表示装置17は、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を契機として演出制御CPU65aが決定した演出パターンに基づいて演出図柄(飾図,識別情報)を変動表示した後に確定停止表示するよう構成されている。また、表示装置17は、変動表示した演出図柄を仮停止表示した後に確定停止表示し得るようになっている。また、前記演出パターン決定手段としての演出制御CPU65aが決定可能な演出パターンとして、各組合せ図柄位置L,C,Rに仮停止させた演出図柄(飾図,識別情報)の組合せにより前記図柄組合せ演出の結果として付与される当り遊技の種類を示唆する昇格演出パターンおよび非昇格演出パターンが含まれており、昇格演出パターンまたは非昇格演出パターンが決定された場合に、前記演出図柄決定手段としての演出制御CPU65aは、仮停止させる演出図柄および仮停止後に確定停止する演出図柄を決定するよう構成されている。そして、表示制御手段としての演出制御CPU65aは、決定した仮停止させる演出図柄および確定停止させる演出図柄を前記表示装置17に表示するように該表示装置17を制御するよう構成されている。   The display unit 17 is configured to variably display a rendering pattern (decoration, identification information) based on the rendering pattern determined by the rendering control CPU 65a triggered by the detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2 and to display the finalized stop. ing. In addition, the display device 17 is configured to be able to perform a decision stop display after temporarily stopping and displaying the effect symbol that is variably displayed. In addition, as the effect pattern which can be determined by the effect control CPU 65a as the effect pattern determining means, the symbol combination effect is produced by combining the effect symbols (decoration, identification information) temporarily stopped at each combination symbol position L, C, R. A promotion effect pattern and a non-elevation effect pattern that indicate the type of hit game to be awarded as a result of the game are included, and the effect as the effect pattern determining means is provided when the promotion effect pattern or the non-elevation effect pattern is determined. The control CPU 65a is configured to determine the effect pattern to be temporarily stopped and the effect pattern to be decided and stopped after the temporary stop. Then, the effect control CPU 65a as display control means is configured to control the display device 17 so as to display on the display device 17 the determined effect symbol to be temporarily stopped and the effect symbol to be decidedly stopped.

前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、大当り遊技が終了した場合およびメイン制御CPU(入賞率向上状態付与期間決定手段)60aが決定した変短状態(入賞率向上状態)を付与する期間が終了した場合に、複数種類の演出モードM1〜M5の中から1つを決定するモード決定手段としての機能を備えている。そして、判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態を付与すると判定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示手段としての表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類または演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の演出図柄を表示手段としての表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定する割合は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードの種類および遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なるよう構成されている。   When the big hit game is over, the effect control CPU 65a (effect control board 65) has a period in which the main control CPU (winning rate improving state providing period determining means) 60a determines a variable state (winning rate improving state). The function is provided as mode determining means for determining one of a plurality of effect modes M1 to M5 when the process is ended. Then, when it is determined that the main control CPU 60a (main control board 60) as the determination means gives the special gaming state, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect symbol determination means is the display device 17 as the display means The effect control CPU 65a (effect control board 65) as the type of effect design that can be determined as the effect design to be displayed as the effect stop displayed on the screen or the effect pattern is determined and displayed on the display device 17 as the display means. The proportion to be determined as the effect pattern is determined by the type of effect mode determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as mode determining means and the special control rate determined by the main control CPU 60a (main control board 60) as gaming state determining means It is configured to be different depending on the type of gaming state.

また、判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が始動条件の成立を契機として実行した大当り判定の結果に基づく予告演出を複数種類の中から決定する予告演出決定手段としての機能を、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)が備えている。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した予告演出を表示手段としての表示装置17で実行させる予告演出実行制御手段としての機能も備えている。そして、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の演出図柄を表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定した場合に、予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の予告演出を決定する確率、および演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の演出図柄を表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定しない場合に予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の予告演出を決定する確率は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードM1〜M5の種類によって異なるよう構成されている。また、予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードM1〜M5の種類に対応する予告演出グループYG1〜YG5から予告演出を決定するよう構成される。そして、予告演出実行制御手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した予告演出を、演出モードM1〜M5の種類によって異なる予告演出実行タイミングF1〜F5で表示装置17で実行させるよう構成されている。   Further, the function as a notice effect determining means for determining from among a plurality of types of notice effects based on the result of the jackpot determination executed by the main control CPU 60a (main control board 60) as the judging means triggered by the establishment of the start condition The effect control CPU 65a (effect control board 65) is provided. The effect control CPU 65a (effect control board 65) is a notice effect execution control means for causing the display device 17 as display means to execute the notice effect determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the advance effect determining means. It also has the function of Then, when the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect symbol determining means determines the specific effect pattern as the effect symbol to be displayed on the display device 17 as the decision stop, the effect control CPU 65a as the advance effect determining means The probability that the effect control board 65) determines the specific advance notice effect, and the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect pattern determining means are determined as the effect pattern to be displayed on the display device 17 with the specific effect pattern fixed. The probability that the effect control CPU 65a (the effect control board 65) as the advance effect determining means determines a specific advance effect when it is not performed is the effect mode M1 to M1 determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the mode determining means. It is configured to be different depending on the type of M5. The effect control CPU 65a (effect control board 65) as the advance effect determining means is an advance effect group YG1 corresponding to the types of effect modes M1 to M5 determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the mode determining means. It is comprised so that an announcement production | presentation may be determined from -YG5. The effect control CPU 65a (effect control board 65) as the advance effect execution control means determines the advance effect determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the advance effect determining means, depending on the types of effect modes M1 to M5. It is comprised so that it may be performed with the display apparatus 17 at different preliminary | backup production | presentation execution timings F1-F5.

また、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合等の所定条件の成立を契機として、前記表示装置17での識別情報(飾図)の表示条件が異なる複数種類の表示条件特定状態(演出モードM1〜M5)の何れかに変更可能な変更手段としての機能を備えている。実施例のパチンコ機10では、表示装置17に表示される飾図(識別情報)の表示条件として、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が飾図を決定する際に参照する飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB7,TB8における各飾図の決定確率(決定割合)が、表示条件特定状態(演出モード)の種類で異なるように設定されている。そして、表示制御手段としての演出制御CPU65aは、前記記憶手段としての演出制御RAM65cに記憶されている表示条件特定状態(演出モード)の種類および前記遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60aが決定した特別遊技状態の種類に応じた表示条件(決定割合)で識別情報(飾図)を表示装置17に表示するように該表示装置17を制御するよう構成される。   In addition, the effect control CPU 65a (effect control board 65) is the identification information in the display device 17 triggered by the establishment of predetermined conditions such as the end of the big hit game and the end of the provision period of the variable state. It has a function as changing means that can be changed to any of a plurality of types of display condition specifying states (rendering modes M1 to M5) in which display conditions of (decorative drawing) are different. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as a display condition of the decoration figure (identification information) displayed on the display device 17, reference is made when the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect symbol determining means determines the decoration figure. The determination probability (decision ratio) of each decoration in the decoration drawing lottery tables TB2, TB3, TB4, TB5, TB7, and TB8 is set to be different depending on the type of the display condition specifying state (rendering mode). The effect control CPU 65a as the display control means determines the type of the display condition specific state (effect mode) stored in the effect control RAM 65c as the storage means and the special determined by the main control CPU 60a as the game state determination means The display device 17 is controlled to display identification information (decorative drawing) on the display device 17 under the display condition (decision ratio) according to the type of gaming state.

ここで、前記演出モード(表示条件特定状態)を変更する契機となる大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合については、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60aが、始動入賞口31,32への入賞を契機とした大当り判定で肯定されて大当り遊技が付与されることを条件に発生する状況であり、実施例における変更手段としての演出制御CPU65aは、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60aが特別遊技状態(大当り状態、確変状態、変短状態)の種類を決定したことを所定条件の成立として演出モード(表示条件特定状態)を変更するようになっているといえる。また、表示制御手段としての演出制御CPU65aは、記憶手段としての演出制御RAM65cに記憶されている表示条件特定状態(演出モード)の種類および遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60aが決定した特別遊技状態の種類(大当り遊技の種類)に応じて、異なる態様の報知演出を前記表示装置17で表示するように該表示装置17を制御するよう構成されている。また、前記電源断監視回路103が、電源の供給・遮断を監視する電源監視手段としての機能を有し、該電源断監視回路103からの電源供給信号によっては、演出制御RAM65aに記憶されている記憶情報は初期化されないようになっている。   Here, the main control CPU 60a as a game state determination unit starts the game when the big hit game which is a trigger for changing the effect mode (display condition specifying state) is ended and the giving period of the variable state is ended. It is a condition that is affirmed by the big hit determination triggered by the winning of the winning opening 31, 32, and is generated on the condition that the big hit game is granted, the effect control CPU 65a as the changing means in the embodiment, the game state determining means It can be said that the effect mode (display condition specific state) is changed with the main control CPU 60a as having determined the type of the special gaming state (big hit state, definite change state, variation state) as the establishment of the predetermined condition. . Further, the effect control CPU 65a as the display control means determines the type of the display condition specific state (effect mode) stored in the effect control RAM 65c as the storage means and the special game state determined by the main control CPU 60a as the game state determination means The display device 17 is controlled to display notification effects of different modes on the display device 17 in accordance with the type of (the type of the big hit game). Further, the power cut-off monitoring circuit 103 has a function as a power supply monitoring means for monitoring supply / cutoff of power, and depending on the power supply signal from the power cut-off monitor circuit 103, it is stored in the effect control RAM 65a. Memory information is not initialized.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of the embodiment)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

(演出モードの振分け抽選処理について)
実施例のパチンコ機10では、図柄組合せ演出において確定停止表示される飾図の種類や特定の飾図が決定される確率が異なる5種類の演出モードM1〜M5の何れかを、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合に内部的に抽選して決定しているので、該演出モードM1〜M5の振分け抽選に係る処理について、異なる契機毎に説明する。
(About the distribution lottery process of production mode)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the big hit game is ended in any of the five types of effect modes M1 to M5 which are different in the type of decoration to be displayed as a fixed stop in the symbol combination effect and the probability that a specific decoration is determined. Since it is internally determined by lottery if the case of the change and the assignment period of the variation state has ended, the process according to the distribution lottery of the effect modes M1 to M5 will be described for each different opportunity.

(大当り遊技が終了した場合の演出モードの振分け抽選処理について)
実施例のパチンコ機10において、メイン制御CPU60aから大当り遊技の終了に対応する指定コマンドが演出制御CPU65aに入力されたときに、該演出制御CPU65aが演出モード用乱数を取得し、該演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルTB1の演出モード用判定値とを比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出モードM1〜M5に対応する演出モードフラグに「1」を設定し、以降の図柄組合せ演出において表示装置17に確定停止表示する飾図は、決定した演出モードM1〜M5に対応する演出図柄グループG1〜G5の中から1つが決定される。演出図柄グループG1〜G5に設定されている飾図の種類および特定の飾図が決定される確率は、各演出図柄グループG1〜G5毎に異なっている。すなわち、大当り遊技が終了した場合に決定された演出モードM1〜M5によって確定停止表示される飾図の種類や特定の飾図が決定される確率が異なるので、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を向上し得る。また、遊技者にとって有利な大当り遊技が終了する落胆度合を、演出モードの変更により異なる飾図が表示されたり特定の飾図が表示される確率が異なることで緩和することができ、遊技に対して遊技者の興味を長く惹き付けておくことができる。
(About the distribution lottery process of the effect mode when the big hit game is over)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the designated command corresponding to the end of the big hit game is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, the effect control CPU 65a acquires a random number for effect mode, and the random number for effect mode And the effect mode determination value of the effect mode lottery table TB1 are compared to determine one of the effect modes M1 to M5. The effect control CPU 65a sets “1” to the effect mode flag corresponding to the determined effect modes M1 to M5, and the decoration figure to be displayed on the display device 17 in the fixed stop display in the subsequent symbol combination effect is the determined effect mode M1 to One of the effect pattern groups G1 to G5 corresponding to M5 is determined. The type of decoration set to the effect symbol groups G1 to G5 and the probability that a specific decoration image is determined are different for each effect symbol group G1 to G5. That is, since the type of decoration to be displayed as a fixed stop by the effect modes M1 to M5 determined when the big hit game is finished and the probability that a specific decoration is determined are different, it is suppressed that the effect becomes monotonous Can improve the interest of the game. In addition, the degree of discouragement in which a big hit game ends for the player can be mitigated by changing the probability of displaying different decoration drawings or displaying a specific decoration drawing by changing the presentation mode Thus, the interest of the player can be attracted for a long time.

(変短状態の付与期間が終了した場合の演出モードの振分け抽選処理について)
実施例のパチンコ機10において、変短状態の付与期間が終了した場合は、演出制御CPU65aが備えるカウンタによる付与期間の終了検出時に該演出制御CPU65aが演出モード用乱数を取得し、該演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルTB1の演出モード用判定値とを比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出モードM1〜M5に対応する演出モードフラグに「1」を設定し、以降の図柄組合せ演出において表示装置17に確定停止表示する飾図は、決定した演出モードM1〜M5に対応する演出図柄グループG1〜G5の中から1つが決定される。すなわち、遊技に供されているパチンコ機10における演出モードは、大当り遊技の終了時のみでなく、変短状態の付与期間の終了時にも変更される可能性がある。言い替えると、演出モードの変更機会が複数設定されているので、同じ演出モードが長く継続することで演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を向上し得る。また、遊技者にとって有利な変短状態が終了する落胆度合を、演出モードの変更により異なる飾図が表示されたり特定の飾図が表示される確率が異なることで緩和することができ、遊技に対して遊技者の興味を長く惹き付けておくことができる。
(About the distribution lottery process of the effect mode when the grant period of the variation state is over)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the application period of the variation state is ended, the effect control CPU 65a acquires a random number for effect mode when the end of the application period is detected by the counter provided in the effect control CPU 65a. The random number is compared with the effect mode determination value of the effect mode lottery table TB1 to determine one of the effect modes M1 to M5. The effect control CPU 65a sets “1” to the effect mode flag corresponding to the determined effect modes M1 to M5, and the decoration figure to be displayed on the display device 17 in the fixed stop display in the subsequent symbol combination effect is the determined effect mode M1 to One of the effect pattern groups G1 to G5 corresponding to M5 is determined. That is, the effect mode in the pachinko machine 10 provided for the game may be changed not only at the end of the big hit game but also at the end of the grant period of the variable state. In other words, since a plurality of presentation mode change opportunities are set, it is possible to improve the interest of the game by suppressing the production from becoming monotonous by continuing the same presentation mode for a long time. In addition, the degree of discouragement in which the variation state advantageous to the player is ended can be alleviated by changing the probability of different decoration drawings being displayed or specific decoration drawings being displayed due to the change of the rendering mode. The player's interest can be attracted for a long time.

前記パチンコ機10では、前記確変状態および変短状態が付与されていない非確変・非変短状態(通常状態)においては、パチンコ球を前記第1球流下領域27aを流下させる左打ちの遊技形態で遊技が行われる。第1球流下領域27aを流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞することを契機として取得した入賞情報に基づいて、メイン制御CPU60aにおいて大当り判定が実行され、該大当り判定の結果が肯定の場合には大当り図柄が決定される。また、演出制御CPU65aでは、大当り図柄の種類(付与される特別遊技状態の種類)および滞在している演出モードM1〜M5に応じて、前記飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB7,TB8の何れかを用いて図柄組合せ演出の結果として確定停止表示される飾図が決定される。   In the pachinko machine 10, in the non-probable / non-shortened state (normal state) in which the probable state and the variable state are not given, the left-handed game mode in which the pachinko ball is allowed to flow down the first falling ball area 27a. The game is played. The main control CPU 60a executes a big hit determination based on the winning information acquired with the pachinko ball flowing down the first ball flow area 27a winning at the first start winning opening 31, and the result of the big hit determination is positive. In the case of, the jackpot symbol is determined. Further, in the effect control CPU 65a, any of the decoration table lottery tables TB2, TB3, TB7, TB8 according to the type of the big hit symbol (type of the special gaming state to be awarded) and the effect mode M1 to M5 staying. A decoration figure to be displayed as a fixed stop is determined as a result of the symbol combination effect using the mark.

具体的には、前記大当り図柄として図柄Aが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して確定停止表示される飾図が決定され、大当り図柄として図柄Bが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して確定停止表示される飾図が決定される。特図1確変飾図抽選用テーブルTB2および特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3では、図14(a),(b)に示す如く、滞在している演出モードM1〜M5によって決定可能な飾図の種類および特定の飾図が確定停止表示される飾図として決定される確率が異っている。従って、飾図(演出図柄)による演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。また、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して飾図を決定する場合において、滞在している演出モードM1〜M5によって特別演出図柄である複数種類の飾図が決定される確率が異なっている(実施例では一部同じ確率のものもある)ので、演出モード毎に差別化ができ、興趣を向上し得る。   Specifically, when the symbol A is determined as the big hit symbol and either the normal reach per effect pattern P4 or the super reach per effect pattern P5 is determined as the effect pattern, the special figure 1 definite variation decoration drawing lottery With reference to the table TB2, the decoration drawing to be displayed in a fixed stop display is determined, and the symbol B is determined as the big hit symbol, and either the effect pattern per normal reach P4 or the effect pattern per super reach per P5 is determined as the effect pattern In the case where it is determined, a decoration drawing to be displayed as a fixed stop is determined with reference to the special drawing 1 non-deterministic variation drawing drawing table TB3. As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), it is possible to determine the special drawing 1 for the special variation drawing lottery table TB2 and the special drawing 1 non-determination variation drawing lottery table TB3 according to the staying presentation modes M1 to M5. There is a difference in the type of the decoration drawing and the probability that the specific decoration drawing is determined as the decoration drawing to be displayed as a fixed stop. Therefore, the variation of the effect by a decoration figure (production | presentation pattern) increases, and interest can be improved. In addition, when a decoration figure is determined with reference to the special drawing 1 definite variation decoration drawing table TB2, there is a probability that a plurality of kinds of decoration figures that are special effect designs are determined by the staying production modes M1 to M5. Because they are different (some have the same probability in the embodiment), it can be differentiated for each rendering mode, and the interest can be improved.

前記大当り遊技の終了後に変短状態が付与される状況では、遊技者による操作ハンドル16の操作により右打ちの遊技形態において遊技が行われることで、前記遊技盤20の遊技領域27(第2球流下領域27b)に打ち出されたパチンコ球が前記ゲート部48を通過する確率が高くなり、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機が多くなる。そして、パチンコ球が第2始動入賞口32に入賞することを契機として取得した入賞情報に基づいて、メイン制御CPU60aにおいて大当り判定が実行され、該大当り判定の結果が肯定の場合には大当り図柄が決定される。また、演出制御CPU65aでは、大当り図柄の種類(付与される特別遊技状態の種類)および滞在している演出モードM1〜M5に応じて、前記飾図抽選用テーブルTB4,TB5,TB6,TB7,TB8の何れかを用いて図柄組合せ演出の結果として確定停止表示される飾図が決定される。   In the situation where the variation state is given after the end of the big hit game, the game is performed in the right-handed game mode by the operation of the operation handle 16 by the player, the game area 27 of the game board 20 (second ball The probability that the pachinko ball punched out in the flow-down area 27b) passes through the gate portion 48 is high, and the winning opportunity for the pachinko ball to the second start winning opening 32 is increased. Then, the main control CPU 60a executes a big hit determination on the basis of the winning information acquired with the pachinko ball winning in the second start winning opening 32, and if the result of the big hit determination is affirmative, the big hit symbol is It is determined. In addition, in the effect control CPU 65a, according to the type of big hit symbol (type of special gaming state to be granted) and the effect mode M1 to M5 that is staying, the table TB4, TB5, TB6, TB7, TB8 for the decoration drawing lottery A decoration figure to be displayed as a fixed stop is determined as a result of the symbol combination effect using any of the above.

具体的には、前記大当り図柄として図柄cが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記別格飾図抽選用テーブルTB6を参照して確定停止表示される飾図が決定される。この別格飾図抽選用テーブルTB6では、図16に示す如く、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合の何れにおいても、飾図の「7」のみが決定されるようになっている。すなわち、第1〜第5演出モードM1〜M5の何れに滞在している状態であっても、前記表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに「7,7,7」の組合せで飾図が確定停止表示された場合は、当該パチンコ機10において遊技者にとって最も有利な大当り遊技(第3の大当り遊技)が付与されることを認識することができ、該飾図「7」が確定停止表示されることで大きな喜びを遊技者に与えることができる。   Specifically, when the symbol c is determined as the big hit symbol and any one of the normal reach per effect pattern P4 or the super reach per effect pattern P5 is determined as the effect pattern, the extra decoration drawing lottery table TB6 A decoration drawing to be displayed as a decision stop is determined with reference to. As shown in FIG. 16, in the table TB6 for special decoration drawing, only in the case of determining the decoration figure from the first to fifth effect symbol groups G1 to G5, only "7" of the decoration figure is determined. It is supposed to be. That is, even in the state of staying in any of the first to fifth effect modes M1 to M5, the combination symbol positions L, C, R of the display device 17 are decorated with the combination of "7, 7, 7" In the case where the figure is displayed in the stop state, it can be recognized that the jackpot game (third big hit game) most advantageous to the player is given in the pachinko machine 10, and the decoration figure "7" is decided The display of the stop can give the player great pleasure.

また、前記大当り図柄として図柄dが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して確定停止表示される飾図が決定され、大当り図柄として図柄eが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して確定停止表示される飾図が決定される。特図2確変飾図抽選用テーブルTB4および特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5では、図15(a),(b)に示す如く、滞在している演出モードM1〜M5によって決定可能な飾図の種類および特定の飾図が確定停止表示される飾図として決定される確率が異っている。従って、飾図(演出図柄)による演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。また、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合において、滞在している演出モードM1〜M5によって特別演出図柄である複数種類の飾図が決定される確率が異なっている(実施例では一部同じ確率のものもある)ので、演出モード毎に差別化ができ、興趣を向上し得る。   In addition, when the symbol d is determined as the big hit symbol and either of the normal reach per effect pattern P4 or the super reach per effect pattern P5 is determined as the effect pattern, the special figure 2 definite variation drawing table for the table TB4 If the decoration figure to be displayed as a fixed stop is determined with reference to the symbol, and the symbol e is determined as the big hit symbol, and either the normal reach per effect pattern P4 or the super reach per effect pattern P5 is determined as the effect pattern A decoration figure to be displayed as a fixed stop is determined with reference to the special drawing 2 non-probable variation drawing drawing table TB5. As shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b), it is possible to determine the special drawing 2 for the special variation drawing lottery table TB4 and the special drawing 2 non-determination variation drawing lottery table TB5 according to the staying effect modes M1 to M5. There is a difference in the type of the decoration drawing and the probability that the specific decoration drawing is determined as the decoration drawing to be displayed as a fixed stop. Therefore, the variation of the effect by a decoration figure (production | presentation pattern) increases, and interest can be improved. Moreover, when determining a decoration figure with reference to table TB4 for special figure 2 definite variation drawing lottery, the probability that a plurality of kinds of decoration figures which are special effect designs are determined by staying mode D1 to M5 is Because they are different (some have the same probability in the embodiment), it can be differentiated for each rendering mode, and the interest can be improved.

ここで、左打ちの遊技形態および右打ちの遊技形態の何れにおいても(第1始動入賞口31または第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞する何れの場合においても)、前記大当り図柄として図柄A,dが決定された場合には、図柄組合せ演出の終了後に確変大り遊技である第1または第4の大当り遊技が付与される。この状況において、前記第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している場合は、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する際には確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄、すなわち偶数の飾図(「2」、「4」、「6」、「8」)が決定される可能性がある。従って、表示装置17に図柄組合せ演出の結果として偶数の飾図が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるので、該確変状態が付与されることに対する驚きによって興趣を向上し得る。なお、大当り遊技後に確変状態となったことは、前述したように、表示装置17に表示される遊技状態示唆画像(背景画像)や図柄組合せ演出の態様によって遊技者は認識し得る。また、前記大当り図柄として図柄B,eが決定された場合には、図柄組合せ演出の終了後に非確変大り遊技である第2または第5の大当り遊技が付与される。この状況において、前記第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している場合は、前記特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する際には確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄、すなわち奇数の飾図(「5」、「9」)が決定される可能性がある。従って、表示装置17に図柄組合せ演出の結果として奇数の飾図が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないので、今までとは異なった演出による興趣の向上を図り得る。   Here, in any of the left hitting game mode and the right hitting game mode (in any case where a pachinko ball is won in the first start winning opening 31 or the second starting winning opening 32), a symbol as the big hit symbol When A and d are determined, the first or fourth big hit game, which is a probability change big game, is awarded after the end of the symbol combination effect. In this situation, when staying in the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5, by referring to the special figure 1 definite variation drawing lottery table TB2 or the special figure 2 positive variation decoration drawing lottery table TB4 A second identification symbol that can not be recognized whether or not a probability variation jackpot is highly likely to be awarded when determining a decoration drawing, that is, an even number decoration drawing ("2", "4", "6", "8") may be determined. Therefore, even if the even decoration drawing is displayed on the display 17 as a result of the symbol combination effect, the definite change state is given after the end of the big hit game, so it is interesting to be surprised by the fact that the definite change state is given Can improve. It should be noted that, as described above, the player can recognize the fact that the game is in the definite variation state after the big hit game, by the game state suggestion image (background image) displayed on the display device 17 and the pattern combination effect. Further, when the symbols B and e are determined as the big hit symbol, the second or fifth big hit game which is a non-probable variable big game is given after the end of the symbol combination effect. In this situation, when staying in the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5, refer to the special figure 1 non-deterministic variation drawing lottery table TB3 or the special figure 2 non-specific variation variation drawing lottery table TB5 When deciding the decoration figure, the first identification symbol that can recognize that the probability of big hit game is given is high, that is, the odd decoration figure ("5", "9") is decided there is a possibility. Therefore, even if an odd decoration is displayed on the display unit 17 as a result of the symbol combination effect, no definite change state is given after the end of the big hit game. obtain.

前記第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4では、メイン制御CPU60aが決定した図柄で特定される大当り遊技の種類に対応する飾図が確定停止表示される飾図として決定される。具体的には、確定大当り遊技に対応する図柄A,dが大当り図柄として決定された場合に、確定停止表示される飾図としては奇数の飾図が決定され、非確変大当り遊技に対応する図柄B,eが大当り図柄として決定された場合に、確定停止表示される飾図としては偶数の飾図が決定される。これに対し、前記第3演出モードM3および第5演出モードM5では、メイン制御CPU60aが決定した図柄で特定される大当り遊技の種類に対応しない飾図が確定停止表示される飾図として決定される場合がある。具体的には、確定大当り遊技に対応する図柄A,dが大当り図柄として決定された場合に、確定停止表示される飾図として偶数の飾図が決定される可能性があると共に、非確変大当り遊技に対応する図柄B,eが大当り図柄として決定された場合に、確定停止表示される飾図としては奇数の飾図が決定される可能性がある。すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4と、第3演出モードM3および第5演出モードM5とでは、同じ種類(偶数または奇数の飾図)の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合であっても、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(特別遊技状態)が異なる場合があり、演出のバリエーションが増えて興趣を向上することができる。   In the first effect mode M1, the second effect mode M2 and the fourth effect mode M4, the decoration drawing corresponding to the type of the big hit game specified by the symbol determined by the main control CPU 60a is determined as the decoration drawing to be displayed as a decision stop Be done. Specifically, when the symbols A and d corresponding to the determined big hit game are determined as the big hit symbols, an odd decorated figure is determined as the decoration figure to be displayed as the fixed stop, and a symbol corresponding to the non-probable variation big hit game When B and e are determined as a big hit design, an even number of decoration drawings are determined as the decoration drawings to be displayed as a fixed stop. On the other hand, in the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5, a decoration drawing not corresponding to the type of the big hit game specified by the symbol determined by the main control CPU 60a is determined as a decoration drawing to be displayed as a decision stop There is a case. Specifically, even when the symbols A and d corresponding to the determined big hit game are determined as the big hit symbols, an even numbered decorated drawing may be determined as the decoration figure displayed as the fixed stop display, and the non-deterministic variation big hit When the symbols B and e corresponding to the game are determined as the big hit symbols, an odd-numbered decoration figure may be determined as the decoration figure to be displayed as the fixed stop. That is, in the first effect mode M1, the second effect mode M2, and the fourth effect mode M4, and the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5, a decoration drawing of the same type (even or odd decoration drawing) is displayed Even when the finalized stop display is made on the device 17, the gaming state (special gaming state) given after the end of the big hit game may be different, and the variation of the effect increases, and the amusement can be improved.

また、前記第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4と、第3演出モードM3および第5演出モードM5とでは、同じ種類(偶数または奇数の飾図)の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合であっても、確定停止表示された飾図(演出図柄)に応じて付与される大当り遊技の種類が異なる場合があるので、遊技の興趣を向上し得る。具体的には、第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4では、奇数の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合には確変大当り遊技が付与されると共に、偶数の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合には非確変大当り遊技が付与される方で、第3演出モードM3および第5演出モードM5では、偶数の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合に確変大当り遊技が付与される可能性があると共に、奇数の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合に非確変大当り遊技が付与される可能性がある。   In the first effect mode M1, the second effect mode M2, and the fourth effect mode M4, and in the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5, decoration drawings of the same type (even or odd decoration drawing) are used. Even when the display is stopped on the display unit 17, the type of the big hit game given depending on the decoration (displayed symbol) displayed may be different, so the interest of the game may be improved. . Specifically, in the first effect mode M1, the second effect mode M2 and the fourth effect mode M4, when odd-numbered decoration figures are displayed on the display device 17 in a decision stop mode, a probability variation big hit game is given, In the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5, the even decoration drawing is displayed on the display device 17 in the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5, in the case where the even decoration drawing is displayed on the display device 17 in a decision stop display. There is a possibility that a definite variation big hit game is awarded when the decision stop display is given, and a non-probable variation big hit game may be awarded when the odd decoration drawing is given the decision stop display on the display device 17.

ここで、奇数の飾図の中で、飾図「1」および「3」は、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合にのみ決定可能であるのに対し、奇数の飾図の中で、飾図「5」および「9」は、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合においても決定可能である。すなわち、前記第1の特殊演出図柄に分類されている飾図「1」および「3」が表示装置17に確定停止表示された場合は、大当り遊技後には限ず確変状態が付与されるようになっており、該飾図「1」および「3」に対す注目度を上げて興趣を向上し得る。これに対し、第2の特殊演出図柄に分類されている飾図「5」および「9」が表示装置17に確定停止表示された場合は、大当り遊技後に確変状態が付与される場合と付与されない場合とがあり、全ての奇数の飾図が確変図柄として設定されていた従来のパチンコ機10において画一的となっていた演出形態に変化をもたせることができ、演出の興趣を向上し得る。   Here, among the odd-numbered decoration drawings, the decoration drawings “1” and “3” refer to the special drawing 1 accurate variation drawing lottery table TB2 or the special drawing 2 positive variation drawing lottery table TB4. In the odd-numbered decoration drawing, decoration "5" and "9" is the table TB3 for the special figure 1 non-probable change decoration lottery, or the special figure 2 non-changeable decoration, while it is possible to determine only when deciding. It can also be determined when the decoration drawing is determined with reference to the figure drawing table TB5. That is, when the decoration figures "1" and "3" classified into the first special effect symbol are displayed on the display device 17 in a decision stop display, a definite change state is given only after the big hit game. Thus, the degree of attention to the decorative drawings “1” and “3” can be raised to improve the interest. On the other hand, when the decoration "5" and "9" classified into the second special effect symbol is displayed on the display unit 17 in a decision stop display, a definite change state is not given or not given after the big hit game In the case of the conventional pachinko machine 10 in which all odd-numbered decorative drawings are set as probability variation patterns, it is possible to change the rendering mode that has become uniform in the conventional pachinko machine 10, and to improve the interest of the rendering.

次に、前記大当り図柄として図柄A,dまたは図柄B,eが決定されると共に、演出パターンとして昇格演出パターンP6または非昇格演出パターンP7が決定された場合における飾図の決定について説明する。   Next, determination of the decoration drawing in the case where the symbol A, d or the symbols B, e is determined as the big hit symbol and the promoted effect pattern P6 or the non-promotional effect pattern P7 is determined as the effect pattern will be described.

前記大当り図柄として図柄A,dが決定されると共に、演出パターンとして昇格演出パターンP6が決定された場合は、前記演出制御CPU65aは、前記表示装置17に仮停止表示する仮停止飾図について、前記第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定する。この第1昇格飾図抽選用テーブルTB7には、図17(a)に示す如く、偶数の飾図のみが決定可能に設定されているので、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れのグループから飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が決定されることはない。次に、演出制御CPU65aは、前記表示装置17に確定停止表示する確定停止飾図について、前記第2昇格飾図抽選用テーブルTB8を参照して決定する。この第2昇格飾図抽選用テーブルTB8には、図17(b)に示す如く、奇数の飾図のみが決定可能に設定されているので、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れのグループから飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が決定される。   When the symbols A and d are determined as the big hit symbols and the promotion effect pattern P6 is determined as the effect pattern, the effect control CPU 65a causes the display device 17 to display the temporary stop display for the temporary stop decoration drawing It determines with reference to table TB7 for 1st promotion decoration figure lottery. As shown in FIG. 17A, only an even number of decoration figures are settable on the first promoted decoration drawing lottery table TB7, any of the first to fifth effect symbol groups G1 to G5. Even in the case of determining the decoration drawing from the group of 1, the odd decoration drawing (first identification symbol) that can recognize that the probability variation jackpot is likely to be given is not determined. Next, the effect control CPU 65a refers to the second promotion decoration drawing for lottery table TB8 to determine the determination stopping decoration to be displayed on the display unit 17 as a determination stop. As shown in FIG. 17 (b), only odd-numbered decoration figures are settable on the second promoted decoration drawing table TB8, any of the first to fifth effect symbol groups G1 to G5 Also in the case of determining the decoration drawing from the group of, the odd decoration drawing (first identification symbol) that can be recognized that the probability that the probability variation big hit game is given is high is determined.

また、前記大当り図柄として図柄B,eが決定されると共に、演出パターンとして非昇格演出パターンP7が決定された場合は、前記演出制御CPU65aは、前記表示装置17に仮停止表示する仮停止飾図および表示装置17に確定停止表示する確定停止飾図について、何れも第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定する。前述したように、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7には、偶数の飾図のみが決定可能に設定されているので、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れのグループから飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が仮停止飾図および確定停止飾図として決定されることはない。すなわち、表示装置17に飾図が仮停止表示されても、確定停止表示される飾図の種類が異なる場合があるので、遊技に対する興味を飾図が確定停止表示されるまで引き付けることができる。また、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7および第2昇格飾図抽選用テーブルTB8では、各演出図柄グループG1〜G5、すなわち各演出モードM1〜M5において、決定可能な複数種類の飾図の夫々の決定確率が異なるように設定されているので、各演出モードM1〜M5での演出が多様化して興趣を向上することができる。   Further, when the symbols B and e are determined as the big hit symbols and the non-promotional effect pattern P7 is determined as the effect pattern, the effect control CPU 65a temporarily displays the temporary stop display on the display device 17. And about the fixed stop decoration figure displayed on the display apparatus 17 by a fixed stop, all are determined with reference to table TB7 for 1st promoted decoration figure lottery. As described above, since only an even number of decoration figures are settable on the first promoted decoration drawing table TB7, any of the first to fifth effect symbol groups G1 to G5 can be displayed for decoration Even in the case of determining the odd decoration drawing (the first identification symbol) that can be recognized that the probability that the probability variation big hit game is given is high is determined as the temporary stop decoration drawing and the fixed stop decoration drawing Absent. That is, even if the decoration drawing is temporarily stopped and displayed on the display device 17, the type of decoration drawing to be displayed as the decision stop may be different, so it is possible to attract interest in the game until the decoration drawing is displayed as the decision stop. In addition, in the first promoted decoration drawing lottery table TB7 and the second promotion decoration drawing lottery table TB8, each of a plurality of kinds of decoration drawings that can be determined in each of the effect symbol groups G1 to G5, that is, in each of the effect modes M1 to M5. Since the determination probability of is set to be different, the effects in each of the effect modes M1 to M5 can be diversified to improve the interest.

前記演出制御CPU65aが予告演出の実行可否決定抽選によって予告演出する種類を決定した場合は、該演出制御CPU65aは、滞在している演出モードM1〜M5に対応する予告演出実行タイミングF1〜F5において決定した種類の予告演出を実行させるように前記表示装置17を制御する。演出制御CPU65aが予告演出として前記特定の予告演出R1を決定する確率は、前述したように滞在している演出モードM1〜M5の種類によって異なっている(図18参照)。例えば、第1演出モードM1に滞在している場合に、図柄組合せ演出中に特定の予告演出R1が表示装置17で実行されたとしても、図柄組合せ演出の結果として確定停止表示される飾図が前記第1の特殊演出図柄または別格特殊演出図柄である可能性は50%である。これに対し、第5演出モードM5に滞在している場合に、図柄組合せ演出中に特定の予告演出R1が表示装置17で実行された場合は、図柄組合せ演出の結果として確定停止表示される飾図が前記第1の特殊演出図柄または別格特殊演出図柄である可能性は90%となる。このように、特定の予告演出R1が実行された場合において、特定の演出図柄である第1の特殊演出図柄または別格特殊演出図柄が確定停止表示される確率は演出モードM1〜M5の種類によって異なるので、特定の予告演出R1が実行された後の展開を予測するのを困難として遊技の興趣を向上し得る。また、演出制御CPU65aが決定可能な予告演出の種類および決定した予告演出の実行タイミングは、滞在している演出モードM1〜M5の種類によって異なっているので、演出のバリエーションを増加して興趣を向上し得る。   When the effect control CPU 65a determines the type of notice effect performed by the notice effect execution lottery of the notice effect, the effect control CPU 65a determines the notice effect execution timings F1 to F5 corresponding to the staying effect modes M1 to M5. The display device 17 is controlled to execute the notice effect of the above type. The probability that the effect control CPU 65a determines the specific advance effect R1 as the advance effect depends on the types of the effect modes M1 to M5 staying as described above (see FIG. 18). For example, when staying in the first effect mode M1, even if a specific advance notice effect R1 is executed on the display device 17 during the symbol combination effect, the decoration drawing displayed as a fixed stop as a result of the symbol combination effect is displayed. The possibility of being the first special effect pattern or the special special effect pattern is 50%. On the other hand, when staying in the fifth effect mode M5, when a specific advance notice effect R1 is executed by the display device 17 during the symbol combination effect, the decoration displayed as a fixed stop as a result of the symbol combination effect The possibility that the figure is the first special effect design or special special effect design is 90%. Thus, the probability that the first special effect design pattern or the special special effect effect pattern that is the specific effect design pattern is determined and stopped is different depending on the type of effect modes M1 to M5 when the specific advance notice effect R1 is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game as it is difficult to predict the expansion after the specific advance notice effect R1 is executed. In addition, since the type of the notice effect that can be determined by the effect control CPU 65a and the execution timing of the determined notice effect that is determined differ depending on the type of the effect mode M1 to M5 that is staying, the variation of the effect is increased to improve the interest It can.

実施例のパチンコ機10では、前記表示装置17での図柄組合せ演出の結果として大当り表示が表示された場合は、付与される大当り遊技の種類を報知する報知演出が表示装置17で実行され、該報知演出によって遊技の興趣を向上することができる。また、報知演出は、滞在している演出モードM1〜M5によって態様が異なるので、演出が単調となることなく遊技の興趣を向上し得る。例えば、第1の大当り遊技が付与される場合に、第1演出モードM1に滞在している場合には報知演出として報知演出H1−aが決定されるのに対し、第2演出モードM2に滞在している場合には報知演出として報知演出H2−aが決定され・・・第5演出モードM5に滞在している場合には報知演出として報知演出H5−aが決定される。このように、同じ第1の大当り遊技が付与される場合であっても、滞在している演出モードM1〜M5の種類によって態様が異なる報知演出が実行されるので、報知演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the big hit display is displayed as a result of the symbol combination effect on the display device 17, the notification effect for notifying the type of the big hit game to be given is executed by the display device 17, The interest of the game can be improved by the notification effect. In addition, since the information effect differs depending on the effect mode M1 to M5 in which the user is staying, the interest of the game can be improved without the effect becoming monotonous. For example, when the first big hit game is awarded, when staying in the first effect mode M1, while the notification effect H1-a is determined as the notification effect, the stay in the second effect mode M2 If the notification effect H2-a is determined as the notification effect, and if staying in the fifth effect mode M5, the notification effect H5-a is determined as the notification effect. As described above, even when the same first big hit game is given, since the notification effect whose mode differs depending on the type of the effect mode M1 to M5 that is staying is executed, the variation of the notification effect increases. The interest can be improved.

実施例のパチンコ機10において、前記表示装置17の表示部17aに設定された特定可変表示部54A,54Bでは、前記演出制御CPU65aおよび表示制御CU70aの制御下に、対応する特図表示部50A,50Bでの特図変動表示中は第4または第5図柄を可変状態で表示し、対応する特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の停止と共に該特定可変表示部54A,54Bでは第4または第5図柄が停止表示される。表示装置17に確定停止表示される飾図(第2の識別情報)は、前述したように滞在している演出モードM1〜M5の種類によって異なる表示条件で表示されるが、特定可変表示部54A,54Bの第4および第5図柄(第1の識別情報)については、滞在している演出モードM1〜M5の種類に関係なく常に同じ条件によって表示されるようになっている。すなわち、特定可変表示部54A,54Bでの第4および第5図柄(第1の識別情報)の表示条件は演出モードM1〜M5の種類によって変わらないので、表示装置17での飾図(第2の識別情報)の表示条件が変わっても特定可変表示部54A,54Bでの第4および第5図柄(第1の識別情報)によって特別表示部50A,50Bでの特別図柄の表示状態を容易に認識できる。更に言えば、第4および第5図柄(第1の識別情報)の表示条件が変わることで、遊技者が特別表示部50A,50Bでの特別図柄の表示状態を誤認して不利益を被るのを防ぐことができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the special variable display sections 50A, 50B corresponding to the specific variable display sections 54A, 54B set in the display section 17a of the display unit 17 under the control of the effect control CPU 65a and the display control CU 70a. The fourth or fifth symbol is displayed in a variable state during the special figure variation display at 50B, and the special variable indication display at the corresponding special figure display sections 50A, 50B is stopped at the specific variable display section 54A, 54B. 4 or 5 symbols are displayed stopped. Although the decoration (second identification information) to be displayed on the display device 17 as a decision stop is displayed under different display conditions depending on the type of effect modes M1 to M5 staying as described above, the specific variable display unit 54A The fourth and fifth symbols (first identification information) of 54B, 54B are always displayed under the same condition regardless of the type of effect mode M1 to M5 staying. That is, since the display conditions of the fourth and fifth symbols (first identification information) on the specific variable display portions 54A and 54B do not change depending on the types of effect modes M1 to M5, the decoration figure on the display device 17 (second The display condition of the special symbol on the special display unit 50A, 50B is easily made by the fourth and fifth symbols (first identification information) in the specific variable display unit 54A, 54B even if the display condition of the identification information of It can be recognized. Furthermore, the player suffers a disadvantage by misunderstanding the display state of the special symbol on the special display sections 50A and 50B by changing the display condition of the fourth and fifth symbols (first identification information). You can prevent.

実施例のパチンコ機10において、外部電源からの電力供給が遮断された場合は、前記電源断監視回路103からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電源断信号が入力され、該メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている電源断処理プログラムに基づき電源断処理を実行する。この電源断処理では、前記電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60cおよび演出制御CPU65aに電力が供給され、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号回路106からのリセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制し、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the power supply from the external power source is cut off, a power-off signal is inputted from the power-off monitoring circuit 103 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a, and the main control CPU 60a and effect control The CPU 65a executes the power-off process based on the power-off process program stored in the corresponding control RAM 60c, 65c. In this power-off process, power is supplied from the backup power supply 107 of the power supply substrate 100 to the main control CPU 60c and the effect control CPU 65a, and the control CPUs 60a and 65a are stored and held in the corresponding storage area of the corresponding control RAMs 60c and 65c. The various control information being stored is stored and held in the backup area of the control RAMs 60c and 65c. Then, when the reset signal from the reset signal circuit 106 is input, each control CPU 60a, 65a regulates the operation of the control CPU 60a, 65a, and stores various information stored in the backup area by the power-off process as backup data. It is held.

前記外部電源からの電力供給が遮断された後に、パチンコ機10への電力供給が開始されると、前記メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理において、前記クリアスイッチ102が操作されていない場合、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。   When the power supply to the pachinko machine 10 is started after the power supply from the external power supply is cut off, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform the power on process stored in the corresponding control ROM 60b, 65b. Execute the power on process (power recovery process) based on the program. In the power on process, when the clear switch 102 is not operated, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a shut off the power supply based on various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c (before Return to the state of).

ここで、前記クリアスイッチ102が操作されていない電源投入処理(復電処理)では、前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cに記憶保持されている各種制御情報は初期化されない。従って、前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cに対する前記電源回路105からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記電源投入処理(復電処理)が実行された場合でもメイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには電力供給の遮断時(前)に発生していた演出モードに関する情報が記憶されている。すなわち、パチンコ機10が電源投入処理(復電処理)によって電力供給の遮断時(前)の状態に復帰すると、演出制御CPU65aは、前記始動入賞口31,32への入賞を契機として飾図を決定する場合には、演出制御RAM65cに記憶されている演出モードに設定されている表示条件で飾図を決定する。すなわち、電源断監視回路103からの電源供給信号によっては記憶手段としての演出制御RAM65cに記憶されている情報を初期化することなく保持し得るので、演出モード(表示条件特定状態)に関する情報が誤って初期化されることはなく、復電後には電源遮断前に演出制御RAM65cに記憶された演出モードの表示条件に基づいて飾図(識別情報)を表示装置17に表示することができる。   Here, in the power-on process (power recovery process) in which the clear switch 102 is not operated, various control information stored and held in the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c is not initialized. Therefore, the power supply from the power supply circuit 105 to the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c is cut off, and the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c are performed even when the power on process (power return process) is executed at the time of power recovery thereafter. There is stored information related to the rendering mode that occurred at the time of (previous) interruption of the power supply. That is, when the pachinko machine 10 returns to the state (before) when the power supply is cut off by the power on process (power recovery process), the effect control CPU 65a takes the decoration drawing with the winning of the start winning opening 31, 32 as a trigger. In the case of determination, the decoration figure is determined based on the display conditions set in the effect mode stored in the effect control RAM 65c. That is, since the information stored in the effect control RAM 65c as the storage unit can be held without being initialized depending on the power supply signal from the power supply disconnection monitoring circuit 103, the information regarding the effect mode (display condition specifying state) is erroneous. The display (identification information) can be displayed on the display device 17 based on the display condition of the effect mode stored in the effect control RAM 65c before power-off after power recovery.

(第1の別実施例について)
次に、第1の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第1の別実施例に係るパチンコ機については、前述した実施例のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付するものとする。前記実施例では、遊技状態に関係なく、大当り図柄の種類に応じて演出制御CPU65aが飾図を決定する際に参照する飾図抽選用テーブルを異なるようにしたが、第1の別実施例では、現在の遊技状態(始動条件の成立時の遊技状態)に応じて飾図を決定する際に参照する飾図抽選用テーブルを異なるようにしている。
(Regarding the first alternative embodiment)
Next, a pachinko machine according to a first alternative embodiment will be described. In the pachinko machine according to the first alternative embodiment, only the parts different from the pachinko machine 10 of the above-described embodiment will be described, and the same or the same members as those described above are given the same reference numerals. In the above embodiment, the decoration drawing lottery table to be referred to when the effect control CPU 65a decides the decoration drawing is made different according to the type of the big hit symbol regardless of the gaming state, but in the first alternative embodiment The decoration drawing lottery table to be referred to when determining the decoration drawing according to the current gaming state (playing state when the start condition is established) is made different.

すなわち、第1の別実施例では、前記演出制御ROM65bに、飾図用判定値が各飾図に振分けられた飾図抽選用テーブルとして、通常状態において飾図を決定する場合に参照する通常飾図抽選用テーブルTB10、確変・変短状態において飾図を決定する場合に参照する確変・変短飾図抽選用テーブルTB11および非確変・変短状態において飾図を決定する場合に参照する非確変・変短飾図抽選用テーブルTB12(図23参照)が記憶されている。   That is, in the first alternative embodiment, the decoration control is normally referred to when the decoration drawing is determined in the normal state as the decoration drawing lottery table in which the decoration drawing determination values are distributed to the respective decoration drawings in the effect control ROM 65b. Figure lottery table TB10, probability variation variation symbol table lottery table referred to when determining the decoration figure in the probability variation variation condition, non-probability variation reference to determine the decoration figure in the non-deterministic variation variation variation state A table TB12 (see FIG. 23) for the variable and short decoration lottery is stored.

(通常飾図抽選用テーブルTB10について)
前記通常飾図抽選用テーブルTB10では、図23(a)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々40%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々18%で、飾図の「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々32%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が40%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「6」が決定される割合が夫々41%で、飾図の「8」が決定される割合が夫々18%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(About table TB10 for normal decoration drawing lottery)
In the table TB10 for normal decoration drawing, as shown in FIG. 23 (a), when the decoration drawing is determined from the first effect symbol group G1, "0", "2", "4", "" of the decoration drawing The ratio in which 6 ”and“ 8 ”are determined is 20% each, and the ratio in which“ 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”and“ 9 ”are determined is 0% in the decoration diagram As described above, the decoration drawing determination values are distributed. Moreover, when determining a decoration figure from the 2nd production pattern group G2, the ratio by which “1”, “3”, “5”, “7” and “9” are determined in the decoration figure is 0% each. The judgment value for decoration drawing is such that the proportion for which “2” and “4” in decoration drawing are determined is 30% each and the proportion for which “6” and “8” are determined in decoration drawing is 40% each. It is distributed. Moreover, when determining a decoration figure from the 3rd production pattern group G3, the ratio by which "2" and "4" of a decoration figure are determined is 18% respectively, and "3", "5", "of a decoration figure. The judgment value for decoration is distributed so that the ratio for determination of 7 "and" 9 "is 0% each and the ratio for determination of" 6 "and" 8 "of decoration is 32% respectively . In addition, when deciding the decoration figure from the 4th effect design group G4, the ratio where “1”, “3”, “5”, “7” and “9” are determined in the decoration figure is 0% each. The decorative drawing determination values are distributed such that the proportion in which “4” of the decoration drawing is determined is 40%, and the proportion in which “6” and “8” of the decoration drawing are determined is 30% each. Furthermore, when determining the decoration figure from the fifth effect pattern group G5, the proportions at which "3", "5", "7" and "9" are determined in the decoration figure are each 0%, and the decoration figure is "0 The decoration drawing determination values are distributed such that the proportions in which 4 "and" 6 "are determined are 41% and the proportion in which" 8 "in the decoration drawing is determined is 18%.

このように、通常飾図抽選用テーブルTB10を参照して飾図を決定する場合では、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、通常状態において前記左打ちの遊技形態で遊技を行っている状況において、前記第1始動入賞口31への入賞を契機とした図柄組合せ演出の結果として第1の識別図柄が表示装置17に確定停止表示されることはないようになっている。言い替えると、前記第1始動入賞口31への入賞を契機とした大当り判定の結果が肯定で第1の大当り遊技が付与される場合に、図柄組合せ演出の結果として偶数(第2の識別図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後には確変状態が付与されていることが前記表示装置17に表示される遊技状態示唆画像(背景画像)等で遊技者が認識した時点で大きな喜びを得ることができ、興趣を向上し得る。   Thus, in the case of determining the decoration figure with reference to the table TB10 for normal decoration drawing, in the case of determining the decoration figure from any one of the presentation pattern groups G1 to G5 of the first to fifth effect pattern groups G1 to G5 Even in the case, it is set that the odd decoration figure (the first identification symbol) which can recognize that the probability variation big hit game is highly likely to be given is not determined. That is, in the normal situation where the player is playing in the left hitting game mode, the first identification symbol is displayed on the display device 17 as a result of the symbol combination effect triggered by the winning on the first start winning opening 31. It will not be displayed for confirmation stop. In other words, even if the result of the big hit determination triggered by the winning on the first start winning opening 31 is positive and the first big hit game is granted, even as a result of the symbol combination effect (second identification symbol) Even if the finalized stop display is displayed, it is large at the time when the player recognizes that the probability change state is given after the end of the big hit game by the game state suggestion image (background image) or the like displayed on the display unit 17. You can get pleasure and improve the interest.

(確変・変短飾図抽選用テーブルTB11について)
前記確変・変短飾図抽選用テーブルTB11では、図23(b)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々20%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「5」、「9」が決定される割合が夫々10%で、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々35%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々40%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々10%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」が決定される割合が18%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々16%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が18%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々16%で、飾図の「7」が決定される割合が50%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(About the table TB11 for probability change, change short decoration drawing lottery)
In the case of determining the decoration figure from the first effect pattern group G1, as shown in FIG. 23 (b), in the case of determining the decoration figure from the first effect pattern group G1, as shown in FIG. In the decorative drawing, the proportions of “0”, “2”, “4”, “6” and “8” are determined to be 0% respectively, and in the decorative drawing “1”, “3”, “5”, The decoration drawing determination values are distributed such that the ratio at which “7” and “9” are determined is 20% respectively. In addition, when deciding the decoration figure from the 2nd production design group G2, the ratio where “1”, “5” and “9” of the decoration figure is decided is 10% respectively, “2” and “2” of the decoration figure The judgment value for decoration drawing is such that the proportion for which 4 "," 6 "and" 8 "are determined is 0% each and the proportion for which" 3 "and" 7 "are determined for decoration is 35% each. It is distributed. In addition, when deciding the decoration figure from the 3rd production design group G3, the ratio where “2”, “4”, “6” and “8” of the decoration figure are decided is 0% each, “10% of the decoration figure The judgment value for decoration is distributed so that the proportion for which 3 "and" 7 "are determined is 40% each and the proportion for which" 5 "and" 9 "are determined is 10% each. . In addition, when deciding the decoration figure from the 4th production design group G4, the percentage where “1” of the decoration figure is decided is 18%, the percentage where “3” and “7” of the decoration figure are decided respectively In 25%, the proportions in which "4", "6" and "8" are determined in the decoration are 0%, and the proportion in which "5" and "9" are determined in the decoration is 16% each. As described above, the decoration drawing determination values are distributed. Furthermore, when the decoration drawing is determined from the fifth effect pattern group G5, the proportion at which "3" of the decoration drawing is determined is 18%, and "4", "6", and "8" of the decoration drawing are determined. Ratio is 0% each, the ratio for determining "5" and "9" in the decoration is 16% each, and the ratio for determining "7" in the decoration is 50%. Judgment values are assigned.

このように、確変・変短飾図抽選用テーブルTB11を参照して飾図を決定する場合では、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な偶数の飾図(第2の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、確変・変短状態において前記右打ちの遊技形態で遊技を行っている状況において、前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした図柄組合せ演出の結果として第2の識別図柄が表示装置17に確定停止表示されることはないようになっている。言い替えると、前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした大当り判定の結果が肯定で付与される大当り遊技の種類(第5の大当り遊技)によっては、図柄組合せ演出の結果として奇数(第1の識別図柄)が確定停止表示された場合であっても大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合があるので、大当り遊技後において前記表示装置17に表示される遊技状態示唆画像(背景画像)の種類に対する期待感をもって大当り遊技を楽しむことができる。   As described above, in the case where the decoration figure is determined with reference to the table TB11 for probability variation / variation display figure lottery, the decoration figure is selected from any of the 1st to 5th effect pattern groups G1 to G5. Even in the case of determination, it is set such that an even-numbered decoration figure (second identification symbol) which can not be recognized whether or not the probability that a probability variation big hit game is given is high is not determined. That is, in a situation where the player is playing a game with the right-handed game mode in the definite change / shortening state, the second identification symbol is displayed as a result of the symbol combination effect triggered by the winning on the second start winning opening 32. The device 17 is not displayed for confirmation. In other words, depending on the type of the big hit game (fifth big hit game) to be awarded with a positive result of the big hit determination triggered by the winning of the second start winning opening 32 said odd as a result of the symbol combination effect Even if the identification symbol of 1) is displayed as a decision stop, there may be cases where no definite change state is given after the end of the big hit game, so the game state suggestion image (background image) displayed on the display device 17 after the big hit game You can enjoy the jackpot game with a sense of expectation for the type of).

(非確変・変短飾図抽選用テーブルTB12について)
前記確変・変短飾図抽選用テーブルTB12では、図23(c)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「3」が決定される割合が夫々16%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「7」が決定される割合が18%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」が決定される割合が5%で、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が10%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「7」が決定される割合が25%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が10%で、飾図の「3」、「7」、「9」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々15%で、飾図の「7」が決定される割合が35%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が10%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「7」が決定される割合が40%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(About table TB12 for non-probability, change short decoration drawing lottery)
In the case of determining the decoration figure from the first effect pattern group G1, as shown in FIG. In the decorative drawing, “0”, “2”, “4”, “6” and “8” are determined at 0%, and the decorative drawing “1” and “3” are determined Is 16% each, the ratio for determining "5" and "9" in the decoration is 25% each, and the ratio for determining "7" in the decoration is 18% Are distributed. Moreover, when determining a decoration figure from the 2nd production pattern group G2, the ratio for which "1" of a decoration figure is determined is 5%, and "2", "4", "6", "8" of a decoration figure The ratio for determining “3” is 0% for each and 10% for “3” for decoration, and 30% for “5” and “9” for decoration. The decoration drawing determination values are distributed such that the ratio at which “7” in the drawing is determined is 25%. In addition, when deciding the decoration figure from the 3rd production design group G3, the ratio where “2”, “4”, “6” and “8” of the decoration figure are decided is 0% each, “10% of the decoration figure The decorative drawing determination values are distributed such that the ratio at which 3 "is determined is 10% and the ratio at which" 3 "," 7 ", and" 9 "are determined in the decorative drawing is 30% each. In addition, when deciding the decoration figure from the 4th production design group G4, the proportion where “1” and “3” of the decoration figure is decided is 20% respectively, “4”, “6” and “6” of the decoration figure The ratio for determining 8 "is 0% each, the ratio for determining" 5 "and" 9 "is 15% each, and the ratio for determining" 7 "is 35%. As described above, the decoration drawing determination values are distributed. Furthermore, in the case of determining the decoration figure from the fifth effect pattern group G5, the proportion at which "3" of the decoration figure is determined is 10%, and "4", "6", and "8" of the decoration figure are determined. Ratio is 0% each, the ratio for determining "5" and "9" in the decoration is 25% each, and the ratio for determining "7" in the decoration is 40%. Judgment values are assigned.

このように、非確変・変短飾図抽選用テーブルTB12を参照して飾図を決定する場合では、前記確変・変短飾図抽選用テーブルTB11を参照して飾図を決定する場合と同様に、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な偶数の飾図(第2の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、非確変・変短状態において前記右打ちの遊技形態で遊技を行っている状況において、前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした図柄組合せ演出の結果として第2の識別図柄が表示装置17に確定停止表示されることはないようになっている。言い替えると、前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした大当り判定の結果が肯定で付与される大当り遊技の種類(第5の大当り遊技)によっては、図柄組合せ演出の結果として奇数(第1の識別図柄)が確定停止表示された場合であっても大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合があるので、大当り遊技後において前記表示装置17に表示される遊技状態示唆画像(背景画像)の種類に対する期待感をもって大当り遊技を楽しむことができる。また、確変・変短飾図抽選用テーブルTB11と非確変・変短飾図抽選用テーブルTB12とを比較すると、何れの飾図抽選用テーブルTB11,TB12を参照する場合でも第2の識別図柄に分類される飾図が決定されることはないものの、第1の識別図柄に分類されている各飾図が決定される確率が異なるようになっているので、図柄組合せ演出の結果として特定の飾図が確定停止表示される確率が遊技状態によって異なり、演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。   As described above, in the case of determining the decoration with reference to the non-probable variation / variation display lottery table TB12, it is similar to the case of determining the decoration with reference to the above-mentioned probability variation / variation display lottery table TB11. Even when deciding the decoration figure from any of the first to fifth effect symbol groups G1 to G5 to determine the decoration pattern, it is impossible to recognize whether or not the probability that the probability variation big hit game is given is high It is set so that the even decoration figure (the second identification symbol) will not be determined. That is, in a situation where the player plays a game with the right-handed game mode in the non-probable deformation / shortening state, the second identification symbol is a result of the symbol combination effect triggered by the winning on the second start winning opening 32. The display unit 17 is configured not to display a confirmation stop. In other words, depending on the type of the big hit game (fifth big hit game) to be awarded with a positive result of the big hit determination triggered by the winning of the second start winning opening 32 said odd as a result of the symbol combination effect Even if the identification symbol of 1) is displayed as a decision stop, there may be cases where no definite change state is given after the end of the big hit game, so the game state suggestion image (background image) displayed on the display device 17 after the big hit game You can enjoy the jackpot game with a sense of expectation for the type of). In addition, when comparing the table TB11 for probability variation / variation display lottery with the table TB12 for the non-determination variation / variation display lottery, it is possible to use the second identification symbol even when referring to any of the decoration drawing lottery tables TB11 and TB12. Although the decoration figure to be classified is not determined, the probability that each decoration figure classified into the first identification pattern is determined is different, so a specific decoration as a result of the symbol combination effect The probability that the figure is fixedly displayed may be different depending on the game state, and variations of the effect may be increased to improve the interest.

このように、第1の別実施例のパチンコ機においては、遊技状態および滞在している演出モードM1〜M5に応じて、図柄組合せ演出の結果として特定の飾図が表示装置17に確定停止表示される種類や確率が異なるので、各遊技状態毎に特色を出して差別化を図り得ると共に、演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。   Thus, in the pachinko machine of the first alternative embodiment, a specific decoration drawing is displayed on the display device 17 as a decision stop display as a result of the symbol combination presentation according to the gaming state and the presentation modes M1 to M5 staying. Since the type and the probability to be performed are different, it is possible to make the feature distinctive for each gaming state and to try to differentiate, and the variation of the presentation may be increased to improve the interest.

(第2の別実施例について)
次に、第2の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第2の別実施例に係るパチンコ機については、前述した実施例のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付するものとする。
(About the second alternative embodiment)
Next, a pachinko machine according to a second alternative embodiment will be described. As for the pachinko machine according to the second alternative embodiment, only the portions different from the pachinko machine 10 of the above-described embodiment will be described, and the same or the same members as described above are given the same reference numerals.

第2の別実施例のパチンコ機は、前記遊技盤20に、前記遊技領域27に開口して該遊技領域27からパチンコ球が入賞可能な特殊特別入賞口(入賞口)を開閉自在に閉成する特殊開閉部材を備えた特殊特別入賞装置が配置されている。特殊開閉部材は、メイン制御CPU60aによって駆動制御される駆動手段としての特殊特別入賞ソレノイドの駆動に伴って特殊特別入賞口を閉鎖する閉鎖位置と特殊特別入賞口を開放する開放位置に変位するよう構成される。また、特殊特別入賞装置には、特殊特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特殊特別入賞検出センサが設けられている。特殊特別入賞検出センサは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特殊特別入賞検出センサがパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特殊特別入賞検出センサからの球検出信号の入力を賞球の払出条件として予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。   The pachinko machine of the second alternative embodiment is closed on the gaming board 20 so as to open and close the special special winning opening (winning opening) in which the pachinko ball can win from the gaming area 27 by opening to the gaming area 27. Special special winning device provided with a special opening and closing member. The special opening / closing member is configured to be displaced to a closing position for closing the special special winning opening and an opening position for opening the special special winning opening with the driving of the special special winning solenoid as drive means driven and controlled by the main control CPU 60a. Be done. In addition, the special special winning device is provided with a special special winning detection sensor that detects a pachinko ball that has won a special special winning opening. The special special prize detection sensor is connected to the main control board 60 by wiring, and when the special special prize detection sensor detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a The input of the ball detection signal from the special special winning detection sensor is used as a payout condition of the prize balls to pay out a predetermined number of prize balls.

前記特殊特別入賞ソレノイドは、前記第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御CPU60aにおける大当り判定の結果として特殊な大当りが発生した場合に、特殊な大当り遊技中における所定のタイミングで特殊特別入賞口を開閉するようメイン制御CPU60aによって駆動制御される。また、特殊特別入賞装置には、特殊特別入賞口に入賞したパチンコ球が特定領域を通過したことを検出する特定領域入球検出手段(検出手段)としての特定領域入球検出センサが設けられている。特定領域入球検出センサは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力するよう構成される。   The special special winning solenoid is a special big hit game when a special big hit is generated as a result of the big hit determination in the main control CPU 60a triggered by the pachinko ball winning in the first and second start winning openings 31, 32. Driving control is performed by the main control CPU 60a so as to open and close the special special winning opening at a predetermined timing in the middle. In addition, the special special winning device is provided with a specific area ball-in-place detection sensor as a specific area intrusion detection means (detection means) for detecting that a pachinko ball that has won a special special prize-winning opening has passed through the specific area There is. The specific area insertion detection sensor is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring, and configured to output a detection signal to the main control board 60 when the specific area insertion detection sensor detects a pachinko ball. Be done.

ここで、第2の別実施例では、特殊な大当り遊技後に確変状態を付与するか否かを、当該特殊な大当り遊技における特定ラウンドにおいて前記特殊特別入賞口を開放させて、当該特定ラウンド中に該特殊特別入賞口に入ったパチンコ球が前記特定領域入球検出センサで検出されるか否か(特定領域にパチンコ球が入球したか否か)により決定するよう構成されている。すなわち、特殊な大当り遊技における特定ラウンドにおいて、特殊特別入賞装置の特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出した場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球した場合)に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定するよう構成されている。また、特殊な大当り遊技における特定ラウンドにおいて、特殊特別入賞装置の特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球しなかった場合)は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定しない(非確変状態の付与を決定する)よう構成されている。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、特殊な大当り遊技における特定ラウンド中に特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出した場合に、当該特殊な大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。   Here, in the second alternative embodiment, during the specific round, the special special winning opening is opened in a specific round in the special big hit game whether or not to give a definite change state after the special big hit game. It is configured to determine whether a pachinko ball that has entered the special special winning opening is detected by the specific area light detection sensor (whether or not the pachinko ball has entered the specific area). That is, in a specific round in a special big hit game, the main control board 60 (main) when the specific area ball entry detection sensor of the special special winning device detects a pachinko ball (that is, the pachinko ball enters the specific area). The control CPU 60a) is configured to determine the assignment of the probability change state. Further, in a specific round in a special big hit game, when the specific area ball entry detection sensor of the special special winning device does not detect the pachinko ball (i.e., when the pachinko ball does not enter the specific area), the main control board 60 (The main control CPU 60a) is configured not to determine the assignment of the probability change state (determine the assignment of the non-probability state). That is, the main control board 60 (main control CPU 60a) gives a definite change state after the end of the special big hit game, when the specific area entry detection sensor detects a pachinko ball during the specific round in the special big hit game It has a function as a specific state provision determining means for determining the condition.

そして、第2の別実施例のパチンコ機では、前記特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出したことをモード変更条件の成立として、前記演出制御CPU65aが複数種類の演出モードM1〜M5の中から演出モードを抽選により決定するよう構成される。すなわち、第2の別実施例では、検出手段としての特定領域入球検出センサによるパチンコ球の検出を所定条件の成立として演出モード(表示条件特定状態)を変更する変更手段としての機能を演出制御CPU65aが備えている。なお、第2の別実施例では、例えば、前記実施例と同様に図12に示す演出モード抽選用テーブルTB1を参照して演出モードM1〜M5が決定される。   Then, in the pachinko machine of the second alternative embodiment, the effect control CPU 65a selects one of a plurality of effect modes M1 to M5 on the assumption that the specific area entrance detection sensor detects a pachinko ball as the establishment of a mode change condition. From this, it is configured to determine the effect mode by lottery. That is, in the second alternative embodiment, the function as the changing means for changing the effect mode (display condition specifying state) is controlled with the detection of the pachinko ball by the specific area entrance detection sensor as the detecting means being the establishment of the predetermined condition. CPU 65a is provided. In the second alternative embodiment, for example, the effect modes M1 to M5 are determined with reference to the effect mode lottery table TB1 shown in FIG. 12 as in the previous embodiment.

また、第2の別実施例では、メイン制御CPU60aが前記特殊な大当り遊技に対応する特殊な大当り図柄を決定した場合に、演出制御CPU65aが、予め設定された専用飾図抽選用テーブルを参照して表示装置17に確定停止表示する飾図を決定するよう構成されている。この第2の別実施例で用いられる専用飾図抽選用テーブルにおいて、確定停止表示する飾図として決定可能な種類や各飾図の決定割合については、前記実施例と同様に各演出モード毎に異なるように設定されている。   Further, in the second alternative embodiment, when the main control CPU 60a determines a special big hit symbol corresponding to the special big hit game, the effect control CPU 65 a refers to a dedicated decoration drawing lottery table set in advance. It is comprised so that the decoration figure displayed on the display apparatus 17 by decision stop display may be determined. In the dedicated decoration drawing lottery table used in the second alternative embodiment, the types that can be determined as the decoration drawing to be displayed as a fixed stop and the determination ratio of each decoration drawing are the same as in the previous embodiment for each effect mode. It is set to be different.

前記第2の別実施例のパチンコ機では、前記遊技領域27からパチンコ球が入賞可能な特殊特別入賞口に入賞したパチンコ球を特定領域入球検出センサが検出したことを条件として演出モードM1〜M5を変更し得るよう構成したので、演出モードM1〜M5を変更し得る機会を増やして遊技の興趣を向上し得る。なお、第2の別実施例においても、前記実施例のパチンコ機10が奏する同様の作用効果が得られる。   In the pachinko machine of the second embodiment, the effect mode M1 to M1 are detected on the condition that the specific area ball detection sensor detects a pachinko ball that has won a special special winning opening where the pachinko ball can win from the gaming area 27 Since M5 can be changed, the opportunity to change the effect modes M1 to M5 can be increased to improve the interest of the game. Also in the second alternative embodiment, the same function and effect exerted by the pachinko machine 10 of the embodiment can be obtained.

(第3の別実施例について)
次に、第3の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第3の別実施例に係るパチンコ機については、前述した実施例のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
(For the third alternative embodiment)
Next, a pachinko machine according to a third alternative embodiment will be described. In the pachinko machine according to the third alternative embodiment, only portions different from those of the pachinko machine 10 of the above-described embodiment will be described, and the same or the same members as described above are denoted by the same reference numerals.

ここで、大当り遊技が終了した際に、遊技者が所有しているパチンコ球を景品に交換するか、そのままパチンコ球を遊技者が所有して遊技を継続するかのルール(ラッキーナンバー制)を採用する遊技店の運営形態がある。そして、持ち球継続とするか持ち球交換とするかについては、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の開始に伴い可変表示を開始した演出図柄(識別情報)が、特図変動表示の停止により特図が確定停止表示されるのに伴って停止表示されたときの種類に依拠するようにしている。なお、ラッキーナンバー制について、具体的に説明すると、該ラッキーナンバー制では、持ち球継続が可能なラッキーナンバーと、持ち球交換となるアンラッキーナンバーとが決められて、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合(具体的には、遊技者が決めたパチンコ機10で遊技を開始してから最初に大当りに当選した場合)に表示された演出図柄が予め決められたラッキーナンバーであった場合には、大当り遊技により得られた賞球を含む持ち球を交換することなく継続して使用することができ、その後の大当りの当選時に表示される演出図柄がアンラッキーナンバー以外(ラッキーナンバーおよびラッキーナンバーやアンラッキーナンバー以外のその他のナンバー)である限りは、持ち球継続状態となる。そして、この持ち球継続状態において大当りの当選時に演出図柄としてアンラッキーナンバーが表示されることで、持ち球継続状態が終了して持ち球交換状態となり、アンラッキーナンバーが表示された当該の大当り遊技の終了後には持ち球を全て交換することが要求される。   Here, when the big hit game is over, the rule (lucky number system) whether the pachinko ball owned by the player is exchanged for a prize or the player holds the pachinko ball and continues the game as it is There is a mode of operation of a game arcade to be adopted. And about whether it is considered as holding ball continuation or holding ball exchange, the effect design (identification information) which started the variable display with the start of the special figure change display in the said special view display parts 50A and 50B is the special drawing It is arranged to rely on the type when the special view is stopped and displayed as it is determined and stopped by stopping the variable display. In addition, to describe the lucky number system concretely, in the lucky number system, a lucky number capable of holding balls and an unlucky number for holding balls exchange are determined, and the normal state If the player wins the jackpot in the first place (specifically, the player wins the jackpot after starting the game with the pachinko machine 10 decided by the player), the displayed design symbol is determined in advance. If it is a lucky number, it can be used continuously without exchanging holding balls including the winning balls obtained by the big hit game, and the effect design displayed at the time of subsequent big hit winning is Ann As long as it is other than a lucky number (a lucky number and other numbers other than a lucky number and an unlucky number), it will be in the ball continuation state. Then, the unlucky number is displayed as an effect pattern at the time of winning the big hit in this holding ball continuous state, and the holding continuous state is ended and the holding ball exchange state is made, and the corresponding big hit game where the unlucky number is displayed It is required to exchange all the balls after the end of.

より具体的に説明すると、ラッキーナンバーとして「3」、「5」、「7」が設定されると共に、アンラッキーナンバーとして「4」、「6」、「8」が設定されていれば、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合に表示された演出図柄が「3」、「5」、「7」であれば持ち球継続状態となる。また、ラッキーナンバーは、大当り遊技として確変大当り遊技が付与される場合に表示される種類が設定される場合が多く、当該大当り遊技の終了後における確変状態および変短状態が終了しても持ち球継続状態が維持される。すなわち、確変状態や変短状態が終了して通常状態に移行しても持ち球継続状態が維持されており、この通常状態において大当りに当選した場合に表示された演出図柄がアンラッキーナンバーである「4」、「6」、「8」以外、すなわち「0」、「1」、「2」、「3」、「5」、「7」、「9」であれば引き続き持ち球継続状態が維持される。なお、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りで表示された演出図柄がラッキーナンバーであった場合に、当該大当り遊技の終了後に付与される確変状態または変短状態で大当りに当選したときに表示された演出図柄がアンラッキーナンバーであった場合でも、持ち球継続状態は維持される。そして、持ち球継続状態での通常状態において大当りに当選した場合に表示された演出図柄がアンラッキーナンバーであった場合に、持ち球継続状態が終了してアンラッキーナンバーが表示された当該の大当り遊技の終了後に持ち球を全て交換しなければならなくなる。すなわち、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りで表示された演出図柄がラッキーナンバーであった場合は、通常状態に戻るまでに大当りに当選した場合に表示される演出飾図の種類に関係なく持ち球継続状態が継続される。これに対し、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合に表示された演出図柄が「3」、「5」、「7」以外、すなわちアンラッキーナンバーを含む「0」、「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」であれば、持ち球交換状態となり、大当り遊技の終了後には全ての持ち球を交換することが必要となる。すなわち、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りであったとしても、表示された演出図柄がラッキーナンバー以外であれば、持ち球継続状態とはならず、確変状態での連荘終了後または変短状態の終了後には全ての持ち球の交換が必要となる。更にいうと、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りであったとしても、表示された演出図柄がラッキーナンバー以外であれば、確変・変短状態中において大当りに当選した場合に表示された演出図柄がラッキーナンバーであったとしても、最初の大当り時に表示された演出図柄がラッキーナンバー以外であったために持ち球継続状態とはならず、確変状態での連荘終了後または変短状態の終了後には全ての持ち球の交換が必要となる。   More specifically, “3”, “5” and “7” are set as lucky numbers, and “4”, “6” and “8” are set as unlucky numbers. In the state (non-probability change / non-change state), if the presentation symbol displayed when the jackpot is won first is "3", "5", "7", the ball will be in the ball holding state. In addition, the lucky number is often set to the type displayed when a big hit game is given a definite big hit game, and even after the big hit game is over, the definite change state and the change state are finished. Continuance is maintained. That is, even if the definite change state or the change state is finished and the state is maintained while holding the ball, the effect pattern displayed when the jackpot is won in this normal state is the unlucky number If it is other than "4", "6" and "8", that is, "0", "1", "2", "3", "5", "7" and "9" Maintained. In the normal state (non-probability change or non-change state), if the jackpot selected for the first time in the normal state (non-probability change or non-change state) is a lucky number, the probability change state or change given after the end of the big hit game Even when the effect pattern displayed when the jackpot is won in the short state is the unlucky number, the holding condition is maintained. Then, when the effect pattern displayed when the jackpot is won in the normal state in the ball holding state is the unlucky number, the ball holding state is ended and the jackpot is displayed with the unlucky number. After the end of the game you will have to replace all the balls. That is, when the jackpot won in the normal state (non-probability change / non-change state) is the lucky number displayed in the jackpot displayed in the probability change big hit, it is displayed when the jackpot is won before returning to the normal state The ball continues to be held regardless of the type of effect decoration to be made. On the other hand, in the normal state (non-probability change / non-change state), the effect pattern displayed when the player wins a big hit for the first time is other than "3", "5", "7", that is, "unlucky number" If it is 0 "," 1 "," 2 "," 4 "," 6 "," 8 "," 9 ", it will be in the ball exchange state, and replace all balls after the end of the big hit game Is required. That is, even if the jackpot won first in the normal state (non-probability change / non-change state) is a probability change big hit, the ball will not be in the ball continuation state if the displayed rendering pattern is other than the lucky number, It is necessary to exchange all possession balls after the end of the continuous change in the definite change state or the end of the change state. Furthermore, even if the jackpot won first in the normal state (non-probability change or non-change state) is a definite change big hit, if the displayed design pattern is other than the lucky number, it will be during the change or change state. Even if the effect symbol displayed when the jackpot is won is a lucky number, the effect symbol displayed at the time of the first big hit is other than the lucky number and the holding ball is not in a continuous state, and it is in a definite change state It is necessary to exchange all holding balls after the end of the twin cast or after the end of the change state.

そこで、第3の別実施例のパチンコ機では、前記表示装置17および特定可変表示部54A,54Bとは別に、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の開始に伴い演出図柄(識別情報)を可変表示させるラッキーナンバー制用の特殊表示装置(表示手段)110(図2参照)を設け、該特殊表示装置110での演出図柄の可変表示を、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の停止に伴って確定停止表示するよう構成している。第3の別実施例では、特殊表示装置110として7セグメント表示器が用いられ、該特殊表示装置110で可変表示させる演出図柄としては、前記実施例と同様に「0」〜「9」までの10種の飾図が設定されている。また、第3の別実施例のパチンコ機では、特殊表示装置110に確定停止表示される複数種類の飾図の中で、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数の飾図を第1の識別飾図(ラッキーナンバー)に分類し、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数の飾図を第2の識別飾図(アンラッキーナンバー)に分類し、特殊表示装置110に第1の識別飾図が確定停止表示された場合は持ち球継続とし、特殊表示装置110に第2の識別飾図が確定停止表示された場合には、持ち球交換とする場合で説明する。なお、特殊表示装置110に表示される飾図について、表示装置17に表示される飾図と区別する場合は特殊飾図と指称する場合がある。また、第1の識別飾図および第2の識別飾図については、奇数や偶数の飾図の一部であってもよい。   Therefore, in the pachinko machine of the third alternative embodiment, a rendering symbol (identification is made along with the start of the special figure fluctuation display in the special figure display parts 50A, 50B separately from the display device 17 and the specific variable display parts 54A, 54B. A special display device (display means) 110 (see FIG. 2) for lucky number control to variably display information) is provided, and variable display of the effect symbol on the special display device 110 is performed by the special view display portions 50A and 50B. It is configured to display a definite stop when the special view variation display stops. In the third alternative embodiment, a 7-segment display is used as the special display device 110, and as the effect pattern to be variably displayed on the special display device 110, "0" to "9" as in the previous embodiment. Ten kinds of decoration drawings are set. Further, in the pachinko machine of the third alternative embodiment, among the plurality of types of decoration drawings displayed on the special display device 110 as "stop", "1", "3", "5", "7", "9" The odd decoration drawing of "" is classified into the first identification decoration drawing (lucky number), and the even decoration drawing of "0", "2", "4", "6", and "8" is second identification If the first identification decoration figure is displayed on the special display device 110 as a decision stop display, the ball is continued and the second identification decoration figure is a decision stop display on the special display device 110. In the case where it has been, it will be described in the case of holding ball exchange. In addition, about the decoration figure displayed on the special display apparatus 110, when distinguishing with the decoration figure displayed on the display apparatus 17, a special decoration figure may be called. In addition, the first identification decoration drawing and the second identification decoration drawing may be part of an odd or even decoration drawing.

(特殊モードについて)
第3の別実施例のパチンコ機では、前記特殊表示装置110に確定停止表示される各特殊飾図の確定停止表示される特殊飾図として決定される割合が異なる複数種類の特殊モード(表示条件特定状態,演出モード)RM1〜RM5が設定されている。そして、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、モード変更条件の成立を契機として複数種類の特殊モードRM1〜RM5の中から1つの特殊モードRM1〜RM5を決定するよう構成される。実施例では、第1特殊モードRM1〜第5特殊モードRM5の5種類の特殊モードが設定されているが、特殊モードの数は5種類に限られるものではなく、任意の数に設定可能である。また、第3の別実施例のパチンコ機では、前記電源スイッチ101による電源投入時に前記クリアスイッチ102をON操作することで制御RAM60c,65cを初期化することを条件とし、特殊表示装置110の表示が点滅状態となり、この状態でパチンコ機に設けられた操作ボタンを操作することで特殊モードRM1〜RM5を選択可能に構成されている。具体的に、操作ボタンには変更ボタンと決定ボタンとが設定されると共に、特殊表示装置110の表示が点滅状態となることで初期設定されている第1特殊モードRM1であることを示す「RM1」が特殊表示装置110に表示される。そして、変更ボタンを操作することで特殊表示装置110の表示が「RM1」→「RM2」→「RM3」→「RM4」→「RM5」と変化し、選択した特殊モードを示す表示が特殊表示装置110に表示されている状態で決定ボタンを操作することで、選択した特殊モードが演出制御RAM65cに設定記憶される。すなわち、第3の別実施例では、特殊モードRM1〜RM5を選択(変更)する契機となる所定条件の成立が、電源スイッチ101およびクリアスイッチ102をON操作することに設定されている。なお、電源スイッチ101およびクリアスイッチ102は、遊技者が操作不能なパチンコ機の裏側に設けられており、特殊モードRM1〜RM5の選択(変更)は、遊技店の店員のみによって可能となっている。また、前記実施例と同様に、第3の別実施例においてもクリアスイッチ102がON操作されていない状態での復電時には、演出制御RAM65cに記憶されいる特殊モードの情報は初期化されることはなく、既に設定記憶されている特殊モードでの遊技を継続し得るようになっている。
(About special mode)
In the pachinko machine according to the third alternative embodiment, a plurality of types of special modes (display conditions different in proportion determined as the special decoration drawing to be displayed on the special display device 110 as the special decoration drawing to be displayed on the special display device 110) Specific state, effect mode) RM1 to RM5 are set. The effect control CPU 65a (effect control board 65) is configured to determine one special mode RM1 to RM5 out of a plurality of types of special modes RM1 to RM5 triggered by the establishment of the mode change condition. In the embodiment, five special modes of the first special mode RM1 to the fifth special mode RM5 are set, but the number of special modes is not limited to five and can be set to an arbitrary number. . In the pachinko machine of the third embodiment, the display of the special display device 110 is performed under the condition that the control RAMs 60c and 65c are initialized by turning on the clear switch 102 when the power is turned on by the power switch 101. In the blinking state, the special mode RM1 to RM5 can be selected by operating the operation button provided on the pachinko machine. Specifically, the change button and the determination button are set to the operation button, and the display of the special display device 110 blinks to indicate that the first special mode RM1 which is initially set is displayed. “Is displayed on the special display device 110. Then, by operating the change button, the display of the special display device 110 changes to “RM1” → “RM2” → “RM3” → “RM4” → “RM5”, and the display showing the selected special mode is the special display device By operating the determination button in the state of being displayed at 110, the selected special mode is set and stored in the effect control RAM 65c. That is, in the third alternative embodiment, the establishment of the predetermined condition that triggers the selection (change) of the special modes RM1 to RM5 is set to turn on the power switch 101 and the clear switch 102. The power switch 101 and the clear switch 102 are provided on the back side of the pachinko machine which can not be operated by the player, and selection (modification) of the special modes RM1 to RM5 is possible only by the store clerk of the game arcade. . Further, similarly to the above embodiment, also in the third embodiment, the information on the special mode stored in the effect control RAM 65c is initialized when the power is restored in the state where the clear switch 102 is not turned ON. However, it is possible to continue playing the game in the special mode which has already been set and stored.

(特殊モードRM1〜RM5での特殊飾図の決定割合について)
前記演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aからの特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合に、特殊飾図の抽選を実行するよう構成される。具体的には、大当り遊技後に確変状態が付与される図柄A,c,dの場合に、演出制御CPU65aは特殊飾図の抽選を実行するよう構成される。この特殊飾図の抽選では、演出制御ROM65bに記憶される特殊飾図用乱数および特殊飾図用判定値を用いて特殊表示装置110に確定停止表示する特殊飾図を決定するよう構成される。第3の別実施例では、特殊飾図用乱数として、複数通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、特殊飾図用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出制御ROM65bには、特殊飾図用判定値が各特殊飾図に振分けられた特殊飾図抽選用テーブルTB13(図24参照)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、大当り表示となる飾図を指定する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されたことを契機として特殊飾図用乱数を取得し、該特殊飾図用乱数を特殊飾図抽選用テーブルTB13に設定されている特殊飾図用判定値と比較して特殊飾図の種類を決定するよう構成される。
(About the determination ratio of special decoration drawing in special mode RM1 to RM5)
The effect control CPU 65a is configured to execute the drawing of the special decoration drawing when the symbol designated by the special view 1 designation command or the special view 2 designation command from the main control CPU 60a is a big hit symbol. Specifically, in the case of the symbols A, c, d to which a probability change state is given after the big hit game, the effect control CPU 65a is configured to execute the drawing of the special decoration drawing. In the drawing of the special decoration drawing, the special decoration drawing to be fixedly stopped and displayed on the special display device 110 is determined using the random number for special decoration drawing and the determination value for special decoration drawing stored in the effect control ROM 65b. In the third alternative embodiment, a plurality of integer values are set as random numbers for special decoration, and the effect control CPU 65a updates the random numbers for special decoration by one at a predetermined cycle (4 ms) and updates them. The subsequent value is temporarily stored in the effect control RAM 65 c to rewrite the value before updating. Further, the special decoration drawing lottery table TB13 (see FIG. 24) in which the special decoration drawing determination values are assigned to the respective special decoration drawings is stored in the effect control ROM 65b. Then, the effect control CPU 65a acquires a random number for special decoration drawing in response to an input of a special drawing 1 designation command or a special drawing 2 designation command for specifying a decoration to be a big hit display, and the random number for special decoration drawing Is configured to determine the type of the special decoration drawing by comparing it with the special decoration drawing determination value set in the special decoration drawing lottery table TB13.

前記特殊飾図抽選用テーブルTB13における特殊飾図用判定値の振分け割合について、図24を参照して各特殊モードRM1〜RM5毎に説明する。第1特殊モードRM1に滞在している場合は、全ての特殊飾図の決定割合が同じ(10%)となるように特殊飾図用判定値が振分けられている。また、第2特殊モードRM2に滞在している場合は、「3」および「7」が、他の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。また、第3特殊モードRM3に滞在している場合は、「4」、「6」、「8」が、他の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。また、第4特殊モードRM4に滞在している場合は、奇数の特殊飾図が偶数の特殊飾図より約2倍決定され易く、第5特殊モードRM5に滞在している場合は、偶数の特殊飾図が奇数の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。なお、各特殊モードRM1〜RM5における奇数の特殊飾図(ラッキーナンバー)と偶数の特殊飾図(アンラッキーナンバー)との具体的な決定割合については、第1特殊モードRM1では奇数の特殊飾図が50%で偶数の特殊飾図が50%に設定され、第2特殊モードRM2では奇数の特殊飾図が60%で偶数の特殊飾図が40%に設定され、第3特殊モードRM3では奇数の特殊飾図が35%で偶数の特殊飾図が65%に設定され、第4特殊モードRM4では奇数の特殊飾図が70%で偶数の特殊飾図が30%に設定され、第5特殊モードRM5では奇数の特殊飾図が30%で偶数の特殊飾図が70%に設定されている。ここで、第3の別実施例では、大当り遊技後に確変状態が付与される図柄A,c,dの場合に、演出制御CPU65aが特殊飾図抽選用テーブルTB13を参照して特殊飾図の抽選を実行するよう構成しているが、大当り遊技後に確変状態が付与されない図柄B,eの場合において特殊飾図の抽選をするために参照する第2の特殊飾図抽選用テーブルを設定して、図柄B,eの場合には第2の特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図の抽選を実行することができる。この場合に、特殊飾図抽選用テーブルTB13および第2の特殊飾図抽選用テーブルでの奇数の特殊飾図と偶数の特殊飾図との決定割合を異なるように設定する。具体的には、特殊飾図抽選用テーブルTB13を参照して特殊飾図を決定する場合の方が、第2の特殊飾図抽選テーブルを参照して特殊飾図を決定する場合より奇数の特殊図柄が決定され易くすることが好ましい。   The distribution ratio of the special decoration determination value in the special decoration drawing table TB13 will be described for each of the special modes RM1 to RM5 with reference to FIG. When staying in the first special mode RM1, the determination value for special decoration is distributed so that the determination ratio of all the special decoration drawings is the same (10%). In addition, when staying in the second special mode RM2, “3” and “7” are set so as to be determined about twice as much as other special decoration drawings. In addition, when staying in the third special mode RM3, “4”, “6” and “8” are set so as to be determined about twice as much as other special decoration drawings. In addition, when staying in the fourth special mode RM4, the odd special decoration drawing is likely to be determined about twice as much as the even special decoration drawing, and when staying in the fifth special mode RM5, the even special The decoration drawing is set to be about twice as easily determined as the odd special decoration drawing. In addition, about the specific determination ratio of the odd special decoration figure (lucky number) and the even special decoration figure (unlucky number) in each of the special modes RM1 to RM5, the odd special decoration figure in the first special mode RM1 Is 50% and even special decoration is set to 50%, in the second special mode RM2 odd special decoration is set to 60% and even special decoration is 40%, and in the third special mode RM3 is odd The special decoration drawing of 35% and the even special decoration drawing are set to 65%, and in the fourth special mode RM4, the odd special decoration drawing is set to 70% and the even special decoration drawing is set to 30%, and the 5th special drawing In the mode RM5, the odd special decoration drawing is set to 30% and the even special decoration drawing is set to 70%. Here, in the third alternative embodiment, in the case of the symbols A, c, d to which a probability change state is given after the big hit game, the effect control CPU 65a refers to the special decoration drawing lottery table TB13 and draws the drawing of the special decoration drawing Set a second special decoration drawing lottery table to be referred to in order to draw the special decoration drawing in the case of the symbols B and e in which no definite change state is given after the big hit game. In the case of the symbols B and e, the drawing of the special decoration drawing can be executed with reference to the second table for the special decoration drawing. In this case, the determination ratio of the odd special decoration drawing and the even special decoration drawing in the special decoration drawing lottery table TB13 and the second special decoration drawing drawing table is set to be different. Specifically, in the case of determining the special decoration drawing with reference to the special decoration drawing lottery table TB13, an odd number of specials than in the case of determining the special decoration drawing with reference to the second special decoration drawing lottery table It is preferable to make it easy to determine the design.

このように、第3の別実施例のパチンコ機では、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、初期化処理の操作(電源スイッチ101およびクリアスイッチ102のON操作)を契機に複数種類の特殊モードRM1〜RM5の中から1つを決定するモード決定手段としての機能を備える。そして、判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態(大当り遊技)を付与すると判定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示手段としての特殊表示装置110に確定停止表示される特殊飾図(演出図柄)の種類を決定する割合は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した特殊モードの種類に応じて異なるよう構成されている。   As described above, in the pachinko machine according to the third alternative embodiment, the effect control CPU 65a (effect control board 65) is triggered by the operation of the initialization process (the ON operation of the power switch 101 and the clear switch 102). It has a function as a mode determining means for determining one of the special modes RM1 to RM5. Then, when it is determined that the main control CPU 60a (main control board 60) as the determination means gives the special gaming state (big hit game), the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect symbol determination means is as the display means The rate at which the type of special decoration figure (rendering symbol) to be displayed on the special display unit 110 of the special display unit 110 is determined depends on the type of special mode determined by the effect control CPU 65a (rendering control board 65) as mode determining means It is configured differently.

次に、第3の別実施例のパチンコ機の作用について説明する。第3の別実施例のパチンコ機では、特殊モードRM1〜RM5を変更する場合は、パチンコ機の裏側に設けられている前記電源スイッチ101をON操作すると共にクリアスイッチ102をON操作する。これにより、前記特殊表示装置110の表示が点滅状態となり、店員は任意の特殊モードに対応する表示となるように変更ボタンを操作し、目的とする特殊モードに対応する表示が点滅状態で前記決定ボタンを操作することで、選択した特殊モードが演出制御RAM65cに設定記憶される。   Next, the operation of the pachinko machine of the third alternative embodiment will be described. In the pachinko machine of the third alternative embodiment, when changing the special modes RM1 to RM5, the power switch 101 provided on the back side of the pachinko machine is turned on and the clear switch 102 is turned on. As a result, the display of the special display device 110 turns into a blinking state, the store clerk operates the change button so as to become a display corresponding to any special mode, and the display corresponding to the target special mode blinks. By operating the button, the selected special mode is set and stored in the effect control RAM 65c.

前記第1特殊モードRM1に設定されている場合は、各特殊飾図は均等に表示される。これに対し、第2〜第5特殊モードRM2〜RM5では、特定の特殊飾図が偏って表示される可能性があり、各特殊モードRM2〜RM5毎に差別化ができる。例えば、第2特殊モードRM2および第4特殊モードRM4では、持ち球継続となる特殊飾図である奇数の特殊飾図が偶数の特殊飾図より約2倍表示され易いので、持ち球継続率が高くなって遊技者にとってメリットがある。一方、第3特殊モードRM3および第5特殊モードRM5では、持ち球交換となる特殊飾図である偶数の特殊飾図が奇数の特殊飾図より約2倍表示され易いので、持ち球交換率が高くなって遊技店にとってメリットがある。このように、特殊モードRM1〜RM5の種類によって、遊技者にメリットがあったり遊技店にメリットがあったりと変化するので、設定する特殊モードRM1〜RM5を変えることで特色を出すことができる。具体的に、新台導入時や新規開店等で遊技者へ出球感をアピールしたい場合には、持ち球継続率が高い第2特殊モードRM2や第4特殊モードRM4に設定することで集客力を上げることができる。一方、遊技店の粗利を上げたい場合は、持ち球交換率が高い第3特殊モードRM3や第5特殊モードRM5に設定する。このように、第3の別実施例のパチンコ機は、特殊モードを変更することで、遊技店の各種の営業形態に対応することができる。   When the first special mode RM1 is set, each special decoration drawing is displayed equally. On the other hand, in the second to fifth special modes RM2 to RM5, there is a possibility that a specific special decoration drawing is displayed in a biased manner, and it is possible to differentiate each of the special modes RM2 to RM5. For example, in the second special mode RM2 and the fourth special mode RM4, since the odd special decoration drawing, which is a special decoration drawing with holding balls continued, is easily displayed about twice as large as the even special decoration drawing, It is expensive and benefits the player. On the other hand, in the third special mode RM3 and the fifth special mode RM5, the even number special decoration figure which is a special decoration figure which becomes ball exchange is easily displayed about twice as large as the odd number special decoration figure. It is expensive and there is a merit for the game shop. As described above, depending on the type of the special mode RM1 to RM5, the player has merit or the gaming shop has merit or not. Therefore, it is possible to bring out the special feature by changing the set special mode RM1 to RM5. Specifically, when you want to appeal the game to the player when introducing a new base or opening a new store, the ability to attract customers by setting the second special mode RM2 or the fourth special mode RM4 with a high ball continuation rate. You can raise it. On the other hand, in order to increase the gross profit of the game arcade, the third special mode RM3 or the fifth special mode RM5 having a high ball exchange rate is set. As described above, the pachinko machine of the third alternative embodiment can cope with various sales forms of the game arcade by changing the special mode.

なお、特殊モードRM1〜RM5を変更することで出球率調整をなし得るので、従来のベース以外の出球率調整要素としても特殊モードRM1〜RM5を利用することが可能となる。また、特殊モードRM1〜RM5による出球率調整は、見た目では解り難いので、遊技者に悟らせることなく遊技店の粗利を上げる場合にも有利である。ここで、ベース(出球率)は、大当り状態以外の通常状態において、前記遊技領域27に打ち込まれた(投入された)パチンコ球の数(N)に対する賞球の数(M)の割合(M/N)である。より具体的には、単位時間に遊技領域27に打ち込まれたパチンコ球の数と、該単位時間に前記第1始動入賞口31、第2始動入賞口32および普通入賞口46にパチンコ球が入賞して払い出された賞球の数の割合である。   In addition, since the ball expansion rate adjustment can be performed by changing the special modes RM1 to RM5, the special modes RM1 to RM5 can be used also as ball expansion rate adjusting elements other than the conventional base. In addition, since it is difficult for the player to adjust the payout rate adjustment by the special mode RM1 to RM5, it is also advantageous to increase the gross profit of the game arcade without making the player realize it. Here, the base (ball out rate) is the ratio (M) of the number (M) of winning balls to the number (N) of pachinko balls thrown in (entered) in the game area 27 in the normal state other than the jackpot state M / N). More specifically, the number of pachinko balls thrown into the game area 27 in unit time, and the pachinko balls in the first start winning opening 31, the second start winning opening 32 and the normal winning opening 46 in the unit time. It is a percentage of the number of prize balls paid out.

また、第3の別実施例のパチンコ機では、前記実施例と同様に、前記クリアスイッチ102が操作された電源投入処理では、前記演出制御RAM65cの記憶情報が初期化されることで、特殊モードは初期設定された第1特殊モードRM1に設定される一方で、クリアスイッチ102が操作されていない電源投入処理では、演出制御RAM65cの記憶情報が初期化されないので、電力供給の遮断時(前)に設定されていた種類の特殊モードで遊技を継続することができる。   In the pachinko machine according to the third alternative embodiment, as in the previous embodiment, in the power-on process in which the clear switch 102 is operated, the storage information of the effect control RAM 65c is initialized, whereby the special mode is performed. Is set to the initially set first special mode RM1, while in the power-on process in which the clear switch 102 is not operated, the stored information in the effect control RAM 65c is not initialized, so the power supply is interrupted (previous) The game can be continued in the special mode of the type set in.

ここで、第3の別実施例のパチンコ機では、前記特殊表示装置110に特殊飾図が確定停止表示された場合に、該特殊飾図に関わる特殊報知演出(報知演出)を、前記演出制御ROM65bに記憶されている特殊報知演出情報に基づいて表示装置17で実行させ得るよう構成される。この特殊報知演出には、特殊表示装置110に確定停止表示された特殊飾図が持ち球継続となる特殊飾図である場合に、前記演出制御CPU65aが表示装置17で実行させる持ち球継続用特殊報知演出と、特殊表示装置110に確定停止表示された特殊飾図が持ち球交換となる特殊飾図である場合に、前記演出制御CPU65aが表示装置17で実行させる持ち球交換用特殊報知演出とが設定されている。持ち球継続用特殊報知演出としては、具体的には表示装置17の表示部17aに「持ち球を継続使用できます」の文字表示を表示し、持ち球交換用特殊報知演出としては、具体的には表示装置17の表示部17aに「持ち球を交換して下さい」の文字表示を表示する。すなわち、遊技者は、表示装置17に表示された特殊報知演出によって、持ち球を継続使用し得るのか交換する必要があるのかを認識することができる。   Here, in the pachinko machine according to the third alternative embodiment, when the special display is displayed on the special display device 110 as a decision stop display, the special notification effect (informing effect) relating to the special display is controlled by the effect control. It is configured to be executed by the display device 17 based on the special notification effect information stored in the ROM 65b. In this special notification effect, when the special decoration diagram displayed on the special display device 110 as the fixed stop is the special decoration diagram for holding the ball, the special effect for the ball holding to be executed by the display control device 17 by the effect control CPU 65a. Informing effect, and the special notification effect for holding ball exchange that the effect control CPU 65a executes on the display device 17 when the special decoration drawing displayed on the special display device 110 as the fixed stop is the special decoration drawing for holding the ball. Is set. Specifically, as the special notification effect for holding balls, the character display of "you can continue using the holding ball" is displayed on the display unit 17a of the display device 17, and as the special notification effect for holding balls replacement, it is specifically On the display unit 17 a of the display device 17, the character display of “Please replace the ball” is displayed. That is, the player can recognize whether the ball can be used continuously or needs to be replaced by the special notification effect displayed on the display device 17.

第3の別実施例のパチンコ機では、前記特殊飾図抽選用テーブルTB13で設定されている特殊飾図用判定値の振分け割合に従って特殊飾図を決定する特殊モードとは別に、特殊表示装置110に表示された特殊飾図の種類によって特殊飾図の決定割合が変化する特定特殊モードを設定することができる。例えば、「3」または「7」の特殊飾図が表示されるまでは、「3」および「7」を含む奇数の特殊飾図の決定割合が20%であるが、「3」または「7」の特殊飾図が表示された後に「4」の特殊飾図が表示されるまでは奇数の特殊飾図の決定割合が80%に変化し、「4」の特殊飾図が表示されることで初期設定(奇数の特殊飾図の決定割合が20%)に戻るように設定された特定特殊モードが設定可能である。なお、特定特殊モードでの特殊飾図の決定割合の変化は、特殊飾図用判定値の振分け割合が異なる複数の特定特殊飾図抽選用テーブルを設定し、特殊飾図の決定割合を変化する契機となる種類の特殊飾図が特殊表示装置110に表示された条件で、特殊飾図を決定する特定特殊飾図抽選用テーブルの種類を変えることで実現できる。具体的に、特定特殊モードが設定された場合は、「3」または「7」の特殊飾図が表示されるまでは、演出制御CPU65aは奇数の特殊飾図の決定割合が20%に設定された第1の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定し、「3」または「7」の特殊飾図が表示された条件で演出制御CPU65aは奇数の特殊飾図の決定割合が80%に設定された第2の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定し、そして「4」の特殊飾図が表示された条件で演出制御CPU65aが第1の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定するよう構成する。なお、特殊飾図の決定割合が変化する決定割合の数値は一例であって、任意の数値に設定し得ると共に、特殊飾図の決定割合を変化させる契機となる特殊飾図の種類についても任意に設定し得る。また、全ての特殊モードを特定特殊モードとし、各特定特殊モード毎に特殊飾図の決定割合が変化する決定割合の数値や特殊飾図の決定割合を変化させる契機となる特殊飾図の種類を変えるように設定してもよい。   In the pachinko machine of the third alternative embodiment, the special display device 110 is different from the special display mode in which the special decoration drawing is determined according to the distribution ratio of the special decoration drawing determination value set in the special decoration drawing lottery table TB13. It is possible to set a specific special mode in which the determination ratio of the special decoration drawing changes according to the type of the special decoration drawing displayed on. For example, until a special decoration drawing of “3” or “7” is displayed, the percentage of odd special decoration drawing determinations including “3” and “7” is 20%, but “3” or “7” After the special decoration drawing of "is displayed, until the special decoration drawing of" 4 "is displayed, the decision ratio of odd special decoration drawing changes to 80%, and the special decoration drawing of" 4 "is displayed Can be set to a specific special mode set to return to the initial setting (determination ratio of odd special decoration drawing is 20%). In addition, the change of the determination ratio of special decoration drawing in specific special mode sets up the table of a plurality of specific special decoration drawing lottery from which the distribution ratio of the judgment value for special decoration drawing differs, and changes the determination ratio of special decoration drawing This can be realized by changing the type of the table for the special special decoration drawing for determining the special decoration under the condition that the special decoration drawing of the type to be triggered is displayed on the special display device 110. Specifically, when the special special mode is set, the effect control CPU 65a sets the odd special decorative drawing determination ratio to 20% until the special decorative drawing of "3" or "7" is displayed. The special decoration drawing is determined with reference to the first specific special decoration drawing lottery table, and the effect control CPU 65a determines the odd special decoration drawing under the condition that the special decoration drawing of "3" or "7" is displayed. The special decoration drawing is determined with reference to the second specific special decoration drawing lottery table in which the ratio is set to 80%, and the effect control CPU 65a is the first under the condition that the special decoration drawing of “4” is displayed. The special decoration drawing is configured to be determined with reference to the specific special decoration drawing lottery table. In addition, the numerical value of the determination ratio at which the determination ratio of the special decoration changes changes is an example, and it can be set to any value, and any type of special decoration drawing that triggers the change of the determination ratio of the special decoration is also arbitrary. It can be set to In addition, with all special modes as specific special modes, the type of special decoration drawing that triggers the change of the determination ratio of special decoration drawing and the numerical value of the determination ratio at which the determination ratio of special decoration changes for each specific special mode It may be set to change.

(変更例について)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例や別実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用可能である。
(1) 実施例では、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合をモード変更条件(所定条件の成立)としたが、電源が投入された場合をモード変更条件としてもよい。すなわち、メイン制御CPUから電源投入に対応する指定コマンドが演出制御CPUに入力されたときに該演出制御CPUが演出モード用乱数を取得し、該演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルの演出モード用判定値とを比較して演出モードを決定することができる。また、小当り等の特定の当り遊技が付与される場合をモード変更条件とすることもできる。
(2) 実施例では、パチンコ機が備える演出制御CPUによる抽選処理によって演出モードを決定するよう構成したが、遊技者のボタン操作によって演出モードを決定し得る構成を採用し得る。すなわち、パチンコ機に設けられて遊技者が操作可能な操作ボタンの操作有効期間を設定すると共に、操作有効期間において表示装置に演出モードを選択し得ることが認識可能な内容の演出モード選択表示演出を表示するよう構成する。そして、操作有効期間中における操作ボタンの操作によって演出モードが選択された場合に、選択された演出モードを演出制御RAMに設定記憶し、以後は演出制御RAMに設定記憶された演出モードに基づいて演出制御CPUが飾図を決定処理するようにすればよい。なお、演出モードの決定については、演出制御CPUによる抽選処理による決定と、遊技者による操作ボタンの操作による決定とを夫々単独で備える構成または両者を併用する構成を採用可能である。
(3) 実施例では、各演出モードに対応する演出グループに設定される飾図の種類が異なるようにしたが、全ての演出モードにおいて共通する種類の飾図から選択し得るようにし、各飾図の決定割合が各演出モード毎に異なるようにしてもよい。また、各演出モードに対応する演出グループに設定される飾図の種類が異なるようにしたもとで、各飾図の決定割合については各演出モードで共通となるものであってもよい。
(About the change example)
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to those shown in the above-described embodiment and other embodiments, and various modifications are possible. For example, the following can be adopted.
(1) In the embodiment, the mode change condition (satisfaction of the predetermined condition) is defined as the end of the big hit game and the end of the provision period of the variable state, but the mode change condition is also satisfied when the power is turned on. Good. That is, when the designated command corresponding to the power-on is inputted from the main control CPU to the effect control CPU, the effect control CPU acquires the effect mode random number, and the effect mode random number and the effect mode lottery table effect mode The effect mode can be determined by comparing with the determination value for use. In addition, a mode change condition may be a case where a specific hit game such as a small hit is awarded.
(2) In the embodiment, the effect mode is determined by the lottery process by the effect control CPU of the pachinko machine. However, the effect mode may be determined by the button operation of the player. That is, the pachinko machine is provided, and while setting the operation effective period of the operation button which a player can operate, the effect mode selection display effect of the content which can be recognized that the effect mode can be selected to a display device in the operation effective period. Configure to display Then, when the effect mode is selected by the operation of the operation button during the operation effective period, the selected effect mode is set and stored in the effect control RAM, and thereafter based on the effect mode set and stored in the effect control RAM The effect control CPU may determine the decoration drawing. Note that for the determination of the effect mode, it is possible to adopt a configuration in which the determination by the lottery process by the effect control CPU and the determination by the operation of the operation button by the player are respectively provided alone or in combination.
(3) In the embodiment, the type of decoration set to the effect group corresponding to each effect mode is different, but it is possible to select from among the types of decoration drawings common to all the effect modes, The determination ratio of the diagram may be different for each effect mode. Further, while the types of decoration drawings set for the effect groups corresponding to each effect mode are different, the determination ratio of each decoration image may be common to each effect mode.

(4) 演出モードの選択割合について、遊技状態に応じて異なるように設定することができる。すなわち、通常状態、確変・変短状態または非確変・変短状態においてモード変更条件が成立した場合に、複数の演出モードから1つを選択する際の割合が異なるように設定することができる。例えば、通常状態では第1演出モードの選択割合が20%、確変・変短状態では第1演出モードの選択割合が30%、非確変・変短状態では第1演出モードの選択割合が40%のようにすることができる。
(5) 実施例では、各演出モード毎に対応する1種類の演出図柄グループを設定した場合について説明したが、各演出モード毎に、選択可能な飾図の種類が異なる演出図柄グループを各遊技状態に対応して設定し、滞在している演出モードおよび遊技状態に応じた演出図柄グループから飾図を選択する構成を採用し得る。
(6) 実施例では、大当り図柄の種類(大当り遊技の種類、付与される特別遊技状態の種類)によって飾図を選択する飾図抽選用テーブルが異なるようにし、第1の別実施例では、遊技状態の種類(特別遊技状態を付与することが決定されることとなった始動条件の成立時の遊技状態の種類)によって飾図を選択する飾図抽選用テーブルが異なるようにしたが、該実施例および第1の別実施例の構成を組合せることができる。すなわち、各遊技状態毎に、選択可能な飾図の種類や選択割合が異なる飾図抽選用テーブルを各大当り図柄の種類毎に設定することができる。
(7) 確変大当りに当選して表示装置に確定停止表示された飾図が第2の識別図柄であった場合に、大当り遊技中の大当り演出として、当選した大当り遊技が確変大当り遊技であったこと、すなわち大当り遊技後に確変状態が付与されることを報知する演出を実行するようにすることができる。
(8) 特定の予告演出の実行が決定される割合について、特定の飾図の決定、非決定のみでなく遊技状態の種類によっても異なるようにすることができる。
(4) The selection ratio of the effect mode can be set differently depending on the gaming state. That is, when the mode change condition is satisfied in the normal state, the positive / negative state, or the non-positive / low state, the ratio when selecting one of the plurality of effect modes can be set to be different. For example, the selection ratio of the first effect mode is 20% in the normal state, the selection ratio of the first effect mode is 30% in the probability change / short state, and the selection ratio of the first effect mode is 40% in the non-probability change / short state. It can be like that.
(5) Although the example demonstrated the case where one type of effect pattern group corresponding to each effect mode was set, the effect pattern group in which the kind of selectable decoration differs for each effect mode is each game A configuration may be adopted that is set according to the state, and selects a decoration figure from the effect pattern group according to the effect mode and the gaming state in which the user is staying.
(6) In the first embodiment, the decoration drawing lottery table for selecting the decoration drawing is made different depending on the type of the big hit symbol (type of big hit game, type of special gaming state to be given) in the first embodiment. Although the decoration drawing lottery table for selecting the decoration drawing was made to differ depending on the type of gaming state (the type of gaming state at the time when the starting condition for which it was decided to give the special gaming state). The configurations of the embodiment and the first alternative embodiment can be combined. That is, for each gaming state, it is possible to set a decoration drawing lottery table in which the types of selectable decoration and the selection ratio are different for each big hit symbol type.
(7) The jackpot game was a definite transformation big hit game as a big hit effect during a big hit game when the decoration figure displayed on the display device is the second identification symbol, winning in a definite variation big hit and being decided and stopped displayed on the display device That is, it is possible to execute an effect notifying that a definite change state is given after a big hit game.
(8) The rate at which the execution of a specific advance notice effect is determined can be made different depending not only on the determination and non-determination of a specific decoration but also on the type of gaming state.

(9) 第2の別実施例では、特殊開閉部材で開閉される特殊特別入賞口に入賞したパチンコ球を特定領域入球検出センサが検出したことを条件として演出モードを変更可能に構成したが、演出モードを変更する契機となる入賞口は、遊技領域に常に開放する入賞口であってもよい。このように、常時開放型の入賞口であれば、遊技者が入賞口を狙ってパチンコ球を遊技領域に打ち出すことで、遊技者の意志によって演出モードを変更することができ、遊技の興趣を向上することができる。
(10) 第3の別実施例では、各特殊モードにおいて確定停止表示する特殊飾図として決定可能な種類は同じ場合で説明したが、各特殊モードで確定停止表示する特殊飾図として決定可能な種類や数を変えるようにしてもよい。
(11) 第3の別実施例では、奇数の特殊飾図を持ち球継続とし、偶数の特殊飾図を持ち球交換としたが、特殊モードの種類によって持ち球継続および持ち球交換とする特殊飾図の種類が異なるように設定してもよい。例えば、第2特殊モードでは奇数の特殊飾図が持ち球継続で、偶数の特殊飾図が持ち球交換であるのに対し、第3特殊モードでは奇数の特殊飾図が持ち球交換で、偶数の特殊飾図が持ち球継続であるようにする。このように、特殊モードの種類によって特殊飾図が持つ意味を異ならせることで、興趣を向上することができる。
(12) 第3の別実施例においても、前記(2)等で記載したように、演出制御CPUによる抽選処理によって特殊モードを決定したり、遊技者による操作ボタンの操作により特殊モードを決定する構成を採用し得る。なお、演出制御CPUの抽選処理によって特殊モードを決定する場合は、各特殊モードの決定割合を異なるようにすることが好適である。また、特殊モードを遊技者が選択し得るように構成する場合は、遊技者による特殊モードの選択は、特定の当り遊技に当選した場合にのみ可能とすると共に、遊技者が選択した特殊モードについては一定期間(図柄組合せ演出の回数等)のみ継続し、その後は遊技店が設定した特殊モードに戻るようにすることで、遊技者にメリットのある状態が長期に亘って継続しないようにすることが推奨される。
(13) 第3の別実施例では、特殊表示装置として7セグメント表示器を挙げたが、該特殊表示装置としては液晶表示装置やパネルに光透過部により形成された数字を裏側の発光体を点灯することで表示するイルミネーションパネル等、各種の表示装置を採用し得る。
(14) 第3の別実施例では、特殊飾図を表示装置とは別に設けた特殊表示装置に表示するよう構成したが、表示装置の表示部に特殊飾図を表示する領域を設定し、該領域に特殊飾図を可変可能に表示する構成を採用し得る。
(15) 第3の別実施例において、各特殊モードRM1〜RM5での奇数の特殊飾図と偶数の特殊飾図との決定割合については、第1特殊モードRM1から第5特殊モードRM5の順で奇数の特殊飾図が決定される割合が大きくなるように設定することができる。
(16) 第3の別実施例において、特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定する抽選については、毎回の特図変動表示(始動条件の成立を契機)に対応して実行したり、通常状態における最初の特図変動表示に対してのみ実行し、次回以降の特図変動表示に対応する特殊飾図の抽選については、別の特殊飾図抽選用テーブル(例えば第2の特殊飾図抽選用テーブル等の、特殊飾図抽選用テーブルTB13とは奇数の特殊飾図および偶数の特殊飾図の決定割合が異なるテーブル)を参照して決定する構成を採用し得る。
(17) 第3の別実施例の構成については、実施例および他の別実施例の構成と組合せることができる。また、第3の別実施例の変更例についても、実施例および他の別実施例の構成と組合せることができることは勿論である。例えば、上記(16)のように、特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定する抽選については、通常状態における最初の特図変動表示に対してのみ実行し、次回以降の特図変動表示に対応する特殊飾図の抽選については、別の特殊飾図抽選用テーブルを用いる等の変更例を実施例および他の別実施例の構成と組合せてもよい。また、実施例の構成において、各演出モード(演出図柄グループ)で決定可能な飾図を、第3の別実施例で説明したラッキーナンバー(例えば奇数の飾図)とアンラッキーナンバー(例えば偶数の飾図)とに分け、各演出モードにおいて表示手段に表示された飾図の種類によって持ち球継続とするか持ち球交換とするかが決められるようにしてもよい。なお、持ち球継続とする飾図(ラッキーナンバー、第1の識別飾図)については、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当り遊技に対応する種類の飾図に限らず、任意に決めることができる。また、ラッキーナンバーとしての演出図柄である「7」については、該演出図柄「7」」で大当りした場合に、以後の大当りの当選時に表示された演出図柄の種類に関係なく持ち球継続とする無制限のラッキーナンバーとすることができる。また、実施例や別実施例において、決定された演出モードや特殊モードが表示装置に表示される演出の種類からは認識し得ないようにしてもよく、または決定された演出モードや特殊モードを示唆する示唆演出を適宜のタイミングで表示装置で実行するようにしてもよい。
(18) 各実施例において、飾図を決定する際に参照する各飾図抽選用テーブルに設定されている各飾図の決定割合(確率)は一例であって、該決定割合を任意に設定変更可能であることは勿論である。
(9) In the second alternative embodiment, the effect mode can be changed on the condition that the specific area entrance detection sensor detects a pachinko ball that has won a special special winning opening that is opened and closed by a special opening / closing member. The winning opening serving as an opportunity to change the effect mode may be a winning opening that is always open in the game area. As described above, in the case of the always-open type winning opening, the player can change the effect mode by the intention of the player by aiming the winning opening and striking out the pachinko ball in the game area, and the fun of the game can be realized. It can be improved.
(10) In the third alternative embodiment, the types that can be determined as the special decoration drawing to be fixedly displayed in each special mode are described as being the same, but can be determined as the special decoration drawing to be fixedly displayed in each special mode The type and number may be changed.
(11) In the third alternative embodiment, odd special decoration drawings are used for holding balls and even special decoration drawings are used for holding balls, but holding special balls and holding balls are changed depending on the type of special mode. You may set so that the kind of decoration drawing may differ. For example, in the second special mode, odd special decoration drawings are held and the even special decoration drawings are held, while in the third special mode, the odd special decoration drawings are held and even Make a special decoration drawing of the ball holding ball continuation. As described above, by changing the meaning of the special decoration drawing depending on the type of special mode, it is possible to improve interest.
(12) Also in the third alternative embodiment, as described in (2) etc., the special mode is determined by the lottery process by the effect control CPU, or the special mode is determined by the operation of the operation button by the player. The configuration can be adopted. When the special mode is determined by the lottery process of the effect control CPU, it is preferable to make the determination ratio of each special mode different. In addition, when the player can select the special mode, the player can select the special mode only when the player wins a specific hit game and the special mode selected by the player. Lasts only for a fixed period (such as the number of symbol combination effects), and then returns to the special mode set by the game arcade to prevent the player from having a long-lasting state of merit. Is recommended.
(13) In the third alternative embodiment, a 7-segment display was mentioned as the special display device, but as the special display device, the light emitter on the back side is used as the numeral formed by the light transmitting portion in the liquid crystal display device or panel. Various display devices such as an illumination panel which is displayed by lighting can be adopted.
(14) In the third alternative embodiment, although the special decoration drawing is configured to be displayed on the special display device provided separately from the display device, an area for displaying the special decoration drawing is set on the display unit of the display device, A configuration can be adopted in which the special decoration drawing is variably displayed in the area.
(15) In the third alternative embodiment, the determination ratio of the odd special decoration drawing and the even special decoration drawing in each of the special modes RM1 to RM5 is the order of the first special mode RM1 to the fifth special mode RM5. Can be set to increase the proportion at which the odd special decoration drawing is determined.
(16) In the third alternative embodiment, the drawing for determining the special decoration drawing with reference to the special decoration drawing drawing table is executed corresponding to each special drawing fluctuation display (triggering of the establishment of the starting condition). Or, for the drawing of the special decoration drawing corresponding to the special drawing fluctuation display from the next time on only the first special drawing fluctuation display in the normal state, another special decoration drawing drawing table (for example, the second A configuration may be adopted in which the determination is made with reference to a table for special decoration drawing for lottery etc. with reference to a table for determination of odd special decoration drawing and an even number of special decoration drawings different from the table for special decoration drawing for lottery TB13.
(17) The configuration of the third alternative embodiment can be combined with the configuration of the embodiment and other alternative embodiments. Moreover, it is needless to say that the modification of the third alternative embodiment can be combined with the configuration of the embodiment and the other alternative embodiments. For example, as described in (16) above, the lottery for determining the special decoration drawing with reference to the special decoration drawing drawing table is executed only for the first special drawing fluctuation display in the normal state, About drawing of the special decoration figure corresponding to figure fluctuation display, you may combine the example of a change of using another table for special decoration figure drawing with the structure of an Example and other Example of another embodiment. In addition, in the configuration of the embodiment, the decoration figure that can be determined in each effect mode (effect pattern group) is the lucky number (for example, odd number decoration figure) and the unlucky number (for example, even number) described in the third alternative embodiment. Depending on the type of decoration shown on the display means in each effect mode, it may be possible to decide whether to hold the ball continuously or to change the holding ball. In addition, about the decoration figure (lucky number, the 1st identification decoration figure) which assumes holding ball continuation, it decides not only the kind of decoration figure corresponding to the big hit game where the definite change state is given after the end of the big hit game be able to. In addition, for “7”, which is the effect symbol as a lucky number, when a big hit is made with the effect symbol “7”, holding balls will be continued regardless of the type of effect symbol displayed at the time of subsequent big hit winning. It can be an unlimited lucky number. Further, in the embodiment or another embodiment, the determined rendering mode or the special mode may not be recognized from the type of the rendering displayed on the display device, or the determined rendering mode or the special mode The suggestion effect to be suggested may be performed by the display device at an appropriate timing.
(18) In each embodiment, the determination ratio (probability) of each decoration drawing set in each decoration drawing lottery table to be referred to when determining the decoration drawing is an example, and the determination ratio is arbitrarily set Of course, it can be changed.

(19) 実施例や別実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして、実施例や別実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例や別実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例や別実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(20) 実施例や別実施例において、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして、実施例や別実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例や別実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(21) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機や遊技媒体としてパチンコ球やコインを用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(19) In the embodiment or another embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub control means (rendering control CPU), or conversely, the sub control means is provided. The main control means may have all or part of the functions. In the embodiment or another embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board can be used. That is, the control means (CPU) provided on a single control board may have the functions of the main control means and the sub control means in the embodiment or another embodiment. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions provided in the main control means and the sub-control means in the embodiment or another embodiment may be provided in another control means.
(20) In the embodiment or another embodiment, the display control means (display control CPU) may have all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU), and conversely, the display control means The effect control means may be provided with all or part of the functions provided. And, in the embodiment or another embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, but a single control board can also be used. That is, the control means (CPU) provided on a single control board may have the functions of the effect control means and the display control means in the embodiment or another embodiment. The effect control means can also be used in the same manner for the lamp control means for light emission control and the sound control means for sound output control.
(21) The game machine is not limited to a pachinko machine, and may be an arrange ball machine, a slot machine using pachinko balls or coins as game media, and various other game machines.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
(A)始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段(17)を備えた遊技機において、
始動条件の成立を契機として特別遊技状態を付与するかを判定する判定手段(60a)と、
前記判定手段(60a)が特別遊技状態を付与すると判定した場合に、複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段(60a)と、
複数種類の演出モード(M1〜M5)の中から演出モード(M1〜M5)を決定するモード決定手段(65a)と、
前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄を複数種類の中から決定する演出図柄決定手段(65a)とを備え、
前記判定手段(60a)が特別遊技状態を付与すると判定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)が前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類および前記遊技状態決定手段(60a)が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なるよう構成し、
前記モード決定手段(65a)が決定可能な演出モード(M1〜M5)として、第1の演出モード(M1,M2,M4)と、該第1の演出モード(M1,M2,M4)とは異なる第2の演出モード(M3,M5)とが設定され、
前記第1の演出モード(M1,M2,M4)において、前記遊技状態決定手段(60a)が特別遊技状態として特定の特別遊技状態を決定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)は前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として特殊演出図柄を決定するよう構成され、
前記第2の演出モード(M3,M5)において、前記遊技状態決定手段(60a)が特別遊技状態として前記特定の特別遊技状態を決定した場合および前記特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態を決定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)は前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として前記特殊演出図柄を決定可能に構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、演出モードおよび特別遊技状態の種類によって確定停止表示される演出図柄の種類が異なるので、演出図柄による演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。
また、表示手段に特殊演出図柄が確定停止表示された場合であっても、演出モードの種類によって付与される特別遊技状態の種類が異なる場合があるので、遊技の興趣を向上し得る。
The present application includes the following technical ideas.
(A) In a gaming machine provided with display means (17) for performing display of decision stop after fluctuating display of a production pattern triggered by establishment of start condition.
Determining means (60a) for determining whether to give a special gaming state triggered by establishment of the start condition;
Gaming state determination means (60a) for determining any of a plurality of special gaming states when the determination means (60a) determines to give the special gaming state;
Mode determining means (65a) for determining an effect mode (M1 to M5) from among a plurality of effect modes (M1 to M5);
The display means (17) is provided with an effect pattern determination means (65a) for determining an effect pattern to be displayed on the display means (17) from among a plurality of types.
When the determination means (60a) determines that the special gaming state is given, the kind of effect pattern that can be determined as the effect pattern for which the effect symbol determination means (65a) is displayed on the display means (17) as a decision stop is , Configured to differ according to the type of effect mode (M1 to M5) determined by the mode determining means (65a) and the type of special game state determined by the gaming state determining means (60a),
As the effect mode (M1 to M5) that can be determined by the mode determining means (65a), the first effect mode (M1, M2, M4) and the first effect mode (M1, M2, M4) are different The second effect mode (M3, M5) is set,
In the first effect mode (M1, M2, M4), when the game state determination means (60a) determines a special game state as a special game state, the effect symbol determination means (65a) displays the display It is configured to determine the special effect pattern as the effect pattern to be displayed on the means (17).
In the second effect mode (M3, M5), the game state determination means (60a) determines the special game state as the special game state and determines the special game state other than the specific special game state In this case, the effect symbol determination means (65a) is configured to be capable of determining the special effect symbol as an effect symbol to be displayed on the display means (17).
According to this configuration, since the type of the effect pattern to be displayed as the fixed stop is different depending on the type of the effect mode and the special game state, the variation of the effect by the effect pattern can be increased to improve the interest.
In addition, even when the special effect design symbol is displayed on the display means, the type of the special game state to be provided may differ depending on the type of the effect mode, so the interest of the game can be improved.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
(B)前記演出図柄決定手段(65a)は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類に対応する演出図柄グループ(G1〜G5)から前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄を決定するよう構成され、
前記各演出図柄グループ(G1〜G5)には特別演出図柄が含まれると共に、前記演出図柄決定手段(65a)が各演出図柄グループ(G1〜G5)から特別演出図柄を決定する割合が異なるよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、演出モードの種類によって特別演出図柄が決定される割合が異なるので、演出モード毎に差別化ができ、興趣を向上し得る。
The present application includes the following technical ideas.
(B) The effect pattern determination means (65a) is the display means (17) from the effect pattern group (G1 to G5) corresponding to the type of effect mode (M1 to M5) determined by the mode determination means (65a) Is configured to determine an effect pattern to be displayed on a fixed stop,
The special effect symbols are included in each of the effect symbol groups (G1 to G5), and the ratio at which the effect symbol determining means (65a) determines the special effect symbols from the effect symbol groups (G1 to G5) is different. The point is that
According to this configuration, since the ratio at which the special effect design is determined differs depending on the type of effect mode, differentiation can be made for each effect mode, and the interest can be improved.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
(C)前記表示手段(17)は、前記始動条件の成立を契機として変動表示した演出図柄を仮停止表示した後に確定停止表示するよう構成され、
前記演出図柄決定手段(65a)は、前記表示手段(17)に仮停止表示する演出図柄および確定停止表示する演出図柄として異なる演出図柄を決定するよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、表示手段に演出図柄が仮停止表示されても、確定停止表示される演出図柄の種類が異なる場合があるので、遊技に対する興味を演出図柄が確定停止表示されるまで引き付けることができる。
The present application includes the following technical ideas.
(C) The display means (17) is configured to temporarily stop and display the effect pattern variably displayed triggered by the establishment of the start condition, and to display the decision stop,
The gist of the effect symbol determination means (65a) is configured to determine a different effect pattern as the effect symbol to be displayed temporarily on the display means (17) and the effect symbol to be displayed on the fixed stop.
According to this configuration, even if the effect symbol is temporarily stopped on the display means, the type of effect symbol displayed to be confirmed may be different, so that the interest in the game is attracted until the effect symbol is displayed. Can.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
(D)始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段(17)を備えた遊技機において、
始動条件の成立を契機として特別遊技状態を付与するかを判定する判定手段(60a)と、
前記判定手段(60a)が特別遊技状態を付与すると判定した場合に、複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段(60a)と、
複数種類の演出モード(M1〜M5)の中から演出モード(M1〜M5)を決定するモード決定手段(65a)と、
前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄を複数種類の中から決定する演出図柄決定手段(65a)とを備え、
前記判定手段(60a)が特別遊技状態を付与すると判定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)が特定の演出図柄を前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定する割合は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類および前記遊技状態決定手段(60a)が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なるよう構成し、
前記モード決定手段(65a)が決定可能な演出モード(M1〜M5)として、第1の演出モード(M1,M2,M4)と、該第1の演出モード(M1,M2,M4)とは異なる第2の演出モード(M3,M5)とが設定され、
前記第1の演出モード(M1,M2,M4)において、前記遊技状態決定手段(60a)が特別遊技状態として特定の特別遊技状態を決定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)は前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として特殊演出図柄を決定するよう構成され、
前記第2の演出モード(M3,M5)において、前記遊技状態決定手段(60a)が特別遊技状態として前記特定の特別遊技状態を決定した場合および前記特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態を決定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)は前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として前記特殊演出図柄を決定可能に構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、演出モードおよび特別遊技状態の種類によって特定の演出図柄が確定停止表示される割合が異なるので、演出図柄による演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。
また、表示手段に特殊演出図柄が確定停止表示された場合であっても、演出モードの種類によって付与される特別遊技状態の種類が異なる場合があるので、遊技の興趣を向上し得る。
The present application includes the following technical ideas.
(D) In a gaming machine provided with display means (17) for performing display of decision stop after fluctuating display of a production pattern triggered by establishment of start condition,
Determining means (60a) for determining whether to give a special gaming state triggered by establishment of the start condition;
Gaming state determination means (60a) for determining any of a plurality of special gaming states when the determination means (60a) determines to give the special gaming state;
Mode determining means (65a) for determining an effect mode (M1 to M5) from among a plurality of effect modes (M1 to M5);
The display means (17) is provided with an effect pattern determination means (65a) for determining an effect pattern to be displayed on the display means (17) from among a plurality of types.
Percentage of the effect symbol determination means (65a) determining a specific effect pattern as the effect pattern to be displayed on the display means (17) when the determination means (60a) determines that the special game state is given Are configured to be different depending on the type of effect mode (M1 to M5) determined by the mode determining means (65a) and the type of special game state determined by the gaming state determining means (60a),
As the effect mode (M1 to M5) that can be determined by the mode determining means (65a), the first effect mode (M1, M2, M4) and the first effect mode (M1, M2, M4) are different The second effect mode (M3, M5) is set,
In the first effect mode (M1, M2, M4), when the game state determination means (60a) determines a special game state as a special game state, the effect symbol determination means (65a) displays the display It is configured to determine the special effect pattern as the effect pattern to be displayed on the means (17).
In the second effect mode (M3, M5), the game state determination means (60a) determines the special game state as the special game state and determines the special game state other than the specific special game state In this case, the effect symbol determination means (65a) is configured to be capable of determining the special effect symbol as an effect symbol to be displayed on the display means (17).
According to this configuration, since the ratio at which the specific effect design is determined and stopped is different depending on the type of effect mode and the special game state, the variation of the effect due to the effect design can be increased and the interest can be improved.
In addition, even when the special effect design symbol is displayed on the display means, the type of the special game state to be provided may differ depending on the type of the effect mode, so the interest of the game can be improved.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
(E)始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段(17)を備えた遊技機において、
始動条件の成立を契機として特別遊技状態を付与するかを判定する判定手段(60a)と、
前記判定手段(60a)が特別遊技状態を付与すると判定した場合に、複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段(60a)と、
前記判定手段(60a)の判定結果に基づく予告演出を複数種類の中から決定する予告演出決定手段(65a)と、
前記予告演出決定手段(65a)が決定した予告演出を前記表示手段(17)で実行させる予告演出実行制御手段(65a)と、
複数種類の演出モード(M1〜M5)の中から演出モード(M1〜M5)を決定するモード決定手段(65a)と、
前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄を複数種類の中から決定する演出図柄決定手段(65a)とを備え、
前記判定手段(60a)が特別遊技状態を付与すると判定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)が特定の演出図柄を前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定する割合は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類および前記遊技状態決定手段(60a)が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なるよう構成され、
前記演出図柄決定手段(65a)が前記特定の演出図柄を前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定した場合に前記予告演出決定手段(65a)が特定の予告演出を決定する確率、および前記演出図柄決定手段(65a)が前記特定の演出図柄を前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定しない場合に前記予告演出決定手段(65a)が特定の予告演出を決定する確率は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類によって異なるよう構成され、
前記モード決定手段(65a)が決定可能な演出モード(M1〜M5)として、第1の演出モード(M1,M2,M4)と、該第1の演出モード(M1,M2,M4)とは異なる第2の演出モード(M3,M5)とが設定され、
前記第1の演出モード(M1,M2,M4)において、前記遊技状態決定手段(60a)が特別遊技状態として特定の特別遊技状態を決定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)は前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として特殊演出図柄を決定するよう構成され、
前記第2の演出モード(M3,M5)において、前記遊技状態決定手段(60a)が特別遊技状態として前記特定の特別遊技状態を決定した場合および前記特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態を決定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)は前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として前記特殊演出図柄を決定可能に構成され、
前記特殊演出図柄には、前記遊技状態決定手段(60a)が特別遊技状態として前記特定の特別遊技状態を決定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)が前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定可能な第1の特殊演出図柄と、前記遊技状態決定手段(60a)が特別遊技状態として前記特定の特別遊技状態を決定した場合および前記特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態を決定した場合に、前記演出図柄決定手段(65a)が前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定可能な第2の特殊演出図柄とが設けられていることを要旨とする。
この構成によれば、演出モードおよび特別遊技状態の種類によって特定の演出図柄が確定停止表示される割合が異なるので、演出図柄による演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。
また、表示手段に特殊演出図柄が確定停止表示された場合であっても、演出モードの種類によって付与される特別遊技状態の種類が異なる場合があるので、遊技の興趣を向上し得る。
更に、第1の特殊演出図柄が確定停止表示された場合は、演出モードの種類に関係なく特定の特別遊技状態が付与されることを認識することができるので、第1の特殊演出図柄に対する注目度を上げて興趣を向上し得る。
The present application includes the following technical ideas.
(E) In a gaming machine provided with display means (17) for displaying a finalized stop display after fluctuating display of a rendering symbol triggered by establishment of a start condition,
Determining means (60a) for determining whether to give a special gaming state triggered by establishment of the start condition;
Gaming state determination means (60a) for determining any of a plurality of special gaming states when the determination means (60a) determines to give the special gaming state;
Preview production determining means (65a) for determining preview rendering based on the determination result of the determination means (60a) from among a plurality of types;
Preview effect execution control means (65a) for causing the display means (17) to execute the preview effect determined by the preliminary effect determining means (65a);
Mode determining means (65a) for determining an effect mode (M1 to M5) from among a plurality of effect modes (M1 to M5);
The display means (17) is provided with an effect pattern determination means (65a) for determining an effect pattern to be displayed on the display means (17) from among a plurality of types.
Percentage of the effect symbol determination means (65a) determining a specific effect pattern as the effect pattern to be displayed on the display means (17) when the determination means (60a) determines that the special game state is given Are configured to be different depending on the type of effect mode (M1 to M5) determined by the mode determining means (65a) and the type of special game state determined by the gaming state determining means (60a),
The notice effect determining means (65a) determines a specific notice effect when the effect pattern determining means (65a) determines the specific effect pattern as an effect pattern to be displayed on the display means (17). Probability, and the advance notice determining means (65a) is a specific notice effect when the effect figure determining means (65a) does not determine the specific effect pattern as the effect pattern to be displayed on the display means (17). The probability of determining W is determined to be different depending on the type of effect mode (M1 to M5) determined by the mode determining means (65a),
As the effect mode (M1 to M5) that can be determined by the mode determining means (65a), the first effect mode (M1, M2, M4) and the first effect mode (M1, M2, M4) are different The second effect mode (M3, M5) is set,
In the first effect mode (M1, M2, M4), when the game state determination means (60a) determines a special game state as a special game state, the effect symbol determination means (65a) displays the display It is configured to determine the special effect pattern as the effect pattern to be displayed on the means (17).
In the second effect mode (M3, M5), the game state determination means (60a) determines the special game state as the special game state and determines the special game state other than the specific special game state When being done, the effect symbol determination means (65a) is configured to be able to determine the special effect symbol as an effect symbol to be displayed on the display means (17).
In the special effect pattern, when the game state determination means (60a) determines the special game state as the special game state, the effect pattern determination means (65a) stops the determination in the display means (17) The first special effect symbol that can be determined as the effect symbol to be displayed, and the special game condition other than the specific special game condition when the game condition determination means (60a) determines the special game condition as the special game condition When the game state is determined, the summary symbol determination means (65a) is provided with a second special effect symbol that can be determined as the effect symbol displayed on the display means (17). I assume.
According to this configuration, since the ratio at which the specific effect design is determined and stopped is different depending on the type of effect mode and the special game state, the variation of the effect due to the effect design can be increased and the interest can be improved.
In addition, even when the special effect design symbol is displayed on the display means, the type of the special game state to be provided may differ depending on the type of the effect mode, so the interest of the game can be improved.
Furthermore, when the first special effect design symbol is displayed in a fixed stop, it can be recognized that a specific special gaming state is provided regardless of the type of effect mode, so an attention to the first special effect pattern is given. The degree can be raised to improve the interest.

17 表示装置(表示手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段、当り遊技決定手段、遊技状態決定手段)
65a 演出制御CPU(モード決定手段、演出図柄決定手段)
M1 第1演出モード(第1の演出モード)
M2 第2演出モード(第1の演出モード)
M3 第3演出モード(第2の演出モード)
M4 第4演出モード(第1の演出モード)
M5 第5演出モード(第2の演出モード)
17 Display Device (Display Means)
60a Main control CPU (hit determination means, hit game determination means, game state determination means)
65a Effect control CPU (mode determining means, effect pattern determining means)
M1 1st production mode (1st production mode)
M2 second effect mode (first effect mode)
M3 third effect mode (second effect mode)
M4 4th production mode (1st production mode)
M5 fifth production mode (second production mode)

Claims (2)

始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段を備えた遊技機において、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から当り遊技を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、当り遊技後に付与する複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段と、
複数種類の演出モードの中から演出モードを決定するモード決定手段と、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類に応じて前記表示手段に確定停止表示される演出図柄を、第1の演出図柄、第2の演出図柄および第3の演出図柄を含む複数種類の中から決定する手段であって、前記第1の演出図柄を、前記当り遊技の終了後に所定の特別遊技状態が付与される時に決定可能であると共に、前記第2の演出図柄および前記第3の演出図柄を、前記当り遊技の終了後に所定の特別遊技状態が付与される時および付与されない時の両方で決定可能な演出図柄決定手段とを備え、
前記演出図柄決定手段が前記表示手段に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段が決定した演出モードの種類および前記遊技状態決定手段が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なるよう構成されると共に、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類に応じて前記演出図柄決定手段が前記表示手段に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段が決定した演出モードの種類によって異なり、所定の演出モードでは、当り遊技後に前記所定の特別遊技状態を付与しない時に前記第2の演出図柄が決定され得ず、他の演出モードでは、当り遊技後に前記所定の特別遊技状態を付与しない時に前記第2の演出図柄が決定され得るよう構成され、
前記表示手段は、前記始動条件の成立を契機として変動表示した演出図柄を仮停止表示した後に確定停止表示するよう構成され、
前記演出図柄決定手段は、前記表示手段に仮停止表示する演出図柄として、該表示手段に確定停止表示する演出図柄と異なる演出図柄を決定可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with display means for displaying a finalized stop after fluctuating display of a rendering symbol triggered by establishment of a start condition.
The hit judging means judges the hit judging from the establishment of the starting condition,
A winning game determining means for determining a winning game among a plurality of types of winning games having different amount of bonus given to the player when the hitting determination means determines that the player is a hit;
Gaming state determination means for determining one of a plurality of types of special gaming states to be granted after a hit game when the hit determination means determines that the game is a hit;
Mode determining means for determining an effect mode from among a plurality of effect modes;
According to the type of hit game determined by the hit game determining means, a plurality of types of effect symbols are displayed on the display means, which are determined and stopped on the display means, including a first effect symbol, a second effect symbol, and a third effect symbol. It is a means to determine from inside , and the first effect symbol can be determined when a predetermined special gaming state is awarded after the end of the hit game, and the second effect symbol and the third effect symbol It is equipped with the production | presentation pattern determination means which can determine a production | presentation pattern both when the predetermined | prescribed special game state is provided and not given after completion | finish of the said hit game ,
The types of effect symbols determined by the effect symbol determining means as the effect symbols to be displayed on the display means in a fixed stop manner are the types of effect modes determined by the mode determining means and the special gaming state determined by the gaming state determining means Are configured differently depending on the type of
According to the type of hit game determined by the hit game determining means, the type of effect symbol determined by the effect symbol determining means as the effect symbol to be displayed on the display means is determined according to the type determined by the mode determining means varies depending on the type of mode, the predetermined effect mode, the second performance symbols are not could be determined when not grant said predetermined special game state after hit game, in other presentation modes, said predetermined after per game The second effect symbol may be determined when the special game state is not given ,
The display means is configured to temporarily stop display of the effect pattern variably displayed triggered by establishment of the start condition, and then to display the decision stop,
A game machine characterized in that the effect pattern determination means is configured to be able to determine an effect pattern different from the effect pattern to be displayed on the display means as the effect pattern to be displayed temporarily on the display means.
始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段を備えた遊技機において、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から当り遊技を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、当り遊技後に付与する複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段と、
複数種類の演出モードの中から演出モードを決定するモード決定手段と、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類に応じて前記表示手段に確定停止表示される演出図柄を、第1の演出図柄、第2の演出図柄および第3の演出図柄を含む複数種類の中から決定する手段であって、前記第1の演出図柄を、前記当り遊技の終了後に所定の特別遊技状態が付与される時に決定可能であると共に、前記第2の演出図柄および前記第3の演出図柄を、前記当り遊技の終了後に所定の特別遊技状態が付与される時および付与されない時の両方で決定可能な演出図柄決定手段とを備え、
前記演出図柄決定手段が特定の演出図柄を前記表示手段に確定停止表示される演出図柄として決定する割合は、前記モード決定手段が決定した演出モードの種類および前記遊技状態決定手段が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なるよう構成されると共に、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類に応じて前記演出図柄決定手段が前記表示手段に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段が決定した演出モードの種類によって異なり、所定の演出モードでは、当り遊技後に前記所定の特別遊技状態を付与しない時に前記第2の演出図柄が決定され得ず、他の演出モードでは、当り遊技後に前記所定の特別遊技状態を付与しない時に前記第2の演出図柄が決定され得るよう構成され、
前記表示手段は、前記始動条件の成立を契機として変動表示した演出図柄を仮停止表示した後に確定停止表示するよう構成され、
前記演出図柄決定手段は、前記表示手段に仮停止表示する演出図柄として、該表示手段に確定停止表示する演出図柄と異なる演出図柄を決定可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with display means for displaying a finalized stop after fluctuating display of a rendering symbol triggered by establishment of a start condition.
The hit judging means judges the hit judging from the establishment of the starting condition,
A winning game determining means for determining a winning game among a plurality of types of winning games having different amount of bonus given to the player when the hitting determination means determines that the player is a hit;
Gaming state determination means for determining one of a plurality of types of special gaming states to be granted after a hit game when the hit determination means determines that the game is a hit;
Mode determining means for determining an effect mode from among a plurality of effect modes;
According to the type of hit game determined by the hit game determining means, a plurality of types of effect symbols are displayed on the display means, which are determined and stopped on the display means, including a first effect symbol, a second effect symbol, and a third effect symbol. It is a means to determine from inside , and the first effect symbol can be determined when a predetermined special gaming state is awarded after the end of the hit game, and the second effect symbol and the third effect symbol It is equipped with the production | presentation pattern determination means which can determine a production | presentation pattern both when the predetermined | prescribed special game state is provided and not given after completion | finish of the said hit game ,
The rate at which the effect symbol determination means determines a specific effect symbol as an effect symbol to be displayed on the display means is determined by the type of effect mode determined by the mode determination means and the special game determined by the game state determination means It is configured to be different depending on the type of state, and
According to the type of hit game determined by the hit game determining means, the type of effect symbol determined by the effect symbol determining means as the effect symbol to be displayed on the display means is determined according to the type determined by the mode determining means varies depending on the type of mode, the predetermined effect mode, the second performance symbols are not could be determined when not grant said predetermined special game state after hit game, in other presentation modes, said predetermined after per game The second effect symbol may be determined when the special game state is not given ,
The display means is configured to temporarily stop display of the effect pattern variably displayed triggered by establishment of the start condition, and then to display the decision stop,
A game machine characterized in that the effect pattern determination means is configured to be able to determine an effect pattern different from the effect pattern to be displayed on the display means as the effect pattern to be displayed temporarily on the display means.
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