JP6416731B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技盤における複数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に、開閉手段により入賞口を開閉可能な特別入賞手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention provides a gaming machine provided with special winning means capable of opening / closing a winning opening by an opening / closing means at a position where a game ball flowing down at least a specific ball falling area of a plurality of ball flowing areas in a game board can win. It is about.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球が流下する遊技領域が形成された遊技盤に、各種図柄による図柄変動演出が行われる図柄表示装置(図柄表示手段)が配設されている。また、前記遊技盤には、入賞口が常に開口する固定型の始動入賞部や、パチンコ球が通過することを契機として開閉作動される可変始動入賞部等が適宜に備えられており、パチンコ機の前面側に配設された操作ハンドルの操作により、遊技盤へ打出されたパチンコ球が該遊技盤に配設された始動入賞部に入賞することを契機として当り判定が行われ、当り判定の判定結果に基づいて図柄表示装置で図柄変動演出が行われるよう構成されている。そして、当り判定が当りである場合に、図柄変動演出の結果として各表示領域に所定の組み合わせで図柄が表示された後に、遊技盤に設けた特別入賞部を開閉作動する当り遊技が付与されるよう構成されている。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has a symbol display device (symbol display means) on which a symbol variation effect by various symbols is performed on a game board in which a game area where a pachinko ball flows down is formed. Further, the game board is appropriately provided with a fixed start winning portion where a winning opening is always open, a variable start winning portion that is opened and closed when a pachinko ball passes, and the like. The hit determination is performed when the pachinko ball hit to the game board wins the start winning portion provided on the game board by the operation of the operation handle provided on the front side of the game board. Based on the determination result, the symbol display device is configured to perform the symbol variation effect. Then, when the winning judgment is a winning, after a symbol is displayed in a predetermined combination as a result of the symbol variation effect, a winning game that opens and closes a special winning portion provided on the game board is given. It is configured as follows.

このようなパチンコ機には、遊技盤の前面に画成された遊技領域が左打ち遊技用の第1球流下領域と右打ち遊技用の第2球流下領域との2つの領域に大きく分けられ、第2球流下領域(特定の球流下領域)を流下するパチンコ球が入賞し易い位置に、前記可変始動入賞部や特別入賞部の何れか或いは両方を設けて、左打ち遊技と右打ち遊技とで異なる遊技性を実現するものがある。例えば、特許文献1では、右打ち用の球流下領域に特別入賞部が設けられており、当該右打ち用の球流下領域を流下するパチンコ球を特別入賞部に入賞し易くしている。そして、このようなパチンコ機では、特別入賞部が開閉作動される当り遊技の状態や可変始動部が有利な条件で作動される状態となった場合に、右打ち遊技で遊技を行うことに適した遊技状態(特定打出し状態)であることを報知するよう構成して、左打ち遊技および右打ち遊技の何れで遊技することが適した状態であるかを遊技者が適切に判断し得るよう構成されている。すなわち、パチンコ球を打ち出す球流下領域を報知することで、当該報知に合わせて遊技者が操作ハンドルを操作することにより、パチンコ機の状態に適した遊技を行い得るようになっている。   In such a pachinko machine, the game area defined on the front surface of the game board is roughly divided into two areas, a first ball down area for left-handed games and a second ball down area for right-handed games. The left-handed game and the right-handed game are provided with either or both of the variable start winning part and the special winning part at a position where the pachinko ball flowing down the second ball flowing area (specific ball flowing area) is likely to win. There is something that realizes different game characteristics. For example, in Patent Document 1, a special winning part is provided in a right-handed ball flow-down area, and a pachinko ball flowing down the right-handed ball flow-down area is made easy to win a special winning part. Such a pachinko machine is suitable for playing a right-handed game when the special winning portion is opened / closed and the variable starting portion is operated under advantageous conditions. So that the player can appropriately determine whether the game is suitable for a left-handed game or a right-handed game. It is configured. In other words, by notifying the ball falling area where the pachinko ball is launched, the player can play a game suitable for the state of the pachinko machine by operating the operation handle in accordance with the notification.

特開2008−68137号公報JP 2008-68137 A

ところで、近年は、パチンコ機の遊技性が多様化する傾向にある。このため、特別入賞部が開閉作動される当り遊技の状態や可変始動部が有利な条件で作動される状態となった場合に、右打ち遊技を行うことを単純に報知して操作ハンドルの操作を促すだけでは適切に遊技が実施されず、遊技者の混乱や不満を招き、遊技の興趣を損なうことに繋がりかねない。   By the way, in recent years, the pachinko machine has a tendency to diversify. For this reason, when the special winning portion is opened / closed and the variable start portion is operated under advantageous conditions, the operation handle is operated simply by notifying that the right-handed game is performed. If the game is promoted simply, the game will not be executed properly, which may cause confusion and dissatisfaction with the player and damage the fun of the game.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、状態に合わせた操作手段の操作形態の報知を可能にした遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed in order to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and has enabled the notification of the operation mode of the operation means in accordance with the state. An object is to provide a gaming machine.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
遊技球が流下可能な複数の球流下領域(21a,21b)が形成された遊技盤(20)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技盤(20)における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段(16)と、前記複数の球流下領域(21a,21b)の内の少なくとも特定の球流下領域(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段(37)により入賞口(36a)を開閉可能な特別入賞手段(36)と、制御処理を実行する主制御手段(60a)と、前記主制御手段(60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する副制御手段(65)とを備え、前記主制御手段(60a)は、所定の条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)と、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)とを備え、前記当り遊技において前記特別入賞手段(36)を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉し得るよう構成され、前記当り遊技は、オープニング時間の経過後に前記特別入賞手段(36)を開閉作動するラウンド遊技が行われると共に最終のラウンド遊技の後に当該特別入賞手段(36)を閉鎖状態に保持するエンディング時間を備えるよう構成されると共に、前記特定の球流下領域(21b)を流下した遊技球が入賞し得る位置に、開閉手段(29)により入賞口(28a)を開閉可能な開閉入賞手段(28)を備え、前記開閉入賞手段(28)を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態を前記当り遊技の後に付与し得るよう構成された遊技機において、
前記特定の球流下領域(21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作することを報知可能な第1の報知手段(59)と、
前記特定の球流下領域(21b)以外の球流下領域(21a,21b)に遊技球を流下させる第1操作形態で前記操作手段(16)を操作することを報知する第1操作報知態様と、前記特定の球流下領域(21b)に遊技球を流下させる第2操作形態で前記操作手段(16)を操作することを報知する第2操作報知態様としての第1の報知態様および第2報知態様とにより、前記操作手段(16)の操作形態を報知可能な第2の報知手段(17)と、
前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを、第3の報知態様および第4の報知態様で報知可能な第3の報知手段(100)と、
遊技状態を特定可能な遊技状態特定手段(60a)とを備え、
前記第1の報知手段(59)による報知を制御する第1報知制御手段(60a)を前記主制御手段(60a)が備えると共に、前記第2の報知手段(17)および前記第3の報知手段(100)による報知を制御する第2報知制御手段(65a)を前記副制御手段(65a)が備えるよう構成され
前記遊技状態特定手段(60a)により特定される遊技状態が特定遊技状態の場合に、前記第2操作報知態様としての前記第1の報知態様および第2報知態様により前記第2操作形態での操作を報知するよう前記第2報知制御手段(65a)が前記第2の報知手段(17)を制御可能に構成されると共に、
前記第2の報知手段(17)は前記第1操作報知態様として第1の態様および第2の態様により報知可能に構成されて、
前記特定遊技状態の終了に伴って第1操作形態を報知する第2の報知条件が成立することを契機として、前記第1操作報知態様の内の第2の態様で前記第1操作形態での操作を報知するよう前記第2報知制御手段(65a)が前記第2の報知手段(17)を制御するよう構成され、
特定遊技状態において第1操作形態を報知する第1の報知条件が成立することを契機として、前記第1操作報知態様の内の第1の態様で前記第1操作形態での操作を報知するよう前記第2報知制御手段(65a)が前記第2の報知手段(17)を制御するよう構成されると共に、
前記第2の報知手段(17)が前記第1操作報知態様の内の第2の態様で報知する間に、第1の報知条件が成立した場合に、前記第1の態様による報知を規制するよう構成されて、前記第2の態様での報知を維持するよう前記第2報知制御手段(65a)が前記第2報知手段(17)を制御するよう構成されると共に、
前記第1報知制御手段(60a)は、前記特別入賞手段(36)を開閉する当り遊技を前記当り遊技決定手段(60a)が決定した場合に、当り遊技の種類に関わらず同じ報知態様で前記操作手段(16)の操作形態を報知すると共に、前記特定遊技状態を付与する場合に当り遊技と同じ報知態様で前記操作手段の操作形態を報知するよう前記第1の報知手段(59)を制御するよう構成されると共に、
前記特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が第1の期間付与される場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間、前記第2の報知手段(17)を前記第1の報知態様とすると共に、オープニング時間の開始からエンディング時間の終了までの間、前記第3の報知手段(100)を前記第4の報知態様として前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段(65a)が当該第2の報知手段(17)および第3の報知手段(100)を制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が付与されない場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間、前記第2の報知手段(17)を前記第1の報知態様とすると共に、当該当り遊技におけるオープニング時間の開始からエンディング時間の開始までの間、前記第3の報知手段(100)を前記第3の報知態様として前記操作手段の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段(65a)が当該第2の報知手段(17)および第3の報知手段(100)を制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が前記第1の期間付与される場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の終了までの間、前記第3の報知手段(100)を前記第4の報知態様として前記操作手段(16)の操作形態を報知する一方で、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に前記第2の報知手段(17)の報知態様を第1の報知態様から第2の報知態様に切り替えて前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう当該第2の報知手段(17)および第3の報知手段(100)を前記第2報知制御手段(65a)が制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が前記第1の期間より短い第2の期間で付与される場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の開始から前記第3の報知手段(100)を前記第3の報知態様とし、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、当該第3の報知手段(100)を前記第3の報知態様から第4の報知態様に切り替えて、エンディング時間の終了までの間、当該第3の報知手段(100)を前記第4の報知態様として前記操作手段(16)の操作形態を報知する一方で、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、前記第2の報知手段(17)の報知態様を第1の報知態様から第2の報知態様に切り替えて前記操作手段(16)の操作形態を報知し得るよう当該第2の報知手段(17)および第3の報知手段(100)を前記第2報知制御手段(65a)が制御するよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
A game board (20) in which a plurality of ball flow areas (21a, 21b) where a game ball can flow down is formed, and the launch position of the game ball on the game board (20) can be changed based on the player's operation Operating means (16) and a game ball flowing down at least a specific ball flow down area (21b) of the plurality of ball flow down areas (21a, 21b) is provided at a position where a prize can be won, and opening / closing means (37 ) Special winning means (36) capable of opening and closing the winning opening (36a), main control means (60a) for executing control processing, and control processing relating to effects based on control signals from the main control means (60a) Sub-control means (65) for executing, the main control means (60a) is a hit determination means (60a) for making a hit determination triggered by the establishment of a predetermined condition, and the hit determination is a hit determination result A winning game determining means (60a) for determining the winning game with the opportunity to become, the special winning means (36) in the winning game being The winning game is configured so that it can be opened and closed under an opening / closing control condition advantageous to the engineer, and the winning game is performed after the opening time has elapsed and the special winning means (36) is opened and closed, and after the final round game be configured with ending time for holding special pay means (36) in the closed state Rutotomoni winning a position game balls flowing down the specific sphere falling region (21b) are able to win, by opening and closing means (29) An opening / closing prize winning means (28) capable of opening and closing the mouth (28a) is configured so that a specific game state for opening and closing the opening / closing prize winning means (28) under an opening / closing control condition advantageous to a player can be provided after the winning game. In the gaming machine that was
First notifying means (59) capable of notifying that the operating means (16) is operated in an operation mode in which a game ball is caused to flow down to the specific ball flowing down area (21b);
A first operation notification mode for notifying that the operation means (16) is operated in a first operation mode in which a game ball flows down to a ball flow-down region (21a, 21b) other than the specific ball flow-down region (21b); A first notification mode and a second notification mode as a second operation notification mode for notifying that the operation means (16) is operated in the second operation mode in which the game ball flows down to the specific ball flow down area (21b). and, the broadcast knowledge possible second informing means a control mode of the operating means (16) and (17),
Third notification means (100) capable of notifying in the third notification mode and the fourth notification mode that the operation unit is operated in an operation mode for causing the game ball to flow down to the specific ball flow-down region ,
A game state specifying means (60a) capable of specifying a game state,
The main control means (60a) includes first notification control means (60a) for controlling notification by the first notification means (59), and the second notification means (17) and the third notification means. (100) is configured so that the sub-control means (65a) includes second notification control means (65a) for controlling notification by (100) ,
When the game state specified by the game state specifying means (60a) is a specific game state, the operation in the second operation mode is performed by the first notification mode and the second notification mode as the second operation notification mode. The second notification control means (65a) is configured to control the second notification means (17) so as to notify
The second notification means (17) is configured to be notified by the first mode and the second mode as the first operation notification mode,
Triggered by the establishment of the second notification condition for notifying the first operation mode with the end of the specific gaming state, in the second mode of the first operation notification mode, The second notification control means (65a) is configured to control the second notification means (17) so as to notify the operation,
When the first notification condition for notifying the first operation mode is satisfied in the non- specific game state, the operation in the first operation mode is notified in the first mode among the first operation notification modes. The second notification control means (65a) is configured to control the second notification means (17),
When the first notification condition is satisfied while the second notification means (17) notifies in the second mode of the first operation notification mode, the notification according to the first mode is restricted. The second notification control means (65a) controls the second notification means (17) so as to maintain the notification in the second mode.
When the winning game determining means (60a) determines the winning game for opening and closing the special winning means (36), the first notifying control means (60a) performs the same notification mode regardless of the type of winning game. Notifying the operation mode of the operation means (16), and controlling the first notification means (59) so as to notify the operation mode of the operation means in the same notification mode as the winning game when giving the specific game state And is configured to
When the specific game state is given for the first period after the winning game when the winning determination in the specific gaming state becomes the winning determination result, the ending time of the winning game after the opening time in the winning game is given . Until the start , the second notification means (17) is set to the first notification mode, and the third notification means (100) is changed from the start of the opening time to the end of the ending time . The second notification control means (65a) controls the second notification means (17) and the third notification means (100) so as to notify the operation mode of the operation means (16) as the notification mode of 4 ,
If a specific game state is not given after a win game triggered by a hit determination result in a non-specific game state being a win determination result, from the lapse of the opening time in the win game until the start of the ending time, The second notification means (17) is set to the first notification mode, and the third notification means (100) is changed from the start time of the winning game to the start of ending time. As the notification mode, the second notification control means (65a) controls the second notification means (17) and the third notification means (100) so as to notify the operation mode of the operation means,
When the specific gaming state is given after the winning game triggered by the winning determination in the non-specific gaming state being the winning determination result, the ending time after the opening time has elapsed in the winning game Until the end of the ending time, the third notification means (100) notifies the operation mode of the operation means (16) as the fourth notification mode, while the opening time elapses and the ending time starts. In the meantime , the second notification means so as to notify the operation mode of the operation means (16) by switching the notification mode of the second notification means (17) from the first notification mode to the second notification mode. (17) and the third notification means (100) are controlled by the second notification control means (65a) ,
When the specific game state is given in the second period shorter than the first period after the winning game when the hit determination in the non-specific game state becomes a win determination result, the opening in the win game The third notification means (100) is set as the third notification mode from the start of time, and the third notification means (100) is changed between the start of the opening time and the start of the ending time. From the notification mode 3 to the fourth notification mode, until the end of the ending time, the operation mode of the operation means (16) is notified with the third notification means (100) as the fourth notification mode. On the other hand, after the opening time elapses and before the ending time starts, the operation mode is changed by switching the notification mode of the second notification unit (17) from the first notification mode to the second notification mode. Operation (16) And summarized in that the second informing means to be informed state (17) and a third said second notification control unit notifying means (100) for (65a) is configured to control.

このように、操作手段を第2操作形態で操作することを第2操作報知態様で第2の報知手段が報知することにより、特定の球流下領域に遊技球を流下させる第2操作形態で操作手段を操作することが求められる特定遊技状態であることを正確に報知することができる。また、第1操作報知態様の内で、特定遊技状態の終了に伴って成立する報知条件および当該非特定遊技状態において成立する報知条件に応じた態様で、操作手段を第1操作形態で操作することを第2の報知手段が報知することにより、特定の球流下領域に遊技球を流下させる第1操作形態で操作手段を操作することが求められる非特定遊技状態であることを報知することができると共に、その報知の態様から遊技状態を把握することができる。このように、第2の報知手段の報知態様により、遊技状態に適した操作手段の操作形態を報知しつつ、遊技状態を合わせて報知することが可能となる。
更に、特定遊技状態の終了を契機として第2の態様で第1操作形態での操作を報知する状態では、第1の態様での報知を実行するための条件が成立した場合でも、当該第2の態様での報知を維持するようにしたことで、遊技状態の変化に伴って操作手段の操作形態を恒常的に変更することが求められることを的確に報知することができる。
また、前記特別入賞手段を開閉する当り遊技の場合に、成立する報知条件に応じて第2の報知手段および第3の報知手段で報知することで、状態に合わせた操作手段の操作形態の報知を行って当り遊技に合わせた遊技を遊技者に促すことができる。このように、第1の報知手段の報知態様と第2の報知手段および第3の報知手段の報知態様との組み合わせにより、特別入賞手段を開閉する当り遊技に合わせた操作手段の操作形態の報知が可能となる。また、報知条件として定める内容に応じて、第2の報知手段および第3の報知手段での報知態様から遊技の展開や得られる利益等を遊技者が把握したり推測したりすることが可能となり、遊技の興趣が向上する。
また、成立する当り時報知条件に応じて、第2の報知手段および第3の報知手段により報知することで、主制御手段の制御に基づく報知と、副制御手段の制御に基づく報知とで齟齬が生じるのを回避しながら、特別遊技の進展に合わせた適切な報知が可能となる。
As described above, when the second notifying unit notifies that the operating means is operated in the second operation form in the second operation notifying mode, the operation is performed in the second operation form that causes the game ball to flow down to the specific ball flow down area. It is possible to accurately notify that the specific gaming state is required to operate the means. In the first operation notification mode, the operation means is operated in the first operation mode in a mode corresponding to a notification condition that is established when the specific game state is ended and a notification condition that is satisfied in the non-specific game state. By notifying the second notifying means, it is possible to notify that it is a non-specific gaming state in which it is required to operate the operating means in the first operation mode for causing the game ball to flow down to the specific ball flow down area. The game state can be grasped from the notification mode. As described above, according to the notification mode of the second notification means, it is possible to notify the operation state of the operation means suitable for the game state while notifying the game state.
Furthermore, in the state where the operation in the first operation mode is notified in the second mode triggered by the end of the specific gaming state, even if the condition for executing the notification in the first mode is satisfied, the second By maintaining the notification in this mode, it is possible to accurately notify that it is required to constantly change the operation mode of the operation means in accordance with the change in the gaming state.
In addition, in the case of a winning game for opening and closing the special winning means, notification by the second notification means and the third notification means according to the notification condition that is established, so that the operation mode of the operation means according to the state is notified. The player can be prompted to play a game that matches the game played. As described above, the combination of the notification mode of the first notification unit and the notification mode of the second notification unit and the third notification unit notifies the operation mode of the operation unit according to the winning game for opening and closing the special winning unit. Is possible. In addition, according to the contents defined as the notification condition, it becomes possible for the player to grasp or infer the development of the game and the profits obtained from the notification mode of the second notification means and the third notification means. , The fun of gaming is improved.
In addition, the second notification means and the third notification means notify according to the established hit notification condition, so that notification based on the control of the main control means and notification based on the control of the sub control means can be performed. Appropriate notification in accordance with the progress of the special game is possible while avoiding the occurrence of the game.

請求項2に係る発明は、
記当り遊技の内で特定の種類の当り遊技が付与されることを契機として前記特定遊技状態を当り遊技後に第1の期間の間付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記操作手段(16)の操作形態を前記第2の報知態様で報知すると共に前記第1の期間の間であって当該特定遊技状態の付与開始から切替期間の経過後に前記第1の報知態様に報知態様を切り替えて前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段(65a)が前記第2の報知手段(17)を制御し、
前記当り遊技の内で前記特定の種類とは異なる第2の特定の種類の当り遊技が付与されることを契機として前記特定遊技状態を当り遊技後に前記第1の期間より短い第2の期間の間付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記操作手段(16)の操作形態を前記第1の報知態様で報知すると共に前記第2の期間の間であって当該特定遊技状態の付与開始から前記切替期間の経過後にも継続して前記切替報知態様で前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段(65a)が前記第2の報知手段(17)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定遊技状態を付与する場合に、特定遊技状態の付与条件に応じて、第2の報知手段での報知態様を変化させることで、付与された特定遊技状態に合わせた遊技を遊技者が行うことが可能になる。また、第1の報知手段の報知態様と第2の報知手段の報知態様との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による遊技形態の選択の自由度を高め、遊技の興趣を向上することができる。
また、本願には次のような技術的思想が含まれている。
前記遊技状態特定手段(60a)に特定された遊技状態を識別可能な信号を出力する信号出力手段(60a)と、
前記操作手段(16)の操作形態を判別可能な操作判別手段(60a)とを備え、
前記信号出力手段(60a)からの信号出力状態が切り替わることを契機として前記第1操作形態での操作を報知する場合と、前記非特定遊技状態において前記判別手段が第2操作形態を判別することを契機として前記第1操作形態での操作を報知する場合とで、前記第1操作報知態様の内の異なる態様で報知するよう前記第2報知制御手段(65a)が前記第2の報知手段(17,100)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、信号出力手段からの信号出力状態の切り替わりに応じた所定の第1操作報知態様で第1操作形態での操作を報知すると共に、操作判別手段の判別状態に応じた別の第1操作報知態様で第1操作形態での操作を報知することで、第1操作形態で操作手段を操作することが求められる非特定遊技状態であることを正確に報知することが可能になると共に、その報知の態様から遊技状態を把握することができる。
The invention according to claim 2
When applied during the first period the specific game state as a trigger that the per game particular type is applied within the pre-Symbol per game after per game, the operation from the grant starting of the specific game state notification manner to the first notification manner be between the first period from the grant starting of the specific game state after a switching period with a control mode means (16) for notifying at the second notification manner The second notification control means (65a) controls the second notification means (17) so as to notify the operation mode of the operation means (16) by switching
Of the winning games, a second specific type of winning game that is different from the specific type is given as an opportunity to hit the specific gaming state after the game for a second period shorter than the first period. In the case of granting the specific game state, the operation mode of the operation means (16) is notified in the first notification mode from the start of the specific game state grant and the specific game state is granted during the second period. The second notification control means (65a) causes the second notification means (17) to continuously notify the operation mode of the operation means (16) in the switching notification mode after the elapse of the switching period from the start. The gist is that it is configured to control.
As described above, when a specific game state is granted, the game according to the given specific game state is played by changing the notification mode in the second notification means according to the grant condition of the specific game state. Can do it. In addition, the combination of the notification mode of the first notification unit and the notification mode of the second notification unit makes it possible to appropriately perform various notifications according to the state of the game, and allows the player to select a game form. The degree of freedom can be increased and the interest of the game can be improved.
In addition, the present application includes the following technical ideas.
Signal output means (60a) for outputting a signal capable of identifying the gaming state specified by the gaming state specifying means (60a);
An operation discriminating means (60a) capable of discriminating the operation mode of the operating means (16),
When the operation in the first operation mode is notified when the signal output state from the signal output unit (60a) is switched, and the determination unit determines the second operation mode in the non-specific game state. The second notification control means (65a) is configured to notify the operation in the first operation form triggered by the second notification means (65a) so as to notify in a different aspect of the first operation notification form. (17,100).
In this way, the operation in the first operation mode is notified in a predetermined first operation notification mode according to the switching of the signal output state from the signal output means, and another first according to the determination state of the operation determination means. By notifying the operation in the first operation mode in the operation notification mode, it is possible to accurately notify that it is a non-specific gaming state in which it is required to operate the operation means in the first operation mode, The gaming state can be grasped from the notification mode.

本発明に係る遊技機によれば、状態に適した操作手段の操作形態を適切に報知することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to appropriately notify the operation mode of the operation means suitable for the state.

本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on the Example of this invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The game information display part is expanded and shown. (a)は、第1始動入賞部への入賞を契機とした当り遊技の種類および当り遊技毎の変短状態の付与条件を示す説明図であり、(b)は、第2始動入賞部への入賞を契機とする当り遊技の種類および当り遊技毎の変短状態の付与条件を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the kind of hit game triggered by winning in the first start winning section and the condition for giving the variable state for each win game, and (b) shows the second start winning section It is explanatory drawing which shows the provision conditions of the variation state for every kind of winning game triggered by winning of a game, and every winning game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 普図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure input process. 普図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure start process. パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a pachinko machine. (a)は、演出表示部における有効停止位置と、操作形態を報知する打出し操作報知領域と、振動エラー用の報知領域とを示す説明図であり、(b)は演出表示部にメイン基板エラーが表示された状態を示す説明図であり、(c)は演出表示部に磁気基板エラーが表示された状態を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the effective stop position in an effect display part, the launch operation alerting | reporting area | region which alert | reports an operation form, and the alerting | reporting area | region for a vibration error, (b) is a main board | substrate in an effect display part. It is explanatory drawing which shows the state by which the error was displayed, (c) is explanatory drawing which shows the state by which the magnetic board error was displayed on the production | presentation display part. 操作形態報知部での報知態様の説明図である。It is explanatory drawing of the alerting | reporting aspect in an operation form alerting | reporting part. 演出表示部での報知表示の説明図である。It is explanatory drawing of the alerting | reporting display in an effect display part. 操作ハンドルの操作形態を報知するタイミングと、操作形態報知部および演出表示部による報知態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the timing which alert | reports the operation form of an operation handle, and the alerting | reporting aspect by an operation form alerting | reporting part and an effect display part. 当り遊技から変短状態が終了するまでの間におけるメイン制御基板からの信号出力状態と、操作形態報知部および演出表示部によるの報知態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the signal output state from the main control board in the time from a winning game until a variable state is complete | finished, and the alerting | reporting aspect by an operation mode alerting | reporting part and an effect display part. 第1〜第6の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件の説明図である。It is explanatory drawing of the provision conditions of the variable state contained in the 1st-6th provision condition group. 当り時報知条件と変短時報知条件との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the notification condition at the time of a hit, and the notification condition at the time of change. 当り遊技および変短状態における操作形態報知部および演出表示部の報知態様と、特図当り判定時の遊技状態と特図当り図柄との関係を示す説明図である。なお、図中では、報知手段(操作形態報知部および演出表示部)に対応して「第1の右打ち移行報知態様」および「第1の右打ち移行報知表示」を「第1」として示し、「第2の右打ち移行報知態様」および「第2の右打ち移行報知表示」を「第2」として示してある。It is explanatory drawing which shows the alerting | reporting aspect of the operation form alerting | reporting part and effect display part in a hit game and a variable state, and the relationship between the game state at the time of special figure determination, and a special figure per symbol. In the figure, “first right-handed transition notification mode” and “first right-handed transition notification display” are shown as “first” corresponding to the notification means (operation form notification unit and effect display unit). , “Second right-handed transition notification mode” and “second right-handed transition notification display” are shown as “second”. (a)は、変短状態から非変短状態に移行した際に左打ち操作形態を報知する状態を示す説明図であり、(b)は、当り遊技に右打ち操作形態を報知する状態を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the state which alert | reports the left-handed operation form when it transfers from a variable state to a non-variable state, (b) is the state which alert | reports the right-handed operation form to a hit game It is explanatory drawing shown. エラーの種類、優先順位およびエラー報知の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of error, a priority, and the aspect of an error alerting | reporting. (a)は打出し操作報知領域で操作形態を報知している間に第1種エラーが発生した状態を示す説明図であり、(b)は打出し操作報知領域で操作形態を報知している間に第2種エラーが発生した状態を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the state which the 1st type error generate | occur | produced while alerting | reporting the operation form in the launch operation alerting | reporting area | region, (b) is notifying an operation form in the launching operation alerting | reporting area | region. It is explanatory drawing which shows the state in which the 2nd type error generate | occur | produced during the time. (a)は別実施例における第1の特殊当り遊技における特別入賞部の開閉動作と、操作形態報知部および演出表示部での報知状態を示す説明図であり、(b)は別実施例における第2の特殊当り遊技における特別入賞部の開閉動作と、操作形態報知部および演出表示部での報知状態を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the alerting | reporting state in the opening / closing operation | movement of the special winning part in the 1st special winning game in another Example, and an operation form alerting | reporting part and an effect display part, (b) in another Example It is explanatory drawing which shows the notification state in the opening / closing operation | movement of the special winning part in a 2nd special winning game, and an operation form alerting | reporting part and an effect display part.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体11,12と、前記基体11,12の前側開口を覆うよう当該基体11,12に対して開閉可能に支持され遊技機前面を形成する前面部材13とを備えており、当該基体11,12や前面部材13を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機10の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、本体枠としての中枠12を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠12に遊技盤20が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤20の後側には、演出表示を表示可能な演出実行手段としての演出表示部(演出表示手段)17が着脱可能に配設されており、所定の開始条件の成立(後述する各始動入賞口33a,35aへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を演出表示部17で変動表示し得るようになっている。なお、実施例では、前記演出表示部17としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の演出表示部17やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 according to an embodiment includes a base 11, 12 that is formed to open forward and is installed on an installation frame (not shown) of a game shop, and a front opening of the base 11, 12. And a front member 13 that forms a front face of the gaming machine and is supported so as to be openable and closable with respect to the bases 11 and 12, and various members are installed using the bases 11 and 12 and the front member 13 as an installation base material. Thus, a gaming machine is configured. Specifically, the base of the pachinko machine 10 is formed in a rectangular frame shape that opens forward and backward, and is located on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertical position on an installation frame base (not shown) of the amusement store. The middle frame 12 as a main body frame is assembled so as to be openable and detachable, and the game board 20 is detachably disposed on the middle frame 12. In addition, an effect display unit (effect display means) 17 as an effect execution means capable of displaying an effect display is detachably disposed on the rear side of the game board 20, and a predetermined start condition is satisfied (described later). The effect display unit 17 can variably display an effect design (hereinafter referred to as “decorative drawing”) triggered by a winning pachinko ball in each start winning opening 33a, 35a. In the embodiment, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is adopted as the effect display unit 17, but the present invention is not limited to this, and a drum-type effect display unit 17 or a dot matrix type is used. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various decorative drawings such as the above display devices can be employed.

そして、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20の遊技領域21と対応する位置に前後に開口する窓部13bが形成された前記前面部材としての前枠13が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠13には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透明板13aで前後に開口する窓部13bが覆われて、遊技領域21を前側から目視可能な状態で遊技盤20を保護している。また、前記前枠13における窓部13bの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿14,15が設けられており、当該前枠13と一体的に球受け皿14,15を開閉し得るようになっている。実施例の前枠13には、上球受け皿14および下球受け皿15が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿14,15の一方および両方を、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。また、1つの球受け皿14,15のみを備える構成とすることもできる。
また、前枠13には、窓部13bの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記演出表示部17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、ランプ装置18やスピーカ19は、パチンコ機10において各種演出を実行する演出実行手段である。
A front frame 13 serving as a front member is formed on the front side of the middle frame 12 so as to be openable and closable. ing. The front frame 13 is covered with a window 13b that opens back and forth with a transparent plate 13a formed of a glass plate or a transparent synthetic resin material, so that the gaming area 20 can be viewed from the front side. Is protecting. Further, ball trays 14 and 15 capable of storing pachinko balls are provided at positions below the window 13b in the front frame 13, and the ball trays 14 and 15 can be opened and closed integrally with the front frame 13. It is like that. An upper ball tray 14 and a lower ball tray 15 are assembled to the front frame 13 of the embodiment in a vertical positional relationship. Note that one or both of the upper and lower ball trays 14 and 15 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13. Moreover, it can also be set as the structure provided only with one ball | bowl tray 14,15.
The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window portion 13b, and outputs sound and sound effects to the upper left and right corners of the front frame 13. A possible speaker (sound output means) 19 is provided. Then, a light-emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, whereby the symbol variation effect on the effect display unit 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 and the speaker 19 are effect execution means for executing various effects in the pachinko machine 10.

また、前記パチンコ機10(実施例では前枠13)の前面右部方位置には、遊技者が操作可能な位置に操作ハンドル(操作手段)16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで図示しない打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が所定の発射間隔(例えば1分間に100球の発射間隔)で前記遊技盤20の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力を強弱変化するよう調節可能に構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域21においてパチンコ球が到達可能な位置(打出し位置)を任意に変更し得るようになっている。これにより、前記遊技盤20に形成された第1球流下領域21a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下領域21b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とに遊技者が任意に打ち分け得るようになっている。   Further, an operation handle (operation means) 16 is provided at a position where the player can operate at a position on the front right side of the pachinko machine 10 (the front frame 13 in the embodiment). The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the counterclockwise direction. When a player turns the operation lever 16a to rotate right, a ball hitting device (not shown) is operated. Pachinko balls stored in the upper ball tray 14 are shot one by one toward the game area 21 of the game board 20 at a predetermined launch interval (for example, a launch interval of 100 balls per minute). . Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device can be adjusted in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player can adjust the amount of rotation of the operation lever 16a. The position (launch position) where the pachinko ball can reach in the game area 21 can be arbitrarily changed. As a result, the so-called “left-handed” where the pachinko ball flows down the first ball falling area 21 a (described later) formed on the game board 20 and the second ball flowing area 21 b (described later) formed on the game board 20. The player can arbitrarily divide the ball into a so-called “right-handed” where the pachinko ball flows down.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤20の裏側に、前記演出表示部17や各種の可動演出装置や発光演出装置等が配設される設置部材(図示せず)が配設されている。設置部材は、前記遊技盤20の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤20の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤20と設置部材とがネジ止め固定される。そして、前記設置部材において前記遊技盤20との間に画成される空間に、動作および発光により演出を行う演出装置80が設置されて、設置部材を基材とする1つのユニットとして扱い得るようになっている。また、前記演出装置80に前記演出表示部17が配設されて、該演出表示部17の表示部17aが、後述する枠状装飾体25の表示窓部25aを介して遊技盤20の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、ベニヤ板等の木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
(About game board 20)
The game board 20 is a transparent flat plate member made of a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate. On the back side of the game board 20, the effect display unit 17, various movable effect devices, and light effect effects are provided. An installation member (not shown) in which devices and the like are disposed is disposed. The installation member is a box opened forward from a substantially rectangular back plate formed in a shape slightly smaller than the outer shape of the game board 20 and an image wall portion protruding forward from the outer peripheral edge of the back plate. The game board 20 and the installation member are fixed with screws in a state where the front end of the opening of the wall is in contact with the back surface of the game board 20. And in the space defined between the game board 20 in the installation member, an effect device 80 that produces effects by operation and light emission is installed so that it can be handled as one unit with the installation member as a base material. It has become. In addition, the effect display unit 17 is disposed in the effect device 80, and the display unit 17a of the effect display unit 17 is placed on the front side of the game board 20 via a display window unit 25a of a frame-shaped decorative body 25 described later. Composed to face. The game board 20 may be decorated with a synthetic resin sheet or the like on which various patterns are drawn on the surface of a wood board such as a plywood board.

前記遊技盤20の前面には、図2に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されており、該案内レール22により画成される遊技領域21に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置に、パチンコ球を排出するアウト口23が開設されている。ここで、実施例の遊技盤20には、演出表示部17の表示部17aが前面側から視認可能に臨む枠状装飾体25や、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な入球部(具体的には後述する第1始動入賞部27、第2始動入賞部28、特別入賞部36、第1ゲート部41、第2ゲート部43等)等が遊技盤設置部品として配設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。ここで、遊技領域21内で開口する球入口にパチンコ球が入ることを総称して「入球」と指称し、球入口にパチンコ球が入ること(入球すること)により、入球口に応じて設定された所定の遊技条件(例えば、賞球の払出条件や後述する特図当り判定条件、普図当り判定条件)が成立する場合に特に「入賞」と指称する場合がある。   As shown in FIG. 2, a guide rail 22 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20. The game is played by launching a pachinko ball launched from. In addition, the game board 20 is provided with installation holes (not shown) penetrating in the front and rear directions at appropriate positions, and various game board installation parts are attached to the respective installation openings. An outlet 23 for discharging pachinko balls is opened at the lowest position. Here, on the game board 20 of the embodiment, a frame-shaped decorative body 25 in which the display unit 17a of the effect display unit 17 is visible from the front side and a pachinko ball flowing down the game area 21 can enter. (Specifically, a first start winning section 27, a second start winning section 28, a special winning section 36, a first gate section 41, a second gate section 43, etc., which will be described later) are arranged as game board installation parts. ing. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions. Here, when a pachinko ball enters the ball entrance that opens in the game area 21 is collectively referred to as “entry ball”, and when the pachinko ball enters (enters) the ball entrance, In particular, when a predetermined game condition (for example, a winning ball payout condition, a special figure determination condition, or a common figure determination condition described later) is established, it may be referred to as “winning”.

(枠状装飾体25について)
実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央で開口する第1装着口に、前後に開口する表示窓部25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓部25aを介して演出表示部17の表示部17aを遊技盤20の前面から視認し得るよう構成されている。具体的に、前記枠状装飾体25は、前記遊技盤20の前面より前方に突出すると共に表示窓部25aを囲むよう延在し、前記遊技領域21と演出表示部17の表示部17aを区切る区画壁部25bと、該区画壁部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える。そして、前記台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部25cを遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側(具体的には区画壁部25bと案内レール22との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域21が画成されるようになっている。なお、前記台板部25cは、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。なお、前記枠状装飾体25の区画壁部25bは、枠状装飾体25(台板部25c)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記演出表示部17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。なお、枠状装飾体25は、前後に表示窓部25aが開口する形態に限らず、当該表示窓部25aの全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。
(About the frame-shaped decorative body 25)
In the game board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window portion 25 a that opens in the front and rear is formed in a first mounting opening that opens at the approximate center of the game area 21 surrounded by the guide rail 22. A frame-shaped decorative body 25, also referred to as a center role, is attached so that the display portion 17 a of the effect display portion 17 can be viewed from the front of the game board 20 through the display window portion 25 a of the frame-shaped decorative body 25. It is configured. Specifically, the frame-shaped decorative body 25 projects forward from the front surface of the game board 20 and extends so as to surround the display window portion 25a, thereby dividing the game area 21 and the display portion 17a of the effect display portion 17 from each other. A partition wall portion 25b and a thin plate-like base plate portion 25c extending outward from the rear edge of the partition wall portion 25b are provided. Then, with the base plate portion 25c in contact with the front surface of the game board 20, the frame-shaped decorative body 25 is fixed to the game board 20 by fixing the base plate portion 25c to the game board 20 from the front side by fixing means such as screws. 20 is attached to the outside of the frame-shaped decorative body 25 (specifically, between the partition wall 25b and the guide rail 22), and a game area 21 in which pachinko balls flow down is defined. Yes. In addition, the said baseplate part 25c is formed in the thickness which can pass a pachinko ball on the front side in the state which attached the frame-shaped decoration body 25 to the game board 20. As shown in FIG. The partition wall portion 25b of the frame-shaped decorative body 25 continuously extends from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 25c) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the display unit 17a in the effect display unit 17. Note that the frame-shaped decorative body 25 is not limited to a form in which the display window part 25a is opened in front and back, but can be in a form in which all or part of the display window part 25a is closed with a transparent plate or the like.

また区画壁部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が区画壁部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、実施例の遊技盤20に画成される遊技領域21は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体25の左側部を流下してアウト口23に至る第1球流下領域21aと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体25の右側部を流下してアウト口23に至る第2球流下領域21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、発射口24から打ち出されたパチンコ球が第1球流下領域(特定の球流下領域以外の球流下領域)21aを流下する所謂左打ち遊技の操作形態および当該パチンコ球が第2球流下領域(特定の球流下領域)21bを流下する所謂右打ち遊技の操作形態の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。以下の説明では、前記左打ち遊技の操作形態を左打ち操作形態(第1操作形態)と指称し、右打ち遊技の操作形態を右打ち操作形態(第2操作形態)と指称して区別する場合がある。また、前記遊技領域21は、前記枠状装飾体25の下方位置において第1および第2球流下領域21a,21bが合流するようになっており、当該第1および第2球流下領域21a,21bの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口23が合流する領域に設けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘Gが設けられており、遊技領域21を流下するパチンコ球が遊技釘Gに接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   Further, the partition wall 25b is formed so as to be inclined downward in the left-right direction from the uppermost position, and the pachinko ball launched into the game area 21 does not stagnate on the partition wall 25b or on the left side of the frame-shaped decorative body 25. It is formed to be guided to the right. That is, the game area 21 defined in the game board 20 of the embodiment includes a first ball flowing area 21a in which the launched pachinko ball flows down the left side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the outlet 23, The punched pachinko ball is partitioned into a second ball flow-down area 21 b that flows down the right side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the out port 23. Thus, by adjusting the hitting force by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16, the pachinko ball launched from the launch port 24 is moved into the first ball falling area (the ball falling area other than the specific ball falling area). ) The player arbitrarily selects one of a so-called left-handed game operation mode that flows down 21a and a so-called right-handed game operation mode in which the pachinko ball flows down the second ball flow region (specific ball flow region) 21b. It has come to be able to do. In the following description, the left-handed game operation form is designated as a left-handed operation form (first operation form), and the right-handed game operation form is designated as a right-handed operation form (second operation form). There is a case. The game area 21 is configured such that the first and second ball falling areas 21a and 21b merge at a position below the frame-shaped decorative body 25, and the first and second ball flowing areas 21a and 21b. The outlet 23 is provided in a region where the pachinko balls that have flown down each of them are discharged. The gaming board 20 is provided with a large number of game nails G in the game area 21. When the pachinko balls flowing down the game area 21 come into contact with the game nails G, the flow direction is irregular. It is configured to change.

前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、表示窓部25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)に、ステージ25dが設けられると共に、表示窓部25aの左側に、前記第1球流下領域21a(遊技領域21)に開口して該第1球流下領域21aを流下するパチンコ球を枠状装飾体25の内側(ステージ25d)に取り込む球導入部25eが設けられ、該球導入部25eがステージ25dに連通するよう構成される。そして、球導入部25eからステージ25dに通出されたパチンコ球は、ステージ25d上を左右に転動した後に遊技領域21に排出されるようになっている。ここで、前記ステージ25dには、前記第1始動入賞部27の上方位置に複数の排出部が形成されて、何れかの排出部からパチンコ球が遊技領域21内に排出されるようになっている。具体的には、前記第1始動入賞部27における第1始動入賞口27aの鉛直上方および該第1始動入賞口27aに対して左右にずれた側方に排出部が設けられており、ステージ25d上のパチンコ球が排出される排出部により、第1始動入賞口27aに入賞(入球)し易くなるよう構成されている。すなわち、ステージ25dによりパチンコ球を第1始動入賞部27の配設位置上方まで誘導することで、球導入部25eに取り込まれずに第1球流下領域21aを流下したパチンコ球よりも、球導入部25eに取り込まれてステージ25dに誘導されたパチンコ球の方が第1始動入賞口27aに入賞する確率が高くなるようにしている。   As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 25d on the lower side of the display window 25a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 25), and the left side of the display window 25a. In addition, a ball introduction part 25e that opens into the first ball flow down area 21a (game area 21) and takes a pachinko ball flowing down the first ball flow down area 21a into the inside (stage 25d) of the frame-shaped decorative body 25 is provided. The ball introduction part 25e is configured to communicate with the stage 25d. The pachinko balls passed from the ball introduction part 25e to the stage 25d roll to the left and right on the stage 25d and are then discharged to the game area 21. Here, in the stage 25d, a plurality of discharge portions are formed above the first start winning portion 27, and the pachinko balls are discharged into the game area 21 from any of the discharge portions. Yes. Specifically, a discharge unit is provided vertically above the first start winning port 27a in the first start winning unit 27 and on a side shifted to the left and right with respect to the first start winning port 27a. The upper pachinko ball is discharged so that the first start winning opening 27a can be easily won (entered). That is, by guiding the pachinko ball to the upper position of the first start winning portion 27 by the stage 25d, the ball introducing portion is more than the pachinko ball that has flowed down the first ball falling region 21a without being taken into the ball introducing portion 25e. The probability that the pachinko ball taken in by 25e and guided to the stage 25d wins the first start winning opening 27a is increased.

(入球部について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(第1始動入賞部27、第2始動入賞部28、特別入賞部36、第1ゲート部41、第2ゲート部43、第1普通入賞部45および第2普通入賞部46)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機10では、前記入球部としての第1始動入賞部27および第1ゲート部41が、前記第1球流下領域21aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての特別入賞部36および第2ゲート部43が、前記第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。また、実施例では、前記入球部としての第2始動入賞部28が、前記第1球流下領域21aおよび第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。すなわち、第1球流下領域21aを流下するパチンコ球が、第1始動入賞部27、第2始動入賞部28および第1ゲート部41に対して入球(入賞)し得る一方で、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が、第2始動入賞部28、特別入賞部36および第2ゲート部43に対して入球(入賞)し得るようになっており、左打ち遊技および右打ち遊技によって入球可能な入球部が少なくとも一部異なるよう構成されている。なお、実施例の遊技盤20には、前記第1および第2球流下領域21a,21bの夫々に位置するよう入球部としての普通入賞部45,46が配置されており、第1および第2球流下領域21a,21bを流下させたパチンコ球が普通入賞部45,46に入賞し得るようになっている。
(About the club)
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a plurality of ball receiving portions (a first start winning portion 27, a second start winning portion 28, a special winning portion) in which pachinko balls flowing down the game area 21 can enter. 36, a first gate portion 41, a second gate portion 43, a first normal winning portion 45, and a second normal winning portion 46) are provided, and control is executed according to the entering portion where the pachinko ball has entered. So that you can play games. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the first start winning portion 27 and the first gate portion 41 as the entrance portions are positions where the pachinko balls flowing down the first ball flow down area 21a can enter. In addition, the special winning portion 36 and the second gate portion 43 as the pitching portion are provided at positions where the pachinko balls flowing down the second ball falling region 21b can enter. Further, in the embodiment, the second start winning portion 28 as the ball entering portion is provided at a position where a pachinko ball flowing down the first ball falling region 21a and the second ball flowing region 21b can enter. . That is, pachinko balls flowing down the first ball flow down area 21a can enter (win) the first start winning portion 27, the second start winning portion 28, and the first gate portion 41, while the second ball Pachinko balls that flow down the flow area 21b can enter (win) the second start winning portion 28, the special winning portion 36, and the second gate portion 43. Left-handed games and right-handed games Depending on the type of the ball, the ball-entry portion where the ball can enter is different at least partially. In the game board 20 of the embodiment, the regular winning portions 45 and 46 as the winning portions are arranged so as to be located in the first and second ball falling areas 21a and 21b, respectively. Pachinko balls that have flowed down the two-ball flow areas 21a and 21b can win the normal winning portions 45 and 46.

(始動入賞部27,28について)
前記第1始動入賞部27は、前記枠状装飾体25の下方位置(ステージ25dの下方位置)において遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な位置に設けられると共に、遊技領域21内において一定の開口幅で開口する第1始動入賞口27aを備えており、第1始動入賞部27の配置位置まで遊技領域21を流下したパチンコ球が常時開口する第1始動入賞口27aに一定の確率で入賞可能に構成される。前記第2始動入賞部28は、前記第1始動入賞部27の下方位置において遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な位置に設けられている。また、前記第2始動入賞部28は、始動開閉部材(開閉手段)29によって遊技領域21に対して第2始動入賞口(入賞口)28aを開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド30(図9参照)の駆動に伴って始動開閉部材29が第2始動入賞口28aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第2始動入賞部28は、始動入賞ソレノイド30を駆動することで遊技領域21に対する第2始動入賞口28aの開口幅が可変するよう構成され、始動開閉部材29を開放作動することで、第2始動入賞部28の配置位置まで遊技領域21を流下したパチンコ球が第2始動入賞口28aに入賞し易くなるよう構成される。
(About the starting prize winners 27 and 28)
The first start winning portion 27 is provided at a position where a pachinko ball flowing down the game area 21 can be won at a position below the frame-shaped decorative body 25 (a position below the stage 25d), and constant in the game area 21. The first start winning opening 27a is opened with a certain opening width, and the pachinko ball that has flowed down the game area 21 to the position where the first starting winning section 27 is arranged is always open to the first start winning opening 27a with a certain probability. It is configured to be able to win a prize. The second start winning portion 28 is provided at a position where a pachinko ball flowing down the game area 21 can be won at a position below the first start winning portion 27. The second start winning section 28 is configured to open and close a second start winning opening (winning opening) 28a with respect to the game area 21 by a start opening / closing member (opening / closing means) 29, and start as driving means. As the winning solenoid 30 (see FIG. 9) is driven, the start opening / closing member 29 is displaced between a closed position for closing the second start winning opening 28a and an open position for opening. That is, the second start winning portion 28 is configured such that the opening width of the second start winning port 28a with respect to the game area 21 is variable by driving the start winning solenoid 30, and by opening the start opening / closing member 29, The pachinko ball that has flowed down the game area 21 to the position where the second start winning portion 28 is arranged is configured to easily win the second start winning opening 28a.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、遊技盤20に設けられた球流下領域21a,21bの内で、特定の球流下領域(第2球流下領域21b)を流下した遊技球が入賞し得る位置に、始動開閉部材29により第2始動入賞口28aを開閉可能な開閉入賞手段としての第2始動入賞部28が設けられている。また、遊技盤20は、前記遊技領域21(第1および第2球流下領域21a,21b)における遊技釘Gの配置やその他の遊技盤設置部品の配置等により、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球よりも、第1球流下領域21aを流下するパチンコ球の方が第1始動入賞部27の配設位置まで到達し易くなるよう構成されると共に、第1球流下領域21aを流下するパチンコ球よりも、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球の方が第2始動入賞部28の配設位置まで到達し易くなるよう構成されている。従って、第2始動入賞部28を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する後述する変短状態(特定遊技状態)の場合には、パチンコ球が第2球流下領域21bを流下する右打ち遊技で遊技を行うよう遊技者が操作ハンドル16を操作することで、所定の遊技が行われるようになっている。   That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a position where a game ball that has flowed down a specific ball flow down region (second ball flow down region 21b) in the ball flow down regions 21a and 21b provided in the game board 20 can win. In addition, a second start winning section 28 is provided as an open / close winning means capable of opening and closing the second start winning opening 28a by the start opening / closing member 29. Further, the game board 20 flows down the second ball falling area 21b by the arrangement of the game nails G in the game area 21 (first and second ball falling areas 21a, 21b), the arrangement of other game board installation parts, and the like. The pachinko ball that flows down the first ball flow-down area 21a is configured to reach the position where the first start winning portion 27 is arranged more easily than the pachinko ball that flows down, and flows down the first ball flow-down area 21a. The pachinko ball that flows down the second ball flow-down region 21b is configured to reach the position where the second start winning portion 28 is disposed more easily than the pachinko ball. Accordingly, in the case of a variable state (specific game state) described later in which the second start winning portion 28 is opened / closed under an opening / closing control condition advantageous to the player, the right-handed game in which the pachinko ball flows down the second ball falling area 21b. A predetermined game is played when the player operates the operation handle 16 so as to play a game.

また、前記第1および第2始動入賞部27,28に入賞したパチンコ球の排出経路に、パチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ31,32(図9参照)が設けられている。ここで、実施例では、各始動入賞部27,28に対応するよう前記始動入賞検出センサ31,32が個別に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口27aに対応するセンサを第1始動入賞検出センサ31と指称し、第2始動入賞口28aに対応するセンサを第2始動入賞検出センサ32と指称するものとする。この始動入賞検出センサ31,32は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図9参照)に配線接続されている。   In addition, start winning detection sensors 31 and 32 (see FIG. 9) as a winning detection means for detecting the pachinko balls are provided in the discharge path of the pachinko balls won in the first and second start winning units 27 and 28. Yes. Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 31 and 32 are individually provided so as to correspond to the respective start winning portions 27 and 28. In the following description, a sensor corresponding to the first start winning opening 27a is provided. The first start winning detection sensor 31 is referred to, and the sensor corresponding to the second start winning opening 28a is referred to as the second start winning detection sensor 32. The start winning detection sensors 31 and 32 are wired to a main control board 60 (see FIG. 9) disposed on the back side of the pachinko machine 10.

そして、第1始動入賞検出センサ31からの球検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されること(すなわち第1始動入賞部27へのパチンコ球の入賞)を第1の開始条件とし、第2始動入賞検出センサ32からの球検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されること(すなわち第2始動入賞部28へのパチンコ球の入賞)を第2の開始条件として、第1の開始条件および第2の開始条件の何れかが成立することでメイン制御基板60のメイン制御CPU60aが特図当り(当り)か否かを判定する特図当り判定(当り判定)を行うと共に、特図当りの判定結果となることで所定の遊技特典が付与されるようになっている。具体的には、実施例のパチンコ機10では、第1および第2始動入賞検出センサ31,32によるパチンコ球の検出に伴って各種情報(乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定が行われると共に、特図当り判定の結果に基づいて前記演出表示部17において図柄変動演出が実行されるよう構成されている。そして、特図当り判定の判定結果が当りの判定結果となった場合に、該演出表示部17での図柄変動演出の結果、該演出表示部17の表示部17aに所定の当り表示となる組合せ(例えば同一演出図柄の3つ揃い等)で演出図柄が確定停止表示された後に、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技等の特別遊技)が付与(生起)されるようになっている。また、前記メイン制御基板60には、演出の実行を制御する演出制御基板65が配線接続されており、当該メイン制御基板60から入力される制御信号に基づいて演出制御基板65が演出表示部17を制御することで所定の図柄変動演出が実行されるようになっている。   The first start condition is that a ball detection signal from the first start winning detection sensor 31 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60 (that is, a pachinko ball winning to the first start winning portion 27). The second start condition is that the ball detection signal from the second start winning detection sensor 32 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60 (that is, the pachinko ball winning to the second start winning portion 28). When either the first start condition or the second start condition is satisfied, the main control CPU 60a of the main control board 60 performs special figure hit determination (hit determination) for determining whether or not the hit is a special figure (win). At the same time, a predetermined game privilege is given by the determination result per special figure. Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, various information (random numbers) is acquired along with the detection of the pachinko balls by the first and second start winning detection sensors 31 and 32, and based on the acquired information While determining per figure, the effect display unit 17 is configured to execute a symbol variation effect based on the result of the special symbol determination. Then, when the determination result of the special figure hit determination becomes the hit determination result, the combination that results in a predetermined hit display on the display unit 17a of the effect display unit 17 as a result of the symbol variation effect in the effect display unit 17 (For example, when three productions of the same production design are displayed) After the production design is confirmed and stopped, a win game (special game such as a big hit game or a small hit game) advantageous to the player is given (occurred). It has become. In addition, an effect control board 65 that controls the execution of the effect is wired to the main control board 60, and the effect control board 65 is based on the control signal input from the main control board 60. By controlling this, a predetermined symbol variation effect is executed.

また、何れかの始動入賞検出センサ31,32からの球検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されること(すなわち第1および第2始動入賞口27a,28aへのパチンコ球の入賞)を遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定するよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサ31,32からの球検出信号の入力に基づいてパチンコ球の払い出しを指示すると共にパチンコ球の払出数(賞球数)を指示する信号(払出指示信号)をメイン制御基板60から払出制御基板に出力するようメイン制御CPU60aが制御処理を実行して、当該払出指示信号に基づいて払出制御基板が球払出装置91を作動制御することでパチンコ球が払出指示信号により指示された数のパチンコ球の払い出しを行うようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、払出条件の成立に基づいて遊技媒体(パチンコ球)の払い出しを指示する信号を払出制御手段に出力する処理を行う指示手段として機能するよう構成されている。ここで、第1および第2始動入賞口27a,28aへのパチンコ球の入賞を契機として払出条件が成立した場合には、パチンコ球の入賞が発生した始動入賞口27a,28aの種類に応じた払出数を指示する払出指示信号をメイン制御CPU60aが払出制御基板に出力するようになっている。実施例では、第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入賞を契機として、3個のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出指示信号を出力すると共に、第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞を契機として、2個のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出信号を出力するよう構成されている。なお、パチンコ球の入賞が発生した始動入賞口27a,28aの種類に関わらず、同じ数(例えば3個)の賞球払い出しを指示する払出信号をメイン制御CPU60aが出力するようにしてもよい。   In addition, a ball detection signal from any of the start winning detection sensors 31, 32 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60 (that is, a pachinko ball wins to the first and second start winning ports 27a, 28a). ) As a payout condition for a pachinko ball as a game medium, the main control CPU 60a determines to pay out a predetermined number of pachinko balls as a prize ball (winning award). That is, based on the input of the ball detection signals from the start winning detection sensors 31 and 32, a signal (payout instruction signal) for instructing the payout of the pachinko balls and instructing the number of pachinko balls to be paid out (the number of prize balls) The main control CPU 60a executes a control process so as to output from 60 to the payout control board, and the payout control board controls the operation of the ball payout device 91 based on the payout instruction signal, whereby the pachinko ball is instructed by the payout instruction signal. A large number of pachinko balls are paid out. That is, the main control CPU 60a of the embodiment is configured to function as an instruction unit that performs a process of outputting a signal that instructs the payout of the game medium (pachinko ball) to the payout control unit based on the establishment of the payout condition. Here, when the payout condition is established in response to the winning of the pachinko ball to the first and second starting winning ports 27a, 28a, the type according to the type of the starting winning ports 27a, 28a where the winning of the pachinko ball has occurred. The main control CPU 60a outputs a payout instruction signal for instructing the number of payouts to the payout control board. In the embodiment, when a pachinko ball is awarded to the first start winning opening 27a, a payout instruction signal for instructing the payout of three pachinko balls (prize balls) is output and to the second start winning opening 28a. When a pachinko ball wins, the payout signal that instructs the payout of two pachinko balls (prize balls) is output. Note that the main control CPU 60a may output a payout signal instructing the same number (for example, 3) of payout balls regardless of the type of the start winning ports 27a, 28a where the winning of the pachinko ball has occurred.

ここで、図2に示すように、実施例の遊技盤20には、前記第1始動入賞部27の右側方(第2球流下領域21b側)に、当該第1始動入賞部27へのパチンコ球の移動を規制する規制部49が設けられている。すなわち、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球は、前記始動開閉部材29の開閉状態(開閉位置)応じて前記第2始動入賞部28に入賞し得る一方で、第1始動入賞部27にほぼ入賞不能となるよう構成されている。このため、第1球流下領域21aをパチンコ球が流下する左打ち遊技では、第1または第2始動入賞部27,28への入賞(第1および第2の開始条件の成立)を契機とする当り遊技が付与され得るのに対し、第2球流下領域21bをパチンコ球が流下する右打ち遊技では、第2始動入賞部28への入賞(第2の開始条件の成立)を契機とする当り遊技が付与され、後述のように第1および第2始動入賞部27,28の入賞を契機として付与される当り遊技の違いにより、右打ち遊技の方が当り遊技に伴いより多くの賞球を獲得し得るようになっている。   Here, as shown in FIG. 2, the game board 20 of the embodiment has a pachinko to the first start winning portion 27 on the right side of the first starting winning portion 27 (on the second ball falling area 21b side). A restricting portion 49 that restricts the movement of the sphere is provided. That is, pachinko balls flowing down the second ball flow down area 21b can win the second start winning portion 28 according to the open / closed state (open / close position) of the start opening / closing member 29, while It is configured to be almost impossible to win. For this reason, in the left-handed game in which the pachinko ball flows down the first ball flow down area 21a, the winning of the first or second start winning portion 27, 28 (satisfaction of the first and second start conditions) is triggered. In the right-handed game in which the pachinko ball flows down the second ball flow down area 21b, the winning game can be awarded, and the winning at the second start winning portion 28 (establishment of the second start condition) is a trigger. Due to the difference in the winning game that is given by the winning of the first and second starting winning units 27 and 28 as will be described later, the right-handed game will receive more prize balls with the winning game. It can be earned.

(特別入賞部36について)
前記特別入賞部36は、前記始動入賞部27,28の右側方に配置されており、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が入賞し得るようになっている。また、前記特別入賞部36は、特別開閉部材(開閉部材)37によって遊技領域21に対して特別入賞口36aを開閉するよう構成されており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド38(図9参照)の駆動に伴って特別開閉部材37が特別入賞口36aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、特別入賞部36は、特別入賞ソレノイド38の駆動に伴って特別開閉部材37が特別入賞口36aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口36aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。ここで、特別入賞部36は、特別開閉部材37により特別入賞口36aを常には閉鎖(入賞不能状態)とするよう構成され、後述する当り遊技(当り遊技)の付与に伴って特別入賞口36aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞部36は、当り遊技が付与された当り遊技状態(特別遊技状態)で遊技者に有利な開閉制御条件で開閉し得るよう構成された入賞部として機能し、特別入賞部36が遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する当り遊技(特別遊技状態)の場合には、パチンコ球が第2球流下領域21bを流下する右打ち遊技で遊技を行うよう遊技者が操作ハンドル16を操作することで、所定の遊技が行われるようになっている。
(About the special prize winning part 36)
The special winning portion 36 is arranged on the right side of the start winning portions 27 and 28 so that pachinko balls flowing down the second ball falling region 21b can win. The special winning portion 36 is configured to open and close a special winning opening 36a with respect to the game area 21 by a special opening / closing member (opening / closing member) 37, and a special winning solenoid 38 as a driving means (see FIG. 9). With this driving, the special opening / closing member 37 is configured to be displaced between a closed position for closing the special winning opening 36a and an open position for opening. In other words, the special prize winning section 36 is configured so that the special opening and closing member 37 prevents the pachinko ball from being awarded to the special prize opening 36a in accordance with the driving of the special prize solenoid 38 and the pachinko ball is awarded to the special prize opening 36a. It is configured to move between permissible open positions. Here, the special winning portion 36 is configured to always close the special winning opening 36a by the special opening / closing member 37 (a state in which no winning is possible), and the special winning opening 36a is provided in accordance with the provision of a winning game (winning game) described later. Is opened (with a winning possible state). In other words, the special winning part 36 functions as a winning part configured to be able to open and close under the opening / closing control conditions advantageous to the player in the winning game state (special game state) to which the winning game is given. In the case of a hit game (special game state) that opens and closes under an open / close control condition advantageous to the player, the player moves the operation handle 16 so that the pachinko ball plays a right-handed game that flows down the second ball flow area 21b. A predetermined game is played by the operation.

また、前記特別入賞部36には、前記特別入賞口36aに入賞したパチンコ球を排出する排出経路に、パチンコ球を検出する入賞検出手段としての特別入賞検出センサ40(図9参照)が設けられて、特別入賞検出センサ40が前記メイン制御基板60に配線接続されるようになっている。そして、特別入賞検出センサ40からの球検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されること(すなわち特別入賞口36aへのパチンコ球の入賞)を遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定するよう構成されている。すなわち、特別入賞検出センサ40からの球検出信号の入力に基づいて前記払出指示信号をメイン制御基板60から払出制御基板に出力するようメイン制御CPU60aが制御処理を実行して、当該払出指示信号に基づいて払出制御基板が球払出装置91を作動制御することで払出指示信号により指示された数のパチンコ球が払い出されるようになっている。ここで、実施例では、特別入賞部36へのパチンコ球の入賞を契機として払出条件が成立した場合には、所定数(例えば14個)のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出指示信号を出力するよう構成されている。   The special winning section 36 is provided with a special winning detection sensor 40 (see FIG. 9) as a winning detection means for detecting the pachinko balls in the discharge path for discharging the pachinko balls won in the special winning opening 36a. Thus, the special winning detection sensor 40 is connected to the main control board 60 by wiring. Then, the ball detection signal from the special winning detection sensor 40 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60 (that is, the winning of the pachinko ball to the special winning port 36a) as a payout condition for the pachinko ball as a game medium. The main control CPU 60a is configured to determine to pay out a predetermined number of pachinko balls as prize balls (winning award). That is, the main control CPU 60a executes a control process to output the payout instruction signal from the main control board 60 to the payout control board based on the input of the ball detection signal from the special winning detection sensor 40, and the payout instruction signal is output. Based on this, the payout control board controls the operation of the ball payout device 91 so that the number of pachinko balls indicated by the payout instruction signal is paid out. Here, in the embodiment, when a payout condition is established in response to the winning of a pachinko ball to the special winning portion 36, a payout instruction for instructing a payout of a predetermined number (for example, 14) of pachinko balls (prize balls). It is configured to output a signal.

(ゲート部41,43について)
前記第1ゲート部41は、図2に示すように、前記枠状装飾体25の左側方に配置されて、第1球流下領域21aを流下するパチンコ球が通過可能に構成されると共に、該第1ゲート部41を通過するパチンコ球を検出する第1ゲートセンサ42が設けられている。
また、前記第2ゲート部43は、前記枠状装飾体25の右側方に配置されて、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が通過可能に構成されると共に、該第2ゲート部43を通過するパチンコ球を検出する第2ゲートセンサ44が設けられている。この第1および第2ゲートセンサ42,44は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図9参照)、何れかのゲートセンサ42,44がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されること(第1または第2ゲート部41,43の通過)を第3の開始条件として、第3の開始条件が成立することによりメイン制御基板60のメイン制御CPU60aが普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)を行うよう設定されている。そして、普図当り判定が普図当りの判定結果(開放作動を許容する判定結果)となることで前記第2始動入賞部28の始動開閉部材29を開放作動するように始動入賞ソレノイド30が駆動されるようになっている。
(About gate parts 41 and 43)
As shown in FIG. 2, the first gate portion 41 is disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and is configured to allow a pachinko ball flowing down the first ball falling region 21a to pass therethrough. A first gate sensor 42 that detects pachinko balls passing through the first gate portion 41 is provided.
The second gate portion 43 is arranged on the right side of the frame-shaped decorative body 25 and is configured to allow a pachinko ball flowing down the second ball falling region 21b to pass therethrough. A second gate sensor 44 for detecting a pachinko ball passing through is provided. The first and second gate sensors 42 and 44 are wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 9), and any one of the gate sensors 42 and 44 detects a pachinko ball. The detection signal is input to the main control board 60 (passing through the first or second gate portion 41, 43) as a third start condition, and the main start of the main control board 60 is established when the third start condition is satisfied. The control CPU 60a is set so as to make a normal hit determination (opening determination as to whether or not the opening operation is permitted). The start winning solenoid 30 is driven so as to open the start opening / closing member 29 of the second start winning portion 28 when the normal hit determination becomes a determination result per hit (determination result permitting the opening operation). It has come to be.

(普通入賞部45,46について)
前記第1普通入賞部45は、前記遊技領域21(第1球流下領域21a)内において一定の開口幅で開口する第1普通入賞口45aを備えており、第1球流下領域21aを流下するパチンコ球が一定の確率で入賞可能に構成されている。また、前記第2普通入賞部46は、前記遊技領域21(第2球流下領域21b)内において一定の開口幅で開口する第2普通入賞口46aを備えており、遊技領域21を流下するパチンコ球が一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機10は、第1普通入賞部45に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第1普通入賞検出センサ47および第2普通入賞部46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第2普通入賞検出センサ48を備えている。各普通入賞検出センサ47,48は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図9参照)、普通入賞検出センサ47,48からの球検出信号がメイン制御基板60に入力されることを遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定し、前記払出制御基板に制御信号を出力して球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。なお、実施例では、第1普通入賞部45の賞球数が10個に設定されるのに対し、第2普通入賞部46の賞球数は5個に設定されている。
(Regarding the regular prize winners 45 and 46)
The first ordinary winning portion 45 includes a first ordinary winning opening 45a that opens with a certain opening width in the game area 21 (first ball flowing area 21a), and flows down the first ball flowing area 21a. Pachinko balls are configured to be able to win with a certain probability. The second normal winning portion 46 includes a second normal winning opening 46a that opens with a certain opening width in the game area 21 (second ball flow-down area 21b), and the pachinko that flows down the game area 21. The ball is configured to be able to win with a certain probability. The pachinko machine 10 detects a first prize winning detection sensor 47 as a normal prize detection means for detecting a pachinko ball won in the first ordinary prize winning unit 45 and a normal prize detection for detecting a pachinko ball won in the second ordinary prize winning unit 46. A second normal winning detection sensor 48 as a means is provided. Each of the normal winning detection sensors 47 and 48 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 9), and the ball detection signals from the normal winning detection sensors 47 and 48 are sent to the main control board 60. As a payout condition for a pachinko ball as a game medium to be input, the main control CPU 60a decides to pay out a predetermined number of pachinko balls as a prize ball (winning privilege), and outputs a control signal to the payout control board Thus, a predetermined number of prize balls are paid out to the ball payout device 91. In the embodiment, the number of winning balls in the first normal winning portion 45 is set to ten, whereas the number of winning balls in the second normal winning portion 46 is set to five.

(エラー検出手段について)
実施例のパチンコ機10は、複数種類のエラーの夫々を個別に検出可能な複数のエラー検出手段(エラー検出センサ)を備えている。エラー検出手段として、振動を検出する振動検出センサ200、磁気を検出する磁気検出センサ202等を、実施例のパチンコ機10は備えている。なお、以下に、振動検出センサ200、磁気検出センサ202について説明する。また、エラー検出手段としては、パチンコ球が貯留される貯留部の満杯状態を検出する満杯検出センサ等のその他の種類のエラーを検出可能な各種のセンサを備えることができる。
(About error detection means)
The pachinko machine 10 according to the embodiment includes a plurality of error detection means (error detection sensors) that can individually detect a plurality of types of errors. As the error detection means, the pachinko machine 10 of the embodiment includes a vibration detection sensor 200 that detects vibration, a magnetic detection sensor 202 that detects magnetism, and the like. Hereinafter, the vibration detection sensor 200 and the magnetic detection sensor 202 will be described. Moreover, as an error detection means, various sensors which can detect other types of errors, such as a full detection sensor which detects the full state of the storage part in which the pachinko ball is stored, can be provided.

(振動検出センサ200)
実施例のパチンコ機10は、遊技盤20の振動を検出可能な振動検出センサ(振動検出手段)200を備えている(図9参照)。この振動検出センサ200は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると2つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えており、遊技者が当該パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いた場合に、これによる振動を検出してメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)へ検出信号を出力するようになっている。これにより、パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いて遊技盤20に衝撃を与えることで、各種入賞口27a,28a,36a,45a,46aに入賞したパチンコ球が対応する入賞検出センサ31,38,47,48で検出される際にチャタリング等を発生させて複数個のパチンコ球が入賞した(検出した)ものとする不正行為等を認識することが可能となっている。また、振動検出センサ200からの検出信号(振動検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は振動検出状態を示すエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Vibration detection sensor 200)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a vibration detection sensor (vibration detection means) 200 that can detect the vibration of the game board 20 (see FIG. 9). The vibration detection sensor 200 includes, for example, a multivibrator circuit in which the balance of the two state systems changes when an impact with a predetermined frequency is detected, and the player can use the front frame 13 of the pachinko machine 10, the upper ball tray 14 and the like Is intentionally struck, the vibration caused by this is detected and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). As a result, the pachinko ball that has won the various winning holes 27a, 28a, 36a, 45a, 46a is supported by deliberately hitting the game board 20 by intentionally hitting the front frame 13 or the upper ball tray 14 of the pachinko machine 10. It is possible to recognize cheating or the like that a plurality of pachinko balls have won (detected) by generating chattering when detected by the winning detection sensors 31, 38, 47, 48. Yes. When a detection signal (vibration detection signal) from the vibration detection sensor 200 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) displays error information indicating a vibration detection state. It is comprised so that it can output to the production control board 65 (production control CPU65a).

(磁気検出センサ202)
実施例のパチンコ機10は、磁気発生機器から出力された磁気を検出可能な磁気検出センサ(磁気検出手段)202を備えている。この磁気検出センサ202は、遊技盤20の前側において磁気発生機器から発生した磁気を、前述した各入賞検出センサ31,38,47,48が検出可能な場合に該磁気を検出可能な姿勢、位置に配設されており、磁気を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号を出力する。従って、磁気発生機器を使用した各入賞検出センサ31,38,47,48に対する不正行為を、磁気検出センサ202により認識することが可能となっている。また、磁気検出センサ202からの検出信号(磁気検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は磁気検出状態を示すエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Magnetic detection sensor 202)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a magnetic detection sensor (magnetic detection means) 202 that can detect magnetism output from a magnetic generator. This magnetism detection sensor 202 is an attitude and position that can detect the magnetism generated from the magnetism generating device on the front side of the game board 20 when each of the winning detection sensors 31, 38, 47, 48 can detect the magnetism. When the magnetism is detected, a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Accordingly, it is possible for the magnetic detection sensor 202 to recognize fraudulent acts on the winning detection sensors 31, 38, 47, and 48 using the magnetic generator. When a detection signal (magnetic detection signal) from the magnetic detection sensor 202 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) displays error information indicating a magnetic detection state. It is comprised so that it can output to the production control board 65 (production control CPU65a).

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域21の外側の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aの制御処理に応じて各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。すなわち、遊技情報表示部Mは、メイン制御基板60に配線接続されており、メイン制御CPU60aの制御処理に基づいて出力される信号に従って各表示部50A,50B,52,53,55,56,57,59の発光部(LED)が点灯・消灯することにより、遊技情報を表示するよう構成されている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図2に示す如く、前記遊技情報を表示する表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、右打ち表示部59等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
At a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, a lower left position outside the game area 21), a game information display unit M for displaying various game information according to the control process of the main control CPU 60a is provided. By visually observing the game information display part M, the player can appropriately check game information necessary for the game. That is, the game information display unit M is wired to the main control board 60, and each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57 is in accordance with a signal output based on the control process of the main control CPU 60a. , 59 light-emitting units (LEDs) are turned on / off to display game information. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as shown in FIG. 2, as the display unit for displaying the game information, the special figure display units 50A and 50B, the special figure hold display units 52 and 53, and the general figure display are displayed. A unit 55, a general map hold display unit 56, a round display unit 57, a right-handed display unit 59, and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game information display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
図2に示すように、前記特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞部27、第2始動入賞部28への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞部27への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞部28への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)のLEDランプにより構成されている。そして、前記第1始動入賞部27へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50AのLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞部28へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50BのLEDランプが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の特図表示部50A,50BはLEDの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
As shown in FIG. 2, the special figure display units 50A and 50B operate in response to winnings in the first start winning unit 27 and the second start winning unit 28 and determine per special figure (lottery per special figure). It is a display unit that displays a special symbol for notification (hereinafter referred to as a special diagram) indicating the result of the Here, the special figure display units 50A and 50B are provided to the first special figure display unit 50A for starting the variable display of the special figure in response to the winning to the first start winning unit 27, and to the second start winning unit 28. It consists of a second special figure display section 50B that starts the display of the fluctuation of the special figure in response to the winning prize, and each of the special figure display sections 50A, 50B is composed of a plurality of (8 in the embodiment) LED lamps. ing. Then, triggered by the winning of the pachinko ball to the first start winning part 27, the special figure change display which blinks and fluctuates in which the LED lamp of the first special figure display part 50A is sequentially turned on / off is performed. One of a plurality of special figures is displayed according to the lighting position (lighting pattern) at which the lamp lighting is confirmed and stopped. Also, triggered by the winning of the pachinko ball to the second start winning section 28, the blinking fluctuation display is performed in which the LED lamp of the second special figure display section 50B is turned on / off, and finally the LED lamp is turned on. Is configured to display one of a plurality of types of special figures depending on the lighting position (lighting pattern) at which is fixedly stopped. In addition, although the special figure display parts 50A and 50B of an Example are comprised so that a special figure may be displayed by the lighting position of LED, it is not restricted to this, In the form which can change a lighting position suitably and can finally carry out a lighting display. Any other display means capable of displaying a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other special drawings can be used.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、特図当り判定の当選を認識し得る当り表示(特図当り図柄)としての100種類の特図と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示(特図はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図当り図柄や特図はずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図(特図当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。すなわち、実施例の特図表示部50A,50Bは、始動入賞検出センサ31,32の検出に伴い変動表示を行うと共に、特図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。   Specifically, special charts that can be displayed in each special chart display unit 50A, 50B include 100 types of special charts as hit displays (designs per special chart) that can recognize the winning of the special chart determination, One type of special figure as an off-line display (special figure off symbol) that can recognize the judgment deviation is set corresponding to each special figure display unit 50A, 50B. One special figure determined accordingly is displayed as a fixed stop display on the special figure display units 50A and 50B as a result of the special figure fluctuation display. Note that the number of special symbols per symbol and special symbols that can be displayed in each of the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, by displaying a special figure (design per special figure) as a winning display on either of the special figure display portions 50A, 50B, a winning game corresponding to the winning display is continuously given to the player. It is like that. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2. That is, the special figure display portions 50A and 50B of the embodiment function as a fluctuation display means for displaying a fluctuation display in accordance with the detection of the start winning detection sensors 31 and 32 and displaying the determination result of the special figure determination. .

なお「確定停止」とは、特図表示部50A,50Bが所定の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、特図表示部50A,50Bに特図が特図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の特図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、第1始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として600ms(ミリ秒)が設定され、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として600msが設定されている。なお、特図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく特図が停止したことを識別可能な時間であればよく、また第1始動保留情報および第2始動保留情報の夫々に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を異なる時間とすることも可能である。例えば、第1始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合よりも第2始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図インターバル時間を短くすることで、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の小気味よく進行させることができる。   The “definite stop” is a state in which the special figure display units 50A and 50B continuously display (light up) at the same lighting position over a predetermined special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time). In other words, after the special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B over the special figure interval time and displayed to be confirmed and stopped, the next special figure fluctuation display can be executed. In the embodiment, 600 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation waiting time) of the symbol fluctuation effect (first special figure fluctuation display) performed based on the first start hold information. 600 ms is set as the special symbol variation interval time (special diagram variation standby time) of the symbol variation effect (second special diagram variation display) performed based on the start suspension information. The special figure fluctuation interval time is not limited to the above-described time, and may be any time that can identify that the special figure has stopped, and is based on each of the first start hold information and the second start hold information. Thus, the special figure fluctuation interval time when the special figure fluctuation display is performed can be set to a different time. For example, the second start time is reduced by shortening the special figure interval time when the special figure fluctuation display is performed based on the second start hold information than when the special figure fluctuation display is performed based on the first start hold information. The design variation effect performed based on the hold information can be progressed in a refreshing manner.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1および第2始動入賞部27,28にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞部27にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞部28にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(保留されている特図当り判定の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure hold display units 52 and 53 receive winning information (various random information such as random numbers for determination per special figure) acquired when the pachinko ball wins the first and second start winning units 27 and 28. When storing as special figure start hold information in the internal storage means (main control RAM 60c in the embodiment), the display unit displays the number of hold of the special figure start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure hold display units 52 and 53 receive the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first start winning unit 27 in the main control RAM 60c. The first special figure hold display unit 52 that displays the number of holds stored as the first special figure start hold information, and winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning unit 28 The main control RAM 60c includes a second special figure hold display unit 53 that displays the number of holds stored as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display units 52, 53 includes a plurality of (in the embodiment, 2) each of the light emitting display sections. A first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure is displayed. A second special figure hold display section 53 is provided in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the start hold information. That is, according to the display contents of the first and second special figure hold display sections 52 and 53, the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display that are held (the number of the reserved special figure determination is held). Frequency) is notified.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞部27へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第1特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第1特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞部28の何れかへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第2特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第2特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start win section 27, and 1 is subtracted every time a special figure determination based on one special figure start hold information (that is, the first special figure variation display (design variation effect)) is performed. In addition, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display unit 53 is incremented by 1 when a pachinko ball wins any one of the second start winning units 28, Each time a special figure determination (second special figure fluctuation display (design fluctuation effect)) based on the second special figure start hold information is performed, 1 is subtracted. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of adjacent (two in the embodiment) LEDs, and each start hold storage number is “1” to “2”. ", The corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit in a predetermined order (for example, the left side), and when each start hold storage number is" 3 "to" 4 ", the corresponding special figure hold The display units 52 and 53 blink sequentially in a predetermined order (for example, the left side), so that the player can grasp the number of holds of each special figure start hold information.

また、実施例では、後述するように、前記第1始動入賞部27および第2始動入賞部28に入賞した順で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定を行うよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、第1および第2始動入賞部27,28への入賞の何れかを優先することなく両始動入賞部27,28への入賞順で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定を行うよう構成されており、前記メイン制御RAM60cには、特図始動保留情報の入賞順を認識し得る状態で該特図始動保留情報(第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報)が記憶されるようになっている。   Further, in the embodiment, as will be described later, the special drawing start suspension information is read out in order of winning in the first start winning portion 27 and the second start winning portion 28, and judgment per special drawing is performed. That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment displays the special drawing start hold information in the order of winning to the both start winning units 27 and 28 without giving priority to any of the winnings to the first and second starting winning units 27 and 28. The main control RAM 60c is configured to read out the special figure start hold information in a state where the winning order of the special figure start hold information can be recognized. 2nd special figure start hold information) is stored.

(ラウンド表示部57について)
実施例のパチンコ機10では、特図当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の当り遊技の中から1つの当り遊技が決定される。この当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57(図9参照)が、前記遊技情報表示部Mに設けられている。本実施例では、当り遊技の規定ラウンド数として、「2回」の1種類が設定されており、該ラウンド表示部57で規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。なお、実施例のように、パチンコ機10に設定されている当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部57を省略することができる。
(About the round display part 57)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when winning per special figure is determined, one winning game is determined from a plurality of types of winning games described later. In this winning game, a plurality of types having different prescribed round numbers are set, and a round display section 57 (see FIG. 9) for notifying the prescribed round number of winning games won is displayed on the gaming information display section M. Is provided. In this embodiment, one type of “twice” is set as the specified number of rounds per game, and the specified number of rounds is identifiable on the round display unit 57. As in the embodiment, when all the prescribed round numbers of hit games set in the pachinko machine 10 are the same, the round display portion 57 can be omitted.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ42,44のパチンコ球の検出(ゲート部41,43のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55は、複数個(実施例では2個)のLEDランプにより構成されており、ゲートセンサ42,44のパチンコ球の検出(ゲート部41,43のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部55のLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示(普図変動表示)が行われ、最終的にLEDランプが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の1つを表示するようになっている。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例では、普図表示部55で2種類の普図当りを表示すると共に、1種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。なお、普図当りを認識させる普図について、以後の説明において普図当り図柄1、普図当り図柄2と区別する場合がある。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ42,44の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。なお、実施例の普図表示部55はLEDの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About the general map display 55)
The general map display unit 55 is a notification for showing a result of a normal map hitting determination (opening determination) triggered by the detection of pachinko balls by the gate sensors 42 and 44 (passage of pachinko balls by the gate units 41 and 43). This is a display unit that displays a normal symbol (hereinafter referred to as a general symbol) in a identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general-purpose display unit 55 includes a plurality of (two in the embodiment) LED lamps, and detects pachinko balls (gate units 41, 44) of the gate sensors 42, 44. When the 43 pachinko balls pass), the LED display of the normal display 55 is turned on and off sequentially. One of a plurality of types of common maps is displayed according to the lighting position (lighting pattern). Then, from the final display result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. In other words, the general symbol display unit 55 is a normal symbol display means for changing and stopping the normal symbol indicating the determination result of the universal symbol determination. In the embodiment, the common map display unit 55 is configured to display two types of common maps and to display one type of common map deviation. In the following description, the common figure for recognizing the common figure may be distinguished from the common figure 1 and the common figure 2 in the following description. In other words, the general map display unit 55 of the embodiment functions as a variable display unit that displays a variation display in accordance with the detection of the gate sensors 42 and 44 and displays the determination result of the common map determination. In addition, although the common figure display part 55 of an Example is comprised so that a common figure may be displayed by the lighting position of LED, it is not restricted to this, A lighting position is changed suitably and a display mode is changed, and finally a lighting display Any other form may be used, and a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means capable of displaying a common map can be employed.

なお「確定停止」とは、普図表示部55が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、普図表示部55に普図が普図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、普図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。   The “definite stop” is a state in which the normal map display unit 55 continuously displays (lights) at the same lighting position over a predetermined normal map change interval time (normal map change standby time). In other words, the next map change display can be executed after the map is turned on and displayed on the map display section 55 for the time interval of the map. In the embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the normal time fluctuation interval time. In addition, the usual figure change interval time is not limited to the above-described time, and may be any time that can identify that the usual figure has stopped.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部41,43をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部41,43をパチンコ球が通過すると1加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The general map hold display unit 56 stores open determination information (various random information such as random numbers for determination per general map) acquired when the pachinko ball passes through the gate units 41 and 43 in a storage means ( In the embodiment, the main control RAM 60c) is a display unit that displays the number of hold of the general map start hold information in an identifiable manner when it is stored as the general start start hold information. Here, as shown in FIG. 2, the general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the general map hold display unit 56 holds depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map is informed. When the pachinko ball passes through the gate parts 41 and 43, the number of stored general map starting displays displayed in the general map holding display unit 56 is incremented by one. Each time (display) is performed, 1 is subtracted. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number.

(右打ち表示部59について)
前記右打ち表示部(第1の報知手段)59は、前記第2球流下領域21bへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が適した右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例では、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が入賞し易い入賞部(実施例では第2始動入賞部28)が遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態(具体的には、後述する変短状態)である場合や、第2球流下領域21bに配設された特別入賞部36が遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する当り遊技が行われている当り遊技状態である場合が右打ち遊技状態に該当している。そして、右打ち遊技状態以外の遊技状態(実施例では非変短状態)である場合が左打ち遊技状態に該当している。すなわち、右打ち遊技状態では、第2球流下領域21bへパチンコ球を打ち出すように操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作して遊技を行うことで、第1球流下領域21aへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、多くの利益(例えば第2ゲート部43への入球を契機とした第2始動入賞部28への入賞や、特別入賞部36への入賞)を遊技者が獲得可能な遊技状態である。このように、右打ち表示部59は、点灯により操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作すること(右打ち遊技状態であること)を報知し、消灯により操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作すること(すなわち左打ち遊技状態であること)を報知し得るようになっている。
(Right-handed display 59)
The right-handed display unit (first notification unit) 59 is a display unit that displays in a identifiable manner that a right-handed game state in which a right-handed game in which a pachinko ball is launched into the second ball falling area 21b is suitable. . In the embodiment, a specific gaming state (specifically, a winning portion (second starting winning portion 28 in the embodiment) in which a pachinko ball flowing down the second ball flowing area 21b is likely to win is opened / closed under opening / closing control conditions advantageous to the player (specifically). Is a variable state described later), or a hit game in which a special winning portion 36 disposed in the second ball falling region 21b is opened / closed under open / close control conditions advantageous to the player is performed. The case of the state corresponds to the right-handed gaming state. A case of a gaming state other than the right-handed gaming state (non-variable state in the embodiment) corresponds to the left-handed gaming state. That is, in the right-handed game state, the pachinko ball is launched into the first ball falling area 21a by performing the game by operating the operation handle 16 in the right-handed operation mode so as to launch the pachinko ball into the second ball falling area 21b. Compared to playing a game, the player has gained a lot of profit (for example, winning in the second starting winning portion 28 triggered by entering the second gate portion 43 or winning in the special winning portion 36). It is a game state that can be acquired. As described above, the right-handed display unit 59 notifies that the operation handle 16 is operated in the right-handed operation mode when it is turned on (that it is in the right-handed gaming state), and operates when the operation handle 16 is turned left-handed when the light is turned off. The user can be notified of the fact that he / she is performing (that is, the left-handed gaming state).

また、前記右打ち表示部59は、前記右打ち遊技状態に移行すると同時に点灯し、右打ち遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、右打ち遊技状態の間は右打ち表示部59を継続して点灯するようになっている。すなわち、右打ち遊技状態の間は右打ち表示部59が同じ態様で報知するよう構成されている。実施例では、前記第1または第2特図表示部50A,50Bに特図当り図柄が確定停止されて当り遊技を開始することで右打ち表示部59を点灯し、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たす(具体的には当り遊技後に所定の変動回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる)ことで右打ち表示部59を消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部59に信号を出力して発光を制御している。   Further, the right-handed display portion 59 is turned on at the same time when the right-handed gaming state is entered, and is turned off at the same time as the right-handed gaming state is finished. Further, during the right-handed gaming state, the right-handed display portion 59 is continuously lit. That is, the right-handed display unit 59 is configured to notify in the same manner during the right-handed gaming state. In the embodiment, the right-handed display unit 59 is turned on when the symbol per symbol is confirmed and stopped in the first or second special symbol display unit 50A, 50B and the hit game is started. The main control to turn off the right-handed display unit 59 by satisfying the end condition of the variable state with progress (specifically, the symbol variation effect (special diagram variation display) of a predetermined number of variations is performed after the winning game). The CPU 60a controls the light emission by outputting a signal to the right-handed display unit 59.

ここで、この右打ち表示部59は、1個のLEDランプから構成されている。すなわち、右打ち表示部59は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から右打ち表示部59を点灯する単一の信号(第1の報知信号)が出力されることで点灯(右打ち操作形態を報知)し、当該信号の出力停止に伴って消灯するよう制御されている。ここで、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、右打ち操作形態の報知開始を指示する制御コマンド(後述するオープニング指定コマンドCMD1)を演出制御基板65に出力する際に、右打ち表示部59を点灯する信号を出力するよう構成されて、右打ち遊技状態への移行と同時に右打ち表示部59が点灯(報知)するようになっている。また、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、右打ち操作形態の報知終了を指示する制御コマンド(後述する変短終了コマンドCMD7または第4の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技の当り終了指定コマンドCMD6)を演出制御基板65に出力する際に、右打ち表示部59への信号の出力を停止するよう構成されて、右打ち遊技状態の終了と同時に右打ち表示部59が消灯(報知終了)するように構成されている。   Here, the right-handed display portion 59 is composed of one LED lamp. That is, the right-handed display unit 59 displays a single signal (first signal for lighting the right-handed display unit 59 from the main control board 60 (main control CPU 60a) in the right-handed gaming state operated in the right-handed operation mode. (Notification signal) is output to turn on (notify the right-handed operation mode), and is controlled to be turned off when the output of the signal is stopped. Here, when the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs to the effect control board 65 a control command (opening designation command CMD1 to be described later) instructing the start of notification of the right-handed operation mode, the right-handed display section 59 is provided. The right-handed display unit 59 is turned on (notified) simultaneously with the transition to the right-handed gaming state. In addition, the main control board 60 (main control CPU 60a) controls the control command for instructing the end of the notification of the right-handed operation mode (the change end command CMD7 described later or the fourth hit notification condition when the fourth hit notification condition is satisfied). When the end designation command CMD6) is output to the effect control board 65, the output of the signal to the right-handed display unit 59 is stopped, and the right-handed display unit 59 is turned off simultaneously with the end of the right-handed gaming state ( Notification end).

ここで、前記遊技情報表示部Mの表示領域は、前記演出表示部17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、演出表示部17で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、遊技情報表示部Mに表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57,59等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   Here, the display area of the game information display unit M is set to be extremely small as compared with the display area of effects and the like executed by the effect display unit 17, and various effects executed by the effect display unit 17. It is difficult for a player who is paying attention to the information displayed on the game information display section M to be easily recognized. In addition, each display part 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57, 59 etc. of the said game information display part M is individually controllable if it can display or alert | report corresponding information. A light-emitting display unit composed of a plurality of LEDs, or a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, or other display means can be employed.

(演出表示部17について)
前記演出表示部17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列L,中図柄列C,右図柄列Rの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第1始動入賞口27aまたは第2始動入賞口28aへの入賞を契機として、各図柄列L,C,Rの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の演出表示部17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置300が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列L,C,Rの有効停止位置300を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の演出表示部17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、演出表示部17は、始動入賞口27a,28aへの入賞(具体的には、始動入賞検出センサ31,32による球検出)を開始条件として、該開始条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
(About the production display unit 17)
As shown in FIG. 2, the effect display unit 17 has three symbol rows, left symbol row L, middle symbol row C, and right symbol row R, which can display the decorative drawing in a variable manner. The decorative drawing of each of the symbol rows L, C, and R starts to fluctuate in response to winning in the first starting winning port 27a or the second starting winning port 28a. In the effect display unit 17 of the embodiment, an effective stop position 300 where one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect is set, and each symbol row L, C, R is enabled by the symbol variation effect. A symbol combination of decorations displayed in a fixed stop display on the stop symbol effective line combining the stop positions 300 is derived. That is, one stop symbol effective line is set in the effect display unit 17 of the embodiment. In addition, the effect display unit 17 uses a winning condition (specifically, a ball detection by the starting winning detection sensors 31 and 32) to the start winning ports 27a and 28a as a starting condition, and when the starting condition is satisfied, the symbol variation effect is given. Is configured to run.

また、前記演出表示部17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列L,C,Rの有効停止位置300に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列L,C,Rの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて、有効停止位置300に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置300に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置300に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置300において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   Further, in the effect display unit 17, before the symbol variation effect is finished, a decorative drawing is temporarily stopped and displayed at the effective stop position 300 of each symbol row L, C, R, and each symbol row L, C, When the decorative drawing of R is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect ends. In other words, the symbol variation effect (the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) is determined from the start of the variation of the decorative drawing (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one special diagram start hold information. The process is executed once until the stop. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 300 change in a predetermined order in each of the symbol rows L, C, and R. The “decision stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 300 for a predetermined special figure variation interval time in each of the symbol rows L, C, and R. . In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop position 300 in each of the symbol rows L, C, R is not continuously stopped for the special figure changing interval time. is there. That is, the temporary stop of the decoration drawing includes a state in which the decoration drawing is displayed in a fluctuation state at the effective stop position 300 and a state in which the decoration drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと演出表示部17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと演出表示部17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display unit 50A and the effect display unit 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation production related to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop display. Is done. Similarly, in the 2nd special figure display part 50B and the effect display part 17, the 2nd special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect regarding the 2nd special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed on the fixed stop. Is done. In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display units 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

実施例に係る演出表示部17には、各図柄列L,C,Rに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列L,C,Rで順番に変動表示されるようになっている。なお、実施例では、中図柄列Cに、前記10種類の基本飾図とは別に特殊飾図(特殊図柄)として「J」が設定されている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。   In the effect display unit 17 according to the embodiment, 10 kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each of the symbol rows L, C, and R, and each of the basic decoration drawings is set as the basic decoration drawing. The symbol rows L, C, and R are sequentially displayed in a variable manner. In the embodiment, in the middle symbol row C, “J” is set as a special ornament drawing (special symbol) in addition to the ten basic ornament drawings. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc.

そして、前記演出表示部17における各図柄列L,C,Rの有効停止位置300(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列L,C,Rの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、特図当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置300に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この特図当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部17に表示される特図当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な開閉作動条件で特別入賞部36を開閉する当り遊技が付与される。一方で、演出表示部17の有効停止位置300に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部17のはずれ表示となる。   And the decorative drawing of each of the symbol rows L, C, R displayed at the effective stop position 300 (stop symbol effective line) of each of the symbol rows L, C, R in the effect display unit 17 is a winning symbol combination. In such a case, it is possible to grasp that a winning game is given. Here, in the embodiment, as a symbol combination per special symbol, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 300 of each symbol row is set. ing. The symbol combination that can recognize the special symbol per unit becomes the special symbol per unit displayed on the effect display unit 17, and the special winning unit 36 is opened and closed under an opening / closing operation condition advantageous to the player after the end of the symbol variation effect. A winning game is awarded. On the other hand, when even one of the symbols in all rows displayed in a fixed stop display at the effective stop position 300 of the effect display unit 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc. From the above, it can be recognized that, in principle, the game is “out of play” where no winning game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the detachment becomes the detachment display of the effect display unit 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列Lおよび右図柄列R)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列C)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Lおよび右図柄列Rに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Lおよび右図柄列R)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列C)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row L and the right symbol row R) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row C) is displayed in a variably displayed state (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row L and the right symbol row R. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (left symbol row L and right symbol row R) that form the reach display are temporarily stopped, and the decoration symbols are stopped in the remaining symbol rows (middle symbol row C). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

前記演出表示部17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、演出表示部17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、演出表示部17の各図柄列L,C,Rに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The effect display unit 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special figure as a result of the special figure variation display on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. That is, the special figure displayed on the first special figure display part 50A and the second special figure display part 50B and the symbol combination of the decorative picture displayed on the effect display part 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is confirmed and stopped on each of the symbol rows L, C, and R of the effect display unit 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

前記演出表示部17は、表示制御基板70の制御に基づいて画像を表示可能な複数の画層(レイヤ)を積層表示することで、各画層の画像を重ね合わせた任意の画像を表示し得るよう構成されている。すなわち、表示する画像を複数層のレイヤに分けて積層表示し、背景等を表示する不透明なレイヤの前側のレイヤに遊技者に視認させたい画像を表示すると共に、遊技者に視認させたくない画像を不透明なレイヤの後側のレイヤに表示することで、遊技者に視認させたい画像のみを表示部17aに視認可能に表示することができる。なお、このようなレイヤを用いた画像処理においては、不透明なレイヤの後側のレイヤに表示される画像は、遊技者には視認不能な状態となっていることから、遊技者にとっては実行されていないことに等しい状態となる。そして、演出表示部17では、図柄表示演出と、後述する操作ハンドル16の操作形態の報知表示と、エラー表示(エラー報知)とを、レイヤ処理によって遊技者や店員に視認可能に表示したり視認不能な状態とすることが任意に可能になっている。   The effect display unit 17 displays an arbitrary image in which the images of the respective layers are superimposed by displaying a plurality of layers (layers) capable of displaying an image based on the control of the display control board 70. Configured to get. In other words, an image to be displayed is divided into a plurality of layers and displayed in a stacked manner, and an image that the player wants to view is displayed on the front side of the opaque layer that displays the background and the like, and an image that the player does not want to view Can be displayed on the display unit 17a so that only the image that the player wants to visually recognize is displayed. In the image processing using such a layer, the image displayed on the back layer of the opaque layer is invisible to the player, and therefore is not executed for the player. It becomes a state equivalent to not. Then, the effect display unit 17 displays or visually displays a symbol display effect, a notification display of an operation form of the operation handle 16 described later, and an error display (error notification) by a layer process so as to be visible to a player or a store clerk. It is arbitrarily possible to make it impossible.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口36aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り判定に当選する確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口36aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the winning game is finished. Here, the first privilege gaming state is a state where the winning chance of the pachinko ball to the special prize opening 36a is increased as compared with a state where the first privilege gaming state is not given. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 36a can be increased by changing the probability of winning the determination per special figure from low probability to high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

ここで、後述するように当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。また、前記確変回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は確変フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as described later, when the probability variation state is given after the winning game is finished, “1” is set to the probability variation flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the probability variation state is not imparted. The probability variation flag is set to “0”. The probability variation count is set in a probability variation count counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each symbol variation effect (for each special diagram variation display), and is set to “0”. When it becomes, the probability variation flag is set to “0”.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口28aを開放する始動開閉部材29の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口28aを開放する始動開閉部材29の開放時間を増やすに際しては、始動開閉部材29の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動開閉部材29の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、実施例の変短状態は、第2始動入賞部28を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態である。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。
(About variable state)
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the winning game ends. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 28a increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. It is easy to win (becomes easy to win). Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the start opening / closing member 29 that opens the second start winning opening 28a, the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 28a can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the start opening / closing member 29 for opening the second start winning opening 28a for one time per figure, it may be realized by simply extending the opening time of the starting opening / closing member 29. This can be realized by increasing the number of times the start opening / closing member 29 is opened, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a shortened state, and the shortened state in the embodiment is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state of the embodiment is a specific gaming state in which the second start winning portion 28 is opened and closed under an opening / closing control condition advantageous to the player. Note that, in the embodiment, the interval between the normal map being displayed in a fixed stop state and the next normal map change (the normal map change interval) is set to 500 ms.

実施例では、特図当り判定に当選した時点における遊技状態および特図当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて変短状態を当り遊技後に付与するか否かが定まるよう構成されている。すなわち、変短状態(特定遊技状態)を付与する付与条件として、特図当り判定に当選した時点における遊技状態および特図当り図柄(当り遊技)の種類の組み合わせが特図当り図柄(当り遊技)毎に定められており、何れかの付与条件が成立することで当り遊技後に変短状態が付与されるようになっている。すなわち、成立する変短状態の付与条件毎に、変短状態を付与する付与期間としての変動回数(変短回数)が定まるよう構成されている。なお、変短状態を付与する付与条件となる遊技状態および特図当り図柄(当り遊技)の種類の組み合わせ、および付与条件毎の変短回数については、後述当り遊技の説明に関連して説明する。   In the embodiment, it is configured to determine whether or not the variable state is given after the game according to the game state at the time of winning the special figure determination and the type of special figure (Special Figure 1 or Special Figure 2). Has been. In other words, as a grant condition for granting a variable state (specific game state), the combination of the game state and the type of symbol per special figure (per game) at the time of winning the judgment per special figure is a symbol per special figure (per game) It is determined every time, and when one of the granting conditions is satisfied, the variable state is given after the winning game. That is, it is configured such that the number of times of change (number of times of change) as an application period for applying the change state is determined for each application condition of the change state that is established. In addition, the combination of the game state and the symbols per special figure (per game), and the number of times of change for each grant condition will be described in relation to the description of the per game described later. .

ここで、後述するように当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as described later, when the variable state is given after the end of the hit game, “1” is set to the variable flag set in the storage area of the main control RAM 60c and the variable state is given. If not, the variable flag is set to “0”. Further, the number of times of change is set in a change number of times counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each symbol change effect (for each special figure change display). "", The variable flag is set to "0".

(当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される当り遊技について説明する。当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに特図当り図柄が確定停止表示された後(図柄変動演出の終了後)に付与されるよう設定されており、当選した当り遊技(特図当り図柄)の種類に応じて特別入賞部36の特別開閉部材37が開閉動作される。当り遊技は、図14に示すように、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに特図当り図柄が停止表示された後に開始され、当り遊技の開始を示すオープニング演出が実行されるオープニング時間(開始待機時間)と、オープニング時間経過後に行われる規定ラウンド数だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、当り遊技の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング時間(終了待機時間)とにより構成されている。すなわち、前記当り遊技は、前記特別入賞部36の特別開閉部材37を閉鎖状態に保持するオープニング時間の経過後に、当該特別開閉部材37を開閉作動するラウンド遊技が行われるよう設定されている。また、当り遊技は、前記特別入賞部36の特別開閉部材37を開閉作動する最終のラウンド遊技の後に、当該特別開閉部材37を閉鎖状態に保持するエンディング時間が設定されている。なお、実施例の規定ラウンド数は、2回のラウンド遊技に設定してあるが、これに限られるものではなく、適宜に設定できる。また各図において、「OP」はオープニング時間を示し、「1R」および「2R」は対応する各回のラウンド遊技を示し、「INT」はラウンド間インターバル時間を示し、「EN」はエンディング時間を示している。
(About per game)
Next, the winning game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The winning game is given as a result of the special symbol variation display after the special symbol per symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display unit 50A or the second special symbol display unit 50B (after completion of the symbol variation effect). The special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 is opened / closed according to the type of winning game (design per special figure) selected. As shown in FIG. 14, the winning game is started after the special symbol display parts 50A and 50B are stopped and displayed as a result of the special symbol variation display, and an opening effect indicating the start of the winning game is executed. Opening time (start waiting time), round game repeated after the opening time has passed by the specified number of rounds across the interval time between rounds, and ending time (end waiting) Time). That is, the winning game is set such that a round game is performed in which the special opening / closing member 37 is opened / closed after the opening time for holding the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 closed. In the winning game, after the final round game in which the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 is opened / closed, an ending time for holding the special opening / closing member 37 in a closed state is set. The prescribed number of rounds in the embodiment is set to two round games, but is not limited to this and can be set as appropriate. In each figure, “OP” indicates the opening time, “1R” and “2R” indicate the corresponding round games, “INT” indicates the interval time between rounds, and “EN” indicates the ending time. ing.

また、1回のラウンド遊技は、特別入賞口36aに規定個数(例えば、8個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、ラウンド間インターバル時間の間は、前記特別開閉部材37が閉鎖状態で保持される。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の開始に伴って、メイン制御RAM60cに当り付与フラグに「1」を設定すると共に、当り遊技の終了(エンディング時間の経過)に伴い当り付与フラグに「0」を設定するよう構成されて、当り付与フラグを参照することで当り遊技中であることを認識し得るようになっている。   In addition, one round game ends when a specified number (for example, 8) of pachinko balls wins a special winning opening 36a or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. To do. During the interval time between rounds, the special opening / closing member 37 is held in a closed state. The main control CPU 60a sets “1” in the hit grant flag in the main control RAM 60c with the start of the hit game, and “0” in the hit grant flag with the end of the hit game (elapse of the ending time). Is configured so that a winning game can be recognized by referring to a winning grant flag.

ここで、前記当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部36の特別開閉部材37の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別開閉部材37の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間(例えば40ミリ秒)に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間(例えば1秒)に設定することができる。実施例では、各ラウンド遊技において長時間開放動作または短時間開放動作の何れかのみを行うよう設定されている。なお1回のラウンド遊技において長時間開放動作や短時間開放動作を複数回行うよう設定することも可能である。   Here, the opening operation of the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 in each round game of the winning game is performed under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined firing interval (0.6 seconds interval in the embodiment). A long-time opening operation in which a specified number of pachinko balls determined for a round game continue to be opened in a single opening operation (operation from opening to closing), and the long-time opening operation. The special opening / closing member 37 can be configured by any one of the short-time opening operations in which the opening time is set to be shorter, or by appropriately combining the long-time opening operation and the short-time opening operation. The short-time release operation is set to a time (for example, 40 milliseconds) in which the winning of the pachinko ball is substantially impossible in one release operation under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined launch interval. Or, even if it is the opening time in which the pachinko balls can win, the predetermined number of pachinko balls can be set to a time (for example, 1 second) that is virtually impossible. In the embodiment, each round game is set to perform only a long time opening operation or a short time opening operation. It is also possible to set the long-time opening operation and the short-time opening operation to be performed a plurality of times in one round game.

(当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の当り遊技の中から1つの当り遊技が決定され、その決定された当り遊技が付与される。ここで、複数種類の当り遊技の内で何れの当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の特図当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E、図柄F、図柄G、図柄H、図柄Iの9つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された特図当り図柄に応じた当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の特図当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄d、図柄e、図柄f、図柄g、図柄h、図柄iの9つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された特図当り図柄に応じた当り遊技が付与される。ここで、100種類の特図当り図柄としての特図1は、図柄Aに1種類、図柄Bに3種類、図柄Cに3種類、図柄Dに3種類、図柄Eに17種類、図柄Fに3種類、図柄Gに20種類、図柄Hに25種類、図柄Iに25種類が夫々振り分けられている。また、100種類の特図当り図柄としての特図2は、図柄aに1種類、図柄bに3種類、図柄cに3種類、図柄dに3種類、図柄eに17種類、図柄fに3種類、図柄gに20種類、図柄hに25種類、図柄iに25種類が夫々振り分けられている。
(About the types of hit games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when winning per special figure determination is won, one winning game is determined from a plurality of types of winning games having different values to be given to the player, and the determination is made. A winning game is awarded. Here, of the multiple types of winning games, which winning game is given depends on the type of special symbol (Special Fig. 1 and Special Fig. 2) determined when winning the special symbol judgment. Is to be determined based on. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of special symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, symbol E, symbol F, symbol G, symbol. H and symbols I are classified into nine groups, and a winning game according to the symbols per special symbol displayed on the first special symbol display unit 50A is displayed. Similarly, in the embodiment, special figure 2 as 100 kinds of special symbols that can be displayed on second special symbol display unit 50B is symbol a, symbol b, symbol c, symbol d, symbol e, symbol f, symbol. The game is classified into nine groups of g, symbol h, and symbol i, and a winning game is given according to the symbol per special symbol displayed on the second special symbol display unit 50B. Here, Special Figure 1 as 100 types of special symbols is one type for symbol A, three types for symbol B, three types for symbol C, three types for symbol D, 17 types for symbol E, and symbol F for symbol F. There are 3 types, 20 types for symbol G, 25 types for symbol H, and 25 types for symbol I. In addition, special figure 2 as 100 kinds of special symbols is one type for symbol a, three types for symbol b, three types for symbol c, three types for symbol d, 17 types for symbol e, and three types for symbol f. There are 20 types, 20 types for symbol g, 25 types for symbol h, and 25 types for symbol i.

(第1特図始動保留情報に基づく当り遊技について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から1つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3(a)に示すように、第1始動入賞口27aへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、9種類の図柄(図柄A〜図柄I)の中から1つの特図当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、1%の割合で特図当り図柄としての図柄Aが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄Bが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄Cが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄Dが選択され、17%の割合で特図当り図柄としての図柄Eが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄Fが選択され、20%の割合で特図当り図柄としての図柄Gが選択され、25%の割合で特図当り図柄としての図柄Hが選択され、25%の割合で特図当り図柄としての図柄Iが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した特図当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られない。
(About winning games based on the first special figure start hold information)
When the determination result of the special figure determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 27a) is affirmative determination, the main control CPU 60a It is set to determine one symbol per special symbol from among the symbols per special symbol. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3 (a), nine types of symbols (symbols) are based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 27a. A symbol per special symbol is determined from A to I). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the special symbol determination based on the first special graphic start hold information is affirmative determination, the symbol A as the special symbol is selected at a rate of 1%, and 3% Symbol B as a symbol per special symbol is selected at a rate, symbol C as a symbol per special symbol is selected at a rate of 3%, symbol D as a symbol per special symbol is selected at a rate of 3%, and 17% The symbol E as a symbol per special symbol is selected at a rate of 3%, the symbol F as a symbol per special symbol is selected at a rate of 3%, the symbol G as a symbol per special symbol is selected at a rate of 20%, 25 The symbol H determination value is assigned so that the symbol H as a symbol per special symbol is selected at a rate of%, and the symbol I as a symbol per special symbol is selected at a rate of 25%. In addition, the allocation ratio of the symbol per special figure mentioned above is an example, and is not limited to this.

(第1〜第9の当り遊技の共通部分について)
図3(a)に示す第1特図始動保留情報に基づく第1の当り遊技〜第9の当り遊技(第1種当り遊技)について、先ず共通部分について説明し、各当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄Aに対応した第1の当り遊技、前記図柄Bに対応した第2の当り遊技、前記図柄Cに対応した第3の当り遊技、前記図柄Dに対応した第4の当り遊技、前記図柄Eに対応した第5の当り遊技、前記図柄Fに対応した第6の当り遊技、前記図柄Gに対応した第7の当り遊技、前記図柄Hに対応した第8の当り遊技、前記図柄Iに対応した第9の当り遊技の夫々は、当該第1〜第9の当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1〜第9の当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある当り遊技として設定されている。実施例では、第1〜第9の当り遊技は、当該第1〜第9の当り遊技(図柄A〜図柄I)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、65回の確変状態が付与されるように設定されている。
(About the common part of the first to ninth hit games)
Regarding the first to ninth winning games (the first type per game) based on the first special figure start hold information shown in FIG. 3A, first the common parts will be explained, and the different parts in each winning game Will be described separately. The first winning game corresponding to the symbol A, the second winning game corresponding to the symbol B, the third winning game corresponding to the symbol C, the fourth winning game corresponding to the symbol D, the symbol A fifth winning game corresponding to E, a sixth winning game corresponding to the symbol F, a seventh winning game corresponding to the symbol G, an eighth winning game corresponding to the symbol H, and the symbol I When the main control CPU 60a determines the first to ninth winning games, the corresponding ninth winning game is given a probable state and a variable state after the first to ninth winning games are finished. It is set as a hit game that may be In the embodiment, the first to ninth winning games are game states (non-probability change state, probability change state, non-change state) when the first to ninth win games (symbol A to symbol I) are determined. 65, the probability variation state is set to be given regardless of the variation state.

また、実施例における第1〜第9の当り遊技は、当該第1〜第9の当り遊技(図柄A〜図柄I)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部36の特別入賞口36aが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第1〜第9の当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。また第1〜第9の当り遊技において特別入賞部36の特別開閉部材37の開閉制御条件(第1の開閉制御条件)は、1ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されており、1ラウンド目のラウンド遊技において前記特別開閉部材37が最大で「0.04(秒)」に亘って開放動作(短時間開放動作)すると共に、2ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、2ラウンド目のラウンド遊技において前記特別開閉部材37が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。すなわち、第1〜第9の当り遊技における1ラウンド目のラウンド遊技時間(0.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口36aに入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。なお、第1〜第9の当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、第1〜第9の当り遊技は、後述のように、特図当り判定が行われる時点の遊技状態(変短状態か否か)に応じて付与され得る変短状態の付与期間(変短回数)が複数の期間(実施例では0回、1回、5回、65)の何れかに定められており、成立した付与条件に応じて変短状態の付与に伴う有利度が異なるよう構成されている。すなわち、第1始動入賞部27への入賞を契機として変短状態を付与する場合に、当り遊技毎に成立する付与条件に応じて当該変短状態の付与期間が異なるようになっている。すなわち、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定を契機として付与可能な第1〜第9の当り遊技は、所定のラウンド遊技においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間で特別入賞部36の特別開閉部材37が短時間開放動作を行うよう制御される。   The first to ninth winning games in the embodiment are the gaming states (non-probability changing state, probability changing state, non-changing state) at the time when the first to ninth winning games (symbol A to symbol I) are determined. Regardless of the state or variable state), the special winning opening 36a of the special winning portion 36 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the first to ninth winning games are winning games in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “8”. . In the first to ninth winning games, the opening / closing control condition (first opening / closing control condition) of the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 is “0.04 (seconds) as the round game time of the first round game. ) ”Is set, and in the round game of the first round, the special opening and closing member 37 is opened for a maximum of“ 0.04 (seconds) ”(short-time opening operation) and the second round “25.0 (seconds)” is set as the round game time of the game, and in the second round game, the special opening / closing member 37 is released for a maximum of “25.0 (seconds)” (long) Time release operation). In other words, the round game time (0.04 (seconds)) of the first round in the first to ninth winning games is the upper limit for the number of pachinko balls to be won in the special prize opening 36a in one round game. The time is set so as not to satisfy the number. The interval time between rounds in the first to ninth winning games is set to “2.0 (seconds)”. In addition, as described later, the first to ninth winning games are provided with a variable state grant period (variable) that can be granted according to the gaming state (whether or not it is a variable state) at the time of determination per special figure. (Short number of times) is defined as any one of a plurality of periods (0, 1, 5, 65 in the embodiment), and the advantage associated with the provision of the variable state varies depending on the established grant condition. It is configured. In other words, when the variable state is given in response to winning in the first start winning part 27, the granting period of the variable state is different depending on the grant condition established for each winning game. In other words, the first to ninth winning games that can be given by the special figure determination based on the first special figure start hold information are special in the time when the pachinko ball winning is virtually impossible in a predetermined round game. The special opening / closing member 37 of the winning portion 36 is controlled to perform a short opening operation.

(第1の当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の当り遊技は、図柄A(第1の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく第1の当り遊技後に変短状態が付与されるよう設定される。すなわち、遊技状態が非変短状態または変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄A(第1の当り遊技)が決定されることを変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される付与期間(変短回数)が65回に設定されている。
(About the first hit game)
The first winning game corresponding to the symbol A is changed after the first winning game regardless of the gaming state (the non-variable state and the variable state) when the symbol A (first winning game) is determined. It is set so that the short state is given. That is, the determination that the symbol A (first winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is the non-variable state or the variable state is set as the variable condition granting condition. The grant period (number of times of change) given along with the establishment of the condition is set to 65 times.

(第2および第3の当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄Cに対応した第2および第3の当り遊技は、図柄B(第2の当り遊技)および図柄C(第3の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄B(第2の当り遊技)および図柄C(第3の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄B(第2の当り遊技)および図柄C(第3の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄B(第2の当り遊技)および図柄C(第3の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the second and third winning games)
The second and third winning games corresponding to the symbol B and the symbol C are the variable states given when the symbol B (second winning game) and the symbol C (third winning game) are determined. The grant period is set to be different depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time when symbol B (second winning game) and symbol C (third winning game) are determined. Yes. Specifically, it is determined that one of the symbol B (second winning game) and the symbol C (third winning game) is determined in accordance with the special symbol determination performed when the gaming state is not changed. It is set as a short state grant condition, and 25 times is set as a grant state grant period (number of times of change) given when the grant condition is satisfied. In addition, it is determined that either symbol B (second winning game) or symbol C (third winning game) is determined in accordance with the special symbol determination performed when the gaming state is variable. 65 times is set as the granting period (number of times of change) of the variable state that is set as the grant condition and is given when the grant condition is satisfied.

(第4の当り遊技について)
前記図柄Dに対応した第4の当り遊技は、図柄D(第4の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄D(第4の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄D(第4の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄D(第4の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。なお、第4の当り遊技は、非変短状態で特図当りに当選した場合に変短回数として25回が設定される第2〜第4の当り遊技の中で、当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング時間が最も短い当り遊技として設定されている。言い替えると、第2および第3の当り遊技は、非変短状態で特図当りに当選した場合に変短回数として25回が設定される第2〜第4の当り遊技の中で、当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング時間が最も長い当り遊技として設定されている。
(About the 4th hit game)
The fourth winning game corresponding to the symbol D is determined by the symbol D (fourth winning game) for the granting period of the variable state given when the symbol D (fourth winning game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, the determination that the symbol D (the fourth winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the game state is in the non-variable state is set as the variable condition grant condition. 25 is set as an application period (number of times of change) of the variable state that is provided with establishment. In addition, the determination that the symbol D (the fourth winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed in the game state in the variable state is set as the variable state grant condition, and as the grant condition is satisfied 65 is set as the application period (number of times of change) of the change state to be applied. In addition, the fourth winning game is determined as the winning game among the second to fourth winning games in which 25 times are set as the number of times of change when winning per special figure in the non-changeable state. The game is set as the winning game with the shortest ending time when the game state at the time is the non-variable state. In other words, the second and third winning games are the winning games among the second to fourth winning games in which 25 times are set as the number of times of change when the winning is per special figure in the non-changed state. When the game state at the time when is determined is the non-changeable state, the ending time is set as the longest hit game.

(第5の当り遊技について)
前記図柄Eに対応した第5の当り遊技は、図柄E(第5の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄E(第5の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄E(第5の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄E(第5の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the fifth hit game)
The fifth winning game corresponding to the symbol E is determined by the symbol E (the fifth winning game) for the granting period of the variable state given when the symbol E (the fifth winning game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, the determination that the symbol E (fifth winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is the non-variable state is set as the variable condition granting condition. Five times are set as an application period (number of times of change) of the variable state that is provided with establishment. In addition, the determination that the symbol E (the fifth winning game) is determined in accordance with the special figure determination that is performed when the gaming state is in the variable state is set as the variable condition grant condition, and as the grant condition is satisfied 65 is set as the application period (number of times of change) of the change state to be applied.

(第6の当り遊技について)
前記図柄Fに対応した第6の当り遊技は、図柄F(第6の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄F(第6の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄F(第6の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄F(第6の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 6th hit game)
The sixth winning game corresponding to the symbol F is determined by the symbol F (six winning game) for the granting period of the variable state given when the symbol F (six winning game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, the determination that the symbol F (sixth winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is the non-changing state is set as the changing condition granting condition. Five times are set as an application period (number of times of change) of the variable state that is provided with establishment. In addition, it is set as a condition for granting the variable state that the symbol F (sixth hit game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the game state is in the variable state. 65 is set as the application period (number of times of change) of the change state to be applied.

(第7の当り遊技について)
前記図柄Gに対応した第7の当り遊技は、図柄G(第7の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄G(第7の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄G(第7の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として1回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄G(第7の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About 7th per game)
The seventh winning game corresponding to the symbol G is determined by the symbol G (seventh winning game) for the granting period of the variable state given when the symbol G (seventh winning game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, the determination that the symbol G (seventh winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is the non-changing state is set as the changing condition granting condition. One is set as the granting period (number of times of alteration) of the variable state given with establishment. In addition, the determination that the symbol G (seventh winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is in the variable state is set as the variable state granting condition. 65 is set as the application period (number of times of change) of the change state to be applied.

(第8の当り遊技について)
前記図柄Hに対応した第8の当り遊技は、図柄H(第8の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄H(第8の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄H(第8の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄H(第8の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第8の当り遊技は、当該第8の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
(About the 8th hit game)
The eighth winning game corresponding to the symbol H is determined by the symbol H (eighth winning game) for the granting period of the variable state given when the symbol H (eighth winning game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, the determination that the symbol H (eighth winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is the non-changing state is set as the changing condition granting condition. 0 is set as an application period (number of times of change) of the change state that is provided with establishment. In addition, the determination that the symbol H (eighth winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is in the variable state is set as the variable state granting condition. 65 is set as the application period (number of times of change) of the change state to be applied. That is, the eighth winning game is set as a winning game that does not give the variable state when the gaming state at the time when the eighth winning game is determined is the non-variable state.

(第9の当り遊技について)
前記図柄Iに対応した第9の当り遊技は、図柄I(第9の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄I(第9の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄I(第9の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄I(第9の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第9の当り遊技は、前記第8の当り遊技と同様に当該第9の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
(About the 9th hit game)
The ninth winning game corresponding to the symbol I is determined by the symbol I (the ninth winning game) for the granting period of the variable state given when the symbol I (the ninth winning game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, specifically, the determination that the symbol I (the ninth winning game) is determined in accordance with the determination of the special figure performed when the gaming state is in the non-changing state is set as a condition for giving the changing state, 0 is set as the granting period (number of times of alteration) of the variable state that is provided when the provision condition is satisfied. In addition, it is set as a variable condition grant condition that the symbol I (the ninth hit game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the game state is the variable state. 65 is set as the application period (number of times of change) of the change state to be applied. That is, the ninth winning game is a winning game that does not give a variable state when the game state at the time when the ninth winning game is determined is the non-variable state, similarly to the eighth winning game. Is set as

(第2特図始動保留情報に基づく当り遊技について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から1つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3(b)に示すように、第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、9種類の図柄(図柄a〜図柄i)の中から1つの特図当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、1%の割合で特図当り図柄としての図柄aが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄bが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄cが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄dが選択され、17%の割合で特図当り図柄としての図柄eが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄fが選択され、20%の割合で特図当り図柄としての図柄gが選択され、25%の割合で特図当り図柄としての図柄hが選択され、25%の割合で特図当り図柄としての図柄iが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した特図当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About winning games based on the 2nd special figure start hold information)
When the determination result of the special figure determination based on the second special figure start suspension information (pachinko ball winning to the second start winning opening 28a) is affirmative determination, the main control CPU 60a has a plurality of predetermined types. It is set to determine one symbol per special symbol from among the symbols per special symbol. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3 (b), nine types of symbols (symbols) are based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning port 28a. A symbol per special symbol is determined from a to symbol i). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the special symbol determination based on the second special graphic start hold information is affirmative determination, the symbol a as the special symbol is selected at a rate of 1%, and 3% The symbol b as a symbol per special symbol is selected at a rate, the symbol c as a symbol per special symbol is selected at a rate of 3%, the symbol d as a symbol per special symbol is selected at a rate of 3%, and 17% The symbol e as the symbol per special symbol is selected at the rate of 3%, the symbol f as the symbol per special symbol is selected at the rate of 3%, the symbol g as the symbol per special symbol is selected at the rate of 20%, 25 The symbol h determination symbol is assigned so that the symbol h as a symbol per symbol is selected at a rate of%, and the symbol i as a symbol per symbol is selected at a rate of 25%. In addition, the allocation ratio of the symbol per special figure mentioned above is an example, and is not limited to this.

(第10〜第18の当り遊技の共通部分について)
図3(b)に示す第2特図始動保留情報に基づく第10の当り遊技〜第18の当り遊技について、先ず共通部分について説明し、各当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄aに対応した第10の当り遊技、前記図柄bに対応した第11の当り遊技、前記図柄cに対応した第12の当り遊技、前記図柄dに対応した第13の当り遊技、前記図柄eに対応した第14の当り遊技、前記図柄fに対応した第15の当り遊技、前記図柄gに対応した第16の当り遊技、前記図柄hに対応した第17の当り遊技、前記図柄iに対応した第18の当り遊技の夫々は、当該第10〜第18の当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第10〜第18の当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある当り遊技として設定されている。実施例では、第10〜第18の当り遊技は、当該第10〜第18の当り遊技(図柄a〜図柄i)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、65回の確変状態が付与されるように設定されている。
(About common parts of 10th to 18th win games)
Regarding the tenth win game to the eighteenth win game based on the second special figure start hold information shown in FIG. 3 (b), the common parts will be described first, and the different parts in each win game will be described individually. The tenth winning game corresponding to the symbol a, the eleventh winning game corresponding to the symbol b, the twelfth winning game corresponding to the symbol c, the thirteenth winning game corresponding to the symbol d, and the symbol a 14th winning game corresponding to e, a 15th winning game corresponding to the symbol f, a 16th winning game corresponding to the symbol g, a 17th winning game corresponding to the symbol h, and the symbol i When the main control CPU 60a determines the tenth to eighteenth winning games, the corresponding eighteenth winning game is given a probabilistic state and a variable state after the tenth to eighteenth winning games are finished. It is set as a hit game that may be In the embodiment, the tenth to eighteenth winning games are game states (non-probability change state, probability change state, non-change state) when the tenth to eighteenth win games (symbol a to symbol i) are determined. 65, the probability variation state is set to be given regardless of the variation state.

また、実施例における第10〜第18の当り遊技は、当該第10〜第18の当り遊技(図柄a〜図柄i)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部36の特別入賞口36aが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第10〜第18の当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。また第10〜第18の当り遊技において特別入賞部36の特別開閉部材37の開閉制御条件は、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別開閉部材37が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。なお、第10〜第18の当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、第10〜第18の当り遊技は、後述のように、特図当り判定が行われる時点の遊技状態(変短状態か否か)に応じて付与され得る変短状態の付与期間(変短回数)が複数の期間(実施例では0回、1回、5回、65)の何れかに定められており、成立した付与条件に応じて変短状態の付与に伴う有利度が異なるよう構成されている。すなわち、第2始動入賞部28への入賞を契機として変短状態を付与する場合に、当り遊技毎に成立する付与条件に応じて当該変短状態の付与期間が異なるようになっている。このように、実施例において、第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定を契機として付与可能な第10〜第18の当り遊技(第2種当り遊技)は、各ラウンド遊技において規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ特別入賞部36の特別開閉部材37が開放を継続する長時間開放動作を行うよう制御される。   The tenth to eighteenth win games in the embodiment are the game states (non-probability change state, probability change state, non-change time) when the tenth to eighteenth win games (symbol a to symbol i) are determined. Regardless of the state or variable state), the special winning opening 36a of the special winning portion 36 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the tenth to eighteenth winning games are winning games in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “8”. . In the tenth to eighteenth win games, the open / close control condition of the special open / close member 37 of the special winning portion 36 is set to “25.0 (seconds)” as the round game time of each round game. In FIG. 5, the special opening / closing member 37 is opened for a long time of "25.0 (seconds)" (long-time opening operation). In addition, the interval time between rounds in the tenth to eighteenth winning games is set to “2.0 (seconds)”. In addition, as will be described later, the tenth to eighteenth winning games may be given a change state (change state) that can be given according to the game state (whether or not it is a change state) at the time when the special figure determination is performed. (Short number of times) is defined as any one of a plurality of periods (0, 1, 5, 65 in the embodiment), and the advantage associated with the provision of the variable state varies depending on the established grant condition. It is configured. In other words, when the variable state is given in response to a winning at the second start winning part 28, the granting period of the variable state varies depending on the grant condition established for each winning game. Thus, in the embodiment, the tenth to eighteenth win games (games per second type) that can be given in response to the judgment per special figure based on the second special figure start hold information are the prescribed number in each round game. The special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 is controlled to perform the opening operation for a long time during which the pachinko ball of the special winning portion 36 can be opened for the time that can be won.

(第10の当り遊技について)
前記図柄aに対応した第10の当り遊技は、図柄a(第10の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく第10の当り遊技後に変短状態が付与されるよう設定される。すなわち、遊技状態が非変短状態または変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄a(第10の当り遊技)が決定されることを変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される付与期間(変短回数)が65回に設定されている。
(About 10th hit game)
The tenth winning game corresponding to the symbol a is changed after the tenth winning game regardless of the gaming state (the non-variable state and the variable state) when the symbol a (the tenth winning game) is determined. It is set so that the short state is given. That is, the determination that the symbol a (the tenth winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the game state is the non-change state or the change state is set as the change condition grant condition. The grant period (number of times of change) given along with the establishment of the condition is set to 65 times.

(第11および第12の当り遊技について)
前記図柄bおよび図柄cに対応した第11および第12の当り遊技は、図柄b(第11の当り遊技)および図柄c(第12の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄b(第11の当り遊技)および図柄c(第12の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄b(第11の当り遊技)および図柄c(第12の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄b(第11の当り遊技)および図柄c(第12の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About 11th and 12th win games)
The eleventh and twelfth winning games corresponding to the symbols b and c are the variable states given when the symbol b (the eleventh winning game) and the symbol c (the twelfth winning game) are determined. The grant period is set to be different depending on the gaming state (non-variable state and variable state) when the symbol b (the eleventh winning game) and the symbol c (the twelfth winning game) are determined. Yes. Specifically, it is determined that one of the symbols b (11th winning game) and c (12th winning game) is determined in accordance with the special symbol determination performed in the non-variable game state. It is set as a short state grant condition, and 25 times is set as a grant state grant period (number of times of change) given when the grant condition is satisfied. In addition, it is determined that either symbol b (eleventh winning game) or symbol c (twelfth winning game) is determined in accordance with the special symbol determination performed when the gaming state is in the variable state. 65 times is set as the granting period (number of times of change) of the variable state that is set as the grant condition and is given when the grant condition is satisfied.

(第13の当り遊技について)
前記図柄dに対応した第13の当り遊技は、図柄d(第13の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄d(第13の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄d(第13の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄d(第13の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 13th hit game)
The thirteenth winning game corresponding to the symbol d is determined by the symbol d (the thirteenth winning game) for the granting period of the variable state given when the symbol d (the thirteenth winning game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, the determination that the symbol d (the thirteenth winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is the non-changing state is set as the changing condition granting condition. 25 is set as an application period (number of times of change) of the variable state that is provided with establishment. In addition, the determination that the symbol d (the thirteenth winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the game state is in the variable state is set as the variable state grant condition, and as the grant condition is satisfied 65 is set as the application period (number of times of change) of the change state to be applied.

(第14の当り遊技について)
前記図柄eに対応した第14の当り遊技は、図柄e(第14の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄e(第14の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄e(第14の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄e(第14の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 14th hit game)
The 14th winning game corresponding to the symbol e is determined by the symbol e (the 14th winning game) for the grant period of the variable state given when the symbol e (the 14th winning game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, the determination that the symbol e (14th hit game) is determined in accordance with the special figure determination performed in the non-changed gaming state is set as the changing condition granting condition. Five times are set as an application period (number of times of change) of the variable state that is provided with establishment. In addition, the determination that the symbol e (the 14th winning game) is determined in accordance with the special figure determination that is performed when the gaming state is in the variable state is set as the variable state granting condition. 65 is set as the application period (number of times of change) of the change state to be applied.

(第15の当り遊技について)
前記図柄fに対応した第15の当り遊技は、図柄f(第15の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄f(第15の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄f(第15の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄f(第15の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About 15th per game)
The fifteenth winning game corresponding to the symbol f is determined by the symbol f (fifteenth winning game) for the grant period of the variable state given when the symbol f (fifteenth winning game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, the determination that the symbol f (fifteenth winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is the non-variable state is set as the variable condition granting condition. Five times are set as an application period (number of times of change) of the variable state that is provided with establishment. In addition, the determination that the symbol f (the 15th winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is in the variable state is set as the variable state granting condition, and with the establishment of the granting condition 65 is set as the application period (number of times of change) of the change state to be applied.

(第16の当り遊技について)
前記図柄gに対応した第16の当り遊技は、図柄g(第16の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄g(第16の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄g(第16の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として1回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄g(第16の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About 16th hit game)
The sixteenth winning game corresponding to the symbol g is determined by the symbol g (the sixteenth winning game) for the granting period of the variable state given when the symbol g (the sixteenth winning game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, the determination that the symbol g (the 16th winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is the non-changing state is set as the changing condition granting condition. One is set as the granting period (number of times of alteration) of the variable state given with establishment. Also, the determination that the symbol g (the 16th winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is in the variable state is set as the variable state granting condition, and with the establishment of the granting condition 65 is set as the application period (number of times of change) of the change state to be applied.

(第17の当り遊技について)
前記図柄hに対応した第17の当り遊技は、図柄h(第17の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄h(第17の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄h(第17の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄h(第17の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第17の当り遊技は、当該第17の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
(About the 17th hit game)
The 17th winning game corresponding to the symbol h is determined by the symbol h (the 17th winning game) for the granting period of the variable state given when the symbol h (the 17th winning game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, the determination that the symbol h (the 17th winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is the non-changing state is set as the changing condition granting condition. 0 is set as an application period (number of times of change) of the change state that is provided with establishment. In addition, the determination that the symbol h (the 17th winning game) is determined in accordance with the special figure determination that is performed when the gaming state is in the variable state is set as the variable state granting condition. 65 is set as the application period (number of times of change) of the change state to be applied. That is, the seventeenth winning game is set as a winning game that does not give the variable state when the gaming state at the time when the seventeenth winning game is determined is the non-variable state.

(第18の当り遊技について)
前記図柄iに対応した第18の当り遊技は、図柄i(第18の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄i(第18の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄i(第18の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄i(第18の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第18の当り遊技は、前記第17の当り遊技と同様に当該第18の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
(About the 18th hit game)
The 18th winning game corresponding to the symbol i is determined by the symbol i (18th winning game) for the granting period of the variable state given when the symbol i (18th winning game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, the determination that the symbol i (the 18th winning game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is the non-variable state is set as the variable condition granting condition. 0 is set as an application period (number of times of change) of the change state that is provided with establishment. In addition, it is set as a condition for granting the variable state that the symbol i (the 18th hit game) is determined in accordance with the special figure determination performed when the game state is the variable state. 65 is set as the application period (number of times of change) of the change state to be applied. That is, the 18th winning game is a winning game that does not give a variable state when the gaming state at the time when the 18th winning game is determined is the non-variable state, like the seventeenth winning game. Is set as

このように、第2特図始動保留情報に基づく第10〜第18の当り遊技は、前記第1特図始動保留情報に基づく第1〜第9の当り遊技に比べて、獲得可能な賞球数の点で有利な(獲得可能な利益が大きな)当り遊技として設定されている。従って、前記第2始動入賞部28へのパチンコ球の入賞契機が向上する変短状態では、左打ち遊技よりも第2始動入賞部28へパチンコ球が入賞し易い右打ち遊技で遊技が行われるように遊技者が操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作することで、遊技者が獲得可能な利益が多くなる。一方で、前記第2始動入賞部28へのパチンコ球の入賞契機が低い非変短状態では、右打ち遊技よりも第1始動入賞部27へパチンコ球が入賞し易い左打ち遊技で遊技が行われるように遊技者が操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作することで、遊技者が獲得可能な利益が多くなる。すなわち、実施例のパチンコ機では、遊技状態が非変短状態か変短状態かに応じて、左打ち遊技および右打ち遊技の何れかを遊技者が選択して操作ハンドル16を左打ち操作形態または右打ち操作形態に能動的に切り替えることで、パチンコ球が入賞可能な入賞部を切り替え得るようになっている。また、特別入賞部36を第2球流下領域21bに設けたことで、当り遊技が生起されるのに応じて遊技者が操作ハンドル16を右打ち操作形態に能動的に切り替えることで、パチンコ球を特別入賞部36に入賞させることが可能となる。   As described above, the tenth to eighteenth winning games based on the second special figure start holding information can be obtained compared to the first to ninth winning games based on the first special figure start holding information. It is set as a per game that is advantageous in terms of number (large profits that can be acquired) Therefore, in the variable state in which the chance of winning the pachinko ball to the second start winning portion 28 is improved, the game is played in the right-handed game where the pachinko ball is more likely to win the second start winning portion 28 than in the left-handed game. As described above, when the player operates the operation handle 16 in the right-handed operation mode, the player can obtain more profits. On the other hand, when the pachinko ball winning opportunity to the second starting winning portion 28 is low, the left-handed game in which the pachinko ball is more likely to win the first starting winning portion 27 than the right-handed game is played. As described above, the player can operate the operation handle 16 in the left-handed operation mode, thereby increasing the profit that the player can obtain. That is, in the pachinko machine according to the embodiment, depending on whether the gaming state is the non-changed state or the changed state, the player selects either the left-handed game or the right-handed game, and the operation handle 16 is left-handed. Alternatively, the winning portion where the pachinko ball can win can be switched by actively switching to the right-handed operation mode. Further, by providing the special winning portion 36 in the second ball falling area 21b, the player actively switches the operation handle 16 to the right-handed operation mode in accordance with the occurrence of the winning game, so that the pachinko ball Can be awarded to the special prize winning section 36.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図9に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御して制御信号を出力するメイン制御基板(主制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(副制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)をサブ制御基板65,70に出力するよう構成され、当該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて演出に関する制御をサブ制御基板65,70で実行するよう構成されている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 9, the pachinko machine 10 of the embodiment includes a main control board (main control means) 60 that controls the pachinko machine 10 as a whole and outputs a control signal, and a control signal from the main control board 60. And sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 for controlling each control object based on the above. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are sent. The sub-control boards 65 and 70 are configured to output to the sub-control boards 65 and 70, and the sub-control boards 65 and 70 are configured to execute control related to effects based on a control signal from the main control board 60.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、演出表示部17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種ランプ装置18や報知ランプ等の発光演出手段の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示部17に表示される飾図(図柄)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容、後述する操作ハンドル16の操作形態の報知表示を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18や報知ランプ)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度、発光位置や発光色等の発光態様等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。すなわち、後述する操作形態報知部100が備える各報知部101,102,103の発光体は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいてランプ制御基板72によって発光制御され、該演出制御基板65が備える演出制御CPU65aが操作形態報知部100による報知に関する制御処理を行う報知制御手段として機能するようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the effect display unit 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of light emission effecting means such as various lamp devices 18 and notification lamps, and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70 displays a design variation effect such as a decoration (design) or background image displayed on the effect display unit 17 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. The system is configured to control notification display of contents and an operation form of the operation handle 16 described later. In addition, the lamp control board 72 is configured to turn on / off timings of various light emission presentation means (the lamp device 18 and the notification lamp) included in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the presentation control board 65. It controls light emission modes such as emission intensity, emission position and emission color. The sound control board 73 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. That is, the light emitters of the notification units 101, 102, and 103 included in the operation mode notification unit 100 described later are controlled to emit light by the lamp control board 72 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, The effect control CPU 65 a included in the effect control board 65 functions as a notification control unit that performs control processing related to notification by the operation mode notification unit 100.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図9に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU(遊技制御処理手段)60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ31,32、特別入賞検出センサ40、ゲートセンサ42,44、振動検出センサ200、磁気検出センサ202等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、右打ち表示部59等の各表示部が接続されて、各検出センサ31,32,42,44の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示部50A,50B,52,53,55,56,57,59の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞部28および特別入賞部36に設けられたソレノイド30,38が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド30,38を駆動させることで、対応する開閉部材29,37が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材37が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド38を駆動制御し、特別開閉部材37を長時間開放動作させる長時間開放制御および特別開閉部材37を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 9, the main control board 60 includes a main control CPU (game control processing means) 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and the main control CPU 60a. A main control RAM 60c capable of writing / reading data necessary for processing is provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 31 and 32, the special winning detection sensor 40, the gate sensors 42 and 44, the vibration detection sensor 200, and the magnetic detection sensor 202 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a has first and second special figure display parts 50A and 50B, first and second special figure hold display parts 52 and 53, a general figure display part 55, a general figure hold display part 56, a round display. Each display unit 50A is connected to each display unit, such as the unit 57 and the right-handed display unit 59, based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 31, 32, 42, 44. , 50B, 52, 53, 55, 56, 57, 59 display control is executed. Further, the main control CPU 60a is connected to solenoids 30 and 38 provided in the second start winning portion 28 and the special winning portion 36, and each solenoid 30, based on the control processing result in the main control CPU 60a. The corresponding opening and closing members 29 and 37 are opened and closed by driving 38. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 38 so that the special opening / closing member 37 is opened / closed in an opening / closing manner according to the type of winning game, and the long-time opening control for causing the special opening / closing member 37 to open for a long time. The special opening / closing member 37 is configured to perform a short-time opening control for performing a short-time opening operation.

(始動入賞部への入賞に伴う入賞情報について)
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞部27または第2始動入賞部28へのパチンコ球の入賞(より具体的には第1始動入賞検出センサ31または第2始動入賞検出センサ32によるパチンコ球の検出)に伴い開始条件が成立することを契機として、入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ31,32の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About the winning information that accompanies the starting prize section)
The main control CPU 60a wins a pachinko ball to the first start winning portion 27 or the second start winning portion 28 (more specifically, the pachinko ball is detected by the first start winning detection sensor 31 or the second start winning detection sensor 32). ) Is set to acquire a random number for determination as winning information when the start condition is satisfied. Here, as random numbers for determination (winning information) acquired by the main control CPU 60a, various random numbers such as random numbers for determination per special figure, random numbers for special figure determination, and random numbers for special pattern variation pattern distribution are set. Then, the main control CPU 60a updates these values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A determination random number corresponding to the timing at which the detection signals of the second start winning detection sensors 31, 32 are input to the main control CPU 60a is acquired. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1始動入賞部27や第2始動入賞部28にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の何れかをメイン制御CPU60aが読み出して、記憶順で特図当り判定を実行するよう構成されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning portion 27 or the second starting winning portion 28 is the corresponding first special figure start hold information and second special figure. The start hold information is temporarily stored and held in a predetermined start hold area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a start hold area to be stored in the order in which they are stored in the main control RAM 60c. When executing (variable display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. The main control CPU 60a reads either the first special figure start hold information or the second special figure start hold information in the order stored in the main control RAM 60c, and executes the determination per special figure in the storage order. Has been.

前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(当り判定)で用いる乱数である。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、特図当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ31の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ32の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。すなわち、第1始動入賞検出センサ31の検出(第1の開始条件の成立)を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ32の検出(第2の開始条件の成立)を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記特図当り図柄としての特図1および特図2は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、当り遊技の種類毎に当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。   The special figure per-determination random number is a random number used in special figure per-judgment (hit determination) as to whether or not a win game (win game) is generated as a result of the special figure change display (design fluctuation effect). Further, the special figure determination random number is either a special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or a special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B according to the result of the determination per special figure. It is a random number used when making a decision. Here, in the embodiment, all 100 integer values from “0” to “99” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one type of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 types of special figure display indicating winning per special figure. The special figure determining random number value specifies the special figure 1 displayed on the first special figure display unit 50A and stopped on the second special figure display unit 50B. It has become. That is, the special figure 1 that is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 31, and the second starting prize is determined. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 32, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. That is, the special figure that is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A by the value of the special figure determination random number acquired when the first start winning detection sensor 31 is detected (the first start condition is satisfied). 1 is specified, and is fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the second start winning detection sensor 32 (establishment of the second start condition). Special figure 2 is identified. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the symbols per special figure are classified according to the type of the winning game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that the special figure is identified. The type of winning game given after the end of the change display (design change effect) is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of winning game (winning game). In addition, as described above, there is a possibility that a probability variation state and a shortage state will be given after a hit game for each type of hit game, and whether the special figure determination random number will give a probability variation state and a shortage state. It also has a function as a random number for determining whether or not.

前記特図変動パターン振分用乱数は、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および該特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間を特定する複数の特図変動パターン(変動パターン)から1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。   The special figure fluctuation pattern distribution random number is a special figure fluctuation display executed between the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display and the final stop display (design fluctuation effect). And a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns (fluctuation patterns) for specifying the fluctuation time of the special figure fluctuation display (design fluctuation effect).

実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口27aまたは第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ31または第2始動入賞検出センサ32がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口27aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口27a,28aへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine of the embodiment, the pachinko ball won in the first starting winning port 27a or the second starting winning port 28a for the special figure determination random number, the special figure determining random number, and the special figure variation pattern distribution random number. (Specifically, each random number stored temporarily in the main control RAM 60c at the same timing, triggered by the fact that the first start winning detection sensor 31 or the second start winning detection sensor 32 has detected a pachinko ball) The main control CPU 60a acquires the information. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 27a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 28a. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 27a and 28a.

(特図当り判定に関わる判定値について)
一方、前記メイン制御ROM60bには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、特図当りを発生させることを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて特図当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値である。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment values related to judgment per special figure)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a special figure determination value indicating that a special figure hit is generated as a result of the special figure change display (design fluctuation effect). The determination value per special figure is a determination value used for determining whether or not the special figure per unit using the special figure determination random number (determination per special figure). Here, the determination value per special figure differs depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time of determination per special figure. Specifically, the number of determination values per special figure set in the probability variation state is set larger than the number of determination values per special figure set in the non-probability variation state. That is, by increasing the number of determination values per special figure in the probability variation state, big hits are likely to occur.

また、前記メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した100種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「99」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The special figure determination value is displayed on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as the special figure symbol to be displayed on the first special figure display unit 50A when the result of the special figure determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as a symbol per special figure to be confirmed and stopped display using a special figure determining random number. In this embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of “0” to “99” corresponding to the above-described 100 types of special figure determination random numbers. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、前記メイン制御ROM60bには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値である。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change display. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not a normal map is used (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of determination values per common figure set in the variable state is set to be larger than the number of determination values per general figure set in the non-variable state. In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

更にまた、前記メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns (fluctuation patterns) for specifying the fluctuation contents, and the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to each special figure fluctuation pattern. It is remembered. Here, the special figure variation pattern is a display content (display content of the design variation effect, which is executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the final stop display. The basic contents of the light emission effect mode and the sound effect mode) are specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (special figure fluctuation display) from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. I have identified. Special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining a special figure fluctuation pattern using the special figure fluctuation pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern to which the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern distribution random number is assigned is specified.

(ゲート部への入賞に伴う開放判定情報について)
また、前記メイン制御CPU60aは、前記ゲート部41,43をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ42,44がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放判定情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ42,44の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ42,44の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About the opening judgment information accompanying winning a prize in the gate)
Further, the main control CPU 60a uses various random numbers as release determination information triggered by the pachinko balls passing through the gate portions 41 and 43 (more specifically, when the gate sensors 42 and 44 detect the pachinko balls). Is set to get. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a when the gate sensors 42 and 44 are detected, various random numbers such as a random number for determining a common figure are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby Random numbers are acquired according to the timing at which detection signals from the sensors 42 and 44 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサ42,44をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(各種乱数値,入球情報)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部55で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   In addition, opening determination information (various random values, entry information) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensors 42 and 44 is a predetermined map storage area ( The storage area is temporarily stored and held. In the case where the general map storage area is stored in the order stored in the main control RAM 60c, and the general map display unit 55 executes the variable map display based on the general map start hold information. In the order stored in the main control RAM 60c, the general-purpose start suspension information is read out by the main control CPU 60a.

前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞部28の始動開閉部材29を開放して第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値である。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御CPU60aが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に始動開閉部材29を開閉させるようになっている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ42,44の検出を契機として開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。   The random number for determining the per-standard figure is a per-standard number that allows the pachinko ball to be awarded to the second start winning opening 28a by opening the start opening / closing member 29 of the second start winning part 28 as a result of the fluctuation of the normal figure ( This is a random number used in the normal figure judgment (ordinary hit judgment) for determining whether or not the normal hit. Further, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect display. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not a normal map is used (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure. Then, when the acquired random number for the normal map coincides with the determination value for the normal map, the main control CPU 60a determines that it is the normal map and opens and closes the start opening / closing member 29 after the normal map change display is performed. It is like that. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of determination values per common figure set in the variable state is set to be larger than the number of determination values per general figure set in the non-variable state. That is, by increasing the number of determination values per common figure in the variable state, it is configured to make it easier to generate a general figure than in the non-change state. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment has a function as an opening determination unit that allows the opening operation upon the detection of the gate sensors 42 and 44.

普図決定用乱数は、普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に普図表示部55に確定停止表示させる普図当り図柄(普図当り図柄1、普図当り図柄2)を決定する際に用いる乱数である。すなわち、ゲートセンサ42,44の検出を契機として取得される普図決定用乱数の値により、普図当りの場合に普図表示部55に確定停止表示される普図として前述した普図当り図柄が特定される。なお、普図当り判定がはずれの判定結果の場合には、普図表示部55に確定停止表示させる普図として普図はずれ図柄が特定される。   The random number for determining the common figure is a symbol per symbol (design 1 per universal symbol, symbol 2 per universal symbol) to be confirmed and stopped on the general symbol display unit 55 when the determination per universal symbol is fixed. It is a random number used when making a decision. That is, according to the value of the random number for determining the customary figure acquired by the detection of the gate sensors 42 and 44, the symbol per common figure described above as a common figure that is fixedly stopped and displayed on the common figure display unit 55 in the case of a common figure. Is identified. In the case where the universal figure hit determination result is an outlier determination result, the normal figure off-line symbol is specified as a common figure to be confirmed and stopped on the universal figure display unit 55.

(普図当り判定に関わる判定値について)
メイン制御ROM60bには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定の結果が肯定の場合に、普図表示部55に確定停止させる普図当り図柄としての普図当り図柄1〜普図当り図柄4を、ゲートセンサ42,44によるパチンコ球の検出時に取得した普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。
(About judgment values related to judgment per ordinary figure)
In the main control ROM 60b, a decision value for determining a normal map is stored. The determination value for determining the common figure is a symbol for the universal figure 1 to the universal figure 4 as a symbol for the universal figure to be confirmed and stopped by the universal figure display unit 55 when the result of the universal figure determination is affirmative. The determination value is determined using the common figure determination random number acquired when the pachinko spheres 42 and 44 are detected.

ここで、前記各普図当り図柄には、普図当り判定を行う時点で特定される遊技状態に応じて始動開閉部材29を開閉動作させる開放パターンが特定されるようになっている。なお、遊技状態が非変短状態の場合には、普図当り図柄の種類にかかわらず、300ミリ秒の開放を1回行う開放パターンが設定されている。また、遊技状態が非変短状態の場合には、普図当り図柄1および普図当り図柄2に対して1860ミリ秒の開放を異なる間隔で複数回(例えば2回)行う開放パターンが設定されている。すなわち、普図決定用乱数が始動開閉部材29を作動する開放パターンを決定する情報としての機能を有している。   Here, in each of the symbols per base figure, an opening pattern for opening and closing the start opening / closing member 29 is specified in accordance with the gaming state specified at the time of the base symbol determination. When the gaming state is the non-changeable state, an opening pattern is set in which 300 ms is released once regardless of the type of symbol per ordinary figure. In addition, when the gaming state is the non-variable short state, an opening pattern is set in which 1860 milliseconds of opening is repeated a plurality of times (for example, twice) for symbols 1 and 2 per symbol. ing. That is, the routine determining random number has a function as information for determining an opening pattern for operating the start opening / closing member 29.

また、普図当り判定が行われる時点での遊技状態に応じて普図表示部55において普図変動表示が行われる普図変動時間が異なるよう設定されている。具体的には、普図当り判定が行われる時点での遊技状態が非変短状態の場合の普図変動時間が2000ミリ秒に設定され、当該時点での遊技状態が変短状態の場合の普図変動時間が240ミリ秒に設定されている。   Further, the normal figure change time for which the normal figure change display is performed is set to be different in the normal figure display unit 55 according to the gaming state at the time when the normal hit determination is performed. Specifically, when the game state at the time when the base figure hit judgment is performed is set to 2000 milliseconds when the game state is in the non-variable state, the game state at the time point is in the variable state. The usual time fluctuation time is set to 240 milliseconds.

すなわち、遊技状態特定情報(具体的には変短フラグ)に基づいて特定される遊技状態に応じて、メイン制御CPU60aが第2始動入賞部28の始動開閉部材29を開閉作動する開閉作動条件が異なるよう設定されている。従って、遊技状態特定情報に基づいて特定される遊技状態に応じて第2始動入賞部28に対するパチンコ球の入賞し易さが変化するようになっている。より具体的に、実施例では遊技状態が非変短状態の場合に比べて、遊技状態が変短状態の場合に、普図当り判定の当選確率が高確率になると共に、普図変動表示が短時間で終了し、更に第2始動入賞口28aを長時間で開放する遊技者に有利な開閉制御条件で第2始動入賞部28が開放するようメイン制御CPU60aにより制御されるよう構成されている。   That is, there is an opening / closing operation condition in which the main control CPU 60a opens / closes the start opening / closing member 29 of the second start winning portion 28 in accordance with the game state specified based on the game state specifying information (specifically, the variable flag). It is set to be different. Therefore, the ease of winning the pachinko ball with respect to the second start winning portion 28 changes according to the game state specified based on the game state specifying information. More specifically, in the embodiment, when the gaming state is the variable state, the winning probability of the determination per base figure is high, and the normal figure fluctuation display is performed, when the gaming state is the variable state. It is configured to be controlled by the main control CPU 60a so as to open the second start winning portion 28 under an opening / closing control condition advantageous for a player who finishes in a short time and opens the second start winning opening 28a for a long time. .

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a random number update process for updating various random numbers, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, and a game information display unit M In addition to executing processing related to display contents, flag setting processing, winning game execution processing, etc., special drawing input processing related to winning in the starting unit and special drawing start processing related to special drawing hit determination are executed. It has become. Hereinafter, the special figure input process and the special figure start process will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞部27の第1始動入賞口27aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口27aに対応する第1始動入賞検出センサ31がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning port 27a of the first start winning unit 27 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 31 corresponding to the first start winning opening 27a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control CPU 60a reads out the winning information (values of random numbers for determination per special figure, values of random numbers for determination of special figures and values of random numbers such as random numbers for distribution of special figure fluctuation patterns) from the main control RAM 60c, The winning information (random number value) is set as first special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞部28の第2始動入賞口28aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口28aに対応する第2始動入賞検出センサ32がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning port 28a of the second start winning unit 28. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 32 corresponding to the second start winning opening 28a detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域に記憶する(ステップA18)。これにより、特図入力処理が終了する。なお、メイン制御RAM60cには、第1〜第8特図記憶領域の8個の記憶領域が設定されており、第1および第2特図始動保留情報を取得した順序で順に記憶するよう構成されている。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control CPU 60a reads out the winning information (values of random numbers for determination per special figure, values of random numbers for determination of special figures and values of random numbers such as random numbers for distribution of special figure fluctuation patterns) from the main control RAM 60c, The winning information (random value) is stored as second special figure start hold information in a predetermined special figure storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds (step A18). Thereby, the special figure input process is completed. In the main control RAM 60c, eight storage areas of the first to eighth special figure storage areas are set, and the first and second special figure start suspension information is sequentially stored in the order of acquisition. ing.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。実施例では、前記第1始動入賞口27aおよび第2始動入賞口28aに入賞した順で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定等を行うよう構成されている。すなわち、第1および第2始動入賞口27a,28aに入賞した際に前記メイン制御RAM60cに記憶される第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報に関し、メイン制御CPU60aは始動入賞口27a,28aへの入賞順を認識し得るよう構成されている。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. In the embodiment, the special drawing start suspension information is read in order of winning in the first start winning opening 27a and the second starting winning opening 28a, and judgment per special figure is performed. That is, the main control CPU 60a relates to the first special figure start hold information and the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c when winning the first and second start winning openings 27a, 28a. 27a and 28a are configured to recognize the winning order.

前記メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび演出表示部17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。   The main control CPU 60a executes a special figure start process every predetermined period (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the effect display unit 17 or is in a winning game. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result of step B11 is negative, the number of holds of special figure start hold information is read (step B12), and it is determined whether or not the number of hold of special figure start hold information is greater than “0”. (Step B13). When the determination result of step B13 is negative (when the number of holdings of special figure starting hold information = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. In addition, when the determination result in step B13 is affirmative (the number of reserved special figure start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the special figure change process stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “1” indicating that the special figure variation effect is executed is set in the flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the special figure start hold information (step B14), and the special figure start hold information stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a obtains (a random value for determination per special figure, a random value for determination of special figure, a random value for determination of performance execution, and a random number value such as a random number for distribution of special figure variation pattern) (Step S60). B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、第3特図記憶領域の特図始動保留情報を第2特図記憶領域に記憶させ、第4特図記憶領域の特図始動保留情報を第3特図記憶領域に記憶させ、第5特図記憶領域の特図始動保留情報を第4特図記憶領域に記憶させ、第6特図記憶領域の特図始動保留情報を第5特図記憶領域に記憶させ、第7特図記憶領域の特図始動保留情報を第6特図記憶領域に記憶させ、第8特図記憶領域の特図始動保留情報(最も新しい特図始動保留情報)を第7特図記憶領域に記憶させる。このようにして、始動入賞口27a,28aへの入賞順で記憶した特図始動保留情報(第1および第2特図始動保留情報)を若い特図記憶領域に順にシフトして記憶させる。すなわち、特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52または第2特図保留表示部53の表示を変更させる。すなわち、読み出された特図始動保留情報が第1特図始動保留情報であれば、対応する第1特図保留表示部52の表示を変更させ、読み出された特図始動保留情報が第2特図始動保留情報であれば、対応する第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a obtains the special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a acquires the random number associated with the special figure start hold information, and then stores the special figure start hold information stored in the second special figure storage area, which is stored second fastest. (Random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the special figure start hold information in the third special figure storage area in the second special figure storage area, and stores the special figure start hold information in the fourth special figure storage area in the third special figure storage area. Storing the special figure start hold information of the fifth special figure storage area in the fourth special figure storage area, storing the special figure start hold information of the sixth special figure storage area in the fifth special figure storage area, The special figure start hold information in the seventh special figure storage area is stored in the sixth special figure storage area, and the special figure start hold information (the newest special figure start hold information) in the eighth special figure storage area is stored in the seventh special figure storage area. Remember to area. In this way, the special figure start hold information (first and second special figure start hold information) stored in the winning order to the start winning ports 27a, 28a is sequentially shifted and stored in the young special figure storage area. That is, the special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display unit 52 or the second special figure hold display unit 53 so as to correspond to the number of hold of the special figure start hold information after the subtraction. That is, if the read special figure start hold information is the first special figure start hold information, the display of the corresponding first special figure hold display section 52 is changed, and the read special figure start hold information is the first special figure start hold information. If it is 2 special figure start hold information, the display of the corresponding 2nd special figure hold display part 53 will be changed.

前記ステップB15の処理により特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB18)。なお、実施例では、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、2521/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、2522/65536に設定されている。そして、ステップB18における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りの変動であることを示す特図当りフラグに「1」が設定される(ステップB19)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1または第2特図表示部50A,50Bに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図1または特図2)を決定する(ステップB20)。ここで、特図決定用乱数の値は、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かによって特図1または特図2の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図始動保留情報の種類に応じて特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1または特図2を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図1または特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB21)。   When various random numbers as special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A special figure determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the determination value per special figure (step B18). In the embodiment, the probability that the determination result of the special figure determination is affirmative (that is, the big hit probability) in the non-probable change state (low probability) is set to 2521/65536. The probability (probability per special figure) that the determination result is affirmative at the time of probability) is set to 2522/65536. If the determination result of the special figure determination in step B18 is affirmative (when a winning game occurs), “1” is set in the special figure per flag indicating the fluctuation per special figure. (Step B19). Then, the main control CPU 60a, based on the acquired special figure determination random number value, has a final stop symbol (special Fig. 1) that becomes a symbol per special symbol displayed on the first or second special symbol display units 50A, 50B. Alternatively, special figure 2) is determined (step B20). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the special figure per special figure 1 or 2 depending on whether the first special figure start hold information or the second special figure start hold information, The main control CPU 60a determines the special symbol per special figure by determining the special figure 1 or the special figure 2 associated with the value of the special figure determining random number according to the type of the acquired special figure starting hold information. Become. Then, when the symbol per special figure (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is determined, the main control CPU 60a selects the special figure fluctuation pattern for the special figure based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern determination. One special figure variation pattern is determined (step B21).

一方、ステップB18の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1または第2特図表示部50A,50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1または特図2)として決定する(ステップB23)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンまたははずれ特図変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB24)。   On the other hand, if the determination result of the special figure determination in step B18 is negative (if not special figure), the main control CPU 60a displays a fixed stop display on the first or second special figure display units 50A and 50B. The missed symbol is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) (Step B23). Next, the main control CPU 60a, based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution, changes one special figure out of the special figure fluctuation pattern for detachment (reach off special figure fluctuation pattern or outlier special figure fluctuation pattern). A pattern is determined (step B24).

ここで、ステップB21,B24において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1または特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB22)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1または特図2(すなわち特図当り図柄A〜I,a〜i、特図はずれ図柄)を指示するための特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (Special Figure 1 or Special Figure 2) in Steps B21 and B24, sets a predetermined control command (Step B22). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure fluctuation pattern and also designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, or the special figure 1 or special figure 2 (that is, the special figure which becomes the final stop symbol). A special figure 1 designation command or a special figure 2 designation command for designating symbols (A to I, a to i, special symbols out of symbol) per figure is set. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB16)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB17)。また、ステップB16の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the result of the determination in step B13 is negative (if the number of reserved special figure start hold information is 0), the main control CPU 60a has already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect. (Step B16), if the result of the determination is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B17). If the determination result in step B16 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。   Here, each control command set in the special figure start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the normal process described above, and in the special figure variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified fluctuation time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the corresponding special figure display units 50A and 50B so as to start the special figure fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the stoppage of the decorative drawing based on the fluctuation time set in the specified special-figure fluctuation pattern, and controls the production of all symbol stop commands for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. Output to the substrate 65.

ここで、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が確変状態を付与する場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。ここで、実施例では、前述のように、特図当り図柄の種類(図柄A〜図柄I、図柄a〜図柄i)に関わらず、当り遊技の終了後に確変状態が付与されるよう設定されている。また、確変状態の終了条件は、次の当り遊技が開始するか、当り遊技後に所定回数(実施例では65回)の特図変動表示が行われることで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングまたは当り遊技後に所定回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に確変フラグを「0」に設定する。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。そして、確変状態を付与する場合(確変フラグを「1」に設定する場合)に、確変状態を付与することを示す確変付与コマンドをメイン制御CPU60aが演出制御基板65に出力するようになっている。また、確変状態の付与を終了する場合(変短フラグを「0」に設定する場合)に、確変状態を終了することを示す確変終了コマンドをメイン制御CPU60aが演出制御基板65に出力するようになっている。   Here, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” after the winning game is ended in the flag setting process when the symbol per special symbol is imparted with the probability variation state. The probability variation flag is set so that the probability variation flag is set to “0” by the main control CPU 60a in the flag setting process when the probability variation state end condition is satisfied. Here, in the embodiment, as described above, regardless of the type of symbol per symbol (symbol A to symbol I, symbol a to symbol i), the probability variation state is set to be given after the winning game ends. Yes. In addition, the end condition of the probability variation state is satisfied when the next winning game starts or when a special figure change display is performed a predetermined number of times (in the embodiment, 65 times) after the winning game. The probability variation flag is set to “0” before the CPU 60a starts the winning game or before the next symbol variation effect (special symbol variation display) is performed a predetermined number of times after the winning game. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the probability change flag as the gaming state specifying information. When the probability variation state is imparted (when the probability variation flag is set to “1”), the main control CPU 60a outputs a probability variation provision command indicating that the probability variation state is imparted to the effect control board 65. . Further, when the provision of the probability variation state is terminated (when the variation flag is set to “0”), the main control CPU 60a outputs a probability variation end command indicating that the probability variation state is terminated to the effect control board 65. It has become.

また、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が変短状態を付与する場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定する。この変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが変短フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。実施例では、変短状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始するか、特図当りに当選した際に決定された変短状態の付与期間(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)を実行することで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングまたは変短回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に変短フラグを「0」に設定する。そして、変短状態を付与する場合(変短フラグを「1」に設定する場合)に、変短状態を付与することを示す変短付与コマンドをメイン制御CPU60aが演出制御基板65に出力するようになっている。また、変短状態の付与を終了する場合(変短フラグを「0」に設定する場合)に、変短状態を終了することを示す変短終了コマンドCMD7をメイン制御CPU60aが演出制御基板65に出力するようになっている。   In addition, when the symbol per special figure gives a variable state, the main control CPU 60a sets a variable flag indicating the variable state to “1” after the winning game is ended in the flag setting process. This variable flag is set so that the main control CPU 60a sets the variable flag to “0” in the flag setting process when the variable condition end condition is satisfied. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the variable flag as the gaming state specifying information. In the embodiment, the end condition of the variable state is the symbol variation effect of the grant period (number of variable times) of the variable state determined when the next game per special figure starts or is won per special figure ( (Special figure fluctuation display) is executed, and the main control CPU 60a changes before the timing at which the main control CPU 60a hits the game or the next number of symbol fluctuation effects (special figure fluctuation display) is performed. The short flag is set to “0”. When the variable state is assigned (when the variable flag is set to “1”), the main control CPU 60a outputs a variable-granting command indicating that the variable state is provided to the effect control board 65. It has become. In addition, when the provision of the variable state is ended (when the variable flag is set to “0”), the main control CPU 60a sends a variable end command CMD7 indicating the end of the variable state to the effect control board 65. It is designed to output.

すなわち、確変フラグの値を参照することで、確変状態が付与された遊技状態か確変状態が付与されていない非確変の遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るよう構成されている。また、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグの値)を参照することで、変短状態が付与された遊技状態か、変短状態が付与されていない非変短の遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るようになっている。このように、メイン制御CPU60aは、複数の遊技状態を特定可能な遊技状態判定手段として機能するよう構成されている。また、当り遊技後に所定回数(実施例では65回)の特図変動表示が行われて確変状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが確変終了コマンドを演出制御基板65に出力するようになっている。同様に、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが変短終了コマンドCMD7を演出制御基板65に出力するようになっている。   That is, by referring to the value of the probability change flag, the main control CPU 60a is configured to be able to specify whether the game state is assigned a probability change state or a non-probability change state where a probability change state is not assigned. In addition, by referring to the game state identification information (value of probability change flag and variable flag), it is possible to determine whether the game state has a variable state or a non-variable game state to which a variable state has not been assigned. The control CPU 60a can be specified. In this way, the main control CPU 60a is configured to function as a gaming state determination unit that can specify a plurality of gaming states. In addition, when the special figure variation display is performed a predetermined number of times (65 in the embodiment) after the winning game and the end condition of the probability variation state is satisfied, the main control CPU 60a performs the effect control on the probability variation end command in the command input / output process. The signal is output to the substrate 65. Similarly, when the end condition of the variable state is satisfied as the variable period is given, the main control CPU 60a outputs the variable end command CMD7 to the effect control board 65 in the command input / output process. It has become.

また、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機に行われる図柄変動演出(特図変動表示)後の特図変動インターバル時間が経過することより行われる当り遊技において、当り遊技の進行を示す各種の制御コマンドを演出制御基板65に出力するようになっている。実施例では、図14に示すように、当り遊技の開始を指定するオープニング指定コマンドCMD1と、ラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2,CMD4と、ラウンド遊技の終了を指定するラウンド終了指定コマンドCMD3と、エンディング時間の開始を指定するエンディング指定コマンドCMD5と、当り遊技の終了を指定する当り終了指定コマンドCMD6とが当り遊技の進行に合わせた適宜のタイミングで演出制御基板65に出力される。具体的に、特図当りとなった図柄変動演出(特図変動表示)後に特図変動インターバル時間が経過することで、オープニング指定コマンドCMD1が出力され、当り遊技の開始からオープニング時間の経過時点で、1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2が出力され、1ラウンド目のラウンド遊技の終了条件(規定個数の入賞または規定時間の経過)が満たされた時点で、1ラウンド目のラウンド遊技の終了を指定するラウンド終了指定コマンドCMD3が出力され、1ラウンド目のラウンド遊技の終了からラウンド間インターバル時間(INT)の経過時点で、2ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD4が出力される。また、実施例では、2ラウンド目のラウンド遊技が最終のラウンド遊技として設定されていることから、2ラウンド目のラウンド遊技の終了条件(規定個数の入賞または規定時間の経過)が満たされた時点で、エンディング時間の開始を指定するエンディング指定コマンドCMD5が出力され、エンディング時間が経過した時点で当り終了指定コマンドCMD6が出力されるようになっている。なお、当り遊技後に変短状態を付与(変短状態に移行)する場合には、当り終了指定コマンドCMD6の出力に併せて変短付与コマンドが出力されるようになっている。   In addition, the main control board 60 (main control CPU 60a) has passed the special figure change interval time after the symbol change effect (special figure change display) performed when the determination per special figure becomes the determination result per special figure. As a result, the various control commands indicating the progress of the winning game are output to the effect control board 65. In the embodiment, as shown in FIG. 14, an opening designation command CMD1 that designates the start of a winning game, round designation commands CMD2 and CMD4 that designate the start of a round game, and a round end designation command that designates the end of a round game. The CMD3, the ending designation command CMD5 for designating the start of the ending time, and the hit ending designation command CMD6 for designating the end of the hit game are output to the effect control board 65 at an appropriate timing according to the progress of the hit game. Specifically, the opening designation command CMD1 is output when the special figure fluctuation interval time elapses after the special figure variation effect (special figure fluctuation display) that is per special figure, and when the opening time elapses from the start of the winning game. When the round designation command CMD2 for designating the start of the first round game is output and the end condition of the first round game (a specified number of winnings or a specified time has elapsed) is satisfied, the first round A round end designation command CMD3 for designating the end of the second round game is output, and a round designating the start of the second round game at the time when the inter-round interval time (INT) has elapsed from the end of the first round game The designated command CMD4 is output. In the embodiment, since the round game of the second round is set as the final round game, when the end condition of the round game of the second round (a predetermined number of winnings or a predetermined time has elapsed) is satisfied. Thus, the ending designation command CMD5 for designating the start of the ending time is output, and the hit ending designation command CMD6 is output when the ending time has elapsed. In addition, when giving a variable state after a winning game (shifting to a variable state), the variable giving command is output together with the output of the hit end designation command CMD6.

また、実施例のパチンコ機10では、当り遊技を開始する際に、図14に示すように、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の制御に基づいて、外部端子板92(図9参照)に設けられた出力端子を介してパチンコ機外部への外部出力信号として当り信号(第2の報知信号)を出力するよう構成されており、当該当り信号に基づいてホールコンピュータHCが当り遊技の開始を識別し得るようになっている。ここで、当り信号は、当り遊技の種類や当り遊技後の変短状態の付与期間に関わらず、同じ信号を出力するよう構成される。すなわち、当り遊技を付与する場合に、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が同じ信号(単一の信号)を出力するよう構成されている。そして、当り信号は、当り遊技の間継続して出力され、当り遊技の終了に伴って当り信号の出力が停止されるようになっている。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、後述するオープニング指定コマンドCMD1を演出制御基板65に出力する際に、外部端子板92から当り信号を出力するよう制御すると共に、後述する当り終了指定コマンドCMD6を演出制御基板65に出力する際に外部端子板92からの当り信号の出力を停止するよう制御している。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when starting a hit game, as shown in FIG. 14, the external terminal board 92 (see FIG. 9) is controlled based on the control of the main control board 60 (main control CPU 60a). A hit signal (second notification signal) is output as an external output signal to the outside of the pachinko machine via the provided output terminal, and the hall computer HC starts the hit game based on the hit signal. It can be identified. Here, the hit signal is configured to output the same signal regardless of the type of the hit game and the granting period of the variable state after the hit game. That is, when a winning game is awarded, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to output the same signal (single signal) regardless of the advantage associated with the winning game. The hit signal is continuously output during the hit game, and the output of the hit signal is stopped with the end of the hit game. That is, the main control board 60 (main control CPU 60a) controls to output a hit signal from the external terminal board 92 when outputting an opening designation command CMD1 described later to the effect control board 65, and specifies a hit end designation described later. When the command CMD6 is output to the effect control board 65, the output of the hit signal from the external terminal board 92 is controlled to stop.

また、実施例のパチンコ機10では、遊技状態が変短状態の場合に、図14に示すように、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の制御に基づいて、外部端子板92に設けられた出力端子を介してパチンコ機外部への外部出力信号として変短状態信号(第3の報知信号)を出力するよう構成されており、当該変短状態信号に基づいてホールコンピュータHCが変短状態の開始を識別し得るようになっている。ここで、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、変短状態信号は、当り遊技の種類や当り遊技後の変短状態の付与期間に関わらず、同じ信号を当り遊技の終了後に出力するよう構成される。すなわち、変短状態を付与する場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が同じ信号(単一の信号)を出力するよう構成されている。なお、変短状態信号は、変短状態の間継続して出力すると共に、変短状態の終了に伴って信号出力を停止するよう構成される。実施例では、変短フラグが「1」に設定されることでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が変短状態信号を出力するよう構成され、変短フラグが「0」に設定されることでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が変短状態信号の出力を停止するよう構成されている。ここで、遊技状態が確変状態の場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の制御に基づいて、外部端子板92に設けられた出力端子を介してパチンコ機外部への外部出力信号として確変状態信号を出力するよう構成してもよい。この場合は、変短状態の場合と同様に、確変フラグの設定値に基づいてメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態信号の出力および出力停止を制御することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the gaming state is the variable state, as shown in FIG. 14, the pachinko machine 10 is provided on the external terminal board 92 based on the control of the main control board 60 (main control CPU 60a). It is configured to output a variable state signal (third notification signal) as an external output signal to the outside of the pachinko machine via the output terminal, and the hall computer HC is in a variable state based on the variable state signal. The start can be identified. Here, the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs the same signal after the end of the hit game, regardless of the type of hit game and the granting period of the short state after the hit game. Composed. That is, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to output the same signal (single signal) when the variable state is applied. The variable state signal is continuously output during the variable state and is configured to stop signal output when the variable state ends. In the embodiment, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to output a variable state signal when the variable flag is set to “1”, and the variable flag is set to “0”. Thus, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to stop outputting the variable state signal. Here, when the gaming state is in the probabilistic state, the probable change is made as an external output signal to the outside of the pachinko machine via the output terminal provided on the external terminal board 92 based on the control of the main control board 60 (main control CPU 60a). You may comprise so that a status signal may be output. In this case, as in the case of the variable state, the main control board 60 (main control CPU 60a) can control the output and stop of the output of the probability change state signal based on the set value of the probability change flag.

(ゲート部41,43への入球に伴う制御処理について)
また、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、ゲート部41,43への入賞に関する普図入力処理や、普図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、普図入力処理および普図開始処理について具体的に説明する。
(Regarding control processing associated with entering the gate portions 41 and 43)
Further, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a common figure input process related to winning a prize to the gate units 41 and 43 and a special figure start process related to the determination for a common figure are executed. Hereinafter, the general map input process and the general map start process will be described in detail.

(普図入力処理について)
普図入力処理では、図7に示すように、ゲート部41,43をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップC11)。すなわち、ステップC11においてメイン制御CPU60aは、ゲート部41,43に対応するゲートセンサ42,44がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップC11の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。ステップC11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップC12)。ステップC12の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、普図入力処理を終了する。
(Regarding the normal map input process)
In the normal input process, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has passed through the gate portions 41 and 43 (step C11). That is, in step C11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the gate sensors 42 and 44 corresponding to the gate portions 41 and 43 detect pachinko balls has been input. If the determination result in step C11 is negative, the common map input process is terminated. If the determination result of step C11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the general-purpose chart start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 (step C12). ). If the determination result of step C12 is negative (ie, the number of holdings of the general chart start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the general map input process.

ステップC12の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数<4)の場合には、普図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1普図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップC13)。続いて、メイン制御RAM60cから普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップC14)。これにより、普図入力処理が終了する。   If the determination result in step C12 is affirmative (the number of hold of the general-purpose start hold information <4), the number of hold of the general-purpose start hold information is incremented by 1, and the first general-purpose map start hold information stored in the main control RAM 60c is stored. Is rewritten (step C13). Subsequently, the main control CPU 60a reads the value of the random number for determining the normal map and the value of the random number for determining the normal map from the main control RAM 60c, and associates the value of the random number with the hold number of the general map start hold information. A predetermined storage area of the main control RAM 60c is set (step C14). Thereby, the common map input process is completed.

(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について図8に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、普図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御CPU60aは、普図表示部55において普図が変動表示中であるか、または普図当り中であるか否かを判定する(ステップD11)。そして、ステップD11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。一方、ステップD11の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップD12)、普図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップD13)。ステップD13の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。またメイン制御CPU60aは、ステップD13の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが普図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップD14)、当該普図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得する(ステップD15)。
(Regarding the usual chart start process)
Next, the common diagram start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the normal diagram start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the universal map start process, the main control CPU 60a determines whether the universal map is in a variable display or in the universal map display unit 55 (step D11). If the determination result of step D11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process. On the other hand, if the determination result of step D11 is negative, the number of holds of the general-purpose start hold information is read (step D12), and it is determined whether or not the number of hold of the general-purpose start hold information is greater than “0”. (Step D13). When the determination result of step D13 is negative (when the number of holdings of the general chart start hold information = 0), the main control CPU 60a ends the general chart start process. Further, the main control CPU 60a, when the determination result of step D13 is affirmative (if the number of hold of the general chart start hold information> 0), the normal map change process stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c A value “1” indicating that the normal map change effect is executed is set in the flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the general-purpose starting hold information (step D14), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings of the general-purpose start holding information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the common figure and the value of the random number for determining the common figure (step D15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第1普図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第2普図記憶領域の情報(乱数)を、前記第1普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第3普図記憶領域の情報(乱数)を前記第2普図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第4普図記憶領域の情報(乱数)を前記第3普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部56の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first general map storage area in which the normal chart start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second map start hold information, and then stores information on the second map storage area in which the map start hold information stored second fastest is stored (random number). ) Is stored in the first map storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) of the third map storage area in which the map start hold information stored third fastest is stored in the second map map storage area, and fourthly. The information (random number) in the fourth map storage area in which the early map hold information stored (ie, the newest) is stored in the third map storage area. That is, the normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the general map hold display section 56 so as to correspond to the number of holds of the general map start hold information after subtraction.

前記ステップD15の処理により各種乱数が取得されると、メイン制御CPU60aは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(当り抽選)を行う(ステップD16)。ここで、実施例では、第1または第2の変短状態が付与されていない遊技状態の時(非変短状態の時)に普図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち普図当り確率)は、1/65536に設定され、第1また第2の変短状態が付与された遊技状態の時(低確変短あり状態または確変変短あり状態の時)に判定結果が肯定となる確率(普図当り確率)は、65535/65536に設定されている。すなわち、メイン制御CPU60aは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて普図当り判定を行うことで、開放作動を許容するか否かを決定している。   When various random numbers are acquired by the process of step D15, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the acquired random number for determining a normal map matches the determined value of a normal map per unit stored in the main control ROM 60b. A judgment per hit (a lottery) is performed (step D16). Here, in the embodiment, the probability that the determination result of the normal figure determination is positive when the game state is not given the first or second variable state (in the non-variable state) (that is, the normal graph) (Hit probability) is set to 1/65536, and the determination result is affirmative when the gaming state is assigned the first or second variable state (when the low probability variation state or the probability variation variation state is present). The probability (probability per common map) is set to 65535/65536. That is, the main control CPU 60a determines whether or not to allow the opening operation by making a hit-by-base determination based on the gaming state specified by the change flag.

次いで、メイン制御CPU60aは、普図当りに伴う始動開閉部材29の開放パターンを決定する(ステップD18)。すなわち、ステップD18では、始動開閉部材29の開閉条件として、取得した普図決定用乱数の値に基づいて、普図表示部55に確定停止表示される普図当り図柄1〜普図当り図柄2をメイン制御CPU60aが決定する。そして、メイン制御CPU60aは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて、決定した普図当り図柄1〜普図当り図柄2に対応する開放パターンを決定する。   Next, the main control CPU 60a determines the opening pattern of the start opening / closing member 29 that accompanies the normal map (step D18). That is, in step D18, as the opening / closing condition of the start opening / closing member 29, the symbol per symbol 1 to symbol 2 per symbol is displayed in a fixed stop display on the symbol display unit 55 based on the acquired random number for universal symbol determination. Is determined by the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a determines an open pattern corresponding to the determined symbols per symbol 1 to symbols 2 per symbol based on the gaming state specified by the variable flag.

また、ステップD16での普図当り判定の判定結果が否定の場合には(普図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、普図表示部55にて確定停止表示される普図はずれを示す普図を最終停止図柄として決定すると共に、普図表示部55で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップD19)。そして、ステップD18,G19において最終停止図柄が決定されると、普図変動に関する処理を実行する(ステップD20)。具体的には、メイン制御CPU60aは、普図変動の開始を指示する普図変動指定コマンドや、開放パターンを指示するための開放パターン指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。   In addition, when the determination result of the normal map determination in Step D16 is negative (in the case of not being the normal map determination), the main control CPU 60a shifts the normal map that is confirmed and stopped on the general map display unit 55. The general map to be shown is determined as the final stop symbol, and the fluctuation time of the general map change executed by the general map display unit 55 is determined (step D19). Then, when the final stop symbol is determined in steps D18 and G19, the process related to the normal map change is executed (step D20). Specifically, the main control CPU 60a sets a general map change designation command for instructing the start of a general map change and an open pattern designation command for instructing an open pattern. Then, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process.

(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、制御処理を実行する演出制御CPU(演出制御処理手段)65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等が備えられている。そして、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the production control board 65)
The effect control board 65 includes an effect control CPU (effect control processing means) 65a for executing control processing, an effect control ROM 65b for storing a control program executed by the effect control CPU 65a, and data necessary for the process of the effect control CPU 65a. Is provided with an effect control RAM 65c capable of writing / reading. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列L,C,Rに飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。また、演出制御CPU65aが決定可能な演出パターンは、遊技状態毎に定められており、演出制御CPU65aが演出パターンを決定する際の遊技状態に応じた演出パターンに含まれる演出パターンの中から、特図変動パターンに対応する1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。ここで、各遊技状態で決定可能な演出パターンは、少なくとも一部が異なるよう設定されており、特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定することで、各遊技状態に特有の演出が行われるようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, and a plurality of effect patterns are associated with one special figure variation pattern. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each of the symbol rows L, C, R is determined in the symbol variation effect, and according to the stop timing determined in the effect pattern, the decorative pattern is displayed in each column L, C, R. Is stopped, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decorative drawing, and the lamp device 18 emits light appropriately. In addition, the effect patterns that can be determined by the effect control CPU 65a are determined for each gaming state, and among the effect patterns included in the effect pattern according to the game state when the effect control CPU 65a determines the effect pattern. The effect control CPU 65a determines one effect pattern corresponding to the figure variation pattern. Here, the effect patterns that can be determined in each gaming state are set to be at least partially different, and by determining the effect pattern based on the special figure variation pattern, an effect peculiar to each gaming state is performed. It is like that.

(当り遊技演出について)
また、演出制御CPU65aは、当り遊技が行われる場合には、当り遊技の進行に合わせた当り遊技演出を前記演出表示部17で行うよう制御するようされている。すなわち、後述する演出制御ROM65bには、当り遊技において実行する当り遊技演出の演出内容を特定する当り遊技演出パターンが記憶されている。また、当り遊技演出パターンは、当り遊技の種類に対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された当り遊技の種類(すなわち特図当りの判定結果となった際の遊技状態と決定された特図当り図柄の種類)に基づいて対応する当り遊技演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されており、各当り遊技に特有の当り遊技演出が行われるようになっている。すなわち、当り遊技演出パターンは、特図当りの判定結果となった際に成立する後述の報知条件(具体的には当り時当り時報知条件)に対応している。なお、当り遊技演出パターンは、特定の報知条件に固有のパターンと、複数の報知条件に共通したパターンとが設定されている。具体的には、前記第1、第2、第4、第5の当り時報知条件が成立する場合に各当り時報知条件に固有の当り遊技演出パターンが演出制御CPU65aにより決定され、第3の当り時報知条件が成立する場合に各当り時報知条件に共通の当り遊技演出パターンが演出制御CPU65aにより決定されるようになっている。
(About per game production)
In addition, when the winning game is performed, the effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 to perform a winning game effect in accordance with the progress of the winning game. That is, in the effect control ROM 65b, which will be described later, a hit game effect pattern for specifying the effect contents of the hit game effect executed in the win game is stored. The winning game effect pattern is associated with the type of winning game, and the type of winning game determined by the main control CPU 60a (that is, the special game state determined when the determination result per special figure is obtained). The effect control CPU 65a is configured to determine the corresponding hit game effect pattern based on the type of symbols per figure), and the hit game effect specific to each win game is performed. In other words, the winning game effect pattern corresponds to a notification condition (specifically, a winning time notification condition) described later that is established when the determination result per special figure is obtained. Note that, as the winning game effect pattern, a pattern unique to a specific notification condition and a pattern common to a plurality of notification conditions are set. Specifically, when the first, second, fourth, and fifth hit notification conditions are satisfied, a hit game effect pattern unique to each hit notification condition is determined by the effect control CPU 65a, and the third When the winning notification condition is satisfied, the winning control effect pattern common to each winning notification condition is determined by the effect control CPU 65a.

そして、演出制御CPU65aは、決定した当り遊技演出パターンに基づいて制御コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72に出力するよう制御を実行して、当り演出パターンに応じた当り遊技演出を演出表示部17やスピーカ19、ランプ装置18に行わせるようになっている。この当り遊技演出パターンは、オープニング時間に実行するオープニング演出の演出内容と、各ラウンド遊技の間に実行するラウンド遊技演出の演出内容と、ラウンド間インターバル時間に実行するインターバル演出の演出内容と、エンディング時間に実行するエンディング演出の演出内容とを当り遊技の種類毎に特定している。   Then, the effect control CPU 65a executes control to output a control command to the display control board 70 and the lamp control board 72 based on the determined winning game effect pattern, and displays the winning game effect corresponding to the winning effect pattern. The unit 17, the speaker 19, and the lamp device 18 are configured to perform the operation. This hit game effect pattern includes the effect content of the opening effect executed at the opening time, the effect content of the round game effect executed during each round game, the effect content of the interval effect executed at the interval time between rounds, and the ending. The contents of the ending effects to be executed in time are specified for each type of game.

ここで、前記当り遊技演出のオープニング演出として第1および第2の導入演出が設定され、当り遊技演出のエンディング演出として第1および第2の移行演出,継続演出、終了演出が設定されている。図17に示すように、実施例において第1の導入演出は、第2〜第4の当り時報知条件が成立する場合に実行される共通の演出とされており、当り遊技の開始を識別可能な「当りスタート」等の文字や映像・画像を表示すると共に、後述する第1の右打ち移行報知表示を打出し操作報知領域206に表示する演出が設定されている。また、実施例の第2の導入演出は、第1、第5の当り時報知条件が成立する場合に実行される共通の演出とされており、当り遊技の開始を識別可能な「当りスタート」等の文字や映像・画像を表示すると共に、後述する第2の右打ち移行報知表示を打出し操作報知領域206に表示する演出が設定されている。すなわち、当り遊技において、当り遊技の開始時に第2の導入演出が表示されることで、当り遊技後の遊技状態が最も有利な遊技状態(確変状態および65回の変短状態)となることを遊技者が認識することができるようになっている。   Here, the first and second introduction effects are set as the opening effects of the winning game effects, and the first and second transition effects, the continuation effects, and the ending effects are set as the ending effects of the winning game effects. As shown in FIG. 17, in the embodiment, the first introduction effect is a common effect that is executed when the second to fourth hit-time notification conditions are satisfied, and the start of the hit game can be identified. In addition to displaying characters such as “start hit” and video / images, an effect is set in which a first right-handed transition notification display described later is displayed in the launch operation notification area 206. In addition, the second introduction effect of the embodiment is a common effect that is executed when the first and fifth winning notification conditions are satisfied, and the “winning start” that can identify the start of the winning game is possible. And the like, and an effect of displaying a second right-handed transition notification display described later in the launch operation notification area 206 is set. That is, in the winning game, the second introduction effect is displayed at the start of the winning game, so that the gaming state after the winning game becomes the most advantageous gaming state (the probability variation state and the 65 variation states). The player can recognize it.

また、実施例の第1の移行演出は、第3〜第4の当り時報知条件が成立する場合に実行される共通の演出とされており、当り遊技の終了を識別し得ると共に変短状態が付与されることを識別可能な文字や映像・画像を表示すると共に、後述する第1の右打ち移行報知表示を打出し操作報知領域206に表示する演出が設定されている。実施例の第2の移行演出は、第1〜第2の当り時報知条件が成立する場合に実行される共通の演出とされており、当り遊技の終了を識別し得ると共に変短状態が付与されることを識別可能な文字や映像・画像を表示すると共に、後述する第2の右打ち移行報知表示を打出し操作報知領域206に表示する演出が設定されている。すなわち、当り遊技において、当り遊技の終了時に第1および第2の導入演出が表示されることで、当り遊技後に変短状態が付与されることを遊技者が認識することができるようになっている。   In addition, the first transition effect of the embodiment is a common effect that is executed when the third to fourth hit-time notification conditions are satisfied, and the end state of the hit game can be identified and the variable state Is set so that characters, videos, and images that can be identified as being added are displayed, and a first right-handed transition notification display to be described later is displayed in the launch operation notification area 206. The second transition effect of the embodiment is a common effect that is executed when the first to second hit-time notification conditions are satisfied, and the end of the hit game can be identified and a variable state is given. In addition to displaying characters and video / images that can be identified as being performed, an effect is set in which a second right-handed transition notification display described later is displayed in the launch operation notification area 206. That is, in the winning game, the first and second introduction effects are displayed at the end of the winning game, so that the player can recognize that the variable state is given after the winning game. Yes.

また、実施例の継続演出は、図12(f)に示すように、第5の当り時報知条件が成立する場合に実行される演出とされており、当り遊技後の遊技状態が最も有利な状態であることを示唆するような「RUSH!」等の文字を表示したり、変短状態で特図当り判定に当選した当り遊技の場合に限り表示される特有の画像や映像(例えば放射状に光線が放たれた様子を表す画像やメーカーロゴ画像等)が設定される一方で、後述する第1および第2の右打ち移行報知表示の何れも打出し操作報知領域206に表示しない演出が設定されている。実施例の終了演出は、図12(g)に示すように、第4の当り時報知条件が成立する場合に実行される固有の演出とされており、変短状態に移行することなく当り遊技が終了することを示唆するような「またね」等の文字を表示したり、変短状態に移行しない当り遊技の場合に限り表示される特有の画像や映像が設定される一方で、後述する第1および第2の右打ち移行報知表示の何れも打出し操作報知領域206に表示しない演出が設定されている。すなわち、当り遊技において、当り遊技の終了時に継続演出が表示されることで、当り遊技後に最も有利な遊技状態(65回の変短状態が付与される)となることを示唆して、右打ち操作形態で操作することを間接的に報知するようになっている。また、当り遊技において、当り遊技の終了時に終了演出が表示されることで、当り遊技後に変短状態が付与されないことを示唆して、左打ち操作形態で操作することを間接的に報知するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 12 (f), the continuation effect of the embodiment is an effect that is executed when the fifth winning notification condition is satisfied, and the gaming state after the winning game is most advantageous. Characters such as “RUSH!” That indicate the state is displayed, or a special image or video that is displayed only in the case of a winning game that has been won for the special figure determination in a variable state (for example, radially) An image representing a state in which a light beam is emitted, a maker logo image, and the like) are set, while an effect that neither of the first and second right-handed transition notification displays described below is displayed in the launch operation notification area 206 is set. Has been. As shown in FIG. 12 (g), the end effect of the embodiment is a unique effect that is executed when the fourth hit notification condition is satisfied, and the winning game is not shifted to the variable state. A special image or video that is displayed only in the case of a hit game that does not shift to the variable state is displayed, which will be described later. An effect is set in which neither of the first and second right-handed transition notification displays is displayed in the launch operation notification area 206. In other words, in the winning game, a continuous effect is displayed at the end of the winning game, which suggests that the most advantageous gaming state after the winning game (65 times of shortened states are given) is made to the right. Indirect notification of operation in the operation mode is provided. In addition, in the winning game, an end effect is displayed at the end of the winning game, which suggests that no change state is given after the winning game, and indirectly notifies that the left-handed operation mode is operated. It has become.

また、演出制御基板65には、当り遊技後に行われた図柄変動演出の変動回数を計測する変動回数カウンタCN(変動回数計測手段)CNが設けられており、図柄変動演出が行われる毎(特図変動パターンが入力される毎)に演出制御CPU65aが変動回数カウンタCNのカウント数を1ずつ加算するようになっている。ここで、変動回数カウンタCNのカウント数は、全図柄停止コマンドの入力を基準にして加算することも可能である。また、変動回数カウンタCNのカウント値は、当り遊技が行われる毎に演出制御CPU65aが初期化するよう構成されている。すなわち、変動回数カウンタCNのカウント値を参照することで、当り遊技後に行われた図柄変動演出の変動回数を演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。   Further, the effect control board 65 is provided with a variation counter CN (variation frequency measuring means) CN for measuring the number of variations of the symbol variation effect performed after the winning game, and each time the symbol variation effect is performed (special feature). The production control CPU 65a increments the count number of the variation counter CN by 1 every time a variation pattern is input. Here, the count number of the variation counter CN can be added based on the input of all symbol stop commands. The count value of the variation counter CN is configured to be initialized by the effect control CPU 65a every time a winning game is performed. That is, by referring to the count value of the variation counter CN, the effect control CPU 65a can identify the number of changes of the symbol variation effect performed after the winning game.

前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図9に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、演出表示部17が接続されている。表示制御ROM70bには、演出表示部17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、図柄変動演出や当り遊技演出、エラー表示、操作ハンドル16の操作形態の報知表示等の演出表示部17に表示する各種の画像や映像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. An effect display unit 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). In the display control ROM 70b, a display control program for controlling the display contents of the effect display unit 17 is stored. The display control ROM 70b also stores various images and video data (symbols, various background images, etc.) to be displayed on the effect display unit 17 such as a symbol variation effect, a winning game effect, an error display, and a notification display of the operation form of the operation handle 16. Image data such as characters and characters) is stored. The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

(払出制御基板について)
前記払出制御基板には、図9に示すように、外部端子板92が接続されていると共に、該外部端子板92に設けられた出力端子にホールコンピュータHCが接続されるようになっている。そして、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、払出制御基板および外部端子板92の出力端子を介してホールコンピュータHCに対して、パチンコ機10の動作状態やエラー情報等の各種の遊技情報(信号)を出力可能に構成されている。
(About payout control board)
As shown in FIG. 9, an external terminal plate 92 is connected to the payout control board, and a hall computer HC is connected to an output terminal provided on the external terminal plate 92. The main control board 60 (main control CPU 60a) then sends various game information (such as the operating state of the pachinko machine 10 and error information) to the hall computer HC via the payout control board and the output terminal of the external terminal board 92. Signal) can be output.

(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御CPU65aが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
(About processing on the production control board)
Next, processing executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 based on the control program will be described. The effect control CPU 65a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal process executed by the effect control CPU 65a, a random number update process for updating various random numbers for effect control, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, Processing related to the execution of effects during fluctuations, processing for setting flags, processing related to execution of effects during win games, and the like are executed.

すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示部17に最終停止表示させる各図柄列L,C,Rの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列L,C,Rの飾図が決定される。   That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special figure change pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). An effect pattern designation command for designating the effect pattern is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the production control CPU 65a displays each symbol row L, which is finally stopped and displayed on the production display unit 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decoration drawing of C and R is determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a symbol per special symbol, the effect control CPU 65a displays each symbol row L, The decoration drawing of C and R is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力されるコマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。また、メイン制御基板60から出力される確変終了コマンドに基づいて確変情報フラグを「0」に設定し、変短終了コマンドCMD7に基づいて変短情報フラグを「0」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aにおいて遊技状態を特定し得るよう構成されている。   Further, the effect control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the symbol per special figure to which the probability variation state is assigned, the probability variation information flag indicating the probability variation state is set. The probability variation information flag is set to “0” when it is set to “1” and it corresponds to a symbol per special symbol that is not given a probability variation state. Further, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to a symbol per special figure to which the variable state is given, a variable information flag indicating the variable state is set. The variable information flag is set to “0” when it is set to “1” and it corresponds to a symbol per special figure that is not given a variable state. Further, the probability variation information flag is set to “0” based on the probability variation end command output from the main control board 60, and the variation information flag is set to “0” based on the variation end command CMD7. That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured such that the game control state can be specified by the effect control CPU 65a.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列Lの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列Rの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列Cの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each of the symbol rows L, C, R specified by the production pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time as the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the decoration of the left symbol row L. The figure designating command is output, the right figure designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row R, and the interior decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row C.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. The effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when the special figure variation pattern for the detachment reach effect is instructed. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. Further, when the effect control CPU 65a receives all symbol stop commands, the effect control CPU 65a outputs the commands to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように演出表示部17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう演出表示部17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列L,C,Rの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列L,C,Rの有効停止位置300に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列L,C,Rの有効停止位置300に飾図指定コマンドで指示された飾図を演出表示部17に確定停止表示させるように演出表示部17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The effect display unit 17 is controlled to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a measures the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and determines an image displayed on the effect display unit 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the symbol stop command for each symbol row L, C, R is input, the display control CPU 70a displays the ornament designated by the ornament designation command at the effective stop position 300 of the corresponding symbol row L, C, R. Is temporarily stopped, and when all the symbol stop commands are input, the decorations instructed by the decoration designation command are displayed on the effect display unit 17 at the effective stop position 300 of each symbol row L, C, R. The display content of the effect display unit 17 is controlled to end the symbol variation effect.

(操作形態の報知について)
次に、操作ハンドル16の操作形態の報知について説明する。前述のように実施例のパチンコ機10は、遊技状態が非変短状態の場合に、第1球流下領域21aをパチンコ球が流下する左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うことで、第2球流下領域21bをパチンコ球が流下する右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件で遊技が行われるようになっている。一方で、遊技状態が変短状態の場合、或いは特別入賞部36を開放する当り遊技を付与する当り遊技状態の場合に、第2球流下領域21bをパチンコ球が流下する右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うことで、第1球流下領域21aをパチンコ球が流下する左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件で遊技行われるようになっている。そこで、パチンコ機10の制御実行条件(遊技状態(変短状態、当り遊技状態等))に適した操作ハンドル16の操作形態を遊技者に報知する報知手段17,59,100が設けられている。すなわち、報知手段17,59,100の夫々は、左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作することを報知する左打ち報知態様(第1操作報知態様)と、右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作することを報知する右打ち報知態様(第2操作報知態様)とで操作形態を報知可能に構成されており、当該報知手段17,59,100での報知に基づいて左打ち操作形態および右打ち操作形態に切り替えるよう遊技者が操作ハンドル16を操作することで、遊技の状況に適した遊技を行い得るよう構成されている。言い換えると、報知手段17,59,100は、遊技状態が非変短状態か否かを報知すると共に、実施例の報知手段17,59,100は、第2球流下領域21b(特定の球流下領域)を流下するパチンコ球が特別入賞部36に入賞し得る当り遊技の実行中かを報知し得るようになっている。
(Notification of operation mode)
Next, notification of the operation mode of the operation handle 16 will be described. As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment plays a game by operating the operation handle 16 in a left-handed operation mode in which the pachinko ball flows down the first ball flow-down area 21a when the game state is an unchangeable state. Thus, the game is played under a control condition that is more advantageous to the player than when the operation handle 16 is operated in the right-handed operation mode in which the pachinko ball flows down the second ball flow-down area 21b. On the other hand, when the game state is a variable state, or when the game state is a hit game state where a special game is given to open the special winning portion 36, the right-handed operation mode in which the pachinko ball flows down the second ball flow area 21b By playing the game by operating the handle 16, the game is played under control conditions that are more advantageous to the player than when the game is operated by operating the operation handle 16 in the left-handed operation mode in which the pachinko ball flows down the first ball falling area 21a. To be done. Therefore, notifying means 17, 59, 100 are provided for notifying the player of the operation mode of the operation handle 16 suitable for the control execution conditions (game state (variable state, hit game state, etc.)) of the pachinko machine 10. . That is, each of the notification means 17, 59, 100 has a left-handed notification mode (first operation notification mode) for notifying that the operation handle 16 is operated in the left-handed operation mode, and a right-handed operation mode. The right-hand notification mode (second operation notification mode) for notifying operation is configured so that the operation mode can be notified, and the left-hand operation mode and the right-hand mode are determined based on the notification by the notification means 17, 59, 100. It is configured that the player can play a game suitable for the game situation by operating the operation handle 16 so as to switch to the hitting operation mode. In other words, the notification means 17, 59, 100 notifies whether or not the gaming state is an unaltered state, and the notification means 17, 59, 100 of the embodiment includes the second ball flow down area 21b (specific ball flow down). It is possible to notify whether the pachinko ball flowing down the area) is performing a hit game that can win the special winning portion 36.

ここで、実施例のパチンコ機10には、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて操作ハンドル16の操作形態を報知する第1の報知手段として、前記遊技情報表示部Mの右打ち表示部59を備えており、当該右打ち表示部59の表示状態(LEDランプの点灯状態)に合わせて操作ハンドル16の操作形態を適宜に選択し得るようになっている。また、実施例のパチンコ機10には、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて操作ハンドル16の操作形態を報知する報知手段として、当該操作ハンドル16の操作形態の報知を目的とした報知専用の報知手段として操作形態報知部100を備えると共に、前記演出の実行および操作形態の報知を行う演出共用の報知手段として前記演出表示部17を備えており、当該報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)の報知に合わせて操作ハンドル16の操作形態を適宜に選択し得るようになっている。ここで、前記右打ち表示部59は、前記案内レール22により囲まれた遊技領域21の外側に位置するよう設けられると共に、前記操作形態報知部100および演出表示部17は、当該案内レール22により囲まれた内側(遊技領域21側)に位置するよう設けられている。すなわち、右打ち表示部59に比べて操作形態報知部100や演出表示部17の方が操作形態の報知を行う領域が遥かに大きく目立つ位置に形成され、操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様に対して遊技者の関心が向くよう構成されている。 Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a right-handed display unit 59 of the game information display unit M is provided as a first notification unit that notifies the operation form of the operation handle 16 based on the control of the main control CPU 60a. The operation form of the operation handle 16 can be appropriately selected according to the display state of the right-handed display unit 59 (LED lamp lighting state). Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as Ruho known means to inform the operation mode of the operating handle 16 under the control of the performance control CPU 65a, notification only for the purpose of notification of the operation mode of the operating handle 16 It provided with a control mode informing section 100 as informing means comprises the representation display section 17 as the notification means of the effect shared for reporting execution and the control mode of the presentation, those 該報 known means (an operation mode notification unit 100 and the display of the effect display unit 17), the operation mode of the operation handle 16 can be appropriately selected. Here, the right-handed display unit 59 is provided so as to be located outside the game area 21 surrounded by the guide rail 22, and the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 are provided by the guide rail 22. It is provided so as to be located on the enclosed inner side (game area 21 side). That is, compared with the right-handed display unit 59, the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 are formed in positions where the operation mode notification region is much larger and more conspicuous. It is comprised so that a player's interest may turn to the alerting | reporting aspect.

(操作形態報知部について)
図2、図11に示すように、前記操作形態報知部(第の報知手段)100は、正面視において前記枠状装飾体25の表示窓部25aの内側に位置するよう配置されて、パチンコ機10の前面側から視認し得るよう構成されている。すなわち、操作形態報知部100は、遊技を行う際に自然に遊技者の視線に入るような位置に設けられている。実施例では、前記枠状装飾体25の表示窓部25aの内側上部位置に配置され、発射口24から遊技領域21内に発射されたパチンコ球の行方に視線を移した際に、操作形態報知部100とパチンコ球とを同時に目視し得るようになっている。なお、実施例では、前記第2球流下領域21bに隣接する位置に操作形態報知部100を配置してある。
(About the operation form notification unit)
As shown in FIGS. 2 and 11, the operation mode notifying unit ( third notifying unit) 100 is disposed so as to be located inside the display window portion 25 a of the frame-shaped decorative body 25 in a front view, and It is configured to be visible from the front side of the machine 10. That is, the operation mode notifying unit 100 is provided at a position that naturally enters the player's line of sight when playing a game. In the embodiment, when the line of sight is moved from the launch port 24 to the whereabouts of the pachinko ball, which is arranged at the upper position inside the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25, the operation mode is notified. The part 100 and the pachinko sphere can be seen at the same time. In the embodiment, the operation mode notifying unit 100 is arranged at a position adjacent to the second ball falling area 21b.

前記操作形態報知部100は、図11に示すように、操作ハンドル16の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を報知する複数の表示部101,102,103を備えており、当該複数の表示部101,102,103の何れか単独または複数を組み合わせて報知するよう構成されている。すなわち、操作形態報知部100は、左打ち操作形態および右打ち操作形態の夫々を報知可能な切替報知部101と、左打ち操作形態を報知可能な左打ち報知部102と、右打ち操作形態を報知可能な右打ち報知部103とを備えており、当該切替報知部101、左打ち報知部102および右打ち報知部103の内で報知を行う報知部を組み合わせることで、複数の報知態様でパチンコ球の遊技形態を報知し得るよう構成されている。すなわち、操作形態報知部100は、前記複数の表示部101,102,103の組み合わせにより前記左打ち報知態様(第1操作報知態様)と右打ち報知態様(第2操作報知態様)とで操作ハンドル16の操作形態を報知可能に構成されている。   As shown in FIG. 11, the operation form notifying unit 100 includes a plurality of display units 101, 102, and 103 that notify the operation form (pachinko ball launch position) of the operation handle 16. Any one of the units 101, 102, and 103 is used alone or in combination. That is, the operation mode notification unit 100 includes a switching notification unit 101 that can notify each of a left-handed operation mode and a right-handed operation mode, a left-handed notification unit 102 that can report a left-handed operation mode, and a right-handed operation mode. A right-handed notification unit 103 that can be notified, and by combining a notification unit that performs notification among the switching notification unit 101, the left-handed notification unit 102, and the right-handed notification unit 103, a pachinko in a plurality of notification modes. It is comprised so that the game form of a ball | bowl can be alert | reported. That is, the operation form notifying unit 100 operates the operation handle in the left-handed notification mode (first operation notification mode) and the right-handed notification mode (second operation notification mode) by combining the plurality of display units 101, 102, and 103. Sixteen operation modes are configured to be notified.

ここで、前記切替報知部101は、「左打ち」の文字と「右打ち」の文字が重ねて表示されたフィルタの後側に、複数の異なる色で発光するよう発光制御可能なLED等の発光体を備えて構成されており、発光体の発光色を切り替えることで、フィルタを透過して表示される文字が「左打ち」、「右打ち」に切り替わるよう構成されている。また、切替報知部101のフィルタは、ハーフミラー加工が施されており、発光体を消灯した状態では、「左打ち」や「右打ち」の文字が遊技盤20の前側から視認不能となるよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて前記ランプ制御基板72が切替報知部101の発光体の発光色や発光・消灯を制御することで、切替報知部101に「左打ち」の文字が発光表示された報知態様(第1操作報知態様)と、「右打ち」の文字が発光表示された報知態様(第2操作報知態様)と、「左打ち」および「右打ち」の文字が表示されない報知態様とに切り替え得るよう構成されている。実施例では、「左打ち」の文字が緑色で発光表示されると共に、「右打ち」の文字が赤色で発光表示されるよう構成されている。   Here, the switching notification unit 101 includes LEDs that can be controlled to emit light in a plurality of different colors on the rear side of the filter on which the characters “left-handed” and “right-handed” are superimposed. The light-emitting body is configured, and by switching the light emission color of the light-emitting body, characters displayed through the filter are switched to “left-handed” or “right-handed”. In addition, the filter of the switching notification unit 101 is subjected to half mirror processing so that “left-handed” and “right-handed” characters cannot be seen from the front side of the game board 20 when the light emitter is turned off. It is configured. That is, the lamp control board 72 controls the light emission color and light emission / extinction of the light emitting body of the switching notification unit 101 based on the control command of the effect control CPU 65a, so that the character “left-handed” is emitted to the switching notification unit 101. The displayed notification mode (first operation notification mode), the notification mode (second operation notification mode) in which the characters “right-handed” are emitted and displayed, and the characters “left-handed” and “right-handed” are not displayed. It is comprised so that it can switch to an alerting | reporting aspect. In the embodiment, the “left-handed” character is lit and displayed in green, and the “right-handed” character is lit and displayed in red.

また、前記左打ち報知部102は、左向きの矢印を表示したカバーの後側に発光制御可能なLED等の発光体を備えて構成されている。すなわち、左打ち報知部102の発光体の発光・消灯を制御することで、当該左打ち報知部102の左向きの矢印が発光表示された報知態様(第1操作報知態様)と、当該左向きの矢印が消灯した報知態様に切り替え得るよう構成されている。なお、左打ち報知部102には、複数(実施例では2つ)の左向きの矢印が左右の並びに形成されている。同様に、前記右打ち報知部103は、右向きの矢印を表示したカバーの後側に発光制御可能なLED等の発光体を備えて構成されている。すなわち、右打ち報知部103の発光体の発光・消灯を制御することで、当該右打ち報知部103の右向きの矢印が発光表示された報知態様(第2操作報知態様)と、当該右向きの矢印が消灯した報知態様に切り替え得るよう構成されている。なお、右打ち報知部103には、複数(実施例では2つ)の右向きの矢印が上下の並びで形成されている。   The left-handed notification unit 102 includes a light-emitting body such as an LED capable of controlling light emission on the rear side of the cover displaying a left-pointing arrow. That is, by controlling light emission / extinction of the light emitter of the left-handed notification unit 102, a notification mode (first operation notification mode) in which the leftward arrow of the left-handed notification unit 102 is displayed and emitted, and the leftward-pointing arrow It can be switched to a notification mode in which is turned off. In the left-handed notification unit 102, a plurality of (two in the embodiment) left-pointing arrows are formed side by side. Similarly, the right-handed notification unit 103 includes a light-emitting body such as an LED capable of controlling light emission on the rear side of the cover displaying a right-pointing arrow. That is, by controlling light emission / extinction of the light emitter of the right-handed notification unit 103, a notification mode (second operation notification mode) in which a right-pointing arrow of the right-handed notification unit 103 is lit and displayed, and the right-pointing arrow It can be switched to a notification mode in which is turned off. In the right-handed notification unit 103, a plurality (two in the embodiment) of right-pointing arrows are formed in a vertical arrangement.

ここで、実施例は、左打ち遊技(実施例では非変短状態)を報知する際には、前記切替報知部101に「左打ち」の文字を点灯表示して報知すると共に前記左打ち報知部102で報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。また、右打ち遊技(変短状態または当り遊技の実行中)を報知する際には、前記切替報知部101に「右打ち」の文字を点灯表示して報知すると共に前記右打ち報知部103で報知するか、或いは前記切替報知部101で報知することなく右打ち報知部103のみで報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。   Here, in the embodiment, when notifying the left-handed game (in the non-variable state in the embodiment), the switch notification unit 101 is notified by lighting up the characters “left-handed” and the left-handed notification. The effect control CPU 65a is configured to control the operation form notifying unit 100 so as to notify the unit 102. Further, when notifying a right-handed game (short-running state or executing a hit game), the switch-notifying unit 101 is informed by lighting up a right-handed character, and the right-handed notifying unit 103 The effect control CPU 65a is configured to control the operation form notifying unit 100 so as to notify only by the right handed notifying unit 103 without notifying by the switching notifying unit 101.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、所定の左打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御によりランプ制御基板72に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図11(b)に示すように、操作形態報知部100が「左打ちの文字」と「左向きの矢印」とを同時に点灯して表示する左打ち報知態様(以下、左打ち移行報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板72が発光制御し、所定の左打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御によりランプ制御基板72に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図11(c)に示すように、操作形態報知部100が「左打ちの文字」のみを点滅して表示する左打ち報知態様(以下、左打ちエラー報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板72が発光制御するようになっている。ここで、図13に示すように、演出制御CPU65aは、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機とする場合に(すなわち後述の左打ち移行条件の成立)、前記左打ち移行報知態様で報知させるための制御コマンドをランプ制御基板72に出力し、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機とする場合に(すなわち後述の第1の操作エラー条件の成立)、前記左打ちエラー報知態様で報知させるための制御コマンドをランプ制御基板72に出力するよう構成される。なお、左打ち移行報知態様および左打ちエラー報知態様は、前述した態様に限られるものではなく、これらを区別して識別可能な態様とすることができる。   That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 11B, based on the control command (control information) output to the lamp control board 72 by the control of the effect control CPU 65a at a predetermined left-handed notification timing. The operation mode notifying unit 100 is set to be in a left-handed notification mode (hereinafter sometimes referred to as a left-handed transition notification mode) in which “left-handed character” and “left-pointing arrow” are turned on and displayed at the same time. Based on the control command (control information) output to the lamp control board 72 under the control of the effect control CPU 65a at the predetermined left-handed notification timing as shown in FIG. Ramp control is performed so that the form notification unit 100 is in a left-handed notification mode (hereinafter sometimes referred to as a left-handed error notification mode) in which only “left-handed characters” are flashed and displayed. Substrate 72 is adapted to the light emission control. Here, as shown in FIG. 13, the effect control CPU 65 a is triggered when the state changes to the non-change state with the end of the change state or the winning game (that is, the left-handed transfer condition described later is satisfied). ), When a control command for informing in the left-handed transition notification mode is output to the lamp control board 72 and triggered by a right-handed operation mode in an unchangeable state (that is, a first to be described later) The control command for notifying in the left-handed error notification mode is output to the lamp control board 72. Note that the left-handed transition notification mode and the left-handed error notification mode are not limited to the modes described above, and can be distinguished from each other.

また、実施例のパチンコ機10では、所定の第1の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御によりランプ制御基板72に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図11(d)に示すように、操作形態報知部100が「右向きの矢印」のみを表示する右打ち報知態様(以下、第1の右打ち移行報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板72が発光制御し、所定の第2の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御によりランプ制御基板72に出力される制御コマン(制御情報)ドに基づいて、図11(e)に示すように、操作形態報知部100が「右打ちの文字」と「右向きの矢印」とを同時に点灯表示する右打ち報知態様(以下、第2の右打ち移行報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板72が発光制御し、所定の第3の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御によりランプ制御基板72に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図11(f)に示すように、操作形態報知部100が「右打ちの文字」のみを点滅して表示する右打ち報知態様(以下、右打ちエラー報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板72が発光制御するようになっている。ここで、図13に示すように、演出制御CPU65aは、当り遊技が付与されることを契機とする場合または当り遊技後に変短状態が付与されることを契機とする場合に(すなわち後述の右打ち移行条件の成立)、前記第1または第2の右打ち移行報知態様で報知させるための制御コマンドをランプ制御基板72に出力し、変短状態において左打ち操作形態で操作されることを契機とする場合に(すなわち後述の第2の操作エラー条件の成立)、前記右打ちエラー報知態様で報知させるための制御コマンドをランプ制御基板72に出力するよう構成される。なお、第1および第2の右打ち移行報知態様および右打ちエラー報知態様は、前述した態様に限られるものではなく、これらを区別して識別可能な態様とすることができる。また、演出制御CPU65aの制御により出力される制御コマンドに基づいて、操作形態報知部100が各表示部101,102,103の何れも報知しない非報知態様となるようランプ制御基板72が発光制御するようになっている。このように、操作形態報知部100は、操作ハンドル16の同じ操作形態を異なる複数の報知態様で報知し得るよう構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, based on a control command (control information) output to the lamp control board 72 under the control of the effect control CPU 65a at a predetermined first right-handed notification timing, FIG. As shown, the lamp control board 72 emits light so that the operation mode notification unit 100 is in a right-handed notification mode in which only the “right-pointing arrow” is displayed (hereinafter sometimes referred to as a first right-handed transition notification mode). Based on the control command (control information) command output to the lamp control board 72 under the control of the effect control CPU 65a at the predetermined second right-handed notification timing, as shown in FIG. The notification unit 100 is in a right-handed notification mode (hereinafter, sometimes referred to as a second right-handed transition notification mode) in which “right-handed character” and “right-pointing arrow” are turned on and displayed simultaneously. 11 (f), based on the control command (control information) output to the lamp control board 72 under the control of the effect control CPU 65a at the predetermined third right-handed notification timing. As described above, the lamp control board 72 emits light so that the operation mode notification unit 100 is in a right-handed notification mode (hereinafter sometimes referred to as a right-handed error notification mode) in which only “right-handed characters” are flashed and displayed. It comes to control. Here, as shown in FIG. 13, the effect control CPU 65a is triggered when the winning game is given or when given the change state after the winning game (that is, the right described later). When the strike transition condition is satisfied), a control command for notifying in the first or second right strike transition notification mode is output to the lamp control board 72, and triggered by the left strike operation mode in the variable speed state. (That is, establishment of a second operation error condition described later), a control command for notifying in the right-handed error notification mode is output to the lamp control board 72. The first and second right-handed transition notification modes and right-handed error notification modes are not limited to the above-described modes, and can be distinguished from each other. In addition, based on the control command output by the control of the effect control CPU 65a, the lamp control board 72 performs light emission control so that the operation mode notification unit 100 is in a non-notification mode in which none of the display units 101, 102, 103 is notified. It is like that. As described above, the operation mode notifying unit 100 is configured to be able to notify the same operation mode of the operation handle 16 in a plurality of different notification modes.

(演出表示部での操作形態の報知表示について)
また、前記表示制御ROM70bには、操作ハンドル16の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を直接的(直感的)に報知する所定数の画像や映像等のデータが記憶されている。なお、以下の説明では、演出表示部17に表示される操作ハンドル16の操作形態を報知する画像を報知表示と指称する場合がある。すなわち、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて、操作ハンドル16の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を直接的(直感的)に報知する報知表示を表示するよう前記演出表示部17の表示を表示制御基板70が制御するよう構成されている。実施例では、前記演出表示部17に表示可能な報知表示として、左打ち操作形態を報知する左打ち報知態様としての複数の左打ち報知表示(第1操作報知態様)、右打ち操作形態を報知する右打ち報知態様としての複数の右打ち報知表示(第2操作報知態様)に対応した画像等のデータが表示制御ROM70bに設定されており、パチンコ機10の制御条件に応じて何れかの報知表示を演出制御CPU65aが演出表示部17に表示させるよう構成されている。すなわち、前記演出表示部17に表示される画像に基づいて遊技者が操作ハンドル16を操作することで、パチンコ機10の制御条件に応じて左打ち操作形態および右打ち操作形態の内で適した操作形態を選択し得るよう構成されている。なお、以下の説明では、演出表示部17に表示される操作ハンドル16の操作形態を報知する画像を報知表示と指称する場合がある。
(About the notification display of the operation mode on the production display section)
The display control ROM 70b stores a predetermined number of data such as images and videos that directly (intuitively) notify the operation form of the operation handle 16 (pachinko ball launch position). In the following description, an image for notifying the operation mode of the operation handle 16 displayed on the effect display unit 17 may be referred to as a notification display. That is, based on the control command of the effect control CPU 65a, the display of the effect display unit 17 is displayed so as to display a notification display that directly (intuitively) notifies the operation form of the operation handle 16 (pachinko ball launch position). The display control board 70 is configured to control. In the embodiment, as the notification display that can be displayed on the effect display unit 17, a plurality of left-handed notification displays (first operation notification mode) as a left-handed notification mode for notifying the left-handed operation mode, and a right-handed operation mode are notified. Data such as images corresponding to a plurality of right-handed notification displays (second operation notification modes) as the right-handed notification mode is set in the display control ROM 70b, and any notification is made according to the control conditions of the pachinko machine 10. The effect control CPU 65a is configured to cause the effect display unit 17 to display the display. That is, when the player operates the operation handle 16 based on the image displayed on the effect display unit 17, it is suitable for the left-handed operation mode and the right-handed operation mode according to the control conditions of the pachinko machine 10. It is comprised so that the operation form can be selected. In the following description, an image for notifying the operation mode of the operation handle 16 displayed on the effect display unit 17 may be referred to as a notification display.

具体的には、演出表示部17に表示可能な左打ち報知表示として、図12に示すように、打出し操作報知領域206に「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する左打ち報知態様(以下、左打ち移行報知表示と指称する場合がある)と、打出し操作報知領域206に左向きの矢印と共に「左打ち!」の文字を表示する左打ち報知態様(以下、左打ちエラー報知表示と指称する場合がある)とが設定されている。ここで、左打ちエラー報知表示は、左打ち移行報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、左打ちエラー報知表示で表示される「左打ち!」の文字を、左打ち移行報知表示で表示される「左打ちに戻して下さい」の文字よりも大きく表示すると共に、左打ちエラー報知表示で表示される左向きの矢印を大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、左打ち移行報知表示や、左打ちエラー報知表示の表示内容は、これに限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。   Specifically, as a left-handed notification display that can be displayed on the effect display unit 17, as shown in FIG. 12, a left-handed notification mode in which characters “please return to left-handed” are displayed in the launch operation notification region 206. (Hereinafter sometimes referred to as a left-handed transition notification display) and a left-handed notification mode (hereinafter referred to as a left-handed error notification display) in which a character “left-handed!” Is displayed in the launch operation notification area 206 together with a left-pointing arrow. Is sometimes set). Here, the left-handed error notification display is set to be a display form that can attract the player's attention more strongly than the left-handed transition notification display, and is displayed as a left-handed error notification display in the embodiment. The character “Left-handed!” Is displayed larger than the character “Return to left-handed” displayed in the left-handed transition notification display, and the left-pointing arrow displayed in the left-handed error notification display is conspicuous. Is set to display. Note that the display contents of the left-handed transition notification display and the left-handed error notification display are not limited to this, and can be arbitrary display contents.

そして、実施例のパチンコ機10では、所定の左打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図12(a)に示すように、左打ち移行報知表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御し、所定の左打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンドに基づいて、図12(b)に示すように、左打ちエラー報知表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御するようになっている。ここで、図13に示すように、演出制御CPU65aは、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機とする場合に(すなわち後述の左打ち移行条件の成立)、前記左打ち移行報知表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板70に出力し、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機とする場合に(すなわち後述の第1の操作エラー条件の成立)、前記左打ちエラー報知表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板70に出力するよう構成される。   And in the pachinko machine 10 of an Example, as shown to Fig.12 (a) based on the control command (control information) output to the display control board 70 by control of presentation control CPU65a in predetermined left-handed alerting | reporting timing. The display control board 70 (display control CPU 70a) controls the display of the effect display unit 17 so as to display the left-handed transition notification display, and is output to the display control board 70 by the control of the effect control CPU 65a at a predetermined left-handed notification timing. Based on the control command, the display control board 70 (display control CPU 70a) controls the display of the effect display unit 17 so as to display a left-handed error notification display as shown in FIG. 12 (b). . Here, as shown in FIG. 13, the effect control CPU 65 a is triggered when the state changes to the non-change state with the end of the change state or the winning game (that is, the left-handed transfer condition described later is satisfied). ), When a control command for displaying the left-handed transition notification display is output to the display control board 70 and triggered by a right-handed operation mode in an unchangeable state (that is, a first to be described later) The operation error condition is established), and a control command for displaying the left-handed error notification display is output to the display control board 70.

また、演出表示部17に表示可能な右打ち報知表示として、図12に示すように、打出し操作報知領域206に「右向きの矢印」のみを表示する右打ち報知態様(以下、第1の右打ち移行報知表示と指称する場合がある)と、打出し操作報知領域206に「右向き矢印」と共に「右を狙え!」の文字を表示する右打ち報知態様(以下、第2の右打ち移行報知表示と指称する場合がある)と、打出し操作報知領域206に「右向き矢印」と共に「右打ち!」の文字を表示する右打ち報知態様(以下、右打ちエラー報知表示と指称する場合がる)とが設定されている。ここで、第2の右打ち移行報知表示は、第1の右打ち移行報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、第2の右打ち移行報知表示において「右を狙え!」の文字を表示すると共に、第2の右打ち移行報知表示で表示される「右向き矢印」を、第1の右打ち移行報知表示で表示される「右向き矢印」よりも大きく目立つように表示するよう設定されている。また、右打ちエラー報知表示は、第2の右打ち移行報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、右打ちエラー報知表示で表示される「右打ち!」の文字を第2の右打ち移行報知表示で表示される「右を狙え!」の文字より大きく表示すると共に、右打ちエラー知表示で表示される「右向き矢印」を、第2の右打ち移行報知表示で表示される「右向き矢印」よりも大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、第1の右打ち移行報知表示や、第2の右打ち移行報知表示、右打ちエラー報知表示の表示内容は、これに限られるものではなく、これらを区別して識別可能な態様とすることができる。   Also, as a right-handed notification display that can be displayed on the effect display unit 17, as shown in FIG. 12, a right-handed notification mode (hereinafter referred to as a first right-handed notification mode) in which only the “right arrow” is displayed in the launch operation notification region 206, as shown in FIG. A right-handed notification mode (hereinafter, referred to as a second right-handed transition notification). And may be referred to as a right-handed error notification display (hereinafter, referred to as right-handed error notification display). ) And are set. Here, the second right-handed transition notification display is set to be a display form that can attract the player's attention more strongly than the first right-handed transition notification display. In the right-handed transition notification display, the characters “Aim for the right!” Are displayed, and the “right arrow” displayed in the second right-handed transition notification display is displayed in the first right-handed transition notification display “ It is set to display so as to stand out larger than the “right arrow”. Also, the right-handed error notification display is set to be a display form that can attract the player's attention more strongly than the second right-handed transition notification display. In the embodiment, the right-handed error notification display is displayed. The “right-handed!” Character is displayed larger than the “right-to-right!” Character displayed in the second right-handed transition notification display, and the “right-pointing arrow” displayed in the right-handed error notification display is displayed. The display is set so as to be conspicuously larger than the “right-pointing arrow” displayed in the second right-handed transition notification display. Note that the display contents of the first right-handed transition notification display, the second right-handed transition notification display, and the right-handed error notification display are not limited to this, and should be configured so that they can be distinguished and identified. Can do.

そして、所定の第1の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図12(c)に示すように、第1の右打ち移行報知表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御するようになっている。また、所定の第2の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図12(d)に示すように、第2の右打ち移行報知表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御するよう構成される。更に、所定の第3の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図12(e)に示すように、右打ちエラー報知表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御するようになっている。ここで、図13に示すように、演出制御CPU65aは、当り遊技が付与されることを契機とする場合または当り遊技後に変短状態が付与されることを契機とする場合に(すなわち後述の右打ち移行条件の成立)、前記第1または第2の右打ち移行報知表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板70に出力し、変短状態において左打ち操作形態で操作されることを契機とする場合に(すなわち後述の第2の操作エラー条件の成立)、前記右打ちエラー報知表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板70に出力するよう構成される。   Then, based on the control command (control information) output to the display control board 70 by the control of the effect control CPU 65a at the predetermined first right-handed notification timing, as shown in FIG. The display control board 70 (display control CPU 70a) controls the display of the effect display unit 17 so as to display the strike transition notification display. Further, based on a control command (control information) output to the display control board 70 by the control of the effect control CPU 65a at a predetermined second right-handed notification timing, as shown in FIG. The display control board 70 (display control CPU 70a) is configured to control the display of the effect display unit 17 so as to display the strike transition notification display. Further, based on a control command (control information) output to the display control board 70 under the control of the effect control CPU 65a at a predetermined third right-handed notification timing, as shown in FIG. The display control board 70 (display control CPU 70a) controls the display of the effect display unit 17 so as to display the display. Here, as shown in FIG. 13, the effect control CPU 65a is triggered when the winning game is given or when given the change state after the winning game (that is, the right described later). The establishment of the strike transition condition), the control command for displaying the first or second right strike transition notification display is output to the display control board 70, and the operation is performed in the left strike operation mode in the variable state. (That is, the establishment of a second operation error condition described later), a control command for displaying the right-handed error notification display is output to the display control board 70.

ここで、演出表示部17には、図10(a)に示すように、操作ハンドル16の操作形態を報知する報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)を表示する打出し操作報知領域206が複数設定されている。そして、演出表示部17に表示する報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)の種類および報知タイミングに応じて、報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)を表示する打出し操作報知領域206が設定されている。実施例では、打出し操作報知領域206として、第1の打出し操作報知領域206Aおよび第2の打出し操作報知領域206Bが演出表示部17にが設定されている。第1の打出し操作報知領域206Aは、第2の打出し操作報知領域206Bに比べて演出表示部17の表示部17aの中央側において広範囲な領域に設定されており、第2の打出し操作報知領域206Bに報知表示が表示される場合よりも、第1の打出し操作報知領域206Aに報知表示が表示される場合の方が、大きく目立つよう構成されている。実施例では、演出表示部17の有効停止位置300の下方位置において、横長の帯状をなすよう第1の打出し操作報知領域206Aが設定され、演出表示部17の表示部17aの隅部(図10(a)では表示部17aの右下部)に、第1の打出し操作報知領域206Aより狭い領域となるよう第2の打出し操作報知領域206Aが設定されている。なお、第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bの位置や大きさは適宜に変更可能である。   Here, as shown in FIG. 10A, a launch operation notification area for displaying a notification display (left-handed notification display, right-handed notification display) for notifying the operation form of the operation handle 16 is displayed on the effect display unit 17. A plurality of 206 are set. Then, in accordance with the type of notification display (left-handed notification display, right-handed notification display) displayed on the effect display unit 17 and the notification timing, the launch operation for displaying the notification display (left-handed notification display, right-handed notification display) A notification area 206 is set. In the embodiment, as the launch operation notification area 206, the first launch operation notification area 206A and the second launch operation notification area 206B are set in the effect display unit 17. The first launch operation notification area 206A is set to a wider area on the center side of the display portion 17a of the effect display section 17 than the second launch operation notification area 206B. The case where the notification display is displayed in the first launch operation notification area 206A is configured to be more conspicuous than the case where the notification display is displayed in the notification area 206B. In the embodiment, at the position below the effective stop position 300 of the effect display unit 17, the first launch operation notification area 206 </ b> A is set so as to form a horizontally long belt shape, and the corner of the display unit 17 a of the effect display unit 17 (FIG. In 10 (a), the second launch operation notification area 206A is set in the lower right portion of the display unit 17a so as to be an area narrower than the first launch operation notification area 206A. The positions and sizes of the first and second launch operation notification areas 206A and 206B can be changed as appropriate.

そして、第1の打出し操作報知領域206Aには、前記第1または第2の操作エラー条件の成立に伴う報知表示が表示され、第2の打出し操作報知領域206Bには、左打ち移行条件または右打ち移行条件の成立に伴う報知表示を表示するよう構成されている。すなわち、操作ハンドル16の操作形態が遊技の状況に適していない場合(第1または第2の操作エラー条件の成立)に、第1の打出し操作報知領域206Aに報知表示(左打ちエラー報知表示および右打ちエラー報知表示)を表示することで、操作ハンドル16の操作形態を早期に正すよう遊技者に促すようにしている。また、操作ハンドル16の操作形態が遊技の状況に適するかに関係なく、遊技状態の移行(変短状態および非変短状態間の移行)や当り遊技の開始のように遊技の進行に合わせて操作形態を変更する必要が生じた場合(左打ち移行条件または右打ち移行条件の成立)に、第2の打出し操作報知領域206Bに報知表示(左打ち移行報知表示、第1および第2の右打ち移行報知表示)を表示することで、操作ハンドル16の操作の変更を促しつつ、演出表示部17に表示される図柄変動演出や当り遊技演出を当該報知表示が阻害しないようにしている。具体的には、左打ちエラー報知表示、右打ちエラー報知表示を表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力された場合に、これらの報知表示を第1の打出し操作報知領域206Aに表示するよう表示制御基板70により制御されると共に、左打ち移行報知表示、第1および第2の右打ち移行報知表示を表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力された場合に、これらの報知表示を第2の打出し操作報知領域206Bに表示するよう表示制御基板70により制御される。   A notification display associated with the establishment of the first or second operation error condition is displayed in the first launch operation notification area 206A, and a left strike transition condition is displayed in the second launch operation notification area 206B. Or it is comprised so that the alerting display accompanying establishment of right-handed transition conditions may be displayed. That is, when the operation mode of the operation handle 16 is not suitable for the game situation (the first or second operation error condition is satisfied), a notification display (left-handed error notification display) is displayed in the first launch operation notification area 206A. And a right-handed error notification display) are displayed to prompt the player to correct the operation mode of the operation handle 16 at an early stage. In addition, regardless of whether the operation mode of the operation handle 16 is suitable for the game situation, the game state transition (transition between the variable state and the non-variable state) and the start of the hit game, such as the start of the hit game, When it is necessary to change the operation mode (the left-handed transition condition or the right-handed transition condition is established), a notification display (left-handed transition notification display, first and second left-handed transition notification display, first and second) is displayed. By displaying “right-handed transition notification display”, the notification display does not hinder the symbol variation effect and the winning game effect displayed on the effect display unit 17 while prompting the change of the operation of the operation handle 16. Specifically, when a control command for displaying a left-handed error notification display and a right-handed error notification display is output from the effect control board 65 (effect control CPU 65a), these notification displays are displayed in a first manner. While being controlled by the display control board 70 to display in the operation notification area 206A, a control command for displaying the left-handed transition notification display and the first and second right-handed transition notification displays is the effect control board 65 (effect control. When output from the CPU 65a), the display control board 70 controls to display these notification displays in the second launch operation notification area 206B.

また、実施例では、当り遊技の開始時に第1および第2の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力された場合は、所定期間の間、これらの報知表示を第1の打出し操作報知領域206Aに表示するよう表示制御基板70により制御される。そして、所定期間の経過後に、これらの報知表示を第2の打出し操作報知領域206Bに表示するよう表示制御基板70により制御される。すなわち、遊技の進行に合わせて操作形態を変更する必要が生じる初期段階の場合には、第1の打出し操作報知領域206Aに報知表示(第1または第2の右打ち移行報知表示)を表示することで、操作ハンドル16の操作の変更を強く促しつつ、所定期間の経過後には、第2の打し操作報知領域206Bに当該報知表示を表示することで、演出表示部17に表示される図柄変動演出や当り遊技演出を当該報知表示が阻害しないようにしている。   In the embodiment, when a control command for displaying the first and second right-handed transition notification displays on the effect display unit 17 is output from the effect control board 65 (effect control CPU 65a) at the start of the winning game. During the predetermined period, the display control board 70 controls to display these notification displays in the first launch operation notification area 206A. Then, after the elapse of a predetermined period, the display control board 70 controls to display these notification displays in the second launch operation notification area 206B. That is, in the initial stage where it is necessary to change the operation mode in accordance with the progress of the game, a notification display (first or second right-handed transition notification display) is displayed in the first launch operation notification area 206A. Thus, while strongly urged to change the operation of the operation handle 16, the notification display is displayed on the effect display unit 17 by displaying the notification display in the second stroke operation notification area 206B after a predetermined period. The notification display does not hinder the symbol variation effect and the winning game effect.

具体的には、当り遊技の開始を示す制御コマンド(具体的にはオープニング指定コマンドCMD1)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力された場合に、これらの報知表示を第1の打出し操作報知領域206Aに表示するよう演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して制御すると共に、演出制御基板65が備えるタイマ(計時手段)が所定期間(例えば5秒)を計測することで制御コマンド(領域の切替コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力することで、これらの報知表示を第2の打出し操作報知領域206Bに表示するよう表示制御基板70により制御されるようになっている。なお、表示制御基板70が備えるタイマ(計時手段)を利用して所定期間を計測するようにすることもでき、この場合は領域の切替コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力する必要はない。なお、変短状態の開始を示す制御コマンド(具体的には変短付与コマンド)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力された場合には、報知表示を第1の打出し操作報知領域206Aに表示しないよう演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して制御するようになっている。   Specifically, when a control command (specifically, an opening designation command CMD1) indicating the start of a winning game is output from the main control board 60 (main control CPU 60a), these notification displays are displayed in a first manner. The effect control CPU 65a outputs and controls a control command to the display control board 70 so as to display it in the operation notification area 206A, and a timer (time measuring means) provided in the effect control board 65 measures a predetermined period (for example, 5 seconds). By outputting a control command (region switching command) from the effect control board 65 (effect control CPU 65a), the display control board 70 is controlled to display these notification displays in the second launch operation notification area 206B. It has become so. It should be noted that a predetermined period can be measured using a timer (time measuring means) provided in the display control board 70. In this case, it is necessary to output an area switching command from the effect control board 65 (effect control CPU 65a). There is no. When a control command indicating the start of the variable state (specifically, a variable giving command) is output from the main control board 60 (main control CPU 60a), a notification display is displayed in the first launch operation notification region. The effect control CPU 65a outputs a control command to the display control board 70 so that it is not displayed on 206A.

(間接表示)
また、前記表示制御ROM70bには、操作ハンドル16の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を間接的に報知する所定数の画像や映像等のデータが記憶されている。なお、以下の説明では、操作ハンドル16の操作形態を間接的に報知する画像や映像等を特に操作示唆表示と指称して、当該操作形態を直接的に報知する報知表示と区別する場合がある。すなわち、前記演出表示部17は、操作ハンドル16の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を間接的に報知(示唆)する報知表示を表示し得るよう構成されている。すなわち、前記演出表示部17に表示される直接的(直感的)に報知する報知表示(前記左打ち移行報知表示、左打ちエラー報知表示、第1および第2の右打ち移行報知表示、右打ちエラー報知表示)の他に、間接的な報知表示に基づいて遊技者が操作ハンドル16を操作することで、パチンコ機10の制御条件に応じて左打ち操作形態および右打ち操作形態の内で適した操作形態を選択し得るよう構成されている。
(Indirect display)
The display control ROM 70b stores a predetermined number of data such as images and videos that indirectly inform the operation form of the operation handle 16 (pachinko ball launch position). In the following description, an image, video, or the like that indirectly informs the operation form of the operation handle 16 may be referred to as an operation suggestion display, and may be distinguished from a notification display that directly informs the operation form. . In other words, the effect display unit 17 is configured to display a notification display for indirectly reporting (suggesting) the operation form (pachinko ball launch position) of the operation handle 16. That is, a notification display (indirectly intuitive notification) displayed on the effect display unit 17 (the left-handed transition notification display, the left-handed error notification display, the first and second right-handed transition notification displays, the right-handed display) In addition to the error notification display), the player operates the operation handle 16 based on the indirect notification display, which is suitable for the left-handed operation mode and the right-handed operation mode according to the control conditions of the pachinko machine 10. It is comprised so that the selected operation form can be selected.

実施例では、前記演出表示部17に表示可能な操作示唆表示として、左打ち操作形態を示唆する複数の操作示唆表示(以下、第1の操作示唆表示)に対応した画像等のデータが表示制御ROM70bに設定されており、パチンコ機10の制御条件に応じて何れかの操作示唆表示を演出制御CPU65aが演出表示部17に表示させるよう構成されている。実施例では、当り遊技の終了時のエンディング時間に行われる終了演出の表示内容が操作示唆表示(以下、第1の操作示唆表示)に該当し、当り遊技の終了時のエンディング時間に行われる継続演出の表示内容が操作示唆表示(以下、第2の操作示唆表示)に該当している。   In the embodiment, as the operation suggestion display that can be displayed on the effect display unit 17, data such as images corresponding to a plurality of operation suggestion displays (hereinafter referred to as first operation suggestion display) suggesting a left-handed operation mode is displayed and controlled. It is set in the ROM 70 b, and the effect control CPU 65 a is configured to cause the effect display CPU 17 to display any operation suggestion display according to the control conditions of the pachinko machine 10. In the embodiment, the display content of the end effect performed at the ending time at the end of the hit game corresponds to the operation suggestion display (hereinafter referred to as the first operation suggestion display), and is continued at the ending time at the end of the hit game. The display content of the production corresponds to an operation suggestion display (hereinafter, second operation suggestion display).

すなわち、第1の操作示唆表示は、当り遊技の終了後に変短状態に移行しない当り遊技のエンディング時間に行われる終了演出において表示されるよう設定され、第2の操作示唆表示は、変短状態において特図当り判定に当選し当り遊技の終了後に変短状態に移行する当り遊技のエンディング時間に行われる継続演出において表示されるよう設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、所定の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンド(具体的にはエンディング指定コマンドCMD5)に基づいて、第1の操作示唆表示や第2の操作示唆表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御するようになっている。ここで、演出制御CPU65aは、後述する第4の当り時報知条件が成立した当り遊技において、前記第1の操作示唆表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板70に出力し、後述する第5の当り時報知条件が成立した当り遊技において、前記第1の操作示唆表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板70に出力するよう構成されている。   In other words, the first operation suggestion display is set to be displayed in the end effect performed at the ending time of the hit game that does not shift to the variable state after the hit game ends, and the second operation suggestion display is in the variable state. Is set to be displayed in a continuous effect performed during the ending time of the hit game that shifts to the variable state after winning of the special game determination and winning game. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the first command based on the control command (specifically, the ending designation command CMD5) output to the display control board 70 under the control of the effect control CPU 65a at a predetermined right-handed notification timing. The display control board 70 (display control CPU 70a) controls the display of the effect display unit 17 so as to display the operation suggestion display and the second operation suggestion display. Here, the effect control CPU 65a outputs a control command for displaying the first operation suggestion display to the display control board 70 in a hit game in which a later-described fourth hit notification condition is established, and the first control instruction described later. In the winning game in which the hitting notification condition of 5 is established, a control command for displaying the first operation suggestion display is output to the display control board 70.

ここで、前記操作示唆表示は、操作ハンドル16の操作形態を直接的に報知する報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)が表示される前記打出し操作報知領域206とは異なる領域に表示するよう構成されている。実施例では、演出表示部17の表示部17aの全面に操作示唆表示を表示するよう構成されており、操作ハンドル16の操作形態を間接的に報知する第1および第2の操作示唆表示を、直接的な報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)よりも広範囲で表示することで、操作示唆表示を遊技者が認識し得るようにしてある。なお、第1の操作示唆表示や、第2の操作示唆表示の表示内容は、前述した継続演出の表示内容や終了演出の表示内容に限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。   Here, the operation suggestion display is in a different area from the launch operation notification area 206 in which a notification display (left-handed notification display, right-handed notification display) for directly reporting the operation form of the operation handle 16 is displayed. It is configured to display. In the embodiment, the operation suggestion display is configured to be displayed on the entire surface of the display unit 17 a of the effect display unit 17. By displaying a wider range than the direct notification display (left-handed notification display, right-handed notification display), the player can recognize the operation suggestion display. The display contents of the first operation suggestion display and the second operation suggestion display are not limited to the display contents of the continuation effect and the display contents of the end effect, and can be any display contents. .

(左打ち操作形態および右打ち操作形態を報知する条件について)
実施例では、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機として成立する左打ち操作形態の報知条件として第1の操作エラー条件(第1の左打ち報知条件)が定められると共に、変短状態または当り遊技の終了(具体的には非変短状態で当選した第8、第9、第17、第18の当り遊技の終了)に伴って非変短状態に移行することを契機として成立する左打ち操作形態の報知条件として左打ち移行条件(第2の左打ち報知条件)が定められており、これらの条件が成立することで、操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作することを操作形態報知部100や演出表示部17で報知するよう構成されている。また、実施例では、変短状態または当り遊技において左打ち操作形態で操作されることを契機として成立する右打ち操作形態の報知条件として第2の操作エラー条件(第1の右打ち報知条件)が定められると共に、変短状態または当り遊技に移行することを契機として成立する右打ち操作形態の報知条件として右打ち移行条件(第2の右打ち報知条件)が定められており、これらの条件が成立することで、操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作することを操作形態報知部100や演出表示部17で報知するよう構成されている。
(Regarding conditions for notifying the left-handed operation mode and the right-handed operation mode)
In the embodiment, a first operation error condition (first left-handed notification condition) is defined as a notification condition of a left-handed operation mode that is established when operated in a right-handed operation mode in an unchangeable state. The transition to the non-variable state with the end of the variable state or the winning game (specifically, the end of the eighth, ninth, seventeenth and eighteenth winning games won in the non-variable state) A left-handed transition condition (second left-handed notification condition) is defined as a notification condition of the left-handed operation form established as a trigger, and when these conditions are satisfied, the operation handle 16 is operated in the left-handed operation form. The operation form notifying unit 100 and the effect display unit 17 are configured to notify the user of this. In the embodiment, the second operation error condition (first right-handed notification condition) is used as a notification condition of the right-handed operation mode that is established when the left-handed operation mode is operated in the variable state or the winning game. And a right-handed transition condition (second right-handed notification condition) is defined as a notification condition for a right-handed operation mode that is established when a shift to a variable state or a winning game is triggered. Is established, the operation mode notifying unit 100 and the effect display unit 17 notify that the operation handle 16 is operated in the right-handed operation mode.

そして、非変短状態において成立する第1の操作エラー条件と、変短状態の終了に伴って成立する左打ち移行条件との条件毎に応じて、操作形態報知部100や演出表示部17が報知する報知態様(報知表示)が定められており、成立した条件に応じた態様で左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100や演出表示部17を制御するよう構成される。ここで、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機として左打ち操作形態での操作を操作形態報知部100や演出表示部17により報知する場合と、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機として左打ち操作形態での操作を操作形態報知部100や演出表示部17により報知する場合とで、異なる態様で報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、第1の操作エラー条件が成立した場合と、左打ち移行条件が成立した場合とで、異なる態様で左打ち操作形態を報知することにより、操作形態を変更することを適切に促すことができると共に、状態を的確に遊技者に報せることができる。   Then, depending on each condition of the first operation error condition established in the non-variable state and the left shift condition established upon completion of the variable state, the operation form notifying unit 100 and the effect display unit 17 A notification mode (notification display) for notification is determined, and the effect control CPU 65a controls the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 so as to notify the operation in the left-handed operation mode in a mode according to the established condition. It is configured as follows. Here, when the operation in the left-handed operation mode is notified by the operation mode notifying unit 100 or the effect display unit 17 in response to the operation in the right-handed operation mode in the non-variable state, and in the variable state or the hit game The effect control CPU 65a is notified so that the operation in the left-handed operation mode is notified by the operation mode notifying unit 100 or the effect display unit 17 in response to the transition to the non-changeable state with the end of the operation. Is configured to control. In other words, when the first operation error condition is satisfied and when the left-handed transition condition is satisfied, the left-hand operation mode is notified in a different manner to appropriately prompt the user to change the operation mode. It is possible to inform the player of the state accurately.

具体的に、実施例では、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機とする場合には(すなわち第1の操作エラー条件の成立)、所定の報知時間(第2の左打ち報知時間)の間、左打ち報知態様の内の左打ちエラー報知態様(第1の態様)で操作形態報知部100が左打ち操作形態での操作を報知すると共に、左打ち報知態様の内の左打ちエラー報知表示(第1の態様)で演出表示部17が左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。そして、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機とする場合には(すなわち左打ち移行条件の成立)、所定の報知時間(第1の左打ち報知時間)の間、左打ち報知態様の内の左打ち移行報知態様(第2の態様)で操作形態報知部100が左打ち操作形態での操作を報知すると共に、左打ち報知態様の内の左打ち移行報知表示(第2の態様)で演出表示部17が左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機として左打ち操作形態での操作を報知する場合には、操作形態報知部100が左打ちエラー報知態様で報知することはなく、また演出表示部17に左打ちエラー報知表示が表示されることはないから、当該左打ちエラー報知態様や左打ちエラー報知表示により報知することで、変短状態や当り遊技が行われていることを遊技者が識別することができる。   Specifically, in the embodiment, when it is triggered by a right-handed operation mode in the non-variable state (that is, the first operation error condition is satisfied), a predetermined notification time (second left During the left-handed notification mode (first mode), the operation mode notification unit 100 reports the operation in the left-handed operation mode and the left-handed notification mode. The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 so as to notify the operation in the left-handed operation mode in the left-handed error notification display (first mode). Then, when it is triggered by shifting to the non-changing state with the end of the variable state or winning game (that is, the left-handed shifting condition is established), a predetermined notification time (first left-handed notification time) ) During the left-handed notification mode (second mode) of the left-handed notification mode, the operation mode notification unit 100 reports the operation in the left-handed operation mode, and the left-handed mode of left-handed notification mode. The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so as to notify the operation in the left-handed operation mode in the transition notification display (second mode). That is, when notifying the operation in the left-handed operation mode triggered by the shift to the non-variable state with the end of the variable state or the winning game, the operation mode notification unit 100 is in the left-handed error notification mode. Since there is no notification, and the left-handed error notification display is not displayed on the effect display unit 17, the short-running error notification mode and the left-handed error notification display are used to notify the variable state and the winning game. Can be identified by the player.

同様に、変短状態において成立する第2の操作エラー条件と、変短状態または当り遊技を付与することで成立する右打ち移行条件との条件毎に応じて、操作形態報知部100や演出表示部17が報知する報知態様(報知表示)が定められており、成立した条件に応じた態様で右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100や演出表示部17を制御するよう構成される。ここで、遊技状態が変短状態または当り遊技となることを契機として右打ち操作形態での操作を操作形態報知部100や演出表示部17により報知する場合と、変短状態または当り遊技において左打ち操作形態で遊技が行われていることを判別することを契機として右打ち操作形態での操作を操作形態報知部100や演出表示部17により報知する場合とで、異なる態様で報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、第2の操作エラー条件が成立した場合と、右打ち移行条件が成立した場合とで、異なる態様で右打ち操作形態を報知することにより、操作形態を変更することを適切に促すことができると共に、遊技の状態を的確に遊技者に報せることができる。   Similarly, depending on the conditions of the second operation error condition that is established in the variable state and the right-handed transition condition that is established by giving the variable state or a winning game, the operation form notifying unit 100 and the effect display The notification mode (notification display) to be notified by the unit 17 is determined, and the effect control CPU 65a notifies the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 so as to notify the operation in the right-handed operation mode in a mode according to the established condition. Configured to control. Here, when the game state is changed to the short state or the winning game, the operation in the right-handed operation mode is notified by the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17, and the left in the short state or the winning game. When the operation in the right-handed operation form is notified by the operation form notifying unit 100 or the effect display unit 17 when it is determined that the game is performed in the hitting operation form, the effect is to be notified in a different manner. The control CPU 65a is configured to control. That is, when the second operation error condition is satisfied and when the right-handed transition condition is satisfied, the right-handed operation form is notified in a different manner to appropriately prompt the user to change the operation form. In addition, the game status can be accurately reported to the player.

具体的に、実施例では、変短状態または当り遊技において左打ち操作形態で操作されることを契機とする場合には(すなわち第2の操作エラー条件の成立)、所定の報知時間(右打ち報知時間)の間、右打ち報知態様の内の右打ちエラー報知態様で操作形態報知部100が右打ち操作形態での操作を報知すると共に、右打ち報知態様の内の右打ちエラー報知表示で演出表示部17が右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。そして、当り遊技が付与されることを契機とする場合には(すなわち右打ち移行条件の成立)、メイン制御CPU60aによる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知条件に応じて、また当り遊技後に変短状態が付与されることを契機とする場合には(すなわち右打ち移行条件の成立)、後述のように、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に応じて、右打ち報知態様の内の第1および第2の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が右打ち操作形態での操作を報知すると共に、右打ち報知態様の内の第1および第2の右打ち報知表示で演出表示部17が右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、変短状態または当り遊技となることを契機として右打ち操作形態での操作を報知する場合には、操作形態報知部100が右打ちエラー報知態様で報知することはなく、また演出表示部17に右打ちエラー報知表示が表示されることはないから、当該右打ちエラー報知態様や右打ちエラー報知表示により報知することで、変短状態や当り遊技が行われていることを遊技者が識別することができる。   Specifically, in the embodiment, when triggered by a left-handed operation mode in a variable state or a hit game (ie, establishment of the second operation error condition), a predetermined notification time (right-handed) Notification time), the operation mode notification unit 100 notifies the operation in the right-handed operation mode in the right-handed error notification mode in the right-handed notification mode and the right-handed error notification display in the right-handed notification mode. The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 to notify the operation in the right-handed operation mode. When the winning game is given (that is, the right-handed transition condition is established), the notification that is established when the determination by the main control CPU 60a is the determination result for the special figure becomes a trigger. Depending on the conditions, and when triggered by the fact that a variable state is given after the winning game (that is, the right-handed transition condition is satisfied), as will be described later, it is established corresponding to the given winning game. In accordance with the granting conditions, the operation mode notification unit 100 notifies the operation in the right-handed operation mode in the first and second right-handed transition notification modes in the right-handed notification mode, and The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 to notify the operation in the right-handed operation mode in the first and second right-handed notification displays. That is, when notifying the operation in the right-handed operation mode when triggered by the variable state or winning game, the operation mode notification unit 100 does not notify in the right-handed error notification mode, and the effect display unit Since the right-handed error notification display is not displayed in FIG. 17, the player can be notified that the short-running state or the winning game is being performed by notifying the right-handed error notification mode or the right-handed error notification display. Can be identified.

ここで、メイン制御CPU60aは、第1球流下領域21aに配置した第1ゲート部41をパチンコ球が通過(第1ゲートセンサ42が検出)することで、操作ハンドル16が左打ち操作形態で操作されていることを判別すると共に、第2球流下領域21bに配置した第2ゲート部43をパチンコ球が通過(第2ゲートセンサ44が検出)することで、操作ハンドル16が右打ち操作形態で操作されていることを判別し得るようになっている。このように、メイン制御CPU60aが操作ハンドル16の操作形態を判別可能な操作判別手段として機能している。すなわち、非変短状態において第2ゲートセンサ44の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されることで前記第1の操作エラー条件が成立し、変短状態または当り遊技において第1ゲートセンサ42の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されることで前記第2の操作エラー条件が成立する。そして、非変短状態において第2ゲートセンサ44の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されることで、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が第1の操作エラー指定コマンド(第1の操作エラー情報)を演出制御基板65に出力すると共に、変短状態または当り遊技において第1ゲートセンサ42の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されることで、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が第2の操作エラー指定コマンド(第2の操作エラー情報)を演出制御基板65に出力するよう構成されて、各操作エラー指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが第1の操作エラー条件および第2の操作エラー条件が成立したことを識別し得るようになっている。   Here, the main control CPU 60a allows the operation handle 16 to be operated in the left-handed operation mode when the pachinko ball passes through the first gate portion 41 arranged in the first sphere falling region 21a (detected by the first gate sensor 42). And the pachinko ball passes through the second gate portion 43 arranged in the second ball falling area 21b (detected by the second gate sensor 44), so that the operation handle 16 is in a right-handed operation mode. It is possible to determine that it is being operated. In this manner, the main control CPU 60a functions as an operation determination unit that can determine the operation form of the operation handle 16. That is, when the detection signal of the second gate sensor 44 is input to the main control CPU 60a in the non-change state, the first operation error condition is satisfied, and the first gate sensor 42 is detected in the change state or hit game. When the signal is input to the main control CPU 60a, the second operation error condition is satisfied. Then, when the detection signal of the second gate sensor 44 is input to the main control CPU 60a in the non-changeable state, the main control board 60 (main control CPU 60a) receives the first operation error designation command (first operation error information). ) Is output to the effect control board 65, and the detection signal of the first gate sensor 42 is input to the main control CPU 60a in the variable state or the hit game, whereby the main control board 60 (main control CPU 60a) receives the second control signal. An operation error designation command (second operation error information) is configured to be output to the production control board 65, and the production control CPU 65a is configured to output the first operation error condition and the second operation error condition based on each operation error designation command. Can be identified.

すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される第1の操作エラー指定コマンドに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、第1の操作エラー条件に対応する態様(左打ちエラー報知態様、左打ちエラー報知表示)で演出表示部17および操作形態報知部100が報知するよう構成される。同様に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される第2の操作エラー指定コマンドに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、第2の操作エラー条件に対応する態様(右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)で演出表示部17および操作形態報知部100が報知するよう構成される。   In other words, based on the first operation error designation command output from the main control board 60 (main control CPU 60a), the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 and the lamp control board 72. Thus, the effect display unit 17 and the operation mode notification unit 100 are configured to notify in a mode (left-handed error notification mode, left-handed error notification display) corresponding to the first operation error condition. Similarly, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) sends a control command to the display control board 70 and the lamp control board 72 based on the second operation error designation command output from the main control board 60 (main control CPU 60a). By outputting, the effect display unit 17 and the operation mode notification unit 100 are configured to notify in a mode (right-handed error notification mode, right-handed error notification display) corresponding to the second operation error condition.

また、演出制御基板65(演出制御CPU65a)には、メイン制御CPU60aで行われる制御処理に基づいて、最終停止図柄となる特図1または特図2(すなわち特図当り図柄A〜I,a〜i、特図はずれ図柄)を指示する特図指定コマンド(特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンド)や、確変状態を付与することを示す確変付与コマンド、確変状態の終了条件を満たしたこと(確変状態の終了)を示す確変終了コマンド、変短状態を付与することを示す変短付与コマンド、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たしたこと(変短状態の終了)を示す変短終了コマンドCMD7、当り遊技の開始を示すオープニング指定コマンドCMD1、当り遊技の終了(エンディング時間の経過)を示す当り終了指定コマンドCMD6等の各種の制御コマンド(制御情報)が、遊技の進行状況に応じてメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力されるよう構成されている。すなわち、遊技の進行状況に応じて入力される制御コマンドに基づいて、左打ち移行条件や右打ち移行条件が成立したことを識別し得るようになっている。   In addition, the effect control board 65 (the effect control CPU 65a) has a special figure 1 or a special figure 2 (that is, symbols A to I, a to a special figure) as a final stop symbol based on a control process performed by the main control CPU 60a. i, a special figure designation command (special figure 1 designation command or special figure 2 designation command) for designating a special figure, a certain figure change command indicating that a certain change state is to be given, and a certain change state end condition has been satisfied. The probability change end command indicating (end of probability change state), the change grant command indicating that the change state is to be given, and the end condition of the change state has been satisfied with the passage of the change state grant period (change of the change state) A variable end command CMD7 indicating the end of the game, an opening specifying command CMD1 indicating the start of the hit game, a hit end specifying command CMD6 indicating the end of the hit game (elapse of the ending time), etc. This control command (control information) is input from the main control board 60 (main control CPU 60a) according to the progress of the game. That is, it is possible to identify that the left-handed transition condition or the right-handed transition condition is satisfied based on a control command input according to the progress of the game.

例えば、演出制御CPU65aは、変短終了コマンドCMD7が入力されることで、変短状態の終了に伴って非変短状態に移行する左打ち移行条件が成立したことを識別することができ、特定の当り遊技(第8、第9、第17、第18の当り遊技)に対応する特図指定コマンドが入力された後に当り終了指定コマンドCMD6が入力されることで当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行する左打ち移行条件が成立したことを識別することができる。また、演出制御CPU65aは、変短付与コマンドの入力の有無や特図当り図柄に対応する特図指定コマンドの種類に基づいて当り遊技が付与されることを契機とする右打ち移行条件が成立したことを識別でき、特定の当り遊技(第8、第9、第17、第18の当り遊技)に対応する特図指定コマンドが入力された後に当り終了指定コマンドCMD6が入力されることで当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行する左打ち移行条件が成立したことを識別することができる。なお、左打ち移行条件や右打ち移行条件が成立したかを判別する制御コマンドとしては、これに限られるものではなく、遊技の進行状況に応じてメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力される1つまたは複数の制御コマンドに基づいて演出制御CPU65aが識別するよう構成することができる。   For example, the presentation control CPU 65a can identify that the left-handed transition condition for transitioning to the non-variable state with the termination of the variable state is satisfied by inputting the variable length end command CMD7. When the winning end designation command CMD6 is inputted after the special figure designation command corresponding to the winning game (eighth, ninth, seventeenth, eighteenth and eighteenth winning games) is inputted, the non-winning game ends. It can be identified that the left-handed transition condition for shifting to the variable state is satisfied. Further, the effect control CPU 65a establishes the right-handed transition condition triggered by the fact that the winning game is given based on the presence / absence of the input / output of the change giving command and the type of the special figure designation command corresponding to the special figure per symbol. Can be discriminated, and after a special figure designation command corresponding to a specific winning game (eighth, ninth, seventeenth, and eighteenth winning games) is inputted, a winning end designation command CMD6 is inputted, so that the winning game It is possible to identify that the left-handed transition condition for transitioning to the non-variable state is satisfied as the process ends. Note that the control command for determining whether the left-handed transition condition or the right-handed transition condition is satisfied is not limited to this, and is input from the main control board 60 (main control CPU 60a) according to the progress of the game. The effect control CPU 65a can be configured to identify based on one or more control commands.

このように、実施例のパチンコ機10は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65への信号出力(制御コマンドの出力)を契機として、左打ち操作形態での操作を報知する場合と、非変短状態においてメイン制御CPU60aが右打ち操作形態で遊技が行われていること判別することを契機として、左打ち操作形態での操作を報知する場合とで、操作形態報知部100や演出表示部17が異なる態様で左打ち操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。同様に、実施例のパチンコ機10は、メイン制御CPU60aが特定する遊技状態が変短状態となることを契機として、右打ち操作形態での操作を報知する場合と、変短状態においてメイン制御CPU60aが左打ち操作形態で遊技が行われていること判別することを契機として、右打ち操作形態での操作を報知する場合とで、操作形態報知部100や演出表示部17が異なる態様で左打ち操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御している。   As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment notifies the operation in the left-handed operation mode triggered by the signal output (output of the control command) from the main control board 60 (main control CPU 60a) to the effect control board 65. A case where the main control CPU 60a determines that the game is being played in the right-handed operation mode in the non-variable state, and a case where the operation in the left-handed operation mode is notified. The effect control CPU 65a is configured to control the left-handed operation mode in a different manner. Similarly, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the gaming state specified by the main control CPU 60a is changed to a variable state, the main control CPU 60a is informed of the operation in the right-handed operation mode and in the variable state. Triggering that it is determined that a game is being played in the left-handed operation mode, the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 are left-handed in a different manner. The effect control CPU 65a controls to notify the operation mode.

(変短状態における操作形態の報知制御について)
次に、前述した右打ち移行条件が成立する場合の内で、変短状態における操作形態の報知制御について具体的に説明する。実施例のパチンコ機10は、前述のように、変短状態を付与する付与条件が当り遊技毎に複数定められており、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に応じて前記右打ち表示部59と、操作形態報知部100および演出表示部17の何れかまたは両方とを組み合わせて操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作することを報知(変短状態の報知)するよう構成される。すなわち、変短状態の付与条件は、変短状態における操作ハンドル16の操作形態を報知する報知形態を特定する報知条件(変短時報知条件)となっている。ここで、前述したように、前記右打ち表示部59は、非変短状態の場合にLEDランプを消灯して左打ち遊技状態に適した遊技状態であることを報知するようメイン制御CPU60aに制御され、変短状態の場合にLEDランプを点灯して操作ハンドル16を第2操作形態として遊技を行うのに適した遊技状態であることを報知するようメイン制御CPU60aに制御される。すなわち、右打ち表示部59は、操作ハンドル16を第2操作形態とする変短状態(特定遊技状態)を同じ報知態様(すなわちLEDランプの点灯)で報知するようメイン制御CPU60aに制御される。言い換えると、右打ち表示部59は、特図当りに伴って変短状態を付与する何れかの付与条件が成立することで、変短状態の間継続して同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。また、右打ち表示部59は、変短状態の終了に伴ってLEDランプを消灯するようメイン制御CPU60aに制御される。
(Notification control of operation mode in variable state)
Next, in the case where the right-handed transition condition described above is satisfied, the notification control of the operation mode in the variable speed state will be specifically described. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as described above, a plurality of grant conditions for assigning the variable state are determined for each hit game, and the right-hand state is determined according to the grant conditions established corresponding to the given win game. The hitting display unit 59 is combined with either or both of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 to notify that the operation handle 16 is operated in the right-handed operation mode (notification of the variable state). The That is, the condition for giving the variable state is a notification condition (notification condition for variable time) that specifies a notification form for notifying the operation form of the operation handle 16 in the variable state. Here, as described above, the right-handed display unit 59 controls the main control CPU 60a to notify that the game state is suitable for the left-handed gaming state by turning off the LED lamp in the non-changeable state. Then, the main control CPU 60a controls the main control CPU 60a to notify that the game state is suitable for playing the game with the operation handle 16 as the second operation mode by turning on the LED lamp in the variable state. That is, the right-handed display unit 59 is controlled by the main control CPU 60a to notify the variable state (specific game state) in which the operation handle 16 is in the second operation mode in the same notification mode (that is, the LED lamp is lit). In other words, the right-handed display unit 59 operates the operation handle 16 in the same notification mode continuously during the variable state when one of the application conditions for applying the variable state is established according to the special figure. The form is informed. Further, the right-handed display unit 59 is controlled by the main control CPU 60a so that the LED lamp is turned off with the end of the variable speed state.

また、図11に示すように、前記操作形態報知部100は、変短状態を付与する場合に、演出制御CPU65aの制御に基づいて前記切替報知部101および右打ち報知部103により前記第1の右打ち移行報知態様または第2の右打ち移行報知態様の何れかの報知態様で報知し得るよう構成されている。すなわち、操作形態報知部100は、右打ち操作形態で操作する変短状態(特定遊技状態)を異なる複数の報知態様で報知可能に構成されて、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて何れかの報知態様で報知するよう演出制御CPU65aに制御される(図15、図17参照)。具体的には、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、操作形態報知部100(切替報知部101および右打ち報知部103)おいて第1の右打ち移行報知態様で報知可能な変短状態の付与条件と、操作形態報知部100(切替報知部101および右打ち報知部103)において第2の右打ち移行報知態様で報知可能な変短状態の付与条件とが定められており、成立した付与条件に応じて第1の右打ち移行報知態様または第2の右打ち移行報知態様により操作形態報知部100が報知するよう構成されている。なお、図15に示すように、操作形態報知部100において第1の右打ち移行報知態様で報知可能な変短状態の付与条件を第1の付与条件群と指称し、操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知可能な変短状態の付与条件を第2の付与条件群と指称する場合がある。すなわち、第1および第2の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の1つ或いは複数の付与条件からなる集合である。   As shown in FIG. 11, the operation mode notifying unit 100 uses the switching notification unit 101 and the right-handed notification unit 103 based on the control of the effect control CPU 65 a when giving the variable state. The right-handed transition notification mode or the second right-handed transition notification mode can be used for notification. In other words, the operation form notifying unit 100 is configured to be able to notify the variable state (specific game state) operated in the right-handed operation form in a plurality of different notification forms, and is established corresponding to the given winning game It is controlled by the effect control CPU 65a so as to notify in any notification manner based on the conditions (see FIGS. 15 and 17). Specifically, the first right-handed transition is made in the operation mode notifying unit 100 (the switching notifying unit 101 and the right-handed notifying unit 103) within the granting conditions that are determined to give the variable state after the winning game. Conditions for giving the variable state that can be notified in the notification mode, and conditions for adding the variable state that can be notified in the second right-handed transition notification mode in the operation mode notification unit 100 (the switching notification unit 101 and the right-handed notification unit 103) The operation form notifying unit 100 is configured to notify in the first right-handed transition notification mode or the second right-handed transition notification mode according to the established grant condition. In addition, as shown in FIG. 15, the operating condition notifying unit 100 refers to the provision condition of the variable state that can be notified in the first right-handed transition notifying mode as the first providing condition group, and the operating condition notifying unit 100 There is a case where the provision condition of the variable state that can be notified in the second right-handed transition notification mode is referred to as a second provision condition group. That is, the first and second grant condition groups are a set of one or a plurality of grant conditions for granting a variable state determined for each hit game (for each symbol per special figure).

(第1の付与条件群について)
ここで、図15に示すように、前記第1の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第1群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄G,gに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第1の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、前記操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aに制御される。また、第1の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、継続して操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様で報知するよう前記演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。
すなわち、操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様で報知することで、後述する第1の報知切替期間(実施例では変短回数1回)の経過以降に変短状態が付与されるか否かを操作形態報知部100の報知態様から遊技者が識別し得ないようになっている。従って、操作形態報知部100において第1の右打ち移行報知態様で報知された場合には、第2始動入賞部28への入賞機会(変短状態)が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを行うかを遊技者に選択させることができる。言い換えると、操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様で報知することで、右打ち遊技形態から左打ち遊技形態への切り替えが必要となる可能性があることを、変短状態の間から報知することができる。また、操作形態報知部100において目立ち難い第1の右打ち移行報知態様により報知することで、右打ち遊技形態にするか、左打ち遊技形態に戻ると推測して左打ち遊技形態にするか、パチンコ球の打出しを行わずに遊技の進行見守るかを遊技者が適宜に選択し得るようにしてある。
(About the first grant condition group)
Here, as shown in FIG. 15, in the first grant condition group, the first group hit game is triggered by the fact that the determination per special figure performed in the non-changed state becomes the determination result per special figure. In the embodiment, a granting condition for granting a variable state is included on the condition that a winning game corresponding to the symbols G and g per special figure is determined. That is, when any of the grant conditions included in the first grant condition group is satisfied and the main control CPU 60a grants a variable state after the winning game, the operation form notifying unit 100 makes the first right-handed transition. It is controlled by the effect control CPU 65a to notify in the notification mode. Further, when any of the grant conditions included in the first grant condition group is satisfied, the operation mode notification unit 100 continues to be the first while the variable state is applied (during the variable state). The effect control CPU 65a is configured to control so as to notify in the right-handed transition notification mode.
In other words, the operation mode notification unit 100 notifies in the first right-handed transition notification mode, so that the variable state is given after the elapse of a first notification switching period (in the embodiment, the number of variable times is one). The player cannot be identified from the notification mode of the operation mode notification unit 100. Therefore, when the operation mode notification unit 100 is notified in the first right-handed transition notification mode, the winning opportunity (change state) to the second start winning unit 28 may end in a short period of time. Can be made to recognize by the player, and the player can select whether to launch a pachinko ball in the right-handed game form. In other words, it is possible that switching from the right-handed game form to the left-handed game form may be required by the operation form notifying unit 100 notifying in the first right-handed transition notification mode, It is possible to report from between. In addition, by notifying in the first right-handed transition notification mode that is inconspicuous in the operation mode notification unit 100, it is assumed that the right-handed gaming mode or the left-handed gaming mode is assumed, and the left-handed gaming mode is assumed. The player can appropriately select whether to watch the progress of the game without launching the pachinko ball.

具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から当り終了指定コマンドCMD6が出力されることで、第1の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aがランプ制御基板72に制御コマンドを出力し、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から第1の報知切替期間の経過(1回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)に伴って変短状態の終了条件を満たす(変短状態の付与期間が経過する)ことでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)からが変短終了コマンドCMD7が出力されることで、第1の右打ち移行報知態様での報知を終了するよう演出制御CPU65aがランプ制御基板72に制御コマンドを出力して、操作形態報知部100を制御するよう構成されている   Specifically, the effect control CPU 65a causes the lamp to be notified in the first right-handed transition notification mode by outputting a hit end designation command CMD6 from the main control board 60 (main control CPU 60a) with the end of the hit game. A control command is output to the control board 72, and with the lapse of the first notification switching period (end of one symbol variation effect (special diagram variation display)) from the end of the hit game (start of giving the variable state) When the end condition of the variable state is satisfied (the provision period of the variable state has elapsed), the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs the variable end command CMD7, so that the first right-handed transition is made. The effect control CPU 65a outputs a control command to the lamp control board 72 to control the operation mode notifying unit 100 so as to end the notification in the notification mode.

ここで、変短終了コマンドCMD7が出力された場合は非変短状態に移行(左打ち移行条件が成立)することから、当該変短終了コマンドCMD7の出力に伴う演出制御基板65(演出制御CPU65a)からの制御コマンドに基づいて、左打ち移行報知態様で操作形態報知部100が左打ち操作形態を報知するようランプ制御基板72により制御される。このように、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(変短終了コマンドCMD7)は、操作形態報知部100での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。ここで、前記特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドの入力に基づいて、変短状態の付与期間が経過したか(遊技状態の移行)を演出制御CPU65aが判別して、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴う操作形態報知部100での報知態様の切り替えることもできる。すなわち、特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドは、操作形態報知部100で報知することを指示する報知情報(報知信号)として機能すると共に、報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能するものである。なお、変短状態の付与期間が経過したかは、演出制御基板65が備える変動回数カウンタCNに基づいて演出制御CPU65aが判別可能である。   Here, when the change end command CMD7 is output, the state shifts to the non-change state (left-handed transfer condition is satisfied), and thus the effect control board 65 (effect control CPU 65a associated with the output of the change end command CMD7. ) Is controlled by the lamp control board 72 so that the operation mode notification unit 100 notifies the left-handed operation mode in the left-handed shift notification mode. In this way, the control command (variation end command CMD7) output from the main control board 60 (main control CPU 60a) in accordance with the transition of the gaming state (transition from the variable state to the non-variable state) is an operation mode. It functions as switching information for instructing switching of the notification mode in the notification unit 100. Here, based on the input of the special figure variation pattern designation command and the all symbols stop command, the effect control CPU 65a determines whether the provision period of the variable state has passed (the transition of the gaming state), and the transition of the gaming state The notification mode in the operation mode notification unit 100 associated with (shift from the variable state to the non-variable state) can also be switched. That is, the special symbol variation pattern designation command and the all symbol stop command function as notification information (notification signal) instructing notification by the operation mode notification unit 100 and also function as switching information instructing switching of the notification mode. Is. It should be noted that the effect control CPU 65a can determine whether or not the change period grant period has elapsed based on the variation counter CN provided in the effect control board 65.

(第2の付与条件群について)
また、実施例では、図15に示すように、前記第2の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第2群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄A〜C,E,a〜c,eに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。また、前記第2の付与条件群には、変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第3群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄A〜I,a〜iに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第2の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、前記操作形態報知部100が第2の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aに制御される。第2の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、継続して操作形態報知部100が第2の右打ち移行報知態様で報知するよう前記演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、操作形態報知部100が第2の右打ち移行報知態様で報知することで、第1の報知切替期間(実施例では変短回数1回)より長い変短回数の変短状態が付与されたことを遊技者が把握し得るようになっている。従って、操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知された場合には、第2始動入賞部28への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。このように、前記第2の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、操作形態報知部100の報知態様を切り替える報知切替タイミング(切替タイミング)を特定する報知切替条件となっている。
(About the second grant condition group)
Further, in the embodiment, as shown in FIG. 15, the second group of grant conditions includes, as an opportunity, the determination per special figure performed in the non-variable state becomes the determination result per special figure. A granting condition for adding a variable state is included on condition that a winning game of the game (in the embodiment, a winning game corresponding to symbols A to C, E, a to c, e per special figure) is determined. . The second grant condition group includes a third group hit game (in the embodiment, a symbol per special figure) when the judgment per special figure performed in the variable state becomes a judgment result per special figure. A granting condition for granting a variable state on condition that a winning game corresponding to A to I and a to i is determined is included. That is, when any of the grant conditions included in the second grant condition group is satisfied and the main control CPU 60a grants a variable state after the winning game, the operation form notifying unit 100 notifies the second right-handed transition notification. It is controlled by the production control CPU 65a so as to notify in a manner. If any of the granting conditions included in the second granting condition group is satisfied, the operation mode notifying unit 100 continues to the second right while the variable state is applied (during the variable state). The effect control CPU 65a is configured to control so as to notify in the strike transition notification mode. That is, when the operation form notifying unit 100 notifies in the second right-handed transition notification mode, a change state with a change number longer than the first notification switching period (one change number in the embodiment) is given. The player can grasp this fact. Accordingly, when the operation form notification unit 100 is notified in the second right-handed transition notification mode, the player is made aware that the winning opportunity to the second start winning part 28 will continue for a long time, and the right-handed game form. The player can be urged to launch a pachinko ball in As described above, the provision condition of the variable state included in the second provision condition group is a notification switching condition for specifying a notification switching timing (switching timing) for switching the notification mode of the operation mode notification unit 100.

具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から当り終了指定コマンドCMD6が出力されることで、第1の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aがランプ制御基板72に制御コマンドを出力し、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から各付与条件に応じた変短状態の付与期間の経過(この場合は、5回、25回、65回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)に伴って変短状態の終了条件を満たすことでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)からが変短終了コマンドCMD7が出力されることで、第1の右打ち移行報知態様での報知を終了するよう演出制御CPU65aがランプ制御基板72に制御コマンドを出力して、操作形態報知部100を制御するよう構成されている。ここで、変短終了コマンドCMD7が出力された場合は非変短状態に移行(左打ち移行条件が成立)することから、当該変短終了コマンドCMD7の出力に伴う演出制御基板65(演出制御CPU65a)からの制御コマンドに基づいて、左打ち移行報知態様で操作形態報知部100が左打ち操作形態での操作を報知するようランプ制御基板72により制御される。このように、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(変短終了コマンドCMD7)は、操作形態報知部100での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。なお、前述のように、前記特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドの入力に基づいて、変短状態の付与期間が経過したか(遊技状態の移行)を演出制御CPU65aが判別して、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴う操作形態報知部100での報知態様の切り替えることも可能である。   Specifically, the effect control CPU 65a causes the lamp to be notified in the first right-handed transition notification mode by outputting a hit end designation command CMD6 from the main control board 60 (main control CPU 60a) with the end of the hit game. A control command is output to the control board 72, and a change period grant period corresponding to each grant condition has elapsed (in this case, 5, 25, 65) When the end condition of the change state is satisfied with the end of the symbol change effect (special view change display), the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs the change end command CMD7. The effect control CPU 65a outputs a control command to the lamp control board 72 to control the operation mode notifying unit 100 so as to end the notification in the right-handed transition notification mode. Here, when the change end command CMD7 is output, the state shifts to the non-change state (left-handed transfer condition is satisfied), and thus the effect control board 65 (effect control CPU 65a associated with the output of the change end command CMD7. ) Is controlled by the lamp control board 72 so that the operation mode notification unit 100 notifies the operation in the left-handed operation mode in the left-handed transition notification mode. In this way, the control command (variation end command CMD7) output from the main control board 60 (main control CPU 60a) in accordance with the transition of the gaming state (transition from the variable state to the non-variable state) is an operation mode. It functions as switching information for instructing switching of the notification mode in the notification unit 100. As described above, the presentation control CPU 65a determines whether or not the provision period of the variable state has passed (the transition of the gaming state) based on the input of the special symbol variation pattern designation command or all symbol stop commands, It is also possible to switch the notification mode in the operation mode notification unit 100 accompanying the transition of the gaming state (shift from the variable state to the non-variable state).

また、前記第2の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、操作形態報知部100の報知態様の報知切替タイミング(切替タイミング、すなわち変短状態の付与期間)が異なる報知切替条件となっている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、特図当りの判定結果となることを契機として成立する付与条件(報知切替条件)に応じて定まる報知切替タイミングでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される変短終了コマンドCMD7に基づいて、報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御可能に構成されている。   In addition, the variable condition grant condition included in the second grant condition group is different from the notification switch condition in which the notification switching timing (switching timing, that is, the variable period grant period) of the notification mode of the operation mode notification unit 100 is different. It has become. That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment outputs from the main control board 60 (main control CPU 60a) at a notification switching timing determined according to an application condition (notification switching condition) that is established when a determination result per special figure is obtained. The effect control CPU 65a is configured to be controllable so as to change the notification mode and notify the operation mode of the operation handle 16 based on the change end command CMD7.

(第3の付与条件群について)
また、実施例のパチンコ機10では、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、操作形態報知部100での報知態様を、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて変更する付与条件が定められている。すなわち、操作形態報知部100は、変短状態を報知する場合に、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知態様を変更して報知するよう演出制御CPU65aが制御し得るよう構成されている。ここで、操作形態報知部100での報知態様を変更するよう演出制御CPU65aが制御する変短状態の付与条件を第3の付与条件群と指称する場合がある。この第3の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の1つ或いは複数の付与条件からなる集合であり、実施例では第3の付与条件群に複数の付与条件が含まれている。
(About the 3rd grant condition group)
Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the notification form in the operation form notification unit 100 is changed from the start of the provision of the shortening state within the provisioning conditions for determining that the shortening state is imparted after the winning game. The grant conditions to be changed according to the period are defined. That is, when notifying the change state, the operation form notification unit 100 notifies the change state according to the elapsed time from the start of the change state based on the grant condition established corresponding to the awarded game. The effect control CPU 65a can be controlled so as to change and notify. Here, the provision condition of the variable state controlled by the effect control CPU 65a so as to change the notification mode in the operation form notification unit 100 may be referred to as a third provision condition group. This third grant condition group is a set consisting of one or a plurality of grant conditions for granting a variable state determined for each hit game (for each symbol per special figure). The three grant condition groups include a plurality of grant conditions.

ここで、図15に示すように、実施例の第3の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第4群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄D,F,d,fに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第3の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知態様を変更するよう前記操作形態報知部100が演出制御CPU65aに制御される。ここで、第3の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、操作形態報知部100において何れかの報知態様で報知するよう前記演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、第3の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、操作形態報知部100において報知態様を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で報知するようメイン制御CPU60aが制御するようになっている。このように、前記第3の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、操作形態報知部100の報知態様を切り替える報知切替タイミング(切替タイミング)を特定する報知切替条件となっている。   Here, as shown in FIG. 15, the third grant condition group of the embodiment has the fourth group of conditions triggered by the fact that the judgment per special figure performed in the non-variable state becomes the judgment result per special figure. A granting condition for giving a variable state is included on condition that a winning game (in the embodiment, a winning game corresponding to symbols D, F, d, and f per special figure) is determined. That is, when any of the grant conditions included in the third grant condition group is satisfied and the main control CPU 60a grants the variable state after the winning game, the notification is made according to the elapsed period from the start of the variable state. The operation mode notifying unit 100 is controlled by the effect control CPU 65a so as to change the mode. Here, when any of the grant conditions included in the third grant condition group is satisfied, any notification is made in the operation mode notification unit 100 while the variable state is applied (during the variable state). The effect control CPU 65a is configured to control so as to notify in a manner. That is, when any of the grant conditions included in the third grant condition group is satisfied, the right-handed display unit 59 has the same notification mode before and after the operation mode notification unit 100 changes and notifies the notification mode. Is controlled by the main control CPU 60a. As described above, the provision condition of the variable state included in the third provision condition group is a notification switching condition for specifying a notification switching timing (switching timing) for switching the notification mode of the operation mode notification unit 100.

より詳細に説明すると、実施例において前記第3の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第1の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100を制御すると共に、変短状態の付与開始から第1の報知切替期間の経過後に第2の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100を制御するよう構成されている。すなわち、非変短状態で特図当りとなることを契機として第4、第6、第13、第15の当り遊技が付与された場合には、当該当り遊技後の第1の報知切替期間までの間、目立たない報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、第2始動入賞部28への入賞機会が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させつつ、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができると共に、第1の報知切替期間の経過後は、目立たつ報知態様(第2の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、第2始動入賞部28への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。ここで、第1の報知切替期間は、前記第1の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立する場合にメイン制御CPU60aが変短状態を付与する期間(すなわち当り遊技後に1回の図柄変動演出(特図変動表示)が確定停止するまでの期間)に設定されている。従って、第1の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知する第1の報知切替期間の間は、変短状態が続くか否かを操作形態報知部100から識別できず、当該操作形態報知部100の報知態様に対する関心を集めることができる。   More specifically, in the embodiment, when any of the grant conditions included in the third grant condition group is satisfied and the main control CPU 60a grants the variable state after the winning game, The production control CPU 65a controls the operation form notifying unit 100 so as to notify in the first right-handed transition notification mode with the start of giving the variable state due to the end of the corresponding hit game, and from the start of the application of the variable state. The effect control CPU 65a is configured to control the operation mode notifying unit 100 so as to notify in the second right-handed transition notifying mode after the elapse of one notification switching period. That is, when the fourth, sixth, thirteenth, and fifteenth winning games are given in response to the special figure in the non-variable state, until the first notification switching period after the winning game. During the period, the operation form notifying unit 100 notifies in an inconspicuous notification mode (first right-handed transition notification mode), so that the winning opportunity to the second start winning unit 28 may end in a short period of time. Can be urged by the player to launch a pachinko ball in the right-handed game configuration, and after the first notification switching period, a noticeable notification mode (second right-handed In the transition notification mode), the operation form notification unit 100 notifies the player that the winning opportunity to the second start winning part 28 continues for a long time, and the pachinko ball is launched in the right-handed game form. The player can be prompted. Here, the first notification switching period is a period during which the main control CPU 60a gives the variable state when any of the grant conditions included in the first grant condition group is satisfied (that is, one time after winning game) The period until the symbol variation effect (special symbol variation display) is confirmed and stopped). Therefore, during the first notification switching period in which the operation mode notification unit 100 notifies in the first right-handed transition notification mode, whether or not the variable state continues cannot be identified from the operation mode notification unit 100, and the operation Interest in the notification mode of the form notification unit 100 can be collected.

ここで、第3の付与条件群に含まれる付与条件の内で、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄D,dに対応する第4または第13の当り遊技がメイン制御CPU60aで決定されることにより変短状態の付与条件が成立した場合には、前述のように、変短状態の付与期間(変短回数)として25回がメイン制御CPU60aにより決定される。すなわち、この場合には、第1の報知切替期間の経過後に24回の特図変動表示が行われるまでの間、第2の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知する。一方で、第3の付与条件群に含まれる付与条件の内で、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄F,fに対応する第6または第15の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることにより変短状態の付与条件が成立した場合には、前述のように、変短状態の付与期間(変短回数)として5回がメイン制御CPU60aにより決定される。すなわち、この場合には、第1の報知切替期間の経過後に4回の特図変動表示が行われるまでの間、第2の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知する。このように、操作形態報知部100での報知態様が第1の右打ち移行報知態様から第2の右打ち移行報知態様に変化した後にも、変短状態がいつまで続くか操作形態報知部100から識別できず、当該操作形態報知部100の報知態様に対する関心を集めることができる。   Here, among the grant conditions included in the third grant condition group, the per-special symbol D, d is triggered by the fact that the per-special symbol determination performed in the non-variable state becomes the determination result per special symbol. When the variable condition grant condition is satisfied by determining the corresponding fourth or thirteenth winning game by the main control CPU 60a, as described above, the variable condition grant period (number of variable times) is set. 25 times are determined by the main control CPU 60a. That is, in this case, the operation mode notifying unit 100 notifies in the second right-handed transition notification mode until the special figure change display is performed 24 times after the first notification switching period has elapsed. On the other hand, among the grant conditions included in the third grant condition group, the per-special symbols F and f are triggered by the fact that the per-special symbol judgment performed in the non-variable state becomes the judgment result per special symbol. If the provision condition for the variable state is established by determining the corresponding sixth or fifteenth winning game) by the main control CPU 60a, as described above, the provision period of the variable state (number of variable times) Is determined by the main control CPU 60a. That is, in this case, the operation mode notifying unit 100 notifies in the second right-handed transition notification mode until the special figure change display is performed four times after the first notification switching period has elapsed. Thus, from the operation mode notification unit 100, how long the variable state continues after the notification mode in the operation mode notification unit 100 changes from the first right-handed transition notification mode to the second right-handed transition notification mode. It is not possible to identify them, and it is possible to gather interest in the notification mode of the operation mode notification unit 100.

具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から当り終了指定コマンドCMD6が出力されることで、演出制御CPU65aがランプ制御基板72に制御コマンドを出力して第1の右打ち移行報知態様で報知するよう制御する。そして、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から第1の報知切替期間が経過(1回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)して次(この場合は2変動目)の図柄変動演出(特図変動表示)の実行を示す制御コマンド(例えば特図変動パターン指定コマンド)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることで、演出制御CPU65aがランプ制御基板72に制御コマンドを出力して第2の右打ち移行報知態様で報知するよう制御するよう構成される。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(特図変動パターン指定コマンド)は、操作形態報知部100での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。ここで、報知切替期間が経過したかは、演出制御基板65が備える変動回数カウンタCNに基づいて演出制御CPU65aが判別することができる。   Specifically, when the winning game is finished, the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs a hitting end designation command CMD6, so that the effect control CPU 65a outputs a control command to the lamp control board 72 and the first control command is issued. To perform notification in the right-handed transition notification mode. Then, after the end of the winning game (starting to give the variable state), the first notification switching period has elapsed (the end of one symbol variation effect (special symbol variation display)) and then (in this case, the second variation) A control command (for example, a special figure fluctuation pattern designation command) indicating execution of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is output from the main control board 60 (main control CPU 60a), so that the presentation control CPU 65a has the lamp control board 72. And a control command is output to be notified in the second right-handed transition notification mode. In other words, the control command (special figure variation pattern designation command) output from the main control board 60 (main control CPU 60a) functions as switching information for instructing switching of the notification mode in the operation mode notification unit 100. Here, whether the notification switching period has elapsed can be determined by the effect control CPU 65a based on the variation counter CN provided in the effect control board 65.

また、図柄組み合わせを確定停止表示させるためにメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される全図柄停止コマンドを、操作形態報知部100での報知態様の切り替えを指示する切替情報として、当該全図柄停止コマンドを基準に演出制御CPU65aが第1の報知切替期間が経過を判別して操作形態報知部100での報知態様の切り替えるよう制御することも可能である。すなわち、前記特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドは、遊技状態の移行を伴うことなく操作形態報知部100での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能するものである。   In addition, all symbol stop commands output from the main control board 60 (main control CPU 60a) for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped are used as switching information for instructing switching of the notification mode in the operation mode notification unit 100. It is also possible for the effect control CPU 65a to determine that the first notification switching period has elapsed based on the symbol stop command and to switch the notification mode in the operation mode notification unit 100. That is, the special figure variation pattern designation command and the all symbols stop command function as switching information for instructing switching of the notification mode in the operation mode notification unit 100 without accompanying the gaming state.

また、前記第3の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、操作形態報知部100の報知態様の報知切替タイミングが同一の遊技状態の間(具体的には変短状態の付与途中)に設定された報知切替条件となっている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、特図当りの判定結果となることを契機として成立する付与条件(報知切替条件)に応じて定まる報知切替タイミングでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンド)に基づいて、変短状態の付与途中で報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御可能に構成されている。   In addition, the condition for granting the variable state included in the third grant condition group is a game state in which the notification switching timing of the notification form of the operation form notification unit 100 is the same (specifically, during the provision of the variable state). ) Is the notification switching condition set. That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment outputs from the main control board 60 (main control CPU 60a) at a notification switching timing determined according to an application condition (notification switching condition) that is established when a determination result per special figure is obtained. The effect control CPU 65a can be controlled to change the notification mode during the application of the variable state and notify the operation form of the operation handle 16 based on the control command (special pattern variation pattern designation command or all symbols stop command) It is configured.

このように、当り終了指定コマンドCMD6は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65に出力される報知信号として機能しており、当該演出制御基板65に入力される報知信号としての当り終了指定コマンドCMD6に基づいて、演出制御CPU65aが操作形態報知部100において右打ち操作形態を報知するよう制御される。   In this way, the hit end designation command CMD6 functions as a notification signal output from the main control board 60 (main control CPU 60a) to the effect control board 65 in the right-handed gaming state operated in the right-handed operation mode. The effect control CPU 65a is controlled to notify the right-handed operation mode in the operation mode notification unit 100 based on the hit end designation command CMD6 as the notification signal input to the effect control board 65.

ここで、前述のように、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄D,dに対応する当り遊技(第1の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第3の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄B,C,b,cに対応する当り遊技(第2の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第2の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合と同じ第1の特定の付与期間(25回)で変短状態が付与される。同様に、前述した非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄F,fに対応する当り遊技(第1の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第3の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄E,eに対応する当り遊技(第2の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第2の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合と同じ第2の特定の付与期間(5回)で変短状態が付与される。   Here, as described above, the hit game corresponding to the symbols D and d per special figure (first specific game) is triggered by the fact that the special figure determination performed in the non-variable state becomes the determination result per special figure. When the variable control state grant condition (grant condition included in the third grant condition group) is established by the main control CPU 60a being determined by the main control CPU 60a, the special figure hit determination performed in the non-variable state is performed. As a result of the determination per special figure, the main control CPU 60a determines the winning game (second specific winning game) corresponding to the special symbols B, C, b, and c per special figure. The variable state is given in the first specific grant period (25 times) that is the same as when the grant condition (grant condition included in the second grant condition group) is satisfied. Similarly, the hit game corresponding to the symbols F and f per special figure (first specific hit game) is triggered by the fact that the determination per special figure performed in the above-mentioned non-variable state becomes the determination result per special figure. Is determined by the main control CPU 60a, and the special per-figure determination performed in the non-variable state is performed per special figure when the provision condition for the variable state (the provision condition included in the third provision condition group) is satisfied. As a result of the determination result, the winning game (second specific winning game) corresponding to the symbols E and e per special figure is determined by the main control CPU 60a, so that the grant condition of the variable state (second The variable state is given in the same second specific grant period (five times) as when the grant condition included in the grant condition group is satisfied.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、第1の特定の当り遊技(具体的には第4、第6、第13、第15の当り遊技)後に第1の特定の付与期間または第2の特定の付与期間で変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与開始に伴って第1の右打ち移行報知態様で報知すると共に、変短状態の付与開始から第1の報知切替期間の経過後に第2の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100を制御可能に構成されると共に、第2の特定の当り遊技(具体的には第2、第3、第5、第10、第11、第14の当り遊技)後に第1の特定の付与期間または第2の特定の付与期間で特定遊技状態を付与する場合に、当該特定の付与期間の間、第2の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100を制御可能に構成されている。このように、同じ付与期間(第1の特定の付与期間または第2の特定の付与期間)で変短状態を付与する場合に、第2の右打ち移行報知態様での報知態様を異ならせることで、第2の右打ち移行報知態様と、変短状態が継続する期間に対する関心を高めている。   That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment has the first specific grant period or the second specific after the first specific hit game (specifically, the fourth, sixth, thirteenth, and fifteenth win games). When the variable state is applied in the provision period, the first right-handed transition notification mode is notified along with the start of the application of the variable state, and the first notification switching period from the start of the variable state is provided. The presentation control CPU 65a is configured to be able to control the operation form notifying unit 100 so as to notify in the second right-handed transition notification mode after the elapse of time, and the second specific hit game (specifically, the second, third, (5th, 10th, 11th, 14th winning game) After a specific game state is granted in the first specific grant period or the second specific grant period, The effect control CPU 65a operates the operation form so as to notify in the right-handed transition notification mode of 2. The state notification unit 100 is configured to be controllable. Thus, when giving a variable state in the same grant period (the first specific grant period or the second specific grant period), the notification mode in the second right-handed transition notification mode is changed. Therefore, interest in the second right-handed transition notification mode and the period in which the variable state continues is increased.

また、実施例では、前記第2および第3の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立して当り遊技(特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では第1〜第6、第8〜第15、第16〜第18の当り遊技)が付与されることを契機として変短状態が付与される場合に、変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、非変短状態に対応する左打ち報知態様で報知するよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100を制御するよう構成されている。すなわち、変短状態が一定期間(変短状態の付与期間)の間に亘って継続した後に非変短状態に移行した際には、操作形態報知部100が左打ち報知形態で報知することで、遊技者がそのまま右打ち操作形態で遊技を継続するのを防止するようになっている。一方で、実施例では、前記第1の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立して当り遊技(第2の特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では、第7、第16の当り遊技)が付与されることを契機として変短状態が付与される場合に、変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、所定期間の間操作形態報知部100を非報知態様にするよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、変短状態が1回で終了する場合には、操作形態報知部100が非変短状態への移行に伴って左打ち報知形態で報知しないことで、変短状態および非変短状態の切り替わりを意識しない遊技を遊技者が行うことができる。なお、実施例では、前記第1の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立して当り遊技後に変短状態が付与される場合には、非変短状態への以降から所定期間が経過した後に、操作形態報知部100が左打ち報知形態で報知するよう演出制御CPU65aが制御する。ここで操作形態報知部100が左打ち報知形態で報知するまでの間の期間としては、予め定めた変動回数(例えば3回)の図柄変動演出が行われるまでの期間とすることができる。このように、所定期間の経過後は操作形態報知部100が左打ち報知形態で報知することで、非変短状態であることを確実に遊技者に認識させ得るようになっている。   Further, in the embodiment, any of the grant conditions included in the second and third grant condition groups is satisfied and a winning game (a specific type of winning game, that is, the first to sixth, eighth in the embodiment). To 15th, 16th to 18th win games), and when the variable state is given as a trigger, the variable state is changed from the variable state to the non-variable state with the passage of the variable state grant period. The effect control CPU 65a is configured to control the operation form notifying unit 100 so as to notify in the left-handed notification mode corresponding to the non-changeable state. In other words, when the variable state continues for a certain period (granting period of the variable state) and then shifts to the non-variable state, the operation form notifying unit 100 notifies in the left-handed notification form. The player is prevented from continuing the game in the right-handed operation mode as it is. On the other hand, in the embodiment, any one of the grant conditions included in the first grant condition group is satisfied and a winning game (second specific type of winning game, that is, in the embodiment, the seventh, sixteenth When a change state is given when a winning game is given, an operation is performed for a predetermined period when the change state changes from the change state to the non-change state as the change state is given. The effect control CPU 65a is configured to control the form notifying unit 100 to be in a non-notifying mode. That is, when the variable speed state ends once, the operation mode notifying unit 100 does not report in the left-handed notification mode in accordance with the transition to the non-variable state. A player can play a game that is not conscious of switching. In the embodiment, if any of the granting conditions included in the first granting condition group is satisfied and the variable state is given after the winning game, a predetermined period of time has passed since the transition to the non-variable state. After the elapse, the effect control CPU 65a controls the operation mode notification unit 100 to notify in the left-handed notification mode. Here, the period until the operation form notifying unit 100 notifies in the left-handed notification form can be a period until a predetermined variation number (for example, three times) of the symbol variation effect is performed. As described above, after the predetermined period has elapsed, the operation mode notification unit 100 notifies the player in a left-handed notification mode, so that the player can be surely recognized that the state is not changed.

(演出表示部17での報知表示について)
また、図12に示すように、前記演出表示部17は、変短状態を付与する場合に、演出制御CPU65aの制御に基づいて前記第1の右打ち移行報知表示または第2の右打ち移行報知表示の何れかの報知表示を表示し得るよう構成されている。具体的には、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、演出表示部17において第1の右打ち移行報知表示を表示可能な変短状態の付与条件と、演出表示部17において第2の右打ち移行報知表示を表示可能な変短状態の付与条件とが定められており、成立した付与条件に応じて第1の右打ち移行報知表示または第2の右打ち移行報知表示により演出表示部17が報知し得るよう構成されている。なお、図15に示すように、演出表示部17において第1の右打ち移行報知表示を表示可能な変短状態の付与条件を第4の付与条件群と指称し、演出表示部17において第2の右打ち移行報知表示を表示可能な変短状態の付与条件を第5の付与条件群と指称する場合がある。すなわち、第4および第5の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の1つ或いは複数の付与条件からなる集合である。実施例では、第4および第5の付与条件群に含まれる付与条件は、前記第2の付与条件群に含まれる付与条件の何れか重複するよう設定され、第4および第5の付与条件群に含まれる付与条件が成立する場合には、第2の付与条件群に含まれる付与条件が成立して、操作形態報知部100による報知と、演出表示部17による報知とを同時に実行し得るようになっている。また、第4および第5の付与条件群は、演出表示部17での報知表示を変更しないよう演出制御CPU65aが制御する変短状態の付与条件(第2の特定の付与条件)である。
(About the notification display on the effect display unit 17)
Also, as shown in FIG. 12, the effect display unit 17 provides the first right-handed transition notification display or the second right-handed transition notification based on the control of the effect control CPU 65a when giving the variable state. Any notification display can be displayed. Specifically, among the grant conditions for which it is determined to give the variable state after the winning game, the variable condition grant condition that can display the first right-handed transition notification display on the effect display unit 17; In the effect display unit 17, a condition for giving a variable state that can display the second right-handed transition notification display is determined, and the first right-handed transition notification display or the second right-handed display is selected according to the established granting condition. The effect display unit 17 is configured to be able to notify by a strike transition notification display. In addition, as shown in FIG. 15, the provision condition of the variable state that can display the first right-handed transition notification display on the effect display unit 17 is referred to as a fourth provision condition group. The right / left transition notification display condition that can display the right-handed transition notification display is sometimes referred to as a fifth provision condition group. That is, the fourth and fifth grant condition groups are a set of one or a plurality of grant conditions for granting a variable state determined for each winning game (for each symbol per special figure). In the embodiment, the grant conditions included in the fourth and fifth grant condition groups are set to overlap any of the grant conditions included in the second grant condition group, and the fourth and fifth grant condition groups If the grant condition included in the second grant condition group is met, the alert condition by the operation form notifying unit 100 and the alert by the effect display unit 17 can be executed simultaneously. It has become. In addition, the fourth and fifth provision condition groups are the provision conditions (second specific provision conditions) of the variable state controlled by the effect control CPU 65a so as not to change the notification display on the effect display unit 17.

(第4の付与条件群について)
ここで、図15に示すように、前記第4の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第5群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄B,bに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第4の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、前記演出表示部17が第1の右打ち移行報知表示で報知するよう演出制御CPU65aに制御される。また、第4の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、継続して演出表示部17が第1の右打ち移行報知表示で報知するよう前記演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。
(About the 4th grant condition group)
Here, as shown in FIG. 15, in the fourth grant condition group, the hit game of the fifth group is triggered by the fact that the judgment per special figure performed in the non-variable state becomes the judgment result per special figure. In the embodiment, a granting condition for granting a variable state is included on the condition that the winning game corresponding to the symbols B and b per special figure is determined. That is, when any of the grant conditions included in the fourth grant condition group is satisfied and the main control CPU 60a grants a variable state after the winning game, the effect display unit 17 displays the first right-handed transition notification display. Is controlled by the effect control CPU 65a. In addition, when any of the grant conditions included in the fourth grant condition group is satisfied, the effect display unit 17 continues to be the first while the variable state is applied (during the variable state). The effect control CPU 65a is configured to control so as to notify with a right-handed transition notification display.

また、第4の付与条件群に含まれる付与条件は、前記第2の付与条件群に含まれる付与条件と重複するよう設定されており、前記第1の報知切替期間(実施例では変短回数1回)より長い変短回数の変短状態が付与されたことを遊技者が把握し得るようになっている。従って、演出表示部17において第1の右打ち移行報知表示が表示された場合には、第2始動入賞部28への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。また、前記第2の付与条件群に含まれる付与条件の内で、第4および第5の付与条件群に含まれない付与条件が成立した場合には、少なくとも当り遊技の終了直後(第1の報知切替期間の間)に演出表示部17に第1および第2の右打ち移行報知表示を表示しないよう演出制御CPU65aが制御する。すなわち、当り遊技の終了に伴って操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知すると共に演出表示部17に第1の右打ち移行報知表示を表示する場合には、当り遊技後に25回の特図変動表示が行われるまでの間は変状態が付与されることを遊技者が識別し得る一方で、当り遊技の終了時に操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知すると共に演出表示部17において第1および第2の右打ち移行報知表示を表示しない場合には、当り遊技後の変状態の付与期間(5回または25回)を遊技者が正確に識別できない。このように、当り遊技の終了に伴って演出表示部17に第1の右打ち移行報知表示が表示されるか否かにより、変短状態の継続に対する遊技者の関心を高めつつ、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。
Further, the grant conditions included in the fourth grant condition group are set so as to overlap with the grant conditions included in the second grant condition group, and the first notification switching period (in the embodiment, the number of times of change) The player can grasp that a change state with a longer number of changes has been given. Therefore, when the first right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17, the player is made aware that the winning opportunity to the second start winning unit 28 continues for a long time, and in the right-handed game form. The player can be encouraged to launch a pachinko ball. In addition, when the grant conditions not included in the fourth and fifth grant condition groups are satisfied among the grant conditions included in the second grant condition group, at least immediately after the end of the winning game (the first The effect control CPU 65a controls not to display the first and second right-handed transition notification displays on the effect display unit 17 during the notification switching period. That is, when the operation form notification unit 100 notifies in the second right-handed transition notification mode along with the end of the winning game and displays the first right-handed transition notification display on the effect display unit 17, 25 times of that until JP diagram variable display is performed in which the variable short condition is applied while the player may identify the second right-handed shifts reported in the control mode informing unit 100 at the end of the per game If the first and second right-handed transition notification displays are not displayed on the effect display unit 17 while the notification is made in the form, the player can accurately determine the granting period (5 times or 25 times) of the short state after the winning game Cannot be identified. In this way, the right-handed game while increasing the player's interest in continuing the variable state depending on whether or not the first right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17 as the winning game ends. A player can be prompted to launch a pachinko ball in the form.

具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から当り終了指定コマンドCMD6が出力されることで、第1の右打ち移行報知表示で報知するよう演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力し、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から各付与条件に応じた変短状態の付与期間の経過(この場合は、25回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)に伴って変短状態の終了条件を満たすことでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)からが変短終了コマンドCMD7が出力されることで、第1の右打ち移行報知表示での報知を終了するよう演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して、演出表示部17を制御するよう構成されている。   Specifically, when the winning game is ended, the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs a winning end designation command CMD6, so that the effect control CPU 65a displays the first right-handed transition notification display. The control command is output to the control board 70, and the lapse of the variable state grant period according to each grant condition from the end of the hit game (start of grant of the variable state) (in this case, 25 symbol variation effects (special When the end condition of the change state is satisfied with the end of the figure change display), the change control end command CMD7 is output from the main control board 60 (main control CPU 60a), so that the first right-handed transition notification is issued. The effect control CPU 65a outputs a control command to the display control board 70 to control the effect display unit 17 so as to end the display notification.

ここで、変短終了コマンドCMD7が出力された場合は非変短状態に移行(左打ち移行条件が成立)することから、当該変短終了コマンドCMD7の出力に伴う演出制御基板65(演出制御CPU65a)からの制御コマンドに基づいて、左打ち移行報知表示で演出表示部17が左打ち操作形態を報知するよう表示制御基板70により制御される。このように、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(変短終了コマンドCMD7)は、演出表示部17での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。ここで、前記特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドの入力に基づいて、変短状態の付与期間が経過したか(遊技状態の移行)を演出制御CPU65aが判別して、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴う演出表示部17での報知表示を切り替えることもできる。すなわち、特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドは、演出表示部17で報知することを指示する報知情報(報知信号)としてを機能すると共に、報知表示の切り替えを指示する切替情報として機能するものである。なお、変短状態の付与期間が経過したかは、演出制御基板65が備える変動回数カウンタCNに基づいて演出制御CPU65aが判別することができる。   Here, when the change end command CMD7 is output, the state shifts to the non-change state (left-handed transfer condition is satisfied), so that the effect control board 65 (effect control CPU 65a accompanying the output of the change end command CMD7) ) Is controlled by the display control board 70 so that the effect display unit 17 notifies the left-handed operation mode in the left-handed transition notification display. In this way, the control command (variation end command CMD7) output from the main control board 60 (main control CPU 60a) with the transition of the gaming state (transition from the variable state to the non-variable state) is an effect display. It functions as switching information for instructing switching of the notification mode in the unit 17. Here, based on the input of the special figure variation pattern designation command and the all symbols stop command, the effect control CPU 65a determines whether the provision period of the variable state has passed (the transition of the gaming state), and the transition of the gaming state It is also possible to switch the notification display on the effect display unit 17 that accompanies (shift from the variable state to the non-variable state). In other words, the special symbol variation pattern designation command and all symbol stop commands function as notification information (notification signal) for instructing notification on the effect display unit 17 and also as switching information for instructing switching of notification display. Is. It should be noted that the effect control CPU 65a can determine whether or not the change period grant period has elapsed based on the variation counter CN provided in the effect control board 65.

(第5の付与条件群について)
また、実施例では、図15に示すように、前記第5の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第6群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄A,aに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第5の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知表示を変更するよう前記演出表示部17が演出制御CPU65aに制御される。ここで、第5の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、演出表示部17において何れかの報知表示で報知するよう前記演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、第5の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、演出表示部17において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で報知するようメイン制御CPU60aが制御する。このように、前記第5の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、演出表示部17の報知表示を切り替える表示切替タイミング(切替タイミング)を特定する報知切替条件となっている。
(About the 5th grant condition group)
In addition, in the embodiment, as shown in FIG. 15, the fifth group of grant conditions includes the sixth group triggered by the fact that the judgment per special figure performed in the non-variable state becomes the judgment result per special figure. A granting condition for granting a variable state is included on the condition that a winning game (in the embodiment, a winning game corresponding to the special symbol per symbol A, a) is determined. That is, when any of the grant conditions included in the fifth grant condition group is satisfied and the main control CPU 60a grants the variable state after the winning game, the notification is made according to the elapsed time from the start of the variable state. The effect display unit 17 is controlled by the effect control CPU 65a to change the display. Here, when any of the provision conditions included in the fifth provision condition group is satisfied, any notification display is made on the effect display unit 17 while the variable state is applied (during the variable state). The effect control CPU 65a is configured to control so as to notify the user. That is, when any of the provision conditions included in the fifth provision condition group is satisfied, the right-handed display unit 59 is in the same notification mode before and after the notification display is changed and notified in the effect display unit 17. The main control CPU 60a controls to notify. As described above, the variable condition provision condition included in the fifth provision condition group is a notification switching condition for specifying a display switching timing (switching timing) for switching the notification display of the effect display unit 17.

より詳細に説明すると、実施例において前記第5の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第2の右打ち移行報知表示で報知するよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御すると共に、変短状態の付与開始から所定の表示期間の経過後に第1の右打ち移行報知表示で報知するよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御するよう構成されている。ここで、演出表示部17に第2の右打ち移行報知表示を表示する表示時間は、演出表示部17で行われる図柄変動演出の変動時間より短い時間に設定されており、図柄変動演出が行われている途中で、演出表示部17の表示を第2の右打ち報知表示第1の右打ち報知表示に切り替える終了するよう構成されている。具体的に、表示時間は、変短状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンに定められた変動時間の内で最短の変動時間より短い時間(実施例では2.5秒)に設定される。すなわち、演出表示部17で第2の右打ち移行報知表示で報知することで、付与可能な付与期間の内で最も長い変短回数の変短状態が付与されたことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。そして、所定の表示期間の経過後には、目立ち難い第2の打出し操作報知領域206Bに、目立たない第1の右打ち移行報知表示を表示することで、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、操作形態を報知する表示が演出表示部17で行われる図柄変動演出の演出表示を阻害するのを防止して、当該図柄変動演出に対する関心を高めている。   More specifically, in the embodiment, when any of the grant conditions included in the fifth grant condition group is satisfied and the main control CPU 60a grants the variable state after the winning game, The production control CPU 65a controls the production display unit 17 so as to notify the second right-handed transition notification display in accordance with the start of provision of the variable state due to the end of the corresponding hit game. The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so as to notify the first right-handed transition notification display after the display period has elapsed. Here, the display time for displaying the second right-handed transition notification display on the effect display unit 17 is set to be shorter than the change time of the symbol change effect performed on the effect display unit 17, and the symbol change effect is performed. In the middle, the display of the effect display unit 17 is switched to the second right-hand notification display and the first right-hand notification display. Specifically, the display time is set to a time shorter than the shortest change time (2.5 seconds in the embodiment) among the change times defined in the special figure change pattern that can be determined by the main control CPU 60a in the change state. Is done. That is, by notifying with the second right-handed transition notification display on the effect display unit 17, the player is made to recognize that the longest number of times of change has been given within the assignable grant period. The player can be prompted to launch a pachinko ball in the right-handed game form. Then, after the predetermined display period has elapsed, the inconspicuous first right-handed transition notification display is displayed in the inconspicuous second launch operation notification area 206B, while notifying the operation form of the operation handle 16. The display of the operation form is prevented from obstructing the effect display of the symbol variation effect performed in the effect display unit 17, and the interest in the symbol variation effect is increased.

具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から当り終了指定コマンドCMD6が出力されることで、演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して第2の右打ち移行報知表示で報知するよう制御する。そして、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から所定の表示期間が経過することで、演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して第1の右打ち移行報知表示で報知するよう制御するよう構成される。そして、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から各付与条件に応じた変短状態の付与期間の経過(この場合は、65回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)に伴って変短状態の終了条件を満たすことでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)からが変短終了コマンドCMD7が出力されることで、第1の右打ち移行報知表示での報知を終了するよう演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して、演出表示部17を制御するよう構成されている。ここで、第1の右打ち移行報知表示への切り替えは、当り終了指定コマンドCMD6の入力から演出制御基板65が備えるタイマ手段により所定の表示期間を計測することにより実行可能である。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(当り終了指定コマンドCMD6)は、操作形態報知部100での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。このように、実施例のパチンコ機10は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(当り終了指定コマンドCMD6)に基づいて、変短状態の付与途中で報知態様(報知表示)を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御可能に構成されている。   Specifically, as the winning game ends, the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs a hit end designation command CMD6, so that the presentation control CPU 65a outputs a control command to the display control board 70, and the second Control is performed so as to notify the right-handed transition notification display. Then, when a predetermined display period elapses from the end of the hit game (start of giving of the short state), the effect control CPU 65a outputs a control command to the display control board 70 and is notified by the first right-handed transition notification display. Configured to control. Then, from the end of the hit game (start of giving of the variable state) to the passage of the variable state grant period according to each grant condition (in this case, the end of 65 symbol variation production (special figure variation display)) Accordingly, when the end condition of the variable state is satisfied, the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs the variable end command CMD7 so that the notification in the first right-handed shift notification display is terminated. The effect control CPU 65 a is configured to output a control command to the display control board 70 to control the effect display unit 17. Here, switching to the first right-handed transition notification display can be performed by measuring a predetermined display period by the timer means provided in the effect control board 65 from the input of the hit end designation command CMD6. That is, the control command (hit end designation command CMD6) output from the main control board 60 (main control CPU 60a) functions as switching information instructing switching of the notification mode in the operation mode notification unit 100. As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment, in accordance with the control command (hit end designation command CMD6) output from the main control board 60 (main control CPU 60a), provides a notification mode (notification display) while the variable state is being applied. The effect control CPU 65a is configured to be controllable so as to notify the operation form of the operation handle 16 by changing ().

(第6の付与条件群について)
また、実施例のパチンコ機10では、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、演出表示部17での報知表示を、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて変更する付与条件が定められている。すなわち、演出表示部17は、変短状態を報知する場合に、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知表示を変更するよう演出制御CPU65aが制御し得るよう構成されている。ここで、演出表示部17での報知表示を変更するよう演出制御CPU65aが制御する変短状態の付与条件(第2の特定の付与条件)を第6の付与条件群と指称する場合がある。この第6の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の1つ或いは複数の付与条件からなる集合であり、実施例では第6の付与条件群に複数の付与条件が含まれている。
(About the 6th grant condition group)
Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the notification display on the effect display unit 17 is performed in the elapsed time from the start of the provision of the variable state, within the provision conditions for determining that the variable state is provided after the winning game. The granting conditions to be changed depending on In other words, the effect display unit 17 provides a notification display according to the elapsed time from the start of the application of the variable state based on the application condition established corresponding to the awarded game when the variable state is notified. The effect control CPU 65a can be controlled to change. Here, there is a case where the provision condition (second specific provision condition) in the variable state controlled by the effect control CPU 65a to change the notification display on the effect display unit 17 is referred to as a sixth provision condition group. This sixth grant condition group is a set consisting of one or a plurality of grant conditions for granting a variable state determined for each hit game (for each symbol per special figure). The six grant condition groups include a plurality of grant conditions.

ここで、図15に示すように、実施例の第6の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として前記第4群の当り遊技と同じ当り遊技(実施例では、特図当り図柄D,F,d,fに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。第6の付与条件群に含まれる付与条件は、第3の付与条件群に含まれる付与条件と一致している。そして、第6の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、前記演出表示部17が第1の右打ち移行報知表示を表示するよう演出制御CPU65aに制御される。すなわち、第6の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知表示を変更するよう前記演出表示部17が演出制御CPU65aに制御される。このように、前記第6の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、演出表示部17の報知表示を切り替える表示切替タイミング(切替タイミング)を特定する報知切替条件となっている。   Here, as shown in FIG. 15, in the sixth provision condition group of the embodiment, the fourth group is triggered by the fact that the determination per special figure performed in the non-variable state becomes the determination result per special figure. A granting condition for giving a variable state is included on condition that the same winning game as the winning game (in the embodiment, a winning game corresponding to symbols D, F, d, and f per special figure) is determined. . The grant conditions included in the sixth grant condition group match the grant conditions included in the third grant condition group. When any of the granting conditions included in the sixth granting condition group is satisfied and the main control CPU 60a grants a variable state after the winning game, the effect display unit 17 displays the first right-handed transition notification display. Is controlled by the effect control CPU 65a. That is, when any of the granting conditions included in the sixth granting condition group is satisfied and the main control CPU 60a grants the variable state after the winning game, the notification is made according to the elapsed period from the start of the provision of the variable state. The effect display unit 17 is controlled by the effect control CPU 65a to change the display. As described above, the condition for providing the variable state included in the sixth provision condition group is a notification switching condition for specifying the display switching timing (switching timing) for switching the notification display of the effect display unit 17.

より詳細に説明すると、実施例において前記第6の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第1および第2の右打ち移行報知表示を表示しないよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御すると共に、変短状態の付与開始から所定期間の経過後に第1の右打ち移行報知表示を表示するよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御するよう構成されている。   More specifically, in the embodiment, when any of the grant conditions included in the sixth grant condition group is satisfied and the main control CPU 60a grants the variable state after the winning game, The production control CPU 65a controls the production display unit 17 so as not to display the first and second right-handed transition notification displays with the start of the application of the variable state due to the end of the corresponding hit game, and the application of the variable state is started. The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so as to display the first right-handed transition notification display after the elapse of a predetermined period.

ここで、変短状態の付与開始から第1の右打ち移行報知表示を表示するまでの前記所定期間は、前記第1の報知切替期間と一致するよう設定されている。すなわち、非変短状態で特図当りとなることを契機として第4、第6、第13、第15の当り遊技が付与された場合には、当該当り遊技後の第1の報知切替期間までの間、第1および第2の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示しないようにすることにより、第2始動入賞部28への入賞機会が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させつつ、操作形態報知部100の報知により右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すと共に、第1の報知切替期間の経過後は、操作形態報知部100での報知だけでなく第1の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示することにより、第2始動入賞部28への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。このように、変短状態の付与開始から第1の右打ち移行報知表示を表示するまでの期間を、操作形態報知部100の報知態様が切り替わる第1の報知切替期間と一致させることで、第2始動入賞部28への入賞機会の変化を遊技者に強く印象づけることが可能となる。   Here, the predetermined period from the start of changing state to the first right-handed transition notification display is set to coincide with the first notification switching period. That is, when the fourth, sixth, thirteenth, and fifteenth winning games are given in response to the special figure in the non-variable state, until the first notification switching period after the winning game. During this period, by not displaying the first and second right-handed transition notification displays on the effect display unit 17, it is possible that the winning opportunity to the second start winning unit 28 may end in a short period of time. While allowing the player to recognize, the operation form notifying unit 100 prompts the player to launch a pachinko ball in the right-handed game form, and the operation form notifying unit 100 after the first notification switching period has elapsed. By displaying the first right-handed transition notification display on the effect display unit 17 in addition to the notification of the right-handed game form, the player can recognize that the winning opportunity to the second start winning unit 28 will continue for a long time. Encourage players to launch pachinko balls It can be. In this way, by matching the period from the start of giving the variable state to the display of the first right-handed transition notification display with the first notification switching period in which the notification mode of the operation mode notification unit 100 is switched, 2 It becomes possible to impress the player strongly on the change of the winning opportunity to the starting winning portion 28.

具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から当り終了指定コマンドCMD6が出力された後に第1の報知切替期間が経過(1回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)して、次(この場合は2変動目)の図柄変動演出(特図変動表示)の実行を示す制御コマンド(例えば特図変動パターン指定コマンド)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることで、演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して第1の右打ち移行報知表示で報知するよう制御するよう構成される。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(特図変動パターン指定コマンド)は、演出表示部17での報知表示の非表示の状態から表示する状態に切り替えを指示する切替情報として機能している。ここで、報知切替期間が経過したかは、演出制御基板65が備える変動回数カウンタCNに基づいて演出制御CPU65aが判別することができる。なお、前述のように、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される全図柄停止コマンドを、演出表示部17での報知表示の切り替えを指示する切替情報とすることもできる。   Specifically, the first notification switching period elapses after the hit end designation command CMD6 is output from the main control board 60 (main control CPU 60a) with the end of the hit game (one symbol change effect (special figure change)). Control command (for example, a special pattern variation pattern designation command) indicating execution of the next (in this case, the second variation) symbol variation effect (special pattern variation display) is displayed on the main control board 60 (main control). By being output from the CPU 60a), the effect control CPU 65a is configured to output a control command to the display control board 70 and control to notify the first right-handed transition notification display. In other words, the control command (special pattern fluctuation pattern designation command) output from the main control board 60 (main control CPU 60a) instructs switching from the non-display state of the notification display on the effect display unit 17 to the display state. It functions as information. Here, whether the notification switching period has elapsed can be determined by the effect control CPU 65a based on the variation counter CN provided in the effect control board 65. As described above, the all symbol stop command output from the main control board 60 (main control CPU 60a) can be used as switching information for instructing switching of the notification display on the effect display unit 17.

このように、当り終了指定コマンドCMD6は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65に出力される報知信号として機能しており、当該演出制御基板65に入力される報知信号としての当り終了指定コマンドCMD6に基づいて、演出制御CPU65aが演出表示部17において右打ち操作形態を報知するよう制御される。   In this way, the hit end designation command CMD6 functions as a notification signal output from the main control board 60 (main control CPU 60a) to the effect control board 65 in the right-handed gaming state operated in the right-handed operation mode. The effect control CPU 65a is controlled to notify the right-handed operation mode in the effect display unit 17 based on the hit end designation command CMD6 as the notification signal input to the effect control board 65.

また、実施例において、前記第1の付与条件群に含まれる付与条件(非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第1群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄G,gに対応する当り遊技)が決定されること)は、演出表示部17において右打ち報知表示(第1または第2の右打ち移行報知表示)を表示する条件として設定されていない。すなわち、非変短状態において第7または第16の当り遊技(特図当り図柄G,g)が決定された場合には、当り遊技後の変短状態で演出表示部17に右打ち報知表示が表示されない。すなわち、当り遊技後の変短状態において演出表示部17に表示される右打ち報知表示の表示形態や表示タイミングにより、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。   In addition, in the embodiment, the grant conditions included in the first grant condition group (the hit game of the first group triggered by the judgment per special figure performed in the non-variable state becomes the judgment result per special figure ( In the embodiment, determining that the winning game corresponding to the symbols G and g per special figure is determined) displays a right-handed notification display (first or second right-handed transition notification display) on the effect display unit 17. It is not set as a condition. That is, when the seventh or sixteenth winning game (design symbol G, g) is determined in the non-changed state, a right-handed notification display is displayed on the effect display unit 17 in the changed state after the winning game. Do not show. That is, it is possible to prompt the player to launch a pachinko ball in the right-handed game form according to the display form and display timing of the right-handed notification display displayed on the effect display unit 17 in the shortened state after the winning game.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、第1の特定の付与条件(具体的には第4または第5の付与条件群)が成立することで前記変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与開始から右打ち報知表示(第1または第2の右打ち移行報知表示)を表示するよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御可能に構成され、前記第2の特定の付与条件(具体的には前記第6の付与条件群)が成立することで変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与開始から所定期間の経過後に右打ち報知表示(第1の右打ち移行報知表示)を表示するよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御可能に構成されている。このように、成立する付与条件に応じて演出表示部17による変短状態の報知タイミングを変化させることで、付与される変短状態の期間に対する関心を高めつつ、操作形態報知部100の報知により右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促して、変短状態の付与期間に合わせた遊技を遊技者が行い得るようになっている。   That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment provides the variable state when the first specific application condition (specifically, the fourth or fifth application condition group) is satisfied and the variable state is applied. The effect control CPU 65a is configured to be able to control the effect display unit 17 so as to display a right-handed notification display (first or second right-handed transition notification display) from the start of the state application, and the second specific application condition ( Specifically, when the variable state is applied when the sixth provision condition group) is satisfied, a right-handed notification display (first right-handed transition) after a predetermined period has elapsed since the start of the application of the variable state. The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so as to display (notification display). In this way, by changing the notification timing of the change state by the effect display unit 17 according to the established application condition, the notification of the operation form notification unit 100 increases the interest in the period of the provided change state. By prompting the player to launch a pachinko ball in a right-handed game form, the player can play a game in accordance with the grant period of the variable state.

(当り遊技における操作形態の報知制御について)
次に、前述した右打ち移行条件が成立する場合の内で、当り遊技における操作形態の報知制御について具体的に説明する。実施例のパチンコ機10は、メイン制御CPU60aによる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知条件(当り時報知条件)に応じて操作形態報知部100の報知態様および演出表示部17の報知表示が定められており、図柄変動演出(特図変動表示)の終了後に当り遊技が付与された際に、成立した当り時報知条件に応じた報知態様(表地表示)で操作ハンドル16の操作形態を報知するよう構成されている。ここで、前述したように、前記右打ち表示部59は、当り遊技が行われていない場合にLEDランプを消灯して左打ち遊技状態に適した遊技状態であることを報知するようメイン制御CPU60aに制御され、当り遊技が行われている場合にLEDランプを点灯して右打ち遊技状態に適した遊技状態であることを報知するようメイン制御CPU60aに制御される。すなわち、右打ち表示部59は、前記特別入賞部36を開閉する当り遊技(操作ハンドル16を右打ち操作態様とする当り遊技)が決定された場合に、同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aに制御される。言い換えると、実施例の右打ち表示部59は、特図当り判定が特図当りの判定結果となって当り遊技が開始することを条件として、当り遊技が行われる間継続して同じ報知態様で報知するようになっている。ここで、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、右打ち表示部59に対してLEDランプを点灯する制御信号を出力するタイミングで、演出制御基板65に対して当り遊技の開始を指示する指示情報(オープニングコマンド)を出力するようになっている。
(Regarding notification control of operation mode in winning game)
Next, in the case where the right-handed transition condition described above is satisfied, the notification control of the operation mode in the winning game will be specifically described. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the notification mode of the operation mode notification unit 100 according to a notification condition (hit-time notification condition) established when the determination per special figure by the main control CPU 60a becomes a determination result per special figure. And the notification display of the effect display unit 17 is defined, and when a winning game is given after the end of the symbol variation effect (special symbol variation display), a notification mode (surface display) according to the established hit time notification condition Thus, the operation form of the operation handle 16 is notified. Here, as described above, the right-handed display unit 59 turns off the LED lamp when the hit game is not being performed, and notifies the main control CPU 60a that the game state is suitable for the left-handed game state. When the winning game is being performed, the main control CPU 60a controls the main control CPU 60a to turn on the LED lamp to notify that the gaming state is suitable for the right-handed gaming state. That is, the right-handed display unit 59 displays the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode when a winning game for opening and closing the special prize-winning unit 36 (a hit game with the operating handle 16 as a right-handed operation mode) is determined. Is controlled by the main control CPU 60a. In other words, the right-handed display unit 59 of the embodiment continuously uses the same notification mode while the winning game is performed on condition that the determination per special figure becomes the determination result per special figure and the winning game starts. It has come to inform. Here, the main control board 60 (main control CPU 60a) instructs the effect control board 65 to start a game at the timing of outputting a control signal for turning on the LED lamp to the right-handed display unit 59. Information (opening command) is output.

実施例では、特図当りの判定結果となった際の遊技状態と、特図当りの判定結果となることを契機として決定された特図当り図柄の種類(すなわち決定された当り遊技の種類)に応じて当り時報知条件が定められており、当該当り時報知条件毎に操作形態報知部100の報知態様および演出表示部17の報知表示が定められている。すなわち、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様は、少なくとも当り遊技の種類じて定められる。ここで、実施例では、特図当りの判定結果となった際の遊技状態と、特図当り図柄(当り遊技)の種類とに基づいて5種類の当り時報知条件(以下、第1〜第5の当り時報知条件とする)が定められており、操作ハンドル16の操作形態を、成立した当り時報知条件毎に応じた態様で操作形態報知部100および演出表示部17で報知するようになっている。実施例では、当り遊技の開始に合わせて複数の態様(操作形態報知部100での第1または第2の右打ち移行報知態様、演出表示部17での第1または第2の右打ち移行報知表示)の何れかの態様で報知するよう操作形態報知部100や演出表示部17が演出制御CPU65aにより制御される。   In the embodiment, the game state when the determination result per special figure and the type of symbol per special figure determined based on the determination result per special figure (that is, the determined type of hit game) The hit notification condition is determined according to the notification condition, and the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the notification display of the effect display unit 17 are determined for each hit notification condition. That is, the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 is determined at least for the type of winning game. Here, in the embodiment, five types of hit notification conditions (hereinafter referred to as first to first) based on the game state when the determination result per special figure and the type of symbol (special game) per special figure are obtained. 5), and the operation mode of the operation handle 16 is notified by the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 in a manner corresponding to the established hit time notification condition. It has become. In the embodiment, a plurality of modes (first or second right-handed transition notification mode in the operation mode notification unit 100, first or second right-handed transition notification in the effect display unit 17 in accordance with the start of the winning game. The operation mode notifying unit 100 and the effect display unit 17 are controlled by the effect control CPU 65a so as to notify in any one of the modes of (display).

(第1の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部100の報知について)
実施例のパチンコ機10は、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第1の当り時報知条件として定められている。実施例では、図16に示すように、第1の当り時報知条件が成立する当り遊技として、前述した第2群および第6群に含まれる特図当り図柄A,aに対応する当り遊技が設定されている。そして、この第1の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが図柄変動演出後に当り遊技を付与する場合に、図17に示すように、前記操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様および第2の右打ち移行報知態様で発光して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aに制御されるよう構成されている。すなわち、第1の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始からの経過期間に応じて操作形態報知部100の報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御し得るよう構成されている。すなわち、第1の当り時報知条件は、操作形態報知部100の報知態様を切り替える報知切替条件として定められており、当該第1の当り時報知条件の成立に伴って操作形態報知部100の報知態様を切り替える所定回(実施例では1回)の報知切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該報知切替タイミングにおいて操作形態報知部100の報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、実施例のパチンコ機10では、第1の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100において報知態様を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。
(Regarding the notification of the operation mode notification unit 100 when the first hit notification condition is satisfied)
The pachinko machine 10 according to the embodiment uses, as a first hit time notification condition, that a predetermined hit game is determined when the determination per special figure performed in the non-variable state becomes a determination result per special figure. It has been established. In the embodiment, as shown in FIG. 16, the winning games corresponding to the special symbols per symbol A and a included in the second group and the sixth group described above are the winning games satisfying the first hit notification condition. Is set. Then, when the first hit notification condition is established and the main control CPU 60a gives a winning game after the symbol variation effect, as shown in FIG. It is configured to be controlled by the effect control CPU 65a to emit light in the notification mode and the second right-handed transition notification mode to notify the operation mode of the operation handle 16. That is, when the first hit notification condition is satisfied, the operation mode of the operation handle 16 is notified by changing the notification mode of the operation mode notification unit 100 according to the elapsed time from the start of the hit game. The control CPU 65a can be controlled. That is, the first hit time notification condition is determined as a notification switching condition for switching the notification mode of the operation mode notification unit 100, and the notification of the operation mode notification unit 100 is established when the first hit time notification condition is satisfied. The notification switching timing (switching timing) for a predetermined number of times for switching modes is specified, and the operation mode of the operation handle 16 is notified by changing the notification mode of the operation mode notification unit 100 at the notification switching timing. It is supposed to be. As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the first hit time notification condition is satisfied, the right-handed display unit 59 is not changed before and after the operation mode notification unit 100 changes the notification mode. The main control CPU 60a controls to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode.

より詳細に説明すると、図17に示すように、前記第1の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って所定の報知開始タイミング(開始タイミング)で第1の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知を開始し、当り遊技の開始から1回目の報知切替タイミングとなる(報知切替期間が経過する)ことで第2の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知し、所定の報知終了タイミング(終了タイミング)となることで操作形態報知部100での報知を終了するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。なお、第1の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始時点を報知開始タイミングとし、当り遊技の終了時点(エンディング時間の経過時点)が報知終了タイミングとしている。   More specifically, as shown in FIG. 17, when the first hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60a grants a hit game, a predetermined notification start timing with the start of the hit game. The operation mode notification unit 100 starts notification in the first right-handed transition notification mode at (start timing), and becomes the first notification switching timing from the start of the winning game (the notification switching period elapses). The operation form notifying unit 100 notifies in a right-handed transition notification mode, and the effect control CPU 65a is configured to control so as to end the notification in the operation form notifying unit 100 when a predetermined notification end timing (end timing) is reached. ing. When the first hit time notification condition is satisfied, the start time of winning game is set as the notification start timing, and the end time of winning game (the ending time has elapsed) is set as the notification end timing.

ここで、図17に示すように、第1の当り時報知条件が成立した場合に操作形態報知部100の報知態様を切り替える1回目の報知切替タイミングは、最初のラウンド遊技の開始以前に設定されている。すなわち、実施例では、前記第1の当り時報知条件が成立した場合には、前記オープニング時間と、当該オープニング時間の経過後に行われる最初のラウンド遊技とで操作形態報知部100が異なる報知態様で報知するよう構成される。なお、実施例では、オープニング時間の経過(1ラウンド目の開始)時点を報知切替タイミングとしてある。   Here, as shown in FIG. 17, the first notification switching timing for switching the notification mode of the operation mode notification unit 100 when the first hit notification condition is established is set before the start of the first round game. ing. That is, in the embodiment, when the first hit time notification condition is satisfied, the operation mode notification unit 100 is different in the notification mode between the opening time and the first round game performed after the opening time elapses. It is configured to notify. In the embodiment, the time when the opening time elapses (start of the first round) is set as the notification switching timing.

具体的に、図14、図17に示すように、第1の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、オープニング時間が経過する(報知切替タイミング)ことでメイン制御CPU60aから出力される1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第1の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、当り遊技に伴う操作形態報知部100での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるラウンド指定コマンドCMD2は、当り遊技において操作形態報知部100の報知態様の切り替えを指示する報知切替情報(切替情報)として機能している。このように、第1の当り時報知条件が成立した場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、前記報知切替タイミングで報知切替情報を演出制御基板65に出力するよう構成されて、演出制御CPU65aは、この報知切替情報の入力に基づいて報知態様を変更して報知するよう操作形態報知部100を制御可能に構成されている。なお、第2〜第5の当り時報知条件が成立した場合も同様に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される報知切替情報の入力に基づいて演出制御CPU65aが報知態様を変更して報知するようになっている。   Specifically, as shown in FIGS. 14 and 17, when the first winning notification condition is satisfied, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a when the winning game starts, and the opening time The round designation command CMD2 that designates the start of the first round game that is output from the main control CPU 60a by passing (notification switching timing) and the main control board 60 (main control CPU 60a) when the ending time has elapsed. On the basis of the hit end designation command CMD6, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, so that a notification mode corresponding to the elapsed time from the start of the hit game is provided. Control that the operation mode notification unit 100 notifies the operation mode of the operation handle 16 It is. That is, in the winning game accompanying the establishment of the first winning notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a is notification instruction information for instructing the start of notification in the operation form notifying unit 100 associated with the winning game. The round designation command CMD2 that functions and is output from the main control board 60 (main control CPU 60a) functions as notification switching information (switching information) that instructs switching of the notification mode of the operation mode notification unit 100 in a winning game. . Thus, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to output the notice switching information to the effect control board 65 at the notice switching timing when the first hitting notice condition is satisfied. The control CPU 65a is configured to be able to control the operation mode notifying unit 100 so as to change and notify the notification mode based on the input of the notification switching information. Similarly, when the second to fifth hit-time notification conditions are satisfied, the effect control CPU 65a changes the notification mode based on the input of the notification switching information output from the main control board 60 (main control CPU 60a). To inform you.

ここで、第1の当り時報知条件が成立する当り遊技において、報知開始タイミングから1回目の報知切替タイミングまでの期間(オープニング時間が経過するまでの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第2〜第4の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知する第1の報知特定期間(特定期間)となっており、当該第1の報知特定期間後の期間における報知態様が異なるよう構成されている。このように、第1の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、オープニング時間の経過時点で切り替えた第2の右打ち移行報知態様を当り遊技の終了まで継続するパターン)で操作形態報知部100の報知態様を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と最長の付与期間(65回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   Here, in the hit game in which the first hit notification condition is established, the period from the notification start timing to the first notification switching timing (the period until the opening time elapses) is the other hit notification condition (specifically Specifically, the first notification specification that is notified by the operation mode notification unit 100 in the same notification mode (first right-handed transition notification mode) in the same period of the winning game in which the second to fourth winning notification conditions are established. It is a period (specific period), and is configured such that the notification mode in the period after the first notification specific period is different. As described above, when the first hit notification condition is satisfied, a unique pattern (specifically, the second pattern that is switched when the opening time elapses) is different from when the other hit notification condition is satisfied. By changing the notification mode of the operation mode notification unit 100 in a pattern in which the right-handed transition notification mode is continued until the end of the hit game), a specific game state (this is described after the hit game while notifying the operation mode of the operation handle 16). In this case, it is possible to notify that the probability variation state and the longest provision period (65 times) are imparted.

(第1の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部17の報知について)
また、第1の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが図柄変動演出後に当り遊技を付与する場合に、前記演出表示部17の打出し操作報知領域(第1または第2の打出し操作報知領域206A,206B)に第1の右打ち移行報知表示および第2の右打ち移行報知表示を表示して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aに制御されるよう構成されている。すなわち、第1の当り時報知条件が成立した場合には、図17に示すように、当り遊技の開始からの経過期間に応じて演出表示部17の報知表示(報知態様)を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御し得るよう構成されている。すなわち、第1の当り時報知条件は、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第1の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では3回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部17の報知表示を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、第1の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。
(Regarding notification of the effect display unit 17 when the first hit notification condition is satisfied)
Further, when the first hit notification condition is established and the main control CPU 60a gives a winning game after the symbol variation effect, the launch operation notification area (first or second launch operation) of the effect display unit 17 is provided. The notification control CPU 65a is configured to display the first right-handed transition notification display and the second right-handed transition notification display in the notification areas 206A and 206B) to notify the operation form of the operation handle 16. . That is, when the first winning notification condition is established, as shown in FIG. 17, the notification display (notification mode) of the effect display unit 17 is changed according to the elapsed period from the start of the winning game. The effect control CPU 65a is configured to control the operation mode of the handle 16. That is, the first hit notification condition is set as a notification switching condition for switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17, and the effect display unit 17 is established with the establishment of the first hit notification condition. The display switching timing (switching timing) of predetermined times (three times in the embodiment) for switching the notification display (notification mode) is specified, and the notification display of the effect display unit 17 is changed at the display switching timing to change the operation handle 16. The operation mode is notified. In this way, when the first hit notification condition is established, the right-handed display unit 59 operates the operation handle 16 in the same notification mode before and after the notification display 17 is changed and notified. The main control CPU 60a controls to notify the form.

より詳細に説明すると、図17に示すように、前記第1の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って所定の表示開始タイミング(開始タイミング)で第2の右打ち移行報知表示を表示する第2の導入演出を演出表示部17に表示し、当り遊技の開始から1回目の表示切替タイミングとなることで第1の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示し、当り遊技の開始から2回目の表示切替タイミングとなることで第2の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示し、当り遊技の開始から3回目の表示切替タイミングとなることで第2の右打ち移行報知表示を表示する第2の移行演出を演出表示部17に表示し、所定の表示終了タイミング(終了タイミング)となることで演出表示部17での報知を終了するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。なお、第1の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始時点を表示開始タイミングとし、当り遊技の終了時点(エンディング時間の経過時点)が表示終了タイミングとしている。   More specifically, as shown in FIG. 17, when the first hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60a grants a winning game, a predetermined display start timing with the start of the winning game. The second introduction effect that displays the second right-handed transition notification display at (start timing) is displayed on the effect display unit 17, and the first right-hand hit is made at the first display switching timing from the start of the winning game. The transition notification display is displayed on the effect display unit 17, and the second right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17 at the second display switching timing from the start of the winning game. The second transition effect that displays the second right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17 when the display switching timing is reached, and the effect display is displayed when the predetermined display end timing (end timing) is reached. The effect control CPU 65a is configured to control so as to end the notification in the unit 17. When the first winning time notification condition is satisfied, the start time of winning game is set as the display start timing, and the end time of winning game (the time when the ending time has elapsed) is set as the display end timing.

ここで、図17に示すように、第1の当り時報知条件が成立した場合に演出表示部17の報知表示を切り替える1回目の表示切替タイミングは、最初のラウンド遊技の開始以前に設定され、2回目の表示切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上許容されるラウンド遊技(実施例では2ラウンド目)の開始以前に設定され、3回目の表示切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上規制される最終のラウンド遊技(実施例では2ラウンド目)の終了以降に設定されている。なお、実施例では、オープニング時間の経過(1ラウンド目の開始)時点が1回目の表示切替タイミングとなるよう設定され、1ラウンド目のラウンド遊技の終了時点が2回目の表示切替タイミングとなるよう設定され、最終のラウンド遊技の終了時点(エンディング時間の開始時点)が3回目の表示切替タイミングとなるよう設定されている。すなわち、第1の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第2の導入演出における第2の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第1の打出し操作報知領域206Aに表示され、1ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第1または第2の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第2の打出し操作報知領域206Bに表示されるようになっている。このように、実施例では、前記第1の当り時報知条件が成立した場合には、前記オープニング時間と、当該オープニング時間の経過後に行われる最初のラウンド遊技とで演出表示部17において異なる報知態様で報知するよう構成されている。また、前記第1の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部17において異なる報知態様で報知するよう構成されている。   Here, as shown in FIG. 17, the first display switching timing for switching the notification display of the effect display unit 17 when the first hit notification condition is satisfied is set before the start of the first round game, The second display switching timing is set before the start of a round game in which a pachinko ball winning is practically allowed (second round in the embodiment), and the third display switching timing is effectively a pachinko ball winning. It is set after the end of the regulated final round game (second round in the embodiment). In the embodiment, the time point of the opening time (start of the first round) is set to be the first display switching timing, and the end point of the first round game is set to the second display switching timing. It is set so that the final round game end time (ending time start time) becomes the third display switching timing. That is, when the first winning notification condition is satisfied, the second right-handed transition notification display in the second introduction effect is effect display at the opening time of the hit game based on the control command of the effect control CPU 65a. Displayed in the first launch operation notification area 206 </ b> A of the unit 17 and after the start of the first round game, the first or second right-handed transition notification display is the second launch operation of the effect display unit 17. It is displayed in the notification area 206B. As described above, in the embodiment, when the first hit time notification condition is satisfied, different notification modes are provided in the effect display unit 17 between the opening time and the first round game performed after the opening time elapses. It is comprised so that it may alert | report. In addition, when the first hit notification condition is satisfied, the effect display unit 17 notifies in a different notification mode between the final round game before the ending time and the ending time after the final round game. It is configured as follows.

具体的に、図14、図17に示すように、第1の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、オープニング時間が経過する(切替タイミング)ことでメイン制御CPU60aから出力される1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2と、1ラウンド目のラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるラウンド終了指定コマンドCMD3と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるエンディング指定コマンドCMD5と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第1の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、操作ハンドル16の操作形態を演出表示部17で報知することを指示する報知指示情報として機能し、メイン制御CPU60aから出力されるラウンド指定コマンドCMD2、ラウンド終了指定コマンドCMD3およびエンディング指定コマンドCMD5の夫々は、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える表示切替情報(切替情報)として機能している。このように、第1の当り時報知条件が成立した場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、前記表示切替タイミングで表示切替情報を演出制御基板65に出力するよう構成されて、演出制御CPU65aは、この表示切替情報の入力に基づいて報知表示を変更して報知するよう演出表示部17を制御可能に構成されている。なお、第2〜第5の当り時報知条件が成立した場合も同様に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される表示切替情報の入力に基づいて演出制御CPU65aが報知表示を変更して報知するよう構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 14 and FIG. 17, when the first winning notification condition is satisfied, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a with the start of the winning game, and the opening time Elapses (switching timing) from the main control CPU 60a when the round designation command CMD2 for designating the start of the first round game and the first round game end condition are satisfied. The round end designation command CMD3 that is output, the ending designation command CMD5 that is output from the main control CPU 60a when the round game end condition of the final round is satisfied, and the main control board 60 (main control CPU 60a when the ending time has elapsed. ) The display control board 65 (production control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 on the basis of the turn end designation command CMD6, so that a notification display (notification mode) corresponding to the elapsed time from the start of the winning game is given. Thus, the effect display unit 17 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16. That is, in the winning game accompanying the establishment of the first hitting notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a is a notification instruction for instructing the effect display unit 17 to notify the operation mode of the operation handle 16. Each of the round designation command CMD2, the round end designation command CMD3, and the ending designation command CMD5 that functions as information and is output from the main control CPU 60a is display switching information (switching information) for switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17. ) Is functioning. Thus, when the first hit notification condition is established, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to output display switching information to the effect control board 65 at the display switching timing. The control CPU 65a is configured to be able to control the effect display unit 17 so as to change and notify the notification display based on the input of the display switching information. Similarly, when the second to fifth hitting time notification conditions are satisfied, the effect control CPU 65a changes the notification display based on the input of the display switching information output from the main control board 60 (main control CPU 60a). It is configured to notify.

ここで、第1の当り時報知条件が成立する当り遊技において、表示開始タイミングから1回目の報知切替タイミングまでの期間(オープニング時間が経過するまでの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第5の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第2の右打ち移行報知表示)を演出表示部17に表示して報知する第1の表示特定期間(特定期間)となっており、当該第1の表示特定期間後の期間における報知表示が異なるよう構成されている。このように、第1の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部17の報知表示を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と最長の付与期間(65回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   Here, in the hit game in which the first hit notification condition is satisfied, the period from the display start timing to the first notification switching timing (the period until the opening time elapses) is the other hit notification condition (specifically Specifically, the first display specific period in which the same notification mode (second right-handed transition notification display) is displayed and notified on the effect display unit 17 in the same period of the winning game in which the fifth winning notification condition) is established. (Specific period), and the notification display in the period after the first display specific period is different. As described above, when the first hit notification condition is satisfied, the operation handle 16 is changed by changing the notification display of the effect display unit 17 with a unique pattern different from the case where the other hit notification conditions are satisfied. It is possible to notify that a specific gaming state (in this case, a variable state and a variable state with the longest grant period (65 times)) is given after the winning game.

すなわち、第1の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100の報知により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から一定期間(オープニング時間が経過するまでの間)、目立たない報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、当り遊技後に付与される変短状態の付与期間が短期間または付与されない可能性があることを認識させることができ、その後に目立たつ報知態様(第2の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。   That is, when the first hit notification condition is satisfied, the player recognizes that the special winning portion 36 is released by the notification of the operation mode notification unit 100, and the operation handle 16 in the right-handed operation mode is notified. In addition to prompting the operation, the operation form notifying unit 100 notifies in an inconspicuous notification mode (first right-handed transition notification mode) from the start of the hit game for a certain period (until the opening time elapses). It is possible to recognize that the granting period of the variable state given after the hit game is short or may not be given, and then the operation mode in a noticeable notice mode (second right-handed transition notice mode) By notifying the notifying unit 100, it is possible to allow the player to recognize that after the hit game, the shortage is given in the longest grant period and the expectation that the win game will continue is high.

そして、第1の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17の表示により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から目立つ報知表示(第2の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部17が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができ、パチンコ球の入賞が実質的に不可能なラウンド遊技(1ラウンド目)が行われる間は、目立たない報知表示(第1の右打ち移行報知表示)に表示を変更して演出表示部17が報知することで、遊技者が操作ハンドル16の操作を任意に調整することが可能としている。更に、パチンコ球の入賞が許容されるラウンド遊技が行われる前に、目立つ報知表示(第2の右打ち移行報知表示)に表示を変更して演出表示部17が報知することで、右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を遊技者に促すことができる。   When the first winning notification condition is satisfied, the player can recognize that the special winning portion 36 is released by the display of the effect display portion 17 and operate the operation handle 16 in the right-handed operation mode. In addition to prompting the winning game, a notice display (second right-handed transition notice display) that stands out from the start of the winning game is displayed and the effect display unit 17 notifies the user, so that the winning period is changed within the longest grant period. It is possible to make the player recognize that the game has high expectation that the state will be granted and the winning game will continue, and it will be inconspicuous during the round game (the first round) where it is virtually impossible to win a pachinko ball By changing the display to the notification display (first right-handed transition notification display) and notifying the effect display unit 17, the player can arbitrarily adjust the operation of the operation handle 16. Furthermore, before the round game in which the winning of a pachinko ball is permitted, the display is changed to a noticeable notice display (second right-handed transition notice display) and the effect display unit 17 informs the right-handed operation. The player can be prompted to operate the operation handle 16 in the form.

(第1の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第1の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第2の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図16に示すように、第1の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第2の右打ち移行報知態様)と同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第2の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される(図17参照)。
(About notification after winning game when the first hit notification condition is met)
Here, when the first hit notification condition is satisfied, the application condition included in the second application condition group described above is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the first winning notification condition is satisfied, when the winning game ends and the provision of the variable state is started, the notification mode at the end of the winning game (that is, The effect control CPU 65a is configured to control the operation mode notification unit 100 so as to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode as the second right-handed transition notification mode). Specifically, when the ending time elapses in the winning game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, and after the winning game ends, as described above. The operation form notifying unit 100 is controlled to notify the operation form of the operation handle 16 in a notification manner according to the established grant condition (second grant condition group) (see FIG. 17).

また、第1の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第5の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図16に示すように、第1の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第2の移行演出で表示される第2の右打ち移行報知表示)と同じ報知表示(すなわち第2の右打ち移行報知表示)により操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出表示部17を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第5の付与条件群)に応じた報知表示で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される(図17参照)。   When the first hit notification condition is satisfied, the application condition included in the above-described fifth application condition group is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the first winning notification condition is satisfied, when the winning game ends and the provision of the variable state is started, the notification mode at the end of the winning game (that is, The effect display unit 17 is effected to notify the operation form of the operation handle 16 by the same notification display (that is, the second right-handed shift notification display) displayed in the second transition effect). The control CPU 65a is configured to control. Specifically, when the ending time has elapsed in the winning game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70, and after the winning game ends, as described above. The effect display unit 17 is controlled so as to notify the operation form of the operation handle 16 by a notification display according to the established grant condition (fifth grant condition group) (see FIG. 17).

ここで、第1の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技の終了時点における表示制御基板70やランプ制御基板72に対する演出制御基板65からのコマンド出力処理は、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6に基づいて行うようにすることができる。また、当該コマンド出力処理は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるエンディング指定コマンドCMD5に基づいて、演出制御基板65が備えるタイマ(計時手段)が各当り遊技に対応したエンディング時間を計測することに基づいて行うようにすることもできる。なお、後述する第2〜第5の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技の終了時点における表示制御基板70やランプ制御基板72に対する演出制御基板65からのコマンド出力処理に関しても、同様の処理(当り終了指定コマンドCMD6に基づく処理またはタイマ計測に基づく処理)により行うことができる。   Here, the command output processing from the effect control board 65 to the display control board 70 and the lamp control board 72 at the end of the hit game triggered by the establishment of the first hit time notification condition, the ending time has elapsed in the hit game. At this time, it can be performed based on the hit end designation command CMD6 output from the main control board 60 (main control CPU 60a). In addition, the command output processing is based on the ending designation command CMD5 output from the main control board 60 (main control CPU 60a), and the timer (time measuring means) provided in the effect control board 65 sets the ending time corresponding to each winning game. It can also be performed based on measurement. The same applies to the command output processing from the effect control board 65 to the display control board 70 and the lamp control board 72 at the end of the hit game triggered by the establishment of the second to fifth hit time notification conditions described later. It can be performed by processing (processing based on the hit end designation command CMD6 or processing based on timer measurement).

(第2の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部100の報知について)
実施例のパチンコ機10は、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第2の当り時報知条件として定められている。実施例では、図16に示すように、第2の当り時報知条件が成立する当り遊技として、前述した第2群および第5群に含まれる特図当り図柄B,bに対応する当り遊技が設定されている。そして、前述した第1の当り時報知条件と同様に、この第2の当り時報知条件は、操作形態報知部100の報知態様を切り替える報知切替条件として定められており、当該第2の当り時報知条件の成立に伴って操作形態報知部100の報知態様を切り替える所定回(実施例では1回)の報知切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該報知切替タイミングにおいて操作形態報知部100の報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、実施例のパチンコ機10では、第2の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100において報知態様を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。なお、第2の当り時報知条件が成立した場合の報知開始タイミングおよび報知終了タイミングは、第1の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
(Regarding the notification of the operation mode notification unit 100 when the second hit notification condition is satisfied)
The pachinko machine 10 according to the embodiment uses, as a second hit notification condition, that a predetermined hit game is determined when the determination per special figure performed in the non-variable state becomes the determination result per special figure. It has been established. In the embodiment, as shown in FIG. 16, the winning games corresponding to the symbols B and b per the special symbols included in the second group and the fifth group described above are given as the winning games satisfying the second hit notification condition. Is set. Then, similarly to the above-described first hit notification condition, the second hit notification condition is set as a notification switching condition for switching the notification mode of the operation mode notification unit 100, and the second hit notification condition is set. A notification switching timing (switching timing) of a predetermined number of times (in the embodiment) for switching the notification mode of the operation mode notification unit 100 is specified as the notification condition is satisfied, and the operation mode notification unit 100 at the notification switching timing is specified. The operation mode of the operation handle 16 is notified by changing the notification mode. As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second hit time notification condition is satisfied, the right-handed display unit 59 is not changed before and after the operation mode notification unit 100 changes and notifies the notification mode. The main control CPU 60a controls to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode. The notification start timing and notification end timing when the second hit notification condition is satisfied are set to the same timing as when the first hit notification condition is satisfied.

ここで、図17に示すように、第2の当り時報知条件が成立した場合に操作形態報知部100の報知態様を切り替える1回目の報知切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上許容されるラウンド遊技(実施例では2ラウンド目)の開始以前に設定されている。なお、実施例では1ラウンド目のラウンド遊技の終了時点を報知切替タイミングとしてある。   Here, as shown in FIG. 17, the first notification switching timing for switching the notification mode of the operation mode notification unit 100 when the second hit notification condition is satisfied is virtually permitted to win a pachinko ball. It is set before the start of the round game (second round in the embodiment). In the embodiment, the end time of the first round game is set as the notification switching timing.

具体的に、図14、図17に示すように、第2の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、1ラウンド目のラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるラウンド終了指定コマンドCMD3と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第2の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、当り遊技に伴う操作形態報知部100での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるラウンド終了指定コマンドCMD3は、当り遊技において操作形態報知部100の報知態様の切り替えを指示する報知切替情報(切替情報)として機能している。   Specifically, as shown in FIG. 14 and FIG. 17, when the second winning notification condition is satisfied, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a with the start of the winning game and the first round The round end designation command CMD3 output from the main control CPU 60a when the round game end condition is satisfied, and the hit end designation command CMD6 output from the main control board 60 (main control CPU 60a) when the ending time has elapsed. On the basis of this, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, so that the operation form notifying unit 100 operates the operation handle 16 in a notification manner corresponding to the elapsed time from the start of the winning game. It is controlled to notify the operation mode. That is, in the winning game associated with the establishment of the second hit time notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a is notification instruction information for instructing the start of notification in the operation mode notification unit 100 associated with the winning game. The round end designation command CMD3 that functions and is output from the main control board 60 (main control CPU 60a) functions as notification switching information (switching information) that instructs switching of the notification mode of the operation mode notification unit 100 in a winning game. Yes.

ここで、図17に示すように、第2の当り時報知条件が成立する当り遊技において、報知開始タイミングから1回目の報知切替タイミングまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第4の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知する第2の報知特定期間(特定期間)となっており、当該第2の報知特定期間後の期間における報知態様が異なるよう構成されている。このように、第2の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、1ラウンド目のラウンド遊技の終了時点で切り替えた第2の右打ち移行報知態様を当り遊技の終了まで継続するパターン)で操作形態報知部100の報知態様を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と第1の特定の付与期間(25回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   Here, as shown in FIG. 17, in the winning game in which the second winning notification condition is satisfied, the period from the notification start timing to the first notification switching timing (period until the end of the first round game) Indicates that the operation mode notification unit 100 has the same notification mode (first right-handed transition notification mode) in the same period of the hit game in which other hit notification conditions (specifically, the fourth hit notification condition) are satisfied. The second notification specific period (specific period) for notification is set, and the notification mode in the period after the second notification specific period is different. Thus, when the second hit notification condition is satisfied, a unique pattern (specifically, switching at the end of the first round game) is different from when the other hit notification conditions are satisfied. The pattern of continuing the second right-handed transition notification mode until the end of the hit game) is changed to change the notification mode of the operation mode notification unit 100, thereby notifying the operation mode of the operation handle 16 and specifying a specific after the hit game. It is possible to notify that the gaming state (in this case, the probability changing state and the changing state in the first specific giving period (25 times)) is given.

(第2の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部17の報知について)
また、図17に示すように、第2の当り時報知条件は、前述した第1の当り時報知条件と同様に、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第2の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では3回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部17の報知表示を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、第2の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。なお、第2の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングおよび表示終了タイミングは、第1の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
(Regarding notification of the effect display unit 17 when the second hit notification condition is satisfied)
Further, as shown in FIG. 17, the second hit notification condition is defined as a notification switching condition for switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17 as in the first hit notification condition described above. The display switching timing (switching timing) is specified a predetermined number of times (three times in the embodiment) for switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17 with the establishment of the second hit notification condition. The notification display on the effect display unit 17 is changed at the display switching timing to notify the operation form of the operation handle 16. As described above, when the second hit notification condition is satisfied, the right-handed display unit 59 operates the operation handle 16 in the same notification mode before and after the notification display is changed and notified in the effect display unit 17. The main control CPU 60a controls to notify the form. Note that the display start timing and the display end timing when the second hit notification condition is satisfied are set to the same timing as when the first hit notification condition is satisfied.

ここで、図17に示すように、第2の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴って第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の導入演出を演出表示部17に表示するよう構成されている点で、前述した第2の当り時報知条件が成立した場合に演出表示部17に表示される報知表示と異なっている。また、第2の当り時報知条件が成立した場合における演出表示部17の報知表示を切り替える各回の表示切替タイミングは、前述した第1の当り時報知条件が成立した場合における演出表示部17の報知表示を切り替える各回の表示切替タイミングと同じタイミングに設定されている。すなわち、図14、図17に示すように、第2の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第1の導入演出における第1の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第1の打出し操作報知領域206Aに表示され、1ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第1または第2の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第2の打出し操作報知領域206Bに表示されるようになっている。このように、前記第2の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部17において異なる報知態様で報知するよう構成されている。   Here, as shown in FIG. 17, when the second winning notification condition is satisfied, the first introduction effect that displays the first right-handed transition notification display with the start of the winning game is displayed as an effect. It is different from the notification display displayed on the effect display unit 17 when the second hit notification condition described above is satisfied in that it is configured to display on the unit 17. In addition, the display switching timing for each switching of the notification display of the effect display unit 17 when the second hit notification condition is satisfied is the notification of the effect display unit 17 when the first hit notification condition described above is satisfied. The timing is set to be the same as the display switching timing for each display switching. That is, as shown in FIG. 14 and FIG. 17, when the second winning notification condition is satisfied, the first introductory effect at the opening time of the winning game is based on the control command of the effect control CPU 65a. 1 right-handed transition notification display is displayed in the first launch operation notification area 206A of the effect display unit 17, and after the start of the first round game, the first or second right-handed transition notification display is rendered. It is displayed in the second launch operation notification area 206B of the display unit 17. As described above, when the second hit notification condition is satisfied, the effect display unit 17 uses different notification modes for the final round game before the ending time and the ending time after the final round game. It is comprised so that it may alert | report.

具体的に、図14、図17に示すように、第2の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、オープニング時間が経過する(切替タイミング)ことでメイン制御CPU60aから出力される1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2と、1ラウンド目のラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるラウンド終了指定コマンドCMD3と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるエンディング指定コマンドCMD5と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。   Specifically, as shown in FIGS. 14 and 17, when the second winning notification condition is satisfied, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a with the start of the winning game, and the opening time Elapses (switching timing) from the main control CPU 60a when the round designation command CMD2 for designating the start of the first round game and the first round game end condition are satisfied. The round end designation command CMD3 that is output, the ending designation command CMD5 that is output from the main control CPU 60a when the round game end condition of the final round is satisfied, and the main control board 60 (main control CPU 60a when the ending time has elapsed. ) The display control board 65 (production control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 on the basis of the turn end designation command CMD6, so that a notification display (notification mode) corresponding to the elapsed time from the start of the winning game is given. Thus, the effect display unit 17 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16.

ここで、第2の当り時報知条件が成立する当り遊技において、表示開始タイミングから2回目の報知切替タイミングまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第4の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第1の右打ち移行報知表示)を演出表示部17に表示して報知する第2の表示特定期間(特定期間)となっており、当該第2の表示特定期間後の期間における報知表示が異なるよう構成されている。このように、第2の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部17の報知表示を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と第1の特定の付与期間(25回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   Here, in the winning game in which the second winning notification condition is satisfied, the period from the display start timing to the second notification switching timing (the period until the end of the first round game) is the other winning notification. The second notification is made by displaying the same notification mode (first right-handed transition notification display) on the effect display unit 17 in the same period of the winning game in which the condition (specifically, the fourth winning notification condition) is satisfied. It is a display specific period (specific period), and the notification display in the period after the second display specific period is different. As described above, when the second hit notification condition is satisfied, the operation handle 16 is changed by changing the notification display of the effect display unit 17 with a unique pattern different from the case where the other hit notification conditions are satisfied. It is possible to notify that a specific gaming state (in this case, a probability variation state and a variable state in the first specific grant period (25 times)) is given after winning the game while notifying the operation mode. ing.

すなわち、第2の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100の報知により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から一定期間(最初のラウンド遊技が終了するまでの間)、目立たない報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、変短状態が当り遊技後に付与されない可能性があることを認識させることができ、その後に目立たつ報知態様(第2の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。   That is, when the second hit notification condition is satisfied, the player recognizes that the special winning portion 36 is released by the notification of the operation mode notification unit 100, and the operation handle 16 in the right-handed operation mode is displayed. In addition to prompting the operation, the operation form notifying unit 100 notifies in a noticeable manner (first right-handed transition notifying manner) from the start of the winning game for a certain period (until the first round game is finished). Thus, it is possible to recognize that there is a possibility that the variable state is not given after winning the game, and the operation mode notification unit 100 notifies in a noticeable notification mode (second right-handed transition notification mode) thereafter. Thus, it is possible to make the player recognize that after the winning game, the shortage is given in the longest giving period and the expectation that the winning game will continue is high.

そして、第2の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17の表示により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から一定期間(オープニング時間が経過するまでの間)、目立たない報知表示(第1の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部17が報知することにより、当り遊技後に変短状態が付与されない可能性があることを遊技者に認識させることができ、またパチンコ球の入賞が実質的に不可能なラウンド遊技(1ラウンド目)が行われるまでの間は、目立たない報知表示(第1の右打ち移行報知表示)を維持して演出表示部17が報知することで、遊技者が操作ハンドル16の操作を任意に調整することが可能としている。更に、パチンコ球の入賞が許容されるラウンド遊技が行われる前に、目立つ報知表示(第2の右打ち移行報知表示)に表示を変更して演出表示部17が報知することで、右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を遊技者に促すことができる。   When the second winning notification condition is satisfied, the player can recognize that the special winning portion 36 is opened by the display of the effect display portion 17 and operate the operation handle 16 in the right-handed operation mode. In addition to prompting the game, the effect display unit 17 provides a noticeable notice display (first right-handed transition notice display) for a certain period from the start of the winning game (until the opening time elapses). By this, it is possible to make the player recognize that there is a possibility that no change state will be given after winning the game, and until a round game (first round) in which it is virtually impossible to win a pachinko ball During the period, the notice display (first right-handed transition notice display) is maintained and the effect display unit 17 gives notice so that the player can arbitrarily adjust the operation of the operation handle 16. . Furthermore, before the round game in which the winning of a pachinko ball is permitted, the display is changed to a noticeable notice display (second right-handed transition notice display) and the effect display unit 17 informs the right-handed operation. The player can be prompted to operate the operation handle 16 in the form.

(第2の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第2の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第2の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図16に示すように、第2の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第2の右打ち移行報知態様)と同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第2の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。
(Notification after winning game when the second hit notification condition is satisfied)
Here, when the second hit notification condition is satisfied, the application condition included in the second application condition group described above is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the second winning notification condition is satisfied, when the winning game ends and the provision of the variable state is started, the notification mode at the end time of the winning game (that is, The effect control CPU 65a is configured to control the operation mode notification unit 100 so as to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode as the second right-handed transition notification mode). Specifically, when the ending time elapses in the winning game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, and after the winning game ends, as described above. The operation mode notification unit 100 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 in a notification mode according to the established grant condition (second grant condition group).

また、第2の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第4の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図16に示すように、第2の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知表示(すなわち第2の移行演出で表示される第2の右打ち移行報知表示)と異なる報知表示により操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出表示部17を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第4の付与条件群)に応じた報知表示で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。   When the second hit notification condition is satisfied, the application condition included in the above-described fourth application condition group is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the second winning notification condition is satisfied, when the winning game is finished and the giving of the variable state is started, the notification display at the end time of the winning game (that is, The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so as to notify the operation form of the operation handle 16 by a notification display different from the second right-handed shift notification display displayed in the second transition effect). Specifically, when the ending time has elapsed in the winning game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70, and after the winning game ends, as described above. The effect display unit 17 is controlled so as to notify the operation mode of the operation handle 16 by a notification display according to the established grant condition (fourth grant condition group).

(第3の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部100の報知について)
実施例のパチンコ機10は、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第3の当り時報知条件として定められている。実施例では、図16に示すように、第3の当り時報知条件が成立する当り遊技として、前述した第1群、第2群、第4群〜第6群に含まれる特図当り図柄C〜G,c〜gに対応する当り遊技が設定されている。そして、前述した第1の当り時報知条件と同様に、この第3の当り時報知条件は、操作形態報知部100の報知態様を切り替える報知切替条件として定められており、当該第3の当り時報知条件の成立に伴って操作形態報知部100の報知態様を切り替える所定回(実施例では2回)の報知切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該報知切替タイミングにおいて操作形態報知部100の報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、実施例のパチンコ機10では、第3の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100において報知態様を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。なお、第3の当り時報知条件が成立した場合の報知開始タイミングおよび報知終了タイミングは、第1および第2の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
(Regarding notification of operation mode notification unit 100 when the third hit notification condition is satisfied)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has, as a third hit time notification condition, that a predetermined hit game is determined when the determination per special figure performed in the non-variable state becomes a determination result per special figure. It has been established. In the embodiment, as shown in FIG. 16, symbols C per special figure included in the first group, the second group, and the fourth group to the sixth group described above as the winning game in which the third hit notification condition is satisfied. A winning game corresponding to ˜G, c˜g is set. As in the case of the first hit time notification condition described above, the third hit time notification condition is determined as a notification switching condition for switching the notification mode of the operation mode notification unit 100. A notification switching timing (switching timing) of a predetermined number (in the embodiment) of switching the notification mode of the operation mode notification unit 100 with the notification condition being established is specified, and the operation mode notification unit 100 of the operation mode notification unit 100 at the notification switching timing is specified. The operation mode of the operation handle 16 is notified by changing the notification mode. Thus, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the third hit notification condition is established, the right-handed display unit 59 is not changed before and after the operation mode notification unit 100 changes and notifies the notification mode. The main control CPU 60a controls to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode. Note that the notification start timing and notification end timing when the third hit notification condition is satisfied are set to the same timing as when the first and second hit notification conditions are satisfied.

ここで、図17に示すように、第3の当り時報知条件が成立した場合に操作形態報知部100の報知態様を切り替える1回目の報知切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上許容されるラウンド遊技(実施例では2ラウンド目)の開始以前に設定され、2回目の表示切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上規制される最終のラウンド遊技(実施例では2ラウンド目)の終了以降に設定されている。なお、実施例では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了時点を報知切替タイミングとなり、最終のラウンド遊技の終了時点(エンディング時間の開始時点)が2回目の報知切替タイミングとなるよう設定されている。すなわち、前記第3の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで操作形態報知部100が異なる報知態様で報知するよう構成されている。   Here, as shown in FIG. 17, when the third hit notification condition is satisfied, the first notification switching timing for switching the notification mode of the operation mode notification unit 100 is practically allowed to win a pachinko ball. It is set before the start of the round game (second round in the embodiment), and the second display switching timing is after the end of the final round game (second round in the embodiment) in which the pachinko ball winning is effectively regulated. Is set to In the embodiment, the end time of the first round game is set as the notification switching timing, and the end time of the final round game (starting time of the ending time) is set as the second notification switching timing. That is, when the third hit time notification condition is satisfied, the operation mode notification unit 100 notifies in a different notification mode between the final round game before the ending time and the ending time after the final round game. It is configured to

具体的に、図14、図17に示すように、第3の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、1ラウンド目のラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるラウンド終了指定コマンドCMD3と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるエンディング指定コマンドCMD5とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第3の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、当り遊技に伴う操作形態報知部100での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるラウンド終了指定コマンドCMD3、エンディング指定コマンドCMD5は、当り遊技において操作形態報知部100の報知態様の切り替えを指示する報知切替情報(切替情報)として機能している。   Specifically, as shown in FIGS. 14 and 17, when the third winning notification condition is satisfied, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a with the start of the winning game and the first round Based on the round end designation command CMD3 output from the main control CPU 60a when the round game end condition is satisfied, and the ending designation command CMD5 output from the main control CPU 60a when the round game end condition of the final round is satisfied. Then, when the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, the operation form notifying unit 100 operates the operation handle 16 in a notification manner corresponding to the elapsed time from the start of the winning game. Control is performed to notify the form. In other words, in the winning game associated with the establishment of the third winning notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a serves as notification instruction information for instructing the start of notification in the operation mode notification unit 100 associated with the winning game. The round end designation command CMD3 and the ending designation command CMD5 that function and are output from the main control board 60 (main control CPU 60a) are notification switching information (switching information) that instructs switching of the notification mode of the operation mode notification unit 100 in a winning game. ) Is functioning.

ここで、図17に示すように、第3の当り時報知条件が成立する当り遊技において、報知開始タイミングから1回目の報知切替タイミングまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第4の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知する第2の報知特定期間(特定期間)となっており、当該第2の報知特定期間後の期間における報知態様が異なるよう構成されている。このように、第3の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、1ラウンド目のラウンド遊技の終了時点で第2の右打ち移行報知態様に切り替え、エンディング時間の開始前までに第1の右打ち移行報知態様に切り替えるパターン)で操作形態報知部100の報知態様を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態)が付与されることを報知し得るようになっている。また、当り遊技後に付与される変短状態の付与期間が複数の期間(実施例では1回、5回、25)の何れかであることを報知し得るようになっている。但し、変短状態の付与期間を識別し得ない要にしてある。   Here, as shown in FIG. 17, in the winning game in which the third winning notification condition is satisfied, the period from the notification start timing to the first notification switching timing (period until the end of the first round game) Indicates that the operation mode notification unit 100 has the same notification mode (first right-handed transition notification mode) in the same period of the hit game in which other hit notification conditions (specifically, the fourth hit notification condition) are satisfied. The second notification specific period (specific period) for notification is set, and the notification mode in the period after the second notification specific period is different. As described above, when the third hit notification condition is satisfied, a unique pattern (specifically, at the end of the first round game is different from the case where the other hit notification condition is satisfied). 2), the operation mode of the operation handle 16 is changed by changing the notification mode of the operation mode notification unit 100 in the pattern of switching to the first right-handed transition notification mode before the start of the ending time. Can be notified that a specific gaming state (in this case, a probable variation state) is given after the winning game. Further, it can be notified that the granting period of the variable state given after the winning game is one of a plurality of periods (in the embodiment, once, five times, 25). However, it is essential that the granting period of the variable state cannot be identified.

(第3の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部17の報知について)
また、図17に示すように、第3の当り時報知条件は、前述した第1および第2の当り時報知条件と同様に、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第3の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では3回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部17の報知表示を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、第3の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。なお、第3の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングおよび表示終了タイミングは、第1および第2の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
(Regarding notification of effect display unit 17 when the third hit notification condition is satisfied)
Further, as shown in FIG. 17, the third hit notification condition is the notification switching condition for switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17 in the same manner as the first and second hit notification conditions described above. The display switching timing (switching timing) of predetermined times (three times in the embodiment) for switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17 in accordance with the establishment of the third hit notification condition is It is specified, and the notification display of the effect display unit 17 is changed at the display switching timing to notify the operation form of the operation handle 16. Thus, when the third hit notification condition is established, the right-handed display unit 59 operates the operation handle 16 in the same notification mode before and after the notification display is changed and notified in the effect display unit 17. The main control CPU 60a controls to notify the form. The display start timing and the display end timing when the third hit notification condition is satisfied are set to the same timing as when the first and second hit notification conditions are satisfied.

ここで、図17に示すように、第3の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始から3回目の表示切替タイミングとなることで第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の移行演出を演出表示部17に表示するよう構成されている点で、前述した第2の当り時報知条件が成立した場合に演出表示部17に表示される報知表示と異なっている。また、第3の当り時報知条件が成立した場合における演出表示部17の報知表示を切り替える各回の表示切替タイミングは、前述した第1および第2の当り時報知条件が成立した場合における演出表示部17の報知表示を切り替える各回の表示切替タイミングと同じタイミングに設定されている。すなわち、図14、図17に示すように、第3の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第1の導入演出における第1の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第1の打出し操作報知領域206Aに表示され、1ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第1または第2の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第2の打出し操作報知領域206Bに表示されるようになっている。このように、第3の当り時報知条件が成立した場合には、第2の当り時報知条件と同様に、オープニング指定コマンドCMD1と、ラウンド指定コマンドCMD2と、ラウンド終了指定コマンドCMD3と、エンディング指定コマンドCMD5と、当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。このように、前記第3の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部17において異なる報知態様で報知するよう構成されている。   Here, as shown in FIG. 17, when the third winning notification condition is satisfied, the first right-handed transition notification display is displayed at the third display switching timing from the start of the winning game. The first transition effect is configured to be displayed on the effect display unit 17, and is different from the notification display displayed on the effect display unit 17 when the second hit notification condition described above is satisfied. In addition, the display switching timing of each time for switching the notification display of the effect display unit 17 when the third hit notification condition is satisfied is the effect display unit when the first and second hit notification conditions described above are satisfied. It is set to the same timing as the display switching timing of each time of switching the 17 notification displays. That is, as shown in FIG. 14 and FIG. 17, when the third winning notification condition is satisfied, the first introduction effect at the opening time of the winning game is based on the control command of the effect control CPU 65a. 1 right-handed transition notification display is displayed in the first launch operation notification area 206A of the effect display unit 17, and after the start of the first round game, the first or second right-handed transition notification display is rendered. It is displayed in the second launch operation notification area 206B of the display unit 17. As described above, when the third hit notification condition is established, the opening designation command CMD1, the round designation command CMD2, the round end designation command CMD3, and the ending designation, as in the second hit announcement condition. Based on the command CMD5 and the hit end designation command CMD6, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70, so that a notification display corresponding to the elapsed time from the start of the hit game is displayed. The effect display unit 17 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 in (notification mode). As described above, when the third hit notification condition is satisfied, the effect display unit 17 uses different notification modes for the final round game before the ending time and the ending time after the final round game. It is comprised so that it may alert | report.

ここで、第3の当り時報知条件が成立する当り遊技において、表示開始タイミングから2回目の報知切替タイミングまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第4の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第1の右打ち移行報知表示)を演出表示部17に表示して報知する第2の表示特定期間(特定期間)となっており、当該第2の表示特定期間後の期間における報知態様が異なるよう構成されている。このように、第3の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部17の報知表示を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態)が付与されることを報知し得るようになっている。また、当り遊技後に付与される変短状態の付与期間が複数の期間(実施例では1回、5回、25)の何れかであることを報知し得るようになっている。   Here, in the winning game in which the third winning notification condition is established, the period from the display start timing to the second notification switching timing (the period until the end of the first round game) is the other winning notification. The second notification is made by displaying the same notification mode (first right-handed transition notification display) on the effect display unit 17 in the same period of the winning game in which the condition (specifically, the fourth winning notification condition) is satisfied. It is a display specific period (specific period), and is configured such that the notification mode in the period after the second display specific period is different. As described above, when the third hit notification condition is satisfied, the operation handle 16 is changed by changing the notification display of the effect display unit 17 in a unique pattern different from the case where the other hit notification condition is satisfied. It is possible to notify that a specific gaming state (in this case, a probable variation state) is given after winning the game while notifying the operation mode. Further, it can be notified that the granting period of the variable state given after the winning game is one of a plurality of periods (in the embodiment, once, five times, 25).

すなわち、第3の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100の報知により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から一定期間(最初のラウンド遊技が終了するまでの間)、目立たない報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、変短状態が当り遊技後に付与されない可能性があることを認識させることができ、その後に目立たつ報知態様(第2の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。   That is, when the third hitting time notification condition is satisfied, the player recognizes that the special winning portion 36 is released by the notification of the operation mode notification unit 100, and the operation handle 16 in the right-handed operation mode is displayed. In addition to prompting the operation, the operation form notifying unit 100 notifies in a noticeable manner (first right-handed transition notifying manner) from the start of the winning game for a certain period (until the first round game is finished). Thus, it is possible to recognize that there is a possibility that the variable state is not given after winning the game, and the operation mode notification unit 100 notifies in a noticeable notification mode (second right-handed transition notification mode) thereafter. Thus, it is possible to make the player recognize that after the winning game, the shortage is given in the longest giving period and the expectation that the winning game will continue is high.

そして、第3の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17の表示により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から一定期間(オープニング時間が経過するまでの間)、目立たない報知表示(第1の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部17が報知することにより、当り遊技後に変短状態が付与されない可能性があることを遊技者に認識させることができ、またパチンコ球の入賞が実質的に不可能なラウンド遊技(1ラウンド目)が行われるまでの間は、目立たない報知表示(第1の右打ち移行報知表示)を維持して演出表示部17が報知することで、遊技者が操作ハンドル16の操作を任意に調整することが可能としている。更に、パチンコ球の入賞が許容されるラウンド遊技が行われる前に、目立つ報知表示(第2の右打ち移行報知表示)に表示を変更して演出表示部17が報知することで、右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を遊技者に促すことができる。   When the third hit notification condition is satisfied, the player can recognize that the special winning portion 36 is opened by the display of the effect display portion 17 and operate the operation handle 16 in the right-handed operation mode. In addition to prompting the game, the effect display unit 17 provides a noticeable notice display (first right-handed transition notice display) for a certain period from the start of the winning game (until the opening time elapses). By this, it is possible to make the player recognize that there is a possibility that no change state will be given after winning the game, and until a round game (first round) in which it is virtually impossible to win a pachinko ball During the period, the notice display (first right-handed transition notice display) is maintained and the effect display unit 17 gives notice so that the player can arbitrarily adjust the operation of the operation handle 16. . Furthermore, before the round game in which the winning of a pachinko ball is permitted, the display is changed to a noticeable notice display (second right-handed transition notice display) and the effect display unit 17 informs the right-handed operation. The player can be prompted to operate the operation handle 16 in the form.

(第3の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第3の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第1〜第3の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立する。すなわち、図16に示すように、第3の当り時報知条件が成立すると共に第1の付与条件群に含まれる付与条件が成立した場合(非変短状態で特図当り図柄G,gに対応する当り遊技が決定された場合)、および第3の当り時報知条件が成立すると共に第3の付与条件群に含まれる付与条件が成立した場合(非変短状態で特図当り図柄D,F,d,fに対応する当り遊技が決定された場合)は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第1の右打ち移行報知態様)と同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第1の付与条件群または第3の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。
(Regarding notification after winning game when the third hit notification condition is satisfied)
Here, when the third hit notification condition is satisfied, any of the application conditions included in the first to third application condition groups described above is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the third hit time notification condition is satisfied and the application condition included in the first application condition group is satisfied (corresponding to the symbols G and g per special figure in the non-variable state). When the winning game is determined), and when the third hit notification condition is satisfied and the grant condition included in the third grant condition group is satisfied (the symbols D and F per special figure in the non-variable state) , d, and f), a notification mode at the end of the winning game (ie, the first right-handed game) The effect control CPU 65a is configured to control the operation mode notification unit 100 so as to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode as the transition notification mode). Specifically, when the ending time elapses in the winning game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, and after the winning game ends, as described above. The operation mode notifying unit 100 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 in a notification mode according to the established grant condition (first grant condition group or third grant condition group).

そして、第3の当り時報知条件が成立すると共に第2の付与条件群に含まれる付与条件が成立した場合(非変短状態で特図当り図柄C,E,c,eに対応する当り遊技が決定された場合)は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第1の右打ち移行報知態様)と異なる報知態様(すなわち第2の右打ち移行報知態様)で操作ハンドル16の操作形態を報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第2の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。   And, when the third hit time notification condition is satisfied and the grant condition included in the second grant condition group is fulfilled (the hit game corresponding to the symbols C, E, c, e per special figure in the non-variable state) Is determined) when the winning game is ended and the provision of the variable state is started, the notification mode (that is, the first right-handed transition notification mode) different from the notification mode at the end of the winning game (that is, the first right-handed transition notification mode) That is, the effect control CPU 65a is configured to control the operation mode notification unit 100 so as to notify the operation mode of the operation handle 16 in the second right-handed transition notification mode). Specifically, when the ending time elapses in the winning game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, and after the winning game ends, as described above. The operation mode notification unit 100 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 in a notification mode according to the established grant condition (second grant condition group).

また、第3の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第6の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図16に示すように、第3の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に、演出表示部17での操作ハンドル16の操作形態の報知を終了(非表示)するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、演出表示部17で操作ハンドル16の操作形態を報知しないよう制御される。   When the third hit notification condition is satisfied, the application condition included in the sixth application condition group described above is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the third hit notification condition is satisfied, the operation handle 16 is operated on the effect display unit 17 when the hit game ends and the provision of the variable state is started. The effect control CPU 65a is configured to control so as to end (not display) the notification of the form. Specifically, when the ending time has elapsed in the winning game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70, whereby the effect display unit 17 operates the operation handle 16. It is controlled not to notify.

(第4の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部100の報知について)
実施例のパチンコ機10は、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第4の当り時報知条件として定められている。実施例では、図16に示すように、第4の当り時報知条件が成立する当り遊技として、前述した変短状態の付与条件が成立しない特図当り図柄H,I,h,iに対応する当り遊技が設定されている。そして、この第4の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが図柄変動演出後に当り遊技を付与する場合に、前記操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様および第2の右打ち移行報知態様の何れかで発光して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aに制御されるよう構成されている。すなわち、第4の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100の報知態様を変更することなく、一定の報知態様で右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが制御し得るよう構成されている。
(Regarding notification of operation mode notifying unit 100 when the fourth hit notification condition is satisfied)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has, as a fourth hit time notification condition, that a predetermined hit game is determined when the determination per special figure performed in the non-variable state becomes the determination result per special figure. It has been established. In the embodiment, as shown in FIG. 16, the winning game for which the fourth hit notification condition is satisfied corresponds to the symbols H, I, h, i per special symbol in which the above-described condition for giving the variable state is not satisfied. A winning game is set. When the fourth hit notification condition is established and the main control CPU 60a gives a winning game after the symbol variation effect, the operation form notification unit 100 performs the first right-handed transition notification mode and the second right notification state. It is configured to be controlled by the effect control CPU 65a so that it emits light in any of the strike transition notification modes and notifies the operation mode of the operation handle 16. That is, when the fourth hit notification condition is satisfied, the effect control CPU 65a notifies the operation in the right-handed operation mode in a certain notification mode without changing the notification mode of the operation mode notification unit 100. It is configured to be controllable.

より詳細に説明すると、図17に示すように、前記第4の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って所定の報知開始タイミングで第1の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知し、所定の報知終了タイミングとなることで操作形態報知部100での報知を終了するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。なお、第4の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングは、第1〜第3の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。また、第4の当り時報知条件が成立した場合の報知終了タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上規制される最終のラウンド遊技(実施例では2ラウンド目)の終了以降に設定され、実施例では最終のラウンド遊技の終了時点(エンディング時間の開始時点)が報知終了タイミングとなるよう設定されている。すなわち、当り遊技の開始から最終のラウンド遊技が終了するまでの間、操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様を維持するようになっている。   More specifically, as shown in FIG. 17, when the fourth hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60a grants a winning game, a predetermined notification start timing with the start of the winning game. In the first right-handed transition notification mode, the operation mode notification unit 100 notifies, and when the predetermined notification end timing is reached, the effect control CPU 65a is configured to control so as to end the notification in the operation mode notification unit 100. Yes. The display start timing when the fourth hit notification condition is satisfied is set to the same timing as when the first to third hit notification conditions are satisfied. Also, the notification end timing when the fourth hit notification condition is satisfied is set after the end of the final round game (second round in the embodiment) in which the winning of the pachinko ball is practically restricted. Then, the end time of the final round game (the start time of the ending time) is set to be the notification end timing. That is, the operation mode notification unit 100 maintains the first right-handed transition notification mode from the start of the winning game to the end of the final round game.

具体的に、図14、図17に示すように、第4の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるエンディング指定コマンドCMD5と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第4の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、当り遊技に伴う操作形態報知部100での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるエンディング指定コマンドCMD5は、操作形態報知部100の報知態様を終了する終了指示情報として機能している。   Specifically, as shown in FIGS. 14 and 17, when the fourth winning notification condition is satisfied, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a at the start of the winning game, and the final round Based on the ending designation command CMD5 output from the main control CPU 60a when the round game end condition is satisfied, and the hit ending designation command CMD6 output from the main control board 60 (main control CPU 60a) when the ending time has elapsed. Then, when the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, the operation form notifying unit 100 operates the operation handle 16 in a notification manner corresponding to the elapsed time from the start of the winning game. Control is performed to notify the form. That is, in the winning game accompanying the establishment of the fourth winning notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a is notification instruction information for instructing the start of notification in the operation form notifying unit 100 associated with the winning game. The ending designation command CMD5 that functions and is output from the main control board 60 (main control CPU 60a) functions as end instruction information for ending the notification mode of the operation mode notification unit 100.

このように、第4の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、1ラウンド目のラウンド遊技の終了時点で切り替えた第2の右打ち移行報知態様を当り遊技の終了まで継続するパターン)で操作形態報知部100の報知態様を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は非確変状態かつ非変短状態の通常遊技状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   Thus, when the fourth hit notification condition is satisfied, a unique pattern (specifically, switching at the end of the first round game) is different from when the other hit notification conditions are satisfied. The pattern of continuing the second right-handed transition notification mode until the end of the hit game) is changed to change the notification mode of the operation mode notification unit 100, thereby notifying the operation mode of the operation handle 16 and specifying a specific after the hit game. It is possible to notify that a gaming state (in this case, a normal gaming state of a non-probable change state and a non-changeable short state) is given.

(第4の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部17の報知について)
また、図17に示すように、第4の当り時報知条件は、前述した第1〜第3の当り時報知条件と同様に、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第4の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では2回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部17の報知表示を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、第4の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。なお、第2の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングおよび表示終了タイミングは、第1〜第3の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
(Regarding notification of effect display unit 17 when the fourth hit notification condition is satisfied)
Also, as shown in FIG. 17, the fourth hit notification condition is the notification switching condition for switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17 as in the first to third hit notification conditions described above. The display switching timing (switching timing) of predetermined times (twice in the embodiment) for switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17 in accordance with the establishment of the fourth hit time notification condition is It is specified, and the notification display of the effect display unit 17 is changed at the display switching timing to notify the operation form of the operation handle 16. As described above, when the fourth hit notification condition is satisfied, the right-handed display unit 59 operates the operation handle 16 in the same notification mode before and after the notification display is changed and notified in the effect display unit 17. The main control CPU 60a controls to notify the form. The display start timing and the display end timing when the second hit notification condition is satisfied are set to the same timing as when the first to third hit notification conditions are satisfied.

但し、図17に示すように、第4の当り時報知条件が成立した場合の表示切替タイミングの回数は、第1〜第3の当り時報知条件が成立した場合の回数と異なっており、演出表示部17の報知表示が3回切り替わる(表示切替タイミングは2回)となるよう設定されている。ここで、演出表示部17の報知表示を切り替える1回目の表示切替タイミングは、最初のラウンド遊技の開始以前に設定され、2回目の表示切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上規制される最終のラウンド遊技(実施例では2ラウンド目)の終了以降に設定されている。なお、実施例では、オープニング時間の経過(1ラウンド目の開始)時点が1回目の表示切替タイミングとなるよう設定され、2回目の表示切替タイミングは、最終のラウンド遊技の終了時点(エンディング時間の開始時点)となるよう設定されている。   However, as shown in FIG. 17, the number of display switching timings when the fourth hit notification condition is satisfied is different from the number of times when the first to third hit notification conditions are satisfied. The notification display on the display unit 17 is set to be switched three times (the display switching timing is two times). Here, the first display switching timing for switching the notification display of the effect display unit 17 is set before the start of the first round game, and the second display switching timing is the final when the winning of the pachinko ball is effectively regulated. Is set after the end of the round game (the second round in the embodiment). In the embodiment, the time when the opening time elapses (start of the first round) is set as the first display switching timing, and the second display switching timing is set at the end time of the final round game (the ending time of the ending time). Is set to be at the start).

より詳細に説明すると、図17に示すように、前記第4の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の導入演出を演出表示部17に表示し、当り遊技の開始から1回目の表示切替タイミングとなることで第1の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示し、当り遊技の開始から2回目の表示切替タイミングとなることで左打ち操作形態を示唆する第1の操作示唆表示を表示する終了演出を演出表示部17に表示するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、第4の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第1の導入演出における第1の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第1の打出し操作報知領域206Aに表示され、1ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第1または第2の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第2の打出し操作報知領域206Bに表示されるようになっている。そして、当り遊技のエンディング時間では、演出表示部17の表示部17aの全面において第1の操作示唆表示として終了演出を表示する。このように、実施例では、前記第4の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部17において異なる報知態様で報知するよう構成されている。   More specifically, as shown in FIG. 17, when the fourth hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60 a gives a winning game, the first right-hand strike is made with the start of the winning game. The first introduction effect for displaying the transition notification display is displayed on the effect display unit 17, and the first right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17 at the first display switching timing from the start of the winning game. The effect control CPU 65a controls the effect display CPU 65a to display on the effect display unit 17 the end effect that displays the first operation suggestion display that suggests the left-handed operation mode at the second display switching timing from the start of the hit game. It is configured as follows. That is, when the fourth winning notification condition is established, the first right-handed transition notification display in the first introduction effect is displayed in the effect display at the opening time of the winning game based on the control command of the effect control CPU 65a. Displayed in the first launch operation notification area 206 </ b> A of the unit 17 and after the start of the first round game, the first or second right-handed transition notification display is the second launch operation of the effect display unit 17. It is displayed in the notification area 206B. In the ending time of the hit game, the end effect is displayed as the first operation suggestion display on the entire surface of the display unit 17a of the effect display unit 17. As described above, in the embodiment, when the fourth hit notification condition is satisfied, the effect display unit 17 displays the final round game before the ending time and the ending time after the final round game. It is comprised so that it may alert | report by a different alerting | reporting aspect.

具体的に、図14、図17に示すように、第4の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、オープニング時間が経過する(切替タイミング)ことでメイン制御CPU60aから出力される1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるエンディング指定コマンドCMD5と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第4の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、操作ハンドル16の操作形態を演出表示部17で報知することを指示する報知指示情報として機能し、メイン制御CPU60aから出力されるラウンド指定コマンドCMD2およびエンディング指定コマンドCMD5の夫々は、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える表示切替情報(切替情報)として機能している。   Specifically, as shown in FIGS. 14 and 17, when the fourth winning notification condition is satisfied, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a when the winning game starts, and the opening time Is output from the main control CPU 60a when the round specification command CMD2 for specifying the start of the first round game is output from the main control CPU 60a when the time elapses (switching timing) and the round game end condition for the final round is satisfied. The presentation control board 65 (production control CPU 65a) performs display control based on the ending designation command CMD5 and the hit end designation command CMD6 output from the main control board 60 (main control CPU 60a) when the ending time has elapsed. Output control commands to the board 70 More is controlled to effect display section 17 a broadcast display according to the elapsed period from the start of the per game (notification manner) is to inform the operation mode of the operating handle 16. That is, in the winning game associated with the establishment of the fourth hitting time notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a is a notification instruction for instructing the effect display unit 17 to notify the operation mode of the operation handle 16. Each of the round designation command CMD2 and the ending designation command CMD5 output from the main control CPU 60a functions as display switching information (switching information) for switching notification display (notification mode) of the effect display unit 17. .

このように、第4の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部17の報知表示を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は非確変状態かつ非変短状態の通常遊技状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   As described above, when the fourth hit notification condition is satisfied, the operation handle 16 is changed by changing the notification display of the effect display unit 17 with a unique pattern different from the case where the other hit notification conditions are satisfied. It is possible to notify that a specific gaming state (in this case, a normal gaming state of a non-probability changing state and a non-changing short state) is given after winning a game while notifying the operation mode.

すなわち、第4の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100の報知により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から一定期間が経過した時点(最初のラウンド遊技の終了時点)において、操作形態報知部100の報知態様が変更されないことにより、変短状態が当り遊技後に付与されないことを認識させることができる。   That is, when the fourth hit notification condition is satisfied, the player recognizes that the special winning portion 36 is released by the notification of the operation mode notification unit 100 and the operation handle 16 in the right-handed operation mode is displayed. In addition to prompting the operation, when a certain period of time has elapsed from the start of the winning game (the end time of the first round game), the notification mode of the operation mode notification unit 100 is not changed, so that the variable state may be changed after the game. It can be recognized that it is not granted.

そして、第4の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17の表示により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から一定期間(オープニング時間が経過するまでの間)、目立たない報知表示(第1の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部17が報知することにより、当り遊技後に変短状態が付与されない可能性があることを遊技者に認識させることができ、またパチンコ球の入賞が実質的に不可能なラウンド遊技(1ラウンド目)が行われるまでの間は、目立たない報知表示(第1の右打ち移行報知表示)を維持して演出表示部17が報知することで、遊技者が操作ハンドル16の操作を任意に調整することが可能としている。更に、パチンコ球の入賞が許容されるラウンド遊技が行われる前に、演出表示部17の報知表示が変更されないことで、変短状態が当り遊技後に付与されないことを認識させることができる。   When the fourth winning notification condition is satisfied, the player can recognize that the special winning portion 36 is released by the display of the effect display portion 17 and operate the operation handle 16 in the right-handed operation mode. In addition to prompting the game, the effect display unit 17 provides a noticeable notice display (first right-handed transition notice display) for a certain period from the start of the winning game (until the opening time elapses). By this, it is possible to make the player recognize that there is a possibility that no change state will be given after winning the game, and until a round game (first round) in which it is virtually impossible to win a pachinko ball During the period, the notice display (first right-handed transition notice display) is maintained and the effect display unit 17 gives notice so that the player can arbitrarily adjust the operation of the operation handle 16. . Furthermore, before the round game in which the winning of the pachinko ball is allowed is performed, the notification display on the effect display unit 17 is not changed, so that it is possible to recognize that the variable state is not awarded after the game.

(第4の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第4の当り時報知条件が成立する場合には、前述した変短状態の付与条件が何れも成立しない。このため、図16、図17に示すように、第4の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了した際に、操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作することを報知する報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、操作形態報知部100が第1または第2の左打ち報知態様で報知するよう制御される。同様に、第4の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了した際に、操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作することを報知する報知表示を表示して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出表示部17を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、演出表示部17が左打ち移行報知表示を第1の打出し操作報知領域206Aに表示するよう制御される。
(Notification after hit game when the fourth hit notification condition is satisfied)
Here, when the fourth hit notification condition is satisfied, none of the above-described conditions for giving the variable state is satisfied. Therefore, as shown in FIGS. 16 and 17, when the fourth hit notification condition is satisfied, notification that the operation handle 16 is operated in the left-handed operation mode when the hit game is completed is notified. The effect control CPU 65a is configured to control the operation form notifying unit 100 so as to notify the operation form of the operation handle 16 in a manner. Specifically, when the ending time has elapsed in the winning game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, so that the operation form notifying unit 100 performs the first or second operation. It is controlled to notify in the left-handed notification mode. Similarly, when the fourth hit notification condition is satisfied, when the hit game ends, a notification display for notifying that the operation handle 16 is operated in the left-handed operation mode is displayed and the operation handle 16 is operated. The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so as to notify the form. Specifically, when the ending time has elapsed in the winning game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70, so that the effect display unit 17 displays a left-handed transition notification display. Control is performed to display in the first launch operation notification area 206A.

ここで、第4の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技が終了した後は変短状態が付与されないことから、当り遊技の間と同じく操作ハンドル16を右打ち操作形態としたままでは、当該パチンコ機10による適切な遊技が行われなくなり、遊技者が無用な不利益を蒙ることに繋がる。このため、実施例では、当り遊技の終了に伴ってより目立つ態様で左打ち操作形態での操作を報知する第2の左打ち報知態様で操作形態報知部100が報知すると共に、より目立つ第1の打出し操作報知領域206Aに、左打ち操作形態での操作を報知する左打ち移行報知表示を演出表示部17に表示して報知するよう制御され、当り遊技の終了に伴って操作ハンドル16の操作形態を変更する必要があることを遊技者が認識し易くして、適切な遊技が行われるように促している。   Here, after the hit game triggered by the establishment of the fourth hit-time notification condition, the variable state is not given, so if the operation handle 16 is in the right-handed operation mode as in the hit game, The appropriate game by the pachinko machine 10 is not performed, and the player suffers unnecessary disadvantages. For this reason, in the embodiment, the operation mode notifying unit 100 notifies in the second left-handed notification mode that notifies the operation in the left-handed operation mode in a more conspicuous manner with the end of the hit game, and the more prominent first The left-handed transition notification display for notifying the operation in the left-handed operation mode is displayed on the effect display unit 17 and informed in the launching operation notification area 206A. The player easily recognizes that the operation form needs to be changed, and prompts the player to play an appropriate game.

また、第4の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技の終了後の操作形態報知部100および演出表示部17での操作ハンドル16の操作形態の報知は、当り遊技が終了してから所定の報知期間が経過することで終了するよう構成されている。ここで、操作形態の報知を終了する報知期間としては、当り遊技の終了からの経過時間を基準として定めたり、当り遊技の終了後に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の回数(変動回数)を基準として定めることができる。具体的には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるエンディング指定コマンドCMD5に基づいて、演出制御基板65が備えるタイマ(計時手段)が所定の報知終了時間(例えば30秒)を計時した場合に、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、対応する演出表示部17および操作形態報知部100での報知を終了するよう構成することができる。また、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるエンディング指定コマンドCMD5に基づいて、演出制御基板65が備える変動回数カウンタCNのカウント値が所定の報知終了回数(例えば5回)を計時した場合に、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、対応する演出表示部17および操作形態報知部100での報知を終了するよう構成することができる。なお、表示制御基板70やランプ制御基板72にタイマ(計時手段)を設ける構成とすることで、演出制御基板65(演出制御CPU65a)から制御コマンドを出力することなく対応する演出表示部17および操作形態報知部100での報知を終了させることができる。   In addition, the notification of the operation mode of the operation handle 16 in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 after the end of the winning game triggered by the establishment of the fourth winning time notification condition is made after the winning game ends. It is configured to end when a predetermined notification period elapses. Here, the notification period for ending the notification of the operation mode is determined based on the elapsed time from the end of the hit game, or the number of times of symbol variation effect (special figure change display) performed after the end of the hit game (number of changes) ) As a standard. Specifically, based on an ending designation command CMD5 output from the main control board 60 (main control CPU 60a), a timer (timer) provided in the effect control board 65 measures a predetermined notification end time (for example, 30 seconds). In such a case, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 and the lamp control board 72, thereby terminating the notification in the corresponding effect display unit 17 and the operation mode notification unit 100. It can be configured as follows. In addition, based on the ending designation command CMD5 output from the main control board 60 (main control CPU 60a), the count value of the variation counter CN included in the effect control board 65 counts a predetermined notification end number (for example, 5 times). In this case, the production control board 65 (production control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 or the lamp control board 72, so that the notification in the corresponding production display unit 17 and the operation mode notification unit 100 is terminated. Can be configured. The display control board 70 and the lamp control board 72 are provided with a timer (time measuring means), so that the corresponding effect display unit 17 and the operation can be performed without outputting a control command from the effect control board 65 (effect control CPU 65a). The notification in the form notification unit 100 can be terminated.

(第5の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部100の報知について)
実施例のパチンコ機10は、変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第5の当り時報知条件として定められている。実施例では、図16に示すように、第5の当り時報知条件が成立する当り遊技として、全ての特図当り図柄A〜I,a〜iに対応する当り遊技が設定されている。言い換えると、変短状態での特図当り判定が特図当りの判定結果となることが第5の当り時報知条件となっている。そして、この第5の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが図柄変動演出後に当り遊技を付与する場合に、前記操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様および第2の右打ち移行報知態様の何れかで発光して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aに制御されるよう構成されている。すなわち、第5の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100の報知態様を変更することなく、一定の報知態様で右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが制御し得るよう構成されている。
(Regarding the notification of the operation mode notification unit 100 when the fifth hit notification condition is satisfied)
The pachinko machine 10 according to the embodiment determines that a predetermined hit game is determined as a trigger when the determination per special figure performed in the variable state becomes a determination result per special figure as a fifth hit time notification condition. It has been. In the embodiment, as shown in FIG. 16, winning games corresponding to all special symbols A to I and a to i are set as winning games for which the fifth winning notification condition is satisfied. In other words, the fifth hit time notification condition is that the determination per special figure in the variable state becomes the determination result per special figure. When the fifth hit notification condition is established and the main control CPU 60a gives a winning game after the symbol variation effect, the operation form notification unit 100 performs the first right-handed transition notification mode and the second right-hand notification form. It is configured to be controlled by the effect control CPU 65a so that it emits light in any of the strike transition notification modes and notifies the operation mode of the operation handle 16. That is, when the fifth hit notification condition is satisfied, the effect control CPU 65a notifies the operation in the right-handed operation mode in a constant notification mode without changing the notification mode of the operation mode notification unit 100. It is configured to be controllable.

より詳細に説明すると、図17に示すように、前記第5の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って所定の報知開始タイミングで第2の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知し、所定の報知終了タイミングとなることで操作形態報知部100での報知を終了するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。なお、第2の当り時報知条件が成立した場合の報知開始タイミングおよび報知終了タイミングは、第1〜第3の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。すなわち、当り遊技の開始から終了するまでの間、操作形態報知部100が第2の右打ち移行報知態様を維持する。   More specifically, as shown in FIG. 17, when the fifth hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60a grants a winning game, a predetermined notification start timing with the start of the winning game. In the second right-handed transition notification mode, the operation mode notification unit 100 notifies, and when the predetermined notification end timing is reached, the effect control CPU 65a is configured to control so as to end the notification in the operation mode notification unit 100. Yes. Note that the notification start timing and notification end timing when the second hit notification condition is satisfied are set to the same timing as when the first to third hit notification conditions are satisfied. That is, the operation mode notification unit 100 maintains the second right-handed transition notification mode from the start to the end of the winning game.

具体的に、図14、図17に示すように、第5の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の間、同じ報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第5の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、当り遊技に伴う操作形態報知部100での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6は、当り遊技に伴う操作形態報知部100での報知終了を指示する終了指示情報として機能している。   Specifically, as shown in FIGS. 14 and 17, when the fifth winning notification condition is satisfied, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a when the winning game starts, and the ending time The effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72 on the basis of the hit end designation command CMD6 output from the main control board 60 (main control CPU 60a) when the time has elapsed. During the winning game, the operation mode notification unit 100 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode. That is, in the winning game associated with the establishment of the fifth hitting time notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a serves as notification instruction information for instructing the start of notification in the operation mode notification unit 100 associated with the winning game. The hit end specifying command CMD6 that functions and is output from the main control board 60 (main control CPU 60a) functions as end instruction information for instructing the end of notification in the operation mode notifying unit 100 associated with the hit game.

このように、実施例のパチンコ機10は、変短状態の間に特図当り判定が当りの判定結果となる場合と、非変短状態(特典遊技状態と異なる遊技状態)の間に特図当り判定が当りの判定結果となる場合とでは、操作形態報知部100が報知する報知態様が異なるよう構成されている。このように、第5の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、当り遊技の間継続して第2の右打ち移行報知態様で報知するパターン)で操作形態報知部100の報知態様を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と最長の付与期間(65回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a special diagram between the case where the determination per special figure becomes a hit determination result during the variable state and the non-variable state (a game state different from the privilege game state). The notification mode notified by the operation mode notification unit 100 is different from the case where the hit determination is a hit determination result. As described above, when the fifth hit notification condition is satisfied, a unique pattern (specifically, the second right notification is continued during the hit game different from the case where the other hit notification conditions are satisfied). By changing the notifying mode of the operation mode notifying unit 100 in the pattern of notifying the hit transition notifying mode), while notifying the operating mode of the operation handle 16, a specific gaming state (in this case, the probable state and the longest) It is possible to notify that the change period (65 times) is given.

(第5の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部17の報知について)
また、図17に示すように、第5の当り時報知条件は、前述した第1〜第4の当り時報知条件と同様に、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第5の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では2回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部17の報知表示を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、第5の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。なお、第5の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングおよび表示終了タイミングは、第1〜第3の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
(Regarding notification of the effect display unit 17 when the fifth hit notification condition is satisfied)
Also, as shown in FIG. 17, the fifth hit notification condition is the notification switching condition for switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17 in the same way as the first to fourth hit notification conditions described above. The display switching timing (switching timing) of predetermined times (twice in the embodiment) for switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17 in accordance with the establishment of the fifth hit time notification condition is It is specified, and the notification display of the effect display unit 17 is changed at the display switching timing to notify the operation form of the operation handle 16. As described above, when the fifth hit-time notification condition is satisfied, the right-handed display unit 59 operates the operation handle 16 in the same notification mode before and after the notification display is changed and notified in the effect display unit 17. The main control CPU 60a controls to notify the form. Note that the display start timing and the display end timing when the fifth hit notification condition is satisfied are set to the same timing as when the first to third hit notification conditions are satisfied.

但し、図17に示すように、第5の当り時報知条件が成立した場合の表示切替タイミングの回数は、第4の当り時報知条件と同様に、演出表示部17の報知表示が3回切り替わる(表示切替タイミングは2回)となるよう設定されている。すなわち、前記第5の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って第2の右打ち移行報知表示を表示する第2の導入演出を演出表示部17に表示し、当り遊技の開始から1回目の表示切替タイミングとなることで第1の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示し、当り遊技の開始から2回目の表示切替タイミングとなることで右打ち操作形態を示唆する第2の操作示唆表示を表示する継続演出を演出表示部17に表示するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、第5の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第2の導入演出における第2の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第1の打出し操作報知領域206Aに表示され、1ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第1または第2の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第2の打出し操作報知領域206Bに表示されるようになっている。そして、当り遊技のエンディング時間では、演出表示部17の表示部17aの全面において第2の操作示唆表示として継続演出を表示する。このように、実施例では、前記第5の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部17において異なる報知態様で報知するよう構成されている。   However, as shown in FIG. 17, the number of display switching timings when the fifth hit notification condition is satisfied is the same as the fourth hit notification condition, and the notification display on the effect display unit 17 is switched three times. (Display switching timing is set to 2 times). In other words, when the fifth winning notification condition is satisfied and the main control CPU 60a gives a winning game, the second introduction effect that displays the second right-handed transition notification display as the winning game starts. Is displayed on the effect display unit 17, the first right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17 at the first display switching timing from the start of the winning game, and the second display from the start of the winning game. The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 to display a continuation effect that displays the second operation suggestion display that suggests the right-handed operation mode at the switching timing. In other words, when the fifth winning notification condition is satisfied, the second right-handed transition notification display in the second introduction effect is effect display at the opening time of the hit game based on the control command of the effect control CPU 65a. Displayed in the first launch operation notification area 206 </ b> A of the unit 17 and after the start of the first round game, the first or second right-handed transition notification display is the second launch operation of the effect display unit 17. It is displayed in the notification area 206B. In the ending time of the hit game, the continuation effect is displayed as the second operation suggestion display on the entire surface of the display unit 17a of the effect display unit 17. As described above, in the embodiment, when the fifth hit notification condition is satisfied, the effect display unit 17 includes the final round game before the ending time and the ending time after the final round game. It is comprised so that it may alert | report by a different alerting | reporting aspect.

また、図14、図17に示すように、第5の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技における演出表示部17の報知表示の表示切り替えタイミングは、第4の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技での表示切り替えタイミングと同じタイミングに設定されている。すなわち、第5の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、オープニング時間が経過する(切替タイミング)ことでメイン制御CPU60aから出力される1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるエンディング指定コマンドCMD5と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第5の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、操作ハンドル16の操作形態を演出表示部17で報知することを指示する報知指示情報として機能し、メイン制御CPU60aから出力されるラウンド指定コマンドCMD2およびエンディング指定コマンドCMD5の夫々は、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える表示切替情報(切替情報)として機能している。   As shown in FIGS. 14 and 17, the display switching timing of the notification display of the effect display unit 17 in the winning game triggered by the establishment of the fifth hit notification condition is the establishment of the fourth hit notification condition. It is set to the same timing as the display switching timing in the hit game triggered by. That is, when the fifth winning notification condition is satisfied, the opening control command CMD1 output from the main control CPU 60a with the start of the winning game and the opening time elapses (switching timing) so that the main control CPU 60a The round designation command CMD2 for designating the start of the first round game outputted from the ending specification command CMD5 outputted from the main control CPU 60a when the round game end condition for the final round is satisfied, and the ending time has elapsed At this point, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 based on the hit end designation command CMD6 output from the main control board 60 (main control CPU 60a). From the start of the game Representation display unit 17 is controlled so as to notify the control mode of the operating handle 16 in the notification display according to the over-time (notification manner). That is, in the winning game accompanying the establishment of the fifth hitting time notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a is a notification instruction for instructing the effect display unit 17 to notify the operation mode of the operation handle 16. Each of the round designation command CMD2 and the ending designation command CMD5 output from the main control CPU 60a functions as display switching information (switching information) for switching notification display (notification mode) of the effect display unit 17. .

このように、実施例のパチンコ機10は、変短状態の間に特図当り判定が当りの判定結果となる場合と、非変短状態(特典遊技状態と異なる遊技状態)の間に特図当り判定が当りの判定結果となる場合とでは、演出表示部17に表示して報知する報知表示が異なるよう構成されている。このように、第5の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部17の報知表示を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と最長の付与期間(65回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a special diagram between the case where the determination per special figure becomes a hit determination result during the variable state and the non-variable state (a game state different from the privilege game state). The notification display to be displayed and notified on the effect display unit 17 is different from the case where the hit determination is a hit determination result. As described above, when the fifth hit notification condition is satisfied, the operation handle 16 is changed by changing the notification display of the effect display unit 17 with a unique pattern different from the case where the other hit notification conditions are satisfied. It is possible to notify that a specific gaming state (in this case, a variable state and a variable state with the longest grant period (65 times)) is given after the winning game.

すなわち、第5の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100の報知により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から操作形態報知部100が第2の左打ち報知態様で報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。   That is, when the fifth hitting time notification condition is satisfied, the player recognizes that the special winning portion 36 is released by the notification of the operation mode notification unit 100, and the operation handle 16 in the right-handed operation mode is displayed. In addition to prompting the operation, the operation form notifying unit 100 notifies in the second left-handed notification form from the start of the winning game, so that after the winning game, the variable state is given in the longest giving period and the winning game is played. It is possible to make the player recognize that the expectation is high.

そして、第5の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17の表示により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から目立つ報知表示(第2の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部17が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。更に、パチンコ球の入賞が許容される最終のラウンド遊技が終了した後に、特有の継続演出に表示を変更して演出表示部17が報知することで、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。   When the fifth winning notification condition is satisfied, the player can recognize that the special winning portion 36 is released by the display of the effect display portion 17 and operate the operation handle 16 in the right-handed operation mode. In addition to prompting the winning game, a notice display (second right-handed transition notice display) that stands out from the start of the winning game is displayed and the effect display unit 17 notifies the user, so that the winning period is changed within the longest grant period. It is possible to make the player recognize that the state is given and the expectation that the hit game will continue is high. Furthermore, after the final round game in which the winning of a pachinko ball is permitted is finished, the display is changed to a specific continuation effect and the effect display unit 17 informs it so that the winning period is changed in the longest grant period. It is possible to make the player recognize that the state is given and the expectation that the hit game will continue is high.

(第5の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第5の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第2の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図16に示すように、第5の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第2の右打ち移行報知態様)と同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第2の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。
(Regarding notification after winning game when the fifth hit notification condition is satisfied)
Here, when the fifth hit notification condition is satisfied, the application condition included in the second application condition group described above is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the fifth winning notification condition is satisfied, when the winning game is ended and the provision of the variable state is started, the notification mode at the end time of the winning game (that is, The effect control CPU 65a is configured to control the operation mode notification unit 100 so as to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode as the second right-handed transition notification mode). Specifically, when the ending time elapses in the winning game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, and after the winning game ends, as described above. The operation mode notification unit 100 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 in a notification mode according to the established grant condition (second grant condition group).

また、第5の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第5の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図16に示すように、第5の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知表示(すなわち継続演出で表示される操作示唆表示)と異なる報知表示(すなわち第1の報知表示)により操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出表示部17を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第5の付与条件群)に応じた報知表示で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。   When the fifth hit notification condition is satisfied, the application condition included in the fifth application condition group described above is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the fifth hit notification condition is satisfied, when the hit game is finished and the provision of the variable state is started, a notification display at the end time of the hit game (that is, The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so as to notify the operation form of the operation handle 16 by a notification display (that is, a first notification display) different from the operation suggestion display displayed in the continuous effect. Specifically, when the ending time has elapsed in the winning game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70, and after the winning game ends, as described above. The effect display unit 17 is controlled to notify the operation form of the operation handle 16 by an information display corresponding to the established application condition (fifth application condition group).

このように、オープニング指定コマンドCMD1やラウンド指定コマンドCMD2、ラウンド終了指定コマンドCMD3、エンディング指定コマンドCMD5は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65に出力される報知信号として機能しており、当該演出制御基板65に入力される各コマンドに基づいて、演出制御CPU65aが演出表示部17において右打ち操作形態を報知開始したり、報知態様を切り替えるよう制御される。   Thus, the opening designation command CMD1, the round designation command CMD2, the round end designation command CMD3, and the ending designation command CMD5 are the main control board 60 (main control CPU 60a) in the right-handed gaming state operated in the right-handed operation mode. The effect control CPU 65a starts notifying the right-handed operation mode in the effect display unit 17 based on each command input to the effect control board 65. The notification mode is controlled to be switched.

ここで、第1〜第4の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技と、第5の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技とでは、当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球数が異なり、第5の当り時報知条件が成立して付与される当り遊技の方が遊技者に有利(得られる利益が高い)になっている。また、第1または第5の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技と、第2〜第3の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技とでは、当り遊技に後に付与される変短状態の付与期間(1回、5回、25回、65回)が異なり、第1または第5の当り時報知条件が成立して付与される当り遊技の方が遊技者に有利(得られる利益が高い)になっている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、当り遊技を付与する場合に、当り遊技の付与に伴う有利度に応じて操作ハンドル16の操作形態を異なる態様で操作形態報知部100および演出表示部17で報知し得るよう構成されており、操作形態報知部100の報知態様や演出表示部17の報知表示に基づいて、当り遊技に伴って得られる利益を遊技者が確定的に把握し得るよう構成されている。   Here, in the winning game, the winning game that can be given when the first to fourth winning notification conditions are satisfied and the winning game that can be given when the fifth winning notification condition is satisfied, The number of award balls that can be acquired is different, and the hit game given when the fifth hit-time notification condition is established is more advantageous to the player (higher profit is obtained). In addition, the winning game that can be given when the first or fifth winning notification condition is satisfied, and the winning game that can be given when the second to third winning notification conditions are satisfied, The granting period (1, 5, 25, 65) of the variable state that is given later is different, and the hit game that is given when the first or fifth hit notification condition is satisfied is the player. It is advantageous (high profit is obtained). That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the hit game is given, the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 change the operation mode of the operation handle 16 according to the advantage associated with the grant of the hit game. It is comprised so that it can alert | report, and it is comprised so that a player can grasp | ascertain definitely the profit obtained with a winning game based on the alerting | reporting aspect of the operation form alerting | reporting part 100 and the alerting display of the effect display part 17. ing.

また、前述したように、実施例のパチンコ機10では、有利度が異なる当り遊技が付与される場合に、当該当り遊技の特定期間において同じ報知態様で報知すると共に、各当り遊技の特定期間(第1の報知特定期間、第2の報知特定期間)後の期間における報知態様が異なるよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100を制御し得るようになっている。同様に、有利度が異なる当り遊技が付与される場合に、当該当り遊技の特定期間において同じ報知表示を表示すると共に、各当り遊技の特定期間(第1の表示特定期間、第2の表示特定期間)後の期間における報知表示が異なるよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御し得るよう構成される。   Further, as described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when hit games having different merits are given, notification is made in the same notification mode in the specific period of the hit game, and a specific period of each win game ( The effect control CPU 65a can control the operation mode notification unit 100 so that the notification modes in the period after the first notification specific period and the second notification specific period) are different. Similarly, when winning games with different merits are given, the same notification display is displayed in the specific period of the winning game, and the specific period of each winning game (first display specific period, second display specific The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so that the notification display in the subsequent period is different.

更に、第3の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技では、成立する変短状態の付与条件に応じて当り遊技に後に付与される変短状態の付与期間(1回、5回、25回)が異なっており、成立する変短状態の付与条件に応じて当り遊技の付与に伴う有利度が異なる。このように、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず、操作ハンドル16の操作形態を同じ態様で操作形態報知部100や演出表示部17で報知し得るよう構成されており、操作形態報知部100の報知態様や演出表示部17の報知表示に基づいて、当り遊技に伴って得られる利益を遊技者が推測困難となよう構成されている。   Further, in the hit game that can be given when the third hit notification condition is satisfied, the variable state grant period (once, And 25)), and the advantages associated with the granting of the hit game differ depending on the granting conditions of the variable state that is established. As described above, the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 can be configured to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same manner regardless of the advantage associated with the grant of the winning game. Based on 100 notification modes and notification display on the effect display unit 17, it is configured such that it is difficult for the player to estimate the profit obtained with the winning game.

(左打ち操作形態の報知が重複する場合について)
ここで、第1の操作エラー条件の成立と、左打ち移行条件の成立とに基づく左打ち操作形態の報知が重複する場合の左打ち操作形態の報知について説明する。実施例のパチンコ機10は、第1の操作エラー条件の成立と、左打ち移行条件の成立とに基づく左打ち操作形態の報知が重複した場合には、何れかの一方の条件の成立に基づく左打ち操作形態の報知が優先するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。具体的に、実施例では、第1の操作エラー条件の成立と、左打ち移行条件の成立とに基づく左打ち操作形態の報知が重複した場合は、左打ち移行条件の成立(変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行)に基づく左打ち操作形態の報知が優先して行われるよう構成される。
(When notifications of left-handed operation modes overlap)
Here, the notification of the left-handed operation mode when the notification of the left-handed operation mode based on the establishment of the first operation error condition and the establishment of the left-handed transition condition will be described. The pachinko machine 10 of the embodiment is based on the establishment of one of the conditions when the notification of the left-handed operation mode based on the establishment of the first operation error condition and the establishment of the left-handed transition condition overlaps. The effect control CPU 65a is configured to control so that the notification of the left-handed operation mode has priority. Specifically, in the embodiment, when the notification of the left-handed operation mode based on the establishment of the first operation error condition and the establishment of the left-handed transition condition overlaps, the left-handed transition condition is satisfied (changed state or The left-handed operation mode notification based on the transition to the non-changeable state with the end of the winning game is preferentially performed.

すなわち、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行した直後は、操作ハンドル16を右打ち操作形態から左打ち操作形態に遊技者が適切に変更した場合でも、変短状態や当り遊技の間に第2球流下領域21bに打ち出されたパチンコ球が第2ゲート部43を通過して第1の操作エラー条件が成立する可能性があり、必ずしも遊技者が操作ハンドル16の操作形態を誤っていないことがある。このため、図14、図18(a)に示すように、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行した場合(左打ち移行条件の成立)は、左打ち移行条件の成立に伴う第1の左打ち報知時間(報知時間)が経過するまでの間に第1の操作エラー条件が成立して第1の操作エラー指定コマンドが入力された場合に、第1の左打ち報知態様による報知を行わないよう構成されている。すなわち、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行してから、当該左打ち移行条件の成立に伴う左打ち操作形態の報知(すなわち、左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示による報知)が行われている間は、第1の操作エラー指定コマンドの入力に基づく制御コマンドを演出制御CPU65aが表示制御基板70やランプ制御基板72に出力しないよう構成されている。言い換えると、第1の左打ち報知時間が経過(後述のように延長した場合はその延長時間が経過)するまでの間は、第1の操作エラー指定コマンドの入力に基づく制御コマンドを演出制御CPU65aが表示制御基板70やランプ制御基板72に出力しないようになっている。これにより、操作ハンドル16の操作形態が適切に変更されたにも関わらず、イレギュラーな操作が行われた場合の報知形態で左打ち操作形態での操作が報知されるのを防止することができ、遊技者に不快感を与えることなく遊技を継続することを可能としている。   In other words, immediately after shifting to the non-variable state with the end of the winning state or the winning game, even if the player appropriately changes the operation handle 16 from the right-handed operation mode to the left-handed operation mode, There is a possibility that the pachinko ball launched into the second ball flow down area 21b during the hit game passes through the second gate portion 43 and the first operation error condition may be satisfied, and the player does not necessarily have the operation handle 16 The operation mode may not be incorrect. For this reason, as shown in FIGS. 14 and 18A, when the shift state is changed to the non-change state with the end of the winning game (the left shift condition is satisfied), the left shift condition is satisfied. When the first operation error condition is satisfied and the first operation error designation command is input before the first left-hand notification time (notification time) associated with the establishment elapses, It is comprised so that the alerting | reporting by an alerting | reporting aspect may not be performed. In other words, after shifting to the non-variable state with the end of the short-running state or hitting game, the left-handed operation mode notification (i.e., left-handed transition notification mode, left-handed transition) While the notification by the notification display is being performed, the effect control CPU 65a is configured not to output the control command based on the input of the first operation error designation command to the display control board 70 or the lamp control board 72. In other words, the control command based on the input of the first operation error designation command is sent to the effect control CPU 65a until the first left-hand notification time elapses (or when the extended time elapses as described later). Is not output to the display control board 70 or the lamp control board 72. Thereby, it is possible to prevent the operation in the left-handed operation mode from being notified in the notification mode when the irregular operation is performed even though the operation mode of the operation handle 16 is appropriately changed. The game can be continued without causing the player to feel uncomfortable.

ここで、図18(a)に示すように、左打ち移行条件の成立に伴う第1の左打ち報知時間(報知時間)が経過するまでの間に第1の操作エラー条件が成立して第1の操作エラー指定コマンドが入力された場合には、左打ち移行条件の成立に基づく左打ち操作形態の報知(すなわち左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示による報知)を延長するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、左打ち移行条件の成立に伴って左打ち操作形態を報知する第1の左打ち報知時間(例えば30秒)の残り時間に規定の延長時間を加算して、加算した時間が経過することで、操作形態報知部100や演出表示部17による左打ち操作形態の報知を終了するように演出制御CPU65aが表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力するよう構成されている。ここで、規定の延長時間としては、第2の左打ち報知時間(例えば15秒)と同じ時間としてもよく、第2の左打ち報知時間(15秒)より短い規定時間(例えば5秒)としてもよい。また、規定の延長時間を、第2の左打ち報知時間(例えば15秒)より長い規定時間(例えば20秒)としてもよい。   Here, as shown in FIG. 18A, the first operation error condition is satisfied and the first left-hand notification time (notification time) associated with the establishment of the left-handed transition condition is satisfied. When the operation error designation command 1 is input, the effect control is performed so as to extend the notification of the left-handed operation mode based on the establishment of the left-handed transition condition (that is, the notification of the left-handed transition notification mode and the left-handed transition notification display). The CPU 65a is configured to control. That is, when the left-handed transition condition is established, the specified extension time is added to the remaining time of the first left-handed notification time (for example, 30 seconds) for notifying the left-handed operation mode, and the added time has elapsed Thus, the effect control CPU 65a is configured to output a control command to the display control board 70 and the lamp control board 72 so as to end the notification of the left-handed operation form by the operation form notifying unit 100 and the effect display unit 17. Here, the specified extension time may be the same as the second left-handed notification time (for example, 15 seconds), or as a specified time (for example, 5 seconds) shorter than the second left-handed notification time (15 seconds). Also good. The specified extension time may be a specified time (for example, 20 seconds) longer than the second left-handed notification time (for example, 15 seconds).

すなわち、例えば、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行(左打ち移行条件の成立)してから10秒経過した時点で第1の操作エラー条件が成立して第1の操作エラー指定コマンドが入力された場合には、第1の左打ち報知時間の残り時間(30秒−10秒=20秒)に、規定の延長時間とした第2の左打ち報知時間(15秒)を加算した時間(35秒)を合計報知時間として、当該合計報知時間が第1の操作エラー指定コマンドの入力成立から経過するまでの間、左打ち移行条件の成立に基づく左打ち操作形態の報知(すなわち左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示による報知)を継続して、当該合計報知時間(35秒)の経過に伴って、演出制御CPU65aが表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力するよう構成される。   That is, for example, the first operation error condition is satisfied and the first operation error condition is satisfied when 10 seconds have elapsed since the transition to the non-variable state (satisfaction of the left-handed transition condition) with the end of the variable state or the winning game. When the operation error designation command is input, the second left-handed notification time (15), which is a predetermined extension time, is added to the remaining time (30 seconds-10 seconds = 20 seconds) of the first left-handed notification time. The left-handed operation mode based on the establishment of the left-handed transition condition until the total notification time elapses from the establishment of the input of the first operation error designation command, with the time (35 seconds) added to the second) as the total notification time (I.e., notification by the left-handed transition notification mode and the left-handed transition notification display) is continued, and as the total notification time (35 seconds) elapses, the effect control CPU 65a displays the display control board 70 and the lamp control board 72. Output control commands to Constructed.

ここで、左打ち移行条件の成立に伴う左打ち報知時間(報知時間)が経過するまでの間に第1の操作エラー条件が成立して第1の操作エラー指定コマンドが入力された場合に、第1の左打ち報知時間を延長することなく、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行してから第1の左打ち報知時間が経過することで、左打ち操作形態の報知を終了するように演出制御CPU65aが操作形態報知部100や演出表示部17を制御するよう構成してもよい。   Here, when the first operation error condition is satisfied and the first operation error designation command is input before the left-handed notification time (notification time) associated with the establishment of the left-handed transition condition, Without extending the first left-handed notification time, the first left-handed notification time elapses after the first left-handed notification time has elapsed since the transition to the non-changed state with the end of the winning game or hitting game. The effect control CPU 65a may control the operation form notifying unit 100 and the effect display unit 17 so as to end the notification.

(右打ち操作形態の報知が重複する場合について)
ここで、第2の操作エラー条件の成立と、右打ち移行条件の成立とに基づく右打ち操作形態の報知が重複する場合の右打ち操作形態の報知について説明する。実施例のパチンコ機10は、第2の操作エラー条件の成立と、右打ち移行条件の成立とに基づく右打ち操作形態の報知が重複した場合には、何れかの一方の条件の成立に基づく右打ち操作形態の報知が優先するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。具体的に、実施例では、第2の操作エラー条件の成立と、右打ち移行条件の成立とに基づく右打ち操作形態の報知が重複した場合は、右打ち移行条件の成立(変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行)に基づく右打ち操作形態の報知が優先して行われるよう構成される。
(When notifications of right-handed operation modes overlap)
Here, notification of the right-handed operation mode when the notification of the right-handed operation mode based on the establishment of the second operation error condition and the establishment of the right-handed transition condition will be described. The pachinko machine 10 of the embodiment is based on the establishment of one of the conditions when the notification of the right-handed operation mode based on the establishment of the second operation error condition and the establishment of the right-handed transition condition overlaps. The effect control CPU 65a is configured to control so that notification of the right-handed operation mode has priority. Specifically, in the embodiment, when the notification of the right-handed operation mode based on the establishment of the second operation error condition and the establishment of the right-handed transition condition overlaps, the right-handed transition condition is satisfied (changed state or The notification of the right-handed operation mode based on the transition to the non-changeable state with the end of the winning game) is given priority.

すなわち、変短状態または当り遊技に移行した直後は、操作ハンドル16を左打ち操作形態から右打ち操作形態に遊技者が適切に変更した場合でも、非変短状態の間に第1球流下領域21aに打ち出されたパチンコ球が第1ゲート部41を通過して第2の操作エラー条件が成立する可能性があり、必ずしも遊技者が操作ハンドル16の操作形態を誤っていないことがある。このため、図18(b)に示すように、変短状態または当り遊技に移行した場合(右打ち移行条件の成立)は、右打ち移行条件の成立に伴う所定の移行時間(例えば5秒)が経過するまでの間に第2の操作エラー条件が成立して第2の操作エラー指定コマンドが入力された場合に、第2の操作エラー条件に基づく右打ち操作形態の報知(すなわち、右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示による報知)を行わないよう構成されている。すなわち、変短状態または当り遊技に移行してから移行時間が経過するまでの間は、第2の操作エラー指定コマンドの入力に基づく制御コマンドを演出制御CPU65aが表示制御基板70やランプ制御基板72に出力しないよう構成されている。なお、変短状態への移行は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される変短付与フラグに基づいて演出制御CPU65aが判別することができ、またメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6に基づいて演出制御CPU65aが判別するよう構成することもできる。そして、当り遊技への移行は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるオープニング指定コマンドCMD1に基づいて演出制御CPU65aが判別することができる。すなわち、演出制御CPU65aは、変短状態または当り遊技への移行に伴う制御コマンドの入力に基づいて、右打ちエラー報知禁止を示す右打ちエラー報知禁止フラグを設定すると共に、演出制御基板65が備えるタイマが所定の移行時間を計測することで、右打ちエラー報知禁止フラグを解除するよう構成され、当該右打ちエラー報知禁止フラグが設定されている間は、第2の操作エラー指定コマンドの入力に基づく右打ち操作形態の報知を行わないよう構成されている。   That is, immediately after the shift to the shortened state or the hit game, even if the player appropriately changes the operation handle 16 from the left-handed operation mode to the right-handed operation mode, There is a possibility that the pachinko ball launched at 21a passes through the first gate portion 41 and the second operation error condition is satisfied, and the player may not necessarily make the operation form of the operation handle 16 wrong. For this reason, as shown in FIG. 18 (b), when transitioning to a short-running state or winning game (the establishment of the right-handed transition condition), a predetermined transition time (for example, 5 seconds) associated with the establishment of the right-handed transition condition. When the second operation error condition is satisfied and the second operation error designation command is input until the elapse of the time elapses, notification of the right-handed operation mode based on the second operation error condition (that is, right-handed) Error notification mode, notification by right-handed error notification display) is not performed. That is, until the transition time elapses after the shift to the variable state or the hit game, the effect control CPU 65a displays the control command based on the input of the second operation error designation command, and the display control board 70 and the lamp control board 72. It is configured not to output to. The transition to the change state can be determined by the effect control CPU 65a based on the change grant flag output from the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control board 60 (main control CPU 60a). The presentation control CPU 65a can also be configured to determine based on the hit end designation command CMD6 output from the. The transition to the winning game can be determined by the effect control CPU 65a based on the opening designation command CMD1 output from the main control board 60 (main control CPU 60a). That is, the effect control CPU 65a sets the right-handed error notification prohibition flag indicating prohibition of right-handed error notification based on the input of the control command accompanying the shift state or the shift to the winning game, and the effect control board 65 includes The timer is configured to release the right-handed error notification prohibition flag by measuring a predetermined transition time. While the right-handed error notification prohibition flag is set, the second operation error designation command is input. The right-handed operation mode based on the notification is not performed.

これにより、操作ハンドル16の操作形態が適切に変更されたにも関わらず、イレギュラーな操作が行われた場合の報知形態で右打ち操作形態での操作が報知されるのを防止することができ、遊技者に不快感を与えることなく遊技を継続することを可能としている。ここで、前記移行時間の長さは適宜に設定できるが、変短状態または当り遊技に移行する直前に第1球流下領域21aに打ち出されたパチンコ球が第1ゲート部41まで移動するのに要する流下時間より長く設定することが好ましい。なお、この流下時間は、パチンコ機10の性質上一定の時間ではないことから、所定数(例えば100個)のパチンコ球を第1球流下領域21aに打ち出した場合に第1ゲート部41まで移動するのに要する平均的な時間として定めることができる。   Accordingly, it is possible to prevent the right-handed operation mode from being notified in the notification mode when an irregular operation is performed even though the operation mode of the operation handle 16 is appropriately changed. The game can be continued without causing the player to feel uncomfortable. Here, the length of the transition time can be set as appropriate, but the pachinko ball launched into the first ball flow down area 21a immediately before the transition to the variable state or hit game moves to the first gate portion 41. It is preferable to set longer than the required flow time. Since the flow-down time is not a fixed time due to the nature of the pachinko machine 10, it moves to the first gate portion 41 when a predetermined number (for example, 100) of pachinko balls are launched into the first ball flow-down area 21a. It can be determined as the average time it takes to do.

また、図18(b)に示すように、変短状態または当り遊技に移行してから移行時間が経過した後は、第2の操作エラー指定コマンドの入力に基づいて制御コマンドを演出制御CPU65aが表示制御基板70やランプ制御基板72に出力可能に構成されて、第2の操作エラー条件に対応する態様(右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)で演出表示部17および操作形態報知部100が報知するよう演出制御CPU65aにより制御される。そして、第2の操作エラー指定コマンドの入力から所定の右打ち報知時間(例えば10秒)が経過した場合には、第2の操作エラー条件に対応する態様(右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)での報知を終了して、成立した当り時報知条件または変短時報知条件に基づいて操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aにより操作形態報知部100や演出表示部17が制御される。   Also, as shown in FIG. 18B, after the transition time has elapsed since the transition to the variable state or the hit game, the effect control CPU 65a sends a control command based on the input of the second operation error designation command. The display control board 70 and the lamp control board 72 are configured so as to be capable of output, and in a mode (right-handed error notification mode, right-handed error notification display) corresponding to the second operation error condition, the effect display unit 17 and the operation mode notification unit The effect control CPU 65a is controlled so that 100 is notified. Then, when a predetermined right-handed notification time (for example, 10 seconds) has elapsed from the input of the second operation error designation command, a mode corresponding to the second operation error condition (right-handed error notification mode, right-handed error) The effect control CPU 65a notifies the operation form notification unit 100 and the effect display part 17 so as to notify the operation form of the operation handle 16 based on the established hit notification condition or variable speed notification condition. Is controlled.

すなわち、演出制御CPU65aは、右打ち報知時間が経過するまでの間にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンドを演出制御RAM65c等の記憶手段に一時的に記憶させるよう構成されて、当該演出制御RAM65cに一時的に記憶させた制御コマンドに基づいて、右打ち報知時間が経過した時点での報知態様で操作形態報知部100や演出表示部17が操作形態を報知するように表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力するよう構成されている。従って、例えばラウンド遊技が行われている間に第2の操作エラー指定コマンドがメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることに基づいて第2の操作エラー条件に対応する態様(右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)での報知した場合に、右打ち報知時間が経過するまでの間にエンディング指定コマンドCMD5が出力された場合は、右打ち報知時間の経過に伴って、エンディング時間の報知態様で操作形態報知部100や演出表示部17が操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。   That is, the effect control CPU 65a is configured to temporarily store a control command output from the main control board 60 (main control CPU 60a) in a storage means such as the effect control RAM 65c until the right-handed notification time elapses. Then, based on the control command temporarily stored in the effect control RAM 65c, the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 notify the operation mode in a notification mode when the right-handed notification time has elapsed. The control command is output to the display control board 70 and the lamp control board 72. Therefore, for example, a mode (right-handed) corresponding to the second operation error condition based on the output of the second operation error designation command from the main control board 60 (main control CPU 60a) during the round game. Error notification mode, right-handed error notification display), and if the ending designation command CMD5 is output before the right-handed notification time elapses, the ending will occur as the right-handed notification time elapses. The effect control CPU 65a controls the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 to notify the operation mode in the time notification mode.

(操作形態の報知と各種エラーの関係について)
次に、実施例のパチンコ機10における操作ハンドル16の操作形態の報知と、パチンコ機10に発生するエラーとの関係について説明する。実施例では、図19に示す如く、6種類のエラーを挙げて説明するが、該エラーの数や種類はこれに限られるものではない。図19に示す如く、各エラーには、該エラーが発生した場合に、前記演出表示部17、ランプ装置18、スピーカ19等の報知態様が異なる複数種類の報知手段によりエラーが発生したことを報知する優先順位(優先度)が1,2,3,4と設定されている。実施例では、優先順位1として「RAMクリア」が設定され、優先順位2として「メイン基板エラー」および「磁気検出センサエラー」が設定され、優先順位3として「振動検出センサエラー」が設定され、優先順位4として「操作エラー」が設定されている。そして、優先順位が異なる複数のエラーが重複して発生した場合は、優先順位が上位(数値が小さいもの)のエラーが発生したことを示すエラー報知(表示)が優先して実行される。
(Relationship between operation type notification and various errors)
Next, the relationship between the notification of the operation mode of the operation handle 16 in the pachinko machine 10 of the embodiment and an error occurring in the pachinko machine 10 will be described. In the embodiment, as shown in FIG. 19, six types of errors will be described. However, the number and types of errors are not limited to these. As shown in FIG. 19, when an error occurs, each error is notified that an error has occurred by a plurality of types of notification means having different notification modes such as the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19. The priority order (priority) to be set is 1, 2, 3, 4. In the embodiment, “RAM clear” is set as priority 1, “main board error” and “magnetic detection sensor error” are set as priority 2, “vibration detection sensor error” is set as priority 3, “Operation error” is set as the priority 4. If a plurality of errors having different priorities occur in duplicate, error notification (display) indicating that an error having a higher priority (a numerical value lower) has occurred is preferentially executed.

例えば、優先順位2の「磁気検出センサエラー」と優先順位4の「操作エラー」とが同時に発生した場合には、優先順位2の「磁気検出センサエラー」に対応するエラー報知が優先して実行される。そして、優先順位2の「磁気検出センサエラー」の報知が解除された際に、まだ優先順位4の「操作エラー」が解除(解消)されていない場合には、優先順位4の「操作エラー」のエラー報知が実行される。また、優先順位4の「操作エラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位2の「磁気検出センサエラー」が発生すれば、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が優先して報知される。また、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位4の「操作エラー」が発生した場合は、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知を継続したまま、優先順位4の「操作エラー」のエラー報知は実行しないようになっている。但し、実施例のパチンコ機10では、報知手段としての演出表示部17で同時にエラー報知を実行可能な種類のエラーについては、エラーが重複して発生した場合には優先順位に関係なく演出表示部17に各エラーを特定する複数のエラー報知を並行して表示し得るようになっている。なお、実施例におけるエラーとは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ機10のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。   For example, when a “magnetism detection sensor error” with priority 2 and an “operation error” with priority 4 occur at the same time, error notification corresponding to “magnetism detection sensor error” with priority 2 is executed with priority. Is done. Then, when the notification of the “magnetic detection sensor error” of the priority order 2 is canceled, if the “operation error” of the priority order 4 has not yet been canceled (resolved), the “operation error” of the priority order 4 Error notification is executed. Also, if a priority 2 “magnetic detection sensor error” occurs when priority 4 “operation error” error notification is being executed, priority 2 “magnetic detection sensor error” error notification has priority. To be notified. In addition, when an error operation of priority 4 “operation error” occurs while an error notification of priority 2 “magnetic detection sensor error” is being executed, an error notification of priority 2 “magnetic detection sensor error” is issued. The error notification of “operation error” with priority 4 is not executed while continuing. However, in the pachinko machine 10 of the embodiment, for the types of errors that can be simultaneously notified by the effect display unit 17 as the notification means, if the errors occur in duplicate, the effect display unit regardless of the priority order. In FIG. 17, a plurality of error notifications specifying each error can be displayed in parallel. The error in the embodiment is not limited to a state in which normal operation is not performed, and a state in which a threat related to the security of the pachinko machine 10 may exist even in a state in which normal operation is performed. Is also included.

(RAMクリアについて)
優先順位1の「RAMクリア」は、遊技情報を記憶している記憶手段(メイン制御RAM60c、演出制御RAM65c等)の記憶情報を消去(クリア)して初期設定値に基づいて起動する初期化処理を実行するために、RAMクリア操作(パチンコ機10の裏側に備えられた図示しないクリアスイッチおよび電源スイッチを同時にONする操作)が行われたことを条件としてメイン制御CPU60aが発生したと判定するエラーである。メイン制御CPU60aにより「RAMクリア」が発生したと判定された場合、メイン制御CPU60aは、該「RAMクリア」が発生したことを特定するRAMクリア指定コマンド(エラー情報)を出力する。そして、演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、入力されたRAMクリア指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73はRAMクリア指定コマンドに基づいて演出表示部17、ランプ装置18、スピーカ19を制御してRAMクリア報知(エラー報知)を実行させる。具体的には、パチンコ機10の前枠正面に設けられたランプ装置18を全点灯し、スピーカ19からは、「RAMクリア」を特定可能に予め設定されたRAMクリア音が出力される。このRAMクリア音は、電源を切断(OFF)にでもしない限り30秒間に亘り継続して出力される。その間、演出表示部17の表示部17aには、特に「RAMクリア」を特定する画像(エラー表示)等は表示されず、パチンコ機10に設定される初期画像(初期図柄)が表示される。そして、報知開始から所定時間(例えば30秒)が経過すると「RAMクリア」の報知は解除される。すなわち、RAMクリア報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(RAMクリアの検出)からの経過時間となっている。
(About RAM clear)
Priority 1 “RAM clear” is an initialization process in which the stored information (main control RAM 60c, effect control RAM 65c, etc.) storing game information is erased (cleared) and activated based on the initial setting value. To determine that the main control CPU 60a has occurred on condition that a RAM clear operation (an operation to turn on a clear switch and a power switch (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 10 at the same time) has been performed. It is. When the main control CPU 60a determines that "RAM clear" has occurred, the main control CPU 60a outputs a RAM clear designation command (error information) that specifies that the "RAM clear" has occurred. Then, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs the input RAM clear designation command to the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73, and the display control board 70, the lamp control board 72, The sound control board 73 controls the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the RAM clear designation command to execute a RAM clear notification (error notification). Specifically, the lamp device 18 provided in front of the front frame of the pachinko machine 10 is fully lit, and the speaker 19 outputs a RAM clear sound set in advance so that “RAM clear” can be specified. This RAM clear sound is continuously output for 30 seconds unless the power is turned off (OFF). Meanwhile, on the display unit 17a of the effect display unit 17, an image specifying “RAM clear” (error display) or the like is not displayed, but an initial image (initial symbol) set in the pachinko machine 10 is displayed. When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the start of notification, the notification of “RAM clear” is canceled. That is, the RAM clear notification cancellation condition (notification end condition) is an elapsed time from the start of notification (detection of RAM clear).

ここで、「RAMクリア」が発生した場合は、演出表示部17の表示部17aに初期画像(初期図柄)が表示されることから、当該初期画像(初期図柄)を表示することが、演出表示部17によるRAMクリア表示(エラー報知)と言える。すなわち、実施例では、表示部17aに表示される初期画像(初期図柄)が、初期化処理の実行を示す初期化処理実行表示となる。また、表示部17aに表示される初期画像では、初期図柄(初期飾図)は前記有効停止位置300に停止表示されるように設定されており、該有効停止位置(確定停止表示領域)300が、初期化処理実行表示の表示領域として設定されている。また、有効停止位置300に停止表示される初期図柄は、振動エラー用報知領域204、打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206B)と重ならないよう構成される。   Here, when “RAM clear” occurs, an initial image (initial symbol) is displayed on the display unit 17 a of the effect display unit 17, so that displaying the initial image (initial symbol) is an effect display. This can be said to be a RAM clear display (error notification) by the unit 17. In other words, in the embodiment, the initial image (initial symbol) displayed on the display unit 17a is the initialization process execution display indicating the execution of the initialization process. In the initial image displayed on the display unit 17a, the initial symbol (initial decoration drawing) is set to be stopped and displayed at the effective stop position 300, and the effective stop position (definite stop display area) 300 is This is set as a display area for initialization process execution display. Further, the initial symbol that is stopped and displayed at the effective stop position 300 is configured not to overlap the vibration error notification area 204 and the launch operation notification area 206 (first and second launch operation notification areas 206A and 206B). The

(メイン基板エラーについて)
優先順位2の「メイン基板エラー」は、メイン制御基板60が備えるメイン制御CPU60aに異常が発生した場合のエラーである。具体的には、メイン制御CPU60aが備える乱数回路が乱数確認信号を正常に出力しているか否かをメイン制御CPU60aが監視し、乱数確認信号が正常に出力されていない場合に、メイン制御CPU60aが「メイン基板エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「メイン基板エラー」が発生したと判定した場合は、「メイン基板エラー」が発生したことを示すメイン基板エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(Main board error)
The priority 2 “main board error” is an error when an abnormality occurs in the main control CPU 60 a included in the main control board 60. Specifically, the main control CPU 60a monitors whether the random number circuit included in the main control CPU 60a normally outputs the random number confirmation signal. If the random number confirmation signal is not normally output, the main control CPU 60a It is determined that a “main board error” has occurred. When the main control CPU 60a determines that the “main board error” has occurred, the main control CPU 60a sends a main board error designation command (error information) indicating that the “main board error” has occurred to the effect control board 65 (effect control CPU 65a. ).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、メイン基板エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73にメイン基板エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73はメイン基板エラー指定コマンドに基づいて演出表示部17、ランプ装置18、スピーカ19を制御してメイン基板エラー報知(エラー報知)を実行させる。演出表示部17によるメイン基板エラー表示は、表示部17aの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面(背景)を同一色(通常状態では不透明な黄色)で表示した状態で、図10(b)に示す如く、「メイン基板エラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、メイン基板エラー表示では、エラー発生前までに演出表示部17の表示部17aに表示されていた図柄(飾図)や背景等は全てメイン基板エラー表示(エラー表示)の表示(画像)によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18によるメイン基板エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を赤色で点灯する。更に、スピーカ19によるメイン基板エラー報知は、「メイン基板に異常を検出しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19によるメイン基板エラー報知は、電源が切断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、メイン基板エラー報知の解除条件(報知終了条件)は、電源の切断(OFF)となっている。   When the main board error designation command is input, the production control CPU 65a of the production control board 65 outputs the main board error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, The display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the main board error designation command to execute a main board error notification (error notification). . The main board error display by the effect display unit 17 is executed using the entire screen of the display unit 17a. Specifically, with the entire surface (background) of the display portion 17a displayed in the same color (untransparent yellow in the normal state), as shown in FIG. 10 (b), the characters “Main board error” and “ Call me "is displayed. That is, in the main board error display, all symbols (decorative drawings), backgrounds, etc. displayed on the display unit 17a of the effect display unit 17 before the error occurred are all displayed by the display (image) of the main board error display (error display). Hidden and hidden from the player. Further, the main board error notification by the lamp device 18 lights the lamp device 18 provided in front of the front frame in red. Further, the main board error notification by the speaker 19 outputs a sound “An abnormality has been detected in the main board”. The main board error notification by the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off. That is, the release condition (notification end condition) of the main board error notification is power off (OFF).

(磁気検出センサエラーについて)
優先順位2の「磁気検出センサエラー」は、前記磁気検出センサ(エラー検出手段)202が磁気を検出した場合のエラーである。具体的には、磁気検出センサ202が磁気を所定時間(例えば、300ms)の間連続して検出した場合に、メイン制御CPU60aが「磁気検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「磁気検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「磁気検出センサエラー」が発生したことを示す磁気エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About magnetic sensor error)
“Magnetic detection sensor error” of priority 2 is an error when the magnetic detection sensor (error detection means) 202 detects magnetism. Specifically, when the magnetic detection sensor 202 continuously detects magnetism for a predetermined time (for example, 300 ms), the main control CPU 60a determines that a “magnetic detection sensor error” has occurred. When the main control CPU 60a determines that the “magnetic detection sensor error” has occurred, the main control CPU 60a sends a magnetic error designation command (error information) indicating that the “magnetic detection sensor error” has occurred to the effect control board 65 (effect control). CPU 65a).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、磁気エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に磁気エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は磁気エラー指定コマンドに基づいて演出表示部17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して磁気検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。演出表示部17による磁気検出センサエラー表示(エラー表示)は、表示部17aの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面(背景)を同一色(通常状態では不透明な黄色)で表示した状態で、図10(c)に示す如く、「磁気検出センサエラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、磁気検出センサエラー表示では、エラー発生前までに演出表示部17の表示部17aに表示されていた図柄(飾図)や背景等は全て磁気検出センサエラー表示の表示(画像)によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による磁気検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を黄色で点灯する。更に、スピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、「磁気検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、電源が切断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、磁気検出センサエラー報知の解除条件(報知終了条件)は、電源の切断(OFF)となっている。   When the magnetic error designation command is inputted, the production control CPU 65a of the production control board 65 outputs the magnetic error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, and displays the display. The control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the magnetic error designation command, and execute a magnetic detection sensor error notification (error notification). Magnetic detection sensor error display (error display) by the effect display unit 17 is executed using the entire screen of the display unit 17a. Specifically, with the entire surface (background) of the display unit 17a displayed in the same color (opaque yellow in the normal state), as shown in FIG. 10 (c), the characters “magnetic detection sensor error” and “personnel” Please call me "is displayed. That is, in the magnetic detection sensor error display, all the symbols (decorative drawings), backgrounds, and the like displayed on the display unit 17a of the effect display unit 17 before the occurrence of the error are hidden by the display (image) of the magnetic detection sensor error display. It disappears from the player. In addition, the magnetic detection sensor error notification by the lamp device 18 turns on the lamp device 18 provided in front of the front frame in yellow. Further, the magnetic detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a sound “the magnetic detection sensor has reacted”. And the magnetic detection sensor error alerting | reporting by the production | presentation display part 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is comprised so that it may continue until a power supply is cut off (OFF). That is, the release condition (notification end condition) of the magnetic detection sensor error notification is power off (OFF).

ここで、優先順位2(同じ優先順位)に設定(分類)されている「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」が発生した場合に演出表示部17で実行されるエラー表示は、何れも表示部17aの全画面を用いて表示されるものであって、「全画面エラー」または「同一順位エラー」と指称する場合もある。すなわち、全画面エラー(第1種エラー)が発生したことを示すエラー表示のエラー報知領域は、表示部17aの全領域である。また、実施例のパチンコ機10では、メイン制御CPU60aがエラー発生と判定する条件が異なる複数のエラーを同一順位エラーに分類している。そして、実施例のパチンコ機10では、優先順位が異なる複数のエラーが重複して発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、優先順位が上位(数値が小さいもの)のエラーが発生したことを示すエラー報知を報知手段17,18,19で優先して実行させる一方で、同一順位エラーが重複して発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、後に発生した同一順位エラーのエラー報知を報知手段17,18,19で実行させるよう構成されている。例えば、報知手段17,18,19でメイン基板エラー報知の実行中に、「磁気検出センサエラー」が発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、演出制御CPU65aの制御下に報知手段17,18,19で磁気検出センサエラー報知を実行させるようになっている。具体的に、メイン制御CPU60aは、エラーが発生したと判定した場合には、前述したように発生したエラーを特定するエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御CPU65aに出力しており、演出制御CPU65aは、入力された同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドに基づいてエラー報知を実行中に、新たに同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドが入力された場合(メイン制御CPU60aが同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドを出力した場合)に、後から入力された同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドに基づくエラー報知を報知手段17,18,19で優先して実行させるよう構成されている。   Here, when the “main board error” and the “magnetic detection sensor error” set (classified) with the priority 2 (the same priority) occur, the error display executed in the effect display unit 17 is both It is displayed using the full screen of the display unit 17a, and may be referred to as "full screen error" or "same order error". That is, the error notification area for error display indicating that a full screen error (first type error) has occurred is the entire area of the display unit 17a. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of errors having different conditions for determining that an error has occurred by the main control CPU 60a are classified into the same rank errors. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the main control CPU 60a determines that a plurality of errors having different priorities have occurred, it indicates that an error having a higher priority (having a smaller numerical value) has occurred. When the main control CPU 60a determines that the same-order error has been duplicated, the error notification for the same-order error that occurred later is notified. The means 17, 18, and 19 are configured to be executed. For example, when the main control CPU 60a determines that a “magnetic detection sensor error” has occurred while the notification means 17, 18, 19 is executing the main board error notification, the notification means 17, 18 under the control of the effect control CPU 65a. 19, the magnetic detection sensor error notification is executed. Specifically, when the main control CPU 60a determines that an error has occurred, the main control CPU 60a outputs an error designation command (error information) for specifying the error that has occurred as described above to the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a. When an error notification command is newly specified while the error notification is being executed based on the error specification command for specifying the input same-order error (the main control CPU 60a specifies the same-order error) Error notification command 17, 18, 19 is preferentially executed by the notification means 17, 18, 19 when the error specification command is output).

(振動検出センサエラーについて)
優先順位3の「振動検出センサエラー」は、前記振動検出センサ(エラー検出手段)200が振動を検出した場合のエラーである。具体的には、特定の条件下において振動検出センサ200が振動を所定時間(例えば、200ms)の間連続して検出した場合に、メイン制御CPU60aが「振動検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「振動検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「振動検出センサエラー」が発生したことを示す振動エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About vibration detection sensor error)
The priority 3 "vibration detection sensor error" is an error when the vibration detection sensor (error detection means) 200 detects vibration. Specifically, when the vibration detection sensor 200 detects vibration continuously for a predetermined time (for example, 200 ms) under a specific condition, the main control CPU 60a determines that a “vibration detection sensor error” has occurred. . When the main control CPU 60a determines that the “vibration detection sensor error” has occurred, the main control CPU 60a sends a vibration error designation command (error information) indicating that the “vibration detection sensor error” has occurred to the effect control board 65 (effect control). CPU 65a).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、振動エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に振動エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は振動エラー指定コマンドに基づいて演出表示部17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して振動検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。演出表示部17による振動検出センサエラー表示(エラー表示)は、表示部17aの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面に対して小さな振動エラー用報知領域(報知領域)204に、図10(a)に示す如く、「振動検出センサエラー」の文字を表示する。この振動エラー用報知領域204は、表示部17aに設定されている前記有効停止位置300に重ならない位置に設定されており、有効停止位置300に確定停止表示された飾図(演出図柄)が振動検出センサエラー表示の表示によって隠れることがないよう構成される。なお、演出表示部17による振動検出センサエラー表示では、表示部17aで進行中の遊技に係る有効停止位置300以外の領域に表示されている演出画像の前に、振動エラー用報知領域204(図10(a)において二点鎖線で囲った領域)の全体が黄色(通常状態の場合)に表示され、該黄色の背景色の中に「振動検出センサエラー」の文字画像が表示される。また、ランプ装置18による振動検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を白色で点灯する。更に、スピーカ19による振動検出センサエラー報知は、「振動検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19による振動検出センサエラー報知は、報知開始から所定時間(例えば30秒)後に自動的に解除される。すなわち、振動検出センサエラー報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(振動検出センサエラーの発生)からの経過時間となっている。   When a vibration error designation command is input, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs the vibration error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, and displays the display. The control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the vibration error designation command to execute vibration detection sensor error notification (error notification). The vibration detection sensor error display (error display) by the effect display unit 17 is executed using a part of the display unit 17a. Specifically, the letters “vibration detection sensor error” are displayed in a small vibration error notification area (notification area) 204 on the entire surface of the display unit 17a as shown in FIG. The vibration error notification area 204 is set at a position that does not overlap the effective stop position 300 set on the display unit 17a, and the decorative drawing (production symbol) displayed at the effective stop position 300 is vibrated. The detection sensor error display is configured not to be hidden. In the vibration detection sensor error display by the effect display unit 17, the vibration error notification area 204 (see FIG. 5) is displayed before the effect image displayed in the area other than the effective stop position 300 related to the game in progress on the display unit 17a. 10 (a), the entire area surrounded by the two-dot chain line is displayed in yellow (in the normal state), and a character image of “vibration detection sensor error” is displayed in the yellow background color. Further, the vibration detection sensor error notification by the lamp device 18 lights the lamp device 18 provided in front of the front frame in white. Further, the vibration detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a sound “vibration detection sensor has reacted”. The vibration detection sensor error notification by the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is automatically canceled after a predetermined time (for example, 30 seconds) from the notification start. That is, the cancellation condition of the vibration detection sensor error notification (notification end condition) is an elapsed time from the start of notification (occurrence of vibration detection sensor error).

(操作エラーについて)
優先順位4の「操作エラー」は、前記右打ち操作形態が推奨されない遊技状態においてパチンコ球が前記第2球流下領域21bを流下することを検出した場合、または左打ち操作形態が推奨されない遊技状態においてパチンコ球が前記第1球流下領域21aを流下することを検出した場合のエラーである。すなわち、前述した第1の操作エラー条件または第2の操作エラー条件の何れかが成立した場合のエラーである。そして、メイン制御CPU60aが第1の操作エラー条件の成立を契機として「操作エラー」が発生したと判定した場合に、「第1の操作エラー」が発生したことを示す第1の操作エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し、メイン制御CPU60aが第2の操作エラー条件の成立を契機として「操作エラー」が発生したと判定した場合に、「第2の操作エラー」が発生したことを示す第2の操作エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(Operation error)
The “operation error” of priority 4 is a gaming state in which a pachinko ball is detected to flow down the second ball falling area 21b in a gaming state in which the right-handed operation mode is not recommended, or a left-handed operation mode is not recommended. Is an error when it is detected that the pachinko sphere flows down the first sphere falling region 21a. That is, this is an error when either the first operation error condition or the second operation error condition described above is satisfied. When the main control CPU 60a determines that an “operation error” has occurred when the first operation error condition is satisfied, a first operation error designation command indicating that a “first operation error” has occurred. (Error information) is output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a), and when the main control CPU 60a determines that an “operation error” has occurred when the second operation error condition is satisfied, A second operation error designation command (error information) indicating that an “operation error” has occurred is output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

そして、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、操作エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に制御コマンドを出力し、当該制御コマンドに基づいて適切な操作ハンドル16の操作形態を、操作形態報知部100や演出表示部17により所定の報知態様(左打ちエラー報知態様、左打ちエラー報知表示、右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)で報知するよう構成れる。ここで、図10(a)に示すように、演出表示部17による報知は、表示部17aの全面に対して小さな打出し操作報知領域206(具体的には第1の打出し操作報知領域206A)に、所定の報知表示(左打ちエラー報知表示、右打ちエラー報知表示)を表示することで行われる。この打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bを含む)は、表示部17aに設定されている前記有効停止位置300に重ならない位置に設定されており、有効停止位置300に確定停止表示された飾図(演出図柄)が左打ちまたは右打ちエラー報知表示の表示によって隠れることがないよう構成される。また、打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bを含む)は、前記振動エラー用報知領域204とも重ならない位置に設定されており、前記振動検出センサエラーと操作エラーとが重複して発生した場合に、実施例のパチンコ機10では各エラーの報知を演出表示部17の表示部17aに同時に表示し得るようになっている。   Then, when the operation error designation command is input, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs a control command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, and the control. Based on the command, an appropriate operation form of the operation handle 16 is displayed in a predetermined notification mode (left-handed error notification mode, left-handed error notification display, right-handed error notification mode, right-handed mode) by the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17. (Error notification display). Here, as shown in FIG. 10A, the notification by the effect display unit 17 is a small launch operation notification region 206 (specifically, the first launch operation notification region 206A) with respect to the entire surface of the display unit 17a. ) Is displayed by displaying a predetermined notification display (left-handed error notification display, right-handed error notification display). The launch operation notification area 206 (including the first and second launch operation notification areas 206A and 206B) is set at a position that does not overlap the effective stop position 300 set on the display unit 17a. It is configured so that the decorative drawing (production symbol) displayed at the effective stop position 300 is not stopped by the left-handed or right-handed error notification display. Further, the launch operation notification area 206 (including the first and second launch operation notification areas 206A and 206B) is set at a position that does not overlap the vibration error notification area 204, and the vibration detection sensor error In the pachinko machine 10 according to the embodiment, notification of each error can be displayed on the display unit 17a of the effect display unit 17 at the same time.

ここで、実施例のパチンコ機10で発生する各種エラーには、前述したように、表示部17aの全面を用いてエラー表示の画像を表示するエラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」)と、表示部17aの一部を用いてエラー表示の画像を表示するエラー(「振動検出センサエラー」、「操作エラー」)とが設定されている。そして、実施例においては、以後の説明において、表示部17aの全面を用いてエラー表示の画像を表示する複数のエラーと、表示部17aの一部を用いてエラー表示の画像を表示する複数のエラーとを区分する場合は、前者を第1種エラー(全画面エラー)と指称し、後者を第2種エラーと指称する場合がある。なお、第2種エラーは、第1種エラーより優先順位が低いエラーである。   Here, as described above, various errors that occur in the pachinko machine 10 of the embodiment include errors that display an error display image using the entire surface of the display unit 17a ("main board error", "magnetic detection sensor error"). )) And an error (“vibration detection sensor error”, “operation error”) for displaying an error display image using a part of the display unit 17a. In the embodiment, in the following description, a plurality of errors displaying an error display image using the entire surface of the display unit 17a and a plurality of error display images using a part of the display unit 17a are displayed. When the error is classified, the former may be referred to as a first type error (full screen error) and the latter may be referred to as a second type error. The second type error is an error having a lower priority than the first type error.

すなわち、メイン制御CPU60aが第1種エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」)と判定した場合には、操作ハンドル16の操作形態を報知する報知態様(右打ち移行報知態様、右打ち移行報知表示)と異なる表示部17aの全面を用いてエラー表示の画像を表示する報知態様(第1のエラー報知態様)で、演出表示部17が第1種エラーを報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。また、メイン制御CPU60a第2種のエラー(「振動検出センサエラー」、「操作エラー」)と判定した場合には、操作ハンドル16の操作形態を報知する報知態様(右打ち移行報知態様、右打ち移行報知表示)および前記第1のエラー報知態様の夫々と異なる表示部17aの一部を用いてエラー表示の画像を表示する第2のエラー報知態様で、演出表示部17が第2種エラーを報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。   That is, when the main control CPU 60a determines that it is the first type error (“main board error”, “magnetic detection sensor error”), the notification mode (right-handed transition notification mode, right-handed notification mode, right notification) In the notification mode (first error notification mode) in which an error display image is displayed using the entire surface of the display unit 17a different from the strike transition notification display), the effect control CPU 65a is configured to notify the first type error. Is configured to control. Further, when it is determined that the main control CPU 60a is of the second type error ("vibration detection sensor error", "operation error"), a notification mode (right-handed transition notification mode, right-handed notification mode) for notifying the operation mode of the operation handle 16 is provided. Transition display) and a second error notification mode in which an error display image is displayed using a part of the display unit 17a different from each of the first error notification mode and the effect display unit 17 indicates a second type error. The effect control CPU 65a is configured to control the notification.

優先順位1の「RAMクリア」は、前記メイン制御RAM60c、演出制御RAM65c等の記憶手段に記憶されている遊技情報を初期化処理によって消去するものであって、パチンコ機10では当該「RAMクリア」は最優先で報知されるよう設定されている。すなわち、前記優先順位2〜4までの各エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「操作エラー」)の発生によってエラー報知が対応する報知手段(演出表示部17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行中において、RAMクリア操作によって初期化処理が実行された場合は、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、RAMクリア(初期化処理)が実行された旨のRAMクリア報知(初期化処理実行報知)を他のエラー報知に優先して報知手段(演出表示部17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行させるよう構成される。実施例では、RAMクリア報知は、主にランプ装置18およびスピーカ19で実行されることから、RAMクリア(初期化処理)が実行された場合は、ランプ装置18およびスピーカ19で他のエラー報知を実行中であっても、ランプ装置18が全点灯すると共にスピーカ19からRAMクリア音が出力される。また、演出表示部17では、各種のエラー表示の画像に替えて、初期画像を優先して表示する。   “RAM clear” of priority 1 is to erase the game information stored in the storage means such as the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c by the initialization process. In the pachinko machine 10, the “RAM clear” Is set to be notified with the highest priority. That is, notification means (effects) in which the error notification corresponds to the occurrence of each error ("main board error", "magnetic detection sensor error", "vibration detection sensor error", "operation error") up to the priorities 2-4. When the initialization process is executed by the RAM clear operation while being executed by the display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19), the RAM clear (initialization process) is performed under the control of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The RAM clear notification (initialization process execution notification) to the effect that it has been executed is prioritized over other error notifications and is executed by notification means (effect display unit 17, lamp device 18, speaker 19). In the embodiment, since the RAM clear notification is mainly executed by the lamp device 18 and the speaker 19, when the RAM clear (initialization process) is executed, another error notification is issued by the lamp device 18 and the speaker 19. Even during execution, the lamp device 18 is fully lit and a RAM clear sound is output from the speaker 19. The effect display unit 17 preferentially displays the initial image instead of various error display images.

ここで、前記「振動検出センサエラー」および「操作エラー」のように、該エラーが発生した場合に前記演出表示部17において表示部17aの一部分の領域204,206を用いてエラー表示を表示する場合に、前記演出制御CPU65aは、エラーが発生していない状態と、エラーが発生して表示部17aにエラー表示が表示されている状態とで、演出表示部17で実行される図柄変動演出における飾図(図柄)の表示態様を異ならせるよう構成される。すなわち、前記振動エラー用報知領域204、打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bを含む)を除く領域において飾図を変動表示するよう構成されて、エラー表示および図柄変動演出の両方を好適に視認し得るようになっている。言い替えると、演出表示部17では、メイン制御CPU60aからエラー指定コマンド(エラー情報)が出力された後と前とでは、異なる態様で飾図を変動表示するよう構成される。   Here, when the error occurs, such as “vibration detection sensor error” and “operation error”, an error display is displayed on the effect display unit 17 using a part of the areas 204 and 206 of the display unit 17a. In this case, the effect control CPU 65a is in a symbol variation effect executed by the effect display unit 17 in a state in which no error has occurred and an error has occurred and an error display is displayed on the display unit 17a. It is comprised so that the display mode of a decoration figure (symbol) may differ. In other words, the decorative drawing is configured to be variably displayed in an area excluding the vibration error notification area 204 and the launch operation notification area 206 (including the first and second launch operation notification areas 206A and 206B). Both the display and the design variation effect can be suitably visually confirmed. In other words, the effect display unit 17 is configured to display the decorative drawing in a different manner after the error designation command (error information) is output from the main control CPU 60a and before.

ここで、前述したように、前記演出表示部17の表示部17aにおける第2種エラーである「振動検出センサエラー」および「操作エラー」の各エラー表示の報知領域204,206は、相互に重ならないように設定されており(図10(a)参照)、実施例のパチンコ機10では、優先順位が高い第1種エラーを特定する第1種エラー表示の報知領域(表示部17aの全面)は、該第1種エラーより優先順位が低い第2種エラーを特定する第2種エラー表示の報知領域204,206と重なる位置に設定される一方で、各第2種エラー表示の報知領域204,206は相互に重ならない位置に設定されている。   Here, as described above, the error display notification areas 204 and 206 of the “vibration detection sensor error” and “operation error” which are the second type errors in the display unit 17a of the effect display unit 17 overlap each other. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the first type error display notification area (the entire surface of the display unit 17a) for identifying the first type error having a high priority is set. Is set at a position that overlaps with the second type error display notification areas 204 and 206 for specifying the second type error having a lower priority than the first type error, while each second type error display notification area 204 is set. , 206 are set at positions that do not overlap each other.

すなわち、演出表示部17には、操作ハンドル16の操作形態を報知する打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bを含む)に対して、前記第1種のエラーの発生を報知する報知領域(表示部17aの全面)が重なるよう設定され、第1種のエラーを報知する際に打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bを含む)での報知を識別不能となるよう構成されている。また、演出表示部17には、操作ハンドル16の操作形態を報知する打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bを含む)に対して、「操作エラー」以外の前記第2種のエラーの発生を報知する振動エラー用報知領域204が少なくとも一部が重なるよう設定され、振動エラー用報知領域204で第2種のエラーを報知する際に打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bを含む)での報知を識別可能となるよう構成されている。   That is, in the effect display unit 17, the first type of the launch operation notifying area 206 (including the first and second launch operation notifying areas 206 </ b> A and 206 </ b> B) for notifying the operation form of the operation handle 16 is provided. The notification area (the entire surface of the display unit 17a) for notifying the occurrence of the error is set so as to overlap, and when notifying the first type error, the launch operation notifying area 206 (first and second launch operation notifying areas) (Including 206A and 206B) is configured to be indistinguishable. The effect display unit 17 also displays an “operation error” for the launch operation notification area 206 (including the first and second launch operation notification areas 206A and 206B) for notifying the operation form of the operation handle 16. The vibration error notification area 204 for notifying the occurrence of the second type of error other than the above is set so that at least a part thereof overlaps, and when the second type error is notified in the vibration error notification area 204, a launch operation notification is made. The notification in the area 206 (including the first and second launch operation notification areas 206A and 206B) can be identified.

そして、図20(a)に示すように、実施例のパチンコ機10では、前記メイン制御CPU60aにより「振動検出センサエラー」、「操作エラー」等の第2種エラーが発生したと判定されて第2種エラーを特定する前記第2種エラー表示が演出表示部17の打出し操作報知領域206(第1または第2の打出し操作報知領域206A,206B)に表示されている状態で、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」等の第1種エラーが発生したと判定され、該メイン制御CPU60aから対応するエラー指定コマンドが出力された場合に、該エラー指定コマンドが入力された前記演出制御CPU65aは、第1種エラーを特定する前記第1種エラー表示を表示するように演出表示部17を表示制御CPU70aを介して制御するよう構成される。すなわち、演出表示部17は、第1種エラーと第2種エラーとが重複して発生した場合に、第2種エラー表示は第1種エラー表示で隠れて(視認不能な状態となって)前側からは視認し得ないようになっている。このように、優先順位が異なるエラーが重複して発生した場合に、優先順位が高いエラー表示(第1種エラー表示)が、優先順位が低いエラー表示(第2種エラー表示)によって隠れることがなく、優先順位が高いエラーの発生を適切に報知し得るようにしてある。   As shown in FIG. 20 (a), in the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a determines that a second type error such as “vibration detection sensor error” or “operation error” has occurred. In the state where the second type error display for specifying the two types of errors is displayed in the launch operation notification area 206 (first or second launch operation notification area 206A, 206B) of the effect display unit 17, When it is determined that a first type error such as “substrate error” or “magnetic detection sensor error” has occurred, and the corresponding error designation command is output from the main control CPU 60a, the effect designation command is input. The control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 via the display control CPU 70a so as to display the first type error display that identifies the first type error. It is. That is, when the first type error and the second type error occur in duplicate, the effect display unit 17 hides the second type error display with the first type error display (becomes invisible). It cannot be seen from the front side. In this way, when errors with different priorities occur repeatedly, an error display with a high priority (type 1 error display) may be hidden by an error display with a low priority (type 2 error display). The occurrence of an error having a high priority can be appropriately notified.

同様に、前記左打ち移行条件または右打ち移行条件が成立して、図20(a)に示すように、前記左打ち報知態様の内の左打ち移行報知表示や右打ち報知態様の内の第1および第2の右打ち報知表示が演出表示部17の打出し操作報知領域206(第1または第2の打出し操作報知領域206A,206B)に表示されている状態で、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」等の第1種エラーが発生したと判定され、該メイン制御CPU60aから対応するエラー指定コマンドが出力された場合に、該エラー指定コマンドが入力された前記演出制御CPU65aは、第1種エラーを特定する前記第1種エラー表示を表示するように演出表示部17を表示制御CPU70aを介して制御するよう構成される。すなわち、演出表示部17は、遊技状態の移行や当り遊技の開始に伴う操作ハンドル16の操作形態の報知表示と、第1種エラーとが重複して発生した場合に、当該報知表示は第1種エラー表示で隠れて(視認不能な状態となって)前側からは視認し得ないようになっている。このように、優先順位が高いエラー表示(第1種エラー表示)が、操作形態の報知表示によって隠れることがなく、優先順位が高いエラーの発生を適切に報知し得るようにしてある。   Similarly, when the left-handed transition condition or the right-handed transition condition is satisfied, as shown in FIG. 20A, the left-handed transition notification display or the right-handed notification mode of the left-handed notification mode is selected. When the first and second right-handed notification displays are displayed in the launch operation notification area 206 (first or second launch operation notification area 206A, 206B) of the effect display unit 17, the “main board error” When it is determined that a first type error such as “magnetic detection sensor error” has occurred and a corresponding error designation command is output from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a to which the error designation command has been input is The effect display unit 17 is configured to be controlled via the display control CPU 70a so as to display the first type error display for specifying the first type error. That is, when the notification display of the operation form of the operation handle 16 accompanying the transition of the gaming state or the start of the winning game and the first type error occur in duplicate, the effect display unit 17 displays the first notification display as the first display. It is hidden by the seed error display (becomes invisible) and cannot be seen from the front side. As described above, the error display with the high priority (first type error display) is not hidden by the notification display of the operation mode, and the occurrence of the error with the high priority can be appropriately notified.

すなわち、メイン制御CPU60aが第1種のエラーと判定した際に、前記演出表示部17において操作ハンドル16の操作形態(左打ち操作形態、右打ち操作形態)を報知している場合には、当該演出表示部17による操作形態の報知表示(左打ちまたは右打ちエラー報知表示、左打ちまたは右打ち移行報知表示)を終了または当該報知表示が識別不能となるよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。具体的には、第1種のエラーのエラー指定コマンドがメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることで演出制御CPU65aから表示制御基板70に制御コマンドが出力された際に、操作形態の報知表示の表示を停止するよう制御すると共に、第1種エラー表示を表示するよう制御される。また、演出表示部17において、当該操作形態の報知表示と、第1種エラー表示とを別々の画層(レイヤ)に表示するよう構成すると共に、第1種のエラーのエラー指定コマンドがメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることで演出制御CPU65aから表示制御基板70に制御コマンドが出力された際に、操作形態の報知表示の表示画層の前面に、第1種エラー表示の表示画層を表示することで、右打ち移行報知表示を識別不能とすることができる。   That is, when the main control CPU 60a determines that the error is the first type error, when the operation display mode of the operation handle 16 (left-handed operation mode, right-handed operation mode) is notified in the effect display unit 17, The effect control CPU 65a is configured to control so that the notification display of the operation mode (left-handed or right-handed error notification display, left-handed or right-handed transition notification display) by the effect display unit 17 ends or the notification display becomes indistinguishable. ing. Specifically, when an error designation command for the first type of error is output from the main control board 60 (main control CPU 60a) and the control command is output from the effect control CPU 65a to the display control board 70, the operation mode Is controlled to stop the display of the notification display and to display the first type error display. Further, the effect display unit 17 is configured to display the notification display of the operation form and the first type error display on different layers, and the error designation command of the first type error is the main control. When the control command is output from the effect control CPU 65a to the display control board 70 by being output from the board 60 (main control CPU 60a), the first type error display is displayed on the front of the display layer of the notification display of the operation form. By displaying the display layer, it is possible to make the right-handed transition notification display indistinguishable.

また、メイン制御CPU60aが第1種のエラーと判定した際に、前記操作形態報知部100において操作ハンドル16の操作形態(左打ちまたは右打ちエラー報知態様、左打ちまたは右打ち移行報知態様)を報知している場合には、当該操作形態報知部100による操作形態の報知を停止するよう構成してもよい。具体的には、第1種のエラーのエラー指定コマンドがメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることで演出制御CPU65aからランプ制御基板72に制御コマンドを出力するよう構成して、操作形態報知部100での報知を終了するよう制御することができる。すなわち、第1種のエラーが重複した場合は、操作ハンドル16の操作形態(左打ち操作形態、右打ち操作形態)の報知を、操作形態報知部100および演出表示部17の両方において終了または当該報知を識別不能として、遊技者の目につきやすい操作形態の報知を完全に取り止めることで、第1種のエラーが生じた状態のまま遊技が行われるのを効果的に防ぐことができる。   When the main control CPU 60a determines that the error is the first type of error, the operation mode notification unit 100 sets the operation mode of the operation handle 16 (left-handed or right-handed error notification mode, left-handed or right-handed transition notification mode). When notifying, you may comprise so that the notification of the operation form by the said operation form alerting | reporting part 100 may be stopped. Specifically, an error designation command for the first type of error is output from the main control board 60 (main control CPU 60a), so that the control command is output from the effect control CPU 65a to the lamp control board 72. Control can be performed so as to end the notification in the form notification unit 100. That is, when the first type error is duplicated, the notification of the operation mode (left-handed operation mode, right-handed operation mode) of the operation handle 16 is ended in both the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 or By making the notification indistinguishable and completely canceling the notification of the operation form that is easily noticeable by the player, it is possible to effectively prevent the game from being performed in a state where the first type error has occurred.

このとき、メイン制御CPU60aが第1種のエラーと判定した際に、前記右打ち表示部59において操作ハンドル16の操作形態(右打ち操作形態)を報知している場合には、当該右打ち表示部59による報知を識別可能な状態で継続するようメイン制御CPU60aが制御するよう構成されている。すなわち、右打ち遊技状態の途中で第1種のエラーが発生した場合には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から右打ち表示部59を点灯する信号の出力が継続されるよう構成されている。このように、操作ハンドル16の操作形態(右打ち操作形態)の報知を、遊技者の目につき難い右打ち表示部59で継続することで、第1種のエラーが生じた状態でも右打ち遊技状態か否かを判別することができる。   At this time, when the main control CPU 60a determines that the error is of the first type, if the operation form of the operation handle 16 (right-handed operation form) is reported in the right-handed display unit 59, the right-handed display is performed. The main control CPU 60a is configured to control so that the notification by the unit 59 is continued in an identifiable state. In other words, when a first type error occurs during the right-handed gaming state, the main control board 60 (main control CPU 60a) continues to output a signal for lighting the right-handed display portion 59. Yes. In this way, the notification of the operation form of the operation handle 16 (right-handed operation form) is continued on the right-handed display unit 59 that is difficult for the player to see, so that even in the state where the first type error has occurred, the right-handed game It is possible to determine whether or not it is in a state.

ここで、前述したように、「振動検出センサエラー」、「操作エラー」等の第2種エラー表示(エラー表示)の報知領域204,206(具体的には、第1の打出し操作報知領域206A)は、相互に重ならないように設定されており、これら第2種エラーが重複して発生した場合は、前記演出表示部17の表示部17aに複数の第2種エラー表示を並行して表示し得るよう構成されている。すなわち、左打ちまたは右打ちエラー報知表示と、「振動検出センサエラー」に伴うエラー表示とを並行して表示可能に構成されている。そして、前記演出制御CPU65aは、各第2種エラーに設定されている報知終了条件が成立するまで対応する第2種エラー表示を表示部17aで表示するように演出表示部17を制御するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、表示部17aで第2種エラー表示の表示中に、該表示中の第2種エラー表示で特定されるエラーと異なる第2種エラーが発生したと前記メイン制御CPU60aが判定した場合には、表示中の第2種エラー表示を、対応する第2種エラーの報知終了条件が成立するまで(エラーが解消するまで)は継続して表示すると共に、新たに発生したと判定された第2種類のエラーを特定する第2種エラー表示を対応する報知領域に表示するように演出表示部17を制御するようになっている。なお、「エラーが解消される」とは、エラーの原因が解消されることと、予め設定された前記報知終了条件が成立したこととを含んでいる。   Here, as described above, the second type error display (error display) notification areas 204 and 206 (specifically, the first launch operation notification area, such as “vibration detection sensor error” and “operation error”). 206A) are set so as not to overlap each other, and when these second type errors occur in duplicate, a plurality of second type error displays are displayed in parallel on the display unit 17a of the effect display unit 17. It is configured so that it can be displayed. That is, the left-handed or right-handed error notification display and the error display accompanying the “vibration detection sensor error” can be displayed in parallel. Then, the effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 so as to display the corresponding second type error display on the display unit 17a until the notification end condition set for each second type error is satisfied. It has become. That is, when the second type error that is different from the error specified by the second type error display during the display occurs during the display of the second type error display on the display unit 17a, the main control CPU 60a If it is determined, the second-type error display being displayed is continuously displayed until the corresponding second-type error notification termination condition is satisfied (until the error is resolved), and it is newly generated. The effect display unit 17 is controlled to display a second type error display for specifying the determined second type error in the corresponding notification area. Note that “error is resolved” includes that the cause of the error is resolved and that the preset notification termination condition is satisfied.

また、図20(b)に示すように、「操作エラー」を除く「振動検出センサエラー」等の第2種エラー表示(エラー表示)の報知領域204と、左打ち移行条件または右打ち移行条件が成立した場合の遊技状態の移行や当り遊技の開始に伴う操作ハンドル16の操作形態の報知表示の報知領域206(具体的には、第2の打出し操作報知領域206B)は、相互に重ならないように設定されている。すなわち、左打ち移行条件または右打ち移行条件が成立した場合の操作形態の報知表示と、第2種エラーに伴うエラー表示とが重複して発生した場合は、当該操作形態の報知表示(左打ち移行報知表示や右打ち報知表示)と第2種エラー表示とを前記演出表示部17の表示部17aに並行して表示し得るよう構成されている。   Further, as shown in FIG. 20B, a notification area 204 of second type error display (error display) such as “vibration detection sensor error” excluding “operation error”, and left-handed transition condition or right-handed transition condition The notification area 206 (specifically, the second launch operation notification area 206B) of the notification form of the operation form of the operation handle 16 associated with the transition of the game state and the start of the winning game when It is set not to be. That is, when the left-handed transition condition or the right-handed transition condition is satisfied and the error display associated with the second type error occurs, the notification display (left-handed) A transition notification display and a right-hand notification notification) and a second type error display can be displayed in parallel on the display unit 17a of the effect display unit 17.

すなわち、図20(b)に示すように、メイン制御CPU60aが第2種のエラー(具体的には「操作エラー」以外の「振動検出センサエラー」)と判定した際に、前記演出表示部17の打出し操作報知領域206(第1または第2の打出し操作報知領域206A,206B)において操作ハンドル16の操作形態(左打ち操作形態または右打ち操作形態)を報知している場合には、当該演出表示部17による操作形態の報知表示(左打ちまたは右打ちエラー報知表示、左打ちまたは右打ち移行報知表示)を継続するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。具体的には、第2種のエラー(「振動検出センサエラー」)のエラー指定コマンドがメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることで演出制御CPU65aから表示制御基板70に制御コマンドが出力された際に、操作形態の報知表示を停止や変更をしないよう構成されている。同様に、また、メイン制御CPU60aが第2種のエラー(具体的には「操作エラー」以外の「振動検出センサエラー」)と判定した際に、前記操作形態報知部100において操作ハンドル16の操作形態(左打ち操作形態や右打ち操作形態)を報知している場合には、当該操作形態報知部100による報知(左打ちまたは右打ちエラー報知態様、左打ちまたは右打ち移行報知態様)を継続するよう構成されている。具体的には、第2種(「振動検出センサエラー」)のエラーのエラー指定コマンドがメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることで演出制御CPU65aからランプ制御基板72に制御コマンドが出力された際に、操作形態報知部100での報知を停止や変更をしないよう構成されている。すなわち、第2種のエラーが重複した場合は、操作ハンドル16の操作形態(左打ち操作形態、右打ち操作形態)の報知を、操作形態報知部100および演出表示部17の両方において継続することで、第2種のエラーが生じた状態でもそのまま適切な遊技を促すことができる。   That is, as shown in FIG. 20B, when the main control CPU 60a determines that it is the second type of error (specifically, “vibration detection sensor error” other than “operation error”), the effect display unit 17 When the operation form (left-handed operation form or right-handed operation form) of the operation handle 16 is reported in the launching operation notification area 206 (first or second launching operation notification area 206A, 206B), The effect control CPU 65a is configured to control so as to continue the notification display of the operation mode (left-handed or right-handed error notification display, left-handed or right-handed transition notification display) by the effect display unit 17. Specifically, a control command is sent from the effect control CPU 65a to the display control board 70 by outputting an error designation command of the second type error ("vibration detection sensor error") from the main control board 60 (main control CPU 60a). When output, it is configured not to stop or change the notification display of the operation mode. Similarly, when the main control CPU 60a determines that it is the second type of error (specifically, “vibration detection sensor error” other than “operation error”), the operation mode notification unit 100 operates the operation handle 16. When the form (left-handed operation form or right-handed operation form) is being notified, the notification (left-handed or right-handed error notification mode, left-handed or right-handed transition notification mode) is continued by the operation mode notification unit 100 It is configured to Specifically, the second type ("vibration detection sensor error") error designation command is output from the main control board 60 (main control CPU 60a), so that the control command is sent from the effect control CPU 65a to the lamp control board 72. When output, it is configured not to stop or change the notification in the operation mode notification unit 100. That is, when the second type error is duplicated, notification of the operation form (left-handed operation form, right-handed operation form) of the operation handle 16 is continued in both the operation form notifying unit 100 and the effect display unit 17. Thus, an appropriate game can be promoted as it is even in the state where the second type error has occurred.

また、図20(b)に示すように、メイン制御CPU60aが第2種のエラーと判定した際に、前記右打ち表示部59において操作ハンドル16の操作形態(右打ち操作形態)を報知している場合には、当該右打ち表示部59による報知を識別可能な状態で継続するようメイン制御CPU60aが制御するよう構成されている。すなわち、右打ち遊技状態の途中で第2種のエラーが発生した場合には、操作ハンドル16の操作形態(右打ち操作形態)の報知を継続することで、右打ち遊技状態か否かを判別することができる。   Further, as shown in FIG. 20B, when the main control CPU 60a determines that the error is the second type, the operation form of the operation handle 16 (right-handed operation form) is notified in the right-handed display unit 59. If there is, the main control CPU 60a is configured to control so that the notification by the right-handed display unit 59 is continued in an identifiable state. That is, when the second type error occurs in the middle of the right-handed gaming state, it is determined whether or not the right-handed gaming state is reached by continuing to notify the operation form of the operation handle 16 (right-handed operation form). can do.

ここで、実施例のパチンコ機10で発生する前記各種エラーは、エラーが発生した際にメイン制御CPU60aがエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力する際に、同時にエラー発生を示すセキュリティ信号(異常発生信号)を前記外部端子板92に設けられた出力端子を介してホールコンピュータHC(外部)に出力するセキュリティエラーと、セキュリティ信号(異常発生信号)をホールコンピュータHCに出力しない非セキュリティエラーとが区分されている。実施例では、前記優先順位1〜3に設定されている「RAMクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」がセキュリティエラーに区分され、優先順位4に設定されている「操作エラー」が非セキュリティエラーに区分されている(図19参照)。ここで、前述のように左打ち移行条件または右打ち移行条件が成立する場合は、遊技状態の移行や当り遊技の開始に伴って外部端子板92から外部出力信号(当り信号や変短付与信号等)が出力されたり、外部出力信号の出力が停止される。すなわち、実施例のパチンコ機10では、操作ハンドル16の操作形態を報知する場合に成立する条件(第1または第2の操作エラー条件か、左打ちまたは右打ち移行条件か)に応じて、遊技機外部への信号出力する場合(左打ちまたは右打ち移行条件)と、遊技機外部へ信号出力をしない場合((第1または第2の操作エラー条件)とが定められており、ホールコンピュータHC(外部)において、遊技の状況に応じた適切な操作ハンドル16の操作形態を識別することができるよう構成されている。   Here, the various errors that occur in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the main control CPU 60a outputs an error designation command (error information) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) when an error occurs, At the same time, a security error (error occurrence signal) indicating an error occurrence is output to the hall computer HC (external) via an output terminal provided on the external terminal board 92, and a security signal (abnormality occurrence signal) is sent to the hall computer. Non-security errors that are not output to HC are distinguished. In the embodiment, “RAM clear”, “main board error”, “magnetic detection sensor error”, and “vibration detection sensor error” set in the priority orders 1 to 3 are classified into security errors. The set “operation error” is classified as a non-security error (see FIG. 19). Here, when the left-handed transition condition or the right-handed transition condition is satisfied as described above, an external output signal (a hit signal or a variable giving signal) is output from the external terminal board 92 as the game state is changed or the hit game is started. Etc.) or the output of the external output signal is stopped. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, depending on the condition (first or second operation error condition, left-handed or right-handed transition condition) that is satisfied when the operation form of the operation handle 16 is notified, When the signal is output to the outside of the machine (left-handed or right-handed transition condition) and when the signal is not output to the outside of the gaming machine ((first or second operation error condition)), the hall computer HC In (external), it is configured to be able to identify an appropriate operation form of the operation handle 16 according to the game situation.

すなわち、実施例のメイン制御基板60が備えるメイン制御CPU60aは、開始条件の成立(第1始動入賞部27または第2始動入賞部28への入賞)を契機として乱数等の入賞情報を取得する入賞情報取得手段としての機能を有している。また、開始条件の成立を契機として当り判定(特図当り判定)を実行する当り判定手段、当り判定が当りの判定結果となることを契機として複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段、および当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。具体的に、メイン制御CPU60aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが当りと判定した場合に、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数種類の図柄(特図)から図柄(特図当り図柄)を決定する図柄決定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、開始条件の成立を契機として前記メイン制御ROM60bが記憶する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)から特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。   That is, the main control CPU 60a included in the main control board 60 of the embodiment acquires a winning information such as a random number in response to the establishment of the start condition (winning the first starting winning portion 27 or the second starting winning portion 28). It has a function as information acquisition means. In addition, a hit determination means for performing a hit determination (determination per special figure) when the start condition is satisfied, and a hit game to be given from a plurality of types of hit games when the hit determination becomes a hit determination result. The hit game determination means for determining the type, and the hit game granting means for giving the hit game after the end of the special figure variation display (after the end of the symbol variation effect) triggered by the hit judgment being the hit judgment result. The main control CPU 60a has a function. Specifically, the main control CPU 60a determines a symbol (special symbol per symbol) from a plurality of types of symbols (special symbols) stored in the main control ROM 60b when the main control CPU 60a as the hit determination means determines that the symbol is a hit. It has a function as a symbol determination means. The main control CPU 60a triggers the establishment of the start condition, and the special control fluctuation pattern determination means (fluctuation pattern determination means) for determining the special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored in the main control ROM 60b. It has the function as.

前記メイン制御CPU60aは、当り判定手段の判定が当りの判定結果となる確率が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。また、前記メイン制御CPU60aは当り判定手段の判定が当りの判定結果となる場合に、開閉入賞手段を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特知恵遊技状態(変短状態)を付与するかを判定する特定遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に特定遊技状態を付与する特定遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。更に、メイン制御CPU60aは、特定遊技状態を付与する場合に、当該特定遊技状態の付与期間を決定する付与期間決定手段として機能している。更に、メイン制御CPU60aは、遊技が行われる遊技状態(確変状態が付与されているか否か、変短状態が付与されているか否か)を特定可能な遊技状態特定手段として機能すると共に、特定された遊技状態を識別可能な信号を出力する信号出力手段として機能している。ここで、実施例のメイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60c等の記憶手段に設定する確変フラグや変短フラグに基づいて遊技状態を特定している。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が当りの判定結果の場合に、第1始動入賞部27または第2始動入賞部28への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態や変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。更に、メイン制御CPU60aは、特定遊技状態を報知可能な第1の報知手段(右打ち表示部59)による報知を制御する第1報知制御手段として機能するよう構成されている。更に、メイン制御CPU60aは、複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段としての機能を備えている。   The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that the determination by the hit determination means will be a hit determination result is higher than normal, and the probability change state after the winning game ends. It is comprised so that it may function as a probability change provision means to provide. Whether the main control CPU 60a gives a special game state (variable state) for opening and closing the open / close winning means under an open / close control condition advantageous to the player when the determination of the hit determination means is a hit determination result. It is configured to function as a specific game state determination unit that determines a game state, and to give a specific game state after the winning game. Further, the main control CPU 60a functions as a grant period determining means for determining a grant period of the specific game state when a specific game state is granted. Further, the main control CPU 60a functions as a game state specifying means that can specify a game state in which a game is performed (whether or not a probability change state is given or whether or not a change state is given) and is specified. It functions as a signal output means for outputting a signal that can identify the gaming state. Here, the main control CPU 60a of the embodiment specifies the gaming state based on the probability change flag and the change flag set in the storage means such as the main control RAM 60c. In this way, the main control CPU 60a, when the winning determination is a winning determination result, is a privilege state that is advantageous to the player after the winning game based on winning in the first starting winning portion 27 or the second starting winning portion 28. It has a function as a privilege state determination means for determining whether (probable change state or variable state) is given. Further, the main control CPU 60a is configured to function as a first notification control unit that controls notification by a first notification unit (right-handed display unit 59) capable of reporting a specific gaming state. Further, the main control CPU 60a has a function as an error determination unit that determines which of a plurality of types of errors has occurred.

また、前記メイン制御RAM60cは、入賞情報を特図始動保留情報として複数記憶可能な特図保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(演出表示部17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ31の検出を契機として取得される入賞情報を第1特図始動保留情報として記憶する第1特図保留記憶手段および表示手段(演出表示部17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ32の検出を契機として取得される入賞情報を第2特図始動保留情報として記憶する第2特図保留記憶手段として機能する。   Further, the main control RAM 60c functions as special figure holding storage means capable of storing a plurality of winning information as special figure start holding information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor 31 while the variable display is being performed on the display means (the effect display unit 17 and the first special figure display unit 50A) is the first. While the variable display is being performed on the first special figure hold storage means and the display means (the effect display unit 17 and the second special figure display unit 50B) stored as special figure start hold information, the second start winning detection sensor 32 It functions as a second special figure holding storage means for storing the winning information acquired upon detection as second special figure start holding information.

また、実施例の演出制御基板65が備える演出制御CPU65aは、前記演出表示手段(演出表示部17)等の演出実行手段で行わせる演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる実行制御手段として機能している。すなわち、演出制御CPU65aは、演出表示手段(演出表示部17)の表示演出を制御する演出表示制御手段として機能する。また、前記演出制御CPU65aは、前記特定遊技状態を複数の報知態様で報知可能な第2および第3の報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)による報知を制御する第2報知制御手段として機能するよう構成されている。更に、演出制御CPU65aは、遊技が行われる遊技状態(確変状態が付与されているか否か、変短状態が付与されているか否か)を特定可能な第2の遊技状態特定手段として機能している。ここで、実施例の演出制御CPU65aは、メイン制御基板60からの制御信号に基づいて演出制御RAM65c等の記憶手段に設定する確変情報フラグや変短情報フラグに基づいて遊技状態を特定している。 In addition, the effect control CPU 65a provided in the effect control board 65 of the embodiment has a function as an effect determining means for determining effect contents to be performed by effect executing means such as the effect display means (effect display unit 17). It functions as an execution control means for executing the effect. That is, the effect control CPU 65a functions as an effect display control means for controlling the display effect of the effect display means (effect display unit 17). Further, the effect control CPU 65a controls the notification by the second and third notification means (the operation form notification unit 100 and the effect display unit 17) that can notify the specific gaming state in a plurality of notification modes. It is configured to function as a means. Furthermore, the effect control CPU 65a functions as a second game state specifying means that can specify a game state in which a game is performed (whether or not a certain change state is given or whether or not a change state is given). Yes. Here, the effect control CPU 65a of the embodiment specifies the gaming state based on the probability change information flag and the change information flag set in the storage means such as the effect control RAM 65c based on the control signal from the main control board 60. .

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

変短状態が付与されていない遊技状態(非変短状態)では、遊技者が操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作して遊技が行われることで、前記遊技盤20の遊技領域21(第1球流下領域21a)に打ち出されたパチンコ球が第1始動入賞部27の第1始動入賞口27aへ入賞すること(第1の開始条件の成立)を契機として取得した第1始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。また、前記遊技盤20の遊技領域21(第1球流下領域21a)に打ち出されたパチンコ球が第1ゲート部41を通過することを契機として行われる普図当り判定の判定結果に応じて第2始動入賞部28の始動開閉部材29が開放作動され、第2始動入賞部28の第2始動入賞口28aへ入賞すること(第2の開始条件の成立)を契機として取得した第2始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。ここで、非変短状態では、普図当り判定の判定結果に応じて第2始動入賞部28の始動開閉部材29が開放作動され難いことから、第1始動入賞部27の入賞を主とした遊技が行われる。   In a gaming state where the variable state is not given (non-variable state), a game is performed by the player operating the operation handle 16 in a left-handed operation mode, so that a game area 21 (first number) of the gaming board 20 is played. The first start hold information acquired when the pachinko ball launched into the one-ball flow-down area 21a) wins the first start winning opening 27a of the first start winning section 27 (satisfaction of the first start condition) is obtained. Based on the special figure, determination is made. The pachinko ball launched into the game area 21 (first ball falling area 21a) of the game board 20 passes through the first gate portion 41, and the second result is determined according to the determination result of the normal hit determination. 2 The second start hold acquired when the start opening / closing member 29 of the start winning section 28 is opened and winning the second start winning opening 28a of the second start winning section 28 (satisfaction of the second start condition) is obtained. Based on the information, judgment per special figure is performed. Here, in the non-variable state, since the start opening / closing member 29 of the second start winning portion 28 is not easily opened according to the determination result of the normal hit determination, the winning of the first start winning portion 27 is mainly used. A game is performed.

一方で、変短状態が付与された遊技状態では、遊技者が操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作して遊技が行われることで、前記遊技盤20の遊技領域21(第2球流下領域21b)に打ち出されたパチンコ球が第2ゲート部43を通過することを契機として行われる普図当り判定の判定結果に応じて第2始動入賞部28の始動開閉部材29が開放作動され、第2始動入賞部28の第2始動入賞口28aへ入賞すること(第2の開始条件の成立)を契機として取得した第2始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。ここで、左打ち操作形態での遊技では、前述のように第1および第2始動入賞部27,28にパチンコ球が入賞し得るのに対して、右打ち操作形態での遊技では、第1始動入賞部27への入賞はほぼ期待できない一方で、第2始動入賞部28に対してパチンコ球が入賞し得る。従って、実施例のパチンコ球第2始動入賞部28の始動開閉部材29を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する変短状態や当り遊技では、右打ち操作形態で遊技を行うことで、当りとなった場合により多くの賞球を獲得することができ、遊技者が有利に遊技を行うことができるようになっている。   On the other hand, in the gaming state to which the variable state is given, the game is performed by the player operating the operation handle 16 in the right-handed operation mode, so that the gaming area 21 (second ball falling area) of the gaming board 20 is performed. 21b), the start opening / closing member 29 of the second start winning portion 28 is opened according to the determination result of the normal hit determination performed when the pachinko ball launched by the second gate portion 43 is triggered. Based on the second start hold information acquired by winning the second start winning port 28a of the 2 start winning section 28 (satisfaction of the second start condition), determination per special figure is performed. Here, in the game in the left-handed operation mode, the pachinko ball can win the first and second start winning portions 27 and 28 as described above, whereas in the game in the right-handed operation mode, the first While it is almost impossible to expect a winning to the start winning portion 27, a pachinko ball can win the second starting winning portion 28. Therefore, in the short state or hitting game in which the opening and closing member 29 of the pachinko ball second starting winning portion 28 of the embodiment is opened and closed under an opening / closing control condition advantageous to the player, In this case, more prize balls can be obtained, and the player can play a game advantageously.

また、当り遊技が行われる場合は、右打ち表示部59において同じ報知態様で報知することで、第2球流下領域21bにパチンコ球を流下させるよう操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作することで有利に遊技を行い得ることを遊技者に正確に報知することができる。また、当り遊技の場合に、特図当り判定に当選するのに伴って成立する当り時報知条件(第1〜第5の当り時報知条件)に応じた報知態様(右打ち移行報知態様、右打ち移行報知表示)で操作形態報知部100や演出表示部17により報知することで、状態に合わせた操作ハンドル16の操作形態の報知を行って当り遊技に合わせた遊技を遊技者に促すことができる。このように、右打ち表示部59の報知態様と操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様との組み合わせにより、当り遊技に合わせた操作ハンドル16の操作形態の報知が可能となる。また、当り時報知条件として定める内容に応じて、操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様から遊技の展開や得られる利益等を遊技者が把握したり推測したりすることが可能となり、遊技の興趣が向上する。ここで実施例では、成立する当り時報知条件に応じて、当り遊技の開始に合わせて複数の報知態様の何れかの報知態様で報知するよう操作形態報知部100や演出表示部17が制御されるようにしてあるから、右打ち表示部59による報知(すなわちメイン制御CPU60aの制御に基づく報知)と、操作形態報知部100や演出表示部17による報知(すなわち演出制御CPU65aの制御に基づく報知)とで齟齬が生じるのを回避しながら、当り遊技の進展に合わせた適切な報知が可能となる。   Further, when a winning game is performed, the right handle display unit 59 is notified in the same notification mode, and the operation handle 16 is operated in a right-handed operation mode so that the pachinko ball flows down in the second ball flow down region 21b. It is possible to accurately notify the player that the game can be advantageously performed. Also, in the case of a winning game, a reporting mode (right-handed transition reporting mode, right-handed mode) according to the hit-time notification conditions (first to fifth hit-time notification conditions) that are established when winning the special figure hit determination is won. By notifying the operation form notifying unit 100 and the effect display unit 17 with the strike type notification display), the player can be notified of the operation form of the operation handle 16 in accordance with the state and urge the player to play a game that matches the winning game. it can. Thus, the combination of the notification mode of the right-handed display unit 59 and the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 enables notification of the operation mode of the operation handle 16 in accordance with the winning game. In addition, the player can grasp or infer the development of the game and the profits obtained from the notification mode in the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 according to the contents determined as the hit notification condition. As a result, the interest of the game is improved. Here, in the embodiment, the operation mode notifying unit 100 and the effect display unit 17 are controlled so as to notify in any one of a plurality of notification modes in accordance with the start of winning game according to the established hit notification condition. Thus, notification by the right-handed display unit 59 (that is, notification based on the control of the main control CPU 60a) and notification by the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 (that is, notification based on the control of the effect control CPU 65a). This makes it possible to appropriately notify the player in accordance with the progress of the hit game while avoiding the occurrence of defects.

また、実施例では、特図当りの判定結果となることを契機として第1の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第2〜第4の当り時報知条件の何れかが成立した場合とにおいて、各当り遊技における第1の報知特定期間の間(オープニング時間が経過するまでの期間)は操作形態報知部100が同じ報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作ハンドル16の操作形態を報知し、当該第1の報知特定期間の経過後は、成立した当り時報知条件に応じた異なる態様(第1または第2の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100により操作形態を報知する。また、特図当りの判定結果となることを契機として第1の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第5の当り時報知条件が成立した場合とにおいて、各当り遊技における第1の表示特定期間の間(オープニング時間が経過するまでの期間)は演出表示部17において同じ報知表示(第2の右打ち移行報知表示が表示される第2の導入演出)を表示して操作ハンドル16の操作形態を報知し、当該第1の表示特定期間の経過後は、成立した当り時報知条件に応じた異なる報知表示(第1または第2の右打ち移行報知表示)を演出表示部17に表示して操作形態を報知している。このように、特図当りの判定結果となることを契機として成立する当り時報知条件が異なる場合に、当りに伴って行われる各当り遊技の特定期間において同じ報知態様で操作形態報知部100や演出表示部17が報知し、その後の期間における報知態様が異なるよう構成することで、操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様の変化に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, in the embodiment, when the first hit notification condition is established when the determination result per special figure is obtained, and when the determination result per special figure is obtained, the second to fourth hits are obtained. When any one of the hour notification conditions is satisfied, the operation mode notification unit 100 performs the same notification mode (first right) during the first notification specific period (period until the opening time elapses) in each winning game. The operation mode of the operation handle 16 is notified in the hit transition notification mode, and after the first notification specific period has elapsed, a different mode (first or second right-handed transition notification) according to the established hit notification condition. Mode), the operation mode notification unit 100 notifies the operation mode. Also, when the first hit notification condition is established when the determination result per special figure is established, and when the fifth hit notification condition is established when the determination result per special figure is obtained In the first display specific period in each winning game (period until the opening time elapses), the same notification display (second right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17) Introductory effect) is displayed to notify the operation mode of the operation handle 16, and after the first specific display period has elapsed, a different notification display (first or second right-handed) according to the established hit notification condition. A transition notification display) is displayed on the effect display unit 17 to notify the operation mode. In this way, when the hit notification conditions established when triggered by the determination result per special figure are different, the operation form notifying unit 100 or the like in the same notification mode in the specific period of each hit game performed in accordance with the hit The effect display unit 17 gives notification, and the notification mode in the subsequent period is configured to be different, so that the player's interest in the change of the notification mode in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 is increased, and the interest of the game Can be improved.

ここで、実施例において、特図当りの判定結果となることを契機として第1の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第2〜第4の当り時報知条件の何れかが成立した場合とでは、第1の表示特定期間の間(オープニング時間が経過するまでの期間)に演出表示部17に表示される報知表示が異なる。同様に、特図当りの判定結果となることを契機として第1の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第5の当り時報知条件が成立した場合とでは、第1の表示特定期間の間(オープニング時間が経過するまでの期間)に操作形態報知部100fで報知される報知態様が異なる。このように、操作形態報知部100および演出表示部17の両方の報知形態を総合することで、付与された当り遊技で獲得可能な賞球や、当り遊技後の変短状態の付与期間を遊技者が判断することができる。このように、操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様の変化に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   Here, in the embodiment, when the first hit-time notification condition is established when the determination result per special figure is obtained, and when the determination result per special figure is obtained, the second to fourth cases are obtained. The notification display displayed on the effect display unit 17 during the first display specific period (the period until the opening time elapses) differs from the case where any of the hit notification conditions is satisfied. Similarly, the first hit notification condition is established when the determination result per special figure is established, and the fifth hit notification condition is established when the determination result per special figure is obtained. The notification mode notified by the operation mode notification unit 100f during the first display specific period (the period until the opening time elapses) differs from the case. In this way, by combining the notification forms of both the operation form notification unit 100 and the effect display unit 17, the award balls that can be obtained by the awarded winning game and the granting period of the variable state after the winning game are played. Can judge. Thus, the interest of the player with respect to the change of the notification mode in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 can be increased, and the interest of the game can be improved.

また、特図当りの判定結果となることを契機として第2の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第3〜第4の当り時報知条件の何れかが成立した場合とにおいて、各当り遊技における第2の報知特定期間の間(当り遊技の開始から1ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は操作形態報知部100が同じ報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作ハンドル16の操作形態を報知すると共に、演出表示部17が同じ報知表示(第2の右打ち移行報知表示が表示される第2の導入演出)を表示して操作ハンドル16の操作形態を報知する。そして、当該第2の報知特定期間の経過後は、成立した当り時報知条件に応じて操作形態報知部100および演出表示部17の少なくとも何れか一方が異なる態様(実施例では操作形態報知部100が第1または第2の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100により操作形態を報知する。すなわち、実施例のパチンコ機では第2〜第4の当り時報知条件の何れかの当り時報知条件が成立する場合には、第2の報知特定期間の間、操作形態報知部100や演出表示部17の報知形態から当り遊技後の遊技状態(すなわち変短状態か、非変短状態か)を判断することができない。このように、前述と同様に、当り遊技が行われる間における操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様の変化に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, when the second hit notification condition is established when the determination result per special figure is established, and when the third to fourth hit notification conditions are obtained when the determination result per special figure is obtained. When either one is established, the operation mode notification unit 100 has the same notification mode (the period from the start of the winning game to the end of the first round game) during the second notification specific period in each winning game (the period from the start of the winning game to the end of the first round game). In the first right-handed transition notification mode), the operation mode of the operation handle 16 is notified, and the effect display unit 17 displays the same notification display (second introduction effect in which the second right-handed transition notification display is displayed). Then, the operation form of the operation handle 16 is notified. And after progress of the said 2nd alerting | reporting specific period, at least any one of the operation form alerting | reporting part 100 and the production | presentation display part 17 differs according to the established hit alerting | reporting conditions (in the Example, the operation form alerting | reporting part 100). In the first or second right-handed transition notification mode), the operation mode notification unit 100 notifies the operation mode. That is, in the pachinko machine of the embodiment, when the hit notification condition of any of the second to fourth hit notification conditions is satisfied, during the second notification specific period, the operation form notification unit 100 and the effect display It is impossible to determine the gaming state after hitting the game (that is, whether it is a variable state or a non-variable state) from the notification form of the unit 17. As described above, the interest of the player with respect to changes in the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 during the winning game can be increased, and the interest of the game can be improved.

また、実施例では、非変短状態の間に特図当り判定に当選した(特図当りとなる)場合には第1〜第4の当り時報知条件の何れかが成立することから操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様で報知する一方で、変短状態の間に特図当り判定に当選した(特図当りとなる)場合には、当り遊技の種類に拘わらず第5の当り時報知条件が成立することから操作形態報知部100が第2の右打ち移行報知態様で報知するようになっている。すなわち、変短状態の間に特図当り判定が特図当りの判定結果となる場合と、非変短状態で特図当り判定が特図当りの判定結果となる場合とで、演出制御CPU65aにより制御される報知手段(この場合は操作形態報知部100)が報知する報知態様が異なることで、演出制御CPU65aにより制御される報知手段(この場合は操作形態報知部100)の報知態様から当り遊技の種類を推測させることができ、当該報知手段で報知される操作ハンドル16の操作形態に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   Further, in the embodiment, when the special figure determination is won during the non-variable state (per special figure), any one of the first to fourth hit notification conditions is satisfied, so that the operation mode In the case where the notification unit 100 notifies in the first right-handed transition notification mode, but wins the special figure determination during the variable speed state (because of the special figure), the notification is made regardless of the type of winning game. Since the hitting time notification condition of 5 is established, the operation mode notification unit 100 is notified in the second right-handed transition notification mode. That is, the effect control CPU 65a determines whether the determination per special figure becomes a determination result per special figure during the variable speed state, and when the determination per special figure becomes a determination result per special figure in the non-variable state. The notification mode notified by the controlled notification means (in this case, the operation mode notification unit 100) is different, so that the notification mode of the notification means (in this case, the operation mode notification unit 100) controlled by the effect control CPU 65a is changed to the winning game. Can be guessed, the player's interest in the operation mode of the operation handle 16 notified by the notification means can be increased, and the interest of the game can be improved.

また、前述のように、変短状態の間に特図当り判定に当選(特図当り)して第5の当り時報知条件が成立する場合は、他の当り時報知条件(第1〜第4の当り時報知条件)が成立する場合と異なる報知表示の変化で演出表示部17において操作形態を報知している。このように、変短状態の間に特図当り判定が特図当りの判定結果となる場合と、非変短状態で特図当り判定が特図当りの判定結果となる場合とで、演出制御CPU65aにより制御される報知手段(この場合は演出表示部17)で報知する報知態様(報知表示)の変化が異なることで、演出制御CPU65aにより制御される報知手段(この場合は演出表示部17)の報知態様(報知表示)の変化から当り遊技の種類を推測させることができ、当該報知手段で報知される操作ハンドル16の操作形態に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。このように、特図当り判定が行われる際の遊技状態が変短状態か否かに応じて、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様を異ならせることで、操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, as described above, when the fifth hit notification condition is established by winning the special symbol determination (per special diagram) during the variable state, the other hit notification conditions (first to first) In the effect display unit 17, the operation mode is notified by a change in the notification display different from the case where the 4 hitting time notification condition) is satisfied. In this way, the effect control is performed when the judgment per special figure becomes a judgment result per special figure during the variable state and when the judgment per special figure becomes the judgment result per special figure in the non-variable state. The notification means (in this case, the effect display unit 17) controlled by the effect control CPU 65a due to the change in the notification mode (notification display) notified by the notification means (in this case, the effect display unit 17) controlled by the CPU 65a. The type of winning game can be inferred from the change in the notification mode (notification display), and the player's interest in the operation mode of the operation handle 16 notified by the notification means is increased, and the interest of the game is improved. Can do. Thus, the operation mode notification unit 100 is made different in the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 depending on whether or not the gaming state when the special figure determination is performed is the variable state. It is possible to enhance the interest of the player with respect to the notification mode on the effect display unit 17 and to improve the interest of the game.

実施例では、当り遊技の開始からの経過期間(オープニング時間が経過するまでの期間、1ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの期間、2ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの期間)に応じて、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。具体的に、第1〜第4の当り時報知条件が成立する場合は、少なくとも当り遊技の開始から所定期間(第1の報知特定期間)が経過するまでの間、操作形態報知部100において第1の右打ち移行報知態様で報知されることにより、1ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでは特別入賞部36へのパチンコ球の入賞が期待し難いことを遊技者が識別でき、当該報知に基づいて右打ち操作形態で遊技を行うか、或いは遊技の進展を見守るかを遊技者が適宜に選択でき、遊技の選択の幅が拡がる。同様に、第2〜第4の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技の開始から所定期間(第1の報知特定期間)が経過するまでの間、演出表示部17において第1の右打ち移行報知表示を表示して報知されることにより、1ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでは特別入賞部36へのパチンコ球の入賞が期待し難いことを遊技者が識別でき、当該報知に基づいて右打ち操作形態で遊技を行うか、或いは遊技の進展を見守るかを遊技者が適宜に選択でき、遊技の選択の幅が拡がる。   In the embodiment, according to the elapsed period from the start of the hit game (the period until the opening time elapses, the period until the round game of the first round ends, the period until the round game of the second round ends) Thus, the operation mode of the operation handle 16 is notified by changing the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17. Specifically, when the first to fourth hit notification conditions are satisfied, the operation mode notification unit 100 at least until the predetermined period (first notification specific period) elapses from the start of the hit game. By notifying in the right-handed transition notification mode of 1, the player can identify that it is difficult to expect the pachinko ball to win the special winning portion 36 until the first round of the game is completed. Based on this, the player can appropriately select whether to play the game in the right-handed operation mode or to watch the progress of the game, and the range of game selection is expanded. Similarly, when the second to fourth winning notification conditions are satisfied, the first right in the effect display unit 17 is from the start of the winning game until a predetermined period (first notification specific period) elapses. By notifying by displaying the strike transition notification display, it is possible for the player to identify that it is difficult to expect the pachinko ball to win the special winning portion 36 until the first round game is completed. Based on this, the player can appropriately select whether to play the game in the right-handed operation mode or to watch the progress of the game, and the range of game selection is expanded.

また、第1〜第3の当り時報知条件が成立する場合は、少なくとも当り遊技の開始から所定期間(第2の報知特定期間)が経過することで、操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知されることにより、特別入賞部36へのパチンコ球の入賞が可能な2ラウンド目のラウンド遊技が開始されることを遊技者が識別でき、当該報知に基づいて右打ち操作形態で遊技を行う必要があることを技者が適切に認識して遊技を行うことができる。更に、第5の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技の開始から操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知されることにより、1ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞部36へのパチンコ球の入賞が期待し得ることを遊技者が識別でき、当該報知に基づいて右打ち操作形態で遊技を行う必要があることを技者が適切に認識して遊技を行うことができる。   In addition, when the first to third winning notification conditions are satisfied, at least a predetermined period (second notification specific period) has elapsed since the start of the winning game, the operation mode notification unit 100 performs the second right By notifying in the batting change notification mode, the player can identify that the second round game in which the pachinko ball can be won in the special winning portion 36 is started, and a right-handed operation based on the notification The engineer can appropriately recognize that it is necessary to play the game in the form, and can play the game. Furthermore, when the fifth winning notification condition is satisfied, the operation form notifying unit 100 notifies the second right-handed transition notifying mode from the start of the winning game, so that a special prize is awarded in the first round game. The player can identify that a win of a pachinko ball can be expected to the part 36, and the player appropriately recognizes that it is necessary to play a game in a right-handed operation mode based on the notification, and performs the game Can do.

このように、当り遊技を付与する場合に、当該当り遊技の開始からの経過期間に応じて操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知することで、当り遊技の開始からの経過期間に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。また、当り遊技を付与する場合に、この操作形態報知部100や演出表示部17が報知する間、右打ち表示部59が同じ報知態様で報知することで、操作ハンドル16の操作形態を正確に報知することができる。このように、右打ち表示部59の報知態様と操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様との組み合わせにより、状態に合わせた操作ハンドル16の操作形態の報知が可能となる。   Thus, when a winning game is given, the operating mode of the operation handle 16 is notified by changing the reporting mode of the operation mode notifying unit 100 or the effect display unit 17 according to the elapsed period from the start of the winning game. Thus, the player can play a game in accordance with the elapsed period from the start of the winning game. In addition, when the winning game is given, while the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 notify, the right-handed display unit 59 notifies in the same notification mode, so that the operation mode of the operation handle 16 is accurately determined. Can be notified. Thus, the combination of the notification mode of the right-handed display unit 59 and the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 enables notification of the operation mode of the operation handle 16 in accordance with the state.

また、実施例では、変短状態の付与条件が成立する場合には、当り遊技の終了から変短状態の付与を開始するまでの間、前記操作形態報知部100および演出表示部17の少なくとも何れかにおいて操作ハンドル16の操作形態の報知を継続するようになっている。このように、当り遊技の終了から変短状態の付与開始に亘って報知を継続することで、操作ハンドル16の操作形態を途切れることなく報知することができる。そして、後述のように、変短状態の付与開始に伴う操作形態報知部100や演出表示部17での報知形態に応じて、右打ち操作形態で遊技を行うか、左打ち操作形態に戻す必要が生じることを予測して左打ち操作形態で遊技を行うか、或いは遊技の進展を見守るかを遊技者が適宜に選択でき、遊技の選択の幅が拡がり、遊技の興趣を高めることができる。このとき、変短状態の付与を開始する際に、当り遊技の終了時点での報知態様と同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知することで、操作ハンドル16の操作形態を途切れることなく正確に報知することができる。   Further, in the embodiment, when the condition for giving the variable state is satisfied, at least any one of the operation form notifying unit 100 and the effect display unit 17 from the end of the hit game until the start of the variable state is started. In this case, the notification of the operation mode of the operation handle 16 is continued. In this way, by continuing the notification from the end of the hit game to the start of giving the variable state, the operation form of the operation handle 16 can be notified without interruption. And, as will be described later, it is necessary to play the game in the right-handed operation mode or return to the left-handed operation mode according to the notification mode in the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 accompanying the start of giving the variable state. Therefore, the player can appropriately select whether to play the game in the left-handed operation mode in anticipation of occurrence of the game, or to watch the progress of the game, so that the range of game selection can be expanded and the interest of the game can be enhanced. At this time, when starting to give the variable state, by notifying the operation form of the operation handle 16 in the same notification form as the notification form at the end of the winning game, the operation form of the operation handle 16 is not interrupted. It is possible to report accurately.

ここで、実施例では、第1の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技におけるオープニング時間と1ラウンド目のラウンド遊技とで操作形態報知部100および演出表示部17において異なる報知態様(報知表示)での操作ハンドル16の操作形態を報知する。また、第5の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技におけるオープニング時間と1ラウンド目のラウンド遊技とで演出表示部17において異なる報知表示での操作ハンドル16の操作形態を報知している。このように、当り遊技のオープニング時間における操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様と、ラウンド遊技における操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様とが異なることで、オープニング時間の経過に伴う報知態様の変化に対する関心を高めることができる。そして、実施例のように、オープニング時間と1ラウンド目のラウンド遊技とで操作ハンドル16の操作形態を報知する形態が変化することで、当り遊技後の遊技状態(具体的には変短状態の付与期間65回)を識別できるようにすることで、オープニング時間の経過に伴う報知態様の変化に対する関心をより一層高めることができる。   Here, in the embodiment, when the first winning notification condition is satisfied, the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 have different notification modes (notifications) depending on the opening time in the winning game and the first round game. The operation mode of the operation handle 16 in (display) is notified. Further, when the fifth hit notification condition is satisfied, the operation display mode of the operation handle 16 with different notification display is notified in the effect display unit 17 between the opening time in the winning game and the first round game. . Thus, the notification mode in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 in the opening time of the winning game is different from the notification mode in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 in the round game, so that the opening is performed. It is possible to increase the interest in the change of the notification mode with the passage of time. And, as in the embodiment, the form of notifying the operation form of the operation handle 16 is changed between the opening time and the first round game, so that the game state after the hit game (specifically, the state of change state) By making it possible to identify the grant period (65 times), it is possible to further increase the interest in the change of the notification mode with the lapse of the opening time.

また、実施例では、第3の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技における最終のラウンド遊技とエンディング時間とで操作形態報知部100および演出表示部17において異なる報知態様(報知表示)での操作ハンドル16の操作形態を報知する。また、第5の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技における最終のラウンド遊技とエンディング時間とで演出表示部17において異なる報知表示での操作ハンドル16の操作形態を報知している。このように、当り遊技のラウンド遊技における操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様と、エンディング時間における操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様とが異なることで、ラウンド遊技の終了に伴う報知態様の変化に対する関心を高めることができる。また、実施例では、第2の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技における最終のラウンド遊技とエンディング時間とで操作形態報知部100および演出表示部17において同じ報知態様(報知表示)での操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、最終のラウンド遊技とエンディング時間とで操作ハンドル16の操作形態を報知する形態が変化するか否かにより、当り遊技後の遊技状態(具体的には変短状態の付与期間25回に確定するか、1回、5回、25回の何れか)を識別できるようにすることで、ラウンド遊技の終了に伴う報知態様の変化に対する関心をより一層高めることができる。   In the embodiment, when the third winning notification condition is satisfied, the operation form notification unit 100 and the effect display unit 17 have different notification modes (notification display) for the final round game and the ending time in the winning game. The operation form of the operation handle 16 is notified. Further, when the fifth hitting time notification condition is satisfied, the operation display mode of the operation handle 16 with different notification display is notified in the effect display unit 17 for the final round game and the ending time in the winning game. As described above, the notification mode in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 in the round game of the winning game is different from the notification mode in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 in the ending time. It is possible to increase interest in the change of the notification mode accompanying the end of the game. Further, in the embodiment, when the second winning notification condition is satisfied, the operation form notification unit 100 and the effect display unit 17 have the same notification form (notification display) in the final round game and the ending time in the winning game. The operation form of the operation handle 16 is notified. In this way, depending on whether or not the form for notifying the operation form of the operation handle 16 changes depending on the final round game and the ending time, the game state after the hit game (specifically, the granting period of the variable state 25 times) Or any one of once, five times, and 25 times), the interest in the change of the notification mode accompanying the end of the round game can be further increased.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、当り遊技の付与に伴う有利度(当り遊技において獲得可能な賞球数や当り遊技後の遊技状態)に応じて異なる報知態様(報知表示)で報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)が報知し得るよう構成する一方で、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず、同じ報知態様で右打ち表示部59が操作ハンドル16の操作形態を報知可能に構成されている。すなわち、実施例では、成立する報知条件毎に異なる報知態様(報知表示)や報知態様の変化で報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)が報知するようになっている。このように、当り遊技を付与する場合に、右打ち表示部59において同じ報知表示で操作ハンドル16の操作形態を報知することで、特別入賞部36が有利な条件で開閉する状態であることを正確に報知しつつ、当該当り遊技の有利度に基づいて操作形態報知部100や演出表示部17での報知を変化させるよう演出制御CPU65aが制御することで、付与された当り遊技の有利度に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。   That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the notification means (notification display) in different notification modes (notification display) according to the advantage (granting number of winning balls acquired in the winning game and the gaming state after the winning game) associated with the winning of the winning game ( While the operation form notifying unit 100 and the effect display unit 17) can be notified, the right-handed display unit 59 can change the operation form of the operation handle 16 in the same notification mode regardless of the advantage associated with the winning game. It is configured to be able to notify. In other words, in the embodiment, the notification means (the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17) is notified by a different notification mode (notification display) or a change in the notification mode for each notification condition that is satisfied. Thus, when a winning game is awarded, the special winning portion 36 is opened and closed under advantageous conditions by notifying the operation form of the operation handle 16 with the same notification display on the right-handed display portion 59. The effect control CPU 65a controls to change the notification in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 based on the advantage of the hit game while accurately informing, so that the advantage of the hit game is given. A player can play a combined game.

このように、実施例では、当り遊技における所定の切替タイミング(報知切替タイミング、表示切替タイミング)において操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様(報知表示)を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知する一方で、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様(報知表示)を変更する前後において、右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。従って、当り遊技を付与する場合に、この操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様が変化する前後において、右打ち表示部59が同じ報知態様で報知することで、操作ハンドル16の操作形態を正確に報知することができる。そして、複数の報知手段(右打ち表示部59、操作形態報知部100や演出表示部17)での報知態様の組み合わせにより、遊技の状況に合わせた操作ハンドル16の操作形態の報知が可能となる。   As described above, in the embodiment, at a predetermined switching timing (notification switching timing, display switching timing) in a winning game, the notification mode (notification display) of the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 is changed to change the operation handle 16. While notifying the operation mode, the right-handed display unit 59 notifies the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode before and after changing the notification mode (notification display) of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17. It is like that. Therefore, when the winning game is given, the right-handed display unit 59 notifies in the same notification mode before and after the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 changes, so that the operation handle 16 can be operated. The form can be reported accurately. A combination of notification modes in a plurality of notification means (right-handed display unit 59, operation mode notification unit 100, and effect display unit 17) enables notification of the operation mode of the operation handle 16 in accordance with the game situation. .

同様に、実施例では、当り判定が当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件(第1〜第5の当り時報知条件、第2、第3、第5、第6の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件)に応じて、報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)の報知態様を切り替える切替タイミング(報知切替タイミング、表示切替タイミング)が特定されて、この切替タイミングで報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するになっている。このように、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件に応じて切替タイミングが特定されるようにすることで、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様の変化に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。また、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件に応じて切替タイミングが特定されることで、特図当り判定の結果と、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様が変化するタイミングとに相関関係が形成され、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様の変化に対する関心を高め得る。   Similarly, in the embodiment, notification switching conditions (first to fifth hit notification conditions, second, third, fifth, and sixth grants) that are established when the hit determination becomes a hit determination result. The switching timing (notification switching timing, display switching timing) for switching the notification mode of the notification means (the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17) is specified according to the condition change condition included in the condition group. The notification mode is changed at this switching timing to notify the operation mode of the operation handle 16. As described above, by specifying the switching timing according to the notification switching condition that is established when the determination per special figure becomes the determination result per special figure, the operation form notification unit 100 and the effect display unit The player can play a game in accordance with the change in the 17 notification modes. In addition, by specifying the switching timing according to the notification switching condition established when the determination per special figure becomes the determination result per special figure, the result of the special figure determination, the operation form notification unit 100, A correlation is formed with the timing at which the notification mode of the effect display unit 17 changes, and interest in the change in the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 can be increased.

ここで、実施例では、切替タイミング(報知切替タイミング、表示切替タイミング)において、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から切替情報(変短終了コマンドCMD7、特図変動パターン指定コマンド、全図柄停止コマンド、当り終了指定コマンドCMD6、ラウンド指定コマンドCMD2、ラウンド終了指定コマンドCMD3、エンディング指定コマンドCMD5等の制御コマンド)を、演出制御基板65に出力して、当該切替情報の入力に基づいて演出制御CPU65aが報知態様を変更するよう操作形態報知部100や演出表示部17を制御している。このように、切替タイミングにおいてメイン制御基板60から入力される切替情報に基づいて操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様を変更することで、メイン制御基板60で決定される各種の遊技情報に併せて操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様を変化させることが可能となる。すなわち、パチンコ機10においてメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の決定に基づく遊技の進行に合わせて操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様を変化させることが可能となる。   Here, in the embodiment, at the switching timing (notification switching timing, display switching timing), the main control board 60 (main control CPU 60a) switches the switching information (variation end command CMD7, special figure variation pattern designation command, all symbols stop command). , The end control command CMD6, the round specification command CMD2, the round end specification command CMD3, the ending specification command CMD5, etc.) are output to the effect control board 65, and the effect control CPU 65a outputs the change information based on the input of the switching information. The operation mode notifying unit 100 and the effect display unit 17 are controlled to change the notification mode. In this way, various games determined by the main control board 60 by changing the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 based on the switching information input from the main control board 60 at the switching timing. It is possible to change the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 together with the information. That is, in the pachinko machine 10, it is possible to change the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 in accordance with the progress of the game based on the determination of the main control board 60 (main control CPU 60a).

また、実施例のパチンコ機10は、特図当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与する場合(第1〜第5の当り時報知条件が成立する場合)に、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず、外部端子板92を介してパチンコ機外部への外部出力信号として当り信号が出力される。このように、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず同一の信号を外部へ出力することで、特別入賞部36が有利な条件で開閉する状態か否か(すなわち右打ち操作形態で遊技が行われる状態か否か)を、当該当り信号に基づいてホールコンピュータHCが識別することが可能となる。これにより、遊技に適した操作形態で遊技を行うように遊技店の従業員が遊技者に促したり、異常な操作形態で遊技が行われているかを判別することが可能になる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment grants a winning game when a winning game is given in response to a determination result per special figure (when the first to fifth winning notification conditions are satisfied). Regardless of the degree of advantage, a hit signal is output as an external output signal to the outside of the pachinko machine via the external terminal board 92. In this way, by outputting the same signal to the outside regardless of the advantage associated with the winning game, whether or not the special winning portion 36 is opened or closed under advantageous conditions (that is, the game is played in the right-handed operation mode). It is possible for the hall computer HC to identify whether or not the state is to be performed based on the hit signal. As a result, it becomes possible for an employee of the game store to prompt the player to play a game in an operation mode suitable for the game, or to determine whether a game is being played in an abnormal operation mode.

また、第1または第2始動入賞部27,28への入賞を契機として付与される当り遊技毎に変短状態を付与する付与条件が設定されており、何れかの付与条件が成立して変短状態を付与する場合や、当り遊技を付与する場合に、遊技情報表示部Mの右打ち表示部59が同じ報知形態で報知するようメイン制御CPU60aが制御する。すなわち、変短状態や当り遊技の場合に右打ち表示部59が同じ報知態様で報知することで、右打ち操作形態で遊技を行うことで有利な条件で行われることを正確に報知することができる。このように、遊技に際して遊技者が適宜に右打ち表示部59を参照することにより、変短状態か非変短状態かを判断したり、当り遊技中か否かを判断して、パチンコ球を打ち出す操作ハンドル16の操作形態を適切に選択することができる。すなわち、第2始動入賞部28が有利な条件で開閉する状態(変短状態)であること、および特別入賞部36が有利な条件で開閉する状態(当り遊技)であることを、右打ち表示部59により正確に報知することができ、遊技に際して遊技者が適宜に右打ち表示部59を参照することにより操作ハンドル16の操作形態を適切に判断して操作することができる。   In addition, a grant condition is set to give a variable state for each hit game given when winning the first or second start winning portion 27, 28, and any one of the grant conditions is established and changed. The main control CPU 60a controls the right-handed display unit 59 of the game information display unit M to notify in the same notification form when the short state is given or when the winning game is given. That is, when the right-handed display unit 59 notifies in the same notification mode in the case of a variable state or a winning game, it is possible to accurately notify that the game is performed under advantageous conditions by playing the game in the right-handed operation mode. it can. In this way, when the player refers to the right-handed display unit 59 as appropriate during the game, it is determined whether it is in the variable state or the non-variable state, whether it is in the hit game, and the pachinko ball is The operation form of the operation handle 16 to be launched can be appropriately selected. That is, a right-handed display indicates that the second start winning portion 28 is opened and closed under advantageous conditions (variable state) and that the special winning portion 36 is opened and closed under advantageous conditions (winning game). The portion 59 can be notified accurately, and the player can appropriately determine the operation form of the operation handle 16 by referring to the right-handed display portion 59 as appropriate during the game.

また、第1または第2始動入賞部27,28への入賞を契機として特図当り判定が当りの判定結果となった際には、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて複数の報知態様(第1または第2の右打ち移行報知態様、第1または第2の右打ち移行報知表示)の何れかの報知態様で報知し得るよう操作形態報知部100や演出表示部17を演出制御CPU65aが制御する。すなわち、変短状態を付与する場合に、成立する変短状態の付与条件に応じて、操作形態報知部100での右打ち移行報知態様や、演出表示部17での右打ち移行報知表示の内容を変化させることで、付与された変短状態に合わせた遊技(右打ち操作形態での遊技)の選択を遊技者が行うことが可能になる。すなわち、操作形態報知部100や演出表示部17で報知される変短状態の付与状況に応じて遊技者が操作ハンドル16の操作形態を選択でき、変短状態の付与に伴って遊技者に右打ち操作形態を強いることなく遊技を行う際の選択の幅を広げることができる。すなわち、メイン制御CPU60aにより制御される右打ち表示部59の報知態様と演出制御CPU65aにより制御される操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による遊技形態の選択の自由度を高め,遊技の興趣を向上することができる。   In addition, when the determination per special figure becomes a winning determination result when winning the first or second starting winning portion 27, 28, based on the granting condition established corresponding to the winning game to be awarded. The operation mode notification unit 100 and the effect display unit can be notified in any one of a plurality of notification modes (first or second right-handed transition notification mode, first or second right-handed transition notification display). 17 is controlled by the effect control CPU 65a. That is, when the variable state is applied, the right-handed transition notification mode in the operation mode notification unit 100 and the right-handed transition notification display content in the effect display unit 17 are set according to the conditions for applying the variable state to be established. By changing the value, it becomes possible for the player to select a game (a game in the right-handed operation mode) that matches the given variable state. That is, the player can select the operation mode of the operation handle 16 according to the status of giving the variable state notified by the operation mode notifying unit 100 or the effect display unit 17, and the player can select the operation mode to the right along with the application of the variable state. The range of selection when playing a game can be expanded without forcing the hitting operation form. In other words, the combination of the notification mode of the right-handed display unit 59 controlled by the main control CPU 60a and the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 controlled by the effect control CPU 65a can be varied according to the state of the game. Therefore, it is possible to perform appropriate notification, increase the degree of freedom of selection of the game form by the player, and improve the interest of the game.

ここで、非変短状態において主とした遊技が行われる第1始動入賞部27への入賞を契機として当り遊技後に変短状態を付与する場合に、当り遊技毎に成立する付与条件に応じて変短状態の付与期間(変短回数)が異なるよう構成され、当該変短状態の付与期間に応じて複数の報知態様(第1の右打ち移行報知態様または第2の右打ち移行報知態様)の何れかの報知態様で操作形態報知部100が報知するよ構成されている。具体的に、第1始動入賞部27への入賞を契機として、第1の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立した場合には、変短状態が付与される付与期間(変短回数1回)の間、操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様で報知し、第2の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立した場合には、変短状態が付与される付与期間(変短回数5回、25回、65回の何れか)の間、操作形態報知部100が第2の右打ち移行報知態様で報知し、第3の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立した場合には、変短状態が付与される付与期間(変短回数5回、25回の何れか)の間に、操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様から第2の右打ち移行報知態様に変化させて報知する。このように、変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与期間に基づいて操作形態報知部100において異なる報知態様で報知し得るようにすることで、変短状態の付与期間に合わせた遊技を遊技者が行うことが可能となる。すなわち、操作形態報知部100が目立ち難い第1の右打ち移行報知態様で報知する場合には、短期間(変短回数1回)で左打ち操作形態に操作ハンドル16を戻す必要が生ずる可能性があり、またこの間に右打ち操作形態で遊技を行うように操作ハンドル16を操作したとしても、普図当り判定の結果として第2始動入賞部28が開放作動しないこともあり得る。従って、操作形態報知部100において第1の右打ち移行報知態様で報知することで、右打ち操作形態で遊技を行うか、左打ち操作形態に戻す必要が生じることを予測して左打ち操作形態で遊技を行うか、或いは遊技の進展を見守るかを遊技者が適宜に選択でき、遊技の選択の幅が拡がる。   Here, according to the grant conditions established for each winning game, when the winning state is given after the winning game triggered by winning the first start winning portion 27 where the main game is performed in the non-changing state, It is configured such that the granting period (number of times of alteration) of the variable state is different, and a plurality of notification modes (first right-handed transition notification mode or second right-handed transition notification mode) depending on the granting period of the variable state. The operation mode notifying unit 100 is configured to notify in any one of the notification modes. Specifically, when any of the granting conditions included in the first granting condition group is fulfilled by winning the first start winning part 27, the granting period (shortening of the shortening) is given. When the operation mode notification unit 100 notifies in the first right-handed transition notification mode and any of the application conditions included in the second application condition group is satisfied, During the granted period (any one of 5 times, 25 times, or 65 times of change), the operation mode notifying unit 100 notifies in the second right-handed transition notification mode and is included in the third grant condition group. If any of the granting conditions to be satisfied is satisfied, the operation form notifying unit 100 performs the first right-hand hit during the granting period in which the shortening state is imparted (either the number of times of shortening is 5 or 25). The notification is changed from the transition notification mode to the second right-handed transition notification mode. As described above, when the variable state is applied, the operation mode notification unit 100 can be notified in a different notification mode based on the variable state application period, thereby matching the variable state application period. The player can play the game. That is, when the operation form notification unit 100 makes a notification in the first right-handed transition notification mode that is difficult to stand out, there is a possibility that the operation handle 16 needs to be returned to the left-handed operation form in a short period (one variable number of times). In addition, even if the operation handle 16 is operated so as to play a right-handed operation in the meantime, the second start winning portion 28 may not be opened as a result of the normal hit determination. Therefore, the left-handed operation mode is predicted by predicting that it is necessary to perform the game in the right-handed mode or return to the left-handed mode by informing the operation mode informing unit 100 in the first right-handed transition mode. Thus, the player can appropriately select whether to play the game or watch the progress of the game, and the range of selection of the game is expanded.

また、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて操作形態報知部100の報知態様を変更して報知し得るよう構成したことで、変短状態の開始からの経過期間に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。すなわち、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄D,dに対応する当り遊技(第1の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第3の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、第1の特定の付与期間(25回)で変短状態が付与される場合には、当該変短状態の付与開始に伴って第1の右打ち移行報知態様で報知すると共に、変短状態の付与開始から第1の報知切替期間(当り遊技後に1回の図柄変動演出(特図変動表示)が確定停止するまでの期間)の経過後に第2の右打ち移行報知態様で報知するよう操作形態報知部100の報知態様が変更される。同様に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄F,fに対応する当り遊技(第1の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第3の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、第2の特定の付与期間(5回)で変短状態が付与される場合には、当該変短状態の付与開始に伴って第1の右打ち移行報知態様で報知すると共に、変短状態の付与開始から第1の報知切替期間の経過後に第2の右打ち移行報知態様で報知するよう操作形態報知部100の報知態様が変更される。   In addition, by configuring so that the notification mode of the operation mode notification unit 100 can be changed and notified according to the elapsed period from the start of the change state, the game according to the elapsed period from the start of the change state Can be performed by the player. In other words, the hit game (first specific hit game) corresponding to the symbols D and d per special figure is the main control when the judgment per special figure performed in the non-variable state becomes the determination result per special figure. When it is determined by the CPU 60a that the variable condition is given (the grant condition included in the third grant condition group), and the variable state is given in the first specific grant period (25 times) In addition to notifying in the first right-handed transition notification mode at the start of the provision of the variable state, the first notification switching period from the start of provision of the variable state (one symbol variation effect ( The notification mode of the operation mode notification unit 100 is changed so that the second right-handed transition notification mode is notified after the elapse of a period until the special figure variation display) is confirmed and stopped. Similarly, the hit game (first specific hit game) corresponding to the symbols F and f per special figure is triggered by the fact that the determination per special figure performed in the non-variable state becomes the determination result per special figure. By being determined by the control CPU 60a, the grant condition for the variable state (the grant condition included in the third grant condition group) is established, and the short state is given in the second specific grant period (five times). In such a case, the first right-handed transition notification mode is notified in accordance with the start of giving the variable state, and the second right-handed transition notification is made after the first notification switching period has elapsed from the start of giving the variable state. The notification mode of the operation mode notification unit 100 is changed so as to be notified in a manner.

このため、第1の右打ち移行報知態様で報知する間(当り遊技から第1の報知切替期間の経過まで)は、前述と同様に、左打ち操作形態や右打ち操作形態での遊技の実行を遊技者が適宜に選択することで遊技の選択の幅を拡げつつ、注意をより強く惹き付ける第2の右打ち移行報知態様に報知態様を変更した後は、右打ち操作形態での遊技の実行をより積極的に促して、遊技者が不利益を蒙るのを防止できる。また、操作形態報知部100での報知態様を変更する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で報知する(報知態様が変化しない)ことで、第2始動入賞部28が有利な条件で開閉する状態であることを正確に遊技者に報知することができる。従って、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて操作形態報知部100での報知態様を変更する際において、右打ち表示部59の報知態様と操作形態報知部100の報知態様との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による操作ハンドル16の操作形態の選択の自由度を高め,遊技の興趣を向上することができる。   Therefore, during the notification in the first right-handed transition notification mode (from the winning game to the elapse of the first notification switching period), the game is executed in the left-handed operation mode or the right-handed operation mode as described above. After the player changes the notification mode to the second right-handed transition notification mode that expands the range of game selection and attracts attention more appropriately, the right-handed operation mode of the game It is possible to prevent the player from suffering a disadvantage by more actively promoting the execution. Further, before and after changing the notification mode in the operation mode notification unit 100, the right-handed display unit 59 reports in the same notification mode (the notification mode does not change), so that the second start winning unit 28 is advantageous. It is possible to accurately notify the player that it is in a state of being opened and closed. Therefore, when changing the notification mode in the operation mode notification unit 100 in accordance with the elapsed period from the start of giving the variable state, the combination of the notification mode of the right-handed display unit 59 and the notification mode of the operation mode notification unit 100 Thus, various notifications according to the state of the game can be appropriately performed, the degree of freedom of selection of the operation form of the operation handle 16 by the player can be increased, and the interest of the game can be improved.

ここで、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄B,C,b,cに対応する当り遊技(第2の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第2の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、前記第1の特定の付与期間(25回)で変短状態が付与される場合には、当該第1の特定の付与期間の間(変短状態の間)、操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知される。同様に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄E,eに対応する当り遊技(第2の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第2の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、前記第2の特定の付与期間(5回)で変短状態が付与される場合には、当該第2の特定の付与期間の間(変短状態の間)、操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知される。このように、変短状態が付与される契機となる当り遊技の種類(変短状態の付与条件)に応じて、操作形態報知部100の報知態様を変化させたり、同じ報知態様を維持したりして報知の仕方を異ならせることで、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行いつつ、当該報知態様の変化に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することが可能となる。また、操作形態報知部100における報知態様が画一的になるのを防止できる。   Here, the hit game corresponding to the symbols B, C, b, c per special figure (second specific hit) is triggered when the judgment per special figure performed in the non-variable state becomes the result of judgment per special figure. When the (game) is determined by the main control CPU 60a, the grant condition in the variable state (grant condition included in the second grant condition group) is satisfied, and the variable is changed in the first specific grant period (25 times). When the state is given, during the first specific grant period (during the variable state), the operation mode notification unit 100 is notified in the second right-handed transition notification mode. Similarly, the hit game (second specific hit game) corresponding to the symbols E and e per special figure is the main when the judgment per special figure performed in the non-variable state becomes the judgment result per special figure. By being determined by the control CPU 60a, the provision condition of the variable state (the provision condition included in the second provision condition group) is established, and the variable state is provided in the second specific provision period (five times). In this case, during the second specific grant period (during the variable state), the operation mode notification unit 100 is notified in the second right-handed transition notification mode. As described above, the notification mode of the operation mode notification unit 100 is changed or the same notification mode is maintained in accordance with the type of hit game (change condition grant condition) that is a trigger for the change state. By changing the manner of notification, it is possible to enhance interest in the notification mode change and improve the interest of the game while appropriately performing various notifications according to the state of the game. Moreover, it can prevent that the alerting | reporting aspect in the operation form alerting | reporting part 100 becomes uniform.

また、実施例では、第2および第3の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立することで当り遊技(特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では第1〜第6、第8〜第15、第16〜第18の当り遊技)が付与される場合には、当該当り遊技後に付与される変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、前記操作形態報知部100が非変短状態に対応する左打ち報知態様で報知する。一方で、第1の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立することで当り遊技(第2の特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では第7、第16の当り遊技)が付与される場合には、当該当り遊技後に付与される変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、前記操作形態報知部100が非変短状態に対応する左打ち報知態様で報知しない(非報知状態となる)よう構成されている。このように、変短状態が一定の長い期間(5回、25回、65回)に亘って継続した後に非変短状態に移行した際には、操作形態報知部100が左打ち報知形態で報知することで、遊技者がそのまま右打ち操作形態で遊技を継続するのを防止することができ、変短状態から非変短状態への切り替わりに合わせた遊技を遊技者が行い得る。変短状態が短い期間(1回)で終了する場合には、操作形態報知部100で変短状態から非変短状態への移行を報知しないことで、変短状態および非変短状態の切り替わりを意識しない遊技を遊技者が行うことができる。このように、変短状態を付与する契機となる当り遊技の種類に合わせた報知が可能となる。   In the embodiment, any one of the granting conditions included in the second and third granting condition groups is satisfied, whereby a winning game (a specific type of winning game, that is, the first to sixth, eighth in the embodiment). To the 15th and 16th to 18th win games), when changing from the variable state to the non-variable state with the lapse of the variable state grant period given after the hit game. In addition, the operation mode notification unit 100 notifies in a left-handed notification mode corresponding to the non-changeable state. On the other hand, a winning game (second specific type of winning game, that is, the seventh and sixteenth winning games in the embodiment) is granted when any of the grant conditions included in the first grant condition group is satisfied. In such a case, the operation mode notifying unit 100 corresponds to the non-variable state when the variable state is changed from the variable state to the non-variable state with the lapse of the variable state granted period after the winning game. The left-handed notification mode is not notified (becomes a non-notification state). In this way, when the variable state continues for a certain long period (5 times, 25 times, 65 times) and then shifts to the non-variable state, the operation mode notification unit 100 is in a left-handed notification mode. By informing, it is possible to prevent the player from continuing the game in the right-handed operation mode as it is, and the player can play a game in accordance with the switching from the variable state to the non-variable state. When the variable state ends in a short period (once), the operation mode notification unit 100 does not notify the transition from the variable state to the non-variable state, thereby switching between the variable state and the non-variable state. A player can play a game that is not conscious of. In this way, notification according to the type of hit game that becomes an opportunity to give the variable state can be performed.

ここで、前記操作形態報知部100は、変短状態を報知可能な複数の表示部(切替報知部101および右打ち報知部103)を備え、変短状態を付与する場合に成立した付与条件に基づいてこれらの報知部の何れか(実施例では右打ち報知部103のみ)または複数を組み合わせる(切替報知部101および右打ち報知部103の両方)ことで、当該変短状態を異なる報知態様(第1および第2の右打ち移行報知態様)で報知し得る。このように、右打ち報知部103を共通して利用して異なる右打ち報知態様で報知することで、第1および第2の右打ち移行報知態様を顕著に異ならせることができ、当該操作形態報知部100から変短状態の付与状態を遊技者に的確に報知することができる。また、操作形態報知部100の切替報知部101は、非変短状態を報知する左打ち報知態様において利用される。このように、非変短状態および変短状態の夫々を同じ切替報知部101を利用して報知するよう構成したことで、操作形態報知部100をコンパクトに形成することができる。また、操作形態報知部100を確認する際に遊技者の視線移動を極力少なくし得る。   Here, the operation form notifying unit 100 includes a plurality of display units (a switching notifying unit 101 and a right-handed notifying unit 103) that can notify the change state, and the application condition is satisfied when the change state is provided. Based on any one of these notification units (only the right-handed notification unit 103 in the embodiment) or a combination of them (both the switching notification unit 101 and the right-handed notification unit 103), a different notification mode ( The first and second right-handed transition notification modes) may be notified. As described above, by using the right-handed notification unit 103 in common and informing in different right-handed notification modes, the first and second right-handed transition notification modes can be remarkably different, and the operation mode concerned It is possible to accurately notify the player of the provision state of the variable state from the notification unit 100. In addition, the switching notification unit 101 of the operation mode notification unit 100 is used in a left-handed notification mode that notifies the non-change state. As described above, the operation mode notification unit 100 can be formed in a compact manner by notifying the non-changed state and the changed state using the same switching notification unit 101. Moreover, when checking the operation form alert | report part 100, a player's gaze movement can be decreased as much as possible.

また、実施例のパチンコ機10は、前記操作形態報知部100とは別に、変短状態を付与する場合に前記演出表示部17に変短状態の付与を報知する右打ち報知表示を表示可能に構成され、変短状態の付与に伴う有利度に応じて異なる右打ち報知表示を当該演出表示手段に表示し得るようになっている。このように、変短状態の付与に伴う有利度(実施例では変短状態の付与期間)に応じて異なる報知表示を当該演出表示手段に表示することで、付与された変短状態の有利度に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。すなわち、メイン制御CPU60aにより制御される右打ち表示部59の報知態様と演出制御CPU65aにより制御される演出表示部17の報知表示との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による遊技形態の選択の自由度を高め,遊技の興趣を向上することができる。更に、前述のように操作形態報知部100において変短状態を報知するから、当該右打ち表示部59、操作形態報知部100および演出表示部17の組み合わせにより多彩な報知を行うことができる。   Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment can display a right-handed notification display for notifying the effect display unit 17 of the provision of the variable state when the variable state is applied, separately from the operation form notification unit 100. It is comprised, and the right-handed notification display which changes according to the advantage accompanying provision of a variable state can be displayed on the said effect display means. In this way, by displaying a different notification display on the effect display means according to the advantage associated with the provision of the variable state (in the embodiment, the provision period of the variable state), the advantage of the provided variable state The player can play a game that matches the game. That is, various notifications according to the state of the game are appropriately performed by combining the notification mode of the right-handed display unit 59 controlled by the main control CPU 60a and the notification display of the effect display unit 17 controlled by the effect control CPU 65a. It is possible to increase the degree of freedom of selection of the game form by the player and improve the interest of the game. Furthermore, since the change state is notified in the operation form notification unit 100 as described above, various notifications can be performed by combining the right-handed display unit 59, the operation form notification unit 100, and the effect display unit 17.

また、実施例では、第6の付与条件群に含まれる何れかの付与条件(第2の特定の付与条件)が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第1および第2の右打ち移行報知表示を表示しないよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御すると共に、変短状態の付与開始から所定期間の経過後に第1の右打ち移行報知表示を表示するよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御する。すなわち、非変短状態で特図当りとなることを契機として第4、第6、第13、第15の当り遊技が付与された場合には、当該当り遊技後の第1の報知切替期間までの間、第1および第2の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示しないようにすることにより、第2始動入賞部28への入賞機会が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させつつ、操作形態報知部100の報知により右打ち操作形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すと共に、第1の報知切替期間の経過後は、操作形態報知部100での報知だけでなく第1の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示することにより、第2始動入賞部28への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち操作形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。このように、変短状態の付与開始から第1の右打ち移行報知表示を表示するまでの期間を、操作形態報知部100の報知態様が切り替わる第1の報知切替期間と一致させることで、第2始動入賞部28への入賞機会の変化を遊技者に強く印象づけることが可能となる。   Further, in the embodiment, when any of the grant conditions (second specific grant condition) included in the sixth grant condition group is satisfied and the main control CPU 60a grants the variable state after the winning game, The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 so that the first and second right-handed transition notification displays are not displayed in accordance with the start of giving the variable state due to the end of the hit game according to the established grant condition. The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 to display the first right-handed transition notification display after the elapse of a predetermined period from the start of giving the short state. That is, when the fourth, sixth, thirteenth, and fifteenth winning games are given in response to the special figure in the non-variable state, until the first notification switching period after the winning game. During this period, by not displaying the first and second right-handed transition notification displays on the effect display unit 17, it is possible that the winning opportunity to the second start winning unit 28 may end in a short period of time. While allowing the player to recognize, the operation mode notification unit 100 prompts the player to launch a pachinko ball in the right-handed operation mode, and after the first notification switching period, the operation mode notification unit 100 By displaying the first right-handed transition notification display on the effect display unit 17 in addition to the notification of the right-handed operation mode, the player can recognize that the winning opportunity to the second start winning unit 28 will continue for a long time. Encourage players to launch pachinko balls It can be. In this way, by matching the period from the start of giving the variable state to the display of the first right-handed transition notification display with the first notification switching period in which the notification mode of the operation mode notification unit 100 is switched, 2 It becomes possible to impress the player strongly on the change of the winning opportunity to the starting winning portion 28.

また、第4または第5の付与条件群に含まれる何れかの付与条件(第1の特定の付与条件)が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、当該変短状態の付与開始から右打ち報知表示(第1または第2の右打ち移行報知表示)が演出表示部17に表示される。このように、変短状態が付与される契機となる当り遊技の種類(変短状態の付与条件)に応じて演出表示部17の報知タイミングを変化させることで、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行いつつ、当該報知表示の報知タイミングに対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することが可能となる。また、演出表示部17における報知表示のタイミングが画一的になるのを防止できる。   In addition, when any of the grant conditions (first specific grant conditions) included in the fourth or fifth grant condition group is established and the main control CPU 60a grants the variable state after the winning game, A right-handed notification display (first or second right-handed transition notification display) is displayed on the effect display unit 17 from the start of giving the variable state. In this way, by changing the notification timing of the effect display unit 17 according to the type of hit game (providing condition for changing state) that is an opportunity to be given the changing state, a variety of conditions according to the state of the game can be obtained. While performing notification appropriately, it is possible to increase interest in the notification timing of the notification display and improve the interest of the game. Further, it is possible to prevent the notification display timing in the effect display unit 17 from becoming uniform.

更に、実施例では、前記操作形態報知部100において同じ報知態様(第2の右打ち移行報知態様)で報知する場合に、成立した付与条件に基づいて異なる報知表示(第1の右打ち移行報知表示または第2の右打ち移行報知表示)を演出表示部17で表示するよう構成されている。すなわち、例えば、実施例では、演出表示部17に第1の右打ち移行報知表示を表示する変短状態の付与条件(第4の付与条件群)、および演出表示部17に第2の右打ち移行報知表示を表示する変短状態の付与条件(第5の付与条件群)は、前記操作形態報知部100が第2の右打ち移行報知態様で報知する変短状態の付与条件(第2の付与条件群)と重複する。このように、変短状態を付与する場合に成立する付与条件に応じて、演出表示部17の報知表示と操作形態報知部100による報知態様との組み合わせにより多様な報知を実現できる。従って、第1の報知手段(右打ち表示部59)の報知態様、第2および第3の報知手段(演出表示部17や操作形態報知部100)の報知態様の組み合わせにより、遊技の状態に合わせた適切な報知が可能となる。 Further, in the embodiment, when the operation mode notification unit 100 performs notification in the same notification mode (second right-handed transition notification mode), different notification displays (first right-handed transition notification) Display or second right-handed transition notification display) is displayed on the effect display unit 17. That is, for example, in the embodiment, the provision condition (fourth provision condition group) of the variable state for displaying the first right-handed transition notification display on the effect display unit 17, and the second right-handed on the effect display unit 17. The change condition giving condition (fifth assigning condition group) for displaying the transition notice display is the change condition giving condition (second condition) notified by the operation form notifying unit 100 in the second right-handed transition notice mode. (Granting condition group). As described above, various notifications can be realized by combining the notification display of the effect display unit 17 and the notification mode by the operation mode notification unit 100 according to the application condition established when the variable state is applied. Therefore, the combination of the notification mode of the first notification unit (right-handed display unit 59) and the notification mode of the second and third notification units (effect display unit 17 and operation mode notification unit 100) matches the game state. Appropriate notification is possible.

このように、特図当り判定が特図当りの判定結果となってから当り遊技が終了するまでの間に所定の付与条件が成立する(実施例では特図当りとなることを契機として第2、第3、第5、第6の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件が成立)ことで、変短状態が付与されてから報知手段の報知態様を切り替える切替タイミング(報知切替タイミング、表示切替タイミング)が特定される。これにより、変短状態において、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様の変化に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。また、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件に応じて切替タイミングが特定されることで、特図当り判定の結果と、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様が変化するタイミングとに相関関係が形成され、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様の変化に対する関心を高め得る。   In this way, a predetermined grant condition is established between the determination of the special figure and the determination result of the special figure until the end of the winning game (in the embodiment, the second is triggered by the special figure). , The changing condition included in the third, fifth, and sixth assigning condition groups is satisfied), so that the switching timing (notifying switching timing, Display switching timing) is specified. Thereby, a player can play the game according to the change of the alerting | reporting aspect of the operation form alerting | reporting part 100 or the effect display part 17 in a change state. In addition, by specifying the switching timing according to the notification switching condition established when the determination per special figure becomes the determination result per special figure, the result of the special figure determination, the operation form notification unit 100, A correlation is formed with the timing at which the notification mode of the effect display unit 17 changes, and interest in the change in the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 can be increased.

そして、実施例のパチンコ機10は、当り遊技に伴って右打ち操作形態で操作する場合に、右打ち表示部59に対してメイン制御CPU60aが単一の信号(第1の報知信号)を出力すると共に、ホールコンピュータHCに対してメイン制御CPU60aが別の単一の当り信号(第2の報知信号)を出力するから、操作ハンドル16の操作形態を的確に右打ち表示部59や演出表示部17において報知し得ると共にホールコンピュータHC等の外部機器において特別入賞部36が有利な条件で開閉する状態を識別することが可能となる。同様に、変短状態に伴って右打ち操作形態で操作する場合に、右打ち表示部59に対してメイン制御CPU60aが単一の信号(第1の報知信号)を出力すると共に、ホールコンピュータHCに対してメイン制御CPU60aが別の単一の変短状態信号(第3の報知信号)を出力するから、操作ハンドル16の操作形態を的確に右打ち表示部59や演出表示部17において報知し得ると共にホールコンピュータHC等の外部機器において第2始動入賞部28が有利な条件で開閉する状態を識別することが可能となる。一方で、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合(当り遊技や変短状態の場合)には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65に対して複数の報知信号(オープニング指定コマンドCMD1やラウンド指定コマンドCMD2、ラウンド終了指定コマンドCMD3、エンディング指定コマンドCMD5、当り終了指定コマンドCMD6、特図変動パターン指定コマンド等)を出力可能に構成することで、右打ち操作形態での操作を報知するために演出制御CPU65aが報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)に対して適切な報知を行わせることができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the main control CPU 60a outputs a single signal (first notification signal) to the right-handed display unit 59 when the right-handed operation mode is operated in accordance with the winning game. In addition, since the main control CPU 60a outputs another single hit signal (second notification signal) to the hall computer HC, the operation mode of the operation handle 16 is accurately determined by the right-handed display unit 59 and the effect display unit. 17, and it is possible to identify the state in which the special winning portion 36 opens and closes under advantageous conditions in an external device such as the hall computer HC. Similarly, when operating in the right-handed operation mode in accordance with the variable state, the main control CPU 60a outputs a single signal (first notification signal) to the right-handed display unit 59, and the hall computer HC On the other hand, since the main control CPU 60a outputs another single variable state signal (third notification signal), the operation form of the operation handle 16 is accurately notified on the right-handed display unit 59 and the effect display unit 17. In addition, it is possible to identify the state in which the second start winning portion 28 opens and closes under advantageous conditions in an external device such as the hall computer HC. On the other hand, in the case of a right-handed game state operated in a right-handed operation mode (in the case of a hit game or a variable state), a plurality of notification signals are sent from the main control board 60 (main control CPU 60a) to the effect control board 65. (Opening designation command CMD1, round designation command CMD2, round end designation command CMD3, ending designation command CMD5, hit end designation command CMD6, special figure variation pattern designation command, etc.) In order to notify the operation, the effect control CPU 65a can cause the notifying means (the operation form notifying unit 100 and the effect displaying unit 17) to appropriately notify.

また、実施例のパチンコ機10は、右打ち操作形態を報知するだけでなく、変短状態の終了(左打ち移行条件)や当該非変短状態において成立する左打ち操作形態を報知するための条件(第1の操作エラー条件)に応じて、報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)が報知する左打ち報知態様(左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示、左打ちエラー報知態様、左打ちエラー報知表示)が定められて、成立する条件に応じた態様で左打ち操作形態での操作を報知するようになっている。すなわち、変短状態や当り遊技となる場合に(右打ち移行条件の成立に伴って)、右打ち操作形態への操作の切替を適切に報知することができるだけでなく、変短状態や当り遊技の終了に伴って操作ハンドル16を左打ち操作形態に戻す必要が生じる場合(左打ち移行条件の成立に伴って)には、左打ち操作形態への操作の切替を、報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)で適切に報知することができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment not only notifies the right-handed operation mode, but also notifies the end of the variable state (left-handed transition condition) and the left-handed operation type established in the non-variable state. Left-handed notification mode (left-handed transition notification mode, left-handed transition notification display, left-handed error) that is notified by the notification means (operation mode notification unit 100 or effect display unit 17) according to the condition (first operation error condition) The notification mode and the left-handed error notification display) are determined, and the operation in the left-handed operation mode is notified in a mode according to the condition that is satisfied. That is, in the case of a variable state or a winning game (with the establishment of the right-handed transition condition), not only can the switch of the operation to the right-handed operation mode be properly notified, but also the variable state and the winning game When it is necessary to return the operation handle 16 to the left-handed operation mode with the completion of the left-handed operation mode (with the establishment of the left-handed transition condition), the switching of the operation to the left-handed operation mode is notified by the notification means (operation mode notification The information can be appropriately notified by the unit 100 or the effect display unit 17).

更に、左打ち操作形態で遊技するべき状態で右打ち操作形態での遊技が行われた場合(第1の操作エラー条件が成立した場合)には、操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作することを操作形態報知部100や演出表示部17が報知することで、第1球流下領域21aにパチンコ球を流下させる左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作することが求められることを報知することができると共に、その報知態様から非変短状態であることを把握することができる。同様に、右打ち操作形態で遊技するべき状態で左打ち操作形態での遊技が行われた場合(第2の操作エラー条件が成立した場合)には、操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作することを操作形態報知部100や演出表示部17が報知することで、第2球流下領域21bにパチンコ球を流下させる左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作することが求められることを報知することができると共に、その報知態様から変短状態または当り遊技であることを把握することができる。   Further, when a game is played in the right-handed operation form in a state where the game should be played in the left-handed operation form (when the first operation error condition is satisfied), the operation handle 16 is operated in the left-handed operation form. When the operation form notifying unit 100 and the effect display unit 17 notify that, it is notified that it is required to operate the operation handle 16 in the left-handed operation form that causes the pachinko ball to flow down to the first ball falling area 21a. In addition, it is possible to grasp that the state is not changed from the notification mode. Similarly, when a game in the left-handed operation mode is performed in a state where the game should be played in the right-handed operation mode (when the second operation error condition is satisfied), the operation handle 16 is operated in the right-handed mode. The operation form notifying unit 100 and the effect display unit 17 notify that the operation handle 16 is required to be operated in the left-handed operation form that causes the pachinko ball to flow down to the second ball falling area 21b. In addition, it is possible to grasp the shortage state or the winning game from the notification mode.

このように、実施例のパチンコ機10では、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様により、遊技状態に適した操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、遊技状態を合わせて報知することが可能となる。   Thus, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the operation state of the operation handle 16 suitable for the game state is notified by the notification form of the operation form notification unit 100 and the effect display unit 17, and the game state is also notified. It becomes possible.

また、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)により特定された遊技状態を識別可能な信号(変短終了コマンドCMD7、当り終了指定コマンドCMD6)を契機として左打ち操作形態での操作を報知する場合には、左打ち報知態様の内の左打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知すると共に、左打ち報知態様の内の左打ち移行報知表示で演出表示部17が報知するよう演出制御CPU65aにより制御される。一方で、非変短状態においてメイン制御CPU60aが第2ゲートセンサ44からの信号に基づいて右打ち操作形態を判別すること(第1の操作エラー指定コマンド)を契機として左打ち操作形態での操作を報知する場合には、左打ち報知態様の内の左打ちエラー報知態様で操作形態報知部100が左打ち操作形態での操作を報知すると共に、左打ち報知態様の内の左打ちエラー報知表示で演出表示部17が左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aにより制御される。このように、遊技状態の切り替わりに伴ってメイン制御基板60からの制御信号(制御コマンド)の出力状態の切り替わりに応じて左打ち操作形態での操作を報知する場合と、メイン制御CPU60aによる操作ハンドル16の操作状態の判別に応じて左打ち操作形態での操作を報知する場合とで、操作形態報知部100や演出表示部17での報知の態様を異ならせることで、左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作することを正確に報知することが可能になると共に、その報知の態様から非変短状態であることを把握することができる。   Further, when notifying an operation in the left-handed operation mode triggered by a signal (variable end command CMD7, hit end designation command CMD6) that can identify the gaming state specified by the main control board 60 (main control CPU 60a). The effect control CPU 65a notifies the operation mode notification unit 100 in the left-handed notification mode of the left-handed notification mode, and causes the effect display unit 17 to notify in the left-handed transition notification display of the left-handed notification mode. Be controlled. On the other hand, the operation in the left-handed operation mode triggered by the main control CPU 60a discriminating the right-handed operation mode based on the signal from the second gate sensor 44 in the non-variable state (first operation error designation command). In the left-handed notification mode, the operation mode notification unit 100 notifies the operation in the left-handed operation mode and the left-handed error notification display in the left-handed notification mode. The production control CPU 65a controls the production display unit 17 to notify the operation in the left-handed operation mode. As described above, when the game state is switched, the operation in the left-handed operation mode is notified according to the switching of the output state of the control signal (control command) from the main control board 60, and the operation handle by the main control CPU 60a. The operation in the left-handed operation mode is made different from the case in which the operation in the left-handed operation mode is notified according to the determination of the 16 operation states, and the mode of notification in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 is changed. It is possible to accurately notify that the handle 16 is operated, and it is possible to grasp that the state is not changed from the notification mode.

同様に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)により特定された遊技状態を識別可能な信号(オープニング指定コマンドCMD1、変短付与コマンド)を契機として右打ち操作形態での操作を報知する場合には、右打ち報知態様の内の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知すると共に、右打ち報知態様の内の右打ち移行報知表示で演出表示部17が報知するよう演出制御CPU65aにより制御される。一方で、変短状態においてメイン制御CPU60aが第1ゲートセンサ42からの信号に基づいて左打ち操作形態を判別すること(第2の操作エラー指定コマンド)を契機として右打ち操作形態での操作を報知する場合には、右打ち報知態様の内の右打ちエラー報知態様で操作形態報知部100が報知すると共に、右打ちエラー報知表示で演出表示部17が報知するよう演出制御CPU65aにより制御される。このように、遊技状態の切り替わりに伴ってメイン制御基板60からの制御信号(制御コマンド)の出力状態の切り替わりに応じて右打ち操作形態での操作を報知する場合と、メイン制御CPU60aによる操作ハンドル16の操作状態の判別に応じて右打ち操作形態での操作を報知する場合とで、操作形態報知部100や演出表示部17での報知の態様を異ならせることで、右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作することを正確に報知することが可能になると共に、その報知の態様から変短状態であることを把握することができる。   Similarly, when notifying an operation in the right-handed operation mode triggered by a signal (opening designation command CMD1, variable giving command) that can identify the gaming state specified by the main control board 60 (main control CPU 60a) Control by the effect control CPU 65a is performed so that the operation form notifying unit 100 notifies in the right-handed notification mode of the right-handed notification mode and the effect display unit 17 notifies in the right-handed transition notification display of the right-handed notification mode. Is done. On the other hand, when the main control CPU 60a determines the left-handed operation form based on the signal from the first gate sensor 42 in the variable state (second operation error designation command), the right-handed operation form is operated. In the case of notification, the effect control CPU 65a controls the operation mode notification unit 100 to notify in the right-handed error notification mode in the right-handed notification mode and to notify the effect display unit 17 in the right-handed error notification display. . As described above, when the game state is switched, the operation in the right-handed operation mode is notified according to the switching of the output state of the control signal (control command) from the main control board 60, and the operation handle by the main control CPU 60a. The operation in the right-handed operation mode is made different in the case of informing the operation in the right-handed operation mode according to the determination of the 16 operation states, and the notification mode in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 is changed. It is possible to accurately notify that the handle 16 is operated, and it is possible to grasp that the state is changed from the notification mode.

更に、実施例では、変短状態や当り遊技の終了を契機(すなわち左打ち移行条件の成立)として左打ち操作形態での操作を報知する場合では、第1の操作エラー条件が成立した場合に、左打ちエラー報知態様や左打ちエラー報知表示による報知が規制されて、当該左打ち移行条件の成立に基づく態様(左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示)での報知を維持するようにしたことで、遊技状態の変化に伴って操作ハンドル16の操作形態を恒常的に変更することが求められることを的確に報知することができる。   Further, in the embodiment, in the case where the operation in the left-handed operation mode is notified when the variable state or the winning game ends (that is, the left-handed transition condition is satisfied), the first operation error condition is satisfied. The left-handed error notification mode and the left-handed error notification display notification are restricted, and the notification in the mode based on the establishment of the left-handed transition condition (left-handed transition notification mode, left-handed transition notification display) is maintained. As a result, it is possible to accurately notify that it is required to constantly change the operation form of the operation handle 16 in accordance with the change in the gaming state.

ここで、実施例のパチンコ機10では、左打ち移行条件の成立に伴って報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)が左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する間に第1の操作エラー条件が成立した場合に、当該左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する第1の左打ち報知時間の経過後に、左打ちエラー報知態様(左打ちエラー報知表示)による報知を行うことなく、左打ち操作形態の報知を終了するよう演出制御CPU65aが制御することができる。このように、左打ちエラー報知態様(左打ちエラー報知表示)による報知を行わないことで、遊技状態の変化に伴って操作ハンドル16の操作形態を恒常的に変更することが求められることを的確に報知することができる。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the notification means (the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17) notifies the left-handed transition notification mode (left-handed transition notification display) as the left-handed transition condition is established. When the first operation error condition is satisfied in the meantime, the left-handed error notification mode (left-handed error) is displayed after the first left-handed notification time to be notified in the left-handed transition notification mode (left-handed transition notification display). The effect control CPU 65a can control to end the notification of the left-handed operation mode without performing the notification by the notification display. As described above, by not performing the notification in the left-handed error notification mode (left-handed error notification display), it is accurately determined that it is required to constantly change the operation mode of the operation handle 16 in accordance with the change in the gaming state. Can be notified.

また、実施例のパチンコ機では、実施例のパチンコ機10では、左打ち移行条件の成立に伴って報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)が左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する間に第1の操作エラー条件が成立した場合に、該左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する第1の左打ち報知時間の残り時間に規定の延長時間を加算して、加算した時間が経過するまで左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)での報知を維持し、当該加算した時間が経過することで、操左打ち操作形態の報知を終了するように演出制御CPU65aが制御することができる。このように、左打ち移行条件と第1の操作エラー条件の重複時に左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する報知時間の残り時間を、規定の延長時間だけ延長することで、遊技状態の変化に伴って操作ハンドル16の操作形態を恒常的に変更することが求められることを的確に報知することができる。すなわち、遊技状態の変化した場合に、操作ハンドル16が適切な操作形態で操作されるまで報知を継続することができる。   Further, in the pachinko machine of the embodiment, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the notification means (the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17) is changed to the left-handed transition notification mode (left-handed transition) with the establishment of the left-handed transition condition. If the first operation error condition is satisfied during notification in the notification display), the prescribed extension is made to the remaining time of the first left notification time notified in the left shift notification mode (left shift notification display). The time is added and the notification in the left-handed transition notification mode (left-handed transition notification display) is maintained until the added time elapses. The effect control CPU 65a can control to end. In this way, by extending the remaining time of the notification time to be notified in the left-handed transition notification mode (left-handed transition notification display) when the left-handed transition condition and the first operation error condition overlap, It is possible to accurately notify that it is required to constantly change the operation mode of the operation handle 16 in accordance with the change in the gaming state. That is, when the gaming state changes, the notification can be continued until the operation handle 16 is operated in an appropriate operation mode.

また、実施例のパチンコ機10は、メイン制御CPU60aにより第1種のエラーと判定された際に、操作形態報知部100や演出表示部17が操作ハンドル16の操作態様を報知している場合には、当該報知を終了または当該報知が識別不能となるよう演出制御CPU65aが制御している。すなわち、第1種のエラーが生じた場合に、右打ち表示部59の報知を識別可能な状態で操作ハンドル16の操作態様の報知を継続すると共に操作形態報知部100や演出表示部17の報知を終了または当該報知が識別不能となるようにする一方で、右打ち表示部59による操作ハンドル16の操作態様の報知が維持されることで、当り遊技や変短状態のように右打ち操作形態での遊技が求められる遊技状態であることを正確に報知することができる。一方で、メイン制御CPU60aが第2種のエラーと判定した際に、操作形態報知部100や演出表示部17が操作ハンドル16の操作態様を報知している場合には、当該報知を識別可能な状態で継続するよう演出制御CPU65aが制御している。このように、第2種のエラーが生じた場合には、右打ち表示部59による報知と、操作形態報知部100や演出表示部17による報知を識別可能な状態で継続することで、当り遊技や変短状態のように右打ち操作形態での遊技が求められたる遊技状態であることを正確に報知することができる。すなわち、右打ち表示部59と操作形態報知部100や演出表示部17との報知態様との組み合わせにより、状態に合わせた操作ハンドル16の操作態様の報知およびエラーの適切な報知が可能となる。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment is used when the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 notify the operation mode of the operation handle 16 when the main control CPU 60a determines that the error is the first type. Is controlled by the effect control CPU 65a so that the notification is terminated or the notification cannot be identified. That is, when the first type error occurs, the notification of the operation mode of the operation handle 16 is continued while the notification of the right-handed display unit 59 is identifiable, and the notification of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 is performed. While the notification of the operation mode of the operation handle 16 by the right-handed display unit 59 is maintained, the right-handed operation mode such as a hit game or a variable state is maintained. It is possible to accurately notify that the game state requires a game at. On the other hand, when the main control CPU 60a determines the second type error, when the operation form notifying unit 100 or the effect display unit 17 notifies the operation mode of the operation handle 16, the notification can be identified. The effect control CPU 65a controls to continue in the state. As described above, when the second type error occurs, the notification by the right-handed display unit 59 and the notification by the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 are continued in an identifiable state, so that the winning game It is possible to accurately notify that the game state is such that a right-handed operation game is required, such as a short and short state. That is, a combination of the right-handed display unit 59 and the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 enables notification of the operation mode of the operation handle 16 and appropriate notification of an error according to the state.

また、第1種のエラーの発生時には第1種エラー表示を演出表示部17に表示すると共に、「操作エラー」を除く第2種のエラーの発生時には、左打ちまたは右打ちエラー報知表示とは異なる第2種エラー表示を演出表示部17に表示して、第1種のエラーおよび第2種のエラーを報知可能にすることで、右打ち表示部59の報知態様との組み合わせにより、操作ハンドル16の操作態様およびエラーの適切な報知が可能となる。   Further, when the first type error occurs, the first type error display is displayed on the effect display unit 17, and when the second type error other than “operation error” occurs, the left-handed or right-handed error notification display is A different second type error display is displayed on the effect display unit 17 so that the first type error and the second type error can be notified. It is possible to appropriately notify 16 operation modes and errors.

また、演出表示部17において、操作ハンドル16の操作態様を報知する第2の打出し操作報知領域206Bに対して、第1種のエラーの発生を報知する報知領域(表示部17aの全面)が重なるよう設定され、演出表示部17で第1種のエラーを報知する際には第2の打出し操作報知領域206Bでの報知を識別不能となるよう構成されている。この場合には、右打ち表示部59での報知により操作ハンドル16の操作態様を報知し得ると共に、生じたエラーの重要性(第1種エラー)に合わせたエラーの適切な報知が可能となる。   In addition, in the effect display unit 17, there is a notification region (the entire surface of the display unit 17a) for notifying the occurrence of the first type error with respect to the second launch operation notification region 206B for notifying the operation mode of the operation handle 16. It is set so that it overlaps, and when reporting the first type error on the effect display unit 17, it is configured so that the notification in the second launch operation notification area 206B cannot be identified. In this case, the operation mode of the operation handle 16 can be notified by notification on the right-handed display unit 59, and an error can be appropriately notified in accordance with the importance of the error that has occurred (first type error). .

また、演出表示部17において、操作ハンドル16の操作態様を報知する第2の打出し操作報知領域206Bに対して、「操作エラー」を除く「振動検出センサエラー」等の第2種のエラーの発生を報知する報知領域204が少なくとも一部が重ならないよう設定され、演出表示部17の報知領域204で第2種のエラーを報知する際に第2の打出し操作報知領域206Bでの報知を識別可能となるよう構成されている。この場合には、右打ち表示部59での報知により操作ハンドル16の操作態様を報知し得ると共に、生じたエラーの重要性(第2種エラー)に合わせて、操作ハンドル16の操作態様の報知と、第2種のエラーの報知とを同時に適切に報知することが可能となる。   Further, in the effect display unit 17, the second type of operation notification area 206B for informing the operation mode of the operation handle 16 has a second type of error such as “vibration detection sensor error” excluding “operation error”. The notification area 204 for notifying the occurrence is set so that at least a part thereof does not overlap, and when the second type error is notified in the notification area 204 of the effect display unit 17, the notification in the second launch operation notification area 206B is performed. It is configured to be identifiable. In this case, the operation mode of the operation handle 16 can be notified by notification on the right-handed display portion 59, and the operation mode of the operation handle 16 is notified in accordance with the importance of the error that has occurred (second type error). It is possible to appropriately notify the second type error notification at the same time.

(別実施例)
次に、別実施例に係るパチンコ機について説明する。なお、別実施例に係るパチンコ機10の基本的な構成は、前述した実施例のパチンコ機10と共通してので、異なる部分について説明するものとする。
(Another embodiment)
Next, a pachinko machine according to another embodiment will be described. Since the basic configuration of the pachinko machine 10 according to another embodiment is common to the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment, different parts will be described.

別実施例に係るパチンコ機10では、前述した第1〜第18の当り遊技とは特別入賞部36の特別開閉部材37の開閉動作が異なる当り遊技(以下、特殊当り遊技という)が設定されている。なおこの別実施例では、特殊当り遊技として2種類の当り遊技が設定されており、以下の説明では、第1の特殊当り遊技および第2の特殊当り遊技と指称するものとする。そして、この第1および第2の特殊当り遊技は、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定を契機として付与可能な当り遊技として設定されている。例えば、図柄Gに対応して第7の当り遊技に代えて第1の特殊当り遊技が設定され、図柄Bに対応して第2の当り遊技に代えて第2の特殊当り遊技が設定される。なお、特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に決定可能な特図当り図柄として図柄J、図柄Kを設定して、当該図柄Jに対応する当り遊技を第1の特殊当り遊技とし、図柄Kに対応する当り遊技を第2の特殊当り遊技としてもよい。ここで、別実施例における第1および第2の特殊当り遊技は、前述した第1〜第9の当り遊技と同様に、規定ラウンド数が「2回」に設定されると共に、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている、また、当該第1および第2の当り遊技が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、65回の確変状態が付与されるように設定されている。また、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って第1および第2の特殊当り遊技が決定されることを付与条件として、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定され、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って第1および第2の特殊当り遊技が決定されることを付与条件として、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。なお、変短状態の付与期間としては、これに限られるものではなく、第1および第2の特殊当り遊技毎に異なる期間としてもよい。   In the pachinko machine 10 according to another embodiment, a winning game (hereinafter referred to as a special winning game) in which the opening / closing operation of the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 is different from the first to eighteenth winning games described above. Yes. In this alternative embodiment, two types of hit games are set as special hit games. In the following description, the first special hit game and the second special hit game will be referred to. The first and second special hit games are set as hit games that can be given by using a special figure determination based on the first special figure start hold information. For example, a first special winning game is set instead of the seventh winning game corresponding to the symbol G, and a second special winning game is set corresponding to the symbol B instead of the second winning game. . Note that symbol J and symbol K are set as symbols per special symbol that can be determined when the determination result of the special symbol determination is affirmative, and the winning game corresponding to the symbol J is set as the first special bonus game. The winning game corresponding to the symbol K may be the second special winning game. Here, in the first and second special winning games in the different embodiments, the prescribed round number is set to “twice” as in the first to ninth winning games, and each round game The upper limit number of winnings is set to “8”, and the game state at the time when the first and second winning games are determined (non-probability change state, probability change state, non-change state, change state) Regardless of the number of times, the probability variation state is set to 65 times. In addition, on the condition that the first and second special winning games are determined in accordance with the special figure determination performed when the gaming state is in the non-variable short state, the change given when the granting condition is satisfied. The grant condition is that 25 is set as the grant period (number of times of change) in the short state, and the first and second special hit games are determined in accordance with the special figure determination in which the game state is changed in the change state. As a result, 65 times is set as an application period (number of times of change) of the variable state that is provided when the application condition is satisfied. Note that the granting period of the variable state is not limited to this, and may be a period that differs for each of the first and second special hit games.

この第1の特殊当り遊技における特別入賞部36の特別開閉部材37の開閉制御条件(第1の開閉制御条件)は、図21(a)に示すように、各ラウンド遊技において特別入賞部37の特別開閉部材37を短時間開放動作で所定回数(この例では各回毎に1回)開放させるよう設定されている。すなわち、1〜2ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されており、各回のラウンド遊技において前記特別開閉部材36が開放動作(短時間開放動作)するようになっている。また、ラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、第1の特殊当り遊技は、各回のラウンド遊技においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間で特別入賞部36の特別開閉部材37が短時間開放動作を行うよう制御される。   The opening / closing control condition (first opening / closing control condition) of the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 in the first special winning game is as shown in FIG. 21 (a). The special opening / closing member 37 is set to be opened a predetermined number of times (in this example, once for each time) by a short-time opening operation. That is, “0.04 (seconds)” is set as the round game time of the first to second round games, and the special opening / closing member 36 is opened (short-time opening operation) in each round game. It has become. The interval time between rounds is set to “2.0 (seconds)”. That is, in the first special winning game, the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 is controlled to open for a short time in a time during which it is substantially impossible to win a pachinko ball in each round game.

また第2の特殊当り遊技における特別入賞部36の特別開閉部材37の開閉制御条件(第2の開閉制御条件)は、図21(b)に示すように、所定回数目のラウンド遊技(以下、特殊ラウンド遊技という)において特別入賞部36の特別開閉部材37を短時間開放動作および長時間開放動作で複数回(この例では3回)開放させ、その他のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口36aを開放する長時間開放動作を行わせるよう設定されている。すなわち、第2の特殊当り遊技は、第1の特殊当り遊技よりも遊技者に有利な開閉制御条件に基づいて特別入賞部36を開閉する当り遊技となっている。ここで、別実施例における第2の特殊当り遊技は、前述した第1〜第9の当り遊技と同様に、規定ラウンド数が「2回」に設定されて、当該第2の特殊当り遊技における1ラウンド目のラウンド遊技が特殊ラウンド遊技とされている。また、第2の特殊当り遊技は、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されると共に、当該当り遊技が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、65回の確変状態が付与されるように設定されている。また、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って特殊当り遊技が決定されることを付与条件として、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定され、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って特殊当り遊技が決定されることを付与条件として、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。   In addition, the opening / closing control condition (second opening / closing control condition) of the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 in the second special winning game is as shown in FIG. In the special round game, the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 is opened a plurality of times (in this example, three times) by the short-time opening operation and the long-time opening operation, and from the start to the end of the round game in the other round games It is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening 36a. That is, the second special winning game is a winning game that opens and closes the special winning portion 36 on the basis of an opening / closing control condition that is more advantageous to the player than the first special winning game. Here, the second special hit game in another embodiment is the same as the first to ninth hit games described above, in which the prescribed round number is set to “2”, and the second special hit game in the second special hit game The first round game is a special round game. In addition, in the second special winning game, the upper limit number of winnings of each round game is set to “8”, and the gaming state at the time when the winning game is determined (non-probability change state, probability change state, non-change state) Regardless of the state and the variable state, the probability change state is set to 65 times. In addition, given that the special hit game is determined in accordance with the special figure determination performed in the non-changed gaming state, the granting period of the reduced state given when the granting condition is satisfied ( 25 times is set as the number of times of change), and the grant condition is that the special hit game is determined in accordance with the special figure determination performed in the game state in the change state. 65 times is set as an application period (number of times of change) of the change state.

ここで、第2の特殊当り遊技における特殊ラウンド遊技は、開放1回目〜開放2回目における特別開閉部材37の開放時間が「0.04(秒)」に夫々設定され、開放3回目の特別開閉部材37の開放時間が「24.36(秒)」に設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間において特別開閉部材37を閉鎖状態に保持する2回のラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定されている。すなわち、第2の特殊当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「{0.04(秒)+2.0(秒)}×16+24.36(秒)」からなる「48.72(秒)」である。このように、第2の特殊当り遊技の特殊ラウンド遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において複数回(この例では2回)の短時間開放動作を特別入賞部37に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行わせるように設定されている。すなわち、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定を契機として付与可能な第2の特殊当り遊技は、各ラウンド遊技において規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ特別入賞部36の特別開閉部材37が開放を継続する長時間開放動作を行うよう制御される。   Here, in the special round game in the second special hit game, the opening time of the special opening / closing member 37 in the first opening to the second opening is set to “0.04 (seconds)”, respectively, and the third opening / closing special opening game The opening time of the member 37 is set to “24.36 (seconds)”. In addition, “2.0 (seconds)” is set as the interval time in two rounds in which the special opening / closing member 37 is held in the closed state between the first opening and the second opening. That is, the round game time of the first round of the second special hit game is “48.72 (seconds)” consisting of “{0.04 (seconds) +2.0 (seconds)} × 16 + 24.36 (seconds)”. It is. As described above, in the special round game of the second special hit game, the round game is performed after the special winning portion 37 repeatedly performs the short-time opening operation a plurality of times (in this example, twice) in the first round game. It is set to perform a long-time opening operation to open the special prize opening continuously until the end of the. In other words, the second special winning game that can be given by using the special figure start determination based on the first special figure start hold information is the special winning part 36's special time only for a time during which a specified number of pachinko balls can win in each round game. The opening / closing member 37 is controlled to perform an opening operation for a long time to continue opening.

ここで、第1の特殊当り遊技の開始から最終のラウンド遊技が終了するまでの時間(オープニング時間+1ラウンド目のラウンド遊技時間+ラウンド間インターバル時間+2ラウンド目のラウンド遊技時間)は、第2の特殊当り遊技の開始から1ラウンド目のラウンド遊技において2回目の短時間開放動作が終了するまでの時間(オープニング時間+開放1回目の開放時間+ラウンド内インターバル時間+開放2回目の開放時間)が等しくなるよう設定されている。   Here, the time from the start of the first special hit game to the end of the final round game (opening time + 1 round game time of the first round + interval time between rounds + round game time of the second round) The time from the start of the special hit game to the end of the second short-time release operation in the first round game (opening time + first open time + in-round interval time + second open time) It is set to be equal.

(第1および第2の特殊当り遊技における操作形態の報知制御について)
ここで、図21(a)に示すように、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第1の特殊当り遊技が決定されることを第6の当り時報知条件として定められている。そして、この第6の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第6の当り時報知条件が成立する場合と基本的に同様の報知態様で操作形態報知部100や演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aにより制御される。但し、第6の当り時報知条件が成立する場合には、第1の特殊当り遊技のエンディング時間において、第1の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知すると共に、第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の移行演出を演出表示部17に表示するようになっている。すなわち、操作形態報知部100では、第1の特殊当り遊技の開始から終了まで継続して第1の右打ち移行報知態様で報知するよう構成される。また、演出表示部17では、オープニング時間において第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の導入演出が表示され、1ラウンド目のラウンド遊技の開始から最終のラウンド遊技の終了まで第1の右打ち移行報知表示が表示され、エンディング時間において第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の移行演出が表示されるようになっている。ここで、第1の右打ち移行報知表示は、第2の特殊当り遊技におけるラウンド内インターバル時間と同じ時間に設定された遅延時間が最終のラウンド遊技の終了から経過したタイミングとなるよう設定されている。
(Regarding notification control of the operation mode in the first and second special hit games)
Here, as shown in FIG. 21 (a), the fact that the first special hit game is determined is triggered by the fact that the determination per special figure performed in the non-variable state becomes the determination result per special figure. It is defined as a condition for reporting the hitting time of 6. When the sixth hit notification condition is satisfied, the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 are basically in the same notification manner as the sixth hit notification condition is satisfied. It is controlled by the effect control CPU 65a so as to notify the operation form of the operation handle 16. However, when the sixth hit time notification condition is satisfied, the operation mode notification unit 100 notifies in the first right-handed transition notification mode at the first special hit game ending time, and the first right A first transition effect for displaying the strike transition notification display is displayed on the effect display unit 17. In other words, the operation mode notification unit 100 is configured to continuously notify the first right-handed transition notification mode from the start to the end of the first special hit game. In addition, the effect display unit 17 displays the first introduction effect that displays the first right-handed transition notification display during the opening time, and the first round game from the start of the first round game to the end of the last round game. A right-handed transition notification display is displayed, and a first transition effect that displays the first right-handed transition notification display at the ending time is displayed. Here, the first right-handed transition notification display is set so that the delay time set at the same time as the in-round interval time in the second special hit game is the timing when the last round game has elapsed. Yes.

ここで、図21(b)に示すように、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第2の特殊当り遊技が決定されることを第7の当り時報知条件として定められている。そして、この第7の当り時報知条件が成立する場合には、基本的には、前述した第2の当り時報知条件が成立する場合と同様の報知態様で操作形態報知部100や演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aにより制御される。但し、第7の当り時報知条件が成立する場合には、特殊ラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)における開放3回目の開放時間の開始時点終了時点が1回目の報知切替タイミングとなると共に、当該同じタイミングが2回目の表示切替タイミングとなるよう設定される。すなわち、操作形態報知部100では、第1の特殊当り遊技の開始から特殊ラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)の途中(2回目のラウンド内インターバル時間の経過前)まで継続して第1の右打ち移行報知態様で報知するよう構成される。また、演出表示部17では、オープニング時間において第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の導入演出が表示され、特殊ラウンド遊技の途中(2回目のラウンド内インターバル時間の経過前)まで第1の右打ち移行報知表示が表示され、特殊ラウンド遊技の途中(2回目のラウンド内インターバル時間の経過後)から最終のラウンド遊技の終了まで第2の右打ち移行報知表示が表示され、エンディング時間において第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の移行演出が表示されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 21 (b), the second special hit game is determined when the determination per special figure performed in the non-variable state becomes the determination result per special figure. 7 is determined as a notification condition at the time of hit. When the seventh hit time notification condition is satisfied, the operation mode notification unit 100 and the effect display unit are basically in the same notification mode as that when the second hit notification condition is satisfied. The effect control CPU 65a controls 17 so as to notify the operation mode of the operation handle 16. However, if the seventh hit time notification condition is satisfied, the end point of the opening time of the third opening time in the special round game (the first round game) becomes the first notification switching timing, The same timing is set to be the second display switching timing. In other words, the operation mode notifying unit 100 continues from the start of the first special hit game to the middle of the special round game (the first round game) (before the second round interval time elapses). It is comprised so that it may alert | report in the right-handed transition alerting | reporting aspect. In addition, the effect display unit 17 displays a first introduction effect that displays the first right-handed transition notification display during the opening time, and continues until the middle of the special round game (before the second round interval time elapses). 1 right-handed transition notification display is displayed, the second right-handed transition notification display is displayed from the middle of the special round game (after the second round interval time has elapsed) to the end of the final round game, and the ending time The first transition effect for displaying the first right-handed transition notification display is displayed.

このように、第7の当り時報知条件が成立する場合には、操作ハンドル16の操作形態の報知態様(報知表示)がラウンド遊技の途中で切り替わるようになっている。ここで、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから出力される1ラウンド目のラウンド遊技(特殊ラウンド)の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2を切替情報(報知切替情報、表示切替情報)として、演出制御基板65が備えるタイマ(計時手段)の計測に基づいて表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力することができる。また、特殊ラウンド遊技において特別開閉部材37を閉鎖する毎にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から制御コマンド(閉鎖コマンド)を出力し、これを切替情報(報知切替情報、表示切替情報)としてもよい。   Thus, when the seventh hit notification condition is satisfied, the notification mode (notification display) of the operation form of the operation handle 16 is switched during the round game. Here, the effect control CPU 65a uses the round designation command CMD2 for designating the start of the first round game (special round) output from the main control CPU 60a as the switch information (notification switch information, display switch information). A control command can be output to the display control board 70 and the lamp control board 72 based on the measurement of a timer (time measuring means) provided in the board 65. Further, every time the special opening / closing member 37 is closed in the special round game, a control command (closing command) is output from the main control board 60 (main control CPU 60a), and this is used as switching information (notification switching information, display switching information). Good.

すなわち、第1の特殊当り遊技において特別入賞部36が開放状態の場合(すなわち各ラウンド遊技時間の間)に報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)が報知する報知態様(第1の右打ち移行報知態様、第1の右打ち移行報知表示)と、第2の特殊当り遊技において、特別入賞部36が閉鎖状態の場合(すなわち特殊ラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間の間)に報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)が報知する報知態様(第1の右打ち移行報知態様、第1の右打ち移行報知表示)とが同じ報知態様となるよう構成されている。すなわち、特殊ラウンド遊技において開放3回目の開放動作を行うまでは、第1の特殊当り遊技か、第2の特殊当り遊技かを、報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)の報知態様からは遊技者が区別することができず、遊技者に有利な当り遊技か否かを推測させることができ、また報知手段の報知態様が変化することにより第2の特殊当り遊技であることを遊技者が区別することができるから、当該報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)での報知態様に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   That is, in the first special winning game, when the special winning portion 36 is in an open state (that is, during each round game time), a notification mode (first operation notification unit 100 or effect display unit 17) notifies the notification mode (first In the right-handed transition notification mode, the first right-handed transition notification display), and in the second special winning game, when the special winning portion 36 is in a closed state (that is, during the in-round interval time in the special round game) The notification mode (the first right-handed transition notification mode and the first right-handed transition notification display) reported by the means (the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17) is configured to be the same notification mode. That is, until the third opening operation is performed in the special round game, the notification means (the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17) notifies whether the first special winning game or the second special winning game is performed. The player cannot be distinguished from the mode, can be inferred whether or not the game is advantageous to the player, and is a second special hit game by changing the notification mode of the notification means Therefore, the player's interest in the notification mode in the notification means (the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17) can be increased, and the interest of the game can be improved.

(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Change example)
Note that the gaming machine is not limited to those described above, and various modifications can be made.

(1) 実施例では、遊技盤に2つの球流下領域(第1および第2球流下領域21a,21b)を設けるようにしたが、3つ以上の複数の球流下領域を形成することが可能である。
(2) 実施例では、遊技盤に設けた複数の球流下領域の夫々を流下した遊技球が入賞し得る位置に開閉入賞手段(第2始動入賞部28)を設けるよう構成したが、複数の球流下領域の内の何れか1つの球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に開閉入賞手段を設けることができる。例えば、実施例において、第2始動入賞部28を第2球流下領域21bに位置するよう遊技盤の右側に偏って設けるようにすることができる。すなわち、数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に開閉入賞手段を設けるようにすることができる。
(3) 実施例では、開閉入賞手段への遊技球の入賞を契機として当り判定が行われるよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、開閉入賞手段への遊技球の入賞を契機として賞球の払出条件のみが成立するよう構成してもよい。また、機械的に開閉作動する可変入賞部を遊技盤に設けると共に、当該可変入賞部を開放作動する作動部を開閉開閉入賞手段に入賞した遊技球の通過経路に設けて、当該通過経路を塚する遊技球が作動部に接触することで、可変入賞部が機械的に開放作動されるようにすることもできる。この場合に、開放した可変入賞部にパチンコ球が入賞することを契機として当り判定が行われるよう構成することができる。
(4) 実施例では、特別入賞部を1つだけ受けたが、複数の特別入賞部を設けるようにしてもよい。この場合には、各球流下領域を流下した遊技球が入賞可能な位置に特別入賞部を設けることができ、また開閉入賞手段に入賞可能な特定の球流下領域(実施例では第2球流下領域21b)を流下した遊技球が入賞し得る位置に複数の特別入賞部を設けることもできる。
(5) 実施例では、複数(2つ)のゲート部を受けたが、当該ゲート部を1つのみ設けるようにしてもよい。この場合には、開閉入賞手段に入賞可能な特定の球流下領域(実施例では第2球流下領域21b)を流下した遊技球が通過可能な位置にゲート部を設けることが好ましい。
(1) In the embodiment, two ball flow down areas (first and second ball flow down areas 21a and 21b) are provided on the game board. However, it is possible to form three or more ball flow down areas. It is.
(2) In the embodiment, the open / close winning means (second start winning portion 28) is provided at a position where the game ball flowing down each of the plurality of ball flow down areas provided on the game board can win, Opening / closing prize winning means can be provided at a position where a game ball that has flowed down any one of the ball falling areas can win. For example, in the embodiment, the second start winning portion 28 can be provided on the right side of the game board so as to be positioned in the second ball flow down area 21b. That is, the open / close winning means can be provided at a position where a game ball that has flowed through at least a specific ball falling area out of the number of ball flowing areas can win.
(3) In the embodiment, the winning determination is made by winning the game ball to the open / close winning means. However, the present invention is not limited to this. That is, it may be configured such that only the winning ball payout condition is satisfied when the game ball is won in the open / close winning means. In addition, a variable winning portion that mechanically opens and closes is provided in the game board, and an operating portion that opens the variable winning portion is provided in the passage path of the game ball won in the opening and closing opening and closing means, and the passage route is It is also possible to cause the variable winning portion to be mechanically opened by contacting the operating ball with the operating portion. In this case, it can be configured that the hit determination is performed when the pachinko ball wins the opened variable winning portion.
(4) In the embodiment, only one special winning part is received, but a plurality of special winning parts may be provided. In this case, a special winning portion can be provided at a position where a game ball that has flowed down each ball flow-down area can win, and a specific ball flow-down area (in the embodiment, the second ball flow-down can be won) in the open / close winning means. It is also possible to provide a plurality of special winning portions at positions where game balls flowing down the area 21b) can win.
(5) In the embodiment, a plurality (two) of gate portions are received, but only one gate portion may be provided. In this case, it is preferable to provide a gate portion at a position where a game ball that has flowed down a specific ball flow down region (in the embodiment, the second ball flow down region 21b) that can win the open / close winning means can pass.

(6) 実施例では、副制御手段(演出制御基板65)に設けた第2報知制御手段としての演出制御CPU65aの制御に基づいて、第の報知手段としての操作形態報知部100および第2の報知手段としての演出表示部17の夫々において第2操作形態(右打ち操作形態)を3種類の報知態様(右打ちエラー報知態様、第1および第2の右打ち移行報知態様)により報知するよう構成したが、1種類または2種類以上の報知態様で報知するよう構成することも可能である。なお、操作形態報知部100における切替報知部101、左打ち報知部102、右打ち報知部103の夫々における報知態様は、実施例に示したものに限られないことは当然である。
(7) 実施例では、第の報知手段(操作形態報知部100)の切替報知部101において、左打ち操作形態(第1操作形態)での操作および右打ち操作形態(第2操作形態)の夫々を報知可能に構成したが、当該左打ち操作形態および右打ち操作形態の夫々を報知する報知部を、個別に備えるようにしてもよい。
(8) 実施例では、第の報知手段(操作形態報知部100)において左打ち操作形態(第1操作形態)での操作および右打ち操作形態(第2操作形態)での操作の夫々を報知可能に構成したが、少なくとも右打ち操作形態での操作を複数の報知態様で報知し得るよう構成すればよい。すなわち、実施例の操作形態報知部100が備える左打ち報知部102を省略すると共に切替報知部101において「右打ち」の文字表示のみを表示し得るようにしてもよい。
(9) また、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件の数だけ第の報知手段の報知態様の種類を設けるようにしてもよい。
(10) 実施例では、特定遊技状態(変短状態)の付与開始から行われる図柄変動演出(特図変動表示)の回数を基準にして第の報知手段(操作形態報知部100)の報知態様を変更するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、特定遊技状態の付与開始からの経過時間(例えば60秒)が経過することで、第の報知手段(操作形態報知部100)の報知態様を変更するよう構成することも可能である。
(6) In the embodiment, based on the control of the effect control CPU 65a as the second notification control means provided in the sub-control means (effect control board 65), the operation mode notification unit 100 and the second notification means 100 as the third notification means. The second operation mode (right-handed operation mode) is notified in three types of notification modes (right-handed error notification mode, first and second right-handed transition notification modes) in each of the effect display units 17 serving as the notification means. Although it comprised, it is also possible to comprise so that it may alert | report by one type or two or more types of alerting | reporting aspects. In addition, it is natural that the notification mode in each of the switching notification unit 101, the left-handed notification unit 102, and the right-handed notification unit 103 in the operation form notification unit 100 is not limited to that shown in the embodiment.
(7) In the embodiment, in the switching notification unit 101 of the third notification means (operation mode notification unit 100), an operation in the left-handed operation mode (first operation mode) and a right-handed operation mode (second operation mode) However, it is also possible to individually provide a notification unit that notifies each of the left-handed operation mode and the right-handed operation mode.
(8) In the embodiment, each of the operation in the left-handed operation mode (first operation mode) and the operation in the right-handed operation mode (second operation mode) is performed in the third notification means (operation mode notification unit 100). Although it has been configured so that it can be notified, at least the operation in the right-handed operation mode may be configured to be notified in a plurality of notification modes. That is, the left-handed notification unit 102 included in the operation mode notification unit 100 of the embodiment may be omitted and only the “right-handed” character display may be displayed in the switching notification unit 101.
(9) Further, the number of notification modes of the third notification means may be provided as many as the number of grant conditions established corresponding to the winning game to be granted.
(10) In the embodiment, the notification of the third notification means (operation form notification unit 100) is made based on the number of symbol variation effects (special pattern variation display) performed from the start of giving the specific gaming state (shortening state). Although it was configured to change the aspect, the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to change the notification mode of the third notification means (operation mode notification unit 100) when an elapsed time (for example, 60 seconds) has elapsed since the start of giving the specific game state.

(11) 実施例では、特定遊技状態を付与する付与条件を、当り判定(特図当り判定)の時点での遊技状態および当り遊技(特図当り図柄)の種類の組み合わせに基づいて定めて、付与条件が成立した場合に当り遊技後に特定遊技状態を付与するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、当り遊技の間に特定領域を遊技球が通過する(当該特定領域に対応して設けた球検出センサが遊技球を検出する)ことを、当該当り遊技の後に特定遊技状態を付与する付与条件としてもよい。ここで、実施例の特別入賞部36において特別入賞口36aに連通する形成された入賞空間に複数の球出口を形成して、当該複数の球出口の中の特定の球出口を特定領域とすることができる。この場合は、当り遊技の間に特別入賞部36に入賞した遊技球が特定領域に対応する球出口を通過することで、特定遊技状態を付与する付与条件を成立させることができる。また、実施例の特別入賞部36とは別に特定領域を備えた特殊入賞部を設けて、当り遊技の特定のラウンド遊技(例えば実施例の2ラウンド目のラウンド遊技)において特殊入賞部を開放するよう構成してもよい。この場合は、当り遊技における特定のラウンド遊技の間に特殊入賞部に遊技球が入球することで特定領域を遊技球が通過可能に構成することができる。また特殊入賞部が開放する特定のラウンド遊技が設定された当り遊技(特図当り図柄)の種類と、当該特定のラウンド遊技が設定されていない(特別入賞部のみが開放する)当り遊技(特図当り図柄)の種類とを設定することもできる。例えば,実施例において特定の特図当り図柄(例えば図柄A,a〜i)に対応する当り遊技の場合に特殊入賞部を開放するよう構成し、その他の特図当り図柄に対応する当り遊技の場合に特別入賞部36のみを開放するようにしてもよい。
(12) また、当り遊技(特図当り図柄)の種類および当り遊技の間に特定領域の遊技球の通過の組み合わせに基づいて特定遊技状態を付与する付与条件を定める場合に、成立する特定遊技状態の付与条件毎に、特定遊技状態を付与する付与期間が定まるよう構成してもよい。すなわち、各付与条件に含まれる当り遊技(特図当り図柄)の種類に応じて付与可能な付与期間を定め、特定領域を遊技球が通過することで対応する付与期間で特定遊技状態が付与されるようにすることができる。更に、実施例のように当り判定(特図当り判定)の時点での遊技状態に応じて特定遊技状態を付与する付与期間を定めることもできる。
(11) In the embodiment, the granting condition for granting the specific game state is determined based on the combination of the game state at the time of the hit determination (determination per special figure) and the type of hit game (design per special figure), Although the specific game state is provided after the game when the grant condition is satisfied, the present invention is not limited to this. For example, granting that a specific game state passes after a hit game, that a game ball passes through a specific area during a win game (a ball detection sensor provided corresponding to the specific area detects a game ball) It is good also as conditions. Here, a plurality of ball outlets are formed in the formed winning space that communicates with the special winning opening 36a in the special winning portion 36 of the embodiment, and a specific ball outlet among the plurality of ball outlets is set as a specific region. be able to. In this case, a grant condition for granting a specific game state can be established by allowing a game ball won in the special prize winning section 36 during a winning game to pass through a ball exit corresponding to the specific area. In addition to the special winning portion 36 of the embodiment, a special winning portion having a specific area is provided, and the special winning portion is opened in a specific round game of the winning game (for example, the second round game of the embodiment). You may comprise. In this case, the game ball can pass through the specific area by entering the game ball in the special winning portion during a specific round game in the winning game. In addition, the type of per game (design per symbol) for which a specific round game that the special prize winning part is set and the per game (special game part that is open only for the special prize winning part) where the specific round game is not set. It is also possible to set the type of symbol per figure). For example, in the embodiment, in the case of a winning game corresponding to a specific special symbol (for example, symbols A, a to i), the special winning portion is configured to be opened, and the winning game corresponding to other special symbols is displayed. In this case, only the special winning part 36 may be opened.
(12) In addition, a specific game that is established when a granting condition for granting a specific game state is determined based on the combination of the type of winning game (design per symbol) and the passing of gaming balls in a specific area between winning games. You may comprise so that the grant period which provides a specific game state may be defined for every grant conditions of a state. In other words, a granting period that can be given according to the type of winning game (design per symbol) included in each granting condition is determined, and a specific gaming state is given in the corresponding granting period when a game ball passes through a specific area. You can make it. Further, as in the embodiment, a grant period for granting a specific game state can be determined according to the game state at the time of the hit determination (special figure hit determination).

(13) 実施例では、第2および第3の報知手段として操作形態報知部および演出表示手段(演出表示部17)を備えたが、操作形態報知部のみで操作手段の操作形態を報知するよう構成してもよく、また演出表示手段(演出表示部17)のみで操作手段の操作形態を報知するよう構成してもよい。すなわち、複数の第2および第3の報知手段を備える必要はない。また、演出表示手段として、所定の開始条件の成立を契機として図柄変動演出が行われる演出表示部17を用いるようにしたが、演出表示部17および操作形態報知部100とは別に演出表示手段を設けてもよい。
(14) 実施例では、副制御手段(演出制御基板65)に設けた第2報知制御手段としての演出制御CPU65aの制御に基づいて、演出表示手段(演出表示部17)に3種類の報知表示(右打ちエラー報知表示、第1および第2の右打ち移行報知表示)により報知するよう構成したが、演出表示手段(演出表示部17)において1種類または2種類以上の報知表示で報知するよう構成することも可能である。
(15) 実施例では、演出表示手段(演出表示部17)において、左打ち操作形態(非特定遊技状態)および右打ち操作形態(特定遊技状態)の夫々を報知可能に構成したが、当該左打ち操作形態(非特定遊技状態)および右打ち操作形態(特定遊技状態)の夫々を報知する演出表示手段(演出表示部17)を、個別に備えるようにしてもよい。
(16) 実施例では、演出表示手段(演出表示部17)において左打ち操作形態(非特定遊技状態)および右打ち操作形態(特定遊技状態)の夫々を報知可能に構成したが、少なくとも右打ち操作形態(特定遊技状態)を複数の報知表示で報知し得るよう構成すればよい。
(17) また、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件の数だけ演出表示手段(演出表示部17)の報知表示の種類を設けるようにしてもよい。
(18) 実施例では、演出表示手段(演出表示部17)において操作手段の操作形態を報知表示することになる変短条件の付与条件の全てが、操作形態報知部100において操作手段の操作形態を報知することになる変短条件の付与条件と重複するよう構成したが、演出表示手段(演出表示部17)において操作手段の操作形態を報知表示することになる変短条件の付与条件と、操作形態報知部100において操作手段の操作形態を報知することになる変短条件の付与条件と完全に分けるにしてもよく、また演出表示手段(演出表示部17)において操作手段の操作形態の付与を報知表示することになる変短条件の付与条件の一部を、操作形態報知部100において操作手段の操作形態を報知することになる変短条件の付与条件と重複するようにしてもよい。すなわち、実施例における第1〜第3の付与条件群に含まれる付与条件、および第4〜第6の付与条件群に含まれる付与条件で重複しない付与条件を設定することで、第の報知手段(操作形態報知部100)での報知と、演出表示手段(演出表示部17)での報知との組み合わせを多彩にすることができ、細かな遊技の状態に合わせた報知が可能となる。
(13) In the embodiment, the operation mode notification unit and the effect display unit (effect display unit 17) are provided as the second and third notification units, but the operation mode of the operation unit is notified only by the operation mode notification unit. You may comprise, and you may comprise so that the operation form of an operation means may be alert | reported only by an effect display means (effect display part 17). That is, it is not necessary to provide a plurality of second and third notification means. In addition, as the effect display means, the effect display unit 17 in which the symbol variation effect is performed when a predetermined start condition is established is used. However, the effect display means is provided separately from the effect display unit 17 and the operation mode notifying unit 100. It may be provided.
(14) In the embodiment, based on the control of the effect control CPU 65a as the second notification control means provided on the sub-control means (effect control board 65), three kinds of notification display are provided on the effect display means (effect display unit 17). Although it is configured to be notified by (right-handed error notification display, first and second right-handed transition notification display), the effect display means (effect display unit 17) is notified by one or more types of notification display. It is also possible to configure.
(15) In the embodiment, the effect display means (effect display unit 17) is configured to be able to notify each of the left-handed operation mode (non-specific game state) and the right-handed operation mode (specific game state). You may make it separately provide the effect display means (effect display part 17) which alert | reports each of a hit operation form (non-specific game state) and a right-handed operation form (specific game state).
(16) In the embodiment, the effect display means (effect display unit 17) is configured to be able to notify each of the left-handed operation mode (non-specific game state) and the right-handed operation mode (specific game state). What is necessary is just to comprise so that an operation form (specific game state) can be alert | reported by a some alerting | reporting display.
(17) Further, the number of types of notification display of the effect display means (effect display unit 17) may be provided as many as the number of grant conditions established corresponding to the awarded game.
(18) In the embodiment, all of the conditions for giving the variable condition for displaying the operation form of the operation means in the effect display means (effect display section 17) are all the operation forms of the operation means in the operation form notification section 100. It is configured to overlap with the provision condition of the variable condition that will be notified, but the provision condition of the variable condition that will display the operation mode of the operation means in the effect display means (effect display unit 17), The operation form notifying section 100 may be completely separated from the condition for giving the variable condition for notifying the operation form of the operation means, and the operation form of the operation means is provided in the effect display means (effect display section 17). A part of the condition for giving the change condition that is to be notified and displayed may overlap with the condition for giving the change condition to notify the operation form of the operation means in the operation form notifying unit 100. There. That is, the third notification is performed by setting the grant conditions included in the first to third grant condition groups and the grant conditions included in the fourth to sixth grant condition groups in the embodiment. The combination of the notification in the means (operation form notifying unit 100) and the notification in the effect display means (effect display unit 17) can be varied, and notification in accordance with the state of the fine game is possible.

(19) 当りの判定結果となることを契機として成立する報知条件(当り時報知条件)としては、実施例に示したものに限られるものではなく、当りの判定結果となることを契機として開放する特定の入賞手段を備え、当該特定の入賞手段に遊技球が入賞することを契機として当り遊技が付与されるよう構成して、当りの判定結果となった状態で特定の入賞手段に入賞することを報知条件としてもよい。
(20) また、成立する報知条件(当り時報知条件)の種類としては、実施例に示した第1〜第5の当り時報知条件に限られるものではなく、当りの判定結果となった際の遊技状態(確変状態の有無や変短状態の有無)と、当りの判定結果となることで決定される当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)とに基づいて適宜に組み合わせて設定することができる。
(21) 報知条件(当り時報知条件)としては、当りの判定結果となった際の遊技状態(確変状態の有無や変短状態の有無)と、当りの判定結果となることで決定される当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)と組み合わせに限られるものではない。例えば、変短状態での当り遊技の当選が連続するいわゆる連荘状態の初回の当り遊技であることを報知条件とすることができる。例えば、変短状態での当り遊技の当選回数を計数する当り回数カウンタを副制御手段(演出制御基板65)に設けて、変短状態の付与期間を経過することで終了条件が満たされた場合に当り回数カウンタを初期値に戻すよう構成し、当該当り回数カウンタが初期値であることを報知条件(当り時報知条件)として、当り回数カウンタが初期値である場合(初回当り)と、当り回数カウンタが初期値以外の場合(変短状態で特図当りが連続している状態)とで、操作手段の操作形態の報知態様を異なる競るようにすることができる。
(19) Notification conditions (trigger notification conditions) that are established when a winning determination result is obtained are not limited to those shown in the embodiment, and are released when a winning determination result is obtained. And a winning game is awarded when a game ball wins the specific winning means, and the specific winning means is awarded in a state where the winning determination result is obtained. This may be used as a notification condition.
(20) In addition, the type of notification condition (success notification condition) that is satisfied is not limited to the first to fifth hit notification conditions shown in the embodiment. Based on the game state (presence / absence of probability change state / presence / absence of change state) and the type of winning game (type of symbol per special figure) determined based on the winning judgment result be able to.
(21) The notification condition (the hit notification condition) is determined by the gaming state (presence / absence of a probable change state or presence / absence of a variable state) when the winning determination result is obtained and the winning determination result It is not limited to the types of winning games (types of symbols per special figure) and combinations. For example, the notification condition may be that the winning game in the so-called consecutive resort state in which the winning game in the variable state continues. For example, when the winning condition counter for counting the number of winning games in the variable state is provided in the sub-control means (production control board 65), and the end condition is satisfied by the passage of the variable state grant period When the hit counter is the initial value (per first time), the hit counter is configured to return to the initial value. When the number counter is other than the initial value (a state where the special figure is continuous in the variable state), it is possible to compete differently in the notification mode of the operation mode of the operation means.

(22) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例1では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例1のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(23) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(24) 演出用の図柄(飾図)を表示する演出表示部とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(25) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
(22) All or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (effect control CPU), and conversely, all or part of the functions of the sub-control means. The main control means may be provided. In the first embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the first embodiment may be provided in another control means.
(23) Further, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the effect control means (effect control CPU), and conversely the display control means (display means CPU). An effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the provided functions. The production control means (production control CPU) and the display control board (display control CPU) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(24) Special drawing display means (special drawing display unit) for displaying a special drawing is provided independently of the production display unit for displaying a design pattern (decoration drawing). is not. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.
(25) In the embodiment, a pachinko machine has been described as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted. Note that the present invention can be suitably applied to a gaming machine having a entrance that allows a game ball flowing down the game area to enter.

また本願には、次のような技術的思想が含まれている。
(A) 請求項1記載の構成を含む遊技機に関し、
前記第2の報知条件が成立した場合に前記第2の態様で報知する報知時間が定められ、
前記報知手段(17,100)が前記第1操作報知態様の内の第2の態様で報知する間に第1の報知条件が成立した場合には、前記第1の態様による報知を行わないよう構成されて、当該第2の態様で報知する報知時間の経過後に、前記第1操作報知態様での報知を終了するよう前記報知制御手段(65a)が前記報知手段(17,100)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定遊技状態の終了を契機として第2の態様で第1操作形態での操作を報知する状態では、第1の態様での報知を実行するための条件が成立した場合に、第1の態様による報知を行わないようにすることで、遊技状態の変化に伴って操作手段の操作形態を恒常的に変更することが求められることを的確に報知することができる。
(B) 請求項1記載の構成を含む遊技機に関し、
前記第2の報知条件が成立した場合に前記第2の態様で報知する報知時間と、前記第1の報知条件が成立した場合に前記第1の態様で報知する報知時間とが定められ、
前記報知手段(17,100)が前記第2の態様で報知する間に第1の報知条件が成立した場合に、当該第2の態様で報知する報知時間の残り時間に、前記第1の態様で報知する報知時間の一部または全部を加算するよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定遊技状態の終了を契機として第2の態様で第1操作形態での操作を報知する状態では、第1の態様での報知を実行するための条件が成立した場合に、第2の態様で報知する報知時間の残り時間に、前記第1の態様で報知する報知時間の一部または全部を加算することで、遊技状態の変化に伴って操作手段の操作形態を恒常的に変更することが求められることを的確に報知することができる。
すなわち、遊技状態の変化した場合に、操作手段が適切な操作形態で操作されるまで第2の態様での報知を継続することができる。
(C) 請求項1記載の構成を含む遊技機に関し、
前記操作手段(16)の操作形態を判別可能な操作判別手段(60a)を備え、
前記報知手段(17,100)は前記第2操作報知態様として複数種類の態様により報知可能に構成されて、
前記遊技状態特定手段(60a)により特定される遊技状態が特定遊技状態となることを契機として前記第2操作形態での操作を報知する場合と、前記特定遊技状態において前記判別手段が第1操作形態を判別することを契機として前記第2操作形態での操作を報知する場合とで、前記第2操作報知態様の内の異なる態様で報知するよう前記報知制御手段(65a)が前記報知手段(17,100)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、信号出力手段からの信号出力状態の切り替わりに応じた所定の第2操作報知態様で第2操作形態での操作を報知すると共に、操作判別手段の判別状態に応じた別の第2操作報知態様で第2操作形態での操作を報知することで、第2操作形態で操作手段を操作することが求められる特定遊技状態であることを正確に報知することが可能になると共に、その報知の態様から遊技状態を把握することができる。
Further, the present application includes the following technical ideas.
(A) Regarding a gaming machine including the configuration according to claim 1,
When the second notification condition is satisfied, a notification time for notification in the second aspect is determined,
If the first notification condition is satisfied while the notification means (17,100) notifies in the second mode of the first operation notification mode, the notification according to the first mode is not performed. Thus, the notification control means (65a) is configured to control the notification means (17, 100) so as to end the notification in the first operation notification mode after the notification time notified in the second mode has elapsed. This is the gist.
Thus, in the state where the operation in the first operation mode is notified in the second mode triggered by the end of the specific gaming state, when the condition for executing the notification in the first mode is satisfied, By not performing the notification according to the first aspect, it is possible to accurately notify that it is required to constantly change the operation mode of the operation means in accordance with the change in the gaming state.
(B) Regarding a gaming machine including the configuration according to claim 1,
A notification time for notification in the second mode when the second notification condition is satisfied and a notification time for notification in the first mode when the first notification condition is satisfied;
When the first notification condition is satisfied while the notification means (17,100) notifies in the second mode, the notification is performed in the first mode in the remaining time of the notification time notified in the second mode. The gist is that it is configured to add part or all of the notification time.
Thus, in the state where the operation in the first operation mode is notified in the second mode triggered by the end of the specific gaming state, when the condition for executing the notification in the first mode is satisfied, By adding a part or all of the notification time notified in the first aspect to the remaining time of the notification time notified in the aspect 2, the operation mode of the operation means is constantly changed according to the change in the gaming state. It is possible to accurately notify that the change is required.
That is, when the gaming state changes, the notification in the second mode can be continued until the operating means is operated in an appropriate operation mode.
(C) Regarding a gaming machine including the configuration according to claim 1,
An operation determining means (60a) capable of determining the operation mode of the operating means (16),
The notification means (17, 100) is configured to be able to notify in a plurality of types of modes as the second operation notification mode,
When the game state specified by the game state specifying means (60a) is notified of an operation in the second operation mode triggered by the game state specified by the game state specifying means (60a), and in the specific game state, the determining means The notification control means (65a) is configured to notify the operation in the second operation form triggered by determining the form in a different manner from the second operation notification form. (17,100).
As described above, the second operation mode is notified in the predetermined second operation notification mode according to the switching of the signal output state from the signal output unit, and another second according to the determination state of the operation determination unit. By notifying the operation in the second operation mode in the operation notification mode, it is possible to accurately notify that the specific gaming state is required to operate the operation means in the second operation mode, and that The game state can be grasped from the notification mode.

16 操作ハンドル16(操作手段)
17 演出表示部(報知手段)
20 遊技盤
21 遊技領域
21a 第1球流下領域(特定の球流下領域以外の球流下領域)
21b 第2球流下領域(特定の球流下領域)
60a メイン制御CPU(遊技状態特定手段)
65a 演出制御CPU(副制御手段、報知制御手段)
36 特別入賞部(特別入賞手段)
36a 特別入賞口(入賞口)
37 特別開閉部材(開閉手段)
59 右打ち表示部(第1の報知手段)
60a メイン制御CPU(主制御手段、遊技状態特定手段、第1報知制御手段)
65a 演出制御CPU(副制御手段、第2報知制御手段)
100 操作形態報知部(第3の報知手段)
16 Operation handle 16 (operation means)
17 Production display section (notification means)
20 game board 21 game area 21a 1st sphere falling area (sphere falling area other than specific sphere falling area)
21b Second sphere falling area (specific sphere falling area)
60a Main control CPU (game state specifying means)
65a Production control CPU (sub-control means, notification control means)
36 Special Prize Division (Special Prize Method)
36a Special prize opening (winning prize)
37 Special opening / closing member (opening / closing means)
59 Right-handed display (first notification means)
60a Main control CPU ( main control means, game state specifying means , first notification control means )
65a Production control CPU (sub control means, second notification control means)
100 Operation mode notification section (third notification means)

Claims (2)

遊技球が流下可能な複数の球流下領域が形成された遊技盤と、遊技者の操作に基づいて前記遊技盤における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段と、前記複数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段により入賞口を開閉可能な特別入賞手段と、制御処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する副制御手段とを備え、前記主制御手段は、所定の条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を決定する当り遊技決定手段とを備え、前記当り遊技において前記特別入賞手段を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉し得るよう構成され、前記当り遊技は、オープニング時間の経過後に前記特別入賞手段を開閉作動するラウンド遊技が行われると共に最終のラウンド遊技の後に当該特別入賞手段を閉鎖状態に保持するエンディング時間を備えるよう構成されると共に、前記特定の球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に、開閉手段により入賞口を開閉可能な開閉入賞手段を備え、前記開閉入賞手段を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態を前記当り遊技の後に付与し得るよう構成された遊技機において、
前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを報知可能な第1の報知手段と、
前記特定の球流下領域以外の球流下領域に遊技球を流下させる第1操作形態で前記操作手段を操作することを報知する第1操作報知態様と、前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる第2操作形態で前記操作手段を操作することを報知する第2操作報知態様としての第1の報知態様および第2報知態様とにより、前記操作手段の操作形態を複数の報知態様で報知可能な第2の報知手段と、
前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを、第3の報知態様および第4の報知態様で報知可能な第3の報知手段と、
遊技状態を特定可能な遊技状態特定手段とを備え、
前記第1の報知手段による報知を制御する第1報知制御手段を前記主制御手段が備えると共に、前記第2の報知手段および前記第3の報知手段による報知を制御する第2報知制御手段を前記副制御手段が備えるよう構成され
前記遊技状態特定手段により特定される遊技状態が特定遊技状態の場合に、前記第2操作報知態様としての前記第1の報知態様および第2報知態様により前記第2操作形態での操作を報知するよう前記第2報知制御手段が前記第2の報知手段を制御可能に構成されると共に、
前記第2の報知手段は前記第1操作報知態様として第1の態様および第2の態様により報知可能に構成されて、
前記特定遊技状態の終了に伴って第1操作形態を報知する第2の報知条件が成立することを契機として、前記第1操作報知態様の内の第2の態様で前記第1操作形態での操作を報知するよう前記第2報知制御手段が前記第2の報知手段を制御するよう構成され、
特定遊技状態において第1操作形態を報知する第1の報知条件が成立することを契機として、前記第1操作報知態様の内の第1の態様で前記第1操作形態での操作を報知するよう前記第2報知制御手段が前記第2の報知手段を制御するよう構成されると共に、
前記報知手段が前記第1操作報知態様の内の第2の態様で報知する間に、第1の報知条件が成立した場合に、前記第1の態様による報知を規制するよう構成されて、前記第2の態様での報知を維持するよう前記第2報知制御手段が前記第2の報知手段を制御するよう構成されると共に、
前記第1報知制御手段は、前記特別入賞手段を開閉する当り遊技を前記当り遊技決定手段が決定した場合に、当り遊技の種類に関わらず同じ報知態様で前記操作手段の操作形態を報知すると共に、前記特定遊技状態を付与する場合に当り遊技と同じ報知態様で前記操作手段の操作形態を報知するよう前記第1の報知手段を制御するよう構成されると共に、
前記特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が第1の期間付与される場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間、前記第2の報知手段を前記第1の報知態様とすると共に、オープニング時間の開始からエンディング時間の終了までの間、前記第3の報知手段を前記第4の報知態様として前記操作手段の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段が当該第2の報知手段および第3の報知手段を制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が付与されない場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間、前記第2の報知手段を前記第1の報知態様とすると共に、当該当り遊技におけるオープニング時間の開始からエンディング時間の開始までの間、前記第3の報知手段を前記第3の報知態様として前記操作手段の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段が当該第2の報知手段および第3の報知手段を制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が前記第1の期間付与される場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の終了までの間、前記第3の報知手段を前記第4の報知態様として前記操作手段の操作形態を報知する一方で、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に前記第2の報知手段の報知態様を第1の報知態様から第2の報知態様に切り替えて前記操作手段の操作形態を報知するよう当該第2の報知手段および第3の報知手段を前記第2報知制御手段が制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が前記第1の期間より短い第2の期間で付与される場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の開始から前記第3の報知手段を前記第3の報知態様とし、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、当該第3の報知手段を前記第3の報知態様から第4の報知態様に切り替えて、エンディング時間の終了までの間、当該第3の報知手段を前記第4の報知態様として前記操作手段の操作形態を報知する一方で、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、前記第2の報知手段の報知態様を第1の報知態様から第2の報知態様に切り替えて前記操作手段の操作形態を報知し得るよう当該第2の報知手段および第3の報知手段を前記第2報知制御手段が制御するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A game board in which a plurality of ball flow areas where a game ball can flow down is formed, operation means capable of changing a launch position of the game ball on the game board based on a player's operation, and the plurality of ball flow areas A special winning means which is provided at a position where a game ball flowing down at least a specific ball flowing area of the player can win, and which can open and close the winning opening by the opening and closing means, a main control means for executing control processing, and the main control means Sub-control means for executing a control process related to an effect based on a control signal from the control means, wherein the main control means is a hit determination means for making a hit determination when a predetermined condition is satisfied, and the hit determination is A winning game determining means for determining a winning game when triggered by a winning determination result, and configured to open and close the special winning means in the winning game under open / close control conditions advantageous to the player. Per game is configured to include the ending time for holding the special pay means after the last round game with round game for opening and closing said special pay means after the opening time is performed in the closed state Rutotomoni, the A specific game in which an opening / closing prize winning means capable of opening and closing a prize opening by an opening / closing means is provided at a position where a game ball flowing down a specific ball flowing area can win, and the opening / closing prize winning means is opened and closed under an opening / closing control condition advantageous to a player. In a gaming machine configured to be able to give a state after the winning game ,
First notifying means capable of notifying that the operating means is operated in an operation mode for causing the game ball to flow down to the specific ball flowing down area;
A first operation notification mode for notifying that the operation means is operated in a first operation mode in which a game ball flows down to a ball flow-down area other than the specific ball flow-down area, and a game ball flowing down to the specific ball flow-down area The operation mode of the operation means can be notified in a plurality of notification modes by the first notification mode and the second notification mode as the second operation notification mode for notifying that the operation unit is operated in the second operation mode. Second informing means,
Operating the operation means in an operation mode for causing the game ball to flow down to the specific ball flow down area, a third notification means capable of reporting in a third notification mode and a fourth notification mode ;
A game state specifying means capable of specifying a game state;
The main control means includes first notification control means for controlling notification by the first notification means, and second notification control means for controlling notification by the second notification means and the third notification means The sub-control means is configured to be provided ,
When the gaming state specified by the gaming state specifying means is a specific gaming state, the operation in the second operation mode is notified by the first notification mode and the second notification mode as the second operation notification mode. The second notification control means is configured to be able to control the second notification means,
The second notification means is configured to be notified according to the first mode and the second mode as the first operation notification mode,
Triggered by the establishment of the second notification condition for notifying the first operation mode with the end of the specific gaming state, in the second mode of the first operation notification mode, The second notification control means is configured to control the second notification means so as to notify the operation,
When the first notification condition for notifying the first operation mode is satisfied in the non- specific game state, the operation in the first operation mode is notified in the first mode among the first operation notification modes. The second notification control means is configured to control the second notification means, and
While the first notification condition is satisfied while the notification means notifies in the second mode of the first operation notification mode, the notification according to the first mode is restricted, The second notification control means is configured to control the second notification means so as to maintain the notification in the second mode,
The first notification control means, in the case where the per game for opening and closing said special pay means the per game determining means to determine, together with the notifying operation form of said operating means in the same notification manner regardless of the type of per game The first notification means is controlled to notify the operation mode of the operation means in the same notification mode as the winning game when the specific game state is given ,
When the specific game state is given for the first period after the winning game when the winning determination in the specific gaming state becomes the winning determination result, the ending time of the winning game after the opening time in the winning game is given . Until the start , the second notification means is the first notification mode, and the third notification means is the fourth notification mode from the start of the opening time to the end of the ending time. The second notification control means controls the second notification means and the third notification means so as to notify the operation mode of the operation means,
If a specific game state is not given after a win game triggered by a hit determination result in a non-specific game state being a win determination result, from the lapse of the opening time in the win game until the start of the ending time, The second notifying unit is the first notifying mode, and the third notifying unit is used as the third notifying mode for the operation from the start of the opening time to the start of the ending time in the winning game. The second notification control means controls the second notification means and the third notification means so as to notify the operation mode of the means;
When the specific gaming state is given after the winning game triggered by the winning determination in the non-specific gaming state being the winning determination result, the ending time after the opening time has elapsed in the winning game until the completion, while notifying the control mode of the operating means the third informing means as the fourth notification manner, during the period from after the lapse of the opening time to the start of the ending time, the second The notification mode of the second notification unit is switched from the first notification mode to the second notification mode, and the second notification unit and the third notification unit are set to the second notification control so as to notify the operation mode of the operation unit. Means control ,
When the specific game state is given in the second period shorter than the first period after the winning game when the hit determination in the non-specific game state becomes a win determination result, the opening in the win game The third notification means is set as the third notification mode from the start of time, and the third notification means is changed from the third notification mode to the start of the ending time after the opening time elapses. 4 until the end of the ending time, the third notification means is used as the fourth notification mode to notify the operation mode of the operation means while the ending is started after the opening time has elapsed. Before the start of time, the notification mode of the second notification means can be switched from the first notification mode to the second notification mode to notify the operation mode of the operation means. Gaming machine according to claim configured <br/> it to control the second informing means, and the third informing means the second notification control means.
記当り遊技の内で特定の種類の当り遊技が付与されることを契機として前記特定遊技状態を当り遊技後に第1の期間の間付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記操作手段の操作形態を前記第2の報知態様で報知すると共に前記第1の期間の間であって当該特定遊技状態の付与開始から切替期間の経過後に前記第1の報知態様に報知態様を切り替えて前記操作手段の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段が前記第2の報知手段を制御し、
前記当り遊技の内で前記特定の種類とは異なる第2の特定の種類の当り遊技が付与されることを契機として前記特定遊技状態を当り遊技後に前記第1の期間より短い第2の期間の間付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記操作手段の操作形態を前記第1の報知態様で報知すると共に前記第2の期間の間であって当該特定遊技状態の付与開始から前記切替期間の経過後にも継続して前記切替報知態様で前記操作手段の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段が前記第2の報知手段を制御するよう構成された請求項1記載の遊技機。
When applied during the first period the specific game state as a trigger that the per game particular type is applied within the pre-Symbol per game after per game, the operation from the grant starting of the specific game state switch the notification manner to the first notification manner be between the first period from the grant starting of the specific game state after a switching period with notifying operation mode means at the second notification manner The second notification control means controls the second notification means so as to notify the operation mode of the operation means;
Of the winning games, a second specific type of winning game that is different from the specific type is given as an opportunity to hit the specific gaming state after the game for a second period shorter than the first period. when during applying the a between the second period from the grant starting of the specific game state with the control mode of the operating means from the grant starting of the specific game state to notify by the first notification manner The game according to claim 1, wherein the second notification control unit controls the second notification unit so as to continuously notify the operation mode of the operation unit in the switching notification mode even after the elapse of the switching period. Machine.
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